Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Строительные блоки распределенных приложений. Второе приближение Анонс Коллеги, в середине лета я планирую выпустить еще один цикл статей по проектированию систем массового обслуживания: “Эксперимент VTrade” — попытка написать фреймворк для торговых систем. В цикле будет разобрана теория и практика построения биржи, аукциона и магазина. В...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Глава четвертая. Автоматизация. Темплейты Эта статья является шестой в цикле статей «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль». Содержание всех статей цикла и ссылки можно найти здесь. Оставив несколько тем позади, я решил все же начать новую главу. К безопасности вернусь чуть позже. Здесь я хочу обсудит...

DeepPavlov для разработчиков: #2 настройка и деплоймент Всем привет! В первой статье из нашего цикла мы узнали, что такое DeepPavlov, какие модели библиотеки готовы к использованию без предварительного обучения и как запустить REST серверы с ними. Перед тем, как приступить к обучению моделей, мы расскажем о различных возможностях...

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

Tic Tac Toe, часть 7: pytest и Travis CI Tic Tac Toe: содержание цикла статейВ этой статье рассмотрим Непрерывную Интеграцию/Сontinuous Integration на примере использования Travis CI. Читать дальше →

Star Wars: Рыцари старой Республики Ave! Дело в том, что я довольно долгое время провела в больнице, и во время лечения начала играть в Star Wars: Knights of the Old Republic на планшете, чтобы хоть как-то отвлечься. Немного позже наткнулась на статью с несколькими идеями Криса Авеллона о сюжете 3-й части (п...

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни. Ссылки: Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)» ...

Возможно ли без Redux? На сегодняшний день можно найти уйму позиций, где требуется react/redux. React прекрасен, вопросов нет. Вопрос к Redux — возможно ли без него. Если погуглить чуть-чуть, найдется добротная статья на хабре (https://habr.com/ru/post/350850/), где автор задается таким же вопросо...

Идея о поиске людей в лесу Эта статья описание небольшой идеи возникшей после прочтения недавней статьи «Обыскать 314 км² за 10 часов — финальное сражение инженеров-поисковиков против леса» Сразу предупрежу, что у меня маловато опыта в радиотехнике, и совсем нет оного в поиске пропавших людей, так чт...

[Из песочницы] Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity Надеюсь, данная статья будет полезна тем, кто хочет пощупать возможности дополненной реальности ARCore в Unity, но при этом не смог найти понятной инструкции. Мы соберем пример приложения дополненной реальности Augmented Faces ARCore для Unity, оно будет отслеживать через...

ShIoTiny: вентиляция влажного помещения (проект-пример) Основные тезисы или о чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этот статье рассказано на примере проекта управления вентиляции в ванной комнате или другом помещении с повышенной влажностью о том, как ...

5 трейлеров с Супербоула, которые стыдно пропустить Пивной рыцарь из «Игры престолов», Капитан Марвел и Сумеречная зона. И никаких яиц.

Рыцарь смерти в Warcraft III: Reforged теперь стала женщина В оригинальной Warcraft III женщин среди рыцарей смерти не было. Blizzard не стала придумывать новые имена для героев, а просто немного изменила старые Барон Перенольд стал Баронессой, а Лорд Малдаззар превратился в Леди. Blizzard объявила, что Warcraft III: Reforged выйде...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 2 Эта статья продолжает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня будут рассмотрены примеры развертывания GitHub webhook, периодических сигналов, а также приведено простейшее приложение для отправки сообщений в Slack. Читать дальше →

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1]. Затем будет выложен...

Вы придумали идею IT-продукта, что дальше Наверняка каждому из вас приходили в голову идеи новых интересных полезных продуктов – услуг, приложений или устройств. Возможно, кто-то из вас даже что-то разрабатывал и публиковал, может даже пытался на этом заработать. В этой статье я покажу несколько методик работы над ...

Фундаментальные основы хакерства. Продолжаем осваивать отладчик Для подписчиковВ предыдущих статьях мы познакомились с двумя основными типами хакерского инструментария: дизассемблером и отладчиком. Первый служит для статического изучения программного обеспечения, тогда как второй — для динамического. В третьей статье цикла мы продолжим и...

Особенности работы Nvidia DLSS на примере Metro Exodus и Battlefield V Портал TechPowerUp опубликовал два новых материала, посвященных играм Metro Exodus и Battlefield V. И если первая публикация представляет собой полноценный обзор выходящей завтра Metro Exodus, то во второй статье рассматриваются особенности работы технологии...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

[Перевод] Последствия переписывания компонентов Firefox на Rust В прошлых статьях цикла мы обсудили безопасность памяти и безопасность потоков в Rust. В этой последней статье посмотрим на последствия реального применения Rust на примере проекта Quantum CSS. Движок CSS применяет правила CSS на странице. Это нисходящий процесс, который с...

Обзор Fastlane: Road to Revenge. Весьма активненько Большая часть современных казуальных игровых проектов копируют уже успешные идеи других студий и разработчиков. Все дело в том, что это гораздо дешевле и проще — придумывать что-то свое, потом реализовывать идею и надеяться, что все получится, довольно трудно. Однако, иногда...

[Из песочницы] Под капотом у React. Пишем свою реализацию с нуля 


В этом цикле статей мы создадим свою реализацию React с нуля. По окончании у вас будет понимание, как работает React, какие методы жизненного цикла компонента он вызывает и для чего. Статья рассчитана на тех, кто уже использовал React и хочет узнать о его устройстве, или ...

Citymobil — пособие для стартапов по увеличению стабильности на фоне роста. Часть 2. Какие бывают виды аварий? Это вторая статья из цикла про то, как мы в Citymobil увеличивали стабильность сервиса (первую можете почитать здесь). В этой статье я углублюсь в конкретику разбора аварий. Но перед этим я освещу один момент, о котором я должен был подумать заранее и осветить в первой ста...

Выбираемся из дебрей тестов: строим короткий путь от фикстуры к проверке В этой статье я хочу предложить альтернативу традиционному стилю дизайна тестов, используя концепции функционального программирования в Scala. Подход был навеян многомесячной болью от поддержки десятков и сотен падающих тестов и жгучим желанием сделать их проще и понятнее. ...

[Перевод] От идеи к производству — Разработка IoT проекта Сегодня мы пошагово разберем взлеты и падения разработки IoT. Только примеры из настоящей жизни, никаких теоретических "наверное" и много опыта. А еще ссылки на связанные статьи как бонус. Читать дальше →

Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →

В магазине GOG.com стартовала распродажа к Черной Пятнице, более 2000 игр предлагаются со скидками до 90% Сервис GOG.com запустил распродажу игр, приуроченную к «Черной пятнице», в рамках которой доступно больше 2000 предложений со скидками до 90%. В первый день на некоторые игры будут действовать самые большие блиц-скидки, по окончании которых игры останутся на распро...

[Из песочницы] Выигрышная стратегия Гомоку – 35 ходов При игре по стандартным правилам Гомоку для выигрыша черным требуется не более 35 ходов. В статье Вашему вниманию представлена полная выигрышная стратегия и соответствующий алгоритм игры. Демонстрация полного решения – здесь – можно поиграть и найти самые длинные варианты. ...

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

Метод дублирования. 11 примеров из конструкции ДВС Дублирование (от французского doubler удваивать) в системе это вид резервирования, имеющего минимальную избыточность. Статья эволюция развития автомобильных двигателей с начала 90-х годов вызвала интерес, и сильное обсуждение преобразований в двигателестроении. Эта стать...

Peephole микрооптимизации в С++ и C# компиляторах В школе, когда мы решали уравнения или считали формулы, мы пытались их сперва сократить несколько раз, к примеру Z = X - (Y + X) сокращается в Z = -Y. В современных компиляторах это подмножество так называемых peephole-оптимизаций, в которых мы по, грубо говоря, набору шабло...

Динамичный экшен Wonder Blade выйдет на Android 4 июля Wonder Blade– достаточно простой внешне, но динамичный и яркий экшен, вышедший в прошлом году на iOS. Это beat ‘em up с элементами RPG, который создали всего двое разработчиков. Сегодня издатель East2West объявил, что релиз на Android состоится 4 июля. По сюжету король устр...

Disney собирается снять кинотрилогию по игре «Star Wars: Knights of the Old Republic», сценарием занимается шоураннер «Видоизмененного углерода» Лаэта Калогридис Издание BuzzFeed News сообщило, что в данный момент идет активная работа над художественным фильмом по ролевой игре «Star Wars: Knights of the Old Republic» / «Звездные войны: Рыцари Старой Республики». Сценарием занимается Лаэта Калогридис, при этом филь...

Мольберт для программиста микроконтроллеров Доброго времени суток. В этой небольшой статье я хочу рассказать о том, как мне пришла в голову идея изготовить большую макетную доску и о том, как я эту идею реализовал. Началось всё… Да в общем, неважно. Суть идеи такова: сделать очень большую макетную доску на основе маке...

Дешевле не бывает: лучшие игры для Xbox One распродают с огромными скидками Как известно, жизненный цикл существующего сейчас на рынке поколения игровых консолей постепенно подходит к концу, в результате чего все больше и больше людей отказываются от идеи покупки себе подобных устройств для гейминга. На фоне всего Сообщение Дешевле не бывает: лучши...

Улучшаем работу Wi-Fi. Часть 2. Особенности оборудования Друзья, эта статья является продолжением первой части цикла статей о том как улучшить работу WiFi в офисе или на предприятии. Читать дальше →

[Из песочницы] Прибыльность сайтов и сервисов Эта статья будет полезна всем, кто хочет сделать собственный бизнес на веб-сайтах и сервисах. Здесь приведены примеры прибыльности и средней посещаемости сайтов через год работы. Основная цель статьи — дать приблизительное представление о сложности развития проектов для тех,...

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер Привет Хабр! Многие постоянные читатели и авторы сайта наверное задумывались о том, какой жизненный цикл имеют опубликованные здесь статьи. И хотя интуитивно это и так более-менее ясно (очевидно например, что статья на первой странице имеет максимальное число просмотров), н...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

[Перевод] 12 возможностей ES10 в 12 простых примерах Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года. ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в...

[Из песочницы] Dagger 2 – это элементарно (Часть 1) Содержание Введение Что такое Dependency Injection, Пример зависимости Dagger 2 – введение Первое использование Dagger 2 Введение Статья написана не продвинутым программистом для таких же, обычными и понятными словами В статье используется пример кода на Kotlin. Версия da...

Инвентаризация от И до Я. Считаем ИТ-активы На этом скриншоте результат работы Quest KACE относительно компьютера бухгалтера одной из российских компаний. Выяснилось, что часть ПО установлена, но не используется. Здесь приведены цены, по которым это ПО закупалось. В вашем случае цена на ПО может отличаться, здесь ва...

Как мы выбирали себе ServiceDesk. Часть 3 Наши “хождения по мукам” подходят к концу. Эта статья завершает цикл нашего выбора оптимальной системы для оцифровки бизнеса. Всем привет! Напомню, что мы — установщики кондиционеров, которые решили найти для себя оптимальный ServiceDesk. Ранее работали в совместных календа...

[Перевод] Подготовка к Spring Professional Certification. Вопросы по Spring MVC Приветствую всех. Это уже 5 статья из цикла статей для подготовки с Spring Professional Certification. На Хабре она выходит второй, после части 1. Оглавление Внедрение зависимостей, контейнер, IoC, бины AOP (аспектно-ориентированное программирование) JDBC, транзакции, JPA...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Глава третья. Сетевая безопасность. Часть третья Эта статья является пятой в цикле статей «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль». Содержание всех статей цикла и ссылки можно найти здесь. Эта часть будет посвящена Campus (Office) & Remote access VPN сегментам. Может показаться, что дизайн офисной сети...

[Перевод] 6 интересных идей применения дополненной реальности (AR) Прим. пер.: в своей статье, оригинальное название которой: «6 Interesting Augmented Reality Concepts», Ник Бабич собрал ценную подборку идей применения AR, которая будет интересна даже тем, кто никак не связан с разработкой. Среди концепций есть реально работающие продукты,...

Размышления про идеальный корпус Здравствуйте. На написание этой статьи меня побудил наметившийся апгрейд домашней системы и недавняя статья Настольный. Металлический. Бесшумный. Твой?. Что-бы найти приемлемый вариант мне пришлось перелопатить кучу моделей корпусов и сейчас я хочу поделиться своей болью с в...

Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет. В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Мы не хотим тратить много...

[recovery mode] Почему не нужно тратить свое время на создание нишевых тематических сайтов К настоящему моменту я владею несколькими тематическими порталами, которые успешно загибаются. И в этой статье я расскажу о том, как я их сделал, сколько получил, и почему им приходит конец, и я не могу ничего с этим сделать. Буду рассказывать на примере сайта по мужской...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

[Перевод] Создание процедурного генератора головоломок В этом посте описывается генератор уровней для моей игры-головоломки Linjat. Пост можно читать и без подготовки, но он легче усвоится, если сыграть в несколько уровней. Исходный код я выложил на github; всё обсуждаемое в статье находится в файле src/main.cc. Примерный план ...

[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать п...

8 классных разновидностей смартфонов, которые вымерли после 2018 года За обсуждением дырок в экране и количества камер на задней панели мы забываем, что согласно Закону джунглей огламуренные модные мобильники «затоптали» все альтернативные виды, все хотя бы немного отличающиеся смартфоны недавнего прошлого. Давайте разберёмся, в чём состоит ут...

Обработка исключений ASP.NET при помощи IRO.Mvc.MvcExceptionHandler Если вы являетесь c# бекенд разработчиком, наверняка рано или поздно появилась необходимость найти унифицированный способ обработки исключительных ситуаций. Хотя, даже если вы довольствуетесь кодом 500 в ответе, эта статья все равно поможет улучшить ваш способ, при этом не...

Расширяемый Postgres На прошедшем PGConf.Russia был доклад про расширение MobilityDB, а Андрей Бородин предложил идею расширять методы индексов под задачу. Продолжу тему с расширением Postgres под решаемую задачу на примере расширения сделанного в рамках HighLoad Cup 2018, код доступен на GithH...

Основы компьютерных сетей. Тема №9. Маршрутизация: статическая и динамическая на примере RIP, OSPF и EIGRP Всем привет! Спустя продолжительное время возвращаемся к циклу статей. Долгое время мы разбирали мир коммутации и узнали о нем много интересного. Теперь пришло время подняться чуть повыше и взглянуть на сторону маршрутизации. В данной статье поговорим о том, зачем нужна ма...

Подборка рабочих примеров обработки данных Привет, читатель. По стопам моего первого поста подборки датасетов для машинного обучения — сделаю подборку относительно свежих датасетов с рабочими примерами по обработке данных. Ведь ни для кого не секрет, что обучение на хороших примерах проходит эффективнее и быстрее. П...

7 долгожданных фантастических киноремейков и продолжений: голосуй за лучший Сиквелы, приквелы, перезапуски и спин-оффы — излюбленные приемы кинопродюсеров, гарантированно приносящие прибыль. Почти всегда они вызывают спорную реакцию: кому-то приятно увидеть знакомую историю в новом свете, а кто-то негодует, что вместо оригинальной идеи эксплуатируют...

Близкие контакты ADL-ной степени Как навсегда вписать своё имя в историю? Первыми слетать на Луну? Первым встретиться с инопланетным разумом? У нас есть способ проще — можно вписать себя в стандарт языка C++. Хороший пример показывает Эрик Ниблер — автор C++ Ranges. «Запомните это. 19 февраля 2019 года — д...

Взаимодействие R с базами данных на примере Microsoft SQL Server и других СУБД Поскольку львиная доля бизнес информации храниться в базах данных. На каком бы языке программирования вы не писали, вам придётся производить различные действия с ними. В этой статье я расскажу о двух интерфейса для работы с базами данных в R. Большая часть примеров демонстри...

Обзор JetX. Гонка на максимальной скорости Сегодня мне удалось протестировать игру JetX и оказалось, что гоночные симуляторы, если можно так сказать, живее всех живых. Я почему-то думал, что даже у крупных студий уже не получается придумать интересную идею и реализовать ее, а здесь у нас яркий пример того, что классн...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Этой статьей мы начинаем цикл из 3-х материалов, посвящённых нашему выступлению на PHDays IX Standoff. В этой статье мы ...

Автор «Игры престолов» Джордж Мартин и FromSoftware анонсировали игру Elden Ring Автор «Игры престолов» (цикла романов «Песнь Льда и Огня») Джордж Р. Р. Мартин в сотрудничестве со студией FromSoftware (создавшей серию игр Dark Souls) работают над совершенно новой игрой под названием Elden Ring. Эти сведения были озвучены во время проведения пресс-конфере...

[Из песочницы] Визуализация времени возрождения Рошана В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2. Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговор...

Как начать DevOps трансформацию Если вы не понимаете, что такое DevOps, то вот краткая шпаргалка. DevOps — это набор практик, которые уменьшают страхи инженеров и сокращают количество сбоев в производстве ПО. Как правило, они же сокращают время выхода на рынок — период от идеи до доставки конечного продукт...

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark. Стимпанк с сюжетом Довольно часто инди-игры предлагают игроку даже больше возможностей и интересных идей, чем крупные проекты от известных издателей. Нужно понимать, что крупная студия не может позволить себе какие-то опасные эксперименты, ведь в случае неудачи все может плачевно обернуться дл...

Микросервис на GO для граббинга видео из твитов Добрый день, Хабравчане! Статья для новичков, каких то сверх новых идей вы здесь не увидите. Да и данный функционал, скорее всего, реализовывался десятки раз на различных языках. Идея состоит в том, что бы получив ссылку на пост в твиттере в котором содержится видео, забрать...

Автор «Игры престолов» выпустит компьютерную игру В интернете случайно появился постер игры Elden Ring. Это, по информации инсайдеров, совместный проект японской компании FromSoftware и Джорджа Мартина (George Martin), автора цикла книг «Песнь Льда и Пламени», по которому был снят сериал «Игра престолов».

Лучшие Copy-Paste алгоритмы для C и C++. Сборник рецептов Haiku OS Многочисленные опечатки и Copy-Paste код стали темой для дополнительной статьи о проверке кода Haiku анализатором PVS-Studio. Впрочем, будут ошибки, связанные не сколько с опечатками, а скорее с невнимательностью и неудачным рефакторингом. Найденные примеры ошибок демонстрир...

[Из песочницы] Ревизия уровней доступа пользователей с помощью Power BI на примере CMS Битрикс (БУС) В статье показан пример применения Power BI для анализа доступов пользователей на сайте под управлением 1С-Битрикс. Читать дальше →

[Перевод] Swift: ARC и управление памятью Будучи современным языком высокого уровня, Swift в основном берёт на себя управление памятью в ваших приложениях, занимаясь выделением и освобождением памяти. Это происходит благодаря механизму, который называется Automatic Reference Counting, или сокращенно ARC. В этом руко...

Один из методов получения истории блокировок в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_locks. Предупреждение. В связи с новизной темы и незавер...

Преобразуем изображение в звук — что можно услышать? Привет Хабр. В недавней публикации здесь на сайте описывалось устройство, позволяющее незрячим людям «видеть» изображение, преобразуя его с помощью звуковых волн. С технической точки зрения, в той статье не было никаких деталей вообще (а вдруг украдут идею за миллион), но с...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 3 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 3 — практическая. Буков много — пользы еще больше Предыдущие статьи из цикла можно найти тут и здесь =) Проверка боем Давайте теперь проверим работу нашего скрипта на практике. Для этого попробуем выбросить обратный ...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

[Перевод] Шардинг в Блокчейне Всем привет, я один из разработчиков Near Protocol, который, среди прочего, реализует шардинг, и в этой статье хочу подробно рассказать что вообще такое шардинг в блокчейне, как он работает, и коснуться ряда проблем, которые возникают при попытке его построить. Хорошо извест...

Экзорцизм программистскими методами Есть много материалов о том, как внедрение информационных помогло компаниям избавиться от потерь, сократить затраты, вырубить на корню воровство. Это прекрасно, когда получается избавляться от зла в таком большом объеме. Моя статья — про зло помельче. Про саботаж внедрений,...

[Перевод] Как решить «Сапёра» (и сделать его лучше) «Сапёр» (Minesweeper) — это простая игра с простыми правилами, однако некоторые её конфигурации создают любопытные трудности. В этой статье мы создадим солвер «Сапёра» с увеличивающейся сложностью, и поразмышляем над тем, как меняется динамика игры при постепенном повышении...

Состоялся глобальный релиз MMORPG MU Origin 2, в России игра выйдет в июне Как и было обещано, сиквел популярной MMORPG, MU Origin 2, вышел сегодня во всем мире. Во всем мире, но не в России. Для российских игроков будет отдельный релиз в конце июня-начале июля. Если верить разработчику, игра стала во всем лучше оригинальной многопользовательской ...

Язык программирования Zig Первым комментарием к замечательной статье Субъективное видение идеального языка программирования оказалась ссылка на язык программирования Zig. Естественно, стало интересно, что же это такое за язык, который претендует на шину C++, D и Rust. Посмотрел — язык показался симп...

ЧПУ-фрезер PortalCyclone Приветствую постоянных обитателей 3Dtoday и случайных гостей. Статья посвящается истории сборки моего первого в жизни простого ЧПУ-станка на куске старой фанеры с кучей 3D-печатных деталей и под управлением Arduino Nano. Текста много, но я постарался немножко разбавить его ф...

Патентные исследования в IT. Курс молодого бойца. Часть I. Как понять требования заказчика и подготовить шаблон отчет Перед вами первая статья из цикла для тех, кто хочет узнать, как правильно делать и оформлять патентные исследования и отчитываться с их помощью перед заказчиком. Разбираемся в терминах, готовим шаблон отчета о патентных исследованиях. Читать дальше →

Дискретная математика для WMS: кластеризация партий товаров на складе В статье рассказывается как при внедрении WMS-системы мы столкнулись с необходимостью решения нестандартной задачи кластеризации и какими алгоритмами мы ее решали. Расскажем, как мы применяли системный, научный подход к решению проблемы, с какими сложностями столкнулись и ...

[Из песочницы] Краткое введение в рекурсию. JavaScript Перевод: Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "A Quick Intro to Recursion in Javascript" Yazeed Bzadough. Примечание. Рекурсия не единожды обсуждалась на хабре, но данная статья даёт базовое понимание рекурсии. Это будет полезно начинающим разр...

[Перевод] Картриджи консолей как модемы Многие современные игроки в видеоигры воспринимают онлайн-соединения как нечто само собой разумеющееся — и правда, онлайн-сервисы являются стандартной функцией консолей уже почти пятнадцать лет1. Однако ещё до того, когда проникновение Интернета стало повсеместным, существо...

ShIoTiny: обновления и уведомления О чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этой статье рассказано о том, что изменилось со времени предыдущей прошивки ShIoTiny: как изменился интерфейс пользователя; как переназначить «ножки» и други...

Автоматизируем тестирование redux селекторов в приложении В этой статье я хотел бы поделиться своими идеями того, как можно автоматизировать написание unit-тестов в react/redux приложениях. Идеи эти родились в одной из дискуссий с коллегами, в процессе написания тестов, и, как мне кажется, предложенное решение имеет право на жизнь....

Угловые эффекты Добрый день, дорогой читатель! Это вторая переводная статья из цикла статей о создании физического движка авторства Chris Hecker. Если Вы ещё не ознакомились с первой, то рекомендую это сделать, т. к. всё сразу станет понятнее. Большое спасибо за поддержку первого перевода: ...

Косплей. Прекрасная Женщина-Кошка и суровый Тёмный Рыцарь! Приветствую вас дорогие друзья! Сегодня предлагаю вам к просмотру отличный сет изящного косплея на грациозную Женщину-Кошку и мрачного Тёмного Рыцаря из вселенной компьютерных игр и комиксов DC! Своим перевоплощением, вас порадуют талантливые косплей-модели Полина Яковлева и...

Dynamic в C#: рецепты использования Это заключительная часть цикла про Dynamic Language Runtime. Предыдущие статьи: Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности. В этой статье подробно рассматривается кэш DLR и важные для разработчика моменты, с ним связанные. Г...

[Перевод] Что нужно знать о массивах JavaScript Представляем вам перевод статьи автора Thomas Lombart, которая была опубликована на сайте medium.freecodecamp.org. Перевод публикуется с разрешения автора. Пример использования метода reduce для сокращения массива Позвольте мне сделать смелое заявление: циклы часто бывают...

[Из песочницы] Антипаттерны в React или вредные советы новичкам Привет, Хабр. Ровно год прошел с момента, как я начал изучать React. За это время я успел выпустить несколько небольших мобильных приложений, написанных на React Native, и поучаствовать в разработке web-приложения с использованием ReactJS. Подводя итог и оглядываясь назад н...

5 новых игр в Apple Arcade: платформер, головоломка, онлайн-экшен и славянская action RPG Сервис Apple Arcade работает уже больше месяца и стабильно раз в неделю предлагает игрокам новые проекты. На этих выходных появились 5 новинок. Fallen Knight — это экшен-платформер, действие которого происходит в далеком будущем. Вы играете за прямого потомка Ланселота — од...

Разработка Unix подобной OS — Оболочка. Заключение (9) Пришло время написать первую отдельную программу для нашего ядра — оболочку. Она будет храниться отдельным .elf файлом и запускаться init процессом при старте ядра. Это последняя статья из цикла по разработке своей операционной системы. Читать дальше →

ShIoTiny и окружающий мир: подключение датчиков к бинарным входам, дребезг контактов и другие вопросы Основные тезисы или о чем эта статья Очередная статья о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В статье описаны особенности подключения датчиков различных типов к бинарным входам контроллера ShIoTiny. Кроме того, имеются ответы на ряд популяр...

Создание прослушивающего приложения для просмотра трафика мобильной MMORPG Это вторая часть цикла статей про разбор сетевого трафика мобильной MMORPG. Примерные темы цикла: Разбор формата сообщений между сервером и клиентом. Написание прослушивающего приложения для просмотра трафика игры в удобном виде. Перехват трафика и его модификация при помо...

[Из песочницы] Способы сегментации точек в Point Clouds Введение Некоторое время назад мне потребовалось решить задачу сегментации точек в Point Cloud (облака точек — данные, полученные с лидаров). Пример данных и решаемой задачи: Поиски общего обзора существующих методов оказались неуспешными, поэтому пришлось собирать информац...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

[Перевод] Назад к микросервисам вместе с Istio. Часть 2 Прим. перев.: Первая часть этого цикла была посвящена знакомству с возможностями Istio и их демонстрации в действии. Теперь же речь пойдёт про более сложные аспекты конфигурации и использования этого service mesh, а в частности — про тонко настраиваемую маршрутизацию и упр...

Зависимость производительности кода от контекста объявления переменных в JavaScript Изначально эта статья задумывалась как небольшой бенчмарк для собственного использования, да и вообще статьёй быть не планировалась, однако, в процессе проведения замеров всплыли некоторые интересные особенности в реализации архитектуры JavaScript, сильно влияющие на произв...

MVCC-1. Изоляция Привет, Хабр! Этой статьей я начинаю серию циклов (или цикл серий? в общем, задумка грандиозная) о внутреннем устройстве PostgreSQL. Материал будет основан на учебных курсах по администрированию, которые делаем мы с Павлом pluzanov. Смотреть видео не все любят (я точно не л...

Блокировки в PostgreSQL: 1. Блокировки отношений Два предыдущих цикла статей были посвящены изоляции и многоверсионности и журналированию. В этом цикле мы поговорим о блокировках (locks). Я буду придерживаться этого термина, но в литературе может встретиться и другой: замóк. Цикл будет состоять из четырех частей: Блоки...

На мобильных вышел экшен-рогалик Restless Dungeon Разработчик Moustache Banana выпустил слешер Restless Dungeon для iOS и Android. В этой игре вам предстоит исследовать процедурно генерируемые подземелья, уничтожая разнообразных врагов: гоблинов, демонов, призраков, рыцарей и других. В процессе нужно будет собирать ново...

Свистать всех на Linux, гром и молния Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о собственном опыте перевода рабочего места на Linux. Статья не претендует на 100% охват всех проблем и их решений, но кое-какие рецепты, позволяющие сделать жизнь лучше, тут все же будут. Также в статье будет некоторое количество флеш...

[recovery mode] ShIoTiny: часы без пружины или реальное время и как с ним работать О чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этот статье рассказано о часах реального времени в контроллере ShIoTiny, синхронизации времени и использовании узлов работы с часами. Сайт проекта ShIoTiny...

[Из песочницы] Сравнение: Svelte и React На сайте React'a есть туториал, в котором описывается разработка игры Tic Tac Toe. Я решил повторить разработку этой игры на Svelte. Статья охватывает только первую половину туториала, до реализации истории ходов. Для целей ознакомления с фреймворком этого вполне достаточно....

Проверка идеи будущего приложения. Претотип. Или как сэкономить много денег Статья в бОльшей степени будет полезной для тех, кто только задумывается о создании своего первого приложения или игры, которое обязательно (по их мнению) будет единорогом и точно сразу взлетит. Читать дальше →

Router и Data Passing архитектуры Clean Swift Привет, читатель! В предыдущей статье я рассказывал про VIP цикл архитектуры Clean Swift. Теперь мы затронем одну из самых важных тем — переход и передачу данных между сценами.  Читать дальше →

«Топологическая» сортировка графа с циклами Полное название статьи должно было звучать как «Устойчивая „топологическая“ сортировка графа с циклами за O(|V| + |e| log |e|) по времени и O(|V|) по памяти без рекурсии», но мне сказали что это перебор. Читать дальше →

Крутые умные прыгалки: обзор смарт-скакалки Tangram Smart Rope — Да зачем тебе, внучек (-чка) этот спортзал, поехал бы на дачу: вот тебе и весь фитнес. — Вот такая фраза частенько слышится от старших родственников. Но возвращаться из такого «фитнес-клуба» с обзором лопаты не очень хотелось, поэтому мы привезли с первых майских обзор...

[Перевод] Как работают пули в видеоиграх? Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экос...

[Перевод] Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game Похоже, сегодня все стали крякать чуть больше обычного, ведь недавно вышла потрясающая игра Untitled Goose Game студии House House, в которой игрок управляет вредным гусём, терроризирующим ничего не подозревающих жителей небольшого городка. Программист игры Нико Диссельдор...

Безопасный доступ к полям регистров на С++ без ущерба эффективности(на примере CortexM) Рис. взят с сайта www.extremetech.com/wp-content/uploads/2016/07/MegaProcessor-Feature.jpg Всем доброго здравия! В прошлой статье я рассмотрел вопрос о проблеме доступа к регистрам микроконтроллера с ядром CortexM на языке С++ и показал простые варианты решения части про...

[Из песочницы] Подводные камни Java Здравствуйте. Хочу представить вашему вниманию небольшую статью. Цель данной публикации: Показать наиболее часто встречающиеся ошибки начинающих и некоторые приемы их исправления. Понятно, что некоторые ошибки могут быть сложными и происходить по тем или иным причинам. Цель...

[Перевод] Самодельный сборщик мусора для OpenJDK Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание ...

Звезда «Игры престолов» продвигает веганский криптовалютный проект Актер Джером Флинн, прославившийся как посвященный в рыцари наемник Бронн в популярном сериале «Игра престолов», стал членом консультационного совета израильской криптоплатформы VeganNation. Об этом сообщает CoinDesk. Проект направлен на создание децентрализованной...

[Из песочницы] Эффективные и не эффективные методы кодинга на Python Привет, Хабр! Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи Good and Bad Practices of Coding in Python автора Duomly. Python – высокоуровневый язык программирования, акцентирующий внимание на удобочитаемости. Он разрабатывается, поддерживается и часто используется в соответствии...

Методы наименьших квадратов: текст, написанный программистом для программистов Продложаю публикацию своих лекций, изначально предназначенных для студентов, учащихся по специальности «цифровая геология». На хабре это уже третья публикация из цикла, первая статья была вводной, она необязательна к прочтению. Однако же для понимания этой статьи необходимо ...

Документы на здание: маленькие радости автоматизации на примере Тёмной башни Я хочу рассказать про то, как мы продолжаем убивать бумажный документооборот. Одна из областей, которая сдалась совсем недавно, — это технический документооборот, то есть все бумаги, которые нужны в процессе проектирования, строительства и других стадий жизненного цикла любо...

Tic Tac Toe, часть 5: Бэкенд на С++ Boost.Beast, HTTP В этой статье рассмотрим реализацию бэкенда с применением C++ Boost.Beast библиотеки на примере синхронного сервера. Та же функциональность, что и в прошлой статье — получаем от бэкенда случайное число от 0 до 8 включительно. Оказалось, что поднимать контейнер для Beast ничу...

[Из песочницы] Алгоритм мышления и сознания В этой статье изложен алгоритм мышления и сознания. Я предлагаю свой ответ на вопрос о том как работает мышление и сознание. И демонстрирую алгоритм, который умеет по-настоящему, творчески, думать и обладает настоящим сознанием. Статья рассчитана на программистов и состоит и...

[Перевод] C# Regex в примерах Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#». Класс Regex реализует регулярные выражения в C#. В этой статье вы узнаете, как использовать C# Regex для проверки различных пользовательских входных данных. Regex в C# реализует регулярные выра...

[Перевод] История первого GPU: Rendition Vérité 1000 Есть много хорошей литературы о движке Quake: книги, бесчисленные статьи в Интернете, блоги и вики-страницы. Среди них всех моими любимыми остаются «Graphics Programming Black Book» Майкла Абраша, опубликованная в 1997 году, и «Rocket Jump: Quake and the Golden Age of First...

Статическое тестирование или спасти рядового Райана Релиз часто подкрадывается незаметно. И любая ошибка, внезапно обнаруженная перед ним, грозит нам сдвигом сроков, хотфиксами, работой до утра и потраченными нервами. Когда подобный аврал стал происходить систематически, мы поняли, что так больше жить нельзя. Было решено разр...

JVM TI: как сделать плагин для виртуальной машины Хотели бы вы добавить в JVM какую-нибудь полезную фичу? Теоретически каждый разработчик может внести свой вклад в OpenJDK, однако на практике любые нетривиальные изменения в HotSpot принимают со стороны не очень-то охотно, и даже с текущим укороченным релизным циклом могут...

Способ организации коллективного изучения теории в ходе семестра Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

Нам нужен другой 1С-Битрикс, часть 2 После публикации первой статьи в деле борьбы за права причастных к 1С-Битриксу появились соподвижники Dekmabot и Sergik_DS со статьями «Почему Битрикс — Битрикс» и «За что, Битрикс? Или сказочный мир 1С», чему я несказанно рад. Как там пишут в руководствах по зачинанию старт...

Sheeping Around — очень оригинальная и забавная карточная игра про пастухов и овец Мы привыкли к тому, что большая часть современных карточных игр основана на существующих вселенных и населяющих их персонажах. Тем интереснее смотрится Sheeping Around с абсолютно другой и оригинальной концепцией. Игра строится на противостоянии пастуха Хейзела Вуфа и брако...

Кластер системы видеоконференцсвязи на базе Yealink Meeting Server Эта статья является продолжением цикла публикаций, посвященного комплексному решению ВКС Yealink Meeting Server (YMS). В прошлой статье Yealink Meeting Server 2.0 — новые возможности видеоконференцсвязи мы описали существенный прорыв в функционале решения: добавился собст...

[Перевод] Как Java 8 поддерживается в Android Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод замечательной статьи из цикла статей небезызвестного Джейка Вортона о том, как происходит поддержка Андроидом Java 8. Оригинал статьи лежит тут Читать дальше →

[Перевод] «Алгебраические эффекты» человеческим языком Комментарий от переводчика: Это перевод замечательной статьи Дэна Абрамова (Dan Abramov), являющегося контрибутором React. Его примеры написаны для JS, но будут одинаково понятны разработчикам на любом языке. Идея общая для всех. Вы слышали об алгебраических эффектах? Мои п...

От идеи до релиза. Детальный опыт фронтенда Маркета Всегда хочется придумать что-то новое и нужное в своём сервисе. Особенно, если этот сервис любят пользователи. Но откуда брать идеи? Как выделить приоритетные? И как быстро довести идею до продукта, не потеряв ничего важного по пути? Меня зовут Александр, я руковожу одно...

[Перевод] Кошмар «Рыцаря»: поучительная история про DevOps 1066 год, с начала вторжения викингов в Англию прошло уже больше 200 лет. Король Гарольд, собрав отряд рыцарей выступил к реке Дервент для решающего сражения с войсками своего тёзки — норвежского конунга Харальда. Целый месяц трудились оружейники, чтобы выковать достаточно...

Патенты в дизайне: часть вторая (примеры от Microsoft, Snapchat, Samsung, Netflix, Airbnb, Tinder) Под катом — вторая часть перевода статьи о том, как крупные, известные компании защищают свои дизайн-решения (и какие именно). Примерное представление о том, как происходит процесс оформления прав на тот или иной интерфейс, можно получить в первой части. Читать дальше →

Что не так с этой квартирой? Сложная игра для самых внимательных Дома вечно что-то ломается! То обои отклеятся, то кран потечёт… Сколько же неисправностей можно найти в одной квартире? Особенно если для этого у вас есть всего 3 минуты? Проверим в игре Лайфхакера и сервиса по поиску специалистов Profi.ru. Перед вами квартира, где в к...

Безопасность алгоритмов машинного обучения. Защита и тестирование моделей с использованием Python В рамках предыдущей статьи мы рассказали про такую проблему машинного обучения, как Adversarial примеры и некоторые виды атак, которые позволяют их генерировать. В данной статье речь пойдет об алгоритмах защиты от такого рода эффекта и рекомендациях по тестированию моделей....

Citymobil — пособие для стартапов по увеличению стабильности на фоне роста. Часть 1 Этой статьей я открываю короткий цикл из двух статей, в которых подробно расскажу, как нам удалось за несколько месяцев в разы увеличить стабильность сервисов Citymobil. Статья начинается с рассказа про наш бизнес, про задачу, про причину появления самой задачи повышения с...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

От первого свидания до совместной жизни: как построить крепкие отношения Лучшие статьи Лайфхакера о том, как найти того самого человека и создать с ним гармоничный союз.

Систематический подход к ASO c CRO-циклом ASO-специалисты из Phiture предлагают свой подход к оптимизации страниц в магазинах приложений – Цикл Оптимизации Конверсии (Сonversion Rate Optimization, CRO).

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный ...

[Перевод] Пишем операционную систему на Rust. Реализация страничной памяти (новый вариант) В этой статье разберёмся, как реализовать поддержку страничной памяти в нашем ядре. Сначала изучим различные методы, чтобы фреймы физической таблицы страниц стали доступны ядру, и обсудим их преимущества и недостатки. Затем реализуем функцию преобразования адресов и функцию ...

Buildbot: сказ с примерами еще об одной системе непрерывной интеграции (картинка с официального сайта) Buildbot, как несложно догадаться из названия, является инструментом для непрерывной интеграции (continuous integration system, ci). Про него уже было несколько статей на хабре, но, с моей точки зрения, из них не очень понятны преимущества с...

[Из песочницы] Принцип работы протокола VRRP FHRP (First Hop Redundancy Protocol) — семейство протоколов, предназначенных для создания избыточности шлюза по умолчанию. Общей идеей для данных протоколов является объединение нескольких маршрутизаторов в один виртуальный маршрутизатор с общим IP адресом. Этот IP адрес буд...

Разработка собственного ядра для встраивания в процессорную систему на базе ПЛИС Итак, в первой статье цикла говорилось, что для управления нашим оборудованием, реализованным средствами ПЛИС, для комплекса Redd лучше всего использовать процессорную систему, после чего на протяжении первой и второй статей показывал, как эту систему сделать. Хорошо, она ...

10 сериалов, которые придут на смену «Игре престолов» В ближайшие годы экраны заполонят крупнобюджетные экранизации циклов фэнтези.

Получение CPE для поддержания профессиональных сертификаций (на примере ISACA) В статье опубликованной 4,5 года назад и посвящённой получению профессиональной сертификации ИТ аудитора я обещал рассказать о том, как эту сертификацию поддерживать в актуальном состоянии, что, к сожалению, является не привилегией, но обязательством. Набравшись опыта за пр...

РНР-безопасность: где и как хранить пароли. Часть 2 Всем привет! На прошлой неделе мы опубликовали первую часть данной статьи, чем вызвали нешуточный холивар. Одной из главных претензий было отсутствие в статье упоминания password_hash, как мы и обещали, вторую часть данного материала начнем как раз таки с хеширования парол...

[Из песочницы] Когда стоит сохранять длину массива в локальную переменную в C# Читая Хабр, я наткнулся на статью "Стоит ли сохранять длину массива в локальную переменную в C#?" (которая была в разделе «лучшее»). Мне кажется глупый вопрос, не совсем корректные измерения (почему нет измерений для вложенных циклов?) и странный вывод. Длину масс...

Anthem. Рыцари в экзоскелетах В последние годы компания BioWare растеряла имидж одного из столпов ролевого жанра. Прошлый их проект, Mass Effect: Andromeda, вышел неплохим, но вторичным. Anthem выглядел интригующе до релиза, но после старта собрал весьма...

[Из песочницы] Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смо...

Выиграй золото и узнай как воевать на Объекте 705А в игре World of Tanks. Часть 2 Розыгрыш голды для World of Tanks. Видео-примеры игры на тяжёлом Объекте 705А на картах Степи, Тихий берег, Тундра, Утес, Фьорды, Химмельсдорф, Эль-Халлуф.

Солнечная электростанция на дом 200 м2 своими руками Частенько в сети проскакивают сообщения о борьбе за экологию, развитие альтернативных источников энергии. Иногда даже проводят репортажи о том, как в заброшенной деревне сделали солнечную электростанцию, чтобы местные жители могли пользоваться благами цивилизации не 2-3 часа...

[Перевод] Что происходит, когда вы отправляете SMS Это третья статья в цикле full-stack dev о секретной жизни данных. Она посвящена сложному и длинному маршруту SMS: набор, сохранение, отправка, получение и отображение. Добавлю немного истории и контекст, чтобы разбавить перечень протоколов. Хотя текст довольно технический, ...

Запускаем “десктопное” ПО на микроконтроллере Embox принимал участие в IT фестивале TechTrain. Мы как и в первый раз привезли железки и вживую показали наши достижения. О некоторых мы уже писали на хабре, но мало ли кто не поверил :). Были показаны VoIP телефон, Qt и OpenCV, все на базе STM32F7-Discovery. Кроме стенда ...

9 типовых проблем в сети, которые можно обнаружить с помощью анализа NetFlow (на примере Flowmon) Относительно недавно мы публиковали статью “Сетевой мониторинг и выявления аномальной сетевой активности с помощью решений Flowmon Networks”. Там мы кратко рассмотрели возможности этого продукта и процесс установки. Неожиданно для нас, после статьи и вебинара, поступило бо...

Видео: Ubisoft рассказала, чего ждать от третьего года For Honor В декабре издательство Ubisoft впервые рассказало о планах поддержки своего многопользовательского средневекового боевика For Honor в третий год существования проекта. А совсем недавно был представлен трейлер, посвящённый первому новому персонажу третьего года &mdas...

[Из песочницы] Поднимаем читаемость кода в iOS разработке Представьте себе книгу, в которой нет деления на главы, а все идет без логической и смысловой разбивки, книгу, где нет абзацев, нет точек и запятых, книгу, где в первой строке рассказывается про одно, во второй про другое, в третьей опять про первое. Представили? Смогли бы...

Продолжение одной из самых популярных игр для PS4 выйдет раньше, чем предполагалось Spider-Man, вышедшая эксклюзивно для PlayStation 4 осенью 2018 года — крайне успешная игра, несмотря на то, что это первая часть в серии. Шутка ли — именно на примере данной игры разработчики новой PS5 постоянно показывают прирост мощности следующей консоли от Sony в сравнен...

[Из песочницы] Phoenix LiveView: когда вам больше не нужен JavaScript* * для создания динамической страницы Не так давно 12.12.2018 был анонсирован выход новой библиотеки для фанатов phoenix framework под названием Phoenix LiveView. Я бы хотел поделиться с вами впечатлениями от ее использования и phoenix в целом, а в следующей статье попробова...

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1 В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В слу...

Выиграй золото и узнай как воевать на Обьекте 705А в игре World of Tanks. Часть 1. Розыгрыш голды для World of Tanks. Видео-примеры игры на ТОПе Объекте 705А на картах Аэродром, Вестфилд, Карелия, Линия Зигфрида, Монастырь, Перевал, Провинция (Новая 2018), Рудники, Руинберг.

Обман нейронной сети для начинающих В рамках ежегодного контеста ZeroNights HackQuest 2018 участникам предлагалось попробовать силы в целом ряде нетривиальных заданий и конкурсов. Часть одного из них была связана с генерированием adversarial-примера для нейронной сети. В наших статьях мы уже уделяли внимание ...

Apple Arcade — новый сервис Apple с играми по подписке Неожиданно для всех Apple представила новый игровой сервис Apple Arcade. Это первый в мире сервис для десктопных, мобильных и других устройств, разработанный при участии крупнейших игровых студий. С его помощью владельцы iPhone, iPad и Mac получат доступ к более 100 эксклюз...

Ликбез по передаче параметров по значению в конструкторы и сеттеры (современный C++, примеры) Судя по комментам habr.com/ru/post/460831/#comment_20416435 в соседнем посте и развернувшейся там дискуссии, на Хабре не помешает статья, как правильно передавать аргументы в конструктор или сеттер. На StackOverflow подобного материала полно, но тут что-то я не припомню. По...

Дополнительные программные средства безопасности для NAS Цикл статей назван "Построение защищённого NAS". Поэтому в данной статье будет рассматриваться повышение уровня защищённости. Также, будут описаны и те инструменты, которые я не использовал, но возможно применить. Читать дальше →

Российские ученые вырастили табак, который светится в темноте Стало известно о том, что российские генетики сумели первыми вырастить растения, способные светиться в темноте без добавления каких-либо сторонних веществ или облучения ультрафиолетом. Статья о том, как они смогли этого добиться на примере табака, была выложена в журнале bio...

Хаки при работе с большим числом мелких файлов Идея статьи родилась спонтанно из дискуссии в комментариях к статье «Кое-что об inode». Дело в том, что внутренней спецификой работы наших сервисов является хранение огромадного числа мелких файлов. На данный момент у нас порядка сотен терабайт таких данных. И мы натолкну...

Работа не волк, часть 1. Поиск работы: 9 кругов HR-a Поиск работы вызывает неприятные тревожно-азартные ощущения и у вчерашнего студента, и у профессионала с годами опыта за плечами. Это не признак неуверенности в себе, это проблема всей отрасли поиска персонала: мы идём на собеседование и понимаем, что не всё может зависеть о...

[Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты,...

Миссия: найти работу с институтской скамьи Прочитав статью моего коллеги в корпоративном блоге, мне вспомнился мой опыт по поиску и приему на работу. Крепко всё обдумав, я решил, что пора им поделиться, т.к. к текущему моменту проработал в компании уже полтора года, многому научился, многое понял и осознал. Но и уни...

Zen2. Эволюция платформы AM4 на примере Ryzen 7 3700x AMD продолжает развивать свою долгоиграющую платформу AM4. Недавно вышло новое поколение процессоров Ryzen на микроархитектуре Zen 2. Вообще, цикл развития архитектур AMD стал чем-то напоминать тик-так Intel, но не 1 в 1. Так, второе поколение Ryzen было скорее вариацией на ...

[Перевод] Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями Мы привыкли относиться к играм несерьёзно. Если кино, литература и телевидение ассоциируются с чем-то солидным, то интерактивные развлечения пренебрежительно называют «видеоиграми». Большинство по-прежнему видит в этом виде искусства только Operation. Впрочем, это не мешает...

2. Обзор технической поддержки и гарантии коммутаторов Extreme Networks Введение Друзья, добрый день. В предыдущей статье мы рассмотрели коммутаторы Extreme уровня Enterprise. Теперь я немного изменю порядок статей и сегодня продолжу цикл статьей про сервисные контракты и гарантийные обязательства Extreme. У Extreme, как и у всех остальных бол...

Заметки фитохимика. Радио-банан Каждое чудо должно найти свое объяснение, иначе оно просто невыносимо… К.Чапек Я практически не касаюсь в своих статьях вещей, которые повсеместно описаны и легко доступны, к примеру макро- и микроэлементного состава фруктов/овощей. Но вот для банана решил сделать исключени...

Еще один способ оптимизации docker-образов для Java приложений История по оптимизации образов для java приложений началась с выхода статьи в блоге спринга — Spring Boot in a Container. В ней обсуждались различные аспекты по созданию docker образов для spring boot приложений, в том числе и такой интересный вопрос, как уменьшение размеров...

Бэкап файловых и SQL баз 1С средствами Effector Saver (в облако и с шифрованием) В этой статье я хочу поделиться опытом резервного копирования файловых и SQL баз 1С в локальное, сетевое и облачное (на примере Google Drive) хранилище с помощью Effector Saver. Писал инструкцию для друга, но думаю она пригодиться и кому-то из вас. И как всегда, в комментар...

Первые опыты использования потокового протокола на примере связи ЦП и процессора в ПЛИС комплекса REDD В предыдущих статьях мы уже познакомились с шиной Avalon-MM, где MM означает Memory Mapped, то есть проецируемая на память. Эта шина вполне себе универсальная. К ней может быть подключено несколько ведущих (Master) и несколько ведомых (Slave) устройств. Мы уже подключали с...

[Из песочницы] Настройка поиска Sphinx для интернет-магазина Информации по Sphinx не так много, как хотелось бы. Лишняя статья не помешает. Первые шаги в освоении Sphinx мне помогли сделать статьи Создание ознакомительного поискового движка на Sphinx + php и Пример Sphinx поиска на реальном проекте — магазин автозапчастей Tecdoc Совет...

[Из песочницы] Перевод руководства по Stream API от Benjamin Winterberg Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Java 8 Stream Tutorial". Это руководство, основанное на примерах кода, представляет всесторонний обзор потоков в Java 8. При моем первом знакомстве с Stream API, я был озадачен названием, поскольку оно очень созвучно...

Ошибки, которые не находит статический анализ кода, потому, что он не используется Время от времени читатели наших статей о проверке открытых проектов обращают внимание, что статический анализатор кода PVS-Studio выявляет большой процент ошибок, которые незначительны или вообще не влияют на работу приложения. Это действительно так. Большинство важных ошибо...

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер. Часть вторая Привет Хабр! В первой части пятничного анализа была рассмотрена методика сбора некоторой статистики этого замечательного сайта. Изначально не было плана делать продолжение, но в комментариях возникли интересные мысли, которые захотелось проверить. Например, какие статьи име...

Ssh-chat, часть 2 Привет, Хабр. Это 2 статья из цикла ssh-chat. Что мы сделаем: Добавим возможность создания своих функций оформления Добавим поддержку markdown Добавим поддержку ботов Увеличим безопасность паролей(хеш и соль) Читать дальше →

Фракталы в иррациональных числах Статья является продолжением моей первой статьи «Фракталы в простых числах». В предыдущей статье мы научились рисовать самоподобные паттерны с помощью взаимно простых чисел. В этой статье покажу фрактальную природу числа . Без предисловия. Под кат. Читать дальше →

DeepPavlov для разработчиков: #1 инструменты NLP и создания чат-ботов Всем привет! Мы открываем цикл статей, посвященных решению практических задач, связанных с обработкой естественного языка (Natural Language Processing или просто NLP) и созданием диалоговых агентов (чат-ботов) с помощью open-source библиотеки DeepPavlov, которую разрабатывае...

[Перевод] Как работать с async/await в циклах JavaScript Как запустить асинхронные циклы по порядку или параллельно в JavaScript? Перед тем, как делать асинхронную магию, я хочу напомнить как выглядят классические синхронные циклы. Читать дальше →

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

Что ты такое, Event Loop? Или как устроен цикл событий в браузере Chrome Как думаете, что произойдет, если запустить в консоле браузера этот фрагмент кода? function foo() { setTimeout(foo, 0); } foo(); А этот? function foo() { Promise.resolve().then(foo); } foo(); Если вы также как и я, прочитали кучу статей про Event Loop, Main Thread,...

Алгоритм триангуляции Делоне методом заметающей прямой Доброго времени суток! В этой статье я подробно опишу алгоритм, который у меня получился в результате использования идеи «заметающей прямой» для построения триангуляции Делоне на плоскости. В нем есть несколько идей, которые я нигде не встречал, когда читал статьи про триан...

Один из методов получения профиля рабочей нагрузки и истории ожиданий в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_stat_activity. Предупреждение. В силу довольно большого ...

[Из песочницы] Как я делал социальную сеть в 2019 В этой статье я расскажу, как делал свой проект социальной сети для сферы искусства от идеи до релиза. Расскажу о технической части, о мотивации и самоорганизации, какими инструментами пользуюсь в процессе разработки, о проблемах в работе со сферой искусства, с которыми я с...

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

Модельно ориентированное проектирование. Создание достоверной модели, на примере авиационного теплообменника «Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим» Козьма Прутков В предыдущей статье о модельно-ориентированном проектировании было показано, зачем нужна модель объекта, и доказано, что без этой модели объекта про model based design можно говорить толь...

Ассортимент филамента компании RkGadget.ru В этой статье мы рассмотрим ассортимент филаментов, которые можно приобрести у нашей компании на данный момент. Данная статья будет интересна новичкам, которые могут, немного, узнать о типах филаментов, а так же бывалым пользователям 3D печати, но уже с целью найти качествен...

[Из песочницы] Учимся стандарту проектирования — Entity Relationship Здравствуйте. Данная статья посвящена одной из самых популярных, а также и многим знакомой, модели проектирования — ER(Entity Relationship), которая была предложена учёным, в области информатики — Питером Ченом, в 1976 году. По ходу статьи простым языком на простых примера...

Блеск и нищета: еще немного о том, как зарабатывают на жизнь современные музыканты Завершаем наш короткий цикл статей о том, как цифровая революция повлияла на заработок музыкантов, и что теперь с этим делать — какие есть альтернативные источники дохода. Сегодня расскажем о еще трех способах заработка и приведем примеры из индустрии. Читать дальше →

Синтетические vs реальные тестовые данные: плюсы, минусы, подводные камни Начнём со сладкого и приведём примеры из практики тестирования. Представьте себе готовый к запуску интернет-магазин. Ничего не предвещает беды. Маркетологи разработали стратегию продвижения, были написаны статьи в профильные интернет-ресурсы, оплачена реклама. Руководство...

Безопасность IoT. Выпуск 1. Умные часы, фитнес-трекеры и весы В своей прошлой статье я рассказывал, как съездил на DefCamp. Сегодняшняя статья — первая часть публикации о моих исследованиях в области безопасности интернета вещей, которые легли в основу выступления на конференции. IoT быстро развивается: сейчас насчитывается более 260...

[Из песочницы] ShIoTiny: малая автоматизация, интернет вещей или «за полгода до отпуска» Основные тезисы или о чем эта статья Так как интересы людей разные, а времени у людей мало, то кратко о содержании статьи. Статья эта представляет собой обзор проекта контроллера с минимальной ценой и возможностью визуального программирования посредством WEB-браузера. Пос...

Пишем безопасное браузерное расширение В отличие от распространенной "клиент-серверной" архитектуры, для децентрализованных приложений характерно: Отсутствие необходимости хранить базу данных с логинами и паролями пользователя. Информация для доступа хранится исключительно у самих пользователей, а подтверждение...

40 миллионов HTTP запросов/мин на голом Си Введение I/O реактор (однопоточный цикл событий) — это паттерн для написания высоконагруженного ПО, используемый во многих популярных решениях: Node.js Tor Transmission Chromium Memcached ... В данной статье мы рассмотрим подноготную I/O реактора и принцип его работы, нап...

Блокировки в PostgreSQL: 4. Блокировки в памяти Напомню, что мы уже поговорили о блокировках отношений, о блокировках на уровне строк, о блокировках других объектов (включая предикатные), и о взаимосвязи разных типов блокировок. Сегодня я заканчиваю этот цикл статьей про блокировки в оперативной памяти. Мы поговорим о сп...

Классические ПК-игры, в которые вы можете поиграть на своем Android-смартфоне прямо сейчас Соскучились по классике? Многие мобильные игры сегодня зачастую расстраивают. Они погрязли в различных вариациях на тему «три в ряд», бесплатных (но с кучей рекламы) раннерах или приложениях, которые требуют буквально швырять деньги в экран вашего устройства благод...

[Из песочницы] Изучить отзывчивый веб-дизайн за 5 минут Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Learn responsive web design in 5 minutes» автора Per. В этой статье я научу вас многим приёмам отзывчивого дизайна за 5 минут. Этого, очевидно, недостаточно для правильного изучения, но здесь вы найдёте обзор на след...

Мониторинг производительности запросов PostgreSQL. Часть 1 — репортинг Инженер — в переводе с латыни — вдохновенный. Инженер может всё. (с) Р.Дизель. Эпиграфы. Или история о том, зачем администратору баз данных вспоминать свое программистское прошлое. Предисловие Все имена изменены. Совпадения случайны. Материал представляет собой исключител...

work&dev fun(damentals) #1. Я был благодарен, за то что меня научили этому, когда я был джуном Это цикл статей. Предыдущую можно прочесть тутМне офигенно повезло. Когда я устроился на работу trainee, я не знал совершенно ничего. Вокруг сидели люди, разговоры которых меня пугали. Любой, сейчас примитивный, термин оставлял пустоту в глазах, а люди, которые ходили на мит...

Можно ли на Луне наблюдать фазы Земли? Собственно, то же происходит с Луной, когда мы ее наблюдаем с Земли. Распространенное заблуждение о том, что фазы Луны объясняются попаданием ночного светила в тень Земли, в корне неверно. Здесь очевидная путаница с другим астрономическим явлением — лунным затмением. Фазы Зе...

Универсальный способ настройки внешнего вида WinForms приложения (на примере FAQ.Net) Введение После размещения первой статьи о своем приложении FAQ.Net (программа заметок под Windows), появились первые пользователи, для которых хочется дальше развивать свою программу для заметок. Чтобы повысить интерес у пользователей, возникла идея повысить его привлекател...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать минимальную работающую игру. Читать дальше →

Про установку и использование LineageOS 16, F-Droid Предлагаю вашему вниманию инструкцию как оптимально(по моему мнению) перейти на свободное программное обеспечение при использовании смартфона на примере операционной системы LineageOS(далее сокращённо LOS) и приложений из F-Droid. Я думаю, что это статья будет вам интересна,...

Приятное и полезное в преподавании Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

[Перевод] Сервисная сеть, «Плоскость данных» и «Плоскости управления» (Service mesh data plane vs. control plane) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Service mesh data plane vs control plane» автора Matt Klein. В этот раз «захотелось и перевелось» описание обоих компонентов service mesh, data plane и control plane. Это описание мне показалось самым понятным и ин...

Квест с iobroker для игр “Квесты в реальности” Всем привет, на хабре уже есть несколько статей про автоматизацию игр типа «квесты в реальности» (раз, два, три, четыре, пять...), я хотел бы тоже поделиться своим опытом участия в подобном проекте. В далеком 2015 году мои друзья решили организовать квест типа escape-room ...

[Из песочницы] История второго места в Mini AI Cup 4: Paper IO Меня зовут Волков Игорь. Я работаю в консалтинговой компании на позициях Java разработчика, архитектора, руководителя команды, технического менеджера. Разные роли в зависимости от текущих потребностей проекта. Обратил внимание на конкурсы от mail.ru давно, но активно поучаст...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

Как мы слили финал IT-Планеты по программированию Не мы плохие, а багов много. Разработка искусственного интеллекта для игры “Хоккей” за ~7 часов. Изначально статья планировалась о стратегиях участников, о том, что они успели сделать за конкурсное время и рады ли проделанной работой, но, опросив финалистов восемь, стало яс...

SamsPcbGuide, часть 13: Использование IBIS-моделей В этой спонтанной статье решил поделиться опытом применения IBIS-моделей на примере простой задачи. Читать дальше →

[Из песочницы] Общее представление об архитектуре Clean Swift Привет, читатель! В этой статье я расскажу об архитектуре iOS приложений — Clean Swift. Мы рассмотрим основные теоретические моменты и разберем пример на практике. Читать дальше →

Криптовойны Дикого Запада. Как АНБ однажды хотело ввести тотальную прослушку, но проиграло Для подписчиковКонфликт между Роскомнадзором и Telegram в прошлом году — далеко не первая попытка правительства получить доступ к шифрованным цифровым коммуникациям. О самом жарком и показательном примере противостояния властей и поборников приватности у нас мало кто не знае...

Найденную на чердаке игру для Nintendo продали за 9 тысяч долларов Эксперты утверждают, что через 20 лет копия этой игры будет стоить 100 тысяч долларов

[Перевод] Фаззинг в стиле 1989 года С наступлением 2019 года хорошо вспомнить прошлое и подумать о будущем. Оглянемся на 30 лет назад и поразмышляем над первыми научными статьями по фаззингу: «Эмпирическое исследование надёжности утилит UNIX» и последующей работой 1995 года «Пересмотр фаззинга» того же автора ...

[Перевод] Влюбленный Сократ: кто на самом деле заложил основы западной философии Дорогие женщины! Поздравляю Вас с Международным женским днем и наконец-то наступившей весной. Хоть я немного и припоздал с поздравлением, но думаю, что буду прощен. А в качестве подарка предлагаю перевод статьи о роли женщины в Истории... Откуда Сократ, основоположник запад...

PVS-Studio идёт в облака: CircleCI Мы продолжаем цикл статей по использованию статического анализатора PVS-Studio в облачных CI-системах. Сегодня рассматриваем очередной сервис — CircleCI. В качестве проекта для анализа в этот раз выступит медиаплеер Kodi, в исходном коде которого постараемся найти интересны...

PVS-Studio идёт в облака: GitLab CI/CD Эта статья является продолжением цикла публикаций об использовании PVS-Studio в облачных системах. На этот раз мы рассмотрим работу анализатора совместно с GitLab CI — продуктом от GitLab Inc. Интеграция статического анализатора в CI систему позволяет выявить баги сразу пос...

EFORTH для МК-161: Структуры данных Эта статья — окончание цикла статей про eForth на программируемом калькуляторе. Начало здесь: habr.com/ru/post/452398 Команды входного языка «Электроники МК-161» занимают только половину файла eForth0.mkl. Вторую половину занимают таблицы, разработать которые был не меньший...

Что внутри asyncio В этой статье я предлагаю читателю совершить со мной в меру увлекательное путешествие в недра asyncio, чтобы разобраться, как в ней реализовано асинхронное выполнение кода. Мы оседлаем коллбэки и промчимся по циклу событий сквозь пару ключевых абстракций прямо в корутину. Ес...

Как нейронная сеть SincNet выделяет значимые частоты в звуке через Back Propagation Недавно вышла одна очень интересная статья "Speaker Recognition from raw waveform with SincNet", в которой была описана end-to-end архитектура нейронной сети для распознавания говорящего по голосу. Ключевая особенность этой архитектуры — специальные одномерные сверточные сло...

[Из песочницы] Рендеринг 3D графики с помощью OpenGL Введение Рендеринг 3D графики — непростое занятие, но крайне интересное и захватывающее. Эта статья для тех, кто только начинает знакомство с OpenGL или для тех кому интересно, как работают графические конвейеры, и что они из себя представляют. В этой статье не будет точных ...

«Мне нравится идея возрождения старых вещей»: как открыть мастерскую, реставрируя мебель с Avito Рассказываем, как найти мебель начала прошлого века за разумные деньги.

Мох и мамонты (часть 1) "- Друзья! У нас две проблемы. Минобороны и пуговица. Пуговицу мы найти можем? Чисто теоретически? Можем. А с Минобороны… ничего. Вывод: ищем пуговицу." — спектакль «День радио» Метан, выделяющийся при таянии мерзлоты. tl;dr Предложена новая («мерзлотная») модель углер...

Простой математический пример поставил пользователей в тупик. Сможете найти подвох? Решайте осторожно!

[Перевод] Senior Engineer в поисках работы. О задачах на технических собеседованиях и теоретических вопросах Продолжаем говорить о технических собеседованиях (если вы не читали — просмотрите предыдущие статьи из цикла — о собеседованиях с HR и технических). В этот раз будет больше субъективного опыта, минимум советов, а также немножко про тестовые задания и теоретические вопросы. П...

AAA Игры на MacOS в летней распродаже STEAM Уже как три дня длится летняя распродаже на платформе STEAM. Традиционно игр для эпловской OSX не так много. Я собрал в этот статье игры от крупных издателей, которые продаются сейчас с большой скидкой

Dragons: Rise of Berk 1.38.13 Dragons Rise of Berk — интересная стратегия для Android по мотивам известного мультфильма и мультсериала. Вам предстоит управлять деревней викингов, которые когда-то подружились с драконами. Сама идея развития игры — это, конечно, драконы. Вы будите ухаживать и выращивать др...

Использование камеры Fish eye на Raspberry Pi 3 с ROS — часть 2 Добрый день уважаемые читатели Хабра! Это вторая часть рассказа об использовании fish eye камеры на Raspberry Pi 3. Первую часть можно найти здесь. В этой статье я расскажу о калибровке fish eye камеры и применении камеры в детекции объектов с помощью пакета find_object_2d. ...

Быт и нравы фантазёров В конце статьи есть краткое содержание. В работе с изменениями, чего бы конкретно они не касались – будь то стратегия развития компании, системы мотивации, орг.структура или правила оформления кода – всегда есть одно ключевое звено: идеи. Идеи отвечают на вопрос «а чего, со...

Нужен готовый джун — научи его сам, или Как мы запускали курс семинаров для студентов Для эйчаров в ИТ не секрет, что если твой город — не миллионник, то найти в нём программиста проблематично, а человека, который владеет нужным стеком технологий и опытом, и того сложнее. В Иркутске айтишный мир тесен. Большинство разработчиков города в курсе существования к...

Отслеживание жизненного цикла пользователей без плоскогубцев и изоленты Добрый день! Вас беспокоит Валентина Остроухова из бухгалтерии. Сергей Сергеевич уходит в отпуск на две недели и я буду его заменять. Вы могли бы предоставить мне доступ на это время к его папкам в директории //fs-buh/black_cashier/corruption? Заранее спасибо! Валентина О...

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

Как улучшить геймдизайн с помощью оптимальных стратегий Как бы ни старались геймдизайнеры, в любой игре можно найти механику или контент, которые страдают от недостаточно детального продумывания. Последствия — от мелких эксплойтов до ненужных или даже вредных фичей. В помощь геймдизайнерам придумана масса инструментов: форматы Г...

Поваренная книга разработчика: DDD-рецепты (5-я часть, Процессы) Введение В рамках предыдущих статей мы описали: область применения, методологические основы, пример архитектуры и структуры. В данной статье, я хотел бы рассказать как описывать процессы, о принципах сбора требований, чем отличаются бизнес требования от функциональных, как п...

Обнаружение веб-атак с помощью рекуррентных нейронных сетей Обнаружение атак является важной задачей в информационной безопасности на протяжении десятилетий. Первые известные примеры реализации IDS относятся к началу 1980-х годов. Спустя несколько десятилетий сформировалась целая индустрия средств для обнаружения атак. На данный м...

Определяем породу собаки: полный цикл разработки, от нейросети на Питоне до приложения на Google Play Прогресс в области нейросетей вообще и распознавания образов в частности, привел к тому, что может показаться, будто создание нейросетевого приложения для работы с изображениями — это рутинная задача. В некотором смысле, так и есть — если вам пришла в голову идея, связанныя ...

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хо...

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и е...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 Данная статья является продолжением рассмотра основ GLTF и GLB форматов. Вы можете найти первую часть статьи здесь. В первой части мы рассмотрели с вами зачем изначально планировался формат, а также такие артефакты и их атрибуты GLTF формата как Scene, Node, Buffer, BufferVi...

TDD приложений на Spring Boot: тонкая настройка тестов и работа с контекстом Третья статья в цикле и небольшое ответвление от основной серии — в этот раз я покажу как устроена и как работает библиотека интеграционного тестирования Spring, что происходит при запуске теста и как можно тонко настраивать приложение и его окружения для теста. Читать дальш...

[Из песочницы] 40 лучших инструментов и ресурсов Laravel Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию подборку, которая является переводом оригинальной статьи с моего блога. Если есть идеи что добавить в подборку — буду рад пообщаться в комментах. Наслаждайтесь! Читать дальше →

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть Вторая. Дизайн сети В первых двух статьях я поднял вопрос автоматизации и набросал её фреймворк, во второй сделал отступление в виртуализацию сети, как первый подход к автоматизации настройки сервисов. А теперь пришло время нарисовать схему физической сети. Если вы не на короткой ноге с устрой...

[Перевод] Долгая история реакторов на быстрых нейтронах и обещания использования закрытого топливного цикла Открытие ядерного синтеза в 1930-х повлекло за собой первую угрозу ядерного уничтожения посредством ядерного оружия в 1940-х, за которой последовало обещание чистой и обильной энергии в 1950-х благодаря появлению ядерных электростанций. Они должны были заменить другие тепл...

Про идеи преждевременные и своевременные на примере братьев Гракхов Обстоятельства в истории братьев Гракхов сложились так, что малоизвестный эпизод политической борьбы в Римской республике II века до PX превратился в своего рода модельную демонстрацию одного из принципов исторического процесса, словно в окошко позволяя взглянуть на внутренн...

Геоинформационная идентификация вина. ЗГУ и ЗНМП Здравствуйте. Я рад продолжить с циклом статей по электронной карте, посвященной российскому виноделию. Первая статья вышла несколько недель назад, в ней я рассказал о том, как создаю карту виноградников, с которых производится вино в России (ссылка на статью). Я получил от...

Нагрузки, смартфоны, компании-гиганты: программа Heisenbug 2019 Piter Конференция Heisenbug проходит не первый год, и её главная идея остаётся неизменной: «Тестирование не только для тестировщиков». Но реализовать эту идею можно по-разному, и каждый раз у программы оказываются свои особенности. 17-18 мая в Санкт-Петербурге состоится следующ...

[Перевод] Как использовать запятые в английском: 15 правил и примеры ошибок Пунктуация очень важна, если вы хотите донести свою мысль четко, и получить ожидаемую реакцию. Однако в английском языке пунктуация серьезно отличается от того, к чему мы привыкли в русском языке. Более того, она отличается и в различных разновидностях английского. В общ...

[Перевод] Простейший JSON RESTful API на Эликсир Как реализовать на Эликсир JSON API endpoint без каких либо фреймворков? От переводчика: В статье приведён пример очень простого веб-приложения, которое можно рассматривать как Hello, World! в создании простейшего API на Эликсире. Код примера незначительно изменён для того, ...

Харьковский инди-разработчик Marginal act анонсировал полностью нарисованную от руки мрачную адвентюру Vasilis Независимый разработчик из Харькова Marginal act анонсировал свою новую игру Vasilis. Игра представляет собой смесь жанров приключения и хоррор. Особенностью данного проекта является тот факт, что игра полностью нарисована от руки. В игре Vasilis игроку предстоит преодолеть ...

[Из песочницы] Как я боролся с Shared Element Transition и написал свою первую opensource библиотeку Нет повести печальнее на свете, чем повесть о ViewPager’e и SET’e Хочется предупредить, что автор ‒ новичок андроид, поэтому статья содержит столько технических неточностей, что вас, скорее, нужно предупредить о том, что в статье могут встретиться технически достоверные...

[Перевод] Прокачка игровых аккаунтов в Китае: серьёзный бизнес и головная боль для разработчиков Если игра становится достаточно популярной, то игроки, скорее всего, найдут способы нарушать её правила. Некоторые нестандартные подходы к геймплею безвредны, другие же разрушают игровой процесс в целом. Самым печально известным примером является использование читов — прог...

Мультимедиа центр «Kodi» и Yocto Project Введение в Yocto Project Yocto Project — это совместный Open Source проект для упрощения разработки дистрибутивов для встраиваемых систем. Yocto содержит большое количество шаблонов, метаданных и инструментальных средств сборки. В Yocto Project вы можете подключить большо...

[Из песочницы] RSA-рандом на блокчейне Есть проблема – сложно сгенерировать случайное число в децентрализованной сети. Чуть ли не все блокчейны уже с этим столкнулись. Ведь в сетях, где нет доверия между пользователями, создание неоспоримого случайного числа решает множество задач. В статье рассказываем, как уд...

Как Habr помогает исполнять мечты Вы, наверное, знаете как сильно я ценю Хабр. Это не просто сайт с релевантной информацией. Это сообщество людей, нетворкинг. В этом посте краткая история о том, как Habr исполняет мечты. Как за 6 месяцев из идеи можно сделать MVP, найти инвесторов и создать что-то новое. Пос...

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики, который часто работает с текстом, хочу сценарий и персонажей, а не просто геймпле...

Forest Survival Игра посвящена выживанию на обитаемом острове: игровой персонаж, попавший на остров в результате авиакатастрофы, должен найти пищу и укрытие, а также защитить себя от пугающих местных людоедов. Особенности: — Свободный мир — Цикл День-Ночь — Крафт — Охота ...

[Перевод] Chaos Engineering: искусство умышленного разрушения. Часть 2 Прим. перев.: Этот материал продолжает замечательный цикл статей от технологического евангелиста из AWS — Adrian Hornsby, — задавшегося целью просто и понятно объяснить важность экспериментов, призванных смягчить последствия сбоев в ИТ-системах. «Если провалил подготовку ...

Техника избежания неопределённого поведения при обращении к синглтону В статье рассмотрены причины возникновения и способы избежания неопределённого поведения при обращении к синглтону в современном c++. Приведены примеры однопоточного кода. Ничего compiler-specific, всё в соответствии со стандартом. Читать дальше →

Темы и стили в Android без магии. И как их готовить с SwitchCompat В предыдущей статье мы рассмотрели как использовать темы и стили на уровне кода, на примере кастомной view. В этой статье давайте разберем несколько способов стилизации стандартного ui элемента, а в частности SwitchCompat. Читать дальше →

Об этике на примере кодекса PMI Осторожно, тут простыня (лонгрид), которая может не понравиться многим! Я долго думал, как разделить ее на несколько, но решил на Хабре оставить целиком. И наверное, начало статьи не совсем подходит под название. Кто такой хороший руководитель? Читать дальше →

Новая статья: Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия Для произведений по Warhammer 40,000 существует тенденция к некой отрешенности от происходящего в большой вселенной. Battlefleet Gothic: Armada являет собой яркий пример обратного. Но если первая игра затрагивала Готическую войну (в относительном прошлое), то вторая...

Обзор Border Officer. Очень странная игра Сегодня мы поговорим о весьма необычной игре, которая в плане идей приносит удовольствие и позитивные эмоции, а вот в плане реализации выглядит просто ужасно. Графика, физика, механики — все это сделано очень просто и очень плохо, но игра, тем не менее, цепляет и увлекает. Д...

Apple Arcade: первое знакомство с новейшим игровым сервисом Одновременно с выходом новых iPhone компания Apple запустила новый игровой сервис Arcade, работающий по подписке и доступный (в ближайшее время) на всех платформах Apple, кроме watchOS. Стоимость в России — 199 рублей в месяц. В этой статье мы выскажем свое мнение, но прежде...

Граф Скоринг де ля Фер или исследование на тему кредитного скоринга, в рамках расширения кругозора. Ч.3 Часть третья, в которой Атос выпал в осадок, а Граф де ля Фер мудрит с алгоритмами. UPD Часть первая здесь UPD Часть вторая здесь AntipovSN and MihhaCF Вступление от авторов: Добрый день! Сегодня мы продолжаем цикл статей, посвященных скорингу и использованию в оном теории г...

Бутерин предложил идеи по улучшению Ethereum 2.0 Основатель Ethereum Виталик Бутерин выдвинул ряд идей по решению некоторых препятствий для развития экосистемы Ethereum 2.0, запуск которой запланирован на первый квартал 2020 года. Основные отличия новой цепи Ethereum — переход на алгоритм Proof-Of-Stake, поддержка стейкинг...

Univention Corporate Server (UCS) — установка простого и удобного LDAP сервера с web-панелью и его связка с Nextcloud Рано или поздно на любом маленьком или среднем предприятии возникает задача по созданию единого центра авторизации пользователей в многочисленных сервисах и порталах компании. Среди кандидатов на такой центр авторизации сразу приходит в голову Microsoft Active Directory ил...

[Из песочницы] Максимальный постоянный ток через полевой транзистор На просторах интернета достаточно много информации о полевых транзисторах (далее ПТ) и их параметрах, но один из довольно простых, на первый взгляд, параметров, а именно – максимальный постоянный ток, который транзистор может через себя пропустить в ключевом режиме, и не сго...

Искусство парсинга или DOM своими руками Привет, Хабр! Недавно я задался идеей создать простой язык разметки наподобие markdown, который отлично подходил бы для моих задач, а именно — быстрого написания лекций с форматированием и возможностью вставки математических формул «на лету», с применением одной лишь клавиат...

ІТ термины на примере процесса выращивания картошки Недавно меня спросили, чем разработка на C# отличается от разработки на C++. В результате родилась идея объяснить значение тех или иных ИТ терминов на примере процесса выращивания картошки. Читать дальше →

Миф о технологической сингулярности Размышления о технологической сингулярности за пределами, собственно, попыток продвинуться в понимании процессов, которые за этим термином скрываются — то есть, по сути, размышления об отношении к технологической сингулярности — это, своего рода, реальный тест Kobayashi Maru...

Лучшие шутеры 2019 года на iOS и Android: CoD: Mobile, Gigantic X и другие Поскольку статье о шутерах суждено было стать первой в серии материалов с итогами 2019 года, то в ней я посмею выйти за рамки жанра и начать с более общих выводов. Легко просто сказать, что «мобильные игры — это помойка». Но так судят те, кто ждут на iOS и Android хитов уро...

[Перевод] Вся правда об ОСРВ. Статья #27. Системное время Понятие времени в контексте ОСРВ была введена в одной из предыдущих статей, вместе с идеей о связанных со временем функциях, доступных в ОСРВ. Читать дальше →

«Игра престолов»: строим инфографику об убийствах, сексе, путешествиях по Вестеросу и многое другое Оригинал поста + Вспомогательные функции и исходные данные Оглавление Взаимоотношения персонажей — Кто кого родил — Кто кому брат или сестра — Кто кого убил — Кто кому служит — Кто с кем женат или помолвлен — У кого с кем был секс — Все отношения на одном графе Связь перс...

Найти нишу между Facebook и Twitter: интервью с основателями Prisma о новом приложении Capture Алексей Моисеенков и Арам Харди о желании переизобрести общение в сети, эволюции идеи и отношениях с инвесторами.

Apache, ViewState&Deserialisation В данной статье рассмотрим уязвимость на основе подмены сериализованного Java-объекта ViewState и метод её эксплуатации на примере web-приложения виртуальной машины с HackTheBox, использующей технологию Apache MyFaces. Читать дальше →

Пример Model-View-Update архитектуры на F# Кому-то не нравился Redux в React из-за его имплементации на JS? Мне он не нравился корявыми switch-case в reducer'ах, есть языки с более удобным pattern matching, и типы лучше моделирующие события и модель. Например, F#. Эта статья — разъяснение устройства обмена сообщения...

[Перевод] LLVM IR и Go В этой статье мы рассмотрим, как построить программу на Go, такую, как компилятор или статический анализатор, которая взаимодействует с фреймворком компиляции LLVM, используя язык ассемблера LLVM IR. TL;DR мы написали библиотеку для взаимодействия с LLVM IR на чистом Go, см...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

7 игр в 3 разрешениях, часть 2: AMD Ryzen и Ryzen 2 против Intel Core В первых трех частях нашего мини-цикла тестирований мы успели ознакомиться с «игровой производительностью» нескольких современных (на тот момент) процессоров AMD и Intel в связке с парой видеокарт, но ограничивались только разрешением Full HD. Позднее оставили только одну ви...

[Из песочницы] Инстансы по информационной безопасности на платформе attackdefense.com … Мы живем в эпоху больших событий и маленьких людей … Уинстон Черчилль Сегодня вашему вниманию представляем первую статью из цикла о разборе и прохождении лабораторных работ с ресурса attackdefense.com с поддержкой известного организатор конференций (Black Hat и Pentes...

[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят...

Tic Tac Toe: содержание цикла статей Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP Tic Tac To...

Perf и flamegraphs Огромную популярность набирает тема повышения производительности операционных систем и поиска узких мест. В этой статье мы расскажем об одном инструменте для поиска этих самых мест на примере работы блочного стека в Linux и одного случая траблшутинга работы хоста. Пример ...

[Из песочницы] JavaScript: Создание простого MEVN-приложения О чем статья Цель этой статьи — показать, как можно создать базовое MEVN-приложение. Акроним MEVN означает — MongoDB + Express.js + Vue.js + Node.js. В качестве примера будет написано одностраничное приложение, которое содержит форму, состоящую из нескольких текстовых полей....

На мобильных вышла мультяшная RPG Battle Breakers от авторов Fortnite Игра Battle Breakers от Epic Games вышла в режиме пробного запуска в некоторых странах еще в 2017 году, и только сегодня она наконец-то добралась до всех остальных в полноценном виде на мобильных устройствах. Стоит отметить, что это первый проект компании после выхода Fortni...

80-летие Бэтмена отметят выпуском специального смартфона Индийский информатор Мукул Шарма (Mukul Sharma), который регулярно публикует достоверные сведения о новинках мобильной индустрии, выложил первые изображения специальной версии смартфона Vivo iQOO Pro 5G. Производители смартфонов часто сотрудничают с компанией Marvel, вы...

Волшебная сила макросов, или как облегчить жизнь ассемблерного программиста AVR Про макросы в ассемблере написано много. И в документации, и в различных статьях. Но в большинстве случаев все сводится либо к простому перечислению директив с кратким описанием их функций, либо к набору разрозненных примеров готовых макросов. Цель этой статьи — описать опре...

5 декабря на мобильных выйдет хоррор-головоломка Rituals: Book of Skog Студия Curioso анонсировала свой новый проект под названием Rituals: The Book of SKOG. Это мобильный хоррор, который выйдет на iOS и Android 5 декабря. Действие игры происходит в уединенной части леса, где игрокам нужно будет совершать различные ритуалы, чтобы защищать себя...

[Перевод] Офис — это театр, в котором мы актёры TL;DR. Многие стремятся к «тихому успеху» — делать работу, которая «говорит сама за себя». К сожалению, это неправильный ход в современном театре труда. Зачастую верно обратное — для офисного информационного сотрудника представление работы и есть работа. Да, внутренняя полит...

Полный цикл разработки IT продуктов на примере проекта: роли в команде, задачи заказчика, этапы Внутренняя кухня разработчика IT-продуктов многогранна и всегда переполнена разными задачами. В каждом проекте находят себе применение люди с разными обязанностями. На примере одного проекта мы поглубже рассмотрим процесс разработки. Перед этим я опишу все этапы этого про...

Мощный модуль для типизации Vuex Мотивом для написания данной статьи послужила другая статья на тему типизации Vue и, соответственно, Vuex. К моему удивлению я не обнаружил там упоминания модуля, который, по моему мнению, является лучшим в своем роде «типизатором» Vuex. Поиск по Хабру, да и вообще по Рунету...

Цены на разработку онлайн-сервисов у фрилансеров и студий. Эта статья для тех, кто хочет свой запустить it-стартап и понять сколько денег и времени нужно на MVP (минимальную версии), чтобы протестировать идею или сделать рабочий прототип для презентации инвесторам.

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

[Из песочницы] Android preferences delegate В данной статье разобран пример создания делегата для SharedPreferences, который уменьшает boilerplate и делает использование SharedPrefernces более удобным. Те кто хочет посмотреть результат, может перейти к готовому решению, остальным добро пожаловать под кат. Читать дальш...

Luke, I am your fuzzer. Автоматизируем поиск уязвимостей в программах Для подписчиковФаззинг все чаще применяют и программисты — для проверки своих приложений на прочность, и исследователи безопасности, и хакеры. Но пользоваться фаззерами не выйдет, если не понимаешь, что именно они делают. В этой статье я расскажу, как работают разные виды фа...

[recovery mode] Простота и cложность примитивов или как определить ненужный препроцессинг для нейронной сети Это третья статья по анализу и изучению эллипсов, треугольников и других геометрических фигур. Предыдущие статьи вызвали у читателей несколько очень интересных вопросов, в частности о сложности или простоте тех или иных обучающих последовательностей. Вопросы на самом деле оч...

Использование API HTMS для работы с реляционно-сетевой базой данных Введение В статье «Реляционно-сетевая модель данных» была предложена новая концепция моделирования данных HTMS, являющаяся развитием канонической реляционной модели. В настоящем материале будет показано на примерах, как ее можно практически использовать с применением API лог...

Умный сервис кэша на базе ZeroMQ и Tarantool Руслан Ароматов, главный разработчик, МКБ Привет, Хабр! Я работаю бэкенд-разработчиком в Московском кредитном банке, и за время работы у меня накопился некоторый опыт, которым я хотел бы поделиться с сообществом. Сегодня я расскажу, как мы писали свой собственный сервис к...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 1 Это цикл переводных заметок автора Priti Desai. Поскольку сами заметки довольно короткие, то в одной публикации будет собрано сразу несколько. Будут рассмотрены детали развертывания приложений для OpenWhisk с примерами, а в конце цикла — приведена архитектура и код приложен...

[Из песочницы] Тернистый путь в программирование Привет, Хабр. Данная статья ориентирована на школьников 8-10 класса и студентов 1-2 курсов, которые мечтают посвятить жизнь IT, хотя, возможно более «старые» личности найдут ее не менее занимательной. Итак, сейчас я поведаю свою историю и попытаюсь на своем примере предосте...

Как подключить скрипт на сторонний сайт Привет Хабр! Это первый пост в нашем блоге. Многие знают нас как чат для сайта, именно с него мы начинали, а сейчас мы занимаем лидирующие позиции в сфере бизнес-мессенджеров. Мы постепенно эволюционировали в комплексное бизнес-решение, которое предоставляет множество возмож...

Использование DiagnosticSource в .NET Core: практика В предыдущей статье я рассказал про механизм DiagnosticSource и на простом примере показал, как с его помощью можно перехватывать запросы в базу данных через классы SqlConnection и SqlCommand и измерять время их выполнения. В настоящее время DiagnosticSource уже используется...

В Британии обнаружили средневековую рукопись о короле Артуре Её заметил работник Бристольского университета, когда искал необходимое ему литературное произведение в книжном хранилище. В Британии в библиотеке обнаружили средневековую рукопись о короле Артуре и рыцарях Круглого стола. В манускрипте описывается поход воинов и рекомендац...

Huawei: Защита плоскости управления В статье рассматриваются аспекты защиты плоскости управления маршрутизаторов Huawei NE Series. Примеры приведены для NE40e, с программным обеспечением: VRP V800R008. На других типах маршрутизаторов (например NE5k) и с другой версией ПО, конфигурация может несколько отличатьс...

PHP для начинающих. Обработка ошибок Не совершает ошибок только тот, кто ничего не делает, и мы тому пример — сидим и трудимся не покладая рук, читаем Хабр :) В этой статье я поведу свой рассказа об ошибках в PHP, и о том как их обуздать. Читать дальше →

Складывается и раскладывается. Samsung показала процесс тестирования сгибаемого дисплея смартфона Galaxy Fold Примерно через месяц начнутся продажи складного смартфона Galaxy Fold. Чтобы убедить потенциальных покупателей в надёжности и долговечности сгибаемого дисплея, компания Samsung показала процесс тестирования аппаратов на специальном оборудовании. На таком стенде происходит мн...

Инженерный подход к разработке ПО. От теории к практике Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Что делать, когда возможностей тестов недостаточно? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндекс.П...

Визуализация сортировок обменами В данной статье рассматриваются различные варианты сортировки обменами, а также даётся описание простого графического приложения (processing.js) с примерами сортировок. Перед прочтением рекомендую ознакомиться со статьями: → Сортировка обменами → Пузырьковая сортировка ...

[Перевод] Решение алгоритмических задач: возможность бронирования отеля Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Алгоритмы для разработчиков». Эта статья является частью серии о том, как решать алгоритмические задачи. Исходя из своего личного опыта, я обнаружил, что большинство ресурсов просто подробно описывают решение. Объ...

Разработка электроники. О микроконтроллерах на пальцах Задумывая технологический стартап, вы совсем не обязаны быть асом в электронике, гораздо больше шансов на хорошую идею имеет узкий специалист со знанием основ маркетинга, но, даже заказывая кому-то разработку, ориентироваться в возможностях современной элементной базы и пр...

Написание собственного неплохого менеджера памяти Доброе время суток, читатель. Возможно, вы уже читали мои предыдущие статьи, и знаете, что я занимаюсь написанием собственной ОС. Сегодня мы поговорим, и рассмотрим несложный и достаточно быстрый алгоритм для управления памятью — менеджер памяти — критически важная часть ОС,...

Новая литий-углекислотная батарея выдерживает до 500 циклов зарядки В настоящее время ведется интенсивный поиск новых материалов и технологий, которые могут перевести современные аккумуляторные батареи на качественно новый уровень. Благодаря этому, некоторое время назад была найдена технология изготовления литий-углекислотных батарей, которы...

[Перевод] Назад к микросервисам вместе с Istio. Часть 3 Прим. перев.: Первая часть этого цикла была посвящена знакомству с возможностями Istio и их демонстрации в действии, вторая — тонко настраиваемой маршрутизации и управлению сетевым трафиком. Теперь же речь пойдёт про безопасность: для демонстрации связанных с ней базовых ф...

Найден способ объединить все игры из других магазинов в одном клиенте Steam Сервисов цифровой дистрибуции для игр сейчас очень много. Это и Steam, и GoG.com, и Uplay, и Origin, и Epic Games, и Blizzard Battle.net. Из-за этого приходится запускать купленные игры из разных мест. Энтузиасты, которым такое положение дел не нравилось, нашли выход из ситу...

Непростая загогулина. Краткий путеводитель по эллиптическим кривым Для подписчиковЭллиптическая криптография (Elliptic Curve Cryptography, ECC) — штука популярная, мощная и при этом не очень понятная. Мы в CloudFlare используем ее везде: от защиты HTTPS-соединений наших клиентов до передачи данных между серверами. В этой статье я попытаюсь ...

3. Дизайн сети предприятия на коммутаторах Extreme Добрый день, друзья! Сегодня я продолжу цикл, посвященный коммутаторам Extreme статьей по проектированию сети Enterprise. В статье я постараюсь по возможности кратко: описать модульный подход к проектированию сети Etnterprise рассмотреть виды построения одного из важне...

Рыцари снова в моде: открылся V Турнир Святого Георгия Турнир Св. Георгия зарекомендовал себя как один из крупнейших в мире историко-реконструкторских фестивалей, в деталях восстанавливающий реалии рыцарского Средневековья. Это единственный в России международный рыцарский турнир, сопоставимый по масштабу только с р...

Шестая проверка Chromium, послесловие В начале 2018 года в нашем блоге появился цикл статей, посвящённый шестой проверке исходного кода проекта Chromium. Цикл включает в себя 8 статей, посвященных ошибкам и рекомендациям по их предотвращению. Две статьи вызвали бурное обсуждение, и до сих пор на почту мне изред...

Появились спецификации объектива 7Artisans 75mm f/1.25 с креплением Leica M Источник опубликовал новые изображения и полные спецификации объектива 7Artisans 75mm f/1.25 с креплением Leica M, первые изображения которого появились на днях. Кроме того, опубликованы примеры снимков, сделанных этим объективом (больше примеров по ссылке на источни...

Запускаем php скриптики через php-fpm без web сервера. Или свой FastCgi клиент (под капотом) Приветствую всех читателей "Хабра". Дисклеймер Статья получилась довольно длинная и тем кто не хочет читать предысторию, а хочет перейти сразу к сути прошу прямиком к главе "Решение" Вступление В данной статье хотелось бы рассказать о решении довольно нестандартной задачи, с...

[Перевод] Аппликативные регулярные выражения, как свободный альтернативный функтор Предлагаю вашему вниманию перевод замечательной свежей статьи Джастина Ле. В своём блоге in Code этот автор достаточно легким языком рассказывает о математической сути красивых и изящных функциональных решений для практических задач. В этой статье подробно разбирается приме...

[Из песочницы] Лучшие практики React и советы, которые каждый разработчик должен знать. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «React Best Practices & Tips Every React Developer Should Know Pt.1» автора Alex Devero. React — одна из самых популярных библиотек для построения интерактивных пользовательских интерфейсов. В этой статье я пока...

[Из песочницы] Использование Context API в React для создания глобальной темы приложения Привет, это мой первый пост на Хабр. Надеюсь, Вам будет интересно. Итак, я хочу начать серию постов, напрямую или косвенно касающихся создания ui-kit. Задача данного поста: Найти решение контроля темы приложения, компоненты которого выполнены в React.js. Будем использова...

В приключении «Гробницы ужаса» в Hearthstone стартовала 3-я глава «Гробница Хартута» Ровно неделю назад в Hearthstone стартовало одиночное приключение «Гробницы ужаса». Blizzard сразу сделала доступными первые две главы, а сегодня, точно по расписанию, открыла третью. В этот раз вам предстоит спуститься в гробницу Хартута, где может ждать что угодно... даже...

AR-технологии на службе живописи Я работаю бизнес-архитектором в области цифровой трансформации. С недавних пор в свободное время начала заниматься графикой и живописью,  создала цикл картин «Цифровое ОКО» с дополненной реальностью. AR-технологии дают зрителю возможность попасть в альтернативный мир, находя...

Алиенора, герцогиня Аквитанская, появится в Civilization VI с дополнением Gathering Storm Компания 2K Games и студия Firaxis Games рассказали о том, что впервые за всю историю серии в Sid Meier’s Civilization VI появится монарх, способный править двумя цивилизациями. Таким монархом станет Алиенора, герцогиня Аквитанская. Она была королевой-консор...

Трассировка лучей в мобильных играх на примере Love is Justice Трассировка лучей (ray tracing) — это перспективная технология, которая позволяет создавать графику, построенную на аналогиях реальных физических процессов. Вместо того чтобы рисовать свет, тени и отражения, разработчики, грубо говоря, создают условия, в которых все обрабаты...

Оригинальная карточная игра Sheeping Around вышла на iOS Большая часть карточных игр — это Hearthstone: Heroes of Warcraft в другой вселенной и с парой оригинальных механик. Тем интереснее смотрится Sheeping Around, которую с проектом Blizzard роднит разве что использование карт. В Sheeping Around есть всего 2 героя: пастух Хейзе...

Проектируем спринклерную систему пожаротушения Эта статья из цикла материалов, посвященных вертикальным решениям nanoCAD ВК и nanoCAD Отопление, несколько отличается от написанных ранее – здесь будет больше информации о том, как делался проект и какими способами решались те или иные задачи. А заинтересует представленна...

Satisfactory за первый месяц продана 9 раз Если вы думаете, что разработчик хита «Симулятор козла», Coffee Stain Studios, может создать ещё одну хитовую игру, то вы правы. В середине марта студия выпустила проект Satisfactory в Early Access, и игра быстро нашла своих сторонников. Но вот продана она за месяц всег...

Интересные материалы: 08.04 Предлагаем вам материалы о первом экране, улучшении цикла разработки и об ошибках в изучении науки о данных.

Импортозамещение на практике. Часть 1. Варианты Введение В связи с тем, что близится 2020 год и «час хэ», когда нужно будет отчитаться об исполнении приказа Минкомсвязи о переходе на отечественное ПО (в рамках импортозамещения), да не простое, а из реестра Минкомсвязи, мне прилетела задача о разработке плана, собственно...

В Украине запустили онлайн-ресурс о кино DzygaMDB, создатели которого вдохновлялись примерами IMDb и Rotten Tomatoes В Украине запустили сервис о кино DzygaMDB — первый онлайн-ресурс с полной базой данных про кино, теле- и видеопроекты, актеров и компании, которые занимаются видеопродакшеном. DzygaMDB — это платформа, на базе которой можно онлайн провести кастинг и найти всех нужных специа...

Как PROCESS_DUP_HANDLE превращается в PROCESS_ALL_ACCESS В MSDN'овской статье Process Security and Access Rights есть интересная ремарка: … if process A has a handle to process B with PROCESS_DUP_HANDLE access, it can duplicate the pseudo handle for process B. This creates a handle that has maximum access to process B.Если вольно ...

Как «Газпромнефть» создает цифровой путь корпоративного клиента В статье расскажем, что такое цифровой путь корпоративного клиента, каким мы видим идеальный цифровой путь, и на примере уже привычной для автомобилистов услуги — оплаты по банковской карте — начнем серию публикаций с обзором сервисов в B2B-сегменте. Unsplash / Фото: Marci...

[Из песочницы] Бизнес-логика в базе данных при помощи SchemaKeeper Цель данной статьи — на примере библиотеки schema-keeper показать инструменты, которые позволяют существенно облегчить процесс разработки баз данных в рамках PHP-проектов, использующих СУБД PostgreSQL. Информация из этой статьи, в первую очередь, будет полезна разработ...

Первый и второй DOOM вышли на Android в честь 25-летнего юбилея Первый DOOM празднует свое 25-летие, и в ознаменование такой важной вехи в истории культовой франшизы компания Bethesda решила выпустить официальные порты двух первых частей популярной игры на Android, опубликовав их сегодня в Google Play. Ну что тут скажешь — в аду выдался...

История о том, как мы иконку PVS-Studio меняли Релиз 7.0 ознаменовал новую веху в истории анализатора PVS-Studio – теперь доступен анализ не только кода, написанного на C, C++, C#, но также и Java. Кроме этого глобального нововведения продолжают улучшаться и дорабатываться существующие механизмы анализа, добавляются ди...

[Перевод] io_submit: альтернатива epoll, о которой вы никогда не слышали Недавно внимание автора привлекла статья на LWN о новом интерфейсе ядра для опроса (polling). В ней обсуждается новый механизм опроса в Linux AIO API (интерфейс для асинхронной работы с файлами), который добавили в ядро версии 4.18. Идея довольно интересная: автор патча пр...

Нескучный туториал по NumPy Меня зовут Вячеслав, я хронический математик и уже несколько лет не использую циклы при работе с массивами… Ровно с тех пор, как открыл для себя векторные операции в NumPy. Я хочу познакомить вас с функциями NumPy, которые чаще всего использую для обработки массивов данных ...

[Из песочницы] Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи How to create a 2D game with Python and the Arcade library автора Paul Vincent Craven Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Узнайте, как начать работу с Arcade, простой в использовании библиотеки Python д...

Появились модели сатиров для Warcraft III: Reforged В сети появились изображения моделей сатиров из Warcraft III: Reforged. Судя по изображениям, разработчики Blizzard добавили сатирам женского юнита. Ранее женскую модель получил и герой нежити Рыцарь смерти. Blizzard объявила, что Warcraft III: Reforged выйдет до конца ...

[Перевод] Подготовка к Spring Professional Certification. Часть 1: «Контейнер, IoC, бины» Доброго времени суток, Хабр. Сегодня я решил представить вам перевод цикла статей для подготовки к Spring Professional Certification. Это перевод только первой статьи, если он зайдет аудитории, я продолжу выпуск переводов.   Зачем я это делаю, ведь уже есть куча профильных...

[Перевод] Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript. Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компо...

[Из песочницы] Обход дерева в несколько потоков Всем привет, хочу поделиться с общественностью некоторым объемом информации, который как мне показалось трудно найти в интернете. Что такое дерево, смотрим Википедию. Рис.1 Пример дерева. Читать дальше →

Архитектура веб-интерфейсов: деревянное прошлое, странное настоящее и светлое будущее Современное сообщество разработчиков сейчас как никогда подвержено моде и трендам, и особенно сильно это касается мира фронтент-разработки. Фреймворки и новые практики у нас являются главной ценностью, и из их перечисления состоит большая часть резюме, вакансий и программ ...

«АйТиПроект» представила мобильные RFID решения для отслеживания жизненного цикла продукта под Android Компания «АйТиПроект», российский разработчик и интегратор систем на основе технологии радиочастотной идентификации (RFID), объявила о создании мобильных программных решений, позволяющих отслеживать жизненный цикл продукта ...

Устал начинать Скайрим снова и снова Я подумал, что не хочу в очередной раз начинать игру в Скайрим с чистого листа. Снова телега, снова Хелген. Поэтому я решил найти мод, изменяющий начало игры. Попробовал, поставил, захотелось ещё. Все мои игры в “установку модов” превратились в запись этого шуточного ролика,...

[Перевод] Рендеринг кадра Resident Evil 2 Общие примечания Все результаты получены на довольно старой машине (i7 3770+GTX 770), игра запускалась в DirectX 11 со средним качеством. Для анализа использовались RenderDoc и Nsight. Игра работает на движке Re Engine, ставшем наследником MT Framework — движка предыдущего...

Смартфон за полмиллиона. В России превратили складной Samsung Galaxy Fold в золотую книгу «Игры Престолов» Российская компания Caviar, известная своими невероятно дорогими экстравагантными вариантами флагманских смартфонов, поработала над складным смартфоном Samsung Galaxy Fold с гибким дисплеем.  Сама корейская компания планирует начать продавать Galaxy Fold только в ...

[Перевод] Моделирование метрополиса В основе одной из самых знаковых игр всех времён лежит теория о том, как умирают города, внезапно оказавшая слишком влиятельной. В 1984 году разработчик Уилл Райт как раз завершил работу над своей первой видеоигрой в жанре shoot-em-up под названием Raid on Bungeling Bay. В...

[Перевод] Как Apple (приватно) найдёт в офлайне ваше потерянное устройство? В понедельник на конференции WWDC компания Apple представила классную новую функцию под названием “Find My". В отличие от стандартной «Найти мой iPhone», которая полагается на инфраструктуру сотовой связи и GPS потерянного устройства, функция «Найди меня» способна найти даже...

Как мы сделали PHP 7 в два раза быстрее PHP 5. Часть 2: оптимизация байт-кода в PHP 7.1 В первой части рассказа по мотивам выступления Дмитрия Стогова из Zend Technologies на HighLoad++ мы разбирались во внутреннем устройстве PHP. Детально и из первых уст узнали, какие изменениях в базовых структурах данных позволили ускорить PHP 7 более чем в два раза. На этом...

[Из песочницы] Управление зависимостями в многомодульном проекте на градл Вступление Статья пишется с прицелом на нативные андроид проекты, но, так как градл универсальная система сборки, в принципе, подойдет и для других проектов, которые может собрать градл. Идея не моя, я ее подчерпнул из гитхаб проекта у Jake Wharton SdkSearch — набор програм...

Наглядное пособие по разработке продуктов: формирование идеи Это перевод первой части цикла из четырех статей о разработке и производстве физических продуктов. Автор, источник: Ben Einstein. Зачастую разница между компанией, приносящей миллиарды, и компанией-банкротом – в умении создать продукт, который полюбят клиенты. Но с учётом...

Обзор Chilly Snow. Шикарная игрушка В последнее время очень редко на глаза попадается какие-то интересные игры, которые действительно стоят вашего внимания и времени. Какие-то разработчики просто копируют поделки други студий, другие просто делают что-то странное и неинтересное, во что просто не хочется играть...

Bioware: Mass Effect не умер Компания BioWare не изменила своего мнения насчёт игры Mass Effect, и сейчас у команды есть множество идей о будущих частях сериала.

Не очень большие данные В статье будут рассмотрены возможности, предоставляемые встроенным или декларативным секционированием в 12 версии PostgreSQL. Демонстрация подготовлена для одноименного доклада на конференции HighLoad++Siberia 2019. Все примеры выполнены на недавно появившейся бета-версии: ...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

Обзор блока питания Thermaltake Toughpower iRGB PLUS 850W Gold (TPI-0850F3FDGE) В конце осени мы проводили тестирование Thermaltake Toughpower iRGB PLUS Platinum 1050W с 10 летней гарантией, японскими конденсаторами, полностью модульным кабель-менеджментом и настраиваемой RGB-подсветкой. Не так давно компания пополнила эту линейку выпуском обновленных T...

[Перевод] Data-Oriented Design (или почему, используя ООП, вы, возможно, стреляете себе в ногу) Представьте себе такую картину: близится конец цикла разработки, ваша игра едва ползает, но в профайлере вы не можете найти очевидных проблемных мест. Кто же виноват? Паттерны произвольного доступа к памяти и постоянные промахи кеша. Пытаясь повысить производительность, вы ...

Опыт мировых производителей в использовании 3D-печати В своих предыдущих статьях мы подробно поговорили о принципах работы и преимуществах новой технологии 3D-печати – технологии МХТ, разработанной компанией BigRep, а также постарались ответить на все вопросы читателей.Сегодня расскажем о примерах успешного применения технологи...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

[Перевод] Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored Хватит создавать ветвящиеся пути, начинайте использовать циклическую генерацию подземелий. Ваши уровни станут гораздо более похожими на созданные вручную. Чаще всего для генерации подземелий в играх жанра roguelike на карту добавляются сгенерированные или заранее созданные...

[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к созданию шейдеров, придумав этот postprocess эффект сканирования. Я представил, что он используется в игре как сво...

Инструмент для резки круглых отверстий в пластике Совсем недавно я придумал инструмент, конечно же не без заимствования идей из интернета. Смоделировал, распечатал, опробовал, понял, что это жуть, как неудобно, и тут же родилась новая идея инструмента. И в итоге я скажу, что эта версия действительно удалась. Резка самого от...

В Minecraft вскоре может появиться официальный сервер Ватикана Иезуитский священник Роберт Баллесер (Robert Ballecer), как сообщают источники, намерен запустить сервер в игре Minecraft. Называться он будет Vatican Minecraft. Цель идеи священника — дать игрокам возможность проявить себя в наименее токсичной среде в рамках дан...

Создание системы формальной верификации с нуля. Часть 1: символьная виртуальная машина на PHP и Python Формальная верификация — это проверка одной программы либо алгоритма с помощью другой. Это один из самых мощных методов, который позволяет найти в программе все уязвимости либо же доказать, что их нет. Более подробное описание формальной верификации можно увидеть на пример...

Время игр с Xiaomi: найди маскот на картинке Российское подразделение Xiaomi в Twitter предлагает в очередной раз вспомнить детство и развлечься. Знаете ли вы что такое маскот? А в курсе, кто выступает им у Xiaomi? Свои знания и внимательность можно запросто проверить. За сколько секунд или минут вы сможете найти тог...

3 способа взглянуть на проблему по-новому и найти свежие идеи Отрывок из книги о том, как смена точки зрения помогает решать проблемы в бизнесе и не только.

20 книг о сильных женщинах, которые вам обязательно стоит прочесть В этих книгах вы найдёте подлинные примеры мужества и стойкости.

[Из песочницы] Domain Driven Design: Value Objects и Entity Framework Core на практике На Хабре и не только написано приличное количество статей про Domain Driven Design — как в общем про архитектуру, так и с примерами на .Net. Но при этом зачастую слабо упоминается такая важнейшая часть этой архитектуры, как Value Objects. В этой статье я постараюсь раскрыт...

Изучаем ПЛК. Краткий гайд по поиску уязвимостей в промышленных контроллерах Для подписчиковЕсли ты думаешь, что контроллеры, которые ставят в зданиях и на заводах, защищены намного лучше, чем домашние гаджеты, то эта статья тебя разубедит. Я возьму девайс под названием Linx-150 и на его примере покажу, как работать с ПЛК на Linux. По этой схеме ты с...

Как ускорить шифрование по ГОСТ 28147-89 на процессоре Байкал-Т1 за счет SIMD-блока В статье на примере описания реализации алгоритма шифрования по ГОСТ 28147–89, построенного на сети Фейстеля, показаны возможности двухъядерного процессора BE-T1000 (aka Байкал-Т1) и проведены сравнительные испытания реализации алгоритма с помощью векторных вычислений с сопр...

[recovery mode] Внутренние и вложенные классы java. Часть 1 Внутренние и вложенные классы java 02.03.2017 — 2019 год Часть 1. Начало Цель статьи: Рассказать о внутренних, вложенных, локальных, анонимных классах. Показать примеры их использования. Написать и протестировать классы в коде на java. Рассказать о свойствах этих клас...

Планирование проектов в организации (часть 4) Я продолжаю цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). В этой статье я расскажу о самой «вкусной» части: Планирование проектов. Планирование — это самая простая и самая сложная часть любого проекта основанного целью которого являет...

Китайское предприятие Intel получило возможность обрабатывать процессоры по полному циклу И не беда, что тарифы повысят с первых чисел июля!

Оптимизация производительности .NET (C#) приложений Статей с подобным заголовком достаточно много, поэтому постараюсь избежать банальных тем. Надеюсь, что даже очень опытные разработчики найдут здесь что-то новое для себя. В данной статье будут рассмотрены только простые механизмы и подходы к оптимизации, которые позволят п...

Слёрм Пром: первый курс по Prometheus на русском языке и его автор Владимир Гурьянов В курсах Слёрм Kubernetes постепенно остается один Kubernetes. Смежные темы постепенно переходят в отдельные курсы. Первыми были Docker, Ansible, Ceph. Двухчасовые лекции по ним сначала превратались в цикл вебинаров, а потом — в онлайн-курсы. Пришел черед мониторинга. Тема «...

[Из песочницы] Учеба в зарубежном вузе от первого лица Доброго времени суток, хабровчане! В данной статье речь пойдёт о различиях организации и методов обучения в высших учебных заведениях Грузии и России, а также о BTU, студентом, которого являюсь я сам. Кроме этого, в конце статьи приведены мои субъективные взгляды по улучш...

«Call of Duty Modern Warfare» заработала 600 млн долларов Было объявлено, что последний блокбастер Activision во франшизе Call of Duty за первые три дня продаж, принес в казну компании 600 миллионов долларов. Call of Duty - остается одним из самых больших развлекательных выпусков каждый год, что является одной из причин, по которы...

[Перевод] Starlink — дело крупное Эта статья из серии, посвященной ликбезу в области космических технологий. Starlink — план SpaceX раздавать интернет через десятки тысяч спутников — главная тема в посвященной космосу прессе. Еженедельно выходят статьи о последних достижениях. Если в общем-то схема ясная, д...

Комбайн для фишинга. Как Evilginx 2 используют для кражи аккаунтов Для подписчиковВ этой статье мы изучим, как работает реверс-прокси Evilginx 2, и на примере Instagram посмотрим, как с его помощью уводят аккаунты в обход двухфакторной аутентификации. Поднимем боевой стенд, настроим все необходимые параметры и закинем удочку с наживкой посо...

Какие мультфильмы интересны новому поколению В ярком и зрелищном мире мультфильмов не все так бесспорно, как хотелось бы. Родители, педагоги и психологи иногда вступают в дискуссии о том, чего больше от них — пользы или вреда? Если не пускать просмотр фильмов на самотек, лишь бы чем-то занять детей, а правильно организ...

Особенности тестирования мобильной ММО Недавно довелось пообщаться с Алексеем Нелюбовым — QA-директором компании Datcroft Games. Сейчас ребята работают над мобильным ММО Action Pixel Wars, проект находится в стадии софтланча. Отдел тестирования сопровождал игру на каждом этапе ее развития, и я решил, что из расск...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

[Перевод] Десять заповедей React компонентов Написано Kristofer Selbekk, в сотрудничестве с Caroline Odden. Основано на лекции с таким же названием и с теми же людьми, состоявшейся на встрече ReactJS в Осло в июне 2019 года.От переводчика — оригинальное название The 10 Component Commandments не упоминает React, но бол...

Хитрости в Machine Learning — работа с несколькими моделями в Keras Это моя первая статья по теме Машинное обучение. С недавнего времени я профессионально занимаюсь машинным обучением и компьютерным зрением. В этой и будущих статьях я буду делиться наблюдениями и решениями специфических проблем при использовании TensorFlow и Keras. В этой ст...

Как искать в интернете по картинке при помощи iPhone или iPad Отличная все-таки штука этот интернет. В нем можно найти что угодно — от чит-кодов для любимой игры до товара любой степени редкости, который просто так не купить в супермаркете за углом. Но как найти то, чье название вы в сущности не знаете? К примеру, можно выстроит...

Trine 2: Complete Story для Switch поступит в продажу в понедельник Студия Frozenbyte объявила о том, что Trine 2: Complete Story выйдет на Nintendo Switch 18 февраля. Trine 2 является платформером с элементами экшена и головоломок. В вашем распоряжении находятся три героя, между которыми можно в любое время переключаться: волшебн...

Электрокроссовер Audi E-Tron показал всего 328 км запаса хода в цикле EPA и худший на рынке уровень энергопотребления (283 Втч/км) С развитием рынка электромобилей становится все более очевидным, что запас хода электромобиля зависит не только от емкости аккумуляторов. Измерения показывают, что даже сравнимые по типу кузова и весу модели могут демонстрировать разный уровень энергопотребления, что в итоге...

Сетевой мониторинг и выявления аномальной сетевой активности с помощью решений Flowmon Networks В последнее время в Интернете можно найти огромное кол-во материалов по теме анализа трафика на периметре сети. При этом все почему-то совершенно забыли об анализе локального трафика, который является не менее важным. Данная статья как раз и посещена этой теме. На примере ...

Учимся общаться между микросервисами на Node.js через RabbitMQ Это продолжение статьи «Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ», которая была неплохо принята пользователями хабра. В этой статье я расскажу о том, как нужно правильно общаться между микросервисами, чтобы микросервисы оставались изолированными. Читать ...

Антирейтинг 2018 Эта статья написана по аналогии со статьей «Как не надо писать на Хабр: Антирейтинг 2017». Статьи взяты за 2018 год, точнее, начиная с индекса 345000. Кроме отрицательных значений рейтинга, есть список по абсолютному количеству минусов (видимо, самые обсуждаемые темы, в бо...

«И да. И нет. И да. И нет» — Джордж Мартин о том, похож ли финал его книг на концовку «Игры престолов» Что же, сериал «Игра престолов» завершен, но вот цикл романов «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина, по которым собственно и было поставлено шоу HBO, как известно, нет. Какой же будет развязка у Мартина, когда он наконец допишет оставшиеся две книги («Ветра зимы» / The Wind...

[Перевод] Вычисление 2D-коллизий: алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти Я занялся изучением процессов распознавания коллизий, и это привело меня к алгоритму Гилберта — Джонсона — Кирти (Gilbert-Johnson-Keerthi, GJK). Все примеры кода в посте написаны на TypeScript. В примерах используются созданные мной структуры, которые подробно в посте не р...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 1 Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. ...

[Перевод] Нерассказанная история ИИ Историю ИИ часто рассказывают, как историю машин, постепенно становящихся умнее. Но в рассказе теряется человеческий фактор, вопрос проектирования и обучения машин, и то, как они появляются, благодаря усилиям человека, умственным и физическим. Давайте с вами изучим эту, чело...

Игра Престолов: Великолепный косплей на Рейниру Таргариен Здравствуйте, хорошего настроения и доброго времени суток! Сегодня предлагаю посмотреть сет красивого косплея на прекрасную принцессу Рейниру Таргариен (Rhaenyra Targaryen) в исполнении очаровательной Анастасии Потаповой (Мустэла) по мотивам цикла книг Джорджа Мартина: "Песн...

Sony PlayStation 4 получила больше 40 лучших игр бесплатно Как стало известно от официального источника, за весь жизненный цикл игровой приставки Sony PlayStation 4, а такой насчитывает уже почти шесть лет, данная консоль успела стать крайне популярной во всех отношениях. Производитель с гордостью заявил, Сообщение Sony PlayStation...

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

Настраиваем Launchpad в macOS под себя На первый взгляд может показаться, что интерфейс macOS нельзя тонко настроить под свои нужды. Да, это действительно так — если пользоваться только предустановленными опциями в «Системными настройках». Однако, вооружившись командной строкой, и подойдя к этому процессу ...

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

Почти single sign on. Используем системную аутентификацию с сокетами UNIX Для подписчиковВ мире веб-приложений протоколы для SSO широко распространены и легко реализуемы. Ряд популярных приложений, к примеру консольный клиент PostgreSQL (psql), предоставляют такую возможность для локальных подключений через сокеты UNIX. В этой статье мы рассмотрим...

[Перевод] XXE: XML external entity В этой статье мы объясним, что такое инъекция внешних сущностей XML, опишем некоторые общие примеры, поясним, как найти и использовать различные виды XXE-инъекций, а также обобщим, как предотвратить атаки с их помощью. Читать дальше →

Система Last Gameboard заменит настольные игры цифровой консолью Компания Last Gameboard представила «Gameboard-1» – игровую цифровую консоль, которая призвана заменить старые настольные игры с физическими компонентами. Идея проста – для большинства настольных игр требуется лишь размеченная доска и фишки, которые перемещаются по ней, отме...

[Из песочницы] Мой подход к реализации делегатов в C++: вызов функции с неизвестными параметрами во время выполнения Предыстория Мне нравится язык C++. Я бы даже сказал, что это мой любимый язык. Кроме того, для своих разработок я использую технологии .NET, и многие идеи в нём, по моему мнению, просто восхитительны. Однажды мне пришла в голову идея – как реализовать некоторые средства рефл...

[Перевод] Разработка белков в облаке с помощью Python и Transcriptic или Как создать любой белок за $360 Что, если у вас идея для классного, полезного белка, и вы хотите получить его в реальности? Например, хотите создать вакцину против H. pylori (как словенская команда на iGEM 2008), создав гибридный белок, который сочетает фрагменты флагеллина E. coli, стимулирующие иммунный ...

OpenSceneGraph: Интеграция с фреймворком Qt Введение С одной стороны движок OpenSceneGraph и сам по себе обладает развитой подсистемой управления окнами, обработки событий пользовательского ввода, отправки и приема пользовательских сообщений. Об этом мы довольно подробно поговорили в предыдущих статьях этого цикла. ...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша В первой статье цикла я активно продвигал идею, что разработка кода под Redd вторична, а первичен основной проект. Redd — вспомогательный инструмент, так что тратить на него уйму времени неправильно. То есть разработка под него должна идти быстро. Но это совсем не значит, чт...

Asterisk. Dialplan Askozia 6. Исходящие звонки В статье пойдет речь о бесплатной АТС Askozia версии 6. При разработке телефонной станции одной из первых задач была организация исходящих звонков. Как это было В старой версии Askozia использовались стандартные “шаблоны” dialplan. X! — все номера телефонов XXX — трехзна...

Forged Fantasy: обзор годной экшен-РПГ, которую испортил freemium [Android и iPhone] Игра не собирается ходить вокруг да около. С первой же минуты геймплея тебя бросают в жаркую схватку с толпой фантастических монстров, дают найти много «вкусного» лута и предлагают новых персонажей для усиления команды приключенцев. А битвы здесь роскошны

[Перевод] Глубокое обучение с подкреплением: пинг-понг по сырым пикселям Это давно назревшая статья об обучении с подкреплением Reinforcement Learning (RL). RL – крутая тема! Вы, возможно, знаете, что компьютеры теперь могут автоматически учиться играть в игры ATARI (получая на вход сырые игровые пиксели!). Они бьют чемпионов мира в игру Го, ви...

В США хотят запретить лутбоксы и pay-to-win механики в «играх для детей» В США намечается буря. Сенатор Джош Хоули готовит законопроект, который должен запретить в предназначенных для детей играх использование лутбоксов и других способов монетизации free-to-play проектов. Речь идет об «Акте о защите детей от неправомерн...

[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...

ВРУ поддержала законопроект 2051-1 об ограничении использования полиэтиленовых пакетов в Украине Верховная Рада Украины наконец проголосовала за законопроект, предусматривающий ограничение использования пластиковых пакетов в стране. Напомним, первый законопроект на эту тему был подан ещё в январе 2019 года. Затем в сентябре к этой идее вернулись депутаты уже XI созыва, ...

Minecraft Earth начала выходить в режиме пробного запуска: Исландия и Новая Зеландия уже в игре Microsoft обещала выпустить Minecraft Earth в режиме пробного запуска в октябре и она держит слово. Игра уже доступна в Исландии и Новой Зеландии. Да, для русскоязычных игроков в этой новости, на первый взгляд, нет ничего интересного, но вместе с запуском разработчики также ...

[Анонс: Екатеринбург, Новосибирск, Ижевск, Казань] Хакатон – Урбатон: делаем сервисы для горожан 18 и 19 мая пройдет 24–часовой марафон по программированию — Урбатон. Стартуем сразу в четырех городах: Екатеринбург, Ижевск, Казань, Новосибирск. Разработчики, тестировщики, дизайнеры и проектировщики интерфейсов, объединяйтесь! Мы наштурмили урбапомрачительные идеи проекто...

Управляем Windows Server из Windows Admin Center В данной статье мы продолжаем рассказывать про работу с Windows Server Core 2019. В прошлых постах мы рассказали как готовим клиентские виртуальные машины на примере нашего нового тарифа VDS Ultralight с Server Core за 99 рублей. Затем показали как работать с Windows Server ...

Курсоры БД в Doctrine Используя курсоры, вы сможете порционно получить из БД и обработать большое количество данных, не расходуя при этом память приложения. Уверен, перед каждым веб-разработчиком хотя бы раз вставала подобная задача, передо мной тоже — и не раз. В этой статье я расскажу, в каких...

E3 2019: Все что показали на конференции Microsoft Мы всегда очень ждем E3 как очередного нового года, в этом году Microsoft первая открыла цикл презентаций. Все самые интересные трейлеры с конференции Microsoft мы собрали в один пост: The Outer Worlds Для грядущей ролевой игры The Outer Worlds представили новый ролик демо...

«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра Довольно часто музыкальную составляющую компьютерных игр затмевают геймплей и сюжет. Однако есть проекты, в которых звук не просто выходит на первый план, но становится неотъемлемой частью игрового процесса — например, в ритм-играх. В этой статье мы обойдем стороной такие ку...

GitHub запускает свои щупальца в CI/CD и менеджмент артефактов В мае 2019 года GitHub анонсировала выход сервиса Package Registry. Вслед за этим, уже в августе, была анонсирована поддержка CI/CD в Actions. В статье я расскажу, что это за сервисы и как это можно использовать на примере небольшого пет-проекта на GitHub. Читать дальше →

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 2 Привет, хабровчане. В связи со стартом набора в новую группу по курсу «Разработчик C++», делимся с вами переводом второй части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Первую часть можно прочитать тут. В первой части серии мы рассмотрели лямбды с точки зрения C++03, C++11 и C+...

PlayStation запустила распродажу «лучших игр поколения» Официальный магазин PlayStation запустил новую распродажу, Называется она громко: «Лучшие игры поколения». Найти можно скидки и на игры серии Resident Evil, и на Call of Duty, и на Dragon Age, и на The Elder Scrolls.

Первое в мире видео из кабины бомбардировщика-невидимки B-2 Издание Defense News начало публикацию цикла статей, посвященных ядерному вооружению США и всему, что с ним связано. В числе первых обзора удостоился знаменитый стратегический бомбардировщик B-2, выполненный по схеме «летающее крыло». Его кабину, место пилота и органы управл...

В декабре Google Pixel первого поколения получат последнее обновление ПО Смартфоны Google Pixel и Pixel XL в скором времени получат «одно последнее программное обновление». Оно будет выпущено в декабре. Хотя ещё недавно казалось, что компания прекратила цикл поддержки устройств Pixel первого поколения. Дело в том, что ноябрьское обновление безопа...

8 способов найти удачную идею для бизнеса Гениальные замыслы и грандиозные планы могут обернуться таким же грандиозным провалом. Вместе с изданием для предпринимателей B2Blog рассказываем, как на самом деле рождаются крутые идеи.

Где срочно найти миллион для вашего бизнеса Если бизнес в опасности и нужны большие деньги, их можно занять у друзей, выручить за продажу машины или попробовать выиграть в казино. Вместе с ПСБ объясняем, почему эти и другие идеи так себе.

[Перевод] Новое в Git 3: замыкания Git — популярная система контроля версий. В ней атомарное изменение одного или нескольких файлов называется коммитом, а несколько последовательно идущих коммитов объединяются в ветку. Ветки используются для того, чтобы реализовывать новые идеи (фичи). Случается, что идея ок...

[Из песочницы] Удалённая работа у здорового (?) работодателя В 2019 году удаленная работа в ИТ уже давно никого не удивляет — она ​​воспринимается как один из доступных способов организации команды. Почитать об этом можно в восторженных отзывах работников, слегка хвастливых рассказах работодателей, скучных аналитических статьях рекрут...

Автоматизация End-2-End тестирования комплексной информационной системы. Часть 1. Организационная Этой статьей мы открываем серию публикаций о том, как автоматизировали в одном из крупных проектов компании ЛАНИТ процесс ручного тестирования большой информационной системы и что у нас из этого вышло. Первая часть – организационно-управленческая – должна быть полезна в пер...

[Перевод] Когда стоит проверять гипотезу о не меньшей эффективности? Статья от команды Stitch Fix предлагает использовать подход клинических исследований не меньшей эффективности (non-inferiority trials) в маркетинговых и продуктовых A/B тестах. Такой подход действительно применим, когда мы тестируем новое решение, имеющее преимущества, неиз...

6 идей для бизнеса, которому не нужен офис Аренда помещения — это огромные затраты. Но своё дело можно открыть и без него. Делимся идеями для бизнеса, который легко организовать на дому.

Google: Project Stream получил «очень положительные» отзывы Во время отчёта перед инвесторами генеральный директор Google Сундар Пичай (Sundar Pichai) рассказал, что компания получила очень позитивные отзывы о Project Stream. Project Stream — это технология стриминга игр от Google. Компании удалось превзойти Amazon и M...

Установка FPV и телеметрии на квадрокоптер Данная статья является продолжением статьи «Квадрокоптер на MultiWii SE v2.5 — от задумки до первого полёта», в ней я поделюсь с Вами своим опытом установки и настройки FPV оборудования на квадрокоптер для полётов от первого лица. Заинтересовавшихся прошу под кат. Читать ...

Загрузчик, прошивка, BlTouch на Anet E10 Снова приветствую читателей 3DToday. После публикации статьи про свой Anet E10, мне начали писать в ЛС с вопросом про прошивку сего агрегата. Сегодня разберемся, где же найти заветные файлы, адаптированные под десятку.Подробнее...

Таймер для выступлений При публичных выступлениях хорошей идеей является контролировать время выступления. Для меня важным является отсутствие дополнительного стресса. Множество таймеров можно найти на просторах интернета, но все они содержат то миллисекунды и секунды, то мигающие двоеточия. Нек...

1. Обзор коммутаторов Extreme Enterprise-уровня Введение Добрый день, друзья! С удивлением заметил, что на Хабре не очень много статей посвящено продуктам такого вендора как [Extreme Networks](https://tssolution.ru/katalog/extreme). Чтобы это исправить и познакомить вас ближе с продуктовой линейкой Extreme, я планирую н...

Взгляд биолога на мутационную теорию старения Здравствуйте! По просьбам читателей я нашёл в себе силы написать продолжение вот этой статьи. Первая статья была направлена, главным образом, на обоснование существования и важности естественной смертности, а также необоснованности некоторых положений теорий «накопления оши...

[Перевод] Различия Fluent и gettext Продолжая дискуссию о преимуществах Fluent перед привычным gettext, публикую официальную позицию создателей Fluent в переводе. Gettext — это система локализации, глубоко укоренившаяся в проект GNU и сопутствующие ему архитектурные решения. Fluent Project рассматривает gette...

SMARTlife: Играем в GTA RolePlay – ролевая игра и мультиплеер Сегодня очень сложно найти интересную игру, которая может увлечь на час, день, месяц и даже год. Однозначно, что таким проектом можно считать gtasamp, который окунает вас в мир ролевой игры и действительно дарит яркие впечатления и приятное общение с единомышленниками.

История потенциала: Тестирование FX 8300 @4370 MHz и GTX 1060 6GB @2000/9308 в FullHD 1080p, 2K 1440p и 4K 2160p в игре Assassin's Creed: Odyssey Здравствуйте! В этой статье Вы узнаете, насколько актуальна видеокарта ASUS DUAL GTX 1060 6GB в разгоне @2000/9308 с процессором AMD FX-8300 @4370 MHz (Bus 230) и 24 Gb ОЗУ (2x8GB и 2x4GB)@1840 MHz в FullHD 1080p, 2K 1440p и 4K 2160p в игре Assassin's Creed: Odyssey

Logitech G604 — мышь, которая понравится геймерам Скоро на прилавках магазинов можно будет найти Logitech G604 LIGHTSPEED — новая игровая мышь, ориентированная на геймеров, в первую очередь на тех, кто любит игры с режимом «королевская битва» или MMORPG. Впрочем, благодаря своей форме и программируемым клавишам, она окаже...

Первые подробности и сроки выхода Assassin's Creed Ragnarok В Сети появилась первая информация о неанонсированной игре Assassin's Creed Ragnarok. Она на 100% не подтверждена, поэтому указанное ниже, возможно, окажется слухами.  Если верить источнику, то до Assassin's Creed Ragnarok игра должна была...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на пов...

Smart IdReader SDK — встраиваем распознавание в проекты на Python и PHP Мы, Smart Engines, продолжаем цикл статей про то, как встроить наши технологии распознавания (паспортов, банковских карт и других) в ваши приложения. Ранее мы уже писали про встраивание на iOS и Android, показывали, как встроить распознавание в Телеграм-бота, а сегодня мы ра...

Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости Мобильных разработчиков часто спрашивают, сколько будет стоить реализовать ту или иную идею. Например, сделать аналог «Убер» или «Авито». При такой постановке вопроса трудно оценить предстоящие трудозатраты, что создает большой разброс цен у разных разработчиков и недовери...

Sony очень сильно порадовала всех владельцев PlayStation 4 Как правило, когда жизненный цикл какой-либо игровой приставки подходит к концу, для нее перестают выпускать новые крутые игры и разного рода аксессуары, потому инженеры и разработчики предпочитают дождаться появления в продаже нового поколения, которое окажется Сообщение S...

ESP32-CAM Video Streaming Server Подключение I2C и SPI дисплеев ESP-32 CAM модуль с камерой от Diymore ESP32-CAM Video Streaming Server Пример использования находится тут. Предварительно надо установить библиотеки: Esp32 board in Arduino Ide Windows / Esp32 board in Arduino Ide Linux and Mac Подробные настройки есть в статье. В моем...

Устойчивость обучения GAN (Копаем глубже) В предыдущей статье на примере игрушечных моделей я попытался проанализировать почему же, собственно, у нас получается достаточно эффективно обучать GAN’ы. Сейчас же мы попробуем обобщить некоторые результаты и, самое главное, попробуем проанализировать как влияет архитект...

Data Version Control (DVC): версионирование данных и воспроизводимость экспериментов Эта статья — своеобразный мастер-класс «DVC для автоматизации ML экспериментов и версионирования данных», который прошел 18 июня на митапе ML REPA (Machine Learning REPA: Reproducibility, Experiments and Pipelines Automation) на площадке нашего банка. Тут я расскажу об осо...

[Перевод] Поиск на скорости 1 ТБ/с TL;DR: Четыре года назад я покинул Google с идеей нового инструмента для мониторинга серверов. Идея состояла в том, чтобы объединить в одну службу обычно изолированные функции сбора и анализа логов, сбора метрик, оповещений и панели мониторинга. Один из принципов — сервис до...

Сколько стоят юнит тесты? Сейчас, на пике экономического цикла в такой горячей отрасли как разработка ПО не принято считать деньги. Зачастую этот процесс в принципе позиционируется как творческая деятельность, где не надо ничего обосновывать, а художнику виднее, что и как писать. В частности, на те...

Математические неопределенности на примере Python Всем привет! Мы очень часто пользуемся привычными числами в наших любимых языках программирования. Привычные это 1, -1.5, pi или даже комплексные. А вот NaN, +Inf, -Inf используется нами гораздо реже. Примечание: В статье я использую элементарные функции Python версии 3.6....

Новое слово в реинжиниринге: создание челюстного имплантата с применением конвергентного моделирования Статья Максима Нехорошева, специалиста IDEAL PLM по конструкторской подготовке, описывает методику создания медицинского имплантата человеческой челюсти — от проектирования до генерации траектории для 3D-печати. На примере проектирования имплантата показаны отличительные осо...

Гид по роумингу: с каким оператором поехать за границу Мы решили разобраться с тем, какие варианты можно рассмотреть перед поездкой, и кто из наших операторов предлагает самые выгодные цены на интернет за границей. Примеры смотрели у себя в Москве. В других регионах стоимость может отличаться, но наша статья поможет составить об...

«Я люблю Найди Отличия» – забава из детства не на один час Ностальгия – удивительная вещь. Можно двадцать лет не открывать книжку с картинками из серии «Найди 10 отличий», а потом запускаешь приложение на ту же тему – и вдруг внутри просыпаются забытые инстинкты, заставляющие часами напролёт искать расхождения в двух почти что одина...

Изучаем сборку микросхемы оперативной памяти на примере Hynix GDDR3 SDRAM Для многих микросхема это черный ящик с нанесенной на нее маркировкой. Заглядываем в микросхему оперативной памяти и смотрим, что внутри. Небольшой реверс-инжиниринг в сборку. Статья для тех, кому интересна микроэлектроника и кто хочет познакомиться с ней. Читать дальше →

[Из песочницы] Система Управления Тесткейсами QuAck — простые радости тестирования Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «QuAck — the joy of testing» автора Aziz Namazov. Сегодня я затрону непростую тему жизненного цикла программного обеспечения. Тема эта достаточно сложная и многогранна, включающая в себя все этапы, начиная от дизайн...

Battleborn официально закрывается Начиная с 24 февраля 2020 года, валюта в игре не будет покупаться, но играть в иргу можно. Это первая фаза закрытия. Вторая фаза начнется в январе 2021 года, когда серверы будут переведены в автономный режим навсегда, что сделает игру непригодной для игры. Игра не пользовала...

Не пропустите рекордные скидки в Google Play на игры для Android Я активно слежу за распродажами, которые проводятся в магазинах App Store и Google Play в течение года и в честь разных праздников, и, мне кажется, что снижение цен в этом году самое заметное из всех, что когда-либо было. То ли мобильные разработчики берут пример со своих ко...

Как эволюционировали игры о Крэше Бандикуте: видео Игровая серия Crash Bandicoot появилась в далеком 1996 году: тогда на оригинальную PlayStation вышла первая игра серии, разработанная компанией Naughty Dog. Последней игрой о Крэше от Naughty Dog стал Crah Team Racing, вышедший в 1999 году; разработкой последующих игр серии ...

Обзор Warriors: Rise to Glory!. Нечто уникальное Очень редко проекты от небольших студий способны заинтересовать геймера на длительное время. Однако, если поискать, то всегда можно найти нечто удивительное. Именно такую игру мы и обнаружили на просторах интернета — она крайне стильно нарисована, у нее уникальный сеттинг и ...

Популярная настольная игра Evolution: The Video Game вышла на iOS и Android + раздача 1000 копий от издателя Эволюция — одна из самых популярных настольных игр, которая теперь доступна и в цифровом формате. Она построена на идее естественного отбора: игроки будут бороться за выживание, развивая живых существ так, чтобы они приспосабливались к меняющимся условиям. Эта игра униве...

[recovery mode] «Быть Insight-Driven»: продвинутая аналитика и управление жизненным циклом моделей машинного обучения Сегодня мы хотим поговорить о концепции Insight-Driven и о том, как ее реализовать на практике c помощью DataOps и ModelOps. Insight-Driven подход — это комплексная тема, про которую мы подробно рассказываем в нашей недавно созданной библиотеке полезных материалов про управл...

Видео обзор 5ти успешных бизнесов на лазерно-гравировальном ЧПУ станке. Всем привет, с Вами 3DTool!В этом видео обзоре мы познакомим Вас с 5-ю примерами успешных бизнес-идей для лазерно-гравировальных ЧПУ станков. В первую очередь, Вам необходимо будет определиться с нишей и материалами, которые вы планируете использовать. От этого будет зависет...

В королевстве PWN. ROP-цепочки и атака Return-to-PLT в CTF Bitterman Для подписчиковВ этой статье мы рассмотрим особенности переполнения стека в 64-битном Linux. Сделаем мы это на примере таска Bitterman с соревнования CAMP CTF 2015. С помощью модуля pwntools для Python мы построим эксплоит, в котором будут применены техники Return-oriented p...

Реальные сроки изучения слепой печати при низкой мотивации В статье я опишу свой сугубо субъективный пример того, сколько времени занимает обучение методу комфортной слепой печати. Это с учётом того, что мне данный навык не был критически важен, но иметь его давно хотелось. Читать дальше →

[Из песочницы] Пишем блог на микросервисах – часть 1 «Общее описание» В этой статье хочу поделится нашими c SergeyMaslov наработками решения типовых задач с использованием микросервисной архитектуры на примере задачи «создание блога» (в надежде, что читатель представляет как устроен блог и это не должно вызывать вопросов по функциональности:) ...

[Из песочницы] Как я не стал программистом в 35 лет С самого начала сентября широким потоком хлынули на Хабр публикации об успешном успехе на тему «Детство программиста», «Как стать программистом после N лет», «Как я ушёл в IT из другой профессии», «Путь в программирование» и так далее. Подобные статьи пишут постоянно, но во...

PVS-Studio идёт в облака – запуск анализа на Travis CI На данный момент облачные CI-системы — очень востребованный сервис. В этой статье мы расскажем, как, с помощью уже существующих средств, доступных в PVS-Studio, можно интегрировать анализ исходного кода с облачной CI платформой, на примере сервиса Travis CI. Читать дальше ...

Как в Arduino создавать программы для Windows Однажды мне в голову пришла бредовая идея свести 500 лазерных указок в одно место. Я потратил много времени и сделал это. Получилось зрелищно и бесполезно, но мне понравилось. Полгода назад мне пришла другая бредовая идея. На этот раз совсем не зрелищная, но гораздо полезн...

Red Dead Redemption 2 появиться в Steam Релиз игры Red Dead Redemption 2 в Steam запланирован на декабрь. Страница с игрой в Steam еще нет, предположительно, игра будет поддерживать обычные функции Steam, такие как Trading Cards of Achievements. Вполне вероятно, что Rockstar Games Launcher также потребуется для иг...

[Перевод] Разбираемся в протоколе консенсуса Stellar Протокол консенсуса Stellar впервые описан в научной статье Дэвида Мазьера в 2015 году. Это «федеративная система византийского соглашения», которая позволяет децентрализованным вычислительным сетям без лидеров эффективно достигать консенсуса по какому-либо решению. Платёж...

Ценность ошибки: сделать бизнес на декоре для стен и найти клиентов в 30 странах — после нескольких неудач и банкротства Монолог основателя самарской компании MiMi Артёма Ружейникова: о том, как настойчивость и оригинальная идея помогли открыть производство с годовым оборотом в 30 млн рублей.

Как технологии IoT изменят мир в ближайшие 10 лет 29 марта в нижегородском технопарке «Анкудиновка» iCluster организовал лекцию Тома Рафтери (Tom Raftery), футуриста и IoT-евангелиста компании SAP. Бренд-менеджер веб-сервиса Smarty CRM познакомился с ним лично и узнал о том, что как и какие инновации проникают в повседнев...

[Перевод] Надёжность Flash–памяти: ожидаемое и неожиданное. Часть 2. XIV конференция ассоциации USENIX. Технологии хранения файлов Надёжность Flash–памяти: ожидаемое и неожиданное. Часть 1. XIV конференция ассоциации USENIX. Технологии хранения файлов 4.2.2. RBER и возраст дисков (без учета циклов PE). На Рисунке 1 показана значительная корреляция между RBER и возрастом, который равен количеству месяце...

Обзор Extreme City. Попробуй не разбейся Гоночные симуляторы на платформе Android вещь весьма необычная — разрабочики из крупных студий могут себе позволить красивую картинку и качественные сервисы по прокачке авто, но и требуют при этом массу доната. У небольших студий есть хорошие идеи и даже неплохие реализации ...

[Перевод] Пишем кастомный трансформер AST на TypeScript Команда TestMace снова с вами. На этот раз мы публикуем перевод статьи о преобразовании кода TypeScript, используя возможности компилятора. Приятного чтения! Введение Это мой первый пост, и в нём мне бы хотелось показать решение одной задачи с помощью API компилятора TypeScr...

Первые подробности о Disney Twisted-Wonderland В начале февраля издатель Aniplex рассказал, что совместно с Disney Japan работает над новой мобильной игрой Disney Twisted-Wonderland. Официально игру анонсировали на мероприятии AnimeJapan 2019, которое проходит прямо сейчас. В этот раз авторы поделились хоть первыми детал...

[Перевод] Десять лет программирования на Erlang Я присоединился к сообществу Erlang около 10 лет назад, посреди первой фазы хайпа. Нам говорили, что Erlang — это будущее конкурентности и параллелизма. Реализовать их на этом языке проще и быстрее всего, и вы ещё получите бесплатную распределённость. В то время будущее каз...

[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий. Существует много процедур...

Мастхэв для мобильной аналитики. Что нужно, чтобы вскрывать приложения для Android на Android Для подписчиковЕсли ты занимаешься аналитикой мобильных приложений или разрабатываешь их, то знаешь о таких десктопных инструментах, как IDA, apktool или Jadx. Но бывает, что компьютера под рукой нет, а тебе срочно нужно проанализировать приложение. В этой статье я приведу п...

Феном, пингвин и оверклокинг (часть 1) Статья в трех частях о личном опыте разгона старого железа под Линукс. Сначала, подбор инструментария, потом обзор железок и результаты тестов. Первая часть статьи - мониторинг различных параметров системы. Убунту и графический интерфейс с щепоткой командной строки и текстов...

Деньги вперед: главные игры марта 2019 года В марте нас наконец-то догоняют отстающие: контртеррористическое приключение, градостроительная стратегия и симулятор бомжа (хотя последний под вопросом). Впрочем, и без них месяц предстоит крайне насыщенный. Devil May Cry 5, Tom Clancy’s The Division 2, Sekiro: Shadows Die ...

«Мы не передавали ее на разработку другой студии»: анонсирована Path of Exile Mobile Diablo Immortal ждут во всем мире. Забудьте о тысячах дизлайков под трейлерами игры на YouTube. Что можно противопоставить армии людей, уверенных, что «знакомое имя на мобилках — это круто» против группы истинных фанатов? Как показал пример Call of Duty: Mobile — ничего. Но ...

Трансформация кода в Android 2. Анализ AST Первая часть Пример на Github В этой статье расскажу о том, как решал проблемы, с которыми столкнулся в предыдущей части при реализации проекта. Во-первых, при анализе трансформируемого класса, нужно как-то понять, является ли этот класс наследником Activity или Fragment...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)