Социальные сети Рунета
Пятница, 19 апреля 2024

Руководитель Sekiro: Shadows Die Twice — о прохождении игры, антураже, воскрешении и прочем Руководитель студии FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) продолжает делиться подробностями насчёт Sekiro: Shadows Die Twice. После многочисленных материалов от Gameinformer, новая информация поступила из интервью главы японскому изданию GAME Watch. На ...

Разработчики Dying Light 2 раскрыли подробности будущего зомби-экшена На игровой выставке Е3 2019 разработчики из студии Techland дали большое интервью изданию WCCFTech о своей будущей игре Dying Light 2. Журналисты опубликовали его только сейчас, а там оказалось много интересной информации по...

[Перевод] Система частиц в Core Animation. Рождественская история Всем привет! Рождество давно прошло, но после него у нас осталась занимательная история о том, как при помощи нечасто используемой возможности Core Animation можно создать пользователям праздничное настроение. Делюсь переводом статьи моего лондонского коллеги Алексиса. Р...

Как попасть в Apple Arcade? Интервью с основателями студии Tortuga Team Дмитрий Пялов — CTO (слева) и Антон Михайлов — сооснователь и креативный директор (справа) В стартовый набор Apple Arcade попала игра и русских разработчиков — первых и пока единственных. Студия называется Tortuga Team и известна в основном пошаговой серией Bravelands: бит...

Личный опыт: как я открыла студию подкастов Лика Кремер — о своём пути от главного редактора издания «Сноб» до собственной студии подкастов «Либо/Либо».

В России открылась первая студия производства Dolby Vision В мире наблюдается удивительная картина: телевизоры с поддержкой Dolby Vision есть у миллионов людей, десятки моделей смартфонов работают с этой технологией, а вот контент практически отсутствует. Всего насчитывается не более 50 студий, которые способны делать цветокоррекцию...

«Нефть» современной экономики и война за кадры У всех IT-гигантов вроде Google или IBM существуют собственные лаборатории, где ученые, инженеры и аналитики ведут работу над монетизацией искусственного интеллекта. В 2017 году компания МТС присоединилась к интересу западных коллег и также открыла подразделение, которое зан...

[Перевод] MotionLayout: анимации лучше, кода — меньше Google продолжает улучшать нашу жизнь, выпуская новые удобные библиотеки и API. Среди которых оказался и новый MotionLayout. Учитывая обилие анимаций в наших приложениях, мой коллега Cedric Holtz сразу же реализовал важнейшую анимацию нашего приложения — голосование в знако...

[Из песочницы] Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии Telegram-каналов, да ещё про геймдев, не то чтобы много. Тем не менее, это хороший инструмент для привлечения партнёров и клиентов. Иногда даже работников. Делимся личным опытом, с какими сложностями можно столкнуться и какие итоги получили. Исходные данные Мы – небольшая ст...

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

[Перевод] Записки фрилансера: разработка первого React Native-приложения Автор материала, перевод которого мы публикуем, недавно выпустил своё первое мобильное приложение, написанное на React Native. Так случилось, что это приложение стало и его первым проектом, который он создал как программист-фрилансер. Здесь он расскажет о том, с чем ему приш...

«Нет смысла менять то, что и так работает» Основатели белорусской геймдев-студии Swag Masha, которую купила Mail.ru Group, рассказали изданию dev.by о сотрудничестве с англоязычными писателями и деталях проекта с трёхмиллионной аудиторией. ...

Глава People Can Fly рассказал об амбициозном неанонсированном шутере и сотрудничестве со Square Enix Ещё в июле 2017 года издательство Square Enix объявило о сотрудничестве со студией People Can Fly, разработавшей Bulletstorm и Painkiller, над неким масштабным шутером. В недавнем интервью изданию DualShockers глава упомянутой студии Себастьян Войцеховский...

Wargaming открыла студию в Англии для разработки новой игры Компания Wargaming.net сообщила об открытии новой студии Wargaming UK в городе Гилфорд, Англия. Во время торжественного мероприятия руководство намекнуло, что студия займется разработкой совершенного нового и не похожего на другие игры компании проекта....

Blizzard Entertainment пропустит выставку Gamescom 2019 Blizzard Entertainment не выступит на игровой выставке Gamescom 2019. Студия заявила, что это связано с оптимизацией работы компании. На мероприятии компания откроет только лавку брендированных товаров Осенью 2018 года Activision Blizzard начала оптимизировать ресурсы вну...

Чтобы пользователь не закрыл приложение ещё при загрузке: правила создания начального экрана Перевод материала креативного директора студии мобильной разработки Gorilla Arm Дункана Кэмпбелла.

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

Новости игровой индустрии (11-18 марта 2019) Крайне самоуверенная подборка игровых новостей за прошлую неделю. В прошлый раз парочка людей сказала, что будет читать, поэтому продолжаю. Вначале пишется на видео, потом расшифровывается текстом. Новый шутер от Wargaming с AAA бюджетами Wargaming вместе с украинской студие...

[Перевод] .NET Core 3 для Windows Desktop В сентябре мы выпустили поддержку .NET Core для создания настольных приложений Windows, включая WPF и Windows Forms. С тех пор мы были рады видеть, что многие разработчики делятся своими историями о переносе настольных приложений в .NET Core. Мы постоянно слышим от .NET-разр...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

5 браузерных расширений для работы с текстом на английском языке Всем привет! Я продолжаю делиться своими профессиональными наработками в теме работы с англоязычными текстами. Сегодня речь пойдет о том, какие браузерные расширения можно использовать, чтобы облегчить создание качественных материалов и научиться писать на английском лучше...

Голливудская студия при поддержке Coinbase выпустит токен для инвестиций в кино Владелец студии Proxima Media, известный голливудский продюсер Райан Кавано привлек $100 млн на создание токена Proxicoin. Среди инвесторов проекта биткоин-биржа Coinbase и правительство Мальты, пишет CCN. Держатели токена Proxicoin смогут финансировать создание новых фильмо...

Видео: окончание рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games выпустили третий и последний выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. В первой серии этого небольшого документального фильма зрители познакомились с основателями 4A Games, труднос...

[Перевод] 10 шагов к успешному Python-проекту Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён инструментам, которые позволяют оснащать Python-проекты средствами форматирования кода, тестирования, непрерывной интеграции и анализа зависимостей. Это помогает ускорить процесс разработки, способствует повышению кач...

Voxgun – сервис для создания профессионального видеоконтента без лишних усилий Всем привет! Сегодня хотел рассказать вам о новом интересном проекте – сервисе для создания видео для бизнеса Voxgun. Этот инструмент позволяет создавать видео-контент с профессиональной озвучкой и анимацией меньше чем за 10 минут и без профильных навыков. Читать дальше →

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

[Из песочницы] Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве Вас приветствует команда «Graceful Algorithms»! В качестве эксперимента нами было принято решение вести «дневники» разработчиков, в которых мы будем делиться опытом и освещать некоторые интересные результаты проводимых нами экспериментов. Это наша дебютная статья по проект...

[Перевод] Проект «Прометей»: поиск пожаров с помощью ИИ Перевод Project Prometheus — An AI-powered fire finding solution Мы с коллегами работаем в проекте Prometheus («Прометей») — это решение для раннего обнаружения пожаров, в котором объединены ИИ, компьютерное зрение, автоматические дроны и сервисы прогноза погоды. Этот ком...

Руководитель Dark Souls и Bloodborne заявил, что работает над двумя не анонсированными играми На днях издание 4Gamer.net взяло интервью у Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — руководителя разработки Dark Souls, Bloodborne и будущей Sekiro: Shadows Die Twice. Известный японский геймдизайнер приоткрыл завесу тайны над нынешней работой в студии FromSof...

Студия Ustwo games объявила о начале работ над Monument Valley 3 На днях студия Ustwo games объявила о начале работ над третьей частью популярной серии Monument Valley. Забегая вперед, стоит отметить, что на данный момент никаких подробностей о проекте нет. Работы над Monument Valley 3 находятся на самом раннем этапе, и сейчас студии нуже...

Ликбез по памяти: какой она бывает, и что нам это дает Хорошая память — неоспоримое преимущество для студентов и тот навык, который уж точно пригодится в жизни — вне зависимости от того, какими были ваши учебные дисциплины. Сегодня мы решили открыть серию материалов о том, как прокачать память — начнем с короткого ликбеза: како...

Видео: продолжение рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили второй выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. Всего будет три части этого небольшого документального фильма о создании игры (преимущественно на английском). В первой...

Blizzard представила Overwatch 2 Во второй игре знаменитой серии геймеров ждет улучшенный режим PvP, расширенный список героев, новый режим «Натиск», разнообразные сюжетные задания и миссии. «В Overwatch 2 мы развиваем совместный режим, раскрывающий историю игрового мира. Именно об этом нас просили игроки ...

[Перевод] Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки Предлагаем вашему вниманию перевод истории о создании дизайн системы, рассказанной дизайнером из Societe Generale. Нынешний всплеск статей о дизайн системах вдохновил нас больше говорить о том, над чем мы работаем в Societe Generale. Мы давно экспериментируем с нашей дизайн...

[Перевод] Рекомендации по созданию приложений на React Native. Часть 1 Добрый день, хабровчане. Сегодня делимся с вами переводом статьи, перевод которой был подготовлен специально для первого запуска курса «ReactJS/React Native-разработчик». Приятного прочтения. Если вы новичок в мире React Native, то вы знаете, что в нем есть некоторые по...

Студия Summerfall опубликовала демоверсию приключенческого интерактивного мюзикла Chorus Игровая студия Summerfall, основанная Дэвидом Гейдером и его коллегой по индустрии Лиамом Эслером — первый 17 лет проработал в BioWare, в том числе на должности ведущего сценариста, а второй долгое время трудился в Obsidian Entertainment, опубликовала концептуальную де...

Представлено 13 новых игр в рамках программы ID@Xbox За неделю до открытия конференции GDC 2019 команда Xbox представила новую линейку игр от независимых разработчиков, которые будут доступны на стенде Microsoft в рамках грядущего мероприятия. Игроки со всего мира смогут одними из первых познакомиться с 30 различными проектами...

Парное программирование в Vineti Почти год уже прошел как я переехал жить и работать в Ереван из Москвы. В этой истории я расскажу вам не про свою жизнь в этом замечательном городе (здесь очень здорово), а про более приземленные вещи. А именно, про практики которые мы применяем при разработке нашего проду...

[Перевод] Практические рекомендации по разработке крупномасштабных React-приложений. Планирование, действия, источники данных Сегодня мы представляем вашему вниманию первую часть перевода материала, который посвящён разработке крупномасштабных React-приложений. При создании одностраничного приложения с помощью React очень легко привести его кодовую базу в беспорядок. Это усложняет отладку приложени...

Pilgrims – новинка от авторов Machinarium (Mac + Apple Arcade) Чешская студия Amanita Design и ее основатель Якуб Дворски уже давно входят в топ самых известных разработчиков point-and-click адвенчур. Игры студии — Machinarium, Samorost, Botanicula, Chuchel – выделяются необычной графикой, увлекательным геймплеем и своеобразным юм...

Как я начал уметь в маркетинг Всем привет! Я хотел бы рассказать о своем прошлом – замечательном проекте Withme, но «без купюр». В публикациях здесь я уже пытался рассказать о всех событиях в хронологическом порядке, однако многие факты были “немного” спрятаны под смешными «факапами», безудержным весел...

Разработка hexapod с нуля (часть 5) — электроника Всем привет! Разработка гексапода близится к завершению первой боевой версии и вот настало время для описания всей его электронной начинки. На данном этапе разработки я наконец-то покажу все исходники проекта на github (ссылки как всегда будут в конце). Так же я добавил HC-...

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir Привет, Хабр! Сегодня мы разбираемся, как волгоградская гейм-студия Кефир сумела сломать стереотипы о мобильных играх, перейти порог в 100 миллионов скачиваний и завоевать международное признание пользователей Google Play. О том как создавалась студия, как устроена работа в...

Google открыл первую игровую студию В канадском Монреале начало работу новое подразделение Google — Stadia Games and Entertainment, которое занимается разработкой эксклюзивных игр для Google в самых разных жанрах.

[Перевод] Введение в Spring Boot Actuator Салют, хабровчане! Уже через неделю стартуют занятия в новой группе курса «Разработчик на Spring Framework». В связи с этим делимся с вами полезным материалом в котором рассказано о том, что такое Spring Actuator и чем он может быть полезен. Что такое Spring Actuator? К...

Пишем свой язык программирования, часть 2: промежуточное представление программ Введение Приветствую всех, кто заглянул почитать мою очередную статью. Повторюсь, я описываю создание языка языка программирования, на основе проведенной ранее работы, результаты которой описал в этом посте. В первой части (линк: habr.com/post/435202) я описал этапы прое...

Sony открыла отдельную киностудию PlayStation Productions, которая будет экранизировать игровые франшизы компании (первым проектом станет сериал по Twisted Metal) Издание The Hollywood Reporter сообщило, что компания Sony Interactive создала отдельную студию PlayStation Productions, которая займется экранизацией видеоигр компании в виде сериалов и полнометражных фильмов. Возглавил новую студию Асад Кизилбаш (Asad Qizilbash), контролир...

Тодд Фишер: принцесса Лея должна была стать тем самым «последним джедаем» в трилогии-сиквеле «Звездных войн» Тодд Фишер, брат актрисы Кэрри Фишер, исполнившей роль Леи Органы во всех фильмах саги «Звездные войны», рассказал в интервью изданию Yahoo Entertainment, что изначально у студии Lucasfilm были большие планы на ее персонажа. По его словам, до того, как Фишер сконча...

Для тех, кто работает в Houdini. О курсах Nature of Vex и Bites of Python Под катом вы найдете отзыв специалистов из Houdini Team краснодарской студии Plarium о видеокурсах Nature of Vex и Bites of Python от Mix Training, посвященных работе с языками Python и Vex в графической программе Houdini. Также в этом посте ребята делятся подборкой матери...

Основатель «Канобу» и RAWG Гаджи Махтиев возглавил издание «Игромания» Он работает в сотрудничестве с основателем журнала Евгением Исуповым.

Deno: время Node.JS уходит? Прошло примерно 18 месяцев с внутреннего релиза Deno, вышел preview release, появилось несколько статей на Хабре, и Райан ездит по конференциям и рассказывает о нём. Однако я нигде так и не видел сколько-нибудь вдумчивого разбора этого проекта — почему-то все ограничиваются...

ИИ в медицине: науки о жизни и открытие лекарств Привет, Хабр! Сегодня я покажу тебе свой перевод одного замечательного интервью с Александром Жаворонковым. Надеюсь тебе будет так же интересно читать, как и мне переводить. Читать дальше →

Большое интервью с создателем Jenkins, Kohsuke Kawaguchi Пользуетесь ли вы Jenkins? Скорей всего да, потому что это самый популярный на сегодняшний день проект этого класса. Мне всегда интересно было пообщаться с кем-нибудь из разработчиков и задать пару жестких вопросов. Здесь же у нас не просто разработчик, а сам создатель Jenki...

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Над...

Разработка hexapod с нуля (часть 3) — математика Всем привет! Разработка гексапода продвигается и наконец-то базовая математическая часть протестирована и готова к документированию. Чтобы проект дожил до конца и не остался пылиться на полке нужно видеть его сдвиги в положительную сторону, даже если они незначительны. В эт...

[Из песочницы] Создание лица персонажа для игры «OnAir» Добрый день! Меня зовут Дарья, я 3d artist в студии RainStyle production. В настоящее время мы заняты разработкой игры в жанре Sci-fi horror под названием “On Air”. Игра рассказывает о загадочных событиях, случившихся с главным героем, который волей случая остановился в а...

Что мы знаем о микросервисах Привет! Меня зовут Вадим Мадисон, я руковожу разработкой System Platform Авито. О том, как мы в компании переходим с монолитной архитектуры на микросервисную, было сказано не раз. Пора поделиться тем, как мы преобразовали свою инфраструктуру, чтобы извлечь из микросервисов м...

Приключения железного стартапа в России: сбор команды Коллеги, доброго времени суток. Осенью 2018 года ваш покорный слуга в одиночку запустил hardware-стартап. Это был тщеславный и необдуманный поступок. Не было профильного образования. Опыт в разработке железа – по нулям. Инженерная команда и деньги на контрактную разработк...

7 мая появятся первые новости о новой игре Forza Motorsport Студия Turn10 подтвердила, что основная часть команды разработчиков приступает к разработке следующей части серии игр Forza Motorsport, первые сведения о которой будут раскрыты в следующем выпуске шоу Forza Monthly, которое состоится 7 мая этого года. Возможно, полноценный ...

Япония откроет на МКС космическую стриминговую студию Японское аэрокосмическое агентство анонсировало организацию на МКС студии для медиапроектов нового уровня. Отчасти это нужно, чтобы принадлежащий этой стране модуль «Кибо» не простаивал, когда в нем не ведутся эксперименты. Но есть и желание заработать, предоставив модуль ча...

Первая игровая конференция Mail.ru Group Всем привет! 2 марта мы проводим первую в истории Mail.ru Group игровую конференцию The Big Deal. Мероприятие начнется в 11:00 и пройдет в нашем московском офисе. Что мы приготовили для участников The Big Deal? Читать дальше →

Baldur’s Gate III анонсирована официально На второй презентации игровой платформы Google Stadia, студия Larian Studios официально анонсировала свою новую RPG-игру Baldur’s Gate III и представила первый трейлер. Помимо обычного ПК, будущий проект также выйдет и на новой игровой...

[Перевод] Создание приложения с использованием Styled-Components в Vue.js Привет, Хабр! На днях наткнулся на одну очень интересную статью на португальском. К счастью, удалось найти её английскую версию. Предлагаю вашему вниманию перевод на русский. Другие мои переводы вы можете найти на мой странице на хабре. Ссылка на оригинал: португальский, ан...

Back 4 Blood – кооперативный шутер от создателей Left 4 Dead Студии Warner Bros. Interactive Entertainment и Turtle Rock анонсировали Back 4 Blood, нас вновь ждут динамичные противостояния с зомби. «Сложно переоценить, насколько это потрясающая возможность. Мы вернулись к жанру, который зародился в нашей студии, но стали на десять ле...

Пишем на Rust + CUDA C Всем привет! В данном руководстве хочу рассказать как подружить CUDA C/С++ и Rust. И в качестве примера напишем небольшую программу на Rust для вычисления скалярного произведения векторов, вычисление скалярного произведения будет производиться на GPU с использованием CUDA ...

Microsoft в настоящее время не собирается делать те или иные проекты эксклюзивами облачного игрового сервиса Project xCloud 22 ноября издание Stevivor опубликовало материал, в котором передало слова Карима Чаудри, вице-президента по облачным технологиям в Microsoft — в ходе конференции X019 он дал комментарий журналистам, в котором заявил, что его компания ведет переговоры с внутренними и в...

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер На работе я занимаюсь созданием полезных навыков для Алисы, а в свободное время попробовал использовать голосового помощника для игры с друзьями, в домашней обстановке. Я уже описывал свою разработку текстовой игры для одного или двух игроков, а в этот раз делюсь опытом со...

Приглашаем на DINS Java EVENING 21 ноября: смотрим на AWS Lambda в действии и знакомимся с фреймворком Akka Будем рады видеть всех неравнодушных к java-разработке на очередном открытом DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Александр Груздев из DINS продемонстрирует разработку Serverless приложения на основе AWS Lambda. Игорь Шала...

Microsoft продолжает скупать игровые студии Постоянно появляется информация о том, что Microsoft ведет переговоры с игровыми студиями и постепенно кто-то к ним добавляется. На Реддите появилась очередная информация, что компания ведет переговоры с Asobo Studio, IO Interactive, Platinum Games, Turtle Rock Studios, Blue...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

Sega купила студию Two Point Студия Two Point в 2018 году создала стратегию Two Point Hospital, издателем проекта, кстати, выступила Sega. Теперь Two Point принадлежит Sega Europe Ltd. Two Point основана в 2016 году Гэри Карром, Марком Уэбли и Беном Хаймерсом. В компании трудились 17 специалистов, кото...

[Из песочницы] Про геймификацию. Что это, зачем и как это делать? Взгляд разработчика Меня зовут Илья Ануфриев. Сейчас я Директор по развитию в «Grimwood team». Будучи гуманитарием, я очень плотно связал свою жизнь с техническим прогрессом. Свой путь в IT индустрии я начал с информационной безопасности. Со временем от информационной безопасности я решил пере...

К студии The Initiative присоединился старший художник окружения Just Cause 4 Портал TiCGN утверждает, что старший художник окружения Just Cause 4 Джастин Уолтерс (Justin Walters) ушёл из Avalanche Studios к Microsoft, а именно в студию The Initiative. Это подтвердил и сам разработчик в своём профиле на LinkedIn. В прошлом году Microsoft плот...

Чтение на лето: книги для технарей Мы собрали книги, которые рекомендуют своим коллегам по цеху резиденты Hacker News. Здесь нет справочников или руководств по программированию, зато есть любопытные издания о криптографии и теоретической информатике, об основателях IT-компаний, есть и научная фантастика, напи...

[Из песочницы] Как написать легко описываемый код Привет, Хабр! Часто ли у вас было, что вы или ваши коллеги не могли описать свой собственный код парочкой фраз? Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "How to write easily describable code" автора Cedd Burge, в которой он делится советом, как избежать таких ситуа...

Российский квантовый компьютер оценили в 24 млрд рублей Госкорпорация «Росатом» запустила масштабный проект по созданию квантового компьютера. Об этом рассказало издание «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в компании.  Проект потребует финансирования объёмом  24 миллиарда рублей и ...

Фонд Grishin Robotics инвестировал 1,25 миллиона долларов в издателя мобильных игр Компания Rogue Games был основана в 2017 году в центре мировой индустрии развлечений, Лос-Анжелесе, ветеранами игровой отрасли с опытом работы в Kabam, Apple, Glu Mobile, IGN и Activision Blizzard. У компании также есть офисы в Сан-Франциско и Сиэтле. Rogue Games уже заключи...

Как создавалась игра Metro Exodus  Разработчики Metro Exodus выложили в сеть «живые» ролики, наполненные реальными картинками, игровым духом, интервью и любопытными фактами. Создатели рассказывают о местах, в которых черпали вдохновение в процессе работы, делятся впечатлениями и опытом. Видео позволяет окун...

Rune Ragnarok сменила название на Rune II и стала эксклюзивом Epic Games Store Студия Human Head Studios рассказала о будущем своей новой игры — продолжении оригинальной Rune, широко известной многим геймерам начала двухтысячных. Проект был анонсирован в середине 2017 года в жанре ролевой игры с открытым...

Коллаборация и автоматизация во фронтенде. Чему мы научились за 13 школ Всем привет. Коллеги недавно писали в этом блоге, что открылась регистрация в следующую Школу разработки интерфейсов в Москве. Я очень рад новому набору, ведь я был одним из тех, кто придумал Школу в 2012 году, и с тех пор постоянно ей занимаюсь. Она эволюционировала. Из неё...

Создатели Paladins анонсировали SMITE Blitz для iOS и Android Hi-Rez Studios объявили о запуске своей программы Hi-Rez Labs, в рамках которой они планируют привлекать участников для тестирования своих будущих проектов для всех платформ, в том числе и мобильных. Сегодня студия анонсировала SMITE Blitz для iOS и Android.

[Перевод] Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game Похоже, сегодня все стали крякать чуть больше обычного, ведь недавно вышла потрясающая игра Untitled Goose Game студии House House, в которой игрок управляет вредным гусём, терроризирующим ничего не подозревающих жителей небольшого городка. Программист игры Нико Диссельдор...

[Перевод] Энциклопедия освещения художника Naughty Dog Джои Ленц из Naughty Dog подробно рассказал нам об освещении в UE4: о значениях, источниках, световой температуре, освещении в PBR, ресурсах, по которым можно изучать освещение, а также обо многом другом. На официальном сайте Джои polyplant.co есть множество полезных советов...

Сложные клиенты: как защитить от них свою команду Я работаю менеджером проектов в компании Лайв Тайпинг. В прошлом году мы в своём корпоративном блоге писали о том, что если дедлайн срывается, то главное — не делать из этого неожиданность и предупредить клиента. Но чем дольше мы работаем, тем больше понимаем, что хуже сор...

Grand Theft Auto VI привела всех в бешенство Созданием видеоигр занимаются сотни игровых студий по всему миру, однако известные можно пересчитать по пальцам, а одной из самых «удачных» считается Rockstar Games, потому что за всю свою историю практически каждая игра, которую она создавала Сообщение Grand Theft Auto VI ...

По следам русского Scala-движа. Часть 1 Эта серия интервью приурочена к ScalaConf — к первой настоящей конференции в России, полностью посвященной Scala, которая пройдет 26 ноября. Перед этим событием я взял интервью у 6 свидетелей и «апостолов» зарождения движения Scala в России. Здесь не будет обсуждения Free, T...

Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов Вместо предисловия В одесской школе ученики 8-го класса на уроках информатики используют бесплатную кроссплатформенную среду разработки Lazarus (официальный сайт: www.lazarus-ide.org), внешне и внутренне очень напоминающую любимый многими Delphi, использующую версию Object P...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

[Из песочницы] Как Telegram-бот поборол дизайнерскую прокрастинацию и помог увеличить доход digital-агентства­ Основатель digital-агентства Роман Квартальнов делится простым решением, которое помогло сделать производственные процессы прозрачными, дало возможность в любой момент времени оценить себестоимость проекта и компании целиком, а также экономить около 1 000 000 рублей на сбор...

Организуем ML-проект с помощью Ocean Вступление За годы разработки ML- и DL-проектов у нашей студии накопились и большая кодовая база, и много опыта, и интересные инсайты и выводы. При старте нового проекта эти полезные знания помогают увереннее начать исследование, переиспользовать полезные методы и получить ...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

Игровая индустрия с 11 по 17 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Take-Two обещает выпустить большую игру в течении года. Sony поменяет главу игрового подразделения. Основатель студии Sledgehammer Games создает новую студию для Take-Two. EA вспомнила про Jade Empire. Все самое интересное из мира игр и игровой...

Представлены «Первопроходцы» — первая фракция Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Компания Paradox Interactive и студия Hardsuit Labs рассказали о первой фракции «Первопроходцев» в своей будущей ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Всех фракций будет пять. «Первопроходцы» — одни из первых жителей...

Зачем писать свой React Data Grid в 2019 Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее просто грид), а именно: почему мы отказались от готовых компонент с какими проблемами и задачами мы столкнули при ра...

Amazon Studios меняет киностратегию, студия теперь будет мыслить шире и нацеливается на 30 релизов в год Телевизионная и кинокомпания Amazon Studios, которая на днях запустила интерактивную карту Средиземья (напомним, компания снимает сериал по «Властелину колец») анонсировала существенные изменения в собственной стратегии, касающейся выпуска фильмов. Как рассказала в серии нед...

Xbox Scarlett получит выделенные ядра для трассировки лучей Килин Пенти, технический арт-директор студии The Coalition, занимающейся разработкой Gears 5, в интервью порталу GameSpot заявил, что будущая игровая консоль Microsoft Xbox Scarlett получит выделенные ядра для реализации трассировки лучей в режиме реального времени. Сейчас ...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

История стартапа: как пошагово разработать идею, выйти на несуществующий рынок и дойти до международной экспансии Привет, Хабр! Не так давно мне удалось поговорить с Николаем Вакориным – основателя интересного проекта Gmoji – это сервис для отправки офлайн-подарков с помощью эмоджи. В ходе разговора Николай делился своим опытом разработки идеи для стартапа с опорой на выработанные кри...

Веб-студия Mobios – современные решения для вашего бизнеса Развитие сферы информационных технологий требует внедрения современных решений для продвижения бизнеса. Сегодня невозможно обойтись без услуг профессиональной веб-студии, которая способна полностью заняться разработкой и продвижением сайта, мобильного приложений, программы. ...

[Перевод] План ИИ-трансформации: как управлять компанией в эпоху ИИ? Делимся с вами ещё одним полезным переводом статьи. Также всех, у кого есть желание за 3 месяца освоить Best Practice по внедрению в проекты современных аналитических механизмов, необходимых для продвижения продуктов и услуг в цифровом пространстве, приглашаем ознакомиться с...

[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...

В разработке Cyberpunk 2077 участвует 400 человек Польская студия CD Projekt RED погрузилась в работу над Cyberpunk 2077, поэтому новости об игре появляются в Сети не так часто, как хотелось бы фанатам. Недавняя информация об уходе креативного директора проекта и одного из сценаристов взбудоражила поклонников. Поло...

Чтение на выходные: 10 материалов о виниле — от производства до домашнего прослушивания и ухода Говорим о пластинках: производстве, проигрывателях винила, уходе за коллекцией и настройке «вертушек». Под катом — фотоэкскурсии с фабрик, обзоры аксессуаров для любителей винила, а также история о работе мастеринг-инженера из студии Abbey Road. Читать дальше →

Grand Theft Auto VI заставила все человечество рыдать За всю свою историю игровая студия Rockstar Games успела выпустить множество видеоигр, а самым успешным ее проектом является GTA V, выпущенная в 2013 году. Такой хит навряд ли сможет превзойти по популярности даже выпущенная в Сообщение Grand Theft Auto VI заставила все чел...

Grand Theft Auto V вышла для смартфонов на Android и iOS В сентябре 2013 года случилось то, чего многие ждали более двух лет. Игровая студия Rockstar Games наконец-то выпустила долгожданную видеоигру Grand Theft Auto V, поиграть первыми в которую получили возможность владельцы игровых консолей PS3 и Сообщение Grand Theft Auto V в...

Songs of Conquest — стратегия, вдохновленная Heroes of Might and Magic и Total War На игровой выставке E3 2019 издатель Coffee Stain Studios и студия Lavapotion анонсировали свою будущую атмосферную пиксельную стратегию под названием Songs of Conquest. В честь презентации у игры вышел первый трейлер. Разработчики из...

[Перевод] Использование strict-модулей в крупномасштабных Python-проектах: опыт Instagram. Часть 1 Публикуем первую часть перевода очередного материала из серии, посвящённой тому, как в Instagram работают с Python. В первом материале этой серии речь шла об особенностях серверного кода Instagram, о том, что он представляет собой монолит, который часто меняется, и о том, ка...

Основатель Apple назвал свой любимый гаджет Соучредитель Apple Стив Возняк (Steve Wozniak) рассказал в интервью изданию Bloomberg о своём любимом гаджете.

Shenmue III будет гораздо длиннее и обширнее первых двух частей Shenmue III находится в разработке уже несколько лет, но в 2019 году наконец-то порадует поклонников продолжением истории Рё Хадзуки, которое ждут с 2001 года. О проекте всё ещё многое неизвестно, но Ю Судзуки (Yu Suzuki) и его команда готовы поделиться некоторыми п...

[Перевод] Производительность — это не только CPU: создание собственных профилировщиков для Python Предположим, ваша Python-программа оказалась медленной, и вы выяснили, что это лишь отчасти обусловлено нехваткой процессорных ресурсов. Как выяснить то, какие части кода вынуждены ожидать чего-то такого, что не относится к CPU? Прочтя материал, перевод которого мы публик...

MMO Culture: короткое интервью с разработчиками Path of Exile Mobile Портал MMO Culture взял короткое интервью у представителя студии Grinding Gear Games — разработчиков, которые недавно анонсировали Path of Exile Mobile. Первые обсуждения мобильной версии Path of Exile начались еще 2 года назад. Подготовительная фаза стартовала в прошлом го...

Видео: 42 минуты геймплея и новый трейлер Borderlands 3 Компания 2K Games и студия Gearbox Software выпустили новый безбашенный трейлер по своему будущему кооперативному шутеру Borderlands 3. В это же время известное игровое издание Kotaku представило 42-минутное геймплейное видео. В свежем видеоролике...

Студия-разработчик Two Point Hospital присоединяется к Sega Разработчик Point Studios, стоящий за созданием юмористического симулятора больницы Two Point Hospital, получил нового владельца — компанию Sega, которая купила студию через своё европейское подразделение.

Подборка: 5 книг по маркетингу, которые нужно прочитать основателю стартапа Создание и развитие новой компании – всегда непростой процесс. И одна из главных сложностей зачастую заключается в том, что основатель проекта поначалу вынужден погружаться в самые разные области знаний. Он должен улучшать сам продукт или услугу, выстроить процесс продаж, ...

«Мы доверяем друг другу. Например, у нас вообще нет зарплат» — большое интервью с Тимом Листером, автором Peopleware Тим Листер — соавтор книг «Человеческий фактор. Успешные проекты и команды» (в оригинале книга называется «Peopleware») «Вальсируя с Медведями: управление рисками в проектах по разработке программного обеспечения» «Балдеющие от адреналина и зомбированные шаблонами. Паттерн...

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно наз...

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity...

«Первое преступление в космосе». Астронавта NASA Энн Макклейн подозревают в незаконной слежке за бывшей женой с борта МКС На днях несколько ведущих американских изданий рассказали весьма занимательную историю о «первом преступлении в космосе», произошедшем на МКС. Сразу оговорим, что сама история весьма комична и далека от того, что любители детективов и хорроров могут себе представить, услышав...

Повествование The Outer World будет линейным, но с моральным выбором по пути Соруководитель разработки ролевого шутера The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) рассказал в интервью Game Informer о том, что не стоит ожидать от игры особенно ветвящегося повествования. Все пройдут через одни и те же точки сюжета, но с разными впечатлениями от своих...

Google+. Sic transit gloria mundi… Всем привет. Итак, собственно к Google+. Проект почит в бозе с 2 апреля 2019 года. Теперь уже официально. Вот как об этом пишут всем участникам. Читать дальше →

Игровая индустрия с 22 по 28 апреля 2019 В сегодняшнем выпуске: Бывший руководитель BioWare о Ренессансе RPG. Cyberpunk 2077 сильно отличается от прошлогодней демонстрации. Сбор средств на настольную игру Bloodborne на Kickstarter. Нолан Норт об Uncharted 5. Rockstar работает над GTA 6. Анонс ремейка XIII. ...

Студия Bungie поделилась планами по дальнейшему развитию Destiny 2 На официальном сайте Bungie появилась публикация от руководителя серии Destiny Люка Смита (Luke Smith). В ней он рассказал о будущем франшизы, планах студии и поблагодарил Activision, High Moon Studios и Vicarious Visions за помощь в создании Destiny ...

Вышла Destiny 2: New Light — условно-бесплатная версия Destiny 2 Студия Bungie выпустила Destiny 2: New Light — free-to-play версию своего популярного ММО-шутера Destiny 2. Создатели рассказали более подробно о новом издании и представленном в нем контенте.  После бесплатного скачивания Destiny 2: New...

[Перевод] Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 3 Профессиональная программа «iOS Разработчик» — 5 месяцев Best Practice по разработке мобильных приложений с помощью Swift 5. Лучших выпускников ждут на собеседованиях 12 компаний-партнёров OTUS, поэтому публикуем перевод заключительной статьи из серии «iOS Interview Question...

Видео: 19 минут игрового процесса Phoenix Point — новой стратегии от создателя X-COM Компания Epic Games и студия Snapshot Games представили 19 минут геймплея пошаговой тактической стратегии Phoenix Point. Свежее видео включает прохождение демо-миссии, показанной на недавней игровой выставке E3 2019. Разработку проекта возглавляет Джулиан Голлоп...

Sony готовит сюжетное дополнение для Days Gone Дэвид Ли (David Lee), комьюнити-менеджер компании Sony Bend, в своём недавнем интервью сообщил о сюжетном дополнении для игры Days Gone (она же «Жизнь после» для отечественных геймеров), которое выйдет в обозримом будущем. К сожалению, никакой точной информации о грядущем до...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 1 В последние годы на instagram.com появилось много нового. Очень много. Например — средства создания историй, фильтры, творческие инструменты, уведомления, прямые сообщения. Однако по мере роста проекта всё это дало один печальный побочный эффект, который заключался в том, чт...

Несколько бывших разработчиков Hearthstone заняты проектом во вселенной Marvel Дизайнер Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) и его коллеги из Blizzard покинули компанию в прошлом году, не рассказав аудитории о своих планах. Как стало известно позднее, Броуд основал студию Second Dinner, а сейчас оказалось, что её коллектив занят некой игрой во вс...

Планы на развитие Anthem: новые погодные условия, регион и, возможно, PvP В интервью изданию MMOGames.com продюсер BioWare Сцилла Коста (Scylla Costa) рассказал о том, что студия уже работает над новым контентом для ещё не вышедшего многопользовательского ролевого экшена Anthem. И, похоже, что он включает в себя новый регион. На этих выхо...

Разработчики перенесли выход Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Студии Paradox Interactive и Hardsuit Labs официально сообщили о переносе своего будущего проекта Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.  По словам создателей, новая вампирская RPG находится в разработке уже 3,5 года и по...

Merkle Tree: ржавое и быстрое Всем привет! Недавно открыл для себя язык Rust. О своих первых впечатлениях поделился в предыдущей статье. Теперь решил копнуть немного глубже, для этого необходимо что-то посерьёзнее списка. Выбор мой пал на дерево Меркла. В этой статье я хочу: рассказать про эту структур...

Codemasters купила студию Slightly Mad Studios, разработчика Project CARS Компания Codemasters, известная по играм серии GRID, DIRT и Formula 1, объявила о приобретении студии Slightly Mad Studios за $30 миллионов. Вместе с этим Codemasters получила права на бренд Project CARS и «неанонсированный голливудский блокбастер». Slightly Mad Studios был...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

Cyberpunk 2077 за год сильно изменилась В прошлом году студия CD Projekt Red представила длительное игровое видео своего проекта Cyberpunk 2077. Однако разработка видеоигр — процесс творческий, и теперь студия сообщает, что игра будет заметно отличаться от того, что было показано.

Консоль Mad Box, которая будет конкурировать с Sony PS5 и новой Xbox, может дать возможность игрокам зарабатывать реальные деньги в онлайне В начале месяца весьма неожиданно студия Slightly Mad Studios, известная по играм Project CARS, заявила о том, что создаёт собственную полноценную домашнюю игровую консоль под названием Mad Box. Приставка должна выйти на рынок через три года и будет, причём она якобы с...

Lazarus — простая анимация при помощи компонента TImageFragment Вместо предисловия В моей недавней статье Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов я описал процесс создания простого компонента TImageFragment, позволяющего отображать заданный фрагмент изображения. Продолжая выбранную тему, в этой статье я хочу показать, как легко ...

Ericsson открыл 5G-центр Компания Ericsson открыла первый в России Центр 5G инноваций. Он расположен в Москве и включает в себя тестовую лабораторию, академию Ericsson и демо-студию с образцами нового оборудования компании. В ближайшие три года в проект проинвестируют 1 млрд руб.

Зомби-проекты – сливают данные пользователей даже после своей смерти Я снова про утечки персональных данных, но на этот раз расскажу немного про загробный мир ИТ-проектов на примере двух недавних находок. В процессе аудита безопасности баз данных часто бывает, что обнаруживаешь сервера (как искать базы данных, я писал в блоге), принадлежащи...

На E3 2019 показали 24 минуты игрового процесса Darksiders Genesis На игровой выставке E3 2019 компания THQ Nordic и студия Airship Syndicate показали большое геймплейное видео Darksiders Genesis — своей будущей ARPG во вселенной Darksiders. В представленном 24-минутном геймплейном видео разработчики показали игру...

[Перевод] Dav1d – самый быстрый декодер AV1 теперь в Firefoх по умолчанию Вступление от Voximplant Да, мы не впервые пишем про AV1 – у нас уже был перевод про Chrome 70 с поддержкой кодека, и вот мы снова делимся новостями. В этот раз – слово Nathan Egge, старшему инженеру Mozilla и участнику фонда Xiph.org, который порадовал новостью про дефолтну...

История одной анимации Однажды фронтендеру позвонил дизайнер и попросил сделать «паутинку» за запотевшим стеклом. Но потом оказалось, что это не «паутинка», а гексагональная сетка, и не за стеклом, а она уходит вдаль, и с WebGL фронтендер не знаком, а всей анимации пришлось учиться в процессе рисо...

Обзор The Horus Heresy: Legions. Страшненькая ККИ Очень часто небольшие студии берут какой-то специфический и не очень популярный жанр, создают крутой проект и зарабатывают на нем приличные деньги. Это не всем дано, естественно, и далеко не каждый может создать хорошую игру. Сегодня мы поговорим о проекте, который действите...

[Перевод] 27 удивительных инструментов VS Code для современных JavaScript-разработчиков Visual Studio Code (его ещё называют VS Code и VSCode) — это экономичный но мощный кросс-платформенный редактор кода, выполненный в виде настольного приложения. По словам автора материала, перевод которого мы сегодня публикуем, VS Code поддерживает множество инструментов раз...

Слух: Halo Infinite — самый дорогой проект в истории индустрии видеоигр Следующая часть популярной франшизы Halo, которая выйдет под названием Halo Infinite, может стать самым дорогим проектом за всю историю индустрии видеоигр. По информации немецкого портала Xbox Dynasty, бюджет на разработку игры составляет более $500 млн и не включает в себя...

11 минут игрового процесса онлайн-экшена Bleeding Edge Во время игровой выставки E3 2019 студия Ninja Theory, создатели DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua's Sacrifice, анонсировали свой будущий онлайн-боевик Bleeding Edge. Там же они дали попробовать игру журналистам и вот...

«Клуб по интересам» Наши взаимоотношения с Хабр’ом начались задолго до этой публикации. Программные продукты, к разработке которых мы, скромно говоря, причастны, в той или иной форме уже представлены здесь нашими коллегами из других команд-разработчиков. И ситуация выглядит так, что представле...

16 марта Вadoo PHP Meetup: тесты и качество кода. Регистрация открыта Всем привет! Меня зовут Владимир Янц, я активно занимаюсь развитием инфраструктуры тестирования кода в Badoo. С PHP у нас давние и крепкие отношения, и мы с коллегами всячески поддерживаем сообщество. Нас все спрашивали: “Когда же уже, когда?” — и вот оно. 16 марта приглаша...

Проекты Arduino DIY: роботизированный тир «Демоническая карусель» В предыдущей статье я рассказал о своей новой разработке – роботизированной игрушке «Демоническая карусель». Я существенно доработал эту модель, и хотя устройство находится пока в нерабочем состоянии (предстоит еще писать программу), мне всё же есть что показать и рассказа...

Linux Foundation займется open source чипами Linux Foundation открыли новое направление — CHIPS Alliance. В рамках этого проекта организация будет развивать свободную систему команд RISC-V и технологии для создания процессоров на её основе. Расскажем подробнее, что происходит в этой сфере. Читать дальше →

Gibbous — A Cthulhu Adventure — Некрономикон и говорящая кошка (Mac) Недавно небольшая румынская студия Stuck in Attic выпустила свой дебютный проект под названием Gibbous — A Cthulhu Adventure. В нем отчетливо угадывается влияние рассказов Говарда Филлипса Лавкрафта, однако в игре есть немало отсылок, связанных с родиной разработчиков....

Подборка: 5 полезных сервисов для написания статей на английском Всем привет! Меня зовут Марго, я профессиональный маркетолог и редактор, в последние пару лет фокусируюсь на продвижении за рубежом и много пишу на английском. Я решила поделиться ссылками на приложения и сайты, которые помогают мне в ежедневной работе при создании контент...

[Перевод] Microsoft расширяет программу Azure IP Advantage новыми преимуществами IP для новаторов и стартапов Azure IoT Сегодня мы рады объявить о расширении программы Microsoft Azure IP Advantage, включающей новые преимущества для новаторов и стартапов Azure IoT. Мы впервые анонсировали Azure IP Advantage в феврале 2017 года. Он призван обеспечить комплексную защиту от рисков интеллектуаль...

Private Division: «Microsoft придётся показать рост Xbox Game Pass, чтобы продолжать покупать студии» Глава Private Division Майкл Ворож (Michael Worosz) в интервью изданию MCV обсудил приобретения Microsoft в 2018 году. Корпорация явно ориентирована на те же студии среднего размера, с которыми сотрудничает этот лейбл Take-Two Interactive. Ожидается, что Privat...

Ирландская история продления жизни Сейчас мы вам расскажем про одну свежую работу, сделанную при участии компании Inflazome (http://inflazome.com/). Эта компания зарегистрирована в Ирландии, штаб-квартира в Дублине. Inflazome разрабатывает лекарства, специализируясь на воспалительных заболеваниях. Финансирова...

Работа в IT, управление проектами, регулирование ПД и разработка в облаке: мегадайджест от 1cloud.ru Это — наши лучшие хабратопики. Здесь вы найдете материалы об истории Linux, обсуждение стоп-фраз для PM'ов и зарплат разработчиков плюс — большую фотоэкскурсию по нашему облаку. Читать дальше →

[Перевод] Создание динамических PDF-файлов с использованием React и Node.js Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён созданию динамических PDF-файлов с использованием HTML-кода в качестве шаблона. А именно, речь пойдёт о том, как сформировать простой счёт на оплату неких товаров или услуг, динамические данные, включённые в который, ...

Создание альтернативного дисплея для синтезатора/сэмплера Ensoniq EPS16+ и ASR10 Привет, Хабр! Здесь я расскажу об одном (к сожалению до сих пор неоконченном) проекте по созданию альтернативый стандартному дисплею Ensoniq EPS16+ и ASR10. Читать дальше →

Microsoft: у нас есть «ответственность» перед ПК-геймерами Исполнительный вице-президент игрового направления Microsoft и глава Xbox Фил Спенсер на этой неделе дал интервью ресурсу PC Gamer, рассказав о будущем Xbox и видении ПК-гейминга в Microsoft.

[Перевод] API IntersectionObserver и ленивая загрузка изображений Использование ленивой загрузки изображений для улучшения производительности веб-проектов — востребованная техника оптимизации. Всё дело в том, что изображения — это «тяжёлые» ресурсы, которыми переполнены современные веб-сайты. Мы уже кое-что об этом публиковали. Здесь можно...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть вторая Первая часть — здесь. Представьте ситуацию. Перед вами стоит задача разработки нового функционала. У вас есть наработки от ваших предшественников. Если предположить, что вы никаких моральных обязательств не имеете, то как бы вы поступили? Чаще всего все старые наработки ...

«Работа с голосом похожа на фитнес». Интервью с Ольгой Кравцовой, соосновательницей студии озвучки «Кубик в кубе» Как проходят будни актёра озвучивания, почему индустрии не нужны новые специалисты и зачем в переводе мат.

Игровая индустрия с 7 по 13 января 2019 года В сегодняшнем выпуске: Rockstar работает над игрой нового поколения. Анонсирована Alien Blackout. Подробности о сериале «Ведьмак». The Last Night может не дожить до релиза. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Rockstar работает...

FunTech iOS-meetup #1 Приглашаем вас на первый FunTech iOS-meetup, который пройдёт 23-го марта в Москве. Программа «Крутим RunLoop. Как устроена лента ВКонтакте», VK.com, Александр Терентьев В своём докладе Александр расскажет о том, с какими задачами и проблемами при реализации сложных колле...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

Obsidian Entertainment понравилось сотрудничать с Private Division при создании The Outer Worlds В свежем номере журнала EDGE руководители разработки ролевой игры The Outer Worlds рассказали о том, как у Obsidian Entertainment идут дела с Private Division, лейблом Take-Two Interactive, который помогает независимым студиям издавать проекты. The Outer Worlds хо...

MSK VUE.JS meetup #3 в Mail.ru Group: материалы с митапа В сентябре в нашем офисе прошел большой митап по разработке на прогрессивном фреймворке vue.js. Мероприятие посетили 400 человек — это не может не радовать. В программе было 3 доклада: команда Delivery Club рассказала про технологическую сторону своей новой web-версии клие...

Apple тестирует свои чипы при экстремально высоких температурах Старший вице-президент по разработке программного обеспечения Apple Крейг Федериги на днях дал интервью британскому изданию The Independent. Он поделился некоторыми подробностями об экстремальных тестах, которым купертиновцы подвергают свои чипы.Читать дальше... ProstoMAC.c...

История советских кассетников: эволюция “Десны”, MK-60 made in USA и народные магнитофоны 70-х Продолжая наш цикл о советском аудио, захотелось рассказать о кассетных магнитофонах в СССР. Известно, что в Стране Советов эти устройства стали появляться несколько позже, чем на западе, а исчезли наоборот раньше (производство их было свернуто почти сразу после распада Союз...

В сети появились шокирующие подробности о Grand Theft Auto VI Нет никаких сомнений в том, что в настоящее время игровая студия Rockstar Games занимается разработкой игры Grand Theft Auto VI, а ведется ее создание в условиях полной секретности. Тем не менее, когда над тем или Сообщение В сети появились шокирующие подробности о Grand Th...

«Почти вибраниум»: ученые открыли металл для создания электроники будущего В фантастических произведениях очень часто описываются вещества или элементы, благодаря которым человечество в определенный момент совершило технологический скачок. В реальной жизни все немного сложнее, но нечто подобное тем не менее время от времени происходит. И вполне во...

«Смотреть мультики очень сложно». Интервью с гендиректором студии «Паровоз» Антоном Сметанкиным О создании мультфильмов, детских слабостях и конкурентах.

Создатели RAGE 2 и Just Cause готовят новый гигантский игровой проект Студия Avalanche занялась разработкой нового гигантского проекта высшего уровня. По крайней мере об этом свидетельствуют открытые вакансии.

Пост-пост, мета-мета. Учимся писать на Хабр — А далеко до релиза? — Да пара вёрсток. Докатился — пишу на Хабр о том, как писать на Хабр. Хотя причины есть — я пять лет занимаюсь этим, перевидал и перепробовал кучу инструментов, так что теперь делюсь с вами самыми лучшим. Я расскажу о том, как прийти от HTML-разметки...

Apple нужно купить одну из крупных студий по производству видео-контента После намека Тима Кука все уже практически не сомневаются в том, что в этом году компания Apple запустит свой собственный видео-сервис. Однако аналитики Wedbush уверены в том, что купертиновцам самим не под силу самостоятельно заниматься созданием шоу и сериалов. По этой при...

Игровая индустрия с 29 апреля по 5 мая 2019 года В сегодняшнем выпуске: Новые подробности о Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. PS Now набирает популярность. Metroid Prime 4 появится не раньше 2020 года. Star Wars Jedi Fallen Order создается по всем канонам. PS4-эксклюзив WiLD все еще находится в разработке. &nb...

Ася Патрышева: «Интернет — это уже не просто сеть. Это жизнь» Ася Патрышева — первая девушка в Петербурге, получившая нодовый адрес Фидо, первая в истории российского интернета обладательница частного домена kenga.ru. Ася работала дизайнером в Nevalink, вебмастером в «Ситилайн», студии Артемия Лебедева и в Intel, затем основала ставш...

Видео: 27 минут геймплея шутера Terminator: Resistance В Сети появилось почти полчаса игрового процесса будущего шутера Terminator: Resistance по франшизе «Терминатор». Созданием игры занимается студия Teyon, издатель — Reef Entertainment. В ролике главный герой посетил больницу, где его ждали полчища...

Игровая индустрия с 21 по 27 января 2019 года В сегодняшнем выпуске: Создатели Cyberpunk 2077 рассказали об оружии в игре. Mortal Kombat 11 и режим Tower of Time. В России повысили цены на игры для PS4, Xbox One и Switch. Electronic Arts дала комментарии по игре в мире «Звездных войн». Все самое интересное из ми...

ТОП-11 ошибок при разработке BCP Всем привет, меня зовут Игорь Тюкачев, и я консультант по непрерывности бизнеса. В сегодняшнем посте мы будем долго и нудно обсуждать прописные истины я хочу поделиться своим опытом и рассказать об основных ошибках, которые допускают компании при разработке плана обеспечен...

Длинная история путеводителя — как я 5 лет писал сервис для умных пешеходных маршрутов У многих есть один или несколько своих домашних проектов. Это бывают небольшие утилиты, экспериментальные штуки, пробы новых технологий, “убийцы” фейсбуков и много что ещё. Заметно реже такими проектами занимаются долгое время. В статье я поделюсь своим опытом и расскажу ка...

Разработчики PlatinumGames анонсировали свой новый проект — Astral Chain Разработчики PlatinumGames, известные игровому сообществу как создатели Bayonetta и NieR: Automata, анонсировали свой новый проект — Astral Chain, выполненный в сеттинге киберпанка. Руководителем разработки тайтла выступает геймдизайнер Такахиса Таура, который работает...

SVG 3D: создание, вращение по оси и анимация Чуть более недели назад, в рамках конкурса от Телеграм, пришлось окунуться в "волшебный мир" svg, математических формул, оптимизации и анимации. Конкурсным заданием было создание достаточно простого чарта на JS, но некоторые нюансы задания и акцент на производительности дел...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

Анонс FunTech QA-automation meetup Всем привет! Приглашаем QA-инженеров на наш первый митап по тестированию, посвящённый автоматизации. Программа «Автотесты, объединяющие подходы, платформы и сердца», Михаил Чирков, ivi.ru Преимущества и недостатки кроссплатформенных автотестов (в нашем случае речь о плат...

Реверс-инжиниринг. История. Моя Всем привет, На этот раз статья будет не технической (хотя в ней и будут попадаться какие-то технические термины/моменты), а скорее автобиографической, если так можно выразиться. Эта статья о том, как я докатился до такой жизни пришёл в реверс-инжиниринг, что читал, чем инт...

Анонс Eight Princes — первого сюжетного дополнения для Total War: Three Kingdoms Студия Creative Assembly анонсировала первое крупное дополнение для своей тактической игры Total War: Three Kingdoms. Апдейт называется Eight Princes и добавит в игру большое сюжетное приключение.  Будущее обновление продолжит историю основной игры. Эпоха...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 2 Публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого пятёрке лучших JavaScript-инструментов для разработки клиентских частей веб-проектов. В первой части речь шла о библиотеке React и о фреймворке Angular. Здесь мы обсудим Vue, Ember и Backbone. Читать дальше →

Стив Возняк обеспокоен тем, что Apple игнорирует складные смартфоны Сооснователь Apple Стив Возняк дал интервью изданию Bloomberg и рассказал о своём отношении к новому тренду на рынке смартфонов.

«Наши родители сначала не верили, что мы зарабатываем в интернете»: основатели Playrix о прошлом и будущем компании Главное из интервью Игоря и Дмитрия Бухманов изданию Meduza.

[Перевод] Про «Open» Distros, Open Source, и создание компании Elastic В контексте событий про Open Distro, открытие исходников X-Pack, а также статьи «The Cloud and Open Source Powder Keg» — перевод поста Шейя Бэнона (основатель и CEO Elastic). Читать дальше →

Игровая индустрия с 29 июля по 4 августа 2019 года В сегодняшнем выпуске: Xbox One и обновленный дашборд. Игровой геймплей Doom Eternal. Hitman 3 подтверждена. Разработчики Ghost of Tsushima продолжают поиск специалиста. Blacksad Under the Skin не спешит к релизу. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии ...

Sony PlayStation 5 получит ещё больше ограничений Звукозаписывающая студия Sony Music может начать играть более серьёзную роль в эксклюзивных играх для будущей игровой приставки Sony PlayStation 5, что выльется в ещё большие ограничения по саундтрекам.  О новом этапе сотрудничества между Sony PlayStation и Sony M...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала о расширении синтаксиса JavaScript с использованием Babel. → Головокружительная первая часть Читать дальше →

Нужен ли вашей команде Data Engineer? Мы часто находим классные англоязычные статьи, которые кажутся полезными нашей команде, и решили, что было бы здорово делиться с читателями Хабры их переводом. Сегодня мы подготовили перевод статьи Тристана Хэнди, основателя компании Fishtown Analytics. Читать дальше →

Особенности работы с Mesh в Unity Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой че...

«Игры — рискованный бизнес, но победители забирают всё». Интервью с Павлом Токаревым, основателем студии локализации игр INLINGO Как игры помогли сбежать от реальности в 90-х, а затем стали делом жизни.

Анонсирована «ультрареалистичная MMORPG» Project Odin в сеттинге скандинавской мифологии Новая южнокорейская студия Lionheart Games представила тизер своей дебютной игры, Project Odin. Это MMORPG, действие которой будет происходить в мире скандинавской мифологии. Из известных проектов этот сеттинг пока затрагивает только серия Ragnarok. Разрабатывается проект н...

Как открыть меню Разработка (консоль разработчика) в Safari на Mac и для чего оно нужно Далеко не каждый пользователь macOS знает, что в штатном браузере Safari присутствует скрытое меню «Разработка». В этом материале мы расскажем о возможностях этого раздела. ПО ТЕМЕ: Как увидеть сохраненные пароли сайтов в Safari и программ на iPhone и iPad.   Для чего м...

В Москве пройдет встреча студий и агентств, участников программы «Пасека» 20 ноября 2019 года в Impact Hub Moscow пройдет ежегодная встреча участников программы «Пасека». Мы приглашаем некоммерческие организации, социальных предпринимателей, команды дизайн-студий, фрилансеров и всех, кому интересна тема развития pro bono партнерства между НКО и р...

Игровая консоль Xbox следующего поколения обеспечит 4-кратный прирост производительности и обратную совместимость с существующими играми Корпорация Microsoft постепенно делится информацией относительно своей игровой консоли нового поколения Xbox, известной под кодовым названием Project Scarlett. Глава направления Xbox Фил Спенсер раскрыл очередную порцию деталей. И в этот раз утверждается, что новая версия бу...

iPhone с Touch ID в дисплее может выйти в 2020 году Издание Bloomberg продолжает делиться информацией о будущих планах яблочной компании. Сегодня авторы авторитетного ресурса со ссылкой на осведомленные источники рассказали о желании Apple встроить Touch ID в экран.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comm...

История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда) В преддверии 22-летия Duke Nukem вчера мы писали об истории игры. Сегодня поговорим о дизайне уровней официальных релизов основной серии игр Duke Nukem, не спин-офф и тем более не сторонних модификаций. По тексту тут и там разбросаны цитаты из нашего интервью с легендарным...

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундамента...

WRATH: Aeon of Ruin — старомодный шутер на движке первой Quake Студия 3D Realms анонсировала свой новый проект — «мясной» ретро-шутер старой школы WRATH: Aeon of Ruin. По словам разработчиков, при создании игры они вдохновлялись классикой жанра в лице Doom, Quake, Hexen, Unreal, Blood...

Работа над игрой и первые сюжетные подробности в видеодневнике авторов Layers of Fear 2 Недавно студия Bloober Team опубликовала первый трейлер Layers of Fear 2. Вслед за этим команда выпустила видеодневник, в котором раскрыла некоторые подробности повествования в сиквеле. При этом разработчики умело обошли стороной спойлеры и рассказали только то, что...

Карточная игра Aeon's End с необычным взглядом на случайности вышла на планшетах Студия Handelabra Games может быть известна вам в первую очередь One Deck Dungeon — смесью из RPG и классической настольной игры, в которой вы отправляетесь в приключение, используя кубики, предметы и собственные тактические навыки. Новый проект студии называется Aeon's End...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Samsung изменила анимацию приложений в One UI 2.0 Хорошо зарекомендовавший себя сетевой информатор под ником Ice Universe, который часто делится эксклюзивной информацией о новинках мобильной индустрии, опубликовал новые сведения о прошивке One UI 2.0. Напомним, на прошлой неделе Samsung запустила программу бета-тестир...

Intel наняла индийских специалистов для создания дискретного GPU Компания Intel без лишнего шума приобрела индийский стартап Ineda Systems, который занимается производством полупроводниковой продукции. В узких кругах говорят о том, что сделка, скорее всего, не похожа на поглощение американским гигантом индийской компании, Intel больше инт...

opencv4arts: Нарисуй мой город, Винсент OpenCV — библиотека с историей непрерывной разработки в 20 лет. Возраст, когда начинаешь копаться в себе, искать предназначение. Есть ли проекты на ее основе, которые сделали чью-то жизнь лучше, кого-то счастливее? А можешь ли ты сделать это сам? В поисках ответов и желании ...

Видео: 15 минут геймплея дизельпанк стратегии Iron Harvest Немецкая студия King Art Games представила 15 минут игрового процесса своей будущей стратегии в сеттинге дизельпанка под названием Iron Harvest. Видео с игровым процессом показывает сражения между Полянией (здешней версией Польши) и Саксонской...

Nintendo делает игровой смартфон по аналогии с приставкой Switch У компании Nintendo, судя по всему, есть планы на создание продукта, который не получилось создать у Sony. Даже будучи игровым гигантом, Sony не смогла заразить успехом игровой приставки PlayStation свое подразделение, занимающееся разработкой смартфонов, и это при том, что...

Основатель стартапа RocketBody дал интервью YouTube-каналу 'Стартап Технологии' <p><strong>В интервью каналу "Стартап Технологии" основатель стартапа RocketBody Тимофей Липский рассказал о трендах мировой в обрасти разработки гаджетов для ЗОЖ.</strong> </p><p>Rocke...

Истории участников 3Dtoday Fest: Артём Родин Главным героем сегодняшнего рассказа выступает Артём Родин — основатель и руководитель студии 3D-моделирования и 3D-печати 3D-EX. А еще Артём — наглядный пример человека, сумевшего не только с нуля построить успешный бизнес в сфере 3D-технологий, но и помогающего таким же эн...

Советы по разработке очень больших проектов в Revit Многие команды имеют собственные стандарты BIM. Но что происходит, когда команда начинает работу над проектом значительно большим, чем когда либо приходилось выполнять в Revit. Применяются ли стандарты, подходящие для небольших проектов для сооружений в сотни тысяч квадратн...

Первое геймплейное видео игры Atomic Heart Российская студия Mundfish на протяжении года интриговавшая игроков кинематографичекими роликами наконец выпустила геймплейное видео из преальфа версии игры. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

The Division 2 не выйдет в Steam, зато будет продаваться в Epic Games Store Ubisoft вслед за другими крупными издателями постепенно уменьшает своё присутствие в Steam. По крайней мере, купить грядущий боевик The Division 2 в магазине Valve не удастся — на PC он будет доступен только в Epic Games Store и uPlay. Предварительные заказы в...

«Камарилья» — вторая фракция Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Компания Paradox Interactive и студия Hardsuit Labs рассказали о второй фракции «Камарилья» в своей будущей ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Всех фракций будет пять, а создатели уже рассказали о первой...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

Whispers of a Machine – маленький город, убийство и киберпанк Разработчики из студии Clifftop Games заявили о себе относительно недавно. Свой первый проект – олдскульный квест под названием Kathy Rain – они выпустили около трех лет назад. При этом игра оказалась вполне успешной и понравилась многим ценителям жанра. В этом году сотрудни...

Видео: 26 минут игрового процесса боевика Dying Light 2 На игровой выставке gamescom 2019 студия Techland показала почти получасовое геймплейное видео своего будущего зомби-боевика Dying Light 2.  После финала первой части прошло пятнадцать лет. Главный герой игры — все тот же Эйден...

[Перевод] Новшества JavaScript: итоги Google I/O 2019. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала о новшествах JavaScript. Здесь мы поговорим о разделителях разрядов чисел, о BigInt-числах, о работе с массивами и объектами, о globalThis, о сортировке, об API интернационализации и о промисах. → Первая часть Читать да...

[Перевод] Практический пример использования render-функций Vue: создание типографской сетки для дизайн-системы В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, речь пойдёт о том, как создать типографскую сетку для дизайн-системы с использованием render-функций Vue. Вот демонстрационная версия проекта, который мы будем здесь рассматривать. Здесь можно найти его код. Автор этого мат...

[Перевод] 13 приёмов работы с npm, которые помогают экономить время Каждый день миллионы разработчиков, создавая свои JavaScript-приложения, обращаются к npm (или к Yarn). Выполнение команд наподобие npm init или npx create-react-app стало привычным способом начала работы над практически любым JavaScript-проектом. Это может быть сервер, клие...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса Приветствую вас, хабровчане! Как и обещал в конце прошлой статьи, я обратил свой взгляд на игровой движок. Правда мне больше приглянулся Godot. Почему? Тема для отдельной статьи размышления, а я не умею долго думать и, тем более, размышлять. Несмотря на то, что Pong имеетс...

EA сообщила о рекордах, которые поставила Star Wars Jedi: Fallen Order Сюжетная приключенческая игра Star Wars Jedi: Fallen Order от студии Respawn Entertainment установила пару рекордов продаж Electronic Arts. Во-первых, она стала самой продаваемой игрой EA по «Звёздным войнам» в цифровых магазинах за первые две недели. Во-вторых, она стала с...

Sony, Microsoft, подвиньтесь. Грядёт игровая консоль Mad Box от разработчиков Project CARS Пока многие аналитики твердят, что следующее поколение «больших» консолей Sony и Microsoft будет последним, на рынке, похоже, вскоре появится новый игрок. Основатель и глава студии Slightly Mad Studios Иан Белл (Ian Bell) неожиданно посредством новосозданно...

50 советов по UX в виртуальной реальности Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия...

[Перевод] Механизмы расширяемых расширений в JavaScript Здравствуйте, коллеги! Напоминаем, что не так давно у нас вышло 3-е издание легендарной книги «Выразительный JavaScript» (Eloquent JavaScript) — на русском языке напечатано впервые, хотя качественные переводы предыдущих изданий встречались в Интернете. Тем не менее, ни J...

Пишем XGBoost с нуля — часть 1: деревья решений Привет, Хабр! После многочисленных поисков качественных руководств о решающих деревьях и ансамблевых алгоритмах (бустинг, решающий лес и пр.) с их непосредственной реализацией на языках программирования, и так ничего не найдя (кто найдёт — напишите в комментах, может, что...

«Мираторг» откроет кулинарную студию для привлечения клиентов Инвестиции в проект в компании не раскрыли.

В Москве обсудят, как работать с аудиторией Instagram Команды некоммерческих организаций все чаще заводят аккаунт в Instagram. Однако не всегда публикуемый контент попадает в ленту подписчиков из-за алгоритмов. Что можно сделать, чтобы оставаться в поле видимости своей аудитории? Об этом мы поговорим 25 июня в 19.30 на мита...

Microsoft Studios теперь называется Xbox Game Studios Компания Microsoft на E3 2018 рассказала, что она приобрела четыре игровые студии, а именно: Playground Games, Undead Labs, Ninja Theory и Compulsion Games, плюс не стоит забывать, что была создана и пятая игровая студия – The Initiative. После стало известно о покупке еще д...

Хакатон DevDays'19 (часть 1): дневник с рекомендациями, генератор маршрутов для прогулок и жидкая демократия Недавно мы рассказывали о корпоративной магистерской программе JetBrains и Университета ИТМО «Разработка программного обеспечения / Software Engineering». Приглашаем всех интересующихся на день открытых дверей в понедельник 29 апреля. Мы расскажем о преимуществах нашей магис...

[Перевод] Знакомство с Helm 3 Прим. перев.: 16 мая этого года — значимая веха в развитии менеджера пакетов для Kubernetes — Helm. В этот день был представлен первый альфа-релиз будущей крупной версии проекта — 3.0. Её выход принесёт в Helm существенные и долгожданные изменения, на которые многие в Kube...

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта Всем привет! Меня зовут Максим Рындин, я тимлид двух команд в Gett – Billing и Infrastructure. Хочу рассказать про продуктовую веб-разработку, которую мы в Gett ведем преимущественно на языке Go. Я расскажу, как в 2015-2017 годах мы переходили на этот язык, почему вообще е...

История одного монолита. Часть 2 В прошлой статье я рассказал краткую историю развития внутренних и внешних продуктов компании ДубльГИС. Сегодня погрузимся в детали развития одного из продуктов, а именно экспорта данных. Я расскажу об архитектуре проекта и отдельных технических решениях, которые позволил...

GeekUniversity обновил программу обучения веб-разработке: ещё больше практики и кейсы Delivery Club Мы рады сообщить об обновлении программы факультета веб-разработки в онлайн-университете для программистов GeekUniversity. Теперь обучение займёт полтора года вместо одного. В программе появится курс о highload-приложениях, разработанный совместно с Delivery Club. Подробнее...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

Моя жизнь с Boost Graph Library Статья, первая часть которой здесь представлена, содержит различные соображения автора, накопившиеся в ходе длительной разработки специализированной системы поиска социальных связей, базирующейся на библиотеке Boost Graph Library (BGL). В этом (техническом) разделе суммируют...

Rockstar Games запустила свой игровой лаунчер Известная студия Rockstar Games неожиданно представила лаунчер для своих же игр. Программу для Windows назвали просто и без излишеств Rockstar Games Launcher. Для пользования новинкой надо сначала войти в свой аккаунт Social Club,...

Рекомендовать нельзя спрятать Привет, Хабр! Меня зовут Николай, и я занимаюсь построением и внедрением моделей машинного обучения в Сбербанке. Сегодня расскажу о разработке рекомендательной системы для платежей и переводов в приложении на ваших смартфонах. У нас было 2 сотни тысяч возможных вариантов пл...

Doom Eternal: новый трейлер, дата выхода и коллекционное издание На проходящей сейчас в Лос-Анджелесе игровой выставке E3 2019 компания Bethesda Softworks и студия id Software показали парочку свежих трейлеров, назвали точную дату выхода и рассказали о новых особенностях своего долгожданного шутера DOOM...

The Outer Worlds: новый геймплейный трейлер и дата выхода На проходящей сейчас в Лос-Анджелесе игровой выставке E3 2019 компания Private Division и студия Obsidian Entertainment представили новый геймплейный трейлер своей будущей космической RPG The Outer Worlds. Кроме этого разработчики назвали точную дату...

Бот генерирует учебники из статей Википедии Пример викиучебника (иллюстрация из научной статьи) Всем известно, что Википедия — ценный информационный ресурс. Можно часами изучать тему, переходя от одной ссылки к другой для получения контекста по интересующему предмету. Но не всегда очевидно, как собрать весь контент ...

[Из песочницы] Необходимые материалы для старта разработки обучающего VR проекта В статье подробно расскажем в каком формате заказчик должен предоставить информацию исполнителю, для разработки VR проекта и какие материалы необходимо предоставить, для четкого описания проекта своей идеи. Задача заказчика заключается в донесении информации исполнителю, для...

«Был готов дать $50 млн, а взяли только $17 млн»: Сергей Солонин об инвестициях в Telegram, финтехе, регуляторах и семье Главное из интервью основателя Qiwi проекту «Русские норм».

Юрий Рябцев: «Первый перехват баллистической ракеты — событие, примерно равное полету Гагарина» Доктор технических наук, профессор Юрий Рябцев — выпускник МФТИ, многолетний сотрудник ИТМиВТ и ИНЭУМ. В 1976 году он стал лауреатом государственной премии за разработку вычислительного комплекса для С-300, в 1986-м — лауреатом Ленинской премии за разработку «Эльбруса-2». ...

Роботы в журналистике, или Как использовать искусственный интеллект для создания контента Машины становятся умнее. Уже сейчас они генерируют контент такого качества, что даже профессионал не всегда отличает его от «человеческого». О том, почему журналистам и редакторам не стоит опасаться конкуренции, и о перспективах автоматизации журналистики на нашей конференци...

Новый движок для новой Call of Duty Одним из заметных событий прошедшей недели стал анонс новой части Call of Duty — ведь Call of Duty: Modern Warfare, ребут одноименного хита 2007 года, будет первой за 14 лет игрой серии, которая работает на новом движке, и к тому же будет поддерживать кросс-плей на PC, PS4 и...

IO Interactive открыла студию в Швеции, которая поможет в работе над Hitman и «новыми франшизами» Компания IO Interactive объявила об открытии новой студии в шведском городе Мальмё. Второй коллектив будет помогать основной команде в Копенгагене работать над серией Hitman, а также таинственными новыми проектами — в пресс-релизе говорится о «новых...

[Из песочницы] Анимация в мобильных приложениях: тестируем Lottie О библиотеке LottieFiles многие знают, но пробовать на практике не спешат. Статей на эту тему мало, поэтому я решила поделиться своим опытом создания анимации для мобильных приложений с помощью Lottie. Читать дальше

[recovery mode] Почему не нужно тратить свое время на создание нишевых тематических сайтов К настоящему моменту я владею несколькими тематическими порталами, которые успешно загибаются. И в этой статье я расскажу о том, как я их сделал, сколько получил, и почему им приходит конец, и я не могу ничего с этим сделать. Буду рассказывать на примере сайта по мужской...

[recovery mode] 10 нестандартных способов навредить SEO при смене CMS (+1 бонусный) В этой статье расскажу о тех проблемах, которые возникают, когда сайт меняет движок, а контроль SEO-специалиста при этом отсутствует. Материал будет полезен тем, кто самостоятельно продвигает свой сайт, а для коллег может стать лишним поводом освежить в голове знания (а може...

[Из песочницы] Восстановление когнитивных способностей 100 пациентов (перевод статьи Дейла Бредесена) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод оригинальной статьи Дейла Бредесена, директора отдела нейродегенеративных заболеваний медицинского факультета Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA), автора «The End of Alzheimer's: The First Program to Prevent...

CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 — самый амбициозный проект студии Ролевая игра Cyberpunk 2077 является крупнейшим проектом CD Projekt RED за всю историю польской студии. На днях Каролина Гнац (Karolina Gnaś), руководитель отдела по связям с инвесторами, прокомментировала уход креативного директора проекта Ceбастьяна...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Sony сосредоточится на малом количестве качественных игр Глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден (Shawn Layden) в интервью CNET рассказал, что компания планирует сосредоточится на небольшом количестве высококачественных игр, но покупка студий или проектов всё ещё возможна. «Мы наносим удары по всем местам, п...

[Из песочницы] Разброс цен на проектирование и дизайн онлайн-сервиса от 100 тыс до 5 млн руб. Причины Эта статья для тех, кто хочет свой запустить it-стартап и понять сколько денег и времени нужно на MVP (минимальную версии), чтобы протестировать идею или сделать рабочий прототип для презентации инвесторам. После прочтения данной статьи: Вам не нужно будет отправлять 10-2...

Студии Romero Games и Paradox Interactive работают над стратегической игрой Paradox Interactive (Cities: Skylines, Crusader Kings II, Stellaris) и студия Romero Games (Doom, Quake, Jagged Alliance, Wizardry 8) работают над оригинальной стратегией. О проекте пока нет никакой информации, но уже есть официальный сайт. «Мы счастливы работать с настоящи...

Видео: 45 минут игрового процесса Rune II Студия-разработчик Human Head Studios опубликовала видеоролик с 45 минутами игрового процесса будущей ролевой игры Rune II.  Проект станет продолжением когда-то популярной игры и предложит геймерам открытый мир в скандинавском сеттинге, множество опасных противников,...

[Перевод] HTTP/3: от корней до кончиков Протокол прикладного уровня HTTP лежит в основе интернета. Он начал свою жизнь в 1991 году как HTTP/0.9, а к 1999 году превратился в HTTP/1.1, который был стандартизирован Инженерным советом Интернета (IETF). HTTP/1.1 долго всех удовлетворял, но растущие потребности Сети п...

[Перевод] Как семеро моддеров Mount and Blade создали игровую студию Игра Mount and Blade: Warband — удобная игровая площадка для любителей моддинга, позволяющая перенести игроков в Средиземье, Вестерос или далёкую-далёкую галактику «Звёздных войн». Однако антуражем самого важного мода для неё стала не выдуманная реальность, а Британия седьм...

React + Mobx: в чём смысл? Сегодня я хочу рассказать вам о том, как на нашем проекте состоялся переход на Mobx, какие преимущества это даёт. Также будет показан типовой проект и даны пояснения по основным вопросам. Но сначала вводные. Читать дальше →

[Перевод] Новости из мира OpenStreetMap № 480 (24.09.2019-30.09.2019) CyclOSM is a brand new bike-oriented map 1 | Leaflet | CyclOSM v0.2 | Map data OpenStreetMap contributors О нас Уточнение: пользователь AndiTabinas не является участником программы стипендии SotM-2019 (об этом мы ошибочно написали в прошлом выпуске № 479). Информация (пос...

[Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние год...

[Перевод] AlphaFold: Использование ИИ для научных открытий И снова здравствуйте! Делимся публикацией, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Нейронные сети на Python». Сегодня мы расскажем о первом важном событии в истории развития DeepMind, чтобы показать, как исследования с помощью искусственного интеллекта м...

PHP для начинающих. Сессия Всем хорошего дня. Перед вами первая статья из серии PHP для начинающих разработчиков. Это будет необычная серия статей, тут не будет echo "Hello World", тут будет hardcore из жизни PHP программистов с небольшой примесью «домашней работы» для закрепления материала. Начну с...

Зачем Senior разработчику учить студентов У нас в Veeam есть образовательный проект с лаконичным названием Veeam Academy. Посвящён он практике разработки на С#. Если не вдаваться в детали, то суть его такова: мы берём студентов-старшекурсников и за три месяца приводим их сугубо теоретические институтские знания в со...

День, когда сгорела музыка: самая большая катастрофа в истории шоу-бизнеса Издание The New York Times опубликовало расследование инцидента, произошедшего на студии Universal Studios Hollywood в Калифорнии одиннадцать лет назад.

Microsoft не планирует выпускать другие эксклюзивы Xbox на Nintendo Switch или PS4 Ранее в этом году компания Microsoft объявила о выходе игры Cuphead для Nintendo Switch, а на Gamescom 2019 было объявлено, что на портативной игровой консоли состоится релиз платформера Ori and the Blind Forest Definitive Edition. Но, хоть Microsoft и Nintendo объединяют у...

Microsoft не убеждена, что у Google Stadia есть контент, чтобы конкурировать в играх Microsoft утверждает, что у Google есть инфраструктура, но «у них нет контента»Вкратце: Microsoft опубликовала несколько замечаний в отношении Google Stadia, утверждая, что, хотя у Google есть облачная инфраструктура для ее реализации, ей не хватает контента, чтобы убедить г...

Советский HI-FI и его создатели: цифровая звукозапись в СССР — в шаге от победы Не многие знают о том, что в СССР существовала собственная программа по созданию цифровых аудиоформатов и устройств для их воспроизведения. Вполне вероятно, что она могла бы составить конкуренцию CD. В прошлых материалах этого цикла я касался первых CD-проигрывателей, создан...

Google открывает свою первую игровую студию специально для сервиса Stadia Но не стоит ждать первые эксклюзивы в ближайший месяц.

Немного технической лирики о C++ Tools от JetBrains, и при чем тут единороги Начну не с моего типичного “Привет, Хабр! У нас тут очередной крутой релиз”, а с “Привет, меня зовут Настя, я ПММ в JetBrains и я отвечаю за наши инструменты для C++”. Или нет, попробую еще раз, вот так: “Привет, пишет вам C++ разработчик с 8-летним стажем, который 5 лет наз...

Как приручить джуниора? Как попасть в большую компанию, если ты джуниор? Как нанять достойного джуниора, если ты — большая компания? Под катом расскажу нашу историю найма начинающих ребят на фронтенд: о том, как мы прорабатывали тестовые задания, готовились проводить интервью и выстраивали менторск...

[Перевод] Electron: разработка настольных приложений с использованием HTML, CSS и JavaScript Можно ли, используя HTML, CSS и JavaScript, создавать настольные приложения? Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, даёт утвердительный ответ на этот вопрос. Здесь он расскажет о том, как, применяя веб-технологии и пользуясь возможностями фреймворка Electron, со...

Разработчик мода DSfix для Dark Souls открыл студию, которая займётся портированием игр на PC Питер Томан (Peter Thoman), известный в сообществе Dark Souls под ником Durante, открыл студию РН3. Она будет специализироваться на создании высококачественных портов консольных проектов для PC. В официальном сообщении автор отметил, что лицензированием игр его комп...

Монолит для сотен версий клиентов: как мы пишем и поддерживаем тесты Всем привет! Я бэкенд-разработчик в серверной команде Badoo. На прошлогодней конференции HighLoad я выступал с докладом, текстовым вариантом которого и хочу поделиться с вами. Этот пост будет наиболее полезен тем, кто самостоятельно пишет тесты для бэкенда и испытывает пр...

Тим Кук — о частных криптовалютах: «Деньги, как и оборона, должны оставаться прерогативой государства» Глава Apple Тим Кук дал объемное интервью французскому изданию Les Echos, в котором, среди прочего, объяснил, почему его компания никогда не станет выпускать свою криптовалюту, а также почему этого не должны делать конкуренты. Вероятнее всего, Кук подразумевал в первую очере...

Прокачиваем дизайнеров в компании: от джуниора до арт-директора Вольный пересказ лекции Александра Ковальского с нашей прошедшей QIWI Кухни для дизайнеров Жизнь классических дизайн-студий начинается примерно одинаково: несколько дизайнеров делают примерно одни и те же проекты, а значит и их специализация примерно одинакова. Тут все прос...

[Из песочницы] Про агрессивный офис История про то, как обычное “Доброе утро, Клавдия Петровна” от коллеги по работе тормозит заложенный природой механизм агрессии, и, возможно, спасает чью-то жизнь на следующем офисном совещании. Читать дальше →

Игра Quake II RTX уже доступна для скачивания в Steam и на сайте Nvidia Игра Quake II RTX, изданная студией Nvidia LightSpeed Studios, наконец-то стала доступна для скачивания в Steam и на сайте Nvidia. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Badoo Techleads Meetup #5. Непростые ситуации Меня зовут Денис Чернобай, я отвечаю за frontend-разработку в компании Badoo. Три года назад мы впервые собрали сообщество IT-руководителей, чтобы обсудить объединяющие его темы, и продолжаем следить за тем, что волнует коллег по цеху.  Здорово, что тимлиды и CTO делятся ...

DevProject Award: Моя речь на DeveloperWeek 2019 Всем привет Меня зовут Дмитрий Голев. Я основатель и технический директор Veliov Group. Сегодня я расскажу о сервисе, который был награжден "Dev Project" award от DeveloperWeek. По данному случаю нам предложили рассказать о проекте со сцены DevExec World, ниже текстовая верс...

[Из песочницы] Мой путь начинающего разработчика игр Доброго времени суток, уважаемые пользователи! Хочу поделиться с Вами своей маленькой историей создания своей маленькой игры. Ну, начнем с того, что я — школьник. На носу у меня ЕГЭ, надо бы к нему готовиться, а меня все тянет и тянет в эту какую-то заблудшую степь. Но меня...

Запись игрового процесса The Outer Worlds и Watch Dogs Legion Продолжаем делиться интересными видеороликами с живым геймплеем грядущих игр. На этот раз речь пойдет о ролевой игре The Outer Worlds и экшене Watch Dogs Legion. The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment можно...

Как устроена программа Tinkoff Internship Привет! Мы участники программы Tinkoff Internship, и в этой статье хотим рассказать об отборе, внутренней обстановке, задачах и наших впечатлениях. Надеемся, это будет полезно и будущим интернам, и тем, кому просто интересна компания. Читать дальше →

Вышел трейлер Marvel’s Avengers: сюжетный экшен с новыми лицами супергероев На игровой выставке E3 2019 студии Square Enix, Marvel Games и Crystal Dynamics показали первый трейлер будущей игры Marvel’s Avengers. Кроме этого создатели раскрыли некоторую информацию по проекту. Сюжет Marvel’s Avengers стартует с...

На мобильных вышел тир с элементами тактики  Special Force M: Battlefield to Survive Студия Dragonfly выпустила в режиме пробного запуска экшен Special Force M: Battlefield to Survive. Но это не типичный шутер от третьего лица, а смесь из тактики и тира. Так, вы будете двигаться не в свободном режиме, а отдавая команды переместиться к определенной точки. А ...

Nexon Korea выпустит новую MMORPG Project V4 во всем мире после корейского релиза в этом году Компания Nexon Korea сегодня анонсировала, что получила права на мировое издание Project V4 – загадочной мобильной игры, впервые представленной еще на G-Star 2018. Разработкой занимается студия Nat Games, которая может быть известна вам проектами HIT и Overhit. В качестве д...

[Перевод - recovery mode ] Django 3.0 будет асинхронным Andrew Godwin опубликовал DEP 0009: Async-capable Django 9 мая, а 21 июля он был принят техническим советом Django, так что можно надеяться, что к выходу Django 3.0 успеют сделать что-нибудь интересное. Он уже упоминался где-то в комментариях Хабра, но я решил донести эту но...

[Перевод] Консенсус на репутации ноды. Нужен ли? Знаю-знаю. Криптопроектов тьма, есть куча консенсусов: на основе труда и владения, золота, нефти, выпеченных пирожков (есть и такой, да-да). Что нам ещё от одного? Это и предлагаю обсудить после прочтения перевода "облегченной" технической документации проекта *Созвездие (Co...

История компьютеров: ночь в музее Яндекса Мы в Яндексе очень любим компьютеры, поэтому не так давно открыли свой небольшой музей. Здесь мы собираем редкие экземпляры вычислительной техники и знание о людях, которые повлияли на их развитие. Наши экспонаты работают, их можно трогать руками и запускать программы. В...

Что если купить MacBook Pro 2011 в 2019 году? Всем привет, это будет мой второй материал после возвращения, и я расскажу о личном опыте использования почти 9-ти летнего ноутбука от Apple в своей повседневной работе. При поиске материалов по этой теме перед покупкой я множество раз натыкался на статьи и видео на YouT...

Читай старьё Всю свою сознательную жизнь я любил историю. Интерес к другим предметам приходил и уходил, а к истории оставался всегда. Я люблю документальные и художественные фильмы про историю, легкие книги «про те времена», очерки об известных людях и событиях, научные труды, историю ин...

Основатели BioWare получили Орден Канады Основателям студии BioWare Рею Музике и Грегу Зещуку (на фото выше) вручили высшую гражданскую награду в Канаде — Орден Канады. Как сообщается, бывшие игроделы удостоились такой чести за «революционный вклад в игровую индустрию как разработчики и основатели всемирно известно...

Slightly Mad Studios готовит собственную консоль Студия Slightly Mad, которая стоит за разработкой франчайза Project CARS, решила создать собственную игровую консоль, которая будет называться Mad Box.

13 минут игрового процесса Minecraft Dungeons На игровой выставке gamescom 2019 разработчики из студии Mojang AB показали 13 минут геймплея будущей ролевой экшен-игры Minecraft Dungeons.  Видеоролик показывает необычную игру, где смешан дизайн и стилистика Minecraft и геймплей Diablo и...

Анимация: открытая защита дипломов в Scream School Школа компьютерных технологий Scream School приглашает 9 июля на открытую защиту дипломов выпускников программы «Анимация». Вы увидите миры 11 дипломированных аниматоров, которые нарабатывали навыки в течение двухгодичной программы. Каждый представит шоурил своих лучших ...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 3 Сегодня публикуем перевод третьей части серии материалов об ускорении instagram.com. В первой части мы говорили о предварительной загрузке данных, во второй — об отправке данных клиенту по инициативе сервера. Здесь речь пойдёт о кэшировании. Читать дальше →

[Перевод] Пишем собственный воксельный движок Примечание: полный исходный код этого проекта выложен здесь: [source]. Когда проект, над которым я работаю, начинает выдыхаться, я добавляю новые визуализации, дающие мне мотивацию двигаться дальше. После выпуска первоначального концепта Task-Bot [перевод на Хабре] я почу...

3 декабря в EGS выйдет Phoenix Point — пошаговая стратегия от автора серии X-COM Независимая студия Snapshot Games опубликовала сюжетный и релизный трейлеры тактической стратегии Phoenix Point, которая выйдет в Epic Games Store уже 3 декабря. Разработкой проекта руководил британский геймдизайнер и программист Джулиан Голлоп, принимавший непосредственное ...

Можно ли в 1С не соблюдать технологию внешних компонент? Или Как поздравить коллег с помощью 1С? Возникла тут идея поздравить нашего главного бухгалтера более-менее оригинально, например, с помощью ее любимой программы 1С? Но как? После некоторых размышлений, пришла мысль использовать для поздравлений фоновое изображение в клиентской области обычных форм для конфигурац...

Руководитель Devil May Cry 5 вскоре примется за разработку новой игры Издание Gematsu со ссылкой на 4Gamer опубликовало интервью с несколькими японскими игровыми разработчиками. Среди потока информации наибольший интерес вызвали слова директора Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Известный разработчик поделился планами на ...

Slightly Mad Studios разрабатывает собственную игровую консоль Mad Box Генеральный директор Slightly Mad Studios Ян Белл в своём Twitter рассказал о работе команды над собственной игровой консолью, получившей название Mad Box. По его словам, это будет «самая мощная консоль из когда-либо созданных», производительность которой будет сопоставима ...

[Перевод] Обзор новых функций NestJS 6 Мы в TestMace активно используем NestJS для разработки наших сервисов. Сегодня вашему вниманию представляется перевод статьи, посвященной обзору фич новой мажорной версии NestJS. Сегодня я рад представить официальный релиз Nest 6 — прогрессивного Node.js фреймворка для со...

Студия «Либо/Либо» бывших сотрудников «Медузы» запустила подкаст об открытии бизнеса Первый выпуск о запуске студии уже можно послушать.

Исповедь графомана Меня часто спрашивают о моей писанине. Не о конкретных событиях, или фактах, или вымыслах, изложенных в том или ином тексте, а о процессе создания текстов. Как я это делаю, когда, зачем, с какой скоростью, как совмещаю с работой, и есть ли у меня вообще работа, и т.д. Я, ка...

Как мы делали нашу маленькую Unity с нуля У нашей компании есть свой игровой движок, который используется для всех разрабатываемых игр. Он предоставляет всю важную базовую функциональность:  рендеринг; работа с SDK; работа с операционной системой; с сетью и ресурсами.  Однако в нем не хватало того, чем так цени...

Хорошее плохое интервью Это будет небольшая история про большую лень. Так сложилось, что задача поиска людей в команду упала на менеджера проекта. А роль менеджера проекта упала на меня. This is a story of my life... Читать дальше →

Исполнительный директор диджитал-студии стажировался в пиццерии. Вот что вышло Исполнительный директор студии Oneway отстажировался в пиццерии — теперь делится наблюдениями и выводами, которые полезно перенести на бизнес-процессы диджитал-бизнеса. В конце полезные выводы о процессах и людях.

Авторы Smite и Paladins ищут желающих для теста новых проектов Hi-Rez Studios больше всего известна благодаря компьютерным проектам, среди которых MOBA Smite и шутер от первого лица Paladins. Да, на мобильных у нее в портфолио есть Jetpack Fighter, но она далеко не так популярна. А разработка анонсированной пару лет назад Smite Rivals и...

Евгений Колбин, Сбербанк: «Мы перестраиваем логику маркетплейса, потому что старый подход исчерпал себя» Сбербанк перестраивает свой маркетплейс для предпринимателей (2,2 млн юрлиц, 612 тыс. мобильных пользователей, 30 платных небанковских сервисов c 470 тыс. клиентов). Превращение контента в эмоциональный, обучающий и продающий, перевод его в stories, сервисы для нового сегме...

Мой путь от Python к Go — делюсь советами и ресурсами Мне нравится Python. Этот язык был моим фаворитом последние пять лет. Он дружелюбный, эффективный, и его легко выучить. Используется практически для всего: от создания простых скриптов и веб-разработки до визуализации данных и машинного обучения Постепенное «созревание»...

В России открылась первая сертифицированная студия цветокоррекции и мастеринга Dolby Vision Компании Dolby и Andy Fiord Lab объявили об открытии в России первой студии мастеринга Dolby Vision, которая обеспечит расширение возможностей для постпродакшена HDR-контента для кино, ТВ и стриминговых платформ.

Grand Theft Auto VI слили в сеть Как известно, игровая студия Rockstar Games создает отличные видеоигры, но абсолютно всегда данная компания хранит в секрете свои планы до самого момента официального анонса. Впрочем, даже после такого сотрудники студии не раскрывают никаких подробностей, предлагая Сообщени...

[Перевод] Часто задаваемые вопросы по SELinux (FAQ) Всем привет! Специально для студентов курса "Безопасность Linux" мы подготовили перевод официального FAQ проекта SELinux. Нам кажется, что данный перевод может быть полезен не только студентам, поэтому делимся им с вами. Мы попытались ответить на некоторые наиболее часто за...

Epic Games совместно со студий Loong анонсировала революционную MMORPG Project: SU На уже закончившейся GDC 2019 компания Epic Games и китайская студия Loong Entertainment анонсировали новый мобильный проект Project: SU. MMORPG создается совместно на движке Unreal Engine 4 и использует продвинутые графические технологии: глобальное освещение, динамический...

Void Bastards: бесконечная история Void Bastards – это стилизованный под комикс фантастический шутер с элементами roguelike RPG, который сами создатели называют духовным наследником System Shock 2. Что ж, они имеют на это полное право, студией Blue Manchu руководит Джонатан Чей, один из отцов-основателей Irra...

Видео: композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказывает о создании музыки для игры После многочисленных публикаций, посвящённых Sekiro: Shadows Die Twice, изданию Gameinformer ещё есть чем порадовать читателей. На этот раз журналисты опубликовали видео с композитором Юкой Китамурой (Yuka Kitamura), отвечающей за музыку в следующей игре студии From...

Версию Mortal Kombat 11 для Nintendo Switch создают авторы Scribblenauts Showdown Продюсер Mortal Kombat 11 Тревор Трауб (Trevor Traub) в интервью изданию GameRevolution поделился некоторой информацией о версии игры для Nintendo Switch. Он сказал, что её разработкой занимается студия Shiver Entertainment, которая отметилась выпуском Scribblenauts...

«История игрушек 4» / Toy Story 4 стала пятым фильмом Disney в этом году, которому удалось собрать более $1 млрд по всему миру (и четвертым для Pixar за всю историю) Мультфильм «История игрушек 4» / Toy Story 4 преодолел отметку в $1 млрд киносборов по всему миру, став четвертым «миллиардным» проектом студии Pixar за всю историю ее существования и пятым таким фильмом Disney в текущем году, что стало рекордом. До этого...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Глава четвертая. Автоматизация. Темплейты Эта статья является шестой в цикле статей «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль». Содержание всех статей цикла и ссылки можно найти здесь. Оставив несколько тем позади, я решил все же начать новую главу. К безопасности вернусь чуть позже. Здесь я хочу обсудит...

[Перевод] Топ 20 навигационных фич в IntelliJ IDEA. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». И хотя в данном материале речь пойдет преимущественно о Java, материал будет полезен Android-разработчикам Первая часть тут Читать дальше →

[recovery mode] Как устроена программа летней стажировки Tinkoff Internship Привет! Мы участники программы Tinkoff Internship, и в этой статье хотим рассказать об отборе, внутренней обстановке, задачах и наших впечатлениях. Надеемся, это будет полезно и будущим интернам, и тем, кому просто интересна компания. Читать дальше →

[Из песочницы] Как я свой первый ИИ писал Привет, Хабр. История моя берёт начало в январе 2019 года. Мы с моей тимой геймдевелоперов решили взяться за самый большой проект в нашей истории- 2Д платформер. Нет, мы не делали до этого какие-нибудь FlappyBird'ы или змейки, но объём работы в этом проекте просто сносил на...

[Перевод] Что есть и чего нет в Go. Часть 2 Всем привет! Cегодня делимся заключительной частью перевода статьи «Что есть и чего нет в Go». Напоминаем, в первой части речь шла о элементах, которые есть в Go, сегодня же поговорим о том, чего в Go нет. Перевод данного материала подготовлен в преддверии старта нового пот...

Состоялся глобальный релиз симулятора бога Game of Gods от Foursaken Media на iOS и Android Студия Foursaken Media, создавшая Heroes and Castles и Noblemen: 1896, наконец-то выпустила свой новый проект Game of Gods. В этой игре вам предстоит стать богом, чтобы спасти Землю. Сделать это можно несколькими способами: добрым, заботясь о людях, или злым, уничтожая всех...

ModLook — сканер регистров ModBus. Отмечаем 20-летие программы Сегодня я бы хотел рассказать о программе, с помощью которой я начинал изучать протокол ModBus и ПЛК. Я ей пользуюсь до сих пор, и лично видел её в использовании у нескольких наладчиков. Если кому-то интересна история её создания или исходники прошу под кат. Читать дальше →

[Из песочницы] Расширения VSCode, которые облегчат разработку на JavaScript и Vue На сегодняшний день существует достаточное количество средств для разработки с поддержкой языка JavaScript и основанных на нем фреймворков. Вопрос выбора конкретного инструмента стоит вне этой статьи, тут же я постараюсь описать свой пользовательский опыт работы с Visual Stu...

Убийца флагманов не может быть дешевым. OnePlus не будет выпускать недорогие смартфоны Сразу после запуска новых флагманских смартфонов OnePlus 7T в Китае Пит Лау (Pete Lau), основатель и генеральный директор OnePlus, рассказал о планах компании на внутреннем и внешнем рынках. В ходе этого интервью он подтвердил, что компания не планирует выпускать бюджет...

На мобильных вышла милая головоломка inbento Головоломки — один из самых популярных жанров среди независимых разработчиков. Фактически, это всего лишь возможность для авторов поэкспериментировать с какой-то механикой. Именно по этой причине в магазинах мобильных приложений так много игр с потенциально интересным игровы...

Древности: 1992 год в компьютерной прессе Временной период для чтения старых журналов мне помогли определить судебные разбирательства. В конце восьмидесятых и начале девяностых компании AMD и Intel регулярно встречаются в суде. Изначально они обменивались технологиями. AMD выпускала по лицензии процессоры вплоть до ...

Суровая сибирская JVM: большое интервью об Excelsior JET Недавно мы писали о том, на какие ухищрения пошла Alibaba, чтобы сделать себе жизнь с OpenJDK более приемлемой. Там были комментарии вроде «оказывается, пока мы тут страдаем с обычной джавой, китайцы уже сделали себе свою особенную». Alibaba, конечно, впечатляет — но и в Рос...

Разработка и обновление сайтов под ключ В современном мире любой, хоть коммерческий, хоть некоммерческий проект, какой-либо продукт, услуга или организация требуют грамотного внедрения в виртуальное пространство. В век цифровых технологий и Интернета, без онлайн-доступа к информации про всё вышеперечисленное, успе...

Официально: Apex Legends покажут 4 февраля Винс Зампелла (Vince Zampella), генеральный директор Respawn Entertainment, подтвердил информацию о том, что 4 февраля студия представит новую игру под названием Apex Legends. Следить за прямой трансляцией анонса можно будет на официальном Twitch-канале. Начало в 19:00 по м...

[Перевод] Laravel Event Projector и концепция порождения событий Перевод статьи подготовлен для студентов профессионального курса «Framework Laravel» Фрек ван дер Хертен (Freek Van der Herten) и команда Spatie долго трудились над Laravel Event Projector, пакетом, позволяющим применять концепцию порождения событий (Event Sourcing) во фре...

Юмористическое приключение Astrologaster вышло на iOS Студия Nyamyam, выпустившая оригинальное приключение Tengami, наконец-то представила свой новый проект — Astrologaster. Это тоже приключение, основанное на реальных событиях, которые происходили в Лондоне в конце 16-го века, во времена Шекспира. Вам предстоит сыграть за Сай...

[Из песочницы] MicroPyServer простой HTTP сервер для ESP8266 и ESP32 Всем привет! Хочу рассказать о библиотеке MicroPyServer написанной на Python, которая позволяет взаимодействовать с устройствами ESP8266 и ESP32 посредством простого HTTP сервера. Что такое MicroPyServer? MicroPyServer это простой HTTP сервер предназначенный для проектов на...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 2 Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод второго материала из серии, посвящённой оптимизации instagram.com. Здесь речь пойдёт об улучшении механизма заблаговременного выполнения GraphQL-запросов и о повышении эффективности передачи HTML-данных клиенту. → Читать, за...

Вышел ужастик Daymare: 1998 — духовный наследник Resident Evil 2 В игровом онлайн-магазине Steam вышел атмосферный хоррор Daymare: 1998 — детище студии Invader Studios. Изначально проект задумывался, как фанатский ремейк Resident Evil 2, но постепенно из него получился полноценный игровой проект в духе 90-х...

Игровая индустрия с 28 января по 3 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: The Last of Us 2 появится в ближайшее время. Nintendo не будет снижать цену на Switch. Metro Exodus ушла из Steam. Metroid Prime 4 начали разрабатывать с «нуля». Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. The L...

Вышел первый тизер-трейлер мультфильма Soul / «Душа» от студий Disney и Pixar, премьера назначена на 19 июня 2020 года Компания Disney и анимационная студия Pixar представили первый тизер нового полнометражного мультфильма Soul / «Душа» в котором в очередной раз поднимают вопросы жизни и смерти. Главный герой — преподаватель музыки Джо Гарднер, который искренне любит играть д...

Осторожный переезд в Нидерланды с женой. Часть 3: работа, коллеги и прочая жизнь В 2017-2018 годах я искал работу в Европе и нашел в Нидерландах (про это можно прочитать здесь). Летом 2018-го мы с женой постепенно перебрались из Подмосковья в пригород Эйндховена и более-менее обустроились там (это описано здесь). С тех пор прошел год. С одной стороны ...

Felix the Reaper — Жнец, который танцует (Mac) Небольшая датская студия Kong Orange выпустила свой дебютный проект уже достаточно давно. При этом изначально разработчики ориентировались только на одну платформу. Однако с новой головоломкой под названием Felix the Reaper они полностью пересмотрели свои взгляды. Проект дос...

[Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты,...

DOOM Eternal перейдёт на движок CryEngine Bethesda Softworks и студия id Software объявили о намерениях перенести шутер от первого лица DOOM Eternal на игровой движок CryEngine. Благодаря этому разработчики планируют в кратчайшие сроки добавить в проект технологию трассировки лучей,...

Какими будут железные дороги будущего? 120 лет назад в российском издании «Наука и жизнь» был опубликован материал о будущем железных дорог — весьма смелые для того времени прогнозы экспертов сбылись с точностью: уже тогда предсказывалась неизбежная смерть паровой тяги, переход к электричеству, путям высокого к...

Архитектура встречается с ИИ в Microsoft Дженни Сабин как на жердочке сидит под самым потолком на ножничном подъемнике; ее голова торчит из отверстия пористой конструкции, и она изо всех сил пытается натянуть материал на экзоскелет инсталляции, которая сооружается в просторном атриуме здания 99 кампуса Microsoft ...

[Из песочницы] Vue.js render-функции и переходы (перевод статьи Hajime Yamasaki Vukelic) Здравствуй, Хабр! Начать свою деятельность решил с перевода на русский статей, который мне самому принесли большую пользу. Надеюсь, вам пригодятся. Отмечу, что я старался переводить литературно, а не дословно. Первым вашему вниманию представляю перевод статьи «Vue.js rende...

В новой игре авторов Middle-earth: Shadow of War будет открытый мир и обновлённая система Nemesis Студия Monolith Productions, ответственная за разработку Middle-earth: Shadow of Mordor и её продолжения, Shadow of War, активно набирает сотрудников в штат. На официальном сайте компании появилось несколько вакансий. Из требований к будущим сотрудникам можно с...

Первый трейлер эпической корейской MMORPG Gran Saga Корейская студия NPIXEL в прошлом месяце анонсировала эпическую MMORPG под названием Gran Saga, а в этом — представила ее первый трейлер. Над проектом работают разработчики, в прошлом создавшие довольно популярную Seven Knights. В разработке авторы используют Unreal Engine...

Стажировка вслепую в Музее современного искусства «Гараж» Привет, меня зовут Даниил, мне 19 лет, я ученик ГКОУ СКОШИ №2. Летом 2018 года я проходил стажировку в отделе информационных технологий, департамента информационных и цифровых технологий музея современного искусства «Гараж», впечатлениями о которой и хочу сейчас с вами поде...

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

[Перевод] Советы по созданию нестандартных рабочих процессов в GitLab CI Прим. перев.: Оригинальную статью написал Miłosz Smółka — один из основателей небольшой польской компании Three Dots Labs, специализирующейся на «продвинутых backend-решениях». Автор опирается на свой опыт активной эксплуатации GitLab CI и делится накопленными советами для д...

Суперсовременный OpenGL. Часть 2 Всем хоршего настроения и температуры за окном пониже. Как и обещал, публикую продолжение статьи по супер-пепер соверменному OpenGL. Кто не читал первую часть — Суперсовременный OpenGL. Часть 1. Возможно повезет и я смогу весь оставшийся материал впихнуть в эту статью, эт...

Симулятор жизни My Time at Portia вот-вот покинет ранний доступ Steam и подорожает Издательство Team17 и разработчики из студии Pathea Games объявили о завершении разработки My Time at Portia. Симулятор жизни на острове покинет ранний доступ Steam 15 января.

Логи не нужны? Разработка сильно изменилась за последние годы. Вместо монолитных приложений пришли микросервисы и функции. Базы данных из универсальных промышленных монстров переродились в узконаправленные. Docker изменил взгляд на деплой. Но изменилось ли наше представление о логах? Одна...

Опубликован геймплейный трейлер VALHALL — онлайн-экшена с викингами от украинской студии Украинская студия Blackrose Arts опубликовала новый геймплейный трейлер онлайн-экшена с викингами под названием VALHALL. В игре будет несколько игровых режимов, а в свежем трейлере показали режим Wield Mjolnir. По его правилам, один из...

Обзор Smartphone Tycoon 2. Строим свой смартфон Современные мобильные игры друг о друга практически не отличаются. Все дело в том, что все интересные идеи для сюжета уже много раз пробовали и выпускали, все игровые механики тоже опробованы и не один раз. Разработчики просто не могут уже придумать что-то действительно ново...

[Из песочницы] Headless CMS. Почему я пишу свою Всем привет! Написать эту публикацию меня побудила вот эта недавняя статья (вчера увидел). Пересказывать основные признаки Headless/content-first/api-first и т.п. CMS я не буду, материала полно и наверняка уже многие знакомы с этим трендом. А хочу я рассказать почему и ка...

[Перевод] Полная история серии Fallout Хоть война никогда не меняется, серия игр Fallout значительно трансформировалась на протяжении последних двух десятилетий. Начав свою жизнь как изометрическая CRPG, корни которой уходят в настольные и бумажные ролевые игры, эта франшиза со временем завоевала весь мир. Сего...

«Не думаю, что ИИ когда-нибудь заменит дизайнера»: интервью с директором дизайн-лаборатории Nike Лисандром Фойе О стажировке в «Студии Артемия Лебедева», принципах генеративного дизайна и разработке кроссовок будущего.

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: основы архитектуры компьютеров Мы воспринимаем центральный процессор как «мозг» компьютера, но что это значит на самом деле? Что именно происходит внутри миллиардов транзисторов, благодаря которым работает компьютер? В нашей новой мини-серии из четырёх статей мы рассмотрим процесс создания архитектуры ко...

[Перевод] Уровень Android API, обратная и прямая совместимость Добрый вечер, друзья. Мы подготовили полезный перевод для будущих студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». С радостью делимся с вами данным материалом. Если вы читаете эту статью, значит вас могут интересовать такие вещи, как: Что означает уровень API? К...

Хидэо Кодзима вновь попал в «Книгу рекордов Гиннеса». Теперь — как геймдиректор с самым большим количеством подписчиков в Twitter и Instagram Игровая студия Kojima Productions объявила о том, что ее основатель и глава — Хидэо Кодзима — вновь попал в «Книгу рекордов Гиннеса». Как сообщается, небезызвестный японский разработчик был признан геймдиректором с самым большим количеством подписчиков в соцсетях...

На мобильных выйдет зрелищный шутер Bright Memory от соло-разработчика В январе в Steam появился первый эпизод шутера под названием Bright Memory. Самое примечательное в нем — студия разработки FYQD, которая на самом деле состоит всего из одного человека. Сейчас у разработчика закончились деньги на дальнейшую работу над игрой и заработать их о...

Легендарный Питер Молинье показал новую игру, вдохновленную The Entrepreneur — Legacy Питер Молинье — один из самых великих гейм-дизайнеров современности. Он бывает голословным и не все идеи доводит до завершения, но не боится экспериментов и умеет удивлять игроков. Недавно он рассказал о новой игре своей студии 22Cans – Legacy. Это смесь из градостроительно...

Математика любви По материалам статьи Julien Clinton Sprott. Dynamical models of love. Nonlinear Dynamics Psychology and Life Sciences, August 2004. Я алгеброй гармонию поверил… Теория мой друг суха, но древо жизни вечно зеленеет… Кто только не бился об эту «проблему»…. Ее разбирали в дре...

Facebook купил разработчиков VR-проекта Beat Saber — студию Beat Games Facebook объявил о покупке чешской студии Beat Games — создателей музыкального слэшера Beat Saber, одного из самых популярных и успешных проектов для шлемов виртуальной реальности. Финансовая сторона сделки не разглашается. По словам нового владельца, чешские игроделы войдут...

TypeScript и короткие спринты. Как мы делали инструмент вариативности интервью по фронтенду 17 ноября 2018 года. Нас четверо. Настроение у всех приподнятое — прошли первый этап ШРИ, Школы разработки интферфейсов. Он состоял из лекций и домашних заданий: осваивали разные фронтендерские и околофротендерские технологии, инструменты, Скрам. Знали, что всё это придётс...

Опубликован двухчасовой документальный фильм о создании God of War Компания Sony выпустила анонсированный ранее документальный фильм Raising Kratos, посвященный созданию игры God of War и нелегким будням команды разработчиков Santa Monica, взявшимся переосмыслить франшизу. За два часа фильма студия рассказывает обо всех ключевых этапах разр...

Microsoft показал голографического переводчика Разработанная Microsoft технология создания голограммы предполагает её использование в устройствах, поддерживающих дополненную реальность — например, очках HoloLens или смартфонах с соответствующими приложениями. В прошлом году компания открыла несколько студий под названием...

Игровая индустрия с 1 по 7 апреля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Продолжительность сюжетной кампании Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. Проект S.T.A.L.K.E.R. 2 ожил. Sega Mega Drive Mini появится в сентябре. Особенности игровой механики Days Gone. Анонс Borderlands 3. Все самое интересное из мира игр и и...

[Перевод] Chaos Engineering: искусство умышленного разрушения Прим. перев.: Рады поделиться переводом замечательного материала от старшего технологического евангелиста из AWS — Adrian Hornsby. В простых словах он объясняет важность экспериментов, призванных смягчить последствия сбоев в ИТ-системах. Вы, наверное, уже слышали про Chaos M...

[Перевод] Повышаем производительность разработки на примере Vue — часть 2 Если вы не читали Часть 1, вы можете исправить сиё недоразумение здесь. Переиспользование конфигураций Новая библиотека vue-cli-3 избавила от необходимости поддерживать сложные шаблоны сборки и конфигураций. Вместо этого она позволяет разработчику сосредоточиться на создании...

Концепция очков дополненной реальности. Моя идеальная AR гарнитура, которая возможна Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Недавно мне пришла в голову идея интересная концепция AR очков, которые могут быть нужны пользователю. Многие недооценивают некоторые аспекты с точки зрения удобства использования и пользовательс...

Продажа System Shock 3 студии OtherSide Entertainment не повлияет на разработку На днях мы писали о том, что права на System Shock 3 перешли от Starbreeze к студии OtherSide Entertainment. Директор последней Уоррен Спектор (Warren Spector) прокомментировал ситуацию и успокоил поклонников. Шведская компания Starbreeze переживает не лучшие в...

Laravel: разбираем основные понятия. Часть третья: «Заключительная» Считанные дни остаются до старта нового курса от OTUS — «Framework Laravel». В преддверии старта курса делимся заключительной частью авторской публикации о основных понятиях в Laravel. Важно: данная серия публикаций не имеет отношения к образовательной программе курса и явля...

«Мы просто делали что-то классное и нам платили за это деньги» — как Artsofte выросла из веб-студии в продуктовую IT-компанию В рамках рубрики «Портрет компании» узнали у основателя Artsofte Николая Адеева, как его компания прошла путь от маленькой веб-студии до IT-компании с портфелем из четырёх продуктов и двух дочерних агентств.

Java, Spring, Kurento и медиасервисы Существует уже немало медиа сервисов, но люди продолжают их создавать. Решил и я заняться изобретением своего велосипеда. Натолкнувшись на проект Kurento, понял что это то, что мне надо. Данная статья является частично переводом Kurento Documentatin, частично это заметки...

Три друга из Челябинска превратили студию разработки приложений для «ВКонтакте» в бизнес с оборотом 198 млн рублей в год История компании Napoleon IT.

Empire of Sin — гангстерская пошаговая стратегия от Джона Ромеро На игровой выставке E3 2019 компания Paradox Interactive и студия Romero Games, созданная «отцом DOOM» Джоном Ромеро, анонсировали новую пошаговую стратегию Empire of Sin. Будущий проект посвящен гангстерам из Чикаго в 20-е годы...

Kubernetes для автомобиля: как открыть разработчику доступ к бортовому компьютеру и сделать это безопасно Это история в двух частях — о новом витке развития automotive. Эта «серия» посвящена собственной разработке EPAM – Aos Connected Vehicle Platform. Алекс Агизим, CTO, Automotive & Embedded Systems, объясняет, чем она отличается от традиционного облачного решения и как дае...

Студия Feral Interactive портирует стратегию Company of Heroes на iPad На мобильных платформах станет на 1 серьезный игровой проект больше.

Преимущества следования styleguide’ам при разработке Angular-приложений В конце 2018-го года в Самаре состоялся Panda-Meetup #9 Frontend. На этом мероприятии я попробовал себя в новой роли и выступил с докладом. Меня зовут Евгений Холмов. В программирование я пришёл более 10 лет назад, будучи студентом. Последние 5 лет я занимаюсь разработкой си...

Метод анализа сложных проблем, который использовал Стив Джобс при создании линейки продуктов Apple Перевод материала основателя Userfocus Дэвида Трэвиса о диаграммах, упрощающих исследование пользовательского опыта.

«Вы будете их ненавидеть»: Ubisoft об антагонистах Far Cry New Dawn Приближается релиз Far Cry New Dawn, и Ubisoft всё чаще делится информацией насчёт своего будущего проекта. После череды ответов на вопросы фанатов, некоторые подробности раскрыл креативный директор игры Жан-Себастьян Декан (Jean-Sébastien Decant). В интервью...

Воспоминания Дикона о своей свадьбе в трейлере Days Gone Игроки, следящие за новостями о Days Gone («Жизнь после» в русской локализации), грядущем эксклюзиве для PlayStation 4, знают, что проект расскажет историю байкера Дикона Сент-Джона. Это бывший преступник и охотник за головами, пытающийся пережить потерю...

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

Китайский гигант NetEase приобрёл долю студии-разработчика Detroit: Become Human Китайский игровой гигант NetEase приобрёл миноритарную долю в студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human). В заявлении NetEase подтвердила, что Quantic Dream продолжит независимую деятельность под нынешним руководством. Масштабы инвес...

Уникальный софт Дизайн Интерьера 3D С помощью программы Дизайн Интерьера 3D каждый желающий сможет создать свой проект дизайна квартиры или собственного дома. Софт обладает большим наборов инструментов, которые позволяют выполнить данную работу в самом высоком качестве. Программа была разработана компанией AMS...

Sony открыла киностудию PlayStation Productions Sony начнет выпускать собственные фильмы по играм, права на которые принадлежат компании. Этим займется студия PlayStation Productions, которую открыли на территории Sony Studios в Калвер-Сити, Калифорния. Для эксклюзивного материала Hollywood Reporter представители компа...

SVG в реальной жизни. Доклад Яндекса Привет, меня зовут Артём, я руководитель одной из групп разработки интерфейсов в Яндексе. Неделю назад на Я.Субботнике я рассказал, как мы использовали SVG для создания внутреннего календаря. Это расшифровка моего доклада, несколько историй из реализации виджета календаря: м...

[Из песочницы] Моя вторая зима без снега или магистратура в Бельгии Хочу поделиться своим опытом поступления в институт и переезда в Европу. Пришлось столкнуться с недостатком актуальной информации по документам и ценам, и вся имеющаяся сейчас информация в интернете значительно отличается от той реальности, которая меня ожидала. Это история...

Тимур Бекмамбетов и Microsoft договорились о сотрудничестве по цифровизации кинопроизводства Соглашение предполагает сотрудничество в использовании облачных технологий Microsoft Azure и искусственного интеллекта в процессе создания и распространения уникального формата аудиовизуального контента Screenlife, который стратегически развивает студия Bazelevs. Screenlife...

Neuralink: Илон Маск рассказал о мозговом импланте будущего Известные издания New York Times и Bloomberg поделились информацией из разряда научной фантастики. В частности, на вчерашнем брифинге, Илон Маск (Elon Musk), основатель компании Neuralink, заявил, что удалось разработать робота, который может имплантировать в мозг человека н...

Первое геймплейное видео action RPG Monolisk с полноценным редактором уровней В конце мая этого года студия Trickster Arts рассказала о своем проекте Monolisk. Это RPG с оригинальным визуальным стилем, которая очень напоминает Bastion, но также включает полноценный редактор уровней. Еще одна особенность — 5 персонажей с возможностью их кастомизации за...

1997 год в игровой индустрии Именно в 1997 году Nintendo 64 добралась до Европы и Австралии, а Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермиер основали легендарную студию Irrational Games, которая в будущем подарит нам такие шедевры, как System...

[Перевод] Серверный рендеринг в бессерверной среде Автор материала, перевод которого мы публикуем, является одним из основателей проекта Webiny — бессерверной CMS, основанной на React, GraphQL и Node.js. Он говорит, что поддержка многоарендной бессерверной облачной платформы — это дело, которому свойственны особенные задачи....

Разработка гибридных PHP/Go приложений с использованием RoadRunner Классическое PHP-приложение — однопоточность, тяжелая загрузка (если вы конечно не пишите на микрофреймворках) и неизбежная смерть процесса после каждого запроса… Такое приложение тяжелое и медленное, но мы можем дать ему вторую жизнь гибридизацией. Чтобы ускорить — демонизи...

Игровой процесс Werewolf: The Apocalypse — Earthblood покажут на E3 2019 Компания Bigben Games и студия Cyanide Studio сообщили о своих планах на игровую выставку E3 2019, которая пройдет в Лос-Анджелесе с 11 по 14 июня. На этом мероприятии разработчики покажут геймплей своей игры...

С.Собянин рассказал о МЭШ в рамках конференции «Большие данные: новые возможности мониторинга в образовании» В ходе состоявшейся во вторник в Москве третьей международной конференции «Большие данные: новые возможности мониторинга в образовании» говорилось о развитии образовательного мегапроекта «Московская электронная школа». О достижениях и перспективах МЭШ аудитории представител...

История разработки Beyond Two Souls В результате сотрудничества с компанией Epic Games 22 июля вышла на PC еще одна игра французской студии Quantic Dream, а именно Beyond: Two Souls. После успеха Heavy Rain в 2010 на BTS возлагали...

Наглядное пособие по разработке продуктов: формирование идеи Это перевод первой части цикла из четырех статей о разработке и производстве физических продуктов. Автор, источник: Ben Einstein. Зачастую разница между компанией, приносящей миллиарды, и компанией-банкротом – в умении создать продукт, который полюбят клиенты. Но с учётом...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1 Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Читать дальше →

Всё, что анонсировала Microsoft на фестивале X019 Ежегодно в разных регионах мира компания Microsoft проводит фестиваль для фанатов Xbox, и в этом году X019 принёс с собой немало сюрпризов и анонсов новых игр, включая проекты от Rare и Obsidian Entertaiment. Предлагаем вашему вниманию краткую информацию о всём, что команда...

Игровая индустрия с 20 по 26 мая 2019 года В сегодняшнем выпуске: Splinter Cell 5 не появится в ближайшее время. Cyberpunk 2077 появится на E3 2019. Saber Interactive планировала сделать ремейк Half-Life 2. PlayStation Production займется экранизациями игр от Sony. Dino Crisis появится на E3 2019? THQ анонсир...

[Перевод] Рассказ о том, как команда фрилансеров пишет фулстек-приложения на JavaScript Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что GitHub-репозиторий, над которым работал он и ещё несколько фрилансеров, получил, по разным причинам, около 8200 звёзд за 3 дня. Этот репозиторий попал на первое место в HackerNews и в GitHub Trending, за не...

Известна дата релиза Wasteland 3 На мероприятий XO19, раскрыли дату релиза Wasteland 3. Поиграть в Wasteland 3, игроки смогут уже в конце мая 2020 года на PlayStation 4, Xbox One и PC. Предзаказ игры уже доступна в популярных магазинах таких как: Steam, Microsoft Store. За предзаказ, игроки получат бонус...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

[Перевод] Разработка микросервисов с помощью BDD и IOD BDD — разработка через поведение. BDD для микросервисов — это сотрудничество клиента, разработчиков и тестировщиков. BDD — это разработка, которая учитывает и технические интересы и бизнес-требования. Этот подход обычно применяется для описания интерфейсов приложений, а так ...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

Анонсирована Isles of Adalar — фэнтези-RPG с открытым миром и редактором уровней Молодая студия Peakway Software анонсировала свою будущую ролевую игру в жанре фэнтези под названием Isles of Adalar. В честь этого события создатели представили дебютный трейлер своего детища.  Isles of Adalar — RPG-проект с...

Материнские платы на AMD B550 уже готовы к дебюту Менеджер по продукции Biostar Вики Ван (Vicky Wang) дала интервью корейскому изданию Brainbox, в котором рассказала о готовящихся материнских платах компании на новых чипсетах AMD и Intel. Интересно, что вскоре после публикации интервью компания Biostar заявила, что информац...

Тейн Лиман (Wargaming): игры, с которыми есть эмоциональная связь Тейн Лиман - руководитель студии разработки World of Tanks Blitz в Минске. Сейчас Wargaming открывает новое отделение в Москве и мы поговорили с Тейном о ситуации в игровой индустрии и разработке новых игр.

[Перевод] Мой компилятор для Lisp Очень рад объявить о завершении моего первого компилятора для языка программирования! Malcc — это инкрементальный AOT-компилятор Lisp, написанный на C. Вкратце расскажу о его многолетней разработке и что я узнал в процессе. Альтернативное название статьи: «Как написать комп...

История типизации на примере одного большого проекта Всем привет! Сегодня я расскажу вам историю развития типизации на примере одного из проектов в Ostrovok.ru. Эта история началась задолго до хайпа о typing в python3.5, более того, она началась внутри проекта, написанного еще на python2.7. 2013 год: совсем недавно был рел...

Daedalic Entertainment в 2019 году готовит большое количество анонсов Компания Daedalic Entertainment объявила о том, что анонсирует шесть новых игр в ближайшее время. У издательства на 2019 год большие планы, а линейка продуктов покроет жанры от RPG и экшенов до MMO и приключений. Исполнительный директор и основатель Daedalic Enterta...

В США почти научились управлять дронами силой мысли Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) рассказало о своей работе по созданию методов управления различными устройствами силой мысли. Разработки ведутся в рамках программы Next-Generation Nonsurgical Neurotechnology, или N3.

[Перевод] Исчерпывающий список различий между VB.NET и C#. Часть 1 Согласно рейтингу TIOBE в 2018 году VB.NET обогнал по популярности C#. Совпадение или нет, но в феврале Эрик Липперт, один из создателей C#, призвал читателей обратить внимание на блог его друга, бывшего коллеги по команде компилятора Roslyn и, по совместительству, ярого ф...

Grand Theft Auto V бесплатно вышла для смартфонов Еще в 2013 году сучилось то, чего многие геймеры ждали более года, с самого момента анонса. Наконец-то вышла видеоигра Grand Theft Auto V, которая оказалась шикарной во всех отношениях, потому что игровая студия Rockstar Games Сообщение Grand Theft Auto V бесплатно вышла дл...

Microsoft запустила консольную игру Forza на Android-смартфоне Компания Microsoft поделилась своим видением будущего игровой индустрии, а точнее того, как именно мы с вами будем играть в игры в недалеком будущем. Уже некоторое время в стенах компании трудятся над облачным игровым сервисов, который получил название Project xCloud, а сей...

Вышел трейлер дополнения The Two Colonels для Metro Exodus На игровой выставке Gamescom 2019, во время мероприятия Inside Xbox, издатель Deep Silver и студия 4A Games представили трейлер нового сюжетного дополнения The Two Colonels для постапокалиптического шутера Metro Exodus. История свежего DLC...

«Мы хотим влиять на индустрию, а не копить на дачу»: бывший дизайнер Redmadrobot об уходе из компании и новом проекте Основатель студии дизайна Madebymad Сергей Гальцев — о мечте создавать полезные продукты, рисках при открытии своего дела и преподавании.

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 6: создаем связь между компонентами Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важен Пишем API для React компонентов,...

Microsoft продолжит приобретать новые студии Компания рада тому, что под её крылом ваяют замечательные проекты.

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Превращая FunC в FunCtional: как Serokell победили в Telegram Blockchain Competition Вы наверняка слышали о том, что Telegram собирается запустить блокчейн-платформу Ton. Но вы могли пропустить новость, что не так давно Telegram объявил конкурс на реализацию одного или нескольких смарт-контрактов для этой платформы. Команда Serokell с богатым опытом разрабо...

Лучшие программы для создания музыки на Android-устройствах Ваш Android-смартфон может создавать музыку Хорошая музыка не обязательно должна быть создана в стенах дорогих студий и записана модными исполнителями. Конечно, того самого «студийного качества» без профессионального оборудования добиться проблематично. Однако, есл...

Первые подробности о Shadow Fight Arena — файтинге с акцентом на PvP и новыми механиками Студия Nekki, создатель серии Shadow Fight, планирует и дальше развивать франшизу. Разработчики поделились подробностями о новой игре c акцентом на PvP-сражениях, которая станет ответвлением серии и получит новые механики. В Shadow Fight Arena (так будет называться новая иг...

Авторский курс по обучению Ардуино для собственного сына Здравствуйте! Прошлой зимой я рассказывал на страницах Хабра о создании робота-«охотника» на Ардуино. Я занимался этим проектом со своим сыном, хотя, по сути, 95% всей разработки осталось за мной. Робота мы доделали (и уже, кстати, разобрали), но после этого возникла новая ...

Исторический шутер про Первую мировую Tannenberg покинул ранний доступ Steam Ещё осенью 2017 года мы вам рассказывали о релизе в раннем доступе Steam шутера про Первую мировую войну Tannenberg. Спустя полтора года разработки проект наконец-то добрался до полноценной релизной версии. Премьера работы студий Blackmill Games и M2H состоял...

Quantometrica и GNS займутся разработкой IT-решений для бизнеса Международная стартап-студия Quantometrica и разработчик IT-решений полного цикла – компания Global Network Solutions (GNS IT) объявляют о создании в структуре Quantometrica нового направления – разработки IT-решений. Услуги по данному направлению будут включать в се...

[Из песочницы] Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA. Создаем пустой Gradle проект Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки би...

[Из песочницы] Изучение Bootstrap с 10 полезными советами Если вы хотите начать свою карьеру в веб-разработке, то изучение Bootstrap — это то, что вам нужно. Bootstrap — это фреймворк, используемый для разработки веб-приложений. Его библиотека интерфейсных компонентов широко используется для создания интерактивных и адаптивных веб-...

Xbox Game Studios будет выпускать игры для новой консоли каждые три–четыре месяца Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) в интервью GamesRadar рассказал о планах на 2020 год и более поздний период. Компания стремится использовать растущее число внутренних студий для выпуска большего количества игр на ПК и Xbox.

Valve выпустила игру Half-Life: Alyx в Steam С момента выхода видеоигры Half-Life 2 прошло уже более чем 14 лет, за которые многие успели о ней позабыть. Тем не менее, игровая студия Valve решила наконец-то выпустить продолжение данной игры, и такое показали сегодня, Сообщение Valve выпустила игру Half-Life: Alyx в St...

Как запустить растущий b2c стартап после хакатона Предисловие Думаю, многие читали статью о том, выживают ли команды после хакатона. Как писали в комментах к этой статье, статистика удручающая. Поэтому хотелось бы рассказать о себе, дабы подправить статистику и дать несколько практических советов по тому, как не сдуться по...

Electronic Arts: новые части Battlefield и Star Wars находятся в разработке Компания Electronic Arts опубликовала ежеквартальный финансовый отчёт, в котором рассказала об успехах Apex Legends, а также раскрыла некоторую информацию о разрабатывающихся проектах, в том числе о новых частях Battlefield и Star Wars. Перечислим самые интересные моменты: ...

[recovery mode] Что такое Cordentity? [Перевод статьи] Cordentity — это приложение Corda (CorDapp) позволяющее использовать возможности технологии Self Sovereign Identity (SSI) другим CorDapps. Другими словами, Cordentity = Corda + Identity. Мы рады объявить, что теперь Cordentity является проектом Hyperledger Labs с открытым и...

Богемские острова Россия, 2002 год. Вместо школы подростки ходят в полуподвальные помещения с похожей расстановкой столов и белыми ЭЛТ-мониторами на них, чтобы поиграть в Counter-Strike 1.1. Игровые журналы (бумажные!) с приложением (на CD!) еще не пишут о выходе Warcraft 3, но сам жанр RT...

Death Stranding выйдет на ПК летом 2020 года Чуть больше недели остаётся до выхода Death Stranding на PlayStation 4, однако если у вас нет этой игровой консоли, то вы всё же сможете оценить проект на своём ПК. Студия Kojima Productions в своём Twitter официально подтвердила, что Death Stranding выйдет на ПК в начале л...

Аналитики: в 2019 году доход на игровом рынке упадёт — впервые за 24 года Издание Gamesindustry.biz опубликовало заявления аналитиков из разных источников касательно игровой индустрии. В них говорится о том, что впервые за 24 года доход от распространения продукции в этом сегменте упадёт. Прогнозы основываются на текущем положении дел на ...

Открылась первая студия Dolby Vision в России В России открылась первая сертифицированная студия цветокоррекции и мастеринга Dolby Vision. Об этом было объявлено на специальном мероприятии компаний Dolby и Andy Fiord Lab.  Как не трудно догадаться, этой студией и стала Andy Fiord Lab. Для сравнения, в ...

В автомобилях Tesla появится аналог Google Play с играми и приложениями Компания Tesla уже давно заинтересована в том, чтобы создать аналог Google Play и App Store для своих автомобилей. В этом нет ничего удивительного, потому что игры и приложения напрашиваются в электрокары Tesla сами по себе — автомобили оснащены огромными дисплеями, имеют д...

Основатель Huawei против санкций Китая в отношении Apple Основатель Huawei Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) выразил своё мнение в интервью изданию Bloomberg в отношении возможных ответных мер со стороны китайского правительства, на правленных на американские компании, такие как Apple.

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

[Перевод] История электронных компьютеров, часть 4: электронная революция История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютеров Пролог Колосс E...

Истории IT юриста. Жизнь аутсорсинг бизнеса. Часть 3 Первая и вторая часть этой занимательной истории по ссылке ниже: Истории IT юриста. Жизнь аутсорсинг бизнеса. Часть 1 Истории IT юриста. Жизнь аутсорсинг бизнеса. Часть 2 #Поиск решения Саша продолжал искать решение, которое спасет от административного штрафа за недекла...

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 2 (DAO — Decentralized Autonomous Organization) Всем привет! В первой части мы подробно рассмотрели как создавать и работать с dApp (децентрализованным приложением) в Waves RIDE IDE. Давайте сейчас немного потестируем разобраный пример. Этап 3. Тестирование dApp аккаунта Читать дальше →

Вышел трейлер Negative Atmosphere — космического хоррора, вдохновенного серией Dead Space Студия Sunscorched Studios представила первый трейлер будущего космического ужастика от третьего лица Negative Atmosphere. Создатели не скрывают, что в своей работе вдохновляются популярной серией Dead Space. Но судя по видеоролику, они также не...

Турецкая компания TurkCell, владеющая оператором lifecell, намерена инвестировать средства в создание первого украинского электромобиля В рамках мероприятия Turkcell Technology Summit 2019 в Стамбуле, владелец украинского оператора мобильной связи lifecell заявил, что собирается инвестировать средства в разработку первого украинского электромобиля. Информацию об этом опубликовало издание LIGA.net со ссылкой ...

История рунета: вспоминаем, как закалялась сеть В начале сентября на YouTube вышла первая серия документального мини-сериала «Холивар. История рунета». Разумеется, эта тема не могла оставить наших коллег равнодушными. Многие из нас так или иначе застали появление первых домашних компьютеров и становление рунета в целом,...

В Google Stadia сократится задержка потоковой передачи во время игр Определённо любители игровых приставок с нетерпением ждут следующего года, когда наконец появится новая игровая консоль Sony PlayStation 5. А уже в следующем месяце должен выйти потоковый сервис Google Stadia. В своём недавнем интервью главный инженер сервиса Google Stadia п...

Как уйти из IT? [Опыт перехода в психологию]. На Хабре довольно много статей о том, как стать программистом, сисадмином, сетевиком и много ещё кем. Материалов о том, как уйти из IT, гораздо меньше, и сегодня я постараюсь восполнить этот пробел. ППКС. Источник: t.me/smallpharm/559 Discla...

Программа работает Он неустанно писал о своей программе, на разных форумах и сайтах. Его избегали как прокаженного, минусили, банили. Но он продолжал. С помощью простого поиска можно было понять, что он бродит по форумам со своей программой едва ли не с момента появления рунета. И пишет о свое...

14 февраля выйдет короткометражка-приквел Anthem от режиссёра «Район №9» Компания Electronic Arts совместно с режиссёром научно-фантастических фильмов «Район №9» и «Элизиум» Нилом Бломкампом (Neill Blomkamp) анонсировала короткометражный фильм по мотивам предстоящего многопользовательского ролевого экшена Anthem. ...

Om Nom: Merge в режиме пробного запуска — как мы еще одну хорошую студию потеряли Студия ZeptoLab в свое время выпустила одну из самых популярных мобильных головоломок в истории — Cut the Rope. Сейчас в серии несколько спин-оффов и полноценный сиквел. Дальше была Pudding Monsters, которую я считаю настолько же отличным развлечением, однако среди массовой ...

Nu Audio - первая звуковая карта EVGA Эндрю Хан, один из основателей EVGA , является поклонником дорогого аудио-оборудования и даже имеет частную студию звукозаписи. Из-за этого пристрастия появилась разработка Nu Audio, первой специальной звуковой карты EVGA. Nu Audio от EVGA - это звуковая карта PCI Expre...

Гаджет Little Printer позволит обмениваться физическими сообщениями Изначально концепт миниатюрного принтера от студии Berg предназначался для быстрой распечатки из Интернета небольших фрагментов любопытной информации – новостей, анекдотов, мемов, фото и т.д. Новинка оказалась невостребованной, и в 2014-ом сервера проекта закрылись. А теперь...

Новый трейлер Remnant: From the Ashes показывает мир игры Компания Perfect World и студия-разработчик Gunfire Games опубликовали новый трейлер будущего кооперативного шутера Remnant: From the Ashes. Видеоролик посвящен зеленому миру игры, который здесь называется Yaesha и выглядит как атмосферные джунгли с элементами...

Главная особенность Grand Theft Auto VI повергла всех в полный шок Если говорить о самых ожидаемых видеоиграх будущего десятилетия, то первое место в списке таких, вне каких-либо сомнений, занимает именно Grand Theft Auto VI. Данная видеоигра создается игровой студией Rockstar Games с 2012 года, то есть Сообщение Главная особенность Grand ...

Не ORMом единым Не ORMом единым Всем привет! Я руковожу отделом партнерской разработки (Partners Development) в сервисе бронирования отелей Ostrovok.ru. В этой статье я хотел бы рассказать про то, как на одном проекте мы использовали Django ORM. На самом деле я слукавил, название должно был...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Радиация: источники В предыдущем посте я рассказал о единицах измерения ионизирующей радиации. А теперь поговорим об источниках излучения. Я не буду здесь писать о «том, что не надо трогать руками» — об этом и так много написано, а я не Олег Айзон и уникальных фотографий невиданных доселе ради...

Глава Meizu о начале производства Meizu 16s, искусственном ... Хуан Чжан — человек без преувеличения интересный и способный на креатив. Именно он стал основателем и идейным вдохновителем компании Meizu. Он редко дает интервью, предпочитая общаться с фанатами компании на различных форумах под псевдонимом Джек Вонг. Его считают наст...

[Перевод] Топ 20 навигационных фич в IntelliJ IDEA Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». И хотя в данном материале речь пойдет преимущественно о Java, материал будет полезен Android-разработчикам Продолжая серию статей, в которых я освещаю основные фичи IntelliJ...

Статические Generic таблицы Всем нам часто приходится сталкиваться со статическими таблицами, они могут являться настройками нашего приложения, экранами авторизации, экранами «о нас» и многими другими. Но часто начинающие разработчики не применяют никакие паттерны разработки подобных таблиц и пишут вс...

[Перевод] Трагедия Common Lisp: почему популярные языки раздуваются в сложности Адаптировано из обсуждения 2015 года. Здесь Common Lisp служит лишь одним из многих наглядных примеров Будущее JavaScript? Я с 2007 года работаю в комитете по стандартам JavaScript (TC39). Мы ценим простоту языка, но со временем утратили бдительность. Сложность стала не...

[Из песочницы] Пишем VLC плагин для изучения английского В данной статье я расскажу о том, как написать плагин на языке C для медиаплеера VLC. Я написал свой плагин для упрощения просмотра сериалов и фильмов на английском языке. Идея создания этого плагина описывается в разделах Идея и Поиск решения. Технические детали реализаци...

С игровым сервисом Stadia не все так гладко, как может показаться Пока вы это читаете, есть большая вероятность, что я буду играть в какой-нибудь Far Cry 3 на своей консоли. Если вы не играли в эту игру, которая вышла еще в 2012 году, то наверняка когда-нибудь слышали про эту популярную во всем мире серию от студии Crytek. Да, этому тайтл...

Microsoft показала Edge для macOS и рассказала будущем нового браузера В рамках ежегодной конференции Build для разработчиков Microsoft официально представила браузер Edge на основе движка Chromium. В конце прошлого года компания подтвердила будущий перевод браузера Windows 10 на Chromium, а весной 2019-го открыла публичное тестирование нового ...

Paradox приобрела права на Prison Architect и продолжит её развитие Paradox Interactive приобрела у студии Introversion Software права на успешный симулятор управления тюрьмой Prison Architect. Как объяснило издательство, этот проект «отлично вписывается» в каталог компании, которая издавна занимается различными стратеги...

Death Stranding выйдет на ПК в следующем году Студия-разработчик Kojima Productions официально подтвердила выход игры Death Stranding в версии для персональных компьютеров. Напомним, проект был анонсирован ещё летом 2016 года и дебютирует на игровой консоли PlayStation 5 менее чем через две...

Двухминутный геймплейный трейлер сурвайвл-хоррора Chernobylite накануне выхода в ранний доступ Разработчики из польской студии The Farm 51 (Get Even) на днях выложили свежий трейлер игрового процесса будущего хоррора с элементами выживания Chernobylite. Двухминутный ролик — своего рода вступление, знакомящее с главным героем игры, историю которого игрокам предстоит уз...

Игровая индустрия с 18 по 24 марта 2019 года В сегодняшнем выпуске: Google представила стриминговую платформу Stadia. Half-Life 3 может появиться в течении ближайших 5 лет? Представлено продолжение серии Oddworld: Soulstorm. LucasArts Games возвращается. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за п...

[Из песочницы] Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года Всем привет, дорогие друзья! Вот сижу, смотрю на бесконечную простыню кода, провожу ревью с баночкой ред була. Прошел год. Год, блин, всего лишь год — так много и так мало одновременно. На этот год у нас были наполеоновские планы, и сейчас кажется, что мы мало что успели. С ...

Разработка Unix подобной OS — Оболочка. Заключение (9) Пришло время написать первую отдельную программу для нашего ядра — оболочку. Она будет храниться отдельным .elf файлом и запускаться init процессом при старте ядра. Это последняя статья из цикла по разработке своей операционной системы. Читать дальше →

Создатели Instagram признались, что они скопировали истории Snapchat Основатели популярной социальной сети Instagram Кевин Систром (Kevin Systrom) и Майк Кригер (Mike Krieger) в ходе свежего интервью рассказали о причинах, которые привели к тому, что в 2016 году в Instagram появились истории. В течение длительного промежутка времени проф...

[Перевод] Извлечение данных при машинном обучении Хотите узнать о трех методах получения данных для своего следующего проекта по ML? Тогда читайте перевод статьи Rebecca Vickery, опубликованной в блоге Towards Data Science на сайте Medium! Она будет интересна начинающим специалистам. Получение качественных данных — это пе...

[Из песочницы] Новичку only: 10 вещей, которые вы должны знать как веб-разработчик Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Things You Should Know As a Web Developer» автора Anuupadhyay. Написание тысячи строк кода и превращение в веб-сайт — одна из творческих и сложных вещей для веб-разработчиков. Если вы в этом деле новичок, увидели ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (7 — 13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

Sniper Elite 5 находится в разработке Студия Rebellion Developments сообщила, что в данный момент она работает над четырьмя проектами из серии Sniper Elite. Во-первых, это полноценная следующая (пятая по счету) часть повествования. Во-вторых, Sniper Elite V2 Remastered. В-третьих, Sniper Elite 3 Ultimate Editio...

Irony Curtain: From Matryoshka with Love – приключения в Матрешке (Mac) Чуть меньше года назад польская студия Artifex Mundi анонсировала юмористическую рисованную адвенчуру под названием Irony Curtain: From Matryoshka with Love, а совсем недавно проект стал доступен широкой публике.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No commen...

«В интернет я попал случайно»: основатель Joom Илья Широков о спасении «Одноклассников», «Моём круге» и маркетплейсах Главное из интервью бывшего главы «Одноклассников» и основателя Joom проекту «Русские норм».

[Из песочницы] Почему мы пишем бизнес-логику на Lua Привет, Хабр. В этом посте мы хотим рассказать о том, как и почему мы в IPONWEB используем язык программирования с красивым названием Lua. Lua — скриптовый встраиваемый язык программирования со свободно распространяемым интерпретатором и открытыми исходными текстами на C. О...

Новая Battlefield выйдет не раньше 2021 года и расскажет о войне ближайшего будущего В Сети появилась первая информация о следующей части шутера Battlefield. Источник ссылается на своих знакомых в студии DICE.  Изначально следующая часть Battlefield задумывалась как Bad Company 3, но то, что начало получаться дальше,...

«Для победы на чемпионатах команда должна дышать в унисон». Интервью с тренером Moscow Workshops ICPC Финал чемпионата мира по программированию ICPC в июле 2020 года впервые примет Москва, и он будет организован МФТИ. В преддверии важного для столицы события Moscow Workshops ICPC открывают летний сезон тренировочных сборов. Почему участие в тренировочных сборах — это верная...

Видео: первый из цикла роликов об Anthem от EA раскрывает подробности сюжета, возникновения джавелинов и прочее Разработчики Anthem, студия BioWare, совместно с издательством Electronic Arts запустила серию роликов, в которых раскрываются все аспекты будущего проекта. Первый трейлер демонстрирует подробности сюжета, историю джавелинов, прокачку этих боевых костюмов и совместн...

Универсальные приложения для iPhone, iPad и Mac. Когда? На конференции для разработчиков WWDC 2018, представители Apple впервые рассказали о планах унифицировать приложения для iOS и macOS. Внутренняя работа над этим проектом велась на протяжении двух лет, что дало свои положительные результаты. В рамках этой инициативы уже были...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 2 Привет, хабровчане. В связи со стартом набора в новую группу по курсу «Разработчик C++», делимся с вами переводом второй части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Первую часть можно прочитать тут. В первой части серии мы рассмотрели лямбды с точки зрения C++03, C++11 и C+...

DARPA занялось созданием искусственного интеллекта нового поколения Источник: Коммерсант Агенство Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), о проектах которого не раз писали на Хабре, недавно взялось за проект создания искусственного интеллекта следующего поколения Artificial Intelligence Next (AI Next). Идеологи и создатели увере...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

Как живут фрилансеры: дизайн книжных обложек, собственное производство рюкзаков и работа в путешествиях Героиня нового выпуска интервью с Фрилансим — Наташа Байдужа, дизайнер и человек-пароход. За годы фриланса успела пожить в Москве, Одессе, Черногории, придумать свою марку рюкзаков (сшить и продать первую партию), написать детскую книгу, сделать бесчисленное множество иллюст...

[Из песочницы] Будущее ритейла: основные диджитал-тренды по мотивам NRF Retail’s Big Show 2019 Завершилась крупнейшая в мире ритейл-конференция и экспо ― NRF Retail’s Big Show 2019, проходившая с 13 по 15 января в Нью-Йорке. Мы побывали на выставке и постарались узнать о всех инновациях в области ритейла и технологиях создания лучшего клиентского опыта. Что ждет ...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

[Перевод] История четырёхкратного ускорения React-приложения Почти 60% посетителей сайта покидают его в том случае, если его загрузка занимает более 3 секунд. 80% таких посетителей на сайт уже не возвращается. Это говорит о том, что успех веб-проекта не в последнюю очередь зависит от его скорости. Автор материала, перевод которого мы ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)