Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 9 Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 10 Вы представляете, это уже десятая часть цикла! И хотя до этого повествование было сфокусировано на чисто функциональном стиле, иногда удобно переключиться на объектно-ориентированный стиль. А одними из ключевых особенностей объектно-ориентированного стиля являются возможност...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 11: Финал Сегодня мы заканчиваем нашу серию статей о функциональном программировании. Получилось 11 частей. Я считаю, что это достижение. В этой статье реализуем простой стековый калькулятор (также известный как "обратная Польская нотация"). Реализация практически полностью построена ...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 8 Привет, Хабр! Мы с небольшим запозданием возвращаемся с новогодних каникул с продолжением нашей серии статей про функциональное программирование. Сегодня расскажем про понимание функций через сигнатуры и определение собственных типов для сигнатур функций. Подробности под кат...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 10 Эксфильтрация или утечка данных (Exfiltration) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defe...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 5. Настройка балансировщика нагрузки Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации В прошлый раз мы говорили о возможностях NSX Edge в разрезе статической и динамической маршрутизации, а сегодня будем разбираться с ба...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 5 ← Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 5. Проектирование многопоточных приложений В предыдущих частях статьи мы подробно останавливались на основах программирования с ...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 11 Командование и управление (Command and Control) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Def...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 7 Часть 7. Обнаружение (Discovery) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) ...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 6. Настройка VPN Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации Часть пятая. Настройка балансировщика нагрузки Сегодня мы посмотрим на возможности настройки VPN, которые предлагает нам NSX Edge. В ...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 4. Настройка маршрутизации Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP NSX Edge поддерживает статическую и динамическую (ospf, bgp) маршрутизацию. Первоначальная настройка Статическая маршрутизация OSPF BGP Route Redistribution Читать дальше →

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный ...

[Перевод] История о V8, React и падении производительности. Часть 1 В материале, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, речь пойдёт о том, как JavaScript-движок V8 выбирает оптимальные способы представления различных JS-значений в памяти, и о том, как это влияет на внутренние механизмы V8, касающиеся работы с так называемыми фо...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 2 Публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого пятёрке лучших JavaScript-инструментов для разработки клиентских частей веб-проектов. В первой части речь шла о библиотеке React и о фреймворке Angular. Здесь мы обсудим Vue, Ember и Backbone. Читать дальше →

[Перевод] AMD Radeon VII: рывок в High-End (часть 3) Часть 1 >> Часть 2>>Часть 3 Производительность вычислений Пожалуй, достаточно об играх. Рассмотрим вычислительные аспекты Radeon VII. Хотя он в основе своей похож на Vega первого поколения, вокруг него много шума об улучшенной вычислительной мощности Vega 20. По...

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 4 Обход защиты (Defense Evasion) Ссылки на все части: Часть 1. Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access) Часть 2. Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation) Часть 3. Получение учетных данных (Credential Access) Способы обхода ...

[Перевод] Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 3 Когда нужны результаты лучше, чем "удовлетворительно" Часть 1 Часть 2 Переход зоны из зимнего сезона в летний, составлено из изображений Sentinel-2. Можно заметить некоторые отличия в типах покрова по снегу, что описывалось в прошлой статье. Читать дальше →

Анализ производительности ВМ в VMware vSphere. Часть 3: Storage Часть 1. Про CPU Часть 2. Про Memory Сегодня разберем метрики дисковой подсистемы в vSphere. Проблема со стораджем – самая частая причина медленной работы виртуальной машины. Если в случаях с CPU и RAM траблшутинг заканчивается на уровне гипервизора, то при проблемах с ди...

Анализ производительности ВМ в VMware vSphere. Часть 2: Memory Часть 1. Про CPU В этой статье поговорим про счетчики производительности оперативной памяти (RAM) в vSphere. Вроде бы с памятью все более однозначно, чем с процессором: если на ВМ возникают проблемы с производительностью, их сложно не заметить. Зато если они появляются, с...

Феном, пингвин и оверклокинг (часть 1) Статья в трех частях о личном опыте разгона старого железа под Линукс. Сначала, подбор инструментария, потом обзор железок и результаты тестов. Первая часть статьи - мониторинг различных параметров системы. Убунту и графический интерфейс с щепоткой командной строки и текстов...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 6 Часть 6. Получение учетных данных (Credential Access) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа Часть 2. Выполнение Часть 3. Закрепление Часть 4. Повышение привилегий Часть 5. Обход защиты Заполучив учетные данные злоумышленник получает доступ или даж...

Нагрузочное тестирование с locust. Часть 3 Финальная статья об инструменте для нагрузочного тестирования Locust. Сегодня поделюсь наблюдениями, которые накопил в процессе работы. Как всегда, видео прилагается. Часть 1 — тестирование с Locust Часть 2 — продвинутые сценарии Читать дальше →

[recovery mode] Сбалансированные показатели сайта. Часть 4: Внешняя оптимизация В прошлых частях мы разбирали Cтратегию и ее составляющие, а также затронули тему внутренних показателей сайта, влияющих на продвижение. В этой же статье обратимся ко внешней оптимизации. Читать дальше →

Внутренние и вложенные классы java. Часть 2 Внутренние и вложенные классы java 02.03.2017 — 2019 год <<< Часть 1 Часть 2 Внутренние классы Inner Classes — Внутренние классы Внутренний класс связан с экземпляром его обрамляющего класса (из документации). Пример внутреннего класса есть в документации...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 5: Планирование: Multi-Level Feedback Queue (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 3. Настройка DHCP Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT DHCP – сетевой протокол, позволяющий вашим виртуальным машинам автоматически получать IP-адрес и другие параметры, необходимые для работы в сети TCP/IP. В NSX Edge есть три опции настроек DHCP: 1) DHCP p...

[Перевод] История о V8, React и падении производительности. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого внутренним механизмам V8 и расследованию проблемы с производительностью React. → Первая часть Читать дальше →

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов В предыдущих частях туторов мы рассматривали то, как создаются текстуры. Точнее, то, как всё выглядит под капотом (как выразился Yoooriii в комментариях к 4-ой части). Расставили на свои места термины — пиксели и тексели. Разобрали немного развертку и сетку моделей, PBR и ма...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 9 Сбор данных (Collection) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) Часть 6. ...

[Перевод] Настройка НА-кластера Kubernetes на «голом железе», мониторинг, логи и примеры использования. Часть 3/3 Часть 1/3 тут. Часть 2/3 тут. Всем привет! А вот и третья часть руководства «Kubernetes на «голом железе»! Я уделю внимание мониторингу кластера и сбору логов, также мы запустим тестовое приложение для использования предварительно настроенных компонентов кластера. Затем про...

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

Век живи — век учись. Часть 2. Вуз: 5 лет или 5 коридоров? Высшее образование в России — это тотем, фетиш, пунктик и идея фикс. С детства нам внушалось, что «поступить в институт» это джек-пот: все дороги открыты, работодатели выстроились в очередь, зарплата летит на карту. У этого явления есть исторические и социальные корни, но се...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 4: Введение в планировщик (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Работа не волк, часть 1. Поиск работы: 9 кругов HR-a Поиск работы вызывает неприятные тревожно-азартные ощущения и у вчерашнего студента, и у профессионала с годами опыта за плечами. Это не признак неуверенности в себе, это проблема всей отрасли поиска персонала: мы идём на собеседование и понимаем, что не всё может зависеть о...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 2 Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод второго материала из серии, посвящённой оптимизации instagram.com. Здесь речь пойдёт об улучшении механизма заблаговременного выполнения GraphQL-запросов и о повышении эффективности передачи HTML-данных клиенту. → Читать, за...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 2. Настройка Firewall и NAT Часть первая После небольшого перерыва возвращаемся к NSX. Сегодня покажу, как настроить NAT и Firewall. Читать дальше →

Невангеры: Spice must flow Доброго времени суток. В этой статье машинки-мехосы ищут пряность, во тьме зажигаются светлячки и пробуждается червь пустыни. Пятая версия прототипа Невангеров — механика переноса цвета и прочие нововведения. Часть первая: Невангеры Часть вторая: Road is changed Читать д...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 2 Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 2. Начало работы Как и планировалось, в этой части рассмотрим более подробно особенности программирования с использованием библиотеки NanoRTOS. Те, кто начал чтение с этого поста, могут ознакомиться с о...

Пишем свой язык программирования, часть 4: Представление структур и классов, генерация аллокаторов Доброго времени суток тем, кто решил ознакомиться с моей очередной статьёй. Первым делом выкладываю ссылки на предыдущие части: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2: промежуточное представление программ Часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математиче...

Фракталы в иррациональных числах. Часть 2 Часть 0: Фракталы в простых числах. Часть 1: Фракталы в иррациональных числах. В статье присутствуют Gif и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок. Читать дальше →

Как мы спроектировали и реализовали новую сеть на Huawei в московском офисе, часть 3: серверная фабрика В предыдущих двух частях (раз, два) мы рассмотрели принципы, на основе которых построена новая пользовательская фабрика, и рассказали про миграцию всех рабочих мест. Теперь пришла пора поговорить о серверной фабрике. Читать дальше →

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть третья и последняя Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 3 (заключительная) Заключение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. На этот раз мы попод...

Планирование проектов в организации (часть 4) Я продолжаю цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). В этой статье я расскажу о самой «вкусной» части: Планирование проектов. Планирование — это самая простая и самая сложная часть любого проекта основанного целью которого являет...

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотрите в статье. Статья разбита на две части, сначала про логику, и вторая часть про применение в игре, первая часть...

JMeter — швейцарский нож тестировщика (Часть 2) Сегодня расскажу, как мы с помощью JMeter’а наладили процесс кэширования продуктовых страниц, проверили работу мобильного приложения без самого приложения и создали 2000 юзеров в системе без доступа к базе данных. Кто не в курсе, что здесь происходит, читайте первую часть ...

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3) Наступил год 2019. Новогодние праздники подходят к концу. Самое время начать вспоминать байты, команды, переменные, циклы… Что-то я все уже забыл с этими праздниками. Придется вспоминать вместе! Сегодня сделаем интерпретатор для нашей байт-машины. Это третья статья, первы...

[Из песочницы] Руководство Google по стилю в C++ Часть 1. Именование Часть 2. Комментарии … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь...

[Перевод] Мертв ли Hadoop? Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Data Engineer». Читать первую часть Никому не нужна Big Data Когда вы услышите «Никому не нужна Big Data», посмотрите на резюме докладчика. Африканский телекоммуникационный оператор, переживающий удивительные уро...

[Перевод] Внутренности JVM, Часть 1 — Загрузчик классов Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». В этой серии статей я расскажу о том, как работает Java Virtual Machine. Сегодня мы рассмотрим механизм загрузки классов в JVM. Читать дальше →

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: проектирование ЦП Теперь, когда мы знаем, как работают процессоры на высоком уровне, настало время углубиться в разбор процесса проектирования их внутренних компонентов. Это вторая статья из серии, посвящённой разработке процессоров. Рекомендую изучить для начала первую часть, чтобы вы поним...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 3 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 3 — практическая. Буков много — пользы еще больше Предыдущие статьи из цикла можно найти тут и здесь =) Проверка боем Давайте теперь проверим работу нашего скрипта на практике. Для этого попробуем выбросить обратный ...

Наглядное пособие по разработке продуктов: дизайн Это вторая часть из цикла четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, обязательно её прочтите. Вскоре вы сможете перейти к Части 3: Конструирование и Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен коман...

Dagger 2 – это элементарно (Часть 2) Предыдущая часть Содержание Внедрение методов и полей Отложенная инициализация в dagger Модули dagger. Когда dagger вас не понимает Аннотация Named. Несколько экземпляра одного типа Внедрение методов и полей Читать дальше →

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 5 Обзор (Discovery) и Боковое перемещение (Lateral Movement) Ссылки на все части: Часть 1. Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access) Часть 2. Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation) Часть 3. Получение учетных данных (Creden...

На DevGAMM с социальной неловкостью, часть 2 Дневник в четырёх частях с прологом и эпилогом. Часть 1 Читать полную статью

На DevGAMM с социальной неловкостью, часть 4 Дневник в четырёх частях с прологом и эпилогом. Часть 3, часть 2, часть 1 Читать полную статью

На DevGAMM с социальной неловкостью, часть 3 Дневник в четырёх частях с прологом и эпилогом. Часть 2, часть 1 Читать полную статью

[Перевод] Использование strict-модулей в крупномасштабных Python-проектах: опыт Instagram. Часть 1 Публикуем первую часть перевода очередного материала из серии, посвящённой тому, как в Instagram работают с Python. В первом материале этой серии речь шла об особенностях серверного кода Instagram, о том, что он представляет собой монолит, который часто меняется, и о том, ка...

[Перевод] AMD Radeon VII: рывок в High-End (часть 2) Часть 1 >> Часть 2>>Часть 3 Тесты Из-за изменений SMU, упомянутых ранее, никакие сторонние утилиты не могут считывать данные Radeon VII, хотя патчи ожидаются в ближайшее время. Инструменты партнеров, такие как MSI Afterburner, должны поддерживать новый SMU. В цел...

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 3 Это заключительная часть статьи об ускорении КОМПАС-3D v18 (Часть 1, Часть 2). Она посвящена доработкам в расчетах массо-центровочных характеристик и тому, что сделано для ускорения КОМПАСа на стороне нашего геометрического ядра C3D. И еще немного расскажем о том, какое желе...

Век живи — век учись. Часть 4. Учись, работая? — Хочу прокачаться и пройти CCNA курсы Cisco, тогда я смогу перестроить сеть, сделать её более дешёвой и безотказной, поддерживать на новом уровне. Поможете с оплатой? — сисадмин, отработавший 7 лет, смотрит на директора. — Я тебя обучу, а ты уйдёшь. Что я, дурак? Иди, работ...

Обработка аппаратных прерываний в архитектуре intel. i8080 — i80486, PIC, ISA, conventional PCI В топике даётся обзор в исторической перспективе механизмов, используемых для сопряжения внешних устройств с CPU архитектуры x86. СпойлерЯ понял, что никогда уже не допишу этот грандиозный обзор во всей его полноте, поэтому я просто убрал «часть 1» из названия. Возможно эта...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 4 ← Часть 3. Косвенная адресация и управление потоком исполнения Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний В этой части поста мы, как и обещали, займемся одним из самых востребован...

Простые эксперименты с микроконтроллером STM32F103 («Голубая таблетка») Часть 2 (часть 1) Продолжим эксперементировать с микроконтроллером STM32F103C8T6, подключим некоторые датчики/дисплеи с интерфейсом I2C к «голубой таблетке». Реализована поддержка популярных дисплеев I2C: LCD 1602 SSD1306 Реализована поддержка следующих датчиков: BH175...

[Перевод] Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 2 Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 2 Часть 1 Переходим от данных к результатам, не покидая рамки своего компьютера Стек изображений небольшой зоны в Словении, и карта с классифицированным покровом земли, полученная, используя методы, описанные в статье. ...

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 3. Карта памяти, Page fault exception, куча и аллокации Первая часть Вторая часть Тема сегодняшнего разговора — работа с памятью. Я расскажу про инициализацию директории страниц, маппинг физической памяти, управление виртуальной и мою организацию кучи для аллокатора. Как я уже говорил в первой статье, я решил использовать страниц...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1 Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Читать дальше →

Выбираем компьютер грамотно и экономно! (Часть 3) Актуальные на 2019 год характеристики комплектующих и в чём Вас могут обмануть Это логическое продолжение моих прошлых двух частей статьи «Выбираем компьютер грамотно и экономно!». Далее Вы узнаете, в чём именно Вас может обмануть продавец-консультант в компьютерном магазине.

[Перевод] MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 2 Продолжение цикла статей от Cem Ugur Karacam (часть 1 можно прочитать здесь). В этот раз мы начнем с того, что создадим несколько представлений для отображения объекта инвентаря и панель информации для отображения параметров объекта. Этакий примитивный инвентарь. Затем сос...

Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы: Часть 1. Подготовительные работ...

Marlin на стероидах. Часть вторая, сборка, первый дым и работа над ошибками. Продолжение истории про Marlin, STM32F407VET6 и волшебный сизый дым.Часть первая.Подробнее...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 2. VGA, GDT, IDT Первая часть Первая статья еще не успела остыть, а я решил не держать вас в интриге и написать продолжение. Итак, в предыдущей статье мы поговорили о линковке, загрузке файла ядра и первичной инициализации. Я дал несколько полезных ссылок, рассказал, как размещается загружен...

[Перевод] Легендарный Intel Core i7-2600K: тестирование Sandy Bridge в 2019 году (часть 2) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 Оборудование для тестирования В соответствии с нашей политикой тестирования процессора, мы берем материнскую плату премиум-класса, с подходящим сокетом, и оснащаем систему достаточным объемом памяти, работающей на максимальной поддерживаемой прои...

Трансформация кода в Android 2. Анализ AST Первая часть Пример на Github В этой статье расскажу о том, как решал проблемы, с которыми столкнулся в предыдущей части при реализации проекта. Во-первых, при анализе трансформируемого класса, нужно как-то понять, является ли этот класс наследником Activity или Fragment...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 2: термины и концепции В первой части перевода серии материалов, посвящённых Docker, мы сделали общий обзор этой системы. В частности, мы говорили о том, почему технологии контейнеризации важны в наше время, о том, что такое контейнеры Docker, и о том, с чем их можно сравнить. Сегодня мы поговорим...

Вижу, значит существую: обзор Deep Learning в Computer Vision (часть 2) Продолжаем постигать современную магию (компьютерное зрение). Часть 2 не значит, что нужно сначала читать часть 1. Часть 2 значит, что теперь всё серьёзно — мы хотим понять всю мощь нейросетей в зрении. Детектирование, трекинг, сегментация, оценка позы, распознавание действи...

[Перевод] Истории лунного компьютера. Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть фотографий была взята с сайта Hack The Moon. Статья была представлена на 27-й ежегодной конференции по навигации и управлению Американского Общества Астронавтики (AAS) в Брекенридже, штат Колорадо, 6 февраля 2004. Предлагаемая вам версия содержит допо...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

7 игр в 3 разрешениях, часть 1: шесть процессоров для Intel LGA1151 «second edition» и Vega 56 В предыдущих трех частях нашего мини-цикла тестирований мы успели ознакомиться с «игровой производительностью» нескольких современных процессоров AMD и Intel в связке с парой видеокарт, но ограничивались только разрешением Full HD. Сегодня же изменим концепцию и посмотрим, ч...

Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая c половиной — бонусная Ноутбук Compaq LTE 5000, часть первая — знакомство Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая — про недостатки и их лечение Часть про ОС и игры пока ещё потихоньку сочиняется, подозреваю, что она вырастет во что-то большее, чем просто рассказ про запуск старых игрушек. Но как-...

Делаем 3D конфигуратор для WooCommerce Этот урок является логическим продолжением двух предыдущих статей (часть 1, часть 2) про создание трёхмерных конфигураторов без использования программирования и вёрстки. В прошлой части мы рассматривали вопрос интеграции трёхмерной части с использованием штатной системы за...

Mattermost. Интеграция с внешними сервисами (часть 2) Продолжим разбираться с mattermost в части интеграции с внешними сервисами. Часть вторая. Интеграция с Zabbix Во второй части повествования о интеграции mattermost, речь пойдет про отправку сообщений об авариях из zabbix в mattermost. В результате поисков в сети был взят за ...

Разработка hexapod с нуля (часть 4) — математика траекторий и последовательности Всем привет! Разработка гексапода продвинулась на еще один шаг. На этот раз реализованы и протестированы траектории движения конечности — очередная часть математики передвижения. В этой статье я расскажу об этих траекториях и базовых последовательностях для движения. Надеюс...

[recovery mode] 10 ошибок юного PO (часть II) Вторая часть с моими ошибками, первая тут.  Напомню, что я владелец продукта в команде, состоящей исключительно из разработчиков, и мы делаем IT-платформу для управления партнерскими сетями АЗС.  4. Ошибка четыре. Bus-фактор: то, что сначала казалось многим ошибкой, а по ф...

UML&Enterprise Architect: проектируем целевой процесс при создании автоматизированной системы Советский плакат «Автоматическую систему управления производством — народному хозяйству!», художник Р. Сурьянинов, 1972 «Рассказ о моделировании именно сложных систем» Предыстория К одной из моих статей по моделированию «сказочной» предметной области (часть 1, часть 2) был ...

Мох и мамонты (часть 2) Про то как мерзлота может стать если не «белым пушным зверьком», то уж точно «чёрным лебедем», притаившим полтора триллиона тонн углерода — читаем первую часть «Мох и мамонты». Про то, как можно остановить таяние мерзлоты, превратить северные широты в высокопродуктивную с...

Профилирование со сверхсветовой скоростью: теория и практика. Часть 1 Привет! Из заголовка вы уже поняли, о чём я собираюсь рассказать. Тут будет много хардкора: мы обсудим Java, С, С++, ассемблер, немного Linux, немного ядра операционной системы. А ещё разберём практический кейс, поэтому статья будет в трёх больших частях (достаточно объёмных...

[Из песочницы] Библиотека генератора ассеблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 1 Библиотека генератора ассеблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 1. Первое знакомство Добрый день, уважаемые хабаровчане. Хочу предложить Вашему вниманию очередной (из имеющегося великого множества) проект, для программирования популярных микроконтроллеров серии AVR. ...

Как мы сделали PHP 7 в два раза быстрее PHP 5. Часть 2: оптимизация байт-кода в PHP 7.1 В первой части рассказа по мотивам выступления Дмитрия Стогова из Zend Technologies на HighLoad++ мы разбирались во внутреннем устройстве PHP. Детально и из первых уст узнали, какие изменениях в базовых структурах данных позволили ускорить PHP 7 более чем в два раза. На этом...

[Перевод] Сила дженериков в Swift. Часть 2 Добрый день, друзья. Специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс» мы подготовили перевод второй части статьи «Сила дженериков в Swift». Связанные типы, условия where, сабскрипты и прочее… В статье «Сила дженериков в Swift. Часть 1» описывались gene...

[Перевод] Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 3 — Конвертация avi в mp4 Список переведённых частей серии: Приготовления Компиляция с Emscripten Конвертация avi в mp4 (вы тут) В этой части ма разберём: Компиляцию библиотеки FFmpeg с оптимизированными аргументами. Управление файловой системой Emscripten. Разработку ffmpeg.js v0.1.0 и конвер...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала о расширении синтаксиса JavaScript с использованием Babel. → Головокружительная первая часть Читать дальше →

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть вторая Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 2 Продолжение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. Начало статьи можно почитать тут, а то...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: будущее компьютерных архитектур Несмотря на постоянные усовершенствования и постепенный прогресс в каждом новом поколении, в индустрии процессоров уже долгое время не происходит фундаментальных изменений. Огромным шагом вперёд стал переход от вакуума к транзисторам, а также переход от отдельных компоненто...

Хабрастатистика: анализируем комментарии читателей. Часть 2, ответы на вопросы Привет Хабр. В предыдущей части были проанализированы сообщения пользователей этого сайта, что вызвало достаточно оживленную дискуссию на тему различных параметров (числа сообщений, рейтинга, «кармы» и пр). Таких вопросов накопилось достаточно, чтобы сделать вторую часть. ...

[Перевод] Два в одном: Intel Optane Memory H10 (часть 1) Часть 1 >> Часть 2 Кэширование SSD существует уже долгое время, и позволяет выжимать максимум производительности из быстрых устройств хранения данных. В последние годы в царстве небольших, дорогих и очень быстрых накопителей правили продукты Intel Optane, использующие...

[Перевод] Настройка кластера HA Kubernetes на «голом железе» с GlusterFS & MetalLB. Часть 2/3 Часть 1/3 тут Привет и с возвращением! Это вторая часть статьи о настройке кластера Kubernetes на «голом железе». Ранее мы настраивали НА-кластер Kubernetes с помощью внешнего etcd, схемы «ведущий-ведущий» и балансировки нагрузки. Ну а теперь пришло время настроить дополнит...

[Перевод] Использование JavaScript-модулей в продакшне: современное состояние дел. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала, который посвящён использованию JS-модулей в продакшне. → Кстати, вот первая часть статьи. Читать дальше →

[Перевод] Ответственный подход к JavaScript-разработке, часть 2 В апреле этого года мы опубликовали перевод первого материала из цикла, посвящённого ответственному подходу к JavaScript-разработке. Там автор размышлял о современных веб-технологиях и об их рациональном использовании. Теперь мы предлагаем вам перевод второй статьи из этого ...

О пиве глазами химика. Часть 3 Привет, %username%. Пока ты копаешься в своём девайсе, мы продолжаем тему о пиве, которую уже частично раскрыли тут, чуть более — тут, но всё ещё не останавливаемся на достигнутом! Я бесконечно рад, что всё-таки решил растянуть это на цикл статей, потому что по комментар...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 2 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 2 — разработческая. Буков много — пользы еще больше. В первой части статьи мы познакомились с некоторым инструментарием по организации обратных туннелей, посмотрели на их преимущества и недостатки, изучили механизм ра...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: изготовление чипа Это третья статья из серии о проектировании ЦП. В первой статье мы рассмотрели архитектуру компьютера и объяснили его работу на высоком уровне. Во второй статье говорилось о проектировании и реализации некоторых компонентов чипа. В третьей части мы узнаем, как архитектурные...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android (часть 3) В этой (третьей) части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены следующие две группы приложений: 1. Альтернативные словари 2. Заметки, дневники, планировщики Краткое содержание предыдущих двух частей статьи: В 1-ой част...

[Перевод] Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 2 — Компиляция с Emscripten Список переведённых частей серии: Приготовления Компиляция с Emscripten (вы тут) Начиная с этой части, материал будет посложнее, так что не стесняйтесь гуглить по ходу чтения, если не понимаете, что происходит. К тому же я постараюсь задокументировать решение возможных...

[Перевод] Назад к микросервисам вместе с Istio. Часть 2 Прим. перев.: Первая часть этого цикла была посвящена знакомству с возможностями Istio и их демонстрации в действии. Теперь же речь пойдёт про более сложные аспекты конфигурации и использования этого service mesh, а в частности — про тонко настраиваемую маршрутизацию и упр...

[Перевод] Использование strict-модулей в крупномасштабных Python-проектах: опыт Instagram. Часть 2 Представляем вашему вниманию вторую часть перевода материала, посвящённого особенностям работы с модулями в Python-проектах Instagram. В первой части перевода был дан обзор ситуации и показаны две проблемы. Одна из них касается медленного запуска сервера, вторая — побочных э...

HolyJS 2019: Разбор задач от компании SEMrush (Часть 2) Это вторая часть разбора задач от нашего стенда на конференции HolyJS, прошедшей в Санкт-Петербурге 24-25 мая. Для большего контекста рекомендуется сначала ознакомиться с первой частью настоящего материала. А если Countdown Expression уже пройден, то добро пожаловать на сл...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 6: работа с данными В сегодняшней части перевода серии материалов о Docker мы поговорим о работе с данными. В частности — о томах Docker. В этих материалах мы постоянно сравнивали программные механизмы Docker с разными съедобными аналогиями. Не будем отходить от этой традиции и здесь. Данные в ...

Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 1 Привет, друзья. В конце апреля мы запускаем новый курс «Безопасность информационных систем». И уже сейчас хотим поделиться с вами переводом статьи, которая непременно будет очень полезной для курса. В статье описаны ключевые основы, они являются общими для всех движков Jav...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 3 Сегодня публикуем перевод третьей части серии материалов об ускорении instagram.com. В первой части мы говорили о предварительной загрузке данных, во второй — об отправке данных клиенту по инициативе сервера. Здесь речь пойдёт о кэшировании. Читать дальше →

[Перевод] Samsung SSD 860 QVO 1 ТB и 4 ТB: первый потребительский SATA QLC (3 часть) Часть 1 >> Часть 2>>Часть 3 Смешанный тест производительности – случайное чтение/запись Смешанный тест использует миксы операций от чистого чтения до чистой записи, с шагом 10%. Каждый микс тестируется до 1 минуты, или до 32 ГБ переданных данных. Тест проводитс...

[Перевод] 6 уроков, извлечённых из поиска решения масштабной проблемы на gitlab.com. Часть 1 Материал, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, посвящён масштабной проблеме, которая возникла в gitlab.com. Здесь пойдёт речь о том, как её обнаружили, как с ней боролись, и как, наконец, её решили. Кроме того, столкнувшись с этой проблемой, команда gitlab.co...

Sekiro: Shadows Die Twice — тени умирают много, очень много раз Продвигаюсь я по Sekiro отнюдь не с той прытью, с которой хотелось бы и на которую я рассчитывал после многих десятков часов в трех частях Dark Souls, и виной тому вовсе не высокая сложность игры, а требующая привыкания механика. Sekiro: Shadows Die Twice изначально планиров...

Зарабатываем на солнечной энергии или пассивный доход в 25% годовых, практический опыт. Часть 2 КДВП © Diana, made by Siuzanna Часть 2. Практическая Вы твёрдо решили построить свою домашнюю солнечную станцию? Взвесили все риски, нашли финансирование, прикинули взором, где она будет стоять и какие деревья придется спилить? Ну что, если ещё не передумали — прошу далее....

LINII Group и Frishmann разработали брендинг для Dr.Head — самого большого в Европе магазина персонального аудио Ритейл-часть часть проекта была разработана агентством Frishmann, за брендинг отвечало агентство LINII Group.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка Модели, нормали и развертка По моему скромному мнению, художник по текстурам должен отвечать за развертку. Не за саму развертку (ее стоит делать 3D-художникам или вообще отдельным UV-специалистам), а ее укладку. Он должен определять, как острова должны располагаться, как дол...

Реверсим MIPS и Golang — основы реверса. Решение задач на реверсинг с r0от-мi. Часть 2 В данной статье разберемся с декомпиляцией MIPS бинарника в Ghidra и пореверсим программу, написанную на golang, в IDA. Часть 1 — C, C++ и DotNet decompile. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информа...

Разработка hexapod с нуля (часть 3) — математика Всем привет! Разработка гексапода продвигается и наконец-то базовая математическая часть протестирована и готова к документированию. Чтобы проект дожил до конца и не остался пылиться на полке нужно видеть его сдвиги в положительную сторону, даже если они незначительны. В эт...

Выбираем компьютер грамотно и экономно! (Часть 4) Актуальные на 2019 год характеристики комплектующих и в чём Вас могут обмануть Это финальная часть моего цикла статей на тему выбора компьютера (часть 1, часть 2, часть 3). Теперь рассмотрим оставшиеся комплектующие, которые не вошли в третью часть. Важно помнить, что продавец компьютера может Вас обмануть не только на параметрах блока питания или виде...

Часть 5/2 корп. 1: Перекрёсток проспекта RocketChip и скользкой дорожки инструментации В предыдущих четырёх частях велась подготовка к экспериментам с RISC-V ядром RocketChip, а именно, портирование этого ядра на «нестандартную» для него плату с ПЛИС фирмы Altera (теперь уже Intel). Наконец, в прошлой части на этой плате получилось запустить Linux. Знаете, что...

[Перевод] Статический анализ больших объёмов Python-кода: опыт Instagram. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого статическому анализу больших объёмов серверного Python-кода в Instagram. → Первая часть Читать дальше →

Энергия, тепло и вода часть третья: выходим в радио Вступление В процессе выбора решений для умного дома я стараюсь обходить коробочные решения, требующие наличие связи с внешними облаками или имеющие собственные приложения, особенно решения без возможности прямого подключения к устройству. Все доступные метрики сводятся в од...

Улучшаем работу Wi-Fi. Часть 2. Особенности оборудования Друзья, эта статья является продолжением первой части цикла статей о том как улучшить работу WiFi в офисе или на предприятии. Читать дальше →

[Перевод] Переход на Next.js и ускорение загрузки домашней страницы manifold.co в 7.5 раз Сегодня мы публикуем перевод рассказа о том, как переход с React Boilerplate на Next.js, фреймворк для разработки прогрессивных веб-приложений, основанный на React, позволил ускорить загрузку домашней страницы проекта manifold.co в 7.5 раз. Другие изменения в проект не вноси...

Electronic Arts: новые части Battlefield и Star Wars находятся в разработке Компания Electronic Arts опубликовала ежеквартальный финансовый отчёт, в котором рассказала об успехах Apex Legends, а также раскрыла некоторую информацию о разрабатывающихся проектах, в том числе о новых частях Battlefield и Star Wars. Перечислим самые интересные моменты: ...

[Перевод] Как работает Flutter Как Flutter работает на самом деле? Что такое Widgets, Elements, BuildContext, RenderOject, Bindings?.. Сложность: Новичок Вступление В прошлом году (прим: в 2018), когда я начал свое путешествие в сказочный мир Flutter, в Интернете было очень мало информации по сравнению с...

Из Mini сделали свадебный лимузин Британская пара — Крис и Венора — являются давними любителями машин Mini. На своей свадьбе они решили использовать лимузин Mini — такого, однако, не существует, а потому они решили построить свой. Переднюю часть одного Mini они соединили с задней части от другого — звучит пр...

[Перевод] Каскадная инвалидация кэша. Часть 2 В первой части перевода материала, посвящённого каскадной инвалидации кэша, мы обсудили сущность проблемы и рассмотрели один из вариантов её решения, который заключается в использовании карт импорта. Его плюс — лёгкость реализации. А минус — слабая поддержка браузерами. Сего...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 13: компоненты, основанные на классах Сегодня мы публикуем перевод очередного занятия учебного курса по React. Оно посвящено компонентам, основанным на классах. Такие компоненты создают с использованием ключевого слова class. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функци...

Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d. По традиции начну с предыстории. За время работы в игровой индустрии я разрабатывал различные проекты, с р...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы В прошлой части тутора мы разобрали принцип работы масок, что такое «текстура», и что абсолютно для всего используются каналы — параметры пикселя. Теперь рассмотрим всеми любимый PBR И соберем текстуры для создания мокрого грязного асфальта. В этом уроке я буду очень много...

7 игр в 3 разрешениях, часть 2: AMD Ryzen и Ryzen 2 против Intel Core В первых трех частях нашего мини-цикла тестирований мы успели ознакомиться с «игровой производительностью» нескольких современных (на тот момент) процессоров AMD и Intel в связке с парой видеокарт, но ограничивались только разрешением Full HD. Позднее оставили только одну ви...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 6: о некоторых особенностях курса, JSX и JavaScript Сегодня мы публикуем продолжение учебного курса по React. Здесь речь пойдёт о некоторых особенностях курса, касающихся, в частности, стиля кода. Тут же мы подробнее поговорим о взаимоотношениях между JSX и JavaScript. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, Re...

[Перевод] Зал славы потребительской электроники: истории лучших гаджетов последних 50 лет, часть 3 Вторая часть GPS-навигатор Garmin StreetPilot Garmin StreetPilot помог уничтожить рынок уличных атласов, но, возможно, сохранил несколько браков Путь вперёд: Garmin StreetPilot, появившийся в 1998 году по цене в $400, был одним из первых практичных и доступных GPS-навигат...

[Перевод] Основы движков JavaScript: прототипы оптимизации. Часть 1 Всем привет. Все меньше времени остается до запуска курса «Безопасность информационных систем», поэтому сегодня мы продолжаем делиться публикациями, приуроченными к запуску данного курса. Кстати, нынешняя публикация является продолжением вот этих двух статей: «Основы движков...

[Перевод - recovery mode ] Руководство по SQL: Как лучше писать запросы (Часть 2) Продолжение статьи Руководство по SQL: Как лучше писать запросы (Часть 1) От запроса к планам выполнения Зная, что антипаттерны не статичны и эволюционируют по мере того, как вы растете как разработчик SQL, и тот факт, что есть много, что нужно учитывать, когда вы задумыва...

[Из песочницы] Etherblade.net — opensource проект по созданию инкапсулятора ethernet-трафика на FPGA (часть первая) Сразу хочу оговориться, что эта статья не только подразумевает пассивное чтение, но и приглашает всех желающих присоединяться к разработке. Системные программисты, разработчики железа, сетевые и DevOps инженеры — добро пожаловать. Поскольку проект идет на стыке сетевых те...

Наглядное пособие по разработке продуктов: конструирование Это третья из четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, или Часть 2: Дизайн, стоит их прочитать. Вскоре вы сможете перейти к Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен командами фаблаба FABINKA и ...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

Использование Liquibase для управления структурой БД в Spring Boot приложении. Часть 1 В этой статье я разберу использование утилиты Liquibase в Spring Boot приложениях для версионирования структуры реляционной БД и миграции этой структуры с одной версии на другую. В первой части разберем базовый пример, а во второй поговорим об использовании liquibase-mave-pl...

[Перевод] Тестирование Node.js-проектов. Часть 2. Оценка эффективности тестов, непрерывная интеграция и анализ качества кода → Тестирование Node.js-проектов. Часть 1. Анатомия тестов и типы тестов Сегодня, во второй части перевода материала, посвящённого тестированию Node.js-проектов, мы поговорим об оценке эффективности тестов и об анализе качества кода. Читать дальше →

NLP. Основы. Техники. Саморазвитие. Часть 2: NER Первую часть статьи об основах NLP можно прочитать здесь. А сегодня мы поговорим об одной из самых популярных задач NLP – извлечении именованных сущностей (Named-entity recognition, NER) – и разберем подробно архитектуры решений этой задачи. Читать дальше →

[Перевод] Исследование глубин аннотаций типов в Python. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала, который посвящён аннотациям типов в Python. → Первая часть Читать дальше →

[Перевод] Как вы избавляетесь от неиспользуемого CSS-кода? Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о борьбе с неиспользуемым CSS-кодом. → Первая часть Читать дальше →

[Из песочницы] Создаем современное веб приложение. Знакомство с проектом и подготовка к работе. Часть 1 В этой серии статей мы пройдем полный цикл создания клиентской части приложения и напишем небольшую библиотеку компонентов с использованием современного стека технологий. Читать дальше →

[Перевод] PostgreSQL 11: Эволюция секционирования от Postgres 9.6 до Postgres 11 Отличной всем пятницы! Все меньше времени остается до запуска курса «Реляционные СУБД», поэтому сегодня делимся переводом еще одного полезного материала по теме. В процессе разработки PostgreSQL 11 была проделана впечатляющая работа по улучшению секционирования таблиц. Секц...

Третья часть популярного point-and-click квеста Isoland 3: The Dust of the Universe появилась на TapTap Isoalnd – это квест с оригинальной картинкой, в котором вы помогаете главному герою исследовать таинственный остров в Атлантическом океане. Это классический point-and-click квест, первая часть которого была одной из самых ожидаемых мобильных игр 2017 года. В прошлом году на...

Tic Tac Toe, часть 7: pytest и Travis CI Tic Tac Toe: содержание цикла статейВ этой статье рассмотрим Непрерывную Интеграцию/Сontinuous Integration на примере использования Travis CI. Читать дальше →

Использование камеры Fish eye на Raspberry Pi 3 с ROS — часть 2 Добрый день уважаемые читатели Хабра! Это вторая часть рассказа об использовании fish eye камеры на Raspberry Pi 3. Первую часть можно найти здесь. В этой статье я расскажу о калибровке fish eye камеры и применении камеры в детекции объектов с помощью пакета find_object_2d. ...

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

WhatsApp перестанет работать на Android и iOS, что делать? Наиболее популярным сервисом для общения, среди всех существующих в мире, является WhatsApp. Его на постоянной основе используют более чем 1,4 млрд человек, проживающих в различных частях мира. При помощи данного программного обеспечения можно отправлять сообщения, Сообщени...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 1 В последние годы на instagram.com появилось много нового. Очень много. Например — средства создания историй, фильтры, творческие инструменты, уведомления, прямые сообщения. Однако по мере роста проекта всё это дало один печальный побочный эффект, который заключался в том, чт...

5 способов сделать Python-сервер на Raspberry Pi. Часть 2 Привет Хабр. Сегодня мы продолжим изучать сетевые возможности Raspberry Pi, а точнее их реализацию на языке Python. В первой части мы рассмотрели базовые функции простейшего веб-сервера, работающего на Raspberry Pi. Сейчас мы пойдем дальше, и рассмотрим несколько способов, ...

Вместо NVLink и SLI. Nvidia реализовала в драйверах режим CFR, позволяющий использовать в играх несколько GPU одновременно У пользователей видеокарт Nvidia скоро появится возможность использования в играх нескольких видеокарт одновременно, причем для этого не потребуется никаких усилий – все реализовано на уровне драйвера. Новый режим уже реализован в драйвере, а включить его можно пр...

[Перевод] Основы движков JavaScript: оптимизация прототипов. Часть 2 Добрый день, друзья! Курс «Безопасность информационных систем» запущен, в связи с этим делимся с вами завершающей частью статьи «Основы движков JavaScript: оптимизация прототипов», первую часть которой можно прочитать тут. Также напоминаем о том, что нынешняя публикация явл...

[Перевод] Заложники COBOL и математика. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о математике, о COBOL, и о том, почему этот язык всё ещё жив. → Первая часть Читать дальше →

[Перевод] Изучаем Docker, часть 3: файлы Dockerfile В переводе третьей части серии материалов, посвящённых Docker, мы продолжим вдохновляться выпечкой, а именно — бубликами. Нашей сегодняшней основной темой будет работа с файлами Dockerfile. Мы разберём инструкции, которые используются в этих файлах. Бублики — это инструкци...

По следам русского Scala-движа. Часть 2 В прошлой части расследования Роман Тимушев посоветовал связаться с Владом, что я и сделал. Влад уточнил, что меня интересует, делайны и согласился написать несколько абзацев. На следующее утро я увидел уведомление в Facebook. Это Влад нашел нового свидетеля — Александра Под...

[Перевод] ИИ и 2048. Часть 1: Метод Монте-Карло «2048» через несколько недель исполняется 5 лет, а значит, пора написать что-нибудь, посвящённое этой замечательной игре. Особенно познавательна тема самостоятельной игры искусственного интеллекта в головоломку. Способы реализации есть самые разные и сегодня разберём отно...

Перепрограммируем кассу и печатаем на ней Киану Ривза. Часть 2. ПО для ПК В предыдущей статье я кратко описал свою прошивку для ККТ ШТРИХ-ФР-К, которая позволяет управлять термоголовкой, движками и соответственно выводить на печать все что угодно. В этой части я покажу как написать софт, который будет общаться с кассой и форматировать картинку для...

[Перевод] Два в одном: Intel Optane Memory H10 (часть 2) Часть 1 >> Часть 2 Тест накопителей AnandTech — The Destroyer The Destroyer — это чрезвычайно долгий тест, который реплицирует шаблоны доступа приложений с большим объемом ввода-вывода. Как при использовании в реальных условиях, накопители получают время от времени не...

Spring Data JPA: доводим напильником Приветствую, это вторая заметка о Spring Data JPA. Первая часть была целиком посвящена подводным граблям, а также советам бывалых. В этой части мы поговорим о том, как заточить фреймворк под свои нужды. Все описанные примеры доступны здесь. Читать дальше →

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение В первой части исследования ИИ Horizon Zero Dawn я рассказал, как игра создаёт стада управляемых искусственным интеллектом животных-машин. Для этого требуется сложная система иерархии агентов, в которой каждая машина может принимать решения о том, как вести себя, пользуясь п...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 2: Абстракция: Процесс (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Разворачиваем распределенное хранилище CEPH и подключаем его к Kubernetes Часть 1 Разворачиваем среду для работы с микросервисами. Часть 1 установка Kubernetes HA на bare metal (Debian) Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра! В прошлой публикации я рассказал, как развернуть отказоустойчивый кластер Kubernetes. Но дело в том, что в Kubernetes удоб...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 6 Привет, Хабр. В предыдущей части мы рассмотрели возможность передачи простых сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы пойдем дальше, и посмотрим, как передать что-нибудь посложнее. Начнем с радиолюбительских сигналов WSPR, а затем создадим работающий программный QAM-модем. ...

Farming Simulator 20 выйдет на iOS и Android 3 декабря и будет стоить 459 рублей Последняя часть в одной из популярнейших серий симуляторов, Farming Simulator 20, выйдет на мобильных устройствах уже в декабре. Если вам кажется, что текст анонсирующего ролика что-то напоминает, то это явные отсылки к серии Pokemon. Главное нововведение новинки — Северна...

Преимущества анализа приложений 7 уровня в межсетевых экранах. Часть 1. Основы Почему появилась эта статья? Неоднократно приходил к коллегам-безопасникам, которые пользуются межсетевым экраном нового поколения и видел, что они продолжают писать правила по номерам портов. На мое предложение перейти писать по имени приложений, слышал «А вдруг так не зар...

Игрушка ГАЗ-66 на пульте управления. Часть 2 В этой части поговорим о программной составляющей, как оживлялась машинка. Какая ОС использовались, какой язык был выбран, с какими проблемами сталкивался. Читать дальше →

Курс по C++ в CS центре, первая часть Computer Science Center — это совместная инициатива Computer Science клуба при ПОМИ РАН, компании JetBrains и Школы анализа данных Яндекса. Центр существует, чтобы дать возможность талантливым студентам и выпускникам развиваться в интересных им направлениях: Computer Scienc...

Взгляд изнутри: аспирантура в EPFL. Часть 4.2: финансовая сторона Посещая любую страну, важно не путать туризм с эмиграцией. Народная мудрость Сегодня я хотел бы рассмотреть, пожалуй, самый животрепещущий вопрос – баланс финансов при учёбе, жизни и работе за рубежом. Если в предыдущих четырёх частях (1, 2, 3, 4.1) я, как мог, старался изб...

Shenmue III будет гораздо длиннее и обширнее первых двух частей Shenmue III находится в разработке уже несколько лет, но в 2019 году наконец-то порадует поклонников продолжением истории Рё Хадзуки, которое ждут с 2001 года. О проекте всё ещё многое неизвестно, но Ю Судзуки (Yu Suzuki) и его команда готовы поделиться некоторыми п...

Прозрачность — панацея от баттхёртов Я уже пытался лечить «механический» scrum (часть 1, часть 2, часть 3), а в этой статье постараюсь выписать универсальное лекарство от «подгорания». Само по себе «подгорание», «бурление» и т.п. — это хорошо, это значит вам не все равно (а ведь безразличие — это шаг к унынию, ...

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 2 Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation) Ссылки на все части: Часть 1. Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access) Техники закрепления описывают способы получения прав доступа, изменения конфигурации мобильного устройства и ...

Какие бывают электровелосипеды (групповой обзор в двух частях пяти моделей двух производителей), часть 1 Наиболее популярные сейчас виды личного электротранспорта – электросамокаты и электровелосипеды. Преимущество электросамокатов – компактность, но у них есть и одно очень жесткое ограничение: согласно правилам дорожного движения (ПДД) они приравниваются к пешеходам и имеют ...

Сборка профессионального 3Д принтера Часть 1 В вашем браузере отключен JavaScript BX.ready(function() { BX.message({'ENABLE_JAVASCRIPT':'В вашем браузере отключен JavaScript','JS_PLAYLISTERROR':'Произошла ошибка при загрузке списка воспроизведения','JS_CLICKTOPLAY':'Нажмите для просмотра','JS_LINK'...

[Перевод] Новшества JavaScript: итоги Google I/O 2019. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала о новшествах JavaScript. Здесь мы поговорим о разделителях разрядов чисел, о BigInt-числах, о работе с массивами и объектами, о globalThis, о сортировке, об API интернационализации и о промисах. → Первая часть Читать да...

Анализ производительности виртуальной машины в VMware vSphere. Часть 1: CPU Если вы администрируете виртуальную инфраструктуру на базе VMware vSphere (или любого другого стека технологий), то наверняка часто слышите от пользователей жалобы: «Виртуальная машина работает медленно!». В этом цикле статей разберу метрики производительности и расскажу, ...

Устройство компилятора Swift. Часть 2 Вторая часть моего рассказа о компиляторе Swift. Мы начнём изучать фронтенд, а точнее те его части, которые отвечают за первоначальный разбор и анализ исходного кода. Читать дальше →

MMRU (Multi Material Russian Upgrade) Remix on MMU2 (Часть 5: Когда почти работает - ничего не дает) Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 / Часть 4Даже не знаю с чего начать. Настроение такое – бросить все нафик и заняться чем то полезным Практически закончил написание плагина MMRU для KLIPPER, 700 строк кода…. И борьбы с особенностями системы. И все равно иногда вылетает ошибка тай...

Мифы популярной физики, продолжение: Гравитация Первая часть статьи тут. А мы пока разберем другие мифы, о которых вам не расскажут эти два парня: Читать дальше →

Восемь именных законов в UX дизайне ( часть 1) В UX дизайне, как и в любой другой сфере деятельности, есть свои принципы и законы. В этой статье я бы хотел разобрать восемь из них, которые названы в честь их создателей. Читать дальше →

GPU Bound. Как перенести на видеокарту все и немножко больше. Анимации Когда-то давно, было огромным событием появления на GPU блока мультитекстурирования или hardware transformation & lighting (T&L). Настройка Fixed Function Pipeline была магическим шаманством. А те кто умел включать и использовать расширенные возможности конкретных чи...

[Перевод] Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о том, как в Dropbox организовывали контроль типов нескольких миллионов строк Python-кода. → Читать первую часть Читать дальше →

Использование Liquibase для управления структурой БД в Spring Boot приложении. Часть 2 В предыдущей части мы разобрались с основными возможностями Liquibase и написали базовый пример Spring boot приложения, который использует Liquibase для инициализации БД. Полный код базового приложения можно увидеть тут. В этой статье мы поговорим про liquibase-maven-plugin ...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 3. Эффект постеризации изображения при помощи feComponentTransfer В третьей части серии вы узнаете, как работает feComponentTransfer и как можно постеризовать изображения при помощи этого мощного примитива SVG-фильтра. Читать дальше →

Как мы нашли критичную уязвимость AspNetCore.Mvc и перешли на собственную сериализацию Привет, Хабр! В этой статье мы хотим поделиться нашим опытом в оптимизации производительности и исследовании особенностей AspNetCore.Mvc. Предыстория Несколько лет назад на одном из наших нагруженных сервисов мы заметили существенное потребление ресурсов CPU. Это выгляде...

Облачный Умный Дом. Часть 2: Облачный сервис Продолжаю цикл из трех статей об облачном умном доме. В предыдущей статье было рассмотрено оборудование для очувствления умного дома, а также алгоритмы преобразования сенсорных данных в управляющие команды для исполнительных устройств. Основным компонентом умного дома явл...

Выбор технологий, архитектуры и проектирование в программных проектах — без купюр Друзья! Мы продолжаем серию публикаций «без купюр» о проектных процессах, IT-технологиях и о том, как работать эффективно. Сегодня поговорим об очень наболевшей теме, вызывающей изжогу в головном мозге — выборе технологий, языков программирования, роли архитекторов, аналитик...

Мюонный катализ с точки зрения квантовой химии. Часть II: электронная vs. мюонная химическая связь Многабукафф о том, что квантовая химия думает о принципе работы мюонного катализа: как именно мюон понижает температуру требуемой плазмы. В двух частях (первую часть можно прочитать тут). Суть второй части проста: мюон тяжелее, чем электрон, поэтому он обеспечивает более пр...

WhatsApp разрешает читать чужую переписку. Как? В настоящее время самым популярным сервисом для общения в мире является WhatsApp, который используют более чем 1,5 млрд человек, проживающих в различных частях планеты. Казалось бы, что раз речь идет о сервисе для общения такого Сообщение WhatsApp разрешает читать чужую пер...

Практические задачи по Java — для курсов и прочих занятий Практические задачи по Java — для курсов и прочих занятий Несколько вводных слов Последние несколько лет я читаю курс по программированию на Java. Со временем он менялся — то добавлялись, то выкидывались разные части, менялась последовательность тем, менялся подход к построе...

Отображение текста в Android Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в раб...

Протокольно ориентированное программирование, часть 2 В продолжение темы разберемся в протокольных типах и обобщенном (generic) коде. По ходу будут рассмотрены следующие вопросы: реализация полиморфизма без наследования и ссылочных типов как объекты протокольных типов хранятся и используются как с ними работает отправка метода...

WhatsApp перестанет работать на Android и iOS Наиболее известным и популярным сервисом для общения на рынке является WhatsApp, который на постоянной ежедневной основе используют более чем 1,6 млрд человек, проживающих в различных частях мира. Все такие с его помощью решают самые разные Сообщение WhatsApp перестанет раб...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 2 ― Реализация Привет, Хабр! В данной статье представлена простая реализация Reflective Shadow Maps (алгоритм описан в предыдущей статье). Далее я объясню, как я это сделал и какие подводные камни были. Также будут рассмотрены некоторые возможные оптимизации. Рисунок 1: Слева направо: бе...

Часть 3: Почти что грузим Linux с SD-карты на RocketChip В предыдущей части был реализован более-менее работающий контроллер памяти, а точнее — обёртка над IP Core из Quartus, являющаяся переходником на TileLink. Сегодня же в рубрике «Портируем RocketChip на малоизвестную китайскую плату с Циклоном» вы увидите работающую консоль....

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 5. Облачные хранилища и плееры В этой, последней, части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены две темы: Облачные хранилища и Аудиоплееры. Бонус: список бесплатных библиотек с каталогами OPDS. Краткое содержание предыдущих четырёх частей статьиВ 1-ой ч...

[Перевод] Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 3 Профессиональная программа «iOS Разработчик» — 5 месяцев Best Practice по разработке мобильных приложений с помощью Swift 5. Лучших выпускников ждут на собеседованиях 12 компаний-партнёров OTUS, поэтому публикуем перевод заключительной статьи из серии «iOS Interview Question...

Google выпустила «убийцу» WhatsApp Самым популярным сервисом в сфере общения сейчас является WhatsApp, а используют его на постоянной основе более чем 1,6 млрд человек, проживающих в различных частях мира. Такие с его помощью могут совершать голосовые звонки, отправляют сообщения, Сообщение Google выпустила ...

Обзор AngularConnect 2019. Часть 2 В этой статье продолжаем делиться впечатлениями от поездки в Лондон на AngularConnect 2019. Сегодня расскажем, как все происходило, о докладах второго дня и о том, что полезного мы привезли домой (и нет, это не наклейки!). А вот — первая часть статьи. Читать дальше →

SamsPcbGuide, часть 13: Использование IBIS-моделей В этой спонтанной статье решил поделиться опытом применения IBIS-моделей на примере простой задачи. Читать дальше →

Методика D.I.Y. проекта. Часть вторая В заключительной части статьи «Методика D.I.Y. проекта» будет рассмотрен комплекс организационных мероприятий на стадии исполнения и закрытия любительского проекта. Предыдущие части статьи опубликованы здесь и здесь. Читать дальше →

[Из песочницы] Планирование в Go: Часть I — Планировщик ОС Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Scheduling In Go: Part I — OS Scheduler» автора Билла Кеннеди, о том, как работает внутренний планировщик Go. Это первый пост в серии из трех частей, который даст представление о механике и семантике, лежащей в осно...

Преимущества анализа приложений 7 уровня в межсетевых экранах. Часть 2. Безопасность Новое поколение межсетевых экранов удобнее и безопаснее, благодаря новой архитектуре движка и новой идеологии управления сетевыми потоками. Почему появилась эта статья? Неоднократно приходил к коллегам-безопасникам, которые пользуются межсетевым экраном нового поколения и ...

Основы реактивного программирования с использованием RxJS. Часть 3. Higher Order Observables В данной статье мы рассмотрим, как можно в одном потоке обрабатывать другой, для чего это нужно, и как нам в этом помогут операторы Higher Order Observables (дальше HOO). При работе с потоками часто возникает ситуация, когда необходимо в качестве значения одному потоку пе...

[Перевод] Функциональное программирование: дурацкая игрушка, которая убивает производительность труда. Часть 2 Сегодня мы представляем вашему вниманию продолжение перевода материала о вреде так называемого «функционального» программирования. Читать дальше →

Импортозамещение на практике. Часть 2. Начало. Гипервизор В предыдущей статье были рассмотрены варианты, на что можно заменить существующие системы в рамках выполнения приказа об импортозамещении. Далее в статьях речь пойдет о выборе конкретных продуктов для замены развернутых в настоящее время. Начнем с точки отсчета — системы вир...

Сравнение малопопулярных и не очень CLI-библиотек: cliff, plac, plumbum и другие (часть 2) В экосистеме Python существует множество пакетов для CLI-приложений, как популярных, вроде Click, так и не очень. Наиболее распространённые были рассмотрены в предыдущей статье, здесь же будут показаны малоизвестные, но не менее интересные. Читать дальше →

Лекции о мозге, часть 1. Эволюция головного мозга человека. Функции мозга на каждом этапе его развития Приветствие Приветствую всё сообщество Хабра. Меня зовут Александр Морозов. Я практикующий врач, работал терапевтом, в настоящее время специализируюсь в лучевой диагностике (работая в на КТ и МРТ), подрабатываю в лучевой диагностике. Я веду блог Коллекционер Будущего, в р...

ООП в языке R (часть 1): S3 классы R это объектно ориентированный язык. В нём, абсолютно всё является объектом, начиная от функций и заканчивая таблицами. В свою очередь каждый объект в R должен относится к какому либо классу. На самом деле в окружающем нас мире ситуация примерно такая же. Мы окружены объекта...

Пишем Android приложение для киноманов — Часть 1 (Прототипирование) Доброго времени суток, Хабр! Не секрет, что недавно компания Google утвердила в качестве приоритетного языка программирования ОС Android — Kotlin. В этой и последующих статьях будет рассказываться о создании приложения на этом языке. Читать дальше →

Software Defined Radio — как это работает? Часть 10 Привет, Хабр. В «юбилейной» части цикла про SDR хочется рассказать об одном из протоколов, благодаря которому многие радиолюбители «невольно» приобщились к миру цифровых широкополосных сигналов. Этот стандарт также являлся первой (и насколько известно, единственной) попытко...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 4: уменьшение размеров образов и ускорение их сборки В этой части перевода серии материалов, которая посвящена Docker, мы поговорим о том, как оптимизировать размеры образов и ускорить их сборку. В прошлых материалах мы сравнивали образы Docker с пиццей, термины с пончиками, а инструкции файлов Dockerfile с бубликами. Сегодня ...

Популярный open source — часть третья: 5 инструментов для разработчиков Продолжаем говорить о самых обсуждаемых на Hacker News открытых проектах. Сегодня рассказываем о решениях для работы с репозиториями и блокчейнами. Предыдущие части: Инструменты для управления облаком Сервисы для работы с логами и базами данных Читать дальше →

[Из песочницы] Пишем блог на микросервисах – часть 2 «API Gateway» В первой части нашего цикла статей «Пишем блог на микросервисах» мы описали общий подход к решению задачи. Теперь пришла очередь API Gateway или API GW. В нашем c ptimofeev API GW мы реализуем следующие функции: Конвертация REST запросов в gRPC запросы и наоборот. Логир...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 1 Добрый день, друзья. Сегодня мы подготовили для вас перевод первой части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Публикация данного материала приурочена к запуску курса «Разработчик C++», который стартует уже завтра. Лямбда-выражения являются одним из наиболее мощных дополнений...

Вывод Jira из состояния помойки, с чего начать Вдруг мы понимаем, что Jira превратилась в помойку. Каждый второй РП настраивал Jira как ему было удобнее бесконтрольно. А когда проект начал гореть, начал тушить пожары вручную, оставляя задачи в трекере в каком-то состоянии, далеком от завершения. Если в проекте создан пол...

Разработка команды запроса данных из базы — часть 2 В предыдущей части я остановился на том, что разрабатываемая мной команда реализует поведение, которое можно описать вот таким тестом: it('execute should return promise', () => { request.configure(options); request.execute().then((result) => { expect(result....

[recovery mode] Сбалансированные показатели сайта. Часть 2: Техническая оптимизация Это вторая выпуск статей о сбалансированных показателях сайта. В первом выпуске речь шла о формировании стратегии продвижения, базиса для всех дальнейших работ. В этот раз поговорим о технической стороне внутренней оптимизации. Нельзя сказать, что это очень большая тема: осн...

Square Enix анонсировала Dragon Quest Walk в стиле Pokemon Go Как и ожидалось, компания Square Enix представила новую мобильную игру в серии Dragon Quest. Пользователи рассчитывали на премиум-порты знакомых частей или даже новую игру в знакомом формате, а в итоге получили Dragon Quest Walk – проект, вдохновленный Pokemon Go. Подобных ...

Как реализуется Retentioneering в App in the Air Удержать пользователя в мобильном приложении – это целая наука. Ее основы в нашей статье на VC.ru описал автор курса Growth Hacking: аналитика мобильного приложения Максим Годзи, руководитель подразделения Машинного обучения в App in the Air. Максим рассказывает о разработ...

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть материала о написании чистого кода при разработке React-приложений. Вот ещё несколько полезных советов. → Читать первую часть Читать дальше →

Asterisk. Dialplan Askozia 6. Исходящие звонки В статье пойдет речь о бесплатной АТС Askozia версии 6. При разработке телефонной станции одной из первых задач была организация исходящих звонков. Как это было В старой версии Askozia использовались стандартные “шаблоны” dialplan. X! — все номера телефонов XXX — трехзна...

Программирование LibreOffice Base. Часть 2 В части 2 будет рассмотрена связь между таблицами базы данных и формами. В частности как задавать связь между двумя таблицами и использовать таблицы-«справочники» в качестве источника данных для выпадающих списков. Читать дальше →

Не очередной язык программирования. Часть 3: Физика Третья и заключительная часть серии статей о языке lsFusion (ссылки на первую и вторую части) В ней речь пойдет о физической модели: всем том, что не связано с функционалом системы, а связано с ее разработкой и оптимизацией производительности, когда данных становится слиш...

[Перевод] Новшества JavaScript: итоги Google I/O 2019. Часть 1 Материал, первую часть перевода которого мы сегодня публикуем, посвящён новым стандартным возможностям JavaScript, о которых шла речь на конференции Google I/O 2019. В частности, здесь мы поговорим о регулярных выражениях, о полях классов, о работе со строками. Ретроспект...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 3. Datapath FIFO Продолжаем делать перевод фирменной документации фирмы Cypress на блоки UDB. Тем более, что всё очень удачно совпадает. Для продолжения практической статьи по UDB понадобится использование FIFO, а в теоретической части мы подобрались как раз к их описанию. Поэтому начинаем...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 5 Привет Хабр. В предыдущей части был рассмотрен прием сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы рассмотрим обратную задачу — передачу сигналов различного вида модуляции. Как и в случае приема, с помощью GNU Radio можно создать сложную программную систему для передачи сигнал...

[Перевод] Лучшие продукты отталкиваются от настоящих проблем: Intercom про Jobs-to-be-Done. Часть 1 Jobs-to-be-Done — это подход к созданию продукта на основе анализа работы, которую стремится выполнить клиент с помощью продукта. Появился в 90-х годах и был адаптирован Intercom для IT-продуктов. Подход состоит из теории, почему «вечные» работы, для выполнения которых «на...

[Из песочницы] Основы реактивного программирования с использованием RxJS Часть 1. Реактивность и потоки Данная серия статей посвящена реактивности и ее применению в JS с использованием такой замечательной библиотеки как RxJS. Для кого эта статья: в основном, здесь я буду объяснять основы, поэтому в первую очередь статья рассчитана на новичков в ...

[Перевод] Легендарный Intel Core i7-2600K: тестирование Sandy Bridge в 2019 году (часть 3) Часть 1>> Часть 2 >> Часть 3 Игровые тесты: World of Tanks enCore Несмотря на то, что World of Tanks сильно отличается от большинства других часто играемых массовых многопользовательских онлайн-игр, он позволяет игроку очутиться в середине 20-го века и под сво...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша В первой статье цикла я активно продвигал идею, что разработка кода под Redd вторична, а первичен основной проект. Redd — вспомогательный инструмент, так что тратить на него уйму времени неправильно. То есть разработка под него должна идти быстро. Но это совсем не значит, чт...

Истории успеха Kubernetes в production. Часть 10: Reddit На прошлой неделе было объявлено о том, что отныне все новые сервисы Reddit запускаются в production на инфраструктуре, основанной на Kubernetes-кластерах. Эта значимая веха на пути миграции на K8s одного из популярнейших онлайн-ресурсов, и вот как к ней пришли… Читать дал...

[recovery mode] Внутренние и вложенные классы java. Часть 1 Внутренние и вложенные классы java 02.03.2017 — 2019 год Часть 1. Начало Цель статьи: Рассказать о внутренних, вложенных, локальных, анонимных классах. Показать примеры их использования. Написать и протестировать классы в коде на java. Рассказать о свойствах этих клас...

ТОП-16 лучших аниме-шоу 2018 года (часть 2) Несколько дней назад мы публиковали начало списка, который составили журналисты популярных западных сайтов о массовой культуре. Сегодня можно прочесть его продолжение. Ещё 8 сериалов, набравших большое количество просмотров в 2018 году и их краткое описание. Читать полную ...

[Перевод] Топ 20 навигационных фич в IntelliJ IDEA. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». И хотя в данном материале речь пойдет преимущественно о Java, материал будет полезен Android-разработчикам Первая часть тут Читать дальше →

[Перевод] Учебный курс по React, часть 20: первое занятие по условному рендерингу Сегодня, в переводе следующей части учебного курса по React, мы поговорим об условном рендеринге. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов → Часть 4: родительск...

Ищем баги в PHP коде без статических анализаторов Моя самая любимая часть в статическом анализе кода — это выдвижение гипотез о потенциальных ошибках в коде с последующей их проверкой. Пример гипотезы: Функции strpos легко передать аргументы в неправильном порядке. Но есть вероятность, что даже на нескольких миллионах стро...

«Мыши плакали и кололись..» Импортозамещение на практике. Часть 4 (теоретическая, завершающая). Системы и сервисы Поговорив в прошлых статьях о вариантах, «отечественных» гипервизорах и «отечественных» Операционных Системах, продолжим сбор информации о необходимых системах и сервисах, которые на этих ОСях можно развернуть. Читать дальше →

Как стать оператором децентрализованного интернет-провайдера «Medium» и не сойти с ума. Часть 1 Добрый день, Сообщество! Меня зовут Михаил Подивилов. Я являюсь основателем общественной организации «Medium». Этой публикацией я начинаю серию статей, посвящённых настройке сетевого оборудования для соблюдения аутентичности при становлении оператором децентрализованного и...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 1 Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2 Уважаемые хабровцы, интересующиеся САПР, За несколько месяцев ведения блога на Хабре мы получили много вопросов, об основных инструментах программ СПДС Металлоконструкции и СПДС Стройплощадка. Поэтому решили создать и опубли...

Хитрый пингвин. Нестандартные трюки, которые помогут настроить сеть в Linux Для подписчиковБольшую часть времени мы используем только самые простые возможности сетевого стека Linux. Маршрут по умолчанию, SNAT, несколько правил netfilter — все, что нужно среднему маршрутизатору. Однако существует множество функций для менее распространенных и даже ве...

[Перевод] Назад к микросервисам вместе с Istio. Часть 3 Прим. перев.: Первая часть этого цикла была посвящена знакомству с возможностями Istio и их демонстрации в действии, вторая — тонко настраиваемой маршрутизации и управлению сетевым трафиком. Теперь же речь пойдёт про безопасность: для демонстрации связанных с ней базовых ф...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 6: Усилители RF-сигнала В этой статье рассмотрим усилители высокочастотного радиосигнала кабельного телевидения на коаксиальной части магистрали. Читать дальше →

[Перевод] Как написать смарт-контракт на Python в сети Ontology. Часть 2: Storage API Это вторая часть из серии обучающих статей о создании смарт-контрактов на Python в блокчейн сети Ontology. В предыдущей статье мы познакомились с Blockchain & Block API смарт-контракта Ontology. Сегодня мы обсудим, как использовать второй модуль— Storage API. Storage API...

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть вторая Привет Хабр. В первой части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. Тема оказалась достаточно интересной, и сегодня я рассмотрю еще несколько вариантов того, как можно с пользой использовать этот микрокомпьютер. Фото с сайта learn.adafruit.com Как и в пре...

[Перевод] Исследование глубин аннотаций типов в Python. Часть 1 C 2014 года, когда в Python появилась поддержка аннотаций типов, программисты работают над их внедрением в свой код. Автор материала, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, говорит, что по её оценке, довольно смелой, сейчас аннотации типов (иногда их называют «...

[Перевод] Введение в детерминированные сборки на С/С++. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». → Читать первую часть Читать дальше →

Особенности работы с Mesh в Unity Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой че...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 2 — Инструменты и библиотеки, AutoML, RL, этика в AI Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 1 Написание чистого кода — это навык, который становится обязательным на определённом этапе карьеры программиста. Особенно этот навык важен тогда, когда программист пытается найти свою первую работу. Это, по существу, то, что делает разработчика командным игроком, и то, что сп...

Проектируем космическую ракету с нуля. Часть 5 — Первый закон Кеплера Содержание Часть 1 — Задача двух тел Часть 2 — Полу-решение задачи двух тел Часть 3 — Ужепочти-решение задачи двух тел Часть 4 — Второй закон Кеплера Привет всем читателям! Сразу приступим к продолжению без лишних разглагольствований. В прошлый раз остановились на: Э...

[Из песочницы] Стартуем библиотеку компонентов на React и TypeScript Большую часть свой работы, я пишу бэкенды, но вот на днях появилась задача начать библиотеку компонентов на React. Несколько лет назад, когда версия React была такой же маленькой, как и мой опыт фронтенд-разработки, я уже делал подход к снаряду и получилось неумело и коряво...

Как мы спроектировали и реализовали новую сеть на Huawei в московском офисе, часть 1 Сегодня расскажу о том, как появилась и реализовалась идея создания новой внутренней сети для нашей компании. Позиция руководства — для себя нужно сделать такой же полноценный проект, как для клиента. Если сделаем хорошо для себя — сможем пригласить заказчика и показать, н...

Резервное копирование, часть 2: Обзор и тестирование rsync-based средств резервного копирования Данной заметкой продолжается цикл о резервном копировании Резервное копирование, часть 1: Зачем нужно резервное копирование, обзор методов, технологий Резервное копирование, часть 2: Обзор и тестирование rsync-based средст резервного копирования Резервное копирование, ча...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 1 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 1 — исследовательская. Буков много — пользы еще больше. Постановка задачи В ходе проведения пентестов и RedTeam кампаний не всегда удается воспользоваться штатными средствами Заказчиков, такими как VPN, RDP, Citrix и ...

Дискретная математика для WMS: алгоритм сжатия товаров в ячейках (часть 2) В статье мы расскажем, как разрабатывали алгоритм оптимального сжатия остатков товаров в ячейках. Расскажем как выбирали нужную метаэвристику среду «зоопарка» фреймворков: табу-поиск, генетический алгоритм, муравьиная колония и др. Проведем вычислительный эксперимент по ...

Атмосферный трейлер головоломки The House of Da Vinci 2 Осенью стало известно, что в разработке находится полноценный сиквел головоломки The House of Da Vinci — одной из лучших и по-настоящему качественных игр в стиле серии The Room. Авторы показывали только скриншоты локаций, на которых будет происходить действие во второй части...

Как сделать стандарт за 10 дней. Часть вторая. Скучная Как сделать стандарт за 10 дней, я рассказывал раньше. Сейчас я хотел бы рассказать о терминологии и названиях документов, их значении и разных подходах к составлению документации. Конечно, все знают, что полезно разбираться в документах, но не у всех хватает терпения вникну...

Как дешевле купить запчасти для немецких автомобилей? Серьезной проблемой современного автовладельца является высокая стоимость запасных частей для автомобиля, который он приобрел в сытые времена. Как правило, сытыми принято считать те годы, когда доходы населения не снижались. В нашей стране это время до 2014 года. Сегодня дох...

Дмитрий Мацкевич, Dbrain (часть 2): о нейробиологии, внутренней свободе, «дешевом дофамине» и интуиции Вторая часть разговора Алексея Иванова с Дмитрием Мацкевичем, CEO и кофаундером Dbrain и популяризатором нейронауки. Это одиннадцатое интервью в серии бесед с топовыми специалистами в своих областях про продуктовый подход, предпринимательство, психологию и изменение поведен...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 6: создаем связь между компонентами Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важен Пишем API для React компонентов,...

Протокольно ориентированное программирование, часть 3 Завершающая статья на тему протокольно ориентированного программирования. В этой части мы рассмотрим как переменные обобщенного типа хранятся и копируются и как с ними работает метод dispatch. Читать дальше →

[Перевод] Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 2 До запуска курса «iOS-разработчик» остается все меньше времени, поэтому сегодня мы продолжаем публиковать материал из серии «10 вопросов про Swift». Первую часть которого можно прочитать тут. Объясните дженерики в Swift? Дженерики (универсальные шаблоны) позволяют вам пис...

[Перевод] Практические рекомендации по разработке крупномасштабных React-приложений. Планирование, действия, источники данных Сегодня мы представляем вашему вниманию первую часть перевода материала, который посвящён разработке крупномасштабных React-приложений. При создании одностраничного приложения с помощью React очень легко привести его кодовую базу в беспорядок. Это усложняет отладку приложени...

Автоматизация для самых маленьких. Часть нулевая. Планирование СДСМ закончился, а бесконтрольное желание писать — осталось. Долгие годы наш брат страдал от выполнения рутинной работы, скрещивал пальцы перед коммитом и недосыпал из-за ночных ролбэков. Но тёмным временам приходит конец. Этой статьёй я начну серию о том, как мне видит...

Криптографические токены PKCS#11. Графическая утилита «с функцией подписания и добавлением метки времени». Часть 1 В комментариях к статье «Использование механизмов криптографических токенов PKCS#11 в скриптовых языках» читатель kovserg написал: «С нетерпением ждём статью с функцией подписания документа и добавлением метки времени». Еще раньше другой участник хабра pas писал о том, что б...

SamsPcbGuide, часть 12: Технологии — корпуса BGA-типа, пластик и космос II В комментариях к предыдущей публикации hhba поделился статьёй, которая сама по себе достойна отдельной публикации, настолько там красивые решения приводятся. В дополнение к её обзору я постараюсь поставить точкиу над «i» в вопросе применения пластиковых корпусов в космически...

Нам нужен другой 1С-Битрикс, часть 2 После публикации первой статьи в деле борьбы за права причастных к 1С-Битриксу появились соподвижники Dekmabot и Sergik_DS со статьями «Почему Битрикс — Битрикс» и «За что, Битрикс? Или сказочный мир 1С», чему я несказанно рад. Как там пишут в руководствах по зачинанию старт...

Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса Несмотря на рост производительности устройств, веб становится всё более требовательным к памяти и процессору. Правильный рендеринг и умное распределение ресурсов по вкладкам — важная часть решения этой проблемы. Константин Крамлих посвятил своё выступление на конференции «Я ...

[Перевод] Интервью Playboy: Стив Джобс, часть 3 Это третья (заключительная) часть интервью, вошедшее в антологию The Playboy Interview: Moguls, в которой также есть беседы с Джеффом Безосом, Сергеем Брином, Ларри Пейджем, Дэвидом Геффеном и многими другими. Первая часть. Вторая часть. Playboy: Чем вы занялись по возвра...

Web scraping на R, часть 2. Ускорение процесса с помощью параллельных вычислений и использование пакета Rcrawler В прошлой статье я с помощью скрэпинга-парсинга собрал с сайтов IMDB и Кинопоиск оценки фильмов и сравнил их. Репозиторий на Github. Код неплохо справился со своей задачей, однако скрэпинг часто используют для "соскабливания" не пары-тройки страниц, а пары-тройки тысяч и д...

[Перевод] Рендеринг шрифтов с помощью масок покрытия, часть 1 Когда мы приступали к разработке нашего профилировщика производительности, то знали, что будем выполнять почти весь рендеринг UI самостоятельно. Вскоре нам пришлось решать, какой подход выбрать для рендеринга шрифтов. У нас были следующие требования: Мы должны иметь возмо...

Мир Watch Dogs Legion будет гораздо насыщеннее, чем в предыдущих частях серии А как иначе-то?

[Перевод] 6 уроков, извлечённых из поиска решения масштабной проблемы на gitlab.com. Часть 2 Представляем вашему вниманию вторую часть перевода материала о борьбе команды gitlab.com с тиранией времени. → Вот, кстати, первая часть. Читать дальше →

Создаем простой сервис коллтрекинга, часть 2 В предыдущей статье мы реализовали генерацию и проверку наличия coockie, используемой для подстановки номера на странице, а так же добавили логирование отображаемых номеров с привязкой к источнику перехода. В этой статье будет рассмотрен процесс создания интерфейса вывода ин...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 1 Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. ...

[Перевод] [Иллюстрированное] Руководство по устройству сети в Kubernetes. Часть 3 Прим. перев.: Эта статья продолжает цикл материалов о базовом устройстве сетей в Kubernetes, что описывается в доступной форме и с наглядными иллюстрациями (впрочем, конкретно в этой части иллюстраций уже практически не оказалось). Переводя две предшествующие части этого цик...

Как взлететь на батарейках или практика эксплуатации электропарамотора SkyMax. Часть 2 Продолжение статьи: «Как взлететь на батарейках или немного теории электропарамотора. Часть 1» habr.com/ru/post/475174 4. Описание электропарамотора SkyMax. В предыдущей статье уже фигурировала фотография внутреннего устройства используемой батареи в проекте. Она же — в со...

C++ и CMake — братья навек, часть II В предыдущей части данного занимательного рассказа говорилось об организации заголовочной библиотеки в рамках генератора систем сборки CMake. В этот раз добавим к нему компилируемую библиотеку, а также поговорим о компоновке модулей друг с другом. Как и прежде, тем, кому не...

[Перевод] Машинно-синестетический подход к обнаружению сетевых DDoS-атак. Часть 2 И снова здравствуйте. Сегодня мы продолжаем делиться материалом, приуроченным к запуску курса «Сетевой инженер», который стартует уже в начале марта. Мы видим, что многих заинтересовала первая часть статьи «Машинно-синестетический подход к обнаружению сетевых DDoS-атак» и се...

[Перевод] Python как предельный случай C++. Часть 2/2 Продолжение. Начало в «Python как предельный случай C++. Часть 1/2». Переменные и типы данных Теперь, когда мы окончательно разобрались с математикой, давайте определимся, что в нашем языке должны означать переменные. В С++ у программиста есть выбор: использовать автоматичес...

Курс по C++ в CS центре, вторая часть Computer Science Center — это совместная инициатива Computer Science клуба при ПОМИ РАН, компании JetBrains и Школы анализа данных Яндекса. Центр существует, чтобы дать возможность талантливым студентам и выпускникам развиваться в интересных им направлениях: Computer Scienc...

Правда о железнодорожных тормозах: часть 2 Вижу, что первая, историческая часть моего повествования публике понравилась, а поэтому не грех и продолжить. Высокоскоростные поезда, вроде TGV уже не обходятся пневматическим торможением Сегодня мы поговорим о современности, а именно о том, какие подходы к созданию торм...

Dynamic в C#: рецепты использования Это заключительная часть цикла про Dynamic Language Runtime. Предыдущие статьи: Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности. В этой статье подробно рассматривается кэш DLR и важные для разработчика моменты, с ним связанные. Г...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на пов...

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 2 (DAO — Decentralized Autonomous Organization) Всем привет! В первой части мы подробно рассмотрели как создавать и работать с dApp (децентрализованным приложением) в Waves RIDE IDE. Давайте сейчас немного потестируем разобраный пример. Этап 3. Тестирование dApp аккаунта Читать дальше →

Ядерный космический буксир впервые показали на МАКС Новую разработку широкой публике представили в павильоне «Роскосмоса» на стенде КБ «Арсенал», являющегося разработчиком аппарат, сообщает РИА Новости. Ранее даже макет транспортно-энергетического модуля с ядерной энергоустановкой не показывали общественности. Первая часть пр...

[Перевод] Использование JavaScript-модулей в продакшне: современное состояние дел. Часть 1 Два года назад я писал о методике, которую сейчас обычно называют паттерном module/nomodule. Её применение позволяет писать JavaScript-код, используя возможности ES2015+, а потом применять бандлеры и транспиляторы для создания двух версий кодовой базы. Одна из них содержит с...

Workers архитектуры Clean Swift Привет, читатель! Ранее мы разобрали как устроен VIP цикл и как совершать переходы между с ценами с передачей данных. Теперь нужно разобраться как разгрузить наш Interactor от переизбытка логики и вынести ее часть для повторного использования другими сценами. И в этом нам ...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 7: встроенные стили Сегодня, в следующей части курса по React, мы поговорим о встроенных стилях. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов → Часть 4: родительские и дочерние компоне...

Устройство компилятора Swift. Часть 4 Это последняя часть моего обзора компилятора Swift. Я покажу, как можно осуществить генерацию LLVM IR из AST и что выдаёт настоящий фронтенд. Если вы не читали предыдущие части, то переходите по ссылкам: Общий обзор компонентов Разбор исходного файла Swift intermediate lan...

WhatsApp прекратит работать на Android и iOS уже с 1-го числа Наиболее известным популярным сервисом для общения в мире является WhatsApp, который пользуется невероятно большой популярностью среди пользователей по всему миру. Суммарно его используют более чем 1,6 млрд человек, проживающих в различных частях мира. Все такие Сообщение W...

[Из песочницы] Создание своего jsfiddle, часть 1 Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода. Зачем я писал свой онлайн редактор кода В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание сво...

Crytek намекает на обновлённый Crysis Компания Crytek официально выпустила новую версию игрового движка CryEngine 5.6, который привнёс более тысячи изменений. Большую часть из них уже можно оценить в игре Hunt: Showdown, опубликованной в Steam Early Access

Популярный open source — часть первая: 3 инструмента для работы с данными Мы решили подготовить серию дайджестов с обзорами наиболее популярных open source проектов. В список попали самые обсуждаемые на Hacker News решения с открытым исходным кодом. Тема первой подборки — инструменты и сервисы для работы с логами и базами данных. Читать дальше →

Взаимодействие R с базами данных на примере Microsoft SQL Server и других СУБД Поскольку львиная доля бизнес информации храниться в базах данных. На каком бы языке программирования вы не писали, вам придётся производить различные действия с ними. В этой статье я расскажу о двух интерфейса для работы с базами данных в R. Большая часть примеров демонстри...

Стартапы на CES 2019: часть вторая. Странные и волшебные гаджеты В предыдущей части мы писали о том, какие гаджеты видели на международной выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе, известной как CES. Рассказали о роботах, умных зеркалах, умных зонтах, умных садах, японских умных кошачьих лотках (да, серьезно). В этой части расс...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вводная Данная статья написана радиолюбителем, имеющим опыт руководства проектами по разработке и постановке на производство сложной радиоэлектронной аппаратуры. Цель данной статьи: помочь энтузиастам в организации их проектной деятельности, а также обозначить различия в подходах ...

StealthWatch: развертывание и настройка. Часть 2 Здравствуйте, коллеги! Определившись с минимальными требованиями для развертывания StealthWatch в прошлой части, мы можем начать развертывание продукта. 1. Способы развертывания StealthWatch Существует несколько способов «потрогать» StealthWatch: dcloud – облачный серв...

Ticket to Ride.Европа — арифметика, часть вторая Всё ещё продолжаю изучать основы математики и механики в игре. Данная статья является второй в серии (Ссылка на первую часть), в ней продолжается анализ перегонов, попытка их сортировки по потребности, изучение различных способов строительства маршрутов. Если проводить анало...

Kubernetes для автомобиля: как открыть разработчику доступ к бортовому компьютеру и сделать это безопасно Это история в двух частях — о новом витке развития automotive. Эта «серия» посвящена собственной разработке EPAM – Aos Connected Vehicle Platform. Алекс Агизим, CTO, Automotive & Embedded Systems, объясняет, чем она отличается от традиционного облачного решения и как дае...

Конструктор тарифов «МегаФона»: инсайдерская утечка В обновлённой линейке четыре тарифа, часть из них — с конструктором.

Инвентаризация от И до Я. Считаем ИТ-активы На этом скриншоте результат работы Quest KACE относительно компьютера бухгалтера одной из российских компаний. Выяснилось, что часть ПО установлена, но не используется. Здесь приведены цены, по которым это ПО закупалось. В вашем случае цена на ПО может отличаться, здесь ва...

Резервное копирование, часть по просьбам читателей: Обзор UrBackup, BackupPC, AMANDA Данная обзорная заметка продолжает цикл по резервному копированию, написана по просьбе читателей, в ней речь пойдет о UrBackup, BackupPC, а также AMANDA. Читать дальше →

20 проектов, 20 языков, срок вчера. Часть 3 Заключительная статья об интеграции Serge+Smartcat. В этой статье я расскажу, как мы масштабируем Serge на всю компанию, рассмотрю 4 нестандартных интеграции и, в качестве бонуса, расскажу о 2 фичах которые могут упростить вам жизнь. Предыдущие статьи: 20 проектов, 20 язык...

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

[Перевод] Настройка НА-кластера Kubernetes на «голом железе» с kubeadm. Часть 1/3 Всем привет! В этой статье я хочу упорядочить информацию и поделиться опытом создания и использования внутреннего кластера Kubernetes. За последние несколько лет эта технология оркестровки контейнеров сделала большой шаг вперед и стала своего рода корпоративным стандартом дл...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 5: Коаксиальная распределительная сеть Пройдясь по теоретическим основам, перейдём к описанию аппаратной части сетей кабельного телевидения. Начну рассказ от телеприёмника абонента и, более подробно, чем в первой части расскажу о всех составляющих сети. Читать дальше →

[Перевод] Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 2 Всем привет! Курс «Безопасность информационных систем» стартует уже через 2 недели, поэтому сегодня мы хотим опубликовать вторую часть статьи, публикация которой приурочена к его запуску. Прочитать первую часть можно тут. Итак, начнем. Inline Caches (ICs) Основной идеей, к...

ЧПУ в хоббийной мастерской (часть 2) → Первая часть В статье рассмотрим стандартное и нестандартное использование CNC-роутера. Для чего кроме вырезания деревянных картинок можно приспособить такой станок. Осторожно, трафик. Читать дальше →

Работа с возражениями: статический анализ будет отнимать часть рабочего времени Общаясь с людьми на конференциях и в комментариях к статьям, мы сталкиваемся со следующим возражением: статический анализ сокращает время на нахождение ошибок, но отнимает время у программистов, что нивелирует пользу от его использования и даже наоборот тормозит процесс разр...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 3 Привет Хабр. Во второй части были рассмотрены практические аспекты использования SDR. В этой части мы разберемся, как принять данные метеоспутника NOAA с помощью Python и недорогого (30$) приемника RTL-SDR. Рассмотренный код будет работать везде — на Windows, OSX, Linux и д...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 1 — NLP, Computer Vision Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

Dagaz: Эпизоды (часть 1) Мы расшатали ваши умственные фильтры, и в результате появился ответ. Метод сработал, он будет действенным всегда. Все, что необходимо сделать — это избавиться от лишнего груза предрассудков… Раймонд Джоунс "Уровень шума" Dagaz появился не на пустом месте. Я всегда увлекалс...

Docs as Code. Часть 1: автоматизируем обновление В больших проектах, состоящих из десятков и сотен взаимодействующих сервисов, всё чаще становится обязательным подход к документации как к коду — docs as code. Я покажу, как можно применять эту философию в реалиях classified-сервиса, а точнее, начну с первого этапа её внедр...

[Из песочницы] Лучшие практики React и советы, которые каждый разработчик должен знать. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «React Best Practices & Tips Every React Developer Should Know Pt.1» автора Alex Devero. React — одна из самых популярных библиотек для построения интерактивных пользовательских интерфейсов. В этой статье я пока...

[Перевод] Делать хорошо, делая плохо: написание «злого» кода с помощью Go, часть 1 Вредные советы для Go-программиста После десятилетий программирования на Java, последние несколько лет я в основном работал на Go. Работать с Go — здорово, прежде всего потому, что за кодом очень легко следовать. Java упростила модель программирования C ++, удалив множеств...

Взгляд изнутри. Аспирантура в EPFL. Часть 3: от поступления до защиты 50-летнему юбилею EPFL посвящается В 30 октября 2012 года на руках у меня был билет в один конец, до Женевы, и большое желание получить степень доктора философии (PhD) в одном из престижнейших университетов Европы, да и мира, пожалуй. А 31 декабря 2018 я провёл свой последн...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Встраиваем Lua интерпретатор в проект для микроконтроллера (stm32) В достаточно крупных приложениях немалую часть проекта составляет бизнес-логика. Эту часть программы удобно отлаживать на компьютере, после чего встраивать в состав проекта для микроконтроллера, ожидая, что эта часть будет выполняться в точности так, как было задумано без ...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 1. Пиксель О чем эта серия уроков? В данной серии статей, которые я собираюсь написать, я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на пример...

Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением командВ этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с ...

[Из песочницы] Градиентные границы в CSS Доброго времени суток уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию перевод статьи Криса Коера. Допустим, вам нужна градиентная граница вокруг определенного элемента. И вы, такой, думаете: Для этого не существует простого и очевидного CSS API. Я просто сделаю элемент...

Sony проектирует гибкий смартфон со встроенными в экран датчиками Корпорация Sony размышляет над смартфонами с необычной функциональностью: документация с описанием таких устройств обнародована на сайте Всемирной организации интеллектуальной собственности (World Intellectual Property Organization, WIPO). Как сообщает ресурс LetsGoDigital, ...

Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать. Часть 2 — Data Descriptor и сжатие Продолжение статьи Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать. Предисловие Доброго времени суток. И снова в эфире у нас нетрадиционное программирование на PHP. В прошлой статье уважаемых читателей заинтересовала тема сжатия в ZIP и сохранение потоков в zip. Попробу...

Создание своего jsfiddle, часть 2 Привет всем читателем Habr. В данной статье мы будем продолжать писать свой онлайн редактор кода. В этой статье мы сделаем функцию сохранения кода в localStorage и по обновлению страницы этот код будет вставляться в эти 3 поля, а также сделаем функцию скачивания этого кода...

Применение Oracle Database для Технического анализа рынков Эта статья про Oracle Database, PL/SQL, SQL, MATCH_RECOGNIZE, MODEL clause, aggregate и pipelined functions. В качестве функциональной области использован Технический анализ (ТА) рынков. Сначала небольшая поверхностная вводная о торговле на рынках, потом — расчёты. Техниче...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 2 Привет, хабровчане. В связи со стартом набора в новую группу по курсу «Разработчик C++», делимся с вами переводом второй части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Первую часть можно прочитать тут. В первой части серии мы рассмотрели лямбды с точки зрения C++03, C++11 и C+...

Fake Door как часть Customer Development У меня есть нож, есть арбалет, Они служат мне уже тысячу лет. (с) КиШ Предположим, вам надо проверить насколько новая фича будет востребована клиентами. Зачастую, это решается с помощью интервьюирования, опросов, и т.д. У этих замечательных подходов есть свои плюсы/минусы...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 5: начало работы над TODO-приложением, основы стилизации Сегодня, в следующей части перевода учебного курса по React, мы начнём работу над первым учебным проектом и поговорим об основах стилизации. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компоненто...

[Перевод] Как мы подняли производительность Tensorflow Serving на 70% Tensorflow стал стандартной платформой для машинного обучения (ML), популярной как в индустрии, так и в научных исследованиях. Создано множество свободных библиотек, инструментов и фреймворков для обучения и обслуживания моделей ML. Проект Tensorflow Serving помогает обслужи...

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 2. Метрокластер Привет, читатели Хабра! В прошлой статье мы рассказали о простом средстве катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK ENGINE – о репликации. В этой статье мы погрузимся в более сложную и интересную тему – метрокластер, то есть средство автоматизированной защиты от к...

История одного монолита. Часть 2 В прошлой статье я рассказал краткую историю развития внутренних и внешних продуктов компании ДубльГИС. Сегодня погрузимся в детали развития одного из продуктов, а именно экспорта данных. Я расскажу об архитектуре проекта и отдельных технических решениях, которые позволил...

Некоторые задачи школьной математики. Часть II Часть I. Дроби Часть II. Модули В данной статье рассматривается метод оценок диапазона принимаемых значений и связь этого метода с задачами, содержащими модуль. При решении некоторых задач необходимо рассматривать диапазон, в пределах которого может находиться искомая вел...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 2 Эта статья продолжает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня будут рассмотрены примеры развертывания GitHub webhook, периодических сигналов, а также приведено простейшее приложение для отправки сообщений в Slack. Читать дальше →

Надежное программирование в разрезе языков. Часть 2 — Претенденты Первая часть с функциональными требованиями тут Заявленные как языки программирования с прицелом на надежность. В алфавитном порядке — Active Oberon, Ada, BetterC, IEC 61131-3 ST, Safe-C. Читать дальше →

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть третья Привет Хабр. Во второй части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. И как оказывается, этот микрокомпьютер способен ещё на большее. Сейчас мы рассмотрим еще 5, надеюсь, не менее интересных возможностей Raspberry Pi. Как и в предыдущей части, будут рассмо...

Восемь именных законов в UX дизайне (часть 2) Эта статья является продолжением опубликованной ранее первой части. Если вы еще не успели ознакомиться с ней, рекомендую начать именно с нее. Читать дальше →

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Этой статьей мы начинаем цикл из 3-х материалов, посвящённых нашему выступлению на PHDays IX Standoff. В этой статье мы ...

PHP Xdebug proxy: когда стандартных возможностей Xdebug не хватает Для отладки PHP-программ часто используют Xdebug. Однако стандартных возможностей IDE и Xdebug не всегда достаточно. Часть проблем можно решить с помощью Xdebug proxy — pydbgpproxy, но всё же не все. Поэтому я реализовал PHP Xdebug proxy на базе асинхронного фреймворка amph...

Они просыпаются! (н.-ф. повесть, часть 2, и последняя) /* Публикуется окончание фантастической повести. Начало находится здесь: habr.com/ru/post/472534 */ Читать дальше →

[Перевод] Учебный курс по React, часть 21: второе занятие и практикум по условному рендерингу Сегодня, в переводе следующей части учебного курса по React, мы предлагаем вашему вниманию второе занятие по условному рендерингу и практикум по этой теме. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: ф...

Google Chrome получил функцию, о которой более 10 лет мечтали все Как известно, в настоящее время самым популярным веб-браузером в мире является Google Chrome, который суммарно используют для серфинга по глобальной сети более чем 1 млрд человек, проживающих в различных частях мира. Это программное обеспечение постоянно Сообщение Google Ch...

MIRO — открытая платформа indoor-робота. Часть 4 — Программная составляющая: ARDUINO (AVR) Продолжаем разбирать программную составляющую платформы MIRO. Хочется более подробно рассмотреть именно программное обеспечение под AVR. Поэтому вопросу посвятим две части. В первой опишем общую структуру библиотеки, а во второй — реализацию некоторых ключевых методов клас...

Продолжительность кампании Call of Duty Modern Warfare соответствует предыдущим частям серии Для многих полезная информация, кстати.

[Перевод] Учебный курс по React, часть 23: первое занятие по работе с формами В этой части перевода учебного курса по React мы поговорим о работе с формами. В частности, сегодняшнее занятие посвящено организации взаимодействия компонентов и текстовых полей. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные...

Проблемы пакетной обработки запросов и их решения (часть 2) Это продолжение статьи «Проблемы пакетной обработки запросов и их решения». Рекомендуется сначала ознакомиться с первой частью, так как в ней подробно описана суть задачи и некоторые подходы к ее решению. Здесь же мы рассмотрим другие методы. Читать дальше →

Блогер показал, легко ли сломать складной Galaxy Fold Galaxy Fold в разложенном состоянии Главным недостатком Galaxy Fold, о котором было известно с самого начала, является не его высокая цена, хотя и она, конечно, тоже влияет на спрос, а надёжность аппарата. Из-за наличия в конструкции смартфона подвижных частей и неприкрытого...

Tic Tac Toe, часть 6: Flask и Celery/RabbitMQ Tic Tac Toe: содержание цикла статейПопробуем подключить Celery/RabbitMQ к нашему проекту. В качестве основы возьмем проект с Flask'ом. Celery займется вычислением случайного числа. Читать дальше →

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

[Перевод] Ответственный подход к JavaScript-разработке, часть 1 Цифры говорят нам о том, что рост объёмов JavaScript-кода плохо влияет на производительность веб-проектов. Если так будет продолжаться и дальше, то уже очень скоро при загрузке средней страницы будет передаваться как минимум 400 Кб JS-кода. И это — всего лишь объём передавае...

Мины под производительностью ждут своего часа: часть 2 При подготовке прошлой статьи от моего внимания ускользнул один любопытный пример, выловленный в одном из наших приложений. Его я оформил в виде отдельной статьи, которую вы сейчас читаете. Читать дальше →

[Перевод] Создание динамических PDF-файлов с использованием React и Node.js Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён созданию динамических PDF-файлов с использованием HTML-кода в качестве шаблона. А именно, речь пойдёт о том, как сформировать простой счёт на оплату неких товаров или услуг, динамические данные, включённые в который, ...

Как мы запускаем новый сайт банка. Часть 1 Привет! Меня зовут Илья Голованов. Мы вместе с командой работаем над новым сайтом Промсвязьбанка. В этой статье я расскажу, какие задачи перед нами стоят, с какими проблемами мы сталкиваемся и к каким решениям приходим. Пока новый вид доступен для 30% страниц (их можно увид...

Какие инструменты сетевого мониторинга выбились в лидеры по версии Gartner В феврале 2019 года Gartner выпустил новый Magic Quadrant for Network Performance Monitoring and Diagnostics (MQ for NPMD). NPMD инструменты — это решения для мониторинга сетевого трафика и инфраструктурных метрик сетевых устройств. Большая часть вендоров поставляет комплекс...

«Переводчик Google» получил функцию перевода голоса в режиме реального времени У американской корпорации Google есть огромное множество различных сервисов, а используют их на постоянной ежедневной основе сотни миллионов людей из самых разных частей планеты. Сегодня, 16 мая 2019 года, данная компания добавила в один из Сообщение «Переводчик Google» пол...

Как украсить местечковый Комикон с помощью прутка для 3d принтера от BestFilament часть 3 В первых двух частях я рассказывал о том, как мы создавали полноразмерные фигуры и реквизит на БайкалКомиксФест, фестивалю посвященного кино, играм, комиксам, аниме и современной культуре в частности, на западе оно известно под названием ComicCon.Часть 1Часть 2В заключительн...

[Перевод] Введение в Kubernetes для пользователей VMware. Часть 2. Практика Это вторая часть введения в Kubernetes для пользователей VMware. Прежде чем перейти к практической части, ознакомьтесь с предыдущей статьей по ссылке. Читать дальше →

[Перевод] Функциональное программирование: дурацкая игрушка, которая убивает производительность труда. Часть 1 Возможно, вы уже слышали о так называемом «функциональном» программировании. Возможно, вы даже подумываете о том, что вам стоит его как-нибудь попробовать. Ни в коем случае этого не делайте! Функциональное программирование полно недочётов, оно не подходит для реальных пр...

Управление командой программистов: как и чем их правильно мотивировать? Часть вторая Эпиграф: Муж, глядя на чумазых детей, говорит жене: ну, что, этих отмоем или новых нарожаем? Под катом вторая часть статьи нашего тимлида, а также директора по развитию продукта RAS — Игоря Марната об особенностях мотивации программистов. С первой частью статьи можно ознако...

Игра в прятки с оптимизатором. Гейм овер, это CTE PostgreSQL 12 Эта статья — продолжение рассказа о новом в PostgreSQL 12. Мы уже разобрали SQL/JSON (патч JSONPath) в статье «Что заморозили на feature freeze 2019. Часть I. JSONPath», теперь очередь CTE. CTE CTE это Common Table Expression — общие табличные выражения, их еще называют к...

Немного о простом. Тест-дизайн. Часть 1 Сегодня тестирование ПО, один из ключевых процессов создания продукта. Неважно, какую Вы используете методологию, подход, процесс, тестирование ПО так или иначе всегда существует в Вашем процессе. В последние годы (да даже наверное десятилетие) тестирование ПО сформировалось...

Треугольник Паскаля vs цепочек типа «000…/111…» в бинарных рядах и нейронных сетях Серия «Белый шум рисует черный квадрат» История цикла этих публикаций начинается с того, что в книге Г.Секей «Парадоксы в теории вероятностей и математической статистике» (стр.43), было обнаружено следующее утверждение: Рис. 1. По анализу комментарий к первым публикациям...

WhatsApp прекращает существование из-за решения разработчиков Сейчас самым популярным в мире сервисом для общения, вне всяких сомнений, является WhatsApp. При помощи этого программного обеспечения на постоянной ежедневной основе общаются между собой более чем 1,4 млрд человек, а это очень внушительная часть Сообщение WhatsApp прекраща...

[Перевод] ПО для управления роборукой, автоматически определяющее её конфигурацию Если вы когда-нибудь писали ПО для управления роборукой или вообще любым роботоподобным механизмом с числом степеней свободы более трёх, то знаете, что большую часть времени занимает программирование собственно перемещений. А теперь представьте, что вы построили роборуку, ...

О локализации продуктов. Часть 2: как формируется цена? Во второй части статьи нашего технического писателя Андрея Старовойтова мы посмотрим, как именно формируется цена за перевод технической документации. Если не хочется читать много текста, смотрите сразу раздел «Примеры» в конце статьи. С первой частью статьи можно ознаком...

[Перевод] Тестирование инфраструктуры как код с помощью Pulumi. Часть 2 Всем привет. Сегодня делимся с вами заключительной частью статьи «Тестирование инфраструктуры как код с помощью Pulumi», перевод которой подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты». Тестирование развертывания Рассмотренный стиль тестирования —...

Луна сжимается, это вызывает лунотрясения По мере того, как внутренняя часть Луны охлаждается, за последние несколько сотен миллионов лет она сжалась на 50 метров, а на ее поверхности появились новые складки, рвы, канавы и разломы. Читать дальше →

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 5: просто используйте композицию Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важен Пишем API для React компонентов,...

[Из песочницы] Game Engine своими руками на C++. Часть 1 (Вступление) Game Engine Проектируем, пишем, думаем рассуждаем, читаем и многое другое Внимание: статьи содержат много костылей! Читать дальше →

[Из песочницы] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Доброго времени суток. Всем пользователям ElasticStack рано или поздно нужно визуализировать данные. Большинство использует Kibana. Под катом перевод официальной документации для версии 6.6. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Читать дальше...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

Google случайно удалил из индекса часть страниц Из-за технической проблемы URL начали пропадать из индекса

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 1 Привет, читатели хабра! Темой этой статьи будет реализация средств катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK Engine. Изначально мы хотели написать в одной статье про оба средства: репликацию и метрокластер, но, к сожалению, статья получилась слишком большой, поэто...

Паттерны и анти-паттерны CI/CD. Часть 2 Всех с пятницей, друзья. Сегодня делимся с вами переводом второй части статьи «Паттерны и анти-паттерны CI/CD», первую часть которой можно прочитать здесь. Напомним, даная серия публикаций приурочена к запуску нового потока по курсу «DevOps практики и инструменты». 1.3 Патт...

Ускоряем неускоряемое или знакомимся с SIMD, часть 2 — AVX Предыдущая часть вызвала бурную дискуссию, в ходе которой выяснилось, что AVX/AVX2 на самом деле есть в десктопных CPU, нет только AVX512. Поэтому продолжаем знакомиться с SIMD, но уже с современной его частью — AVX. А так же разберём некоторые комментарии: медленнее ли _mm...

Устройство компилятора Swift. Часть 3 Продолжаем изучать компилятор Swift. Эта часть посвящена Swift Intermediate Language. Если вы не видели предыдущие, рекомендую перейти по ссылке и прочитать: Общий обзор компонентов. Разбор исходного файла. Читать дальше →

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 4. Игры В сегодняшней, четвёртой (предпоследней), части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будет рассмотрена только одна, но обширная тема: игры. Краткое содержание предыдущих трёх частей статьиВ 1-ой части были подробно рассмотрены причины, п...

[Из песочницы] Domain Driven Design: Value Objects и Entity Framework Core на практике На Хабре и не только написано приличное количество статей про Domain Driven Design — как в общем про архитектуру, так и с примерами на .Net. Но при этом зачастую слабо упоминается такая важнейшая часть этой архитектуры, как Value Objects. В этой статье я постараюсь раскрыт...

[Перевод] Лучшие продукты отталкиваются от настоящих проблем: Intercom про Jobs-to-be-Done. Часть 2 Вторая часть перевода книги Intercom про Jobs-to-be-Done — это продолжение повествования о том, как концепция Jobs-to-be-Done меняет принципы создания и улучшения IT-продукта. Главы с третьей по шестую. Первая часть. Читать дальше →

Из физиков в Data Science (Из двигателей науки в офисный планктон). Третья часть Эта картинка, за авторством Артура Кузина (n01z3), достаточно точно суммирует содержание блог поста. Как следствие, дальнейшее повествование должно восприниматься скорее как пятничная история, нежели как что-то крайне полезное и техническое. Кроме того, стоит отметить, что ...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 9 Привет Хабр. В предыдущей части было рассмотрено декодирование сигналов RDS для FM-радиостанций, и идея следующей статьи возникла сама собой — нужно сделать свой собственный FM-трансмиттер. Вариантов будет два — простой, и более сложный, с RDS. Как и в предыдущих случая...

История одного монолита Часть первая, в которой читатель познакомится с краткой историей появления внутренних продуктов 2ГИС и эволюцией системы доставки данных от нескольких скриптов до полноценного приложения. Сегодня я расскажу вам историю, которая началась 9 лет назад в компании ДубльГИС. Ч...

Кажется, новая часть Assassin’s Creed будет посвящена викингам Новая часть будет, не сомневайтесь. Нужно просто дождаться.

Xiaomi Black Shark Skywalker прошел тест на производительность в Geekbench Большая часть характеристик пока что остается в секрете.

Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно мн...

Flightradar24 — как это работает? Часть 2, ADS-B протокол Привет Хабр. Наверное каждый, кто хоть раз встречал или провожал родственников или друзей на самолет, пользовался бесплатным сервисом Flightradar24. Это весьма удобный способ отслеживания положения самолета в реальном времени. В первой части был описан принцип работы так...

С чего начинается создание маркетплейса. Часть первая На сегодняшний день такой вид ИТ бизнеса, как маркетплейс, получает все большее распространение. И этому есть вполне очевидные причины. Одна из них — это очень высокая ликвидность, а также большой потенциал к последующему росту, что при грамотном подходе может принести очень...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

Let`s Cartesian battle begin! Часть вторая, лирическая: «А в попугаях я гораздо длиннее!» (с) В предыдущем материале я попытался проанализировать особенности картезианских кинематик и подвести какой-то промежуточный итог. Итога особо не получилось, поэтому захотелось продолжить. Начну с анализа и обобщения, а потом постараюсь закрепить результат каким-нибудь безапелл...

Запчасти к УМК "Пионер" (часть 3) Автор статьи: Михеенко В.Я.Должность: методист ГК “Геоскан”Дата: 25 апреля 2019 годаКому будет полезна статья: ожидающим запчастей пользователямЦикл “Запасные части к УМК “Пионер”. Часть 3”“…Чем дальше, тем все легче современная техника превращает вымыслы и домыслы, фантазии...

Как робот «Совести» общается с клиентами Расскажем, как финтех-проект группы QIWI — карта беспроцентной рассрочки «Совесть» — перевел часть разговоров контакт-центра на робота, который не только отвечает на вопросы, но и сам задает их при исходящих обзвонах. Статья про применение на практике HTTP-запросов, синтеза ...

Некоторые аспекты оптимизации LINQ-запросов в C#.NET для MS SQL Server LINQ вошел в .NET как новый мощный язык манипуляции с данными. LINQ to SQL как часть его позволяет достаточно удобно общаться с СУБД с помощью например Entity Framework. Однако, достаточно часто применяя его, разработчики забывают смотреть на то, какой именно SQL-запрос буде...

Тестовый клиент TON (Telegram Open Network) и новый язык Fift для смарт-контрактов Больше года назад стало известно о планах мессенджера Telegram выпустить собственную децентрализованную сеть Telegram Open Network. Тогда стал доступен объемный технический документ, который, предположительно, был написан Николаем Дуровым и описывал структуру будущей сети. Д...

Tic Tac Toe, часть 1 В статье "Сравнение: Svelte и React" я попробовал повторить разработку игры Tic Tac Toe. Там я выполнил только первую часть исходного туториала для React'а без поддержки истории ходов. В этой статье мы начнем разработку этой игры с применением фреймворка Svelte с поддержкой ...

Агенты Трампа и особенности вождения на американских дорогах Продолжение рассказа о майском путешествии по нацпаркам США. Первая часть - "Мир без людей"

Миграция на инфраструктуру async-await в Rust img source На прошлой неделе для Rust комьюнити случилось огромное событие — вышла версия компилятора 1.39, а в месте с ней и стабилизация async-await фичи. В этом посте я постараюсь резюмировать все релевантные изменения в компиляторе и экосистеме, а также предоставить инс...

WhatsApp и Instagram полностью заблокируют Наиболее известным и популярным сервисом для общения является WhatsApp, а используют его на постоянной основе, по официальным данным, более чем 1,5 млрд человек, проживающих в различных частях планеты. Громадной популярностью пользуется и сервис Instagram, но Сообщение What...

Как мы выбирали себе ServiceDesk. Часть 2 Продолжаем писать о нашем выборе системы для оцифровки бизнеса. Как все начиналось, читайте здесь Напомню: мы — сервисная компания, которая решила найти волшебную таблетку для своего бизнеса, благодаря которой «вжух» — и все бизнес-процессы пойдут складно и без перебоев. Ч...

WhatsApp содержит критический недостаток, от которого в бешенстве все В настоящее время самым популярным сервисом для общения в мире является WhatsApp, который используют более чем 1,5 млрд человек, проживающих в различных частях страны. Все эти люди на постоянной основе общаются друг с другом, обмениваясь Сообщение WhatsApp содержит критичес...

Ланч-тайм 226: краткий перевод свежих статей о digital В номере: самая важная часть речи в UX райтинге и 5 вопросов, на которые нужно ответить «Да», чтобы ваша команда достигла успеха.

[Перевод] MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1 MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом ...

WhatsApp позволяет легко читать чужую переписку Вот уже как много лет самым популярным в мире сервисом для общения является WhatsApp, аудитория которого в настоящее время превышает отметку в 1,6 млрд человек, проживающих в различных частях страны. Все эти люди на постоянной Сообщение WhatsApp позволяет легко читать чужую...

Джон Мюллер: Google поддерживает ETag/If-None-Match В прошлом месяце сотрудник Google Джон Мюллер подтвердил, что Google поддерживает механизм ETag/If-None-Match. Об этом он заявил в ответ на вопрос в Twitter: При этом Мюллер отметил, что большинство сайтов чаще используют другой заголовок HTTP-запросов — If-Modified-Since. E...

Патенты в дизайне: часть вторая (примеры от Microsoft, Snapchat, Samsung, Netflix, Airbnb, Tinder) Под катом — вторая часть перевода статьи о том, как крупные, известные компании защищают свои дизайн-решения (и какие именно). Примерное представление о том, как происходит процесс оформления прав на тот или иной интерфейс, можно получить в первой части. Читать дальше →

[Перевод] Учебный курс по React, часть 26: архитектура приложений, паттерн Container/Component В этой части перевода учебного курса по React мы поговорим об архитектуре React-приложений. В частности, обсудим популярный паттерн Container/Component. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: фай...

Приложение для iOS и Android на Kotlin + Flutter UI Вступление Всем привет. Какое-то время назад, я решил делать свой проект для Android и iOS одновременно. Естественно, встал вопрос о выборе технологий. Пару недель присматривался к популярным стекам и выбрал Kotlin/Native. Поскольку я являюсь Android-разработчиком, то с Ko...

[Перевод] Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 3: CPS-интерпретатор Здравствуйте! Представляю вам третью часть моего перевода руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достат...

Обзор AngularConnect 2019. Часть 1 19 и 20 сентября мы с коллегами посетили конференцию AngularConnect. Это одна из крупных Angular-конференций, в этом году она прошла в пятый раз. В программе было 30 докладов, из которых 8 — от команды Angular, 4 воркшопа и 5 эксперт-зон. Ради такого стоило поехать в Лондон ...

AliExpress ввел новый налог для покупателей, о котором все обязаны знать Онлайн-магазин AliExpress является одним из самых популярных в мире, а только за 2018 год в его рамках себе что-либо купили более чем 20 млн россиян, проживающих в различных частях страны. Все эти люди покупают там Сообщение AliExpress ввел новый налог для покупателей, о ко...

Группа «Везет» продаст «Яндекс.Такси» часть своих активов «Яндекс.Такси» договорился с группой «Везет» о приобретении части ее активов. Речь идет о кол-центрах и программном обеспечении.

Делаем сами сцинтилляционный радиометр. Часть 1, аппаратная В предыдущей статье я немного показал в работе самодельный сцинтилляционный радиометр. Прибор заинтересовал публику и в связи с этим выходит данная статья, описывающая радиометр изнутри. Читать дальше →

Дайджест по ИгроМиру 2019: часть третья В продолжении цикла еженедельных обзоров по самым свежим анонсам проектов, которые будут представлены на выставке ИгроМир 2019, которая стартует уже на следующей неделе, публикую третью подборку самых интересных и оперативных новостей!

[Из песочницы] Whitespace Обфускатор для PHP Прочитав статью про обфускацию в JavaScript (а именно 3-ю часть статьи), я заинтересовался подобным обфускатором для PHP. Обфускатор, о котором шла речь в статье превращал JavaScript-код в невидимый (на первый взгляд), состоящий из табуляций и пробелов код. Суть заключаетс...

10 бесплатных утилит ApexSQL для управления базами данных Microsoft SQL Server Привет, Хабр! Мы много работаем с Quest Software, и в этом году они приобрели ApexSQL — производителя решений для управления и мониторинга баз данных Microsoft SQL Server. В России об этих ребятах, как нам кажется, знают мало. На главной своего сайта они пишут «Killer tool...

Как я имплантировала RFID себе в руку, а потом еще NFC. Часть 2 Прошло более четырех лет с момента публикации первой части про EM4100 и я решила все же написать вторую часть — про имплантируемый NFC. Преимущества первой 125 кГц метки были ощутимы сразу — ключ к домофонам и внутренним замкам, но хотелось большего — разблокировать телефо...

[Перевод] Мета-грамматика для PEG парсера На этой неделе мы делаем генератор парсеров «самостоятельным», то есть он будет генерировать свой собственный парсер. Содержание серии статей о PEG-парсере в Python PEG парсеры Реализация PEG парсера Генерация PEG парсера Визуализация работы PEG парсера Леворекурсивные PEG г...

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть первая (которая после нулевой). Виртуализация сети В предыдущем выпуске я описал фреймворк сетевой автоматизации. По отзывам у некоторых людей даже этот первый подход к проблеме уже разложил некоторые вопросы по полочкам. И это очень меня радует, потому что наша цель в цикле — не обмазать питоновскими скриптами анзибль, а вы...

Суперсовременный OpenGL. Часть 2 Всем хоршего настроения и температуры за окном пониже. Как и обещал, публикую продолжение статьи по супер-пепер соверменному OpenGL. Кто не читал первую часть — Суперсовременный OpenGL. Часть 1. Возможно повезет и я смогу весь оставшийся материал впихнуть в эту статью, эт...

Универсальный перехват. Как обойти SSLPinning раз и навсегда и читать трафик любого приложения Для подписчиковОчень часто исследование внутренней работы прикладных программ можно свести к исследованию их трафика, и чаще всего передается он по протоколам семейства HTTP. Но каждое приложение может по-своему защищаться от «прослушки». Сегодня мы постараемся выяснить, что...

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1) Приветствую! Товарищи реверсеры, ромхакеры: в основном эта статья будет посвящена вам. В ней я расскажу вам, как написать свой плагин-отладчик для IDA Pro. Да, уже была первая попытка начать рассказ, но, с тех пор много воды утекло, многие принципы пересмотрены. В общем, по...

Ethernet, FTP, Telnet, HTTP, Bluetooth — основы анализа трафика. Решение задач на сети с r0от-мi. Часть 1 В данной статье 5 первых заданий, узнаем основы анализа трафика различных сетевых протоколов. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказыват...

Популярный open source — часть вторая: 5 инструментов для управления облаком В прошлый раз мы рассказывали о наиболее популярных и обсуждаемых инструментах и сервисах для работы с логами и базами данных. Тема сегодняшнего материала — управление контейнерами и балансировка нагрузки в облаке. Читать дальше →

Разработка простейшей «прошивки» для ПЛИС, установленной в Redd. Часть 2. Программный код Итак, в прошлой статье мы разработали простейшую процессорную систему, с помощью которой планируем провести тест микросхемы ОЗУ, подключённой к ПЛИС комплекса Redd. Сегодня же мы сделаем для этой аппаратной среды программу на языке С++, а также разберёмся, как эту программу ...

[recovery mode] Сбалансированные показатели сайта. Часть 3: Контент В этой статье мы разберем еще один блок показателей сайта, который входит в нашу схему. Речь пойдет о контенте, я вынес его специально в отдельную статью, поскольку это один из самых важных и трудоемких в плане развития факторов продвижения. Читать дальше →

[Перевод] Gap — светлое будущее для отступов в Flexbox (как в Grid) Одна из моих любимых частей спецификации CSS Grid — это grid-gap. Они позволяют легко создавать отступы между элементами внутри сетки. Margins и приёмы, к которым мы прибегаем, чтобы реализовать их в разных ситуациях, долгое время были одним из главных моментов, раздражаю...

.NET: Инструменты для работы с многопоточностью и асинхронностью. Часть 2 Публикую на Хабр оригинал статьи, перевод которой размещен в блоге Codingsight. Я продолжаю создавать текстовую версию своего выступления на митапе по многопоточности. С первой частью можно ознакомиться здесь или здесь, там речь больше шла о базовом наборе инструментов, что...

Потребители проявляют больший интерес к новым моделям iPhone Несмотря на зафиксированное падение продаж iPhone на 15% в последнем финансовом квартале, желающих обновить свой смартфон не поубавилось. Опрос инвестиционной компании Baird показал, что в этом году потребители настроены более лояльно — готовясь приобрести одну из нов...

Патентные исследования в IT. Курс молодого бойца. Часть I. Как понять требования заказчика и подготовить шаблон отчет Перед вами первая статья из цикла для тех, кто хочет узнать, как правильно делать и оформлять патентные исследования и отчитываться с их помощью перед заказчиком. Разбираемся в терминах, готовим шаблон отчета о патентных исследованиях. Читать дальше →

«Почта России» в шоке от безумного поступка, который совершила площадка AliExpress В мире существует огромное множество различных торговых площадок, но самой известной и популярной среди таковых конечно же является AliExpress. Данный онлайн-магазин продает миллионы различных товаров из самых разных ценовых категорий, а большая часть продукции доставляется...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Часть третья. Сетевая безопасность. Продолжение Это вторая часть главы «Сетевая безопасность» (которая в свою очередь является третьей частью цикла статей «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль»). В первой части этой главы мы рассмотрели некоторые аспекты сетевой безопасности сегмента «Data Center». Эта глава...

[Из песочницы] Мутабельный мозг В программировании мутабельностью называют изменчивость данных. — КэпНаша память обладает особенностями которые приводят к ошибкам. Их тяжело замечать и большая их часть происходит неосознанно. Понимая то, как и когда возникают ошибки я легче запоминаю важную мне информацию,...

SamsPcbGuide, часть 11: Технологии, корпуса BGA-типа и космос В обсуждениях к предыдущей статье proton17 написал, что в космос обычные BGA не летают, дав ссылки на корпуса CCGA-типа как образец надёжности. Я решил разобраться в этом вопросе и нашёл много интересной информации (во многом благодаря вот этому ↓ человеку). Читать дальше ...

Испытания первого прототипа корабля Starship от SpaceX закончились взрывом одной из частей Авария не критична, говорят в SpaceX.

Citymobil — пособие для стартапов по увеличению стабильности на фоне роста. Часть 1 Этой статьей я открываю короткий цикл из двух статей, в которых подробно расскажу, как нам удалось за несколько месяцев в разы увеличить стабильность сервисов Citymobil. Статья начинается с рассказа про наш бизнес, про задачу, про причину появления самой задачи повышения с...

Самые худшие софтверные продукты от Microsoft — часть №2 Продолжаем говорить про худшие программные продукты от Microsoft.

Семантический браузер или жизнь без сайтов Мысль о неизбежности перехода глобальной сети от сайтоцентристской структуры к юзероцентристской я высказал еще 2012 году (Философия эволюции и эволюция интернета или в сокращенном виде WEB 3.0. От сайтоцентризма к юзероцентризму). В этом году я попытался развить тему ново...

Часть 1. QInst: лучше день потерять, потом за пять минут долететь (пишем инструментацию тривиально) В предыдущей части я приблизительно описал, как можно загрузить eBPF функции из ELF-файла. Теперь пришла пора перейти от фэнтези к советским мультикам, и следуя мудрому совету, потратив один раз некоторое количество усилий, сделать универсальный инструмент инструментации (ил...

ИИ и 2048. Часть 2: Минимакс + альфа-бета отсечение Метод Монте-Карло мы разобрали, сегодня посмотрим, как компьютерный разум играет в 2048, используя старый добрый минимакс с альфа-бета отсечением. Читать дальше →

Сканирование на уязвимости и безопасная разработка. Часть 1 В рамках профессиональной деятельности разработчикам, пентестерам, безопасникам приходится сталкиваться с такими процессами, как Vulnerability Management (VM), (Secure) SDLC. Под этими словосочетаниями скрываются различные наборы практик и используемых инструментов, которы...

Как мы выбирали себе ServiceDesk. Часть 3 Наши “хождения по мукам” подходят к концу. Эта статья завершает цикл нашего выбора оптимальной системы для оцифровки бизнеса. Всем привет! Напомню, что мы — установщики кондиционеров, которые решили найти для себя оптимальный ServiceDesk. Ранее работали в совместных календа...

[Перевод] Приключения неуловимой малвари, часть III: запутанные VBA-cкрипты для смеха и прибыли Эта статья является частью серии «Fileless Malware». Все остальные части серии: Приключения неуловимой малвари, часть I Приключения неуловимой малвари, часть II: Скрытные VBA-скрипты Приключения неуловимой малвари, часть III: запутанные VBA-скрипты для смеха и при...

Sniper Elite 5 находится в разработке Студия Rebellion Developments сообщила, что в данный момент она работает над четырьмя проектами из серии Sniper Elite. Во-первых, это полноценная следующая (пятая по счету) часть повествования. Во-вторых, Sniper Elite V2 Remastered. В-третьих, Sniper Elite 3 Ultimate Editio...

«Почта России» запустила «убийцу» AliExpress с миллионами различных товаров Ни для кого уже давно не секрет, что самым популярным онлайн-магазином в России является AliExpress, на который приходится большая часть каких-либо заказов товаров с доставкой из других регионов мира. В его рамках купить можно миллионы Сообщение «Почта России» запустила «уб...

[recovery mode] Почему не взлетел портал недвижимости. Часть 2 Продолжаю повествование о проекте Недвижимости, который пытался долго взлететь, но так и не взлетел. Пишу все как есть — личный опыт. Читать дальше →

«Тинькофф Банк» в 10 раз снизил ставку по самому популярному вкладу Одним из самых известных финансовых учреждений на территории России является «Тинькофф Банк», который работает через интернет. Его услугами пользуются миллионы россиян из различных частей страны, всем из которых эта кредитная организация старается предлагать выгодные услови...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 4. Datapath ALU Как и обещали в прошлый раз, мы начинаем детальный разбор Арифметико-Логического Устройства (Arithmetic and Logic Unit, ALU). Читать дальше →

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 8: Оптическая магистральная сеть Вот уже много лет основой передачи данных является оптическая среда. Сложно представить хабрачитателя, не знакомого с этими технологиями, однако без хотя бы краткого описания обойтись в моей серии статей невозможно. Читать дальше →

Концепция альтернативной оболочки Windows. Часть 1. Концепция альтернативной оболочки Windows и её реализация в Программном комплексе "Пользовательская оболочка". Часть 1: Обновлённая концепция Рабочего стола и Панели Задач

[Перевод] Service mesh для микросервисов. Часть II, основы работы с Istio Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». Настройка базового микросервиса в Kubernetes обманчиво проста. В одной из последних статей мы рассказали, как легко начать работать с контейнерами. Мы скомпоновали п...

[Перевод] Надёжность Flash–памяти: ожидаемое и неожиданное. Часть 1. XIV конференция ассоциации USENIX. Технологии хранения файлов Так как твердотельные накопители, основанные на технологии флэш-памяти, становятся основным средством постоянного хранения информации в дата-центрах, важно осознавать, насколько они надежны. На сегодня проведено большое количество лабораторных исследований чипов флэш-памяти ...

Цивилизация Пружин, 3/5 Часть 3. Цивилизация пружин. [Image credit: By Lothar Spurzem — Own work, CC BY-SA 2.0 de, commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=39574590] Предыдущая часть. Краткое содержание предыдущей серии. Итак, какие же ещё есть способы хранения энергии, помимо химического топлива?...

Network Maps. Краткий обзор софта для построения карт сети 0. Вводная, или немного оффтопаДанная статья родилась только потому, что крайне трудно найти сравнительные характеристики подобного программного обеспечения, а то и просто список, в одном месте. Приходится перелопатить кучу материала, чтобы прийти хоть к какому-то выводу. ...

Импортозамещение на практике. Часть 3. Операционные системы Продолжаем наш цикл статей про импортозамещение. В предыдущих публикациях были рассмотрены варианты замещения развернутых систем на «отечественные», и конкретно гипервизоры «отечественного производства». Теперь настала очередь поговорить об «отечественных» операционных си...

MIRO — открытая платформа indoor-робота. Часть 3 — Программная составляющая: ESP8266 Начинаем разбирать программную составляющую платформы MIRO. Посмотрим, как правильно «готовить» ARDUINO UNO с помощью ESP8266 для прошивки и взаимодействия без проводов. Читать дальше →

[Перевод] Современный рендеринг текста в Linux: часть 1 Добро пожаловать в первую часть «Современного рендеринга текста в Linux». В каждой статье из этой серии мы разработаем самодостаточную программу на C для визуализации символа или последовательности символов. Каждая из этих программ будет реализовывать функцию, которую я счит...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 4. Двухцветные изображения при помощи feComponentTransfer Эта четвертая статья серии об SVG-фильтрах, в которой Sara Soueidan покажет вам, как использовать feComponentTransfer для создания эффекта двухтонового фильтра. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и авт...

Техносерв Cloud и JungleJobs объединяют усилия Компании Техносерв Cloud и JungleJobs объявляют о сотрудничестве. JungleJobs перенес в облако Техносерв Cloud часть своей ИТ-инфраструктуры, выбрав услугу «Виртуальный дата-центр» на базе платформы виртуализации VMware. Гибкий подход ...

[Из песочницы] Организация reducer'а через стандартный класс Приветствую, сегодня я собираюсь поговорить с вами о способе организации Reducer'a. И рассказать с чего я начал и к чему пришел. Итак, есть некий стандарт по организации Reducer и выглядит он следующим образом: export default function someReducer(state = initialState, action...

Модуль подводного ультразвукового дальномера. Часть вторая В первой части мы описали процесс разработки тестового варианта модуля подводного дальномера. Пришло время поделиться информацией о второй версии модуля, поскольку заявленные в первой статье предполагаемые изменения мы реализовали. Читать дальше →

Хакатон DevDays'19 (часть 1): дневник с рекомендациями, генератор маршрутов для прогулок и жидкая демократия Недавно мы рассказывали о корпоративной магистерской программе JetBrains и Университета ИТМО «Разработка программного обеспечения / Software Engineering». Приглашаем всех интересующихся на день открытых дверей в понедельник 29 апреля. Мы расскажем о преимуществах нашей магис...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 16: четвёртый этап работы над TODO-приложением, обработка событий В сегодняшней части перевода учебного курса по React мы продолжим работу над Todo-приложением и поговорим о том, как в React обрабатывают события. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы комп...

10 причин, чтобы выбрать решение для SAP HANA от НРЕ. Часть 2 В предыдущей статье мы начали говорить о 10 причинах, чтобы выбрать решение от компании Hewlett Packard Enterprise для SAP HANA и остановились на технических причинах. Предлагаю взглянуть на процесс выбора решения под SAP HANA «глазами вендора». Очень бы хотелось, чтобы эт...

SamsPcbGuide, часть 9: Гальваническая изоляция, безопасность и печатные платы Данная статья продолжает рассмотрение вопроса, поднятого @olartamonov, а именно, обеспечение безопасности в высоковольтных приложениях. В статье будут рассмотрены физические основы пробоя диэлектриков, а также новый стандарт безопасности. Читать дальше →

Из жизни с Kubernetes: Как HTTP-сервер испанцев не жаловал Представитель нашего клиента, стек приложений которого обитает в облаке от Microsoft (Azure), обратился с проблемой: с недавнего времени часть запросов некоторых клиентов из Европы стала завершаться ошибкой 400 (Bad Request). Все приложения написаны на .NET, развёрнуты в K...

Рекомендательная система для Directum Club. Часть первая, коллаборативная Каждый день пользователи по всему миру получают большое количество различных рассылок — только через сервис MailChimp ежедневно рассылают миллиард писем. Из них открывают 20.81%. Ежемесячно пользователи наших сайтов получают рассылки с отобранными редактором материалами. Эти...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 17: пятый этап работы над TODO-приложением, модификация состояния компонентов В сегодняшней части перевода курса по React мы предлагаем вам выполнить очередное практическое задание и представляем вашему вниманию рассказ о том, как модифицировать состояние компонентов React. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть ...

[Из песочницы] Включаем свет силой мысли, ну почти Написание алгоритмов наверное самая для меня интересная часть в домашней автоматизации. Но даже вся масса сенсоров и сценариев не справляется с буйной фантазией жизни и приходится добавлять способ непосредственного контроля. В качестве органов ручного управления можно поста...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 2: некэшируемая память и параллельная работа шин В прошлой статье мы выяснили, что кэш — это безусловно полезная штука, но применительно к контроллерной логике он иногда создаёт трудности. В частности, он вносит непредсказуемость длительности импульсов либо иных задержек при программном формировании временных диаграмм. Ну,...

Shadow of the Tomb Raider. Сравнительное тестирование видеокарт в DirectX 11 и DirectX 12 В 2018 году вышла третья часть возрожденного сериала Tomb Raider. Новые приключения Лары Крофт развернулись на фоне густых джунглей и древних строений Майя. В очередной раз был доработан движок и прямо со старта...

[Перевод] Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 3 Представляем вашему вниманию третью часть перевода материала о пути, который прошла компания Dropbox, внедряя у себя систему проверки типов Python-кода. → Предыдущие части: первая и вторая Читать дальше →

[Перевод] Какой здесь this? Внутренняя работа объектов JavaScript Фотография: "Любопытный" Liliana Saeb (CC BY 2.0) JavaScript – это мультипарадигмальный язык, который поддерживает объектно-ориентированное программирование и динамическое связывание. Динамическое связывание — это мощная концепция, которая позволяет изменять структуру JavaS...

Правда о железнодорожных тормозах: часть 3 — приборы управления Пришло время поговорить об устройствах, предназначенных для управления тормозами. Эти устройства называются «кранами», хотя долгий путь эволюции увел их достаточно далеко от кранов в привычном нам бытовом смысле, превратив в достаточно сложные устройства пневмоавтоматики. С...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 6. Модуль управления и статуса/Status and Control Module В прошлых статьях-переводах документации Cypress очень предметно рассматривался операционный автомат — Datapath. Постепенно переходим к изучению других модулей UDB, в частности — модуль управления и статуса. Читать дальше →

Основы архитектуры приложений на Flutter: Vanilla, Scoped Model, BLoC (оригинал статьи на английском языке опубликован на Medium) Flutter предоставляет современный реактивный фреймворк, большой набор виджетов и тулов. Но, к сожалению, в документации нет ничего похожего на руководство по рекомендуемой архитектуре приложения для Android. Не сущ...

В PUBG добавили вещи с тематикой про‑лиги Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds добавили в игру тематические куртки PUBG League. Цена одного предмета составляет $9,99. Часть средств от каждой проданной вещи получат команды, выступающие в лиге. Призовой фонд стадии составит $350 тыс. и пять путевок на второй...

File management done wrong — Часть 2: Masterpiece of shit Сегодня вам предстоит прочитать про про файловые операции и всё что с ними связано. В этой части я опишу самый дикий и опасный диалог всех времён, адскую штуку — диалог разрешения конфликта имён в Windows File Explorer. Это просто Masterpiece of Shit. Это моя любимая часть,...

Словарик айтишника или Что? Где? Куда? Часть 2 В первой части статьи я перечислила и объяснила слова, которые разработчики и менеджеры компании Wrike используют в своем ежедневном общении. Как в устном, так и в письменном. Но остался еще ряд слов из тех же категорий. Знание значений этих слов помогает коллегам легче пони...

Протокол “Энтропия”. Часть 6 из 6. Никогда не сдавайся А вокруг меня тундра, вокруг меня лед Я смотрю, как все куда-то торопятся, но никто никуда не идет. Б. Г. Читать дальше →

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер. Часть вторая Привет Хабр! В первой части пятничного анализа была рассмотрена методика сбора некоторой статистики этого замечательного сайта. Изначально не было плана делать продолжение, но в комментариях возникли интересные мысли, которые захотелось проверить. Например, какие статьи име...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенУ нас есть компонент переключатель...

В начале августа This War of Mine получит третью часть сюжетного контента из цикла «Истории» Угасающие угольки.

Электронное государство будущего. Часть 3 Часть 1 >> Часть 2 Общегосударственная система выборов и референдумов ОГСВР — подсистема ОГАС 2.0. Позволяет гражданам создавать петиции, вести обсуждение законопроектов, участвовать в общегосударственных электронных референдумах и электронных выборах всех уровней....

Официально: новая часть Assassin's Creed будет посвящена викингам Ресурс Kotaku подтвердил слухи, что действие новой части Assassin’s Creed под кодовым названием «Королевство» (Kingdom) будет происходить в эпоху викингов.

Android для радиоинженера (часть вторая) В первой части я немного рассказал о приложении RF & Microwave Toolbox. Во второй части расскажу о не менее интересном приложении, которое позволяет проектировать СВЧ устройства (преимущественно, планарные) на смартфоне/планшете под управлением ОС Android. Если вам интер...

Вся история Linux. Часть II: корпоративные перипетии Продолжаем вспоминать историю развития одного из самых значимых продуктов в опенсорсном мире. В прошлой статье мы поговорили о разработках, которые предшествовали появлению Linux, и рассказали историю рождения первой версии ядра. В этот раз сосредоточимся на периоде коммерци...

О пиве глазами химика. Часть 4 Привет, %username%. Третья часть моего цикла о пиве на Хабре вышла менее приметной, чем предыдущие — судя по комментариям и рейтингу, так что, наверное, я уже несколько утомил своими рассказами. Но поскольку закончить историю о компонентах пива логично и необходимо, перед ...

Основы реактивного программирования с использованием RxJS. Часть 2. Операторы и пайпы В предыдущей статье мы рассмотрели, что такое потоки и с чем их едят. В новой части мы познакомимся с тем, какие методы RxJS предоставляет для создания потоков, что такое операторы, пайпы(pipes) и как с ними работать. RxJS обладает богатейшим API. В документации описано б...

[recovery mode] Кейс: слезаем с иглы контекстной рекламы на бесплатный SEO-трафик Данный кейс можно разделить на 2 части. Первая часть короткая – в ней суть. Вторая часть – подробности работы. У кого есть опыт в сфере – могут ознакомиться только с первой частью. Тем, кому интересны детали (кому-то покажутся очевидными и банальными) – для вас вторая часть....

Заметки фитохимика. Картофель. Часть третья. «Бульба Фугу» или СОЛАНИН … картофелине вполне по силам справится с человеком. неизвестный народный источник Самой распространенной «картофельной угрозой» считается соланин, который «образуется в позеленевшем картофеле» и очередная фитозаметка посвящена именно ему, последствиям его употребления, а т...

[Из песочницы] Создание минимального Docker-контейнера для Go-приложений Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи основателя сервиса Meetspaceapp Nick Gauthier «Building Minimal Docker Containers for Go Applications». Время чтения: 6 минут Существует множество, как официальных, так и поддерживаемых сообществом контейнеров для разл...

Новый смартфон OUKITEL K12 с мощным аккумулятором на 10 000 мАч Состоялась премьера смартфона-пауэр банка K12 с аккумулятором на 10 000 мАч и очень быстрой зарядкой. Почти всю переднюю часть занимает 6.3-дюймовый Full HD+ дисплей с разрешением 2340x1080 пикселей, соотношением сторон 19.5:9 и вырезом-капелькой. Модель чипа пока не уточ...

ТОП лучших товаров от Xiaomi, которые упростят вашу жизнь! Часть 1 Сегодня мы поговорим об оригинальных устройствах от Xiaomi Mi которые имеют отличные характеристики и качество. Они точно будут вам полезны. Принимайте эстафету и делитесь в комментариях информацией о своих самых лучших покупках на AliExpress.

Google прояснил, в какую часть страницы можно добавлять разметку JSON-LD Google выпустил очередное видео в справочной серии #AskGoogleWebmasters. Темой нового выпуска стала разметка JSON-LD. В частности, в какой части страницы она может быть размещена. Вопрос к Google звучал так: «Можно ли добавлять разметку JSON-LD в нижнюю часть тега <body&...

Ingate выпустил книгу «Как покорить Facebook» Первая часть онлайн-руководства посвящена стратегии

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)