Социальные сети Рунета
Четверг, 18 апреля 2024

Test Maturity Model: как тестировщику оценить проект и спланировать процессы Привет! Меня зовут Миша, и я Senior QА с коммерческим опытом более 6 лет. Сейчас я работаю в Provectus, но начинал я свой путь тестировщика еще в студенческие годы с участия в альфа- и бета-тестах различных игр. В какой-то момент подумал: «Почему бы не начать заниматься этим...

Рецепты TeamCity. Доклад Яндекс.Такси Меня зовут Эдуард Мацуков, я делаю Таксометр — приложение для водителей Яндекс.Такси. Занимаюсь инфраструктурой и всем, что с ней связано. Какое-то время назад я выступил с докладом — рассказал об опыте дружбы TeamCity с нашим проектом и с разработчиками в целом. Отдельная ч...

Как не утонуть в рутине, или Наш опыт сравнения AWR-дампов при проведении нагрузочного тестирования Всем привет! Меня зовут Людмила, я занимаюсь нагрузочным тестированием, хочу поделиться тем, как мы выполнили автоматизацию сравнительного анализа регрессионного профиля нагрузочного тестирования системы с БД под СУБД Oracle вместе с одним из наших заказчиков. Целью статьи ...

Как в Сингапуре работают с инновациями: от госрегулирования до ночных клубов Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Лукашкин, я директор по управлению проектами в управлении цифровой трансформации ДИТ ВТБ. Много лет занимаюсь финтехом и инновациями в финансовой сфере. Конечно, уделяю много времени изучению лучших российских и зарубежных финтех-практик. В ми...

Обзор конференции SQA Days EU Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, я занимаюсь обеспечением качества в FunCorp. В конце марта я ездил в Ригу на SQA Days EU. Это первая конференция из линейки SQA Days, которая проводится за пределами СНГ. Программа выглядела многообещающе, а в списке докладчиков было много...

Как проектировать продукт, если вы решили выйти на зарубежный рынок Привет! Меня зовут Наташа, я UX-исследователь в компании, которая занимается проектированием, дизайном и исследованиями. Кроме участия в русскоязычных проектах (Рокетбанк, Точка и многое другое), мы пытаемся выходить и на зарубежный рынок. В этой статье я расскажу, на что с...

OMEGA — Автоматизация подсчета времени на спортивных мероприятиях Всем привет, меня зовут Сергей. Я руководитель образовательного проекта "SERVODROID". Мой проект занимается разработкой простых в повторении роботов для детей и взрослых. Сам я преподаю робототехнику в Санкт-Петербурге. Но также я спортсмен, и, одно из моих любимых спортив...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть первая Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пономаренко и я — разработчик в Спортмастере. Имею 10-летний опыт работы в IT-сфере. Начинал карьеру в в области ручного тестирования, затем переключился на разработку баз данных. Последние 4 года, аккумулируя знания, полученные в тестировани...

[Перевод] Я сделал бота, который общается за меня с рекрутерами, и мне понравилось Меня зовут Кевин и я хотел бы рассказать о том, как нехитрым способом отделался от рекрутерского спама. Я фронтенд-разработчик с хорошей работой, стою во главе команды из семи человек. Но рекрутеры заваливают меня письмами до такой степени, что иногда просто неохота заходи...

Технологии, аутсорс и менталитет: как мы внедряли Microsoft Dynamics 365 в немецком офисе Lamoda Объединение учетных систем удаленного филиала и их интеграция с головной структурой — задача достаточно непростая даже в пределах России. А когда заказчик находится за рубежом, весь проект может усложнить отсутствие экспертизы в местном налоговом законодательстве и конфликт ...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

[Из песочницы] Пример реализации Continuous Integration с помощью BuildBot (Image by Computerizer from Pixabay) Привет! Меня зовут Евгений Черкин, я программист команды разработчиков в горнодобывающей компании Polymetal. Приступая к любому крупному проекту начинаешь задумываться: «Какой же софт лучше использовать для его обслуживания?». IT-пр...

Как в Яндекс.Практикуме побеждали рассинхрон на фронтенде: акробатический номер с Redux-Saga, postMessage и Jupyter Меня зовут Артём Несмиянов, я фулстек-разработчик в Яндекс.Практикуме, занимаюсь в основном фронтендом. Мы верим в то, что учиться программированию, дата-аналитике и другим цифровым ремёслам можно и нужно с удовольствием. И начинать учиться, и продолжать. Любой не махнувший ...

Как мы оценивали качество документации Привет, Хабр! Меня зовут Леша, я системный аналитик одной из продуктовых команд Альфа-Банка. Сейчас я занимаюсь развитием нового интернет-банка для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей. А когда ты аналитик, тем более в подобном канале, без документации и плотно...

Родители школьников оценили удобство электронных дневников По мнению родителей, появление электронного дневника повысило их осведомленность о том, чем занимается ребенок в школе.

Разработчики TES: Blades продолжают работать над игрой и готовят крупное обновление к E3 2019 Субъективно, The Elder Scrolls: Blades не удалась. Тем не менее компания не прекращает работать над ней, и есть надежда, что со временем ситуация исправится. Разработчики уже поправили кое-какие «ошибки», уменьшили время ожидания для открытия серебряных сундуков, провели ре...

Видео: дневники разработчиков Apex Legends Студия Respawn Entertainment вместе с издательством Electronic Arts недавно выпустили очередного представителя жанра королевских битв — командный боевик Apex Legends во вселенной Titanfall. Затем разработчики представили восемь роликов, знакомящих с каждым из ...

Как сделать два приложения из одного. Опыт Тинькофф Джуниор Привет, меня зовут Андрей и я занимаюсь приложениями Тинькофф и Тинькофф Джуниор для платформы Android. Хочу рассказать о том, как мы собираем два похожих приложения из одной кодовой базы. Тинькофф Джуниор — это мобильное банковское приложение, ориентированное на детей ...

Edition-Based Redefinition: можно ли в production? Привет! Меня зовут Антонина, я Oracle-разработчик IT-подразделения «Sportmaster Lab». Работаю тут всего два года, но благодаря дружной команде, сплоченному коллективу, системе наставничества, корпоративному обучению, накопилась та самая критическая масса, когда хочется не пр...

Небольшие заметки о клиппере Доброго дня всем. Захотелось поделиться своей полуночной графоманией и впечатлениями от клиппера. Это не обзор, не рекомендации, и вообще может я дикую дичь делаю, потому в личных дневниках этому самое место. Если творю дичь то было бы круто услышать от опытных дельтаводов к...

[Из песочницы] Как мы переводили легаси проект на GraphQL Привет, Хабр. Меня зовут Антон Потапов, я iOS разработчик в компании FINCH. Сегодня я хочу подробно рассказать про то как перевести мобильный проект на GraphQL, описать плюсы и минусы этого подхода. Приступим. Краткое введение Читать дальше →

#18 Mosdroid Argon в Lamoda — анонс Всем привет! Меня зовут Виталий Бендик, я — тимлид команды Android-разработки. Хочу пригласить вас на #18 Mosdroid Argon, который пройдет 19 июля в нашем новом офисе. В рамках митапа погрузимся в тему шаблонов, которые позволят снизить количество вручную вбиваемого одноти...

Customer Experience Management – что это? Привет всем. Я начинаю серию интервью про управление клиентской ценностью и про клиентский опыт. В дальнейшем и про другие темы, связанные с развитием бизнеса и менеджментом. С каждым новым выпуском будем погружаться в ту или иную тему все глубже. Меня зовут Роман Нохрин (...

Дзен-практики в open space Совсем скоро будет 2 юбилея. Первый: юбилей нашего офиса на Смоленке: уже почти 10 лет мы работаем, создаем ИТ продукты и иногда живем в open space’ах. Второй: скоро будет и еще один юбилей – 5 лет с первого посещенного семинара от Макса Дорофеева, на базе которого и благо...

[Из песочницы] Навигация в кроссплатформенных приложениях: почему NavController победил angular/router в Ionic 4 Всем привет! Меня зовут Никита Жигамовский, программист в KitApp и я хочу рассказать о своем опыте построения навигации в Ionic 4: проблеме, с которой столкнулся, и ее решении. Я занимаюсь разработкой кросс-платформенных решений для мобильных приложений с 2018 года. Рань...

Танцы с саппортом: виды и формы поддержки Всем привет! Меня зовут Александр Афенов, и я тимлид команды Order Processing в Lamoda. Сегодня хочу рассказать вам о том, как мы разгребаем саппорт. Сначала поговорим про то, как он встраивается в наши процессы и как в целом мы планируем свою работу, спринты и итерации. ...

Как распилить монолит на сервисы и сохранить производительность In-memory кэшей без потери консистентности Всем привет. Меня зовут Александр, я Java-разработчик в группе компаний Tinkoff. В данной статье хочу поделиться опытом решения проблем, связанных с синхронизацией состояния кэшей в распределенных системах. Мы столкнулись с ними, разбивая наше монолитное приложение на микр...

[Из песочницы] История участия (и победы) в Russian AI Cup 2018 — CodeBall Была среда, шло обычное скучное заседание на работе. Дизайнер чесал за ухом, а тестировщик уткнулся в телефон. За окном завелся автомобиль, и мне пришло письмо на телефон — стартовал Russian AI Cup 2018. Вокруг никто ни о чем не подозревал, а я в этот момент уже точно знал, ...

Инструменты для автотестов, интеграция Yandex Mapkit 3, крутой дизайн и подход Server Driven UI — анонс Android-митапа Привет! Меня зовут Андрей Данилов, я андроид-разработчик в Авито. Хочу пригласить вас на Android-митап, который пройдёт в нашем офисе 28 сентября. Обсудим опыт интеграции Yandex Mapkit 3 в приложение, инструменты для автотестов, поговорим, как сделать по-настоящему запоминаю...

[Из песочницы] Как при помощи 2 видов unit-тестов сделать приложение более стабильным Привет, Habr. Меня зовут Илья Смирнов, я Android-разработчик в компании FINCH. Хочу показать вам несколько примеров работы с Unit-тестами, которые мы наработали у себя в команде. В наших проектах используется два вида Unit-тестов: проверка на соответствие и проверка на выз...

Обучение детей программированию Здравствуйте. Меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО более 10 лет. Из них последние годы связаны с iOS. В свободное время разрабатываю игры и средства для их создания. Обзор Сегодня хочу рассказать о своём опыте обучения детей программированию,...

[Из песочницы] Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры Сегодня хотел бы уже начать свою деятельность на этом хабе и написать свою первую статью. Она будет посвящаться тому, как были в миг обрушены мои стереотипы об успешной карьере на Google Play для каждого желающего. И да, я начинающий разработчик на Google Play. Но давайте об...

Выведение Action type с помощью Typescript Всем привет! Меня зовут Дмитрий Новиков, я javascript-разработчик в Альфа-Банке, и сегодня я расскажу вам про наш опыт выведения Action type при помощи Typescript, с каким проблемами мы столкнулись и как их решили. Это расшифровка моего доклада на Alfa JavaScript MeetUp. К...

[Из песочницы] Про геймификацию. Что это, зачем и как это делать? Взгляд разработчика Меня зовут Илья Ануфриев. Сейчас я Директор по развитию в «Grimwood team». Будучи гуманитарием, я очень плотно связал свою жизнь с техническим прогрессом. Свой путь в IT индустрии я начал с информационной безопасности. Со временем от информационной безопасности я решил пере...

Разработчики Atlas извинились за неудачный запуск игры Новая игра Atlas от создателей ARK: Survival Evolved оказалась далеко не тем, что от неё ожидали. Красивый трейлер с The Game Awards был обманкой — игра гораздо хуже выглядит, к серверам в первую неделю было очень трудно подключиться, на баги пользователи наты...

Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...

Начало пути Всем доброго времени суток!Меня зовут Митрофанов Роман. До недавнего времени я жил спокойной и размеренной жизнью. Но недавно мне передали в пользование 3D-принтер и с этого момента у меня появилось желание попробовать себя на поле брани предпринимательства. Для большей моти...

Amazon готовит носимое устройство, которое будет определять эмоциональное состояние пользователя Как сообщает Bloomberg, компания Amazon работает над неким совершенно новым для себя продуктом. Это будет носимое на запястье устройство, которое сможет «читать человеческие эмоции». Реализовано это будет посредством постоянного анализа голоса пользователя. ...

Эволюция инфраструктуры БД: от базы и приложения на одном сервере до потоковой репликации Привет, Хабр! Меня зовут Антон Маркелов, я ops-инженер компании United Traders. Мы занимаемся проектами, так или иначе связанными с инвестициями, биржами и прочими финансовыми делами. Компания мы не очень большая, около 30 инженеров разработки, масштабы соответствующие –...

Как планировать на год. Кейс IT-компании 120 человек и две практики для небольших команд Хабр, привет! Меня зовут Антон, я руководитель YouGile (система управления проектами). Самое полезное, что я делаю в компании — это общаюсь с клиентами на тему того, как вести проекты и как связывать отделы в системе управления. Тема сколько-нибудь долгосрочного планирован...

Let's play a little game with Lamoda Привет! Меня зовут Павел Савельев, я руковожу отделом автоматизации бизнес-процессов в Lamoda. Хочу пригласить вас сыграть в PHP Quest. Для участия в квесте необходимо заполнить анкету. После заполнения анкеты мы вышлем вам на почту головоломку. До 12 августа игроки присылаю...

Обзор GOLD EXPRESS. Киберпанк во всей красе Очень часто небольшие студии берут идею, переделывают ее на свой лад и получается даже лучше, чем у оригинала. Именно так вышло и с GOLD EXPRESS — авторы проекта показали очень крутой продукт, который с виду кажется интересным и стильным. Жаль, что на самом деле ситуация нем...

Как стать Java разработчиком за 1,5 года Меня зовут Сергей, мне 40 лет и сейчас я работаю Java разработчиком в немецкой компании. Мы занимаемся разработкой программного обеспечения для пивоварен оценки финансовых и кредитных рисков. Это моя первая работа в качестве разработчика. До этого я работал в сфере IT-поддер...

Как мы переложили управление инфраструктурой на Terraform — и начали жить У нас было 4 Amazon-аккаунта, 9 VPC и 30 мощнейших девелоперских окружений, стейджей, регрессий — всего более 1000 EC2 instance всех цветов и оттенков. Раз уж начал коллекционировать облачные решения для бизнеса, то надо идти в своем увлечении до конца и продумать как все э...

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Над...

Релиз Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отложен на неопределенный срок Проект от Paradox Interactive и Hardsuit Labs не выйдет в первом квартале 2020 года (как предполагалось ранее). Сотрудники приняли решение отложить релиз на неопределенный срок, хотя закончить планируют все в том же 2020 году. Разработчики предположили, что существует «риск...

MOBILE FIRST: Hackathon в OZON Когда релиз раз в две недели, новые фичи приходят от бизнеса, и технический долг требует свое — приходит время хакатона. Меня зовут Дмитрий Антышев, я iOS-разработчик в OZON, расскажу о том, как 27 февраля мы провели первый хакатон для мобильной команды. Читать дальше →

Перенос веб-сервиса на Яндекс.Облако с AWS Всем привет! Меня зовут Виталий Давыдов, я основатель компании Poteha Labs. В конце прошлого года Яндекс запустил новый продукт для разработчиков — Яндекс.Облако, который предоставляет вычислительные мощности и сопутствующие сервисы для обработки и хранения данных. В этой с...

[recovery mode] Стратегия информационной безопасности: а вы решили, как двигаться вперед? Здравствуйте! Меня зовут Антон Удовиченко, я являюсь начальником отдела аудита «Инфосекьюрити». На основе своего опыта я подготовил инструкцию как разработать стратегию ИБ в компании. Читать дальше →

Как не ошибиться с конкурентностью в Go Почему мы вообще хотим писать конкурентный код? Потому что процессоры перестали расти по герцовке и начали расти по ядрам. С каждым годом увеличивается количество ядер процессора, и мы хотим их эффективно утилизировать. Go — тот язык, который создан для этого. В документации...

Методы распознавания 3D-объектов для беспилотных автомобилей. Доклад Яндекса Беспилотному авто не обойтись без понимания, что находится вокруг и где именно. В декабре прошлого года разработчик Виктор Отлига выступил на «Дата-елке» с докладом о детекции 3D-объектов. Виктор работает в направлении беспилотных автомобилей Яндекса, в группе обработки доро...

Измерение качества кода Android-приложения с помощью Sonarqube и Jacoco в 2019 году Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский, я работаю Android-разработчиком в компании FINCH. Однажды, за парой пинт с коллегой из компании, которая занимается размещением объявлений по продаже комиссованных МИГ'ов и комаров по имени Игорь, мы начали обсуждать статические ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи. Читать дальше →

От идеи до релиза. Детальный опыт фронтенда Маркета Всегда хочется придумать что-то новое и нужное в своём сервисе. Особенно, если этот сервис любят пользователи. Но откуда брать идеи? Как выделить приоритетные? И как быстро довести идею до продукта, не потеряв ничего важного по пути? Меня зовут Александр, я руковожу одно...

Стипендия Фулбрайта: как и зачем? Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Меня зовут Андрей, я химик из Киева, выигравший стипендию Фулбрайта FRDP. Сейчас я прохожу стажировку в штате Мичиган. В этой статье я хочу рассказать мой опыт подачи документов, собеседования и поездки. Читать дальше →

Функциональные практики и frontend: монады и функторы Всем привет! Меня зовут Дмитрий Руднев, я frontend-разработчик в компании БКС. Начинал я свой путь с верстки интерфейсов различной сложности и всегда уделял повышенное внимание именно интерфейсу: насколько пользователю будет комфортно с ним взаимодействовать, смог ли я донес...

Эволюция обзора спринта в Agile-команде Привет! Меня зовут Анатолий Савченко, я разработчик и по совместительству скрам-мастер в команде сервиса «Автотека». Как вы уже догадались, мы работаем по Cкраму. Каждые две недели мы проводим обзор спринта — встречу, на которой команда и заинтересованные стороны обсуждают, ...

[Из песочницы] Как работать со множественными запросами. Композиция, Reducer, ФП Привет, Хабр. Меня зовут Максим, я iOS-разработчик в компании FINCH. Сегодня я покажу вам некоторые практики использования функционального программирования, которые мы наработали у себя в отделе. Читать дальше →

[Из песочницы] Длинные имена слишком длинные Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Long Names Are Long" автора Bob Nystrom. Одно из умных вещей которые делает Google это строгие code review. Каждое изменение, прежде чем вам разрешат его внести в основную ветку, рассматривается как минимум ...

Как написать сапера на Phaser и выполнить тестовое задание HTML5 разработчика Добрый день, уважаемые коллеги! Меня зовут Александр, я разработчик HTML5 игр. В одной из компаний, куда я отправлял свое резюме, мне предложили выполнить тестовое задание. Я согласился и, спустя 1 день, отправил в качестве результата разработанную по ТЗ HTML5 игру. Поск...

Первые подробности о Shadow Fight Arena — файтинге с акцентом на PvP и новыми механиками Студия Nekki, создатель серии Shadow Fight, планирует и дальше развивать франшизу. Разработчики поделились подробностями о новой игре c акцентом на PvP-сражениях, которая станет ответвлением серии и получит новые механики. В Shadow Fight Arena (так будет называться новая иг...

Опыт участия в программе F2P Campus Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). Стараюсь делиться опытом, т.к. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. Можно почитать про наш опыт в Y Comb...

«Мамкины хакеры» на официальной работе: чем занимаются пентестеры «Пентестер» — слово вообще-то не русское, заимствованное. Что приходит на ум людям не из ИТ, боюсь представить. Поэтому мы себя «на Руси» гордо зовём «специалисты по тестированию на проникновение». Что ещё за «проникновение» и зачем его нужно тестировать? В этой статье я п...

Резервирование в Kubernetes: оно существует Меня зовут Сергей, я из компании ITSumma, и я хочу вам рассказать, как мы подходим к резервированию в Kubernetes. В последнее время я много занимаюсь консультативной работой по внедрению разнообразных devops-решений для различных команд, и, в частности, плотно работаю по про...

В будущее с интеграцией сервисов Jenkins & Oracle APEX В процессе управления большими объемами данных и их визуализацией мы все чаще сталкиваемся с необходимостью внедрения единого инструмента доступа к управлению функционалом в хранилище. Причем этот инструмент должен быть одинаково удобен и понятен всем сотрудникам подразделен...

Обзор Color Bumb 3. Напрягаем ваш смартфон Скажу честно — большинство современных казуальных игр не вызывают у меня каких-то теплых чувств, не говоря уже об увлечении игровым процессом. Практически каждая вторая игра построена на вполне понятных механиках, которые я уже видел в десятке предыдущих проектов и просто не...

[Из песочницы] Опыт организации и проведения корпоративных конференций для аналитиков Всем привет! Меня зовут Николай Толмачев, я руководитель отдела системного и бизнес-анализа в ИТ-компании. В отделе сейчас 22 человека, к ИТ-аналитикам в полном смысле этого слова из них можно отнести 16 человек (остальные ближе к разработчикам SQL или руководителям проектов...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

Исповедь фуллстека: профессия, религия, мечты Здравствуйте, меня зовут Павел и я фулстек в Mad Devs *аплодисменты*. На фоне большого количества статей и материалов о том, что фулстеки не нужны, фулстеки не существуют, фулстеки плохо, сложилось мнение о том, какими преимуществами обладает фулстек над узкими специалистам...

Как не поддаться панике, если в гости нагрянуло много программистов? Лайфхаки нашей IT-конференции Здравствуйте, уважаемые любители Интернета Вещей! Напомню всем, что меня зовут Олег Плотников. Я директор центра промышленного интернета крупной уральской IT-компании. Недавно мы организовали масштабную конференцию IT.IS. Обычно собирали не боль...

12 лет в облаке Привет, Хабр! Мы снова открываем техноблог компании МойСклад. МойСклад — облачный сервис для управления торговлей. В 2007 году мы первыми в России придумали перенести торговый учет в облако. Недавно МоемуСкладу исполнилось 12 лет. Пока у нас еще не начали работать сотрудн...

Логи фронтенд-разработчика Хабра: рефакторим и рефлексируем Мне всегда было интересно, как устроен Хабр изнутри, как построен workflow, как выстроены коммуникации, какие применяются стандарты и как тут вообще пишут код. К счастью, такая возможность у меня появилась, ведь недавно я стал частью хабракоманды. На примере небольшого реф...

Как создать тёмную тему и не навредить. Опыт команды Яндекс.Почты Меня зовут Владимир, я занимаюсь мобильным фронтендом в Яндекс.Почте. В нашем приложении уже была тёмная тема, но недожатая: мы умели перекрашивать интерфейс и простые письма. Но письма с форматированием оставались светлыми и контрастировали с тёмным интерфейсом, из-за чего...

Революция или боль? Доклад Яндекса о React Hooks Меня зовут Артём Березин, я разработчик нескольких внутренних сервисов Яндекса. Последние полгода я активно работал с React Hooks. По ходу дела возникали некоторые сложности, с которыми приходилось бороться. Теперь хочу поделиться этим опытом с вами. В докладе я разобрал Rea...

Разворачиваем автоматизацию за пару часов: TypeScript, Protractor, Jasmine Привет, Хабр! Меня зовут Виталий Котов, я довольно много занимаюсь автоматизацией тестирования и мне это нравится. Недавно я участвовал в проекте по настройке автоматизации «с нуля» на стеке TypeScript + Protractor + Jasmine. Для меня этот стек был новым и необходимую инфор...

ТОП-11 ошибок при разработке BCP Всем привет, меня зовут Игорь Тюкачев, и я консультант по непрерывности бизнеса. В сегодняшнем посте мы будем долго и нудно обсуждать прописные истины я хочу поделиться своим опытом и рассказать об основных ошибках, которые допускают компании при разработке плана обеспечен...

Состоялся полноценный релиз The Bonfire: Forsaken Lands — смеси из стратегии и симулятора выживания Больше года назад симулятор выживания The Bonfire: Forsaken Lands вышел на iOS. Спустя некоторое время проект выпустили и в Google Play, но он находился в режиме бета-теста, и только сегодня наконец-то состоялся его полноценный релиз. The Bonfire — это смесь из стратегии не...

[recovery mode] ReactJS + MobX — опыт использования DI Мне кажется, настало время поделится подходом для написания ReactJS App, я не претендую на уникальность. Первый абзац можно пропустить. Я занимаюсь web разработкой уже давно, но последние четыре года я плотно сижу на ReactJS и меня все устраивает, в моей жизни был redux, но...

[Перевод] Почему меня нервируют отказы современных SSD Сегодня один из SSD на одном из наших новых файловых серверов под Linux умер. Это не первая и, вероятно, не последняя смерть SSD, с которой мы столкнёмся, но, как почти всегда в таких случаях, я почувствовал, как шалят мои нервы – а всё из-за сочетания характера отказов SS...

[Из песочницы] Что нужно знать перед переходом на Akka toolkit для реализации Event Sourcing и CQRS Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Меня зовут Рустем и я главный разработчик в казахстанской ИТ-компании DAR. В этой статье я расскажу, что нужно знать перед тем, как переходить на шаблоны Event Sourcing и CQRS с помощью Akka toolkit. Примерно с 2015 года мы начали прое...

Игровая индустрия с 8 по 14 июля 2019 года В сегодняшнем выпуске: разработчики Star Wars Jedi Fallen Order выбирают мужского персонажа, Эд Бун показывает Синдел и другие новости игрового мира Разработчики Star Wars Jedi Fallen Order о выборе героя мужчины-человека На создателей Star Wars Jedi Fallen Ord...

Видео: первая часть документального фильма о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили первый выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. Всего будет три части этого небольшого документального фильма, посвящённого созданию Metro. Сняты кадры были в Киеве и ...

Как мы в ЦИАН цифровизируем рынок недвижимости Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Чеканов, я технический директор ЦИАН. Разработка определяет успехи нашего проекта, и чем дальше, тем заметнее. Чтобы расти, нам нужно больше IT-специалистов — и для решения нетривиальных задач, и для поддержки существующих сервисов. Ниже я ра...

Что внутри чат-бота? Меня зовут Иван Бондаренко. Я занимаюсь алгоритмами машинного обучения для анализа текстов и устной речи примерно с 2005 года. Сейчас работаю в Московском Физтехе ведущим научным разработчиком лаборатории бизнес-решений на основе Центра компетенций НТИ по Искусственному инте...

Мифы и легенды системного анализа или чем занимается аналитик в банке Привет! Меня зовут Настя, я аналитик мобильного приложения Альфа-Бизнес. Иногда меня спрашивают о том, чем я занимаюсь на работе. Друзья, родные и, как это ни странно, разработчики. Каждый раз я отвечают по-разному, пытаясь привести наиболее близкие собеседнику примеры. «С...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

Кейс «ДамПродам»: от сомнительного стартапа до империи подержанных iPhone Меня зовут Елена Богатырёва, я — одна из сооснователей сервиса выкупа подержанной техники «ДамПродам». Я уже рассказывала про нас, когда проект только стартовал.

Как перестать бояться Upwork и начать зарабатывать в валюте Меня зовут Энди Медведев, и я в дизайне уже почти 15 лет. Последние три года работаю дизайнером и аниматором интерфейсов на заказчиков со всего мира — через Upwork. Площадка интересна со всех сторон, но многие побаиваются выходить на нее из-за сложностей общения и легализаци...

Каким будет Command & Conquer Remastered? Работа над Command & Conquer Remastered идет полным ходом, разработчики сообщили, что сейчас проект находится в фазе завершения pre-production. Силы создателей сконцентрированы на многопользовательской составляющей игры. В студии отмечают, что постараются сохранить визу...

[Из песочницы] Сбербанк или туда и обратно ГЛАВА 1. Нежданные гости Все началось в то злополучное утро, когда Project Manager сообщил, что сроки реализации проекта должны быть быстро и решительно сокращены на месяц. Точнее говоря проект должен быть готов через 4 дня. Нет, наш PO не зверь, и ничуть не похож на сову ...

Слёрм DevOps. День первый. Git, CI/CD, IaC и зелёный динозавр 4 сентября в Санкт-Петербурге начался Слёрм DevOps. В одном месте и в одном времени собрались все необходимые факторы для увлекательного интенсива длительностью в три дня: удобный конференц-зал Selectel, семь десятков любопытных разработчиков в зале и 32 участника в онлайне...

[Из песочницы] Обзор технологий синтеза речи Всем привет! Меня зовут Влад и я работаю data scientist-ом в команде речевых технологий Тинькофф, которые используются в нашем голосовом помощнике Олеге. В этой статье я бы хотел сделать небольшой обзор технологий синтеза речи, использующихся в индустрии, и поделиться опытом...

Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса Несмотря на рост производительности устройств, веб становится всё более требовательным к памяти и процессору. Правильный рендеринг и умное распределение ресурсов по вкладкам — важная часть решения этой проблемы. Константин Крамлих посвятил своё выступление на конференции «Я ...

Про магистратуру Tinkoff.ru в МФТИ Привет, Хабр! Меня зовут Саша Миночкина. Я заканчиваю обучение в магистратуре — решила рассказать, как это вообще устроено. Моя статья будет полезна молодым специалистам, которые хотят поучиться и смотрят в сторону магистратуры от Tinkoff.ru, но боятся что их заставят толкат...

Кейс «ДамПродам»: от сомнительного стартапа до империи подержанных айфонов Меня зовут Елена Богатырёва, я — одна из сооснователей сервиса выкупа подержанной техники «ДамПродам». Я уже рассказывала про нас, когда проект только стартовал.

[Из песочницы] Python + Raspberry Pi + Pixhawk и квадрокоптер. Или как не надо делать роботов Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, уже 7 лет я ведущий разработчик Smart TV-решений в крупной компании из Ижевска, занимающейся заказной разработкой. Каждый год у нас проводится конкурс новогодних украшений, и каждый раз мы ничего не украшаем, а пилим всякие технологичные шт...

Анонсирован сиквел Transport Fever Разработчики Urban Games анонсировали сиквел экономического транспортного симулятора Transport Fever. Как и в оригинальной игре, во второй части игроку предстоит заниматься перевозкой грузов и пассажиров, строить транспортные цепочки и следить за состоянием транспорта. Разра...

Uibook — инструмент для визуального тестирования React-компонентов с медиа-запросами Всем привет! Меня зовут Виталий Ризо, я фронтенд-разработчик в «Амплифере». Мы сделали Uibook — простой инструмент для визуального тестирования React-компонентов с реальными медиа-запросами. Расскажу, как он работает и чем может быть полезен вам. Читать дальше →

Что нового в Swift 5? Привет, меня зовут Илья. Я — iOS разработчик в компании Tinkoff.ru. В этой статье я сделаю краткий обзор основных изменений в Swift 5. Данные изменения описаны в release notes. Для тех, кто еще не ознакомился, добро пожаловать под кат! Читать дальше →

[Перевод] Не соглашайтесь разрабатывать то, чего не понимаете С начала 2018 года я занимаю должность лида/начальника/ведущего разработчика в команде — называйте это как хотите, но суть в том, что я целиком отвечаю за один из модулей и за всех разработчиков, которые над ним работают. Эта позиция открывает мне новый взгляд на процесс р...

Студия Itatake обновила популярную головоломку Pebble Universe впервые за 5 лет Не так давно разработчик Itatake выпустил необычную аркаду Rest in Pieces. Но олдскульные геймеры знают, что именно эта студия в далеком 2012 работала над проектом Pebble Universe. Это была физическая головоломка, которые тогда заполонили App Store после ставшего очевидным у...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

Технические отличия BI систем (Power BI, Qlik Sense, Tableau) Время необходимое на прочтение 11 минут Мы и Квадрат Гартнера 2019 BI :-) Целью данной статьи является сравнение трёх ведущих BI платформ, которые находятся в лидерах квадранта Gartner: — Power BI (Microsoft) — Tableau — Qlik Рисунок 1. Gartner BI Magic Quadrant 2019 М...

Инженерные подходы и чеклисты: как не сойти с ума в хаосе задач Привет! Меня зовут Олег, и я frontend-разработчик в Альфа-Банке. Я хочу рассказать вам немного философскую историю — про инженерный подход к разработке, про мою первую работу и грабли, которые я там собрал, про то, почему чеклисты очень важны (и спасают жизни). А еще про ...

[Из песочницы] Смена карьеры в 35. Мой опыт и первые успехи (предыдущий билд был с ошибкой входа, нужно заново авторизоваться) Всем привет. Меня зовут Марат, мне 40 лет (а в душе примерно 25), я живу в Харькове и хочу поделиться своими мыслями. Предыстория В 25 лет, с небольшим багажом знаний в области программирования я смело не побоявшись, как говаривал один комментатор на украинском телевидени...

Почему я перешел из UX в PM'а и потом в Lead PM'а и что изменилось? — Привет, Саша. Расскажи, пожалуйста, как долго ты работаешь в Wrike, и чем ты занимался до прихода в компанию? — Привет. В Wrike работаю шесть лет. До этого работал в другой организации и занимался там сначала search engine optimization и потом перешел в проджект-менеджеры....

Как быстро выучить язык, не наступая на грабли? Мнение полиглота Всем привет! Это моя вторая публикация на Хабре, в ней я хочу своими наблюдениями на тему ошибок, которые совершают люди при изучении иностранных языков. Коротко о себе: меня зовут Егор Пак, я преподаю немецкий, английский и испанский, владею еще несколькими языками на хор...

Небольшая история о том, как удобство иногда стреляет в колено Артем Азарьев, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания дирекции информационных технологий МКБ Привет, Хабр! Меня зовут Артем Азарьев, я тимлид Android-команды Московского кредитного банка, и сегодня хочу поговорить о безопасности при...

JSConf Budapest 2019 Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Татаринцев, я работаю frontend-разработчиком в FunCorp. В конце сентября я посетил JSConf в Будапеште. Это одна из серии комьюнити-конференций, проходящих по всему миру. В своем обзоре я кратко расскажу про организацию и более подробно — пр...

5 декабря, ManyChat Backend MeetUp Всем привет! Меня зовут Михаил Мазеин, я — ментор Backend community ManyChat. 5 декабря в нашем офисе пройдёт первый Backend Meetup. В этот раз мы поговорим не только про разработку на PHP, но и затронем тему использования баз данных. Начнём с истории про выбор инструме...

Проблемы точного земледелия и как с ними жить Публикую размышления моего коллеги, которого нет на хабре, по его просьбе. Привет, Меня зовут Сева Генин. Я много лет занимался ГИС и агрохимией, а сейчас участвую в разработке onesoil.ai – бесплатной платформы для фермеров всего мира с AI внутри. Тема для хабра немного не...

Java REPL вам не ScriptEngine Привет, Хабр! Меня зовут Дима, я разработчик в команде “Архитектура” в hh.ru. Среди прочего, я занимаюсь тем, что делаю разработку проще для коллег. Выполнение кода в продакшене является типовой задачей. Поэтому когда я услышал, что с этим есть проблемы, я решил заняться и...

[Перевод] Реверс-инжиниринг аркадного автомата: записываем Майкла Джордана в NBA Jam Прошлым летом меня пригласили на тусовку в Саннивейле. Оказалось, что у хозяев в гараже есть аркадный автомат NBA JAM Tournament Edition на четверых игроков. Несмотря на то, что игре уже больше 25 лет (она была выпущена в 1993 году), в неё по-прежнему очень интересно играть...

Состояние мобильных королевских битв во втором квартале 2019: Garena Free Fire в топе Королевские битвы не сходят с радаров, а их издатели продолжают зарабатывать баснословные суммы. Компания Sensor Tower подготовила крупное исследование о состоянии самых популярных проектов в жанре за второй квартал 2019 года. Наибольший рост по количеству загрузок неожидан...

Советы от инвестора: выбираем стартапы для инвестиций по их презентациям Меня зовут Александр Горный. Я сооснователь проекта United Investors. Это клуб бизнес-ангелов для совместных инвестиций в онлайн-проекты. Будучи администраторами, мы находим десятки и сотни стартапов, показываем их потенциальным инвесторам. Инвесторы самостоятельно принимают...

DevProject Award: Моя речь на DeveloperWeek 2019 Всем привет Меня зовут Дмитрий Голев. Я основатель и технический директор Veliov Group. Сегодня я расскажу о сервисе, который был награжден "Dev Project" award от DeveloperWeek. По данному случаю нам предложили рассказать о проекте со сцены DevExec World, ниже текстовая верс...

Лихтер для атомного лихтеровоза «Севморпуть» Добрый день, меня зовут Александра Тимофеева, мне 15, я учусь в «ЦО» Перспектива и занимаюсь прототипированием. Хочу представить вам мой проект: лихтер для атомного лихтеровоза «Севморпуть». Причиной создания этой модели послужило то, что Россия обладает единственным атомным...

Еще один анонс от Blizzard: Diablo 4 На церемонии открытия BlizzCon 2019 компания Blizzard анонсировала Diablo 4. Судя трейлеру главным злодеем в этот раз станет Лилит. Из играбельных классов анонсировали только волшебника, варвара и друида. По классике, игроков ждет вид сверху и кооператив. Выпустят Diablo...

ScrumBut в команде аналитиков: перед взлётом Привет, Хабр! Меня зовут Женя. Я системный аналитик компании «НОРБИТ» и начинающий Scrum-мастер. Я давно присматривалась к Scrum с целью изучить, попробовать и оценить его возможности в нашей команде аналитиков. И вот, после легкого пинка воодушевляющего разговора с РП я пон...

Что в Smart TV тебе моем? Или что можно запихнуть в телевизор? Вместо предисловия Добрый день, коллеги! Меня зовут Алексей и я занимаюсь телевизорами, а именно, разработкой Smart TV приложений («давайте похлопаем Алексею»). Но что такое Smart TV? Какое оно, сферическое Smart TV приложение в вакууме? Не буду томить вас ожиданием: в осн...

Бег — идеальный спорт для удаленщика. Часть 1: Путь до первого забега на сотню километров Меня зовут Олег, я работающий удалённо DevOps-инженер в компании «Флант», и в этой статье я постараюсь убедить вас в том, что занятия бегом — лучший выбор для удалёнщика. Недавно сумма преодоленных мной километров перевалила за цифру 3000. Но так было не всегда. С детства...

Google «убила» Android Как известно, компания Google вот уже как более чем десять лет занимается активным развитием операционной системы Android. Изначально она и подумать не могла, что данный проект вообще станет успешным и востребованным, потому что первые два Сообщение Google «убила» Android п...

[Из песочницы] Стоит ли заниматься мобильными солнечными электростанциями? Здравствуйте, меня зовут Виктор, имею высшее техническое образование и опыт в проектировании наружной рекламы. Живу в Оренбурге. Предыстория такова: ко мне, по работе, всё чаще стали обращаться заказчики, с просьбой смонтировать на их щитах — солнечные панели для освещения...

Яндекс внедряет RPKI Привет, меня зовут Александр Азимов. В Яндексе я занимаюсь разработкой различных систем мониторинга, а также транспортной сетевой архитектурой. Но сегодня разговор пойдет о протоколе BGP. Неделю назад Яндекс включил ROV (Route Origin Validation) на стыках со всеми пиринг-...

СЭД и управление проектами. Мнения участников рынка на ЕСМ.ICT-Online.ru Проект ЕСМ.ICT-Online.ru опубликовал обзор, посвященный инструментам для управления проектами - соответствующим модулям в СЭД и интеграционным решениям. О причинах роста популярности таких продуктов, наиболее заинтересованных в них пользователях, собственном опыте и прогноза...

Мой первый опыт восстановления базы данных Postgres после сбоя (invalid page in block 4123007 of relatton base/16490) Хочу поделиться с вами моим первым успешным опытом восстановления полной работоспособности базы данных Postgres. С СУБД Postgres я познакомился пол года назад, до этого опыта администрирования баз данных у меня не было совсем. Я работаю полу-DevOps инженером в крупной IT-к...

[Из песочницы] Инструмент для управления проектами на базе Google Sheets Некоторое время назад передо мной встал выбор инструмента для управления небольшими проектами по SCRUM-методологии. У меня был довольно большой опыт использования различных инструментов включая Jira, Asana, Trello и проч., но ни один из них не подходил в полной мере для моег...

Новый Хакатон в Tinkoff.ru Привет! Меня зовут Андрей. В Tinkoff.ru я отвечаю за системы принятия решений и управления бизнес-процессами. Я решил кардинально пересмотреть стек систем и технологий в своем проекте, мне были очень нужны свежие идеи. И вот, не так давно мы провели в Tinkoff.ru внутренний...

[Из песочницы] Angular schematics, или как я писал свой шаблон для angular cli Здравствуйте, меня зовут Максим. Уже несколько лет я занимаюсь front-end разработкой. Мне часто приходится иметь дело с версткой различных html шаблонов. В своей повседневной работе я обычно пользуюсь сборщиком webpack c настроенным шаблонизатором pug, а также использую мето...

Даб-даб 2019: новинки WWDC и мои впечатления Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. Традиционно мы каждый год с коллегами проводим неделю на WWDC. В статье я делюсь своими впечатлениями с конференции: под катом не только важные обновления и обзор сессий, но и немно...

Видео: первый дневник разработки глобальной модификации Beyond Skyrim с демонстрацией локаций Команда проекта Beyond Skyrim поделилась восьмиминутным роликом с демонстрацией своих трудов. Первый видеодневник посвящён проработке разных локаций и их внешнему виду.

Benchmarking ORM, используемых при создании Android-приложений Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский и я Android-разработчик в FINCH. Однажды, кутаясь в дыму утренней сигары, я изучал исходники одной ORM для Android. Увидев там package под названием benchmarks сразу заглянул туда, и был удивлен тем, что все оценки выполнены с помо...

Окей, Google: как пройти капчу? Здравствуйте. Меня зовут Ибадов Илькин, я студент Уральского федерального университета. В данной статье я хочу рассказать о своем опыте автоматизированного решения капчи компании «Google» — «reCAPTCHA». Хотелось бы заранее предупредить читателя о том, что на момент написани...

Feed The Cat: игра-мечта, делающая мир лучше Привет, меня зовут Максим Слипченко. Хочу поделиться историей создания моей первой мобильной игры. Это история о мечте и ее реализации.

Игры в тетрис, или что такое capacity management в дата-центре Зал дата-центра NORD-4 в 2016 году. Вот пустой машинный зал в дата-центре. Думаете, стойку можно поставить в любое место? Если бы все было так просто! Меня зовут Алексей, я занимаюсь capacity management в дата-центрах DataLine. Сегодня расскажу, что правильно расставлять с...

Преимущества следования styleguide’ам при разработке Angular-приложений В конце 2018-го года в Самаре состоялся Panda-Meetup #9 Frontend. На этом мероприятии я попробовал себя в новой роли и выступил с докладом. Меня зовут Евгений Холмов. В программирование я пришёл более 10 лет назад, будучи студентом. Последние 5 лет я занимаюсь разработкой си...

Запускаем инструментальные тесты в Firebase Test Lab. Часть 1: iOS проект Меня зовут Дмитрий, я работаю тестировщиком в компании MEL Science. Совсем недавно я закончил разбираться со сравнительно свежей фичей от Firebase Test Lab — а именно, с инструментальным тестированием iOS приложений с использованием нативного фреймворка тестирования XCUITe...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

Как разработчику развиваться в небольшом и не самом айтишном городе Привет, меня зовут Серёжа, мне 31 год, я живу в Брянске — и это точно не технологическая столица мира. Первая за десять лет ИТ-конференция прошла в нашем городе в этом октябре, а названия местных компаний, за исключением пары федеральных аутсорсов, едва ли что-то вам скажут....

[recovery mode] Машинное обучение в микрофинансах: строим скоринговую модель для клиентов с пустой кредитной историей Нет кредитной истории — не дают кредиты, не дают кредиты — нет кредитной истории. Замкнутый круг какой-то. Что делать? Давайте разбираться. Привет! Меня зовут Марк, я data scientist в компании Devim. Недавно мы запустили модель для скоринга заемщиков МФК “До Зарплаты”, у ко...

Как я работал в Турции и познакомился с местным рынком Объект на «плавающем» фундаменте для защиты от землетрясений. Меня зовут Павел, я руковожу в КРОК сетью коммерческих дата-центров. Мы за последние лет 15 построили заказчикам точно больше сотни ЦОДов и крупных серверных, но этот объект — самый крупный из зарубежных. Он нах...

Минкомсвязи подбирает кадры для Цифрового государственного управления Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ объявило кадровый конкурс департамента развития цифрового государства, по результатам которого будут набраны сотрудники для работы над федеральным проектом "Цифровое государственное управление" нацио...

Анонсирована Torchlight: Infinite — одиночная action RPG в известной серии Torchlight — популярная серия action RPG, которую многие называют главным конкурентом Diablo. Ее изданием занималась компания Perfect World. На выставке ChinaJoy 2019 стало известно, что китайский разработчик XD (Xindong) получил права на создание мобильной игры в серии, ко...

Модернизация 3D принтера FLASHFORGE Dreamer Здравствуйте дорогие мои форумчане! Вот наконец то и я созрел для своего первого поста. Хочу рассказать о себе вкратце: зовут меня Максим, мне 37 лет, работаю я инженером в компании которая занимается производством оборудования для пищевой промышленности. Примерно год назад ...

Интервью с руководителем центра компетенции .NET на DotNext 2018 22 и 23 ноября в Москве прошла очередная конференция DotNext 2018 для любителей .NET. Меня зовут Максим Смирнов, я руковожу центром компетенций .NET в Альфа-Банке, и хочу представить вам текстовую версию одного из интервью, взятых в кулуарах DotNext. Про жизнь и приключени...

Популярный мультиплеерный хоррор Dead by Daylight выйдет на мобильных Dead by Daylight – один из первых асимметричных мультиплеерных экшенов, которому удалось стать популярным. Он был создан студией Behaviour Interactive. Впервые вышел на ПК в 2016 году, а с тех пор успел добраться до консолей, включая Nintendo Switch. Суть игры в следующем: ...

Озеро данных для маркетинга — от монструозных таблиц до отчётов и визуализации Привет! Обладая нужной информацией, можно сделать много полезных (или много дико вредных) вещей, тут зависит от того, у кого эта информация и чем он мотивирован. Чтобы работать с информацией, делать нужные тебе выгрузки, составлять отчёты, нужно эту информацию где-то хранить...

«Мы доверяем друг другу. Например, у нас вообще нет зарплат» — большое интервью с Тимом Листером, автором Peopleware Тим Листер — соавтор книг «Человеческий фактор. Успешные проекты и команды» (в оригинале книга называется «Peopleware») «Вальсируя с Медведями: управление рисками в проектах по разработке программного обеспечения» «Балдеющие от адреналина и зомбированные шаблонами. Паттерн...

devleads — поговорим о профессиональном выгорании Привет! В рамках проекта devleas мы с ребятами решили сделать подкаст для всех неравнодушных к менеджменту в IT-сфере — тимлидов, руководителей разработки и им подобных. Кто мы: Я, Илья Царев, руководитель мобильной разработки Альфа-Банка. Илья Кузнецов, imJustik, iOS-ти...

[Из песочницы] Что такое быть Team Leader Всем привет! Меня зовут Артур Дементьев, я бы хотел поделиться личным опытом и написать несколько статей о том, что из себя представляет менеджмент в IT. А также рассказать о том, на какие грабли наступал и каких ошибок можно было избежать. Все статьи я буду писать, основыва...

Геймдизайнер мало чем отличается от психа. Как мы делали игру CMAN /start Вечер пятницы, конец рабочего дня. Вы находитесь в офисе. Что будете делать? — Поехать домой поспать — Пойти в бар с друзьями — Отправиться на свидание — Проверить, почему горит свет в переговорке Меня зовут Андрей Моревский, я архитектор в Додо и тот челов...

Стажировка в ABBYY: компания, с которой можно на «ты» Всем привет! В этом посте я хочу рассказать вам о моей летней стажировке в ABBYY. Постараюсь осветить все моменты, которые обычно интересны студентам и начинающим разработчикам при выборе компании. Надеюсь, что кому-то данный пост поможет определиться с планами на следующее ...

Опыт моделеварения от команды Computer Vision Mail.ru Меня зовут Эдуард Тянтов, я руковожу командой Computer Vision в Mail.ru Group. За несколько лет существования наша команда решила десятки задач компьютерного зрения, и сегодня расскажу вам о том, какие методики мы используем для успешного создания моделей машинного обучени...

Плохая кровь: Косплей Кэтрин Пирс по мотивам Дневники Вампира Катерина Петрова, также известная как Кэтрин Пирс — бывший вампир. Является странником и вторым известным двойником Амары. Антагонист и одна из главных героев сериала «Дневники вампира».

Apple приглашает разработчиков представлять свои проекты для Apple Arcade Apple Arcadeстанет доступна для игроков со всего (или почти со всего) мира уже этой осенью. И ее успех во многом зависит именно от качества представленных игр. Да, даже если компания решит установить слишком высокую цену, то пользователи побурчат, но все равно попробуют, по...

Agile и потребности мозга: управление стрессом Вам приходилось испытывать сильные эмоции на работе? Как насчёт страха, внезапно захлестнувшего ваш мозг? Легко потом работать эффективно? Если ваша организация уже внедрила agile, но с вами такое всё еще случается – что-то идёт не так. Меня зовут Артем Зарафьянц, и я руко...

Рекомендовать нельзя спрятать Привет, Хабр! Меня зовут Николай, и я занимаюсь построением и внедрением моделей машинного обучения в Сбербанке. Сегодня расскажу о разработке рекомендательной системы для платежей и переводов в приложении на ваших смартфонах. У нас было 2 сотни тысяч возможных вариантов пл...

Длинная история путеводителя — как я 5 лет писал сервис для умных пешеходных маршрутов У многих есть один или несколько своих домашних проектов. Это бывают небольшие утилиты, экспериментальные штуки, пробы новых технологий, “убийцы” фейсбуков и много что ещё. Заметно реже такими проектами занимаются долгое время. В статье я поделюсь своим опытом и расскажу ка...

[Из песочницы] Как найти лучшую локацию для бизнеса? Лайфхак Всем привет! Меня зовут Андрей Киселев, я основатель компании «ЖИШИ СУШИ». Любой бизнес успешней в местах с хорошей проходимостью, но как найти это место? Рассказываю на личном опыте в статье как сравнивать локации онлайн. Есть три способа оценки проходимости: визуальн...

[Перевод] Как в 1995 году писали игры для Sega Saturn Это документ, написанный мной в 1995 году, когда я работал над первой игрой студии Neversoft: Skeleton Warriors. Это была первая игра, в которой я не использовал язык ассемблера 68K. Фото сделано примерно в то время. Комплект разработчика (dev kit) («Small Box» и ICE) стоит...

[recovery mode] «Так я понял, что теперь я дата инженер, и по-другому можно себя спозиционировать на рынке» Хабр, привет! Еще одно интервью с нашим выпускником – Николай Рекубратский, тимлид команды разработчиков в компании XING. Николай рассказал о жизни в Германии, о ресурсе, на котором он нашел работу, чем европейские специалисты отличаются от российских в подходе к работе, о в...

[Из песочницы] Удаленный мониторинг и управление устройств на базе Lunix/OpenWrt/Lede через 80-ый порт… Всем привет, это мой первый опыт на Хабре. Хочу написать о том, как нестандартно управлять сетевым оборудованием во внешней сети. Что значит нестандартно: в большинстве случаев, для управления оборудованием во внешней сети Вам необходимо: Публичный IP-адрес. Ну, или если...

Как мы в ЦИАН укрощали терабайты логов Всем привет, меня зовут Александр, я работаю в ЦИАН инженером и занимаюсь системным администрированием и автоматизацией инфраструктурных процессов. В комментариях к одной из прошлых статей нас попросили рассказать, откуда мы берем 4 ТБ логов в день и что с ними делаем. Да,...

Новый взгляд на изучение и документирование исходного кода TL;DR Привет. Меня зовут Богдан и я изучаю проблемы чтения кода. Я только что закочнил первую рабочую версию «codecrumbs» — визуального инструмента для изучения исходного кода с помощью «хлебных крошек». Гитхаб репозиторий можно посмотреть тут. Проблема Недавно я проводил...

Разработчик CS:GO, Half‑Life 2 и Left 4 Dead ушел из Valve Один из ключевых разработчиков CS:GO Мэтт Вуд покинул Valve после 17 лет работы в компании. Помимо последней игры в серии Counter-Strike, он также занимался созданием уровней в Half-Life 2, кооперативным режимом в Portal 2 и различными аспектами Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. ...

[Из песочницы] Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смо...

Как я отучал Алису от ложных срабатываний на стажировке в Яндексе Привет, Хабр. Меня зовут Алексей Рак, я разработчик голосового помощника Алиса в минском офисе Яндекса. Эту позицию я получил, пройдя здесь, в этой же команде, трехмесячную стажировку в прошлом году. О ней я и собираюсь вам рассказать. Если хотите сами попытать счастья — вот...

Видео: EA гордится, что количество игроков в Apex Legends перевалило за 25 млн Количество зарегистрированных игроков в условно-бесплатной королевской битве Apex Legends от создателей серии Titanfall перевалило за 25 млн — спустя всего неделю с момента запуска. Об этом разработчики из студии Respawn Entertainment объявили в специальн...

Игроки Overwatch 1 автоматически станут игроками Overwatch 2 В рамках Blizzcon разработчики популярной игры Overwatch поделились деталями о новой версии игры, которая неожиданно коснется и игроков первой части. Так, стало известно, что после выхода Overwatch 2 игра полностью заменит оригинал.

Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous del...

[Из песочницы] SSEGWSW: Server-Sent Events Gateway by Service Workers Привет! Меня зовут Саша и я работаю архитектором в Тинькофф Бизнес. В этой статье хочу рассказать о том, как преодолеть ограничение браузеров на количество открытых долгоживущих HTTP-соединений в рамках одного домена при помощи service worker. Если хотите — смело пропуска...

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта Всем привет! Меня зовут Максим Рындин, я тимлид двух команд в Gett – Billing и Infrastructure. Хочу рассказать про продуктовую веб-разработку, которую мы в Gett ведем преимущественно на языке Go. Я расскажу, как в 2015-2017 годах мы переходили на этот язык, почему вообще е...

Badoo Techleads Meetup #5. Непростые ситуации Меня зовут Денис Чернобай, я отвечаю за frontend-разработку в компании Badoo. Три года назад мы впервые собрали сообщество IT-руководителей, чтобы обсудить объединяющие его темы, и продолжаем следить за тем, что волнует коллег по цеху.  Здорово, что тимлиды и CTO делятся ...

В PUBG введут награды за владение разными видами оружия Разработчики PUBG рассказали, что в игре появится система прогресса для каждого оружия. Игроки будут получать опыт за нанесенный урон, убийства и время выживания с каждым элементом арсенала. За повышение уровней будут выдавать косметические награды. Мастерство владения каж...

BlueStacks Inside — мобильные игры в Steam и других магазинах, скоро Игровая платформа BlueStacks, которая с 2009 года дает игрокам возможность запускать Android-приложения на ПК под управлением Windows и macOS, анонсировала запуск BlueStacks Inside – SDK, с помощью которого разработчики смогут размещать свои проекты в Steam и Discord. Тепер...

10 самых ожидаемых игр 2020 года на PC 2019 год находится на финишной прямой, и геймеры уже начинают подводить его итоги. Кому-то пришлись по вкусу новые релизы на ПК, кто-то не нашел для себя ничего интересного, кроме очередных частей ожидаемых франшиз. А есть и те, кто только и делал, что выжидал порт Red Dead ...

Бесплатная NBA 2K Mobile Basketball вышла на Android С небольшим опозданием, но мы сообщаем, что баскетбольный симулятор NBA 2K Mobile официально доступна на Android. Официально релиз состоялся пару недель назад, но разработчики пока не успели исправить все ошибки. Плюс, проект поддерживается только на самых мощных устройства...

Руководство по реализации авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях Всем привет! Меня зовут Денис, я разрабатываю Apphud – сервис по аналитике авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях. В данной статье я расскажу как настроить, реализовать и валидировать авто-возобновляемые подписки в iOS 12 и iOS 13. Бонусом расскажу о тонких моментах...

Обзор Techwars Deathmatch. Война роботов Тема роботов многим близка и уже множество разработчиков попробовали реализовать свои проекты в этом сеттинге. У кого-то получилось, у кого-то вышло не очень уникально и интересно. Сегодня мы посмотрим на то, что получилось у разработчиков Techwars Deathmatch, которые решили...

[Из песочницы] Как мы обошли Review Guidelines и запустили сервер на телефоне Привет, Хабр. Меня зовут Антон Логинов, я iOS-разработчик в компании FINCH. Недавно мы столкнулись с проблемой использования web-интерфейсов для азартных игр. В очередном обновлении AppStore Review Guidelines коллеги из Купертино опять ужесточили правила. Если конкретнее, ...

Упрощаем написание резюме разработчика Проблема Каждый раз, когда приходит время искать работу, кандидат садится обновлять резюме, и попутно смотрит более опытным взглядом на свой прошлый опыт. И все переписывает, снова и снова. И каждый раз думает, что найдет вакансию мечты, а дальше станет уже настолько опытным...

Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK Всем привет! Меня зовут Дмитрий Фисько, я разрабатываю Yandex Mobile Ads SDK. Наша библиотека предназначена для монетизации мобильных приложений на платформе Android и iOS. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы упростили разбор сложных ошибок интеграции SDK в Android-п...

Как рисует браузер. Лекция Яндекса До недавнего времени я работал в команде Яндекс.Браузера и по следам этого опыта сделал доклад на конференции YaTalks. Доклад был о том, что у браузера под капотом и как ваши странички превращаются в пиксели на экране. Минимум фронтенда, только внутренности браузера, только ...

Как я организовал тренировки по машинному обучению в НГУ Меня зовут Саша и я люблю машинное обучение, а также обучение людей. Сейчас курирую образовательные программы в Computer Science центре и руковожу бакалавриатом по анализу данных в СПбГУ. До этого работал аналитиком в Яндексе, а ещё раньше — учёным: занимался математическим ...

К чему приложить прикладного лингвиста? “Что за дело? Это многих славных путь.” Н.А. Некрасов Всем привет! Меня зовут Карина, и я “совместитель” — совмещаю учёбу в магистратуре и работу технического писателя в Veeam Software. О том, как у меня это вышло, я и хочу рассказать. Заодно кто-то узнает, как можно прийти...

Как интеллект-карты помогают вести IT-проекты В продолжение статьи о тайм-менеджменте, опубликованной ранее в блоге ЛАНИТ, предлагаю вашему вниманию историю о своем опыте использования инструмента по работе с интеллект-картами. Последние десять лет я занимаюсь управлением проектами в ИТ и телекоме, и всё это время я исп...

Как мы заново изобретали IP АТС Askozia, после того как проект был продан и закрыт разработчиком Как было все прекрасно до часа X Мы — небольшая команда разработчиков, которая много лет назад занималась разработкой и внедрением программ 1С. В далеком 2011 году мы хорошо знали программные продукты 1С, и не имели опыта в разработке собственных решений. На тот момент компа...

Королевская битва Frostfall вышла в режиме пробного запуска на iOS и Android В мае этого года разработчики из студии Dusk Games провели первый турнир по игре Frostfall, которая все еще находится в режиме пробного запуска. На прошлой неделе они расширили географию распространения, но в России проект все еще не доступен. Frostfall — это яркая королев...

Разработка новой ветки продукта: как избавиться от непрактичного и сохранить полезное Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий, я разработчик в ISPsystem. Недавно мы выпустили в бета-тестирование новую версию панели управления виртуальными машинами. Сегодня я расскажу, как мы решали, что взять из старого продукта, а от чего лучше отказаться. Пройдусь по самым важны...

Мой опыт 3D печати игрушки танка Т-72 У меня на новый год нежданно-негаданно подарочком появился дельта принтер 3D FLSUN-QQ. Теперь я пытаюсь его освоить. Что-то получается просто, что-то не получается вовсе или получается с трудом. Процесс освоения 3D печати интересен, но не все идет гладко. Вообще мое предст...

Кастомизация резолвинга зависимостей в Spring Привет! Меня зовут Андрей Неведомский и я главный инженер в СберТехе. Я работаю в команде, которая занимается разработкой одного из системных сервисов ЕФС (Единой Фронтальной Системы). В своей работе мы активно используем Spring Framework, в частности его DI, и время от врем...

Управление ожиданиями или Как говорить «нет» Преподаватель Финансового университета Тигран Басеян рассказал Нетологии о своем опыте работы в корпоративном стартапе Боржоми и управлении ожиданиями. Сколько раз после неудачного проекта я думал: «Теперь все пойдет иначе, я набрался опыта. Такие вещи я больше не буду дела...

Деплой приложений в VM, Nomad и Kubernetes Всем привет! Меня зовут Павел Агалецкий. Я работаю тимлидом в команде, которая разрабатывает систему доставки Lamoda. В 2018 году я выступал на конференции HighLoad++, а сегодня хочу представить расшифровку своего доклада. Моя тема посвящена опыту нашей компании по деплою с...

Телефон для коня и оркестр без пианиста. Как придумать спортивные задачи по фронтенду Привет! Меня зовут Дмитрий Андриянов, я работаю разработчиком интерфейсов в Яндексе. В прошлом году я участвовал в подготовке нашего онлайн-соревнования по фронтенду. Пару дней назад мне пришло письмо от организаторов с вопросом, не хочу ли я поучаствовать снова — придумат...

История одной проблемы со Speedometer, или Как Chromium управляет памятью Современный браузер — это крайне сложный проект, в котором даже безобидные с виду изменения могут приводить к неожиданным сюрпризам. Поэтому существует множество внутренних тестов, которые должны такие изменения отловить до релиза. Тестов никогда слишком много не бывает, поэ...

Управление мощностями: в поисках идеального баланса Здравствуйте! Меня зовут Иван Давыдов, я занимаюсь исследованиями производительности в Яндекс.Деньгах. Представьте, что у вас есть мощные сервера, на каждом из которых размещается ряд приложений. Если последних не очень много, они не мешают друг другу работать — им комфортн...

Тред Ариадны: как перестать бояться и полюбить JSR-133. Доклад Яндекса Многоядерные процессоры — обыденность. Рано или поздно любому программисту-практику придется зайти в лабиринт многопоточного программирования и встретиться с населяющими его «чудовищами». Поговорим о том, с чего начать этот путь и какие инструменты и подходы помогут выйти по...

От адвоката до тестировщика в Яндексе. История моей стажировки Привет! Меня зовут Кристина lapkina Кочерина, я тестировщик в Яндекс.Маркете. Еще полгода назад у меня был статус адвоката и большая юридическая практика, вечера я проводила в СИЗО. Но в какой-то момент решила, что пришло время заниматься тем, что приносит удовольствие, а не...

Для Android вышла Pokemon Rumble Rush Без тизеров и лишних слов The Pokemon Company выпустила игру Pokemon Rumble Rush для Android. В новых «мобильных покемонах» геймерам снова предстоит собирать карманных монстров, и отправлять их на битвы с себе подобными. Бои будут проходить на небольших аренах, а в случае...

YouTube лишит пользователей кнопки «дизлайк» Разработчики YouTube всерьёз озаботились опасностью массовой травли и подрыва рейтингов, когда зрители внезапно объединяются против того или иного автора видеороликов. В связи с этим рассматривается возможность вообще убрать кнопку «Не нравится», также известную как «дизлайк...

Стартовал закрытый бета-тест ожидаемой MMO Naruto: Slugfest, продлится до 19 ноября В апреле этого года стартовал первый закрытый бета-тест MMO Naruto: Slugfest по мотивам популярного аниме. Проект привлек массу внимания читателей нашего сайта. Поэтому им будет интересно узнать, что разработчики запустили очередной ЗБТ. Интересно, что в этот раз он проводи...

Если проект «Театр» используй акторов… В этой статье будет рассказ об опыте использования акторного подхода в одном интересном проекте автоматизированной системы управления для театра. Это именно впечатление от использования, не более того. Заглянуть за кулисы...

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

Мобильная MMOPRG World of Legends вышла в режиме пробного запуска в ограниченном количестве стран Вряд ли вы ощущаете недостаток MMORPG на мобильных. То, что не большинство из них идентичны и не предлагают ничего нового — это уже другой разговор. Но вообще игр в жанре предостаточно. И будет только больше. World of Legends – небольшая MMORPG, которая больше напоминает тип...

Как распознать картинки и тексты на телефоне с помощью ML Kit Два года назад Сундар Пичаи, глава Google, рассказал о том, что компания из mobile-first становится AI-first и фокусируется на машинном обучении. Год спустя вышел Machine Learning Kit — набор инструментов, с которым можно эффективно использовать ML на iOS и Android. Об ML ...

Официально анонсирована RPG MARVEL Realm of Champions от авторов файтинга Contest of Champions Студия Kabam, создавшая файтинг MARVEL Contest of Champions, снова сотрудничает с корпорацией. Она готовит проект под названием MARVEL Realm of Champions. Это будет RPG в режиме реального времени, в которой пользователи смогут объединяться и совместно сражаться против други...

25 уроков для начинающего разработчика Это был странный переход и очень крутая кривая обучения. Это были яркие дни, которые ввели меня в мир профессиональной разработки. И вот 25 уроков, основанных на моем опыте и на том, что я узнала.

Видео: разработчики «Калибра» подвели итоги года Компании Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку своего условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который был представлен в конце 2016 года. Свежий выпуск дневников разработчиков посвящён итогам и прогрессу, достигнутому ...

Warhammer: Chaosbane получил первый сюжетный трейлер Разработчики из Eko Software и Bigben Interactive показали первый сюжетный трейлер Warhammer: Chaosbane. В 2301 году Асва Кул объединил племена Пустыни Хаоса, и разжег очередную войну на землях людей. Закончил темные времена Империи благородный воин Магнус вместе армией гер...

Участники третьего хакатона предложат решения для клиентского опыта Tele2 Хакатон позволит Tele2 выступить в качестве работодателя в области управления клиентским опытом и привлечь талантливых специалистов, которые привнесут уникальную экспертизу в развитие инновационных проектов компании.

[recovery mode] Велосипедофобия Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский, и я — профессиональный велосипедист. За всю свою карьеру я сделал кучу велосипедов: больших и маленьких, быстрых и удобных, кривых и прямых. Поэтому для меня довольно дико видеть толковых программистов, делающих большие и сложные ...

Что делать, если для вашего любимого языка нет статического анализатора? Ну, если под любимым языком подразумевается русский, английский и т. д., то это в другой хаб. А если язык программирования или разметки, то конечно писать анализатор самим! На первый взгляд, это очень сложно, но, к счастью, существуют готовые многоязыковые инструменты, в кот...

Как мы внедряли Agile-testing Привет! Меня зовут Алёна Исакова, я ведущий тестировщик в Авито, и я хочу рассказать вам про свой опыт введения Agile-тестирования в команду. Когда я читала доступные на русском языке статьи про Agile-тестирование и ATDD, у меня сложилось впечатление, что я «не модная», «не ...

Мультиплеерный шутер Warface: Global Operations вышел на iOS в режиме пробного запуска В конце мая этого года издатель MY.COM анонсировал шутер Warface Mobile, над которым работает отдельная студия. Релиз его пообещали в этом году. На выходных стало известно, что проект получил название Warface: Global Operations и уже начал распространяться в режиме открытог...

Авторы Anthem о работе над полётами: «Они могли поломать игру» Французское издание JeuxVideo взяло интервью у нескольких руководителей разработки Anthem. Они поделились своим опытом работы над механикой полётов. По словам авторов, создание сбалансированного вертикального геймплея потребовало много усилий и преодоления огромного...

Резюме с фотографией летит в урну. Особенности поиска работы в США Привет Хабр! Меня зовут Марина Могилко. Я уже четыре года живу в США и развиваю LinguaTrip.com — онлайн-платформу по бронированию языковых курсов. В основном мы помогаем с учёбой — выучить английский или поступить в зарубежный вуз, но периодически просят помочь и с работой з...

Как увеличить охват постов группы в Facebook для мобильной игры Привет коллеги! Меня зовут Александр, я - social media manager в ZiMAD. Делаем мультиплатформенные казуальные игры, например: Magic Jigsaw Puzzles и Bubble Birds V.

Первый тизер Warhammer: Odyssey с демонстрацией локаций игры Большая часть современных мобильных MMORPG — проекты крупных китайский и корейских издатель, которые выглядят так, будто бы делаются под копирку. На момент анонса игрокам обещают «революцию в жанре», а к релиза выпускают то, что те видели десятки раз. Warhammer: Odyssey мож...

Встреча EkbDotNet № 1 — Екатеринбург присоединяется к сообществу DotNet.Ru Всем привет! 28 ноября в Екатеринбурге будет первая в новейшей истории встреча EkbDotNet. Так что Екатеринбург наконец-то присоединяется к сообществу DotNet.Ru, ура :) Меня зовут Женя Рыжикова JaneRyzhikova и сейчас я расскажу, как это вышло и что будет на встрече (спойлер:...

Code review: вредные советы для контрибьютера и ревьювера Привет! Меня зовут Николай Ижиков. В этом посте я хочу рассказать об одном важном элементе взаимодействия, с которым мы сталкиваемся в процессе разработки ПО, особенно в open source. Это прохождение и проведение code review. Я дам вредные советы, как сделать свою фичу и до...

Annapurna Interactive анонсировали интерактивную визуальную новеллу If Found… Один из лучших мобильных издателей современности, Annapurna Interactive, анонсировал новый сюжетный проект для iOS под названием If Found... Его разработкой занимается студия Dreamfeel. В этой игре вам предстоит сыграть за девушку по имени Касио, которая решает уничтожить с...

10 верстальщиков на 30 команд. Вы рехнулись? Всем привет! Меня зовут Костя, и я руковожу отделом верстки в компании Wrike. В нашем отделе сейчас работает 10 человек, и все эти ребята пришли в компанию в разное время, у них различный опыт и задачи в отдельных командах. При этом все сотрудники — прекрасные специалисты, к...

Три года автотестов: как повысить скорость и не только Привет, я Алексей, full-stack разработчик платформы Vimbox. Когда я пришел в Skyeng, здесь решали, стоит ли тратить время на систему автотестов и попросили меня поделиться опытом с предыдущей работы. А такой опыт у меня был: к моменту ухода с предыдущего места мы написали н...

Прокачиваем React хуки с помощью FRP Освоив хуки, многие React-разработчики испытали эйфорию, наконец-то получив простой и удобный инструментарий, позволяющий реализовывать задачи существенно меньшим количеством кода. Но значит ли это, что предложенные из коробки стандартные хуки useState и useReducer — это все...

TinyBuild выпустит популярный мультиплеерный раннер SpeedRunners на мобильных SpeedRunners была одной из первых игр, благодаря которой издатель tinyBuild стал успешнее и увеличил количество интересных проектов. Это динамичный мультиплеерный платформер, где 4 игрока соревнуются в том, кто первым доберется до финиша. Вам нужно бежать, прыгать, уворачива...

Где следить за стримами Дота 2? Дота 2 является популярной игрой от компании Valve. Она уже давно относится к категории киберспортивных дисциплин. Армия игроков каждый год принимает участие в огромном количестве турниров в оффлайн и онлайн режиме. Благодаря интернету болельщики смогут смотреть трансля...

Чеклист: запускаем SCRUM-команды и делаем прививки от зомби-скрама SCRUM стал настолько популярен, что сейчас его пытаются внедрять практически везде. В больших компаниях иногда получается так, что SCRUM внедряют ради отчетности, или для того, чтобы быть “прогрессивным” и “модным”. В результате ситуация, что вроде как ответственный менеджер...

Стартовал ОБТ симулятора выживания Winter Survival Симуляторы выживания на мобильных сегодня максимально напоминают MMORPG: разные игры жанра визуально и геймплейно похожи друг на друга как две капли воды, но все равно привлекают тысячи игроков и развиваются годами. Winter Survival — одна из таких. В конце прошлой недели она...

Badoo Techleads Meetup #4. Профессиональное выгорание и мотивация Всем привет! Меня зовут Илья Агеев, я отвечаю за QA Badoo, Bumble и других наших социальных сетей для знакомств. 15 июня приглашаю на ежегодную встречу тимлидов, руководителей отделов и СТО в нашем офисе. Badoo Techleads Meetup пройдет в четвёртый раз, будет целиком пос...

Ближе к земле: как я сменил коворкинг на дом в деревне От редакции блога: наверняка многие помнят историю про поселок программистов в Кировской области — начинание экс-разработчика из Яндекса впечатлило многих. А наш разработчик решил создать свое поселение в братской стране. Передаем ему слово. Привет, меня зовут Георгий Нов...

Теория программирования: Вариантность Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… хочу поведать вам о фундаментальной особенности систем типов, которую зачастую или вообще не понимают или понимают не правильно через призму реализации конкретного языка, который ввиду эволюционного развития имеет много атавиз...

[Из песочницы] Со склада в Дагестане — в программисты: как я стал iOS-разработчиком с нуля История о том, как простой парень из депрессивного региона России пытается заявить о себе — и о том, что стереотипы говно. Привет. Меня зовут Даниял Деветов, я iOS-разработчик в компании FINCH. Пока я еще junior, но крепкий, я бы даже сказал «почти middle». Родом я из горо...

Junior-разработчики — почему мы их нанимаем и как мы с ними работаем Всем привет! Меня зовут Катя Юдина, и я IT-рекрутмент менеджер в Авито. В этой статье расскажу, почему мы не боимся нанимать джуниоров, как мы к этому пришли и какую пользу мы с ними приносим друг другу. Статья будет полезна компаниям, которые хотят нанимать джуниоров, но по...

Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Продолжим говорить про математику что ли. Пожалуй, основное применение математики в геймдеве и компьютерной графики в целом – это VFX. Вот и поговорим про один такой эффект – дождь, а точнее про его основную часть, требую...

Разработчики Beam передадут управление проектом некоммерческому фонду Стартап Beam, разработчик одноименной приватной криптовалюты, передаст контроль над проектом некоммерческому фонду в качестве первого шага к децентрализации структуры управления. We are happy to announce the launch of the $Beam Foundation! https://t.co/K9o5IlOB5q #mimblewimb...

Один клик в интерфейсе Booking com может испортить отпуск или почему важна работающая система рейтингов Итак, у сервиса-посредника есть правила и большинство клиентов их соблюдает. Казалось бы, что если их нарушаешь, тебя ждёт бан, голод и банкротство. Так только в теории, есть некоторый процент пользователей сервиса который процветает и здравствует, «прокачивает» свой рейтинг...

Как мы разгоняли работу с параметрами конфигураций фронтальной системы Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Лежнин, я старший архитектор в Сбертехе. Одно из направлений моей работы — Единая Фронтальная Система. В этой системе есть сервис управления параметрами конфигураций. Его использует множество пользователей, сервисов и приложений, что требует в...

Azure PowerShell: «в основном безвреден» Привет всем. Сегодня у нас на тесте очередной проект Microsoft. По названию статьи можно догадаться, что в этот раз разработчики не смогли порадовать нас большим количеством ошибок. Надеемся, авторов проекта не обидит название. Ведь малое количество ошибок — это отлично, не...

[Из песочницы] История второго места в Mini AI Cup 4: Paper IO Меня зовут Волков Игорь. Я работаю в консалтинговой компании на позициях Java разработчика, архитектора, руководителя команды, технического менеджера. Разные роли в зависимости от текущих потребностей проекта. Обратил внимание на конкурсы от mail.ru давно, но активно поучаст...

Все, что вы хотели знать о SwiftUI, но боялись спросить Привет! Меня зовут Ренат, я разрабатываю сервис по аналитике подписок в iOS – Apphud. Как вы знаете, Apple на WWDC 2019 представила свой новый фреймворк SwiftUI, который призван в будущем заменить (или нет?) привычный нам UIKit. SwiftUI позволяет описывать интерфейс приложе...

Apple Arcade может повлиять на состояние платных игр в App Store До сегодняшнего дня мы говорили об Apple Arcade исключительно в положительном ключе. А как еще можно говорить о возможности за 199 рублей в месяц играть в качественные игры, не отвлекаясь на вездесущую рекламу и внутриигровые покупки? Однако сервис, оказывается, мог и отриц...

Gearbox выпустит дополнение для Borderlands 2, чтобы закрыть сюжетную дыру Разработчики из Gearbox планируют подготовить фанатов к релизу Borderlands 3, и выпустить сюжетное дополнение для второй части. Если верить PlayStation Lifestyle, вышедшая в 2012 году Borderlands 2 получит DLC, которое закроет сюжетную дыру между событиями сиквела и треть...

Почему я сменил фриланс на удаленную команду Существует масса вариантов удаленного взаимодействия. Принято выделять дистанционную работу и фриланс, но чаще мы находимся в каком-то из промежуточных состояний. И состояние состоянию рознь. Одни варианты дают охват рынка, другие – поток заказов, третьи – социальный пакет. ...

Стратегического покерного бота Libratus адаптировали для военных симуляторов В 2017 году покерный бот Libratus попал в заголовки СМИ, когда обыграл четырёх профессионалов в безлимитный холдем на дистанции 120 000 рук. Теперь технологию адаптировали для военного применения. Разработчики систем слабого ИИ часто сравнивают эффективность своих программ ...

История одного молодого сервиса Daida (искусство по подписке) Привет! Мы начинаем публикацию докладов с QIWI Кухни, и первым будет доклад Абсамата про его сервис искусства по подписке. Слово спикеру. Меня зовут Абсамат, я партнер сервис-дизайн агентства Useful, а еще я параллельно делаю сервис DaiDa, который позволяет людям брать в ар...

Реактивный автомобиль Bloodhound LSR разогнался до рекордной для данного проекта скорости На страницах нашего сайта мы уделили много внимания проекту Bloodhound, в рамках которого группа энтузиастов занимается созданием сверхзвукового реактивного автомобиля, предназначенного исключительно для установления нового рекорда скорости. В прошлом году этот проект был на...

Общие компоненты силами разных команд. Доклад Яндекса Создание и сопровождение общих компонентов — процесс, в котором должны быть заняты множество команд. Руководитель службы общих компонентов Яндекса Владимир Гриненко tadatuta объяснил, как их разработка переросла выделенную команду «Лего», как мы сделали монорепозиторий на ба...

Как отказаться от ненужных рассылок с помощью одной кнопки. Опыт команды Яндекс.Почты Согласно нашим исследования, не менее 20% пользователей страдают от большого числа непрочитанных писем. Львиная доля этих писем — регулярные рассылки. Большая часть из них никогда не будет открыта и прочитана — они лежат мёртвым грузом и отвлекают от полезных писем. Для ре...

Microsoft собирается представить Xbox Live для Switch, iOS и Android Microsoft непреднамеренно раскрыла свои планы по запуску Xbox Live на игровой консоли Nintendo Switch и мобильных устройствах — сделано это было в рамках публикации сообщения о содержании сессий на конференции GDC 2019. В описании сессии GDC под названием &laq...

GPS часы на Arduino Здравствуйте меня зовут Дмитрий сегодня я расскажу как я создал GPS часы. В конце статьи будет ссылка на прошивку и CAD 3D модель. Читать дальше →

Официально: Monument Valley 3 находится в разработке Monument Valley — одна из тех немногих серий игр, которую можно считать выдающейся, но которую создавали именно на мобильных. Сейчас разработчики головоломки работают над новым проектом под названием Repair, который будет эксклюзивом сервиса Apple Arcade. Тем не менее сегод...

19 сентября состоится релиз продвинутого симулятора строительства ракет SimpleRockets 2 Simple Planes и Simple Rockets — это качественные симуляторы от Jundroo, в которых игрокам предлагается строить упрощенные модели самолетов и ракет, соответственно. С Kerbal Space Program это не сравнится, но лучшей альтернативы на мобильных нет. С ноября прошлого года Ste...

Английский по-программистки Чуть менее года назад я всерьез решил подтянуть английский, изучая его самостоятельно всеми доступными методами: прослушивание новостей, подкастов и книг, чтение художественной литературы, в том числе и в слух, ведение дневника и, конечно же, с помощью различных программ. Ст...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

Тестирование на примере ReactJS: насколько глубока кроличья нора Всем привет, меня зовут Ярослав Астафьев, и сегодня я хотел бы провести обзорную экскурсию в тестирование ReactJS. Я не буду углубляться в сложности тестирования веб приложений с использованием определенных библиотек (руководствуясь подходом «сложно тестировать только плохой...

Альтернативный способ получить доступ к Octoprint извне Листая старую тетрадь расстрелянного генерала, я как-то видел, что у кого-то на 3dtoday были проблемы с организацией доступа к Octoprint через Интернет. Стандартный способ предельно прост, на самом деле: зайти на роутер, дать фиксированный ip-адрес octoprint, настроить порт-...

Кремль Здравствуйте меня зовут Кипень Михаил, я учусь в  5д классе Лицея №14 г. Тамбова.Почему Московский Кремль, спросите Вы? Потому что – это сердце России! Сердце нашей Родины!Для создания своей работы  я  использовал программу-123D Design.В работе над моделью исп...

Школа разработки интерфейсов: разбор заданий для Минска и новый набор в Москве Сегодня открылся новый набор в Школу разработки интерфейсов Яндекса в Москве. С 7 сентября по 25 октября пройдёт первый этап обучения. Студенты из других городов смогут в нём поучаствовать дистанционно или очно — компания оплатит дорогу и проживание в хостеле. Второй, он же ...

«Ycombinator Startup School 2019». Видео первых трех недель Меня зовут Вячеслав. Мы с командой развиваем стартап Golf Robotics (Herr Robot). Один из крупнейших акселераторов силиконовой долины каждый год проводит Школу стартапов. В этом году мне удалось принять участие в данной программе. В течение 10 недель уроки и групповые обсужд...

Стартовала предрегистрация на глобальную версию  Breaking Bad: Criminal Elements без микротранзакций В январе этого года в издании Hollywood Reporter появилась информация о грядущей мобильной игре Breaking Bad: Criminal Elements, которая после этого достаточно быстро вышла на iOS и Android. Проект получил низкие оценки на обеих платформах, а игроки отметили огромное количес...

Что нужно делать каждый день, чтобы вырасти из разработчика в руководителя компании Об этих вещах не рассказывают на курсах и в университетах. Опытом делится Сергей Попов — CEO компании «Лига А.», занимающейся фронтенд-разработкой.

Инженерный подход к разработке ПО. От теории к практике Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Что делать, когда возможностей тестов недостаточно? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндекс.П...

[Из песочницы] Микросервисы или монолит: ищем решение Когда задумывается большой продукт или маленький софт начинает вырастать в левиафана, какой путь развития выбрать? Стоит ли все переписывать с нуля или продолжать «исторически сложившиеся» традиции? Да и вообще, стоит ли пересматривать саму концепцию архитектуры? Здравству...

[Из песочницы] Смок-тестирование релиз-кандидата автотестами за 15 минут Меня зовут Лилия, я QA Lead в одном из проектов финансовой группы БКС (сервис по подбору выгодных для клиента предложений из ряда кредитных продуктов), и сегодня я расскажу, как мы автоматизировали смок-тестирование, с какими проблемами столкнулись и какой стек технологий ис...

Футбольный симулятор Champion of the Fields вышел на iOS и Android в режиме пробного запуска Издатель NetEase сделал небольшой перерыв от шутеров и королевских битв и выпустил футбольный симулятор Champion of the Fields в режиме пробного запуска. Главный акцент сделан на PvP-матчах. Управление построено на одном джойстике и 4 кнопках управления для выполнения разли...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

Принципы документирования и локализации, или как получить хорошую локализацию минимальными затратами Всем привет! Меня зовут Денисов Александр. Я работаю в компании Naumen и отвечаю за документирование и локализацию программного продукта Naumen Contact Center (NCC). В этой статье расскажу о тех проблемах, с которыми мы сталкивались при локализации NCC на английский и нем...

«Бука» рассказала о трудностях локализации Metro Exodus в первом выпуске видеодневника Компания «Бука» опубликовала первую часть дневника локализатора Metro Exodus под названием «Особенности русской озвучки». Ролик озвучен Кириллом Захарчуком, голосом нашего еженедельного видеодайджеста GamesBlender. Евгений Метляев, глава служ...

Evil Genius 2: World Domination официально представлена на E3 2019 Evil Genius – одна из лучших стратегий непрямого контроля, выпущенная Elixir Studios в 2004 году. Проект приобрел своих поклонников, но оказался финансово неуспешным. Права на бренд выкупила компания Rebellion, анонсировав разработку сиквела в 2017 году. PC Gaming Show, соб...

Будущее самолётостроения? NASA впервые показало свой полностью электрический самолёт X-57 Maxwell Три года назад NASA заявило о том, что занимается разработкой полностью электрического самолёта X-57 Maxwell. Летательный аппарат должен будет получить 14 электродвигателей, 12 из которых будут ответственны за создание тяги при взлёте и посадке, а в полёте в осн...

VShard — горизонтальное масштабирование в Tarantool Меня зовут Владислав, я участвую в разработке Tarantool — СУБД и сервера приложений в одном флаконе. И сегодня расскажу вам, как мы реализовали горизонтальное масштабирование в Tarantool при помощи модуля VShard. Читать дальше →

Интернет-хулиганы атаковали многопользовательскую игру ATLAS Пользователи онлайн-симулятора пиратских приключений ATLAS пострадали от взломщиков, которые получили доступ к аккаунту одного из администраторов. Хулиганы заполнили игровой мир посторонними объектами и завалили пользователей спамом, вынудив разработчиков откатить систему. А...

Сеть супермаркетов Aldi наняла профессиональных игроков в Fortnite, чтобы они «убивали» тех, кого родители зовут обедать Для этого компания отправит профессиональных игроков, которые убьют персонаж ребёнка в матче, и он будет вынужден прерваться.

Разработчики против бизнеса Меня зовут Дмитрий Волков. За время работы менеджером продуктов у меня накопилось много историй о победах и провалах, как правильно выстраивать коммуникацию между разработкой и бизнесом, и чего делать ни в коем случае нельзя. Сегодня я расскажу две таких истории. Некоторы...

Как мы внедрили онбординг новых разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я тимлид команды Биллинга сервиса МойСклад. Примерно два с половиной года назад команда разработки МоегоСклада состояла из 20 человек. За это время мы выросли в три раза, только с начала 2019 года у нас появилось три новых команды. На фон...

Беспилотный автомобиль: оживляем алгоритмы. Доклад Яндекса Подробная расшифровка еще одного доклада со встречи Яндекс.Железо — про разработку устройств для беспилотника. — Всем привет, меня зовут Виталий Подколзин, я руководитель разработки встраиваемых систем проекта беспилотного автомобиля. И сегодня я хотел бы с вами поговорит...

Стартовала предрегистрация на казуальный ролевой кликер Nonstop Knight 2 Nonstop Knight– необычная action RPG, разработчики которой попытались взять классические элементы жанра, но упростили их в плане управления, сделав своеобразный кликер, который и выглядит стильно, и играется комфортно на сенсорном экране. В январе разработчики официально ан...

Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus. Для фанатов серии Я длительное время пытался написать обзор на Warhammer 40,000: Mechanicus, но никак не мог придумать, с чего начать. Это игра по громадной вселенной, по которой уже сделали целое море игр, выпустили массу книг, мультфильмов и прочего контента. Очередная игра должна зацепить ...

YIMP — Панель управления для Yii 2 на Bootstrap 4 Уверен, что у многих разработчиков, предпочитающих фреймворки готовым CMS, есть в запасе решение на Bootstrap или его аналогах, которое используется в для создания интерфейсов админок и прочих бэк-офисов. И у меня такое есть. Успешно работает много лет, но безнадежно устарел...

Глобальную версию SINoALICE перенесли на неопределенный срок Уже завтра, 18 июля, должен был состояться релиз глобальной версии SINoALICE от Nexon и гейм-дизайнера Йоко Таро. Но вчера на официальной странице Facebook появилась запись с информацией о переносе даты релиза проекта. Это в первую очередь связано с локализацией. Издатель с...

[Из песочницы] Два разработчика и два месяца на Бали. Какие выводы мы сделали из путешествия Привет, Habr. Меня зовут Саша, я HR в компании FINCH. Недавно наша компания отправила сотрудников на Бали на месяц. Отдыхать и работать. История на коллективной поездке не закончилась – двое наших ребят решили остаться на Бали еще на пару месяцев. Я, скучая в Москве, решил ...

Обзор The Horus Heresy: Legions. Страшненькая ККИ Очень часто небольшие студии берут какой-то специфический и не очень популярный жанр, создают крутой проект и зарабатывают на нем приличные деньги. Это не всем дано, естественно, и далеко не каждый может создать хорошую игру. Сегодня мы поговорим о проекте, который действите...

Как запустить java-проект на shell-раннере при пуше в репозиторий GitLab’а Меня зовут Иван Сидоренко, я инженер по тестированию в компании Digital Design. Передо мной стояла задача — внедрить запуск автотестов, написанных на Java Selenium. Я новичок в CI/CD, поэтому столкнулся со множеством проблем. Подробных инструкций в интернете по этой задаче ...

The Division 2: опубликована информация о Темной зоне и режиме PvP Вселенная The Division по определению не может обойтись без «фирменной» Темной зоны, в которой игроки соревнуются не только с виртуальными противниками, но и друг с другом. Во второй части нас ждет колоссальное количество изменений. Начнем с того, что в игре будет три разли...

Простейшую версию Minecraft Classic теперь можно запустить в браузере, а уже через неделю нам покажут продвинутую Minecraft AR [видео] В честь десятилетнего юбилея «песочницы» Minecraft разработчики открыли возможность бесплатно поиграть в классическую версию игры. При этом вам не понадобится загружать инсталлятор или совершать другие действия — достаточно открыть браузер и перейти по ссылке...

Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды В мобильных приложениях всё чаще используются deep links. Это ссылки, которые позволяют не просто перейти в приложение извне, а попасть на конкретный экран. Android-разработчик из Яндекс.Еды Владислав Кожушко объяснил, почему мы для реализации deep links внедрили навигацию и...

Онлайн контест по решению задачи из теории игр Привет, Хабр! Меня зовут Миша, и я студент. На факультативе по теории игр мы решаем различные интересные задачи, и я хотел бы поделиться с вами одной из таких. Читать дальше →

[Перевод] Я был в семи словах от того, чтобы стать жертвой таргетированного фишинга Три недели назад я получил очень лестное письмо из Кембриджского университета с предложением выступить судьёй на премии Адама Смита по экономике: Дорогой Роберт, Меня зовут Грегори Харрис. Я один из Организаторов премии Адама Смита. Каждый год мы обновляем команду независ...

Названы приоритеты разработчиков консоли Microsoft Xbox следующего поколения Компания Microsoft понемногу рассказывает о консоли Xbox нового поколения, носящей кодовое название Project Scarlett. По словам руководителя направления Фила Спенсера (Phil Spencer) консоль будет в четыре раза производительнее, чем Xbox One X. В эксклюзивном инт...

Создатель «Яндекс.Станции» Константин Круглов стал руководителем департамента управления данными в «Сбербанке» В банке отметили его опыт в проекте DataCloud «Яндекса».

Отладка алгоритмов на графах — теперь с картинками Представим типичную ситуацию на первом курсе: вы прочитали про алгоритм Диница, реализовали, а он не заработал, и вы не знаете, почему. Стандартное решение — это начать отлаживать по шагам, каждый раз рисуя текущее состояние графа на листочке, но это жутко неудобно. Я попроб...

Последний рубеж обороны QA: автоматическое обнаружение ошибок Привет! Меня зовут Асхат Нурыев, я ведущий инженер по автоматизации в компании DINS. Я работаю в Dino Systems последние 7 лет. За это время пришлось заниматься разными задачами: от написания автоматических функциональных тестов до тестирования производительности и высокой...

Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет. В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Мы не хотим тратить много...

[Перевод] Использование Immer для управления состоянием React-приложений Состояние используется для организации наблюдения за данными React-приложений. Состояния меняются по мере того, как пользователи взаимодействуют с приложениями. Когда пользователь выполняет некое действие — нам нужно обновить состояние, представляющее собой набор данных, на ...

Вывод Jira из состояния помойки, с чего начать Вдруг мы понимаем, что Jira превратилась в помойку. Каждый второй РП настраивал Jira как ему было удобнее бесконтрольно. А когда проект начал гореть, начал тушить пожары вручную, оставляя задачи в трекере в каком-то состоянии, далеком от завершения. Если в проекте создан пол...

Как создавалась озвучка "Метро: Исход"? Дневники разработчиков, часть первая Компания ''Бука'' поделилась некоторыми подробностями

[Из песочницы] С чего начать при подборе персонала впервые Я тимлид в небольшой команде разработчиков. Зимой 2018 года один из наших сильных разработчиков ушел в декрет. И я столкнулась с проблемой подбора персонала. Ранее опыта в проведении собеседований и поиске подходящего кандидата у меня не было. Все знания, которые меня были н...

Новое обновление для Call of Duty: Modern Warfare В шутере от первого лица Call of Duty: Modern Warfare игроки в настоящее время разочарованы по нескольким причинам. Игроки по-прежнему недовольны дальним уроном дробовика 725, а также на мины Клэймор. Некоторые очки опыта в оружии учитываться не правильно. Как только пользо...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Этой статьей мы начинаем цикл из 3-х материалов, посвящённых нашему выступлению на PHDays IX Standoff. В этой статье мы ...

Destiny 2 ворвалась в Steam и возглавила топ продаж После того как Destiny 2 перестала сотрудничать с Battle.net и переехав в Steam , возглавила топ продаж собрав 200 тысяч игроков за ночь. На этом успехи игры не закончились. Destiny 2 обогнала Rainbow Six Siege, GTA 5 и Team Fortress 2 по количеству пикового онлайна. Однов...

Мой опыт работы в Фирме 1С Кажется, писали уже обо всех: от Яндекса до Мэйлру, от Люксофта до Туту. Но про самую отстраненную, самобытную и изолированную компанию на ИТ рынке еще не было. Расскажу о своем опыте работы в отечественной Корпорации зла. К тому чтобы поделиться своим опытом меня подтолк...

[Перевод] Изменения модальной презентации экранов в iOS 13 Всем привет! Меня зовут Илья, я из Tinkoff.ru. Я перевел для вас статью от Geoff Hackworth про то, как изменился стиль модальной презентации в iOS 13, на что это повлияло и как работает обратная совместимость с предыдущими версиями iOS и Xcode. Читать дальше →

Тесты на Codeception для PHP-бэкендов Всем привет! Меня зовут Паша, и я QA инженер команды Order Processing в Lamoda. Недавно я выступал на PHP Badoo Meetup. Сегодня хочу представить расшифровку своего доклада. Речь пойдет про Codeception, про то, как мы его используем в Lamoda и как на нем пишем тесты. Чи...

Найм сотрудника начинается с… уважения. Собеседуем инженера Привет! Меня зовут Софья Донгаузер, я руковожу командой подбора IT-специалистов в Lamoda. Long story short: не первый год мы привлекаем IT-специалистов со всей России и СНГ и, по нашему мнению, научились делать это эффективно.  Команда подбора IT-специалистов Что чаще все...

[Перевод] Выпущена Visual Studio 2019 Сегодня стала доступна новая версия IDE от Microsoft: состоялся релиз Visual Studio 2019 и её «двоюродной сестры» Visual Studio 2019 for Mac. Visual Studio находится в немного странном положении, и разработчикам впору спрашивать, почему такой релиз вообще существует. Чит...

Представлено 13 новых игр в рамках программы ID@Xbox За неделю до открытия конференции GDC 2019 команда Xbox представила новую линейку игр от независимых разработчиков, которые будут доступны на стенде Microsoft в рамках грядущего мероприятия. Игроки со всего мира смогут одними из первых познакомиться с 30 различными проектами...

5 декабря на мобильных выйдет хоррор-головоломка Rituals: Book of Skog Студия Curioso анонсировала свой новый проект под названием Rituals: The Book of SKOG. Это мобильный хоррор, который выйдет на iOS и Android 5 декабря. Действие игры происходит в уединенной части леса, где игрокам нужно будет совершать различные ритуалы, чтобы защищать себя...

Первый в России беспилотный трамвай запустят уже весной Разработчик беспилотных систем Cognitive Technologies и компания «ПК Транспортные системы» создали первый в России беспилотный трамвай. Его тестирование начнётся в ближайшее время, сообщает издание «Ведомости». Трамвай сделан на базе модели «Витязь-М», которую с 2014 го...

Вики-проекты и Ноосфера зовут на HACKNOWLEGE 25 мая в «Благосфере» (Москва) начнется хакатон для всех, кто готов поработать с открытыми ресурсами – вики-проектами (в первую очередь, «Викиданными»), «Ноосферой», «Научным корреспондентом» и международными агрегаторами открытых произведений. Организаторы хакатона: НП «В...

Путеводитель IAB по играбельной рекламе IAB выпустило руководство для брендов по созданию игровой рекламы.

На Windows вышел бесплатный ретро-платформер по «Черепашкам-ниндзя» Вас ждёт более 20 уровней и 60 играбельных персонажей.

Web Security Testing Starter Kit Всем привет! Меня зовут Андрей. Уже 10 лет я занимаюсь поиском уязвимостей в различных веб-сервисах. и готов поделиться своими знаниями с вами. В мае прошлого года я выступал с докладом про это на конференции Heisenbug, а теперь готов поделиться своими знаниями еще и здесь,...

«Упрощенная» PUBG Mobile Lite вышла на Android в Индии PUBG Mobile— одна из самых популярных игр в истории (как минимум по количеству одновременно играющих игроков), и она не планирует сдавать позиции. На днях издатель Tencent выпустил в Индии проект PUBG Mobile Lite, созданный разработчиками оригинальной версии и оптимизирован...

16 марта Вadoo PHP Meetup: тесты и качество кода. Регистрация открыта Всем привет! Меня зовут Владимир Янц, я активно занимаюсь развитием инфраструктуры тестирования кода в Badoo. С PHP у нас давние и крепкие отношения, и мы с коллегами всячески поддерживаем сообщество. Нас все спрашивали: “Когда же уже, когда?” — и вот оно. 16 марта приглаша...

Стартовала предрегистрация на приключение The White Door от авторов Rusty Lake и Cube Escape 26 ноября состоится релиз нового приключения от авторов Cube Escape и Rusty Lake. Оно называется The White Door, и для его издания разработчики даже создали отдельное издательство. На прошлой неделе страница приложения появилась в App Store, а теперь пройти предварительную ...

Опыт проведения проекта «Великие» может быть применен во всех регионах России Реализация проекта «Великие» на территории Московской области не только показала его эффективность, но и доказала, что данная модель объединения и воспитания молодежи может быть применена во всех регионах России. В проекте приняли участие более 300 тысяч молодых жителей реги...

1000 и 1 фидбэк Привет! Меня зовут Евгения Голева, я выступила на TeamLeadConf с докладом про обратную связь и хочу поделиться с вами его вольной расшифровкой. Мне удалось под соусом совсем другого проекта научить инженеров давать обратную связь гораздо лучше, чем они делали это раньше. Для...

Как взлететь на батарейках или немного теории электропарамотора. Часть 1 1. Вступление. Здравствуйте. Меня зовут Илья. Я из Санкт-Петербурга. Мне 31 год. С давних пор у меня основные увлечения — аккумуляторы, электротранспорт и авиация. В 2010 году я узнал про самый демократичный способ обрести личные крылья: Читать дальше →

Профессионального игрока в Fortnite выгнали из команды за читы Игрок команды Kaliber Джонатан «Jonnyk» Космала был исключен из команды за использование читов. Его сдал разработчик читов. Джонатан «JonnyK» Космала, приобретает читы, чтобы пройти квалификацию на Fortnite World Cup, а через некоторое время получает «кик» из команды. А...

Крупнейшие заказчики в России — большой куш или головная боль? Опыт AGIMA Строительный магазин (или продуктовый, или детский, или какой-угодно-еще) федерального масштаба выходит на рынок с заказом — разработать веб-проект. Задача может быть интересной технически, страшно прибыльной, но многие разработчики и агентства все равно засомневаются, гот...

Как делать искусственное дыхание и непрямой массаж сердца У вас есть 5–7 минут, чтобы спасти жизнь.

[Из песочницы] Подходы к управлению модулями в Angular (и не только) Понимание организации сущностей, с которыми работаешь — не то, что сразу получается у разработчика, пишущего свои первые проекты на Angular. И одна из проблем, к которой можно прийти — неэффективное использование Angular модулей, в частности — излишне перегруженный app модул...

Выпущена первая бета-версия Firefox для Windows 10 on ARM Mozilla объявила о выпуске первой бета-версии Firefox для устройств, работающих под управлением Windows 10 on ARM. Разработчики продолжают работу над технологией Firefox Quantum, чтобы оптимизировать работу браузера на восьмиядерных процессорах от Qualcomm. Версия скомпилир...

Как рекомендовать музыку, которую почти никто не слушал. Доклад Яндекса Почти у всех рекомендательных систем есть трудности с новым или редким контентом — поскольку с ним взаимодействовала лишь незначительная часть пользователей. В своём докладе на встрече «Яндекс изнутри» Даниил Бурлаков поделился набором трюков, которые используются в рекоменд...

«Тушить» ли сервера, если «загорелся» смоук тест датацентра? Что бы вы почувствовали, если в один прекрасный летний день дата-центр с вашим оборудованием стал бы выглядеть вот так? Всем привет! Меня зовут Дмитрий Самсонов, я работаю ведущим системным администратором в «Одноклассниках». На фотографии один из четырёх дата-центров, гд...

[Из песочницы] 20 игр, чтобы научить ребёнка программированию Привет Хабр! Меня зовут Оксана Селендеева. Я считаю, что лучше начинать программировать с юного возраста — 4-5 лет, потому что кодинг активно развивает у детей когнитивные функции мозга, и это впоследствии помогает им отлично усваивать точные науки. А попробовать себя в прог...

«Роскосмос» может упростить получение лицензий на ведение космической деятельности Стало известно о том, что государственная корпорация «Роскосмос» вместе с представителями бизнес-сообществ подготовили проект постановления правительства Российской Федерации. Данный проект направлен на упрощение процесса получения компаниями лицензий на ведение космической ...

[Из песочницы] Четырехдневная рабочая неделя. Российский опыт Привет, Хабр! Эту статью меня подвигла написать замечательная история, как одна новозеландская компания 8 недель работала с тремя выходными. И как мы ими как бы гордимся. Контекст Последнее время меня, волнует вот какая тема: как из отличной бирюзовой команды не стать чело...

[Перевод] Мегапакет: как разработчикам Factorio удалось решить проблему с мультиплеером на 200 игроков В мае этого года я участвовал в качестве игрока в MMO-мероприятии KatherineOfSky. Я заметил, что когда количество игроков достигает определённого числа, через каждые несколько минут часть из них «отваливается». К счастью для вас (но не для меня), я был одним из тех игроков,...

Топ-50 самых лучших игр, выпущенных за последние 10 лет Как известно, едва ли не каждый день выпускаются новые игры, которые позволяют игрокам получить новый опыт от времяпровождения с их помощью. Где-то ставка делается на однопользовательскую компанию, а где-то на мультиплеер. Чем более удачный проект Сообщение Топ-50 самых луч...

Team Lead на удаленке: как я путешествовал с семьей и работал из Греции и Вьетнама Всем привет, меня зовут Александр Буланов, я разработчик и Team Lead в компании Django Stars. Я люблю свою работу, а еще я люблю ездить по миру, исследовать новые страны и вместо одного и того же пейзажа за окном видеть разные. Совмещая работу и путешествия, я побывал уж...

[Перевод] Время до первого байта: что это такое и почему это важно Сейчас я работаю над проектом для одного клиента. Речь идёт о сайте из сферы электронной коммерции, поэтому меня очень сильно интересуют некоторые аспекты производительности. Для начала это — различные показатели, характеризующие время загрузки сайта. Дальше — это время нача...

[recovery mode] Мой опыт подготовки к трудоустройству в Google От переводчика: сегодня публикуем для вас статью Праякты Татавадкар, она разработчик с небольшим стажем, но знания и опыт позволили ей получить работу в Google (со второй попытки), стать членом команды разработчиков YouTube. Google была для меня компанией мечты с самого...

[Из песочницы] Саундтрек для игры: гуманитарии тоже плачут О себе Коротко о себе. Меня зовут Дмитрий. Я с детства окружен друзьями — программистами, сисадминами и прочими айтишниками. Сам пробовал связать жизнь с этим — одно время был веб-разработчиком говно-сайтов, учил html, php, но дальше дело не пошло. Все время тянуло в творчес...

Аддиктивные синдромы IT Здравствуйте, меня зовут Алексей. Я работаю в IT-сфере. Много времени провожу в социальных сетях и мессенджерах по работе. И у меня развились различные аддиктивные сценарии поведения. Я отвлекался от работы и заглядывал в Facebook, чтобы посмотреть, сколько «лайков» накапало...

Boost.Spirit, или Добавляем «духовности» фильтрам списков Доброго времени суток, коллеги. Я по-прежнему являюсь разработчиком ISPsystem, и меня все еще зовут Дмитрий Смирнов. Некоторое (довольно продолжительное) время я никак не мог определиться с темой следующей публикации, поскольку материала за последние месяцы работы с Boost.A...

Qiwi закроет разработчика решения для онлайн-касс «Плюс касса» Qiwi занималась проектом в партнёрстве с производителем «Штрих-М».

Qiwi закроет разработчика решения для онлайн-касс «Плюс кассир» Qiwi занималась проектом в партнёрстве с производителем «Штрих-М».

[Из песочницы] Разработчиком на удаленке – c нуля до героя Последнее время все большее количество людей начинают мечтать о том, как они будут сидеть дома, писать крутые проекты в распределенной команде, гладить котика под чашечку домашнего кофе и лутать за это хорошие деньги. И в этом на самом деле нет ничего плохого, тысячи разрабо...

AppsCast #13: Accessibility В очередном выпуске AppsCast мы пригласили сразу двух гостей из Додо Пиццы - Михаила Рубанова, iOS разработчика делающего доступные интерфейсы приложения для слабовидящих людей и Армена Хатаяна, который занимается тестированием доступности применяя свой опыт незрячего.

Состоялся глобальный релиз MMORPG Mobile Royale от разработчиков Lords Mobile и Castle Clash Lords Mobile и Castle Clash нельзя назвать выдающимися играми, но именно они находятся в топе «Бестселлеров» Google Play и App Store множества стран уже несколько лет. Теперь их разработчик IGG отправляется покорять магазины с новым проектом — Mobile Royale. Да, название не...

Игровая индустрия с 29 апреля по 5 мая 2019 года В сегодняшнем выпуске: Новые подробности о Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. PS Now набирает популярность. Metroid Prime 4 появится не раньше 2020 года. Star Wars Jedi Fallen Order создается по всем канонам. PS4-эксклюзив WiLD все еще находится в разработке. &nb...

Система управления проектами по модели Open Core в госсекторе Продолжаем рассказывать вам об опенсорсных продуктам реализованных на JS фреймворке — IONDV. Framework. Сегодня поговорим о системе управления проектами, которая была одним из наших первых масштабных проектов и которую изначально мы реализовали для правительства Хабаровского...

Ubisoft запускает первый в серии рейд в Ghost Recon Breakpoint Игровая компания Ubisoft, анонсировала первый рейд в тактическом шутере для игры Ghost Recon Breakpoint. Рейд получил название Титан - это первый рейд в истории серии для четырех игроков. По словам разработчиков Ubisoft, чтобы пройти рейд, игрокам придется уничтожить четыре...

Вы просто не там искали: как находить сотрудников для проекта в техподдержке Привет! Меня зовут Егор Шатов, я старший инженер группы поддержки ABBYY и спикер курса Project Management in IT в Digital October. Сегодня я расскажу о том, каковы шансы пополнить команду продукта специалистом из техподдержки и как правильно организовать перевод на новую до...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #287 (18 февраля — 24 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы триангуляций не столь обязательная вещь, но с помощью них решается достаточн...

Благодаря Apex Legends значительно вырос онлайн в Titanfall 2 Новая королевская битва Apex Legends стремительно захватывает рынок. Ей понадобилось всего трое суток для привлечения десяти миллионов уникальных пользователей. Сейчас игроки заметили новый феномен, связанный с успешным проектом Respawn Entertainment — по...

Темизация UI kit: как мы подружили SCSS с CSS Variables Всем привет, меня зовут Виталик, я senior фронтенд-разработчик Skyeng. Наша команда делает онлайн-платформу Vimbox для изучения английского языка. Примерно год назад мы с дизайнером доделали небольшой UI kit, искоренивший хаос в интерфейсе и кодовой базе. Оказалось, что в к...

Первые отзывы о бета-тесте аркадной гонки Mario Kart Tour: хорошая игра с pay-to-win механиками Еще в Январе 2018 компания Nintendo представила Mario Kart Tour для мобильных устройств. Изначально релиз планировался еще на зиму этого года, но теперь он должен состояться летом. Тем не менее уже сейчас стартовал закрытый бета-тест для игроков из США и Японии. Несмотря на ...

Стартовала предрегистрация на мультяшную action RPG The Swords of Ditto на Android Все уже привыкли к тому, что мобильные игры выходят на Android с заметным опозданием. Еще чаще они вообще не выходят, но сейчас не об этом. 2 недели назад издатель Devolver Digital анонсировал, что «незамысловатая action RPG» The Swords of Ditto появится на iOS. У этой комп...

PvP-арены, гильдии и экспедиции в новом трейлере War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius War of the Visions: Final Fantasy Brave Exviusдолжна выйти во всем мире в этом году, а до магазинов Японии доберется уже 14 ноября. Разработчики очень щедры на подробности и раз в месяц представляют новые трейлеры. На этот раз они рассказали о трех главных фишках сиквела: ...

Обзор World of Myths. Отличная карточная игра Почему-то в последнее время коллекционные карточные игры стали появляться на рынке все чаще и чаще. Видимо, разработчики решили, что можно выпускать условно-бесплатные проекты и зарабатывать на ККИ столько же, сколько и Blizzard. Вот только есть определенные требования, кото...

Как мы разработали морозоустойчивый девайс интернета вещей Привет! Меня зовут Василий Ежов, я владелец продукта «Промышленный интернет вещей» в СИБУРе. Тенденции развития современного управления таковы, что все должно быть онлайн. Особенно важно точно понимать местоположение любых движущихся объектов и сотрудников на опасном произ...

Как мы запустили 2ГИС под CarPlay и до сих пор расхлёбываем Привет! Меня зовут Ваня, я пишу мобильное приложение 2ГИС под iOS. Сегодня будет история о том, как наш навигатор появился в CarPlay. Расскажу, как с такой себе документацией и недоделанными инструментами мы создали рабочий продукт и разместили его в AppStore. Поехали!

[Из песочницы] 12 шагов по поиску удаленной работы Привет, меня зовут Игорь. Я десять лет работал в офисе, но год назад решился и перешел на удаленную работу. Для начала скажу, что теперь меня палкой не загонишь в офис! Перейти на удаленку было лучшее решение в моей жизни. ... Написание каркаса резюме... Анализ рынка... Ана...

[Из песочницы] ListenIt — расширение Google Chrome для автоматического создания аудио версий статей Всем привет! Меня зовут Евгений, я создал расширение ListenIt для браузера Google Chrome. Расширение позволяет автоматически создавать аудиоверсии статей, а читателям прослушивать их прямо с сайта. Читать дальше →

Малый вуглуСКР для «Бяки» Большого Дерева «Бяка» BiQu Magician — это специальное развлекательно-издевательское устройство. Оно вообще печатает, но у меня чаще находится в полуразбросанном состоянии. Сначала срочно понадобился блок питания, пришлось у нее отобрать. Потом стало жалко денег на подобный, поэтому присоба...

Инженерный подход к разработке ПО Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Требования и спецификации — пережиток прошлого? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндексе, до ...

Лучшие стратегии 2018 года на iOS и Android: все решает опыт Если кому и повезло в этом году, так это любителям стратегий и симуляторов. Игроки получили долгожданный платный градостроительный симулятор, неожиданный, но все равно приятный экономический симулятор с элементами стратегии, продолжение успешных франшиз и новые проекты от ма...

Авторы Lords Mobile выпустили двухмерную песочницу Craft Legend Студия IGG.com сделала перерыв от постоянных мультиплеерных стратегий и выпустила проект в совершенно новом для себя жанре — двухмерный экшене-песочница. Называется он Craft Legend и многим наверняка напомнит Terraria. При этом выглядит новая песочница получше, но распрост...

Wrike объявляет финалистов первого конкурса Work, Unleashed Wrike — это эффективная платформа для управления проектами совместной работой. Сегодня были объявлены финалисты первого внешнего конкурса компании — Work, Unleashed, в котором приняли участие более 200 команд. Они представили проекты, которые могли бы дополнить или расширить...

Количество игроков в Apex Legends превысило 10 млн всего за три дня Мультиплеерный шутер Apex Legends от компаний Respawn Entertainment и Electronic Arts был выпущен 5 февраля без лишнего шума. Проект в жанре Battle Royale вышел для ПК, PS4, Xbox One и распространяется по условно-бесплатной...

Как привлечь команду к процессу поиска идей и получить намного больше, чем идеи Создание дизайн-макетов и визуализация решений почему-то всегда вызывает огромный интерес у всех участников продуктовой команды, будь то менеджер, желающий освоить Sketch, или разработчик, который многое повидал и теперь хочет делать крутые интерфейсы сам, а не просить об эт...

Исповедь графомана Меня часто спрашивают о моей писанине. Не о конкретных событиях, или фактах, или вымыслах, изложенных в том или ином тексте, а о процессе создания текстов. Как я это делаю, когда, зачем, с какой скоростью, как совмещаю с работой, и есть ли у меня вообще работа, и т.д. Я, ка...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #247 (18-26 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Новый сотрудник — dead or alive Всем привет! Продолжаю рассказывать об опыте управления в IT. Сегодня поговорим о вводе нового сотрудника в команду. Вы взяли инженера в штат. Когда он станет полноценной боевой единицей? Что делать, чтобы ускорить его адаптацию? Как оптимизировать этот процесс? В конце конц...

Как создать крутых боссов. Опыт разработчиков Shadow Fight 3 Где искать вдохновение, как построить процесс между командами, какую механику выбрать и как добиться WOW-эффекта — рассказывает геймдизайнер Banzai Games Дмитрий Аборилов. Вы сталкивались с задачей сделать финального босса игры? Такого, чтобы он надолго запомнился много...

Геймплей трехмерного аниме-экшена Source Contract в стиле Honkai Impact Наверняка вы уже привыкли к тому, что на страницах нашего сайта регулярно появляются проекты азиатских разработчиков, которые не только русский, но даже английский язык не поддерживают. Несмотря на невозможность понять, что там вообще происходит, наших игроков эти проекты вс...

Система предотвращения столкновений: Часть 1. Законодательство как ТЗ для разработчика Приветствую Хаброюзеры. Меня зовут Евгений и в серии статей я хочу рассказать о процессе разработки и тестирования системы предотвращения столкновений промышленной техники и людей, работающих с ней бок о бок. Но сначала небольшая история. Один северный город нашей необъят...

Архитектура сервиса распределённых очередей сообщений в Яндекс.Облаке Привет, меня зовут Василий Богонатов. Я один из тех, кто приложил руку и голову и вложил свою душу в сервис распределённых персистентных очередей сообщений Yandex Message Queue. Сервис вышел в общий доступ в конце мая, но внутри Яндекса он уже давно и активно используется в ...

Подробности о корейской MMORPG Echo of Soul, локальный релиз в 3 квартале 2019 Корейский разработчик Blue Portion Games провел мероприятие для прессы, где рассказал подробно о грядущей MMORPG Echo of Soul RED. Этот проект основан на компьютерной игре, а его события будут происходить спустя 50 лет после оригинала. Запуск игры запланирован на 3 квартал ...

Прямой эфир: как обуздать iOS-разработку в больших командах Всем привет! Меня зовут Женя Суворов, я руководитель команды мобильной архитектуры в Авито. 4 апреля на нашем ютуб-канале и в социальных сетях мы проведем прямой эфир и обсудим, как в iOS-разработке удержать качество продукта на высоком уровне даже при сильном масштабировани...

[Из песочницы] Как я переписывал поисковик авиабилетов с PHP на NodeJS Привет. Меня зовут Андрей, я студент-магистрант в одном из технических ВУЗов Москвы и по совместительству очень скромный начинающий предприниматель и разработчик. В этой статье я решил поделиться своим опытом перехода от PHP (который когда-то мне нравился из-за своей простот...

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

Minecraft Earth начала выходить в режиме пробного запуска: Исландия и Новая Зеландия уже в игре Microsoft обещала выпустить Minecraft Earth в режиме пробного запуска в октябре и она держит слово. Игра уже доступна в Исландии и Новой Зеландии. Да, для русскоязычных игроков в этой новости, на первый взгляд, нет ничего интересного, но вместе с запуском разработчики также ...

The Dark Pictures: Man of Medan выйдет 30 августа Проект от студий Bandai Namco Entertainment Europe и Supermassive Games выйдет на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC. The Dark Pictures: Man of Medan — это психологический триллер с особой атмосферой и таинственным повествованием. Разработчики обещают, что «игроков жду...

NLP. Основы. Техники. Саморазвитие. Часть 1 Привет! Меня зовут Иван Смуров, и я возглавляю группу исследований в области NLP в компании ABBYY. О том, чем занимается наша группа, можно почитать здесь. Недавно я читал лекцию про Natural Language Processing (NLP) в Школе глубокого обучения – это кружок при Физтех-школе п...

OpenSceneGraph: Процедурная анимация геометрии и атрибутов состояния Введение Говоря о приемах программирования, специфичных для OSG в прошлый раз мы говорили о механизме обратных вызовов (Callback) и его реализации в движке. Настало время посмотреть на то, какие возможности дает нам применение этого механизма для управления содержимым трехм...

Опыт участия в GSoC: как двое (трое) студентов реально улучшили код CRIU Ежегодно Google проводит мероприятие Google Summer of Code, на котором ведущие OpenSource проекты находят себе новых талантливых разработчиков среди студентов. В 2019 нашему проекту CRIU удалось не только пройти отборочный тур, но также привлечь сразу несколько молодых разра...

Как реализовать контекстные меню (Context Menu) в iOS 13 Всем привет, меня зовут Денис, мы разрабатываем сервис по аналитике подписок iOS-приложений – Apphud. На WWDC 2019 Apple представила новый способ взаимодействия с интерфейсом вашего приложения: контекстные меню. Они выглядят так: В этой статье мы рассмотрим некоторые тонкос...

[Перевод] Как бы выглядела интернет-система в игре EvE Online EvE online — увлекательная игра. Это одна из немногих ММО, в которых есть только один «сервер» для входа, что означает, что все играют в одном и том же логическом мире. У нее также был захватывающий набор событий, которые произошли внутри игры, и также она остается очень виз...

Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство Матчмейкинг является главной составляющей большинства современных многопользовательских игр. Стоит разработчику несерьёзно к нему отнестись, как окажется, что новички регулярно сталкиваются в бою с профессионалами, а некоторым игрокам приходится ждать вечность только для тог...

Внедряйте статический анализ в процесс, а не ищите с его помощью баги Написать эту статью меня сподвигло большое количество материалов о статическом анализе, всё чаще попадающихся на глаза. Во-первых, это блог PVS-studio, который активно продвигает себя на Хабре при помощи обзоров ошибок, найденных их инструментом в проектах с открытым кодом. ...

Техносфера. Курс лекций «Управление IT-проектами и продуктом» Недавно наш образовательный проект Техносфера выложил последние лекции из курса «Управление IT-проектами и продуктом». Вы получите знания в области управления продуктами и проектами на примере Mail.ru Group, поймёте роль менеджера продукта и проекта, узнаете о перспективах...

Образовательный проект «Взаимообучение городов России» был представлен в столице Российская столица в период 29 августа по 1 сентября будет принимать статусный международный форум «Город  образования». По словам первого лица образовательного ведомства мегаполиса Исаака Калины, мероприятия в его рамках будут проходить в 75-м павильоне ВДНХ и на ...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

[Перевод] Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега А...

Масштабная MMORPG Talion от Gamevil доступна на iOS и Android на русском языке Нашествие MMORPG продолжается. Издатель GAMEVIL, как и обещал, выпустил MMORPG Talion. Действие происходит в фэнтезийном мире, где безостановочно идет война между альянсами: Эгидой, альянсом Хранительного щита и Двузубцем, альянсом Судного пламени. Создатели предлагают игро...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на пов...

Персонализация товарных рекомендаций на больших данных с помощью Vowpal Wabbit Привет! Меня зовут Никита Учителев. Я представляю отдел Research & Development компании Lamoda. Нас 20+ человек, и мы работаем над различными рекомендациями на сайте и в приложениях, разрабатываем поиск, определяем сортировку товаров в каталогах, обеспечиваем возможность...

Softline реализовала первый SAM-проект по защите персональных данных в Восточной Европе В рамках первого европейского проекта SAM GDPR Assessment Softline проанализировала эффективность управления IT-ресурсами компании Fashion Company, крупнейшего ритейлера модной одежды в Восточной Европе.

Работа над игрой и первые сюжетные подробности в видеодневнике авторов Layers of Fear 2 Недавно студия Bloober Team опубликовала первый трейлер Layers of Fear 2. Вслед за этим команда выпустила видеодневник, в котором раскрыла некоторые подробности повествования в сиквеле. При этом разработчики умело обошли стороной спойлеры и рассказали только то, что...

Как мы внедряли WebAssembly в Яндекс.Картах и почему оставили JavaScript Меня зовут Валерий Шавель, я из команды разработки векторного движка Яндекс.Карт. Недавно мы внедряли в движок технологию WebAssembly. Ниже я расскажу, почему мы её выбрали, какие результаты получили и как вы можете использовать эту технологию в своём проекте. Читать даль...

50 советов по UX в виртуальной реальности Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия...

Видео: окончание рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games выпустили третий и последний выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. В первой серии этого небольшого документального фильма зрители познакомились с основателями 4A Games, труднос...

С Nikon Z7 по Иордании: дневник путешественника Камера Nikon Z7 удобна в обращении, готова к работе через полсекунды после включения, и все органы управления находятся там, где ими удобнее всего пользоваться. Сенсор демонстрирует довольно широкий динамический диапазон. Подъема ISO вплоть до 1600 можно не опасаться: структ...

Стартовала предрегистрация на сказочную MMORPG Soul Destiny Soul Destiny – MMORPG в эпическом фэнтезийном мире, которая скоро должна стать доступна игрокам во всем мире. В этой игре вам предстоит присоединиться к битве за империю и отстаивать свою честь и честь всего королевства. Описывая преимущества игры, разработчики говорят о ка...

На создание автономного рунета потратят миллиарды, но россиян обещают не отключать от Сети Согласно положениям федерального закона «О федеральном бюджете на 2019 год и плановый период 2020 и 2021 годов», на реализацию проекта защиты Рунета от внешних угроз в этом году будет потрачено около 600 млн рублей. Выделенные в 2019 году 597 млн рублей буд...

Windows Server 2008 R2 – Король умер, да здравствует король Привет Хабр! 14/01/2020 приближается и эта дата знаменует окончание расширенной поддержки для Windows Server 2008 R2, и если вы все еще используете Windows Server 2008 R2, вам следует задуматься про миграцию на более актуальную платформу. Под катом находится небольшое сра...

[Из песочницы] Недоработки в языковом образовании в СНГ: взгляд полиглота Привет! Меня зовут Егор Пак, я полиглот. Я 9 лет прожил за рубежом и недавно вернулся в Россию. Хочу поделиться своими наблюдениями об обучении иностранным языкам в СНГ и за его пределами. По каждому из пунктов я написал советы. Читать дальше →

[Из песочницы] К чему приводит лень или как докатиться до написания парсера psd и что из этого может получиться Доброго времени суток! Меня зовут Андрей, я хочу рассказать Вам о своем проекте, который разрабатываю в свободное от работы время. Он уже достиг этапа, когда есть что показать и от этого не станет стыдно. Читать дальше →

Syngenta купила украинскую IT-компанию Cropio – разработчика платформы для удалённого контроля угодий Корпорация Syngenta, которая занимается производством агропродукции для семян и защиты растений, купила украинскую IT-компанию Cropio. Отметим, компания была основана в 2011 году, а её штаб-квартира находится на Кипре, но штат разработчиков — украинцы. Всего в компании насчи...

Игра Crazy Mankey Многие любители азартных игр по достоинству оценили веселый стимулятор Crazy Mankey. На сайте play-crazy-monkey.co данный игровой автомат предоставлен для всех посетителей в круглосуточном доступе. Каждый, желающий просто весело провести время и освоить игровой автомат с обе...

Настольные боевые роботы - Спиннер Всем привет! Сегодня у меня для Вас уже второй настольный боевой бот. На этот раз - с вертикальным барабаном. Ссылка на страницу проекта - https://www.thingiverse.com/thing:3972258На этот раз набросал свой собственный проект бота, чтобы быть уверенным, что все железки в него...

Обзор iPhone 11 Pro Max [видео] Сегодня мой рассказ будет про супер флагман iPhone 11 Pro Mах! Я его купил на замену своего айфона 10. В этом видео я расскажу больше про внешние изменения, которые я заметил в первую очередь и про первый опыт использования данного айфона! На сегодня это самый топ на мой взг...

Alien: Blackout — новая игра во вселенной «Чужого» с Амандой Рипли в главной роли Alien: Blackout, о которой ходят слухи уже не первый месяц, оказалась мобильным хоррором от FoxNext Games, D3 Go! и Rival Games. В игре вы принимаете роль Аманды Рипли, которая на борту космической станции Weyland-Yutani сражается с ксеноморфом. В Alien: Blackout ...

Анализ инцидентов, связанных с кибератаками на блокчейн-проекты Все помнят взлет криптовалюты в 2017 году, когда кто-то впервые о ней узнал, а кто-то смог сколотить состояние или даже успел потерять его. История криптовалюты берет начало в 90-х годах прошлого столетия, а большую популярность она получила в 2009 году, когда появился битко...

[Перевод] От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход. На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя...

Как мы сделали прототип приложения для остановочных ремонтов Привет! Меня зовут Андрей Грачев, и я продакт-менеджер в СИБУРе. У нас в СИБУРе регулярно происходят «остановочные ремонты». Это что-то вроде профилактики, планового обслуживания и ремонта, на время которого весь завод или часть его полностью останавливается. Такие ремонты...

Новое 8-минутное геймплейное видео тактической Gunslugs: Rogue Tactics Месяц назад разработчик тактической Gunslugs 3: Rogue Tactics поделился с игроками новостью о том, что в определенный момент он был настолько недоволен сиквелом, что переделал его почти полностью, потратив на работу 2 месяца. В январе Orangepixel показал новый трейлер, и, д...

«Газпром» хотел купить продукт Oracle для управления рисками, но не смог, и подбирает российскую альтернативу Она отметила, что "Газпром" реализует крупные международные проекты, такие как "Турецкий поток", Балтийский СПГ и многие другие. Их ключевой отличительной особенностью является реализация на принципах проектного финансирования. Это означает международн...

Как мы тестируем фичу от ТЗ до пост-продакшена и сохраняем дружеские отношения внутри команды Привет. Меня зовут Даша, тестирую мобильное приложение 2ГИС на iOS. Хочу поделиться нашим процессом ведения фич, который помогает не только сэкономить время, но и прокачать личные скиллы. Прочитайте статью, чтобы узнать, как нам удаётся удерживать в едином контексте продак...

Как собрать «Олимпийский» благодаря email-рассылкам. Кейс Black Star Меня зовут Александра Солодкая, я email-маректолог Black Star. В 2018 году с помощью рассылок мы собрали «Олимпийский» — 50% билетов на концерт L’One купили через email-канал. Хочу рассказать, как письма помогают нам продавать билеты на мероприятия. Читать дальше →

Начинаю больше двигаться. Хочу бесплатно получить AirPods Не знаю, как вы, а я уже и не знаю, как заставить себя больше двигаться. Сидячий образ жизни (а если вы проводите за компьютером 5-6 часов в день, он у вас именно такой), отсутствие регулярных прогулок и тренировок впоследствии приводят к ухудшению общего самочувствия ̵...

Что представила Apple на WWDC, и что об этом думают iOS-разработчики Кадр из приветственного видео на WWDC Вот и настал день X — день ежегодной конференции WWDC. По легенде, этот день должен определить вектор развития iOS-разработки на весь год и повысить мораль всех iOS-разработчиков в команде. Давайте вместе посчитаем количество слов «Ama...

Столярная мастерская своими руками: ожидания и реальность Зачем вообще делать столярную мастерскую? Однозначного ответа у меня нет. Если вам просто хочется делать что-то руками из дерева, то есть мастерские, в которые можно прийти, заплатить деньги за аренду станков и рабочего места, и сделать всё там. Необязательно иметь свое по...

[recovery mode] 13 трендов рынка кибербезопасности и защиты информации 2019-2020 Всем привет, меня зовут Александр Дворянский, я коммерческий директор компании «Инфосекьюрити». Сегодня мы рассмотрим основные тренды и векторы развития кибербезопасности, как мировые, так и Российские, которые на мой взгляд будут актуальны в ближайшее время. Читать дальше...

«У меня только один метод обучения: просто работать» — интервью с Ryan Dahl (Node.js, Deno) 27 мая исполнится 10 лет с того момента, как Ryan Dahl выпустил самую первую версию Node.js. За прошедшее десятилетие проект стал более чем успешен, но сам Райан уже переключился на другие вещи. Чем он занимается теперь? Чем его новый проект может помочь JavaScript-разрабо...

«Дочка» Alphabet хочет создать смарт-обувь для отслеживания веса и падений Дочернее предприятие холдинга Alphabet, как сообщают источники телеканала новостей бизнеса CNBC, хочет создать «умную» обувь, которая будет отслеживать вес пользователя, а также его падения. Tunart/Getty Images Как утверждается, компания занимается поисками партнёров для раз...

Благодаря WoW Classic количество подписок World of Warcraft выросло на 223% Почти месяц назад компания Blizzard выпустила классическую версию своей легендарной MMORPG World of Warcraft. Игроки с энтузиазмом встретили WoW Classic, создавав на старте проекта небывалую нагрузку на сервера и многотысячные очереди на вход...

Исказитель будущего Роберт подошёл к двери. Обычная офисная дверь, без таблички, только с номером. По её внешнему виду невозможно догадаться, кто ждёт его внутри. Чуть помедлив, Роберт открыл дверь и вошёл. — Доктор Греттинг! Прошу, мы вас с нетерпением ждем, — произнёс человек в дорогом костю...

[Из песочницы] GridmiAPI — простая и гибкая библиотека Android для работы с REST&RPC Здравствуйте, хабровчане! Когда занимаешься разработкой сетевых приложений под платформу Android, понимаешь, что одно и другое приложение похоже друг на друга. С этой мыслью у большинства разработчиков инициализируется и другая мысль — «Почему бы мне не использовать какие-л...

Как решить актуальные задачи ИТ в управлении ремонтами оборудования Чем большим количеством информации о состоянии оборудования вы располагаете, тем более предсказуема для вас работа всего предприятия. Справиться с нарастающим потоком данных, выделить главное и подсказать, что нужно делать, помогут современные ИТ-системы управления ремонтами...

Игра «Клевер» сменит формат и не будет разыгрывать денежные призы Пресс-служба «Вконтакте» сообщает, что мобильное приложение «Клевер» больше не будет разыгрывать денежные призы. Основной режим игры изменится, больше не будет прямых эфиров, но добавят спарринг для двух игроков под названием «Клевер бой», в котором будут проходить интеллек...

Как масштабировать дата-центры. Доклад Яндекса Мы разработали дизайн сети дата-центров, который позволяет разворачивать вычислительные кластеры размером больше 100 тысяч серверов с пиковой полосой бисекции (bisection bandwidth) свыше одного петабайта в секунду. Из доклада Дмитрия Афанасьева вы узнаете об основных принци...

Первая информация о русской версии MMORPG MU Origin 2 MU Origin – популярная мобильная трехмерная MMORPG, выпущенная издателем Webzen в 2013 году. История самой франшизы начинается еще раньше, в 2003 году, когда вышла оригинальная MU Online. За 16 лет серии удалось достичь высоких результатов в разных странах, а игроки оставил...

Состоялся релиз зомби-экшена Fury Survivor: Pixel Z на iOS и Android Fury Survivor: Pixel Z– это экшен в сеттинге зомби-апокалипсиса с пиксельной, но достаточно детализированной графикой. Уже по первый кадрам геймплейного ролика видно, что это не симулятор выживания, а развлечение с акцентом на экшене. Здесь даже сюжет имеется — вам нужно бу...

В Китае анонсировали Swordsman X Mobile — королевскую битву с восточными единоборствами Swordsman X – это еще одна вариация на тему королевской битвы, которая вышла в прошлом году в Китае. И на нее стоит обратить внимание, потому что это первая в своем роде игра в жанре, где акцент сделан на восточных единоборствах, а не на огнестрельном оружии. Проект вышел в...

Robot Operating System Meetup Russian 2019 В мире робототехники давно и успешно развивается программный фреймворк, позволяющий быстро прототипировать робототехнические системы — Robot Operating System (ROS). Мы в Лаборатории робототехники Сбербанка активно применяем его в разработке собственных проектов. Накопив опр...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

От пул-реквеста до релиза. Доклад Яндекс.Такси В релизном цикле сервиса есть критически важный период — с момента, когда новая версия подготовлена, до момента, когда она становится доступна пользователям. Действия команды между этими двумя контрольными точками должны быть единообразны от релиза к релизу и, по возможности...

Мобильные игры заработали почти $15 млрд за первый квартал 2019 + топы кассовых и скачиваемых проектов Одна из основных аналитический компаний, собирающих информацию по мобильным играм, Sensor Tower, представила данные за первый квартал 2019 года. Доход индустрии вырос на 12,3%. Разработчики заработали $14,6 млрд. 59% дохода ($8,6 млрд) принадлежит App Store. В Google Play...

Компилятор Ангуляр в 200 строчек кода Привет. Меня зовут Роман, и я не изобретатель велосипедов. Мне нравится фреймворк Angular и экосистема вокруг него, и я разрабатываю с его помощью свои веб-приложения. С моей точки зрения, основное преимущество Angular в долгосрочной перспективе базируется на разделении кода...

Для чего нам в СИБУРе продвинутая аналитика Когда у вас возникает какая-то проблема, вы начинаете искать способы ее решения, параллельно думая, как бы снова не пройтись по этим же самым граблям в следующий раз. Что бы вы ни делали, от небольших мобильных приложений до громоздких информационных систем, у ошибки всегда ...

Новое поколение игровой приставки Xbox от Microsoft В интервью руководитель проекта Фил Спенсер рассказал про проект Project Scarlett — это кодовое название нового поколения Xbox. По словам представителя, у группы разработчиков сейчас приоритетной задачей стоит поддержание частоты кадров 60 к/с и высокой скорости загрузки игр...

21 августа трансляция Zabbix Moscow Meetup #5 Привет! Меня зовут Илья Аблеев, я работаю в команде мониторинга Badoo. 21 августа приглашаю на традиционную, пятую, встречу сообщества специалистов по Zabbix в нашем офисе! Поговорим о вечной боли — хранилищах исторических данных. Многие сталкивались с проблемами произво...

[Перевод] Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 1 Сегодня мы предлагаем вашему вниманию первую часть перевода материала о том, как в Dropbox занимаются контролем типов Python-кода. В Dropbox много пишут на Python. Это — язык, который мы используем чрезвычайно широко — как для бэкенд-сервисов, так и для настольных клиентс...

Nemo_D.O — экспериментальная, но очень интересная и непростая головоломка для Android Разработчик GGHF, ранее выпустивший не особо выдающуюся внешне, но оригинальную и интересную смесь из арканоида и раннера BreakRun+, сегодня представил еще более необычный проект — головоломку Nemo_D.O. Оригинальная концепция игры — «один робот собирает патроны, а второй им...

Software AG: не только ARIS Здравствуй, Хабр. Меня зовут Олег Порецкий. Я вице-президент по продажам Software AG в России и СНГ. Мы работаем в России еще с 80-х годов, и нам есть что о себе рассказать. В англоязычном сегменте мы поддерживаем собственное сообщество ИТ-специалистов (TECH Community). Тепе...

Конференции: начало пути Всем привет, меня зовут Иван Ботанов, я тимлид в Tinkoff.ru и по совместительству — член программного комитета Frontend Conf. Проработав в ПК Frontend Conf полгода, я плотнее погрузился в тематику конференций и познакомился с ними не только с позиции спикера, но и с позици...

Мультиплеерный танковый шутер Clash of Panzer вышел в режиме пробного запуска на Android На поле мобильных танковых симуляторов есть очевидные лидеры, но это не значит, что новым проектам места нет. Студия Funplay готовит мультиплеерный шутер Clash of Panzer. Он уже доступен в режиме пробного запуска на Android, а полноценный запуск в том числе и на iOS состоитс...

Мало опыта — много собеседований: как тимлидам проводить интервью Поначалу найм сотрудников вдохновляет, появляется возможность познакомиться с новыми людьми, узнать, как выстроены процессы в других компаниях, легально и напрямую спрашивая об этом. Проходит время, на интервью приходят неподходящие кандидаты, а те, что нравятся, отказываю...

В России появились два новых ИТ-миллиардера Крупнейшим рынком для Playrix являются США, за ними следуют Китай и Япония. Часть своего времени братья проводят в Тель-Авиве, удаленно руководя 1,1 тыс. сотрудников, в том числе персоналом штаб-квартиры компании в Ирландии и разработчиками в России, на Украине и в Белорусси...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

Деревянные игрушки — неписи Это внеочередной выпуск «деревянных игрушек» — изначально не планировал, но как-то сам собой появился. Пока писал ретроспективу игр под DOS, периодически в комментариях высказывались на тему «а почему не упомянута <игра> для <платформы>». Так потому и не упомяну...

Популярная настольная игра «Эволюция» наконец-то выйдет на мобильных 12 февраля Evolution – одна из самых популярных актуальных настольных игр. Она вышла еще в 2011 году. Суть в том, что игроки управляют некими доисторическими видами, сражаются за ресурсы и пытаются выжить. Название же прямо указывает на то, чем вы будете заниматься большую часть време...

Королевская битва Battlerite Royale станет условно-бесплатной 19 февраля Разработчики из Stunlock Studios объявили, что смесь MOBA и королевской битвы Battlerite Royale покинет ранний доступ Steam 19 февраля. В этот день состоится полноценный релиз, и проект перейдёт на условно-бесплатную схему распространения. Напомним, что сейчас пол...

Google назвала самые красивые приложения года Компания Google каждый год выбирает самые красивые приложения для Android. Конечно, которые созданы в рамках дизайнерской концепции Material Design. В этом году компания отобрала лучших в четырёх номинациях: тематизация, инновация, опыт и универсальность. В том же поря...

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни. Ссылки: Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)» ...

МТС вложит несколько миллиардов рублей в создание платформы для управления БПЛА Разработкой платформы, которая позволит удаленно управлять беспилотниками, занимается подконтрольный МТС провайдер МГТС. Компания намерена инвестировать в данный проект несколько миллиардов рублей.

Nomad: проблемы и решения Первый сервис в Nomad я запустил в сентябре 2016 года. На данный момент пользуюсь как программист и занимаюсь поддержкой как администратор двух Nomad кластеров — один "домашний" для своих личных проектов (6 микро-виртуалок в Hetzner Cloud и ArubaCloud в 5 разных датацентрах ...

Android-приложение в памяти. Доклад об оптимизации для Яндекс.Лончера В облегченной системе Android Go действуют повышенные требования к предустановленным приложениям — размеру и используемой памяти. Перед нами встала задача в эти требования уложиться. Мы провели ряд оптимизаций и решили серьезно поменять архитектуру нашей графической оболочки...

[Из песочницы] Анализ скроллинга страниц в Google Data Studio Добрый день, меня зовут Чакканбаев Ильхом я автор блога SeoPulses, хотел бы поделиться переводом и реализацией на практике статьи michaelhoweely.com. Для того чтобы создать полноценный и понятный отчет для блога или статейного сайта в Google Data Studio потребуется использов...

Все ругают самописные тестовые фреймворки. А мы своим довольны Меня зовут Елена Расторгуева, я отвечаю за продукт «Фактор» в HFLabs. «Фактор» — чертовски сложный алгоритмический enterprise, он обрабатывает данные в промышленных масштабах. В статье я расскажу, как мы начинали тестировать «Фактор», как развивали автотесты и почему приш...

Схема CoreYZ+CoreXYZ ну или наверно CoreXYZ Пишу только для дневника!в прошлом вопросе https://3dtoday.ru/questions/davayte-obsudim-takuyu-kinematiku/предлагал для разговора тему кинематики движения по осям XYZодин из пользователей правильно заметил что это CoreYZ+HbotXYZи предложил свою схему Ultimaker CoreXYZдругой ...

Blizzard заблокировала на год профессионального игрока в Hearthstone за политические заявления, Epic Games заявила, что не будет следовать такой практике Компания Epic Games, которая занимается разработкой и продвижением игры Fortnite, заявила, что она не будет блокировать игроков или создателей контента за политические высказывания. Это заявление было сделано вскоре после того, как Blizzard заблокировала профессионального иг...

Почти уволен. Как я построил отдел аналитики Яндекса Меня зовут Алексей Долотов, я 10 лет не писал на Хабр. Отчасти дело в том, что когда мне было 22 года, я начал строить отдел аналитики Яндекса, затем семь лет им руководил, а теперь придумал и строю сервис Яндекс.Таланты. Профессия аналитика даёт массу возможностей. Главное...

Объявлена первая компьютерная игра с главным героем-транссексуалом Dontnod Entertainment в рамках специального мероприятия Xbox анонсировала свою новую приключенческую игру под названием Tell Me Why. Она должна выйти уже летом 2020 года на компьютерах и Xbox One, а одной из отличительных особенностей новинки станет тот факт, что именно в не...

[Перевод] Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением Q2VKPT — это первая играбельная игра с полным рейтрейсингом, эффективно симулирующая полностью динамическое освещение в реальном времени с помощью тех же современных технологий, которые используются в киноиндустрии (см. Disney's practical guide to path tracing). Недавний в...

DEATHLOOP — новый immersive-экшен от авторов Dishonored и Prey Arkane Studios, создатели серий Dishonored и современной Prey, на E3 2019 анонсировали новый проект — DEATHLOOP. Это новый экшен от первого лица, в котором, игроки окажутся на острове Черный риф, где продолжается вечная борьба между двумя необычными убийцами. Разработчик...

Видео: 8 минут полётов и боёв в режиме исследования мира Anthem Запуск кооперативного боевика Anthem состоится примерно через месяц, так что разработчики из BioWare постепенно снимают заслоны и наводняют игроков материалами об этом амбициозном ролевом экшене. Впрочем, большая часть показанного до сих пор геймплея относилась к ми...

Как это было у тех кто дошёл… Чтобы вывести свой проект в какой то хороший уровень нужно время.  А что такое время?! Иногда 6 месяцев, иногда год, иногда два, иногда 3. Но эти сроки для многих кажутся какими то космическими. Какой срок готов работать человек в России над своим проектом или идей?! Неделя....

ВЭБ уходит из блокчейн-коммуны Решение обусловлено отсутствием у проекта конкретных результатов и сменой приоритетов самой госкорпорации. ВЭБ выходит из совместного с МИСиС проекта блокчейн-коммуны, пишет &laquo;Коммерсантъ&raquo;. Решение обусловлено отсутствием у проекта конкретных результато...

[Из песочницы] Кто такой руководитель проекта по мнению владельца бизнеса и как с этим бороться Я хотел бы поговорить о том, что сегодня в России понимается под проектным управлением и в чем, по мнению многих, заключается роль руководителя проекта. Коллеги знают, что у нас в стране по этой теме есть определенные разночтения и одни активно несут верное понимание в масс...

Edge 75.0.107.0 – первая версия браузера Edge на Chromium Microsoft уже примерно около полугода занимается разработкой новой версии браузера Edge. Ключевой особенностью нового браузера считается переход со собственного движка EdgeHTML на движок Chromium. Ходило очень много слухов насчет того, как будет выглядеть новый браузер. Посл...

Кастомная карта в Dota 2 бьёт рекорды популярности Небольшая китайская студия Drogo Studio выпустила пользовательскую карту для игры Dota 2 под названием Dota Auto Chess. Данный проект имеет очень мало общего с шахматами, хотя некоторые правила действительно перекочевали из этой настольной игры. Однако, интересна даже не сам...

Rekko Challenge 2019: как это было Не так давно на платформе Boosters прошел контест рекомендательных систем от онлайн-кинотеатра Okko — Rekko Challenge 2019. Для меня это был первый опыт участия в соревновании с лидербордом (ранее пробовал силы только в хакатоне). Задача интересная и знакома мне из практик...

[Из песочницы] Опыт разработки свободного приложения для коллекционеров OpenNumismat Хочу поделиться своим опытом разработки настольного приложения для коллекционеров с открытым исходным кодом. По роду своей основной деятельности я разрабатываю ПО для встраиваемых систем и редко пересекаюсь с конечными пользователями. Поэтому речь пойдет об особенностях, с ...

Клёвая рыбалка 1.78 В этом приложении, есть справочники рыболова, беседка — где можно похвастаться своим трофеем, а так же пообщаться с такими же рыболовами как и Вы. Все метки на карте, устанавливают сами рыбаки и делятся своим опытом. Так, что скачивайте себе приложение «Клёвая рыбалка» ...

Королевская битва Super Mecha Champions от NetEase вышла в Азии на iOS и Android NetEase зарабатывает сумасшедшие деньги на королевских битвах и не устает выпускать новые. Сегодня состоялся релиз Super Mecha Champions в режиме пробного запуска. На iOS проект был доступен уже несколько дней, а в Google Play игра появилась только сегодня. Главная фишка эт...

[Из песочницы] Проблемы основных паттернов создания data-driven apps на React.JS Для создания интерфейсов React рекомендует использовать композицию и библиотеки по управлению состоянием (state management libraries) для построения иерархий компонентов. Однако при сложных паттернах композиции появляются проблемы: Нужно излишне структурировать дочерние эле...

Руководство по Apple Subscriptions Notifications для iOS. Так ли они хороши на самом деле? Итак, у вас есть приложение с автоматическими возобновляемыми подписками. Оно прекрасно работает, пользователи безудержно оформляют премиум подписки и пишут хвалебные отзывы. Красота! Всем привет, меня зовут Денис, я руководитель проекта Apphud – сервиса аналитики авто-возо...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

Финансовая группа GHP Group Марка Гарбера стала владельцем проекта Vostok Сумма сделки не раскрывается. Ранее Марк Гарбер выступал одним из инвесторов проекта, но доли в нем не имел, уточнили TAdviser в Vostok."Пути развития Vostok и Waves все сильнее расходятся. Для меня приоритетной задачей было и остается международное развитие Waves Platf...

На съезде Ассоциации молодёжных правительств в Ульяновске опыт региона будет базовым: политолог Журавлев Для участия в XI съезде Ассоциации молодёжных правительств (АМП), который пройдет в Ульяновской области с 24 по 28 апреля, съедутся более 120 участников из 70 субъектов РФ. «Вообще тема молодежных правительств решает две ключевые на сегодня задачи: это задача социальног...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

Интернет для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный Добрый день, Сообщество! Меня зовут Михаил Подивилов. Я являюсь основателем общественной организации «Medium». Меня неоднократно просили написать краткое, но исчерпывающее руководство о том, каким образом можно подключиться к сети децентрализованного интернет-провайдера «M...

Как из «обычного дизайнера» стать продуктовым Привет! Меня зовут Алексей Свиридо, я дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Сегодня я хочу рассказать о том, как из «обычного дизайнера» стать продуктовым. Под катом вы найдёте ответы на следующие вопросы: Кто такой продуктовый дизайнер и чем он занимается? Подходит ...

Несколько десятков вариантов онлайн заработков в казино Вулкан В наше время не существует ни одного пользователя, который бы ран или поздно не задумывался о вариантах работы в сети. Занимаясь поисками такой возможности, многие обращают внимание на то, что требуется наличие большой базы знаний и опыта для выполнения той или иной работы. ...

Обзор Drone Strike Force. Воюем дронами Сегодня мы поговорим о крайне уникальной игре, которая смогла удивить меня по всем фронтам. Здесь есть и крутой большой виртуальный мир, и сюжетная линия неплохая, и управление удобное, и даже улучшения техники имеется. Для фанатов технологий будущего это прямо идеальный вар...

Э — Эксперимент. Или как наука помогает проектировать интерфейсы Читая различные книги и статьи по психологии, сохранила себе в копилку некоторое количество интересных экспериментов, которые могут натолкнуть на мысли и решения при проектировании интерфейса, дизайна, подаче материала (товара и пр.). Описанные эксперименты не новы, но их...

Рынок труда: менеджер по фандрайзингу в «Нужна помощь» и другие вакансии Подборка актуальных вакансий от редакции «Теплицы». Координатор проектов в службу «Ясное утро» Служба «Ясное утро» (АНО «Проект СО-действие»), которая занимается комплексной поддержкой людей с онкологическими заболеваниями, ищет координатора проектов. В задачи будет ...

Мобильный сурвайвл-хоррор Alien: Blackout — следующая игра во вселенной «Чужих» Следующей игрой во вселенной «Чужих» станет Alien: Blackout — мобильный сурвайвл-хоррор, главной героиней которого является небезызвестная Аманда Рипли, протагонистка Alien: Isolation и дочь Эллен Рипли. Разработкой проекта занимаются команды FoxNext Games, D3 Go! и Ri...

Официальный сайт booi казино На сайте казино Буй можно играть в самые современные и оригинальные игры круглосуточно. Сайт находится в открытом доступе для всех и позволяет играть в лучшие игровые автоматы бесплатно. Конечно же, данный сайт предоставляет возможность игры на деньги, но этот режим открыт т...

Project manager — миф или реальность? Или зачем он нужен в сфере визуальных эффектов? Я очень долго думал, нужно ли писать статью на столь банальную тему. Но так сложилось в жизни, что за очень короткое время мне попадалось быть участником настоящих холи варов на эту тему. Как я понимаю тема больная, по большой части из-за горького опыта работы с псевдо “спец...

[Перевод] Apollo Client. Теперь — с хуками React Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что миссия разработчиков Apollo Client заключается в том, чтобы сделать этот инструмент самым современным и удобным решением для управления состоянием React-приложений. Сообщество React развивается и осваивает ...

Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для игр. Он написан по мотивам моего доклада на конференции The Big Deal. Но сначала немного о себе. Я работал с огромн...

Datamagic: автобатлеры все еще популярны, но зарабатывают немного Игроки оценивают игры с точки зрения получаемого от них удовольствия, но их создателей волнует и бизнес-составляющая, поэтому иногда важно знать, насколько рентабельны те или иные проекты, чтобы понимать, что их ждет в будущем. Auto Chess вышла на Android в начале июня. Dot...

[Из песочницы] Создание лица персонажа для игры «OnAir» Добрый день! Меня зовут Дарья, я 3d artist в студии RainStyle production. В настоящее время мы заняты разработкой игры в жанре Sci-fi horror под названием “On Air”. Игра рассказывает о загадочных событиях, случившихся с главным героем, который волей случая остановился в а...

[Перевод] Революция или эволюция Page Object Model? Всем привет! Меня зовут Артём Соковец. Хочу поделиться переводом своей статьи об Atlas: реинкарнации фреймворка HTML Elements, где представлен совершенно иной подход работы с Page Object. Перед тем, как перейти к деталям, хочу спросить: сколько обёрток для Page Object вы зн...

Опыт работы в Netflix: Netflix изнутри Недавно мы поделились с Вами материалом о том, как работает Netflix, теперь пришло время рассказать о том, как работается в одной из крупнейших IT-компаний мира. Для этих целей мы расшифровали интервью одного из сотрудников Netflix, который рассказал много интересного о комп...

В Steam добавили функцию сокрытия ненужных игр Valve разрешила пользователям Steam скрывать неинтересные проекты по своему усмотрению. Об этом рассказал сотрудник фирмы Олден Кролл. Разработчики это сделали для того, чтобы игроки могли дополнительным образом отфильтровать рекомендации платформы.

Google тестирует обновленный интерфейс Google Play В данный момент компания Google тестирует обновленный интерфейс своего магазина приложений Google Play, а также выборочно высылает соответствующее обновление некоторым пользователям устройств, которые работают под управлением операционной системы Android. В новом дизайн...

Stickman Party — коллекция аркад для нескольких игроков на одном Android-устройстве Игры со стикменом в главной роли — такой же неизменный элемент игровой индустрии, как Марио на платформе Nintendo, только прав на «рисованного человечка» нет ни у кого, так что проекты с ним в главной роли создают все подряд. Playmax Game Studio, например, выпустила забавную...

[Из песочницы] 5 наиболее распространенных проблем работодателей при подборе IT-специалистов с точки зрения рекрутера-аутсорсера Эта статья написана по материалам моего выступления на HR Meetup #5, проходившего 5 октября 2018 года в г. Ростове-на-Дону. О себе Меня зовут Игорь Шелудько. Я – предприниматель в сфере разработки и продаж программного обеспечения с 2000 года. У меня высшее техническое о...

Как мы запускаем новый сайт банка. Часть 1 Привет! Меня зовут Илья Голованов. Мы вместе с командой работаем над новым сайтом Промсвязьбанка. В этой статье я расскажу, какие задачи перед нами стоят, с какими проблемами мы сталкиваемся и к каким решениям приходим. Пока новый вид доступен для 30% страниц (их можно увид...

[Из песочницы] Визуализация количества побед у команд НБА с помощью анимационных столбиковых диаграмм в R Для начала небольшая вводная информация. Меня зовут Владислав и моё знакомство с R состоялось в августе прошлого года. Изучать язык программирования я решил по причине прикладного характера. Мне с детства нравилось вести спортивную статистику. С возрастом это увлечение транс...

Харьковский инди-разработчик Marginal act анонсировал полностью нарисованную от руки мрачную адвентюру Vasilis Независимый разработчик из Харькова Marginal act анонсировал свою новую игру Vasilis. Игра представляет собой смесь жанров приключения и хоррор. Особенностью данного проекта является тот факт, что игра полностью нарисована от руки. В игре Vasilis игроку предстоит преодолеть ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)