Социальные сети Рунета
Воскресенье, 21 июля 2019
2 августа 2018   12:16

[Перевод] Методики и инструменты для разработки стилей веб-страниц

Не будем ходить вокруг да около, скажем прямо: процесс написания хорошего CSS-кода может быть очень и очень тяжёлым. Многие разработчики не хотят связываться со стилями. Они готовы заниматься всем, чем угодно, но только не CSS. Автор материала, перевод которого мы предлаг...

Подробности на сайте: habr.com

[Перевод] Разработка React-приложений с использованием ReasonReact Вы применяете React для создания пользовательских интерфейсов? Автор материала, перевод которого мы публикуем, говорит, что он тоже работает с React. Здесь он хочет рассказать о том, почему для написания React-приложений стоит использовать ReasonML. React — это очень хоро...

[Перевод] Использование RxJS в React-разработке для управления состоянием приложений Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что здесь он хочет продемонстрировать процесс разработки простого React-приложения, использующего RxJS. По его словам, он не является экспертом в RxJS, так как сам занимается изучением этой библиотеки и не отка...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

[Из песочницы] Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Modern Android development with Kotlin (Part 2)" автора Mladen Rakonjac. Примечание. Данная статья является переводом циклов статей от Mladen Rakonjac, дата статьи: 23.09.2017. GitHub. Начав читать первую ч...

[Перевод] Prettier, ESLint, Husky, Lint-Staged и EditorConfig: инструменты для написания аккуратного кода Вы стремитесь к тому, чтобы писать аккуратный код, но не знаете с чего начать… Вы вчитываетесь в руководства по стилю, вроде этого от Airbnb, стараетесь следовать практическим рекомендациям ведущих специалистов… Вам приходится удалять неиспользуемый код? Приходится искать не...

[Перевод] Применение принципов SOLID при разработке React-приложений Недавно мы публиковали материал о методологии SOLID. Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод статьи, которая посвящена применению принципов SOLID при разработке приложений с использованием популярной библиотеки React. Автор статьи говорит, что здесь, ради краткост...

[Из песочницы] Основные проблемы разработки современных интерфейсов Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод поста Дэна Абрамова «The Elements of UI Engineering» о современных проблемах и задачах, которые должны быть решены в хорошем интерфейсе. Автор разбирает фундаментальные проблемы при разработке интерфейсов, осмысление и решени...

[Перевод] Рассказ о 33 расширениях для VS Code, об их разработке и об управлении ими Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, создал 33 расширения для VS Code. Он решил поделиться с теми, кому нравится этот редактор, методикой разработки и поддержки расширений. Кроме того, он кратко рассказал о своих проектах. Возможно, вы найдёте среди них чт...

Быстрый старт с WPF. Часть 1. Привязка, INotifyPropertyChanged и MVVM Всем привет! По разным причинам большинство из нас использует десктопные приложения, как минимум, браузер :) А у некоторых из нас возникает необходимость в написании своих. В этой статье я хочу пробежаться по процессу разработки несложного десктопного приложения с использова...

Разработка библиотеки: от API до публичного релиза Давайте посмотрим на библиотеки не с той стороны, которая нам привычнее всего, то есть пользовательской, а с точки зрения разработчика библиотеки мобильной разработки. Поговорим, каких подходов стоит придерживаться, разрабатывая свою библиотеку. Начнем, конечно, с проектиров...

[Из песочницы] Как одно изменение конфигурации PostgreSQL улучшило производительность медленных запросов в 50 раз Здравсвуйте, хабровчане! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «How a single PostgreSQL config change improved slow query performance by 50x» автора Pavan Patibandla. Она очень сильно мне помогла улучшить производительность PostgreSQL. В Amplitude наша цель — предоставит...

[Из песочницы] Тестирование смарт-контрактов Ethereum на Go: прощай, JavaScript Я хочу поблагодарить коллег: Сергея Немеша, Михаила Попсуева, Евгения Бабича и Игоря Титаренко за консультации, отзывы и тестирование. Я также хочу сказать спасибо команде PolySwarm за разработку оригинальной версии Perigord. Это перевод моей статьи, опубликованной впервые...

[Из песочницы] Пишите меньше кода Хайп по Svelte после недавнего релиза 3 версии фреймворка всё-таки имеет место быть, чему свидетельствуют сильно возросшее комьюнити и огромное количество вопросов как в официальном чате, так и в нашем рускоязычном telegram-канале. Всё больше разработчиков украдкой или всерь...

[Перевод] Обзор пяти HTTP-библиотек для веб-разработки Одна из важнейших задач, которую приходится решать программисту при разработке веб-проектов, заключается в организации обмена данными между клиентскими и серверными частями таких проектов. Это может выглядеть так: пользователь нажимает некую кнопку на странице, открытой в бр...

Стильная, модная, молодежная разработка BPM на Camunda BPM-разработка — дело непростое. Это обусловлено тем, что процесс должен быть читаемым и понятным заказчику, а не только корректным с технической точки зрения. Не все средства разработки бизнес-процессов позволяют найти компромисс между понятным описанием и технической фун...

[Перевод] Архитектура Redux. Да или нет? Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что входит в команду мессенджера Hike, которая занимается новыми возможностями приложения. Цель этой команды заключается в том, чтобы воплощать в реальность и исследовать идеи, которые могут понравиться пользов...

[Перевод] Принципы SOLID, о которых должен знать каждый разработчик Объектно-ориентированное программирование принесло в разработку ПО новые подходы к проектированию приложений. В частности, ООП позволило программистам комбинировать сущности, объединённые некоей общей целью или функционалом, в отдельных классах, рассчитанных на решение самос...

[Из песочницы] Паттон Джефф. Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО Аннотация Книга это рассказанный алгоритм проведения процесса разработки от идеи до внедрения с применением техник agile. Процесс раскладывается по шагам и на каждом шаге указываются методы для шага процесса. Автор указывает, что большая часть методов не оригинальна, не прет...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

[Из песочницы] Руководство по организации архитектуры Android приложения Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию вольный перевод «Руководство по архитектуре приложения (Guide to app architecture)» из JetPack. Все замечания по переводу прошу оставлять в комментариях, и они будут исправлены. Так же для всех будут полезны комментарии от тех кто ис...

[Перевод] Практические рекомендации по разработке крупномасштабных React-приложений. Планирование, действия, источники данных Сегодня мы представляем вашему вниманию первую часть перевода материала, который посвящён разработке крупномасштабных React-приложений. При создании одностраничного приложения с помощью React очень легко привести его кодовую базу в беспорядок. Это усложняет отладку приложени...

[Из песочницы] Вступление в архитектуру React Fiber Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "React Fiber Architecture" автора Andrew Clark. Вступление React Fiber — прогрессивная реализация ключевого алгоритма React. Это кульминационное достижение двухгодичных исследований команды разработчиков React. Цель Fibe...

[Перевод] Quasar 1.0: новый полезный инструмент для Vue-разработчиков и не только для них Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, занимается работой над фреймворком Quasar. Это — полнофункциональный расширяемый опенсорсный инструмент для разработки современных приложений различного назначения. Он построен на базе популярного фронтенд-фреймворка Vu...

[Перевод] Готовимся к 2020 году: 8 трендов клиентской JavaScript-разработки, о которых нужно знать Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что хочет поделиться с читателями прогнозом, который касается развития веб-технологий на ближайшие годы. В частности, здесь речь пойдёт о том, что, по мнению автора, фронтенд-разработчикам, вероятно, стоить нач...

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

Разработка цифровых продуктов с помощью ментальных моделей Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Designing Digital Products with Mental Models автора дизайнера Тима Шеинера. Лучший способ добиться взаимопонимания в проектной команде. Перевод — это сложно Когда-то, путешествуя по Индии, я купил недорогую книжку — ...

[Перевод] Кэширование обработчиков событий и улучшение производительности React-приложений Сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого, проанализировав особенности работы с объектами в JavaScript, предлагает React-разработчикам методику ускорения приложений. В частности, речь идёт о том, что переменная, которой, как принято говорить, «присвоен объект», ...

Наглядное пособие по разработке продуктов: конструирование Это третья из четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, или Часть 2: Дизайн, стоит их прочитать. Вскоре вы сможете перейти к Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен командами фаблаба FABINKA и ...

[Перевод] Использование Fastify и Preact для быстрого прототипирования веб-приложений Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, хочет поделиться рассказом о том, какими технологиями он пользуется для быстрой разработки прототипов веб-приложений. В число этих технологий входят библиотеки Fastify и Preact. Он, кроме того, пользуется библиотекой ht...

[Из песочницы] Изучаем трассировку с помощью eBPF: Руководство и примеры Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Брендана Грегга, посвящённой изучению eBPF На конференции Linux Plumbers было как минимум 24 выступления по eBPF. Он быстро стал не просто бесценной технологией, но и востребованным навыком. Возможно, вам хотелось бы пос...

[Перевод] Node.js-проекты, в которых лучше не использовать lock-файлы Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что одна из проблем, с которыми приходится сталкиваться программистам, заключается в том, что у них их код работает, а у кого-то другого выдаёт ошибки. Эта проблема, возможно, одна из самых распространённых, во...

Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно мн...

[Перевод] Как улучшить стиль письма на английском: 5 советов При написании текстов на любом языке важно не только избегать грамматических и синтаксических ошибок, но и в целом следить за стилем изложения. Читатели мгновенно видят, когда текст написан хорошо. Я наткнулся на интересный материал с пятью советами, которые призваны помо...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вводная Данная статья написана радиолюбителем, имеющим опыт руководства проектами по разработке и постановке на производство сложной радиоэлектронной аппаратуры. Цель данной статьи: помочь энтузиастам в организации их проектной деятельности, а также обозначить различия в подходах ...

[Перевод] Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 3: CPS-интерпретатор Здравствуйте! Представляю вам третью часть моего перевода руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достат...

[Перевод] Переосмысление процесса собеседований в дивизионе разработки Microsoft Пару лет назад у меня была серия инсайтов. Я поговорил со своей командой о том, как мы собираемся изменить должность менеджера программы. Например, меньше внимания уделять бэклогу, а больше бизнесу; меньше внимания уделять «знаниям» и больше «обучению и вопросам»; больше фок...

[Перевод] Пишем чистый и масштабируемый JavaScript-код: 12 советов Язык JavaScript родом из раннего веба. Сначала на нём писали простые скрипты, которые «оживляли» страницы сайтов. Теперь же JS превратился в полноценный язык программирования, который можно использовать даже для разработки серверных проектов. Современные веб-приложения силь...

Алиса выплатит более миллиона рублей до конца года. Новый конкурс и рекомендации Яндекса для разработчиков навыков Сегодня Алисе исполняется год. За прошедшие месяцы она обучилась множеству новых навыков, большая часть из которых была создана сторонними разработчиками с помощью платформы Диалоги. Более 28 тыс. навыков уже опубликованы и доступны всем пользователям Алисы. В честь первого...

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, как...

[Перевод] Введение в сетевые политики Kubernetes для специалистов по безопасности Прим. перев.: Автор статьи — Reuven Harrison — имеет более 20 лет опыта в разработке программного обеспечения, а на сегодняшний день является техническим директором и соучредителем компании Tufin, создающей решения для управления политиками безопасности. Рассматривая сетев...

[Перевод] Профессиональная контейнеризация Node.js-приложений с помощью Docker Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, работает DevOps-инженером. Он говорит, что ему приходится пользоваться Docker. В частности, эта платформа для управления контейнерами применяется на разных этапах жизненного цикла Node.js-приложений. Использование Docke...

[Перевод] Всё, что нужно для начала работы с Vue.js Скорее всего, вы, читая эти строки, уже слышали о JavaScript-фреймворке, который называется Vue. Если вы собирались его опробовать, но не очень хорошо представляли себе то, с чего вам стоит начать, значит — этот материал написан специально для вас. Его автор говорит, что хоч...

[Перевод] Рассказ о том, как команда фрилансеров пишет фулстек-приложения на JavaScript Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что GitHub-репозиторий, над которым работал он и ещё несколько фрилансеров, получил, по разным причинам, около 8200 звёзд за 3 дня. Этот репозиторий попал на первое место в HackerNews и в GitHub Trending, за не...

Геймплейный ролик головоломки Photographs с GDC 2019 Пока Google на GDC делилась планами по революции в игровой индустрии, обычные разработчики традиционно показывали свои игры. Редакторы портала Touch Arcade сыграли в головоломку Photographs от автора 10000000 и You Must Build a Boat, которая выйдет уже 3 апреля. Несмотря на...

[Перевод] 5 продвинутых техник тестирования на Go Всем салют! До старта курса «Разработчик Golang» остается меньше недели и мы продолжаем делиться полезным материалом по теме. Поехали! Go имеет хорошую и надежную встроенную библиотеку для тестирования. Если вы пишите на Go, то вы уже это знаете. В этой статье мы поговори...

[Из песочницы] Разработка приложения для старого КПК (Cybiko Xtreme) в 2019 году Введение Привет Хабр! Я хотел бы поделиться своим опытом написания приложения для очень старого карманного компьютера, который серьезно опередил свое время, а именно Cybiko Xtreme 2001 года выпуска. Тем, кому интересно как жилось мобильному разработчику в начале 2000-х, до...

[Перевод] React.js: понятное руководство для начинающих Автор статьи, перевод которой мы публикуем, считает, что, к несчастью, в большинстве из существующих руководств по React не уделяется должного внимания ценным практическим приёмам разработки. Такие руководства не всегда дают тому, кто по ним занимается, понимание того, что т...

[Перевод] Детальный разбор новых возможностей React 16+, часть 1: общие сведения Сегодня мы представляем вам первую часть перевода этого большого материала. Он посвящён детальному разбору новых возможностей React, которые появились в этой библиотеке начиная с версии 16. Автор этого материала уже 5 лет занимается программированием. В прошлом он был дизайн...

[Перевод] Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex Введение В последнее время хороший приём на GDC получали рассказы о классических играх, но было очень мало историй об инструментах их разработки. В этой серии статей мы попытаемся заполнить этот пробел, взяв интервью в людей, игравших важную роль в истории инструментов для ...

[Перевод] Вышел ML.NET 1.0 RC. Что нового? ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. Работая с ML.NET, разработчики могут использовать существующие инструменты и навыки для разработки и внедрения AI в свои приложения, создавая по...

Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 1 Привет, друзья. В конце апреля мы запускаем новый курс «Безопасность информационных систем». И уже сейчас хотим поделиться с вами переводом статьи, которая непременно будет очень полезной для курса. В статье описаны ключевые основы, они являются общими для всех движков Jav...

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы триангуляций не столь обязательная вещь, но с помощью них решается достаточн...

[Из песочницы] Кастомный виджет googleTranslate для сайта Перед тем как преступить к написанию данной статьи, я решил посетить страницу где генерируется Google Translate Widget, чтобы узнать о возможных изменениях и увидел данное сообщение: Получить доступ к переводчику сайтов больше нельзя. Это никак не отразится на тех, кто уже у...

IaaS для разработки сервисов: кто и зачем перешел на виртуальную инфраструктуру Мы уже писали о том, как IaaS используют компании из финансовой сферы и e-commerce, а также производственные организации. Сегодня расскажем, чем IaaS-провайдер может помочь компаниям, занимающимся разработкой приложений и системной интеграцией сервисов. Читать дальше →

[Из песочницы] DevOps в разработке: автоматизация написания кода веб-приложений Доброго времени суток, уважаемые Хабражители! Сегодня DevOps находится на волне успеха. Практически на любой конференции, посвященной автоматизации, можно услышать от спикера мол “мы внедрили DevOps и тут и там, применили это и то, вести проекты стало значительно проще и т....

[Из песочницы] Длинные имена слишком длинные Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Long Names Are Long" автора Bob Nystrom. Одно из умных вещей которые делает Google это строгие code review. Каждое изменение, прежде чем вам разрешат его внести в основную ветку, рассматривается как минимум ...

[Перевод] HTTP-заголовки для ответственного разработчика Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изм...

[Перевод] 13 приёмов работы с npm, которые помогают экономить время Каждый день миллионы разработчиков, создавая свои JavaScript-приложения, обращаются к npm (или к Yarn). Выполнение команд наподобие npm init или npx create-react-app стало привычным способом начала работы над практически любым JavaScript-проектом. Это может быть сервер, клие...

Что разработчикам надо знать про бизнес Даже в очень крупных компаниях часто отношение к разработчикам, как к грибам: держат в темноте и кормят навозом. Пишите код, родные, и не высовывайтесь. Этот подход может быть удобен для многих (в том числе иногда — для самих разработчиков в случае не очень адекватного менед...

[Перевод] Осваиваем async/await на реальном примере Конструкция async/await представляет собой сравнительно новый подход к написанию асинхронного кода в JavaScript. Она основана на промисах и, в результате, не блокирует главный поток. Новшество этой конструкции заключается в том, что благодаря ей асинхронный код становится по...

Эволюция декомпозиции: от Linux-серверов до Kubernetes Что так притягивает разработчиков в микросервисах? За ними нет никакой революционной технологии, преимущества перед монолитом достаточно спорные. Только легкость, с которой современные инструменты разработки и развёртывания позволяют создать системы для запуска на тысячах се...

[Из песочницы] Объектно-ориентированное программирование в Java и Python: сходства и отличия Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи “Object-Oriented Programming in Python vs Java” автора Джона Финчера. Реализация объектно-ориентированного программирования (ООП) в языках Java и Python отличается. Принцип работы с объектами, типами переменных и прочи...

[Из песочницы] Неочевидные особенности применения Rotativa для генерации PDF в ASP.NET MVC приложении Многие разработчики сталкиваются с задачей создания PDF отчетов для веб приложений, вполне естественный запрос. Я бы хотел представить вашему вниманию свой опыт работы с такой задачей при использовании библиотеки Rotativa для генерации отчетов. Это одна из самых, на мой взгл...

А не фигню ли я делаю? Зачем разработчики ходят в гембу Привет, Хабр. Я тестировщик и очень верю в то, что гемба – это отличный инструмент для понимания своего продукта. Там хорошо получается ответить себе на вопрос: «А не фигню ли я делаю?» Сегодня хочу рассказать подробнее про его преимущества, а также инсайты, которые мы получ...

Ещё больше практики! Научим Spring Framework и профилированию без всяких конференций Вы читаете посты в нашем блоге и думаете: «Кому они нужны, я не хожу на конференции». А на конференции вы не ходите потому, что вам хочется научиться каким-то конкретным вещам, а не просто увеличить кругозор. Да, для кого-то это имеет смысл! Не только вы так думаете. Специал...

[Перевод] 22 совета Angular-разработчику. Часть 1 Автор статьи, первую часть перевода которой мы публикуем, говорит, что он уже около двух лет работает над крупномасштабным Angular-приложением в Trade Me. В течение последних нескольких лет команда разработчиков приложения постоянно занимается совершенствованием проекта — ка...

Инженерный подход к разработке ПО Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Требования и спецификации — пережиток прошлого? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндексе, до ...

Почему никогда не поздно начать изучение Java (или других ЯП) Автор статьи: Джон Селавски (John Selawsky). Любви все возрасты покорны. Многие соглашаются с этим выражением, однако мы убеждаем себя, что уже поздно учиться или менять профессию. Почему бы нам не использовать этот подход ко всему, что мы бы хотели достичь, особенно когд...

Манифест разработчика умных систем: 15 принципов Мы предлагаем вашему вниманию статью Владислава Зайцева(vvzvlad), приглашенного гостя нашего блога. Владислав давно занимается темой «умных домов», и обобщив свой опыт, он предлагает следующие основные принципы дизайна такого рода систем. Сегодня я хочу поговорить с вами об...

[Перевод] 10 шагов к успешному Python-проекту Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён инструментам, которые позволяют оснащать Python-проекты средствами форматирования кода, тестирования, непрерывной интеграции и анализа зависимостей. Это помогает ускорить процесс разработки, способствует повышению кач...

Создание игры «Like coins» на Godot Engine. Часть 1 "Godot Engine" очень быстро развивается и завоевывает сердца разработчиков игр со всего мира. Пожалуй, это самый дружелюбный и легкий в освоении инструмент для создания игр, и чтобы в этом убедиться, попробуем сделать небольшую 2D-игру. Для хорошего понимания процесса разраб...

[Перевод] Паттерны проектирования в современной JavaScript-разработке Автор материала, перевод которого мы публикуем, говорит, что в мире разработки программного обеспечения «архитектурным проектированием» можно назвать процесс конструирования приложения, в ходе которого его стремятся сделать качественным, надёжным и хорошо поддающимся поддерж...

[Перевод] Разработка микросервисов с помощью BDD и IOD BDD — разработка через поведение. BDD для микросервисов — это сотрудничество клиента, разработчиков и тестировщиков. BDD — это разработка, которая учитывает и технические интересы и бизнес-требования. Этот подход обычно применяется для описания интерфейсов приложений, а так ...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 5: Планирование: Multi-Level Feedback Queue (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

[Перевод] Обход подводных камней Angular и экономия времени С помощью Angular можно сделать всё что угодно. Или почти всё. Но иногда это коварное «почти» приводит к тому, что разработчик губит время, создавая обходные решения, или пытаясь понять, почему что-то происходит, или почему что-то не работает так, как ожидается. Автор ста...

Инвертор с чистым синусом за 15 минут или «силовая электроника — каждому» Что такое силовая электроника? Без сомнения — это целый мир! Современный и полный комфорта. Многие представляют себе силовую электронику как что-то «магическое» и далекое, но посмотрите вокруг — почти все, что нас окружает содержит в себе силовой преобразователь: блок питани...

Великолепная пятерка: must have инструменты для ускорения разработки От переводчика: этот пост — перевод оригинальной статьи Рейндера де Вриса, опытного программиста, разработавшего собственный курс обучения кодингу. Автор делится мыслями об инструментах, которые могут оказаться полезными разработчикам, позволяя ускорить и оптимизировать п...

Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 4: Введение в планировщик (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Книга «CSS для профи» Мир каскадных таблиц стилей непрерывно совершенствуется. Все больше и больше веб-разработчиков осознают, что, хотя они, как им кажется, знают CSS, до полного понимания им далеко. В последние годы язык сильно развился, поэтому даже те разработчики, которые когда-то были иску...

[Перевод] Python — помощник в поиске недорогих авиабилетов для тех, кто любит путешествовать Автор статьи, перевод которой мы публикуем сегодня, говорит, что её цель — рассказать о разработке веб-скрапера на Python с использованием Selenium, который выполняет поиск цен на авиабилеты. При поиске билетов используются гибкие даты (+- 3 дня относительно указанных дат). ...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 10: стандартные модули, потоки, базы данных, NODE_ENV Этот материал завершает серию переводов руководства по Node.js. Сегодня мы поговорим о модулях os, events и http, обсудим работу с потоками и базами данных, затронем вопрос использования Node.js при разработке приложений и в продакшне. [Советуем почитать] Другие части цик...

[Перевод] Улучшенный sandboxing для Groovy скриптов От переводчика: При разработке CUBA Platform мы заложили в этот фреймворк возможность исполнения пользовательских скриптов для более гибкой настройки бизнес-логики приложений. О том, хороша или плоха эта возможность (и мы говорим не только о CUBA), ведутся долгие споры, но ...

Написание собственной работоспособной ОС за пол года Предыстория Здравствуйте! Всех категорически приветствую, сегодня хотел бы рассказать Вам о своём опыте написание работоспособной ОС под архитектуру x86. Как-то весенней ночью у меня родилась гениальная идея — попробовать себя в написании собственной ОС, которая может позв...

Как мы заново изобретали IP АТС Askozia, после того как проект был продан и закрыт разработчиком Как было все прекрасно до часа X Мы — небольшая команда разработчиков, которая много лет назад занималась разработкой и внедрением программ 1С. В далеком 2011 году мы хорошо знали программные продукты 1С, и не имели опыта в разработке собственных решений. На тот момент компа...

[Перевод] Распределение памяти в JVM Всем привет! Перевод сегодняшнего материала мы хотим приурочить к запуску нового потока по курсу «Разработчик Java», который стартует уже завтра. Что ж начнём. JVM может быть сложным зверем. К счастью, большая часть этой сложности скрыта под капотом, и мы, как разработчики ...

Кастомизация звука: «линзы» из метаматериала для контроля звукового поля При походе в кинотеатр первое на что мы обращаем внимание это картинка. Яркие цвета, четкое изображение без каких-либо огрехов имеют огромное значение для нашего восприятия того фильма, что мы смотрим. Но не стоит забывать и про звук. Если его качество хромает, то какой бы...

[Перевод] 20 лет RollerCoaster Tycoon: интервью с создателем игры 31 марта 1999 года была выпущена игра RollerCoaster Tycoon, полностью созданная одним человеком и написанная на языке ассемблера x86. В честь юбилея игры мы публикуем перевод интервью с автором, записанное в 2016 году. Сегодня мало кто помнит имя шотландского программиста ...

[Перевод] Представляем Microsoft Game Stack Мы объявляем о новой инициативе «Microsoft Game Stack», в рамках которой мы объединим инструменты и сервисы Microsoft, которые позволят всем разработчикам игр, независимо от того, являются ли они независимыми разработчиками или студией AAA, добиться большего. Сегодня в мире...

Полное руководство по правильному использованию анимации в UX Предлагаю вашему вниманию перевод очень крутой статьи по анимации интерфейса. The ultimate guide to proper use of animation in UX автора Taras Skytskyi. В настоящее время трудно впечатлить или даже удивить анимацией интерфейса. Она показывает взаимодействие между экранами...

Коммуникации как performance-зона работы тимлида Участники Saint TeamLead Conf назвали доклад Александра Зизы одним из лучших вероятно потому, что от навыков коммуникации тимлида зависит многое, а развиты они, как правило, не очень хорошо. Ниже вы найдете видео и текстовую версию этого выступления, но просто так посмотрет...

Лучшее из опыта создания чистых и быстрых Angular приложений На написание этой статьи сподвигли поиски JavaScript front-end разработчиков в свою компанию в Ставрополе. Т.к. длительное время не удавалось найти толкового программиста и тогда мы решили запустить программу стажировки с большим количеством обучающего материала по Angular &...

[Из песочницы] Stand-up, Scrum, Daily meetings — что это и для чего Часто стал замечать, что люди все больше и больше перетягивают методологии и практики из IT сферы в производственные, банковские, сферы услуг и прочие. Одной из самых распространенных «заимствованных» из мира IT практик является проведение Scrum, Daily, Stand-up митингов ( к...

Наглядное пособие по разработке продуктов: формирование идеи Это перевод первой части цикла из четырех статей о разработке и производстве физических продуктов. Автор, источник: Ben Einstein. Зачастую разница между компанией, приносящей миллиарды, и компанией-банкротом – в умении создать продукт, который полюбят клиенты. Но с учётом...

[Перевод] PostgreSQL 11: Эволюция секционирования от Postgres 9.6 до Postgres 11 Отличной всем пятницы! Все меньше времени остается до запуска курса «Реляционные СУБД», поэтому сегодня делимся переводом еще одного полезного материала по теме. В процессе разработки PostgreSQL 11 была проделана впечатляющая работа по улучшению секционирования таблиц. Секц...

[Из песочницы] Сказ о полукольцах Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "A tale on Semirings" автора Luka Jacobowitz. Когда-нибудь задумывались, почему сумма типов называется суммой типов. Или, может, вы всегда хотели узнать, почему оператор <*> записывается именно так? И что...

Как устроены процессы разработки в различных компаниях Процессы разработки — постоянная тема для дискуссий как внутри команд, так и на различных конференциях. И, конечно, их оптимизация является постоянной головной болью для всех, кто так или иначе управляет разработкой. Когда-то я был младшим разработчиком и ужасно не любил сло...

Зачем писать свой React Data Grid в 2019 Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее просто грид), а именно: почему мы отказались от готовых компонент с какими проблемами и задачами мы столкнули при ра...

Google собирается заняться разработкой умных часов У корпорации Google очень много различных проектов, как чисто программных, так и «железных». Похоже на то, что компания задумала присоединить к списку своих бизнесов еще и производство умных часов. Она и так имеет непосредственное отношение к этой отрасли, поскольку подавл...

[Перевод] Жесткие и гибкие навыки в IT: все и более, и менее серьезно, чем хотелось бы думать В последнее время мне часто приходится наблюдать очень нервную реакцию IT-специалистов при малейшем намеке на то, что их «базовые навыки» обесцениваются, и в первую очередь — в пользу других умений, которые они не оттачивали всю жизнь. Наиболее ярко это проявляется в дискусс...

Разработка навыков для Алисы. Опыт работы с голосовыми интерфейсами, советы начинающим Всего месяц назад мы захотели попробовать себя в создании расширения для функционала Алисы — навыков. По опыту общения в чате поддержки Яндекс.Диалогов сложилось впечатление что уже есть, чем поделиться с начинающими особенностями работы над голосовыми интерфейсами. В заметк...

[Из песочницы] Криптография в Java Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Java Cryptography" автора Jakob Jenkov. Данная публикация является переводом первой статьи Java Cryptography из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

[Из песочницы] Подводные камни Java Здравствуйте. Хочу представить вашему вниманию небольшую статью. Цель данной публикации: Показать наиболее часто встречающиеся ошибки начинающих и некоторые приемы их исправления. Понятно, что некоторые ошибки могут быть сложными и происходить по тем или иным причинам. Цель...

[Перевод] Создание динамических PDF-файлов с использованием React и Node.js Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён созданию динамических PDF-файлов с использованием HTML-кода в качестве шаблона. А именно, речь пойдёт о том, как сформировать простой счёт на оплату неких товаров или услуг, динамические данные, включённые в который, ...

[Из песочницы] Расширения VSCode, которые облегчат разработку на JavaScript и Vue На сегодняшний день существует достаточное количество средств для разработки с поддержкой языка JavaScript и основанных на нем фреймворков. Вопрос выбора конкретного инструмента стоит вне этой статьи, тут же я постараюсь описать свой пользовательский опыт работы с Visual Stu...

[Из песочницы] Перевод: Стандарт IEEE 802.15.4z. Что нас ждет в будущем? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «IEEE P802.15. Wireless Personal Area Networks». Перевод статьи: mentor.ieee.org/802.15/documents?is_dcn=coexistence%20document&is_group=004z Файл: 09-Apr-2019 ET Coexistence Document 15.4z Benjamin A. Rolfe (BCA...

Haxe и PHP: статическая типизация, стрелочные функции, метапрограммирование и многое другое Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко с прошедшей недавно (14-15 июня) конференции Hong Kong Open Source Conference 2019. До того, как присоединиться к Haxe Foundation в качестве разработчика компилятора Haxe, Александр около 10 лет пр...

GraphQL Voyager как инструмент для поиска уязвимостей В настоящее время все больше компаний начинают использовать GraphQL. Это относительно новая технология (если быть более точным, то это язык запросов), которая призвана решить существующие проблемы REST. Если вы еще не знакомы с GraphQL, то рекомендую начать с ресурсов: ...

[Из песочницы] Опыт использования redux без редьюсеров Хотел бы поделиться своим опытом использования redux в enterprise приложении. Говоря о корпоративном ПО в рамках статьи, я акцентирую внимание на следующих особенностях: Во-первых, это объем функционала. Это системы, которые разрабатываются по много лет, продолжая наращи...

Книга «Искусство программирования на R. Погружение в большие данные» Привет, Хаброжители! Многие пользователи используют R для конкретных задач — тут построить гистограмму, там провести регрессионный анализ или выполнить другие отдельные операции, связанные со статистической обработкой данных. Но эта книга написана для тех, кто хочет разраба...

[Из песочницы] 10 принципов самодокументируемого кода Привет! Сегодня я хочу поделиться советами по написанию совершенного понятного кода, взятые из книги Питера Гудлифа «Ремесло программиста // Практика написания хорошего кода». Конечно, неплохо было бы прочитать эту занимательную книгу каждому кто пишет код, но для особо ле...

[Перевод] Ускоряем JavaScript-код с использованием типа данных Set Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что уверен в том, что многие JavaScript-разработчики пользуются, в основном, такими типами данных, как Number, String, Object, Array и Boolean. В большинстве случаев этого вполне достаточно. Но если нужно сдела...

Функциональное мышление. Часть 5 В предыдущем посте о каррировании мы увидели, как функции с несколькими параметрами дробятся на функции поменьше, с одним параметром. Это математически корректное решение, однако есть и другие причины так поступать — это также приводит к очень мощной технике, называемой част...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть вторая Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 2 Продолжение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. Начало статьи можно почитать тут, а то...

Новые идеи для нового будущего Для тех, кто хочет увидеть то, о чём мечтал. Цель. Цель данного проекта – создание базы идей, технологий, изобретений, решений в любых областях, которые можно будет свободно использовать и улучшать. Любая хорошая идея может быть предложена, улучшена или самостоятельно воплощ...

WavesKit — PHP фреймворк для работы с блокчейном Waves Мне нравится PHP за скорость разработки и отличную переносимость. Это очень хорошо, когда в кармане всегда имеется готовый к решению задач инструмент. Было довольно обидно, когда при знакомстве с отечественным блокчейном Waves Platform в его арсенале не оказалось готового SD...

[Перевод] Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 3 Профессиональная программа «iOS Разработчик» — 5 месяцев Best Practice по разработке мобильных приложений с помощью Swift 5. Лучших выпускников ждут на собеседованиях 12 компаний-партнёров OTUS, поэтому публикуем перевод заключительной статьи из серии «iOS Interview Question...

Ретроспектива автоматизации и изменений в процессах разработки Timeweb 1 ноября 2017 года я стал руководителем рабочей группы разработки в отделе программных разработок Timeweb. А 12 ноября 2018 руководитель отдела спросил, когда же будет готова статья для Хабрахабр, потому что отдел маркетинга спрашивает, добровольцы кончились, а контент-план ...

Zabbix Review: как организовать code review для конфигурации мониторинга Code review — инженерная практика в терминах гибкой методологии разработки. Это анализ (инспекция) кода с целью выявления ошибок, недочетов, расхождения в стиле написания кода и понимания, решает ли код поставленную задачу. Сегодня расскажу о том, как мы организовали процес...

Проблемы действующей методики определения актуальных угроз от ФСТЭК Доброго времени суток, Хабр! Сегодня мы бы хотели покритиковать документ «Методика определения актуальных угроз безопасности персональных данных при их обработке в информационных системах персональных данных», утвержденный ФСТЭК России 14 февраля 2008г. (далее – Методика)....

Король разработки Я знаю одного человека — он хороший разработчик, но полнейшая скотина. Когда он начинает говорить, хочется набить ему морду, заткнуть как угодно, лишь бы не слышать, насколько он прав. И эту сумасбродную самоуверенную сволочь еще кто-то слушает, ему поддакивают. Видимо, лю...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 2 — Инструменты и библиотеки, AutoML, RL, этика в AI Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

[Перевод] Как общаться в англоязычном офисе: 14 полезных идиом На Хабре в последние годы публикуется довольно много статей о переезде, в том числе в США и Великобританию. Обычно в таких материалах рассказывают о поиске работы и визовых вопросах, но не так много внимания уделяется дальнейшей интеграции, в том числе в рабочий коллектив....

[Перевод] Паттерны проектирования в JavaScript Автор материала, перевод которого мы публикуем, говорит, что, начиная проект, к написанию кода приступают не сразу. В первую очередь определяют цель и границы проекта, затем — выявляют те возможности, которыми он должен обладать. Уже после этого либо сразу пишут код, либо, е...

Собственный VPN клиент на JavaScript. 1 часть — Вводная Приветствую, Хабр. Наконец пришло время написать еще одну статью, которую я задумал довольно давно, и необходимость в написании которой я особенно остро ощущаю с тех пор, как 26 октября этого года решил снова взяться за один незаслуженно забытый проект. Поскольку сам я...

[Перевод] Как соединить GitLab и Pantheon и оптимизировать рабочие процессы Drupal и WordPress Наш гость, создатель инструментов для разработчиков из Pantheon, рассказывает, как автоматизировать деплои WordPress с помощью GitLab CI/CD. В Pantheon я занимаюсь связями с разработчиками, поэтому всегда ищу новые способы помочь разработчикам WordPress и Drupal решать проб...

[Перевод] Разработка простых современных JavaScript-приложений с использованием Webpack и прогрессивных веб-технологий Думали ли вы о том, чтобы воспользоваться при разработке своего очередного веб-проекта простейшим из существующих набором технологий? Если это так — значит материал, перевод которого мы публикуем сегодня, написан специально для вас. JavaScript-фреймворки существуют для того...

Почему бизнесу нужен хороший код В сфере разработки программного обеспечения, нередко встречаются тезисы наподобие «Nobody cares about your code» (перевод — «Твой код никого не интересует»), «Код всего лишь инструмент» и ситуации полного непонимания со стороны бизнеса, почему это мы должны выделять время и ...

Обучение детей программированию Здравствуйте. Меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО более 10 лет. Из них последние годы связаны с iOS. В свободное время разрабатываю игры и средства для их создания. Обзор Сегодня хочу рассказать о своём опыте обучения детей программированию,...

Apple Watch смогут измерять уровень глюкозы? Многие годы Apple уделяет пристальное внимание сфере здравоохранения и здоровья. Как правило, разработки и исследования в этой области обычно получают свое применение в самом персональном продукте компании — Apple Watch. Нет никаких сомнений что компания продолжит упо...

[Из песочницы] Разработка GLSL шейдеров на Kotlin Всем привет! Наша компания занимается разработкой онлайн игр и сейчас мы работаем над мобильной версией нашего основного проекта. В этой статье хотим поделиться опытом разработки GLSL шейдеров для Android проекта с примерами и исходниками. Читать дальше →

Использование Datapath Config Tool Нам предстоит сделать предпоследний шаг в практическом освоении работы с UDB. Сегодня мы будем вести разработку не при помощи автоматизированного UDB Editor, а в полуручном режиме, с использованием Datapath Config Tool. Очень хорошим подспорьем в освоении этого инструмента...

Приложения для улучшения производительности и контроля над бизнесом Сегодня никто не станет спорить с тем, что всемирная сеть имеет возможность увеличить производительность в огромном списке сфер деятельности. Думая о применении рабочих инструментов, скрытых в интернете, можно пойти несколькими путями: попробовать самостоятельно погрузиться ...

[Перевод] Многопоточность в Node.js: модуль worker_threads 18 января было объявлено о выходе платформы Node.js версии 11.7.0. Среди заметных изменений этой версии можно отметить вывод из разряда экспериментальных модуля worker_threads, который появился в Node.js 10.5.0. Теперь для его использования не нужен флаг --experimental-worke...

[Из песочницы] AI детектор лжи может определить, когда человек врет Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Here's how an AI lie detector can tell when you're fibbing" автора Rob Verger. Сегодня искусственный интеллект встречается повсюду – он определяет, что находится на фотографиях еды (на таких сайтах, как Y...

[Перевод] LLVM с точки зрения Go Разработка компилятора — очень тяжёлая задача. Но, к счастью, с развитием проектов наподобие LLVM, решение этой задачи значительно упрощается, что позволяет даже программисту-одиночке создать новый язык, близкий по производительности к C. Работа с LLVM осложняется тем, что э...

Хакатон DevDays'19 (часть 1): дневник с рекомендациями, генератор маршрутов для прогулок и жидкая демократия Недавно мы рассказывали о корпоративной магистерской программе JetBrains и Университета ИТМО «Разработка программного обеспечения / Software Engineering». Приглашаем всех интересующихся на день открытых дверей в понедельник 29 апреля. Мы расскажем о преимуществах нашей магис...

[Из песочницы] Как начать программировать в Adobe Illustrator. Скрипт Expand Clipping Mask. Часть первая Сразу хочу предупредить, что эта серия постов не для матёрых программистов и даже не для программистов вообще. Понимаю, что это звучит крайне вызывающе, учитывая IT-тематику ресурса, и все же позвольте объяснить… В качестве аудитории, я вижу обычных дизайнеров, которые хотел...

[Перевод] Разрабатывать приложения под Android — словно быть (демонетизированным) ютубером Как известно, некоторые авторы на YouTube крайне недовольны условиями, которые предлагает эта платформа. Аналогичное сражение сейчас ведут разработчики Android-приложений на платформе Google Play. Попытаюсь за 20 минут объяснить, что не так с Android. Когда-то Android счита...

Intel продаст свои патенты, связанные с 5G, на аукционе Как известно, компания Intel отказалась от разработки сотовых модемов 5G в связи с тем, что Apple наладила отношения с Qualcomm. Ходили слухи, что Apple может купить соответствующие активы Intel, так как компания занимается разработкой собственного модема. Теперь же соо...

Почему front-end должен понимать принципы UI Современная разработка построена таким образом, что каждый участник команды, будь то разработчик, UI-специалист или product manager, отвечает только за те этапы работы, на которые распространяется его область знаний. Однако, для создания наилучшего продукта специалист должен...

Код в стиле Ruby: грамотно, красиво и рационально. Пример для начинающих Это перевод поста Майкла МакКи. Майкл — профессиональный программист, который время от времени делится своим опытом и навыками с коллегами, как начинающими кодерами, так и профессионалами. Большинство программистов в последнюю очередь думают об эстетике кода, который он...

Unity — подводные камни разработки 2D игры На хабре есть много статей для новичков про Unity, но я не хочу повторяться, а хочу поделиться своим опытом разработки первой игры и, если конкретнее, рассказать о том, обо что я спотыкался. Это даст шанс всем вам, уважаемые разработчики, уберечься в будущем от незапланирова...

[Перевод] Smem – Отчеты о распределении памяти между процессами и пользователями в Linux И снова здравствуйте. Друзья, хотим поделиться с вами переводом полезного материала о мониторинге использования памяти в Linux. Данный материал подготовлен специально для студентов курса «Администратор Linux». Управление памятью в вопросах мониторинга ее использования – о...

Компания Tesla запатентовала технологию для позиционирования транспортных средств Источник картинки Компания Tesla занимается разработкой и внедрением систем необходимым для автономного вождения транспортных средств, т.н. автопилоты. В настоящее время, эти системы на ранней стадии своей разработки и требуют от водителя постоянного контроля. Для 4-5 уровн...

Crytek добавила SpatialOS GDK в CryEngine и пообещала новую AAA-игру с этой технологией Crytek объявила, что работает с известным технологическим стартапом Improbable с целью помочь разработчикам создавать игры, использующие связку движка CryEngine и облачной технологии SpatialOS. Согласно заявлению, уже достигнут прогресс в отношении полнофункциональн...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

Лучшие приложения для изучения языков на Android Знание языков сейчас стало не только обязательным требованием для карьерного роста, но и просто нормой жизни. Владение хотя бы одним иностранным языком - это и способ найти новых друзей, и расширить свои горизонты общения, и чувствовать себя комфортно, путешествуя по миру. ...

Google показала новый способ ускорить Chrome на Android Скорость работы Google Chrome, никогда не вызывала нареканий у пользователей, в отличие от его ресурсопотребления. Несмотря на общественное признание фирменного браузера Google как одного из наиболее производительных решений в отрасли, Google сочла, что обязана и дальше нар...

[Из песочницы] Топ 20 ошибок при работе с многопоточностью на С++ и способы избежать их Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Top 20 C++ multithreading mistakes and how to avoid them» автора Deb Haldar. Сцена из фильма «Петля времени (2012) Многопоточность— одна из наиболее сложных областей в программировании, особенно в C++. За годы разраб...

«Lock-free, or not lock-free, that is the question» или «Здоровый сон хуже горькой редьки» На написание данной статьи меня подвигли комментарии к статье "Как правильно и неправильно спать". Речь в данной статье пойдёт о разработке многопоточных приложений, применимости lock-free к некоторым кейсам возникшим в процессе работы над LAppS, о функции nanosleep и насил...

[Из песочницы] Контроль над ситуацией делает тебя счастливым Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Controlling Your Environment Makes You Happy» автора Джоэля Спольски. Об авторе: Джоэль Спольски, совладелец Trello, Fog Creek Software и глава Stack Overflow Большинство разработчиков С++ терпеть не могут програ...

Intel продаст свои патенты, связанные с 5G, на аукционе Как известно, компания Intel отказалась от разработки сотовых модемов 5G в связи с тем, что Apple наладила отношения с Qualcomm. Ходили слухи, что Apple может купить соответствующие активы Intel, так как компания занимается разработкой собственного модема. Теперь же со...

[Перевод] Переход на Next.js и ускорение загрузки домашней страницы manifold.co в 7.5 раз Сегодня мы публикуем перевод рассказа о том, как переход с React Boilerplate на Next.js, фреймворк для разработки прогрессивных веб-приложений, основанный на React, позволил ускорить загрузку домашней страницы проекта manifold.co в 7.5 раз. Другие изменения в проект не вноси...

[Из песочницы] Написание шейдеров в Unity. GrabPass, PerRendererData Привет! Я хотел бы поделиться опытом написания шейдеров в Unity. Начнем с шейдера искажения пространства (Displacement/Refraction) в 2D, рассмотрим функционал, используемый для его написания (GrabPass, PerRendererData), а также уделим внимание проблемам, которые обязательно ...

[Перевод] Как eBay делал сканер штрих-кодов на WebAssembly С момента своего анонса технология WebAssembly сразу привлекла внимание разработчиков фронтенда. Веб-сообщество с энтузиазмом восприняло идею запустить в браузере код, написанный на других языках, кроме JavaScript. Главное, что WebAssembly гарантирует скорость намного выше, ...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 2: Абстракция: Процесс (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Zeppelin OS — еще один шаг к безопасным смарт-контрактам Ethereum сейчас одна из самых популярных платформ для создания децентрализованных приложений, которая активно развивается. Одно из новшеств Zeppelin мы сегодня попробуем своими руками. А для тех кто в «танке», Zeppelin — это компания, занимающаяся разработкой и проверкой без...

[Перевод] Перевод статьи Нила Форда «Микросервисы как эволюционная архитектура» Мы подготовили перевод статьи Нила Форда, системного архитектора и идейного вдохновителя компании ThoughtWorks, которая занимается разработкой программных средств для автоматизации процессов тестирования и развертывания ПО. Нил – признанный эксперт в области разработки прог...

[Перевод] Пример работы с методом ICE от менеджера продуктов Google и Microsoft Работа с приоритетами — задача, требующая подготовки, опыта и рассмотрения множества технологий, научных подходов, а также авторских методов. Эта статья – перевод материала с сайта Hackernoon.com. Ее автор предлагает применение собственного инструмента оценки приоритетов в ...

[Перевод] Практический пример использования render-функций Vue: создание типографской сетки для дизайн-системы В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, речь пойдёт о том, как создать типографскую сетку для дизайн-системы с использованием render-функций Vue. Вот демонстрационная версия проекта, который мы будем здесь рассматривать. Здесь можно найти его код. Автор этого мат...

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли Привет, Хабр! Без малого полтора десятка лет мы создаем и развиваем веб-сервисы. Некоторые из них вы можете знать, иметь опыт пользования, горячо любить или испытывать смешанные чувства, но сейчас не об этом. Итак, у нас было 2 известных рынку конструктора сайтов — uCoz и uK...

[Перевод] Псевдослучайность нам поможет: подборка инструментов генерации ассетов для игры Отгремели выстрелы минувшего Ludum Dare 44, но тяга делать игры, оттачивать свое мастерство ещё не покидает меня, да и думаю многих. Проглядывая главную страницу онлайн-мероприятия, я наткнулся на интереснейший пост, где автор задался вопросом составления инструментария, пом...

Gradle 5.0 — что нового В процессе разработки CUBA мы применяли все три основных инструмента сборки — начали с Ant, потом перешли на Maven на короткое время, а сейчас используем Gradle и, похоже, что в ближайшее время останемся с ним. Не так давно вышел Gradle 5.0. В этой версии появилось большое ...

[Перевод] Компьютер с дисководом в стиле терминалов из Fallout Автор этой разработки не ставил целью точно повторить терминал из той или иной игры серии Fallout. Получился, скорее, вольный пересказ, но красивый. А ещё он «хрюкает» настоящим дисководом и читает и пишет настоящие дискеты. Будущее уже наступило Представляем первый дома...

[Перевод] Postgres в ретроспективе Предлагаем вашему вниманию перевод статьи Джозефа Хеллерштейна «Looking Back at Postgres», опубликованной в соответствии с международной лицензией Creative Commons «С указанием авторства» версии 4.0 (CC-BY 4.0). Авторы оставляют за собой право распространять эту работу на ли...

[Перевод] Agile: крупнейшая идеологическая проблема в IT В 2001 году группа технологов и программистов, разделявших небанальные теории о том, как следует управлять разработкой ПО, встретились на горнолыжном курорте Сноубёрд, чтобы письменно изложить некоторые из этих концепций. Так родился «манифест Agile» — обманчиво простой до...

Raspberry Pi запустила журнал Wireframe по разработке игр Компания Raspberry Pi сообщила о начале выпуска нового журнала Wireframe, ориентированного на начинающих разработчиков игр и всех, кто хочет сделать карьеру в этой отрасли. Он также будет включать традиционные для игровых журналов рубрики вроде предварительных знако...

[Перевод] Нейросети и глубокое обучение: онлайн-учебник, глава 1 Примечание Перед вами – перевод свободной онлайн-книги Майкла Нильсена «Neural Networks and Deep Learning», распространяемой под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Мотивацией к его созданию послужил успешный опыт перевода учебника по п...

[Перевод] Нейросети и глубокое обучение: онлайн-учебник, глава 1 Примечание Перед вами – перевод свободной онлайн-книги Майкла Нильсена «Neural Networks and Deep Learning», распространяемой под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Мотивацией к его созданию послужил успешный опыт перевода учебника по п...

Создатель Gmail Пол Бакхейт — о работе в Google, появлении Gmail и навыках сильного разработчика Бакхейт дал интервью автору корпоративного блога компании Triplebyte, которая занимается разработкой игр для разработчиков.

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1 Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разработка или если бы точнее, разработка с применением визуального представления кода и логики. И, прежде чем продолжи...

С чего начать изучать веб-разработку в 2019 году или HTML Academy VS Codecademy VS FreeCodeCamp Привет, Хабр! Хочу поделиться своими мыслями о самых популярных площадках для изучения веб-разработки HTML Academy, Codecademy, FreeCodeCamp (мне бы хотелось прочитать подобную статью, когда я только начинала учиться веб-разработке самостоятельно). *Данный обзор является мо...

Управление договоренностями Давайте поговорим про управление договоренностями. Почему это вдруг? Да потому что, мы на TeamLead Conf любим обсуждать боли и проблемы, но и не забываем про решения. Наверняка у всех бывают проблемы, связанные с договоренностями по работе. «Договоренности не выполняются»,...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

Бенчмарк как основание для принятия решения об изменении кода Билл Кеннеди в одной из лекций своего замечательного курса Ultimate Go programming сказал: Многие разработчики стремятся оптимизировать свой код. Они берут строчку и переписывают ее, говоря, что так станет быстрее. Нужно остановиться. Говорить, что тот или иной код быстрее, ...

Написание собственного неплохого менеджера памяти Доброе время суток, читатель. Возможно, вы уже читали мои предыдущие статьи, и знаете, что я занимаюсь написанием собственной ОС. Сегодня мы поговорим, и рассмотрим несложный и достаточно быстрый алгоритм для управления памятью — менеджер памяти — критически важная часть ОС,...

[Перевод] Криптография в Java. Класс KeyPair Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод 6, 7 и 8 статей автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Пробелы победили. Перевод документации Kotlin Coding Conventions от JetBrains Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию авторский перевод страницы документации Kotlin Coding Conventions от JetBrains. → Оригинал документации Читать дальше →

[Перевод] Замаскированный под программиста бот исправляет ошибки в коде Автоматизированный программист Repairnator сделал патчи достаточно хорошие для того, чтобы ввести в заблуждение людей «В этом мире ничего нельзя заявить определённо, кроме неизбежности смерти и налогов», — писал Бенджамин Франклин в 1789. Если бы он жил сегодня, он мог бы ещ...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

В Россию приезжает отец Free Software, Ричард Столлман. Ищем того, кто готов на пару дней его приютить Есть интересная проблема, помочь решить которую можете только вы. Вкратце: в августе на TechTrain приезжает Ричард Столлман, и он не любит жить в гостиницах. У вас появляется уникальная возможность приютить у себя дома на пару дней отца всего Free Software, и под катом мы ра...

Своя видео-платформа или чем занять много вычислительных ресурсов. Part 1 На фото — первый летающий четырёхколёсный велосипед. Источник. Сегодня, благодаря доступности нужных сервисов, размещение видео в сети не является сложной задачей. Однако материалов по внутреннему устройству подобных систем не так уж и много, особенно в русскоязычном сегмен...

5 альтернативных клавиатур для вашего Android-смартфона Клавиатура является очень важным элементом любого смартфона. Вы пользуетесь ей, наверно, даже больше, чем любыми другими элементами, набирая сообщения, отправляя письма и проводя поиск в интернете. Поэтому она должна быть максимально удобной. И это совсем необязательно долж...

Автоматизируем тестирование redux селекторов в приложении В этой статье я хотел бы поделиться своими идеями того, как можно автоматизировать написание unit-тестов в react/redux приложениях. Идеи эти родились в одной из дискуссий с коллегами, в процессе написания тестов, и, как мне кажется, предложенное решение имеет право на жизнь....

[Перевод] Криптография в Java. Утилита Keytool Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод 10 статьи "Java Keytool" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

4 Совета по улучшению пользовательского опыта ИТ-системы продолжают расти в количестве, масштабах и важности для бизнеса. Мы иногда упускаем из виду, что для каждой системы, которую ИТ внедряет в бизнес, существует сообщество пользователей, полагающихся на эти системы, выполняя свои повседневные задачи. Эта зависимость ...

[Из песочницы] Amazon: 25 лет успеха на поприще электронной коммерции Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи автора «AMAZON: 25 years of success in ecommerce». От гаража до самой дорогой компании мира Понедельник. Утро. Сиэтл. Новые сотрудники Amazon выстраиваются в очереди, чтобы пройти посвящение и пополнить ряды гиганта...

Разрабатывайте плагины для продуктов JetBrains и продавайте их на JetBrains Marketplace Мы запустили JetBrains Marketplace — новую платформу, на которой разработчики могут продавать и лицензировать свои плагины к продуктам JetBrains. Теперь у авторов плагинов появится возможность уделять больше времени именно разработке — им не придется придумывать свои решения...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

F# меня испортил, или почему я больше не хочу писать на C# Раньше я очень любил C# Это был мой основной язык программирования, и каждый раз, когда я сравнивал его с другими, я радовался тому, что в свое время случайно выбрал именно его. Python и Javascript сразу проигрывают динамической типизацией (если к джаваскрипту понятие типиза...

Shenmue III будет гораздо длиннее и обширнее первых двух частей Shenmue III находится в разработке уже несколько лет, но в 2019 году наконец-то порадует поклонников продолжением истории Рё Хадзуки, которое ждут с 2001 года. О проекте всё ещё многое неизвестно, но Ю Судзуки (Yu Suzuki) и его команда готовы поделиться некоторыми п...

Дайджест Joomla за май 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за май 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

Мы всего лишь боремся со смертью, а вы? Или компании, которые развивают фантастическую медицину Привет, Хабр! Я хочу рассказать о компаниях, занимающихся разработками и исследованиями в области age-related и aging diseases. Мне кажется, что необходимо привлекать внимание людей к проблемам медицины, здравоохранения и старению вообще, так как эти проблемы приносят чел...

[Перевод] Open source не приносит денег, потому что не создан для этого Лучший способ что-то сделать — хотя бы попробовать Все знают, что на open source невозможно заработать, верно? Я сейчас размышляю на эту тему, потому что Mozilla хочет в ближайшие несколько лет диверсифицировать доходы, но у нас одно ограничение — все разработки обязатель...

В лучших традициях Google: компания Waymo поделится своими лидарами для беспилотных авто с другими производителями Компания Waymo на сегодняшний день является лидером рынка беспилотных авто. Именно её машины требуют вмешательства водителя реже все, кроме того, у компании уже есть сервис беспилотных такси Waymo One, хотя он пока запущен локально и имеет ряд ограничений. Успех Waymo о...

Безопасность IoT. Выпуск 1. Умные часы, фитнес-трекеры и весы В своей прошлой статье я рассказывал, как съездил на DefCamp. Сегодняшняя статья — первая часть публикации о моих исследованиях в области безопасности интернета вещей, которые легли в основу выступления на конференции. IoT быстро развивается: сейчас насчитывается более 260...

[Из песочницы] Какую роль могут сыграть технологии в древнем искусстве смешивания специй? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «AI and spices: Would you put cumin on a pizza?» автора Dhruti Shah. Что общего между тосканской курицей, стейком-бурбоном и новоорлеанской колбасой? Все они представляют собой новые ароматы специй, разработанные кру...

Криптография в Java. Класс MessageDigest Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод третьей статьи "Java MessageDigest" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Криптография в Java. Класс Mac Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод четвертой статьи "Java Mac" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Криптография в Java. Класс Signature Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод пятой статьи "Java Signature" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Криптография в Java. Класс Certificate Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод заключительной статьи "Java Certificate" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] 19 концепций, которые нужно изучить для того, чтобы стать эффективным Angular-разработчиком TODO-приложение во фронтенд-разработке — это то же самое, что «Hello world» в обычном программировании. При создании TODO-приложений можно изучить выполнение CRUD-операций средствами того или иного фреймворка. Но часто подобные проекты лишь весьма поверхностно касаются того,...

[Из песочницы] Всё что вам нужно знать о Node.js Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Everything you need to know about Node.js" автора Jorge Ramón. В наши дни платформа Node.js является одной из самых популярных платформ для построения эффективных и масштабируемых REST API's. Она так же под...

[Перевод] Анонсирован Dart 2.3: оптимизирован для разработки пользовательских интерфейсов Сегодня (8 мая 2019) мы объявляем о релизе Dart 2.3 SDK с новыми языковыми конструкциями, которые улучшают ваш опыт разработки при создании пользовательских интерфейсов, новой поддержкой инструментов для разработки Flutter UI и двумя новыми веб-сайтами: dart.dev и pub.dev. ...

Представлена игра Растения против Зомби 3. Как поиграть уже сейчас Если вы когда-нибудь играли в игры на своём мобильном устройстве или в инди-игры на компьютере, то просто не можете не знать о без преувеличения хите казуального жанра Plants vs Zombies. Эта игра благодаря своему уникальному антуражу в давно ставшем классикой жанре «tower d...

Компания Apple представила новые средства разработки приложений Компания Apple только что представила несколько новых инструментов, призванных помочь разработчикам создавать новые приложения быстрее и с меньшими усилиями. В частности, представлена уникальная среда для разработки SwiftUI, которая максимально упрощает создание удобны...

Дайджест Joomla за февраль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за февраль 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. Читать дальше →

Где купить хорошее серверное оснащение Благодаря всемирной паутине у нас есть возможность заказывать для себя любые товары, которые нам необходимы именно сейчас. Все, кто интересуется покупкой высококачественного оборудования, которое будет работать долгие годы без каких-либо проблем и хлопот, обращаются в фирмы,...

Опрос Яндекса о наиболее важных будущих функциях турбо-страниц Команда Яндекса решила провести голосование среди веб-мастеров с целью  приоритизации  дальнейшей разработки турбо-страниц.  Здесь можно пройти опрос и отметить как важные одну или несколько из предлагаемых функций, которые будут реализованы командой турбо-стр...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #273 (29 октября — 4 ноября) После небольшого отпуска мы возвращаемся с новым дайджестом про разработку самых лучших приложений. В очередной подборке новые устройства и API от Apple, приложения в нефтегазовой сфере, инди-разработка и ASO. Читать дальше →

Firefox защитит пользователей браузера от атак класса Spectre и Meltdown Компания Mozilla перерабатывает браузер Firefox в рамках проекта Project Fission, используя технологию Site Isolation, которая разделяет код Firefox по изолированным процессам ОС. Как утверждается, это поможет защитить пользователей от атак класса Spectre и Meltdown, ко...

[Из песочницы] Создаем элементы интерфейса программно с помощью PureLayout Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Creating UIViews Constraints Programmatically Using PureLayout автора Aly Yaka. Сегодня я проведу вас через создание простого пользовательского интерфейса мобильного приложения кодом, без использования раскадровок и...

[Перевод] Современная MVI-архитектура на базе Kotlin. Часть 1 За последние два года Android-разработчики в Badoo прошли длинный тернистый путь от MVP к совершенно иному подходу к архитектуре приложений. Мы с ANublo хотим поделиться переводом статьи нашего коллеги Zsolt Kocsi, описывающую проблемы, с которыми мы столкнулись, и их реше...

Автостопом по доступности: Ссылки для пропуска навигации и секции Привет, Хабр. Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «The Hitchhiker’s Guide to Accessibility: Skiplinks and Landmarks» автора Attila Vágó о паре незаменимых инструментов UI и их особенностях. Ссылки для пропуска навигации (далее skiplinks) — невоспетые герои каждого уважа...

[Перевод] Будущее внедрения зависимостей в Android Предлагаю вашему вниманию перевод оригинальной статьи от Jamie Sanson Создание Activity до Android 9 Pie Внедрение зависимостей (DI) — это общая модель, по ряду причин используемая во всех формах разработки. Благодаря проекту Dagger, он взят в качестве шаблона, используемог...

Локализация приложения и поддержка RTL. Доклад Яндекс.Такси При локализации сервиса важно внимательно отнестись к согласованию переводов между собой. Руководитель группы клиентской Android-разработки Яндекс.Такси Александр Бонель рассказал, какие практики и инструменты упрощают локализацию. Во второй части доклада Саша поделился опыт...

Использование асинхронного обмена сообщениями для улучшения доступности Привет, Хаброжители! Мы недавно сдали в типографию книгу Криса Ричардсона, цель которой — научить успешно разрабатывать приложения с использованием микросервисной архитектуры. В книге обсуждаются не только преимущества, но и недостатки микросервисов. Вы узнаете, в каких сит...

[Из песочницы] Разработка UI с помощью Flutter Привет, Хабр! Представляем вашему вниманию перевод статьи "Building Layouts". Сегодня мы узнаем: Как работают механики построения UI на Flutter Как верстать экраны горизонтально и вертикально Как сверстать экран, используя Flutter Результатом сегодняшнего урока...

[Перевод] Использование Typescript с React – руководство для новичков Друзья, в преддверии выходных хотим поделиться с вами еще одной интересной публикацией, которую хотим приурочить к запуску новой группы по курсу «Разработчик JavaScript». Потратив последние несколько месяцев на разработку приложений на React и библиотек с использованием T...

Altium Designer: что делать если проект стал сложным? Приветствую! Думаю, любой инженер или просто радиолюбитель/DIYщик/мейкер, занимающийся разработкой электроники, старается развивать свои навыки, которые растут вместе со сложностью выполняемых проектов. В какой-то момент человек достигает уровня, когда ему кажется, что проек...

[Перевод] Angular: состояние дел в 2019 году Сейчас лето — то время года, когда во всём мире проводятся различные конференции и другие мероприятия. Программистов в эту пору буквально заваливает новой информацией, которую обычно бывает довольно непросто усвоить. Вселенная фронтенд-разработки напоминает поезд, который д...

Сравнение сертификаций по Agile, часть 1 — ICAgile, Scrum.org, ScrumAlliance и PMI Некоторое время назад, я перешел из компании, которая жила в мире жесткого Waterfall и суровых планов в MS Project на несколько тысяч строк, в компанию, которая живет в мире Agile — ценности, которую несут продукты уделяется больше внимания чем следованию плану, фокус в разр...

Управление RGB светодиодами через блок UDB микроконтроллеров PSoC фирмы Cypress Введение Я давно хотел изучить методику программирования блоков UDB в контроллерах PSoC фирмы Cypress, но всё руки как-то не доходили. И вот, возникла задачка, на которой это можно было сделать. Разбираясь с материалами из сети, я понял, что практические рекомендации по ра...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

Архитектура веб-интерфейсов: деревянное прошлое, странное настоящее и светлое будущее Современное сообщество разработчиков сейчас как никогда подвержено моде и трендам, и особенно сильно это касается мира фронтент-разработки. Фреймворки и новые практики у нас являются главной ценностью, и из их перечисления состоит большая часть резюме, вакансий и программ ...

Все о правильном написании текстов В интернете есть огромное количество информации, которая может нам пригодиться в разных случаях жизни. Все люди, которые так или иначе связаны с созданием какого-то контента, обязательно используют интернет для поиска свежих идей, а также для поиска интересных статей и замет...

«Тут всегда придётся развиваться»: интервью с Евгением Кувшиновым (ManyChat) о разработке в стартапе Все мы примерно представляем, как выглядит разработка в крупной компании и чем от неё может отличаться разработка в небольшой. А что происходит, если размеры компании стремительно меняются, и число сотрудников за пару лет увеличивается в десять раз? Когда стартап бурно рас...

В России разработали нейронную сеть для 3D-печати металлами Трехмерная печать – это не простой процесс, особенно если говорить о металлической печати. Она включает в себя большое количество сложного математического моделирования с расчетами, на которые уходят недели, а то и месяцы. Но ученые из Петербургского политехнического универс...

Разработка и тестирование смарт-контрактов Hyperledger Fabric Hyperledger Fabric (HLF) — платформа с открытым исходным кодом, использующая технологию распределенного реестра (DLT — distributed ledger technology), предназначенная для разработки приложений, работающих в среде бизнес-сетей, созданных и контролируемых консорциумом организа...

[Перевод] Кодогенерация в Dart Известно, что для программиста очень хорошо быть ленивым, потому что делать больше с меньшими затратами — ключ к прогрессу. Никто не любит делать одно и то же снова и снова. Это утомительно, скучно, да и совсем не креативно. Повторяя одно и то же действие мы часто делаем оши...

Процесс разработки и тестирования с Docker и Gitlab CI Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада Александра Сигачева из Inventos "Процесс разработки и тестирования с Docker + Gitlab CI" Те, кто только начинает внедрять процесс разработки и тестирования на базе Docker + Gitlab CI часто спрашивают базовые вопросы. С чего начат...

[Перевод] Почему я боюсь стать «прокачанным человеком» Вы когда-нибудь слышали о «прокачанном человеке» (augmented human)? Пояснение от переводчицыЯ долго искала подходящий перевод термина «augmented human», так как устоявшегося перевода в русском языке еще нет. Вариант Википедии c глаголом «улучшать» кажется недостаточно перед...

Как интеллект-карты помогают вести IT-проекты В продолжение статьи о тайм-менеджменте, опубликованной ранее в блоге ЛАНИТ, предлагаю вашему вниманию историю о своем опыте использования инструмента по работе с интеллект-картами. Последние десять лет я занимаюсь управлением проектами в ИТ и телекоме, и всё это время я исп...

[Из песочницы] Обзорная статья по A-Frame A-Frame — это веб-фреймворк позволяющий создавать различные приложения, игры, сцены в виртуальной реальности (ВР). Все вышеописанное будет доступно прямо из браузера вашего шлема ВР. Этот инструмент будет полезен как тем кто хочет заниматься разработкой ВР игр в браузере, ...

Страх и ненависть DevSecOps У нас было 2 анализатора кода, 4 инструмента для динамического тестирования, свои поделки и 250 скриптов. Не то, чтобы это всё было нужно в текущем процессе, но раз начал внедрять DevSecOps, то надо иди до конца. Источник. Авторы персонажей: Джастин Ройланд и Дэн Хармон. ...

[Перевод] Каррирование функций в JavaScript Функциональное программирование — это такой стиль разработки программ, в котором широко используются некоторые специфические возможности по работе с функциями. Речь идёт, в частности, о передаче функций другим функциям в качестве аргументов и о возврате функций из других фун...

Особенности работы с Mesh в Unity Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой че...

Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений Создание дизайн мобильного приложения – критически важная часть процесса разработки, и пользовательский интерфейс может вывести приложение в лидеры или опустить его на самое дно. Обеспечение отличного пользовательского опыта должно быть вашим приоритетом номер один как...

Reaktive — мультиплатформенная библиотека для реактивного Kotlin Многие сегодня любят реактивное программирование. В нём масса плюсов: и отсутствие так называемого "callback hell", и встроенный механизм обработки ошибок, и функциональный стиль программирования, который уменьшает вероятность багов. Значительно проще писать многопоточный ...

Как запустить iOS-приложение через React Native Это перевод оригинальной статьи программистки, ведущей блог под псевдонимом Soujanya PS. Она профессионал своего дела и любит не только разрабатывать приложения и сервисы, но и писать об этом статьи. Вот ее обзор запуска iOS-приложения с использованием фреймворка React N...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

[Из песочницы] Вам есть, что скрывать Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи автора «You don’t have nothing to hide» автора Sharon Flitman. Кажется, приватность в 21м веке становится все более размытым понятием. В не столь далеком прошлом лишь несколько моих друзей знали, где я нахожусь в ...

[Из песочницы] Как я сделал удобной разработку на Vue.js с server-side рендерингом Всем привет! Начну с небольшой предыстории. Свой новый проект я решил попробовать сделать на Vue.js. Мне нужен был серверный рендеринг (SSR), CSS модули, code-splitting и прочие прелести. Разумеется, для повышения производительности разработки нужна была горячая перезагр...

[Перевод] Самые популярные Node.js-фреймворки 2018 года Сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого хочет рассказать о самых популярных в наши дни фреймворках для Node.js. В этот список входят Sails.js, Hapi.js, NestJS, LoopBack, Derby.js, Mean.io и Total.js. Читать дальше →

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

Как работать с Shader Graph в Unity3D Графы шейдеров это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов. Читать дальше →

[Перевод] Мы узнали, как восемь игровых студий из разных стран справляются с кранчами Gamescom и Tokyo Game Show, как и E3, являются важнейшими игровыми мероприятиями для сотен тысяч разработчиков, фанатов и профессионалов отрасли, работающих в Европе и Японии. Обе выставки привлекают к себе множество разных людей, от инди-разработчиков из Швеции до огромных...

[Перевод] Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 1 Добрый день, сегодня предлагаю вам ознакомиться с переводом статьи об отладке iOS приложений при помощи LLDB. Одна из самых интригующих частей презентации WWDC 2018, Xcode и продвинутая отладка в LLDB была представлена инженерами Apple. Они дали несколько полезных советов о...

Неприятные ошибки при написании юнит тестов На днях я буду делать внутренний доклад, на котором расскажу нашим разработчикам про неприятные ошибки, которые могут возникнуть при написании юнит тестов. Самые неприятные с моей точки зрения ошибки — когда тесты проходят, но при этом делают это настолько некорректно, что л...

[Перевод] История четырёхкратного ускорения React-приложения Почти 60% посетителей сайта покидают его в том случае, если его загрузка занимает более 3 секунд. 80% таких посетителей на сайт уже не возвращается. Это говорит о том, что успех веб-проекта не в последнюю очередь зависит от его скорости. Автор материала, перевод которого мы ...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 2: стиль кода и структура программ Сегодня мы публикуем перевод следующей части руководства по JavaScript. Здесь мы поговорим о стиле кода и о лексической структуре программ. → Предыдущая часть (первая программа, особенности языка, стандарты) Читать дальше →

[Перевод] Ленивая загрузка изображений средствами браузера Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, Эдди Османи из Google, говорит, что уже в Chrome 75 вполне может появиться поддержка нового атрибута элементов <img> и <iframe> loading. Это означает, что данные элементы будут поддерживать стандартные возмо...

CGDevs Moscow Meetup #2 Всем привет! 6 марта пройдёт вторая встреча CGDevs Moscow Meetup. Встреча состоится в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. С 18:30 до 22:00 мы будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки и многое другое, что имеет отношение к красоте и технология...

Microsoft открыла код Калькулятора Windows Несколько дней назад корпорация Microsoft приняла решение открыть исходный код известной всем программы — «Калькулятора» из ОС Windows. Это приложение входило во все дистрибутивы ОС от Microsoft начиная с 1985 года, когда свет увидела Windows 1.0. Microsoft использует ли...

Так что же будет с аутентификацией и паролями? Вторая часть отчета Javelin «Состояние строгой аутентификации» Недавно исследовательская компания «Javelin Strategy & Research» опубликовала отчёт «The State of Strong Authentication 2019». Его создатели собрали информацию о том какие способы аутентификации используются в корпоративной среде и пользовательских приложениях, а также...

TelegramBot в облаке Wolfram Введение Прошел тот период, когда каждая вторая статья на Habrahabr была посвящена написанию своего телеграмм-бота. Также прошел период времени, когда бота без трудностей можно было разместить на своем компьютере или хостинге в России. Еще полгода назад мой бот запускался пр...

[Перевод - recovery mode ] Секретные хаки VS Code Не имеет значения, новичок вы или профессионал, удобные инструменты программирования важны для любого человека, который хочет писать код продуктивно. Я подготовил небольшую подборку полезных советов, хитростей и расширений для современного веб-разработчика. Улучшаем вне...

«Третья волна» ИИ и системы для безопасности государства Различных хакатонов и краткосрочных конкурсов по практическому применению ИИ существует множество. На их фоне выделяются два масштабных соревнования, которые преследуют глобальные цели и растягиваются на несколько лет. Организатор первого соревнования — XPRIZE, крупный фон...

Huawei Mate 30 Pro может стать первым в мире смартфонов с жидкостной оптикой Компания Huawei на сегодняшний день занимает второе место на рынке смартфонов и метит на первое. Буквально за несколько лет аппараты компании на многих рынках стали очень популярными, а отношение к бренду изменилось. Кроме того, именно Huawei можно назвать одним из осно...

[Из песочницы] Почему плохо, когда Интернет знает о вас всё? Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "The Dangers of Overpersonalization" авторов Kim Flaherty и Kate Moran. Итог: Излишняя персонализация контента приводит к однородному и безразличному восприятию пользователем информации и может вызывать усталос...

Место для учебы и усовершенствования навыков стрельбы Никто не станет спорить с тем, что в каждом человеке имеются древние инстинкты. Сколько бы ни развивалась наша цивилизация, сколько бы человечество не изобретало новых инструментов и технологий, в каждом из нас имеется добытчик, охотник и защитник. Именно поэтому подавляющее...

[Перевод] Мысли о современном C++ и игровой разработке Новый год для игровых разработчиков начался с волны критики, обрушившейся в адрес комитета по стандартизации C++ после публикации Араса Пранкевичуса «Жалобы по поводу современного C++». Возник серьезный вопрос: действительно ли комитет стандартов потерял связь с реальностью,...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

[Из песочницы] Почему Swift может стать большим событием в глубинном обучении Здравствуй, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод заинтересовавшей меня статьи «Why Swift May Be the Next Big Thing in Deep Learning» автора Max Pechyonkin, в которой автор рассуждает о языке на котором будет осуществляться глубокое обучение в ближайшие годы. Читать дал...

PhpStorm 2019.1: Отладка шаблонов Twig и Blade, поиск мертвого кода, улучшенное автодополнение, и многое другое Мы рады представить вам первый мажорный релиз PhpStorm в этом году! Обзор релиза можно посмотреть на странице “What’s new”. А под катом дополненный перевод этой страницы с демонстрацией наиболее интересных новых возможностей. Читать дальше →

Математика кожи: выращивание эпидермиса на основе математического моделирования Организм человека можно спокойно сравнивать с очень сложным и порой запутанным механизмом, к которому не прилагалась инструкция, посему ученым приходится самим во всем разбираться. В нашем теле много систем, от нервной до иммунной, каждая из которых выполняет свои определе...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

[Перевод] Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега А...

Objectives and Key Results: инструкция по применению Всем привет! Меня зовут Егор, я руковожу кластером App Platform в Авито. Мои команды в основном занимаются разработкой внутренних продуктов, инструментов и процессов — тем, что принято называть платформенной разработкой. Год назад я рассказывал в этом блоге, как мы внедрили ...

Docker — это игрушка или нет? Или всё-таки да? Всем привет! Ооочень хочется прям сразу приступить к теме, но правильнее будет немного рассказать про мою историю: Вступление Я программист с опытом разработки frontend одностраничных приложений, scala/java и nodejs на сервере. Довольно долго (уже точно пару — тройку лет), ...

[Перевод] Авария Boeing 737 Max глазами разработчика ПО Представляю вашему вниманию перевод статьи «How the Boeing 737 Max Disaster Looks to a Software Developer» Грега Трэвиса. Речь пойдет о том, как желание Боинга сэкономить и «срезать углы» для коммерческой выгоды, а также культура «некомпетентности и неэтичности» в сообществе...

Сервис для качественной раскрутки страниц в социальных сетях и каналов на Youtube Социальные сети активно используют как обычные люди, так и те, кто занимается торговлей благодаря им своего бизнеса. К примеру, социальная сеть ВКонтакте. Ею пользуются миллионы человек. Она очень удобная. С ее помощью люди общаются, ищут новых знакомых, слушают музыку, смот...

Интегрированный стенд разработки КРОК для 1С и не только Опыт разработки, накапливаемый на крупных и сложных проектах, воплощается в полезные инструменты и инженерные практики, которыми необходимо обогащать процессы разработки, переосмысливая его целиком раз за разом. Именно осознание ценности приобретенного опыта как артефакта, ж...

Улучшаем навыки отладки ПО — несколько советов От переводчика. Отладка ПО для многих кодеров — скучное и рутинное занятие. Но все же обойтись без дебагинга просто невозможно. Этот пост — перевод оригинальной статьи Ника Карника, в которой он делится собственными наблюдениями об ошибках и недочетах в отладке, которые вс...

Методика испытаний пластиков. Теория. Часть 1 В первой части предлагаю на обсуждение методику испытаний филамента с целью определения предела прочности. Во второй части также будет методика по определению прочности, но уже на напечатанных образцах.[JUSTIFY]Подробнее...

100 видео-лекций по программированию Товарищи инженеры, уже четвертый год пошел, как я взялся преподавать в Киевском политехническом институте. За это время у меня накопилось огромное количество примеров кода и материалов, примерно на 90 лекций. Должен сказать, что за весь период своей профессиональной деятель...

CI\CD для стартапа: какие есть инструменты, и почему ими пользуются не только крупные и известные компании Разработчики CI\CD-инструментов часто указывают в качестве клиентов крупные компании — Microsoft, Oculus, Red Hat, даже Ferrari и NASA. Казалось бы, что такие бренды работают только с дорогими системами, которые не сможет позволить себе условный стартап из пары разработчиков...

Huawei Mate 30 Pro может стать первым в мире смартфонов с жидкостной оптикой Компания Huawei на сегодняшний день занимает второе место на рынке смартфонов и метит на первое. Буквально за несколько лет аппараты компании на многих рынках стали очень популярными, а отношение к бренду изменилось. Кроме того, именно Huawei можно назвать одним из осн...

[Из песочницы] Взлет Хелидона Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Дмитрия Корнилова Helidon Takes Flight. Я не являюсь сотрудником Oracle, но мне показалась интересной статья о новом, набирающем популярность, типе фреймворков. Итак, поехали… Сегодня хороший день. Сегодня мы представ...

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться Создание новой системы — многоэтапный процесс: проработка концепции и дизайна, проектирование архитектуры, реализация, тестирование, релиз. Проектирование архитектуры и реализация — это те этапы, которыми в первую очередь занимаются разработчики. Большинство разработчиков лю...

Эффективный рейтинг BPM систем Владелец собственного бизнеса не понаслышке знает, как важно свою работу внедрять в современные технологии. Без них невозможно развиваться, получать действительно успешных партнеров, клиентов, а также просто рассчитывать на высокие доходы. Стоит отметить, что сегодня достато...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 1 — NLP, Computer Vision Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

[Перевод] Как обеспечивается высокая доступность в Kubernetes Прим. перев.: Оригинальная статья была написана техническим писателем из Google, работающим над документацией для Kubernetes (Andrew Chen), и директором по software engineering из SAP (Dominik Tornow). Её цель — доступно и наглядно объяснить основы организации и реализации h...

[Из песочницы] Решаем задачи на принятие решений на основе данных Сейчас многие и очень многие люди (обычно их называют аналитиками, но в целом это может быть какая угодно специальность) готовят различные красивые таблицы и графики, на основании которых в идеале должны приниматься важные решения. Понятия, которые начинаются со слов Data...

Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 1/2: Progressive Web App Наверное, все близкие к веб-разработке люди уже наслышаны о Progressive Web App. Ещё бы! Эта технология практически уравняла веб и мобильную разработку с точки зрения распространения продуктов и вовлечённости пользователей. Да, современный фронтенд, написанный, например, ...

Заметки фитохимика. Картофель. Часть вторая. Рассказы про белки/жиры или «День сыроеда» Я думаю постоянные читатели моих заметок уже заметили достаточно скептическое мое отношение ко всевозможным, с позволения сказать, пищевым и диетологическим девиациям вроде сыроедения, моноедения, праноедения («тысячи их»). Но сегодня я хочу поговорить о таких «нутриентах» к...

Размышления о красоте и коде Думаю, у каждого разработчика рано или поздно возникают в голове мысли о том, что код нужно писать определенным образом. Почему фреймворк этого автора так прост в использовании, и погружение в него проходит так быстро? Почему данный кусок кода кажется мне ужасным? В этот мом...

[Перевод] Консенсус на репутации ноды. Нужен ли? Знаю-знаю. Криптопроектов тьма, есть куча консенсусов: на основе труда и владения, золота, нефти, выпеченных пирожков (есть и такой, да-да). Что нам ещё от одного? Это и предлагаю обсудить после прочтения перевода "облегченной" технической документации проекта *Созвездие (Co...

[Перевод] Будущее WebAssembly в виде «дерева навыков» Некоторые люди как-то неправильно поняли WebAssembly. Есть те, кто считает, что раз браузеры уже поддерживают выполнение WebAssembly (ещё с 2017 года), значит всё уже готово. Даже и близко ещё нет, готов лишь MVP (минимально жизнеспособный продукт). Я могу предположить откуд...

Яндекс.Диалоги ввели ускоренную модерацию навыков Платформа Яндекс.Диалоги обновила процессы, связанные с модерацией навыков. Теперь в среднем модерация занимает 2 часа, в редких случаях — до суток. Протестировать новую модерацию уже можно прямо сейчас. Разработчики Диалогов напоминают, что во&...

[Из песочницы] Как убедить клиента или компанию использовать Flutter Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод с англ. статьи Pitching Flutter to your company or client (автор Wm Leler) С момента публикации статьи What’s Revolutionary about Flutter прошло больше года (и этот материал всё ещё актуален). Когда я писал ту статью, лишь н...

Занимательный C#. Пять примеров для кофе-брейка Написав уже не одну статью про Veeam Academy, мы решили приоткрыть немного внутренней кухни и предлагаем вашему вниманию несколько примеров на C#, которые мы разбираем с нашими студентами. При их составлении мы отталкивались от того, что наша аудитория — это начинающие разра...

[Перевод] Grid или Flexbox? Мишель Баркер, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что недавнее обсуждение в Twitter, начатое Крисом Койером, заставило её задуматься о том, как веб-разработчики делают выбор между технологиями CSS Grid Layout и CSS Flexbox Layout при разработке ...

Первый игровой смартфон Samsung может получить платформу с GPU собственной разработки компании Пару дней назад стало известно, что компания Samsung разрабатывает игровой смартфон. Тогда говорилось о том, что он будет относиться к линейке Galaxy A и получит SoC Snapdragon 845. Теперь же в Сети появилась альтернативная информация. В частности, есть вариант, что гей...

Особенности проверки гипотез для мобильных приложений Сколько времени занимает проверка гипотезы для мобильного приложения? Давайте посчитаем: Разработка приложения, работающего в разных режимах для разных групп пользователей. Тестирование результата. Выкладывание приложения в магазины приложений и ожидание одобрения. Ожидани...

[Перевод] Разбираемся с асинхронностью в JavaScript [Перевод статьи Sukhjinder Arora] Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding Asynchronous JavaScript» автора Sukhjinder Arora. Читать дальше →

[Перевод] Конференция DEFCON 18. Вы потратили все эти деньги, но вас продолжают «иметь». Часть 1 Как обычно, как и в прошлом году, я не могу поверить, что люди действительно приходят на мои презентации послушать, что я рассказываю. В прошлом году это было в воскресенье, в 10 утра, я был в состоянии похмелья и думал, что никто не придёт на меня посмотреть. Сегодня сно...

[Перевод] Практичный Go: советы по написанию поддерживаемых программ в реальном мире Статья посвящена лучшим практикам написания кода Go. Она составлен в стиле презентации, но без обычных слайдов. Постараемся кратко и чётко пройтись по каждому пункту. Для начала следует договориться, что значит лучшие практики для языка программирования. Здесь можно вспомни...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты Недавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода. Это руководство, по замыслу автора, рассчитано ...

[Из песочницы] Что такое библиотека ITIL и зачем она нужна вашей компании Стремительный рост значимости информационных технологий для бизнеса требует все больше внимания к организации и реализации предоставления ИТ-услуг. На сегодняшний день информационные технологии используются не только для решения локальных задач в организации, также они задей...

Создан инструмент, который позволяет украсть данные из iCloud На данный момент многие считают iOS-устройства достаточно безопасными и защищенными. Однако иногда сторонние специалисты находят действенные способы, которые позволяют получить доступ к пользовательским данным. Например, сегодня издание Financial Times сообщило о новой разра...

Алиса поможет разработчикам найти объекты в запросах пользователей. NER в Диалогах Весной мы запустили платформу Диалоги, которая позволяет создавать навыки для Алисы и распознавать голосовые запросы пользователей. Изначально разработчикам навыков приходилось разбирать запросы самостоятельно. К примеру, находить адрес в тексте. Теперь эту часть работы плат...

[Перевод] Советы и рекомендации по портфолио UX-дизайнера Простая и понятная статья от Micah Bowers о том как лучше подойти к созданию портфолио UX дизайнеру, чтобы получить профит. «То как вы поднимаетесь на гору, важнее факта достижения вершины». В своих мемуарах Let My People Go Surfing Ивон Чуйнард, основатель глобального н...

B2B-навык Алисы: от прототипа до первого сэкономленного рубля Не так давно в Санкт-Петербурге прошла вторая конференция Conversations, посвящённая разговорному AI, на которой мне посчастливилось выступить в качестве докладчика. Темой была разработка прототипа B2B-навыка для крупной компании. В докладе рассказывалось о том, как удалось...

[Перевод] 10 лучших VS Code-расширений 2018 года для фронтенд-разработчиков Visual Studio Code, вероятно, можно назвать лучшим современным редактором кода. Если вы пока с ним не работаете — то вам, по крайней мере, стоит на него взглянуть. Для VS Code написано великое множество расширений, которые размещают в каталоге Marketplace, удобный доступ к к...

[Перевод] Вход в Azure DevOps с использованием учетных данных GitHub В Microsoft мы сфокусированы на идее, которая заключается в том, чтобы дать разработчикам возможность быстрее создавать качественные приложения. Одним из способов достижения этой цели является предоставление ряда продуктов и услуг, охватывающих все этапы жизненного цикла раз...

ГЛОНАСС – стабильное решение для мониторинга транспорта Согласитесь, сегодня практически каждый имеет свое транспортное средство, но есть и предприятия, которые имеют свой собственный автопарк, либо просто сдают автомобили в аренду. В данной ситуации практически нереально, без посторонней помощи, отслеживать свои автомобили, а же...

Bluetooth LE не так уж и страшен, или Как улучшить пользовательский опыт без особых усилий Недавно мы в команде придумали и реализовали функцию передачи денег по воздуху с помощью технологии Bluetooth LE. Я хочу рассказать вам, как мы это сделали и что Apple предоставляет нам из инструментов. Многие разработчики думают что Bluetooth — это сложно, ведь это достаточ...

Интересные материалы: 17.04 Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге технологий, стартапов, мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников: Модульная разработка или путь туда, а не обратно AppCode 2019.1: Swift 5, улучшенная работа подсветки, навигации и...

Обзор новых возможностей nanoCAD СПДС Металлоконструкции версии 1.2 Прошлой осенью компания АО «Нанософт» представила новейшую версию вертикального приложения nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2, созданную для разработки двухмерных чертежей металлических конструкций марки «КМ». Подробно познакомиться с функционалом можно в описании продукта ...

[Перевод] Почему я сворачиваю свою работу над Debian От переводчика: этот текст — перевод записи в личном блоге Михаэля Стапельберга (Michael Stapelberg) видного open source-разработчика (профиль GitHub), который внес значительный вклад в развитие Debian. Этот пост было сложно написать с эмоциональной точки зрения, но я и не...

[Из песочницы] Компиляция и запуск C# и Blazor внутри браузера Введение Если вы Web-разработчик и ведете разработку для браузера, то вы точно знакомы с JS, который может исполняться внутри браузера. Существует мнение, что JS не сильно подходит для сложных вычислений и алгоритмов. И хотя в последние годы JS cделал большой рывок в произв...

Колонка редактора: почему онлайн-маркетинг – наше все Когда я просматриваю сообщества некоторых благотворительных фондов в социальных сетях, хочется все переделать и переписать. Группы плохо оформлены (начиная от невнятного описания, заканчивая откровенно ужасными иллюстрациями), у постов нет стиля, а бывают посты, похожи...

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хо...

UHCI, или самый первый USB Доброго времени суток, дорогой читатель! Меня просили написать про UHCI — хорошо, пишу. Возможно, вам пригодиться эта статья, если, к примеру, вы не имеете достаточных навыков написания драйверов и чтение документации к хардвейру. Простой пример: хотите написать свою ОС д...

The Korea Herald: Samsung разрабатывает чипы для самоуправляемых автомобилей Tesla Разработка самоуправляемых автомобилей сейчас является одним из популярных направлений на ИТ-рынке, которым занимаются не только автопроизводители, но и многие технологические компании. Ресурс The Korea Herald со ссылкой на анонимные источники сообщил, что Samsung, ...

В погоне за лучшим Не знаю, как вы, а я люблю ставить эксперименты над людьми. Обычно я мнения людей не спрашиваю, но на этот раз эксперимент был проведен по их собственной просьбе. Люди захотели, чтобы я сделал им новую систему мотивации. Ну я и сделал. Статья несколько длинновата, т.к. я по...

[Перевод] Разработка приложения для потокового вещания с помощью Node.js и React Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что работает над приложением, которое позволяет организовывать потоковое вещание (стриминг) того, что происходит на рабочем столе пользователя. Приложение принимает от стримера поток в формате RTMP и преобра...

Преимущества следования styleguide’ам при разработке Angular-приложений В конце 2018-го года в Самаре состоялся Panda-Meetup #9 Frontend. На этом мероприятии я попробовал себя в новой роли и выступил с докладом. Меня зовут Евгений Холмов. В программирование я пришёл более 10 лет назад, будучи студентом. Последние 5 лет я занимаюсь разработкой си...

[Перевод] Что я узнал про оптимизацию в Python Всем привет. Сегодня хотим поделиться еще одним переводом подготовленным в преддверии запуска курса «Разработчик Python». Поехали! Я использовал Python чаще, чем любой другой язык программирования в последние 4-5 лет. Python – преобладающий язык для билдов под Firefox, те...

[Перевод] Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve Ещё не так давно каждый разработчик игр для PC мечтал попасть в Steam. Выпуск игры в Steam — если вам как-то удавалось связаться с Valve и впечатлить компанию своим товаром — был гарантией продаж и успеха. По словам 20 разработчиков, с которыми я общался перед написанием э...

[Из песочницы] Vue.js render-функции и переходы (перевод статьи Hajime Yamasaki Vukelic) Здравствуй, Хабр! Начать свою деятельность решил с перевода на русский статей, который мне самому принесли большую пользу. Надеюсь, вам пригодятся. Отмечу, что я старался переводить литературно, а не дословно. Первым вашему вниманию представляю перевод статьи «Vue.js rende...

Ассортимент продукции для монтажа электросетей любой сложности В наше время никто не станет спорить с тем, что высокие технологии проникают во все большее количество сфер деятельности больших предприятий и обычных людей. Компьютерные программы позволяют выполнять одному человеку работу, с которой раньше еле справлялись несколько человек...

Импортозамещение на практике. Часть 3.1. «QP ОС». Первый в своем роде обзор операционной системы До этого момента обзоров данной ОС не было. Авторы и разработчики хранят свои тайны, и не хотят, что бы вся их работа утекла в сеть и стала достоянием общественности. В связи с этим, тестирование QP ОС возможно лишь по договору, и, на данный момент времени, только для юр.ли...

WebGL-ветер и программирование GPU. Лекция на FrontTalks 2018 Для отрисовки сложной графики на веб-страницах существует библиотека Web Graphics Library, сокращенно WebGL. Разработчик интерфейсов Дмитрий Васильев рассказал о программировании GPU с точки зрения верстальщика, о том, что из себя представляет WebGL и как мы с помощью этой т...

[Перевод] Правильная типизация: недооцененный аспект чистого кода Здравствуйте, коллеги. Не так давно наше внимание привлекла почти готовая книга издательства Manning «Programming with types», подробно рассматривающая важность правильной типизации и ее роль при написании чистого и долговечного кода. При этом, в блоге автора мы обнаруж...

[Перевод] Как безопасно избавиться от своих электронных устройств Как освободить ящик от старых телефонов, ноутбуков и жёстких дисков, не беспокоясь по поводу того, что ваши данные попадут кому-то в руки Быстрое развитие технологий в последние годы напрямую влияет на продолжительность жизни пользовательской электроники. Укорачивать жизне...

Большая конференция NIXMultiConf (Харьков) Мы знаем, насколько вы заняты. Мы знаем, что вы не любите неструктурированную информацию и попытки выдать уже неактуальный материал за конфетку. Мы знаем, что среди участников наших мероприятий есть ребята, которые еще не определились с языком программирования, но очень хо...

MeetUp Molinos. Прокачка процессов в продукте от дизайна к фронту 15 марта в 19.00 приглашаем дизайнеров и фронтендеров в Лекторий Molinos. Наш второй MeetUp посвящен инструментам и методам, помогающим улучшить процессы при разработке продукта на этапах дизайна и фронтенда. Повестка 1. Антон Григорьев, ...

Другой GitHub: репозитории по Data Science, визуализации данных и глубокому обучению (с) Гитхаб — это не просто площадка для хостинга и совместной разработки IT-проектов, но и огромная база знаний, составленная сотнями экспертов. К счастью, сервис предоставляет не просто инструменты для работы с открытым исходным кодом, но и качественные материалы для обуч...

Как создать приложение для сферы финансов: 5 API в помощь разработчику Всем привет! Продолжаю свое исследование сферы финансов с точки зрения технологий. В прошлом материале мы изучали существующие торговые терминалы и их особенности, а сегодня предлагаю поговорить, собственно, о разработке финансовых приложений. Для нового топика я подобра...

Пути применения блокчейна повернули куда-то не туда. Sony объявила о создании DRM-системы на базе цепочки блоков Когда блокчейн только-только начал свой путь «в массы», евангиелисты технологии говорили нам, что она несет миру только положительные изменения. Четкость, неизменность и прозрачность блокчейна в качестве транзакционной платформы представлялась техническому сообществу отлично...

[Перевод] Модуль dis в Python и свертка констант Всем привет. Сегодня хотим поделиться еще одним переводом подготовленным в преддверии запуска курса «Web-разработчик на Python». Поехали! Недавно я очень удивился, когда обнаружил, что >>> pow(3,89) работает медленнее, чем >>> 3**89 Читать дальше →

[Перевод] Больше кофе, меньше кофеина: Intel 9th Gen (часть 2) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 → Часть 4 Системные тесты В разделе «Системные тесты» основное внимание уделяется тестированию в реальных условиях, с которыми сталкивается потребитель, с небольшим уклоном в пропускную способность. В этом разделе мы рассмотрим время загрузки...

Дайджест Joomla за апрель 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за март и апрель 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. К сожалению из-за многочисленных поездок по нашей р...

Apple может работать над iPod Touch 7-го поколения, iPhone-2019 может получить USB-C Согласно новой информации, опубликованной сегодня японским сайтом Mac Otakara, у Apple может появиться iPod touch 7-го поколения. Несколько поставщиков на CES 2019 по сообщениям сообщили Mac Otakara, что iPod touch 7-го поколения «может быть» в разработке в качестве замены в...

[recovery mode] Расширения Google Chrome для программиста Работа программиста настолько сложна и разнообразна, что в ней просто не обойтись без помощи различных инструментов. Подготовил для вас список полезных расширений для Google Chrome, которые облегчат вашу жизнь и сэкономят время. 1. Code Cola Плагин, который предлагает ши...

[Из песочницы] Переносим проект с Swift 4.2 на Swift 5.0 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Swift 5.0: How to migrate your project and frameworks» автора Antoine Van Der Lee. Swift 5.0 был выпущен в марте 2019 года и является первым стабильным выпуском ABI Swift. Несмотря на то, что многие ресурсы освещают ...

Какие инструменты брать с собой в лес? Согласитесь, все мы любим ходить не только на прогулки, но и в походы в лес. Однако у неопытных людей всегда появляется один вопрос – а что необходимо взять с собой в лес, если, к примеру, вы хотите уехать туда на несколько дней? Да, здесь каждый должен сам выбирать, что он ...

[Перевод] Почему Google нуждалась в графе знаний Когда я представляюсь и говорю, чем занимается наш стартап, у собеседника сразу возникает вопрос: вы раньше работали в Facebook, или ваша разработка создана под влиянием Facebook? Многие знают об усилиях Facebook по обслуживанию своего социального графа, потому что компания ...

Функциональное тестирование навыков Яндекс Алисы на Node.js Прошел почти год с того момента, как появилась возможность создавать свои навыки для Алисы — голосового помощника от Яндекса. В каталог ежедневно прибывают новые навыки, а их общее число составляет несколько сотен. К сожалению, общение с некоторыми навыками мягко говоря "не...

[Перевод] Senior Engineer в поисках работы. Как я прошел 20 собеседований с HR и что я об этом думаю Предисловие для читателей Хабра — статья поиске работы на рынке разработки в Украине (который в основном об аутсорсе на иностранных заказчиков) поэтому некоторые вещи могут показаться странными (LinkedIn, собеседования с заказчиками, обязательное требование разговорного англ...

Apple не в состоянии перенести производство своих устройств в США Тим Кук был одним из тех, кто помог компании перенести производство в Китай. Обратного пути, похоже, просто нет В США много говорят о том, чтобы начать процесс возвращения производства из Китая «на родину». Об этом любят дискутировать политики, рассказывают для привлечения...

Сколько нужно программистов, чтобы поддерживать ранее написанный код? Некоторое время назад между мной и моим хорошим другом состоялся разговор, в котором прозвучали такие фразы: — Количество программистов будет постоянно расти — ведь количество кода растет, и для его поддержки постоянно требуется все больше разработчиков. — Но код стареет,...

Data Science Digest (May 2019) Хабр, привет! В прошлом выпуске я рассказывал, что для дайджеста запустил Telegram-канал, а сегодня хочу поделиться новостью, что также завел для него страницы в facebook, twitter, LinkedIn. Приглашаю всех присоединяться к ним. Кроме этого сегодня мы опубликовали дайдж...

[Перевод - recovery mode ] Разработка через тестирование: улучшаем навыки Тестирование важный навык, которым должен обладать каждый разработчик. Тем не менее, некоторые делают это неохотно. Каждый из нас сталкивался с разработчиком, который утверждал, что тесты бесполезны, они требуют слишком много усилий, да и вообще его код настолько превосходе...

Haxe 4: Что нового? Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко (с апреля этого года он официально работает в качестве разработчика компилятора Haxe) об изменениях в языке Haxe, произошедших с релиза Haxe 3.4. С момента выпуска Haxe 3.4 прошло более чем два с половиной года....

Инвестиции в криптовалюты для чайников: от покупки биткоина до безопасного хранения Многие наслышаны о криптовалютах и уже сейчас хотели бы начать инвестировать в них часть средств. Однако возникает ряд вопросов: где и как их купить, какие именно цифровые активы выбрать, как обеспечить безопасность хранения монет и т. д. Журнал ForkLog предлагает адаптирова...

Как мы научились предсказывать запрос пользователя и ускорили загрузку поисковой выдачи Поисковые подсказки (саджест) — это не только пользовательский сервис, но ещё и очень мощная языковая модель, хранящая миллиарды поисковых запросов, поддерживающая нечёткий поиск, персонализацию и многое другое. Мы научились использовать саджест для того, чтобы предугадывать...

[Перевод] Руководство по Docker Compose для начинающих Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что она предназначена для тех разработчиков, которые хотят изучить Docker Compose и идут к тому, чтобы создать своё первое клиент-серверное приложение с использованием Docker. Предполагается, что читатель этого мат...

[Из песочницы] Знакомство с простейшей нейронной сетью и ее пошаговая реализация Как-то раз я наткнулся на книгу под названием «Создай свою нейросеть», автор которой -Тарик Рашид и после прочтения остался доволен, в отличие от многих других методичек по нейронным сетям, которые по-своему, несомненно, хороши, в этой книге все подавалось простым языком c д...

[Перевод] Проблемные личности среди менеджеров проектов Незнакомым с разработкой программного обеспечения может показаться странным, что у проекта есть и менеджер продукта, и менеджер проекта. Разница в том, что первый отвечает за определение продукта, а второй отвечает за состояние проекта и отчётность перед заинтересованными ...

ЦБ РФ подвергнет финансовые организации стресс-тестам на предмет ИБ В систему управления операционными рисками финансовых организаций, разработкой которой сейчас занимается Банк России, планируется ввести требования по обязательному проведению стресс-тестирования. Однако рынок отнесся настороженно к этой инициативе, полагая, что многое завис...

Как мы сделали мобильное приложение, которому не нужен дизайнер Очень часто в компании дизайн полностью зависит от дизайнера. Он может даже внезапно изменить его полностью, несмотря на протестующие крики «фронтов» и «мобильщиков». Мы придерживаемся другого мнения: внутреннее мировоззрение дизайнера или видение разработчика не должны силь...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

Логирование HTTP запросов в Spring Boot с использованием Бобины Приветствую, дорогие друзья! Сегодня я хочу продемонстрировать потрясающий пример того, как Бобина может помочь в очень распространённой ситуации — логирование HTTP запросов и ответов в Spring Boot. Даже больше! Мы будем логировать только сообщения HTTP в отдельные файлы. Чи...

Metamolds – быстрый и дешевый способ производства силиконовых форм для 3d-печати Литье в силиконовые формы – доступная техника аддитивного производства, которая позволяет изготавливать объемные детали для прототипирования и функционального тестирования целыми партиями. Однако создание матриц для литья сложных объектов стопорит весь процесс из-за большого...

Генерация многофазного ШИМ сигнала на TMS320F28027 Давным давно в далекой далекой галактике я написал небольшую статью о специализированных контроллера Piccolo от Texas Instruments, которые предназначены для управления силовыми преобразователями и электроприводом. Данные контроллеры являются очень мощным инструментов разрабо...

[Перевод] Как сохранить свое место во взрослеющем стартапе Если вы один из первых сотрудников стартапа, будьте готовы, что в один прекрасный день всё то, над чем вы круглосуточно трудились в последние годы, перестанет иметь решающее значение. Ваша должность станет не так уж важна, а в самой компании появятся новые менеджеры и боссы,...

OPPO представила своего голосового помощника Breeno В настоящее время, большинство крупных производителей электроники уделяют больше внимание созданию и разработке голосовых помощников. Среди них Bixby, XiaoAi, Google Assistant, Alexa и другие. Сегодня, на конференции разработчиков OPPO представила своего собственного голосов...

[Из песочницы] Первый опыт работы с Яндекс Диалогами. Ждем нововведений Созданием голосовых навыков я начал заниматься в начале 2017 года — устройства Echo от Amazon с ассистентом Alexa (Алекса). На тот момент инструменты для разработчиков были доступны уже полтора года, хотя не шли в сравнение с тем, что предлагают Amazon и Google сегодня. Откр...

Исследование: лишь у 30% стейблкоинов есть работающий продукт Только треть проектов, занимающихся разработкой стейблкоинов, уже запущены и имеют работающий продукт. Остальные 70% пока или готовятся к запуску, или уже объявили о закрытии. Об этом свидетельствуют данные исследования компании Blockdata. Исследователи отмечают, что из 226 ...

Мотивация, делегирование и автоматизация: рецепт создания суперкоманды Знакомьтесь, это Дима. Он тимлид и отвечает за техдолг и код-ревью, за планирование и технические процессы, за выполнение разработчиками задач в срок — мотивирует, нанимает и, если надо, увольняет. Дима хочет работать только над важными задачами, но работает над миллионом са...

Как «воевали» и эволюционировали аудиоформаты и аудиотехнологии: большой исторический дайджест Сегодня мы представляем вашему вниманию избранные исторические материалы из нашего «Мира Hi-Fi». Они будут интересны всем, кто любит почитать статьи о необычных музыкальных инструментах, аудиобрендах и их создателях, а также носителях и форматах. Читать дальше →

[Перевод] Electron: разработка настольных приложений с использованием HTML, CSS и JavaScript Можно ли, используя HTML, CSS и JavaScript, создавать настольные приложения? Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, даёт утвердительный ответ на этот вопрос. Здесь он расскажет о том, как, применяя веб-технологии и пользуясь возможностями фреймворка Electron, со...

Фишинговый набор 16Shop перепрофилировали для Amazon Специалисты по информационной безопасности обнаружили обновленную версию фишингового комплекта 16Shop, созданную для кражи учетных данных пользователей Amazon. Как выяснили ИБ-эксперты, в комплекте появился шаблон фальшивой страницы авторизации онлайн-магазина, который предл...

[Перевод] Что общего между чисткой яйца и DevOps? Перед вами перевод статьи Patrick Lee Scott, размещенной на сайте hackernoon.com. Автор предлагает познакомиться с несколькими важными принципами, которые помогут вам прокачаться в DevOps. Пару дней назад я пытался почистить яйцо дурацким способом, и моя девушка Анжели сп...

Как зависит перевод термина trunk от вендора коммутаторов? На эту ошибку (или, если хотите, разночтение) я обратил внимание во время проверки перевода по коммутаторам NETGEAR. Дело в том, что при переводе термина “trunk” нужно обязательно учитывать, чьей трактовки придерживается вендор — Cisco или HP, ибо между ними очень разный тех...

Для watchOS 5 выйдет джейлбрейк. Но зачем? В ближайшее время для watchOS 5 может выйти полноценный джейлбрейк. Разработкой инструмента для взлома часов занимается хакер скрывающимся под псевдонимом ethanpepro. Есть большие сомнения в целесообразности данной затеи: какие дополнительные возможности сможет привнести ин...

[Из песочницы] Как хакеры используют Microsoft Excel против самого себя Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How Hackers Turn Microsoft Excel's Own Features Against It» автора Лили Хэй Ньюман. Elena Lacey, getty images Наверняка для многих из нас Microsoft Excel – программа скучная. Она много чего умеет, но всё-таки это н...

Как составить карту путешествия пользователей для службы поддержки и улучшить пользовательский опыт В последнее время подход клиентских путешествий (customer journey) значительно расширил свой охват. Главная цель его применения — улучшение качества обслуживания клиентов, что является чрезвычайно важной инициативой для многих организаций.Обеспечение качественного...

[Питер] Встреча JUG.ru с Клиффом Кликом — A JVM Does That? Во вторник, 9 июля, за два дня до конференции Hydra 2019, состоится встреча JUG.ru с Клиффом Кликом (Cliff Click), техническим директором компании Cratus, основателем и сооснователем успешных стартапов (Rocket Realtime School, Neurensic, H2O.ai), известным спикером и консуль...

Как сократить time-to-market: история про автоматизацию тестирования в «М.Видео» Быстрая и эффективная разработка ПО сегодня немыслима без отточенных рабочих процессов: каждый компонент передается на сборку к моменту установки, изделие не простаивает в ожидании. Еще два года назад мы совместно с «М.Видео» начали внедрять такой подход в процесс разработ...

3D-напечатанные розыгрыши: 5 идей для шутников Первое апреля уже прошло, и многие успели пошутить над своими друзьями и близкими. Если вы хотите развлечься без привязки к дате, предлагаем список из 5 предметов, которые помогут устроить отличный розыгрыш. Для печати этих изделий вам понадобится настольный 3D-принтер и вод...

[Перевод] Обзор новых функций NestJS 6 Мы в TestMace активно используем NestJS для разработки наших сервисов. Сегодня вашему вниманию представляется перевод статьи, посвященной обзору фич новой мажорной версии NestJS. Сегодня я рад представить официальный релиз Nest 6 — прогрессивного Node.js фреймворка для со...

Геймплейное видео одиночного приключения Smash Dungeon, нужны бета-тестеры Smash Dungeon — это экшен с видом сверху, в котором вы путешествуете по случайно сгенерированным подземельям, уничтожаете врагов и собираете сокровища. Интересный факт, который никак не влияет на саму игру, — ее разработкой занимается один человек. На этой неделе он представ...

Информационная архитектура в Интернете часть 3 Конспект книги «Информационная архитектура в Интернете» (авторы П.Морвиль и Л.Розенфельд) продолжается. Первая часть Вторая часть Сегодня на повестке дня у нас навигация. Читать дальше →

10 PostCSS плагинов, которые сэкономят время вашему верстальщику У нас, у фронтендеров, есть такая категория инструментов, которые никак не решают стоящие перед нами задачи, а скорее влияют на сам процесс их решения. Изменяют его. Отношение к таким инструментам самое разное – начиная от мании в духе “давайте эту штуку пихать везде, это ж...

[Из песочницы] Построение функций в консоли. Часть 1 У большинства наверняка возникнет резонный вопрос: зачем? С прагматической точки зрения незачем) Всегда можно воспользоваться условным Вольфрамом, а если нужно это сделать в питоне, то использовать специальные модули, которыми не так уж и сложно овладеть. Но если вдруг в...

[recovery mode] Главные черты лендинга в 2019 году Сайт, состоящий из одной страницы и посвященный одной услуге или товару, называется посадочной страницей или лендингом. Этот рекламный инструмент – один из наиболее эффективных для превращения посетителя ресурса в реального покупателя. Сегодня лендинги становятся одним из ...

[Из песочницы] Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Land Cover Classification with eo-learn: Part 1" автора Matic Lubej. Предисловие Примерно полгода назад был сделан первый коммит в репозиторий eo-learn на GitHub. Сегодня, eo-learn превратился в замечательную библиоте...

Екатерина Беркита: «Это стереотип, что девушка и IT несовместимы» Ада Лавлейс составила первую в мире программу для вычислительной машины. Хеди Ламарр запатентовала систему, которая на расстоянии управляет торпедами, а Сьюзен Кэр создавала иконки и шрифты для Macintosh. На митапе Теплицы Екатерина Беркита рассказала, какие в...

Как узнать, прочли ли ваш email На днях я узнал о существовании специального сервиса под названием Streak, который отслеживает электронную почту и позволяет вам узнавать, просмотрел ли получать ваше электронное письмо или нет. Более того, Streak даже показывает во сколько и на каком устройстве было открыт...

[Перевод] План ИИ-трансформации: как управлять компанией в эпоху ИИ? Делимся с вами ещё одним полезным переводом статьи. Также всех, у кого есть желание за 3 месяца освоить Best Practice по внедрению в проекты современных аналитических механизмов, необходимых для продвижения продуктов и услуг в цифровом пространстве, приглашаем ознакомиться с...

Разработка гексапода своими руками с нуля (часть 2) Всем привет! Подошло время для второй части разработки гексапода SKYNET. В данной статье я расскажу как я собрал корпус и об ошибках при его проектировании. Так же будет демонстрация работы конечности и первый самостоятельный подъем с брюха. ALARM: Будет много картинок. ...

PowerShell, дамп моего опыта Введение Эта статья адресована тем, кто уже познакомился с основами PowerShell, запускал какие-то скрипты со stackexchange и, вероятно, имеет свой текстовый файл с теми или иными сниппетами облегчающими повседневную работу. Целью её написания есть уменьшение энтропии, увелич...

[Перевод] Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей. Его я назвал MovieSwift...

[Из песочницы] OpenAI Gym+ROS+Gazebo: обучение автономного робота в домашних условиях. Часть 1 За последние несколько лет мы стали свидетелями внедрения технологий искусственного интеллекта в нашу повседневной жизни — от роботов-пылесосов до беспилотных дронов. Все они, управляемые искусственным интеллектом, уже являются для нас обыденностью. Но несмотря на это, проце...

Оцениваем процессы в команде разработки на основе объективных данных Разработка софта считается плохо измеримым процессом, и кажется что, чтобы ей эффективно управлять, нужно особое чутье. А если интуиция с эмоциональным интеллектом развиты не очень, то неизбежно будут сдвигаться сроки, проседать качество продукта и падать скорость поставки. ...

Закарнизная подсветка потолка светодиодной лентой в два счета При разработке каждой модели профиля KLUS огромное внимание уделяется деталям, которые, в результате, делают его таким удобным в использовании. Для большинства сфер применения разработаны специализированные модели, которые справляются со своей задачей гораздо лучше уни...

Как писать хороший и понятный код: 3 простых способа для программиста От переводчика: сегодня публикуем для вас статью разработчика из Индии Рави Шанкара Рахана. Он рассказывает о том, что стоит делать, если вы хотите научиться писать простой и понятный код. Статья рекомендуется всем начинающим программистам. Написать простой код несложно...

Xiaomi POCO F1 станет лучшим смартфоном для «рукастых» ... Смартфон POCO F1 от компании Xiaomi был представлен чуть больше месяца назад и наделал немало шума в техносегменте. Еще бы, ведь всего за 300 долларов вы получаете флагманский процессор Snapdragon 845, целых 6 Гб оперативной памяти, мощный аккумулятор на 4000 мАч, да еще и 3...

Apple начала разработку собственного модема Apple действительно разрабатывает сотовый модуль собственного производства, сообщает издание Reuters со ссылкой на источники в компании. Для этих целей даже была сформирована команда из инженеров, ранее занимавшихся проектированием аппаратной части iPhone. Новое подразделен...

[Перевод] Неопределённое поведение и правда не определено Термином «неопределённое поведение» в языке C и C++ обозначают ситуацию, в которой буквально «чего только не бывает». Исторически, к неопределённому поведению относили случаи, когда прежние компиляторы для C (и архитектуры на нём) вели себя несовместимым образом, и комитет п...

Повышаем продуктивность на GitHub: советы для новичков и не только От переводчика: публикуем для вас статью Даррена Барнса, который делится своим опытом работы с GitHub. Его советы будут полезны, в первую очередь, новичкам. Возможно, и опытный кодер найдет что-то для себя. GitHub — отличный сервис, которым пользуются пусть не все, но ...

[Из песочницы] Как я добавлял новое устройство в SmartThings Hub, часть 1 В этой статье я хочу рассказать про свой опыт разработки так называемого Device Handler для умного дома SmartThings. Задача состояла в добавлении универсального устройства на базе протокола Z-Wave — Z-Uno, а так же обработка подключаемых к нему дочерних устройств. Читать ...

Знакомство с Spring Data MongoDB Всем доброго дня! Стартовали новенький поток «Разработчик на Spring Framework», «внезапно», этот курс оказался очень востребованным среди, как и новых студентов, так и тех кто уже отучился у нас на «обычной» джаве и энтерпрайзе. Так что, если интересно, то заходите к нам на...

Монолит для сотен версий клиентов: как мы пишем и поддерживаем тесты Всем привет! Я бэкенд-разработчик в серверной команде Badoo. На прошлогодней конференции HighLoad я выступал с докладом, текстовым вариантом которого и хочу поделиться с вами. Этот пост будет наиболее полезен тем, кто самостоятельно пишет тесты для бэкенда и испытывает пр...

[Перевод] Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры Введение Реверс-инжиниринг незнакомого файла данных можно описать как процесс постепенного понимания. Он во многом напоминает научный метод, только применённый к созданным человеком абстрактным объектам, а не к миру природы. Мы начинаем со сбора данных, а затем используем э...

Что представила Apple на WWDC, и что об этом думают iOS-разработчики Кадр из приветственного видео на WWDC Вот и настал день X — день ежегодной конференции WWDC. По легенде, этот день должен определить вектор развития iOS-разработки на весь год и повысить мораль всех iOS-разработчиков в команде. Давайте вместе посчитаем количество слов «Ama...

Доступный флагман Xiaomi Pocophone F1 получил Android 9.0 раньше, чем ожидалось Компания Xiaomi сообщила о начале открытого бета-тестирования среди пользователей Xiaomi Pocophone F1 прошивки MIUI 10, созданной на базе операционной системы Android 9.0. Пару дней назад прошел слух о том, что бета-тестирование MIUI 10 на базе Android 9.0 начнется тол...

[Перевод] 90 новых фич (и API) в JDK 11 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «90 New Features (and APIs) in JDK 11» от автора Simon Ritter. Новый шестимесячный релизный цикл JDK для многих означает, что некоторые ещё даже не выяснили, какие новые функции в JDK 10, а на пороге уже JDK 11. В одн...

[Из песочницы] Etherblade.net — opensource проект по созданию инкапсулятора ethernet-трафика на FPGA (часть первая) Сразу хочу оговориться, что эта статья не только подразумевает пассивное чтение, но и приглашает всех желающих присоединяться к разработке. Системные программисты, разработчики железа, сетевые и DevOps инженеры — добро пожаловать. Поскольку проект идет на стыке сетевых те...

Как создать первое приложение для торговли на бирже: 3 начальных шага Современные биржи – очень технологичны и привлекают внимание ИТ-специалистов (об этом говорят, например, активные обсуждения моих статей по теме). Многих интересует тема написания торговых роботов – кто-то хочет самостоятельно попытаться заработать на бирже, кто-то не проч...

Четырехногий робот смог отбуксировать самолет весом в 3,3 тонны Разработкой роботов занимается не только Boston Dynamics, хотя эта компания и достигла весьма значительных успехов. На днях стало известно о проекте другой компании, которая создает внешне похожие системы. Разработчики из Итальянского технологического института объявили ...

Анонсирована Whispers of a Machine — фантастическое приключение с элементами нуара, нужны бета-тестеры Whispers of a Machine - это научно-фантастическое приключение, выполненное в стиле скандинавского нуара и рассказывающее историею аугментированной женщины-детектива, которая занимается расследованием серии убийств и обнаруживает корни зловещего конфликта, связанного с опасно...

[Перевод] Как создать надёжную игровую механику, пользуясь только Excel: моделирование и оптимизация решений Мы занимаемся поиском, а не итерациями В основном геймдизайн — это процесс поиска. Занимаясь дизайном, мы исследуем множество возможных конфигураций дизайна для решения конкретной дизайнерской задачи. Например, это может быть способ соединения комнат в подземелье, набор фун...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 7. Продвижение вперед Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживающей в Ливане, посвящена работе фильтров SVG и состоит из следующих статей: Эффекты фильтрации SVG Эффекты фильтрации SVG. ...

Как ИИ помогает осваивать язык жестов Для любого человека язык жестов сложен для изучения. Дело в том, что используются не только жесты, но и мимика, а также артикуляция, плюс «язык тела». Значение передаваемой информации зависит от всех этих факторов. Существуют программы для изучения языка жестов, но многие ...

[Из песочницы] Практичный гайд по переменным окружения в Go Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи A no-nonsense guide to environment variables in Go автора Enda Phelan. Переменные окружения — лучший способ хранения конфигурации приложения, поскольку они могут быть заданы на системном уровне. Это один из принципов ...

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы. В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собстве...

Пора летних скидок! Спешите приобрести пластик ABC и PLA различных расцветок по привлекательной цене до 30 июня! Вашему вниманию предоставляется 2 вида пластика c диаметром 1,75 мм фирмы Winbo различных весовых категорий: 0.3, 0.5, 0,7 кг. В данной акции участвуют пластики  PLA и ABC - ABS пластик от компании  Winbo - это один из распространенных расходных материалов для 3D-...

Microsoft заключила партнерское соглашение с Limbitless Solutions для поставки детских протезов в стиле Halo Дочерняя компания Microsoft – 343 Industries, которая занимается разработкой серии игр Halo, заключила партнерское соглашение с некоммерческой организацией Limbitless Solutions. Результатом такого сотрудничества должно стать производство протезов рук для детей, стилизо...

[Из песочницы] Двусторонняя аналитика партнерского iframe-виджета с помощью Google Tag Manager Виджеты сегодня являются неотъемлемой частью многих крупных порталов, поскольку позволяют использовать сложные партнерские разработки избегая долгие процедуры внедрения. Веб-аналитика виджетов при этом интересна всем сторонам, но в случае с iFrame возникают трудности в плане...

Как это сделано: пишем «Сапера» за 4 минуты От переводчика: этот пост — перевод оригинальной статьи Маки Чиза, опытного кодера, который не только пишет классные программы, но и демонстрирует возможности различных языков своим коллегам, как новичкам, так и профессионалам. «Сапер» — веселая игра, многие из нас в не...

[Перевод] Главный секрет разработки хороших Electron-приложений Кое-кто люто ненавидит Electron-приложения. То, что приложение включает в себя браузер Chromium, кажется, мягко говоря, странным. Это ощущение усиливается в ходе работы с такими приложениями. Они потребляют много памяти, медленно загружаются и не отличаются особенно высокой ...

Fancade — приложение для создания собственных миниатюрных игр на мобильных Martin Magni – автор популярной головоломки Mekorama – выпустил свой новый проект Fancade. Пока что он доступен только в Google Play в режиме пробного запуска. Если вы хотите получить доступ и на iOS, напишите автору в Discord – ссылку него и другие полезные материалы можно ...

[Перевод] Почему SvelteJS возможно лучший фреймворк для новых веб-разработчиков Любой веб-разработчик, который занимается этим хотя бы несколько лет, наверняка день за днем слышит подобный вопрос: Я действительно хочу стать веб-разработчиком, но я не знаю с чего начать. Есть какие-то предложения? Лет 10 назад ответ был очень прост. Просто создайте in...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое. Читать дальше →

Quarkus — сверхзвуковая субатомная Java. Краткий обзор фреймворка Введение Седьмого марта компания RedHat (вскоре — IBM) представила новый фреймворк — Quarkus. По словам разработчиков, этот фреймворк базируется на GraalVM и OpenJDK HotSpot и предназначен для Kubernetes. Стек Quarkus включает в себя: JPA/Hibernate, JAX-RS/RESTEasy, Eclipse...

Полный цикл разработки IT продуктов на примере проекта: роли в команде, задачи заказчика, этапы Внутренняя кухня разработчика IT-продуктов многогранна и всегда переполнена разными задачами. В каждом проекте находят себе применение люди с разными обязанностями. На примере одного проекта мы поглубже рассмотрим процесс разработки. Перед этим я опишу все этапы этого про...

Apple приобретает стартап ИИ - Silk Labs Apple «тихо» приобрела разработчика искусственно интеллектуального программного обеспечения для подключенных устройств в начале этого года. Silk Labs - это небольшой стартап, с примерно дюжиной сотрудников, основанного Андреасом Галом, который ранее занимал должность главног...

Разработка Технического задания по ГОСТ 34 легко и просто Нередко слышишь мнение, что составление Технического задания по ГОСТ 34 (ТЗ) занятие не только трудоемкое, но и крайне раздражающее, поскольку приходится писать много всякой ерунды, воды. Но подумайте: разработкой этого ГОСТа занимались целые НИИ, это был проект на государст...

Кто станет преемником Джони Айва На прошлой неделе стало известно, что Apple покинет одна из наиболее её известных фигур — главный дизайнер Джони Айв. Очевидно, что многих интересует, кто станет официальным преемником Айва. Компания пока хранит молчание, однако по мнению аналитиков, подходящая кандид...

Протестируй это: как мы определяем, какие тесты запускать на пулл-реквест-чеках Привет, Хабр! Меня зовут Егор Даниленко. Я занимаюсь разработкой цифровой платформы корпоративного интернет-банка Сбербанк Бизнес Онлайн, и сегодня я хочу рассказать вам о процедуре CI разработки, принятой у нас. Читать дальше →

Источники вдохновения при разработке под UDB Ну что ж, мы уже знаем всё, что нужно для программирования UDB. Но одно дело – знать, и совсем другое – уметь. Поэтому сегодня мы обсудим, где и как можно черпать вдохновение для повышения собственного мастерства, где набираться опыта. Как видно из перевода документации, там...

Наши урезанные мобильные веб-сайты Все мы скорее всего встречали ужасные мобильные версии веб-сайтов, и как бы не хотелось расшевелить тему разработки этих веб-сайтов, сегодня я хочу рассказать о восприятии мобильных веб-сайтов в целом. “Так исторически сложилось” считать мобильные версии урезанными. Так д...

[Из песочницы] Создаем свой компонент с микро-шаблонами Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего прилож...

[Перевод] Лучший Способ Программирования (Better way To Code) От переводчика: Я не являюсь ни профессиональным программистом ни профессиональным переводчиком, но появление описанного в статье инструмента от создателя популярной библиотеки D3.js произвело на меня сильное впечатление. С удивлением обнаружил, что на Хабре, да и вообще в ...

Signpost: когда брейкпоинтов недостаточно В предыдущей статье мы узнали о причинах нестабильности unit-тестов и способах борьбы с этим. Теперь мы хотим рассмотреть один из новых инструментов Apple для отладки и профилирования кода. Речь о представленном на WWDC 2018 фреймворке для логирования os_log, который был рас...

Выставка РосМолд 2019. Новый материал PETG Porcelain с керамическим эффектом. Дорогие друзья. На прошлой неделе в Крокус Экспо состоялась выставка Росмолд 2019, на которой в частности, были представлены аддитивные технологии. FDM цех, к которому мы себя причисляем был представлен компаниями, производящими FDM принтеры Тотал Z и Импринта. Из производит...

Видео: 8 минут полётов и боёв в режиме исследования мира Anthem Запуск кооперативного боевика Anthem состоится примерно через месяц, так что разработчики из BioWare постепенно снимают заслоны и наводняют игроков материалами об этом амбициозном ролевом экшене. Впрочем, большая часть показанного до сих пор геймплея относилась к ми...

«Если хочешь создать нечто действительно крутое, надо копать глубже и знать, как твой код работает в системе, на железе» Хабр, привет! Интересно, как много программистов и разработчиков открыли для себя data science или data engineering, и строят успешную карьеру в области больших данных. Илья Маркин, Software engineer в Directual, — как раз один из разработчиков, перешедших в data engineering...

[Из песочницы] Parse & Android: рекомендации начинающим разработчикам Аннотация В данной статье я бы хотел поделиться общими впечатлениями от использования BaaS – решения под названием Parse для разработки бэкэнда Android-приложения, рассказать о всех «подводных камнях», с которыми мне пришлось столкнуться в период разработки. Впервые эту плат...

Классический Doom обзавёлся королевской битвой За последний год разработчики игр выпустили столько проектов в жанре королевская битва, что даже представить трудно. Геймерам очень понравилась возможность участвовать в виртуальных баталиях и выживать в открытом мире, где каждый начинает свой путь с пустыми карманами. Правд...

[Перевод] Редизайн UI — чаще всего пустая трата времени В качестве предисловия отмечу, что я в основном работаю над бэкендом и предпочитаю соответствующий код. Веб-разработкой и разработкой ПО я занимаюсь более четырёх лет и работал со многими фронтенд- и серверными фреймворками. Новый интерфейс Twitter Прежде чем на меня нае...

Фантастические тимлиды и где они обитают Всем привет! Меня зовут Анатолий Панов, я работаю в ИТ уже больше 15 лет. За это время прошел путь от разработчика до руководителя тимлидов. Работал в таких компаниях как Badoo, Lazada. С начала этого года я в Авито. Руковожу разработкой новых проектов и разработкой для верт...

[Перевод] 7 привычек высокоэффективных программистов Начинающие программисты тратят много времени, набирая знания, необходимые для прохождения интервью. Они решают задачи и улучшают свои резюме. Но самое интересное начинается после того, как программист получает вожделенную должность — в каком-нибудь стартапе, в Google, в Amaz...

Качественное продвижение, раскрутка и оптимизация сайтов по выгодным ценам Ни для кого не секрет, что качество сайта напрямую влияет на успешность бизнеса. Разумеется, успех является понятием комплексным и зависит он от множества различных факторов, но наличие и качество сайта компании имеет достаточно большое влияние на развитие и процветание бизн...

Что из себя представляет Project Catalyst На WWDC 2019 Apple анонсировала Project Catalyst — амбициозный кроссплатформенный проект, который призван увеличить количество новых программ и игр на платформе macOS. Для этого будет использоваться огромная экосистема приложений iOS (пока что только версии для iPad)....

Пора летних скидок продолжается! Спешите приобрести пластик ABC и PLA различных расцветок по привлекательной цене до 15 июля! Вашему вниманию предоставляется 2 вида пластика c диаметром 1,75 мм фирмы Winbo различных весовых категорий: 0.3, 0.5, 0,7 кг и 3,0 мм вес 0,7 кг.В данной акции участвуют пластики  PLA и ABC •ABS пластик от компании  Winbo - это один из распространенных расходных м...

OpenStreetMap: прошлое, настоящее и будущее Скажу сразу: я не пользователь OSM и, тем более, не участник проекта. Тем не менее, я считаю, что знаю о нём достаточно много, и хочу изложить свои соображения в виде обзорной заметки по статьям, которые мне удалось здесь обнаружить. Своего рода полемика с авторами этих стат...

«Тканевая батарея» — новое слово в создании умной одежды и носимой электроники На сегодняшний день основным фактором, сдерживающим разработку умной одежды и носимой электроники, является отсутствие легких, универсальных и при этом долговечных источников питания, ведь традиционные литий-ионные аккумуляторы для этих целей не подходят. Но совсем скоро вс...

Китай лидирует в разработке систем квантовой криптографии Лаборатория Чикагского университета, где изучаются так называемые квантовые повторители Многие технологические компании современности, включая такие крупные, как IBM, Google, Alibaba, разрабатывают квантовые компьютеры. В той либо иной степени продвинулись практически все ...

Обзор Sea of Thieves. Лучший пиратский боевик Нужно понимать, что Sea of Thieves вышла в конце марта 2018 года, а мы делаем обзор на нее только сейчас, спустя год после релиза. Нет, дело не в том, что автор ленивый и никак не мог добраться до написания данной статьи, а в том, что на релизе игра показалась немного сырой....

[Из песочницы] Что такое автоматизированное машинное обучение (AutoML) Что такое автоматизированное машинное обучение (AutoML) и собирается ли оно лишить специалистов по данным (Data Scientists) работы? С того момента как стали появляться инструменты автоматизированного машинного обучения (AutoML), такие как Google AutoML, эксперты обсуждают ...

[Перевод] 7 советов по оптимизации CSS для ускорения загрузки страниц В современном вебе, время загрузки страницы сайта — одна из важнейших метрик. Даже миллисекунды могу оказывать огромное влияние на Вашу прибыль и медленная загрузка страницы может легко навредить Вашим показателям конверсии. Существует много инструментов и техник, которые Вы...

Компания Honda предлагает успокаивать детей звуками своих спорткаров Многие родители знают, что маленькие дети, хотя и далеко не все, не только любят ездить в машине, но и успокаиваются в процессе езды. Компания Honda провела целое исследование на этот счёт, результатом которого стало создание мягкой игрушки в виде автомобиля, которая зв...

Книга «Minecraft. Программируй свой мир на Python. 2-е международное издание» У нас вышло переиздание книги, адресованной мальчикам и девочкам, которые любят играть в Minecraft в возрасте 11–15 лет. Любишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, кот...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 6: цикл событий, стек вызовов, таймеры Сегодня, в шестой части перевода руководства по Node.js, мы поговорим о цикле событий, о стеке вызовов, о функции process.nextTick(), о таймерах. Понимание этих и других механизмов Node.js является одной из основ успешной разработки приложений для этой платформы. [Советуе...

[Перевод] Как начать использовать User Mode в Linux Вступление от переводчика: На фоне массового входа в нашу жизнь различного рода контейнеров может быть довольно интересно и полезно узнать, с каких технологий это всё начиналось когда-то. Некоторые из них можно с пользой применять и по сей день, но не все о таких способах по...

[recovery mode] ReactJS + MobX — опыт использования DI Мне кажется, настало время поделится подходом для написания ReactJS App, я не претендую на уникальность. Первый абзац можно пропустить. Я занимаюсь web разработкой уже давно, но последние четыре года я плотно сижу на ReactJS и меня все устраивает, в моей жизни был redux, но...

Интерактивный Roadmap для изучающих веб-разработку В поселке продолжает развиваться школа программирования codery.camp. Недавно мы закончили полную переработку курса веб-разработки, который теперь доступен и в онлайн-форме. Для компоновки теоретических материалов мы применили необычное решение – все они объединены в интера...

Зачем нужен термоакустический генератор? Рис. 1 Предполагаемый внешний вид домашнего термоакустического газового генератора В одной из предыдущих статей я рассказывал о том, что занимаюсь разработкой термоакустического генератора: «Создание и первый запуск термоакустического двигателя с бегущей волной». В этой ст...

К вопросу о буферах (кольцевых) «Если затраты на разработку архитектуры кажутся Вам чрезмерными, подумайте, во сколько Вам может обойтись неправильная архитектура» — не могу точно вспомнить источник Когда то, «давным-давно, в одной далекой галактике», я приобрел замечательную книгу Чарльза Уэзерелла «Эт...

Концепты VueJS для backend разработчиков — мастер-класс 22 июня 22 июня в конгресс-центр «Альфа» пройдет мастер-класс «Концепты VueJS для backend разработчиков» Ведущий — Сергей Рябенко имеет пятнадцатилетний опыт коммерческой разработки в различных ролях. Работал разработчиком в LinguaLeo и Head of Engineering в SalesLift. Последний г...

Нагрузочное тестирование с locust. Часть 3 Финальная статья об инструменте для нагрузочного тестирования Locust. Сегодня поделюсь наблюдениями, которые накопил в процессе работы. Как всегда, видео прилагается. Часть 1 — тестирование с Locust Часть 2 — продвинутые сценарии Читать дальше →

[Перевод] Эксперименты с нейроинтерфейсами на JavaScript Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что последние пару лет замечает за собой устойчивый интерес к нейротехнологиям. В этой статье она хочет рассказать о своих экспериментах с различными аппаратными и программными системами, которые позволяют нала...

[Перевод] Организация работы программиста-одиночки Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что большинство программистов работает в командах. Однако на определённом этапе карьеры разработчику может понадобиться трудиться в одиночку. Основной объём подходов к организации работы над программными продук...

[Из песочницы] Построение сервис-ориентированной архитектуры на Rails + Kafka Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию пост, который является текстовой адаптацией выступления Stella Cotton на RailsConf 2018 и переводом статьи «Building a Service-oriented Architecture with Rails and Kafka» автора Stella Cotton. В последнее время отчетливо виден перех...

Как писать на Objective-C в 2018 году. Часть 1 Большинство iOS-проектов частично или полностью переходят на Swift. Swift — замечательный язык, и за ним будущее разработки под iOS. Но язык нераздельно связан с инструментарием, а в инструментарии Swift есть недостатки. В компиляторе Swift по-прежнему находятся баги, которы...

Введение в аннотации типов Python Введение Автор иллюстрации — Magdalena Tomczyk Python — язык с динамической типизацией и позволяет нам довольно вольно оперировать переменными разных типов. Однако при написании кода мы так или иначе предполагаем переменные каких типов будут использоваться (это может быть в...

Sans Forgetica: шрифт, который позволяет немного лучше запоминать прочитанное В наше время через отдельно взятого человека ежедневно проходит огромный поток информации. Все запомнить не в состоянии никто, но все же если память хорошая, а мозг работает неплохо, то что-то в голове все-таки остается. Но это что-то, зачастую, меньше того объема информац...

Как мы переделывали плохое прогнозирование на чуть более хорошее Каждая компания это не звездные технологии и супер крутые программисты, а огромная гора bottleneck, неэффективностей и сумма плохих решений, которая как-то да едет и делает свою работу. Но вот вы решили сделать какие-то изменения и сразу начинаете сталкиваться с тем, что в о...

[Перевод] Метаморфическое тестирование: почему об этой перспективной методике почти никто не знает Должен признаться: я читаю ACM Magazine. Это делает меня «ботаником» даже по меркам программистов. Среди прочего, я узнал из этого журнала о «метаморфическом тестировании». Раньше я никогда о нём не слышал, как и все люди, которых я спрашивал. Но научная литература по этой ...

[Перевод] Так что же такое pod в Kubernetes? Прим. перев.: Эта статья продолжает цикл материалов от технического писателя из Google, работающего над документацией для Kubernetes (Andrew Chen), и директора по software engineering из SAP (Dominik Tornow). Их цель — доступно и наглядно объяснить основы организации Kuberne...

[Перевод] Как анализировать Thread Dump В программе курса Разработчик Java довольно много тем,посвященных внутренностям работы JVM. Мы разбираемся в механизмах работы коллекций, байт-кода, сборщика мусора и т.д. Сегодня предлагаем Вашему внимаю перевод довольно интересной статьи о thread dump-е. Что это такое, ка...

«Там надо знать и веб-стек, и C++»: интервью с Алексеем Козятинским о разработке Chrome DevTools и не только Как разрабатывать с помощью Chrome DevTools, всем известно. А как выглядит разработка самих Chrome DevTools? Алексей Козятинский ранее работал в Google и занимался именно этим, а теперь перешёл в Netflix, но от прежней деятельности далеко не ушёл. Чем именно он занимаетс...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

[Перевод] Цена изменений: во сколько на самом деле обойдется переработка кода Автор этого материала делится способом оценки времени, которое будет затрачено на переписывание уже внедренного проекта. По мере разрастания кода работать с ним становится все труднее. Годы разработки и отлавливания багов приводят к желанию перечеркнуть все и начать с чист...

Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов Вместо предисловия В одесской школе ученики 8-го класса на уроках информатики используют бесплатную кроссплатформенную среду разработки Lazarus (официальный сайт: www.lazarus-ide.org), внешне и внутренне очень напоминающую любимый многими Delphi, использующую версию Object P...

Разработчик интерактивных книг со светодиодами пожаловался на кражу идеи сотрудниками Google На днях в сети появилась необычная история о краже идеи. Необычна она потому, что речь в ней идет о работе аспиранта и отношении к ней корпорации Google, у сотрудников которой и своих идей должно быть много. Но где-то система дала сбой и компания начала процесс патентован...

Как убедить всех, что у тебя защищённый ЦОД? Преамбула. Статья носит исключительно информационный характер. Предназначена для потенциальных клиентов ЦОД, которые слышали про 152-ФЗ, 149-ФЗ, хотят потратить бюджетные средства и не знают, что такие схемы бывают. Для удобства восприятия материала автор будет излагать схем...

Dead Cells – в попытках выбраться (Mac) Прошедший год принес немало хороших инди-проектов, и Dead Cells, определенно, является одним из них. Интересно, что автором этой необычной игры стала французская студия Motion Twin, которая до этого занималась преимущественно браузерными и условно-бесплатными мобильными игра...

Игроки активно жертвуют средства на разработку игры с откровенными сценами в стиле Mass Effect Как ни крути, а женщины двигают продажи. Даже виртуальные, придуманные художниками и аниматорами. Об этом красноречиво свидетельствует факт, что карудфандинговую кампанию игры Subverse активно финансируют игроки. Разработкой занимается студия, которая некогда выпускала ани...

Компания Verily, соседствующая с Google в одном холдинге, займётся разработкой умной обуви для отслеживания веса и движения Компания Verily, входящая в холдинг Alphabet, за несколько лет существования попадала на страницы профильных изданий лишь несколько раз. Мы уже писали о её продукте пару недель назад, но сегодня снова появился повод. Как сообщает источник, Verily сейчас ищет партнёров д...

Репутация, работа и эмиграция: как использовать инструменты продвижения компаний для решения личных задач Ведение блогов, создание контента, работа со СМИ – это то, чем занимаются всё больше компаний. Но на самом деле подобные инструменты продвижения могут использоваться не только бизнесом для привлечения клиента, но и обычными людьми для профессионального развития. Сегодня м...

ITSM — что это такое и с чего начать внедрение Вчера мы опубликовали на Хабре подборку материалов для тех, кто хотел бы разобраться с ITSM — изучить тренды и инструменты. Сегодня продолжаем рассказывать о том, как интегрировать ITSM в бизнес-процессы компании, и какие облачные инструменты могут с этим помочь. / PxHere ...

О чем молчат Лиды: начало карьеры разработчика. принципы. или как стать Middl’ом Привет! Программирование – это непростой предмет, а индустриальная разработка программного обеспечения – очень сложный. В нашей ИТ индустрии не так уж редко можно услышать вопросы от младших коллег из серии «как мне развиваться?», «что нужно делать, чтобы стать профессионало...

Microsoft откажется от живых плиток? По информации Зака Боудена с Windows Central стало известно, что Microsoft пересматривает свое отношение к Пуску и к плиткам в целом. Изначально, живые плитки пришли на платформу Windows Phone 7 в 2010 году и представляли из себя кладь полезной информации, так как благодаря ...

Реверс-инжиниринг приложений после обфускации (Часть 2) Введение Данная публикация направлена на изучение некоторых приемов реверс-инжиниринга. Все материалы представлены исключительно в ознакомительных целях и не предназначены в использовании в чьих-либо корыстных целях. Рекомендуется к протчению после первой части Если хирург...

Команда Firefox выпустила для своих пользователей менеджер паролей Lockbox Вчера, 26 марта, команда разработчиков браузера Firefox представила новый продукт под названием Firefox Lockbox — менеджер паролей для мобильный устройств. Согласно странице FAQ проекта, сейчас доступна только версия для iOS, но «в ближайшее время появится и вариант для ус...

iPhone для предприятий, iPhone SDK и App Store Любовь убивает: iPhone был слишком дорог для Apple, и его решили уберечь от опасностей жестокого мира. Добились прямо противоположного. Взломы, побеги из тюрьмы и прочая уголовная романтика. Эпидемий цифровой нечисти пока не было – но это было чудом, рано или поздно они не...

Ликвидировать нужно не баги, а причину их появления: кейс от разработчика игр От переводчика: сегодня публикуем для вас статью опытного геймдев-тестировщика Ричарда Тейлора. Статья будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам, — обсудить тут точно есть что. Я создал множество игр. Обычно завершающий этап разработки весьма болезненный...

OnePlus: какую новую функцию стоит добавить в OxygenOS? Какой будет новая версия фирменной оболочки OxygenOS? Ответить на этот вопрос сложно. Ни одной серьезной утечки новой версии прошивки мы пока не увидели. Однако это не мешает пользователям высказывать свои предложения и пожелания. У компании родилась идея приобщить своих пок...

OnePlus: какую новую функцию стоит добавить в OxygenOS? Какой будет новая версия фирменной оболочки OxygenOS? Ответить на этот вопрос сложно. Ни одной серьезной утечки новой версии прошивки мы пока не увидели. Однако это не мешает пользователям высказывать свои предложения и пожелания. У компании родилась идея приобщить своих пок...

[Из песочницы] Как капчи рассказали об уязвимости Яндекса Привет, Хабр! Присаживайтесь поудобней, заварите себе чайку, ибо я пишу немного затянуто и через правое ухо. Итак, Вы готовы? Отлично, тогда приступаем. ВНИМАНИЕ! Информация, описанная ниже, написана исключительно в исследовательских целях и не предназначена для использовани...

React Hook Router современная альтернатива React Router Вольный перевод публикации How React Hooks can replace React Router. Автор Peter Ekene Eze. С момента появления React Hooks многое изменилось. Возможности, предоставляемые хуками, позволили пересмотреть наш подход к определенным концепциям в React, в том числе и к маршрут...

Как реализуется Retentioneering в App in the Air Удержать пользователя в мобильном приложении – это целая наука. Ее основы в нашей статье на VC.ru описал автор курса Growth Hacking: аналитика мобильного приложения Максим Годзи, руководитель подразделения Машинного обучения в App in the Air. Максим рассказывает о разработ...

SAP Process Mining или как разобраться в своих бизнес-процессах Посмотрите на эту картинку. В бизнес-процессах многих компаний такая же ситуация – очень много обходных путей, которые могут упростить действия сотрудников, не нарушая при этом принятые правила. Но как руководителям увидеть эту реальность внутри компании? Самый простой п...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вторая В заключительной части статьи «Методика D.I.Y. проекта» будет рассмотрен комплекс организационных мероприятий на стадии исполнения и закрытия любительского проекта. Предыдущие части статьи опубликованы здесь и здесь. Читать дальше →

Калькулятор Windows получит графический режим Не так давно на Хабре публиковалась новость о раскрытии кода Калькулятора Windows, одной из наиболее известных программ в мире. Исходный код этого ПО выложен на GitHub. Тогда же говорилось о том, что разработчики программы предлагают всем желающим вносить свои пожелания и...

[Перевод] Подробности о JavaScript-объектах Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что в JavaScript-объектах содержится много такого, о существовании чего можно и не подозревать, пользуясь ими в повседневной работе. Объекты в JavaScript очень легко создавать, с ними удобно работать, они кажут...

«12 шагов к гибкому бизнесу» — новая книга Cleverics Наверное из-за того, что в прошлом году план по ежегодному выпуску новой книги был перевыполнен, в этом году соблюсти многолетнюю традицию оказалось сложнее. Но сегодня наша новая книга должна выйти из печати и мы готовы представить её вам: «12 шагов к гибкому бизнесу...

Крути барабаны в слотах и зарабатывай Если вы любите азартные развлечения, вам наверняка хотелось бы найти онлайн казино, которое бы соответствовало всем нормам, и имело при этом максимально комфортные условия для игры. Всё это вы обязательно найдёте на официальном источнике казино Вулкан 777 по данной ссылке &#...

[Из песочницы] Гибкая система тестирования и сбора метрик программ на примере LLVM test-suite Введение Большинство разработчиков однозначно слышали о довольно значимых open-source разработках таких, как система LLVM и компилятор clang. Однако LLVM сейчас не только непосредственно сама система для создания компиляторов, но уже и большая экосистема, включающая в себя м...

Анализ производительности WSGI-серверов: Часть вторая Данная статья является переводом статьи Кевина Голдберга «A Performance Analysis of Python WSGI Servers: Part 2» dzone.com/articles/a-performance-analysis-of-python-wsgi-servers-part с небольшими дополнениями от переводчика. Введение В первой части этой серии Вы познакоми...