Социальные сети Рунета
Вторник, 23 апреля 2024

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1) Приветствую! Товарищи реверсеры, ромхакеры: в основном эта статья будет посвящена вам. В ней я расскажу вам, как написать свой плагин-отладчик для IDA Pro. Да, уже была первая попытка начать рассказ, но, с тех пор много воды утекло, многие принципы пересмотрены. В общем, по...

Post-mortem отладка на Cortex-M Post-mortem отладка на Cortex-M Предыстория: Участвовал я недавно в разработке нетипичного для меня девайса из класса потребительской электроники. Вроде ничего сложного, коробка, которая должна иногда выходить из спящего режима, отчитываться серверу и засыпать обратно. Прак...

Фундаментальные основы хакерства. Продолжаем осваивать отладчик Для подписчиковВ предыдущих статьях мы познакомились с двумя основными типами хакерского инструментария: дизассемблером и отладчиком. Первый служит для статического изучения программного обеспечения, тогда как второй — для динамического. В третьей статье цикла мы продолжим и...

PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объеди...

Носорог внутри кота — запускаем прошивку в эмуляторе Kopycat В рамках встречи 0x0A DC7831 DEF CON Нижний Новгород 16 февраля мы представили доклад о базовых принципах эмуляции бинарного кода и собственной разработке — эмуляторе аппаратных платформ Kopycat. В статье мы приведём описание запуска прошивки устройства в эмуляторе, продемо...

Omega Red + PS1 эмулятор = Кодзима гений Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: PS2/PSP эмулятор + game play streaming (YouTube, Facebook, Twitch) = новая версия Omega Red PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «...

Удалённое управление эмулятором Fceux с помощью Python В статье я опишу, как сделать эмулятор NES управляемым удалённо, и сервер для удалённой отправки команд на него. Зачем это нужно? Некоторые эмуляторы различных игровых консолей, в том числе и Fceux, позволяют писать и запускать пользовательские скрипты на Lua. Но Lua – пл...

[Перевод] Отладка игр для NES: как она происходит сегодня Если вы когда-нибудь занимались программированием, то знакомы с концепцией багов. Если бы они нам не досаждали, процесс разработки стал бы намного быстрее и приятней. Но эти баги просто ждут момента, чтобы испортить наш код, рабочий график и творческий поток. К счастью, сущ...

[Перевод] 18 хитростей для работы с Visual Studio Независимо от того, являетесь ли вы новичком или же используете Visual Studio уже в течение многих лет, есть множество советов и хитростей, которые помогут вам стать более продуктивным. Некоторое время мы делились советами в Twitter, используя хештег #vstip, а сегодня собрал...

Синтетические символы и модули (WinDbg/DbgEng) В этой публикации речь пойдет о синтетических модулях и символах отладочного движка Windows (debugger engine). То есть о сущностях, которые можно искусственно добавить в отладчик для раскраски адресов памяти. Читать дальше →

[Перевод] Приключения с ptrace(2) На Хабре уже писали про перехват системных вызовов с помощью ptrace; Алекса написал про это намного более развёрнутый пост, который я решил перевести. С чего начать Общение между отлаживаемой программой и отладчиком происходит при помощи сигналов. Это существенно усложняет...

[Перевод] Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов. Часть 2 Это вторая часть статьи о создании инструмента, способного экспортировать все помещённые в Sketch-файл иконки: в разных форматах, для разных платформ, с возможностью A/B-тестирования каждой из иконок. Первую часть вы можете прочесть по ссылке. В прошлый раз мы подготов...

[Перевод] Внепроцессный отладчик для C++ в Visual Studio 2019 В Visual Studio 2019 Preview 1 представлен улучшенный отладчик для C++, который использует внешний 64-разрядный процесс для размещения своих ресурсозатратных компонентов. Если у вас ранее возникали проблемы с памятью при отладке приложений C++, теперь эти проблемы должны быт...

PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор) Красный Омега PS2 эмулятор В данном материале я...

Вышел CLion 2019.2: поддержка встроенной разработки, отладчик для MSVC, поиск неиспользованных заголовочных файлов Привет, Хабр! Лето за окном пролетает для нас почти незаметно, потому что все эти месяцы мы посвятили работе над новым релизом 2019.2 нашей кросс-платформенной среды для разработки на C++ — CLion. Мы успели довольно много всего: и провести внутренний Хакатон, и попробовать ...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 9 Привет Хабр. В предыдущей части было рассмотрено декодирование сигналов RDS для FM-радиостанций, и идея следующей статьи возникла сама собой — нужно сделать свой собственный FM-трансмиттер. Вариантов будет два — простой, и более сложный, с RDS. Как и в предыдущих случая...

Hello, World! Глубокое погружение в Терминалы На написание данной статьи меня вдохновила статья об анализе Сишного printf. Однако, там был пропущен момент о том, какой путь проходят данные после того, как они попадают в терминальное устройство. В данной статье я хочу исправить этот недочет и проанализировать путь данны...

Как мы строили Wi-Fi на Huawei В трёх предыдущих статьях (один, два, три) мы рассказали о том, как модернизировали проводную сеть в офисе «Инфосистемы Джет». Теперь пора рассказать о модернизации беспроводной сети. Читать дальше →

Ssh-chat, часть 2 Привет, Хабр. Это 2 статья из цикла ssh-chat. Что мы сделаем: Добавим возможность создания своих функций оформления Добавим поддержку markdown Добавим поддержку ботов Увеличим безопасность паролей(хеш и соль) Читать дальше →

Не выбрасывайте, пригодится. 20-летний фотоаппарат научили играть в Doom Фанаты Doom нередко запускают свою любимую игру на устройствах, изначально для этого не предназначенных — калькуляторе, тачбаре  MacBook Pro и даже автомобиле Porsche. Теперь пришёл черёд древней цифровой камеры.  Видеоблогер и любитель ретро под...

Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP Travis CI — распределённый веб-сервис для сборки и тестирования программного обеспечения, использующий GitHub в качестве хостинга исходного кода. Помимо указанных выше сценариев работы, можно добавить собственные, благодаря обширным возможностям для конфигурации. В данной с...

[Перевод] 27 удивительных инструментов VS Code для современных JavaScript-разработчиков Visual Studio Code (его ещё называют VS Code и VSCode) — это экономичный но мощный кросс-платформенный редактор кода, выполненный в виде настольного приложения. По словам автора материала, перевод которого мы сегодня публикуем, VS Code поддерживает множество инструментов раз...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 2. VGA, GDT, IDT Первая часть Первая статья еще не успела остыть, а я решил не держать вас в интриге и написать продолжение. Итак, в предыдущей статье мы поговорили о линковке, загрузке файла ядра и первичной инициализации. Я дал несколько полезных ссылок, рассказал, как размещается загружен...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

Часть 5/2 корп. 1: Перекрёсток проспекта RocketChip и скользкой дорожки инструментации В предыдущих четырёх частях велась подготовка к экспериментам с RISC-V ядром RocketChip, а именно, портирование этого ядра на «нестандартную» для него плату с ПЛИС фирмы Altera (теперь уже Intel). Наконец, в прошлой части на этой плате получилось запустить Linux. Знаете, что...

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть третья Привет Хабр. Во второй части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. И как оказывается, этот микрокомпьютер способен ещё на большее. Сейчас мы рассмотрим еще 5, надеюсь, не менее интересных возможностей Raspberry Pi. Как и в предыдущей части, будут рассмо...

Dream team из ничего: найм специалистов в IT Всем привет! Как и обещал, продолжаю публикации о менеджменте в IT. В предыдущей статье я рассказал, что значит быть Team Leader. Но какой же тим лид без команды? Сегодня же о том, как можно набирать классных людей, не имея больших ресурсов, и когда о вас никто не знает. ...

Реверс-инжиниринг. История. Моя Всем привет, На этот раз статья будет не технической (хотя в ней и будут попадаться какие-то технические термины/моменты), а скорее автобиографической, если так можно выразиться. Эта статья о том, как я докатился до такой жизни пришёл в реверс-инжиниринг, что читал, чем инт...

20 проектов, 20 языков, срок вчера. Часть 3 Заключительная статья об интеграции Serge+Smartcat. В этой статье я расскажу, как мы масштабируем Serge на всю компанию, рассмотрю 4 нестандартных интеграции и, в качестве бонуса, расскажу о 2 фичах которые могут упростить вам жизнь. Предыдущие статьи: 20 проектов, 20 язык...

Разработка монолитной Unix подобной OS — Библиотека С В предыдущей статье мы научились запускать Hello World ядро и написали пару функций для работы со строками. Теперь пришло время расширить библиотеку С чтобы можно было реализовать kprintf и другие необходимые функции. Поехали! Читать дальше →

Vivaldi 2.9 — Улучшение улучшений Всем привет! Процесс совершенствования браузера, как и ремонт в квартире, невозможно закончить — его можно только остановить. И в этом контексте у нас есть две новости, одна — хорошая, а другая — плохая. Плохая новость: да, браузер Vivaldi ещё далёк от совершенства. Хорош...

[Перевод] «Ну вот, опять метеостанция»? Не совсем В основу предлагаемой метеостанции положен самодельный компьютер PIDP11, состоящий из «малинки» с эмулятором PDP-11 и корпуса с передней панелью с действующими светодиодами и переключателями. Но несмотря на это, у «малинки» осталось достаточно незанятых GPIO, чтобы подключ...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

5 способов сделать Python-сервер на Raspberry Pi. Часть 2 Привет Хабр. Сегодня мы продолжим изучать сетевые возможности Raspberry Pi, а точнее их реализацию на языке Python. В первой части мы рассмотрели базовые функции простейшего веб-сервера, работающего на Raspberry Pi. Сейчас мы пойдем дальше, и рассмотрим несколько способов, ...

[Из песочницы] Руководство Google по стилю в C++ Часть 1. Именование Часть 2. Комментарии … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь...

[Из песочницы] Создание своего jsfiddle, часть 1 Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода. Зачем я писал свой онлайн редактор кода В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание сво...

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть материала о написании чистого кода при разработке React-приложений. Вот ещё несколько полезных советов. → Читать первую часть Читать дальше →

Создаем простой сервис коллтрекинга, часть 2 В предыдущей статье мы реализовали генерацию и проверку наличия coockie, используемой для подстановки номера на странице, а так же добавили логирование отображаемых номеров с привязкой к источнику перехода. В этой статье будет рассмотрен процесс создания интерфейса вывода ин...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

[Перевод] io_submit: альтернатива epoll, о которой вы никогда не слышали Недавно внимание автора привлекла статья на LWN о новом интерфейсе ядра для опроса (polling). В ней обсуждается новый механизм опроса в Linux AIO API (интерфейс для асинхронной работы с файлами), который добавили в ядро версии 4.18. Идея довольно интересная: автор патча пр...

Детальный обзор 3CX v16 В этой статье мы сделаем детальный обзор возможностей 3CX v16. Новая версия АТС предлагает различные улучшения качества обслуживания клиентов и повышение производительности труда сотрудников. В тоже время заметно облегчена работа системного инженера, обслуживающего систему. ...

[Из песочницы] Что происходит с интернетом «ТЕЛЕ-2» Привет всем, хабровчане! Собственно, к написанию этой статьи меня подтолкнули часто срабатывающие триггеры системы мониторинга Zabbix на падение скорости в сети «ТЕЛЕ-2». На удаленных объектах, к которым невозможно провести оптику, организован проброс портов регистратора че...

[Перевод] Инструментарий для анализа и отладки .NET приложений Заглянуть «под капот» кода или посмотреть на внутреннее устройство CLR можно с помощью множества инструментов. Этот пост родился из твита, и я должен поблагодарить всех, кто помог составить список подходящих инструментов. Если я пропустил какие-то из них, напишите в коммента...

Бэкап для Linux не пишет писем Всем привет! Сегодня хочу поведать о том, как управлять Veeam Agent for Linux с помощью командной строки, и о том, какие возможности она открывает в умелых руках программиста. На написание статьи меня подтолкнул комментарий к предыдущей статье. Перефразирую удивление поль...

SDN-дайджест — шесть эмуляторов с открытым исходным кодом В прошлый раз мы сделали подборку опенсорсных SDN-контроллеров. Сегодня на очереди отрытые эмуляторы SDN-сетей. Всех, кому это интересно, приглашаем под кат. Читать дальше →

График в браузере для Arduino и STM32 Всем привет. Продолжаю развивать свой проект по визуализации трендов данных, добавил возможность просмотра в браузере в реальном времени. Кому интересно прошу. Читать дальше →

[Перевод] Изменения модальной презентации экранов в iOS 13 Всем привет! Меня зовут Илья, я из Tinkoff.ru. Я перевел для вас статью от Geoff Hackworth про то, как изменился стиль модальной презентации в iOS 13, на что это повлияло и как работает обратная совместимость с предыдущими версиями iOS и Xcode. Читать дальше →

Любительская голография — галогенсеребряные фотоматериалы В предыдущей статье речь шла о голографии в общем и о наборе для первых шагов от Litiholo основанном на фотополимерных голографических материалах. Теперь настал черёд разобраться с фотоматериалами на основе галогенидов серебра, которые имеют значительно более высокую чувстви...

[Из песочницы] Введение в MS Dynamics CRM Привет Хабр! В этой статье хотелось бы рассказать о некоторых стандартных возможностях Dynamics CRM (для понимания что это вообще такое), её основных бизнес процессах и средствах расширения функционала прямо из коробки. Читать дальше →

Citymobil — пособие для стартапов по увеличению стабильности на фоне роста. Часть 1 Этой статьей я открываю короткий цикл из двух статей, в которых подробно расскажу, как нам удалось за несколько месяцев в разы увеличить стабильность сервисов Citymobil. Статья начинается с рассказа про наш бизнес, про задачу, про причину появления самой задачи повышения с...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 3 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 3 — практическая. Буков много — пользы еще больше Предыдущие статьи из цикла можно найти тут и здесь =) Проверка боем Давайте теперь проверим работу нашего скрипта на практике. Для этого попробуем выбросить обратный ...

Microsoft представила новый открытый шрифт Cascadia Code для эмуляторов терминалов и редакторов кода Microsoft представила открытый моноширинный шрифт Cascadia Code, оптимизированный для использования в эмуляторах терминалов и редакторах кода. Исходные компоненты шрифта распространяются под лицензией OFL 1.1 (Open Font License), позволяющей без каких-либо ограничений модифи...

Написание собственного неплохого менеджера памяти Доброе время суток, читатель. Возможно, вы уже читали мои предыдущие статьи, и знаете, что я занимаюсь написанием собственной ОС. Сегодня мы поговорим, и рассмотрим несложный и достаточно быстрый алгоритм для управления памятью — менеджер памяти — критически важная часть ОС,...

iOS для творчества: рисование Привет! В прошлой статье я делал обзор возможностей iOS для написания музыки, а тема сегодняшней — рисование.  Я расскажу вам про Apple Pencil и другие приложения для работы с растровой и векторной графикой, пиксель-артом и другими видами рисования. Читать дальше →

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть 1.1. Основы виртуализации Предыдущая статья рассматривала архитектуру виртуализированной сети, underlay-overlay, путь пакета между VM и прочее. Роман Горге вдохновился ею и решил написать обзорный выпуск о виртуализации вообще. В данной статье мы затронем (или попытаемся затронуть) вопросы: а как с...

ShIoTiny: обновления и уведомления О чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этой статье рассказано о том, что изменилось со времени предыдущей прошивки ShIoTiny: как изменился интерфейс пользователя; как переназначить «ножки» и други...

Битва потрошителей. Выбираем лучший редактор для вскрытия исполняемых файлов Windows Для подписчиковГлавная и сложнейшая задача хакера во время взлома программы — найти защитный механизм и обойти его. Для его нахождения я обычно использую отладчик WinDbg, а для «исправления» приложения — редактор Hiew. Но есть ли альтернативы для последнего? Задавшись этим в...

Импортозамещение на практике. Часть 2. Начало. Гипервизор В предыдущей статье были рассмотрены варианты, на что можно заменить существующие системы в рамках выполнения приказа об импортозамещении. Далее в статьях речь пойдет о выборе конкретных продуктов для замены развернутых в настоящее время. Начнем с точки отсчета — системы вир...

Вышел трейлер неофициального ремастера Red Dead Redemption для эмуляторов Xenia и RPCS3 На YouTube-канале популярного моддера GamingDamned вышел трейлер готовящейся к выходу ремастер-версии игры Red Dead Redemption для эмуляторов Xenia и RPCS3. В обновленной версии игры добавят улучшенные текстуры, шейдеры и модели, интерфейс и меню,...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 5 ← Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 5. Проектирование многопоточных приложений В предыдущих частях статьи мы подробно останавливались на основах программирования с ...

Разработка Unix подобной OS — Многозадачность и системные вызовы (7) В предыдущей статье мы научились работать с виртуальным адресным пространством. Сегодня мы добавим поддержку многозадачности. Читать дальше →

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 3 Это заключительная часть статьи об ускорении КОМПАС-3D v18 (Часть 1, Часть 2). Она посвящена доработкам в расчетах массо-центровочных характеристик и тому, что сделано для ускорения КОМПАСа на стороне нашего геометрического ядра C3D. И еще немного расскажем о том, какое желе...

ScrumBut в команде аналитиков: перед взлётом Привет, Хабр! Меня зовут Женя. Я системный аналитик компании «НОРБИТ» и начинающий Scrum-мастер. Я давно присматривалась к Scrum с целью изучить, попробовать и оценить его возможности в нашей команде аналитиков. И вот, после легкого пинка воодушевляющего разговора с РП я пон...

Задержка ввода на ретро-консолях и эмуляторах TL;DR В статье описывается известная проблема задержки ввода (input lag), которая проявляется при попытках играть в старые игры на современном железе: эмуляторах ретро-консолей, bluetooth-геймпадах и т.д. Иногда задержки настолько большие, что играть становится невозможно....

CLion 2019.1: ClangFormat, подсветка кода через Clangd, memory view, начальная поддержка микроконтроллеров Привет, Хабр! У команды CLion множество отличных новостей — питерская часть команды вместе с другими коллегами успешно перебралась в новый офис, к нам присоединились новые классные разработчики, а главное, мы буквально на днях выпустили первое большое обновление в этом году...

[Перевод] Написание змейки для Android на Kivy, Python Привет! Много людей хотели бы начать программировать на андроид, но Android Studio и Java их отпугивают. Почему? Потому, что это в некотором смысле из пушки по воробьям. «Я лишь хочу сделать змейку, и все!» Начнем! (бонус в конце) Читать дальше →

Хабрастатистика: анализируем комментарии читателей. Часть 2, ответы на вопросы Привет Хабр. В предыдущей части были проанализированы сообщения пользователей этого сайта, что вызвало достаточно оживленную дискуссию на тему различных параметров (числа сообщений, рейтинга, «кармы» и пр). Таких вопросов накопилось достаточно, чтобы сделать вторую часть. ...

[Перевод] Настройка кластера HA Kubernetes на «голом железе» с GlusterFS & MetalLB. Часть 2/3 Часть 1/3 тут Привет и с возвращением! Это вторая часть статьи о настройке кластера Kubernetes на «голом железе». Ранее мы настраивали НА-кластер Kubernetes с помощью внешнего etcd, схемы «ведущий-ведущий» и балансировки нагрузки. Ну а теперь пришло время настроить дополнит...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

Мультиплатформенный эмулятор RetroArch выходит в Steam 30 июля в сервисе цифровой дистрибуции Steam состоится релиз открытой программы RetroArch. Она представляет собой оболочку на основе Libretro API, для которой портировано более 100 ядер эмуляторов и движков различных игровых приставок, старых...

Мощь Radeon RX 5500M. Новейшая видеокарта протестирована в Battlefield 1 Мы уже видели, на что способна мобильная видеокарта Radeon RX 5500M в тесте 3DMark. В частности, она не оставила никаких шансов мобильной GeForce GTX 1650. Теперь пришёл черёд тестов в играх. Точнее, пока лишь одного — в игре Battlefield 1. Источник запустил игру...

Хабрамегарейтинг: лучшие статьи и статистика Хабра за 12 лет. Часть 2/2 Привет Хабр. В первой части были рассмотрены некоторые закономерности развития такого интересного ресурса, как habrahabr. Материал получился длинный, так что продолжение здесь. В этой части мы заодно посмотрим как строить такие картинки, и наконец, завершим нашу статистику ...

Основы реактивного программирования с использованием RxJS. Часть 2. Операторы и пайпы В предыдущей статье мы рассмотрели, что такое потоки и с чем их едят. В новой части мы познакомимся с тем, какие методы RxJS предоставляет для создания потоков, что такое операторы, пайпы(pipes) и как с ними работать. RxJS обладает богатейшим API. В документации описано б...

Vivaldi 2.4 — Двигаем кнопки двумя руками Всем привет! Если спросить о том, что является главным для браузера, то многие скажут, что это скорость работы, размер окна просмотра страниц, защищённость данных пользователя и многое другое. Да, всё это верно, но на самом деле главное, что делает браузер по-настоящему п...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 5 Привет Хабр. В предыдущей части был рассмотрен прием сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы рассмотрим обратную задачу — передачу сигналов различного вида модуляции. Как и в случае приема, с помощью GNU Radio можно создать сложную программную систему для передачи сигнал...

[Из песочницы] Делаем ST-Link V2.1 из китайского ST-Link V2 Привет, Хабр! В данной статье расскажу как модифицировать ST-Link V2 до ST-Link V2.1. Возможно для кого-то это не будет новостью, но особой инфы по данной теме в инете не нашел. Кому интересно — прошу под кат. Читать дальше →

Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор) Привет читателям. В прошлом году я опубликовал свой хобби-проект Красный Омега PS2 эмулятор. Идея была в адаптации управления оригинального эмулятора PCSX2 для игр на Surface Pro через Touch Screen. Оригинальный код PCSX2 эмулятора был переписан в форме модуля DLL, загружае...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...

[Перевод] Введение в Kubernetes для пользователей VMware. Часть 2. Практика Это вторая часть введения в Kubernetes для пользователей VMware. Прежде чем перейти к практической части, ознакомьтесь с предыдущей статьей по ссылке. Читать дальше →

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 1 Написание чистого кода — это навык, который становится обязательным на определённом этапе карьеры программиста. Особенно этот навык важен тогда, когда программист пытается найти свою первую работу. Это, по существу, то, что делает разработчика командным игроком, и то, что сп...

Давайте теперь посмотрим и на младшенького Samsung Galaxy S10e Сегодня мы уже показывали изображения смартфонов Samsung Galaxy S10 и S10+, теперь пришёл черёд младшей […]

[Перевод] Service mesh для микросервисов. Часть III. Более глубокий взгляд на Istio Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». Это третья статья из серии публикаций, посвященных  Kubernetes и технологии service mesh (также известной как «сеть микросервисов» и «mesh-сеть микросервисов»). В ...

Автоматизируем тестирование redux селекторов в приложении В этой статье я хотел бы поделиться своими идеями того, как можно автоматизировать написание unit-тестов в react/redux приложениях. Идеи эти родились в одной из дискуссий с коллегами, в процессе написания тестов, и, как мне кажется, предложенное решение имеет право на жизнь....

Превращаем DSLogic Basic в DSLogic Plus Привет, Хабр! В данной статье расскажу как модифицировать DSLogic Basic до DSLogic Plus. Возможно для кого-то это не будет новостью. Во всяком случае — собрал инфу с зарубежного форума, убрал все лишнее и рассказываю вам. Кому интересно — прошу под кат. Читать дальше →

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть вторая Привет Хабр. В первой части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. Тема оказалась достаточно интересной, и сегодня я рассмотрю еще несколько вариантов того, как можно с пользой использовать этот микрокомпьютер. Фото с сайта learn.adafruit.com Как и в пре...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 4. Игры В сегодняшней, четвёртой (предпоследней), части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будет рассмотрена только одна, но обширная тема: игры. Краткое содержание предыдущих трёх частей статьиВ 1-ой части были подробно рассмотрены причины, п...

Router и Data Passing архитектуры Clean Swift Привет, читатель! В предыдущей статье я рассказывал про VIP цикл архитектуры Clean Swift. Теперь мы затронем одну из самых важных тем — переход и передачу данных между сценами.  Читать дальше →

Глубины SIEM: корреляции «из коробки». Часть 4. Модель системы как контекст правил корреляции Представьте ситуацию: вы потратили много времени на написание и отладку правил корреляции, а через день обнаружили, что они не работают. Как говорится, никогда такого не было и вот опять! После выясняется, что ночью сеть в очередной раз модернизировали, а парочку серверов за...

Делаем сами сцинтилляционный радиометр. Часть 1, аппаратная В предыдущей статье я немного показал в работе самодельный сцинтилляционный радиометр. Прибор заинтересовал публику и в связи с этим выходит данная статья, описывающая радиометр изнутри. Читать дальше →

WAL в PostgreSQL: 4. Настройка журнала Итак, мы познакомились с устройством буферного кеша и на его примере поняли, что когда при сбое пропадает содержимое оперативной памяти, для восстановления необходим журнал предзаписи. Размер необходимых файлов журнала и время восстановления ограничены благодаря периодически...

Обзор беспроводной игровой гарнитуры ASUS ROG Strix Fusion 700 В линейку геймерских гарнитур ASUS ROG Strix Fusion входят модели 300, 500, Wireless и 700. О первых трёх версиях мы уже рассказывали, теперь пришёл черёд самой старшей. Внешне она ближе всего к ROG Strix Fusion 500 — по сути, перед.....

Делаем автономного водного дрона или как я мечтал помочь Байкалу, но я не газпром. Часть 1 Привет Хабр! Я живу рядом с Байкалом, и много раз бывал на нем. Это красивое озеро с чистым воздухом. Несколько лет назад озеро начало загрязняться. И вот я подумал почему бы не сделать дрона с солнечными батареями, поставить на нее двигатель, нейронный компьютер с YolloV3(...

SamsPcbGuide, часть 11: Технологии, корпуса BGA-типа и космос В обсуждениях к предыдущей статье proton17 написал, что в космос обычные BGA не летают, дав ссылки на корпуса CCGA-типа как образец надёжности. Я решил разобраться в этом вопросе и нашёл много интересной информации (во многом благодаря вот этому ↓ человеку). Читать дальше ...

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотрите в статье. Статья разбита на две части, сначала про логику, и вторая часть про применение в игре, первая часть...

Исправляем паттерн проектирования — Singleton в PHP Недавно я писал о том, как сломать паттерн проектирования — Singleton в PHP. После написания статьи я искал новый вариант реализации паттерна: есть ли способ создать Singleton в PHP, не давая возможности создавать новые экзепляры класса с помощью Closure::bind()? Читать даль...

[Перевод] Vivaldi: Как мы подсчитываем количество пользователей? Совсем скоро компания Vivaldi изменит технологию, с помощью которой ведётся подсчёт числа пользователей своего браузера. Идентификация пользователей, которая многим так не нравилась, постепенно уйдёт в прошлое. Но что придёт ей на замену и как теперь компания будет считать...

Web. Решение задач с r0от-мi. Часть 2 Данная статья содержит решение заданий, направленных на эксплуатацию web-узвимостей. Статья ориентирована в основном на новичков, которые хотят разобараться в заголовках HTTP и учавствовать в CTF. Ссылки на предыдущие части этого раздела: Web. Решение задач с r0от-мi. Час...

Хабрамегарейтинг: лучшие статьи и статистика Хабра за 12 лет. Часть 1/2 Привет Хабр. После публикации рейтинга статей за 2017 и 2018 год, следующая идея была очевидна — собрать обобщенный рейтинг за все годы. Но просто собрать ссылки было бы банально (хотя и тоже полезно), поэтому было решено расширить обработку данных и собрать еще немного пол...

[Перевод] Реверс-инжиниринг клиента Dropbox TL;DR. В статье рассказывается об обратной разработке клиента Dropbox, взломе механизмов обфускации и декомпиляции клиента на Python, а также изменении программы для активации функций отладки, которые скрыты в обычном режиме. Если вас интересует только соответствующий код и ...

Фотогалерея дня: макроснимки обоих кристаллов процессора Ryzen 5 3600 С возможностями новейших процессоров AMD Ryzen 3000 мы уже познакомились, пришёл черёд познакомиться с «внутренним миром» новинок. Фотограф с псевдонимом Fritzchens Fritz, специализирующийся в том числе на макросъёмке кристаллов CPU и GPU, препарировал нове...

Разработчик эмулятора PlayStation 4 достиг определённых новых успехов Возможно, уже через пару лет пользователи ПК смогут воспользоваться полноценным эмулятором PlayStation 4. Разработчик эмулятора сообщил о продвижении в создании программного обеспечения. В свежей демонстрации разработчик эмулятора Orbital под (возможно, вымышленным)...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть третья и последняя Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 3 (заключительная) Заключение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. На этот раз мы попод...

nanoFOX — простое RISC-V совместимое ядро Небольшое вступление: Идея написания собственного ядра появилась после прохождения школы-семинара по цифровой схемотехнике в городе Томске. На данном мероприятии проводилось знакомство с текущими языками описания аппаратуры (Verilog HDL и VHDL), а также с небольшим процессор...

Подкасты для хипстеров #2 Согласно опросу, проведенному после написания первой статьи рубрики «Подкасты для хипстеров» токсичная своенравная публика Хабра приняла ее довольно положительно и захотела продолжения (на момент написания данной статьи, рейтинг предыдущей составляет +3, что несомненно можно...

[Перевод] Создаем базовую сцену в A-Frame От автора перевода: в предыдущей статье мы обсудили базовые концепции A-Frame. Чтобы продолжить цикл, я хотел создать урок, который бы иллюстрировал основные возможности A-Frame, но понял, что лучше сделать перевод статьи с официального сайта, которая, по-моему мнению напи...

[Перевод] Учебник по JavaFX: основные макеты Перевод статьи «JavaFX Tutorial: Basic layouts» автора Vojtech Ruzicka. Как организовать и разместить GUI компоненты в приложении JavaFX. Это четвертая статья в серии о JavaFX. В предыдущей статье я описал, как использовать FXML и SceneBuilder для создания вашего пользоват...

Невангеры: Spice must flow Доброго времени суток. В этой статье машинки-мехосы ищут пряность, во тьме зажигаются светлячки и пробуждается червь пустыни. Пятая версия прототипа Невангеров — механика переноса цвета и прочие нововведения. Часть первая: Невангеры Часть вторая: Road is changed Читать д...

Dynamic в C#: рецепты использования Это заключительная часть цикла про Dynamic Language Runtime. Предыдущие статьи: Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности. В этой статье подробно рассматривается кэш DLR и важные для разработчика моменты, с ним связанные. Г...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 2 ― Реализация Привет, Хабр! В данной статье представлена простая реализация Reflective Shadow Maps (алгоритм описан в предыдущей статье). Далее я объясню, как я это сделал и какие подводные камни были. Также будут рассмотрены некоторые возможные оптимизации. Рисунок 1: Слева направо: бе...

Как мы пробивали Великий Китайский Фаервол (ч.3) Привет! Любые хорошие истории заканчиваются. И наша история про то, как мы придумывали решение быстрого прохода Китайского Фаервола, не исключение. Поэтому спешу поделиться с вами последней, завершающей частью на эту тему. В предыдущей части было рассказано про множество тес...

Huawei P30 Lite оценили в России в 21990 рублей Про Huawei P30 и P30 мы уже рассказывали. Пришёл черёд поговорить о модели Huawei P30 Lite, которую компания недавно представила в Москве. Читать полную статью

[Из песочницы] Архитектура SPA-приложения биржи в 2019 году Приветствую, хабровчане! Читаю данный ресурс со времени основания, но время на написание статьи появились только сейчас, а значит пора поделиться своим опытом с сообществом. Начинающим разработчикам, рассчитываю, статья поможет улучшить качество проектирования, а опытным выс...

[Из песочницы] Dagger 2 – это элементарно (Часть 1) Содержание Введение Что такое Dependency Injection, Пример зависимости Dagger 2 – введение Первое использование Dagger 2 Введение Статья написана не продвинутым программистом для таких же, обычными и понятными словами В статье используется пример кода на Kotlin. Версия da...

[Из песочницы] Разработка приложения для старого КПК (Cybiko Xtreme) в 2019 году Введение Привет Хабр! Я хотел бы поделиться своим опытом написания приложения для очень старого карманного компьютера, который серьезно опередил свое время, а именно Cybiko Xtreme 2001 года выпуска. Тем, кому интересно как жилось мобильному разработчику в начале 2000-х, до...

[Перевод] Разработка веб-серверов на Golang — от простого к сложному Пять лет назад я начал разрабатывать Gophish, это дало возможность изучить Golang. Я понял, что Go — мощный язык, возможности которого дополняются множеством библиотек. Go универсален: в частности, с его помощью можно без проблем разрабатывать серверные приложения. Эта ...

[Из песочницы] Hunt the Wumpus или опыт написания классической игры для Android Слышали ли вы когда-нибудь про Вампуса? Независимо от ответа — добро пожаловать в его владения! В этой статье я хочу поведать вам свою историю создания игры под Android. В зависимости от компетенции читателя передаваемые мною опыт, мысли и решения будут более или менее по...

Создание своего jsfiddle, часть 2 Привет всем читателем Habr. В данной статье мы будем продолжать писать свой онлайн редактор кода. В этой статье мы сделаем функцию сохранения кода в localStorage и по обновлению страницы этот код будет вставляться в эти 3 поля, а также сделаем функцию скачивания этого кода...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вторая В заключительной части статьи «Методика D.I.Y. проекта» будет рассмотрен комплекс организационных мероприятий на стадии исполнения и закрытия любительского проекта. Предыдущие части статьи опубликованы здесь и здесь. Читать дальше →

[Из песочницы] DevOps в разработке: автоматизация написания кода веб-приложений Доброго времени суток, уважаемые Хабражители! Сегодня DevOps находится на волне успеха. Практически на любой конференции, посвященной автоматизации, можно услышать от спикера мол “мы внедрили DevOps и тут и там, применили это и то, вести проекты стало значительно проще и т....

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

ShIoTiny и окружающий мир: подключение датчиков к бинарным входам, дребезг контактов и другие вопросы Основные тезисы или о чем эта статья Очередная статья о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В статье описаны особенности подключения датчиков различных типов к бинарным входам контроллера ShIoTiny. Кроме того, имеются ответы на ряд популяр...

5 способов полезного использования Raspberry Pi Привет Хабр. Raspberry Pi наверное есть дома почти у каждого, и рискну предположить, что у многих она валяется без дела. А ведь Raspberry это не только ценный мех, но и вполне мощный fanless-компьютер с Linux. Сегодня мы рассмотрим полезные возможности Raspberry Pi, для исп...

Модернизация GHIDRA. Загрузчик для ромов Sega Mega Drive Приветствую вас, товарищи. Не слышал о пока-ещё-не-опенсорсной GHIDRA, наверное, только глухой/слепой/немой/без_интернета реверс-инженер. Её возможности из коробки поражают: декомпиляторы для всех поддерживаемых процессоров, простое добавление новых архитектур (с сразу же а...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 7 Часть 7. Обнаружение (Discovery) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) ...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть вторая Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 2 Продолжение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. Начало статьи можно почитать тут, а то...

Как мы спроектировали и реализовали новую сеть на Huawei в московском офисе, часть 3: серверная фабрика В предыдущих двух частях (раз, два) мы рассмотрели принципы, на основе которых построена новая пользовательская фабрика, и рассказали про миграцию всех рабочих мест. Теперь пришла пора поговорить о серверной фабрике. Читать дальше →

Скидки до 290 долларов. Amazon решила устроить щедрую распродажу смартфонов Huawei Ситуация с Huawei пока не демонстрирует даже намёков на улучшение, что лишь усугубляет настроения как среди владельцев аппаратов компании, так и среди обычных пользователей. Рано или поздно это должно было начаться. Часть владельцев смартфонов Huawei и Honor уже распрод...

Профилирование со сверхсветовой скоростью: теория и практика. Часть 1 Привет! Из заголовка вы уже поняли, о чём я собираюсь рассказать. Тут будет много хардкора: мы обсудим Java, С, С++, ассемблер, немного Linux, немного ядра операционной системы. А ещё разберём практический кейс, поэтому статья будет в трёх больших частях (достаточно объёмных...

[Перевод] Разбираем Async/Await в JavaScript на примерах Автор статьи разбирает на примерах Async/Await в JavaScript. В целом, Async/Await — удобный способ написания асинхронного кода. До появления этой возможности подобный код писали с использованием коллбэков и промисов. Автор оригинальной статьи раскрывает преимущества Async...

[Перевод] Назад к микросервисам вместе с Istio. Часть 2 Прим. перев.: Первая часть этого цикла была посвящена знакомству с возможностями Istio и их демонстрации в действии. Теперь же речь пойдёт про более сложные аспекты конфигурации и использования этого service mesh, а в частности — про тонко настраиваемую маршрутизацию и упр...

[Из песочницы] Отказоустойчивый DHCP сервер на базе Kea Статья-инструкция по установке и базовой настройке отказоустойчивого сервера Kea DHCP Kea DHCP – это open-source DHCP сервер, разрабатываемый Internet Systems Consortium(ISC) с поддержкой DHCPv4 и DHCPv6. ISC – это те же ребята, которые разрабатывают наши любимые bind и ...

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1]. Затем будет выложен...

Разработка монолитной Unix подобной OS — Куча (4) В предыдущей статье мы с вами реализовали системный журнал ядра. Теперь пришло время реализовать менеджер динамической памяти. Читать дальше →

Эмулятор Java игр Знаете программу java box? Эта программа не работает на очень многих устройств, а на это эмуляторе на всех работает! Так что если у вас не работает java box скачивайте этот эмулятор!

[Перевод] Картриджи консолей как модемы Многие современные игроки в видеоигры воспринимают онлайн-соединения как нечто само собой разумеющееся — и правда, онлайн-сервисы являются стандартной функцией консолей уже почти пятнадцать лет1. Однако ещё до того, когда проникновение Интернета стало повсеместным, существо...

[Перевод] Недостатки RISC-V Изначально я написала этот документ несколько лет назад, будучи инженером по проверке ядра исполнения команд (execution core verification engineer) в ARM. Конечно, на моё мнение повлияла углублённая работа с исполнительными ядрами разных процессоров. Так что делайте на это с...

Angular: создание и публикация библиотеки Начнем с начала Если мне не изменяет память, то с версии 6 в angular появилась возможность создавать в одном workspace проекты разных типов: application и library. До этого момента люди, которые хотели создать библиотеку компонент, скорее всего, пользовались отличным и поле...

Google+. Sic transit gloria mundi… Всем привет. Итак, собственно к Google+. Проект почит в бозе с 2 апреля 2019 года. Теперь уже официально. Вот как об этом пишут всем участникам. Читать дальше →

Создание прослушивающего приложения для просмотра трафика мобильной MMORPG Это вторая часть цикла статей про разбор сетевого трафика мобильной MMORPG. Примерные темы цикла: Разбор формата сообщений между сервером и клиентом. Написание прослушивающего приложения для просмотра трафика игры в удобном виде. Перехват трафика и его модификация при помо...

MS-DOS игры Doom, Mortal Kombat теперь бесплатно доступны в браузере С 2013 года энтузиасты из Internet Archive собирают старые MS-DOS-игры для нынешнего и будущего поколения. Теперь в игровом разделе Internet Archive хранится 6 983 игры, которые можно запускать прямо в браузере благодаря эмуляторам DOSBox и JSMESS. С последним обновлением...

How to get Security Log with non-administrative user Привет Хабр! Читайте под катом как получить доступ к логу безопасности Windows без прав администратора. Эта будет не первая статья на Хабре связанная с логами Windows и наверно не самая оригинальная, но на мой взгляд я потратил слишком много времени на поиск простого решен...

[Перевод] Руководство: типы эссе в английском языке и советы по их написанию Написание эссе – распространенное задание, с которым сталкиваются те, кто изучает английский. Часто эссе используются в качестве домашних заданий, части тестов, и, конечно, в качестве одного из испытаний при поступлении в учебные заведения. Я нашел интересный пост, в кот...

Часть вторая. Как проходить code review по версии Google Возможно вы читали первую часть статьи про код ревью со стороны ревьювера (кстати, мы уже успели ее обсудить в последнем выпуске подкаста "Цинковый прод"). Так как статья набрала много лайков, пишу обещанное продолжение про код ревью с другой стороны — со стороны автора из...

Хабро-самоубийство. Боль планирования в 1С Не я придумал, но я согласен с тем, что для понимания решений и их полезности нужна боль, или, как говорят ребята в костюмах, pain. Если у вас нет трудностей с дефицитами, избыточными запасами, просрочкой отгрузок, и другими симптомами плохого планирования – отлично, статья ...

[Из песочницы] MMORPG в одиночку Привет ребят! Текст ниже, расскажет вам о том, как я два с половиной года разрабатывал свою ммо игру про сталкеров, артефакты, выбросы, и байки у костра. Читать дальше →

РНР-безопасность: где и как хранить пароли. Часть 2 Всем привет! На прошлой неделе мы опубликовали первую часть данной статьи, чем вызвали нешуточный холивар. Одной из главных претензий было отсутствие в статье упоминания password_hash, как мы и обещали, вторую часть данного материала начнем как раз таки с хеширования парол...

Фракталы в иррациональных числах Статья является продолжением моей первой статьи «Фракталы в простых числах». В предыдущей статье мы научились рисовать самоподобные паттерны с помощью взаимно простых чисел. В этой статье покажу фрактальную природу числа . Без предисловия. Под кат. Читать дальше →

Лучшее из опыта создания чистых и быстрых Angular приложений На написание этой статьи сподвигли поиски JavaScript front-end разработчиков в свою компанию в Ставрополе. Т.к. длительное время не удавалось найти толкового программиста и тогда мы решили запустить программу стажировки с большим количеством обучающего материала по Angular &...

Самые «няшные» видеокарты. Модели Radeon RX 5700 в исполнении Yeston приглянутся девушкам Сегодня мы уже имели возможность оценить дизайн видеокарт Radeon RX 5700 XT в исполнении XFX и PowerColor. Теперь пришёл черёд ещё более занятных адаптеров. На фотографиях ниже запечатлены адаптеры Navi в исполнении китайской компании Yeston. К сожалению, за пределами ...

Побег из Крипто Про. ГОСТ 34.10-2012 edition На Хабре есть великолепная статья "Побег из Крипто Про. Режиссерская версия, СМЭВ-edition", но наступил 2019 год и все УЦ стали выдавать ЭЦП по ГОСТ 34.10-2012 вместо ГОСТ 34.10-2001. Под катом рассказ как можно модифицировать свой софт на Bouncy Castle для поддержки работы...

[Перевод] Логическая репликация между версиями PostgreSQL Есть разные подходы к обновлению PostgreSQL, но некоторые приводят к простою приложения. Если нужно избежать простоя, используйте для обновления репликацию — логическую или физическую (потоковую), в зависимости от сценария. В этой статье мы рассмотрим разницу между логическ...

LDPlayer — эмулятор андройд для ПК LDPlayer — это Android-эмулятор для ПК, с помощью которого вы можете играть на рабочем столе компьютера, в любую игру, доступную для смартфона или планшета BlueStacks, возможно, лучший Android-эмулятор, который мы можем скачать для Windows, но честно говоря, LDPlayer не от...

Ядро Linux 5.1 — что известно об изменениях Юбилейная версия ядра Linux 5.0 вышла в начале марта. Но работа над kernel 5.1 уже ведется. В этом материале мы рассмотрим ряд нововведений, которые стоит ждать в этой версии. Читать дальше →

Стохастический градиентный спуск(SGD) для логарифмической функции потерь(LogLoss) в задаче бинарной классификации Предыдущая часть (про линейную регрессию, градиентный спуск и про то, как оно всё работает) — habr.com/ru/post/471458 В этой статье я покажу решение задачи классификации сначала, что называется, «ручками», без сторонних библиотек для SGD, LogLoss'а и вычисления градиентов, ...

SMS-мониторинг веса трех ульев за 35$ Прошло совсем немного времени с предыдущей публикации о системе за 30$. Что-же изменилось за прошедший лунный месяц? Добавлена солнечная батарейка — время работы практически неограниченно. Добавлена отправка информации по звонку. Возможность работы со всеми видами модулей ...

Как отключить защиту от Spectre: в ядро Linux добавили новый параметр В ядре Linux появился флаг, который отключает защиту от уязвимости Spectre v4 во всех дочерних процессах, запущенных на сервере. Подробнее о новом параметре — под катом. Читать дальше →

[Перевод] Настало время сделать новый Windows Terminal profiles.json Я говорил об этом в течение нескольких месяцев, но если вы не слышали, вышел новый Windows Terminal. Вы можете скачать его из Windows Store и сразу же начать использовать. Все бесплатно и open source. На момент написания этой статьи Windows Terminal где-то около версии 0.5....

[Из песочницы] Изучаем STM8S Медленный старт. Часть 0 МК семейства STM8S относительно STM8L/32 имеет меньший арсенал периферии, но позволяет без лишних усложнений разобраться с основами и получить необходимые навыки для работы с его старшими братьями. 0. На кого ориентирован материал, зачем и почему При написании данной стать...

[Из песочницы] Игра (не) для дураков. Пишем AI для «Дурака» (часть 1) Думаю, ни для кого не секрет, что "Дурак" (далее это слово будет написано с маленькой буквы и без кавычек) — это самая популярная карточная игра в России и странах бывшего СССР (хотя и почти неизвестная за его пределами). Несмотря на свое название и довольно неслож...

Как мы создали систему оповещения о ядерной угрозе, или как я обучил нейросеть на заголовках Хабра Заголовок статьи может показаться странным и это неспроста — он прекрасен именно тем, что написал его не я, а LSTM-нейросеть (а точнее его часть перед "или"). (схема LSTM взята из Understanding LSTM Networks) И сегодня мы разберёмся, как можно генерировать заголовки статей ...

Перепрограммируем кассу и печатаем на ней Киану Ривза. Часть 2. ПО для ПК В предыдущей статье я кратко описал свою прошивку для ККТ ШТРИХ-ФР-К, которая позволяет управлять термоголовкой, движками и соответственно выводить на печать все что угодно. В этой части я покажу как написать софт, который будет общаться с кассой и форматировать картинку для...

Приводит к образованию артефактов: AMD критически высказалась относительно технологии Nvidia DLSS В прошлом месяце после анонса видеокарты Radeon VII глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) весьма резко высказался относительно данного адаптера. Теперь пришёл черёд выпада AMD. Правда, компания решила подвергнуть критике не видеокарты конкурента, а технологию DLSS. ...

[Перевод] 12 возможностей ES10 в 12 простых примерах Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года. ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в...

Microsoft готовит эмулятор Xbox One для Windows 10 Примерно 2-3 года после объединения игровых платформ Xbox One и PC ходила информация об эмуляторе Xbox One для Windows 10 под кодовым названием Helix. Сейчас опять всплыла информация о данном эмуляторе. WalkingCat опубликовал в Твиттере информацию, которая гласит, что Micros...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android (часть 3) В этой (третьей) части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены следующие две группы приложений: 1. Альтернативные словари 2. Заметки, дневники, планировщики Краткое содержание предыдущих двух частей статьи: В 1-ой част...

Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d. По традиции начну с предыстории. За время работы в игровой индустрии я разрабатывал различные проекты, с р...

Debug Oriented Programming или печаль в глазах Интегратора Так получилось, что в последние несколько лет я сшиваю Франкенштейнов, а не ваяю милые фарфоровые статуэтки пастушек и трубочистов. Я создаю решения на базе Magento 2. Это значит, что исходный материал у меня — мечта любого археолога. Культурный слой со следами различных "эп...

AirTest IDE и Image Recognition — автоматизация тестирования мобильных игр на основе распознавания изображений В предыдущей статье мы познакомились с AirTest IDE, но, на всякий случай, давайте повторим: AirTest IDE разработан компанией NetEase и предназначен для "hard-to-automate" приложений, таких как, например, игр. Собственно на них и делается основной упор разработчиками, хотя эт...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 1 В одной из предыдущих статей мы в общих чертах рассказывали, как именно происходит процесс документирования и локализации наших продуктов. На этот раз под катом – руководство нашего техниче...

Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук Представляю продолжение своей статьи «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». В прошлый раз мы оценивали их достоинства и недостатки, используя открытые источники. Сейчас же я протестировала каждый из сервисов, о которых говорилось в прошлый раз. ...

Реверсим MIPS и Golang — основы реверса. Решение задач на реверсинг с r0от-мi. Часть 2 В данной статье разберемся с декомпиляцией MIPS бинарника в Ghidra и пореверсим программу, написанную на golang, в IDA. Часть 1 — C, C++ и DotNet decompile. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информа...

[Из песочницы] Выпуск Rust 1.34 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "The Rust Release Team "Announcing Rust 1.34.0". Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust, 1.34.0. Rust — это язык программирования, который даёт возможность каждому создавать...

[Перевод] Практичный Go: советы по написанию поддерживаемых программ в реальном мире Статья посвящена лучшим практикам написания кода Go. Она составлен в стиле презентации, но без обычных слайдов. Постараемся кратко и чётко пройтись по каждому пункту. Для начала следует договориться, что значит лучшие практики для языка программирования. Здесь можно вспомни...

[Из песочницы] Ещё одна библиотека для создания mock'ов Добрый день. Я занимаюсь автоматизацией тестирования. Как и у всех автоматизаторов, у меня есть набор библиотек и инструментов, которые я обычно выбираю для написания тестов. Но периодически возникают ситуации, когда ни одна из знакомых библиотек может решить задачу с риском...

Советские мечты о будущем, часть 2. Теперь с сепульками В предыдущей серии: мы составили подборку советской мультипликационной научной фантастики. Собрали комментарии о тех мультфильмах, которые не вошли в первую часть — и рассказываем о них сейчас. Читать дальше →

Software Defined Radio — как это работает? Часть 6 Привет, Хабр. В предыдущей части мы рассмотрели возможность передачи простых сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы пойдем дальше, и посмотрим, как передать что-нибудь посложнее. Начнем с радиолюбительских сигналов WSPR, а затем создадим работающий программный QAM-модем. ...

Почему мы используем GraphQL в 8base Друзья, всем привет! Эта статья в первую очередь будет интересна фронтенд-разработчикам, особенно тем кому актуальна тема GraphQL, но в то же время я надеюсь, что она будет полезна и бэкенд-разработчикам и поможет им понять преимущества GraphQL глазами фронтендера. Читать...

Окей, Google: как пройти капчу? Здравствуйте. Меня зовут Ибадов Илькин, я студент Уральского федерального университета. В данной статье я хочу рассказать о своем опыте автоматизированного решения капчи компании «Google» — «reCAPTCHA». Хотелось бы заранее предупредить читателя о том, что на момент написани...

Эксплуатация Microsoft Edge от CVE до RCE на Windows 10 В рамках данной статьи мы достаточно подробно рассмотрим процесс написания эксплоита под уязвимость в Microsoft Edge, с последующим выходом из песочницы. Если вам интересно узнать, как выглядит этот процесс, то welcome под кат! Читать дальше →

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер Привет Хабр! Многие постоянные читатели и авторы сайта наверное задумывались о том, какой жизненный цикл имеют опубликованные здесь статьи. И хотя интуитивно это и так более-менее ясно (очевидно например, что статья на первой странице имеет максимальное число просмотров), н...

Написание змейки на ipad (pythonista) … или как убить время имея ipad и больше ничего... Привет! О чем речь? К сожалению, планшеты пока не заменяют компьютеры. Но покодить в поездке/полете это же жизненно необходимо. Поэтому я поискал какие ide есть под ipad, и собственно сегодня буду делать игрульку на Python...

Написание UDR на языке Pascal В Firebird уже достаточно давно существует возможность расширения возможностей языка PSQL с помощью написания внешних функций — UDF (User Defined Functions). UDF можно писать практически на любом компилируемом языке программирования. В Firebird 3.0 была введена плагинная арх...

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и е...

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер. Часть вторая Привет Хабр! В первой части пятничного анализа была рассмотрена методика сбора некоторой статистики этого замечательного сайта. Изначально не было плана делать продолжение, но в комментариях возникли интересные мысли, которые захотелось проверить. Например, какие статьи име...

[Из песочницы] Включаем свет силой мысли, ну почти Написание алгоритмов наверное самая для меня интересная часть в домашней автоматизации. Но даже вся масса сенсоров и сценариев не справляется с буйной фантазией жизни и приходится добавлять способ непосредственного контроля. В качестве органов ручного управления можно поста...

Новый планшет Apple iPad Air всё так же почти не пригоден для ремонта, как и предшественник пять лет назад Вчера специалисты iFixit разобрали планшет iPad mini 5, оценив его ремонтопригодность да два балла из десяти возможных. Теперь пришёл черёд ещё одной новинки Apple — iPad Air 3. Этот планшет получил те же два балла, то есть он практически неремонтопригоден. Собст...

[Из песочницы] Дифференциальная геометрия кривых. Часть 1 Предисловие Привет всем читателям. Просто решил написать статью о дифференциальной геометрии кривых. На мой взгляд, тема из «непрерывной» математики будет большинству читателей Хабра полезна, по крайней мере ближайший час =), учитывая что это IT ресурс, а IT это где то ближ...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

Фракталы в иррациональных числах. Часть 2 Часть 0: Фракталы в простых числах. Часть 1: Фракталы в иррациональных числах. В статье присутствуют Gif и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок. Читать дальше →

Отечественную операционную систему «Эльбрус» начали предлагать для загрузки Компания МЦСТ обновила страничку с описанием операционной системы  «Эльбрус». Теперь на ней появились ссылки для скачивания, в том числе и актуальная для потребительских компьютеров ОС «Эльбрус» для x86.  ОС «Эльбрус» разра...

Как подключить скрипт на сторонний сайт Привет Хабр! Это первый пост в нашем блоге. Многие знают нас как чат для сайта, именно с него мы начинали, а сейчас мы занимаем лидирующие позиции в сфере бизнес-мессенджеров. Мы постепенно эволюционировали в комплексное бизнес-решение, которое предоставляет множество возмож...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

PVS-Studio для Java В седьмой версии статического анализатора PVS-Studio мы добавили поддержку языка Java. Пришло время немного рассказать, как мы начинали делать поддержку языка Java, что у нас получилось и какие дальнейшие планы. И, конечно, в статье будут приведены первые испытания анализат...

Про ИТ-бизнес и не только Всем доброго нового года! Навеяно статьей Бизнес, я люблю тебя коллеги Verovir, а также ее же статьей Уходя — уходи? Ночной разговор об увольнениях (хотя последняя заслуживает отдельного развернутого ответа). Коллега, вы в статье хорошо выделили ключевые проблемные точки, с ...

Android Camera2 API от чайника, часть 2, пишем видео Продолжаем разбираться с CAMERA2 API Android. В предыдущей статье мы осваивали работу камеры, чтобы делать фоточки, используя новое API. Теперь же займёмся съемкой видео. Вообще изначально, главной моей целью был стрим по сети живого видео с камеры Android при помощи Med...

Первая в мире платформа на Cortex-A77. Раскрыты характеристики Snapdragon 865 Официальная премьера новой флагманской однокристальной платформы Qualcomm Snapdragon 865 состоится в начале декабря на мероприятии Snapdragon Technology Summit 2019, которое пройдет в сказочном месте – на Гавайский островах. Тем не менее, известному инсайдеру из К...

Краш-тесты СХД AERODISK ENGINE N2, проверка на прочность Всем привет! Этой статьей компания AERODISK открывает блог на Хабре. Ура, товарищи! В предыдущих статьях на Хабре были рассмотрены вопросы об архитектуре и базовой настройке СХД. В этой статье мы рассмотрим вопрос, который ранее не был освещен, но его часто задавали – об от...

Дайджест новостей машинного обучения и искусственного интеллекта за июль Привет, читатель! Отфильтровав для вас большое количество источников и подписок — собрал все наиболее значимые новости из мира машинного обучения и искусственного интеллекта за июль. Не забудьте поделиться с коллегами, или просто с теми, кому интересны такие новости. В конце...

Управление персонажем с помощью SharedEvents Ссылка на проект В данной статье я хочу показать, как можно использовать SharedEvents для управления персонажем от третьего лица, который предлагает стандартный набор ассетов. О SharedEvents я писал в предыдущих статьях (этой и в этой). Добро пожаловать под кат! Читать да...

Структура DNS пакета Предисловие Решил как то написать снифер DNS, так сказать just for fun. Просто посмотреть какие адреса в моей системе резолвятся. Протокол старый, документации должно быть много. Много. Но все статьи очень не полные и заканчиваются, на самом интересном моменте. Да, есть rf...

Корейская мобильная MMORPG Project V4 выйдет в декабре на ПК Уже в среду состоится релиз MMORPG Lineage 2M, разработчики которой хотят произвести революцию не только в жанре, но и во всей сфере мобильных развлечений. Они даже анонсировали, что проект можно будет запустить через эмулятор Purple на ПК. В таком формате Lineage 2M будет р...

React & БЭМ – официальная коллаборация. Часть историческая Перед вами история интегрирования БЭМ-методологии в React-вселенную. Материал, который вы прочитаете, построен на опыте разработчиков Яндекса, развивающих самый масштабный и нагруженный сервис в России — Яндекс.Поиск. Мы никогда раньше не рассказывали настолько подробно и гл...

Подключиться мобильным устройством к базе данных без написания серверного кода Привет, Хабр! Хочу поделиться своим опытом использования Форсайт мобильной платформы. Если у вас встанет задача удалённого хранения данных и при этом не писать собственный сервер, то первое, что придёт на ум это инструмент Firebase Realtime Database. Большинство читающих зн...

[Из песочницы] Учеба на частного пилота в Средиземье: переезд и жизнь в новозеландской деревне Всем привет! Хочется поделиться довольно необычным опытом и дополнить замечательную статью bvitaliyg о том, как прийти в небо и стать пилотом. Расскажу о том, как я уехал в новозеландскую деревню под Хоббитоном, чтобы сесть за штурвал и научиться летать. Читать дальше →

Еще раз про Кипр, нюансы жизни Почитав статьи про жизнь на Кипре, решил тоже поделится своим опытом, немного дополняющий опыт предыдущих авторов. Приезд по рабочей визе, своя компания, которая может делать визы, грин-карта (LTRP), гражданство, всего 15 лет. И добавить побольше цифр. Возможно потенциальн...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 11: Финал Сегодня мы заканчиваем нашу серию статей о функциональном программировании. Получилось 11 частей. Я считаю, что это достижение. В этой статье реализуем простой стековый калькулятор (также известный как "обратная Польская нотация"). Реализация практически полностью построена ...

[Из песочницы] Простой Telegram-бот на Python за 30 минут На Хабре, да и не только, про ботов рассказано уже так много, что даже слишком. Но заинтересовавшись пару недель назад данной темой, найти нормальный материал у меня так и не вышло: все статьи были либо для совсем чайников и ограничивались отправкой сообщения в ответ на сооб...

YouTrack 2019.2: общесистемный баннер, улучшения страницы со списком задач, новые параметры для поиска и другое Всем привет! Сегодня я вам расскажу, какие изменения вошли в релиз YouTrack 2019.2! Рабочие процессы «Конечный автомат», зависящие от типа задачи В этот релиз мы добавили возможность создавать рабочие процессы, в которых правила зависят от значения другого поля. Таким об...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 5. Настройка балансировщика нагрузки Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации В прошлый раз мы говорили о возможностях NSX Edge в разрезе статической и динамической маршрутизации, а сегодня будем разбираться с ба...

Официально представлен эмулятор Purple для запуска Lineage 2M на ПК в разрешении 4К Издатель NCSoft провел мероприятие, на котором официально представил эмулятор Purple, который в первую очередь был создан для поддержки кроссплатформенной игры в Lineage 2M. Вместо того чтобы добавлять поддержку для BlueStacks или любых других эмуляторов, издатель решил созд...

[Перевод] Знакомство с Тестированием в Python. Ч. 3 Друзья, у нас для вас отличные новости. Во-первых на улице наконец-то светит солнышко, а это значит, что весна начинает полноправно вступать в свои права. Вторая новость более профильная — уже 20 марта стартует первое занятие в новом потоке по курсу «Разработчик Python», в с...

[Перевод] Работа над PEG на Core Developer Sprint В этой статье я не буду рассказывать о новых фичах генератора парсера — я достаточно описал его в предыдущих частях. Вместо этого хочу рассказать что я делал на Core Developer Sprint на прошлой неделе, прежде чем всё сотрётся из моей памяти. Хотя большая часть материала так ...

Привет из 2014 и 2015 годов. Пользователи четырёх- и пятилетних смартфонов Xiaomi, Sony и HTC тоже могут опробовать Android 10 С момента выпуска операционной системы Android 10 3 сентября лишь избранные модели смартфонов успели получить официальные обновления — серия Google Pixel series, Essential Phone PH-1, Redmi K20 Pro, OnePlus 7 и OnePlus 7 Pro.  Однако благодаря сообществу энт...

Signpost: когда брейкпоинтов недостаточно В предыдущей статье мы узнали о причинах нестабильности unit-тестов и способах борьбы с этим. Теперь мы хотим рассмотреть один из новых инструментов Apple для отладки и профилирования кода. Речь о представленном на WWDC 2018 фреймворке для логирования os_log, который был рас...

ZX Spectrum в России и СНГ: как стремление в онлайн трансформировало оффлайн Посмотрев свежие серии «Холивара», мы решили продолжить рассказ о первых шагах рунета и первых компьютерах, пришедших в дома советских граждан по-своему, не погружаясь в пучину политики. В предыдущей статье немалый раздел был посвящен ZX Spectrum и его клонам, которые буквал...

Модифицируем Bluetooth-стек для улучшения звука на наушниках без кодеков AAC, aptX и LDAC Перед прочтением этой статьи рекомендуется ознакомиться с предыдущей статьёй: Аудио через Bluetooth: максимально подробно о профилях, кодеках и устройствах Некоторые пользователи беспроводных наушников отмечают низкое качество звука и недостаток высоких частот при использов...

Как мы учились быть Data Driven с Симулятором GoPractice В прошлом году команда Program Manager-ов Plesk получила возможность пройти онлайн-курс GoPractice! Simulator от Олега Якубенкова, и теперь мы хотим поделиться своими впечатлениями. Кто мы? Program Manager в Plesk может быть наиболее точно описан как «технический» менеджер...

Чего мне не хватает в Java после работы с Kotlin/Scala В последнее время я часто слышу о том, что Java стала устаревшим языком, на котором сложно строить большие поддерживаемые приложения. В целом, я не согласен с этой точкой зрения. На мой взгляд, язык все еще подходит для написания быстрых и хорошо организованных приложений. О...

Нагрузочное тестирование с locust. Часть 3 Финальная статья об инструменте для нагрузочного тестирования Locust. Сегодня поделюсь наблюдениями, которые накопил в процессе работы. Как всегда, видео прилагается. Часть 1 — тестирование с Locust Часть 2 — продвинутые сценарии Читать дальше →

C++ и CMake — братья навек, часть II В предыдущей части данного занимательного рассказа говорилось об организации заголовочной библиотеки в рамках генератора систем сборки CMake. В этот раз добавим к нему компилируемую библиотеку, а также поговорим о компоновке модулей друг с другом. Как и прежде, тем, кому не...

[Из песочницы] Разработка многозадачной микроядерной ОС — Планировщик После того, как вы прочитали базовые шаги по написанию Hello World ядра из цикла имеющихся на Хабре статей, самое время приступить к серьезной разработке самых базовых инструментов: аллокатора кучи и планировщика. Честно говоря я долго думал стоит ли начинать писать статьи ...

[Из песочницы] Parse & Android: рекомендации начинающим разработчикам Аннотация В данной статье я бы хотел поделиться общими впечатлениями от использования BaaS – решения под названием Parse для разработки бэкэнда Android-приложения, рассказать о всех «подводных камнях», с которыми мне пришлось столкнуться в период разработки. Впервые эту плат...

Синглтон размещающий объекты в ROM и статические переменные(С++ на примере микроконтроллера Cortex M4) В предыдущей статье Где хранятся ваши константы на микроконтроллере CortexM (на примере С++ IAR компилятора), был разобран вопрос о том, как расположить константные объекты в ROM. Теперь же я хочу рассказать, как можно использовать порождающий шаблон одиночка для создания ...

На пути к ядру Питона Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Toward a “Kernel Python” автора Glyph Lefkowitz (создателя фреймворка Twisted). Подробнее — под катом. Читать дальше →

В телевизоры начали устанавливать эмуляторы старых игровых приставок Шведский художник и сам себе студия дизайна Love Hultén создал интересное устройство для любителей ретро-игр. Проект под названием Yesterday Vision представляет собой аппаратный эмулятор ретро-телевизора с ретро-играми от старых приставок.

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.86 WHQL – Windows 10 May 2019 Update (Variable Rate Shading) NVIDIA выпустила драйверы Game Ready версии 430.86 для видеокарт GeForce. Драйверы обеспечивают наилучшие игровые возможности для всех новых релизов, включая игры для виртуальной реальности.Game ReadyОбеспечивает оптимальные игровые возможности для игр Quake II RTX и Assetto...

Схемы электрические. Типы схем Привет Хабр! Чаще в статьях приводят вместо электрических схем красочные картинки, из-за этого возникают споры в комментариях. В связи с этим, решил написать небольшую статью-ликбез по типам электрических схем, классифицируемых в Единой системе конструкторской документац...

Опыт создания первого робота на Ардуино (робот-«охотник») Здравствуйте. В данной статье я хочу описать процесс сборки своего первого робота на ардуино. Материал будет полезен другим таким же новичкам, как и я, которые захотят изготовить какую-нибудь «самобеглую тележку». Статья представляет собой описание этапов работы с моими доп...

Microsoft выпустила PowerToys 0.14 с улучшениями для FancyZones и PowerRename Microsoft выпустила новую предварительную версию возрождённой утилиты PowerToys, в которой основное внимание было уделено совершенствованию ранее добавленных функций, таких как FancyZones и PowerRename. Перечислим наиболее заметные изменения в версии 0.14: Удалён устаревший...

[Перевод] Самодокументируемый код – это (как правило) чушь Всем привет! Предваряя сегодняшнюю переводную публикацию, сразу отметим, что этот текст задуман как follow-up недавнему дискуссионному материалу "Прекратите усердствовать с комментариями в коде". Нас настолько впечатлила развернувшаяся там дискуссия и 189 комментариев по со...

Трансформация кода в Android 2. Анализ AST Первая часть Пример на Github В этой статье расскажу о том, как решал проблемы, с которыми столкнулся в предыдущей части при реализации проекта. Во-первых, при анализе трансформируемого класса, нужно как-то понять, является ли этот класс наследником Activity или Fragment...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js Существует множество поклонников старых игр. И они не прочь пустить скупую ностальгическую слезу и нет-нет, да сыграть в «Арканоид», «Пакмана» или «Принца Персии», как двадцать, тридцать, сорок или — подставьте нужное число — лет назад. DOS-box и эмуляторы — им в помощь. Да,...

Как взлететь на батарейках или практика эксплуатации электропарамотора SkyMax. Часть 2 Продолжение статьи: «Как взлететь на батарейках или немного теории электропарамотора. Часть 1» habr.com/ru/post/475174 4. Описание электропарамотора SkyMax. В предыдущей статье уже фигурировала фотография внутреннего устройства используемой батареи в проекте. Она же — в со...

[Перевод] Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту Это перевод недавнего письма из рассылки от игрового инди разработчика Криса Жуковского [1]. Автор успешно выступал на конференциях, в том числе на GDC [2]. Статьи этого автора пользуются заслуженной популярностью на Гамасутре и регулярно переводятся на русские площадки. В д...

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 1 Привет, читатели хабра! Темой этой статьи будет реализация средств катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK Engine. Изначально мы хотели написать в одной статье про оба средства: репликацию и метрокластер, но, к сожалению, статья получилась слишком большой, поэто...

Делаем 3D конфигуратор для WooCommerce Этот урок является логическим продолжением двух предыдущих статей (часть 1, часть 2) про создание трёхмерных конфигураторов без использования программирования и вёрстки. В прошлой части мы рассматривали вопрос интеграции трёхмерной части с использованием штатной системы за...

[Из песочницы] Простой способ добавить несколько языков на сайт Введение В рамках своего проекта я столкнулся с задачей сделать текущий сайт компании мультиязычным. Более точно: создать возможность быстро и просто перевести сайт на английский, польский, итальянский и т.д. Поиск в интернете показал, что существующие варианты создания му...

Решаем простой Crackme для Sega Mega Drive Привет всем, Не смотря на мой большой опыт в реверсе игр под Sega Mega Drive, крякмисов под неё я никогда не решал, да и не попадались они мне на просторах интернета. Но, на днях появился забавный крэкми, который захотелось решить. Делюсь с вами решением… Читать дальше →

[Перевод] Использование полифиллов при написании кросс-браузерных приложений Недавно со мной случилась одна весёлая история. Я сделал веб-проект и расширил возможности уже существующего приложения, которым в моей организации пользуются кадровики. Всё выглядело просто отлично, я радовался тому, что проект был запущен, с нетерпением ожидая благодарстве...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

Вот таким будет OnePlus 7 Ну что, вот и пришёл черёд OnePlus 7. Рендеры и трёхмерную модель предоставил инсайдер OnLeaks, […]

Как писать unit-тесты для акторов? Подход SObjectizer-а Акторы упрощают многопоточное программирование за счет ухода от общего разделяемого изменяемого состояния. Каждый актор владеет собственными данными, которые никому не видны. Взаимодействуют акторы только посредством асинхронных сообщений. Поэтому самые кошмарные ужасы много...

JMeter — швейцарский нож тестировщика (Часть 2) Сегодня расскажу, как мы с помощью JMeter’а наладили процесс кэширования продуктовых страниц, проверили работу мобильного приложения без самого приложения и создали 2000 юзеров в системе без доступа к базе данных. Кто не в курсе, что здесь происходит, читайте первую часть ...

[Перевод] Встречайте новый терминал Visual Studio Развивая тему недавно анонсированного Developer PowerShell, мы рады представить вам первую preview-версию нового терминала Visual Studio. Данная функция является частью Visual Studio версии 16.3 Preview 3. Терминал Visual Studio не создан с нуля, а разделяет большую част...

Class Template Argument Deduction Стандарт C++17 добавил в язык новую фичу: Class Template Argument Deduction (CTAD). Вместе с новыми возможностями в C++ традиционно добавились и новые способы отстрела собственных конечностей. В этой статье мы будем разбираться, что из себя представляет CTAD, для чего испол...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

Эксперимент — от парного программирования к программированию всей командой Очень хочу поделиться с вами переводом статьи про эксперимент с моб-программированием от одного из его создателей, Вуди Зила. Это когда вся команда сразу работает за одним компьютером. Как парное программирование, только групповое. Я бывший Java-разработчик и тимлид с 11-лет...

Мирный атом не в каждый дом: неожиданные варианты радионуклидных источников энергии Радиоизотопы в середине XX века казались почти бесконечным источником дешёвого электричества — вот-вот реакторы придут в самолёты, автомобили и даже дома, думали тогда. Но это случилось только в мире игры Fallout. Почему ядерная энергетика в тупике и застанем ли мы её зака...

С новым годом, с новым MQTT/UDP Привет. Как я уже писал недавно (Первая краткая статья о MQTT/UDP), MQTT/UDP — протокол на базе MQTT, но: Ходит поверх UDP broadcast (не нужен брокер, почти не нужна конфигурация) До неприличия простой в реализации (10 строк на си + UDP/IP стек — и вы отправляете данные с...

Облачный Умный Дом. Часть 2: Облачный сервис Продолжаю цикл из трех статей об облачном умном доме. В предыдущей статье было рассмотрено оборудование для очувствления умного дома, а также алгоритмы преобразования сенсорных данных в управляющие команды для исполнительных устройств. Основным компонентом умного дома явл...

К чему приложить прикладного лингвиста? “Что за дело? Это многих славных путь.” Н.А. Некрасов Всем привет! Меня зовут Карина, и я “совместитель” — совмещаю учёбу в магистратуре и работу технического писателя в Veeam Software. О том, как у меня это вышло, я и хочу рассказать. Заодно кто-то узнает, как можно прийти...

Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 2/2: Trusted Web Activity В первой части мы превратили наш сайт в Progressive Web App. Там же было сказано, что совсем недавно, 6 февраля 2019 года, Google предоставили простую возможность выкладывать PWA в Google Play при помощи Trusted Web Activity. Всё, что нужно сделать, это написать небольшую ...

Как проходят алгоритмические секции на собеседованиях в Яндекс Алгоритмическая секция с написанием кода на доске или бумаге — один из важнейших этапов собеседования разработчиков для получения работы в Яндексе. Мы решили подробнее рассказать о том, как устроены эти секции, чтобы помочь будущим кандидатам в подготовке. Кроме того, надеюс...

[Из песочницы] Как я поступал в 18 университетов США Всем привет. Меня зовут Даниил, и в этой статье я хочу поделиться с вами своей историей поступления в бакалавриат 18 университетов США. В интернете достаточно много рассказов о том, как можно учиться в магистратуре или аспирантуре совершенно бесплатно, но мало кто знает, что...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 2 Привет, хабровчане. В связи со стартом набора в новую группу по курсу «Разработчик C++», делимся с вами переводом второй части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Первую часть можно прочитать тут. В первой части серии мы рассмотрели лямбды с точки зрения C++03, C++11 и C+...

[Перевод] Рекомендации по написанию чистого кода на JavaScript Если вы заботитесь о самом коде, и о том, как он написан, а не заняты лишь тем, чтобы создавать работающие программы, это означает что вы стремитесь к тому, чтобы ваш код был чистым. Профессиональный разработчик пишет код не только в расчёте на компьютеры, но и в расчёте на ...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 10 Вы представляете, это уже десятая часть цикла! И хотя до этого повествование было сфокусировано на чисто функциональном стиле, иногда удобно переключиться на объектно-ориентированный стиль. А одними из ключевых особенностей объектно-ориентированного стиля являются возможност...

Семь тревожных признаков того, что вы метеозависимы, даже если вы так не думаете Bitch is back (сэр Элтон Джон) Друзья, как я и обещал, возвращаюсь с очередной историей о нашем участии в следующем витке модернизации метеосети Росгидромета. Про первую часть наших приключений можно почитать здесь. Ну а сейчас — долгожданное продолжение. Читать дальше →

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 4) И снова я несколько переоценил объем статьи! Планировал, что это будет заключительная статья, где сделаем компилятор и выполним тестирование. Но объем оказался велик, и я решил разбить статью на две. В этой статье мы сделаем практически все основные функции компилятора. ...

Для hack & slash в популярной серии Arcane Quest Legends вышло обновление с новым контентом В конце прошлого года разработчик Marco Pravato выпустил новую игру в серии Arcane Quest. Но если предыдущие номерные части были пошаговыми, то Arcane Quest Legends стала полноценным hack & slash в стиле Diablo. Важным отличием этого проекта от остальных было то, что нес...

[Перевод] Возможности современного JavaScript, о которых вы могли не знать Несмотря на то, что в последние семь лет я пишу на JavaScript почти каждый рабочий день, должен признаться, что уделяю мало внимания сообщениям о нововведениях от ES. Главные возможности вроде async/await и прокси — это одно, но ещё каждый год идёт поток мелких поэтапных и...

Представляем 3CX V16 Update 2 и удаленное управление ПК через WebMeeting Обновление 3CX v16 Update 2 На прошлой неделе мы выпустили 3CX V16 Update 2. Если вы не устанавливали beta-версию Update 2, напомним, что обновление включает новый менеджер удаленных подключений 3CX SBC (Session Border Controller). Кроме того, теперь при создании нового поль...

Использование Liquibase для управления структурой БД в Spring Boot приложении. Часть 2 В предыдущей части мы разобрались с основными возможностями Liquibase и написали базовый пример Spring boot приложения, который использует Liquibase для инициализации БД. Полный код базового приложения можно увидеть тут. В этой статье мы поговорим про liquibase-maven-plugin ...

[recovery mode] Домашняя BigData. Часть 1. Практика Spark Streaming на кластере AWS Здравствуйте. В интернете много сервисов, предоставляющих возможности облачных сервисов. С их помощью можно осваивать технологии BigData. В данной статье мы в домашних условиях произведем установку на платформу EC2 AWS (Amazon Web Services) Apache Kafka, Apache Spark, Zook...

[Перевод] Тот день, когда я полюбил фаззинг В 2007 году я написал пару инструментов для моддинга космического симулятора Freelancer. Ресурсы игры хранятся в формате “binary INI” или “BINI”. Вероятно, бинарный формат выбрали ради производительности: такие файлы быстрее загружать и читать, чем произвольный текст в форма...

Релиз приложения для удаленного управления: Aspia 1.1.0 После нескольких месяцев разработки, готов представить новую версию приложения для удаленного управления – Aspia. Предыдущая статья на Хабре вызвала большой интерес у многих читателей к разработке и я постарался сделать релиз новой версии максимально интересным. Была продел...

[Перевод] Четыре больших ошибки, которые совершал каждый программист Фотограф — Blake Connally, источник — Unsplash Создание программного обеспечения — искусство. Написание кода позволяет нам самовыражаться. И каждый разработчик делает это по-своему. Но индивидуализм не бесплатен — в этой статье я напишу о некоторых самых распространённых оши...

Dagger 2 – это элементарно (Часть 2) Предыдущая часть Содержание Внедрение методов и полей Отложенная инициализация в dagger Модули dagger. Когда dagger вас не понимает Аннотация Named. Несколько экземпляра одного типа Внедрение методов и полей Читать дальше →

ShIoTiny и окружающий мир: аналоговые датчики или АЦП для самых маленьких Основные тезисы или о чем эта статья Продолжение серии статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. Ключевой особенностью данного контроллера является возможность его программирования путем рисования программы в браузере. В данной статье о...

[Из песочницы] Прохождение лабораторной машины для пентеста «Hackthebox — Friendzone» Привет, Хабр! В этой статье хочу вам рассказать про свой опыт прохождения лаборатории Friendzone на портале hackthebox. Для тех, кто не слышал, что такое hackthebox — это портал, на котором вы можете проверить свои умения пентеста на практике, имеются CTF таски и собственно...

Обзор техник анализа анонимных блокчейнов В одной из наших предыдущих статей мы делали обзор технологий анонимных криптовалют. Сегодня мы посмотрим на проблему анонимизации с другой стороны и приведем обзор самых известных на сегодняшний день способов анализа анонимных блокчейнов. В этой статье мы сфокусируемся на а...

Игра в прятки с оптимизатором. Гейм овер, это CTE PostgreSQL 12 Эта статья — продолжение рассказа о новом в PostgreSQL 12. Мы уже разобрали SQL/JSON (патч JSONPath) в статье «Что заморозили на feature freeze 2019. Часть I. JSONPath», теперь очередь CTE. CTE CTE это Common Table Expression — общие табличные выражения, их еще называют к...

[Перевод] Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) Жак Кернер — старший инженер-разработчик ПО в Avalanche Studios. Как будто раньше игра была недостаточно безумной Введение Серия игр Just Cause и Avalanche Studios известны своей технологией открытого мира, обеспечивающего разнообразный и увлекательный игровой процесс. В ...

Прошивка EMUI 9.1 начала распространяться на 11 смартфонов Huawei и Honor Компания Huawei начала распространять обновление прошивки EMUI 9.1 для одиннадцати смартфонов Huawei и Honor. Пока обновление доступно для китайских пользователей.  EMUI 9.1 изначально доступна на Huawei P30 and Huawei P30 Pro, а на днях вышел апдейт для Huawei Ma...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 3 Привет Хабр. Во второй части были рассмотрены практические аспекты использования SDR. В этой части мы разберемся, как принять данные метеоспутника NOAA с помощью Python и недорогого (30$) приемника RTL-SDR. Рассмотренный код будет работать везде — на Windows, OSX, Linux и д...

Habr Weekly #25 / Неформальные отношения в команде, сотрудники с аутизмом и критика Телеграма В этом выпуске: 02:10 Неформальные отношения в команде: зачем и как ими управлять, dsemenikhin 21:31 Каково это, когда 75% ваших сотрудников — аутисты, ITSumma 30:38 Бро vs. не бро, Nikitius_Ivanov 40:20 Критика протокола и оргподходов Telegram. Часть 1, техническая: опыт...

[Перевод] Как написать смарт-контракт на Python в сети Ontology. Часть 2: Storage API Это вторая часть из серии обучающих статей о создании смарт-контрактов на Python в блокчейн сети Ontology. В предыдущей статье мы познакомились с Blockchain & Block API смарт-контракта Ontology. Сегодня мы обсудим, как использовать второй модуль— Storage API. Storage API...

[Из песочницы] Sourcery для автоматического конвертирования в структуры объектов Realm В интернете, да и даже на Хабре, есть куча статей о том, как работать с Realm. Эта база данных достаточно удобная и требует минимальных усилий для написания кода, если ей уметь пользоваться. В этой статье будет описан метод работы, к которому пришел я. Читать дальше →

SamsPcbGuide, часть 9: Гальваническая изоляция, безопасность и печатные платы Данная статья продолжает рассмотрение вопроса, поднятого @olartamonov, а именно, обеспечение безопасности в высоковольтных приложениях. В статье будут рассмотрены физические основы пробоя диэлектриков, а также новый стандарт безопасности. Читать дальше →

Проверка Telerik UI for UWP для знакомства с PVS-Studio Уже стало традицией, что программисты, пополняющие команду PVS-Studio, начинают свою деятельность с написания статьи про анализ проекта с открытым исходным кодом. В этот раз таким проверенным проектом станет Telerik UI for UWP. Читать дальше →

[Из песочницы] Решение проблемы с переключением по alt+shift в Linux, в приложениях на Electron Здравствуйте, коллеги! Хочу поделиться поделиться своим решением проблемы, которая указана в заголовке. Написанием статьи вдохновился от коллеги brnovk, который не поленился и предложил частичное (для меня) решение проблемы. Я сделал свой «костыль», который помог мне. Делюс...

[Перевод] Вся правда об ОСРВ. Статья #32. Миграция Nucleus SE: Нереализованные функции и совместимость Основным требованием при разработке Nucleus SE была высокая степень совместимости с главным ОСРВ-продуктом Mentor – Nucleus RTOS. Nucleus SE поддерживает определенную часть функционала Nucleus RTOS, о чем много раз говорилось в предыдущих статьях, однако в этой статье я пост...

Айсиошечка от Цукерберга — кратко и по делу о Libra Объявленный 17 июня 2019 года проект Libra уже наделал шума в прессе и даже большой политике, но все виденные мной статьи пестрят лозунгами и предсказаниями мрачного будущего, опуская технические детали. В этой статье я кратко изложу что же Facebook собственно обещает, как р...

Как организовать хакатон будучи студентом 101. Часть вторая И снова здравствуйте. Это продолжение статьи про организацию студенческого хакатона. В этот раз расскажу про проблемы появляющиеся прямо во время хакатона и как мы их решали, локальные ивенты которые мы добавили к стандартным «много кодить и есть пиццу» и немного советов про...

RTOS или не RTOS вот в чем вопрос На написание данной статьи меня побудила длинная ветка комментариев (дискуссией это я назвать, к сожалению, не могу) к моей недавней статье “Многообразный мир embedded systems и место Embox в нем”. Меня в нескольких местах упрекнули в том, что я путаю RTOS и Embedded OS, чт...

[Перевод] Dex-Net 4.0 позволяет роботам-амбидекстрам выбирать наилучший из захватов Возможность выбрать захват помогает двуруким роботам поднимать объекты быстрее, чем когда бы то ни было Мы несколько лет следим за прогрессом проекта Dex-Net, пытающегося разработать универсальный захват для роботов, и в середине января вышла новая работа в журнале Science...

Анализ производительности ВМ в VMware vSphere. Часть 2: Memory Часть 1. Про CPU В этой статье поговорим про счетчики производительности оперативной памяти (RAM) в vSphere. Вроде бы с памятью все более однозначно, чем с процессором: если на ВМ возникают проблемы с производительностью, их сложно не заметить. Зато если они появляются, с...

Безопасность алгоритмов машинного обучения. Защита и тестирование моделей с использованием Python В рамках предыдущей статьи мы рассказали про такую проблему машинного обучения, как Adversarial примеры и некоторые виды атак, которые позволяют их генерировать. В данной статье речь пойдет об алгоритмах защиты от такого рода эффекта и рекомендациях по тестированию моделей....

[Из песочницы] Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу Итак, всем привет и добро пожаловать в мир современных игр! Дабы заранее предупредить различные вопросы, а также обеспечить удобство чтения, далее — небольшой дисклеймер: всё что будет написано далее — основано на личном и субъективном игровом опыте, который включает в себя...

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992 Игры начинают становиться всё менее деревянными, в некоторых случаях начинает проявляться оказуаливание — упор на графику и упрощение игрового процесса в сравнении с предыдущими играми этого жанра. В минимальных требованиях появляется «4MB RAM». Но я про всё это не особо в к...

Эмулятор ЭВМ из 80-х в браузере PCjs Machines — эмулятор вычислительных систем 1970–1990 годов. Он работает в обычном браузере. Рассказываем, чем примечателен проект и какие машины есть в его библиотеке. Читать дальше →

Хайлайты и тренды ICCV 2019 Нейросети в компьютерном зрении активно развиваются, многие задачи еще далеки от решения. Чтобы быть в тренде в своей области, достаточно подписаться на инфлюенсеров в Твиттере и читать релевантные статьи на arXiv.org. Но у нас появилась возможность съездить на Internatina...

Флагманский смартфон Lenovo с «гиперкамерой» засветился на видео О смартфоне Lenovo Z6 Pro, который должны анонсировать уже 23 апреля, мы узнаём всё больше с каждым днём. Позавчера, к примеру, мы имели возможность хорошенько рассмотреть тыльную сторону смартфона, а сегодня оценить качество его снимков. Теперь пришёл черёд полноценног...

Размышления про идеальный корпус Здравствуйте. На написание этой статьи меня побудил наметившийся апгрейд домашней системы и недавняя статья Настольный. Металлический. Бесшумный. Твой?. Что-бы найти приемлемый вариант мне пришлось перелопатить кучу моделей корпусов и сейчас я хочу поделиться своей болью с в...

Самая популярная линейка смартфонов Samsung продолжает дешеветь Компания Samsung продолжает постепенно снижать цены на смартфоны своей очень популярной линейки Galaxy A. И теперь пришёл черёд уже обновлённых моделей, которые вышли совсем недавно. Как сообщается, новый этап снижения цен коснулся моделей Galaxy A10s, A20s, A50s и A70s...

Optlib. Реализация генетического алгоритма оптимизации на Rust В этой статье описывается библиотека optlib, предназначенная для решения задач глобальной оптимизации на языке Rust. На момент написания этой статьи в этой библиотеке реализован генетический алгоритм нахождения глобального минимума функции. Библиотека optlib не привязана к к...

[Из песочницы] Система сохранения/загрузки данных Всем привет! Наверное каждый, кто начал делать игры на Unity столкнулся с дилеммой как сохранить игровой прогресс. Сегодня я вам расскажу про мой способ. Он не новый, но вполне себе рабочий. Если интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →

[Перевод] Создаём нейронную сеть, предсказывающую рак груди за пять минут Привет. Создать такую нейронную сеть — просто. Минута первая: введение Этот высокоуровневый урок рассчитан на новичков в машинном обучении и искусственном интеллекте. Для того, чтобы успешно создать нейронную сеть, необходимо: Установленный Python; Как минимум начальный ...

[Перевод] Как сделать ваш HTML отзывчивым, добавив одну строку кода на CSS Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How to make your HTML responsive by adding a single line of CSS» автора Per Harald Borgen. В этой статье я научу вас, как использовать CSS Grid для создания крутой сетки изображений, которая изменяет количество сто...

Пишем свой язык программирования, часть 4: Представление структур и классов, генерация аллокаторов Доброго времени суток тем, кто решил ознакомиться с моей очередной статьёй. Первым делом выкладываю ссылки на предыдущие части: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2: промежуточное представление программ Часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математиче...

[Из песочницы] Из гуманитария в разработчики в цифрах и красках Привет, Хабр! Давненько читаю тебя, но все никак не доходили руки написать что-нибудь свое. Как обычно – дом, работа, личные дела, туда сюда – и вот ты снова отложил написание статьи до лучших времен. Недавно кое-что изменилось и я расскажу вам, что же сподвигло меня описать...

Эмулятор RetroArch теперь способен переводить игры, используя ИИ Многие классические видеоигры доступны только на одном языке. И это затрудняет их использование для людей, которые не владеют этим языком, особенно если нет фанатского перевода. Исправить данную проблему позволит специальное программное обеспечение. Эмулятор RetroArch в верс...

[Перевод] Как полиморфизм реализован внутри JVM Перевод данной статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». В моей предыдущей статье Everything About Method Overloading vs Method Overriding (“Все о перегрузке и переопределении методов”) были рассмотрены правила и различия перегрузки и переопре...

Когда побеждать — это твой профиль Всем привет! Меня зовут Лида, и я провожу соревнования по программированию уже 12 лет. (Привет, Лида!) В этом году я присоединилась к Команде ВКонтакте и теперь курирую VK Cup. Целых 5 сезонов это был чемпионат только по спортивному программированию. Но настала пора серьёзны...

Подтверждено: Xiaomi CC9 Pro с шокирующей 108-мегапиксельной камерой не получит топовую платформу Несмотря на то, что смартфон Xiaomi CC9 Pro представят только 5 ноября, сегодня в Сеть попало огромное количество данных об этом аппарате. Напомним, предположительные параметры мы уже знаем, причём как СС9 Pro, который может выйти на глобальный рынок под именем Mi Note...

Криптографический АРМ на базе токенов PKCS#11. Получение сертификатов для ЕГАИС. Часть 4 И вот, когда я уже практически добавил в криптографический АРМ на базе токенов PKCS#11 cryptoarmpkcs генерацию самоподписанных сертификатов и готов был приступить к написанию статьи, мне пришло такое письмо:Мы являемся УЦ «Имярек», у нас возникло затруднение с выпуском ЭП в...

Эмулятор RetroArch предлагает перевод игр на лету Многие классические видеоигры доступны лишь на одном языке, что делает их прохождение крайне неудобным, если вы им не владеете. Теперь эта проблема имеет решение.

2. Обзор технической поддержки и гарантии коммутаторов Extreme Networks Введение Друзья, добрый день. В предыдущей статье мы рассмотрели коммутаторы Extreme уровня Enterprise. Теперь я немного изменю порядок статей и сегодня продолжу цикл статьей про сервисные контракты и гарантийные обязательства Extreme. У Extreme, как и у всех остальных бол...

Как мы сдружили EF 6 с MSSQL и PostgresSQL Жил-был проект на EF 6 с СУБД MSSQL. И появилась необходимость добавить возможность его работы с СУБД PostgreSQL. Проблем здесь мы не ожидали, ведь есть большое количество статей на эту тему, и на форумах можно найти обсуждение похожих задач. Однако, на деле не все оказало...

Эра 10-нм чипов — кто разрабатывает такие процессоры и что ждет индустрию в будущем Производители полупроводниковых устройств успешно освоили 10-нм техпроцесс. В статье рассказываем, кто выпускает микросхемы на его основе и когда ждать 5- и 3-нм технологии. Читать дальше →

Web — javascript authentication, obfuscation и native code. Решение задач с r0от-мi —. Client. Часть 1 Данная статья содержит решений заданий, в которых рассматриваются аутентификация javascript, обфускация javascript и javascript native code. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьют...

Модуль подводного ультразвукового дальномера. Часть вторая В первой части мы описали процесс разработки тестового варианта модуля подводного дальномера. Пришло время поделиться информацией о второй версии модуля, поскольку заявленные в первой статье предполагаемые изменения мы реализовали. Читать дальше →

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на пов...

40 миллионов HTTP запросов/мин на голом Си Введение I/O реактор (однопоточный цикл событий) — это паттерн для написания высоконагруженного ПО, используемый во многих популярных решениях: Node.js Tor Transmission Chromium Memcached ... В данной статье мы рассмотрим подноготную I/O реактора и принцип его работы, нап...

Merkle Tree: ржавое и быстрое Всем привет! Недавно открыл для себя язык Rust. О своих первых впечатлениях поделился в предыдущей статье. Теперь решил копнуть немного глубже, для этого необходимо что-то посерьёзнее списка. Выбор мой пал на дерево Меркла. В этой статье я хочу: рассказать про эту структур...

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди В первой части статьи мы рассмотрели как должна быть устроена модель, чтобы пользоваться ей было легко, а отлаживать её и прикручивать к ней интерфейсы просто. В этой части мы рассмотрим отдачу команд на изменения в модели, во всей её красоте и разнообразии. Как и раньше, ...

Фишки VS Угрозы технологии контейнеризации Использование контейнеров для разработки и развёртывания софта давно превратилось в стандартную практику. Возможность с лёгкостью обеспечить программе стандартное окружение, независимое от хоста, на котором она выполняется, быстро изменить настройки, добавить или изменить ка...

Rails + Postgres + bindings Привет друзья. Ни для кого не секрет, что работая на крупных проектах со сложной логикой, Active Record становится не помощником, а обузой. Представьте, что вам необходимо сделать очень сложный запрос для PostgreSQL нативным образом (на чистом SQL), где должно присутствова...

Kubernetes кластер за $20 в месяц TL; DR Поднимаем кластер для обслуживания веб-приложений без записи состояния (stateless web applications) вместе с ingress, letsencrypt, не используя средства автоматизации вроде kubespray, kubeadm и любых других. Время на чтение: ~45-60 минут, на воспроизведение действий: ...

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 1 Уже 20 лет прошло с момента выпуска первой 3D-версии КОМПАС — V5.11. За это время мы поняли, что потребности наших пользователей растут пропорционально возможностям КОМПАС-3D, так же как и функциональность КОМПАС расширяется пропорционально запросам пользователей. Только вот...

ЧПУ в хоббийной мастерской (часть 3) Изначально, планировал ограничиться двумя постами (раз, два) про мои ЧПУшные эксперименты. Но, тема оказалась многим интересной, поэтому немного ее еще пораскрываю. В этом посте пойдет речь про написание самодельного софта для управления любительским ЧПУ. Читать дальше →

Tic Tac Toe, часть 7: pytest и Travis CI Tic Tac Toe: содержание цикла статейВ этой статье рассмотрим Непрерывную Интеграцию/Сontinuous Integration на примере использования Travis CI. Читать дальше →

Мифы популярной физики, продолжение: Гравитация Первая часть статьи тут. А мы пока разберем другие мифы, о которых вам не расскажут эти два парня: Читать дальше →

Какие инструменты сетевого мониторинга выбились в лидеры по версии Gartner В феврале 2019 года Gartner выпустил новый Magic Quadrant for Network Performance Monitoring and Diagnostics (MQ for NPMD). NPMD инструменты — это решения для мониторинга сетевого трафика и инфраструктурных метрик сетевых устройств. Большая часть вендоров поставляет комплекс...

Оптимизация производительности .NET (C#) приложений Статей с подобным заголовком достаточно много, поэтому постараюсь избежать банальных тем. Надеюсь, что даже очень опытные разработчики найдут здесь что-то новое для себя. В данной статье будут рассмотрены только простые механизмы и подходы к оптимизации, которые позволят п...

[Из песочницы] Самостоятельное изучение английского с Elementary до Intermediate: полезные ресурсы и мотивация Делюсь своим опытом самостоятельного изучения английского языка. За 8 месяцев я использовала много разных ресурсов, на поиск которых уходило мое время. Надеюсь написанием этой статьи помогу вам сэкономить ваше. Читать дальше →

[Перевод] Вся правда об ОСРВ. Статья #28. Программные таймеры Идея программных таймеров была введена в одной из предыдущих статей. Они являются объектами ядра, предоставляющими задачам простой способ запуска событий по времени, или, чаще всего, способ выполнять действия на регулярной основе. Все детали функционала, связанного со времен...

[Из песочницы] Типизация REST API для фронтенд разработчика Сегодня широкое распространение имеют следующие подходы для описания взаимодействия браузера и сервера, такие как OpenApi & GraphQL. В этой статье я расскажу о нашей попытке сделать статически типизированное REST API и избавить фронтенд команду от написания кода по нап...

[Перевод] Технологии микроэлектроники на пальцах: «закона Мура», маркетинговые ходы и почему нанометры нынче не те. Часть 2 В первой части мы рассмотрели вкратце физику кремния, технологии микроэлектроники и технологические ограничения. Теперь поговорим о физических ограничениях и физических эффектов, которые влияют на размеры элементов в транзисторе. Их много, поэтому пройдемся по основным. Зд...

Хаки при работе с большим числом мелких файлов Идея статьи родилась спонтанно из дискуссии в комментариях к статье «Кое-что об inode». Дело в том, что внутренней спецификой работы наших сервисов является хранение огромадного числа мелких файлов. На данный момент у нас порядка сотен терабайт таких данных. И мы натолкну...

[Перевод] О сетевой модели в играх для начинающих Последние две недели я работал над сетевым движком для своей игры. До этого я вообще ничего не знал о сетевых технологиях в играх, поэтому прочитал множество статей и провёл множество экспериментов, чтобы уяснить все концепции и иметь возможность написать собственный сетево...

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать минимальную работающую игру. Читать дальше →

[Из песочницы] Кейс: Автосервис. Разработка рекламных кампаний и внедрение Битрикс24 История сегодня пойдёт про автосервис в Москве и его продвижении в течении 8 месяцев. Первое знакомство было ещё пару лет назад при странных обстоятельствах. Пришёл автосервис за заявками, но при этом никакой аналитики (гугл или метрики) не было, а уж тем более сквозной а...

[Из песочницы] Португалия. Лучшие пляжи и тысяча стартапов в год Всем привет Вот так выглядит место, где проводится WebSummit: Parque das Nações И именно такой я впервые увидел Португалию, приехав сюда в 2014 году. И теперь я решил поделиться с вами тем, что я видел и узнавал на протяжении последних 5 лет, а также чем примечательна стр...

CSE: Kubernetes для тех кто в vCloud-е Всем привет! Так сложилось, что наша небольшая команда, не сказать, чтобы недавно, и уж точно не внезапно, доросла до переноса некоторых (а в перспективе и всех) продуктов в Kubernetes. Причин тому было множество, но наша история не про холивар. Из инфраструктурной осно...

[Перевод] Распознавание текста с помощью VNRecognizeTextRequest в iOS 13 Теперь фреймворк Vision умеет распознавать текст по-настоящему, а не как раньше. С нетерпением ждем, когда сможем применить это в Dodo IS. А пока перевод статьи о распознавании карточек из настольной игры Magic The Gathering и извлечении из них текстовой информации. Читат...

[Перевод] Приёмы в проектировании пользовательского интерфейса, которые сэкономят время В переводе этой статьи автор приводят ряд советов и приёмов, которые упростят жизнь при проектировании дизайна пользовательского интерфейса. В статье даны сведения о полезных и экономящих время возможностях работы таких программ как Sketch, Adobe Illustrator, Figma, Adobe XD...

Хабрастатистика: анализируем комментарии читателей Привет Хабр. В предыдущей части была проанализирована популярность различных разделов сайта, и параллельно возник вопрос — какие данные можно извлечь из комментариев к статьям. Также хотелось проверить одну гипотезу, о которой скажу ниже. Данные получились довольно интер...

[Перевод] Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений Разрабатывая мобильные приложения, мне не раз приходилось создавать проекты с нуля. При этом я и моя команда всегда тратили много времени на основную настройку проекта, такие как интеграция сторонних инструментов, настройка структуры проекта, написание базовых классов, интег...

Ethernet, FTP, Telnet, HTTP, Bluetooth — основы анализа трафика. Решение задач на сети с r0от-мi. Часть 1 В данной статье 5 первых заданий, узнаем основы анализа трафика различных сетевых протоколов. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказыват...

[recovery mode] Сбалансированные показатели сайта. Часть 4: Внешняя оптимизация В прошлых частях мы разбирали Cтратегию и ее составляющие, а также затронули тему внутренних показателей сайта, влияющих на продвижение. В этой же статье обратимся ко внешней оптимизации. Читать дальше →

Функциональное тестирование навыков Яндекс Алисы на Node.js Прошел почти год с того момента, как появилась возможность создавать свои навыки для Алисы — голосового помощника от Яндекса. В каталог ежедневно прибывают новые навыки, а их общее число составляет несколько сотен. К сожалению, общение с некоторыми навыками мягко говоря "не...

Бэки двух ритейлеров на SAP за 12 часов Эта статья расскажет о масштабном проекте внедрения SAP в нашей компании. После слияния компаний «‎М.Видео»‎ и «‎Эльдорадо»‎ перед техническими отделами была поставлена нетривиальная задача — перевести бизнес-процессы в единый бэкенд, основанный на SAP. Перед стартом у нас...

[Из песочницы] Game Engine своими руками на C++. Часть 1 (Вступление) Game Engine Проектируем, пишем, думаем рассуждаем, читаем и многое другое Внимание: статьи содержат много костылей! Читать дальше →

Импортозамещение на практике. Часть 3. Операционные системы Продолжаем наш цикл статей про импортозамещение. В предыдущих публикациях были рассмотрены варианты замещения развернутых систем на «отечественные», и конкретно гипервизоры «отечественного производства». Теперь настала очередь поговорить об «отечественных» операционных си...

Изучение английского — непопулярное мнение Всем привет. Очередная статья от «курсов изучения английского» сподвигла меня написать свои заметки. Этой статьёй я надеюсь ответить на некоторые вопросы изучающих язык и отговорить от глупых советов «запомнить вот эти 10/15/20 слов/конструкций», которые подаются как некие ...

Как сделать так, чтобы вашу англоязычную статью для Хабра прочитали десятки тысяч человек: 3 простых совета Англоязычная версия Хабра существует уже какое-то время. Все больше пользователей пробуют свои силы в переводе своих русскоязычных статей и написании новых. Я очень много пишу на английском по работе, и вижу некоторые повторяющиеся ошибки, которые не позволяют таким статья...

[Из песочницы] Pythonhoted.org ошибочно заблокирован Роскомнадзором Поводом для написания статьи послужило отсутствие упоминаний данного события в Рунете. Виной тому, предположительно, является несоблюдение провайдерами требования РКН, о котором пойдет речь ниже. Мне его удалось обнаружить только в корпоративной сети. Но нет никаких сомнений...

[Из песочницы] SSEGWSW: Server-Sent Events Gateway by Service Workers Привет! Меня зовут Саша и я работаю архитектором в Тинькофф Бизнес. В этой статье хочу рассказать о том, как преодолеть ограничение браузеров на количество открытых долгоживущих HTTP-соединений в рамках одного домена при помощи service worker. Если хотите — смело пропуска...

[Перевод] Интересные новинки Vue 3 Вместо предисловия Vue используется во всех проектах FunCorp. Мы внимательно следим за развитием фреймворка, постоянно улучшаем процесс разработки и внедряем лучшие практики. И, конечно же, мы не могли пройти мимо и не перевести статью Филиппа Раковски, сооснователя VueStore...

История модернизации одного ЦОД: снижение PUE почти вдвое и другие плюсы современных решений Многие организации сталкиваются с тем, что устаревшие ЦОД оказывается сложно контролировать, а энергопотребление неэффективных систем становится слишком дорогим. В этом посте мы расскажем о проекте в Национальном университете Тайваня, где модернизация инженерных систем ЦОД п...

Web. Решение задач с r0от-мi. Часть 1 Данная статья содержит решение заданий, направленных на эксплуатацию web-узвимостей. Здесь рассмотрим задачи, затрагивающие backup файлы, непроиндексированные директории, http заголовки, редирект и command injection. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет ...

Custom refactoring tool: Swift Любой инженер стремится сделать процесс своей работы максимально оптимизированным. Нам, как мобильным разработчикам iOS, очень часто приходится работать с однообразными структурами языка. Компания Apple улучшает инструменты разработчиков, прилагая много усилий, чтобы нам был...

[Перевод] Ответственный подход к JavaScript-разработке, часть 2 В апреле этого года мы опубликовали перевод первого материала из цикла, посвящённого ответственному подходу к JavaScript-разработке. Там автор размышлял о современных веб-технологиях и об их рациональном использовании. Теперь мы предлагаем вам перевод второй статьи из этого ...

Asterisk. Dialplan Askozia 6. Исходящие звонки В статье пойдет речь о бесплатной АТС Askozia версии 6. При разработке телефонной станции одной из первых задач была организация исходящих звонков. Как это было В старой версии Askozia использовались стандартные “шаблоны” dialplan. X! — все номера телефонов XXX — трехзна...

[Перевод] Тестирование PostgreSQL с HugePages в Linux Ядро Linux предоставляет широкий спектр параметров конфигурации, которые могут повлиять на производительность. Главное — выбрать правильную конфигурацию для вашего приложения и рабочей нагрузки. Как и любой другой базе данных, PostgreSQL необходима оптимальная настройка ядра...

[Из песочницы] Интервалы: грядущая эволюция C++ Уже скоро появится стандарт C++20, в который, скорее всего, добавят концепцию интервалов (ranges), однако мало кто знает, что они из себя представляют и с чем их едят. Доступных широкой аудитории русскоязычных источников про этого зверя мне найти не удалось, вследствие чего ...

Разные сервера для «MineСraft» Популярная игра «Майнкрафт» завоевала сердца миллионов, в нее играют в разных странах, получая удовольствие от неожиданных поворотов сюжетов, замечательных сценарных решений и ошеломительных спецэффектов. Используя сервера майнкрафт 1.5.2, можно наслаждаться обн...

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1 В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В слу...

Алгоритм мышления и сознания, часть 2 Данный текст содержит пояснения к алгоритму из моей первой статьи “Алгоритм мышления и сознания”. Тезисы первой статьи: Феномен субъективного мышления можно алгоритмизовать. Предъявленный в статье алгоритм мыслит и этим можно воспользоваться практически. С помощью алгорит...

Вся история Linux. Часть II: корпоративные перипетии Продолжаем вспоминать историю развития одного из самых значимых продуктов в опенсорсном мире. В прошлой статье мы поговорили о разработках, которые предшествовали появлению Linux, и рассказали историю рождения первой версии ядра. В этот раз сосредоточимся на периоде коммерци...

Yealink Meeting Server 2.0 — новые возможности видеоконференцсвязи В прошлой статье: Yealink Meeting Server — комплексное решение для видеоконференцсвязи мы описали функционал первой версии Yealink Meeting Server (далее YMS), её возможности и структуру. В результате, мы получили от Вас множество запросов на тестирование этого продукта, част...

[Перевод] Операционная система на Rust. Страничная память: продвинутый уровень В этой статье объясняется, как ядру операционной системы получить доступ к фреймам физической памяти. Изучим функцию для преобразования виртуальных адресов в физические. Также разберёмся, как создавать новые сопоставления в таблицах страниц. Этот блог выложен на GitHub. Есл...

[Перевод] Выпуск Rust 1.33 Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust, 1.33.0. Rust — это язык программирования, который дает возможность каждому создавать надежное и эффективное программное обеспечение. Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для о...

История о том, как мы иконку PVS-Studio меняли Релиз 7.0 ознаменовал новую веху в истории анализатора PVS-Studio – теперь доступен анализ не только кода, написанного на C, C++, C#, но также и Java. Кроме этого глобального нововведения продолжают улучшаться и дорабатываться существующие механизмы анализа, добавляются ди...

VMmanager 6: представляем коробку и сравниваем с предыдущим поколением 8 октября вышла коробочная версия VMmanager 6 — новой панели управления виртуализацией. Теперь её можно установить на сервер и использовать для продажи виртуальных машин или управления собственной инфраструктурой. В этой статье сравним новое поколение с предыдущим — VMmana...

Как я создавал Recycle! VR В предыдущей статье мы попробовали создать базовую сцену в A-Frame, чтобы опробовать основные концепции фреймворка на практике. В этой статье я хотел бы поделится своим опытом создания игры на A-Frame — Recycle! VR. Репозиторий проекта доступен по следующей ссылке. Перера...

Dagaz: Эпизоды (часть 1) Мы расшатали ваши умственные фильтры, и в результате появился ответ. Метод сработал, он будет действенным всегда. Все, что необходимо сделать — это избавиться от лишнего груза предрассудков… Раймонд Джоунс "Уровень шума" Dagaz появился не на пустом месте. Я всегда увлекалс...

Наказывают ли в России за незаконную торговлю персональными данными? Наверное, уже весь Хабр знает, что наши персональные данные давно и успешно стали объектом законной и незаконной торговли. Про рынок банковской информации, данных мобильных операторов и госорганов я писал тут в статье: «Анализ цен черного рынка на персональные данные и проби...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 2 Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 2. Начало работы Как и планировалось, в этой части рассмотрим более подробно особенности программирования с использованием библиотеки NanoRTOS. Те, кто начал чтение с этого поста, могут ознакомиться с о...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 4. Двухцветные изображения при помощи feComponentTransfer Эта четвертая статья серии об SVG-фильтрах, в которой Sara Soueidan покажет вам, как использовать feComponentTransfer для создания эффекта двухтонового фильтра. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и авт...

Что нам стоит CDN построить? Привет Хабр! В этой статье мы будем строить свой CDN. Почему не воспользоваться готовыми решениями? Потому что сайт автора полностью статический, сделанный на Jekyll, с большими картинками, которые нужно отдавать максимально быстро. Сервер не должен быть кэширующим, он долже...

[Перевод] Учебник по JavaFX: расширенные макеты Как организовать и разместить GUI компоненты в приложении JavaFX, используя расширенные макеты. В предыдущей статье мы рассмотрели некоторые основные макеты JavaFX. Теперь пришло время рассмотреть остальные имеющийся макеты. Учебник по JavaFX: начало работы Учебник по Ja...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

Обработка ошибок в Kotlin/Java: как правильно это делать? Источник Обработка ошибок в любой разработке играет важнейшую роль. В программе может пойти не так практически всё: пользователь введёт некорректные данные, или они могут прийти такими по http, или мы ошиблись при написании сериализации/десериализации и в процессе обработки...

[Перевод] Apache Kafka и RabbitMQ: семантика и гарантия доставки сообщений Подготовили перевод следующей части многосерийной статьи, где сравнивается функциональность Apache Kafka и RabbitMQ. В этой публикации речь идёт о семантике и гарантии доставки сообщений. Обращаем ваше внимание, что автор учитывал Кафку до версии 0.10 включительно, а в вер...

Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать. Часть 2 — Data Descriptor и сжатие Продолжение статьи Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать. Предисловие Доброго времени суток. И снова в эфире у нас нетрадиционное программирование на PHP. В прошлой статье уважаемых читателей заинтересовала тема сжатия в ZIP и сохранение потоков в zip. Попробу...

[Перевод] Топ-65 вопросов по SQL с собеседований, к которым вы должны подготовиться в 2019 году. Часть I Перевод статьи подготовлен для студентов курса «MS SQL Server разработчик» Реляционные базы данных являются одними из наиболее часто используемых баз данных по сей день, и поэтому навыки работы с SQL для большинства должностей являются обязательными. В этой статье с вопрос...

Разбор: как устроена инфраструктура российского рынка ценных бумаг В наших предыдущих статьях мы рассказывали о том, как функционирует биржа, и какие инструменты инвестирования она предоставляет. Сегодня же речь пойдет об устройстве российского фондового рынка в целом. Читать дальше →

Темы и стили в Android без магии. И как их готовить с SwitchCompat В предыдущей статье мы рассмотрели как использовать темы и стили на уровне кода, на примере кастомной view. В этой статье давайте разберем несколько способов стилизации стандартного ui элемента, а в частности SwitchCompat. Читать дальше →

Azure PowerShell: «в основном безвреден» Привет всем. Сегодня у нас на тесте очередной проект Microsoft. По названию статьи можно догадаться, что в этот раз разработчики не смогли порадовать нас большим количеством ошибок. Надеемся, авторов проекта не обидит название. Ведь малое количество ошибок — это отлично, не...

“Иван” по профессии чат-бот. Или творческие эксперименты с виртуальными ассистентами В Dentsu Aegis Network мы любим экспериментировать, потому что эксперименты это часть культуры нашей компании. Благодаря экспериментам можно выйти за границы собственной компетенции, сферы, взглянуть на вещи под другим углом, попутно изучив и применив что-то новое на практик...

Oceanhorn обновили для поддержки новых iOS-устройств и улучшили графику Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realmбыла одной из самых ожидаемых мобильных игр этого года. А когда стало известно, что она выйдет в составе Apple Arcade, стала еще и негласным флагманом сервиса. К сожалению, игра оказалась лишь набором хороших идей, которые в готовом вид...

Суперсовременный OpenGL. Часть 2 Всем хоршего настроения и температуры за окном пониже. Как и обещал, публикую продолжение статьи по супер-пепер соверменному OpenGL. Кто не читал первую часть — Суперсовременный OpenGL. Часть 1. Возможно повезет и я смогу весь оставшийся материал впихнуть в эту статью, эт...

[Перевод] Как я создал фильтр, не портящий изображение даже после миллиона прогонов — часть 2 В первой части этого поста я рассказал, как многократное применение стандартных halfpel-фильтров создаёт искажённые изображения, а затем показал новый фильтр, не имеющий данной проблемы. Он был немного более размытым и это устроит не всех. Однако он был лучше своих альтер...

Disk forensics, memory forensics и log forensics. Volatility framework и Autopsy. Решение задач с r0от-мi. Часть 1 Данная статья содержит решений заданий, направленных на криминалистику памяти, оперативной памяти, и логов web-сервера. А также примеры использования программ Volatility Framework и Autopsy. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и ра...

C, C++ и DotNet decompile — основы реверса. Решение задач на реверсинг с r0от-мi. Часть 1 В данной статье 5 первых заданий, узнаем основы дизассемблирования, решим задачи начального уровня реверса, а также декомпилируем dotNet приложение. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

[Из песочницы] Кросс-компиляция OpenCV 4 для Raspberry Pi и BeagleBone Black Всем привет. Когда я захотел установить OpenCV на свою малинку для одного проекта, я был сильно разочарован результатом. Оказалось, что для новых версий образов Raspbian с поддержкой Python3.7 невозможно установить из репозитория библиотеку столь привычной командой pip inst...

[Из песочницы] Зарабатываем на солнечной энергии или пассивный доход в 25% годовых, практический опыт КДВП © Diana, made by Siuzanna Постараюсь поделиться полученным опытом (почти) самостоятельной постройки и эксплуатации ряда своих домашних солнечных станций (дСЭС) под Зеленый тариф (ЗТ) в Украине и что из этого вышло. Написание статьи планировалось весной 2019, но ...

[Из песочницы] Визуализация времени возрождения Рошана В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2. Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговор...

Linux Quest. Поздравляем победителей и рассказываем про решения заданий 25 марта мы открыли регистрацию на Linux Quest, это Игра для любителей и знатоков операционной системы Linux. Немного статистики: зарегистрировалось на игру 1117 человек, из них 317 — нашли хотя бы один ключ, 241 успешно справились с заданием первого этапа, 123 — второго и...

Восхождение на Эльбрус — Разведка боем. Техническая Часть 1. Регистры, стеки и другие технические детали Как и обещали, продолжаем рассказывать про освоение процессоров Эльбрус. Данная статья является технической. Информация, приведенная в статье, не является официальной документацией, ведь получена она при исследовании Эльбруса во многом как черного ящика. Но будет безусловно ...

[Перевод] Разбираемся в Angular Ivy: Incremental DOM и Virtual DOM Angular — наш основной инструмент для написания приложения TestMace. В одной из прошлых статей мы затронули тему Ivy рендерера. Самое время поподробнее узнать, чем Ivy отличается от предыдущего движка. В нашей компании Nrwl мы уже какое-то время находимся в предвкушении во...

MVCC-1. Изоляция Привет, Хабр! Этой статьей я начинаю серию циклов (или цикл серий? в общем, задумка грандиозная) о внутреннем устройстве PostgreSQL. Материал будет основан на учебных курсах по администрированию, которые делаем мы с Павлом pluzanov. Смотреть видео не все любят (я точно не л...

[Перевод] Многопоточность в Node.js: модуль worker_threads 18 января было объявлено о выходе платформы Node.js версии 11.7.0. Среди заметных изменений этой версии можно отметить вывод из разряда экспериментальных модуля worker_threads, который появился в Node.js 10.5.0. Теперь для его использования не нужен флаг --experimental-worke...

[Из песочницы] NeoBook: среда программирования для непрограммистов NeoBook: среда программирования для непрограммистов Для кого эта статья Статья написана, в первую очередь, для тех, кто не является профессиональным программистом, но хочет уметь создавать свои собственные компьютерные программы для компьютеров с Windows. Программирование ...

[Из песочницы] Уведомления о входах на сервер (SSH/TERMINAL) дешево и сердито Приветствую сообщество. Это первая публикация, далеко не профи-администратора, но просто захотелось поделиться короткой и простой наработкой, которая может оказаться полезной для такого же новичка как я сам. Сложилось так, что потребовалось контролировать около 30 VDS-ок на...

Реверсим мобильную 1с под андроид. Как добавить немного функциональности и угробить несколько вечеров Сразу скажу что несмотря на громкое, как кому-то могло показаться, название статьи — тут не будет никакого прям уж совсем хардкора. А также несмотря на то что реверсинг чаще всего связывается с информационной безопасностью — здесь опять же ничего такого не будет, ибо никаких...

[Перевод] Истории лунного компьютера. Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть фотографий была взята с сайта Hack The Moon. Статья была представлена на 27-й ежегодной конференции по навигации и управлению Американского Общества Астронавтики (AAS) в Брекенридже, штат Колорадо, 6 февраля 2004. Предлагаемая вам версия содержит допо...

[recovery mode] Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 1 Оригинал документации В этом руководстве объясняется, как Thymeleaf может быть интегрирован с Spring Framework, особенно (но не только) Spring MVC. Обратите внимание, что Thymeleaf имеет интеграции для версий 3.x и 4.x Spring Framework и выше, предоставляемые двумя отдель...

Пишем telegram-бота на python с помощью библиотеки telebot часть 2 Всем привет! Это вторая часть статьи, в которой я посвящу время запросам и серверам telegram. Если кто-то еще не видел первую часть, то рекомендую её почитать. В третьей части скорее всего будет описана работа с базами данных. Ну и если у вас опять возникли вопросы, то пишит...

[Из песочницы] Делаем простой Circuit Breaker на базе кеша в Spring Эта статья для тех, кто использует в своем приложении эффективный кеш и хочет простым добавлением 1 класса в проект добавить стабильности не только приложению, но и всему окружению. Если вы узнали себя, читайте дальше. Что такое Circuit Breaker Читать дальше →

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

Огромный открытый датасет русской речи версия 1.0 В начале этого года по ряду причин мы загорелись идеей создать самый большой открытый датасет русской речи. Подробнее о нашей мотивации и о том, как всё начиналось, можно прочитать в этой статье — Огромный открытый датасет русской речи. С тех пор наш проект прошел через ряд...

[Из песочницы] WWDC19: Приступим к работе с Test Plan для XCTest Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «WWDC19: Getting Started with Test Plan for XCTest» автора Shashikant Jagtap. На прошедшей конференции WWDC компания Apple показала новые классные фичи для разработчиков. В Xcode 11 так же добавлено несколько потряс...

Пишем свой язык программирования, часть 2: промежуточное представление программ Введение Приветствую всех, кто заглянул почитать мою очередную статью. Повторюсь, я описываю создание языка языка программирования, на основе проведенной ранее работы, результаты которой описал в этом посте. В первой части (линк: habr.com/post/435202) я описал этапы прое...

Xamarin.Forms — простой пример Host-based Card Emulation В этой статье будем реализовывать так называемую Host-based Card Emulation (HCE, Эмуляция банковской карты на телефоне). В сети много подробных описаний этой технологии, здесь я сделал акцент именно на получении работающих приложений эмулятора и ридера и решении ряда практич...

Состоялся релиз игры Tropico 6, теперь для управления доступен целый архипелаг Сегодня, 29 марта, официально представлена игра Tropico 6. Это экономический градостроительный симулятор, в котором игроку предстоит взять на себя роль диктатора Эль Президенте. Шестая часть Tropico позволяет игроку управлять не одиноким островом, как в предыдущих частях, а ...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

Kali Linux NetHunter на Android Ч.2: атаки на беспроводные сети Предыдущие статьиKali Linux NetHunter на Android: зачем и как установить И снова здравствуй, мой любознательный друг! Как ты, наверняка, помнишь, в прошлой статье мы говорили об установке NetHunter на Android устройство. Сейчас мы займемся практической частью и обзором возм...

Устройство компилятора Swift. Часть 4 Это последняя часть моего обзора компилятора Swift. Я покажу, как можно осуществить генерацию LLVM IR из AST и что выдаёт настоящий фронтенд. Если вы не читали предыдущие части, то переходите по ссылкам: Общий обзор компонентов Разбор исходного файла Swift intermediate lan...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 5. Облачные хранилища и плееры В этой, последней, части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены две темы: Облачные хранилища и Аудиоплееры. Бонус: список бесплатных библиотек с каталогами OPDS. Краткое содержание предыдущих четырёх частей статьиВ 1-ой ч...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Этой статьей мы начинаем цикл из 3-х материалов, посвящённых нашему выступлению на PHDays IX Standoff. В этой статье мы ...

[Перевод] Go += управление версиями пакетов Статья написана в феврале 2018 года В Go необходимо добавить версионирование пакетов. Точнее, нужно добавить концепцию версионирования в рабочий словарь разработчиков Go и в инструменты, чтобы все употребляли одинаковые номера версий при упоминании, какую именно программу...

[Перевод] Введение в детерминированные сборки на С/С++. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». → Читать первую часть Читать дальше →

SamsPcbGuide, часть 13: Использование IBIS-моделей В этой спонтанной статье решил поделиться опытом применения IBIS-моделей на примере простой задачи. Читать дальше →

DevProject Award: Моя речь на DeveloperWeek 2019 Всем привет Меня зовут Дмитрий Голев. Я основатель и технический директор Veliov Group. Сегодня я расскажу о сервисе, который был награжден "Dev Project" award от DeveloperWeek. По данному случаю нам предложили рассказать о проекте со сцены DevExec World, ниже текстовая верс...

Кодировки, шифр сдвига, брут хешей и создание картинки с помощью PIL python. Решение задач с r0от-мi Cryto. Часть 1 Данная статья содержит решений заданий Encoding ASCII и Encoding UU направленные на кодировки, Hash Message Digest 5 и Hash SHA-2 — на нахождение прообраза хеша, Shift cipher — шифр сдвига, и Pixel Madness — на составление картинки. Организационная информацияСпециально дл...

Пароли Cisco, перенос зоны DNS, нулевые запросы LDAP, собираем Ethernet пакеты. Решение задач на сети с r0от-мi. Часть 2 В данной статье решим еще несколько задач. Ссылки на другие части ниже. Первая часть: Ethernet, FTP, Telnet, HTTP, Bluetooth — основы анализа трафика. Решение задач на сети с r0от-мi. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиват...

Криптографические токены PKCS#11: просмотр и экспорт сертификатов, проверка их валидности В комментариях к статье «Англоязычная кроссплатформенная утилита для просмотра российских квалифицированных сертификатов x509» было пожелание от пользователя Pas иметь не только «парсинг сертификатов», но и получать «цепочки корневых сертификатов и проводить PKI-валидацию, х...

[Перевод] Детальный разбор новых возможностей React 16+, часть 1: общие сведения Сегодня мы представляем вам первую часть перевода этого большого материала. Он посвящён детальному разбору новых возможностей React, которые появились в этой библиотеке начиная с версии 16. Автор этого материала уже 5 лет занимается программированием. В прошлом он был дизайн...

10 причин, чтобы выбрать решение для SAP HANA от НРЕ. Часть 2 В предыдущей статье мы начали говорить о 10 причинах, чтобы выбрать решение от компании Hewlett Packard Enterprise для SAP HANA и остановились на технических причинах. Предлагаю взглянуть на процесс выбора решения под SAP HANA «глазами вендора». Очень бы хотелось, чтобы эт...

[Из песочницы] IPSec VPN-соединение между MikroTik и Kerio Control Начальные параметры: Головной офис предприятия с двумя пограничными прокси Kerio Control v.9.2.9 build 3171 (за Kerio расположен свич Cisco 3550, определяющий конфигурацию локальной сети офиса). На каждом Kerio организовано по два канала с балансировкой нагрузки до ISP (...

Публикация приложения в Microsoft Store: некоторые изменения за год Вот уже год прошел с момента выхода статьи об особенностях публикации в MS Store. За прошедший год произошло много событий – GDPR, выход VS 2019 и прочие изменения. В сегодняшней небольшой статье мне бы хотелось немного рассказать о том, какие изменения произошли в особенно...

Красного аккумулятора всё ещё нет. Разборка OnePlus 7 Pro показала, как аппарат устроен внутри Блогер JerryRigEverything уже проверял смартфон OnePlus 7 Pro на прочность. Теперь пришёл черёд разборки аппарата и превращения его в версию Transparent Edition. Разборке можно уделить немного внимания отдельно. Во-первых, блогер в очередной раз обратил внимание, что On...

Статическое распределение объектов FreeRTOS По умолчанию все объекты в системе FreeRTOS распределяются динамически — очереди, семафоры, таймеры, задачи (потоки), и мьютексы. Программист видит только «кучу» — область где динамически выделяется память по запросу программы или системы, а что там творится внутри – не ясно...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 9 Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в...

Проектируем космическую ракету с нуля. Часть 5 — Первый закон Кеплера Содержание Часть 1 — Задача двух тел Часть 2 — Полу-решение задачи двух тел Часть 3 — Ужепочти-решение задачи двух тел Часть 4 — Второй закон Кеплера Привет всем читателям! Сразу приступим к продолжению без лишних разглагольствований. В прошлый раз остановились на: Э...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 6: Усилители RF-сигнала В этой статье рассмотрим усилители высокочастотного радиосигнала кабельного телевидения на коаксиальной части магистрали. Читать дальше →

Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →

Android Camera2 API от чайника, часть 4. Media Codec и стрим видео по UDP в JAVA приложение Итак, выходим на финишную прямую. Стримить видео с андроида на VLC плеер мы уже научились, теперь осталось только интегрировать окошко с видео в JAVA приложение и начать рулить роботелегой. В этом нам очень сильно поможет проект с открытым исходным кодом VLCJ CAPRICA. Th...

[Перевод] Основы RxVMS: RxCommand и GetIt Это четвертая часть моей серии про архитектуру Flutter: Введение Основы Dart Streams RxDart: магические трансформации потоков Основы RxVMS: RxCommand и GetIt (этот пост) RxVMS: Службы и Менеджеры RxVMS: самодостаточные виджеты Аутентификация пользователя посредством RxVMS...

Что слышно в радиоэфире? Принимаем и декодируем наиболее интересные сигналы. Часть 2, УКВ Привет Хабр. В первой части были описаны некоторые сигналы, которые можно принять на длинных и коротких волнах. Не менее интересным является диапазон УКВ, на котором тоже можно найти кое-что интересное. Как и в первой части, будут рассмотрены те сигналы, которые можно са...

[Перевод] Пистолеты из 3D-принтера вернулись, и теперь их уже не остановить В онлайне мобилизуется децентрализованная сеть сторонников распечатывания оружия. Они анонимно делятся чертежами, советами, и создают своё сообщество. И простого способа остановить их не существует. В США снова растёт сеть сторонников распечатывания оружия на 3D-принтере ...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 1 Привет Хабр. Продолжая цикл статей про радио, есть смысл рассказать про последние достижения в этой области — Software Defined Radio. Я не знаю адекватного перевода термина на русский, поэтому оставим так, да и термин SDR уже прижился в технических и радиолюбительских круга...

ShIoTiny: вентиляция влажного помещения (проект-пример) Основные тезисы или о чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этот статье рассказано на примере проекта управления вентиляции в ванной комнате или другом помещении с повышенной влажностью о том, как ...

История о том, как мы не попали в телевизор Внимательный читатель, конечно же, давно заметил, что у нас в Veeam очень любят играть в интеллектуальные игры и даже организуют ежегодный корпоративный турнир. Как и в любом виде спорта — а мы считаем это вполне себе спортом — важную роль играют достойная цель, стремление е...

[Из песочницы] Сплайны в 3d графике, максимально автоматизированный вариант С месяц назад начал учить Python по книге Доусона и очнулся уже глубоко в процессе написания своей игры под pygame. ТЗ было таково, что наиболее перспективным показалось сделать игру с псевдо-трехмерной графикой, запихнув в спрайты сохраненные поверхности 3d-сплайнов. О посл...

Преобразуем изображение в звук — что можно услышать? Привет Хабр. В недавней публикации здесь на сайте описывалось устройство, позволяющее незрячим людям «видеть» изображение, преобразуя его с помощью звуковых волн. С технической точки зрения, в той статье не было никаких деталей вообще (а вдруг украдут идею за миллион), но с...

Взгляд изнутри: аспирантура в EPFL. Часть 4.1: повседневная жизнь Посещая любую страну важно не путать туризм с эмиграцией. Народная мудрость В прошлых статьях (часть 1, часть 2, часть 3) мы затронули тему профессиональную, что ждёт молодого и ещё зелёного выпускника ВУЗа при поступлении, а также во время обучения в Швейцарии. Следующая ч...

Хабрастатистика: как живет Хабр без geektimes Привет, Хабр. Данная статья является логическим продолжением рейтинга Лучших статей Хабра за 2018 год. И хотя год еще не закончился, но как известно, летом произошли изменения в правилах, соответственно, стало интересно посмотреть, повлияло ли это на что-нибудь. Кроме со...

Быстрое и надежное резервное копирование данных в облако 2 В моей предыдущей статье я описал пример скрипта, который может заархивировать и закинуть в облако определенный объем файлов пользователя без его участия, тем самым обеспечив простейшее резервное копирование файлов пользователя. Скрипт обеспечивает закрытие следующих вопросо...

Russian AI Cup 2018, история 9 места Итак Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 8 Привет, Хабр! Мы с небольшим запозданием возвращаемся с новогодних каникул с продолжением нашей серии статей про функциональное программирование. Сегодня расскажем про понимание функций через сигнатуры и определение собственных типов для сигнатур функций. Подробности под кат...

Операция TA505, часть четвертая. Близнецы Продолжаем рассказывать о деятельности хакерской группировки TA505. Всем известная фраза «новое — это хорошо забытое старое» как нельзя лучше подходит в качестве эпиграфа к очередной главе повествования о группе TA505. Правда, в этот раз «старое» не столько «забыто», сколь...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 16 → Управляющие символы Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D. Управляющие символы уже несколько раз встречались нам на предыдущих уроках цикла. Тогда каждый раз говорилось, что выводимые строки не должны их содержать, так как КОМПАС обрабатывает их особым образом. Теперь пришло вре...

Улучшаем работу Wi-Fi. Часть 2. Особенности оборудования Друзья, эта статья является продолжением первой части цикла статей о том как улучшить работу WiFi в офисе или на предприятии. Читать дальше →

[Перевод] Оптимизируем производительность игры параметрами импорта звука Unity Разработчики обычно не до конца понимают параметры импорта звука в Unity, и на момент написания статьи я не смог найти ни одного подробного руководства по их использованию. В документации Unity хорошо описано то, что делают параметры импорта звука, но я хотел бы разобрать э...

[Перевод] Использование JavaScript-модулей в продакшне: современное состояние дел. Часть 1 Два года назад я писал о методике, которую сейчас обычно называют паттерном module/nomodule. Её применение позволяет писать JavaScript-код, используя возможности ES2015+, а потом применять бандлеры и транспиляторы для создания двух версий кодовой базы. Одна из них содержит с...

Восстановление данных из пустого места Привет Хабр. В новогодние каникулы появилась возможность написать об интересном случае (хотя подобных кейсов у нас в DATALABS не мало). А интересен он тем, что из полностью обнулённой USB флешки, мы удачно восстановили данные. Если интересно как? Добро пожаловать под кат…...

ZENLIX 3.5 — спустя 2 год Начав разработку системы заявок, с 2013 года, история которой описана в предыдущих публикациях: Как мы написали helpdesk Как мы написали helpdesk (часть 2) Как мы написали helpdesk (часть 3) мы остановили выпуск новых версий в 2017 году. Это не значит, что мы переста...

[recovery mode] Релокация в Мюнхен. Путь Scalors разработчика к работе мечты в Amazon Юрий Дзюбан, разработчик программного обеспечения, более девяти лет назад переехал работать в Польшу, а после этого релоцировался в Германию по предложению от Scalors. Сейчас он уже около полугода занимает должность Java Middle программиста в компании Amazon, в Мюнхене. —...

Конференция DUMP-2019: приглашаем выступить в секциях DevOps и Mobile Всем привет! Девятая конференция DUMP пройдёт 19 апреля в Екатеринбурге. В этом году мы готовим 8 секций: Backend, Frontend, Mobile, Тестирование и QA, Devops, Design, Science и Management. Плюс мастер-классы, выделенные зоны для общения со спикерами и афтепати. В предыдущ...

Разработка монолитной Unix подобной OS — GDT & IDT (5) В предыдущей статье мы с вами реализовали менеджер динамической памяти. Сегодня мы рассмотрим основы работы в защищенном режиме процессора Intel i386. А именно: глобальную таблицу дескрипторов и таблицу векторов прерываний. Читать дальше →

Стали известны характеристики видеокарты GeForce GTX 1660 Вчера мы уже имели возможность ознакомиться с первыми результатами тестирования видеокарты GeForce GTX 1660 Ti. Напомню, они показали, что она примерно на 20% быстрее GTX 1060, но из-за особенности теста результаты весьма условны. Теперь же в Сети появились характеристи...

[Перевод] Вся правда об ОСРВ. Статья #27. Системное время Понятие времени в контексте ОСРВ была введена в одной из предыдущих статей, вместе с идеей о связанных со временем функциях, доступных в ОСРВ. Читать дальше →

[recovery mode] Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью Привет всем! У меня недавно был отпуск, и появилось время спокойно попрограммировать свои домашние проекты. Захотел я, значит, свою простенькую онлайн игру сделать на Rust. Точнее, простенькую 2D стрелялку. Решил сначала сделать сетевую часть, а там уже видно будет, что да...

Разработчики теперь могут использовать сетевое API Valve для своих игр в Steam Последние несколько лет Valve работали над улучшением качества мультиплеера в Dota 2 и CS:GO при помощи ретрансляции трафика и его переноса на свою сетевую магистраль. Это позволяет защищать игры от DoS-атак, понижает пинг и повышает качество соединения. В SDK Steamworks вер...

Интересные доклады на HighLoad++ Siberia 2019 по версии Plesk Всем привет! В июне в Новосибирске прошла конференция по разработке высоконагруженных приложений HighLoad++ Siberia 2019. Ранее в статьях на Хабре мы упоминали, что мы в компании Plesk проводим ретроспективу конференций и докладов, которые посещаем, чтобы не потерять получен...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

Вся история Linux. Часть I: с чего все началось В этом году ядру Linux исполняется 27 лет. ОС на его базе используют многие корпорации, государственные, исследовательские учреждения и дата-центры по всему миру. За более чем четверть века вышло немало статей (в том числе и на Хабре), рассказывающих о разных отрезках истор...

[Из песочницы] Создаем свой компонент с микро-шаблонами Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего прилож...

Энергия, тепло и вода часть третья: выходим в радио Вступление В процессе выбора решений для умного дома я стараюсь обходить коробочные решения, требующие наличие связи с внешними облаками или имеющие собственные приложения, особенно решения без возможности прямого подключения к устройству. Все доступные метрики сводятся в од...

Одну из точнейших российских винтовок научили стрелять по далёким целям В России модифицировали высокоточную снайперскую винтовку Т-5000 ORSIS. Теперь она имеет увеличенную дальность поражения.

[Перевод] 9 правил крутого расширения для Visual Studio Крутые расширения Visual Studio имеют несколько ключевых признаков, которые отличают их от остальных. Они выглядят и на самом деле хорошо продуманы, функциональны и надежны. Кроме того, они делают то, что должны, до уровня совершенства и нативно вписываются во внутренние фун...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика [Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим ба...

Рекомендательная система для Directum Club. Часть первая, коллаборативная Каждый день пользователи по всему миру получают большое количество различных рассылок — только через сервис MailChimp ежедневно рассылают миллиард писем. Из них открывают 20.81%. Ежемесячно пользователи наших сайтов получают рассылки с отобранными редактором материалами. Эти...

Walk Band 7.2.8 Walk Band — карманный оркестр, являющийся серией симуляторов музыкальных инструментов для смарт-устройств. Расширенный выбор инструментов позволит получить ни с чем не сравнимый опыт игры в группе: кроме клавишных, теперь также доступны гитары, барабаны и драм-машина. Все ин...

[Из песочницы] Арбитражная система для начинающих, часть 1 Лет 7 назад, имел опыт написания терминала для Московской биржи. Часть команды увлекалась алгоритмической торговлей, в том числе и я. Однако никогда не воспринимал это дело, как реальный источник дохода, хотя были в этом небольшие успехи. Понятно, что конкурировать с банками...

[Перевод] Моки, стабы и шпионы в Spock Framework Spock предоставляет 3 мощных (но разных по сути) инструмента, упрощающих написание тестов: Mock, Stub и Spy. Довольно часто коду, который нужно протестировать, требуется взаимодействовать с внешними модулями, называющимися зависимостями (в оригинальной статье используется т...

[Из песочницы] Phoenix LiveView: когда вам больше не нужен JavaScript* * для создания динамической страницы Не так давно 12.12.2018 был анонсирован выход новой библиотеки для фанатов phoenix framework под названием Phoenix LiveView. Я бы хотел поделиться с вами впечатлениями от ее использования и phoenix в целом, а в следующей статье попробова...

[Перевод - recovery mode ] Как предотвратить одебиливание компании? Как-то больно смотреть как крутая, эффективная и боевая компания скатывается в тупую посредственность и середнечковость. В Кремниевой Долине мы это называем «одебиливанием» (bozo explosion). Этот процесс кажется неизбежным для любой компании, пришедшей к успеху, обычно посл...

C/C++ из Python (CFFI, pybind11) Продолжаем тему как вызывать C/C++ из Python3. Теперь используем библиотеки cffi, pybind11. Способ через ctypes был рассмотрен в предыдущей статье. Читать дальше →

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 3 Как мы выяснили в предыдущей части, машинные коды игры загрузить с дискеты непосредственно по адресу назначения нельзя. Мы загрузим их в другое место, а после загрузки переместим куда нужно. Кроме этого, мы хотим сделать моноблочный загрузчик, когда и загрузчик и загружаемые...

[Из песочницы] Сравнение: Svelte и React На сайте React'a есть туториал, в котором описывается разработка игры Tic Tac Toe. Я решил повторить разработку этой игры на Svelte. Статья охватывает только первую половину туториала, до реализации истории ходов. Для целей ознакомления с фреймворком этого вполне достаточно....

Software Defined Radio — как это работает? Часть 4 Привет Хабр. В третьей части было рассказано, как получить доступ к SDR-приемнику посредством языка Python. Сейчас мы познакомимся с программой GNU Radio — системой, позволяющей создать достаточно сложную конфигурацию радиоустройства, не написав ни единой строчки кода. Д...

ЧПУ в хоббийной мастерской (часть 2) → Первая часть В статье рассмотрим стандартное и нестандартное использование CNC-роутера. Для чего кроме вырезания деревянных картинок можно приспособить такой станок. Осторожно, трафик. Читать дальше →

Восемь именных законов в UX дизайне ( часть 1) В UX дизайне, как и в любой другой сфере деятельности, есть свои принципы и законы. В этой статье я бы хотел разобрать восемь из них, которые названы в честь их создателей. Читать дальше →

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный ...

Разработчики Minecraft добавят в игру поддержку рейтрейсинга Minecraft в версии для Windows 10 получит опциональную поддержку трассировки лучей. Об этом стало известно из совместного заявления разработчиков игры и производителя видеокарт Nvidia. Как утверждается, технология сделает графику проекта более реалистичной, в частности, доба...

[Перевод] Сила дженериков в Swift. Часть 2 Добрый день, друзья. Специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс» мы подготовили перевод второй части статьи «Сила дженериков в Swift». Связанные типы, условия where, сабскрипты и прочее… В статье «Сила дженериков в Swift. Часть 1» описывались gene...

Разрабатываем приложение, которое отсылает данные другим приложениям (экосистемное приложение) Привет, хаброжители! Это моя вторая статья про разработку своего проекта. Тем, кто не читал предыдущая статейку: она про то, как из одного места (гугл таблицы) автоматически экспортировать данные в другое (ноушн). Сегодня я расскажу, как я писал (и проектировал) библиотеку...

Робо-футболист от начинающих. Соревнования в МФТИ. Android & Arduino & Bluetooth Данная статья является полу-сиквелом к работе Love, Death and Robots «Машинка на Arduino, управляемая Android-устройством по Bluetooth, — полный цикл», состоящей из двух частей (раз, два). Вещи, описанные там, были немного доработаны-переделаны, а сам робот из ездящей машинк...

[Перевод] Visual Studio for Mac: 5 новых крутых функций За прошедший год команда Visual Studio for Mac обновила редакторы в среде IDE, чтобы они стали быстрее, плавнее и продуктивнее. Мы сделали это, создав нативный интерфейс редактора macOS на основе того же самого бэкенда редактора, что и Visual Studio в Windows. В версии 8.1 м...

[Из песочницы] 40 лучших инструментов и ресурсов Laravel Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию подборку, которая является переводом оригинальной статьи с моего блога. Если есть идеи что добавить в подборку — буду рад пообщаться в комментах. Наслаждайтесь! Читать дальше →

[Перевод] Опыты с аналогом туннельного диода Помимо туннельного диода, интересно провести ряд экспериментов с его функциональным аналогом, известным уже несколько десятилетий. Он подобен эмулятору на медленном железе: и квантовых эффектов настоящих нет, и быстродействие не то. Но ВАХ аналогична, как и поведение устро...

Использование базы данных лога Mikrotik для пресечения брутфорса Добрый день. В предыдущей публикации я рассказывал как, легко и непринужденно, можно настроить сбор метаданных сетевого трафика на маршрутизаторах Микротик в базу данных. Теперь настало время научить наш сервер делать элементарный анализ получаемых данных и отправлять кома...

Flightradar24 — как это работает? Часть 2, ADS-B протокол Привет Хабр. Наверное каждый, кто хоть раз встречал или провожал родственников или друзей на самолет, пользовался бесплатным сервисом Flightradar24. Это весьма удобный способ отслеживания положения самолета в реальном времени. В первой части был описан принцип работы так...

[Из песочницы] Пишем «Hello, world!» приложение для web на Haskell (Spock) Мне стало скучно писать на Python, захотелось чего-нибудь необычного. Решил попробовать Haskell. Языка я не знаю, однако просто писать консольные учебные программы, типа вычисления факториала, не хотелось. После изучения довольно большого числа постов про Haskell и его приме...

Переупаковка пакетов в Gradle В своей статье хочу рассказать об очередной хитрости, которую можно довольно просто реализовать с помощью Gradle — переупаковке пакетов библиотек. Каждый, кто хоть чуть чуть работал с этой системой сборки, знает, что она автоматически умеет решать конфликты разных версий биб...

WebStorm 2019.3: ускоренный запуск, усовершенствованная поддержка Vue.js и другие улучшения Всем привет! Давненько на Хабре не было блог-постов от команды WebStorm. Что же, будем исправляться, тем более, есть отличный повод: мы только что выпустили последнее крупное обновление WebStorm в этом году. Если у вас нет времени на чтение всей статьи, вот несколько сло...

Играемся с комплексными числами Привет! Очередной очерк. На этот раз поиграемся с комплексными числами, с формулами и их визуализацией. Читать дальше →

[Из песочницы] Прощай HTML, привет QML Как можно создать web приложение без использования HTML? Для этого нам понадобится: новый браузер, QML и back-end на Java. Читать дальше →

Долгожданный аналог Redmi K20 Pro. Смартфон Xiaomi Mi 9T Pro представлен в России Компания Xiaomi представила в России свой уже не самый новый смартфон Mi 9T Pro, тем не менее, горячо ожидаемый поклонниками марки.  Модель представляет собой европейскую версию Redmi K20 Pro, дебютировавшего ещё в мае на китайском рынке. Более доступная версия, X...

Сравнение малопопулярных и не очень CLI-библиотек: cliff, plac, plumbum и другие (часть 2) В экосистеме Python существует множество пакетов для CLI-приложений, как популярных, вроде Click, так и не очень. Наиболее распространённые были рассмотрены в предыдущей статье, здесь же будут показаны малоизвестные, но не менее интересные. Читать дальше →

Работа не волк, часть 1. Поиск работы: 9 кругов HR-a Поиск работы вызывает неприятные тревожно-азартные ощущения и у вчерашнего студента, и у профессионала с годами опыта за плечами. Это не признак неуверенности в себе, это проблема всей отрасли поиска персонала: мы идём на собеседование и понимаем, что не всё может зависеть о...

Как я «взломал» Qiwi без знаний программирования Вступление Снова всем привет. На этот раз статья не будет поднимать «сурьезные» вопросы. Это будет рассказ о том, как не зная программирования, но будучи достаточно смекалистым и внимательным, можно найти серьезную уязвимость, которая, к примеру, позволит вам списать все ден...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)