Социальные сети Рунета
Среда, 24 апреля 2024

[Перевод] 5 отличных способов анимировать React-приложения в 2019 году Анимация в приложениях React — популярная и обсуждаемая тема. Дело в том, что способов ее создания очень много. Некоторые разработчики используют CSS, добавляя теги в HTML-классы. Отличный способ, его стоит применять. Но, если вы хотите работать со сложными видами анимаци...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

[Из песочницы] Анимация в мобильных приложениях: тестируем Lottie О библиотеке LottieFiles многие знают, но пробовать на практике не спешат. Статей на эту тему мало, поэтому я решила поделиться своим опытом создания анимации для мобильных приложений с помощью Lottie. Читать дальше

Практика использования библиотеки lottie в мобильном приложении банка Привет, Хабр! В свое время Product Owner попросил подумать нас о создании эффективного процесса по внедрению анимации в наше приложение на android/ios. В то время мы делали задачу по предзаполнению заявки личными данными на кредитный продукт, и на ответ от сервера требовало...

[Перевод] Использование UIViewPropertyAnimator для создание пользовательских анимаций Создание анимаций это здорово. Они являются важной частью iOS Human Interface Guidelines. Анимации помогают привлечь внимание пользователя к важным вещам или попросту делают приложение не таким скучным. Существует несколько способов реализовать анимацию в iOS. Вероятно, са...

Voxgun – сервис для создания профессионального видеоконтента без лишних усилий Всем привет! Сегодня хотел рассказать вам о новом интересном проекте – сервисе для создания видео для бизнеса Voxgun. Этот инструмент позволяет создавать видео-контент с профессиональной озвучкой и анимацией меньше чем за 10 минут и без профильных навыков. Читать дальше →

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity...

Lazarus — простая анимация при помощи компонента TImageFragment Вместо предисловия В моей недавней статье Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов я описал процесс создания простого компонента TImageFragment, позволяющего отображать заданный фрагмент изображения. Продолжая выбранную тему, в этой статье я хочу показать, как легко ...

[Перевод] Вышли обновления ML.NET и Model Builder: что нового Мы рады сообщить о выходе обновлений Model Builder и ML.NET. ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. ML.NET предлагает Model Builder (простой инструмент пользовательского интерфейса)...

Делаем вездесущий Splash Screen на iOS Привет Хабр! Я расскажу о реализации анимации перехода со сплэш скрина на другие экраны приложения. Задача возникла в рамках глобального ребрендинга, который не мог обойтись без изменения заставки и внешнего вида продукта. Для многих разработчиков, участвующих в крупных...

[Из песочницы] Скелетная анимация на стороне видеокарты Не так давно Unity представила ECS. В процессе изучения мне стала интерестно, а каким образом можно подружить анимацию и ECS. И в процессе поиска я наткнулся на интересную технику, которую применяли ребята из NORDVEUS в своем демо для доклада Unite Austin 2017. Unite Austin...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

FunTech iOS-meetup #1 Приглашаем вас на первый FunTech iOS-meetup, который пройдёт 23-го марта в Москве. Программа «Крутим RunLoop. Как устроена лента ВКонтакте», VK.com, Александр Терентьев В своём докладе Александр расскажет о том, с какими задачами и проблемами при реализации сложных колле...

Приключения в отдельном потоке. Доклад Яндекса Как работать с изображениями на клиенте, сохраняя плавность UI? Разработчик интерфейсов Павел Смирнов рассказал об этом на основе опыта разработки поиска по фотографиям на Маркете. Из доклада можно узнать, как правильно использовать Web Workers и OffscreenCanvas. — На про...

T+ Conf 2019 не за горами 17 июня (понедельник) в офисе Mail.ru Group пройдёт вторая ежегодная конференция Tarantool Conference, или коротко — T+ Conf. Она адресована как новичкам, так и опытным разработчикам и архитекторам в корпоративном секторе. Вас ждут новые доклады и воркшопы по использовани...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

Компания Apple представила новые средства разработки приложений Компания Apple только что представила несколько новых инструментов, призванных помочь разработчикам создавать новые приложения быстрее и с меньшими усилиями. В частности, представлена уникальная среда для разработки SwiftUI, которая максимально упрощает создание удобны...

Олдскульному shoot 'em up Bridge Strike требуются бета-тестеры Игроки любят трехмерную графику. На их взгляд, она как минимум оправдывает покупку дорогих смартфонов. Но создание сложных моделей отнимает время, что часто приводит к тому, что красивая игра ничего интересного собой не представляет. А вот пиксель-арт разработчики освоили н...

Benchmarking ORM, используемых при создании Android-приложений Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский и я Android-разработчик в FINCH. Однажды, кутаясь в дыму утренней сигары, я изучал исходники одной ORM для Android. Увидев там package под названием benchmarks сразу заглянул туда, и был удивлен тем, что все оценки выполнены с помо...

Производительность анимаций на сайтах При разработке сайтов, выходящих за рамки условного бутстрапа, рано или поздно возникают вопросы, связанные с производительностью анимаций. Особенно важными они являются в дизайнерских сайтах, вроде тех, что попадают в каталоги Awwwards, FWA, CSS Design Awards и.т.д. При эт...

Summer Droid Meetup Привет! Приглашаем android-разработчиков на наш Summer Droid Meetup. 3-е августа, Сад Эрмитаж, Каретный ряд, д 3, стр 6, «Веранда 32.05». Начало в 12:00. Программа митапа «Сбор и анализ неординарных данных Android-приложения», Дмитрий Васильев, FunCorp О докладе Доклад ...

В MIUI 11 улучшили системную анимацию. ... Новенькая оболочка MIUI 11 дебютирует 24 сентября и, в принципе, уже понятно, что первым ее обладателем должно стать очередное поколение флагмана Xiaomi Mi Mix. Что ожидать от нового фирменного интерфейса, информации мало.   По традиции Xiaomi декларирует обновленный ...

Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр. ...

SVG 3D: создание, вращение по оси и анимация Чуть более недели назад, в рамках конкурса от Телеграм, пришлось окунуться в "волшебный мир" svg, математических формул, оптимизации и анимации. Конкурсным заданием было создание достаточно простого чарта на JS, но некоторые нюансы задания и акцент на производительности дел...

Книга «Kafka Streams в действии. Приложения и микросервисы для работы в реальном времени» Привет, Хаброжители! Эта книга подойдет для любого разработчика, который хочет разобраться в потоковой обработке. Понимание распределенного программирования поможет лучше изучить Kafka и Kafka Streams. Было бы неплохо знать и сам фреймворк Kafka, но это не обязательно: я ра...

[Перевод] Модульные спрайтовые персонажи и их анимация Эта запись девлога целиком посвящена моей системе анимации персонажей, она наполнена полезными советами и фрагментами кода. За последние два месяца я создал целых 9 новых действий игрока (такие забавные вещи как блокировка щитом, уворачивание в прыжке и оружие), 17 новых но...

Универсальный DSL. Возможно ли это? Язык предметной области. Не перегружен конструкциями языка общего назначения. При этом позволяет всего несколькими строчками реализовать весьма сложную логику. Все это — DSL. Однако создание DSL требует от разработчика соответствующей квалификации. Регулярное использование...

Приложения для создания GIF-анимаций на Android Сегодня все больше приложений предлагают возможность отправлять друзьям GIF-анимацию (или попросту «гифки»). Как правило, такие приложения дают доступ к онлайн-хранилищу этих самых гифок, из которых вы можете выбрать ту, что вам больше всего подходит. Но как насче...

Инструменты для автотестов, интеграция Yandex Mapkit 3, крутой дизайн и подход Server Driven UI — анонс Android-митапа Привет! Меня зовут Андрей Данилов, я андроид-разработчик в Авито. Хочу пригласить вас на Android-митап, который пройдёт в нашем офисе 28 сентября. Обсудим опыт интеграции Yandex Mapkit 3 в приложение, инструменты для автотестов, поговорим, как сделать по-настоящему запоминаю...

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

Google упростила создание Android-приложений на Chromebook Во время проведения прошлогодней конференции для разработчиков компания Google объявила о добавлении поддержки Linux в Chrome OS, что значительно облегчило веб-разработчикам и Android-разработчикам использование Chromebook в качестве рабочего инструмента. Год спустя компания...

[Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из и...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

Xiaomi вынесла на всеобщее обсуждение 5 новых функций MIUI Разработчики оболочки MIUI являются, пожалуй, самыми открытыми: они постоянно взаимодействуют с пользователями либо посредством форума, либо при помощи различных аккаунтов в Weibo. Вот и на этот раз на форуме был опубликован обширный перечень новых возможностей интерфей...

OpenSceneGraph: Процедурная анимация геометрии и атрибутов состояния Введение Говоря о приемах программирования, специфичных для OSG в прошлый раз мы говорили о механизме обратных вызовов (Callback) и его реализации в движке. Настало время посмотреть на то, какие возможности дает нам применение этого механизма для управления содержимым трехм...

Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng Привет, я Андрей Кучеренко, тимлид мобильной разработки Skyeng. Мы делаем мобильные приложения под iOS и Android. У них одинаковая функциональность и одинаковый с точностью до стилистики интерфейс. Но из-за разных платформ разработка вроде бы одного приложения получается до...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 6. Создание текстуры с помощью feTurbulence Узнайте, как использовать мощный примитив SVG-фильтра feTurbulence для создания собственных текстур и эффектов искажений. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживаю...

[Перевод] Превращаем скрипты в красивые инструменты для машинного обучения Создаём семантический поисковик с машинным обучением в реальном времени за 300 строк Python кода. Мой опыт подсказывает, что любой более или менее сложный проект по машинному обучению рано или поздно превращается в набор сложных неподдерживаемых внутренних инструментов. Эти ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать! Читать дальше →

Кирилл Толкачёв и Максим Гореликов про Spring Boot на jug.msk.ru На встрече московского сообщества Java-разработчиков jug.msk.ru, состоявшейся 28 июня 2019 года традиционно в офисе компании КРОК, Кирилл Толкачёв и Максим Гореликов представили свой доклад о Spring Boot: какие задачи можно решить с помощью него, какие сложности могут при эт...

Cockpit – упрощение типичных административных задач в ОС Linux через удобный веб-интерфейс В этой статье я расскажу про возможности инструмента Cockpit. Cockpit создан с целью облегчения администрирования ОС Linux. Если говорить кратко, то он позволяет выполнять наиболее типичные задачи администратора Linux через приятный веб-интерфейс. Возможности Cockpit: устано...

История одной анимации Однажды фронтендеру позвонил дизайнер и попросил сделать «паутинку» за запотевшим стеклом. Но потом оказалось, что это не «паутинка», а гексагональная сетка, и не за стеклом, а она уходит вдаль, и с WebGL фронтендер не знаком, а всей анимации пришлось учиться в процессе рисо...

Павел Финкельштейн о Kotlin в production на jug.msk.ru 13 марта 2019 года в офисе компании КРОК прошла очередная встреча сообщества московских Java-разработчиков jug.msk.ru, на которой Паша Финкельштейн рассказал о своём опыте использования языка программирования Kotlin. Читать дальше →

[Перевод] Гайд: обновление интерфейсов с помощью дефолтных членов в C# 8.0 Начав работу с C# 8.0 на .NET Core 3.0, при создании члена интерфейса вы можете определить его реализацию. Наиболее распространенным сценарием является безопасное добавление членов к интерфейсу, уже выпущенному и используемому бесчисленным количеством клиентов. В этом гайде...

Jailbreak One 1.0 Stickman — заключенный, которому нужна помощь, чтобы сбежать из тюрьмы. Вам будет предложено несколько предметов для пути побега. Выберите все способы побега, смейтесь над интересной анимацией и сценами. Найдите все три счастливых окончания тюрьмы. Найдите все неудач...

[Перевод] Как Apple убивает веб технологии Компания сделала чрезвычайно трудным использование веб-технологий на своих платформах, и она надеется, что разработчики не будут беспокоиться Языки программирования, используемые для создания веб-сайтов, также часто находят применение в приложениях. Во многом это связано ...

Рецепты TeamCity. Доклад Яндекс.Такси Меня зовут Эдуард Мацуков, я делаю Таксометр — приложение для водителей Яндекс.Такси. Занимаюсь инфраструктурой и всем, что с ней связано. Какое-то время назад я выступил с докладом — рассказал об опыте дружбы TeamCity с нашим проектом и с разработчиками в целом. Отдельная ч...

Как стать Android-разработчиком Сегодня разберем с чего начинать изучение Android-разработки и как найти первую работу. Для создания все новых и новых мобильных приложений компаниям нужны талантливые разработчики: профессия востребована, и специалистам готовы платить. По статистике зарплатного сервиса «Мо...

Многопоточные ассоциативные контейнеры в C++. Доклад Яндекса Из доклада старшего разработчика Сергея Мурылёва можно узнать о многопоточном ассоциативном контейнере для стандартной библиотеки, который разрабатывают в рамках WG21. Сергей рассказал о плюсах и минусах популярных решений этой задачи и о пути, выбранном разработчиками. — ...

[Из песочницы] Новичку only: 10 вещей, которые вы должны знать как веб-разработчик Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Things You Should Know As a Web Developer» автора Anuupadhyay. Написание тысячи строк кода и превращение в веб-сайт — одна из творческих и сложных вещей для веб-разработчиков. Если вы в этом деле новичок, увидели ...

Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды В мобильных приложениях всё чаще используются deep links. Это ссылки, которые позволяют не просто перейти в приложение извне, а попасть на конкретный экран. Android-разработчик из Яндекс.Еды Владислав Кожушко объяснил, почему мы для реализации deep links внедрили навигацию и...

[Перевод] MotionLayout: анимации лучше, кода — меньше Google продолжает улучшать нашу жизнь, выпуская новые удобные библиотеки и API. Среди которых оказался и новый MotionLayout. Учитывая обилие анимаций в наших приложениях, мой коллега Cedric Holtz сразу же реализовал важнейшую анимацию нашего приложения — голосование в знако...

Французского криптокота продадут на Auctionity в поддержку образовательного проекта из Минска 25 апреля Auctionity совместно с Blockchain Cuties проведет анимацию аукциона в поддержку TeenGuru – образовательного проекта для подростков из Минска. Аукцион будет сопровождаться онлайн-трансляцией, а также анимацией в зале во время проведения CryptoGames Conference в Минс...

Android: Huawei без Google Play, динамические обновления и советы Сноудена Для подписчиковСегодня в выпуске: рассказ о том, как Huawei Mate 30 обходится без Google Play, советы Эдварда Сноудена по использованию телефона, руководство по созданию анимаций при использовании реактивных фреймворков, объяснение типов Unit, Nothing, Any в Kotlin и обзор и...

Apple ищет главного разработчика для создания нового поколения медиа-приложений для Windows Компания Apple формирует команду разработчиков программного обеспечения, которая займется разработкой медиа-приложений для Windows. Об этом свидетельствует соответствущая вакансия на сайте Apple — компания ищет старшего разработчика ПО для «создания нового поколения медиа-пр...

[Из песочницы] SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM. SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его ...

[Перевод] Как работает ИИ в игре Hitman (2016) Выпущенный компанией IO Interactive в 2016 году Hitman вернул франшизу к её корням: созданию богатых и интересных сценариев, в которых Агент 47 должен устранять свои цели, часто импровизированным и непрактичным способом. Для решения этой задачи внутри игры применяется множес...

Состоялся релиз шутера-рогалика Ailment на iOS и Android Месяц назад разработчик Beardy Bird представил Ailment – пиксельный экшен с элементами шутера и рогалика и полноценным сюжетом. А недавно состоялся его релиз на iOS и Android. Игра расскажет историю главного героя, который потерял память и друзей, но хочет узнать, что с ним...

Гайд для разработчиков по созданию ИИ-приложений Создайте вашего первого умного бота с Microsoft AI Искусственный интеллект ускоряет цифровую трансформацию в каждой отрасли, включая производство, розничную торговлю, финансы, здравоохранение и многие другие. При таком уровне каждая отрасль сможет использовать ИИ для улучшен...

[Из песочницы] Проблемы основных паттернов создания data-driven apps на React.JS Для создания интерфейсов React рекомендует использовать композицию и библиотеки по управлению состоянием (state management libraries) для построения иерархий компонентов. Однако при сложных паттернах композиции появляются проблемы: Нужно излишне структурировать дочерние эле...

Почему мы выбрали Electron Предыстория Мы небольшая команда разработчиков, занимаемся созданием нового инструмента для работы с API Testmace. По факту это продвинутый rest клиент с возможностью создавать автоматизированные тесты API с помощью графического интерфейса, оснащенный такими приятными штукам...

«Алиса, пойдём во фронтенд!» Голосовые помощники — не далёкое будущее, а реальная действительность. Alexa, Siri, Google Now, Алиса встроены в «умные» колонки, часы и телефоны. Они постепенно меняют наш способ взаимодействия с приложениями и устройствами. Через ассистента можно узнать прогноз погоды, куп...

Никита Дубко о конференциях, синдроме самозванца и подготовке докладов  Никита Дубко — разработчик интерфейсов в компании Яндекс. Помимо работы в Яндексе, Никита участвует в организации англоязычной конференции CSS-Minsk-JS и митапов MinskCSS и MinskJS. На FrontendConf на РИТ++ 2019 Никита выступал с докладом «Алиса, пойдем во фронтенд». В нём о...

Сбалансированная разработка в очень больших командах. Доклад Яндекса Когда продукт большой, разработчики скатываются в крайности: слишком красивый код — медленные релизы, слишком много внимания процессам — мало внимания разработке, быстрая отправка новых фич в продакшен — слишком плохой код, слишком много внимания автотестам — сложно вносит...

Microsoft выпустила предварительную версию Windows Vision Skills Компания Microsoft объявила о выпуске первой предварительной версии Windows Vision Skills. Этот набор NuGet-пакетов позволяет разработчикам «решать сложные проблемы компьютерного зрения, используя простой набор API». Windows Vision Skills уже включает в себя набор API-интер...

[Перевод] Анимация подчёркивания ссылок на чистом CSS Одно из преимуществ создания моего личного сайта с нуля вместо использования готовой темы заключается в том, что я начинаю с настроек браузера по умолчанию и постепенно добавляю собственные расцветки. Я стараюсь удержать сайт от раздувания, но и персонализация — важное дело....

Ждём всех на очередном CocoaHeads Meetup 8 февраля в московском офисе Mail.ru Group пройдёт очередная зажигательная встреча сообщества CocoaHeads. Если кто не знает, это регулярный митап для iOS/OS X-разработчиков. В программе три интересных доклада и свободное общение с коллегами по цеху. Читать дальше →

[Перевод] .NET Core 3 для Windows Desktop В сентябре мы выпустили поддержку .NET Core для создания настольных приложений Windows, включая WPF и Windows Forms. С тех пор мы были рады видеть, что многие разработчики делятся своими историями о переносе настольных приложений в .NET Core. Мы постоянно слышим от .NET-разр...

[Перевод] История и наследие jQuery jQuery — это самая популярная в мире JavaScript-библиотека. Сообщество веб-разработчиков создало её в конце 2000-х, что привело к возникновению богатой экосистемы сайтов, плагинов и фреймворков, использующих под капотом jQuery. Но в последние годы её статус главного инстру...

Митап по PHP в Иванове Привет, Хабр! Мы рады сообщить, что уже в эту субботу в офисе компании Инвольта состоится митап на тему: “PHP: Неправильный путь. Почему важно знать инструменты Native PHP сегодня. Личный опыт разработчика Rambler.” Как уже понятно из темы, на митапе мы будем говорить про ...

10 программ для создания крутой анимации С этими утилитами сделать собственный мультфильм не так сложно, как кажется.

[Перевод] Создание шаблонов с тегами в Visual Studio для эффективного поиска и группировки пользователей Шаблоны проектов Visual Studio позволяют разработчикам более эффективно создавать несколько схожих проектов, определяя общий набор начальных файлов. Шаблоны проектов могут быть полностью кастомизированы в соответствии с потребностями команды разработчиков или группы и могут ...

[Перевод] Делегаты и события в C# Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#». Что такое события в C#? Событие может быть использовано для предоставления уведомлений. Вы можете подписаться на событие, если вам нужны эти уведомления. Вы также можете создавать свои собственные...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

Секреты API Android-устройств. Доклад Яндекса Одна из главных сложностей Android-разработки — фрагментация. Практически каждый производитель меняет Android под свои нужды. Разработчик Андрей Макеев перечислил отличия между реализациями вендоров и оригинальным Android Open Source Project. Из доклада можно узнать, как изв...

[Перевод] Chaos Engineering: искусство умышленного разрушения Прим. перев.: Рады поделиться переводом замечательного материала от старшего технологического евангелиста из AWS — Adrian Hornsby. В простых словах он объясняет важность экспериментов, призванных смягчить последствия сбоев в ИТ-системах. Вы, наверное, уже слышали про Chaos M...

[Из песочницы] Создание сторис для Instagram из PHP Вступление В последнее время люди более охотно смотрят в социальных сетяx видео, нежели просматривают фотографии. Сторис в инстаграм набирает в 3-4 раза больше просмотров, чем просто выложенная фотография. Ну и конечно же, не перестаём забывать, что социальные сети это не т...

[Перевод] HTTP-заголовки для ответственного разработчика Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изм...

Митап бизнес-аналитиков в Redmadrobot 18 июля 18 июля в 19:00 в офисе роботов пройдет первый митап бизнес-аналитиков. Спикеры из Redmadrobot, DM-Solutions, SuperJob и KODE расскажут про тонкости общения с заказчиком, настоящую продуктовую работу и создание собственного продукта в аутсорс-компании — все на реальных кей...

4 приема, которые помогли нам оптимизировать frontend В трендах дизайна уже давно засели красивые анимации. UI-дизайнеры делают выверенные «карусели», загрузки, анимации меню и другие украшения, а frontend разработчики переводят их в код. Но сайт должен не только хорошо выглядеть, но и быстро работать. Современный «фронтенд» до...

SwiftUI для прошлого конкурсного задания Telegram Charts (март 2019 года): все просто Сразу начну с замечания о том, что приложение, о котором пойдет речь в этой статье, требует Xcode 11 и MacOS Catalina , если вы хотите использовать Live Previews, и Mojave, если будете пользоваться симулятором. Код приложения находится на Github. В этом году на WWDC 2019,...

Как добавить анимацию на сайт и не облажаться Разбираемся в Lottie с разработчиками BeaversBrothers.

CI\CD для стартапа: какие есть инструменты, и почему ими пользуются не только крупные и известные компании Разработчики CI\CD-инструментов часто указывают в качестве клиентов крупные компании — Microsoft, Oculus, Red Hat, даже Ferrari и NASA. Казалось бы, что такие бренды работают только с дорогими системами, которые не сможет позволить себе условный стартап из пары разработчиков...

Выведение Action type с помощью Typescript Всем привет! Меня зовут Дмитрий Новиков, я javascript-разработчик в Альфа-Банке, и сегодня я расскажу вам про наш опыт выведения Action type при помощи Typescript, с каким проблемами мы столкнулись и как их решили. Это расшифровка моего доклада на Alfa JavaScript MeetUp. К...

Приглашаем спикеров на летний DIY-митап 16 июня 2019 Всем привет! 16 июня, в нашем московском офисе пройдет очередной DIY-митап! Прошлый ивент состоялся аж в далеком феврале, настало самое время достать из гаража свои изобретения, стряхнуть с них пыль и рассказать всем! Приглашаем присоединиться в качестве докладчиков на DI...

ShowSomeProgress: Progress и Activity анимация ShowSomeProgress - библиотека для iOS, показывающая красивые Progress и Activity индикаторы.

Пишем презентации в LaTeX В процессе подготовки доклада на GolangConf'2019 я использовал LaTeX. Несмотря на некоторые устаревшие вещи, немного необычное поведение, скудную или сложную документацию, я внезапно получил удовольствие. Я не стал "гуру" LaTeX, но я смог делать весьма неплохие слайды. И я х...

[Перевод] 48 open source ресурсов для JavaScript (2019) Мы выбрали из 20 000 проектов и библиотек для JavaScript 48 самых лучших (по звёздам на GitHub) и сгруппировали в 5 категорий: Пользовательский интерфейс (1~9) Инструменты JavaScript (10~25) Machine Learning (26~33) Проекты (34~39) Инструменты разработчика (40~48) Чита...

Решение Veeam PN и его новые возможности в версии 2.0 Что такое Veeam Powered Network Veeam Powered Network (Veeam PN) – это технология, используемая при работе Veeam Recovery to Microsoft Azure (восстановлении виртуальной машины в облако Microsoft Azure). С помощью Veeam PN устанавливается VPN-соединение между on-premises сеть...

[Перевод] Как соединить GitLab и Pantheon и оптимизировать рабочие процессы Drupal и WordPress Наш гость, создатель инструментов для разработчиков из Pantheon, рассказывает, как автоматизировать деплои WordPress с помощью GitLab CI/CD. В Pantheon я занимаюсь связями с разработчиками, поэтому всегда ищу новые способы помочь разработчикам WordPress и Drupal решать проб...

[Перевод] Обход подводных камней Angular и экономия времени С помощью Angular можно сделать всё что угодно. Или почти всё. Но иногда это коварное «почти» приводит к тому, что разработчик губит время, создавая обходные решения, или пытаясь понять, почему что-то происходит, или почему что-то не работает так, как ожидается. Автор ста...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Несколько простых, но полезных советов по работе с геттерами в Vuex Vuex предоставляет удобные инструменты для работы с данными, но некоторые разработчики используют их не всегда по назначению, либо создают избыточные конструкции там, где можно было написать более понятно и ёмко, такое также случается, когда разработчик только знакомится с д...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

Как ИИ помогает осваивать язык жестов Для любого человека язык жестов сложен для изучения. Дело в том, что используются не только жесты, но и мимика, а также артикуляция, плюс «язык тела». Значение передаваемой информации зависит от всех этих факторов. Существуют программы для изучения языка жестов, но многие ...

Новые подтверждения разработки очков дополненной реальности Apple Разработчики приложений для iOS и iPadOS, пользующиеся инструментом Xcode 11, обнаружили очередные доказательства того, что компания Apple занимается созданием носимого устройства дополненной реальнос...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

Facebook подал в суд на двух украинских разработчиков за незаконный сбор данных Facebook подал иск в суд на двух украинских разработчиков за создание приложений и браузерных расширений, с помощью которых осуществлялся сбор данных и внедрялась реклама в ленты пользователей. Ответчики – Глеб Случевский и Андрей Горбачов – проживают в Киеве и работают в ко...

Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...

Apple попросила разработчиков делать приложения для Watch App Store   Сегодня Apple попросила разработчиков приступить к созданию, тестированию и отправке программ watchOS 6 для автономного магазина Watch App Store. Начиная с этой операционки, разработчики могут создавать приложения исключительно для Apple Watch без необходимости ...

[Перевод] Организовываем эффективный рабочий процесс веб-разработчиков: Confluence, Airtable и другие инструменты Я работаю фронтенд-разработчиком около двух лет, участвовал в создании самых разных проектов. Один из выученных мной уроков: взаимодействие между разными группами разработчиков, объединенных одной целью, но имеющих различные задачи и степень ответственности, — дело непрос...

Как анимировать фотографии на Android Создание анимации придаст вашим снимков больший шарм Сегодня практически все имеющиеся смартфоны способны делать крутые снимки и красивой фотографией уже никого не удивишь. То же самое касается и видеороликов. С тех пор, как Instagram дал возможность публиковать видео длиной...

Открытый вебинар «Fluent Validation как инструмент валидации данных» И снова здравствуйте! В рамках запуска курса «Разработчик C#» мы провели традиционный открытый урок, посвящённый инструменту Fluent Validation. На вебинаре рассмотрели, как избавиться от кучи if-ов на примере проверки корректности заполнения данных покупателя, изучили внут...

Штаб-квартира: офис сервиса для поиска и хранения анимаций Giphy в Нью-Йорке Фоторепортаж Office Snapshots.

Анонс Avito iOS Meetup #7: feature toggles, remote cache, тёмные темы и карьера iOS-разработчика Привет! В субботу, 29 июня, приглашаем iOS-разработчиков на традиционный митап. В этот раз обсудим самописный remote cache для iOS, feature toggles, поговорим, как использование proxy-объектов помогает в разработке тёмных тем для приложений, и рассмотрим разные варианты разв...

YouTube работает над инструментом для автоматического создания объявлений-заставок YouTube работает над новым инструментом Bumper Machine, с помощью которого можно будет создавать объявления-заставки из более длинных рекламных роликов. Новый инструмент использует машинное обучение, благодаря которому весь процесс создания таких объявлений полностью автомат...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

Бесплатный вебинар «Автоматическое создание отчётов по интернет-рекламе с помощью Отчётов BI в eLama» 2 сентября с 13:00 до 15:00 по московскому времени пройдет бесплатный вебинар «Автоматическое создание отчетов по интернет-рекламе с помощью Отчетов BI в eLama». Вебинар проведет Никита Кравченко, ведущий специалист по работе с&nb...

Приглашаем на тренинг от разработчиков Intel Software и Яндекс «Разработка ПО в облаке» 11 октября и 7 ноября Intel Software Solutions проводит бесплатный мастер-класс для разработчиков в московском офисе Яндекса на Льва Толстого. Специалисты обеих компаний расскажут всем желающим о программных инструментах и облачных технологиях для разработки ПО, высокопрои...

Секция Backend на DUMP: Serverless, Postgres и Go, .NET Core, GraphQL и не только 19 апреля в Екатеринбурге пройдет конференция разработчиков DUMP. Программные директора секции Backend — руководитель офиса разработки Яндекса Андрей Жаринов, руководитель отдела разработки Naumen Contact Center Константин Беклемишев и инженер-программист из Контура Денис Та...

Приглашаем на DINS DevOps EVENING 5 декабря: говорим про систему обработки событий, делимся опытом по работе с Influx Приглашаем инженеров неравнодушных к теме DevOps на очередной открытый DINS DevOps EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Встреча посвящена вопросам мониторинга. Денис Кошечкин расскажет о внутренней системе обработки событий, её устройстве, силь...

Методы распознавания 3D-объектов для беспилотных автомобилей. Доклад Яндекса Беспилотному авто не обойтись без понимания, что находится вокруг и где именно. В декабре прошлого года разработчик Виктор Отлига выступил на «Дата-елке» с докладом о детекции 3D-объектов. Виктор работает в направлении беспилотных автомобилей Яндекса, в группе обработки доро...

Cruise открывает исходный код Worldview В Cruise Automation сотни инженеров и тестировщиков работают с данными, собранными на дорогах и через симулятор. Также специальная внутренняя команда AV Tools создает приложения для визуализации, поиска и анализа этих данных. Ведь пользователи и разработчики должны понимать ...

Tutu.ru backend meetup Приглашаем бэкенд-разработчиков обсудить кайф и боль серверной разработки в четверг, 19 сентября, в 19.00. Программа: 18:30 — 19:00 — регистрация 19:00 — 21:30 — доклады и свободное общение. ​​​В перерывах между докладами можно выпить кофе и перекусить пиццей. Читать дал...

Google научила смартфоны переводить язык жестов в реальном времени Разработчикам из Google удалось создать инструмент для перевода языка жестов, который можно интегрировать в смартфон, о чем рассказали представители поискового гиганта в официальном блоге. В Google объясняют, что решения для перевода языка жестов существовали и раньше,...

Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов Вместо предисловия В одесской школе ученики 8-го класса на уроках информатики используют бесплатную кроссплатформенную среду разработки Lazarus (официальный сайт: www.lazarus-ide.org), внешне и внутренне очень напоминающую любимый многими Delphi, использующую версию Object P...

По следам конференции T+ Conf 2019 В середине июня в нашем офисе прошла конференция T+ Conf 2019, на которой прозвучало много интересных докладов про использование Tarantool, in-memory-вычислений, кооперативной многозадачности и Lua для создания высоконагруженных отказоустойчивых сервисов в Digital и Enterpri...

Анимации в iOS-приложениях, рождённые на сервере Полгода назад мы представили одну из самых впечатляющих функций Badoo — прямые трансляции. Среди прочего она позволяет пользователям выразить благодарность любимым стримерам в виде подарков. Мы хотели сделать эти подарки максимально яркими и привлекательными, поэтому решил...

Веб-компоненты в реальном мире Photo by NeONBRAND Веб-компоненты – это общее название набора технологий, призванных помочь веб-разработчикам создавать переиспользуемые блоки. Компонентый подход создания интерфейсов хорошо закрепился во фронтенд-фреймворках, и кажется хорошей идеей встроить эту функционал...

Отчет Kotlin / Everywhere — Showcase practice: 31 июля На прошлой неделе собирали в нашем офисе пользователей и активных разработчиков языка Kotlin. Митап посетило более 150 человек, говорили про тестирование java-приложений, команда Поиска Mail.ru подготовила доклад про свой опыт использования каналов в корутинах. Заключитель...

Google представила обновление Chrome для Android. Что изменилось Несмотря на то что с момента релиза Chrome 74 для Android прошло чуть больше одной недели, Google уже приступила к испытаниям юбилейной, 75-й версии фирменного веб-браузера. Предстоящее обновление, которое пока находится в стадии бета-тестирования, сосредоточено на усоверше...

SVG в реальной жизни. Доклад Яндекса Привет, меня зовут Артём, я руководитель одной из групп разработки интерфейсов в Яндексе. Неделю назад на Я.Субботнике я рассказал, как мы использовали SVG для создания внутреннего календаря. Это расшифровка моего доклада, несколько историй из реализации виджета календаря: м...

Конференция для разработчиков платформ от Stripe, Intercom, JetBrains, Miro, ManyChat, Wrike, Targetprocess и др 9 ноября мы проводим Platform Developers Conf — конференцию о создании платформ для разработчиков. Огненные спикеры — техлиды и ведущие инженеры из Stripe, Intercom, JetBrains, Wrike, ManyChat, Targetprocess, Miro и других компаний. Будем говорить про API, вебхуки, архитект...

С++ на службе ортодонтии: интервью с Михаилом Матросовым, разработчиком CAD из Align Technology Михаил Матросов — ведущий инженер по разработке в московском R&D-офисе Align Technology. Его специализация весьма необычна — он разрабатывает специализированную CAD-систему для дизайна ортодонтических приспособлений. Михаил участвует в C++ Russia с самой первой конферен...

[Перевод] 10 малоизвестных возможностей инструментов разработчика Chrome Автор заметки, перевод которой мы публикуем, пользуется инструментами разработчика Chrome почти каждый день. Здесь он хочет рассказать о малоизвестных возможностях этих инструментов. Он говорит, что если бы знал о них раньше, то ему они точно бы пригодились. Читать дальше ...

Доверие к мобильным SDK Недавняя история о бэкдоре в популярнейшей NPM-библиотеке заставила многих задуматься о том, насколько мы доверяем стороннему коду и как смело используем его в своих проектах (потенциально подставляя тем самым пользователей наших продуктов). Но ещё за месяцы до того, как ...

Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous del...

Как создать видеоредактор в AVFoundation iOS-команда петербургского офиса Redmadrobot собралась на доклад Влада Мальцева, который поделился радостью и болью (больше болью, конечно) создания видеоредактора в iOS, используя AVFoundation.

Как сделать работу с Dock-панелью удобнее Скрытые возможности macOS порой удивляют даже самых опытных пользователей этой операционной системы. Вооружившись командной строкой, и подойдя к этому процессу с умом, можно тонко и детально настроить настольную операционную систему Apple, и тем самым улучшить продуктивност...

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

Сайт использует ИИ для создания лиц несуществующих людей Возможно, многие уже в курсе, что с помощью ИИ можно эффективно помещать реальные лица в видео, но теперь стало ясно, что технология может использоваться для автоматической генерации лиц. Разработчик Филипп Ванг (Phillip Wang) создал сайт ThisPersonDoesNotExist, еди...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

Google добавит в систему управления Android Q новый жест Разработчики Google намерены доработать систему управления интерфейсом операционной системы в Android Q. Об этом сообщает ресурс XDA со ссылкой на изменения, отраженные в предварительной версии предстоящего обновления. Единственным, но важным нововведением системы управлени...

Почему в «Тинькофф-журнале» выбирают Django Мы в «Python Junior подкаст» — подкасте для тех, кто хочет лучше разбираться в Python — стараемся всячески способствовать стремлению учиться. Приглашаем экспертов, задаем каверзные вопросы, получаем советы, чему и как учиться начинающему Python-разработчику, или не начинающе...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое. Читать дальше →

[Перевод] 5 уроков, которые мы усвоили, написав более 300 000 строк инфраструктурного кода Краткий мастер-класс по разработке инфраструктурного кода В октябре этого года я выступил с докладом на конференции HashiConf 2018, где рассказал о 5 ключевых уроках, которые я и мои коллеги из Gruntwork усвоили в процессе создания и поддержки библиотеки из более чем 300 00...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое. Читать дальше →

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Первые полчаса геймплея новой RPG от X-Legend — Valhalla Chronicle: Endless Ragnarok X-Legend Entertainment, разработчик компьютерных MMORPG, среди которых популярная Aura Kingdom, не обладает безупречной репутацией, когда речь заходит о мобильных проектах, хотя и выпустил их больше пяти за последние несколько лет. Недавно X-Legend запустил закрытый бета-те...

[Перевод] Дзен изолированных компонентов в Android-архитектуре Несколько лет назад мы в Badoo начали использовать MVI-подход к Android-разработке. Он был призван упростить сложную кодовую базу и избежать проблемы некорректных состояний: в простых сценариях это легко, но чем сложнее система, тем сложнее поддерживать её в корректном виде ...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 4. Двухцветные изображения при помощи feComponentTransfer Эта четвертая статья серии об SVG-фильтрах, в которой Sara Soueidan покажет вам, как использовать feComponentTransfer для создания эффекта двухтонового фильтра. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и авт...

Angular: создание и публикация библиотеки Начнем с начала Если мне не изменяет память, то с версии 6 в angular появилась возможность создавать в одном workspace проекты разных типов: application и library. До этого момента люди, которые хотели создать библиотеку компонент, скорее всего, пользовались отличным и поле...

Docker'изация: что нужно знать каждому .Net-разработчику В век победившего DevOps разработчики просто обязаны знать про Docker контейнеры, зачем они нужны и как с ними работать. Это многократно облегчает работу. Причем всю силу контейнеризации могут почувствовать даже те, кто работает с .Net Core в среде разработки Visual Studio 2...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

Remote cache для iOS, feature toggles, тёмные темы и карьера разработчика — отчёт с Avito iOS Meetup #7 На седьмой встрече iOS-разработчиков в нашем офисе обсуждали самописный remote cache для iOS, feature toggles, как использовать proxy-объекты в разработке тёмных тем для приложений, и рассмотрели разные варианты развития карьеры разработчика (фриланс, работа на корпорацию, р...

Лучшая программа Fotoshow Компания AMS Software является одной из самых крупных и известных производителей качественного софта. Она является разработчиком самых популярных программ по работе с видео, фото и аудио проектами. Большой популярностью пользуется программа Fotoshow Pro 14.7. На официальном ...

[Перевод] Анонсирован Dart 2.3: оптимизирован для разработки пользовательских интерфейсов Сегодня (8 мая 2019) мы объявляем о релизе Dart 2.3 SDK с новыми языковыми конструкциями, которые улучшают ваш опыт разработки при создании пользовательских интерфейсов, новой поддержкой инструментов для разработки Flutter UI и двумя новыми веб-сайтами: dart.dev и pub.dev. ...

Открыта регистрация на GraphQL Meetup в Питере Приглашаем вас на Piter GraphQL Meetup, который пройдет 24 января в питерском офисе Wrike. Ждем разработчиков любого уровня: как уже использующих GraphQL, так и присматривающихся к перспективной технологии. Читать дальше →

[По докам] Flutter. Часть 2. Для iOS разработчиков После длительного перерыва я продолжу рассказывать о популярном фреймворке Flutter в формате «вопрос — ответ». Первую статью для Android-разработчиков вы можете найти здесь, а сегодня будет полезный материал для разработчиков под iOS. Если у вас мало времени для самостоятел...

[Из песочницы] Создаем элементы интерфейса программно с помощью PureLayout Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Creating UIViews Constraints Programmatically Using PureLayout автора Aly Yaka. Сегодня я проведу вас через создание простого пользовательского интерфейса мобильного приложения кодом, без использования раскадровок и...

DeepPavlov для разработчиков: #1 инструменты NLP и создания чат-ботов Всем привет! Мы открываем цикл статей, посвященных решению практических задач, связанных с обработкой естественного языка (Natural Language Processing или просто NLP) и созданием диалоговых агентов (чат-ботов) с помощью open-source библиотеки DeepPavlov, которую разрабатывае...

Анимации в оболочке MIUI 11 станут... медленнее Из имеющихся утечек, слухов и официальных заявлений мы знаем, что оболочка MIUI 11 будет достаточно сильно отличаться от текущей версии. Нам обещают обновлённый дизайн и интерфейс, новые функции и прочее. Теперь же стало известно о ещё одном важном отличии. Начиная с MI...

В сети появились скриншоты приложений, портированых с iOS на macOS Согласно последним данным, сейчас купертиновцы активно работают над созданием специального инструментария, который позволит создавать полноценные универсальные приложения для iOS и Mac. Однако в рамках WWDC 2019 компания должна показать несколько другой инструмент – он позво...

Локализация мобильного survival’a Day R от российского разработчика В 2017 году локализационная компания Allcorrect начала сотрудничество с тольяттинской студией по созданию инди-игр tltGames. В статье мы хотим рассказать об особенностях этого проекта, а также о том, каких результатов добились разработчики благодаря локализации.

Локализация приложения и поддержка RTL. Доклад Яндекс.Такси При локализации сервиса важно внимательно отнестись к согласованию переводов между собой. Руководитель группы клиентской Android-разработки Яндекс.Такси Александр Бонель рассказал, какие практики и инструменты упрощают локализацию. Во второй части доклада Саша поделился опыт...

Гид по докладам PHP Russia 2019 Всем привет! До единственной профессиональной конференции, сфокусированной на PHP, осталось всего несколько дней. В чате конференции в Telegram участники готовятся к митапам, пишут вопросы, уточняют расписание и обсуждают доклады. Именно поэтому мы решили рассказать про докл...

Создание таблиц в дизайн системе Figma и реализация в Storybook (React) В предыдущей статье на тему дизайна таблиц в Фигме мы выяснили, что базовый элемент создания любого data grid — это компонент ячейки, внутри которого спрятано все необходимое для того, чтобы оставаться в одном экземпляре и строить таблицы ячейка-за-ячейкой. Теперь поговори...

«Очная ставка» NeoQUEST-2019: сбиваем дроны и создаём карманный VirusTotal Казалось бы, совсем недавно мы собирались вместе, чтобы послушать доклады о самом актуальном в ИБ, попробовать своими руками сделать что-то кибербезопасное, посмотреть на cold-boot-attack и просто хорошо провести время. Год пролетел незаметно, и уже 26 июня, как всегда — в...

The state of CSS В ежегодном опросе «The state of JavaScript» разработчики рассказывают о том, что они используют здесь и сейчас. Вопросы там знакомы и привычны фронтенд-сообществу. В 2019 году появился опрос «The state of CSS», который ввёл разработчиков в ступор. Оказывается, многие технол...

Эксперимент: Как замаскировать использование Tor для обхода блокировок Цензура в интернете становится все более важной проблемой во всем мире. Это приводит к усилению «гонки вооружений» – государственные органы и частные корпорации в разных странах стремятся блокировать различный контент и борются со средствами обхода таких ограничений, а раз...

[Из песочницы] Все об SVG анимации В данной статье я хочу осветить тонкости работы с SVG-графикой, SVG анимация (в том числе и path), проблемы и способы их решения, а также разнообразные подводные камни, коих в SVG огромное множество. Эту статью я позиционирую как подробное руководство. Здесь не будет ника...

Проект æternity заплатит разработчикам за окончание обучающего онлайн-курса Проект æternity, разрабатывающий блокчейн-протокол для создания децентрализованных приложений и масштабируемых смарт-контрактов, запустил образовательную программу на ресурсе Dacade, по завершению которой разработчики получат эквивалент €100 в AE токенах. На создание подобно...

[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...

Новые голосовые приложения на C# в 3CX v16 3CX v16 уже на подходе, и у нас есть отличные новости о нашем приложении для разработчиков Call Flow Designer. В новом релизе CFD использует новый скриптовый «движок», интегрированный в ядро сервера 3CX. Благодаря выполнению скриптов в ядре АТС, производительность голосовых ...

Как быстро делать прототипы устройств и почему это важно. Доклад Яндекс.Такси Любой технически сложный hardware-проект — всегда уравнение с множеством неизвестных: платформа, компоненты, технологии, производство, функциональность, реализуемость. «Пощупать», что получается, можно, когда пройдены дорогостоящие этапы: R&D, выбор комплектующих, разраб...

Генерация документов с помощью ONLYOFFICE DocumentBuilder Привет, Хабр. Я хочу рассказать об утилите под названием DocumentBuilder, которая позволяет генерировать документы, таблицы и презентации, а также показать, как можно его использовать для решения ваших задач, на примере создания резюме из шаблонов. Работает билдер следующи...

Kaspersky Mobile Talks #1. Многомодульность В конце февраля мы запустили новый формат встреч Android-разработчиков Kaspersky Mobile Talks. Основное отличие от обычных митапов — здесь вместо сотни слушателей и красивых презентаций на несколько различных тем собрались «бывалые» разработчики, чтобы обсудить всего лишь од...

PVS-Studio для Visual Studio Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. А ведь мы очень много делаем, чтобы разработчикам было удобно пользоваться нашим инструментом. Но как раз это часто оказывается за кадром. Решил исправить эту ситуацию и рассказать об пл...

Удобная программа по созданию визиток Компания AMS Software является лидером по созданию уникальных программ, которые позволяют обычным пользователям получить профессиональные и качественные инструменты для реализации аудио и видео проектов, а так же для создания коллажей, открыток и визиток. Софт создаваемый да...

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...

Анализ подходов к связыванию модулей в Node.js Многие разработчики Node.js для связывания модулей используют исключительно создание жёсткой зависимости с помощью require(), однако существуют и другие подходы, со своими плюсами и минусами. О них я в этой статье и расскажу. Будут рассмотрены четыре подхода: Жёсткие завис...

[Из песочницы] Крибле Карбле Gradle: магия автоматической сборки Разработчики облегчают жизнь людям, а Gradle — разработчикам. Если вы пишете на Android, эта статья для вас. Читайте о том, что за зверь этот Gradle (спойлер: он слон), а также — как с ним работать. Gradle — система автоматической сборки, которую используют для упрощения раб...

Понимаем UICollectionViewLayout на примере Photos App Здравствуй, Хабр! Меня зовут Никита, я работаю над мобильными SDK в компании ABBYY и в том числе занимаюсь UI-компонентом для сканирования и удобного просмотра многостраничных документов на смартфоне. Этот компонент сокращает время на разработку приложений на базе технологии...

6 февраля, Москва, DI Telegraph — Большая QIWI Кухня о дизайне продуктов В среду, 6 февраля, мы собираем всех желающих, дабы поговорить о дизайне продуктов. В программе — выступления спикеров из Сбербанка, CreativePeople, Useful и Looi. Кроме этого, мы проведем воркшоп, на котором научимся определять метрики для дизайн-задач и вообще устанавл...

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба «Галоп пикселя» — часть 1 (линк) «Галоп пикселя» — часть 2 (линк) «Галоп пикселя» — часть 3 (линк) «Галоп пикселя» — часть 4 (линк) «Галоп пикселя» — часть 5 (линк) Доброго времени суток Хабр. Мы продолжаем цикл «Галоп Пикселя». Сейчас, находясь на старте 2019 года, можно...

Отчет с PyDaCon meetup в Mail.ru Group, 22 июня В конце июня, в московском офисе прошел митап на котором собрали 2 секции: доклады по Python, состав которого был сформирован на основе общего списка докладов к PyCon Russia и PyData-трек от PyData Moscow meetup. Под катом собрали презентации, записи докладов и небольшие к...

Обновление MIUI научит смартфоны Xiaomi заряжаться, как флагманский Mi 9 Компания Xiaomi представила очередное обновление для оболочки MIUI в своих смартфонах. На данный момент функция доступна только глобальной бета-версии  MIUI Global Beta ROM 9.4.11 и появится в стабильной глобальной прошивке в одном из следующих релизов.  Глав...

Анатомия акустических систем: правда и вымыслы об NXT-излучателях Рад приветствовать всех вновь. Мы возобновляем активность в этом блоге после непродолжительного перерыва. И начну я с поста о сравнительно необычной разновидности звуковых излучателей, которые последние 20 лет применяются для создания акустических систем. Многим также знаком...

MOSDROID #15 Phosphorus Приглашаем вас на пятнадцатый митап сообщества Android разработчиков MOSDROID, который пройдет 2 февраля в офисе компании Туту, в БЦ Ньютон Плаза по адресу Москва, 1-й Нагатинский проезд 10с1. В этот раз поговорим о трансформации архитектуры одного из крупнейших мобильных...

[Перевод] Пример создания Makefile для Go-приложений В этом руководстве мы рассмотрим, как разработчик Go может использовать Makefile при разработке собственных приложений. Что такое Makefile-ы? Makefile — невероятно полезный инструмент автоматизации, который можно использовать для запуска и сборки приложений не только на G...

Как работать с Shader Graph в Unity3D Графы шейдеров это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов. Читать дальше →

[Из песочницы] Celery taskcls: новый декоратор, новые возможности Привет, Хабр! Я расскажу тебе историю своего профессионального подгорания. Так вышло, что я терпеть не могу рутинных однообразных действий. У меня за плечами несколько проектов, использующих Celery. Каждый раз, когда задача становится сложнее вывода 2 + 2 = 5, шаблон решения...

Canva Stories — бесплатное приложение для создания красивых историй Компания Canva выпустила на iOS приложение Canva Stories. С его помощью можно создавать истории для Instagram и других платформ.

Xiaomi Redmi Note 5 Pro получил стабильную версию ОС Android Pie Ещё один смартфон Xiaomi получил стабильную версию операционной системы Android 9 Pie. Речь идёт о Redmi Note 5 Pro. Как сообщает издание Fonearena, это глобальная версия прошивки с номером сборки MIUI 10.3.1.0.PEIMIXM. Она весит 1.6 ГБ и в ней разработчики компании исправи...

Galaxy S9 и Galaxy S9+ получили бета версию Android 10 Компания Samsung выпустила тестовую сборку системы Android 10 для Galaxy Galaxy S9 и Galaxy S9+. Участвовать в тестировании могут пока только пользователи смартфонов европейских стран. Обновление весит 1.8 ГБ. В обновлении разработчики компании добавили все основные нововв...

Разработчики криптовалюты Horizen (ZEN) представили собственную версию сайдчейнов Команда разработчиков ориентированной на повышенную приватность пользователей криптовалюты Horizen объявили на этой неделе о запуске в альфа-режиме сайдчейна, позволяющего разработчикам и компаниям быстро и недорого создавать собственные блокчейны. В блоге проекта говорится,...

5 декабря, ManyChat Backend MeetUp Всем привет! Меня зовут Михаил Мазеин, я — ментор Backend community ManyChat. 5 декабря в нашем офисе пройдёт первый Backend Meetup. В этот раз мы поговорим не только про разработку на PHP, но и затронем тему использования баз данных. Начнём с истории про выбор инструме...

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

Кир Шатров: Shopify начался с Rails и здесь искренне любят этот фреймворк На конференции RubyRussia Кир Шатров расскажет об архитектуре Shopify. Как одного из самых больших и нагруженных в мире приложений на Rails поддерживает рост бизнеса на протяжении 10 лет, не переходя на микросервисы, Elixir и другие популярные альтернативы? В традиционном ин...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #252 (25-31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать!

GifRun — создавайте гифки из роликов с YouTube быстро и без водяных знаков Качественные анимации в пару кликов.

Непостижимая эффективность множественной диспетчеризации Под катом предлагается расшифровка доклада Стефана Карпински, одного из ключевых разработчиков языка Julia. В докладе он рассуждает о том, к каким неожиданным результатам привела удобная и эффективная множественная диспетчеризация, взятая за основную парадигму Julia. Читать ...

[Перевод] Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код Когда разработчик не достаточно осторожен, дела могут пойти весьма плохо. Например, классические упущения разработчика — использование новой версии API, которая не поддерживает работу со старым кодом, выполнение действий, которые требуют специальных пользовательских разреше...

[Перевод] Знакомство с SwiftUI: Создание простого приложения с использованием TableView Во время проведения WWDC 2019, одним из самым больших и захватывающих моментом был анонс релиза SwiftUI. SwiftUI — это совершенно новый фреймворк, который позволяет проектировать и разрабатывать пользовательские интерфейсы с написанием меньшего количества кода, декларативным...

[Перевод] Как была устроена графика NES Выпущенная в 1983 году домашняя консоль Nintendo Entertainment System (NES) была дешёвой, но мощной машиной, достигшей феноменального успеха. При помощи блока обработки изображений (Picture Processing Unit, PPU) система могла создавать достаточно впечатляющую по тем времена...

Приглашаем на митап факультета разработки игр GeekUniversity Наш онлайн-университет GeekUniversity проведет митап факультета разработки игр. Участники смогут обсудить с практиками, для чего и как применять архитектуру ECS (Entity Component System) и можно ли обойтись без нее. Встреча будет полезна как начинающим, так и практикующим р...

Custom refactoring tool: Swift Любой инженер стремится сделать процесс своей работы максимально оптимизированным. Нам, как мобильным разработчикам iOS, очень часто приходится работать с однообразными структурами языка. Компания Apple улучшает инструменты разработчиков, прилагая много усилий, чтобы нам был...

[Из песочницы] BotMan знакомство Хочу рассказать о PHP фреймворке для создания ботов BotMan (Сайт). Botman можно использовать и как библиотеку, и как расширение Laravel (BotMan Studio). Читать дальше →

Разработчики не могут портировать Android-приложения ... В первой половине августа Huawei провела конференцию для разработчиков, главным событием которой стал анонс собственной операционной системы HarmonyOS (HongmengOS в Китае). Она создана для разного типа устройств, например, телевизоров, носимой электроники, систем умный дом и...

Контролируй, изменяй, удаляй: топ-10 докладов DotNext 2018 Moscow Привет, Хабр! Сегодня для .NET-разработчиков у нас традиционный пост по следам DotNext 2018 Moscow: делимся десятью лучшими докладами конференции (по мнению её посетителей). Под катом — их видеозаписи, а также короткие описания и ссылки на презентации. Доклады идут по во...

Книга «Data mining. Извлечение информации из Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, GitHub» Привет, Хаброжители! В недрах популярных социальных сетей — Twitter, Facebook, LinkedIn и Instagram — скрыты богатейшие залежи информации. Из этой книги исследователи, аналитики и разработчики узнают, как извлекать эти уникальные данные, используя код на Python, Jupyter Not...

[Питер] Контейнеры и дистрибутивы — встреча JUG.ru с Дмитрием Чуйко и Александром Белокрыловым В четверг, 21 марта, в петербургском офисе компании Oracle состоится встреча JUG.ru с Дмитрием Чуйко и Александром Белокрыловым (alexbel) из BellSoft. Дмитрий расскажет про Java в контейнерной среде, а Александр — про создание и поддержку своего Java-дистрибутива. Участие бе...

Видео: дневники разработчиков Apex Legends Студия Respawn Entertainment вместе с издательством Electronic Arts недавно выпустили очередного представителя жанра королевских битв — командный боевик Apex Legends во вселенной Titanfall. Затем разработчики представили восемь роликов, знакомящих с каждым из ...

[Перевод] Как уменьшить использование памяти и ускорить работу кода на Python с помощью генераторов Всем привет. Сегодня хотим поделиться одним полезным переводом, подготовленным в преддверии запуска курса «Web-разработчик на Python». Писать код эффективный по времени и по памяти на Python особенно важно, когда занимаешься созданием Web-приложения, модели машинного обучени...

Chrome уличили в утечке личных данных Проблему в системе безопасности браузера Google Chrome обнаружили сотрудники компании EdgeSpot. Уязвимость заключается в особенностях работы «Хрома» с PDF-файлами. Как выяснилось, документы такого формата могут передавать посторонним пользователям определённые данные об устр...

Открытый урок «Создание REST-клиентов на Spring» И снова доброго времени суток! Совсем скоро у нас стартует обучение очередной группы «Разработчик на Spring Framework», в связи с чем мы провели открытый урок, что стало уже традицией в преддверии запуска. На этом вебинаре говорили о разработке REST-клиентов с помощью Spring...

Общие компоненты силами разных команд. Доклад Яндекса Создание и сопровождение общих компонентов — процесс, в котором должны быть заняты множество команд. Руководитель службы общих компонентов Яндекса Владимир Гриненко tadatuta объяснил, как их разработка переросла выделенную команду «Лего», как мы сделали монорепозиторий на ба...

[Перевод] Fluent 1.0: гибкая система локализации Fluent — семейство спецификаций, реализаций и практик для локализации, разработанной Mozilla. Сейчас она применяется в браузере Firefox. Используя Fluent, переводчики могут писать более естественные переводы на родном языке. Сегодня мы представляем спецификацию формата фай...

[Перевод] GitHub Sponsors: новый способ внести свой вклад в open source Мы очень рады объявить о начале бета-тестирования GitHub Sponsors ― нового способа финансовой поддержки разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом, которое мы используем каждый день. Участники open source комьюнити создают инструменты для каждого из на...

[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity Этот туториал посвящён интерактивным картам и их созданию в Unity при помощи шейдеров. Этот эффект может служить основой более сложных техник, например голографических проекций или даже песочного стола из фильма «Чёрная пантера». Источником вдохновения для этого туториала...

[Перевод] Повышаем производительность разработки на примере Vue — часть 2 Если вы не читали Часть 1, вы можете исправить сиё недоразумение здесь. Переиспользование конфигураций Новая библиотека vue-cli-3 избавила от необходимости поддерживать сложные шаблоны сборки и конфигураций. Вместо этого она позволяет разработчику сосредоточиться на создании...

Unity 2019.1 - новые возможности для разработчиков Android-игр Unity - это самый популярный игровой движок, используемый разработчиками Android-игр. Он позволяет создавать 2D- и 3D-окружение, задействуя сложную игровую механику, а его последняя версия - Unity 2019.1 - стала ещё более мощной и адаптивной. Возможности Unity 2019.1 впервы...

Исследование: создание устойчивого к блокировкам прокси-сервиса с помощью теории игр Несколько лет назад международная группа ученых из университетов Массачусетса, штата Пенсильвания и немецкого Мюнхена провела исследование эффективности традиционных прокси в качестве инструмента борьбы с цензурой. В результате ученые предложили новый метод обхода блокиров...

CLRium #5: Garbage Collector. Крупнейший семинар по .NET Наш семинар уверенно набирает слушателей и постепенно перерастает офис компании EPAM в Петербурге: мы планируем набрать до 250 разработчиков под одной крышей как в Петербурге, так и в Москве. А всё почему? Когда-то я выступал с докладом по работе Garbage Collector и доклад ...

Как мы делали красивую анимацию поезда На прошлой неделе мы сделали ребрендинг – приложение Captain Train превратилось Trainline. Это означает, что нам пришлось изменить цвета, иконки, все пустые экраны и… анимации, чтобы они соответствовали нашему новому бренду.

[Перевод] 3 популярных инструмента для организации непрерывного развертывания (Continuous Deployment) Continuous Deployment (непрерывное развертывание) — особый подход в разработке программного обеспечения, который применяется для быстрого, безопасного и эффективного внедрения различных функций в ПО. Основная идея — создание надежного автоматизированного процесса, позво...

Презентация приложения для проведения презентаций Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я иногда выступаю на конференциях, митапах, а так же с недавних пор сам вхожу в команду организаторов одного из них — PiterJS. Недавно у нас был юбилей — 40 проведённых митапов. Но вместо того, чтобы расслабиться и получать поздр...

[Перевод] Введение в Spring Boot Actuator Салют, хабровчане! Уже через неделю стартуют занятия в новой группе курса «Разработчик на Spring Framework». В связи с этим делимся с вами полезным материалом в котором рассказано о том, что такое Spring Actuator и чем он может быть полезен. Что такое Spring Actuator? К...

Какой контент создавать в Instagram в 2019 году, чтобы быть в тренде В новом году 3D-изображения, анимация и бодипозитив принесут вам больше всего лайков.

StoryZ Живые фото 1.0.1 StoryZ Живые фото: Создавайте видео из неподвижных фото.  Заставьте ваши фото двигаться и оживите их. Создавайте анимированный эффект двойной экспозиции, объединив неподвижное фото с видео. StoryZ — уникальное приложение для создания захватывающих анимированных ф...

Создание альтернативного дисплея для синтезатора/сэмплера Ensoniq EPS16+ и ASR10 Привет, Хабр! Здесь я расскажу об одном (к сожалению до сих пор неоконченном) проекте по созданию альтернативый стандартному дисплею Ensoniq EPS16+ и ASR10. Читать дальше →

MSK VUE.JS meetup #3 в Mail.ru Group: материалы с митапа В сентябре в нашем офисе прошел большой митап по разработке на прогрессивном фреймворке vue.js. Мероприятие посетили 400 человек — это не может не радовать. В программе было 3 доклада: команда Delivery Club рассказала про технологическую сторону своей новой web-версии клие...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 7. Продвижение вперед Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживающей в Ливане, посвящена работе фильтров SVG и состоит из следующих статей: Эффекты фильтрации SVG Эффекты фильтрации SVG. ...

[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #324 (24 ноября — 1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы. Читать дальше →

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

[Из песочницы] Создание системы расширения на библиотеке Qt Плагины(Расширения) Расширения это совместно используемая динамическая библиотека предназначения для загрузки в процессе исполнения основного приложения, которая обязательно должна реализовывать хотя бы один специальный интерфейс. Расширения делятся на два типа: Для Qt Дл...

Обзор Skaffold для разработки под Kubernetes Полтора года назад, 5 марта 2018, компания Google выпустила первую альфа-версию своего Open Source-проекта для CI/CD под названием Skaffold, целью которого стало создание «простой и воспроизводимой разработки под Kubernetes», чтобы разработчики могли сфокусироваться именно...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей. Читать дальше →

[Из песочницы] Эволюция самого популярного инструмента любого разработчика В любой среде разработки есть инструмент с названием «Output». Нет нужды описывать что он делает, поскольку абсолютно все разработчики его используют в своей работе ежедневно. Он прост и консервативен. По сути не менялся десятилетиями и до этих пор выглядит как то так: Т...

Redmadrobot обсуждает AppsConf 2019: видео Android-разработчики из Redmadrobot говорят про прошедшую AppsConf 2019: на какие доклады успели, что запомнилось и в чем была суть. Видео и тайминг под катом

Программист по призванию, химик по специальности Сегодня День программиста. Причастные, вас уже поздравили? Каким бы ни был ответ, желаем всяческих успехов в профессии и удовлетворенности в деле, которому вы посвящаете многие часы своей жизни! Под катом мы расскажем о людях, которые сегодня по праву отмечают этот праздник...

[Перевод] Интегрируем команды Linux в Windows с помощью PowerShell и WSL Типичный вопрос разработчиков под Windows: «Почему здесь до сих пор нет <ВСТАВЬТЕ ТУТ ЛЮБИМУЮ КОМАНДУ LINUX>?». Будь то мощное пролистывание less или привычные инструменты grep или sed, разработчики под Windows хотят получить лёгкий доступ к этим командам в повседневно...

Интеграция Kubernetes Dashboard и пользователей GitLab Kubernetes Dashboard — простой в работе инструмент для получения актуальных сведений о работающем кластере и минимального управления им. Начинаешь его ценить ещё больше, когда доступ к этим возможностям нужен не только администраторам/DevOps-инженерам, но и тем, кто меньше...

Лучшие программы для создания анимированных эффектов на Android Делать фотографии хорошего качества уже можно на практически любой смартфон. Да и обрабатывать снимки сегодня благодаря различным приложениям можно практически в автоматическом режиме, получая на выходе отличные фотографии. Но сегодня удивить друзей уникальным снимком все-т...

Видео: первая часть документального фильма о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили первый выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. Всего будет три части этого небольшого документального фильма, посвящённого созданию Metro. Сняты кадры были в Киеве и ...

[Перевод] 9 полезных браузерных расширений для разработчиков (cписок на 2020 год) Как упростить себе жизнь при помощи браузерных плагинов. Хитрые веб-разработчики умеют пользоваться браузером на уровне «god-mode». Расширения(плагины, add-on) чрезвычайно полезны, когда речь идет об улучшении рабочей среды и повышении производительности написания кода. Не...

VMmanager 6: новый инструмент для создания виртуальных машин от ISPsystem 5 февраля мы открыли бета-тестирование облачной версии VMmanager 6, новой панели виртуализации. Приглашаем сообщество Хабра (всех, кто сталкивается с созданием и управлением виртуальными машинами) посмотреть её и оставить свои отзывы. Читать дальше →

27 марта, Москва — JavaScript MeetUP Очередной JavaScript MeetUP мы собираем уже в следующую среду, 27 марта, в 19.00 на площадке Corporate Innovations Hub (ул. Большая Полянка, д.2/10, стр. 1). В программе будет 3 доклада от наших сотрудников. Вход бесплатный (но зарегистрироваться надо заранее), будет и онла...

Custom instruments: когда signpost недостаточно Instruments для Xcode компании Apple — это инструменты для анализа производительности iOS-приложения. Их используют для сбора и отображения данных, которые необходимы в отладке кода. В прошлом году Apple презентовала Custom Instruments. Это возможность расширить стандартный ...

[Из песочницы] Openshift — красношляпые поделки OpenShift Развертка Openshift. Конфигурация после установки. Создание и подключение PV. Создание и разворачивание проекта Red Hat Decision Manager (enterprise аналог kie-workbench). Создание и разворачивание проектов AMQ (red hat active mq) и postgressql c использованием п...

Skyrim Together – долгожданный мультиплеер в The Elder Scrolls V: Skyrim Давно мечтали исследовать бескрайние просторы Скайрима вместе с друзьями? Тогда мод Skyrim Together предназначен именно для вас. Он разрабатывается командой независимых разработчиков и в ближайшее время перейдет на этап закрытого бета-тестирования.Skyrim Together – мул...

Приглашаем на DroidHeads Meetup 8 июня 8 июня в московском офисе Mail.ru Group состоится встреча всех неравнодушных к мобильной разработке. ​В этот раз мы проведем ее совместно с сообществами MosDroid и CocoaHeads. Соберем представителей обеих платформ, чтобы участники знали, с чем могут столкнуться при разрабо...

Монолит для сотен версий клиентов: как мы пишем и поддерживаем тесты Всем привет! Я бэкенд-разработчик в серверной команде Badoo. На прошлогодней конференции HighLoad я выступал с докладом, текстовым вариантом которого и хочу поделиться с вами. Этот пост будет наиболее полезен тем, кто самостоятельно пишет тесты для бэкенда и испытывает пр...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

Moscow Node.js Meetup 10: Архитектура Node.js-приложений, Hot Reload в Node.js и секретный доклад Друзья, это становится доброй традицией. Мы не встречались почти 11 месяцев – прошлая наша встреча была накануне Нового года и у самого Кремля. А в этом году Node.js исполнилось 10 лет, а это значит время провести юбилейный 10-й митап Msocow Node.js Meetup! В то время, как ...

[Перевод] Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-...

Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений 2019 Создание дизайна мобильного приложения – один из важнейших этапов всего  процессе разработки, ведь пользовательский интерфейс в первую очередь привлекает или отталкивает пользователей. Создание отличного пользовательского опыта должно быть вашим приоритетом номер один,...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов. Читать дальше →

«Автоматизация инфраструктуры. Зачем мы это делаем?» (Денис Яковлев) Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада Дениса Яковлева "Автоматизация инфраструктуры. Зачем мы это делаем?" Сам доклад 2016 года. Доклад специально расшифровал для тех, которые создают виртуальные машины руками. Доклад о том, как мы в компании 2ГИС автоматизировали ра...

В Dota 2 добавили Arcana на Earthshaker В ночь на 24 мая Valve выпустила обновление для Dota 2, в котором добавила Acrana для Earthshaker. Она меняет модель персонажа, иконки и анимации способностей, озвучку, а также имеет второй стиль. Получить предмет можно только при достижении 365 уровня Боевого пропуска к The...

28 октября, Екатеринбург — QAчественное общение Привет! В этот раз — Екатеринбург. На очередном митапе для тестировщиков будет три доклада от наших ребят, бесплатный вход для тех, кто заранее зарегистрировался, и онлайн-трансляция (появится в этом же посте в день митапа). Доклады и адрес — под катом. Читать дальше →

FAQ по архитектуре и работе ВКонтакте История создания ВКонтакте есть в Википедии, её рассказывал сам Павел. Кажется, что ее знают уже все. Про внутренности, архитектуру и устройство сайта на HighLoad++ Павел рассказывал еще в 2010 году. Много серверов утекло с тех пор, поэтому мы обновим информацию: препарируем...

Нейросеть Facebook позволила управлять движениями людей, снятых на видео Нейронные сети уже умеют создавать лица несуществующих людей и даже улучшать качество видео. Технология продолжает развиваться, причем крайне стремительно — это казалось невозможным, но отныне снятыми на видео людьми можно управлять при помощи клавиатуры компьютера. Это ста...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Линейку Huawei Mate30 представят 19 сентября в Европе Компания Huawei официально анонсировала дату мероприятия, на котором она анонсирует новое поколение флагманских смартфонов во второй своей линейке, Mate30. 19 сентября должны показать как минимум Mate 30 и Mate 30 Pro. Мероприятие состоится в Мюнхене, поэтому стоит рассчиты...

Исследование топ-50 чат-бот платформ и виртуальных ассистентов 2019 года Согласно исследованию ResearchAndMarket, мировой рынок чат-ботов и виртуальных ассистентов в 2019 году составляет около 2 миллиардов долларов и растет на 30% в год. В исследовании рассмотрены наиболее популярные в мире чат-бот-платформы, среди которых есть три решения от рос...

Олег Шелаев про GraalVM на jug.msk.ru На прошедшей 4 апреля 2019 года встрече сообщества московских Java-разработчиков jug.msk.ru Олег Шелаев из OracleLabs сделал доклад о GraalVM. Читать дальше →

Тяжёлое бремя времени. Доклад Яндекса о типичных ошибках в работе со временем В коде самых разных проектов нередко приходится оперировать временем — например, чтобы завязать логику работы приложения на текущее время у пользователя. Старший разработчик интерфейсов Виктор Хомяков описал типичные ошибки, которые встречались ему в проектах на языках Java,...

Китайские ученые разработали пьезоэлектрический генератор для электрокардиостимулятора На днях группа специалистов из Китая опубликовала результаты своей работы по созданию пьезоэлектрического генератора для электрокардиостимулятора. Разработчики уже провели испытания на свинье, которой имплантировали такой генератор, предварительно подключенный к кардиостиму...

В Battlefield V будет улучшена трассировка лучей за счет поддержки технологии DLSS Это может сыграть на руку разработчикам больших проектов, в которых трассировка лучей необходима для создания сложных эффектов.

«То, что мы обсуждаем в России, актуально и на Западе»: интервью с Денисом Неклюдовым Денис Неклюдов интересен Android-разработчикам по целому ряду причин. Он занимается «Android Dev Подкастом», выступает на конференциях, посещает саммиты GDE — в общем, вовлечён в жизнь сообщества самыми разными способами. А поскольку сейчас живёт в США и работает в Lyft, м...

Видео докладов с FunTech QA-automation meetup 27 апреля команда FunTech Meetups провели первый митап по тестированию. Митап был полностью посвящён автоматизации, а спикеры из Mail.ru Group, Badoo, ivi.ru, Tinkoff.ru и FunCorp в своих докладах рассказывали, как и что они автоматизируют в своих компаниях. Предлагаем Вашем...

PyTest Нео Одним вечером, созерцая бесконечные тесты и глядя на бегущие точки, проскочила мысль — как это похоже на Матрицу! Так и родилась идея, сделать визуализацию тестов в виде Матрицы. Под катом анимация и немного подробностей. Читать дальше →

Mojang прекратила работу над «суперграфикой» для Minecraft Super Duper Graphics Pack, анонсированный еще на E3 2017, должен был добавить в Minecraft анимацию растительности, динамическое освещение, HDR и поддержку 4К-разрешения, а также обновить в игре рендеринг воды и геометрию предметов. Однако производительность апдейта на различ...

Плагины vue-cli, работа со «сложными» данными и тестирование на основе свойств — анонс Panda-Meetup Frontend Привет! 6 июля, в следующую субботу, у нас в офисе пройдёт Panda Meetup #22, посвящённый фронтенд-разработке. Мы обсудим, зачем создавать свои плагины и как с ними работать, как обращаться с объектами с большой вложенностью и хитрой структурой и как тестировать не на примера...

Увидеть интерфейс «глазами дизайнера»: о взаимодействии фронтендера с дизайнером Дизайнер интерфейсов и frontend-разработчик — хоть и разные специалисты, но их задачи тесно связаны. Настолько, что толковые дизайнеры понимают основы верстки, а программисты — знают принципы хорошего дизайна. Это помогает избежать недопонимания и получить ожидаемый результа...

19 октября Яндекс проведет Боткэмп для разработчиков голосовых приложений 19 октября в московском офисе Яндекса  состоится третий Боткэмп — встреча разработчиков навыков Алисы, чат-ботов и других диалоговых продуктов. Боткэмп будет интересен как опытным, так и начинающим разработчикам. В первой части мероприятия разработчики поделятся своим о...

Как менялась новая игра Remedy: сравнение прототипа Control с демоверсией для Е3 2018 Игроки любят сравнивать ранние демонстрации игр с версиями, близкими к релизной. Чаще всего — чтобы обвинить разработчиков в ухудшении графики и упрощении геймплейных возможностей. Сотрудники Remedy Entertainment настолько уверены в качестве своего нового прое...

Немного технической лирики о C++ Tools от JetBrains, и при чем тут единороги Начну не с моего типичного “Привет, Хабр! У нас тут очередной крутой релиз”, а с “Привет, меня зовут Настя, я ПММ в JetBrains и я отвечаю за наши инструменты для C++”. Или нет, попробую еще раз, вот так: “Привет, пишет вам C++ разработчик с 8-летним стажем, который 5 лет наз...

Концепция персистентной ткани для контроля IT-инфраструктуры Всем привет. Расскажу вам про микросервисы, но немного с другой точки зрения, чем Вадим Мадисон в посте «Что мы знаем о микросервисах». Вообще я считаю себя разработчиком баз данных. При чем же тут микросервисы? В Авито используются: Vertica, PostgreSQL, Redis, MongoDB, Tara...

[Перевод] Шейдерный эффект дудла В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из этой статьи вы узнаете, как достичь его без отрисовки кучи дополнительных изображений. Последние несколько лет э...

Коллекция 3D-напечатанной обуви «Exobiology» Обувная марка Ica & Kostika использовала 3D-печать для создания захватывающей линейки под названием «Exobiology». Несмотря на то, что аддитивная технология придает приоритетное значение дизайну, а не комфорту, данная коллекция соответствуют естественной форме стопы и хар...

Попробуйте приложение, которое запускает нейросети на любом устройстве Когда говорят про использование машинного обучения и нейросетей, сразу кажется, что это все современные технологии, недоступные обычному пользователю: ведь надо не только разработать алгоритм, но и заставить его правильно работать, к тому же программа должна запускаться на ...

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

Приглашаем на конференцию по аддитивным технологиям, которая пройдет в рамках выставки 3D fab+print 2019 31 января инженер-разработчик компании 3DLaboratorio выступит с докладом на тему «3D принтер с механикой SCARA» Тезисы доклада: - преимущества механики SCARA. - особенности конструкции принтера SkyOne Принтер SkyOne как универсальный инструмент с высоким уровнем надежности.-...

Пишем собственный CLI для React Если вы делаете Ctrl+C каждый раз при создании нового компонента в реакте, то эта статья точно для вас! У реакта нет своего CLI, и понятно почему. Не существует определенных правил, как именно должна выглядеть структура компонента, есть только общие рекомендации в документа...

Google значительно обновил инструмент Test My Site Google представил переработанную версию инструмента Test My Site, запущенного в 2016 году. Сервис получил целый ряд новых функций, призванных помочь разработчикам в создании более быстрых ресурсов. С помощью обновлённого инструмента владельцы сайтов смогут получать следующую...

Bleentoro 1.04f Bleentoro — это простая логическая игра. В ней нет ни рекламы, ни микротранзакций. Преимущества: — Легкие для понимания правила — Кампания и песочница — Простой интерфейс — Плавные анимации

[Из песочницы] Как при помощи 2 видов unit-тестов сделать приложение более стабильным Привет, Habr. Меня зовут Илья Смирнов, я Android-разработчик в компании FINCH. Хочу показать вам несколько примеров работы с Unit-тестами, которые мы наработали у себя в команде. В наших проектах используется два вида Unit-тестов: проверка на соответствие и проверка на выз...

Открытый Future London Academy Meetup Приглашаем вас на Future London Academy Meetup, который пройдет 10 октября в офисе Райффайзенбанка в Нагатино. Узнаем последние новости из Лондона про DesignOps, UX стратегию, дизайн-культуру, фреймворки создания инновационных продуктов и многое другое. Читать дальше →

Сервисы, микросервисы и пакетно-ориентированное программирование Многие программисты слышали о том, что иногда код следует выделять в отдельные библиотеки для дальнейшего повторного использования. Однако, вопрос, какой же все-таки код следует выделять в отдельную сущность, ставит многих разработчиков в тупик. При прочтении статей/разговор...

Разработчики Ready at Dawn выпустили серию роликов о создании The Order: 1886 Игроделы Ready at Dawn в честь четырехлетия с момента выхода игры The Order: 1886 на PS4 выпустили серию роликов о ее создании. В одном из них разработчики рассказали о создании персонажей: согласно видеодневнику, сначала художники делали предварительную визуализацию нужных ...

Первый Flutter meetup в Петербурге: видеозаписи докладов 26 сентября в питерском офисе Wrike прошел Flutter meetup. В преддверии второй русскоязычной конференции по Dart и Flutter – DartUP 2019 – мы собрались обсудить лучшие практики по разработке архитектуры приложений на флаттере и нюансы по работе с графикой и анимацией. За д...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора ...

Мелкая питонячая радость #7: три штуки по цене одной — консольная анимация, алгоритмы и отладка На этой неделе достаточно крупных малких радостей не нашлось, зато нашлись 3 совсем мелкие мелкие радости. termtosvg Сейчас принято снабжать свои библиотеки и репо на github красивой анимацией, показывающей консоль с живой демкой вашего творения. Традиция, бесспорно, хорош...

[Перевод] Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений В этом посте описывается алгоритм, используемый в Generate Worlds — инструменте, позволяющем пользователям создавать и исследовать процедурные миры построением небольших множеств воксельных тайлов. Я приведу краткое описание алгоритма, а в следующих постах расскажу о его пр...

Эти приложения из Google Play воруют ваши фото. Удалите их Ни для кого не секрет, что функциональность операционной системы определяется не только штатным инструментарием, но и возможностями, которые содержатся в сторонних приложениях. При этом чаще всего получается так, что решения независимых разработчиков оказываются даже более ...

ZorinOS 15 Lite для тех кто не хочет обновляться до W10 В январе 2020 года Microsoft прекратит официальную поддержку Win 7. Кто не хочет обновляться до Win10 и чувствует, что Windows 7 является тем что им нужно, могут попробовать Zorin OS. Zorin OS 15 Lite использует систему долгосрочной поддержки Ubuntu 18.04 LTS (ядро Linux 5.0...

#ITX5 соберет тусовку JAVA-разработчиков X5 Retail Group – это не только 14 тысяч «Пятёрочек», тысяча «Перекрёстков» и «Каруселей», но еще и 1 300 айтишников, включая разработчиков на JAVA. В Х5 создано множество решений с помощью JAVA, мы готовы делиться своими кейсами и слушать партнеров. 9 июля соберёмся в офис...

AI Fabric от Huawei – инновационное решение для технологий искусственного интеллекта Компания Huawei обнародовала аналитический доклад под названием AI Fabric, Intelligentand Lossless Data Center Networkinthe AI Era (AI Fabric — сеть интеллектуальных центров данных без потерь в эпоху ИИ). Авторы доклада делают акцент на настоятельной необходимости созд...

Измерение качества кода Android-приложения с помощью Sonarqube и Jacoco в 2019 году Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский, я работаю Android-разработчиком в компании FINCH. Однажды, за парой пинт с коллегой из компании, которая занимается размещением объявлений по продаже комиссованных МИГ'ов и комаров по имени Игорь, мы начали обсуждать статические ...

Дело в шляпе: топ-10 докладов Heisenbug 2018 Moscow Как упростить рефакторинг? Как научить разработчика избегать типовых ошибок в UI? Как вызвать восторг зрителей конференции по тестированию, если сам ты не тестировщик? По традиции, открывая для всех видеозаписи докладов Heisenbug, мы публикуем на Хабре топ-10, составленны...

Репутация, работа и эмиграция: как использовать инструменты продвижения компаний для решения личных задач Ведение блогов, создание контента, работа со СМИ – это то, чем занимаются всё больше компаний. Но на самом деле подобные инструменты продвижения могут использоваться не только бизнесом для привлечения клиента, но и обычными людьми для профессионального развития. Сегодня м...

Каким будет «Диалог» лингвистов и специалистов по анализу данных С 29 мая по 1 июня в Российском государственном гуманитарном университете (РГГУ) пройдет 25-ая международная научная конференция по компьютерной лингвистике и интеллектуальным технологиям «Диалог». О том, что такое «Диалог» и почему ABBYY его основной организатор, мы уже гов...

«“Сделать приложение для людей” — это не набросать на коленке»: о мобильной разработке в ЦФТ Какие проблемы возникают при увеличении мобильной команды в 10 раз? По каким причинам в одной и той же компании Android-разработчики предпочитают использовать известные библиотеки, а в iOS чаще пишут собственные решения? Каково живётся мобильным разработчикам в финтехе? В...

Мониторинг ETL-процессов в хранилище данных Многие используют специализированные инструменты для создания процедур извлечения, трансформации и загрузки данных в реляционные базы данных. Процесс работы инструментов логируется, ошибки фиксируются. В случае ошибки в логе содержится информация о том, что инструменту не у...

[Перевод] Автоматизация Android. Супер простое руководство по созданию первого Espresso-теста Здравствуйте, друзья. В преддверии старта курса «Mobile QA Engineer», хотим поделиться с вами переводом интересного материала. Что такое Espresso? Нет, это не напиток, который вы пьете каждый день, чтобы взбодриться. Espresso — это тестовый фреймворк с открытым исходным к...

Находим текст на вывесках и упаковках с помощью смартфона Проблема автоматического поиска текста на изображениях существует достаточно давно, как минимум с начала девяностых годов прошлого века. Они могли запомниться старожилам повсеместным распространением ABBYY FineReader, умеющим переводить сканы документов в их редактируемые ва...

[Перевод] Комбинирование Signed Distance Fields в 2D В предыдущем туториале мы научились создавать и перемещать простые фигуры с помощью функций расстояний со знаком. В этой статье мы научимся комбинировать несколько фигур для создания более сложных полей расстояний. Большинству описанных здесь техник я научился из библиотеки ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов. Читать дальше →

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

Браузерная версия Sketch, коллекция аватаров, шаблон для анимаций в Material Design и другие новые инструменты дизайна Свежий свежак про свежие инструменты дизайна на свежей волне весенней свежести.

Обзор Steamcraft. Строим машины смерти Игровые проекты от крупных студий достаточно быстро надоедают по одной простой причине — в них нет возможности для фантазии или создания чего-то своего. Вы можете зайти в абсолютно любую соревновательную игру и посмотреть на то, как там реализованы механики, насколько там кр...

Разоблачаем магию DiffUtil Каждый Android-разработчик использовал RecyclerView для отображения списков и каждый сталкивался с проблемой обновления данных в списке, пока в 2016 году не появился магический класс DiffUtil. Я на пальцах объясню, как на самом деле он работает, и постараюсь рассеять его ма...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь! Читать дальше →

Иван Углянский и Владимир Ситников на jug.msk.ru 30 мая 2019 года Иван Углянский и Владимир Ситников представили свои доклады «Ходячие объекты-мертвецы, или GC всегда прав» и «Java тормозит: CodeCache edition» на встрече московского сообщества Java-разработчиков jug.msk.ru. Читать дальше →

RubyRussia 2019. Михаил Пронякин: безопасен ли Ruby На конференции RubyRussia будет много докладов о том, как писать код и как делать это лучше других. Но если продукт, который выпускает ваша компания, небезопасен, то это может привести к большим проблемам. Григорий Петров обсудил эту важную тему с Михаилом Пронякиным из комп...

[Перевод] Как CSS Grid меняет представление о структурировании контента Каждый, кто хотя бы немного занимался созданием веб-сайтов, знает, что теги <div> — являются важным строительным блоком для контроля над макетом. HTML5 представил новые семантические элементы, чтобы помочь в этом. И хотя они являются фантастическим дополнением к языку...

[Перевод] Вышел ML.NET 1.0 RC. Что нового? ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. Работая с ML.NET, разработчики могут использовать существующие инструменты и навыки для разработки и внедрения AI в свои приложения, создавая по...

Не всплывай! Прерываемые транзишены в iOS Вас тоже бесят всплывающие окна в приложениях? В этой статье я покажу, как интерактивно скрывать и показывать всплывающие окна, делать анимацию прерываемой и не бесить своих клиентов. Читать дальше →

Открытый вебинар: «SSH/NC/Socat: tips & tricks» Всем доброго времени суток! Уже на следующей неделе у нас стартует очередная группа «Администратор Linux», в связи с чем мы провели ряд мероприятий. Одно из них — открытый урок на тему «SSH/NC/Socat: tips & tricks». На нём мы вспомнили, что такое ssh, его историю и пред...

Разработчикам придётся равняться на Android 9 при создании своих приложений Google продолжает подталкивать Android-разработчиков к использованию новейших функций последней версии своей операционной системы. В ноябре прошлого года компания обязала разработчиков, чтобы их приложения, представленные в магазине Google Play, поддерживали Android 8.0 Oreo...

Shmatoosto 1.01b Shmatoosto — это набор из нескольких простых мини игр. В этой игре нет ни рекламы, ни микротранзакций. Преимущества: — Легкие для понимания правила — Мультиплеер вдвоем на одном экране — Простой интерфейс — Плавные анимации

Обзор ВидеоШОУ - инновационный редактор видео с ЗD эффектами При выборе программы для создания видеоклипов, пользователи сталкиваются с кучей проблем: сложно разобраться в интерфейсе видеоредактора, либо он оказывается не очень удобным в использовании;в простых программах мало возможностей для обработки роликов и эффектов для видео;ог...

[Перевод] MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1 MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом ...

Что такое музыкальное программирование — кто и почему им занимается, устраивая настоящие live-сессии Ранее мы говорили об инструменте OpenMusic. Он позволяет писать музыку, используя объектно-ориентированный подход. Сегодня речь пойдет о людях, которые создают композиции с помощью специализированных языков программирования. И зачастую делают это «в прямом эфире». Читать д...

[Перевод] Создаем инфраструктуру как код с GitLab и Ansible Вся мощь GitLab CI в демонстрации плейбуков Ansible при подходе «инфраструктура как код». GitLab CI — это эффективный инструмент для самых разных сценариев, включая инфраструктуру как код. GitLab можно использовать с разными инструментами, но в этой демонстрации мы возьмем ...

JS со всех сторон: топ-10 докладов HolyJS 2018 Moscow В декабре мы провели очередную HolyJS, и поначалу видеозаписи её докладов были доступны только для зрителей, а теперь открыты для всех. Для Хабра мы традиционно сделали подборку из 10 докладов, получивших от зрителей самые высокие оценки. Они идут по возрастанию рейтинга,...

Тест 3D печатной анимации Примерно два года назад я сделал тест линейного растра для 3Д печатной анимации. Конечно же, я решил использовать знаменитые фотографии Мейбриджа. В этой модели можно различить три фазы (кадра). Думаю, возможно сделать как минимум 4 фазы. Их различимость не идеальна, но суще...

Дореволюцiонный Телеграмъ Борьба за аудиторию в мире мессенджеров не утихает ни на минуту. Каждый готов предложить своим пользователям некий уникальный контент или инструмент. Одним из очередных новшеств для уникального мессенджера Телеграм стало введение инструмента для создания кастомной локализа...

DevConfX::Management – доклады управленцев простыми словами Привет, Хабровчане! Очень скоро пройдет юбилейная, десятая конференция DevConf. В рамках секции менеджмента эксперты поделятся своим опытом и своими знаниями в сфере управления. Представляем вашему вниманию некоторые из докладов секции: Страх и ненависть работы в высокотехн...

[Перевод] Разрабатывать приложения под Android — словно быть (демонетизированным) ютубером Как известно, некоторые авторы на YouTube крайне недовольны условиями, которые предлагает эта платформа. Аналогичное сражение сейчас ведут разработчики Android-приложений на платформе Google Play. Попытаюсь за 20 минут объяснить, что не так с Android. Когда-то Android счита...

Расширяем и дополняем Kubernetes (обзор и видео доклада) 8 апреля на конференции Saint HighLoad++ 2018, в рамках секции «DevOps и эксплуатация», прозвучал доклад «Расширяем и дополняем Kubernetes», в создании которого участвовали три сотрудника компании «Флант». В нём мы рассказываем о многочисленных ситуациях, в которых нам хот...

[Перевод] Асинхронные Stream в C# 8 Функционал Async/Await появился в C# 5, чтобы улучшить скорость отклика пользовательского интерфейса и веб-доступ к ресурсам. Другими словами, асинхронные методы помогают разработчикам выполнять асинхронные операции, которые не блокируют потоки и возвращают один скалярный ре...

Как сделать красивые фотографии на смартфон? Инструкции, советы и примеры настройки камеры телефона для создания красивых снимков. Чтобы сделать красивый снимок, не нужно покупать дорогой...

Росатом запускает масштабный проект по созданию отечественного квантового компьютера Как говорится в официальном сообщении корпорации, проект рассчитан на срок до 2024 года. Он объединит усилия ключевых организаций и команд в России, занимающихся разработками в области квантовых вычислений, а также потенциальных пользователей квантовых технологий. В "Р...

В будущее с интеграцией сервисов Jenkins & Oracle APEX В процессе управления большими объемами данных и их визуализацией мы все чаще сталкиваемся с необходимостью внедрения единого инструмента доступа к управлению функционалом в хранилище. Причем этот инструмент должен быть одинаково удобен и понятен всем сотрудникам подразделен...

Конференция веб-разработчиков DevConf X — 21 июня Юбилейный десятый DevConf пройдет в этом году 21 июня в X-perience Hall. Каждый год на DevConf веб-разработчики обмениваются опытом посредством докладов и, что не так заметно, но не менее важно, разговорами в кулуарах. Еще есть время подать заявку на доклад. Поданные заяв...

Приглашаем на DINS Java EVENING 18 сентября Приглашаем всех интересующихся java-разработкой на очередной открытый DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Денис Репп из Wrike расскажет, как организовать работу с техническим долгом в критически важных частях продукта. Ан...

Приглашаем на DINS Java EVENING 21 ноября: смотрим на AWS Lambda в действии и знакомимся с фреймворком Akka Будем рады видеть всех неравнодушных к java-разработке на очередном открытом DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Александр Груздев из DINS продемонстрирует разработку Serverless приложения на основе AWS Lambda. Игорь Шала...

LightSail 2 прислал фотографии, подтверждающие успешность развертывания солнечного паруса Аппарат LightSail 2 прислал фотографии, подтверждающие успешность развертывания солнечного паруса. Об этом сообщается на сайте Планетарного общества. Фотографии были получены при помощи бортовых камер с объективами типа «рыбий глаз«, обеспечивающими угол обзора в 1...

MOBILE FIRST: Hackathon в OZON Когда релиз раз в две недели, новые фичи приходят от бизнеса, и технический долг требует свое — приходит время хакатона. Меня зовут Дмитрий Антышев, я iOS-разработчик в OZON, расскажу о том, как 27 февраля мы провели первый хакатон для мобильной команды. Читать дальше →

Как мы спроектировали и реализовали новую сеть на Huawei в московском офисе, часть 1 Сегодня расскажу о том, как появилась и реализовалась идея создания новой внутренней сети для нашей компании. Позиция руководства — для себя нужно сделать такой же полноценный проект, как для клиента. Если сделаем хорошо для себя — сможем пригласить заказчика и показать, н...

А не фигню ли я делаю? Зачем разработчики ходят в гембу Привет, Хабр. Я тестировщик и очень верю в то, что гемба – это отличный инструмент для понимания своего продукта. Там хорошо получается ответить себе на вопрос: «А не фигню ли я делаю?» Сегодня хочу рассказать подробнее про его преимущества, а также инсайты, которые мы получ...

Делаем современное веб-приложение с нуля Итак, вы решили сделать новый проект. И проект этот — веб-приложение. Сколько времени уйдёт на создание базового прототипа? Насколько это сложно? Что должен уже со старта уметь современный веб-сайт? В этой статье мы попробуем набросать boilerplate простейшего веб-приложения...

Как Apple Arcade повлияет на игровую индустрию В конце марта Apple показала общественности свой новый игровой сервис Arcade. По заверениям представителей компании, амбициозный проект будет включать в себя более сотни эксклюзивных игр от именитых разработчиков и издателей. К созданию сервиса компания подошла действительн...

Android-приложение в памяти. Доклад об оптимизации для Яндекс.Лончера В облегченной системе Android Go действуют повышенные требования к предустановленным приложениям — размеру и используемой памяти. Перед нами встала задача в эти требования уложиться. Мы провели ряд оптимизаций и решили серьезно поменять архитектуру нашей графической оболочки...

Разработчики оригинальных игр о Червяке Джиме работают над следующей частью Команда из десяти программистов, художников, аудиодизайнеров и левелдизайнеров, включая мультипликатора Дугласа Тен-Нэйпела и композитора Томми Талларико, работавших над оригинальной Earthworm Jim, а также над ее сиквелом, объединились для создания новой части знаменитой сер...

[Перевод] 4 шага для создания профиля кандидата Всем привет. В этом месяце в Отус стартует новый поток курса «IT-Recruiter.» К этому запуску мы приурочили новый полезный перевод, которым делимся с вами. Создание профиля кандидата Ваш профиль кандидата – это внутренний документ, который, по сути, представляет собой спис...

Унифицированные сервисы goszakup.gov.kz — Версия 2 Я работаю разработчиком в компании АО «Центр Электронных Финансов». Один и наших проектов — портал Государственных закупок Республики Казахстан — goszakup.gov.kz. Год назад мы запустили большой проект — Унифицированные сервисы (OpenData). Для реализации была использована ме...

Лучше день потерять В инвестировании есть понятие «Плохо сейчас — хорошо потом». Инвестор регулярно отщипывает 10, 20% или даже 30% своего заработка на будущее. Эти деньги он инвестирует в облигации, акции, ОФЗ, ETF — кто во что горазд. Сейчас, в моменте, инвестор отбирает у себя свой заработок...

ИИ научился создавать видео с одного кадра. Старые картины теперь можно сделать живыми Технология из Гарри Поттера дошла до наших дней. Теперь для создания полноценного видео человека достаточно одной его картинки или фотографии. Исследователи машинного обучения из «Сколково» и центра Samsung AI из Москвы опубликовали свою работу о создании такой системы, вм...

Популярный open source — часть третья: 5 инструментов для разработчиков Продолжаем говорить о самых обсуждаемых на Hacker News открытых проектах. Сегодня рассказываем о решениях для работы с репозиториями и блокчейнами. Предыдущие части: Инструменты для управления облаком Сервисы для работы с логами и базами данных Читать дальше →

Отечественная ОС Astra Linux теперь подходит и для геймеров Операционная система Astra Linux от российских разработчиков отлично подходит для создания полноценной домашней рабочей станции, которая справится с большинством поставленных перед ней задач. Вы можете с комфортом работать в интернете, запускать офисные программы и мультимед...

Бывшая "дочка" Symantec купила разработчика аналитических инструментов Платформа ИТ-аналитики Aptare дополнит продукты по защите данных полным спектром решений для извлечения статистической информации, ее анализа и создания отчетов.

[Из песочницы] Миграция данных с mongoDB и Spring Boot Каждый разработчик рано или поздно встречается с необходимостью миграции данных в базе данных. На нашем проекте мы используем mongoDB в качестве базы данных. Мы подходили к миграции данных разными способами: писали js скрипты и запускали непосредственно в базе данных исполь...

Записи выступлений с летнего DIYorDIE Meetup 16 июня 16 июня в нашем офисе прошёл очередной митап всех любителей сделать что-нибудь своими руками с помощью паяльника, молотка и энтузиазма. И для всех, кто не смог побывать на митапе, мы выложили видеозаписи и презентации выступлений. Там много интересного! «Собираем квадроко...

[Перевод] 2D-тени на Signed Distance Fields Теперь, когда мы знаем основы комбинирования функций расстояний со знаком, можно использовать их для создания крутых вещей. В этом туториале мы применим их для рендеринга мягких двухмерных теней. Если вы пока не читали моих предыдущих туториалов о полях расстояний со знаком ...

[Екатеринбург, анонс] java.ural.Meetup @3 — анонс третьего Java-митапа + видео докладов с java.ural.Meetup @2 Приглашаем 21 сентября в субботу принять участие в третьей встрече java.ural.Meetup. Встреча пройдёт в конференц-зале в офисе Контура по адресу ул. Малопрудная, 5. Начало в 11:30. Расписание: 11:30 — 12:00 Регистрация и кофе 12:00 — 14:30 Три доклада 14:30 — 15:00 Перерыв ...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Facebook Developer Circle: Moscow | Launch Event 10 сентября присоединяйтесь к первой встрече сообщества Facebook Developer Circle: Moscow! На встрече, которая пройдет в нашем офисе, расскажем подробно о сообществе и поговорим про интересные технологии. Среди спикеров: Вики-Мария Гиббонс (Facebook, EN) расскажет про F...

ModLook — сканер регистров ModBus. Отмечаем 20-летие программы Сегодня я бы хотел рассказать о программе, с помощью которой я начинал изучать протокол ModBus и ПЛК. Я ей пользуюсь до сих пор, и лично видел её в использовании у нескольких наладчиков. Если кому-то интересна история её создания или исходники прошу под кат. Читать дальше →

Иван Пономарёв про Kafka Streams API на встрече jug.msk.ru 25 июля 2019 года прошла встреча московского сообщества Java-разработчиков jug.msk.ru, на которой Иван Пономарёв представил доклад про Kafka Streams API. Читать дальше →

[Из песочницы] Как мы обошли Review Guidelines и запустили сервер на телефоне Привет, Хабр. Меня зовут Антон Логинов, я iOS-разработчик в компании FINCH. Недавно мы столкнулись с проблемой использования web-интерфейсов для азартных игр. В очередном обновлении AppStore Review Guidelines коллеги из Купертино опять ужесточили правила. Если конкретнее, ...

[Из песочницы] Пишите меньше кода Хайп по Svelte после недавнего релиза 3 версии фреймворка всё-таки имеет место быть, чему свидетельствуют сильно возросшее комьюнити и огромное количество вопросов как в официальном чате, так и в нашем рускоязычном telegram-канале. Всё больше разработчиков украдкой или всерь...

[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity Вы задавались когда-нибудь вопросом, как в играх наподобие Super Meat Boy реализована функция реплея? Один из способов её реализации — выполнять ввод точно так же, как это делал игрок, что, в свою очередь, означает, что ввод нужно как-то хранить. Для этого и многого другого...

Зарисовки с PHP Russia 2019: чистый код, грязная магия 17 мая в московском «Инфопространстве» прошла первая профессиональная конференция для PHP-разработчиков PHP Russia 2019. После долгой паузы они получили полностью заточенную под них площадку; в анонсе мы сравнили её со стадионом, какого у пиэйчпишников, одной из команд «вы...

[Перевод] Анатомия сокола Недавно мы объявили о разработке игры Falcon Age о выращивании взрослой птицы из птенца сокола и совместном противостоянии силам, стремящимся колонизировать планету. Falcon Age выйдет в 2019 году на PS4 и PS VR. На прошлой неделе мы показали игру на PAX и получили замечате...

Adobe учит искусственный интеллект искать отретушированные изображения Компания Adobe, известный разработчик ПО для редактирования графических и видеоизображений, занялась обратной задачей – созданием инструментов для выявления подделок. Речь идет в первую очередь о вещах, созданных при помощи самих редакторов Adobe, чьи алгоритмы теперь будут ...

[Из песочницы] Разработка и сборка фото-светильника В ходе подготовки к очередному семейному празднику — годовищны родителей решил воплотить в жизнь одну замечательную идею — создание уникального фотосветильника с помощью 3D технологий. Идея пришла не мне, буду честен, увидел реализацию у моего интернет товарища — Николая ...

Плавная прокрутка Microsoft для Chromium делает большой прогресс Недавно Microsoft выпустила первую бета-версию своего нового браузера Edge для Windows 10, Windows 7 и macOS. Microsoft Edge, созданный на основе браузера Google с открытым исходным кодом «Chromium», имеет несколько новых функций, и ожидается, что в будущем обновлении он пол...

В будущем году Oppo инвестирует в исследования и разработку 140 млн долларов Сегодня утром компания Oppo провела в Пекине конференцию для разработчиков. На этом мероприятии было объявлено о запуске так называемого «Плана гравитации», предусматривающего поддержку разработчиков и выделение 140 млн долларов на исследования и разработку ...

Facebook обновляет инструменты для создания видео Facebook объявил о запуске новых функций для создания видео, которые будут доступны при настройке прямого эфира, совместного просмотра (Watch Party) и при использовании инструмента Creator Studio. Обновления были разработаны с учётом обратной связи от пользователей, которые ...

Состоялся релиз протокола EOSIO 2.0 – фокус на безопасности и масштабировании сети EOS Разработчик протокола EOS компания Block.one представила EOSIO 2.0, новую версию ПО, призванную повысить безопасность и масштабируемость сети. Как говорится в сообщении Block.one, EOSIO 2.0 станет первой реализацией протокола, где в целях расширения возможностей сети и созда...

Темы и стили в Android-приложениях Каждому Android-разработчику так или иначе приходилось работать со стилями. Кто-то чувствует себя с ними уверенно, у кого-то есть только поверхностные знания, которые зачастую не позволяют самостоятельно решить поставленную задачу. В преддверии выхода темной темы было реше...

Liveprof покажет, когда и почему менялась производительность вашего PHP-приложения Привет, Хабр! Меня зовут Тимур Шагиахметов, я PHP-разработчик в Badoo. Производительность приложения — один из важнейших критериев качества работы программиста. В вопросах оптимизации PHP-приложений помощником является профайлер. Недавно мы рассказывали о том, какими и...

[Из песочницы] Из гуманитария в разработчики в цифрах и красках Привет, Хабр! Давненько читаю тебя, но все никак не доходили руки написать что-нибудь свое. Как обычно – дом, работа, личные дела, туда сюда – и вот ты снова отложил написание статьи до лучших времен. Недавно кое-что изменилось и я расскажу вам, что же сподвигло меня описать...

«Консист Бизнес Групп» выполнила проект по переводу швейцарского офиса «Лаборатории Касперского» на единую систему управления финансами «Консист Бизнес Групп» завершила очередной этап глобальной программы по созданию единой централизованной системы управления финансами в офисах «Лаборатории Касперского» по всему миру. Система, работающая во Франции, Италии ...

Руководство по созданию обновленных иконок для Google Play В Играх и приложениях в Google Play внедряется новая система иконок. Она адаптирует добавленные разработчиками изображения ко всем макетам интерфейса и типам устройств, а также упростит и стандартизирует дизайн Google Play.

Turn 10 Studios ищет разработчиков для «следующего поколения» Forza Motorsport По информации многочисленных источников, следующее поколение Xbox появится в 2020 году. Учитывая этот факт, многие студии, такие как Rockstar Games, приступили к поиску разработчиков для работы над играми под новое поколение консолей. Теперь же стало известно, что собственн...

[Перевод] Четыре больших ошибки, которые совершал каждый программист Фотограф — Blake Connally, источник — Unsplash Создание программного обеспечения — искусство. Написание кода позволяет нам самовыражаться. И каждый разработчик делает это по-своему. Но индивидуализм не бесплатен — в этой статье я напишу о некоторых самых распространённых оши...

[Перевод] Создание приложения для Slack с использованием функций 8base Slack — отличное приложение для внутреннего общения между командами. Одна из особенностей, что мы можем легко его расширить, создавая и интегрируя чат-ботов и слэш команды чата, позволяющие пользователям взаимодействовать с внешними сервисами. Отличным ботом Slack, весьма ...

Лучшие PDF-редакторы для Android PDF — один из самых распространенных форматов, используемых для важных документов и других подобных файлов. Однако редактировать их не так уж и просто. И зачастую приходится использовать монстрогрузные редакторы для настольных ПК. Но знали ли вы, что вы можете с легко...

[Перевод] Что я узнал, создавая Dribbble В прошлом месяце я выступал с 30-минутным докладом на конференции Awwwards в Сан-Франциско. Раньше я довольно часто выступал с докладами, в основном по CSS и веб-дизайну, но этот спич немного отличался. Я решил поделиться 20 вещами, которые я узнал за последние 10 лет, как ...

«Менеджеру нужно продолжать кодить»: интервью со Стивеном Чином Многие Java-разработчики знают Стивена Чина. Кто-то видел его трансляции с Java-мероприятий, кто-то — его интервью с другими известными джавистами, а кто-то — доклады про Java на Raspberry Pi. Да что уж там, в Твиттере он @steveonjava — то есть даже юзернеймом показывает, ...

[Перевод] 10 Git-команд, которые стоит знать разработчику В этой статье мы обсудим разные Git-команды, которые могут оказаться полезными для разработчика или специалиста по Big Data. Вы узнаете, как проверять, удалять и приводить код в порядок. А еще рассмотрим способы выхода из Vim и экономию времени с помощью псевдонимов Bash ...

Наша космическая промышленность. Взгляд на проблемы рядового разработчика Я работал в нашей космической промышленности достаточно долго (1983-1995, 2008-2012 годы). Когда читаешь статьи о наших неудачах, в них часто не видны основные действующие механизмы создания проблем. Итак, я хотел бы начать это рассмотрение с принципа «фактической негативн...

В Барселоне займутся созданием открытых CPU для европейских суперкомпьютеров Барселонский суперкомпьютерный центр объявил об открытии LOCA, Laboratory for Open Computer Architecture. В задачи новой организации входит создание новых вычислительных архитектур и готовых решений, которые в дальнейшем планируется использовать в составе европейских суперко...

Кирилл Бондаренко: «OSM долго рос в ширину и продолжает это делать, теперь настало время высоты и объема» Кирилл Бондаренко aka Zkir — дизайнер программного обеспечения и разработчик корпоративных информационных систем. Он настолько давно в OSM, что его смело можно назвать старожилом проекта, который помнит черное поле, активный форум и создание Совета RU-OSM. Почему тогда в со...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #253 (1-7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

[Перевод] Ищем утечки памяти в приложениях на Python Ola! мы продолжаем серию публикаций приуроченных к запуску курса «Web-разработчик на Python» и прямо сейчас делимся с вами переводом еще одной интересной статьи. В Zendesk мы используем Python для создания продуктов с машинным обучением. В приложениях с использованием машин...

Анатолий Слюсарь: «Период ЕС ЭВМ позволил нам обучить системных и прикладных программистов» Анатолий Слюсарь начинал карьеру, работая на ЭВМ ЕС-1022 в вычислительном центре Ленинградского обкома КПСС (Ленинградское отделение НИИ Автоматической аппаратуры, в дальнейшем — ЛФ НИИ «Восход»). В интервью он вспоминает, как работали программисты 1980–1990-х и дает оценк...

[Перевод] Три типовых ошибки в сфере безопасности, о которых должен знать каждый React-разработчик Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что React — это её любимая библиотека для создания интерактивных интерфейсов. React одновременно и лёгок в использовании, и достаточно хорошо защищён. Однако это не значит, что React-приложения совершенно неуязвимы...

[Перевод] Руководство для чайников: создание цепочек DevOps с помощью инструментов с открытым исходным кодом Создание первой цепочки DevOps за пять шагов для новичков. DevOps стал панацеей для слишком медленных, разобщенных и прочих проблемных процессов разработки. Но нужны минимальные познания в DevOps. Здесь будет рассмотрены такие понятия, как цепочка DevOps и как создать ее за...

[Из песочницы] Создание Redux-подобного глобального хранилища, используя React Hooks Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Build a Redux-like Global Store Using React Hooks" автора Ramsay. Давайте представим, что я написал интересное предисловие к этой статье и теперь мы сразу можем перейти к по-настоящему интересным вещам. Если...

[Из песочницы] Создание адаптивного сайта из того что есть и неинвазивные стили Есть сайт у которого нет мобильной версии и нужно с минимальными затратами времени сделать мобильным пользователям этот сайт приятнее в использовании. Я расскажу о том как ускорить внесение изменений на сайт и рассмотрю инструменты для быстрой верстки на живом сайте не име...

Андрей Себрант (Яндекс): Бизнес в Эпоху Искусственного Интеллекта Сейчас все говорят о новой революции, которую несет искусственный интеллект и машинное обучение. Умные алгоритмы проникают во все сферы жизни: от поисков бозона Хиггса, до выбора фильма на вечер. Самые передовые компании уже активно внедряют эти технологии в свои продукты и ...

[Перевод] Самодельный сборщик мусора для OpenJDK Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание ...

Игры с лучшей графикой в 2018 году на iOS и Android: почти уровень Sony PlayStation 3 Внешний вид — самая субъективная из номинаций. Лично я на первое место, не задумываясь, вынес бы Super Starfish, в которую наиграл несколько часов только из-за ее волшебных эффектов, но в итоге лучшими ожидаемо оказались проекты от крупных компаний, вложивших изрядную часть ...

Инструменты для разработчиков ПО: открытые фреймворки и библиотеки машинного обучения Продолжаем нашу серию материалов, посвященных открытым инструментам для разработчиков. Сегодня рассказываем о фреймворках и библиотеках для МО — Transformers, Accord.NET и MLflow. Читать дальше →

Первая демонстрация интерфейса Company of Heroes, релиз на iPad этой осенью У Feral Interactive не очень много игр на мобильных, но все из них — одни из лучших представителей жанра, ставшие еще лучше при выходе на iOS и Android. Благодаря Feral мы получили на мобильных GRID Autosport, серию ROME: Total War и Tropico. Следующая на очереди стратегия в...

Школьники станут 3D-разработчиками на воркшопе Создание 3D-игр – одна из самых интересных и сложных профессий. Подробнее узнать о ней и попробовать себя в качестве гейм-разработчиков смогут школьники в Иркутске. Бесплатный воркшоп, который станет частью  Европейской недели программирования, пройдет в рамках иниц...

werf — наш инструмент для CI/CD в Kubernetes (обзор и видео доклада) 27 мая в главном зале конференции DevOpsConf 2019, проходящей в рамках фестиваля РИТ++ 2019, в рамках секции «Непрерывная поставка», прозвучал доклад «werf — наш инструмент для CI/CD в Kubernetes». В нём рассказывается о тех проблемах и вызовах, с которыми сталкивается кажды...

Жизнь до рантайма. Доклад Яндекса В большом проекте может возникнуть задача идентификации изменений для конечного пользователя по отличиям в коде фронтенда приложения. Разработчик из Яндекс.Маркета Никита Сидоров рассказал, как мы решали эту проблему при помощи библиотеки Diffector, о построении и анализе гр...

Современные устройства ввода-вывода быстрее, чем процессоры. Обзор статьи Хочу рассказать о статье "I/O Is Faster Than the CPU – Let’s Partition Resources and Eliminate (Most) OS Abstractions", опубликованной на личной странице одного из разработчиков ScyllaDB, Pekka Enberg. О ней узнал из видео. С докладом по этой статье авторы должны были высту...

CI/CD с помощью AWS и Bamboo Наша команда состоит из одного разработчика и одного DevOps инженера. Я отвечаю за разворачивание приложения в кластере Amazon ECS. В качестве CI/CD сервера я использую Bamboo. В этой статье я подробно расскажу, как я осуществляю разворачивание приложения в dev-среде. Чита...

[Перевод] Реализация анимации в React Native Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «ReactJS/React Native-разработчик». Трудно себе представить мобильное приложение, в котором нет анимации. В вебе анимации обычно простые, если они есть вообще (максимум – одна страница сменяет другую). Анимации же...

Redmi Note 7 Pro получил обновление MIUI V10.3.7.0 Разработчики Xiaomi «выкатили» новое обновление ПО для смартфона Redmi Note 7 Pro, размером 237 МБ. Это глобальная стабильная версия прошивки с номером 10.3.7.0.PFHINXM. В описании обновления говорится, что разработчики оптимизировали производительность и безопасность уст...

Крестики-нолики: демонстрация управляемого процесса реконфигурации ДНК структур Ученые провели партию в крестики-нолики с помощью ДНК. Звучит забавно, но это лишь верхушка айсберга притрушенная легким юмором от самих ученых. На самом же деле сегодняшнее исследование раскрывает новые методики контроля кинетики взаимодействия ДНК-наноструктур, которые в...

[Екатеринбург, анонс] Митап для Java-разработчиков Мы уже писали, что такое JUG.EKB и зачем проводим митапы для Java-разработчиков. Сегодня анонсируем очередную встречу. Читать дальше →

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 16 → Управляющие символы Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D. Управляющие символы уже несколько раз встречались нам на предыдущих уроках цикла. Тогда каждый раз говорилось, что выводимые строки не должны их содержать, так как КОМПАС обрабатывает их особым образом. Теперь пришло вре...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Один день из жизни разработчика В прошлой статье мы рассказали о том, как проходит обычный день нашего системного инженера. Сегодня же расскажем про один день из жизни нашего разработчика. Добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Создаем простой сервис коллтрекинга, часть 2 В предыдущей статье мы реализовали генерацию и проверку наличия coockie, используемой для подстановки номера на странице, а так же добавили логирование отображаемых номеров с привязкой к источнику перехода. В этой статье будет рассмотрен процесс создания интерфейса вывода ин...

Escape the Prison One 1.0 Вам нужно помочь герою Стик сбежать из тюрьмы. Вас ждет множество вариантов побега, но выполнимо будет только несколько из них. Вы будете сидеть в одиночной камере, за дверью вас будет охранять охрана. Друзья дали тебе арбуз, чтобы ты смог сбежать из тюрьмы. Ведь никто...

[Перевод] Apollo Client. Теперь — с хуками React Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что миссия разработчиков Apollo Client заключается в том, чтобы сделать этот инструмент самым современным и удобным решением для управления состоянием React-приложений. Сообщество React развивается и осваивает ...

Mockdown: самый быстрый способ создания вайрфреймов При создании технического задания клиенты часто отправляют много ссылок на сайты для понимании бизнес задач. Например: хочу регистрация и авторизацию как у twitter, список с новостными блоками как в Яндекс Дзен и т.д. Очень сложно такие части проекта задокументировать, хочет...

Хардкорный экшен Pascal’s Wager выйдет в конце 2019 года с «платными DLC» На презентацию новых iPhone компания Apple пригласила разработчиков экшена Pascal's Wager. Те продемонстрировали, каким образом используют технологические возможности новых устройств на все 100%. Сегодня стало известно, что эксклюзивный релиз проекта на iOS состоится в конц...

Automaton — новая Android-игра для изучения основ программирования В конце прошлого года на iOS вышла 7 Billion Humans, в августе этого — while True: learn(), а сегодня состоялся релиз Automation. Свежий проект не сравнится с предыдущими своим внешним видом, но в своей основе имеет кое-что общее, что важнее графических изысков. Automation ...

[Перевод] Вход в Azure DevOps с использованием учетных данных GitHub В Microsoft мы сфокусированы на идее, которая заключается в том, чтобы дать разработчикам возможность быстрее создавать качественные приложения. Одним из способов достижения этой цели является предоставление ряда продуктов и услуг, охватывающих все этапы жизненного цикла раз...

Тимлид, или Туда и обратно Есть среди разработчиков те, кому хочется не только писать красивый код, но и создавать эффективные практики, упрощающие командную работу. Получив заветные лавры тимлида, окунувшись в водоворот постоянных коммуникаций, решения бытовых вопросов и, о боже, лишившись возможност...

[Перевод] React Native: Создание анимированного поля ввода с помощью Animated API Всем привет! Сегодня делимся с вами познавательным материалом, перевод которого подготовлен специально для студентов курса «ReactJS/React Native-разработчик». Итак, начнем. Все мы видели такие поля для ввода: Надпись большая и выглядит как плейсхолдер, пока вы не наве...

Разработчик CS:GO, Half‑Life 2 и Left 4 Dead ушел из Valve Один из ключевых разработчиков CS:GO Мэтт Вуд покинул Valve после 17 лет работы в компании. Помимо последней игры в серии Counter-Strike, он также занимался созданием уровней в Half-Life 2, кооперативным режимом в Portal 2 и различными аспектами Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. ...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1 Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Читать дальше →

Поездка в call-центр и Product Backlog глазами разработчика Служба поддержки — это то место, в которое пользователи обращаются, чтобы помочь вам создать лучший продукт. Конечно, в том случае, если вы готовы их слушать. Ежемесячно нам поступает более 175 000 обращений в поддержку, что можно сравнить с населением целого Петропавловска-...

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

Новый фонд для DevOps-проектов от Linux Foundation начался с Jenkins и Spinnaker На прошлой неделе организация The Linux Foundation во время своего мероприятия Open Source Leadership Summit объявила о создании нового фонда для Open Source-проектов. Очередной независимый институт по развитию открытых [и востребованных в индустрии] технологий призван объ...

Как живут и работают в Ульяновске Ранее наши сотрудники уже выступали на мероприятиях в Краснодаре и Самаре, а я рассказывал об IT-жизни в этих городах. На этот раз наша команда летит в Ульяновск, чтобы совместно с Panda Meetup 19 октября провести PHP-митап. Но прежде чем отправиться в путь я решил узнать,...

Митя Александров и Дмитрий Константинов на встрече jug.msk.ru 23 октября 2019 года, за пару дней до конференции Joker 2019, состоялась встреча московского сообщества Java-разработчиков jug.msk.ru. С докладами выступили Митя Александров (про MicroProfile) и Дмитрий Константинов (про Cassandra). Читать дальше →

Иван Осипов и Юрий Артамонов про Kotlin и плагины к IntelliJ IDEA на встрече jug.msk.ru 14 ноября 2019 года на встрече московского сообщества Java-разработчиков jug.msk.ru Иван Осипов и Юрий Артамонов представили доклады про миграцию приложений с Java на Kotlin и про написание плагинов для IntelliJ IDEA. Читать дальше →

Рассекречено одно из отличий Android 11 Компания Google уже вовсю работает над следующей версией мобильной операционной системы Android 11. Об очередном отличии будущей платформы рассказали участники сообщества разработчиков XDA Developers.  В Android 11 компания, наконец, реализует давно ожидаемую мног...

Как писать хороший и понятный код: 3 простых способа для программиста От переводчика: сегодня публикуем для вас статью разработчика из Индии Рави Шанкара Рахана. Он рассказывает о том, что стоит делать, если вы хотите научиться писать простой и понятный код. Статья рекомендуется всем начинающим программистам. Написать простой код несложно...

Telegram официально подтвердил работу над блокчейн-платформой Подтверждение косвенное — мессенджер официально запустил лишь конкурс разработчиков по созданию смарт-контрактов для платформы. Но материальное — лучшие разработчики получат до $400,000.

Shark Simulator 2018 1.6 Вы сможете ощутить все прелести и тяготы жизни этого водного хищника. В процессе игры геймеру предстоит нападать на различных морских обитателей, дайверов и отдыхающих в прибрежной зоне людей. Помимо этого его ожидает выполнение интересных заданий и сбор монеток, разбросанны...

Умный пылесос использовали для создания карт Doom Американский программист Рич Уайтхаус написал утилиту Doomba, которая позволяет создавать уровни для игры Doom 1993 года с помощью данных, которые собирает робот-пылесос.

Как сделать свой 3D-аватар на любом Android-смартфоне Если у вас смартфон на Android и при этом вы смотрите с завистью на владельцев iPhone из-за того, что они могут создавать свои 3D-аватарки, сейчас же прекратите. У обладателей смартфона на популярнейшей в мире мобильной ОС тоже есть возможность создать свой собственный вирт...

Смартфон ROKiT IO Pro 3D с поддержкой 3D-технологии Американская телекоммуникационная компания ROKiT выпустила в Великобритании свой Android-смартфон с поддержкой 3D, ROKiT IO Pro 3D. Это изящный телефон с двумя сим-картами использует запатентованную технологию 3D без очков, что позволяет пользователям наблюдать 3D изобра...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

Tоп-10: лучшие доклады HolyJS 2019 Piter Этой весной прошла HolyJS 2019 Piter — большая конференция для JavaScript-разработчиков. Вместе с программным комитетом конференции мы составили для вас список лучших докладов, посвящённых следующим темам: Алгоритмы на графах; Протокол Chrome DevTools и Puppeteer; Статичес...

Приглашаем на DINS IT EVENING в июле: QA и JS В июле нас ждут две встречи. Будем рады видеть всех неравнодушных к автоматизированному тестированию и JavaScript. 24 июля – QA EVENING: говорим о построении CI/CD, знакомимся с API для создания IDEA плагинов. 31 июля – JS EVENING: знакомимся со статической типизацией, Type...

Как научить Алису управлять вашим умным домом. Доклад Яндекса В конце сентября прошла наша первая встреча для hardware-разработчиков — Яндекс.Железо. Это важный шаг на новом для нас рынке производителей устройств. Участники (около 150 человек) послушали доклады, пообщались и провели много времени на стендах, где можно было заглянуть вн...

Bakkt открыла новые вакансии на фоне высокой вероятности новой задержки запуска платформы Готовящаяся к запуску платформа биткоин-фьючерсов Bakkt опубликовала во вторник, 22 января, список из восьми вакансий, в тои числе для разработчиков и финансового директора. We’re hiring: https://t.co/CZ86BflOe4 — Bakkt (@Bakkt) January 22, 2019 В частности, Bakkt нахо...

Создание мозаичной картинки Наверняка вы неоднократно видели в интернете такие картинки: Я решил написать универсальный скрипт для создания подобных изображений. Читать дальше →

#Опрос: Используете ли вы сторонние лаунчеры? За что люди любят Android? Открытость системы, возможность широкой кастомизации, много функций, недоступных владельцам дешевых устройств. Постепенно разница между iOS и Android сводится к нулю. Huawei и многие другие производители уже запретили установку кастомных прошивок....

Эволюция инфраструктуры БД: от базы и приложения на одном сервере до потоковой репликации Привет, Хабр! Меня зовут Антон Маркелов, я ops-инженер компании United Traders. Мы занимаемся проектами, так или иначе связанными с инвестициями, биржами и прочими финансовыми делами. Компания мы не очень большая, около 30 инженеров разработки, масштабы соответствующие –...

Анонсирован Microsoft Web Template Studio Компания Microsoft объявила о выпуске ранней версии кросс-платформенного расширения для Visual Studio Core под названием Microsoft Web Template Studio, которое призвано упростить и ускорить процесс создания полнофункциональных веб-приложений. Web Template Studio использует ...

Bluetooth LE не так уж и страшен, или Как улучшить пользовательский опыт без особых усилий Недавно мы в команде придумали и реализовали функцию передачи денег по воздуху с помощью технологии Bluetooth LE. Я хочу рассказать вам, как мы это сделали и что Apple предоставляет нам из инструментов. Многие разработчики думают что Bluetooth — это сложно, ведь это достаточ...

Как работают старые версии iOS на iPhone 5s? Сравнение с iOS 12 Операционную систему iOS 12 можно по праву назвать одной из самых быстрых и стабильных версий за несколько лет. Разработчики сумели оптимизировать систему таким образом, что ускорение заметно даже на таких старых устройствах как iPhone 5s и iPad Mini 2. Но даже при таком ра...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

Платформа для создания игр HiberWorld теперь доступна на устройствах с сенсорным экраном Игры, в которых можно создавать свои собственные игры, — довольно популярный жанр. Та же Roblox летом 2019 года обогнала Minecraft по количеству активных пользователей в месяц с показателем 100 млн. HiberWorld — не столь популярная платформа, но она позволяет перенести проц...

Джулия в латексе В научной среде очень важную роль играет визуализация данных и оформление теории. Для удобного и красивого представления формул часто используются инструменты реализующие LaTeX-команды, например Markdown и MathJax. Для Джулии также существует набор пакетов позволяющих испо...

Droidcon London 2019: новые тенденции и самые интересные доклады В конце октября наши Android-разработчики Антон Потапов FlashLight13 и  Дмитрий Васильев smartdev посетили Droidcon London и сегодня делятся с уважаемыми хабравчанами своими впечатлениями. Напомним, что лондонский Droidcon позиционируется как одна из самых больших конференц...

Valve анонсировала игру по вселенной Dota В январе 2019 года разработчики из Drodo Studio выпустили кастомный режим для Dota 2 под названием Dota Auto Chess. Модификация понравилась игрокам настолько, что даже Valve обратила на нее внимание, и теперь хочет сделать Dota Auto Chess отдельной игрой. В официальном бл...

[Перевод] Биосинтетический двухъядерный компьютер в живой клетке Учёные ETH интегрировали два ядра процессора на основе CRISPR-Cas9 в клетки человека. Это огромный шаг к созданию мощных биокомпьютеров. Управление экспрессией генов с помощью переключателей генов на основе модели, заимствованной из цифрового мира, долгое время было одной...

Флагманские телефоны Android работают с полноценной Windows 10 Еще в 2017 году Microsoft представила версию Windows 10 для устройств на чипах ARM. С тех пор Microsoft и Qualcomm совместно работают над оптимизацией под Windows 10 для ARM и позволяют разработчикам переносить свои приложения x86 на устройства ARM64.Разработчики возились с ...

Facebook тайно тестирует новую «соцсеть» для подростков Компания Facebook уже несколько месяцев разрабатывает новое приложение LOL, ориентированное на подростков. Фактически, это специальная лента для просмотра мемов, GIF-анимации и забавных видеороликов. Об этом сообщил ресурс TechCrunch со ссылкой на «многочисленные&...

[Перевод] Распределение памяти в JVM Всем привет! Перевод сегодняшнего материала мы хотим приурочить к запуску нового потока по курсу «Разработчик Java», который стартует уже завтра. Что ж начнём. JVM может быть сложным зверем. К счастью, большая часть этой сложности скрыта под капотом, и мы, как разработчики ...

«Там надо знать и веб-стек, и C++»: интервью с Алексеем Козятинским о разработке Chrome DevTools и не только Как разрабатывать с помощью Chrome DevTools, всем известно. А как выглядит разработка самих Chrome DevTools? Алексей Козятинский ранее работал в Google и занимался именно этим, а теперь перешёл в Netflix, но от прежней деятельности далеко не ушёл. Чем именно он занимаетс...

Huawei призвала разработчиков к созданию идеальной экосистемы без Android На прошедшем в Шанхае саммите China Open Source 2019 вице-президент Huawei по стратегии и развитию бизнеса Сяо Ран заявил, что фирменный компилятор Huawei Ark станет доступен сторонним разработчикам уже в этом августе.

[Из песочницы] Обзорная статья по A-Frame A-Frame — это веб-фреймворк позволяющий создавать различные приложения, игры, сцены в виртуальной реальности (ВР). Все вышеописанное будет доступно прямо из браузера вашего шлема ВР. Этот инструмент будет полезен как тем кто хочет заниматься разработкой ВР игр в браузере, ...

Интервью с Александром Макаровым, Yii core team Один из ключевых разработчиков Yii, Александр Макаров(SamDark), выступит на DevConf с докладом про пакетные метрики и я воспользовался возможностью задать несколько интересующих меня вопросов про новую версию Yii, новую ORM, сбор денег на OpenCollective, фулл-тайм open sour...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #287 (18 февраля — 24 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

Product Meetup 22 августа в офисе наших партнеров Tutu.ru проведем очередное мероприятие из цикла Spice IT Networking. На этот раз — для продакт-менеджеров — начинающих и опытных, а также для: представителей смежных профессий, которые хотя...

MOSDROID #15 Phosphorus: видео выступлений В начале февраля у нас в офисе Туту.ру прошел 15-ый митап по Android-разработке, ставший самым успешным в плане посещения. Разработчики в конференционное «межсезонье» изголодались по новым знаниям и нетворкингу, потому мы прининяли более 120 гостей. Читать дальше →

Приглашаем 6 марта на ElixirLangMoscow Meetup #9 6 марта приглашаем вас на ElixirLangMoscow Meetup #9 в московский офис Mail.ru Group. Язык программирования Elixir продолжает развиваться, и мы вместе с сообществом проводим Elixir-митапы. Программа выступлений адаптирована как под активных разработчиков на Elixir, так и п...

JDBC-пулы и эффективная работа с файлами: Java-митап 3 декабря в Петербурге Приглашаем вас на Java митап о перфомансе, который пройдет 3 декабря в питерском офисе Wrike. Поговорим о низкоуровневых, но важных для разработчиков любого уровня вещах, которым порой не хватает места на java-конференциях. Читать дальше →

Функциональные практики и frontend: монады и функторы Всем привет! Меня зовут Дмитрий Руднев, я frontend-разработчик в компании БКС. Начинал я свой путь с верстки интерфейсов различной сложности и всегда уделял повышенное внимание именно интерфейсу: насколько пользователю будет комфортно с ним взаимодействовать, смог ли я донес...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 6. Настройка VPN Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации Часть пятая. Настройка балансировщика нагрузки Сегодня мы посмотрим на возможности настройки VPN, которые предлагает нам NSX Edge. В ...

В чем моделировать или делать модель? Бесплатные онлайн ресурсы и софт в целом. Привет, друг.Очень часто вижу вопросы, в чем делать детали или как моделировать тот или иной объект. Хочу собрать в кучу самый распространенный софт и краткое описание к нему. И на десерт рассказать о ресурсах, про которые мало кто знает, хотя они позволяют делать многие вещ...

Создание системы расширения на библиотеке Qt — Часть 2 Возвращаясь к первой статье хочется объяснить откуда появилась необходимость разработки механизма расширения с графическим интерфейсом (GUI) и подробней объяснить механизм создания плагинов. Было получено задание на разработку технологического программного обеспечения для ...

NB-IoT: как он работает? Часть 3: SCEF – единое окно доступа к услугам оператора В статье «NB-IoT: как он работает? Часть 2», рассказывая про архитектуру пакетного ядра сети NB-IoT, мы упомянули про появление нового узла SCEF. Объясняем в третьей части, что же это такое и зачем это нужно? При создании M2M-сервиса разработчики приложений сталкиваются с...

Twitch Extensions. Пишем свое расширение для взаимодействия со зрителями Для подписчиковДва года назад разработчики стриминговой платформы Twitch представили новый способ взаимодействия стримеров и зрителей — Twitch Extensions. Эта система позволяет разработчикам дополнять и улучшать интерфейс как сайта, так и мобильного приложения, создавая разл...

SUSE получила независимость. Создана крупнейшая независимая компания — разработчик свободного ПО SUSE объявляет о создании независимой компании, разработчика свободного ПО. Это стало возможно благодаря приобретению бизнеса SUSE, принадлежащего …

Студия-разработчик Two Point Hospital присоединяется к Sega Разработчик Point Studios, стоящий за созданием юмористического симулятора больницы Two Point Hospital, получил нового владельца — компанию Sega, которая купила студию через своё европейское подразделение.

[Перевод] Обновления ML.NET Model Builder ML.NET -- это кроссплатформенный фреймворк машинного обучения для .NET-разработчиков. А Model Builder -- это инструмент пользовательского интерфейса в Visual Studio, который использует Automated Machine Learning (AutoML), чтобы легко обучать и использовать пользовательские м...

[recovery mode] Agilean — убийца Lean и Agile Гибридная методология управления на основе ценностей В этой статье мы расскажем вам об Agilean («Эджайлин») как методе создания гибридных инструментов на базе Lean и Agile и шире об Agilean как о философии управления бизнесом с плацдарма ценностей. Немного поговорим о нюан...

Почему я бросил фриланс: впечатления backend-разработчика после 2 лет «свободы» Пару месяцев назад к нам в Ratio пришёл backend-разработчик по имени Алексей. У него за плечами травмирующий опыт: человек два года работал на себя, но это не было похоже на фриланс под пальмой. Мы попросили Алексея по пунктам сравнить свой фриланс и удалённую работу в шт...

Рой спутников как замена больших орбитальных телескопов Космические телескопы имеют огромную важность для науки, они позволяют получать информацию, которую иными средствами никак не получить. Но их разработка — весьма сложный и трудозатратный процесс. Если что-то пойдет не так, вся работа может оказаться напрасной. Проблемы с о...

Подборка гик-отверток и необычных мультитулов от Leatherman до Xiaomi Хорошая отвертка — это уже не просто инструмент, а что-то вроде «гик-атрибутики», поэтому и относиться к такому инструменту стали как к аксессуару, подключив к созданию людей креативных. Собрали внутри несколько очень необычных экземпляров. Читать дальше →

Apple ищет разработчиков для создания приложений под Windows Компания Apple постоянно находится в поиске новых сотрудников, которые могут помочь ей в реализации самых разных проектов. Буквально на днях стало известно о том, что купертиновцам понадобились разработчики, способные создавать приложения для Windows.Читать дальше... Prosto...

Как «снести» вашу документацию и начать жить Сегодня поговорим о том, как избавиться от документации, которая не работает, описывает какое-то легаси, не организована, не соответствует идентичности вашего бренда, да что там — просто плохой документации. Чтобы затем подготовить и реорганизовать хорошую, валидную, логично...

Американские ученые научили роботов использовать вспомогательные инструменты Обезьяна (шимпанзе) достает термитов из термитника при помощи палки. Навторой фотографии горилла использует палку для сбора нужной ей травы Разработчики из США создали специализированный алгоритм для роботов, который дал возможность последним использовать дополнительные и...

Поддержку ARKit 3 получат только новые устройства На конференции для разработчиков WWDC 2019 Apple представила обновленную платформу ARKit 3, а также анонсировала серию новых инструментов для создания дополненной реальности: RealityKit и Reality Composer. Предполагалось, что поддержку данной опции получат все устройства, н...

Революция или боль? Доклад Яндекса о React Hooks Меня зовут Артём Березин, я разработчик нескольких внутренних сервисов Яндекса. Последние полгода я активно работал с React Hooks. По ходу дела возникали некоторые сложности, с которыми приходилось бороться. Теперь хочу поделиться этим опытом с вами. В докладе я разобрал Rea...

[Перевод] Как логировать в NodeJS, чтобы пацаны во дворе уважали Что вас бесит сильнее всего, когда вы пытаетесь организовать читаемые логи в вашем NodeJS приложении? Лично меня чрезвычайно напрягает отсутствие каких-либо вменяемых зрелых стандартов по созданию trace ID. В этой статье мы поговорим о том, какие есть варианты создания trac...

[Перевод] Секреты работы с тканью в игре Alan Wake [Программист анимаций компании Remedy Хенрик Энквист рассказал, как его команда создала убедительную симуляцию твидового пиджака главного героя игры в жанре хоррор-триллер Alan Wake.] Главный персонаж нашего экшн-триллера — Алан Уэйк, писатель, попавший в кошмар, где он в...

Разработчики Beam рассматривают реализацию Lightning Network Команда разработчиков ориентированной на повышенную приватность криптовалюты Beam опубликовала план создания совместимого с Mimblewimble протокола Lightning Network. Discover how we’re planning to develop and launch a Mimblewimble compatible Lightning Network https://t...

[Перевод] Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений Разрабатывая мобильные приложения, мне не раз приходилось создавать проекты с нуля. При этом я и моя команда всегда тратили много времени на основную настройку проекта, такие как интеграция сторонних инструментов, настройка структуры проекта, написание базовых классов, интег...

Свиньи впервые замечены за использованием орудий Как известно, орудия могут использовать не только люди — такую способность обнаруживали также, в частности, у обезьян, у воронов, у дельфинов. В новом же исследовании сообщается о первом детектировании такой способности у свиней — у висайских бородавчатых свиней (Sus cebifro...

[Перевод] Руководство по Discovery.js: быстрое начало Это и последующие руководства проведут вас через процесс создания решения на основе проекта Discovery.js. Наша цель — создать инспектор NPM-зависимостей, то есть интерфейс для исследования структуры node_modules. Примечание: Discovery.js находится на ранней стадии разработки...

Разработчик Zap Wallet представил инструмент для покупки биткоина в сети Lightning Network У пользователей биткоина появился новый инструмент, позволяющий осуществлять моментальную покупку криптовалюты в сети Lightning Network при помощи банковских карт. Решение под названием Olympus представил разработчик Zap Wallet Джек Маллерс. По его словам, новый инструмент п...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

Менеджер по связям с общественностью Infinity Ward намекнул на новую Call of Duty Твиттер старшего менеджера по связям с сообществом студии Infinity Ward заполонили странные картинки и анимации разных черепов. В течение всей недели Эштон Уильямс (Ashton Williams) публикует их без особых пояснений. На этой почве фанаты Infinity Ward начали строить...

Microsoft разрабатывает Xbox Live SDK для упрощения создания кроссплатформенных игр Ранее в этом году Microsoft заявила, что 2019 год будет более чем удачным для Xbox. Теперь стало известно, что первые подробности нас ждут уже на конференции разработчиков игр (GDC), которая пройдет 18 марта. На официальном сайте GDC числится выступление Microsoft под назва...

Планирование проектов в организации (часть 4) Я продолжаю цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). В этой статье я расскажу о самой «вкусной» части: Планирование проектов. Планирование — это самая простая и самая сложная часть любого проекта основанного целью которого являет...

Huawei держит курс на инновации для создания полностью интеллектуального мира Huawei провела 16-ый ежегодный Глобальный аналитический саммит в Шэньчжэне (Китай), который в этом году был посвящен теме «Создание полностью интеллектуального мира». Участники саммита обсудили создание полностью интеллектуального мира за счет постоянной разработки и внедрен...

Как перестать «писать ТЗ» и начать работать? Многим из тех, кто работает в агентствах, знакома ситуация, в которой задачи, которые ставит клиент, всё реже оказываются точно сформулированы, даже в тех случаях, когда речь идет о таких сложных работах, как разработка программного обеспечения, запуск промо кампаний, или со...

Crytek добавила SpatialOS GDK в CryEngine и пообещала новую AAA-игру с этой технологией Crytek объявила, что работает с известным технологическим стартапом Improbable с целью помочь разработчикам создавать игры, использующие связку движка CryEngine и облачной технологии SpatialOS. Согласно заявлению, уже достигнут прогресс в отношении полнофункциональн...

OWASP Moscow (Russia) meetup 12/19 CFP Последняя в этом году встреча российского отделения OWASP пройдет 6 декабря 2019 года в московском офисе компании BI.ZONE. Вас ждут интересные доклады и обсуждения, программа и планы сообщества на 2020 год, участие в активностях сообщества и реорганизация локальных OWASP c...

Как мы строили Wi-Fi на Huawei В трёх предыдущих статьях (один, два, три) мы рассказали о том, как модернизировали проводную сеть в офисе «Инфосистемы Джет». Теперь пора рассказать о модернизации беспроводной сети. Читать дальше →

Epic Games раздаёт разработчикам $100 млн Аттракцион невиданной щедрости устроила компания Epic Games, объявив о раздаче грантов на рекордную сумму $100 млн. На безвозмездное финансирование по программе Epic MegaGrants могут претендовать разработчики, цифровые художники, студенты, преподаватели, школы и т. д. Форм...

CSE: Kubernetes для тех кто в vCloud-е Всем привет! Так сложилось, что наша небольшая команда, не сказать, чтобы недавно, и уж точно не внезапно, доросла до переноса некоторых (а в перспективе и всех) продуктов в Kubernetes. Причин тому было множество, но наша история не про холивар. Из инфраструктурной осно...

Облачно, вероятна неотключаемая реклама на звездном небе Сложный путь должен быть пройден от идеи создания до реального сотворения рукотворных звезд и картин в ночном небе. Читать дальше →

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика [Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим ба...

Microsoft тестирует две новые функции прокрутки для Chrome и Edge После Google Microsoft стала одним из крупнейших разработчиков платформы с открытым исходным кодом и сообщества Chromium. В рамках своего плана по улучшению Chromium, на котором также построен браузер Edge, Microsoft работает над двумя новыми функциями прокрутки, чтобы улучш...

Обзор многопользовательской РПГ Pagan Online Pagan Online – новая hack-n-slash RPG от сербских разработчиков Mad Head Games и белорусских Wargaming, которую многие ждали. Нам довелось провести в виртуальном мире этой RPG несколько недель набраться впечатлений, о которых расскажем ниже. Читать полную статью

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)