Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #247 (18-26 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (28 января — 3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #288 (24 февраля — 3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #322 (11 — 17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #311 (12 — 18 августа) В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #299 (20 — 26 мая) Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #306 (8 — 14 июля) В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #244 (28 января-3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (7 — 13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #324 (24 ноября — 1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (11-17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #298 (13 — 19 мая) В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #271 (12 — 18 августа) В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #294 (8 — 14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #242 (14-20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #309 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #319 (21— 27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) В очередном выпуске изучаем таблицу задержек, обсуждаем Android Auto и Yandex Auto, строим профессиональный путь, собираем картонную реальность для Switch, ставим эксперименты с ценой на IAP и отчаянно занимаемся аналитикой. С весной! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #266 (8 — 14 июля) В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (24 ноября-1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #315 (9 — 15 сентября) В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #318 (14— 20 октября) Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #321 (4 — 10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #317 (23 — 29 сентября) В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня) В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #252 (25-31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #241 (7-13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #265 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #323 (18 — 24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #313 (26 августа — 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi. Читать даль...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #259 (20-26 мая) Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (21 — 27 января) Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #248 (27 февраля-3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #291 (18 марта — 24 марта) В новом выпуске поиск пасхалок и качественной документации, новые устройства Apple, ку-ку от Android, фонд от Epic, метрики монетизации и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #285 (4 — 10 февраля) В новом выпуске мы рассказываем про серверные анимации, «плохой» Google, ускорение изображений и инструменты локализации, феерическое приложение для знакомств для холодильника и культуру роста в компаниях. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #320 (28 октября — 3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #269 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #253 (1-7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #314 (2 — 8 сентября) В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (21–27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #276 (16–22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #278 (14–20 октября) Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №353 (17 — 24 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №352 (11 — 17 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #312 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #267 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №350 (28 января — 3 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №354 (25 февраля — 3 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #301 (3 — 9 июня) Наконец-то можно сказать, что WWDC получился. Роскошный SwiftUI, новые версии операционных систем и новая iPadOS, App Store на часах, PencilKit, Catalyst для портирования приложений на macOS, новые инструменты для виртуальной реальности, реактивный Combine. На полгода разбир...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (9–15 сентября) В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (4-10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #277 (23–29 сентября) В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #310 (5 — 11 августа) Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое. Читать дальше →

Как мы внедрили онбординг новых разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я тимлид команды Биллинга сервиса МойСклад. Примерно два с половиной года назад команда разработки МоегоСклада состояла из 20 человек. За это время мы выросли в три раза, только с начала 2019 года у нас появилось три новых команды. На фон...

iOS-дайджест №4 (5 апреля – 26 апреля) Привет, Хабр! Это новый выпуск дайджеста про новости iOS-разработки для iOS-разработчиков и не только (начинается дайджест с общих Apple-новостей, интересных более широкому кругу). Все предыдущие выпуски можно найти на VK-странице, а в этот раз экспериментально пробуем бол...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #268 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #273 (26 августа – 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #246 (11-17 февраля) В нашем новом дайджесте рассказы про MAPS.ME и ABBYY Mobile, диалоги в Android и обучение через Minecraft, локализацию и беспилотный трамвай.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #255 (15-21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (18-24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #250 (10-17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр.

[Из песочницы] Разработка приложения для старого КПК (Cybiko Xtreme) в 2019 году Введение Привет Хабр! Я хотел бы поделиться своим опытом написания приложения для очень старого карманного компьютера, который серьезно опередил свое время, а именно Cybiko Xtreme 2001 года выпуска. Тем, кому интересно как жилось мобильному разработчику в начале 2000-х, до...

Атрибуты C#: обо всех аспектах Здравствуй, читатель. В этой статье описаны атрибуты со всех сторон — начиная от спецификации, смысла и определения атрибутов, создания собственных и работе с ними, заканчивая добавлением атрибутов на рантайме и наиболее полезными и интересными существующими атрибутами. Если...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #258 (13-19 мая) В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России.

Опрос известности команд мобильной разработки Расскажите, у кого лучший офис, самые интересные задачи и максимально крутые доклады.

CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку будете участвовать в одном из самых живых и интересных чемпионатов по про...

Дайджест Joomla за февраль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за февраль 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. Читать дальше →

Кроссовки Nike с автоматической шнуровкой сломались после обновления Nike Adapt BB, кроссовки способные самостоятельно зашнуровываться, и которые управляются с помощью приложения, стали доступны потребителям только на прошлой неделе за $350. Однако пользователи уже жалуются, что после обновления кроссовок через приложение на Android, обувь…

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #280 (28 октября-3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter.

Интересные материалы: 21.02 В новом дайджесте поиск по картам, переписывание проектов и пирамида факапов.

TL;DR-дайджест Университета ИТМО: неклассическое поступление в вуз, ближайшие мероприятия и самые интересные материалы Сегодня расскажем о магистратуре Университета ИТМО, поделимся нашими достижениями, интересными материалами от участников нашего сообщества и ближайшими мероприятиями. Читать дальше →

[recovery mode] JS итоги 2018 и прогнозы на будущее Всем привет! В конце года я решил подумать, что ждет JS разработчика в Новом 2019 году и подвести итоги этого года. Добро пожаловать под кат! Читать дальше →

Подходы к сегментации мобильных игроков — перевод Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к сегментации пользователей: юзер-таргетинге и его связи с развитием бизнеса. Основная цель каждой мобильной игры — создать для игроков что-то интерес...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #274 (2–8 сентября) В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #272 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое!

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №366 (20 — 26 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №365 (13 — 19 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №364 (6 — 12 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест интересных IT-проектов на Kickstarter №7 Изобретатели продолжают пополнять Kickstarter интереснейшими IT проектами. Предлагаем вашему вниманию дайджест за февраль 2019 года. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №356 (11 — 17 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №385 (14 — 20 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №363 (29 апреля — 5 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №379 (2 — 8 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №384 (7 — 13 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №386 (21 — 27 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №362 (22 — 28 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №383 (1 — 6 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №360 (7 — 14 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №349 (21 — 27 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №357 (18 — 24 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №346 (1 — 6 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №372 (1 — 7 июля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №358 (25 — 31 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №373 (22 — 28 июля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №381 (16 — 22 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №359 (1 — 7 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №380 (8 — 15 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №390 (18 — 24 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №374 (29 — 4 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №367 (27 мая — 2 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №377 (19 — 25 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №369 (10 — 16 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №370 (17 — 23 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №375 (5 — 11 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №347 (7 — 13 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №382 (22 — 29 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №361 (15 — 21 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №389 (11 — 17 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №348 (14 — 20 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №345 (24 — 30 декабря 2018) Предлагаем вашему вниманию последнюю в этом году подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №388 (4 — 10 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №376 (12 — 18 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №371 (24 — 30 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #262 (10 – 16 июня) В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.

PETG M5 от U3Print, что ты такое? Доброго времени суток, Уважаемые!Если Вам ещё не надоело читать про пластики от нашей, Российской компании U3Print, сотрудники которой всеми силами пытаются расширить ассортимент материалов для 3D печати отечественого производства, то добро пожаловать под "cut". Подробнее...

«То, что мы обсуждаем в России, актуально и на Западе»: интервью с Денисом Неклюдовым Денис Неклюдов интересен Android-разработчикам по целому ряду причин. Он занимается «Android Dev Подкастом», выступает на конференциях, посещает саммиты GDE — в общем, вовлечён в жизнь сообщества самыми разными способами. А поскольку сейчас живёт в США и работает в Lyft, м...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №378 (26 августа — 1 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №387 (28 октября — 3 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №391 (25 ноября — 1 декабря 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Популярный open source — часть первая: 3 инструмента для работы с данными Мы решили подготовить серию дайджестов с обзорами наиболее популярных open source проектов. В список попали самые обсуждаемые на Hacker News решения с открытым исходным кодом. Тема первой подборки — инструменты и сервисы для работы с логами и базами данных. Читать дальше →

Dell XPS 13 9380: надёжный и очень компактный ноутбук для серьёзных дел Привет, Хабр! Сегодня мы хотим подробно рассказать о новой версии нашего флагманского ультрабука XPS 13 9380. Машина интересна сразу несколькими особенностями. Во-первых, это один из самых компактных и лёгких 13-дюймовых лэптопов на рынке. Во-вторых, здесь используются очень...

3 недели с Galaxy S10: плюсы и минусы Вот и пришло время менять телефон и мой выбор пал на Samsung Galaxy S10. Для тех, кто поглядывает на флагман от Samsung, добро пожаловать под кат, расскажу что с ним так, а что не очень. Читать дальше →

Восстановление данных из пустого места Привет Хабр. В новогодние каникулы появилась возможность написать об интересном случае (хотя подобных кейсов у нас в DATALABS не мало). А интересен он тем, что из полностью обнулённой USB флешки, мы удачно восстановили данные. Если интересно как? Добро пожаловать под кат…...

Мутационное тестирование в PHP Как оценивать качество тестов? Многие полагаются на самый популярный показатель, известный всем, — code coverage. Но это количественная, а не качественная метрика. Она показывает, какой объём вашего кода покрыт тестами, но не то, как хорошо эти тесты написаны.  Один из спос...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #270 (5 — 11 августа) Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое.

Практика разработки в крупных проектах: митап SberPractice iOS #1 Друзья, вечером 30-го мая мы, команда DevTeam «Сбербанк Онлайн», проводим бесплатный митап по iOS, где выступят парни из Вконтакте и EPAM Systems, а также пройдет круглый стол с представителями Сбербанка, Авито, Mail.ru и «Лаборатории Касперского», на котором обсудим организ...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #264 (24 – 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов.

9. Check Point Getting Started R80.20. Application Control & URL Filtering Добро пожаловать на 9-й урок! После небольшого перерыва на майские праздники мы продолжаем наши публикации. Сегодня мы обсудим не менее интересную тему, а именно — Application Control и URL Filtering. То, ради чего иногда Check Point и покупают. Нужно заблокировать Telegra...

Что нового в Swift 5? Привет, меня зовут Илья. Я — iOS разработчик в компании Tinkoff.ru. В этой статье я сделаю краткий обзор основных изменений в Swift 5. Данные изменения описаны в release notes. Для тех, кто еще не ознакомился, добро пожаловать под кат! Читать дальше →

Alienware M15: компактный игровой ноутбук c широкими возможностями для апгрейда Игровые ноутбуки Alienware всегда выделялась своими мощными корпусами. Это не только делало их облик узнаваемым и запоминающимся, но и позволяло использовать прочные материалы и серьёзные системы охлаждения. Однако время идёт, и теперь в тренде мобильные решения, в том числе...

Дайджест интересных материалов сайта за неделю. Выпуск №1 В нашем дайджесте вы найдете интересные новости за неделею, где будут материалы как не замеченные нашими читателями, так и те, которые все еще актуальны и рекомендованы к просмотру.

Supply Chain Security: «If I were a Nation State...» Задумывались ли вы, сколько различных организаций, компаний, служб, людей приняли участие в создании и транспортировке вашего компьютера, роутера и любого другого устройства, которое вы используете в повседневной жизни или на работе? И чем это опасно? Если нет, то добро пож...

[Из песочницы] Android preferences delegate В данной статье разобран пример создания делегата для SharedPreferences, который уменьшает boilerplate и делает использование SharedPrefernces более удобным. Те кто хочет посмотреть результат, может перейти к готовому решению, остальным добро пожаловать под кат. Читать дальш...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #249 (4-10 марта) В очередном выпуске изучаем таблицу задержек, обсуждаем Android Auto и Yandex Auto, строим профессиональный путь, собираем картонную реальность для Switch, ставим эксперименты с ценой на IAP и отчаянно занимаемся аналитикой. С весной!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #254 (8-14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей.

Один день из жизни разработчика В прошлой статье мы рассказали о том, как проходит обычный день нашего системного инженера. Сегодня же расскажем про один день из жизни нашего разработчика. Добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Куда идёт финтех, как считать юнит-экономику и зачем развивать внутреннее предпринимательство. Митап Яндекс.Денег Я самый лучший в мире разработчик, тестирую практически как про. Системы мониторю днем и ночью, качу всё безошибочно на прод. Рисую пять дизайнов каждый вечер, с эджайлом тоже, кажется, всё гуд. Единственное, что бесчеловечно — без продакта работать не могу. Все делятся ист...

Дайджест IT-событий сентября (часть вторая) Сентябрь продолжается на волне энтузиазма после Дня знаний. Во второй половине месяца нас ожидает целая россыпь разномасташтабных мероприятий, посвященных конкретным языкам, фреймворкам и платформам, баланс мобильной и веб-разработки, а также неожиданно пристальное внимани...

PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор) Красный Омега PS2 эмулятор В данном материале я...

Концепция очков дополненной реальности. Моя идеальная AR гарнитура, которая возможна Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Недавно мне пришла в голову идея интересная концепция AR очков, которые могут быть нужны пользователю. Многие недооценивают некоторые аспекты с точки зрения удобства использования и пользовательс...

[Перевод] Грокаем PyTorch Привет, Хабр! У нас в предзаказе появилась долгожданная книга о библиотеке PyTorch. Поскольку весь необходимый базовый материал о PyTorch вы узнаете из этой книги, мы напоминаем о пользе процесса под названием «grokking» или «углубленное постижение» той темы, которую вы ...

Android для радиоинженера (часть вторая) В первой части я немного рассказал о приложении RF & Microwave Toolbox. Во второй части расскажу о не менее интересном приложении, которое позволяет проектировать СВЧ устройства (преимущественно, планарные) на смартфоне/планшете под управлением ОС Android. Если вам интер...

X-Legend анонсировали мобильную MMORPG Aura Kingdom 2 — сиквел Aura Kingdom M Сложно понять, в какой именно момент MMORPG Aura Kingdom Mobile стала доступна во всем мире. Еще в феврале прошлого года X-Legend объявили, что будут выпускать ее самостоятельно, но сделали это без лишней помпы. А с тех пор уже пришло время для полноценного продолжения. На ...

Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz WoT Blitz — это мобильный танковый шутер, в котором игроки сражаются в формате 7 на 7. Матчмейкер, или балансировщик это механизм, который на основе очереди игроков, желающих попасть в бой, формирует состав команд. У танков есть следующие важные для матчмейкинга параметры...

[Перевод] Как соединить кластеры Kubernetes в разных дата-центрах Добро пожаловать в серию кратких руководств по Kubernetes. Это регулярная колонка с самыми интересными вопросами, которые мы получаем онлайн и на наших тренингах. Отвечает эксперт по Kubernetes. Сегодняшний эксперт — Даниэль Поленчик (Daniele Polencic). Даниэль работает инс...

Финансы для PMa в пресейле: как быстро посчитать бюджет и Cash Flow в MS Project Среди главных вопросов, на которые надо ответить руководству компании перед решением взяться за проект, выделяются эти: Будет ли выгодно выполнить обсуждаемый проект за предлагаемую цену? Как в течение проекта будет выглядеть ситуация по финансам, не появится ли кассового ...

Анализ инцидентов, связанных с кибератаками на блокчейн-проекты Все помнят взлет криптовалюты в 2017 году, когда кто-то впервые о ней узнал, а кто-то смог сколотить состояние или даже успел потерять его. История криптовалюты берет начало в 90-х годах прошлого столетия, а большую популярность она получила в 2009 году, когда появился битко...

Data Science Digest (October 2019) Приветствую всех! Встречайте свежий выпуск дайджеста c подборкой интересных и полезных материалов под катом. Читать дальше →

«“Сделать приложение для людей” — это не набросать на коленке»: о мобильной разработке в ЦФТ Какие проблемы возникают при увеличении мобильной команды в 10 раз? По каким причинам в одной и той же компании Android-разработчики предпочитают использовать известные библиотеки, а в iOS чаще пишут собственные решения? Каково живётся мобильным разработчикам в финтехе? В...

Объем экономики рунета оценен в 5 трлн рублей Общий объем экономики российской интернет-индустрии, включая мобильный сектор, достиг 5 трлн рублей в 2019 году, что составляет 5% от доли экономики всей страны. Об этом сообщил заместитель главы Минкомсвязи РФ Алексей Волин на региональном интернет-форуме РИФ-Воронеж. «Мы н...

Работа с cron под Android и добавление shell-скрипта в автозапуск при загрузке устройства В связи с тем, что мобильные устройства уже давно имеют обширный функционал, то задачи автоматизации можно смело переносить и на них. И, как нельзя лучше, здесь так же хорошо подходит cron для их выполнения. Но если в «обычных» Linux системах настройка cron занимает мало в...

[Перевод] Стратегии деплоя в Kubernetes: rolling, recreate, blue/green, canary, dark (A/B-тестирование) Прим. перев.: Этот обзорный материал от Weaveworks знакомит с наиболее популярными стратегиями выката приложений и рассказывает о возможности реализации наиболее продвинутых из них с помощью Kubernetes-оператора Flagger. Он написан простым языком и содержит наглядные схемы, ...

Технодайджест (январь-февраль 2019) Роботизированная рука бармен, Tinder для коров и неработающие «умные» кроссовки Nike. Новые подборки от MobileUp посвящены самым интригующим новостям технологий: развитии искусственного интеллекта, нашествии роботов и дронов, популяризации блокчейна и внедрения «умных» девай...

Обновление прошивки сломало кроссовки Nike Пользователи кроссовок Nike испытывают технические трудности из-за ошибок программистов. Кроссовки Adapt BB за $350 — самая последняя модель в линейке высокотехнологичной обуви Nike с функцией автоматической шнуровки. В хайтек-обуви «шнурки» можно завязать простым нажатием к...

[Из песочницы] Делим Laravel на компоненты Привет, Хабр. Недавно получил в руки интересный проект, который, несмотря на свою простоту требовал не использовать какой-либо фреймворк. О пакетах речи не шло, поэтому было принято решение использовать привычные компоненты Laravel. Если есть необходимость в использовании оч...

На мобильных выйдет кликер Zombieland: Double Tapper по мотивам «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2» Осенью этого года на экранах выйдет продолжение популярного комедийного зомби-экшена «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2». Как это сейчас модно, к выходу фильма обещают и мобильную игру в том же сеттинге и со знакомыми персонажами. Фактически, это будет кликер, где вам предстои...

[Из песочницы] Автоматически экспортируем Google Forms в Notion с помощью IFTTT и Django Всем доброго дня! Думаю, статья будет интересна всем, кто пользуется Notion, но по какой-то причине не мог переехать на него полностью. Предистория Я разрабатываю свой проект. На лэндинге после ввода емейла выдается ссылка на соцопрос на базе Google Forms. Ответы записывают...

Вероятно, Tencent и Riot Games работают над мобильной версией League of Legends MOBA League of Legends от Riot Games – одна из самых крупных и популярных игр на планете. В нее играют миллионы человек, а турниры собирают стадионы. Тем не менее проект доступен только на компьютерах. Мобильным же игрокам остаются Vainglory, Arena of Valor и другие менее по...

[Из песочницы] Разработка VPN-плагина «Континент-АП» для ОС Sailfish Введение Я работаю программистом в отделе разработки и тестирования средств защиты мобильных платформ компании «Код безопасности». Перед командой мобильной разработки была поставлена задача портировать кроссплатформенную библиотеку абонентского пункта «Континент-АП», которая...

iOS-дайджест №7 (31 мая – 13 июня) Источник картинки: businessinsider.com Астрологи объявили неделю новостей и анонсов в мире Apple и iOS-разработки. Чтобы рассказать про все, одной статьи не хватит, поэтому посмотрим на самые интересные и на те, которым еще не было уделено должного внимания. Читать дальше →

Подготовка к собеседованию в компании большой пятерки По моим впечатлениям очень многих людей интересует тема подготовки к собеседованиям в топ технические компании, поэтому решил вместо личных ответов написать одну статью на которую в дальнейшем буду ссылаться. Всем кому интересен процесс самого собеседования, вещи на которые ...

iТоги 2019/2: смартфоны, смартфоны и снова смартфоны. Вспоминаем основные темы и самые интересные новости февраля 2019 года На конец последнего месяца зимы пришлось мероприятие Mobile World Congress, предсказуемо выдвигая на передний план новости о мобильных устройствах. Впрочем, смартфоны и без того продолжали доминировать в самых читаемых и обсуждаемых новостях, лишь изредка уступая место публи...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #263 (17 – 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь!

[Перевод] Плагин Veeam для бэкапа и восстановления баз данных SAP HANA В этом сезоне разработчики Veeam представили решение для бэкапа и восстановления серверов и баз данных SAP HANA. Читатели нашего блога проявили интерес к новинке — а тут как раз подоспела и полезная статья от моего коллеги Клеменса Зербе. Сегодня поделюсь ею с вами, немного ...

Выпущена 3CX v16 Update 3 Beta — видеозвонки на Android и iOS, подключение TLS SIP-транков На прошедшей неделе мы выпустили обновление 3CX v16 Update 3! Это обновление включает поддержку безопасных SIP-транков, работающих по протоколу TLS (пример — украинский мобильный оператор Lifecell), видеовызовы на мобильных устройствах и другие интересные новинки. Протестиру...

Новая жизнь старых игр: максимально опенсорсный каталог source-портов (Java + PHP) Недавно мне пришла в голову возродить свой старый каталог source-портов и графических модификаций для старых игр. Новая версия должна была стать максимально опенсорсной и открытой, чтобы любой пользователь мог править как содержание сайта, так и его код, а мне бы оставалось ...

One. Veeam ONE. Intelligence, карты, агенты и многое другое – уже сегодня на мониторах страны Согласно результатам нашего опроса, решение Veeam ONE для мониторинга и отчетности о состоянии виртуальных инфраструктур становится все более популярным, и читатели интересуются, что нового появилось в версии 9.5 Update 4. Сегодня мы рассмотрим наиболее значительные новинки,...

Архив олимпиадных задач по физике для школьников За долгое время работы в школе я сформировал банк задач по физике для подготовки к олимпиадам. Задачи можно искать по нужным темам, уровню, классу. Затем отправлять на печать, или в виде ссылки ученикам. И хотя я уже не работаю в школе, решил, что жалко добру пропадать. Сайт...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (17-23 февраля 2019 года) В этом выпуске еженедельного дайджеста представлены обновлённые драйверы от NVIDIA, новая версия BIOS для AMD Radeon VII, свежие апдейты ряда утилит для диагностики, разгона и настройки системы, а также работы с файлами и дисками.

CS231n: Свёрточные нейронные сети для распознавания образов Добро пожаловать на одну из лекций курса CS231n: Convolutional Neural Networks for Visual Recognition. Читать дальше →

Как визуализировать звук в вебе: подборка тематических материалов и видеолекций с теорией и практикой В прошлый раз мы подготовили для вас дайджест с открытыми библиотеками для визуализации аудиоконтента и решили найти материалы о том, как со всем этим работать. Получилась подборка руководств по теме для разработчиков веб-приложений или игр. Читать дальше →

Свет, камера… облако: Как облака меняют индустрию кино Вы бы предпочли 10 000 часов обработки отснятого материала на 100 машинах или один час на 1 000 000 машин? Цена одинаковая. Добро пожаловать в облако. Как и в случае с футболом, на первый взгляд непонятно, как связаны между собой облачные решения и киноиндустрия. Но если...

Boost.Spirit, или Добавляем «духовности» фильтрам списков Доброго времени суток, коллеги. Я по-прежнему являюсь разработчиком ISPsystem, и меня все еще зовут Дмитрий Смирнов. Некоторое (довольно продолжительное) время я никак не мог определиться с темой следующей публикации, поскольку материала за последние месяцы работы с Boost.A...

Дайджест Joomla за май 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за май 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

PHP-Дайджест № 150 (11 – 25 февраля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: изменены правила голосования за RFC в PHP Internals, стартовал прием заявок на доклады для PHP Russia 2019, новое расширение для реализации параллельного исполнения кода, свежие материалы для обучения, видео, по...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (24 февраля – 2 марта 2019 года) Очередной выпуск еженедельного дайджеста расскажет о новых драйверах от Intel и AMD, свежих версиях BIOS ряда производителей материнских плат, а также обновлённых утилитах для мониторинга, диагностики и тонкой настройки системы.

Apple думает над запуском игрового Netflix Сегодня сразу несколько источников сообщило о том, что компания Apple обсуждает с крупными разработчиками и издателями возможность внедрения новой модели распространения мобильных игр.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также можете ознакомит...

IntelliJ IDEA 2019.2: поддержка Java 13 Preview, инструменты профилирования, новое окно сервисов и многое другое Привет! Традиционно рассказываем, что нового в IntelliJ IDEA 2019.2. Список большой и все равно неполный: если хочется больше подробностей, добро пожаловать на страницу What’s new in IntelliJ IDEA 2019.2. Читать дальше →

Материалы дизайн-митапа Атомик: буквы, цвета, форма, команда и деньги Привет, Хабр! Недавно мы провели в Авито первый митап, посвящённый дизайну. Хотим поделиться с вами материалами. Мы обсуждали типографику, веб-дизайн, промышленный дизайн и компонентный дизайн. Заходите под кат, если вам интересны эти темы. Внутри поста видеозаписи докладов...

[Из песочницы] Hunt the Wumpus или опыт написания классической игры для Android Слышали ли вы когда-нибудь про Вампуса? Независимо от ответа — добро пожаловать в его владения! В этой статье я хочу поведать вам свою историю создания игры под Android. В зависимости от компетенции читателя передаваемые мною опыт, мысли и решения будут более или менее по...

Дайджест Joomla за июнь-июль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за июнь-июль 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

[Из песочницы] Превращаем Pocket в новостную ленту Недавно задумался над созданием единой новостной ленты из всего, что я читаю. Видел варианты со сведением всего счастья в телеграмм, но мне больше приглянулся Pocket. Почему? Этот парень выкачивает всё в удобочитаемом формате и отлично работает на всех девайсах, включая чит...

[Перевод] Архитектура программного обеспечения переоценена, простой и понятный дизайн — недооценен Вашему вниманию предлагается перевод поста Гергелия Ороса, занимающего должность Engineering Manager в Uber. В нем он делится своим взглядом на проектирование крупномасштабных систем, основанном на собственном практическом опыте работы в Uber и Microsoft. В сочетании с ком...

Конференция Conversations: 8 часов теории и практики разговорного AI 26 ноября в Москве пройдет Conversations – конференция по разговорному искусственному интеллекту для разработчиков и бизнеса. Про инструменты, кейсы, фейлы, модели монетизации, перспективы и ограничения рынка будут говорить МТС, МегаФон, Билайн, Tikkurila, Банк Открытие, Янд...

[Из песочницы] Генерация OpenAPI спецификации на основе функциональных тестов Разрабатывая API, наверняка не раз появлялись сложности с документацией: то её нет, то она не отображает поведение, описанное в коде. С точки зрения разработчика, написание документации (одной только внутренней) занимает не меньше времени, чем написание самого кода. Знако...

Data Science Digest (April 2019) Хабр, привет! В марте я восстановил публикацию на Хабре дайджеста посвященного ML и Data Science. Сегодня я подготовил свежую подборку интересных ссылок, а также анонсирую запуск Telegram-канала дайджеста, в котором ежедневно публикую ссылки на интересные материалы, связ...

[Анонс для Екатеринбурга, Новосибирска, Питера] QAutomation Test Session: Покроем тестами все от Невы до Оби 9 февраля выясним, кто самый крутой тестировщик! Контур и Уральское сообщество тестировщиков UTC регулярно проводят сессии тестирования. Суть такая: собираемся толпой и ищем баги в приложении. Так мы тестировали стартап Яндекс.Мастер, мобильный банк от УБРиРа, мобильное прил...

MOSDROID #15 Phosphorus Приглашаем вас на пятнадцатый митап сообщества Android разработчиков MOSDROID, который пройдет 2 февраля в офисе компании Туту, в БЦ Ньютон Плаза по адресу Москва, 1-й Нагатинский проезд 10с1. В этот раз поговорим о трансформации архитектуры одного из крупнейших мобильных...

Data Science Digest (May 2019) Хабр, привет! В прошлом выпуске я рассказывал, что для дайджеста запустил Telegram-канал, а сегодня хочу поделиться новостью, что также завел для него страницы в facebook, twitter, LinkedIn. Приглашаю всех присоединяться к ним. Кроме этого сегодня мы опубликовали дайдж...

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3) Наступил год 2019. Новогодние праздники подходят к концу. Самое время начать вспоминать байты, команды, переменные, циклы… Что-то я все уже забыл с этими праздниками. Придется вспоминать вместе! Сегодня сделаем интерпретатор для нашей байт-машины. Это третья статья, первы...

Android vs iOS в 2 частях | Попробуем уложиться Напомним, что в конце апреля состоялась презентация нового шоу под названием «Попробуем уложиться», где Борис Веденский и Валерий Истишев беседуют с нескучными гостями. Например, с Валентином Петуховым. В третьей серии, которая получилась двойной, видеоблогеры обсуждают со...

Puma ищет бета-тестеров для самозатягивающихся кроссовок Fi Волшебные кроссовки Nike MAG, которые носил Марти МакФлай из фильма «Назад в будущее 2», не дают покоя производителям спортивной экипировки. Пару недель назад Nike анонсировала новые самозатягивающиеся кроссовки Adapt BB. Теперь Puma объявила набор бета-тестеров для собств...

Продуктовый дизайн: 20 самых важных материалов за февраль Традиционный дайджест директора по дизайну Mail.Ru Group.

Сессия по решению проблем Способ, который позволяет устранить проблему за 6 шагов С 2013 года мы используем в своей работе концепцию бережливого производства (lean). С ее помощью повышаем качество сервиса, устраняем потери и стараемся предвосхитить ожидания наших клиентов. В арсенале у нас порядка ...

iOS-дайджест №6 (17 мая – 30 мая) Меньше недели остается до конференции Apple WWDC, давайте посмотрим, какие ожидания у сообщества разработчиков и какие события произошли в мире iOS-разработки за последние пару недель. Читать дальше →

Субъективный user.js для Mozilla Firefox и не только Вот уже почти 15 год я пользуюсь Mozilla Firefox на ежедневной основе, и, конечно, у меня есть свой небольшой субъективный user.js, который с каждым релизом новой версии приходится обновлять. Спешу им (и не только) поделиться. Если кому-то интересно, то добро пожаловать под...

10 популярных смартфонов 34 недели 2019: Samsung, Xiaomi и нежданный гость Уже подходит к концу август, время года готовится сменится на осень. Также стремительно сменяются интересы пользователей, когда речь заходит о мобильных телефонах и смартфонах. GSMArena в очередной раз делится с нами статистикой того, какие материалы интересовали читателей...

Nike сделали своих покупателей «одноногими» Футуристичные кроссовки Nike Adapt BB поступили в продажу 17 февраля 2019 года по цене 350 долларов за пару. Как следует из названия, они полностью адаптируются под ногу владельца и его стиль физической активности. Также они позволяют вести журнал и передавать эти данные по ...

Не ORMом единым Не ORMом единым Всем привет! Я руковожу отделом партнерской разработки (Partners Development) в сервисе бронирования отелей Ostrovok.ru. В этой статье я хотел бы рассказать про то, как на одном проекте мы использовали Django ORM. На самом деле я слукавил, название должно был...

Com2uS поделилась подробностями о новой стратегии Summoners War: Lost Centuria Издатель Com2uS, больше всего известный мобильным проектом Summoners War: Sky Arena, рассказал о том, каким окажется полноценное продолжение. В феврале писали, что ее могут представить во время презентации Samsung Galaxy S10. Этого не произошло, но южнокорейская компания име...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Разработка в облаке, ИБ и персональные данные: дайджест для чтения на выходных от 1cloud Это — материалы из нашего корпоративного и хабраблога о работе с персональными данными, защите IT-систем и облачной разработке. В этом дайджесте вы найдете посты с разборами терминов, базовых подходов и технологий, а также материалы об IT-стандартах. Читать дальше →

[Перевод] Veeam Backup & Replication: полезные советы по обеспечению жизнеспособности бэкапов и реплик Сегодня я снова с удовольствием представляю вам полезные советы от моего коллеги Евгения Иванова, тим-лида команды технической поддержки Veeam. На этот раз Женя поделился рекомендациями для работы с бэкапами и репликами. Надеюсь, они помогут вам избежать типичных ошибок, и в...

Mozilla улучшит интерфейс и поддержку Gmail в почтовом клиенте Thunderbird Компания Mozilla заявила о намерении существенно обновить настольный почтовый клиент Thunderbird в 2019 году. В частности, команда разработчиков планирует устранить некоторые проблемы в интерфейсе, улучшить пользовательский опыт и интеграцию с некоторыми почтовыми провайдера...

Работа с навигацией при рефакторинге легаси проекта в React Native Данный материал посвящен работе по рефакторингу навигации в мобильной разработке. В статье приведены примеры возможных проблем, а также выходов из сложных ситуаций, связанных с работой навигации в мобильной разработке на React Native. Мы рассмотрим основные особенности и ...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Чем занимается сейчас создатель FBReader — одного из самых популярных приложений в России Интервью с Николаем Пульциным: о работе учителем математики в 1990-е, разработке мобильных приложений в эпоху GPRS-интернета и причинах известности FBReader.

Доверие к мобильным SDK Недавняя история о бэкдоре в популярнейшей NPM-библиотеке заставила многих задуматься о том, насколько мы доверяем стороннему коду и как смело используем его в своих проектах (потенциально подставляя тем самым пользователей наших продуктов). Но ещё за месяцы до того, как ...

Для симулятора скейтбординга True Skate вышло обновление с возможностью редактировать локации True Skate — без сомнения одна из популярнейших мобильных игр о скейтбориднге. С момента релиза в 2012 году разработчики неустанно обновляют симулятор и добавляют в него новые функции и контент. На этой неделе они представили новый апдейт, получивший название DIY. Как можно...

Neoquest 2019: «Связь с небесами» Недавно закончился очередной NeoQuest. Под катом разбор третьего задания, относящегося к поиску web-уязвимостей и немножко фишингу. Интересно, как обмануть Telegram бота и заставить его поделиться ключом? Тогда добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Что не так с валидацией данных и при чем тут принцип подстановки Лисков? Если вы иногда задаете себе вопрос: «а всё ли хорошо мне в этот метод приходит?» и выбираете между «а вдруг пронесет» и «лучше на всякий случай проверить», то добро пожаловать под кат… Читать дальше →

Вселенная трансформеров Лахта Центра. Эпизод 1: вверху и внизу Вы верите, что трансформеры существуют? А если покажем? Один из них живет в Петербурге, на улице Высотной, дом 1. Если хотите узнать, во что он превращается, как это происходит и других секретах трансформации, приглашаем в гости. Добро пожаловать под кат! Читать дальше ...

Решение Veeam PN и его новые возможности в версии 2.0 Что такое Veeam Powered Network Veeam Powered Network (Veeam PN) – это технология, используемая при работе Veeam Recovery to Microsoft Azure (восстановлении виртуальной машины в облако Microsoft Azure). С помощью Veeam PN устанавливается VPN-соединение между on-premises сеть...

Удешевление мелких серий электроники в России. Кейс интернет-радиоприемника WOLNA На картинке ниже фото двух версий платы интернет-радиоприемника WOLNA-1 Слева до того, как я осознал как оптимизировать себестоимость, и справа после. Для сравнения: 120 точек пайки против 300, 20 компонентов против 80, 14 пунктов в BOM вместо 31. И при этом функционал стал ...

Популярные кроссовки будут производить из водорослей На конференции Fast Company Innovation Festival музыкальный исполнитель Канье Уэст рассказал, что его новая обувь будет сделана из достаточно необычного материала — водорослей, которые будут использоваться для создания подошвы новых Yeezy Foam Runner.

Популярный мультиплеерный хоррор Dead by Daylight выйдет на мобильных Dead by Daylight – один из первых асимметричных мультиплеерных экшенов, которому удалось стать популярным. Он был создан студией Behaviour Interactive. Впервые вышел на ПК в 2016 году, а с тех пор успел добраться до консолей, включая Nintendo Switch. Суть игры в следующем: ...

Как распилить монолит на сервисы и сохранить производительность In-memory кэшей без потери консистентности Всем привет. Меня зовут Александр, я Java-разработчик в группе компаний Tinkoff. В данной статье хочу поделиться опытом решения проблем, связанных с синхронизацией состояния кэшей в распределенных системах. Мы столкнулись с ними, разбивая наше монолитное приложение на микр...

[Из песочницы] Сделать номинанта на лучшее приложение в Google Play за год: как хотя бы начать (часть 1) 3 декабря 2018 было понедельником. Но для нас 3 часа ночи этого понедельника все еще воспринимались как бесконечное затянутое воскресенье. Мы с моей девушкой — а она еще успеет поучаствовать в этой истории — сидели за ноутбуками, чтобы не переносить дату релиза в третий раз....

WG Contract API: zoo of services С ростом количества компонентов в программной системе, обычно растёт и количество людей принимающих участие в её разработке. Как следствие, для сохранения темпов разработки и простоты сопровождения, подходы к организации API должны стать предметом особого внимания. Если х...

«Очная ставка» NeoQUEST-2019: в мире кибербезопасности Седьмая «Очная ставка» NeoQUEST запомнилась гостям благодаря дронам, друзьям из Сбербанка и традиционной кибербезопасной атмосфере! Если вы были у нас, то это хороший шанс вспомнить и поностальгировать. Если же вам непонятно, о чем речь, то добро пожаловать под кат — все р...

Сетевой мониторинг и выявления аномальной сетевой активности с помощью решений Flowmon Networks В последнее время в Интернете можно найти огромное кол-во материалов по теме анализа трафика на периметре сети. При этом все почему-то совершенно забыли об анализе локального трафика, который является не менее важным. Данная статья как раз и посещена этой теме. На примере ...

[По докам] Flutter. Часть 1. Для Android разработчиков Про Flutter написано уже много статей. С каждым месяцем он становится всё популярнее. Поэтому я решил интерпретировать официальную документацию Flutter в лаконичный формат «вопрос — ответ». Думаю, многие, как и я, не имеют достаточно свободного времени для подробного изучени...

iPhone против кофе. Apple обошла Starbucks на рынке мобильных платёжных систем США Apple Pay — безусловно, самый популярный мобильный платёжный сервис среди себе подобных. Однако в ряде сегментов у него до недавнего времени был серьёзный конкурент. Как сообщает источник, лишь недавно Apple Pay в США превзошла… Starbucks. Да, это в...

Тим Кук призвал реже пользоваться iPhone На саммите TIME 100, обсуждая увлеченность современных пользователей мобильными устройствами и роль Apple в этом вопросе, глава яблочной компании сделал интересное заявление. Тим Кук отметил, что они изначально не планировали «привязывать» людей к iPhone. Более того, глава A...

MOBILE FIRST: Hackathon в OZON Когда релиз раз в две недели, новые фичи приходят от бизнеса, и технический долг требует свое — приходит время хакатона. Меня зовут Дмитрий Антышев, я iOS-разработчик в OZON, расскажу о том, как 27 февраля мы провели первый хакатон для мобильной команды. Читать дальше →

В китайской PUBG Mobile появился PvE-режим с уничтожением монстров PUBG на ПК и консолях представляет из себя серьезное мультиплеерное противостояние — настоящую королевскую битву. В то же время на мобильных игрокам постоянно предлагают интересные обновления, аркадные режимы и так далее. И сегодня на YouTube начали появляться все больше ви...

Оригинальный мобильный бильярд Pocket Run Pool добрался до Android Zach Cage — известный разработчик мобильных игр, который берет знакомые всем концепции и меняет их интересным образом. Его перу принадлежат Ridiculous Fishing, Really Bad Chess, Flipflop Solitaire. Но только половина из них доступна на Android. Теперь к спискe добавилась и ...

[Из песочницы] Скрипт настройки Windows 10 Давно хотел поделиться своим скриптом по автоматизации настройки Windows 10 (на данный момент актуальная версия 18362), да все руки не доходили. Возможно, он будет кому-то полезен целиком или только его части. Конечно, будет проблематично описать все пункты настройки, но по...

Selenium, Selenoid, Selenide, Selendroid… Что все это значит? Привет, Хабр! В мире автоматизации новичку ориентироваться довольно сложно. Приходится узнавать множество понятий, разбираться в особенностях существующих инструментов. Например, вот: Selenium, Selenide, Selenoid, Selendriod — что это, чем отличается? Да и можно ли их сравн...

Что в черном ящике. Обзор методов тестирования биллинга Проверка платных сервисов — один из ключевых инженерных вопросов в тестировании Badoo. Наше приложение интегрировано с 70 платёжными провайдерами в 250 странах мира, и баг хотя бы в одном из них может привести к непредсказуемым последствиям.  В этой статье я расскажу о мето...

Популярный open source — часть вторая: 5 инструментов для управления облаком В прошлый раз мы рассказывали о наиболее популярных и обсуждаемых инструментах и сервисах для работы с логами и базами данных. Тема сегодняшнего материала — управление контейнерами и балансировка нагрузки в облаке. Читать дальше →

Rush Rally 3 – еще быстрее и еще лучше Несмотря на то, что многим пользователям интересны гоночные игры, разработчики не так часто радуют владельцев мобильных устройств интересными проектами. Однако иногда нечто интересное все же выходит. Например, на днях до виртуальных полок яблочного магазина приложений добрал...

«Сбербанк» сломался второй раз за три дня Есть проблемы в работе банкоматов, мобильного приложения и интернет-банка.

MODX-Дайджест #2.1 (11 марта – 25 марта 2019) Свежая подборка новостей о MODX. В выпуске: ночные сборки 3 версии, новый SEO Tab, большое обновление компонентов Василия Наумкина, упоминания пользователей на MODX.pro и некоторые подробности рефакторинга от Джейсона. Приятного чтения! Нумерация дайджеста изменена, чтобы ...

[Перевод] Сборщик мусора в V8: как работает Orinoco Не то чтобы работа сборщика мусора — это то, о чём каждый день думает фронтенд-разработчик, но это очень интересно. Если честно, это одна из самых жестоких статей, что я читал за последнее время: тут много про смерть в молодом возрасте, про гонения из одной области памяти в ...

6-8 декабря — Хакатон Rosbank Tech.Madness Участвуй в нашем третьем безумном хакатоне Rosbank Tech.Madness с призовым фондом 600 000 рублей. Заявки принимаем через сайт до 24 ноября. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат, все подробности — там. Читать дальше →

Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK Всем привет! Меня зовут Дмитрий Фисько, я разрабатываю Yandex Mobile Ads SDK. Наша библиотека предназначена для монетизации мобильных приложений на платформе Android и iOS. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы упростили разбор сложных ошибок интеграции SDK в Android-п...

[Перевод] Как Project Infer от Facebook помогает искать баги в мобильных приложениях перед деплоем Несколько дней назад команда инженеров Facebook отличилась — ее удостоили награды Most Influential POPL Paper Award. В среде специалистов по машинному обучению это весьма почетно. Награду вручили за работу Compositional Shape Analysis by Means of Bi-abduction, которая рас...

[Из песочницы] Инкрементальные бэкапы postgresql с pgbackrest — курс молодого бойца от разработчика Дисклеймер Я — разработчик. Я пишу код, с базой данных взаимодействую лишь как пользователь. Я ни в коем случае не претендую на должность системного администратора и, тем более, dba. Но… Так вышло, что мне нужно было организовать резервное копирование postgresql базы данны...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

[Из песочницы] Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу Итак, всем привет и добро пожаловать в мир современных игр! Дабы заранее предупредить различные вопросы, а также обеспечить удобство чтения, далее — небольшой дисклеймер: всё что будет написано далее — основано на личном и субъективном игровом опыте, который включает в себя...

Дайджест IT-событий декабря Пришла пора заключительного обзора IT-мероприятий 2019 года. Последний вагон заполняют, по большей части, тестирование, DevOps, мобильная разработка, а также целая россыпь митапов самых разных языковых сообществ (PHP, Java, Javascript, Ruby) и пара хакатонов для тех, кто з...

Дайджест Joomla за апрель 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за март и апрель 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. К сожалению из-за многочисленных поездок по нашей р...

Состояние мобильных королевских битв во втором квартале 2019: Garena Free Fire в топе Королевские битвы не сходят с радаров, а их издатели продолжают зарабатывать баснословные суммы. Компания Sensor Tower подготовила крупное исследование о состоянии самых популярных проектов в жанре за второй квартал 2019 года. Наибольший рост по количеству загрузок неожидан...

В цифровую экономику – с цифровой неграмотностью Вчера, 14 февраля 2019 года, состоялось сразу несколько мероприятий, так или иначе связанных с цифровизацией. Самыми заметными из них стали Российский инвестиционный форум, проходящий в Сочи, и Cyber Security Forum в Москве. В Сочи эксперты во главе с Германом Грефом говорил...

Долгожданный шаг в сторону сложно структурированных документов (+видео) Этой статьей на Хабре мы с большим удовольствием анонсируем вам, друзья, что от шаблонных жестко структурированных документов мы перешли к распознаванию различных сложно структурированных. А это, поверьте, совсем другая песня! За деталями добро пожаловать под кат. Читать да...

Дайджест разработок и исследований Университета ИТМО: обсуждаем тренды и новые достижения ученых Под катом мы собрали свежие статьи нашего новостного портала — речь пойдет о медицинских достижениях, последних ИТ-разработках, геймдеве и научных исследованиях. Читать дальше →

Популярная настольная игра «Эволюция» наконец-то выйдет на мобильных 12 февраля Evolution – одна из самых популярных актуальных настольных игр. Она вышла еще в 2011 году. Суть в том, что игроки управляют некими доисторическими видами, сражаются за ресурсы и пытаются выжить. Название же прямо указывает на то, чем вы будете заниматься большую часть време...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #257 (6-12 мая) После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации.

Мобильный банк от МКБ: история развития Олег Иванов, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания департамента ИТ-развития дирекции информационных технологий Московского кредитного банка (МКБ) Для нас разработка мобильного приложения начиналась с нуля, поэтому и в этой статье мы ...

Делаем нейронную сеть: как не сломать мозг Привет, Хабр! В этой небольшой заметке расскажу о двух подводных камнях, с которыми как легко столкнуться, так и легко о них разбиться. Речь пойдет о создании тривиальной нейронной сети на Keras, с помощью которой будем предсказывать среднее арифметическое двух чисел. Каз...

Выпущены релиз 3CX V16 Update 3 и новое мобильное приложение 3CX для Android На прошлой неделе мы завершили большой этап работы и выпустили финальный релиз 3CX V16 Update 3. Он содержит новые технологии безопасности, модуль интеграции с HubSpot CRM и другие интересные новинки. Расскажем обо всем по порядку. Читать дальше →

Rust + CLion = Любовь Привет, Хабр! В общем как я обещал вот рассказ о том как CLion в качестве IDE для Rust на MacOS использовать. Почему не IntelliJ IDEA? Потому что CLion может дебажить. Почему LLDB, а не GDB? Потому что LLDB у меня вместе с XCode был установлен. Мне нравиться эта IDE и наде...

Проверка исходного кода библиотек .NET Core статическим анализатором PVS-Studio Библиотеки .NET Core — один из самых популярных C# проектов на GitHub. Неудивительно, с учётом его широкой известности и используемости. Тем интереснее попробовать выяснить, какие тёмные уголки можно найти в исходном коде этих библиотек, что мы и попробуем сделать с помощью...

Закрытый альфа-тест MMO EVE Echoes стартует 26 августа CCP Games, авторы одной из самых популярных MMO современности, EVE Online, еще в прошлом году анонсировали мобильную версию игры под названием EVE: Infinite Galaxy. Позже она превратилась в EVE: Echoes, а издателем стала компания NetEase. Сегодня разработчики анонсировали с...

Стажировка Sberseasons: Python, UX/UI, Data и ещё много чего для студентов Привет, Хабр! Этот пост написан специально для студентов. Если вы уже состоявшийся профессионал, лучше посмотрите, как в gif’ках выглядит жизнь Open Source разработчика, а если вы студент, да еще с ИТ-шной специальностью, добро пожаловать под кат. Чем хороша наша программ...

Популярный open source — часть третья: 5 инструментов для разработчиков Продолжаем говорить о самых обсуждаемых на Hacker News открытых проектах. Сегодня рассказываем о решениях для работы с репозиториями и блокчейнами. Предыдущие части: Инструменты для управления облаком Сервисы для работы с логами и базами данных Читать дальше →

В мобильном Epic Games Store на Android будут эксклюзивные игры В конце прошлого года Epic Games – создатели легендарной Fortnite – запустили собственный магазин игр Epic Games Store. Целесообразность и последствия этого поступка крупная пресса обсуждает до сих пор, а нам пока известно, что в этом году команда планирует запустить отдельн...

Талант против удачи: роль случайности в успехе и провале Недавно я натолкнулся на интересную работу итальянских учёных о сильно недооценённой роли удачи и случайности в нашей жизни. К сожалению, не нашёл полной версии на русском языке (может, плохо искал?), но очень уж хотелось поделиться прочитанным со своими не владеющими англ...

Пишем высокопроизводительный http клиент на примере fasthttp. Александр Валялкин (VertaMedia) Библиотека Fasthttp — ускоренная альтернатива net/http из старндартных пакетов Golang. Как она устроена? Почему она такая быстрая? Паттерны из Fasthttp можно использовать для ускорения ваших приложений, вашего кода. Кому интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Мир трехмерной гиперсферы. Геодезическая трассировка лучей в замкнутой вселенной со сферической геометрией Хотели посмотреть на мир глазами существа живущего в компактной замкнутой вселенной со сферической геометрией? Посмотреть на мир без ночи? Мир, где на небе виден другой полюс планеты? Мир, где нет разницы между солнечным и лунным затмением? Добро пожаловать под кат! Читать...

Flutter, руководство для начинающих На дворе середина 2019 года, кроссплатформа плотно вошла в жизнь стартапов по всему миру, но все чаще в ее сторону смотрят и команды аутсорс-разработки, и клиенты, которые делают ставку на снижение затрат. Кто-то делает ставку на React Native, кто-то исследует возможности Ko...

По следам Diablo Immortal — анонсирован мобильный хоррор Alien: Blackout во вселенной Чужих Обсуждая ситуацию с Diablo Immortal, мы предположили, что Blizzard допустила ошибку, анонсировав ее для публики, которая ждала полноценной 4-ой части или хотя бы ремейка Diablo 2. В случае с Bethesda Fallout Shelter была лишь приятным бонусом для всех, кто ждет Fallout 4. Н...

[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...

Отчет Kotlin / Everywhere — Showcase practice: 31 июля На прошлой неделе собирали в нашем офисе пользователей и активных разработчиков языка Kotlin. Митап посетило более 150 человек, говорили про тестирование java-приложений, команда Поиска Mail.ru подготовила доклад про свой опыт использования каналов в корутинах. Заключитель...

[Из песочницы] Работа Xamarin c SDK, написанном на C Не так давно у меня был интересный проект на Xamarin Forms для нескольких платформ: Android iOS UWP MacOS Нам было необходимо создать библиотеку, которая смогла бы подключаться к нескольким нашим проектам: Xamarin.Forms, Android на Java, Cordova, а также позволять сторонн...

В Steam появятся мобильные игры BlueStacks анонсировала набор инструментов для разработчиков, которые упростят портирование мобильных игр на PC. Благодаря BlueStacks Inside, издателям и создателям игры для Android и iOS не придется формировать отдельную команду для переноса игры на большие платформы. От р...

Одайджест: интересное для дизайнеров за неделю Это мини-дайджест всякой дизайнерской годноты за прошлую неделю, примерно десятая часть свежего, сто пятьдесят третьего выпуска моей рассылки «Дизайнерский дайджест». Это мой пробный шар в таком формате на «Хабре», напишите в комментариях, стоит ли продолжать. Читать дальш...

Технический анализ эксплойта checkm8 С большой вероятностью вы уже слышали про нашумевший эксплойт checkm8, использующий неисправимую уязвимость в BootROM большинства iDevice-ов, включая iPhone X. В этой статье мы приведем технический анализ эксплойта и разберемся в причинах уязвимости. Всем заинтересовавшимся...

Дайджест IT событий февраля Самый короткий месяц в году отличается редкой гармоничностью: тут и блокчейн, и языки, и работа с данными — в общем, выдержанный баланс тем без явного доминирования. Форматы тоже представлены разные, так что можно выбирать — камерный митап или международная конференция, учеб...

Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости Мобильных разработчиков часто спрашивают, сколько будет стоить реализовать ту или иную идею. Например, сделать аналог «Убер» или «Авито». При такой постановке вопроса трудно оценить предстоящие трудозатраты, что создает большой разброс цен у разных разработчиков и недовери...

О разных тиках замолвите слово или как не получить ошибку в Powershell при работе с Get-Date Доброго дня, любители Powershell. Я люблю его, и сегодня заметил одну странность, которая мотивировала к написанию данного поста. Думаю, вам тоже будет интересно. Дело о лишнем тике. Если интересно, добро пожаловать под кат: Читать дальше →

[Из песочницы] Система сохранения/загрузки данных Всем привет! Наверное каждый, кто начал делать игры на Unity столкнулся с дилеммой как сохранить игровой прогресс. Сегодня я вам расскажу про мой способ. Он не новый, но вполне себе рабочий. Если интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Сервер, ты меня слышишь? BROP-атака на примере задания NeoQUEST-2019 Как найти уязвимость на сервере, не имея информации о нём? Чем BROP отличается от ROP? Можно ли скачать исполняемый файл с сервера через переполнение буфера? Добро пожаловать под кат, разберём ответы на эти вопросы на примере прохождения задания NeoQUEST-2019! Читать дальш...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 8. Настройка свитча Добро пожаловать в мир свитчей! Сегодня мы поговорим о коммутаторах. Предположим, что вы – сетевой администратор и находитесь в офисе новой компании. К вам подходит менеджер со свитчем «из коробки» и просит его настроить. Возможно, вы подумали, что речь идет об обычном элект...

SphinxSearch-meetup SuperJob 28 февраля мы провели SphinxSearch-meetup SuperJob. Рассказываем, что обсуждали участники, делимся видео и презентациями. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #259 (27 мая – 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов.

Совместная работа с документами, обновленный корпоративный чат и мобильное приложение: Что нового в Zextras Suite 3.0 На прошлой неделе состоялся долгожданный релиз популярного набора дополнений для Zimbra Collaboration Suite Open-Source Edition под названием Zextras Suite 3.0. Как и подобает мажорному релизу, помимо различных баг-фиксов, в него было добавлено множество значительных изменен...

Omega Red + PS1 эмулятор = Кодзима гений Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «...

IT Релокация. Из Бангкока в Сидней Доброго времени суток дорогой читатель. Если ты знаком с моей историей переезда в Бангкок, то, я думаю, тебе будет интересно послушать еще один мой рассказ. В начале апреля 2019 года я переехал в самый лучший город на Земле — Сидней. Занимай свое уютное кресло, завари теплы...

На Android и iOS вышла игра EVE Echoes Разработчики EVE Online объединились с компанией Netease, выпустив на Android и iOS мобильную версию космической ММО. Игроков ждет мобильная космическая ММО с открытым миром, в которой они смогут создавать альянсы, изучать вселенную и сражаться. Игроки смогут свободно учас...

[Перевод] Введение в Spring Boot Actuator Салют, хабровчане! Уже через неделю стартуют занятия в новой группе курса «Разработчик на Spring Framework». В связи с этим делимся с вами полезным материалом в котором рассказано о том, что такое Spring Actuator и чем он может быть полезен. Что такое Spring Actuator? К...

[Перевод] Обучение с подкреплением или эволюционные стратегии? — И то, и другое Привет, Хабр! Мы нечасто решаемся размещать здесь переводы текстов двухлетней давности, без кода и явно академической направленности — но сегодня сделаем исключение. Надеемся, что дилемма, вынесенная в заголовок статьи, волнует многих наших читателей, а фундаментальную рабо...

Интересные материалы: 16.09 В нашем дайджесте сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр, важное быстродействие и медлительность Cloud Firestore.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #243 (21-27 января) Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды.

Мобильная разработка hh.ru и где она обитает В далеком 2000 году, когда hh.ru был совсем маленьким и ласково назывался “National Job Club”, а доступ к интернету получили всего 3% россиян, у нас, разумеется, не было никакой мобильной разработки. Тогда и смартфоны, в нынешнем их виде, были лишь далекой мечтой. Шли годы, ...

Новые принтеры Xerox VersaLink C8000 и Xerox VersaLink C9000 Москва, 28 февраля 2019 г. — Офисные сотрудники смогут уделять больше времени совместной работе и созданию красочных маркетинговых материалов с новыми принтерами Xerox® VersaLink® C8000 и Xerox® VersaLink® C9000 — бизнес-ассистентами, которые персонализируют рабочие процессы...

Фантастическая Sea Fortress - Fleet War от создателей Lords Mobile и Castle Clash выйдет 6 мая В портфолио издателя IGG.com сразу несколько безумно популярных и успешных в финансовом плане мобильных игр, среди которых Castle Clash, Lords Mobile и новая Mobile Royale. Есть одна «нефэнтезийная» стратегия, Battle Mobile, но она, судя по всему, давно не развивается. Ей н...

[Перевод] Как мобильное приложение помогает студенту с проблемами со зрением передвигаться по Москве Александр Епанешников, 19-летний российский студент, формально является слепым *. Недавно он решил, что хочет быть более независимым и меньше полагаться на маму при поездках в школу. Путь до школы включает 30 минут езды на трамвае и метро до старшей школы в Москве, и Алексан...

Code style как стандарт разработки Давайте сразу, это не про скобочки. Здесь речь пойдет о том, как работает наш мозг и почему code style помогает обеспечивать линейное развитие проекта, значительно ускоряет адаптацию новых сотрудников и, в целом, формирует и воспитывает культуру разработки. Я постарался собр...

TypeScript. Мощь never Когда я впервые увидел слово never, то подумал, насколько бесполезный тип появился в TypeScript. Со временем, все глубже погружаясь в ts, стал понимать, какой мощью обладает это слово. А эта мощь рождается из реальных примеров использования, которыми я намерен поделиться с ч...

Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом коде вас привлекают необычные игры и вам интересно узнать, что это такие за «рога...

Уроки по SDL 2: Урок 5 — Текстуры Всем привет и добро пожаловать на пятый урок по SDL 2, в котором мы разберем текстуры, упростив работу компьютеру. Все уроки на английском языке вы можете найти здесь. Текстуры Читать дальше →

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1 Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разработка или если бы точнее, разработка с применением визуального представления кода и логики. И, прежде чем продолжи...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #251 (18-24 марта) В новом выпуске поиск пасхалок и качественной документации, новые устройства Apple, ку-ку от Android, фонд от Epic, метрики монетизации и многое другое.

MODX-Дайджест #1 (25 февраля – 11 марта 2019) Свежая подборка новостей о MODX. В выпуске: иконки для типов содержимого, рефакторинг 3 ветки от Джейсона, работа над новой документацией, благодарности автору на modx.pro и видео выступлений со всех минских MODX-мероприятий. Приятного чтения! Читать дальше →

[Из песочницы] Ассемблерные вставки… в C#? Итак, эта история началась с совпадения трёх факторов. Я: в основном писал на C#; лишь примерно представлял, как он устроен и работает; заинтересовался ассемблером. Эта, на первый взгляд, невинная смесь породила странную идею: а можно ли как-то совместить эти языки?...

[Перевод] Конференция DEFCON 18. Практический шпионаж с помощью мобильного телефона. Часть1 Добро пожаловать на презентацию «Практический шпионаж с помощью сотового телефона». Прежде чем мы начнем, сделаю пару замечаний по поводу конфиденциальности. В-первых, звонок по сотовому телефону может быть записан прямо во время разговора. Сюрприз! Так что если вы не хотите...

Как стать Android-разработчиком Сегодня разберем с чего начинать изучение Android-разработки и как найти первую работу. Для создания все новых и новых мобильных приложений компаниям нужны талантливые разработчики: профессия востребована, и специалистам готовы платить. По статистике зарплатного сервиса «Мо...

Первые подробности о Shadow Fight Arena — файтинге с акцентом на PvP и новыми механиками Студия Nekki, создатель серии Shadow Fight, планирует и дальше развивать франшизу. Разработчики поделились подробностями о новой игре c акцентом на PvP-сражениях, которая станет ответвлением серии и получит новые механики. В Shadow Fight Arena (так будет называться новая иг...

[Перевод] 5 отличных способов анимировать React-приложения в 2019 году Анимация в приложениях React — популярная и обсуждаемая тема. Дело в том, что способов ее создания очень много. Некоторые разработчики используют CSS, добавляя теги в HTML-классы. Отличный способ, его стоит применять. Но, если вы хотите работать со сложными видами анимаци...

[Перевод] Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia Танели Арманто не любит рассказывать людям, что изменил мир. На самом деле я уверен, что если вы не являетесь другом его семьи, то ничего о нём не слышали. Обычно он никогда не рассказывает о своём величайшем достижении, но его дети не упускают случая им похвастаться. В кон...

Ghost Gaming ушла из Apex Legends Ghost Gaming распустила состав по Apex Legends спустя два месяца после открытия подразделения. Об этом рассказал игрок команды в твиттере. По его словам, клуб утратил веру в киберспортивное будущее «королевской битвы». Apex Legends вышла в начале февраля 2019 года. За пер...

Создатель Hearthstone работает над мобильной игрой во вселенной Marvel Бен Броуд — это не просто бывший гейм-директор Hearthstone: Heroes of Warcraft, он в какой-то мере представляет из себя карточную игру Blizzard. Поэтому все фанаты жанра следили за его дальнейшей активностью после ухода из компании. Сегодня стало известно, что новая компани...

Добро пожаловать в суверенный рунет. Чего опасаться россиянам? Сегодня, 1 ноября, на территории России вступил в силу закон «О внесении изменений в ФЗ «О связи» и ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации»», в простонародье — закон об изоляции рунета. Он призван обеспечить стабильную работу росс...

Siri теперь умеет зашнуровывать кроссовки Обладатель кроссовок может отдать Siri команду на iPhone или Apple Watch, а голосовой ассистент передаст её на специальный модуль, встроенный в обуви.

Л – логика Однажды мне в голову пришла идея новой игры-головоломки с очень простой, но, в то же время, интересной механикой: игроку дается набор из 5–7 картинок – нужно определить логическую цепочку, по которой эти картинки можно выстроить в ряд, и, собственно, выделить их по порядку. ...

[Из песочницы] Etherblade.net — opensource проект по созданию инкапсулятора ethernet-трафика на FPGA (часть первая) Сразу хочу оговориться, что эта статья не только подразумевает пассивное чтение, но и приглашает всех желающих присоединяться к разработке. Системные программисты, разработчики железа, сетевые и DevOps инженеры — добро пожаловать. Поскольку проект идет на стыке сетевых те...

Интересные материалы: 29.04 В первом дайджесте на этой неделе езда на радуге, все о продукт менеджерах и самые важные навыки разработчиков.

Как мигрировать к другому мобильному оператору и не обанкротиться (для владельцев iOS) Привет, Habr! Решил поделиться своим опытом, как яблочному рабу владельцу iPhone без проблем мигрировать от одного мобильного оператора к другому. Итак, все знают, что в России с 1 декабря 2013 года можно перейти от одного мобильного оператора к другому со всеми вытекающим...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #256 (22-28 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей.

[Перевод] 2019: Год DEX (Децентрализованных бирж) Возможно ли, что период криптовалютной зимы стал золотым веком для технологии блокчейн? Добро пожаловать в 2019, год децентрализованных бирж (DEX)! Каждый, кто имеет какое-либо отношение к криптовалютам или технологии блокчейн, переживает суровую зиму, которая ледяными гор...

SMARTlife: Список популярных смартфонов и мобильных в Казахстане То, какие смартфоны популярны в нашей стране, портал Smartphone.ua писал уже много раз в разрезе по брендам и целевой аудитории. А вот какие мобильные телефоны интересны жителям дружественной нам страны?

Устройство компилятора Swift. Часть 1 Swift — это не только язык программирования. Это проект, в который помимо компилятора входит много других компонентов. Да и сам компилятор — это не большая и страшная коробка, которая с помощью магии превращает ваш код в набор понятных для машины инструкций. Его тоже можно ...

Управление персонажем с помощью SharedEvents Ссылка на проект В данной статье я хочу показать, как можно использовать SharedEvents для управления персонажем от третьего лица, который предлагает стандартный набор ассетов. О SharedEvents я писал в предыдущих статьях (этой и в этой). Добро пожаловать под кат! Читать да...

Анонсирована MMORPG Echo of Soul RED — мобильная версия популярной ПК-игры Корейский разработчик Blue Potion Games, занятый сейчас поддержкой MMORPG для компьютеров Echo of Soul, анонсировал официальное название для мобильной версии игры — Echo of Soul RED. Особый акцент в игре будет сделан на PvE-режимах, в которых вам вместе с другими игроками п...

Check Point Falcon Acceleration Cards — ускоряем обработку трафика Относительно недавно мы публиковали статью про Check Point Maestro, новую масштабируемую платформу, которая позволяет практически линейно наращивать “мощность” шлюзов Check Point. Однако это не единственная технология увеличения производительности. Еще в 2018 году были ано...

Российский смартфон дешевле 8500 руб, «жуткая» распродажа со скидками до 86%, «убийца Dyson» и новый бренд очень дешевых мобильных телефонов — главные новости за неделю Интересные новости из мира техники, которые вы могли пропустить.

Как мы разрабатывали мобильное приложение на ОС Аврора (Sailfish Mobile OS RUS) Наша команда разработала и поддерживает корпоративное мобильное приложение по приёму платежей в рамках платёжной системы для крупного заказчика. Теперь оно используется сотрудниками клиента на устройствах под управлением операционной системы Аврора (ранее Sailfish Mobile OS ...

Трагичная история знакомства с poppler …Или как мы писали пилот приложения для ОС Sailfish с использованием poppler. Год начался с занятной задачи — нашей команде нужно было за короткий срок собрать пилот приложения «Мобильное рабочее место руководителя» на ОС Sailfish. По сути, это мобильный клиент СЭД, т.е. о...

Сделка на $39 млн: почему создатели опенсорсной СУБД решили заняться мобильными разработками В конце апреля MongoDB объявили о покупке Realm — кроссплатформенной мобильной базы данных. В сегодняшнем материале — о том, как компании подошли к сделке и что планируют. Читать дальше →

Дайджест новостей машинного обучения и искусственного интеллекта за август Привет, читатель! Отфильтровав для тебя большое количество источников и подписок — собрал все наиболее значимые новости из мира машинного обучения и искусственного интеллекта за август. Не забудьте поделиться с коллегами, или просто с теми, кому интересны такие новости. Для...

Microsoft показала мобильный Minecraft в дополненной реальности Minecraft — одна из самых популярных игр в мире, выпущенная на сегодня практически для каждой мобильной и десктопной платформ. Правда, проект до сих пор не вышел в AR-формате: но и эту категорию разработчики Microsoft готовы охватить в ближайшее время.

[Из песочницы] Таймлапс собственными силами с облачного сервиса видеонаблюдения IPEYE Недавно появилась задача ежедневно формировать таймлапс с пары камер видеонаблюдения, подключенных к IPEYE. Если вам интересно как с этим справился человек с минимальными знаниями питона или вы хотите мне указать на мои ошибки — добро пожаловать под кат… Читать дальше &rarr...

Зоопарк AFL фазеров На Хабре уже пару раз появлялись статьи, поднимающие тему American Fuzzy Lop (AFL) (1,2). Но в данной статье речь пойдет не о классическом AFL, а о вспомогательных утилитах для него и его модификациях, которые, на наш взгляд, могут значительно улучшить качество фаззинга. Е...

Серый кардинал .NET — Джон Гэллоуэй Знаете ли вы, кто такой Джон Гэллоуэй? А между тем, он есть. Он не только один из авторов «Professional ASP.NET MVC», но и человек, который является исполнительным директором .NET Foundation, по сути – отвечает за весь опенсорс .NET. Основные темы этой статьи: подробности р...

Роллс-ройс среди самокатов — Ninebot KickScooter ES4 by Segway В этом обзоре кто-то откроет для себя отличный электроскутер, кто-то подумает «О, о моём скутере пишут, почитаю-ка!», кто-то спросит в комментариях «А чего вы о нём только сейчас рассказываете? Он же уже не новый, да и январь на дворе». Да, не новый, да, январь, но ещё вчера...

Мобильное рабочее место WorksPad интегрировали в «Аврору» Российский разработчик программного обеспечения «МобилитиЛаб» завершил разработку мобильного приложения WorksPad для единственной отечественной мобильной операционной системы (МОС) «Аврора». С помощью WorksPad смартфон превращается в защищенное мобильное рабочее место сотруд...

Обновлённая раскладушка Motorola RAZR получит ценник в $1500 Motorola RAZR считается одним из самых популярных телефонов за всю историю мобильной промышленности. И около года назад Lenovo практически прямо подтвердила свои планы по выпуску обновленной версии RAZR. А теперь стало известно, что это может произойти уже в феврале 2019 год...

[recovery mode] QtCreator и его использование в качестве IDE для Rust В общем попросил я у коллеги маленький гайд по тому как настроить QtCreator в качестве IDE для Rust и с его разрешения выкладываю. Сам Я использую CLion и позже напишу о том как с ним дела обстоят на этом поприще. Мопед не мой. Я просто разместил объяву. (с) Что нужно совре...

Epic Games запускает новую мобильную игру Battle Breakers Студия Epic Games, объявила, что их новая бесплатная мобильная игра Battle Breakers, теперь доступна для Android и iOS. Battle Breakers — героический баттлер с элементами RPG, где игроки спасают волшебное королевство, которое захватили космические монстры. Игроки могут ...

Торговать пьяным на бирже — к беде, и другие народные криптоприметы С вами обзор мемов! Посмотрим, что обсуждало и над чем смеялось криптосообщество в предпоследнюю неделю февраля. Бонус: в конце материала вы найдете криптоприметы, которые предостерегут трейдера от невзгод и приведут к успеху. Для начала освежим в памяти некоторые события ух...

Кроссовки Adidas Futurecraft Loop из полностью перерабатываемых материалов В рамках своего недавнего обещания использовать только переработанные материалы к 2024 году, Adidas представила новые кроссовки, которые сделаны из 100% перерабатываемых материалов. Кроссовки Futurecraft Loop были разработаны с использованием термопластичного полиуретана...

Как мы тестируем Сбербанк Онлайн на iOS В предыдущей статье мы познакомились с пирамидой тестирования и тем, какую пользу несут автоматизированные тесты. Но теория, как правило, отличается от практики. Сегодня мы хотим рассказать о своем опыте тестирования кода приложения, которым пользуются миллионы пользовател...

ZTE демонстрирует новейшие разработки на Всемирном мобильном конгрессе 2019 Компания ZTE Corporation (0763.HK / 000063.SZ), крупный международный поставщик телекоммуникационных услуг, корпоративных и потребительских технологических решений для мобильного Интернета, демонстрирует свои новейшие коммерческие разработки в области комплексных т...

Парное программирование в Vineti Почти год уже прошел как я переехал жить и работать в Ереван из Москвы. В этой истории я расскажу вам не про свою жизнь в этом замечательном городе (здесь очень здорово), а про более приземленные вещи. А именно, про практики которые мы применяем при разработке нашего проду...

Цифровой прорыв — как это было Это не первый хакатон, который я выигрываю, не первый, про который пишу, и это далеко не первый пост на хабре, посвященный "Цифровому прорыву". Но не написать я не мог. Считаю свой опыт достаточно уникальным, чтобы им поделиться. Вероятно, я единственный на этом хакатоне чел...

Самые интересные смартфоны 30 недели года Уже прошла 30-я неделя 2019 года, коллеги с портала GSMArena подготовили статистику по распределению пользовательского интереса к устройства, о которых пишут на сайте. Снова перед нами 10 самых популярных устройств, которые больше всего интересуют потребителей сегодня. Ч...

Кооперативный экшен Dauntless вышел на основных платформах, мобильные на очереди В конце прошлого года на церемонии награждения The Game Awards студия Phoenix Labs объявила, что кооперативный экшен Dauntless выйдет и на мобильных после релиза на ПК и консолях. Это бесплатный шутер с неплохой промо-компанией, поэтому он заочно привлек внимание игроков. П...

iOS 12.1.4 исправила FaceTime, но сломала Wi-Fi, мобильные сети, AirPods и Touch ID На минувшей неделе компания Apple выпустила обновление мобильной операционной системы iOS 12.1.4. Этот патч исправляет проблему с приватностью в групповых звонках FaceTime, а также некоторые другие уязвимости. Однако он же принёс новые проблемы. phonearena.com

Концепт-кар по технологии SLA: как это делают в Китае Напечатанная на 3D-принтере модель концепт-кара Tension (дизайнер — Питер Лин) iQB Technologies стала эксклюзивным дистрибьютором компании ProtoFab, крупного игрока китайского рынка 3D-печати. ProtoFab производит мощные и экономичные промышленные SLA-принтеры и уникальные...

Энтузиаст целую неделю прожил в виртуальной реальности «Это, наверное, самая глупая вещь, которую я когда-либо делал, но добро пожаловать в наше грядущее будущее». Так Джейк Уилмот, соучредитель находящейся в Атланте студии виртуального контента Disrupt VR, описал свой эксперимент. Он провел 168 часов, не снимая гарнитуры виртуа...

Flare-On 2019 write-up -0x01 — Intro Данная статья посвящена разбору всех заданий Flare-On 2019 — ежегодного соревнования по реверс-инжинирингу от FireEye. В данных соревнованиях я принимаю участие уже второй раз. В предыдущем году мне удалось попасть на 11-ое место по времени сдачи, решив все з...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (10-16 февраля 2019 года) Очередная подборка обновлений программного обеспечения за неделю. В этом выпуске представлены новые версии драйверов от AMD, Intel и NVIDIA, а также апдейты для AIDA64 Extreme и 3DMark.

ОС Sailfish переименовали в ОС «Аврора» Как известно, на смартфоны и другие мобильные устройства в России скоро начнут в обязательном порядке предустанавливать российские программы. В перспективе импортозамещение пойдёт дальше, вплоть до перехода на российскую операционную систему. На сегодняшний день статус «рос...

Правила выживания: плачущий трейдер как источник воды Добро пожаловать в мемчики! Тут у нас все как обычно: понятные графики, просадочка и слив на низах. What’s in this year for you? pic.twitter.com/PqZerKrZgI — shitcoinlovers.shop (@shitcoinlovers) 7 января 2019 г. На этой неделе основатель компании TRON Foundation Джаст...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #261 (3 – 9 июня) Наконец-то можно сказать, что WWDC получился. Роскошный SwiftUI, новые версии операционных систем и новая iPadOS, App Store на часах, PencilKit, Catalyst для портирования приложений на macOS, новые инструменты для виртуальной реальности, реактивный Combine. На полгода разбир...

[Из песочницы] Лучшее из мира Angular за неделю — Дайджест №1 (18 января - 25 января) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. Приятного чтения! Читать дальше →

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

Безопасный доступ к полям регистров на С++ без ущерба эффективности(на примере CortexM) Рис. взят с сайта www.extremetech.com/wp-content/uploads/2016/07/MegaProcessor-Feature.jpg Всем доброго здравия! В прошлой статье я рассмотрел вопрос о проблеме доступа к регистрам микроконтроллера с ядром CortexM на языке С++ и показал простые варианты решения части про...

Как оседлать радугу: история создания тёмной темы В сентябре мы выпустили тёмную тему официального приложения ВКонтакте для iOS, а неделю назад релиз состоялся и на Android. За этим запуском стоит большой совместный труд разработчиков и дизайнеров. Вместе мы не просто перевели VK на тёмную сторону, но и серьёзно изменили п...

PADS Professional — Быстрый старт Доброго времени суток, уважаемый читатель! Компания Mentor Graphics совместно с Нанософт разработали краткое руководство пользователя в виде серии уроков, которые познакомят начинающих пользователей с базовым функционалом САПР PADS Professional. За более подробной информа...

Веб-версия WhatsApp стала еще удобнее, полноценный клиент для ПК на подходе Команда разработчиков WhatsApp активно работает над улучшением возможностей веб-версии мессенджера, которой можно пользоваться через браузер. Пользователи жалуются на то, что веб-версия популярного сервиса для обмена сообщениями и файлами далека по функциональности от м...

Что внутри asyncio В этой статье я предлагаю читателю совершить со мной в меру увлекательное путешествие в недра asyncio, чтобы разобраться, как в ней реализовано асинхронное выполнение кода. Мы оседлаем коллбэки и промчимся по циклу событий сквозь пару ключевых абстракций прямо в корутину. Ес...

Обсуждение: почему популярный видеохостинг все чаще удаляет контент с хакерскими руководствами Разработчики YouTube изменили политики работы сервиса и блокируют видео, посвящённые эксплойтам цифровых сервисов. Обсуждаем реакцию ИТ-сообщества и рассказываем, кто пострадал. Читать дальше →

[Из песочницы] Проблемы основных паттернов создания data-driven apps на React.JS Для создания интерфейсов React рекомендует использовать композицию и библиотеки по управлению состоянием (state management libraries) для построения иерархий компонентов. Однако при сложных паттернах композиции появляются проблемы: Нужно излишне структурировать дочерние эле...

[Из песочницы] Технологии Яндекс Турбо-страницы и Google AMP для e-commerce Введение Веб разработка давно двинулась в сторону мобильного контента. Тренд последних нескольких лет в пользу трафика с мобильных устройств вместо десктопа, привёл к тому что поисковики сначала стали требовать от сайтов адаптивности и быстрой скорости загрузки, а с 1 июля 2...

Лучшие королевские битвы 2018 года на iOS и Android: PUBG Mobile или Fortnite? О королевских битвах в этом году говорили так же много, как и в прошлом. В 2018 состоялся релиз PUBG Mobie и Fortnite, которые мгновенно стали чуть ли не самыми популярными мобильными проектами в истории. Тем не менее от других разработчиков проектов в жанре было не так мног...

Представлено 13 новых игр в рамках программы ID@Xbox За неделю до открытия конференции GDC 2019 команда Xbox представила новую линейку игр от независимых разработчиков, которые будут доступны на стенде Microsoft в рамках грядущего мероприятия. Игроки со всего мира смогут одними из первых познакомиться с 30 различными проектами...

Кастомные корутины в Unity с преферансом и куртизанками Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и прячутся за полотно IDE. Простые обертки — давно пройденный этап. Вы настолько хорошо умеете их готовить, что могли бы получить звезду Мишлена ...

Известность команд мобильной разработки в 2019 Вот уже третий Егор Толстой проводит большой опрос iOS и Android разработчиков. Основная цель — оценить привлекательность отечественных компаний и влияние на нее технического пиара. В этот раз в опросе приняло участие около 1000 человек!

Локализация мобильного survival’a Day R от российского разработчика В 2017 году локализационная компания Allcorrect начала сотрудничество с тольяттинской студией по созданию инди-игр tltGames. В статье мы хотим рассказать об особенностях этого проекта, а также о том, каких результатов добились разработчики благодаря локализации.

Дайджест Лайфхакера: лучшие материалы февраля Красочные пятнашки с картинами Казимира Малевича и, конечно, лучшие статьи, тесты и подкасты месяца.

Полный цикл тестирования React-приложений. Доклад Авто.ру Стремление уйти от ручного регрессионого тестирования — хороший повод внедрить автотесты. Вопрос, какие именно? Разработчики интерфейсов Наталья Стусь и Алексей Андросов вспомнили, как их команда прошла несколько итераций и построила тестирование фронтенда в Авто.ру на базе ...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #245 (3-10 февраля) В новом выпуске — про серверные анимации, «плохой» Google, ускорение изображений и инструменты локализации, феерическое приложение для знакомств для холодильника и культуру роста в компаниях.

Материалы Panda Frontend Meetup #22: плагины, «сложные» данные, тестирование, декларативный Angular Привет! Это пост-отчёт с Panda Meetup #22, который проходил в офисе Авито. Мы обсуждали тестирование на основе свойств, работу со «сложными» данными (объектами с большой вложенностью и хитрой структурой), плагины vue-cli и декларативный Angular (почему бы и нет?). Заходите ...

Little Big Workshop – большая фабрика на маленьком столе (Mac) В прошлом разработчики не раз давали пользователям возможность встать во главе собственной фирмы, ресторана, магазина и даже полицейского департамента. Однако авторы новой игры под названием Little Big Workshop решили не просто дать игрокам возможность поуправлять масштабным...

[Из песочницы] Как не надо писать шаблоны для bootstrap Мало кто сейчас пишет дизайн сайта с нуля — зачем, если есть куча замечательных CSS фреймворков? Наиболее популярен среди них bootstrap. Тем не менее, всем хочется, чтобы сайт выглядел уникально, не так как у других — поэтому поверх часто втыкают(в меру возможностей) бесплат...

MODX-Дайджест #3 (25 марта – 8 апреля 2019) Свежая, хоть и немного запоздалая, подборка новостей о MODX. В выпуске: долгожданный рефакторинг от Джейсона, пару слов о митапе в Амстердаме, новый сайт modx.com, а так же обновления дополнений, новости и заметки. Приятного чтения! Автор этого дайджеста хорошо так заболел ...

Правительство не поддерживает идею платной регистрации устройств в сотовых сетях Российское правительство не поддержало платную регистрацию устройств в мобильных сетях по IMEI, о чем сообщают «Ведомости». Тем не менее, чиновники считают правильной самую идею регистрации, о чем заявил куратор программы «Цифровая экономика» вице-премьер Максим Акимов. «М...

Лучшее из мира Angular за неделю — Дайджест №2 (26 января — 7 марта) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. Приятного чтения! Читать дальше →

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы триангуляций не столь обязательная вещь, но с помощью них решается достаточн...

EA планирует выпустить королевскую битву Apex Legends и на мобильных Вчера Electronic Arts совместно с Respawn Entertainment выпустили Apex Legends – новую королевскую битву, действие которой происходит во вселенной Titanfall. Всего за день к игре присоединились больше 2,5 миллионов игроков, а одновременно играли до 600 000 пользователей. Но...

Мифы и легенды SOCостроителей, или 5 заблуждений о центрах мониторинга и реагирования на кибератаки Уже завтра стартует V SOC-Форум — крупнейшее мероприятие по практикам выявления и анализа инцидентов в России. Уверен, что многие читатели этого хаба окажутся там и услышат немало профессиональных докладов по этому направлению информационной безопасности. Но помимо терминов,...

Пользователи мало заинтересованы в таких смартфонах, как Samsung Galaxy Fold Если верить прогнозам экспертов, то компания Apple раздумывает над созданием собственного гибкого мобильного устройства. Однако опрос, проведенный Civic Science, показывает, что пользователям не очень интересны подобные устройства.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная...

[Из песочницы] Универсальное DRO на базе Arduino Nano — shDRO Дамы и господа, здравствуйте. В данной статье я расскажу о разработке устройства для снятия показаний с цифровых линеек и других датчиков, размещенных на токарных и фрезерных станках. Разработка ещё не завершена и будет описано то, что сделано на данный момент. Кому интер...

HolyJS 2019: Разбор задач от компании SEMrush (Часть 2) Это вторая часть разбора задач от нашего стенда на конференции HolyJS, прошедшей в Санкт-Петербурге 24-25 мая. Для большего контекста рекомендуется сначала ознакомиться с первой частью настоящего материала. А если Countdown Expression уже пройден, то добро пожаловать на сл...

[Перевод] Типизируйте уже наконец свой код Привет хабр! На днях мне в очередной раз на глаза попал код вида if(someParameter.Volatilities.IsEmpty()) { // We have to report about the broken channels, however we could not differ it from just not started cold system. // Therefore write this case into the logs a...

Эволюция обзора спринта в Agile-команде Привет! Меня зовут Анатолий Савченко, я разработчик и по совместительству скрам-мастер в команде сервиса «Автотека». Как вы уже догадались, мы работаем по Cкраму. Каждые две недели мы проводим обзор спринта — встречу, на которой команда и заинтересованные стороны обсуждают, ...

Цифра дня: сколько игроки надонатили в мобильную Call of Duty с момента ее запуска? Буквально на днях стала доступна мобильная версия популярной игровой серии Call of Duty. И если вы подумали, что данный релиз мог как-либо ослабить франшизу, то вы, по всей видимости, очень сильно ошиблись.

Dell и Alienware на Computex 2019: рассказываем о ключевых новинках На днях в Тайбэе завершается выставка Computex 2019. Dell принимает в ней участие далеко не всегда, но так вышло, что именно на этой площадке мы представили сразу очень много новинок из консьюмерского сегмента. Спешим вкратце рассказать обо всех них и даже показать живые фот...

Python + OpenCV + Keras: делаем распознавалку текста за полчаса Привет Хабр. После экспериментов с многим известной базой из 60000 рукописных цифр MNIST возник логичный вопрос, есть ли что-то похожее, но с поддержкой не только цифр, но и букв. Как оказалось, есть, и называется такая база, как можно догадаться, Extended MNIST (EMNIST). ...

[Перевод] Осенний отчет о состоянии Haxe 26 октября в г. Линц-ам-Райн (Германия) прошла мини-конференция HaxeUp Sessions 2019, посвященная Haxe и смежным технологиям. И самым знаменательным ее событием был, конечно же, финальный релиз Haxe 4.0.0 (на момент публикации, то есть спустя примерно неделю, вышло обновлени...

MBLT19 :: доклады, баттл продактов и тест Привет, Хабр! В этот четверг, 26 сентября, мы собираем в Москве мобильную тусовку, чтобы обсудить тренды развития, управления и продвижения мобильных приложений. Под катом — лайнап 7-й Международной мобильной конференции для бизнеса MBLT19, баттл продактов и тест, который р...

Итоги недели: у Google успехи с ИИ, но не ладится со Stadia, Дурова вызвали в суд, фермеры тестируют VR Итоги прошедшей недели на Хабре. В этом дайджесте — самые важные, интересные и громкие события, о которых мы говорили с 22 по 29 ноября. В Google разработали «объяснимый» ИИ, Stadia все никак не взлетит, а Translator Toolkit скоро закроется. Ученые, возможно, близки к очен...

Финтех-дайджест: самые популярные товары 2018 года, удвоение объемов переводов с карты на карту, налог на криптовалюту В последнем дайджесте уходящего года: Самые популярные товары у покупателей «Яндекс.Маркета» за 2018 год; Двукратное увеличение переводов с карты на карту в России; Налоги на криптовалюту; Инициатива Western Union. «Яндекс.Маркет» и товары Читать дальше →

PHP-Дайджест № 151 (25 февраля – 11 марта 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления PHP, Laravel 5.8, Xdebug 2.7 и другие релизы, 3 свежих RFC, 2 принятых, и концепт из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Военное Обозрение 1.17 Самый удобный способ узнавать о последних событиях в военной плоскости. Военно-политическая обстановка в мире, новинки вооружений, конфликты на Донбассе и в Сирии, мнения экспертов — добро пожаловать на «Военное Обозрение»! «Военное Обозрение» публикует актуальные новос...

Ремонт смартфона своими руками Согласитесь, сегодня практически у каждого человека в «вооружении» есть свой смартфон или планшет, который необходим для повседневных задач, и не только для звонков. Однако, как и любое другое устройство, ваш мобильный телефон может сломаться и потребовать ремонта. Но больши...

[Из песочницы] Создание фермы Android-устройств с помощью Open STF Доля мобильного трафика увеличивается каждый год. Современный человек мобилен и ему проще получить информацию с экрана собственного смартфона. Поэтому в тренде разработка мобильных приложений. При разработке и тестировании важно иметь доступ к разнообразным устройствам, чтоб...

Разработчики World of Tanks про новую колёсную технику Мы побывали на очень интересной трансляции с разработчиками игры World of Tanks, в ходе которой нам рассказали об особенностях обновления 1.4. Основное внимание было уделено новой колёсной технике, которую сейчас так активно обсуждают геймеры. На текущий момент французские б...

Видео: 8 минут полётов и боёв в режиме исследования мира Anthem Запуск кооперативного боевика Anthem состоится примерно через месяц, так что разработчики из BioWare постепенно снимают заслоны и наводняют игроков материалами об этом амбициозном ролевом экшене. Впрочем, большая часть показанного до сих пор геймплея относилась к ми...

Оружие осторожного инвестора: считаем справедливую стоимость инвестиционных облигаций Привет, Хабр! Сегодня мы хотим поднять довольно нестандартную для блога тема — инвестиционные облигации. Почему мы решили об этом написать? Тема структурных финансовых продуктов, к которым относятся инвестиционные облигации, в последнее время становится все популярнее, а пон...

Как увидеть реверберацию или передача видео звуком через воду — 2 Привет, глубокоуважаемые! Сегодня мы опять будем передавать картинку ультразвуком через воду: буквально увидим реверберацию и эхо, и даже то, как они меняются в зависимости от условий. Все о чем я расскажу несложно, интересно повторить самостоятельно и под силу практически ...

PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объеди...

10. Check Point Getting Started R80.20. Identity Awareness Добро пожаловать на юбилейный — 10-й урок. И сегодня мы поговорим о еще одном блейде Check Point — Identity Awareness. Еще в самом начале, при описании NGFW, мы определили, что для него обязательна возможность регулирования доступа на основе учетных записей, а не IP-адресо...

(Статический) Подбор оптимальных контейнеров в программах на C++ Здравствуйте. Сегодня хотелось бы поговорить снова про статический анализ. И снова про C++. Только в отличие от PVS-Studio мы будем искать не какие-то ошибки в наших программах (хотя они ищут не только ошибки), а места, которые написаны недостаточно оптимально. И одним из та...

[Из песочницы] Переезд в Армению Первый раз предложение из Армении пришло в конце августа или в сентябре 2018-го. В то время я искал работу, но предложение не впечатлило. На сайте HR-агентства не было информации о стране, но компания (Vineti) заинтересовала уже тогда. Позже ключевую роль сыграл сайт, где оч...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (3-9 февраля 2019 года) Еженедельная подборка обновлений программного обеспечения: драйверов, версий BIOS, бенчмарков, утилит для диагностики, оптимизации производительности и мониторинга.

[Из песочницы] Как подключить стартерную АКБ к ИБП Данная статья будет интересна тем, кто хочет: увеличить продолжительность работы ИБП от аккумулятора увеличить выносливость автономного источника энергии при некачественном питании Скептически настроенным читателям, задающим бестолковые вопросы типа:«зачем использовать ...

Восстановление данных из под компаунда Ух и рискую нарваться на минуса за этот каламбур «из под», но надеюсь хабрапублика простит, потому что пост по делу. Текста мало, но много смысла и картинок. Это история про NoName USB флешку бескорпусном исполнении, которую Windows в один прекрасный момент начал предлагат...

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок Привет, Хабр! Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним. Читать дальше →

Puma показала собственные кроссовки с автоматической шнуровкой Компания Puma представила собственный вариант самозашнуровывающихся кроссовок под названием Fi. Пару недель назад компания Nike […]

iOS-дайджест №5 (27 апреля – 16 мая) Источник картинки: The Verge Пока мы с вами, уважаемые читатели, были на каникулах, в мире Apple и iOS-разработки произошли интересные события. Подробности под катом. Читать дальше →

[Из песочницы] Опыт внедрения fastlane для автоматизации всех этапов мобильного CI/CD Я бы хотела поговорить о непрерывной интеграции и доставке для мобильных приложений с помощью fastlane. Как мы внедряем CI/CD на все мобильные приложения, как мы к этому шли и что получилось в итоге. Читать дальше →

Валидация по TypeScript interface с использованием Joi История о том, как потратить два дня на многократное переписывание одного и того же кода. Читать дальше →

«Обратите внимание» #1: Дайджест статей об искусственном интеллекте, продуктовом мышлении, поведенческой психологии Это первый в серии еженедельных дайджестов о технологиях, людях и том, как они влияют друг на друга. Читать дальше →

[Из песочницы] Машинное обучение для менеджеров: таинство сепуления Введение Очередной раз работая с компанией, делающей проект, связанный с машинным обучением (ML), я обратил внимание, что менеджеры используют термины из области ML, не понимая их сути. Хотя слова произносятся грамматически правильно и в нужных местах предложений, однако их ...

Первое обновление Photoshop для iPad с новыми функциями выйдет уже в декабре Относительно недавно компания Adobe выпустила Photoshop для iPad. Однако в мобильной версии популярного редактора пользователям доступны не все возможности, которые есть в настольном приложении. Правда разработчики Photoshop обещают исправить ситуацию в будущем. На днях они ...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

Эволюция или делаем базу для роботележки на ARDUINO платформе, а сенсоры и видео гоним на компьютер через смартфон Для уважаемых читателей GeekTimes очередная (четвёртая) долгожданная статья о том, что будет, если снова замешать ардуинку, ESP8266, WI-FI, приправить смартфоном на Android и посыпать сверх JAVA приложением. Речь у нас пойдет про роботелегу из позапрошлой статьи, которой пр...

6. Check Point Getting Started R80.20. Начало работы в SmartConsole Добро пожаловать на 6-й урок. Сегодня мы наконец поработаем со знаменитым графическим интерфейсом Check Point. То, за что большинство любят Check Point, а некоторые — ненавидят. Если помните прошлый урок, то там я сказал, что настройками безопасности можно управлять либо ч...

Кроссовки Sub-Zero: коллаборация Under Armour и Денниса Смита-младшего Игрок NBA Деннис Смит-младший и Under Armor продемонстрировали результаты своего сотрудничества. Оно вылилось в крутейшую модель кроссовок с «холодным» дизайном — Anatomix Spawn MK11 «Sub-Zero».

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

Оригинальный футбольный менеджер Football, Tactics & Glory может выйти на мобильных Football, Tactics & Glory – не самый популярный, но оригинальный футбольный менеджер от студии Creoteam. Авторы утверждают, что их игра сделана для тех, кто не хочет углубляться в бесконечные таблицы, графики и цифры, заниматься микроменеджментом и прочей рутиной. Вмест...

Slush 2018. День предварительный Для меня новый бизнес-год начался в начале декабря 2018-го. В Хельсинки побывал на Slush — ежегодной IT-конференции, собирающей тысячи инвесторов и стартапов. Кому интересны подробности подобных мероприятий — добро пожаловать под кат. Все фотографии в тексте кликабельны —...

5 страшных роботов, которые будут преследовать вас во снах Добро пожаловать в современный кошмар: подборка самых странных и пугающих роботов от CHIP - специально для вашего воскресного вечера.

[Перевод] Мегапакет: как разработчикам Factorio удалось решить проблему с мультиплеером на 200 игроков В мае этого года я участвовал в качестве игрока в MMO-мероприятии KatherineOfSky. Я заметил, что когда количество игроков достигает определённого числа, через каждые несколько минут часть из них «отваливается». К счастью для вас (но не для меня), я был одним из тех игроков,...

[Перевод] 6 уроков, извлечённых из поиска решения масштабной проблемы на gitlab.com. Часть 2 Представляем вашему вниманию вторую часть перевода материала о борьбе команды gitlab.com с тиранией времени. → Вот, кстати, первая часть. Читать дальше →

Разработчики Beam рассматривают реализацию Lightning Network Команда разработчиков ориентированной на повышенную приватность криптовалюты Beam опубликовала план создания совместимого с Mimblewimble протокола Lightning Network. Discover how we’re planning to develop and launch a Mimblewimble compatible Lightning Network https://t...

Как техподдержка HP работает — добро пожаловать или посторонним вход воспрещён Привет всем Хабровчанам! Хочу поделиться историей о наболевшем, потому что не знаю, куда еще жаловаться. Примерно полгода назад, я стал менять свою технику, устав от яблочной жизни. Мне казалось, да и сейчас кажется, что ребята из купертиновской компании начали тормозить раз...

«Latency numbers» на iPhone Latency Numbers Every Programmer Should Know — таблица «задержек, которые должен знать каждый программист». Там собраны средние значения времени для выполнения базовых операций компьютера в 2012-м году. Для этой таблицы есть несколько альтернативных представлений и вот одно ...

Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action Продолжаем беседовать с командой разработчиков MMO экшена Pixel Wars из компании DatCroft Games. На сей раз представители отдела геймдизайна Роман Давыдов и Екатерина Стерликова рассказывают, как создавался новый класс персонажа Друид, почему он получился именно таким и в че...

PHP-Дайджест № 149 (28 января – 11 февраля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHPUnit 8 и другие релизы, PSR-14 и PSR-12 в стадии ревью, JIT для PHP, стартовала работа над PHP 8, пачка свежих RFC из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать да...

Для Android вышла Pokemon Rumble Rush Без тизеров и лишних слов The Pokemon Company выпустила игру Pokemon Rumble Rush для Android. В новых «мобильных покемонах» геймерам снова предстоит собирать карманных монстров, и отправлять их на битвы с себе подобными. Бои будут проходить на небольших аренах, а в случае...

«АйТиПроект» представила мобильные RFID решения для отслеживания жизненного цикла продукта под Android Компания «АйТиПроект», российский разработчик и интегратор систем на основе технологии радиочастотной идентификации (RFID), объявила о создании мобильных программных решений, позволяющих отслеживать жизненный цикл продукта ...

Gears POP! — шестеренки в Clash Royale В прошлом году, неожиданно для всех, нынешний разработчик серии Gears of War — компания The Coalition — объявил о своем намерении перенести игру на мобильные устройства. О полноценном порте речь не шла. Разработчики задумали создать именно мобильную игру. Причем ...

[Перевод] История и наследие jQuery jQuery — это самая популярная в мире JavaScript-библиотека. Сообщество веб-разработчиков создало её в конце 2000-х, что привело к возникновению богатой экосистемы сайтов, плагинов и фреймворков, использующих под капотом jQuery. Но в последние годы её статус главного инстру...

Осторожный переезд в Нидерланды с женой и ипотекой. Часть 2: подготовка документов и переезд Итак, за примерно год (май 2017 — февраль 2018) я, программист C++, нашел-таки работу в Европе. Я десятки раз откликался на вакансии в Англии, Ирландии, Швеции, Нидерландах и даже в Португалии. Я раз двадцать беседовал по телефону, скайпу и прочим системам видео связи с рекр...

[Перевод] Разбор задачи с собеседования Google: поиск соотношения Добро пожаловать в очередную из серии статей с разбором задачек, которые я задавал на собеседованиях в Google, прежде чем их запретили после утечки. С тех пор я оставил работу инженера-программиста в Google и перешёл на должность менеджера по разработке в Reddit, но у меня...

Зачем разработчикам ABBYY Mobile нейросети, музей и Random Coffee Здравствуй, Хабр! В далёком 2005 году в ABBYY появился первый мобильный SDK. А в 2007 в компании образовался отдельный департамент ABBYY Mobile, и начали рождаться технологии, которые стали основой наших приложений — ABBYY Business Card Reader, ABBYY FineScanner и ABBYY Te...

Ответы на ваши вопросы про то, зачем нужно издательство для выпуска книги Привет! У нас вышла третья книга, и в комментариях к посту вы спрашивали, зачем, собственно, нужно издательство. В нашем случае вдвойне, потому что мы работаем с бумагой, и у нас есть сеть дистрибуции — так зачем тогда издатель? Ответы там довольно очевидные на первом сл...

Официально: League of Legends выйдет на iOS в следующем году Когда выйдет League of Legends для iOS Популярная игра League of Legends выйдет на iOS и Android в 2020 году, подтвердили сегодня представители компании-разработчика Riot Games. Впервые слухи об этом появились еще в мае, но теперь создатели игры официально сообщили, что Leag...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

Change your password: тестирование парольных политик веб-сервисов В далеком 2015 мы уже проводили тестирование парольных политик крупнейших веб-сервисов, результаты которого были представлены здесь. И вот, спустя 4 года, мы решили обновить и расширить это исследование. В исследовании 2019 года мы проверили 157 сервисов, разделенных на 14 ...

[По докам] Flutter. Часть 2. Для iOS разработчиков После длительного перерыва я продолжу рассказывать о популярном фреймворке Flutter в формате «вопрос — ответ». Первую статью для Android-разработчиков вы можете найти здесь, а сегодня будет полезный материал для разработчиков под iOS. Если у вас мало времени для самостоятел...

[Из песочницы] Решаем задачи на принятие решений на основе данных Сейчас многие и очень многие люди (обычно их называют аналитиками, но в целом это может быть какая угодно специальность) готовят различные красивые таблицы и графики, на основании которых в идеале должны приниматься важные решения. Понятия, которые начинаются со слов Data...

10 популярных смартфонов 9 недели 2019 Популярный портал GSMArena ведёт интересную статистику по интересу пользователей к смартфонам, которые актуальны в текущем году. Выставка MWC 2019 завершилась не так давно, явила нам приличное количество новых устройств, которые с любопытством изучает публика. Журналисты с...

Через тернии к игре мечты — прогресс и эволюция существ Всем привет! Мы продолжаем работать над игрой “мечты” Another Way. Это уже третий пост на эту тему, с предыдущим вы можете ознакомиться по ссылке — Через тернии к игре мечты — месяц спустя. Я не писал о прогрессе чуть более месяца, скопилось много много информации, поэтому...

Дайджест событий для HR-специалистов в сфере IT на февраль 2019 Организаторы образовательных событий в феврале, в основном, предлагают HR-специалистам прокачать навыки с помощью онлайн-курсов и вебинаров. Но запланированы и очные мероприятия, чтобы встретиться и обсудить проблемы и вызовы подбора персонала в IT-индустрии. Будем считать...

Через тернии к игре мечты — месяц спустя С прошлого поста прошло чуть больше месяца. Все это время мы постоянно трудились над проектом и продолжаем двигаться в нужном русле. Картинка Another Way начинает приобретать краски. Для тех, кто хочет узнать с чего все началось, предлагаю ознакомиться с небольшой историей...

Playgendary рассказала, сколько украинцы тратят на мобильные игры и как выглядит портрет типичного мобильного геймера Разработчик мобильных игр Playgendary проанализировал данные о почти 2,64 млн украинских пользователей, игравших в игры компании в 2018-м году, и составил портрет мобильного геймера из Украины. Всего было проанализировано 11 игр компании, доступные украинским игрокам на плат...

«МобилитиЛаб» интегрировала мобильное приложение WorksPad в ОС «Аврора» Российский разработчик программного обеспечения «МобилитиЛаб» завершил разработку мобильного приложения WorksPad для единственной отечественной мобильной операционной системы (МОС) «Аврора». С помощью WorksPad смартфон превращается в защищенное ...

Войны аудиоформатов: 10 материалов о цифровых и аналоговых носителях Тема нового дайджеста «Мира Hi-Fi» — аудиоформаты. Статьи подборки расскажут про кодеки для сжатия аудио и различные аналоговые носители. Итак, время чтения на выходных. Читать дальше →

Aimybox в поиске: фреймворку для создания голосовых ассистентов нужен мастер iOS Все вокруг говорят про голосовых помощников, Алису, Google Assistant, что они умеют, чего не умеют… А мы взяли и написали фреймворк для создания мобильных голосовых ассистентов. Да еще и с открытым исходным кодом! Пока мы это сделали только для Android, и теперь ищем крутого...

На мобильных вышла мультяшная RPG Battle Breakers от авторов Fortnite Игра Battle Breakers от Epic Games вышла в режиме пробного запуска в некоторых странах еще в 2017 году, и только сегодня она наконец-то добралась до всех остальных в полноценном виде на мобильных устройствах. Стоит отметить, что это первый проект компании после выхода Fortni...

3. Check Point Getting Started R80.20. Подготовка макета Приветствую, друзья! Добро пожаловать на третий урок. Сегодня мы займемся подготовкой макета, на котором будем тренироваться. Важный момент! Нужен ли вам макет или можно обойтись просто просмотром курса? Лично я считаю, что без практики, данный курс будет абсолютно бесполе...

Велосипед из энергомонитора PZEM004T и ESP8266, с Народным мониторингом Свой неудавшийся проект контроллера температуры (Фиаско. История одной самоделки IoT) я решил оставить в качестве только монитора. И следующим шагом прикрутил энергомонитор PZEM004T, за одно реализовал отправку данных на Народный мониториг. Добро пожаловать под кат… Читать д...

Издатель NetEase анонсировал мобильный шутер нового поколения Disorder, регистрация на бету открыта На выставке GDC 2019 издатель NetEase показал свое видение мобильного шутера будущего — проект Disorder. Действие игры происходит в ближайшем будущем в Сан-Франциско. Разработчики долго работали над игрой, так что уже в 2019 должен состояться ее глобальный релиз. Интересно...

Хоррор Dead by Daylight может появиться на мобильных платформах В 2016 году разработчики из студии Behavior Interactive выпустили на ПК многопользовательский ужастик с элементами выживания под названием Dead by Daylight. Уже в этом году игра должна выйти на Nintendo Switch. Но судя по последним данным, разработчики активно думают над пер...

Xenowerk Tactics — новая тактика от авторов Reckless Racing Летом 2015 года компания Pixelbite, известная своими сериями Reckless Racing и Space Marshals, выпустила мобильный top-down шутер под названием Xenowerk. Проект достаточно быстро стал популярным, войдя в топ-10 мобильных экшенов того времени. В этом году разработчики из Pixe...

Security Week 24: заводские бэкдоры в смартфонах Android Прошедшая неделя вышла богатой на новости про безопасность смартфонов Android. Во многих СМИ (например, в ArsTechnica) написали о том, что Google «подтвердила» факт продажи смартфонов с предустановленным «на заводе» бэкдором. Поводом для таких заголовков стала вполне техниче...

[Из песочницы] Fish Redux — новая Redux библиотека для Flutter В конце 2018 года Google, не без помощи Open-Source сообщества, сделал большой подарок для мобильных разработчиков, выпустив первую стабильную версию кросс-платформенного фреймворка для мобильной разработки Flutter. Однако, при разработке крупных приложений, немного больших,...

Payday: Crime War закрывается, но перезапустится под крылом нового издателя Мобильная версия популярного шутера о грабителях, Payday: Crime War, интригует пользователей еще с 2016 года. Было несколько бета-тестов, пробные запуски и даже ролики с датой полноценного релиза, но игра так и не вышла в привычном понимании этого слова. Сегодня же разработ...

Google, YouTube и другие популярные сервисы сломались по всему миру Американская корпорация Google является одной из самых богатых корпораций на планете, а заработать целое состояние ей удалось за последние более чем 20 лет, выпуская на рынок различное программное обеспечение. В настоящее время ее фирменные сервисы Сообщение Google, YouTube...

Альтернативный подход к отображению загрузки во время пагинации Работа с постраничной загрузкой в мобильных приложениях — тема довольно простая и никаких подводных камней не таит. С подобной задачей разработчик встречается довольно часто и соответственно раз за разом делать одно и тоже скучно и лениво. Но любую даже самую обычную зад...

Джедайские техники мобильного разработчика: как монетизировать приложение в 2019? Сколько сил и средств нужно, чтобы приложение начало приносить доход? Почему мобильные разработчики — ни разу не миллионеры, и где находится стеклянный потолок в рекламной прибыли? Ребята из Appgrow проанализировали 320+ приложений и рассказали о главных ошибках разработчи...

Какой серверный язык выбрать…мобильному разработчику Вы скажете, какое вообще дело мобильному разработчику до того, на чем написан бэкенд. Главное, чтобы API туда был удобный, понятный, гибкий. А нам так не кажется. Мы в AppsConf думаем, что всем нам необходимо иногда выходить за пределы мобильной разработки и прокачивать шля...

Мобильное юзабилити в e-Commerce: анализ ТОП-20 интернет-магазинов России Мы проанализировали мобильные версии ТОП-20 интернет-магазинов России по 44 факторам. Получили адскую таблицу из единиц и нулей, чуть не растворились к ней, но собрались с силами и описали, как и чем «достают» покупателя в топовом сегменте мобильного e-Commerce. Читать даль...

Геттеры/сеттеры и проблема с инкапсуляцией в Symfony коде Сравнительно недавно работаю с Symfony (чуть более года) и во всех проектах, что довелось поработать — сущности всегда создавались таким образом, что они содержали только приватные поля и голые сеттеры/геттеры к ним. В статьи будут рассуждения и примеры, почему такой подход...

Исследование: Linux — все еще самая популярная ОС в облаке Обсуждаем статистику зарубежных IaaS-провайдеров, приводим цифры по нашему облаку и говорим о причинах, которые повлияли на такое распространение ОС с открытым исходным кодом. Читать дальше →

Oppo Mesh Talk выводит технологию «Walkie Talkie» на новый уровень Пока производители смартфонов и мобильные операторы обсуждают преимущества 5G, компания Oppo решает другую проблему — что случится, если не будет сотовой связи, Wi-Fi или Bluetooth? ***

Стартовал закрытый бета-тест мультяшной трехмерной MOBA Animal Wars Auer Media & Entertainment, мобильный разработчик из Тайваня, запустил закрытый бета-тест Animal Wars. Он продлится до 31 января, а все принявшие участие получат эксклюзивный скин на старте. Animal Wars – это PvP-сражения в формате 3-на-3, где игроки должны устранять пе...

Xiaomi выпустила новые кроссовки Mijia Sneaker 3. Они уже есть на AliExpress Это обновление самой популярной модели.

Виртуальная реальность – игра, лечение, жизнь. Технологии VR на службе реабилитационной медицины Проводить часы за компьютерными играми – занятие не только для профессиональных киберспортсменов или геймеров-любителей. Есть люди, которым погружение в виртуальную реальность назначено лечащим врачом. От их успеха в игре зависит намного больше, чем выход на новый уровень ил...

Мобильные отчеты на Oracle BI EE 12c — на раз, два, три. Методология из курса Oracle BI EE 12c CAD У многих компаний — пользователей продукта Oracle BI 12c есть общая проблема: их разработчики по разным причинам не хотят связываться с мобильной разработкой отчетов. На наших курсах по BI этот вопрос в новой версии был освещен достаточно полно, поэтому мы выкладываем факти...

Как мы пересадили всю команду на другой язык за один день (на самом деле — нет) func main() { envs.UpdateDotenv() ctx := context_os.Context(context.Background()) res := resources.Get(ctx) ready := readiness.New() ready.AddProbe(func() { //add some initialization }) h := handlers.New(res) s := server.NewServer(ready) s.HandleFunc("/test", h.Tes...

[Из песочницы] Решаем задачи Яндекс.Интервью в функциональном стиле Несколько месяцев назад в блоге компании Яндекс вышла статья, в которой обсуждалось прохождение алгоритмической секции интервью. Помимо всего прочего, в этой статье была указана ссылка на специальный контекст, содержащий задачи похожие на те, которые в Яндексе предлагают сво...

Very Little Nightmares – новые приключения девочки в желтом дождевике Около двух лет назад разработчики из студии Tarsier совместно с издателем Bandai Namco Entertainment выпустили достаточно мрачный платформер под названием Little Nightmares. Проект оказался довольно успешным и авторы задумались о выпуске мобильной игры. Правда, они пошли не ...

Allure-Android. Информативные отчеты для мобильной автоматизации Автоматизация мобильных приложений довольно молодая сфера: фреймворков много и многие проекты сталкиваются с проблемой выбора самого «быстрого, стабильного, простого в использовании». Также и мы около двух лет назад стояли перед выбором нового инструмента автоматизации тести...

Авторы Peace Death! обещают выпустить свою новую игру на iOS в следующем году На следующей неделе в Steam станет доступна новая игра от разработчиков из студии Azamatika, которые в прошлом выпустили необычную Peace Death!. Изначально новинка под названием Draw Chilly появится только на Windows. Однако в следующем году в нее смогут поиграть и владельцы...

Blazor + MVVM = Silverlight наносит ответный удар, потому что древнее зло непобедимо Привет Хабр! Таки да, скоро выходит net core 3.0 и там будет шаблон проекта с Blazor как один из дефолтных. Название у фреймворка, по-моему, похоже на название какого-нибудь покемона. Блазор вступает в бой! Решил я значит глянуть что за зверь такой и с чем его едят поэтому с...

Windows 10 активна на 825 млн. устройств Согласно внутренним документам Microsoft, попавшим в распоряжение веб-сайта Thurrott.com, в начале мая операционная система Windows 10 работала более чем на 825 млн. устройств по всему миру. Неизвестно, почему компания не стала оглашать эти цифры на конференции разработчиков...

Аналитика и монетизация мобильных приложений для начинающего разработчика На GeekBrains в начале осени был запущен факультатив «Аналитика и монетизация мобильных приложений». Новое направление, действующее в рамках факультетов Android и iOS-разработки, стало востребованным — монетизация мобильных приложений становится все более актуальной. Появ...

5. Check Point Getting Started R80.20. Gaia & CLI Добро пожаловать на 5-ый урок! В прошлый раз мы завершили установку и инициализацию менеджмент сервера, а также шлюза. Поэтому сегодня мы немного «поковыряемся» в их внутренностях, а точнее в настройках операционки Gaia. Настройки Gaia можно разделить на две большие катего...

Умные кроссовки Under Armour начинают продаваться в России Under Armour хорошо известна как производитель высокотехнологичной спортивной одежды и снаряжения. Компания объявила о начале продаж с февраля новых беговых кроссовок линейки UA HOVR в России.  Кроссовки оснащены сенсором UA Record. Во время пробежки кроссо...

Аналитики назвали самый популярный iPhone в России На днях аналитическая компания IDC опубликовала новый отчет, который позволяет оценить ситуацию на российском рынке смартфонов. Благодаря этому исследованию стала известна самая популярная модель iPhone, которую жители России покупали в третьем квартале 2019 года.Читать даль...

Интересные материалы: 03.04 Середина недели и в нашем дайджесте CallKit, TensorFlow и Swift-архитектура 2019.

«Одноклассники» и «ВКонтакте» научат создавать мобильные игры Годовой курс «Разработчик игр на HTML5» позволит овладеть профессией HTML5-разработчика и даст доступ к аудитории двух российских соцсетей. Социальные сети «Одноклассники» и «ВКонтакте» совместно с образовательным порталом GeekBrain...

Мобильная платформа ADA вышла на российский рынок Работа российских маркетологов стала проще благодаря новым технологиям из Европы. Международная IT-компания The Digital Box открыла представительство в Москве. Флагманский продукт разработчика – интегрированная платформа для мобильного маркетинга ADA теперь доступна д...

Product Management Digest #7 (Март — Апрель 2019) Все материалы Product Mindset, отчет PM Trands & Benchmarks, квартальный отчет по мобильному рынку, конкурс стартапов от Visa на 11 млн рублей. Читать дальше →

Оптимизация node.js приложения Дано: старое http node.js приложение и возросшая нагрузка на него. Стандартные решения проблемы: докинуть серверов, все переписать с 0, оптимизировать уже написанное. Давайте попробуем пойти путем оптимизации и разобраться, как можно найти и улучшить слабые места приложения....

Как повысить продуктивность команды в несколько раз Как часто бывает в жизни: приходит новый менеджер и ставит задачу повысить количество реализуемых фич в 2 раза за следующий спринт. Разработчики, конечно, стараются, работают, остаются на выходные, выполняют поставленный план, но потом почему-то все увольняются. Большинство...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Умные кроссовки для бега Under Armour Hovr Infinite Появилась новая модель умных кроссовок для бега Under Armour HOVR Infinite. Кроссовки HOVR Infinite созданы для длительных пробежек. Кроссовки оборудованы сенсором UA Record Sensor ™, который отслеживает, анализирует и отправляет статистику на ваш смартфон. Они отслежив...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)