Социальные сети Рунета
Вторник, 19 марта 2024

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #319 (21— 27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #285 (4 — 10 февраля) В новом выпуске мы рассказываем про серверные анимации, «плохой» Google, ускорение изображений и инструменты локализации, феерическое приложение для знакомств для холодильника и культуру роста в компаниях. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (21 — 27 января) Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #299 (20 — 26 мая) Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #310 (5 — 11 августа) Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #322 (11 — 17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #317 (23 — 29 сентября) В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #306 (8 — 14 июля) В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #315 (9 — 15 сентября) В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #288 (24 февраля — 3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #323 (18 — 24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #312 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (28 января — 3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #309 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #311 (12 — 18 августа) В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (21–27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #313 (26 августа — 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi. Читать даль...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #321 (4 — 10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #298 (13 — 19 мая) В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #268 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (7 — 13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #291 (18 марта — 24 марта) В новом выпуске поиск пасхалок и качественной документации, новые устройства Apple, ку-ку от Android, фонд от Epic, метрики монетизации и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня) В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое. Читать дальше →

iOS-дайджест №4 (5 апреля – 26 апреля) Привет, Хабр! Это новый выпуск дайджеста про новости iOS-разработки для iOS-разработчиков и не только (начинается дайджест с общих Apple-новостей, интересных более широкому кругу). Все предыдущие выпуски можно найти на VK-странице, а в этот раз экспериментально пробуем бол...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) В очередном выпуске изучаем таблицу задержек, обсуждаем Android Auto и Yandex Auto, строим профессиональный путь, собираем картонную реальность для Switch, ставим эксперименты с ценой на IAP и отчаянно занимаемся аналитикой. С весной! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #270 (5 — 11 августа) Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #318 (14— 20 октября) Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #277 (23–29 сентября) В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #266 (8 — 14 июля) В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (11-17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (9–15 сентября) В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #324 (24 ноября — 1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #294 (8 — 14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (18-24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился!

Дайджест интересных материалов сайта за неделю. Выпуск №1 В нашем дайджесте вы найдете интересные новости за неделею, где будут материалы как не замеченные нашими читателями, так и те, которые все еще актуальны и рекомендованы к просмотру.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #272 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #287 (18 февраля — 24 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #267 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.

Data Science Digest (October 2019) Приветствую всех! Встречайте свежий выпуск дайджеста c подборкой интересных и полезных материалов под катом. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #320 (28 октября — 3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #273 (26 августа – 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #269 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #314 (2 — 8 сентября) В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #271 (12 — 18 августа) В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #250 (10-17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #259 (20-26 мая) Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (4-10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #265 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов.

Дайджест Joomla за июнь-июль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за июнь-июль 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #301 (3 — 9 июня) Наконец-то можно сказать, что WWDC получился. Роскошный SwiftUI, новые версии операционных систем и новая iPadOS, App Store на часах, PencilKit, Catalyst для портирования приложений на macOS, новые инструменты для виртуальной реальности, реактивный Combine. На полгода разбир...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №367 (27 мая — 2 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №369 (10 — 16 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №370 (17 — 23 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №371 (24 — 30 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Data Science Digest (May 2019) Хабр, привет! В прошлом выпуске я рассказывал, что для дайджеста запустил Telegram-канал, а сегодня хочу поделиться новостью, что также завел для него страницы в facebook, twitter, LinkedIn. Приглашаю всех присоединяться к ним. Кроме этого сегодня мы опубликовали дайдж...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #278 (14–20 октября) Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #248 (27 февраля-3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать!

TL;DR-дайджест Университета ИТМО: неклассическое поступление в вуз, ближайшие мероприятия и самые интересные материалы Сегодня расскажем о магистратуре Университета ИТМО, поделимся нашими достижениями, интересными материалами от участников нашего сообщества и ближайшими мероприятиями. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #247 (18-26 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #276 (16–22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое.

Подходы к сегментации мобильных игроков — перевод Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к сегментации пользователей: юзер-таргетинге и его связи с развитием бизнеса. Основная цель каждой мобильной игры — создать для игроков что-то интерес...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #242 (14-20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое!

Глобальный релиз AR-игры Harry Potter: Wizards Unite состоится 21 июня Несколько месяцев назад пользователи из Новой Зеландии и Австралии первыми смогли познакомиться с новой мобильной игрой во вселенной Гарри Поттера — Harry Potter: Wizards Unite. И вот сегодня стало известно о том, что уже 21 июня состоится глобальный релиз. Точное врем...

Как создавалась игра Metro Exodus  Разработчики Metro Exodus выложили в сеть «живые» ролики, наполненные реальными картинками, игровым духом, интервью и любопытными фактами. Создатели рассказывают о местах, в которых черпали вдохновение в процессе работы, делятся впечатлениями и опытом. Видео позволяет окун...

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #243 (21-27 января) Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #255 (15-21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #246 (11-17 февраля) В нашем новом дайджесте рассказы про MAPS.ME и ABBYY Mobile, диалоги в Android и обучение через Minecraft, локализацию и беспилотный трамвай.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (24 ноября-1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы.

Анонсирована Minecraft Earth — новая версия знаменитой песочницы с дополненной реальностью для смартфонов [трейлер] Как и было обещано, сегодня разработчики представили новую игру Minecraft Earth, которая представляет собой AR-версию знаменитой креативной песочницы для мобильных устройств. Игра выйдет на платформах Android и iOS. Таким образом, достаточно будет навести камеру смартфона на...

Представлена мобильная версия Minecraft для игры в реальном мире Microsoft объявила о выпуске мобильной версии Minecraft с дополненной реальностью. С помощью неё игроки смогут исследовать и «изменять» реальный мир.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #241 (7-13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

iOS-дайджест №9 (28 июня – 11 июля) Источник картинки: appleinsider Джони Айв покидает белую комнату, мы TouchBar'у скажем «Да!» и сгибающийся iPad в новом выпуске iOS-дайджеста. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #253 (1-7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.

Запуск на Эльбрусе платформы для нейросетей PuzzleLib ИИ на отечественном железе Рассказываем о том, как мы портировали свой фреймворк для нейронных сетей и систему распознавания лиц на российские процессоры Эльбрус. Это была интересная задача, весной 2019 года мы рассказывали об этом в офисе Яндекса на большом митапе про Э...

MODX-Дайджест #2.1 (11 марта – 25 марта 2019) Свежая подборка новостей о MODX. В выпуске: ночные сборки 3 версии, новый SEO Tab, большое обновление компонентов Василия Наумкина, упоминания пользователей на MODX.pro и некоторые подробности рефакторинга от Джейсона. Приятного чтения! Нумерация дайджеста изменена, чтобы ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #280 (28 октября-3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #263 (17 – 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #244 (28 января-3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое.

Как визуализировать звук в вебе: подборка тематических материалов и видеолекций с теорией и практикой В прошлый раз мы подготовили для вас дайджест с открытыми библиотеками для визуализации аудиоконтента и решили найти материалы о том, как со всем этим работать. Получилась подборка руководств по теме для разработчиков веб-приложений или игр. Читать дальше →

Интересные материалы: 22.01 В новом дайджесте рассказываем про UX-тестирование, ошибки начинающих разработчиков и клонирование проектов Apple.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #274 (2–8 сентября) В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр.

[Перевод] О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы Лаура Саада, главный продюсер в Playdigious, поделилась историей о процессе портирования Dead Cells на мобильные платформы. Предупреждая вопросы: да, Dead Cells будет премиумной мобильной игрой. Игра платна на PC, на консолях, такой останется и на мобилах. Год назад Motion...

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

Одноклассники выплатят создателям мобильных игр более 200 млн российских рублей Доходы создателей мобильных HTML5-игр на платформе социальной сети Одноклассники в 2019 году выросли в два раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. За первые пять месяцев 2019 года ОК выплатят игровым студиям и независимым разработчикам суммарно более 200 милл...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #258 (13-19 мая) В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России.

Data Science Digest (April 2019) Хабр, привет! В марте я восстановил публикацию на Хабре дайджеста посвященного ML и Data Science. Сегодня я подготовил свежую подборку интересных ссылок, а также анонсирую запуск Telegram-канала дайджеста, в котором ежедневно публикую ссылки на интересные материалы, связ...

Проверка кода Telegram Open Network анализатором PVS-Studio Telegram Open Network (TON) — это платформа от создателей мессенджера Telegram, которая, помимо блокчейна, содержит в себе большой набор сервисов. Недавно разработчики опубликовали код платформы, написанный на C++, и разместили его на GitHub. Нам захотелось проверить проект...

Игра Journey внезапно стала доступна в App Store Сегодня компания thatgamecompany неожиданно выпустила свою адвенчуру под названием Journey на мобильные платформы. Долгое время проект был эксклюзивом для консолей Sony, но в этом году разработчики начали портировать игру на другие платформы: в начале июня она появилась на П...

Bad North – битвы за острова В прошлом году разработчики из студии Raw Fury выпустили на «больших» платформах необычный проект под названием Bad North. Сами авторы характеризовали игру как очаровательный, но жестокий околорогалик с тактическими элементами. Проект получил немало положительных отзывов, а ...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #262 (10 – 16 июня) В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.

Хоррор Dead by Daylight может появиться на мобильных платформах В 2016 году разработчики из студии Behavior Interactive выпустили на ПК многопользовательский ужастик с элементами выживания под названием Dead by Daylight. Уже в этом году игра должна выйти на Nintendo Switch. Но судя по последним данным, разработчики активно думают над пер...

[Перевод] 6 интересных идей применения дополненной реальности (AR) Прим. пер.: в своей статье, оригинальное название которой: «6 Interesting Augmented Reality Concepts», Ник Бабич собрал ценную подборку идей применения AR, которая будет интересна даже тем, кто никак не связан с разработкой. Среди концепций есть реально работающие продукты,...

iOS-дайджест №8 (14 июня – 27 июня) Источник картинки: The Verge Самоуправляемый автомобиль от Apple, поддержка манипулятора типа «мышь» на айпаде, камера на Apple Watch и еще больше новостей в новом выпуске iOS-дайджеста. Заодно посмотрим, насколько хорош в плане перформанса SwiftUI и как использовать фреймв...

Разработка в облаке, ИБ и персональные данные: дайджест для чтения на выходных от 1cloud Это — материалы из нашего корпоративного и хабраблога о работе с персональными данными, защите IT-систем и облачной разработке. В этом дайджесте вы найдете посты с разборами терминов, базовых подходов и технологий, а также материалы об IT-стандартах. Читать дальше →

Дайджест Joomla за май 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за май 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

В Steam появятся мобильные игры BlueStacks анонсировала набор инструментов для разработчиков, которые упростят портирование мобильных игр на PC. Благодаря BlueStacks Inside, издателям и создателям игры для Android и iOS не придется формировать отдельную команду для переноса игры на большие платформы. От р...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

Одноклассники удвоили выплаты создателям мобильных игр Доходы создателей мобильных HTML5-игр на платформе социальной сети Одноклассники в 2019 году выросли в два раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.  По данным соцсети, за первые пять месяцев 2019 года игровым студиям и независимым разработчикам суммарно б...

Дайджест Joomla за февраль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за февраль 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. Читать дальше →

The Little Acre – рисованная адвенчура в «старом» стиле Сегодня в App Store есть достаточно много интересных приключенческих головоломок. При этом многие из них проходят мимо даже любителей жанра. Например, The Little Acre. Игра вышла на больших платформах еще несколько лет назад, а затем она появилась в App Store. Но особой попу...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #264 (24 – 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов.

Rush Rally 3 – еще быстрее и еще лучше Несмотря на то, что многим пользователям интересны гоночные игры, разработчики не так часто радуют владельцев мобильных устройств интересными проектами. Однако иногда нечто интересное все же выходит. Например, на днях до виртуальных полок яблочного магазина приложений добрал...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #259 (27 мая – 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов.

Дайджест событий для HR-специалистов в сфере IT на июнь 2019 Поздравляем вас со скорым началом лета! Пусть эти три месяца пройдут весело и продуктивно, и вы найдёте время для отдыха и саморазвития. А чтобы было легче определиться с чего начать в июне — мы подготовили для вас дайджест мероприятий в IT HR. Следите за обновлениями пос...

Gears POP! — шестеренки в Clash Royale В прошлом году, неожиданно для всех, нынешний разработчик серии Gears of War — компания The Coalition — объявил о своем намерении перенести игру на мобильные устройства. О полноценном порте речь не шла. Разработчики задумали создать именно мобильную игру. Причем ...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №365 (13 — 19 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №366 (20 — 26 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №364 (6 — 12 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

[Перевод] Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр Кто-то может сказать, что гиперказуалки, вероятно, один из простейших жанров для анализа гейм-дизайна. Кто-то может сказать что гиперказуальные игры даже не стоят анализа, потому что этот тренд скоро исчезнет, но у меня есть другое мнение. Не могу сказать, что являются спе...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №386 (21 — 27 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №381 (16 — 22 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №375 (5 — 11 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №363 (29 апреля — 5 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №383 (1 — 6 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №384 (7 — 13 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №349 (21 — 27 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №359 (1 — 7 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №346 (1 — 6 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №361 (15 — 21 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №347 (7 — 13 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №362 (22 — 28 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №356 (11 — 17 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №388 (4 — 10 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №377 (19 — 25 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №376 (12 — 18 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №372 (1 — 7 июля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №389 (11 — 17 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №379 (2 — 8 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №385 (14 — 20 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №353 (17 — 24 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №382 (22 — 29 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №348 (14 — 20 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №390 (18 — 24 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №360 (7 — 14 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №358 (25 — 31 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №352 (11 — 17 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №374 (29 — 4 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №357 (18 — 24 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №373 (22 — 28 июля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №345 (24 — 30 декабря 2018) Предлагаем вашему вниманию последнюю в этом году подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №380 (8 — 15 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Обзор SpellForce 3: Soul Harvest. Лучшая RPG Если вы большой фанат ролевых игр и хотите получить максимум удовольствия от процесса прохождения интересного сюжета, то SpellForce 3: Soul Harvest вам понравится точно. Это уникальный на рынке видеоигр продукт, от которого тяжело оторваться, особенно если вы играли в оригин...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №391 (25 ноября — 1 декабря 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №350 (28 января — 3 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №378 (26 августа — 1 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №354 (25 февраля — 3 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №387 (28 октября — 3 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах Ниже пойдет речь о моем интересном опыте в продвижении мобильной игры. 1. Введение Меня никогда не отпускали мысли о том, что все вокруг говорят о большой доходности iOS приложений по сравнению с Android (думаю, каждый из вас об этом слышал), поэтому я не устоял от таких ...

[Перевод] Как Artifact стал самым крупным провалом Valve Artifact представляет собой печальное зрелище. На момент написания статьи онлайн есть только 101 игрок, а максимум за 24 часа ненамного больше — 124 игрока. От Valve не было никаких новостей об игре с 29 мая, когда компания объявила, что разработчики «вместо выпуска обновле...

Дайджест продуктового дизайна, июнь 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыду...

Дайджест интересных IT-проектов на Kickstarter №7 Изобретатели продолжают пополнять Kickstarter интереснейшими IT проектами. Предлагаем вашему вниманию дайджест за февраль 2019 года. Читать дальше →

Дайджест продуктового дизайна, апрель 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыд...

Very Little Nightmares – новые приключения девочки в желтом дождевике Около двух лет назад разработчики из студии Tarsier совместно с издателем Bandai Namco Entertainment выпустили достаточно мрачный платформер под названием Little Nightmares. Проект оказался довольно успешным и авторы задумались о выпуске мобильной игры. Правда, они пошли не ...

Лучшие free-to-play игры на Android Кто-то со мной не согласится, но я считаю это отличным, что прошли те времена, когда бесплатные игры были в большинстве своем непритязательными казуалками и для того, чтобы по-настоящему насладиться дорогой и продуманной игрой на своем мобильном устройстве, нужно было запла...

Одайджест: интересное для дизайнеров за неделю Это мини-дайджест всякой дизайнерской годноты за прошлую неделю, примерно десятая часть свежего, сто пятьдесят третьего выпуска моей рассылки «Дизайнерский дайджест». Это мой пробный шар в таком формате на «Хабре», напишите в комментариях, стоит ли продолжать. Читать дальш...

История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале Раз уж прошлая моя статья, к моему большому удивлению, вас заинтересовала. Я решил дополнить её результат, хакнутую версию игры "Contra (J) [T+Rus_Chronix]", небольшим функционалом, заодно показав "code injection" на NES. В этот раз я сделаю так, чтоб игроки начинали игру с ...

RBKmoney Payments под капотом — инфраструктура платежной платформы Привет, Хабр! Описание работы внутренностей большой платежной платформы логично будет продолжить описанием того, как именно все эти компоненты работают в реальном мире на физическом железе. В этом посте рассказываю о том, как и где размещены приложения платформы, каким обра...

Дайджест Joomla за апрель 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за март и апрель 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. К сожалению из-за многочисленных поездок по нашей р...

Дайджест продуктового дизайна, май 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыд...

Мобильная игра для дополненной реальности Angry Birds AR: Isle of Pigs выйдет в апреле на платформе iOS [видео] Компания Rovio объявила старт предзаказов на бесплатную игру Angry Birds AR: Isle of Pigs, которая перенесет «злых птичек» в реальный мир с помощью технологий дополненной реальности. Геймплей остался прежним — игроку предстоит использовать огромную рогатку и ...

LEGO MINDSTORMS Education EV3 + MicroPython: программируем детский конструктор взрослым языком Привет, Хабр! Мы уже рассказывали о платформе LEGO MINDSTORMS Education EV3. Основные задачи этой платформы — обучение на практических примерах, развитие навыков STEAM и формирование инженерного мышления. В ней можно проводить лабораторные работы по изучению механики и динам...

PHP-Дайджест № 158 (3 – 17 июня 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 alpha 1, DevConfX, принятые и новые RFC из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Бывшая "дочка" Symantec купила разработчика аналитических инструментов Платформа ИТ-аналитики Aptare дополнит продукты по защите данных полным спектром решений для извлечения статистической информации, ее анализа и создания отчетов.

[Перевод] Моделирование метрополиса В основе одной из самых знаковых игр всех времён лежит теория о том, как умирают города, внезапно оказавшая слишком влиятельной. В 1984 году разработчик Уилл Райт как раз завершил работу над своей первой видеоигрой в жанре shoot-em-up под названием Raid on Bungeling Bay. В...

[Перевод] Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore В этом гайде вы узнаете, как добавить 3D-модели в реальный мир. Библиотека ARCore от Google позволяет добавлять на 2D-изображение (картинка или видео) полноценные 3D-модели. Вам необходимо предоставить системе некое опорное изображение, которое ARCore будет искать в реально...

Приключения, головоломки и футбол — 6 новых игр в Apple Arcade Пока все ждут (только зачем?), когда Apple уже не сможет удерживать взятый темп и перестанет представлять новые игры для сервиса Arcade, она взяла и вместо привычных 4-5 пополнила библиотеку аж на 6 проектов. Discolored — это сюрреалистическая головоломка, действие которой ...

[По докам] Flutter. Часть 2. Для iOS разработчиков После длительного перерыва я продолжу рассказывать о популярном фреймворке Flutter в формате «вопрос — ответ». Первую статью для Android-разработчиков вы можете найти здесь, а сегодня будет полезный материал для разработчиков под iOS. Если у вас мало времени для самостоятел...

MODX-Дайджест #5 (22 апреля – 13 мая 2019) Свежая подборка новостей о MODX за последние 3 недели. В выпуске: возобновление встреч MAB, все процессоры переведены в новый формат, активная работа над рефакторингом и документацией, обновления дополнений и интересные заметки. Выпуск получился за 3 недели, так как были пр...

В 2018 году геймеры отдали $87,7 млрд создателям условно-бесплатных игр Условно-бесплатные мобильные игры в 2018 году принесли свои создателям $87,7 миллиарда выручки. Самым прибыльным стал онлайн-шутер Fortnite: Battle Royale в стиле «королевской битвы» — компания-разработчик Epic Games заработала на своем хите около $2,4 миллиарда. О...

Сделка на $39 млн: почему создатели опенсорсной СУБД решили заняться мобильными разработками В конце апреля MongoDB объявили о покупке Realm — кроссплатформенной мобильной базы данных. В сегодняшнем материале — о том, как компании подошли к сделке и что планируют. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #256 (22-28 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей.

Разработчики видеоигр заработали $110 млрд за 2018 год Компания SuperData Research Holdings, которая занимается анализом рынка игровых проектов, представила свой ежегодный отчёт и рассказала об успехах разработчиков в 2018 году. Оказалось, рынок видеоигр приносит не просто большие, а огромные деньги — создателям игр удалось за 2...

PHP-Дайджест № 157 (20 мая – 3 июня 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления безопасности PHP, коммерческая компания Doctrine, PhpStorm 2019.2 EAP, Symfony 4.3, порция полезных инструментов, видеозаписи, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Оригинальный мобильный бильярд Pocket Run Pool добрался до Android Zach Cage — известный разработчик мобильных игр, который берет знакомые всем концепции и меняет их интересным образом. Его перу принадлежат Ridiculous Fishing, Really Bad Chess, Flipflop Solitaire. Но только половина из них доступна на Android. Теперь к спискe добавилась и ...

Microsoft выпускает мобильный Minecraft с дополненной реальностью Компания Microsoft выпускает свою популярную игру Minecraft Earth для мобильных платформ iOS и Android. ***

Использование Python для формирования отчетов в отдельно взятой компании Эта история случилась в реальной компании, несмотря на то, что некоторые имена и события вымышлены. Слава был рядовым разработчиком в небольшой фирме в городе N. Фирма занималась предоставлением услуг образовательным организациям. В наличии было несколько приложений, которы...

Утечка раскрыла планы AMD по выпуску настольных, мобильных и заказных (консольных) процессоров в 2020 году В сервисе микроблогов Twitter опубликована дорожная карта, рассказывающая о планах выпуска новых процессоров AMD в настольном и мобильном сегментах в 2020 году. Если верить этой утечке, то в следующем году нас ожидает появление на рынке большого количества новых моделей проц...

Как работают крупнейшие в мире системы видеонаблюдения В предыдущих постах мы рассказывали о простых системах видеонаблюдения в бизнесе, сейчас же речь пойдет о проектах, в которых количество камер исчисляется тысячами. Часто разница между самыми дорогими системами видеонаблюдения и решениями, которые уже сейчас может применя...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #252 (25-31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать!

«ВКонтакте» выплатила разработчикам игр 2 миллиарда рублей в 2018 году Представители соцсети «ВКонтакте» сообщили, что в 2018 году разработчики игр для этой платформы получили от компании 2 миллиарда рублей. В 2018 году игры в веб-версии «ВКонтакте» запускали 55 миллионов человек и ещё 14 миллионов предпочитали плат...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #251 (18-24 марта) В новом выпуске поиск пасхалок и качественной документации, новые устройства Apple, ку-ку от Android, фонд от Epic, метрики монетизации и многое другое.

[Перевод] Haxe: большой секрет кросс-платформенной разработки Современный язык программирования Haxe хорошо известен в определенных кругах, но многие из читающих данный материал возможно никогда о нем и не слышали. Но не позволяйте его нишевому статусу обмануть вас. С тех пор, как он впервые появился в 2005 году, его испытали в бою его...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #249 (4-10 марта) В очередном выпуске изучаем таблицу задержек, обсуждаем Android Auto и Yandex Auto, строим профессиональный путь, собираем картонную реальность для Switch, ставим эксперименты с ценой на IAP и отчаянно занимаемся аналитикой. С весной!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #245 (3-10 февраля) В новом выпуске — про серверные анимации, «плохой» Google, ускорение изображений и инструменты локализации, феерическое приложение для знакомств для холодильника и культуру роста в компаниях.

Где летом поговорить про Apache Ignite и распределенные системы 14 июня в Петербурге пройдет митап Apache Ignite Meetup: реальные кейсы. Послушаем парней, у которых получилось. Первый кейс — IMDG для расчета маржинальности торговых контрактов в Heineken. Второй — промышленная платформа Газпромнефти. Почему open source и Ignite? Куда прик...

Названы самые продаваемые игры на ПК и консолях Аналитическая компания NPD опубликовала рейтинг самых продаваемых игр за июнь 2019 года. Лидером продаж на американском рынке оказалась игра Super Mario Maker 2, даже несмотря на то, что цифровые продажи в статистику не вошли.

10 тематических мероприятий Университета ИТМО Это — подборка для специалистов, студентов технических специальностей и их младших коллег. В этом дайджесте мы расскажем о ближайших тематических мероприятиях (май, июнь и июль). Читать дальше →

Хоррор в дополненной реальности Night Terrors: Bloody Mary снова доступен на iOS и Android С хоррором Night Terrors: Bloody Mary происходит что-то странное. Сперва он вышел на iOS и Android еще в октябре прошлого года, но затем страницы приложений в App Store и Google Play стали недоступны. Теперь разработчики заново представили развлечение, и это отличный повод д...

Habr Special // Подкаст с автором книги «Вторжение. Краткая история русских хакеров» Habr Special — подкаст, в который будем приглашать программистов, писателей, ученых, бизнесменов и других интересных людей. Гость первого выпуска — Даниил Туровский, спецкор Медузы, который написал книгу «Вторжение. Краткая история русских хакеров». В книге 40 глав, которы...

iOS-дайджест №5 (27 апреля – 16 мая) Источник картинки: The Verge Пока мы с вами, уважаемые читатели, были на каникулах, в мире Apple и iOS-разработки произошли интересные события. Подробности под катом. Читать дальше →

Microsoft посягнула на лавры Pokemon Go. На смартфоны придёт мобильный Minecraft с дополненной реальностью Компания Microsoft представила мобильную игру с дополненной реальностью Minecraft Earth для iOS и Android. Она будет распространяться как условно бесплатная. В Minecraft Earth игрокам предложат отыскивать в реальном мире уникальные блоки, сундуки или мобов.

PHP-Дайджест № 159 (17 июня – 1 июля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 alpha 2, BeerPHP, обзор свежих RFC из PHP Internals, включая Strict operators directive, порция полезных инструментов, видео и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

«Обратите внимание» #1: Дайджест статей об искусственном интеллекте, продуктовом мышлении, поведенческой психологии Это первый в серии еженедельных дайджестов о технологиях, людях и том, как они влияют друг на друга. Читать дальше →

Условно-бесплатные игры принесли 80 % доходов индустрии в 2018 году Аналитическая группа SuperData Research подвела итоги прошлого года в игровой индустрии. Самой прибыльной игрой стала королевская битва Fortnite. Она принесла своим создателям 2,4 млрд долларов США — на данный момент «самый большой годовой...

Анонсирована Evangelion: Battlefields по мотивам известного аниме, релиз в 2020 На Tokyo Game Show показали ролик мобильной игры Evangelion: Battlefields, которая основана на популярной аниме-франшизе. Во время презентации разработчики делали акцент на том, что игроки смогут использовать реальные фигурки в игре, как это происходит с amiibo, но этот тре...

[Перевод] Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту Это перевод недавнего письма из рассылки от игрового инди разработчика Криса Жуковского [1]. Автор успешно выступал на конференциях, в том числе на GDC [2]. Статьи этого автора пользуются заслуженной популярностью на Гамасутре и регулярно переводятся на русские площадки. В д...

Как поиграть в Apple Arcade раньше официального запуска Apple Arcade запустился на 3 дня раньше срока Неожиданно для всех игровой сервис Apple Arcade стал доступен не 19 сентября, как обещали на презентации новых iPhone, а на три дня раньше — 16 сентября. Поиграть в эксклюзивные игры, а также получить бесплатный доступ ко м...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

[Перевод] Моя ошибка на миллиард долларов В первое время мне часто хотелось сдаться. Снова и снова возникало чувство, что мы всё делаем неправильно. Делать предположения о проблемах людей. Решать проблемы, которые мы придумали. Мы искали решения в темноте. У нас было ясное видение, но исполнение страдало. Мы знали ...

На платформе Direct games от ВКонтакте появился новый инструмент монетизации ВКонтакте предоставила разработчикам платформы Direct games возможность монетизировать игры с помощью Rewarded video. Это рекламные видеозаписи, за просмотр которых пользователь получает игровые бонусы. Ранее такой формат был доступен только для игр в веб-версии VK. При этом...

MODX-Дайджест #3 (25 марта – 8 апреля 2019) Свежая, хоть и немного запоздалая, подборка новостей о MODX. В выпуске: долгожданный рефакторинг от Джейсона, пару слов о митапе в Амстердаме, новый сайт modx.com, а так же обновления дополнений, новости и заметки. Приятного чтения! Автор этого дайджеста хорошо так заболел ...

Конференция iThink #3 в Харькове — по материалам WWDC 2019 Приглашаем разработчиков под iOS и MacOS на конференцию по материалам WWDC 2019 в Харькове! В июне в Сан-Хосе состоялась традиционная конференция WWDC от Apple, участниками которой стали и ребята из нашего отдела iOS. В этом году мероприятие превзошло ожидания многих, вед...

Корейская мобильная MMORPG Project V4 выйдет в декабре на ПК Уже в среду состоится релиз MMORPG Lineage 2M, разработчики которой хотят произвести революцию не только в жанре, но и во всей сфере мобильных развлечений. Они даже анонсировали, что проект можно будет запустить через эмулятор Purple на ПК. В таком формате Lineage 2M будет р...

Hero Express – доставка для героя Разработчики из Fantastico Studio уже не новички в сегменте мобильных игр. В прошлом они выпустили неплохой пиксельный сайдскроллер под названием Black Paradox. Проект получил немало положительных отзывов. Поэтому нет ничего удивительного, что разработчики решили снова верну...

Копирайт настиг и хореографию: на создателей Fortnite подали в суд из-за танцевальных па игровых персонажей Актер Альфонсо Рибейро исполняет танец The Carlton в ТВ-шоу Fortnite — игра, которая за короткое время получила огромное количество поклонников. Каждый месяц создатели добавляют различные возможности и фишки, которые позволяют удерживать членов сообщества, одновременно при...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

Обзор Polysphere. Лучшая игра уходящего года Меня постоянно интересуют новые интересные мобильные игры, которые могут хотя бы удивить. В последнее время таких проектов практически не осталось, так как разработчики не хотят рисковать. Зачем выпускать мобильную игру, разработка которой обойдется в тысяч 100 долларов, есл...

[Перевод] 11 советов: как презентовать UI/UX работы «недизайнерам» Под катом Джесс Эдди рассказывает как презентовать дизайн "недизайнерам", заказчикам или другим заинтересованным лицам и как получить от них реальную и полезную обратную связь. Читать дальше →

Мобильная игра Splatoon Island — первоапрельская шутка или новая Pokemon Go? Mike Inel, известный создатель контента с YouTube и других площадок, вчера выпустил трейлер игры Splatoon Island, которая якобы основана на серии Splatoon — эксклюзивах Nintendo для платформы Switch, где необычные персонажи «инклинги» соревнуются на мультиплеерных картах, ис...

Первые подробности о Shadow Fight Arena — файтинге с акцентом на PvP и новыми механиками Студия Nekki, создатель серии Shadow Fight, планирует и дальше развивать франшизу. Разработчики поделились подробностями о новой игре c акцентом на PvP-сражениях, которая станет ответвлением серии и получит новые механики. В Shadow Fight Arena (так будет называться новая иг...

Где взять аудиосемплы для ваших проектов: подборка из восьми тематических ресурсов В прошлый раз мы делали подборку ресурсов с полноценными музыкальными композициями для приложений, игр или видео. Сегодня рассказываем о площадках с библиотеками коротких звуков и семплов, распространяемых в основном по лицензиям класса Creative Commons. Читать дальше →

Предсказание красоты заката TL;DR: Из чего состоит красивый закат? Как предсказать эти элементы заката? Откуда взять данные для предсказаний? Для удачной фотосессии, требуется, как правило серьезная подготовка. И если собрался снимать закат, хорошо бы знать заранее, насколько этот закат будет красив. ...

[Перевод] Стратегии деплоя в Kubernetes: rolling, recreate, blue/green, canary, dark (A/B-тестирование) Прим. перев.: Этот обзорный материал от Weaveworks знакомит с наиболее популярными стратегиями выката приложений и рассказывает о возможности реализации наиболее продвинутых из них с помощью Kubernetes-оператора Flagger. Он написан простым языком и содержит наглядные схемы, ...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

Дайджест IT-событий сентября (часть вторая) Сентябрь продолжается на волне энтузиазма после Дня знаний. Во второй половине месяца нас ожидает целая россыпь разномасташтабных мероприятий, посвященных конкретным языкам, фреймворкам и платформам, баланс мобильной и веб-разработки, а также неожиданно пристальное внимани...

Дайджест новостей машинного обучения и искусственного интеллекта за октябрь Привет, Хабр! Отфильтровав для вас большое количество источников и подписок, собрал все наиболее значимые новости из мира машинного обучения и искусственного интеллекта за октябрь. Не забудьте поделиться с коллегами или просто с теми, кому интересны такие новости. Для тех, ...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

Data Science Digest Хабр, привет! Очень давно я вел на Хабре дайджест посвященный AI и BigData. Сейчас хочу восстановить его и раз в месяц делать подборку интересных материалов из области Data Science. В январе я начал опрос дата-сайентистов об их рабочих инструментах. За это время в нем ...

Дайджест новостей машинного обучения и искусственного интеллекта за сентябрь Привет, Хабравчане! Отфильтровав для вас большое количество источников и подписок — собрал все наиболее значимые новости из мира машинного обучения и искусственного интеллекта за сентябрь. Не забудьте поделиться с коллегами, или просто с теми, кому интересны такие новости. ...

«Одноклассники» и «ВКонтакте» научат создавать мобильные игры Годовой курс «Разработчик игр на HTML5» позволит овладеть профессией HTML5-разработчика и даст доступ к аудитории двух российских соцсетей. Социальные сети «Одноклассники» и «ВКонтакте» совместно с образовательным порталом GeekBrain...

Tick Tock: A Tale for Two – интересная головоломка для двоих Чаще всего разработчики добавляют режим для двух игроков в разные файтинги и аркады. Однако авторы Tick Tock: A Tale for Two пошли по совершенно другому пути.  Во-первых, они добавили режим для двух игроков в головоломку. А во-вторых, они кардинально переработали механику эт...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Анонсирована MMORPG Echo of Soul RED — мобильная версия популярной ПК-игры Корейский разработчик Blue Potion Games, занятый сейчас поддержкой MMORPG для компьютеров Echo of Soul, анонсировал официальное название для мобильной версии игры — Echo of Soul RED. Особый акцент в игре будет сделан на PvE-режимах, в которых вам вместе с другими игроками п...

Что делает Bitfury: дайджест о наших разработках Это подборка материалов о наших блокчейн-решениях — Exonum, Crystal, Lightning Peach и Bitfury Clarke. Статьи под катом рассказывают, как отследить украденную криптовалюту на блокчейне, как охладить майнинговые чипы в дата-центре и как сварить кофе за биткоины. Читать даль...

Дайджест Университета ИТМО: 12 тематических конференций, хакатонов и MOOC-курсов для IT-студентов Это — подборка для специалистов и студентов технических специальностей. В этом дайджесте мы расскажем о ближайших очных и дистанционных тематических мероприятиях. Читать дальше →

Дайджест новостей машинного обучения и искусственного интеллекта за август Привет, читатель! Отфильтровав для тебя большое количество источников и подписок — собрал все наиболее значимые новости из мира машинного обучения и искусственного интеллекта за август. Не забудьте поделиться с коллегами, или просто с теми, кому интересны такие новости. Для...

Стартовал бета-тест забавной игры в дополненной реальности Nibblity Технология дополненной реальности развивается уже достаточно долго, но пока что не существует какого-то однозначного ответа на вопрос, а для чего она подходит лучше. Поэтому разработчики пока просто экспериментируют. В игре Nibblity, которую показывали на PAX West 2019, вам...

Чек-лист по ASO: как ничего не упустить Недавно наши сотрудники прослушали серию вебинаров, посвященных поисковой оптимизации мобильных приложений. В ходе обсуждения полученной информации мы пришли к выводу, что, несмотря на большой опыт в сфере разработки и ASO, простые меры по оптимизации выдачи, которые порой к...

PHP-Дайджест № 152 (11 – 25 марта 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: свежие RFC предложения и другие новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, и много других материалов и новостей! Приятного чтения! Читать дальше →

[Перевод] (Не очень) скрытые издержки общей кодовой базы iOS и Android До недавнего времени у Dropbox была техническая стратегия использовать общий код C++ для мобильных приложений iOS и Android. Идея понятна: написать код один раз на C++ вместо его дублирования отдельно на Java и Objective C. Мы приняли эту стратегию ещё в 2013 году, когда гру...

Как создать крутой экшен для Google Ассистента. Лайфхаки от Just AI Экосистема вокруг Google Ассистента развивается невероятно быстро. В апреле 2017 года пользователям были доступны всего 165 экшенов, а сегодня только на английском их – более 4500. Насколько разнообразным и интересным станет русскоязычный уголок вселенной Google Ассистента...

Оригинальная мобильная MMORPG AxE: Alliance vs Empire выйдет во всем мире, предрегистрация стартовала В 2018 издатели, особенно китайские, анонсировали сотни MMORPG на любой вкус. Только ленивый не отметил в комментариях, что компании только тем и занимаются, что анонсируют новые проекты, не выпуская их. Тем не менее если их планам ничего не помешает, то 2019 действительно с...

«Худшие» интерфейсы на Reddit, журнал о дизайне от Medium, версия Sketch для команд и другие важные материалы за июнь Ежемесячный дайджест от директора по дизайну Mail.ru Group Юрия Ветрова.

Pocket Cowboys – быстрые разборки на Диком Западе Разработчики игр очень редко вспоминают про такой жанр как вестерны. Особенно редко подобные проекты заглядывают на мобильные платформы. Однако недавно разработчики из Foxglove Studios решили сделать всем поклонникам Дикого Запада подарок. Они выпустили динамичную мобильную ...

[Перевод] Разрабатывать приложения под Android — словно быть (демонетизированным) ютубером Как известно, некоторые авторы на YouTube крайне недовольны условиями, которые предлагает эта платформа. Аналогичное сражение сейчас ведут разработчики Android-приложений на платформе Google Play. Попытаюсь за 20 минут объяснить, что не так с Android. Когда-то Android счита...

Большое интервью с создателем Jenkins, Kohsuke Kawaguchi Пользуетесь ли вы Jenkins? Скорей всего да, потому что это самый популярный на сегодняшний день проект этого класса. Мне всегда интересно было пообщаться с кем-нибудь из разработчиков и задать пару жестких вопросов. Здесь же у нас не просто разработчик, а сам создатель Jenki...

Новая игра Undead Horde от создателей Tesla vs. Lovecraft и Crimsonland выйдет этой осенью на мобильных платформах Игра про некроманта с толпами нежити. Ждем!

Apple iPad Pro и iPhone 2020 получат новый 3D-датчик для AR возможностей Согласно докладу The Information, в котором резюмируется недавнее совещание Apple, выпуск гарнитуры дополненной реальности запланирован на 2022 - 2023 год, хотя ранее сообщалось, что это произойдёт уже в 2020 году. Кроме того, Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg поделился...

Бета тест: Devdiction для разработчиков – платформа для обучения английскому языку Всем привет! Я разработчик, тружусь в одном из лондонских стартапов. По работе часто приходится собеседовать удаленных разработчиков из стран СНГ и наблюдать за процессом отбора. Это очень интересный опыт, который дал мне понимание, что хорошее умение говорить на английском ...

Игра для любителей и знатоков Linux Сегодня открылась регистрация на участие в Linux Quest — игре для любителей и знатоков операционной системы Linux. У нас в компании есть уже довольно большой отдел Site Reliability Engineering (SRE), инженеров по доступности сервисов. Мы отвечаем за непрерывную и беспереб...

iOS-дайджест №6 (17 мая – 30 мая) Меньше недели остается до конференции Apple WWDC, давайте посмотрим, какие ожидания у сообщества разработчиков и какие события произошли в мире iOS-разработки за последние пару недель. Читать дальше →

Minecraft Earth начала выходить в режиме пробного запуска: Исландия и Новая Зеландия уже в игре Microsoft обещала выпустить Minecraft Earth в режиме пробного запуска в октябре и она держит слово. Игра уже доступна в Исландии и Новой Зеландии. Да, для русскоязычных игроков в этой новости, на первый взгляд, нет ничего интересного, но вместе с запуском разработчики также ...

Яндекс открыл разработчикам доступ к своей игровой платформе Яндекс открыл для сторонних разработчиков игровую платформу Яндекс.Игры. Теперь разработчики могут размещать свои игры в каталоге компании. Это позволит им получить доступ ко многомиллионной аудитории Яндекса и заработать на размещении рекламы. Сейчас монетизация проектов ос...

Minecraft Earth выйдет в режиме пробного запуска в октябре Компания Microsoft объявила, что релиз игры Minecraft Earth в режиме пробного запуска состоится уже в октябре. Проект ранее выходил в режиме бета-теста, но тогда для игры требовалось приглашение. Сейчас же ограничение будет исключительно по региону. А уже до конца года разр...

Одноклассники и ВКонтакте запустили турнир для создателей мобильных игр Масштабный турнир стал продолжением прошлогоднего конкурса Одноклассников OK Instant Games Cup и будет проводиться в рамках линейки IT чемпионатов Mail.ru Group. Компании-организаторы планируют не только привлечь новые игровые проекты, но и увеличить охват конкурса, расширит...

Microsoft затизерила мобильную игру Minecraft AR На конференции Build 2019 компания Microsoft намекнула на скорый анонс мобильной игры Minecraft с дополненной реальностью, которая отчасти напоминает Pokémon Go. В коротком видео женщина поднимает телефон, оставленный на скамейке в парке, смотрит на экран и видит персонажей...

Microsoft показала мобильный Minecraft в дополненной реальности Minecraft — одна из самых популярных игр в мире, выпущенная на сегодня практически для каждой мобильной и десктопной платформ. Правда, проект до сих пор не вышел в AR-формате: но и эту категорию разработчики Microsoft готовы охватить в ближайшее время.

Состоялся анонс тактической мобильной RPG во вселенной Game of Thrones Компании НВО, Behaviour Interactive и GAEA на днях анонсировали новую мобильную игру во вселенной «Игры престолов». Проект под названием Game of Thrones: Beyond the Wall даст пользователям возможность управлять Ночным дозором. На виртуальных полках App Store и Google Play иг...

Apple готова потратить больше 500 миллионов долларов на Apple Arcade  Как и обещали, не оставляем вас надолго без новостей о сервисе Apple Arcade. Сегодня в сети появилась информация о том, что производитель из Купертино может потратить на игровой сервис, включая финансирование игр других разработчиков больше 500 миллионов долларов. Так, даже...

Обзор Diesel Brothers: Truck Building Simulator. Симулятор механика Сегодня речь пойдет об игре Diesel Brothers: Truck Building Simulator — достаточно необычный релиз, который выглядит достаточно привлекательно и свежо. Это симулятор механика, в котором вы выступаете в роли, что неудивительно, механика и ремонтируете или тюнингуете разные та...

Дайджест новостей из мира PostgreSQL. Выпуск №14 Мы продолжаем знакомить вас с самыми интересными новостями по PostgreSQL. Новости Microsoft приобрела Citus Data Безусловно, главная новость в мире PostgreSQL. Об этом есть сообщение на сайте Citus, равно как и на сайте MS. Postgres Pro Enterprise Certified СУБД Postg...

Анонсирована Code: Odyssey — MMO 2.0 от создателей облачной технологии SpatialOS и Epic Games Технология SpatialOS, позволяющая перенести самые сложные вычисления в играх в облака, пока только начинает распространяться в индустрии, но игровые студии уже анонсируют даже мобильные проекты, которые будут использовать эти наработки. Code: Odyssey – проект от студии Impr...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Зачем вашему приложению Accessibility Удобная навигация, интуитивно понятный интерфейс, оформление заказа в пару кликов — ежедневно мы упрощаем жизнь клиентов наших приложений, учитывая их пожелания и боли. Из-за отсутствия нужной аналитики в этом процессе мы упускаем запросы большой категории потенциальных поль...

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

Как резидентные прокси помогают в бизнесе: реальный кейс использования Infatica в сфере Data Mining В нашем блоге мы не только пишем о технологиях обеспечения приватности, но и рассказываем о реальном применении сервиса Infatica для решения бизнес-задач. Сегодня речь пойдет о применении сервиса резидентных прокси в сфере Data Mining. Читать дальше →

Войны аудиоформатов: 10 материалов о цифровых и аналоговых носителях Тема нового дайджеста «Мира Hi-Fi» — аудиоформаты. Статьи подборки расскажут про кодеки для сжатия аудио и различные аналоговые носители. Итак, время чтения на выходных. Читать дальше →

Проекты, которые не взлетели Cloud4Y уже рассказывал про интересные проекты, разработанные в СССР. Продолжая тему, вспомним о том, какие ещё проекты имели неплохие перспективы, но по ряду причин не получили широкого признания или вообще были положены под сукно. АЗС Читать дальше →

Новости игровой индустрии (11-25 марта 2019) Продолжаем серию новостей, выпуск третий. GDC 2019! Если транслировать совершенно все новости оттуда, то ни в какой дайджест не поместится, хватит на год описывать всякие мелочи. Поэтому по верхам. Megacity Demo Unity опубликовали клёвую технодемку Megacity, показывающую,...

Five Nights at Freddy's 6: Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator вышла на iOS и Android Несколько недель назад стало известна, что студия Clickteam взялась обновлять мобильные версии культовой серии хорроров Five Nights at Freddy's. Результатом их трудов должны стать обновленные ассеты, взятые из компьютерных версий игр. Также разработчик Скотт Коутон рассказа...

Состоялся релиз Angry Birds AR: Isle of Pigs на iOS — знакомая головоломка прямо на вашем столе Angry Birds – настоящая легенда. Первой игре в серии в этом году исполнится 10 лет, а проекты и не планируют пропадать из магазинов. В портфолио разработчиков есть и полноценный сиквел, и спин-оффы, и игры в самых разных жанрах с участием «злых птичек». Но сегодня Rovio вмес...

Oceanhorn – ролевая приключенческая игра для iPhone, iPad и Apple TV Разработка мобильных игр уже давно является прибыльным занятием, но с ростом количества приложений появляется все больше клонов признанных хитов. Тем не менее, иногда, вдохновившись оригиналом, разработчики выпускают не менее увлекательную игру. Скачать Oceanhorn для iPhone,...

[Перевод] Камень, ножницы, бумага, собеседования, Спок Когда целыми днями слушаешь, как проходят технические собеседования, начинаешь замечать закономерности. Вернее, в нашем случае, их отсутствие. Мне удалось обнаружить всего две вещи, которые остаются неизменными. Я даже придумал алкогольную игру на их основе: каждый раз, ко...

[Перевод] Представляем Microsoft Game Stack Мы объявляем о новой инициативе «Microsoft Game Stack», в рамках которой мы объединим инструменты и сервисы Microsoft, которые позволят всем разработчикам игр, независимо от того, являются ли они независимыми разработчиками или студией AAA, добиться большего. Сегодня в мире...

Бодрый трейлер Insurgency: Sandstorm с хвалебными откликами прессы В июне прошлого года создатели тактического многопользовательского боевика Insurgency: Sandstorm из студии New World Interactive сообщили, что консольные версии отложены на 2019 год, а затем перенесли с сентября на декабрь и выход на ПК. В конце прошедшего года игра...

Альтернативный подход к отображению загрузки во время пагинации Работа с постраничной загрузкой в мобильных приложениях — тема довольно простая и никаких подводных камней не таит. С подобной задачей разработчик встречается довольно часто и соответственно раз за разом делать одно и тоже скучно и лениво. Но любую даже самую обычную зад...

Huawei проведет конференцию для разработчиков 9 августа. Ожидается показ HongMeng OS Китайский гигант компания Huawei проведет конференцию для разработчиков Huawei Developer Conference 2019, которая пройдет с 9 по 11 августа этого года. Что делает Huawei Developer Conference особенно интересной в этом году, так это то, что на данном мероприятии нам...

[Из песочницы] Headless CMS. Почему я пишу свою Всем привет! Написать эту публикацию меня побудила вот эта недавняя статья (вчера увидел). Пересказывать основные признаки Headless/content-first/api-first и т.п. CMS я не буду, материала полно и наверняка уже многие знакомы с этим трендом. А хочу я рассказать почему и ка...

AppMetrica Post API: защищаем аналитику мобильной игры от читеров Интерес каждого разработчика мобильных игр — эффективная монетизация своего проекта и сохранение заинтересованности игроков. Для соблюдения баланса этих двух задач важна грамотная аналитика поведения пользователей. Поэтому у студий, создающих игры, есть запрос на достоверную...

Древности: Интернет 1999 года в 20 скриншотах Мы не умеем хранить данные. Нет, от лица отдельно взятого пользователя — немного умеем. Как работники компании — тоже можем, в виде бэкапов, резервирования и прочего. А вот так, чтобы в любой момент можно было прокрутить цифровую машину времени лет на двадцать назад — так н...

Интересные материалы: 22.04 В новом дайджесте у нас подбор продактов, конструктор игр и прекрасные идеи.

Pokemon Masters — новая игра серии для Android и iOS The Pokemon Company анонсировала Pokemon Masters, в которой геймеры встретятся с тренерами покемонов из предыдущих игр серии. Разработчики не рассказали, стоит ли геймерам рассчитывать на открытый мир, но, судя по геймплею, «мобильные покемоны» получат классическую пошаговую...

Снова во все тяжкие — мобильная стратегия Breaking Bad: Criminal Elements выйдет в этом году Регистрация торговой марки для мобильной игры по мотивам сериала «Во все тяжкие» тянется уже несколько лет, но только сейчас, похоже, все сдвинулось с мертвой точки. Hollywood Reporter утверждает, что в этом году на мобильных выйдет мобильная стратегия Breaking Bad: Crimina...

Дайджест новостей машинного обучения и искусственного интеллекта за июль Привет, читатель! Отфильтровав для вас большое количество источников и подписок — собрал все наиболее значимые новости из мира машинного обучения и искусственного интеллекта за июль. Не забудьте поделиться с коллегами, или просто с теми, кому интересны такие новости. В конце...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

InfoWatch составила дайджест утечек данных за II квартал 2019 года В конце II квартала Аналитический центр InfoWatch подвел итоги 2019 года с точки зрения утечек конфиденциальной информации из организаций и определил самые масштабные инциденты. За основу исследования взяты сообщения ...

iOS-дайджест №7 (31 мая – 13 июня) Источник картинки: businessinsider.com Астрологи объявили неделю новостей и анонсов в мире Apple и iOS-разработки. Чтобы рассказать про все, одной статьи не хватит, поэтому посмотрим на самые интересные и на те, которым еще не было уделено должного внимания. Читать дальше →

Takoway – история одного побега Время от времени разработчики мобильных игр придумывают весьма оригинальные механики, которые привносят в тот или иной жанр нечто новое. Например, буквально на днях в App Store стала доступна необычная головоломка под названием Takoway.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Посто...

Не пропустите рекордные скидки в Google Play на игры для Android Я активно слежу за распродажами, которые проводятся в магазинах App Store и Google Play в течение года и в честь разных праздников, и, мне кажется, что снижение цен в этом году самое заметное из всех, что когда-либо было. То ли мобильные разработчики берут пример со своих ко...

[Перевод] Великий исход из индустрии видеоигр История о том, как Фрэнк Д'Анджело попал в индустрию видеоигр, трогательна и типична одновременно. Когда ему было десять лет, он писал письма разработчикам и издателям любимых видеоигр. В них Фрэнк рассказывал о том, как любит их игры и просил совета, чтобы стать создателе...

Snapdragon 855: мобильная платформа для 5G, технологий ИИ и расширенной реальности Около десяти лет мы ждали прихода новой эпохи, и в 2019 году она, наконец, наступит: появятся первые смартфоны и 5G-устройства премиум-класса. Но устройства — это далеко не всё. Вы заметите резкий скачок в развитии технологий ИИ, качестве фото- и видеосъёмки, времени работ...

Krystal Kart AR — динамичные гонки в дополненной реальности Студия Antler Interactive, выпускавшая VR-игры для полноценных шлемов виртуальной реальности, представила свой первый мобильный проект. Это гонка с элементами дополненной реальности Krystal Kart AR. Вам предстоит выбрать, какое место в доме (или на работе) станет площадкой ...

Hyperforma – аркада-головоломка про взлом Древней Сети Русскоязычные разработчики уже доказали всему миру, что им под силу выпускать качественные игры. Причем это касается всех платформ. Даже за последние несколько лет русскоязычные студии создали множество интересных игр, и этот список постоянно пополняется. К числу подобных пр...

[Перевод] Аналитика логов Nginx с помощью Amazon Athena и Cube.js Обычно для мониторинга и анализа работы Nginx используют коммерческие продукты или готовые open-source альтернативы, такие как Prometheus + Grafana. Это хороший вариант для мониторинга или real-time аналитики, но не слишком удобный для исторического анализа. На любом популяр...

«Прячь www»: почему разработчики мейнстрим-браузера снова отказались от отображения поддомена Рассказываем о причинах этого решения разработчиков Chrome и реакции сообщества. Читать дальше →

IaaS и Managed IT: технологический дайджест Это — тематическая подборка от «ITGLOBAL.COM» — IaaS-провайдера, IT-аутсорсера, интегратора и поставщика услуг «Managed IT». Мы представляем вашему вниманию наши первые хабратопики и материалы из корпоративного блога о решениях для обеспечения сетевой безопасности, работе об...

Microsoft расширит кроссплатформенную поддержку Xbox Live на Android, iOS, Switch Microsoft готовится расширить свою кроссплатформенную поддержку Xbox Live, предоставив больше возможностей пользователям Android, iOS и Switch. Эта новость была раскрыта в заметках для сессии на предстоящей конференции разработчиков игр (GDC). Сессию, впервые замеченную Авер...

Мобильная разработка hh.ru и где она обитает В далеком 2000 году, когда hh.ru был совсем маленьким и ласково назывался “National Job Club”, а доступ к интернету получили всего 3% россиян, у нас, разумеется, не было никакой мобильной разработки. Тогда и смартфоны, в нынешнем их виде, были лишь далекой мечтой. Шли годы, ...

Habr Weekly #9 / Выгорание в юности, японские интерфейсы, нейросеть в Battle.net, игры и жестокость Вот какие посты мы обсудили в этом выпуске подкаста: На пенсию в 22 Японские интерфейсы в реальном мире AlphaStar от DeepMind будет играть на Battle.net с геймерами-людьми Исследование показало, что видеоигры не делают людей жестокими Читать дальше →

Мал, да удал: реальный взгляд на японский проект Minimal Fab 16 мая в МИЭТ (Зеленоград) прошел уже традиционный семинар-встреча с японскими разработчиками и производителями компактной технологической линеек, так называемого Minimal Fabа. Предыдущий большой семинар проходил там же в 2017, и на youtube есть почти трехчасовая запись. ...

Популярная игра Minecraft добралась до реальности Если вы никогда не слышали про Minecraft, вы, вероятно, проживали в пещере последние несколько лет. Это та самая игра с открытым миром, где весь этот мир сделан из кубов с пиксельными текстурами. Также вы наверняка слышали про AR или дополненную реальность, использовать кот...

Состоялся релиз Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery на iOS и Android Как и было обещано, студия Illumix, которая официально сотрудничает с создателем серии Five Nights at Freddy's, Скоттом Коутоном, выпустила на Android новую часть в серии с подзаголовком AR: Special Delivery. Как можно понять из названия, она выполнена в дополненной реальнос...

Интересные материалы: 27.12 В нашем дайджесте контроллер-луковка, VIPER с реактивным Swift-ом и даже собственный Google Assistant на Raspberry Pi.

Доступен новый выпуск утилиты GPU-Z – 2.25.0 Веб-ресурс TechPowerUp выложил в свободный доступ новую версию утилиты GPU-Z, информирующей пользователя о составе и параметрах графической подсистемы ПК. В выпуске 2.25.0 создатели приложения дополнили список поддерживаемых видеоадаптеров, а также внесли ряд небольших...

Карьерные стероиды. Реальные истории После публикации первых карьерных стероидов я начал получать много личных сообщений и писем. Люди рассказывали свои истории, делились успехами и неудачами, задавали вопросы. Я им чего-то отвечал, иногда забегая вперед и рассказывая о новых, еще не опубликованных стероидах. ...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (3-9 марта 2019 года) Этот выпуск еженедельного дайджеста поведает о новых версиях драйверов от NVIDIA и AMD, а также свежих апдейтах ряда утилит для мониторинга, разгона и тестирования системы.

Как устроено A/B-тестирование в Авито Всем привет. Меня зовут Данила, я работаю в команде, которая развивает аналитическую инфраструктуру в Авито. Центральное место в этой инфраструктуре занимает А/B-тестирование. А/B эксперименты — ключевой инструмент принятия решений в Авито. В нашем цикле продуктовой разработ...

Google только что анонсировала свой игровой сервис Stadia Только что, стоя на сцене Google во время Конференции разработчиков игр, генеральный директор компании Сандар Пичаи анонсировал долгожданный стриминговый игровой сервис, который получил название Stadia. Новый сервис позволит игрокам со всего мира убрать их дорогие игровые ...

Повышаем продуктивность на GitHub: советы для новичков и не только От переводчика: публикуем для вас статью Даррена Барнса, который делится своим опытом работы с GitHub. Его советы будут полезны, в первую очередь, новичкам. Возможно, и опытный кодер найдет что-то для себя. GitHub — отличный сервис, которым пользуются пусть не все, но ...

Интересные материалы: 08.07 В нашем первом дайджесте поведение пользователей на страницах игр в App Store, 10 советов по Code Review и умный календарь!

Трассировка лучей в мобильных играх на примере Love is Justice Трассировка лучей (ray tracing) — это перспективная технология, которая позволяет создавать графику, построенную на аналогиях реальных физических процессов. Вместо того чтобы рисовать свет, тени и отражения, разработчики, грубо говоря, создают условия, в которых все обрабаты...

Вышел релизный трейлер Outer Wilds. Разработчики также назвали точную дату выхода игры Mobius Digital и Annapurna Interactive опубликовали релизный трейлер своей космической адвенчуры в открытом мире Outer Wilds. Вместе этим создатели объявили точную дату выхода игры. В новом проекте геймеры возьмут на себя роль участников...

«Обратите внимание» #3: Дайджест статей о продуктовом мышлении, поведенческой психологии и продуктивности Джесси Джеймс Гарретт (кофаундер Adaptive Path) рассказывает о том, как построить доверие в распределенных командах. Miro Информационная диета — лонгрид от FutureCrunch (австралийского дуо стратегов-инноваторов-вот-это-все) про то, что делать, когда информации слишком мног...

Epic Store Games дарит деньги за покупку игр В магазине Epic Games началась акция в поддержку создателей игр. Купив любую игру стоимостью от 899 рублей по ссылке разработчиков, то вы получите специальный купон на 650 рублей на следующею покупку. Но купон можно получить всего раз за акцию на игру не дешевле 899 рублей....

Айсиошечка от Цукерберга — кратко и по делу о Libra Объявленный 17 июня 2019 года проект Libra уже наделал шума в прессе и даже большой политике, но все виденные мной статьи пестрят лозунгами и предсказаниями мрачного будущего, опуская технические детали. В этой статье я кратко изложу что же Facebook собственно обещает, как р...

Обфускация данных для тестов производительности Пользователи ClickHouse знают, что его главное преимущество — высокая скорость обработки аналитических запросов. Но как мы можем выдвигать такие утверждения? Это должно подтверждаться тестами производительности, которым можно доверять. О них мы сегодня и поговорим. Такие...

Авторы Peace Death! обещают выпустить свою новую игру на iOS в следующем году На следующей неделе в Steam станет доступна новая игра от разработчиков из студии Azamatika, которые в прошлом выпустили необычную Peace Death!. Изначально новинка под названием Draw Chilly появится только на Windows. Однако в следующем году в нее смогут поиграть и владельцы...

Евгений Каневский: «Государство не увидело большого будущего малой техники» Мы решили дополнить музейную коллекцию DataArt интервью с людьми, повлиявшими на историю IT. В прошлый раз мы поговорили с Сергеем Зоновым, создателем одного из главных клонов «Спектрума». На этой неделе наш герой — ведущий научный сотрудник института региональной экономик...

Data Science Digest (July 2019) Приветствую всех! Лето в полном разгаре, и если вы планируете быть в Одессе 5-го июля, приглашаю вас на ODS митап и дата-бар, который организовывает одесская ODS.ai команда. Напоминаю, что у дайджеста есть свой Telegram-канал и страницы в соцсетях (Facebook, Twitter, Lin...

Дайджест новостей из мира PostgreSQL. Выпуск №17 Мы продолжаем знакомить вас с самыми интересными новостями по PostgreSQL. Главные новости Релиз-кандидат PostgreSQL 12 В релизе-кандидате вся функциональность идентична грядущему официальному релизу. Если вновь выявленные и недоисправленные баги будут закрыты в срок, то ...

Дуэльный шутер Reality Clash — такой себе Pokemon Go с перестрелками — вышел на мобильных в Австралии Пока мы ждем, чем же Niantic сможет удивить в Harry Potter: Wizards Unite, разработчики из Augmented Reality Game продолжают работать над Reality Clash – игрой в дополненной реальности, которая к формуле Pokemon Go добавляет условную боевую систему. Вы точно так же исследуе...

Интересные материалы: 16.09 В нашем дайджесте сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр, важное быстродействие и медлительность Cloud Firestore.

Большой летний анонс. Apple объявила даты проведения конференции для разработчиков WWDC 2019 Компания Apple объявила, что ежегодная конференция разработчиков WWDC 2019 (Worldwide Developers Conference) пройдёт с 3 по 7 июня в конференц-центре имени Мак-Энери в Сан-Хосе. Это уже тридцатая конференция WWDC, которую проводит Apple. По словам компании, на н...

«Билайн» открыл демонстрационную зону 5G на гонках Formula 1 «Билайн» совместно с компаниями Nokia, Samsung и Qualcomm Technologies Inc. провел успешную демонстрацию возможностей мобильной связи пятого поколения (5G) на примере реальных сценариев ее применения, включая «умное» производство (Smart Industry) и многопользовательскую игру...

Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах Самый простой способ воспроизвести видео на мобильном устройстве — это открыть ссылку имеющимся в системе плеером, но это не всегда эффективно. Можно взять ExoPlayer и оптимизировать его, а можно вообще написать свой видеоплеер, используя только кодеки и сокеты. В статье ...

Особенности торговли бинарными опционами с мобильного устройства На бирже наиболее востребованной является торговля бинарными опционами. Чаще всего трейдеры для этого используют стационарный компьютер или ноутбук. Однако в рейтингах сервисов вроде practicalbinary.ru можно отыскать немало брокерских компаний, предоставляющих возможность мо...

Материалы Panda Frontend Meetup #22: плагины, «сложные» данные, тестирование, декларативный Angular Привет! Это пост-отчёт с Panda Meetup #22, который проходил в офисе Авито. Мы обсуждали тестирование на основе свойств, работу со «сложными» данными (объектами с большой вложенностью и хитрой структурой), плагины vue-cli и декларативный Angular (почему бы и нет?). Заходите ...

Разработчики Journey, наконец, выпустили свою новую игру для iOS Сегодня до виртуальных полок яблочного магазина приложений, наконец, добралась долгожданная игра под названием Sky: Children of the Light. Впервые разработчики представили этот проект еще в 2017 году. На данный момент опробовать новинку могут только владельцы яблочных мобиль...

Steam представил Топ 20 самых продаваемых новых игр августа (на третьем месте — украинская игра Cliff Empire) Сервис Steam опубликовал очередной Топ 20 новых игр, получивших наибольший объем выручки за первые две недели после выпуска в августе, а также Топ 5 лучших бесплатных игр, которые собрали максимальное число одновременных пользователей после выхода. Интересно, что в рейтинг в...

Tencent займется выпуском смартфонов? Крупнейший китайский интернет-провайдер Tencent готов попробовать свои силы в создании смартфона. Логично, что компания, которая помимо прочего занимается созданием онлайн-игр, хочет предложить мобильник, заточенный на геймеров и он по идее должен помочь в продвижении мобиль...

Binance приобрела аналитическую платформу DappReview Криптовалютная биржа Binance объявила о приобретении информационно-аналитической платформы для децентрализованных приложений DappReview. Сумма сделки не раскрывается. #Binance Acquires Leading Decentralized Application Platform @dapp_review to Further Blockchain Adoption “Th...

Playgendary рассказала, сколько украинцы тратят на мобильные игры и как выглядит портрет типичного мобильного геймера Разработчик мобильных игр Playgendary проанализировал данные о почти 2,64 млн украинских пользователей, игравших в игры компании в 2018-м году, и составил портрет мобильного геймера из Украины. Всего было проанализировано 11 игр компании, доступные украинским игрокам на плат...

Заявка на идеал. Смартфон Samsung Galaxy M40 получит огромный аккумулятор, производительную платформу Qualcomm и дисплей Infinity-O Обновлённая линейка смартфонов Samsung Galaxy A уже включает большое число моделей, хотя первенец вышел совсем недавно. А вот линейка Galaxy M хоть и появилась раньше, сейчас включает всего три аппарата: Galaxy M10, M20 и M30. Эти модели отличаются между собой примерно ...

Accenture и Arenadata выводят на рынок инновационную аналитическую платформу Компания Accenture и российский разработчик Arenadata выводят на российский рынок совместный продукт — инновационную аналитическую платформу Accenture Insights Platform, представляющую собой набор приложений, решающих большой список ...

Navicon пополнит портфель аналитических решений российской разработкой от "Полиматики" Системный интегратор и разработчик Navicon заключил стратегическое соглашение о партнерстве с российской компанией "Полиматика". Интегратор будет внедрять аналитическую платформу Polymatica, позволяющую решать задачи бизнеса благодаря оперативному исследованию клие...

Дайджест статей машинного обучения и искусственного интеллекта Хабр, привет. Отфильтровав большое количество статей, конференций и подписок — собрал для вас все наиболее значимые гайды, статьи и лайфхаки из мира машинного обучения и искусственного интеллекта. Всем приятного чтения! 1. Проекты искусственного интеллекта, с которыми можн...

PHP-Дайджест № 150 (11 – 25 февраля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: изменены правила голосования за RFC в PHP Internals, стартовал прием заявок на доклады для PHP Russia 2019, новое расширение для реализации параллельного исполнения кода, свежие материалы для обучения, видео, по...

[Из песочницы] Всё что вам нужно знать о Node.js Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Everything you need to know about Node.js" автора Jorge Ramón. В наши дни платформа Node.js является одной из самых популярных платформ для построения эффективных и масштабируемых REST API's. Она так же под...

Microsoft намекает на скорый релиз мобильной игры Minecraft в дополненной реальности Корпорация Microsoft опубликовала короткий тизерный ролик, в котором намекает на скорый релиз новой игры Minecraft для мобильных устройств. При этом проект, очевидно, выполнен в жанре дополненной реальности. В ролике демонстрируется, как креативный директор Minecraft Сакс Пе...

Поиграем в книжки — что такое геймбуки и какие из них стоит попробовать Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов...

Мифы о работе PFE Часто, когда рассказываешь о своей работе знакомым и друзьям (как в этой статье), они восторгаются и по-честному завидуют тому, какая интересная у меня работа. Я, в целом, с ними согласен, но хотелось бы снять розовые очки и рассказать о другой стороне работы полевого инжене...

Square Enix анонсирует новую мобильную Dragon Quest 3 июня Dragon Quest– одна из тех серий, которую одни обожают, а другие лишь слышали краем уха. Последняя часть вышла 2 года назад, а Square Enix постепенно переносит на мобильные предыдущие приключения — c 1 по 7 части. Сегодня издание Gematsu сообщило, что 2 июня издатель анонсир...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (17-23 февраля 2019 года) В этом выпуске еженедельного дайджеста представлены обновлённые драйверы от NVIDIA, новая версия BIOS для AMD Radeon VII, свежие апдейты ряда утилит для диагностики, разгона и настройки системы, а также работы с файлами и дисками.

Экшен-RPG Warhammer: Chaosbane выйдет в начале июня Разработчики ролевого экшена Warhammer: Chaosbane из студии Eko Software, известные по дилогии How to Survive, определились с датой выпуска игры — премьера на всех платформах (ПК, Xbox One и PS4) состоится 4 июня. На момент написания новости предварительный ...

Два способа сбора наград за рекламу в мобильных играх, или роботы должны работать Во многих мобильных играх есть внутренняя валюта или что-то полезное, что можно получить после просмотра рекламы. Первое время я смотрел такую рекламу и даже находил что-то интересное в ней, но чем дальше — тем больше чувствовал себя мартышкой, выполняющей одни и те же дейст...

AR-очки Tilt Five сделают настольные игры интерактивными и трехмерными, а также позволят играть в них с друзьями даже по интернету Развлекательная система Tilt Five призвана привнести в настольные игры голограммы дополненной реальности. Играть в голошахматы или в Dangeons & Dragons можно будет даже по сети, рассказывает New Atlas. Как сообщается, Tilt Five состоит из нескольких основных элементов: и...

Call of Duty: Black Ops 3 стала доступна на Mac Сегодня владельцы яблочных компьютеров получили возможность поиграть в Call of Duty: Black Ops 3. При этом на macOS игра вышла сразу со всеми дополнениями и даже активным мультиплеером.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также можете ознакоми...

Little Big Workshop – большая фабрика на маленьком столе (Mac) В прошлом разработчики не раз давали пользователям возможность встать во главе собственной фирмы, ресторана, магазина и даже полицейского департамента. Однако авторы новой игры под названием Little Big Workshop решили не просто дать игрокам возможность поуправлять масштабным...

Лончер Samsung One UI 2.0 получит все главные фишки Android Q Выпуск Android Q для смартфонов Samsung Galaxy ознаменует также выход новой версии фирменного лончера южнокорейцев One UI 2.0. Однако интересный факт в том, что Galaxy S11 дебютирует с One UI 2.1. Конечно, это не слишком удивляет, что следующее крупное обновление ОС Android...

Создатели WordPress представили новую платформу для новостных сайтов Automattic, компания-разработчик WordPress, представила новую платформу, ориентированную на мелкие и средние новостные сайты. Проект, получивший название Newspack by WordPress.com, запускается в партнёрстве с News Revenue Hub и Spirited Media. Платформа получила $2,4 млн фин...

Visiology объявляет об открытой лицензионной политике с июня 2019 года аналитическая платформа доступна для компаний среднего бизнеса по подписке – 490 тысяч рублей в год.

Нельзя так просто взять и запустить свое приложение, если ты — звезда музыкальной индустрии Эпоха социальных сетей требует, чтобы знаменитости постоянно были на виду и, вместе с тем, осваивали и другие технологии. Мобильные приложения — это инструмент, который может помочь звездам в этом начинании. В сегодняшнем материале расскажем о том, какие приложения были разр...

Сообщение — это продукт: как решить проблему платы за мобильные игры Тадж Келли — консультант игровой индустрии, дизайнер-фрилансер и создатель ведущего дизайн-блога What Games Are написал материал о том, как заставить людей платить за мобильные игры.

На Хабре открылся новостной раздел. Раскладываем все по полкам Теперь новостные материалы живут отдельно от публикаций. В основных лентах после первого поста появился блок с пятью последними новостями. Читать дальше →

Ветераны АТО создали шутер в дополненной реальности – Hybrid War Украинский стартап Hybrid War, включающий ветеранов АТО, разработал одноимённую мобильную игру в дополненной реальности. Игра представляет собой шутер, который может стать бесплатной альтернативой лазертагу и предлагает возможность поиграть в режиме Battle Royale в реальной ...

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр Недавно появилась российская настольная игра, наглядно и весело дающая представление о том, как непрост труд создателя видеоигр! Немного напоминает известную игру Стартап, но сильно больше по содержанию и геймплейным возможностям. Ну и конечно специфический сеттинг про разра...

[Перевод] Опасность внутриигрового сбора данных Ник Йи торгует секретами. Он знает, что вам нравится, не нравится, и, что более важно — почему. Он знает, что вас мотивирует, что мешает вам достигнуть своей цели, что отталкивает вас, и всё, что находится посередине этого спектра. По крайней мере, в том, что касается игр...

Стартовала предрегистрация на Men in Black: Global Invasion — Pokemon Go во вселенной «Людей в черном» В середине июня на экраны выйдет фильм «Люди в черном: Интернэшнл» - это спин-офф знаменитой серии «Люди в черном», в котором сыграют Крис Хемсворт и Тесса Томпсон. К премьере картины студия Ludare Games Group запустила предварительную регистрацию на лицензированную игру Me...

Qualcomm Snapdragon 855 Plus названа самой мощной мобильной платформой, Kirin 990 на втором месте. А как же Exynos и MediaTek? Разработчики бенчмарка продолжают публиковать результаты тестов за третий квартал текущего года. На этот раз в фокусе внимания оказались мобильные платформы — какая из них самая мощная? Первое место, без сюрпризов, отдано Qualcomm Snapdragon 855 Plus, а на втором ...

FAQ по архитектуре и работе ВКонтакте История создания ВКонтакте есть в Википедии, её рассказывал сам Павел. Кажется, что ее знают уже все. Про внутренности, архитектуру и устройство сайта на HighLoad++ Павел рассказывал еще в 2010 году. Много серверов утекло с тех пор, поэтому мы обновим информацию: препарируем...

1 августа выйдет мистическая игра The Black Widow, основанная на реальных событиях The Black Widow — это мистическая игра, рассказывающая реальную историю Луизы Коллинс, которая жила во второй половине 19-го века в Австралии и была осуждена за убийства. Согласно истории, у Луизы и ее мужа Чарльза были финансовые проблемы из-за того, что им нужно было корм...

Что нового в облаке: 15 материалов о стандартах, инструментах и регулировании Под катом — обзоры облачных решений, кейсы, практические рекомендации и аналитические материалы из нашего блога и Telegram-канала. / фото Dennis van Zuijlekom CC BY-SA Индустрия Куда движется облачная инфраструктура в 2019-м Краткий обзор ключевых облачных трендов этого ...

Apex Legends выйдет на смартфоны и планшеты Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что разработчики рассматривают целесообразность выпуска новой мегапопулярной игры Apex Legends на мобильные платформы iOS и Android, а также идею внедрения кроссплатформенного мультиплеера. Учитывая, ч...

Необычные мобильные контроллеры от создателей Xbox Чтобы конкурировать с Google Stadia, ранее в этом году Microsoft анонсировала Project xCloud. Это сервис потоковой передачи игр, который предназначен для того, чтобы пользователи могли транслировать Xbox-игры на приставку, ПК или мобильные устройства, и все существующие игр...

Как создатели вредоносного софта пытаются избежать его обнаружения: разбираем на примере Spy.GmFUToMitm Изображение: Unsplash Специалисты экспертного центра безопасности Positive Technologies (PT Expert Security Center) обнаружили интересный образец вредоносного ПО, распространяющийся в китайском сегменте интернета. Этот софт используется, среди прочего, для осуществления M...

Minecraft Earth — игра от Microsoft в дополненной реальности Компания Microsoft анонсировала выпуск игры Minecraft Earth. Это версия Minecraft, в которую можно играть на смартфонах и планшетах в AR-режиме.

Неизданную игру для NES обнаружили спустя 30 лет Индустрия видеоигр насчитывает уже несколько десятков лет. У истории игр есть немало страниц, которые не слишком известны даже тем из нас, кто увлечен играми и всем, что с ними связано. Ну а есть и эпизоды, о которых становится известно лишь спустя много лет. Так произош...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #257 (6-12 мая) После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации.

Мобильные игры заработали почти $15 млрд за первый квартал 2019 + топы кассовых и скачиваемых проектов Одна из основных аналитический компаний, собирающих информацию по мобильным играм, Sensor Tower, представила данные за первый квартал 2019 года. Доход индустрии вырос на 12,3%. Разработчики заработали $14,6 млрд. 59% дохода ($8,6 млрд) принадлежит App Store. В Google Play...

Атаки по обходным каналам: теперь под ударом не только ПК, но и смартфоны (аналитический обзор) Хотя мобильные устройства пользуются всё большим и большим спросом, а атаки на кэш-память по обходным каналам (далее по тексту – кэш-атаки) представляют собой мощнейший способ взлома современной микропроцессорной электроники, до 2016 года существовало лишь несколько публикац...

Fancade — приложение для создания собственных миниатюрных игр на мобильных Martin Magni – автор популярной головоломки Mekorama – выпустил свой новый проект Fancade. Пока что он доступен только в Google Play в режиме пробного запуска. Если вы хотите получить доступ и на iOS, напишите автору в Discord – ссылку него и другие полезные материалы можно ...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (24 февраля – 2 марта 2019 года) Очередной выпуск еженедельного дайджеста расскажет о новых драйверах от Intel и AMD, свежих версиях BIOS ряда производителей материнских плат, а также обновлённых утилитах для мониторинга, диагностики и тонкой настройки системы.

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

[Перевод] Вышел ML.NET 1.0 RC. Что нового? ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. Работая с ML.NET, разработчики могут использовать существующие инструменты и навыки для разработки и внедрения AI в свои приложения, создавая по...

Руководство: как выбрать электровелосипед на примере Twitter — говорим о рамах Рассказываем о велорамах — материалах, из которых их делают, и форм-факторах. Изображение: Gemma Evans / Unsplash Материал Материал рамы влияет на цену велосипеда и его характеристики: внешний вид, вес, прочность. Чаще всего используют сталь, алюминий, титан и карбон. С...

Underworld Empire 5.40 Underworld Empire — Интересная интерактивная игра на андроид от известного разработчика Kabam, который выпустил игру Форсаж 6. Сама по себе игра очень похожа на РПГ, но без активной составляющей игры. Здесь ваша задача заключается в том, чтобы участвовать в текстовой вариаци...

Запись звука студийного качества с помощью смартфона: Dolby Labs тестирует приложение “234” На днях издание TechCrunch поделилось интересной утечкой. Согласно первоисточнику, компания Dolby Labs с июня прошлого года тестирует приложение для мобильных устройств с кодовым названием “234“. К слову, некоторые слухи утверждают, что ранее приложение тестирова...

Acronis впервые открывает доступ к API для разработчиков Начиная с 25 апреля 2019 у партнеров появилась возможность получить ранний доступ (Early Access) к платформе Acronis Cyber Platform. Это первый этап реализации программы по формированию новой экосистемы решений, в рамках которой компании по всему миру смогут воспользоваться ...

Рассказываем об одном из ключевых спикеров OFFZONE 2019 В рамках Global Cyber Week 17–18 июня 2019 года в Москве пройдет вторая международная конференция по практической кибербезопасности OFFZONE. Мы раскрываем завесу тайны и рассказываем об одном из ключевых спикеров OFFZONE 2019 – известном исследователе в области кибербезопа...

Создатель игры Beat Sabre куплен Facebook У многих людей первое впечатление от игр виртуальной реальности связано с игрой Beat Sabre. Компания Facebook вчера объявила о покупке разработчика этой игры, компании Beat Games. Теперь она является частью Oculus Studios, но продолжит работать как независимая студия в ...

Анонсирована игра Revisions: Next Stage по мотивам нового аниме Revisions – оригинальный аниме-сериал, который вышел в Японии в начале этого года. Он рассказывает о пятерке друзей, подернувшихся влиянию явления «Шибуйский дрифт», которое переносит их на 300 лет в будущее. Сериал только начал выходить, а корейский разработчик игр devCAT ...

Kylotonn анонсировала выход раллийного симулятора WRC 8 на сентябрь и выложила первый трейлер игры Разработчики анонсировали выход гоночного симулятора WRC 8, который является официально лицензированной игрой раллийного чемпионата World Rally Championship. Релиз игры состоится в сентябре текущего года на платформах PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Windows PC, а ...

Far Cry New Dawn: цветущий апокалипсис Far Cry New Dawn – штука неоднозначная. Там, где игра позволяет исследовать открытый мир – все просто отлично, там же, где Ubisoft пытается рассказывать сюжет… Одним словом, все как обычно. Far Cry New Dawn Жанр FPS, action/RPG Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One Разр...

Microsoft посягнула на лавры Pokémon Go. На смартфоны придёт мобильный Minecraft с дополненной реальностью Компания Microsoft представила мобильную игру с дополненной реальностью Minecraft Earth для iOS и Android. Она будет распространяться как условно бесплатная.  В Minecraft Earth игрокам предложат отыскивать в реальном мире уникальные блоки, сундуки или мобов. С кус...

Культовая Flashback появится на мобильных устройствах до конца лета В начале 90-х годов французская студия Delphine Software выпустила игру под названием Flashback, которая также известна в некоторых регионах как Flashback: The Quest for Identity. На момент выхода проект выгодно выделялся на фоне конкурентов, благодаря чему быстро стал очень...

[Из песочницы] Аналитика девушек с низкой социальной ответственностью (Заряжено Power BI, Qlik Sense, Tableau) Кто мы такие и какие были предпосылки проекта? Добрый день, меня зовут Лазарев Владимир, я руководитель BI — интегратора “Аналитикс Групп”. Мы делаем для бизнеса наглядные отчёты по маркетингу, продажам, финансам, логистике на базе ведущих аналитических платформ Qlik Sense, ...

Заметки product manager’a: поведение пользователей на страницах игр в app store. Сколько надо времени чтобы скачать игру В интернете большое количество информации о том, как правильно паблишить мобильные игры, как делать для них маркетинг, что размещать на страницах магазинов, однако большое количество нюансов незаметны сразу. В данной статье я поделюсь своими заметками и инсайтами, которые бы...

Angry Birds — идеальная игра для дополненной реальности Компания Rovio Mobile анонсировала игру Angry Birds AR: Isle of Pigs. Она использует платформу дополненной реальности Apple ARKit.

Продуктовый дайджест за сентябрь Привет, Хабр! Я экспериментирую с форматом, поэтому решил написать этот дайджест. Не так важно, кто ты, самое важное — твой интерес к digital и желание узнать чуть больше про управление продуктом. Обещаю писать много про это, но не только. Основные новости будут из разных...

Valve запретила разработчикам и издателям игр анонсировать проекты в Steam, но при этом делать их эксклюзивами других платформ Один из пользователей Reddit обнаружил в условиях соглашения Steam Direct (инструмент для разработчиков и издателей) новый пункт, который, по-видимому, был добавлен для борьбы с эксклюзивами Epic Games Store. По сути, в нем сказано следующее: если разработчик или издатель ан...

Создатели Trials Rising поведали о планах по поддержке игры до конца года Аркада Trials Rising выйдет 26 февраля на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Но разработчики из RedLynx уверяют, что это будет лишь началом большого пути — они планируют предложить фанатам немало контента, в том числе бесплатного.

«Как мы строим IaaS»: материалы о работе 1cloud Рассказываем о том, как мы запускали и развиваем облако 1cloud, говорим об эволюции его отдельных сервисов и архитектуры в целом. Еще — разбираем мифы об IT-инфраструктуре. Читать дальше →

[Из песочницы] Самодельный электромобиль — всё не так, как думаешь Всем привет. Учась в университете я собрал маленький электромобильчик, ну или картинг. Его фишкой было то, что всё управление электроприводом, включая тормоза было отдано самодельному контроллеру. И именно о том, как я делал этот маленький автомобильчик, и с какими подводным...

Toolbox для исследователей — выпуск первый: самоорганизация и визуализация данных Сегодня мы открываем новую рубрику, в которой будем рассказывать о наиболее популярных и доступных сервисах, библиотеках и утилитах для студентов, ученых и специалистов. В первом выпуске поговорим о базовых подходах, которые помогут работать эффективнее, и соответствующих S...

Фондовая биржа Nasdaq добавит криптовалютные индексы на платформу для институционалов Платформа для предоставления финансовых данных институциональным инвесторам Quandl, которая принадлежит фондовой бирже Nasdaq, начнет отображать криптовалютные индексы на базе информации от аналитического сервиса CryptoCompare. .@Nasdaq partners with @CryptoCompare to launch...

Langrisser готова к релизу В последнее время геймеры стали все больше интересоваться играми японского «производства». Если вы тоже смотрите в сторону подобных проектов, то у нас для вас хорошие новости — компания ZLONGAME сегодня официально анонсировала выход весьма популярного японского шедевра Langr...

Вся история Linux. Часть I: с чего все началось В этом году ядру Linux исполняется 27 лет. ОС на его базе используют многие корпорации, государственные, исследовательские учреждения и дата-центры по всему миру. За более чем четверть века вышло немало статей (в том числе и на Хабре), рассказывающих о разных отрезках истор...

[Из песочницы] Через тернии к игре мечты Честно говоря, я долго думал как именно написать этот пост. Я очень хочу рассказать о нашем проекте, но если рассказывать только о текущей ситуации или даже осветить период в последние 6 месяцев, то это будет не совсем честно, так как история “Another Way” начинается со сл...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Выход Mortal Kombat 11 уже скоро Студия NetherRealm снова обновляет серию файтинговых игр, дополнив ее выпуском новой частью Mortal Kombat 11. Она переняла дух Mortal Kombat X 2015 года. В игре появятся два новых персонажа – Ди’Вора и Кабал. Читать полную статью

Концепция очков дополненной реальности. Моя идеальная AR гарнитура, которая возможна Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Недавно мне пришла в голову идея интересная концепция AR очков, которые могут быть нужны пользователю. Многие недооценивают некоторые аспекты с точки зрения удобства использования и пользовательс...

В PUBG Mobile появилась новая система выявления читеров в реальном времени Одна из главных проблем PUBG Mobile (да и многих других мобильных мультиплеерных игр) — читеры. Это приводит к тому, что разработчикам, вместо развития игры, приходится изрядное количество времени тратить на борьбу с ними. Недавно в PUBG Mobile представили новую систему, ко...

[Перевод] Fortnite — это будущее, но по довольно неожиданным причинам Уже многое сказано о Fortnite, о её доходах, пользователях, бизнес-модели, истоках и многоплатформенности. Но вокруг всех этих историй слишком много ажиотажа. Самое главное то, как все эти достижения, дополненные остальной частью Epic Games, навечно сохранятся в индустрии р...

[Перевод] Портфолио UX-дизайнеров: лучшие практики Сегодня мы хотим поделиться мыслями о том, что необходимо для создания хорошего портфолио UX-дизайнера. Представим, что Вам необходимо портфолио, чтобы получить заказ на UI/UX работу. Если Вы лишь начинаете работать в этой сфере или взяли достаточно большой перерыв в своей ...

Дайджест управления продуктом за октябрь Привет, Хабр! Я экспериментирую с форматом, поэтому решил написать этот дайджест. Не так важно кто ты, самое важное — твой интерес к digital и желание узнать чуть больше про управление продуктом. Буду писать много про это, но не только. Основные новости будут из разных про...

Микробиота. История изучения и методы исследования Мы получили много комментариев к последней статье и решили с Атласом дополнить серию материалом о том, какие еще есть методы изучения микробиоты. В конце статьи добавили, что нужно помнить об исследованиях бактерий кишечника на сегодняшний день, чтобы они не навредили вашему...

CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку будете участвовать в одном из самых живых и интересных чемпионатов по про...

Объявлена дата выпуска смартфона на Linux Создатели платформы для смартфонов на базе Linux объявили о готовности передать аппарат — PinePhone — разработчикам программного обеспечения. Продажи устройства могут начаться уже в следующем году.

Зрелищная action RPG Eternal City вышла в режиме пробного запуска на iOS и Android Как и было обещано, в странах Юго-Восточной Азии состоялся релиз Eternal City. Это action RPG в реальном времени с интересными персонажами и уникальной сюжетной линией. Несмотря на ограниченный релиз, в игре есть английский язык, а поэтому, приложив немного усилий, в нее мо...

Titanium M6 5G на новейшей платформе Snapdragon 865 с реальными помощниками вместо цифрового Китайская компания по производству смартфонов и часов класса люкс под названием 8848 стала первым производителем, объявившим о выпуске нового телефона на базе мобильной платформы Snapdragon 865. Устройство называется Titanium M6 5G и оснащено 6,01-дюймовым AMOLED-экран...

Tori — платформа в стиле Nintendo Labo, объединяющая реальные игрушки и мобильные игры Nintendo Switchс момента своего выхода не сходит с передовиц игровых изданий. Одни обсуждают феноменальную популярность, другие — политику компании в отношении потребителей, цены и прочие аспекты. Nintendo Labo — довольно дорогие аксессуары, выполненные из картона — один из ...

Дайджест IT-событий декабря Пришла пора заключительного обзора IT-мероприятий 2019 года. Последний вагон заполняют, по большей части, тестирование, DevOps, мобильная разработка, а также целая россыпь митапов самых разных языковых сообществ (PHP, Java, Javascript, Ruby) и пара хакатонов для тех, кто з...

[Перевод] Почему Turok: Dinosaur Hunter для N64 на годы опередил своё время Halo компании Bungie или GoldenEye компании Rare часто упоминаются как игры, впервые по-настоящему перенёсшие на консольные платформы высокотехнологичные, качественные FPS, но с этой точки зрения можно заявить, что первой всё-таки была игра Turok: Dinosaur Hunter для N64 от...

Яндекс открывает платформу умного дома с Алисой для всех разработчиков Мы верим, что в будущем люди будут управлять своим домом с помощью голоса, а не кнопок. Поэтому сегодня Яндекс представляет платформу умного дома, которая позволит зажечь свет, убавить температуру на кондиционере, переключить телевизор на другой канал или даже сварить кофе...

Xenowerk Tactics — новая тактика от авторов Reckless Racing Летом 2015 года компания Pixelbite, известная своими сериями Reckless Racing и Space Marshals, выпустила мобильный top-down шутер под названием Xenowerk. Проект достаточно быстро стал популярным, войдя в топ-10 мобильных экшенов того времени. В этом году разработчики из Pixe...

Kubernetes 1.14: обзор основных новшеств Этой ночью состоится очередной релиз Kubernetes — 1.14. По сложившейся для нашего блога традиции, рассказываем о ключевых изменениях в новой версии этого замечательного Open Source-продукта. Информация, использованная для подготовки этого материала, взята из таблицы Kuber...

Звуки для UI: подборка тематических ресурсов Рассказываем о площадках, где можно найти и скачать аудиосемплы для озвучки пользовательского интерфейса. Подборка пригодится тем, кто разрабатывает приложения или игры. Другие наши подборки: Где взять аудиосемплы для ваших проектов (+29, ★259, ䷉6,7k) 12 тематических ресу...

[Перевод] «Чёрные дыры» веб-аналитики: сколько данных теряется в GA и почему Если вы когда-нибудь сравнивали данные двух аналитических инструментов на одном и том же сайте или сравнивали аналитику с отчётами и продажах, то, вероятно, замечали, что они не всегда совпадают. В этой статье я объясню, почему в статистике платформ веб-аналитики отсутству...

Дайджест новостей машинного обучения и искусственного интеллекта за июнь Хабр, привет. Отфильтровав большое количество источников и подписок — собрал для вас все наиболее значимые новости из мира машинного обучения и искусственного интеллекта за июнь. Всем приятного чтения! 1. Команда исследователей из Карнеги-Меллона сделала прорыв в области н...

Луна больше не актуальна. Nubia похвасталась снимком Большого Магелланова Облака, сделанным на камеру смартфона Nubia Z20 Производители смартфонов в последнее время то и дело хвастаются друг перед другом (и пользователями, разумеется) чей смартфон лучше всего снимает Луну. Инженеры Nubia не устояли перед искушением, и тоже попрактиковались в фотографировании естественного спутника Земли (в...

Как Apple Arcade повлияет на игровую индустрию В конце марта Apple показала общественности свой новый игровой сервис Arcade. По заверениям представителей компании, амбициозный проект будет включать в себя более сотни эксклюзивных игр от именитых разработчиков и издателей. К созданию сервиса компания подошла действительн...

Игра Ghostbusters: The Video Game Remastered в 4K-качестве выйдет эксклюзивно на PS4 до конца текущего года [трейлер] Спустя десять лет после выхода игры Ghostbusters: The Video Game разработчики решили выпустить ее ремастер в 4K-качестве. Обновленная версия выйдет до конца текущего года только на консолях Sony PS4, хотя в оригинал можно было сыграть на Xbox 360, PS3 и даже ПК. Сюжет игры р...

Pathway – неидеальная игра почти про Индиану Джонса (Mac) Разработчики из студии Robotality решились на необычный шаг и выпустили игру во многом похожую на старые приключенческие романы и фильмы в духе «Индианы Джонса». В Pathway есть все атрибуты такого приключения: дальние страны, длинные и полные опасностей походы, древние храмы...

Доверие к мобильным SDK Недавняя история о бэкдоре в популярнейшей NPM-библиотеке заставила многих задуматься о том, насколько мы доверяем стороннему коду и как смело используем его в своих проектах (потенциально подставляя тем самым пользователей наших продуктов). Но ещё за месяцы до того, как ...

Дайджест продуктового дизайна, сентябрь 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыду...

Дайджест продуктового дизайна, январь 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыду...

Дайджест продуктового дизайна, июль 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыду...

Дайджест продуктового дизайна, март 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыду...

Дайджест продуктового дизайна, август 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыду...

Дайджест продуктового дизайна, декабрь 2018 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыдущие выпу...

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

Как ИТ-специалисту переехать в США: сравнение рабочих виз, полезные сервисы и ссылки в помощь По данным недавнего исследования Gallup, за последние 11 лет число россиян, желающих переехать в другую страну утроилось. Большая часть из этих людей (44%) находится в возрастной группе до 29 лет. Также согласно статистике, среди наиболее желанных стран для иммиграции сред...

Анонсирована Project Pendion — MMO-стратегия с пошаговыми боями G-Star 2019 уже закончилась, а новости с нее эхом продолжают появляться. Основное внимание было притянуто к дуэту Pearl Abyss и Netmarble, но и другие разработчики выступали со своими анонсами. Project Pendion — это одна из 3 игр компании NGEL GAMES. Карточный проект в жанр...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

«Медицинский Сеченовский Предуниверсарий» выдал дипломы об окончании среднего общего образования 217 москвичам Второй выпуск «Медицинского Сеченовского Предуниверсария» прокомментировала проректор Сеченовского университета Татьяна Литвинова. В четверг, 20 июня дипломы об окончании этой программы получили 217 москвичей. Об этом рассказывает «Вечерняя Москва». По словам Татьяны Литвино...

АКРА разрабатывает собственную платформу с ИИ Аналитическое кредитное рейтинговое агентство (АКРА) активно инвестирует в разработку собственной аналитической IT-платформы с использованием ИИ и машинного обучения.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #254 (8-14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей.

Российский технопрогресс в спорте: нейроинтерфейсы, IP-камеры, спортивные CRM и BigData из гоночного болида По оценке материала о российский футбольных стартапах и инновациях, я понял, что интерес к отечественным технологическим достижениям в области спорта достаточно высок. Я углубился в поиск интересных проектов, связанных с разнообразными видами спорта и нашел ещё несколько вну...

Kubernetes 1.16: обзор основных новшеств Сегодня, в среду, состоится очередной релиз Kubernetes — 1.16. По сложившейся для нашего блога традиции, вот уже в юбилейный — десятый — раз мы рассказываем о наиболее значимых изменениях в новой версии. Информация, использованная для подготовки этого материала, взята из ...

Ubisoft даёт временный бесплатный доступ к коллекции игр В июне французский создатель игр Ubisoft представил подписной сервис Uplay+ для персональных компьютеров. Теперь компания объявила пробный период для зарегистрировавшихся участников, который позволит бесплатно получить доступ к более чем сотне игр.

На «Яндекс.Музыке» появился раздел с аудиолекциями и подкастами Компания «Яндекс» объявила о расширении функциональности своего музыкального сервиса: на платформе «Яндекс.Музыка» в бета-режиме заработал раздел с аудиолекциями и подкастами. Новый раздел получил название «Немузыка». Здесь можно ...

Чего ждать от Google на Конференции разработчиков игр и где ее посмотреть Google уже много лет участвует в Конференции разработчиков игр, и, обычно, компания делает это с целью презентации новых возможностей для разработки приложений под их мобильную операционную систему Android. За последние пару лет акцент конференции сместился с социальных игр...

Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK Всем привет! Меня зовут Дмитрий Фисько, я разрабатываю Yandex Mobile Ads SDK. Наша библиотека предназначена для монетизации мобильных приложений на платформе Android и iOS. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы упростили разбор сложных ошибок интеграции SDK в Android-п...

Описание архитектур процессоров в LLVM с помощью TableGen На данный момент LLVM стала уже очень популярной системой, которую многие активно используют для создания различных компиляторов, анализаторов и т.п. Уже написано большое количество полезных материалов по данной тематике, в том числе и на русском языке, что не может не радов...

[Перевод] Как семеро моддеров Mount and Blade создали игровую студию Игра Mount and Blade: Warband — удобная игровая площадка для любителей моддинга, позволяющая перенести игроков в Средиземье, Вестерос или далёкую-далёкую галактику «Звёздных войн». Однако антуражем самого важного мода для неё стала не выдуманная реальность, а Британия седьм...

Обзор Factory Inc. Классная казуальная игра В последнее время разработчики игровых проектов стали все чаще и чаще обращать внимание на казуальные игры, так как для реализации подобных проектов совершенно не нужно тратить много сил и времени. Достаточно взять уже придуманную другими стратегию, использовать ее для созда...

JPoint 2019: от рассвета до заката Дополнение к обзору с подведением итогов конференции JPoint 2019 для Java-разработчиков, проходившей 5-6 апреля 2019 года в Москве. Ещё больше обзоров докладов, больше фотографий, больше эмоций и впечатлений. Читать дальше →

Поддельная «голубая пилюля» Я являюсь большим любителем макетных плат «голубая пилюля». Они очень хороши по соотношению цена/возможности. Собственно, моя любовь к ним заметна из первоапрельской статьи про педальную прошивку для игры на балалайке. Открыть коробочку с такими платами и быстро взять одн...

Приключенческий хоррор Veritas выйдет на мобильных 12 февраля Ровно год назад стало известно, что авторы серии Forever Lost переносят свой новый проект, Veritas, на 2019. Все это время о нем ничего не было слышно, а теперь разработчики сообщили, что снова не успевают, поэтому игру стоит ждать только в феврале 2020. Veritas будет хорро...

Движок OpenMicroWave доступен в Google Play: играть в The Elder Scrolls III: Morrowind на Android теперь проще The Elder Scrolls: Blades получилась неудачной. Даже те, кто посчитали игру интересной, наверняка вскоре поймут, что мобильная поделка не имеет ничего общего с легендарной серией. Для тех же, кто готов мириться с неудобным управлением, на Android есть полноценная The Elder ...

[Перевод] Python в Visual Studio Code — июньский релиз Мы рады сообщить, что расширение Python для Visual Studio Code от июня 2019 года уже доступно. Вы можете загрузить расширение Python из Marketplace или установить его прямо из галереи расширений в Visual Studio Code. Если у вас уже установлено расширение Python, вы также мож...

Data Science Digest (August 2019) Приветствую всех! DataFest возвращается в Украину и пройдет 7 сентября в Одессе. Сейчас формируется программа, но если вы хотите выступить с докладом, то можно подать свою тему здесь. Зарегистрироваться в качестве участника можно здесь. Напоминаю, что у дайджеста есть свой...

Выпущены релиз 3CX V16 Update 3 и новое мобильное приложение 3CX для Android На прошлой неделе мы завершили большой этап работы и выпустили финальный релиз 3CX V16 Update 3. Он содержит новые технологии безопасности, модуль интеграции с HubSpot CRM и другие интересные новинки. Расскажем обо всем по порядку. Читать дальше →

Знакомство с ITSM: 10 хабратопиков и экспертных материалов для «быстрого погружения» в тему Это — материалы, которые помогут разобраться в ITSM-трендах и инструментах. / Unsplash / Headway Пять ключевых трендов ITSM на этот год. Наш хабрапост, который мы написали не так давно (после небольшого перерыва с публикациями в нашем блоге на Хабре). Рассказываем о реше...

«“Сделать приложение для людей” — это не набросать на коленке»: о мобильной разработке в ЦФТ Какие проблемы возникают при увеличении мобильной команды в 10 раз? По каким причинам в одной и той же компании Android-разработчики предпочитают использовать известные библиотеки, а в iOS чаще пишут собственные решения? Каково живётся мобильным разработчикам в финтехе? В...

Лучшие стратегии 2018 года на iOS и Android: все решает опыт Если кому и повезло в этом году, так это любителям стратегий и симуляторов. Игроки получили долгожданный платный градостроительный симулятор, неожиданный, но все равно приятный экономический симулятор с элементами стратегии, продолжение успешных франшиз и новые проекты от ма...

Распродажа издателя Raw Fury в App Store и Google Play: Kathy Rain, Dandara и Kingdom: New Lands по скидке Есть в App Store и Google Play некоторые проекты, на которые скидки установлены постоянно. Таким образом разработчики привлекают покупателей, которые могут подумать, что это их последний шанс забрать проект по выгодной цене. Есть, например, Hitman Sniper, который становится ...

[Перевод] Разработка микросервисов с помощью BDD и IOD BDD — разработка через поведение. BDD для микросервисов — это сотрудничество клиента, разработчиков и тестировщиков. BDD — это разработка, которая учитывает и технические интересы и бизнес-требования. Этот подход обычно применяется для описания интерфейсов приложений, а так ...

Как КиноПоиск делает своё медиа Это — подкаст с контент-мейкерами и руководителями в сфере контент-маркетинга. Гость 15-го выпуска — Лиза Сурганова, главный редактор КиноПоиска и ведущая подкаста «В предыдущих сериях», рассказывает о развитии собственного медиа крупнейшего кинопортала. послушать можно в ...

[Из песочницы] Нам нужен другой Битрикс Как быстро определить, что на отдельно взятый сайт забили, и им никто не занимается? Если в подвале главной страницы в копирайте стоит не текущий год, а старый, то именно в этом году опека над сайтом скоропостижно оборвалась. Так и на странице входа в актуальную админку Битр...

Геймеры куют железо Индустрия видеоигр давно стала движущей силой технологического прогресса. Именно разработчики интерактивных развлечений диктуют производителям программного обеспечения и создателям компьютерного оборудования, какими должны быть софт и железо будущего, чтобы на них можно было...

JVM TI: как сделать плагин для виртуальной машины Хотели бы вы добавить в JVM какую-нибудь полезную фичу? Теоретически каждый разработчик может внести свой вклад в OpenJDK, однако на практике любые нетривиальные изменения в HotSpot принимают со стороны не очень-то охотно, и даже с текущим укороченным релизным циклом могут...

Ragnarok M: Eternal Love уже доступна в Google Play, но не во всех странах Мы много рассказываем об играх в жанре MMORPG, и всегда эти проекты привлекают внимание читателей. Но мало какой из них может похвастаться такой популярностью как Ragnarok Mobile. Игра уже приближается к релизу, и к большому сожалению, русским игрокам, похоже, придется дольш...

RxSwift и корутины в Kotlin — факультатив по мобильной разработке от AGIMA и GeekBrains Знания — это хорошо, просто отлично. Но нужна еще и практика, чтобы можно было использовать полученные данные, переведя их из статуса «пассивное хранение» в статус «активное использование». Каким бы хорошим ни было теоретическое обучение, требуется еще работа «в поле». Ска...

Digital-мероприятия в Москве c 17 по 23 июня Подборка мероприятий на неделю Дополненный интеллект и повседневность будущего. Лекция 17 июня (понедельник) Берсеневская наб 14стр5А бесплатно В проектах Space10 участвуют архитекторы, разработчики, ученые, и даже фуд-дизайнеры со всего мира. Креативный директор дизайн-ст...

Чтение на лето: книги для технарей Мы собрали книги, которые рекомендуют своим коллегам по цеху резиденты Hacker News. Здесь нет справочников или руководств по программированию, зато есть любопытные издания о криптографии и теоретической информатике, об основателях IT-компаний, есть и научная фантастика, напи...

Э — Эксперимент. Или как наука помогает проектировать интерфейсы Читая различные книги и статьи по психологии, сохранила себе в копилку некоторое количество интересных экспериментов, которые могут натолкнуть на мысли и решения при проектировании интерфейса, дизайна, подаче материала (товара и пр.). Описанные эксперименты не новы, но их...

Road to Valor: World War II — Clash Royale в сеттинге Второй мировой войны — вышла в некоторых странах Намного больше мобильных игр выполнены в мультяшной, более казуальной манере, чем на ПК и консолях. И если пользователям, играющим только на мобильных, это подходит, то хардкорные геймеры, лишь изредка обращающиеся к своим гаджетам за развлечениями, еще больше проникаются не...

На Android вышла action RPG с элементами MMO Breakout: Dark Prison - The Last Rescue Breakout: Dark Prison - The Last Rescueдолжна была выйти 14 ноября. По крайней мере так утверждает страница в App Store. Но внезапно ее уже можно скачать в Google Play. И нет ничего удивительного, что разработчики начали именно с этой платформы, ведь в игре есть все то, что...

В Сети появился фальшивый джейлбрейк для iOS 12. Будьте осторожны Джейлбрейк сам по себе — вещь достаточно противоречивая. Несмотря на то что многие видят в нем свои преимущества, спорить с тем, он что абсолютно противоестественен для iPhone и iPad, не имеет смысла. Тем интереснее бывает слушать доводы поклонников джейлбрейка, котор...

Арт-шедевр от NetEase — Ink, Mountains and Mystery — это сказочные истории Китая Помните ли вы игры Lunar Flowers и YuME II: Alice's Adventures? Их объединяют не только яркая обертка и сказочные декорации, но и издатель NetEase. Да, тот самый, который больше известен Rules of Survival, Knives Out, Identity V и другими массовыми многопользовательскими про...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

Мобильный банк от МКБ: история развития Олег Иванов, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания департамента ИТ-развития дирекции информационных технологий Московского кредитного банка (МКБ) Для нас разработка мобильного приложения начиналась с нуля, поэтому и в этой статье мы ...

Как Android-троян Gustuff снимает сливки (фиат и крипту) с ваших счетов Буквально на днях Group-IB сообщала об активности мобильного Android-трояна Gustuff. Он работает исключительно на международных рынках, атакуя клиентов 100 крупнейших иностранных банков, пользователей мобильных 32 криптокошельков, а также крупных e-commerce ресурсов. А вот...

Как мы YouTube Live с Zoom интегрировали Всем привет! Это вторая часть серии статей от IT-команды сервиса бронирования отелей Ostrovok.ru об организации онлайн-трансляции корпоративных презентаций и мероприятий в одном отдельно взятом помещении. В первой статье мы рассказали о том, как решили проблему плохого зву...

Группа «САФМАР» Михаила Гуцериева будет развивать в РФ облачный игровой сервис GFN.RU ПФГ «САФМАР» российского бизнесмена Михаила Гуцериева будет развивать в нашей стране перспективный облачный игровой сервис GFN.RU. Базой для него выступает разработанная американской компанией Nvidia платформа GeForce Now. Отмечается, что применение этого сервиса позволит по...

Меч и Магия игра от Ubisoft вышла на Android и iOS Ubisoft представила игру Меч и Магия. Герои: Эра хаоса на смартфоны Android и iOS. Разработчики адаптировали игру под мобильный формат. Игрокам предстоит сыграть за девушку, а именно за дочь короля. Игроки также смогут управляет армией солдат, но теперь воины сражаются сами...

4 июня выйдет Bewildebots — качественная головоломка для фанатов сложных загадок  Во время Global Game Jam (тип мероприятий, когда разработчики собираются, чтобы за короткое время создавать игры) в 2018 году группа разработчиков создала проект Buddy System, который перерос в полноценную игру Bewildebots. Ее релиз ожидается 4 июня в App Store. По аналогии...

Project Resistance получит сюжетный режим, новых злодеев и персонажей В начале сентября компания Capcom анонсировала новую игру по франшизе Resident Evil под названием Project Resistance. Свежим проектом оказался мультиплеерный шутер, который неоднозначно приняли фанаты. Теперь же создатели успокаивают их и рассказываю новые...

Визуальные эффекты и локации на новых скриншотах экшена Control Следующей игрой финской студии Remedy Entertainment станет боевик Control. Разработчики продолжают делиться информацией о проекте — на этот раз они показали несколько скриншотов из игры в разрешении 4К. Изображения демонстрируют визуальные эффекты собстве...

Подборка программ для Mac: от редактора видео до сборника обоев На сегодняшний день сторонние разработчики создали для яблочной настольной платформы внушительное количество самых разных приложений. При этом о многих интересных утилитах пользователи просто не знают. Связано это с тем, что программы от независимых разработчиков и небольших...

Рейтинг лучших видеоигр дополнили эксклюзивом PlayStation и игрой от создателей GTA Американское издание о видеоиграх IGN уже третий год подряд занимается публикацией собственного “Топа лучших игр”. Каждый год меняются позиции, которые занимают те или иные игры, а также добавляются новые представители игровой индустрии. Вот и в этот раз компания добавила ср...

Как получить проходку на OFFZONE 2019 и оффер за один день 17–18 июня в Москве состоится OFFZONE 2019 — международная конференция по кибербезопасности, где свои разработки и практические исследования представят крутые специалисты из 8 стран. %Username%, предлагаем тебе убить сразу много зайцев — посетить мероприятие бесплатно, пол...

Фантастическая Sea Fortress - Fleet War от создателей Lords Mobile и Castle Clash выйдет 6 мая В портфолио издателя IGG.com сразу несколько безумно популярных и успешных в финансовом плане мобильных игр, среди которых Castle Clash, Lords Mobile и новая Mobile Royale. Есть одна «нефэнтезийная» стратегия, Battle Mobile, но она, судя по всему, давно не развивается. Ей н...

Typomen – буквенный платформер для любителей английского языка Разработчики различных платформеров не часто решаются на кардинальные эксперименты с механикой. В большинстве случаев все сводится к введению каких-то новшеств и доработке существующих решений. Авторы Typoman все же решились на эксперимент. Они взяли за основу привычные плат...

Разработчики Atlas извинились за неудачный запуск игры Новая игра Atlas от создателей ARK: Survival Evolved оказалась далеко не тем, что от неё ожидали. Красивый трейлер с The Game Awards был обманкой — игра гораздо хуже выглядит, к серверам в первую неделю было очень трудно подключиться, на баги пользователи наты...

«Мобильный контент» бесплатно, без смс и регистраций. Подробности мошенничества от Мегафона После того как я опубликовал статью «Как Мегафон спалился на мобильных подписках», я попытался получить комментарий от Мегафона, . Ответа до сих пор нет. Но за место этого я получил зависающий интернет. То есть в какой-то момент трафик перестаёт идти и ютубчик перестаёт иг...

[Перевод] Как общаться в англоязычном офисе: 14 полезных идиом На Хабре в последние годы публикуется довольно много статей о переезде, в том числе в США и Великобританию. Обычно в таких материалах рассказывают о поиске работы и визовых вопросах, но не так много внимания уделяется дальнейшей интеграции, в том числе в рабочий коллектив....

Во что поиграть на смартфоне: 5 игр с нетипичным сюжетом Что лучше: бесконечно прыгать и собирать монетки, кликать в очередной тайм-киллер или исследовать опасные вселенные, выжить во время войны, добраться до Вальхаллы и спасти человечество? На мобильных платформах очень редко попадаются игры с нетипичным сюжетом. Я подобрал 5 иг...

СКИДКА (75р → 0р) Данетки – легендарная игра с загадками для iPhone и iPad На мобильных и десктопных платформах продолжают появляться игры, известные еще в «докомпьютерную» эпоху. И теперь каждый может сыграть на своем гаджете, например, в шахматы, в «Монополию» или в покер. Иногда разработчики даже берутся переносить на различные ОС игры, которые,...

«Не так важны инструменты, как умение мыслить о системах, которые они создают». Большое интервью с Мартином Клеппманом Мартин Клеппман (Martin Kleppman) – исследователь в Кембриджском университете, работающий над CRDT и формальной верификацией алгоритмов. Его книга «Designing Data-Intensive Applications», опубликованная в 2017 году, стала бестселлером в области хранения и обработки данных....

Razer Phone 3 может увидеть свет Устройства и различные аксессуары для игр от Razer ценятся геймерами, которые готовы платить за них немалые деньги. Но вот попытки создать смартфоны для мобильного гейминга пользователям не особо зашли, и компания не могла похвастаться хорошими продажами устройств. Ранее в с...

Facebook купит разработчика интерфейса для управления устройствами с помощью нервных импульсов Создатели социальной сети не перестают мечтать об использовании технологий дополненной реальности.

Создатели грядущей Bloodstained: Ritual of the Night прислушались к фанатам и усовершенствовали визуальный стиль игры Платформер Bloodstained: Ritual of the Night — духовный наследник серии Castlevania от сценариста и продюсера Игараши Коджи, разрабатываемый студиями ArtPlay, DICO и WayForward Technologies и издаваемый компанией 505 Games, — обзавелся датой выхода. Как стало изв...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)