Социальные сети Рунета
Среда, 20 февраля 2019
22 мая 2018   13:46

[Из песочницы] Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации

Всем привет! Меня зовут Алексей, я из Санкт-Петербурга. В этой статье расскажу про свой первый опыт разработки мобильной игры под Android на Unity3d. Если Вам близка идея создания собственной игры или приложения, но Вы находитесь в раздумьях или не уверены в своих силах —...

Подробности на сайте: habr.com

Стипендия Фулбрайта: как и зачем? Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Меня зовут Андрей, я химик из Киева, выигравший стипендию Фулбрайта FRDP. Сейчас я прохожу стажировку в штате Мичиган. В этой статье я хочу рассказать мой опыт подачи документов, собеседования и поездки. Читать дальше →

Какие проблемы тимлида можно решить с помощью игры Всем привет! Меня зовут Ртищев Евгений, в Сбертехе я работаю руководителем по развитию ИТ-систем на проектах Единой Фронтальной Системы. 24 сентября я выступал на конференции Saint Teamlead Conf 2018 в Санкт-Петербурге. Мой доклад был о проведённой в команде игре, которая си...

[recovery mode] История одной разработки Хотя прошлая моя публикация была замечена рядом людей, тем не менее она получила клеймо «Перевода». Что без сомнений делает все мои рекомендации, отмеченные там, плагиатом. Ведь не существует единого мнения по ведению кода. Поэтому, в этот раз, я решил рассказать вам свою и...

[Из песочницы] Как я тесты по программированию делал, мой маленький TIOBE и немножко долларов Изучать программирование просто читая статьи и книжки не очень интересно и продуктивно. Нужна практика, причем желательно интересная и полезная. Идея появилась спонтанно, аналогов не нашел. Так я решил сделать мобильной приложение c тестами по программированию. О том где я в...

Как стать Java разработчиком за 1,5 года Меня зовут Сергей, мне 40 лет и сейчас я работаю Java разработчиком в немецкой компании. Мы занимаемся разработкой программного обеспечения для пивоварен оценки финансовых и кредитных рисков. Это моя первая работа в качестве разработчика. До этого я работал в сфере IT-поддер...

Урок по оптимизации серверной части веб-приложений Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Приставко, я директор по веб-проектам в компании DataLine. Моя сегодняшняя статья посвящена тому, как исправить или предотвратить проблемы с производительностью бэк-энда веб-приложений. Речь пойдет о том, как оптимизировать веб-приложения,...

[Из песочницы] Разработка GLSL шейдеров на Kotlin Всем привет! Наша компания занимается разработкой онлайн игр и сейчас мы работаем над мобильной версией нашего основного проекта. В этой статье хотим поделиться опытом разработки GLSL шейдеров для Android проекта с примерами и исходниками. Читать дальше →

Написание собственной работоспособной ОС за пол года Предыстория Здравствуйте! Всех категорически приветствую, сегодня хотел бы рассказать Вам о своём опыте написание работоспособной ОС под архитектуру x86. Как-то весенней ночью у меня родилась гениальная идея — попробовать себя в написании собственной ОС, которая может позв...

[Перевод] Два Z80 на одну машину: чем отличались 8-битные аркадные автоматы от домашних компьютеров? Что я узнал об аркадном автомате Bomb Jack в процессе создания его эмулятора Недавно я написал небольшой эмулятор автомата Bomb Jack, в основном для того, чтобы разобраться, чем эти первые 8-битные аркадные автоматы отличались по конструкции от 8-битных домашних компьютеро...

OMEGA — Автоматизация подсчета времени на спортивных мероприятиях Всем привет, меня зовут Сергей. Я руководитель образовательного проекта "SERVODROID". Мой проект занимается разработкой простых в повторении роботов для детей и взрослых. Сам я преподаю робототехнику в Санкт-Петербурге. Но также я спортсмен, и, одно из моих любимых спортив...

[Перевод] Чтобы избавиться от боли в спине вам, возможно, придётся сидеть по-другому Когда я сижу, у меня болит спина. Это происходит уже последние 10 лет. И неважно, где я нахожусь – на работе, в ресторане, даже дома на диване. Моя поясница кричит: «Прекрати сидеть!» Чтобы уменьшить боли в спине, на работу я купила себе коленный стул. Потом стол для ра...

[Из песочницы] Новый язык программирования Mash На протяжении нескольких лет я пробовал свои силы в разработке своего языка программирования. Мне хотелось создать на мой взгляд максимально простой, функциональный и удобный язык. В этой статье я хочу осветить основные этапы своей работы и для начала описать созданный конц...

[Перевод] Создание системы терминалов в UE4 Введение Наша команда состоит из двух участников: Сертач Оган (Sertaç Ogan) Меня зовут Сертач, я занимаюсь программированием геймплея. Я разрабатываю проекты на Unreal Engine уже около 3,5 лет. Хотя моя должность называется «программист геймплея», мне нравится и программи...

Строим храмы — в коде и в жизни. Мой опыт разработки своего второго Android-приложения Приветствую читателей хабра. Вашему вниманию предлагается перевод статьи «Building Cathedrals — In Coding, And In Life. My experience with publishing my second app at 19» Kunal Shandilya. Начало роста приносит человеку новые трудности. Принимая эти трудности, человек обес...

[Из песочницы] Heisenbug 2018 Moscow: взгляд из толпы Всем привет, меня зовут Таня и это моя первая статья на Хабре. В начале декабря проходила конференция Heisenbug 2018 в Москве. Это событие было уже освещено многими: раз, два, три. Я отметила для себя, что в основном были затронуты только положительные моменты, хотя были...

Как изменить свою жизнь, начав разработку OpenSource проекта Привет всем! Наверное вы уже успели прочитать мою прошлую статью о создании open source проекта и какие советы я дал новичкам на этапе планирования и начала работы над проектом. Прошло уже больше чем полгода с момента написания статьи и первоначальная идея переродилась в ...

[Перевод] Создание дизайна реиграбельных стелс-уровней для Payday 2 Создание Murky Station: Payday 2 Payday 2 — это кооперативный шутер от первого лица с элементами RPG, рассчитанный на четырёх человек. Игра посвящена ограблениям банков и краже редких трофеев. Она выпущена 13 августа 2013 года, с того времени к ней появилось 50 DLC и до сих...

Мета-игры: Мой опыт создания конкурсов для менеджеров по продажам Я работаю в сфере, где IT подразделение хоть и играет заметную роль, но все-таки лишь обслуживает основной бизнес. По своей должности я провоцирую всякие инновации и сую нос в самые разнообразные бизнес-процессы. В этой статье я поделюсь своим опытом создания конкурсов для...

[Из песочницы] Newtoo — разработка полноценного браузерного движка с нуля в 2018? Привет! Меня зовут Дмитрий Козичев. Сегодня я вам расскажу о моей попытке создать собственный современный веб-браузерный движок с нуля. Мой движок называется Newtoo. Что за Newtoo Итак, Newtoo. Зачем я его создал? Так уж получилось, что в мире есть всего 4 популярных б...

Как снижение ставки эквайринга повлияет на нас (держателей карт) — 2 В связи с тем, что мой предыдущий пост Как снижение ставки эквайринга повлияет на нас (держателей карт) сильно заминусовали, мне бы хотелось пояснить мою мысль чуть более развернуто. Для начала я не работаю в банке, поэтому не защищаю их точку зрения. За моими плечами имее...

Мой переезд и работа в Австралии Много было постов про переезд, поросенок Петр не знает покоя в России, решил рассказать про свой опыт переезда и работы в Австралии, может это кому-то будет интересно. Мне тут очень нравится, надеюсь это поможет кому-то найти приятную страну, чтобы осесть, или просто получ...

«Мне кажется, идеи команды – самое важное при разработке продукта» Хабр, привет! Мы продолжаем серию интервью с выпускниками Newprolab, в которой они рассказывают о своей истории перехода в data science. Истории разные и будут интересны тем, кто задумывается о смене карьерной траектории или о том, как новые знания могут помочь решать в том ...

Один день из жизни системного инженера Всем привет! Меня зовут Егор, и я системный инженер дата-центра компании Selectel. Сегодня я расскажу немного о себе и о том, как проходит мой день. С IT-сферой я познакомился достаточно давно, еще до обучения в университете. Большую роль для меня сыграло прохождение курс...

Финансовая независимость, мой путь Данная статья, это мой опыт в российских реалиях обрести финансовую независимость. Побудила меня к написанию эта статья и жаркие споры к ней. Читать дальше →

[Из песочницы] Самые распространенные ошибки в вашем React коде, которые вы (возможно) делаете Вдохновленный прочитанными статьями на медиуме, я решил написать свою статью и рассказать вам как можно избегать самых распространенных ошибок в вашем React приложении и для чего это нужно делать. Весь код написан в ES6 стиле, поэтому, что бы повторить его вам нужно использ...

[Из песочницы] Тетрис на C# в 100 строк Недавно мне в голову пришла идея — написать простенькую игру в минимальное количество строк. Мой выбор пал на тетрис. В этой статье я опишу свой код. Для начала стоит отметить, что в свою реализацию я включил только базовые возможности: движение фигурок влево/вправо; паде...

Хурма. Инструкция по употреблению «Всё — яд, всё — лекарство; то и другое определяет доза» Парацельс Удивительно, но после публикации статьи Заметки фитохимика. Хурма мой facebook ЛС-ящик просто взорвался от десятков сообщений. Для меня это стало настоящим открытием, то что так велик и многонационален "клуб ...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

[Из песочницы] Конвертирование XLS файлов в Google Spreadsheet с использованием Google Apps Script Меня зовут Александр и я фрилансер, основная моя специализация — это Google Apps Script. Одному из заказчиков потребовалось программно конвертировать файлы Microsoft Excel в Google Spreadsheets. Я раньше с такой задачей не сталкивался, поэтому призвал на помощь Google. Перер...

Идея о том, как можно создать единый трекер здоровья с системой принятия решений В наше время существует множество различных программ для отслеживания тех или иных показателей организма человека. Однако, нет способа собирать их в одном месте и эффективно анализировать. Нужна программа, которая будет делать три вещи — позволять эффективно собирать данные ...

Как избавить проект от лишних килограммов Всем привет! Меня зовут Илья, я — iOS разработчик в Tinkoff.ru. В этой статье я хочу рассказать о том, как уменьшить дублирование кода в presentation слое при помощи протоколов. Читать дальше →

Fault Injection: твоя система ненадежна, если ее не пробовали сломать Привет, Хабр! Меня зовут Павел Липский. Я инженер, работаю в компании Сбербанк-Технологии. Моя специализация — тестирование отказоустойчивости и производительности бэкендов крупных распределенных систем. Попросту говоря, я ломаю чужие программы. В этом посте я расскажу о fau...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

[Из песочницы] Жизнь и учеба в Германии — мой опыт Привет, Хабр! Тематика IT-эмиграции и получения образования в Европе в последнее время сильно популярна на страницах сообщества. Некоторое время назад я прочитал статью про учебу и эмиграцию в Германию от хабравчанина Drebin893. Описанные в ней вещи сильно заинтриговали ме...

Эмиграция из Evernote в Google Keep: мой личный опыт Хочу поделиться своим опытом переезда из одного очень удобного (но зажравшегося) заметочника, в другой (менее функциональный, но более бережно относящийся к объему моего кошелька). Я пользовался Evernote порядка четырех лет, с тех пор как поступил в университет. До этого ...

Нет полигонам ТБО — вермиминиферму поставь под окно Больше года свежая зелень у меня выращивается на балконе автоматически. Это просто и здорово помогает в обеспечении здорового образа жизни в квартире, экономя при этом бюджет. Но заботиться нужно не только о себе, но и об окружающей среде, которая не меньше влияет на наше са...

Вы купили SIEM и уверены, что SOC у вас в кармане, не так ли? Как-то с месяц назад меня пригласил к себе один мой старый знакомый, директор по ИБ в одной достаточно крупной компании, с целью, по его словам, «удивить меня». Отмечу, что ранее мы с ним обсуждали вызовы, с которыми столкнулись многие компании в области киберугроз и проблем...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

Решение японских кроссвордов с помощью SAT солвера На Хабре было несколько статей по решению японских кроссвордов, где авторы придумывали различные способы как такие кроссворды решать. В комментарии к статье Решение цветных японских кроссвордов со скоростью света я высказал мысль, что, поскольку, решение японских кроссвордов...

Конечные React Компоненты Чем мне нравится экосистема React, так это тем, что за многими решениями сидит ИДЕЯ. Различные авторы пишут различные статьи в поддержку существующего порядка и обьясняют почему все "правильно", так что всем понятно — партия держит правильный курс. Через некоторые время ИДЕЯ...

Кросс-браузерное веб-расширение для пользовательских скриптов Ч.2 В этой статье я продолжаю цикл публикаций, в котором я хочу рассказать о своём опыте написания веб-расширения для браузеров. У меня уже был опыт создания веб-расширения, которое установили около 100 000 пользователей Chrome, которое работало автономно, но в данном цикле стат...

Кросс-браузерное веб-расширение для пользовательских скриптов Ч.3 В этой статье я продолжаю цикл публикаций, в котором я хочу рассказать о своём опыте написания веб-расширения для браузеров. У меня уже был опыт создания веб-расширения, которое установили около 100 000 пользователей Chrome, которое работало автономно, но в данном цикле стат...

[Перевод] Микросервисы на Go с помощью Go kit: Введение В этой статье я опишу использование Go kit, набора инструментов и библиотек для создания микросервисов на Go. Эта статья — введение в Go kit. Первая часть в моем блоге, исходный код примеров доступен здесь. Читать дальше →

Самый простой способ создания игры (но это не точно) Привет, Хабр! Сегодня у нас заключительная статья из серии по разработке игры с программированием без написания кода. Кстати, все это на базе платформы Clickteam Fusion 2.5. Рассмотрим реальный проект по созданию платформера и расскажем о публикации в Microsoft Store. Загляд...

Как я улучшил свои навыки работы с алгоритмами, структурами данных и научился использовать все это на практике От переводчика: сегодня публикуем для вас статью Фабиана Терха. Статья в первую очередь будет полезна для начинающих программистов. Я программист-самоучка, этот пост отражает мой личный опыт и навыки в такой сфере, как алгоритмы и структуры данных; кроме того, я расска...

[Из песочницы] Похождения мобильного дневника. Молодая команда из провинции — о своем опыте разработки B2C-стартапа Мы – молодая команда, решившая поискать счастья на рынке мобильных приложений и выбравшая для этого весьма замысловатую нишу, связанную с самокопанием, самотерзанием и рефлексией. Это наша дебютная серия публикаций на Хабре, последуют ли другие – зависит от того, как будет р...

Как я 13 лет делал футбольный симулятор История, которую я расскажу, началась 13 лет назад на уроке информатики. Мы с друзьями-семиклассниками решили все задачи на Паскале и весело играли в первый Quake. Наша учительница увидела это, подошла ко мне и сказала всего одну фразу, которая перекосила мою картину мира: ...

Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C# Это первая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное приложение под iOS и Android, которое бы мотивировало мою дочь решать примеры по математике, чтобы она достигла автоматизма...

Исповедь графомана Меня часто спрашивают о моей писанине. Не о конкретных событиях, или фактах, или вымыслах, изложенных в том или ином тексте, а о процессе создания текстов. Как я это делаю, когда, зачем, с какой скоростью, как совмещаю с работой, и есть ли у меня вообще работа, и т.д. Я, ка...

[Из песочницы] Как я переехал… домой, или мой ответ автору статьи о «беспощадной муке» На Хабре обсуждаются переезды в крупные города или за рубеж за хорошей работой. У меня другая история. Я успел попробовать разную обстановку и схемы сотрудничества с работодателем и выбрал то, что лучше всего соответствует моему складу характера, — с удовольствием вернулся в...

[Из песочницы] Как привлечь специалиста по анализу данных, когда у твоей компании нет даже сайта На мой взгляд, данная статья будет интересна тем, кто планирует организовать стартап и при этом нуждается в людях (то есть нет таких друзей, готовых принять участие в проекте). Еще, это полезный опыт для тех, кто занимается наймом в принципе, например, в качестве кейса. Чит...

Самодельная перчатка-электрошокер — оружие для гика Привет, Хабр! Однажды мне пришла в голову идея сделать что-то похожее на силовой кастет из игры Fallout: New Vegas. Мой выбор пал на электрошок, так как его проще всего реализовать, и он чем-то бы напоминал перчатку-вытеснитель Нахрап. В итоге получилось то, что вы видите ...

Маршрутизация в большом приложении на React Привет, меня зовут Борис Шабанов, я — руководитель Frontend-разработки в департаменте разработки рекламных технологий Rambler Group. Сегодня я расскажу вам о том, как на нашем приложении возникли проблемы маршрутизации, и про то, как мы их решали. Читать дальше →

[Перевод] Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году У всех была детская мечта. Лично я мечтал создать игру для моей первой консоли: Nintendo Game Boy. Сегодня моя мечта реализовалась — я выпустил первую игру для Game Boy на настоящем картридже: Sheep It Up! В этой статье я расскажу об использованных мной инструментах и о пр...

[Из песочницы] Основные проблемы разработки современных интерфейсов Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод поста Дэна Абрамова «The Elements of UI Engineering» о современных проблемах и задачах, которые должны быть решены в хорошем интерфейсе. Автор разбирает фундаментальные проблемы при разработке интерфейсов, осмысление и решени...

[recovery mode] 13 трендов рынка кибербезопасности и защиты информации 2019-2020 Всем привет, меня зовут Александр Дворянский, я коммерческий директор компании «Инфосекьюрити». Сегодня мы рассмотрим основные тренды и векторы развития кибербезопасности, как мировые, так и Российские, которые на мой взгляд будут актуальны в ближайшее время. Читать дальше...

Мой опыт внедрения 1С (часть 1. Вводная) Всем привет! Я автор этой статьи. И пришло время написать продолжение… спустя почти 4 года. На момент написания прошлой статьи я была студенткой колледжа, сейчас я студентка вуза. На момент написания статьи я работала официанткой, сейчас я руковожу внедрениями 1С в органи...

Если очень хочется: 10-гигабит на меди Всем привет! Меня зовут Александр, я сетевой инженер в компании DataLine. Сегодня я продолжу тему 10-гигабитного Ethernet-соединения для новичков. В комментариях к прошлой статье справедливо заметили, что мы не раскрыли тему меди. Постараюсь исправить этот пробел. Сразу о...

Интеграция Veeam Backup & Replication и PureStorage Сегодня мы представляем гостевой пост от Илии Карина. Добрый день, Хабр! Меня зовут Илия Карин (Iliya_karin). Я занимаюсь всеми вопросами в области системноного администрирования в крупной компании более 7 лет. Спасибо коллегам из Veeam за возможность рассказать здесь немног...

Новый взгляд на документирование API и SDK в Яндексе. Лекция на Гипербатоне Меня зовут Андрей Поляков, я руководитель группы документирования API и SDK в Яндексе. Сегодня я хотел бы поделиться с вами докладом, который я и моя коллега, старший разработчик документации Юлия Пивоварова, прочитали несколько недель назад на шестом Гипербатоне. Светлана...

[Перевод] Создание 3D-шахмат в Unity Не каждая успешная игра обязана быть посвящена отстрелу пришельцев или спасению мира. История настольных игр, и в частности шахмат, насчитывает тысячи лет. В них не только интересно играть — увлекательна сама идея портирования настольной игры из реального мира в видеоигру. ...

[Перевод] Шесть лет жизни с айфоном, который меня не отвлекает В 2012 году я понял, что у меня назрела проблема. Мой айфон меня совсем задергал. Из глубин моего кармана он звал меня, как Кольцо Всевластия звало Бильбо Бэггинса. Озарение пришло ко мне в гостиной, где я сидел однажды вечером и строил железную дорогу с детьми. Мой старший ...

[Из песочницы] Создание своего jsfiddle, часть 1 Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода. Зачем я писал свой онлайн редактор кода В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание сво...

Высокобюджетная Five Nights at Freddy's в разработке, а прошлые части выйдут на консолях и смартфонах Скотт Коутон (Scott Cawthon) объявил о том, что улучшенный порт игр Five Nights at Freddy’s находятся в разработке для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Он готов на 20 %. Консольные версии будут обладать улучшенной графикой и дорабо...

Обучение детей программированию Здравствуйте. Меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО более 10 лет. Из них последние годы связаны с iOS. В свободное время разрабатываю игры и средства для их создания. Обзор Сегодня хочу рассказать о своём опыте обучения детей программированию,...

Заводим Git for Windows под ReactOS Всем доброго времени суток! Меня зовут Станислав, и я люблю писать код. Это моя первая статья на Хабре, на написание которой меня сподвигло несколько факторов: Недостаток статей технического плана в хабе ReactOS Недавнее возвращение Geektimes на Хабр Возможность собрать Rea...

Far Fields mic (Mic array) — незаметный герой в умной колонке Far Fields mic (Mic array) — незаметный герой в умной колонке. В этой статье я хочу рассказать о своем давнем увлечении — изучении и работе с far fields mic (mic array) — массивами микрофонов. Статья будет интересна увлекающимся построением своих голосовых помощников, она о...

[Перевод] Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега А...

Протестируй это: как мы определяем, какие тесты запускать на пулл-реквест-чеках Привет, Хабр! Меня зовут Егор Даниленко. Я занимаюсь разработкой цифровой платформы корпоративного интернет-банка Сбербанк Бизнес Онлайн, и сегодня я хочу рассказать вам о процедуре CI разработки, принятой у нас. Читать дальше →

Реверс-инжиниринг. История. Моя Всем привет, На этот раз статья будет не технической (хотя в ней и будут попадаться какие-то технические термины/моменты), а скорее автобиографической, если так можно выразиться. Эта статья о том, как я докатился до такой жизни пришёл в реверс-инжиниринг, что читал, чем инт...

Субъективное видение идеального языка программирования Дальнейший текст — моя точка зрения. Возможно, она позволит кому-то по-новому взглянуть на дизайн языков программирования или увидеть какие-то преимущества и недостатки конкретных фич. Я не буду лезть в частные подробности типа "в языке должна быть конструкция while", а прос...

[Перевод] Стилизация 3D-персонажа: модель, текстура, детали Потрясающий 3D-художник Луана Буэно (Luana Bueno) подробно рассказала о создании своей низкополигональной фан-версии Элой из Horizon Zero Dawn. Введение Меня зовут Луана, я художник 3D-персонажей из Сан-Паулу. Я переехала сюда шесть лет назад, потому что выиграла обучение ...

[Перевод] Конференция DEFCON 20. Как поиметь плохих парней (и мафию) с помощью JavaScript ботнета. Часть 2 Конференция DEFCON 20. Как поиметь плохих парней (и мафию) с помощью JavaScript ботнета. Часть 1 Этот парень хранил все чаты с теми, кого заинтересовал профиль этой девушки. На этом слайде приведён мой любимый чат, kkbill1980 – это тот, кто выдаёт себя за девушку, а fiat176...

Работа тимлидом в 2018-ом году В статье я расскажу о моём опыте работы на должности тимлида в компании по разработке сайтов. Чтобы всем было полезнее и проще читать, статья разбита на главы, каждая из которых рассказывает об одной отдельной проблеме и её решению. Хотя по возможности будет сохранена хронол...

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model Эпиграф: — Как я тебе оценю, если неизвестно что делать? — Ну там будут экранчики и кнопочки. — Дима, ты сейчас всю мою жизнь описал в трёх словах! (с) Реальный диалог на митинге в игровой компании Набор потребностей и отвечающих им решений, о которых я поговорю в этой...

Apollo: 9 месяцев — полет нормальный Всем привет, меня зовут Семен Левенсон, я работаю teamlead’ом на проекте «Поток» от Rambler Group и хочу рассказать о нашем опыте использования Apollo. Объясню, что такое «Поток». Это автоматизированный сервис для предпринимателей, позволяющий привлекать клиентов из Интерн...

Преимущества следования styleguide’ам при разработке Angular-приложений В конце 2018-го года в Самаре состоялся Panda-Meetup #9 Frontend. На этом мероприятии я попробовал себя в новой роли и выступил с докладом. Меня зовут Евгений Холмов. В программирование я пришёл более 10 лет назад, будучи студентом. Последние 5 лет я занимаюсь разработкой си...

Отзыв о московском Top3DShop Решил я к своему юбилею (50 стукнет) подарок сделать - 3d принтер. После долгих раздумий и вкуривания различных статей посетил showroom магазина Top3DShop.Дело было в воскресенье. К сожалению, я не догадался спросить дорогу у сотрудников - шел по навигатору. Навигатор врет -...

The New iOS Mobile Enterprise. Часть #1: Кодогенерация для ресурсов Всем привет! Меня зовут Дмитрий. Так получилось, что я являюсь тим лидом в команде из 13 iOS разработчиков уже на протяжении двух лет. И вместе мы трудимся над приложением Тинькофф Бизнес. Хочу поделиться с вами нашим опытом о том, как релизить приложение в неожиданный моме...

Управление окружением Python c Pipenv Привет, мой друг! Предположу, что для управления Python окружением в вашем проекте до сих пор используется pip и virtualenv. Если это так, то позвольте рассказать о таком инструменте, как Pipenv. Читать дальше →

[Перевод] 8 этапов процесса разработки интерфейса мобильного приложения От переводчика: Роман Гапонов — сооснователь компании Django Stars, которая занимается разработкой веб- и мобильных приложений. Основываясь на личном опыте и опыте своей компании, Роман написал статью о процессе разработки пользовательского интерфейса. Изначально она была...

Работа IT-специалистом на Дальнем Востоке — Сахалинская область TLDR. После прочтения статьи “Стоит ли ехать It-специалисту на Дальний Восток” у меня возникло желание рассказать про мой родной регион — Сахалинскую область, о чем в комментариях к вышеуказанной статье и сообщил. Обо мне — мне 25, разработчик, полуадмин, недо-DevOps, стаж ...

Кросс-браузерное веб-расширение для пользовательских скриптов Ч.1 В этом цикле статей я хочу рассказать о своём опыте написания веб-расширения для браузеров. У меня уже был опыт создания веб-расширения, которое установили около 100 000 пользователей Chrome, которое работало автономно, но в данном цикле статей я решил углубиться в процесс р...

Startup Digest: 10 ближайших IT-мероприятий в Москве Это — подборка мероприятий, которые пройдут в столице в ближайшие дни. В мой сегодняшний список попали митапы, посвященные разработке ПО, а также технологические хакатоны. Читать дальше →

[Из песочницы] Как я писал самый большой скрипт для Altium Designer 15680 строк, 800 053 знаков — именно такой величины сегодня мой скрипт, созданный внутри Altium Designer — системы по разработке печатный плат. Читать дальше →

Первые шаги по Rust Всем привет. Недавно познакомился с новым для себя языком программирования Rust. Я заметил, что он отличается от других, с которыми мне до этого доводилось сталкиваться. Поэтому решил покопать глубже. Результатами и своими впечатлениями хочу поделиться: Начну с главной, на...

Радиоконструктор: FM радио на базе Atmega328-P и RDA5807M Добрый день, уважаемые хабражители! Меня зовут Михаил Матвеев, и я хотел бы представить Вашему вниманию проект современного «радиоконструктора», основанного на МК Atmega328 и чипе RDA5807M. Предыстория Я думаю, многие из вас не только слышали, но и непосредственно сталкива...

[Перевод] Джон Кармак: Мои истории о Стиве Джобсе Однажды моя жена спросила меня «Почему ты бросаешь то, чем ты занимаешься, когда Стив Джобс просит тебя сделать что-то для него? Для всех остальных ты так не делаешь». Действительно, здесь есть над чем задуматься. В юности я был поклонником компьютера Apple, Джобс и Возняк...

[Из песочницы] Сертификация PMP: аудит заявки Недавно я успешно прошел сертификацию PMI PMP. Моя заявка на право сдавать экзамен была выбрана для аудита, аудит удалось пройти со второй попытки. Под катом мой опыт: Читать дальше →

Как автоматизировать сбор KPI за месяц и оставить пользователей почти довольными Во многих организациях оценка подразделений осуществляется с использованием KPI (Key Performance Indicators). В организации, где я работаю, такая система называется «системой показателей деятельности», а в этой статье я хочу рассказать о том, как у нас получилось автоматизир...

[Из песочницы] Лошадинная сила в Android или еще раз о RecyclerView.LayoutManager По мнению автора, статья может быть полезна таким же как он начинающим Android-разработчикам, совершающим свои первые шаги в такой увлекательной области. История предмета этой заметки началась с идеи оснастить учебный проект так называемым “вау-эффектом”. Насколько это удал...

Разработка КРОК изнутри: люди, утки и много работы Привет, Хабр! Разработка в интеграторе обычно довольно сильно отличается от работы в стартапе или студии разработки программного обеспечения. Из плюсов – куда более глобальные задачи, над решением некоторых из них работают сотни специалистов одновременно, так что заскучать ...

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах Ниже пойдет речь о моем интересном опыте в продвижении мобильной игры. 1. Введение Меня никогда не отпускали мысли о том, что все вокруг говорят о большой доходности iOS приложений по сравнению с Android (думаю, каждый из вас об этом слышал), поэтому я не устоял от таких ...

ILIFE W400: пылесос, который моет Мы продолжаем обозревать роботы-пылесосы от компании iLife и теперь настала очередной новинки — W400, которая только-только поступила в продажу. Модель отличается от предыдущих наличием объемного бака для воды, а ее предназначение именно мыть пол в прямом смысле этого слова....

Бэкап для Linux, или как создать снапшот Всем привет! Я работаю в Veeam над проектом Veeam Agent for Linux. С помощью этого продукта можно бэкапить машину с ОС Linux. «Agent» в названии означает, что программа позволяет бэкапить физические машины. Виртуалки тоже бэкапит, но располагается при этом на гостевой ОС. В...

[Из песочницы] Разбираем протокол чайника Redmond G200S и подключаем его к HomeAssistant Вступление На Гиктаймс уже была статья, посвященная разбору протокола чайника Redmond SkyKettle. Однако там речь шла о модели RK-M171S, здесь же речь пойдет о более функциональном G200S. В данной модели изменился протокол взаимодействия, из за чего подход автора предыдущей с...

Мой опыт трудоустройства на роль Agile Coach в Европе, часть вторая И снова здравствуйте! В первой части моей статьи я рассказал о мотивации, сподвигнувшей меня на попытки перебраться в Европу, а также осветил в деталях первые 5 месяцев моих поисков. Ниже Вы найдете продолжение моей истории и несколько выводов, которые я сделал для себя. А...

[Из песочницы] Декомпозиция проекта для frontend'a Поговорим о том, что вы и так уже знаете. Это моя первая статья на Хабре и я не писатель. Но взглянув на Фронтенд-2018: итоги года, руки потянулись в sublime и начали писать. Читать дальше →

[Из песочницы] Определение этажности дома по его фотографии без обучения с учителем В данной статье приведу, на мой взгляд, интересное решение задачи компьютерного распознавания объектов на изображении без использования обучения. Читать дальше →

[Из песочницы] Неочевидные особенности применения Rotativa для генерации PDF в ASP.NET MVC приложении Многие разработчики сталкиваются с задачей создания PDF отчетов для веб приложений, вполне естественный запрос. Я бы хотел представить вашему вниманию свой опыт работы с такой задачей при использовании библиотеки Rotativa для генерации отчетов. Это одна из самых, на мой взгл...

Рассылай и властвуй: вёрстка рассылки тогда и сейчас Их читают миллионы людей по всему миру. Их добавляют в спам, удаляют навсегда, но без них немыслим современный интернет. Многие фронтендеры пойдут на всё, что угодно, лишь бы отвертеться от работы над ними. Мой рассказ — об электронных письмах, о том, как они изменились за...

[Из песочницы] Опыт разработки свободного приложения для коллекционеров OpenNumismat Хочу поделиться своим опытом разработки настольного приложения для коллекционеров с открытым исходным кодом. По роду своей основной деятельности я разрабатываю ПО для встраиваемых систем и редко пересекаюсь с конечными пользователями. Поэтому речь пойдет об особенностях, с ...

Переходим на Androidx или увлекательное путешествие по граблям Тема перехода на Androidx сейчас витает в воздухе. Уже есть коротенькая статья на английском от Daniel Lew, есть доклад. Но все они довольно поверхностно рассматривают сценарий перехода описанный в документации Google. Я же хочу поделиться своим опытом. В моем проекте испол...

Мой путь воина, или как я готовила приложение для жизни в Sailfish Искусство воина состоит в сохранении равновесия между ужасом быть человеком и чудом быть человеком. «Путешествие в Икстлан» Мой путь воина – брутального frontend-разработчик на «плюсах» – состоял в том, чтобы найти равновесие между разработкой приложения, работающего на Sa...

Таиланд без стереотипов Я уже больше полутора лет (21 месяц, если быть точным) живу в Бангкоке, спасибо моим коллегам за точный расчёт, а так же идею и вступление к этому рассказу :) А рассказ будет о том как поменялась моя жизнь и что я о нового узнала о Таиланде. Читать дальше →

[Из песочницы] Написание шейдеров в Unity. GrabPass, PerRendererData Привет! Я хотел бы поделиться опытом написания шейдеров в Unity. Начнем с шейдера искажения пространства (Displacement/Refraction) в 2D, рассмотрим функционал, используемый для его написания (GrabPass, PerRendererData), а также уделим внимание проблемам, которые обязательно ...

Как уехать в Германию учиться и работать на примере моей эмиграции Идея переселиться в Европу захватывала меня много лет, но больше всего это желание я ощутил, когда побывал в Берлине первый раз в жизни – еще туристом. В один момент я принял решение: хочу жить, учиться и работать именно в Германии. Я всегда много интересовался информацио...

[Перевод] DEFCON 17. Взлом 400 000 паролей, или как объяснить соседу по комнате, почему счёт за электричество увеличился. Часть 1 Приветствую всех и благодарю за то, что вы сделали мою презентацию завершающей конференцию DEFCON в этом году. Я очень ценю это и постараюсь вас не разочаровать. Меня зовут Мэтт Уийр, я аспирант Университета штата Флорида. Прежде чем мы начнём говорить непосредственно о взло...

[Из песочницы] Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смо...

Обзор FIFA Mobile + Благодарность Сайту Всем привет, с вами Пардус и во-первых я бы хотел поблагодарить администрацию сего сайта, ведь именно благодаря ей моя публикация попала в категорию «рекомендованные»! Ну и конечно же, я хотел бы поблагодарить вас, уважаемые читатели, ведь без вас бы на публикации не набрало...

Многорукие бандиты в рекомендациях Всем привет! Меня зовут Миша Каменщиков, я занимаюсь Data Science и разработкой микросервисов в команде рекомендаций Авито. В этой статье я расскажу про наши рекомендации похожих объявлений и о том, как мы улучшаем их при помощи многоруких бандитов. С докладом на эту тему я ...

[Перевод] Приключения с домашним Kubernetes-кластером Прим. перев.: Автор статьи — Marshall Brekka — занимает позицию директора по проектированию систем в компании Fair.com, предлагающей своё приложение для лизинга автомобилей. В свободное же от работы время он любит применять свой обширный опыт для решения «домашних» задач, ко...

Переезд в австрийский социализм На Хабре часто пишут про эммиграцию в разные страны, а про Австрию ещё не было. Пора восполнить пробел. Хальштатт Я попробую описать мой опыт переезда в Австрию (в Вену), а также немного расскажу про особенности страны, которые я узнал за 6 лет проживания тут. Старался крат...

VShard — горизонтальное масштабирование в Tarantool Меня зовут Владислав, я участвую в разработке Tarantool — СУБД и сервера приложений в одном флаконе. И сегодня расскажу вам, как мы реализовали горизонтальное масштабирование в Tarantool при помощи модуля VShard. Читать дальше →

[Из песочницы] За что я ненавижу Eloquent ORM Всем привет. Хочу перед вами исповедаться и рассказать немного о том, что я чувствую, когда разрабатываю на Laravel. Нет, не подумайте, я обожаю этот фреймворк и безумно благодарен команде, которая его создала и поддерживает, они делают крайне крутое дело и, на мой взгляд, ...

Как подружить PHPstorm, xDebug и удаленные ветки, собранные через Docker? Слишком просто… Доброго времени суток, Хабр! Еще год назад мой процесс отладки кода в PHP заключался в двух строчках: var_dump($variable); die(); Периодически, конечно, приходилось использовать более «сложные» конструкции: console.log(data); echo json_encode($variable, JSON_UNESCAPED_...

[Перевод] Враг внутри: как я попался на инсайдерском редтиминге У меня были все преимущества. Я уже был внутри сети. Я был вне подозрений. Но они обнаружили мой взлом, выкинули из сети… и выследили физически. Читать дальше →

Инструкция по поступлению на PhD в США Так вышло, что я поступил на программу PhD по математике в Стэнфордский университет. Я бы хотел рассказать о том, что требуется для поступления, и почему попробовать поступить — это не очень сложно. Уверен, что мой опыт актуален не только для математики, поэтому местами пишу...

Как я начал карьеру разработчика с нуля и получил оффер всего через 10 месяцев Эта статья — перевод оригинального поста Сика Худеиба, который недавно решил резко изменить свою жизнь, сменив профессию с учителя на программиста. От автора: Моя история — о том, как у меня получилось с нуля начать карьеру frontend-разработчика, не имея никакого специа...

[Из песочницы] Установка Kubernetes на Hetzner Cloud В данной статье я хотел бы рассказать об установке Kubernetes на Hetzner Cloud. На моем рабочем компьютере установлен Ubuntu Linux 18.04 и все примеры будут подразумевать использование данной операционной системы. Для работы с Hetzner Cloud и построения кластера Kubernet...

Балансировка HTTP(S) трафика Добрый день, %username%. Меня зовут Антон Резников, я работаю над проектом Облако Mail.Ru Сегодня я хочу рассказать о технологиях балансировки трафика, проиллюстрировав историей о развитии социальной сети. Все персонажи выдуманы, а совпадения почти случайны. Статья обзорна...

ScrumBut в команде аналитиков: перед взлётом Привет, Хабр! Меня зовут Женя. Я системный аналитик компании «НОРБИТ» и начинающий Scrum-мастер. Я давно присматривалась к Scrum с целью изучить, попробовать и оценить его возможности в нашей команде аналитиков. И вот, после легкого пинка воодушевляющего разговора с РП я пон...

Как сделать автоматическое обновление клиента онлайн-игры В этой статье я расскажу о том, как я сделал систему автообновления клиентской онлайн-игры. Ссылка на исходники (Delphi) в конце статьи. На самом деле такую фичу я реализовал в двух своих играх, и если первый блин вышел немного комом (в игре Spectromancer), то вторая реализа...

Чему нужно учить студентов, чтобы они сразу начинали работать в российских IT компаниях и оставались там В конце мая Embox, уже традиционно, принял участие в OSDay. Конференция, как и в прошлом году, проходила в главном здании РАН. На этот раз она была посвящена надежности. Тема надежности ПО стара. Она затронута, например, Фредериком Бруксом в его легендарном произведении “Ми...

[Из песочницы] Оптимизация сайта для GooglePage Speed (учтены все особенности после его обновления) Эта статья будет интересна, кто столкнулся с разного рода проблемами после обновления Google PageSpeed и претензиям со стороны заказчиков или начальника, почему упал бал или возникло такое количество замечаний. А так же тем, кто производит оптимизацию сайтов. В первую очеред...

[Из песочницы] Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный Вместо предисловия Пожалуй с этой картинки должно начинаться любое повествование о boost, Loki, самостоятельных, да и так же поставляемых с компиляторами реализациях стандартной библиотеки C++. Да-да, и если вы думали что разработчики стандартной библиотеки для того же g+...

Меморандум о правах киборгов Начну статью с привычной для Моторики фразы «Привет! Я — киборг.» Меня зовут Дима Кошечкин, уже почти год я пользуюсь тяговым протезом команды “Моторика”. И с  недавних пор я вступил в ряды моториканцев. Как любой сознательный киборг, я задумывался о будущем, о роли кибор...

[Перевод] Как Unsplash масштабируется силами небольшой команды Фото: Alex Smith | Unsplash Добрый день! Меня зовут Виктор Пряжников, я работаю в отделе Features компании Badoo. Основная задача нашего отдела — разработка функционала, который видят пользователи нашего сайта и приложений. Когда мне попалась на глаза статья сооснователя ...

[Из песочницы] Мои шаги, успехи и ошибки в мире геймдева на примере игрового бота в Telegram Всем привет! Меня зовут Максим и я хочу рассказать вам историю создания проекта Wasteland Wars. Надеюсь, вам будет интересно, и, возможно, что-нибудь из этого сможет помочь вам избежать моих ошибок. Читать дальше →

Как сделать стандарт за 10 дней Приветствую всех! Я работаю в Департаменте информационной безопасности ЛАНИТ, руковожу отделом проектирования и внедрения. В этой статье я хочу поделиться опытом, как на старте карьеры совсем в другой компании подготовил стандарт для организации защиты персональных данных в ...

[Из песочницы] Пятница программиста, или как я писал библиотеку для лексического и синтаксического анализа кода Всем привет! Я, как программист, всегда ищу пути для улучшения своих навыков. В один пятничный вечер, в мою голову пришла мысль — «А не написать ли мне компилятор?» Кому интересно узнать, что из этого получилось, добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Где работать в ИТ, выпуск 3: Badoo Раньше сервисы вроде Badoo называли сайтами для знакомств. Но теперь это определение как-то не вяжется с образом передовой IT-компании с офисами в Москве и Лондоне, высоченными зарплатами и высокотехнологичным стеком. Поэтому Badoo предпочитает нейтрально-сглаженное — «кру...

Процессы разработки глазами эксплуатации. Взгляд с другой стороны баррикад Привет, Хабр! И снова на связи Алексей Приставко. В отличие от моих прошлых статей, сегодня мы поговорим о людях. Герои дня — служба эксплуатации, чьи интересы я представляю, и служба разработки. Слаженная работа этих служб — залог успешного запуска и ровного «полёта» ...

[Из песочницы] libGDX и чувства Введение Как мы игру создавали Идея и первые начинания Основной этап разработки Монетизация Релиз и итог Введение По случаю выхода моего первого мобильного приложения (думаю из названия понятно что это игра написанная с помощью LibGDX) решил написать небольшу...

Пролог точки Кельвина Позвольте представиться. Меня зовут Роберт, мне 34 года, и я – ниочем. Да, я знаю, что правильно писать «ни о чем», но очень хочется превратить это слово в существительное. Я – ниочем, жизнь моя – ниочем, семья моя – ниочем, работа – ниочем, страна – ниочем. И будущее мое –...

Как сэкономить при запуске бизнеса в США: регистрация компании, офис, бухгалтерия и продвижение Я уже почти два года живу и развиваю свой проект в США, которые считаются довольно дорогой страной для работы. Сегодня, опираясь на личный опыт ошибок и более-менее удачных решений, я хотел бы рассказать о том, как можно сэкономить при запуске и на первом этапе работы комп...

[Из песочницы] Блокчейн-деривативы: решение проблемы на $500 трлн и победа на хакатоне Consensus 2018 11 и 12 мая 2018 года команда 8base в лице меня, Евгения Семушина и Гейба Келли решила испытать свои силы и побороться за приз AlphaPoint на хакатоне Consensus 2018, который проходил в Нью-Йорке. Всего в хакатоне участвовало 33 команды, а среди его спонсоров были такие гиган...

Родина-мать. Высота 3,4 метра. от начала и до конца Доброго времени суток) На сегодняшний момент было использовано порядка 500 кг пластика на различные модели.Ну начну с того что я хотел бы рассказать как можно печатать точные копии архитектурных памятников.первое в очереди была Родина-мать.Печать производилась на  3д пр...

Настраиваем Web Push Notifications использованием pywebpush шаг за шагом Зачем еще одно руководство? Когда передо мной поставили задачу сделать черновой вариант push notifications, быстрый поиск показал, что на хабре уже есть много статей по настройке push notifications. Вот наиболее, на мой взгляд, годные: Как работает JS: веб push-уведомления ...

[Из песочницы] Мой путь начинающего разработчика игр Доброго времени суток, уважаемые пользователи! Хочу поделиться с Вами своей маленькой историей создания своей маленькой игры. Ну, начнем с того, что я — школьник. На носу у меня ЕГЭ, надо бы к нему готовиться, а меня все тянет и тянет в эту какую-то заблудшую степь. Но меня...

Прикручиваем мультиплеер к мобильной игре «Составь слова из слова» на iOS и Android, написанной на C++ Ранее я уже писал о своем опыте разработки мобильной словесной игры на Android и iOS, которая пользуется определенной популярностью, и я решил прикрутить к ней режим мультиплеера, когда два игрока соревнуются между собой, составляя слова по очереди, как заключительном раунде...

Мой любимый файл в кодовой базе Chromium Код Хромиума весьма обширен, там каждому найдётся что-то по вкусу. А я вот решил рассказать о своём любимом файле в нём (а у вас есть такой?). Этот файл отражает всё: боль, разочарование, надежду, упорство, силу воли, ответственность за чужие провалы и самопожертвование. Я и...

[Из песочницы] RxSwift часть 1 Доброго времени суток, хабровчане. В этом цикле статей, я бы хотел рассказать о реактивном программировании, а именно о фреймворке RxSwift. На Хабре и в сети были статьи по RxSwift, но, на мой взгляд, они слишком трудны для начинающих. Поэтому, если вы начинаете постигать р...

Подводные грабли SmartTV разработки Привет, Хабр! Уже давно была идея написать статью о проблемах SmartTV разработки, но по ходу погружения в эту область, мы изобрели свой велосипед, который помогал нам эти проблемы решать. Поэтому, в данной статье, мы не только осветим некоторые проблемные моменты SmartT...

Простые практики прогнозирования временных затрат Способность качественно оценивать временные затраты на разработку — один из ключевых навыков хорошего управляющего процессом разработки. Ошибочные прогнозы сроков завершения задач, как свидетельствует мой личный опыт, является одним из если не основных источников боли для ру...

React Native с точки зрения мобильного разработчика Статья ориентирована на iOS и android разработчиков, которые уже достаточно хорошо разбираются в своей области и поглядывают в сторону React Native. Впервые узнав про React Native, я воспринял его как повод для веб-разработчиков вторгнуться на мою территорию (нипазволю!) ...

«Цель была проста — побить сами знаете кого»: автор Sonic the Hedgehog о создании игры Создатель Sonic the Hedgehog Юдзи Нака (Yuji Naka) в одном из интервью рассказал, как вообще было принято решение выпустить игру про синего ежа. Всё оказалось донельзя просто — Sega нужно было кого-то противопоставить Марио. Юдзи Нака объяснил, что в действите...

Использование Unity3D в нативном iOS/Android приложении для моделирования освещения открытых пространств Unity3D известнейшая платформа для разработки 3D и 2D игр, завоевавшая популярность во всем мире. В то же время ее возможности не ограничены разработкой только игровых приложений, а подходят для применения в любых других областях, требующих создания кроссплатформенных прил...

[Перевод] Опускаются руки и хочется бросить задачу? Так выглядит эффективное обучение разработчика Самые большие скачки в моем профессиональном развитии происходили, когда приходилось с трудом, упрямо, не сдаваясь разбираться в чем-то новом, — и это не всегда казалось мне чем-то хорошим. Но постепенно у меня сформировался подход, который помог преодолеть внутренние блок...

[Перевод] Конференция DEFCON 20. Как поиметь плохих парней (и мафию) с помощью JavaScript ботнета. Часть 1 Я рад представить сегодняшнюю тему «Как поиметь плохих парней и мафию, используя JavaScript ботнет». Сначала я хочу представить себя и мою страну – я Чема Алонсо, работаю в маленькой компании под названием Informatica64. Я также занимаюсь безопасностью Microsoft и живу в Исп...

? Skype превратился в унылое подобие… и продукт, позволяющий получить полный доступ к вашей системе? Есть ли надежда? Извините, накипело! Сегодняшний повторный инцидент с загрузкой 500+ МБ паразитного трафика за 15-20 минут, который я не заказывал, стал последней точкой, когда я всерьез задумался снести мессенджер, которым пользовался практически с самого начала его создания и отказаться от...

Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты Всем привет! Целых 4 года я не писал на Хабр. Последняя моя серия постов была о различных инструментах и приемах, которые мы применяли на нашей прошлой игре (разрабатывая ее на Unity). С тех пор игру ту мы благополучно выпустили, а также выпустили и новую. Так что теперь мож...

Codeisok, или История code review в Badoo Привет, читатель! Меня зовут Илья Агеев, я работаю в Badoo уже почти семь лет. Текущая моя должность называется Engineering Director Quality Assurance (директор по контролю качества), и по факту я занимаюсь много чем в компании: контроль качества, релиз-инжиниринг, процесс...

Пишем игру на LWJGL Создание игры на LWJGL #1 Написание игры — сложный и интересный процесс, который требует много времени. В данном цикле статей я расскажу, как создать простую 3D игру на Java с использование библиотеки LWJGL. Для создания своей игры необходимо следующее: Умения писать код ...

Как работает ProGuard Если вы когда-либо задумывались о безопасности своего приложения, либо как-то хотели оптимизировать свой код, то, наверняка, вы знаете что такое ProGuard. Возможно, вы уже пострадали от него или смогли превозмочь документацию, парочку статей на просторах и разобрались, что ...

[Из песочницы] Побеждаем прокрастинацию игровой зависимостью Всем вам, безусловно, знакомо явление прокрастинации. Психологическая неспособность покинуть зону комфорта и начать заниматься каким-то делом здесь и сейчас съела немало человеко-часов представителей самых разных профессий. Под её влиянием, не занимаясь ни делом, ни отдыхом,...

Автоматизируем тестирование redux селекторов в приложении В этой статье я хотел бы поделиться своими идеями того, как можно автоматизировать написание unit-тестов в react/redux приложениях. Идеи эти родились в одной из дискуссий с коллегами, в процессе написания тестов, и, как мне кажется, предложенное решение имеет право на жизнь....

Слайды курса «Технологии и разработка СУБД» На протяжении последнего года моя коллега Анастасия Лубенникова и я вели курс под названием «Технологии и разработка СУБД». Данный курс посвящен разработке реляционных СУБД с акцентом на конкретную реализацию в лице PostgreSQL. Мы сотрудничали сразу с несколькими ВУЗами. Н...

Kubernetes кластер за $20 в месяц TL; DR Поднимаем кластер для обслуживания веб-приложений без записи состояния (stateless web applications) вместе с ingress, letsencrypt, не используя средства автоматизации вроде kubespray, kubeadm и любых других. Время на чтение: ~45-60 минут, на воспроизведение действий: ...

Самодельный установщик компонентов OpenPnP В далеком 2012 году началась моя деятельность в области электроники, в то время интернет познакомил меня со многими хорошими людьми, с некоторыми из которых мы общаемся и по сей день. Обычно мы делимся опытом, успехами и неудачами, обсуждаем новинки электроники, различные ид...

Ktor как HTTP клиент для Android Retrofit2 мне, как Android разработчику, нравится, но как на счет того, чтобы попробовать к качестве HTTP клиента Ktor? На мой взгляд, для Android разработки он не хуже и не лучше, просто один из вариантов, хотя если всё немного обернуть, то может получиться очень неплохо. Я...

[Из песочницы] Быстрое рабочее окружение для web-разработчиков (Vagrant и PHPStorm) Как быстро создать рабочее окружение для web-разработчиков или настраиваем окружение разработки для работы или изучения HTML, CSS, PHP в Windows. (статья опубликована на Linkedin) Это мой перевод статьи от автора книг по Ассемблеру и Реверсингу программ. Сейчас он в основно...

Информационная безопасность? Нет, не слышал Один мой друг спросил меня сегодня про гигиену цифрового поведения. Постараюсь кратко изложить принципы, следуя которым, вы повысите уровень своей безопасности в сети. В этой статье я постарался идти от совсем банальных советов до довольно сложно реализуемых. Каждый должен ...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

«Lock-free, or not lock-free, that is the question» или «Здоровый сон хуже горькой редьки» На написание данной статьи меня подвигли комментарии к статье "Как правильно и неправильно спать". Речь в данной статье пойдёт о разработке многопоточных приложений, применимости lock-free к некоторым кейсам возникшим в процессе работы над LAppS, о функции nanosleep и насил...

[Из песочницы] Личный опыт: от идеи и чистого листа до черновой версии сайта Доброго времени суток. Меня зовут Дмитрий, мне через пару месяцев 30 лет из которых около 10 лет я «тыжпрограммист» и пол года назад я решил создать что-то свое (хромое, косое, вторичное, но мое). Пару дней назад я общался со знакомым студентом и в нем я узнал себя образ...

Хороший outstuff, плохой outstuff Я фулстек девелопер из Украины, живу и работаю во Франции, регион Бретань. Про мой релокейт я уже писал здесь. В данной статье я хочу рассказать как работает система найма во Франции в сфере IT, и как я эту систему пытался хакнуть. Читать дальше →

Моя история прохождений интервью в IB IT (Java разработчик) с примерами типичных заданий Так получилось, что я хотел стать программистом еще учась в университете в Москве, но стал им уже за пределами России и не сразу — путь был долог и тернист. Я ходил на множество интервью (вначале искал я, потом уже искали меня), вникал в тонкости работы и размышлял на тему —...

Некоторые неочевидные преимущества Serverless для DevOps Перед вами, с разрешения автора, мой довольно вольный пересказ статьи DevOps-инженера Paul Hammant, в которой он очень просто описывает не очень очевидные преимущества Serverless с точки зрения DevOps, а также безопасности работы с бекендом приложения. Читать дальше →

Создание игры «Like Coins» на Godot Engine. Часть 2 Я надеюсь вы заждались второй части статьи затрагивающей аспекты разработки игр при помощи "Godot Engine", на примере игры "Like Coins"? На повестке дня приготовлено много всего "вкусного" и "полезного". Сразу оговорюсь, что в этой статье мы завершим ранее начатую игру, нача...

Action Mobil Zetros 5000 — дом на колесах для самых суровых путешественников Мой дом – моя крепость, только в XXI веке она должна быть еще и мобильной, а также обладать качествами вездехода, чтобы по приказу увезти своих владельцев подальше от суетливого мира. Mercedes и Action Mobil запускают в продажу автомобиль Pure 5000 Zetros, который позиционир...

Добро пожаловать на борт: вводим новых разработчиков в команду Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Гоменюк, я тимлид одной из команд серверной разработки Badoo. На майском Badoo Techleads Meetup, посвящённом управлению разработкой, я поделился опытом интеграции новичков в команду. А сегодня делюсь текстовым дополненным и улучшенным вар...

Что нам стоит хакатон устроить, или Как мы проводили внутренний хакатон В конце сентября мы провели свой первый внутренний хакатон. Для участия в хакатоне выбрали команду мобильной разработки – первопроходцев во всех новшествах и идеях компании. Под катом рассказываем ̶к̶а̶к̶ ̶м̶ы̶ ̶д̶о̶ ̶э̶т̶о̶г̶о̶ ̶д̶о̶к̶а̶т̶и̶л̶и̶с̶ь̶, что мы получили от п...

Бег на месте и веб-разработка Всем привет! Сейчас я расскажу вам одну странную историю. Однажды, я жил в кондоминимуме, в котором, на первом этаже, был зал для фитнеса с беговыми дорожками. В юности, я активно занимался спортом и тогда мне удалось познать состояние, которое возникает во время бега и наз...

8 правил успешного фрилансера Мой последний пост — "Недостатки фриланса", нашел весомый отклик у аудитории хабра (37k просмотров, 380 комментариев). В конце него, я обещал написать новый пост на тему «Как стать успешным фрилансером», для сохранения баланса во Вселенной . Помимо того, в личные сообщения п...

[Из песочницы] Мечтают ли приложения на Flutter о платформа-ориентированных виджетах? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Do Flutter apps dream of platform aware widgets?» Разрабатывая приложения на Flutter с нативным дизайном под iOS и Android, я столкнулся с тем, что мне пришлось писать кучу условий для проверки платформы на которой и...

[Из песочницы] Комбинация кроссплатформенного и нативного подхода в разработке мобильных приложений Выпускать приложения для лишь одной мобильной платформы – не актуально и нужно заботиться о разработке сразу двух версий, для iOS и Android. И здесь можно выбрать два пути: работать на «нативных» языках программирования для каждой операционной системы или использовать кроссп...

Consulo UI API от идеи до прототипа     Всем привет, давно я не писал статьи о жизни проекта на хабре, решил исправиться и начну пожалуй с того над чем сейчас работаю а именно Consulo UI API. Consulo — это форк IntelliJ IDEA Community Edition, который имеет поддержку .NET(C#), Java Читать дальше →

Как работает, и работает ли вообще разговорная психотерапия Привет, Хабр! Прошлые мои статьи были посвящены, в основном, вопросам фармакологии, но это не совсем моя тема, я всё-таки клинический психолог (с недавних пор), поэтому сегодня мы поговорим о разговорной терапии во всех её проявлениях. tl;dr: в длинной и нудной статье...

Как управлять электроприборами, радиоуправляемыми моделями, моторизованной коляской при помощи взгляда В своих предыдущих статьях я рассказывал о том, как помочь парализованным людям общаться с внешним миром: сообщать о своих желаниях, писать письма, лазить по интернету, используя лишь свои глаза и устройство, отслеживающее направление взгляда (айтрекер). При этом физически ...

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity,...

[Из песочницы] Настройка поиска Sphinx для интернет-магазина Информации по Sphinx не так много, как хотелось бы. Лишняя статья не помешает. Первые шаги в освоении Sphinx мне помогли сделать статьи Создание ознакомительного поискового движка на Sphinx + php и Пример Sphinx поиска на реальном проекте — магазин автозапчастей Tecdoc Совет...

Локализация игр и приложений в Unity. Быстро и удобно Привет! В этой статье я поделюсь своим опытом локализации игр и приложений в Unity, а также расскажу о своем плагине Simple Localization, который доступен в Asse Store. Уровень статьи — Easy. Кода не будет вообще, он вам не пригодится. Читать дальше →

Разработка гексапода своими руками с нуля (часть 2) Всем привет! Подошло время для второй части разработки гексапода SKYNET. В данной статье я расскажу как я собрал корпус и об ошибках при его проектировании. Так же будет демонстрация работы конечности и первый самостоятельный подъем с брюха. ALARM: Будет много картинок. ...

Срез личного опыта: разработка, пулл реквесты, коммиты, софт скиллы Привет, Хабрахабр! В этой статье поделюсь своим мнением про разработку програмного обеспечения. В информационных технологиях я не так давно, но у меня сложилось стойкое отношение к разработке, начиная от названий коммитов и заканчивая прояснением требований к поставленной з...

Один Вк бот, один С# и апельсин Продолжая свои эксперименты с “умным” домом, ради забавы я решил добавить группу в Вк для управления некоторыми его характеристиками. Для данной статьи конкретизируем задачу: попробуем написать на языке с# простого бота, который будет отвечать от имени сообщества в вк, и рас...

Мой путь в блогеры Achtung! В статье личное мнение автора! Автор не пытается никого оскорбить или высмеять. Все совпадения с реальными людьми совпадение. Присутствует кровь, мат и голые сиськи!Здравствуйте читатели 3D TODAY. И так. Много воды утекло, с последнего моего поста. Вкратце. Поговори...

Хабраутилита для сбора хабрастатистики в хабраблогах Новый год — время подводить итоги. И если вы ведёте блог на хабре, или вам интересно посмотреть статистику по чьему-нибудь чужому блогу — то вам может пригодиться моя опенсорсная утилитка. Читать дальше →

Сайт «Эшер II» в номинации «Народный Интернет-проект» Премии Рунета 2018 Меня зовут Филипп Кулин. Я автор канала t.me/usher2, где рассказываю про блокировки интернета в России, и создатель сайта usher2.club, тот самый с графиками IP-адресов и надписью морзянкой DIGITALRESISTANCE в мае месяце. Я хочу стать первой красавицей на Премии Рунета 201...

Ускоряем bootstrap больших баз данных с помощью Kubernetes Этой статьёй мы открываем череду публикаций с практическими инструкциями о том, как облегчить жизнь себе (эксплуатации) и разработчикам в различных ситуациях, случающихся буквально ежедневно. Все они собраны из реального опыта решения задач от клиентов и со временем улучшали...

[Перевод] Чем закончилась история с бомжом-программистом Решил разузнать из первоисточников как начиналась, развивалась и закончилась история про то, как программист обучал бомжа. Я даже пролистал всю группу в FB с логами проекта (там чересчур много деталей для поста на Хабре). Самые иллюстрирующие моменты есть в трёх статьях на M...

Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости Мобильных разработчиков часто спрашивают, сколько будет стоить реализовать ту или иную идею. Например, сделать аналог «Убер» или «Авито». При такой постановке вопроса трудно оценить предстоящие трудозатраты, что создает большой разброс цен у разных разработчиков и недовери...

Пишем GUI к 1С RAC, или снова о Tcl/Tk По мере вникания в тему работы 1С-овских продуктов в среде linux, обнаружился один недостаток — отсутствие удобного графического мультиплатформенного инструмента для управления кластером серверов 1С. И решено было этот недостаток исправить, путём написания GUI для консольной...

[Из песочницы] Выбор режима работы web-сервера на личном опыте Эта статья будет полезна тем людям, у которых уже есть свой сайт, или которые планируют его открыть. Особенно интересна статья будет амбициозно настроенным вебмастерам, которые чувствуют, что звездный час их проекта не за горами и хотят подготовиться к наплыву посетителей ст...

Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio Java Статический анализатор PVS-Studio известен в мире C, C++ и C# как инструмент для выявления ошибок и потенциальных уязвимостей. Однако у нас мало клиентов из финансового сектора, так как выяснилось, что сейчас там востребованы Java и IBM RPG(!). Нам же всегда хотелось стать...

[Перевод] Meta Crush Saga: игра, выполняемая во время компиляции В процессе движения к долгожданному титулу Lead Senior C++ Over-Engineer, в прошлом году я решил переписать игру, которую разрабатываю в рабочее время (Candy Crush Saga), с помощью квинтэссенции современного C++ (C++17). И так родилась Meta Crush Saga: игра, которая выполня...

[Перевод] Моя одержимость видеоиграми в подростковом возрасте – это не «игровое расстройство» Перевод откровений Скотта Шэфкорда: «Я был подростком-геем в 1980-х, и прятался от пугающего мира в зале игровых автоматов. Усилия ВОЗ по патологизации видеоигр не помогут таким людям, как я». Будучи подростком, я почти каждый день по многу часов зависал в зале игровых авт...

Больше всех пахала лошадь, но председателем колхоза так и не стала В последнее время в мобильном сообществе часто можно услышать про Flutter, React Native. Мне стало интересно понять профит от этих штук. И насколько они реально изменят жизнь при разработке приложений. В итоге было создано 4 (одинаковых с точки зрения выполняемых функции) ...

От пул-реквеста до релиза. Доклад Яндекс.Такси В релизном цикле сервиса есть критически важный период — с момента, когда новая версия подготовлена, до момента, когда она становится доступна пользователям. Действия команды между этими двумя контрольными точками должны быть единообразны от релиза к релизу и, по возможности...

[Из песочницы] Критерии разума человека, с точки зрения одного программиста Сознание. Множество копий сломано на эту тему. Мы воодушевленные рывком цифровой техники и ростом вычислительной мощности с опаской ожидаем появления первого искусственного интеллекта. Как это будет? Возможно, в каком-то гараже, чей то компьютер выведет на экран вопрос: «Кто...

[Перевод] Dead Cells: использование 3D-конвейера для 2D-анимации Можно сказать, что девиз почти всех инди-разработчиков — это «Большие мечты при ограниченных ресурсах». Когда я начал работать над первой игрой Motion Twin для Steam Dead Cells, эта фраза стала и моим девизом. Меня зовут Тома Вассёр, в течение целого года я был единственны...

Модульное тестирование и Python Меня зовут Вадим, я ведущий разработчик в Поиске Mail.Ru. Я поделюсь нашим опытом проведения модульного тестирования. Статья состоит из трёх частей: в первой расскажу, чего мы вообще добиваемся с помощью модульного тестирования; во второй части описаны принципы, которым мы...

[Из песочницы] Очередная статья о том, как выбрать себе смартфон Здравствуйте, уважаемые хабровчане, решил перевести статью с медиума по выбору смартфона. Это моя первая публикация на Хабре, так что прошу не судить строго). Определяем свой сценарий использования Довольно часто наши решения о покупке чего-либо основаны на мнениях люде...

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение Это вторая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное приложение (под iOS/Android), которое бы мотивировало мою дочь решать примеры по математике. В итоге, получилось приложени...

Разработка для Sailfish OS: отображение графиков с использованием D3.js и QML Canvas Здравствуйте! Данная статья является продолжением цикла статей, посвященных разработке приложений для мобильной платформы Sailfish OS. На этот раз речь пойдет о работе с графиками в Sailfish-приложении. Мы расскажем о поиске и подключении библиотеки и о том, как мы отображае...

GSC Game World анонсировала STALKER 2 GSC Game World – компания-создатель серии игр STALKER, объявила о продолжении культовой франшизы. Согласно официальному сайту компании, анонс STALKER 2 состоится в 2021 году. Напомним, что последняя часть серии STALKER: Зов Припяти, была выпущена в далеком 2009 году. ...

Magic link или история о том, как мы упростили жизнь пользователю В статье я поделюсь личным опытом разработки и реализации “волшебных ссылок”. Расскажу зачем они нужны в нашем проекте, как функционируют и в конце даже всплакну над тем, что отсутствие такого функционала в больших системах используемых мною заставляет меня гневно рвать на с...

[Перевод] Переносим 30 000 строк кода с Flow на TypeScript Недавно мы перенесли 30 тысяч строк кода JavaScript нашей системы MemSQL Studio с Flow на TypeScript. В этой статье я расскажу, почему мы портировали кодовую базу, как это происходило и что получилось. Дисклеймер: моя цель — вовсе не критика Flow. Я восхищаюсь проектом и ду...

Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов Всем привет! Недавно прошёл конкурс от ВКонтакте Mobile Challenge, и моя работа заняла призовое место. По заданию второго этапа необходимо было разработать ленту новостей для мобильных устройств, а главными критериям оценки были плавность скроллинга и загрузки постов. Ещё ко...

Поэтапная настройка Continues Integration (build, test, deploy) для .NET Core WebApp + GitHub Поэтапная настройка Continuous Integration (build, test, deploy) для .NET Core WebApp + GitHub Всем привет. Continues Integration (CI) давным-давно проник в мир разработки программного обеспечения и для многих является его неотъемлемой частью, которое позволяет создавать б...

[Перевод] Обязательный чек-лист разработки UX-дизайна мобильного приложения От переводчика: Эта статья изначально была опубликована сооснователем компании Django Stars Романом Гапоновым в его англоязычном блоге на Medium. Мы сделали перевод этого обзора главных UX-нюансов мобайла и представляем его вашему вниманию. Статья поможет разработчикам,...

[Перевод] Джессика Ливингстон: «Как мы создавали Y Combinator. Эмоциональная составляющая» «Мы должны были судить претендентов не по тому, кем они были, а по тому, кем они могли стать.» В 2005 году я приложила руку к основанию Y Combinator, первого «акселератора». Сегодня их сотни по всему миру, но в 2005 году то, что мы делали, было настолько необычным, что бол...

Как запустить iOS-приложение через React Native Это перевод оригинальной статьи программистки, ведущей блог под псевдонимом Soujanya PS. Она профессионал своего дела и любит не только разрабатывать приложения и сервисы, но и писать об этом статьи. Вот ее обзор запуска iOS-приложения с использованием фреймворка React N...

Мобильный сторож на Raspberry pi (h.264) Темы использования Raspberry pi для FPV управления и мониторинг движения в кадре по векторам H.264 не новы. Разработка не претендует на оригинальность, да и времени на нее было потрачено относительно не много (с июля по выходным. иногда.). Но, возможно, мой опыт (и исходники...

CSS-in-JS — мифы и реальность (на примере styled-components) CSS-in-JS, будучи не совсем новой технологией и реализованной во множестве библиотек, до сих пор вызывает сомнения и споры в целесообразности ее использования. Свои точки над «i» в спорах о CSS-in-JS в общем, и о styled-components в частности, расставил еще год назад, ( 27 A...

Мой «Hello World!» на FPGA или очередная версия UART Наконец-то у меня дошли руки до изучения ПЛИС. А то как-то неправильно получается: драйвера на железо под Linux пишу, микроконтроллеры программирую, схемы читаю (и немного проектирую), надо расти дальше. Так как мигать светодиодами мне показалось не интересно, то решил сде...

IT-индустрия для народа: Фестиваль TechTrain в Питере Всем привет! Мой парень — разработчик, и по вечерам, когда он приходит с работы, мы вместе ужинаем, а потом не идем гулять / в кино / смотреть, как разводятся мосты (лето же). Он садится за комп и пилит что-то в свой репозиторий на гитхабе, потому что «посмотри, у меня уже 4...

[Из песочницы] Как я делал свой учет финансов под андроид с блэкджеком, СМС и ФНС Введение Все началось в далеком 2011-м году, когда я купил свой первый андроид смартфон и открыл для себя удивительный мир андроид маркета. Именно там я нашел великолепное приложение для учета финансов Financisto. Несколько лет я трекал в нем свои расходы и доходы, сильно пр...

opencv4arts: Нарисуй мой город, Винсент OpenCV — библиотека с историей непрерывной разработки в 20 лет. Возраст, когда начинаешь копаться в себе, искать предназначение. Есть ли проекты на ее основе, которые сделали чью-то жизнь лучше, кого-то счастливее? А можешь ли ты сделать это сам? В поисках ответов и желании ...

Хитрое префиксное дерево Си реализация Введение Прошло долгих четыре месяца с момента публикации статьи о моей попытке низкоуровневой реализации префиксного дерева. Несмотря на все мои старания потолок на который оказалась способна моя прошлая реализация префиксного дерева был ~80 тыс. слов в секунду. Я потратил...

Глава NVIDIA прокомментировал желание Tesla перейти на собственные процессоры В начале августа на квартальной отчётной конференции глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) среди прочего сообщил, что в будущих моделях электромобилей компании будут использоваться компьютеры на процессорах собственной разработки. До этого момента в автопилотах Tesla бу...

[Из песочницы] Записки IoT-провайдера. Введение Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Меня зовут Олег Плотников, я директор Центра Промышленного Интернета одной из IT-компаний. Этой статьей я бы хотел начать целый цикл заметок про Интернет Вещей и конкретно про технологию LoRa. О ней уже не раз писали на Хабре, писали и...

[Из песочницы] Создание арта с помощью DCGAN Доброго времени суток. Полгода назад я начал изучать машинное обучение, прошел пару курсов и получил некоторый опыт в этом. Затем, видя самые разные новости о том, какие нейронные сети крутые и много могут делать, я решил попробовать изучить их. Начал читать книгу Николенко ...

Решение отсутствия prevProps в getDerivedStateFromProps Привет, друзья! Итак, разработчики Реакта решили сделать нашу работу с их либой более линейной, направить, так сказать, нас нерадивых на путь наименьшего шанса ошибиться и написать плохой код, что, на мой взгляд, является нашим неотъемлемым правом и способом совершенствовать...

OK Instant Games Cup. Соревнование для разботчиков HTML5 игр За восемь лет более 150 тысяч человек по всему миру приняли участие в организованных Mail.Ru Group чемпионатах для IT-специалистов. Ежегодно компания проводит более 15 соревнований в различных сферах индустрии. Опыт и достижения, полученные в IT-чемпионатах, высоко ценятся...

Unity — подводные камни разработки 2D игры На хабре есть много статей для новичков про Unity, но я не хочу повторяться, а хочу поделиться своим опытом разработки первой игры и, если конкретнее, рассказать о том, обо что я спотыкался. Это даст шанс всем вам, уважаемые разработчики, уберечься в будущем от незапланирова...

Использование и восстановление свинцовых АКБ мой опыт Недавно я делал очередную замену батареек в своих ИБП. Я решил поглубже изучить вопрос правильного использования свинцовых АКБ, их устройство и химию процесса. Цена батарей растет из-за курса и покупать их становится накладно. Можно ли сделать так, чтобы батарейки служили ...

Подборка трёх новогодних проектов Я подобрал три новогодних проекта на тематику нового года, простые и захватывающие. Всё просто! Каждый из проектов был выбран из тематики «аркада». Первый простой, захватывающий кликер «9 levels», второй «Santa's gift», игра про увлекательную работу санты, третий ранер...

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр Только через смех можно рассказывать, как плоды долгой и упорной работы распространяются по всем компьютерам страны, но не приносят ни капли дохода. Только улыбка поможет принять хорошее, честное предложение распределения прибыли 1 к 12, где 1 — разработчику, а остальное агр...

Пишем свой язык программирования, часть 2: промежуточное представление программ Введение Приветствую всех, кто заглянул почитать мою очередную статью. Повторюсь, я описываю создание языка языка программирования, на основе проведенной ранее работы, результаты которой описал в этом посте. В первой части (линк: habr.com/post/435202) я описал этапы прое...

Интерпретаторы байт-кодов своими руками Виртуальные машины языков программирования в последние десятилетия получили весьма широкое распространение. С презентации Java Virtual Machine во второй половине 90-х прошло уже достаточно много времени, и можно с уверенностью сказать, что интерпретаторы байт-кодов — не буд...

[Из песочницы] Как я добавлял новое устройство в SmartThings Hub, часть 1 В этой статье я хочу рассказать про свой опыт разработки так называемого Device Handler для умного дома SmartThings. Задача состояла в добавлении универсального устройства на базе протокола Z-Wave — Z-Uno, а так же обработка подключаемых к нему дочерних устройств. Читать ...

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер На работе я занимаюсь созданием полезных навыков для Алисы, а в свободное время попробовал использовать голосового помощника для игры с друзьями, в домашней обстановке. Я уже описывал свою разработку текстовой игры для одного или двух игроков, а в этот раз делюсь опытом со...

[Из песочницы] Рефакторинга много не бывает Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Refactoring — oops, I’ve been doing it backwards" автора Джастина Фуллера (Justin Fuller). Я очень завишу от рефакторинга, и не боюсь признать это, но есть только одна проблема: я всегда делал это задом на...

Разработка hexapod с нуля (часть 3) — математика Всем привет! Разработка гексапода продвигается и наконец-то базовая математическая часть протестирована и готова к документированию. Чтобы проект дожил до конца и не остался пылиться на полке нужно видеть его сдвиги в положительную сторону, даже если они незначительны. В эт...

Джонатан Айв рассказал о создании первых Apple Watch Главный дизайнер Apple в своем интервью журналу Hodinkee рассказал о некоторых подробностях создания фирменных смарт-часов. Джонатан Айв сообщил, что идея разработки Apple Watch появилась в компании в начале 2012 года, то есть уже после того, Стив Джобс ушел из жизни. ...

Мониторинг работы систем загородного дома: первые шаги к умному дому Предыдущая заметка вызвала довольно бурную дискуссию и это обстоятельство убедило меня в необходимости продолжения того, что мы называем «делиться опытом». Итак, мы остановились на том, что после появления в доме альтернативных источников энергии, в первую очередь солнечного...

Как избежать фейлов при разработке продукта: 10 советов от Rookee Разработка продуктов — процесс трудоемкий. Рынок постоянно нуждается в новых решениях, но на пути создания инноваций любую компанию подстерегают провалы. В данной статье мы собрали воедино свой собственный опыт работы в высокотехнологичном сервисе, чтобы попытаться разобрать...

[Нам пишут] История создания приложения Wonderlamp для iOS Привет! Меня зовут Руслан, мне 20 лет, занимаюсь iOS-разработкой около 2 лет. Я хотел бы рассказать вам об опыте создания моего приложения Wonderlamp. На создание этого приложения меня вдохновила одна вещь моей младшей сестры. Это светильник с динамиками, который проигрыва...

BEERBRAZZERS. Управление светом. Vixen Lights 3. Быстрый старт(1/4) Добрый вечер, дамы и господа! Всем доброго здравия и хорошего настроения желаю! Сейчас я начну цикл из десятка статей, посвящённых разработке пивоварни «BEERBRAZZERS». Относиться к этому циклу серьёзно — не рекомендуется. Это всё по фану и, как говорится, чисто ради веселья....

[Из песочницы] Моя вторая зима без снега или магистратура в Бельгии Хочу поделиться своим опытом поступления в институт и переезда в Европу. Пришлось столкнуться с недостатком актуальной информации по документам и ценам, и вся имеющаяся сейчас информация в интернете значительно отличается от той реальности, которая меня ожидала. Это история...

[Перевод] Введение в React Hooks Если вы читаете Twitter, вы, вероятнее всего, знаете что Hooks  -  это новая фича React, но вы можете спросить, как мы на практике можем их использовать? В этой статье мы покажем вам несколько примеров использования Hooks. Одна из ключевых идей для понимания заключается в ...

Стоит ли развивать кросс-компетенции Всем привет! Меня зовут Леша. Я работаю системным аналитиком в Альфа-Банке, где занимаюсь развитием электронных каналов, в частности, новым интернет-банком для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей. Кросс-функциональность в Scrum предполагает, что команда облада...

Centrifugo v2 — будущее сервера real-time сообщений и библиотека для Go Возможно, некоторые из читателей уже слышали про Centrifugo раньше. В данной статье речь пойдет о разработке второй версии сервера и новой real-time библиотеке для языка Go, лежащей в его основе. Меня зовут Александр Емелин. Летом прошлого года я присоединился к команде Авит...

“Меня окружают идиоты или как работать в команде” Еще один рабочий день подошел к концу. И вот, сидя перед монитором с кружкой теплого чая и читая любимый Хабр, кто-то ищет развлекательные посты, кто-то хочет узнать что-то новое и полезное. Есть люди которым интересно как работают другие команды и какая у них организация. А...

[Перевод] Как мы разработали девкит Librem 5 полностью на свободном ПО От переводчика: Librem 5 (на рендере) — защищённый смартфон под Linux от компании Purism, который создаётся на максимально открытом железе и софте за счёт краудфандинга. Сегодня расскажем о разработке Librem 5 Developer Kit и о том, как мы использовали в его разработке толь...

Бэкап для Linux не пишет писем Всем привет! Сегодня хочу поведать о том, как управлять Veeam Agent for Linux с помощью командной строки, и о том, какие возможности она открывает в умелых руках программиста. На написание статьи меня подтолкнул комментарий к предыдущей статье. Перефразирую удивление поль...

Использование аккумулятора от iPhone при разработке носимой электроники Приветствую, читатель. Довольно часто у меня возникает задача разработки портативных устройств с питанием от одной ячейки Li-ion аккумулятора. И, если заказчика обычно это не беспокоит, то у меня, как у опытного инженера, при виде такого ТЗ по спине пробегает дрожь. Это связ...

Как систематизировать внутренний мир продукта, сделать команду счастливой, а метрики направляющими фокус Меня зовут Степан Зинин, я software product manager. Последние два года я конспектировал свои мысли, опыт, идеи и теперь рад поделиться ими с вами. Сокращал как мог, но статья всё равно большая. ...

Великолепная пятерка: must have инструменты для ускорения разработки От переводчика: этот пост — перевод оригинальной статьи Рейндера де Вриса, опытного программиста, разработавшего собственный курс обучения кодингу. Автор делится мыслями об инструментах, которые могут оказаться полезными разработчикам, позволяя ускорить и оптимизировать п...

Кастомизация резолвинга зависимостей в Spring Привет! Меня зовут Андрей Неведомский и я главный инженер в СберТехе. Я работаю в команде, которая занимается разработкой одного из системных сервисов ЕФС (Единой Фронтальной Системы). В своей работе мы активно используем Spring Framework, в частности его DI, и время от врем...

[Из песочницы] Сказ о том, как я в Финляндию переехала Всего год назад я сидела на Хабре и читала подобного рода статьи для того, чтобы поддержать свой боевой дух, когда решила покинуть родной Казахстан и найти работу в Европе. Но, к моему сожалению, все статьи начинались примерно одинаково: “Меня зовут username и я программирую...

Мессенджер Slack — причины выбора, косяки при внедрении и особенности сервиса, облегчающие жизнь После моей статьи на VC про наш командный инструментарий на меня обрушился шквал уточняющих вопросов. Вопросы были по делу, причём не только в комментариях: мне писали в личку и даже звонили (знакомые). Дошло до того, что мне стали предлагать по 15 тысяч рублей в час за кон...

[Из песочницы] Перевод руководства по Stream API от Benjamin Winterberg Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Java 8 Stream Tutorial". Это руководство, основанное на примерах кода, представляет всесторонний обзор потоков в Java 8. При моем первом знакомстве с Stream API, я был озадачен названием, поскольку оно очень созвучно...

Интеграция web-приложений с помощью Spring Cloud Contract В статье речь пойдет об интеграции веб-приложений, написанных с помощью Spring и работающих по HTTP. Название Spring Cloud Contract, на мой взгляд, вводит в заблуждение, так как не имеет ничего общего с cloud. Речь пойдет об API контрактах. Читать дальше →

Выпускники IT-стажировок в Райффайзенбанке — о том, как это было Сегодня многие IT-компании всё активнее используют актёрство как источник будущих специалистов. Все вы знаете, что на рынке жесточайший дефицит квалифицированных айтишников; к тому же опытные сотрудники приносят с собой прежний опыт и убеждения, которые не всегда согласуют...

Подключаем GPS трекер Sinotrack ST-901 к умному дому HomeAssistant Введение Как то ко мне в руки попал китайский GPS трекер ST-901. Устройство рассчитано в основном для использования в авто- и мото-технике, обладает gsm 2G модулем для связи с внешним миром, герметичным водонепроницаемым корпусом, небольшим встроенным аккумулятором, позволяю...

[Из песочницы] Компактный сервер с настроенной перезагрузкой кода и sql-логами одной maven командой для продуктивной разработки Хотелось бы поделиться опытом использования payara-micro в разработке корпоративных приложений. Надеюсь, что кому-то сэкономлю время, так как такое решение пришло далеко не сразу. Если вы уже используете Payara или Glassfish в качестве промышленного сервера, или только собир...

Создание бота для участия в AI mini cup. Опыт применения GPU Продолжение статьи1 и статьи 2. Ниже под катом, расскажу об опыте автора по использованию GPU для расчетов, в том числе в рамках создания бота для участия в AI mini cup. Но скорее это эссе на тему GPU. Имя у вас волшебное... Знаете что, Джоэл?.. Волшебство уходит... Читат...

Легендарные усилители – историческая анатомия трендов: “холодный” транзисторный звук По многочисленным просьбам, я заново открываю цикл “легендарные усилители”, чтобы продолжить рассказ о самых внушительных разработках в области усилительной техники, появившихся за последние семьдесят лет. Некоторые из моих читателей справедливо отметили, что, несмотря н...

F# меня испортил, или почему я больше не хочу писать на C# Раньше я очень любил C# Это был мой основной язык программирования, и каждый раз, когда я сравнивал его с другими, я радовался тому, что в свое время случайно выбрал именно его. Python и Javascript сразу проигрывают динамической типизацией (если к джаваскрипту понятие типиза...

Как развернуть инфраструктуру для Pivotal СF, или Рецепт слоеного пирога в картинках Год назад в центр компетенций по системам управления ИТ и мониторинга «прилетела» задача: развернуть продукт Pivotal Cloud Foundry (являющийся, фактически, эталонным образцом модели PaaS). В двух словах, Pivotal Cloud Foundry (PCF) – это готовое коммерческое решение для пр...

Методы удержания игроков: примеры из игр различных жанров Меня зовут Оксана Фомина, я анализирую поведение пользователей и увеличиваю доходы игры, в том числе за счет повышения удержания игроков. В первой части статьи «МЕТОДЫ УДЕРЖАНИЯ ИГРОКОВ В СЛОТ-ИГРАХ: Часть 1» я рассмотрела применение методов удержания игроков на примере сло...

[Из песочницы] Опыт SAMBA classicupgrade на Debian 8 Предыстория Существует небольшая локальная сеть предприятия, в которой лет 10 назад на Debian 5 был поднят домен на 3-й «Самбе» + LDAP. По сути от нее нужна была только аутентификация пользователей да файловые шары. Все эти годы сервер без проблем апгрейдился до новых версий...

MBLT DEV 2018: первые спикеры и последние early bird билеты Привет, Хабр! Я — Илья Кулебякин, iOS Team Lead в e-Legion и участник Программного комитета MBLT DEV 2018. Пока вы выкраиваете время на просмотр сессий WWDС, мы выкраиваем программу будущей конференции. В посте расскажу о первых спикерах из Netflix, The New York Times &...

[Перевод] Конференция DEFCON 21. DNS может быть опасен для вашего здоровья. Часть 1 Меня зовут Роб Стакл, я консультант по безопасности из Феникса, штат Аризона, и в основном работаю пентестером. Я участвую в конференциях DefCon с 1996 года, увлекаюсь высотной фотографией, а в эти выходные была одиннадцатая годовщина нашей свадьбы. Я хочу поблагодарить мою ...

Акция — аудит сайта(проекта) со скидкой 50% В течении 3 дней любой желающий может заказать аудит своего сайта или проекта со скидкой 50%.   Цена по акции — 3500 рублей. Что вы получите: Аудит сайта Выявление проблем у сайта Построение плана продвижение сайта Ответы на вопрос в течении 2 месяцев после аудита...

Мой тернистый путь в геймдев 1. Первая игра, обучение Многим наверняка знакомо ощущение: смотришь со стороны на свою ежедневную рутинную работу, и думаешь, какой фигнёй я занимаюсь, на что трачу жизнь. Делать игры мне казалось единственным осмысленным занятием в жизни. Знаете, тяжёлое детство, китайский...

Как устроено S3 хранилище DataLine Привет, Хабр! Не секрет, что в работе современных приложений задействованы огромные объемы данных, и их поток постоянно растет. Эти данные нужно хранить и обрабатывать, зачастую с большого числа машин, и это непростая задача. Для ее решения существуют облачные объектные ...

UI-автотесты: как делать не стоит Здравствуй, Хабр. Меня зовут Виталий Котов, я работаю в отделе тестирования компании Badoo. Я пишу много UI-автотестов, но ещё больше работаю с теми, кто занимается этим не так давно и ещё не успел наступить на все грабли. Итак, сложив свой собственный опыт и наблюдения за...

[Перевод] Архитектура как бремя За время своей карьеры я поработал с разными legacy-проектами, каждый из которых страдал от тех или иных изъянов. Разумеется, часто главной проблемой было низкое качество программного обеспечения (отсутствие модульных тестов, отказ от использования принципов чистого кода…), ...

Композиция против наследования, паттерн Команда и разработка игр в целом Дисклеймер: По-моему, статья об архитектуре ПО не должна и не может быть идеальной. Любое описанное решение может покрывать необходимый одному программисту уровень недостаточно, а другому программисту — слишком усложнит архитектуру без надобности. Но она должна давать решен...

Как и зачем мы сделали свои банкоматы Идея создания собственного банкомата звучала несколько безумно. Но мы сознательно пошли на риск, чтобы наделить свой банкомат новыми возможностями, которых нет у конкурентов. В этом посте мы хотим рассказать, чему научилась наша команда в процессе разработки, тестирования и ...

Как мы электронику производили: с нуля, в России, за свои. Часть 1 Пайка на коленке. Бывает и так Думаю, каждому, кто хоть раз в жизни сделал что-то своими руками, приходила в голову мысль: «А может, продавать?». Так когда-то подумали и мы. Начинать было, конечно, страшно. Но, как любит повторять мой коллега: «Главное – избегать неконтрол...

Что не так с «Макбуком»: три важных изменения, которые я надеюсь увидеть в следующем поколении MacBook Это какая-то, наверное, особая форма слоупочества, но, практически на пороге ожидаемой в этом году презентации Apple своего MacBook нового поколения (возможно, даже сегодня), я решил, что не будет лучше момента, чтобы стать обладателем «Макбука» пока ещё нынешнего поколения ...

SDK тебе, SDK мне, SDK всем! Как делать SDK и зачем это нужно Всем привет! Наша компания делает сервис для хранения и обработки данных с промышленных устройств (насосы, буры и прочая промышленная техника). Мы храним данные наших клиентов и предоставляем функционал для их анализа: построение отчетов, графиков и еще много чего. И в ход...

[Из песочницы] Реализация голосового справочника на базе YandexSpeechKit На просторах интернета представлены различные реализации, но, на мой взгляд, все они достаточно простые. Хочу представить свой вариант голосового справочника под астериск. Примечание: я не являюсь профессиональным программистом, и, возможно, некоторые решения могут показатьс...

Как писать подкасты, что за железо нужно? Автор статей, текстов и постов сейчас вам всё расскажет На конференциях люди, насмотревшись на приглашенных спикеров (многие из которых ведут свои проекты в форме каналов на YouTube, подкастов или чего-то такого), частенько подходят ко мне с вопросами: «Как написать хабростатью?» «Что нужно, чтобы записать подкаст?» «Как ты пише...

Разработка библиотеки: от API до публичного релиза Давайте посмотрим на библиотеки не с той стороны, которая нам привычнее всего, то есть пользовательской, а с точки зрения разработчика библиотеки мобильной разработки. Поговорим, каких подходов стоит придерживаться, разрабатывая свою библиотеку. Начнем, конечно, с проектиров...

Бывший инженер из NASA поможет Apple с самоуправляемым авто Если верить многочисленным слухам и утечкам, то компания Apple начала работать над собственным автомобилем еще несколько лет назад. Однако впоследствии купертиновцы решили отказаться от этой идеи и сосредоточиться на разработке системы автопилота для авто. Первые образцы под...

Что влияет на количество просмотров публикации на VC.RU Недавно опубликовал первую публикацию на VC: "Скажите "нет" нетворкингу" и заметил, что моя публикация набрала больше просмотров чем те, что были опубликованы гораздо раньше. Почему? ...

Что влияет на количество просмотров публикации на VC.RU Недавно опубликовал первую публикацию на VC: "Скажите "нет" нетворкингу" и заметил, что моя публикация набрала больше просмотров чем те, что были опубликованы гораздо раньше. Почему? ...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

Настройка Jira под ваши нужды. Cовершенный флоу и идеальный тикет Если вы работаете в IT-компании, то, скорее всего, ваши процессы построены вокруг известного продукта Atlassian — Jira. На рынке есть множество таск-трекеров для решения тех же задач, в том числе open-source-решения (Trac, Redmine, Bugzilla), но, пожалуй, именно Jira имеет ...

Что не так с возвращением Geektimes на Хабр Не буду тянуть интригу, а то карма у меня теперь одна: да всё так, всё отлично Более того, это мой первый в серии «Что не так с» пост поддержки. Как ни крути, а комментировать тут всё равно есть что, и простор для гипотез и предположений тоже открывается немалый. В общем, н...

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундамента...

Как написать децентрализованную мультиблокчейн биржу за сутки Эта статья — отчет о моем участии во втором этапе хакатоне, организованного компанией karma.red. Подробнее о хакатоне можно прочитать на сайте хакатона: https://h.karma.red. Для тех, кто любит читать код, а не статьи репозиторий проекта. Децентрализуем это

Передача данных через анимированные QR на Gomobile и GopherJS В данной статье я хочу рассказать о небольшом и забавном проекте выходного дня по передаче файлов через анимированные QR коды. Проект написан на Go, с использованием Gomobile и Gopherjs – последний для веб-приложения для автоматического замера скорости передачи данных. Если ...

Глава NVIDIA прокомментировал желание Tesla перейти на собственные процессоры В начале августа на квартальной отчётной конференции глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) среди прочего сообщил, что в будущих моделях электромобилей компании будут использоваться компьютеры на процессорах собственной разработки. До этого момента в автопилотах Tesla будет испол...

Apollo graphql client — разработка приложений на react.js без redux Сразу уточню. Apollo graphql client использует redux под капотом. То есть, никто не собирается отказываться от redux. Просто ничего из того что описано в документации redux для работы с Apollo graphql client не понадобится. То, о чем я хотел бы рассказать в этой статье — это...

Губительная ошибка новичков в геймдеве Перед началом любого дела необходимо составить план, сделать «пробы пера», одним словом — черновик. Именно это помогает определить стартовую точку и понять направление движения. Хотите делать быстрее и качественней остальных? Не хотите тратить тонны усилий впустую? Сделайт...

Оценка затрат на разработку через TDD Скромная дискуссия по мотивам моей вчерашней публикации на тему прогнозирования времени на разработку, в очередной раз пробудила во мне ощущение некоей неправильности на тему использования чисто умозрительного подхода к разбиению истории на задачи. На мой взгляд, когда мы пи...

Личный опыт использования бесконтактных сенсоров в разработке Всем доброго времени суток! Меня зовут Максим, я являюсь ведущим разработчиком в компании Habilect. В жизни каждого программиста наступает момент, когда хочется поделиться тем, на что тратится 2/3 жизни – описанием работы и проектов :) Исторически сложилось так, что основ...

[recovery mode] Мой опыт подготовки к трудоустройству в Google От переводчика: сегодня публикуем для вас статью Праякты Татавадкар, она разработчик с небольшим стажем, но знания и опыт позволили ей получить работу в Google (со второй попытки), стать членом команды разработчиков YouTube. Google была для меня компанией мечты с самого...

[Из песочницы] Ещё один telegram-бот или реализация бота для знакомств Меня зовут Влад, по роду деятельности я — военный, но подрабатываю в компании автоматизации бизнеса, где и занимаюсь программированием на .net. Краткая предыстория В момент очередного схождения-расхождения с моей бывшей(очередной) невестой, она обмолвилась, что от скуки и...

[Из песочницы] Первый опыт или как пытаться стать Легендой кода и магии Всем привет. Меня зовут Валентин. 10 июля я прочел на Хабре пост Оли Ollisteka про платформу codingame.com и решил попробовать свои силы в логических задачах, а так же в конкурсе Legends of Сode and Magic. В виду большого количества свободного времени я увлекся головоломк...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

Следующая игра от разработчиков Outlast будет исключением из серии “Я не могу писать об Outlast 2 и не вспомнить начальную локацию игры, а также первого антагониста – Марту. Именно эта картина отражает вселенную нашей новой игры – сиквела хоррора-выживастика” – сообщает Филипп Морин, основатель студии Red Barre...

6 проблем, с которыми вы столкнетесь, изучая программирование самостоятельно От переводчика: Эта статья — перевод оригинальной авторской статьи опытного программиста Сяна Чжу. Чжу предпочитает не держать полученные знания и опыт в себе, а делиться ими с окружающими, чтобы сделать мир (ну или программирование) лучше. За последние несколько лет пр...

[Из песочницы] Разработка гексапода своими руками с нуля (часть 1) Всем привет! Не так давно я начал изучать программирование под микроконтроллеры. По началу написание простых программ для мигания светодиодом и даже двумя уже не доставляло удовольствие и становилось скучно. И вот одним вечером сидя в раздумьях над тем, чем же занять свою го...

[Из песочницы] HOWTO setup ubuntu 18.04 sendmail+DKIM+SPF+DMARC или о том как мне удалось пробиться в бастион Gmail Предисловие На моем сервере крутится 2 отдельных домена. До истории с блокировками Роскомнадзора мы собирали трафик около 2000 посещений в сутки, а почтовый сервер отправлял в сутки около 200 писем на все популярные почтовые сервисы, в т.ч. Гугл и Яндекс. Все было здорово. Н...

В ВТБ готовят продажу своего пакета в Tele2 «Ростелекому» Окончательное решение о стопроцентной продаже пакета акций мобильного оператора будет принято в течение месяца. ВТБ может принять решение о продаже своего пакета акций в мобильном операторе Tele2 «Ростелекому» в течение месяца, сообщило РБК со ссылкой...

[Из песочницы] Перевод книги Java concurrency in practice на русский язык Примерно начиная с июня по декабрь 18-го года я был занят переводом книги Java concurrency in practice на русский язык. Я не являюсь профессиональным переводчиком, инструменты, используемые для выполнения перевода, мне известны небыли да и не сильно интересовался, проект не ...

[Из песочницы] Создание логической игры для игровой платформы Здравствуйте. Хочу поделиться своей историей знакомства с игровой платформой Gameduino 3, а также немного расскажу о программировании простейшей логической игры под данную платформу, используемой совместно с Arduino Uno. Что же такое Gameduino 3? Gameduino 3 — это плата ра...

IT-бизнес в России: в будущем будет все плохо, учитывая стремительный рост технологий? Георгий Фомичев, основатель технологического стартапа «Endurance», который специализируется на производстве роботов, лазеров и разработке чат-ботов, рассказал Теплице социальных технологий о положении малого IT-бизнеса в России, о том, почему за чат-ботами будущее и как они ...

Контент-маркетинг, контекстная реклама, повышение конверсии: 6 полезных руководств по продвижению стартапа в сети В прошлом году я довольно глубоко окунулась в мир ИТ-стартапов – работаю над парочкой собственных проектов, о которых иногда рассказываю. В связи с этим новый импульс получил интерес к вопросам продвижения продуктов в интернете. За последние пару месяцев я перечитала массу...

[Из песочницы] Как я съездил на Droidcon Berlin Привет, меня зовут Виталий, я Android разработчик компании Tinkoff.ru, работаю в Санкт-Петербургском офисе и в этом году я впервые посетил международную конференцию Droidcon Berlin, поэтом кратко хотел рассказать о своих впечатлениях. Данная статья не содержит большого колич...

[Перевод] Что такое кнопки-призраки и почему их нужно бояться Вы решили купить новые туфли. Открываете поисковик, находите свой любимый сайт по продаже обуви и немного зависаете на главной странице. Картинка на баннере выглядит неплохо, но куда нажимать, чтобы перейти к интересующей вас паре? Не на этот же маленький квадратик прямо пос...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вводная Данная статья написана радиолюбителем, имеющим опыт руководства проектами по разработке и постановке на производство сложной радиоэлектронной аппаратуры. Цель данной статьи: помочь энтузиастам в организации их проектной деятельности, а также обозначить различия в подходах ...

[Из песочницы] User Memory Design: Как проектировать на века Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи User Memory Design: How To Design For Experiences That Last Если мы поймем разницу между опытом и памятью, мы сможем повысить свои навыки проектирования пользовательского опыта (UX). Читать дальше →

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы триангуляций не столь обязательная вещь, но с помощью них решается достаточн...

[Перевод] Javascript-фреймворки: тенденции 2019 года Представляем вам перевод статьи Nwose Lotannaс, которая была опубликована на blog.bitsrc.io. В ней подборки лучших фреймворков и информация, полезная как новичкам, так и опытным специалистам. Очередной отчет от State of JS и наш прогноз на новый год уже здесь! Давайте охва...

Сборник демографических рассказов в одной карте В свежем номере журнала The Lancet опубликована моя статья — любопытная карта и небольшое к ней пояснение. Решил рассказать об этом на Хабре, поскольку есть надежда, что реализованный способ визуализации данных может пригодиться еще кому-то. Kashnitsky, I., & Schöley...

Google займется выпуском фитнес-браслетов и умных часов Компания Google имеет в своем портфолио массу решений – от смартфонов до умных колонок. Однако с носимыми устройствами у нее пока не сложилось: из подобных аксессуаров имеются только наушники Pixel Buds, которые едва ли можно назвать успешным продуктом. Но в скоро...

[Из песочницы] Реализация PPPOS на stm32f4-discovery Однажды передо мной возникла задача обеспечить выход в сеть Интернет на STM32 имея для этого только COM порт. Для решения этой задачи мне понадобился PPP, или, еcли быть точным, PPPoS (англ. Point-to-Point Protocol over Serial — один из способов реализации PPP, используется ...

[Перевод - recovery mode ] Подборка: 6 открытых фреймворков для создания бэктестеров торговых стратегий на Python В своей статье на ресурсе QuantStart, эксперт по разработке финансовых приложений Фрэнк Смитана (Frank Smietana) рассказал о существующих фреймворках для создания софта для бэктестинга торговых стратегий и дал несколько советов по выбору подобных инструментов. Мы адаптиров...

[Перевод] Конференция DEFCON 18. Практический шпионаж с помощью мобильного телефона. Часть1 Добро пожаловать на презентацию «Практический шпионаж с помощью сотового телефона». Прежде чем мы начнем, сделаю пару замечаний по поводу конфиденциальности. В-первых, звонок по сотовому телефону может быть записан прямо во время разговора. Сюрприз! Так что если вы не хотите...

[Из песочницы] Работа с формами в React.js, используя базовый инструментарий Введение За время работы на React.js мне часто приходилось сталкиваться с обработкой форм. Через мои руки прошли Redux-Form, React-Redux-Form, но ни одна из библиотек не удовлетворила меня в полной мере. Мне не нравилось, что состояние формы хранится в reducer, а каждое собы...

[Перевод] Я не буду учить твой Garbage Query Language Это будет немного напыщенная речь, но меня действительно раздражает софт, в котором люди пытаются изобрести очередной собственный язык запросов. У нас уже есть триллион различных ORM, еще триллион баз данных с собственным языком запросов каждая, и еще триллион SaaS-продукто...

Банкам с базовой лицензией поможет аутсорсинг Как рассказал “Коммерсату” глава комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков, 18 февраля на встрече банкиров с главой ЦБ Эльвирой Набиуллиной обсуждалось, в том числе обслуживание банков с базовой лицензией (с небольшим капиталом, на данный момент - 14...

[Из песочницы] Что значат метрики для Agile команд? Проходя собеседование на позицию Product Owner я понял, что у меня серьезный пробел по бизнес метрикам в Agile проекте, т.к. работаю в госструктуре. В русском сегменте информация достаточно скудная. В английском сегменте очень понравилась статья Ashwinee Kalkura. Поэтому реш...

Как научить машину понимать инвойсы и извлекать из них данные Привет, хабр! Меня зовут Станислав Семенов, я работаю над технологиями извлечения данных из документов в R&D ABBYY. В этой статье я расскажу об основных подходах к обработке полуструктурированных документов (инвойсы, кассовые чеки и т.д.), которые мы использовали совсем ...

Удаление данных с шардированной базы Статья о том, как решали задачу оптимизации процесса удаления файлов из шардированной системы. Речь пойдет о проекте для совместного доступа и работы с файлами. Система была стартапом лет 8 назад, потом он успешно выстрелил и был несколько раз продан. В проекте 4 разработчик...

Как ускорить мобильный поиск в два раза. Лекция Яндекса На телефоне веб-страницы часто загружаются дольше, чем на десктопе. Разработчик Иван Хватов рассказывает о причинах отставания и о том, как с ним справляться. Лекция состоит из нескольких частей: первая — про основные этапы загрузки страницы на мобильных устройствах, вторая ...

Введение в аннотации типов Python Введение Автор иллюстрации — Magdalena Tomczyk Python — язык с динамической типизацией и позволяет нам довольно вольно оперировать переменными разных типов. Однако при написании кода мы так или иначе предполагаем переменные каких типов будут использоваться (это может быть в...

Программирование — это материализация идей Основной тезис этой статьи: Разработку программного обеспечения следует рассматривать как материализацию идей посредством трансформации ментальных моделей в программный код. В статье описывается парадигма материализации идей в программной инженерии (engl.: RPSE: Reificatio...

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1 Данная статья нацелена на новичков в Android-разработке и призвана помочь в создании минимально необходимой структуры приложения. Так получилось, что я относительно недавно начал программировать под Android – после месяца без проекта в компании, где я работаю, меня определи...

3D Fest. Отличная идея собрать единомышленников под одной крышей. Всем привет. Прошла неделя после 3D Fest, прошедший в Санкт-Петербурге 9.02.2019, утихли все эмоции, ажиотаж и т.д., хотя честно меня до сих пор переполняют эмоции. Уже есть несколько анотаций и мнений по поводу этого фестиваля (замечу, первый в РФ на данную тематику), но я...

Как сделать расширение на PHP7 сложнее, чем «hello, world», и не стать красноглазиком. Часть 1 ЗАЧЕМ?Я пишу эту статью для того, чтобы путь, который у меня занял в общей сложности не меньше года, читатель смог пройти за пару часов. Как показал мой личный опыт, просто программировать на Си несколько легче, чем заставить работать серьезное расширение для PHP. Здесь я ма...

5. Check Point на максимум. IPS. Часть 1 Продолжаем нашу серию уроков по Check Point. На этот раз мы обсудим одну из моих любимых тем, а именно — IPS (Intrusion Prevention System) По-русски — система предотвращения вторжений. Причем акцент именно на Prevention (т.е. предотвращение)! Одно из главных кредо компании...

[Из песочницы] Полный гайд по бэкордеру доменов Привет, хабрасообщество. Прошел мой первый успешный захват домена. И сегодня расскажу, что узнал в процессе бэкордера, свои наблюдения и то, как получить хороший занятый домен. Для чего нужен бэкордер В популярных доменных зонах (.com, .net, .org) заняты самые короткие и зв...

Создатель Kate Mobile арестован за то, что его сервисом пользовался педофил Дорого времени суток, друзья! Случилась ужасно неприятная история, по вине некомпетентности следственных органов, арестован мой друг и коллега Фёдор Власов. Фёдор Власов, пермский IT-специалист, один из создателей мобильного приложения для социальной сети ВКонтакте «Kate Mob...

Монорепозитории: пожалуйста, не надо (часть 2) Всем привет! Итак, новая порция обещанного холивара про монорепозитории. В первой части мы обсуждали перевод статьи уважаемого инженера из Lyft (и ранее Twitter) о том, какие есть недостатки у монорепозиториев и почему они нивелируют почти все достоинства этого подхода. Лич...

App Store не позвонит. Или как я сделала своё приложение, но оно не попадёт к пользователям Когда-то я думала, что для того, чтобы запустить своё приложение достаточно написать код. Чуть позже я узнала, что неплохо дополнять код дизайном. Ещё позже я поняла, что необходимо искать аудиторию и продвигать ей свой продукт. Но всё это может быть лишним, если не следоват...

[Из песочницы] Немного про коническую двойственность При изучении теоретических курсов по машинному обучению (мат. экономике, оптимизации, финансам и т.д.) часто встречается понятие «двойственной задачи». Двойственные задачи часто используются для получения нижних (или верхних) оценок на целевой функционал в задачах оптимизац...

Apache Ignite + Apache Spark Data Frames: вместе веселее Привет, Хабр! Меня зовут Николай Ижиков, я работаю в компании «Сбербанк Технологии» в команде развития Open Source решений. За плечами 15 лет коммерческой разработки на Java. Я коммитер Apache Ignite и контрибьютор Apache Kafka. Под катом вас ожидает видео и текстовая верс...

TelegramBot в облаке Wolfram Введение Прошел тот период, когда каждая вторая статья на Habrahabr была посвящена написанию своего телеграмм-бота. Также прошел период времени, когда бота без трудностей можно было разместить на своем компьютере или хостинге в России. Еще полгода назад мой бот запускался пр...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Softline возглавил экс-руководитель Xerox Глобальному генеральному директору Softline поручается решение следующих задач:Продолжить динамичный рост и развитие Softline как глобальной ИТ компании с фокусом на кибербезопасности и сервисах;Повысить прибыльность и эффективность компании; Продолжить развитие команды проф...

3D Fest. отличная идея собрать единомышленников под одной крышей Всем привет. Прошла неделя после 3D Fest, прошедший в Санкт-Петербурге 9.02.2019, утихли все эмоции, ажиотаж и т.д., хотя честно меня до сих пор переполняют эмоции. Уже есть несколько анотаций и мнений по поводу этого фестиваля (замечу, первый в РФ на данную тематику), но я ...

Иррациональное По странному стечению обстоятельств, моя прошлая статья не ушла под воду, и в тихом режиме поплавала на поверхности Хабра. Похоже, интерес у людей все же есть и поэтому можно еще немного поразмышлять на тему иррациональности нашего мышления и поступков. Это как раз та вода...

Украден или потерян смартфон: что делать? Введите в Google «где мой телефон», и увидите свой смартфон на карте. А что делать, если вы потеряли смартфон, читайте в нашей статье.

Как я патчил Вселенную :) На Хабре достаточно много статей про разработку игр, однако среди них очень мало статей, которые касаются “закулисных” тем. Одной из таких тем является организация доставки, собственно, игры большому количеству пользователей на протяжении длительного времени (год, два, три...

Pixel Studio — мобильный редактор пиксель-арта Приветствую! Идея создать свой редактор пиксель-арта (обязательно с блэкджеком) появилась на отдыхе, когда мне уже совсем надоело бездельничать и захотелось позаниматься любимым делом (а я занимаюсь играми и приложениями). А ноутбук я с собой не взял. Сейчас Pixel Studio акт...

[Перевод] [ Микро-навигация (микро-подталкивание) ] — микро-анимация для изменения поведения пользователя Небольшая, но на мой взгляд очень полезная и интересная статья) Некоторые делают это лучше чем другие, раскрывая психологию микро-анимации. Микро-подталкивание — это своевременная небольшая анимация, которая побуждает пользователя выполнять «маленькую» задачу, которую он...

Burger King: тайная слежка, ложь, хищение банковских карт. Продолжение Оригинал статьи — в моём блоге. Вступление Первое расследование о приложении Burger King создало резонанс в СМИ, а также оказалось в топе Пикабу, TJournal, и Хабрахабр. Как выяснилось — людям небезразличен шпионаж за ними. Расследование понравилось и хакерам. С момента публи...

Разработка редактора для создания веб сайтов/лендингов (Опыт) (Art by http://www.simonstalenhag.se/) Предыстория / Дисклеймер Всем привет, данная статья является по факту материалом для моего выступления в понедельник на марафоне в Киеве. Но не думайте, что вы аудитория на которой я отрабатываю текст, просто мне так проще подготовитьс...

Хакспейс, Денис Перевалов, Анастасия Крохалева — магия программирования Чем нас привлекает магия? Это что-то выходящее за рамки нашего понимания, что-то интересное, что-то необычное. И программирование в какой-то степени магия. И есть волшебники в программирование, кто с помощью электроники/программирования делают какие-то невообразимые и ориг...

Надоела Pokémon Go? Альтернатива позволяет ловить католических святых Католической евангелической группе Fundación Ramón Pané надоело наблюдать за диким успехом Pokémon Go, и она решила разработать свой аналог. Не нравятся карманные монстры? Всегда можно обновить свои знания католических святых.Лови, молись, учисьО новой разработке поведала ит...

Децентрализованный мессенджер и телефонная сеть нового поколения Каждый раз, когда появляется статья про какой-нибудь новый мессенджер, большинство пользователей Хабра в комментариях интересуются — централизованный или децентрализованный IM? Если нет — то тогда — «все, ребята, расходимся». Многие в качестве примера также упоминают дец...

Разработка интерфейсных плат на SoC Xilinx Zynq 7000 для записи речи в аналоговом и цифровом формате В этой статье мы поделимся опытом разработки интерфейсных плат блока сопряжения на базе SoC ARM+FPGA Xilinx Zynq 7000. Платы предназначались для записи речевых сигналов в аналоговом и цифровом формате PRI/BRI (ISDN, E1/T1). Само конечное устройство будет использоваться для...

Изменение голосового меню портативной колонки Приветствую уважаемый читатель! В этой статье я постараюсь рассказать как мне удалось модифицировать прошивку портативной колонки, при том, что я не являюсь программистом. Наверняка для кого то идея окажется не новой, но когда я столкнулся с этой задачей быстрого ответа не н...

Опыт публикации приложения по видеоредактированию в Microsoft Store В конце прошлого года мы делились опытом продвижения бесплатного видеоредактора VSDC на западный рынок. Серьезной вехой в этом году для нас стала публикация продукта в Microsoft Store. О том как это получилось, как проходил процесс публикации и сертификации, и какие перс...

Авторы Marvel’s Spider-Man рассказали о сокращённом финальном акте и намекнули на новые сюжетные DLC Marvel’s Spider Man не вошла в десятку лучших игр года по рейтингу на Metacritic, но стала персональным лидером для многих разработчиков (а среди японских деятелей индустрии она и вовсе оказалась на первом месте). Продажи PS4-эксклюзива тоже оказалис...

Двенадцать способов понять, что находишься в виртуальной реальности Известный польский философ и биограф Станислав Лем как-то заметил, что «Иллюзорность виртуальной реальности, находящийся в виртуальной реальности человек, может установить только путем сравнения с действительностью». Не споря с мэтром, попробую слегка уточнить его высказ...

Новости конференции MBLT DEV 2018: Android-трек Привет, Хабр! Я — Михаил Баранников, Android Team Lead в e-Legion и участник Программного комитета MBLT DEV 2018. Пока вы наслаждаетесь отпуском или наличием кондиционера в офисе, мы отбираем доклады предстоящей конференции. Под катом расскажу о крутых спикерах, которые уже...

Разработка навыков для Алисы. Опыт работы с голосовыми интерфейсами, советы начинающим Всего месяц назад мы захотели попробовать себя в создании расширения для функционала Алисы — навыков. По опыту общения в чате поддержки Яндекс.Диалогов сложилось впечатление что уже есть, чем поделиться с начинающими особенностями работы над голосовыми интерфейсами. В заметк...

Покрываем A/B-тесты UI-тестами. Как не запутаться в собственном коде Привет, Хабр! Меня зовут Виталий Котов, я работаю в компании Badoo и бо́льшую часть времени занимаюсь вопросами автоматизации тестирования. Решением одного такого вопроса я и хочу поделиться в этой статье. Речь пойдёт о том, как мы организовали процесс работы UI-тестов с A...

[Перевод] KeeBee. Изготовление с нуля собственной USB-клавиатуры Несколько месяцев назад завершился мой проект по изготовлению USB-клавиатуры. Среди прочего, я выполнил дизайн электронных схем, спроектировал печатную плат, запрограммировал прошивку, сделал макет в CAD и произвёл сборку устройства. В результате получилась удобная клавиатур...

Применяем мозаику Вороного, пикселизацию и геометрические маски в шейдерах для украшения сайта Данная статья является логическим продолжением введения в программирование шейдеров для верстальщиков. В ней мы сделали шаблон для создания различных двумерных эффектов с фотографиями с помощью шейдеров и посмотрели пару примеров. В данной статье мы добавим еще пару текст...

[Из песочницы] Как я получила предложение от известного зарубежного издательства стать автором онлайн-курса В июне этого года ко мне на Linkedin постучался человек, который представился, как продюсер издательства команды Видео (Video Acquisition Editor) одного технического издательства. Это издательство активно ищет авторов для публикации книг, и сейчас оно также занялось публикац...

Корректный ASP.NET Core Специально для любителей книг "С++ за 24 часа" решил написать статью про ASP.NET Core. Если вы раньше не разрабатывали под .NET или под какую-то аналогичную платформу, то смысла заходить под кат для вас нет. А вот если вам интересно узнать что такое IoC, DI, DIP, Intersept...

Обзор Apple Smart Battery Case для iPhone XS Max Мой iPhone XS Max выдаёт один день автономной работы. Однако в командировках я использую девайс дольше обычного, а потому уже к вечеру он просится на зарядку. На этот случай у меня всегда с собой павербанк. Однако с чехлом-аккумулятором Smart Battery Case он не нужен. Надел ...

Как НЕ быть посредственным разработчиком Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «How not to be a mediocre developer!» Dushyant Sabharwal. В статье приведены некоторые советы для начинающих и, возможно, некоторых опытных программистов, которые могут помочь значительно повысить свой профессионализм...

[Перевод] Уходящая от вас безопасность Я посетил встречу Messaging, Malware and Mobile Anti-Abuse Working Group (m3aawg.org) в Бруклине, Нью-Йорк. Я ожидал лучшей погоды, чтобы побродить по городу, насладиться конференцией, и широким выбором еды на районе. Я настолько был уверен в ясности неба, что даже не взял с...

Мой опыт общения с компанией 3D Tool/ Всем доброго дня! Решил поделиться своим опытом общения с известной компанией 3d tool.Ситуация была следующая, в августе у них приобретался принтер designer x, а заодно решил сегодня побаловать и в чек вошли также 2 катушки от Esun, это petg  и nylon. Где-то вначале осе...

Sony может вернуться на рынок портативных консолей в будущем Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера (John Kodera) высказал своё мнение о будущем бренда PlayStation и упомянул, что он думает о Sony и портативном гейминге. Общаясь с изданием Bloomberg, Кодера не согласился со своим предшественником Эндр...

Microsoft могла прекратить разработку складного Surface-устройства Технологический гигант Microsoft загорелся идеей создания складного устройства, которое получило кодовое название Andromeda. Смысл этого гаджета в том, чтобы предложить пользователям карманный мини-компьютер, позволяющий пользователю решать ежедневно огромное количество зада...

Конференция Azure Day в Москве Azure Day — ежегодная конференция, которую проводит сообщество Microsoft MVP (Most Valuable Professionals). Основная идея Azure Day — поделиться с ИТ-сообществом самой новой и ценной информацией об облаке Azure. Доклады представят гуру разработки и бизнес-решений – MVP, кото...

Найм программистов. Советы от программиста Уже несколько раз натыкался на материалы о найме программистов и не без интереса читал их, ведь Я сам программист, и мне любопытно было узнать, как нас оценивают на собеседованиях. Мои впечатления? Я в печали... Почти все материалы, на мой взгляд, напоминают «вредные сове...

[Из песочницы] Проект Lenergy, как переосмысление портативных источников питания Привет, Хабр! Хочу рассказать о своём виденье универсального программируемого портативного источника энергии. Как я к этому пришёл, каким в итоге проект стал в железе, для чего он нужен и варианты применения, а так же его дальнейшее развитие. Одной статьи будет явно недостат...

Проблемы современной записи математических текстов В недавней статье товарищ KvanTTT поднял вопрос: Можете пояснить что вам не нравится в современной записи (математических положений и) формул и как ее можно улучшить? Я постарался ответить в одном комментарии, но размер текстового поля не позволил закончить выкладки. Данная...

[Перевод] Браузерный сетевой шутер на Node.js Разработка многопользовательских игр сложна по множеству причин: их хостинг может оказаться дорогим, структура — неочевидной, а реализация — трудной. В этом туториале я постараюсь помочь вам преодолеть последний барьер. Статья предназначена для разработчиков, умеющих создав...

Обзор: сервис для получения экспертных рекомендаций по профессиональной эмиграции в США RB Relocate Привет, Хабр! Меня зовут Александр, уже пару лет я живу в США, развиваю здесь свои проекты и рассказываю о них. Если вы состоите в хабе IT-эмиграция, то наверняка видели мои статьи о переезде, развитии компаний и сложностях, с которыми приходится сталкиваться на этом пути....

Безопасность мобильного OAuth 2.0 Всем привет! Я Никита Ступин, специалист по информационной безопасности Почты Mail.Ru. Не так давно я провел исследование уязвимостей мобильного OAuth 2.0. Для создания безопасной схемы мобильного OAuth 2.0 мало реализовать стандарт в чистом виде и проверять redirect_uri. ...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Верхнеуровневая архитектура фронтенда. Лекция Яндекса Выбор подходящей архитектуры — ключевая часть построения фронтенда сервиса. Разработчик Анна Карпелевич рассказала студентам Школы разработки интерфейсов, что такое архитектура, какие функции она выполняет и какие проблемы решает. Из лекции можно узнать о наиболее популярных...

О чем говорит YouTube На заре машинного обучения большинство решений выглядели очень странно, обособленно и необычно. Сегодня множество ML алгоритмов уже выстраиваются в привычный для программиста набор фреймворков и тулкитов, с которыми можно работать, не вдаваясь в детали их реализации. К сло...

[Перевод] Чему я научился, создав 100 игр за 5 лет Мой марафон закончен! С июня 2012 года по июнь 2017 года я создал 100 игр. Прежде, чем мы углубимся в подробности, мне нужно немного рассказать о своём проекте «100 игр за пять лет» и вкратце изложить числа и факты о самих играх. Небольшое объяснение В 2012 году я решил ...

Мой переезд в Норвегию Я решил написать эту статью, потому что в интернете мало информации именно о переезде в Норвегию. Люди в основном описывают жизнь, процесс поиска работы и тому подобное. Ниже я постарался рассказать о подготовке документов, регистрации в стране, открытии банковского счёта,...

Используем Node.js для работы с очень, очень большими файлами и наборами raw-данных Этот пост — перевод оригинальной статьи Пейдж Нидринхауз, full-stack software engineer. Ее основная специальность — JavaScript, но Пейдж изучает и другие языки и фреймворки. А полученным опытом делится со своими читателями. К слову, статья будет интересна начинающим разра...

Написание собственного неплохого менеджера памяти Доброе время суток, читатель. Возможно, вы уже читали мои предыдущие статьи, и знаете, что я занимаюсь написанием собственной ОС. Сегодня мы поговорим, и рассмотрим несложный и достаточно быстрый алгоритм для управления памятью — менеджер памяти — критически важная часть ОС,...

Как поступить на PhD программу по машинному обучению 1. Введение Этот текст — небольшое обобщение моего опыта подачи заявок на Computer Science PhD с уклоном в machine learning в Северной Америке. Я постарался собрать в этом гайде свои просчеты (учиться лучше на чужих ошибках) и более-менее универсальные вещи, полезные всем. Н...

Как создавался звук в Pathfinder: Kingmaker Pathfinder: Kingmaker (далее PF:K для удобства) — компьютерная ролевая игра, созданная студией Owlcat Games и вышедшая этой осенью в Steam и GoG. Проект, вдохновлённый классическими играми от Bioware и разделяющий с ними такие особенности, как использование правил популярно...

OpenSceneGraph: Основные приемы программирования Введение В этой статье речь пойдет не столько о графике, сколько о том, каким образом должно быть организовано приложение, её использующее, учитывая специфику движка OpenSceneGraph и предоставляемые им программные средства. Не секрет, что залогом успешности любого програм...

CI/CD простого системного администратора В процессе работы появилась идея автоматизировать доставку powershell скриптов, а также синхронизировать работу в команде среди системных администраторов со скриптами выполняемыми на разных серверах. Статья рассчитана на простых win администраторов незнакомых глубоко с git,...

Почта РОССИИ и SKR 1.1 После долгих блужданий по бескрайним просторам России, наша почта решила что надо все таки выдать мне мою посылку.)Я был очень рад.....))) Моя радость.Но, сразу получил нежданчик. Плата не промыта, силовой ключ не припаян и горох припоя на поверхности. ((( Пришлось немного п...

[Из песочницы] Крестики нолики «Без границ» Крестики-нолики… в них играли все, я уверен. Игра притягательна своей простотой, особенно когда ты тянешь часы где-нибудь на уроке, паре, а под рукой нет ничего, кроме тетрадного листа и простого карандаша. Уж не знаю, кто первым когда-то догадался рисовать кресты и кружки в...

Лучшие книги для разработки программного обеспечения iPhone Вы заинтересованы в разработке приложений для iPhone? Вы хотите знать, где можно найти информацию о разработке программного обеспечения для iPhone? Прочитав эту статью, вы узнаете ответ на этот вопрос. iPhone произвел революцию в мире коммуникаций и развлечений, а также прин...

Веселый стейт менеджмент фреймворк Huex Введение Меня всегда удивляло, как много действий надо делать для стейт менеджмент фреймворков — сразу описывать схему, писать мутации, комитать их… Почему бы не сделать всё минимально просто?) Зачем писать код, когда его можно не писать? Представляю вашему вниманию мою ...

Разработка конвертера видео из 264 в avi для видеорегистратора QCM-08DL На самом деле, статья посвящена разработке программы для перепаковки видео DVR из одного контейнера в другой, если это можно назвать конвертацией. Хотя, я всю жизнь считал, что конвертер занимается преобразованием (перекодировкой) формата видео. Данная статья является второй...

Транспилятор PAS2JS из Паскаля в JavaScript: несовместимости с Delphi и пути обхода В наше время в кармане обычного человека лежит мощный персональный компьютер, о котором 10-20 лет назад можно было только мечтать. И если у вас километры отлаженного Windows-кода и отлично работающие приложения и утилиты, написанные на Delphi, вы наверняка хотели бы задейств...

[Из песочницы] Моя версия «прибора для осознанных сновидений» – краткая история и описание первой версии Примечание: статья написана исключительно в ознакомительных целях, и не является призывом к повторению подобных экспериментов дома ввиду потенциального риска причинения вреда физическому здоровью (в случае использования в приборах Li-ion аккумуляторов и фоторезисторов). Добр...

IT-бизнес в России: почему чат-боты – будущее, на которое не обращают внимание? Георгий Фомичев, основатель технологического стартапа «Endurance», который специализируется на производстве роботов, лазеров и разработке чат-ботов, рассказал Теплице социальных технологий о положении малого IT-бизнеса в России, о том, почему за чат-ботами будущее и как они ...

DJI Ronin S — первый старт и основные функции В этой статье-обзоре мы расскажем о новом продукте DJI Ronin S. Устройство поможет Вам не только снимать стабильное видео, но и получать удовольствие от творческого процесса. Для этого мы обратимся разберемся с его работой и воплощение Ваших идей в жизнь станет значительно п...

Переезд в Лондон с женой и собаками. История мобильного разработчика Всем привет! Меня зовут Кирилл, я Android-разработчик. Сейчас я уже привык к тому, что живу и работаю в Лондоне, но год назад и представить себе такого не мог. В этой статье я расскажу, как мне выпал шанс устроиться в международную компанию, о чём спрашивали на интервью, ка...

Иди-ка ты сам на… или правила общения в команде Пост-ответ на статью "Иди-ка ты на !@# со своей "токсичностью"". Если бы я последовал советам из этой статьи, мне достаточно было бы проявить эмоцию и сказать автору "Иди-ка ты сам на на ..., ты ничего не понимаешь!". Однако это не помогло бы донести мою мысль. Поэтому давай...

[Перевод] Жизнь действия GitHub Action Мне показалось, будет прикольно запилить пост под названием «Жизнь действия GitHub Action». На вводном обучении в Google тебя проводят через «Жизнь запроса», и у меня это был один из самых любимых элементов. Поэтому я использую аналогичный подход для GitHub Action. Для тех, ...

[Из песочницы] Разработка умных устройств на примере контроллера теплого пола на ESP8266 Хочу поделиться своим опытом разработки умного устройства. В этой публикации я опишу аппаратное (кратко) и программное (более подробно) обеспечение. Контроллер предназначен анализировать показания датчиков (проводных и беспроводных) и поддерживать заданную (с учетом расписа...

Зачем нужен термоакустический генератор? Рис. 1 Предполагаемый внешний вид домашнего термоакустического газового генератора В одной из предыдущих статей я рассказывал о том, что занимаюсь разработкой термоакустического генератора: «Создание и первый запуск термоакустического двигателя с бегущей волной». В этой ст...

Разработчик интерактивных книг со светодиодами пожаловался на кражу идеи сотрудниками Google На днях в сети появилась необычная история о краже идеи. Необычна она потому, что речь в ней идет о работе аспиранта и отношении к ней корпорации Google, у сотрудников которой и своих идей должно быть много. Но где-то система дала сбой и компания начала процесс патентован...

[Перевод] Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 3 Части первая и вторая. Эмулятор процессора 8080 Оболочка эмулятора Теперь у вас должны быть все необходимые знания, чтобы приступить к созданию эмулятора процессора 8080. Я постараюсь, чтобы мой код был как можно более понятным, каждый опкод реализован отдельно. Когда вы ...

Стоит ли ехать It-специалисту на Дальний Восток Время от времени некоторых людей посещает идея переехать куда-нибудь на Дальний Восток, чтобы жить в окружении природы и наслаждаться жизнью. Так как у меня есть соответствующий опыт, я поделюсь с вами опытом работы в IT на Дальнем Востоке. Читать дальше →

Мой опыт знакомства и работы с Robot Framework Чуть более года назад я впервые попробовал в работе Robot Framework. За время моего участия в довольно масштабном проекте я испытал на своей шкуре два разных подхода к автоматизации тестирования с помощью этого инструмента: написание тестов на чистом DSL Robot Framework и ра...

9 лет блогу Sosnovskij.ru + конкурсный кроссворд Пока я готовлю кое-что новенькое, идет 3285 сутки моего веб-блоггинга =). Но сегодня не простой день. Сегодня — 9-й день рождения блога Sosnovskij.ru. Ниже опубликую конкурсный кроссворд с денежными призами, ТОП-5 статей за прошедший год и поделюсь некоторыми мыслями. Я нес...

[Перевод] Разработка игры для нескольких платформ: постмортем Cat Quest На переполненном рынке инди-игр разработчикам всё сложнее становится зарабатывать деньги. Поэтому всё более оправданным оказывается выпуск игры на как можно большем количестве платформ для максимального роста прибыли. Наша компания The Gentlebros(@TheGentlebros) разработал...

Моя работа начинается, если мне «прилетел» отчёт об отказе узла связи… Хочу предупредить, чтоб не тратили своё время! Это продолжение размышлений на тему сопровождения L2 сети уровня города. Стоит прочесть эту статью, чтоб понять нужно оно Вам или нет. Администратор сети: Моя работа начинается если, мне прилетел отчёт об отказе узла связи. Чи...

Как программист новую машину подбирал В предыдущих статьях (I, II, III) я подробно рассказывал о разработке сервиса для поиска выгодных б/у автомобилей в РФ. Поездив продолжительное время на различных б/у машинах, я задумался о приобретении нового авто и решил этот вопрос подробно изучить. В крупных городах суще...

xonsh — python как замена shell Удивительно, на на хабре до сих пор нет поста о такой, весьма интересной, замене шеллу как xonsh (github), с моей точки зрения синтаксис всяких shell'ов ужасен и не вижу никаких оснований сохранять его в 21 веке, а Python, в свою очередь, обладает прекрасным синтаксисом и ма...

Карьерные стероиды. Реальные истории После публикации первых карьерных стероидов я начал получать много личных сообщений и писем. Люди рассказывали свои истории, делились успехами и неудачами, задавали вопросы. Я им чего-то отвечал, иногда забегая вперед и рассказывая о новых, еще не опубликованных стероидах. ...

[Из песочницы] Опыт использования LoRaWAN в системе АСКУЭ в реальных городских условиях В этой статье изложены результаты опытной эксплуатации системы коммерческого поквартирного учёта энергоресурсов (далее АСКУЭ) в реальных городских условиях на базе отечественного оборудования LoRaWAN. Наша компания с 2010 г. занимается созданием систем коммерческого и техн...

Лучшие работодатели в ИТ: первые результаты сервиса оценок на «Моем круге» Мы запускаем новый сервис оценок компаний на «Моём круге». В первой части нашего анонса мы рассказали, как устроен сервис, каковы его правила, как считаются оценки. В другой нашей публикации мы показали, чем он отличается от зарубежных аналогов. Перед публичным запуском нов...

Методы распознавания 3D-объектов для беспилотных автомобилей. Доклад Яндекса Беспилотному авто не обойтись без понимания, что находится вокруг и где именно. В декабре прошлого года разработчик Виктор Отлига выступил на «Дата-елке» с докладом о детекции 3D-объектов. Виктор работает в направлении беспилотных автомобилей Яндекса, в группе обработки доро...

Bonsai: фамильный вики-движок Лирическое вступление Как-то вечером, наводя порядок в стенном шкафу, я наткнулся на большую картонную коробку. Она пережила два переезда и не открывалась уже столько лет, что я напрочь забыл, что именно в ней хранилось. Оказалось, там лежали фотографии — в альбомах, в конве...

Сколько стоит софт построить: из чего состоит бюджет разработки приложения Мы публикуем перевод материала Александра Савченко, сотрудника компании Django Stars. Он рассказывает, как оценивать стоимость создания мобильных приложений, учитывая как прямые, так и косвенные статьи расходов. Определение стоимости разработки конкретного приложения — ...

Предпоследний пост Компания Zfort Group приняла решение не продлевать корпоративную подписку на Хабре. Но есть и хорошие новости: Мы бы хотели анонсировать запуск обновленного сайта zfort.com.ua, кратко рассказать о некоторых технических особенностях создания сайта, а также сообщить о решени...

Краудтестинг, или Где взять опыт для первой работы в тестировании Изображение: источник Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Кузнецов. Я работаю в Badoo, в отделе QA. Почти пять лет назад я начал интересоваться тестированием: читал книги, искал информацию в интернете. На одном из форумов наткнулся на тему про подработку, где один из участн...

[Перевод] Мой однострочный клиент Dropbox под Linux Хочу рассказать о своей попытке создать простой однострочный клиент Dropbox под Linux, используя только бесплатные компоненты с открытым исходным кодом, в том числе rclone, entr и systemd. Контекст Недавно проприетарный клиент Dropbox под Linux отказался от поддержки всех ф...

Как я купил 3D принтер TEVO TARANTULA Всем привет! Это мой первый опыт написания поста, так, что прошу строго не судить!           Хочу поделиться своей историей приобретения 3д принтера, а именно чуда китайского производства многим знакомого Tevo Tarantula.[CENTER]Подробнее...

Что такое психическое здоровье: взгляд со стороны психологии / психотерапии Привет, читатель! Прошлая моя статья вышла несколько “суховатой”, в чем меня справедливо упрекнули на нескольких площадках, поэтому я решил написать другую, более наполненную живыми примерами и понятными объяснениями. Поговорить сегодня я предлагаю о психическом здоровье в...

Создание и первый запуск термоакустического двигателя с бегущей волной Вот в этой статье — «Термоакустический двигатель – двигатель Стирлинга без поршней», я писал о том, как двигатель Стирлинга совершенствовался и дошёл до состояния термоакустического двигателя. В этой статье я расскажу о том как построить и испытать свой собственный термоакус...

[Из песочницы] Беспроводной программируемый по Wi-Fi комнатный термостат с монитором качества воздуха и другими полезными функциями В системе автономного отопления моей квартиры работает выпускаемый серийно беспроводной комнатный термостат. Система, конечно, функционирует и без него: термостат был приобретен для экономии расхода газа и повышения комфорта. Вещь очень полезная, но, на мой взгляд, несколько...

[Пятничное] ASCII граффити на ретро мониторах и других поверхностях Если человек, которому нравится пиксель арт – стар, то человек, понимающий эстетику ASCII – суперстар! Конечно, это – шутка, и возраст тут, скорее всего, не причем. Мой сын, например, любит играть в ASCII игры, которые я делаю. По крайней мере, он так говорит. Тем не менее,...

В погоне за лучшим Не знаю, как вы, а я люблю ставить эксперименты над людьми. Обычно я мнения людей не спрашиваю, но на этот раз эксперимент был проведен по их собственной просьбе. Люди захотели, чтобы я сделал им новую систему мотивации. Ну я и сделал. Статья несколько длинновата, т.к. я по...

Кластер kubernetes HA с containerd. Или есть ли жизнь без docker? Развертываение kubernetes HA с containerd Добрый день уважаемые читатели Хабра! 24.05.2018 г. в официальном блоге Kubernetes была опубликована статья под названием Kubernetes Containerd Integration Goes GA, в которой говорится, что интеграция containerd с Kubernetes готова ...

Клиенты: как продать корпоративное ПО и выжить? У технологичных компаний есть одна проблема — они гонятся за технологиями, ставят во главу угла именно процесс, код, механику, но нередко забывают о клиентах. И этот перекос часто заметен, особенно в сфере разработки программного обеспечения. Но это не со зла, конечно. Иногд...

Как я создала прибыльное Android приложение по распознаванию текста Всем привет. В прошлой статье я рассказывала, как заработать свои первые 100$ в Google Play Market. В этой статье я больше расскажу о разработке и управлении проектом. Предмет статьи — Android приложение по распознаванию текста, которое в маркете 4 месяца и имеет почти 10 0...

Обход SSL Pinning в iOS-приложении Привет, меня зовут Андрей Батутин, я Senior iOS Developer в DataArt. В предыдущей статье мы говорили, как можно сниффить трафик нашего мобильного приложения с помощью HTTPS-прокси. В этой обсудим, как обходить SSL Pinning. На всякий случай, рекомендую прочитать первую стат...

В продолжении темы автоматизации вывода файлов по шаблону. Excel Автоматизация заполнения и вывода файлов по шаблонам рутинных документов это одна из та областей в отрасли строительства по которой традиционно софт, кроме бухгалтерского, находится на уровне вылизанных поделок, на мой скромный взгляд. Поэтому, развивая тему, приглашаю обс...

Обзор конференции CMG impact 2016 Эта статья посвящена конференции, которая проводилась почти 2 года назад. Зачем писать про такие давние события? Во-первых, на мой взгляд, про эту конференцию не многие знают. Во-вторых, мои личные впечатления от нее настолько сильны даже спустя два года, что я просто не мог...

[Перевод] Не умничайте с формами для входа В последнее время меня начинает сильно раздражать авторизация на сайтах. Поскольку менеджеры паролей становятся более популярными, такие как 1Password (который я использую) и менеджер паролей Chrome (который я тоже использую), веб-сайтам важно учитывать этот факт. Давайте р...

Veeam Academy для C#-разработчиков: новый сезон Осенью 2018 года Veeam Academy в очередной раз откроет двери для студентов, которые хотят прокачать свои навыки в разработке на C# и .Net Framework. В этой статье мы хотим рассказать вам, как проходят занятия в Veeam Academy, из каких основных этапов состоит обучение, и что ...

Обзор ридера PocketBook 627: средний класс с подсветкой, Wi-Fi и облачным сервисом Всем привет! Недавно в официальном блоге PocketBook на «Хабре» вышел обзор младшей модели линейки конца 2018 года – PocketBook 616. Теперь же настал черёд ридера, находящегося в табели о рангах на строчку выше. Речь о PocketBook 627. Это модель среднего класса с набором опци...

Анатомия рекомендательных систем. Часть первая Я работаю дата-саентистом в компании CleverDATA. Мы занимаемся проектами в области машинного обучения, и один из наиболее частых запросов на разработку основанных на машинном обучении маркетинговых решений — это разработка рекомендательных моделей. В данной статье я расскаж...

Как публикация на Medium изменила мою жизнь Графический и UX-дизайнер Джейсон Юань (Jason Yuan) рассказал, как изменилась его карьера после публикации непрошенного редизайна Apple Music: в итоге его взяли стажёром в Apple, хотя и не сразу.

Обзор Elea. Первый эпизод выглядит отлично Тематика космоса многих пользователей привлекает своей недоступностью. Гонки, шутеры, разнообразные квесты — все это есть в реальном мире, в виде развлекательных аттракционов, а вот отправиться в космос обычный пользователь никак не может. Именно из-за этого игры с сеттингом...

Делаем мессенджер*, который работает даже в лифте *на самом деле мы напишем только прототип протокола. Возможно, вы встречались с подобной ситуацией – сидите в любимом мессенджере, переписываетесь с друзьями, заходите в лифт/тоннель/вагон, и интернет вроде ещё ловит, но отправить ничего не получается? Или иногда ваш прова...

Независимая приёмка ЦОД Всем привет! Меня зовут Кирилл Шадский, я руководитель отдела управления внешними ЦОД компании ДатаЛайн.   Эта статья посвящена наиболее важным аспектам проведения приёмо-сдаточных испытаний, а также возможным проблемам и подводным камням, которые могут попортить немало не...

Машинное обучение: прогнозируем цены акций на фондовом рынке Переводчик Полина Кабирова специально для «Нетологии», адаптировала статью инженера Кембриджского университета Вивека Паланиаппана о том, как с помощью нейронных сетей создать модель, способную предсказывать цены акций на фондовой бирже. Машинное и глубокое обучение стали н...

Как сделать поиск пользователей по GitHub на WebAssembly Всем привет! 24 августа 2018 вышла версия Go 1.11 с экспериментальной поддержкой WebAssembly (Wasm). Технология интересная и у меня сразу возникло желание поэкспериментировать. Написать "Hello World" скучно (и он кстати есть в документации), тем более тренд прошедшего лета...

Подкасты для хипстеров #2 Согласно опросу, проведенному после написания первой статьи рубрики «Подкасты для хипстеров» токсичная своенравная публика Хабра приняла ее довольно положительно и захотела продолжения (на момент написания данной статьи, рейтинг предыдущей составляет +3, что несомненно можно...

[recovery mode] Пятничная разминка для ума: Идеальная карма для Хабрахабра Статья написана в состоянии аффекта под впечатлением от объединения Хабрахабра и Гиктаймса. Толчком к её написанию послужили слова Boomburum "А ко мнениям мы к любым прислушиваемся", циклически возникающие обсуждения системы кармы, а так же мысль MTyrz "В принципе эта сист...

Перенос веб-сервиса на Яндекс.Облако с AWS Всем привет! Меня зовут Виталий Давыдов, я основатель компании Poteha Labs. В конце прошлого года Яндекс запустил новый продукт для разработчиков — Яндекс.Облако, который предоставляет вычислительные мощности и сопутствующие сервисы для обработки и хранения данных. В этой с...

Как наконец-то начать писать тесты и не пожалеть об этом Приходя на новый проект, я регулярно сталкиваюсь с одной из следующих ситуаций: Тестов нет совсем. Тестов мало, их редко пишут и не запускают на постоянной основе. Тесты присутствуют и включены в CI (Continuous Integration), но приносят больше вреда, чем пользы. К сожал...

Стандартизованный инструмент управления работами? Публикации DevOps Forum – огромный вклад в свод знаний о DevOps. Я всегда многому у них учусь. Но с последним выпуском я не могу согласиться. Это Преодоление неэффективности в системах управления работами. Я не согласен с тем, что внедрение стандартизованной системы управле...

Гик-снайпер или как сделать «зоркий глаз» Пригласили меня как-то на стрельбище с использованием высокоточного оружия (по простому — снайперкой пострелять). Это стрельба из ружья, которое поражает цели на довольно больших расстояниях, например, на километр. Отстреляв свои первые три пульки мне захотелось посмотреть, ...

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I) Доброго дня!Немного об авторе: меня зовут Мария, младший гейм дизайнер. Это вторая статья из цикла по применению теории гейм дизайна в жизни. Ссылка на первую статью: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» После примера разбора игры хочется взяться за самую со...

Юнит тестирование скриптов баз данных Принимая удобство в использовании юнит тестов на моем любимом С++, я попытался перенести свой опыт на TSQL, тем более что новый работодатель любит полезную инициативу на местах и раздает плюшки за оное. Просмотрел несколько известных фреймворкoв я пришел к выводу, что, как ...

Древности: Интернет 1999 года в 20 скриншотах Мы не умеем хранить данные. Нет, от лица отдельно взятого пользователя — немного умеем. Как работники компании — тоже можем, в виде бэкапов, резервирования и прочего. А вот так, чтобы в любой момент можно было прокрутить цифровую машину времени лет на двадцать назад — так н...

Древности: компьютерная реклама 1997 года Старые устройства, переносные и настольные, нужно рассматривать в контексте — собственных пожеланий из молодости или же особенностей тогдашнего рынка околокомпьютерного железа. Это сделать непросто, но когда пытаешься, простое собирание гаджетов расширяется в настоящее архив...

Управление мощностями: в поисках идеального баланса Здравствуйте! Меня зовут Иван Давыдов, я занимаюсь исследованиями производительности в Яндекс.Деньгах. Представьте, что у вас есть мощные сервера, на каждом из которых размещается ряд приложений. Если последних не очень много, они не мешают друг другу работать — им комфортн...

[Перевод] Монорепозитории: пожалуйста не надо От переводчика: Привет, Хабр! Да, это очередная статья о преимуществах и недостатках монорепозиториев. Собирался написать свою статью о том, как мы используем монорепозиторий, как мы переходили с maven на bazel и что из этого получилось. Но пока собирался с мыслями, вышла от...

[Из песочницы] Как и почему мы выиграли трек Big Data на хакатоне Urban Tech Challenge Меня зовут Дмитрий. И я хочу рассказать о том, как наша команда вышла в финал хакатона Urban Tech Challenge по треку Big Data. Сразу скажу, что это не первый хакатон, в котором я участвовал, и не первый, в котором занимаю призовые места. В связи с этим, в своем рассказе я хо...

Прямой эфир: инфраструктура фронтенда Всем привет! Меня зовут Роман Дворнов, я технический руководитель команды архитектуры фронтенда в Авито. Мы занимаемся созданием и развитием технической платформы фронтенда, чтобы другие команды могли быстрее создавать интерфейсы и продукты. Мы с коллегами запланировали сери...

Нужна ли вам «умная» кружка или достаточно обычной, или как быстро остывает кофе Гаджеты входят в нашу жизнь прочно и неотвратимо. Некоторые сразу находят свою нишу, некоторым требуется на это время. А есть и такие, которые нам пытаются навязать хитрые маркетологи. Кофе является одним из столпов IT. Неудивительно, что маркетинг вышел за рамки сортов ко...

Как геокодировать миллион точек на Spark по-быстрому? В моем предыдущем проекте перед нами встала задача провести обратное геокодирование для множества пар географических координат. Обратное геокодирование — это процедура, которая паре широта-долгота ставит в соответствие адрес или название объекта на карте, к которому принадле...

Власть, деньги и open source. Рассказываем, как работает сообщество на примере Apache Ignite На последней встрече сообщества Apache Ignite в Москве я рассказывал про: Open source-сообщество; Власть и деньги в open source; Как стать контрибьютором и коммитером, и зачем это нужно. Ограниченное время доклада не позволило привести больше примеров, поэтому расширен...

Фулстеки — это вечные мидлы. Не идите по этому пути, если не хотите страдать Когда я только начал учиться кодить, я поверил старым мудрым засранцам с их мантрой «язык программирования не важен». У меня появилась идея фикс — быть разработчиком, который может всё. Парнем, который переносит опыт использования одной технологии на другую и возносится над...

[Из песочницы] Реверс инжиниринг протокола пульта от инверторного кондиционера Electrolux В этой статье я опишу свой опыт и основные этапы изучения ИК пульта от кондиционера. Из инструмента понадобится Arduino nano на mega328 и приемник ИК сигналов (у меня VS1838B). Читать дальше →

Сказ о том, как на хакатоне AR SDK искали, да свой собрали В тридевятом царстве в тридесятом государстве… Свой рассказ о хакатоне в Wrike я начал так, потому что Хакатон — он как сказка: собираются энтузиасты, чтобы дать жизнь своим идеям. Выпускается идея, как стрела сказочная, а дальше может и на боярский двор упасть, а может и в ...

Все ругают самописные тестовые фреймворки. А мы своим довольны Меня зовут Елена Расторгуева, я отвечаю за продукт «Фактор» в HFLabs. «Фактор» — чертовски сложный алгоритмический enterprise, он обрабатывает данные в промышленных масштабах. В статье я расскажу, как мы начинали тестировать «Фактор», как развивали автотесты и почему приш...

Удобный способ тестирования React-компонентов Я написал построитель дополнительных отчетов (custom reporter) для Jest и выложил на GitHub. Мой построитель называется Jest-snapshots-book, он создает HTML-книгу снимков компонентов React-приложения. В статье речь пойдет о том, что такое Jest, snapshot-тестирование, для ...

Как мы писали приложение на хакатоне NASA Space Apps Challenge Как мы писали приложение на хакатоне NASA Space Apps Challenge. 20 — 21 октября в Москве проходил международный хакатон NASA Space Apps Challenge. Его организаторами в России выступили ребята из сообщества Russian.Hackers. В рамках мероприятия участникам было предложено реш...

Что нового в бесплатном решении Veeam Availability Console 2.0 Update 1? Как вы помните, в конце 2017 года увидело свет новое бесплатное решение для сервис-провайдеров Veeam Availability Console, о котором мы рассказывали в нашем блоге. С помощью этой консоли сервис-провайдеры могут удаленно управлять и отслеживать защищенность виртуальных, физич...

[Перевод] Что мне нравилось в Поле Аллене Воспоминания Билла Гейтса о Поле Аллене, с которым они вместе, будучи ещё студентами, основали в 1975 году компанию «Microsoft» (название компании предложил именно Пол) Пол Аллен, один из моих старейших друзей и самый первый партнёр по бизнесу, умер 15 октября 2018 года. ...

Древности: шшшш, сссссс, VOIP, BBS и другие друзья модема Я немного неправильно коллекционирую старые вещи. Меня не очень заботят внешний вид, наличие документации и прочие атрибуты настоящего винтажа. Когда я покупаю очередной старый ноутбук или компьютер, или КПК, мне всегда хочется приставить их к делу, чтобы зря не простаивали ...

Машинное обучение для поиска ошибок в коде: как я стажировался в JetBrains Research Недавно мы рассказывали о том, как попасть на стажировку в Google. Помимо Google наши студенты пробуют свои силы в JetBrains, Яндекс, Acronis и других компаниях. В этой статье я поделюсь своим опытом прохождения стажировки в JetBrains Research, расскажу о задачах, которые т...

Как я год строил расширениe для браузера которое читает статьи голосом (с синхронизацией в подкаст) Не один раз я пробовал использовать сторонние API для получения голоса из текста который мне интересно прочитать — можно переключить чтение на уши когда глаза устали, или слушать во время комьюта. Знаю я такой не один, даже люди далекие от айти бывает загружают куда-то текст...

Может ли искусственный интеллект оставить букмекеров без работы? «Победа искусственного интеллекта над футбольными экспертами» – таким мог стать заголовок этой статьи про результаты футбольного соревнования. Мог бы, но, увы, не стал. Во время Чемпионата мира по футболу у нас в компании "НОРБИТ" проходил конкурс на лучший прогноз матчей ...

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно наз...

Google планирует выделить 25 миллионов долларов на развитие ИИ для социальных нужд Похоже, что из корпорации зла, Google медленно превращается в добродетеля. Об этом свидетельствуют ее планы по дальнейшему развитию искусственного интеллекта.ИИ для благих целейПервое о чем стоит упомянуть, это то, что компания отказывается от разработки ИИ для военной промы...

[Перевод] Процедурное создание зданий Эйвинд Фиксдаль (Øyvind Fiksdal) поделился подробностями процедурного процесса создания дома и ландшафта в Houdini и рассказал о преимуществах такого подхода. Введение Меня зовут Эйвинд Фиксдаль, я норвежский художник, раньше работавший в основном с традиционным исскуство...

OutOfMemoryError: поймай, если сможешь Всем привет! Сегдня хотел бы поделиться опытом обратоки ошибки ООМ. Эту статью меня побудила написать проблема, с которой я столкнулся. И которая, как позже выяснилось, долгое время оставалсь незамеченой. Меня заинтересовал этот вопрос, так что я решил изучить его немного г...

[Перевод] Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 2 Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1 Джош Филлипс: как мы говорили, все хаки довольно просты, и их использование иногда не требует никаких навыков, достаточно просто творческого подхода к делу. Для использования «суперсилы» вам не обязате...

[Из песочницы] Сравнение C# и JavaScript. Основы Мой более-менее серьезный путь в программировании начался с написания программ на языке C#, иногда я пробовал писать на JavaScript, и то и дело впадал в ступор в таких ситуациях, когда неверно указывал имя переменной и узнавал об этом спустя много много лет час отладки, так...

Изготовление гоночного болида на 3D-принтерах и ЧПУ-станках. Студенты, гонки и цифровое производство в РФ Привет, Друзья! С вами Василий Киселев, это мой 3D-влог про цифровое производство и сегодня мы в гостях в МГТУ им. Баумана, у студенческой инженерной и гоночной команды Bauman Racing Team, которая занимается, в свободное от учебы время, созданием вот таких гоночных болидов...

Какие зарплаты для IT-специалистов предлагают работодатели «Моего круга», данные за май-октябрь 2018 Подходит к концу 2018 год, а значит пришло время ежегодного отчёта о том, какие зарплаты в уходящем году предлагали работодатели в своих вакансиях на «Моем круге». Как и в прошлом году, в этом отчете мы сравним зарплаты, предлагаемые компаниями, с медианой из калькулятора за...

[Из песочницы] Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Modern Android development with Kotlin (Part 2)" автора Mladen Rakonjac. Примечание. Данная статья является переводом циклов статей от Mladen Rakonjac, дата статьи: 23.09.2017. GitHub. Начав читать первую ч...

[Из песочницы] Госзакупки: баланс между итальянской забастовкой и русской уголовкой Прочитал я на днях статью ЕЭТП о госзакупках, и даже поучаствовал в комментариях. Хочу рассказать о своем видении данного процесса. Меньше теории, больше практики. Практики будет больше со стороны поставщика, в роли которого мне приходилось выступать, но не только. Мнение...

Так ли страшен Rust, как его малюют Некоторое время назад я начал понимать необходимость разнообразить мой опыт программирования исключительно на C#. После некоторого изучения различных вариантов, таких как Haskell, Scala, Rust и некоторых других, выбор пал на последний. Со временем я начал обращать внимание, ...

Открытый вебинар «Работа: своя и чужая» Добрый день, друзья! Уже в этот четверг мы запускаем новый поток по курсу «Руководитель разработки». И сегодня хотим поделиться с вами транскрипцией открытого вебинара, который прошел на прошлой неделе. Открытый вебинар «Работа: своя и чужая» С одной стороны, фраза «это н...

IT Релокация. Обзор плюсов и минусов жизни в Бангкоке год спустя Моя история началась где-то в октябре 2016 года когда в голове поселилась мысль «А почему бы не попробовать работать за рубежом?». Сначала были простые интервью с аутсорсинг компаниями из Англии. Было очень много вакансий с описанием «возможны частые командировки в Америку...

Отладочная плата STM32F4 в форм-факторе Raspberry Pi Добрый день, уважаемые хабровчане! Хочу представить общественности мой проект — небольшая отладочная плата на базе STM32, но в форм-факторе Raspberry Pi. От других отладочных плат она отличается тем, что имеет совместимую с корпусами от Raspberry Pi геометрию и наличие ESP8...

OpenStack: вся правда о «королевском» релизе Воланд у М. Булгакова говорил, что «кирпич ни с того ни с сего никому и никогда на голову не свалится». Может, и так, но, когда два с половиной года назад меня спросили, хочу ли я познать OpenStack, это был тот самый хорошо завуалированный кирпич (а на старте даже не кирпич,...

Когда тестирование через public-метод начинает вонять (пример) В статье про тестирование public-методов коснулся юнит-тестирования приватной логики классов. Думаю, мне стоило бы переделать тезис, так как большинство, на мой взгляд, восприняло, что речь идет о тестировании именно private-методов, хотя речь шла о приватной логике. В этой ...

[recovery mode] DevBoy — как я создал проект устройства с открытым исходным кодом и запустил проект на Kickstarter Привет друзья! Меня зовут Николай, читателем Хабра являюсь давно, а вот с написанием статей как-то не сложилось. Пора исправлять эту ситуацию, тем более что как раз имеется повод — только что я запустил компанию на Kickstarter для реализации устройства с открытым исходным к...

Мой улов за неделю Чем больше разработчик работает над приложением в команде и чем лучше знает его код, тем чаще он занимается вычиткой творчества своих товарищей. Сегодня я покажу, что может быть выловлено за одну неделю в коде, написанном весьма неплохими разработчиками. Под катом собрание я...

[recovery mode] ReactJS + MobX — опыт использования DI Мне кажется, настало время поделится подходом для написания ReactJS App, я не претендую на уникальность. Первый абзац можно пропустить. Я занимаюсь web разработкой уже давно, но последние четыре года я плотно сижу на ReactJS и меня все устраивает, в моей жизни был redux, но...

10 (не) очевидных советов начинающим разработчикам В интернете уже есть полно книг, статей, да и тех же постов на хабре для начинающих. Но, как по мне, то существует ряд нюансов которые обычно или вообще не упоминаются (видимо, их считают очевидными), либо же упоминаются очень редко. И это не советы из серии «изучайте код др...

Как это работать со Студией Лебедева: опыт Туту.ру Меня зовут Никита Иванов, я дизайн-директор Туту.ру. Наш бизнес работает с 2003 года, и в прошлый раз мы переосмыслили его айдентику почти 12 лет назад — в конце 2006. Сейчас Туту.ру из набора популярных сервисов растёт в единый продукт для путешествий. Дизайн — один из инс...

Что нового в Swift 5? Привет, меня зовут Илья. Я — iOS разработчик в компании Tinkoff.ru. В этой статье я сделаю краткий обзор основных изменений в Swift 5. Данные изменения описаны в release notes. Для тех, кто еще не ознакомился, добро пожаловать под кат! Читать дальше →

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 1 Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. ...

[Из песочницы] Ускоряем умножение матриц float 4x4 с помощью SIMD Уже немало лет прошло, как я познакомился с инструкциями MMX, SSE, а позже и AVX на процессорах Intel. В своё время они казались какой-то магией на фоне x86 ассемблера, который уже давно стал чем-то обыденным. Они меня настолько зацепили, что пару лет назад у меня появилась ...

Делаем простую гидроакустическую антенну из мусора Привет, глубокоуважаемые! Значит кто-то из вас недорабатывает! (С) Полковник одного ведомства Этот краткий туториал призван устранить мою давнишнюю недоработку — давно нужно было рассказать любителям, как сделать самый простой и дешевый гидрофон и передающую гидроакустическу...

Toshiba разработала опытный образец 96-слойной флеш-памяти BiCS FLASH Компания Toshiba Memory Europe объявила о разработке опытного образца 96-слойной флеш-памяти BiCS FLASH - устройства хранения данных на основе собственной технологии 3D флеш-памяти с четырьмя битами на ячейку (QLC). Подробнее об этом читайте на THG.ru.

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера Джейсон Шрейер (Jason Schreier) известен, в первую очередь, в качестве редактора в Kotaku – одном из популярных сайтов, посвященных индустрии и культуре видеоигр, а также как автор публикаций в изданиях Wired, The New York Times, Edge, Paste и The Onion News Network. “Кров...

Вконтакте вычисляет ваше местоположение по IP 19 ноября 2018 года социальная сеть vk.com дала пользователям возможность скачать архив со всеми данными о них, имеющихся у соцсети. Скачав свою копию такого архива, помимо данных, которые я там ожидал увидеть, я обнаружил, что вконтакте знает два моих домашних адреса с точн...

Ликвидировать нужно не баги, а причину их появления: кейс от разработчика игр От переводчика: сегодня публикуем для вас статью опытного геймдев-тестировщика Ричарда Тейлора. Статья будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам, — обсудить тут точно есть что. Я создал множество игр. Обычно завершающий этап разработки весьма болезненный...

Проверили с помощью PVS-Studio исходные коды Android, или никто не идеален Разработка больших сложных проектов невозможна без использования методологий программирования и инструментальных средств, помогающих контролировать качество кода. В первую очередь, это грамотный стандарт кодирования, обзоры кода, юнит-тесты, статические и динамические анали...