Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Разработка hexapod с нуля (часть 4) — математика траекторий и последовательности Всем привет! Разработка гексапода продвинулась на еще один шаг. На этот раз реализованы и протестированы траектории движения конечности — очередная часть математики передвижения. В этой статье я расскажу об этих траекториях и базовых последовательностях для движения. Надеюс...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 5: Планирование: Multi-Level Feedback Queue (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 9 Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 7 Часть 7. Обнаружение (Discovery) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) ...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 8 Привет, Хабр! Мы с небольшим запозданием возвращаемся с новогодних каникул с продолжением нашей серии статей про функциональное программирование. Сегодня расскажем про понимание функций через сигнатуры и определение собственных типов для сигнатур функций. Подробности под кат...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 4: Введение в планировщик (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 10 Вы представляете, это уже десятая часть цикла! И хотя до этого повествование было сфокусировано на чисто функциональном стиле, иногда удобно переключиться на объектно-ориентированный стиль. А одними из ключевых особенностей объектно-ориентированного стиля являются возможност...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 10 Эксфильтрация или утечка данных (Exfiltration) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defe...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 11: Финал Сегодня мы заканчиваем нашу серию статей о функциональном программировании. Получилось 11 частей. Я считаю, что это достижение. В этой статье реализуем простой стековый калькулятор (также известный как "обратная Польская нотация"). Реализация практически полностью построена ...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 5. Настройка балансировщика нагрузки Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации В прошлый раз мы говорили о возможностях NSX Edge в разрезе статической и динамической маршрутизации, а сегодня будем разбираться с ба...

[Перевод] Настройка НА-кластера Kubernetes на «голом железе», мониторинг, логи и примеры использования. Часть 3/3 Часть 1/3 тут. Часть 2/3 тут. Всем привет! А вот и третья часть руководства «Kubernetes на «голом железе»! Я уделю внимание мониторингу кластера и сбору логов, также мы запустим тестовое приложение для использования предварительно настроенных компонентов кластера. Затем про...

Разработка hexapod с нуля (часть 3) — математика Всем привет! Разработка гексапода продвигается и наконец-то базовая математическая часть протестирована и готова к документированию. Чтобы проект дожил до конца и не остался пылиться на полке нужно видеть его сдвиги в положительную сторону, даже если они незначительны. В эт...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 4. Настройка маршрутизации Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP NSX Edge поддерживает статическую и динамическую (ospf, bgp) маршрутизацию. Первоначальная настройка Статическая маршрутизация OSPF BGP Route Redistribution Читать дальше →

[Перевод] Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 3 Когда нужны результаты лучше, чем "удовлетворительно" Часть 1 Часть 2 Переход зоны из зимнего сезона в летний, составлено из изображений Sentinel-2. Можно заметить некоторые отличия в типах покрова по снегу, что описывалось в прошлой статье. Читать дальше →

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 11 Командование и управление (Command and Control) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Def...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 6. Настройка VPN Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации Часть пятая. Настройка балансировщика нагрузки Сегодня мы посмотрим на возможности настройки VPN, которые предлагает нам NSX Edge. В ...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 6 Часть 6. Получение учетных данных (Credential Access) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа Часть 2. Выполнение Часть 3. Закрепление Часть 4. Повышение привилегий Часть 5. Обход защиты Заполучив учетные данные злоумышленник получает доступ или даж...

[Перевод] AMD Radeon VII: рывок в High-End (часть 3) Часть 1 >> Часть 2>>Часть 3 Производительность вычислений Пожалуй, достаточно об играх. Рассмотрим вычислительные аспекты Radeon VII. Хотя он в основе своей похож на Vega первого поколения, вокруг него много шума об улучшенной вычислительной мощности Vega 20. По...

Dagger 2 – это элементарно (Часть 2) Предыдущая часть Содержание Внедрение методов и полей Отложенная инициализация в dagger Модули dagger. Когда dagger вас не понимает Аннотация Named. Несколько экземпляра одного типа Внедрение методов и полей Читать дальше →

Нагрузочное тестирование с locust. Часть 3 Финальная статья об инструменте для нагрузочного тестирования Locust. Сегодня поделюсь наблюдениями, которые накопил в процессе работы. Как всегда, видео прилагается. Часть 1 — тестирование с Locust Часть 2 — продвинутые сценарии Читать дальше →

Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно мн...

[Перевод] Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 3: CPS-интерпретатор Здравствуйте! Представляю вам третью часть моего перевода руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достат...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 3. Настройка DHCP Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT DHCP – сетевой протокол, позволяющий вашим виртуальным машинам автоматически получать IP-адрес и другие параметры, необходимые для работы в сети TCP/IP. В NSX Edge есть три опции настроек DHCP: 1) DHCP p...

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный ...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 9 Сбор данных (Collection) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) Часть 6. ...

[Из песочницы] Руководство Google по стилю в C++ Часть 1. Именование Часть 2. Комментарии … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 2. Настройка Firewall и NAT Часть первая После небольшого перерыва возвращаемся к NSX. Сегодня покажу, как настроить NAT и Firewall. Читать дальше →

Анализ производительности ВМ в VMware vSphere. Часть 3: Storage Часть 1. Про CPU Часть 2. Про Memory Сегодня разберем метрики дисковой подсистемы в vSphere. Проблема со стораджем – самая частая причина медленной работы виртуальной машины. Если в случаях с CPU и RAM траблшутинг заканчивается на уровне гипервизора, то при проблемах с ди...

Фракталы в иррациональных числах. Часть 2 Часть 0: Фракталы в простых числах. Часть 1: Фракталы в иррациональных числах. В статье присутствуют Gif и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок. Читать дальше →

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 4 Обход защиты (Defense Evasion) Ссылки на все части: Часть 1. Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access) Часть 2. Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation) Часть 3. Получение учетных данных (Credential Access) Способы обхода ...

JMeter — швейцарский нож тестировщика (Часть 2) Сегодня расскажу, как мы с помощью JMeter’а наладили процесс кэширования продуктовых страниц, проверили работу мобильного приложения без самого приложения и создали 2000 юзеров в системе без доступа к базе данных. Кто не в курсе, что здесь происходит, читайте первую часть ...

[Из песочницы] Структуры данных с примерами на языке Swift. Часть первая: связаный список Предисловие Кто из iOS разработчиков не мечтал о работе в престижном месте вроде Yandex или Avito. К сожалению, про мечты на собеседованиях спрашивает только hr, а вот интервьюеры из числа разработчиков задают вопросы немного другого характера. Чем отличается reference type ...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 11: динамическое формирование разметки и метод массивов map В сегодняшней части перевода учебного курса по React мы поговорим об использовании стандартного метода массивов map() для организации динамического формирования JSX-разметки, описывающей наборы однотипных элементов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, Reac...

[Перевод] Математики разрезают фигуры в поисках частей уравнений Новая работа над задачей о «равносоставленности» объясняет, когда имеется возможность разрезать одну фигуру и собрать из неё другую Если у вас есть две плоские фигуры из бумаги и ножницы, можете ли вы разрезать одну фигуру и переставить кусочки так, чтобы получить другую? ...

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 5 Обзор (Discovery) и Боковое перемещение (Lateral Movement) Ссылки на все части: Часть 1. Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access) Часть 2. Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation) Часть 3. Получение учетных данных (Creden...

[Перевод] Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 3 — Конвертация avi в mp4 Список переведённых частей серии: Приготовления Компиляция с Emscripten Конвертация avi в mp4 (вы тут) В этой части ма разберём: Компиляцию библиотеки FFmpeg с оптимизированными аргументами. Управление файловой системой Emscripten. Разработку ffmpeg.js v0.1.0 и конвер...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 5 ← Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 5. Проектирование многопоточных приложений В предыдущих частях статьи мы подробно останавливались на основах программирования с ...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 1 Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2 Уважаемые хабровцы, интересующиеся САПР, За несколько месяцев ведения блога на Хабре мы получили много вопросов, об основных инструментах программ СПДС Металлоконструкции и СПДС Стройплощадка. Поэтому решили создать и опубли...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 19: методы жизненного цикла компонентов В сегодняшней части перевода учебного курса по React вашему вниманию будет представлен обзор методов жизненного цикла компонентов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структу...

Планирование проектов в организации (часть 4) Я продолжаю цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). В этой статье я расскажу о самой «вкусной» части: Планирование проектов. Планирование — это самая простая и самая сложная часть любого проекта основанного целью которого являет...

[Перевод] MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 2 Продолжение цикла статей от Cem Ugur Karacam (часть 1 можно прочитать здесь). В этот раз мы начнем с того, что создадим несколько представлений для отображения объекта инвентаря и панель информации для отображения параметров объекта. Этакий примитивный инвентарь. Затем сос...

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотрите в статье. Статья разбита на две части, сначала про логику, и вторая часть про применение в игре, первая часть...

[Перевод] Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 2 — Компиляция с Emscripten Список переведённых частей серии: Приготовления Компиляция с Emscripten (вы тут) Начиная с этой части, материал будет посложнее, так что не стесняйтесь гуглить по ходу чтения, если не понимаете, что происходит. К тому же я постараюсь задокументировать решение возможных...

[recovery mode] Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 1 Оригинал документации В этом руководстве объясняется, как Thymeleaf может быть интегрирован с Spring Framework, особенно (но не только) Spring MVC. Обратите внимание, что Thymeleaf имеет интеграции для версий 3.x и 4.x Spring Framework и выше, предоставляемые двумя отдель...

Работа не волк, часть 1. Поиск работы: 9 кругов HR-a Поиск работы вызывает неприятные тревожно-азартные ощущения и у вчерашнего студента, и у профессионала с годами опыта за плечами. Это не признак неуверенности в себе, это проблема всей отрасли поиска персонала: мы идём на собеседование и понимаем, что не всё может зависеть о...

[Перевод] Новшества JavaScript: итоги Google I/O 2019. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала о новшествах JavaScript. Здесь мы поговорим о разделителях разрядов чисел, о BigInt-числах, о работе с массивами и объектами, о globalThis, о сортировке, об API интернационализации и о промисах. → Первая часть Читать да...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 3 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 3 — практическая. Буков много — пользы еще больше Предыдущие статьи из цикла можно найти тут и здесь =) Проверка боем Давайте теперь проверим работу нашего скрипта на практике. Для этого попробуем выбросить обратный ...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 2: Абстракция: Процесс (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 3. Карта памяти, Page fault exception, куча и аллокации Первая часть Вторая часть Тема сегодняшнего разговора — работа с памятью. Я расскажу про инициализацию директории страниц, маппинг физической памяти, управление виртуальной и мою организацию кучи для аллокатора. Как я уже говорил в первой статье, я решил использовать страниц...

Marlin на стероидах. Часть вторая, сборка, первый дым и работа над ошибками. Продолжение истории про Marlin, STM32F407VET6 и волшебный сизый дым.Часть первая.Подробнее...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 12: практикум, третий этап работы над TODO-приложением В сегодняшней части перевода курса по React мы предлагаем вам выполнить практическое задание по формированию наборов компонентов средствами JavaScript и продолжить работу над TODO-приложением. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: ф...

Анализ производительности ВМ в VMware vSphere. Часть 2: Memory Часть 1. Про CPU В этой статье поговорим про счетчики производительности оперативной памяти (RAM) в vSphere. Вроде бы с памятью все более однозначно, чем с процессором: если на ВМ возникают проблемы с производительностью, их сложно не заметить. Зато если они появляются, с...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов В предыдущих частях туторов мы рассматривали то, как создаются текстуры. Точнее, то, как всё выглядит под капотом (как выразился Yoooriii в комментариях к 4-ой части). Расставили на свои места термины — пиксели и тексели. Разобрали немного развертку и сетку моделей, PBR и ма...

Невангеры: Spice must flow Доброго времени суток. В этой статье машинки-мехосы ищут пряность, во тьме зажигаются светлячки и пробуждается червь пустыни. Пятая версия прототипа Невангеров — механика переноса цвета и прочие нововведения. Часть первая: Невангеры Часть вторая: Road is changed Читать д...

Наглядное пособие по разработке продуктов: дизайн Это вторая часть из цикла четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, обязательно её прочтите. Вскоре вы сможете перейти к Части 3: Конструирование и Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен коман...

Век живи — век учись. Часть 2. Вуз: 5 лет или 5 коридоров? Высшее образование в России — это тотем, фетиш, пунктик и идея фикс. С детства нам внушалось, что «поступить в институт» это джек-пот: все дороги открыты, работодатели выстроились в очередь, зарплата летит на карту. У этого явления есть исторические и социальные корни, но се...

На DevGAMM с социальной неловкостью, часть 4 Дневник в четырёх частях с прологом и эпилогом. Часть 3, часть 2, часть 1 Читать полную статью

На DevGAMM с социальной неловкостью, часть 2 Дневник в четырёх частях с прологом и эпилогом. Часть 1 Читать полную статью

На DevGAMM с социальной неловкостью, часть 3 Дневник в четырёх частях с прологом и эпилогом. Часть 2, часть 1 Читать полную статью

[Перевод] Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 2 Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 2 Часть 1 Переходим от данных к результатам, не покидая рамки своего компьютера Стек изображений небольшой зоны в Словении, и карта с классифицированным покровом земли, полученная, используя методы, описанные в статье. ...

Android Camera2 API от чайника, часть 3. Media Codec и стрим видео по UDP Итак, со съемками фоточек и записью видео при помощи Camera2 API мы вроде бы, разобрались. Осталось только научиться передавать видеопоток c Android устройства страждущим получателям извне. Конечной целью, как уже неоднократно ранее говорилось, является интеллектуализация ро...

[Перевод] Легендарный Intel Core i7-2600K: тестирование Sandy Bridge в 2019 году (часть 2) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 Оборудование для тестирования В соответствии с нашей политикой тестирования процессора, мы берем материнскую плату премиум-класса, с подходящим сокетом, и оснащаем систему достаточным объемом памяти, работающей на максимальной поддерживаемой прои...

Пишем свой язык программирования, часть 4: Представление структур и классов, генерация аллокаторов Доброго времени суток тем, кто решил ознакомиться с моей очередной статьёй. Первым делом выкладываю ссылки на предыдущие части: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2: промежуточное представление программ Часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математиче...

[recovery mode] 10 ошибок юного PO (часть II) Вторая часть с моими ошибками, первая тут.  Напомню, что я владелец продукта в команде, состоящей исключительно из разработчиков, и мы делаем IT-платформу для управления партнерскими сетями АЗС.  4. Ошибка четыре. Bus-фактор: то, что сначала казалось многим ошибкой, а по ф...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 2 Публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого пятёрке лучших JavaScript-инструментов для разработки клиентских частей веб-проектов. В первой части речь шла о библиотеке React и о фреймворке Angular. Здесь мы обсудим Vue, Ember и Backbone. Читать дальше →

[recovery mode] Сбалансированные показатели сайта. Часть 4: Внешняя оптимизация В прошлых частях мы разбирали Cтратегию и ее составляющие, а также затронули тему внутренних показателей сайта, влияющих на продвижение. В этой же статье обратимся ко внешней оптимизации. Читать дальше →

Основы архитектуры приложений на Flutter: Vanilla, Scoped Model, BLoC (оригинал статьи на английском языке опубликован на Medium) Flutter предоставляет современный реактивный фреймворк, большой набор виджетов и тулов. Но, к сожалению, в документации нет ничего похожего на руководство по рекомендуемой архитектуре приложения для Android. Не сущ...

Феном, пингвин и оверклокинг (часть 1) Статья в трех частях о личном опыте разгона старого железа под Линукс. Сначала, подбор инструментария, потом обзор железок и результаты тестов. Первая часть статьи - мониторинг различных параметров системы. Убунту и графический интерфейс с щепоткой командной строки и текстов...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android (часть 3) В этой (третьей) части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены следующие две группы приложений: 1. Альтернативные словари 2. Заметки, дневники, планировщики Краткое содержание предыдущих двух частей статьи: В 1-ой част...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 21: второе занятие и практикум по условному рендерингу Сегодня, в переводе следующей части учебного курса по React, мы предлагаем вашему вниманию второе занятие по условному рендерингу и практикум по этой теме. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: ф...

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3) Наступил год 2019. Новогодние праздники подходят к концу. Самое время начать вспоминать байты, команды, переменные, циклы… Что-то я все уже забыл с этими праздниками. Придется вспоминать вместе! Сегодня сделаем интерпретатор для нашей байт-машины. Это третья статья, первы...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 20: первое занятие по условному рендерингу Сегодня, в переводе следующей части учебного курса по React, мы поговорим об условном рендеринге. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов → Часть 4: родительск...

Суперсовременный OpenGL. Часть 2 Всем хоршего настроения и температуры за окном пониже. Как и обещал, публикую продолжение статьи по супер-пепер соверменному OpenGL. Кто не читал первую часть — Суперсовременный OpenGL. Часть 1. Возможно повезет и я смогу весь оставшийся материал впихнуть в эту статью, эт...

Обработка аппаратных прерываний в архитектуре intel. i8080 — i80486, PIC, ISA, conventional PCI В топике даётся обзор в исторической перспективе механизмов, используемых для сопряжения внешних устройств с CPU архитектуры x86. СпойлерЯ понял, что никогда уже не допишу этот грандиозный обзор во всей его полноте, поэтому я просто убрал «часть 1» из названия. Возможно эта...

HolyJS 2019: Разбор задач от компании SEMrush (Часть 2) Это вторая часть разбора задач от нашего стенда на конференции HolyJS, прошедшей в Санкт-Петербурге 24-25 мая. Для большего контекста рекомендуется сначала ознакомиться с первой частью настоящего материала. А если Countdown Expression уже пройден, то добро пожаловать на сл...

[Перевод] Самодельная приёмная часть стандарта Qi Систему беспроводной зарядки можно было бы сделать «глупой», но тогда она не отличала бы приёмную часть от металлических предметов и нагревала бы их вихревыми токами. Поэтому когда приёмной части нет, передающая периодически посылает короткие импульсы. Когда же подносят пр...

Вижу, значит существую: обзор Deep Learning в Computer Vision (часть 2) Продолжаем постигать современную магию (компьютерное зрение). Часть 2 не значит, что нужно сначала читать часть 1. Часть 2 значит, что теперь всё серьёзно — мы хотим понять всю мощь нейросетей в зрении. Детектирование, трекинг, сегментация, оценка позы, распознавание действи...

Мох и мамонты (часть 2) Про то как мерзлота может стать если не «белым пушным зверьком», то уж точно «чёрным лебедем», притаившим полтора триллиона тонн углерода — читаем первую часть «Мох и мамонты». Про то, как можно остановить таяние мерзлоты, превратить северные широты в высокопродуктивную с...

Зарабатываем на солнечной энергии или пассивный доход в 25% годовых, практический опыт. Часть 2 КДВП © Diana, made by Siuzanna Часть 2. Практическая Вы твёрдо решили построить свою домашнюю солнечную станцию? Взвесили все риски, нашли финансирование, прикинули взором, где она будет стоять и какие деревья придется спилить? Ну что, если ещё не передумали — прошу далее....

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 3 Это заключительная часть статьи об ускорении КОМПАС-3D v18 (Часть 1, Часть 2). Она посвящена доработкам в расчетах массо-центровочных характеристик и тому, что сделано для ускорения КОМПАСа на стороне нашего геометрического ядра C3D. И еще немного расскажем о том, какое желе...

Как мы спроектировали и реализовали новую сеть на Huawei в московском офисе, часть 3: серверная фабрика В предыдущих двух частях (раз, два) мы рассмотрели принципы, на основе которых построена новая пользовательская фабрика, и рассказали про миграцию всех рабочих мест. Теперь пришла пора поговорить о серверной фабрике. Читать дальше →

Словарик айтишника или Что? Где? Куда? Часть 1 «Привет! Добро пожаловать! Спасибо, что приняла наш оффер. Пойдем знакомиться с твоей командой. У них как раз сейчас дейли. Ты вышла под конец спринта, поэтому пока работы для тебя не запланировали. Как стендап закончится, можешь почитать спеки, командные окиары и просмотрет...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 13: компоненты, основанные на классах Сегодня мы публикуем перевод очередного занятия учебного курса по React. Оно посвящено компонентам, основанным на классах. Такие компоненты создают с использованием ключевого слова class. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функци...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 16: четвёртый этап работы над TODO-приложением, обработка событий В сегодняшней части перевода учебного курса по React мы продолжим работу над Todo-приложением и поговорим о том, как в React обрабатывают события. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы комп...

Дискретная математика для WMS: алгоритм сжатия товаров в ячейках (часть 2) В статье мы расскажем, как разрабатывали алгоритм оптимального сжатия остатков товаров в ячейках. Расскажем как выбирали нужную метаэвристику среду «зоопарка» фреймворков: табу-поиск, генетический алгоритм, муравьиная колония и др. Проведем вычислительный эксперимент по ...

Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 2 Первая часть Третья часть 5 Отображение Seed Starter Data Первое, что покажет наша страница /WEB-INF/templates/seedstartermng.html, — это список с начальными стартовыми данными, которые в данный момент сохранены. Для этого нам потребуются некоторые внешние сообщения, а т...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 15: практикумы по работе с состоянием компонентов Сегодня мы предлагаем вам выполнить два практических занятия по работе с состоянием компонентов. В частности, выполняя сегодняшние задания, вы сможете не только лучше усвоить концепцию свойств, но и позаниматься отладкой React-приложений, в которых имеются ошибки. → Часть...

Простые эксперименты с микроконтроллером STM32F103 («Голубая таблетка») Часть 2 (часть 1) Продолжим эксперементировать с микроконтроллером STM32F103C8T6, подключим некоторые датчики/дисплеи с интерфейсом I2C к «голубой таблетке». Реализована поддержка популярных дисплеев I2C: LCD 1602 SSD1306 Реализована поддержка следующих датчиков: BH175...

Основы реактивного программирования с использованием RxJS. Часть 2. Операторы и пайпы В предыдущей статье мы рассмотрели, что такое потоки и с чем их едят. В новой части мы познакомимся с тем, какие методы RxJS предоставляет для создания потоков, что такое операторы, пайпы(pipes) и как с ними работать. RxJS обладает богатейшим API. В документации описано б...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 25: практикум по работе с формами В сегодняшней части перевода учебного курса по React вам предлагается выполнить практическое задание по работе с формами. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проект...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 24: второе занятие по работе с формами Сегодня мы продолжим разговор об использовании форм в React. В прошлый раз мы рассматривали особенности взаимодействия компонентов и текстовых полей. Здесь же мы обсудим работу с другими элементами форм. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX →...

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 2 (DAO — Decentralized Autonomous Organization) Всем привет! В первой части мы подробно рассмотрели как создавать и работать с dApp (децентрализованным приложением) в Waves RIDE IDE. Давайте сейчас немного потестируем разобраный пример. Этап 3. Тестирование dApp аккаунта Читать дальше →

[Перевод] Учебный курс по React, часть 27: курсовой проект В этой части перевода учебного курса по React вам предлагается создать генератор мемов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов → Часть 4: родительские и дочер...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 23: первое занятие по работе с формами В этой части перевода учебного курса по React мы поговорим о работе с формами. В частности, сегодняшнее занятие посвящено организации взаимодействия компонентов и текстовых полей. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 26: архитектура приложений, паттерн Container/Component В этой части перевода учебного курса по React мы поговорим об архитектуре React-приложений. В частности, обсудим популярный паттерн Container/Component. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: фай...

Курс по C++ в CS центре, первая часть Computer Science Center — это совместная инициатива Computer Science клуба при ПОМИ РАН, компании JetBrains и Школы анализа данных Яндекса. Центр существует, чтобы дать возможность талантливым студентам и выпускникам развиваться в интересных им направлениях: Computer Scienc...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая c половиной — бонусная Ноутбук Compaq LTE 5000, часть первая — знакомство Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая — про недостатки и их лечение Часть про ОС и игры пока ещё потихоньку сочиняется, подозреваю, что она вырастет во что-то большее, чем просто рассказ про запуск старых игрушек. Но как-...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка Модели, нормали и развертка По моему скромному мнению, художник по текстурам должен отвечать за развертку. Не за саму развертку (ее стоит делать 3D-художникам или вообще отдельным UV-специалистам), а ее укладку. Он должен определять, как острова должны располагаться, как дол...

К вопросу о буферах (кольцевых) «Если затраты на разработку архитектуры кажутся Вам чрезмерными, подумайте, во сколько Вам может обойтись неправильная архитектура» — не могу точно вспомнить источник Когда то, «давным-давно, в одной далекой галактике», я приобрел замечательную книгу Чарльза Уэзерелла «Эт...

Суперсовременный OpenGL. Часть 1 Всем привет. Все кто хоть немного разбирался в теме OpenGL знают, что существует большое количество статей и курсов по этой теме, но многие не затрагивают современный API, а часть из них вообще рассказывают про glBegin и glEnd. Я постараюсь охватить некоторые нюансы нового...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 18: шестой этап работы над TODO-приложением В сегодняшней части перевода учебного курса по React вам предлагается продолжить работу над Todo-приложением и сделать так, чтобы щелчки по флажкам воздействовали бы на состояние компонента. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: фун...

Введение в ECMAScript 2017 (ES8) Оглавление Предисловие Краткий обзор ES7 1. Object.entries 2. Object.values 3. String.prototype.padEnd 4. String.prototype.padStart 5. Object.getOwnPropertyDescriptor 6. Trailing commas 7. SharedArrayBuffer 8. Atomics 9. Async functions Предисловие Здравствуйте, в прошлом я...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 17: пятый этап работы над TODO-приложением, модификация состояния компонентов В сегодняшней части перевода курса по React мы предлагаем вам выполнить очередное практическое задание и представляем вашему вниманию рассказ о том, как модифицировать состояние компонентов React. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть ...

Век живи — век учись. Часть 4. Учись, работая? — Хочу прокачаться и пройти CCNA курсы Cisco, тогда я смогу перестроить сеть, сделать её более дешёвой и безотказной, поддерживать на новом уровне. Поможете с оплатой? — сисадмин, отработавший 7 лет, смотрит на директора. — Я тебя обучу, а ты уйдёшь. Что я, дурак? Иди, работ...

Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать. Часть 2 — Data Descriptor и сжатие Продолжение статьи Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать. Предисловие Доброго времени суток. И снова в эфире у нас нетрадиционное программирование на PHP. В прошлой статье уважаемых читателей заинтересовала тема сжатия в ZIP и сохранение потоков в zip. Попробу...

ИИ и 2048. Часть 2: Минимакс + альфа-бета отсечение Метод Монте-Карло мы разобрали, сегодня посмотрим, как компьютерный разум играет в 2048, используя старый добрый минимакс с альфа-бета отсечением. Читать дальше →

Mattermost. Интеграция с внешними сервисами (часть 2) Продолжим разбираться с mattermost в части интеграции с внешними сервисами. Часть вторая. Интеграция с Zabbix Во второй части повествования о интеграции mattermost, речь пойдет про отправку сообщений об авариях из zabbix в mattermost. В результате поисков в сети был взят за ...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: будущее компьютерных архитектур Несмотря на постоянные усовершенствования и постепенный прогресс в каждом новом поколении, в индустрии процессоров уже долгое время не происходит фундаментальных изменений. Огромным шагом вперёд стал переход от вакуума к транзисторам, а также переход от отдельных компоненто...

[recovery mode] Домашняя BigData. Часть 1. Практика Spark Streaming на кластере AWS Здравствуйте. В интернете много сервисов, предоставляющих возможности облачных сервисов. С их помощью можно осваивать технологии BigData. В данной статье мы в домашних условиях произведем установку на платформу EC2 AWS (Amazon Web Services) Apache Kafka, Apache Spark, Zook...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

Система управления движением корабля «Союз-ТМ» часть 2 В первой части я начал рассказывать вам о работе Системы Управления Движением (СУД) на этапе сближения. Остановились мы на методе свободных траекторий и я обещал вам рассказать о методе наведения по линии визирования и параллельном наведении. Пост будет небольшой, но интерес...

[Перевод] Почему сумма трёх кубов – это такая сложная математическая задача Тяжело искать ответы в бесконечном пространстве. Математика уровня старших классов может помочь вам сузить область поисков. Учитывая, что люди изучают свойства чисел тысячи лет, можно было бы решить, что нам известно всё о числе 3. Однако недавно математики обнаружили нечт...

Vivaldi 2.9 — Улучшение улучшений Всем привет! Процесс совершенствования браузера, как и ремонт в квартире, невозможно закончить — его можно только остановить. И в этом контексте у нас есть две новости, одна — хорошая, а другая — плохая. Плохая новость: да, браузер Vivaldi ещё далёк от совершенства. Хорош...

Некоторые задачи школьной математики. Часть II Часть I. Дроби Часть II. Модули В данной статье рассматривается метод оценок диапазона принимаемых значений и связь этого метода с задачами, содержащими модуль. При решении некоторых задач необходимо рассматривать диапазон, в пределах которого может находиться искомая вел...

.NET: Инструменты для работы с многопоточностью и асинхронностью. Часть 2 Публикую на Хабр оригинал статьи, перевод которой размещен в блоге Codingsight. Я продолжаю создавать текстовую версию своего выступления на митапе по многопоточности. С первой частью можно ознакомиться здесь или здесь, там речь больше шла о базовом наборе инструментов, что...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 28: современные возможности React, идеи проектов, заключение Сегодня, в заключительной части перевода курса по React, мы поговорим о современных возможностях React и обсудим идеи React-приложений, создавая которые, вы можете повторить то, чему научились, проходя этот курс, и узнать много нового. → Часть 1: обзор курса, причины попу...

Я вам перезвоню Привет, я Катя, я нашла работу. И написала методичку по общению с работодателем. Расскажу, что спрашивать на собеседовании, чего не спрашивать и как это делать правильно. Весь месяц гоняла по собесам. Посмотрела и на стартапы и на Яндексы. Компаний много, выбирать сложно....

Часть вторая. Как проходить code review по версии Google Возможно вы читали первую часть статьи про код ревью со стороны ревьювера (кстати, мы уже успели ее обсудить в последнем выпуске подкаста "Цинковый прод"). Так как статья набрала много лайков, пишу обещанное продолжение про код ревью с другой стороны — со стороны автора из...

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 2 Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation) Ссылки на все части: Часть 1. Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access) Техники закрепления описывают способы получения прав доступа, изменения конфигурации мобильного устройства и ...

Мюонный катализ с точки зрения квантовой химии. Часть II: электронная vs. мюонная химическая связь Многабукафф о том, что квантовая химия думает о принципе работы мюонного катализа: как именно мюон понижает температуру требуемой плазмы. В двух частях (первую часть можно прочитать тут). Суть второй части проста: мюон тяжелее, чем электрон, поэтому он обеспечивает более пр...

[Перевод] AMD Radeon VII: рывок в High-End (часть 2) Часть 1 >> Часть 2>>Часть 3 Тесты Из-за изменений SMU, упомянутых ранее, никакие сторонние утилиты не могут считывать данные Radeon VII, хотя патчи ожидаются в ближайшее время. Инструменты партнеров, такие как MSI Afterburner, должны поддерживать новый SMU. В цел...

[Из песочницы] Дифференциальная геометрия кривых. Часть 1 Предисловие Привет всем читателям. Просто решил написать статью о дифференциальной геометрии кривых. На мой взгляд, тема из «непрерывной» математики будет большинству читателей Хабра полезна, по крайней мере ближайший час =), учитывая что это IT ресурс, а IT это где то ближ...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть вторая Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 2 Продолжение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. Начало статьи можно почитать тут, а то...

Протокольно ориентированное программирование, часть 3 Завершающая статья на тему протокольно ориентированного программирования. В этой части мы рассмотрим как переменные обобщенного типа хранятся и копируются и как с ними работает метод dispatch. Читать дальше →

Тайны сознания и математика В Древнем Египте математики не пользовались доказательствами. Все их утверждения были лишь эмпирически обоснованы. Но тем не менее, пирамиды стояли, а самолеты летали. И, наверное, никто бы и не требовал строгих доказательств, если бы не желание что-то опровергнуть. Вместе с...

Профилирование со сверхсветовой скоростью: теория и практика. Часть 1 Привет! Из заголовка вы уже поняли, о чём я собираюсь рассказать. Тут будет много хардкора: мы обсудим Java, С, С++, ассемблер, немного Linux, немного ядра операционной системы. А ещё разберём практический кейс, поэтому статья будет в трёх больших частях (достаточно объёмных...

Лекции о мозге, часть 1. Эволюция головного мозга человека. Функции мозга на каждом этапе его развития Приветствие Приветствую всё сообщество Хабра. Меня зовут Александр Морозов. Я практикующий врач, работал терапевтом, в настоящее время специализируюсь в лучевой диагностике (работая в на КТ и МРТ), подрабатываю в лучевой диагностике. Я веду блог Коллекционер Будущего, в р...

Гайд по автоматическому аудиту смарт-контрактов. Часть 2: Slither Анализатор: Slither Описание: Open-source static analysis framework for Solidity githib: https://github.com/trailofbits/slither Это статический анализатор кода, написанный на python. Он умеет следить за переменными, вызовами, и детектирует вот такой список уязвимостей. У каж...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы В прошлой части тутора мы разобрали принцип работы масок, что такое «текстура», и что абсолютно для всего используются каналы — параметры пикселя. Теперь рассмотрим всеми любимый PBR И соберем текстуры для создания мокрого грязного асфальта. В этом уроке я буду очень много...

Хабрастатистика: анализируем комментарии читателей. Часть 2, ответы на вопросы Привет Хабр. В предыдущей части были проанализированы сообщения пользователей этого сайта, что вызвало достаточно оживленную дискуссию на тему различных параметров (числа сообщений, рейтинга, «кармы» и пр). Таких вопросов накопилось достаточно, чтобы сделать вторую часть. ...

Как мы выбирали себе ServiceDesk. Часть 3 Наши “хождения по мукам” подходят к концу. Эта статья завершает цикл нашего выбора оптимальной системы для оцифровки бизнеса. Всем привет! Напомню, что мы — установщики кондиционеров, которые решили найти для себя оптимальный ServiceDesk. Ранее работали в совместных календа...

UML&Enterprise Architect: проектируем целевой процесс при создании автоматизированной системы Советский плакат «Автоматическую систему управления производством — народному хозяйству!», художник Р. Сурьянинов, 1972 «Рассказ о моделировании именно сложных систем» Предыстория К одной из моих статей по моделированию «сказочной» предметной области (часть 1, часть 2) был ...

Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы: Часть 1. Подготовительные работ...

[Перевод] Рекомендации по созданию приложений на React Native. Часть 1 Добрый день, хабровчане. Сегодня делимся с вами переводом статьи, перевод которой был подготовлен специально для первого запуска курса «ReactJS/React Native-разработчик». Приятного прочтения. Если вы новичок в мире React Native, то вы знаете, что в нем есть некоторые по...

[Из песочницы] Методы сжатия/хранения медиа данных в форматах WAVE и JPEG, часть 1 Здравствуйте! Моя первая серия статей будет направлена на изучение методов сжатия и хранения изображений/звука, таких как JPEG (изобр.) и WAVE (звук), также в них будут примеры программ с использованием этих форматов (.jpg, .wav) на практике. В этой части мы рассмотрим именн...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 2 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 2 — разработческая. Буков много — пользы еще больше. В первой части статьи мы познакомились с некоторым инструментарием по организации обратных туннелей, посмотрели на их преимущества и недостатки, изучили механизм ра...

[recovery mode] Типобезопасная работа с массивами PHP Всем привет, расскажу о собственном велосипеде для удобной работы с массивами в PHP. Type hinting В PHP7 появились подсказки типов (type hinting), что позволило IDE проводить более качественный статический анализ кода, качество нашего кода улучшилось (или правильно говорит ...

О пиве глазами химика. Часть 3 Привет, %username%. Пока ты копаешься в своём девайсе, мы продолжаем тему о пиве, которую уже частично раскрыли тут, чуть более — тут, но всё ещё не останавливаемся на достигнутом! Я бесконечно рад, что всё-таки решил растянуть это на цикл статей, потому что по комментар...

[Перевод] Зал славы потребительской электроники: истории лучших гаджетов последних 50 лет, часть 3 Вторая часть GPS-навигатор Garmin StreetPilot Garmin StreetPilot помог уничтожить рынок уличных атласов, но, возможно, сохранил несколько браков Путь вперёд: Garmin StreetPilot, появившийся в 1998 году по цене в $400, был одним из первых практичных и доступных GPS-навигат...

[Из песочницы] Библиотека генератора ассеблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 1 Библиотека генератора ассеблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 1. Первое знакомство Добрый день, уважаемые хабаровчане. Хочу предложить Вашему вниманию очередной (из имеющегося великого множества) проект, для программирования популярных микроконтроллеров серии AVR. ...

Популярный open source — часть первая: 3 инструмента для работы с данными Мы решили подготовить серию дайджестов с обзорами наиболее популярных open source проектов. В список попали самые обсуждаемые на Hacker News решения с открытым исходным кодом. Тема первой подборки — инструменты и сервисы для работы с логами и базами данных. Читать дальше →

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 1 (Многопользовательский кошелек) Всем привет! Совсем недавно Waves Labs анонсировал конкурс для разработчиков приуроченный к релизу в тестовую сеть расширения языка смарт-контрактов RIDE для децентрализованных приложений Ride4Dapps! Мы выбрали кейс DAO, так как Ventuary планирует заниматься разработкой dAp...

Наглядное пособие по разработке продуктов: конструирование Это третья из четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, или Часть 2: Дизайн, стоит их прочитать. Вскоре вы сможете перейти к Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен командами фаблаба FABINKA и ...

Довольно вычурные «Начала» Евклида в TeX-е «какая-то странная антикварная х██ня, написанная ирландским кулибиным в 1847 ну, хорошо, что и такая бывает, конечно» Миша Вербицкий В 16-м году мне на глаза попались «Начала» Евклида в интерпретации Оливера Бирна. Фишка этой книги в том, что вместо буквенных обозначений ...

[Перевод] ИИ и 2048. Часть 1: Метод Монте-Карло «2048» через несколько недель исполняется 5 лет, а значит, пора написать что-нибудь, посвящённое этой замечательной игре. Особенно познавательна тема самостоятельной игры искусственного интеллекта в головоломку. Способы реализации есть самые разные и сегодня разберём отно...

.NET: Инструменты для работы с многопоточностью и асинхронностью. Часть 1 Публикую на Хабр оригинал статьи, перевод которой размещен в корпоративном блоге. Необходимость делать что-то асинхронно, не дожидаясь результат здесь и сейчас, или разделять большую работу между несколькими выполняющими ее единицами была и до появления компьютеров. С их по...

Игры от Rockstar, 2K и Private Division доступны с 80% скидкой В магазине «СофтКлаб» началась распродажа игр, которая продлится до конца января. В списке довольно много популярных проектов, например, Grand Theft Auto, Max Payne, L.A. Noire, Borderlands, XCOM, Mafia, Sid Meier’s Civilization, BioShock и Kerbal Space Program. П...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 5. Облачные хранилища и плееры В этой, последней, части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены две темы: Облачные хранилища и Аудиоплееры. Бонус: список бесплатных библиотек с каталогами OPDS. Краткое содержание предыдущих четырёх частей статьиВ 1-ой ч...

Разворачиваем распределенное хранилище CEPH и подключаем его к Kubernetes Часть 1 Разворачиваем среду для работы с микросервисами. Часть 1 установка Kubernetes HA на bare metal (Debian) Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра! В прошлой публикации я рассказал, как развернуть отказоустойчивый кластер Kubernetes. Но дело в том, что в Kubernetes удоб...

[Перевод] Что такое коэффициент скорости обучения и как он улучшает характеристики глубокого обучения? Данная статья представляет собой мою попытку выразить свой взгляд на следующие аспекты: Что такое коэффициент скорости обучения и каково его значение? Как подбирать данный коэффициент при обучении моделей? Почему необходимо менять коэффициент скорости обучения в процесс...

Ticket to Ride.Европа — арифметика, часть вторая Всё ещё продолжаю изучать основы математики и механики в игре. Данная статья является второй в серии (Ссылка на первую часть), в ней продолжается анализ перегонов, попытка их сортировки по потребности, изучение различных способов строительства маршрутов. Если проводить анало...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

Трансформация кода в Android 2. Анализ AST Первая часть Пример на Github В этой статье расскажу о том, как решал проблемы, с которыми столкнулся в предыдущей части при реализации проекта. Во-первых, при анализе трансформируемого класса, нужно как-то понять, является ли этот класс наследником Activity или Fragment...

Часть 5/2 корп. 1: Перекрёсток проспекта RocketChip и скользкой дорожки инструментации В предыдущих четырёх частях велась подготовка к экспериментам с RISC-V ядром RocketChip, а именно, портирование этого ядра на «нестандартную» для него плату с ПЛИС фирмы Altera (теперь уже Intel). Наконец, в прошлой части на этой плате получилось запустить Linux. Знаете, что...

Buildroot — часть 2. Создание конфигурации своей платы; применение external tree, rootfs-overlay, post-build скриптов В данном разделе я рассматриваю часть возможностей по кастомизации, которые потребовались мне. Это не полный список того, что предлагает buildroot, но они вполне рабочие и не требуют вмешательства в файлы самого buildroot. Читать дальше →

[Из песочницы] Менеджмент памяти или как реже стрелять себе в ногу Привет, Хабр! В этой статье я попытаюсь рассказать, что из себя представляет менеджмент памяти в программах/приложениях с точки зрения прикладного программиста. Это не исчерпывающее руководство или мануал, а просто обзор существующих проблем и некоторых подходов к их решению...

[Перевод] Samsung SSD 860 QVO 1 ТB и 4 ТB: первый потребительский SATA QLC (3 часть) Часть 1 >> Часть 2>>Часть 3 Смешанный тест производительности – случайное чтение/запись Смешанный тест использует миксы операций от чистого чтения до чистой записи, с шагом 10%. Каждый микс тестируется до 1 минуты, или до 32 ГБ переданных данных. Тест проводитс...

Sekiro: Shadows Die Twice — тени умирают много, очень много раз Продвигаюсь я по Sekiro отнюдь не с той прытью, с которой хотелось бы и на которую я рассчитывал после многих десятков часов в трех частях Dark Souls, и виной тому вовсе не высокая сложность игры, а требующая привыкания механика. Sekiro: Shadows Die Twice изначально планиров...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: проектирование ЦП Теперь, когда мы знаем, как работают процессоры на высоком уровне, настало время углубиться в разбор процесса проектирования их внутренних компонентов. Это вторая статья из серии, посвящённой разработке процессоров. Рекомендую изучить для начала первую часть, чтобы вы поним...

Pointer и Value семантика в определении получателя метода Создание новых типов данных — важная часть работы каждого программиста. В большинстве языков определение типа состоит из описания его полей и методов. В Golang помимо этого нужно решить, какую семантику получателя для методов нового типа использовать: значение (value) или ук...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть третья и последняя Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 3 (заключительная) Заключение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. На этот раз мы попод...

Улучшаем работу Wi-Fi. Часть 2. Особенности оборудования Друзья, эта статья является продолжением первой части цикла статей о том как улучшить работу WiFi в офисе или на предприятии. Читать дальше →

[Из песочницы] Как организовать хакатон будучи студентом 101. Часть первая Всем привет, уже несколько раз натыкался на статьи про хакатоны: почему люди туда ходят, что работает, что нет. Возможно людям будет интересно услышать про хакатоны с другой стороны: со стороны организатора. Прошу обратить внимание что речь идет о Великобритании, организат...

Прозрачность — панацея от баттхёртов Я уже пытался лечить «механический» scrum (часть 1, часть 2, часть 3), а в этой статье постараюсь выписать универсальное лекарство от «подгорания». Само по себе «подгорание», «бурление» и т.п. — это хорошо, это значит вам не все равно (а ведь безразличие — это шаг к унынию, ...

Выбираем компьютер грамотно и экономно! (Часть 3) Актуальные на 2019 год характеристики комплектующих и в чём Вас могут обмануть Это логическое продолжение моих прошлых двух частей статьи «Выбираем компьютер грамотно и экономно!». Далее Вы узнаете, в чём именно Вас может обмануть продавец-консультант в компьютерном магазине.

Дискретная математика для WMS: алгоритм сжатия товаров в ячейках (часть 1) В статье мы расскажем, как решали проблему нехватки свободных ячеек на складе и о разработке алгоритма дискретной оптимизации для решения такой задачи. Расскажем о том, как мы «строили» математическую модель задачи оптимизации, и о том с какими трудностями мы неожиданно ст...

Резервное копирование, часть 3: Обзор и тестирование duplicity, duplicaty, deja dup В данной заметке рассмотрены средства резервного копирования, которые выполняют резервное копирование путем создания архивов на резервном сервере. Из тех, которые удовлетворяют требованиям — duplicity (к которому есть приятный интерфейс в виде deja dup) и duplicati. Еще одн...

[Перевод] Мертв ли Hadoop? Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Data Engineer». Читать первую часть Никому не нужна Big Data Когда вы услышите «Никому не нужна Big Data», посмотрите на резюме докладчика. Африканский телекоммуникационный оператор, переживающий удивительные уро...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 2 Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 2. Начало работы Как и планировалось, в этой части рассмотрим более подробно особенности программирования с использованием библиотеки NanoRTOS. Те, кто начал чтение с этого поста, могут ознакомиться с о...

[Из песочницы] Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Land Cover Classification with eo-learn: Part 1" автора Matic Lubej. Предисловие Примерно полгода назад был сделан первый коммит в репозиторий eo-learn на GitHub. Сегодня, eo-learn превратился в замечательную библиоте...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 4. Игры В сегодняшней, четвёртой (предпоследней), части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будет рассмотрена только одна, но обширная тема: игры. Краткое содержание предыдущих трёх частей статьиВ 1-ой части были подробно рассмотрены причины, п...

Пятая часть купленной в Интернете одежды возвращают продавцу Клиентам необходима более полная информация о товаре, делают вывод эксперты.

Подборка оригинальных гаджетов. Часть 2 Посмотрим, какие интересные и недорогие девайсы можно приобрести на крупнейшей торговой площадке? Все нижеприведённые приятные мелочи, упрощающие жизнь, стоят не дороже 10 $! Поехали!

[Перевод] Какой здесь this? Внутренняя работа объектов JavaScript Фотография: "Любопытный" Liliana Saeb (CC BY 2.0) JavaScript – это мультипарадигмальный язык, который поддерживает объектно-ориентированное программирование и динамическое связывание. Динамическое связывание — это мощная концепция, которая позволяет изменять структуру JavaS...

MCDM-Project. Часть 1. Концепция Предисловие Все-таки в душе я фантазер и мечтатель, на деле (в мире программирования) максимум «парень из гаража», но после «раскручивания гаек» не мог не удержаться от идеи явить Хабражителям на справедливый суд концепцию проекта MCDM-Project в целом и игрушечную тестовую ...

LINII Group и Frishmann разработали брендинг для Dr.Head — самого большого в Европе магазина персонального аудио Ритейл-часть часть проекта была разработана агентством Frishmann, за брендинг отвечало агентство LINII Group.

Патенты в дизайне: часть вторая (примеры от Microsoft, Snapchat, Samsung, Netflix, Airbnb, Tinder) Под катом — вторая часть перевода статьи о том, как крупные, известные компании защищают свои дизайн-решения (и какие именно). Примерное представление о том, как происходит процесс оформления прав на тот или иной интерфейс, можно получить в первой части. Читать дальше →

Проектируем космическую ракету с нуля. Часть 5 — Первый закон Кеплера Содержание Часть 1 — Задача двух тел Часть 2 — Полу-решение задачи двух тел Часть 3 — Ужепочти-решение задачи двух тел Часть 4 — Второй закон Кеплера Привет всем читателям! Сразу приступим к продолжению без лишних разглагольствований. В прошлый раз остановились на: Э...

[Из песочницы] Применение формальных методов валидации моделей для UI Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «FORMALLY SPECIFYING UIS» автора Hillel Wayne. От автора Относительно недавно я наткнулся на статью про Инженерные методы в разработке ПО, где vasil-sd рассказал про формальную валидацию спецификаций к создаваемым пр...

MIRO — открытая платформа indoor-робота. Часть 5 — Программная составляющая: ARDUINO (AVR), лезем «под капот» В этот раз заглянем чуть глубже в реализацию некоторых ключевых методов библиотеки для ARDUINO (AVR), отвечающих за перемещение робота MIRO. Эта часть будет интересна всем, кто задавался вопросом о том, как управлять линейной и угловой скоростью робота на ARDUINO, оснащенн...

[Перевод] Envoy модель потоков (Envoy threading model) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Envoy threading model» автора Matt Klein. Данная статься показалась мне достаточно интересной, а так как Envoy чаще всего используется как часть «istio» или просто как «ingress controller» kubernetes, следовательно ...

Приложение для iOS и Android на Kotlin + Flutter UI Вступление Всем привет. Какое-то время назад, я решил делать свой проект для Android и iOS одновременно. Естественно, встал вопрос о выборе технологий. Пару недель присматривался к популярным стекам и выбрал Kotlin/Native. Поскольку я являюсь Android-разработчиком, то с Ko...

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

[Перевод] Истории лунного компьютера. Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть фотографий была взята с сайта Hack The Moon. Статья была представлена на 27-й ежегодной конференции по навигации и управлению Американского Общества Астронавтики (AAS) в Брекенридже, штат Колорадо, 6 февраля 2004. Предлагаемая вам версия содержит допо...

Chrome Audit на 500: Часть 1. Лендинг В инструментах разработчика браузера хром есть вкладка «Audit». На ней расположился инструмент который называется Lighthouse, служит он для анализа насколько хорошо сделано веб приложение. Недавно я решил протестировать одно приложение и ужаснулся результатам. Сразу по нес...

[Перевод] Интервью Playboy: Стив Джобс, часть 3 Это третья (заключительная) часть интервью, вошедшее в антологию The Playboy Interview: Moguls, в которой также есть беседы с Джеффом Безосом, Сергеем Брином, Ларри Пейджем, Дэвидом Геффеном и многими другими. Первая часть. Вторая часть. Playboy: Чем вы занялись по возвра...

Как получать от Yota кэшбэк за покупки Сотовый оператор Yota запустила раздел «Покупки» в приложении для смартфонов. Теперь его абоненты могут совершать покупки и возвращать за них часть суммы на счёт мобильного телефона.

Вывод Jira из состояния помойки, с чего начать Вдруг мы понимаем, что Jira превратилась в помойку. Каждый второй РП настраивал Jira как ему было удобнее бесконтрольно. А когда проект начал гореть, начал тушить пожары вручную, оставляя задачи в трекере в каком-то состоянии, далеком от завершения. Если в проекте создан пол...

Важные изменения в работе CTE в PostgreSQL 12 WITH w AS NOT MATERIALIZED ( SELECT * FROM very_very_big_table ) SELECT * FROM w AS w1 JOIN w AS w2 ON w1.key = w2.ref WHERE w2.key = 123; Сегодня в репозиторий PostgreSQL упал комит, позволяющий управлять поведением обработки подзапросов CTE, а имен...

Делаем сами сцинтилляционный радиометр. Часть 1, аппаратная В предыдущей статье я немного показал в работе самодельный сцинтилляционный радиометр. Прибор заинтересовал публику и в связи с этим выходит данная статья, описывающая радиометр изнутри. Читать дальше →

Эволюция архитектуры торгово-клиринговой системы Московской биржи. Часть 2 Это продолжение длинного рассказа о нашем тернистом пути к созданию мощной, высоконагруженной системы, обеспечивающей работу Биржи. Первая часть тут. Читать дальше →

ЧПУ в хоббийной мастерской (часть 2) → Первая часть В статье рассмотрим стандартное и нестандартное использование CNC-роутера. Для чего кроме вырезания деревянных картинок можно приспособить такой станок. Осторожно, трафик. Читать дальше →

Протокол “Энтропия”. Часть 6 из 6. Никогда не сдавайся А вокруг меня тундра, вокруг меня лед Я смотрю, как все куда-то торопятся, но никто никуда не идет. Б. Г. Читать дальше →

[Из песочницы] Арбитражная система для начинающих, часть 1 Лет 7 назад, имел опыт написания терминала для Московской биржи. Часть команды увлекалась алгоритмической торговлей, в том числе и я. Однако никогда не воспринимал это дело, как реальный источник дохода, хотя были в этом небольшие успехи. Понятно, что конкурировать с банками...

[Перевод] Приключения неуловимой малвари, часть III: запутанные VBA-cкрипты для смеха и прибыли Эта статья является частью серии «Fileless Malware». Все остальные части серии: Приключения неуловимой малвари, часть I Приключения неуловимой малвари, часть II: Скрытные VBA-скрипты Приключения неуловимой малвари, часть III: запутанные VBA-скрипты для смеха и при...

[Перевод] Легендарный Intel Core i7-2600K: тестирование Sandy Bridge в 2019 году (часть 3) Часть 1>> Часть 2 >> Часть 3 Игровые тесты: World of Tanks enCore Несмотря на то, что World of Tanks сильно отличается от большинства других часто играемых массовых многопользовательских онлайн-игр, он позволяет игроку очутиться в середине 20-го века и под сво...

Они просыпаются! (н.-ф. повесть, часть 2, и последняя) /* Публикуется окончание фантастической повести. Начало находится здесь: habr.com/ru/post/472534 */ Читать дальше →

Hackquest 2018. Results & Writeups. Day 4-7 Как и обещали, выкладываем вторую часть решений ежегодного хакквеста. Day 4-7: напряжение нарастает, а задания всё интереснее! Читать дальше →

Делаем базу из игры Subnautica. Многоцелевая комната. Часть 1. Всем доброго дня!В первой части намечен объект для моделирования - база (многоцелевая комната) из игры Subnautica и утверждены ее конечные размеры - 10 см в диаметре. Также определены средства моделирования - 3D Studio Max 2016 и инструмент печати - Creality Ender-3.Конечная...

[Перевод] Тонкое искусство математической гипотезы Это не доказательство, а догадка, подкреплённая знаниями. Но хорошая гипотеза ведёт математику вперёд, указывая путь в математическую неизвестность. Автор статьи — Роберт Дейкграаф, физик-теоретик, специалист по теории струн, директор Института перспективных исследований в...

NLP. Основы. Техники. Саморазвитие. Часть 1 Привет! Меня зовут Иван Смуров, и я возглавляю группу исследований в области NLP в компании ABBYY. О том, чем занимается наша группа, можно почитать здесь. Недавно я читал лекцию про Natural Language Processing (NLP) в Школе глубокого обучения – это кружок при Физтех-школе п...

Разработка hexapod с нуля (часть 5) — электроника Всем привет! Разработка гексапода близится к завершению первой боевой версии и вот настало время для описания всей его электронной начинки. На данном этапе разработки я наконец-то покажу все исходники проекта на github (ссылки как всегда будут в конце). Так же я добавил HC-...

Тайваньские инженеры разработали пол с надувными кубами, который позволяет осязать объекты в виртуальной реальности Тайваньские инженеры из Национального Университета Тайваня разработали площадку для физического воспроизведения виртуальных объектов. Она состоит из воздушного компрессора и вакуумной помпы, расположенных сбоку, а также множества плиток в виде массива 5 на 6. Большинство из ...

Реверсим MIPS и Golang — основы реверса. Решение задач на реверсинг с r0от-мi. Часть 2 В данной статье разберемся с декомпиляцией MIPS бинарника в Ghidra и пореверсим программу, написанную на golang, в IDA. Часть 1 — C, C++ и DotNet decompile. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информа...

Как мы делаем всероссийскую онлайн-олимпиаду по английскому, математике и информатике Все знают Skyeng в первую очередь как инструмент по изучению английского языка: это наш основной продукт, который помогает тысячам людей без серьезных жертв освоить иностранный язык. Но уже три года часть нашей команды занимается разработкой онлайн-олимпиады для школьников...

[Из песочницы] Whitespace Обфускатор для PHP Прочитав статью про обфускацию в JavaScript (а именно 3-ю часть статьи), я заинтересовался подобным обфускатором для PHP. Обфускатор, о котором шла речь в статье превращал JavaScript-код в невидимый (на первый взгляд), состоящий из табуляций и пробелов код. Суть заключаетс...

Tic Tac Toe, часть 7: pytest и Travis CI Tic Tac Toe: содержание цикла статейВ этой статье рассмотрим Непрерывную Интеграцию/Сontinuous Integration на примере использования Travis CI. Читать дальше →

Мифы популярной физики, продолжение: Гравитация Первая часть статьи тут. А мы пока разберем другие мифы, о которых вам не расскажут эти два парня: Читать дальше →

Сборка профессионального 3Д принтера Часть 1 В вашем браузере отключен JavaScript BX.ready(function() { BX.message({'ENABLE_JAVASCRIPT':'В вашем браузере отключен JavaScript','JS_PLAYLISTERROR':'Произошла ошибка при загрузке списка воспроизведения','JS_CLICKTOPLAY':'Нажмите для просмотра','JS_LINK'...

Обман нейронной сети для начинающих В рамках ежегодного контеста ZeroNights HackQuest 2018 участникам предлагалось попробовать силы в целом ряде нетривиальных заданий и конкурсов. Часть одного из них была связана с генерированием adversarial-примера для нейронной сети. В наших статьях мы уже уделяли внимание ...

Разработка команды запроса данных из базы — часть 2 В предыдущей части я остановился на том, что разрабатываемая мной команда реализует поведение, которое можно описать вот таким тестом: it('execute should return promise', () => { request.configure(options); request.execute().then((result) => { expect(result....

Резервное копирование, часть 5: Тестирование bacula и veeam backup for linux В данной заметке будут рассматриваться различные "большие" программные средства для резервного копирования, включая коммерческие. Список кандидатов: Veeam Agent для Linux, Bacula. Будет проверяться работа именно с файловой системой, чтобы было удобно сравнивать с предыдущим...

MIRO — открытая платформа indoor-робота. Часть 4 — Программная составляющая: ARDUINO (AVR) Продолжаем разбирать программную составляющую платформы MIRO. Хочется более подробно рассмотреть именно программное обеспечение под AVR. Поэтому вопросу посвятим две части. В первой опишем общую структуру библиотеки, а во второй — реализацию некоторых ключевых методов клас...

Устройство компилятора Swift. Часть 4 Это последняя часть моего обзора компилятора Swift. Я покажу, как можно осуществить генерацию LLVM IR из AST и что выдаёт настоящий фронтенд. Если вы не читали предыдущие части, то переходите по ссылкам: Общий обзор компонентов Разбор исходного файла Swift intermediate lan...

[Перевод] Сила дженериков в Swift. Часть 2 Добрый день, друзья. Специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс» мы подготовили перевод второй части статьи «Сила дженериков в Swift». Связанные типы, условия where, сабскрипты и прочее… В статье «Сила дженериков в Swift. Часть 1» описывались gene...

Внутренние и вложенные классы java. Часть 2 Внутренние и вложенные классы java 02.03.2017 — 2019 год <<< Часть 1 Часть 2 Внутренние классы Inner Classes — Внутренние классы Внутренний класс связан с экземпляром его обрамляющего класса (из документации). Пример внутреннего класса есть в документации...

[Перевод] Математическая модель раскрывает секреты зрения Математики и нейробиологи создали первую анатомически точную модель, объясняющую, как устроено зрение Великая загадка человеческого зрения состоит в следующем: мы воспринимаем насыщенное изображение окружающего нас мира, при том, что зрительная система нашего мозга получае...

[Перевод] Что нужно знать о массивах JavaScript Представляем вам перевод статьи автора Thomas Lombart, которая была опубликована на сайте medium.freecodecamp.org. Перевод публикуется с разрешения автора. Пример использования метода reduce для сокращения массива Позвольте мне сделать смелое заявление: циклы часто бывают...

Криптографический АРМ на базе токенов PKCS#11. Электронная подпись. Часть 2 В первой части нашего повествования мы показали как, имея на руках криптографический токен с поддержкой российской криптографии, создать запрос на получение сертификата, получить и установить сертификат на токен, проверить электронную подпись сертификата и его валидность по ...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 4. Datapath ALU Как и обещали в прошлый раз, мы начинаем детальный разбор Арифметико-Логического Устройства (Arithmetic and Logic Unit, ALU). Читать дальше →

Игрушка ГАЗ-66 на пульте управления. Часть 3 Коротенькая часть про то как собрано под капотом, а так же давно обещанная демонстрация полной работы. Читать дальше →

[Из песочницы] Game Engine своими руками на C++. Часть 1 (Вступление) Game Engine Проектируем, пишем, думаем рассуждаем, читаем и многое другое Внимание: статьи содержат много костылей! Читать дальше →

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 3. Эффект постеризации изображения при помощи feComponentTransfer В третьей части серии вы узнаете, как работает feComponentTransfer и как можно постеризовать изображения при помощи этого мощного примитива SVG-фильтра. Читать дальше →

[Перевод] Настройка кластера HA Kubernetes на «голом железе» с GlusterFS & MetalLB. Часть 2/3 Часть 1/3 тут Привет и с возвращением! Это вторая часть статьи о настройке кластера Kubernetes на «голом железе». Ранее мы настраивали НА-кластер Kubernetes с помощью внешнего etcd, схемы «ведущий-ведущий» и балансировки нагрузки. Ну а теперь пришло время настроить дополнит...

[Перевод] Функциональный JavaScript: пять способов нахождения среднего арифметического элементов массива и метод .reduce() Методы итерирования массивов похожи на «стартовые наркотики» (это, конечно, не наркотики; и я не говорю, что наркотики — это хорошо; это — просто фигура речи). Из-за них многие «подсаживаются» на функциональное программирование. Всё дело в том, что они невероятно удобны. Кро...

NLP. Основы. Техники. Саморазвитие. Часть 2: NER Первую часть статьи об основах NLP можно прочитать здесь. А сегодня мы поговорим об одной из самых популярных задач NLP – извлечении именованных сущностей (Named-entity recognition, NER) – и разберем подробно архитектуры решений этой задачи. Читать дальше →

«Мыши плакали и кололись..» Импортозамещение на практике. Часть 4 (теоретическая, завершающая). Системы и сервисы Поговорив в прошлых статьях о вариантах, «отечественных» гипервизорах и «отечественных» Операционных Системах, продолжим сбор информации о необходимых системах и сервисах, которые на этих ОСях можно развернуть. Читать дальше →

LTE как символ независимости Лето — горячая пора для аутсорсинга? Летний период традиционно считается «мёртвым сезоном» для деловой активности. Часть людей находится в отпусках, другие не спешат приобретать те или иные товары, потому что нет соответствующего настроя, да и сами продавцы и поставщики усл...

Основы реактивного программирования с использованием RxJS. Часть 3. Higher Order Observables В данной статье мы рассмотрим, как можно в одном потоке обрабатывать другой, для чего это нужно, и как нам в этом помогут операторы Higher Order Observables (дальше HOO). При работе с потоками часто возникает ситуация, когда необходимо в качестве значения одному потоку пе...

VPS с видеокартой (часть 2): вычислительные возможности В предыдущей статье мы не затронули некоторые интересные аспекты использования виртуальных серверов с видеоадаптерами. Пришло время дополнить тестирование. Для использования физических видеоадаптеров в виртуальных средах мы выбрали технологию RemoteFX vGPU, которая поддер...

[Перевод] Заложники COBOL и математика. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о математике, о COBOL, и о том, почему этот язык всё ещё жив. → Первая часть Читать дальше →

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 5. Datapath. Полезные мелочи Продолжаем рассматривать UDB на основе фирменной документации Cypress, а именно полезные мелочи, связанные с Datapath. Читать дальше →

Снова прогнозирование, часть 1 Рассмотрим прогнозирование временных рядов. Попытаемся спрогнозировать графики котировок, или что-нибудь другое, что под руку подвернется. Читать дальше →

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 4 ← Часть 3. Косвенная адресация и управление потоком исполнения Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний В этой части поста мы, как и обещали, займемся одним из самых востребован...

Android 9.0 Pie принес Samsung Galaxy S8, S8+ и Note 8 проблемы с LTE Конечно же, основную часть владельцев смартфонов радует выпуск Android 9.0 Pie на их девайсы, но не во всех случаях. ***

Пример разбора C++ кода с помощью libclang на Python На одном личном проекте на C++ мне потребовалось получать информацию о типах объектов во время выполнения приложения. В C++ есть встроенный механизм Run-Time Type Information (RTTI), и конечно же первая мысль была использовать именно его, но я решил написать свою реализацию,...

[Перевод] Руководство по Kubernetes, часть 1: приложения, микросервисы и контейнеры По нашей просьбе Хабр создал хаб Kubernetes и нам приятно разместить первую публикацию в нём. Подписывайтесь! Kubernetes — это просто. Почему же банки платят мне за работу в этой сфере большие деньги, в то время как любой может освоить эту технологию буквально за несколько ч...

Делаем 3D конфигуратор для WooCommerce Этот урок является логическим продолжением двух предыдущих статей (часть 1, часть 2) про создание трёхмерных конфигураторов без использования программирования и вёрстки. В прошлой части мы рассматривали вопрос интеграции трёхмерной части с использованием штатной системы за...

Компания iRU в рамках Intel Data-Centric Innovation Day представила сервер i2212P Новинка российского производства - часть облачной инфраструктуры, которую iRU предоставляет партнерам.

Square Enix анонсировала Dragon Quest Walk в стиле Pokemon Go Как и ожидалось, компания Square Enix представила новую мобильную игру в серии Dragon Quest. Пользователи рассчитывали на премиум-порты знакомых частей или даже новую игру в знакомом формате, а в итоге получили Dragon Quest Walk – проект, вдохновленный Pokemon Go. Подобных ...

По следам русского Scala-движа. Часть 2 В прошлой части расследования Роман Тимушев посоветовал связаться с Владом, что я и сделал. Влад уточнил, что меня интересует, делайны и согласился написать несколько абзацев. На следующее утро я увидел уведомление в Facebook. Это Влад нашел нового свидетеля — Александра Под...

Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку Своеобразная уборка хвостов — что-то забытое мной или просто заметное, но не упомянутое в основном цикле по причинам отсутствия значимости лично для меня. Конечно, можно было бы добавить это в соответствующие части, но я всё же предпочёл отделить личное от «общественного». С...

Курс по C++ в CS центре, вторая часть Computer Science Center — это совместная инициатива Computer Science клуба при ПОМИ РАН, компании JetBrains и Школы анализа данных Яндекса. Центр существует, чтобы дать возможность талантливым студентам и выпускникам развиваться в интересных им направлениях: Computer Scienc...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: изготовление чипа Это третья статья из серии о проектировании ЦП. В первой статье мы рассмотрели архитектуру компьютера и объяснили его работу на высоком уровне. Во второй статье говорилось о проектировании и реализации некоторых компонентов чипа. В третьей части мы узнаем, как архитектурные...

Проектируем космическую ракету с нуля. Часть 2 — Полу-решение задачи двух тел Содержание Часть 1 — Задача двух тел Трюкачество с заменой переменных Приветствую всех! В прошлой части мы с вами получили уравнения движения системы из двух материальных точек, а также некоторую мотивацию на использование этой модели. Теперь же попробуем выжать как мож...

Tic Tac Toe, часть 6: Flask и Celery/RabbitMQ Tic Tac Toe: содержание цикла статейПопробуем подключить Celery/RabbitMQ к нашему проекту. В качестве основы возьмем проект с Flask'ом. Celery займется вычислением случайного числа. Читать дальше →

Игрушка ГАЗ-66 на пульте управления. Часть 2 В этой части поговорим о программной составляющей, как оживлялась машинка. Какая ОС использовались, какой язык был выбран, с какими проблемами сталкивался. Читать дальше →

Мониторинг производительности запросов PostgreSQL. Часть 1 — репортинг Инженер — в переводе с латыни — вдохновенный. Инженер может всё. (с) Р.Дизель. Эпиграфы. Или история о том, зачем администратору баз данных вспоминать свое программистское прошлое. Предисловие Все имена изменены. Совпадения случайны. Материал представляет собой исключител...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 2 — Инструменты и библиотеки, AutoML, RL, этика в AI Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

«Сбербанк» сделал новую дорогую услугу обязательной для банковских карт Кредитная организация «Сбербанк» в начале нынешнего года сумела возглавить список компанией в России с самой большой капитализаций, а у этого конечно же есть причины. Не секрет, что данный банк пользует большую часть своих доходов от Сообщение «Сбербанк» сделал новую дорогу...

Энергия, тепло и вода часть третья: выходим в радио Вступление В процессе выбора решений для умного дома я стараюсь обходить коробочные решения, требующие наличие связи с внешними облаками или имеющие собственные приложения, особенно решения без возможности прямого подключения к устройству. Все доступные метрики сводятся в од...

Кот под колпаком. Часть 2 Всем привет! В прошлой части мы рассказали про существующие решения для «оркестрации» параллельных задач «взлома хешей» на hashcat. В этой части продолжаем рассказывать о проекте Hashtopolis. Рассмотрим подготовку компонентов веб-окружения на сервере. Разберем основные пар...

Компактная С++ библиотека для программирования конечно-разностных методов в операторном стиле. Часть 1. Семантика Представлена семантика разработанной библиотеки pde++ для программирования конечно-разностных методов в операторном стиле. Основными объектами библиотеки являются сеточная функция, сеточная ячейка и сеточные операторы, арифметические соотношения между которыми максимально пр...

Оригинальную Diablo теперь можно запустить прямо в браузере Diablo — первая часть культового RPG-слэшера Blizzard, вышедшего в 1996 году, — стала доступна в браузере. Как говорят представители студии Rivsoft, которая проделала всю работу, в основу порта лег исходный код игры, поэтому все ошибки и недостатки оригинала были сохранены. ...

[Перевод] Кое-что еще: пакеты приложений Haiku? TL;DR: может ли Haiku получить надлежащую поддержку пакетов приложений, к примеру каталогов приложений (как .app в Mac) и/или образов приложений (Linux AppImage)? Мне кажется, это будет достойным дополнением, которое правильно внедрить проще, чем в других системах, поскольк...

7 игр в 3 разрешениях, часть 1: шесть процессоров для Intel LGA1151 «second edition» и Vega 56 В предыдущих трех частях нашего мини-цикла тестирований мы успели ознакомиться с «игровой производительностью» нескольких современных процессоров AMD и Intel в связке с парой видеокарт, но ограничивались только разрешением Full HD. Сегодня же изменим концепцию и посмотрим, ч...

Популярный open source — часть третья: 5 инструментов для разработчиков Продолжаем говорить о самых обсуждаемых на Hacker News открытых проектах. Сегодня рассказываем о решениях для работы с репозиториями и блокчейнами. Предыдущие части: Инструменты для управления облаком Сервисы для работы с логами и базами данных Читать дальше →

Универсальный перехват. Как обойти SSLPinning раз и навсегда и читать трафик любого приложения Для подписчиковОчень часто исследование внутренней работы прикладных программ можно свести к исследованию их трафика, и чаще всего передается он по протоколам семейства HTTP. Но каждое приложение может по-своему защищаться от «прослушки». Сегодня мы постараемся выяснить, что...

[Из песочницы] Хранение настроек в памяти Базового устройства Привет! Если Вам посчастливилось подержать в руках микроконтроллер ESP32 (мне посчастливилось больше и у меня в руках M5Stack) от китайской компании ESPRESSIF, то этот пост, возможно, будет полезен. Бывает ситуация, когда необходимо сохранить какие-то параметры в энергонеза...

Оптимизация аптек: что мы сделали с помощью математики Оказалось, что аптечный бизнес достаточно прост в плане старта (аптека крупной франшизы открывается чуть ли не по механике «далее-далее-ок»), но достаточно сложный в управлении. При этом таким он не кажется. Сложная часть в управлении запасами, то есть в поставке лекарств,...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 2. VGA, GDT, IDT Первая часть Первая статья еще не успела остыть, а я решил не держать вас в интриге и написать продолжение. Итак, в предыдущей статье мы поговорили о линковке, загрузке файла ядра и первичной инициализации. Я дал несколько полезных ссылок, рассказал, как размещается загружен...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 1 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 1 — исследовательская. Буков много — пользы еще больше. Постановка задачи В ходе проведения пентестов и RedTeam кампаний не всегда удается воспользоваться штатными средствами Заказчиков, такими как VPN, RDP, Citrix и ...

SamsPcbGuide, часть 13: Использование IBIS-моделей В этой спонтанной статье решил поделиться опытом применения IBIS-моделей на примере простой задачи. Читать дальше →

[Перевод] Введение в детерминированные сборки на С/С++. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». → Читать первую часть Читать дальше →

[recovery mode] Почему не взлетел портал недвижимости. Часть 2 Продолжаю повествование о проекте Недвижимости, который пытался долго взлететь, но так и не взлетел. Пишу все как есть — личный опыт. Читать дальше →

Управление целями в организации: Цели и инженеры (часть 3) Продолжаем цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). Мы уже разобрались с моделью организации, с основными принципами Метода. Теперь время рассказать о Правилах. Правила программируют организацию, а значит они должны быть определ...

Рецензия на фильм X-Men: Dark Phoenix / «Люди Икс: Тёмный Феникс» X-Men: Dark Phoenix – двенадцатый фильм про Людей Икс, седьмая и финальная часть основной серии. Marvel возвращает себе контроль над франшизой, но как он распорядится ее дальнейшей судьбой, пока не ясно. Хотелось бы сказать, что Dark Phoenix подводит черту под двадцатилетней...

22 компьютерных музея: путеводитель для путешествующих по Европе инженеров Мы составили список интересных коллекций, посвященных истории IT, доступных для посещения в разных частях континентальной Европы. Думаем, остановка в любом из них, может здорово скрасить отпуск или командировку. *** Первые индустриальные музеи появились еще во второй по...

Семь тревожных признаков того, что вы метеозависимы, даже если вы так не думаете Bitch is back (сэр Элтон Джон) Друзья, как я и обещал, возвращаюсь с очередной историей о нашем участии в следующем витке модернизации метеосети Росгидромета. Про первую часть наших приключений можно почитать здесь. Ну а сейчас — долгожданное продолжение. Читать дальше →

Работа не волк, часть 3. Новичок — вырасти или выжить? Первое время на новой работе — это жизнь на иголках. Непонятно, куда вы попали, как устроена компания, что ценится в работе. Иногда даже после испытательного срока хочется сбежать от нового коллектива и не до конца понятных задач. Но ведь вы осознанно выбрали эту компанию, в...

OpenSceneGraph: Управление окнами и режимами отображения Введение Мы уже говорили о том, что класс osg::Camera управляет связанным с ним графическим контекстом OpenGL. Графический контекст инкапсулирует информацию о том, как и куда происходит отрисовка объектов и какие атрибуты состояния к ним применяются. Под контекстом понимают...

[Перевод] Цикл уроков по SDL 2.0: урок 4 — Обработка событий От переводчика: Это продолжение серии переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Перевод первых двух уроков — за авторством InvalidPointer. Читать дальше ...

Ох уж этот метод Ньютона О методах численной оптимизации написано много. Это и понятно, особенно на фоне тех успехов, которые в последнее время демонстрируют глубокие нейронные сети. И очень отрадно, что хотя бы часть энтузиастов интересуется не только тем, как забомбить свою нейросеточку на набравш...

Как мы запускаем новый сайт банка. Часть 2 Прошло полгода с момента публикации первой статьи о работе над сайтом банка. За это время Промсвязьбанк превратился в ПСБ, моя команда пополнилась еще тремя сильными спецами, мы запустили 300+ новых страниц на сайте, увеличив фокусные показатели и получив обратную связь от ...

Атомэкспо 2019, часть 2: экспозиция Второй рассказ о форуме “Атомэкспо-2019” посвящен экспозиции. В целом ее можно разделить на две части — большое, продвинутое, красивое и научно-популярное пространство Росатома и обычные стенды участников. Представители атомных агентств мира открыли в Сочи сквер “Зеленый к...

Погружение в свёрточные нейронные сети. Часть 5 / 10 — 18 Полный курс на русском языке можно найти по этой ссылке. Оригинальный курс на английском доступен по этой ссылке. Выход новых лекций запланирован каждые 2-3 дня. Читать дальше →

[Перевод] Как работает Flutter Как Flutter работает на самом деле? Что такое Widgets, Elements, BuildContext, RenderOject, Bindings?.. Сложность: Новичок Вступление В прошлом году (прим: в 2018), когда я начал свое путешествие в сказочный мир Flutter, в Интернете было очень мало информации по сравнению с...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

Выбираем компьютер грамотно и экономно! (Часть 4) Актуальные на 2019 год характеристики комплектующих и в чём Вас могут обмануть Это финальная часть моего цикла статей на тему выбора компьютера (часть 1, часть 2, часть 3). Теперь рассмотрим оставшиеся комплектующие, которые не вошли в третью часть. Важно помнить, что продавец компьютера может Вас обмануть не только на параметрах блока питания или виде...

Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 3 Первая часть Вторая часть 7 Проверка и сообщения об ошибках Большинство наших форм должны показывать сообщения проверки, чтобы информировать пользователя об ошибках, которые он сделал. Читать дальше →

[Перевод] Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о том, как в Dropbox организовывали контроль типов нескольких миллионов строк Python-кода. → Читать первую часть Читать дальше →

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 6: Усилители RF-сигнала В этой статье рассмотрим усилители высокочастотного радиосигнала кабельного телевидения на коаксиальной части магистрали. Читать дальше →

[Перевод] Функциональное программирование: дурацкая игрушка, которая убивает производительность труда. Часть 2 Сегодня мы представляем вашему вниманию продолжение перевода материала о вреде так называемого «функционального» программирования. Читать дальше →

Протокол “Энтропия”. Часть 3 из 6. Город, которого нет Там для меня горит очаг, Как вечный знак забытых истин, Мне до него — последний шаг, И этот шаг длиннее жизни… Игорь Корнелюк Читать дальше →

Не ORMом единым Не ORMом единым Всем привет! Я руковожу отделом партнерской разработки (Partners Development) в сервисе бронирования отелей Ostrovok.ru. В этой статье я хотел бы рассказать про то, как на одном проекте мы использовали Django ORM. На самом деле я слукавил, название должно был...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 3: файлы Dockerfile В переводе третьей части серии материалов, посвящённых Docker, мы продолжим вдохновляться выпечкой, а именно — бубликами. Нашей сегодняшней основной темой будет работа с файлами Dockerfile. Мы разберём инструкции, которые используются в этих файлах. Бублики — это инструкци...

Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 2/2: Trusted Web Activity В первой части мы превратили наш сайт в Progressive Web App. Там же было сказано, что совсем недавно, 6 февраля 2019 года, Google предоставили простую возможность выкладывать PWA в Google Play при помощи Trusted Web Activity. Всё, что нужно сделать, это написать небольшую ...

[Перевод] Два в одном: Intel Optane Memory H10 (часть 1) Часть 1 >> Часть 2 Кэширование SSD существует уже долгое время, и позволяет выжимать максимум производительности из быстрых устройств хранения данных. В последние годы в царстве небольших, дорогих и очень быстрых накопителей правили продукты Intel Optane, использующие...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 1 — NLP, Computer Vision Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

[Перевод] Полное руководство по Prometheus в 2019 году DevOps- и SRE-инженеры уже, наверное, не раз слышали о Prometheus. Prometheus был создан на SoundCloud в 2012 году и с тех пор стал стандартом для мониторинга систем. У него полностью открытый исходный код, он предоставляет десятки разных экспортеров, с помощью которых можн...

[Из песочницы] Фундаментальная проблема тестирования Введение Добрый день, хабровчане. Решал я тут давеча тестовое задание на вакансию QA Lead для одной финтех компании. Первая задача, составить тест-план с полным чек-листом и примерами тест-кейсов для проверки электрического чайника, решается тривиально: ГОСТ 7400-81. Электр...

Модернизация GHIDRA. Загрузчик для ромов Sega Mega Drive Приветствую вас, товарищи. Не слышал о пока-ещё-не-опенсорсной GHIDRA, наверное, только глухой/слепой/немой/без_интернета реверс-инженер. Её возможности из коробки поражают: декомпиляторы для всех поддерживаемых процессоров, простое добавление новых архитектур (с сразу же а...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 7: встроенные стили Сегодня, в следующей части курса по React, мы поговорим о встроенных стилях. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов → Часть 4: родительские и дочерние компоне...

[Перевод] Кластеризуем лучше, чем «метод локтя» Кластеризация — важная часть конвейера машинного обучения для решения научных и бизнес-задач. Она помогает идентифицировать совокупности тесно связанных (некой мерой расстояния) точек в облаке данных, определить которые другими средствами было бы трудно. Однако процесс кл...

Андрей Терехов (продолжение): «Когда говорят, что мы отстали от американцев навсегда, я отвечаю: „Не дождетесь!“» Вторая часть интервью с завкафедрой системного программирования Матмеха СПбГУ, доктором физмат наук, профессором, президентом компании «Ланит-Терком». Андрей Николаевич Терехов рассказал о создании кафедры матобеспечения ЭВМ и своих многочисленных учениках, языке PADLA, ра...

Как мы выбирали себе ServiceDesk. Часть 2 Продолжаем писать о нашем выборе системы для оцифровки бизнеса. Как все начиналось, читайте здесь Напомню: мы — сервисная компания, которая решила найти волшебную таблетку для своего бизнеса, благодаря которой «вжух» — и все бизнес-процессы пойдут складно и без перебоев. Ч...

Как AWS «варит» свои эластичные сервисы. Масштабирование серверов и базы данных Облака подобны магической шкатулке — задаешь, что тебе нужно, и ресурсы просто появляются из ниоткуда. Виртуальные машины, базы данных, сеть — все это принадлежит только тебе. Существуют и другие тенанты облака, но в своей Вселенной ты единоличный правитель. Ты уверен, что в...

Протокол “Энтропия”. Часть 5 из 6. Бесконечное сияние чистого разума Осторожно: в тексте используются сцены табакокурения. Курение может повредить Вашему здоровью. (21+) Закон о рекламе Читать дальше →

[Перевод] История о V8, React и падении производительности. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого внутренним механизмам V8 и расследованию проблемы с производительностью React. → Первая часть Читать дальше →

Shenmue III будет гораздо длиннее и обширнее первых двух частей Shenmue III находится в разработке уже несколько лет, но в 2019 году наконец-то порадует поклонников продолжением истории Рё Хадзуки, которое ждут с 2001 года. О проекте всё ещё многое неизвестно, но Ю Судзуки (Yu Suzuki) и его команда готовы поделиться некоторыми п...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 27. Введение в AСL. Часть 2 Еще одна вещь, о которой я забыл упомянуть – ACL не только фильтрует трафик по принципу разрешить/отказать, он выполняет ещё много функций. Например, ACL используется для шифрования трафика VPN, однако для сдачи экзамена CCNA достаточно знать, как он применяется для фильтрац...

Инструменты Метода управления проектной организацией (часть 2) Продолжаю серию публикаций об управлении проектной организацией в условиях когда много нужно выполнять все обязательства в срок и в полном объеме и есть ограничение по ресурсам. В прошлый раз я рассказал о концепции Pulse Management (Метода Пульса, далее «Метод»), а сейчас з...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 6: работа с данными В сегодняшней части перевода серии материалов о Docker мы поговорим о работе с данными. В частности — о томах Docker. В этих материалах мы постоянно сравнивали программные механизмы Docker с разными съедобными аналогиями. Не будем отходить от этой традиции и здесь. Данные в ...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 5: начало работы над TODO-приложением, основы стилизации Сегодня, в следующей части перевода учебного курса по React, мы начнём работу над первым учебным проектом и поговорим об основах стилизации. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компоненто...

Умный кондиционер Xiaomi поступил в продажу Неделю назад компания Xiaomi представила умный кондиционер, который получил название Xiaomi Mijia Smart Air Conditioner. Сегодня устройство поступило в продажу по цене около 362 долларов, а после 29 декабря цена увеличится до 375 долларов. Умным кондиционер дела...

[Перевод] Конференция BLACK HAT USA. Разбогатеть или умереть: зарабатываем в Интернете методами Black Hat. Часть 3 Конференция BLACK HAT USA. Разбогатеть или умереть: зарабатываем в Интернете методами Black Hat. Часть 1 Конференция BLACK HAT USA. Разбогатеть или умереть: зарабатываем в Интернете методами Black Hat. Часть 2 Они зашли так далеко, что стали обсуждать возможность привлечени...

Взаимодействие R с базами данных на примере Microsoft SQL Server и других СУБД Поскольку львиная доля бизнес информации храниться в базах данных. На каком бы языке программирования вы не писали, вам придётся производить различные действия с ними. В этой статье я расскажу о двух интерфейса для работы с базами данных в R. Большая часть примеров демонстри...

Arend – язык с зависимыми типами, основанный на HoTT (часть 2) В первой части статьи про язык Arend мы рассматривали простейшие индуктивные типы, рекурсивные функции, классы и множества. 2. Сортировка списков в Arend 2.1 Упорядоченные списки в Arend Определим тип упорядоченных списков как пару, состоящую из списка и доказательства его ...

StealthWatch базовые понятия и минимальные требования. Часть 1 Данная статья посвящена довольно новому продукту мониторинга сети Cisco StealthWatch. Основываясь на данных телеметрии вашей инфраструктуры, StealthWatch может выявлять самые разные кибератаки, включая: APTs DDoS атаки нулевого дня наличие ботов в сети кража данных (da...

Интересные доклады на HighLoad++ Siberia 2019 по версии Plesk Всем привет! В июне в Новосибирске прошла конференция по разработке высоконагруженных приложений HighLoad++ Siberia 2019. Ранее в статьях на Хабре мы упоминали, что мы в компании Plesk проводим ретроспективу конференций и докладов, которые посещаем, чтобы не потерять получен...

[Перевод] Детальный разбор новых возможностей React 16+, часть 1: общие сведения Сегодня мы представляем вам первую часть перевода этого большого материала. Он посвящён детальному разбору новых возможностей React, которые появились в этой библиотеке начиная с версии 16. Автор этого материала уже 5 лет занимается программированием. В прошлом он был дизайн...

[Перевод] 6 уроков, извлечённых из поиска решения масштабной проблемы на gitlab.com. Часть 2 Представляем вашему вниманию вторую часть перевода материала о борьбе команды gitlab.com с тиранией времени. → Вот, кстати, первая часть. Читать дальше →

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала о расширении синтаксиса JavaScript с использованием Babel. → Головокружительная первая часть Читать дальше →

Протокол “Энтропия”. Часть 4 из 6. Абстрагон До того, как мы чашу судьбы изопьем Выпьем, милая, чашу иную, вдвоем Может статься, что сделать глотка перед смертью Не позволит нам небо в безумье своем Омар Хайам Читать дальше →

Восемь именных законов в UX дизайне ( часть 1) В UX дизайне, как и в любой другой сфере деятельности, есть свои принципы и законы. В этой статье я бы хотел разобрать восемь из них, которые названы в честь их создателей. Читать дальше →

Программирование LibreOffice Base. Часть 2 В части 2 будет рассмотрена связь между таблицами базы данных и формами. В частности как задавать связь между двумя таблицами и использовать таблицы-«справочники» в качестве источника данных для выпадающих списков. Читать дальше →

[Перевод] MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1 MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом ...

Управление командой программистов: как и чем их правильно мотивировать? Часть вторая Эпиграф: Муж, глядя на чумазых детей, говорит жене: ну, что, этих отмоем или новых нарожаем? Под катом вторая часть статьи нашего тимлида, а также директора по развитию продукта RAS — Игоря Марната об особенностях мотивации программистов. С первой частью статьи можно ознако...

Надежное программирование в разрезе языков — нубообзор. Часть 1 В очередной раз провозившись два дня на написание и отладку всего четырехсот строк кода системной библиотеки, возникла мысль — “как бы хорошо, если бы программы писались менее болезненным способом”. И в первую очередь, поскольку отладка занимает гораздо больше времени, чем ...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 8. Адресация UDB Мы завершаем нашу эпопею с переводом фирменной документации Cypress об UDB. Последний выпуск – про адресацию UDB – перед вами. Читать дальше →

Docs as Code. Часть 1: автоматизируем обновление В больших проектах, состоящих из десятков и сотен взаимодействующих сервисов, всё чаще становится обязательным подход к документации как к коду — docs as code. Я покажу, как можно применять эту философию в реалиях classified-сервиса, а точнее, начну с первого этапа её внедр...

Использование камеры Fish eye на Raspberry Pi 3 с ROS — часть 2 Добрый день уважаемые читатели Хабра! Это вторая часть рассказа об использовании fish eye камеры на Raspberry Pi 3. Первую часть можно найти здесь. В этой статье я расскажу о калибровке fish eye камеры и применении камеры в детекции объектов с помощью пакета find_object_2d. ...

Устройство компилятора Swift. Часть 1 Swift — это не только язык программирования. Это проект, в который помимо компилятора входит много других компонентов. Да и сам компилятор — это не большая и страшная коробка, которая с помощью магии превращает ваш код в набор понятных для машины инструкций. Его тоже можно ...

Поиск задач в JIRA (простым языком). Часть 2: Продвинутый поиск Структуру JQL-запросов без примеров сложно понять специалистам, не знакомым ранее с JIRA. Мы уже успели рассказать про быстрый и базовый поиск. Теперь же прейдем к самому мощному из трех методов — к продвинутому поиску. В этом режиме вы можете указывать критерии, которые ...

Какие бывают электровелосипеды (групповой обзор в двух частях пяти моделей двух производителей), часть 1 Наиболее популярные сейчас виды личного электротранспорта – электросамокаты и электровелосипеды. Преимущество электросамокатов – компактность, но у них есть и одно очень жесткое ограничение: согласно правилам дорожного движения (ПДД) они приравниваются к пешеходам и имеют ...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 3 Всем привет! Прошло уже несколько недель с момента нашей победы, эмоции схлынули, поэтому время браться за оценку и разбор того, что у нас не получилось. В нашей работе не важно — победили мы в соревновании или нашли уязвимость в реальном проекте, но всегда важно провести ра...

Сэмплирование и точность вычислений Ряд моих коллег сталкиваются с проблемой, что для расчета какой-то метрики, например, коэффициента конверсии, приходится кверить всю базу данных. Или нужно провести детальное исследование по каждому клиенту, где клиентов миллионы. Такого рода квери могут работать довольно до...

Готовим полнотекстовый поиск в Postgres. Часть 1 Эта статья — первая из небольшой серии статей о том, как оптимально настроить полнотекстовый поиск в PostgreSQL. Мне пришлось недавно решать подобную задачу на работе — и я был очень удивлен отсутствию хоть сколько-нибудь вменяемых материалов по этому поводу. Мой опыт борьбы...

Что читать в январе: 16 книг на любой вкус Новые романы Чака Паланика и Макса Фрая, а также последняя работа Стивена Хокинга и вторая часть «Патрика Мелроуза».

[Перевод] Исследование глубин аннотаций типов в Python. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала, который посвящён аннотациям типов в Python. → Первая часть Читать дальше →

Где покупать радиодетали? Часть II: зарубежные магазины Продолжение поста про интернет-магазины электронных компонентов, инструментов и прочих ардуин. Читать дальше →

[Перевод] Как вы избавляетесь от неиспользуемого CSS-кода? Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о борьбе с неиспользуемым CSS-кодом. → Первая часть Читать дальше →

[Перевод] Введение в Kubernetes для пользователей VMware. Часть 2. Практика Это вторая часть введения в Kubernetes для пользователей VMware. Прежде чем перейти к практической части, ознакомьтесь с предыдущей статьей по ссылке. Читать дальше →

Третья часть популярного point-and-click квеста Isoland 3: The Dust of the Universe появилась на TapTap Isoalnd – это квест с оригинальной картинкой, в котором вы помогаете главному герою исследовать таинственный остров в Атлантическом океане. Это классический point-and-click квест, первая часть которого была одной из самых ожидаемых мобильных игр 2017 года. В прошлом году на...

Популярный open source — часть вторая: 5 инструментов для управления облаком В прошлый раз мы рассказывали о наиболее популярных и обсуждаемых инструментах и сервисах для работы с логами и базами данных. Тема сегодняшнего материала — управление контейнерами и балансировка нагрузки в облаке. Читать дальше →

[Перевод] Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 2 Всем привет! Курс «Безопасность информационных систем» стартует уже через 2 недели, поэтому сегодня мы хотим опубликовать вторую часть статьи, публикация которой приурочена к его запуску. Прочитать первую часть можно тут. Итак, начнем. Inline Caches (ICs) Основной идеей, к...

Полный привод в матрицах 4×4 Само умножение нехитрое, элементы строк умножаются на столбцы поэлементно и складываются. Как корректно умножать можно посмотреть здесь Языковая часть написана на Delphi, а для оптимизации код выполнен с применением встроенного 64-х битного ассемблера. Рассматриваются 4 прак...

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

Обзор AngularConnect 2019. Часть 2 В этой статье продолжаем делиться впечатлениями от поездки в Лондон на AngularConnect 2019. Сегодня расскажем, как все происходило, о докладах второго дня и о том, что полезного мы привезли домой (и нет, это не наклейки!). А вот — первая часть статьи. Читать дальше →

Julia: типы, мультиметоды и арифметика над полиномами В этой публикации речь пойдёт об основной, на мой взгляд, отличительной особенности языка Julia — представлении функций в виде методов с множественной диспетчеризацией. Это позволяет повысить производительность вычислений, не снижая читаемости кода и не портя абстрагируемост...

Не очередной язык программирования. Часть 2: Логика представлений Вторая часть трилогии о языке и платформе lsFusion. Первую часть можно найти тут. В ней речь пойдет о логике представлений, а именно обо всем том, что связано с объединением данных и отображением их пользователю или другим информационным системам. Читать дальше →

Нескучный туториал по NumPy Меня зовут Вячеслав, я хронический математик и уже несколько лет не использую циклы при работе с массивами… Ровно с тех пор, как открыл для себя векторные операции в NumPy. Я хочу познакомить вас с функциями NumPy, которые чаще всего использую для обработки массивов данных ...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 1 Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. ...

[Из песочницы] Домашняя BigData. Часть 1. Практика Spark Streaming на кластере AWS Здравствуйте. В данной статье мы в домашних условиях произведем установку на платформу EC2 AWS (Amazon Web Services) Apache Kafka, Apache Spark, Zookeeper, Spark-shell и научимся всем этим пользоваться. Читать дальше →

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1 Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Читать дальше →

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть материала о написании чистого кода при разработке React-приложений. Вот ещё несколько полезных советов. → Читать первую часть Читать дальше →

Работа с возражениями: статический анализ будет отнимать часть рабочего времени Общаясь с людьми на конференциях и в комментариях к статьям, мы сталкиваемся со следующим возражением: статический анализ сокращает время на нахождение ошибок, но отнимает время у программистов, что нивелирует пользу от его использования и даже наоборот тормозит процесс разр...

STM32 + PPP + GSM + LwIp + TLS 1.2 Недавно пришлось снова поднять PPP на STM32 Первая часть Задача усложнилась обязательным требованием, использовать TLS 1.2 и отправлять данные по MQTT Напомню, что MQTT и TLS находятся выше TCP (гуглим osi) Беглый поиск выдал скудную таблицу результатов Amazon FreeRTOS о...

Резервное копирование, часть 1: Назначение, обзор методов и технологий Зачем же нужно делать резервные копии? Ведь оборудование весьма и весьма надежное, к тому же есть «облака», которые по надежности лучше физических серверов: при правильной настройке «облачный» сервер запросто переживет отказ инфраструктурного физического сервера, а с точки ...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 10: практикум по работе со свойствами компонентов и стилизации Сегодня, в десятой части перевода учебного курса по React, мы предлагаем вам выполнить практическое задание по работе со свойствами компонентов и по их стилизации. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Ча...

Деревянные игрушки, часть третья — 1989 Где-то в 1989-90 году я стал более-менее регулярно играть на РС, а не время от времени. Нас на выходные брали на работу и почти целый день у нас на троих в распоряжении имелось два компьютера с играми. На третьем компьютере в это время работали в чем-то Windows-подобном, но ...

Холивар. История рунета. Часть 4. Mail.ru: игры, соцсети, Дуров Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции «Дамы и господа, Марк Цук...

Пара слов про FastPath и FastTrack в MikroTik Ни для кого не секрет, что MikroTik производит Software Baser роутеры и большую часть по обработке трафика берет на себя CPU. У данного подхода есть приимущество, т.к. можно напрограмировать практически любой функционал и поддерживать относительно единую систему для всех уст...

Сравнение малопопулярных и не очень CLI-библиотек: cliff, plac, plumbum и другие (часть 2) В экосистеме Python существует множество пакетов для CLI-приложений, как популярных, вроде Click, так и не очень. Наиболее распространённые были рассмотрены в предыдущей статье, здесь же будут показаны малоизвестные, но не менее интересные. Читать дальше →

История Linux. Часть III: новые рынки и старые «враги» Мы вспомнили о первых коммерческих дистрибутивах Linux, которые выходили в 90-х. Теперь пришло время 2000-х — периода, когда эта ОС начала завоевывать потребительские рынки. Читать дальше →

Кросс-компиляция в docker. Почему бы и нет? Что такое кросс-компиляция? Какие есть инструменты для сборки бинарных файлов для Windows в Linux? Как настроить docker-контейнер для всего этого? Вот лишь небольшая часть вопросов, которые будут обсуждаться ниже. Читать дальше →

Топ-16 лучших аниме из 2018 года (часть 1) Мы сделали подборку лучших шоу и фильмов аниме за 2018 год, многие из которых были приобретены и выпущены в потоковый сервис американской компанией Netflix. Сложно было ограничить список 16 пунктами, потому что в 2018 году вышло много удивительного аниме. Погнали! Читать п...

[Перевод] Почему ['1', '7', '11'].map(parseInt) возвращает [1, NaN, 3] в Javascript? Javascript — странный. Не верите? Ну попробуйте тогда преобразовать массив строк в целые числа с помощью map и parseInt. Запустите консоль (F12 на Chrome), вставьте код ниже и нажмите Enter ['1', '7', '11'].map(parseInt); Вместо ожидаемого массива целых чисел [1, 7, 11] мы ...

Взгляд изнутри: аспирантура в EPFL. Часть 4.2: финансовая сторона Посещая любую страну, важно не путать туризм с эмиграцией. Народная мудрость Сегодня я хотел бы рассмотреть, пожалуй, самый животрепещущий вопрос – баланс финансов при учёбе, жизни и работе за рубежом. Если в предыдущих четырёх частях (1, 2, 3, 4.1) я, как мог, старался изб...

[Из песочницы] Вещи, которых я не знаю в 2018 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Things I Don’t Know as of 2018" автора Дэна Абрамова. Люди обычно думают, что я знаю многое, но это не так на самом деле. Это не так плохо и я совсем не жалуюсь. (Некоторая малая часть людей часто страдает от предвзят...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 2: некэшируемая память и параллельная работа шин В прошлой статье мы выяснили, что кэш — это безусловно полезная штука, но применительно к контроллерной логике он иногда создаёт трудности. В частности, он вносит непредсказуемость длительности импульсов либо иных задержек при программном формировании временных диаграмм. Ну,...

[Перевод] Два в одном: Intel Optane Memory H10 (часть 2) Часть 1 >> Часть 2 Тест накопителей AnandTech — The Destroyer The Destroyer — это чрезвычайно долгий тест, который реплицирует шаблоны доступа приложений с большим объемом ввода-вывода. Как при использовании в реальных условиях, накопители получают время от времени не...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 6: о некоторых особенностях курса, JSX и JavaScript Сегодня мы публикуем продолжение учебного курса по React. Здесь речь пойдёт о некоторых особенностях курса, касающихся, в частности, стиля кода. Тут же мы подробнее поговорим о взаимоотношениях между JSX и JavaScript. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, Re...

[Перевод] Ускорение разведочного анализа данных с использованием библиотеки pandas-profiling Первым делом, приступая к работе с новым набором данных, нужно понять его. Для того чтобы это сделать, нужно, например, выяснить диапазоны значений, принимаемых переменными, их типы, а также узнать о количестве пропущенных значений. Библиотека pandas предоставляет нам множе...

«Анализ данных на Python» в двух частях Курсы по анализу данных в CS центре читает Вадим Леонардович Аббакумов — кандидат физ.-мат. наук, он работает главным экспертом-аналитиком в компании Газпромнефть-Альтернативное топливо. Лекции предназначены для двух категорий слушателей. Первая — начинающие аналитики, кот...

Как мы распилили спикерфон гидроабразивной резкой Если вы возьмёте свой сотовый телефон и переведёте его на громкую связь, а потом положите на середину стола, то нормального разговора не выйдет: • Хорошо будет слышно только того, кто в полуметре или меньше от микрофона. • Шумодав задавит часть тихих звуков речи дальних лю...

[Перевод] Грокаем DLR Предисловие переводчика Это скорее вольный пересказ, а не перевод. Я включил в эту статью только те части оригинала, которые имеют непосредственное отношение к внутренним механизмам работы DLR или объясняют важные идеи. Примечания будут заключены в квадратные скобки Многие...

Как ИТ-специалисту переехать в США: сравнение рабочих виз, полезные сервисы и ссылки в помощь По данным недавнего исследования Gallup, за последние 11 лет число россиян, желающих переехать в другую страну утроилось. Большая часть из этих людей (44%) находится в возрастной группе до 29 лет. Также согласно статистике, среди наиболее желанных стран для иммиграции сред...

7 игр в 3 разрешениях, часть 2: AMD Ryzen и Ryzen 2 против Intel Core В первых трех частях нашего мини-цикла тестирований мы успели ознакомиться с «игровой производительностью» нескольких современных (на тот момент) процессоров AMD и Intel в связке с парой видеокарт, но ограничивались только разрешением Full HD. Позднее оставили только одну ви...

Самодельный электромобиль- часть 1. С чего всё начиналось и как я набрал 1000000 просмотров на youtube Всем привет. Мой пост о самодельном электромобиле понравился сообществу. Так что как и обещал — расскажу о том, с чего всё начиналось и как я набрал 1 миллион просмотров на youtube. Читать дальше →

[Из песочницы] Чистая архитектура. Часть I — Введение Это вольный и очень краткий пересказ новой книги Роберта Мартина (Дяди Боба) «Чистая Архитектура», выпущенной в 2018 году. Читать дальше →

Устройство компилятора Swift. Часть 2 Вторая часть моего рассказа о компиляторе Swift. Мы начнём изучать фронтенд, а точнее те его части, которые отвечают за первоначальный разбор и анализ исходного кода. Читать дальше →

MIRO — открытая платформа indoor-робота. Часть 2 — Конструкция робота В первой части я рассказал про концепцию проекта. Во второй части разбираем конструкцию робота MIRO по косточкам (много картинок). Читать дальше →

[Перевод] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 2 Вторая часть перевода официальной документации по визуализации данных в Kibana. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Ссылка на 1 часть: Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Читать дальше →

Надежное программирование в разрезе языков. Часть 2 — Претенденты Первая часть с функциональными требованиями тут Заявленные как языки программирования с прицелом на надежность. В алфавитном порядке — Active Oberon, Ada, BetterC, IEC 61131-3 ST, Safe-C. Читать дальше →

Импортозамещение на практике. Часть 2. Начало. Гипервизор В предыдущей статье были рассмотрены варианты, на что можно заменить существующие системы в рамках выполнения приказа об импортозамещении. Далее в статьях речь пойдет о выборе конкретных продуктов для замены развернутых в настоящее время. Начнем с точки отсчета — системы вир...

PHP Xdebug proxy: когда стандартных возможностей Xdebug не хватает Для отладки PHP-программ часто используют Xdebug. Однако стандартных возможностей IDE и Xdebug не всегда достаточно. Часть проблем можно решить с помощью Xdebug proxy — pydbgpproxy, но всё же не все. Поэтому я реализовал PHP Xdebug proxy на базе асинхронного фреймворка amph...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 5: команды Сегодняшняя часть цикла материалов по Docker, перевод которого мы публикуем, посвящена командам Docker. Документация Docker содержит подробнейшее описание великого множества команд, но тот, кто только начинает работу с этой платформой, может в них и потеряться, поэтому здесь...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Стройплощадка 8. Часть 1 Тест-драйв nanoCAD СПДС Стройплощадка 8 Мы начинаем публикацию тест-драйва по nanoCAD СПДС Стройплощадка. В первой части тест-драйва мы разберем работу со специальным инструментом Менеджер проектов, его основные функции и способы построения элементов стройгенплана. Во второ...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Стройплощадка 8. Часть 2 Тест-драйв nanoCAD СПДС Стройплощадка 8 Мы продолжаем публикацию тест-драйва по nanoCAD СПДС Стройплощадка. В первой части тест-драйва мы разобрали работу со специальным инструментом Менеджер проектов, его основные функции и способы построения элементов стройгенплана. Во вто...

[Перевод] История о V8, React и падении производительности. Часть 1 В материале, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, речь пойдёт о том, как JavaScript-движок V8 выбирает оптимальные способы представления различных JS-значений в памяти, и о том, как это влияет на внутренние механизмы V8, касающиеся работы с так называемыми фо...

[Перевод] 6 уроков, извлечённых из поиска решения масштабной проблемы на gitlab.com. Часть 1 Материал, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, посвящён масштабной проблеме, которая возникла в gitlab.com. Здесь пойдёт речь о том, как её обнаружили, как с ней боролись, и как, наконец, её решили. Кроме того, столкнувшись с этой проблемой, команда gitlab.co...

Истории успеха Kubernetes в production. Часть 10: Reddit На прошлой неделе было объявлено о том, что отныне все новые сервисы Reddit запускаются в production на инфраструктуре, основанной на Kubernetes-кластерах. Эта значимая веха на пути миграции на K8s одного из популярнейших онлайн-ресурсов, и вот как к ней пришли… Читать дал...

Как взлететь на батарейках или немного теории электропарамотора. Часть 1 1. Вступление. Здравствуйте. Меня зовут Илья. Я из Санкт-Петербурга. Мне 31 год. С давних пор у меня основные увлечения — аккумуляторы, электротранспорт и авиация. В 2010 году я узнал про самый демократичный способ обрести личные крылья: Читать дальше →

Восемь именных законов в UX дизайне (часть 2) Эта статья является продолжением опубликованной ранее первой части. Если вы еще не успели ознакомиться с ней, рекомендую начать именно с нее. Читать дальше →

[Из песочницы] Dagger 2 – это элементарно (Часть 1) Содержание Введение Что такое Dependency Injection, Пример зависимости Dagger 2 – введение Первое использование Dagger 2 Введение Статья написана не продвинутым программистом для таких же, обычными и понятными словами В статье используется пример кода на Kotlin. Версия da...

Робот-тележка на ROS. Часть 4. Создаем симуляцию робота в rviz и gazebo Продолжение цикла статей о создании небольшого робота. В этот раз речь пойдет о создании копии робота в симуляции, которую предлагают визуальные ROS-среды rviz и gazebo (далее «редакторы»). Работа в редакторах будет вестись на виртуальной машине, образ которой был ранее пред...

YouTube решил отменить изменения в процедуре верификации После волны критики в адрес последних изменений в процедуре верификации каналов на YouTube, видеохостинг решил отменить большую часть из ранее планируемых нововведений. Теперь те каналы, которые уже получили статус подлинности, сохранят его и им больше не нужно будет подават...

Виртуальные файловые системы в Linux: зачем они нужны и как они работают? Часть 1 Всем привет! Мы продолжаем запуски новых потоков по уже полюбившимся вам курсам и сейчас спешим сообщить о том, что у нас стартует новый набор по курсу «Администратор Linux», который запустится в конце апреля. К этому событию и будет приурочена новая публикация. С оригиналом...

X.Spectator – мониторинг состояния в .NET На сегодняшний день, большинство информационных систем представляют из себя комплексные решения с достаточно сложной архитектурой и большим количеством взаимных зависимостей. При работе подобных систем, в момент пиковых нагрузок часть модулей может отказать, или работать н...

Моя жизнь с Boost Graph Library Статья, первая часть которой здесь представлена, содержит различные соображения автора, накопившиеся в ходе длительной разработки специализированной системы поиска социальных связей, базирующейся на библиотеке Boost Graph Library (BGL). В этом (техническом) разделе суммируют...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора ...

Луна сжимается, это вызывает лунотрясения По мере того, как внутренняя часть Луны охлаждается, за последние несколько сотен миллионов лет она сжалась на 50 метров, а на ее поверхности появились новые складки, рвы, канавы и разломы. Читать дальше →

Подключаем онлайн-карты к навигатору на смартфоне. Часть 3 — OverpassTurbo Превращаем созданный ранее скрипт в API для просмотра интерактивной карты с сайта OverpassTurbo.eu через навигационное приложение смартфона. Читать дальше →

20 проектов, 20 языков, срок вчера. Часть 3 Заключительная статья об интеграции Serge+Smartcat. В этой статье я расскажу, как мы масштабируем Serge на всю компанию, рассмотрю 4 нестандартных интеграции и, в качестве бонуса, расскажу о 2 фичах которые могут упростить вам жизнь. Предыдущие статьи: 20 проектов, 20 язык...

Что будет на конференции UseData Conf 2019? Ура! Мы завершили формирование программы конференции UseData Conf 2019! Эта конференция для тех, кто решает практические задачи с помощью методов машинного обучения. Между идеальным алгоритмом в вакууме и его применением на реальных данных часто лежит пропасть. Мы хотим, что...

Пишем XGBoost с нуля — часть 2: градиентый бустинг Всем привет! В прошлой статье мы разбирались, как устроены решающие деревья, и с нуля реализовали алгоритм построения, попутно оптимизируя и улучшая его. В этой статье мы реализуем алгоритм градиентого бустинга и в конце создадим свой собственный XGBoost. Повествование буд...

[Перевод] Математики обнаружили идеальный способ перемножения чисел Разбивая крупные числа на мелкие, исследователи превысили фундаментальное математическое ограничение скорости Четыре тысячи лет назад жители Вавилонии изобрели умножение. А в марте этого года математики усовершенствовали его. 18 марта 2019 два исследователя описали самый ...

Век живи — век учись. Часть 3. Дополнительное образование или век вечного студента Итак, вы окончили вуз. Вчера или 15 лет назад — не имеет значения. Можно выдыхать, работать, не спать на парах, отлынивать от решения конкретных задач и максимально сузить свою специализацию, чтобы стать дорогим профессионалом. Ну или наоборот — выбирать, что нравится, вника...

Видео: третья часть демонстрации работы технологии NVIDIA RTX Роботы (?) зажигают.

Strong «caffe» на завтрак и выездные хакатоны: почему это важно для развития Data Science сообщества Я Data Scientist в команде Data Lake Platform в Райффайзенбанке. Три года назад в банке не было направления Big Data, а сейчас у нас есть отдельная платформа для работы с большими данными и активно развивающееся сообщество. По мере развития data driven культуры мы сталкиваем...

Как мы запускаем новый сайт банка. Часть 1 Привет! Меня зовут Илья Голованов. Мы вместе с командой работаем над новым сайтом Промсвязьбанка. В этой статье я расскажу, какие задачи перед нами стоят, с какими проблемами мы сталкиваемся и к каким решениям приходим. Пока новый вид доступен для 30% страниц (их можно увид...

Универсальное DRO на базе Arduino Nano — shDRO. Часть 2 И снова здравствуйте! Продолжаю описывать свою разработку shDRO. В данной части я опишу алгоритм опроса устройств и формат команд консоли. Первая часть. Читать дальше →

Они просыпаются! (н.-ф. повесть, часть 1 из 2) /* Читателям хаба «Научная фантастика» предлагается небольшая фантастическая повесть. Повесть разбита на 2 части, под катом находится первая. Вторая часть залита и готова к употреблению. Будет опубликована через трое суток — в том случае, если первая часть не выйдет в ми...

[Из песочницы] Workflow 3D-художника. Как не утонуть в тонне информации. Часть 1 Всем привет, Хабр сообщество! Хочу сегодня рассказать Вам о workflow 3D-художников, как в это вникнуть и остаться со стабильной нервной системой. Статья нацелена на новичков в данной области, опытные акулы могут предаться ностальгии, вспомнить, как все начиналось. Читать дал...

SamsPcbGuide, часть 11: Технологии, корпуса BGA-типа и космос В обсуждениях к предыдущей статье proton17 написал, что в космос обычные BGA не летают, дав ссылки на корпуса CCGA-типа как образец надёжности. Я решил разобраться в этом вопросе и нашёл много интересной информации (во многом благодаря вот этому ↓ человеку). Читать дальше ...

Moto. Мокаем AWS Тестирование — это неотъемлемая часть процесса разработки. И иногда разработчикам требуется запустить тесты локально, до того момента коммита изменений. Если приложение использует Amazon Web Services, python библиотека moto идеально для этого подходит. Читать дальше →

[Перевод] Внутренности JVM, Часть 1 — Загрузчик классов Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». В этой серии статей я расскажу о том, как работает Java Virtual Machine. Сегодня мы рассмотрим механизм загрузки классов в JVM. Читать дальше →

[Перевод] Лучшие продукты отталкиваются от настоящих проблем: Intercom про Jobs-to-be-Done. Часть 2 Вторая часть перевода книги Intercom про Jobs-to-be-Done — это продолжение повествования о том, как концепция Jobs-to-be-Done меняет принципы создания и улучшения IT-продукта. Главы с третьей по шестую. Первая часть. Читать дальше →

Как мы спроектировали и реализовали новую сеть на Huawei в московском офисе, часть 1 Сегодня расскажу о том, как появилась и реализовалась идея создания новой внутренней сети для нашей компании. Позиция руководства — для себя нужно сделать такой же полноценный проект, как для клиента. Если сделаем хорошо для себя — сможем пригласить заказчика и показать, н...

[Из песочницы] Создаем простой сервис коллтрекинга, часть 1 В рамках статьи будет рассмотрен один из возможных вариантов реализации коллтрекинга на сайте. Данный материал написан сугубо в образовательных целях и не несет в себе цели замены существующих специализированных сервисов, предоставляющих услугу «calltracking». Требования к ...

Осторожный переезд в Нидерланды с женой. Часть 3: работа, коллеги и прочая жизнь В 2017-2018 годах я искал работу в Европе и нашел в Нидерландах (про это можно прочитать здесь). Летом 2018-го мы с женой постепенно перебрались из Подмосковья в пригород Эйндховена и более-менее обустроились там (это описано здесь). С тех пор прошел год. С одной стороны ...

Улучшаем работу Wi-Fi. Часть 3. Размещение точек доступа Обычно, когда говорят, что можно повысить качество работы чего-либо, то имеют в виду внедрение каких-либо новинок, обновлений, в общем всего того, что связано с приобретением новой техники. Однако в погоне за техническими новинками иногда упускаются такие важные вещи как ус...

[Перевод] Исчерпывающий список различий между VB.NET и C#. Часть 1 Согласно рейтингу TIOBE в 2018 году VB.NET обогнал по популярности C#. Совпадение или нет, но в феврале Эрик Липперт, один из создателей C#, призвал читателей обратить внимание на блог его друга, бывшего коллеги по команде компилятора Roslyn и, по совместительству, ярого ф...

Когда стандарта HTTP мало. Коммитим в Micronaut Всем привет, меня зовут Дмитрий, и сегодня я расскажу о том, как производственная необходимость заставила меня стать контрибутором для фреймворка Micronaut. Наверняка многие о нём слышали. Если вкратце, то это легковесная альтернатива Spring Boot, где основной упор сделан не...

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение В первой части исследования ИИ Horizon Zero Dawn я рассказал, как игра создаёт стада управляемых искусственным интеллектом животных-машин. Для этого требуется сложная система иерархии агентов, в которой каждая машина может принимать решения о том, как вести себя, пользуясь п...

Когда шифрование не поможет: рассказываем про физический доступ к устройству В феврале мы опубликовали статью «Не VPN-ом единым. Шпаргалка о том, как обезопасить себя и свои данные». Один из комментариев побудил нас написать продолжение статьи. Эта часть — вполне автономный источник информации, но всё же рекомендуем ознакомиться с обоими постами. Н...

Управление огнем как часть работы руководителя Эта статья посвящена управлению рисками, а никак не тяжелой работе пожарника, как могло бы показаться из названия. Тем не менее, мне кажется близким этот образ, когда я говорю об управлении рисками, потому как последствия неправильного контроля могут быть, порой, не менее др...

КриптоАРМ на базе контейнера PKCS#12. Создание электронной подписи CadES-X Long Type 1. Часть 3 Прошло время и утилита, начатая как просмотрщик сертификатов, дополненная функциями работы с криптографическими токенами PKCS#11 и создания запросов (PKCS#10) на квалифицированный сертификат, пополнилась, как и было заявлено, функциями работы с контейнерами PKCS#12. Итак,...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Оглавление Оглавление для всех статей цикла «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль» и ссылки. На данный момент опубликовано 5 статей: Глава 1. Удержание Глава 2. Чистка и документирование Глава 3. Сетевая безопасность. Часть первая Глава 3. Сетевая безопасность. Часть в...

Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением командВ этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с ...

Советские мечты о будущем, часть 2. Теперь с сепульками В предыдущей серии: мы составили подборку советской мультипликационной научной фантастики. Собрали комментарии о тех мультфильмах, которые не вошли в первую часть — и рассказываем о них сейчас. Читать дальше →

[recovery mode] VueJs + MVC минимум кода максимум функциональности Добрый день. Я много лет использовал WPF. Паттерн MVVC наверное один из наиболее удобных архитектурных паттернов. Я предполагал что MVC почти то же самое. Когда я на новом месте работы я увидел использование MVC на практике, то был удивлен запутанностью и одновременно отсут...

[Перевод] Стартапы в сфере омолаживающей биотехнологии, которые будут актуальны в 2019 Ниже приведён список актуальных для 2019 года проектов в сфере омолаживающей биотехнологии, которые в ближайшее время превратятся в многообещающие стартапы. Это всё ещё новая индустрия с практически безграничным потенциалом, и активно разрабатывается лишь небольшая часть ...

Тараканы лезут в раны или как солдат-срочников «выращивают» в антисанитарных условиях Многомиллионные траты на военную мощь России не коснулись бойцовских удобств… Хуже «дедовщины» для солдата оказывается помещение в медицинскую часть. Мало того, что калекой посчитают, еще и раны будут гнить и заполняться насекомыми… Согласно информации одного из Teleg...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 5 Привет Хабр. В предыдущей части был рассмотрен прием сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы рассмотрим обратную задачу — передачу сигналов различного вида модуляции. Как и в случае приема, с помощью GNU Radio можно создать сложную программную систему для передачи сигнал...

[Из песочницы] Создание системы расширения на библиотеке Qt Плагины(Расширения) Расширения это совместно используемая динамическая библиотека предназначения для загрузки в процессе исполнения основного приложения, которая обязательно должна реализовывать хотя бы один специальный интерфейс. Расширения делятся на два типа: Для Qt Дл...

[Перевод] Исследование глубин аннотаций типов в Python. Часть 1 C 2014 года, когда в Python появилась поддержка аннотаций типов, программисты работают над их внедрением в свой код. Автор материала, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, говорит, что по её оценке, довольно смелой, сейчас аннотации типов (иногда их называют «...

Фанат Dragon Age: Origins исправил 790 ошибок и открыл скрытый контент своей модификацией Множество фанатов серии Dragon Age считают первую часть лучшей из вышедших. Интерес к Dragon Age: Origins не угасает, что подтверждает появление масштабной модификации под названием Qwinn’s Ultimate DAO Fixpack. Её автор Пол Эскалона (Paul Escalona) поставил п...

Хакатон DevDays'19 (часть 1): дневник с рекомендациями, генератор маршрутов для прогулок и жидкая демократия Недавно мы рассказывали о корпоративной магистерской программе JetBrains и Университета ИТМО «Разработка программного обеспечения / Software Engineering». Приглашаем всех интересующихся на день открытых дверей в понедельник 29 апреля. Мы расскажем о преимуществах нашей магис...

[Перевод] Математический дуэт составил карту бесконечной территории минимальных поверхностей Пара математиков на основе малоизвестной математической теории 30-летней давности продемонстрировала, что минимальные поверхности, напоминающие мыльную плёнку, в большом количестве появляются на широком спектре фигур В конце 2011 года Брайан Уайт периодически слышал стук в...

Как быстро написать веб-сайт или веб-приложение и не увязнуть в сборщиках Это маленькое руководство описывает создание реактивного веб-приложения используя отрисовку на стороне сервера (Server-Side Rendering, SSR). Клиентская часть являет собой полноценное Vue-приложение, в моём случае используя шаблон MVVM. Серверное приложение работает на микроф...

Unity: процедурное редактирование Mesh Преобразование моделей «на лету» — нередкая практика в симуляции физики деформаций, а также в играх с динамически генерируемым и изменяемым контентом. В таких случаях удобно применять методы процедурного редактирования и создания геометрии. Последние часто позволяют сэкономи...

Spring Data JPA: доводим напильником Приветствую, это вторая заметка о Spring Data JPA. Первая часть была целиком посвящена подводным граблям, а также советам бывалых. В этой части мы поговорим о том, как заточить фреймворк под свои нужды. Все описанные примеры доступны здесь. Читать дальше →

На пенсию в 22 Привет, я Катя, я не работаю уже год. Я много работала и выгорела. Уволилась и не стала искать новую работу. Толстая финансовая подушка обеспечила мне бессрочный отпуск. Я отлично провела время, а еще утратила часть знаний и психологически постарела. Какая она, жизнь без ...

Dagaz: Эпизоды (часть 1) Мы расшатали ваши умственные фильтры, и в результате появился ответ. Метод сработал, он будет действенным всегда. Все, что необходимо сделать — это избавиться от лишнего груза предрассудков… Раймонд Джоунс "Уровень шума" Dagaz появился не на пустом месте. Я всегда увлекалс...

Мины под производительностью ждут своего часа: часть 2 При подготовке прошлой статьи от моего внимания ускользнул один любопытный пример, выловленный в одном из наших приложений. Его я оформил в виде отдельной статьи, которую вы сейчас читаете. Читать дальше →

Habr Weekly #25 / Неформальные отношения в команде, сотрудники с аутизмом и критика Телеграма В этом выпуске: 02:10 Неформальные отношения в команде: зачем и как ими управлять, dsemenikhin 21:31 Каково это, когда 75% ваших сотрудников — аутисты, ITSumma 30:38 Бро vs. не бро, Nikitius_Ivanov 40:20 Критика протокола и оргподходов Telegram. Часть 1, техническая: опыт...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 6. Модуль управления и статуса/Status and Control Module В прошлых статьях-переводах документации Cypress очень предметно рассматривался операционный автомат — Datapath. Постепенно переходим к изучению других модулей UDB, в частности — модуль управления и статуса. Читать дальше →

[Перевод] Назад к микросервисам вместе с Istio. Часть 1 Прим. перев.: Service mesh'и определённо стали актуальным решением в современной инфраструктуре для приложений, следующих микросервисной архитектуре. Хотя Istio может быть на слуху у многих DevOps-инженеров, это довольно новый продукт, который, будучи комплексным в смысле ...

Цифровая лирика: мегаподборка песен и клипов о программировании и программистах Широко распространено мнение, что музыкальные способности и талант к программированию взаимосвязаны. Многие профессиональные музыканты питают склонность к точным наукам. Например, Борис Гребенщиков окончил факультет прикладной математики СПбГУ, а гитарист Radiohead Джонни Гр...

Новые смарт-часы датчик частоты сердечных сокращений для измерения пульса Компания Fitbit проектирует новые март-часы с вытянутым изогнутым дисплеем. В тыльной части гаджета будет массив всевозможных сенсоров. Гаджет получит поддержку сенсорного управления, датчик частоты сердечных сокращений для измерения пульса, а также сенсор для определения...

Применение смарт-аккаунтов Waves. Часть 1: от аукционов до бонусных программ Блокчейн часто ассоциируется лишь с криптовалютами, но области применения технологии DLT значительно шире. Одно из самых перспективных направлений для применения блокчейна – смарт-контракт, выполняющийся автоматически и не требующий доверия между сторонами, его заключившим...

«Сбербанк» назвал самую распространенную ошибку, которую совершают владельцы банковских карт Интерес россиян к банковским картам растет с рекордной скоростью, а происходит это из-за множества причин, в том числе за счет множества различных программ лояльности, позволяющих экономить деньги, возвращая назад какую-то часть от стоимости покупок. Очень Сообщение «Сберба...

[Перевод] Асинхронные Stream в C# 8 Функционал Async/Await появился в C# 5, чтобы улучшить скорость отклика пользовательского интерфейса и веб-доступ к ресурсам. Другими словами, асинхронные методы помогают разработчикам выполнять асинхронные операции, которые не блокируют потоки и возвращают один скалярный ре...

О распределении тепла в процессорах и соответствующих тепловых потоках. Часть 2 Продолжение предыдущей заметки с более подробными количественными оценками тепловых потоков у кристаллов Ryzen и Skylake, а также некоторыми рассуждениям "на свободную тему".

Ботоводство С начала 2000-х годов с завидной периодичностью появляются новости о внедрении в работу чат-ботов. В этой статье я расскажу с чего начать и приведу обзор существующих решений, а также поделюсь опытом создания бота для компании Selectel. Сфера применения Развитие бизнеса з...

Небезопасное хранение данных – основной недостаток мобильных приложений По данным исследования, приложения для Android с критически опасными уязвимостями встречаются несколько чаще, чем программы для iOS (43% против 38%). Однако эта разница несущественна, считают эксперты, и общий уровень защищенности клиентских частей мобильных приложений для о...

На DevGamm с социальной неловкостью Дневник в четырёх частях с прологом и эпилогом Читать полную статью

Проблемы пакетной обработки запросов и их решения (часть 1) Практически все современные программные продукты состоят из нескольких сервисов. Часто большое время отклика межсервисных каналов становится источником проблем с производительностью. Стандартное решение такого рода проблем — это упаковка нескольких межсервисных запросов в од...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 10: Поиск и устранение неисправностей на сети КТВ Заключительная, самая скучная статья-справочник. Читать её для общего развития смысла наверное нет, но когда это случится — она вам очень поможет. Читать дальше →

[Из песочницы] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Доброго времени суток. Всем пользователям ElasticStack рано или поздно нужно визуализировать данные. Большинство использует Kibana. Под катом перевод официальной документации для версии 6.6. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Читать дальше...

Отображение текста в Android Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в раб...

Отказоустойчивость в СХД Qsan Сегодня в IT-инфраструктуре, с повсеместным использованием виртуализации, системы хранения данных являются ядром, хранящим все виртуальные машины. Отказ этого узла способен полностью остановить работу вычислительного центра. Хотя немалая часть серверного оборудования имеет о...

Спортивный браслет Honor Band 5i лучше Xiaomi Mi Band 4, но намного дешевле В настоящее время на рынке можно встретить крайне много различных спортивных браслетов, и большая часть таких конечно же создается в Китае. Наиболее продвинутой на рынке моделью является Xiaomi Mi Band 4, выпущенный еще в конце Сообщение Спортивный браслет Honor Band 5i луч...

Немного о простом. Тест-дизайн. Часть 1 Сегодня тестирование ПО, один из ключевых процессов создания продукта. Неважно, какую Вы используете методологию, подход, процесс, тестирование ПО так или иначе всегда существует в Вашем процессе. В последние годы (да даже наверное десятилетие) тестирование ПО сформировалось...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 2 ― Реализация Привет, Хабр! В данной статье представлена простая реализация Reflective Shadow Maps (алгоритм описан в предыдущей статье). Далее я объясню, как я это сделал и какие подводные камни были. Также будут рассмотрены некоторые возможные оптимизации. Рисунок 1: Слева направо: бе...

[Перевод] Деплоим на PythonAnywhere из GitHub Каждый может сделать так: локальный проект → github С (платным) ssh доступом вы сможете сделать так: локальный проект → PythonAnywhere В статье показано как (бесплатно) сделать так: локальный проект → github → PythonAnywhere Сначала я перечислю, зачем вам это может быть ну...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

File management done wrong — Часть 2: Masterpiece of shit Сегодня вам предстоит прочитать про про файловые операции и всё что с ними связано. В этой части я опишу самый дикий и опасный диалог всех времён, адскую штуку — диалог разрешения конфликта имён в Windows File Explorer. Это просто Masterpiece of Shit. Это моя любимая часть,...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 3. Datapath FIFO Продолжаем делать перевод фирменной документации фирмы Cypress на блоки UDB. Тем более, что всё очень удачно совпадает. Для продолжения практической статьи по UDB понадобится использование FIFO, а в теоретической части мы подобрались как раз к их описанию. Поэтому начинаем...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 7: Оптические приёмники Граница между оптической средой и коаксиальным кабелем — оптический приёмник. В этой статье рассмотрим их конструкцию и настройки. Читать дальше →

Алгоритм мышления и сознания, часть 2 Данный текст содержит пояснения к алгоритму из моей первой статьи “Алгоритм мышления и сознания”. Тезисы первой статьи: Феномен субъективного мышления можно алгоритмизовать. Предъявленный в статье алгоритм мыслит и этим можно воспользоваться практически. С помощью алгорит...

Kubernetes для автомобиля: как открыть разработчику доступ к бортовому компьютеру и сделать это безопасно Это история в двух частях — о новом витке развития automotive. Эта «серия» посвящена собственной разработке EPAM – Aos Connected Vehicle Platform. Алекс Агизим, CTO, Automotive & Embedded Systems, объясняет, чем она отличается от традиционного облачного решения и как дае...

Autodesk Inventor - эскизы. Часть 1 - зависимости. По работе пришлось вникать в Autodesk Inventor, так что могу постепенно о нем рассказывать, если интересно.Подробнее...

Какие инструменты сетевого мониторинга выбились в лидеры по версии Gartner В феврале 2019 года Gartner выпустил новый Magic Quadrant for Network Performance Monitoring and Diagnostics (MQ for NPMD). NPMD инструменты — это решения для мониторинга сетевого трафика и инфраструктурных метрик сетевых устройств. Большая часть вендоров поставляет комплекс...

OpenStreetMap: прошлое, настоящее и будущее Скажу сразу: я не пользователь OSM и, тем более, не участник проекта. Тем не менее, я считаю, что знаю о нём достаточно много, и хочу изложить свои соображения в виде обзорной заметки по статьям, которые мне удалось здесь обнаружить. Своего рода полемика с авторами этих стат...

[Из песочницы] Случайные перестановки и случайные разбиения Я много лет читаю курсы по комбинаторике и графам для студентов-математиков и computer scientists (как это по-русски, компьютерных научников?), раньше в Академическом университете, а теперь в СПбГУ. Программа у нас построена так, что эти темы проходят как часть «теоретическо...

[Перевод] Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка Графическое программирование — не только источник веселья, но еще и фрустрации, когда что-либо не отображается так, как задумывалось, или вообще на экране ничего нет. Видя, что большая часть того, что мы делаем, связана с манипулированием пикселями, может быть трудно выясни...

[Перевод] Основы движков JavaScript: оптимизация прототипов. Часть 2 Добрый день, друзья! Курс «Безопасность информационных систем» запущен, в связи с этим делимся с вами завершающей частью статьи «Основы движков JavaScript: оптимизация прототипов», первую часть которой можно прочитать тут. Также напоминаем о том, что нынешняя публикация явл...

Как мы сделали прототип приложения для остановочных ремонтов Привет! Меня зовут Андрей Грачев, и я продакт-менеджер в СИБУРе. У нас в СИБУРе регулярно происходят «остановочные ремонты». Это что-то вроде профилактики, планового обслуживания и ремонта, на время которого весь завод или часть его полностью останавливается. Такие ремонты...

Farming Simulator 20 выйдет на iOS и Android 3 декабря и будет стоить 459 рублей Последняя часть в одной из популярнейших серий симуляторов, Farming Simulator 20, выйдет на мобильных устройствах уже в декабре. Если вам кажется, что текст анонсирующего ролика что-то напоминает, то это явные отсылки к серии Pokemon. Главное нововведение новинки — Северна...

MIRO — открытая платформа indoor-робота. Часть 3 — Программная составляющая: ESP8266 Начинаем разбирать программную составляющую платформы MIRO. Посмотрим, как правильно «готовить» ARDUINO UNO с помощью ESP8266 для прошивки и взаимодействия без проводов. Читать дальше →

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 9: Головная станция Головная станция собирает сигналы с нескольких источников, обрабатывает их и вещает в кабельную сеть. Читать дальше →

Умный кондиционер Xiaomi Mijia Smart Air Conditioner появился в продаже Ни для кого не секрет, что компания Xiaomi производит множество самых разных продуктов, не ограничиваясь одними лишь смартфонами. Например, неделю назад был представлен умный кондиционер Xiaomi Mijia Smart Air Conditioner, который сегодня появился в продаже по цене 362 долла...

Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →

[Перевод] Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 3 Представляем вашему вниманию третью часть перевода материала о пути, который прошла компания Dropbox, внедряя у себя систему проверки типов Python-кода. → Предыдущие части: первая и вторая Читать дальше →

Методика D.I.Y. проекта. Часть вторая В заключительной части статьи «Методика D.I.Y. проекта» будет рассмотрен комплекс организационных мероприятий на стадии исполнения и закрытия любительского проекта. Предыдущие части статьи опубликованы здесь и здесь. Читать дальше →

[Перевод] Кодогенерация в Dart. Часть 2. Аннотации, source_gen и build_runner В первой части мы выяснили зачем нужна кодогенерация и перечислили необходимые инструменты для кодогенерации в Dart. Во второй части мы узнаем как создавать и использовать аннотации в Dart, а также как использовать source_gen и build_runner, чтобы для запуска кодогенерации. ...

Устройство компилятора Swift. Часть 3 Продолжаем изучать компилятор Swift. Эта часть посвящена Swift Intermediate Language. Если вы не видели предыдущие, рекомендую перейти по ссылке и прочитать: Общий обзор компонентов. Разбор исходного файла. Читать дальше →

Подключаем онлайн-карты к навигатору на смартфоне. Часть 1 — стандартные растровые карты Что из себя представляют онлайн-карты? Как узнать адрес сервера заинтересовавшей вас карты? Как создать файл с настройками, который позволит навигатору на смартфоне подключиться к этой карте? Читать дальше →

“Иван” по профессии чат-бот. Или творческие эксперименты с виртуальными ассистентами В Dentsu Aegis Network мы любим экспериментировать, потому что эксперименты это часть культуры нашей компании. Благодаря экспериментам можно выйти за границы собственной компетенции, сферы, взглянуть на вещи под другим углом, попутно изучив и применив что-то новое на практик...

Рецензия на фильм Avengers: Endgame / «Мстители: Завершение» (без спойлеров) Глупо оценивать Avengers: Endgame как очередную экранизацию комикса. Это не самостоятельный фильм и даже не четвертая часть «Мстителей» – это три часа фан-сервиса и ностальгии, завернутых в качественное CG. Три часа приятных воспоминаний об 11 годах (для кого-то это большая ...

Flightradar24 — как это работает? Часть 2, ADS-B протокол Привет Хабр. Наверное каждый, кто хоть раз встречал или провожал родственников или друзей на самолет, пользовался бесплатным сервисом Flightradar24. Это весьма удобный способ отслеживания положения самолета в реальном времени. В первой части был описан принцип работы так...

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 1 Уже 20 лет прошло с момента выпуска первой 3D-версии КОМПАС — V5.11. За это время мы поняли, что потребности наших пользователей растут пропорционально возможностям КОМПАС-3D, так же как и функциональность КОМПАС расширяется пропорционально запросам пользователей. Только вот...

Пиксельные миры: лучшие лицензионные сервера Майнкрафт Значительная часть всех серверов для Майнкрафт - пиратские. Но в нашем списке - только лицензионные, белые и пушистые.

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть вторая Привет Хабр. В первой части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. Тема оказалась достаточно интересной, и сегодня я рассмотрю еще несколько вариантов того, как можно с пользой использовать этот микрокомпьютер. Фото с сайта learn.adafruit.com Как и в пре...

Резервное копирование, часть по просьбам читателей: Обзор UrBackup, BackupPC, AMANDA Данная обзорная заметка продолжает цикл по резервному копированию, написана по просьбе читателей, в ней речь пойдет о UrBackup, BackupPC, а также AMANDA. Читать дальше →

[Перевод] Использование JavaScript-модулей в продакшне: современное состояние дел. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала, который посвящён использованию JS-модулей в продакшне. → Кстати, вот первая часть статьи. Читать дальше →

[Из песочницы] Domain Driven Design: Value Objects и Entity Framework Core на практике На Хабре и не только написано приличное количество статей про Domain Driven Design — как в общем про архитектуру, так и с примерами на .Net. Но при этом зачастую слабо упоминается такая важнейшая часть этой архитектуры, как Value Objects. В этой статье я постараюсь раскрыт...

Дмитрий Мацкевич, Dbrain: о предпринимательстве как психическом отклонении, ИИ и эмоциональной безопасности Первая часть моего разговора с Дмитрием Мацкевичем, гендиректором ИИ-стартапа Dbrain и популяризатором нейронауки. Это очередное в серии интервью с топовыми специалистами в своих областях про продуктовый подход, предпринимательство, психологию и изменение поведения. Читать ...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 2 Эта статья продолжает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня будут рассмотрены примеры развертывания GitHub webhook, периодических сигналов, а также приведено простейшее приложение для отправки сообщений в Slack. Читать дальше →

Используйте GIT при документировании Иногда не только сама документация, но и процесс работы над ней может быть критичным. Например, в случае проектов львиная часть работы связана именно с подготовкой документации, и неправильный процесс может привести к ошибкам и даже к потере информации, а, следовательно, и к...

[Перевод] Продуктивность связана не с управлением временем, а с управлением вниманием Управление временем – это на самом деле не решение, а часть проблемы Автор статьи: Адам М. Грант, американский ученый-психолог и писатель; профессор Уортонской школы бизнеса; автор трёх бестселлеров Нью-Йорк Таймс, а также книги «Глубокая работа: секрет достижения максималь...

Apple Music для разработчика Вводные слова Как бы ни ругали Apple за закрытость платформы и самой экосистемы, некоторые их решения являются исключением. На рынке много стриминговых сервисов, но предоставляющих полноценный SDK для стриминга в сторонних продуктах крайне мало, для российского рынка список ...

Приглашаем на DINS Java EVENING 18 сентября Приглашаем всех интересующихся java-разработкой на очередной открытый DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Денис Репп из Wrike расскажет, как организовать работу с техническим долгом в критически важных частях продукта. Ан...

[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...

Плюсы и минусы IT-шной жизни в Шотландии Я уже несколько лет живу в Шотландии. На днях я опубликовал в своем Facebook-е серию статей про плюсы и минусы жизни тут. Статьи нашли большой отклик среди моих друзей, и поэтому я решил, что это может быть интересно более широкому IT-сообществу. Так что — выкладываю на хабр...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)