Социальные сети Рунета
Суббота, 20 апреля 2024

Дайджест свежих дайджестов из мира фронтенда за последнюю неделю №1 (26 марта — 1 апреля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с дайджестами и рассылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #245 (26 марта-1 апреля) В нашем новом дайджесте статьи о порхающих велосипедах, собеседованиях и резюме, тестировании и учебных проектах, технологиях и ключевых метриках приложений. Все это и многое другое — под катом! Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №310 (9 — 15 апреля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Кстати, на днях дайджесту исполнилось 6 лет. Спасибо, что все еще читаете. Читать дальше →

25 материалов об IaaS и виртуальной инфраструктуре: кейсы, руководства и подборки для разработчиков Сегодня мы подготовили для вас дайджест с кейсами миграции ИТ-инфраструктуры компаний в облако IaaS, руководствами по работе с виртуальными машинами, а также полезными материалами о программировании. В подборку вошли свежие публикации из Первого блога о корпоративном IaaS и ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #240 (5 февраля— 11 февраля) Заканчиваем неделю новой подборкой. В ней анимации, запрет эмодзи, лучший дизайн и большой рост, обновление строк на лету, лучшие команды мобильной разработки и неуемный фичеринг. Все самое лучшее! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #241 (12 февраля—18 февраля) В новом дайджесте безопасность, патентование приложений, UI-киты, облачное зрение, инди игры и даже игровой движок на Excel. Всех с прошедшим праздником! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #245 (12 марта— 18 марта) Праздники все закончились и вот у нас в дайджесте много интересных материалов – про успех ролла «Калифорния», правильную анимацию, борьбу с Siri внутри Apple, кроссплатформенную разработку, джуниоров и мидлов. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #238 (29 января — 4 февраля) В нашем новом дайджесте звук вокруг, обучение iOS и Android разработке, Ассистент Google в России, свой прогноз погоды и свой Prisma, UX, UI, машинное обучение и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #243 (26 февраля— 4 марта) В нашем первом весеннем дайджесте продолжение истории «Микро-математики», изучение Swift за 60 секунд, Unit-тесты и анимации, интерфейсы, Flutter, ARCore и ориентиры для мобильных маркетологов. Всем весны! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #242 (19 февраля— 25 февраля) На этой неделе в нашей подборке виртуальная реальность, Flutter, спринты и структуры команд, софт-лонч, анимации и дизайн, инструменты и много другого интересного. Читать дальше →

Network-дайджест: 20 материалов о сетях, протоколах и битве за Net Neutrality В нашем тематическом дайджесте мы собрали статьи из корпоративного блога VAS Experts, посвященные теории организации сетей, законодательству и разным видам интернет-протоколов. Их мы дополнили постами из нашего блога на Хабре: о сетевом нейтралитете и блокировках. Читать д...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №311 (16 — 22 апреля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №303 (19 — 25 февраля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №302 (12 — 18 февраля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №309 (2 — 8 апреля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №301 (5 — 11 февраля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №307 (19 — 25 марта 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №305 (5 — 11 марта 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №306 (12 — 18 марта 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №308 (26 марта — 1 апреля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №304 (26 февраля — 4 марта 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №300 ( 29 января — 4 февраля 2018) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

PHP-Дайджест № 129 (8 – 22 апреля 2018) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: CakePHP 3.6.0 и другие релизы, расширение php-ffi, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 127 (1 – 25 марта 2018) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: Zend Expressive 3 и другие релизы, пара улучшений в PHP 7.3, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 126 (12 – 25 февраля 2018) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: игра-головоломка, Yii 2.0.14, PHP-DI 6.0 и другие релизы, предложение о неизменяемых классах из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Дайджест продуктового дизайна, март 2018 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыдущие выпу...

PHP-Дайджест № 128 (25 марта – 8 апреля 2018) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PhpStorm 2018.1 и другие релизы, критическая уязвимость в Drupal, видеозаписи докладов, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Pygest #23. Новости, релизы, статьи, интересные проекты и библиотеки из мира Python [4 февраля 2018 — 26 февраля 2018] Всем привет! Это уже двадцать третьи выпуск дайджеста на Хабрахабр о новостях из мира Python. Присылайте свои интересные материалы из мира Python. С предыдущим digest можно ознакомиться здесь. Читать дальше →

Pygest #24. Новости, релизы, статьи, интересные проекты и библиотеки из мира Python [март 2018 — 9 апреля 2018] Всем привет! Это уже двадцать четвертый выпуск дайджеста на Хабрахабр о новостях из мира Python. Присылайте свои интересные материалы из мира Python. С предыдущим digest можно ознакомиться здесь. Читать дальше →

Стартап дня (январь-март 2018-го) Продолжая серию дайджестов «Стартап дня», сегодня я представляю самые интересные проекты за ноябрь. Если хотите ознакомиться с остальными, то прошу в мой блог. Записи доступны в VK, Facebook, ICQ и Телеграм. Читать дальше →

PHP-Дайджест № 125 (29 января – 11 февраля 2018) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: Laravel 5.6 и другие релизы, свежие RFC из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #244 (5 марта— 11 марта) В эту короткую неделю новостей и статей не очень много, но все же есть один день разработчика в банке, исследование приложения Instagram в поисках звонков, анимации, разведение собственных криптокотов, ретаргетинг и дефицит UX. Читать дальше →

Дайджест IT событий на февраль и март Как и было обещано, продолжаем обзор локальных инициатив и конференций, которые не попали в оригинальный список. В сегодняшней подборке много заманчивого ждет студентов, граждан, интересующихся вопросами безопасности, и любителей небольших, уютных узкотематических сходок. ...

[Перевод] Как я за 9 месяцев превратился из неофита в разработчика ПО без отрыва от основной работы В этой статье я расскажу, как за девять месяцев проделал путь от практически нулевого опыта в разработке ПО до должности программиста с шестизначной зарплатой, при этом работая полный день и обучаясь собственными силами. Всякий раз как мне попадается чья-нибудь история усп...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #246 (19 марта — 25 марта) На прошедшей неделе мы разбирались с обновлениями в Android, с тем, как стать великим дизайнером, с секретами рекламы, с компьютерным зрением и багами в продуктах. Все это и многое другое – в нашем дайджесте. Читать дальше →

[Перевод] Разработка на Blockchain — что изменится для разработчиков? Эта статья является переводом поста Винсента Чена (Vincent Chen) и Рамона Рекуэро (Ramon Recuero), цели которого очень схожи с теми, что преследуем и мы, и написанного для таких разработчиков, которых мы хотели бы видеть на своих мероприятиях. Введение Если вы читаете этот ...

Как не сойти с ума в разработке систем управления нормативно-справочной информацией. Из истории наших проектов Занимаясь масштабными проектами автоматизации и создавая новые информационные системы, мы каждый раз сталкивались с необходимостью реализации подсистемы ведения справочников, классификаторов, реестров и других подобных объектов, составляющих нормативно-справочную информацию ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #249 (9 апреля — 15 апреля) В новом дайжесте у нас Флаппи Бёрд с Короной, GDPR, поиск квадрокруга, лучшие открытые проекты, плоские иконки и измерения программистов, рекламные сети и основы науки о данных. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #248 (2 апреля — 8 апреля) На прошедшей неделе мы обсуждали универсальные ссылки, A/B, UI и Behavior-Driven тестирование, голосовых ассистентов и голосовые интерфейсы, скорость работы Flutter и даже клавиатуры разработчиков. Читать дальше →

Ask me anything. Avito. Android Привет! Первый опыт публикации поста формата «Вопрос-ответ» в нашем блоге оказался успешным и полезным для всех участников, поэтому сегодня мы продолжаем. На этот раз речь пойдёт о разработке под Android в целом и об особенностях приложения Avito в частности. Как работается...

Личный опыт: подборка материалов о виртуальной инфраструктуре, ИБ и трендах на рынке IaaS В этой подборке мы собрали статьи разного уровня сложности: от базовых рекомендаций для тех, кто только начинает знакомиться с виртуальной инфраструктурой, до тематических руководств и теоретических статей. Здесь мы задействовали главным образом те материалы, которые подгот...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #250 (16 апреля — 22 апреля) Медленно приближаемся к юбилейному выпуску и в очередном выпуске у нас Wear OS, поведенческий дизайн, реактивное программирование, настоящее и будущее Unity, свежайший обзор Мобиуса, большие цели и распознавание на маленьких устройствах. Читать дальше →

Обзор материалов по машинному обучению № 3 (16 — 23 апреля 2018 года) Добрый день! Это третий дайджест материалов по машинному обучению и анализу данных, который появился после длительного перерыва. Читать дальше →

Дайджест интернета вещей: февраль 2018 Дроны на Олимпиаде, китайские полицейские в «умных» очках, и куртка с искусственным интеллектом. О самых запоминающихся новинках из мира интернета вещей читайте в новой подборке от MobileUp.

Pygest #22. Релизы, статьи, интересные проекты, пакеты и библиотеки из мира Python [18 января 2018 — 4 февраля 2018] Всем привет! Это уже двадцать второй выпуск дайджеста на Хабрахабр о новостях из мира Python. В этом выпуске вы найдете статьи о MicroPython, сравнение производительности Python, Numba и C ++, основах веб скрапинга и многое другое. Присылайте свои интересные события из ми...

[Перевод] [в закладки] Инструменты JS-разработчика, на которые стоит обратить внимание Программист Трэвис Фишер, перевод статьи которого мы публикуем сегодня, решил рассказать о самых полезных, с его точки зрения, модулях и вспомогательных инструментах для JS-разработки. Полезными он считает технологии, которыми пользуется постоянно и в ценности которых убедил...

Разработка для Sailfish OS: использование средств геолокации Здравствуйте! Данная статья является продолжением цикла статей, посвящённых разработке приложений для мобильной платформы Sailfish OS. На этот раз речь пойдёт о том, как можно реализовать в приложении получение информации о географическом положении устройства, отображение ка...

[Перевод] Как попасть в Microsoft, Amazon или Twitter без диплома престижного колледжа Эта статья для тех, кто готовится искать работу и, возможно, тревожится о том, что в топовые компании без диплома Стэнфордского университета по информатике не пробьешься. Вам наверняка говорили, что вас никто не возьмет в Facebook или Microsoft. Но я хочу вам сказать, что эт...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 8 → Более сложные методы записи в основную надпись Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. Мы уже рассматривали работу с основной надписью в четвертой ча...

От Excel до СЭД: как организовать удобную обработку материалов для научной конференции В этой статье я хочу поделиться опытом организации сбора, рецензирования и обсуждения материалов, присылаемых участниками научной конференции, ежегодно проводимой нашей кафедрой. Читать дальше →

[Перевод] Разработка нативных расширений для Node.js В этом материале мы поговорим о важнейших концепциях разработки нативных расширений для Node.js. В частности, здесь будет рассмотрен практический пример создания такого расширения, который вполне может стать вашим первым проектом в этой области. Читать дальше →

Пишем масштабируемые и поддерживаемые сервера на Node.js и TypeScript Последние три года я занимаюсь разработкой серверов на Node.js и в процессе работы у меня накопились некоторые советы и решения, среди которых open-source фреймворк, которыми я хотел бы поделиться. В данной статье мы пройдемся по некоторым принципам, а так же посмотрим на р...

Дайджест для интернет-маркетолога от SendPulse Мы подготовили дайджест с подборкой статей, советами из конференции по контент-маркетингу, вебинары по email маркетингу и промокоды на топовые конференции

[Перевод] Руководство для практикующего специалиста, как читать научные статьи по языкам программирования Неделю назад я пошутил, что статьи по принципам языков программирования POPL должны соответствовать критерию «интеллектуального запугивания», чтобы их принимали для публикации. Конечно, это неправда, но факт в том, что статьи по языкам программирования выглядят особенно устр...

Автоматизация при разработке платформы «1С: Предприятие» В этой статье пойдет речь о том, как мы автоматизируем процессы разработки и тестирования технологической платформы «1С:Предприятие 8». Платформа «1С:Предприятие 8» — набор инструментов для создания бизнес-приложений и среда их выполнения. Это большой (более десятка миллионо...

[Перевод] Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95 Три года назад мне попалась интересная научная статья сотрудника Microsoft Кента Салливана о процессе и результатах проектирования нового пользовательского интерфейса для Windows 95. С тех пор веб-страница исчезла — одна из причин, почему я такой цифровой Плюшкин. Статья оп...

Code Conventions: как мы сохраняем быстрый темп разработки PHP-проекта Привет, Хабр. Меня зовут Евгений Удодов, я сооснователь и технический директор компании Roistat. Хочу поделиться нашим опытом разработки большого и сложного продукта — системы аналитики. TL;DR: Мы выложили на github наш Code Conventions и рассказали в статье о том, как его...

Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time Эта статья начинает собой цикл из нескольких об использовании Hackintosh в повседневной работе и особенно с IDE Xcode 9 и будет больше интересна разработчикам под языки objc/swift. 
С другой стороны, мой первый хак был собран, когда я не был знаком с этими языками и может пр...

[Перевод] Странности CSS, о которых полезно знать В наших публикациях регулярно появляются статьи о CSS. Среди них — материал об истории CSS, рассказ о подборе имён для CSS-сущностей, статья о CSS-стилях для печати, о которых многие забывают. Мы писали о том, как работают CSS-селекторы, сравнивая происходящее с автосалоном,...

Дайджест интернета вещей: январь 2018 Фонарь-шпион, дышащий робот, беспилотный магазин на колёсах и «умная» одежда для олимпийских спортсменов. В январе в Лас-Вегасе проходила ежегодная выставка электроники CES-2018, на которой разработчики представили много «умных» гаджетов как полезных, так и не очень. Самые и...

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года Nightdive Studios приостановила разработку ремейка System Shock. Cyanide поделилась подробностями ролевой игры Werewolf: The Apocalypse. Electronic Arts анонсировала Burnout Paradise Remastered. Европейская команда Penta Sports выиграла чемпионат Six Invitational по...

IT Digest #20: Tesla Roadster в космосе, надежная Новая почта и Huawei с тремя камерами В новом выпуске дайджеста мы рассказываем про главные новости из мира технологий за прошедшую неделю. В сегодняшнюю подборку попала новая порция утечек о будущих флагманах, парочка интересных локальных новостей, ну и конечно же мы говорим про запуск Falcon Heavy.

«Календарь тестировщика». Разбери бэклог В Контуре работают 100 тестировщиков. В конце прошлого года они придумали «Календарь тестировщика» — цикл из 12 ежемесячных статей с практиками, секретами и лайфхаками о тестировании. Первая статья была опубликована в январе на сайте «Сообщества тестировщиков Екатеринбурга»...

[Перевод] Чему робототехника может научить игровой ИИ Я исследователь-робототехник и в то же время моё хобби — разработка игр. Моя специализация — планирование многомерного движения манипуляторов роботов. Планирование движения — это очень важная тема для разработчиков игр, она пригождается каждый раз, когда нужно переместить у...

Вопросы совместимости Tibero и Oracle. Часть 2. Разработка Java приложений Мы продолжаем цикл статей разработчиков приложений для баз данных. Эта статья затронет тему использования Tibero в Java приложениях использующих JDBC и Hibernate, а также фреймворк Spring Roo. Читать дальше →

Основы программирования на SAS. Урок 1 Привет! Я Анна Добрыченко, преподаватель учебного центра SAS в России: провожу тренинги по программированию на SAS Base, использованию SAS Enterprise Guide и SAS Visual Analytics, участвую в подготовке стажеров. Вся техническая документация и статьи продуктов и решений SAS и...

Краткая история Rust: от хобби до самого популярного ЯП по данным StackOverflow Rust — это язык системного программирования, создатели которого уделили внимание трем вещам: параллелизму, скорости и безопасности. И хотя Rust считается молодым языком программирования — его первая стабильная версия вышла в 2015 году — он разрабатывается уже более десяти ле...

Дайджест новостей из мира PostgreSQL. Выпуск №5 Feature freeze Это, конечно, главное событие для сообщества. То, что не прошло только что закончившийся комитфест, не попадет в версию PostgreSQL 11. Что заморозили на feature freeze Это наша сводка попавших в нее важнейших патчей. Сводка сводкой, а статьи об PostgreSQL ...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #207 (26 марта-1 апреля) В нашем новом дайджесте статьи о порхающих велосипедах, собеседованиях и резюме, тестировании и учебных проектах, технологиях и ключевых метриках приложений. Все это и многое другое — в новой подборке!

Как поднять проект на PHP в Docker под Windows Чем является статья Статья является набором простых, понятных инструкций и советов для пользователей Docker под Windows. Статья поможет разработчикам на PHP быстро поднять проект. Описываются проблемы и их решения. Статья полезна тем, кто не обладает бесконечным ресурсом вре...

[Перевод] Обзор библиотеки react-testing-library В материале, перевод которого мы публикуем сегодня, Кент Доддс рассказывает о библиотеке собственной разработки для тестирования React-приложений, react-testing-library, в которой он видит простой инструмент, способный заменить enzyme и способствующий написанию качественных ...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #205 (12-18 марта) Праздники все закончились и вот у нас в дайджесте много интересных материалов – про успех ролла «Калифорния», правильную анимацию, борьбу с Siri внутри Apple, кроссплатформенную разработку, джуниоров и мидлов.

UI-автотесты для Xamarin Тестирование является неотъемлемым элементом любой разработки программного обеспечения. На него выделяется достаточно много времени в общем объеме трудозатрат, однако само по себе тестирование вещь монотонная и однообразная, поэтому хорошо поддается автоматизации. В нашей се...

Как «научиться учиться». Часть 2 — метакогнитивные процессы и дудлинг В первой части нашего обзора полезных лайфхаков для учащихся мы говорили о том, какие научные исследования стоят за очевидными советами — «пить больше воды», «заниматься спортом», «планировать распорядок дня». В этой части рассмотрим менее очевидные «хаки», а также направлен...

[Перевод] От JavaScript к Rust и обратно: рассказ о wasm-bindgen Мы уже видели насколько WebAssembly быстро компилируется, ускоряет js библиотеки и генерирует более компактные бинарники. У нас даже есть общее представление как наладить взаимодействие не только между сообществами Rust и JavaScript, но и с сообществами других языков. В про...

Дайджест событий для HR-специалистов в сфере IT на апрель 2018 В апреле наc ждёт большая конференция про IT-технологии для HR, обновленная школа для IT-рекрутеров, а также множество полезных митапов и вебинаров. Cледите за обновлениями поста, анонсы событий на вторую половину апреля будут добавлены позднее. Читать дальше →

Универсальные приложения React + Express В прошлой статье рассматривалась библиотека Next.js, которая позволяет разрабатывать универсальные приложения «из коробки». В обсуждении статьи были озвучены существенные недостатки этой библиотеки. Судя по тому, что https://github.com/zeit/next.js/issues/88 бурно обсуждаетс...

Идеальные требования, и как с этим бороться В прошлых частях В первой части цикла я анонсировал серию статей о работах аналитика в предпроекте. Там перечислены проблемы, решения и некоторые принципы, о которых надо помнить при запуске ИТ-проекта. В прошлой, второй части я рассказал про частые проблемы предпроекта и п...

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 1) Всем привет! Прошло целых полтора года с момента написания моей первой статьи на Хабре. С тех пор проект FOTM претерпел ряд изменений. В начале пройдёмся вкратце по всем модернизациям, а затем перейдём к детальному разбору основной фичи — AI. Читать дальше →

Как организовать парковку за 5 часов по методу определения критического пути CPM? В арсенале любого менеджера проекта есть свои запасы управленческих методов. Каждый стремится к эффективным результатам на основе собственной интуиции, практического опыта, популярных инструментов и известных техник приоритизации. Этих результатов можно достичь, если в жизне...

Интересные материалы: 14.02 В сегодняшнем дайджесте разбор дверки для животных, AR и полная монетизация.

[Из песочницы] Большой комок грязи Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Big Ball of Mud" авторов Brian Foote и Joseph Yoder. От переводчика: Статья Big Ball of Mud написана Брайаном Футе и Джозефом Йодером летом 1999 года. Она рассказывает о наиболее распространённых антипаттер...

Интересные материалы: 18.04 В дайджесте статьи про приложения Сбербанка, WebAssembly и движения с искусственным интеллектом.

[Перевод] Первый год моей жизни как инди-разработчика В январе 2017 года я уволился с должности разработчика веб-приложений, чтобы полностью посвятить себя независимой разработке игр. Этот поступок последовал за почти пятью годами разработки моей первой игры, когда я пытался сбалансировать свою штатную работу и множество задач...

24 марта, Москва – CocoaHeads Special Event Привет, Хабр! В эту субботу, 24 марта, пройдет полезное и интересное для всех iOS-разработчиков мероприятие – CocoaHeads Special Event. Нас там будет представлять Илья iltsarev Царев, Head of iOS Альфа-Банка с докладом про итеративную разработку «Feedback Driven Developm...

Интересные материалы: 09.04 В новом дайджесте готовые приложения, поиск правильной иконки и самый популярный курс Беркли по Data Science.

Планы на JPoint 2018 Уже скоро в Москве пройдет международная Java-конференция JPoint, поэтому пора определиться с докладами, на которые стоит сходить. Рассказ пойдет о докладах, на которые пойду лично я и почему. Я зарабатываю разработкой приложений на Java c 2012 года. В основном решаю пробле...

Основы разработки под Microsoft Exchange Server На форуме TechNet Microsoft каждый день появляются новые вопросы, касающиеся разработки для Exchange\Exchange Online. Актуальными на сегодняшний день являются два метода разработки: с использованием веб-сервисов (EWS Exchange и другие) и без их использования. В этой статье р...

Семинар «Разработка vs Эксплуатация. Почему ни Agile, ни DevOps – это не волшебная пилюля», 22 марта, Москва Мы запускаем новое направление Университетов DataLine — семинары по поддержке интернет-проектов и взаимодействию разработки и эксплуатации. Новым будет и формат — теперь мы будем вести онлайн-трансляции со всех наших семинаров! Дата: 22 марта в Москве. Тема: «Разработка...

Как мы делаем AB-DOC В этой статье я хочу рассказать о нас и о том, как мы делаем AB-DOC — бессерверное веб-приложение, предоставляющее интерфейс к хранилищу Amazon S3. Подробнее про AB-DOC можно почитать в нашей предыдущей статье. Сейчас речь пойдет о технологических решениях, которые лежат в о...

Chromium: другие ошибки Мы завершаем цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. После написания 6 статей, у нас всё ещё остаётся много нерассмотренных ошибок. Эти ошибки разнородны и про них сложно составить материал на о...

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 1 — Введение и выбор стека Весной 2017 года Eric Simons, со-основатель учебного проекта Thinkster, анонсировал проект «RealWorld» — демо приложение и спецификация к нему. Проект объявил своей целью выйти за рамки привычных «todo»-демок для более прикладного сравнения и изучения возможностей различных ...

[Перевод] Человек, который с Quantum «на ты» Что такое квантовый компьютер? Сложный, но посильный вопрос. А как он работает и для чего нужен? Вот тут уже сложнее. Наша команда Microsoft Research в рамках проекта Quantum (QuArC) занимается разработкой квантового будущего. И у них получается. В этой статье вы найдете инт...

Дайджест продуктового дизайна, февраль 2018 Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно под...

Несколько советов по организации Python-приложения на сервере В этой статье я хочу поделиться несколькими удобными способами организации вашего проекта на рабочем (даже продакшен) сервере. Я работаю, в основном, с Python/Django стеком, поэтому все примеры будут, в первую очередь, применительно к этому набору. Также ключевые технологии...

Дайджест продуктового дизайна, январь 2018 Уже семь лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно под...

Корпоративный IaaS-дайджест: 25 материалов о виртуализации, инфраструктуре и ИБ Сегодня мы собрали для вас статьи из «Первого блога о корпоративном IaaS»: о виртуализации, кибербезопасности и облачных сервисах. Под катом — кейсы использования облака в различных отраслях, материалы о работе IaaS-провайдера и ответы на вопросы о защите ПД. Читать дальш...

[Перевод] Как работает JS: сервис-воркеры Перед вами перевод восьмой части серии материалов об особенностях работы различных механизмов JavaScript. Сегодняшняя статья посвящена сервис-воркерам. Здесь мы рассмотрим их особенности, поговорим об их жизненном цикле, об их поддержке в браузерах, и о сценариях их использо...

10 самых ожидаемых мобильных игр: от PUBG до Blade II Подборка по-настоящему интересных мобильных игр, которые находятся в разработке и должны выйти в этом году.

Дайджест интернета вещей: март 2018 Зубной трекер, который измеряет калории и беспилотный Uber-убийца. Вспоминаем, что из сферы интернета вещей нас впечатлило в прошлом месяце – в новой подборке от MobileUp.

Поиск работы в Чехии на собственном опыте Добрый день, уважаемые хабрачитатели! В этой статье я бы хотел поделиться с вами своим опытом поиска работы в Чехии и рассказать о некоторых полезных сайтах, которые вам могут помочь в этом непростом деле. Кому интересно, прошу под кат. Читать дальше →

Дайджест IT событий на апрель Как всегда, встречаем новый месяц новым обзором. По всем признакам, в апреле нас ждет скачок активности работодателей, организующих мероприятия для поиска кадров. Data Science и криптовалюты удерживают позиции в популярных темах дискуссий, а отдельные конференции по проблема...

Интересные факты о Python или «С днем рождения, Python!» Всем привет! Сегодня 20 февраля, а это означает, что сегодня день появления на свет языка программирования Python! Сегодня Python исполняется 27 лет. За эти года, Python стал одним из самых популярных языков программирования в мире. Что же, пожелаю дальнейшего развития и п...

[Перевод] Разработка статического блога на Gatsby и Strapi Статические веб-сайты содержат страницы с неизменным содержимым. Технически — это набор HTML-файлов, которые, для каждого посетителя сайта, выглядят одинаково. В отличие от динамических веб-сайтов, для разработки таких сайтов не нужно серверное программирование или базы данн...

Текущая разработка Kotlin На прошлой неделе при поддержке Redmadrobot SPB в рамках SPB Kotlin User Group прошла встреча со Станиславом Ерохиным, разработчиком из JetBrains. На встрече он поделился информацией о разрабатываемых возможностях следующей мажорной версии Котлина (под номером 1.3). В этой ...

Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники) Привет, харб! Примерно год назад я выкладывал статью о том, как я в прямом эфире создал выживалку за 150 часов. На этот раз хочу представить вам сетевой шутер, который я создал за 25 заходов по 3 — 4 часа. Всего вышло около 90 часов и в итоге мы создали онлайн шутер, в котор...

Плюсы и минусы ведения бизнеса в США: наблюдения после года развития своей компании В прошлом году я рассказывал на Хабре о том, как получил визу О1 и переехал в США развивать собственный бизнес. В комментариях читатели задавали вопросы о том, каково это работать на себя в Америке. И если тогда мой опыт был слишком скудным, чтобы ответить, то теперь после...

Рубрика «Читаем статьи за вас». Декабрь 2017 — Январь 2018 Привет, Хабр! Продолжаем публиковать рецензии на научные статьи от членов сообщества Open Data Science из канала #article_essense. Хотите получать их раньше всех — вступайте в сообщество! Читать дальше →

Рубрика «Читаем статьи за вас». Февраль — Март 2018 Привет, Хабр! Продолжаем публиковать рецензии на научные статьи от членов сообщества Open Data Science из канала #article_essense. Хотите получать их раньше всех — вступайте в сообщество! Читать дальше →

6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для ВКонтакте Мне нравится делать игры, это мое хобби. В общей сложности около года в свободное время я делал игру на javascript для ВКонтакте. В настоящее время игра доделана, запущена, прошла модерацию ВКонтакте и доступна в каталоге игр. Это не статья вида “как я сделал игру”, а расс...

[Перевод] Менеджерам пора проснуться «Разве у тебя нет цикла, который можно написать?» Самая популярная моя статья называется «Почему ваш программист просто хочет кодировать». К настоящему моменту её прочитали более 62 000 раз. В статье рассказывается о программисте Джейми, который пришёл в компанию перепол...

pdbe — помощник встроенного Python-дебаггера и процесса отладки Привет, Хабрахабр! В этой статье буду делиться собственным опытом отладки большой незнакомой системы, но со стороны собственно написанного инструмента — pdbe. Он поможет с самого начала проекта разобраться в потоке выполнения кода в проекте. Если вам интересно, что спрятано...

[Перевод] Как превратить веб-сайт в мобильное приложение с помощью 7 строк JSON В материале, перевод которого мы публикуем сегодня, речь пойдёт о создании мобильных приложений на базе существующих веб-проектов. Автор этой статьи демонстрирует инструменты, которые позволяют с минимальными усилиями разрабатывать приложения, пользующиеся нативными возможно...

Запуск приложений с блокчейн на SAP Cloud Platform SAP Cloud Platform — это облачная платформа, которая работает по модели PaaS или платформа-как-сервис (Platform as a Service). С её помощью компании могут разрабатывать собственные приложения, расширения или дополнения для уже существующих продуктов SAP или же создавать гибр...

Новости Android-разработки, на которые стоит подписаться В этом году Андроиду стукнет 10 лет, но разработка приложений не превратилась в закостеневшую рутину, а продолжает активно меняться: достаточно посмотреть, насколько за год изменилась ситуация с Kotlin. Значит, Android-разработчику надо держать руку на пульсе, следя и за п...

[Перевод] Обзор новшеств ECMAScript 2016, 2017, и 2018 с примерами Сложно уследить за новшествами различных версий ECMAScript, а ещё сложнее — найти полезные примеры их применения, не перекапывая горы информации. Поэтому сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого проанализировал 18 новых возможностей ECMAScript, в число которых ...

Mikrotik RoS, полезные мелочи Распространенность оборудования Mikrotik растет с каждым днем, все больше устройств, а значит и RoS, появляется не только в корпоративном секторе, но и у обычных, домашних пользователей. К сожалению, не смотря на вполне нормальные настройки по умолчанию, которые можно сделат...

Переписываем приложение под blockchain Отмечу сразу, что данная статья не о том как писать код на Solidity, а как существующую классическую архитектуру вашего приложения можно перевести на рельсы blockchain и думать в ключе децентрализации. Пару лет назад я работал над одним интересным веб приложением сервиса p2...

Как провести тендер на разработку сайта Все чаще и чаще к нам обращаются с приглашением принять участие в тендере на разработку сайта. Причем львиная доля запросов выглядят так: “Сколько стоит разработка такого сайта: fb.com. Письмо разослано на 69 веб-студий. Поэтому решил поделиться своим опытом в тендерах. А оп...

Введение в Postman “Разработка API сложна, Postman делает её лёгкой” © Postdot Technologies, IncКогда видишь описание инструментов Postman — захватывает дух, просыпается чувство всевластия над своим будущим детищем. Кажется, что и взрощенные в прошлом "монстры" наконец-то падут перед тобой! В...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #203 (26 февраля-4 марта) В нашем первом весеннем дайджесте продолжение истории «Микро-математики», изучение Swift за 60 секунд, Unit-тесты и анимации, интерфейсы, Flutter, ARCore и ориентиры для мобильных маркетологов. Всем весны!

Нейросеть, определяющая возраст по анализу крови, — разработки ученых Университета ИТМО Ученые из лаборатории «Компьютерные технологии» Университета ИТМО в составе международной группы исследователей разработали систему Aging.AI — алгоритм определения возраста по результатам базового анализа крови. В отличие от других разработок эта — более универсальная и точ...

«Календарь тестировщика». Протестируй безопасность Продолжаем цикл статьей «Календарь тестировщика», в этом месяце поговорим о тестировании безопасности. Многие не знают с чего начать и пугаются сложностей. Иван Румак, тестировщик безопасности веб-приложений в Контуре, поделился основами в поиске уязвимостей. Новички найдут ...

Анализ производительности накопителя Intel Optane SSD 750ГБ Летом прошлого года мы опубликовали статью о дисковых накопителях Intel Optane SSD и предложили всем желающим принять участие в бесплатном тестировании. Новинка вызвала большой интерес: наши пользователи пробовали применять Optane для научных расчётов, для работы с in-memo...

Логирование в Adaptivist ScriptRunner В этой статье я хотел бы поговорить о логировании в Adaptivist ScriptRunner. Логи являются основным инструментом разработчиков и экспулатирующего персонала для анализа нештатных ситуаций в промышленной среде. Поэтому при разработке приложения мы должны подумать о том, что на...

5 бесплатных приложений и сервисов для тех, кто хочет освоить скорочтение Читайте быстрее с помощью этих инструментов для компьютеров и мобильных устройств.

Финтех-дайджест: банки без офисов становятся все популярнее Наконец-то наступила весна, а вместе с ней проявились изменения в сфере финтеха. Вообще говоря, изменений очень много, они происходят каждый день — как заметные, так и не очень. Но в пределах финтех-дайджеста сложно выделить все мало-мальски значимые события, поэтому мы о...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #201 (12-18 февраля) В новом дайджесте безопасность, патентование приложений, UI-киты, облачное зрение, инди игры и даже игровой движок на Excel. Всех с прошедшим праздником!

Как играть в крутые игры на Mac Несмотря на то, что количество игр для macOS с каждым годом только растет, яблочную настольную платформу все еще нельзя назвать подходящей для игр. Большинство крупных и популярных AAA-проектов либо становится доступно владельцем iMac и MacBook с большой задержкой, либо не п...

Знакомство с облаком: как работают статические методы распределения трафика Распределение нагрузки в облаке IaaS-провайдера помогает эффективно использовать ресурсы виртуальных машин. Существует множество методов распределения нагрузки, но в сегодняшнем материале мы подробно остановимся на одних из самых популярных статических методах: round-robin, ...

[Перевод] Почему же так тяжело привлекать деньги в опенсорс? Это 4-я статья из цикла переводов текстов зарубежных представителей опенсорс движения. Значительная часть предыдущих статей была посвящена анализу причин, мешающих разработчикам активнее участвовать в OS проектах. Сегодняшний текст посвящен поиску решения одной из ключевы...

Biz Breeze #1. Субъективно — о новостях CRM и ИТ-бизнеса На Хабре публикуются много интересных и разных дайджестов, которые мы читаем каждую неделю: о событиях, мобильной разработке, дизайне, программировании и т.д. Нам показалось странным, что нет историй об IT в бизнесе. А между тем, всё больше банков, магазинов, страховщиков, п...

[Из песочницы] ECO Flow в Vivado или работа в режиме редактирования нетлиста Аннотация В статье рассмотрен режим работы Vivado, позволяющий вносить изменения в проект на уровне редактирования списка соединений (в дальнейшем – нетлиста). Описаны как сам режим ECO, так и некоторые нюансы, которые появляются во время работы в нём. Приведён демонстрацион...

Как управлять инфраструктурой в сотни серверов и избежать проблем: 5 советов от инженеров King Servers В блоге на Хабре мы много пишем о построении ИТ-инфраструктуры — например, раскрываем вопросы выбора дата-центров в России и США. Сейчас в рамках King Servers работают сотни физических и тысячи виртуальных серверов. Сегодня наши инженеры делятся советами по управлению инфр...

Huawei работает над конкурентом Google Assistant, Alexa и Siri Google Assistant, Amazon Alexa и Apple Siri считаются самыми популярными и эффективными голосовыми помощниками в мире. Но, похоже, их слава не даёт покоя китайской Huawei, и китайский производитель ведёт разработку собственного голосового помощника под названием HiAssistant....

Как выполнять много UI-тестов параллельно, используя Selenium Grid? Всем привет! Я работаю в Avito и занимаюсь разработкой инструментов для тестирования. Когда у нас стало много UI-тестов, мы столкнулись с проблемой масштабирования Selenium-серверов, и сейчас я расскажу, как мы ее решили. И так как же все-таки выполнять много UI-тестов парал...

Интересные материалы: 03.04 В новом дайджесте самое глубокое обучение, язык и немного блокчейна.

[Из песочницы] Плата BLE400 и разработка под nRF51822 Для разработки под микроконтроллер nRF51822 существует несколько комплектов от Nordic Semiconductor, все они достаточно дороги зато обеспечивают возможность удобной работы без возни с программаторами. При этом у китайских производителей можно обнаружить платы облегчающие отл...

Как читать по одной книге в день Освойте приёмы скорочтения и читайте каждую свободную минуту.

[Из песочницы] Разработка высоконагруженного WebSocket-сервиса Как создать веб-сервис, который будет взаимодействовать с пользователями в реальном времени, поддерживая при этом несколько сотен тысяч коннектов одновременно? Всем привет, меня зовут Андрей Клюев, я разработчик. Недавно я столкнулся с такой задачей – создать интерактивный ...

Сопроводительное письмо. Что стоит писать? Резюме написано. Вакансия мечты найдена. Остается одна маленькая, но порой непосильная задача – написать сопроводительное письмо. О том, что нужно писать, а чего стоит избегать в сопроводительных письмах, поделилась Alison Doyle, специалист по найму в США и основатель сервис...

Менеджеру нужно уметь думать, а не программировать Вчера на Хабре вышла интересная статья о том, должен ли менеджер уметь программировать. Одна из наших менеджеров прошла огонь, воду, программирование, тестирование и проектную работу, поэтому решила написать ответ. По традиции таким сотрудникам мы даём свободный микрофон. Сп...

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года Казуо Хираи покинет пост исполнительного директора Sony. 4A Games поделилась новыми подробностями Metro Exodus. Deck13 Interactive анонсировала The Surge 2. В Red Dead Redemption 2, возможно, появится режим «королевской битвы». Call of Duty: Black Ops 4 может выйти ...

[Перевод] Как я заработал 200 000 $ в 16 лет Года три назад я опубликовал рассказ о приложении Follow для Twitter, которое сделал еще в старшей школе, и о том, как оно собрало 150 000 скачиваний за два года. В той статье я мимоходом упомянул, что мои первые шаги в программировании — это отдельная, еще более пространная...

Сборка проектов с dapp. Часть 1: Java Эта статья — начало цикла о сборке dapp'ом приложений на различных языках, платформах, технологических стеках. Предыдущие статьи про dapp (см. ссылки в конце материала) были больше обзорными, описывали возможности dapp. Теперь же пора поговорить более предметно и поделитьс...

[Перевод] WebRTC и Electron: тренд для desktop-приложений В блоге на хабре мы стараемся рассказывать интересные истории из собственного опыта: телефония и браузеры, телеком, автоматизация звонков, видеоконференции — все эти истории. Но наш давний знакомый Цахи, автор bloggeek.me и мировой спец по WebRTC, настолько хорошо пишет, ч...

[Перевод] Как наконец выпустить свою первую игру Есть такая вероятность, что в этом году вы наконец-то решили сделать собственную игру. Отличная цель! И она определённо того стоит! Вы уже наверно много раз слышали один и тот же совет от сотен других людей: делайте игру простой. В своей замечательной статье Эдмунд Макмилл...

Продуктовый дизайн: 20 самых важных материалов за март Дайджест руководителя портальной дизайн-команды Mail.Ru Group Юрия Ветрова.

Разработка Rich Text Editor: проблемы и решения Текстовые редакторы, как тип программного обеспечения, появились чуть позже чем динозавры, и вероятнее всего это был вообще первый софт, с которым вы столкнулись в своей жизни, возможно кто-то даже застал MS-DOS Editor. Однако с переходом большой части ПО в браузеры актуал...

Другая реальность финансового рынка «Нашей задачей было исследование возможности и потенциала HoloLens для игроков финансового рынка», — рассказали нам ребята из dxFeed. А мы не удержались и хотим рассказать про это вам. Disclaimer: данная статья не призвана научить вас разработке под HoloLens на Unity. Для...

Как киту съесть Java-приложение и не подавиться Здравствуйте, уважаемые хабравчане! Сегодня я хотел бы рассказать о том, как «скормить» Java-приложение докеру, как при этом лучше действовать, а чего делать не стоит. Я занимаюсь разработкой на Java более 10 лет, и последние года три провёл в самом тесном общении с Docker, ...

Приглашаем на CocoaHeads Special Event 24 марта Друзья, приглашаем всех, кто занимается мобильной разработкой под iOS, на CocoaHeads Special Event в московский офис Mail.Ru Group. В программе первого самого крупного в Европе митапа по iOS-разработке – 6 хардовых докладов, викторина и, конечно, неформальное общение. Прог...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 4 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Ч...

VLC 3.0.0 Vetinari Неплохо начался и продолжается год для Linux в качестве рабочей станции. Вслед за третьим Wine, настало очередь популярнейшего медиаплеера VLC. После длительного и напряженного цикла разработки VideoLAN анонсировала выпуск видеоплеера с открытым исходным кодом VLC 3.0.0 озаг...

[Перевод] ITSM ликбез: 7 способов диагностики причин IT инцидентов и проблем Перевод любопытной статьи Стюарта Рейнса, дающей обзор некоторых подходов и техник поиска причин инцидентов и проблем. Обзор поверхностный, но и такого уровня погружения достаточно, чтобы зародить интерес к затронутой теме. Автор: Стюарт Рейнс (Stuart Rance) Опубликовано 3...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #199 (29 января-4 февраля) В нашем новом дайджесте звук вокруг, обучение iOS и Android разработке, Ассистент Google в России, свой прогноз погоды и своя Prisma, UX, UI, машинное обучение и многое другое.

Bloomberg узнало о планах Facebook взяться за разработку собственных чипов Facebook намерена заняться разработкой собственных микросхем и уже приступила к формированию нового отдела разработки. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомленные источники и размещенных на сайте объявлений по приему на работу. Собственно говоря, Facebook ищет спе...

Создание компании. Идеология — first Приветствую, коллеги. Сегодня я хочу поделиться с вами своей мечтой. Я работаю в сфере разработки ПО примерно 12 лет. За это время я сменил более 10 организаций. Были только два места, где я задержался надолго — на 3 и 5 (привет, Валера) лет, а в остальных компаниях я отраб...

Продуктовый дизайн: 18 самых важных материалов за февраль Традиционный дайджест руководителя портальной дизайн-команды Mail.Ru Group Юрия Ветрова.

[КЕЙС] 3D-печать в легкой промышленности на примере FullPower Это очередной рассказ о применении 3D-печатной техники нашими клиентами. Компания Full Power занимается разработкой и выпуском пластиковых изделий собственного производства, основное направление – это выпуск фурнитуры применяемой в рюкзаках и одежде для охоты и туризма. П...

[Перевод] Алан Кей: как бы я преподавал Computer Science 101 «Одна из причин, чтобы на самом деле поступить в университет — это выйти за рамки простой профессиональной подготовки и вместо этого уцепиться за более глубокие идеи.» Давайте немного задумаемся над этим вопросом. Несколько лет назад кафедры Computer Science пригласили ме...

[Из песочницы] Как найти компанию спонсора визы в США. Tips and Tricks Статья для тех, кто хочет переехать работать в США. На Хабре есть несколько хороших статей про поиск работы в Америке. Тут я постараюсь добавить к ним собственный опыт и поделиться несколькими приемами, которые помогли мне получить долгожданный джоб оффер. Сперва расскажу п...

[Перевод] Как работает JS: движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности Сегодня, в переводе одиннадцатой части серии материалов, посвящённых JavaScript, мы поговорим о подсистемах браузера, ответственных за рендеринг веб-страниц. Они играют ключевую роль в деле преобразования описаний документов, выполненных с помощью HTML и CSS, в то, что мы ви...

Панель управления услугами. Часть 3. Рекогносцировка В предыдущей части я закончил рассказ про API и стык с фронтендом. В этой статье я расскажу про сам фронтенд и начну с темы, которая обычно раскрывается ближе к концу. Тестирование. Читать дальше →

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 2) И снова здравствуйте, друзья! Не так давно я поделился с вами своим опытом применения нейронной сети для для решения задачи выбора действия ботом. Чтобы подробнее узнать о сути задачи, пожалуйста, ознакомьтесь с первой частью статьи. А я перейду к рассказу о следующем этап...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #210 (16-22 апреля) Медленно приближаемся к юбилейному выпуску и в очередном дайджесте у нас Wear OS, поведенческий дизайн, реактивное программирование, настоящее и будущее Unity, свежайший обзор Мобиуса, большие цели и распознавание на маленьких устройствах.

Property Injection своими руками (Xamarin/.Net) В данной статье мы рассмотрим, чем отличается Property Injection от Constructor Injection и реализуем первое в дополнение к последнему на базе небольшого DI-контейнера в исходниках. Это обучающий материал начального уровня. Будет полезен тем, кто ещё не знаком с DI-контейне...

Трудности перевода: как найти плагиат с английского языка в русских научных статьях В нашей первой статье в корпоративном блоге компании Антиплагиат на Хабре я решил рассказать о том, как работает алгоритм поиска переводных заимствований. Несколько лет назад возникла идея сделать инструмент для обнаружения в русскоязычных текстах переведенного и заимствован...

[Перевод] Webpack 4, import() и CommonJS В JavaScript много забавного. У одного из самых популярных в мире языков программирования до сих пор нет стабильного синтаксиса разбиения кода на части. То есть в стандарте синтаксис ESM с «import» наперевес уже есть, но в браузерах и ноде он спрятан за флагами, а в вебпаке...

Поиск под капотом. Облачная индексация В прошлой статье я рассказал о том, каким образом поисковая система может узнать о том, что существует та или иная веб-страница, и сохранить ее себе в хранилище. Но узнать о том, что веб-страница существует, — это только самое начало. Гораздо более важно за доли секунды успе...

Что мы читали в феврале: исходники Angular, итоги года в цифрах, распознавание кадров и другие полезные ссылки У нас больше тысячи сотрудников в разных отделах и с разными интересами. Иногда они делятся друг с другом полезными, интересными или просто забавными ссылками в корпоративном слаке. Я провел месяц, мониторя наши основные каналы, и собрал самые любопытные из них  — получилас...

Реализуем промисы на Java Всем доброго времени суток. Сегодня я хочу рассказать о том, как писал реализацию механизма промисов для своего JS движка. Как известно, не так давно вышел новый стандарт ECMA Script 6, и концепция промисов выглядит довольно интересно, а также уже очень много где применяется...

Тренды, системы и инструменты в продуктовом дизайне: 18 самых важных материалов за январь Традиционный дайджест руководителя портальной дизайн-команды Mail.Ru Group Юрия Ветрова.

Как мы общаемся с React-компонентам при помощи декораторов в TypeScript При разработке приложений на React довольно неудобно создавать независимые друг от друга компоненты, т.к. стандартным способом для обмена данными между ними является "Lifting State Up". Этот подход постепенно загрязняет ненужными свойствами промежуточные компоненты, делая их...

Интересные материалы: 29.03 В новом дайджесте дизайн в условиях нехватки времени, парадокс продуктивности и самое главное - как быть хорошим программистом.

[Из песочницы] Написание Telegram-бота для Habrahabr В этой статье я хочу рассказать о том, как происходило написание Telegram-бота, который мог бы отправлять статьи Habrahabr, сначала на Python, а потом и на Go, и что из этого вышло. Читать дальше →

Разбор задачек от Одноклассников на JPoint 2018 Алоха! Самым, наверное, интересным событием на этой неделе в мире Java стала конференция JPoint, которая прошла в Центре Международной Торговли в Москве. Одноклассники предложили посетителям тоже поучаствовать в разработке самой высоконагруженной системы на Java и помочь на...

Z̴a҉̠͚l͍̠̫͕̮̟͕g͚o̯̬̣̻F̮̫̣̩͓͟ͅu̯z̡͉͍z̪͈̞̯̳̠ͅi̴̜̹̠̲͇n̰g̱͕̫̹͉͓: использование нестандартных методов размытия пейлоадов   Использование нестандартных техник обфускации пейлоада (полезной нагрузки) при проведении тестирования на проникновение веб-приложений может позволить обходить фильтрацию защитных средств и способствовать реализации вектора атаки. В этой статье я расскажу про т.н. Z̴a҉̠͚l...

Погружение в шаблоны и приручение GPO Windows В очередной статье из цикла «конспект админа» мне хотелось бы освежить в памяти несколько нюансов использования групповых политик. Заодно поразвлекаемся с созданием своих шаблонов и с автоматизацией работы с этими самыми политиками. Читать дальше →

Хакатон и гейм-джем в Екатеринбурге Мечтаешь сделать игру с собственными правилами и бомбическим сюжетом? Надоело ждать Half-Life 3 и смотреть, как battle royale разрывают гейм-индустрию? Тогда регистрируйся на хакатон Контура и сделай что-то по-настоящему взрывное! 7 и 8 апреля тебя ждет 27 часов непрерывной ...

Готовим проект в Sparx Enterprise Architect. Наш рецепт Дорогой Хабр, мы решили поделиться заметками и нашим базовым рецептом о приготовлении проектов в Sparx Enterprise Architect. Причем под проектом мы подразумеваем создание какой-либо информационной системы. Впереди вас ждет рассказ о том, как у нас все организовано – примеры ...

Преобразователи Time-To-Digital (TDC): что это такое и как они реализованы в FPGA На рисунке — первый в мире спутник квантовой связи «Мо-Цзы», который запустили из Китая в 2016 году, в нем летает TDC, реализованная в FPGA. Объяснить своей девушке (или парню), что такое ADC и DAC, и в каких домашних приборах они используются, может каждый человек, называ...

Три истории микросервисов, или MSA для Enterprise Идея микросервиса заключается в том, чтобы строить приложение как набор небольших сервисов с выделенной функциональностью, каждый из которых работает в собственном процессе. Такой подход имеет ряд преимуществ, но не это тема сегодняшнего рассказа, а то, как идея микросервисн...

[Перевод] 9 советов по улучшению качества кода React-приложений Библиотека React значительно облегчает жизнь разработчиков, которым приходится создавать сложные пользовательские интерфейсы. Программисту достаточно подготовить простые описания графических представлений для состояний приложения, а React, при изменении данных, будет эффекти...

[Перевод] Html-sketchapp — залог единства программистов и дизайнеров Марк Далглейш, руководитель подразделения, занимающегося разработкой дизайн-систем в компании SEEK, говорит, что если взглянуть на любую команду, которая использует дизайн-систему, можно обнаружить, что у такого подхода имеются совершенно очевидные преимущества. Заключаются ...

[Перевод] Как сделать ваш код в 80 раз быстрее Всем бобра! У нас стартует третий набор на курс «Разработчик Python», а значит, что впереди и открытый урок, которые у нас частично замещают староформатные дни открытых дверей и где можно ознакомится с интересным материалом от наших преподавателей, и то, что мы нашли очеред...

Google приобрела часть HTC, подтвердила запуск русскоязычного Google Assistant и работает над собственными чипами для смартфонов Краткий дайджест всех событий за последние пару дней, касающихся деятельности компании Google – под катом. […]

Полезное дизайнеру / разработчику. Свежие утилиты и инструменты для ускорения работы. Выпуск № 8 В этом выпуске Вы найдете 34 ссылки на свежие и полезные релизы, авторы которых вносят значительный вклад в развитие профессионального сообщества дизайнеров и разработчиков, так как делают это безвозмездно. В сегодняшнем выпуске будет summary того, что я уже публиковал на ка...

Дайджест событий для HR-специалистов в IT-области на март 2018 В марте HR-специалистов ждут неизменно актуальные темы — рекрутинг, HR-проекты, социальные сети и проблемы джуниоров. К традиционным встречам в Москве, Петербурге и онлайн присоединился также Нижний Новгород. Cледите за обновлениями поста, анонсы событий на вторую половину...

[Перевод] Выученная беспомощность в разработке ПО Лучше зажечь одну свечку, чем проклинать темноту. За последние 24 часа, две мои статьи «Почему ваш программист просто хочет кодировать» и «Менеджерам пора проснуться» прочитаны более 96 000 раз на Medium и получили более 900 комментариев на Reddit. Похоже, проблема серьёз...

Дайджест IT-новостей (12.02 – 18.02.2018): «Базальт СПО» открыла подразделения в Санкт-Петербурге и Саратове Они будут играть ключевую роль в создании экосистемы отечественного системного и прикладного ПО, работающего на российской вычислительной технике под управлением ОС АЛЬТ, первой российской линейки ОС для крупных предприятий.

Стриминг видео с помощью Azure и .NET В рамках проекта Jisp, разработкой которого занимается компания WaveAccess, возникла задача по загрузке и проигрыванию видео. В целом, ничего необычного, но с ней связаны известные проблемы, такие как необходимость препроцессинга, а также необходимость поддержать возможность...

Webpack 4 и code splitting 25 февраля 2018 года вышел релиз webpack 4.0.0 (и на сегодняшний день 4.0.1). Одна из полезных и сравнительно новых фич webpack — code splitting, перенесена в новой версии из плагинов в основную конфигурацию. При практически полном отсутствии документации, как теперь нужно к...

Карьера программиста В статье я описываю свое мнение о приоритетах при выборе работодателя для программистов. Главным фактором я указал размер зарплаты, обосновывая это тем, что так остается больше времени на жизнь. Далее, привожу свои доводы, почему не стоит увлекаться переработкой. Продолжаю с...

Дайджест игровых новостей: Cyberpunk 2077 скорее жив, чем мёртв, в Konami отдали честь уважения Кодзиме, SEGA подарила фанатам Yakuza 6 ещё до релиза, а Square Enix «в лучших традициях» спешит на помощь игрокам Chrono Trigger В век глобальной фрагментации инфопространства в бесконечных потоках новостей мы часто упускаем из виду важные и просто интересные события, узнавая о произошедшем пост фактум. Конечно же, это не может не расстраивать. И чтобы хоть как-то исправить ситуацию, мы решили добавит...

Онлайн-курс по iOS-разработке для начинающих от Redmadrobot и Contented Для тех, кто уже имел дело с кодом, но пока не умеет писать для iOS, вместе с Contented мы запустили курс по разработке приложений. Читать дальше →

Приложения, достигшие самосознания: автоматизированная диагностика в продакшне Путь к постижению Дзена начинается с разработки приложений, которые могут мониторить сами себя — это позволяет проще и дешевле чинить проблемы на продакшне. В этой статье мы увидим, как современные Windows-приложения могут делать самомониторинг, самодиагностику, и возможно —...

Интересные материалы: 22.03 В новом дайджесте - секундомер на Reac Native, подписка и SaaS за 0 долларов.

О кодерах, программистах и инженерах-программистах На этот пост меня натолкнули недавние статьи на Хабре "Кто такой программист?" и "Почему Python так хорош в научных вычислениях". Читая комментарии к ним, я неоднократно натыкался на рассуждения с разделением разработчиков на «кодеров», «программистов» и «инженеров-программ...

[Из песочницы] Android Lifecycle-aware Architecture Components 6 ноября 2017 года компания Google опубликовала информацию об анонсе стабильной версии архитектурных компонентов. Разработчики Google предоставили руководство по архитектуре приложений и представили ряд классов и интерфейсов, которые упрощают создание приложений с выстрое...

Низкоуровневая оптимизация кода на платформе Эльбрус: векторное сложение uint16_t с помощью интринсиков В этой статье мы расскажем про более низкоуровневые оптимизации, которые можно делать на процессорах Эльбрус. В принципе, оптимизации подобного уровня не являются необходимым этапом разработки под Эльбрус. Для большинства вычислительных операций, требующих высокой произво...

[recovery mode] Роботы вместо лучших сотрудников: машинное обучение по ответам экспертов Один из текущих проектов Devim — разработка сервиса скоринга для микрофинансовой организации (МФО). Проект был выполнен нашей Data Science командой Андреем Давыденко и Дмитрием Гореловым datasanta. Мы рассказываем о том, какие решались задачи, какие факторы принимались во вн...

Почему компьютерные чипы стали быстрее «стареть» и что с этим делать На прошлой неделе на тематическом ресурсе Semiconductor Engineering вышла статья, которая выделяет тренд «старения» чипов в ЦОД. Мы решили поподробнее взглянуть на материал и рассказать, что происходит в этой сфере. Читать дальше →

Интегрируем TeamCity с JIRA – без плагинов и администраторов Мы разрабатываем большое модульное UI-приложение, состоящее из большого количества плагинов с разными циклами релиза. Весь код располагается в одном репозитории, так что к разработчикам постоянно приходит QA-специалист и спрашивает: «А какой компонент поменялся? Какую версию...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 6 → Сохранение документа в различные форматы Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. В этом уроке поговорим о том, как сохранять документы. Читат...

Особенности использования вещественных регистров x86 архитектуры В этой статье рассмотрим опыт автора, столкнувшегося с особенностями реализации работы с вещественными числами на аппаратном уровне. Многие современные специалисты в области информационных технологий работают с высокими уровнями абстракции данных. Думается, что статья открое...

Статистика Backblaze, научный подход к анализу надёжности накопителей Фирма Backblaze регулярно публикует статистику по отказам своих жёстких дисков, и даже выложила в свободный доступ полный архов со статистикой S.M.A.R.T параметров всех своих накопителей. В этой статье я покажу как с помощью при помощи лома и какой-то матери с помощью научны...

[Перевод] Разбираемся в redux-saga: От генераторов действий к сагам Любой redux разработчик расскажет вам, что одной из самых тяжелейших частей разработки приложений являются асинхронные вызовы — как вы будете обрабатывать реквесты, таймауты и другие коллбэки без усложнения redux действий(actions) и редьюсеров(reducers) В этой статье я опи...

Пользователи все еще хотят работать в Apple, но меньше, чем в Amazon На данный момент Apple является не только одной из самых дорогих, но и одной из самых популярных компаний среди соискателей работы. Об этом сообщают эксперты сервиса LinkedIn.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также можете ознакомиться с дру...

Нативно или нет? 4 мифа о кросс-платформенной разработке Смартфоны продолжают отвоевывать все больше места под солнцем не только как инструмент потребления фотографий котиков, но и в качестве рабочего инструмента. Поэтому и спрос на мобильную разработку растет. Принято считать, что тру и кул — это Objective-C/Swift для iOS и Java/...

[Из песочницы] Правильная работа с закладками: как работать эффективнее и запоминать больше Когда кто-нибудь из моих знакомых открывает при мне браузер, я вижу стену из сотен старых и новых закладок. Некоторые из них настолько старые, что за время, прошедшее с добавления, фавиконки и описания страниц успели смениться несколько раз. Как правило, список продолжается ...

Кейс «Мониторинг делового кредитного портфеля банка с помощью трехмерной визуализации» Введение В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом решения интересной аналитической задачи с помощью нестандартных визуальных инструментов. Статья будет интересна людям, занимающимся анализом данных, а также банковским менеджерам, которые специализируются на мониторинге и...

[Перевод] Внедрение предметно-ориентированного проектирования в PHP И снова здравствуйте! Что ж очередной «новый» курс, который стартовал в конце декабря, подходит к концу — «Backend разработчик на PHP». Учли разные мелкие шероховатости и запускаем новый. Осталось только посмотреть на выпуск и всё, поставим очередную галочку. А счас пока ...

Настройка среды разработки: кофейная гуща (Часть 2) Привет, дорогой читатель! В этот раз я хочу поделиться своим результатом настройки персонального окружения для работы с различными PHP-based проектами с использованием Puppet. В данной статье описываются результаты, которые были получены в процессе изучения и написания Puppe...

[Из песочницы] Система вызова смарт-контрактов в блокчейне Ethereum Задача Часто разработчики смарт контрактов под Ethereum сталкиваются с, казалось бы, простой проблемой — вызов кода смарт-контракта в будущем или по расписанию. Но подходящего решения нет, и приходится разрабатывать отдельный сервис для вызова контрактов. Разрабатывая конт...

Как мы в ISPsystem резервные копии делали. Часть первая История о том, как в ISPsystem разрабатывали решение для резервного копирования. Рассказывает руководитель разработки Александр Брюханов. Все пользователи делятся на три группы: те кто не делает бэкапы, те, кто их уже делает, и те, кто проверяет сделанные. Кого-то мой...

[recovery mode] Goldman Sachs переманил ведущего инженера Google для разработки API к своим сервисам По сообщениям СМИ банк Goldman Sachs активно занимается разработкой собственного финансового API. Для этого финансовый гигант даже переманивает ведущих инженеров крупных технологических компаний — так уже в марте на работу в банк перейдет ведущий инженер Google Рейналдо Аг...

Интересные материалы: 20.02 Сегодня у нас в дайджесте санаторий для мозга, фреймворк для онбординга и тормоза разработки.

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 7 → Знакомство с настройками Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. В этом уроке поговорим о настройках системы КОМПАС. Читать д...

18 правил идеального psd-макета — полезный чек-лист для дизайнеров Общий принцип — Не делай брак. Не бери брак. Не передавай брак. Тойота. Мы редко берём в разработку проекты с уже реализованным дизайном, но такое случается. Когда макеты создаются внутри студии, на любом проблемном этапе вёрстки разработчик может уточнить у менеджера прое...

Искусственный интеллект и нейросети для .NET-разработчиков Искусственный интеллект сейчас является одной из самых обсуждаемых тем и главным двигателем цифровой трансформации бизнеса. Стратегия Microsoft в области ИИ включает в себя демократизацию ИИ для разработчиков, т.е. предоставление простых в использовании фреймворков и сервисо...

[Из песочницы] Есть ли порох в пороховницах? Hackathon Radio Canada 2018 (Часть первая, собираем команду) В этой статье я хочу представиться, рассказать что толкнуло меня на участие, как я смог собрать команду, какие выводы для себя я вынес и просто поделиться своим опытом участия моем первом хакатоне. Извините коротко не получилось, текста много и не всё по теме. Надеюсь, э...

Пропорциональный тайм-менеджмент Добрый день, Хабр! Я, как наверное и большинство из вас, за свою жизнь перепробовал бесчисленное количество техник по тайм-менеджменту и подавляющее большинство из них не приживались на долгое время. Тому были разные причины, одни техники слишком громоздкие, другие слишко...

Централизованный сontinuous deployment за год vol 2 В нашей прошлой статье мы рассказали о том как строили централизованный конвейер, но описали его довольно поверхностно. Это породило массу вопросов, которые мы не можем оставить без ответа. Здесь мы попробуем максимально глубоко залезть «под капот» и рассказать, как работает...

Что делать если тормозит Mac. Шесть простых советов Со временем все компьютеры начинают работать медленнее, и «маки» не являются исключением. Причем «задумываться» могут не только старые iMac и MacBook, но и достаточно новые модели. В этом материале мы дадим несколько общих рекомендаций, которые должны помочь ускорить компьют...

[Из песочницы] Еще одна статья о распознавании рабочих без касок нейросетями Привет, Хабр! Меня зовут Владимир, я студент 4го курса КубГТУ. Некоторое время назад я наткнулся на статью о разработке CV-системы для обнаружения рабочего персонала без касок, и решил поделиться собственным опытом в данной области, полученным в ходе стажировки в одной промы...

Chromium: использование недостоверных данных Предлагаем вашему вниманию цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. Это пятая часть, которая будет посвящена ошибкам использования непроверенных или неправильно проверенных данных. Очень большое к...

[Перевод] Почему фотография Скарлетт Йоханссон заставила PostgresSQL майнить Monero В рамках кампании по защите данных наших клиентов мы в Imperva рассказываем о разных методах атак на БД. Если вы не знакомы с нашим исследовательским проектом StickyDB, почитайте прошлые статьи: часть I и часть II. Там описано устройство сети ханипотов (рис. 1), которая зама...

[recovery mode] Приглашаем на Всероссийскую студенческую олимпиаду по направлению «Информационная безопасность» в МИФИ С 20 по 22 апреля 2018г. в Национальном исследовательском ядерном университете «МИФИ» пройдет очередная Всероссийская студенческая олимпиада по информационной безопасности. Олимпиада проходит при поддержке Минобрнауки России, ФСТЭК России, а также УМО вузов по информационно...

Дайджест событий для HR-специалистов в IT-области на февраль 2018 В феврале HR-специалисты продолжают встречаться и обсуждать проблемы и вызовы своей индустрии. В Москве состоится вторая конференции DevRelConf, посвященная IT-сообществам, а в Санкт-Петербурге проходит вторая премия IT HR AWARDS — премия дается для HR-проекты, реализованн...

Большая миграция: как мы частное облако на RISC поднимали В одном из предыдущих постов мы начали рассказ о своем частном облаке. В крупных компаниях проекты подобного масштаба — это легаси и неожиданные сюрпризы в процессе миграции. Сегодня мы хотим поделиться своим опытом миграции разных систем и показать небольшой кусочек нашей и...

Переезд из СНГ в Чехию, собственный опыт  Пару месяцев назад на Хабре была статья про поиск работы в Чехии, а в комментариях возник интерес к тому, как заводить трактор и что нужно делать для этого. Этой заметкой хочу прояснить некоторые вопросы и, возможно, помочь принять решение тем, кто сомневается.   Одна из ...

[Перевод] Пять причин проникнуться симпатией к Flutter На конференции Google I/O ’17 Google представила Flutter — новую опенсорсную библиотеку, предназначенную для создания мобильных приложений. Как вы, возможно, знаете, Flutter — это решение для разработки кросс-платформенных мобильных приложений с симпатичным пользовательским...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 5 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Ч...

Технострим. Учим строить интернет Интернет открывает широкие возможности для дистанционного обучения разработке и программированию. Наш YouTube-канал «Технострим» уже 5 лет знакомит с миром программирования огромное количество людей. На сегодняшний день канал предлагает более 1000 видеоуроков на самые разны...

[Перевод] Погружение в службы Android Перевод статьи "Deep Dive into Android Services" от Nazmul Idris. Я оставил оригинальное название автора, хотя это скорее не "погружение", а "знакомство". Думаю, текст будет полезен начинающим разработчикам. Статья отлично дополняет офф. документацию по службам на Android. ...

[Перевод] Обучение с подкреплением никогда не работало TL;DR: Обучение с подкреплением (RL) всегда было сложным. Не волнуйтесь, если стандартные техники глубинного обучения не срабатывают. В статье Алекса Ирпана хорошо изложены многие современные проблемы глубинного RL. Но большинство из них не новые — они существовали всегда. ...

Обзор программы DotNext 2018 Piter Конференция: DotNext 2018 Piter Дата: 22-23 апреля 2018 года Место: Санкт-Петербург, Гостиница «Park Inn by Radisson Пулковская» Следующий DotNext будет меньше, чем через месяц. Над программой и докладами была проведена колоссальная работа, и, чтобы познакомить вас с ней, мы...

Финтех-дайджест: 70 россиян обучат цифровой экономике за 650 млн рублей, налоговая США и криптовалюты, чатботы умнеют Прошедшая неделя традиционно была богатой на события в мире финтеха. Отличились многие – как компании, так и страны. Самое интересное мы выделили, представив в этом посте. И никаких апрельских шуток! Обучение, конечно, стоит нынче недешево. Но 650 млн рублей для 70 челов...

История ES6-модулей Владислав Власов, инженер-программист в Developer Soft и преподаватель курса Нетологии, специально для блога написал цикл статей о EcmaScript6. В первой части на примерах рассмотрели динамический анализ кода в EcmaScript с помощью Iroh.js, во второй сосредоточились на реализ...

Мобильное приложение на Python c kivy/buildozer. Лекция в Яндексе Не факт, что вам потребуется написать серьёзное приложение на Python. А вот быстро собрать работающий сервис, чтобы «продать» его заказчику, — почему нет? Python универсален, и опыт создания мобильного софта на этом языке может оказаться полезным. Владислав Шашков из Сбербан...

«Репетитор: математика» для подготовки к ЕГЭ и ВПР — от идеи до релиза. Рассказ об уникальном образовательном проекте Содержание Вступительное слово С чего все началось? — Зарождение идеи и задач — Несколько слов о нашей команде Как перевести в цифровой формат то, что делает профессиональный репетитор? — Основные идеи приложения — Как обеспечить индивидуальный подход к каждому пользователю...

Как я переучился из тестировщика в .NET-разработчика Дмитрий Мишин из Рязани начинал свой путь в IT на позиции тестировщика, но еще с университета хотел стать разработчиком. Два года он искал баги на работе, а в свободное время самостоятельно изучал .NET. Сейчас Дмитрий работает Senior .NET-программистом. Он рассказал, как у...

Mozilla разработала открытый шлюз для Интернета вещей Apple, Google, Amazon, Samsung — у каждой из этих компаний собственные стандарты и программы для управления «умными» устройствами собственной марки. В результате они зачастую могут общаться только со своими «родственниками» производства той же фирмы. Смарт-колонка Apple Ho...

Google в России заблокирован Роскомнадзором? К сожалению, оперативно следить за актуальной информацией и дезинформацией получается все труднее. Интернет уже давно не устроен по принципу один ресурс — один IP, один сервис — одна проверка. На сегодняшний день поступает большой поток жалоб, что не работают Google заклад...

Блокчейн и медицина: 4 стартапа в области здравоохранения, за которыми стоит следить Мы продолжаем изучать перспективные проекты, использующие технологии блокчейна и механизм ICO. В сегодняшней подборке 4 стартапа, которые могут изменить глобальную отрасль здравоохранения уже в 2018 году. Читать дальше →

Команда разработки Hamster Marketplace: как наш аутсорсер стал партнёром и почему в этом виноват ИИ Краудфандинг — один, наверное, из самых шизофренических современных видов деятельности. Всё потому что краудфандеры должны фокусироваться на двух вещах одновременно: кампании по сбору средств (то есть на самом краудфандинге) и продукте, на который эти средства собираются. И ...

Что думаете по поводу англоязычной версии Хабра? Мотивация В последние дни обдумываю новый материал для Хабра, в тоже время хочу опубликовать его и на английском языке, для того чтобы ссылаться на статьи в англоязычном сегменте интернета. Чтобы добиться примерно похожего с Хабром результата, можно написать статью на Medi...

[Из песочницы] Соревнование Pri-matrix Factorization на DrivenData с 1ТБ данных — как мы заняли 3 место (перевод) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Animal detection in the jungle — 1TB+ of data, 90%+ accuracy and 3rd place in the competition". Или чему мы научились, как выигрывать призы в таких соревнованиях, полезные советы + некоторые мелочи TLDR Сут...

[Из песочницы] Разработка системы биометрической идентификации по речи Здравствуйте, коллеги! В этой статье я кратко расскажу об особенностях построения систем биометрической верификации/идентификации, с которыми мы столкнулись, создавая собственное решение. Задача аутентификации личности используется в областях с необходимостью контроля дост...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #200 (5-11 февраля) Начинаем неделю новой подборкой. В ней анимации, запрет эмодзи, лучший дизайн и большой рост, обновление строк на лету, лучшие команды мобильной разработки и неуемный фичеринг. Все самое лучшее!

Кто есть кто в команде разработки и стоит ли программисту работать на аутсорсе — Oh, my code Несколько месяцев назад мы запустили серию интервью Oh, My Code на образовательном канале Технострим. И сегодня хотим поделиться интервью с одним из наших гостей. Как из космоса попасть в мобильную разработку, кто есть кто в команде разработки и стоит ли программисту работат...

Facebook создаст собственные процессоры Социальная сеть Facebook начала формировать команду по разработке собственных чипсетов. Об этом сообщило издание Bloomberg со ссылкой на списки вакансий и «осведомлённые» источники. Как отмечает Bloomberg, такой шаг соответствует тренду повышения независимости т...

Расскажите о себе. Как правильно это сделать во время собеседования Всем привет! В продолжение статей о поиске работы в США («HR позвонит, или Как составить американское резюме», «Шпаргалка по заполнению LinkedIn-профиля», «Сопроводительное письмо. Что стоит писать?») решила разобрать вопрос, с которого обычно начинаются интервью с американ...

Wi-Fi под Невой: как мы построили сеть в самом глубоком метро мира Свой блог на Habrahabr мы начали с нашего первого и главного проекта — рассказали о том, как четыре года назад построили первую в мире бесплатную сеть Wi-Fi в подвижном составе московского метро. Получив первый опыт строительства транспортной сети Wi-Fi, наша команда реализ...

Знакомство с облаком: как работают динамические методы распределения трафика В одном из наших прошлых материалов мы рассказывали про статические методы балансировки нагрузки в облаке IaaS-провайдера. Сегодня на очереди динамические методы: «пчелиный» и «муравьиный» алгоритмы, а также подход Biased Random Sampling. Читать дальше →

[Перевод] ES6: полезные советы и неочевидные приёмы Стандарт EcmaScript 2015 (ES6) существует уже несколько лет. Он принёс с собой множество новых возможностей, разные способы использования которых далеко не всегда очевидны. Вот обзор некоторых из этих возможностей с примерами и комментариями. Читать дальше →

React HoC в TypeScript. Типизация без боли Много раз, когда шла речь о переводе React-проектов на TypeScript, я часто слышал, что самую сильную боль вызывает создание HoC’ов (Higher-Order Components — компоненты-обертки). Сегодня я покажу приём, как делать это безболезненно и довольно легко. Данный приём будет поле...

Управление проектами по разработке программного обеспечения. Проблемы и пути решения В 2001 году, когда ещё не было Хабра и существенной доли его современных читателей, когда вотерфолл был всемогущим, а об эджайле ещё только-только начинали говорить, я немного поисследовал тему методологий разработки и их отличий друг от друга. В результате появилась статья...

Улучшенная модель от Xiaomi, возрождённый Nokia Sirocco и другие новинки февраля 2018. Часть 2 В продолжении нашего февральского дайджеста интересных новинок мобильной индустрии мы расскажем о самом доступном флагмане ASUS с процессором Qualcomm Snapdragon 845, смартфоне Bluboo с единственной камерой, [...]

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 3 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги 9. Director and Gameplay Loop 10. Coding ...

4 июня состоится выставка WWDC 2018 от Apple Ежегодная конференция разработчиков Apple состоится уже летом. Провести выставку компания планирует в Сан-Хосе с 4 по 8 июня. Покупку билетов на мероприятие можно осуществить до 22 марта через сайт WWDC. На прошлогоднем мероприятии компания анонсировала новые разработки и б...

Задай вопрос создателю Vue.js Vue — JavaScript фреймворк для разработки веб-приложений на JavaScript, созданный Эваном Ю (Evan You) в 2013 году. Vue нашел золотую середину между React и Angular и испытал взрывной рост в последние два года, попав в тройку лидирующих JS фреймворков. В отличии от Angular/...

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года Bethesda объявила даты проведения фестиваля QuakeCon 2018. Разработчики Overwatch пересмотрят характеристики Сомбры. Epic Games рассказала о скорых изменениях в Fortnite Battle Royale. Стефано Соллима может стать режиссером экранизации Call of Duty. Об этих и других...

[Из песочницы] Социальная инженерия как метод атаки «Only for fun» — такой девиз мы часто использовали, атакуя какие-либо системы. За довольно короткий период своей деятельности скопилось большое количество материала. Передо мной встала задача, как его упорядочить. Целью данной статьи не является обучение взлому. Это просто и...

[Перевод] Как компания Atlassian построила бизнес стоимостью 10 млрд долларов. Часть 2 Продолжаем рассказывать историю Atlassian. 1 часть вы можете прочитать тут. 2015 год — настоящее время: расширение на прибыльные конкурентные рынки Для многих SaaS-компаний сегодняшний бизнес Atlassian выглядит как «конечная цель»: вырасти в огромную работающую на мировом...

Обзор Audio-Technica ATH-ANC40BT Audio-Technica — японская компания с более чем 50-летним опытом создания высококлассного звукового оборудования. Беспроводная гарнитура ATH-ANC40BT одна из самых технологичных моделей в каталоге компании. В арсенале наушников: качественный звук, система активного шумоподавле...

Простой менеджер ассинхронных задач для Unity 3D Введение Приветствую Вас, уважаемые читатели. В данной статье пойдет речь о реализации простого менеджера асинхронно выполняемых задач для среди разработки Unity3d. Данный менеджер использует в своей основе так называемые Coroutine, которые присутствует в движке. Читать дал...

Статический анализатор кода PVS-Studio 6.22 адаптирован для ARM-компиляторов (Keil, IAR) PVS-Studio — это статический анализатор кода для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей в коде программ на языке C, C++ и C#. Мы давно радуем читателей нашего блога проверкой открытых проектов и разбором найденных ошибок. Наши статьи имеют потенциал стать более интересны...

Android Nougat — самая распространённая версия Android Финальная версия операционной системы Android 8.0 Oreo вышла в конце прошлого лета, но темпы её распространения оставляют желать лучшего. Доля Android Nougat выросла более, чем на 2% и теперь эта ОС является самой популярной версией Android.  Февральская статистика пока...

Опыт разработки некоммерческого проекта силами джуниоров Доброго времени суток, хабрахабр! Позвольте рассказать вам небольшую историю, как мы с партнером разрабатывали некоммерческий проект силами джуниоров. Эта, для кого-то безумная, идея посетила нас, когда мы поняли, что идей проектов у нас генерируется гораздо больше, чем мы...

Асинхронные циклы в Node.js 10 В этом месяце выходит десятая версия Node.js, в которой нас ждет изменение поведения потоков (readable-stream), вызванное появлением асинхронных циклов for-await-of. Давайте разберемся что это такое и к чему нам готовиться. Читать дальше →

[Перевод] Микросервисное безумие пройдет в 2018 году Именно с таким тезисом выступил Дэйв Керр, статья которого собрала за месяц 90 комментариев, вызвала бурные дискуссии на Reddit и Hacker News, а нас заинтересовала настолько, что мы решили срочно ее перевести. Пользуясь случаем, поинтересуемся: хотите ли допечатку основопола...

Генерация кода во время работы приложения: реальные примеры и техники Генерация кода в рантайме — очень мощная и хорошо изученная техника, но многие разработчики все еще неохотно её используют. Обычно изучение Expression Trees начинают с какого-нибудь простого примера типа создания предиката (фильтра) или математического выражения. Но не Expre...

Изучение Spring Framework 100% через практику. Активные туториалы и язык разметки KML. Проект KciTasks (beta) Spring Framework традиционно считается одним из самых сложных и при этом высокооплачиваемых. Однако, существующие подходы к его изучению крайне неэффективны. Я хотел бы предложить вам принципиально новый подход к изучению спринга, который заключается в использовании концеп...

[Перевод] Как сегодня создаются 64k intro: погружение в Immersion В декабре прошлого года мы наконец-то закончили наш проект. В этом видео показана наша последняя работа — четырёхминутная анимация «Immersion». Точнее, это запись того, что обычно называется 64k-интро. Но подробнее об этом чуть позже. Работа над проектом заняла лучшие св...

Понимание lvalue и rvalue в C и С++ Eli Bendersky, Understanding of lvalues and rvalues in C and C++ (https://eli.thegreenplace.net/2011/12/15/understanding-lvalues-and-rvalues-in-c-and-c) От переводчика: предлагаю Вашему вниманию перевод интересной статьи об lvalue и rvalue в языках C/C++. Тема не нова, но з...

[Перевод] Ускоренный курс по ассемблерам Это перевод одной из статей Lin Clark. Если вы не читали остальные, мы рекомендуем начать с начала. Чтобы понять, как работает WebAssembly, неплохо понимать, что такое код на ассемблере и как компиляторы его генерируют. В статье о JIT я сравнивала взаимодействие с компьюте...

[Перевод] Руководство по созданию собственных шейдеров в Unreal Engine Благодаря системе нодов редактор материалов является отличным инструментом для создания шейдеров. Однако у него есть свои ограничения. Например, там невозможно создавать циклы и конструкции switch. К счастью, эти ограничения можно обойти с помощью написания собственного ко...

Большая распродажа техники Chuwi на страницах Geekbuying Бренд Chuwi объявил о проведении большой распродажи на страницах популярного онлайн-магазина Geekbuying. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Игровая индустрия за неделю (5-9 марта) До начала крупнейших игровых выставок осталась еще пара месяцев, но разработчики и издатели не перестают радовать общественность информацией о том, какими будут их будущие хиты. Наш дайджест за неделю расскажет о самых интересных анонсах, релизах и утечках.

Основные практики обеспечения безопасности iOS-приложений При разработке любого мобильного приложения, обрабатывающего пользовательские данные, важно уделить внимание безопасности. Особенно остро этот вопрос стоит для приложений, где фигурируют ФИО, номера телефонов, паспортов и другая личная информация. Наша компания разрабатыва...

Почему я не люблю DevOps (и современное ПО) Предисловие Данная статья очень субъективна и основана на моём опыте в ИТ-индустрии (Я разработчик с 10-и летним стажем и опытом работы в различных проектах, командах и странах (Казахстан, Канада)). Уверен, что многие не поддержат мою точку зрения и могут назвать эту статью ...

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года ESRB будет маркировать игры с дополнительными покупками. Electronic Arts покажет Anthem на EA Play 2018. Blizzard представила нового героя в Overwatch. 4A Games рассказала о системе морали в Metro Exodus. В H1Z1 появился режим королевской битвы на автомобилях. Об эт...

Устройства с управлением через веб-интерфейс Автор: Николай Хабаров, IoT Google Developer Expert, эксперт по встраиваемым системам, DataArt. В этой статье я расскажу, как создать собственное устройство с веб-интерфейсом, которое будет доступно в локальной сети. Веб-интерфейс будет показывать текущие данные с датчика...

Готовим iOS клиента для GraphQL Я уверен, что каждый из нас хоть когда-то испытывал проблемы с REST API. Вечные баталии с бэком за нужный формат API, несколько запросов на экран и прочее. Согласитесь, что это не редкость, а ежедневная рутина. А еще недавно Tribuna Digital запустила новый проект — Betting...

Как вернуть пункт «Сохранить как» в меню «Файл» Компания Apple уже достаточно давно начала скрывать пункт «Сохранить как» в меню «Файл». С чем связано такое решение до сих пор неизвестно. Есть мнение, что таким образом купертиновцы хотели упросить меню и облегчить жизнь неопытным пользователям. Однако многим этот пункт ну...

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 марта 2018 года Сценарист Дрю Карпишин снова покинул BioWare. Activision официально анонсировала Call of Duty: Black Ops 4. Bethesda назвала дату выхода Skyrim VR на PC. Ubisoft вскоре может анонсировать новую Tom Clancy's Splinter Cell. Об этих и других событиях за неделю читайте ...

STM32 blink++ или читаем данные инкрементального энкодера Мотивация Пару месяцев назад я рассказывал, как работает инкрементальный энкодер и как читать угол при помощи простейшей ардуины. Разумеется, немедленно получил вот такие комментарии: У меня ардуино головного мозга. Пусть лично я самой средой ардуино и не пользуюсь, но вс...

Facebook займется разработкой собственных микропроцессоров Компания Марка Цукерберга приступает к реализации проекта по разработке и производству собственных процессоров. Изделия предполагается использовать в гаджетах и других устройствах, а также в дата-центрах.

Amazon работает над домашним роботом Компания Amazon трудится над созданием домашнего робота. Его разработка ведётся в рамках проекта Vesta и проходит в стенах лаборатории Lab126 в Саннивейле. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Lytro закрывается На прошлой неделе появилась информация, что Google приобретает компанию Lylro, известную своими фотокамерами светового поля. Хотя до сих пор участие Google в сделке, оцениваемой в несколько десяткой миллионов долларов, не подтвердилось, компания Lytro официально объявил...

[Перевод] Быстрый запуск Github репозитория c Angular CLI в вашем браузере На Github находится множество демок, примеров, прототипов и реальных приложений, написанных на Angular. Тем не менее, клонирование и инициализация проекта может занять много времени, что затрудняет его совместное использование и просмотр. Именно поэтому была создана сред...

Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2) Это вторая часть статьи, в которой я показываю, как использование RxJava2 помогает строить логику поверх асинхронного API. В качестве такого интерфейса я выбрал Android Camera2 API (и не пожалел!). Этот API не только асинхронен, но и таит в себе неочевидные особенности реа...

[Из песочницы] Как сдать тест MTCNA (Mikrotik) на 100% Эта статья будет полезна тем, кто впервые собрался получать сертификат от Mikrotik, но боятся «неизведанно» и профукать деньги. Я вчера (14-04-2018) сдал тест на MTCNA на 100% и поделюсь с Вами как я достиг этого. Читать дальше →

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года Ubisoft анонсировала Tom Clancy’s The Division 2. Авторы God of War поделились новыми подробностями проекта. В Steam стали появляться «пустые» игры. Хоррор Manhunt 3, возможно, находится в разработке. Battlefield V могут посвятить событиям Второй мировой войны. Об э...

О чем не пишут в документации, или тонкости рефакторинга на .Net Core Всем привет! Этим материалом мы открываем цикл из нескольких статей, посвященных длинной истории о том, как мы пришли с одной стороны к CD, а с другой — к high availability, основанной на избыточности. Начнем по порядку. У нас есть API для мобильного приложения, которое нахо...

Улучшая performance review Про то, как в Avito работает performance review, я очень много раз рассказывал внутри компании, а этой весной ещё и на двух конференциях — TeamLeadConf и CodeFest. Мы активно вкладываемся в доработку процесса, проводим много экспериментов и собираем кучу полезных данных, поэ...

Большой комок грязи, часть 2 Продолжение перевода статьи «Big ball of Mud». ОДНОРАЗОВЫЙ КОД он же QUICK HACK (быстрый хак) KLEENEX CODE (код на салфетке) DISPOSABLE CODE (утилизируемый код) SCRIPTING (скрипт) KILLER DEMO (демо-убийца) PERMANENT PROTOTYPE (постоянный прототип) BOOMTOWN (быстро выросший ...

Git: советы новичкам – часть 3 В финальной части нашей серии статей о работе с Git мы продолжим разговор о ветках, рассмотрим особенности работы с командой push и расскажем, что такое rebase. Первую и вторую статьи серии мы можете прочитать по ссылкам. Читать дальше →

[Из песочницы] Паттерны проектирования в Cocos2d-x Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Design Patterns in Cocos2d-x" автора Aleksei Pinchuk. Статья будет интересна для разработчиков Cocos2d-x и тех, кто изучает паттерны. Она выполнена в форме краткого конспекта, в котором можно быстро посмотреть где при...

Portal, Half-Life и Left 4 Dead теперь формально реальны на мобильных платформах Прошлая неделя геймерам запомнилась подробным рассказом Valve о грядущей карточной игре Artifact: The Dota Card Game. Несмотря на скептический настрой во время анонса, компания, судя по всему, действительно создает что-то значимое. Но если отвлечься от самой игры, то можно з...

[Из песочницы] Минимизируем код React Redux приложения Мне хотелось поделиться собственными размышлениями и способом построения структуры приложения с использованием react-redux. Так как я относительно недавно стал писать код на JS и поэтому не претендую на истину и на действительно верный способ разработки. Надеюсь эта статья п...

[Перевод] Почему я ушёл из Google и начал работать на себя Последние четыре года я работал разработчиком программного обеспечения в Google, но 1 февраля уволился, потому что они не сделали мне подарок на Рождество. Шучу, на самом деле всё немного сложнее. Первые два года Первые два года я любил Google. Когда при ежегодном опросе ...

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. ...

Новые AirPods должны выйти в этом году По данным источников издания Bloomberg, компания Apple уже приступает к разработке второго поколения фирменных беспроводных наушников. AirPods 2 должны получить защиту от пыли и влаги, а также процессор для поддержки функции «Привет, Siri».Читать дальше... ProstoMAC.com.| П...

[Перевод] Трансляция один-ко-многим: нужен ли медиасервер? TL;DR – ДА. Очередная статья нашего израильского коллеги по WebRTC и звонкам между браузерами переведена для Хабра. Мы в Voximplant разрабатываем собственное решение для организации видеоконференций через сервер и можем сказать что да, все именно так. Peer-to-Peer штука хо...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 7 ОглавлениеОглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игро...

Изобретения для контрабандистов и фармацевтов + тренировка вашего НИИ Если вы начинаете или уже давно ведете технический проект, проверьте: может быть все можно сделать намного проще и эффективнее? Это вторая статья из серии НИИ (Не Искусственный Интеллект), в которой я рассказываю о некоторых приемах изобретательства (читай, о приемах решения...

Backend United #1. Винегрет. Анонс Привет. Хочу пригласить бэкендеров на Backend United #1. Винегрет — митап, посвященный кросс-языковым решениям для разработки серверной части. Обсудим общие подходы и инструменты для разных языков. Вы услышите доклады от представителей Gett RnD и Avito. Встреча пройдет в сре...

Duke Nukem Forever, которого не было Не будем таить греха, — для многих легендарный долгострой Duke Nukem Forever, который начали разрабатывать в 1997 году и выпустили лишь спустя 14 лет, в 2011-ом, - оказался настоящим разочарованием. Это, конечно, не помешало вашему покорному слуге собраться вместе с друзья...

[Перевод] 31 совет по кибербезопасности для бизнеса Интернет постоянно растёт и улучшается, благодаря этому мы теперь можем свободно общаться с людьми во всем мире. С распространением Wi-Fi мы начали создавать устройства, которые тоже подключаются к интернету, передавая данные по сети. Это замечательно, но обратная сторона ме...

[Перевод] Rekit Studio: IDE для React-приложений Сегодня мы публикуем перевод материала Нейта Ванга, создателя Rekit. Здесь он рассказывает о новом стабильном релизе системы, Rekit Studio. Это — полноценная IDE для разработки приложений, созданных с использованием технологий React, Redux и React Router. Он говорит, что его...

Парочка неочевидных граблей при использовании веб-шрифтов Недавно в продукте, в разработке которого я принимаю участие, решили использовать более современный шрифт. При осуществлении этой казалось бы простой для современного веба задачи была поймана пара интересных и неочевидных граблей, о которых хотелось бы рассказать КПДВ, он...

Зачем ездить на Mobile World Congress в Барселону и как все сделать правильно Привет! Меня зовут Катя Франк, я ведущий маркетолог Mobile Dimension. В этой статье я приведу небольшой разбор выставки Mobile World Congress в Барселоне, немного сравню ее с этой же выставкой от GSMA в Шанхае, расскажу, кому в ней стоит участвовать, и как все организовать...

Почему важно проверять, что вернула функция malloc Предлагаем вашему вниманию цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. Это шестая часть, которая будет посвящена функции malloc. Вернее, тому, почему следует обязательно проверять указатель, возвраща...

Forbes: Intel хочет выйти на рынок игровых видеокарт и потеснить NVIDIA и AMD Издание Forbes со ссылками на своих инсайдеров сообщает, что компания Intel ведет разработку дискретных графических ускорителей, направленных на игровой рынок. О желании компании вернуться к разработкам дискретных видеокарт было известно уже давно, но тогда речь шла скорее...

Разработка системы классификации тем обращений в контактный центр Здравствуйте, коллеги! В этой статье я кратко расскажу об особенностях построения решения по классификации тем обращений клиентов в контактный центр, с которыми мы столкнулись при разработке. Определение тем обращений используется для отслеживания тенденций и прослушивания ...

Интересные материалы: 12.04 В новом дайджесте история создания Историй в Instagram, бесконечный Agile и NES сцена, существующая даже спустя 20 лет.

[Из песочницы] Тестирование проектов C/C++ с помощью Python Введение Хорошо известна возможность интеграции Python и C / C++. Как правило, этот прием используется для ускорения программ на Python или с целью подстройки программ на C / C++. Я хотел бы осветить возможность использование python для тестирования кода на C/C++ в IDE без п...

Sony и Университет Карнеги — Меллона разработают роботов для приготовления еды Компания Sony официально сообщила, что между американским подразделением Sony Corporation of America и Университетом Карнеги — Меллона подписано соглашение о совместных разработках в области искусственного интеллекта и робототехники. Исследования будут проводи...

The Room: Old Sins — хорошее продолжение отличной серии С момента релиза третьей и, как казалось, последней игры из серии The Room прошло немногим больше двух лет. Однако в прошлом году разработчики из студии Fireproof Games сделали неожиданный анонс. Они рассказали о начале работ над The Room: Old Sins. Разработка четвертой част...

[Перевод] Сравнение Draft, Gitkube, Helm, Ksonnet, Metaparticle и Skaffold В последнее время Kubernetes пользуется большой популярностью, и разработчики ищут дополнительные способы и методы для развёртывания приложений в кластере этой системы. Даже командная строка kubectl стала восприниматься как инструмент низкого уровня, при этом пользователи п...

Погружение в разработку на Ethereum. Часть 4: деплой и дебаг в truffle, ganache, infura В прошлой статье мы рассмотрели разработанное приложение на Ethereum. Но обошли стороной вопрос как происходит процесс разработки. Ясно, что это не просто написание кода, который сразу работает. Большую часть времени придется потратить на то, чтобы доводить код, который “поч...

Тернарные операторы и логическое “И” в React.js Всем привет! Вы читаете перевод статьи Donavon West “Conditional Rendering in React using Ternaries and Logical AND” Существуют несколько способов заставить React рендерить то, что вам нужно. Вы можете использовать традиционный оператор if или switch. В этой статье мы рас...

Можно ли использовать С++ вместо Си для небольших проектов в микроконтроллерах Существует мнение, что использование С++ при разработке программного обеспечения для микроконтроллеров это как стрельба из пушки по воробьям. Мол код получается большого размера и неповоротливый, а мы привыкли бороться за каждый бит в ОЗУ или ПЗУ. И действительно, ведь язык ...

Геймплейный ролик Harry Potter: Hogwarts Mystery появился в сети В конце прошлого года компания Warner Bros. Interactive Entertainmen анонсировала мобильную игру под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. Разработку доверили студии Jam City, которая до этого приложила свою руку к Futurama: Worlds of Tomorrow и Family Guy The Quest for ...

Интересные сюрпризы ConcurrentDictionary (+разбор задачи с DotNext 2017 Moscow) Привет всем, кто пишет код для .NET, особенно многопоточный. Редко встретишь потокобезопасный код без потокобезопасных коллекций, а значит, нужно уметь ими пользоваться. Я расскажу о самой популярной из них — ConcurrentDictionary. В ней спрятано на удивление много интересных...

Игровая индустрия с 12 по 18 марта 2018 года В сегодняшнем выпуске: Ubisoft привезет на E3 2018 новый Splinter Cell? Приостановка разработки фанатского ремейка Fallout 3. Над The Division 2 работает более 1000 человек. Days Gone выйдет в 2019. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую не...

Управление hardware-продуктом: путь тяжелых компромиссов За последние несколько лет в России появилась и оформилась новая профессия – менеджер по продукту. Конечно, 10 лет назад были специалисты, которые выполняли обязанности менеджера по продукту или эти обязанности были распределены между несколькими людьми. Теперь же на рынке...

Браузер != Браузерный движок Всем привет! В данной статье я хочу поделиться мыслями на счёт создания собственного браузерного движка. Мы рассмотрим текущие браузеры и браузерные движки. Вспомним про Modest и узнаем его нелёгкую судьбу. Это будет цикл статей в которых мы создадим свой собственный минима...

[Из песочницы] 5 уроков, которые мы получили, проведя 100500 РК на Facebook Работать на рынке интернет-рекламы — это значит постоянно учиться чему-то новому. Появляются новые инструменты, растут бюджеты, расширяются настройки таргетинга, которые помогают нам экспериментировать и запускать масштабные рекламные кампании. Мы учимся, иногда совершаем ош...

О портировании проекта MIPSfpga Перенос программного обеспечения с одной компьютерной архитектуры на другую в принципе, с некоторыми оговорками, дело относительно простое. Здесь на помощь приходят такие общеизвестные инструменты, как autoconf / automake/ libtool / gnulib. Собрать программу из исходников ...

Немного интересных данных, вытянутых из автодополнения «Моего круга» Да, всё верно. Среди пользователей «Моего круга» Microsoft Office более популярен чем Golang или Kotlin. Подробности того, как я это узнал и ссылки под катом. Читать дальше →

10-гигабитный Ethernet: советы новичку Вдохновившись интернет-запросами в стиле «как сделать спиннер из картонки», я решил рассказать о том, что близко мне: как самому построить 10-гигабитную сеть. Гигабитный Ethernet вопросов уже не вызывает – справится даже школьник: потребуется коммутатор, медная витая пара ...

«HR-аналитика» средствами R Является продолжением предыдущих публикаций. Неожиданно оказалось, что для одной из задач, которую пришлось решать примерно год назад, а именно оценка «надежности» большого коллектива, нынче есть весьма популярное название «HR аналитика». Актуализируя в рамках новой задачи м...

Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка Альфа-Банк стал одним из первопроходцев мобильного банкинга: приложения для iOS и Android появились у него ещё в 2010-м, когда возможность «пополнить баланс телефона с самого телефона» была непривычной. А как обстоят дела с мобильной разработкой в банке теперь, спустя все ...

Veeam Academy: от базовых знаний C# до командной разработки за 2,5 месяца → Регистрация открыта до 25 февраля Veeam Academy, созданная на базе Veeam Software, запускает в марте 2018 года интенсив для разработчиков на C#. Интенсив будет полезен тем, у кого уже есть базовые знания в области программирования, но кто хочет получить больше практики...

[Перевод] Обучение программированию: рисование пальцами и убийство зомби Zmob, моя первая (и единственная) собственная игра. К концу курса ширина и глубина нашего коллективного знания была гораздо больше, чем кто-либо мог ожидать от любого курса старшей школы по любому предмету. Образование против исследований В этом семестре я работаю помощник...

Ложные срабатывания. Новая техника ловли двух зайцев. Часть 2 Итак, в первой части статьи мы говорили о том, что поймать двух зайцев сразу, т.е. построить фильтрацию со 100% точностью и полнотой, можно лишь в «вакууме» — для конечного числа состояний искомых объектов и условий их передачи. При выходе из этого «вакуума» мы получим рез...

UE4 и мобильная разработка: мифы и реальность Широко распространено мнение, что Unreal Engine 4 — слишком «тяжелая» технология для мобильных игр. В то же время число проектов, выпущенных на этом движке в мобильных сторах, растёт с каждым днём. Почему все больше разработчиков выбирают для своих проектов UE4? С какими сл...

Как будет развиваться виртуальная инфраструктура: 4 основных тренда Специалисты из RightScale в прошлом году провели исследование, во время которого опросили тысячу ИТ-специалистов компаний разных профилей и размеров о том, как в их организации обстоят дела с внедрением облачных технологий. В нашем сегодняшнем материале мы приведем наиболее...

Техподдержка: технологичный подход к решению технических проблем – Г-голубчики, – сказал Федор Симеонович озадаченно, разобравшись в почерках. – Это же п-проблема Бен Б-бецалеля. К-калиостро же доказал, что она н-не имеет р-решения. – Мы сами знаем, что она не имеет решения, – сказал Хунта, немедленно ощетиниваясь. – Мы хотим знать, как е...

Software Transactional Memory на Free-монадах Осознав, что я давно не писал на Хабр ничего полезного о ФП и Haskell, и что имеется вполне отличный повод для технической статьи, — решил тряхнуть стариной. Речь в статье пойдет о Software Trasactional Memory (STM), которую мне удалось реализовать на Free-монадах при участи...

«Лаборатория Касперского» поможет в разработке российского солнцемобиля Над проектом транспортного средства, работающего исключительно на энергии солнца, с 2016-ого года трудится команда Polytech Solar Team из Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого

[Из песочницы] Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, начинающий гейм дизайнер. С этой статьи начинаем цикл статей по применению теории гейм дизайна в жизни. В этой статье попытаемся разобрать механику игры на примере Northgard от студии Shiro Games (находящуюся на стадии ранн...

agile gestalt Кажется, что гештальт подход в психотерапии и гибкие методологии разработки очень близки. Это статья — попытка развернуть эту мысль, имея в виду читателей habra. Что такое agile здесь должно быть понятно, а вот что такое психотерапия вообще и гештальт-подход в частности наве...

Режим «Истории» теперь есть и у Google в рамках формата страниц AMP На сегодняшний день с «ускорителем Интернета» Google AMP знакомы даже те, кто понятия не имеет, что это такое. Фирменный значок молнии, обозначающий «ускоренные» страницы, встречается сейчас постоянно. На фоне успеха Google решила пойти дальше и расширить свою инициати...

[Перевод] Сетевой код для бедных Чем больше узнаёшь в своей области знания, тем чётче понимаешь, что никто не может знать всего. По какой-то причине (за что, господи, за что?) моей областью стала разработка игр. Каждый, кто работает в этой сфере, скажет вам: никогда не добавляй сетевой многопользовательск...

5 техник определения приоритетов для IT команд Всегда ли просто определить приоритеты в задачах крупного проекта? А если в приоритете находятся пять срочных задач? Десять? Опытные менеджеры проектов и собственники продуктов знают, что одной интуицией здесь не обойтись. Для того, чтобы не подвести команду и уложиться в с...

Amazon S3 и все-все-все: выбираем объектное хранилище Самые известные на мировом рынке объектные хранилища — это Amazon S3 (Simple Storage Service), Google Cloud Storage и Microsoft Blobs Storage. Они надежны, доступны через интернет и масштабируются до сотен петабайт. Наиболее популярный способ доступа к объектному хранилищу —...

IBM показала самый маленький ПК в мире в виде микросхемы размерами 1х1 мм В рамках проходящей на этой неделе конференции IBM Think 2018, посвященной передовым разработкам в различных областях, компания IBM показала, по ее словам, самый маленький компьютер в мире. Первым разработку IBM заметило издание Mashable. Устройство, которое пока еще не полу...

Apple работает над новым типом дисплеев для мобильных устройств По данным источников издания Blomberg, некоторое время назад компания Apple разместила в Санта-Кларе, штат Калифорния, секретное предприятие, сотрудники которого занимаются разработкой MicroLED-дисплеев.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы так...

Tutu PHP Meetup #1 В четверг, 5 апреля, в офисе Туту.ру пройдет первый Tutu PHP Meetup. Вместе с нашими специалистами и приглашёнными гостями обсудим боль и кайф серверной разработки на PHP, узнаем как быстро создавать новые продукты и встраивать в текущую архитектуру проекта, как эксперимен...

Защита ASP.NET приложений от взлома ASP.NET MVC — не самый хайповый, но довольно популярный стек в среде веб-разработчиков. С точки зрения (анти)хакера, его стандартная функциональность дает тебе кое-какой базовый уровень безопасности, но для предохранения от абсолютного большинства хакерских трюков нужна допо...

Фреймворк для бессерверных приложений в AWS Мы решили создать небольшой фреймворк для бессерверных веб-приложений в AWS. Может более правильно назвать это не фреймворком, а заготовкой, — я не знаю. Но суть в том, чтобы создать основу для быстрой разработки бессерверных приложений в AWS. Код выложен на GitHub и открыт ...

Еще 11 полезных инструментов для разработчиков и дизайнеров с Product Hunt Коллекция Product Hunt продолжает пополняться интересными, толковыми и остроумными решениям, которые разработчики создают для своих коллег и соратников. В этой подборке мы вкратце расскажем о нескольких пользовательских фаворитах последних месяцев, которые позволяют команде ...

«Чип-головоломка»: по заказу DARPA будет разработан невзламываемый процессор В начале этого года информация о процессорных уязвимостях Meltdown и Spectre стала первой громкой темой кибербезопасности 2018 года. Незащищенность кэша программных команд чипов Intel, AMD и Arm, выпущенных за последние 20 лет, привела к целой плеяде судебных тяжб и до сих п...

Советы по созданию приложений к окончанию набора в Школу мобильной разработки Яндекса Уже очень скоро завершится набор в Школу мобильной разработки, которая традиционно пройдет в Москве. Упор в ней будет сделан на практические занятия — командные мини-хакатоны, в которых помимо написания кода нужно будет принимать решения, разбираться с возникшими спорными во...

Serverless приложение с реализацией CI/CD на базе AWS и Bitbucket Pipelines В статье рассказывается о развертывании Django приложения в облаке AWS с помощью Bitbucket Pipelines. Тем, кому интересна эта тема, добро пожаловать под кат. Вперед, на мины! Читать дальше →

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года Titan Comics анонсировала серию комиксов по мотивам Assassin's Creed Origins. Sony запатентовала новые контроллеры для VR-игр. Epic Games закроет условно-бесплатную Paragon. Российский фонд развития интернет-инициатив инвестирует 500 млн рублей в рынок компьютерных ...

Документирование API — документация из тестов Пост в продолжение темы экспериментальных решений (https://habrahabr.ru/post/350382/), откуда будет переиспользован код для примера. В прошлом посте я затронул тему, как можно написать тесты на простой сервис, когда он выступает в роли черного ящика и из кода теста у нас нет...

Оштрафованная на $5,7 млн HFT-компания обвинила в нарушениях собственных трейдеров Издание Bloomberg рассказало об интересной истории разбирательств между одной из американских HFT-компаний и ее собственными трейдерами. Они не могут решить, кто должен выплачивать крупный штраф за фиктивные сделки на бирже. Читать дальше →

Масштабирование Selenium Представьте, что у вас есть всего один тест с использованием Selenium. Что может сделать его нестабильным? Как его ускорить? Теперь представьте, что тестов стало два. Теперь представьте сотню. Как заставить быстро отработать такую кучу тестов? Что произойдет, если количество...

Как выбрать PoE-коммутатор для проектов разного масштаба. Примеры из практики Видеонаблюдение, Wi-Fi сети и даже кассовое оборудование: в нашем портфолио есть проекты, под которые закупалась не одна сотня наших PoE-коммутаторов. Мы хотим рассказать вам о применении PoE оборудования, некоторых нюансах при его подборе — а самое вкусненькое мы припасли, ...

Новости для занятых людей: UI/UX-исследование для приложения The New York Times Статья от дизайнера Джонни Вайно о разработке функции Timely с персонализированными подборками новостей и учетом расписания пользователя.

Игровая индустрия с 12 по 18 февраля 2018 года В сегодняшнем выпуске: Намеки на анонс Left 4 Dead 3 оказались уткой. Популярные серии от Blizzard могут выйти на мобильниках. Мультфильм про Super Mario остается под вопросом. Namco Bandai работает над Metroid Prime 4? Все самое интересное из мира игр и игровой инду...

[Перевод] Начинающему веб-мастеру: делаем одностраничник на Bootstrap 4 за полчаса Фреймворк Bootstrap — это свободный набор инструментов для создания интерфейсов сайтов и веб-приложений. Его возможности ориентированы исключительно на фронтенд-разработку. Bootstrap — проект весьма популярный, о чём, например, говорит то, что он занимает (по состоянию на на...

[Перевод] Топ VSCode расширений, которые ускорят вашу разработку на JavaScript VSCode — это кроссплатформенный редактор с открытым исходным кодом, ставший любимым среди программистов, особенно среди веб-разработчиков. Он быстрый, расширяемый и имеет массу возможностей и настроек. Если вы до сих пор не работали с ним, то советую попробовать. Для VSCode...

Как мы делали «нарратив» – новый формат публикаций в Яндекс.Дзене Два года Яндекс.Дзен учился решать задачу персональных рекомендаций контента. Теперь Дзен — не только агрегатор статей и видео со сторонних ресурсов интернета, но и контент-площадка. Летом 2017 года была запущена платформа издателей, на которой каждый может создавать публика...

В Нижнем Новгороде рассказали, как НКО продвигать проекты в социальных сетях 25 февраля 2018 года в Нижнем Новгороде состоялся митап Теплицы социальных технологий «Продвижение в соцсетях для НКО». Участники узнали, как эффективно вести группы НКО, и получили практические советы по ведению собственных групп. На митапе выступила Вера Трубникова, а...

В 2020 году Apple может начать использовать в компьютерах свои процессоры вместо чипов Intel Издание Bloomberg продолжает делиться подробностями о пока неанонсированных продуктах компании Apple. Согласно последним данным, сейчас купертиновцы занимаются разработкой собственного процессора для компьютеров и ноутбуков.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка...

Как устроена Алиса. Лекция Яндекса В этой лекции впервые рассматриваются технологические решения, на основе которых работает Алиса — голосовой помощник Яндекса. Руководитель группы разработки диалоговых систем Борис Янгель hr0nix рассказывает, как его команда учит Алису понимать желания пользователя, находить...

Игровая индустрия с 19 по 25 февраля 2018 года В сегодняшнем выпуске: Fortnite и Diablo 3 могут появиться на Switch. Microsoft о поддержке клавиатуры и мыши в Xbox One. Новое обновление Assassins Creed Origins добавила экскурсионный тур. В The Last of Us 2 появится собака. Remedy покажет проект P7 в 2019 году. Ре...

QA на CodeFest: будущее, iOS-фермы и backdoor’ы Пока ребята из бекендов и фронтендов шлифуют последние фразы для рассказа о своих секциях, ребята из тестирования уже всё проверили. Читать дальше →

[Из песочницы] Из Балтийского моря в Индийский океан Рассказ пойдет о том, как началось мое путешествие с острова Котлин на остров Джаву. Все началось с того, что ревизия программного обеспечения в организации, в которой я имею честь работать, показало наличие разнообразного софта для всяких нужд, и как вариант, мне предложил...

Что стоит за чистотой в вашей квартире, или препарация Qlean Привет, хабр. Многие слышали про наш сервис, кто-то пользовался, и вот мы созрели до того, чтобы рассказать про свою внутреннюю IT-кухню. Мы начинали в 2014 году с квартиры-офиса на Арбате (с переговоркой в кухне), 300 клиентов и организацией всего “руками”. Вся информация...

Год за три на Хабре. Делимся опытом ведения корпоративного блога Каждый из нас видел волнующие и торжественные моменты, когда, например, устанавливается связь с космонавтами или со спутником. Люди радостно вскидывают руки, искренне и тепло улыбаются, иногда обнимаются, особенно если событие значимое. Команда ЛАНИТ улыбалась, обнималась, в...

СМИ: DST Global Юрия Мильнера может инвестировать до $250 млн в финтех-стартап Revolut Консорциум во главе с DST Global бывшего совладельца и председателя совета директоров Mail.Ru Group Юрия Мильнера может инвестировать $150–250 млн в британский финтех-стартап с российскими корнями Revolut, сообщает Recode. Revolut основал бывший трейдер Сredit Suisse Николай...

20 лет инициативе Open Source «Всё началось с того, что компания Netscape Communications Corporation опубликовала исходный код web-браузера Netscape Communicator как открытое программное обеспечение. Причиной такого поступка послужила конкуренция с браузером Microsoft Internet Explorer, которая привела к...

Лучшие игры про космос на ПК и консолях Космические симуляторы — не для всех. Эта аксиома не зависит от жанра, года выпуска, графики или лёгкости управления. Дело в том, что геймеры относятся к игровым проектам про космос с неким недоверием и не хотят тратить на полёты в открытом космосе своё время. Просто посмотр...

Как примерить корону Эта статья для тех, кому быстро надоедает играть в Angry Birds, 2048 или Lord of Rings и в чьих головах начинают зреть сценарии собственных игр. Я полагаю, на местном ресурсе таких индивидуумов не менее 95 процентов. Оставшиеся 5 процентов (скорей всего уже реализовавшие соб...

Самые вредные советы. Как проводить внедрение Часто задают вопрос – что такое платформа «Единая фронтальная система» (ЕФС) и как ее можно пощупать. Платформа ЕФС — это единый базис, который позволяет построить омниканальные процессы, объединив множественные пользовательские сервисы в унифицированный и понятный сценарий...

Как делать лучшие сайты в России 1 марта состоялась церемония награждения конкурса «Золотой сайт-2017», на следующий день были опубликованы оценки компетентного жюри. Еще осенью прошлого года автор этой статьи решил принять участие в этом увлекательном мероприятии, и процесс из серьезного (что подразумевал...

Новостной портал для фанатов Overwatch На сегодняшний день на виртуальном пространстве сети существует масса полезной информации, которая может пригодиться в любом случае. Естественно, что никто не может отнять у интернета его рабочие инструменты, которые помогают быстро выполнять рабочие или учебные задания, но…...

Устройство спецэффектов для игр под NES. Часть 1 Существует несколько серий статей про программирование под NES, одна из них уже даже переведена на русский язык на хабре. Однако ни одна из них не заходит дальше обзора базовых возможностей консоли – рассматривается общая архитектура консоли, основы ассемблера, вкратце расск...

Yii 2.0.14 Команда Yii рада представить новую версию PHP фреймворка: Yii 2.0.14. В неё вошло более сотни улучшений и исправлений, включая исправления безопасности. В релиз вошли несколько изменений, которые могут повлиять на уже работающие приложения. Эти изменения описаны в UPGRADE.md...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук Здесь будет информация, не вошедшая в основной цикл, но слишком ценная, чтобы ее игнорировать. <<< предыдущая следующая >>> Источник Из нашего обсуждения почти полностью выпала тема мапперов — сопроцессоров в картридже. Если надо сделать игру размером боль...

[Перевод] Люди не хотят чего-то действительно нового — они хотят привычное, но сделанное иначе От переводчика: это довольно старая статья 2015 года, однако, на мой скромный вкус, она по-прежнему актуальна, как и многие другие материалы от Нира Эяля. Если ваш новый продукт или сервис не набирает популярность, спросите себя: как найти мой ролл «Калифорния»? Должен приз...

Outlast вышла на Nintendo Switch без всякого предупреждения Приятные новости для всех владельцев гибридной консоли Nintendo Switch – сборник Outlast: Bundle Of Terror уже успел выйти на ней. «Уже» – потому что игра появилась совершенно неожиданно в eShop. Ранее всё, что мы знали о потенциальном выходе – это то, что релиз должен состо...

[Перевод] 5 ошибок при разработке WebRTC звонков из браузера WebRTC — не самая простая штука. Только недавно API стали поддерживать все основные браузеры, но с оговорками и «нюансами». Добавим к этому темное наследие VoIP телефонии в виде торчащего наружу SIP, борьбу между Ёжиком и SIP с применением oRTC, падающие при неудачном сочет...

«Микродайджест»: 4 новости из мира разработок для IoT Сегодня мы подготовили дайджест, в котором собрали несколько новостей из сферы «чипостроения» для IoT. Расскажем о новых девайсах для шифрования данных, самом маленьком компьютере в мире от IBM и о решении NVIDIA, упрощающем интеграцию систем глубокого обучения в микропроцес...

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 2 — Hello World В предыдущей части туториала мы узнали что такое проект RealWorld, определились целями туториала, выбрали стек технологий и написали простой веб-сервер на Express в качестве основы для изоморфного фронтенда. В этой части, мы допилим серверную часть и напишем изоморфный «Hel...

Защита ваших приложений Xamarin с помощью Dotfuscator Это перевод рассказа Джо Сьюэлла, разработчика из команды Dotfuscator на PreEmptiveSolutions. Давайте говорить честно: выпуск библиотеки, приложения для рабочего стола или мобильного приложения может стать горьким опытом. Как только вы выкладываете вашу программу в открытый...

История о любви Florence от создателя Monument Valley выйдет на Android 14-го марта Простая, но ручная и очень милая визуальная новелла Florence от создателя не менее великолепной Monument Valley вышла на iOS накануне Дня Святого Валентина, и была чем-то большим, чем просто рассказом об одной любви. Команде разработчиков понадобился ровно месяц на то, чтобы...

[recovery mode] Анализ данных — основы и терминология В этой статье я бы хотел обсудить базовые принципы построения практического проекта по (т. н. «интеллектуальному») анализу данных, а также зафиксировать необходимую терминологию, в том числе русскоязычную. Согласно википедии, Анализ данных — это область математики и информа...

Где и как выращивать таланты? Где обитают талантливые программисты? Как их выращивать в домашних условиях и на что их лучше ловить? Под катом подробный рассказ директора академических программ Parallels Антона Дяйкина. Читать дальше →

[Перевод] Что нового в Swift 4.1? Xcode 9.3 и Swift 4.1, наконец-то, уже не являются бета! Данный релиз содержит долгожданные улучшения стандартной библиотеки и самого языка. Если вы не следите за процессом Swift Evolution, то эта статья для Вас. В этой статье вы узнаете о наиболее значительных изменениях,...

Python, Delphi и C++ глазами учёного Статья про использование Python в научных вычислениях подтолкнула меня написать эту статью. Это история, случившаяся со мной и с коллегами 6 лет назад. На тот момент я уже достаточно подразобрался с Delphi и Python, но только теперь я ощущаю что достаточно поработал с C/C++,...

Injustice 2 получит Legendary Edition со всеми дополнениями Injustice 2 – лучший файтинг прошлого года по версии D.I.C.E. Awards 2018 и The Game Awards 2017, получит самую полную версию. Injustice 2. Legendary Edition будет включать в себя все дополнения и выйдет на PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One, Xbox One X и ПК. Популя...

Как в hh.ru тестируют поиск по вакансиям Я уже делился рассказом о нашем опыте применения искусственного интеллекта в поиске на hh.ru, а сегодня хотел бы остановиться на измерении качества этого поиска поподробнее. Для нормальной работы поиска крайне важна система метрик — локальных, A/B-тестов, очередей на проде ...

Объект в футляре или Optional в Java 8 и Java 9: Часть 5: Недосказанное и постер в подарок Это пятая и последняя статья серии, посвящённая использованию класса Optional при обработке объектов с динамической структурой. В первой статье было рассказано о способах избежания NullPointerException в ситуациях, когда вы не можете или не хотите использовать Optional. Вт...

Исходный код System Shock выложен в открытый доступ под GPL Исключительно хорошая новость: исходный код культовой игры System Shock (в версии для PowerMac) официально выложен под GNU General Public License v3.0. Игра была выпущена в 1994 году и написана на C. Как известно, автор оригинальной игры, студия Looking Glass Studios, пре...

Анимация в Angular-приложениях Ни одно серьезное приложение не обходится без анимации в том или ином виде. Анимация делает приложения более современными, красивыми и зачастую — более понятными, улучшая пространственную ориентацию внутри приложения. Без обратной связи иногда трудно понять, что произошло,...

Apple хочет снять сериал по книгам Айзека Азимова Apple уже снимает несколько сериалов. Однако это не мешает купертиновцам уже сейчас думать над будущими проектами. Согласно последним данным, не так давно купертиновцы получили права на экранизацию фантастического цикла Айзека Азимова «Основание».Читать дальше... ProstoMAC....

[Перевод] Кончина программной инженерии и последний методист Disclaimer: Это перевод статьи профессора Бертрана Мейера из блога Communications of the ACM. Статья относительно недавняя (по сравнению с предыдущим переводом). А профессор Бертран Мейер, представлять которого не нужно, является почетным доктором и заведующим кафедрой ИТМО,...

В «МИСиС» разработали бинт из нановолокон «Умный» медикамент заживляет раны, от которых не остается рубцов. При этом бинт сплетен так, что позволяет коже дышать, не пропуская бактерии. А из-за самостоятельного рассасывания материала в организме его не нужно менять или снимать. Разработка с антибактериальными ...

Xiaomi Mi A1 и другие смартфоны с отличными скидками По мере того, как китайские производители продолжают выпускать новые смартфоны, прошлогодние модели стабильно дешевеют. А если обратить внимание на постоянно проходящие распродажи, то у каждого из нас есть шанс существенно сэкономить. В этом материале мы поделимся с вами п...

Как оптимизировать DevOps с помощью машинного обучения Популярная сегодня методология разработки программного обеспечения DevOps (development и operations) нацелена на активное взаимодействие и интеграцию специалистов по разработке и специалистов по информационно-технологическому обслуживанию. Характерно, что в ходе DevOps генер...

[Перевод] Как работает JS: веб-воркеры и пять сценариев их использования Публикуем перевод седьмой части часть серии материалов об особенностях работы различных механизмов JavaScript. Наша сегодняшняя тема — веб-воркеры. В частности, речь пойдёт о различных типах веб-воркеров, о том, как организована совместная работа тех частей, из которых они с...

Пример организации кода для сложного Angular проекта Официальная документация Angular неплохо описывает, а angular-cli автоматически создает структуру относительно простого проекта. Но по мере его развития сложность неизбежно растет и возникает естественная необходимость как-то этой сложностью управлять. В том числе и за счет ...

Чего не хватает в Trello для Agile разработки и где искать альтернативы? Многие из тех, кто привык работать с Trello, отмечают удобство и универсальность инструмента, но забывают о том, что вокруг появляется много новых сервисов и функций. Trello построен на базе Kanban досок. К сожалению, Kanban доски в Trello сильно упрощены: с общими офисными...

Первый шаг к аппаратным ускорителям нейронных сетей для программистов лежит через изучение основ HDL, RTL и лаб на FPGA Казанский университет Иннополис в порядке эксперимента учит студентов-программистов разработке хардвера. Причем под разработкой хардвера имеется в виду не программирование микроконтроллеров внутри скажем роботов, а проектирование цифровых схем на уровне регистровых передач (...

[Перевод] Хуки жизненного цикла Vue.js Хуки жизненного цикла (lifecycle hooks) — важная часть любого серьёзного компонента. Нам часто нужно знать, когда компонент был создан, добавлен в DOM, обновлён или уничтожен. Хуки жизненного цикла показывают нам, как работает «за кулисами» выбранная библиотека. Они часто в...

[Перевод] Ответы на распространённые вопросы о шаблоне render prop Кент С. Доддс, автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что недавно группа программистов, с которыми он должен был провести тренинг по React, заинтересовалась шаблоном «render props», который ещё называют шаблоном «функция как потомок» (в разных публи...

Управляем состоянием приложения без шаблонного кода и магии Хочу поделиться с сообществом своей реализацией концепции flux как единого источника данных и видением построения веб-приложений. Мотивом к созданию своего решения послужило желание избавиться от большого количества шаблонного кода и сделать взаимодействие с источником дан...

[Из песочницы] Mobility Express — когда решили мигрировать и масштабировать беспроводную сеть, но как всегда, денег нет С выхода первой статьи на Хабре описывающей решении Mobility Express уже прошло более 2-х лет. И что странно, больше эту тему не трогали. Читать дальше →

Огонь, вода и медные трубы: как мы создавали новый POS-терминал АТОЛ Optima Мы задумались о собственной разработке нового, инновационного устройства для торговли осенью 2016 года. На создание ушел целый год: проработали 8 вариантов внешнего вида, 3 варианта технических характеристик, провели личные переговоры с 4-мя производителями. Пять месяцев зан...

«Цифровые государства»: как они развивались В прошлой статье мы разобрались, что из себя представляют цифровые государства по своей сути, на каких идеях они базируются и какими были первые работающие системы в США и СССР. Теперь предлагаем перейти к важному периоду, когда возможность объединения разрозненных технолог...

[Перевод] Почему SQLite не использует Git Содержание 1. Введение 1.1. Правки 2. Несколько причин, почему SQLite не использует Git 2.1. Git затрудняет поиск потомков после коммита 2.2. Ментальная модель Git излишне сложна 2.3. Git не отслеживает исторические названия ветвей 2.4. Git требует дополнительной админист...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 1-3. От введения до Hello World Впервые я задумался о том, как разрабатывают игры под приставки где-то через 20 минут после того, как в самый первый раз увидел Turbo Pascal. На глаза иногда попадался Subor с клавиатурой, и появилась мысль: "Наверное можно набрать какую-то программу, а потом в нее поиграть"...

Разработка драйвера PCI устройства под Linux В данной статье я рассматриваю процесс написания простого драйвера PCI устройства под OC Linux. Будет кратко изучено устройство программной модели PCI, написание собственно драйвера, тестовой пользовательской программы и запуск всей этой системы. В качестве подопытного вы...

Недорогой Asus Zenfone Max Pro M1 для любителей подольше Сегодня в Индии компания Asus пополнила средний ценовой сегмент мобильной техники своим новым смартфоном Asus Zenfone Max Pro M1. Главное преимущество модели – большой аккумулятор, но есть и ещё пара интересных деталей. Читать далее Запись Недорогой Asus Zenfone Max Pro M1 ...

Удивительный Angular От переводчиков Всем привет, с вами Максим Иванов и Дмитрий Сергиенков, и сегодня мы поговорим о новостях в мире Angular. Мы подготовили для вас наиболее интересные материалы и отобрали список вопросов, который вам должен понравиться. Отметим только, что если вы будете...

BMW увеличивает расходы на R&D, чтобы к 2025 году вывести на рынок 25 моделей электромобилей Немецкий автопроизводитель BMW намерен увеличить в этом году расходы на исследования и разработки новых технологий (R&D) до рекордного уровня в размере 7 млрд евро в рамках реализации плана по выводу на рынок к 2025 году 25 моделей электрических автомобилей. В ч...

Разработка ремастеров первых трёх Tomb Raider остановлена по требованию Square Enix На прошлой неделе студия Realtech VR анонсировала HD-переиздания первых трёх частей серии Tomb Raider. Разработчики планировали выпустить улучшенные версии в Steam бесплатно для владельцев оригинальных игр. Но этим планам не суждено сбыться: коллективу не удало...

Дайджест новостей из мира PostgreSQL. Выпуск №3 Мы продолжаем знакомить вас с самыми интересными новостями по PostgreSQL.РелизыВышел релиз PostgreSQL 10.2 В списке исправлений десятки пунктов. Например: устранение сбоев параллельных процессов при использовании более чем одного узла Gather (Томас Мунро) или Изменение повед...

«Несуществующая» криптомашина «несуществующего» агенства: NSA (No Such Agency) и KL-7 Агентство национальной безопасности США (NSA), Форт-Мид (штат Мэриленд), считается самой крупной и самой закрытой американской спецслужбой. Осенью 1952 года президентом США Труманом был подписан меморандум об образовании NSA. Учреждение нового органа проходило под грифом «се...

Как мы делали олимпиаду по SQL (окончание) Продолжаю рассказ о том, как мы делали олимпиаду по SQL. Это продолжение предыдущей статьи, в которую всё просто не уместилось. Краткое содержание предыдущей серии: прошло два заочных тура олимпиады в декабре 2016 и марте 2017 соответственно, где претенденты на победу прошли...

Сотрудники Google не хотят работать с Пентагоном Открытое письмо было опубликовано в газете The New York Times, сообщает "КоммерсантЪ". Сотрудники Google, подписавшие письмо, выступают против участия интернет-корпорации в проекте Maven ("Специалист"), в рамках которого Google и Пентагон сотрудничают в с...

Хакинтош: обновляемся с macOS Sierra 10.12 до High Sierra 10.13 Всем доброго времени суток, уважаемые коты, дамы и господа. Как-то давно (года два назад) я писал статью по установке хакинтоша на ваш Intel-Based ПК. Статья устарела как мир, но все таки полезное там что-то есть. Например порядок установки будет тем же, если вы замените ус...

Как мы участвовали в хакатоне от OpenData Всем привет, в этой статье я хочу рассказать про Why So Serious Hack. Про то, что вообще нас туда привело, чем хакатоны в классическом понимании отличаются от хакатонов с контестом и что нам помогло выиграть. Читать дальше →

Наш путь ресайза изображений В интернете достаточно статей и проектов для ресайза изображений. Почему же нужна еще одна? В этой статье я расскажу почему нас не удовлетворили текущие решения и пришлось пилить собственное. Читать дальше →

Thunkable X – бесплатная браузерная среда разработки мобильных приложений под iOS и Android IDE Thunkable X работает на платформе Thunkable, которая ранее развивалась в качестве альтернативы MIT App Inventor. В настоящее время платформа предлагает две функционально отличающиеся и независимые среды разработки – оригинальную для разработки под Android, совместимую ...

Ransomware набирает силы «Незнание не освобождает…» или почему Ransomware продолжает процветать Привет, Хабр! Сегодня мы хотим рассказать о результатах любопытного опроса, который компания Acronis провела в сети в марте 2018 года. Оказалось, что злоумышленники, делающие ставку на Ransomware, поступ...

[Перевод] О стримах и таблицах в Kafka и Stream Processing, часть 1 * Michael G. Noll — активный контрибьютор в Open Source проекты, в том числе в Apache Kafka и Apache Storm. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто только знакомится с Apache Kafka и/или потоковой обработкой [Stream Processing]. В этой статье, возможно, в первой из ...

Мой опыт консультирования по JavaScript (React/Redux) Всем добрый день. В марте-апреле исполнится два года, как я выпустил небольшие текстовые книги по React на русском языке. Учебники без "воды" вышли в удачное время, и я получил много посещений, скачиваний и "читателей", так же известных как разные ip-адреса. Книги окунули ме...

[Перевод] Почему функция Heap32Next() работает так медленно на Windows 7? Если вы занимаетесь системным программированием под Windows, то могли бы заметить, что весьма полезные функции Heap32First/Heap32Next и другие из того же семейства стали работать существенно медленнее начиная с Windows 7. Что же с ними случилось? Давайте перенесёмся в далёк...

Подборка: 7 Chrome-расширений для обхода блокировок В последние годы вопрос обхода различных блокировок сайтов стоит достаточно остро. Проще всего решить ее можно с помощью прокси-расширений для браузера. А поскольку самым популярным браузером сейчас является Chrome, то я решил собрать в одном материале все самые адекватные...

Facebook планирует запуск процессоров собственного производства Согласно информации поступившей с сайта Bloomberg, Facebook намерена выпускать процессоры для своих устройств и серверов. Компания планирует нанять менеджера для создания “сквозной SoC/ASIC, прошивки и организации по разработке драйверов”. Таким образом компания ...

Intel рассказала о первом прототипе собственного GPU На прошедшей в Сан-Франциско конференции International Solid-State Circuits Conference (ISSCC) компания Intel поделилась промежуточными результатами работы по разработке собственного графического процессора. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Xiaomi Mi A1, Redmi 4A и пауэрбанк Xiaomi: большая распродажа в GearBest Популярный онлайн-магазин GearBest порадовал своих пользователей большой распродажей, в которой приняли участие сразу несколько интересных гаджетов Xiaomi. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

[recovery mode] Как написать одностраничное приложение (SPA) с использованием Vue.js Одностраничные приложения (SPA) имеют мнжество преимуществ, таких как скорость, по-настоящему хороший UX, и полный контроль HTML-разметки. Становится всё больше и больше сайтов SPA; всё больше инструментов, которые упрощают процесс разработки SPA. Вы, вероятно уже читали о...

Устройство и механизм работы Prometheus Operator в Kubernetes В основу этой статьи легла наша внутренняя документация для DevOps-инженеров, объясняющая, как работает Prometheus под управлением Prometheus Operator в разворачиваемых и обслуживаемых кластерах Kubernetes. С первого взгляда Prometheus может показаться достаточно сложным ...

19 лет на одном языке. История о том, как олимпиадник из Беларуси стал C++ Chief Software Architect Кажется, у компании Crossover становится традицией анонсировать свои карьерные турниры, рассказывая о людях, уже работающих по специализации, на которую пойдёт отбор. Но сегодняшний случай особенный: хотя «примерка» на роль Chief Software Architect 7 апреля проходит в Москве...

N+1 полезных книг про бизнес – шестой (на самом деле восьмой) год Привет! Это пятый пост про книги: мы их читаем и запоминаем, которые были полезны для развития компания и вообще. Поскольку это уже пятая подборка, в неё попало достаточно много странных вещей — классика управления проектами и бизнеса не сильно меняется. Первая в списке ...

Первый смартфон с алмазным экраном появится в 2019 году Уверен, многие не понаслышке знают смешанное ощущение досады и разочарования, когда при падении у смартфона разбивается дисплей. Современные смартфоны неплохо противостоят влаге, пыли, тряске, а также защищены от царапин при помощи специальных защитных покрытий, типа Corning...

Windows 10 Redstone 5 уже в разработке Win1Leaks на днях сообщил, что уже открыта ветвь разработки под Redstone 5. Совсем скоро в Skip Ahead должны быть доступны первые сборки Windows 10 Redstone 5. В данных сборках не будет каких-то явных изменений, поэтому не стоит надеяться вскоре заполучить новый функционал.С...

Медом намазано: Гузель Санжапова расскажет, как с помощью краудфандинга собрать больше 5 млн на спасение деревни Краудфандинговая платформа Planeta.ru продолжает цикл встреч с интересными авторами успешных крауд-проектов. 23 апреля героиней новой встречи станет социальный предприниматель, основательница медового бренда Cocco bello Гузель Санжапова. Гузель – автор пяти краудфандинговых ...

Отменяемые Promises в EcmaScript6 Владислав Власов, инженер-программист в Developer Soft и преподаватель курса Нетологии, специально для блога написал цикл статей о EcmaScript6. В первой части на примерах рассмотрели динамический анализ кода в EcmaScript с помощью Iroh.js. В этой статье расскажем, как реализ...

Опыт двух попыток сдачи JNCIE-SP Введение Добрый день или вечер, или даже ночь, дорогие хабравчане. В данной статье хочу поделиться своим опытом, сдачи экспертного экзамена JNCIE-SP. Я обладаю опытом двух сдач, в Москве и Амстердаме. Читать дальше →

[Перевод] Проект RealWorld: сравнение фронтенд-фреймворков Материал, перевод которого мы предлагаем сегодня вашему вниманию, представляет собой обновлённую, с учётом положения дел в 2018 году, версию статьи об исследовании фреймворков, которая была опубликована в декабре 2017. Читать дальше →

Финтех-дайджест: PayPal повышает комиссионные сборы, eBay упрощает размещение, а Роспатент хочет перейти на блокчейн А Visa, Mastercard, American Express и Discover создают унифицированный сервис. Прошедшая неделя была одновременно и сложной, и интересной. Сложной — потому, что многие сервисы, даже отечественные, отказывались работать из-за большого объема заблокированных Роскомнадзоро...

Тестовый пакет iXBT Application Benchmark 2018, часть 7: приложения для инженерных и научных расчетов в качестве инструментов для тестирования производительности ПК В седьмой статье цикла мы рассмотрим четыре приложения для инженерных и научных расчетов: SolidWorks, MatLab, NAMD и LAMMPS.

Видеозаписи выступлений по геймдеву в Лектории Вышки В марте этого года в рамках лектория Вышки прошел цикл лекций об игровой индустрии. Лекции читали преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ. Под катом я собрал для вас видеозаписи, ссылки на конспекты и краткое описание всех докладов. Читать дальше...

[Перевод] Изучаем KTX для Android Привет, «Хабр»! Прошло почти 9 месяцев с тех пор, как на Google I/O 2017 компания Google анонсировала Kotlin в качестве официального языка разработки под Android. Кто-то использует его как основной инструмент намного дольше, учитывая, что на нём можно было писать уже с серед...

Радио для разработчиков от freeCodeCamp Проект freeCodeCamp, обучающий программированию и ведущий один из самых популярных блогов о разработке в Medium, запустил радио.

[Перевод] Самое опасное слово в разработке программного обеспечения «Просто размести это где-нибудь на сервере». «Просто добавь кнопку “Избранного” справа от элемента». «Просто добавь [вставьте здесь сложную опцию] в экране настроек». Использование слова «просто» указывает на множество сделанных допущений. Несколько месяцев назад Брэд Фро...

Эталонное приложение на базе контейнеров и архитектуры микросервисов Хабр, привет. Сегодня рассказываем вам об эталонном кроссплатформенном приложении .NET Core от Microsoft, созданном на основе упрощенной архитектуры микросервисов и контейнеров Docker. В статье поделимся большим количеством технических данных, документацией, книгами по теме,...

[Из песочницы] GObject: основы GObject — часть библиотеки GLib, реализующая объекто-ориентированнные расширения для чистого Си. Подобная концепция, помимо самой GLib, используется в таких проектах, как GStreamer, GSettings, ATK, Pango и весь проект GNOME в целом, а также в большом количестве прикладных пр...

Generative adversarial networks В прошлой статье мы рассмотрели простейшую линейную генеративную модель PPCA. Вторая генеративная модель, которую мы рассмотрим — Generative Adversarial Networks, сокращенно GAN. В этой статье мы рассмотрим самую базовую версию этой модели, оставив продвинутые версии и сравн...

Cradle: Rave. Два хакатона + конференция, с упором на Big Data & ML, Blockchain, Quantum Computing, DevOps и Mobile На прошлой неделе друзья позвали отдохнуть на неком Cradle:Rave. Судя по названию, это могло быть всё что угодно, включая кислотную вечеринку, поэтому я решил провести некие исследования в интернетах. На Хабре быстро отыскалась статья в блоге Сбертеха с анонсом мероприятия. ...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 2 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player 7. Player Stats and Attacks 8. Enemies 9. Director and Gameplay Loop 10. Coding Practices 11. Pas...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 6 ОглавлениеОглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игро...

[Перевод] Почему Python так хорош в научных вычислениях Несколько дней назад (Оригинал заметки был опубликован 12 сентября 2017. — Здесь и далее прим. переводчика), я заметил этот твит в своей ленте: I 'still' program in C. Why? Hint: it's not about performance. I wrote an essay to elaborate... appearing at Onward! https://t.co/p...

Большая утечка о смартфоне Oppo A3: характеристики, рендеры и цена В этом году Oppo вывела на рынок уже несколько интересных смартфонов. И сегодняшняя утечка предполагает, что компания работает над ещё одним аппаратом под названием Oppo A3, а его анонс запланирован на этот месяц. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Если у вас нет собаки… Если вашему бизнесу необходим BDD с живой документацией на русском, нет выделенной позиции тестировщика, либо уровень его знаний недостаточен для самостоятельной автоматизации и важно обеспечение единого стека технологий между scrum-командами, то вам безусловно необходимо хо...

[Перевод] Как работает JS: веб push-уведомления Сегодня публикуем перевод девятой части серии статей, посвящённых применению веб-технологий и JavaScript. В этом материале мы исследуем веб push-уведомления. А именно, поговорим о механизмах, лежащих в их основе, и о том, как осуществляется подписка на уведомления, как устро...

Разработан аккумулятор, который можно сгибать, растягивать и даже разрезать За последние несколько лет гибкие устройства вышли за рамки концептов и стали все чаще мелькать в новостных лентах и на различных выставках. Но для таких девайсов требуются особые батареи. И одну из них представили сингапурские ученые из Технологического университета Нанья...

Верстка сборника тезисов конференции в LaTeX В конце прошлого года в Ракетно-Космической Корпорации "Энергия" прошла конференция молодых ученых и специалистов. Автор этой статьи входил в состав секретариата, в частности выполнял функцию верстки сборника тезисов. Описание возникших проблем и путей их решения под катом. ...

Приглашаем на Cradle: Rave. И нет, это не дискотека С 16 по 18 февраля в Сколково мы будем проводить Cradle: Rave. Это самое большое мероприятие Сбербанк Технологий, которое объединит все, чем мы занимаемся — Artificial Intelligence, Machine learning, чат-боты, квантовые технологии, DevOps, IoT, блокчейн, big data, мобильную ...

Ни в чём себе не отказывайте: даём карт-бланш на нецензурируемые отзывы о наших мероприятиях в нашем блоге Хорошо или плохо, когда яблоком раздора становится не сама вакансия, а право на её существование? Анонс завтрашнего московского турнира соискателей вакансий Software Engineering Manager вдруг стал «местом для дискуссий». И дискуссий таких острых, что стало ясно — бросать...

Android P будет иначе работать с автоповоротом экрана Andoid P ещё даже не вышел официально. Google показала лишь Developer Preview, но даже в этой ранней версии нашли большое количество изменений самого разного калибра. В том числе и сразу ощутимых для пользователя. Вот здесь большой и подробный список. Их количество, наверн...

Вертим логи как хотим ― анализ журналов в системах Windows Пора поговорить про удобную работу с логами, тем более что в Windows есть масса неочевидных инструментов для этого. Например, Log Parser, который порой просто незаменим. В статье не будет про серьезные вещи вроде Splunk и ELK (Elasticsearch + Logstash + Kibana). Сфокусируем...

WIP: Product Design Хочу рассказать про цикл работы над дизайном готового продукта, опираясь на собственный опыт работы в beepcar.ru. Это сервис который одним помогает попасть из пункта А в пункт Б, другим — сэкономить на бензине, а иногда — даже заработать. Короче, сводит водителей и пассаж...

7 грехов при работе с требованиями в предпроекте В прошлой части В прошлой части я анонсировал серию статей о работах аналитика в предпроекте. Там перечислялись проблемы, решения и некоторые принципы, о которых надо помнить при запуске ИТ-проекта. В новых частях цикла мы разберем все вопросы более подробно. Сегодня обсуди...

«Гадание на картах»:  геоинформационный хакатон Университета Иннополис Хакатон пройдёт 3—4 марта в Университете Иннополис, сотрудники которого создают облачную 4D-платформу для продвижения геоинформационных продуктов и услуг. Заявки принимаются до 2 марта.  Читать дальше →

Интерфейсы: как сообщать пользователю, если «Упс, что-то пошло не так» Здесь вы не увидите ни строчки кода. Мы поговорим об обычных людях — о наших пользователях, точнее о том, как сообщать им, если в системе возникла какая-то непредвиденная ситуация. В основе статьи доклад Антонины Хисаметдиновой с Heisenbug 2017 Moscow, которая занимается п...

FPGA для программиста, конечные автоматы (verilog) Стиль описания конечного автомата как образ мышления Когда нужно преодолеть врожденную параллельность FPGA, и появляется желание заставить схему работать последовательно, по алгоритму, на помощь приходят конечные автоматы, про которые написано не мало академических и практич...

Ушел из жизни один из основателей компании РДТЕХ На протяжении всех 26 лет сотрудничества с РДТЕХ Станислав Владимирович щедро делился с коллегами своим жизненным и профессиональным опытом, активно участвовал в разработке и внедрении научно-прикладных идей в сфере информационных технологий.Станислав Владимирович принимал у...

[Из песочницы] Как я проходил тестовое задание на летнюю стажировку в Яндекс Привет Хабр, сегодня я расскажу о том, как я проходил тестовое задание на летнюю стажировку в Яндекс. Эта публикация будет полезна начинающим разработчикам, любителям олимпиадного программирования, тем кто неравнодушен к С++ и Java, или просто хочет прочесть интересную стат...

[Из песочницы] Прогулка по быстрому, безопасному и почти законченному веб-сервису на Rust оригинал В течение многих лет у меня было стойкое недоверие к интерпретируемым языкам. Они быстрые и работать с ними приятно, но хороши они только для работы на небольших системах, если же у вас быстрорастущий проект их привлекательность быстро улетучивается. Создание большо...

[Из песочницы] Почему не стоит использовать LocalStorage Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Please Stop Using Local Storage" автора Randall Degges. Все больше разработчиков используют localStorage для хранения данных, в том числе и конфиденциальных, даже не подозревая, что тем самым подвергают свои сайты взл...

[recovery mode] Классическое наследование в JavaScript. Разбор реализации в Babel, BackboneJS и Ember В этой статье мы поговорим о классическом наследовании в JavaScript, распространённых шаблонах его использования, особенностях и частых ошибках применения. Рассмотрим примеры наследования в Babel, Backbone JS и Ember JS и попытаемся вывести из них ключевые принципы объектно-...

SenseTime привлек $600 млн на разработку платформы для анализа видеопотока Гонконгский разработчик системы распознавания лиц SenseTime привлек 600 млн долларов от китайских ритейлеров Alibaba и Suning и крупнейшей в Азии инвесткомпании Temasek Holdings, принадлежащей Сингапуру.  Компания, основанная в 2014 году и вышедшая на прибыль в ...

Разработка Shin Megami Tensei V вступила в полномасштабную фазу В прошлом году компания Atlus анонсировала Shin Megami Tensei V в качестве эксклюзива Nintendo Switch. В октябре мы публиковали интервью с ведущим разработчиком Казуюки Ямаем (Kazuyuki Yamai), в котором он рассказал о том, что японская ролевая игра создаётся на Unre...

Дружим gRPC с долгоживущим проектом, PHP и фронтендом Пару лет назад мы достаточно спокойно работали нашей небольшой командой и делали хостинг. Вышло так, что каждый сервис в системе обладал собственным уникальным и неповторимым API. Но потом это стало проблемой и было решено все переделать. Мы расскажем о том, как объединить ...

Архитектура приложения на Akili framework Приветствую! Сегодня хотел бы разобрать пример реализации архитектуры сайта на фреймворке Akili. В данной статье речь пойдет не столько о системе компонентов, как о полноценной реализации приложения, с использованием роутинга, ajax запросов, хранилища и т.д. прямо из коробк...

Применение Tarantool: хранимые процедуры Перевод статьи с DZone. Оригинал: https://dzone.com/articles/applications-for-tarantool-part-1-stored-procedure. Я хочу поделиться своим опытом создания приложений для Tarantool, и сегодня мы поговорим об установке этой СУБД, о хранении данных и об обращении к ним, а также ...

Большой инсайдерский дайджест pt 60 Всем привет! На связи REC с большим инсайдерским дайджестом. За долгий промежуток времени мы напечатали много моделей из разного пластика, отремонтировали принтеры и готовим обзоры на новую технику. Все подробности в этой статье! Подробнее...

Samsung потратила на исследования и разработки $15,7 млрд в прошлом году Свежие данные указывают на то, что Samsung Electronics возглавила рейтинг корейских компаний и потратила на исследования и разработки $15,7 млрд в прошлом году. Суммарные затраты на исследования и разработку 211 компаний, которые были включены в рейтинг аналитической к...

Resolve IP адресов в Linux: понятное и детальное описание Настройка сетевого взаимодействия сервисов не самая простая задача и часто осуществляется без глубокого понимания как требуется настраивать систему и какие настройки на что влияют. После миграции сервисов в docker контейнерах с centos 6 на centos 7 я столкнулся со странным п...

[Перевод] Terraform: новый подход к Infrastructure as code Привет, коллеги! Пока блистательный Илон Маск вынашивает амбициозные планы терраформирования Марса, мы интересуемся новыми возможностями, связанными с парадигмой "Infrastructure as Code" и хотим предложить вам перевод статьи об одном из представителей «великолепной семерки» ...

Samsung уже завершила разработку Galaxy S10: экранный сканер отпечатков и 3D распознавание лиц Похоже, что Samsung не теряет времени даром, и всего через несколько месяцев после анонса серии Galaxy S9 корейские информаторы сообщили о завершении разработки следующих флагманских смартфонов Galaxy S10 и S10+. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

[Из песочницы] Как быстро написать и выкатить в продакшн алгоритм машинного обучения Сейчас анализ данных все шире используется в самых разных, зачастую далеких от ИТ, областях и задачи, стоящие перед специалистом на ранних этапах проекта радикально отличаются от тех, с которыми сталкиваются крупные компании с развитыми отделами аналитики. В этой статье я ра...

[Перевод] Шаблоны проектирования в React Шаблоны проектирования, которые возникли и развились в экосистеме React за время её существования, улучшают читабельность и чистоту кода, облегчают повторное использование компонентов. Автор этого материала говорит, что начал работать с React около трёх лет назад. В то врем...

[Из песочницы] NRF51822: дружим BLE и RTOS Современные тенденции в технике идут по пути все большей интеграции – прогресс позволяет делать процесс разработки электронных устройств все больше похожим на сборку конструктора. Одним из наиболее ярких примеров является огромное количество так называемых «систем на чипе»...

[Перевод] 4 совета по работе с Vue.js Вот несколько советов по работе с Vue.js которые я выработал за последний год. Используйте стрелочные функции в компонентах ES6 подарил нам новый способ объявления функций с удобным биндингом текущей области видимости. При использовании старого способа, this может ссылаться...

Sony и университет Карнеги-Меллона хотят создать роботов-поваров Компания Sony заключила соглашение с университетом Карнеги-Меллона о сотрудничестве в области искусственного интеллекта и робототехники. Первоначальные исследования и разработки будут направлены на оптимизацию процессов приготовления и доставки пищи. По словам партнеро...

[Перевод] Matthias Noback Об Идеальной Архитектуре — Слои, Порты и Адаптеры (Часть 3 — Порты и Адаптеры) Matthias Noback (автор A year with Symfony) опубликовал цикл из трех статей, в котором описал свои взгляды на идеальную архитектру корпоративных приложений, сформировавшуюся за долгие годы практики.Первая часть является вводной и не представляет особого интереса(можно ознако...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)