Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Привет от программистов 80-х Современных программистов можно назвать баловнями. К их услугам — мощнейшие среды разработки, множество языков программирования. А всего 30 лет назад учёные и энтузиасты-одиночки писали программы даже на калькуляторах. Осторожно, под катом много фотографий! Читать дальше ...

[Перевод] 9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и с...

Как мы учились рисовать тексты на Canvas Мы разрабатываем платформу для визуальной коллаборации. Для отображения контента мы используем Canvas: на нём рисуется всё, в том числе тексты. Готового решения для отображения текстов на Canvas один в один как в html не существует. За несколько лет работы с отрисовкой текст...

[Из песочницы] Система сохранения/загрузки данных Всем привет! Наверное каждый, кто начал делать игры на Unity столкнулся с дилеммой как сохранить игровой прогресс. Сегодня я вам расскажу про мой способ. Он не новый, но вполне себе рабочий. Если интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Байки разработчика 1C: эпикофейлические Все мы любим рассказывать о своих успехах и не очень любим распространяться о неудачах. Но опыт ошибок зачастую более ценен, чем профит от удачно завершенного дела. Поэтому как раз о таких случаях я и хотел бы рассказать сегодня. Итак, поехали… Читать дальше →

Инди-экшен Bright Memory, разрабатываемый одним человеком, выйдет в раннем доступе в Steam 12 января Шутер с элементами hack-n-slash Bright Memory, в одиночку разрабатываемый Зеном Сянченом на движке UE 4, выйдет в раннем доступе в Steam 12 января. Сюжет игры расскажет о противостоянии научно-исследовательской организации SRO и военной компании SAI за право обладать особым ...

Бредогенератор: создаем тексты на любом языке с помощью нейронной сети Привет Хабр. Эта статья будет в немного «пятничном» формате, сегодня мы займемся NLP. Не тем NLP, про который продают книжки в подземных переходах, а тем, который Natural Language Processing — обработка естественных языков. В качестве примера такой обработки будет использов...

DevProject Award: Моя речь на DeveloperWeek 2019 Всем привет Меня зовут Дмитрий Голев. Я основатель и технический директор Veliov Group. Сегодня я расскажу о сервисе, который был награжден "Dev Project" award от DeveloperWeek. По данному случаю нам предложили рассказать о проекте со сцены DevExec World, ниже текстовая верс...

[Перевод] Распознавание текста с помощью VNRecognizeTextRequest в iOS 13 Теперь фреймворк Vision умеет распознавать текст по-настоящему, а не как раньше. С нетерпением ждем, когда сможем применить это в Dodo IS. А пока перевод статьи о распознавании карточек из настольной игры Magic The Gathering и извлечении из них текстовой информации. Читат...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

Обучение детей программированию Здравствуйте. Меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО более 10 лет. Из них последние годы связаны с iOS. В свободное время разрабатываю игры и средства для их создания. Обзор Сегодня хочу рассказать о своём опыте обучения детей программированию,...

NVIDIA Jetson Nano: тесты и первые впечатления Привет Хабр. Относительно недавно, в этом, 2019 году, NVIDIA анонсировала одноплатный компьютер совместимого с Raspberry Pi форм-фактора, ориентированный на AI и ресурсоемкие расчеты. После его появления в продаже, стало интересно посмотреть, как это работает и что на н...

Python + OpenCV + Keras: делаем распознавалку текста за полчаса Привет Хабр. После экспериментов с многим известной базой из 60000 рукописных цифр MNIST возник логичный вопрос, есть ли что-то похожее, но с поддержкой не только цифр, но и букв. Как оказалось, есть, и называется такая база, как можно догадаться, Extended MNIST (EMNIST). ...

[Из песочницы] Введение в MS Dynamics CRM Привет Хабр! В этой статье хотелось бы рассказать о некоторых стандартных возможностях Dynamics CRM (для понимания что это вообще такое), её основных бизнес процессах и средствах расширения функционала прямо из коробки. Читать дальше →

Stickman Downhill 4.3 Получите незабываемый опыт в экшене, где вы займетесь экстремальным байкингом. Выбирайте из 15 различных байков, включая полноскоростные байки, ретро байки и даже электрические байки. Все это и многое другое вас ожидает в Aндройд игре Stickman Downhill.Опробуйте свой байк...

Состоялся анонс постапокалиптической ММО Stalker Online Студия Mobile Technologies анонсировала новую массовую многопользовательскую игру в жанре постапокалипсис и с открытым миром. Проект назвали Stalker Online.  Разработчики заявляют, что их Stalker Online сделана под впечатлениями не только трех игр серии...

Особенности тестирования мобильной ММО Недавно довелось пообщаться с Алексеем Нелюбовым — QA-директором компании Datcroft Games. Сейчас ребята работают над мобильным ММО Action Pixel Wars, проект находится в стадии софтланча. Отдел тестирования сопровождал игру на каждом этапе ее развития, и я решил, что из расск...

Разрабатываем педальную прошивку для обучения игре на балалайке Я очень люблю видеоуроки. Почему-то информацию с текста лично я воспринимаю весьма и весьма плохо. А есть вещи, в которых информации на бумаге не так много. Возьмём, к примеру, уроки игры на балалайке: на YouTube есть замечательные разборы, как играть ту или иную мелодию (ко...

Решаем простой Crackme для Sega Mega Drive Привет всем, Не смотря на мой большой опыт в реверсе игр под Sega Mega Drive, крякмисов под неё я никогда не решал, да и не попадались они мне на просторах интернета. Но, на днях появился забавный крэкми, который захотелось решить. Делюсь с вами решением… Читать дальше →

Пробы и ошибки при выборе HTTP Reverse Proxy Всем привет! Сегодня мы хотим рассказать о том, как команда сервиса бронирования отелей Ostrovok.ru решала проблему роста микросервиса, задачей которого является обмен информацией с нашими поставщиками. О своем опыте рассказывает undying, DevOps Team Lead в Ostrovok.ru. Чи...

Как мы пробивали Великий Китайский Фаервол (ч.3) Привет! Любые хорошие истории заканчиваются. И наша история про то, как мы придумывали решение быстрого прохода Китайского Фаервола, не исключение. Поэтому спешу поделиться с вами последней, завершающей частью на эту тему. В предыдущей части было рассказано про множество тес...

График в браузере для Arduino и STM32 Всем привет. Продолжаю развивать свой проект по визуализации трендов данных, добавил возможность просмотра в браузере в реальном времени. Кому интересно прошу. Читать дальше →

Танчики на Паскале: как учили детей программированию в 90-х и что с этим было не так Это байка про то, как я не стал программистом, хотя желание было велико. Ну и немного о том, что из себя представляла школьная «информатика» в 90-х, и почему все программисты тогда были исключительно самоучки. Читать дальше →

[Из песочницы] Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу Итак, всем привет и добро пожаловать в мир современных игр! Дабы заранее предупредить различные вопросы, а также обеспечить удобство чтения, далее — небольшой дисклеймер: всё что будет написано далее — основано на личном и субъективном игровом опыте, который включает в себя...

[Из песочницы] Тестирование локализации мобильных игр для чайников от чайника Введение Я уже полгода работаю тестеровщиком мобильных игр и хотел немного рассказать о своём самом любимом тестировании — Тестировании локализации. В этой статье я поделюсь своим опытом тестирования именно локализации, в основном будет опора именно на локализацию текста. Н...

От джуниора до директора: байки одного безопасника На старте карьеры кажется, что более успешные коллеги далеко пошли, потому что с самого начала знали, в каком направлении нужно прикладывать усилия. Но со временем появляется понимание, что «тайного знания» о некой «выигрышной последовательности действий» нет и быть не может...

[Из песочницы] Headless CMS. Почему я пишу свою Всем привет! Написать эту публикацию меня побудила вот эта недавняя статья (вчера увидел). Пересказывать основные признаки Headless/content-first/api-first и т.п. CMS я не буду, материала полно и наверняка уже многие знакомы с этим трендом. А хочу я рассказать почему и ка...

[Из песочницы] Байки разработчика 1С: админские Все разработчики 1С так или иначе тесно взаимодействуют с IT-службами и непосредственно с системными администраторами. Но не всегда это взаимодействие проходит гладко. Несколько забавных историй об этом я и хотел бы Вам рассказать. Читать дальше →

Как я стал уязвимым: сканируем ИТ-инфраструктуру с помощью Qualys Всем привет! Сегодня хочу рассказать про облачное решение по поиску и анализу уязвимостей Qualys Vulnerability Management, на котором построен один из наших сервисов. Ниже покажу, как организовано само сканирование и какую информацию по уязвимостям можно узнать по итогам....

[Перевод] От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр Слева направо: один из сотен персонажей игры 2013 года Papers, Please; разработчик видеоигр Лукас Поуп в своём родном городе Сайтама (Япония); капитан проклятого пиратского корабля из игры Поупа 2018 года Return of the Obra Dinn Сюжет новой видеоигры дизайнера, программист...

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2) Привет всем, В предыдущей статье мы успешно модифицировали ядро эмулятора игр на Sega Mega Drive / Genesis, добавив в него возможность отладки. Теперь пришёл черёд написания собственно плагина-отладчика для IDA Pro, версия 7.0. Приступим. Читать дальше →

Yandex Retro Games Battle 2019 — разрабатываем игры для ZX Spectrum Привет! Меня зовут Дмитрий Пугачев, я помогаю развивать музей Яндекса, в котором наша команда собирает редкие и интересные экземпляры вычислительной техники. Недавно мы приглашали читателей Хабра посетить наш музей в рамках акции «Ночь музеев». Честно говоря, мы не ожидали, ...

Как я организовал хранение фотографий Привет Хабр! Каждый из нас хранит какую-нибудь информацию, некоторые для этого используют секретики и лайфхаки. Лично я люблю понажимать кнопку фоторужья и сегодня хотел бы поделиться своим опытом хранения информации, к которому я шёл-шёл и пришёл. Сразу предупрежу: под ...

Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая c половиной — бонусная Ноутбук Compaq LTE 5000, часть первая — знакомство Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая — про недостатки и их лечение Часть про ОС и игры пока ещё потихоньку сочиняется, подозреваю, что она вырастет во что-то большее, чем просто рассказ про запуск старых игрушек. Но как-...

Стимпанк и огромные самоходные механизмы в трейлере Last Oasis Компания Donkey Crew анонсировала свою дебютную игру Last Oasis — ММО с элементами выживания в стилистике стимпанка. Главной темой проекта является необходимость постоянного движения. Земля больше не вращается вокруг своей оси, поэтому людям необходи...

Отображение текста в Android Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в раб...

Что слышно в радиоэфире? Радиолюбители/Ham radio Привет Хабр. В первой части статьи про то что слышно в эфире было рассказано про служебные станции на длинных и коротких волны. Отдельно стоит рассказать о радиолюбительских станциях. Во-первых, это тоже интересно, во-вторых, присоединиться к этому процессу, как на прием, т...

Продвижение игры Age of Z на российском рынке – опыт Adsup Опыт команды Adsup по продвижению китайской ММО онлайн-стратегии в жанре «Зомби-апокалипсис».

Как мы боремся с копированием контента, или первая adversarial attack в проде Привет. Вы знали, что платформы для размещения объявлений часто копируют контент у конкурентов, чтобы увеличить количество объявлений у себя? Они делают это так: обзванивают продавцов и предлагают им разместиться на своей платформе. А иногда и вовсе копируют объявления без р...

[Из песочницы] Telegram Bot — помощник в планировании мероприятий Всем привет :) Хочу показать вам свою разработку и очень хотелось, чтобы эта вещь стала полезной не только мне и моему окружению, а всем-всем-всем. И сразу к делу. Это бот для телеграмма. Называется он так: EventPlannerChecker По этому имени вы его можете найти с помощ...

[recovery mode] Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого Привет всем, кто ещё не спит Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат...

Как я разрабатывал набор для фокуса Этот набор я начал разрабатывать в 2014 году — потребовалось подобрать несколько зрелищных опытов для телевизионного шоу и «Растворимая ложка» была среди них. Читать дальше →

[Из песочницы] Разработка аналога FindFace одним школьником История от первого лица Как сделать аналог FindFace в одиночку и не сойти с ума И почему так делать не надо Читать дальше →

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Подарок к 9 мая Близится 9 мая. (Тот кто будет читать этот текст позже — сегодня 8 мая 2019 года). И в этой связи я хочу сделать нам всем вот какой подарок. Совсем недавно я обнаружил у себя в стопке заброшенных CD-дисков игру Return to castle Wolfenstein. Смутно припоминая, что «кажется,...

Кто разрабатывает 400GbE-коммутаторы для ЦОД В конце 2018 года сразу несколько производителей оборудования для ЦОД представили коммутаторы 400G Ethernet (400GbE). Расскажем об анонсе нового железа подробнее. Читать дальше →

Motor Depot 1.022 Привет Всем! Сегодня, я хотел бы рассказать о такой замечательной игре как Motor Depot. Станьте самым успешным владельцем автобазы с Motor Depot! В этой игре Вы сможете управлять различным видом транспорта: грузовые и легковые автомобили, тягачи, самосвалы и автобу...

ИТ-байки розницы — как это было 12 лет назад Я работаю в КРОК уже 15 лет, сейчас директором по развитию бизнеса в рознице. Исторически большинство моих проектов тоже в ритейле. С согласия заказчика публикую байки про то, на что был похож ритейл по ИТ лет 12 назад от себя и коллег. Безопасники заменили некоторые неваж...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

Как мы делали свой движок Workflow Мы в компании DIRECTUM занимаемся разработкой ECM-системы DirectumRX. Основным элементом модуля Workflow для ECM-системы является движок. Он отвечает за изменение состояния экземпляра процесса (инстанса) по ходу жизненного цикла. Перед тем, как начать разрабатывать модуль Wo...

[Из песочницы] Кросс-компиляция OpenCV 4 для Raspberry Pi и BeagleBone Black Всем привет. Когда я захотел установить OpenCV на свою малинку для одного проекта, я был сильно разочарован результатом. Оказалось, что для новых версий образов Raspbian с поддержкой Python3.7 невозможно установить из репозитория библиотеку столь привычной командой pip inst...

DIY тепловизор на Raspberry PI или «Кажется теперь я знаю, чем займусь этим летом» Всем привет! Пришла зима, а с ней и задача проверить теплоизолирующие свойства построек загородной резиденции дачи. А тут ещё оказалось, что на известном китайском сайте появились вполне доступные тепловизионные модули. Не собрать ли себе экзотическую и, возможно, даже по...

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих...

Battle Tanks: Legends of World War II — новый мультиплеерный танковый шутер для Android На днях мы рассказали о новой io-игре — проекте в жанре, который некогда был завсегдатаем наших новостей. Сегодня время вспомнить еще один популярный тип мобильных развлечений — игры про танки. Battle Tanks: Legends of World War II — новый мультиплеерный танковый шутер от р...

Древности: Windows 3.1 и жизнь без кнопки «Пуск» В моей компьютерной реальности Windows 3.x продержалась недолго, всего пару лет, и была моментально забыта после появления Windows 95. Но и в первой половине девяностых она никогда не была основным инструментом. Практически все делалось в DOS: игры там, работа с файлами там,...

Когда история ненастоящая: винзавод «Коктебель», фейковые вина и уроки маркетинга Наверное, странно видеть на Хабре пост про винзавод (ладно бы пиво), однако речь, на самом деле, пойдет про сторителлинг и фактчекинг. За основу взята экскурсия по заводу марочных вин «Коктебель», в которой много легенд, баек и вредного маркетинга. Читать дальше →

[Из песочницы] SSEGWSW: Server-Sent Events Gateway by Service Workers Привет! Меня зовут Саша и я работаю архитектором в Тинькофф Бизнес. В этой статье хочу рассказать о том, как преодолеть ограничение браузеров на количество открытых долгоживущих HTTP-соединений в рамках одного домена при помощи service worker. Если хотите — смело пропуска...

Главный секрет Google I/O 2019, о котором не узнать из интернета Титульная конференция крупнейшего гиганта рекламного бизнеса отгремела уже как неделю, а некоторые до сих пор пишут статьи. Так как всё, что можно было написать про программу и главные новинки, уже написано (привет phillennium), то что остаётся скромному посетителю? Только р...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 1 Привет Хабр. Продолжая цикл статей про радио, есть смысл рассказать про последние достижения в этой области — Software Defined Radio. Я не знаю адекватного перевода термина на русский, поэтому оставим так, да и термин SDR уже прижился в технических и радиолюбительских круга...

[Из песочницы] Учеба на частного пилота в Средиземье: переезд и жизнь в новозеландской деревне Всем привет! Хочется поделиться довольно необычным опытом и дополнить замечательную статью bvitaliyg о том, как прийти в небо и стать пилотом. Расскажу о том, как я уехал в новозеландскую деревню под Хоббитоном, чтобы сесть за штурвал и научиться летать. Читать дальше →

[Из песочницы] Прощай HTML, привет QML Как можно создать web приложение без использования HTML? Для этого нам понадобится: новый браузер, QML и back-end на Java. Читать дальше →

Играемся с комплексными числами Привет! Очередной очерк. На этот раз поиграемся с комплексными числами, с формулами и их визуализацией. Читать дальше →

Байки сервисной службы. Несерьёзный пост о серьёзной работе Сервисные инженеры бывают на АЗС и космодромах, в IT-компаниях и на автозаводах, на ВАЗе и в Space X, в небольшом бизнесе и в международных гигантах. И все, абсолютно все они когда-то слышали классический набор про «оно само», «я тут изолентой обмотал и оно работало, а потом...

Acronis Design: Дополнительные инструменты дизайнера Я Сергей, ведущий дизайнер в компании Acronis. В этой статье я расскажу о тех инструментах, которые мы не только внедряем, но разрабатываем для других дизайнеров внутри компании. Речь пойдет о плагинах для Sketch, консольных утилитах и расширениях для Chrome. Читать дальше...

Сайзеры wxWidgets Привет Хабр! Сегодня хочу немного рассказать о своем опыте применения сайзеров в wxWidgets. Всю свою сознательную 'жизнь' на С++ я провёл в среде C++Builder с редкими вылазками в Misrosoft VC. В поисках чего-то нового решил попробовать связку CodeBlocks и wxWidgets. И сраз...

Как мы разрабатываем персональные товарные рекомендации Наши клиенты-магазины хотят делать крутой маркетинг. Чтобы люди больше покупали, они регулярно шлют им email-рассылки. И каждый раз думают: “Что же написать в письме?”. Можно писать просто: “Покупайте у нас почаще!”, но это не очень-то работает. Идея получше — вставлять в п...

Видео: плачевное состояние геймплея и оптимизации Atlas Анонс ММО Atlas от авторов ARK: Survival Evolved в рамках The Game Awards 2018 стал для многих неожиданностью. Релиз игры должен был состояться 13 декабря, но его переносили несколько раз. Разработчики всё же выпустили своё творение в Steam. Игра собрала всего 26 % ...

Как прийти в небо и стать пилотом Привет! Сегодня я расскажу о том, как можно прийти в небо, что нужно для этого сделать, сколько оно все стоит. Также поделюсь своим опытом обучения на частного пилота в Великобритании и развею некоторые мифы, связанные с авиацией. Под катом много текста и фоточек :) Читать ...

Напиши свою песню за 10 минут (модуль textgenrnn Python3) Сегодня попробуем обучить свою собственную нейронную сеть, чтобы писала текст для песен. Обучающей выборкой будут тексты группы "Руки Вверх". Ничто не мешает чтобы поменять данные на тексты своих любимых групп. Для извлечения данных с веб-сайтов используем Python3 (модуль B...

PPKP 1.1.9 В этой игре вы будете управлять отважным героем, который решил в одиночку победить всех монстров. Перемещайтесь по городу и окрестностям и ищите встречи с монстрами, сражаясь с ними и побеждая. Также по ходу игры вам понадобиться снаряжение которые вы сможете заполучить, раз...

[Из песочницы] MicroPyServer простой HTTP сервер для ESP8266 и ESP32 Всем привет! Хочу рассказать о библиотеке MicroPyServer написанной на Python, которая позволяет взаимодействовать с устройствами ESP8266 и ESP32 посредством простого HTTP сервера. Что такое MicroPyServer? MicroPyServer это простой HTTP сервер предназначенный для проектов на...

Потенциальные атаки на HTTPS и как от них защититься Половина сайтов использует HTTPS, и их число стабильно увеличивается. Протокол сокращает риск перехвата трафика, но не исключает попытки атак как таковые. О некоторых их них — POODLE, BEAST, DROWN и других — и способах защиты, мы расскажем в нашем материале. Читать дальше...

Все, что вы хотели знать о SwiftUI, но боялись спросить Привет! Меня зовут Ренат, я разрабатываю сервис по аналитике подписок в iOS – Apphud. Как вы знаете, Apple на WWDC 2019 представила свой новый фреймворк SwiftUI, который призван в будущем заменить (или нет?) привычный нам UIKit. SwiftUI позволяет описывать интерфейс приложе...

[Из песочницы] К чему приводит лень или как докатиться до написания парсера psd и что из этого может получиться Доброго времени суток! Меня зовут Андрей, я хочу рассказать Вам о своем проекте, который разрабатываю в свободное от работы время. Он уже достиг этапа, когда есть что показать и от этого не станет стыдно. Читать дальше →

«Игры на деньги вне блокчейна должны умереть» Дмитрий Пичулин, известный под ником «deemru», стал победителем игры Fhloston Paradise, разработанной Tradisys на блокчейне Waves. Победу Дмитрию принес созданный им бот Patrollo. Дмитрий сделал всего восемь ставок по одному WAVES и в итоге выиграл 4700 WAVES (836300 руб.)...

[Из песочницы] Дифференциальная геометрия кривых. Часть 1 Предисловие Привет всем читателям. Просто решил написать статью о дифференциальной геометрии кривых. На мой взгляд, тема из «непрерывной» математики будет большинству читателей Хабра полезна, по крайней мере ближайший час =), учитывая что это IT ресурс, а IT это где то ближ...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

ControlValueAccessor и contenteditable в Angular Вы когда-нибудь задумывались, как работает связка форм Angular и HTML элементов, через которые пользователь заносит данные? С самого начала для этого использовали ControlValueAccessor — специальный интерфейс, состоящий всего из 4 методов: interface ControlValueAccessor { w...

WexLang — как я создал проект мечты для изучения английского языка Здравствуйте! В этой статье я бы хотел рассказать о проекте, над которым я работаю. Это сервис для эффективного чтения текстов на иностранных языках, а также для совместного чтения, обмена опытом и помощи друг другу в изучении языков. Читать дальше →

OTUS. Наши любимые ошибки Два с половиной года назад мы запустили проект Otus.ru и я написал вот эту статью. Сказать, что я ошибся – это совсем ничего не сказать. Сегодня я хотел бы подвести промежуточный итог и немного рассказать о проекте, что у нас пока получилось, что у нас «под капотом». Начну я...

Ролевая игра GreedFall обойдется без Denuvo, а также потребует 40 часов для одиночного прохождения Гордые одиночку ликуют?

Многопоточные ассоциативные контейнеры в C++. Доклад Яндекса Из доклада старшего разработчика Сергея Мурылёва можно узнать о многопоточном ассоциативном контейнере для стандартной библиотеки, который разрабатывают в рамках WG21. Сергей рассказал о плюсах и минусах популярных решений этой задачи и о пути, выбранном разработчиками. — ...

[Перевод] Самодокументируемый код – это (как правило) чушь Всем привет! Предваряя сегодняшнюю переводную публикацию, сразу отметим, что этот текст задуман как follow-up недавнему дискуссионному материалу "Прекратите усердствовать с комментариями в коде". Нас настолько впечатлила развернувшаяся там дискуссия и 189 комментариев по со...

Обзор Clean Road. Чистим снег Практически каждая вторая мобильная игра является копией чего-то более успешного. Так происходит по вполне понятным причинам — разрабатывать свою игру дорого и долго, тем более если она построена на новых механиках или идеях. И вполне может оказаться, что потратив на создани...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 9 Привет Хабр. В предыдущей части было рассмотрено декодирование сигналов RDS для FM-радиостанций, и идея следующей статьи возникла сама собой — нужно сделать свой собственный FM-трансмиттер. Вариантов будет два — простой, и более сложный, с RDS. Как и в предыдущих случая...

Синглтон размещающий объекты в ROM и статические переменные(С++ на примере микроконтроллера Cortex M4) В предыдущей статье Где хранятся ваши константы на микроконтроллере CortexM (на примере С++ IAR компилятора), был разобран вопрос о том, как расположить константные объекты в ROM. Теперь же я хочу рассказать, как можно использовать порождающий шаблон одиночка для создания ...

Делаем свой почти Extended Floating Action Button Всем привет. Не прошло и полгода как работает мое приложение, в котором Floating Action Button меню было реализовано сторонней библиотекой. В какой-то момент захотелось сделать его более приятным и удобным. Было Стало В процессе изменения дизайна я наткнулся на избыт...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #288 (24 февраля — 3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать! Читать дальше →

Pacsafe, гроза карманников Уже двадцать лет компания Pacsafe создает рюкзаки и сумки для путешественников. Не простые, а защищенные: от вскрытий, от краж, от попыток унести их из-под носа рассеянного владельца. Понятно, что охватить все две декады творчества дизайнеров компании в одном тексте невозм...

Как техподдержка HP работает — добро пожаловать или посторонним вход воспрещён Привет всем Хабровчанам! Хочу поделиться историей о наболевшем, потому что не знаю, куда еще жаловаться. Примерно полгода назад, я стал менять свою технику, устав от яблочной жизни. Мне казалось, да и сейчас кажется, что ребята из купертиновской компании начали тормозить раз...

Мифы о работе PFE Часто, когда рассказываешь о своей работе знакомым и друзьям (как в этой статье), они восторгаются и по-честному завидуют тому, какая интересная у меня работа. Я, в целом, с ними согласен, но хотелось бы снять розовые очки и рассказать о другой стороне работы полевого инжене...

[Из песочницы] Управление текстом и локализация в веб-приложении Доброго времени суток, хабравчане! В данной статье я расскажу о простом варианте решения задачи управления текстом и локализацией в веб-приложении, который вы сможете сами реализовать или же воспользоваться готовым. Давно хотелось поделиться собственными мыслями и опытом… н...

Как на самом деле надо сравнивать цены Apple в США и РФ. Личный опыт Сначала хотел написать комментарий к неоднозначным сравнениям цены на продукцию Apple в статье, но текста получилось слишком уж много. Pochtoycom (на самом деле не только они) лукавят, сравнивая цены Apple в РФ и в США. Действительно, в США возможно купить iPhone дешевле,...

[Перевод] Как нейробилогия вмешается в выборы президента США Жарким летом 2016 года, когда Хиллари Клинтон уверенно лидировала в президентской гонке США, Спенсер Геррол попросил свою группу нейробиологов сделать кое-что необычное. В течение трёх с половиной лет он раздражал руководителей и консультантов своего маркетингового агентств...

[Из песочницы] Управление светом на ZigBee Привет друзья! Сегодня хочу рассказать Вам об одной интересной разработке системы дистанционного управления освещением. Современный дом представляет из себя огромное количество проводов чтобы хоть как то уменьшить и упорядочить их количество на помощь приходит радио. В ...

[recovery mode] Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью Привет всем! У меня недавно был отпуск, и появилось время спокойно попрограммировать свои домашние проекты. Захотел я, значит, свою простенькую онлайн игру сделать на Rust. Точнее, простенькую 2D стрелялку. Решил сначала сделать сетевую часть, а там уже видно будет, что да...

[Из песочницы] Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смо...

Разрабатываем игру на Svelte 3 Чуть больше месяца назад вышел релиз Svelte 3. Хороший момент для знакомства, — подумал я и пробежался по отличному туториалу, который еще и переведен на русский. Для закрепления пройденного я сделал небольшой проект и делюсь результатами с вами. Это не one-more-todo-list, а...

Топ 10 Игр для слабых ПК и Ноутбуков  Привет ребята, c вами на связи Далавар, в данном видео продолжим тему игр для слабых пк, садитесь на кресло поудобней и готовьтесь пополнять свой список компьютерных игр, всем приятного просмотра.

Москва, 9 августа — Backend Stories 4.0 Привет! Через неделю, 9 августа (это тоже будет пятница, да), мы проведем наш четвертый Backend-митап. Как обычное, вход бесплатный, трансляция в день мероприятия, и интересные доклады. Зарегистрироваться можно на этой странице. А вот о чем мы поговорим. Читать дальше →

Yoshiko: Androids Rebellion — гонка и платформер о восстании андроидов для Android Yoshiko – очень необычная игра в аниме-стилистике. Она совмещает в себе элементы раннера, платформера и гонки. История начинается в тот момент, когда некий Cyber Hitter приближается к военной базе с целью взломать Андроидов и взять их под свой контроль ради личных целей. ...

Что нам стоит CDN построить? Привет Хабр! В этой статье мы будем строить свой CDN. Почему не воспользоваться готовыми решениями? Потому что сайт автора полностью статический, сделанный на Jekyll, с большими картинками, которые нужно отдавать максимально быстро. Сервер не должен быть кэширующим, он долже...

[Из песочницы] Обширный обзор собеседований по Python. Советы и подсказки Всем привет! Кратко о себе. По образованию я математик, а вот по профессии — программист. В сфере разработки с 2006 года. Хотя, поскольку программирование начали изучать ещё в школе, свои первые программки и игры я начал писать ещё в школе (примерно, с 2003). Так сложилось, ...

[Из песочницы] Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал Привет, Хабр! Под катом вас ждёт ещё одна статья, которая расскажет о том, как я поставил себе цель запрограммировать игру, основываясь на переводе статьи на Хабр под названием Паттерны дизайна уровней для 2D-игр. Статья имеет много текста (как обычного, так и исходного) и м...

[Перевод] Как улучшить стиль письма на английском: 5 советов При написании текстов на любом языке важно не только избегать грамматических и синтаксических ошибок, но и в целом следить за стилем изложения. Читатели мгновенно видят, когда текст написан хорошо. Я наткнулся на интересный материал с пятью советами, которые призваны помо...

Организация системы эвентов в Unity — глазами геймдизайнера Всем привет! Заранее извиняюсь за дилетантизм, но я почитал статью о том, как человек пытался бороться с чрезмерной связностью сущностей в Unity, и подумал, что было бы интересно рассказать о своём велосипеде, который я сколотил для создания игровых прототипов как геймдизай...

Техподдержка Миран: как все устроено Огонь, в котором вы сгораете, надо обслуживать. В.О.Пелевин, “Generation П” Привет, Хабр! Меня зовут Александр Соловьев, я руководитель технической поддержки дата-центров Миран. Скажите, вот вы пробовали писать учебники? Я — нет. Тем не менее, текст ниже — это своего рода...

Геймплейный ролик головоломки Photographs с GDC 2019 Пока Google на GDC делилась планами по революции в игровой индустрии, обычные разработчики традиционно показывали свои игры. Редакторы портала Touch Arcade сыграли в головоломку Photographs от автора 10000000 и You Must Build a Boat, которая выйдет уже 3 апреля. Несмотря на...

Локомотивы: что мы знаем о самоходном рельсовом экипаже Электричество помогло создать невероятно мощные и быстрые локомотивы без едкого выхлопа. В первой половине двадцатого века именно они помогли нарастить грузо- и пассажироперевозки, с которыми не справлялись архаичные паровозы. Сейчас электрические локомотивы заняли свою ни...

Что писать в резюме, если нет опыта работы Хочу рассказать молодым ребятам, как они могут повысить свои шансы быть нанятым на свою первую работу. Я провел больше сотни собеседований и отсеял тысячи резюме. Каждый раз я искал технических специалистов (инженеры, программисты, тестировщики, физики, математики). Боль...

5 сентября, Санкт-Петербург — QAчественное общение Привет! Мы продолжаем наш митап-тур по Санкт-Петербургу. В следующий четверг, 5 сентября, будет митап для тестировщиков. Как всегда, бесплатный, и как всегда — сначала надо зарегистрироваться. В этот раз с нашей стороны два спикера, темы докладов — под катом. Читать даль...

Вышел сюжетный трейлер дополнения Monster Hunter World: Iceborne Компания Capcom выпустила новый сюжетный трейлер для своей масштабной ММО Monster Hunter World. Свежий ролик посвящен грядущему дополнению Iceborne и опубликован специально в преддверии начала игровой выставки Е3 2019. События Monster Hunter World:...

Как мы пробивали Великий Китайский Фаервол (ч.1) Всем привет! На связи Никита — системный инженер из компании SЕMrush. Сегодня я расскажу вам о том, как перед нами встала задача обеспечить стабильность работы нашего сервиса semrush.com в Китае, и с какими проблемами мы столкнулись в ходе ее выполнения (учитывая местонахожд...

Байки из склепа (из 40 лет работы программиста) С ЭВМ (слово компьютер тогда не было в ходу) я столкнулся в году 1977, просто курс такой был на мехмате. Fortran IV, коды М-20, Algol-60, PL/1, сразу после универа попал в программисты (системные программисты!), и пошло-поехало… А несколько лет назад я активно кодировать воо...

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games...

26 ноября, Москва — Alfa JS MeetUP #3 Привет! Во вторник, 26 ноября, мы проведём третий JS-митап. Бесплатный по предварительной регистрации, на привычной вам площадке, Большая Полянка, дом 2/10, строение 1 (Deworkacy Полянка). Спикеры от Ozon.travel, HH.RU и, само собой, Альфа-Банка. Поговорим о CI/CD, про ...

В чем особенности и задачи звукового сопровождения игр Современные видеоигры по сложности и продуманности звукового сопровождения приближаются к кинокартинам. Расскажем о специфике игрового звука и о том, как его создают. Читать дальше →

Как продвинуть инкрементальную игру? Бесплатно, быстро и эффективно* Если вы когда-либо сделали игру, вероятно, вы столкнулись с той же проблемой, что и многие другие разработчики до вас: никто не знает о вашей игре. Под катом я расскажу, как рассказать миру о вашей инкрементальной** игре бесплатно, быстро и эффективно (в какой-то степени). Ч...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

[Перевод] Редактирование текста тоже вас ненавидит Опубликованная месяц назад статья Алексис Бингесснер «Рендеринг текста вас ненавидит» очень мне близка. В далёком 2017 году я разрабатывал интерактивный текстовый редактор в браузере. Неудовлетворённый существующими библиотеками на ContentEditable, я подумал: «Эй, да просто...

Playtika расширяет сектор социальных игр Компания Playtika, которая разрабатывает приложения для игры в казино с мобильных устройств и социальных сетей, продолжает расширять границы своей деятельности.

Как сделать правильную раскраску кода на «Хабре» и почему это так сложно Несколько месяцев назад я опубликовал свой первый пост на «Хабре». Возможно, кто-то из вас заметит, что код в статье раскрашен необычным образом, а главное — раскрашен правильно, несмотря на то, что встроенный редактор текстов на сайте не поддерживает исходную разметку код...

Находим текст на вывесках и упаковках с помощью смартфона Проблема автоматического поиска текста на изображениях существует достаточно давно, как минимум с начала девяностых годов прошлого века. Они могли запомниться старожилам повсеместным распространением ABBYY FineReader, умеющим переводить сканы документов в их редактируемые ва...

Руководство по реализации авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях Всем привет! Меня зовут Денис, я разрабатываю Apphud – сервис по аналитике авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях. В данной статье я расскажу как настроить, реализовать и валидировать авто-возобновляемые подписки в iOS 12 и iOS 13. Бонусом расскажу о тонких моментах...

Создание своего jsfiddle, часть 2 Привет всем читателем Habr. В данной статье мы будем продолжать писать свой онлайн редактор кода. В этой статье мы сделаем функцию сохранения кода в localStorage и по обновлению страницы этот код будет вставляться в эти 3 поля, а также сделаем функцию скачивания этого кода...

Как мы разрабатывали мобильное приложение на ОС Аврора (Sailfish Mobile OS RUS) Наша команда разработала и поддерживает корпоративное мобильное приложение по приёму платежей в рамках платёжной системы для крупного заказчика. Теперь оно используется сотрудниками клиента на устройствах под управлением операционной системы Аврора (ранее Sailfish Mobile OS ...

Архитектор процессоров Intel Джим Келлер рассказал байку про то, как ему удалось уменьшить шаг затвора на 50% и заявил, что закон Мура жив Басни от великого Джима Келлера можно слушать сколько угодно долго

[Перевод] Изменения модальной презентации экранов в iOS 13 Всем привет! Меня зовут Илья, я из Tinkoff.ru. Я перевел для вас статью от Geoff Hackworth про то, как изменился стиль модальной презентации в iOS 13, на что это повлияло и как работает обратная совместимость с предыдущими версиями iOS и Xcode. Читать дальше →

QIWI Server Party 5.0 Привет! Мы собираем QIWI Server Party в пятый раз — уже через 10 дней, 17 октября, мы соберемся на улице Правды, дом 24 стр. 3. Остаёмся привержены традициям — бесплатное участие для тех, кто заранее зарегистрировался, трансляция и интересные выступления спикеров (которых...

Лучшая худшая работа в мире: ищем хабраавтора Какая работа может быть лучше, чем писать на Хабр о разработке? Пока кто-то готовит свой большой хабрапост урывками по вечерам, тут прямо в рабочее время делишься с сообществом интересными вещами и получаешь от него плюсы. Какая работа может быть хуже, чем писать на Хабр ...

Как из «обычного дизайнера» стать продуктовым Привет! Меня зовут Алексей Свиридо, я дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Сегодня я хочу рассказать о том, как из «обычного дизайнера» стать продуктовым. Под катом вы найдёте ответы на следующие вопросы: Кто такой продуктовый дизайнер и чем он занимается? Подходит ...

[Перевод] 492-байтная демка на ATtiny5 Демки обычно отличаются более сложной графикой, чем игры того же объёма. Ведь не приходится тратить ресурсы на взаимодействие с пользователем и дополнительные расчёты. Предлагаемая программа работает на микроконтроллере ATtiny5 с 512 байтами ПЗУ, 32 байтами ОЗУ и 16 регист...

Первые впечатления от 10,3-дюймового ридера PocketBook X с экраном E Ink Carta Mobius Привет Хабр! В ближайшие недели (100% до конца этого года) на pocketbook.ru начнутся продажи ридера PocketBook X – новой флагманской 10,3-дюймовой модели. Читать дальше →

[Перевод] Написание змейки для Android на Kivy, Python Привет! Много людей хотели бы начать программировать на андроид, но Android Studio и Java их отпугивают. Почему? Потому, что это в некотором смысле из пушки по воробьям. «Я лишь хочу сделать змейку, и все!» Начнем! (бонус в конце) Читать дальше →

Делаем вездесущий Splash Screen на iOS Привет Хабр! Я расскажу о реализации анимации перехода со сплэш скрина на другие экраны приложения. Задача возникла в рамках глобального ребрендинга, который не мог обойтись без изменения заставки и внешнего вида продукта. Для многих разработчиков, участвующих в крупных...

Как жить с профвыгоранием. Видео с Badoo Techleads Meetup #4 Привет! Собрали видео и слайды с четвёртого Badoo Techleads Meetup. Это традиционная встреча тимлидов, CTO и руководителей разработки в нашем офисе. Тему подняли непростую: как бороться с профессиональным выгоранием, мотивировать команду и самих себя. Мы намеренно практи...

Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор) Привет читателям. В прошлом году я опубликовал свой хобби-проект Красный Омега PS2 эмулятор. Идея была в адаптации управления оригинального эмулятора PCSX2 для игр на Surface Pro через Touch Screen. Оригинальный код PCSX2 эмулятора был переписан в форме модуля DLL, загружае...

Dream team из ничего: найм специалистов в IT Всем привет! Как и обещал, продолжаю публикации о менеджменте в IT. В предыдущей статье я рассказал, что значит быть Team Leader. Но какой же тим лид без команды? Сегодня же о том, как можно набирать классных людей, не имея больших ресурсов, и когда о вас никто не знает. ...

На Android и iOS вышла игра EVE Echoes Разработчики EVE Online объединились с компанией Netease, выпустив на Android и iOS мобильную версию космической ММО. Игроков ждет мобильная космическая ММО с открытым миром, в которой они смогут создавать альянсы, изучать вселенную и сражаться. Игроки смогут свободно учас...

Нагрузочное тестирование игры с парой сотен тысяч виртуальных пользователей Привет, Хабр! Я работаю в игровой компании, которая разрабатывает онлайн-игры. На текущий момент все наши игры делятся на множество “маркетов” (один “маркет” на страну) и в каждом “маркете” есть дюжина миров, между которыми распределяются игроки при регистрации (ну или иног...

Лучшие тексты 2018 года от читателей и колумнистов Лайфхакера В 2018-м наши колумнисты совершали кругосветное путешествие и открывали свой бизнес, составляли генеалогическое древо и изучали историю моды, разрабатывали методики по изучению английского и разбирались в инвестициях. И конечно, делились своими историями и опытом.

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно наз...

Обзорный трейлер и даты бета-тестов дополнения Iceborn для Monster Hunter World Компания Capcom выпустила новый обзорный трейлер для своей ММО Monster Hunter World. Видеоролик показывает все локации будущего дополнения Iceborn. Также стали известны подробности о грядущем бета-тесте на PS4. Для подписчиков PS Plus все...

[Перевод] Как выглядит ваш текст? Друзья, отличной всем пятницы. Хотим поделиться с вами переводом статьи, подготовленным специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». Приятного прочтения. Как декларативно стилизовать текст на Android. Иллюстрация Вирджинии Полтрэк TextView в ...

Я в одиночку отрефакторил 15 тысяч строк легаси. Это были худшие две недели в жизни Несколько месяцев назад я работал в аутстафе. Это не то место, где нужен энтузиазм и вера в великую цель проекта. Меня вместе с командой просто продавали заказчикам, а на митингах было важно, сколько тикетов я закрыл. Приступы перфекционизма — скорее вредная штука для тако...

Умный парсер числа, записанного прописью Пролог Добрый день, уважаемые читатели. В данной статье я расскажу о том, как распарсить число, записанное прописью на русском языке. Умным данный парсер делает возможность извлечения чисел из текста с ошибками, допущенными в результате некорректного ввода или в результате...

Каким будет «Диалог» лингвистов и специалистов по анализу данных С 29 мая по 1 июня в Российском государственном гуманитарном университете (РГГУ) пройдет 25-ая международная научная конференция по компьютерной лингвистике и интеллектуальным технологиям «Диалог». О том, что такое «Диалог» и почему ABBYY его основной организатор, мы уже гов...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

Принтер А6 и минимоделизм. После долгой паузы. Привет всем!Давно я сюда не писал ничего!Время, время и еще раз время.На данный момент мои модели стали уже упаковываться в красивые коробки-стартеры. Вот в такие А это уже отнимает намного больше временного ресурса, чем было ранее.А рассказать и показать уже накопилось чего...

Workflow Core — движок бизнес-процессов для .Net Core Всем привет! Мы решили поддержать тему миграции проекта, использующего Windows Workflow Foundation на .Net Core, которую начали коллеги из DIRECTUM, поскольку столкнулись с аналогичной задачей пару лет назад и пошли собственным путем. Читать дальше →

[Перевод] Deno — новый Node.js? В нашем проекте, IDE для работы с API TestMace, в качестве основного языка используется TypeScript, поэтому мы активно интересуемся проектами, связанными с данным языком. Сегодня вашему вниманию представляется перевод статьи об инструменте Deno — runtime для TypeScript (но э...

10 проблем, которые я решил напоминалками на смартфоне Привет. Недавно я провел аудит напоминаний на смартфоне и хочу поделиться списком проблем/задач, которые удалось решить с их помощью. Возможно, вы задумаетесь о чём-то важном, читая этот список. Конечно, мы хотим уменьшить количество сигналов, дёргающих нас. Но некоторые ...

[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...

Вместе пытаемся сломать игру «7 на 9» Сегодня будет маленький этюд просто понять, интересно ли вам такое. В общем, есть такой дядька Алексей Савватеев, который читает потрясающий курс по теории игр. Он же написал книгу «Математика для гуманитариев», где очень тонко постебался над всеми гуманитариями. Просто это ...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

Распознаём дату и время в естественной речи Задача Привет, Хабр! Увлёкся я навыками для Алисы и стал думать, какую пользу они бы могли принести. На площадке много разных прикольных игр (в том числе мои), но вот захотелось сделать рабочий инструмент, который действительно нужен в голосовом исполнении, а не просто копи...

SObjectizer-5.6.0: режем по живому, чтобы расти дальше Третьего дня стала доступна новая версия SObjectizer-а: 5.6.0. Ее главная особенность — это отказ от совместимости с предыдущей стабильной веткой 5.5, поступательно развивавшейся на протяжении четырех с половиной лет. Основные принципы работы SObjectizer-5 остались прежними...

Как не слить 10 миллионов бюджета вашего заказчика, играясь с Agile В этом посте я расскажу о тех проблемах с которыми в течении года сталкивалась наша Scrum Front End команда при работе над приличным проектом. Мы начинали разрабатывать проект с нуля используя стек технологий React + Typescript. Оглядываясь назад я вижу многие миллионы выбро...

Почему мы используем GraphQL в 8base Друзья, всем привет! Эта статья в первую очередь будет интересна фронтенд-разработчикам, особенно тем кому актуальна тема GraphQL, но в то же время я надеюсь, что она будет полезна и бэкенд-разработчикам и поможет им понять преимущества GraphQL глазами фронтендера. Читать...

Go Meetup в Acronis! (Москва, Физтехпарк) Друзья, привет! Приглашаем вас стать участниками Acronis Go Meetup, который состоится 28 февраля в офисе компании Acronis — в Физтехпарке (г. Москва, Долгопрудненское шоссе, д.3). Специально по этому случаю будет организован трансфер от станции метро Алтуфьево, а также во...

[Перевод] Совет от создателя RimWorld: когнитивные искажения при прогнозировании фана от игры (статья 2007 года) Чтобы разрабатывать игры, нам нужно оценить, будут ли они веселыми или нет. Учитывая описание игры, хорошо узнать, будет ли она работать, прежде чем мы ее создадим. Этот пост посвящен общему наивному методу, который часто используется для демонстрации не...

[Из песочницы] Помощь и просьба о ней. Статья про информационную безопасность для рядовых пользователей Я предлагаю вам некоторые шаги по повышению безопасности и приватности в интернет сети (и не только) для рядовых пользователей. Обоснование почему это необходимо – в начале статьи. Для тех кто всё знает и недоумевает почему этот текст находится здесь — просьба прочитать пунк...

[Из песочницы] Автоматизация доставки flow в Apache NiFi Всем привет! Задача заключается в следующем — есть flow, представленный на картинке выше, который надо раскатить на N серверов с Apache NiFi. Flow тестовый — идет генерация файла и отправка в другой инстанс NiFi. Передача данных происходит с помощью протокола NiFi Site to...

[Перевод] Организация работы программиста-одиночки Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что большинство программистов работает в командах. Однако на определённом этапе карьеры разработчику может понадобиться трудиться в одиночку. Основной объём подходов к организации работы над программными продук...

Подключение к Windows по SSH как в Linux Меня всегда удручало подключение к Windows машинам. Нет, я не противник и не сторонник Microsoft и их продуктов. Каждый продукт существует для своей цели, но речь не об этом. Для меня всегда было мучительно больно подключаться к серверам с Windows, потому что эти подключения...

Самый мягкий и пушистый путь в Machine Learning и Deep Neural Networks Современное машинное обучение позволяет делать невероятные вещи. Нейросети работают на пользу общества: находят преступников, распознают угрозы, помогают диагностировать болезни и принимать сложные решения. Алгоритмы могут переплюнуть человека и в творчестве: они рисуют карт...

Опенсорс-решение для автоматизации отчетности Разработчикам сайтов и мобильных приложений часто нужно управлять подготовкой PDF-страниц к выводу на печать или их отправкой клиентам на почту. У PDF-файлов есть полный контроль над отображением текста и графическими изображениями на странице. К сожалению, библиотеки для г...

Байки переговорщика Привет! Начинал я с разработчика, сейчас руковожу департаментом разработки программного обеспечения и часто участвую в переговорах по разным проектам. По большей части речь о деталях реализации, то есть это не продажи, а обсуждение проектов с заказчиком. Но всё равно на н...

[Из песочницы] Португалия. Лучшие пляжи и тысяча стартапов в год Всем привет Вот так выглядит место, где проводится WebSummit: Parque das Nações И именно такой я впервые увидел Португалию, приехав сюда в 2014 году. И теперь я решил поделиться с вами тем, что я видел и узнавал на протяжении последних 5 лет, а также чем примечательна стр...

[Из песочницы] Заметка для фронтендеров: что проверить перед тестированием Всем привет! Так сложилось, что я из той самой службы контроля качества. Недавно наша команда писала большую фичу. Немного порефлексировав, решил создать такую вот статью-шпаргалку для фронтендеров. Она напомнит на что стоит обратить внимание перед передачей задачи в тестир...

Популярный симулятор выживания Rust перенесут на приставки Игра Rust позволяет геймеру почувствовать себя одиночкой во враждебном мире. Ему нужно спасаться от голода, холода и жажды, а цель одна — выжить. Теперь стало известно, что популярный симулятор наконец портируют на консоли.

FPGA митап в Санкт-Петербурге Более 15 лет мы разрабатываем устройства на FPGA и переносим сложные и разные алгоритмы в FPGA, а площадки для офф-лайн общения в России найти не смогли. Поэтому решили, что надо развивать направление самостоятельно: для начала организуем встречу в Санкт-Петербурге в «мита...

Проекты Arduino DIY: роботизированный тир «Демоническая карусель» В предыдущей статье я рассказал о своей новой разработке – роботизированной игрушке «Демоническая карусель». Я существенно доработал эту модель, и хотя устройство находится пока в нерабочем состоянии (предстоит еще писать программу), мне всё же есть что показать и рассказа...

Как подключить скрипт на сторонний сайт Привет Хабр! Это первый пост в нашем блоге. Многие знают нас как чат для сайта, именно с него мы начинали, а сейчас мы занимаем лидирующие позиции в сфере бизнес-мессенджеров. Мы постепенно эволюционировали в комплексное бизнес-решение, которое предоставляет множество возмож...

[Перевод] Виды компиляции в JVM: сеанс черной магии с разоблачением Всем привет! Сегодня вашему вниманию предлагается перевод статьи, в котором на примерах разобраны варианты компиляции в JVM. Особое внимание уделено AOT-компиляции, поддерживаемой в Java 9 и выше. Приятного чтения! Читать дальше →

[Из песочницы] Выигрышная стратегия Гомоку – 35 ходов При игре по стандартным правилам Гомоку для выигрыша черным требуется не более 35 ходов. В статье Вашему вниманию представлена полная выигрышная стратегия и соответствующий алгоритм игры. Демонстрация полного решения – здесь – можно поиграть и найти самые длинные варианты. ...

Крупнейшая фондовая биржа Швейцарии разрабатывает привязанный к франку стейблкоин SIX Swiss Exchange, крупнейшая фондовая биржа Швейцарии, ведет разработку собственного стейблкоина, цена которого будет привязана к местному франку. Об этом сообщает Cointelegraph. Кроме того, во второй половине 2019 года компания планирует запустить основанную на блокчейне ...

Статистика Тостера за 2018 год Привет от команды «Тостера»! Прошёл 2018 год и настало время подводить итоги. Этот год был богат на нововведения, о которых мы подробно рассказывали в нашем блоге. За прошедший год пользователи «Тостера» задали почти 100 тысяч вопросов, дали 166 тысяч ответов и нашли более...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

Релиз AR-игры Harry Potter: Wizards Unite все ближе Впервые компания Niantic, известная своей AR-игрой Pokemon Go, рассказала о своем новом проекте во вселенной Гарри Поттера уже больше года назад. За прошедшее время разработчики не только поделились некоторыми подробностями, но и выпустили несколько трейлеров. При этом точна...

Архитектура сетевого балансировщика нагрузки в Яндекс.Облаке Привет, я Сергей Еланцев, разрабатываю сетевой балансировщик нагрузки в Яндекс.Облаке. Раньше я руководил разработкой L7-балансировщика портала Яндекса — коллеги шутят, что чем бы я ни занимался, получается балансировщик. Я расскажу читателям Хабра, как нужно управлять нагр...

Lara Croft: Tomb Raider 2001 мотоцикл Всем привет ???????? Решил поделиться с вами своей работой и работой талантливого художника по моделированию.Расскажу немного о себе, я фанат фильма с участием A.Jolie в роли Лары Крофт, являюсь коллекционером данной тематики с 2004 года, большая коллекция фигурок и статуэто...

Vivaldi 2.9 — Улучшение улучшений Всем привет! Процесс совершенствования браузера, как и ремонт в квартире, невозможно закончить — его можно только остановить. И в этом контексте у нас есть две новости, одна — хорошая, а другая — плохая. Плохая новость: да, браузер Vivaldi ещё далёк от совершенства. Хорош...

PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор) Красный Омега PS2 эмулятор В данном материале я...

25 июля, Москва — QIWI iOS Meetup Привет! Кроме нашей QIWI Кухни для дизайнеров, Server Party для разработчиков и митапов по JS, мы проводим митапы и по iOS. Ближайший будет в Art-space (м. Павелецкая) — 25 июля, в четверг, стартуем в 18.00, закачиваем в 22.00 (спикеры до 21.00). Вот на этой странице мож...

Уроки по SDL 2: Урок 5 — Текстуры Всем привет и добро пожаловать на пятый урок по SDL 2, в котором мы разберем текстуры, упростив работу компьютеру. Все уроки на английском языке вы можете найти здесь. Текстуры Читать дальше →

[Из песочницы] Сравнение: Svelte и React На сайте React'a есть туториал, в котором описывается разработка игры Tic Tac Toe. Я решил повторить разработку этой игры на Svelte. Статья охватывает только первую половину туториала, до реализации истории ходов. Для целей ознакомления с фреймворком этого вполне достаточно....

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер. Часть вторая Привет Хабр! В первой части пятничного анализа была рассмотрена методика сбора некоторой статистики этого замечательного сайта. Изначально не было плана делать продолжение, но в комментариях возникли интересные мысли, которые захотелось проверить. Например, какие статьи име...

Подборка: 5 неочевидных инструментов конкурентного анализа, о которых вы могли не знать Конкурентный анализ – крайне интересная тема, однако большинство статей на эту тему грешат минимальным погружением в вопрос. Из текста в текст нам рассказывают о том, как полезны бывают инструменты, вроде SimilarWeb, платный доступ к которому стоит как Боинг, Alexa, котора...

[Из песочницы] Профилируем Unity проект с Android Studio Всем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и выводов на основе полученного результата находятся вне рамок данной статьи. Чита...

Электромотоцикл Harley-Davidson LiveWire полностью рассекречен Электромотоцикл Harley-Davidson LiveWire был представлен в начале текущего года. Тогда нам рассказали о стартовой цене в 29 800 долларов, разгоне до 60 миль в час за 3,5 с и запасе хода в 175 км. Теперь же производитель раскрыл все параметры своей новинки. Ёмкость ...

«Электросамокат, скутер или мопед?»: Какой альтернативный личный транспорт чаще всего украинцы ищут на OLX [инфографика] Недавно мы рассказали вам о том, как украинцы относятся к велосипедам, а сегодня сервис OLX опубликовал информацию о том, как жители нашей страны ищут и за сколько покупают альтернативный транспорт, включая скутеры, гироборды, мотоциклы и т.п. В столице самым популярным оказ...

[Из песочницы] Как два студента сделали игру под iOS и сколько заработали на этом Ровно год назад мы с другом решили побыстрому сделать игру под iOS. Что из этого вышло и сколько нам удалось заработать я расскажу под катом. Читать дальше →

[Перевод] Как я создал более 100 приложений с открытым кодом, используя инструменты автоматизации Представляем вам перевод статьи Sm0ke, опубликованной на сайте dev.to. Автор рассказывает о своем опыте генерации веб-приложений и способе автоматизации процесса их создания. Привет, кодеры! Я — разработчик-фрилансер, и я сгенерировал более 100 приложений на различных язык...

Выбор авто для айтишника, или советы чайникам от чайника Привет хабр. Оговорюсь сразу — данный пост довольно слабо пересекается с тематикой хабра, но чуть дальше я объясню почему я решил его опубликовать. Надеюсь хабы выбраны правильно. Так вот, всё дело в том, что скромная выборка основанная на моих личных наблюдениях натолкнула ...

Flutter: рисуем текст вдоль окружности Понадобилось мне тут на днях в одном мини-проекте (проект, можно сказать, экспериментальный, сделан на Flutter Web) реализовать такого вида штуку: Читать дальше →

Software Defined Radio — как это работает? Часть 3 Привет Хабр. Во второй части были рассмотрены практические аспекты использования SDR. В этой части мы разберемся, как принять данные метеоспутника NOAA с помощью Python и недорогого (30$) приемника RTL-SDR. Рассмотренный код будет работать везде — на Windows, OSX, Linux и д...

Схемы электрические. Типы схем Привет Хабр! Чаще в статьях приводят вместо электрических схем красочные картинки, из-за этого возникают споры в комментариях. В связи с этим, решил написать небольшую статью-ликбез по типам электрических схем, классифицируемых в Единой системе конструкторской документац...

Хабрарейтинг 2018: лучшие материалы за 2018 год Привет Хабр. Данный пост является логическим завершением публикаций про жизненный цикл статьи на Хабре (первая и вторая части), в результате чего был сделан достаточно интересный инструмент для статистического анализа. Методика оказалась весьма полезной, и позволяет находит...

MSK VUE.JS meetup #3 в Mail.ru Group: материалы с митапа В сентябре в нашем офисе прошел большой митап по разработке на прогрессивном фреймворке vue.js. Мероприятие посетили 400 человек — это не может не радовать. В программе было 3 доклада: команда Delivery Club рассказала про технологическую сторону своей новой web-версии клие...

MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds выйдет на iOS и Android в Японии в 2020 году На G-Star 2019 издатель Level-5 поделился первыми подробностями касательно MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds. Этот проект станет частью довольно популярной серии, и в первую очередь выйдет в Японии на iOS и Android во второй половине следующего года. Разрабатывает игру для Lev...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

21 июня, Москва, Deworkacy — AnalyzeIT MeetUp #2 Привет! По традиции, митап пройдет в Deworkacy и будет бесплатным, надо лишь зарегистрироваться. В пятницу, 21 июня, в 19.00 наши ребята расскажут, как аналитикам работается в банке и по какому количеству граблей они успели пройтись за 6 лет работы. Мы поговорим про личн...

[Перевод] Мой седьмой день с Haiku: распечатка, сканирование, сети TL;DR: Распечатка выглядит как привет из 90-х, Windows 3.x вызывает свои принтеры обратно. Сканирование удивительно "просто работает", по крайней мере при подключении USB. 3D печать в разработке. Поддержка сети вызывает смешанные чувства. Смартфоны у меня пока не заработали...

29 ноября, 18.00 — devleads-митап Привет! Сегодня у нас анонс для быстрых и для тех, у кого ещё нет планов на вечер пятницы, 29 ноября. Послезавтра мы проведем devleads-митап для руководителей разработки, тимлидов и прочих ребят, которым интересна эта тематика. У нас будет три доклада от спикеров из Альф...

#18 Mosdroid Argon — отчет Всем привет! Публикуем отчет с # 18 Mosdroid Argon, который прошел 19 июля в офисе Lamoda. На встрече погрузились в тему шаблонов, прониклись опытом удачного выхода из ситуации с однотипным UI, а также послушали про внедрение большого количества ивентов аналитики. Под ка...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

В сети появился «аналог» Findface searchface Недавно на Хабре чья-то работала выходила, что findface закрыли, но есть те, кто разрабатывают подобные аналоги. Читать дальше →

Принципы документирования и локализации, или как получить хорошую локализацию минимальными затратами Всем привет! Меня зовут Денисов Александр. Я работаю в компании Naumen и отвечаю за документирование и локализацию программного продукта Naumen Contact Center (NCC). В этой статье расскажу о тех проблемах, с которыми мы сталкивались при локализации NCC на английский и нем...

[Перевод] Шейдерный эффект дудла В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из этой статьи вы узнаете, как достичь его без отрисовки кучи дополнительных изображений. Последние несколько лет э...

10 причин сделать свой скилл для голосового помощника Количество голосовых приложений для Алисы, Google Ассистента, Маруси и иже с ними стремительно растёт. Кто и зачем разрабатывает навыки, скилы, экшены? Кто-то делает это на заказ, кто-то — в надежде на донат пользователей или премию Алисы. На чём держится энтузиазм остальны...

Как быть дизайнером своей жизни: советы от Билла Бернетта, руководителя программы дизайна Стэнфорда и ветерана Apple Когда Билл Бернетт совместно с коллегой-профессором Дэйвом Эвансом создал курс «Дизайн своей жизни» (Designing Your Life) для студентов Стэнфорда, все что он хотел — это чтобы молодые люди и девушки смогли применить принципы дизайн-мышления для создания после выпуска той жи...

История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда) В преддверии 22-летия Duke Nukem вчера мы писали об истории игры. Сегодня поговорим о дизайне уровней официальных релизов основной серии игр Duke Nukem, не спин-офф и тем более не сторонних модификаций. По тексту тут и там разбросаны цитаты из нашего интервью с легендарным...

Опыт использования flatten-maven-plugin для упрощения версионирования в maven-проектах О нас В 1С мы разрабатываем не только платформу 1С: Предприятие на С++ и JavaScript, но и приложения на Java – в частности новую среду разработки Enterprise Development Tools на базе Eclipse и сервер глубоко интегрированного с платформой мессенджера – Системы Взаимодействия....

Финтех-дайджест: Дорси платит биткоинами, блокчейн-стратегия Австралии, IPO Levi's, мэр Чикаго и неизбежность биткоина Привет! На сегодня у нас вот что: У правительства Австралии появился блокчейн-план; Мэр Чикаго считает принятие криптовалют как средства платежей неизбежным; Джек Дорси будет платить крипторазрабам криптовалютой; Levi Strauss & Co подняли на IPO 623,3 миллиона долларо...

Восстановление данных из пустого места Привет Хабр. В новогодние каникулы появилась возможность написать об интересном случае (хотя подобных кейсов у нас в DATALABS не мало). А интересен он тем, что из полностью обнулённой USB флешки, мы удачно восстановили данные. Если интересно как? Добро пожаловать под кат…...

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть третья Привет Хабр. Во второй части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. И как оказывается, этот микрокомпьютер способен ещё на большее. Сейчас мы рассмотрим еще 5, надеюсь, не менее интересных возможностей Raspberry Pi. Как и в предыдущей части, будут рассмо...

С новым годом, с новым MQTT/UDP Привет. Как я уже писал недавно (Первая краткая статья о MQTT/UDP), MQTT/UDP — протокол на базе MQTT, но: Ходит поверх UDP broadcast (не нужен брокер, почти не нужна конфигурация) До неприличия простой в реализации (10 строк на си + UDP/IP стек — и вы отправляете данные с...

[Из песочницы] Разработка приложения для старого КПК (Cybiko Xtreme) в 2019 году Введение Привет Хабр! Я хотел бы поделиться своим опытом написания приложения для очень старого карманного компьютера, который серьезно опередил свое время, а именно Cybiko Xtreme 2001 года выпуска. Тем, кому интересно как жилось мобильному разработчику в начале 2000-х, до...

Реверс-инжиниринг. История. Моя Всем привет, На этот раз статья будет не технической (хотя в ней и будут попадаться какие-то технические термины/моменты), а скорее автобиографической, если так можно выразиться. Эта статья о том, как я докатился до такой жизни пришёл в реверс-инжиниринг, что читал, чем инт...

[Из песочницы] Про геймификацию. Что это, зачем и как это делать? Взгляд разработчика Меня зовут Илья Ануфриев. Сейчас я Директор по развитию в «Grimwood team». Будучи гуманитарием, я очень плотно связал свою жизнь с техническим прогрессом. Свой путь в IT индустрии я начал с информационной безопасности. Со временем от информационной безопасности я решил пере...

Как трое одноклассников стали партнерами Facebook — история Revealbot Реклама может казаться неприятной, но это — денежное сердце ИТ-индустрии. Google, Facebook и другие гиганты живут именно за счет нее. Рекламироваться вынуждены даже блокировщики рекламы. Тысячи стартапов, появляющихся каждый год, зависят от рекламы. Акционеры Facebook, G...

Tesla собирается преподнести сразу несколько сюрпризов во второй половине этого года Несмотря на то, что начало 2019 года выдалось для компании Tesla не совсем удачным, руководство, включая Илона Маска, не унывает. Наоборот, многие сотрудники компании полны энтузиазма и планируют удивить уже существующих и потенциальных покупателей во второй половине этого...

Джон Ромеро до Doom: геймдев 80-х Хорошо известно, что Джон Ромеро — геймдизайнер Doom и Quake. Но о том, что он делал до этих суперхитов, знают куда меньше. Какой путь привёл к таким успешным играм? С чего всё началось, как от любительского перешло к профессиональному, что служило источниками вдохновения?...

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem RUVDS совместно с Хабром продолжают проект, состоящий из серии интервью с интересными, на наш взгляд людьми в IT-среде. В прошлый раз мы познакомились с главным «по мозгам» Алисы в Яндексе Борисом Янгелем. Сегодня представляем вашему вниманию интервью с Ричардом (Levelord) ...

[Из песочницы] Отказоустойчивый DHCP сервер на базе Kea Статья-инструкция по установке и базовой настройке отказоустойчивого сервера Kea DHCP Kea DHCP – это open-source DHCP сервер, разрабатываемый Internet Systems Consortium(ISC) с поддержкой DHCPv4 и DHCPv6. ISC – это те же ребята, которые разрабатывают наши любимые bind и ...

Как распознать картинки и тексты на телефоне с помощью ML Kit Два года назад Сундар Пичаи, глава Google, рассказал о том, что компания из mobile-first становится AI-first и фокусируется на машинном обучении. Год спустя вышел Machine Learning Kit — набор инструментов, с которым можно эффективно использовать ML на iOS и Android. Об ML ...

Ретро игровая приставка своими руками Этот пост является введением в мой проект "самодельной" консольной видеоприставки сделаной с нуля. Я вдохновлялся как ретро консолями так и современными образцами, но у меня получилась своя собственная архитектура. Мои друзья постоянно мне говорили, что я должен рассказать ...

Реагируем на вандализм кабеля быстро, повсеместно и без физических ловушек Привет. Есть желание поделиться с сообществом идеей, которая реализована в компании провайдере для оперативного реагирования на повреждение медного кабеля. Речь пойдет об Ethernet. Конечно не претендую на изящность решений, однако сервис показал хорошие результаты работы. Чи...

Как устроен штрихкод? Привет Хабр! Со штрихкодами современный человек сталкивается каждый день, даже не задумываясь об этом. Когда мы покупаем в супермаркете продукты, их коды считываются именно с помощью штрихкода. Также посылки, товары на складах, и прочее и прочее. Однако, мало кто знает, как...

Иван Шаматов: как написать деньги Привет! Мы готовимся к предстоящей конференции RubyRussia 2019 (вы уже отметили в календаре 28 сентября?) и беседуем с нашими спикерами о жизни, комьюнити и программировании. В сегодняшнем интервью Феликс Яснопольский из Evrone общается с Иваном Шаматовым: лидером Saint P R...

6 настольных игр для прокачки английского Геймификация обучения — это отличный способ поднять мотивацию ученика и повысить получаемые результаты. Причина проста — игры помогают поддерживать стабильный и высокий интерес к предмету. А там включаются механизмы запоминания и ассоциаций. Вы ведь обращали внимание, чт...

AMA с Хабром v.10. Последний* выпуск * шутка конечно же — последний именно в июне. Но если хотите задать нам вопрос, то не откладывайте! Привет Хабр! Ну вот и первый «юбилейный» выпуск серии вопросов и ответов к Хабру. Мы публикуем его каждую последнюю пятницу месяца, а значит вот уже 10 месяцев как вы задаёте...

Деплой приложений в VM, Nomad и Kubernetes Всем привет! Меня зовут Павел Агалецкий. Я работаю тимлидом в команде, которая разрабатывает систему доставки Lamoda. В 2018 году я выступал на конференции HighLoad++, а сегодня хочу представить расшифровку своего доклада. Моя тема посвящена опыту нашей компании по деплою с...

[Перевод] Топ-17 плагинов для Android Studio Существуют сотни плагинов для Android Studio, и их число растёт с каждым днём. Это в основном происходит по двум причинам. Во-первых, Android Studio — это официальная интегрированная среда разработки для создания Android-приложений. Во-вторых — Intellij IDEA, платформа, на ...

«Привет обочечникам, которых дома ждут их парни»: О затруднении движения по М4 «Дон» под Каменском рассказали в сети По словам автомобилистов, пробки в районе Каменск-Шахтинска растянулись уже на несколько километров. «В Каменске всё грустно», – лаконично отрапортовал один из водителей в тематическом сообществе «ВКонтакте», а затем дополнил свою жалобу небольшими уточнениями. Автолюбитель...

Один день из жизни разработчика В прошлой статье мы рассказали о том, как проходит обычный день нашего системного инженера. Сегодня же расскажем про один день из жизни нашего разработчика. Добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Как мы строили Wi-Fi на Huawei В трёх предыдущих статьях (один, два, три) мы рассказали о том, как модернизировали проводную сеть в офисе «Инфосистемы Джет». Теперь пора рассказать о модернизации беспроводной сети. Читать дальше →

Выспаться на выходных: как белый шум помогает отдыхать взрослым и мониторит качество сна детей Рассказываем, как белый шум помогает расслабиться и кто разрабатывает решения на его основе. Читать дальше →

Заработок на жизнь и создание игр: 11 советов Levelord’а Что я могу посоветовать тем, кто хочет профессионально разрабатывать игры? Мне, после 25 лет работы в этой сфере, определённо, есть что сказать. Читать дальше →

[Из песочницы] Используем аннотации в PHP по максимуму Будучи back-end разработчиком, я всеми фибрами своей души люблю микросервисные архитектуры, но еще больше, люблю разрабатывать микросервисы. При разработке, чего бы то ни было, я придерживаюсь одного простого принципа – минимализм. Под минимализмом я подразумеваю простую ист...

[Перевод] Jupyter Notebook в Netflix В последнее время Jupyter Notebook стал очень популярен среди специалистов Data Science, став де-факто стандартом для быстрого прототипирования и анализа данных. В Netflix, стараемся раздвинуть границы его возможностей еще дальше, переосмысливая то, чем может быть Notebook, ...

Цифровое радио DAB+ — как это работает и нужно ли оно вообще? Привет Хабр. В последние годы на территории России, Украины и Белоруссии обсуждалось введение цифрового радио стандарта DAB+. И если в России процесс пока не продвинулся, то в Украине и Белоруссии вроде уже перешли к тестовому вещанию. Как это работает, в чем плюсы и мин...

Протокол “Энтропия”. Часть 5 из 6. Бесконечное сияние чистого разума Осторожно: в тексте используются сцены табакокурения. Курение может повредить Вашему здоровью. (21+) Закон о рекламе Читать дальше →

Gorp.NET – новая библиотека для создания реверсивных шаблонов с целью извлечения данных из структурированного текста Gorp.NET – новая библиотека для создания реверсивных шаблонов с целью извлечения данных из структурированного текста, основанная на имеющейся кодовой базе Salesforce Gorp. Читать дальше →

Natural Language Processing онлайн-чеков: курс уроков волшебства для обычного кота и другие проблемы Компания CleverDATA занимается разработкой платформы для работы с большими данными. В частности, на нашей платформе есть возможность работать с  информацией из чеков онлайн-покупок. Перед нами стояла задача научиться обрабатывать текстовые данные чеков и строить на них вывод...

[Перевод] Battle royale: секреты дизайна самого популярного игрового жанра Группу людей забрасывают на большой остров. В течение следующих 20 минут они должны обыскивать здания в поисках полезного оружия и оборудования, а затем сражаться насмерть. Во время матча площадь игры постепенно сжимается, заставляя противников становиться ближе друг к друг...

Голосовой ассистент Варвара от «Центра речевых технологий» составит конкуренцию Алисе, Марусе и Олегу «Центр речевых технологий» (ЦРТ) разрабатывает платформу для создания голосовых ассистентов под рабочим названием «Варвара», рассказали «Коммерсанту» два собеседника, близких к компании. Варвара должна составить достойную конкуренцию Алисе от «Яндекса». Пока Алиса — един...

Долгий путь от RFC 4357 к RFC 8645 или как управлять ключами шифрования Как известно, управление ключами является одной из самых сложных задач в криптографии. Буквально на днях в качестве RFC 8645 опубликован документ “Re-keying Mechanisms for Symmetric Keys” («Механизмы смены симметричных ключей»). Он является результатом двух с половиной лет ...

How to get Security Log with non-administrative user Привет Хабр! Читайте под катом как получить доступ к логу безопасности Windows без прав администратора. Эта будет не первая статья на Хабре связанная с логами Windows и наверно не самая оригинальная, но на мой взгляд я потратил слишком много времени на поиск простого решен...

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики, который часто работает с текстом, хочу сценарий и персонажей, а не просто геймпле...

Omega Red + PS1 эмулятор = Кодзима гений Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «...

Школа Java-разработчиков в Нижнем Новгороде Всем привет! Мы открываем бесплатную школу для начинающих Java-разработчиков в Нижнем Новгороде. Если ты — студент последних курсов или выпускник вуза, обладаешь небольшим опытом в IT или в смежной профессии, живешь в Нижнем или его окрестностях — welcome! Регистрация н...

[Из песочницы] Как я ушел из фундаментальной науки в стартап Сегодня ровно шесть месяцев как после двадцати лет в науке я ушел в стартап, разрабатывающий ПО для создания синтетических данных, в котором я занимаюсь интеграцией систем машинного обучения в конечный продукт. Поскольку здесь есть люди, которые еще только решаются на такой ...

Крупнейшие издатели игр рассказали о новшествах PlayStation 5 и Xbox Scarlet Sony и Microsoft разрабатывают новое поколение игровых консолей — это ни для кого не секрет. И хоть Sony вроде как рассказала, каким будет новый PlayStation, да и Microsoft на E3 2019 продемонстрировала ролик про Project Scarlett, настоящего анонса новых консолей не было. По...

C Новым 2019 годом — конкурс Друзья, уже настал Новый год на Дальнем востоке, огромными шагами он идет к каждому из нас. Поздравляем всех с Новым годом, желаем всем профессионального роста, бизнесу — много клиентов, чтобы все наши мечты и безумные идеи исполнялись! Для того, чтобы праздник был веселе...

Разбираем протокол пейджерных сообщений POCSAG, ч1 Привет habr, Давным-давно, когда мобильный телефон стоил 2000$ и минута звонка стоила 50 центов, была такая популярная штука как пейджинговая связь. Затем связь стала дешевле, и пейджер сначала превратился из престижного атрибута делового человека в непрестижный атрибут кур...

Хабрамегарейтинг: лучшие статьи и статистика Хабра за 12 лет. Часть 2/2 Привет Хабр. В первой части были рассмотрены некоторые закономерности развития такого интересного ресурса, как habrahabr. Материал получился длинный, так что продолжение здесь. В этой части мы заодно посмотрим как строить такие картинки, и наконец, завершим нашу статистику ...

Байки из крипты: ESET нашла в Google Play приложение для кражи криптовалюты

Читаем даташиты 2: SPI на STM32; ШИМ, таймеры и прерывания на STM8 В первой части я попробовал рассказать хобби-электронщикам, выросшим из штанишек Ардуино, как и зачем им стоит читать даташиты и прочую документацию к микроконтроллерам. Текст получился большой, поэтому я пообещал практические примеры показать в отдельной статье. Ну что же,...

Готовится несколько игр во вселенной «Чужого», одна из них — MMO-шутер Недавно компания FoxNext Games представила Alien: Blackout, ответвление Alien: Isolation для мобильных устройств. Поклонникам традиционных игр это ожидаемо не пришлось по душе, из-за чего на просторах Сети по всему миру пользователи выражали своё негодование. К счас...

[Из песочницы] Опыт разработки свободного приложения для коллекционеров OpenNumismat Хочу поделиться своим опытом разработки настольного приложения для коллекционеров с открытым исходным кодом. По роду своей основной деятельности я разрабатываю ПО для встраиваемых систем и редко пересекаюсь с конечными пользователями. Поэтому речь пойдет об особенностях, с ...

Отправка сообщений об опечатках в публикациях — Как правильно, творог или творог? — Творог — Спасибо! Привет Хабр! Обычно мы не выгружаемся в пятницу, но сегодня особый случий: во-первых, зима уже не так близко, во-вторых — начало весны и день котов, в-третьих — сколько можно тянуть-то с этой долгожданной фичей?! TL...

Стажировка в «Ростелеком-Солар»: качаем Scala-скиллы Всем привет! Для тех, кто мечтает стать Senior Developer и готов присоединиться к крутой команде Scala-разработчиков, с 1 по 15 декабря 2019 года мы запускаем отбор на бесплатный курс по обучению Scala. По окончании обучения пятеро лучших стажеров смогут присоединиться к са...

[Перевод] Смартфоны Samsung в скором времени получат 1 ТБ внутренней памяти Надоела нехватка дискового пространства на вашем телефоне, заполненном приложениями, фотографиями и видео? Когда-нибудь в ближайшем будущем смартфоны будет поставляться с более чем одним терабайтом внутренней памяти которая будет работать в 10 раз быстрее, чем SD-карточка. ...

Разработчики теперь могут использовать сетевое API Valve для своих игр в Steam Последние несколько лет Valve работали над улучшением качества мультиплеера в Dota 2 и CS:GO при помощи ретрансляции трафика и его переноса на свою сетевую магистраль. Это позволяет защищать игры от DoS-атак, понижает пинг и повышает качество соединения. В SDK Steamworks вер...

Facebook рассказала об успехах проекта по созданию технологии для набора текста силой мысли Пока что разработки далеки от завершения, но ученым удалось добиться определенных успехов в распознавании слов и фраз по сигналам мозга. Подопытными в этом эксперименте стали пациенты с эпилепсией.

Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons Подборка пригодится разработчикам, дизайнерам, видеорежиссерам и контент-мейкерам, которые ищут музыку для своих проектов — приложений, игр или видеороликов. Представленные ниже площадки предлагают скачать полноценные композиции. О ресурсах, на которых можно найти отдельные...

One UI — новый интерфейс Android от Samsung Компания Samsung разрабатывает собственный интерфейс для операционной системы Android начиная с 2010 года. Изначально это был всем хорошо известный TouchWiz, который периодически подвергался критике за неторопливость работы, дальше был Samsung Experience, и вот в конце прошл...

Epic Games рассматривает варианты создания оптимальной системы обзоров игр в своём магазине На фоне новостей о внезапном переходе Metro Exodus в Epic Games Store пользователи начали выражать свой протест. Они закидали предыдущие игры серии в Steam множеством отрицательных отзывов. После этого в своём твиттере высказался руководитель Epic Games Тим Суини (T...

[Перевод] Краткая история читерства в видеоиграх Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибу...

На горе стоит Spring Boot… … его четверо отлаживают. Вдохновлённый докладом Владимира Плизги (Spring Boot 2: чего не пишут в release notes) я решил рассказать о своём опыте работы со Спринг Бут, его особенностях и подводных камнях, встретившихся на моём пути. Читать дальше →

[Из песочницы] BlaBlaCar стал тем, для чего не предназначался Ни для кого не секрет: в топе сейчас «идейные» бренды, активно развивающие свою философию, позиционирующие продукт через стиль жизни, отражение принципов потребителя. Вспомним тот же Apple с его «Think different»: гораздо круче чувствовать себя бросившим вызов системе гением...

Вставка текста на Mac без сохранения форматирования (стиля источника) Частенько бывает так, что копируя какую-нибудь информацию из браузера в любое приложение на macOS, вставляется не только исходный текст которым мы хотим оперировать, но и стиль форматирования. Это дико раздражает, потому как необходимо принимать дополнительные меры по подгон...

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

[Из песочницы] Создание своего jsfiddle, часть 1 Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода. Зачем я писал свой онлайн редактор кода В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание сво...

Как мы внедрили онбординг новых разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я тимлид команды Биллинга сервиса МойСклад. Примерно два с половиной года назад команда разработки МоегоСклада состояла из 20 человек. За это время мы выросли в три раза, только с начала 2019 года у нас появилось три новых команды. На фон...

[Перевод] Обучение с подкреплением или эволюционные стратегии? — И то, и другое Привет, Хабр! Мы нечасто решаемся размещать здесь переводы текстов двухлетней давности, без кода и явно академической направленности — но сегодня сделаем исключение. Надеемся, что дилемма, вынесенная в заголовок статьи, волнует многих наших читателей, а фундаментальную рабо...

Что можно делать с аннотациями контрактов микросервисов? В прошлом посте мы рассказывали о том, как и почему мы в Acronis делаем аннотации к микросервисам, и обещали поделиться своей практикой применения единого формата API для всей платформы Acronis Cyber Platform. Сегодня мы расскажем про свой опыт статических проверок аннотаций...

[Перевод] Настало ли время для URL, содержащих эмодзи? Домены с эмодзи существуют уже много лет, но до сих пор не обрели популярность [К сожалению, редактор Хабра не позволяет вставлять в текст эмодзи. Эмодзи-ссылки можно найти в оригинальном тексте статьи (копия статьи на сайта Archive) / прим. перев.] Если вы введёте в адре...

[Из песочницы] Транспортная система у нас и у них или “Автовокзалы против агрегаторов 2” Привет хабрасообществу! Пятничным вечером по дороге с работы слушала крайний подкаст Habr Weekly и не могу не вставить свои 5 копеек в тему “Автовокзалы против агрегаторов”. Мы уже около 5 лет осуществляем разработку для крупного швейцарского проекта в отрасли общественного...

Apache NiFi. 28 ноября в лектории Deworkacy Привет! Через две недели пройдет наш митап, посвященный Apache NiFi, полезному OpenSource-инструменту по доставке данных. Поговорим о живых кейсах и обсудим различные технические подходы его использования. Спикеров будет 4, один человек от нас и коллеги по цеху от Центра р...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 5 Привет Хабр. В предыдущей части был рассмотрен прием сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы рассмотрим обратную задачу — передачу сигналов различного вида модуляции. Как и в случае приема, с помощью GNU Radio можно создать сложную программную систему для передачи сигнал...

[Из песочницы] За что я ненавижу Eloquent ORM Всем привет. Хочу перед вами исповедаться и рассказать немного о том, что я чувствую, когда разрабатываю на Laravel. Нет, не подумайте, я обожаю этот фреймворк и безумно благодарен команде, которая его создала и поддерживает, они делают крайне крутое дело и, на мой взгляд, ...

[Из песочницы] 20 игр, чтобы научить ребёнка программированию Привет Хабр! Меня зовут Оксана Селендеева. Я считаю, что лучше начинать программировать с юного возраста — 4-5 лет, потому что кодинг активно развивает у детей когнитивные функции мозга, и это впоследствии помогает им отлично усваивать точные науки. А попробовать себя в прог...

Как правильно купить картошки, если ты дальтоник Я долго отбирал картинки для сегодняшнего поста и столкнулся с довольно забавной проблемой. Половина иллюстраций по теме дальтонизма была для меня совершенно бессмысленна. Как, например, картинка сверху. Жена утверждает, что справа с ней что-то не так. Иногда из-за этого я...

Screen Translator 1.19.00 С помощью приложения «Экран Переводчик» вы сможете мгновенно распознать напечатанный текст для перевода, его язык и быстро получить точный перевод. Теперь не нужно для этого открывать веб-страницы с переводчиком и вводить туда предложения и фразы. Особенности: — Возмо...

[Из песочницы] Через тернии к игре мечты Честно говоря, я долго думал как именно написать этот пост. Я очень хочу рассказать о нашем проекте, но если рассказывать только о текущей ситуации или даже осветить период в последние 6 месяцев, то это будет не совсем честно, так как история “Another Way” начинается со сл...

Переписываем тестовое задание для junior frontend на TypeScript и react-hooks Привет Хабр, сегодня мы позанимаемся с TypeScript и React-hooks. Данный туториал поможет вам разобраться с основами "тайпскрипта" и поможет в работе над тестовым заданием для фронтендера. Тестовые задания на проекте "Без Воды" — это возможность получить code-review. Дедлайн ...

[Перевод] Каким был первый айфон? Фото: Tom Warren Странный вопрос. Многие видели его презентацию, на которой Стив Джобс, в частности, заявил, что новый смартфон разрабатывали два с половиной года. Вскоре после этого новинка появилась на витринах салонов связи. Любопытно посмотреть, какие прототипы были у...

[Из песочницы] Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии Telegram-каналов, да ещё про геймдев, не то чтобы много. Тем не менее, это хороший инструмент для привлечения партнёров и клиентов. Иногда даже работников. Делимся личным опытом, с какими сложностями можно столкнуться и какие итоги получили. Исходные данные Мы – небольшая ст...

Архитектура сервиса распределённых очередей сообщений в Яндекс.Облаке Привет, меня зовут Василий Богонатов. Я один из тех, кто приложил руку и голову и вложил свою душу в сервис распределённых персистентных очередей сообщений Yandex Message Queue. Сервис вышел в общий доступ в конце мая, но внутри Яндекса он уже давно и активно используется в ...

Будни техподдержки: байки про то, что бывает, когда не можешь дойти до юзера Мы среди прочего оказываем поддержку по Вотсапу. Вечер, ничто не предвещает проблем, как тут вдруг открывается окно видеозвонка. Крупным планом — телеком-оборудование, установленное на площадке заказчика… И оно горит. Буквально. Видно огонёк, похоже — изоляция проводов около...

История кириллического ЖЖ: как русский менеджмент задавил подъём русскоязычного блоггерства Зима, видимо, точно пришла: в 2019 году Джордж Р.Р. Мартин покинул ЖЖ, кому-то напомнив, а кого-то шокировав, тем что Джордж Р.Р. Мартин был в ЖЖ до сих — и ЖЖ жив до сих пор. А нет, показалось. Нынешнее состояние ЖЖ живым называть нельзя, но завершения процесса энтропии мож...

5 способов полезного использования Raspberry Pi Привет Хабр. Raspberry Pi наверное есть дома почти у каждого, и рискну предположить, что у многих она валяется без дела. А ведь Raspberry это не только ценный мех, но и вполне мощный fanless-компьютер с Linux. Сегодня мы рассмотрим полезные возможности Raspberry Pi, для исп...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...

Павел Финкельштейн о Kotlin в production на jug.msk.ru 13 марта 2019 года в офисе компании КРОК прошла очередная встреча сообщества московских Java-разработчиков jug.msk.ru, на которой Паша Финкельштейн рассказал о своём опыте использования языка программирования Kotlin. Читать дальше →

DCF77: как работает система передачи сигналов точного времени? Привет Хабр. Наверное многие, приобретающие часы или метеостанцию, видели на упаковке логотип Radio Controlled Clock или даже Atomic Clock. Это весьма удобно, ведь достаточно поставить часы на стол, и они через некоторое время автоматически настроятся на точное время. Раз...

Ansible для управления конфигурацией Windows. История успеха На одной из встреч питерского сообщества .Net разработчиков SpbDotNet Community мы пошли на эксперимент и решили рассказать о том, как можно применять подходы, давно ставшие стандартом в мире Linux, для автоматизации Windows-инфраструктур. Но дабы не доводить всё до голослов...

Авторы Marvel’s Spider-Man рассказали о сокращённом финальном акте и намекнули на новые сюжетные DLC Marvel’s Spider Man не вошла в десятку лучших игр года по рейтингу на Metacritic, но стала персональным лидером для многих разработчиков (а среди японских деятелей индустрии она и вовсе оказалась на первом месте). Продажи PS4-эксклюзива тоже оказалис...

Где брать аудио для разработки игр и других коммерческих проектов? Библиотеки со звуками природы Существует множество сервисов и приложений для релаксации, в которых можно послушать звуки природы. Но что если вы хотите использовать такие аудиозаписи в рамках собственного проекта? В подборке расскажем о пяти библиотеках, откуда можно скачать реальные звуки природы и ис...

TheOutloud — озвучивай и делись любимыми статьями и историями Привет всему сообществу, Habr! Уже некоторое время я являюсь вашим читателем и сегодня решил, что пришло время для моего первого поста здесь. Я давно хотел научиться программировать и последние пару месяцев проводил все свободное время, просматривая обучающие ролики на yout...

Как мы делали нашу маленькую Unity с нуля У нашей компании есть свой игровой движок, который используется для всех разрабатываемых игр. Он предоставляет всю важную базовую функциональность:  рендеринг; работа с SDK; работа с операционной системой; с сетью и ресурсами.  Однако в нем не хватало того, чем так цени...

Chrome расширения для веб-разработки и работы с GitHub Привет всем. Хочу поделиться с вами некоторыми из расширений для Хрома, которые я использую при разработке, анализе сайтов, в работе с GitHub и просто в повседневной жизни. Уверен, что для большинства читателей, список этих расширений не будет открытием, но те, кто узнает ...

Как увеличить охват постов группы в Facebook для мобильной игры Привет коллеги! Меня зовут Александр, я - social media manager в ZiMAD. Делаем мультиплатформенные казуальные игры, например: Magic Jigsaw Puzzles и Bubble Birds V.

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 2 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Чуть больше недели назад мы победили в одном из самых престижных соревнований белых хакеров в СНГ. В прошлой статье (есл...

Билет в ЛАНИТ. Будь в игре Кем вы мечтали стать в детстве? Неужели программистом, разработчиком, аналитиком или тестировщиком? Вряд ли. И не потому что эти профессии в то время еще не были в топе. Просто ребенку трудно представить, что это за профессии, ведь они не сталкиваются с ними в повседневной ж...

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли Привет, Хабр! Без малого полтора десятка лет мы создаем и развиваем веб-сервисы. Некоторые из них вы можете знать, иметь опыт пользования, горячо любить или испытывать смешанные чувства, но сейчас не об этом. Итак, у нас было 2 известных рынку конструктора сайтов — uCoz и uK...

Хабрарейтинг 2017: лучшие материалы за 2017 год Привет Хабр. В недавней публикации подборки лучших статей за 2018й год было высказано пожелание увидеть такой же список за год 2017. В принципе, неплохая идея — практически все опубликованное тогда, актуально и сейчас. Обработка данных закончена, да и выходные еще не истекл...

5 способов сделать Python-сервер на Raspberry Pi. Часть 2 Привет Хабр. Сегодня мы продолжим изучать сетевые возможности Raspberry Pi, а точнее их реализацию на языке Python. В первой части мы рассмотрели базовые функции простейшего веб-сервера, работающего на Raspberry Pi. Сейчас мы пойдем дальше, и рассмотрим несколько способов, ...

Игровой чат-бот Угадай Слово — немного наблюдений и вопросов о развитии Привет. Когда в сентябре прошлого года писался игровой чат бот, я поставил планку — если он наберёт 500 пользователей за пол года (то есть до марта 2019), то я напишу об этом боте на Хабре и поделюсь своими мыслями и вопросами по игровым чат-ботам. Читать дальше →

5G и байки с IFA 2019 | Droider Cast В осеннем выпуске аудиошоу можно услышать: 00:00:19 — начало; 00:01:42 — пиво OVERHYPE; 00:08:42 — «яблочная» презентация; 00:13:29 — игровой проект Arcade от Apple; 00:21:44 — развлекательный сервис TV Plus от Apple; 00:25:17 — планшет iPad 7; 00:34:07 — «умн...

[Из песочницы] Интеграция AppCenter и GitLab Трям, здравствуйте! Хочу рассказать о своём опыте настройки интергации GitLab и AppCenter через BitBucket. Необходимость такой интеграции возникла в ходе настройки автоматического запуска UI тестов для кроссплатформенного проекта на Xamarin. Подробный туториал под катом! Чи...

Делаем свой Google Call Screening на основе Voximplant и Dialogflow Возможно, вы слышали или читали про функцию Call Screening, которую Google выкатил для своих телефонов Pixel в США. Идея отличная – когда вам поступает входящий звонок, то виртуальный ассистент начинает общаться, в то время как вы видите этот разговор в виде чата и в любой ...

Российские военные разрабатывают керамическую броню «Военно-промышленная компания» разрабатывает собственную марку недорогой броневой стали, а также свою собственную бронекерамику. Об этом сообщил журналистам генеральный директор ВПК Александр Красовицкий.

Флагман Redmi на чипсете Snapdragon 855 появится ещё нескоро Не успели мы рассказать о свежей утечке характеристик и дизайна первого флагмана Redmi на чипсете Snapdragon 855, как глава бренда, Лю Вейбин (Lu Weibing), чуть ли не прямым текстом сказал, что нам не стоит ожидать скорого появления смартфона. Подробнее об этом читайте на TH...

Microsoft разрабатывает технологию для введения цензуры в онлайн-игры Microsoft предлагает полностью исключить матерную лексику из игр

Корректный ASP.NET Core Специально для любителей книг "С++ за 24 часа" решил написать статью про ASP.NET Core. Если вы раньше не разрабатывали под .NET или под какую-то аналогичную платформу, то смысла заходить под кат для вас нет. А вот если вам интересно узнать что такое IoC, DI, DIP, Intersept...

Программирование общества Все люди при взаимодействии друг с другом, так или иначе, влияют друг на друга, формируют друг друга, изменяют характерное поведение тех, с кем они контактируют. Один человек в одиночку может вызывать как совсем небольшие изменения (например, можно начать переходить дорогу ...

Ли Седоль уходит из большого го из-за AlphaGo. Как это понимать? В понедельник 25 ноября южнокорейский мастер игры го 9 дана Ли Седоль рассказал в интервью, что он больше не будет участвовать в профессиональных соревнованиях. В качестве главной причины для завершения своей спортивной карьеры Седоль называет появление систем компьютерног...

[Из песочницы] Немного опыта про backup & storage Всем привет! Некоторое время назад я окунулся в мир «сурового энтерпрайза», а именно в ту его область что отвечает за хранение и резервное копирование данных. Точнее говоря в нее больше всего. И за этот срок у меня накопилось несколько правил, которых я стараюсь придерживат...

Valve готовит новую игру по вселенной Dota 2 Компания Valve начала разрабатывать собственную версию игры Dota Auto Chess. Последнее время поклонники Dota 2 […]

30-31 марта, SIBUR CHALLENGE в Нижнем Новгороде Всем привет! Уже через пару недель, 30-31 марта, мы проведем в Нижнем Новгороде хакатон, посвященный анализу данных. Отбор команд будет идти до 30 марта, задачи нужно будет решать не абстрактные, а вполне себе живые — мы предоставим реальные данные компании для этого. Во...

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть вторая Привет Хабр. В первой части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. Тема оказалась достаточно интересной, и сегодня я рассмотрю еще несколько вариантов того, как можно с пользой использовать этот микрокомпьютер. Фото с сайта learn.adafruit.com Как и в пре...

Делаем автономного водного дрона или как я мечтал помочь Байкалу, но я не газпром. Часть 1 Привет Хабр! Я живу рядом с Байкалом, и много раз бывал на нем. Это красивое озеро с чистым воздухом. Несколько лет назад озеро начало загрязняться. И вот я подумал почему бы не сделать дрона с солнечными батареями, поставить на нее двигатель, нейронный компьютер с YolloV3(...

История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале Раз уж прошлая моя статья, к моему большому удивлению, вас заинтересовала. Я решил дополнить её результат, хакнутую версию игры "Contra (J) [T+Rus_Chronix]", небольшим функционалом, заодно показав "code injection" на NES. В этот раз я сделаю так, чтоб игроки начинали игру с ...

Android для радиоинженера (часть вторая) В первой части я немного рассказал о приложении RF & Microwave Toolbox. Во второй части расскажу о не менее интересном приложении, которое позволяет проектировать СВЧ устройства (преимущественно, планарные) на смартфоне/планшете под управлением ОС Android. Если вам интер...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

Александр Ламден: «Любая железяка обладает характером» C 1968 по 1987 год в СССР серийно выпускалась БЭСМ-6 — первая советская супер-ЭВМ на элементной базе второго поколения (полупроводниковых транзисторах). Всего таких машин было 355. Машину под номером 32 с 1972 по 1991 год обслуживал Александр Ламден. Сначала как техник, по...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора ...

День, когда Dodo IS остановилась. Асинхронный сценарий Привет, Хабр! Каждый SRE в нашей команде когда-то мечтал спокойно спать по ночам. Мечты имеют свойство сбываться. В этой статье я расскажу про это и про то, как мы достигаем производительности и устойчивости своей системы Dodo IS. Читать дальше →

[Из песочницы] MIRO — открытая платформа indoor-робота Хочу рассказать о своей работе и нашем коллективном pet-проекте – мобильном indoor роботе на базе связки микропроцессорной платы ARDUINO (ATMEGA328 – кому как понятней), ESP8266 и Raspberry Pi. Мы с товарищами назвали его MIRO — от «Mobile Intelligent RObot». Читать дальше...

[Перевод] LLVM с точки зрения Go Разработка компилятора — очень тяжёлая задача. Но, к счастью, с развитием проектов наподобие LLVM, решение этой задачи значительно упрощается, что позволяет даже программисту-одиночке создать новый язык, близкий по производительности к C. Работа с LLVM осложняется тем, что э...

Осваиваем компьютерное зрение — 8 основных шагов Привет читатель. Для тебя уже не является новостью тот факт, что все на себе попробовали маски старения через приложение Face App. В свою очередь для компьютерного зрения есть задачи и поинтереснее этой. Ниже представлю 8 шагов, которые помогут освоить принципы компьютерног...

Набор для игры в Лазертаг. Посвящается тем, кто играл в войнушку Лазертаг этим летом стал чрезвычайно популярным, и, если верить запросам в «Вордстате» за год чуть ли не удвоил интерес к себе. Почему бы не иметь свой персональный набор? Читать дальше →

Хакеры порезвились в пиратской ММО Atlas — с неба падали танки, киты и самолёты На днях в пиратской ММО Atlas случилось резонансное событие — пользователи стали свидетелями падающих с неба китов, танков и самолётов. Подобных элементов в игре не должно быть и близко, потому пользователи списали всё на действия читеров. Однако правда о...

Приглашаем выступить на PyCon Russia 2019 Всем привет! Седьмой PyConRu пройдёт 24-25 июня в отеле «Cronwell Яхонты Таруса» в 95 км от Москвы. У PyConRu особенный формат: два дня участники и докладчики проводят на природе, слушают доклады и мастер-классы от российских и иностранных спикеров, выступают на Lightning...

JMAP — открытый протокол заменит IMAP при обмене электронными письмами В начале месяца на Hacker News активно обсуждался протокол JMAP, разрабатываемый под руководством IETF. Мы решили поговорить о том, зачем он понадобился и как устроен. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #320 (28 октября — 3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter. Читать дальше →

Как UX-писатель помогает улучшить продукт В сентябре этого года я завершил свой первый большой проект с интерфейсными текстами. Мне и раньше доводилось помогать коллегам-дизайнерам с формулировками, но обычно это были точечные изменения: придумать термин или фразу, сократить предложение, объяснить что-то простым язы...

Что слышно в радиоэфире? Принимаем и декодируем наиболее интересные сигналы. Часть 2, УКВ Привет Хабр. В первой части были описаны некоторые сигналы, которые можно принять на длинных и коротких волнах. Не менее интересным является диапазон УКВ, на котором тоже можно найти кое-что интересное. Как и в первой части, будут рассмотрены те сигналы, которые можно са...

Даже если ты захочешь быть геймдизайнером, никто не научит тебя как Привет тебе, читатель! Сегодня хочу развеять несколько неверных убеждений касаемо геймдизайна, а именно: геймдизайнером может быть каждый на курсах могут научить быть геймдизайнером геймдизайнер это веселая работа геймдизайн — самый простой способ попадания в индустрию По...

Хабрастатистика: анализируем комментарии читателей Привет Хабр. В предыдущей части была проанализирована популярность различных разделов сайта, и параллельно возник вопрос — какие данные можно извлечь из комментариев к статьям. Также хотелось проверить одну гипотезу, о которой скажу ниже. Данные получились довольно интер...

[Перевод] Сравнение потребления памяти различных GUI тулкитов Всем привет! Наша команда разрабатывает IDE для работы с API TestMace. В одной из наших предыдущих статей читатели указывали на непомерно большое потребление памяти electron-приложений. Что ж, настало время цифр :) В данной статье автор оценивает потребление памяти одноокон...

Изменение климата: анализируем температуру в разных городах за последние 100 лет Привет Хабр. Про изменение климата сейчас не говорит только ленивый. И случайно найдя неплохой сайт с историческими данными, стало интересно проверить — как же реально менялась температура с годами. Для теста мы возьмем данные с нескольких городов и проанализируем их с помо...

Григорий Петров: работа с сетью в Ruby 28 сентября на конференции RubyRussia DevRel компании Evrone Григорий Петров расскажет о том, как общаются микросервисы. В сегодняшнем интервью Иван Соловьев поговорил с Григорием о теме его предстоящего выступления и не только об этом. Расскажи о себе, чем ты занимаешь...

Стартапы на CES 2019: часть вторая. Странные и волшебные гаджеты В предыдущей части мы писали о том, какие гаджеты видели на международной выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе, известной как CES. Рассказали о роботах, умных зеркалах, умных зонтах, умных садах, японских умных кошачьих лотках (да, серьезно). В этой части расс...

[Перевод] Эффекты фильтров SVG: контурный текст при помощи feMorphology Во второй части серии об SVG-фильтрах Sara Soueidan знакомит нас с фильтром feMorphology и приводит несколько примеров его использования для создания интересных эффектов. Читать дальше →

Julia NLP. Обрабатываем тексты Анализ и обработка текстов на естественном языке является постоянно актуальной задачей, которая решалась, решается и будет решаться всеми доступными способами. На сегодня хотелось бы поговорить о средствах решения для решения этой задачи, именно, на языке Julia. Безусловно,...

Распознавание азбуки Морзе с помощью нейронной сети Привет Хабр. В процессе изучения нейронных сетей возникла мысль, как бы применить их для чего-то практически интересного, и не столь заезженного и тривиального, как готовые датасеты от MNIST. Например, почему бы не распознавать азбуку Морзе. Сказано, сделано. Для тех ком...

[Из песочницы] Сплайны в 3d графике, максимально автоматизированный вариант С месяц назад начал учить Python по книге Доусона и очнулся уже глубоко в процессе написания своей игры под pygame. ТЗ было таково, что наиболее перспективным показалось сделать игру с псевдо-трехмерной графикой, запихнув в спрайты сохраненные поверхности 3d-сплайнов. О посл...

[Из песочницы] Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android Я думаю каждого фаната приставочных игр интересовала тема создания игр и была мечта создать свою игру, в студенческие годы я увлёкся программированием. Читать дальше →

E-Dobavki — веб-сервис поиска пищевых добавок на Java и Spring Boot, написанный моими студентами Введение Так получилось, что последние почти два года я преподаю программирование в одной из IT школ Киева. Занялся я этим Just For Fun. Когда-то я вел блог по программированию, потом забросил. Но желание рассказывать полезные вещи заинтересованным людям никуда не делось. Мо...

RubyRussia 2019. Никита Шильников об алгебраическиех эффектах До конференции RubyRussia остается совсем немного времени. У тех, кто не успел получить свой билет, еще есть шанс забрать на сайте один из последних. Никита Шильников на конференции расскажет об алгебраическиех эффектах, а пока можно почитать интервью по теме доклада. Чита...

[Из песочницы] Чистая архитектура решения, тесты без моков и как я к этому пришел Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье я хочу рассказать об архитектуре своего проекта, который я рефакторил 4 раза на его старте, так как не был удовлетворен результатом. Расскажу о минусах популярных подходов и покажу свой. Читать дальше →

Azure PowerShell: «в основном безвреден» Привет всем. Сегодня у нас на тесте очередной проект Microsoft. По названию статьи можно догадаться, что в этот раз разработчики не смогли порадовать нас большим количеством ошибок. Надеемся, авторов проекта не обидит название. Ведь малое количество ошибок — это отлично, не...

Хабрарейтинг: построение облака русскоязычных слов на примере заголовков Хабра Привет Хабр. В последней части Хабрарейтинга был опубликован метод построения облака слов для англоязычных терминов. Разумеется, задача парсинга русских слов является гораздо более сложной, но как подсказали в комментариях, для этого существуют готовые библиотеки. Разбере...

Резервное копирование процветает в эпоху облаков, но ленточные катушки не забыты. Разговор с Veeam Александр Баранов работает в Veeam директором R&D и живет между двумя странами. Половину времени он проводит в Праге, другую половину — в Питере. В этих городах находятся самые большие офисы разработки Veeam. В 2006 году это был стартап двух предпринимателей из Росси...

[Из песочницы] Визуализация времени возрождения Рошана В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2. Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговор...

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр Недавно появилась российская настольная игра, наглядно и весело дающая представление о том, как непрост труд создателя видеоигр! Немного напоминает известную игру Стартап, но сильно больше по содержанию и геймплейным возможностям. Ну и конечно специфический сеттинг про разра...

[Из песочницы] Что происходит с интернетом «ТЕЛЕ-2» Привет всем, хабровчане! Собственно, к написанию этой статьи меня подтолкнули часто срабатывающие триггеры системы мониторинга Zabbix на падение скорости в сети «ТЕЛЕ-2». На удаленных объектах, к которым невозможно провести оптику, организован проброс портов регистратора че...

Конференция DUMP-2019 пройдёт 19 апреля. Приглашаем выступить в секциях Frontend, Backend и Science Всем привет! Девятая конференция DUMP пройдёт 19 апреля в Екатеринбурге. Доклады будут идти в 8 потоков: Backend, Frontend, Mobile, Тестирование и QA, Devops, Design, Science и Management. Плюс мастер-классы и афтепати. В этом посте — темы, которые мы хотим обсудить в сек...

23 мая, 18:30 — прямая трансляция QIWI Кухни Всем привет! Уже завтра, 23 мая, стартует наша очередная QIWI Кухня для дизайнеров. Напоминаем, что будет вестись онлайн-трансляция, доступная по этой ссылке. Вас ждут выступления вот этих ребят: 18:30–18:55 Юля Урасова (QIWI, руководитель дизайнеров) Расскажет, что диз...

[Из песочницы] Особенности настройки DPI В данной статье не рассматривается полная настройка DPI и все вместе связанное, а научная ценность текста минимальна. Но в ней описывается простейший способ обхода DPI, который не учли многие компании. Читать дальше →

Разрабатываем приложение, которое отсылает данные другим приложениям (экосистемное приложение) Привет, хаброжители! Это моя вторая статья про разработку своего проекта. Тем, кто не читал предыдущая статейку: она про то, как из одного места (гугл таблицы) автоматически экспортировать данные в другое (ноушн). Сегодня я расскажу, как я писал (и проектировал) библиотеку...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

Две стороны медали по имени «Вечность» Я знаю, что значительная часть людей, которая интересуется проблематикой мозга, ищет ответ вовсе не на вопросы типа «Как связана лимбическая система с мозолистым телом?» Вы ищете ответ на вопрос: — Где именно в этих двух килограммах жирового студня живет то, что вы именуете...

Intel GPU SGX — храните свои данные на видеокарте. С гарантией Видеокарта Intel Xe с поддержкой GPU SGX С самого момента объявления о том, что Intel будет разрабатывать свою дискретную видео карту, все прогрессивное человечество ожидает, когда планы начнут трансформироваться во что-то материальное. Технических деталей пока известно ма...

[в закладки] PDF- и ePUB-версия руководства по React Привет Хабр! В этом году мы делали перевод огрооомного обучающего курса по React — в нашем блоге он был аж в 27 постах. В каждой части, от простого к сложному, выдавался концентрат знаний, которые тепло оценили читатели нашего блога. А сегодня мы поймали себя на мысли, что н...

Хабрамегарейтинг: лучшие статьи и статистика Хабра за 12 лет. Часть 1/2 Привет Хабр. После публикации рейтинга статей за 2017 и 2018 год, следующая идея была очевидна — собрать обобщенный рейтинг за все годы. Но просто собрать ссылки было бы банально (хотя и тоже полезно), поэтому было решено расширить обработку данных и собрать еще немного пол...

Автогики, финтех и контент-маркетинг, или зачем страховщику аутсорсинг IT-редакции Расскажу, как мы в Glyph media уже несколько лет помогаем страховому агенту развивать корпоративный блог и разрабатывать IT-сервисы. Фото Crew (Unsplash) Это — один из наших любимых кейсов. Мы быстро перезапустили сайт клиента, начали готовить материалы для блога, дошли до...

Новые лицензии для открытого ПО, кто ими занимается В середине июля появился проект PolyForm. Его авторы разрабатывают новые типы лицензий для открытого ПО. Рассказываем, зачем они нужны и кто из компаний ими уже воспользовался. Читать дальше →

Разработка команды запроса данных из базы — часть 2 В предыдущей части я остановился на том, что разрабатываемая мной команда реализует поведение, которое можно описать вот таким тестом: it('execute should return promise', () => { request.configure(options); request.execute().then((result) => { expect(result....

Алгоритмы эффективности: обзор камер видеонаблюдения Nobelic 2019 Модели Nobelic остаются нашими самыми востребованными камерами и причин тому множество. От старта продаж мы не меняли характеристики устройств, а занимались развитием сервиса. Даже самая популярная камера – это лишь половина успеха, за остальное отвечает работа софта. П...

Школа системного анализа Альфа-Банка Всем привет! Мы открываем набор в школу системного анализа Альфа-Банка. Если у вас есть желание освоить новую специальность (а в перспективе и получить работу в наших продуктовых командах), обратите внимание. Стартуем с 6 августа, обучение бесплатное, занятия очные в наше...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 4 Привет Хабр. В третьей части было рассказано, как получить доступ к SDR-приемнику посредством языка Python. Сейчас мы познакомимся с программой GNU Radio — системой, позволяющей создать достаточно сложную конфигурацию радиоустройства, не написав ни единой строчки кода. Д...

QuietOn — наушники, которые убивают… Шум. Вот так насмотришься страстей в интернете: А потом думаешь: зря, конечно, авторы статей не учитывают рекомендации seo-экспертов относительно того, сколько текста влезает в Title. А если серьезно, «странные наушники» — это наша любимая тема: то у нас костная пров...

Ирландская история продления жизни Сейчас мы вам расскажем про одну свежую работу, сделанную при участии компании Inflazome (http://inflazome.com/). Эта компания зарегистрирована в Ирландии, штаб-квартира в Дублине. Inflazome разрабатывает лекарства, специализируясь на воспалительных заболеваниях. Финансирова...

Работа с кластером Proxmox: установка, настройка сети, ZFS, решение распространенных проблем За последние несколько лет я очень тесно работаю с кластерами Proxmox: многим клиентам требуется своя собственная инфраструктура, где они могут развивать свой проект. Именно поэтому я могу рассказать про самые распространенные ошибки и проблемы, с которыми также можете столк...

Вокруг беты за 260 дней: как мы учились прислушиваться к пользователям Все знают: догфудить собственный продукт (ну, есть корм своей собаки – разрабатывать продукт, который сам же используешь) – это правильный во всех отношениях принцип. Работая над конструктором чатботов Aimylogic, мы в Just AI прекрасно представляли, каким он должен быть, но ...

Полезные сочетания клавиш для работы с текстом в macOS Продолжаем изучать возможности операционной системы macOS. В этом материале мы расскажем о простых комбинациях клавиш, при помощи которых можно значительно упростить работу с текстом. Навигация, редактирование и выделение — для всего этого больше не придётся использов...

[Перевод] На какие языки переводить свою игру в 2019 «Игра хорошая, но без русского языка ставлю единицу» – частый отзывов в любом сторе. Учить английский, конечно, хорошо, но может помочь и локализация. Перевел статью, на какие языки ориентироваться, что переводить и стоимости локализации. Сразу ключевые тезисы: План-мин...

[Перевод] Тот день, когда я полюбил фаззинг В 2007 году я написал пару инструментов для моддинга космического симулятора Freelancer. Ресурсы игры хранятся в формате “binary INI” или “BINI”. Вероятно, бинарный формат выбрали ради производительности: такие файлы быстрее загружать и читать, чем произвольный текст в форма...

Виталий Милонов стал главным героем клипа о запрете рэпа Клип с депутатом был опубликован в YouTube на канале CHAIN YourLife. В последнее время в России остро стоит вопрос о запрете концертов музыкантов, в частности рэперов. В прошлом году были отменены выступления исполнителей Монеточка, Хаски, Элджей и прочих. Причиной запрета ...

Flightradar24 — как это работает? Часть 2, ADS-B протокол Привет Хабр. Наверное каждый, кто хоть раз встречал или провожал родственников или друзей на самолет, пользовался бесплатным сервисом Flightradar24. Это весьма удобный способ отслеживания положения самолета в реальном времени. В первой части был описан принцип работы так...

Независимая телекоммуникационная среда Medium: как сообщество разрабатывает «Интернет 2.0» Привет, Хабр! Интернет — это всегда хорошо. Но ещё лучше, когда контроль над ним осуществляется сообществом, а не государством и корпорациями. В этой публикации я расскажу о том, как и зачем сообщество энтузиастов разрабатывает Medium — децентрализованную альтернативу суще...

[Из песочницы] Автоматически экспортируем Google Forms в Notion с помощью IFTTT и Django Всем доброго дня! Думаю, статья будет интересна всем, кто пользуется Notion, но по какой-то причине не мог переехать на него полностью. Предистория Я разрабатываю свой проект. На лэндинге после ввода емейла выдается ссылка на соцопрос на базе Google Forms. Ответы записывают...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 6. Создание текстуры с помощью feTurbulence Узнайте, как использовать мощный примитив SVG-фильтра feTurbulence для создания собственных текстур и эффектов искажений. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживаю...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать минимальную работающую игру. Читать дальше →

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

Исповедь рекламного агентства из глубинки: взлёты, падения и внедрение CRM «Я CIO, CTO, швец, жнец и на дуде игрец в небольшом рекламном агентстве в топ-85 регионе России. На первый взгляд, все эти полиграфии, концепции и нанесения страшно далеки от Хабра. Однако это не так. Сложные станки, автоматизация бизнеса, CRM, склад — неполный список ИТ-инф...

SMARTlife: Да, я читер – это минимум половина удовольствия в видеоиграх Видеоигры тяжелее Олимпиады. И не спорьте! Если я могу найти хоть небольшие способы улучшить свою производительность (а значит свое удовольствие), я все для этого сделаю. Если вы когда-нибудь бросали свой геймпад через всю комнату, вы поймете, когда я скажу, что некоторые иг...

Ненаучно о монадах Всем привет. После четырех лет программирования на Scala, мое понимание монад наконец-то доросло до уровня, когда можно объяснить его окружающим без ссылок на теорию категорий и классического монада — это просто моноид в категории эндофункторов, которое отпугивает программи...

Ситуация: компании не торопятся разрабатывать сервисы для голосовых помощников — какие есть риски Умные колонки считаются одним из перспективных каналов для взаимодействия с пользователями. Однако компании не спешат использовать его на практике. Обсудим ситуацию. Читать дальше →

Как я искала эталон красоты с помощью NLP (и не нашла) Невозможно объективно измерить, какие девушки красивее: блондинки или брюнетки, смуглые или белокожие, высокие или миниатюрные. Но можно посчитать, какие черты внешности упоминают чаще, когда говорят о красоте. У меня была неделя на эксперименты, наши движки анализа данных...

ThingJS v1.0-alpha Последние два года я разрабатывал собственную IoT платформу и сегодня готов показать ее альфа версию. Вместе с партнером мы создаем и поддерживаем IoT устройства. Мы разобрали не один сарай с граблями в процессе этой деятельности. ThingJS родилась не столько из желания, ско...

[Из песочницы] Мини-справочник и руководство по Scrum Данная статья – это мини-справочник и руководство по Scrum, созданные в результате прочтения книги Сазерленда и статей из интернета. Надо различать Agile и Scrum. Agile – это методология (наука), а Scrum – это метод достижения цели. Применяя Scrum важно иметь настоящую ком...

AMD Ryzen 5 3600 в одиночку оказался популярнее всей линейки процессоров Intel Core 9-го поколения Мы уже писали о высоком спросе на процессоры AMD Ryzen 3000. Но, если раньше это списывалось на традиционный ажиотаж после выпуска нового продукта, то теперь очевидно, что высокая популярность AMD Ryzen 3000 - это долгоиграющий тренд. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Эра 10-нм чипов — кто разрабатывает такие процессоры и что ждет индустрию в будущем Производители полупроводниковых устройств успешно освоили 10-нм техпроцесс. В статье рассказываем, кто выпускает микросхемы на его основе и когда ждать 5- и 3-нм технологии. Читать дальше →

GTA 5 портировали на Android. Как установить У студии Rockstar Games, разрабатывавшей серию игр Grand Theft Auto была хорошая традиция. Каждый раз, когда очередному тайтлу исполнялось 10 лет, выходила его портированная версия для мобильных платформ. В результате мы можем поиграть в такие игры, как GTA Vice City, GTA I...

Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

YouTokenToMe: инструмент для быстрой токенизации текста от Команды ВКонтакте Хотим представить наш новый инструмент для токенизации текста — YouTokenToMe. Он работает в 7–10 раз быстрее других популярных версий на языках, похожих по структуре на европейские, и в 40–50 раз — на азиатских языках. Рассказываем о YouTokenToMe и делимся им с вами в open s...

Обзор PocketBook 632 и 632 Aqua – маленьких флагманских 6-дюймовых ридеров с E Ink Всем снова привет! Обзоров ридеров в нашем блоге не появлялось давно – с прошлого года. За это время у компании PocketBook появился целый ряд новых моделей, а вскоре появится и ещё одна, весьма необычная. Я буду рассказывать обо всех этих устройствах постепенно в своих пост...

Визуализация дальних рубежей: космос, киберпанк, подсознание Художник Seamless Визуализация целей увеличивает возможность их достижения. Визуализация данных в целом повышает доступность информации для неподготовленной аудитории. Наконец, визуально представленная информация по сравнению с обычным текстом и таблицами быстрее и легче в...

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок Привет, Хабр! Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним. Читать дальше →

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

Linux, Microsoft и марксизм История проекта Linux и ее лидера Линуса Торвальдса часто приводят в пример принципа меритократии в разработке программного обеспечения. Тем не менее было бы верхом наивности утверждать, что успех обеспечен исключительно усилиями энтузиастов, без всякого участия крупных корп...

О барицентрических координатах на пальцах Привет. Наверняка всем доводилось быть свидетелями оценки на глазок степени сходства ребенка с родителями: что-нибудь типа «вылитый папа, но на маму тоже похож!!!» (взято отсюда) Как в примере на изображении, можно оценить степень похожести в процентах. Можно задействова...

Mail.ru Group отдаст половину киберспортивного холдинга Согласно данным на сайте Лондонской биржи, Mail.ru Group обменяет свою долю в киберспортивном холдинге Esforce на долю в европейском производителе гоночных компьютерных игр Modern Pick.

Microsoft внедрила в Word искусственный интеллект для помощи авторам текстов Онлайн-версия текстового редактора MS Word получила новую функцию, базирующуюся на использовании методов машинного обучения. Это узкоцелевой искусственный интеллект под названием «Ideas», который не столько проверяет соответствие набранного текста правилам, сколько «улучшает...

[Из песочницы] Патент на настольную игру в России Недавно я и Антон Ендресяк начали второй сезон подкаста об интеллектуальной собственности «Копикаст», и в новом выпуске обсудили вопрос о правовой охране настольной игры как объекта интеллектуальной собственности. По ходу дела мы развенчали миф о невозможности патентования н...

Бумажная настольная игра DoodleBattle Всем привет! Представляем вам свою первую настольную игру с бумажными фигурками. Это такой варгейм, но только бумажный. И всю игру пользователь делает сам :) Хотел бы сразу сказать, что это не очередная адаптация, а полностью нами разработанный проект. Все иллюстрации, фигур...

Звуки для UI: подборка тематических ресурсов Рассказываем о площадках, где можно найти и скачать аудиосемплы для озвучки пользовательского интерфейса. Подборка пригодится тем, кто разрабатывает приложения или игры. Другие наши подборки: Где взять аудиосемплы для ваших проектов (+29, ★259, ䷉6,7k) 12 тематических ресу...

Docker — это игрушка или нет? Или всё-таки да? Всем привет! Ооочень хочется прям сразу приступить к теме, но правильнее будет немного рассказать про мою историю: Вступление Я программист с опытом разработки frontend одностраничных приложений, scala/java и nodejs на сервере. Довольно долго (уже точно пару — тройку лет), ...

GeekBrains приглашает на образовательную игру начинающих дизайнеров Образовательный портал GeekBrains приглашает принять участие в игре «Один день из жизни дизайнера», которая состоится 24 марта в московском офисе Mail.ru Group. За шесть часов участники, разбившись на команды, смогут погрузиться в работу дизайнера, получить базовые навыки и...

Открываем API для приема p2p-переводов Привет! Мы тут в QIWI открыли API приема переводов. Новый сервис должен решить сразу несколько проблем для тех, кто часто посылает (а особенно — получает) деньги именно посредством p2p-перевода. Во-первых, мы открыли возможности, ранее доступные только для бизнеса, и постар...

Как мы пересадили всю команду на другой язык за один день (на самом деле — нет) func main() { envs.UpdateDotenv() ctx := context_os.Context(context.Background()) res := resources.Get(ctx) ready := readiness.New() ready.AddProbe(func() { //add some initialization }) h := handlers.New(res) s := server.NewServer(ready) s.HandleFunc("/test", h.Tes...

Персонализация товарных рекомендаций на больших данных с помощью Vowpal Wabbit Привет! Меня зовут Никита Учителев. Я представляю отдел Research & Development компании Lamoda. Нас 20+ человек, и мы работаем над различными рекомендациями на сайте и в приложениях, разрабатываем поиск, определяем сортировку товаров в каталогах, обеспечиваем возможность...

Redmi троллит OnePlus на рекламных щитах Чаще всего троллингом на рекламных щитах занимаются производители автомобилей, но и изготовители смартфонов тоже нет-нет да и порадуют простого обывателя. Одну такую «битву» подметил сетевой информатор Мукул Шарма (Mukul Sharma). Он опубликовал на своей стра...

CodeFest X. Назад в будущее Никогда такого не было, и вот опять — в Новосибирске наступает бархатный сезон, а значит, CodeFest близко! На этот раз десятый, юбилейный, по-прежнему улётный. В честь юбилея мы постарались выйти за рамки и слегка преобразиться. В этом году нас ждёт 3000 участников, главн...

[Из песочницы] Как не надо писать шаблоны для bootstrap Мало кто сейчас пишет дизайн сайта с нуля — зачем, если есть куча замечательных CSS фреймворков? Наиболее популярен среди них bootstrap. Тем не менее, всем хочется, чтобы сайт выглядел уникально, не так как у других — поэтому поверх часто втыкают(в меру возможностей) бесплат...

Преобразуем изображение в звук — что можно услышать? Привет Хабр. В недавней публикации здесь на сайте описывалось устройство, позволяющее незрячим людям «видеть» изображение, преобразуя его с помощью звуковых волн. С технической точки зрения, в той статье не было никаких деталей вообще (а вдруг украдут идею за миллион), но с...

Беседы о функциональном программировании на C++ Siberia 2019 Всем привет! Недавно в Новосибирске прошла очередная C++ Siberia 2019. На конференции была уютная атмосфера и много хороших докладов. Пользуясь случаем, я побеседовал с двумя нашими докладчиками, которых совсем скоро вы сможете увидеть и в Москве. Иван Чукич — один из разр...

[Из песочницы] Быстрый Яндекс словарь Наверное все знают что у Яндекс есть замечательный бесплатный сервис Яндекс.Словарь где можно посмотреть перевод нужного вам слова, но для лично меня он не удобен тем что постоянно нужно было переключаться на Chrome, вручную вводить текст или вставлять из буфера обмена, даже...

Как Tinkoff.ru автоматизирует аналитику с Zeppelin Tinkoff.ru разрабатывает множество сервисов на рынке финансовых услуг. У нас решают свои повседневные задачи аналитики, разработчики, технологи, менеджеры. Все мы ежедневно генерим идеи, анализируем, разрабатываем и делаем все, чтобы создавать лучший продукт на рынке. Я раб...

Атмосферненький Косплей по мотивам Friday the 13th: The Game! Всем привет друзья, смотрим очень милый хоррор-косплей! Косплей по мотивам игры Friday the 13th: The Game! Крутейший сет от милого фотографа Киры Митенковой (KIRA)!

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1) Приветствую! Товарищи реверсеры, ромхакеры: в основном эта статья будет посвящена вам. В ней я расскажу вам, как написать свой плагин-отладчик для IDA Pro. Да, уже была первая попытка начать рассказ, но, с тех пор много воды утекло, многие принципы пересмотрены. В общем, по...

Пять лет рабства Задумывались ли вы когда-нибудь о собственной игре? А о собственной многопользовательской игре? Думаю, что да! Многие из вас хотели бы прильнуть к разработке собственного шедевра, где сливаются ваша многогранная фантазия и исключительный перфекционизм. Я вас понимаю и хочу р...

Музей DataArt. КУВТ2 — учеба и игра В начале учебного года мы решили рассказать об одном из экспонатов нашей коллекции, образ которого остается важным воспоминанием для тысяч школьников 1980-х. Восьмибитный Yamaha КУВТ2 — русифицированная версия бытового компьютера стандарта MSX, запущенного в 1983 году яп...

Виртуальная реальность, открытый код игр и электромобили: что Джон Кармак рассказал на подкасте Джо Рогана В каждом выпуске Joe Rogan Experience шоумен, комик и мастер боевых искусств Джо Роган общается с гостем такого калибра, какому позавидовали бы многие телепередачи крупных телеканалов. Такое возможно за счёт охвата JRE — это самый популярный подкаст в мире. 28 августа в ст...

[recovery mode] 10 нестандартных способов навредить SEO при смене CMS (+1 бонусный) В этой статье расскажу о тех проблемах, которые возникают, когда сайт меняет движок, а контроль SEO-специалиста при этом отсутствует. Материал будет полезен тем, кто самостоятельно продвигает свой сайт, а для коллег может стать лишним поводом освежить в голове знания (а може...

ТОП-11 ошибок при разработке BCP Всем привет, меня зовут Игорь Тюкачев, и я консультант по непрерывности бизнеса. В сегодняшнем посте мы будем долго и нудно обсуждать прописные истины я хочу поделиться своим опытом и рассказать об основных ошибках, которые допускают компании при разработке плана обеспечен...

Парное программирование в Vineti Почти год уже прошел как я переехал жить и работать в Ереван из Москвы. В этой истории я расскажу вам не про свою жизнь в этом замечательном городе (здесь очень здорово), а про более приземленные вещи. А именно, про практики которые мы применяем при разработке нашего проду...

[Из песочницы] Только не говорите, что вы таким не были или мой взгляд на обучение Всем привет. Я хотел бы рассказать свое мнение по поводу современного обучения программированию. В статье речь пойдет про PHP, немного про фреймворки и немного про велосипеды. Но я думаю, что к любому языку программирования это применимо. Начнем. Помните свой первый код на P...

Неизданную игру для NES обнаружили спустя 30 лет Индустрия видеоигр насчитывает уже несколько десятков лет. У истории игр есть немало страниц, которые не слишком известны даже тем из нас, кто увлечен играми и всем, что с ними связано. Ну а есть и эпизоды, о которых становится известно лишь спустя много лет. Так произош...

Как решить старую задачу с помощью ML на Python и .Net Бывает, что некоторые задачи преследуют тебя много лет. Для меня такой задачей стала склейка предложений текстов, в которых жестко забит переход на новую строку, а часто еще и перенос слов. На практике, это извлеченный из PDF или с помощью OCR текст. Часто можно было встрет...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 7. Продвижение вперед Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживающей в Ливане, посвящена работе фильтров SVG и состоит из следующих статей: Эффекты фильтрации SVG Эффекты фильтрации SVG. ...

[Перевод] В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This Выпущенная для американского рынка в октябре 1992 года Sega CD первые несколько месяцев держалась хорошо, но быстро начала терять коммерческую популярность. В основном это было вызвано слишком большим предрелизным ажиотажем. Потребители быстро осознали, что потрясающие FMV-...

Rails + Postgres + bindings Привет друзья. Ни для кого не секрет, что работая на крупных проектах со сложной логикой, Active Record становится не помощником, а обузой. Представьте, что вам необходимо сделать очень сложный запрос для PostgreSQL нативным образом (на чистом SQL), где должно присутствова...

Приглашаем на презентацию обучающего курса по маркетингу в киберспорте 12 февраля 12 февраля образовательный портал GeekBrains проведет в нашем московском офисе открытую презентацию нового курса по обучению специалистов в области маркетинга, продюсирования игр и event-менеджмента в киберспорте. Лидеры российской киберспортивной индустрии расскажут о пос...

Как обойти капчу, используя звук На просторах интернета до сих пор остаются актуальными капчи, которые в качестве опции предлагают прослушать текст с картинки, нажав на соответствующую кнопку. Если кому-то знакома картинка ниже и/или есть интерес как ее обойти, используя систему оффлайн распознавания звука,...

[Из песочницы] Проблема установки Ruby on Rails в конце 2019 года Всем привет любители программировать и улучшать мир к лучшему. В данном посте я расскажу как мучился с установкой Ruby on Rails, сразу скажу, до этого я никогда не сталкивался с данным решением и задание мне дал потенциальный работодатель, написать определенное решение на д...

Rolls-Royce разрабатывает самый быстрый электросамолет в мире Источник: Rolls-Royce Компания Rolls-Royce заявила, что собирается создать самый быстрый электросамолет в мире. Реализовать этот проект она будет не сама, а вместе с несколькими партнерами, которые будут присоединяться к работе на разных этапах работы. В итоге планируетс...

В Египте найден текст древнейшей песни о любви Гробница находится на территории некрополя фараонов и знати в Абусире в окрестностях древнего Мемфиса на левом берегу Нила на рубеже Верхнего и Нижнего Египта. Как сообщает ТАСС, нашедший текст археолог Бржетислав Вахала прочитал текст и перевел его на чешский язык. В песне,...

[Из песочницы] Знакомство с lit-element и веб-компонентами на его основе В один момент мне предстояло срочно познакомиться с веб-компонентами и найти способ удобно разрабатывать с их помощью. Я планирую написать серию статей, что бы как-то систематизировать знания по веб-компонентам, lit-element и дать краткое ознакомление с этой технологией для...

[Из песочницы] Как правильно задавать вопросы, если ты начинающий айтишник Привет! Последние пару лет очень много занимаюсь с людьми, которые только начинают свою карьеру в ИТ. Поскольку и сами вопросы, и манера их задавать у многих людей похожи, я решил собрать свой опыт и рекомендации в одном месте. Давным-давно я прочитал статью 2004-го года а...

Исчезающие фреймворки Почему мы используем фреймворки? Angular, React и Vue помогают нам строить сложные веб-приложения: структурировать код, управлять состоянием и разрабатывать сложные интерфейсы. За последнее десятилетие фреймворки стали стандартом. Дорогим стандартом. С тех пор как фреймворки...

Раскрашиваем ч/б фото с помощью Python Привет Хабр. Одной из интересных и популярных (особенно перед разными юбилеями) задач является «раскрашивание» старых черно-белых фотографий и даже фильмов. Тема это достаточно интересная, как с математической, так и с исторической точки зрения. Мы рассмотрим реализацию это...

ProКонтент 2019: конференция для технических писателей и всех, кто работает с текстами Мы в каждый год устраиваем отдельную конференцию для всех, кто причастен к созданию технических текстов. В этом году она пройдет 4 апреля. На этот раз наша конференция — особенная. И тому есть две причины. Во-первых, мы впервые пригласили внешних спикеров. От «Лаборатории ...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

«Google Россия» и другие компании рассказали об успехах мобильных игр в 2018 году Спрос на продукты российских разработчиков игр в 2018 году повысился, в мобильном сегменте замечен рост, а пользователи начали обращать пристальное внимание на несложные игры для массовой аудитории. Обо всём этом рассказала Google и другие компании, которые предоста...

YouTrack 2019.2: общесистемный баннер, улучшения страницы со списком задач, новые параметры для поиска и другое Всем привет! Сегодня я вам расскажу, какие изменения вошли в релиз YouTrack 2019.2! Рабочие процессы «Конечный автомат», зависящие от типа задачи В этот релиз мы добавили возможность создавать рабочие процессы, в которых правила зависят от значения другого поля. Таким об...

[Перевод] Что я узнал о машинном обучении, поработав в 12 стартапах Всем привет. Поработав в 12 стартапах в сфере машинного обучения, я сделал восемь полезных выводов о продуктах, данных и людях. Все стартапы были из разных сфер (финтех, биотехнологии, здравоохранение, технологии обучения) и на разных этапах: и на этапе pre-seed, и на этап...

Хакеры не оставляют Atlas в покое — в игре появились приглашения подписаться на PewDiePie Некоторое время назад пользователи пиратской ММО Atlas увидели, как с неба в игре начали падать танки, самолёты и киты. Разработчики из Grapeshot Games заявили, что виной всему взлом учётной записи администратора проекта в Steam. Тогда авторы убедили сообщество, что...

3D игра на three.js, nw.js Я решил выпустить новую версию своей старой браузерной игры, которая на протяжении пары лет пользовалась успехом в качестве приложения в социальных сетях. На этот раз я задался целью оформить ее также и в виде приложения под Windows (7-8-10) и разместить в различных магазина...

Memento Mori или вычисляем «магические квадраты» 5x5 Привет Хабр. Примерно год назад я рассматривал тему использования GPU на примере вычисления «магических квадратов» 4х4. Там все довольно-таки очевидно, этих квадратов всего 7040, и вычислить их можно практически на чем угодно, хоть на Ардуине (но это не точно). Аналогичным ...

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер Привет Хабр! Многие постоянные читатели и авторы сайта наверное задумывались о том, какой жизненный цикл имеют опубликованные здесь статьи. И хотя интуитивно это и так более-менее ясно (очевидно например, что статья на первой странице имеет максимальное число просмотров), н...

[Из песочницы] Легкое создание отчетов на C/C++ Если вы разрабатываете на C/C++ какое-либо ПО для операторов (администраторов) больниц, магазинов, сервисов проката гироскутеров, ремонта сотовых телефонов, то наверняка сталкивались с задачей создания отчетов, чтобы печатать их на принтере, ну или хотя бы в PDF. Существует ...

Крутой Косплей по мотивам Gears of War в исполнении Nickolas Phoenix! Всем привет и хорошего настроения! Сегодня предлагаю посмотреть подборку крутейшего косплея по мотивам отличной серии игр Gears of War. Косплей в исполнении Nickolas Phoenix!

Почему верить в миф о 25-м кадре глупо Лайфхакер разоблачает старую американскую байку родом из 50-х, которую многие до сих пор продолжают принимать всерьёз.

Samsung готовится к производству чипов на основе 3-нм ... Последний финансовый отчет Samsung показал, что прибыль компании резко упадет в этом квартале, снизившись на 9% в годовом исчислении и на 38,5% по сравнению с предыдущим кварталом. Основной причиной резкого снижения прибыли является вялый бизнес смартфонов компании и общее с...

Экономика радости. Наставничество как частный случай. Закон трёх процентов Знаю, что написав этот пост, не стану Паисием Святогорцем. Однако, я надеюсь, найдётся хотя бы один читатель, который, возможно, поймет какой это кайф – быть педагогом (ментором) в IT. И наша страна станет чуточку лучше. И этот читатель (который поймет) станет чуточку счастл...

Проектная исповедь — 15 ноября, Москва, DI Telegraph Привет! Мы тут решили провести митап-ретроспективу, в которой может принять участие любой желающий (конечно, если заранее зарегистрируется). В чем смысл. Ретроспектива — это всегда хорошо. Это опыт. Особенно, если открыто рассказывать о факапах, о сложных решениях, о том...

[Из песочницы] Моя вторая зима без снега или магистратура в Бельгии Хочу поделиться своим опытом поступления в институт и переезда в Европу. Пришлось столкнуться с недостатком актуальной информации по документам и ценам, и вся имеющаяся сейчас информация в интернете значительно отличается от той реальности, которая меня ожидала. Это история...

От пяти копеек до игры божеств Доброго дня. В прошлой своей статье я затронул тему настольно-ролевых конкурсов, которые, как и всевозможные инди-джемы для разработчиков софта, помогают концептам и наброскам развиться в нечто большее. В этот раз расскажу о истории другого своего конкурсного проекта. Наст...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

[Из песочницы] IMaskjs — 3 года в Open Source Всем привет! Прошло 3 года с тех пор, как я начал работу над библиотекой imaskjs. Хотя opensource — это бесконечный процесс, но можно сказать что в целом работа закончена и перешла в вялотекущий багфикс. На данный момент я сделал все что хотел, других идей нет, разве тест...

General Motors хэджирует риски e-байками GM начал продажу электрических велосипедов Ariv. Это очередная попытка автопроизводителей защититься от туманного будущего автомобилей. Под брендом Ariv GM будет выпускать две компактные городские модели – Meld и складной Merge. Велосипед получил четыре скорости, ...

Конференция DUMP-2019: приглашаем выступить в секциях DevOps и Mobile Всем привет! Девятая конференция DUMP пройдёт 19 апреля в Екатеринбурге. В этом году мы готовим 8 секций: Backend, Frontend, Mobile, Тестирование и QA, Devops, Design, Science и Management. Плюс мастер-классы, выделенные зоны для общения со спикерами и афтепати. В предыдущ...

Как изменить размер уже напечатанного текста на Android Как изменить размер уже готового текста Вам не кажется, что все наши переписки стали уравновешеннее? Если раньше мало кто стеснялся для выражения своих чувств при наборе сообщения в социальной сети воспользоваться капслоком, то теперь послания стабильно пишутся строчными бук...

Как реализовать контекстные меню (Context Menu) в iOS 13 Всем привет, меня зовут Денис, мы разрабатываем сервис по аналитике подписок iOS-приложений – Apphud. На WWDC 2019 Apple представила новый способ взаимодействия с интерфейсом вашего приложения: контекстные меню. Они выглядят так: В этой статье мы рассмотрим некоторые тонкос...

[Из песочницы] Как получить хороший текст за 200 рублей Никак. Расходимся! На самом деле нет ничего невозможного. Хороший контент стоит дорого, иногда даже очень, но что делать, если бюджет ограничен, а рисковать репутацией сайта не хочется. Следующие рекомендации помогут вам сократить расходы, при этом получая контент хорошего...

Как загрузить видео из Твиттера Загрузить видео из Твиттера проще, чем кажется Твиттер является своего рода «сборником» всех видов контента. Да к тому же формат коротких заметок легко воспринимается и всегда можно быстро найти что-то интересное. Сохранить изображение или текст с платформы этой со...

Темы Top 3D Expo 2019: «Анизопринтинг – технология производства композитных конструкций нового поколения», Федор Антонов В преддверии грядущей выставки-конференции Top 3D Expo, которая пройдет 19 апреля в Технополисе Москва, рассказываем об участниках конференции. От компании Anisoprint выступит ее генеральный директор Федор Антонов. Anisoprint создал новую технологию 3D-печати композита...

Как я «взломал» Qiwi без знаний программирования Вступление Снова всем привет. На этот раз статья не будет поднимать «сурьезные» вопросы. Это будет рассказ о том, как не зная программирования, но будучи достаточно смекалистым и внимательным, можно найти серьезную уязвимость, которая, к примеру, позволит вам списать все ден...

Спринтец. Две недели продуктивной работы Привет. Если ты программист — все человеческое тебе не чуждо. И, скорее всего, ты сталкивался с вопросами саморазвития и повышения собственной эффективности как в профессиональном так и в личном плане. Не знаю терпел ли ты неудачи или процветал и насколько тебе хватало мотив...

[Из песочницы] Голливудский принцип (IoC) В этой статье я постараюсь рассказать о принципе проектирования, называемом Inversion of Control / Инверсия управления (IoC), называемом еще Голливудским принципом. Покажу, какое отношение это имеет к принципу подстановки Барбары Лисково (LSP) а также внесу свою лепту в свящ...

Простая игра на SFML Будем делать игру «пятнашки» на языке C++ с использованием библиотеки SFML. Пятнашки — это широко известная головоломка, которая выглядит следующим образом: На игровом поле размером 4х4 случайным образом расположены 15 плашек с номерами от 1 до 15 и одно свободное место. П...

Мелкая питонячая радость #4: Radon — качество кода, измеренное в числах Инженеры очень любят измерения и числа. Поэтому нет ничего удивительного в том, что они пытаются измерять в численном виде такую нетривиальную штуку, как качество кода. Метрик для оценки текстов программ придумали немало — от банального количества строк кода в проекте до н...

BloodRayne 2: Красивый косплей на Эфемеру (Ephemera) Всем привет и хорошего настроения! Сегодня предлагаю посмотреть сет замечательного косплея по мотивам отличной игры BloodRayne 2. Косплей на героиню игры Эфемеру (Ephemera) в исполнении прелестной Mary ~Shade~ Швецовой!!!

[Из песочницы] Опыт поиска позиции PhD student в Германии Добрый день. Хочу поделиться опытом работы на позиции PhD student в Германии, а также рассказать об основных критериях, которые нужны в CV для успешного прохождения собеседования с профессором. Помимо этого, расскажу о зарплате и что стало главной причиной моего переезда. ...

Заметка: Онлайн-чат средствами SSH Привет, Сообщество! Не так давно пользователь с ником maximmasterr рассказал про свою реализацию системы онлайн-чата посредством использования технологии SSH. В этой заметке мне бы хотелось поделиться с вами ещё одной реализацией SSH-чата, которую разработал Андрей Петров....

PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объеди...

[Из песочницы] Алгоритм мышления и сознания В этой статье изложен алгоритм мышления и сознания. Я предлагаю свой ответ на вопрос о том как работает мышление и сознание. И демонстрирую алгоритм, который умеет по-настоящему, творчески, думать и обладает настоящим сознанием. Статья рассчитана на программистов и состоит и...

Заголовок будет другой Если вы разрабатываете продукт для масс-маркета, то вероятнее всего им пользуются люди с плохим зрением. Если вы стремитесь делать удобные интерфейсы, то надо сделать удобно для всех клиентов, в том числе для людей с плохим зрением. Думаю, мы часто забываем об этом. И это по...

Дискретная математика для WMS: алгоритм сжатия товаров в ячейках (часть 2) В статье мы расскажем, как разрабатывали алгоритм оптимального сжатия остатков товаров в ячейках. Расскажем как выбирали нужную метаэвристику среду «зоопарка» фреймворков: табу-поиск, генетический алгоритм, муравьиная колония и др. Проведем вычислительный эксперимент по ...

[Перевод] Learn OpenGL. Урок 7.2 – Отрисовка текста В некоторый момент ваших графических приключений вам захочется вывести текст через OpenGL. Вопреки тому, что вы могли ожидать, получить простую строку на экране довольно сложно с низкоуровневой библиотекой, такой как OpenGL. Если вам не нужно больше 128 различных символов дл...

Windows Server 2008 R2 – Король умер, да здравствует король Привет Хабр! 14/01/2020 приближается и эта дата знаменует окончание расширенной поддержки для Windows Server 2008 R2, и если вы все еще используете Windows Server 2008 R2, вам следует задуматься про миграцию на более актуальную платформу. Под катом находится небольшое сра...

GHIDRA, исполняемые файлы Playstation 1, FLIRT-сигнатуры и PsyQ Привет всем, Не знаю как вам, а мне всегда хотелось пореверсить старые приставочные игры, имея в запасе ещё и декомпилятор. И вот, этот радостный момент в моей жизни настал — вышла GHIDRA. О том, что это такое, писать не буду, можно легко загуглить. И, отзывы настолько разн...

Badoo Techleads Meetup #4. Профессиональное выгорание и мотивация Всем привет! Меня зовут Илья Агеев, я отвечаю за QA Badoo, Bumble и других наших социальных сетей для знакомств. 15 июня приглашаю на ежегодную встречу тимлидов, руководителей отделов и СТО в нашем офисе. Badoo Techleads Meetup пройдет в четвёртый раз, будет целиком пос...

Потрясающая Морриган (Morrigan) в исполнении Александры Костюкевич (Senedy) по мотивам Dragon Age! Всем привет дорогие друзья, хорошего вам настроения! Сегодня посмотрим отличный сет прекрасного косплея по мотивам вселенной компьютерных игр серии Dragon Age на прелестную ведьмочку Морриган (Morrigan) в исполнении Александры Костюкевич (Senedy)!

Портал Genius.com обвинил Google в копировании текстов песен Ведущий песенный сайт Genius.com обвинил Google в копировании контента для публикации в результатах поиска. Об этом сообщает The Wall Street Journal. В Genius заявили, что трафик портала начал падать, поскольку Google в течение последних нескольких лет публикует тексты песен...

Как мы внедряли Agile-testing Привет! Меня зовут Алёна Исакова, я ведущий тестировщик в Авито, и я хочу рассказать вам про свой опыт введения Agile-тестирования в команду. Когда я читала доступные на русском языке статьи про Agile-тестирование и ATDD, у меня сложилось впечатление, что я «не модная», «не ...

[Из песочницы] Прохождение лабораторной машины для пентеста «Hackthebox — Friendzone» Привет, Хабр! В этой статье хочу вам рассказать про свой опыт прохождения лаборатории Friendzone на портале hackthebox. Для тех, кто не слышал, что такое hackthebox — это портал, на котором вы можете проверить свои умения пентеста на практике, имеются CTF таски и собственно...

Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn Раньше облака в играх рисовались обычными 2D спрайтами, которые всегда повернуты в направлении камеры, но последние годы новые модели видеокарт позволяют рисовать физически корректные облака без заметных потерь в производительности. Считается, что объемные облака в игры прин...

[Из песочницы] Генерация OpenAPI спецификации на основе функциональных тестов Разрабатывая API, наверняка не раз появлялись сложности с документацией: то её нет, то она не отображает поведение, описанное в коде. С точки зрения разработчика, написание документации (одной только внутренней) занимает не меньше времени, чем написание самого кода. Знако...

Days Gone в России будет называться «Жизнь после»: подробности изданий и свежий трейлер Компания Sony Interactive Entertainment представила коллекционное и специальное издания Days Gone и сообщила, что эксклюзив PlayStation 4 в России будет называться «Жизнь после». Кроме того, был опубликован свежий трейлер. Заброшенные дороги Фервелла сме...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)