Социальные сети Рунета
Четверг, 18 апреля 2024

Chromium: другие ошибки Мы завершаем цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. После написания 6 статей, у нас всё ещё остаётся много нерассмотренных ошибок. Эти ошибки разнородны и про них сложно составить материал на о...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 7 ОглавлениеОглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игро...

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 1) Всем привет! Прошло целых полтора года с момента написания моей первой статьи на Хабре. С тех пор проект FOTM претерпел ряд изменений. В начале пройдёмся вкратце по всем модернизациям, а затем перейдём к детальному разбору основной фичи — AI. Читать дальше →

Зачем ездить на Mobile World Congress в Барселону и как все сделать правильно Привет! Меня зовут Катя Франк, я ведущий маркетолог Mobile Dimension. В этой статье я приведу небольшой разбор выставки Mobile World Congress в Барселоне, немного сравню ее с этой же выставкой от GSMA в Шанхае, расскажу, кому в ней стоит участвовать, и как все организовать...

[Перевод] Профилирование: измерение и анализ Привет, я Тони Альбрехт (Tony Albrecht), инженер в Riot. Мне нравится профилировать и оптимизировать. В этой статье я расскажу об основах профилирования, а также проанализирую пример С++-кода в ходе его профилирования на Windows-машине. Мы начнём с самого простого и будем п...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 4 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Ч...

[Из песочницы] Как я бесплатно продвигал свою игру через YouTube Привет, Хабр. Я думаю было бы хорошо для начала представится. Меня зовут Новичков Андрей, сам я родом из Украины (город Киев), на момент написания статьи мне 21, живу в небольшой однушке с девушкой и маленьким котенком. Сам интерес к играм у меня появился в 5 лет, когда мой ...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 5 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Ч...

Задействовать для простых тестов наследование, полиморфизм и шаблоны? Почему бы и нет… Язык C++ сложен. Но его сложность проистекает из сложности задач, которые решаются с помощью C++. Каждая фича, которая была добавлена в C++, была добавлена не просто так, а для того, чтобы дать возможность справиться к какой-то проблемой. Ну а уж сочетание существующих в C++...

Развязываем игровой код с помощью паттерна Command, и дебажим, летая на машине времени Привет! Я пишу статьи, посвященные архитектуре в игровой разработке. В этой статье я хочу разобрать паттерн Команда (Command). Он многогранен, и может быть применен по-разному. Но я покажу, как сделать мой любимый трюк — машина времени для отладки изменений гейм стейта. Эта...

Простой статический сайт на Webpack 4 После прочтения ряда статей (например, этой) решил перейти на современный подход с использованием Node.js при написании простых сайтов с подхода «динозавров». Ниже представлен разбор примера сборки простого статического сайта с помощью Webpack 4. Статья написана, так как ин...

[Перевод] Почему в 2018 году я использую метод разработки, которому уже 30 лет Создавать игры сложно И самая сложная часть создания игр — это препродакшен. Это заявление может показаться обескураживающим. Все мы слышали о очень тяжёлых периодах продакшена игр и часто видели лёгкие, простые и интересные периоды препродакшена. Почему же я утверждаю, что...

Обзор Dead Rivals. Неплохой шутер На примере игры Dead Rivals можно продемонстрировать современные проблемы мобильного рынка приложений развлекательного типа. В компании Gameloft предостаточно денег, чтобы делать игры круто, красиво и качественно. Однако, делать такого рода проекты очень дорого — одна только...

[recovery mode] Классическое наследование в JavaScript. Разбор реализации в Babel, BackboneJS и Ember В этой статье мы поговорим о классическом наследовании в JavaScript, распространённых шаблонах его использования, особенностях и частых ошибках применения. Рассмотрим примеры наследования в Babel, Backbone JS и Ember JS и попытаемся вывести из них ключевые принципы объектно-...

[Из песочницы] Как можно разработать две части игры за полгода и не сойти с ума В эпоху новостей о том, что чуть ли не каждый день появляются новые вирусы или как хакеры украли огромное количество денег, нам показалось, что на рынке мобильных игр не хватает классной игры про хакеров. Меня зовут Юрий, я один из создателей и разработчик двух серий игр. Я ...

Почему интерфейс должен быть доступным для всех и как это сделать Привет! Меня зовут Валерия Курмак, я ведущий аналитик пользовательского взаимодействия в Дизайн-центре Сбертеха и эксперт в accessibility. Все люди разные, но вне зависимости от их веса, роста, возраста, физических, сенсорных или ментальных особенностей, они должны иметь р...

RequireJS для приложений Vue.js + Asp.NETCore + TypeScript Создаем на Visual Studio 2017 модульное приложение Vue.js + Asp.NETCore + TypeScript. В качестве системы сборки вместо Webpack используем компилятор TypeScript + Bundler&Minifier (расширение к VS2017). Загрузку модулей приложения в рантайм обеспечивает SystemJS или Requ...

[Из песочницы] Как я проходил тестовое задание на летнюю стажировку в Яндекс Привет Хабр, сегодня я расскажу о том, как я проходил тестовое задание на летнюю стажировку в Яндекс. Эта публикация будет полезна начинающим разработчикам, любителям олимпиадного программирования, тем кто неравнодушен к С++ и Java, или просто хочет прочесть интересную стат...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 6 ОглавлениеОглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игро...

Держим дизайн системы под контролем, используя изолированное юнит-тестирование Согласитесь, ситуация, когда мы хотим выкинуть кучу готового кода, сильно раздражает. В этой статье вместе с Андреем Коломенским попробуем разобраться, какие для этого могут быть причины, и как узнать, как должна выглядеть наша система в точке максим...

Архитектура приложения на Akili framework Приветствую! Сегодня хотел бы разобрать пример реализации архитектуры сайта на фреймворке Akili. В данной статье речь пойдет не столько о системе компонентов, как о полноценной реализации приложения, с использованием роутинга, ajax запросов, хранилища и т.д. прямо из коробк...

Работа с Anaconda на примере поиска корреляции курсов криптовалют Цель этой статьи — предоставить легкое введение в анализ данных с использованием Anaconda. Мы пройдем через написание простого скрипта Python для извлечения, анализа и визуализации данных по различным криптовалютам. Читать дальше →

[Перевод] Профилирование: оптимизация Это вторая статья из серии статей об оптимизации кода. Из первой мы узнали, как находить и анализировать узкие места в коде, снижающие производительность. Мы предположили, что главная проблема в примере — медленное обращение к памяти. В этой статье рассмотрим, как снизить р...

Почему важно проверять, что вернула функция malloc Предлагаем вашему вниманию цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. Это шестая часть, которая будет посвящена функции malloc. Вернее, тому, почему следует обязательно проверять указатель, возвраща...

В новом трейлере SCUM показали паркур и зомби Разработчики из студии Devolver Digital показали новый трейлер игры SCUM, в котором детально продемонстрировали возможности персонажа к прыжкам и скалолазанию. Механика игры будет сфокусирована на этих возможностях и те игроки, которые освоят передвижение по карте нестандарт...

«Календарь тестировщика». Протестируй безопасность Продолжаем цикл статьей «Календарь тестировщика», в этом месяце поговорим о тестировании безопасности. Многие не знают с чего начать и пугаются сложностей. Иван Румак, тестировщик безопасности веб-приложений в Контуре, поделился основами в поиске уязвимостей. Новички найдут ...

Моделирование динамических систем: численные методы решения ОДУ Введение Очень кратко рассмотрев основы механики в предыдущей статье, перейдем к практике, ибо даже той краткой теории что была рассмотрена хватит с головой. Итак, задача: Камень бросают вертикально, без начальной скорости с высоты h = 100 м. Пренебрегая сопротивлением во...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 2 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player 7. Player Stats and Attacks 8. Enemies 9. Director and Gameplay Loop 10. Coding Practices 11. Pas...

Демонстрация Photographs — новой игры от создателей 10000000 и You Must Build A Boat 1000000 и You Must Build A Boat, созданные Eighty Eight Studios, были и остаются идеальными мобильными развлечениями. Они не пугают сложным управлением, не заставляют просиживать за игрой часами, но и слишком простыми их тоже не назовешь. Однако они все равно сильно похожи, ...

Алгоритм выбора location в Nginx Алгоритм выбора location обязателен к знанию при настройке nginx. Тем не менее, на официальном сайте nginx (на 2018 год) не сказано ни слова про алгоритм выбора в случаях, когда какие-то location'ы вложены друг в друга, а в статьях в интернете приводятся в корне неверные алг...

[Из песочницы] Еще одна статья о распознавании рабочих без касок нейросетями Привет, Хабр! Меня зовут Владимир, я студент 4го курса КубГТУ. Некоторое время назад я наткнулся на статью о разработке CV-системы для обнаружения рабочего персонала без касок, и решил поделиться собственным опытом в данной области, полученным в ходе стажировки в одной промы...

Скрипт получения информации из образа Windows Имею серию статей посвящённых теме обслуживания образов Windows командами системы DISM. В моих статьях приводились примеры скриптов на языке интерпретатора командной строки cmd.exe. В результате работы исходный образ Windows (живая система или автономный файл *.wim) изменялс...

Открытый вебинар «Примеры паттернов» Доброго дня! Намедни наш замечательный Виталий Чибриков в рамках его курса «Разработчик Java» провёл открытый урок, где разобрал в чём же польза паттернов в проектировании и вне, на примере нескольких из них в формате: постановка проблемы, решение и пример для каждого. Е...

NetEase выпустила мобильный клон Fortnite под названием FortCraft Стоит отметить, что ранее компания NetEase особой фантазией также не отличалась — она выпустила игры под названием Rules of Survival и Knives Out для платформы Android, которые друг от друга практически не отличаются и являются мобильными клонами PUBG. Когда я говорю «клонам...

[Перевод] Обзор новшеств ECMAScript 2016, 2017, и 2018 с примерами Сложно уследить за новшествами различных версий ECMAScript, а ещё сложнее — найти полезные примеры их применения, не перекапывая горы информации. Поэтому сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого проанализировал 18 новых возможностей ECMAScript, в число которых ...

Игра про выживание DESOLATE выходит в ранний доступ Разработчики из студии HypeTrain Digital на протяжении нескольких месяцев молчали о своём продукте DESOLATE и игроки уже успели позабыть, почему обратили на него внимание. В Steam, например, лишь изредка выкладывали небольшие статьи с картинками из игры, но про сам процесс с...

[Из песочницы] Написание Telegram-бота для Habrahabr В этой статье я хочу рассказать о том, как происходило написание Telegram-бота, который мог бы отправлять статьи Habrahabr, сначала на Python, а потом и на Go, и что из этого вышло. Читать дальше →

[Перевод] Dependency injection От переводчика Представляемый вашему вниманию перевод открывает серию статей от Jakob Jenkov, посвященных внедрению зависимостей, или DI. Примечательна серия тем, что в ней автор, анализируя понятия и практическое применение таких понятий как «зависимость», «внедрение зависи...

Как вовремя заметить DDOS: сценарий использования сервиса мониторинга для раннего обнаружения Первый шаг в борьбе с DDOS-ом — заметить его. Особенно важно узнать о нем на ранних стадиях, когда он еще не развернулся на полную мощность, ибо тогда даже для администратора доступ к серверу может быть значительно затруднен. Ниже предлагается несколько способов раннего обна...

[Из песочницы] Как объяснить родственникам кто вы в мире ИТ на примере булочек Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "How to Explain Your Tech Job to Your Family" автора Mischa von Nachtigal. Список метафор, которые с легкостью помогут вам передать суть вашей профессии в ИТ за обеденным столом. Итак поехали! Читать даль...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Понимание модели OSI». Часть первая. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Юнит тесты при использовании корутин в Android приложении Перевод статьи. Оригинал находиться здесь. В этой статье не рассматривается принцип работы корутин. Если вы не знакомы с ними, то рекомендуем прочитать введение в kotlinx git repo. Статья описывает трудности при написании юнит тестов для кода, использующего корутины. В конц...

[Из песочницы] Как быстро написать и выкатить в продакшн алгоритм машинного обучения Сейчас анализ данных все шире используется в самых разных, зачастую далеких от ИТ, областях и задачи, стоящие перед специалистом на ранних этапах проекта радикально отличаются от тех, с которыми сталкиваются крупные компании с развитыми отделами аналитики. В этой статье я ра...

Генерация кода во время работы приложения: реальные примеры и техники Генерация кода в рантайме — очень мощная и хорошо изученная техника, но многие разработчики все еще неохотно её используют. Обычно изучение Expression Trees начинают с какого-нибудь простого примера типа создания предиката (фильтра) или математического выражения. Но не Expre...

[Из песочницы] Использование Boost.Asio с Coroutines TS Введение Использование функций обратного вызова (callback) — популярный подход к построению сетевых приложений с использованием библиотеки Boost.Asio (и не только ее). Проблемой этого подхода является ухудшение читабельности и поддерживаемости кода при усложнении логики прот...

Вторая часть сравнения python и tcl В предыдущей статье была описана реализация задачи сбора данных о звонках с АТС, включающее в себя получение, разбор данных и добавление в БД. Решение данной задачи представлено на двух языках программирования — python и tcl. И вот, как и обещал, представляю код (на двух язы...

Создатели игры S.T.A.L.K.E.R. анонсировали «королевскую битву» Для начала — немного печальной истории. Разработчики из GSC Game World решили создать свою студию, назвали ее Vostok Games и сразу анонсировали новый проект. Игру назвали Survarium, в ней нужно было выживать в открытом мире, выполнять задания, сражаться с другими игроками. К...

[Перевод] Всё простое опять стало сложным Это выступление состоялась 12 октября 2017 года на конференции Mirror Conf в Браге (Португалия) и ещё раз 9 февраля 2018 года на Awwwards Conference в Берлине. Этим летом после лекции на веб-конференции у меня состоялась увлекательная беседа с молодой студенткой, которая из...

[Из песочницы] СХД NetApp — преемственность поколений, проблемы и способы их решения Кому интересна эта статья К написанию настоящей статьи меня подтолкнул кейс, случившейся c одной уважаемой компанией, которая давно и успешно эксплуатирует решения NetApp для хранения данных. Управление данными средствами NetApp происходит в международном масштабе, в том чис...

Автоматизация удаления забытых транзакций Предисловие Достаточно нередко бывают ситуации, когда транзакция в MS SQL Server бывает забытой тем, кто ее запустил. Самый частый пример этому — запуск скрипта в SSMS, где явно открывается транзакция инструкцией begin tran, затем происходит ошибка, а вот commit или rollback...

Ускорение сборки JavaScript-кода с использованием webpack 2–3 Появляется все больше SPA салонов. Даже лендинги люди пилят на React. А действительно сложное веб-приложение уже трудно представить с другим подходом. Одна из главных проблем современного фронтенда — это сборка таких проектов. С этим помогают справляться бандлеры. Иван Сосн...

Docker-образы с поддержкой ГОСТ-сертификатов в openssl, curl, php, nginx В этой статье я расскажу о том, как я решал задачу об интеграции в тестовом режиме с сервисами, которые работают с использованием алгоритмов, определенных ГОСТ Р 34.10-2001 (устарел) и ГОСТ Р 34.10-2012. Приведу примеры некоторых проблем, с которыми столкнулся при решении за...

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. ...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 3 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги 9. Director and Gameplay Loop 10. Coding ...

Супер-полное руководство по публикации в Microsoft Store Привет, хабр! У меня часто случаются подобные ситуации: занимаюсь чем-нибудь сложным и в какой-то момент вылезает ошибка. Начинаю искать проблему в, соответственно, замороченных вещах, часто делая то, что не надо. И так проблемы нарастают. А в конце оказывается, что неполадк...

[Перевод] Погружение в службы Android Перевод статьи "Deep Dive into Android Services" от Nazmul Idris. Я оставил оригинальное название автора, хотя это скорее не "погружение", а "знакомство". Думаю, текст будет полезен начинающим разработчикам. Статья отлично дополняет офф. документацию по службам на Android. ...

Пример организации кода для сложного Angular проекта Официальная документация Angular неплохо описывает, а angular-cli автоматически создает структуру относительно простого проекта. Но по мере его развития сложность неизбежно растет и возникает естественная необходимость как-то этой сложностью управлять. В том числе и за счет ...

Компилятор на JavaScript с использованием ANTLR В начале этого года я присоединилась к команде, работающей над MongoDB Compass — графическим интерфейсом для MongoDB. Пользователи Compass через Intercom запросили инструмент, позволяющий писать запросы к базе данных, используя любой удобный им язык программирования, подд...

Дизайн в условиях хакатона Меня зовут Алиса, я старший дизайнер в Touch Instinct. Мы — аутсорс-компания. Скорость — один из важнейших критериев оценки нашей работы, наравне с качеством. Иногда для подготовки предложения для нового клиента нужно изучить, придумать и воплотить в жизнь концепцию прилож...

[Из песочницы] Почему Ramda? Пост содержит перевод статьи «Why Ramda?», которую подготовил один из контрибьютеров Скот Сайет. Статья была опубликована 10 Июня 2014 года на сайте и рассказывает о том почему стоит обратить своё внимание на библиотеку Ramda и функциональное программирование в целом. Примеч...

[Перевод] Архитектура приложения Angular. Используем NgModules Прим. перев.: для понимания данной статьи необходимо обладать начальными знаниями Angular: что такое компоненты, как создать простейшее SPA приложение и т.д. Если Вы не знакомы с данной темой, то рекомендую для начала ознакомиться с примером создания SPA приложения из оф. до...

WorkFlowSoft: история нашей дружбы Всем привет. Меня зовут Лидия, и вот уже семь лет я работаю в Департаменте маркетинга компании Softline. В этой статье я расскажу о том, насколько по-разному можно подходить к вопросу организации работы творческой (да, в сущности, и любой другой) команды, и насколько разных ...

Экспресс-оценка сложности алгоритма (+разбор задачи c Joker 2017 и DotNext 2017 Moscow) Для любого практического применения log(n) можно считать константой. Просто в некоторых компаниях эта константа больше, чем у вас. © народная мудростьПоловину жизни я учу программировать. В том числе учу разработчиков делать быструю оценку вычислительной сложности алгоритма....

Где скачать и как поиграть в Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) для Android уже сегодня? Мобильная версия многопользовательской онлайн-игры в жанре королевской битвы, разрабатываемой и издаваемой студией PUBG Corporation, дочерней компанией корейского издателя Bluehole. Ссылки на все нужные источники: Скачать .apk PUBG от Timi Studio — Облако Mail или GDrive (1....

[Перевод] Медиа-запросы в адаптивном дизайне 2018 В июле 2010 года я написала статью «Как использовать CSS3 медиа-запросы для создания мобильной версии вашего сайта» для журнала Smashing. Спустя почти восемь лет эта статья по-прежнему очень популярна. Я решила вернуться к этой теме, поскольку теперь у нас есть такие метод...

[Из песочницы] JNI: Подружим Java и C++ Введение Бывают моменты, когда в Java некоторые действия выполняются за пределами обычных Java-классов. Например, необходимо исполнить код, написанный на C/C++ или другом каком-нибудь языке. В данной статье рассмотрим данный вопрос с практической точки зрения, а именно напи...

Меловой леттеринг для «чайников» на примере работы над арт-объектом Это история личного опыта одного UX-дизайнера, который полюбил леттеринг ещё нечётко зная, что это такое. Я расскажу о том, что такое леттеринг в современном дизайне на примере своей работы над арт-объектом; о трудностях, с которыми я столкнулась и как их решила; о грифель...

Айфончик, не лагай. Часть 1: многопоточность для практиков Меня зовут Максим, и я алкоголик занимаюсь iOS разработкой уже более 7 лет. На волне про соискателей скажу, что регулярно провожу собеседования мобильных разработчиков для компаний. Среди кандидатов попадаются кадры, которые курят кальян прямо на Skype собеседовании, п...

Система процедурной генерации уровня в Unreal Engine Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу как я создал процедурную генерацию уровней для моей игры «The Future City Project». Все исходники будут представлены в конце статьи. И ещё будет с...

Ранняя версия кооперативного шутера Deep Rock Galactic для ПК и Xbox One выйдет 28 февраля Студия Ghost Ship Games объявила о том, что ранняя версия кооперативного шутера Deep Rock Galactic поступит в продажу на Xbox One и ПК в конце этого месяца. Игру разрабатывают выходцы из IO Interactive, Ubisoft, Havok, Deadline Games и Press Play. Это их первый совм...

Нагрузочное тестирование «не-HTTP». Ч.2 Gatling В первой части статьи мы провели сравнительный анализ средств нагрузки на Java для JMeter, ушли от XML тест-планов и достигли 30K RPS с одной машины, нагружая «не-HTTP» сервис на примере Apache Thrift. В этой статье рассмотрим еще один инструмент для нагрузочного тестирова...

[Перевод] Эффективное преобразование данных с использованием трансдьюсеров Преобразование больших массивов данных может быть достаточно ресурсозатратным, особенно, когда вы используете функции высшего порядка, такие как map и filter. В этой статье мы покажем возможности преобразователей для создания эффективной функции трансформации данных, кото...

Code Conventions: как мы сохраняем быстрый темп разработки PHP-проекта Привет, Хабр. Меня зовут Евгений Удодов, я сооснователь и технический директор компании Roistat. Хочу поделиться нашим опытом разработки большого и сложного продукта — системы аналитики. TL;DR: Мы выложили на github наш Code Conventions и рассказали в статье о том, как его...

[Из песочницы] Знакомство с новым элементом dialog Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Meet the New Dialog Element" автора Keith J. Grant. HTML 5.2 представил новый элемент dialog для нативных модальных окон. На первый взгляд, он кажется довольно простым (так и есть), но поигравшись с ним я о...

6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для ВКонтакте Мне нравится делать игры, это мое хобби. В общей сложности около года в свободное время я делал игру на javascript для ВКонтакте. В настоящее время игра доделана, запущена, прошла модерацию ВКонтакте и доступна в каталоге игр. Это не статья вида “как я сделал игру”, а расс...

Автоматизация действий атакующего, используя metasploit и Python Известно, что метасплойт написан на Ruby и не поддерживает скрипты, написанные на Python. Несмотря на это у метасплойта есть двусторонний RPC–интерфейс, при помощи которого можно запускать задачи. Есть две библиотеки, позволяющие взаимодействовать с remote procedure call (R...

[Из песочницы] Анализ данных с использованием Python Язык программирования Python в последнее время все чаще используется для анализа данных, как в науке, так и коммерческой сфере. Этому способствует простота языка, а также большое разнообразие открытых библиотек. В этой статье разберем простой пример исследования и классифик...

Программный синтез звука на ранних персональных компьютерах. Часть 2 Это статья о первых программных синтезаторах, которые были когда-то созданы на самых обычных персональных компьютерах. Я даю несколько практических примеров по реализации простых методов звукового синтеза в историческом контексте. Перейти к первой части Читать дальше →

[Из песочницы] Почему ранний возврат из функций так важен? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Why should you return early?» автора Szymon Krajewski В начале моего приключения в роли программиста мой код зачастую напоминал вермишель. В любых условных выражениях я только и делал, что сразу переходил к описани...

Симулятор выживания The Forest выйдет из раннего доступа 30 апреля Почти через четыре года после появления в раннем доступе Steam, симулятор выживания The Forest студии Endnight Games наконец-то готов к полноценному релизу. Ранее авторы объявили, что выпустят игру до конца апреля, и, похоже, обещание будет выполнено — релиз н...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 8 → Более сложные методы записи в основную надпись Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. Мы уже рассматривали работу с основной надписью в четвертой ча...

Файтинг по мотивам My Little Pony готовят в релизу Около пяти лет назад небольшая группа разработчиков решила создать файтинг под названием MLP: Fighting is Magic. Тогда студии Mane6 не удалось завершить начатое — гигант Hasbro, владелец прав на франшизу My Little Pony, отказался от сделки. Однако, команда решила не сдаватьс...

[Из песочницы] Мониторим каналы связи посредством Juniper RPM и Zabbix На написание статьи меня натолкнул этот материал — Автоматическое переключение маршрута в Juniper SRX. Захотелось немного расширить тему использования RPM. Эта технология является аналогом механизма SLA в мире Cisco, и как и у Cisco предназначена больше не для переключения к...

Farming Simulator 19 выйдет уже этой осенью Студия Giants Software выпустила трейлер игры Farming Simulator 19 и рассказала об изменениях, которые получила новая часть знаменитой серии. Стоит отметить, что данный симулятор фермерства является безоговорочным лидером в своём жанре, но разработчикам и этого оказалось мал...

Plarium начали бета-тест новой пошаговой игры Invictus в Google Play Plarium – одна из известнейших студий, выпускающих качественные многопользовательские игры, выполненные на высочайшем уровне. Их новый проект под названием Invictus уже доступен в Google Play, но находится на стадии разработки. В аннотации дана лишь миниатюрная расшифровка т...

[Из песочницы] True XP/TDD в Пивотал изнутри: как это выглядит и возможно ли это? Ранее на хабре публиковалась статья о том, как в теории выглядит Xp/Tdd в Пивотал Лабс, и были вопросы о том, возможно\нужно ли это в действительности. Я попытаюсь объяснить, как это выглядит на практике и почему это может быть (внезапно) хорошо. В последние полгода мне при...

Bowmasters 1.1.1 Студия Miniclip.com без сомнения хорошо знакома всем владельцам мобильных устройств, ведь в ее арсенале такие проекты как Rail Rush, Siege Hero и конечно же Plague Inc. причем многие игры этого разработчика выходили не только на мобильных платформах, но и на ПК. Без исключен...

[Из песочницы] Знакомство с Gjallarhorn.Bindable.WPF (F#) на примере выполнения тестового задания В статьях на русском языке теме использования F# совместно с WPF уделяют немного внимания. Сегодня я попробую познакомить вас с одной из F# библиотек, которая значительно упрощает такую разработку. В качестве демонстрационного примера возьмем одно из тестовых заданий по WPF,...

[Перевод] Мышление в стиле Ramda: первые шаги Недавно я познакомился с замечательной серией статей "Thinking in Ramda", которые проясняют на простых и ясных примерах способы написания кода в функциональном стиле с использованием библиотеки Ramda. Эти статьи показались мне настолько прекрасными, что я не смог удержаться ...

Как мы запускали стандартные примеры из библиотеки STM32Cube Добрый день! Не секрет, что стандартные примеры, работающие из коробки, — штука неплохая: загрузил на плату и наслаждайся. Это удобно для быстрого ознакомления. Но затем, если мы намерены сами что-то создать, нужно разбирать код примера, читать документацию, писать свой код...

Настройка среды разработки: кофейная гуща (Часть 2) Привет, дорогой читатель! В этот раз я хочу поделиться своим результатом настройки персонального окружения для работы с различными PHP-based проектами с использованием Puppet. В данной статье описываются результаты, которые были получены в процессе изучения и написания Puppe...

Пять мифов о Data Science Меня зовут Иван Серов, я работаю в департаменте Data Science финтех-компании ID Finance. Data scientist –довольно молодая, но очень востребованная профессия, которая обросла множеством мифов. В этом посте я расскажу о нескольких заблуждениях, с которыми сталкиваются начинающ...

Селекторы CSS и их применение в автоматизации тестирования Программного Обеспечения Всем добра! Данную тему мы уже раскрывали на вебинаре, который проводил наш преподаватель, но решили дополнить чуть текстом (да и многим, как оказалось, так удобнее). В общем представляем статью на тему «Селекторы CSS», которую Павел Попов прорабатывал в рамках нашего курса...

[Из песочницы] Создание и хостинг телеграм бота. От А до Я Привет, хабрчане! Какой бы заезженной не была тема создания телеграм бота на python3, я не нашёл инструкций, где показан путь от первой строчки кода до деплоинга бота (по крайней мере все методы, что я видел, немного устарели). В этой статье я хочу показать процесс создания ...

Дайджест продуктового дизайна, март 2018 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыдущие выпу...

Анонсирован The Surge 2 — хардкорный ролевой экшен в мире мрачного будущего После успешного запуска хардкорного ролевого экшена The Surge компания Focus Home Interactive и студия Deck13 Interactive объявили о возобновлении сотрудничества и анонсировали The Surge 2. Игра поступит в продажу на консолях (конкретно не указывается, но, вероятно,...

Анимации в Android по полочкам (Часть 1. Базовые анимации) Всем привет! Сегодня я хочу немного рассказать про анимацию в Android. Думаю для всех достаточно очевидный факт, что анимации могут украсить наше приложение. Но я считаю, что они могут намного больше. Первое это — хорошие анимации даже при скромной графике могут вывести наш...

[recovery mode] Решаем загадку круглых чисел на графике выборов 2018 Данная статья является ответом на вот эту статью (Анализ результатов президентских выборов 2018 года. На федеральном и региональном уровне). В той статье меня удивила фраза автора: Вместо нормального или логнормального распределения мы видим интересную кривую, с очень стр...

Gameloft расширила зону пробного запуска Dungeon Hunter Champions и открыла предрегистрацию В те далекие времена, когда Gameloft брала успешные компьютерные игры и адаптировала их для мобильных платформ, вышла первая Dungeon Hunter, которая сильно стремилась к тому, чтобы стать мобильной Diablo. Однако тенденции поменялись, и сейчас для студии основной задачей стал...

Использование TensorFlow на Android шаг за шагом Пошаговый разбор использования библиотеки TensorFlow на примере простого приложения для Android.

[Перевод] Figma web-API — интерфейс, позволяющий подключаться к другим инструментам Первый шаг к открытой дизайн-экосистеме Mobile Dimension публикует перевод оригинальной статьи Figma, посвященной web API. Сегодня мы рады запустить платформу Figma — новый способ улучшить процессы дизайна и проектирования с помощью подключения Figma к другим инструмента...

Angular: оптимизация обработки событий Прошла буквально пара недель, как я впервые начал писать на Angular, и сразу же столкнулся с рядом специфических проблем. Из-за малого опыта работы с этим фреймворком, я не уверен, что примененные способы оптимизации — это не стандартная практика. Некоторые признаки указыв...

Обзор Immortal: Unchained. Мнение об альфа-версии Стоит заранее уточнить, что я играл в альфа-версию игры Immortal: Unchained. Это значит, что какие-то мелкие баги и проблемы с оптимизацией, если они и возникают, будут решены на момент релиза. Хотя, если честно, за время прохождения я не замети ничего такого, чтобы сказать ...

Игра Snake в 95 байт История создания Змейка (Питон, Удав), как ее называют в народе, одна из первых игр цифровой (компьютерной) эпохи середины 70-ых годов. В то время игры выпускались на отдельном игровом автомате с одной игрой, а сам автомат был под нее стилизован. Примерами таких игр, кроме...

[Перевод] Введение в модули Angular — корневой модуль (Root Module) Прим. перев.: для понимания данной статьи необходимо обладать начальными знаниями Angular: что такое компоненты, как создать простейшее SPA приложение и т.д. Если Вы не знакомы с данной темой, то рекомендую для начала ознакомиться с примером создания SPA приложения из оф. до...

Chromium: использование недостоверных данных Предлагаем вашему вниманию цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. Это пятая часть, которая будет посвящена ошибкам использования непроверенных или неправильно проверенных данных. Очень большое к...

«Календарь тестировщика». Разбери бэклог В Контуре работают 100 тестировщиков. В конце прошлого года они придумали «Календарь тестировщика» — цикл из 12 ежемесячных статей с практиками, секретами и лайфхаками о тестировании. Первая статья была опубликована в январе на сайте «Сообщества тестировщиков Екатеринбурга»...

Рубрика «Читаем статьи за вас». Февраль — Март 2018 Привет, Хабр! Продолжаем публиковать рецензии на научные статьи от членов сообщества Open Data Science из канала #article_essense. Хотите получать их раньше всех — вступайте в сообщество! Читать дальше →

[Из песочницы] Сравнение Material Design CSS фреймворков Доброго время суток. В статье рассказно о Material Design фреймворках для создания Web-страничек. Если вас интересует тема Material Design, также как и меня, то Добро пожаловать под кат, возможно, откроете для себя что-нибудь новое и интересное. Читать дальше →

[Перевод] Квантовые вычисления и язык Q# для начинающих Возможно, вы узнали о выпуске пакета средств квантовой разработки Quantum Development Kit и подумали, что это звучит безумно круто… а потом вспомнили, что про квантовую механику почти ничего не знаете. Но ничего страшного. Через 30 минут вы будете знать о кубитах, суперпозиц...

Предварительный обзор LG 38WK95C. Вот это формат Достаточно часто случаются ситуации, когда производитель показывает крутой продукт с отличными характеристиками и дизайном, но никто не может понять кому этот продукт нужен. Так происходит и со смартфонами, и с игровой периферией, да и с мониторам тоже. Собственно, монитор L...

[Перевод] Неявность Часто, когда я обсуждаю дизайн Rust на RFCs или на internals-форуме с другими пользователями, я замечаю характерные высказывания насчет явности. Обычно что-то в духе: Мне не нравится <дизайн возможности X>, потому что он менее явный. Всякая магия уместна в <другом я...

[Из песочницы] Разработка высоконагруженного WebSocket-сервиса Как создать веб-сервис, который будет взаимодействовать с пользователями в реальном времени, поддерживая при этом несколько сотен тысяч коннектов одновременно? Всем привет, меня зовут Андрей Клюев, я разработчик. Недавно я столкнулся с такой задачей – создать интерактивный ...

В смеси ролевого экшена и карточной игры Hand of Fate 2 появился бесконечный режим Hand of Fate 2, сочетающая в себе механики ролевого экшена, карточной игры и роглайка, обзавелась бесконечным режимом. Прямо сейчас он доступен на ПК, а в мае также выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. «В затягивающем новом игровом режиме нашему герою предсто...

Ark: Survival Evolved выйдет на мобильных устройствах в виде условно-бесплатной игры Studio Wildcard сообщила, что игра о выживании в доисторическом мире Ark: Survival Evolved весной выйдет на мобильных платформах. За перенос отвечает War Drum Studios, которая ранее портировала на смартфоны и планшеты ряд игр Rockstar Games — в частности, Bull...

[Перевод] Создание двухмерных эффектов частиц в Unity3D Привет, меня зовут Дэвид Финсет. Я технический художник Synapse Games и работаю над играми, в которых нужны визуальные эффекты, требующие и технической, и художественной составляющей. Большая часть моей работы заключается в создании эффектов частиц для мобильных игр. Мне оч...

[Перевод] Как легко начать писать на PowerShell или несложная автоматизация для управления Active Directory Изучить основы PowerShell Данная статья представляет собой текстовую версию урока из нашего бесплатного видеокурса PowerShell и Основы Active Directory (для получения полного доступа используйте секретное слово «blog»). Данный видеокурс оказался необычайно популярным по в...

[Из песочницы] Я написал мобильное приложение – хочу патент «Я написал мобильное приложение – хочу патент!» – самая типичная фраза, которую слышит патентовед, когда к нему приходит разработчик. Но не всё так просто. Мобильное приложение – это целый букет технический решений, а значит и потенциальных изобретений. Начинающему изобрет...

[Перевод] Воссоздание эффекта воды из Super Mario Sunshine для Nintendo GameCube Примечание: В оригинале статьи есть демо на WebGL2, которые в переводе заменены на видео и GIF. Одно из моих хобби — написание программ просмотра моделей и графических инструментов для игр. Это хорошее соединение интересных мне тем — графики, рендеринга, реверс-инжиниринга...

Безопасно ускоряем Erlang приложение c помощью NIF на Rust В статье освещен вопрос интеграции Erlang и Rust на примере реализации вероятностной структуры данных Бёртона Блума, позволяющей проверить принадлежность элемента множеству с необходимой точностью. Читать дальше →

Открыт бета-тест стратегической Exospecies в стиле классики 90-ых Пока живет поколение геймеров, выросших на BattleToads, первых Fallout и квестах Тима Шейфера, есть смысл создавать новые игры с конкретным акцентом на них. Exospecies – это пошаговая стратегия с мультиплеером, которая очень напоминает проекты 90-ых. Разработчик описывает св...

[Перевод] Создаем своих криптокотиков (Часть 1) В первых числах декабря 2017 года, пользователи блокчейн-проекта Ethereum столкнулись с неприятным открытием — любые их транзакции просто перестали подтверждаться. Фактически, вся сеть перестала функционировать из-за неожиданно разросшегося в размерах мемпула. Совсем скоро ...

[Из песочницы] Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1 Привет, Habr! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Building Blockchain in Go. Part 4: Transactions 1". Содержание Blockchain на Go. Часть 1: Прототип Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки ...

Динамическое изменение иконки приложения в iOS Начиная с iOS 10.3 вы можете менять иконки приложения прямо из кода. В этом статья мы рассмотрим простой пример кода, который реализует эту возможность.

Electronic Arts подтвердила перенос игры Anthem на 2019 год, но не называет такой шаг «задержкой» В конце этого года ожидался выход игры Anthem, разработкой которой занимается студия BioWare. Однако издатель в лице Electronic Arts заявил, что релиз игры откладывается до 2019 года. Игра Anthem представляет собой научно-фантастическую action/RPG в открытом мире. Она была а...

Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time Эта статья начинает собой цикл из нескольких об использовании Hackintosh в повседневной работе и особенно с IDE Xcode 9 и будет больше интересна разработчикам под языки objc/swift. 
С другой стороны, мой первый хак был собран, когда я не был знаком с этими языками и может пр...

[Перевод] Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95 Три года назад мне попалась интересная научная статья сотрудника Microsoft Кента Салливана о процессе и результатах проектирования нового пользовательского интерфейса для Windows 95. С тех пор веб-страница исчезла — одна из причин, почему я такой цифровой Плюшкин. Статья оп...

Frostpunk еще не вышла на ПК, а мы уже сильно ждем ее на Android и iOS Frostpunk – одна из самых ожидаемых игр 2018-го года не из категории «AAA». Причина довольно проста: за ее разработку ответственны 11 bit studios, которые до этого сделали морально сложную This War of Mine. Разумеется, они не избавились от главной составляющей, сделавшей их ...

[Из песочницы] Arduino для начинающих Arduino для начинающих. Часть 1 Предисловие Доброго времени суток, Хабр. Запускаю цикл статей, которые помогут Вам в знакомстве с Arduino. Но это не значит, что, если Вы не новичок в этом деле – Вы не найдёте ничего для себя интересного. Введение Было бы не плохо начать со з...

[Перевод] Туториал: toon-контуры в Unreal Engine 4 Когда говорят о «toon-контурах», то имеют в виду любую технику, которая рендерит линии вокруг объектов. Как и cel shading, контуры помогают игре выглядеть более стилизованной. Они могут создавать ощущение того, что объекты нарисованы красками или чернилами. Примеры такого с...

Первые оценки Into the Breach от авторов FTL: блестящая минималистичная тактика Вчера состоялась премьера Into the Breach, научно-фантастической пошаговой стратегии от создателей FTL: Faster Than Light. В ней игрок должен сдерживать инопланетную угрозу, управляя отрядом солдат из будущего в мощных шагающих машинах, а каждая попытка спасти мир о...

Квантовые вычисления в компьютере Fujitsu Digital Annealer С 40-х годов прошлого века и до настоящего времени существовало четыре основных технологии, на которых базировались вычислительные машины: начиная с электронных ламп и заканчивая микропроцессорами. С момента появления первых ЭВМ потребность во все большем объеме вычислительн...

Симулятор выживания The Forest покинет ранний доступ Steam спустя почти четыре года Уже в этом месяце из раннего доступа Steam выберется симулятор выживания Rust, вышедший больше четырёх лет назад. Как выяснилось, вскоре после него, в апреле, появится финальная версия ещё одного принадлежащего к этому жанру долгостроя — The Forest. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Понимание архитектуры Cisco». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

[Перевод] Как сделать хорошую UI-анимацию отличной В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, дизайнер Пабло Стэнли предлагает несколько рекомендаций по анимации микровзаимодействий в пользовательском интерфейсе. В каждом приведённом здесь примере рассмотрены два варианта анимаций. Первый вариант — хороший, второй, ...

Игровая индустрия с 16 по 22 апреля 2018 года В сегодняшнем выпуске: EA учтет свои ошибки в Battlefront 2. Клиффи Би против Epic Games. В разработке новая Bioshock? На E3 могут представить Doom 2. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. EA учтет свои ошибки в Battlefront 2 Патри...

[Из песочницы] Уязвимость​ ​ технологии​ ​ системы​ ​ идентификации пользователей​ ​ в ​ ​ публичных​ ​ wi-fi​ ​ сетях Развитие информационных технологий непременно сопровождается противоправным использованием этих технологий. В статье рассматривается исследование безопасности беспроводных сетей на примере сети Московского метрополитена. Результатом исследования является получение доступа к ...

[Перевод] Эволюция войны: ИИ игр серии Total War (часть 2) Это вторая часть статьи про искусственный интеллект Total War. В первой части статьи я рассказал об игре Creative Assembly 2000 года Shogun: Total War — игре, изменившей лик стратегий реального времени. В Shogun существует три отдельных слоя систем ИИ: ИИ юнитов, управляющи...

Обзор программы DotNext 2018 Piter Конференция: DotNext 2018 Piter Дата: 22-23 апреля 2018 года Место: Санкт-Петербург, Гостиница «Park Inn by Radisson Пулковская» Следующий DotNext будет меньше, чем через месяц. Над программой и докладами была проведена колоссальная работа, и, чтобы познакомить вас с ней, мы...

Как выбрать PoE-коммутатор для проектов разного масштаба. Примеры из практики Видеонаблюдение, Wi-Fi сети и даже кассовое оборудование: в нашем портфолио есть проекты, под которые закупалась не одна сотня наших PoE-коммутаторов. Мы хотим рассказать вам о применении PoE оборудования, некоторых нюансах при его подборе — а самое вкусненькое мы припасли, ...

Программа JPoint: из жизни разработчика JPoint всегда славился хардкорными докладами. Которые, так уж получилось, в основном состоят из рекомендаций по написанию сборщиков мусора, компиляторов, и прочей жести, которую далеко не каждый может применить в повседневной жизни. Но дело в том, что многим перформанс не и...

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки» Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что...

Dungeons and Miners – крутой рогалик и пример того, как нужно работать над играми Круто, когда разработчики любят то, что они делают и готовы развивать свое детище, а не просто идут по потоку и представляют проект «как есть». Dungeons and Miners – это рогалик от создателя The Hacker и Drylands, который совсем не похож на то, что было, когда игру только пр...

Реализация простой пиксельной игры в блокчейне Ethereum Всем привет! Вдохновившись r/place и желая реализовать наконец-то свой первый смарт-контракт на блокчейне, мы решили сделать всем доступное и веселое приложение в сети Ethereum, которое позволяет рисовать на холсте размером в 1000 x 1000 px, сохраняя каждый выбранный и раскр...

Изучаем параллельные вычисления с OpenMPI и суперкомпьютером на примере взлома соседского WiFi Во время написания диссертации одним из направлением исследований было распараллеливание поиска в пространстве состояний на вычислительных кластерах. У меня был доступ к вычислительному кластеру, но не было практики в программировании для кластеров (или HPC — High Performanc...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Понимание архитектурных игр Cisco (обзор)». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Игровой процесс Harry Potter: Hogwarts Mystery показали в трейлере До релиза игры Harry Potter: Hogwarts Mystery осталось совсем чуть-чуть, и разработчики из студии Jam City, совместно с Warner Bros., выпустили новый трейлер проекта, плюс открыли предварительную регистрацию. Если вы хотите получить доступ к игре раньше всех остальных, то об...

[Из песочницы] Копирование данных с веб-сайта с помощью R и библиотеки rvest Чтобы проводить анализ данных, необходимо сначала эти данные собрать. Для этой цели есть много разных методов. В этой статье мы будем говорить о копировании данных непосредственно с веб-сайта, или о скрейпинге (scraping). На Хабре есть несколько статей о том, как сделать коп...

Несколько советов по организации Python-приложения на сервере В этой статье я хочу поделиться несколькими удобными способами организации вашего проекта на рабочем (даже продакшен) сервере. Я работаю, в основном, с Python/Django стеком, поэтому все примеры будут, в первую очередь, применительно к этому набору. Также ключевые технологии...

Авторы S.T.A.L.K.E.R. анонсировали новый постапокалиптический шутер в антураже Чернобыля Компания Focus Home Interactive и студия Vostok Games анонсировали постапокалиптическую игру в жанре королевской битвы Fear the Wolves. Проект должен выйти в 2018 году. О работе над Fear the Wolves издательство Focus Home Interactive и Vostok Games, образованная соз...

[Из песочницы] Как быть* компилятором — создание компилятора на JavaScript Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "How to be* a compiler — make a compiler with JavaScript" автора Mariko Kosaka. *Все верно! Быть компилятором — это здорово! Дело было одним замечательным воскресеным днем в Бушвике, Бруклин. В моем местном книжном м...

[Из песочницы] Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов Приветствую! Сегодня я расскажу вам о своем опыте разработки игры на Unity для платформы Android, менее чем за 90 часов, на примере создания простенького «раннера». В процессе повествования я затрону некоторые детали и ключевые этапы, с описанием всех возможных подводных ка...

[Из песочницы] Паттерны проектирования в Cocos2d-x Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Design Patterns in Cocos2d-x" автора Aleksei Pinchuk. Статья будет интересна для разработчиков Cocos2d-x и тех, кто изучает паттерны. Она выполнена в форме краткого конспекта, в котором можно быстро посмотреть где при...

К кому обратиться за дизайном: фрилансеры, дизайн-студии, брендинговые агентства Как выбрать исполнителя по бюджету и задачам? Рассказываем, чем отличаются друг от друга фрилансеры, дизайн-студии и брендинговые агентства. Читать дальше →

Пятничный JS: минус без минуса И вновь я приветствую всех в моей традиционной рубрике. Сегодня вы узнаете, что же такого особенного произошло 31 декабря 1969 года, ровно за миллисекунду до полуночи. Точнее, вы узнаете не только лишь это, но только к этому примеру я смог подобрать картинку, а развлекательн...

Патч первого дня Kingdom Come: Deliverance весит 23 ГБ Сегодня утром фанаты Kingdom Come: Deliverance, заказавшие продукт предварительно, заметили громадное обновление в 23 ГБ. То есть, даже если вы скачали игру заранее (СМИ, например, получили возможность поиграть на пару дней раньше релиза, плюс на PS4 и Xbox One можно загрузи...

История ES6-модулей Владислав Власов, инженер-программист в Developer Soft и преподаватель курса Нетологии, специально для блога написал цикл статей о EcmaScript6. В первой части на примерах рассмотрели динамический анализ кода в EcmaScript с помощью Iroh.js, во второй сосредоточились на реализ...

[Перевод] Проект RealWorld: сравнение фронтенд-фреймворков Материал, перевод которого мы предлагаем сегодня вашему вниманию, представляет собой обновлённую, с учётом положения дел в 2018 году, версию статьи об исследовании фреймворков, которая была опубликована в декабре 2017. Читать дальше →

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы коммутации или свитчей». Часть вторая. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы коммутации или свитчей». Часть первая. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Никто и не заметил, как вышел MySQL 8.0 Неожиданно для себя обнаружил, что mysql вдруг релизнулся буквально на днях (19 апреля), а статьи на хабре нет — все обсуждают сами-знаете-что. Постараюсь перевести выжимку из "What's new". Для тех, кто следит за разработкой, тут вероятно не будет ничего или почти ничего но...

[Перевод] Марвин Мински «The Emotion Machine»: Глава 2 «Как наш мозг может управлять самим собой, несмотря на свою сложность» §2-9 Модели себя и самосогласованность Для решения сложной проблемы, нужно разработать план, но потом вам нужно его воплотить в жизнь. Вам не поможет наличие пошагового плана, если вы имеете тенденцию бросать дело до того как оно будет закончено. Это означает, что вам нео...

Свершилось! Black Desert Mobile выходит на iOS и Android 28-го февраля Одна из самых ожидаемых мобильных многопользовательских игр Black Desert Mobile приближается к дате выхода. Релиз запланирован на последний день зимы — 28-е февраля. Конечно, это будет пробный запуск, но поучаствовать в нем сможет каждый. В начале года разработчики провели ...

Обзор игры Pillars of Eternity: Definitive Edition для Mac: качественная RPG от ветеранов ролевого жанра Pillars of Eternity – ролевая игра от студии Obsidian Entertainment, дизайн и гемплей которой напоминают популярные тайтлы Baldur’s Gate и Icewind Dale. Деньги на разработку проекта авторы PoE собирали в рамках краудфандинговой кампании на сайте Kickstarter, тогда им удалось...

Проблемы при работе с кэшем и способы их решения Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Пряжников, я работаю в SRV-команде Badoo. Наша команда занимается разработкой и поддержкой внутреннего API для наших клиентов со стороны сервера, и кэширование данных — это то, с чем мы сталкиваемся каждый день. Существует мнение, что в прог...

Почему вам, скорее всего, не нужен фитнес-трекер, но вы всё равно его купите. На примере Fitbit Blaze Данная статья получилась большой. По сути, она состоит из двух отдельных материалов, связанных между собой […]

Сборка проектов с dapp. Часть 1: Java Эта статья — начало цикла о сборке dapp'ом приложений на различных языках, платформах, технологических стеках. Предыдущие статьи про dapp (см. ссылки в конце материала) были больше обзорными, описывали возможности dapp. Теперь же пора поговорить более предметно и поделитьс...

Карточная пошаговая MMORPG Brave Frontier 2 выйдет в Японии уже 22-го февраля Впервые об игре Brave Frontier 2 стало известно еще в прошлом сентябре. Выход же ее намечен уже на 22-е февраля в Японии. Если вы знакомы с первой частью, то вам будет интересно, что события второй происходят на 20 лет позже. Хоть проекты и связаны, Brave Frontier 2 – полноц...

[Перевод] Самое опасное слово в разработке программного обеспечения «Просто размести это где-нибудь на сервере». «Просто добавь кнопку “Избранного” справа от элемента». «Просто добавь [вставьте здесь сложную опцию] в экране настроек». Использование слова «просто» указывает на множество сделанных допущений. Несколько месяцев назад Брэд Фро...

Методы расширения для типов стандартной библиотеки .NET Наверное, почти каждый .NET-разработчик сталкивался со случаями, когда для удобства кодирования рутинных действий и сокращения boilerplate-кода при работе со стандартными типами данных не хватает возможностей стандартной же библиотеки. И практически в каждом проекте появляют...

Google leanback — забота большого брата Добрый день, читатели Хабра. Хотел бы поделиться своим опытом разработки приложения для Android TV на примере DetailsFragment. Есть официальные примеры тут и официальная документация тут. Что сподвигло меня выразить свое мнение? Это то, что официальные примеры не отвечают...

Основы SMM. Часть 2: Составляем контент-план на примерах и шаблонах Во второй статье из SMM-цикла рассказываем, как составить контент-план для коммерческого аккаунта в популярных социальных сетях. Бонус — бесплатный шаблон плана для скачивания и использования.

Особенности настройки и запуска PVS-Studio в Docker на примере кода Azure Service Fabric Технологии контейнеризации активно используются для сборки и тестирования программного обеспечения. С появлением PVS-Studio для Linux, пользователям стала доступна возможность добавить статический анализ к другим методам тестирования своего проекта на этой платформе, в том ...

«Мамкин архитектор». Часть 1: Взлеты и падения программной инженерии Доброго времени суток, уважаемые читатели Хабра. Представляю вашему вниманию цикл статей «Мамкин архитектор». В нем я постараюсь отразить личное мнение относительно построения гибких архитектур. Попутно объясню, как это пригодится менеджерам и поможет разработчикам укрепить ...

Асинхронные HTTP-запросы на C++: входящие через RESTinio, исходящие через libcurl. Часть 3 В предыдущей статье мы разобрали реализацию двухпоточного bridge_server-а. На одном потоке асинхронно обрабатываются входящие HTTP-запросы посредством RESTinio. На втором потоке выполняются асинхронные запросы к delay_server-у посредством libcurl в виде curl_multi с использо...

Универсальные приложения React + Express В прошлой статье рассматривалась библиотека Next.js, которая позволяет разрабатывать универсальные приложения «из коробки». В обсуждении статьи были озвучены существенные недостатки этой библиотеки. Судя по тому, что https://github.com/zeit/next.js/issues/88 бурно обсуждаетс...

Коллтрекинг Mango Office: под капотом сервиса В первой статье мы «срывали покровы» и рассказывали, что такое коллтрекинг. Затем подробно разобрали его настройки, теперь — о том, как мы в «Манго Телеком» создавали эту услугу и какой стек технологий используем. Читать дальше →

Wi-Fi в законе В соответствии с законодательством РФ, с 2014 года все общественные точки доступа Wi-Fi обязаны идентифицировать пользователей. Под действие закона попадают владельцы публичных сетей доступа в интернет, такие как рестораны и кафе, торговые центры, отели, автосалоны и прочие...

Как и зачем переходить от сервис-ориентированной архитектуры к микросервисам Здравствуйте, меня зовут Алексей, я главный IT-архитектор банка «Ренессанс Кредит». Лет десять назад мы, как и многие компании, ускорили свое развитие благодаря сервис-ориентированной архитектуре (SOA). Но со временем требования к архитектуре менялись, и к данной парадигме с...

Интеллектуальная обработка текстов Работы, связанные с естественным языком, — это одна из ключевых задач для создания искусственного интеллекта. Их сложность долгое время сильно недооценивали. Одной из причин для раннего оптимизма в области естественного языка были пионерские работы Ноама Хомского о порождающ...

[Из песочницы] Ученье — свет, или как организовать мастер-класс за 2 дня Обучение новых пользователей и разработчиков служит одним из основных инструментов популяризации своего продукта или технологии. Наша компания несколько месяцев назад начала приоткрывать «завесу» над своей технологией и привлекать новых разработчиков к платформе, на которо...

[Перевод] Операционная система на Rust: минимальный multiboot загрузчик Эта статья объясняет как создать минимальное ядро операционной системы, используя стандарт мультизагрузки. По факту, оно будет просто загружаться и печатать OK на экране. В последующих статьях мы расширим его, используя язык программирования Rust. Я попытался объяснить всё ...

Пиропринтер от kirviks. Часть 1. Механика (файлы, инструкция) Начнем наш сказ, без лирических вступлений . Для тех кто читает эту статью впервые и не в курсе происходящего, то для начала нужно прочитать ВОТ ЭТО, иначе мало что будет понятно. Статьи разделены на три части "механика", "электроника", "Программное обеспечение"Начну со спис...

Сопроводительное письмо. Что стоит писать? Резюме написано. Вакансия мечты найдена. Остается одна маленькая, но порой непосильная задача – написать сопроводительное письмо. О том, что нужно писать, а чего стоит избегать в сопроводительных письмах, поделилась Alison Doyle, специалист по найму в США и основатель сервис...

Генерация страниц сайта средствами сервис-воркеров (С) Из этой статьи вы узнаете, как прямо на мобильном устройстве, в браузере, создать страницу со списком закэшированных ранее материалов сайта, чтобы условный, застрявший в лифте пользователь, не скучал без интернета. По мере приближения к цели мы коснемся следующих тем: ...

Glitch Dash 1.0.3 Уворачивайтесь от молотков, топоров, геометрических фигур и даже лазеров!  Glitch Dash — сложная, ЧЕРТОВСКИ сложная игра. Чтобы пройти безумные лабиринты Glitch Dash, ваша скорость реакции должна быть на пределе. Пробегитесь по прекрасному абстрактному миру и попытайт...

Что такое EVPN/VXLAN В этой статье я расскажу — что такое EVPN/VXLAN и почему особенности этой технологии кажутся мне привлекательными для применения в ЦОД. Я не буду глубоко погружать вас в технические детали, а остановлюсь на них лишь в той мере, в которой это необходимо для знакомства с техно...

[Из песочницы] И на улицу JavaFX тоже придет Spring Доброе время суток, хабровчане, надеюсь среди Вас найдутся такие же любители делать формочки как и я. Дело в том, что я всегда был приверженцем дружелюбных интерфейсов. Меня расстраивали приложения, которые мало ориентированны на пользователей, такое особенно бывает в корпор...

SEGA перенесла Yakuza 6 на апрель, но демоверсия выйдет в феврале Поклонникам игр про нелёгкую судьбу японских гангстеров придётся запастись терпением, потому что западный запуск Yakuza 6: The Song of Life задерживается на один месяц. Изначально игра должна была выйти за пределами Японии 20 марта, но теперь SEGA сообщила, что это ...

Представлена Legend of the Skyfish 2 — яркое приключение с удочкой в главной роли Crescent Moon Games на GDC показывает очень много разных игр, но очевидно, что нужно начинать с козырей, и одним из них для студии стала Legend of the Skyfish 2. Аналогия с серией The Legend of Zelda не случайна. Проект выглядит похожим образом и использует один из элементов...

Вопросы совместимости Tibero и Oracle. Часть 2. Разработка Java приложений Мы продолжаем цикл статей разработчиков приложений для баз данных. Эта статья затронет тему использования Tibero в Java приложениях использующих JDBC и Hibernate, а также фреймворк Spring Roo. Читать дальше →

Моддер добавил безлимитные сохранения в Kingdom Come: Deliverance Разработчики игры Kingdom Come: Deliverance постарались сделать свой виртуальный мир максимально приближённым к реальности, но немного переборщили. Дело в том, что сохраняться в игре можно лишь двумя способами — поспать или выпить бутылку шнапса. Да, вы всё правильно поняли,...

Три способа обновить запрос в Jira из ScriptRunner, используя Jira Java API В этой статье будут рассмотрены три способа обновления запроса в Jira, используя Jira Java API. Я буду использовать следующие методы Jira Java API: Issue.setCustomFieldValue(CustomField customField, Object value) CustomField.updateValue(FieldLayoutItem fieldLayoutItem, Is...

Мой опыт консультирования по JavaScript (React/Redux) Всем добрый день. В марте-апреле исполнится два года, как я выпустил небольшие текстовые книги по React на русском языке. Учебники без "воды" вышли в удачное время, и я получил много посещений, скачиваний и "читателей", так же известных как разные ip-адреса. Книги окунули ме...

Java и Project Reactor Всем привет! Меня зовут Лёха, и я работаю бэкенд-разработчиком в FunCorp. Сегодня мы поговорим про реактивное программирование, библиотеку Reactor и немного про веб. Реактивное программирование часто «подвергается упоминанию», но если вы (как и автор статьи) всё ещё не знае...

Вторая жизнь старого планшета. Как превратить его во второй монитор, медиацентр и другие полезные вещи Для подписчиковСтарые устройства на Android уже не справляются с современными играми и ресурсоемкими приложениями, но отдавать или выкидывать их жалко, а покупать их никто не хочет. На примере Nexus 7 в этой статье я покажу, как можно не совсем стандартно использовать старый...

Генеративное Моделирование и AI В предыдущей главе мы поговорили о классических дискриминативных моделях в машинном обучении и разобрали простейшие примеры таких моделей. Давайте теперь посмотрим на более общую картину. Читать дальше →

Отменяемые Promises в EcmaScript6 Владислав Власов, инженер-программист в Developer Soft и преподаватель курса Нетологии, специально для блога написал цикл статей о EcmaScript6. В первой части на примерах рассмотрели динамический анализ кода в EcmaScript с помощью Iroh.js. В этой статье расскажем, как реализ...

[Из песочницы] Как ZFS хранит данные Zfs является достаточно популярной файловой системой для долговременного хранения данных. Кроме того она обеспечивает целостность записанных данных, сохраняя вместе с данными и их контрольные суммы. Механизм контрольных сумм позволяет выявить, и при наличии избыточности восс...

[Из песочницы] Почему не стоит использовать LocalStorage Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Please Stop Using Local Storage" автора Randall Degges. Все больше разработчиков используют localStorage для хранения данных, в том числе и конфиденциальных, даже не подозревая, что тем самым подвергают свои сайты взл...

Larian Studios рассказала о трудностях разработки из-за особенности ролевой игры Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 весьма успешно продалась на ПК и в целом оказалась отличным проектом. Наша редакция безоговорочно рекомендует её всем любителям RPG, а Денис Щенников, писавший рецензию, наградил ролевую игру Larian Studios оценкой 10/10. Однако во время раз...

Итоги #Конкурс_Ultimaker Добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы, iGo3D Russia, хотим подвести итоги нашего конкурса на лучший обзор применения 3D-принтеров семейства Ultimaker (Ultimaker 2, Ultimaker 2 Go, Ultimaker 2 Extended, Ultimaker 2+, Ultimaker 2+ Extended, Ultimaker 3, Ultimaker 3 Extended...

[Из песочницы] Динамическое изменение размера шрифта во всем приложении на Android Доброго времени суток, уважаемые читатели. Захотелось мне немного поделиться своими мыслями по поводу android разработки. Возникла у меня задача сделать настройку размера шрифта в приложении, чтобы каждый пользователь сам мог подобрать под себя размер. Изменение размера ш...

Xiaomi выпустила свой аналог блокчейн-игры CryptoKitties Один из крупнейших китайских производителей смартфонов, компания Xiaomi уже давно проявляет интерес к технологии блокчейн. Сегодня Xiaomi запустила игровой проект Jiami Tu (в переводе означает CryptoBunnies или «Криптокролики»). Игра является аналогом нашумевшей CryptoKittie...

Энтузиаст превратил StarCraft II в нелинейный хоррор Моддер полностью переработал механику StarCraft II, превратив знаменитую RTS в нечто абсолютно новое. Звучит знакомо: фанаты вечно находятся в творческом поиске — и порой меняют привычные игры до неузнаваемости. [...]

Space Hulk: Tactics — новая пошаговая тактика во вселенной Warhammer 40K Издательство Focus Home Interactive анонсировало пошаговую тактическую игру, основанную на вселенной Warhammer 40K. Проект, озаглавленный Space Hulk: Tactics, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Разработкой занимается студия Cyanide, у которой уже ...

Создатели Fortnite готовят крупное обновление Фанаты Fortnite обычно с большим нетерпением ждут очередное обновление, ведь создатели выпускают красивые костюмы и всё в таком духе. Однако, ближайший патч будет более интересным по причине исправления двух важнейших багов проекта — тактики стрельбы со сменой оружия и эффек...

Владельцы PS4 наконец-то могут пройти SOMA в «Безопасном режиме» Студия Frictional Games выпустила долгожданное обновление для PS4-версии хоррора SOMA, в которое поместила «Безопасный режим» (Safe Mode) прохождения. На ПК и Xbox One эта опция стала доступна ещё в прошлом году. Safe Mode предназначен для тех, кто наход...

Разработка драйвера PCI устройства под Linux В данной статье я рассматриваю процесс написания простого драйвера PCI устройства под OC Linux. Будет кратко изучено устройство программной модели PCI, написание собственно драйвера, тестовой пользовательской программы и запуск всей этой системы. В качестве подопытного вы...

3 распространенные ошибки в дизайне, которые легко исправить О рубрике #logomachine_help Всем привет! В сообществе Логомашины ВКонтакте есть рубрика, в рамках которой мы даем подписчикам советы по дизайну. Мы показываем, что можно изменить в графике, чтобы дизайн выглядел аккуратнее и понятнее. Сегодня на примере участников нашей ру...

Обзор игры .Projekt: умная пространственная головоломка [Андроид и iPhone] Несмотря на необычное название и слегка мрачноватый визуальный стиль, головоломка .Projekt для iOS является одной из самых интересных и изобретательных логических игр App Store, вышедших в 2018 году. Игровая механика взбодрит даже ценителей жанра и надежн

[Из песочницы] Самый выразительный. Краткое пособие по языку Red Привет всем! Сегодня я хотел бы рассказать о языке программирования Red. Язык Red является непосредственным преемником более раннего языка REBOL. Оба они малоизвестны в русскоязычном сообществе, что само по себе странно, т.к. указанные языки представляют интерес как с точки...

[Из песочницы] ECO Flow в Vivado или работа в режиме редактирования нетлиста Аннотация В статье рассмотрен режим работы Vivado, позволяющий вносить изменения в проект на уровне редактирования списка соединений (в дальнейшем – нетлиста). Описаны как сам режим ECO, так и некоторые нюансы, которые появляются во время работы в нём. Приведён демонстрацион...

[Из песочницы] Вспомнить всё По своему опыту знаю, что на начинающего разработчика, особенно осваивающего профессию самостоятельно, сваливается огромный объем информации. На первых порах знаний и опыта практически нет и новую информацию, получаемую из книг и статей, при усвоении не с чем связать в сво...

Как подписать сообщение алгоритмом ГОСТ Р 34.11/34.10-2001 на Java В этот статье я расскажу, как подписать произвольное сообщение приватным ключом и сертификатом по алгоритму ГОСТ Р 34.11/34.10-2001 присоединённой (attached) подписью на языке Java. Для проекта электронного документооборота мне потребовалось сделать подпись алгоритмом ГОСТ....

Меняйте всё так, как нужно именно вашему продукту: как сами дизайнеры Google применяют гайдлайны Material Design Перевод статьи дизайн-евангелиста Google Мустафы Куртулду о применении их технологии в разработке приложений Keep и Inbox.

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 2) И снова здравствуйте, друзья! Не так давно я поделился с вами своим опытом применения нейронной сети для для решения задачи выбора действия ботом. Чтобы подробнее узнать о сути задачи, пожалуйста, ознакомьтесь с первой частью статьи. А я перейду к рассказу о следующем этап...

Видео: кратко о боевой механике Marvel's Spider-Man от Insomniac Games Портал Game Informer продолжает поставлять подробности горячо ожидаемого экшена Marvel’s Spider-Man. В новом видео творческий директор Insomniac Games Брайан Интихар (Bryan Intihar) углубился в философию боя игры и объяснил, как он работает. Из-за того, что по...

Браузер != Браузерный движок Всем привет! В данной статье я хочу поделиться мыслями на счёт создания собственного браузерного движка. Мы рассмотрим текущие браузеры и браузерные движки. Вспомним про Modest и узнаем его нелёгкую судьбу. Это будет цикл статей в которых мы создадим свой собственный минима...

В раннем доступе Steam вышла Laser League от авторов OlliOlli Студия Roll7, известная по Not A Hero и серии OlliOlli, выпустила в раннем доступе Steam свой новый мультиплеерный проект Laser League. Авторы призывают аудиторию сыграть в «самый динамичный вид спорта из будущего» и продают игру со скидкой 30 % — ...

Еще не бот, но уже что-то ― получаем уведомления от Zabbix в мессенджеры Кажется, что в последнее время электронная почта больше подходит для спама, чем для оперативных оповещений системы мониторинга. В этой статье я соберу методы получения уведомлений на мобильные устройства ― как через мессенджеры, так и через традиционные каналы связи. Рассма...

Три аспекта оптимизации (БД и ПО) Предисловие Довольно часто пользователи, разработчики, администраторы и т д СУБД MS SQL Server встречаются с проблемами производительности БД или СУБД в целом. В данной статье будут даны общие рекомендации по настройке оптимизации как БД, так и всей СУБД в целом. Также буду...

Видео: в State of Decay 2 серьёзно обновится механика строительства базы Недавно разработчики из студии Undead Labs начали показывать игровой процесс проекта совместно с порталом IGN, опубликовав 25 минут кооперативного времяпровождения в зомби-апокалипсисе. Но это оказалось не всем, что ждало пользователей. Благодаря зарубежным журналис...

Видео: механика посадки на планету в космическом экшене Genesis Alpha One Симулятор строительства космических кораблей с элементами роглайка Genesis Alpha One предлагает отправиться в недалёкое будущее, где нам предстоит стать капитаном космического судна и отправиться в неизведанные глубины вселенной с важнейшей задачей — найти нов...

Amazon Lambda with Golang В середине января этого года Амазон анонсировал поддержку Go в своих лямбдах. Отличная новость, но сейчас я пишу эти строки не имея никакого опыта написания кода на Golang, чтобы, проходя через пеньки и ухабы, параллельно с написанием статьи, прийти к первой своей работающей...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Свитчи от Cisco». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Deathgarden — новая игра от создателей Dead by Daylight Студия Behaviour Interactive анонсировала свою следующую игру под названием Deathgarden. Авторы сетевого хоррора Dead by Daylight не стали отходить далеко и создают проект на той же основе. На текущий момент разработчик представил лишь короткий тизер Deathgarden. ...

Искусственный интеллект и нейросети для .NET-разработчиков Искусственный интеллект сейчас является одной из самых обсуждаемых тем и главным двигателем цифровой трансформации бизнеса. Стратегия Microsoft в области ИИ включает в себя демократизацию ИИ для разработчиков, т.е. предоставление простых в использовании фреймворков и сервисо...

Знакомство с гео-библиотекой S2 от Google и примеры использования Привет, Хабр! Меня зовут Марко, я работаю в Badoo в команде «Платформа». Не так давно на GopherCon Russia 2018 я рассказывал, как работать с координатами. Для тех, кто не любит смотреть видео (и всех интересующихся, конечно), публикую текстовый вариант своего доклада. Вв...

Реализуем промисы на Java Всем доброго времени суток. Сегодня я хочу рассказать о том, как писал реализацию механизма промисов для своего JS движка. Как известно, не так давно вышел новый стандарт ECMA Script 6, и концепция промисов выглядит довольно интересно, а также уже очень много где применяется...

[Из песочницы] Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android Доброго времени суток, Хабрахабр! Меня зовут Александр, я работаю тренером по питанию, а в свободное время по вечерам — инди разработчик под ОС Android. Сегодня хочу с вами поделиться опытом реализации альтернативного платному способу отключения рекламы в приложении — отклю...

GTA 6 перенесёт нас в обновлённый Vice City в 2022 году Начнём с того, что любая информация об игре GTA 6 на данном этапе является лишь неподтвержденным слухом. Если следовать исключительно официальным данным, то с уверенностью говорить, что игру вообще разрабатывают, нельзя. Информации от Rockstar не было, нет и в ближайшее врем...

JupyterHub, или как управлять сотнями пользователей Python. Лекция Яндекса Платформа Jupyter позволяет начинающим разработчикам, аналитикам данных и студентам быстрее начать программировать на Python. Предположим, ваша команда растёт — в ней теперь не только программисты, но и менеджеры, аналитики, исследователи. Рано или поздно отсутствие совместн...

Python, Delphi и C++ глазами учёного Статья про использование Python в научных вычислениях подтолкнула меня написать эту статью. Это история, случившаяся со мной и с коллегами 6 лет назад. На тот момент я уже достаточно подразобрался с Delphi и Python, но только теперь я ощущаю что достаточно поработал с C/C++,...

UE4 и мобильная разработка: мифы и реальность Широко распространено мнение, что Unreal Engine 4 — слишком «тяжелая» технология для мобильных игр. В то же время число проектов, выпущенных на этом движке в мобильных сторах, растёт с каждым днём. Почему все больше разработчиков выбирают для своих проектов UE4? С какими сл...

Triton vs Kao’s Toy Project. Продолжаем хорошую традицию В данной статье речь пойдет про SMT-решатели. Так сложилось, что в исследовательских материалах, посвященных данной теме, появилась хорошая традиция. Уже несколько раз в качестве подопытного алгоритма для SMT-решателей разные исследователи выбирали один и тот же пример – кр...

[Из песочницы] Аналоговые часы, CSS и ничего больше Что здесь не так? Здравствуйте, недавно послушал новый выпуск Веб-стандартов и там был момент с обсуждением статьи «Время переменных» где автор решил поэкспериментировать с CSS переменными и создать на основе них аналоговые часы. Все выглядит шикарно и главное работает, но у...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Область использования сетевых коммутаторов, ценность свитчей Cisco». Эдди Мартин Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Начался открытый бета-тест Sea of Thieves По какой-то невообразимой причине в студии Rare решили сделать геймерам отличный подарок на выходные — они запустили открытый бета-тест игры Sea of Thieves. То есть, зайти и попробовать все игровые механики может любой желающий, для этого вам лишь нужен настольный компьютер ...

[Из песочницы] Совершенствуем Redux Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Redesigning Redux" автора Shawn McKay. Должно ли управление состоянием вызывать проблемы на сегодняшний день? Интуитивно, разработчики видят скрытую правду: управление состоянием куда сложнее, чем должно бы...

Network-дайджест: 20 материалов о сетях, протоколах и битве за Net Neutrality В нашем тематическом дайджесте мы собрали статьи из корпоративного блога VAS Experts, посвященные теории организации сетей, законодательству и разным видам интернет-протоколов. Их мы дополнили постами из нашего блога на Хабре: о сетевом нейтралитете и блокировках. Читать д...

CD Projekt Red открывает студию во Вроцлаве для активной разработки Cyberpunk 2077 Теперь над ролевой игрой Cyberpunk 2077 будут работать две польские студии: одна в Варшаве, вторая — во Вроцлаве. Этот проект постепенно становится «долгостроем», ведь анонсировали Cyberpunk 2077 еще в 2012 году. Но по всей видимости разработчики намерены всерьез выпустить ...

SVG маски и вау-эффекты: о магии простыми словами О существовании SVG знают все, кто занимается фронтендом. Этой технологии уже не один год, про нее уже не раз писали на хабре. Но есть один момент. Частенько на разных ресурсах, в том числе и на тостере, начинающие задают вопросы о создании определенного семейства анимаций...

Qualcomm анонсировала референс-дизайн VR-шлема на базе Snapdragon 845 Сфера применения чипсета Snapdragon 845 не ограничивается смартфонами. И в 2018 году мы увидим немало ПК и шлемов виртуальной реальности на его основе. А теперь Qualcomm Technologies анонсировала референс дизайн VR-шлемов на базе Snapdragon 845. Подробнее об этом читайте на ...

В марте подписчиков PlayStation Plus ждёт два великолепных эксклюзива Сервис PlayStation Plus всегда вызывает неоднозначные эмоции. Один месяц его хвалят, другой – хают. В марте же вряд ли многие смогут сказать что-то негативное, поскольку PS4 получила, пожалуй, один из лучших наборов бесплатных игр за всё время. В этот раз без утечек Беспла...

[Перевод] Кодинг без клавиатуры: создание игры hands-free Dig Dog — это забавная маленькая видеоигра. Можно назвать её "Spelunky для детей", и не стоит считать это сомнительным комплиментом. Dig Dog, недавно выпущенная для iOS, Xbox, Windows и Mac, отказалась от некоторых сложных элементов жанра, имеет плавное управление и обладает...

[Перевод] Системный крафтинг в «Проклятых землях» В последнее время большое внимание уделяется системному геймплею. Несмотря на то, что системные игры существовали уже давно, сегодня ведётся множество осознанных обсуждений об играх, создающих эмерджентный геймплей, позволяя игрокам экспериментировать с правилами и механика...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы беспроводной локальной сети». Часть первая. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы беспроводной локальной сети». Часть вторая. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

СКИДКА (379р → 229р) Игра The Minims – A New Beginning для iPhone и iPad — качественный квест с трогательным сюжетом The Minims – A New Beginning представляет собой приключенческую интерактивную игру для iOS, играть в которую нужно по принципу point-and-click («наведи и щелкни»). Разработчиком приложения является студия Beyondthosehills Studio, которая сама себя описывает как «маленькую не...

[recovery mode] Авторизация с помощью сертификата ssl на nginx + Let's Encrypt Добрый день, вечер или ночь, все зависит от времени суток в который вам довелось прочитать мою статью. В связи с ростом количества корпоративных клиентов, было принято решение дать доступ к учетной системе внешним пользователям. Для самостоятельного оформления заказов и от...

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю Месяц назад Apple предупредила всех разработчиков, что с апреля все приложения, которые заливаются в App Store, должны быть собраны с использованием последнего iOS 11 SDK. О том, как правильно позиционировать контент, используя новый API, уже давно можно почитать в официал...

[Перевод] 19 корпораций, которые используют технологии блокчейн и распределенные реестры Сегодня все говорят о том, что в области блокчейн не хватает успешно реализованных проектов, реальных кейсов, которые могли бы стать вдохновляющим примером для компаний, вставших на путь цифровой трансформации. Хочу поделиться с вами переводом статьи именно о таких кейсах. Т...

Танковый экшен Armored Warfare выходит на мобильные My.com, международный бренд Mail.Ru Group, и студия разработки Pushkin Game Studio анонсировали Armored Warfare: Assault. Это многопользовательский танковый экшен для мобильных устройств. Релиз игры для iOS и Android запланирован на феврале 2018 года. Игра расширяет франшиз...

Тернарные операторы и логическое “И” в React.js Всем привет! Вы читаете перевод статьи Donavon West “Conditional Rendering in React using Ternaries and Logical AND” Существуют несколько способов заставить React рендерить то, что вам нужно. Вы можете использовать традиционный оператор if или switch. В этой статье мы рас...

Как профессиональный интерес украл у меня выходные Всем доброго времени суток! После прочтения данной статьи (Интернет-магазин цветов, или как мы облажались на День Святого Валентина) решил поделиться опытом оптимизации одного из сайтов на Битриксе. По неизвестной причине именно эта статья дала решительный пинок поделиться с...

[Из песочницы] Есть ли порох в пороховницах? Hackathon Radio Canada 2018 (Часть первая, собираем команду) В этой статье я хочу представиться, рассказать что толкнуло меня на участие, как я смог собрать команду, какие выводы для себя я вынес и просто поделиться своим опытом участия моем первом хакатоне. Извините коротко не получилось, текста много и не всё по теме. Надеюсь, э...

[Из песочницы] Программирование согласно контракту на JVM Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Programming by contract on the JVM" автора Nicolas Fränkel. Читать дальше →

[Перевод] Самые распространённые вопросы на собеседовании программиста графики Недавно я проходил собеседования в игровых студиях на младшего программиста графики. По итогу я узнал, каких навыков они ожидают от начинающего программиста и какие вопросы могут задать. В этой статье я собрал вопросы в удобный список. Смысл в том, чтобы другие начинающие пр...

Игровой ноутбук MSI GE62VR 7RF Camo Squad Limited Edition: отличные экран и клавиатура, GeForce GTX 1060 и камуфляжная раскраска 15-дюймовый игровой ноутбук MSI GE62VR 7RF Camo Squad Limited Edition представляет собой камуфляжную разновидность модели MSI GE62VR 7RF Apache Pro. К его достоинствам можно отнести качественный экран, хорошую клавиатуру и тачпад. Добавим сюда высокую производительность (про...

Разработка ремейка System Shock возобновлена. Игра выйдет не раньше 2020 года Nightdive Studios вернулась к работе над ремейком ролевого шутера System Shock спустя месяц пребывания его в стадии «заморозки». Об этом на конференции GDC 2018 сообщил генеральный директор студии Стивен Кик (Stephen Kick). Проект...

Изобретения для контрабандистов и фармацевтов + тренировка вашего НИИ Если вы начинаете или уже давно ведете технический проект, проверьте: может быть все можно сделать намного проще и эффективнее? Это вторая статья из серии НИИ (Не Искусственный Интеллект), в которой я рассказываю о некоторых приемах изобретательства (читай, о приемах решения...

Как поднять проект на PHP в Docker под Windows Чем является статья Статья является набором простых, понятных инструкций и советов для пользователей Docker под Windows. Статья поможет разработчикам на PHP быстро поднять проект. Описываются проблемы и их решения. Статья полезна тем, кто не обладает бесконечным ресурсом вре...

[Из песочницы] REST API Best Practices Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "REST API Best Practices" автора Krishna Srinivasan. REST становится общим подходом для представления сервисов окружающему миру. Причина его популярности заключается в его простоте, легкости использования, доступе чер...

Радикальное обновление дизайна Chrome ожидается в сентябре Согласно новой информации, которая распространилась по Сети в конце недели, в сентябре этого года браузер Chrome получит обновление дизайна в стиле Material Design 2. Предположительно, Material Design 2 будет иметь общие элементы с дизайном операционной системы Android...

Флаппи Бёрд: — Поехали Это рассказ о том, как написать свою игру на Corona. Уровень вхождения — минимальный (и ботаник с кафедры алгебры поймет). Я напомню, что Corona — это движок для создания 2D игр на все платформы и, touch-touch, сегодня День космонавтики. Сюжет для игры выбран соответсвующ...

[Перевод] Rust: Знакомимся с языком на примере «Угадай-ки» Давайте познакомимся с Rust, поработав над маленьким проектом! Мы покажем основные концепты Rust на реальном примере. Вы узнаете о let, match, методах, ассоциированных функциях, подключении сторонних библиотек и много о чем другом. Мы реализуем классическую задачу: игра “уга...

Исходный код System Shock выложен в открытый доступ под GPL Исключительно хорошая новость: исходный код культовой игры System Shock (в версии для PowerMac) официально выложен под GNU General Public License v3.0. Игра была выпущена в 1994 году и написана на C. Как известно, автор оригинальной игры, студия Looking Glass Studios, пре...

Оповещение в Telegram и Slack в режиме реального времени. Или как сделать Alert в Splunk — Часть 2 Мы продолжаем тему алертинга в Splunk. Ранее мы говорили о том, как настроить отправку оповещений на электронную почту, а сегодня покажем Вам, как отправлять уведомления в мессенджеры, такие как Telegram и Slack. В статье вы найдете пошаговую инструкцию по настройке. Читат...

[Перевод] Кончина программной инженерии и последний методист Disclaimer: Это перевод статьи профессора Бертрана Мейера из блога Communications of the ACM. Статья относительно недавняя (по сравнению с предыдущим переводом). А профессор Бертран Мейер, представлять которого не нужно, является почетным доктором и заведующим кафедрой ИТМО,...

Флагманский Samsung Galaxy S9+ разобран и изучен Умельцы известного ресурса iFixit разобрали и оценили сложность ремонта нового флагманского смартфона Samsung — Galaxy S9+. Она набрал 4 балла по шкале ремонтопригодности от 1 до 10, столько же, сколько прошлогодние Galaxy S8 и S8+. Из плюсов специалисты iFixit отмети...

Игра Subway Surfers стала первым уникальным рекордсменом Великолепный, красочный и невероятно увлекательный бесконечный раннер Subway Surfers стал первой игрой на Android, которой удалось превысить отметку в миллиард загрузок магазина приложений Google Play. Согласитесь, хорошая игра это зло. Порой, с головой погружаясь в увлекат...

[Из песочницы] Amazon S3 + 1С. Часть 1. Интерфейс Всем привет, с вами Низамов Илья и сегодня я начинаю цикл статей по написанию обработки взаимодействия с облаком Amazon s3 из 1С. Обработка Amazon s3 позволяет получат список файлов по фильтру, скачать необходимые файлы с Amazon s3 используя amazon s3 api, отправлять фай...

Fandom: Clash of Clans 2.9.5 Великолепное руководство для поклонников Clash of Clans — создано фанатами для фанатов. Приложения Викия всегда актуальны и достоверны за счёт постоянного обновления информации в реальном времени огромным сообществом фанатов. Руководство по Clash of Clans содержит сотни стра...

[Перевод] Как я заработал 200 000 $ в 16 лет Года три назад я опубликовал рассказ о приложении Follow для Twitter, которое сделал еще в старшей школе, и о том, как оно собрало 150 000 скачиваний за два года. В той статье я мимоходом упомянул, что мои первые шаги в программировании — это отдельная, еще более пространная...

Кейс: игра Fortnite охватила 14 млн пользователей «ВКонтакте» при помощи турнира сообществ, прямых трансляций и бота Агентство WNM.Digital разработало механику привлечения игроков.

[Перевод] Matthias Noback Об Идеальной Архитектуре — Слои, Порты и Адаптеры (Часть 3 — Порты и Адаптеры) Matthias Noback (автор A year with Symfony) опубликовал цикл из трех статей, в котором описал свои взгляды на идеальную архитектру корпоративных приложений, сформировавшуюся за долгие годы практики.Первая часть является вводной и не представляет особого интереса(можно ознако...

[Перевод] Изучаем KTX для Android Привет, «Хабр»! Прошло почти 9 месяцев с тех пор, как на Google I/O 2017 компания Google анонсировала Kotlin в качестве официального языка разработки под Android. Кто-то использует его как основной инструмент намного дольше, учитывая, что на нём можно было писать уже с серед...

В следующем месяце Ghost of a Tale покинет ранней доступ Steam — спустя почти два года Грызуны редко становятся главными героями трёхмерных игр, но в начале этого года сразу в двух проектах протагонистами оказались мыши. На PlayStation 4 сегодня состоялся релиз Moss о храбром мышонке с мечом, а 13 марта из раннего доступа Steam выйдет Ghost of a Tale....

[Перевод] Введение в квантовые вычисления Привет, Хабр! Совсем недавно мы рассказывали вам о квантовых вычислениях и языке Q#. Сегодня же мы уйдем в теорию еще глубже и рассмотрим историю квантовых вычислений. Кроме того, в этой статье вы найдете 5 требований к квантовому компьютеру. Какими свойствами должна обладат...

Опыт двух попыток сдачи JNCIE-SP Введение Добрый день или вечер, или даже ночь, дорогие хабравчане. В данной статье хочу поделиться своим опытом, сдачи экспертного экзамена JNCIE-SP. Я обладаю опытом двух сдач, в Москве и Амстердаме. Читать дальше →

[Перевод] Оптимизация статического сайта: десятикратное ускорение Джонлука Де Каро, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, однажды оказался в заграничной поездке и захотел показать другу свою личную страничку в интернете. Надо сказать, что это был обычный статический сайт, но, в процессе демонстрации оказалось, что всё раб...

Champion Eleven вполне может стать полноценным мобильным футбольным менеджером Футбольные менеджеры — очень популярный жанр на ПК, но, как и с многими другими играми на мобильных платформах, тут они представлены в основном в качестве free-to-play аналогов очень низкого качества. Возможно, ситуацию сможет исправить Champion Eleven. Китайские разработчик...

Google разрешила играть в игры без установки на смартфон Компания Google представила функцию Google Play Instant, которая позволяет пользователям опробовать и сыграть в мобильную игру без необходимости устанавливать её на смартфон. Отметим, аналогичную функцию для простых, неигровых, приложений под названием Android Instant Apps ...

[Из песочницы] Большой комок грязи Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Big Ball of Mud" авторов Brian Foote и Joseph Yoder. От переводчика: Статья Big Ball of Mud написана Брайаном Футе и Джозефом Йодером летом 1999 года. Она рассказывает о наиболее распространённых антипаттер...

[Из песочницы] Автоматизация криптоторговли с Django и Celery В свете бурного развития криптоиндустрии и криптоторговли в частности, наша команда, в рамках эксперимента, решила создать торгового робота, основной целью которого является торговля на криптоплощадке poloniex. В этой статье я постараюсь рассказать о всех трудностях, возникш...

Статический анализатор кода PVS-Studio 6.22 адаптирован для ARM-компиляторов (Keil, IAR) PVS-Studio — это статический анализатор кода для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей в коде программ на языке C, C++ и C#. Мы давно радуем читателей нашего блога проверкой открытых проектов и разбором найденных ошибок. Наши статьи имеют потенциал стать более интересны...

Германия и Швеция планируют запретить лутбоксы Споры о том, приравнивать ли лутбоксы к азартным играм, велись уже достаточно давно. В странах по всему миру обсуждали возможность запрета данной механики, либо же введения новых правил на использование «коробочек». Теперь свою позицию относительно продажи внутриигровых пред...

Swift vs. Kotlin. Отличия важны Этот пост является вольным переводом статьи Swift vs. Kotlin — the differences that matter by Krzysztof Turek Вы наверняка видели это сравнение Swift и Kotlin. Довольно интересное, правда? Я согласен, что в этих языках много схожего, но в этой статье я обращу внимание на не...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 1 Введение В этой серии туториалов мы рассмотрим создание завершённой игры с помощью Lua и LÖVE. Туториал предназначен для программистов, имеющих некоторый опыт, но только начинающих осваивать разработку игр, или для разработчиков игр, уже имевших опыт работы с другими языкам...

Игры онлайн бесплатно. Лучшие флеш и HTML5 игры В настоящее время к основным видам человеческой деятельности по праву можно отнести игру. Ведь обычная игра имеет исторжению, которая тянет свои корни с жизни древнего человека. Кроме того, на любом этапе жизни человека присутствуют элементы игры начиная с самого раннего воз...

как добавить свой счетчик в PRTG. И кратенько о форматах датчиков с примерами на powershell Почему бы не добавлять в систему мониторинга показатели работы из 1С (да и вообще чего угодно)? По мере изучения оказалось что вывести можно из скриптов, батников, VB скриптов, исполняемых файлов, по SSH, прямым исполнением sql запросов и еще куча способов. Чтобы не получила...

СКИДКА (229р → 0р) Игра Towaga для iPhone и iPad — сложный красочный шутер о борьбе добра и зла Буквально на днях в App Store состоялся релиз нового шутера от молодой швейцарской студии Sunnyside Games. Называется новинка Towaga, и вызывает она интерес своим необычным дизайном и симпатичной графикой. Скачать Towaga для iPhone и iPad (App Store) В целом же, это образцов...

CD Projekt RED готовится к запуску рекламной кампании Cyberpunk 2077 Польская студия CD Projekt RED готовится к началу рекламной кампании ролевой игры Cyberpunk 2077. На это указывает вакансия художника по трехмерной графике, которому предстоит присоединиться к маркетинговой команде для создания трейлеров, тизеров и других рекламных материало...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Продукция в сфере беспроводных локальных сетей». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Marvel's Spider-Man — главная тема майского номера Game Informer, опубликован свежий трейлер Портал Game Informer объявил о том, что майский номер журнала будет содержать множество свежих подробностей одной из самых ожидаемых игр этого года — Marvel’s Spider-Man. После поступления номера в продажу в Сеть попадут впечатления журналистов от проект...

В Google Play можно запускать игры без установки На проходящей в Сан-Франциско конференции Game Developers Conference 2018 компания Google анонсировала систему Google Play Instant, которая позволяет пользователям мобильных устройств на Android запускать игры без их предварительной загрузки и установки.  На текущий мом...

Стартовал бета-тест стратегической онлайн-игры в сеттинге Троецарствия ROTK: The Legend of Caocao Если вы интересуетесь историей, то наверняка знаете роман «Троецарствие», написанный в далеком XIV-ом веке о распавшемся на три государства Китае. Именно этой части восточной истории разработчики из Thingsoft посвящают свою новую мобильную стратегическую игру под названием R...

[Перевод] Генерируем уровни для игры с помощью нейросетей Предисловие За последние несколько лет прогресс в области искусственного интеллекта привёл к созданию методов машинного обучения на основе обучения представлениям (representation-learning) с несколькими слоями абстракции — так называемому «глубокому обучению». Общественное ...

Google Maps API позволит разработчикам игр получить доступ к картам Google Компания Google имеет множество различных сервисов. Один из них — карты. Трудно не согласиться с тем, что карты Google лучше любых конкурирующих сервисов. Однако они могут стать еще лучше с помощью нового Google Maps API для игр. Теперь на основе карт Google разработ...

Мобильное приложение на Python c kivy/buildozer. Лекция в Яндексе Не факт, что вам потребуется написать серьёзное приложение на Python. А вот быстро собрать работающий сервис, чтобы «продать» его заказчику, — почему нет? Python универсален, и опыт создания мобильного софта на этом языке может оказаться полезным. Владислав Шашков из Сбербан...

[Из песочницы] Spring Boot. Фоновые задачи и не только Введение В данном туториале я хочу привести пример приложения для отправки email-ов юзерам, основываясь на дате их рождения(например с поздравлениями), используя аннотацию Scheduled. Я решил привести данный пример, т к по моему мнению он включает в себя довольно многие вещи,...

Google Play Instant позволяет играть в игры, не устанавливая их Сегодня Google представила «Google Play Instant», который позволяет играть в игры, не устанавливая их на своем устройстве. Компания заявила о разработке Instant Apps еще в 2016 году, но реализован он стал только сейчас. Теперь вы сможете попробовать игру без утом...

Анонсирована игра Two Point Hospital Авторы некогда популярной игры Theme Hospital, вышедшей в далёком 1997 году, анонсировали новый проект в том же стиле под названием Two Point Hospital. Эта игра должна стать полным «юмора и шарма» симулятором больницы.

Мини "Толстяка" в массы Как-то давно, на просторах всеобъемлющего интернета, я увидел как некие творцы смоделировали и напечатали Мини Ядерный заряд из многим известной игры Fallout. И казалось бы, ну и что, их и так на просторах вышеупомянутого интернета полно? А вот и нет! Этот заряд был в разр...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы дата-центров». Часть 2. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Новая игра создателей Max Payne и Quantum Break выйдет в 2019 году Новая игра студия Remedy выйдет в 2019 году. Информация об этом содержится в финансовом отчете компании за 2017 год. Согласно документу, создание игры под кодовым название P7 перешло из стадии препродакшена в полноценную разработку. Параллельно идет работа над еще одним секр...

Личный опыт: подборка материалов о виртуальной инфраструктуре, ИБ и трендах на рынке IaaS В этой подборке мы собрали статьи разного уровня сложности: от базовых рекомендаций для тех, кто только начинает знакомиться с виртуальной инфраструктурой, до тематических руководств и теоретических статей. Здесь мы задействовали главным образом те материалы, которые подгот...

Карточная игра Fable Fortune вот-вот покинет ранний доступ Flaming Foul Studios и Mediatonic объявили о том, что совсем скоро коллекционная карточная игра Fable Fortune покинет ранний доступ. Финальная версия выйдет 22 февраля в Steam и Windows Store, а также на Xbox One. Распространяться проект будет по условно-бесплатной ...

JavaScript, Java, какая теперь разница? На прошлом JPoint пообещал написать статью про использование GraalVM для смешивания Java и JS. Вот она. В чем проблема? В повседневной практике часто встречаются приложения, состоящие из двух частей: JavaScript-фронтенд и Java-бэкенд. Организация интеропа между ними требу...

Разработки GoPro появятся в изделиях других производителей Компании GoPro и Jabil объявили о подписании многолетнего соглашения. Оно дает возможность Jabil использовать примеры дизайна GoPro и другие объекты интеллектуальной собственности, чтобы изготавливать камеры и модули датчиков, предназначенные для встраивания в изделия д...

Изучаем и реализуем алгоритм работы правильного observer паттерна для react компонентов Итак продолжаем развивать observer-паттерн. В предыдущей статье от старого и очень простого паттерна "observer" маленькими шагами мы пришли к mobx и написали его мини-версию. В этой статье мы напишем полноценную версию mobx которая реализует алгоритм обновления зависимостей...

Роглайк в стилистике «Тысячи и одной ночи» City of Brass выйдет 4 мая Студия Uppercut Games, в которой трудятся ветераны игровой индустрии, работавшие над серией BioShock, назвали дату выхода роглайка в стилистике «Тысячи и одной ночи» City of Brass. 4 мая игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One, а также покинет ранний дос...

Моделирование динамических систем: введение Предисловие Трудно переоценить значение компьютерного моделирования в современном мире. Давным давно канули в Лету времена, когда траектории выведения спутников на околоземную орбиту вычислялись толпой девушек-расчетчиц с «Феликсами» наперевес (была такая вычислительная маши...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы телефонии». Часть 1. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы телефонии». Часть 2. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Ценность Cisco в дата-центрах». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Оборудование для дата-центров». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

[Перевод] Rust: состояния типов Раньше в Rust были состояния типов, которые были удалены из языка еще до официального релиза первой версии. В этой статье я раскрою вам тайну: Rust поддерживает состояния типов. Прошу под кат. Читать дальше →

Идеальные требования, и как с этим бороться В прошлых частях В первой части цикла я анонсировал серию статей о работах аналитика в предпроекте. Там перечислены проблемы, решения и некоторые принципы, о которых надо помнить при запуске ИТ-проекта. В прошлой, второй части я рассказал про частые проблемы предпроекта и п...

Ролевой экшен Victor Vran выйдет на Nintendo Switch этим летом Разработчики из болгарской студии Haemimont Games объявили, что этим летом Victor Vran выйдет на консоли Nintendo Switch. Релиз состоится в виде специального издания Victor Vran: Overkill Edition. Напомним, что эта готическая фэнтезийная RPG появилась на ПК в февр...

Artifact станет смесью Dota 2 и карточной игры На днях глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) провёл презентацию для журналистов, где озвучил новые подробности коллекционной карточной игры Artifact, анонсированной прошлым летом на турнире The International по Dota 2. Также он показал, как выглядит новый...

Fear of the Wolves — «Королевская битва» в Чернобыле от авторов S.T.A.L.K.E.R. Украинская студия Vostok Games анонсировала свой новый проект — Fear of the Wolves. Он представляет собой постапокалиптическую игру в крайне популярном сейчас жанре «Королевской битвы», в которой пользователей сбрасывают бороться за выживание в...

СКИДКА (2290р → 1150р) Игра Prison Architect для Mac — лучший симулятор управления тюрьмой Студия Introversion стала известна широкой аудитории благодаря своим небольшим, но очень необычным проектам. В качестве примера приведем такие игры, как Defcon или Darwinia, и если вы когда-нибудь с ними сталкивались, то поймете, что мы подразумеваем под словом «необычн...

18 правил идеального psd-макета — полезный чек-лист для дизайнеров Общий принцип — Не делай брак. Не бери брак. Не передавай брак. Тойота. Мы редко берём в разработку проекты с уже реализованным дизайном, но такое случается. Когда макеты создаются внутри студии, на любом проблемном этапе вёрстки разработчик может уточнить у менеджера прое...

Ролевой пазл The Legend of Bum-bo от автора The Binding of Isaac выйдет в этом году на ПК и iOS Создатель The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) ещё в 2016 году анонсировал новую игру — The Legend of Bum-bo, — но только теперь дал понять, что она собой представляет. The Legend of Bum-bo — это случайно генерируемый пошаговый р...

Гавайи выпустили закон о регулировании игр с лутбоксами Государственные законодательные органы на архипелаге Гавайи, как и обещали два месяца назад, выпустили четыре закона о регулировании продажи игр, использующих механику лутбоксов.  Первые два закона направлены на запрет продажи игр со встроенной механикой «ящиков» лиц...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы телефонии». Часть 3. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Расходные материалы для 3D-принтера. Как правильно выбрать пластик для FDM-печати Данная статья представляет собой перевод, с моей небольшой импровизацией, материала известного европейского сайта 3dprint.com (Guide to Selecting and Buying 3D Printing Filament in 2018)Подробнее...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы маршрутизации». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Ценность беспроводных локальных сетей Cisco». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

"Абсурдопедия" по требованию Роскомнадзора закрыла доступ к статьям с инструкциями по купанию кота и сборке атомной бомбы Об этом в письме "Роскомсвободе" сообщил администратор шуточной интернет-энциклопедии Эдвард Черненко. Основанием для ограничения доступа к статье о купании кота стало решение суда, который счел, что материал нарушает российское законодательство о жестоком обращении с животн...

[Из песочницы] Смена профессии: из графического дизайнера в фронтенд-разработчика Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "How I transitioned from a graphic designer to front-end developer in 5 months" автора Vince MingPu Shao. 2017 год оказался для меня сложным, но захватывающим. Я бросил работу графического дизайнера в Марте,...

Погружение в шаблоны и приручение GPO Windows В очередной статье из цикла «конспект админа» мне хотелось бы освежить в памяти несколько нюансов использования групповых политик. Заодно поразвлекаемся с созданием своих шаблонов и с автоматизацией работы с этими самыми политиками. Читать дальше →

H1Z1 покидает ранний доступ с новым режимом Auto Royale Подавляющее большинство громких анонсов, связанных с играми жанра «battle royale», выходят из режима раннего доступа Steam очень и очень долго. Иногда разработчикам просто удобнее держать проект в этом режиме, оправдывая баги и недоработки тем, что игра ещё не доделана. Всё ...

Снижение сложности вычислений при операциях с векторами и матрицами Введение Ввиду того, что при решении задач оптимизации, дифференциальных игр, и в 2D и 3D расчётах, а вернее при написании софта, который проводит вычисления для их решения одними из наиболее часто выполняемых операций являются векторно-матричные преобразования типа , где —...

Первый взгляд на ранний доступ Black Desert Mobile (видео) Наконец-то компания PearlAbyss запустила свою мобильную mmorpg Black Desert Mobile в ранний доступ. Играть в нее можно без всяких VPN, но для скачивания все таки придется сменить магазин на корейский, или скачать apk, если у вас яблочный девайс. В нашем первом взгляде прежд...

[Перевод] Конференция DEFCON 18. «Как я встретился с Вашей девушкой, или новый вид Интернет-атак». Сэми Камкар Я расскажу Вам о разработке и осуществлении совершенно нового вида хакерских атак, которые помогут мне встретиться с Вашей девушкой. Но сначала немного о себе. Меня зовут Сэми Камкар, я исследую проблемы безопасности, но не профессионально, а ради собственного удовольствия,...

Видео: новый ролик о BattleTech по случаю открытия предзаказов Издательство Paradox Interactive и студия Harebrained Schemes объявили о начале приёма предварительных заказов на перезапуск пошаговой тактической стратегии о сражениях гигантских человекоподобных роботов BattleTech. Игра станет доступна в Steam уже в апреле. Вместе...

Создатели Bayonetta, Devil May Cry и Vanquish анонсировали мобильный экшен World of Demons Platinum Games – это опытная студия разработчиков, создавшая такие культовые слэшеры как серия Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance и прошлогоднюю NieR: Automata. И вот они же заняты созданием первой для себя мобильной игры под названием World of Demons, издан...

[Из песочницы] Ещё один пример автоматизации или PowerShell + Google Apps Script Лень — двигатель прогресса… Вот и я, найдя немного свободного времени, решил автоматизировать достаточно рутинную для каждого админа задачу — создание и отключение пользователей. Читать дальше →

Видео: свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant в культовой фэнтези-вселенной Ultima Студия OtherSide Entertainment опубликовала свежий трейлер ролевой игры Underworld Ascendant, действие которой происходит в культовой вселенной фэнтези Ultima. Разработчик обещает каноничный подход к игровому процессу, где герой — это вы. OtherSide Entertainme...

Недорогие подарки с AliExpress к 23 февраля Близится День защитника Отечества — пора закупать подарки. На всемирной торговой площадке AliExpress доступны множество товаров, которые понравятся любому представителю сильного пола. Мы собрали в этой статье лучшие из них, которые идеально подойдут в качестве подарка на 23 ...

Понимание lvalue и rvalue в C и С++ Eli Bendersky, Understanding of lvalues and rvalues in C and C++ (https://eli.thegreenplace.net/2011/12/15/understanding-lvalues-and-rvalues-in-c-and-c) От переводчика: предлагаю Вашему вниманию перевод интересной статьи об lvalue и rvalue в языках C/C++. Тема не нова, но з...

Конвертация React в Angular с использованием универсального абстрактного дерева. Proof of Concept Вступление Доброго времени суток, меня зовут Владимир Миленко, я Frontend-разработчик в компании Lightspeed, и сегодня мы поговорим о проблеме отсутствия компонентов в том или ином фреймворке и попытках автоматически конвертировать их. Предыстория Исторически сложилось, что...

[Из песочницы] Пишем свой BitTorrent-клиент на базе библиотеки Bt Всем привет! В данной статье я расскажу о том, что из себя представляет библиотека Bt, чем она хороша и почему стоит иметь ее в виду, если для решения каких-то задач планируется использовать BitTorrent. Затем, в качестве демонстрации базовых функций и основного API, мы реали...

Пользовательские агрегатные и оконные функции в PostgreSQL и Oracle В этой статье мы посмотрим, как в двух системах создавать пользовательские агрегатные и оконные (в терминологии Oracle — аналитические) функции. Несмотря на различия в синтаксисе и в целом в подходе к расширяемости, механизм этих функций очень похож. Но и различия тоже имею...

Обзор игры Umiro для iPhone и iPad: красочная приключенческая головоломка Игра Umiro для iOS от студии Devolver Digital представляет собой короткую, но интересную головоломку с приятным визуальным стилем и простой историей. Скачать Umiro для iPhone и iPad (App Store) У всех такое бывало. Вот идешь опрокинуть стаканчик-другой, перебрав, отключаешьс...

Официально анонсирована игра Shadow of the Tomb Raider Square Enix официально анонсировала игру Shadow of the Tomb Raider после того, кака тизер был слит в Сеть раньше времени, если это вообще был слив.Shadow of the Tomb Raider станет кульминационным финалом в трилогии похождения героини Лары Крофт. Перезагрузка серии началась в...

Анонсирована Call of Duty: Black Ops IIII Компания Activision официально анонсировала новую часть популярной серии шутеров Call of Duty. Игра получит подзаголовок Black Ops IIII, а ее созданием занимается студия Treyarch, ответственная за предыдущие игры серии Black Ops. Дебютный тизер...

Разработка игры под Android на Python на базе Kivy. От А до Я: подводные камни и неочевидные решения. Часть 1 Некоторое время тому назад я решил попробовать написать что-то на Python под Android. Такой странный для многих выбор обусловлен тем, что я люблю Python и люблю Android, а ещё люблю делать необычное (ну хорошо, не самое обычное). В качестве фреймворка был выбран Kivy — факти...

Рубрика «Читаем статьи за вас». Декабрь 2017 — Январь 2018 Привет, Хабр! Продолжаем публиковать рецензии на научные статьи от членов сообщества Open Data Science из канала #article_essense. Хотите получать их раньше всех — вступайте в сообщество! Читать дальше →

[Из песочницы] Почему вы должны дать еще один шанс замыканию Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Why you should give the Closure function another chance» автора Cristi Salcescu. В JavaScript функции могут быть вложены внутри других функций.Замыкание это когда внутренняя функция имеет доступ к переменным родитель...

[Из песочницы] Создание несимметричной сетки с помощью Grid Layout На данный момент, по данным Can I Use, 84% браузеров поддерживает Grid Layout. С каждым месяцем это число растет. А ведь буквально недавно этот модуль находился за флагом. Поэтому если Вы еще не знакомы с теми возможностями, которые он предоставляет, то самое время это исп...

Поиск работы в Чехии на собственном опыте Добрый день, уважаемые хабрачитатели! В этой статье я бы хотел поделиться с вами своим опытом поиска работы в Чехии и рассказать о некоторых полезных сайтах, которые вам могут помочь в этом непростом деле. Кому интересно, прошу под кат. Читать дальше →

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Строение роутеров, платформы маршрутизации от Cisco». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Документирование API — документация из тестов Пост в продолжение темы экспериментальных решений (https://habrahabr.ru/post/350382/), откуда будет переиспользован код для примера. В прошлом посте я затронул тему, как можно написать тесты на простой сервис, когда он выступает в роли черного ящика и из кода теста у нас нет...

[Перевод] Процедурная генерация лабиринтов в Unity Примечание: этот туториал написан для Unity 2017.1.0 и предназначен для опытных пользователей. Подразумевается, что вы уже хорошо знакомы с программирование игр в Unity. Вы, как Unity-разработчик, наверно, имеете достаточный опыт в создании уровней вручную. Но хотели ли вы ...

[Перевод] Разбор алгоритма консенсуса в Tendermint В этой статье описан алгоритм консенсуса BCA (Byzantine Consensus Algorithm), используемый в Tendermint. Разработанный на основе протокола DLS, он не требует никакого "активного" майнинга, как в Proof-of-Work, и может обеспечить безопасную работу сети при наличии как миниму...

Сложный и безумно красивый раннер Glitch Dash доступен на iOS и Android бесплатно Что такое раннеры? Это игры, в которых вы «тупо» бежите вперед, периодически смахивая вверх-вниз-влево-вправо, а сложность появляется только спустя несколько минут. Glitch Dash не такая. Она сложна с самого начала. Но ее внешний вид просто обязывает попробовать каждого. Упра...

Анонсирован гоночный экшен Grip, вдохновлённый «двухсторонней» автоаркадой Rollcage Компания Wired Productions и студия Caged Element анонсировали боевую гоночную игру в футуристическом антураже Grip. Она заявлена для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК, причём на последней платформе уже предлагается в раннем доступе Steam. При создании...

Свежий взгляд на красивую RPG Pocket Quest с пошаговыми боями и прокачкой Студия Firi Games известна своими динамичными shoot ’em up Phoenix HD и Phoenix II. Однако уже долгое время они занимаются не менее амбициозным проектом Pocket Quest. Он довольно сильно меняется от выставки к выставке и последним нововведением стал переход в портретный режим...

Ролевой роглайк For The King покинет ранний доступ в начале апреля Разработчики из студии IronOak Games объявили, что разработка ролевого роглайка For The King, сочетающего в себе черты компьютерных и настольных игр, вышла на финишную прямую: проект покинет Steam Early Access уже в начале апреля. Сюжет игры прост: король мёртв, и...

Тесты Samsung Galaxy J4 на Geekbench показывают ключевые характеристики Говорят, что на прошлой неделе в списке поддерживаемых телефонов для бета-сборки Android 8.0 Oreo был найден некий аппарат «j4lte» — возможно, Galaxy J4. На бенчмарке Geekbench также появился таинственный телефон Samsung с номером модели SM-J400F. И снова предполагается, что...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Ценность роутеров Cisco». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Основы дата-центров». Часть 1. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Мульти-классификация Google-запросов с использованием нейросети на Python Прошло уже достаточно времени с момента публикации моей первой статьи на тему обработки естественного языка. Я продолжал активно исследовать данную тему, каждый день открывая для себя что-то новое. Сегодня я бы хотел поговорить об одном из способов классификации поисковых ...

Новая статья: Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия Эта игра легко влюбляет в себя и легко разочаровывает. Можете сколько угодно упиваться фантастически красивым морем, грабежом кораблей и управлением судном — это действительно круто, особенно в команде. Но рано или поздно отмахнуться от суровой правды уже не удастся...

О жизни, свободе и стремлении к счастью пользователя API Мы постоянно сталкиваемся с системами, созданными другими людьми. Будь то UI приложений в смартфоне или облачные инфраструктуры современного Интернета — именно процесс взаимодействия определяет наши ощущения, впечатления, и в конечном счёте — отношение к технологии. Мы можем...

Появился список устройств Xiaomi, которые получат MIUI 10 Xiaomi в настоящее время разрабатывает MIUI 10, поскольку он завершает выпуск MIUI 9 на обещанные устройства. На прошлой неделе компания начала опрос, чтобы позволить своим пользователям выбирать название между MIUI 10 и MIUI X для следующего выпуска MIUI. Недавно появился п...

Роботы для удаленной работы: технические детали и применение В настоящее время около 15 тыс. удаленных работников в мире присутствуют на работе виртуально, посредством роботов удаленного присутствия. В статье описываются сценарии их применения и некоторые технические детали. Всего разработано более 30 разновидностей таких роботов, пр...

«Календарь тестировщика» за февраль. Узнай своего клиента Мы продолжаем цикл статей «Календарь тестировщика», где каждый месяц тестировщики Контура делятся опытом и рабочими секретами. В предыдущей статье Максим Захаров рассказал как разобрать бэклог. В этот раз Илария Тарасова и Максим Колодкин из Контур.Эльбы, расскажут, почему...

«Цифровые государства»: как они развивались В прошлой статье мы разобрались, что из себя представляют цифровые государства по своей сути, на каких идеях они базируются и какими были первые работающие системы в США и СССР. Теперь предлагаем перейти к важному периоду, когда возможность объединения разрозненных технолог...

Кооперативный шутер World War Z предложит сражение с тысячей зомби Официальная игра по мотивам к/ф «Война миров Z» с Брэдом Питтом (Brad Pitt) в главной роли, которая была анонсирована в декабре прошлого года и разрабатывается студией Saber Interactive, пока не имеет даты выхода, но в журнале Official PlayStation Magazi...

Хакинтош: обновляемся с macOS Sierra 10.12 до High Sierra 10.13 Всем доброго времени суток, уважаемые коты, дамы и господа. Как-то давно (года два назад) я писал статью по установке хакинтоша на ваш Intel-Based ПК. Статья устарела как мир, но все таки полезное там что-то есть. Например порядок установки будет тем же, если вы замените ус...

Погружение в разработку на Ethereum. Часть 4: деплой и дебаг в truffle, ganache, infura В прошлой статье мы рассмотрели разработанное приложение на Ethereum. Но обошли стороной вопрос как происходит процесс разработки. Ясно, что это не просто написание кода, который сразу работает. Большую часть времени придется потратить на то, чтобы доводить код, который “поч...

Как использовать SMART-цели в SEO Правильно выбранные и поставленные цели – это половина успеха. В статье мы рассмотрим, что представляет собой метод постановки целей по SMART, и как его можно применять в SEO.

Как ускорили PostgreSQL 10 (В статье использованы примеры и пояснения из книги Nouveaulités de PostgreSQL 10. (с) Dalibo, перевод с французского Игоря Лёвшина, редактор Егор Рогов (оригинал). Примеры проверены, иногда изменены для большей наглядности) Конечно, мы уже ждем не дождемся появления 11-й ве...

Обзор и тестирование игровой гарнитуры Red Square Avalanche Компания с патриотичным названием Red Square специализируется на выпуске профессиональных девайсов для геймеров. Прежде всего ее продукция нацелена на рынок России и СНГ, покупателям предлагается интересный дизайн и качественное исполнение за приемлемую цену. Насколько это у...

[recovery mode] Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games Каждый разработчик однажды понимает, что пришло время показать свой продукт будущим пользователям. Софт-лонч — первая проверка приложения на выживаемость, именно тестовый запуск раскрывает его сильные и указывает на слабые стороны. В этой практической статье опытом софт-лонч...

8 прекрасных игр в Humble Mobile Bundle за $5 оригинальной стоимостью $43 Если вы геймер любой масти и не слышали до этого о Humble Bundle, то сейчас самое время узнать. За фиксированные цены вы получаете доступ к определенным играм, стоимость которых в разы выше. Прямо сейчас там стартовал Humble Mobile Bundle для Android под номером 22, и он вкл...

Прокачиваем производительность C# с Федерико Луисом Сегодня мы поговорим о производительности в C#, о способах прокачать её до неузнаваемости. Задача этой статьи — продемонстрировать такие способы повышения производительности, которые, при необходимости, вы смогли бы использовать самостоятельно. Однако эти методики не являютс...

[recovery mode] Как написать одностраничное приложение (SPA) с использованием Vue.js Одностраничные приложения (SPA) имеют мнжество преимуществ, таких как скорость, по-настоящему хороший UX, и полный контроль HTML-разметки. Становится всё больше и больше сайтов SPA; всё больше инструментов, которые упрощают процесс разработки SPA. Вы, вероятно уже читали о...

Танчики в консоли, статья четвёртая: «Новый сервер — новый протокол» Добрый день, дорогие читатели. Мы были на WorldSkills (чему я посвящу отдельную статью) в связи с чем эта публикация долго не писалась, так же как и не обновлялся сервер. Сегодня я расскажу об неожиданной идеи и небольшом анализе сетевых протоколов. Подробности под катом. Ч...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Программные продукты для совместной работы от Cisco». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Ценность продуктов для совместной работы от Cisco». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Секционирование в PostgreSQL 10 и не только У многих достижений версии PostgreSQL 10 прописка в разделе Секционирование (Partitioning). И это справедливо: очевидно, что при переходе от 9.6 к 10 произошел мощный технологический скачок. В предыдущих версиях секции строили и управляли ими, теми средствами, что уже имели...

Microsoft анонсировала DirectX Raytracing для игровых разработчиков На игровой конференции GDC 2018 компания Microsoft представила новую функцию под названием DirectX Raytracing (DXR). Это интерфейс прикладного программирования, который в реальном времени даёт доступ к отслеживанию лучей на графическом оборудовании в процессе разработки. Сог...

В волшебную Battle of Polytopia добавят мультиплеер 15-го февраля The Battle of Polytopia вышла еще в 2016-ом году. Это пошаговая стратегия, которая идеально подходит для тех, кто хотел бы попробовать себя в столь интересном, но ставшим за года довольно сложным жанре. При этом всем она еще и прекрасно адаптирована для мобильных устройств. ...

[Из песочницы] Почему игровые серверы и чат должны существовать раздельно Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Why you should run your game servers independently from your chat" Joe Hanson. Разработчики многопользовательских игр часто сталкиваются с дилеммой: Использовать уже существующие игровые серверы (на которых, непоср...

[Перевод] Node.js + face-recognition.js: простое и надёжное распознавание лиц с помощью глубокого обучения Перевод статьи Node.js + face-recognition.js: Simple and Robust Face Recognition using Deep Learning. В этой статье мы расскажем, как реализовать надёжную систему распознавания лиц с использованием face-recognition.js. Мы искали подходящую Node.js-библиотеку, которая умел...

[Перевод] Что нового в Swift 4.1? Xcode 9.3 и Swift 4.1, наконец-то, уже не являются бета! Данный релиз содержит долгожданные улучшения стандартной библиотеки и самого языка. Если вы не следите за процессом Swift Evolution, то эта статья для Вас. В этой статье вы узнаете о наиболее значительных изменениях,...

Акселератор PhilTech анонсировал приём заявок до 25 февраля Участвовать могут разработчики ИТ-проектов ранних стадий для решения социальных проблем.

Ролевой экшен Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr обзавёлся датой релиза Пока игра находится в раннем доступе Steam.

[Перевод] Буферы, потоки и двоичные данные в Node.js Автор статьи о буферах, потоках и двоичных данных в Node.js, перевод которой мы публикуем, говорит, что он понимает ощущения тех начинающих разработчиков, не имеющих специального образования, которым все эти сущности кажутся таинственными и непонятными. По его словам, это мо...

Обнаружение атак на Active Directory с помощью Azure В следующем году будет 20 лет с момента создания службы каталогов Active Directory. За это время служба обросла функционалом, протоколами, различными клиентами. Но необходимость поддерживать совместимость с рядом устаревших клиентов вынуждает иметь настройки по-умолчанию, ор...

[Перевод] Иллюстрированное руководство по устройству сети в Kubernetes Прим. перев.: Автор статьи — Amanpreet Singh — называет себя «всё ещё начинающим в мире сетей», однако именно это и побудило его разобраться в их базовом устройстве в Kubernetes (который он использует в production), а затем — поделиться с сообществом очень доступным материал...

[Из песочницы] Как начать работать с Лямбда-выражениями в Java Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "How to start working with Lambda Expressions in Java" автора Luis Santiago. До того как Лямбда-выражения были добавлены в JDK 8, я использовал их в таких языках как C# и С++. Когда они были добавлены в Java...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Ценность продуктов Cisco для обеспечения безопасности». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Программные продукты Cisco для безопасности». Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

Обзор Mahjong. Интересный вариант Я постоянно говорю о том, чт осовремените мобильные игры стали скучными и весьма однообразными. Все дело в том, что разработчики не получают достаточно денег от крутых проектов и им проще плодить однотипные игры, где нет ничего сложного и интересного, зато удается недорого п...

[Из песочницы] Адское программирование голого железа Доброго времени суток! Обидно мало статей посвящено адскому программированию замечательному языку программирования Ада, а уж тем более нет их по программированию на нем для микроконтроллеров. А ведь сам язык даже позиционируется как язык встроенных систем… Может, это очень с...

Экшен в жанре королевской битвы Darwin Project появился в раннем доступе Steam В раннем доступе Steam стала доступна Darwin Project, представляющая собой миниатюрную королевскую битву. Вместо привычной сотни человек на одной карте выжить в суровых условиях пытаются лишь десять. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом антураже на...

Интерфейсы: как сообщать пользователю, если «Упс, что-то пошло не так» Здесь вы не увидите ни строчки кода. Мы поговорим об обычных людях — о наших пользователях, точнее о том, как сообщать им, если в системе возникла какая-то непредвиденная ситуация. В основе статьи доклад Антонины Хисаметдиновой с Heisenbug 2017 Moscow, которая занимается п...

Устройство спецэффектов для игр под NES. Часть 1 Существует несколько серий статей про программирование под NES, одна из них уже даже переведена на русский язык на хабре. Однако ни одна из них не заходит дальше обзора базовых возможностей консоли – рассматривается общая архитектура консоли, основы ассемблера, вкратце расск...

Смена пароля: 10 шагов к хорошей реализации У нашего заказчика есть интернет-портал и пользователи, данные которых заведены в домене. Доступ в личный кабинет — по паролю, а где пароль, там и людская забывчивость. У нас уже была страница смены пароля, но механизм работы был не оптимальным. Вот как всё происходило. Пол...

The Forest покинет ранний доступ Steam уже в апреле Игра The Forest оказалась настоящим рекордсменом, ведь в жанре игр на выживание очень редко разработчики доводят продукт до стадии релиза. Есть примеры, когда проекты аналогичной тематики проводили в раннем доступе по три-четыре года без каких-либо серьезных изменений и план...

Анонсирована Dragon Ball Legends с PvP по всему миру На конференции GDC 2018 разработчики из компании Bandai Namco Entertainment продемонстрировали работу своего нового проекта Dragon Ball Legends. Игра представляет из себя файтинг с упором на мультиплеерные сражения между игроками со всего мира. Создатели продукта рассказали,...

Долгожданные клановые войны в сегодняшнем обновлении Clash Royale В сегодняшнем обновлении Supercell добавляет одно из важнейших обновлений для Clash Royale за всю историю игры — клановые войны. Стоит отметить, что этот режим перекочует из другого еще более популярного проекта студии — Clash of Clans. Там два клана на подготовительном этап...

The Cloverfield Paradox / «Парадокс Кловерфилда» Netflix не боится представлять новые фильмы и сериалы буквально за несколько недель, а то и дней до релиза. Но с The Cloverfield Paradox, третьим фильмом во вселенной Cloverfield, Netflix удивил даже видавших виды маркетологов. Картина была анонсирована 4 февраля 2018 г. во ...

Анатомия .NET Core: как мы настроили NTLM под Linux Мы продолжаем рассказывать про миграцию мобильного сервиса в ASP.NET Core и Docker. В этой статье будет идти речь про модуль WCF-клиента, упомянутый в предыдущей статье, NTLM-авторизацию и другие проблемы при его миграции. Сейчас расскажем, почему нам пришлось немного изучит...

Nexon выпустила Power Rangers: RPG в бета-тестирование У подавляющего большинства проектов от компании Nexon есть проблема с внутриигровыми покупками. И, видимо, новая RPG по мотивам Power Rangers выйдет с аналогичным недостатком. Те пользователи, которые уже успели побывать в виртуальном мире проекта, рассказали о большом колич...

Социальные сети следят за вами. Разбираем пример Вконтакте Ни для кого не является секретом, что все крупные социальные сети созданы для заработка - вам подсовывается реклама на основе ваших интересов. Интересуетесь вы автомобилями - получите рекламу об автомобилях, интересуетесь майнингом - получите рекламу ASIC'ов. Уже на протяжен...

[Перевод] Землю унаследуют роботы? Говорят, обещанного три года ждут. Вот и я в комментарии к статье vmb обещала перевести главу из книги Zero Day, но пока собиралась — всю книгу уже перевели. Так что выкладываю тут перевод статьи Марвина Л. Мински о будущем и развитии человека. За наводку на статьи Мински с...

Обзор RAZER CYNOSA CHROMA (RZ03-02260800-R3R1). Лучшая мембранная игровая клавиатура для игр В конце прошлого года компания RAZER анонсировала обновление серии мембранных клавиатур CYNOSA выпуском сразу двух моделей: RAZER CYNOSA CHROMA и RAZER CYNOSA CHROMA PRO. Как можно догадаться по названию особенностью новинок стала поддержка многоцветной подсветки CHROMA, пом...

[Перевод] Система типов в математике Время от времени мне встречаются вопросы по математике, которые в каком-то смысле можно назвать «грамматически неверными». Пример. «Интервал является замкнутым или открытым?» Пример. «Является ли группой?» Пример. «Каков ряд Фурье для ?» А вот ещё более глупые примеры. ...

Геймплейный ролик Harry Potter: Hogwarts Mystery появился в сети В конце прошлого года компания Warner Bros. Interactive Entertainmen анонсировала мобильную игру под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. Разработку доверили студии Jam City, которая до этого приложила свою руку к Futurama: Worlds of Tomorrow и Family Guy The Quest for ...

Устройство и механизм работы Prometheus Operator в Kubernetes В основу этой статьи легла наша внутренняя документация для DevOps-инженеров, объясняющая, как работает Prometheus под управлением Prometheus Operator в разворачиваемых и обслуживаемых кластерах Kubernetes. С первого взгляда Prometheus может показаться достаточно сложным ...

Ролевой роглайк For The King выйдет из раннего доступа 19 апреля Разработчики из студии IronOak Games объявили, что ролевой роглайк For The King, сочетающий в себе черты компьютерных и настольных игр, покинет Steam Early Access уже на следующей неделе — 19 апреля. Ранее авторы сообщали, что с релизом версии 1.0 в игре поя...

[Из песочницы] Наследование, композиция, агрегация Нередко случается, что решив разобраться с какой-то новой темой, понятием, инструментом программирования, я читаю одну за другой статьи на различных сайтах в интернете. И, если тема сложная, то эти статьи могут не на шаг не приблизить меня к понимаю. И вдруг встречается стат...

Northgard – отличная, хоть и несколько спорная RTS (Mac) Стратегия Northgard появилась на виртуальных полках магазина Steam больше года назад. Причем большую часть этого времени игра находилась в «раннем доступе» и разработчики продолжали вносить в нее различные правки. Полноценный же релиз состоялся только в первой половине марта...

NeoQuest 2018: Читерство да и только Всем доброго времени суток. На прошлой неделе закончился очередной очный этап NeoQuest. А значит пришло время публиковать разбор некоторых заданий. Знаю многие ждали этого разбора, поэтому всех интересующихся прошу под кат. Читать дальше →

[Перевод] Конференция DEFCON 22. «Вооружение Ваших домашних питомцев. Боевая Киска и cобака для отказа сервиса». Джен Бренсфилд Добрый день, DEFCON! Я рад присутствовать здесь. Меня зовут Джен Бренсфильд, я главный инженер по безопасности компании Tenacity и очень люблю свою работу, поэтому, когда наступает уик-энд, я просто не могу дождаться утра понедельника! Сегодня я расскажу Вам о том, как воору...

Кейс «Мониторинг делового кредитного портфеля банка с помощью трехмерной визуализации» Введение В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом решения интересной аналитической задачи с помощью нестандартных визуальных инструментов. Статья будет интересна людям, занимающимся анализом данных, а также банковским менеджерам, которые специализируются на мониторинге и...

Trap Runner Adventure 2  Trap Runner Adventure 2 — нереальные ловушки в режиме раннера! Trap Adventure — одна из самых необычных интересных и весьма сложных игр. Это новая игра, особенностью которй является то, что эта вариация реализована в режиме раннера. Графический дизайн выполнен в стил...

[Из песочницы] Геолокация внутри помещений на базе iBeacon. Решение Aruba Meridian Геолокация внутри помещений на основе BLE маячков (BLE beacons) в момент своего появления на рынке привлекла много внимания, в том числе и здесь, на Хабре. Было написано достаточно много хороших статей (на материал которых я буду периодически ссылаться), однако по мере накоп...

[Перевод] Как наконец выпустить свою первую игру Есть такая вероятность, что в этом году вы наконец-то решили сделать собственную игру. Отличная цель! И она определённо того стоит! Вы уже наверно много раз слышали один и тот же совет от сотен других людей: делайте игру простой. В своей замечательной статье Эдмунд Макмилл...

Shadow of the Colossus покорила британские чарты Буквально неделю назад мы уже писали о лучших играх февраля, и Shadow of the Colossus заняла там почётное место. Разработчики решили, что можно переделать графику, подтянуть игровые механики и выпустить современную версию в свет. Фанаты серии, которые уже играли в предыдущие...

[Перевод] Что действительно случилось с Vista См. также: «Что действительно случилось с Vista: инсайдерская ретроспектива» Я обычно пищу о вещах, которыми непосредственно занимался — или писал код, или управлял проектом. В этой статье я выбрал другой подход, чтобы написать о своём взгляде на глубинные причины фиаско Wi...

Kerbal Space Program получит первое DLC уже в марте Игра Kerbal Space Program, которую многие считают лучшим космическим симулятором, уже 13 марта получит своё первое дополнение под названием «Making History Expansion». Стоит отметить, что эта новость действительно имеет большое значение для фанатов проекта — с момента выхода...

Изучение Spring Framework 100% через практику. Активные туториалы и язык разметки KML. Проект KciTasks (beta) Spring Framework традиционно считается одним из самых сложных и при этом высокооплачиваемых. Однако, существующие подходы к его изучению крайне неэффективны. Я хотел бы предложить вам принципиально новый подход к изучению спринга, который заключается в использовании концеп...

В Steam стартовала распродажа по случаю «Лунного нового года» В сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала распродажа по случаю «Лунного нового года». Цены на игры снижены и зафиксированы по 19 февраля. Никаких бонусов на этот раз нет. Также Steam обновил дизайн «Списков желаемого». Карточки игр стали значите...

Анонсирована новая игра от создателей NieR: Automata Cтудия PlatinumGames анонсировала свой новый проект под названием World of Demons. Прежде, чем говорить о новом мобильном продукте, а «Мир Демонов» создают для смартфонов и планшетов, давайте немного посмотрим на историю игр этой команды. Студия создала и выпустила в свет Me...

Как киту съесть Java-приложение и не подавиться Здравствуйте, уважаемые хабравчане! Сегодня я хотел бы рассказать о том, как «скормить» Java-приложение докеру, как при этом лучше действовать, а чего делать не стоит. Я занимаюсь разработкой на Java более 10 лет, и последние года три провёл в самом тесном общении с Docker, ...

ASP.NET Core: Механизмы предотвращения атак 2.0 По встроенным механизмам безопасности ASP .NET Core написано мало статей. Даже официальная документация имеет пробелы. В этой статье мы пройдём по всем основным компонентам, имеющим отношение к безопасности, и разберём, как это работает внутри. Если вы используете старый до...

Обзор Quiz the Movie. Игра на знание фильмов Современные мобильные игры стали более простыми и все больше игроков проводят время в такого рода продуктах. Вам не нужно иметь хорошее подключение к интернету, не нужно много времени проводить в игре каждый день, можно заходить сюда хоть раз в неделю и получать от этого мас...

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android В предыдущей части мы рассмотрели основные проблемы написания нативных плагинов на Unity под iOS и Android, а также методы их решения для iOS. В этой статье я опишу основные рецепты по решению этих проблем для Android, стараясь сохранить схожую структуру взаимодействия и п...

Logic Pic 2.9.1 Logic Pic – это отличная логическая игра для Android, в которой реализована идея «японского кроссворда». Ключевой момент заключается в том, что разгадывать придется не слова, а разнообразные картинки. По бокам поля расположены цифры, указывающие, сколько клеток должно быт...

Тренинг FastTrack. «Сетевые основы». «Понимание модели OSI». Часть вторая. Эдди Мартин. Декабрь, 2012 Около года назад я заприметил интереснейшую и увлекательную серию лекций Эдди Мартина, который потрясающе доходчиво, благодаря своей истории и примерам из реальной жизни, а также колоссальному опыту в обучении, позволяет приобрести понимание довольно сложных технологий. ...

yioFiller — захват территорий yioFiller представляет собой стратегию реального времени, которая поддерживает как игру с компьютером, так и с реальным человеком. Суть игры заключается в захвате наибольшей территории на карте, представленной в виде разноцветных блоков. Каждый блок в игре рандомно раскраше...

Стартовал второй закрытый бета-тест мобильной MMORPG Dark and Light: Tales of Gaia Чаще всего мобильные версии игр представляют из себя довольно урезанные варианты десктопных проектов, но не в случае с Dark and Light. Если на ПК мы имеем обычный выживастик в открытом мире, то Tales of Gaia – полноценная мобильная MMORPG. Проект все еще находится в разработ...

О кодерах, программистах и инженерах-программистах На этот пост меня натолкнули недавние статьи на Хабре "Кто такой программист?" и "Почему Python так хорош в научных вычислениях". Читая комментарии к ним, я неоднократно натыкался на рассуждения с разделением разработчиков на «кодеров», «программистов» и «инженеров-программ...

Применение Tarantool: хранимые процедуры Перевод статьи с DZone. Оригинал: https://dzone.com/articles/applications-for-tarantool-part-1-stored-procedure. Я хочу поделиться своим опытом создания приложений для Tarantool, и сегодня мы поговорим об установке этой СУБД, о хранении данных и об обращении к ним, а также ...

Интегрируем TeamCity с JIRA – без плагинов и администраторов Мы разрабатываем большое модульное UI-приложение, состоящее из большого количества плагинов с разными циклами релиза. Весь код располагается в одном репозитории, так что к разработчикам постоянно приходит QA-специалист и спрашивает: «А какой компонент поменялся? Какую версию...

3D Realms выпустила в раннем доступе Steam ретро-шутер Ion Maiden 3D Realms выпустила в Steam Early Access ретро-шутер от первого лица Ion Maiden, разрабатываемый на движке Build. До 7 марта приобрести игру можно на 10 % дешевле, всего за 391 рубль. Ion Maiden — это приквел другой игры 3D Realms, изометрического боевика 20...

Как я искал идеальный инструмент для проектирования разговорных интерфейсов, или В поиске священного Грааля Павел Гвай, android-разработчик KODE Привет, меня зовут Павел pavelgvay, я работаю в калининградской студии разработки мобильных приложений KODE и около года назад активно погрузился в процесс разработки приложений для Google Assistant и просто-таки залип над этапом проект...

Battletech: дата релиза и сюжетный трейлер Издательство Paradox Interactive и студия Harebrained Schemes объявили точную дату выхода перезапуска пошаговой тактической стратегии о сражениях гигантских человекоподобных роботов BattleTech. Игра станет доступна в Steam 24 апреля на Windows, macOS X и...

Angular: OAuth2 авторизация, рефрешим токен и HttpInterceptor Доброго времени суток. Опишу процесс авторизации с использованием некоторого сервера авторизации и интерфейса HttpInterceptor, который стал доступен с версии Angular 4.3+. С помощью HttpInterceptor`a будем добавлять наш токен в Header запроса перед отправкой каждого запроса...

Вышел шутер Ion Maiden на движке 22-летней давности Выпускать ремастер-версии игр сейчас стало очень модно. Разработчикам намного проще переделать графику, иногда совсем чуть-чуть, добавить поддержку современных разрешений экранов, плюс немного подтянуть игровой процесс. Всё, игра готова! Можно вдоволь заработать на чувствах ...

Mutant Year Zero: Road to Eden — приключенческая постапокалиптическая тактика от создателей Hitman и Payday Компания Funcom и шведская студия Bearded Ladies анонсировали новую игру под названием Mutant Year Zero: Road to Eden. Это приключенческая тактика с пошаговыми боями в стиле XCOM, исследованием мира и, по словам разработчиков, увлекательным сюжетом. В команду Bearde...

Как провести тендер на разработку сайта Все чаще и чаще к нам обращаются с приглашением принять участие в тендере на разработку сайта. Причем львиная доля запросов выглядят так: “Сколько стоит разработка такого сайта: fb.com. Письмо разослано на 69 веб-студий. Поэтому решил поделиться своим опытом в тендерах. А оп...

Elea — научно-фантастическое приключение, которое затронет хрупкость человека как вида Издательство Soedesco и студия Kyodai анонсировали сериальное научно-фантастическое приключение Elea. В нём игрок принимает на себя роль учёного, которая пытается найти своего мужа, пропавшего без вести в экспедиции 13 лет назад. Первый эпизод будет запущен в р...

Новой игрой Valve станет In The Valley of the Gods Похоже, Valve действительно вознамерилась выпускать больше собственных игр, причём не только проекты вроде карточной Artifaсt по мотивам Dota 2. Но всё же пока лучше не ждать триквелов Half-Life, Portal или Left 4 Dead. Разработчики успешной приключенческой независи...

Valve приобрела студию разработчиков Firewatch Со слов Kotaku, компания Valve приобрел разработчика Firewatch – студию Campo Santo. В Campo Santo эту новость подтвердили в своём блоге прошлой ночью. Разработчики говорят, что им нравится делать видеоигры и что они «нашли группу людей, которые также чувствуют то же с...

XDA нашел подтверждение дизайна OnePlus 6 в стиле iPhone X Недавно в Сети были опубликованы фотографии предполагаемого прототипа OnePlus 6, дизайн которого представляет собой смесь iPhone X и Galaxy S9. От «яблочного» девайса китайскому флагману достанется экран с «бровью», который становится трендом сезона у производителей Android-...

[Перевод] Оптимальная игра в 2048 с помощью марковского процесса принятия решений В предыдущей статье про 2048 мы использовали цепи Маркова, чтобы выяснить, что в среднем для победы нужно не менее 938,8 ходов, а также исследовали с помощью комбинаторики и полного перебора количество возможных конфигураций поля игры. В этом посте мы используем математиче...

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar Уже на начальном этапе создания мобильных игр следует учитывать, что детализированные модели сильно нагружают портативное устройство, а это ведет к падению частоты кадров, особенно на слабых девайсах. Как экономно использовать ресурсы трехмерных моделей без потери визуальног...

[Перевод] Я разработчик с 9 до 17 (и ты можешь стать таким) Этот конкретный твит от Сафьи Адбалла сподвиг меня на некоторые размышления: Пожалуй, непопулярное мнение (и тут немного иронии от меня). Чтобы быть способным и отличным инженером, вам не нужно писать статьи в блоге, участвовать в проектах open source, выступать с техничес...

Для игры Warhammer Quest 2 ищут бета-тестеров На протяжении длительного времени игра Warhammer Quest 2 оставалась эксклюзивом для мобильной платформы iOS, но разработчики всё же приняли решение перенести проект на Android. Учитывая громадную армию поклонников франшизы, можно сказать, что это действительно знаковое событ...

Square Enix все-таки выпустила Dissidia Final Fantasy Opera Omnia для Android и iOS Мобильная Dissidia Final Fantasy Opera Omnia вышла на Android и iOS на английском языке. Она все еще может не открываться в некоторых регионах, но в скором времени станет доступна для загрузки игрокам во всем мире. Эта игра не является слэшером, как вы могли подумать, судя п...

Как выбирать и контролировать журналистов(копирайтеров) при написании статей для информационных сайтов Сегодня я расскажу о том как контролировать журналистов(копирайтеров) при написании статей для информационных сайтов. В первую очередь нужно разделять журналиста и копирайтера. Журналист это тот кто продумывает текст и пишет интересную статью. Коприайтер это тот кто НАБИРАЕТ...

Разработка для Sailfish OS: использование средств геолокации Здравствуйте! Данная статья является продолжением цикла статей, посвящённых разработке приложений для мобильной платформы Sailfish OS. На этот раз речь пойдёт о том, как можно реализовать в приложении получение информации о географическом положении устройства, отображение ка...

Обзор Fling Fighters. Сражения по сети Сейчас разработчики мобильных продуктов понимают, что им нужно делать не просто хорошие игры, а что-то такое, что может увлечь игрока на длительное время. Никто сейчас не хочет играть в стратегии в реальном времени, так как туда нужно вкладывать очень много своего свободного...

Сетевой накопитель Synology DS918+: топовое решение на 4 винчестера с возможностью расширения Synology DS918+ представляет собой топовое решение настольного формата 2018-го модельного года. Накопитель рассчитан на установку четырех винчестеров, основан на знакомой платформе с SoC Intel Celeron, поддерживает до 8 ГБ оперативной памяти, имеет два гигабитных сетевых инт...

Как и когда использовать интеллектуальное назначение ставок в AdWords В статье автор рассказывает о нюансах работы Smart Bidding и приводит примеры тех ситуаций, когда его нужно использовать, а когда – нет. Сообщение Как и когда использовать интеллектуальное назначение ставок в AdWords появились сначала на Searchengines.ru.

Сложный колл-центр на JavaScript Хорошо сделаный колл центр приносит пользу: подтверждает заказы, напоминает о конференциях и доставке готовой еды. У нас в Voximplant есть модуль ACD и концепция очередей, с их помощью на платформе можно за пару часов собрать простое решение для распределения звонков. Почем...

Анонсирована игра Tom Clancy’s The Division 2, но пока что без подробностей и сроков релиза Поклонников игры Tom Clancy’s The Division ожидает приятный сюрприз – компания Ubisoft ведёт работы над второй частью проекта. Информации об игре Tom Clancy’s The Division 2 пока что не так много, как хотелось бы. Творческий директор студии Massive Entertainment Джулиан Джер...

Видео: первая демонстрация пошаговых тактических боёв в сиквеле This Is the Police 2 Белорусская студия Weappy опубликовала свежий трейлер игрового процесса This Is the Police 2, в которой вы принимаете на себя роль молодой женщины-шерифа по имени Лилли Рид в холодном приграничном городке Шарпвуд и управляете местным отделом полиции. И если в первой...

[Перевод] UX-исследования и сила доказательств Привет всем! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Dr. Philip Hodgson (@bpusability в Twitter). Он имеет BSc, MA и PhD в экспериментальной психологии. У него за спиной более чем 20-летний опыт работы в качестве исследователя, консультанта и тренера по юзабилити, пользоват...

Новейший смартфон Ulefone X получит дизайн в стиле iPhone X (видео) Необычный дизайн iPhone X с язычком в верхней части экрана вызвал настоящий переполох на рынке. И многие производители решили последовать примеру Apple, разрабатывая смартфоны с iPhone X подобным дизайном. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Связка Apache PHP MySQL в Solaris 11.3 При первом знакомстве с Solaris единственным для меня недостатком был тот факт, что пакеты которые возможно установить являются довольно устарелыми, но к счастью актуальные версии можно собрать из исходного кода. В данной публикации пойдёт речь о сборке apache и php из исход...

Масштабирование Selenium Представьте, что у вас есть всего один тест с использованием Selenium. Что может сделать его нестабильным? Как его ускорить? Теперь представьте, что тестов стало два. Теперь представьте сотню. Как заставить быстро отработать такую кучу тестов? Что произойдет, если количество...

Выбор серверов для Майнкрафт Даже несмотря на то, что во всемирной паутине представлено огромное количество видов развлечений, которые бы позволили с легкостью интересно занять свободное время, требовательные игроманы все же находятся в поиске самых качественных ресурсов. Огромное количество современных...

[Из песочницы] SSO и Kibana: интеграция Kibana со встроенной аутентификацией Windows (Single Sign-On) В этой статье мне хотелось бы поделиться способом настройки технологии единого входа (SSO) в Elastic Stack, использующим X-Pack для аутентификации пользователей и разграничения доступа к данным. Читать дальше →

Предварительный обзор Ash of Gods. Игра, покорившая душу Попробуйте вспомнить, когда вы играли в полноценный проект от отечественного производителя. Думаю, даже с учётом инди-игр, вспомнить что-то действительно годное будет проблематично - все крутые игры делаю за рубежом, особенно если речь идет о ААА-проектах. Это и стало причин...

Beamdog выпустит обновлённую версию Neverwinter Nights до конца месяца Обновлённая версия классической ролевой игры Neverwinter Nights выйдет в Steam 27 марта. Её созданием занималась студия Beamdog, приложившая руку к переизданиям Baldur's Gate 2, Icewind Dale и Planescape Torment для современных систем. У обладателей предзаказов бы...

Яндекс.Переводчик освоил майнинг, хайп и мемосы Команда Яндекса рассказала о новых возможностях сервиса Яндекс. Переводчик. Он научился переводить на английский сотни слов, которые появились в русском языке относительно недавно. Большая их часть еще не была включена в официальные словари, но люди активно интересовались и...

Square Enix выпустит Vita-эксклюзив SaGa Scarlet Grace на Android и iOS На Nintendo Direct издатель Square Enix анонсировал, что RPG SaGa Scarlet Grace выйдет на Switch. И почти сразу же стало известно, что она посетит и остальные платформы: Android и iOS. Это часть линейки SaGa, в которой разработчики воплотили весь опыт, накопленный при работе...

Основы программирования на SAS. Урок 1 Привет! Я Анна Добрыченко, преподаватель учебного центра SAS в России: провожу тренинги по программированию на SAS Base, использованию SAS Enterprise Guide и SAS Visual Analytics, участвую в подготовке стажеров. Вся техническая документация и статьи продуктов и решений SAS и...

[Перевод] Менеджерам пора проснуться «Разве у тебя нет цикла, который можно написать?» Самая популярная моя статья называется «Почему ваш программист просто хочет кодировать». К настоящему моменту её прочитали более 62 000 раз. В статье рассказывается о программисте Джейми, который пришёл в компанию перепол...

[Из песочницы] UX-дизайн в России и СНГ «под микроскопом» Пожалуй, начнем с небольшого ликбеза касательно главного объекта данной темы. А именно – с понятия UX-дизайна! В переводе с английского User Experience означает «пользовательский опыт». То, какие впечатления испытывают пользователи при взаимодействии с разработанным дизайн...

Tom Clancy’s Rainbow Six Осада станет бесплатной в феврале Игра «Tom Clancy’s Rainbow Six Осада» (Tom Clancy’s Rainbow Six Siege) станет временно бесплатной с 15 по 20 февраля. Сверхуспешный шутер можно будет попробовать как на консолях PS4 и Xbox, так и на ПК (Uplay, Steam). Несколько дней на то, чтобы ознакомиться с одной из самы...

Пишем масштабируемые и поддерживаемые сервера на Node.js и TypeScript Последние три года я занимаюсь разработкой серверов на Node.js и в процессе работы у меня накопились некоторые советы и решения, среди которых open-source фреймворк, которыми я хотел бы поделиться. В данной статье мы пройдемся по некоторым принципам, а так же посмотрим на р...

LG WebOS выходит c открытым исходным кодом Open webOS — встраиваемая открытая операционная система, основанная на ядре Linux и предназначенная для “умных” телевизоров. Сравнительно недавно, LG выпустила версию WebOS с открытым исходным кодом и теперь ОС находится в свободном доступе. Опробовать или дополн...

[Из песочницы] QA в мобильном геймдеве или как выстроить процесс в инди компании Привет! Сегодня я расскажу о создании отдела тестирования на примере небольшой компании, которая уже 3 года выпускает мобильные игры. Особенность в том, что компания не зависит от спонсоров и живёт за счёт денег, которые зарабатывает. И нам, как сотрудникам, важно делать т...

Обзор web-доступа к системе управления проектами Pilot-ICE Введение Зачем нужен web-доступ к системе управления проектами? Был ли с вами случай: когда вы забывали флешку, когда шли к заказчику или клиенту? Или оказывалось, что файл на флешке оказался другой версии? Согласно истории, именно это побудило Дрю Хьюстона, создать Dropbox....

[Из песочницы] Пост о том, как я игру лепил, из пластилина Всем доброго времени суток! Решил я поведать миру историю создания своей первой мобильной игры. Делал я ее по часу в день на протяжении почти полутора лет. Читать дальше →

Миллион плюс один равно миллион. Теория относительности натурального ряда К читателю Несмотря на некоторое количество умных слов и фамилий, статья вполне доступна восприятию нематематика. Несмотря на провокационность заголовка, статья не является фрической. Читайте на здоровье. Пролог Начало двадцатого века было богато на революции — как полити...

10 лучших приложений на Android в 2018 году Среди почти 3 миллионов различных приложений на Google Play Store большинство можно назвать абсолютно бесполезными. Итак, какие приложения нужно игнорировать в первую очередь, чтобы найти действительно стоящие и полезные? Мы составили список приложений, которые обязательно п...

[Перевод] ES6: полезные советы и неочевидные приёмы Стандарт EcmaScript 2015 (ES6) существует уже несколько лет. Он принёс с собой множество новых возможностей, разные способы использования которых далеко не всегда очевидны. Вот обзор некоторых из этих возможностей с примерами и комментариями. Читать дальше →

Редактор TECO: EMACS, я твой отец Впервые про TECO я прочитал в пародийной статье Real Programmers Don't Use Pascal, написанной незадолго до моего рождения. Там было написано, что настоящие программисты не используют новомодные редакторы EMACS и VI: Нет, Настоящий Программист хочет редактор вида «Просил? Так...

Автоэнкодер в задачах кластеризации политических событий Я не люблю читать статьи, смотрю demo и кодДемо TensorBoard Projector Работает в Chrome. Открываем и нажимаем на Bookmarks в нижнем правом углу. В верхнем правом углу можем фильтровать классы. В конце статьи есть GIF картинки с примерами использования. Проект на GitHub ...

[Из песочницы] Пишем Telegram-бота на Go для поиска в Википедии Содержание Создаем бота Пишем код Разворачиваем бота Заключение Сейчас очень популярен телеграм и написание ботов для него стало неким hello world наших дней, ввиду чего при мысли о том что можно написать сейчас, многие сразу же думают о написании телеграм бота. Будучи студ...

[Перевод] Странности CSS, о которых полезно знать В наших публикациях регулярно появляются статьи о CSS. Среди них — материал об истории CSS, рассказ о подборе имён для CSS-сущностей, статья о CSS-стилях для печати, о которых многие забывают. Мы писали о том, как работают CSS-селекторы, сравнивая происходящее с автосалоном,...

[Из песочницы] Асинхронная работа с PostgreSQL в C Сегодня захотелось написать небольшую заметку об асинхронной работе с PostgreSQL в C. Мотивы просты: для небольшой утилитки встала необходимость реализовать такой функционал, гугл на тему понятных и рабочих примеров предательски молчал (нашелся только пример в pqxx для C++ —...

Сервера Battalion 1944 не выдерживают наплыва игроков Разработчики игры Battalion 1944 признались, что не ожидали такого наплыва геймеров и сервера проекта банально не выдержали нагрузку. Уже в первый день после выхода шутера в режим раннего доступа на серверах онлайн перевесил за 16 тысяч пользователей. Главной проблемой, с ко...

Особенности использования вещественных регистров x86 архитектуры В этой статье рассмотрим опыт автора, столкнувшегося с особенностями реализации работы с вещественными числами на аппаратном уровне. Многие современные специалисты в области информационных технологий работают с высокими уровнями абстракции данных. Думается, что статья открое...

Дизайн-система. Определение понятия В российском дизайн-сообществе сформировалось и все чаще встречается мнение о том, что возникший в последние годы хайп вокруг дизайн-систем — не более, чем пузырь, раздутый вокруг давно существующей темы, а вовлеченные в это дело авторы спекулируют на старых понятиях. Чита...

Обнаружена уязвимость в панели управления хостингом Vesta CP В некоторых своих предыдущих статьях мы уже рассказывали о бесплатной панели управления Vesta CP. Сегодня утром мы получили тревожную информацию — в панели есть критическая уязвимость, позволяющая злоумышленникам получить доступ к серверу и производить с него DDoS атаки либо...

Amazon S3 и все-все-все: выбираем объектное хранилище Самые известные на мировом рынке объектные хранилища — это Amazon S3 (Simple Storage Service), Google Cloud Storage и Microsoft Blobs Storage. Они надежны, доступны через интернет и масштабируются до сотен петабайт. Наиболее популярный способ доступа к объектному хранилищу —...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)