Социальные сети Рунета
Пятница, 19 апреля 2024

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни. Ссылки: Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)» ...

Метод дублирования. 11 примеров из конструкции ДВС Дублирование (от французского doubler удваивать) в системе это вид резервирования, имеющего минимальную избыточность. Статья эволюция развития автомобильных двигателей с начала 90-х годов вызвала интерес, и сильное обсуждение преобразований в двигателестроении. Эта стать...

[Из песочницы] Эффективные и не эффективные методы кодинга на Python Привет, Хабр! Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи Good and Bad Practices of Coding in Python автора Duomly. Python – высокоуровневый язык программирования, акцентирующий внимание на удобочитаемости. Он разрабатывается, поддерживается и часто используется в соответствии...

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 2 Привет, Хабр. В первой части были описаны основные виды SDR-устройств и кратко были приведены их характеристики. Во второй части я расскажу подробнее о плюсах и минусах SDR, также будет рассмотрен пример доступа к приемнику из языка Python. Продолжение под катом (осторож...

Экзорцизм программистскими методами Есть много материалов о том, как внедрение информационных помогло компаниям избавиться от потерь, сократить затраты, вырубить на корню воровство. Это прекрасно, когда получается избавляться от зла в таком большом объеме. Моя статья — про зло помельче. Про саботаж внедрений,...

[Из песочницы] Методы сжатия/хранения медиа данных в форматах WAVE и JPEG, часть 1 Здравствуйте! Моя первая серия статей будет направлена на изучение методов сжатия и хранения изображений/звука, таких как JPEG (изобр.) и WAVE (звук), также в них будут примеры программ с использованием этих форматов (.jpg, .wav) на практике. В этой части мы рассмотрим именн...

Трансформация кода в Android 2. Анализ AST Первая часть Пример на Github В этой статье расскажу о том, как решал проблемы, с которыми столкнулся в предыдущей части при реализации проекта. Во-первых, при анализе трансформируемого класса, нужно как-то понять, является ли этот класс наследником Activity или Fragment...

Один из методов получения истории блокировок в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_locks. Предупреждение. В связи с новизной темы и незавер...

Как улучшить геймдизайн с помощью оптимальных стратегий Как бы ни старались геймдизайнеры, в любой игре можно найти механику или контент, которые страдают от недостаточно детального продумывания. Последствия — от мелких эксплойтов до ненужных или даже вредных фичей. В помощь геймдизайнерам придумана масса инструментов: форматы Г...

[Перевод] Как работают методы persist, merge из JPA и методы save, update, saveOrUpdate из Hibernate Добрый день, друзья. Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса "Разработчик Java". Введение В этой статье я собираюсь показать вам, как работают методы persist, merge из JPA и сравнить их с методами save, update, saveOrUpdate из Hibernate. Хотя лучше испол...

[Из песочницы] Способы сегментации точек в Point Clouds Введение Некоторое время назад мне потребовалось решить задачу сегментации точек в Point Cloud (облака точек — данные, полученные с лидаров). Пример данных и решаемой задачи: Поиски общего обзора существующих методов оказались неуспешными, поэтому пришлось собирать информац...

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1]. Затем будет выложен...

Пишем под FPGA без HDL. Сравнение высокоуровневых средств разработки В последнее время производители FPGA и сторонние компании активно развивают методы разработки для FPGA, отличающиеся от привычных подходов использованием высокоуровневых средств разработки. Являясь FPGA-разработчиком, в качестве основного инструмента я использую язык описа...

[Перевод] C# Regex в примерах Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#». Класс Regex реализует регулярные выражения в C#. В этой статье вы узнаете, как использовать C# Regex для проверки различных пользовательских входных данных. Regex в C# реализует регулярные выра...

Tic Tac Toe, часть 5: Бэкенд на С++ Boost.Beast, HTTP В этой статье рассмотрим реализацию бэкенда с применением C++ Boost.Beast библиотеки на примере синхронного сервера. Та же функциональность, что и в прошлой статье — получаем от бэкенда случайное число от 0 до 8 включительно. Оказалось, что поднимать контейнер для Beast ничу...

[recovery mode] Бинарные деревья поиска Прелюдия Эта статья посвящена бинарным деревьям поиска. Недавно делал статью про сжатие данных методом Хаффмана. Там я не очень обращал внимание на бинарные деревья, ибо методы поиска, вставки, удаления не были актуальны. Теперь решил написать статью именно про деревья. Пожа...

[Перевод] Как решить «Сапёра» (и сделать его лучше) «Сапёр» (Minesweeper) — это простая игра с простыми правилами, однако некоторые её конфигурации создают любопытные трудности. В этой статье мы создадим солвер «Сапёра» с увеличивающейся сложностью, и поразмышляем над тем, как меняется динамика игры при постепенном повышении...

Техника избежания неопределённого поведения при обращении к синглтону В статье рассмотрены причины возникновения и способы избежания неопределённого поведения при обращении к синглтону в современном c++. Приведены примеры однопоточного кода. Ничего compiler-specific, всё в соответствии со стандартом. Читать дальше →

LQR оптимизация систем управления Введение На Habr были опубликованы несколько статей [1,2,3], прямо или косвенно касающиеся указанной темы. В связи с этим, нельзя не отметить публикацию [1] с названием “Математика на пальцах: линейно-квадратичный регулятор”, которая популярно поясняет принцип работы оптимал...

Один из методов получения профиля рабочей нагрузки и истории ожиданий в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_stat_activity. Предупреждение. В силу довольно большого ...

[recovery mode] Agilean — убийца Lean и Agile Гибридная методология управления на основе ценностей В этой статье мы расскажем вам об Agilean («Эджайлин») как методе создания гибридных инструментов на базе Lean и Agile и шире об Agilean как о философии управления бизнесом с плацдарма ценностей. Немного поговорим о нюан...

Apache, ViewState&Deserialisation В данной статье рассмотрим уязвимость на основе подмены сериализованного Java-объекта ViewState и метод её эксплуатации на примере web-приложения виртуальной машины с HackTheBox, использующей технологию Apache MyFaces. Читать дальше →

[Из песочницы] Передача знания и Нейронный машинный перевод на практике Нейронный машинные перевод (НМП, англ. Neural Machine Translation, NMT) развивается очень быстро. Сегодня, чтобы собрать свой переводчик, не нужно иметь два высших образования. Но чтобы обучить модель, нужен большой параллельный корпус (корпус, в котором предложению на исход...

Обман нейронной сети для начинающих В рамках ежегодного контеста ZeroNights HackQuest 2018 участникам предлагалось попробовать силы в целом ряде нетривиальных заданий и конкурсов. Часть одного из них была связана с генерированием adversarial-примера для нейронной сети. В наших статьях мы уже уделяли внимание ...

[Из песочницы] Прибыльность сайтов и сервисов Эта статья будет полезна всем, кто хочет сделать собственный бизнес на веб-сайтах и сервисах. Здесь приведены примеры прибыльности и средней посещаемости сайтов через год работы. Основная цель статьи — дать приблизительное представление о сложности развития проектов для тех,...

[Из песочницы] Применение формальных методов валидации моделей для UI Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «FORMALLY SPECIFYING UIS» автора Hillel Wayne. От автора Относительно недавно я наткнулся на статью про Инженерные методы в разработке ПО, где vasil-sd рассказал про формальную валидацию спецификаций к создаваемым пр...

[Перевод] Извлечение данных при машинном обучении Хотите узнать о трех методах получения данных для своего следующего проекта по ML? Тогда читайте перевод статьи Rebecca Vickery, опубликованной в блоге Towards Data Science на сайте Medium! Она будет интересна начинающим специалистам. Получение качественных данных — это пе...

Опыт перевода Maven-проекта на Multi-Release Jar: уже можно, но ещё сложно У меня есть маленькая библиотека StreamEx, которая расширяет возможности Java 8 Stream API. Библиотеку я традиционно собираю через Maven, и по большей части меня всё устраивает. Однако вот захотелось экспериментов. Некоторые вещи в библиотеке должны работать по-разному в раз...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

[Перевод] Что нужно знать о массивах JavaScript Представляем вам перевод статьи автора Thomas Lombart, которая была опубликована на сайте medium.freecodecamp.org. Перевод публикуется с разрешения автора. Пример использования метода reduce для сокращения массива Позвольте мне сделать смелое заявление: циклы часто бывают...

[Из песочницы] Инкапсуляция в Python 3 Определение Значение термина «инкапсуляция» расплывчато и отличается от источника к источнику. Принято считать, что инкапсуляция — один из основополагающих принципов ООП, хотя некоторые научные статьи вовсе упускают инкапсуляцию из списка. К примеру, Джон Митчелл в книге «К...

[Из песочницы] Методы эффективного преобразования информации на основе модифицированной формулы Бэйли — Боруэйна — Плаффа Описание Указанный ниже метод позволяет осуществлять эффективное преобразование цифровых последовательностей любой размерности, что в свою очередь применимо в области обработки цифровой информации. Ниже рассмотрено два вычислительных способа: Преобразование объемной послед...

[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...

Реальные сроки изучения слепой печати при низкой мотивации В статье я опишу свой сугубо субъективный пример того, сколько времени занимает обучение методу комфортной слепой печати. Это с учётом того, что мне данный навык не был критически важен, но иметь его давно хотелось. Читать дальше →

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

Некоторые задачи школьной математики. Часть II Часть I. Дроби Часть II. Модули В данной статье рассматривается метод оценок диапазона принимаемых значений и связь этого метода с задачами, содержащими модуль. При решении некоторых задач необходимо рассматривать диапазон, в пределах которого может находиться искомая вел...

[Перевод] Java Challengers #4: Сравнение объектов с equals() и hashCode() Java Challengers #4: Сравнение объектов с equals() и hashCode() В преддверии запуска нового потока по курсу "Разработчик Java" мы продолжаем перевод серии статей Java Challengers, предыдущие части которых можно прочитать по ссылкам ниже: Перегрузка методов в JVM Сравнение с...

[Перевод] Создание процедурного генератора головоломок В этом посте описывается генератор уровней для моей игры-головоломки Linjat. Пост можно читать и без подготовки, но он легче усвоится, если сыграть в несколько уровней. Исходный код я выложил на github; всё обсуждаемое в статье находится в файле src/main.cc. Примерный план ...

Почему некоторые мобильные игры становятся настолько успешными? В Google Play больше миллиона игр, все они разнообразны, но почему-то лишь единицы становятся успешными. Индустрия мобильных игр получает в год 63,2 миллиарда долларов, и это огромные цифры. Основной доход, конечно же, приходится на крупные проекты, такие как PUBG или Fortn...

Множественные эксперименты: теория и практика В современном мире сложно представить развитие продукта без A/B-тестирования. Чтобы успешно запустить продукт или новую функциональность — надо грамотно спроектировать A/B, рассчитать и интерпретировать его результаты. Иногда нам требуется тестирование более чем для двух гру...

[Из песочницы] Phoenix LiveView: когда вам больше не нужен JavaScript* * для создания динамической страницы Не так давно 12.12.2018 был анонсирован выход новой библиотеки для фанатов phoenix framework под названием Phoenix LiveView. Я бы хотел поделиться с вами впечатлениями от ее использования и phoenix в целом, а в следующей статье попробова...

О применении параметрических методов спектрального оценивания в радиолокации — метод MUSIC. Дополнение к статье Попалась мне неплохая статья, про метод спектрального оценивания, который отлично подходит для короткого сигнала из суммы слабозашумленных гармоник. (-копия) Возможно, мои комментарии помогут читателю вникнуть в суть метода. Что немного огорчило, так это не до конца реал...

ShIoTiny и окружающий мир: подключение датчиков к бинарным входам, дребезг контактов и другие вопросы Основные тезисы или о чем эта статья Очередная статья о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В статье описаны особенности подключения датчиков различных типов к бинарным входам контроллера ShIoTiny. Кроме того, имеются ответы на ряд популяр...

[Из песочницы] Ревизия уровней доступа пользователей с помощью Power BI на примере CMS Битрикс (БУС) В статье показан пример применения Power BI для анализа доступов пользователей на сайте под управлением 1С-Битрикс. Читать дальше →

iOS Responder Chain или Что спрашивают на интервью Какая разница между первым и вторым примером? За что отвечает таргет? В каком случае вызывается метод при нажатие кнопки? TL;DR При нажатии на кнопку наш метод вызывается в обоих случаях. Только в первом примере UIKit попытается вызвать метод в назначенном таргете(у нас э...

[Из песочницы] Учимся стандарту проектирования — Entity Relationship Здравствуйте. Данная статья посвящена одной из самых популярных, а также и многим знакомой, модели проектирования — ER(Entity Relationship), которая была предложена учёным, в области информатики — Питером Ченом, в 1976 году. По ходу статьи простым языком на простых примера...

Механики геймификации: древо навыков Привет, Хабр! Продолжаем разговор о механиках геймификации. Прошлая статья рассказывала о рейтинге, а в этой поговорим о древе навыков (технологическом древе, skill tree). Рассмотрим, как древо используется в играх и как эту механику можно применить в геймификации. Читать ...

Взаимодействие R с базами данных на примере Microsoft SQL Server и других СУБД Поскольку львиная доля бизнес информации храниться в базах данных. На каком бы языке программирования вы не писали, вам придётся производить различные действия с ними. В этой статье я расскажу о двух интерфейса для работы с базами данных в R. Большая часть примеров демонстри...

[Из песочницы] История второго места в Mini AI Cup 4: Paper IO Меня зовут Волков Игорь. Я работаю в консалтинговой компании на позициях Java разработчика, архитектора, руководителя команды, технического менеджера. Разные роли в зависимости от текущих потребностей проекта. Обратил внимание на конкурсы от mail.ru давно, но активно поучаст...

[Перевод] Генерация подземелий в Diablo 1 Diablo 1 — это классический roguelike 1996 года в жанре hack and slash. Это была одна из первых успешных попыток познакомить широкие массы с roguelike, которые до этого имели нишевую графику в виде ASCII-арта. Игра породила несколько сиквелов и множество имитаций. Она извес...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

[Перевод] Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр Кто-то может сказать, что гиперказуалки, вероятно, один из простейших жанров для анализа гейм-дизайна. Кто-то может сказать что гиперказуальные игры даже не стоят анализа, потому что этот тренд скоро исчезнет, но у меня есть другое мнение. Не могу сказать, что являются спе...

Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1 В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В слу...

[Из песочницы] Обзор нового javascript фреймворка Htmlix В данной статье постараюсь описать все основные возможности нового javascript фреймворка Htmlix, а также рассмотреть принцип его работы на примере создания небольшого приложения. Данное приложение — это страница простого фильтра товаров по категориям, с различными частями ш...

[Перевод] Оптимизация стратегии игры в Блэкджек методом Монте-Карло Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Machine learning». Обучение с подкреплением штурмом взяло мир Искусственного Интеллекта. Начиная от AlphaGo и AlphaStar, все большее число видов деятельности, в которых раньше доминировал человек, теперь завоевано...

Подборка рабочих примеров обработки данных Привет, читатель. По стопам моего первого поста подборки датасетов для машинного обучения — сделаю подборку относительно свежих датасетов с рабочими примерами по обработке данных. Ведь ни для кого не секрет, что обучение на хороших примерах проходит эффективнее и быстрее. П...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 2 Эта статья продолжает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня будут рассмотрены примеры развертывания GitHub webhook, периодических сигналов, а также приведено простейшее приложение для отправки сообщений в Slack. Читать дальше →

Протокольно ориентированное программирование, часть 3 Завершающая статья на тему протокольно ориентированного программирования. В этой части мы рассмотрим как переменные обобщенного типа хранятся и копируются и как с ними работает метод dispatch. Читать дальше →

Spring Data JPA В статье опишу использование Spring Data. Spring Data — дополнительный удобный механизм для взаимодействия с сущностями базы данных, организации их в репозитории, извлечение данных, изменение, в каких то случаях для этого будет достаточно объявить интерфейс и метод в нем, ...

Основы реактивного программирования с использованием RxJS. Часть 2. Операторы и пайпы В предыдущей статье мы рассмотрели, что такое потоки и с чем их едят. В новой части мы познакомимся с тем, какие методы RxJS предоставляет для создания потоков, что такое операторы, пайпы(pipes) и как с ними работать. RxJS обладает богатейшим API. В документации описано б...

[Из песочницы] Метод создания DRAG and DROP эффекта Придя впервые к технологии DRAG and DROP столкнулся с очень тяжелым её описанием (Это мое субъективное мнение. Прошу с ним не соглашаться, а перечитать все что только можно и посмотреть на этот вопрос с многих сторон). И решил написать пару статей, нацеленных на начинающих р...

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 2 Привет, хабровчане. В связи со стартом набора в новую группу по курсу «Разработчик C++», делимся с вами переводом второй части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Первую часть можно прочитать тут. В первой части серии мы рассмотрели лямбды с точки зрения C++03, C++11 и C+...

Ох уж этот метод Ньютона О методах численной оптимизации написано много. Это и понятно, особенно на фоне тех успехов, которые в последнее время демонстрируют глубокие нейронные сети. И очень отрадно, что хотя бы часть энтузиастов интересуется не только тем, как забомбить свою нейросеточку на набравш...

[Из песочницы] Визуализация времени возрождения Рошана В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2. Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговор...

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

Что такое рескин или как изменить игру до неузнаваемости? Рескин (перерисовка арта игрового объекта, вплоть до полной визуальной неузнаваемости) практикуется нечасто, но иногда этот метод просто необходим. Речь о таких моментах, когда чтобы иметь возможность продавать игру в другой стране приходится кардинально её переделывать. Inl...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к созданию шейдеров, придумав этот postprocess эффект сканирования. Я представил, что он используется в игре как сво...

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 1 Привет, читатели хабра! Темой этой статьи будет реализация средств катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK Engine. Изначально мы хотели написать в одной статье про оба средства: репликацию и метрокластер, но, к сожалению, статья получилась слишком большой, поэто...

BGP hijacking с помощью добавления AS жертвы в AS-SET атакующего Статья поделена на три части части. В первой содержится общая информация о том что такое BGP hijacking и его традиционный вариант. Для тех кто знаком с этим явлением, рекомендуется перейти сразу ко второй части. Во второй части будет описан метод анонсирования чужих префиксо...

[Перевод] Руководство по логированию в Node.js Первая задача, с которой чаще всего сталкиваются разработчики, начинающие программировать на JavaScript, – как регистрировать события в журнале консоли с помощью метода console.log. В поисках информации по отладке кода на JavaScript вы найдёте сотни статей в блогах, а также...

Tic Tac Toe, часть 7: pytest и Travis CI Tic Tac Toe: содержание цикла статейВ этой статье рассмотрим Непрерывную Интеграцию/Сontinuous Integration на примере использования Travis CI. Читать дальше →

Игры на программирование действий — развлечение или способ приобщить детей к алгоритмике и робототехнике Обычно, когда родители слышат фразу «обучение детей программированию и робототехнике», они представляют себе уроки в кружках или школе или усаживание ребенка за компьютер/планшет с обучающим софтом или книгой. Но многие родители не знают, что существуют настольные игры, ко...

Хочешь <s>похудеть</s> учиться ИТ самостоятельно? Спроси меня как Есть мнение, с которым я часто сталкиваюсь, — учиться самостоятельно невозможно, нужны профессионалы, которые будут вас вести по этому тернистому пути — объяснять, проверять, контролировать. Попробую опровергнуть это утверждение, а для этого, как известно, достаточно привест...

[Перевод] Как полиморфизм реализован внутри JVM Перевод данной статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». В моей предыдущей статье Everything About Method Overloading vs Method Overriding (“Все о перегрузке и переопределении методов”) были рассмотрены правила и различия перегрузки и переопре...

[Перевод] Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase Введение Наша компания Leaning Technologies предоставляет решения по портированию традиционных desktop-приложений в веб. Наш компилятор C++ Cheerp генерирует сочетание WebAssembly и JavaScript, что обеспечивает и простое взаимодействие с браузером, и высокую производительнос...

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет. В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Мы не хотим тратить много...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 4. Игры В сегодняшней, четвёртой (предпоследней), части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будет рассмотрена только одна, но обширная тема: игры. Краткое содержание предыдущих трёх частей статьиВ 1-ой части были подробно рассмотрены причины, п...

Разработчики недовольны методом распределения доходов из Google Play Pass Компания Google сообщила, что на размер выплат разработчикам, чьи приложения представлены в Google Play Pass, будет влиять количество времени, проведенного в них игроками. Также будет учитываться мнение игроков (или пользователей программ) о контенте. Получается, что разраб...

В США хотят запретить лутбоксы и pay-to-win механики в «играх для детей» В США намечается буря. Сенатор Джош Хоули готовит законопроект, который должен запретить в предназначенных для детей играх использование лутбоксов и других способов монетизации free-to-play проектов. Речь идет об «Акте о защите детей от неправомерн...

Возможно ли без Redux? На сегодняшний день можно найти уйму позиций, где требуется react/redux. React прекрасен, вопросов нет. Вопрос к Redux — возможно ли без него. Если погуглить чуть-чуть, найдется добротная статья на хабре (https://habr.com/ru/post/350850/), где автор задается таким же вопросо...

[Из песочницы] Социальная инженерия как драматургия, или что общего у фишингового домена и «чеховского ружья» Здравствуйте! Меня зовут Виталий Андреев и я работаю ведущим экспертом направления ETHIC в компании «Инфосекьюрити». За последний год у меня накопилось много примеров различных популярных мошеннических схем, которыми я бы хотел поделиться, а заодно и проанализировать некото...

[Из песочницы] Краткое введение в рекурсию. JavaScript Перевод: Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "A Quick Intro to Recursion in Javascript" Yazeed Bzadough. Примечание. Рекурсия не единожды обсуждалась на хабре, но данная статья даёт базовое понимание рекурсии. Это будет полезно начинающим разр...

6 эффективных методов изучения иностранных языков Сочиняйте смешные истории, используйте матрицы и придумывайте весёлые игры с друзьями.

Окей, Google: как пройти капчу? Здравствуйте. Меня зовут Ибадов Илькин, я студент Уральского федерального университета. В данной статье я хочу рассказать о своем опыте автоматизированного решения капчи компании «Google» — «reCAPTCHA». Хотелось бы заранее предупредить читателя о том, что на момент написани...

Анонсирована карточная игра Magic: ManaStrike во вселенной Magic: The Gathering В сети продолжают появляться подробностями об играх азиатских издателях, которые те будут показывать на G-Star 2019. Magic: ManaStrike — это новый проект от Netmarble во вселенной карточной игры Magic: The Gathering, которая принадлежит Wizards of the Coast. Судя по всему,...

Diablo 4 будут переделывать из за критики игроков Компания Blizzard не успела выпустить игру Diablo 4 в мир, а уже решила изменить некоторые механики игры из за критиков игроков, которые получили доступ к тестированию. Разработчики Blizzard подтвердили, что интерфейс умений не будет фиксированным. Разработчики планируют в...

Что в черном ящике. Обзор методов тестирования биллинга Проверка платных сервисов — один из ключевых инженерных вопросов в тестировании Badoo. Наше приложение интегрировано с 70 платёжными провайдерами в 250 странах мира, и баг хотя бы в одном из них может привести к непредсказуемым последствиям.  В этой статье я расскажу о мето...

Об авторегрессионном оценивании спектральной плотности стационарного сигнала Методы спектрального оценивания стационарных случайных процессов, основанные на быстром преобразовании Фурье (БПФ), хорошо известны и широко применяются в инженерной практике. К их недостаткам следует отнести, в частности, высокую дисперсию (низкую точность) оценки при недос...

Скачать Контр Страйк 1.6 можно быстро и безопасно на Down-cs.net В этой статье мы расскажем нашим читателям, где можно совершенно бесплатно и безопасно скачать cs 1.6 — одну из самых легендарных и известных игр. Действительно, Counter-Strike вышел на свет еще в далёкие 90-е и на данный момент имеет возраст уже более 20 лет. Не смотр...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение В первой части исследования ИИ Horizon Zero Dawn я рассказал, как игра создаёт стада управляемых искусственным интеллектом животных-машин. Для этого требуется сложная система иерархии агентов, в которой каждая машина может принимать решения о том, как вести себя, пользуясь п...

[Перевод] Прокачка игровых аккаунтов в Китае: серьёзный бизнес и головная боль для разработчиков Если игра становится достаточно популярной, то игроки, скорее всего, найдут способы нарушать её правила. Некоторые нестандартные подходы к геймплею безвредны, другие же разрушают игровой процесс в целом. Самым печально известным примером является использование читов — прог...

Как нас анализируют в магазинах и ресторанах — продолжение истории В первой части статьи я рассказывал про новый инструмент для бизнеса по подсчету и анализу людского трафика с помощью видеокамер. На рынке представлено довольно много продуктов по подсчету людей, но практически нет таких, которые это делают методом анализа человеческого лица...

Takoway – история одного побега Время от времени разработчики мобильных игр придумывают весьма оригинальные механики, которые привносят в тот или иной жанр нечто новое. Например, буквально на днях в App Store стала доступна необычная головоломка под названием Takoway.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Посто...

Вия, Уая, Вая, Вайя – “трудности перевода”, или что скрывается за новой платформой SAS Viya (Вайя)    В сети можно найти огромное количество разнообразных статей о методах использования алгоритмов математической статистики, о нейронных сетях и в целом о пользе машинного обучения. Данные направления способствуют существенному улучшению жизни человека и светлому будущем...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 11: динамическое формирование разметки и метод массивов map В сегодняшней части перевода учебного курса по React мы поговорим об использовании стандартного метода массивов map() для организации динамического формирования JSX-разметки, описывающей наборы однотипных элементов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, Reac...

Методы наименьших квадратов: текст, написанный программистом для программистов Продложаю публикацию своих лекций, изначально предназначенных для студентов, учащихся по специальности «цифровая геология». На хабре это уже третья публикация из цикла, первая статья была вводной, она необязательна к прочтению. Однако же для понимания этой статьи необходимо ...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

[Перевод - recovery mode ] Веб скрапинг для веб разработчиков: краткое резюме Знание только одного подхода к веб скрапингу решает проблему в краткосрочной перспективе, но все методы имеют свои сильные и слабые стороны. Осознание этого экономит время и помогает решать задачу эффективнее. Многочисленные ресурсы рассказывают об единственно верном мето...

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 Данная статья является продолжением рассмотра основ GLTF и GLB форматов. Вы можете найти первую часть статьи здесь. В первой части мы рассмотрели с вами зачем изначально планировался формат, а также такие артефакты и их атрибуты GLTF формата как Scene, Node, Buffer, BufferVi...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

Обзор Coffee Corp. Еще один кликер Большинство современных игровых проектов построено на вполне понятных и привычных игроку механиках — разработчикам просто не очень выгодно что-то выдумывать и пробовать. Зачем разрабатывать игру с нуля, если можно просто взять уже готовую механику и стратегию, скопировать ее...

Если связь — просто жесть, то ее нужно закопать Любой советский школьник, собиравший подобную схему знал, что без заземления — никак. Нынешнее поколение Z, взращенное айфонами, сомневается даже в необходимости антенн! Эта статья показывает важность и необходимость двух данных элементов в условиях слабого сигнала. У истин...

SamsPcbGuide, часть 13: Использование IBIS-моделей В этой спонтанной статье решил поделиться опытом применения IBIS-моделей на примере простой задачи. Читать дальше →

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

Особенности работы Nvidia DLSS на примере Metro Exodus и Battlefield V Портал TechPowerUp опубликовал два новых материала, посвященных играм Metro Exodus и Battlefield V. И если первая публикация представляет собой полноценный обзор выходящей завтра Metro Exodus, то во второй статье рассматриваются особенности работы технологии...

[Из песочницы] Пример реализации Continuous Integration с помощью BuildBot (Image by Computerizer from Pixabay) Привет! Меня зовут Евгений Черкин, я программист команды разработчиков в горнодобывающей компании Polymetal. Приступая к любому крупному проекту начинаешь задумываться: «Какой же софт лучше использовать для его обслуживания?». IT-пр...

[Перевод] Как исследователи в Uber применяют и масштабируют знания о поведении человека Мы подготовили для читателей Хабры перевод статьи команды Uber Labs. Коллеги из Uber описывают процесс работы аналитиков узкоспециализированного типа (в области науки о поведении) в рамках огромной корпорации, как устроено их взаимодействие с аналитиками других типов (UX-и...

Не пропустите рекордные скидки в Google Play на игры для Android Я активно слежу за распродажами, которые проводятся в магазинах App Store и Google Play в течение года и в честь разных праздников, и, мне кажется, что снижение цен в этом году самое заметное из всех, что когда-либо было. То ли мобильные разработчики берут пример со своих ко...

РНР-безопасность: где и как хранить пароли. Часть 2 Всем привет! На прошлой неделе мы опубликовали первую часть данной статьи, чем вызвали нешуточный холивар. Одной из главных претензий было отсутствие в статье упоминания password_hash, как мы и обещали, вторую часть данного материала начнем как раз таки с хеширования парол...

[Из песочницы] Общее представление об архитектуре Clean Swift Привет, читатель! В этой статье я расскажу об архитектуре iOS приложений — Clean Swift. Мы рассмотрим основные теоретические моменты и разберем пример на практике. Читать дальше →

[Из песочницы] Пишем блог на микросервисах – часть 1 «Общее описание» В этой статье хочу поделится нашими c SergeyMaslov наработками решения типовых задач с использованием микросервисной архитектуры на примере задачи «создание блога» (в надежде, что читатель представляет как устроен блог и это не должно вызывать вопросов по функциональности:) ...

Синтетические vs реальные тестовые данные: плюсы, минусы, подводные камни Начнём со сладкого и приведём примеры из практики тестирования. Представьте себе готовый к запуску интернет-магазин. Ничего не предвещает беды. Маркетологи разработали стратегию продвижения, были написаны статьи в профильные интернет-ресурсы, оплачена реклама. Руководство...

[Из песочницы] Сборка примера Augmented Faces ARCore в Unity Надеюсь, данная статья будет полезна тем, кто хочет пощупать возможности дополненной реальности ARCore в Unity, но при этом не смог найти понятной инструкции. Мы соберем пример приложения дополненной реальности Augmented Faces ARCore для Unity, оно будет отслеживать через...

9 типовых проблем в сети, которые можно обнаружить с помощью анализа NetFlow (на примере Flowmon) Относительно недавно мы публиковали статью “Сетевой мониторинг и выявления аномальной сетевой активности с помощью решений Flowmon Networks”. Там мы кратко рассмотрели возможности этого продукта и процесс установки. Неожиданно для нас, после статьи и вебинара, поступило бо...

SamsPcbGuide, часть 10: Технологии, пайка бессвинцовых компонентов Данная статья – первая статья о технологиях сборки печатных плат. Последний семинар от PCB SOFT был посвящён проектированию, обеспечивающему технологичность изготовления печатной платы (англ. DFM, design for manufacture). Был поднят вопрос о целесообразности реболлинга бессв...

[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

[Из песочницы] Dagger 2 – это элементарно (Часть 1) Содержание Введение Что такое Dependency Injection, Пример зависимости Dagger 2 – введение Первое использование Dagger 2 Введение Статья написана не продвинутым программистом для таких же, обычными и понятными словами В статье используется пример кода на Kotlin. Версия da...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...

[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать п...

DEV Labs 2019. Python для решения нетривиальных задач. Онлайн-митап Уважаемые коллеги! Приглашаем принять участие в онлайн-митапе серии DEV Labs, который пройдёт 20 марта и будет посвящён языку Python. Расскажем о применении Python в сфере проектирования систем «умного дома» и рассмотрим примеры решения задач по распознаванию человеческих д...

Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous del...

TDDx2, BDD, DDD, FDD, MDD и PDD, или все, что вы хотите узнать о Driven Development Просматривая статьи по проектированию ПО, я постоянно встречал тучу невиданных сокращений и вскользь упоминаемых практик разработки. TDD — ну, это все знают, сначала пишем тесты, а потом остальной код. BDD — что-то знакомое, вроде как, тоже тесты, но особенные. TDD — снов...

Ticket to Ride.Европа — арифметика, часть вторая Всё ещё продолжаю изучать основы математики и механики в игре. Данная статья является второй в серии (Ссылка на первую часть), в ней продолжается анализ перегонов, попытка их сортировки по потребности, изучение различных способов строительства маршрутов. Если проводить анало...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

[Перевод] SMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание Данная статья основана на журнале Хорхе Хименеса, Хосе Эчеварриа, Тиаго Соуса и Диего Гутьерреса. Их демо реализации SMAA можно посмотреть здесь (файл .exe). На моём GTX 960 2GB оно работает вполне нормально. Старые способы сглаживания (антиалиасинга) Долгие годы стандарт...

[Из песочницы] Выигрышная стратегия Гомоку – 35 ходов При игре по стандартным правилам Гомоку для выигрыша черным требуется не более 35 ходов. В статье Вашему вниманию представлена полная выигрышная стратегия и соответствующий алгоритм игры. Демонстрация полного решения – здесь – можно поиграть и найти самые длинные варианты. ...

Навигация внутри Android приложения Введение При Андроид разработке мы используем разные архитектурные решения(паттерны). Например Mvp, Mvvm, Mvi и т.д… Каждый из этих паттернов решает несколько важных задач и поскольку они не идеальны они нам оставляют кое-какие нерешенные задачи. К примеру этих задач относят...

Buildbot: сказ с примерами еще об одной системе непрерывной интеграции (картинка с официального сайта) Buildbot, как несложно догадаться из названия, является инструментом для непрерывной интеграции (continuous integration system, ci). Про него уже было несколько статей на хабре, но, с моей точки зрения, из них не очень понятны преимущества с...

Обзор AdVenture Comunist. Печальная история С игрой AdVenture Comunist получилась очень странная история, так как лично мне она не понравилась, но и сказать, что продукт плохой, я не могу. Для некоторых игроков эта игра станет настоящим подарком — она сложная, интересная и многогранная, в ней нужно копаться и разбират...

NVIDIA измерила связь между уровнем GPU и соотношением числа убийств/смертей (kill/death ratio) в играх жанра Battle Royale FPS имеет значение

[Из песочницы] Обзор и тестирование зарядного устройства SkyRC B6 Nano SkyRC B6 Nano — универсальное зарядное устройство, обеспечивающее заряд аккумуляторных батарей различных электрохимических систем. Статья содержит техническую информацию и будет полезна специалистам в области применения зарядных устройств и аккумуляторных батарей, а также по...

Расширяемый Postgres На прошедшем PGConf.Russia был доклад про расширение MobilityDB, а Андрей Бородин предложил идею расширять методы индексов под задачу. Продолжу тему с расширением Postgres под решаемую задачу на примере расширения сделанного в рамках HighLoad Cup 2018, код доступен на GithH...

[Перевод] Итак, вы хотите стать аналитиком в области сетевой безопасности… Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Пентест. Практика тестирования на проникновение». Вы интересуетесь развитием методов взлома и хотите поделиться своими открытиями с сообществом информационной безопасности? В этой статье я дам некоторые рекомендац...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

[Перевод] Применение зашифрованных данных для машинного обучения без их расшифровки Применение зашифрованных данных для машинного обучения без их расшифровки В этой статье обсуждаются передовые криптографические методики. Это лишь обзор исследований, проводимых в Julia Computing. Не используйте приведённые здесь примеры в коммерческих приложениях. Всегда к...

Бэкап файловых и SQL баз 1С средствами Effector Saver (в облако и с шифрованием) В этой статье я хочу поделиться опытом резервного копирования файловых и SQL баз 1С в локальное, сетевое и облачное (на примере Google Drive) хранилище с помощью Effector Saver. Писал инструкцию для друга, но думаю она пригодиться и кому-то из вас. И как всегда, в комментар...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Ошибки, которые не находит статический анализ кода, потому, что он не используется Время от времени читатели наших статей о проверке открытых проектов обращают внимание, что статический анализатор кода PVS-Studio выявляет большой процент ошибок, которые незначительны или вообще не влияют на работу приложения. Это действительно так. Большинство важных ошибо...

[Перевод] ИИ и 2048. Часть 1: Метод Монте-Карло «2048» через несколько недель исполняется 5 лет, а значит, пора написать что-нибудь, посвящённое этой замечательной игре. Особенно познавательна тема самостоятельной игры искусственного интеллекта в головоломку. Способы реализации есть самые разные и сегодня разберём отно...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

Один клик в интерфейсе Booking com может испортить отпуск или почему важна работающая система рейтингов Итак, у сервиса-посредника есть правила и большинство клиентов их соблюдает. Казалось бы, что если их нарушаешь, тебя ждёт бан, голод и банкротство. Так только в теории, есть некоторый процент пользователей сервиса который процветает и здравствует, «прокачивает» свой рейтинг...

[Из песочницы] Синтез как один из методов улучшения производительности PostgreSQL Философское вступление Как известно, существует всего два метода для решения задач: Метод анализа или метод дедукции, или от общего к частному. Метод синтеза или метод индукции, или от частного к общему. Для решения проблемы “улучшить производительность базы данных” это...

[Перевод] Какой здесь this? Внутренняя работа объектов JavaScript Фотография: "Любопытный" Liliana Saeb (CC BY 2.0) JavaScript – это мультипарадигмальный язык, который поддерживает объектно-ориентированное программирование и динамическое связывание. Динамическое связывание — это мощная концепция, которая позволяет изменять структуру JavaS...

Домен-фронтинг на базе TLS 1.3. Часть 2 Введение В первой части статьи мы дали краткое описание механизма encrypted SNI (eSNI). Показали каким образом на его основе можно уклоняться от детектирования современными DPI-системами (на примере билайновского DPI и запрещенного РКН рутрекера), а также исследовали новый в...

[Из песочницы] Создание системы расширения на библиотеке Qt Плагины(Расширения) Расширения это совместно используемая динамическая библиотека предназначения для загрузки в процессе исполнения основного приложения, которая обязательно должна реализовывать хотя бы один специальный интерфейс. Расширения делятся на два типа: Для Qt Дл...

Arend – язык с зависимыми типами, основанный на HoTT (часть 1) В данном посте мы поговорим о только что выпущенном JetBrains языке с зависимыми типами Arend. Этот язык разрабатывался JetBrains Research на протяжении последних нескольких лет. И хотя репозитории уже год назад были выложены в открытый доступ на github.com/JetBrains, полноц...

[Из песочницы] Хранение настроек в памяти Базового устройства Привет! Если Вам посчастливилось подержать в руках микроконтроллер ESP32 (мне посчастливилось больше и у меня в руках M5Stack) от китайской компании ESPRESSIF, то этот пост, возможно, будет полезен. Бывает ситуация, когда необходимо сохранить какие-то параметры в энергонеза...

[Перевод] Динамическое программирование в реальном мире: вырезание швов У динамического программирования репутация метода, который вы изучаете в университете, а затем вспоминаете только на собеседованиях. Но на самом деле метод применим во многих ситуациях. По сути, это техника эффективного решения задач, которые можно разбить на множество сильн...

Как научить машину понимать инвойсы и извлекать из них данные Привет, хабр! Меня зовут Станислав Семенов, я работаю над технологиями извлечения данных из документов в R&D ABBYY. В этой статье я расскажу об основных подходах к обработке полуструктурированных документов (инвойсы, кассовые чеки и т.д.), которые мы использовали совсем ...

Half-Life: Alyx анонсирован официально Мы уже сообщали о том, что должен состояться анонс новой игры во вселенной Half-Life и он состоялся! В марте 2020 года выйдет приквел к Half-Life 2. Это будет VR-игра на 15 часов. Интересно, что именно столько длился сюжет второй части Half-Life. Главной героиней станет Али...

Расчёт каннибализации на основе классического A/B-теста и метод bootstrap’а В данной статье рассмотрен метод расчёта каннибализации для мобильного приложения на основе классического A/B-теста. В данном случае рассматриваются и оцениваются целевые действия в рамках процесса реаттрибуции с рекламного источника (Direct, Criteo, AdWords UAC и прочих) по...

Первый взгляд на The Elder Scrolls: Blades, для тех кого не пустили Для некоторых уже начался ранний доступ The Elder Scrolls: Blades так что мы подготовили для вас видео с первыми шагами игрока в новой игры Bethesda. Несмотря на множество переносов в игре на данный момент не будет реализации Арены, где игроки могли бы сразиться друг с друго...

[Перевод] Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями Мы привыкли относиться к играм несерьёзно. Если кино, литература и телевидение ассоциируются с чем-то солидным, то интерактивные развлечения пренебрежительно называют «видеоиграми». Большинство по-прежнему видит в этом виде искусства только Operation. Впрочем, это не мешает...

Теория программирования: Вариантность Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… хочу поведать вам о фундаментальной особенности систем типов, которую зачастую или вообще не понимают или понимают не правильно через призму реализации конкретного языка, который ввиду эволюционного развития имеет много атавиз...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры Маски и текстуры Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Первая часть находится здесь. Маски В прошлой части мы рассмотрели принципы работы каналов и нашу первую маску, которую я создал — маску прозрачности. Маска прозрачности в примере с котик...

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть Вторая. Дизайн сети В первых двух статьях я поднял вопрос автоматизации и набросал её фреймворк, во второй сделал отступление в виртуализацию сети, как первый подход к автоматизации настройки сервисов. А теперь пришло время нарисовать схему физической сети. Если вы не на короткой ноге с устрой...

Генерация документов с помощью ONLYOFFICE DocumentBuilder Привет, Хабр. Я хочу рассказать об утилите под названием DocumentBuilder, которая позволяет генерировать документы, таблицы и презентации, а также показать, как можно его использовать для решения ваших задач, на примере создания резюме из шаблонов. Работает билдер следующи...

Python из C В прошлом году появилась необходимость дополнить старый проект написанный на C функционалом на python3. Не смотря на то, что есть статьи на эту тему я помучился и в том году и сейчас когда писал программы для статьи. Поэтому приведу свои примеры по тому как работать с pytho...

[Из песочницы] Учеба в зарубежном вузе от первого лица Доброго времени суток, хабровчане! В данной статье речь пойдёт о различиях организации и методов обучения в высших учебных заведениях Грузии и России, а также о BTU, студентом, которого являюсь я сам. Кроме этого, в конце статьи приведены мои субъективные взгляды по улучш...

Почему Math.Round открывает окно печати из браузера в Try .NET Сегодня внимание общественности привлек забавный нелогичный баг, обнаруженный в Try .NET – инструменте, предназначенном для встраивания в документацию интерактивных примеров на C#. Посмотреть открытый issue можно на Github по ссылке. Приведенный код при выполнении (при вызо...

Словарик айтишника или Что? Где? Куда? Часть 2 В первой части статьи я перечислила и объяснила слова, которые разработчики и менеджеры компании Wrike используют в своем ежедневном общении. Как в устном, так и в письменном. Но остался еще ряд слов из тех же категорий. Знание значений этих слов помогает коллегам легче пони...

Использование DiagnosticSource в .NET Core: практика В предыдущей статье я рассказал про механизм DiagnosticSource и на простом примере показал, как с его помощью можно перехватывать запросы в базу данных через классы SqlConnection и SqlCommand и измерять время их выполнения. В настоящее время DiagnosticSource уже используется...

[Перевод] Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой...

[Из песочницы] Оптимизация портфеля облигаций с применением библиотеки ALGLIB В статье пойдет речь об опыте разработки программы для составления эффективного портфеля облигаций с точки зрения минимизации его дюрации. Возможно, я не буду оригинален и для всех, кто инвестирует в облигации вопросы определения оптимальных весов давно решены, но все же, на...

Лучше тот поисковик, что отражает объективность окружающего мира? Дальняя кривая меня привела к написанию этого поста. Перечитываю шедевральный труд про историю зарождения интернета, начиная с лейденской банки, в большей степени шедевральный конечно — с точки зрения усилий автора, но не умоляя и труда переводчика (тот же М. Лозинский с его...

Виртуальные и забавные Казино Вулкан имеет огромный каталог игровых автоматов, с самыми известными играми от Microgaming, Betsoft, Endorphina, Habanero, BGAMING и NextGen Gaming. К ним относятся и слоты с прогрессивным джекпотом, таких как слот Mega Moolah, а также множество других фаворитов. Наст...

Мультиплеерный экшен Manastorm: Arena of Legends вышел на Android в режиме пробного запуска Студия MyTona, в портфолио которой несколько игр в жанре «поиск предметов» и других казуальных развлечений, выпустила мультиплеерный экшен Manastorm: Arena of Legends в режиме пробного запуска. Разработчики характеризуют игру жанром Arena Brawler. Каждому игроку (в битве уч...

[Перевод] 12 возможностей ES10 в 12 простых примерах Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года. ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в...

Создание React-ивного хука usePosition() для получения и отслеживания координат браузера Если вкратце В этой статье мы создадим React-ивный хук usePosition() для отслеживания геолокации браузера. Под капотом этот хук будет использовать методы getCurrentPosition() и watchPosition() нативного браузерного объекта navigator.geolocation. Финальную версию хука я опуб...

[Из песочницы] CI/CD, используя Jenkins на Kubernetes Добрый день. На Хабре уже есть несколько статей о jenkins, ci/cd и kubernetes, но в данной я хочу сконцентрироваться не на разборе возможностей этих технологий, а на максимально простой их конфигурации для постройки ci/cd pipeline. Я подразумеваю, что читатель имеет базовое ...

Хабрарейтинг: построение облака русскоязычных слов на примере заголовков Хабра Привет Хабр. В последней части Хабрарейтинга был опубликован метод построения облака слов для англоязычных терминов. Разумеется, задача парсинга русских слов является гораздо более сложной, но как подсказали в комментариях, для этого существуют готовые библиотеки. Разбере...

[Из песочницы] Создание минимального Docker-контейнера для Go-приложений Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи основателя сервиса Meetspaceapp Nick Gauthier «Building Minimal Docker Containers for Go Applications». Время чтения: 6 минут Существует множество, как официальных, так и поддерживаемых сообществом контейнеров для разл...

Э — Эксперимент. Или как наука помогает проектировать интерфейсы Читая различные книги и статьи по психологии, сохранила себе в копилку некоторое количество интересных экспериментов, которые могут натолкнуть на мысли и решения при проектировании интерфейса, дизайна, подаче материала (товара и пр.). Описанные эксперименты не новы, но их...

Крадущийся тигр, затаившийся SQLAlchemy. Основы Доброго дня. Сегодня хочу рассказать про ORM SQLAlchemy. Поговорим о том, что это, про его возможности и гибкость, а также рассмотрим случаи, которые не всегда понятно описаны. Данная ORM имеет порог вхождения выше среднего, поэтому я попытаюсь объяснить всё простым языком ...

В России будет разработана национальная стратегия развития искусственного интеллекта В частности, Правительству РФ в срок до 25 февраля 2019 года поручено с участием Сбербанка и других заинтересованных организаций разработать подходы к национальной стратегии развития искусственного интеллекта и представить соответствующие предложения.Ответственными за выполн...

Делаем процесс разработки тяжеловесного программного обеспечения под микроконтроллеры более удобным (нет) Сейчас уже никого не удивить микроконтроллерами с энергонезависимой (чаще всего Flash) памятью объемом 512 килобайт и более. Их стоимость постепенно снижается, а доступность напротив, растет. Наличие такого объема энергонезависимой памяти дает возможность писать «тяжелые» по...

Разговорный BERT — учим нейросеть языку соцсетей Одним из главных событий в области компьютерной лингвистики и машинного обучения в 2018 году был выпуск BERT от Google AI, который признан лучшим докладом года по мнению североамериканского отделения Ассоциации компьютерной лингвистики (NACL). В этой статье мы расскажем об э...

H.I.D.E. 0.20.6 Хочешь поиграть в прятки в Белом доме? Устанавливай одну из лучших игр в жанре Prop Hunt. Тебе нравятся игры в жанре Prop Hunt? Сегодня миллионы игроков в играют в такие игры. Что такое жанр Prop Hunt? Это командная игра, где игроки делятся на Охотников и Предм...

От идеи до релиза. Детальный опыт фронтенда Маркета Всегда хочется придумать что-то новое и нужное в своём сервисе. Особенно, если этот сервис любят пользователи. Но откуда брать идеи? Как выделить приоритетные? И как быстро довести идею до продукта, не потеряв ничего важного по пути? Меня зовут Александр, я руковожу одно...

[Перевод] Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind Многие годы я использовал довольно стандартизированный подход к дизайну каждой новой карты Cogmind, и хотя сейчас их счёт уже идёт на десятки, в своём блоге я его никогда не рассматривал. В основном это вызвано тем, что подробный анализ всего процесса потребует раскрытия ку...

Тестирование на примере ReactJS: насколько глубока кроличья нора Всем привет, меня зовут Ярослав Астафьев, и сегодня я хотел бы провести обзорную экскурсию в тестирование ReactJS. Я не буду углубляться в сложности тестирования веб приложений с использованием определенных библиотек (руководствуясь подходом «сложно тестировать только плохой...

[Перевод] Логическая репликация между версиями PostgreSQL Есть разные подходы к обновлению PostgreSQL, но некоторые приводят к простою приложения. Если нужно избежать простоя, используйте для обновления репликацию — логическую или физическую (потоковую), в зависимости от сценария. В этой статье мы рассмотрим разницу между логическ...

Заметки product manager’a: поведение пользователей на страницах игр в app store. Сколько надо времени чтобы скачать игру В интернете большое количество информации о том, как правильно паблишить мобильные игры, как делать для них маркетинг, что размещать на страницах магазинов, однако большое количество нюансов незаметны сразу. В данной статье я поделюсь своими заметками и инсайтами, которые бы...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 2 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Чуть больше недели назад мы победили в одном из самых престижных соревнований белых хакеров в СНГ. В прошлой статье (есл...

Hyperledger Fabric для Чайников A Blockchain Platform for the Enterprise Добрый день, дорогие читатели, меня зовут Николай Нефедов, я технический специалист компании IBM, в этой статье я хотел бы познакомить вас с блокчейн платформой – Hyperledger Fabric. Платформа предназначена для построения бизнес прил...

[Перевод] Когда стоит проверять гипотезу о не меньшей эффективности? Статья от команды Stitch Fix предлагает использовать подход клинических исследований не меньшей эффективности (non-inferiority trials) в маркетинговых и продуктовых A/B тестах. Такой подход действительно применим, когда мы тестируем новое решение, имеющее преимущества, неиз...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Этой статьей мы начинаем цикл из 3-х материалов, посвящённых нашему выступлению на PHDays IX Standoff. В этой статье мы ...

[Из песочницы] Как при помощи 2 видов unit-тестов сделать приложение более стабильным Привет, Habr. Меня зовут Илья Смирнов, я Android-разработчик в компании FINCH. Хочу показать вам несколько примеров работы с Unit-тестами, которые мы наработали у себя в команде. В наших проектах используется два вида Unit-тестов: проверка на соответствие и проверка на выз...

OpenSceneGraph: Интеграция с фреймворком Qt Введение С одной стороны движок OpenSceneGraph и сам по себе обладает развитой подсистемой управления окнами, обработки событий пользовательского ввода, отправки и приема пользовательских сообщений. Об этом мы довольно подробно поговорили в предыдущих статьях этого цикла. ...

Удаление высокочастотных шумов из сигналов вибродатчиков при вибродиагностике подшипников Фото взято из публикации Введение Одна из наиболее актуальных задач цифровой обработки сигналов – задача очистки сигнала от шума. Любой практический сигнал содержит не только полезную информацию, но и следы некоторых посторонних воздействий помехи или шума. Кроме этого, пр...

Steam назвал лучшие игры 2018 года Компания Valve подвела итоги ежегодной премии Steam Awards, в рамках которой пользователи Steam выбирают лучшие игры и голосуют за лучшего разработчика. В этот раз победителей выбирали в восьми категориях, хотя в 2016 и 2017 годах их было значительно больше: 12 и 13 соответс...

Обзор Fastlane: Road to Revenge. Весьма активненько Большая часть современных казуальных игровых проектов копируют уже успешные идеи других студий и разработчиков. Все дело в том, что это гораздо дешевле и проще — придумывать что-то свое, потом реализовывать идею и надеяться, что все получится, довольно трудно. Однако, иногда...

Разработчики Atlas извинились за неудачный запуск игры Новая игра Atlas от создателей ARK: Survival Evolved оказалась далеко не тем, что от неё ожидали. Красивый трейлер с The Game Awards был обманкой — игра гораздо хуже выглядит, к серверам в первую неделю было очень трудно подключиться, на баги пользователи наты...

Язык программирования Zig Первым комментарием к замечательной статье Субъективное видение идеального языка программирования оказалась ссылка на язык программирования Zig. Естественно, стало интересно, что же это такое за язык, который претендует на шину C++, D и Rust. Посмотрел — язык показался симп...

[Перевод] Как работают пули в видеоиграх? Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экос...

[Перевод] Зачем ЯОП? Зачем Racket? Это продолжение статьи «Зачем Racket? Зачем Lisp?», которую я написал примерно через год после того, как открыл для себя Racket. Будучи новичком, я не мог понять дифирамбов, которые со всех сторон сыпались в адрес Lisp. Я не знал, что и думать. Как понимать, что Lisp в конце...

Julia и метод покоординатного спуска Метод покоординатного спуска является одним из простейших методов многомерной оптимизации и неплохо справляется с поиском локального минимума функций с относительно гладким рельефом, поэтому знакомство с методами оптимизации лучше начинать именно с него. Поиск экстремума ве...

Кастомизация Django ORM на примере ZomboDB Кастомизация Django ORM на примере ZomboDB Часто при работе с Django и PostgreSQL возникает необходимость в дополнительных расширениях для базы данных. И если например с hstore или PostGIS (благодаря GeoDjango) всё достаточно удобно, то c более редкими расширениями — вроде p...

WAL в PostgreSQL: 4. Настройка журнала Итак, мы познакомились с устройством буферного кеша и на его примере поняли, что когда при сбое пропадает содержимое оперативной памяти, для восстановления необходим журнал предзаписи. Размер необходимых файлов журнала и время восстановления ограничены благодаря периодически...

Численное моделирование – история одного проекта Привет, Хабр и его уважаемые читатели! В статье (ссылка) мы рассказали о нашем опыте внедрения инструментов численного моделирования в исследовательскую практику металлургической компании. Рады, что тема нашла поддержку и вызвала интерес у читателей ресурса. Сегодня мы рас...

Как работает PageRank: реализация на языке R через линейную алгебру и power-метод Привет, хабровчане! Меня зовут Алексей. На этот раз я вещаю с рабочего места в ИТАР-ТАСС. В данном небольшом тексте я познакомлю вас с методом расчета PageRank © (далее буду называть его ПР) на простых, понятных примерах, на языке R. Алгоритм является интеллектуальным дос...

Вейвлет-анализ.Часть 3 Введение При проведении CWT анализа средствами библиотеки PyWavelets (бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, выпущенное по лицензии MIT) возникают проблемы с визуализацией результата. Предложенная разработчиками тестовая программа по визуализации прив...

Автоматизация задач администрирования API VMware vSphere с использованием Python В нашей компании активно используется платформа для виртуализации VMware vSphere. В ней живут тестовые среды продуктов, демонстрационные стенды, эмуляторы различных инфраструктур заказчиков и прочие не менее важные «виртуалки». Несмотря на достаточную мощность нашей инфрас...

MMORPG RuneScape поставила новые рекорды благодаря 5 миллионам загрузок на мобильных В начале года MMORPG RuneScape традиционно отмечает свой день рождения — уже 18-й в этом году. Несмотря на то что она считается одной из самых популярных игр в жанре в истории, именно в 2018 разработчики получили рекорды по количеству платных подписчиков и активных пользоват...

Исследователь Microsoft получил престижную премию по теоретической физике за вклад в развитие квантовых вычислений Доктор Маттиас Тройер, исследователь квантовых вычислений в Microsoft, получил одну из самых престижных наград в области теоретической физики в Германии – Гамбургскую премию – за значительный вклад в развитие квантового метода Монте-Карло. Методы Монте-Карло – группа числ...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

«Flank That Tank!» — танки с упором на физику «Flank That Tank!» — это игра про танки и только про них! Она никак не связана с WOT Blitz, имеет совсем иную механику и выполнена в 2D-формате. У игры лишь одна особенность, которая отличает ее от всех остальных подобных — это физика. Более лучшей раз...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 1 Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. ...

Трезвый взгляд на Helm 2: «Вот такой, какой есть...» Как и любое другое решение, Helm — пакетный менеджер для Kubernetes — имеет плюсы, минусы и область применения, поэтому при его использовании стоит правильно оценивать свои ожидания… Мы используем Helm в своём арсенале инструментов непрерывного выката. На момент написания ...

Проект Salmon: как эффективно противостоять интернет-цензуре с помощью прокси с уровнями доверия пользователям Правительства многих стран так или иначе ограничивают доступ граждан к информации и сервисам в интернете. Борьба с подобной цензурой – важная и непростая задача. Обычно простые решения не могут похвастать высокой надежностью или долговременной эффективностью. Более сложные...

Как я познакомился с OpenCV или в поисках ColorChecker Я учусь в CS центре в Новосибирске уже второй год. До поступления у меня уже была работа в IT — я работал аналитиком в Яндексе, но мне хотелось развиваться дальше, узнать что-то за пределами текущих задач и, по совету коллеги, я поступил в CS центр. В этой статье я хочу расс...

Тестирование, основанное на рисках Для обеспечения качества информационного продукта в медицине, страховании, банкинге и других отраслях, наряду с другими методами тестирования, важно использовать тестирование, основанное на рисках. Для проверки выбирают самые рискованные области создаваемого программного обе...

[recovery mode] Внутренние и вложенные классы java. Часть 1 Внутренние и вложенные классы java 02.03.2017 — 2019 год Часть 1. Начало Цель статьи: Рассказать о внутренних, вложенных, локальных, анонимных классах. Показать примеры их использования. Написать и протестировать классы в коде на java. Рассказать о свойствах этих клас...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

Хочу рецензии на хабр С момента моей регистрации на хабре у меня было ощущение какой-то недосказанности в статьях. Т.е. вот есть автор, вот его статья = мнение… но чего-то нет. Чего-то нехватает… Спустя время я понял, что недостает критического взгляда. В целом, его можно найти в комментариях. ...

Автоматическое определение эмоций в текстовых беседах с использованием нейронных сетей Одна из основных задач диалоговых систем состоит не только в предоставлении нужной пользователю информации, но и в генерации как можно более человеческих ответов. А распознание эмоций собеседника – уже не просто крутая фича, это жизненная необходимость. В этой статье мы рас...

[Перевод] Скрытая сложность видеоигр слотов Игроки в слоты не безрассудны Игроки в слоты азартны. Нажатие на кнопку SPIN хоть и выглядит простым действием, умственные процессы при этом таковыми не являются. Азартные игроки основывают свои решения на том, как работают фичи игры и какие выигрыши или «почти-выигрыши» они...

[Перевод] Теория вместо эвристики: становимся лучше как frontend-разработчики Перевод Becoming a better front-end developer using fundamentals instead of heuristics Наш опыт показывает, что не имеющие технического образования разработчики и самоучки чаще полагаются не на теоретические принципы, а на эвристические методы. Эвристика — шаблоны и пров...

Unity: процедурное редактирование Mesh Преобразование моделей «на лету» — нередкая практика в симуляции физики деформаций, а также в играх с динамически генерируемым и изменяемым контентом. В таких случаях удобно применять методы процедурного редактирования и создания геометрии. Последние часто позволяют сэкономи...

Онлайн контест по решению задачи из теории игр Привет, Хабр! Меня зовут Миша, и я студент. На факультативе по теории игр мы решаем различные интересные задачи, и я хотел бы поделиться с вами одной из таких. Читать дальше →

Бро vs. не бро В этой статье предлагаю совершить экскурс в социобиологию и поговорить о эволюционных истоках альтруизма, родственном отборе и агрессии. Мы коротко (но со ссылками) рассмотрим результаты социологических исследований и исследований с нейровизуализацией, в которых показано, ка...

Perf и flamegraphs Огромную популярность набирает тема повышения производительности операционных систем и поиска узких мест. В этой статье мы расскажем об одном инструменте для поиска этих самых мест на примере работы блочного стека в Linux и одного случая траблшутинга работы хоста. Пример ...

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах Ниже пойдет речь о моем интересном опыте в продвижении мобильной игры. 1. Введение Меня никогда не отпускали мысли о том, что все вокруг говорят о большой доходности iOS приложений по сравнению с Android (думаю, каждый из вас об этом слышал), поэтому я не устоял от таких ...

Модельно ориентированное проектирование. Создание достоверной модели, на примере авиационного теплообменника «Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим» Козьма Прутков В предыдущей статье о модельно-ориентированном проектировании было показано, зачем нужна модель объекта, и доказано, что без этой модели объекта про model based design можно говорить толь...

FPS.io 1.2.3 FPS.io – интересная сетевая игра битва в которой вы будете бороться с игроками со всего света за жизнь и победу. В начале нашей игры вам нужно будет выбрать внешность героя его основные навыки. Далее вы окажитесь в огромном мире, который полон опасностей и различных се...

[Перевод] Приключения неуловимой малвари, часть V: еще больше DDE и COM-скриплетов Эта статья является частью серии «Fileless Malware». Все остальные части серии: Приключения неуловимой малвари, часть I Приключения неуловимой малвари, часть II: скрытные VBA-скрипты Приключения неуловимой малвари, часть III: запутанные VBA-скрипты для смеха и прибыли ...

Метод Pomodoro не так крут, как мог бы быть У метода pomodoro есть не совсем очевидные нюансы. И эти нюансы, если переформулировать Кличко, понимают не только лишь все, мало кто может это делать. Поэтому давайте разберемся, что это за метод, и что можно было бы улучшить. Читать дальше →

Азино 777 — азарт для новичков и опытных игроков Виртуальное казино старается соответствовать всем требованиям современного гемблинга. Поэтому постоянно расширяется игровой ассортимент, предлагаются бонусы и многое другое. Можно скачать Азино777 или посетить его сайт без особых затруднений. Разработана специальная мобильна...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

Состоялся релиз одной из лучших партийных игр Keep Talking and Nobody Explodes на iOS и Android Keep Talking and Nobody Explodes— одна из лучших игр для большой компании. В Steam у нее больше 5000 отзывов, 98% из которых являются положительными. В игру можно играть как вдвоем, так и большой компанией. Один человек видит на смартфоне бомбу, состоящую из нескольких дета...

Julia, Градиентный спуск и симплекс метод Продолжаем знакомство с методами многомерной оптимизации. Далее предложена реализация метода наискорейшего спуска с анализом скорости выполнения, а также имплементация метода Нелдера-Мида средствами языка Julia и C++. Читать дальше →

Почему Huawei Mate X и Samsung Galaxy Fold такие дорогие С 2017 года цены на смартфоны Samsung и Huawei взлетели и просто-таки пробили потолок адекватности с последними показанными в Барселоне флагманами Huawei Mate X и Samsung Galaxy Fold. Было время, когда средняя цена флагманского Android-смартфона в США была в пределах от 600...

[Из песочницы] Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры Сегодня хотел бы уже начать свою деятельность на этом хабе и написать свою первую статью. Она будет посвящаться тому, как были в миг обрушены мои стереотипы об успешной карьере на Google Play для каждого желающего. И да, я начинающий разработчик на Google Play. Но давайте об...

Стратегия игры в телепатию Одно из изданий этой механики Есть колода из 100 карт с натуральными числами от 1 до 100, каждого по одному. Вы и второй игрок берёте по 3 карты из этой колоды. Задача — одну за одной выложить их на стол в порядке возрастания. Но нельзя меняться информацией между собой и п...

[Перевод] О сетевой модели в играх для начинающих Последние две недели я работал над сетевым движком для своей игры. До этого я вообще ничего не знал о сетевых технологиях в играх, поэтому прочитал множество статей и провёл множество экспериментов, чтобы уяснить все концепции и иметь возможность написать собственный сетево...

Второй чемпионат по программированию: разбираем задачи ML-трека В октябре состоялся второй чемпионат по программированию. Мы получили 12 500 заявок, более 6000 человек попробовали свои силы в соревнованиях. В этот раз участники могли выбрать один из следующих треков: бэкенд, фронтенд, мобильную разработку и машинное обучение. В каждом тр...

Как ускорить шифрование по ГОСТ 28147-89 на процессоре Байкал-Т1 за счет SIMD-блока В статье на примере описания реализации алгоритма шифрования по ГОСТ 28147–89, построенного на сети Фейстеля, показаны возможности двухъядерного процессора BE-T1000 (aka Байкал-Т1) и проведены сравнительные испытания реализации алгоритма с помощью векторных вычислений с сопр...

Как оценить рентабельность внедрения дорогостоящей системы и обосновать бюджет перед руководством — Надо бы корову купить… — Надо бы, да где денег взять? «Трое из Простоквашино» Чтобы ваш разговор c руководством о необходимости проекта внедрения не свелся к этому короткому диалогу из мультфильма, нужно подготовить аргументацию заранее. Мы много лет занимаемся внедр...

Pointer и Value семантика в определении получателя метода Создание новых типов данных — важная часть работы каждого программиста. В большинстве языков определение типа состоит из описания его полей и методов. В Golang помимо этого нужно решить, какую семантику получателя для методов нового типа использовать: значение (value) или ук...

Retentioneering: как мы open-source инструменты для продуктовой аналитики на Python и Pandas написали Привет, Хабр. Эта статья посвящена итогам четырехлетней разработки набора методов и инструментов обработки траекторий движения пользователей в приложении или на сайте. Автор разработки — Максим Годзи, который стоит во главе команды создателей продукта, он же — автор статьи. ...

DUNGEON SIMULATOR 1.0 Выбирайте своих лучших персонажей, чтобы сражаться с дерзкими врагами, улучшайте их и создавайте лучшие командные составы! Разработайте лучшую стратегию, ступите в темницу и давайте победим ее вместе! Dungeon Simulator — это онлайновая стратегическая ролевая игра и и...

[Из песочницы] Подводные камни Java Здравствуйте. Хочу представить вашему вниманию небольшую статью. Цель данной публикации: Показать наиболее часто встречающиеся ошибки начинающих и некоторые приемы их исправления. Понятно, что некоторые ошибки могут быть сложными и происходить по тем или иным причинам. Цель...

[Перевод] Вычисление 2D-коллизий: алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти Я занялся изучением процессов распознавания коллизий, и это привело меня к алгоритму Гилберта — Джонсона — Кирти (Gilbert-Johnson-Keerthi, GJK). Все примеры кода в посте написаны на TypeScript. В примерах используются созданные мной структуры, которые подробно в посте не р...

MIRO — открытая платформа indoor-робота. Часть 4 — Программная составляющая: ARDUINO (AVR) Продолжаем разбирать программную составляющую платформы MIRO. Хочется более подробно рассмотреть именно программное обеспечение под AVR. Поэтому вопросу посвятим две части. В первой опишем общую структуру библиотеки, а во второй — реализацию некоторых ключевых методов клас...

Алгоритм триангуляции Делоне методом заметающей прямой Доброго времени суток! В этой статье я подробно опишу алгоритм, который у меня получился в результате использования идеи «заметающей прямой» для построения триангуляции Делоне на плоскости. В нем есть несколько идей, которые я нигде не встречал, когда читал статьи про триан...

[Перевод] Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG Искусство может быть делом вкуса, но не подлежит сомнению следующий вывод: 1998 год стал лучшим годом для видеоигр, создавшим непревзойдённую линейку революционных игр, оставивших неизгладимое наследие и породивших серии и субкультуры, существующие и по сей день. На протяже...

Objectives and Key Results: инструкция по применению Всем привет! Меня зовут Егор, я руковожу кластером App Platform в Авито. Мои команды в основном занимаются разработкой внутренних продуктов, инструментов и процессов — тем, что принято называть платформенной разработкой. Год назад я рассказывал в этом блоге, как мы внедрили ...

Natas Web. Прохождение CTF площадки, направленной на эксплуатацию Web-уязвимостей. Часть 2 В данной статье мы разберемся с эксплуатацией некоторых WEB-узвимостей на примере прохождения варгейма Natas. Каждый уровень имеет доступ к паролю следующего уровня. Все пароли также хранятся в файлах /etc/natas_webpass/. Например, пароль для natas5 хранится в файле /etc/n...

Выиграй золото и узнай как воевать на Объекте 705А в игре World of Tanks. Часть 2 Розыгрыш голды для World of Tanks. Видео-примеры игры на тяжёлом Объекте 705А на картах Степи, Тихий берег, Тундра, Утес, Фьорды, Химмельсдорф, Эль-Халлуф.

[Перевод] Учебный курс по React, часть 19: методы жизненного цикла компонентов В сегодняшней части перевода учебного курса по React вашему вниманию будет представлен обзор методов жизненного цикла компонентов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структу...

С технологией Nvidia DLSS, работающей на новых видеокартах Turing, всё не так просто Похоже, AMD, критически отзываясь о технологии Nvidia DLSS, не знала того, что обнаружили специалисты ресурса TechPowerUp. Оказывается, есть немалое количество ограничений, препятствующих активации данного метода сглаживания. Для начала, DLSS поддерживают лишь видеокарт...

Патенты в дизайне: часть вторая (примеры от Microsoft, Snapchat, Samsung, Netflix, Airbnb, Tinder) Под катом — вторая часть перевода статьи о том, как крупные, известные компании защищают свои дизайн-решения (и какие именно). Примерное представление о том, как происходит процесс оформления прав на тот или иной интерфейс, можно получить в первой части. Читать дальше →

[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий. Существует много процедур...

Игра фреймворков: тренды JavaScript в 2019 TypeScript против ES6, React против Angular, Jest против Mocha… Не хуже нашумевшего сериала, эти «битвы» держат поклонников JavaScript в напряжении, заставляя их задумываться: «Что же учить дальше?» К тому же, армии пользователей каждой из технологий приводит настолько убеди...

[Перевод] Распознавание источников освещения на картах окружения В этой статье представлена реализация на Python алгоритма распознавания источников освещения на картах окружения (LDR или HDR) при помощи равнопромежуточной проекции (equirectangular projection). Однако после внесения незначительных изменений её также можно использовать с п...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша В первой статье цикла я активно продвигал идею, что разработка кода под Redd вторична, а первичен основной проект. Redd — вспомогательный инструмент, так что тратить на него уйму времени неправильно. То есть разработка под него должна идти быстро. Но это совсем не значит, чт...

[Перевод] Шардинг в Блокчейне Всем привет, я один из разработчиков Near Protocol, который, среди прочего, реализует шардинг, и в этой статье хочу подробно рассказать что вообще такое шардинг в блокчейне, как он работает, и коснуться ряда проблем, которые возникают при попытке его построить. Хорошо извест...

Модельно ориентированное проектирование. Электропривод с бесколлекторным двигателем постоянного тока В предыдущей статье про модельно ориентированное проектирование было показано, что не все методики одинаково полезны. И объясняется как делать правильно, что бы не было потом мучительно больно. Но в конце статье был поставлен вопрос, провокационный как Шарон Стоун на допросе...

ShIoTiny: вентиляция влажного помещения (проект-пример) Основные тезисы или о чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этот статье рассказано на примере проекта управления вентиляции в ванной комнате или другом помещении с повышенной влажностью о том, как ...

[Перевод] История о трёх картриджах Почти все любители видеоигр определённого возраста знакомы с игровыми картриджами и их принципом работы: ты вставляешь картридж в консоль, включает её и начинаешь игру. Менее известны картриджи, которые не были такими простыми, в том числе и подмножество устройств, предназна...

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

Манипуляция сознанием. Почему так просто? Иногда это является полной неожиданностью и даже потрясает — то, как близкие по мироощущению люди, близкие по возрасту, образованию, окружению, фильмам, которые смотрели, книгам, которые читали, могут по-разному интерпретировать одни и те же события. На основе одних и тех ...

[Перевод] Создаём собственный игровой контроллер Источник вдохновения На игровых выставках разработчики Objects in Space показывали демо своей игры с контроллером на кокпите огромного космического корабля. Он был дополнен загорающимися кнопками, аналоговыми приборами, световыми индикаторами состояния, переключателями и т.д...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

Лучшие хардкорные игры 2018 года на iOS и Android: это вам не Dark Souls На мобильных игры могут стать хардкорными не потому, что разработчик заложил в них такой элемент, а по причине недоработки некоторых составляющих: камеры, управления и оптимизации. Но в этом году были интересные примеры по-настоящему сложных игр для тех, кто даже в свободные...

Razer рассказала, что тормозит развитие мобильного гейминга Между выпуском линейки необычных розовых продуктов и доступных игровых аксессуаров в этом году Razer неожиданно отказалась от своего игрового онлайн-магазина и мобильной команды разработчиков. Последнее, кстати, является странным решением на фоне двух выпущенных компанией и...

Поваренная книга разработчика: DDD-рецепты (5-я часть, Процессы) Введение В рамках предыдущих статей мы описали: область применения, методологические основы, пример архитектуры и структуры. В данной статье, я хотел бы рассказать как описывать процессы, о принципах сбора требований, чем отличаются бизнес требования от функциональных, как п...

По итогам 2018 года разработчики Epic Games заработали $3 млрд Epic Games, разработчики Fortnite — самой популярной игры 2018 года, заработали в уходящем году $3 млрд. При этом стоимость самой компании в настоящее время оценивается в $15 млрд. Об этом пишет TechCrunch со ссылкой на собственные источники. Основной статьей дохода за...

Умный сервис кэша на базе ZeroMQ и Tarantool Руслан Ароматов, главный разработчик, МКБ Привет, Хабр! Я работаю бэкенд-разработчиком в Московском кредитном банке, и за время работы у меня накопился некоторый опыт, которым я хотел бы поделиться с сообществом. Сегодня я расскажу, как мы писали свой собственный сервис к...

Natas Web. Прохождение CTF площадки, направленной на эксплуатацию Web-уязвимостей. Часть 4 В данной статье мы разберемся с эксплуатацией некоторых WEB-узвимостей на примере прохождения варгейма Natas. Каждый уровень имеет доступ к паролю следующего уровня. Все пароли также хранятся в файлах /etc/natas_webpass/. Например, пароль для natas5 хранится в файле /etc/n...

Natas Web. Прохождение CTF площадки, направленной на эксплуатацию Web-уязвимостей. Часть 3 В данной статье мы разберемся с эксплуатацией некоторых WEB-узвимостей на примере прохождения варгейма Natas. Каждый уровень имеет доступ к паролю следующего уровня. Все пароли также хранятся в файлах /etc/natas_webpass/. Например, пароль для natas5 хранится в файле /etc/n...

Natas Web. Прохождение CTF площадки, направленной на эксплуатацию Web-уязвимостей. Часть 5 В данной статье мы разберемся с эксплуатацией некоторых WEB-узвимостей на примере прохождения варгейма Natas. Каждый уровень имеет доступ к паролю следующего уровня. Все пароли также хранятся в файлах /etc/natas_webpass/. Например, пароль для natas5 хранится в файле /etc/n...

[Из песочницы] Поднимаем читаемость кода в iOS разработке Представьте себе книгу, в которой нет деления на главы, а все идет без логической и смысловой разбивки, книгу, где нет абзацев, нет точек и запятых, книгу, где в первой строке рассказывается про одно, во второй про другое, в третьей опять про первое. Представили? Смогли бы...

ESP32-CAM Video Streaming Server Подключение I2C и SPI дисплеев ESP-32 CAM модуль с камерой от Diymore ESP32-CAM Video Streaming Server Пример использования находится тут. Предварительно надо установить библиотеки: Esp32 board in Arduino Ide Windows / Esp32 board in Arduino Ide Linux and Mac Подробные настройки есть в статье. В моем...

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики, который часто работает с текстом, хочу сценарий и персонажей, а не просто геймпле...

[Из песочницы] Мини-справочник и руководство по Scrum Данная статья – это мини-справочник и руководство по Scrum, созданные в результате прочтения книги Сазерленда и статей из интернета. Надо различать Agile и Scrum. Agile – это методология (наука), а Scrum – это метод достижения цели. Применяя Scrum важно иметь настоящую ком...

RAMBleed: извлечь RSA-ключ за 34 часа Представлена новая атака RAMBleed, основанная на методе Rowhammer. Теперь под ударом не только целостность, но и конфиденциальность пользовательских данных. Исследователи продемонстрировали атаку на OpenSSH, в ходе которой им удалось извлечь 2048-битный RSA-ключ. Как они...

ІТ термины на примере процесса выращивания картошки Недавно меня спросили, чем разработка на C# отличается от разработки на C++. В результате родилась идея объяснить значение тех или иных ИТ терминов на примере процесса выращивания картошки. Читать дальше →

Как написать сапера на Phaser и выполнить тестовое задание HTML5 разработчика Добрый день, уважаемые коллеги! Меня зовут Александр, я разработчик HTML5 игр. В одной из компаний, куда я отправлял свое резюме, мне предложили выполнить тестовое задание. Я согласился и, спустя 1 день, отправил в качестве результата разработанную по ТЗ HTML5 игру. Поск...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

Пол игрока можно узнать по его поведению Видеоигры давно и прочно вошли в современную жизнь: с каждым днем растёт количество онлайн и оффлайн продуктов для различных платформ. Их пользователи с каждым днем генерируют всё больше данных, которые можно использовать для разработки моделей игрового поведения или определ...

Доверие к мобильным SDK Недавняя история о бэкдоре в популярнейшей NPM-библиотеке заставила многих задуматься о том, насколько мы доверяем стороннему коду и как смело используем его в своих проектах (потенциально подставляя тем самым пользователей наших продуктов). Но ещё за месяцы до того, как ...

OpenSceneGraph: Управление окнами и режимами отображения Введение Мы уже говорили о том, что класс osg::Camera управляет связанным с ним графическим контекстом OpenGL. Графический контекст инкапсулирует информацию о том, как и куда происходит отрисовка объектов и какие атрибуты состояния к ним применяются. Под контекстом понимают...

[Из песочницы] Простой способ добавить несколько языков на сайт Введение В рамках своего проекта я столкнулся с задачей сделать текущий сайт компании мультиязычным. Более точно: создать возможность быстро и просто перевести сайт на английский, польский, итальянский и т.д. Поиск в интернете показал, что существующие варианты создания му...

Как зависит перевод термина trunk от вендора коммутаторов? На эту ошибку (или, если хотите, разночтение) я обратил внимание во время проверки перевода по коммутаторам NETGEAR. Дело в том, что при переводе термина “trunk” нужно обязательно учитывать, чьей трактовки придерживается вендор — Cisco или HP, ибо между ними очень разный тех...

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер Привет Хабр! Многие постоянные читатели и авторы сайта наверное задумывались о том, какой жизненный цикл имеют опубликованные здесь статьи. И хотя интуитивно это и так более-менее ясно (очевидно например, что статья на первой странице имеет максимальное число просмотров), н...

Харьковский инди-разработчик Marginal act анонсировал полностью нарисованную от руки мрачную адвентюру Vasilis Независимый разработчик из Харькова Marginal act анонсировал свою новую игру Vasilis. Игра представляет собой смесь жанров приключения и хоррор. Особенностью данного проекта является тот факт, что игра полностью нарисована от руки. В игре Vasilis игроку предстоит преодолеть ...

Книга «Вероятностное программирование на Python: байесовский вывод и алгоритмы» Привет, Хаброжители! Байесовские методы пугают формулами многих айтишников, но без анализа статистики и вероятностей сейчас не обойтись. Кэмерон Дэвидсон-Пайлон рассказывает о байесовском методе с точки зрения программиста-практика, работающего с многофункциональным языком ...

Удачный старт Apex Legends: за первые сутки в игре зарегистрировались более 2,5 млн игроков Позавчера компания Electronic Arts неожиданно представила многопользовательскую игру Apex Legends в жанре королевской битвы, выполненную по мотивам вселенной Titanfall. Игра вышла на основных игровых платформах, включая ПК, PS4 и Xbox One, и распространяется...

Выиграй золото и узнай как воевать на Обьекте 705А в игре World of Tanks. Часть 1. Розыгрыш голды для World of Tanks. Видео-примеры игры на ТОПе Объекте 705А на картах Аэродром, Вестфилд, Карелия, Линия Зигфрида, Монастырь, Перевал, Провинция (Новая 2018), Рудники, Руинберг.

[Из песочницы] Госзакупки: баланс между итальянской забастовкой и русской уголовкой Прочитал я на днях статью ЕЭТП о госзакупках, и даже поучаствовал в комментариях. Хочу рассказать о своем видении данного процесса. Меньше теории, больше практики. Практики будет больше со стороны поставщика, в роли которого мне приходилось выступать, но не только. Мнение...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

NLP. Основы. Техники. Саморазвитие. Часть 1 Привет! Меня зовут Иван Смуров, и я возглавляю группу исследований в области NLP в компании ABBYY. О том, чем занимается наша группа, можно почитать здесь. Недавно я читал лекцию про Natural Language Processing (NLP) в Школе глубокого обучения – это кружок при Физтех-школе п...

Темы и стили в Android без магии. И как их готовить с SwitchCompat В предыдущей статье мы рассмотрели как использовать темы и стили на уровне кода, на примере кастомной view. В этой статье давайте разберем несколько способов стилизации стандартного ui элемента, а в частности SwitchCompat. Читать дальше →

Представлена игра Растения против Зомби 3. Как поиграть уже сейчас Если вы когда-нибудь играли в игры на своём мобильном устройстве или в инди-игры на компьютере, то просто не можете не знать о без преувеличения хите казуального жанра Plants vs Zombies. Эта игра благодаря своему уникальному антуражу в давно ставшем классикой жанре «tower d...

[Из песочницы] Как я не стал программистом в 35 лет С самого начала сентября широким потоком хлынули на Хабр публикации об успешном успехе на тему «Детство программиста», «Как стать программистом после N лет», «Как я ушёл в IT из другой профессии», «Путь в программирование» и так далее. Подобные статьи пишут постоянно, но во...

MATH 42 3.3.24 MATH 42 — это программа для школьников и студентов, которая не только поможет Вам решить примеры по математике, но и подробно объяснит их ход решения. Все заданные Вами примеры решаются в режиме реального времени. MATH 42 предлагает к каждому заданному Вами примеру несколько...

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, как...

[Из песочницы] Что нужно знать перед переходом на Akka toolkit для реализации Event Sourcing и CQRS Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Меня зовут Рустем и я главный разработчик в казахстанской ИТ-компании DAR. В этой статье я расскажу, что нужно знать перед тем, как переходить на шаблоны Event Sourcing и CQRS с помощью Akka toolkit. Примерно с 2015 года мы начали прое...

Про мошенников и людей Банковское мошенничество стало частью повседневной жизни. Методы злоумышленников становятся все более изощренными: зачастую жертва не сразу понимает, что произошло. Мы собрали несколько историй, рассказанных жертвами и находящихся в свободном доступе, и рассмотрели их с точ...

[Перевод] Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-...

Использование DiagnosticSource в .NET Core: теория DiagnosticSource — это простой, но весьма полезный набор API (доступен в NuGet пакете System.Diagnostics.DiagnosticSource), который, с одной стороны, позволяет различным библиотекам отправлять именованные события о своей работе, а с другой — позволяет приложениям подписывать...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: изготовление чипа Это третья статья из серии о проектировании ЦП. В первой статье мы рассмотрели архитектуру компьютера и объяснили его работу на высоком уровне. Во второй статье говорилось о проектировании и реализации некоторых компонентов чипа. В третьей части мы узнаем, как архитектурные...

gui приложение для задачи о ходе коня Это туториал по созданию интерактивного приложения для решения задачи о ходе коня на языках processing и p5.js Посмотреть саму программу можно здесь. Для управления «конём» используется метод mouseDragged(); пример программы, использующей этот метод здесь. Отмена хода осуще...

Еще одна ошибка Windows 10 вызывает высокую загрузку процессора и нарушает работу IME Windows 10 KB4515384, выпущенная для всех 10 сентября с исправлениями безопасности и улучшениями качества, страдает от еще одной ошибки. KB4515384 содержит исправления безопасности и исправление ошибки Cortana, приводящей к высокой загрузке ЦП в некоторых системах, но пользо...

[Перевод] Обзор методов отбора признаков Правильный отбор признаков для анализа данных позволяет: повысить качество моделей машинного обучения с учителем и без,  уменьшить время обучения и снизить требуемые вычислительные мощности, а в случае входных данных высокой размерности позволяет ослабить «проклятие ра...

Легендарные игры Doom и Doom II вышли для Android Более четверти века прошло с тех пор, как геймеры впервые узнали Doom. Игра быстро обрела популярность — такого увлекательного шутера от первого лица мир еще не видел. Было выпущено еще две части — Doom II и Doom III, которые также имели оглушительный успех. В честь 25-летне...

[Перевод] Горький урок отрасли ИИ По итогу 70-ти лет исследований в области ИИ главный урок заключается в том, что общие вычислительные методы в конечном счёте наиболее эффективны. И с большим отрывом. Конечно, причина в законе Мура, точнее, в экспоненциальном падении стоимости вычислений. Большинство иссл...

Проблемы пакетной обработки запросов и их решения (часть 1) Практически все современные программные продукты состоят из нескольких сервисов. Часто большое время отклика межсервисных каналов становится источником проблем с производительностью. Стандартное решение такого рода проблем — это упаковка нескольких межсервисных запросов в од...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Работа с навигацией при рефакторинге легаси проекта в React Native Данный материал посвящен работе по рефакторингу навигации в мобильной разработке. В статье приведены примеры возможных проблем, а также выходов из сложных ситуаций, связанных с работой навигации в мобильной разработке на React Native. Мы рассмотрим основные особенности и ...

DeepPavlov для разработчиков: #2 настройка и деплоймент Всем привет! В первой статье из нашего цикла мы узнали, что такое DeepPavlov, какие модели библиотеки готовы к использованию без предварительного обучения и как запустить REST серверы с ними. Перед тем, как приступить к обучению моделей, мы расскажем о различных возможностях...

[Перевод] Аппликативные регулярные выражения, как свободный альтернативный функтор Предлагаю вашему вниманию перевод замечательной свежей статьи Джастина Ле. В своём блоге in Code этот автор достаточно легким языком рассказывает о математической сути красивых и изящных функциональных решений для практических задач. В этой статье подробно разбирается приме...

Безопасный доступ к полям регистров на С++ без ущерба эффективности(на примере CortexM) Рис. взят с сайта www.extremetech.com/wp-content/uploads/2016/07/MegaProcessor-Feature.jpg Всем доброго здравия! В прошлой статье я рассмотрел вопрос о проблеме доступа к регистрам микроконтроллера с ядром CortexM на языке С++ и показал простые варианты решения части про...

Стартовал бета-тест Hero Chess — нового проекта в жанре «авто-шахмат» Нашествие игр в стиле Dota Auto Chess продолжается. После релиза оригинального проекта, который «уже не Dota», и Arena of Evolution стартовал бета-тест Hero Chess. Сейчас в игре доступно 50 героев разных рас и классов. Их вы будете выставлять на поле битвы, следуя собственн...

[Перевод] Разбираем Async/Await в JavaScript на примерах Автор статьи разбирает на примерах Async/Await в JavaScript. В целом, Async/Await — удобный способ написания асинхронного кода. До появления этой возможности подобный код писали с использованием коллбэков и промисов. Автор оригинальной статьи раскрывает преимущества Async...

[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...

Информационная энтропия хаоса Введение На Habr достаточно много публикаций, в которых рассматривается понятие энтропии, вот только некоторые из них [1÷5]. Публикации были позитивно восприняты читателями и вызвали большой интерес. Достаточно привести определение энтропии, которое дал автор публикации [1...

[Перевод] Картриджи консолей как модемы Многие современные игроки в видеоигры воспринимают онлайн-соединения как нечто само собой разумеющееся — и правда, онлайн-сервисы являются стандартной функцией консолей уже почти пятнадцать лет1. Однако ещё до того, когда проникновение Интернета стало повсеместным, существо...

Уточняем описание функций системы с помощью диаграммы Sequence Уточняем описание функций системы с помощью диаграммы Sequence (продолжение "Белки") В данной статье рассмотрим, как можно детализировать (уточнить) описание автоматизируемой функции с помощью UML Sequence Diagram — диаграммы последовательности. В данном примере я использую ...

Антирейтинг 2018 Эта статья написана по аналогии со статьей «Как не надо писать на Хабр: Антирейтинг 2017». Статьи взяты за 2018 год, точнее, начиная с индекса 345000. Кроме отрицательных значений рейтинга, есть список по абсолютному количеству минусов (видимо, самые обсуждаемые темы, в бо...

Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK Всем привет! Меня зовут Дмитрий Фисько, я разрабатываю Yandex Mobile Ads SDK. Наша библиотека предназначена для монетизации мобильных приложений на платформе Android и iOS. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы упростили разбор сложных ошибок интеграции SDK в Android-п...

Вижу, значит существую: обзор Deep Learning в Computer Vision (часть 1) Компьютерное зрение. Сейчас о нём много говорят, оно много где применяется и внедряется. И как-то давненько на Хабре не выходило обзорных статей по CV, с примерами архитектур и современными задачами. А ведь их очень много, и они правда крутые! Если вам интересно, что сейчас ...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

Thrir — карточная игра с новым взглядом на жанр доступна в Google Play в режиме пробного запуска Главная особенность большинства карточных игр в том, что каждый игрок видит только свои карты и может использовать эффект неожиданности для соперника. Разработчик из студии Bent Pin готовит свежий взгляд на жанр в виде игры под названием Thrir. Ее фишка в том, что игроки мог...

Состояние мобильных королевских битв во втором квартале 2019: Garena Free Fire в топе Королевские битвы не сходят с радаров, а их издатели продолжают зарабатывать баснословные суммы. Компания Sensor Tower подготовила крупное исследование о состоянии самых популярных проектов в жанре за второй квартал 2019 года. Наибольший рост по количеству загрузок неожидан...

Анонсирована мультиплатформенная RPG Last Kings, релиз в 2020 Издатель Barunson E&A открыл в Steam страницу и поделился подробностями о грядущей RPG Last Kings. Этот проект разрабатывается одновременно для ПК и мобильных на движке Unreal Engine 4, и, судя по всему, будет поддерживать кроссплатформенный мультиплеер. Игроки должны б...

[Перевод] Легендарный Intel Core i7-2600K: тестирование Sandy Bridge в 2019 году (часть 3) Часть 1>> Часть 2 >> Часть 3 Игровые тесты: World of Tanks enCore Несмотря на то, что World of Tanks сильно отличается от большинства других часто играемых массовых многопользовательских онлайн-игр, он позволяет игроку очутиться в середине 20-го века и под сво...

Julia: типы, мультиметоды и арифметика над полиномами В этой публикации речь пойдёт об основной, на мой взгляд, отличительной особенности языка Julia — представлении функций в виде методов с множественной диспетчеризацией. Это позволяет повысить производительность вычислений, не снижая читаемости кода и не портя абстрагируемост...

Самые ожидаемые игры 2019 года: первая мобильная TES, Harry Potter Go, шутеры и многое другое Если взрослая игровая индустрии построена на ожидании, а различные трейлеры и демо-версии — это чуть ли не сильнейший элемент маркетинговой кампании крупных проектов, то в случае с мобильными играми все попроще. Большая часть тех, которые мы осмелились назвать лучшими в 2018...

Финансовая ловушка в Яндекс.Деньги Привет, Хабр! Хотел бы поделиться с вами одной особенностью Яндекс.Денег, которая выглядит, как ловушка для ваших денег и, на мой взгляд, является хорошим примером непродуманного UX. Хочется верить, что это было сделано не нарочно, а эта небольшая статья или как-то оградит ч...

[recovery mode] История слона Slonik, логотипа PostgreSQL Привет, Хабр! Всегда думал, что логотип для продукта придумать если не пару пустяков, то дело небольшого количества времени. Однако на примере PostgreSQL видно, что это совершенно не так. Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Патрисии Дыбки, комьюнити менеджера компани...

Лазерная коррекция зрения — так ли эффективен метод Smile на самом деле? Мои исходные данные: небольшая близорукость, -1 диоптрия, но всего лишь 20% остроты — видел только две строчки. Очки или линзы мне были неудобны, поэтому я решил сделать операцию. Выбор сводился всего к двум типам — Femto lasik или Smile. Фемто — проверенный и надежный мет...

Когда стандарта HTTP мало. Коммитим в Micronaut Всем привет, меня зовут Дмитрий, и сегодня я расскажу о том, как производственная необходимость заставила меня стать контрибутором для фреймворка Micronaut. Наверняка многие о нём слышали. Если вкратце, то это легковесная альтернатива Spring Boot, где основной упор сделан не...

[Из песочницы] Оптимизация скриптов с Webpack SplitChunksPlugin В этой статье я бы хотел поделиться своим опытом по разбиению бандлов для многостраничного сайта с помощью Webpack 4. Cначала создадим для каждой страницы свою точку входа. Рассмотрим на примере 4 страниц: const path = require("path"); const PATHS = { src: path...

[Перевод] Миллионы бинарников спустя. Как укреплялся Linux TL;DR. В этой статье мы исследуем защитные схемы (hardening schemes), которые из коробки работают в пяти популярных дистрибутивах Linux. Для каждого мы взяли конфигурацию ядра по умолчанию, загрузили все пакеты и проанализировали схемы защиты во вложенных двоичных файлах. Ра...

Размышления про идеальный корпус Здравствуйте. На написание этой статьи меня побудил наметившийся апгрейд домашней системы и недавняя статья Настольный. Металлический. Бесшумный. Твой?. Что-бы найти приемлемый вариант мне пришлось перелопатить кучу моделей корпусов и сейчас я хочу поделиться своей болью с в...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 47. Устранение неполадок OSPF Сегодня мы продолжим тему предыдущего урока о протоколе OSPF, которому посвящен раздел 2.4 тематики ICND2, и рассмотрим устранение типичных проблем реализации этого протокола. Вернемся к примеру Packet Tracer, которым мы закончили последнее видео. Для начала я исправлю обозн...

Игроки попали в секретное убежище в Fallout 76 и попросили Bethesda не блокировать их В прошлом месяце Bethesda заблокировала пользователей Fallout 76, которые проникли в тайную «локацию разработчиков» — место, где обитает единственный NPC в игре и где можно найти все существующие предметы (и даже ещё не добавленные). Как выясн...

Как выбрать микроволновку и на что обратить внимание при покупке Как выбрать микроволновку для дома, на какие параметры ориентироваться и какую модель лучше предпочесть? Разберем все плюсы и минусы различных микроволновых печей и приведем примеры хороших моделей.

ВВС США испытывают 3D-печатные запчасти для истребителей F-22 Американские военные начинают применять технологии 3D-печати в производстве запасных частей для многоцелевых истребителей пятого поколения F-22. Первым примером стало 3D-печатное титановое крепление в кабине пилота, заменившее изготовленный традиционными методами алюминиевый...

Ликбез по передаче параметров по значению в конструкторы и сеттеры (современный C++, примеры) Судя по комментам habr.com/ru/post/460831/#comment_20416435 в соседнем посте и развернувшейся там дискуссии, на Хабре не помешает статья, как правильно передавать аргументы в конструктор или сеттер. На StackOverflow подобного материала полно, но тут что-то я не припомню. По...

Завтра на iOS выйдет Undervault — микс из dungeon crawler и настольной игры Магазины приложений полны настольных игр и проектов в жанре dungeon crawler. Но как насчет dungeon crawler с механиками настольной игры? Именно так проще всего описать Undervault от разработчика Angry Kid. Не поверите, но несколько лет назад этот проект выходил на Android (...

Самостоятельная диагностика жестких дисков и восстановление данных В данной статье описываются методы самостоятельной диагностики различных неисправностей жестких дисков по симптомам их проявления, а также способы относительно безопасного клонирования жестких дисков с незначительными проблемами. Рассмотрены различные случаи утраты данных и...

Стратегия zCube в лучших традициях классических RTS игр для ПК вышла на iOS и Android На мобильных со стратегиями большие проблемы. Да, есть Feral Interactive с серией Rome, есть Home Net Games с Hex Commander, есть EasyTech — Paradox в миниатюре, но все это крупицы в море сами знаете чего. zCube — не новое слово в жанре и не игра, которая заставит вас полюб...

JVM TI: как сделать плагин для виртуальной машины Хотели бы вы добавить в JVM какую-нибудь полезную фичу? Теоретически каждый разработчик может внести свой вклад в OpenJDK, однако на практике любые нетривиальные изменения в HotSpot принимают со стороны не очень-то охотно, и даже с текущим укороченным релизным циклом могут...

На мобильных выйдет Rebel Cops — тактический спин-офф серии This Is the Police HandyGames уже перенесли на мобильные первые две части одного из лучших симуляторов полицейских This is the Police и This Is the Police 2, а теперь анонсируют для iOS и Android скорый релиз спин-оффа под названием Rebel Cops. На ПК эта игра вышла два месяца назад и получила...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

Как мы тестируем Сбербанк Онлайн на iOS В предыдущей статье мы познакомились с пирамидой тестирования и тем, какую пользу несут автоматизированные тесты. Но теория, как правило, отличается от практики. Сегодня мы хотим рассказать о своем опыте тестирования кода приложения, которым пользуются миллионы пользовател...

Разработчик вернул деньги вкладчикам, потому что продажи игры превзошли его ожидания Многие игроки относятся к народному финансированию с долей настороженности, считая, что разработчики могут обмануть вкладчиков. Эти опасения не лишены оснований: краудфандинговые площадки не гарантируют выполнение обещаний, и от мошенничества не застрахован ни один ...

СКУД моего ЖК — безопасность на двух болтах Спешу предупредить читателей: Данная статья написана только для ознакомления, и ни в коем случае не призывает к любым противоправным действием. Автор не несет ответственности за любые неправомерные действия совершенные людьми с использованием информации из данной статьи. Пр...

1000 и 1 фидбэк Привет! Меня зовут Евгения Голева, я выступила на TeamLeadConf с докладом про обратную связь и хочу поделиться с вами его вольной расшифровкой. Мне удалось под соусом совсем другого проекта научить инженеров давать обратную связь гораздо лучше, чем они делали это раньше. Для...

«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра Довольно часто музыкальную составляющую компьютерных игр затмевают геймплей и сюжет. Однако есть проекты, в которых звук не просто выходит на первый план, но становится неотъемлемой частью игрового процесса — например, в ритм-играх. В этой статье мы обойдем стороной такие ку...

Разработчики начали выносить подписку за пределы App Store Наверное, все знают историю культовой игры Fortnite для Android, которую разработчики отказались публиковать в Google Play, собственным примером доказав, что присутствие в официальном каталоге — отнюдь не залог успеха. Проверить это решил потоковый сервис Netflix, уда...

[Перевод] Руководство по аутентификации в Node.js без passport.js и сторонних сервисов Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что сейчас можно наблюдать рост популярности таких сервисов аутентификации, как Google Firebase Authentication, AWS Cognito и Auth0. Индустриальным стандартом стали универсальные решения наподобие passport.js. Но, ...

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

Продолжение одной из самых популярных игр для PS4 выйдет раньше, чем предполагалось Spider-Man, вышедшая эксклюзивно для PlayStation 4 осенью 2018 года — крайне успешная игра, несмотря на то, что это первая часть в серии. Шутка ли — именно на примере данной игры разработчики новой PS5 постоянно показывают прирост мощности следующей консоли от Sony в сравнен...

Оптимизация конструкции методами теории автоматического управления В предыдущей статье "Скрещивание ужа и ежа.." мы проверяли применимость методов настройки систем автоматического управления к «реальным» моделям. В это статье попробуем оптимизировать не систему управления, а сам «физический» объект. Для настройки регуляторов существует бол...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

[Перевод] Создаём границы процедурно генерируемой карты Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ. Важным элементом фэнтезийных карт, кот...

3. Дизайн сети предприятия на коммутаторах Extreme Добрый день, друзья! Сегодня я продолжу цикл, посвященный коммутаторам Extreme статьей по проектированию сети Enterprise. В статье я постараюсь по возможности кратко: описать модульный подход к проектированию сети Etnterprise рассмотреть виды построения одного из важне...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

[Из песочницы] Решето Сундарама Решето Сундарама в сети представлено большим количеством источников краткой справочной информации. Тем не менее, я решил изложить то, что хотел бы прочитать сам в начале изучения теоретико-числовых алгоритмов. Решето Сундарама входит в тройку известнейших методов генерации ...

[Из песочницы] Алгоритм мышления и сознания В этой статье изложен алгоритм мышления и сознания. Я предлагаю свой ответ на вопрос о том как работает мышление и сознание. И демонстрирую алгоритм, который умеет по-настоящему, творчески, думать и обладает настоящим сознанием. Статья рассчитана на программистов и состоит и...

Новая стратегия Paradox в сеттинге постапокалипсиса Разработчики компаний Paradox Interactive порадовала фанатов новый игрой Surviving Mars в жанре постапокалипсиса. Игрокам предстоит выживать в постапокалиптическом мире, но разработчики не уточнили на какой планете. Выпустить игру Surviving the Aftermath компания планирует...

Про установку и использование LineageOS 16, F-Droid Предлагаю вашему вниманию инструкцию как оптимально(по моему мнению) перейти на свободное программное обеспечение при использовании смартфона на примере операционной системы LineageOS(далее сокращённо LOS) и приложений из F-Droid. Я думаю, что это статья будет вам интересна,...

Habr Weekly #8 / Колдунщики Яндекса, книга о Prince of Persia, YouTube против хакеров, «сердечный» лазер Пентагона Обсудили непростую тему конкуренции на примере Яндекса, понастольгировали по играм нашего детства, порассуждали про границы дозволенного при распространении информации и с трудом поверили в пентагоновский лазер. Темы новостей и ссылки на них ищите внутри поста. Читать дал...

Почему надо создавать модули для nginx Nginx — это веб-сервер, который решает десятки бизнес-задач, гибко настраивается, масштабируется и работает почти на всех ОС и платформах. Список функций, возможностей и решаемых проблем из коробки можно расписать в небольшой брошюре. Но порой, ряд бизнес-задач можно решить,...

[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии Всем привет. Думаю, что из заголовка ясно, что речь пойдет о создании искусственного интеллекта(далее просто ИИ), о том какие решения были приняты и что в итоге получилось. Но вначале необходимо ввести Вас в курс дела. Игра написана на языке программирования Lua, поэтому и...

Семинар по SLS 6 сентября Приглашаем вас на семинар по SLS-3D-печати, который пройдет 6 сентября в технопарке «Калибр»: «Возможности, преимущества над FDM и SLA, примеры внедрения». На семинаре представители Sinterit, приехавшие специально для этого из Польши, ознакомят участников с первой доступно...

Криптография простым языком: разбираем симметричное и асимметричное шифрование на примере сюжета Звездных войн Привет всем читателям Хабра! Не так давно решил разобраться с алгоритмами шифрования и принципами работы электронной подписи. Тема, я считаю, интересная и актуальная. В процессе изучения попробовал несколько библиотек, однако самой удобной с моей точки зрения является библио...

Хабрастатистика: анализируем комментарии читателей. Часть 2, ответы на вопросы Привет Хабр. В предыдущей части были проанализированы сообщения пользователей этого сайта, что вызвало достаточно оживленную дискуссию на тему различных параметров (числа сообщений, рейтинга, «кармы» и пр). Таких вопросов накопилось достаточно, чтобы сделать вторую часть. ...

Constructor Plus — ретро-стратегия в свежем исполнении Недавно мы побывали на закрытом показе игры Constructor Plus. Она представляет собой переиздание оригинальной стратегии Constructor, которая вышла в далеком 1997 году. В этой статье мы расскажем, чем так была популярна игра и что в ней изменилось спустя 22 года. Трейлер ...

Как использовать 60-дюймовую видеопанель вместо 10,1 дюймового экрана CHUWI Hi10 Air? Транслировать изображение с экрана планшета на гигантский телевизор можно как по проводу, так и беспроводным способом. Посмотрим, как эти методы работают на примере гибридного планшета CHUWI Hi10 Air. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Реальные выигрыши в Чемпион казино Вниманию геймеров предоставлен широкий ассортимент онлайн казино, но далеко не все эти порталы и сайты могут предоставить безопасные и честные условия игры. В рейтинге самых надежный онлайн клубов находится Champion Casino сайт. Этот клуб имеет большой и богатый опыт работы ...

Общая теория и археология виртуализации x86 Введение Общие понятия виртуализации Пришлось увидеть множество трактовок что такое виртуализация и выслушать множество споров, ни на йоту не приблизивших спорящих к практическому результату. А как известно, спор двух умных людей сводится к спору об определениях. Давайте опр...

Valve начинает борьбу с негативными обзорами «не по теме» игры Компания Valve два года назад изменила систему обзоров пользователей, а также влияние таких обзоров на рейтинг игр. Это было сделано, в частности, для решения проблем с «атакой» на рейтинг. Под термином «атака» подразумевается публикация большого числа отрицательных обзоров...

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 1 (Многопользовательский кошелек) Всем привет! Совсем недавно Waves Labs анонсировал конкурс для разработчиков приуроченный к релизу в тестовую сеть расширения языка смарт-контрактов RIDE для децентрализованных приложений Ride4Dapps! Мы выбрали кейс DAO, так как Ventuary планирует заниматься разработкой dAp...

Почему снижается конверсия сайтов? Примеры 60 ошибок в дизайне и юзабилити Ошибки в дизайне и юзабилити — это те недочеты, из-за которых посетители критикуют сайт, не хотят ничего покупать, отказываются от подписки и переходят к конкурентам. Чаще всего эти ошибки касаются технических неисправностей, логики, навигации, оформления, маркетинга и конт...

[Перевод] Как написать смарт контракт на WebAssembly в сети Ontology? Часть 2: С++ В этой статье мы разберем на двух примерах, как написать смарт контракт на языке C++, используя WASM на основе блокчейн сети Ontology. Сегодня, после нескольких месяцев стабильной работы в тестовом режиме, Ontology запустила WASM в основной сети, что позволяет безболезненн...

[Перевод] Универсальность картриджей: датчики в играх для Game Boy К концу 90-х большинство игровых домашних консолей перешли с картриджей на оптические диски. Однако большинство портативных консолей, за несколькими исключениями, никогда не переходили на диски; они продолжали работать на картриджах и постепенно мигрировали в сторону скачив...

Huawei: Защита плоскости управления В статье рассматриваются аспекты защиты плоскости управления маршрутизаторов Huawei NE Series. Примеры приведены для NE40e, с программным обеспечением: VRP V800R008. На других типах маршрутизаторов (например NE5k) и с другой версией ПО, конфигурация может несколько отличатьс...

[Из песочницы] Domain Driven Design: Value Objects и Entity Framework Core на практике На Хабре и не только написано приличное количество статей про Domain Driven Design — как в общем про архитектуру, так и с примерами на .Net. Но при этом зачастую слабо упоминается такая важнейшая часть этой архитектуры, как Value Objects. В этой статье я постараюсь раскрыт...

Уведомление об изменении общего состояния SharedState в компонентах В качестве продолжения к предыдущей статье об общем состоянии для компонентов, дальше развиваю тему и хочу реализовать фичу, которая позволит отлавливать и обрабатывать в каждом компоненте событие по изменению состояния (когда данные в общем состоянии изменяются в каком-то к...

Курс лекций «Основы цифровой обработки сигналов» Всем привет! Часто ко мне обращаются люди с вопросами по задачам из области цифровой обработки сигналов (ЦОС). Я подробно рассказываю нюансы, подсказываю нужные источники информации. Но всем слушателям, как показало время, не хватает практических задач и примеров в процессе...

[Перевод] Цепи Маркова для процедурной генерации зданий Примечание: полный исходный код этого проекта можно найти [здесь]. Так как он является частью более масштабного проекта, я рекомендую смотреть коммит на момент выпуска этой статьи, или файл /source/helpers/arraymath.h, а также /source/world/blueprint.cpp. В этой статье я х...

Топ-15 лучших 3D-шутеров для Android (2019) Как весело провести время в дороге, дома или на работе? Всегда можно отвлечься на игры. Магазин приложений Google предлагает около 2 миллионов приложений, чего будет достаточно для того, чтобы среди всей этой массы софта найти подходящий. 3D-шутеры за счёт своей требователь...

3D-печать и airsoft: как я печатал «привод» Всем привет! Я попробую немного рассказать о том, как я пытался сделать страйкбольный привод при помощи 3D-принтера, что из этого получилось и с какими сложностями пришлось столкнуться. Статья может оказаться интересной для тех, кто любит airsoft, DIY или 3D-печать. Для те...

А какая разница какой Collation выбрать? Статья подготовлена для студентов курса «MS SQL Server разработчик» Хочу поделиться историей из одного из предыдущих проектов, которая иллюстрирует, что Collation нужно выбирать очень вдумчиво. И о том, что бывает, если этот параметр все-таки выбрали неверно, и какие вариант...

[Перевод] Что есть и чего нет в Go. Часть 2 Всем привет! Cегодня делимся заключительной частью перевода статьи «Что есть и чего нет в Go». Напоминаем, в первой части речь шла о элементах, которые есть в Go, сегодня же поговорим о том, чего в Go нет. Перевод данного материала подготовлен в преддверии старта нового пот...

Надежный, безопасный и универсальный бэкап для U2F Мне действительно нравится уровень безопасности, предоставляемый U2F, но вместе с безопасностью, необходимо продумать и план восстановления. Потеря доступа к своим самым важным аккаунтам, если с основным U2F токеном что-то случится — серьезная проблема. В то же время, хотело...

Arc System Works перевыпустит файтинги Guilty Gear и Guilty Gear XX Accent Core Plus R Компании Arc System Works и PQube анонсировали Guilty Gear 20th Anniversary Edition для Nintendo Switch. Сборник включает в себя оригинальные Guilty Gear и Guilty Gear XX Accent Core Plus R. Кроме того, обе игры также выйдут отдельным релизом, а первая вдобавок загл...

[Перевод] Специальные игровые режимы в контексте Roguelike По своей природе игры жанра roguelike обладают высокой реиграбельностью, но в то же время они могут служить отличным фундаментом, на котором эту реиграбельность можно многократно увеличивать. Измени несколько переменных здесь, добавь немного контента там, и получишь соверше...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

Не очень большие данные В статье будут рассмотрены возможности, предоставляемые встроенным или декларативным секционированием в 12 версии PostgreSQL. Демонстрация подготовлена для одноименного доклада на конференции HighLoad++Siberia 2019. Все примеры выполнены на недавно появившейся бета-версии: ...

[Из песочницы] Под капотом у React. Пишем свою реализацию с нуля 


В этом цикле статей мы создадим свою реализацию React с нуля. По окончании у вас будет понимание, как работает React, какие методы жизненного цикла компонента он вызывает и для чего. Статья рассчитана на тех, кто уже использовал React и хочет узнать о его устройстве, или ...

[Перевод] Почему простой дизайн сайта лучше с научной точки зрения Исследование, проведенное Google, имело два ключевых вывода: • Пользователю нужно всего 1/50 до 1/20 секунды, чтобы оценить, красивый сайт или нет. • «Визуально сложные» сайты оцениваются как менее красивые, чем их простые аналоги. Другими словами, исследование показало ...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

Microsoft помогает разработчикам портировать игры под DirectX 12 на Windows 7 Графический интерфейс DirectX 12 является эксклюзивным для операционной системой Windows 10. Именно ради него многие любители компьютерных игр вынуждены переходить на последнюю версию операционной системы Microsoft. Без этого они ещё много лет могли бы спокойно работать на с...

Реализация пользовательского интерфейса OpenStack LBaaS При реализации пользовательского интерфейса балансировщика нагрузки для виртуального приватного облака мне пришлось столкнуться с существенными трудностями. Это привело меня к размышлениям о роли фронтенда, чем хочу поделиться в первую очередь. А далее обосновать свои разм...

Анонсирована Project Pendion — MMO-стратегия с пошаговыми боями G-Star 2019 уже закончилась, а новости с нее эхом продолжают появляться. Основное внимание было притянуто к дуэту Pearl Abyss и Netmarble, но и другие разработчики выступали со своими анонсами. Project Pendion — это одна из 3 игр компании NGEL GAMES. Карточный проект в жанр...

К чему приложить прикладного лингвиста? “Что за дело? Это многих славных путь.” Н.А. Некрасов Всем привет! Меня зовут Карина, и я “совместитель” — совмещаю учёбу в магистратуре и работу технического писателя в Veeam Software. О том, как у меня это вышло, я и хочу рассказать. Заодно кто-то узнает, как можно прийти...

Поиграем в книжки — что такое геймбуки и какие из них стоит попробовать Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов...

Мобильные игры заработали почти $15 млрд за первый квартал 2019 + топы кассовых и скачиваемых проектов Одна из основных аналитический компаний, собирающих информацию по мобильным играм, Sensor Tower, представила данные за первый квартал 2019 года. Доход индустрии вырос на 12,3%. Разработчики заработали $14,6 млрд. 59% дохода ($8,6 млрд) принадлежит App Store. В Google Play...

Обзор Smashing Rush. Необычный раннер Стоит отметить, что жанр раннеров давно считается устаревшим — геймеры радовались данным играм лет пять назад, но сейчас, когда смартфоны стали мощнее, все перешли на более продвинутые проекты. Тем не менее, для разработчиков мобильных игр этот жанр можно назвать золотой жил...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

Пиксельный экшен-платформер Door Kickers: Action Squad выйдет на мобильных в 2020 году Door Kickers — одна из лучших тактических игр на мобильных, продолжения которой игроки ждут уже несколько лет. Вместо него разработчики в прошлом году выпустили на ПК спин-офф в жанре экшен-платформера под названием Door Kickers: Action Squad. Вчера стало известно, что он вы...

Близнецы в космосе: как космические путешествия влияют на экспрессию генов Ученые получили редкую возможность увидеть, как условия на Международной космической станции сказались на экспрессии генов, сравнив идентичных астронавтов-близнецов: один из них провел в космосе около года, другой остался на Земле. Окружающая среда на космической станции вы...

Самые популярные игры 2019 по версии Яндекс-Маркет В преддверии крупномасштабной выставки видеоигр ИгроМир аналитики сервиса для выбора товаров Яндекс.Маркет изучили спрос на видеоигры для приставок и ПК и узнали, какие игры были популярны в этом году. В исследовании использовались данные Яндекс.Маркета о переходах пользова...

[Перевод] Как Artifact стал самым крупным провалом Valve Artifact представляет собой печальное зрелище. На момент написания статьи онлайн есть только 101 игрок, а максимум за 24 часа ненамного больше — 124 игрока. От Valve не было никаких новостей об игре с 29 мая, когда компания объявила, что разработчики «вместо выпуска обновле...

Эволюция H2 — оконные функции, CTE, JSON/XML во встраиваемой базе данных Есть open source проекты которые стали коммерчески успешным мейнстримом, как например PostgreSQL/Elasticsearch. Другие, к примеру RethinkDB, проиграли на рынке и остановили разработку. А проект H2 database встраиваемой базы данных, написанной на языке java, развивается и здр...

Отправка статистики из DataFrame в BigQuery на примере статистики Яндекс Директ В этой статье расскажу о том, как я свел статистику по всему контексту в одном месте с помощью BigQuery и Data Studio У меня появилась необходимость визуализировать данные по всем источникам трафика. Для данной задачи я использую Data Studio. Google Ads туда подтягивается ...

Age of Magic 1.9 Age of Magic – крутая и эпичная игра в жанре RPG. Создай армию и отправляйся в бой за победой. Оружие, магия, волшебные существа и многое другое ждет вас. Наша игра перенесет вас в мир волшебства и сражений. Огромное количество фракций, за которые вы можете играть. Выб...

Мониторинг производительности запросов PostgreSQL. Часть 1 — репортинг Инженер — в переводе с латыни — вдохновенный. Инженер может всё. (с) Р.Дизель. Эпиграфы. Или история о том, зачем администратору баз данных вспоминать свое программистское прошлое. Предисловие Все имена изменены. Совпадения случайны. Материал представляет собой исключител...

Как из «обычного дизайнера» стать продуктовым Привет! Меня зовут Алексей Свиридо, я дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Сегодня я хочу рассказать о том, как из «обычного дизайнера» стать продуктовым. Под катом вы найдёте ответы на следующие вопросы: Кто такой продуктовый дизайнер и чем он занимается? Подходит ...

Система привлечения пользователей из Fortnite появилась в других играх в Epic Games Store В официальном твиттере Epic Games появилось сообщение касательно обновления магазина компании. Теперь разработчики игр могут вознаграждать блогеров, стримеров и других авторов за переходы по их реферальным ссылкам. Случилось подобное благодаря расширению программы S...

Machine Learning для Vertica Аннотация В данной статье я хочу поделиться собственным опытом работы с машинным обучением в хранилище данных на Vertica. Скажем честно, я не являюсь аналитиком-экспертом, который сможет в деталях расписать все многообразие методик исследования и алгоритмов прогнозирования ...

Безопасность IoT. Выпуск 1. Умные часы, фитнес-трекеры и весы В своей прошлой статье я рассказывал, как съездил на DefCamp. Сегодняшняя статья — первая часть публикации о моих исследованиях в области безопасности интернета вещей, которые легли в основу выступления на конференции. IoT быстро развивается: сейчас насчитывается более 260...

Анализируем тональность текстов с помощью Fast.ai В статье пойдет речь о классификации тональности текстовых сообщений на русском языке (а по сути любой классификации текстов, используя те же технологии). За основу возьмем данную статью, в которой была рассмотрена классификация тональности на архитектуре CNN с использование...

Save Koch — мафиозный босс под прицелом (Mac) Большие компании и издатели игр редко решаются на создание каких-то концептуальных проектов. В большинстве случаев они отдают предпочтение проверенным механикам и жанровым «связкам». В противовес «мастодонтам» инди-разработчики не боятся экспериментов и нередко смешивают сам...

Анализ производительности WebGL приложений Применение методов описанных в данной статье может существенно сократить ваше время разработки. Как только сделан минимально работающий продукт, процесс указанный на диаграмме ниже может быть применен к вашему приложению. Основное достоинство данного подхода в том, что время...

Монорепозитории: пожалуйста, не надо (часть 2) Всем привет! Итак, новая порция обещанного холивара про монорепозитории. В первой части мы обсуждали перевод статьи уважаемого инженера из Lyft (и ранее Twitter) о том, какие есть недостатки у монорепозиториев и почему они нивелируют почти все достоинства этого подхода. Лич...

Эволюция email-маркетинга: от QWERTYUIOP до GDPR Прошло 47 лет с тех пор, как американский инженер Рей Томлинсон отправил первое в мире электронное письмо. Это он придумал использовать символ @ (at-sign) в адресах, который мы сегодня, не задумываясь, ассоциируем с целой технологией и даже культурой электронной почты. Вря...

[Перевод] Фаззинг в стиле 2000 года на современных приложениях Windows 10 Рис. 1. Ушиблен, но не сломлен. Калькулятор Windows, чей код недавно опубликован на Github, оказался одним из двух протестированных приложений, которые не зависли и не упали в противостоянии с фаззером оконных сообщений разработки 2000 года. Размер окна специально увеличен,...

[Не] используйте CDN Практически в любой статье или инструменте для оптимизации скорости сайтов есть скромный пункт «используйте CDN». Вообще, CDN – это content delivery network или сеть доставки контента. Мы в компании «Метод Лаб» часто встречаемся с вопросами клиентов по этой теме, некоторые с...

Инвентаризация от И до Я. Считаем ИТ-активы На этом скриншоте результат работы Quest KACE относительно компьютера бухгалтера одной из российских компаний. Выяснилось, что часть ПО установлена, но не используется. Здесь приведены цены, по которым это ПО закупалось. В вашем случае цена на ПО может отличаться, здесь ва...

Spring Boot 2 и JDK 8: Вы все еще используете аннотации @Param, @RequestParam и @PathVariable? Тогда статья для Вас Здравствуй, Хаброчитатель! Разрабатывая учебный проект по Spring Boot 2 решил поэкспериментировать с @Param в запросах Spring Data JPA, а точнее c их отсутствием: @Transactional(readOnly = true) public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Integer> { ...

Как проходят секции по машинному обучению на собеседованиях в Яндекс Каждый сервис компании Яндекс во многом основан на анализе данных и методах машинного обучения. Они требуются и для ранжирования результатов веб-поиска, и для поиска по картинкам, и для формирования рекомендательных блоков. Машинное обучение позволяет нам создавать беспилотн...

В какие игры из Apple Arcade можно бесплатно поиграть уже сейчас Apple Arcade Вчера, на три дня раньше срока, Apple запустила Apple Arcade. Несмотря на то что сервис стал доступен только владельцам iPhone под управлением iOS 13, на этом ограничения, скорее всего, заканчиваются, а значит, релизная версия площадки практически не будет отлич...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Понимаем UICollectionViewLayout на примере Photos App Здравствуй, Хабр! Меня зовут Никита, я работаю над мобильными SDK в компании ABBYY и в том числе занимаюсь UI-компонентом для сканирования и удобного просмотра многостраничных документов на смартфоне. Этот компонент сокращает время на разработку приложений на базе технологии...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 5. Облачные хранилища и плееры В этой, последней, части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены две темы: Облачные хранилища и Аудиоплееры. Бонус: список бесплатных библиотек с каталогами OPDS. Краткое содержание предыдущих четырёх частей статьиВ 1-ой ч...

Оптимальная линейная фильтрация: от метода градиентного спуска до адаптивных фильтров Развивая тему конспектов по магистерской специальности "Communication and Signal Processing" (TU Ilmenau), продолжить хотелось бы одной из основных тем курса "Adaptive and Array Signal Processing". А именно основами адаптивной фильтрации. Для кого в первую очередь была напис...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android (часть 3) В этой (третьей) части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены следующие две группы приложений: 1. Альтернативные словари 2. Заметки, дневники, планировщики Краткое содержание предыдущих двух частей статьи: В 1-ой част...

Линейная регрессия и методы её восстановления Источник: xkcd Линейная регрессия является одним из базовых алгоритмов для многих областей, связанных с анализом данных. Причина этому очевидна. Это очень простой и понятный алгоритм, что способствует его широкому применению уже многие десятки, если не сотни, лет. Идея зак...

[Из песочницы] RSA-рандом на блокчейне Есть проблема – сложно сгенерировать случайное число в децентрализованной сети. Чуть ли не все блокчейны уже с этим столкнулись. Ведь в сетях, где нет доверия между пользователями, создание неоспоримого случайного числа решает множество задач. В статье рассказываем, как уд...

Делегирование как инструмент руководителя В сфере управления людьми (куда многие из нас, айтишников, зачастую приходят внезапно), существует масса инструментов и подходов. Некоторые из них базовые, другие — идут следом. Но так или иначе огромное количество начинающих менеджеров открывают для себя инструментарий упра...

Принцип увеличения гибкости характеристик современных автомобильных ДВС Насколько важно иметь совершенный код в программе для ее быстрой и качественной работы? Настолько же важно для ДВС тратить меньше энергии там, где этих затрат можно избежать. Прошлая статья из-за упрощений вызвала вопросы критического характера у части хабра-людей. В этой я...

Facebook начал понижать посты с сомнительными методами лечения Facebook начал понижать контент, который продвигает сомнительные методы лечения, включая обещания «чудесного исцеления». По мнению VentureBeat, это обновление может быть ответом на расследование The Wall Street Journal, посвящённое продвижению фальшивых методов лечения от ра...

[Перевод] Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на себе: за последние три года я создал и продал две игры этого жанра.. На случай, если вы никогда раньше не слышали о...

[Из песочницы] Сборка БЭМ-проекта при помощи Webpack В статье речь пойдет о сборке БЭМ-проектов с помощью бандлера Webpack. Я покажу один из примеров конфигурации, не нагружая читателей лишними сущностями. Материал подойдет тем, кто только начинает знакомство с БЭМ. Сначала коснемся теоретических аспектов методологии, а в раз...

Разработчики веселой спортивной игры Battle Bowls ищут бета-тестеров на iOS и Android Игра в боулз (lawn bowls) — популярная в странах Британского содружества «игра в шары», в которой нужно подкатить как можно больше асимметричных шаров к небольшому белому, который уже размещен на поле. Именно на ее правилах основана Battle Bowls от австралийского разработчик...

[Перевод] Краткий и бодрый обзор архитектуры компиляторов Большинство компиляторов имеют следующую архитектуру: В данной статье я собираюсь детально препарировать эту архитектуру, элемент за элементом. Можно сказать, что эта статья — дополнение к огромному количеству существующих ресурсов на тему компиляторов. Она является а...

Контент-маркетинг на английском языке: 5 важных цифр в помощь стартапам Контент-маркетинг – эффективный метод продвижения стартапа за рубежом. Существуют способы привлечения сотен и тысяч пользователей даже с бюджетом всего в $200. Однако подходить к созданию корпоративного контента нужно с умом. Я отобрал 5 важных статистических показателей...

[Перевод] Последствия переписывания компонентов Firefox на Rust В прошлых статьях цикла мы обсудили безопасность памяти и безопасность потоков в Rust. В этой последней статье посмотрим на последствия реального применения Rust на примере проекта Quantum CSS. Движок CSS применяет правила CSS на странице. Это нисходящий процесс, который с...

Станет ли монетизация пользовательских данных трендом 2019? В 2018 году монетизация данных стала модным словом в индустрии приложений. Чтобы получать прибыль с приложения, важно знать все неочевидные способы его монетизации и максимально использовать самые эффективные из них. Монетизация пользовательских данных выгодна тогда, когд...

[Из песочницы] Лучшие практики React и советы, которые каждый разработчик должен знать. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «React Best Practices & Tips Every React Developer Should Know Pt.1» автора Alex Devero. React — одна из самых популярных библиотек для построения интерактивных пользовательских интерфейсов. В этой статье я пока...

[Из песочницы] ВИЧ – методы лечения от первых лекарств до сегодняшнего дня Прежде, чем приступить к изложению материала, хотелось бы сказать несколько слов о себе: участник сообществ по борьбе с отрицанием ВИЧ („ВИЧ/СПИД диссидентством“): в 2016-2018 годах „ВИЧ/СПИД диссиденты и их дети“, с 2018 года – „ВИЧ/СПИД отрицание и альтернативная медицина“...

От теории к практике: как применяется блокчейн в авиации Гражданская авиация — глобальная индустрия, в которой непрерывно происходит синхронизация и обработка огромных массивов данных. В середине 20 века глобальные системы бронирования авиабилетов были одними из первых примеров применения компьютерных комплексов и сетей передачи д...

Ошибка выжившего «Защита» — хороший ярлык для плохих дел. Милтон Фридман Этот текст получился в результате анализа некоторых комментариев к статьям «Дефекты лайков» и «Экономика и права человека». Интерпретируя какие-либо данные и делая выводы, некоторые комментаторы совершали типичную «о...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотрите в статье. Статья разбита на две части, сначала про логику, и вторая часть про применение в игре, первая часть...

[Перевод] Простейший JSON RESTful API на Эликсир Как реализовать на Эликсир JSON API endpoint без каких либо фреймворков? От переводчика: В статье приведён пример очень простого веб-приложения, которое можно рассматривать как Hello, World! в создании простейшего API на Эликсире. Код примера незначительно изменён для того, ...

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

[Перевод] Приключения неуловимой малвари, часть III: запутанные VBA-cкрипты для смеха и прибыли Эта статья является частью серии «Fileless Malware». Все остальные части серии: Приключения неуловимой малвари, часть I Приключения неуловимой малвари, часть II: Скрытные VBA-скрипты Приключения неуловимой малвари, часть III: запутанные VBA-скрипты для смеха и при...

Раздельное логгирование методов в Java/logback Задача Допустим, нам захотелось логгировать каждый метод некого Java-класса по разному: Для каждого метода свой лог-файл, … свой формат лога, … свой минимальный уровень логгирования, формат лога расширяем собственными %переменными, возможность обновлять эту конфигурацию на...

Что нового в Swift 5? Привет, меня зовут Илья. Я — iOS разработчик в компании Tinkoff.ru. В этой статье я сделаю краткий обзор основных изменений в Swift 5. Данные изменения описаны в release notes. Для тех, кто еще не ознакомился, добро пожаловать под кат! Читать дальше →

Подходы к сегментации мобильных игроков — перевод Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к сегментации пользователей: юзер-таргетинге и его связи с развитием бизнеса. Основная цель каждой мобильной игры — создать для игроков что-то интерес...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Реверс-инжиниринг бинарного формата на примере файлов Korg SNG. Часть 2 В прошлой статье я описал ход рассуждений при разборе неизвестного двоичного формата данных. Используя Hex-редактор Synalaze It!, я показал как можно разобрать заголовок двоичного файла и выделить основные блоки данных. Так как в случае формата SNG эти блоки образуют иерар...

Безопасность в облаках. Изучаем безопасность облачных сервисов на примере инфраструктуры Яндекса Существует несколько методов построения корпоративной IT-инфраструктуры. Развертывание всех ресурсов и сервисов на базе облачной платформы — лишь один из них. Однако преградой на этом пути часто становятся предрассудки, касающиеся безопасности облачных решений. В этой статье...

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

[Перевод] 26 рекомендаций по использованию типа var в Java The Java Local Variable Type Inference (LVTI) или кратко — тип var (идентификатор var — это не ключевое слово, а зарезервированное имя типа) был добавлен в Java 10 с помощью JEP 286: Local-Variable Type Inference. Являясь 100% функцией компилятора, она не влияет на байт-код...

[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками 7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore. Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики: многие фанаты были расстроены тем, что она не соответствовала ожиданиям, данным...

Обзор Idle Mafia. Виртуальный бандитизм Игры в жанре Idle очень хороши для убивания времени — вроде сел на пару минут проверить свои бизнесы и все улучшить, как уже доехал до нужной остановки и можно выходить. Это удобно, приятно и легко — игроку не нужно иметь хорошую реакцию или долго постигать основы игрового п...

Что делать, если для постройки робота не хватает кубиков? Моя предыдущая статья была написана, в первую очередь, для менеджеров проектов и руководителей направления RPA. Эту статью я хотел бы адресовать, в первую очередь, программистам и тем, кому приходится с роботизацией сталкиваться face-to-face. Первые несколько процессов, кот...

Видеокарты AMD Radeon нового поколения обзаведутся поддержкой Variable Rate Shading Графические ускорители AMD Radeon следующего поколения, а именно Navi и более поздние, могут использовать новые шейдерные методы для повышения производительности в играх. В патенте, поданном AMD ещё в 2017 году, который недавно был обнародован, говорится, что AMD вкладывает ...

«Мы не передавали ее на разработку другой студии»: анонсирована Path of Exile Mobile Diablo Immortal ждут во всем мире. Забудьте о тысячах дизлайков под трейлерами игры на YouTube. Что можно противопоставить армии людей, уверенных, что «знакомое имя на мобилках — это круто» против группы истинных фанатов? Как показал пример Call of Duty: Mobile — ничего. Но ...

Magic: The Gathering официально признали самой сложной игрой в мире Magic: The Gathering — это карточная игра, в которой волшебники кастуют заклинания, призывают существ и используют магические объекты, чтобы победить своих противников. В процессе игры два или более игроков собирают по колоде из 60 карт с различными силами. Колоды собираютс...

История одной проблемы со Speedometer, или Как Chromium управляет памятью Современный браузер — это крайне сложный проект, в котором даже безобидные с виду изменения могут приводить к неожиданным сюрпризам. Поэтому существует множество внутренних тестов, которые должны такие изменения отловить до релиза. Тестов никогда слишком много не бывает, поэ...

[Из песочницы] Android preferences delegate В данной статье разобран пример создания делегата для SharedPreferences, который уменьшает boilerplate и делает использование SharedPrefernces более удобным. Те кто хочет посмотреть результат, может перейти к готовому решению, остальным добро пожаловать под кат. Читать дальш...

[Перевод] История транзистора, часть 2: из горнила войны Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютеро...

[Перевод] Десять заповедей React компонентов Написано Kristofer Selbekk, в сотрудничестве с Caroline Odden. Основано на лекции с таким же названием и с теми же людьми, состоявшейся на встрече ReactJS в Осло в июне 2019 года.От переводчика — оригинальное название The 10 Component Commandments не упоминает React, но бол...

Нагрузочное тестирование игры с парой сотен тысяч виртуальных пользователей Привет, Хабр! Я работаю в игровой компании, которая разрабатывает онлайн-игры. На текущий момент все наши игры делятся на множество “маркетов” (один “маркет” на страну) и в каждом “маркете” есть дюжина миров, между которыми распределяются игроки при регистрации (ну или иног...

Дизайн интерфейса для игры, рисуем пак иконок Всем привет! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. Это статья о том как нарисовать пак иконок для игры. Ниже вы видите результат. Фиксируем требования к результату Вот к нам прилетела задача примерно такого содержания. В игре начинается событие — вторжение ра...

Падает зрение после лазерной коррекции зрения — что делать? Или, доктор, сделай мне «enhancement» Традиционно это самый частый вопрос для тех, кто уже сделал коррекцию и для тех, кто только планирует ее. Договоримся, что под словом «падает» будем подразумевать изменение оптики глаза – то есть увеличение «минуса», астигматизма или появление «плюса». Короче, когда опять ну...

Выборочный обход блокировок на маршрутизаторах с прошивкой Padavan и Keenetic OS Инструкций с разными вариантами обхода блокировок Интернет-ресурсов опубликовано огромное количество. Но тема не теряет актуальности. Даже всё чаще звучат инициативы на законодательном уровне заблокировать статьи о методах обхода блокировок. И появились слухи, что Роскомнадз...

В королевстве PWN. ROP-цепочки и атака Return-to-PLT в CTF Bitterman Для подписчиковВ этой статье мы рассмотрим особенности переполнения стека в 64-битном Linux. Сделаем мы это на примере таска Bitterman с соревнования CAMP CTF 2015. С помощью модуля pwntools для Python мы построим эксплоит, в котором будут применены техники Return-oriented p...

Метод бисекционного деления в тестировании Содержание Описание метода Применение тестировщиками Строка данных Файл Применение разработчиками Резюме Иногда баги сами нас находят. Вот мы впихали большую строку данных — и система подвисла. Это она из-за 1 млн символов упала? Или ей какой-то конкретный не понравилс...

Импортозамещение на практике. Часть 2. Начало. Гипервизор В предыдущей статье были рассмотрены варианты, на что можно заменить существующие системы в рамках выполнения приказа об импортозамещении. Далее в статьях речь пойдет о выборе конкретных продуктов для замены развернутых в настоящее время. Начнем с точки отсчета — системы вир...

[Перевод] Переполнение и потеря данных в CSS В этой статье Рейчел Эндрю рассматривает ситуации, в которых вы можете столкнуться с переполнением при верстке сайтов, и объясняет, как развивался CSS, чтобы создавать более эффективные методы разметки в ситуациях, когда объёмы контента заранее неизвестны Читать дальше →

Маркетинговый квартирник «Стратегия эффективного продвижения в соцсетях. Как выстроить систему коммуникации, чтобы она работала на привлечение клиентов» Маркетинговый квартирник «Стратегия эффективного продвижения в соцсетях. Как выстроить систему коммуникации, чтобы она работала на привлечение клиентов». 20 апреля, в субботу. В «Циферблате» на Тверской. С 11 до 16 часов ...

[Перевод] Глубокое обучение с подкреплением: пинг-понг по сырым пикселям Это давно назревшая статья об обучении с подкреплением Reinforcement Learning (RL). RL – крутая тема! Вы, возможно, знаете, что компьютеры теперь могут автоматически учиться играть в игры ATARI (получая на вход сырые игровые пиксели!). Они бьют чемпионов мира в игру Го, ви...

[Из песочницы] Пишем «Hello, world!» приложение для web на Haskell (Spock) Мне стало скучно писать на Python, захотелось чего-нибудь необычного. Решил попробовать Haskell. Языка я не знаю, однако просто писать консольные учебные программы, типа вычисления факториала, не хотелось. После изучения довольно большого числа постов про Haskell и его приме...

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn находится в списке одних из лучших эксклюзивов для Playstation 4. В роли охотницы Элой игроки путешествуют по постапокалиптическим ландшафтам будущего, чтобы раскрыть тайны её прошлого и узнать о причинах разрушения мира. Упадок человечества привёл к расцве...

Знакомимся с языком Swift на примере игры Snake Всем привет! В преддверии запуска курса «iOS-разработчик. Базовый курс» мы организовали очередной открытый урок. Этот вебинар рассчитан на людей, которые имеют опыт разработки на любых языках и платформах, однако желают ещё изучить язык Swift и освоить разработку под iOS. ...

[Перевод] Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) Жак Кернер — старший инженер-разработчик ПО в Avalanche Studios. Как будто раньше игра была недостаточно безумной Введение Серия игр Just Cause и Avalanche Studios известны своей технологией открытого мира, обеспечивающего разнообразный и увлекательный игровой процесс. В ...

[Из песочницы] Как я поступал в 18 университетов США Всем привет. Меня зовут Даниил, и в этой статье я хочу поделиться с вами своей историей поступления в бакалавриат 18 университетов США. В интернете достаточно много рассказов о том, как можно учиться в магистратуре или аспирантуре совершенно бесплатно, но мало кто знает, что...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Игровые автоматы онлайн казино Чемпион Невероятно большое количество слотов предлагает своим клиентам platinum-vulkan.co/. Особенностью данного портала является тот факт, что все симуляторы являются лицензионными и гарантируют своим игрокам 100% безопасность и удобство. Такие слоты имеют надежную защиту и обладаю...

Peephole микрооптимизации в С++ и C# компиляторах В школе, когда мы решали уравнения или считали формулы, мы пытались их сперва сократить несколько раз, к примеру Z = X - (Y + X) сокращается в Z = -Y. В современных компиляторах это подмножество так называемых peephole-оптимизаций, в которых мы по, грубо говоря, набору шабло...

Дискриминация сотрудников по возрасту — беспощадная и бессмысленная Возможно, вы знаете, что закон РФ № 1032-1 от 19.04.1991 в редакции от 02.07.2013 г. запрещает распространять информацию, ограничивающую права или устанавливающую преимущества для соискателей по полу, возрасту, семейному положению и другим обстоятельствам, не связанным с дел...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)