Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Зачем писать свой React Data Grid в 2019 Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее просто грид), а именно: почему мы отказались от готовых компонент с какими проблемами и задачами мы столкнули при ра...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Сбалансированная разработка в очень больших командах. Доклад Яндекса Когда продукт большой, разработчики скатываются в крайности: слишком красивый код — медленные релизы, слишком много внимания процессам — мало внимания разработке, быстрая отправка новых фич в продакшен — слишком плохой код, слишком много внимания автотестам — сложно вносит...

Разработчики приложений отказываются от поддержки macOS из-за новых правил Apple macOS Catalina стала большой проблемой для многих пользователей и разработчиков На каждом публичном выступлении Тим Кук традиционно делает акцент на колоссальной роли пользователей, которую те играют в развитии Apple. Не будь их, все те инновации, что разрабатывают в Куперти...

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

[Из песочницы] Топ 20 ошибок при работе с многопоточностью на С++ и способы избежать их Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Top 20 C++ multithreading mistakes and how to avoid them» автора Deb Haldar. Сцена из фильма «Петля времени (2012) Многопоточность— одна из наиболее сложных областей в программировании, особенно в C++. За годы разраб...

Проблемы с модемами Intel у Apple были ещё в 2017 году Как известно, Apple и Qualcomm заключили мировую, а компания Intel отказалась от планов по разработке модема 5G. И до сегодняшнего дня в этой истории всё казалось логичным. Однако, если верить источнику, на самом деле не всё так просто. Оказывается, проблемы с модемами...

[Перевод] Внутри Quake: определение видимых поверхностей Ветеран программирования трёхмерной графики Майкл Абраш на примере разработки первого Quake рассказывает о необходимости творческого мышления в программировании. Много лет назад я работал в теперь уже не существующей компании-производителе видеоадаптеров Video Seven. Там я...

[Перевод] Краткая история читерства в видеоиграх Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибу...

[Из песочницы] Parse & Android: рекомендации начинающим разработчикам Аннотация В данной статье я бы хотел поделиться общими впечатлениями от использования BaaS – решения под названием Parse для разработки бэкэнда Android-приложения, рассказать о всех «подводных камнях», с которыми мне пришлось столкнуться в период разработки. Впервые эту плат...

Создатели лучшей программы для выпуска поддельных новостей не осмелились применить ее по назначению Исследовательская фирма OpenAI разработала систему искусственного интеллекта, способную генерировать истории абсолютно так же хорошо, как и настоящие авторы. Компания создала настолько хорошо работающий продукт, что в итоге отказалась от публикации своей разработки в свободн...

История одной проблемы со Speedometer, или Как Chromium управляет памятью Современный браузер — это крайне сложный проект, в котором даже безобидные с виду изменения могут приводить к неожиданным сюрпризам. Поэтому существует множество внутренних тестов, которые должны такие изменения отловить до релиза. Тестов никогда слишком много не бывает, поэ...

[Перевод] Как Resident Evil 2 развалилась на части, но смогла стать крупнейшим хитом Capcom В конце 80-х и начале 90-х Capcom выпускала игры, достигшие достойного уровня продаж. Mega Man и Street Fighter не стали огромными хитами в 1987 году, особенно по сравнению с историями успеха других компаний наподобие Nintendo и Sega, но показали себя достаточно хорошо, что...

RxSwift и корутины в Kotlin — факультатив по мобильной разработке от AGIMA и GeekBrains Знания — это хорошо, просто отлично. Но нужна еще и практика, чтобы можно было использовать полученные данные, переведя их из статуса «пассивное хранение» в статус «активное использование». Каким бы хорошим ни было теоретическое обучение, требуется еще работа «в поле». Ска...

Apple хотела превратить iPhone в рацию, но не смогла AirPods — самые лучшие беспроводные наушники В арсенале Apple много разных разработок, часть из которых кажется совсем уж невероятной. Взять хотя бы функцию Find My, позволяющую искать даже разряженные устройства путём установки связи с гаджетами проходящих мимо пользо...

Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет. В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Мы не хотим тратить много...

А вы приносите плохие новости руководству? Хочу поговорить о таком важном качестве, как ответственность за ошибки, как свои так и команды. Одно из самых сложных и не приятных, на мой взгляд, решений для разработчика или руководителя (да да это всегда сложно), это обнаружив свою ошибку на проде или в вот-вот готовящ...

[Перевод] Массовый исход браузерных игр Вернёмся 2007 год. В это время появились и получили хорошие отзывы критиков такие игры, как Halo 3, Bioshock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare и Super Mario Galaxy. В том же году вышло много других выдающихся проектов, поэтому он считается лучшим годом в истории видео...

[Перевод] Цена изменений: во сколько на самом деле обойдется переработка кода Автор этого материала делится способом оценки времени, которое будет затрачено на переписывание уже внедренного проекта. По мере разрастания кода работать с ним становится все труднее. Годы разработки и отлавливания багов приводят к желанию перечеркнуть все и начать с чист...

Логи не нужны? Разработка сильно изменилась за последние годы. Вместо монолитных приложений пришли микросервисы и функции. Базы данных из универсальных промышленных монстров переродились в узконаправленные. Docker изменил взгляд на деплой. Но изменилось ли наше представление о логах? Одна...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Прокачиваем React хуки с помощью FRP Освоив хуки, многие React-разработчики испытали эйфорию, наконец-то получив простой и удобный инструментарий, позволяющий реализовывать задачи существенно меньшим количеством кода. Но значит ли это, что предложенные из коробки стандартные хуки useState и useReducer — это все...

С днем рождения, Сид Мейер‎ 24 февраля — день рождения легендарного разработчика игр. Ему стукнуло 65 лет. Поздравляем! «В течение всего долгого пути вы просто обречены на ошибки, и это хорошо», – говорит он. – «Нужно ошибаться и каждый раз извлекать из этого новый опыт. Нужно совершить несколько о...

Топ ошибок со стороны разработки при работе с PostgreSQL HighLoad++ существует давно, и про работу с PostgreSQL мы говорим регулярно. Но у разработчиков все равно из месяца в месяц, из года в год возникают одни и те же проблемы. Когда в маленьких компаниях без DBA в штате случаются ошибки в работе с базами данных, в этом нет ничег...

Мобильный банк от МКБ: история развития Олег Иванов, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания департамента ИТ-развития дирекции информационных технологий Московского кредитного банка (МКБ) Для нас разработка мобильного приложения начиналась с нуля, поэтому и в этой статье мы ...

[Из песочницы] Анализ Minor Violations Java кода на платформе Duerank.com (часть 1) Введение Что мы знаем об ошибках в коде приложений, написанных на Java? Ну, мы наверняка знаем, что они там встречаются. А насколько часто встречаются? Как много делает разнообразных ошибок в своём коде разработчик? Под ошибками мы понимаем не только баги, но и наличие раз...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

[Перевод] Великий исход из индустрии видеоигр История о том, как Фрэнк Д'Анджело попал в индустрию видеоигр, трогательна и типична одновременно. Когда ему было десять лет, он писал письма разработчикам и издателям любимых видеоигр. В них Фрэнк рассказывал о том, как любит их игры и просил совета, чтобы стать создателе...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

Новый смартфон от создателя Android находится в разработке Первое и пока единственное детище Энди Рубина Компанию Essential основал Энди Рубин, один из ключевых разработчиков Android. Первый смартфон Essential появился в 2017 году, и был отмечен прессой и пользователями качественной сборкой из хороших материалов, чистым Android и не...

Об оценке и управлении разработкой программных продуктов В институте учат алгоритмам, структурам данных, ООП. В хорошем случае могут рассказать о паттернах проектирования или многопоточном программировании. А вот про то, чтобы рассказывали как правильно оценивать трудозатраты, я не слышал. Между тем, этот навык необходим любом...

[Из песочницы] История о том, как разработка игры стала частью моей жизни Здравствуйте! Меня зовут Максим Газизов. Ранее я публиковал пост на Хабре о своих успехах и ошибках в геймдеве. И затем, спустя год работы над своим детищем под названием Wasteland Wars, я пропал из эфира. Всё потому, что меня настолько затянул процесс, как никогда раньше. К...

[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками 7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore. Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики: многие фанаты были расстроены тем, что она не соответствовала ожиданиям, данным...

[Перевод] Моделирование метрополиса В основе одной из самых знаковых игр всех времён лежит теория о том, как умирают города, внезапно оказавшая слишком влиятельной. В 1984 году разработчик Уилл Райт как раз завершил работу над своей первой видеоигрой в жанре shoot-em-up под названием Raid on Bungeling Bay. В...

Перевод: живые плитки Windows 10 мертвы? Зак Боуден (Zac Bowden), редактор портала Windows Central, поделился своими размышлениями о некоторых функциях Windows 10, учитывая, что в 19H1 компания начала постепенно отказываться от функций, которые не сработали. Например, в течение 2019 года, видимо, Microsoft полност...

История одного проекта: когда в команде нет senior developer От переводчика: публикуем для вас статью разработчика Джека Финлея. Джек рассказывает о собственном кейсе — попытке организовать работу командой джуниоров, где все равны и нет технического руководителя. Статья будет полезна для начинающих программистов. Некоторые проект...

SonarQube и IntelliJ IDEA: правильная интеграция SonarQube — отличный инструмент для внедрения статического анализа кода в процесс разработки ПО. Он поддерживает как используемую у нас в компании Java, так и большое количество других языков программирования. На данный момент этот инструмент плотно вошёл в нашу жизнь, сле...

«Прячь www»: почему разработчики мейнстрим-браузера снова отказались от отображения поддомена Рассказываем о причинах этого решения разработчиков Chrome и реакции сообщества. Читать дальше →

[Перевод] Грокаем DLR Предисловие переводчика Это скорее вольный пересказ, а не перевод. Я включил в эту статью только те части оригинала, которые имеют непосредственное отношение к внутренним механизмам работы DLR или объясняют важные идеи. Примечания будут заключены в квадратные скобки Многие...

[Перевод] .NET Core 3 для Windows Desktop В сентябре мы выпустили поддержку .NET Core для создания настольных приложений Windows, включая WPF и Windows Forms. С тех пор мы были рады видеть, что многие разработчики делятся своими историями о переносе настольных приложений в .NET Core. Мы постоянно слышим от .NET-разр...

[Перевод] Микровзаимодействия и их использование в пользовательских интерфейсах В переводе данной статьи автор рассказывает о составляющих микровзаимодействия в дизайне, описывает их утилитарные функции в контексте общего дизайна, а также приводит примеры где эти микровзаимодействия помогают выполнять полезные функции при взаимодействии пользователя с и...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

Microsoft откажется от живых плиток? По информации Зака Боудена с Windows Central стало известно, что Microsoft пересматривает свое отношение к Пуску и к плиткам в целом. Изначально, живые плитки пришли на платформу Windows Phone 7 в 2010 году и представляли из себя кладь полезной информации, так как благодаря ...

Видео: разработчики «Калибра» подвели итоги года Компании Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку своего условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который был представлен в конце 2016 года. Свежий выпуск дневников разработчиков посвящён итогам и прогрессу, достигнутому ...

SK Hynix: DDR5 уже готова, переходим к разработке DDR6-памяти Технологии динамической памяти продолжают своё развитие. Несмотря на то, что появление DDR5 SDRAM ожидается лишь в 2020 году, некоторое время тому назад компания SK Hynix, занимающее место второго по величине производителя DRAM, приступила к разработкам следующего поколения ...

[Перевод] От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр Слева направо: один из сотен персонажей игры 2013 года Papers, Please; разработчик видеоигр Лукас Поуп в своём родном городе Сайтама (Япония); капитан проклятого пиратского корабля из игры Поупа 2018 года Return of the Obra Dinn Сюжет новой видеоигры дизайнера, программист...

В этой статье слишком ного воды «Мы начинаем разработку новой игры, и нам нужна классная вода. Такую сможешь: », — cпросили меня. «Да не вопрос! Конечно смогу.», — ответил я, но голос предательски задражал. «А, еще и на Unity?», — и мне стало понятно что впереди очень много работы. Читать дальше →

6 советов по измерению удовлетворенности пользователей Часто проводится много дискуссий о том, что измерять при оценке  службы поддержки ИТ и управления ИТ-услугами. В книгах ITIL предлагают множество всевозможных параметров: ключевые показатели эффективности (KPIs), критические факторы успеха (CSF) — так много, что л...

[Перевод] 8 ошибок начинающих JavaScript-разработчиков, мешающих стать профессионалом Быть JavaScript-разработчиком круто, поскольку на рынке труда постоянно растет нужда в хороших JS-программистах. В наше время очень много фреймворков, библиотек и прочего, что можно использовать в работе, — и в значительной степени мы должны быть благодарны за это opensou...

[Из песочницы] Разработка Chrome Extension вместе с Angular CLI Разработкой расширений к Chrome я занимаюсь давно и за это время я прошел целый путь от Greasemonkey юзер-скриптов до полноценного Angular-приложения в оболочке chrome-extension. Моя задача в том, что я патчу некоторые уже работающие сайты, чтобы изменить их функционал и авт...

Король разработки Я знаю одного человека — он хороший разработчик, но полнейшая скотина. Когда он начинает говорить, хочется набить ему морду, заткнуть как угодно, лишь бы не слышать, насколько он прав. И эту сумасбродную самоуверенную сволочь еще кто-то слушает, ему поддакивают. Видимо, лю...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Chrome OS от Google станет еще удобнее Многие не считают Chrome OS достойным конкурентом Linux, Windows и Mac OS. Да, возможно, пока система не очень популярна и не так развита, но у неё есть все шансы стать полноценным игроком рынка. По крайней мере, Google предпринимает шаги по улучшению ситуации. Об одном так...

[Из песочницы] Первое рабочее место или как начать разработку API на Node.js Введение В данной статье хотел бы поделиться своими эмоциями и приобретенными навыками в разработке первого REST API на Node.js с использованием TypeScript, как говорится, с нуля. История достаточно банальная: «Закончил университет, получил диплом. Куда же пойти работать?» К...

[Перевод] Опасность внутриигрового сбора данных Ник Йи торгует секретами. Он знает, что вам нравится, не нравится, и, что более важно — почему. Он знает, что вас мотивирует, что мешает вам достигнуть своей цели, что отталкивает вас, и всё, что находится посередине этого спектра. По крайней мере, в том, что касается игр...

С игровым сервисом Stadia не все так гладко, как может показаться Пока вы это читаете, есть большая вероятность, что я буду играть в какой-нибудь Far Cry 3 на своей консоли. Если вы не играли в эту игру, которая вышла еще в 2012 году, то наверняка когда-нибудь слышали про эту популярную во всем мире серию от студии Crytek. Да, этому тайтл...

[Из песочницы] Звёздная карта или как балансировать знания в команде при влиянии Soft Skill-ов Многие команды разработчиков сталкиваются с проблемой «узкого горлышка», когда слишком много вопросов, связанных с разными аспектами разработки упираются в одного, наиболее квалифицированного специалиста. Менее опытные участники команды при этом не знают, куда им расти, и в ...

Ваш выход, граф: как мы не нашли хороший сетевой граф и создали свой Расследуя дела, связанные с фишингом, бот-сетями, мошенническими транзакциями и преступными хакерскими группами, эксперты Group-IB уже много лет используют графовый анализ для выявления разного рода связей. В разных кейсах существуют свои массивы данных, свои алгоритмы выя...

Онлайн игра с RC моделями, управляемыми через интернет Продолжение статьи Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль про игровую концепцию Remote Reality. Мы очень благодарны сообществу Хабр за проявленный интерес к нашему проекту, за много хороших слов и полезных комментариев к первой статье. Надеемся вторая часть нашей ис...

[Перевод] Интересные новинки Vue 3 Вместо предисловия Vue используется во всех проектах FunCorp. Мы внимательно следим за развитием фреймворка, постоянно улучшаем процесс разработки и внедряем лучшие практики. И, конечно же, мы не могли пройти мимо и не перевести статью Филиппа Раковски, сооснователя VueStore...

Steam назвал лучшие игры 2018 года Компания Valve подвела итоги ежегодной премии Steam Awards, в рамках которой пользователи Steam выбирают лучшие игры и голосуют за лучшего разработчика. В этот раз победителей выбирали в восьми категориях, хотя в 2016 и 2017 годах их было значительно больше: 12 и 13 соответс...

[Перевод] Рендеринг шрифтов с помощью масок покрытия, часть 1 Когда мы приступали к разработке нашего профилировщика производительности, то знали, что будем выполнять почти весь рендеринг UI самостоятельно. Вскоре нам пришлось решать, какой подход выбрать для рендеринга шрифтов. У нас были следующие требования: Мы должны иметь возмо...

Разработчики жалуются на Project Catalyst. Чуда не вышло Project Catalyst оказался не тем, чем казался Этим летом Apple объявила о том, что с выходом macOS Catalina позволит разработчикам быстро и беспроблемно переносить приложения с iPad на Mac и наоборот. В Купертино уверяли, что перенос будет осуществляться чуть ли не в один кл...

К разработчикам Cyberpunk 2077 присоединился ведущий дизайнер уровней приключения RiME Польская студия CD Projekt RED перебросила все свои ресурсы на разработку Cyberpunk 2077 больше двух лет назад, но всё ещё продолжает формировать команду. Недавно стало известно, что в январе 2019 года к ней присоединится талантливый специалист — Мануэль ...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок Привет, Хабр! Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним. Читать дальше →

[Из песочницы] Как я поступал в 18 университетов США Всем привет. Меня зовут Даниил, и в этой статье я хочу поделиться с вами своей историей поступления в бакалавриат 18 университетов США. В интернете достаточно много рассказов о том, как можно учиться в магистратуре или аспирантуре совершенно бесплатно, но мало кто знает, что...

Концепты VueJS для backend разработчиков — мастер-класс 22 июня 22 июня в конгресс-центр «Альфа» пройдет мастер-класс «Концепты VueJS для backend разработчиков» Ведущий — Сергей Рябенко имеет пятнадцатилетний опыт коммерческой разработки в различных ролях. Работал разработчиком в LinguaLeo и Head of Engineering в SalesLift. Последний г...

[Перевод] Как Dark развертывает код за 50 мс Чем быстрее процесс разработки, тем быстрее развивается технологическая компания. К сожалению, современные приложения работают против нас — наши системы должны обновляться в режиме реального времени и при этом никому не мешать и не приводить к простоям и перерывам. Разверты...

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

Как измерять производительность блокчейн сетей. Основные метрики Существует много метрик, относящихся к логике и качеству работы блокчейна. Они помогают определить узкие места в коде и найти логические и оптимизационные проблемы в алгоритмах консенсуса и финальности в блокчейнах. Любая разработка распределенных систем, в том числе блокче...

Не очередной язык программирования. Часть 3: Физика Третья и заключительная часть серии статей о языке lsFusion (ссылки на первую и вторую части) В ней речь пойдет о физической модели: всем том, что не связано с функционалом системы, а связано с ее разработкой и оптимизацией производительности, когда данных становится слиш...

Экс-инженер Apple объяснил, почему в iOS 13 и macOS 10.15 так много проблем iOS 13 очень функциональна, а оттого — нестабильна iOS 13 и macOS 10.15, которые вышли этой осенью, стали одними из самых проблемных версий операционных систем за последние несколько лет. Ещё бы, ведь за первый месяц после их запуска Apple выпустила для них по 3-5 обно...

Проблемы масштабирования БД в высоконагруженных системах На прошлом внутреннем митапе Pyrus мы говорили о современных распределенных хранилищах, а Максим Нальский, CEO и основатель Pyrus, поделился первым впечатлением от FoundationDB. В этой статье рассказываем о технических нюансах, с которыми сталкиваешься при выборе технологии ...

Неизданную игру для NES обнаружили спустя 30 лет Индустрия видеоигр насчитывает уже несколько десятков лет. У истории игр есть немало страниц, которые не слишком известны даже тем из нас, кто увлечен играми и всем, что с ними связано. Ну а есть и эпизоды, о которых становится известно лишь спустя много лет. Так произош...

Как не промахнуться с бюджетом на серийное производство корпусов: 20 примеров из практики бюро по инженерному дизайну Публикация всего двух статей о том, как самостоятельно оценить стоимость производства корпуса для прибора (первая и вторая) подняла просто волну запросов из серии «А вот сколько будет стоить наш корпус при тираже 5-100-1000- ∞ штук?» Как выясняется в ходе общения, большин...

Разработчики программ для новой ОС Huawei не могут работать Санкции со стороны США и последовавший отказ Google от предоставления своих сервисов и операционной системы Android для смартфонов Huawei вынудил китайскую компанию искать выход из сложившейся ситуации. Решением стала собственная операционная система HarmonyOS, на которую ра...

[Перевод] Как Baldur’s Gate спас компьютерные RPG Искусство может быть делом вкуса, но не подлежит сомнению следующий вывод: 1998 год стал лучшим годом для видеоигр, создавшим непревзойдённую линейку революционных игр, оставивших неизгладимое наследие и породивших серии и субкультуры, существующие и по сей день. На протяже...

Обзор WARSAW. Слишком эмоциональная игра Сегодня мы поговорим о достаточно необычной игре, которая существенно выбивается на фоне конкурентов. Это настолько душевная и эмоциональная игра, что даже сложно представить, что кто-то пройдет мимо нее и не оценит старания разработчиков. Итак, давайте же посмотрим, почему ...

[Перевод] Как мы оптимизировали свой Theme Hospital под разные платформы Project Hospital — это игра об управлении зданием больницы со всеми стандартными аспектами жанра: динамическими сценами, создаваемыми игроком, множеством активных персонажей и объектов, развёрнутой системой UI. Чтобы заставить игру работать на разном оборудовании, нам пришл...

[Перевод] HTTP-заголовки для ответственного разработчика Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изм...

Google Chrome больше не будет жрать батарею Главным недостатком Google Chrome является повышенный расход ресурсов. Мало того, что браузер потребляет неестественно много оперативной памяти, так ещё и негативно влияет на время автономной работы устройств, на которых его запускают. Но, как выяснил разработчик Microsoft ...

Первые опыты использования потокового протокола на примере связи ЦП и процессора в ПЛИС комплекса REDD В предыдущих статьях мы уже познакомились с шиной Avalon-MM, где MM означает Memory Mapped, то есть проецируемая на память. Эта шина вполне себе универсальная. К ней может быть подключено несколько ведущих (Master) и несколько ведомых (Slave) устройств. Мы уже подключали с...

Управление корпоративным доменным портфолио становится сложнее Сейчас крупные компании для своего продвижения нередко регистрируют десятки и сотни доменных имён. Такая стратегия обычно оправдывает себя, но вместе с тем ставит компанию перед определёнными сложностями.Как показал опрос Brandsight, в последнее время управление большим порт...

Как включить автозаполнение паролей из СМС на Android Android научился автоматически заполнять коды верификации Несмотря на то что мы живём в эпоху биометрической идентификации, искоренить пароли нам всё-таки не удалось. Выполнение практически всех важных операций по-прежнему подтверждается кодом. Верификация в мессенджерах, ба...

Razer больше не будет выпускать смартфоны Только мы успели обрадовать владельцев смартфона Razer Phone 2 сообщением о том, что их аппараты вскоре получат Android Pie, как стало известно, что Razer, судя по всему, решила отказаться от претензий на рынок смартфонов. Источник утверждает, что компания уволила боль...

[Из песочницы] RSA-рандом на блокчейне Есть проблема – сложно сгенерировать случайное число в децентрализованной сети. Чуть ли не все блокчейны уже с этим столкнулись. Ведь в сетях, где нет доверия между пользователями, создание неоспоримого случайного числа решает множество задач. В статье рассказываем, как уд...

[Перевод] Стоит ли высокое качество ПО затрат на его разработку? Часто в процессе реализации проектов команды сталкиваются с вопросом: чему следует уделять больше внимания – выпуску новых фич или повышению качества кода? Обычно менеджеры делают выбор в пользу фич. Зачастую разработчики таким положением дел недовольны, считая, что им выде...

WebFPGA — разработка на Verilog в браузере Думаю, многие программисты, начиная от питонистов-датасайентистов и заканчивая суровыми разработчиками драйверов, временами возводят очи горе и мечтательно вздыхают: «Эх, пoжёcтчe бы чего, похардкорнее...». Мы, конечно, говорим про Verilog, язык описания и моделирования элек...

Мобильные отчеты на Oracle BI EE 12c — на раз, два, три. Методология из курса Oracle BI EE 12c CAD У многих компаний — пользователей продукта Oracle BI 12c есть общая проблема: их разработчики по разным причинам не хотят связываться с мобильной разработкой отчетов. На наших курсах по BI этот вопрос в новой версии был освещен достаточно полно, поэтому мы выкладываем факти...

«Красивая, но неуклюжая»: пресса раскритиковала PS4-эксклюзив Vane от разработчиков The Last Guardian 15 января токийская студия Friend & Foe, в которой трудятся бывшие сотрудники Team ICO, выпустила свою первую игру — приключение без слов Vane, эксклюзив PlayStation 4. Проект, над которым около пяти лет работали некоторые создатели The Last Guardian,...

Разработчики No Man's Sky готовят новую игру Студия Hello Games знаменита тем, что смогла вызвать огромный интерес к своей разработке No Man's Sky, заработать титул худшей игры после её выхода, а затем улучшить её до впоне приемлемого уровня. И хотя студия продолжает работу над улучшением космического симулятора, ...

[Перевод] 5 важных и упущенных навыков, необходимых лучшему разработчику Предисловие Вы видели эти статьи тысячу раз: «10 вещей, которые нужно создать чтобы стать лучшим разработчиком.» «Лучшие фреймворки для изучения в 2019.» «Сделайте это чтобы стать разработчиком Rockstar.» «Прочитайте эти десять технических книг, и Вы станете успешным раз...

[Перевод] Как Artifact стал самым крупным провалом Valve Artifact представляет собой печальное зрелище. На момент написания статьи онлайн есть только 101 игрок, а максимум за 24 часа ненамного больше — 124 игрока. От Valve не было никаких новостей об игре с 29 мая, когда компания объявила, что разработчики «вместо выпуска обновле...

История о том, как мы иконку PVS-Studio меняли Релиз 7.0 ознаменовал новую веху в истории анализатора PVS-Studio – теперь доступен анализ не только кода, написанного на C, C++, C#, но также и Java. Кроме этого глобального нововведения продолжают улучшаться и дорабатываться существующие механизмы анализа, добавляются ди...

Бывший работник Microsoft объяснил, почему в Windows 10 так много багов Несмотря на то, что Windows 10 постоянно наращивает свою рыночную долю, эта ОС Microsoft уже отметилась рядом крупных ошибок и багов, из-за которых даже приостанавливались выпуски больших обновлений. О мелких ошибках и вовсе говорить не приходится. Почему так происходит...

[Из песочницы] OpenAI Gym+ROS+Gazebo: обучение автономного робота в домашних условиях. Часть 1 За последние несколько лет мы стали свидетелями внедрения технологий искусственного интеллекта в нашу повседневной жизни — от роботов-пылесосов до беспилотных дронов. Все они, управляемые искусственным интеллектом, уже являются для нас обыденностью. Но несмотря на это, проце...

[Перевод] Производительность сетевых приложений Linux. Введение Веб-приложения ныне используются повсеместно, а среди всех транспортных протоколов львиную долю занимает HTTP. Изучая нюансы разработки веб-приложений, большинство уделяет очень мало внимания операционной системе, где эти приложения реально запускаются. Разделение разработки...

Работа в IT, управление проектами, регулирование ПД и разработка в облаке: мегадайджест от 1cloud.ru Это — наши лучшие хабратопики. Здесь вы найдете материалы об истории Linux, обсуждение стоп-фраз для PM'ов и зарплат разработчиков плюс — большую фотоэкскурсию по нашему облаку. Читать дальше →

Создание продуктов, формирующих привычки Продолжаю, как я считаю, хорошую привычку делиться конспектами прочитанных книг. Букв будет много, но оно того стоит. Сократить старалась максимально, оставив полезное и не потеряв суть, но получилось все равно много. Немного о книге: написана легко и интересно, мало воды...

Как заставить любые Android-приложения работать в режиме разделенного экрана Режим разделения экрана можно использовать даже в программах, которые его не поддерживают Еще несколько лет назад с выходом новой версии Зеленого Робота Android Nougat, Google добавили в свою мобильную операционную систему возможность запуска сразу двух приложений одновремен...

Когда новые технологии важнее основ: почему «сгибаемый» Samsung Galaxy Fold оказался провалом Galaxy Fold – девайс с 7,3-дюймовым экраном, который складывается напополам и становится компактным, многим казался настоящий мечтой. Хороший планшет в форм-факторе смартфона! А за такую высокую цену ($1980 в США) можно было ожидать превосходного качества. Например, Samsun...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша В первой статье цикла я активно продвигал идею, что разработка кода под Redd вторична, а первичен основной проект. Redd — вспомогательный инструмент, так что тратить на него уйму времени неправильно. То есть разработка под него должна идти быстро. Но это совсем не значит, чт...

Мотивация, делегирование и автоматизация: рецепт создания суперкоманды Знакомьтесь, это Дима. Он тимлид и отвечает за техдолг и код-ревью, за планирование и технические процессы, за выполнение разработчиками задач в срок — мотивирует, нанимает и, если надо, увольняет. Дима хочет работать только над важными задачами, но работает над миллионом са...

Пользователи пожаловались на странный баг iOS Пользователи жалуются на то, что их пароли передаются на устройства их родственников. Но баг ли это? iOS 13 сложно назвать самым стабильным обновлением из тех, что когда-либо выпускала Apple. Кажется, даже iOS 9, которая до сих пор считается одной из наиболее проблемных верс...

Сколько нужно программистов, чтобы поддерживать ранее написанный код? Некоторое время назад между мной и моим хорошим другом состоялся разговор, в котором прозвучали такие фразы: — Количество программистов будет постоянно расти — ведь количество кода растет, и для его поддержки постоянно требуется все больше разработчиков. — Но код стареет,...

JVM TI: как сделать плагин для виртуальной машины Хотели бы вы добавить в JVM какую-нибудь полезную фичу? Теоретически каждый разработчик может внести свой вклад в OpenJDK, однако на практике любые нетривиальные изменения в HotSpot принимают со стороны не очень-то охотно, и даже с текущим укороченным релизным циклом могут...

Почему не 1С? Совсем недавно мы опубликовали статью с описанием проблем одной из самых популярных технологий, используемых в IT, и на наше удивление она вызвала достаточно живой интерес (во всяком случае для технической статьи). Поэтому мы решили на этом не останавливаться, и сегодня мы...

Самогонный аппарат — полный автомат. Часть 2. Сепаратор. Холодильник. Куб. Алгоритмы Прошло 4 года с тех пор, как я опубликовал статью «Концепт: самогонный аппарат — полный автомат». 4 года, Карл! Идея не была заброшена. Мало того, она — как заноза в мозгу не давала покоя. И за 4 года было кое-что сделано. Методом проб и ошибок я постепенно вышел на реализац...

Сначала фронт, а потом бэк (когда-нибудь) Перед тем как начать реализацию новой фичи, приходится изрядно поломать голову. Разработка сложного функционала требует тонкой координации усилий коллектива инженеров. И одним из важнейших моментов является вопрос распараллеливания задач. Возможно ли избавить фронтовиков от ...

Создатель Think Different разнес Apple за провал AirPower Даже у авторитетных компаний вроде Apple есть масса возможностей потерять свое лицо. Тут и торговля персональными данными пользователей, и реклама в приложениях, и участие гендиректора в махинациях, и выпуск проблемного ПО. Но отказ от запуска продукта, представленного полт...

Разработка мобильного приложения без сервера Очень часто при разработке мобильных приложений (возможно с веб-приложениями та же проблема) разработчики попадают в ситуацию, когда бэкэнд не работает или не предоставляет нужных методов. Такая ситуация может происходить по разным причинам. Однако, чаще всего на старте ра...

Как издать мобильную игру и не совершить ошибок Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним.

Власти Турции оштрафовали Facebook за баг в Photo API Управление по защите персональных данных Турции (KVKK) оштрафовало Facebook за халатное отношение к данным. Ошибка в Photo API, о которой мы писали в конце прошлого года, угрожала утечкой фотографий 6,8 млн пользователей соцсети, 300 тыс. из которых были гражданами Турции. С...

[recovery mode] VueJs + MVC минимум кода максимум функциональности Добрый день. Я много лет использовал WPF. Паттерн MVVC наверное один из наиболее удобных архитектурных паттернов. Я предполагал что MVC почти то же самое. Когда я на новом месте работы я увидел использование MVC на практике, то был удивлен запутанностью и одновременно отсут...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

Лучшие мультиплеерные игры 2018 на iOS и Android: это был лучший год Мобильный интернет по качеству и скорости соединения во многих странах уже сравнялся с местным Wi-Fi, поэтому мобильные игры, созданные, чтобы занять образовавшийся промежуток в 10-15 минут, чувствуют себя уверенно, выходя с упором на мультиплеерные режимы. Самые популярные ...

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

Опыт участия в программе F2P Campus Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). Стараюсь делиться опытом, т.к. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. Можно почитать про наш опыт в Y Comb...

[Перевод] 20 вещей, которые мне хотелось бы знать, прежде чем стать веб-разработчиком В самом начале своей карьеры я не знал многих важных вещей, которые для начинающего разработчика являются крайне полезными. Оглянувшись назад, я могу сказать, что многие мои ожидания не оправдались, они и близко не соответствовали реальности. В этой статье я расскажу о 20...

Почему некоторые мобильные игры становятся настолько успешными? В Google Play больше миллиона игр, все они разнообразны, но почему-то лишь единицы становятся успешными. Индустрия мобильных игр получает в год 63,2 миллиарда долларов, и это огромные цифры. Основной доход, конечно же, приходится на крупные проекты, такие как PUBG или Fortn...

Google обвинила разработчиков игр в плохой работе собственной облачной игровой консоли Stadia Очень сложно назвать запуск сервиса Google Stadia сколь угодно гладким. Почти с самого начала новейшая разработка поискового гиганта сталкивалась то с одной, то с другой проблемой, которая вызывала заметную злость в игровом комьюнити. И, как оказалось, технологический гигант...

[Перевод] Как писать меньше кода и получать больше толку Как справедливо заметил легендарный писатель Жюль Верн: «Хорошо использованный минимум вполне достаточен». В нашу эпоху понятие хорошо использованного минимума применимо и к коду. Печально, но факт: в современном мире кода слишком много. Если быть точнее, то слишком много ...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

[Перевод] Почта не ходит далее 500 миль – ЧаВо История про электронную почту, которая не уходила дальше 500 миль от отправителя, давно стала бородатой классикой. Я думал, что нормальная реакция – просто посмеяться, но нашлось не так мало людей, пожелавших доказать автору, что такого не могло быть, потому что… В конце кон...

[Перевод] Распределённая трассировка: мы всё делали не так Прим. перев.: Автор этого материала — Cindy Sridharan, инженер из компании imgix, занимающаяся вопросами разработки API и, в частности, тестирования микросервисов. В этом материале она делится своим развёрнутым видением актуальных проблем в области распределённой трассировки...

Настольные игры, в которых придётся поломать голову Как многие из вас знают, мир настольных игр очень разнообразен и активно развивается. Вы сможете найти игры практически на любой вкус и темперамент, от простеньких игр для компаний на вечеринках до хардкорных монстров, в которых партии длятся многие часы, от незатейливых к...

[Из песочницы] Сравнение: Svelte и React На сайте React'a есть туториал, в котором описывается разработка игры Tic Tac Toe. Я решил повторить разработку этой игры на Svelte. Статья охватывает только первую половину туториала, до реализации истории ходов. Для целей ознакомления с фреймворком этого вполне достаточно....

Карьерные стероиды. Реальные истории После публикации первых карьерных стероидов я начал получать много личных сообщений и писем. Люди рассказывали свои истории, делились успехами и неудачами, задавали вопросы. Я им чего-то отвечал, иногда забегая вперед и рассказывая о новых, еще не опубликованных стероидах. ...

Обзор SpellForce 3: Soul Harvest. Лучшая RPG Если вы большой фанат ролевых игр и хотите получить максимум удовольствия от процесса прохождения интересного сюжета, то SpellForce 3: Soul Harvest вам понравится точно. Это уникальный на рынке видеоигр продукт, от которого тяжело оторваться, особенно если вы играли в оригин...

[Перевод] Angular без zone.js: максимум производительности Angular-разработчики в большом долгу перед библиотекой zone.js. Она, например, помогает достичь в работе с Angular почти волшебной лёгкости. На самом деле, практически всегда, когда нужно просто поменять какое-нибудь свойство, и мы меняем его, ни о чём не задумываясь, Angula...

Для 25 устройств Xiaomi вышла прошивка MIUI 10 Global Beta ROM 9.4.25. Для некоторых разработка заморожена Xiaomi продолжает обновлять устройства, которые работают на бета-версии MIUI 10. В этот раз прошивка получила номер 9.4.25 и доступна для 25 устройств. Их мы назовём ниже. Кроме того, для моделей Redmi Note 4X и Redmi 5 Plus выпуск новых версий временно заморожен из-за кри...

[Перевод] Простите, пользователи macOS, но Apple зашла слишком далеко Несколько лет назад, когда был выпущен первый релиз Cogmind, я без предрассудков относился к выпуску официальной версии под Mac. В конце концов, Cogmind — моя первая коммерческая игра, раньше я выпускал только хобби-проекты в статусе freeware и только под Windows, поэтому н...

Apple и правда откажется от iTunes сегодня. Вот доказательства Слухи о закрытии площадки iTunes, о котором Apple, скорее всего, может объявить на сегодняшней презентации в рамках WWDC’19, оказались не просто слухами. Некоторые пользователи обратили внимание, что в Купертино решили основательно подготовиться к закрытию одного из самых и...

Google передумала: полезная функция Android 10 станет эксклюзивом Pixel 4 Live Caption — лучшая замена субтитрам Apple одной из первых придумала выпускать нововведения, обещанные новой версии ОС, постепенно. Так в Купертино выгадали дополнительное время на отладку заявленных функций и избавили себя от необходимости в течение года экстренно п...

Security Week 41: больше уязвимостей в SIM-картах, дешифрование PDF На прошлой неделе получила развитие история про атаки на уязвимый софт в SIM-картах. Обнаруженная ранее активно эксплуатируемая атака SimJacker оказалась не единственной. Исследователи из компании Ginno Security сообщили о похожей проблеме в компоненте Wireless Internet Brow...

[Перевод] Почему провалилась соцсеть Google+ Я присоединился к команде разработчиков Google Plus вскоре после появления этого проекта в 2010 году, перейдя из команды Blogger. Я участвовал в проекте три года, сначала поработав в команде разработки профилей, затем перейдя в отдел развития и привлечения пользователей (Gr...

Samsung Galaxy S8 очень сильно рухнул в цене до минимума Еще два года назад в продажу поступил смартфон Samsung Galaxy S8, стать владельцами которого тогда мечтали десятки миллионов людей из множества стран мира, но очень многие люди были вынуждены отказаться от этой идеи по одной Сообщение Samsung Galaxy S8 очень сильно рухнул в...

Xbox Scarlett не получит поддержку VR Директор Xbox говорит что VR технология является дорогой и слишком тяжелой в процессе установки. Также присутствуют некоторые проблемы с ней. По отзывам и сообщениям клиентов компании Microsoft они не очень то и хотят VR. Не так много игр работают на VR, Valve анонсирует Hal...

[Перевод] Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета → В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно. Возможн...

[Перевод] В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This Выпущенная для американского рынка в октябре 1992 года Sega CD первые несколько месяцев держалась хорошо, но быстро начала терять коммерческую популярность. В основном это было вызвано слишком большим предрелизным ажиотажем. Потребители быстро осознали, что потрясающие FMV-...

Обзор Resort Boss: Golf. Стань менеджером гольф-клуба Мне всегда нравились подобные экономические стратегии, в которых очень много переменных и нужно постепенно во всем разбираться. Знаете, есть множество игр, которые построены на основе нескольких простых механик и после их освоения играть просто не интересно, ведь уже нет ник...

Субъективное видение идеального языка программирования Дальнейший текст — моя точка зрения. Возможно, она позволит кому-то по-новому взглянуть на дизайн языков программирования или увидеть какие-то преимущества и недостатки конкретных фич. Я не буду лезть в частные подробности типа "в языке должна быть конструкция while", а прос...

[Из песочницы] Как не потерять посещаемость при переезде на новый домен: кейс «Все10» Мы постоянно набираем тексты на клавиатуре, поэтому неудивительно, что клавиатурные тренажеры пользуются популярностью. В 2009 году компания «Реактор» создала клавиатурный тренажер «Все10». В месяц его посещали порядка 50 тысяч пользователей. В 2013 году был создан по обр...

[Перевод] 10 принципов объектно-ориентированного программирования, о которых должен знать каждый разработчик Мне довольно часто встречаются разработчики, которые не слышали о принципах SOLID (мы подробно рассказывали о них здесь. — Пер.) или объектно-ориентированного программирования (ООП), или слышали, но не используют их на практике. В этой статье описываются преимущества прин...

Google отказалась от дальнейшей разработки планшетов Pixel По данным источника Business Insider, компания Google решила отказаться от выпуска фирменных планшетов Pixel. На этой неделе несколько десятков сотрудников из команды Create, которая занималась планшетами и ноутбуками, были переведены на другие проекты Google и ее материнск...

Spring JPA репозитории в CUBA Тема статьи достаточно узконаправленная, но, возможно, окажется полезной тем, кто разрабатывает свои собственные хранилища данных и думает об интеграции со Spring Framework. Предпосылки Разработчики обычно не очень любят менять свои привычки (зачастую, в список привычек вхо...

Ошибки панели администрирования или опыт разработки Laravel Orchid В прошлом на Хабре публиковалась статья "Orchid CMS — ещё одна CMS на Laravel", а теперь спустя два года и больше 100 релизов попробуем разобрать ошибки и проблемы которые стояли на пути разработки. Читать дальше →

Как мы делаем автоматизацию большой legacy сети Привет. У нас 15 260+ объектов и 38 000 сетевых устройств, которые нужно настраивать, обновлять и проверять их работоспособность. Обслуживать такой парк оборудования довольно сложно и требует много времени, сил и людей. Поэтому нам потребовалось автоматизировать работу с сет...

Microsoft Build 2019: Что ожидать? Уже по традиции, начиная с 2011 года, Microsoft проводит свою ежегодную конференцию для разработчиков Microsoft Build. Этот год не станет исключением, и софтверный гигант из Рэдмонда проведет Build c 7 по 9 мая. Как правило, Build олицетворяет видение Microsoft на последующ...

Байки разработчика 1C: эпикофейлические Все мы любим рассказывать о своих успехах и не очень любим распространяться о неудачах. Но опыт ошибок зачастую более ценен, чем профит от удачно завершенного дела. Поэтому как раз о таких случаях я и хотел бы рассказать сегодня. Итак, поехали… Читать дальше →

Go Gett Juno Meetup – 12 сентября, Минск Всем привет, меня зовут Антон Тупиков, я – тимлид команды B2B Development в Gett. Gett – не просто сервис такси, а динамический маркетплейс. Это высоконагруженная система: десятки тысяч водителей и миллионы клиентов в 120 городах по всему миру пользуются сервисами Gett каж...

[Перевод] Как 25 человек обманом убедили работать в несуществующей игровой компании Брук Холден отдала бы всё за то, чтобы попасть в индустрию видеоигр. Она поступила в британский университет, чтобы изучать разработку игр, но на полпути к диплому осознала, что ненавидит кодить. Кроме того, она слышала много ужасных историй об условиях труда в игровых комп...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #323 (18 — 24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился! Читать дальше →

Почему аэрофотосъёмка в Google Maps называется «Спутник» Вчера сооснователь Google Maps и нынешний президент Salesforce Брет Тейлор рассказал в твиттере очень интересную историю, которая произошла в 2005 году, вскоре после запуска картографического сервиса. Here’s a silly Google Maps origin story about how “Satellite” was almost ...

Android установили на игровую приставку Nintendo Switch Хотя поддержка Android на Nintendo Switch, скорее всего, никогда не будет официально реализована, это не помешало различным мододелам установить «зеленого робота» на популярную портативную приставку, да еще и сделать это так, как всем бы того хотелось. Между ОС Switch и And...

Прошлое и будущее Java в интервью с Саймоном Риттером из Azul Представляем вам интервью с Саймоном Риттером — человеком, который работал над Java с самого начала и продолжает делать это в роли заместителя технического директора Azul — компании, работающей над виртуальной машиной Zing JVM и одним из лучших сборщиков мусора, C4 (Continu...

[Перевод] Десять заповедей React компонентов Написано Kristofer Selbekk, в сотрудничестве с Caroline Odden. Основано на лекции с таким же названием и с теми же людьми, состоявшейся на встрече ReactJS в Осло в июне 2019 года.От переводчика — оригинальное название The 10 Component Commandments не упоминает React, но бол...

Bonsai: фамильный вики-движок Лирическое вступление Как-то вечером, наводя порядок в стенном шкафу, я наткнулся на большую картонную коробку. Она пережила два переезда и не открывалась уже столько лет, что я напрочь забыл, что именно в ней хранилось. Оказалось, там лежали фотографии — в альбомах, в конве...

Apple действительно отказалась от технологии 3D Touch во всех своих новых смартфонах Во время презентаций новых смартфонов Apple нередко не затрагивает множество достаточно важных нюансов. К примеру, компания не упомянула, что iPhone 11 Pro и 11 Pro Max наконец-то получили комплектное достаточно мощное зарядное устройство. Возможно, из-за того, что iPho...

Игра Crazy Mankey Многие любители азартных игр по достоинству оценили веселый стимулятор Crazy Mankey. На сайте play-crazy-monkey.co данный игровой автомат предоставлен для всех посетителей в круглосуточном доступе. Каждый, желающий просто весело провести время и освоить игровой автомат с обе...

[Из песочницы] Длинные имена слишком длинные Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Long Names Are Long" автора Bob Nystrom. Одно из умных вещей которые делает Google это строгие code review. Каждое изменение, прежде чем вам разрешат его внести в основную ветку, рассматривается как минимум ...

[Из песочницы] Как научиться учиться Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «HOW TO LEARN HOW TO LEARN». Заметки и наблюдения о том, как лучше организовать свой учебный процесс. Мы, IT-шники, обречены на постоянное обучение до конца жизни. Еще 10-15 лет назад знания Java и JSP-серверлетов б...

Обзор Star Citizen. Лучшая игра про космос Много лет назад разработчики игры Star Citizen начали собирать деньги на свой проект, пообещан нам путешествия в открытом космосе без экранов загрузки, без проблем с оптимизацией и интересными заданиями. Довольно быстро оказалось, что игра далека от релиза и сегодня я расска...

[Из песочницы] Проект Lenergy, как переосмысление портативных источников питания Привет, Хабр! Хочу рассказать о своём виденье универсального программируемого портативного источника энергии. Как я к этому пришёл, каким в итоге проект стал в железе, для чего он нужен и варианты применения, а так же его дальнейшее развитие. Одной статьи будет явно недостат...

В iOS 13 должны уменьшить панель громкости В настоящее время Apple должна находиться в середине работы над новой версией программного обеспечения для iPhone – iOS 13. Еще с прошлого года в Сети ходили слухи о том, что именно принесет следующая версия системы. Стоит отметить, что iOS 12 была ориентирована на незначите...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

[Перевод] Полная история серии Fallout Хоть война никогда не меняется, серия игр Fallout значительно трансформировалась на протяжении последних двух десятилетий. Начав свою жизнь как изометрическая CRPG, корни которой уходят в настольные и бумажные ролевые игры, эта франшиза со временем завоевала весь мир. Сего...

[Перевод] Авария Boeing 737 Max глазами разработчика ПО Представляю вашему вниманию перевод статьи «How the Boeing 737 Max Disaster Looks to a Software Developer» Грега Трэвиса. Речь пойдет о том, как желание Боинга сэкономить и «срезать углы» для коммерческой выгоды, а также культура «некомпетентности и неэтичности» в сообществе...

[Перевод] Тайная история Donkey Kong: от аркадных автоматов до NES Donkey Kong — это, вероятно, один из величайших аутсайдеров игрового мира. Он нарушил все правила, потому что его создатель, теперь уже легендарный Сигэру Миямото, этих правил не знал. Он не только стал началом одного из ярчайших умов отрасли видеоигр, но и зародил жанр «бе...

[Из песочницы] Мой подход к реализации делегатов в C++: вызов функции с неизвестными параметрами во время выполнения Предыстория Мне нравится язык C++. Я бы даже сказал, что это мой любимый язык. Кроме того, для своих разработок я использую технологии .NET, и многие идеи в нём, по моему мнению, просто восхитительны. Однажды мне пришла в голову идея – как реализовать некоторые средства рефл...

Волшебство коротких пользовательских историй Итеративные подходы к разработке продуктов требуют декомпозиции и работы с маленькими частями. Это улучшает производительность и управляемость. Несмотря на то, что выгода от такого подхода кажется очевидной, команды раз за разом стараются решить все проблемы в одной задаче, ...

Основы шаблонов С++: шаблоны функций Дисклаймер: статья была начата еще в феврале, но, по зависящим от меня причинам, закончена не была. Тема очень обширна, поэтому публикуется в урезаном виде. Что не поместилось, будет рассмотренно позже. Невозможно разбираться в современном С++, не зная, что такое шаблоны п...

Открытый урок «Создание REST-клиентов на Spring» И снова доброго времени суток! Совсем скоро у нас стартует обучение очередной группы «Разработчик на Spring Framework», в связи с чем мы провели открытый урок, что стало уже традицией в преддверии запуска. На этом вебинаре говорили о разработке REST-клиентов с помощью Spring...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

Xiaomi откажется от бета-тестирования MIUI для своих смартфонов Разработчики Xiaomi больше не станут выпускать бета-сборки глобальных версий фирменной прошивки MIUI. Теперь пользователи смогут получать только стабильные обновления, потеряв возможность протестировать новые функции системы до ее полноценного выхода.

Как Tinkoff.ru автоматизирует аналитику с Zeppelin Tinkoff.ru разрабатывает множество сервисов на рынке финансовых услуг. У нас решают свои повседневные задачи аналитики, разработчики, технологи, менеджеры. Все мы ежедневно генерим идеи, анализируем, разрабатываем и делаем все, чтобы создавать лучший продукт на рынке. Я раб...

[Из песочницы] Телеграм-каналы о разработке игр Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных сообществ и авторских блогов о разработке, которые раньше были только в ВК...

В MIUI станет меньше рекламы Оболочка MIUI для смартфонов Xiaomi многим кажется удобным и функциональным решением, если бы не одно «но» – реклама. Чтобы ее увидеть многого не надо – достаточно открыть Проводник. Само собой, далеко не всем это нравится, поэтому уже какое-то в...

Ошибка выжившего «Защита» — хороший ярлык для плохих дел. Милтон Фридман Этот текст получился в результате анализа некоторых комментариев к статьям «Дефекты лайков» и «Экономика и права человека». Интерпретируя какие-либо данные и делая выводы, некоторые комментаторы совершали типичную «о...

[Перевод] Проблема, которую вы решаете, важнее, чем код, который вы пишете Программисты, кажется, забыли реальную цель программного обеспечения — это решать реальные проблемы. 50 лет назад, в 1968 году, была организована рабочая конференция по программной инженерии, которая была организованна при поддержке «Научного Комитета НАТО». В то время лю...

[Перевод] Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры Одним из лучших способов применения мощных процессоров для развлечений долгое время была Dwarf Fortress — игра, в которой весь мир состоит из символов ASCII, и которая с радостью съест гигабайт памяти и большую долю процессорного времени. Но в отличие от некоторых других и...

Разработка долгостроя Exiles of Embermark приостановлена, авторы работают над кликером Dungeoning Многообещающая RPG Exiles of Embermbark разрабатывается уже много лет. У нас на сайте можно найти посвященные ей новости за 2016 год, где предполагалось, что уже осенью стартует бета-тест, а затем и релиз. Спустя 3 года проект так и не вышел, а сегодня разработчики объявили,...

С релизом Chrome 72 разработчики отказались от HPKP, TLS 1.0 и TLS 1.1 Разработчики Google выпустили новую версию браузера, исправив 58 проблем с безопасностью и отказавшись от HPKP.

Proof-of-Stake: взгляд изнутри В интернете ходит много обывательских статей и рассуждений, но достаточно мало информации по существу. В определённый момент автору стало понятно, что механика и множество связанных нюансов безопасности до конца не понятны даже многим разработчикам криптовалют. Это вскрылос...

Анализ производительности ВМ в VMware vSphere. Часть 2: Memory Часть 1. Про CPU В этой статье поговорим про счетчики производительности оперативной памяти (RAM) в vSphere. Вроде бы с памятью все более однозначно, чем с процессором: если на ВМ возникают проблемы с производительностью, их сложно не заметить. Зато если они появляются, с...

Критики оценили Heaven's Vault в среднем на 72 балла на ПК, ждем релиза на мобильных Heaven’s Vault – одна из самых ожидаемых лично мною мобильных игр. Вчера она вышла на ПК и PlayStation 4. Но на компьютере есть проекты и поинтереснее, поэтому я берегу ее именно для прохождения на мобильном. Это творение студии inkle, которая прославилась приключением 80 D...

PVS-Studio для Visual Studio Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. А ведь мы очень много делаем, чтобы разработчикам было удобно пользоваться нашим инструментом. Но как раз это часто оказывается за кадром. Решил исправить эту ситуацию и рассказать об пл...

[Из песочницы] Формируем стратегию работы с ошибками в React Как сделать падение мягким? Я не нашел исчерпывающего руководства по обработке ошибок в React приложениях, поэтому решил поделиться полученным опытом в этой статье. Статья рассчитана на начинающих разработчиков и может стать некоторой отправной точкой к систематизации обра...

Разработка электроники. Аудит проекта в примерах. Спасаем тёплые полы всем хабром Лирическое отступление По моему мнению, в сегодняшней России наибольшие шансы на успех в области технологических стартапов имеют два типа проектов: узконишевые в области промышленной автоматизации, основанные командой профессионалов в данной области и подкреплённые старто...

[Перевод] Мертв ли Hadoop? Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Data Engineer». Читать первую часть Никому не нужна Big Data Когда вы услышите «Никому не нужна Big Data», посмотрите на резюме докладчика. Африканский телекоммуникационный оператор, переживающий удивительные уро...

Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK Всем привет! Меня зовут Дмитрий Фисько, я разрабатываю Yandex Mobile Ads SDK. Наша библиотека предназначена для монетизации мобильных приложений на платформе Android и iOS. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы упростили разбор сложных ошибок интеграции SDK в Android-п...

Ищем аномалии и предсказываем сбои с помощью нейросетей Промышленная разработка программных систем требует большого внимания к отказоустойчивости конечного продукта, а также быстрого реагирования на отказы и сбои, если они все-таки случаются. Мониторинг, конечно же, помогает реагировать на отказы и сбои эффективнее и быстрее, но...

«Два полковника» и «История Сэма»: 4A Games раскрыла детали двух сюжетных дополнений для Metro Exodus Украинская компания 4A Games рассказала о своих планах по выпуску очередных дополнений к игре Metro Exodus. Отмечается, что разработчики намерены порадовать поклонников серии двумя сюжетными DLC, рассказывающими совершенно новые истории из мира «Метро». Вместо Артёма игроки ...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, как...

Ну и где она? После публикации резюме того парня произошли два хороших события. Во-первых, тому парню стало поступать много предложений о работе. Больше, чем когда-либо. Во-вторых, больше половины этих предложений связаны с руководством — или разработкой продукта, или потоковой сервисной...

Обеспечение надежной работы Zextras Team в сложных корпоративных сетях В прошлой статье мы рассказали вам о Zextras Team — решении, которое позволяет добавить в Zimbra Collaboration Suite Open-Source Edition функциональность корпоративных текстовых и видео-чатов, а также возможность проводить видеоконференции с большим числом участников, без не...

Игровая индустрия с 4 по 10 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Respawn не делает Titanfall 3. Rocksteady все же делает новую игру про Бэтмена? 4A Games может выпустить следующую игру Metro только на консолях. CD Projekt Red не заплатит Сапковскому $16 млн. Все самое интересное из мира игр и игровой индустр...

Разработчики League of Legends забанили игрока за спойлеры к «Мстителям» Riot Games дала трехдневный бан пользователю, который спойлерил сюжет фильма «Мстители: Финал» во время матчей. Сотрудники техподдержки сообщили, что его действия попадают под пункт правил о хулиганстве и плохом поведении. Мнения пользователей сабреддита о ситуации раздел...

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

[Перевод] 5 ошибок в реализации push-уведомлений для мобильных приложений Главная мысль: прежде чем просить пользователя включить push-уведомления, расскажите ему об их пользе и содержании. Не отправляйте слишком много уведомлений одновременно и сделайте так, чтобы их легко было отключить. * * * При грамотном исполнении push-уведомления для мо...

[Перевод] Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence Предисловие Как и в других моих исследованиях, давайте начнём с введения. Сегодня мы рассмотрим последнюю игру французского разработчика Asobo Studio. Впервые я увидел видео этой игры в прошлом году, когда коллега поделился со мной 16-минутным геймплейным трейлером. Моё вни...

Google не сказала, что Pixel 4 не позволяет входить в приложения по лицу Распознавание лиц — это удобно, но только при условии, что её поддерживают сторонние приложения Мы уже выяснили, что технология распознавания лиц в Pixel 4 далеко не так безопасна, как Face ID. Несмотря на более широкий угол обзора и возможность идентифицировать владел...

Скоро браузер Firefox будет сложно отличить от Chrome, но за это придётся заплатить Согласно заявлению генерального директора Mozilla в недавнем интервью немецкому изданию t3n, компания планирует пойти по стопам Google и ее браузера Chrome и сделать некоторые дополнительные функции Firefox доступными только по платной подписке. В качестве платных дополнени...

Crytek сообщила о разработке новой ААА-игры Представители компании Crytek, которая подарила миру легендарную серию Crysis и шутер про выживание Hunt: Showdown, сообщили о создании новой ААА-игры. На текущий момент проект находится на самой ранней стадии разработки и, к сожалению, никакой информации о жанре или сеттинг...

Разработчики игр считают, что Google может закрыть Google Stadia Будет ли успешной Google Stadia? Несмотря на множество инноваций, которые специалисты компании Google создали за эти годы, такие как одна из лучших поисковых систем в мире, отличные карты и, пожалуй, самый умный голосовой ассистент, известна компания еще и тем, что очень час...

[Перевод] Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 3 Профессиональная программа «iOS Разработчик» — 5 месяцев Best Practice по разработке мобильных приложений с помощью Swift 5. Лучших выпускников ждут на собеседованиях 12 компаний-партнёров OTUS, поэтому публикуем перевод заключительной статьи из серии «iOS Interview Question...

Искусственный интеллект научился искать грабителей по паттернам поведения Находя общие черты между преступлениями, совершенными в разных районах больших городов, полиция может быстрее отыскать и арестовать преступников. По данным Digital Trends, для распознавания «почерка» грабителей следователям приходилось вручную сравнивать множество протоколо...

Почему я отказался от Google Pay Google Pay не так удобен, как многие думают Зачем в смартфоне нужен NFC-модуль? Конечно же, для того, чтобы пользоваться сервисами бесконтактной оплаты. На сегодня именно она является одной из тех функций, которые, по мнению большинства пользователей, должны поставляться со ...

Google готовится запустить новый банковский сервис на основе Google Pay Google хочет выйти на рынок финансовых услуг. Потому что почему бы и нет Apple, Google, Facebook – все они, хоть и разными способами, но смогли добиться успеха, став лучшими в своём деле. Однако времена, когда можно было выезжать только на одном продукте, давно прошли, и теп...

[Из песочницы] Что такое библиотека ITIL и зачем она нужна вашей компании Стремительный рост значимости информационных технологий для бизнеса требует все больше внимания к организации и реализации предоставления ИТ-услуг. На сегодняшний день информационные технологии используются не только для решения локальных задач в организации, также они задей...

[Перевод] О сетевой модели в играх для начинающих Последние две недели я работал над сетевым движком для своей игры. До этого я вообще ничего не знал о сетевых технологиях в играх, поэтому прочитал множество статей и провёл множество экспериментов, чтобы уяснить все концепции и иметь возможность написать собственный сетево...

JSON API – работаем по спецификации В последнее время веб-разработка разделилась. Теперь мы все не full-stack программисты — мы фронтендеры и бэкендеры. А самое сложное в этом, как и везде, это проблема взаимодействия и интеграции. Фронтенд с бэкендом взаимодействуют через API. И от того, какой это API, наско...

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно наз...

.NET Core на Linux, DevOps на коне Мы развивали DevOps как могли. Нас было 8 человек, и Вася был самым крутым по Windows. Внезапно Вася ушел, а у меня появилась задача вывести новый проект, который поставляет Windows-разработка. Когда я высыпал на стол весь стек Windows-разработки, то понял, что ситуация — бо...

В Black Shark осознали, что 3,5 мм разъем важная опция Целый ряд производителей словно под копирку используют решения Apple, даже не самые удачные. Достаточно вспомнить толпу устройств с монобровью и отказ от 3,5 мм разъема. К этому можно относиться как угодно, но смартфоностроители подхватили тренд с уходом от традиционного ауд...

[recovery mode] Популярные вопросы разработчика о тестировании Эта статья — не теоретическое руководство по написанию тестов и не how-to по использованию инструментария в определенном стеке, а ряд популярных вопросов, иногда даже у многих не сформировавшихся, на которые я постараюсь дать ответы. Источником этих вопросов служат коллеги, ...

Badoo Techleads Meetup #5. Непростые ситуации Меня зовут Денис Чернобай, я отвечаю за frontend-разработку в компании Badoo. Три года назад мы впервые собрали сообщество IT-руководителей, чтобы обсудить объединяющие его темы, и продолжаем следить за тем, что волнует коллег по цеху.  Здорово, что тимлиды и CTO делятся ...

iFixit разобрали клавиатуру нового MacBook Pro 16″. Как она изменилась Клавиатура «ножницы» вернулась в MacBook Pro спустя 5 лет. Это хорошая новость Apple крайне неохотно признаёт свои ошибки. Пожалуй, лучший тому пример – клавиатура «бабочка», которую в Купертино пытались реанимировать на протяжении четырёх лет, и всё ради того, что...

[Перевод] Искусственный интеллект Goldeneye 007 Goldeneye 007 — одна из самых важных игр в истории. Она определила дальнейшее развитие целого поколения консольных игр и проложила шутерам от первого лица дорогу на рынок консолей. Перенесёмся более чем на 20 лет назад, чтобы узнать, как одной из самых популярных на Nintend...

[Из песочницы] Новичку only: 10 вещей, которые вы должны знать как веб-разработчик Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Things You Should Know As a Web Developer» автора Anuupadhyay. Написание тысячи строк кода и превращение в веб-сайт — одна из творческих и сложных вещей для веб-разработчиков. Если вы в этом деле новичок, увидели ...

Quarkus — сверхзвуковая субатомная Java. Краткий обзор фреймворка Введение Седьмого марта компания RedHat (вскоре — IBM) представила новый фреймворк — Quarkus. По словам разработчиков, этот фреймворк базируется на GraalVM и OpenJDK HotSpot и предназначен для Kubernetes. Стек Quarkus включает в себя: JPA/Hibernate, JAX-RS/RESTEasy, Eclipse...

Современные системы допуска от российского разработчика Сегодня, как и много лет назад, обеспечение безопасности является важной составляющей работы большой компании и быта частного дома. Никто не станет спорить с тем, что вместе с достижениями технического прогресса, человечество получило массу проблем, связанных с тем, что злоу...

Обзор PvPets: Tank Battle Royale. Шикарная аркадная игра Год назад жанр королевской битвы был максимально популярным и геймеры были готовы играть во что-угодно, лишь бы там была надпись Battle Royale. Теперь ситуация изменилась — геймеры устали от выживания в кольце и многие разработчики видеоигр отказались от новых проектов в это...

Huawei будет устанавливать на свои смартфоны две ОС сразу HarmonyOS не будет единственной операционкой в смартфонах Huawei, дав пользователям возможность выбирать между ней и Android Когда появились первые слухи о том, что Huawei разрабатывает свою операционную систему для смартфонов, многие отказались в это верить. В конце концов,...

Чего ждать, если хочешь стать iOS-разработчиком Со стороны iOS разработка может казаться закрытым клубом. Для работы обязательно нужен компьютер от Apple, экосистему пристально контролирует одна компания. Изнутри тоже иногда слышны противоречия — кто-то говорит, что язык Objective-C старый и неповоротливый, а кто-то, чт...

Хватит быть глупым инди-разработчиком На играх сложно зарабатывать. Тысячи неудачных попыток приходятся на одну историю успеха. Вы можете получать прибыль на разработке игр одним способом: разумно вести бизнес, принимая все риски и решения, связанные с ним.

Блеск и нищета: как заработать на жизнь, если ты музыкант В предыдущей статье мы говорили о том, как цифровая революция повлияла на заработок музыкантов. Сегодня для многих групп продажи альбомов и синглов неспособны даже окупить затраты на запись музыки, не говоря о прибыли. В такой ситуации музыкантам приходится искать альтернати...

[Перевод] Я просканировал всю Австрию и нашёл… ...IP-камеры, принтеры, АСУ ТП и многое другое Отказ от ответственности: статья — результат нескольких недель работы. О самых больших проблемах я сообщил владельцам серверов, если смог их найти, а о других — в Cert.at. Кроме того, я не пытался войти ни на какое устройство/се...

Направление сервисов может стать для Apple не спасительным кругом, а, напротив, ещё одной проблемой Компания Apple на данный момент находится в незавидном положении. Продажи новых iPhone оказались значительно ниже ожидаемого, и даже ряд мер, предпринятых компанией, не могут изменить ситуацию, обусловленную в первую очередь ценовой политикой. А как раз от этого Apple о...

[Перевод] Время до первого байта: что это такое и почему это важно Сейчас я работаю над проектом для одного клиента. Речь идёт о сайте из сферы электронной коммерции, поэтому меня очень сильно интересуют некоторые аспекты производительности. Для начала это — различные показатели, характеризующие время загрузки сайта. Дальше — это время нача...

Apple рассказала, зачем нужны Apple Maps и сколько они стоили Apple вложила в Apple Maps миллиарды долларов и всё ещё продолжает вкладывать Каждый новый продукт Apple – это сотни и тысячи часов исследований, разработки и проектирования. Само собой, за всё приходится платить, и чем сложнее проект, тем дороже он стоит на выходе. При этом...

В macOS 10.15 более не поддерживаются 32-битные приложения. Что вы можете сделать? 7 октября 2019 года Apple выпустила в свет новую версию своей операционной системы для Mac, macOS Catalina. Версия 10.15 содержит множество изменений и улучшений. Одно из значимых – полный отказ от 32-битных приложений. Будучи разработчиком таких приложений для macOS, что в...

[Перевод] Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia Танели Арманто не любит рассказывать людям, что изменил мир. На самом деле я уверен, что если вы не являетесь другом его семьи, то ничего о нём не слышали. Обычно он никогда не рассказывает о своём величайшем достижении, но его дети не упускают случая им похвастаться. В кон...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

Microsoft никогда не думала о возрождении Windows Mobile Последний телефон на Windows, Lumia 650, был выпущен в 2016 году, а флагманские Lumia 950/950 XL были выпущены в 2015 году. В октябре 2017 года Джо Бельфиоре (Joe Belfiore) объявил, что компания отступает от рынка смартфонов и прекращает поддержку Windows 10 Mobile в декабре...

[Перевод] Как стать хорошим менеджером? 4 способа восполнить пробел в навыках управления Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Team Lead 2.0». Как стать хорошим менеджером и восполнить пробелы в навыках управления бизнесом? На сегодняшний день многие недооценивают необходимость грамотного менеджмента в бизнесе. Менеджмент – это сложно. Н...

Решаем проблему частого создания и удаления объектов в C++ Введение Компания, в которой я работаю, пишет свою собственную систему фильтрации трафика и защищает с помощью нее бизнес от DDoS-атак, ботов, парсеров, а также многого другого. В основе продукта лежит такой процесс, как реверсивное проксирование, с помощью которого мы в ре...

Осторожно — ГАЗ! или Как мы делали негазированные смарт-контракты Блокчейн и смарт-контракты все еще остаются горячей темой среди разработчиков и технических специалистов, много исследований и рассуждений об их будущем и о том, куда это все движется и приведет нас. У нас в Waves Platform свой взгляд на то, какими должны быть смарт-контрак...

[Из песочницы] Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim] Привет, Хабр! В этой публикации я расскажу о статье автора Jinmo Kim: "Maze Terrain Authoring System in Immersive Virtual Reality for New Visual Realism". Она была опубликована 4.04.2019. Полный текст статьи можно посмотреть здесь. Краткое описание системы В стать...

Cisco выпустила очередные патчи для IOS Новый набор заплат для продуктов Cisco закрывает три десятка уязвимостей, в том числе 13 очень опасных. Подавляющее большинство исправленных ошибок были найдены в различных компонентах операционных систем IOS и IOS XE. Самая серьезная уязвимость (CVE-2019-12648) получила оце...

[Из песочницы] Мифы про удалённых сотрудников, которые мы разрушили сами Привет, Хабр. Я редактор в компании Ratio, мы делаем веб-разработку на заказ и с начала 2018 года все наши сотрудники работают удалённо. От Таллина до Комсомольска-на-Амуре, семь часовых поясов. Наши разработчики всегда трудились из дома, но также был офис в Москве, в кот...

[Перевод] Почему на собеседованиях так часто спрашивают про связные списки Примечание переводчика: оригинальная статья опубликована в серии твитов Вероятно, вы уже читали кучу объяснений, почему обработка связных списков — плохой вопрос для собеседования. Я же в первую очередь хочу объяснить, откуда он вообще взялся. Всем пристегнуться, погружаем...

Авторы Marvel’s Spider-Man рассказали о сокращённом финальном акте и намекнули на новые сюжетные DLC Marvel’s Spider Man не вошла в десятку лучших игр года по рейтингу на Metacritic, но стала персональным лидером для многих разработчиков (а среди японских деятелей индустрии она и вовсе оказалась на первом месте). Продажи PS4-эксклюзива тоже оказалис...

Azure PowerShell: «в основном безвреден» Привет всем. Сегодня у нас на тесте очередной проект Microsoft. По названию статьи можно догадаться, что в этот раз разработчики не смогли порадовать нас большим количеством ошибок. Надеемся, авторов проекта не обидит название. Ведь малое количество ошибок — это отлично, не...

Cortana не будет конкурировать с ассистентом Google Генеральный директор компании Microsoft Сатья Наделла только что выбросил белый флаг в соревновании с Amazon Alexa и ассистентом Google. По его словам, компания тщательно выбирает, в каких категориях работать и где она может предложить что-то уникальное. Например, динамики. ...

[Перевод] Антигуглеры: пользователи веба предпринимают радикальные шаги для защиты своих данных Отказ от таких услуг техногиганта, как Gmail, карты и Chrome, даёт некоторые преимущества в конфиденциальности, но это нелегко сделать В небольшом городке Ньюберри штата Южная Каролина очень сложно найти мюсли Bob’s Red Mill. И это проблема для местного жителя Грегори Келл...

General Motors подтвердила отказ от гибридов в пользу электромобилей Компания General Motors (GM) подтвердила принятое решение отказаться от разработки и выпуска гибридов, чтобы полностью сосредоточиться на производстве электромобилей. В рамках своей новой инициативы по переходу на электрическую тягу, объявленной в прошлом месяце, GM...

Xiaomi отказалась от поддержки сразу нескольких смартфонов Redmi Ранее в этом году китайская Xiaomi (которой, кстати, исполнилось уже 9 лет) приняла решение отделить линейку бюджетных устройств Redmi в отдельный бренд. Предполагается, что Redmi сосредоточится на бюджетных устройствах, в то время как Xiaomi будет предлагать более дорогие,...

SwiftUI для прошлого конкурсного задания Telegram Charts (март 2019 года): все просто Сразу начну с замечания о том, что приложение, о котором пойдет речь в этой статье, требует Xcode 11 и MacOS Catalina , если вы хотите использовать Live Previews, и Mojave, если будете пользоваться симулятором. Код приложения находится на Github. В этом году на WWDC 2019,...

Долгожданная GRID Autosport выйдет на Android 26 ноября Ждать пришлось очень долго, но уже через неделю, спустя 2 года после релиза на iOS, лучшая гонка для мобильных, GRID Autosport, наконец-то выйдет и на Android. Проект, в оригинале созданный известными разработчиками гонок, Codemasters, портировала на мобильные студия Feral ...

Разработчики TES: Blades продолжают работать над игрой и готовят крупное обновление к E3 2019 Субъективно, The Elder Scrolls: Blades не удалась. Тем не менее компания не прекращает работать над ней, и есть надежда, что со временем ситуация исправится. Разработчики уже поправили кое-какие «ошибки», уменьшили время ожидания для открытия серебряных сундуков, провели ре...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

Игра Pokemon GO будет поощрять геймеров за хороший сон На недавней пресс-конференции представители компании Niantic много рассуждали о важности выбранной ими миссии. С выходом игры Pokemon GO тысячи людей отправились на улицы и в парки, начали «использовать свои ноги», как иронично отмечали в Интернете. Это привело к ряду курьез...

Почему Apple должна запустить собственный VPN В последнее время Apple просто помешалась на безопасности. Все началось с отказа от раскрытия пользовательских данных правоохранительным органам, плавно перетекло в сокращение объемов собираемой информации и в конечном итоге вылилось в появление новых инструментов защиты по...

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Над...

Automaton — новая Android-игра для изучения основ программирования В конце прошлого года на iOS вышла 7 Billion Humans, в августе этого — while True: learn(), а сегодня состоялся релиз Automation. Свежий проект не сравнится с предыдущими своим внешним видом, но в своей основе имеет кое-что общее, что важнее графических изысков. Automation ...

Edition-Based Redefinition: можно ли в production? Привет! Меня зовут Антонина, я Oracle-разработчик IT-подразделения «Sportmaster Lab». Работаю тут всего два года, но благодаря дружной команде, сплоченному коллективу, системе наставничества, корпоративному обучению, накопилась та самая критическая масса, когда хочется не пр...

Apple решила на время оставить детей без защиты Дети Apple всегда гордилась тем, что защита пользователей от слежки была для неё задачей первостепенной важности, тем более, если речь шла о пользователях несовершеннолетних. Ради их безопасности в Купертино были готовы идти на крайне непопулярные меры, которые зачастую не н...

Аналитика и монетизация мобильных приложений для начинающего разработчика На GeekBrains в начале осени был запущен факультатив «Аналитика и монетизация мобильных приложений». Новое направление, действующее в рамках факультетов Android и iOS-разработки, стало востребованным — монетизация мобильных приложений становится все более актуальной. Появ...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

Слишком дорогие, не соответствуют духу компании и сложные в реализации: снятые с продажи устройства Apple От каких решений компании пришлось отказаться и почему.

noexcept-ctcheck или несколько простых макросов, чтобы компилятор помогал при написании noexcept кода При разработке на C++ время от времени приходится писать код, в котором исключения не должны возникать. Например, когда нам нужно написать не бросающий исключений swap для собственных типов или определить noexcept move-оператор для своего класса, или вручную реализовать нетр...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

В космической MMO EVE: Echoes в декабре пройдет открытый бета-тест В конце лета в космической MMO EVE: Echoes прошел закрытый альфа-тест. Участники должны были подписывать NDA, поэтому много информации о проекте не выплыло. Но уже в декабре разработчики обещают провести открытый бета-тест для всех пользователей iOS и Android. Напомним, что...

[Перевод] Генерация подземелий в Diablo 1 Diablo 1 — это классический roguelike 1996 года в жанре hack and slash. Это была одна из первых успешных попыток познакомить широкие массы с roguelike, которые до этого имели нишевую графику в виде ASCII-арта. Игра породила несколько сиквелов и множество имитаций. Она извес...

Лучшие free-to-play игры на Android Кто-то со мной не согласится, но я считаю это отличным, что прошли те времена, когда бесплатные игры были в большинстве своем непритязательными казуалками и для того, чтобы по-настоящему насладиться дорогой и продуманной игрой на своем мобильном устройстве, нужно было запла...

Horizon Zero Dawn исполнилось 2 года. Продано более 10 миллионов копий игры Ровно два года назад, 28 февраля 2017, состоялся релиз Horizon Zero Dawn, эксклюзивной игры для PlayStation 4 от нидерландской студии Guerrilla Games, известной по франшизе Killzone. В честь этого события разработчики сообщили, что к текущему моменту продано более 10 миллио...

Google пообещала, что Fuchsia не заменит Android Проект операционной системы Fuchsia, который Google развивает уже более трех лет, все это время оставался чем-то удивительным и непонятным. Несмотря на то что мы уже видели скриншоты интерфейса ранней альфы ОС, проанализировать ее функциональные возможности было нельзя. Все...

В какие игры из Apple Arcade можно бесплатно поиграть уже сейчас Apple Arcade Вчера, на три дня раньше срока, Apple запустила Apple Arcade. Несмотря на то что сервис стал доступен только владельцам iPhone под управлением iOS 13, на этом ограничения, скорее всего, заканчиваются, а значит, релизная версия площадки практически не будет отлич...

Универсальный DSL. Возможно ли это? Язык предметной области. Не перегружен конструкциями языка общего назначения. При этом позволяет всего несколькими строчками реализовать весьма сложную логику. Все это — DSL. Однако создание DSL требует от разработчика соответствующей квалификации. Регулярное использование...

[recovery mode] Почему не нужно тратить свое время на создание нишевых тематических сайтов К настоящему моменту я владею несколькими тематическими порталами, которые успешно загибаются. И в этой статье я расскажу о том, как я их сделал, сколько получил, и почему им приходит конец, и я не могу ничего с этим сделать. Буду рассказывать на примере сайта по мужской...

Обзор GreedFall – С тоской по BioWare В мире видеоигр ничто не пропадает бесследно. Когда любимая миллионами франшиза оказывается забыта корпоративными боссами, она воскрешает при помощи другого разработчика под другим именем. Когда любимая студия, доведшая до совершенства какую-то формулу, приказывает долго жит...

У Apple Arcade проблемы Apple Arcade — многообещающий сервис, с которым надо быть осторожнее. Когда Apple представила свой сервис Apple Arcade, многие любители игр, в том числе, и в нашей редакции, высоко оценили его. Apple смогла предложить что-то действительно новое в игровой индустрии. Кра...

Kubernetes для автомобиля: как открыть разработчику доступ к бортовому компьютеру и сделать это безопасно Это история в двух частях — о новом витке развития automotive. Эта «серия» посвящена собственной разработке EPAM – Aos Connected Vehicle Platform. Алекс Агизим, CTO, Automotive & Embedded Systems, объясняет, чем она отличается от традиционного облачного решения и как дае...

WhatsApp для iOS получил обновление с новыми функциями WhatsApp подвергают критике, а он по-прежнему обновляется и прекрасно себя чувствует Несмотря на то что WhatsApp в последнее время понёс репутационный ущерб из-за обвинений в намеренном внедрении бэкдоров, которые его создателям предъявил Павел Дуров, большая часть аудитории...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

[Перевод] Если софт создаётся на общественные деньги, код должен быть открыт Если мы за него платим, у нас должна быть возможность его использовать. Возможно, из-за «революционного» имиджа свободное ПО не так популярно в государственных учреждениях, как в других сферах. Но это важная область: в этой игре особая динамика, и здесь есть много веских пр...

Как мы тестируем Сбербанк Онлайн на iOS В предыдущей статье мы познакомились с пирамидой тестирования и тем, какую пользу несут автоматизированные тесты. Но теория, как правило, отличается от практики. Сегодня мы хотим рассказать о своем опыте тестирования кода приложения, которым пользуются миллионы пользовател...

[Из песочницы] Простой вариант реализации многопоточности на PHP Многопоточность в PHP отсутствует «из коробки», поэтому вариантов её реализации было придумано великое множество, включая расширения pthreads, AzaThread (CThread), и даже несколько собственных наработок PHP программистов. Основным минусом для меня стало слишком больше колич...

Инженерные подходы и чеклисты: как не сойти с ума в хаосе задач Привет! Меня зовут Олег, и я frontend-разработчик в Альфа-Банке. Я хочу рассказать вам немного философскую историю — про инженерный подход к разработке, про мою первую работу и грабли, которые я там собрал, про то, почему чеклисты очень важны (и спасают жизни). А еще про ...

Volvo Cars использует VR-шлемы Разработка электромобилей требует весьма серьезных затрат и времени, так как множество систем нужно протестировать и узнать работают ли они или нет. Теперь компания Volvo Cars решила использовать для этого шлем дополненной реальности, чтобы получать оценку системам авто прям...

Обеспечение безопасности в беспроводных протоколах на примере LoRaWAN Привет, Хабр. Мне хотелось бы в очередной раз поговорить о том, как обеспечивается базовый (читай: минимально необходимый) уровень безопасности данных в беспроводных сетях, используемых в IoT-устройствах, на примере LoRaWAN. Почему именно LoRaWAN? Во-первых, потому, что эт...

Apple выпустила публичные версии macOS 10.15 beta 2 и tvOS 13 beta 2 Прямо сейчас Apple проводит бета-тестирование сразу пяти обновлений своих операционных систем, а потому нет ничего необычного в том, что компания выпускает новые сборки не день в день, а с небольшим отставанием друг от друга. Видимо, сказывается обилие нововведений, которые...

[Перевод] Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки Предлагаем вашему вниманию перевод истории о создании дизайн системы, рассказанной дизайнером из Societe Generale. Нынешний всплеск статей о дизайн системах вдохновил нас больше говорить о том, над чем мы работаем в Societe Generale. Мы давно экспериментируем с нашей дизайн...

[Перевод] От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход. На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя...

Когда выйдет watchOS 6 на Apple Watch Series 1 и Apple Watch Series 2 Apple решила обновлять Apple Watch по очереди. Видимо, поддерживать часы больше трёх лет подряд становится сложно Этой осенью Apple многое сделала не так, как обычно. Например, компания запустила бета-тестирование iOS 13.1 ещё до релиза iOS 13, отложила чуть ли не половину ф...

[Из песочницы] Как найти лучшую локацию для бизнеса? Лайфхак Всем привет! Меня зовут Андрей Киселев, я основатель компании «ЖИШИ СУШИ». Любой бизнес успешней в местах с хорошей проходимостью, но как найти это место? Рассказываю на личном опыте в статье как сравнивать локации онлайн. Есть три способа оценки проходимости: визуальн...

Топ 10 ошибок в C++ проектах за 2018 год Вот уже три месяца, как 2018 год позади. Для многих он пролетел почти незаметно, но для нас, разработчиков PVS-Studio, он оказался весьма насыщенным. Мы трудились в поте лица, бесстрашно боролись за продвижение статического анализа в массы и искали новые ошибки в открытых пр...

[Из песочницы] Создаем свой компонент с микро-шаблонами Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего прилож...

Bluetooth LE не так уж и страшен, или Как улучшить пользовательский опыт без особых усилий Недавно мы в команде придумали и реализовали функцию передачи денег по воздуху с помощью технологии Bluetooth LE. Я хочу рассказать вам, как мы это сделали и что Apple предоставляет нам из инструментов. Многие разработчики думают что Bluetooth — это сложно, ведь это достаточ...

10 фактов о первом iPhone 1. Разработка первого iPhone проходила в условиях максимальной секретности. Лучших инженеров и разработчиков просто выдергивали из других отделов — и никто не знал, куда они пропадали. Стив Джобс запрещал обсуждать устройство не только внутри компании, но и со своими близким...

HDMI-LVDS. Разработка на TSUMV59 от MStar Доброго времени суток, Хабр! В продолжение прошлой статьи на тему DisplayPort-LVDS, решил написать о своей новой разработке контроллера HDMI-LVDS на чипе TSUMV59 от MStar. Контроллер имеет много интересного на борту, например, аналоговый выход звука, ИК порт, кнопки управ...

Сотня лучших игр для Xbox One стала доступна для компьютеров всего за 100 рублей Каждая игровая студия стремится заработать как можно больше денег на создании игр, ведь именно ради этого они их и создают. Впрочем, очень часто разработчики намеренно сокращают свои доходы путем выпуска какой-либо хорошей видеоигры только для Сообщение Сотня лучших игр для...

[Перевод] 19 концепций, которые нужно изучить для того, чтобы стать эффективным Angular-разработчиком TODO-приложение во фронтенд-разработке — это то же самое, что «Hello world» в обычном программировании. При создании TODO-приложений можно изучить выполнение CRUD-операций средствами того или иного фреймворка. Но часто подобные проекты лишь весьма поверхностно касаются того,...

Apple может отказаться от Automator Каждую неделю мы публикуем материалы, в которых рассказываем о возможностях Automator. Утилита действительно помогает в повседневной работе, позволяя облегчить ряд рутинных действий. Но совсем скоро данная программа может стать достоянием истории — Apple намерена полн...

Автор книги «Ведьмак» все же получит у CD Projekt Red отступные В октябре прошлого года сообщалось, что Анджей Сапковский, автор книги «Ведьмак», потребовал у CD Projekt Red компенсацию за использование своей интеллектуальной собственности. Причем потребовал не просто так, а при помощи юристов, требуя выплаты роялти. Все было бы впол...

SP701 + PCAM-5C + 15 Минут+ VITIS = Easy MIPI на FPGA Аннотация Интерфейс MIPI сегодня становится всё более популярным интерфейсом для подключения камер и дисплеев. По этой причине всё больше отладочных комплектов на основе FPGA содержат на борту соединители интерфейса MIPI – как для подключения камер(ы) и дисплея(ев). Для того...

Открытый вебинар «Разработка высоконагруженных систем на PHP» Добрый вечер! В преддверии старта курса «Backend-разработчик на PHP» мы традиционно провели открытый урок. На нём поговорили о высоконагруженных системах, масштабировании, архитектуре. Детально рассмотрели HighLoad, а также основные подходы и тактики при разработке высоконаг...

Спор: прочитав до конца, вы поймёте, как и почему именно так работает GC Скажу сразу: я никогда не жду развёрнутого ответа на этот вопрос на собесах. Это глупо и моем случае — эгоисточно. Однако, на мой взгляд, помимо общего интереса к платформе, знать как он работает очень полезно, т.к. это снимает целый ряд вопросов. Например, исключает вариант...

[Из песочницы] Проблемы и нюансы при разработке под SmartTV с использованием React.js Хочу поделиться опытом разработки приложения с просмотром видео контента для SmartTV (Tizen и WebOS) и с какими проблемами мы столкнулись. На современных телевизорах, как мы знаем, можно устанавливать разные приложения, для облегчения работы с какими-то ресурсами и контенто...

[Из песочницы] Советы начинающим разработчикам Я работаю iOS разработчиком более шести лет. Мне довелось работать в нескольких различных компаниях и командах. Я работал как в outsource так и в outstaff, довелось даже поучаствовать в startup. И вот спустя несколько лет коммерческой разработки, а также пару-тройку лет прог...

Могут ли автотесты заменить человека в поиске уязвимостей: интервью с Александрой Сватиковой Александра Сватикова работает экспертом по информационной безопасности в Одноклассниках. Более 8 лет назад она перешла от разработки на Java к тестированию безопасности приложений. Мы взяли у неё интервью, где обсудили: сложно ли перейти разработчику в аналитику приложений...

[Из песочницы] Прошивка Сisco CP-7906/7911 Добрый день, Хабражители! Телефоны Cisco CP-7906 и Cisco CP-7911 считаются аппаратами начального уровня, недорогие и массовые, но уже сняты с производства и продажи. 7911 гораздо интереснее по дизайну и удобству использования, чем 6921 и тем более 6911, которые позициониру...

Стена истории GPU: экспозиция видеокарт, вышедших за последние 35 лет Команда разработчиков Direct3D создала в своём офисе довольно интересную экспозицию под название «Стена истории GPU», в которой собраны самые различные видеокарты, выпущенные за последние 35 лет. Разработка программного обеспечения, подобного Direct3D, т...

Тайная вечеря разработчиков Казалось бы, в небольших командах разработки (20+ человек) не должны возникать проблемы с разобщённостью, работой над общим кодом и принятием технических решений. Но все мы знаем, что это не так (не говоря уже о командах вроде нашей, где 80+ человек). Три года назад для их р...

MSK VUE.JS meetup #3 в Mail.ru Group: материалы с митапа В сентябре в нашем офисе прошел большой митап по разработке на прогрессивном фреймворке vue.js. Мероприятие посетили 400 человек — это не может не радовать. В программе было 3 доклада: команда Delivery Club рассказала про технологическую сторону своей новой web-версии клие...

Docker'изация: что нужно знать каждому .Net-разработчику В век победившего DevOps разработчики просто обязаны знать про Docker контейнеры, зачем они нужны и как с ними работать. Это многократно облегчает работу. Причем всю силу контейнеризации могут почувствовать даже те, кто работает с .Net Core в среде разработки Visual Studio 2...

Разработчик вернул деньги вкладчикам, потому что продажи игры превзошли его ожидания Многие игроки относятся к народному финансированию с долей настороженности, считая, что разработчики могут обмануть вкладчиков. Эти опасения не лишены оснований: краудфандинговые площадки не гарантируют выполнение обещаний, и от мошенничества не застрахован ни один ...

Почему HomePod проигрывает одни и те же песни? HomePod в нашей редакции Колонка HomePod находится в нашем офисе уже давно — она «приехала» почти сразу после презентации и сейчас остается главным инструментом для прослушивания музыки. Поначалу к работе умной колонки были вопросы, но их списывали на «сырой» продукт, ...

[Из песочницы] Поймут даже дети: простое объяснение async/await и промисов в JavaScript Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Async/Await and Promises: Explained like you’re five years old» автора Jack Pordi. Каждый, кто считает себя JavaScript-разработчиком, в какой-то момент должен был столкнуться с callback-функциями, промисам...

Обзор Diesel Brothers: Truck Building Simulator. Симулятор механика Сегодня речь пойдет об игре Diesel Brothers: Truck Building Simulator — достаточно необычный релиз, который выглядит достаточно привлекательно и свежо. Это симулятор механика, в котором вы выступаете в роли, что неудивительно, механика и ремонтируете или тюнингуете разные та...

[Из песочницы] Антипаттерны в React или вредные советы новичкам Привет, Хабр. Ровно год прошел с момента, как я начал изучать React. За это время я успел выпустить несколько небольших мобильных приложений, написанных на React Native, и поучаствовать в разработке web-приложения с использованием ReactJS. Подводя итог и оглядываясь назад н...

«Оскар-2019» может пройти без ведущего Такой формат может пойти на пользу церемонии. СМИ сообщили, что церемония вручения «Оскара» в 2019 году может пройти без ведущего. Вместо этого задействуют звездных гостей, которые займутся объявлением кандидатов и номинаций. В декабре роль ведущего предложили Кевину Харту,...

ThingJS v1.0-alpha Последние два года я разрабатывал собственную IoT платформу и сегодня готов показать ее альфа версию. Вместе с партнером мы создаем и поддерживаем IoT устройства. Мы разобрали не один сарай с граблями в процессе этой деятельности. ThingJS родилась не столько из желания, ско...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

[Перевод] «Алгебраические эффекты» человеческим языком Комментарий от переводчика: Это перевод замечательной статьи Дэна Абрамова (Dan Abramov), являющегося контрибутором React. Его примеры написаны для JS, но будут одинаково понятны разработчикам на любом языке. Идея общая для всех. Вы слышали об алгебраических эффектах? Мои п...

Продуктовый дайджест за сентябрь Привет, Хабр! Я экспериментирую с форматом, поэтому решил написать этот дайджест. Не так важно, кто ты, самое важное — твой интерес к digital и желание узнать чуть больше про управление продуктом. Обещаю писать много про это, но не только. Основные новости будут из разных...

Обзор Color Bumb 3. Напрягаем ваш смартфон Скажу честно — большинство современных казуальных игр не вызывают у меня каких-то теплых чувств, не говоря уже об увлечении игровым процессом. Практически каждая вторая игра построена на вполне понятных механиках, которые я уже видел в десятке предыдущих проектов и просто не...

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG». Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом заверша...

ЦАТ: Промышленные 3D-печать и 3D-сканирование в России Продолжаем рассказывать о темах предстоящей конференции Top 3D Expo 2019. Из этого выпуска вы узнаете о Центре аддитивных технологий в Воронеже — как он появился, чем занимается и чем интересен, и о теме выступления его главы Алексея Мазалова. Небольшой спойлер: ЦАТ пре...

Google больше не поддерживает плагин Flash Разработчики Google Search и компания Adobe объявили о прекращении поддержки плагина Flash. От поддержки устаревшей технологии Flash отказалось большинство популярных браузеров: Google Chrome, Firefox, Microsoft Edge, Safari, Opera. Так как они перешли на более современный ...

Представлена игра Растения против Зомби 3. Как поиграть уже сейчас Если вы когда-нибудь играли в игры на своём мобильном устройстве или в инди-игры на компьютере, то просто не можете не знать о без преувеличения хите казуального жанра Plants vs Zombies. Эта игра благодаря своему уникальному антуражу в давно ставшем классикой жанре «tower d...

Интервью с Александром Макаровым, Yii core team Один из ключевых разработчиков Yii, Александр Макаров(SamDark), выступит на DevConf с докладом про пакетные метрики и я воспользовался возможностью задать несколько интересующих меня вопросов про новую версию Yii, новую ORM, сбор денег на OpenCollective, фулл-тайм open sour...

[Перевод] Проблема PGP Криптоинженеры уже несколько десятилетий кричат о недостатках PGP. Когда это слышат обычные разработчики, то бывают крайне удивлены. Как, PGP никуда не годится? Зачем же тогда его советуют использовать? Ответ в том, PGP действительно никуда не годится, и никому никогда не сл...

[Перевод] Рендеринг кадра Resident Evil 2 Общие примечания Все результаты получены на довольно старой машине (i7 3770+GTX 770), игра запускалась в DirectX 11 со средним качеством. Для анализа использовались RenderDoc и Nsight. Игра работает на движке Re Engine, ставшем наследником MT Framework — движка предыдущего...

Apple отказалась ремонтировать MacBook курящего владельца по гарантии Веб-разработчик из США рассказал довольно странную историю попытки гарантийного ремонта ноутбуков Apple. Сервисный центр компании отказался починить сразу три MacBook потому, что их хозяин... оказался заядлым курильщиком.

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

Чего мне не хватает в Java после работы с Kotlin/Scala В последнее время я часто слышу о том, что Java стала устаревшим языком, на котором сложно строить большие поддерживаемые приложения. В целом, я не согласен с этой точкой зрения. На мой взгляд, язык все еще подходит для написания быстрых и хорошо организованных приложений. О...

Askozia. Как работает Autoprovisioning Plug & Play При разработке АТС Askozia мы столкнулись с задачей по автоматической настройке телефонов и решили ее по-своему. Autoprovisioning Plug & Play (PnP), эту технологию поддерживают многие производители — Yealink, Snom, Fanvil. Основные достоинства автоматической настройки ...

Как писать хороший и понятный код: 3 простых способа для программиста От переводчика: сегодня публикуем для вас статью разработчика из Индии Рави Шанкара Рахана. Он рассказывает о том, что стоит делать, если вы хотите научиться писать простой и понятный код. Статья рекомендуется всем начинающим программистам. Написать простой код несложно...

3 года и 300 миллионов долларов потратила Huawei на разработку флагманов Mate 30 и Mate 30 Pro Такая статистика всплывает нечасто, но когда всплывает, заставляет хорошенько задуматься. Ведь многие считают, что выпуск смартфона — это просто: заказал одному производителю матрицы камер и оптику, другому — пресс-формы корпуса, третий выдаст процессор. И, ...

[Из песочницы] Создание простой кликер-игры с нуля В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому нов...

Xiaomi отложила выход чипа Surge S2 В 2017 году Xiaomi официально объявила о своих планах начать производство собственных процессоров. Сделано это для того, чтобы постепенно снизить зависимость от производителей чипов, а также это позволяет тонко и оптимально настраивать взаимодействие «железа» и с...

Коллаборация и автоматизация во фронтенде. Чему мы научились за 13 школ Всем привет. Коллеги недавно писали в этом блоге, что открылась регистрация в следующую Школу разработки интерфейсов в Москве. Я очень рад новому набору, ведь я был одним из тех, кто придумал Школу в 2012 году, и с тех пор постоянно ей занимаюсь. Она эволюционировала. Из неё...

Дайджест управления продуктом за октябрь Привет, Хабр! Я экспериментирую с форматом, поэтому решил написать этот дайджест. Не так важно кто ты, самое важное — твой интерес к digital и желание узнать чуть больше про управление продуктом. Буду писать много про это, но не только. Основные новости будут из разных про...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

Apple хочет продавать доступ к своим сервисам в рамках единого пакета Пакетная подписка на все сервисы сразу может оказаться для Apple выигрышной и привлечь новую аудиторию За последние годы у Apple накопилось так много платных сервисов, что найти того, кто не пользуется хотя бы одним, крайне сложно. Одни нашли уместным платить за доступ к App...

Cisco готова была заплатить больше 7 млрд долларов за разработчика ПО Однако компания отказалась от предложения Cisco и сохранила планы по первичному публичному размещению своих акций.

В Microsoft не считают Internet Explorer браузером и призывают отказаться от его использования Многим наверняка известны ситуации, когда какое-то узкоспециализированное приложение (например, банковское) работает только через Internet Explorer. В особо тяжелых случаях указываются еще и совместимые версии: например, Internet Explorer не ниже десятой. Что интересно,...

[Перевод] Вся правда об ОСРВ. Статья #29. Прерывания в Nucleus SE Все современные микропроцессоры и микроконтроллеры содержат какие-либо механизмы прерывания. Эти механизмы необходимы для обеспечения «отзывчивости», требуемой многими приложениями. Безусловно, отзывчивость и предсказуемость являются основной целью при использовании ОСРВ, но...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

[Перевод] Работа над PEG на Core Developer Sprint В этой статье я не буду рассказывать о новых фичах генератора парсера — я достаточно описал его в предыдущих частях. Вместо этого хочу рассказать что я делал на Core Developer Sprint на прошлой неделе, прежде чем всё сотрётся из моей памяти. Хотя большая часть материала так ...

Говорим о DevOps на понятном языке Трудно уловить главное, говоря о DevOps? Мы собрали для вас яркие аналогии, ударные формулировки и советы от экспертов, которые помогут дойти до сути даже неспециалистам. В конце бонус – собственный DevOps сотрудников Red Hat. Термин DevOps возник 10 лет назад и прошел пу...

[Перевод] Данные по-прежнему важнее Вот цитата из Линуса Торвальдса за 2006 год: Я огромный сторонник разработки кода вокруг данных, а не наоборот, и я думаю, что это одна из причин, по которой git был довольно успешным… По сути, я утверждаю, что разница между плохим программистом и хорошим заключается в том,...

Игра фреймворков: тренды JavaScript в 2019 TypeScript против ES6, React против Angular, Jest против Mocha… Не хуже нашумевшего сериала, эти «битвы» держат поклонников JavaScript в напряжении, заставляя их задумываться: «Что же учить дальше?» К тому же, армии пользователей каждой из технологий приводит настолько убеди...

Лунная миссия «Берешит» — есть посадка на Луну (технически) 11 апреля 2019 года в 22.25 по МСК выполнена аварийная посадка первого частного аппарата на Луну. Более 47-ми суток полета в космическом пространстве позади, пройдено свыше 6,5 миллионов километров дистанции, совершено невозможное — побеждены проблемы с ослеплением датчи...

[Перевод] Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту Это перевод недавнего письма из рассылки от игрового инди разработчика Криса Жуковского [1]. Автор успешно выступал на конференциях, в том числе на GDC [2]. Статьи этого автора пользуются заслуженной популярностью на Гамасутре и регулярно переводятся на русские площадки. В д...

Самая большая проблема DevOps – это название Статья в Википедии, посвящённая DevOps, начинается с заявления о том, что DevOps – это слияние слов «разработка» и «эксплуатация». Таким образом, это методология, которая объединяет разработку программного обеспечения (Dev) с эксплуатацией ИТ (Ops). Оно, конечно, верно, есл...

Поездка в call-центр и Product Backlog глазами разработчика Служба поддержки — это то место, в которое пользователи обращаются, чтобы помочь вам создать лучший продукт. Конечно, в том случае, если вы готовы их слушать. Ежемесячно нам поступает более 175 000 обращений в поддержку, что можно сравнить с населением целого Петропавловска-...

Маленький двуногий робот ходит и прыгает, как человек Разработчики из Массачусетского технологическом институте рассказали о своей новой разработке — двуногого робота HERMES, что расшифровывается Highly Efficient Robotic Mechanisms and Electromechanical Systems (Высокоэффективные роботизированные механизмы и электром...

[Перевод] История интернета: ARPANET – подсеть Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

Что потеряла и приобрела Apple от мира с Qualcomm На этой неделе Apple и Qualcomm завершили многолетнее противостояние, заключив мировое соглашение. Согласно подтвержденной информации, Apple пришлось уступить оппоненту и выплатить ему в качестве компенсации несколько миллиардов долларов. Таким образом компания из Купертино...

Разработчики против бизнеса Меня зовут Дмитрий Волков. За время работы менеджером продуктов у меня накопилось много историй о победах и провалах, как правильно выстраивать коммуникацию между разработкой и бизнесом, и чего делать ни в коем случае нельзя. Сегодня я расскажу две таких истории. Некоторы...

[Перевод] JavaScript не нужно ничем заменять — другие языки тоже столкнутся с теми же проблемами «Существует только два вида языков: те, на которые жалуются и те, которыми никто не пользуется», — Бьёрн Страуструп, создатель C++ Очень часто слышатся заявления о том, что JavaScript нужно заменить каким-то другим языком. Причиной всегда становится то, что у JavaScript нак...

[Из песочницы] Разработка под Docker. Локальное окружение. Часть 1 Возможно, одна из самых основных причин почему мне нравится докер это то, что он позволяет избавиться от необходимости установки на компьютер различных сервисов. К их числу можно отнести и сам веб-сервер Apache или Nginx, базы данных и прочие компоненты инфраструктуры прилож...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

[Перевод] Реверс-инжиниринг неизвестного процессора по единственной программе TL;DR: мы выполнили обратную разработку программы, написанной для полностью неизвестной архитектуры ЦП без какой-либо документации на ЦП (без эмулятора, без ISA, без всего) всего за десять часов. Из статьи вы узнаете, как нам это удалось… В прошлые выходные мы с командой C...

Мнение: Apple должна навсегда отказаться от проводной зарядки в iPhone Беспроводная зарядка — будущее, которое ждёт iPhone Apple не боится быть в чём-то самой первой. Именно это позволяет ей вовремя заменять устаревшие технологии более современными, уже который год подряд оставаясь самой инновационной компанией мира. Несмотря на то что не...

Новое меню Пуск в Windows 10 – MSReview Дайджест #23 Всем привет, с вами MSReview и это 23-й выпуск дайджеста о Microsoft. Итак, что же в этом выпуске? Новое меню Пуск, Браузер Edge, Windows 10 on ARM и многое другое. Поехали!В июле месяце очень много информации появилось касаемо разработки Windows 10. Сразу стоит отметить, чт...

[Перевод] 10 самых влиятельных языков программирования последних 50 лет и их создатели В IT-вселенной существует множество языков программирования. С каждым годом их становится всё больше и больше. Например, сравнительно недавно появились языки Scala, Kotlin, Go и Closure. Но история говорит нам о том, что выживут лишь немногие из них. Языки, о которых пойдёт...

[По докам] Flutter. Часть 2. Для iOS разработчиков После длительного перерыва я продолжу рассказывать о популярном фреймворке Flutter в формате «вопрос — ответ». Первую статью для Android-разработчиков вы можете найти здесь, а сегодня будет полезный материал для разработчиков под iOS. Если у вас мало времени для самостоятел...

Почему только прокачка кодинга не сделает из тебя лучшего разработчика Techlead Skyeng Кирилл Роговой выступает на конференциях с докладом, в котором рассказывает о навыках, развивать которые стоит каждому хорошему разработчику, чтобы стать лучшим. Я попросил его поделиться этой историей с читателями Хабры, передаю Кириллу слово. Миф про хорош...

Древности: краткая история MP3-плееров После того, как я изучил аудиокассеты и минидиски, вполне логично было бы продолжить тему эволюции персонального аудио, исследовав раритетные MP3-плееры. Музыкальные плееры сейчас доступны всем и везде, но их короткий золотой век уже закончился. Воспроизведение музыки стало ...

Google Pixel 4 начал поддерживать оплату при помощи ... После презентации нового поколения смартфонов от компании Google многие фанаты остались недовольны многими аспектами. Действительно, Google Pixel 4 – очень неоднозначный аппарат, и одним из самых спорных моментов стало отсутствие привычного и любимого многими сканера о...

Microsoft помогает разработчикам портировать игры под DirectX 12 на Windows 7 Графический интерфейс DirectX 12 является эксклюзивным для операционной системой Windows 10. Именно ради него многие любители компьютерных игр вынуждены переходить на последнюю версию операционной системы Microsoft. Без этого они ещё много лет могли бы спокойно работать на с...

[Перевод] Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код Когда разработчик не достаточно осторожен, дела могут пойти весьма плохо. Например, классические упущения разработчика — использование новой версии API, которая не поддерживает работу со старым кодом, выполнение действий, которые требуют специальных пользовательских разреше...

Не работайте в плохих проектах Частенько в дискуссиях на тему работы я встречаю тезисы о том, как плохо работать в том или ином проекте/компании/отрасли и т.д. И несмотря на то, что в отечественном IT в целом очень распространено нытье, многое из обсуждаемого действительно имеет место в реальности. Однако...

[Перевод] Исчерпывающий список различий между VB.NET и C#. Часть 2 В первой части статьи тема превосходства VB.NET над C# по рейтингу TIOBE нашла живой отклик в комментариях. Поэтому по совету AngReload посмотрим на тренды StackOverflow. C# все еще силен! Революция, о которой так долго говорили в прошлый раз, отменяется! Ура, товарищи! Или...

[Из песочницы] Основные проблемы разработки современных интерфейсов Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод поста Дэна Абрамова «The Elements of UI Engineering» о современных проблемах и задачах, которые должны быть решены в хорошем интерфейсе. Автор разбирает фундаментальные проблемы при разработке интерфейсов, осмысление и решени...

PayPal отказалась от участия в проекте Facebook по выпуску криптовалюты Сообщает Bloomberg,"PayPal приняла решение отказаться от дальнейшего участия в выпуске Libra в настоящее время и продолжать сосредотачиваться на продвижении своей существующей миссии и бизнес-приоритетов, поскольку мы стремимся к демократизации доступа к финансовым у...

Зачем вам служба поддержки, которая не поддерживает? Компании анонсируют искусственный интеллект в своей автоматизации, рассказывают о том, как они внедрили пару крутых систем обслуживания клиентов, но, звоня в техподдержку, мы продолжаем страдать и слушать страдающие голоса операторов с выстраданными скриптами. Причём вы наве...

Apple собирается объединить приложения для iPhone, iPad и macOS в одну платформу до 2021г Apple продолжает усиленно работать над тем, чтобы максимально облегчить разработчикам программного обеспечения оптимизацию их приложений для iOS и macOS. Идея состоит в том, чтобы создать платформу, которая унифицирует код и позволит программам работать на обеих платформах б...

Apple подтвердила существование приложения Sleep для Apple Watch Apple Watch Series 5 должны были получить функцию трекинга сна, но не получили Главной особенностью Apple Watch Series 5, которые Apple представила на презентации вместе с iPhone 11, должна была стать функция контроля сна пользователя. Не то чтобы Apple сама обещала её появл...

[Перевод] PHP в 2019: лучше, чем вы о нём думаете Помните некогда популярную публикацию: «PHP: фрактал плохого дизайна»? Я, когда впервые её прочитал, работал в дурацком месте с большим количеством устаревших PHP-проектов. Она заставила меня задуматься: должен ли я уйти и заняться чем-то совершенно другим, нежели программ...

Страна-член НАТО отказалась размещать на своей территории систему ПРО Стало известно о том, что власти Норвегии приняли решение отказаться от интеграции своей обороны в систему ПРО от НАТО — по словам представителей страны, это связано с общим повышением затрат на военные нужды.

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

[Перевод] GitLab 12.4 с улучшенными зависимостями мердж-реквестов и Audit API В GitLab 12.4 появилось несколько улучшений в сфере управления, включая Audit API, утверждение от владельца кода для защищенных веток и контроль доступа для Pages. Зависимости мердж-реквестов помогают управлять работой в командах, а другие замечательные фичи позволяют работ...

[Перевод] Простое объяснение алгоритмов поиска пути и A* Часть 1. Общий алгоритм поиска Введение Поиск пути — это одна из тех тем, которые обычно представляют самые большие сложности для разработчиков игр. Особенно плохо люди понимают алгоритм A*, и многим кажется, что это какая-то непостижимая магия. Цель данной статьи — объясн...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

[Перевод] Стратегии деплоя в Kubernetes: rolling, recreate, blue/green, canary, dark (A/B-тестирование) Прим. перев.: Этот обзорный материал от Weaveworks знакомит с наиболее популярными стратегиями выката приложений и рассказывает о возможности реализации наиболее продвинутых из них с помощью Kubernetes-оператора Flagger. Он написан простым языком и содержит наглядные схемы, ...

Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом коде вас привлекают необычные игры и вам интересно узнать, что это такие за «рога...

Представлены системные требования к Halo: Reach Тестирование выпуска игры Halo: Reach на ПК продолжается, и разработчики уже завершают разработку управления и графических настроек, а потому последнее обновление пакета Master Chief Collection для разработчиков получило системные требования.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare – Санкционный боевик, который разозлил всех Легендарная серия Call of Duty уже давно находится в переходной стадии. Её разработчики сменяют друг друга, делая упор то на реализм, то на футуризм. Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games пытаются и сыграть на ностальгии, и имплементировать все последние тренды. И рез...

[Из песочницы] OpenVPN и Active Directory (Kerberos без пользовательских сертификатов) Про OpenVPN написано много гайдов, в том числе и про авторизацию через Active Directory. Большинство из них сводится к использованию LDAP, подхода с использованием Kerberos, оформленного в полноценную статью, я не нашел. Впрочем, чего-то нового тут изобретено не будет, я лиш...

[Перевод] История Vim и руководство по его эффективному использованию Примечание от переводчика: это первая часть монументальной (на самом деле монументальной) статьи о Vim и его возможностях от разработчика из Миннеаполиса и автора проекта PostgREST Джо begriffs Нельсона. Первая часть статьи отводится на знакомство с историей Vim как редакт...

Голосовые звонки и текстовые сообщения теперь работают на Lumia 950 XL с WoA Microsoft прекратила разработку новых функций для телефонов на базе Windows, но группа разработчиков-энтузиастов работает над тем, чтобы довести полную версию Windows 10 до флагманской линейки Lumia 950.Windows 10 на ARM для Lumia 950 XL достигла еще одной вехи. По словам ве...

Обзор Lust from Beyond. Игра для совершеннолетних Очень часто ко мне в руки попадают игры, от которых хочется отказаться еще на момент загрузки. Но, так уж получилось, что некоторые проекты стоит освещать хотя бы для того, чтобы вы потом это не купили и не играли. К примеру, игра Lust from Beyond вызвала у меня только отвра...

[Перевод] Вышел ML.NET 1.0 RC. Что нового? ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. Работая с ML.NET, разработчики могут использовать существующие инструменты и навыки для разработки и внедрения AI в свои приложения, создавая по...

Apple уволила более 200 сотрудников, работавших над Apple Car Перестановки внутри компании привели к увольнению более 200 сотрудников из команды проекта Titan, в рамках которого Apple ведет разработку собственной системы автопилотирования. Эту информацию представители компании подтвердили телеканалу CNBC. По их словам, принятое решени...

Серьёзный инцидент на фабрике TSMC: производство остановлено, забраковано более 10000 пластин Тревожные новости приходят с Тайваня. Крупнейший контрактный производитель полупроводников, компания TSMC столкнулась с серьёзной аварией на одном из своих передовых заводов, в результате чего оказалось повреждено более десятка тысяч полупроводниковых пластин, а производстве...

VIP-тестирование Anthem с треском провалилось Крупные издатели видеоигр очень редко запускают свои новые франшизы, так как это всегда большой риск. Аудитории может не подойти сеттинг, геймплейные механики или сюжет, что приведёт к большим убыткам. На создание ААА-игры сейчас тратят больше денег, чем на съёмки блокбастер...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Инструкция: как тестировать ansible-роли и узнавать о проблемах до продакшена Всем привет! Я работаю DevOps-инженером в сервисе бронирования отелей Ostrovok.ru. В этой статье я хочу рассказать о нашем опыте тестирования ansible-ролей. В Ostrovok.ru в качестве менеджера конфигураций мы используем ansible. Недавно мы пришли к необходимости тестирования ...

Huawei и Google отменили совместную умную колонку и еще ряд проектов Компании Huawei и Google в течение длительного времени поддерживали хорошие отношения, однако после наложенных на Huawei американских санкций отношения начали портиться. Помимо истории с Android и возможным отказом Huawei от этой операционной системы, Huawei и Google п...

В Steam появятся мобильные игры BlueStacks анонсировала набор инструментов для разработчиков, которые упростят портирование мобильных игр на PC. Благодаря BlueStacks Inside, издателям и создателям игры для Android и iOS не придется формировать отдельную команду для переноса игры на большие платформы. От р...

Анализ кода ROOT — фреймворка для анализа данных научных исследований Пока в Стокгольме проходила 118-я Нобелевская неделя, в офисе разработки статического анализатора кода PVS-Studio готовился обзор кода проекта ROOT, используемого в научных исследованиях для обработки больших данных. Премию за такой код, конечно, не дашь, а вот подробный обз...

Вудди Аллен подал иск на Amazon Studios на $68 млн 7 февраля скандально известный режиссер Вудди Аллен подал в федеральный суд южного округа Нью-Йорка на компанию Amazon Studios. Он требует компенсацию в размере 68 миллионов долларов за срыв показа его фильмов. По словам режиссера, в 2017 год компания предложила перенести ...

[Из песочницы] Пишем «Hello, world!» приложение для web на Haskell (Spock) Мне стало скучно писать на Python, захотелось чего-нибудь необычного. Решил попробовать Haskell. Языка я не знаю, однако просто писать консольные учебные программы, типа вычисления факториала, не хотелось. После изучения довольно большого числа постов про Haskell и его приме...

[Из песочницы] Эволюция самого популярного инструмента любого разработчика В любой среде разработки есть инструмент с названием «Output». Нет нужды описывать что он делает, поскольку абсолютно все разработчики его используют в своей работе ежедневно. Он прост и консервативен. По сути не менялся десятилетиями и до этих пор выглядит как то так: Т...

Обзор Horizon. Нестандартный раннер Хороших казуальных игр довольно мало и они попадаются на газа довольно редко. Я уже не раз говорил о том, что разработчикам намного проще взять чью-то идею, скопировать ее и реализовать так, как хочется им, чем придумывать что-то уникальное и потом трудиться над проектов нес...

[Перевод] Подготовка приложения к Android Q. Часть 1 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Базовый курс». Также напоминаем о том, что мы продолжаем набор на расширенный курс «Специализация Android-разработчик» Мы находимся на 10-м году разработки Android (Android Q должен быть верс...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

Игровая индустрия с 8 по 14 июля 2019 года В сегодняшнем выпуске: разработчики Star Wars Jedi Fallen Order выбирают мужского персонажа, Эд Бун показывает Синдел и другие новости игрового мира Разработчики Star Wars Jedi Fallen Order о выборе героя мужчины-человека На создателей Star Wars Jedi Fallen Ord...

Безопасность IoT. Выпуск 1. Умные часы, фитнес-трекеры и весы В своей прошлой статье я рассказывал, как съездил на DefCamp. Сегодняшняя статья — первая часть публикации о моих исследованиях в области безопасности интернета вещей, которые легли в основу выступления на конференции. IoT быстро развивается: сейчас насчитывается более 260...

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

MODX-Дайджест #3 (25 марта – 8 апреля 2019) Свежая, хоть и немного запоздалая, подборка новостей о MODX. В выпуске: долгожданный рефакторинг от Джейсона, пару слов о митапе в Амстердаме, новый сайт modx.com, а так же обновления дополнений, новости и заметки. Приятного чтения! Автор этого дайджеста хорошо так заболел ...

Глава Meizu уверен, что они создадут смартфон мечты и ... Есть все предпосылки говорить о том, что Meizu переживает не лучшие времена и кризис только усиливается. Прокатилась волна сокращений, топ-менеджеры покидают свои посты, и компании пришлось закрыть большую часть своих магазинов в Китае. Но глава и основатель Meizu Хуан Чжан...

[Из песочницы] 9 альтернатив плохой команде (шаблону проектирования) Что это и зачем? При проектировании разработчик может столкнуться с проблемой: у существ и объектов могут быть разные способности в разных сочетаниях. Лягушки прыгают и плавают, утки плавают и летают, но не с гирей, а лягушки могут летать с веткой и утками. Поэтому удобно ...

[Перевод] Разработка веб-серверов на Golang — от простого к сложному Пять лет назад я начал разрабатывать Gophish, это дало возможность изучить Golang. Я понял, что Go — мощный язык, возможности которого дополняются множеством библиотек. Go универсален: в частности, с его помощью можно без проблем разрабатывать серверные приложения. Эта ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #313 (26 августа — 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi. Читать даль...

Первый тизер Warhammer: Odyssey с демонстрацией локаций игры Большая часть современных мобильных MMORPG — проекты крупных китайский и корейских издатель, которые выглядят так, будто бы делаются под копирку. На момент анонса игрокам обещают «революцию в жанре», а к релиза выпускают то, что те видели десятки раз. Warhammer: Odyssey мож...

[Перевод] От идеи к производству — Разработка IoT проекта Сегодня мы пошагово разберем взлеты и падения разработки IoT. Только примеры из настоящей жизни, никаких теоретических "наверное" и много опыта. А еще ссылки на связанные статьи как бонус. Читать дальше →

Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов Не секрет, что разработчику мобильных приложений необходимо учитывать многообразие дисплеев, которые используются в смартфонах и планшетах. Есть разные подходы к решению этой задачи для корректного отображения интерфейсов мобильных приложений на экранах разных разрешений и п...

#Опрос: Готовы ли вы купить Android-смартфон без Google Play Google Play на Honor 20 Pro Несмотря на то что Еврокомиссия обязала Google удалить свои приложения из Android и даже обложила её штрафом в размере 5 миллиардов долларов, никто почему-то не подумал о том, что такой инструмент, как Google Mobile Services делает производителей ...

Оптимальная схема для взаимодействия с вендорами, партнёрами и подрядчиками. Анализ вариантов Любой сложный «продукт» — будь то услуга или материальный объект — ориентирован на долгосрочное удовлетворение потребностей и запросов клиента. Соответственно, неотъемлемой частью работы с «продуктом» является получение обратной связи от потребителя и поддержание «продукта» ...

Xiaomi намекунула на особенности MIUI 12 Китайская компания Xiaomi последовательно работает над фирменной оболочкой MIUI, радуя поклонников бренда. Тем не менее, согласно последним донесениям из Китая, многие разработчики  MIUI и Flyme OS компании Meizu переметнулись к конкуренту — компании Oppo.&nb...

Обзор Life After: Night Falls — какой будет жизнь после такого? После прочтения книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсена Шрейера я стал по-другому относиться к разработчикам видеоигр. Я понял, что многие из них работают за идею, а не за деньги. Осознал, что издатели часто давят на авторов даже больше, чем нам кажется. Но я также нашел приме...

Dead Cells – в попытках выбраться (Mac) Прошедший год принес немало хороших инди-проектов, и Dead Cells, определенно, является одним из них. Интересно, что автором этой необычной игры стала французская студия Motion Twin, которая до этого занималась преимущественно браузерными и условно-бесплатными мобильными игра...

Некоторые банки запретили устанавливать свои приложения на Galaxy S10 Ультразвуковой сканер Galaxy S10 настолько небезопасен, что разработчики отказываются от его поддержки Ситуации, когда разработчики приложений добровольно отказываются от поддержки конкретных моделей смартфонов, возникают чрезвычайно редко. Если это и происходит, то обычно п...

Преподавателям на заметку: PVS-Studio для знакомства студентов с инструментами анализа кода По общению в поддержке и некоторым другим косвенным признакам мы заметили, что среди наших бесплатных пользователей стало много студентов. Причина: анализатор PVS-Studio начал использоваться некоторыми преподавателями в рамках дисциплин, связанных с разработкой программного ...

Это было плохо: глава Huawei заявил, что у компании был прототип гибкого смартфона, подобного Samsung Galaxy Fold, но от него отказались Компании Huawei и Samsung уже показали свои складные смартфоны. И хотя оба они формально относятся к одной категории, устройства вышли достаточно разными. Хотя бы из-за того, что у Galaxy Fold дисплей складывается вовнутрь, а у Mate X — наружу. В первом случае плю...

[Из песочницы] 10 самых распространенных ошибок Spring Framework Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Top 10 Most Common Spring Framework Mistakes» автора Toni Kukurin. Spring, вероятно, один из самых популярных Java-фреймворков, а также могучий зверь для укрощения. Хотя его базовые концепции довольно легко понять, д...

[Из песочницы] Разработчик хочет уйти в стартап. Что делать работодателю? Обыкновенная история. Но не самая простая Как правило, разработчики создают свой бизнес, уже имея в голове несколько сногсшибательных идей. Которые, внимание, они уже начали воплощать в жизнь на предыдущем месте работы. С места в карьер никто не прыгает. В этой статье пого...

Что не так с macOS Catalina? Не так давно Apple показала нам новую macOS Catalina. Обновление не стало революционным — компания медленно, но уверенно совершенствует свою настольную операционную систему. В системе появилось множество полезных опций, о которых мы неоднократно рассказывали. Однако п...

Хакер потребовал у Apple денег за подробности об уязвимости в macOS Исследователь в области кибербезопасности из Германии по имени Линус Хенце обнаружил в macOS опасную уязвимость, которая позволяет третьим лицам получить доступ к сохраненным в «Связке ключей» учетным данным от всех сохраненных аккаунтов. По его словам, брешь присутствует в...

[Из песочницы] Вступление в архитектуру React Fiber Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "React Fiber Architecture" автора Andrew Clark. Вступление React Fiber — прогрессивная реализация ключевого алгоритма React. Это кульминационное достижение двухгодичных исследований команды разработчиков React. Цель Fibe...

X2 Abkoncore Cronos 750 стоит 50 долларов Стоит отметить, что в последнее время компьютерные корпуса даже довольно высокого качества стали продавать за вполне адекватные деньги. Все дело в том, что компании понимают — пользователи не готовы отдавать много денег за корпус, ведь эти же деньги можно вложить в видеокарт...

Как остаться анонимным в интернете Конфиденциальность в современном мире, похоже, ушла в прошлое, тем более что интернет стал огромной частью нашей жизни. Тем не менее, еще не все потеряно из-за программного обеспечения, которое выпустили компании занимающиеся безопасностью в интернете. Есть определенные меры...

«Почти год без авто»: ТОП плюсов и минусов владения машиной рассказали в сети Автолюбитель рассказал в сети, как почти год прожил без машины, и поделился мыслями о том, какие преимущества и недостатки есть у владения автомобилем. После четырёх лет владения разными машинами автомобилист в июне прошлого года решил продать последнее авто несмотря на пре...

О «жёлтом дожде» и «оранжевом агенте» Привет, %username%. Поздравляю тебя: по итогам голосования меня, видимо, ещё не заткнули и я продолжаю отравлять твой мозг информацией о самых разнообразных ядах — сильных и не очень. Сегодня мы поговорим на ту тему, которая, как выяснилась, интересует большинство — это ...

[Перевод] Редактирование текста тоже вас ненавидит Опубликованная месяц назад статья Алексис Бингесснер «Рендеринг текста вас ненавидит» очень мне близка. В далёком 2017 году я разрабатывал интерактивный текстовый редактор в браузере. Неудовлетворённый существующими библиотеками на ContentEditable, я подумал: «Эй, да просто...

Глава OnePlus: мода на градиент проходит Как известно, встречают по одежке, вот и стараются производители сделать так, чтобы их мобильные устройства с самого первого взгляда производили правильное впечатление и вызывали желание купить. Один из трендов — градиентные окраски. Игра оттенков смотрится отлично и к...

The state of CSS В ежегодном опросе «The state of JavaScript» разработчики рассказывают о том, что они используют здесь и сейчас. Вопросы там знакомы и привычны фронтенд-сообществу. В 2019 году появился опрос «The state of CSS», который ввёл разработчиков в ступор. Оказывается, многие технол...

Как сократить time-to-market: история про автоматизацию тестирования в «М.Видео» Быстрая и эффективная разработка ПО сегодня немыслима без отточенных рабочих процессов: каждый компонент передается на сборку к моменту установки, изделие не простаивает в ожидании. Еще два года назад мы совместно с «М.Видео» начали внедрять такой подход в процесс разработ...

Google Pixel 3 разочаровал даже фанатов Google Pixel 3 и 3 XL представили 9 октября 2018 года. Аппараты изначально были восприняты обществом не очень тепло из-за нелепого выреза Pixel 3 XL, однако фанаты бренда понимали все особенности телефонов от Google, поэтому не зацикливались на внешности. Но смог ли Pixel 3...

Samsung Galaxy S10 X будет стоить 100 тысяч рублей? Мы уже знаем, что 20 февраля Samsung проведет собственную презентацию, на которой покажет новые смартфоны флагманской линейки. Но какие именно? Galaxy S10 E, S10, S10 Plus и S10 X. Последний должен стать самым дорогим в линейке. Galaxy S10 X — это 5G-смартфон от Sams...

[Перевод] История и наследие jQuery jQuery — это самая популярная в мире JavaScript-библиотека. Сообщество веб-разработчиков создало её в конце 2000-х, что привело к возникновению богатой экосистемы сайтов, плагинов и фреймворков, использующих под капотом jQuery. Но в последние годы её статус главного инстру...

Разработчики рассказали, что не могут перенести Android-приложения на HarmonyOS HarmonyOS — новая ОС от Huawei на замену Android Без чего немыслима никакая современная ОС? Конечно, без экосистемы и софта. Но если спроектировать составные элементы экосистемы такой компании, как Huawei, в общем-то, по силам, то перенести чужое ПО вручную — уже...

Типовые ошибки пассажиров железных дорог и авиалиний Привет! Мы вторая линия поддержки пассажиров. Каждый день мы обрабатываем сотни ошибок в билетах. Я очень хочу рассказать, что может пойти не так, так как очень надеюсь, что это спасёт чьи-то нервы. По крайней мере, мы постоянно сталкиваемся с проблемами пассажиров, поэтом...

Работа с кластером Proxmox: установка, настройка сети, ZFS, решение распространенных проблем За последние несколько лет я очень тесно работаю с кластерами Proxmox: многим клиентам требуется своя собственная инфраструктура, где они могут развивать свой проект. Именно поэтому я могу рассказать про самые распространенные ошибки и проблемы, с которыми также можете столк...

Microsoft закрывает раздел «Книги» в Microsoft Store Microsoft закрывает раздел книг в магазине Microsoft Store, согласно странице поддержки, обновленной на днях. Закрытие вкладки «Книги» вступает в силу немедленно, а это означает, что вы больше не можете покупать, арендовать или делать предварительный заказ книг через платфор...

[Перевод] Редизайн UI — чаще всего пустая трата времени В качестве предисловия отмечу, что я в основном работаю над бэкендом и предпочитаю соответствующий код. Веб-разработкой и разработкой ПО я занимаюсь более четырёх лет и работал со многими фронтенд- и серверными фреймворками. Новый интерфейс Twitter Прежде чем на меня нае...

5 типовых задач на собеседованиях по JavaScript: разбор и решения От переводчика: опубликовали для вас статью Марии Перна (Maria Antonietta Perna), которая рассказывает о типовых задачах по JavaScript, чаще всего предлагаемых соискателям-разработчикам на собеседованиях. Статья будет полезна, в первую очередь, начинающим программистам. ...

Sony убила линейку Compact-флагманов? Sony для многих всё еще важна как компания, выпускающая качественные, строгие смартфоны. Сложно не признавать уникальность бренда в сравнении с китайскими производителями, которые то и дело копируют различные функции друг у друга. Sony придерживается своего стиля, это больш...

Что делать, чтобы получать нормальные деньги и работать в комфортных условиях будучи программистом Этот пост вырос из комментария к одной статье здесь, на Хабре. Вполне обычного комментария, разве что сразу несколько человек сказали, что было бы очень хорошо оформить его в виде отдельного поста, а МойКруг даже не дожидаясь этого опубликовали этот самый комментарий отдельн...

[Перевод] Неизменяемых коллекций в Java не будет – ни сейчас, ни когда-либо Всем привет! Сегодня вашему вниманию предлагается перевод вдумчиво написанной статьи об одной из базовых проблем Java — изменяемости, и о том, как она сказывается на устройстве структур данных и на работе с ними. Материал взят из блога Николая Парлога (Nicolai Parlog), чей...

ShIoTiny: обновления и уведомления О чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этой статье рассказано о том, что изменилось со времени предыдущей прошивки ShIoTiny: как изменился интерфейс пользователя; как переназначить «ножки» и други...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Профессиональный Postgres Мы продолжаем публиковать видео и расшифровки лучших докладов с конференции PGConf.Russia 2019. Доклад Олега Бартунова на тему «Профессиональный Postgres» открывал пленарную часть конференции. В нем раскрыта история СУБД Postgres, российский вклад в разработку, особенности а...

CAGR как проклятие специалистов, или ошибки прогнозирования экспоненциальных процессов Среди читающих этот текст, конечно, много специалистов. И, конечно, все отлично разбираются в своих областях и хорошо оценивают перспективность разных технологий и их развитие. При этом история (которая «учит тому, что она ничему не учит») знает немало примеров, когда специ...

Реализация моделей seq2seq в Tensorflow Порождение данных с помощью рекурентной нейронной сети становится все более популярным методом и находит свое применение во многих областях компьютерной науки. С начала рождения концепции seq2seq в 2014 году прошло всего пять лет, но мир увидел множество применений, начиная ...

Протесты в Google и Microsoft в 2019 году: от каких разработок призывали отказаться сотрудники и чего добились Руководители Microsoft мягко настояли на своём и продолжили работу над проектами для военных, а Google пришлось свернуть «цензурный» поисковик для Китая.

7 отличных Action RPG для iOS и Android: динамичный геймплей, интересная история и оригинальный сеттинг Action RPG — один из самых популярных жанров игр на компьютерах и консолях. Неудивительно, что многие разработчики создают подобные проекты и на мобильных. Action RPG — это возможность совместить крутой динамичный геймплей с большим открытым миром, богатым лором и интересным...

Разработка цифровых продуктов с помощью ментальных моделей Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Designing Digital Products with Mental Models автора дизайнера Тима Шеинера. Лучший способ добиться взаимопонимания в проектной команде. Перевод — это сложно Когда-то, путешествуя по Индии, я купил недорогую книжку — ...

Apple в этом году представит три новых iPhone – WSJ Один из новых смартфонов придет на смену iPhone XR. Об этом информируют Новости ИТ со ссылкой на zn.ua. Компания Apple намерена этой осенью представить три новых модели iPhone, включая одну, которая придет на смену “бюджетной” модели смартфонов компании iPhone XR...

Новейшие наушники AirPods Pro хуже, чем Samsung Galaxy Buds, согласно оценке Consumer Reports Специалисты Consumer Reports добрались до новейших наушников Apple AirPods Pro, чтобы дать им свою оценку. И она многих может удивить. Новые наушники Apple источник оценил в 75 баллов, и это существенно меньше, чем оценка Samsung Galaxy Buds (86 баллов). Правда, при это...

iOS Storyboards: анализ плюсов и минусов, best practices Apple создала Storyboards, чтобы разработчики могли визуализировать экраны iOS-приложений и связи между ними. Не всем понравился этот инструмент, и на то есть разумные причины. Я встречал много статей с критикой Storyboards, однако так и не нашел подробного и непредвзятого...

Утечка раскрыла особенности Mac Pro (2019) Немного времени остается до Всемирной конференции для разработчиков WWDC 2019. На грядущем мероприятии нам должны показать iOS 13, macOS 10.15, watchOS 6 и tvOS 13, а также аппаратные новинки — модульный Mac Pro, а также обновления для MacBook и MacBook Pro. Впрочем, ...

Apple указал корпоративным приложениям Facebook на дверь Это приложение собирало данные пользователей, включая историю их поисковых запросов, сообщения в Facebook Messenger и информацию о геопозиции - для исследовательских целей. В обмен на фактически добровольный отказ от собственной конфиденциальности пользователи получали возна...

Что мы ждём от macOS 10.15 Считанные дни остаются до всемирной конференции разработчиков WWDC. Совсем скоро топ-менеджеры Apple представят со сцены новые версии операционных систем. Несмотря на множество слухов и утечек, мы по-прежнему не знаем наверняка, что именно подготовила компания. Будем надеят...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

«Мент под ногами майора»: Силовики отказываются применять оружие на митингах Во время последнего митинга несколько групп ОМОНа отказались применять силу — очевидцы. Причиной летних митингов стал отказ избирательной комиссии принимать заявки от оппозиции в Мосгордуму. Многие силовики признавались, что их коллеги «перегибали палку», из-за чего некото...

Мониторинг мёртв? — Да здравствует мониторинг Наша компания с 2008 года занимается преимущественно управлением инфраструктурами и круглосуточной технической поддержкой веб-проектов: у нас более 400 клиентов, это порядка 15% электронной коммерции России. Соответственно, на поддержке очень разнообразная архитектура. Ес...

Инженерный подход к разработке ПО Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Требования и спецификации — пережиток прошлого? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндексе, до ...

Сомнительный слух предполагает, что iOS 13 потеряет совместимость для iPhone 5s Сомнительный и неподтвержденный слух с израильского сайта The Verifier предполагает, что обновление iOS 13 от Apple, которое должно быть анонсировано этим летом на Всемирной конференции разработчиков, откажется от поддержки ряда iPhone и iPad. На сайте говорится, что iOS 13 ...

[Перевод] Отладка игр для NES: как она происходит сегодня Если вы когда-нибудь занимались программированием, то знакомы с концепцией багов. Если бы они нам не досаждали, процесс разработки стал бы намного быстрее и приятней. Но эти баги просто ждут момента, чтобы испортить наш код, рабочий график и творческий поток. К счастью, сущ...

Многопользовательская версия Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 выйдет в 2020 году, но команда разработчиков уже работает на многопользователькой версией. С мультиплеером Cyberpunk 2077 слишком рано делиться какими-либо подробностями, поскольку игра находится на относительно ранней стадии. Студия CD Projekt говорят, что с ...

Почему не SQL? Без преувеличения можно сказать, что SQL — один из самых распространенных в мире языков. Информационные системы могут быть написаны на Java, Python, JavaScript, C#, PHP и десятке других языков, но SQL база в том или ином виде будет в абсолютном большинстве таких систем. Ср...

Dota 2 – Игра не перестает радовать своих фанатов Согласитесь, современные компьютерные игры уже не те, что мы привыкли видеть раньше. Разработчики существенно переработали все параметры своих игр: графическую составляющую, возможности и многое другое. Однако остались еще игры, которые не уступают свои позиции с далекого пр...

Наша космическая промышленность. Взгляд на проблемы рядового разработчика Я работал в нашей космической промышленности достаточно долго (1983-1995, 2008-2012 годы). Когда читаешь статьи о наших неудачах, в них часто не видны основные действующие механизмы создания проблем. Итак, я хотел бы начать это рассмотрение с принципа «фактической негативн...

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity,...

Об админах, девопсах, бесконечной путанице и DevOps-трансформации внутри компании Что нужно для успеха IT-компании в 2019 году? Лекторы на конфах и митапах говорят много громких и не всегда понятных нормальным людям слов. Борьба за время деплоя, микросервисы, отказ от монолита, DevOps-трансформация и много-много чего ещё. Если отбросить словесную красот...

iPhone OS: исправление ошибок (Xcode 3.1 и Xcode 4) Objective-C приближался к первой тройке самых популярных языков программирования, из пишущих программы для iPhone OS лишь каждый пятый имел опыта программирования для OS X, App Store превращался в Клондайк XXI века. Пришло время создавать лучшую в мире среду разработки, сро...

Стажировки для разработчиков в Авито: боевые задачи и работа с опытными наставниками Почему работа в боевых проектах высоконагруженной разработки для новичка зачастую лучше короткой летней практики? Почему личный контакт с наставником — залог успешного входа в профессию? И какие они, стажировки для начинающих разработчиков в Авито? В этой статье я отвечаю на...

Наглядное пособие по разработке продуктов: конструирование Это третья из четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, или Часть 2: Дизайн, стоит их прочитать. Вскоре вы сможете перейти к Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен командами фаблаба FABINKA и ...

Больше дебатов – хороших и разных: объявлено новое условие дебатов Порошенко и Зеленского После беспроигрышных одиночных дебатов Пётр Порошенко не сдаётся в своём стремлении словесно уничтожить своего конкурента Владимира Зеленского словесно. Ради этого Порошенко постоянно усложняет предложенную Зеленским схему дебатов. Изначально дебатировать на стадионе «Олимп...

Google раскрыла интересные факты об Android 10 Google отказалась от Android Q Внимание пользователей важно для Google не меньше, чем деньги, которые компания зарабатывает массой различных способов. Видимо, по этой причине руководство поискового гиганта приняло волевое решение начать распространять секретную, казалось бы,...

Новый алгоритм дипфейка позволяет редактировать речь диктора в видео У каждого дипфейка должно быть благое обоснование, по крайней мере, на первых порах. Вот и новая разработка Adobe Research, в сотрудничестве с учеными из Стенфорда и Института Макса Планка преследует цель минимизировать затраты времени и съемок видео за счет применения дипфе...

Apple решила отказаться от Dashboard в macOS Catalina В новой настольной операционной системе компания Apple откажется от Dashboard. Об этом в своем микроблоге сообщил известный разработчик Стив Троутон-Смит. По какой именно причине купертиновцы решились на такой шаг неизвестно. Однако можно предположить, что Dashboard просто п...

MOBILE FIRST: Hackathon в OZON Когда релиз раз в две недели, новые фичи приходят от бизнеса, и технический долг требует свое — приходит время хакатона. Меня зовут Дмитрий Антышев, я iOS-разработчик в OZON, расскажу о том, как 27 февраля мы провели первый хакатон для мобильной команды. Читать дальше →

Как защитить WhatsApp на Android отпечатком пальца Безопасность сложно назвать коньком WhatsApp. Не проходит и месяца, чтобы в мессенджере не нашли очередную уязвимость, которая либо позволяет шпионить за его пользователями, либо – что еще хуже – вмешиваться в переписку и вносить в неё изменения. Но разработчики, будто не з...

[Из песочницы] Open Session In View в Spring Boot: Скрытая угроза Все здесь правы, каждый по-своему, и, следовательно, все здесь не правы. "Сказка о Тройке" (А. и Б. Стругацкие)Если вы используете Spring Data JPA, то после обновления на Spring Boot 2 при старте приложения можете заметить в логе новое предупреждение: spring.jpa.op...

[Перевод] Новый GitLab 12.0 с визуальными ревью и списком зависимостей Dev, Sec и Ops GitLab 12.0 — это ключевой выпуск на пути к реализации подхода, который будет охватывать все элементы DevSecOps и позволит всем вносить свой вклад. У нас был очень увлекательный год — мы много работали над решением, которое объединило бы все команды. Сообщест...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое. Читать дальше →

Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng Привет, я Андрей Кучеренко, тимлид мобильной разработки Skyeng. Мы делаем мобильные приложения под iOS и Android. У них одинаковая функциональность и одинаковый с точностью до стилистики интерфейс. Но из-за разных платформ разработка вроде бы одного приложения получается до...

[Из песочницы] Почему нам нужна децентрализация интернета и почему она неизбежна За последний год, а особенно после скандала с Facebook и Cambridge Analytica, в Европе и США начали активно появляться статьи о нарушении конфиденциальности данных IT-компаниями. В особенности со стороны Google и Facebook. Большая часть этих историй преподносится как «вопиющ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое. Читать дальше →

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

WWDC 2014: Чистилище отменяется Все легальные iOS-приложения, прежде чем попасть на полки App Store, прошли через iTunes Connect (iTC). С 2008 по 2014 года iTC был настоящим чистилищем. Медлительный, неудобный, бестолковый и невероятно неэстетичный интерфейс. Изменений уже даже не ждали. Их устали ждать. ...

[Из песочницы] Технологии Яндекс Турбо-страницы и Google AMP для e-commerce Введение Веб разработка давно двинулась в сторону мобильного контента. Тренд последних нескольких лет в пользу трафика с мобильных устройств вместо десктопа, привёл к тому что поисковики сначала стали требовать от сайтов адаптивности и быстрой скорости загрузки, а с 1 июля 2...

Оптимизация производительности .NET (C#) приложений Статей с подобным заголовком достаточно много, поэтому постараюсь избежать банальных тем. Надеюсь, что даже очень опытные разработчики найдут здесь что-то новое для себя. В данной статье будут рассмотрены только простые механизмы и подходы к оптимизации, которые позволят п...

[Из песочницы] Сколько стоит OpenSource Значение термина Open Source очень часто отождествляют с отсутствием необходимости платить за программный продукт. Стремление к экономии, к «халяве» не чуждо большинству, и вроде как OpenSource должен являться той волшебной таблеткой, которая должна была уже давно спасти вес...

Custom refactoring tool: Swift Любой инженер стремится сделать процесс своей работы максимально оптимизированным. Нам, как мобильным разработчикам iOS, очень часто приходится работать с однообразными структурами языка. Компания Apple улучшает инструменты разработчиков, прилагая много усилий, чтобы нам был...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)