Социальные сети Рунета
Среда, 24 апреля 2024

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок Привет, Хабр! Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним. Читать дальше →

Как издать мобильную игру и не совершить ошибок Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним.

[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

[Из песочницы] Мой путь начинающего разработчика игр Доброго времени суток, уважаемые пользователи! Хочу поделиться с Вами своей маленькой историей создания своей маленькой игры. Ну, начнем с того, что я — школьник. На носу у меня ЕГЭ, надо бы к нему готовиться, а меня все тянет и тянет в эту какую-то заблудшую степь. Но меня...

[Из песочницы] Телеграм-каналы о разработке игр Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных сообществ и авторских блогов о разработке, которые раньше были только в ВК...

Shenmue III будет гораздо длиннее и обширнее первых двух частей Shenmue III находится в разработке уже несколько лет, но в 2019 году наконец-то порадует поклонников продолжением истории Рё Хадзуки, которое ждут с 2001 года. О проекте всё ещё многое неизвестно, но Ю Судзуки (Yu Suzuki) и его команда готовы поделиться некоторыми п...

[Перевод] Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту Это перевод недавнего письма из рассылки от игрового инди разработчика Криса Жуковского [1]. Автор успешно выступал на конференциях, в том числе на GDC [2]. Статьи этого автора пользуются заслуженной популярностью на Гамасутре и регулярно переводятся на русские площадки. В д...

Хватит быть глупым инди-разработчиком На играх сложно зарабатывать. Тысячи неудачных попыток приходятся на одну историю успеха. Вы можете получать прибыль на разработке игр одним способом: разумно вести бизнес, принимая все риски и решения, связанные с ним.

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

Deno: время Node.JS уходит? Прошло примерно 18 месяцев с внутреннего релиза Deno, вышел preview release, появилось несколько статей на Хабре, и Райан ездит по конференциям и рассказывает о нём. Однако я нигде так и не видел сколько-нибудь вдумчивого разбора этого проекта — почему-то все ограничиваются...

Конкретное и глобальное: программа Mobius 2019 Moscow Что может интересовать мобильного разработчика? Самые разные вопросы: от конкретных технических («как бы ускорить сборку в Xcode») до глобальных карьерных («а не податься ли мне в инди-разработчики с собственным приложением»). А если действительно заняться собственным прило...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 11: Финал Сегодня мы заканчиваем нашу серию статей о функциональном программировании. Получилось 11 частей. Я считаю, что это достижение. В этой статье реализуем простой стековый калькулятор (также известный как "обратная Польская нотация"). Реализация практически полностью построена ...

[Из песочницы] Восстание машин началось. Google Play Небоскребы, небоскребы, стены, лифты, этажи, расскажу я вам, ребята, про восстание машин… Сцена из КВН Я — самый настоящий инди-разработчик и это моя страсть. Начал свой путь 4.5 года назад, опубликовав свое первое приложение в Google Play. Мной была сделана вся работа по ...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

Save Koch — мафиозный босс под прицелом (Mac) Большие компании и издатели игр редко решаются на создание каких-то концептуальных проектов. В большинстве случаев они отдают предпочтение проверенным механикам и жанровым «связкам». В противовес «мастодонтам» инди-разработчики не боятся экспериментов и нередко смешивают сам...

СКИДКА (229р → 75р) Обзор игры Sally’s Law для iPhone и iPad В 2016 году проект Sally’s Law получил звание лучшей инди-игрой в App Store. Мировой славы игра не снискала, но своих поклонников, несомненно, обрела. Sally’s Law сумела выбиться из ряда классических горизонтальных платформеров за счет необычного игрового решения. Скачать иг...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 9 Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

Russian AI Cup 2018, история 9 места Итак Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 2. Настройка Firewall и NAT Часть первая После небольшого перерыва возвращаемся к NSX. Сегодня покажу, как настроить NAT и Firewall. Читать дальше →

Инди-хит Dead Cells вышел на iOS Одна из лучших игр 2018 года вышла на мобильных устройствах. Motion Twin в сотрудничестве с Playdigious сделали версию Dead Cells для iPhone и iPad.

Харьковский инди-разработчик Marginal act анонсировал полностью нарисованную от руки мрачную адвентюру Vasilis Независимый разработчик из Харькова Marginal act анонсировал свою новую игру Vasilis. Игра представляет собой смесь жанров приключения и хоррор. Особенностью данного проекта является тот факт, что игра полностью нарисована от руки. В игре Vasilis игроку предстоит преодолеть ...

Valve зарегистрировала новую торговую марку Dota Underlords Компания Valve зарегистрировала новую торговую марку — Dota Underlords. В описании на сайте trademarks.justia сказано, что это игровое программное обеспечение (video game software). Скорее анонс продукта состоится на The International 2019, который пройдет с 16 по 25 авг...

The Great Perhaps: обзор новой игры от российской инди-студии Знаете, как обычно бывает — вы запускаете игру и первое, что видите — вступительный ролик с лором, с ужасным дубляжом и без субтитров, пропускаете его, чтобы пойти в настройки и включить оригинальную озвучку и субтитры, а затем ищете, как бы перезапустить ролик? Для меня, на...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

Star Wars: Рыцари старой Республики Ave! Дело в том, что я довольно долгое время провела в больнице, и во время лечения начала играть в Star Wars: Knights of the Old Republic на планшете, чтобы хоть как-то отвлечься. Немного позже наткнулась на статью с несколькими идеями Криса Авеллона о сюжете 3-й части (п...

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

Представлена игра Растения против Зомби 3. Как поиграть уже сейчас Если вы когда-нибудь играли в игры на своём мобильном устройстве или в инди-игры на компьютере, то просто не можете не знать о без преувеличения хите казуального жанра Plants vs Zombies. Эта игра благодаря своему уникальному антуражу в давно ставшем классикой жанре «tower d...

Феминистка довела разработчика игр до самоубийства Сестра разработчика Алека Холовки (Alec Holowka), одного из авторов игры Night in the Woods, сообщила о его смерти. Незадолго до этого инди-разработчица и феминистка Зои Куинн (Zoë Quinn ) публично обвинила Холовку в изнасиловании, а другие авторы Night in the Woods отстрани...

СКИДКА (529р → 229р) Обзор Bendy and the Ink Machine для iPhone и iPad – оригинальный хоррор-адвенчер в стиле ретро-мультфильмов Bendy and the Ink Machine в 2017 году стал первым и пока единственным проектом инди-студии Joey Drew Studios Inc, но при этом на протяжении вот уже двух лет разработка и поддержка игры не прекращается, а поклонники непрерывно требуют выхода новых частей и глав занимательного...

Секция Backend на DUMP: Serverless, Postgres и Go, .NET Core, GraphQL и не только 19 апреля в Екатеринбурге пройдет конференция разработчиков DUMP. Программные директора секции Backend — руководитель офиса разработки Яндекса Андрей Жаринов, руководитель отдела разработки Naumen Contact Center Константин Беклемишев и инженер-программист из Контура Денис Та...

[Перевод] Краткая история читерства в видеоиграх Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибу...

[Из песочницы] Градиентные границы в CSS Доброго времени суток уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию перевод статьи Криса Коера. Допустим, вам нужна градиентная граница вокруг определенного элемента. И вы, такой, думаете: Для этого не существует простого и очевидного CSS API. Я просто сделаю элемент...

Epic Games бесплатно раздает игру Super Meat Boy Магазин игр Epic Games Store начал бесплатную раздачу инди-платформера Super Meat Boy, которая продлится все новогодние праздники.

Warp Nexus — идейный наследник Jumpgate — выйдет в этом году на всех платформах Jumpgate — это пара MMO-игр в жанре космических симуляторов, одна из которых вышла и так не снискала особой популярности, а вторая и вовсе была отменена. Разработчики из инди-студии Wytmbyte сейчас создают Warp Nexus — духовного наследника Jumpgate. Это будет космический си...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Неизданную игру для NES обнаружили спустя 30 лет Индустрия видеоигр насчитывает уже несколько десятков лет. У истории игр есть немало страниц, которые не слишком известны даже тем из нас, кто увлечен играми и всем, что с ними связано. Ну а есть и эпизоды, о которых становится известно лишь спустя много лет. Так произош...

Маркетинг инди-игры – дурацкое занятие Время, которое я потратил на маркетинг игры в качестве одиночного разработчика, заставило меня задуматься, действительно ли gamedev заключается в создании игр.

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

Лучшее руководство по маркетингу инди-игры Я потратил 10 минут и набросал план - какие маркетинговые действия я бы порекомендовал разработчикам инди-игры на разных стадиях.

Praey for the Gods вышла в Steam в раннем доступе Инди-студия No Matter Studios выпустила приключенческую игру Praey for the Gods в раннем доступе в Steam. Действие игры разворачивается в заснеженном открытом мире, который населяют огромные существа — боги. Протагонистом выступает одинокая молодая девушка. Ей суждено ...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

От пяти копеек до игры божеств Доброго дня. В прошлой своей статье я затронул тему настольно-ролевых конкурсов, которые, как и всевозможные инди-джемы для разработчиков софта, помогают концептам и наброскам развиться в нечто большее. В этот раз расскажу о истории другого своего конкурсного проекта. Наст...

Прекрасный инди-хоррор Little Nightmares получит сиквел Таких качественных игр должно быть больше.

Valve в четверг анонсирует новую игру во вселенной Half-Life Half-Life 3 всё-таки будет! Именно это мы могли бы написать сейчас. И даже сделали немного кликбейтный заголовок (sorry for that). Но в этой шутке всё же есть доля правды, ведь уже в этот четверг состоится анонс игры Half-Life: Alyx. На самом деле это будет уже седьмой игрой...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

СКИДКА (229р → 29р) Blyss — саморазвивающая головоломка для iPhone и iPad Игра Blyss от инди-студии Dropout Games — очень самобытная и приятная головоломка с уникальным игровым процессом. Сами разработчики характеризуют проект как специальную коррекционную систему пазлов, созданную для успокоения чувств и проверки психических возможностей. С...

[Перевод] Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game Похоже, сегодня все стали крякать чуть больше обычного, ведь недавно вышла потрясающая игра Untitled Goose Game студии House House, в которой игрок управляет вредным гусём, терроризирующим ничего не подозревающих жителей небольшого городка. Программист игры Нико Диссельдор...

RubyRussia 2019. Юлиан Покровский: как оптимизировать монолит Несмотря на огромное количество материалов по теме оптимизации монолита, часто хочется убежать от глубоко изучения вопроса и попробовать угадать, как сделать приложение быстрей или компактней. Хорошая новость: принцип Парето работает и здесь. На конференции RubyRussia 28 сен...

Нет времени, нет бюджета, нет проблем: завершение The First Tree В этом выступлении на GDC в 2019 году Дэвид Веле объясняет тактику, которую он использовал для завершения своего успешного инди-проекта «Первое дерево». Игру он создавал работая более сорока часов в неделю на своей основной работе и заботясь о своей семье. The First Tree — к...

Инициализация в современном C++ Общеизвестно, что семантика инициализации — одна из наиболее сложных частей C++. Существует множество видов инициализации, описываемых разным синтаксисом, и все они взаимодействуют сложным и вызывающим вопросы способом. C++11 принес концепцию «универсальной инициализации». ...

[Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние год...

Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus. Для фанатов серии Я длительное время пытался написать обзор на Warhammer 40,000: Mechanicus, но никак не мог придумать, с чего начать. Это игра по громадной вселенной, по которой уже сделали целое море игр, выпустили массу книг, мультфильмов и прочего контента. Очередная игра должна зацепить ...

[Перевод] MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1 MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом ...

Max Mole Digger 3D Новая игра на андроид от Российского инди разработчика в жанре аркада с элементами логики, в стиле крот Макс (для тех кто помнит). https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SinR.MoleDigger3D Хотелось бы узнать ваше мнение или предложения по игре.

[Из песочницы] История сборки «деревенского суперкомпьютера» из запчастей с eBay, Aliexpress и компьютерного магазина. Часть 1 Доброго дня, дорогие Хабровчане! Хочу поведать вам долгую и как я надеюсь увлекательную, а может быть и ставшую кому-то полезной историю сборки «деревенского суперкомпьютера» из платы ноды сервера Dell, GPU Nvidia Tesla K20 и того что было куплено то тут, то там по всяким ...

Предрегистрация на River Legends: A Fly Fishing Adventure — инди-приключение с рыбалкой Пример Stardew Valley наглядно показал, что иногда даже пиксельной графики достаточно, чтобы привлекать игроков. River Legends — инди-приключение, которое также берет не внешним видом, а атмосферой. В этой игре вам предстоит отправиться исследовать чудеса соснового каньона,...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 5: Планирование: Multi-Level Feedback Queue (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Demo Day: зачем это все и как его сделать Мы приглашаем вас 3 июля на большой Open Demo Day в Райффайзенбанк, который состоится в Нагатино. Наши команды будут показывать живые демо, а вы первыми увидите то, что вот-вот появится на проде. В Райффайзенбанке мы проводим демо-дни каждый месяц, и хотим не только показа...

[Из песочницы] Игра (не) для дураков. Пишем AI для «Дурака» (часть 1) Думаю, ни для кого не секрет, что "Дурак" (далее это слово будет написано с маленькой буквы и без кавычек) — это самая популярная карточная игра в России и странах бывшего СССР (хотя и почти неизвестная за его пределами). Несмотря на свое название и довольно неслож...

Лучшие инди-игры 2018 года на iOS и Android: когда сделано с душой Появление игровых движков, возможности выпускать собственные игры без издатели и учиться делать их самостоятельно с одной стороны позволило тысячам энтузиастов заниматься любимым делом, а с другой — заполонило магазины приложений тонной откровенного мусора. Но еще с тех пор,...

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

[Перевод] Легендарный Intel Core i7-2600K: тестирование Sandy Bridge в 2019 году (часть 3) Часть 1>> Часть 2 >> Часть 3 Игровые тесты: World of Tanks enCore Несмотря на то, что World of Tanks сильно отличается от большинства других часто играемых массовых многопользовательских онлайн-игр, он позволяет игроку очутиться в середине 20-го века и под сво...

Раскрыты новые подробности о жизни в мире Cyberpunk 2077 Разработчик Cyberpunk 2077 Элвин Лю рассказал много новых деталей о мире игры и жизни игроков в нем. В частности, речь зашла о погоде и других мелких деталях, которые призваны сделать игру реалистичной и...

Fate Hunters: все свое ношу с собой После феноменального успеха Slay the Spire (рейтинг игры поднялся до 98/100 и в нее все еще играют тысячи человек) многие разработчики решили попробовать свои силы в жанре карточных RPG. Image & Form c проектом SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, легендарная Klei Entert...

[Перевод] CSS Subgrid новости Несколько недель назад, я выступала на Frontend NE в Ньюкасле и большую часть выступления объясняла, что за особенности будут в CSS Grid Subgrid из Grid Level 2. Не имея реализации данного свойства(в браузерах), я смоделировала кучу демок, используя DevTools, для того выступ...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

Украинская инди-головоломка «G30 — A Memory Maze» вышла на платформе Android [до среды доступна акционная стоимость 9,99 грн] В середине прошлого года украинский разработчик представил головоломку о человеческой памяти «G30 – A Memory Maze» для платформы iOS, теперь же эта игра стала доступна для платформы Android. В честь запуска новой версии приобрести игру можно с релизной скидкой за 9...

Как я стал программистом в 35 лет Всё чаще и чаще встречаются примеры смены профессии, или скорее специализации, людьми в среднем возрасте. В школе мы мечтаем о профессии романтической или “великой”, в институт поступаем по моде или советам, а в итоге работаем там, куда взяли. Я не утверждаю, что так у всех,...

[Перевод] Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 1 Сегодня мы предлагаем вашему вниманию первую часть перевода материала о том, как в Dropbox занимаются контролем типов Python-кода. В Dropbox много пишут на Python. Это — язык, который мы используем чрезвычайно широко — как для бэкенд-сервисов, так и для настольных клиентс...

[Перевод] Дзен Эрланга [и Эликсира — прим. переводчика] Введение от переводчика В данной статье речь идёт об Erlang, но всё сказанное в равной степени применимо и к Elixir — функциональному языку, работающему поверх той же виртуальной машины BEAM. Он появился в 2012 году и сейчас активно развивается. Elixir получил более привычны...

Инди-игры в Steam стали продаваться гораздо хуже Как количественно, так и качественно.

[Из песочницы] Два процента «кота» или кто сфотографировал Мастера Йоду? В 2016 из-за давней мечты о видео-играх и «хайпа» вокруг AI я начал изучать Python. Computer Science is Fun потому только неделю назад я обучил первую recognition модель, но без использования Python (в computer science много соблазнов). Как и предсказывал Андрей Себрант (Ya...

Инди-разработчик портировал на iOS классику id Software, включая DOOM 3 Был момент, когда студия id Software очень интересовалась мобильными играми. В первую очередь, это связано с личной любовью Джона Кармака к iPhone. Благодаря этой любви родились мобильные порты шутеров Wolfenstein 3D и DOOM. Продажи оказались неплохими, и студия выпустила да...

[Перевод] Конференция BLACK HAT. Уроки выживания при DDOS-атаке 300 Гбит / с. Часть 1 Меня зовут Мэттью Принс, я один из соучредителей и генеральный директор сервиса CloudFlare. Не думайте, что я буду настолько же интересен, как директор АНБ, но я хотя бы постараюсь быть менее противоречивым. На самом деле я частный профессор права, так что я читал Конституци...

[Перевод] Тайная история Donkey Kong: от аркадных автоматов до NES Donkey Kong — это, вероятно, один из величайших аутсайдеров игрового мира. Он нарушил все правила, потому что его создатель, теперь уже легендарный Сигэру Миямото, этих правил не знал. Он не только стал началом одного из ярчайших умов отрасли видеоигр, но и зародил жанр «бе...

Почему инди проекты не доживают до релиза Недавно в очередной раз попробовал поучаствовать в небольшом инди проекте. Сделал прототип с примитивной графикой, второй партнер должен был завезти улучшенную графику, но не смог, и я в целом решил написать небольшую статью о том — почему очень хочется, но не получается. В...

Обзор самых интересных докладов CodeFest 2019: версия True Engineering В Новосибирске прошла юбилейная, десятая конференция CodeFest. Программа была очень насыщенной: десять секций о разработке, тестировании, дизайне, управлении и развитии. Сотрудники True Engineering два дня конспектировали доклады, теперь хотим поделиться этой пользой с вами....

Профилирование со сверхсветовой скоростью: теория и практика. Часть 1 Привет! Из заголовка вы уже поняли, о чём я собираюсь рассказать. Тут будет много хардкора: мы обсудим Java, С, С++, ассемблер, немного Linux, немного ядра операционной системы. А ещё разберём практический кейс, поэтому статья будет в трёх больших частях (достаточно объёмных...

СКИДКА (299р → 0р) Обзор игры Gesundheit! для iPhone и iPad: веселая инди-головоломка о приключениях сопливого поросенка Скажем честно: Gesundheit! – не для людей с тонкой душевной организацией. Это игра о чихании и соплях, правда, уже после первых уровней отвращение проходит и остается понимание, насколько этот проект непредсказуем и хорошо оформлен. Скачать Gesundheit! для iPhone и iPad (App...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 4: Введение в планировщик (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Не блокчейн Чуть больше 10 лет назад, 3 января 2009 года был создан genesis block Биткойна. Так началась история блокчейна, обещавшая перевернуть мир, создать новую экономику, сделать существующие банки реликтами прошлого. 10 лет — достаточно долгий срок, чтобы подвести итоги, поговор...

История одного монолита. Часть 2 В прошлой статье я рассказал краткую историю развития внутренних и внешних продуктов компании ДубльГИС. Сегодня погрузимся в детали развития одного из продуктов, а именно экспорта данных. Я расскажу об архитектуре проекта и отдельных технических решениях, которые позволил...

Обзор Flotsam. Очень красивая игра Очень часто игры от небольших студий приносят больше радости и эмоций, чем проекты от крупных издателей. И игра Flotsam является ярким тому подтверждением — разработчики показали очень крутой игровой процесс, который выделяется на фоне конкурентов по жанру. Осталось только р...

Какими будут игровые нейроинтерфейсы? Шуточный слайд из презентации Майка Амбиндера, который занимает должность ведущего экспериментального психолога в Valve Software (видео) На конференции для разработчиков игр GDC 2019 ведущий экспериментальный психолог Valve Software Майк Амбиндер выступил с интересным док...

Длинная история путеводителя — как я 5 лет писал сервис для умных пешеходных маршрутов У многих есть один или несколько своих домашних проектов. Это бывают небольшие утилиты, экспериментальные штуки, пробы новых технологий, “убийцы” фейсбуков и много что ещё. Заметно реже такими проектами занимаются долгое время. В статье я поделюсь своим опытом и расскажу ка...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 8 Привет, Хабр! Мы с небольшим запозданием возвращаемся с новогодних каникул с продолжением нашей серии статей про функциональное программирование. Сегодня расскажем про понимание функций через сигнатуры и определение собственных типов для сигнатур функций. Подробности под кат...

[Перевод] Встроенная альтернатива Redux с React Context и хуками От переводчика: Представляю вольный перевод стать о том, как реализовать эффективное решение для замены Redux контекстом React и хуками. Указание на ошибки в переводе или тексте приветствуются. Приятного просмотра. С момента выхода нового Context API в React 16.6.0 многие...

Ломаем игру на память: целый детектив Эта игра не давала нам покоя несколько месяцев. Правила очень простые: надо выкладывать карточки с картинками и придумывать сказку. Потом вспомнить её. Простая штука на запоминание, подумали мы. Сто раз в такое играли, и всё наше образование просто вопит, что сейчас буд...

Roterra – Flip the Fairytale — оригинальная и сложная головоломка в стиле Monument Valley и Fez Многие помнят инди-игру FEZ Pocket Edition. В ней вы управляли забавным главным героем, который перемещался в двухмерном пространстве, но мог вращать его, меняя плоскости. Сегодня объявили дату релиза проекта с похожей концепцией — Roterra – Flip the Fairytale. Вы играете з...

Интересные материалы: 25.11 В нашем первом выпуске на этой неделе - сапер на HTML5, сайт для инди-игры и красивые библиотеки.

Обзор Devious Dungeon. Странный платформер Иногда инди-игры радуют нас продвинутым набором геймплейных механик, интересным сюжетом или чем-то в таком духе. Однако, есть и релизы от небольших студий, которые не могут похвастаться ничем вышеперечисленным. В таком случае нужно тратить нервы и потеть, чтобы пройти хотя б...

RPG с полной свободой действий Queen’s Wish: The Conqueror выйдет 4 декабря на iOS Spiderweb Software — создатели довольно невзрачных внешне, но очень глубоких и проработанных ролевых игр. На iPad выходили их саги Avernum и Avadon. А совсем скоро появится многообещающая Queen's Wish: The Conqueror, деньги на которую разработчики собирали на Kickstarter. В...

Планирование проектов в организации (часть 4) Я продолжаю цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). В этой статье я расскажу о самой «вкусной» части: Планирование проектов. Планирование — это самая простая и самая сложная часть любого проекта основанного целью которого являет...

Sea of Thieves получит новую систему квестов Sea of Thieves — кооперативная приключенческая игра с пиратской тематикой, в основе которой лежит великолепная механика управления парусным судном. Игрокам предлагают самостоятельно найти себе развлечение в игре, однако такой подход не подходит тем, кому нравятся одиночные ...

[Перевод] Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки Предлагаем вашему вниманию перевод истории о создании дизайн системы, рассказанной дизайнером из Societe Generale. Нынешний всплеск статей о дизайн системах вдохновил нас больше говорить о том, над чем мы работаем в Societe Generale. Мы давно экспериментируем с нашей дизайн...

Наши на конференции AI Journey 8 и 9 ноября в Москве прошла конференция с ведущими российскими и международными специалистами в области ИИ и анализа данных, а также представителями компаний-лидеров по развитию и применению ИИ-технологий в бизнес-процессах. Делимся с вами видеозаписями выступлений и през...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

Состоялся релиз грандиозной MMORPG от Nexon, Traha в Южной Корее, первые оценки не очень Издатель Nexon выпустил в Южной Корее MMORPG, на которую он возлагает большие надежды. Это игра со странным для русскоязычных игроков названием, Traha. Разработчики приготовили качественную графику на движке Unreal Engine 4, систему Infinite Class, с помощью которой можно м...

Радиоуправляемый Форд Мустанг на 3д принтере! Всем привет!Хочу похвастаться своей постройкой). Решил повторить Форд Мустанг в масштабе 1:12. Именно 1:12, чтобы быстрее печатался, да и электроника дешевле. Была цель как можно больше компонентов сделать на принтере. В итоге из покупных деталей кроме электроники, только по...

История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале Раз уж прошлая моя статья, к моему большому удивлению, вас заинтересовала. Я решил дополнить её результат, хакнутую версию игры "Contra (J) [T+Rus_Chronix]", небольшим функционалом, заодно показав "code injection" на NES. В этот раз я сделаю так, чтоб игроки начинали игру с ...

ID@Xbox в России: расширение горизонтов гейминга Совсем недавно в Москве состоялось мероприятие в рамках программы для независимых разработчиков игр ID@Xbox. Участники показали 14 новых инди-игр, включая Felix the Reaper, King’s Bounty 2 и другие, а также пообщались с европейским руководителем ID@Xbox Агостино Симонетта....

Игра Dead Cells получила поддержку геймпадов PS4 и Xbox One на iOS 13 Dead Cells — один из самых рейтинговых инди-релизов за последнее время.

Acer: игровые компьютеры покупают не ради игр Генеральный директор Acer Джейсон Чен (Jason Chen) рассказал журналистам, что часть покупателей игровых компьютеров компании, на самом деле, играми не интересуются.

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...

Tower Defense: Tank WAR 2.0.4 Зрелищная игра, которая не оставит равнодушным каждого любителя подобного жанра «Tower Defense». Глубоко проработанный баланс и разнообразие игровых уровней заставят вас окунуться с головой в эту потрясающую игру. Постоянно обновляемый контент обеспечит вас желанием возвраща...

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный ...

[recovery mode] «Жить в кайф» или моя история от прокрастинации к саморазвитию Здравствуй, друг. Сегодня речь не пойдет о сложных и не очень аспектах языков программирования или каком-то Rocket Sience. Сегодня я расскажу тебе короткую историю о том, как я встал на путь программиста. Это моя история и ее уже не изменишь, но если она поможет хотя бы одн...

"Бытовой подвиг" - инди-игра про однообразную рутину, усталость ото всего и стремление к своей мечте Обзор инди - игры, повествующей об обычном человеке, живущем мечтой написать и опубликовать свою книгу, на фоне ежедневной рутины и обыденности в небольшом рабочем городке где-то на просторах бывшего СССР

Видео: тёмные локации, минимум цветов и пугающие враги в Dollhouse Разработчики из Creazn Studio при поддержке издательства Soedesco Publishing трудятся над ужастиком Dollhouse. Это мрачная история в стиле нуар, где почти отсутствуют яркие цвета. Авторы опубликовали новый трейлер игры с показом геймплея и телефонным монологом. В ро...

Создание своего jsfiddle, часть 2 Привет всем читателем Habr. В данной статье мы будем продолжать писать свой онлайн редактор кода. В этой статье мы сделаем функцию сохранения кода в localStorage и по обновлению страницы этот код будет вставляться в эти 3 поля, а также сделаем функцию скачивания этого кода...

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 4) И снова я несколько переоценил объем статьи! Планировал, что это будет заключительная статья, где сделаем компилятор и выполним тестирование. Но объем оказался велик, и я решил разбить статью на две. В этой статье мы сделаем практически все основные функции компилятора. ...

Subnautica: Below Zero вышла в Steam и Epic Games Store Инди-игра Subnautica отправилась в релиз в феврале прошлого года и мгновенно понравилась геймерам. Разработчики решили отойти от привычного сеттинга и представили фанатам проектов про выживание совершенно уникальный открытый мир, где большую часть времени вы будете находитьс...

GreedFall: разработчики рассказали о концовках и времени прохождения игры Издатель Focus Home Interactive и студия-разработчик Spiders, работающая над фэнтезийной ролевой игрой GreedFall, рассказали о концовках игры и раскрыли детали о времени ее прохождения.  По словам создателей, у RPG GreedFall будет четыре совершенно...

Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 1 Привет, друзья. В конце апреля мы запускаем новый курс «Безопасность информационных систем». И уже сейчас хотим поделиться с вами переводом статьи, которая непременно будет очень полезной для курса. В статье описаны ключевые основы, они являются общими для всех движков Jav...

Типичные ошибки при работе с PostgreSQL Чуть более месяца назад в Москве состоялась крупнейшая конференция постгресового сообщества PGConf.Russia 2019, собравшая в МГУ свыше 700 человек. Мы решили выложить видео и расшифровку лучших докладов. Выступление Ивана Фролкова с разбором типичных ошибок при работе с Postg...

Как продвинуть инкрементальную игру? Бесплатно, быстро и эффективно* Если вы когда-либо сделали игру, вероятно, вы столкнулись с той же проблемой, что и многие другие разработчики до вас: никто не знает о вашей игре. Под катом я расскажу, как рассказать миру о вашей инкрементальной** игре бесплатно, быстро и эффективно (в какой-то степени). Ч...

Приглашаем на конференцию «(ИТ-) архитектор в ИТ-проектах и организациях» Привет, Хабр! Приглашаем всех желающих на конференцию «(ИТ-) архитектор в ИТ-проектах и организациях» в центральный офис ЛАНИТ на Мурманском. Это будет серия вечерних встреч с экспертами, которые поделятся своим пониманием задач архитектора в сфере информационных технологий....

Релиз AR-игры Harry Potter: Wizards Unite все ближе Впервые компания Niantic, известная своей AR-игрой Pokemon Go, рассказала о своем новом проекте во вселенной Гарри Поттера уже больше года назад. За прошедшее время разработчики не только поделились некоторыми подробностями, но и выпустили несколько трейлеров. При этом точна...

Внедрение LoRaWAN на сельскохозяйственном предприятии. Часть 2. Учет топлива Здравствуйте уважаемые читатели! Со времени публикации первой статьи, мы подросли, наши любимые поставщики-разработчики LoThings, проделали не мало кропотливой работы, и наступил день, когда есть что рассказать и показать! Запустив нашу первую LoRaWaN, мы сразу определили, ...

Обзор Factory Inc. Классная казуальная игра В последнее время разработчики игровых проектов стали все чаще и чаще обращать внимание на казуальные игры, так как для реализации подобных проектов совершенно не нужно тратить много сил и времени. Достаточно взять уже придуманную другими стратегию, использовать ее для созда...

Blizzard официально анонсировала Overwatch 2 Первая часть приобрела большую популярность с момента запуска в 2016 году. Прошло несколько лет и на BlizzCon компания представила вторую часть. Overwatch 2 вносит изменения в игровой процесс и в графическую детализацию. Игра будет выпущена на следующих платформах: ПК, Xbo...

[Перевод] Обход подводных камней Angular и экономия времени С помощью Angular можно сделать всё что угодно. Или почти всё. Но иногда это коварное «почти» приводит к тому, что разработчик губит время, создавая обходные решения, или пытаясь понять, почему что-то происходит, или почему что-то не работает так, как ожидается. Автор ста...

[Перевод] Конференция DEFCON 19. Anonymous и мы. Часть 1 Вы видите на экране фразу «Кто сражается с монстрами», а я – модератор этой презентации Пол Робертс, редактор threatpost.com, новостного портала, посвященного компьютерной безопасности. У нас большая группа выступающих, которых я представлю через пару секунд, а пока что расс...

Почему только прокачка кодинга не сделает из тебя лучшего разработчика Techlead Skyeng Кирилл Роговой выступает на конференциях с докладом, в котором рассказывает о навыках, развивать которые стоит каждому хорошему разработчику, чтобы стать лучшим. Я попросил его поделиться этой историей с читателями Хабры, передаю Кириллу слово. Миф про хорош...

Microsoft разрабатывает Xbox Live SDK для упрощения создания кроссплатформенных игр Ранее в этом году Microsoft заявила, что 2019 год будет более чем удачным для Xbox. Теперь стало известно, что первые подробности нас ждут уже на конференции разработчиков игр (GDC), которая пройдет 18 марта. На официальном сайте GDC числится выступление Microsoft под назва...

[Перевод] Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 2 Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1 Джош Филлипс: как мы говорили, все хаки довольно просты, и их использование иногда не требует никаких навыков, достаточно просто творческого подхода к делу. Для использования «суперсилы» вам не обязате...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

[Перевод] Распределение памяти в JVM Всем привет! Перевод сегодняшнего материала мы хотим приурочить к запуску нового потока по курсу «Разработчик Java», который стартует уже завтра. Что ж начнём. JVM может быть сложным зверем. К счастью, большая часть этой сложности скрыта под капотом, и мы, как разработчики ...

Что писать в резюме, если нет опыта работы Хочу рассказать молодым ребятам, как они могут повысить свои шансы быть нанятым на свою первую работу. Я провел больше сотни собеседований и отсеял тысячи резюме. Каждый раз я искал технических специалистов (инженеры, программисты, тестировщики, физики, математики). Боль...

Cerebras Systems представила компьютер с самым большим в мире процессором 22×22 сантиметра Схема компьютера CS-1 показывает, что большая часть отведена для питания и охлаждения гигантского «процессора-на-пластине» Wafer Scale Engine (WSE). Фото: Cerebras Systems В августе 2019 года компания Cerebras Systems и её производственный партнер TSMC анонсировали крупне...

Самые интересные анонсы презентации Microsoft Inside Xbox в рамках конференции X019 Корпорация Microsoft провела в Лондоне конференцию X019, на которой она продемонстрировала множество новых игр для Xbox, а также рассказала о своих усилиях в игровом направлении. Представители Microsoft рассказали, что они научились на ошибках Xbox One и не намерены повторят...

Новая игра может убить вашу PlayStation 4 Недавно на современных консолях и компьютерах появился новый мультиплеерный шутер под названием Anthem, который собрал довольно скромные отзывы критиков и куда более негативные отзывы реальных игроков, особенно владельцев PlayStation 4. На официальном форуме игры, на фо...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Монолит для сотен версий клиентов: как мы пишем и поддерживаем тесты Всем привет! Я бэкенд-разработчик в серверной команде Badoo. На прошлогодней конференции HighLoad я выступал с докладом, текстовым вариантом которого и хочу поделиться с вами. Этот пост будет наиболее полезен тем, кто самостоятельно пишет тесты для бэкенда и испытывает пр...

[Перевод] От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр Слева направо: один из сотен персонажей игры 2013 года Papers, Please; разработчик видеоигр Лукас Поуп в своём родном городе Сайтама (Япония); капитан проклятого пиратского корабля из игры Поупа 2018 года Return of the Obra Dinn Сюжет новой видеоигры дизайнера, программист...

Автор мрачной hack and slash Immortal Rogue ищет бета-тестеров Инди-разработчики любят жанр hack and slash почти так же, как и ретро-платформеры. Это, естественно, накладывает свой отпечаток на общее качество игр в этой категории. Благо, попадаются и жемчужины. Такие как Immortal Rogue, например. Главная ее фишка — удобное сенсорное уп...

Gameloft анонсировала LEGO Legacy: Heroes Unboxed с культовыми фигурками и наборами Популярная и «любимая» многими студия Gameloft анонсировала новый проект, создаваемый совместно с одним из по-настоящему любимых мировых брендов, — LEGO Legacy: Heroes Unboxed. Это та самая игра, о которой впервые стало известно еще в конце прошлого года. Здесь вы будете со...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 2: термины и концепции В первой части перевода серии материалов, посвящённых Docker, мы сделали общий обзор этой системы. В частности, мы говорили о том, почему технологии контейнеризации важны в наше время, о том, что такое контейнеры Docker, и о том, с чем их можно сравнить. Сегодня мы поговорим...

Microsoft собирается представить Xbox Live для Switch, iOS и Android Microsoft непреднамеренно раскрыла свои планы по запуску Xbox Live на игровой консоли Nintendo Switch и мобильных устройствах — сделано это было в рамках публикации сообщения о содержании сессий на конференции GDC 2019. В описании сессии GDC под названием &laq...

Конкурс для инди-разработчиков от LG Electronics и «Игромании» Компания LG совместно с медиа-холдингом «Игромания» объявляют о начале конкурса для инди-разработчиков из России. К соревнованию приглашаются как команды, так и отдельные авторы. Победитель получит грант на реализацию своего проекта – 300 000 рублей от компании LG. Финалис...

Слух: Microsoft покажет новое поколенияе Xbox на E3 2019 В прошлом году на конференции E3 2018 Microsoft сообщила о том, что работает над игровой консолью Xbox нового поколения. Ходят слухи, что компания намерена представить целую линейку устройств, начиная от преемника Xbox One X и заканчивая консолью для облачного гейминга. Ано...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

DevConfX::Management – доклады управленцев простыми словами Привет, Хабровчане! Очень скоро пройдет юбилейная, десятая конференция DevConf. В рамках секции менеджмента эксперты поделятся своим опытом и своими знаниями в сфере управления. Представляем вашему вниманию некоторые из докладов секции: Страх и ненависть работы в высокотехн...

JetBrains Night Moscow: как это было В апреле мы провели JetBrains Night Moscow — получилась отличная встреча с друзьями: интересные темы, много живого общения и, конечно, выступления спикеров JetBrains. К нам пришло более 700 гостей. Спасибо каждому за то, что вы сделали вечер таким классным! Читать дальше ...

[Перевод] «Хранители» видеоигр шаг за шагом сохраняют игровую культуру Игры — ключ к пониманию современной культуры, однако создание игровых архивов может быть на удивление трудной задачей Много ли стоит история? В мае мы получили ответ на этот вопрос — по крайней мере для мира видеоигр: $14 000. Именно такой была победная ставка на прототип...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 3 Это заключительная часть статьи об ускорении КОМПАС-3D v18 (Часть 1, Часть 2). Она посвящена доработкам в расчетах массо-центровочных характеристик и тому, что сделано для ускорения КОМПАСа на стороне нашего геометрического ядра C3D. И еще немного расскажем о том, какое желе...

14 августа на iOS выйдет приятная головоломка SNIKS Инди-разработчик Shelly Alon славится своими оригинальными головоломками. В 2014 он выпустил Partyrs, в 2015 — Sputnik Eyes, а в 2017 — Glitchskier. На этот раз готовит игру под названием SNIKS. Она совмещает в себе элементы классической змейки и проекта в стиле Pudding Mons...

[Перевод] Внутренности JVM, Часть 1 — Загрузчик классов Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». В этой серии статей я расскажу о том, как работает Java Virtual Machine. Сегодня мы рассмотрим механизм загрузки классов в JVM. Читать дальше →

На мобильных выйдет Story of Seasons — популярный симулятор фермера (Harvest Moon в прошлом) Story of Seasons — безумно популярная серия симуляторов фермера, старые части которой некоторое время выходили под именем Harvest Moon. Только в 2014 линейка получила свое текущее название. Кстати, именно она была одним из главных источников вдохновения для автора Stardew Va...

[Перевод] Великий исход из индустрии видеоигр История о том, как Фрэнк Д'Анджело попал в индустрию видеоигр, трогательна и типична одновременно. Когда ему было десять лет, он писал письма разработчикам и издателям любимых видеоигр. В них Фрэнк рассказывал о том, как любит их игры и просил совета, чтобы стать создателе...

Видео дня: Smach Z — потенциально лучшая портативная игровая консоль — справляется с рядом игр, включая GTA V О портативной игровой консоли Smach Z мы писали уже не раз. Напомним, в своё время приставка была успешно профинансирована на Kickstarter, однако в итоге не вышла в срок, так как создатели решили сменить платформу. В итоге приставка уже почти готова к выходу на рынок. ...

Обзор Occupy White Walls. Стильно и странно Разработчики некоторых игр умею удивлять нас до глубины души и данная игра именно из таких. Мы привыкли, что в мультиплеерных играх вы сражаетесь, деретесь, копите ресурсы для постройки баз и всего в таком духе. В данном проекте ни с кем сражаться не нужно — достаточно насла...

[Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из и...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 6: создаем связь между компонентами Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важен Пишем API для React компонентов,...

[Из песочницы] 10 советов для того, чтобы быть хорошим техническим лидером Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Tips for Being a Good Tech Lead» автора VijayDeveloper. Лидерство это не услуга, это умение. Профессионалы, работающие разработчиком программного обеспечения в течение нескольких лет, получают шанс стать технолог...

Project xCloud будет поддерживать все цифровые игры Xbox One В октябре прошлого года Microsoft представила сервис потоковой передачи игр Project xCloud. На текущий момент информации о проекте не очень много, но компания намерена поделиться некоторыми подробностями в рамках конференции Game Developers Conference (GDC), которая пройдёт...

[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...

[Перевод] О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы Лаура Саада, главный продюсер в Playdigious, поделилась историей о процессе портирования Dead Cells на мобильные платформы. Предупреждая вопросы: да, Dead Cells будет премиумной мобильной игрой. Игра платна на PC, на консолях, такой останется и на мобилах. Год назад Motion...

[Из песочницы] Через тернии к игре мечты Честно говоря, я долго думал как именно написать этот пост. Я очень хочу рассказать о нашем проекте, но если рассказывать только о текущей ситуации или даже осветить период в последние 6 месяцев, то это будет не совсем честно, так как история “Another Way” начинается со сл...

Сертификация ISTQB. Часть 2: Как готовиться к сертификации ISTQB? Истории из практики В Первой части нашей статьи по сертификации ISTQB мы постарались ответить на вопросы: Кому? и Зачем? нужен данный сертификат. Меленький спойлер: сотрудничество с ISTQB открывает больше дверей скорее перед компанией-работодателем, чем перед новоявленным владельцем сертификат...

Правда о железнодорожных тормозах: часть 3 — приборы управления Пришло время поговорить об устройствах, предназначенных для управления тормозами. Эти устройства называются «кранами», хотя долгий путь эволюции увел их достаточно далеко от кранов в привычном нам бытовом смысле, превратив в достаточно сложные устройства пневмоавтоматики. С...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

Pathway – неидеальная игра почти про Индиану Джонса (Mac) Разработчики из студии Robotality решились на необычный шаг и выпустили игру во многом похожую на старые приключенческие романы и фильмы в духе «Индианы Джонса». В Pathway есть все атрибуты такого приключения: дальние страны, длинные и полные опасностей походы, древние храмы...

Pokemon Masters — новая игра серии для Android и iOS The Pokemon Company анонсировала Pokemon Masters, в которой геймеры встретятся с тренерами покемонов из предыдущих игр серии. Разработчики не рассказали, стоит ли геймерам рассчитывать на открытый мир, но, судя по геймплею, «мобильные покемоны» получат классическую пошаговую...

[Перевод] Как заставить игру работать с частотой 60fps Представьте себе задачу: у вас есть игра, и вам нужно, чтобы она работала с частотой 60 fps на 60-герцовом мониторе. Ваш компьютер достаточно быстр для того, чтобы рендеринг и обновление занимали несущественное количество времени, поэтому вы включаете vsync и пишете такой иг...

Игра Journey внезапно стала доступна в App Store Сегодня компания thatgamecompany неожиданно выпустила свою адвенчуру под названием Journey на мобильные платформы. Долгое время проект был эксклюзивом для консолей Sony, но в этом году разработчики начали портировать игру на другие платформы: в начале июня она появилась на П...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Долгожданная аркада Hang Line выйдет на мобильных 16 января Еще в июне 2017 года мы писали об игре Hang Line, надеясь на ее скорый релиз. Прошло полтора года, и теперь разработчик на самом деле готов выпустить проект. На первый взгляд, это аркада, коих в Google Play полно, но ее уровни выглядят намного сложнее и заставят попотеть да...

[Из песочницы] Как два студента сделали игру под iOS и сколько заработали на этом Ровно год назад мы с другом решили побыстрому сделать игру под iOS. Что из этого вышло и сколько нам удалось заработать я расскажу под катом. Читать дальше →

[Из песочницы] Формируем стратегию работы с ошибками в React Как сделать падение мягким? Я не нашел исчерпывающего руководства по обработке ошибок в React приложениях, поэтому решил поделиться полученным опытом в этой статье. Статья рассчитана на начинающих разработчиков и может стать некоторой отправной точкой к систематизации обра...

React & БЭМ – официальная коллаборация. Часть историческая Перед вами история интегрирования БЭМ-методологии в React-вселенную. Материал, который вы прочитаете, построен на опыте разработчиков Яндекса, развивающих самый масштабный и нагруженный сервис в России — Яндекс.Поиск. Мы никогда раньше не рассказывали настолько подробно и гл...

[Из песочницы] Сплайны в 3d графике, максимально автоматизированный вариант С месяц назад начал учить Python по книге Доусона и очнулся уже глубоко в процессе написания своей игры под pygame. ТЗ было таково, что наиболее перспективным показалось сделать игру с псевдо-трехмерной графикой, запихнув в спрайты сохраненные поверхности 3d-сплайнов. О посл...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть третья и последняя Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 3 (заключительная) Заключение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. На этот раз мы попод...

Большая Философская Мысль: топ-10 докладов DotNext 2019 Piter Здравствуй, Хабр! В мае прошла наша большая .NET-конференция, где нашлось место и хардкору, и трендам, и архитектуре, и просто хорошим практикам. А теперь делимся лучшими докладами (по оценкам зрителей конференции), из которых вы: узнаете, почему (скорее всего) пишете ...

Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят У Bethesda все больше проблем, часть из них связана с Fallout 76, игрой, на которую компания возлагала очень большие надежды. Проблема в том, что новинка получилась недоработанной, в ней масса глюков и проблем, которые иногда приводят к тому, что в Fallout 76 просто невозм...

[Перевод] Как в 1995 году писали игры для Sega Saturn Это документ, написанный мной в 1995 году, когда я работал над первой игрой студии Neversoft: Skeleton Warriors. Это была первая игра, в которой я не использовал язык ассемблера 68K. Фото сделано примерно в то время. Комплект разработчика (dev kit) («Small Box» и ICE) стоит...

Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая c половиной — бонусная Ноутбук Compaq LTE 5000, часть первая — знакомство Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая — про недостатки и их лечение Часть про ОС и игры пока ещё потихоньку сочиняется, подозреваю, что она вырастет во что-то большее, чем просто рассказ про запуск старых игрушек. Но как-...

Записи выступлений с летнего DIYorDIE Meetup 16 июня 16 июня в нашем офисе прошёл очередной митап всех любителей сделать что-нибудь своими руками с помощью паяльника, молотка и энтузиазма. И для всех, кто не смог побывать на митапе, мы выложили видеозаписи и презентации выступлений. Там много интересного! «Собираем квадроко...

«Игры на деньги вне блокчейна должны умереть» Дмитрий Пичулин, известный под ником «deemru», стал победителем игры Fhloston Paradise, разработанной Tradisys на блокчейне Waves. Победу Дмитрию принес созданный им бот Patrollo. Дмитрий сделал всего восемь ставок по одному WAVES и в итоге выиграл 4700 WAVES (836300 руб.)...

Техническая ипотека: что и кому должен тимлид Всем привет! Меня зовут Александр Афенов. Я тимлид команды разработки Order Processing в компании Lamoda. В прошлом году я выступал на TeamLead Conf 2018. Запись выступления доступна по ссылке. В своем докладе я расскажу историю того, как стал тимлидом, с какими проблемами...

[recovery mode] 10 ошибок юного PO (часть II) Вторая часть с моими ошибками, первая тут.  Напомню, что я владелец продукта в команде, состоящей исключительно из разработчиков, и мы делаем IT-платформу для управления партнерскими сетями АЗС.  4. Ошибка четыре. Bus-фактор: то, что сначала казалось многим ошибкой, а по ф...

14 декабря на iOS выйдет умная стратегия про роботов Gladiabots Gladiabots — это довольно простая внешне, но динамичная инди-стратегия, вышедшая в Steam весной этого года и получившая очень положительные отзывы от игроков. В игре вам нужно собирать свой отряд роботов, программировать искусственный интеллект, который ими управляет, и отпр...

Они просыпаются! (н.-ф. повесть, часть 1 из 2) /* Читателям хаба «Научная фантастика» предлагается небольшая фантастическая повесть. Повесть разбита на 2 части, под катом находится первая. Вторая часть залита и готова к употреблению. Будет опубликована через трое суток — в том случае, если первая часть не выйдет в ми...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

Capcom рассказала истории первых трёх персонажей из режима «Призрачные выжившие» в Resident Evil 2 В преддверии выхода дополнения к Resident Evil 2 с режимом «Призрачные выжившие» (The Ghost Survivors) Capcom рассказала о трёх персонажах, которыми предстоит играть. Среди них есть как старые знакомые, встречавшиеся в основной сюжетной линии, так и...

[recovery mode] Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью Привет всем! У меня недавно был отпуск, и появилось время спокойно попрограммировать свои домашние проекты. Захотел я, значит, свою простенькую онлайн игру сделать на Rust. Точнее, простенькую 2D стрелялку. Решил сначала сделать сетевую часть, а там уже видно будет, что да...

Подарок к 9 мая Близится 9 мая. (Тот кто будет читать этот текст позже — сегодня 8 мая 2019 года). И в этой связи я хочу сделать нам всем вот какой подарок. Совсем недавно я обнаружил у себя в стопке заброшенных CD-дисков игру Return to castle Wolfenstein. Смутно припоминая, что «кажется,...

На мобильных вышла красивая головоломка  BonVoyage! BonVoyage — это головоломка, в которой вам нужно будет переставлять плитки, из которых состоят локации, чтобы прокладывать путь для главного героя. Разработчик приготовил более 70 уровней, а еще 20 будут доступны в виде бесплатного дополнения. Для тех, кому и этого мало, пр...

Fallout 76: шестое обновление и дальнейшее развитие Разработчики поделились с игровой общественностью планами по развитию Fallout 76, а также деталями шестого обновления, которое выйдет уже на следующей неделе. С седьмого обновления создатели запустят цикл апдейтов под названием «Дикая Аппалачия». В марте ожидается появление...

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, как...

MMORPG MU Origin 2 выйдет в течение пары месяцев, предрегистрация с наградами открыта С 29 марта по 8 апреля проходил закрытый бета-тест MU Origin 2. Это полноценный сиквел популярной MMORPG с улучшенной графикой, более масштабным миром и обновленным игровыми процессом. Разработчики выпустили инфографику, на которой поделились основной статистикой по результ...

Observation. Холодный космос Благодаря агрессивной политике скупки эксклюзивных проектов определение «игра из Epic Games Store» уже стало нарицательным. И хотя в данном магазине периодически выходят интересные проекты, основная часть эксклюзивов является типичными инди с ограниченным...

Игра Farming Simulator стала киберспортивной дисциплиной Прошли те времена, когда игры вроде «Веселой фермы» были аналогами пасьянса или браузерных игрушек для скучающих офисных сотрудников. Недавно вышла 19-ая часть проекта Farming Simulator, более миллиона копий которого были распроданы в первые же 10 дней. А теперь эту игру про...

Игровая индустрия с 20 по 26 мая 2019 года В сегодняшнем выпуске: Splinter Cell 5 не появится в ближайшее время. Cyberpunk 2077 появится на E3 2019. Saber Interactive планировала сделать ремейк Half-Life 2. PlayStation Production займется экранизациями игр от Sony. Dino Crisis появится на E3 2019? THQ анонсир...

[Перевод] Какие факторы могут предсказать успех игры в Steam? На Reddit я видел множество дискуссий, комментариев и вопросов о том, чем определяется успех игры. Насколько важно качество? Действительно ли единственным определяющим аспектом является большая известность игры на рынке до её выпуска? Помогают или вредят демо-версии? Если п...

Как дурак C# учил. Часть 1 Запись 1 Я решил записывать. Главным образом потому, что я люблю записывать. Хотя нет. На самом деле мне хочется рассказать историю. Историю о том, что программирование это интересно. О том, что программирование может быть не только, профессией, но и отличным хобби, как фо...

[Перевод] Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями Мы привыкли относиться к играм несерьёзно. Если кино, литература и телевидение ассоциируются с чем-то солидным, то интерактивные развлечения пренебрежительно называют «видеоиграми». Большинство по-прежнему видит в этом виде искусства только Operation. Впрочем, это не мешает...

Расширение макроса assert() для реализации минимальной обработки ошибок – Сир, я придумал защиту от дракона. Он нам больше не страшен! Она срабатывает от взмахов крыльев дракона и включает громкую сирену, так чтобы все слышали, что приближается дракон. – Что-нибудь ещё эта защита делает? – Нет, зачем? Мы будем предупреждены! – Да… Съедены под во...

[Перевод] Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о том, как в Dropbox организовывали контроль типов нескольких миллионов строк Python-кода. → Читать первую часть Читать дальше →

Строим модели, «продаем» управление знаниями руководству и исправляем ошибку выжившего Недавно я рассказала о докладах, которые сформировали программу конференции про управление знаниями в IT компаниях KnowledgeConf. Но не докладами едиными, все таки самое важное на конференции — это общение экспертов, дискуссии, столкновение мнений, на стыке которых возникает...

Стратегического покерного бота Libratus адаптировали для военных симуляторов В 2017 году покерный бот Libratus попал в заголовки СМИ, когда обыграл четырёх профессионалов в безлимитный холдем на дистанции 120 000 рук. Теперь технологию адаптировали для военного применения. Разработчики систем слабого ИИ часто сравнивают эффективность своих программ ...

[Из песочницы] Тестирование локализации мобильных игр для чайников от чайника Введение Я уже полгода работаю тестеровщиком мобильных игр и хотел немного рассказать о своём самом любимом тестировании — Тестировании локализации. В этой статье я поделюсь своим опытом тестирования именно локализации, в основном будет опора именно на локализацию текста. Н...

[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий. Существует много процедур...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 5. Настройка балансировщика нагрузки Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации В прошлый раз мы говорили о возможностях NSX Edge в разрезе статической и динамической маршрутизации, а сегодня будем разбираться с ба...

Sony заключила сделку на покупку игр Insomniac Чтобы усилить линейку своих первых игр для новой консоли PlayStation 5, Sony покупает Insomniac Games, одного из самых талантливых разработчиков в отрасли. Сделка, в рамках которой Sony выкупает Insomniac за нераскрытую сумму, наступила после безудержного успеха Insomniac с ...

«Красивая, но неуклюжая»: пресса раскритиковала PS4-эксклюзив Vane от разработчиков The Last Guardian 15 января токийская студия Friend & Foe, в которой трудятся бывшие сотрудники Team ICO, выпустила свою первую игру — приключение без слов Vane, эксклюзив PlayStation 4. Проект, над которым около пяти лет работали некоторые создатели The Last Guardian,...

Инди-разработчик открывает мир привлечения пользователей и рекламы ( с цифрами) Я попробовал 8 разных источников, и ни один из них не стал прибыльным. Тому  может быть несколько объяснений...

Шутки и отсылки из «Симпсонов» на английском, которые нужно объяснять Сегодня поговорим о мультиках. А конкретно — о самом длинном мультсериале в истории человечества — «Симпсонах». Авторы сериала не стесняются затрагивать самые злободневные и спорные темы вроде религии, политкорректности, однополых браков, феминизма. Собственно, это одна ...

[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...

Эволюция архитектуры торгово-клиринговой системы Московской биржи. Часть 2 Это продолжение длинного рассказа о нашем тернистом пути к созданию мощной, высоконагруженной системы, обеспечивающей работу Биржи. Первая часть тут. Читать дальше →

Марвин Мински «The Emotion Machine» (хабраперевод, раунд второй) Привет, Хабр! Год назад мы проделали отличную работу. Корявенько, наполовину, но всё же отличную. Ноосфера послала мне сигнал, что пришла пора доделать её до конца. Я думал, что эта работа оказалось никому не нужна, но неделю назад известный писатель-фантаст-киберпанкер с...

Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е В конце 90-х монополия интеллектуалов на рунет была нарушена. В царство завлабов и филологов ворвались два юных хулигана — Константин Рыков по кличке Jason Foris, и Егор Лавров по кличке Skele...

Pocket Cowboys – быстрые разборки на Диком Западе Разработчики игр очень редко вспоминают про такой жанр как вестерны. Особенно редко подобные проекты заглядывают на мобильные платформы. Однако недавно разработчики из Foxglove Studios решили сделать всем поклонникам Дикого Запада подарок. Они выпустили динамичную мобильную ...

На Android вышло приключение с графикой консольного уровня Unknown Fate Студия MarsLit Games, состоящая всего из двух человек, представила на Android свой проект Unknown Fate. Это приключенческий шутер с мистическим сюжетом, в котором вам предстоит отправиться в сюрреалистический мир, полный хитроумных головоломок и гротескных созданий. Вашей з...

[Перевод] Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) Жак Кернер — старший инженер-разработчик ПО в Avalanche Studios. Как будто раньше игра была недостаточно безумной Введение Серия игр Just Cause и Avalanche Studios известны своей технологией открытого мира, обеспечивающего разнообразный и увлекательный игровой процесс. В ...

Хорошее публичное выступление: 11 простых советов Дисклеймер Это список не конечен и не претендует на истину в последней инстанции — я структурировал свой опыт публичных выступлений и выбрал самые универсальные советы, выполнение которых позволит почти гарантированно сделать выступление как минимум неплохим. 1. Структура д...

Инди-экшен Bright Memory, разрабатываемый одним человеком, выйдет в раннем доступе в Steam 12 января Шутер с элементами hack-n-slash Bright Memory, в одиночку разрабатываемый Зеном Сянченом на движке UE 4, выйдет в раннем доступе в Steam 12 января. Сюжет игры расскажет о противостоянии научно-исследовательской организации SRO и военной компании SAI за право обладать особым ...

Blizzard представила Overwatch 2 Во второй игре знаменитой серии геймеров ждет улучшенный режим PvP, расширенный список героев, новый режим «Натиск», разнообразные сюжетные задания и миссии. «В Overwatch 2 мы развиваем совместный режим, раскрывающий историю игрового мира. Именно об этом нас просили игроки ...

Разработчики довольны PlayStation 5 Разработчики игр сообщили, что получили наборы для создания новых проектов под PlayStation 5. Конечно, это условное название игровой приставки компании Sony и пока что говорить об этом довольно трудно, ведь сама компания никаких комментариев относительно новинки не дает. Но,...

Анонсирована созданная с нуля MOBA League of Legends: Wild Rift для iOS и Android В этом месяце одной из популярнейших игр современности, MOBA League of Legends, исполняется 10 лет, в честь чего разработчики провели крупное мероприятие, где сделали массу анонсов. Главная новость — официальный анонс League of Legends: Wild Rift. Это полноценная мобильная ...

One Person Story — аркада-головоломка с оригинальным философским сюжетом Студия Sacralium выпустила на Android оригинальную аркаду с элементами головоломки и… сюжетом. One Person Story – это полноценная история, рассказываемая по частям. Если верить разработчикам, сюжет олицетворяет собой жизненный путь человека, который мы проходим, иногда слуш...

[Перевод] Python и быстрые HTTP-клиенты В наши дни, если вы пишете некое Python-приложение, то вам, скорее всего, придётся оснащать его функционалом HTTP-клиента, который способен общаться с HTTP-серверами. Повсеместное распространение REST API сделало HTTP-инструменты уважаемыми жителями бесчисленного множества п...

Утекла информация о ценах на Google Stadia и поддерживаемых играх Портал Kotaku сообщает, что канадская газета раскрыла некоторые подробности о сервисе потоковой передачи игр Google Stadia. Отметим, что официальная пресс-конференция Google, в рамках которой компания планирует рассказать подробности о сервисе, начнётся сегодня, 6 июня, в 1...

4 визуальных новеллы для изучения английского Игровой процесс в изучении английского успешно используется уже долгое время и преподаватели ищут новые возможности для его улучшения. Визуальная новелла — это что-то среднее между компьютерной игрой и классической книгой. По сути это интерактивная история, основу которой ...

[Перевод] Что происходит, когда вы отправляете SMS Это третья статья в цикле full-stack dev о секретной жизни данных. Она посвящена сложному и длинному маршруту SMS: набор, сохранение, отправка, получение и отображение. Добавлю немного истории и контекст, чтобы разбавить перечень протоколов. Хотя текст довольно технический, ...

«Два полковника» и «История Сэма»: 4A Games раскрыла детали двух сюжетных дополнений для Metro Exodus Украинская компания 4A Games рассказала о своих планах по выпуску очередных дополнений к игре Metro Exodus. Отмечается, что разработчики намерены порадовать поклонников серии двумя сюжетными DLC, рассказывающими совершенно новые истории из мира «Метро». Вместо Артёма игроки ...

Популярная настольная игра «Эволюция» наконец-то выйдет на мобильных 12 февраля Evolution – одна из самых популярных актуальных настольных игр. Она вышла еще в 2011 году. Суть в том, что игроки управляют некими доисторическими видами, сражаются за ресурсы и пытаются выжить. Название же прямо указывает на то, чем вы будете заниматься большую часть време...

Хидео Кодзима показал 48 минут игрового процесса Death Stranding На игровой выставке Tokyo Game Show 2019 Хидео Кодзима показал 49 минут игрового процесса долгожданной игры Death Stranding. Такой длинный геймплей раскрыл много новых деталей и особенностей игры.  Главный герой Сэм, лицо которому...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

Популярная игра Minecraft добралась до реальности Если вы никогда не слышали про Minecraft, вы, вероятно, проживали в пещере последние несколько лет. Это та самая игра с открытым миром, где весь этот мир сделан из кубов с пиксельными текстурами. Также вы наверняка слышали про AR или дополненную реальность, использовать кот...

Заметки фитохимика. Картофель («бульба»). Часть первая, или Трудный путь к нашему столу Если бы Адам соблазнился не яблоком, а картошкой, Бог бы понял и простил. Рефат Шакир-Алиев В голосовании, которое я проводил в прошлой своей статье с серьезным отрывом победил картофель, что мне, белорусу, вдвойне приятно. Не найти наверное больше ни одного такого растите...

Конструирующий XPath? Алгоритмический XPath? Ничего, кроме XPath Здравствуйте, уважаемые читатели. В этой публикации речь пойдет о немного нестандартных применениях такого хорошо известного формализма как XPath. Все знают, что он очень удобен для извлечения информации из XML- или HTML- или еще каких-нибудь *ML-документов (как простых текс...

Обзор Color Bumb 3. Напрягаем ваш смартфон Скажу честно — большинство современных казуальных игр не вызывают у меня каких-то теплых чувств, не говоря уже об увлечении игровым процессом. Практически каждая вторая игра построена на вполне понятных механиках, которые я уже видел в десятке предыдущих проектов и просто не...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса Приветствую вас, хабровчане! Как и обещал в конце прошлой статьи, я обратил свой взгляд на игровой движок. Правда мне больше приглянулся Godot. Почему? Тема для отдельной статьи размышления, а я не умею долго думать и, тем более, размышлять. Несмотря на то, что Pong имеетс...

174 игры в Steam получили поддержку сенсорного управления Логотип игрового сервиса Steam Технология Steam Remote Play позволяет пользователям популярного сервиса играть в игры с компьютера, транслируя их на планшет, смартфон или телевизор. Это очень удобно: телевизор находится в одной комнате, а компьютер в другой. И он занят. При ...

Microsoft позволит сделать любую игру кроссплатформенной Компания Microsoft собирается выпустить инструмент, который позволит разработчикам встроить поддержку сервиса Xbox Live в игры на Android, iOS и Nintendo Switch.

[Из песочницы] VR-игра на блокчейне с использованием ERC-1155 токена: React 360 или Unity? VR-игры всегда вызывали у нас восхищение. Это некое подобие магии в цифровой оболочке, полный эффект погружения в другой мир. На всех конференциях VR-проектам уделяется наибольшее внимание, масштабные стенды, сотни зрителей, ожидающих своей очереди нырнуть в свежесозданную в...

Crytek намекает на обновлённый Crysis Компания Crytek официально выпустила новую версию игрового движка CryEngine 5.6, который привнёс более тысячи изменений. Большую часть из них уже можно оценить в игре Hunt: Showdown, опубликованной в Steam Early Access

Как вашему приложению добиться успеха в Китае: выступление Mobvista на WhiteNights White Nights Conference — это международная бизнес-конференция, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах. Она проходит три раза в год: в феврале в Берлине, в июне в Санкт-Петербурге, в октябре в Москве. В летней конференции компания Mobvista не только пред...

Создатель игры Beat Sabre куплен Facebook У многих людей первое впечатление от игр виртуальной реальности связано с игрой Beat Sabre. Компания Facebook вчера объявила о покупке разработчика этой игры, компании Beat Games. Теперь она является частью Oculus Studios, но продолжит работать как независимая студия в ...

Разработчики Diablo IV рассказали о некоторых идеях, которые планируется реализовать в игре Совсем недавно состоялся официальный анонс игры Diablo IV, тем не менее компания Blizzard уже успела поделиться некоторыми ключевыми аспектами, касающимися разработки игры. Эти сведения заинтересуют игровое сообщество, которое было далеко не в восторге от прошлогоднего анонс...

[Из песочницы] Пишем бот для рыбалки в игре Albion Online на языке Python Всем привет, я являюсь счастливым пользователем операционной системы GNU/Linux.И как многим известно, игрушек идущих на линукс без дополнительных танцев с бубном намного меньше чем в «Винде». И еще меньше игр в жанре MMORPG. Однако, где-то пол года или год назад я узнал ...

Гоночный экшен Urban Trial Playground выйдет на PC В апреле прошлого года компания Tate Multimedia выпустила гоночную аркаду Urban Trial Playground на Nintendo Switch. Сейчас разработчики объявили, что перенесут игру на PC. С релизом на новой платформе проект получит значительные визуальные обновления. В Steam Urban...

В Steam раздают атмосферный инди-квест Kathy Rain История дерзкой журналистки, которая расследует загадочную смерть своего дедушки.

Обзор AdVenture Comunist. Печальная история С игрой AdVenture Comunist получилась очень странная история, так как лично мне она не понравилась, но и сказать, что продукт плохой, я не могу. Для некоторых игроков эта игра станет настоящим подарком — она сложная, интересная и многогранная, в ней нужно копаться и разбират...

[Перевод] Состояние алгоритма: что происходит с инди-разработчиками в Steam? Бизнес создания инди-игр всегда был сложным, но недавно он стал ещё сложнее. 5 октября прошлого года Valve объявила о внесении изменений в алгоритмы Steam, которые привели к уменьшению трафика у игр, не ставших бестселлерами. Это уже вредит инди-разработчикам, но я думаю, м...

Делаем базу из игры Subnautica. Многоцелевая комната. Часть 2. Всем доброго дня!Во второй части продолжаем делать многоцелевую комнату из игры Subnautica. Основная задача второй части - сделать пол и потолок комнаты. На мой взгляд - это самые сложные элементы в модели, т.к. в этих элементах имеются очень мелкие детали. Как и раньше, кон...

Держатель катушки филамента из фанеры 15 мм Здравствуйте уважаемые друзья! Продолжаю доделывать свой фанероид. Когда печатал свои первые кубики, катушку вешал на что попало, хотелось запустить побыстрее принтер. И вот пришла идея сделать нормальный держатель для катушки. Чтобы вид держателя не отличался от принтера, р...

Microsoft выплатила инди-разработчикам более $1,2 миллиарда за пять лет А что Sony?

Разработка цифровых продуктов с помощью ментальных моделей Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Designing Digital Products with Mental Models автора дизайнера Тима Шеинера. Лучший способ добиться взаимопонимания в проектной команде. Перевод — это сложно Когда-то, путешествуя по Индии, я купил недорогую книжку — ...

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark. Стимпанк с сюжетом Довольно часто инди-игры предлагают игроку даже больше возможностей и интересных идей, чем крупные проекты от известных издателей. Нужно понимать, что крупная студия не может позволить себе какие-то опасные эксперименты, ведь в случае неудачи все может плачевно обернуться дл...

Увлекательная игра Subway Surfers Геймеры всего мира высоко ценят продукцию датских компаний Kiloo и SYBO Games. Одной из самых известных и востребованных игр в мире можно назвать их софт Subway Surfers. В переводе это название означает сёрферы метро или метросерферы. Сюжет данной игры достаточно интересен и...

На Android вышло атмосферное приключение-головоломка Starman Ровно 2 года назад на iOS вышло атмосферное приключение под названием Starman. Это экшен в черно-белых тонах с обилием сложных головоломок, который при первом знакомстве, конечно же, вызывает ассоциации с Limbo и INSIDE, но все равно выглядит довольно оригинально. Плюс, здес...

Патч Red Dead Online добавляет ежедневные испытания Rockstar Games объявила сегодня о первом крупном патче для онлайн-версии Red Dead Redemption. Обновление принесет игрокам Red Dead Online новые варианты игрового процесса, больше оружия и одежды, а также некоторые изменения, чтобы сделать общее впечатление более сбаланси...

Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением командВ этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с ...

Фил Спенсер: Xbox Scarlett должен обеспечить высокую частоту кадров и плавный геймплей На конференции E3 2019 компания Microsoft поделилась первыми подробностями об игровой консоли Xbox следующего поколения, которая разрабатывается под кодовым названием Project Scarlett. В частности, особенностями новинки называется поддержка разрешения 8K и частоты кадров до...

WANHAO i3 или семейные разборки с носорожихой часть вторая Доброго времени суток, уважаемые энтузиасты и профессионалы 3д печати ! Совсем недавно я изливал душу о нелегкой жизни с носорожихой (wanhao duplicator i3 V2.1)  Часть 1Сегодня я готов похвастаться потеплением в отношениях и перспективой развития оных. Итак, начнем с фото : ...

[Перевод] История о V8, React и падении производительности. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого внутренним механизмам V8 и расследованию проблемы с производительностью React. → Первая часть Читать дальше →

Продажи ретро-шутера Dusk составили 70 тысяч копий У инди-разработчиков свои понятия об успешных продажах, и зачастую они не измеряются миллионами проданных экземпляров. Это касается и студии New Blood Interactive, которая в прошлом году отметилась выпуском Dusk. Данный ретро-шутер вышел 10 декабря 2018 года и ...

Финансовая ловушка в Яндекс.Деньги Привет, Хабр! Хотел бы поделиться с вами одной особенностью Яндекс.Денег, которая выглядит, как ловушка для ваших денег и, на мой взгляд, является хорошим примером непродуманного UX. Хочется верить, что это было сделано не нарочно, а эта небольшая статья или как-то оградит ч...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

[Перевод] Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1 Меня зовут Джош Филлипс и я хочу представить вам особого гостя, которого нет в списках выступающих, его зовут Майк Доннелли. Позже я дам ему возможность представить себя. Обычно я выступаю на конференции последним, поэтому надеюсь, что наше выступление не сыграет для вас рол...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Оглавление Оглавление для всех статей цикла «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль» и ссылки. На данный момент опубликовано 5 статей: Глава 1. Удержание Глава 2. Чистка и документирование Глава 3. Сетевая безопасность. Часть первая Глава 3. Сетевая безопасность. Часть в...

Как я искала эталон красоты с помощью NLP (и не нашла) Невозможно объективно измерить, какие девушки красивее: блондинки или брюнетки, смуглые или белокожие, высокие или миниатюрные. Но можно посчитать, какие черты внешности упоминают чаще, когда говорят о красоте. У меня была неделя на эксперименты, наши движки анализа данных...

Zombotron — динамичный космо-шутер про зомби без зомби Первая игра с названием Zombotron появилась еще в начале 2000-х годов и была выполнена на популярном тогда flash. Весной 2019 вышла уже четвертая часть достаточно популярной серии. Однако на этот раз разработчик решил использовать более функциональный движок – Unity. Такие и...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 1 Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. ...

Вывод Jira из состояния помойки, с чего начать Вдруг мы понимаем, что Jira превратилась в помойку. Каждый второй РП настраивал Jira как ему было удобнее бесконтрольно. А когда проект начал гореть, начал тушить пожары вручную, оставляя задачи в трекере в каком-то состоянии, далеком от завершения. Если в проекте создан пол...

[Перевод] В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This Выпущенная для американского рынка в октябре 1992 года Sega CD первые несколько месяцев держалась хорошо, но быстро начала терять коммерческую популярность. В основном это было вызвано слишком большим предрелизным ажиотажем. Потребители быстро осознали, что потрясающие FMV-...

Новая эра MMORPG: Lineage 2M выйдет в Корее 15 октября на iOS и Android Издатель NCSoft провел мероприятие, на котором поделился подробностями о грядущей MMORPG Lineage 2M. Этот проект основан на компьютерной версии, вышедшей в 2013 году, и призван расширить возможности корейских игр в жанре. Предполагаемая дата выхода игры — 15 октября. Разраб...

Деревянные игрушки — неписи Это внеочередной выпуск «деревянных игрушек» — изначально не планировал, но как-то сам собой появился. Пока писал ретроспективу игр под DOS, периодически в комментариях высказывались на тему «а почему не упомянута <игра> для <платформы>». Так потому и не упомяну...

Return of the Obra Dinn лидирует по числу номинаций на IGF 2019 В марте этого года пройдёт конференция разработчиков игр GDC 2019. Номинанты основной премии станут известны чуть позднее, а пока организаторы поделились списком инди-игр, у которых есть шанс победить в различных категориях на Independent Games Festival — отде...

Легендарные игры Doom и Doom II вышли для Android Более четверти века прошло с тех пор, как геймеры впервые узнали Doom. Игра быстро обрела популярность — такого увлекательного шутера от первого лица мир еще не видел. Было выпущено еще две части — Doom II и Doom III, которые также имели оглушительный успех. В честь 25-летне...

Инди-разработчики недовольны итогами летней распродажи в Steam А всему виной «Гран-при».

Авторы Satisfactory считают, что Epic Games облегчает труд инди-разработчиков Как же теперь иначе говорить.

Онлайн игра с RC моделями, управляемыми через интернет Продолжение статьи Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль про игровую концепцию Remote Reality. Мы очень благодарны сообществу Хабр за проявленный интерес к нашему проекту, за много хороших слов и полезных комментариев к первой статье. Надеемся вторая часть нашей ис...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 3 Всем привет! Прошло уже несколько недель с момента нашей победы, эмоции схлынули, поэтому время браться за оценку и разбор того, что у нас не получилось. В нашей работе не важно — победили мы в соревновании или нашли уязвимость в реальном проекте, но всегда важно провести ра...

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1 В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В слу...

Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →

Анонсирована MMORPG Echo of Soul RED — мобильная версия популярной ПК-игры Корейский разработчик Blue Potion Games, занятый сейчас поддержкой MMORPG для компьютеров Echo of Soul, анонсировал официальное название для мобильной версии игры — Echo of Soul RED. Особый акцент в игре будет сделан на PvE-режимах, в которых вам вместе с другими игроками п...

Intel OpenVINO на Raspberry Pi: урожай 2018 года В последнем квартале уходящего года, А если быть точным, на прошлой неделе, Разработчики Intel представили новый Релиз OpenVINO toolkit на software. Что нового сделано — обратитесь к changelog'ам, Мне точным в деталях быть не дано, Я в этом посте расскажу лишь немного: Про з...

Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать. Часть 2 — Data Descriptor и сжатие Продолжение статьи Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать. Предисловие Доброго времени суток. И снова в эфире у нас нетрадиционное программирование на PHP. В прошлой статье уважаемых читателей заинтересовала тема сжатия в ZIP и сохранение потоков в zip. Попробу...

[Из песочницы] Про геймификацию. Что это, зачем и как это делать? Взгляд разработчика Меня зовут Илья Ануфриев. Сейчас я Директор по развитию в «Grimwood team». Будучи гуманитарием, я очень плотно связал свою жизнь с техническим прогрессом. Свой путь в IT индустрии я начал с информационной безопасности. Со временем от информационной безопасности я решил пере...

Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать Доброго времени суток, уважаемый Хабр! За последние пол года кривая дорожка моих пет-проектов завела меня в такие дебри, откуда до сих пор выбраться не представляется возможным. И начиналось то все безобидно — сайт с картинками, но чувство перфекционизма, погоня за халявой,...

Microsoft затизерила мобильную игру Minecraft AR На конференции Build 2019 компания Microsoft намекнула на скорый анонс мобильной игры Minecraft с дополненной реальностью, которая отчасти напоминает Pokémon Go. В коротком видео женщина поднимает телефон, оставленный на скамейке в парке, смотрит на экран и видит персонажей...

Обзор Smashing Rush. Необычный раннер Стоит отметить, что жанр раннеров давно считается устаревшим — геймеры радовались данным играм лет пять назад, но сейчас, когда смартфоны стали мощнее, все перешли на более продвинутые проекты. Тем не менее, для разработчиков мобильных игр этот жанр можно назвать золотой жил...

Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом коде вас привлекают необычные игры и вам интересно узнать, что это такие за «рога...

GDC 2019: чего ожидать от крупнейшей конференции для разработчиков игр в этом году Уже на следующей неделе в Сан-Франциско пройдёт конференция Game Developers Conference (GDC), которая является одним из крупнейших мероприятий, посвящённых разработке игр. Так как GDC ориентирована на разработчиков, а не на потребителей, то крупные анонсы, интересные широкой...

Нагрузочное тестирование с locust. Часть 3 Финальная статья об инструменте для нагрузочного тестирования Locust. Сегодня поделюсь наблюдениями, которые накопил в процессе работы. Как всегда, видео прилагается. Часть 1 — тестирование с Locust Часть 2 — продвинутые сценарии Читать дальше →

Как я не стал специалистом по машинному обучению Истории успеха любят все. И на хабре их достаточно много. «Как я получил работу с зарплатой 300 000 долларов в Кремниевой долине» «Как я получил работу в Google» «Как я заработал 200 000 $ в 16 лет» «Как я попал в Топ AppStore с простым приложением курса валют» «Как я …» и е...

E3 2019: Все что показали на конференции Ubisoft Новый год для геймеров продолжается. Игровая выставка Electronic Entertainment Expo 2019 в самом разгаре и только что закончилась конференция Ubisoft и мы как обычно собрали для вас все видео: WATCH DOGS LEGION Как и предсказывали утечки, на конференции Ubisoft на E3 2019 ...

[Из песочницы] Игрушка ГАЗ-66 на пульте управления. Часть 1 Несколько последних лет хотелось заполучить игрушку на пульте управления и обязательно с видео. Но не купить готовую, а сделать самому. И в итоге заказал себе вот такую игрушку, с простенькой системой управления, но большим потенциалом для модернизации. На все работы от ста...

[Перевод] Автоматизация Android. Супер простое руководство по созданию первого Espresso-теста Здравствуйте, друзья. В преддверии старта курса «Mobile QA Engineer», хотим поделиться с вами переводом интересного материала. Что такое Espresso? Нет, это не напиток, который вы пьете каждый день, чтобы взбодриться. Espresso — это тестовый фреймворк с открытым исходным к...

[Перевод] Зал славы потребительской электроники: истории лучших гаджетов последних 50 лет, часть 3 Вторая часть GPS-навигатор Garmin StreetPilot Garmin StreetPilot помог уничтожить рынок уличных атласов, но, возможно, сохранил несколько браков Путь вперёд: Garmin StreetPilot, появившийся в 1998 году по цене в $400, был одним из первых практичных и доступных GPS-навигат...

Сыграй в IT-Alias с инженерами Badoo IT-Alias — уникальный вариант классической настолки, игра на взаимопонимание и проверку технического словарного запаса. Её сделали инженеры Badoo, чтобы играть с участниками конференций и наших митапов. А сегодня мы хотим сыграть в IT-Alias с читателями Хабра — и подарить ...

16-17 мая состоится конференция разработчиков игр DevGAMM Крупнейшая конференция СНГ для разработчиков и издателей игр DevGAMM уже в шестой раз пройдет в Минске. Читать полную статью

Что мы знаем о микросервисах Привет! Меня зовут Вадим Мадисон, я руковожу разработкой System Platform Авито. О том, как мы в компании переходим с монолитной архитектуры на микросервисную, было сказано не раз. Пора поделиться тем, как мы преобразовали свою инфраструктуру, чтобы извлечь из микросервисов м...

Как мы спроектировали и реализовали новую сеть на Huawei в московском офисе, часть 1 Сегодня расскажу о том, как появилась и реализовалась идея создания новой внутренней сети для нашей компании. Позиция руководства — для себя нужно сделать такой же полноценный проект, как для клиента. Если сделаем хорошо для себя — сможем пригласить заказчика и показать, н...

Мобильный файтинг Fighting EX Layer -α доступен на iOS и Android бесплатно и без покупок Fighting EX Layer – это не очень популярный, но красивый и качественный файтинг, выпущенный студией Arika в конце прошлого года. И на PS4, и на ПК проект получил положительные отзывы. А вчера в честь первого апреля разработчики представили мобильную игру по франшизе Fighting...

Domain-driven design: рецепт для прагматика Почему к DDD обычно подходят не с той стороны? А с какой стороны надо? Какое отношение ко всему этому имеют жирафы и утконосы? Специально для Хабра — текстовая расшифровка доклада «Domain-driven design: рецепт для прагматика». Доклад был сделан на .NET-конференции DotNext,...

Droidcon London 2019: новые тенденции и самые интересные доклады В конце октября наши Android-разработчики Антон Потапов FlashLight13 и  Дмитрий Васильев smartdev посетили Droidcon London и сегодня делятся с уважаемыми хабравчанами своими впечатлениями. Напомним, что лондонский Droidcon позиционируется как одна из самых больших конференц...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 2 Привет, хабровчане. В связи со стартом набора в новую группу по курсу «Разработчик C++», делимся с вами переводом второй части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Первую часть можно прочитать тут. В первой части серии мы рассмотрели лямбды с точки зрения C++03, C++11 и C+...

[Перевод] Конференция BLACK HAT USA. Разбогатеть или умереть: зарабатываем в Интернете методами Black Hat. Часть 1 Ведущий: леди и джентльмены, это выступление очень забавное и очень интересное, сегодня мы собираемся поговорить о реальных вещах, которые наблюдаются в интернете. Этот разговор немного отличается от тех, к которым мы привыкли на конференциях Black Hat, потому что мы собирае...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 3. Карта памяти, Page fault exception, куча и аллокации Первая часть Вторая часть Тема сегодняшнего разговора — работа с памятью. Я расскажу про инициализацию директории страниц, маппинг физической памяти, управление виртуальной и мою организацию кучи для аллокатора. Как я уже говорил в первой статье, я решил использовать страниц...

[Из песочницы] Решение проблемы с переключением по alt+shift в Linux, в приложениях на Electron Здравствуйте, коллеги! Хочу поделиться поделиться своим решением проблемы, которая указана в заголовке. Написанием статьи вдохновился от коллеги brnovk, который не поленился и предложил частичное (для меня) решение проблемы. Я сделал свой «костыль», который помог мне. Делюс...

HolyJS 2019: Разбор задач от компании SEMrush (Часть 2) Это вторая часть разбора задач от нашего стенда на конференции HolyJS, прошедшей в Санкт-Петербурге 24-25 мая. Для большего контекста рекомендуется сначала ознакомиться с первой частью настоящего материала. А если Countdown Expression уже пройден, то добро пожаловать на сл...

Как снизить пинг в онлайн-играх на Windows при помощи Leatrix Latency Fix Быстрый интернет на территории пост-советских стран - достаточно дорогое удовольствие. Вследствие чего многие игроки из регионов, которые не могут позволить себе хотя бы условный 10-мегабитный интернет, страдают из-за высокого пинга и оправдывают ситуацию словами "да зачем м...

Тайм-киллер из детства Уверен, многие из читающих иногда занимались на уроках бесполезной ерундой вместо того, чтобы слушать учителя. Я точно так делал, и одним из способов убить время были игры на бумаге. Особенно интересной мне казалась игра на превью (название которой мне до сих пор неизвестно...

Состоялся релиз игры SaveKoch. Крестный отец в новом исполнении 11 апреля нам удалось попасть на закрытый показ игры SaveKoch, которая представляет собой тактический симулятор, где вы играете за свина — босса местной мафии. Мы пообщались с разработчиками и до официального релиза узнали все подробности игры собственноручно ее опробовали. ...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 2: Абстракция: Процесс (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

Как мы переделали структуру собеседований, и что из этого вышло Наша команда разработки уже больше 4 лет растёт примерно на 20% в год. Мы постоянно ищем технических специалистов и совершенствуем наём. Перепробовали много подходов, чтобы сделать процесс эффективнее: от изменений порядка этапов отбора до больших конкурсов для аналитиков и ...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Шагнуть в небо. Честная история про серьезное увлечение парашютным спортом Всем привет! Хочу поделиться с вами своей историей о том, чем для меня стали прыжки с парашютом, и к каким результатам можно прийти за довольно короткий срок. Надеюсь, что мой рассказ вдохновит тех, кто всегда мечтал «шагнуть в небо», но не знал, с чего начать. Читать д...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Часть третья. Сетевая безопасность Т.к. эта глава получается довольно объемной, то я решил публиковать ее по частям. Сетевая безопасность. Часть первая. Нет смысла говорить о полном устранении security рисков. Мы в принципе не можем снизить их до нуля. Также нужно понимать, что при стремлении сделать сеть...

Конференция mailto:CLOUD — про облака и вокруг Друзья, приглашаем вас 25 апреля в наш московский офис на конференцию mailto:CLOUD, посвященную российскому облачному рынку. Здесь встретятся бизнес и IT, чтобы обсудить актуальные проблемы и поделиться опытом. Сегодня многие высокопроизводительные технологии задействуют ...

[Перевод] Патенты в дизайне: часть первая (общие положения, примеры от Apple, Facebook) У вас собственный бизнес — пиццерия. Пиццу все любят, она легко и быстро готовится, спрос высокий, это золотой стандарт американской кухни. Но вместе с тем, у вас куча конкурентов, продвигать продукцию сложнее, чем вы думали, аренда все дороже, дизайны приложений унылые, каж...

[Перевод] Введение в детерминированные сборки на С/С++. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». → Читать первую часть Читать дальше →

Что курил автор: добавим олдскула в этот безумный мир игр Привет, Хабр. Не буду повторять тысячный раз о том, что как любой из нас всегда мечтал написать игру. Мне 37. Я разработчик. Как раз самое время задуматься. Аркады, симуляторы, RPG, шутеры, веб, десктоп, мобильная. Было непросто. В какой-то момент я понял, что хочу возродить...

Типичные ошибки при работе с PostgreSQL. Часть 2 Мы продолжаем публиковать видео и расшифровки лучших докладов с конференции PGConf.Russia 2019. В первой части доклада Ивана Фролкова речь шла о непоследовательном именовании, о constraints, о том, где лучше сосредоточить логику — в базе или в приложении. В этой части вас жд...

[Перевод] Исчерпывающий список различий между VB.NET и C#. Часть 1 Согласно рейтингу TIOBE в 2018 году VB.NET обогнал по популярности C#. Совпадение или нет, но в феврале Эрик Липперт, один из создателей C#, призвал читателей обратить внимание на блог его друга, бывшего коллеги по команде компилятора Roslyn и, по совместительству, ярого ф...

Программист сделал игру Sid Meier’s Civilization в… Microsoft Excel Находчивый фанат классической «Цивилизации» перенёс первую часть стратегии Sid Meier’s Civilization 1991 года выпуска в Microsoft Excel. Проект под названием [CELL]IVIZATION был создан всего за неделю пользователем с ником s0lly в рамках конкурса среди программистов OLC Code...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 10 Вы представляете, это уже десятая часть цикла! И хотя до этого повествование было сфокусировано на чисто функциональном стиле, иногда удобно переключиться на объектно-ориентированный стиль. А одними из ключевых особенностей объектно-ориентированного стиля являются возможност...

Insanus 2D 1.15 Грустная и страшная история, в которой вы играете за безумного человека! У игры теперь 2 части и 3 концовки! Добро пожаловать в жуткий дом из которого вам нужно совершить побег. Исследуйте дом и разгадайте его тайны! Вам нужно попытаться выбраться, но буд...

Удаление одного из полушарий мозга не фатально — новые задачи берет на себя второе полушарие Команда ученых из США опытным путем выяснила, что удаление одного из полушарий головного мозга — далеко не конец всему. Дело в том, что если полушарие или его часть удалить, то происходят сложные изменения в оставшейся части мозга. Существующие функциональные связи упрочня...

Google объявила о скором запуске игрового сервиса Stadia Еще в марте Google представила новую облачную игровую платформу под названием Stadia. Платформа будет способна запускать все виды игр и транслировать их на любое устройство, подключенное к достаточно быстрому интернет-соединению. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Состоялся глобальный релиз фантастического топ-даун шутера Gigantic X Компания Action Square, большая часть игр которой делает акцент на графической составляющей, выпустила новый зрелищный экшен Gigantic X. Gigantic X — это динамичный топ-даун шутер в научно-фантастическом сеттинге. Вы играете за наемника, который отправляется на другие плане...

Авторы Everspace считают Steam лучшей площадкой для инди-разработчиков Но согласны с ними пока далеко не все.

Horizon Zero Dawn исполнилось 2 года. Продано более 10 миллионов копий игры Ровно два года назад, 28 февраля 2017, состоялся релиз Horizon Zero Dawn, эксклюзивной игры для PlayStation 4 от нидерландской студии Guerrilla Games, известной по франшизе Killzone. В честь этого события разработчики сообщили, что к текущему моменту продано более 10 миллио...

Атмосферный трейлер головоломки The House of Da Vinci 2 Осенью стало известно, что в разработке находится полноценный сиквел головоломки The House of Da Vinci — одной из лучших и по-настоящему качественных игр в стиле серии The Room. Авторы показывали только скриншоты локаций, на которых будет происходить действие во второй части...

Google выйдет на новый рынок с сервисом Stadia Компания Google выходит на рынок игрового стриминга. Сегодня, в ходе конференции разработчиков игр в Сан-Франциско компания рассказала о сервисе Stadia — результате ее усилий в этой области. Потоковый сервис позиционируется как «Netflix для игр». В ид...

[Перевод] Введение в детерминированные сборки на С/С++. Часть 1 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». Что такое детерминированная сборка? Детерминированная сборка — это процесс сборки одного и того же исходного кода с одной и той же средой и инструкциями сборки, при котором создаются одни и те же...

Happy Party или пара строк-воспоминаний о знакомстве с секционированием в PostgreSQL10 Предисловие или как возникла идея секционирования Начало истории здесь: Ты помнишь, как все начиналось. Все было впервые и вновь. После того, как почти все ресурсы для оптимизации запроса, на тот момент, были исчерпаны, встал вопрос — а что же дальше? Так и возникла идея о с...

7 мая появятся первые новости о новой игре Forza Motorsport Студия Turn10 подтвердила, что основная часть команды разработчиков приступает к разработке следующей части серии игр Forza Motorsport, первые сведения о которой будут раскрыты в следующем выпуске шоу Forza Monthly, которое состоится 7 мая этого года. Возможно, полноценный ...

3D-Spider - сомнения Добрый день уважаемый All!Продолжая развивать своего Паучка впал в маразм, ступор, сомнения. Вчера прикупил стекло 400х400х4 мм. Детали для перехода на конфигурацию H-Bot на той же раме и ременной оси Z в эскизах готовы.Взвесил я стекло - получилось 1200 грамм. Ну плюс рама,...

Collapsed: умри, замри, воскресни Украинские инди-разработчики в последнее время радуют нас релизами. Недавно мы писали о неплохом карточном рогалике Fate Hunters от киевской студии Tower Games, на днях в Steam вышла оригинальная градостроительная стратегия Cliff Empire от львовской команды Lion’s Shad...

Apple может отказаться от Automator Каждую неделю мы публикуем материалы, в которых рассказываем о возможностях Automator. Утилита действительно помогает в повседневной работе, позволяя облегчить ряд рутинных действий. Но совсем скоро данная программа может стать достоянием истории — Apple намерена полн...

Разработчик macOS-приложений представил игровую приставку с механической ручкой Орегонская компания Panic известна не только как разработчик приложений для macOS, но и как издатель нашумевшей инди-игры Firewatch. Как оказалось, в команде разработчиков сидят весьма разносторонние люди — после издания игры, компания решилась на выпуск полноценной игровой...

Как мы сделали PHP 7 в два раза быстрее PHP 5. Часть 2: оптимизация байт-кода в PHP 7.1 В первой части рассказа по мотивам выступления Дмитрия Стогова из Zend Technologies на HighLoad++ мы разбирались во внутреннем устройстве PHP. Детально и из первых уст узнали, какие изменениях в базовых структурах данных позволили ускорить PHP 7 более чем в два раза. На этом...

Джон Ромеро до Doom: геймдев 80-х Хорошо известно, что Джон Ромеро — геймдизайнер Doom и Quake. Но о том, что он делал до этих суперхитов, знают куда меньше. Какой путь привёл к таким успешным играм? С чего всё началось, как от любительского перешло к профессиональному, что служило источниками вдохновения?...

Анонсирована Evangelion: Battlefields по мотивам известного аниме, релиз в 2020 На Tokyo Game Show показали ролик мобильной игры Evangelion: Battlefields, которая основана на популярной аниме-франшизе. Во время презентации разработчики делали акцент на том, что игроки смогут использовать реальные фигурки в игре, как это происходит с amiibo, но этот тре...

[Перевод] Почта не ходит далее 500 миль – ЧаВо История про электронную почту, которая не уходила дальше 500 миль от отправителя, давно стала бородатой классикой. Я думал, что нормальная реакция – просто посмеяться, но нашлось не так мало людей, пожелавших доказать автору, что такого не могло быть, потому что… В конце кон...

Stellar Invictus — новая космическая MMO для Android в стиле EVE Online EVE Online – одна из самых необычных, но в то же время популярных MMO в истории. Эта игра многим обязана сообществу, которое генерирует новые истории — часто такие, которые потом становятся инфоповодами даже для неспециализированных СМИ. CCP Games предпринимают разные шаги ...

Первый митап по Flutter в Петербурге – 26 сентября Мы в Wrike очень любим Dart и Flutter. На связке Dart+Angular пишем фронтенд основного продукта, SPA Wrike, а флаттер просто бескорыстно любим и создаем на нем внутренние тулы. Два года назад мы придумали русскоязычное сообщество дарт и флаттер разработчиков (сейчас в нем бо...

Прибыль Epic Games в 2018 году превысила 3 млрд долларов Как сообщают хорошо осведомленные источники, компания Epic Games заработала в этом году чистыми более 3 млрд долларов. Речь идет не о доходе, а именно о прибыли. Такой успех компании обеспечила многопользовательская онлайновая игра Fortnite, которая была анонсирована в...

Как сделать стандарт за 10 дней. Часть вторая. Скучная Как сделать стандарт за 10 дней, я рассказывал раньше. Сейчас я хотел бы рассказать о терминологии и названиях документов, их значении и разных подходах к составлению документации. Конечно, все знают, что полезно разбираться в документах, но не у всех хватает терпения вникну...

Размышления о красоте и коде Думаю, у каждого разработчика рано или поздно возникают в голове мысли о том, что код нужно писать определенным образом. Почему фреймворк этого автора так прост в использовании, и погружение в него проходит так быстро? Почему данный кусок кода кажется мне ужасным? В этот мом...

[Из песочницы] Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу Итак, всем привет и добро пожаловать в мир современных игр! Дабы заранее предупредить различные вопросы, а также обеспечить удобство чтения, далее — небольшой дисклеймер: всё что будет написано далее — основано на личном и субъективном игровом опыте, который включает в себя...

Не обзор ASUS ZenBook Pro 15 UX580GE — почти год с почти топом Восемь месяцев как я владею ультрабуком от Asus с двумя экранами. Играю, люблю, работаю и страдаю. Кажется, что пришло время поделиться своими мыслями об этом устройстве и попросить совета у сообщества на тему будущего… Да и давно не писал я что-то. Слишком длинный для ЯМ о...

Dagaz: Эпизоды (часть 1) Мы расшатали ваши умственные фильтры, и в результате появился ответ. Метод сработал, он будет действенным всегда. Все, что необходимо сделать — это избавиться от лишнего груза предрассудков… Раймонд Джоунс "Уровень шума" Dagaz появился не на пустом месте. Я всегда увлекалс...

[Из песочницы] Анализ Minor Violations Java кода на платформе Duerank.com (часть 1) Введение Что мы знаем об ошибках в коде приложений, написанных на Java? Ну, мы наверняка знаем, что они там встречаются. А насколько часто встречаются? Как много делает разнообразных ошибок в своём коде разработчик? Под ошибками мы понимаем не только баги, но и наличие раз...

Первые геймплейные ролики Plants vs. Zombies 3: знакомый игровой процесс, странная графика Без лишнего шума Electronic Arts анонсировала третью часть одной из самых известных игр в жанре tower defense — Plants vs. Zombies 3. Сейчас проект находится на стадии закрытого альфа-тестирования и доступен только на Android. В сети уже начали появляться первые ролики с иг...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

Математическая модель игры Доббль Математическая модель игры Доббль Уровни сложности чтения Я слишком молод, чтобы думать Введение и правила игры Как они это делают? Матрица инцидентности для игры Доббль Каких двух карточек не хватает в комплекте игры? Почему в игре на 2 карточки меньше максимально возможн...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 10 Эксфильтрация или утечка данных (Exfiltration) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defe...

Взгляд на обновления Android с точки зрения разработчика Кода без ошибок не бывает. Питер Нортон говорил: «Идеальному коду место в музее: там ценят всякие древности». А для исправления ошибок – существуют обновления. Хотелось бы поделиться своим взглядом на обновления с точки зрения разработчика рантайма Android. Часть нашей боль...

С днем рождения, Сид Мейер‎ 24 февраля — день рождения легендарного разработчика игр. Ему стукнуло 65 лет. Поздравляем! «В течение всего долгого пути вы просто обречены на ошибки, и это хорошо», – говорит он. – «Нужно ошибаться и каждый раз извлекать из этого новый опыт. Нужно совершить несколько о...

The Walking Dead: Evolution 0.0.11 The Walking Dead Evolution — это официальная ролевая игра с элементами других жанров по знаменитому американскому сериалу. Итак, пост-апокалиптическая среда, полчища безумных зомби и небольшое количество выживших, вынужденных бороться за свою жизнь в этих непростых условиях....

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997 Последний год, в котором выходили заметные тайтлы для DOS. Большая часть AAA-проектов уже идёт только под Windows, хотя в некоторых случаях рядом с виндовым экзешником ещё кладут досовский. Но этому недолго осталось, в 1998 под DOS уже только всякая мелочь была, для большинс...

[Из песочницы] Дифференциальная геометрия кривых. Часть 1 Предисловие Привет всем читателям. Просто решил написать статью о дифференциальной геометрии кривых. На мой взгляд, тема из «непрерывной» математики будет большинству читателей Хабра полезна, по крайней мере ближайший час =), учитывая что это IT ресурс, а IT это где то ближ...

[Перевод] Конференция DEFCON 19. Три поколения DoS-атак (с участием аудитории в качестве жертв). Часть 2 Конференция DEFCON 19. Три поколения DoS-атак (с участием аудитории в качестве жертв). Часть 1 Но что еще хуже… Я попытался разработать проект для своих студентов, и получалось забавно, но проблема заключалась в том, что нельзя было посмотреть «убиваемые» адреса, так как эт...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 2 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Чуть больше недели назад мы победили в одном из самых престижных соревнований белых хакеров в СНГ. В прошлой статье (есл...

Где смотреть брифинг Xbox на выставке E3 2019 Уже через несколько часов начнётся большая пресс-конференция Xbox на выставке игровой индустрии E3 2019. Мероприятие пройдёт Microsoft Theater в Лос-Анджелесе. Ожидается, что в ходе брифинга Microsoft расскажет о новом поколении игровых консолей Xbox, объявит о выходе подпи...

Аналитика как фича: процесс работы с данными в Plesk Всем привет, недавно мы писали о том, как учились быть Data Driven с Симулятором GoPractice! В этом выпуске продолжим тему анализа данных и поговорим о выстраивании процесса работы с аналитикой в команде Plesk. Plesk — сложный продукт с 20-летним бэкграундом и эффективно с...

[Перевод] Истории лунного компьютера. Часть 3 Аполлон 11 на Луне Через пять месяцев Аполло 12 выжил после удара молнии при разгоне и сел на Луну. Благодаря новому «существительному 69», которое мы добавили в программу для того, чтобы позволить команде изменять положение, основываясь на данных наземного слежения, астр...

Использование камеры Fish eye на Raspberry Pi 3 с ROS — часть 2 Добрый день уважаемые читатели Хабра! Это вторая часть рассказа об использовании fish eye камеры на Raspberry Pi 3. Первую часть можно найти здесь. В этой статье я расскажу о калибровке fish eye камеры и применении камеры в детекции объектов с помощью пакета find_object_2d. ...

Galaga Revenge — новый shoot 'em up в честь 35-летия культовой серии Galaga – одна из культовых аркадных игр, которая с момента своего первого релиза в 1981 году вышла на всех существующих платформах и успела очень сильно поменяться. Сегодня, например, издатель Bandai Namco выпустил новую Galaga Revenge для мобильных. Это бесплатный shoot ‘e...

[Перевод] Реалистичная каустика отражений Большинство технических художников на каком-то этапе карьеры пытается создать правдоподобные отражения каустики. Если вы разработчик игр, то одна из основных причин чтения Twitter заключается в бесконечном потоке вдохновения, которое из него можно почерпать. Несколько дней ...

Для hack & slash в популярной серии Arcane Quest Legends вышло обновление с новым контентом В конце прошлого года разработчик Marco Pravato выпустил новую игру в серии Arcane Quest. Но если предыдущие номерные части были пошаговыми, то Arcane Quest Legends стала полноценным hack & slash в стиле Diablo. Важным отличием этого проекта от остальных было то, что нес...

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 3 Как мы выяснили в предыдущей части, машинные коды игры загрузить с дискеты непосредственно по адресу назначения нельзя. Мы загрузим их в другое место, а после загрузки переместим куда нужно. Кроме этого, мы хотим сделать моноблочный загрузчик, когда и загрузчик и загружаемые...

[Перевод] Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 2 Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 1 Вопрос: можете сказать нам о легенде, которую никогда не станете развенчивать? Адам Сэвидж: думаю, существует несколько таких легенд. Если вы видели наши передачи, то заметили, что мы стараемся не делать скучных вещей типа срав...

World of Tanks обзавелась колёсными бронемашинами В игре World of Tanks появились колесные бронемашины. Пришло время посмотреть на первую крупную новинку 2019 года, которая позволит совершенно иначе взглянуть на игру и геймплей на легких танках. На текущий момент линейка колесных бронемашин представлена пятью моделями (AMD ...

Диетический завтрак за 5 минут: банановые оладьи без сахара и муки Хотели порадовать семью быстрым завтраком из интернета, а ожидания превратились во что-то несъедобное? Увы, не всегда в сети публикуются достойные идеи приготовления блюд, и ошибки могут быть даже в самых банальных рецептах. Мы расскажем вам, как сделать не только очень пр...

Первый тизер Warhammer: Odyssey с демонстрацией локаций игры Большая часть современных мобильных MMORPG — проекты крупных китайский и корейских издатель, которые выглядят так, будто бы делаются под копирку. На момент анонса игрокам обещают «революцию в жанре», а к релиза выпускают то, что те видели десятки раз. Warhammer: Odyssey мож...

Тёмные стороны деятельного человека Если в большинстве случаев, когда вы получаете новую задачу, вы больше думаете о возможностях сделать её любой ценой, вместо того, чтобы искать препятствия и причины, почему она не может быть выполнена, то вы, в моем понимании, деятельный человек. Пока другие думают, что это...

Кинг и его игровой ассортимент Одной из самых основных причин, по которой украинская аудитория так любит казино Кинг, оказался игровой ассортимент. Здесь он настолько разнообразный и большой, что поначалу разбегаются глаза. Рулетки, игровые автоматы, покер, развлечения лайв формата, кено, настольные игры ...

[Из песочницы] Стартуем библиотеку компонентов на React и TypeScript Большую часть свой работы, я пишу бэкенды, но вот на днях появилась задача начать библиотеку компонентов на React. Несколько лет назад, когда версия React была такой же маленькой, как и мой опыт фронтенд-разработки, я уже делал подход к снаряду и получилось неумело и коряво...

Истории развития VR-игр и VR-технологий VR-технологии — инновационное решение в игровой индустрии, которое с каждым годом привлекает все больше и больше геймеров. Благодаря продукции виртуальной реальности игрокам становится доступен реалистичный и в то же время вымышленный мир. Читать полную статью

Lego совместимый корпус Изначально мысль о приобретении 3D принтера у меня возникла в связи с необходимостью изготовления корпусов для различных электронных поделок.Была, например, идея сделать корпус для домашней метеостанции совместимым с Lego.И вот приступил к реализации этого проекта.Вкратце - ...

Лучшие игры и приложения 2019 года в App Store по версии Apple и анонс Apple Music Awards Сегодня в Нью-Йорке Apple провела мероприятие, на котором подвела итоги 2019 года и объявила списки лучших игр и приложений для iPhone, iPad, Mac и Apple TV. После того, как Apple поделилась подробностями с представителями прессы, она опубликовала результаты на сайте Apple N...

Как сделать два приложения из одного. Опыт Тинькофф Джуниор Привет, меня зовут Андрей и я занимаюсь приложениями Тинькофф и Тинькофф Джуниор для платформы Android. Хочу рассказать о том, как мы собираем два похожих приложения из одной кодовой базы. Тинькофф Джуниор — это мобильное банковское приложение, ориентированное на детей ...

[Перевод] Проводим ревизию ошибок Часто используемый контракт для функций, которые возвращают значение ошибки интерфейсного типа, заключается в том, что вызывающая сторона не должна ничего знать заранее о состоянии других значений, возвращаемых этим вызовом, без предварительной проверки ошибки. В большинстве...

А мишка-то, похоже, высоконагруженный В конце июня Новосибирск второй раз принимал HighLoad++. Если в прошлом году эффект новинки сыграл свою немалую роль в том, что все всем были довольны, то в этот раз нам нужно было подготовиться гораздо тщательнее, чтобы сохранить и превзойти впечатление. В первую очередь с ...

[Перевод] Ричард Хэмминг: Глава 13. Теория информации Мы это сделали! «Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему.» Привет, Хабр. Помните офигенную статью «Вы и ваша работа» (+219, 2588 в закладки, 429k прочтений)? Так вот у Хэмминга (да, да, самоконтролирующиеся и самокорректирующиеся коды Хэмминга) ес...

[Из песочницы] Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года Всем привет, дорогие друзья! Вот сижу, смотрю на бесконечную простыню кода, провожу ревью с баночкой ред була. Прошел год. Год, блин, всего лишь год — так много и так мало одновременно. На этот год у нас были наполеоновские планы, и сейчас кажется, что мы мало что успели. С ...

[Перевод] Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 3 Представляем вашему вниманию третью часть перевода материала о пути, который прошла компания Dropbox, внедряя у себя систему проверки типов Python-кода. → Предыдущие части: первая и вторая Читать дальше →

Shoot The Moon 1.71 Shoot The Moon – веселая аркадная игра в которой ваша цель уничтожая препятствия на пути с помощью ракет, добраться до Луны и уничтожить ее. Веселая аркадная игра, в которой вы не успеете заскучать. Ваша главная цель в этой веселой игре уничтожить Луну своей ракетой, а...

[Из песочницы] Простота Hickey Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Simple Hickey" автора Robert C. Martin (Uncle Bob). Рич Хики выступил с отличной лекцией в «Strange Loop» под названием «Простое, сделанное легко». Я настоятельно рекомендую вам потратить час и послушать её. Это вы...

Стартапы на CES 2019: часть вторая. Странные и волшебные гаджеты В предыдущей части мы писали о том, какие гаджеты видели на международной выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе, известной как CES. Рассказали о роботах, умных зеркалах, умных зонтах, умных садах, японских умных кошачьих лотках (да, серьезно). В этой части расс...

[Из песочницы] HTML, который мы потеряли Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "The HTML we never had" автора Сергея Кучерова. В этом году исполняется 30 лет с тех пор, как Бернерс-Ли начал разрабатывать язык HTML. С тех пор мы прошли долгий путь, начиная с восхищения новой технологией,...

[Перевод] Ускоряем JavaScript-код с использованием типа данных Set Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что уверен в том, что многие JavaScript-разработчики пользуются, в основном, такими типами данных, как Number, String, Object, Array и Boolean. В большинстве случаев этого вполне достаточно. Но если нужно сдела...

Как я создавал Recycle! VR В предыдущей статье мы попробовали создать базовую сцену в A-Frame, чтобы опробовать основные концепции фреймворка на практике. В этой статье я хотел бы поделится своим опытом создания игры на A-Frame — Recycle! VR. Репозиторий проекта доступен по следующей ссылке. Перера...

Children of Morta: семья превыше всего Action/RPG Children of Morta – проект, который очень легко пропустить в потоке других игр. Кого-то может отпугнуть графика в стиле пиксель-арт, кого-то roguelike механики, подразумевающие отсутствие внятного цельного сюжета. Тем не менее, пропускать Children of Morta определ...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 9 Привет Хабр. В предыдущей части было рассмотрено декодирование сигналов RDS для FM-радиостанций, и идея следующей статьи возникла сама собой — нужно сделать свой собственный FM-трансмиттер. Вариантов будет два — простой, и более сложный, с RDS. Как и в предыдущих случая...

FromSoftware и Джордж Мартин анонсировали игру Elden Ring На игровой конференции Е3 2019 компания Bandai Namco и студия FromSoftware, широко известная своими играми Dark Souls, Bloodborne и  Sekiro, анонсировали новую игру под названием Elden Ring. Разработчики также представили первый трейлер и...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 3 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 3 — практическая. Буков много — пользы еще больше Предыдущие статьи из цикла можно найти тут и здесь =) Проверка боем Давайте теперь проверим работу нашего скрипта на практике. Для этого попробуем выбросить обратный ...

«Яндекс.Касса»: геймеры переводят друг другу 11,6 миллиардов рублей в год Пользователи переводят деньги другим людям в качестве платы за игровые объекты и в виде пожертвований за игровые трансляции. По данным &laquo;Яндекс.Кассы&raquo; и Data Insight, геймеры на платформах для игр и стриминга Steam, Battle.net, Twitch, YouTube, Donation...

[Перевод] Почему у CockroachDB меняют Open Source-лицензию Прим. перев.: Гибкость и свободы, предлагаемые Open Source-лицензиями, позволили современным поставщикам крупных SaaS-решений поставить под большой вопрос успешность бизнеса у небольших компаний, стоящих за разработкой востребованных Open Source-проектов. В этой заметке от а...

[Перевод] Совет от создателя RimWorld: когнитивные искажения при прогнозировании фана от игры (статья 2007 года) Чтобы разрабатывать игры, нам нужно оценить, будут ли они веселыми или нет. Учитывая описание игры, хорошо узнать, будет ли она работать, прежде чем мы ее создадим. Этот пост посвящен общему наивному методу, который часто используется для демонстрации не...

Обзор игры This is Police 2 для iPhone и iPad Первая часть игры This is Police оказалась довольно самодостаточной. Нехватка бюджета на разработку, с одной стороны, вылилась в явные огрехи, но, с другой стороны, заставила создателей искать оригинальные формы. Так симулятор продажного копа (а ведь симуляторов профессий не...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

На мобильных вышла Starbeard — три-в-ряд, сделанная на совесть Все привыкли к тому, что большая часть три-в-ряд — это лишь пародии на интересные развлечения, сделанные исключительно для того, чтобы зарабатывать деньги. Но мы также не раз видели примеры, когда даже дискредитированные жанры показывали себя хорошо при должном подходе со ст...

История одного монолита Часть первая, в которой читатель познакомится с краткой историей появления внутренних продуктов 2ГИС и эволюцией системы доставки данных от нескольких скриптов до полноценного приложения. Сегодня я расскажу вам историю, которая началась 9 лет назад в компании ДубльГИС. Ч...

Издатель Playdigious анонсировал атмосферную головоломку The Almost Gone Издатель Playdigious, которому мы должны быть благодарны за серию Evoland, Cultist Simulator, Mini Metro, грядущую Dead Cells и еще несколько крутых проектов на мобильных, анонсировал новую игру для мобильных под названием The Almost Gone. По сюжету главная героиня оказалас...

Rules of Survival 1.228114 Rules of Survival – это игра королевской битвы, на арене которой бороться более 100 миллионов человек со всего мира. Наша игра была усовершенствована, нами была создана новая карта 8х8 км, на которой могут одновременно находится более 300 человек! Сражайтесь за свою жи...

Как мы пробивали Великий Китайский Фаервол (ч.3) Привет! Любые хорошие истории заканчиваются. И наша история про то, как мы придумывали решение быстрого прохода Китайского Фаервола, не исключение. Поэтому спешу поделиться с вами последней, завершающей частью на эту тему. В предыдущей части было рассказано про множество тес...

Размер не всегда главное. Добренько всем!Хоть мой полимерник D7+ и имеет плиту примерно в два раза меньшую, чем старина Creator от FlashForge, но это не давало мне покоя напечатать, что то масштабное относительно площади печати.И вот стегозавр был задуман как первый среди равных.Помню, когда печатал ...

[Из песочницы] TinyFL — драйвер фонарика на микроконтроллере Привет, Habr! Хочу рассказать историю о том, как мне в руки попал китайский налобный фонарик на светодиоде Cree XM-L и что дальше с ним стало. Читать дальше →

Покупатели Shenmue 3 на Kickstarter возмущены релизом игры только в Epic Games Store На выставке E3 2019 разработчик Ys Net и издатель Deep Silver рассказали новые подробности о ролевой игре Shenmue 3. Она будет выпущена 19 ноября на консоли PS4 и эксклюзивно в сервисе Epic Games...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

Nintendo выпустит меньший и более доступный Switch Лучшим продажам Nintendo Switch мешает ее достаточно высокая цена, в результате чего позволить себе ее покупку не могут школьники, студенты и прочие люди, которые составляют основную часть игрового сообщества. Именно поэтому компания решила выпустить обновленную модель консо...

Опыт участия в программе F2P Campus Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). Стараюсь делиться опытом, т.к. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. Можно почитать про наш опыт в Y Comb...

Square Enix анонсировала Dragon Quest Walk в стиле Pokemon Go Как и ожидалось, компания Square Enix представила новую мобильную игру в серии Dragon Quest. Пользователи рассчитывали на премиум-порты знакомых частей или даже новую игру в знакомом формате, а в итоге получили Dragon Quest Walk – проект, вдохновленный Pokemon Go. Подобных ...

Необычный, но стильный платформер-головоломка Norman's Night In вышел на iOS Довольно долго у разработчиков из Bactrian Games не удавалось выпустить свою игру. Сначала ошибка обнаружилась в самом приключении, чуть позже — на этапе его публикации. Но теперь, спустя почти три недели с момента планируемого релиза Norman's Night In наконец-то доступна. ...

Дело в шляпе: топ-10 докладов Heisenbug 2018 Moscow Как упростить рефакторинг? Как научить разработчика избегать типовых ошибок в UI? Как вызвать восторг зрителей конференции по тестированию, если сам ты не тестировщик? По традиции, открывая для всех видеозаписи докладов Heisenbug, мы публикуем на Хабре топ-10, составленны...

Apple объявляет о кроссплатформенном сервисе подписки на игры Apple Arcade с доступом к более чем 100 играм Сегодня Apple анонсировала Apple Arcade, новый игровой сервис на основе подписки для мобильных устройств, настольных компьютеров и тв в гостиной, в котором представлены сотни изданий от ведущих издательств видеоигр, включая Disney, Sega, Lego, Cartoon Network и Konami. Подпи...

[Перевод] Как Doom попал на Super Nintendo Эта статья — перевод главы книги Game Engine Black Book: DOOM, подробного анализа внутреннего устройства одной из самых влиятельных игр id Software. В этой главе рассказывается о сложном процессе портирования DOOM на Super Nintendo и о ключевой роли, которую сыграл в нём ра...

Монорепозитории: пожалуйста, не надо (часть 2) Всем привет! Итак, новая порция обещанного холивара про монорепозитории. В первой части мы обсуждали перевод статьи уважаемого инженера из Lyft (и ранее Twitter) о том, какие есть недостатки у монорепозиториев и почему они нивелируют почти все достоинства этого подхода. Лич...

[Перевод] Разработка микросервисов с помощью BDD и IOD BDD — разработка через поведение. BDD для микросервисов — это сотрудничество клиента, разработчиков и тестировщиков. BDD — это разработка, которая учитывает и технические интересы и бизнес-требования. Этот подход обычно применяется для описания интерфейсов приложений, а так ...

QA: Хакатоны Заключительная часть трилогии о хакатонах. В первой части я рассказал о мотивации к участию в таких мероприятиях. Вторая часть была посвящена ошибкам организаторов и их результатам. Заключительная часть ответит на вопросы, которые не поместились в первые две части. Читать ...

Activision представила 6-минутный ролик Call of Duty: Modern Warfare в 4K Издатель Activision опубликовал видеозапись игры Call of Duty: Modern Warfare в разрешении 4K, на которой можно оценить все изменения, сделанные разработчиками.

Рецензия на хотение хабрарецензий (Рецензия, как и литературная критика в целом, появляется вместе с литературными журналами. Первым таким журналом в России стали «Ежемесячные сочинения, к пользе и увеселению служащие» Источник) Рецензия — жанр журналистики, а также научной и художественной критики. Реценз...

Netmarble анонсировала MMORPG по мотивам серии Ni no Kuni, подробности на G-Star 2019 Компания Level-5 в первую очередь известна у себя на родине, в Японии. Но благодаря франшизе Ni no Kuni ей удалось приобрести популярность и на западе. Основные игры серии выходили только на крупных платформах, но теперь издатель Netmarble анонсировал, что выпустит мобильну...

Обзор Paper.io 2. Захватываем территорию В последнее время казуальные игры не выделяются какой-то уникальностью и напоминают друг друга практически во всем. И это понятная ситуация, ведь разработчикам куда проще скопировать чужую успешную механику и сделать игру чуточку лучше, чем конкуренты, чтобы привлечь потенци...

Стартовала предрегистрация на атмосферное приключение Very Little Nightmares на Android Еще весной этого года на iOS вышло атмосферное приключение Very Little Nightmares, прямо связанное с оригиналом. На момент выхода приквела официальных подробностей об Android-версии не было, но теперь в Google Play появилась страница предварительной регистрации. Как и в Lit...

Первая игровая конференция Mail.ru Group Всем привет! 2 марта мы проводим первую в истории Mail.ru Group игровую конференцию The Big Deal. Мероприятие начнется в 11:00 и пройдет в нашем московском офисе. Что мы приготовили для участников The Big Deal? Читать дальше →

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3) Наступил год 2019. Новогодние праздники подходят к концу. Самое время начать вспоминать байты, команды, переменные, циклы… Что-то я все уже забыл с этими праздниками. Придется вспоминать вместе! Сегодня сделаем интерпретатор для нашей байт-машины. Это третья статья, первы...

Откуда взялся Волшебник из «Обыкновенного чуда» Первый был полукровкой — русская мама и папа-еврей. Внешне он был типичным евреем — брюнет, с большим носом и грустными еврейскими глазами. Он был очень неправильным евреем. Когда подавляющее большинство его соплеменников делало Революцию, он, прапорщик военного времени,...

League of Legends появится на iOS и Android в следующем году Сегодня представители компании Riot Games рассказали о своих планах выпустить игру League of Legends на iOS и Android. Правда, случится это не раньше следующего года. При этом разработчики отмечают, что они создают не порт League of Legends с больших платформ. Речь идет о пр...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть вторая Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 2 Продолжение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. Начало статьи можно почитать тут, а то...

Rokit выделяет $50 млн на поддержку инди-разработчиков Rokit Group of Companies открыла фонд Rokit Games - в нем 50 миллионов долларов на поддержку независимых разработчиков мобильных и консольных игр.

Gatsby.js в деталях Как известно на одних бойлерплейтах далеко не уедешь, поэтому приходится лезть вглубь любой технологии, чтобы научиться писать что-то стоящее. В этой статье рассмотрены детали Gatsby.js, знание которых позволит вам создавать и поддерживать сложные вебсайты и блоги. Читать да...

Авторы MMORPG Warhammer: Odyssey показали хаб-локацию Мариенбург и интерфейс игры У Warhammer: Odyssey есть все шансы стать одной из самых популярных и успешных MMORPG в следующем году. Тут стоит учитывать и популярность самой франшизы, и обещания разработчиков сделать игру в классическом формате, а не то, что привыкли клепать азиатские разработчики. 2 м...

Семь тревожных признаков того, что вы метеозависимы, даже если вы так не думаете Bitch is back (сэр Элтон Джон) Друзья, как я и обещал, возвращаюсь с очередной историей о нашем участии в следующем витке модернизации метеосети Росгидромета. Про первую часть наших приключений можно почитать здесь. Ну а сейчас — долгожданное продолжение. Читать дальше →

Системный подход в бирюзовых тонах при онбординге джунов Мы уже писали о ключевых темах, которые планируем осветить на ближайшей пятой тусовке тимлидов в Москве — TeamLead Conf 2020. В этот раз, выбирая их, мы с программным комитетом конференции в большей степени ориентировались на сообщество, чем когда бы то ни было. Мы общались ...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

[Перевод] Рекомендации по дизайну UX мобильных игр Уже более 10 лет я работаю гейм-дизайнером в очень успешных компаниях (старшим гейм-дизайнером в Matific, ведущим гейм-дизайнером в TabTale, владельцем Lookandfeel Games), и всё это время обладал привилегией и возможностью использования данных, полученных от сотен миллионов...

Zombotron: зомби-шутер без зомби Если название Zombotron вызывает у вас воспоминания о 2000-х и эпохе расцвета flash-игр, значит, с вашей памятью все в полном порядке. Zombotron 2019, вышедший в конце апреля на Steam – это четвертая часть популярной серии браузерных action/платформеров от студии Ant.Karlov ...

[Перевод] Истории лунного компьютера. Часть 2 Оборудование Hybrid Simulation Lab. На фото показана панель управления SDS 9300, который, совместно с несколькими аналоговыми компьютерами, отрабатывал симуляции командного модуля и лунного модуля. За годы до появления Apollo 11, когда разрабатывалась система управления, ...

Разработчики антивоенного симулятора выживания This War of Mine выпустили финальное дополнение к игре Пять лет назад, 14 ноября 2014 года, польская студия 11 Bit выпустила эмоциональный антивоенный симулятор выживания This War of Mine. Игра мгновенно прославилась благодаря неожиданному подходу: показать войну «с изнанки», глазами людей, пытающихся выжить в оккупации. За прош...

[Перевод] Полная история серии Fallout Хоть война никогда не меняется, серия игр Fallout значительно трансформировалась на протяжении последних двух десятилетий. Начав свою жизнь как изометрическая CRPG, корни которой уходят в настольные и бумажные ролевые игры, эта франшиза со временем завоевала весь мир. Сего...

Игровая индустрия с 4 по 10 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Respawn не делает Titanfall 3. Rocksteady все же делает новую игру про Бэтмена? 4A Games может выпустить следующую игру Metro только на консолях. CD Projekt Red не заплатит Сапковскому $16 млн. Все самое интересное из мира игр и игровой индустр...

Интересные доклады на HighLoad++ Siberia 2019 по версии Plesk Всем привет! В июне в Новосибирске прошла конференция по разработке высоконагруженных приложений HighLoad++ Siberia 2019. Ранее в статьях на Хабре мы упоминали, что мы в компании Plesk проводим ретроспективу конференций и докладов, которые посещаем, чтобы не потерять получен...

[Из песочницы] Опыт поиска позиции PhD student в Германии Добрый день. Хочу поделиться опытом работы на позиции PhD student в Германии, а также рассказать об основных критериях, которые нужны в CV для успешного прохождения собеседования с профессором. Помимо этого, расскажу о зарплате и что стало главной причиной моего переезда. ...

Метро 2077 1.0.51 Зомби захватили большую часть земли. Несколько выживших спустились в метро Нью-Йорка — единственное место, где можно продержаться и прожить ещё лишние пару недель. Вам придётся сражаться с группами заражённых в мрачных туннелях городского метрополитена. В безлюдных и бр...

Как эволюционировали игры о Спайро: видео Игровая серия Spyro the Dragon была начата компанией Insomniac Games в далеком 1998 году: тогда на оригинальную PlayStation была выпущена первая часть серии. Следующие две игры были также разработаны Insomniac Games и вышли — в 1999 и 2000 гг. соответственно — на первую PS. ...

Обзор Monster Hummer. Шикарный проект Большая часть современных казуальных игр построены по одной и той же схеме — разработчик просто боре уже готовое решение и делает из него что-то похожее, чтобы не утруждать себя. Все мы понимаем, что создать уникальный игровой проект с качественной монетизацией, продуманным ...

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 1 Написание чистого кода — это навык, который становится обязательным на определённом этапе карьеры программиста. Особенно этот навык важен тогда, когда программист пытается найти свою первую работу. Это, по существу, то, что делает разработчика командным игроком, и то, что сп...

Видео: ожившие куклы, ликвидаторы и жуткие силуэты в Chernobylite В начале 2018-го польская студия Farm 51 анонсировала ужастик с элементами выживания Chernobylite, но затем игра надолго пропала из информационного поля. Теперь разработчики показали краткий тизер с первыми геймплейными кадрами. В ролике под жуткую музыку демонстрир...

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992 Игры начинают становиться всё менее деревянными, в некоторых случаях начинает проявляться оказуаливание — упор на графику и упрощение игрового процесса в сравнении с предыдущими играми этого жанра. В минимальных требованиях появляется «4MB RAM». Но я про всё это не особо в к...

Истории успеха Kubernetes в production. Часть 10: Reddit На прошлой неделе было объявлено о том, что отныне все новые сервисы Reddit запускаются в production на инфраструктуре, основанной на Kubernetes-кластерах. Эта значимая веха на пути миграции на K8s одного из популярнейших онлайн-ресурсов, и вот как к ней пришли… Читать дал...

[Перевод] Псевдослучайность нам поможет: подборка инструментов генерации ассетов для игры Отгремели выстрелы минувшего Ludum Dare 44, но тяга делать игры, оттачивать свое мастерство ещё не покидает меня, да и думаю многих. Проглядывая главную страницу онлайн-мероприятия, я наткнулся на интереснейший пост, где автор задался вопросом составления инструментария, пом...

Изучаем веб-аналитику с нуля. Большая подборка Привет, читатель! В интернете много статей по веб-аналитике, но найти действительно стоящие и последовательно сгруппированные материалы нелегко. Поэтому сделал для вас большую подборку материалов для самостоятельного изучения. Добавляйте в закладки, чтобы не потерять. ...

Бизнес на свои: мы написали книгу с тактикой прохождения этой игры Привет! Я хотел сказать, что вчера вышла третья наша книга, и тоже очень помогли посты с Хабра (а частично и вошли). История такая: на протяжении примерно 5 лет к нам подходили люди, которые не умели в проектное мышление, не понимали разные вопросы бизнеса и задавали одни ...

[Из песочницы] Никогда не поздно новый путь начинать Хотелось бы поделиться своей историей начинания в области iOs разработки в свои полные 50 лет. Как-то по жизни я всегда следовал принципу, что в жизни нужно попробовать все. Наверное, это пошло еще с детства. Тогда еще не было даже такого понятия, как «гаджет» и мы с друзья...

Обзор Mortal Kombat 11. Готовы ломать врагов? У фанатов файтингов вчера был настоящий праздник — новая часть легендарной серии Mortal Kombat вышла в свет и уже готова покорять преданных ценителей. Игра стала более продвинутой в графическом плане, более быстрой и агрессивной, изменились некоторые ключевые механики, появи...

[Перевод - recovery mode ] Руководство по SQL: Как лучше писать запросы (Часть 2) Продолжение статьи Руководство по SQL: Как лучше писать запросы (Часть 1) От запроса к планам выполнения Зная, что антипаттерны не статичны и эволюционируют по мере того, как вы растете как разработчик SQL, и тот факт, что есть много, что нужно учитывать, когда вы задумыва...

Я написал эту статью, ни разу не посмотрев на клавиатуру В начале года я почувствовал, что упёрся в потолок как инженер. Вроде бы читаешь толстые книжки, решаешь на работе сложные задачи, на конференциях выступаешь. А всё не то. Поэтому я решил вернуться к корням и по очереди закрыть навыки, которые когда-то в детстве считал базов...

3dRudder выпустит ножной контроллер для PlayStation VR этим летом Компания 3dRudder напомнила об одноимённом контроллере для игр виртуальной реальности, который управляется ногами. Этим летом поступит в продажу вариант для PlayStation VR, а также уже доступна к покупке версия для ПК и Xbox One (подключается через Adaptive Controller для лю...

Нейрокомпьютерные интерфейсы многократно расширят возможности технологий VR Технологии виртуальной реальности (VR) уже достаточно неплохо «научились» обманывать наш мозг, глаза и уши, заставляя их считать, что мы действительно находимся в каком-то другом мире и являемся главным персонажем той или иной игры. Однако «скоро» эти технологии могут выйти...

NASA нужно еще 20 миллиардов долларов, чтобы высадить людей на Луну к 2024 году NASA необходимо еще 20-30 миллиардов долларов сверх текущего бюджета космического агентства, чтобы высадить людей на Луну к 2024 году. Об этом рассказал администратор NASA Джим Брайденстайн. «Подумайте об этом, как о краткосрочных инвестициях, которые позволят заполучить ст...

Concurrency и паттерны ошибок, скрытые в коде: Deadlock Наверняка, многие слышали, а кто-то встречал на практике, такие слова, как взаимные блокировки(deadlock) и гонки(race condition). Эти понятия относятся к разряду ошибок в использовании concurrency. Если я задам вам вопрос, что такое дедлок, вы с большой вероятностью без доли...

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games...

[Из песочницы] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Доброго времени суток. Всем пользователям ElasticStack рано или поздно нужно визуализировать данные. Большинство использует Kibana. Под катом перевод официальной документации для версии 6.6. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Читать дальше...

Haxe 4: Что нового? Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко (с апреля этого года он официально работает в качестве разработчика компилятора Haxe) об изменениях в языке Haxe, произошедших с релиза Haxe 3.4. С момента выпуска Haxe 3.4 прошло более чем два с половиной года....

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать минимальную работающую игру. Читать дальше →

Складной смартфон Samsung представят 20 февраля Компания Samsung выпустила еще один тизер к своему предстоящему событию 20 февраля, в котором использует довольно умную игру слов и объявляет, что будущее мобильных телефонов «раскроется» менее чем через десять дней. Как вы можете себе представить, речь идет о складном устр...

Обзор Mutant Year Zero: Seed of Evil - ещё больше мутантов и новая история Релиз игры Mutant Year Zero: Road To Eden был одним из лучших сюрпризов, выпущенных в прошлом году, благодаря своей уникальной обстановке и тактическому игровому процессу в духе серии XCOM.

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 1 Уже 20 лет прошло с момента выпуска первой 3D-версии КОМПАС — V5.11. За это время мы поняли, что потребности наших пользователей растут пропорционально возможностям КОМПАС-3D, так же как и функциональность КОМПАС расширяется пропорционально запросам пользователей. Только вот...

Бабушка прошла одну из самых длинных консольных игр за месяц Пользователь mitlerischris новостного социального ресурса Reddit поделился радостью — его бабушка, наконец-то, прошла всю игру The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Большая часть разработчиков заинтересована в создании игр для PC Результаты опроса девелоперов перед началом GDC 2019.

Топ-16 лучших аниме из 2018 года (часть 1) Мы сделали подборку лучших шоу и фильмов аниме за 2018 год, многие из которых были приобретены и выпущены в потоковый сервис американской компанией Netflix. Сложно было ограничить список 16 пунктами, потому что в 2018 году вышло много удивительного аниме. Погнали! Читать п...

20 рассказов и повестей о животных, которые сделают вас добрее Тёплые истории об удивительных существах, населяющих планету, понравятся читателям любого возраста. 

[Из песочницы] Разработка игр в социальных сетях Социальные сети и их безумная популярность — поразительное явление 21-го века. Разработанные как средство общения, поиска старых и новых друзей, а также быстрого и удобного способа поделиться своими эмоциями, чувствами и опытом с миром, социальные сети постепенно что-то пр...

Как за секунду сделать идеально оформленный текст: макрос в Word для тех, кто много пишет Когда впервые я начал знакомство с Хабром, старшие товарищи строго настрого завещали мне следить за двойными пробелами и ошибками в текстах. В начале я не особо придавал этому значения, но после кучи минусов в карму, мое отношение к этому требованию скоропостижно изменилос...

Обзор Math Riddles. Математика в игровой форме Практически все современные мобильные игры вынуждают игрока деградировать. Это нормальный процесс — после тяжелого рабочего дня пользователь хочет расслабить мозги и пройти парочку уровней в казуальной игре, насладиться отдыхом от тяжелого труда. Именно благодаря этому больш...

Beat Games присоединилась к Facebook Facebook приобретает Beat Games, разработчика популярной ритм-игры виртуальной реальности Beat Sabre. Beat Games станет частью Oculus Studios, виртуальной игровой группы Facebook, но продолжит свою деятельность независимо от слияния. В настоящее время Beat Sabre доступн...

Обзор SpellForce 3: Soul Harvest. Лучшая RPG Если вы большой фанат ролевых игр и хотите получить максимум удовольствия от процесса прохождения интересного сюжета, то SpellForce 3: Soul Harvest вам понравится точно. Это уникальный на рынке видеоигр продукт, от которого тяжело оторваться, особенно если вы играли в оригин...

Тестирование полимера FunToDO Ash Grey. Приветствую Коллеги.Хочу рассказать Вам про полимер от FunToDO, который называется Ash Grey.Мы давно общаемся с ребятами из дилерской компании в России. Я уже как-то писал ОБЗОР на несколько полимеров от FTD.  Им понравилась статья, и они мне предложили протестировать б...

Minecraft Classic попал в браузеры к 10-летию За прошедшие годы Minecraft стала культурной сенсацией, и теперь каждый месяц она охватывает более 90 миллионов игроков. Mojang выпустила ряд обновлений, которые добавили огромную глубину в игру. Впрочем, допустим, что вы любите ностальгию и вам не нравится новый контент. К ...

[Перевод] Как Java 8 поддерживается в Android Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод замечательной статьи из цикла статей небезызвестного Джейка Вортона о том, как происходит поддержка Андроидом Java 8. Оригинал статьи лежит тут Читать дальше →

[Из песочницы] Сказ о том, как чайник Autoplay Media Studio 8.5.3.0 ломал Как не трудно догадаться, то чайник — это я. Захотелось мне на днях в исходник одной утилитки заглянуть, очевидно сделанной средствами AMS (.cdd файл рядом с .exe и пара lua*.dll). Пару лет назад разбирал детально одну программу сделанную аналогичными средствами и предста...

Виртуальный Джинн на 8 марта — или как удивить своих сотрудниц в самый весенний день Завтра по всему миру мы будем отмечать самый женский день в году. И это прекрасно! Но это значит, что сегодня — день, когда мы поздравляем наших дорогих сотрудниц. И каждый год мы (мужская часть трудового коллектива) думаем, как бы сделать это по-особенному… Цветы, вечерни...

Разворачиваем распределенное хранилище CEPH и подключаем его к Kubernetes Часть 1 Разворачиваем среду для работы с микросервисами. Часть 1 установка Kubernetes HA на bare metal (Debian) Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра! В прошлой публикации я рассказал, как развернуть отказоустойчивый кластер Kubernetes. Но дело в том, что в Kubernetes удоб...

WWDC: история конференций разработчиков Apple 2007-2018 гг. (видео) В день старта WWDC 19, предлагаем Вам сделать небольшой экскурс в прошлое и еще раз взглянуть на былые достижения Apple на примере тем, которые освещались на предыдущих конференциях разработчиков Apple.  Первая конференция разработчиков Apple проходила в Монтеррее (Калифорни...

Григорий Петров: работа с сетью в Ruby 28 сентября на конференции RubyRussia DevRel компании Evrone Григорий Петров расскажет о том, как общаются микросервисы. В сегодняшнем интервью Иван Соловьев поговорил с Григорием о теме его предстоящего выступления и не только об этом. Расскажи о себе, чем ты занимаешь...

[Перевод] 5 уроков, которые мы усвоили, написав более 300 000 строк инфраструктурного кода Краткий мастер-класс по разработке инфраструктурного кода В октябре этого года я выступил с докладом на конференции HashiConf 2018, где рассказал о 5 ключевых уроках, которые я и мои коллеги из Gruntwork усвоили в процессе создания и поддержки библиотеки из более чем 300 00...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 7 Часть 7. Обнаружение (Discovery) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) ...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 2 Публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого пятёрке лучших JavaScript-инструментов для разработки клиентских частей веб-проектов. В первой части речь шла о библиотеке React и о фреймворке Angular. Здесь мы обсудим Vue, Ember и Backbone. Читать дальше →

Cyberpunk 2077 привезут на E3 2019 До выставки E3 2019 осталось ещё довольно много времени (старт мероприятия запланирован на 11 июня), но некоторые разработчики уже подтвердили своё участие. Например, польская компания CD Projekt RED, которая на данный момент занимается разработкой Cyberpunk 2077, официально...

Пресс-конференция Xbox на E3 2019 пройдёт 9 июня Microsoft объявила, что пресс-конференция Xbox в рамках ежегодной выставки игровой индустрии E3 2019 пройдёт 9 июня в 23:00 по московскому времени. Как и предполагалось, компания не стала вдаваться в подробности того, что нас ждёт на мероприятии, но пообещала продемонстриро...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)