Социальные сети Рунета
Среда, 20 марта 2019
24 сентября 2018   12:46

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 5: npm и npx

Сегодня, в пятой части перевода руководства по Node.js, мы завершим разбор возможностей npm, в частности, коснёмся таких вопросов, как выяснение установленных версий npm-пакетов, установка старых версий пакетов, обновление зависимостей, локальная и глобальная деинсталляция п...

Подробности на сайте: habr.com

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 7: асинхронное программирование Сегодня, в переводе седьмой части руководства по Node.js, мы поговорим об асинхронном программировании, рассмотрим такие вопросы, как использование коллбэков, промисов и конструкции async/await, обсудим работу с событиями. [Советуем почитать] Другие части циклаЧасть 1: Об...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 9: работа с файловой системой Сегодня, в девятой части перевода руководства по Node.js, мы поговорим о работе с файлами. В частности, речь пойдёт о модулях fs и path — о файловых дескрипторах, о путях к файлам, о получении информации о файлах, об их чтении и записи, о работе с директориями. [Советуем ...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 6: цикл событий, стек вызовов, таймеры Сегодня, в шестой части перевода руководства по Node.js, мы поговорим о цикле событий, о стеке вызовов, о функции process.nextTick(), о таймерах. Понимание этих и других механизмов Node.js является одной из основ успешной разработки приложений для этой платформы. [Советуе...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 10: стандартные модули, потоки, базы данных, NODE_ENV Этот материал завершает серию переводов руководства по Node.js. Сегодня мы поговорим о модулях os, events и http, обсудим работу с потоками и базами данных, затронем вопрос использования Node.js при разработке приложений и в продакшне. [Советуем почитать] Другие части цик...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 8: протоколы HTTP и WebSocket Node.js — это серверная платформа. Основная задача сервера — как можно быстрее и эффективнее обрабатывать запросы, поступающие от клиентов, в частности — от браузеров. Восьмая часть перевода руководства по Node.js, которую мы публикуем сегодня, посвящена протоколам HTTP и We...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 3: хостинг, REPL, работа с консолью, модули Перед вами третья часть перевода руководства по Node.js. Сегодня мы поговорим о выборе хостинга для Node.js-проектов, о том, как работать с Node.js в режиме REPL и как запускать скрипты с аргументами, о взаимодействии с консолью и о модулях. [Советуем почитать] Другие час...

[Перевод] Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций [Советуем почитать] Предыдущие 17 частей циклаЧасть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними Часть 4: Цикл событий, асинхронност...

[Перевод] Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты [Советуем почитать] Предыдущие 16 частей циклаЧасть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними Часть 4: Цикл событий, асинхронност...

[Перевод] Как работает JS: системы хранения данных [Советуем почитать] Предыдущие 15 частей циклаЧасть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними Часть 4: Цикл событий, асинхронност...

[Перевод] Как работает JS: пользовательские элементы [Советуем почитать] Предыдущие 18 частей циклаЧасть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними Часть 4: Цикл событий, асинхронност...

[Перевод] Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация [Советуем почитать] Предыдущие 13 частей циклаЧасть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними Часть 4: Цикл событий, асинхронност...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 3: переменные, типы данных, выражения, объекты Сегодня, в третьей части перевода руководства по JavaScript, мы поговорим о разных способах объявления переменных, о типах данных, о выражениях и об особенностях работы с объектами. → Часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты → Часть 2: стиль кода и структура ...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 2: стиль кода и структура программ Сегодня мы публикуем перевод следующей части руководства по JavaScript. Здесь мы поговорим о стиле кода и о лексической структуре программ. → Предыдущая часть (первая программа, особенности языка, стандарты) Читать дальше →

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 7 Продолжаем нашу серию статей о функциональном программировании на F#. Сегодня у нас очень интересная тема: определение функций. В том числе, поговорим об анонимных функциях, функциях без параметров, рекурсивных функциях, комбинаторах и многом другом. Заглядывайте под кат! ...

[в закладки] PDF-версия руководства по Node.js и новое руководство по JavaScript Недавно мы опубликовали серию материалов, представляющую собой перевод руководства по Node.js. В первой публикации мы интересовались мнением аудитории о целесообразности перевода этого руководства и говорили, что планируется подготовить его PDF-версию. PDF-версия докуме...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 5: массивы и циклы Сегодня, в пятой части перевода курса по JavaScript, мы поговорим о массивах и циклах. Массивы используются в ходе решения множества задач. Часто с массивами работают, используя циклы. → Часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты → Часть 2: стиль кода и структу...

Метеостанция на Arduino от А до Я. Часть 5 Окончание. Предыдущая часть. Оглавление: Часть 1. Требования. Выбор железа. Общая схема Часть 2. Софт. Центральный блок, железо Часть 3. Центральный блок, софт Часть 4. Заоконный датчик Часть 5. MySQL, PHP, WWW, Android Заоконный датчик. Программное обеспечение Поговорим о...

[Перевод] Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript [Советуем почитать] Предыдущие 14 частей циклаЧасть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними Часть 4: Цикл событий, асинхронност...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 9 Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 2: JavaScript, V8, некоторые приёмы разработки Публикуя первую часть перевода этого руководства по Node.js, мы решили узнать мнение аудитории о том, стоит ли нам продолжать работу над проектом, и провели небольшой опрос. Как оказалось, нашу инициативу поддержали примерно 94% проголосовавших. Поэтому встречайте вторую час...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 10 Вы представляете, это уже десятая часть цикла! И хотя до этого повествование было сфокусировано на чисто функциональном стиле, иногда удобно переключиться на объектно-ориентированный стиль. А одними из ключевых особенностей объектно-ориентированного стиля являются возможност...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 8 Привет, Хабр! Мы с небольшим запозданием возвращаемся с новогодних каникул с продолжением нашей серии статей про функциональное программирование. Сегодня расскажем про понимание функций через сигнатуры и определение собственных типов для сигнатур функций. Подробности под кат...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 7: строгий режим, ключевое слово this, события, модули, математические вычисления Сегодня, в седьмой части перевода руководства по JavaScript, мы поговорим о выполнении кода в строгом режиме, об особенностях ключевого слова this, о событиях, о модулях, о математических вычислениях. Здесь же мы затронем темы работы с таймерами и асинхронного программирован...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 4: функции Сегодня публикуем четвёртую часть перевода руководства по JavaScript, которая посвящена функциям. → Часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты → Часть 2: стиль кода и структура программ → Часть 3: переменные, типы данных, выражения, объекты → Часть 4: функции ...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 7 Часть 7. Обнаружение (Discovery) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) ...

NumPy в Python. Часть 4 Предисловие переводчика Всем здравствуйте, вот мы и подошли к конечной части. Приятного чтения! Навигация: Часть 1 Часть 2 Часть 3 Оригинал Математика многочленов NumPy предоставляет методы для работы с полиномами. Передавая список корней, можно получить коэффициенты ура...

[Перевод] Настройка НА-кластера Kubernetes на «голом железе», мониторинг, логи и примеры использования. Часть 3/3 Часть 1/3 тут. Часть 2/3 тут. Всем привет! А вот и третья часть руководства «Kubernetes на «голом железе»! Я уделю внимание мониторингу кластера и сбору логов, также мы запустим тестовое приложение для использования предварительно настроенных компонентов кластера. Затем про...

[Перевод] Руководство по Node.js, часть 1: общие сведения и начало работы Мы начинаем публикацию серии материалов, которые представляют собой поэтапный перевод руководства по Node.js для начинающих. А именно, в данном случае «начинающий» — это тот, кто обладает некоторыми познаниями в области браузерного JavaScript. Он слышал о том, что существует...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 9: обзор возможностей стандартов ES7, ES8 и ES9 Сегодня, в девятой части перевода руководства по JavaScript, будет сделан обзор возможностей, которые появились в языке благодаря стандартам ES7, ES8 и ES9. → Часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты → Часть 2: стиль кода и структура программ → Часть 3: перем...

Функциональное мышление. Часть 6 Продолжаем нашу серию статей о функциональном программировании на F#. Сегодня расскажем об ассоциативности и композиции функций, а также сравним композицию и конвейер. Заглядывайте под кат! Первая часть Вторая часть Третья часть Четвертая часть Пятая часть Читать дальше →

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 6: исключения, точка с запятой, шаблонные литералы Темами сегодняшней части перевода руководства по JavaScript станут обработка исключений, особенности автоматической расстановки точек с запятой и шаблонные литералы. → Часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты → Часть 2: стиль кода и структура программ → Часть...

[Перевод] Аналоги в Python и JavaScript. Часть четвертая Четвертая часть серии статей про аналоги в Python и JavaScript. В этой части: аргументы функций, создание и работа с классами, наследование, геттеры-сеттеры и свойства класса. Краткое содержание предыдущих частей: Часть первая: приведение к типу, тернарный оператор, доступ ...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 8: обзор возможностей стандарта ES6 Сегодня, в восьмой части перевода руководства по JavaScript, мы сделаем обзор возможностей языка, которые появились в нём после выхода стандарта ES6. Мы, так или иначе, сталкивались со многими из этих возможностей ранее, где-то останавливаясь на них подробнее, где-то принима...

Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети (часть 3) Заключительная часть. В предыдущих главах(часть1, часть 2 , часть про GPU) мы коснулись условий конкурса, нейронной сети, генетического алгоритма, так что продолжим. Читать дальше →

[Перевод] Учебный курс по React, часть 5: начало работы над TODO-приложением, основы стилизации Сегодня, в следующей части перевода учебного курса по React, мы начнём работу над первым учебным проектом и поговорим об основах стилизации. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компоненто...

Международная выставка CMEF&ICMD 2018 Spring в Шанхае (Часть 2) Это вторая часть статьи, посвященная моему посещению весенней выставки медицинского оборудования и комплектующих CMEF&ICMD в Шанхае в 2018 году. В ней будет рассказано о таком типе приборов клинической диагностики как биохимические анализаторы. На примере приборов, пред...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 3: файлы Dockerfile В переводе третьей части серии материалов, посвящённых Docker, мы продолжим вдохновляться выпечкой, а именно — бубликами. Нашей сегодняшней основной темой будет работа с файлами Dockerfile. Мы разберём инструкции, которые используются в этих файлах. Бублики — это инструкци...

[Перевод] Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3» Первая часть перевода находится здесь. В этой части мы поговорим об эффекте резкости, средней яркости, фазах Луны и атмосферных явлениях во время дождя. Часть 6. Sharpen В этой части мы подробнее рассмотрим ещё один эффект постобработки из The Witcher 3 — Sharpen. Sharpeni...

Функциональное мышление. Часть 5 В предыдущем посте о каррировании мы увидели, как функции с несколькими параметрами дробятся на функции поменьше, с одним параметром. Это математически корректное решение, однако есть и другие причины так поступать — это также приводит к очень мощной технике, называемой част...

Информационная архитектура в Интернете часть 3 Конспект книги «Информационная архитектура в Интернете» (авторы П.Морвиль и Л.Розенфельд) продолжается. Первая часть Вторая часть Сегодня на повестке дня у нас навигация. Читать дальше →

Информационная архитектура в Интернете часть 4 Последняя статья, посвященная книге «Информационная архитектура в Интернете». О создании метафор и проведении исследований. Первая часть Вторая часть Третья часть Читать дальше →

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть вторая Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 2 Продолжение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. Начало статьи можно почитать тут, а то...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 7: встроенные стили Сегодня, в следующей части курса по React, мы поговорим о встроенных стилях. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов → Часть 4: родительские и дочерние компоне...

Проектирование процессора (CPU Design) RAM-машина Часть I Часть II Часть III Часть IV Часть V На Хабре уже была опубликована статья, посвящённая RAM-машине. Вообще, статья про RAM-машину есть на Википедии. RAM-машина, которая упоминается в книге «Построение и анализ вычислительных алгоритмов» -авторы: Ахо, Хопкрофт, Уль...

[Из песочницы] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Доброго времени суток. Всем пользователям ElasticStack рано или поздно нужно визуализировать данные. Большинство использует Kibana. Под катом перевод официальной документации для версии 6.6. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Читать дальше...

Полное руководство по CMake. Часть третья: Тестирование и пакетирование Введение Данная статья повествует о тестировании и пакетировании программ при помощи CMake, гибкого и универсального набора утилит для разработки различных программных продуктов. Строго рекомендуется прочитать первую и вторую части руководства во избежание непонимания синта...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 6: работа с данными В сегодняшней части перевода серии материалов о Docker мы поговорим о работе с данными. В частности — о томах Docker. В этих материалах мы постоянно сравнивали программные механизмы Docker с разными съедобными аналогиями. Не будем отходить от этой традиции и здесь. Данные в ...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 6 Часть 6. Получение учетных данных (Credential Access) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа Часть 2. Выполнение Часть 3. Закрепление Часть 4. Повышение привилегий Часть 5. Обход защиты Заполучив учетные данные злоумышленник получает доступ или даж...

Разбор финала конкурса-квиза на стенде hh.ru на #HolyJS18 Привет, это последняя часть разборов вопросов с нашего стенда. Вопросы по React тут. Разбор первых четырех туров тут. Здесь вопросы по темам практически не сгруппированы, разбираем все по одному. Читать дальше →

Нагрузочное тестирование с locust. Часть 3 Финальная статья об инструменте для нагрузочного тестирования Locust. Сегодня поделюсь наблюдениями, которые накопил в процессе работы. Как всегда, видео прилагается. Часть 1 — тестирование с Locust Часть 2 — продвинутые сценарии Читать дальше →

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 5 Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) Предыдущие части: Часть 1. Получение первоначального доступа Часть 2. Выполнение Часть 3. Закрепление Часть 4. Повышение привилегий В разделе «Обход защиты» описываются техники, с помощью которых злоумышленник может скрыть вредоносну...

Разработка: Мессенджер Нового Поколения (Часть 3). Десктопные приложения (Продолжение — часть 1, часть2. ) Обзор версий M1 Messenger для десктопа. Разработано 3 версии для ПК — для Windows, для Linux и для Mac. Читать дальше →

[Перевод] Учебный курс по React, часть 6: о некоторых особенностях курса, JSX и JavaScript Сегодня мы публикуем продолжение учебного курса по React. Здесь речь пойдёт о некоторых особенностях курса, касающихся, в частности, стиля кода. Тут же мы подробнее поговорим о взаимоотношениях между JSX и JavaScript. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, Re...

[Перевод] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 2 Вторая часть перевода официальной документации по визуализации данных в Kibana. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Ссылка на 1 часть: Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Читать дальше →

[Перевод] Оценка ThunderX2 от Cavium: сбылась мечта об Arm сервере (часть 2) Первая часть «Оценка ThunderX2 от Cavium: сбылась мечта об Arm сервере» — здесь Конфигурация и методология тестирования Для обзора ThunderX2 все наши испытания проводились на Ubuntu Server 17.10, ядро Linux 4.13 64 бит. Обычно мы используем версию LTS, но поскольку Cavium п...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 3. Настройка DHCP Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT DHCP – сетевой протокол, позволяющий вашим виртуальным машинам автоматически получать IP-адрес и другие параметры, необходимые для работы в сети TCP/IP. В NSX Edge есть три опции настроек DHCP: 1) DHCP p...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 11: динамическое формирование разметки и метод массивов map В сегодняшней части перевода учебного курса по React мы поговорим об использовании стандартного метода массивов map() для организации динамического формирования JSX-разметки, описывающей наборы однотипных элементов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, Reac...

Пишем свой язык программирования, часть 4: Представление структур и классов, генерация аллокаторов Доброго времени суток тем, кто решил ознакомиться с моей очередной статьёй. Первым делом выкладываю ссылки на предыдущие части: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2: промежуточное представление программ Часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математиче...

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I) Доброго дня!Немного об авторе: меня зовут Мария, младший гейм дизайнер. Это вторая статья из цикла по применению теории гейм дизайна в жизни. Ссылка на первую статью: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» После примера разбора игры хочется взяться за самую со...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 16: четвёртый этап работы над TODO-приложением, обработка событий В сегодняшней части перевода учебного курса по React мы продолжим работу над Todo-приложением и поговорим о том, как в React обрабатывают события. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы комп...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 2. Настройка Firewall и NAT Часть первая После небольшого перерыва возвращаемся к NSX. Сегодня покажу, как настроить NAT и Firewall. Читать дальше →

[Перевод] Учебный курс по React, часть 10: практикум по работе со свойствами компонентов и стилизации Сегодня, в десятой части перевода учебного курса по React, мы предлагаем вам выполнить практическое задание по работе со свойствами компонентов и по их стилизации. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Ча...

[Перевод] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 4 Четвертая часть перевода официальной документации по визуализации данных в Kibana. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Ссылка на 1 часть: Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Ссылка на 2 часть: Руководство пользователя Kiban...

[Перевод] Монстры после каникул: AMD Threadripper 2990WX 32-Core и 2950X 16-Core (часть 2) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 → Часть 4 Оборудование для тестирования: В нашем наборе для прессы AMD предоставила почти полные системы для тестирования. В поставку AMD включила: AMD Threadripper 2990WX (32C, 250W, $1799) AMD Threadripper 2950X (16C, 180W, $899) ASUS RO...

[recovery mode] Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 1 Оригинал документации В этом руководстве объясняется, как Thymeleaf может быть интегрирован с Spring Framework, особенно (но не только) Spring MVC. Обратите внимание, что Thymeleaf имеет интеграции для версий 3.x и 4.x Spring Framework и выше, предоставляемые двумя отдель...

CPU Design. Эзотерический язык LMCode Часть I Часть II Часть III Часть IV Эта статья посвящена созданию интерпретатора некого эзотерического языка LMCode, в основе которого лежит архитектура Little Man Computer. О Little Man Computer можно прочитать в предыдущих статьях. Пусть команде INP соответствует , ...

[Перевод] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 5 Пятая часть перевода официальной документации по визуализации данных в Kibana. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Ссылка на 1 часть: Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Ссылка на 2 часть: Руководство пользователя Kibana. В...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 2: термины и концепции В первой части перевода серии материалов, посвящённых Docker, мы сделали общий обзор этой системы. В частности, мы говорили о том, почему технологии контейнеризации важны в наше время, о том, что такое контейнеры Docker, и о том, с чем их можно сравнить. Сегодня мы поговорим...

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3) Наступил год 2019. Новогодние праздники подходят к концу. Самое время начать вспоминать байты, команды, переменные, циклы… Что-то я все уже забыл с этими праздниками. Придется вспоминать вместе! Сегодня сделаем интерпретатор для нашей байт-машины. Это третья статья, первы...

[Перевод] Руководство по JavaScript, часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты Недавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода. Это руководство, по замыслу автора, рассчитано ...

[Перевод] Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 6 Пятая часть перевода официальной документации по визуализации данных в Kibana. Ссылка на оригинальный материал: Kibana User Guide [6.6] » Visualize Ссылка на 1 часть: Руководство пользователя Kibana. Визуализация. Часть 1 Ссылка на 2 часть: Руководство пользователя Kibana....

Полное руководство по CMake. Часть вторая: Система сборки Введение В данной статье рассмотрено использование системы сборки CMake, применяемой в колоссальном количестве проектов на C/C++. Строго рекомендуется прочитать первую часть руководства во избежание непонимания синтаксиса языка CMake, явным образом фигурирующего на протяжен...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть третья и последняя Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 3 (заключительная) Заключение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. На этот раз мы попод...

[Перевод] Руководство по фоновой работе в Android. Часть 5: Корутины в Котлине Остров Котлин Предыдущие тексты этой серии: про AsyncTask, про Loaders, про Executors и EventBus, про RxJava. Итак, этот час настал. Это статья, ради которой была написана вся серия: объяснение, как новый подход работает «под капотом». Если вы пока не знаете и того, как и...

Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая c половиной — бонусная Ноутбук Compaq LTE 5000, часть первая — знакомство Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая — про недостатки и их лечение Часть про ОС и игры пока ещё потихоньку сочиняется, подозреваю, что она вырастет во что-то большее, чем просто рассказ про запуск старых игрушек. Но как-...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 3: файлы компонентов, структура проектов В этом материале мы поговорим о файлах компонентов и о структуре React-проектов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов Занятие 8. Файлы компонентов, структу...

Низкоуровневый Brainfuck. Продолжение… Часть I Часть II Часть III Пишем brainfuck на TurboAssembler'e. Добавим вывод массива data_arr («ленту» машины Тьюринга) на экран. Напишем программу, выводящую на экран элементы произвольного массива посредством функции 09h прерывания 21h. .model tiny ; a...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 12: практикум, третий этап работы над TODO-приложением В сегодняшней части перевода курса по React мы предлагаем вам выполнить практическое задание по формированию наборов компонентов средствами JavaScript и продолжить работу над TODO-приложением. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: ф...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 20: первое занятие по условному рендерингу Сегодня, в переводе следующей части учебного курса по React, мы поговорим об условном рендеринге. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов → Часть 4: родительск...

[Перевод] Тестирование Node.js-проектов. Часть 2. Оценка эффективности тестов, непрерывная интеграция и анализ качества кода → Тестирование Node.js-проектов. Часть 1. Анатомия тестов и типы тестов Сегодня, во второй части перевода материала, посвящённого тестированию Node.js-проектов, мы поговорим об оценке эффективности тестов и об анализе качества кода. Читать дальше →

[Перевод] Изучаем Docker, часть 4: уменьшение размеров образов и ускорение их сборки В этой части перевода серии материалов, которая посвящена Docker, мы поговорим о том, как оптимизировать размеры образов и ускорить их сборку. В прошлых материалах мы сравнивали образы Docker с пиццей, термины с пончиками, а инструкции файлов Dockerfile с бубликами. Сегодня ...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 1 В одной из предыдущих статей мы в общих чертах рассказывали, как именно происходит процесс документирования и локализации наших продуктов. На этот раз под катом – руководство нашего техниче...

[Перевод] The Intel Core i7-8086K (часть 2) The Intel Core i7-8086K (часть 1) Системные тесты CPU Наш первый набор тестов — общие системные тесты. Этот набор тестов призван эмулировать по большей части то, что люди обычно делают с компьютером, например, открытие больших файлов или обработка небольших стеков данных. Э...

Как выжить Инди разработчику. Часть 2 Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабровчане! Вторая часть выступления Джейка Брикета (Jake Birkett) на конференции Independent Games в 2016. Ссылка на Первую Часть. Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой инду...

Интересности и полезности python. Часть 3 В предыдущих частях мы рассмотрели срезы, распаковку\упаковку коллекций и некоторые особенности булевых операций и типов. В комментариях упоминалась возможность умножения коллекций на скаляр: a = [0] * 3 s = 'a' * 2 print(a, s) # -> [0, 0, 0], 'aa' Более-менее опытный...

Пишем загрузчик ПЛИС в LabVIEW. Часть 2 Загрузка конфигурации в ПЛИС через USB или разбираем FTDI MPSSE Пишем загрузчик ПЛИС в LabVIEW. Часть 1 В первой статье мы обкатали алгоритм загрузки на старом добром Си, во второй статье разобрались, как в LabVIEW можно организовать программу и реализовать простой интерф...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 5: команды Сегодняшняя часть цикла материалов по Docker, перевод которого мы публикуем, посвящена командам Docker. Документация Docker содержит подробнейшее описание великого множества команд, но тот, кто только начинает работу с этой платформой, может в них и потеряться, поэтому здесь...

Типичные ошибки при работе с PostgreSQL. Часть 2 Мы продолжаем публиковать видео и расшифровки лучших докладов с конференции PGConf.Russia 2019. В первой части доклада Ивана Фролкова речь шла о непоследовательном именовании, о constraints, о том, где лучше сосредоточить логику — в базе или в приложении. В этой части вас жд...

[Перевод] Руководство по Kubernetes, часть 1: приложения, микросервисы и контейнеры По нашей просьбе Хабр создал хаб Kubernetes и нам приятно разместить первую публикацию в нём. Подписывайтесь! Kubernetes — это просто. Почему же банки платят мне за работу в этой сфере большие деньги, в то время как любой может освоить эту технологию буквально за несколько ч...

[Перевод] Больше кофе, меньше кофеина: Intel 9th Gen (часть 4) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 → Часть 4 Потребляемая мощность Что есть TDP, вот в чем вопрос Примечание. Когда мы изначально разместили эту страницу, мы опубликовали результаты тестирования на материнке ASRock Z370. Позже мы обнаружили, что напряжение, подаваемое материнской...

Mattermost. Интеграция с внешними сервисами (часть 2) Продолжим разбираться с mattermost в части интеграции с внешними сервисами. Часть вторая. Интеграция с Zabbix Во второй части повествования о интеграции mattermost, речь пойдет про отправку сообщений об авариях из zabbix в mattermost. В результате поисков в сети был взят за ...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 23: первое занятие по работе с формами В этой части перевода учебного курса по React мы поговорим о работе с формами. В частности, сегодняшнее занятие посвящено организации взаимодействия компонентов и текстовых полей. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные...

Устройство компилятора Swift. Часть 4 Это последняя часть моего обзора компилятора Swift. Я покажу, как можно осуществить генерацию LLVM IR из AST и что выдаёт настоящий фронтенд. Если вы не читали предыдущие части, то переходите по ссылкам: Общий обзор компонентов Разбор исходного файла Swift intermediate lan...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 4. Datapath ALU Как и обещали в прошлый раз, мы начинаем детальный разбор Арифметико-Логического Устройства (Arithmetic and Logic Unit, ALU). Читать дальше →

Книга «Руководство разработчика по Azure» Эта электронная книга написана разработчиками для разработчиков. В ней описаны основы платформы Azure, ее возможности для разработчиков и организаций, а также способы их эффективного применения. Во второй половине руководства приведены сценарии, например тур по порталу Azu...

[Перевод] React.js: понятное руководство для начинающих Автор статьи, перевод которой мы публикуем, считает, что, к несчастью, в большинстве из существующих руководств по React не уделяется должного внимания ценным практическим приёмам разработки. Такие руководства не всегда дают тому, кто по ним занимается, понимание того, что т...

[Перевод] Реализация BottomAppBar. Часть 3: Поведения для Android BottomAppBar — это один из новых Android Material компонентов, которые были представлены на Google I/O 2018. Благодаря перемещению Navigation Drawer и меню приложения в нижнюю часть экрана, BottomAppBar радикально меняет внешний вид Android приложений. В первой и второй час...

Аномалия Франго, Кульминация Предпоследняя часть моего романа «Аномалия Франгō». Вот тут первая часть и вторая часть. Вчера пришел тестовый экземпляр книжки в мягкой обложке. ГЛАВА 3. Офис службы безопасности космопарка Читать дальше →

[Перевод] 22 совета Angular-разработчику. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода статьи, которая содержит набор рекомендаций для Angular-разработчиков. В предыдущей части были представлены 11 советов, в этой мы рассмотрим ещё столько же. Читать дальше →

Устройство компилятора Swift. Часть 3 Продолжаем изучать компилятор Swift. Эта часть посвящена Swift Intermediate Language. Если вы не видели предыдущие, рекомендую перейти по ссылке и прочитать: Общий обзор компонентов. Разбор исходного файла. Читать дальше →

Машинка на Arduino, управляемая Android-устройством по Bluetooth, — код приложения и мк (часть 2) О первый части В первой части я описал физическую часть конструкции и лишь небольшой кусок кода. Теперь рассмотрим программную составляющую — приложение для Android и скетч Arduino. Вначале приведу подробное описание каждого момента, а в конце оставлю ссылки на проекты цел...

Ранняя вселенная 5. Космологическое красное смещение и динамика однородной расширяющейся вселенной, часть 1 На сайте бесплатных лекций MIT OpenCourseWare выложен курс лекций по космологии Алана Гуса, одного из создателей инфляционной модели вселенной. Вашему вниманию предлагается перевод пятой лекции: «Космологическое красное смещение и динамика однородной расширяющейся вселенной...

[recovery mode] Сбалансированные показатели сайта. Часть 4: Внешняя оптимизация В прошлых частях мы разбирали Cтратегию и ее составляющие, а также затронули тему внутренних показателей сайта, влияющих на продвижение. В этой же статье обратимся ко внешней оптимизации. Читать дальше →

Функции для документирования баз данных PostgreSQL. Окончание Это четвертая и последняя часть статьи, которая описывает пользовательские функции для работы с системными каталогами: pg_class, pg_attribute, pg_constraints и т.д. Первая, вторая и третья части статьи опубликованы ранее. Предчувствую, что должен заранее извиниться перед т...

[Перевод] Начало работы с API Automation: Часть 1 — Обзор Перевод статьи Shashi Kumar Raja Итак, допустм, вы хотите заняться автоматизацией API, но каждый раз, когда вы набираете в строке поиска в Google best api automation tool, вы видите так много ссылок на 10-ки топовых инструментов, что запутываетесь и решаете, что определенно ...

Реверс-инжиниринг бинарного формата на примере файлов Korg SNG. Часть 2 В прошлой статье я описал ход рассуждений при разборе неизвестного двоичного формата данных. Используя Hex-редактор Synalaze It!, я показал как можно разобрать заголовок двоичного файла и выделить основные блоки данных. Так как в случае формата SNG эти блоки образуют иерар...

Istio и Kubernetes в production. Часть 2. Tracing В прошлой статье мы рассмотрели базовые компоненты Service Mesh Istio, познакомились с системой и ответили на основные вопросы, которые обычно возникают в начале работы с Istio. В этой части мы посмотрим на то, как организовать сбор tracing информации по сети. Читать дальш...

[Перевод] Настройка кластера HA Kubernetes на «голом железе» с GlusterFS & MetalLB. Часть 2/3 Часть 1/3 тут Привет и с возвращением! Это вторая часть статьи о настройке кластера Kubernetes на «голом железе». Ранее мы настраивали НА-кластер Kubernetes с помощью внешнего etcd, схемы «ведущий-ведущий» и балансировки нагрузки. Ну а теперь пришло время настроить дополнит...

[Перевод] The Intel Core i7-8086K (часть 4) Часть 1 >> Часть 2 >> Часть 3 >> Часть 4 Производительность при Overclocking: тесты CPU Мы продемонстрировали наши результаты оверклокинга, где нам удалось добиться стабильной работы процессора на частоте в 5,1 ГГц при значительном увеличении напряжения. ...

[Перевод] Оценка ThunderX2 от Cavium: сбылась мечта об Arm сервере (часть 3) Первая и вторая часть «Оценка ThunderX2 от Cavium: сбылась мечта об Arm сервере». Производительность Java SPECjbb 2015 – это тест Java Business Benchmark, который используется для оценки производительности серверов, на которых работают типичные Java-приложения. Он используе...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 17: пятый этап работы над TODO-приложением, модификация состояния компонентов В сегодняшней части перевода курса по React мы предлагаем вам выполнить очередное практическое задание и представляем вашему вниманию рассказ о том, как модифицировать состояние компонентов React. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть ...

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1) Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикаци...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 18: шестой этап работы над TODO-приложением В сегодняшней части перевода учебного курса по React вам предлагается продолжить работу над Todo-приложением и сделать так, чтобы щелчки по флажкам воздействовали бы на состояние компонента. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: фун...

[Перевод] Можем ли мы возродить «Утиную охоту»? Большая часть людей радуется, когда им удаётся вернуть к жизни старые вещи. Бесконечное стремление заново пережить опыт молодости ведёт нас путями, которые мы давно уже позабыли. А по дороге мы иногда сталкиваемся с забытыми воспоминаниями, вызывающими другие забытые воспо...

Sony WH-1000XM3 — лучшие беспроводные наушники? Этим небольшим обзором — да что там говорить, небольшим имхо — я хочу завершить небольшой цикл, предыдущая часть которого находится здесь. На самом деле я уже всё сказал, что хотел, но уважаемый Gordon01 заставил меня съездить к старому знакомому за 900 км от дома (Кирилл,...

[Перевод] Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 2 Первая часть здесь. Дизассемблер процессора 8080 Знакомство Нам понадобится информация об опкодах и соответствующих им командах. Когда вы будете искать информацию в Интернете, то заметите, что есть много перемешанных сведений о 8080 и Z80. Процессор Z80 был последователем ...

[Перевод] Сети Kubernetes: Ingress Сегодня мы публикуем перевод третьей части руководства по работе с сетями в Kubernetes. В первой части речь шла о подах, во второй — о сервисах, а сегодня мы поговорим о балансировке нагрузки и о ресурсах Kubernetes вида Ingress. Читать дальше →

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 3. Datapath FIFO Продолжаем делать перевод фирменной документации фирмы Cypress на блоки UDB. Тем более, что всё очень удачно совпадает. Для продолжения практической статьи по UDB понадобится использование FIFO, а в теоретической части мы подобрались как раз к их описанию. Поэтому начинаем...

Седьмой Ежегодный Форум «Future of Telecom: Business Models & Strategies. ТОЧКИ РОСТА» (часть 2) 20 июня 2018 года компания Connectica Lab провела Седьмой Ежегодный Форум "Future of Telecom: Business Models & Strategies. ТОЧКИ РОСТА". Большое спасибо организаторам Форума за приглашение и возможность выступить с докладом. Первую часть репортажа см. здесь.

Дизайн-процессы в ISPsystem. Как внедрить идеологию, построить отдел и остаться в живых История об одном редизайне, который изменил подход к разработке в ISPsystem. Я пришёл в ISPsystem в апреле 2016 г. На тот момент ситуация с продуктовым дизайном была следующая: решения по продуктам принимались руководством и программистами, никаких дизайнеров или проектир...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 19: методы жизненного цикла компонентов В сегодняшней части перевода учебного курса по React вашему вниманию будет представлен обзор методов жизненного цикла компонентов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структу...

Как я делал линейно-интерактивный ИБП (Часть 3) В третьей части нашего цикла рассмотрим работу инвертора ИБП с модифицированным синусом. Всех заинтересованных прошу под кат. Читать дальше →

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

Сингапурский морской порт обзаводится 3D-принтерами Сингапурский морской торговый порт приступил к созданию собственного аддитивного центра. Руководство планирует повысить качество и скорость сервисного обслуживания за счет использования 3D-принтеров для локального производства запасных частей к портовому оборудованию и кораб...

[Перевод] Аналоги в Python и JavaScript. Часть третья Продолжаем перевод серии статей про аналоги в Python и JavaScript В прошлых выпусках мы опирались на синтаксис классических версий Питона (2.7) и JS на основе ECMAScript 5. В этот раз мы будем использовать новые функции которые появились в Питоне 3.6 и JS стандарта ECMAScrip...

Продажи Far Cry New Dawn заметно уступают Far Cry 5 На прошлой неделе Ubisoft выпустила очередную часть франчайза Far Cry «Новый рассвет», которая стала логическим продолжением пятой части франчайза.

[Перевод] Учебный курс по React, часть 21: второе занятие и практикум по условному рендерингу Сегодня, в переводе следующей части учебного курса по React, мы предлагаем вашему вниманию второе занятие по условному рендерингу и практикум по этой теме. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: ф...

[Из песочницы] Как выжить Инди разработчику. Часть 1 Прим. перев.: Здравствуйте, уважаемые хабарчане! Хочу с вами поделиться историей инди-разработчика Jake Birkett, рассказанной им на конференции Independent Games в 2016. Выступление Джейка — это глубоко личная, полная деталей повесть о длинном и сложном пути в игровой инду...

Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно мн...

Attention! S in Ethereum stands for Security. Part 4. Tools Представляем четвертую часть цикла, посвященного типичным уязвимостям, атакам и проблемным местам, которые присущи смарт-контрактам на языке Solidity и платформе Ethereum в целом. Здесь мы поговорим о том, какие инструменты для анализа безопасности смарт-контрактов существу...

[Перевод] Samsung SSD 860 QVO 1 ТB и 4 ТB: первый потребительский SATA QLC (3 часть) Часть 1 >> Часть 2>>Часть 3 Смешанный тест производительности – случайное чтение/запись Смешанный тест использует миксы операций от чистого чтения до чистой записи, с шагом 10%. Каждый микс тестируется до 1 минуты, или до 32 ГБ переданных данных. Тест проводитс...

Устройство компилятора Swift. Часть 2 Вторая часть моего рассказа о компиляторе Swift. Мы начнём изучать фронтенд, а точнее те его части, которые отвечают за первоначальный разбор и анализ исходного кода. Читать дальше →

[Перевод] Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 3: CPS-интерпретатор Здравствуйте! Представляю вам третью часть моего перевода руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достат...

WebSockets в Angular. Часть 2. Продуктовые решения В предыдущей статье речь шла об общем решении для вебсокетов в Angular, где мы на основе WebSocketSubject построили шину с реконнектом и сервисом для использования в компонентах. Подобная реализация подходит для большинства простых случаев, например, приема и отправки сооб...

[Перевод] Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 1 Добрый день, сегодня предлагаю вам ознакомиться с переводом статьи об отладке iOS приложений при помощи LLDB. Одна из самых интригующих частей презентации WWDC 2018, Xcode и продвинутая отладка в LLDB была представлена инженерами Apple. Они дали несколько полезных советов о...

[Перевод] Завершена масштабная модернизация Mr.Steven для установки четырёхкратно бОльшей ловчей сети Источник: оригинальная статья. На корабле Mr.Steven, предназначенном для «ловли» частей сбрасываемого обтекателя ракеты Falcon, наконец завершён монтаж других, радикально бОльших по размерам четырёх подъёмных лап улавливающей системы и восьми телескопических опор к ним, пр...

По следам meetup «Новые возможности PostgreSQL 11» (часть 2) В первой части мы рассказали об основных нововведениях и изменениях в PostgreSQL 11. На этот раз чуть подробнее обсудим некоторые моменты в формате вопрос/ответ, которые поднимались на meetup. Читать дальше →

[Перевод] Учебный курс по React, часть 13: компоненты, основанные на классах Сегодня мы публикуем перевод очередного занятия учебного курса по React. Оно посвящено компонентам, основанным на классах. Такие компоненты создают с использованием ключевого слова class. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функци...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вторая В заключительной части статьи «Методика D.I.Y. проекта» будет рассмотрен комплекс организационных мероприятий на стадии исполнения и закрытия любительского проекта. Предыдущие части статьи опубликованы здесь и здесь. Читать дальше →

[Из песочницы] Полное руководство по CMake. Часть первая: Синтаксис Введение CMake — это открытый и кросс-платформенный набор утилит, предназначенных для автоматизации тестирования, компиляции и создания пакетов проектов на C/C++. Написав однажды небольшой и понятный всем скрипт, Вы тем самым обеспечите одинаковую сборку вашего проекта на л...

[Перевод] Мышление в стиле Ramda: Линзы 1. Первые шаги 2. Сочетаем функции 3. Частичное применение (каррирование) 4. Декларативное программирование 5. Бесточечная нотация 6. Неизменяемость и объекты 7. Неизменяемость и массивы 8. Линзы 9. Заключение 10. Использование Ramda с Redux 11. Функциональные компоненты с R...

Разработка hexapod с нуля (часть 3) — математика Всем привет! Разработка гексапода продвигается и наконец-то базовая математическая часть протестирована и готова к документированию. Чтобы проект дожил до конца и не остался пылиться на полке нужно видеть его сдвиги в положительную сторону, даже если они незначительны. В эт...

[Из песочницы] Разбор PTZ-камеры: что внутри и как это работает Сегодня препарируем PTZ-камеру и детально рассматриваем ее железные составляющие, чтобы понять принцип работы. Прежде чем резать, давайте немного разберемся Как сделать общение по видеосвязи достаточно комфортным, чтобы участники воспринимали его как живое? Добиться такого э...

[Перевод] Переход на облачную платформу Google Cloud (Google Cloud Platform – GCP) [часть 2 из 2] [часть 1 из 2] Как нам это удалось Мы решили перейти на GCP, чтобы повысить производительность приложений — увеличив при этом масштаб, но без существенных затрат. Весь процесс занял более 2 месяцев. Для решения этой задачи мы сформировали специальную группу...

[Из песочницы] Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Modern Android development with Kotlin (Part 2)" автора Mladen Rakonjac. Примечание. Данная статья является переводом циклов статей от Mladen Rakonjac, дата статьи: 23.09.2017. GitHub. Начав читать первую ч...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 2: функциональные компоненты В одном из наших предыдущих материалов мы задавали вам вопрос о том, целесообразно ли сделать на базе этого курса по React серию традиционных публикаций. Вы нашу идею поддержали. Поэтому сегодня мы представляем вашему внимание продолжение курса. Здесь мы поговорим о функцион...

Хабрамегарейтинг: лучшие статьи и статистика Хабра за 12 лет. Часть 2/2 Привет Хабр. В первой части были рассмотрены некоторые закономерности развития такого интересного ресурса, как habrahabr. Материал получился длинный, так что продолжение здесь. В этой части мы заодно посмотрим как строить такие картинки, и наконец, завершим нашу статистику ...

[Перевод] Монстры после каникул: AMD Threadripper 2990WX 32-Core и 2950X 16-Core (часть 5) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 → Часть 4 → Часть 5 Тепловые сравнения и XFR2: Не забудьте удалить пластик с кулера! Каждая машина преследует цели с разными приоритетами: производительность, потребление, шум, тепловые характеристики или стоимость. Достигнуть всех и сразу оч...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вводная Данная статья написана радиолюбителем, имеющим опыт руководства проектами по разработке и постановке на производство сложной радиоэлектронной аппаратуры. Цель данной статьи: помочь энтузиастам в организации их проектной деятельности, а также обозначить различия в подходах ...

Facebook и Twitter удалили сотни аккаунтов, связанных с Ираном и Россией Facebook, Twitter и Google удалили в общей сумме сотни аккаунтов, связанных c предполагаемой пропагандистской операцией со стороны Ирана. Facebook также сообщил о ещё одной кампании, связанной с Россией. В Facebook аккаунты были удалены по причине «неестественного поведения»...

[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск Это вторая часть серии. Первую часть можно посмотреть здесь. После того, как вы провели soft launch своей игры, получили первые данные и обратную связь и внесли необходимые изменения в приложение, пришло время подготовиться к глобальному запуску. Многие думают, что его очен...

10 полезных функций «Google Переводчика», которые должен знать каждый Перевод PDF-документов, собственный словарь, работа в режиме офлайн — это лишь малая часть возможностей сервиса.

[Перевод] Монстры после каникул: AMD Threadripper 2990WX 32-Core и 2950X 16-Core (часть 3 — тесты) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 → Часть 4 Тесты HEDT: системные тесты В разделе «Системные тесты» основное внимание уделяется тестированию в реальных условиях, с которыми сталкивается потребитель. В этом разделе мы рассмотрим время загрузки приложений, обработку изображений, ...

[Перевод] Как я создавал карты континентов для своей игры Часть 1. SVG и системы координат До недавнего времени размеры карт в моей игре Dragons Abound были фиксированными и несколько недетерминированными. Я считал их «региональными» — не картами всего мира, но его значительными частями, такими например, как западное побережье США...

[Перевод] Тестирование Node.js-проектов. Часть 1. Анатомия тестов и типы тестов Автор материала, первую часть перевода которого мы сегодня публикуем, говорит, что он, как независимый консультант по Node.js, каждый год анализирует более 10 проектов. Его клиенты, что вполне оправданно, просят его обратить особое внимание на тестирование. Несколько месяцев...

Обзор игровой мышки HyperX Pulsefire FPS PRO Линейка Pulsefire от HyperX пополнилась промежуточной моделью Pulsefire FPS PRO. Как и следует из названия, новинка — продвинутая версия Pulsefire FPS, получившая часть возможностей старшей Pulsefire Surge. Читать дальше →

Создание игры «Like Coins» на Godot Engine. Часть 2 Я надеюсь вы заждались второй части статьи затрагивающей аспекты разработки игр при помощи "Godot Engine", на примере игры "Like Coins"? На повестке дня приготовлено много всего "вкусного" и "полезного". Сразу оговорюсь, что в этой статье мы завершим ранее начатую игру, нача...

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек. Части 4-7: неровности, реки и дороги. Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Часть 12: сохранение и загрузка Отслеживаем тип рельефа вместо цвета. Создаём файл. Записываем данные в файл, а затем считываем его. Сериали...

[Перевод] Повышаем производительность разработки на примере Vue — часть 2 Если вы не читали Часть 1, вы можете исправить сиё недоразумение здесь. Переиспользование конфигураций Новая библиотека vue-cli-3 избавила от необходимости поддерживать сложные шаблоны сборки и конфигураций. Вместо этого она позволяет разработчику сосредоточиться на создании...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 4: родительские и дочерние компоненты Публикуем очередную часть перевода учебного курса по React. Нашей сегодняшней темой будут взаимоотношения родительских и дочерних компонентов. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонен...

Часть бизнеса Gett может быть выставлена на торги Руководство транспортного сервиса Gett занято поиском покупателя миноритарной доли или всей компании целиком.

[Перевод] Знакомство с Тестированием в Python. Ч. 3 Друзья, у нас для вас отличные новости. Во-первых на улице наконец-то светит солнышко, а это значит, что весна начинает полноправно вступать в свои права. Вторая новость более профильная — уже 20 марта стартует первое занятие в новом потоке по курсу «Разработчик Python», в с...

[Из песочницы] JAVA SOUND API основы Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Java Sound, Getting Started, Part 1, Playback». Звук в JAVA, часть первая, Начало. Проигрывание звука Это начальный из серии в восемь уроков, который полностью ознакомит вас с Java Sound API.  Читать дальше →

HyperloopTT планирует запустить первую ветку Hyperloop в 3-м квартале 2019 года На этой неделе компания Hyperloop Transportation Technologies (известная также как HyperloopTT) анонсировала начало строительство своей первой коммерческой линии в Абу Даби. Кроме того, компания будет строить еще и XO Square Innovation Center, а также Hyperloop Experience ...

[Перевод] Больше кофе, меньше кофеина: Intel 9th Gen (часть 2) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 → Часть 4 Системные тесты В разделе «Системные тесты» основное внимание уделяется тестированию в реальных условиях, с которыми сталкивается потребитель, с небольшим уклоном в пропускную способность. В этом разделе мы рассмотрим время загрузки...

[Перевод] The Intel Core i7-8086K (часть 3) Часть 1 >> Часть 2 >> Часть 3 >> Часть 4 GPU Test Civilization 6 Итак, первая игра в наших процессорных гейм-тестах — Civilization 6. Изначально запущенная Sid Meier и его командой, Civ серия пошаговых стратегий стала культовой классикой. Было принесено...

[Перевод] Мышление в стиле Ramda: Неизменяемость и массивы 1. Первые шаги 2. Сочетаем функции 3. Частичное применение (каррирование) 4. Декларативное программирование 5. Бесточечная нотация 6. Неизменяемость и объекты 7. Неизменяемость и массивы 8. Линзы 9. Заключение 10. Использование Ramda с Redux 11. Функциональные компоненты с R...

Функции для документирования баз данных PostgreSQL. Часть третья Это третья часть статьи, которая описывает пользовательские функции для работы с системными каталогами: pg_class, pg_attribute, pg_constraints и т.д. Первая и вторая части статьи опубликованы ранее. <img src=«habrastorage.org/webt/zc/rx/ta/zcrxta08dnfat5cqpgid4lyq7by.p...

Звезды «Стартрека» отказались от съемок в новом фильме Причиной отказа стал недостаточно большой гонорар, пишут СМИ. Фанаты «Стартрека» обсуждают недавнюю новость – звезды предыдущей части Крис Хемсфорт и Крис Пайн отказались от съемок в новом фильме киновселенной из-за недостаточно большого гонорара. Дело в том, что при бюдже...

DIY автономный дрон с управлением через интернет. Часть 2 про ПО Это продолжение повествования об автономном дроне. В первой части говорилось про hardware, в этой речь пойдет про software. Для начала небольшой ликбез про взаимодействие оператора с коптером. Вот типичная схема у большинства самосборных дронов: А вот схема у продвинутых ...

Договоры в digital: краткое руководство для НЕ юристов Этот материал — небольшая часть курса управления digital-проектами, и будет полезен, в первую очередь, руководителям проектов, аккаунт-менеджерам и руководителям на стороне агентств. Поделиться своим опытом мы решили неспроста: неприятные кейсы от коллег по отрасли и самост...

[Перевод] Зал славы потребительской электроники: истории лучших гаджетов последних 50 лет, часть 3 Вторая часть GPS-навигатор Garmin StreetPilot Garmin StreetPilot помог уничтожить рынок уличных атласов, но, возможно, сохранил несколько браков Путь вперёд: Garmin StreetPilot, появившийся в 1998 году по цене в $400, был одним из первых практичных и доступных GPS-навигат...

[Перевод] Больше кофе, меньше кофеина: Intel 9th Gen (часть 1) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 → Часть 4 Новейшая линейка десктоп-процессоров Intel в основном включает изменения, направленные на энтузиастов производительности. Intel расширила потребительские процессоры до восьми ядер, увеличила частоты, улучшила теплопередачу, а так же об...

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 2) Продолжим эксперименты с байт-кодом. Это продолжение статьи о байт-машине на ассемблере, вот первая часть. Вообще, я планировал во второй части сделать интерпретатор форта, а в третьей — компилятор форта для этой байт-машины. Но объем, который получался для статьи, оказал...

[Из песочницы] Etherblade.net — opensource проект по созданию инкапсулятора ethernet-трафика на FPGA (часть первая) Сразу хочу оговориться, что эта статья не только подразумевает пассивное чтение, но и приглашает всех желающих присоединяться к разработке. Системные программисты, разработчики железа, сетевые и DevOps инженеры — добро пожаловать. Поскольку проект идет на стыке сетевых те...

[Перевод] [Иллюстрированное] Руководство по устройству сети в Kubernetes. Часть 3 Прим. перев.: Эта статья продолжает цикл материалов о базовом устройстве сетей в Kubernetes, что описывается в доступной форме и с наглядными иллюстрациями (впрочем, конкретно в этой части иллюстраций уже практически не оказалось). Переводя две предшествующие части этого цик...

Особенности работы с Mesh в Unity Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой че...

Цифровые разгильдяи. Японский роботизированный отель избавляется от автоматических сотрудников Японский отель Henn-na - первая в мире гостиница, где большую часть работы выполняют роботы. Однако за прошедшие четыре года руководство отеля убедилось в их неэффективности, и теперь намерено заменить половину штата роботов традиционным персоналом.

Пример разбора C++ кода с помощью libclang на Python На одном личном проекте на C++ мне потребовалось получать информацию о типах объектов во время выполнения приложения. В C++ есть встроенный механизм Run-Time Type Information (RTTI), и конечно же первая мысль была использовать именно его, но я решил написать свою реализацию,...

Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2 Как избежать проблем с производительностью с помощью пресета Core Animation, что использовать для трассировки участков кода и с помощью каких функций сократить долю вычислительных операций в приложении с 26% до 0.6% — читай во второй части статьи по материалам доклада Люка...

Сборка проектов с dapp. Часть 2: JavaScript (frontend) Этот материал продолжает цикл о сборке Docker-образов для приложений на различных языках программирования с помощью утилиты dapp. Предыдущая статья была о сборке приложений на Java — теперь же поговорим о приложениях на JavaScript. Для начала это будет frontend-приложение,...

Как я делал линейно-интерактивный ИБП (Часть 2) Во второй части нашего цикла продолжим разговор про измерение переменного напряжения, а также про измерение выходного тока нагрузки. Всех заинтересованных прошу под кат. Читать дальше →

[Из песочницы] Домашняя BigData. Часть 1. Практика Spark Streaming на кластере AWS Здравствуйте. В данной статье мы в домашних условиях произведем установку на платформу EC2 AWS (Amazon Web Services) Apache Kafka, Apache Spark, Zookeeper, Spark-shell и научимся всем этим пользоваться. Читать дальше →

[Перевод] Делаем проект по машинному обучению на Python. Часть 1 Перевод A Complete Machine Learning Project Walk-Through in Python: Part One. Когда читаешь книгу или слушаешь учебный курс про анализ данных, нередко возникает чувство, что перед тобой какие-то отдельные части картины, которые никак не складываются воедино. Вас может пуг...

LINII Group и Frishmann разработали брендинг для Dr.Head — самого большого в Европе магазина персонального аудио Ритейл-часть часть проекта была разработана агентством Frishmann, за брендинг отвечало агентство LINII Group.

Обзор основных методов Deep Domain Adaptation (Часть 2) В первой части мы ознакомились с методами доменной адаптации с помощью глубоко обучения. Поговорили об основных датасетах, а также о подходах discrepancy-based и adversarial-based non-generative. Эти методы хорошо себя показывают для некоторых задач. А в этот раз мы разберём...

Идеальные требования возвращаются В прошлых частях В первой части я анонсировал серию статей о работах аналитика в предпроекте. Там перечислялись проблемы, решения и принципы, о которых нужно помнить при запуске IT-проекта. Во второй части я рассказывал про частые проблемы предпроекта. В прошлой заметке мы...

Анализ производительности WSGI-серверов: вернем uWSGI на место На прошлой неделе был опубликован перевод статьи двухлетней давности Анализ производительности WSGI-серверов: Часть вторая, где незаслужено был обделен славой uWSGI. Необходимо срочно перепроверить тесты! Читать дальше →

Инвестиции в криптовалюты для чайников: от покупки биткоина до безопасного хранения Многие наслышаны о криптовалютах и уже сейчас хотели бы начать инвестировать в них часть средств. Однако возникает ряд вопросов: где и как их купить, какие именно цифровые активы выбрать, как обеспечить безопасность хранения монет и т. д. Журнал ForkLog предлагает адаптирова...

Банк ЗЕНИТ внедрил инновационную АБС Банк ЗЕНИТ завершил интеграцию информационного банковского комплекса ЦФТ-Банк в свою IТ-инфраструктуру. Установка новой IT-платформы — часть …

[Перевод] Организация безопасного тестирования в продакшене. Часть 2 В этой части статьи мы продолжим рассматривать различные виды тестирования в продакшене. Те, кто пропустил первую часть, могут прочитать её здесь. Остальным — добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Монорепозитории: пожалуйста, не надо (часть 2) Всем привет! Итак, новая порция обещанного холивара про монорепозитории. В первой части мы обсуждали перевод статьи уважаемого инженера из Lyft (и ранее Twitter) о том, какие есть недостатки у монорепозиториев и почему они нивелируют почти все достоинства этого подхода. Лич...

ICANN: после замены ключей шифрования часть интернет-провайдеров продолжает обновления На глобальную работу Интернета замена ключей не повлияла, хотя корпорация может не знать о всех возникших проблемах.

Разработка гексапода своими руками с нуля (часть 2) Всем привет! Подошло время для второй части разработки гексапода SKYNET. В данной статье я расскажу как я собрал корпус и об ошибках при его проектировании. Так же будет демонстрация работы конечности и первый самостоятельный подъем с брюха. ALARM: Будет много картинок. ...

Собственный VPN клиент на JavaScript. 1 часть — Вводная Приветствую, Хабр. Наконец пришло время написать еще одну статью, которую я задумал довольно давно, и необходимость в написании которой я особенно остро ощущаю с тех пор, как 26 октября этого года решил снова взяться за один незаслуженно забытый проект. Поскольку сам я...

Reuters: "Сбербанк" может купить компанию Rambler Group Об этом сообщили несколько источников, по данным которых стороны пока что ведут переговоры. Основная часть руководства "Сбербанка", по слухам, выступает против сделки, но ее одобряет Герман Греф. Официальные представители банка и Rambler Group опровергают факт переговоров о ...

В Darksiders III ввели классическую боевую систему в духе первых двух частей серии Некоторые фанаты Darksiders были огорчены тем, что третья часть по своей структуре и боевой системе не повторяет первые две. Наверняка они обрадуются второму крупному обновлению — с ним в игре появилась классическая «боёвка». Теперь при загрузке ...

Разработка команды запроса данных из базы — часть 2 В предыдущей части я остановился на том, что разрабатываемая мной команда реализует поведение, которое можно описать вот таким тестом: it('execute should return promise', () => { request.configure(options); request.execute().then((result) => { expect(result....

Собираем когортный анализ/анализ потоков на примере Excel В прошлой статье я описал использование когортного анализа для выяснения причин динамики клиентской базы. Сегодня пришло время поговорить про трюки подготовки данных для когортного анализа. Легко рисовать картинки, но для того, чтобы они считались и отображались правильно ...

Как сделать расширение на PHP7 сложнее, чем «hello, world», и не стать красноглазиком. Часть 2 Краткое содержание первой части В первой части я сделал болванку расширения, заставил ее правильно работать в IDE Clion, написал функцию-аналог my_array_fill() и проверил ее работоспособность в php. Что теперь? Теперь я запилю код библиотеки libtrie в наше расширение. Немно...

Анализ производительности WSGI-серверов: Часть вторая Данная статья является переводом статьи Кевина Голдберга «A Performance Analysis of Python WSGI Servers: Part 2» dzone.com/articles/a-performance-analysis-of-python-wsgi-servers-part с небольшими дополнениями от переводчика. Введение В первой части этой серии Вы познакоми...

[Перевод] Senior Engineer в поисках работы. Как я прошел 20 собеседований с HR и что я об этом думаю Предисловие для читателей Хабра — статья поиске работы на рынке разработки в Украине (который в основном об аутсорсе на иностранных заказчиков) поэтому некоторые вещи могут показаться странными (LinkedIn, собеседования с заказчиками, обязательное требование разговорного англ...

Выбор технологий, архитектуры и проектирование в программных проектах — без купюр Друзья! Мы продолжаем серию публикаций «без купюр» о проектных процессах, IT-технологиях и о том, как работать эффективно. Сегодня поговорим об очень наболевшей теме, вызывающей изжогу в головном мозге — выборе технологий, языков программирования, роли архитекторов, аналитик...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 3. Эффект постеризации изображения при помощи feComponentTransfer В третьей части серии вы узнаете, как работает feComponentTransfer и как можно постеризовать изображения при помощи этого мощного примитива SVG-фильтра. Читать дальше →

Метеостанция на Arduino от А до Я. Часть 4 Продолжение. Предыдущая часть. Заоконный датчик. Железо Надо сразу признать, что первая версия заоконного (удаленного) датчика получилась не совсем удачной в плане электропитания и энергопотребления. Как я уже писал, у меня под рукой был только модуль Arduino Pro Mini на 5 В...

[Из песочницы] Программируем проходной выключатель. MicroPython на esp8266 (sonoff) с OTA. Часть 1 Всем привет. В процессе ремонта возникла задача сделать проходной выключатель. Конечно же захотелось сделать самым простым и удобным способом, добавив базовые функции управления с телефона. Я выбрал наиболее простую и удобную технологию для этого (конечно, на свой взгляд) —...

Boot yourself, Spring is coming (Часть 2) Евгений EvgenyBorisov Борисов (NAYA Technologies) и Кирилл tolkkv Толкачев (Циан.Финанс, Твиттер) продолжают рассказывать о применении Spring Boot к решению задач воображаемого Железного банка Браавоса. Во второй части речь пойдет о профилях и тонкостях запуска приложения. ...

Записки IoT-провайдера. Проприетарность Продолжение цикла статей. Начало: Первая часть → || → Вторая часть → || → Третья часть Свою четвертую статью я хотел бы посвятить одной важной мысли. На нее меня натолкнули многочисленные комментарии и сообщения в личку. Интернет Вещей еще очень молод. Он потихоньку забира...

Коммуникации как performance-зона работы тимлида Участники Saint TeamLead Conf назвали доклад Александра Зизы одним из лучших вероятно потому, что от навыков коммуникации тимлида зависит многое, а развиты они, как правило, не очень хорошо. Ниже вы найдете видео и текстовую версию этого выступления, но просто так посмотрет...

[Из песочницы] Построение микросервисной архитектуры на Golang и gRPC, часть 1 Введение в микросервисную архитектуру Часть 1 из 10 Это серия из десяти частей, я постараюсь раз в месяц писать про построение микросервисов на Golang. Я буду использовать protobuf и gRPC в качестве основного транспортного протокола. Стек, который я использовал: golang, mon...

Дайджест IT событий ноября (часть вторая) Прогноз на конец ноября в IT сообществе мало отличается от прогноза на его начало: устойчивый блокчейн, локальные хакатоны и приятное изобилие камерных и масштабных инициатив в регионах. Однако наблюдается чуть повышенная концентрация распределенных систем и веб-разработки. ...

[Перевод] Конференция DEFCON 20. Захват за 60 секунд: от гостевой учётной записи до администратора домена Windows. Часть 2 Конференция DEFCON 20. Захват за 60 секунд: от гостевой учётной записи до администратора домена Windows. Часть 1 Хорошо то, что мы можем войти в локальную сеть, подделав DNS. А как насчёт социальной инженерии, учитывающей предпочтения и склонности пользователей? Пентестеры ...

Фотоэкскурсия по офису «Аудиомании»: часть вторая В первой части фотоэкскурсии по московскому офису Аудиомании мы рассказали о большом шоуруме и двух кинозалах. Сегодня покажем служебные помещения, торговый зал и склад. Читать дальше →

Премьера пятого фильма об Индиане Джонсе перенесена из-за сценария Премьера пятой части «Индианы Джонса», которая должна была состояться в 2020 году, отложена. Как сообщает издание Variety, съемки кинокартины перенесены из-за неготового сценария. Подготовка литературной основы франшизы может отложить премьеру пятого фильма об Индиане Джонс...

Apple видит в LG поставщика OLED-панелей, который позволит снизить производственные расходы Израильский сайт CTech by Calcalist на правах инсайдера известил о якобы принятом Apple решении, предусматривающем отказ от использования 5G-модемов от Intel для своих будущих смартфонов. Данный шаг, по заверению CTech by Calcalist, даже вынудил руководство Int...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 2 Часть 2. Выполнение (Execution) В части 1 цикла статей «Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK) были рассмотрены техники получения первоначального доступа, основная цель которых заключалась в доставке вредоносного кода в атакуемую систему. Сл...

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2) Привет всем, В предыдущей статье мы успешно модифицировали ядро эмулятора игр на Sega Mega Drive / Genesis, добавив в него возможность отладки. Теперь пришёл черёд написания собственно плагина-отладчика для IDA Pro, версия 7.0. Приступим. Читать дальше →

Бренд как часть идентичности: какие образы используют компании, чтобы стать ближе к потребителю Разбор крупных маркетинговых кампаний и объяснение на их примерах, что такое семиотика.

Планирование инфраструктуры для мгновенного восстановления виртуальных машин Instant VM Recovery: часть 2 Продолжаем тему, которую начали рассматривать в первой части. Сегодня поговорим о сетевых соединениях и целевых серверах, представим возможные варианты и опции планирования инфраструктуры для оптимального восстановления Instant VM Recovery. Итак, добро пожаловать под кат. ...

Использование камеры Fish eye на Raspberry Pi 3 с ROS — часть 1 Добрый день уважаемые читатели Хабра. Несколько лет назад я писал об использовании камеры Raspberry Pi Camera Board на Raspberry Pi в связке с ROS. В этой и следующей статьях я бы хотел рассказать об использовании широкоугольной камеры типа fish eye на Raspberry Pi 3 с устан...

Как мы строили S3 хранилище DataLine. Эксперименты, тестирование и немного о бегемотах Снова привет, на связи Алексей Приставко, и это вторая часть моего рассказа об объектном S3 хранилище DataLine на базе Cloudian HyperStore. Сегодня я подробно расскажу о том, как устроено наше S3 хранилище и с какими трудностями мы столкнулись в процессе его создания. О...

Записки IoT-провайдера. Активация и безопасность в LoraWAN Здравствуйте, уважаемые любители Интернета Вещей. Продолжение записок IoT-провайдера. Первая часть > || > Вторая часть > || > Третья часть > || > Четвертая часть Сегодня пришло время поговорить о безопасности в LoRaWAN. Тут ходит много слухов и легенд. Мы ...

[Перевод] Советы для профессионального использования RecyclerView. Часть 2 Продолжая предыдущую статью, в этой я расскажу про ItemDecoration и ItemAnimator и постараюсь объяснить принцип их работы в RecyclerView на примере простого приложения, которое доступно на Github. Читать дальше →

[recovery mode] Внутренние и вложенные классы java. Часть 1 Внутренние и вложенные классы java 02.03.2017 — 2019 год Часть 1. Начало Цель статьи: Рассказать о внутренних, вложенных, локальных, анонимных классах. Показать примеры их использования. Написать и протестировать классы в коде на java. Рассказать о свойствах этих клас...

[Перевод] 4 года Data Science в Schibsted Media Group В 2014-м году я присоединился к небольшой команде в Schibsted Media Group в качестве 6-го специалиста по Data Science в этой компании. С тех пор я поработал над многими начинаниями в области Data Science в организации, в которой теперь таких уже 40 с лишним человек. В этом ...

История операционных систем от Apple, часть 11 — современность Завершающая часть статьи об операционных системах от Apple, в которой мы поговорим про самые последние версии OS X и macOS.

[Из песочницы] Организация reducer'а через стандартный класс Приветствую, сегодня я собираюсь поговорить с вами о способе организации Reducer'a. И рассказать с чего я начал и к чему пришел. Итак, есть некий стандарт по организации Reducer и выглядит он следующим образом: export default function someReducer(state = initialState, action...

Как я изучаю фреймворк Spring — часть 2 (помощь начинающим — дело рук самих начинающих) Добрый день! Я вдохновился приглашением продолжить публикацию, поэтому продолжаю. В этот раз мы рассмотрим основные варианты внедрения зависимости — через конструктор и через сеттеры. Все исходники искать здесь Читать дальше →

Анатомия рекомендательных систем. Часть вторая Неделю назад я делал здесь обзор существующих алгоритмов рекомендаций. В этой статье я продолжу данный обзор: расскажу об item-based варианте коллаборативной фильтрации, о методах, основанных на матричных разложениях, проблемах тестирования, а также о менее «раскрученных» (н...

Ранняя вселенная 6. Динамика однородной расширяющейся вселенной, часть 2 На сайте бесплатных лекций MIT OpenCourseWare выложен курс лекций по космологии Алана Гуса, одного из создателей инфляционной модели вселенной. Вашему вниманию предлагается перевод шестой лекции: «Динамика однородной расширяющейся вселенной, часть 2». Читать дальше →

Nokia поругалась с Google из-за выреза на экране Данная история началась ещё месяц назад, когда после установки очередного обновления операционной системы владельцы смартфона Nokia 6.1 Plus лишились возможности скрыть вырез путем закрашивания частей дисплея по бокам от него черным цветом.

Новый флагман Huawei может получить экран с рекордно узкими рамками Сегодня должен быть представлен смартфон Oppo Find X, экран которого будет занимать 93,8% площади лицевой панели. В начале года компания Huawei запатентовала в United States Patent and Trademark Office (USPTO) и World Intellectual Property Organisation (WIPO) новый диза...

DevCore: программная часть проекта DevBoy Привет, друзья! С вами снова Николай, в прошлой статье "DevBoy — как я создал проект устройства с открытым исходным кодом и запустил проект на Kickstarter" упор делался больше на внешнем виде и железе, сегодня поговорим о том как это сделано "внутри" и разберем программную ...

SamsPcbGuide, часть 7: Трассировка сигнальных линий. Дифференциальные пары Это седьмая статья из цикла и заключительная в блоке, посвящённом трассировке сигнальных линий. Дальше есть идея развивать проект и выходить на руководство по проектированию печатных плат в виде удобной книги, поэтому по публикациям, возможно. будет пауза. В статье рассматри...

[Перевод] Больше кофе, меньше кофеина: Intel 9th Gen (часть 3) Часть 1 → Часть 2 → Часть 3 → Часть 4 Игровые тесты: World of Tanks enCore Несмотря на то, что World of Tanks сильно отличается от большинства других часто играемых массовых многопользовательских онлайн-игр, он позволяет игроку очутиться в середине 20-го века и под свой к...

Samsung Galaxy S10 попал в руки первых владельцев Компания Samsung за последние три года утратила внушительную часть рынка мобильных устройств, а особенно в Китае, где продажи ее продукции снизились в несколько раз. Впрочем, у руководства южнокорейской корпорации уже есть план, который поможет вновь Сообщение Samsung Galax...

[Перевод] Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex Введение В последнее время хороший приём на GDC получали рассказы о классических играх, но было очень мало историй об инструментах их разработки. В этой серии статей мы попытаемся заполнить этот пробел, взяв интервью в людей, игравших важную роль в истории инструментов для ...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 2 Друзья, продолжаем разбираться в функциональном программировании. Во второй части из этой серии статей вы познакомитесь с основными принципами этой парадигмы разработки и поймёте, как этот подход отличается от объектно-ориентированного или императивного программирования. Чи...

Расширение PHP и Kotlin Native. Часть третья, наверное финальная В первой части рассказываются совсем базовые вещи про настройку инструментария и общие концепции. Вторая часть про, так сказать, первый подход к снаряду, задумки, наметки, планы. В этой статье будет чуть больше хардкора про интероп Си и K/N, много макросов, боли, безысход...

«Аплана» помогает вьетнамскому банку «Аплана» завершила часть работ в рамках комплексного проекта тестирования и обеспечения качества информационных систем VPBank – одного из крупнейших частных банков Вьетнама.

Как быстро написать веб-сайт или веб-приложение и не увязнуть в сборщиках Это маленькое руководство описывает создание реактивного веб-приложения используя отрисовку на стороне сервера (Server-Side Rendering, SSR). Клиентская часть являет собой полноценное Vue-приложение, в моём случае используя шаблон MVVM. Серверное приложение работает на микроф...

Мой любимый файл в кодовой базе Chromium Код Хромиума весьма обширен, там каждому найдётся что-то по вкусу. А я вот решил рассказать о своём любимом файле в нём (а у вас есть такой?). Этот файл отражает всё: боль, разочарование, надежду, упорство, силу воли, ответственность за чужие провалы и самопожертвование. Я и...

Руководство по SDN/NFV (9, часть 3) Решения SDN для дата-центров уже достаточно хорошо проработаны и широко используются. Они обеспечивают масштабируемость и динамику выделения ресурсов сети дата-центра по запросам его арендатором (multi-tenancy).

[Перевод] Делаем проект по машинному обучению на Python. Часть 3 Перевод A Complete Machine Learning Walk-Through in Python: Part Three Многим не нравится, что модели машинного обучения представляют собой чёрные ящики: мы кладём в них данные и безо всяких объяснений получаем ответы — часто очень точные ответы. В этой статье мы постарае...

Пишем XGBoost с нуля — часть 1: деревья решений Привет, Хабр! После многочисленных поисков качественных руководств о решающих деревьях и ансамблевых алгоритмах (бустинг, решающий лес и пр.) с их непосредственной реализацией на языках программирования, и так ничего не найдя (кто найдёт — напишите в комментах, может, что...

О распределении тепла в процессорах и соответствующих тепловых потоках. Часть 3 В этой части приведены более подробные сведения по источникам тепла в процессорах. Также уточняю терминологию и отвечаю на некоторые вопросы участников конференции. С учетом внесённых изменений производится перерасчет модели.

Новая статья: Сравнение производительности видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 2 (слабый CPU) В первой части исследования мы узнали, что новые API пока не выполнили своих громких обещаний. Владельцы мощных сбалансированных систем ничего не теряют, по-прежнему играя под DirectX 11, а старые GPU NVIDIA обновление API попросту оставило за бортом. Но не будем сп...

История операционных систем от Apple, часть 8 — расцвет Mac OS X, переход на x86 Восьмая часть статьи об операционных системах от Apple, в которой мы поговорим про первые действительно стабильные версии ОС, а также про переход к x86.

[Перевод] Как восстанавливали видео для Full Throttle Remastered. Часть 2 В моём предыдущем посте я рассказал, как мы извлекали контент из исходных FMV-файлов и создали инструменты для анализа примерно 67 ГБ архивов в поисках промежуточных составляющих частей, использованных для создания FMV. Эти части являются базисом для создания remastered-кон...

Создание своего jsfiddle, часть 2 Привет всем читателем Habr. В данной статье мы будем продолжать писать свой онлайн редактор кода. В этой статье мы сделаем функцию сохранения кода в localStorage и по обновлению страницы этот код будет вставляться в эти 3 поля, а также сделаем функцию скачивания этого кода...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 15: практикумы по работе с состоянием компонентов Сегодня мы предлагаем вам выполнить два практических занятия по работе с состоянием компонентов. В частности, выполняя сегодняшние задания, вы сможете не только лучше усвоить концепцию свойств, но и позаниматься отладкой React-приложений, в которых имеются ошибки. → Часть...

«Это будет лучшая часть серии»: Frozenbyte анонсировала Trine 4: The Nightmare Prince Финская студия Frozenbyte официально анонсировала платформер Trine 4: The Nightmare Prince, разработку которого несколько недель назад рассекретило Исполнительное агентство по образованию, культуре и аудиовизуальным средствам (The Education, Audiovisual and Cul...

[Из песочницы] Domain Driven Design: Value Objects и Entity Framework Core на практике На Хабре и не только написано приличное количество статей про Domain Driven Design — как в общем про архитектуру, так и с примерами на .Net. Но при этом зачастую слабо упоминается такая важнейшая часть этой архитектуры, как Value Objects. В этой статье я постараюсь раскрыт...

Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 2 Первая часть Третья часть 5 Отображение Seed Starter Data Первое, что покажет наша страница /WEB-INF/templates/seedstartermng.html, — это список с начальными стартовыми данными, которые в данный момент сохранены. Для этого нам потребуются некоторые внешние сообщения, а т...

Записки IoT-провайдера. Немного про частоты Здравствуйте, уважаемые любители Интернет-Вещей! Первая часть → Вторая часть → Третья часть → Четвертая часть → Пятая часть → Шестая часть → Седьмая часть Периодически всплывают вопросы про регуляторику и частотные планы. С выходом спецификации 1.1 и перехода на нее, путани...

Hackquest 2018. Results & Writeups. Day 4-7 Как и обещали, выкладываем вторую часть решений ежегодного хакквеста. Day 4-7: напряжение нарастает, а задания всё интереснее! Читать дальше →

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек. Части 4-7: неровности, реки и дороги. Часть 8: вода Добавляем в ячейки воду. Триангулируем поверхность воды. Создаём прибой с пеной. Объединяем воду и реки. Мы уже добавили поддержку рек, а в этой части полностью погрузим ячейки в ...

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение В первой части исследования ИИ Horizon Zero Dawn я рассказал, как игра создаёт стада управляемых искусственным интеллектом животных-машин. Для этого требуется сложная система иерархии агентов, в которой каждая машина может принимать решения о том, как вести себя, пользуясь п...

Внутренние и вложенные классы java. Часть 2 Внутренние и вложенные классы java 02.03.2017 — 2019 год <<< Часть 1 Часть 2 Внутренние классы Inner Classes — Внутренние классы Внутренний класс связан с экземпляром его обрамляющего класса (из документации). Пример внутреннего класса есть в документации...

[recovery mode] Сбалансированные показатели сайта. Часть 2: Техническая оптимизация Это вторая выпуск статей о сбалансированных показателях сайта. В первом выпуске речь шла о формировании стратегии продвижения, базиса для всех дальнейших работ. В этот раз поговорим о технической стороне внутренней оптимизации. Нельзя сказать, что это очень большая тема: осн...

Стартапы на CES 2019: часть вторая. Странные и волшебные гаджеты В предыдущей части мы писали о том, какие гаджеты видели на международной выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе, известной как CES. Рассказали о роботах, умных зеркалах, умных зонтах, умных садах, японских умных кошачьих лотках (да, серьезно). В этой части расс...

Ubisoft анонсировала новую The Settlers и готовится к перевыпуску старых частей Поселенцы возвращаются.

Apple уволила около 200 инженеров из Project Titan По данным источников CNBC, некоторое время назад руководство компании Apple приняло решение уволить часть сотрудников, которые работали над Project Titan. Напомним, что в рамках последнего купертиновцы трудились над собственным авто и специальным программным обеспечением для...

Просто о сложном. Начало создания беспроводного «умного дома». На основе технологии Linux, Z-Wave и ПО MajorDoMo Часть первая: Небольшая пошаговая инструкция по установке и первоначальной настройке «Умного дома» Так случилось, что жизнь заставила приступить к частичной автоматизации квартиры, особенно в части её безопасности, краны, газ, вход, электричество, ну а потом уже всё остал...

Как освоить иностранный язык без преподавателя. Часть 2. «Пошаговая стратегия» Это статья для тех, кто хочет свободно разговаривать на иностранном языке. Неважно, начинаете вы с нуля или уже учите язык годами, но до сих пор испытываете сложности с восприятием беглой речи на слух или стресс при необходимости поговорить с носителем языка, здесь вы найдё...

[Из песочницы] Пагинация во Vue.js Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pagination in Vue.js" автора Denny Headrick. Пагинация увеличивает UX, позволяя пользователям визуализировать данные в небольших блоках или на страницах. Вот и компонент Vue.js можно сделать с разбивкой по ...

Python: метапрограммирование в продакшене. Часть вторая Мы продолжаем говорить о метапрограммировании в Python. При правильном использовании оно позволяет быстро и элегантно реализовывать сложные паттерны проектирования. В прошлой части этой статьи мы показали, как можно использовать метаклассы, чтобы изменять атрибуты экземпляро...

От А до Я про двойную печать! Часть 2Здесь я расскажу про настройку слайсера для двухцветной печати. На примере программы Simplify3D и Geeetech a10m.Для начала нам нужно скачать модель, которая будет состоять из двух частейТеперь мы можем объединить её в одну: Заходим в Tools > Dual Extrusion Wirad &g...

Семинар «Чёрная пятница в e‑commerce. Секреты выживания», 16 августа, Москва Привет, Хабр! Мы начинаем новый сезон Университетов DataLine. Открывать сезон будет необычный семинар. Большую часть времени мы будем отвечать на вопросы и дискутировать с вами. Мы поговорим о подготовке сайта к росту трафика и обсудим как технические, так и организацион...

Умный дом: новое измерение комфорта и стремление к совершенству. Часть вторая В первой части я рассказал о переходе от просто мониторинга систем к собственно умному дому. На том этапе пришло понимание колоссального потенциала повышения комфорта, а возможности выбранного технологического стека возбудили азарт в освоении и интеграции новых компонентов. ...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на пов...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 2. Datapath Продолжаем рассматривать UDB на основе документации Cypress. И в этот раз предметно изучим Datapath, операционный автомат. Читать дальше →

Мифы популярной физики, продолжение: Гравитация Первая часть статьи тут. А мы пока разберем другие мифы, о которых вам не расскажут эти два парня: Читать дальше →

Руководство по Power Bi: начало работы Microsoft Power BI — это коллекция программных служб, приложений и соединителей, которые взаимодействуют друг с другом, чтобы превратить разрозненные источники данных в согласованные, визуально иммерсивные и интерактивные аналитические сведения. Сегодня мы делимся с вами нач...

Метеостанция на Arduino от А до Я. Часть 2 Продолжение. Начало здесь. Софт. Выбор компонентов Выбор железа и софта тесно взаимосвязан как «курица и яйцо». С чего начать, с железа, с софта? Если у вас хорошее железо, но к нему нет драйверов, библиотек и софта (IDE, утилиты для прошивки и т.п.), то оно бесполезно, и н...

Подборка полезных материалов по Azure. Часть 1 — книги Привет, Хабр! Мы подготовили для вас подборку полезных материалов по нашей облачной платформе Azure, которая будет состоять из нескольких частей. В первой части мы собрали книги по нашему облаку и несколько обучающих видео. Кстати, все материалы бесплатны и доступны к скачив...

Названы 8 смартфонов Samsung, которые скоро обновят до Android Oreo Samsung какую-то часть из своего огромного количества смартфонов на Android уже обновила до версии Oreo, другим же только даёт обещания, да порой сдвигает сроки. Сейчас из Турции приходят новые сведения о том, что 8 моделей будут прокачаны до Android Oreo уже в ближайшее в...

File Manager 2.0.4 File Manager — легкий и многофункциональный интерфейс делает наше приложение незаменимым помощником любого пользователя. Поддерживает различные разрешения. Вы можете производить обмен файлами. Доступно сжатие и распаковка файлов. Распоряжайтесь файлами и папками на ваш...

Часть кода игры Minecraft была передана в Open Source корпорацией Microsoft Иллюстрация opensource.com Часть исходного кода игры Minecraft: Java Edition была легально опубликована на GitHub под свободной лицензией корпорацией Microsoft Код был открыт под лицензией MIT и представляет собой Java-библиотеки Brigadier и DataFixerUpper. Они позволяют...

Ослабляем гайки, часть 2: срок голосования за публикации и другие изменения В начале недели мы рассказали о важных изменениях для пользователей и, кажется, они всем понравились: рейтинг публикации перевалил за 300, написано более 800 комментариев (и они активно продолжают появляться). Там же мы посеяли зерно интриги и пообещали ещё кое-какие изменен...

Motorola Solutions завершила квартал с ростом продаж на 13% Большая часть прироста пришлась на выручку в результате приобретения других компаний.

[Перевод] Как усилить защищенность веб-приложений при помощи HTTP заголовков Это третья часть серии по веб-безопасности: вторая часть была «Web Security: введение в HTTP», первая "Как работают браузеры — введение в безопасность веб-приложений". Как мы видели в предыдущих частях этой серии, серверы могут отправлять заголовки HTTP, чтобы предоставит...

Собственный VPN клиент на JavaScript. 6 часть — Electron компонент Notify Notify — Electron компонент, элемент представления уведомлений. Структура папок. notify │ │ index.js │ └───client // Все что относится к клиенту │ fly.html │ static.html │ style.css │ └───fonts font1.woff2 font2.woff2 ...

Собственный VPN клиент на JavaScript. 8 часть — Electron компонент Setting Setting — Electron компонент, элемент настройки приложения. Структура папок. context │ │ index.js │ └───client // все что относится к клиенту │ creater-option.js │ index.html │ style.css │ └───fonts font1.woff2 font2.woff...

Flightradar24 — как это работает? Часть 2, ADS-B протокол Привет Хабр. Наверное каждый, кто хоть раз встречал или провожал родственников или друзей на самолет, пользовался бесплатным сервисом Flightradar24. Это весьма удобный способ отслеживания положения самолета в реальном времени. В первой части был описан принцип работы так...

[Перевод] Делаем проект по машинному обучению на Python. Часть 2 Перевод A Complete Machine Learning Walk-Through in Python: Part Two Собрать воедино все части проекта по машинному обучению бывает весьма непросто. В этой серии статей мы пройдём через все этапы реализации процесса машинного обучения с использованием реальных данных, и у...

[Из песочницы] Аналоги в Python и JavaScript. Часть первая Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Equivalents in Python and JavaScript. Part 1". Несмотря на то что Python и Javascript довольно сильно отличаются, существует много схожего, о чем должен знать любой фулстек разработчик. В этой серии из 4-х ...

[Из песочницы] Автоматизация тестирования с нуля. Часть 1 Добрый день, уважаемые читатели. Хочу рассказать об опыте построения системы автоматизации тестирования, когда на проекте или совсем нет тестирования, или ее степень минимальная. Надеюсь статьи будет полезна начинающим автотестерам. В первой части пофилосовствуем в общем...

[Перевод] 22 совета Angular-разработчику. Часть 1 Автор статьи, первую часть перевода которой мы публикуем, говорит, что он уже около двух лет работает над крупномасштабным Angular-приложением в Trade Me. В течение последних нескольких лет команда разработчиков приложения постоянно занимается совершенствованием проекта — ка...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Часть 3 Часть 3. Закрепление (Persistence) В предыдущей части цикла публикаций «Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK)» были рассмотрены техники выполнения кода в атакуемой системе, описывающие средства и методы удаленного и локального выполнения раз...

ИКЕА и умный дом. Часть 2 С момента написания первой части прошло более полутора года, и за это время ИКЕА сделала несколько шагов от беспроводных лампочек в сторону настоящего умного дома. Под катом вас ждёт более подробная информация об обновлённом ассортименте и мобильном приложении. Читать дал...

[Перевод] Drag и Swipe в RecyclerView. Часть 2: контроллеры перетаскивания, сетки и пользовательские анимации В первой части мы рассмотрели ItemTouchHelper и реализацию ItemTouchHelper.Callback, которая добавляет базовые функции drag & drop и swipe-to-dismiss в RecyclerView. В этой статье мы продолжим то, что было сделано в предыдущей, добавив поддержку расположения элементов в...

Tesla представила более доступные версии электромобилей Model S и Model X с батареями на 100 кВтч, в которых программно заблокирована часть емкости Всего пару недель назад компания Tesla заявила о прекращении продаж электромобилей Model S и Model X с батареей 75 кВтч, оставив в продуктовой линейке только более дорогие версии с батареей емкостью 100 кВтч. По всей видимости, недовольство потенциальных покупателей оказалос...

На Android вышла трехмерная головоломка Legacy 3 - The Hidden Relic Legacy – это не очень аккуратная, но интересная серия приключений с элементами головоломки от разработчика No Signal Productions. Вы играете за археолога, который в разных частях этой игры занимается поисками пропавших людей. Первая часть доступна бесплатно, на вторую сейча...

Как правильно бекапить SQL Failover кластер Не люблю, когда в сети нет простых пошаговых инструкций без умных слов, показывающих, как делать не самые очевидные вещи. Поэтому без лишних вступлений сегодня расскажу, как правильно бекапить отказоустойчивый (Failover) кластер SQL. Да-да, именно кластер, а не отдельно стоя...

Foxconn увеличивает количество сотрудников для сборки новых iPhone На данный момент Foxconn является одним из основных сборщиков яблочной продукции. В частности, компания собирает большую часть iPhone. В преддверии анонса новых яблочных смартфонов руководство Foxconn решило привлечь на свои заводы новых сотрудников. Об этом сообщает издание...

Картину, созданную ИИ, купили за 432 000 долларов Obvious «Portrait of Edmond Belamy» (англ. «Портрет Эдмонда Белами») — это первая картина, которая была полностью сгенерирована искусственным интеллектом и выставлена на продажу на аукционе произведений искусства, передает Engadget. Ожидалось, что картина уйдет ориентир...

[Перевод] Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 4 Части первая, вторая, третья. Остальная часть автомата Написанный нами код для эмуляции процессора 8080 достаточно общий и может быть с лёгкостью адаптирован для запуска на любой машине с компилятором C. Но чтобы поиграть в саму игру, нам нужно сделать большее. Придётся эм...

Не прошло и 10 лет: на выставке E3 анонсирована игра Devil May Cry 5 Внимание! Шок-контент! Слухи не подвели: продолжению культового слэшера Devil May Cry быть! Capcom официально представила новую часть игры на выставке E3. Devil May Cry 5, к счастью, станет не спин-оффом, а полноценным продолжением четвертой части, выпущенной в 2008 году. В ...

«Аплана» помогает вьетнамскому банку провести комплексное тестирование и повысить качество ИТ-систем «Аплана» помогает вьетнамскому банку провести комплексное тестирование и повысить качество ИТ-систем 5 декабря 2018г. «Аплана» завершила часть …

Снова прогнозирование, часть 1 Рассмотрим прогнозирование временных рядов. Попытаемся спрогнозировать графики котировок, или что-нибудь другое, что под руку подвернется. Читать дальше →

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 5. Datapath. Полезные мелочи Продолжаем рассматривать UDB на основе фирменной документации Cypress, а именно полезные мелочи, связанные с Datapath. Читать дальше →

Как переместить файлы или изменить их место сохранения на Android Чтобы освободить память на Android-смартфоне, переместите часть файлов на карту памяти. Как это сделать, расскажем в нашей статье.

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: туман войны, исследование карты, процедурная генерация Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Части 16-19: поиск пути, отряды игрока, анимации Часть 20: туман войны Сохраняем да...

Подборка полезных материалов по Azure. Часть 2 — курсы Привет, Хабр! Мы продолжаем делиться подборкой полезных материалов по нашей облачной платформе Azure. В первой части мы собрали книги по нашему облаку и несколько обучающих видео. Ну а сегодня на повестке дня — курсы. Кстати, все материалы бесплатны и доступны к скачиванию! ...

[Перевод] Создание игр-головоломок на Puzzle Script Puzzle Script — это минималистичный игровой движок для создания головоломок для HTML5, имеет открытые исходники. Примеры готовых игр можно посмотреть здесь. Часть 1. Создаём первую игру на Puzzle Script. Puzzle Script — это бесплатная онлайн-программа, которая используется ...

[Перевод] Руководство для начинающих по серверной веб-разработке с Node.js Большую часть своей веб-карьеры я работал исключительно на стороне клиента. Проектирование адаптивных макетов, создание визуализаций из больших объемов данных, создание инструментальных панелей приложений и т. Д. Но мне никогда не приходилось иметь дело с маршрутизацией или ...

[Перевод] Переход на Next.js и ускорение загрузки домашней страницы manifold.co в 7.5 раз Сегодня мы публикуем перевод рассказа о том, как переход с React Boilerplate на Next.js, фреймворк для разработки прогрессивных веб-приложений, основанный на React, позволил ускорить загрузку домашней страницы проекта manifold.co в 7.5 раз. Другие изменения в проект не вноси...

[Перевод] Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году У всех была детская мечта. Лично я мечтал создать игру для моей первой консоли: Nintendo Game Boy. Сегодня моя мечта реализовалась — я выпустил первую игру для Game Boy на настоящем картридже: Sheep It Up! В этой статье я расскажу об использованных мной инструментах и о пр...

Метеостанция на Arduino от А до Я. Часть 3 Продолжение. Начало здесь. Центральный блок. Программное обеспечение Наконец мы подошли к самой трудной части для любого программиста — описать по-человечески что он там наваял. Исходный код для сервера составляет около 1300 строк, включая отступы, но это не должно вас пугат...

Sony свернет часть мобильного бизнеса К октябрю 2018 года Sony Mobile завершит деятельность и закроет офисы в Турции, а также в странах Ближнего Востока и Африки.

[Перевод] Современная MVI-архитектура на базе Kotlin. Часть 1 За последние два года Android-разработчики в Badoo прошли длинный тернистый путь от MVP к совершенно иному подходу к архитектуре приложений. Мы с ANublo хотим поделиться переводом статьи нашего коллеги Zsolt Kocsi, описывающую проблемы, с которыми мы столкнулись, и их реше...

Как перестать писать прошивки для микроконтроллеров и начать жить. Часть I Здравствуйте, меня зовут Евгений, и мне надоело писать прошивки для микроконтроллеров. Как это это случилось и что с этим делать, давайте разберемся. Читать дальше →

Как сделать расширение на PHP7 сложнее, чем «hello, world», и не стать красноглазиком. Часть 1 ЗАЧЕМ?Я пишу эту статью для того, чтобы путь, который у меня занял в общей сложности не меньше года, читатель смог пройти за пару часов. Как показал мой личный опыт, просто программировать на Си несколько легче, чем заставить работать серьезное расширение для PHP. Здесь я ма...

Нужна ли вам SD-WAN? Если раньше большинство корпоративных сетей не выходили за пределы офиса компании, то сегодня они расширяются на дата-центры, сервис-провайдеров и облака. Облака становятся популярным местом размещения ИТ-ресурсов, приложений и сервисов. По данным аналитических исследований...

Фотоэкскурсия по офису «Аудиомании»: часть первая Мы решили провести для вас фотоэкскурсию по московскому офису «Аудиомании», расположенном в бизнес-центре «На Барабанном». Сегодня (в первой части большой фотоэкскурсии) в центре внимания — бизнес-центр, шоурумы и кинозалы. (Внимание, под катом много фото) Читать дальше →

WSJ: Tesla попросила некоторых поставщиков вернуть часть денег от старых сделок По словам источников, компания считает, что такой «кэшбек» поможет ей стать прибыльной.

[Перевод] Принципы SOLID, о которых должен знать каждый разработчик Объектно-ориентированное программирование принесло в разработку ПО новые подходы к проектированию приложений. В частности, ООП позволило программистам комбинировать сущности, объединённые некоей общей целью или функционалом, в отдельных классах, рассчитанных на решение самос...

Электропитание ИТ-оборудования: безопасность или бесперебойность? часть 2 Продолжаем статью, цель которой — поделиться опытом и показать ключевые особенности и частые ошибки возникающие при проектировании и организации подсистем электроснабжения ИТ-инфраструктуры и ЦОД в целом. Но хотелось бы немного расширить аудиторию и посвятить несколько разде...

[Перевод] Безумие дотфайлов Мы больше не контролируем свои домашние каталоги. В моём собственном 25 обычных файлов и 144 скрытых. В дотфайлах хранятся данные, которые не принадлежат мне: они принадлежат программистам, чьи программы решили захватить моё пространство, предназначенное для хранения моих л...

«Сбербанк» изменил комиссию за оплату банковскими картами Не секрет, что все банки на территории России зарабатывают большую часть денежных средств на различных комиссиях, взимаемых при переводах денег, при их переводе в наличных вид, а также взимаемых во многих других случаях. Очень сильно Сообщение «Сбербанк» изменил комиссию за...

[Перевод] Сюрприз: постоянная Хаббла на самом деле непостоянна Часть изображения, полученного в рамках наблюдения Hubble eXtreme Deep Field, в комбинированном ультрафиолете, видимом свете и инфракрасном излучении – самого глубокого взгляда во Вселенную из всех, что мы предпринимали. Различные видимые здесь галактики находятся на разных...

«Балтика» развернула систему мобильного электронного документооборота в облаке Microsoft Azure Пивоваренная компания «Балтика», часть Carlsberg Group, завершила уникальный проект по переходу на инновационную …

[recovery mode] Почему не взлетел портал недвижимости. Часть 2 Продолжаю повествование о проекте Недвижимости, который пытался долго взлететь, но так и не взлетел. Пишу все как есть — личный опыт. Читать дальше →

Новая статья: Tales of Vesperia: Definitive Edition — все так же прекрасна. Рецензия 2017 год начался с новенькой Tales of Berseria, а этот — с переиздания одной из лучших частей той же серии. Когда-то давно она была эксклюзивом Xbox 360, ну а потом ее улучшенная версия для PS3 так и не вышла за пределами Японии. Теперь же она есть везде, да еще и с...

Обзор игровых ноутбуков ASUS ROG Strix GL504GS SCAR II и ASUS ROG Strix GL504GM HERO II Игровые ноутбуки ASUS ROG Strix GL504 SCAR II и ASUS ROG Strix GL504 HERO II пришли на смену первым версиям ASUS ROG Strix GL503 SCAR Edition и ASUS ROG Strix GL503 HERO Edition, которые были представлены почти год назад, на выставке IFA 2017. Ноутбук SCAR Edition создавал...

Не бойся микросервиса: Алексей Баитов об использовании микросервисной архитектуры на практике Для одних микросервисы — это возможность переделать и отрефакторить приложение под условно современный стиль. Другим это архитектурное решение не подходит из-за особенности взаимодействия различных частей приложения. В любом случае, выбирая архитектуру, полезно изучить чужой...

Мой опыт внедрения 1С (часть 1. Вводная) Всем привет! Я автор этой статьи. И пришло время написать продолжение… спустя почти 4 года. На момент написания прошлой статьи я была студенткой колледжа, сейчас я студентка вуза. На момент написания статьи я работала официанткой, сейчас я руковожу внедрениями 1С в органи...

Глубины SIEM: корреляции «из коробки». Часть 3.2. Методология нормализации событий Как корректно нормализовать событие? Как нормализовать аналогичные события от разных источников, ничего не забыв и не напутав? А что, если это будут делать два эксперта независимо друг от друга? В этой статье мы поделимся общей методологией нормализации, которая может помочь...

Как мигрировать ONTAP и не сойти с ума Миграция ИТ-систем — задача непростая. Но особую сложность представляет ситуация, когда нужно не просто перейти со старого железа на новое, а переехать на новую операционную систему на существующем оборудовании, причём без миграции продуктивных данных. Один подобный переез...

Разработчики приложений пожаловались на пропажу части оценок в App Store Часть из них уже вернулась в норму.

[Из песочницы] Основы реактивного программирования с использованием RxJS Часть 1. Реактивность и потоки Данная серия статей посвящена реактивности и ее применению в JS с использованием такой замечательной библиотеки как RxJS. Для кого эта статья: в основном, здесь я буду объяснять основы, поэтому в первую очередь статья рассчитана на новичков в ...

Обновление базы данных и zero-downtime deployment Про обновление систем «на лету» без их остановки (zero-downtime deployment) написано немало статей и многие аспекты этого подхода является достаточно очевидными. На мой взгляд, наиболее сложная часть деплоймента в этом случае — обновление хранилищ данных, в случае если их ко...

Собственный VPN клиент на JavaScript. 10 часть — Объединение всех компонентов P.S. Каждая часть — это часть, сама по себе смысла не имеет, чтобы обзавестись необходимым контекстом и не испытывать когнитивный диссонанс от отсутствия так необходимых блоков текста начните читать с 1 части После того, как все части приложения были разработаны, их можно о...

Организация регулярного дайджеста логов с помощью python и ansible на примере asterisk Когда я создавал данный инструмент, я не был знаком с logwatch. Мне захотелось видеть ситуацию с логами на своих серверах в целом, и, так я сделал этот велосипед. Думаю, что данный механизм может помочь новичкам в понимании альтернативных возможностей ansible. Используемые ...

[Перевод] Строим систему реактивных компонентов с помощью Kotlin Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик, я Android-разработчик Badoo. Сегодня я поделюсь с вами переводом второй части статьи моего коллеги Zsolt Kocsi о реализации MVI, которую мы ежедневно используем в процессе разработки. Первая часть здесь. Чего мы хотим и как мы...

Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 3 Первая часть Вторая часть 7 Проверка и сообщения об ошибках Большинство наших форм должны показывать сообщения проверки, чтобы информировать пользователя об ошибках, которые он сделал. Читать дальше →

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 2 — Инструменты и библиотеки, AutoML, RL, этика в AI Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

Функции для документирования баз данных PostgreSQL. Часть вторая Это вторая часть статьи, которая описывает пользовательские функции для работы с системными каталогами: pg_class, pg_attribute, pg_constraints и т.д. Тексты функций и их описания приводятся в надежде, что они полезны еще кому-то кроме автора. В этой статье выкладываются ч...

Популярный open source — часть третья: 5 инструментов для разработчиков Продолжаем говорить о самых обсуждаемых на Hacker News открытых проектах. Сегодня рассказываем о решениях для работы с репозиториями и блокчейнами. Предыдущие части: Инструменты для управления облаком Сервисы для работы с логами и базами данных Читать дальше →

Паттерны и анти-паттерны CI/CD. Часть 2 Всех с пятницей, друзья. Сегодня делимся с вами переводом второй части статьи «Паттерны и анти-паттерны CI/CD», первую часть которой можно прочитать здесь. Напомним, даная серия публикаций приурочена к запуску нового потока по курсу «DevOps практики и инструменты». 1.3 Патт...

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги Начало: части 1-3. Часть 4: Неровности Оглавление Сэмплируем текстуру шума. Перемещаем вершины. Сохраняем плоскостность ячеек. Подразделяем рёбра ячеек. Пока наша сетка являлась строгим узором из сот. В этой части мы добавим неровности, чтобы карта выглядела естественнее...

История операционных систем от Apple, часть 10 — отказ от скевоморфизма Десятая часть статьи об операционных системах от Apple, в которой мы поговорим про отказ от скевоморфизма.

Renault Kaptur получил в России новую лимитированную версию Play? В России начат прием заказов на новую спецверсию кроссовера Renault Kaptur, получившую название Play. Она предусматривает в машине установку мультимедийного комплекса «Яндекс.Авто». Компания «Renault Россия» принимает заказы на кроссовер Kaptur в версии Play. Машина оснащен...

Сортировки вставками Общая суть сортировок вставками такова: Перебираются элементы в неотсортированной части массива. Каждый элемент вставляется в отсортированную часть массива на то место, где он должен находиться. Траффик

Взгляд изнутри. Аспирантура в EPFL. Часть 3: от поступления до защиты 50-летнему юбилею EPFL посвящается В 30 октября 2012 года на руках у меня был билет в один конец, до Женевы, и большое желание получить степень доктора философии (PhD) в одном из престижнейших университетов Европы, да и мира, пожалуй. А 31 декабря 2018 я провёл свой последн...

[recovery mode] Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью Привет всем! У меня недавно был отпуск, и появилось время спокойно попрограммировать свои домашние проекты. Захотел я, значит, свою простенькую онлайн игру сделать на Rust. Точнее, простенькую 2D стрелялку. Решил сначала сделать сетевую часть, а там уже видно будет, что да...

Использование QML Map для построения воздушных трасс — Часть 1 Уже довольно долго использую QML для построения графических интерфейсов, но возможности поработать в реальном проекте с Qt Location API и QML Map, до настоящего времени, не было. Поэтому стало интересно попробовать эту компоненту для построения воздушных трасс. Под катом оп...

Стали известны характеристики тройной камеры Sony Xperia XZ4: главный модуль на 52 Мп, телефото на 16 Мп и модуль ToF О флагманском смартфоне Sony Xperia XZ4, чей анонс еще только ожидается через месяц на MWC 2019, мы уже знаем достаточно много. В частности, благодаря утечкам нам известна большая часть технических характеристик, и, собственно, как будет выглядеть аппарат. Теперь же японский...

Важное уведомление для пользователей Gitlab Pages Вчера часть пользователей Gitlab Pages могли столкнуться с тем, что их сайты перестали открываться. Например, мне пришло уведомление об этом от Яндекс Метрики в пн, 27 авг., 19:20. А ночью пришло уведомление от Гитлаб, текст письма: Читать дальше →

Собственный VPN клиент на JavaScript. 5 часть — Electron компонент Vpn Vpn — Electron компонент, основной элемент управления приложением. Electron компонент — под этим термином я подразумеваю как раз ту организацию Electron кода, о которой я говорил в 1 части. Структура папок. vpn │ │ index.js │ ├───client // все что относится к клиенту │ ...

Технические интерактивы на фантастических конвентах. Часть 2 В первой части я рассказывал про ноутбук с фанатского стенда Gravity Falls, с которым участвовал в нескольких фестивалях научной фантастики 2-3 года назад. В этом году команда вдохновилась новым фильмом по Джуманджи и решила сделать стенд по этой Вселенной. Моё отношение к...

Сезон Back to School 2018, версия Acer Большую часть новинок на текущий год Acer презентует в рамках пресс-конференции next@acer, которая проходит в Нью-Йорке, но информация о моделях, которые будут доступны в Украине, сроках появления в продаже и ценах появляется позже. Сегодня мы посетили как раз локальное меро...

Accenture: потребители выбирают голосовых помощников и беспилотники По мнению экспертов, в России находит отражение большая часть глобальных трендов, хотя и с некоторым опозданием.

История операционных систем от Apple, часть 9 — полный отказ от PowerPC, окончательный переход на x86 Девятая часть статьи об операционных системах от Apple, в которой мы поговорим про окончательный переход на x86.

WhatsApp удаляет сообщения в случайном порядке Пользователи Reddit рассказали о неприятном баге в WhatsApp. Мессенджер удаляет старые сообщения, причём фрагментарно — исчезает лишь часть переписки.

Apple сокращает свое автомобильное подразделение: уволили 200 человек Согласно данным издания CNBC, компания Apple сократила пятую часть команды Project Titan – подразделения, которое занималось развитием автомобильного направления.  Источники издания сообщили, что руководство Apple уволило порядка 200 человек. Ранее всплывала информация...

Минэкономразвития усомнилось в законности «закона Яровой» Министерство экономического развития раскритиковало ту часть «закона Яровой», которая обязывает операторов и провайдеров хранить переписку, разговоры и файлы пользователей.

Погружение в разработку на Ethereum. Часть 5: Oraclize Доступ к объемным файлам и различные внешние динамические данные часто являются очень важной частью децентрализованного приложения. При этом в самом по себе Ethereum механизма обращения наружу не предусмотрено — смарт контракты могут читать и писать только в рамках самого бл...

ЧПУ в хоббийной мастерской (часть 2) → Первая часть В статье рассмотрим стандартное и нестандартное использование CNC-роутера. Для чего кроме вырезания деревянных картинок можно приспособить такой станок. Осторожно, трафик. Читать дальше →

Восемь именных законов в UX дизайне ( часть 1) В UX дизайне, как и в любой другой сфере деятельности, есть свои принципы и законы. В этой статье я бы хотел разобрать восемь из них, которые названы в честь их создателей. Читать дальше →

Лечение «механического» Scrum. Часть 3. Работа SM Как следует из названия, это продолжение серии статей про роли в scrum (часть 1 и часть 2). Сегодня рассмотрим следующую роль – scrum master. Как это ни парадоксально, успешность scrum во многом зависит от scrum мастера. Поэтому хочется снова призвать силу воображения и прив...

Виртуальный мир Intel. Часть 2: SMP В предыдущей статье(ссылка) я рассказал о базовой концепции гипервизора, основанного на технологии аппаратной виртуализации Intel. Теперь же я предлагаю расширить возможности гипервизора добавив поддержку многопроцессорной архитектуры (SMP), а также рассмотреть пример того, ...

[Перевод] Модели Sequence-to-Sequence Ч.2 Всем привет! Вторая часть перевода, который мы разместили пару недель назад, в рамках подготовки к старту второго потока курса «Data scientist». Впереди ещё один интересный материал и открытый урок. А пока поехали дальше в дебри моделей. Модель нейронного перевода В то в...

IBM продает значительную часть портфеля ПО индийской HCL за 1,8 млрд долл. Компания HCL Technologies, глобальный поставщик решений со штаб-квартирой в г. Ноида, Индия, объявила в четверг, что покупает значительную часть …

Reuters: Tesla закроет часть подразделения по продаже и установке солнечных батарей В июне компания объявила о сокращении штата на 9%.

Основы архитектуры приложений на Flutter: Vanilla, Scoped Model, BLoC (оригинал статьи на английском языке опубликован на Medium) Flutter предоставляет современный реактивный фреймворк, большой набор виджетов и тулов. Но, к сожалению, в документации нет ничего похожего на руководство по рекомендуемой архитектуре приложения для Android. Не сущ...

[Из песочницы] Проектирование дашбордов для веб-аналитики e-commerce сайта. Часть 1: Удобный интерфейс Дашбордами называют массив данных, представленный в наглядной форме в виде таблиц, графиков, элементов инфографики. Иногда дашборд — это любой красиво оформленный набор цифр. Как, например, изображенная на картинке информационная панель. Дашборд для автомобилиста Цикл пуб...

Расширение PHP и Kotlin Native. Часть вторая, осознанная Краткое содержание первой части: Установка и настройка инструментария. Написание функции helloWorld() на Kotlin Native и компиляция ее в shared library. Доступ к этой функции из C-кода расширения PHP. В этой статье я буду рассказывать про создание инструментария для напис...

Spring + Firebird + REST. Часть 1 Конфигурирование проекта Вместо вступления Если разбираешь что-то, попробуй это описать понятным языком и найти того, кто прочитает и выступит с замечаниями (перефразировал Р.Фейнмана, таки да я это сделал). Все комментарии, даже злобные в стиле "Да, что этот ~белый~~чел. себе позволяет" приветствую...

CocoaHeads в FunCorp У нас отличная новость! 25-го августа совместно с сообществом CocoaHeads мы проведём iOS митап (наш первый митап в Москве). Программа Сергей Турсунов, VK.com «Swift Method Dispatch» Типы диспатча Direct / Witness / Table / Message и почему это фундаментальная часть ООП...

Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d. По традиции начну с предыстории. За время работы в игровой индустрии я разрабатывал различные проекты, с р...

[Перевод] Введение в Kubernetes для пользователей VMware. Часть 2. Практика Это вторая часть введения в Kubernetes для пользователей VMware. Прежде чем перейти к практической части, ознакомьтесь с предыдущей статьей по ссылке. Читать дальше →

Где покупать радиодетали? Часть II: зарубежные магазины Продолжение поста про интернет-магазины электронных компонентов, инструментов и прочих ардуин. Читать дальше →

Корпус Lian Li LanCool One допускает установку видеокарт длиной до 420 мм Компания Lian Li официально представила компьютерный корпус LanCool One, на основе которого можно сформировать мощную игровую систему. Новинка имеет строгий внешний вид. В боковой части установлена панель из закалённого стекла, через которую хорошо просматривается в...

Система с двумя процессорами за копейки часть 2: Апгрейд В этой части меняем процессоры, добавка памяти и сравнение изменений

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Части 16-19: поиск пути, отряды игрока, анимации Части 20-23: туман войны, исследова...

Мой опыт трудоустройства на роль Agile Coach в Европе, часть вторая И снова здравствуйте! В первой части моей статьи я рассказал о мотивации, сподвигнувшей меня на попытки перебраться в Европу, а также осветил в деталях первые 5 месяцев моих поисков. Ниже Вы найдете продолжение моей истории и несколько выводов, которые я сделал для себя. А...

Важные изменения в работе CTE в PostgreSQL 12 WITH w AS NOT MATERIALIZED ( SELECT * FROM very_very_big_table ) SELECT * FROM w AS w1 JOIN w AS w2 ON w1.key = w2.ref WHERE w2.key = 123; Сегодня в репозиторий PostgreSQL упал комит, позволяющий управлять поведением обработки подзапросов CTE, а имен...

ФРИИ завершил активное инвестирование — новые вложения только из продажи долей портфельных проектов Фонд уходит из ряда регионов, приостанавливает образовательные программы в вузах и школах, сокращает часть сотрудников.

Что читать в январе: 16 книг на любой вкус Новые романы Чака Паланика и Макса Фрая, а также последняя работа Стивена Хокинга и вторая часть «Патрика Мелроуза».

Как мы разгрузили HR-специалистов: инфоматы для выдачи расчётных листов Мы тут вспомнили один из уже давних проектов — автоматизацию рутинных бизнес-процессов на промышленном предприятии. Это не про ноу-хау, а про стандартные решения, которые эффективно работают. Итак, история происходит в компании химической отрасли, где в нескольких террит...

Ноутбуки ASUS с выставки Computex 2018 уже в Украине Очень радует общая тенденция более оперативного появления всевозможных новых гаджетов в Украине. Это касается и ноутбуков ASUS. Не прошло и месяца с момента мирового анонса на Computex 2018 (у нас есть репортаж с самой презентации), как часть новых ноутбуков пожаловала и в У...

[Перевод] IDisposable — что ваша мама не говорила об освобождении ресурсов. Часть 1 Это перевод первой части статьи. Статья была написана в 2008 году. Спустя 10 лет почти не потеряла актуальности. Детерминированное освобождение ресурсов — необходимость В течение более чем 20-летнего опыта кодирования я иногда разрабатывал собственные языки для решения задач...

Чистота в мастерской гика. Часть 2 Или пылесос с управлением по Bluetooth В первой части я рассказал про пылесосы и циклоны для уборки стружки в мастерской. В комментах поделились опытом использования разных пылесосов хорошим и не очень. Теперь расскажу про то, как я делаю прототипы плат и устройств на приме...

Реализация Spring Framework API с нуля. Пошаговое руководство для начинающих. Часть 1 Spring Framework является одним из самых сложных фремворков для понимания и изучения. Большинство разработчиков изучают его медленно, через практические задачи и гугл. Этот подход не эффективен, так как не даёт полной картины и при этом требует больших затрат. Я хотел бы ...

Как поступить на PhD программу по машинному обучению 1. Введение Этот текст — небольшое обобщение моего опыта подачи заявок на Computer Science PhD с уклоном в machine learning в Северной Америке. Я постарался собрать в этом гайде свои просчеты (учиться лучше на чужих ошибках) и более-менее универсальные вещи, полезные всем. Н...

NVIDIA наказала менеджеров за провал Прошлый год оказался для компании NVIDIA очень тяжелым, ведь бум криптовалюты стих, пользователям не очень понравились новые видеокарты RTX 20, плюс упали продажи в Китае, который ранее генерировал громадную часть прибыли компании. В итоге главы NVIDIA решили, что в этом вин...

Некоторые задачи школьной математики. Часть II Часть I. Дроби Часть II. Модули В данной статье рассматривается метод оценок диапазона принимаемых значений и связь этого метода с задачами, содержащими модуль. При решении некоторых задач необходимо рассматривать диапазон, в пределах которого может находиться искомая вел...

Google вернул «www» и «m.» в адресную строку браузера Chrome Google снова начал отображать поддомены «www» и «m.» в адресной строке браузера Chrome. Причиной такого решения стали жалобы пользователей.Google убрал эти поддомены из адресной строки в ходе редизайна Chrome. Обновление вступило в силу с выходом 69-й версии браузера.Разрабо...

Подборка топ-товаров Aliexpress. Часть 1 Мы пользуемся возможностью показать вам ТОП товаров начала 2019 года. Надеюсь, что вы сможете найти что-то интересное в данной статье. Веселых покупок на Aliexpress)

ОС Android 9.0 Pie поломала функцию быстрой зарядки на смартфонах Google Pixel После установки бета-версии операционной системы Android 9.0 Pie пользователи оригинальных смартфонов Google Pixel и Google Pixel XL обнаружили пропажу функции быстрой зарядки. Даже после выхода финальной версии Android 9.0 Pie проблема никуда не делась. При подключении...

Прерывания от внешних устройств в системе x86. Часть 3. Настройка роутинга прерываний в чипсете на примере coreboot Продолжаем рассматривать настройку прерываний от внешних устройств в системе x86. В части 1 (Эволюция контроллеров прерываний) мы рассмотрели теоретические основы контроллеров прерываний и общие термины, в части 2 (Опции загрузки ядра Linux) посмотрели как на практике ОС ос...

Есть мнение: IPv6 провалился — кто и почему так считает IPv6 появился ещё в середине 90-х и должен заменить собой IPv4. Спустя почти 30 лет IPv4 никуда не делся, а на новую версию IP-протокола перешла лишь пятая часть пользователей интернета. Для некоторых экспертов такое положение вещей стало поводом усомниться в перспективах IP...

[Из песочницы] Валидация сложных форм React. Часть 1 Для начала надо установить компонент react-validation-boo, предполагаю что с react вы знакомы и как настроить знаете. npm install react-validation-boo Чтобы много не болтать, сразу приведу небольшой пример кода. import React, {Component} from 'react'; import {connect, For...

Samsung начала обновлять популярный смартфон до Android 9 Pie в России Вопреки слухам о трудностях, с которыми столкнулись разработчики Samsung во время адаптации Android 9 Pie для фирменных смартфонов, часть из них получила доступ к новой версии операционной системы от Google за несколько дней или недель до положенного срока. Теперь к их числ...

Погружение в разработку на Ethereum. Часть 0: блокчейн не нужен Наверняка многие из вас задумывались, зачем вообще понадобился блокчейн и Ethereum в частности. Кто-то возможно пошел дальше и нашел множество красивых характеристик: децентрализация, прозрачность, доверие без посредников, взломостойкость. Это же просто отлично, правда? Да, ...

Shenmue III будет гораздо длиннее и обширнее первых двух частей Shenmue III находится в разработке уже несколько лет, но в 2019 году наконец-то порадует поклонников продолжением истории Рё Хадзуки, которое ждут с 2001 года. О проекте всё ещё многое неизвестно, но Ю Судзуки (Yu Suzuki) и его команда готовы поделиться некоторыми п...

Новый смартфон Samsung получит вырезы в дисплее под... кнопки Последние флагманские смартфоны Samsung имеют едва заметные рамки по бокам изогнутых экранов. На этих рамках располагаются физические кнопки (включения, регулировки громкости и Bixby). Согласно последним тенденциям, производители двигаются в сторону дальнейшего уменьшен...

Гид по игре Monster Hunter: World — обзор монстров, секретные приёмы и советы для новичков Пятая часть легендарной серии игр Monster Hunter теперь доступна на ПК. Узнайте, как получить максимум впечатлений!

Dassault Systemes купила часть бизнеса компании Trace Software Сделка касается линейки программных продуктов для разработки проектов автоматизации и электроснабжения установок Elecworks.

«Стабильное» обновление до Android 9.0 Pie испортило дешёвый флагман Xiaomi Pocophone F1 Около недели назад компания Xiaomi выпустила финальную версию обновления оболочки MIUI 10 до операционной системы Android Pie для смартфона Pocophone F1. Обновление оказалось не слишком удачным — пользователи начали жаловаться на многочисленные проблемы, появившие...

Видео: третья часть демонстрации работы технологии NVIDIA RTX Роботы (?) зажигают.

Red Dead Online Beta Через месяц после выхода Red Dead Redemption 2 его онлайн-многопользовательская часть теперь находится в бета-версии. Red Dead Online берет как GTA Online, так и многопользовательские части оригинального Red Dead Redemption и включает в себя массивный открытый мир RDR 2,...

PC-версия Forza Horizon 4 будет менее требовательной, чем третья часть Добиться этого не так уж сложно.

Визуализация комментариев ютуб-каналов международных и локальных touhou-сообществ Всем привет! Мы развиваем идеи первого поста и продолжаем визуализировать и изучать комментарии на ютубе. На этот раз мы поработаем с глобальными и локальными ютуб-сообществами. Как взаимодействуют комментаторы, которые пишут на разных языках? Собирается ли из множества лока...

Надежное программирование в разрезе языков. Часть 2 — Претенденты Первая часть с функциональными требованиями тут Заявленные как языки программирования с прицелом на надежность. В алфавитном порядке — Active Oberon, Ada, BetterC, IEC 61131-3 ST, Safe-C. Читать дальше →

[Из песочницы] Чистая архитектура. Часть I — Введение Это вольный и очень краткий пересказ новой книги Роберта Мартина (Дяди Боба) «Чистая Архитектура», выпущенной в 2018 году. Читать дальше →

Готовим полнотекстовый поиск в Postgres. Часть 1 Эта статья — первая из небольшой серии статей о том, как оптимально настроить полнотекстовый поиск в PostgreSQL. Мне пришлось недавно решать подобную задачу на работе — и я был очень удивлен отсутствию хоть сколько-нибудь вменяемых материалов по этому поводу. Мой опыт борьбы...

«Яндекс» подготовил редизайн приложения «Метро» и добавил в него новые города Пока обновление получила только часть пользователей.

Популярный open source — часть вторая: 5 инструментов для управления облаком В прошлый раз мы рассказывали о наиболее популярных и обсуждаемых инструментах и сервисах для работы с логами и базами данных. Тема сегодняшнего материала — управление контейнерами и балансировка нагрузки в облаке. Читать дальше →

ТЦ «Восток» в Новосибирске необоснованно проверяют по указке «доброжелателя» «Российская газета» пишет о том, что новосибирскому ТЦ «Восток» в прошлом году грозило закрытие. Это было связано с участившимися проверками со стороны регионального ГУ МЧС. Руководству объекта было предписано устранить ряд нарушений противопожарной безопасности. В част...

Популярный open source — часть первая: 3 инструмента для работы с данными Мы решили подготовить серию дайджестов с обзорами наиболее популярных open source проектов. В список попали самые обсуждаемые на Hacker News решения с открытым исходным кодом. Тема первой подборки — инструменты и сервисы для работы с логами и базами данных. Читать дальше →

Бесшовный клиент-сервер Любой клиент-серверный проект подразумевает четкое разделение кодовой базы на 2 части (иногда больше) — клиентскую и серверную. Зачастую, каждая такая часть оформляется в виде отдельного независимого проекта, поддерживаемого своей командой девелоперов. В этой статье я пред...

Razer Phone 2 получил Android 9.0 Pie и запись 4К-видео при 60 кс/с На прошлой неделе компания Razer пообещала выпустить обновление до финальной версии операционной системы Android 9.0 Pie для своего флагманского игрового смартфона Razer Phone 2. Разработчики сдержали обещание, несмотря на то, что компания уволила большую часть своих ин...

В следующем полугодии часть 7-нм линий TSMC могут простаивать Накануне издание Commercial Times сообщило, что в следующем полугодии часть передовых полупроводниковых линий тайваньской компании TSMC могут оказаться загруженными не полностью. Некий осведомлённый источник из среды промышленников якобы сообщил, что компании Apple,...

[Перевод] Становимся волшебниками в программировании. Часть 1 Если вы давно хотели стать программистом, но не знали с чего начать, то начните с этого комикса. В нем о том, как задавать правильные вопросы, чтобы получать полезные ответы и читать исходный код. Читать дальше →

Какими были сварочники для оптики (часть вторая) Эта статья продолжение материала, посвященного истории аппаратов для сварки оптического волокна, которая была опубликована в нашем блоге ранее. Поэтому кому интересно ныряем под кат. Читать дальше →

Chain replication: построение эффективного KV-хранилища (часть 2/2) Продолжаем рассматривать примеры использования цепной репликации. Базовые определения и архитектуры были даны в первой части, рекомендую ознакомиться с ней перед прочтением второй части. Читать дальше →

Истории успеха Kubernetes в production. Часть 10: Reddit На прошлой неделе было объявлено о том, что отныне все новые сервисы Reddit запускаются в production на инфраструктуре, основанной на Kubernetes-кластерах. Эта значимая веха на пути миграции на K8s одного из популярнейших онлайн-ресурсов, и вот как к ней пришли… Читать дал...

Обзор самых интересных докладов DotNext 2018: версия EastBanc Technologies Привет, хабровчане! Мы вернулись с конференции для .NET-разработчиков DotNext и честно делимся впечатлениями про самые запомнившиеся доклады. Надеемся, наш отзыв пригодится тем, кто будет смотреть видеозаписи выступлений. На сайте конференции опубликована часть презентаци...

ОС Android 9.0 Pie поломала функцию быстрой зарядки на смартфонах Google Pixel После установки бета-версии операционной системы Android 9.0 Pie пользователи оригинальных смартфонов Google Pixel и Google Pixel XL обнаружили пропажу функции быстрой зарядки. Даже после выхода финальной версии Android 9.0 Pie проблема никуда не делась. При подключени...

Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая — про недостатки и их лечение Ноутбук Compaq LTE 5000, часть первая — знакомство Конечно, ноутбук, которому больше 20 лет физически не может быть в идеальном состоянии. Тем более, если им пользовались. Тут, кроме общей потёртости, недостатков было три: Дохлая батарейка биоса. Дохлая батарея ноутбука. О...

[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: поиск пути, отряды игрока, анимации Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Часть 16: поиск пути Подсвечиваем ячейки Выбираем целевую точку поиска Находим кратч...

ТОП лучших товаров от Xiaomi, которые упростят вашу жизнь! Часть 1 Сегодня мы поговорим об оригинальных устройствах от Xiaomi Mi которые имеют отличные характеристики и качество. Они точно будут вам полезны. Принимайте эстафету и делитесь в комментариях информацией о своих самых лучших покупках на AliExpress.

Опыт создания первого робота на Ардуино (робот-«охотник») Здравствуйте. В данной статье я хочу описать процесс сборки своего первого робота на ардуино. Материал будет полезен другим таким же новичкам, как и я, которые захотят изготовить какую-нибудь «самобеглую тележку». Статья представляет собой описание этапов работы с моими доп...

[Перевод] Выпуск Rust 1.29 Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust: 1.29.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода. Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью Rustup, то для обновления Ru...

Функции для документирования баз данных PostgreSQL. Часть первая За время работы с PostgreSQL накопилось больше ста функций для работы с системными каталогами: pg_class, pg_attribute, pg_constraints и т.д. Что с ними делать? Используются они относительно редко. Включить в какой-нибудь проект? Красноярский заказчик за такую «ерунду» пла...

[Из песочницы] Системы мониторинга трафика в сетях VoIP. Часть первая — обзорная В данном материале попытаемся рассмотреть такой интересный и полезный элемент ИТ-инфрастуктуры, как система мониторинга VoIP-трафика. Читать дальше →

[Перевод] Назад к микросервисам вместе с Istio. Часть 2 Прим. перев.: Первая часть этого цикла была посвящена знакомству с возможностями Istio и их демонстрации в действии. Теперь же речь пойдёт про более сложные аспекты конфигурации и использования этого service mesh, а в частности — про тонко настраиваемую маршрутизацию и упр...

Полиция Новой Зеландии: биржа Cryptopia может возобновить работу когда угодно Новозеландские правоохранители завершили следственные действия в офисе Cryptopia и пришли к выводу, что торговая площадка может возобновить операции в любой момент, сообщает The New Zealand Herald. «Мы проделали основную часть работы в офисах Cryptopia по требованию Отдела п...

[Перевод] Исчерпывающий список различий между VB.NET и C#. Часть 1 Согласно рейтингу TIOBE в 2018 году VB.NET обогнал по популярности C#. Совпадение или нет, но в феврале Эрик Липперт, один из создателей C#, призвал читателей обратить внимание на блог его друга, бывшего коллеги по команде компилятора Roslyn и, по совместительству, ярого ф...

В ближайшее время Infomaximum выпустит обновленную версию CrocoTime Команда разработчиков Infomaximum выдает множество пожеланий клиентов и готовит к выходу обновление, которое сделает работу с CrocoTime более удобной. В версии 5.8.0 будет реализована возможность удаления частей неактуальной (устаревшей) статистики: выбранный период времени ...

Madrobots на IFA 2018. Часть 1 — стартапы В начале сентября команда Madrobots побывала в Берлине, где проходила выставка новинок потребительской электроники и бытовой техники IFA 2018. Нас интересовало, конечно, первое, а еще роботы, искусственный интеллект и прочие маленькие радости гика. Увы, IFA — это больше о ...

Сокрытие в Ruby. А ещё скрываем классы из Top-Level Что бы далеко не ходить, сразу определимся с терминами. Инкапсуляция — упаковка данных и функций в единый компонент. Сокрытие — представляет собой принцип проектирования, заключающийся в разграничении доступа различных частей программы к внутренним компонентам друг друга. ...

[Перевод] Конференция BLACK HAT. Как сделать шпионский телефон. Часть 1 Ведущий: Кевин Макнами является директором Лаборатории исследований проблем безопасности Bell Labs, которая является частью компании Alcatel-Lucent. Его презентация называется «Как сделать шпионский телефон», и если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, приберегите их д...

Третья часть популярного point-and-click квеста Isoland 3: The Dust of the Universe появилась на TapTap Isoalnd – это квест с оригинальной картинкой, в котором вы помогаете главному герою исследовать таинственный остров в Атлантическом океане. Это классический point-and-click квест, первая часть которого была одной из самых ожидаемых мобильных игр 2017 года. В прошлом году на...

10 трюков для продвинутого дашбординга в Splunk. Часть 2 Добрый день! Сегодня мы продолжаем делиться секретами продвинутых дашбордов в Splunk. В этой статье мы разберем несколько кейсов использования JavaScript для того, чтобы сделать дашборды более удобными, читабельными и интерактивными. Подробности читайте под катом. Читать...

Есть ли жизнь под Windows 98, часть первая — про железо Я люблю копаться со старым железом. Взять какую-нибудь старую железку и привести её в пригодное для использования состояние доставляет мне удовольствие. За хобби я это не считаю, потому что не последователен — развлекаюсь только с тем, что в руки попадётся. Обычно не бегаю з...

Intel завершила поиск кандидатов на пост гендиректора — им стал Боб Свон В четверг утром компания Intel объявила, что Роберт «Боб» Свон (Robert "Bob" H. Swan), проработавший большую часть прошлого года временно исполняющим обязанности генерального директора, становится им на постоянной основе.

Дорожная карта математических дисциплин для машинного обучения, часть 1 Вместо предисловия Допустим, сидя вечерком в теплом кресле вам вдруг пришла в голову шальная мысль: «Хм, а почему бы мне вместо случайного подбора гиперпараметров модели не узнать, а почему оно всё работает?» Читать дальше →

[Перевод] Идеальный баг: Использование Путаницы Типов в Flash. Часть 1 И снова здравствуйте! Уже завтра у нас стартуют занятия в новой группе по курсу «Реверс-инжиниринг». Традиционно делимся с вами переводом полезного материала по теме. Поехали! Некоторым злоумышленникам важно, чтобы эксплойт был чрезвычайно надежным. Он всегда должен приводи...

Фишки VS Угрозы технологии контейнеризации Использование контейнеров для разработки и развёртывания софта давно превратилось в стандартную практику. Возможность с лёгкостью обеспечить программе стандартное окружение, независимое от хоста, на котором она выполняется, быстро изменить настройки, добавить или изменить ка...

SAS и GARP: большая часть финансовых компаний уже используют ИИ Компания SAS и Глобальная Ассоциация специалистов по управлению рисками (GARP) опубликовали результаты …

Google Translate преобразился и получил новые функции Давненько Google не обновляла Web-версию проприетарного переводчика. Так вот, сегодняшний день принес с собой долгожданные перемены. Нововведения включают: редизайн, возможность перевода документов различных форматов и незначительные улучшения. Однако обо всем по порядку.Нов...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 1 В этой серии статей вы познакомитесь с основными принципами функционального программирования и поймёте, что значит «программировать функционально» и как этот подход отличается от объектно-ориентированного или императивного программирования. Читать дальше →

ТОП-16 лучших аниме-шоу 2018 года (часть 2) Несколько дней назад мы публиковали начало списка, который составили журналисты популярных западных сайтов о массовой культуре. Сегодня можно прочесть его продолжение. Ещё 8 сериалов, набравших большое количество просмотров в 2018 году и их краткое описание. Читать полную ...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 1 Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. ...

[Из песочницы] Установка Kubernetes на Hetzner Cloud В данной статье я хотел бы рассказать об установке Kubernetes на Hetzner Cloud. На моем рабочем компьютере установлен Ubuntu Linux 18.04 и все примеры будут подразумевать использование данной операционной системы. Для работы с Hetzner Cloud и построения кластера Kubernet...

Autodesk Inventor - эскизы. Часть 1 - зависимости. По работе пришлось вникать в Autodesk Inventor, так что могу постепенно о нем рассказывать, если интересно.Подробнее...

Команда Lisk объявила об успешной активации основной сети Lisk Core 1.0 Платформа децентрализованных приложений Lisk успешно завершила процесс миграции и активации протокола Lisk Core 1.0. Процесс миграции был анонсирован ранее в августе и стартовал в среду, завершившись примерно через сутки. Несмотря на то, что большинство пользователей обновил...

[Из песочницы] Градиентные границы в CSS Доброго времени суток уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию перевод статьи Криса Коера. Допустим, вам нужна градиентная граница вокруг определенного элемента. И вы, такой, думаете: Для этого не существует простого и очевидного CSS API. Я просто сделаю элемент...

Улучшаем навыки отладки ПО — несколько советов От переводчика. Отладка ПО для многих кодеров — скучное и рутинное занятие. Но все же обойтись без дебагинга просто невозможно. Этот пост — перевод оригинальной статьи Ника Карника, в которой он делится собственными наблюдениями об ошибках и недочетах в отладке, которые вс...

В Google Play нашли зловред, меняющий данные в буфере обмена Лукас Стефанко (Lukas Stefanko), специалист компании ESET, выявил в официальном репозитории Google Play приложение, похищающее информацию из буфера обмена. Программа маскировалась под MetaMask, легитимный сервис для держателей криптовалюты Ethereum, и подменяла скопированный...

[Перевод] Ленивая загрузка изображений с использованием IntersectionObserver В наши дни главным камнем преткновения на пути к высокой скорости загрузки сайтов являются изображения. Это особенно характерно для проектов из сферы электронной коммерции. На них изображения, обычно довольно «тяжёлые», составляют основную часть содержимого страниц. Это, как...

О фракталах, мартингалах и случайных интегралах. Часть первая На мой взгляд, стохастические исчисления — это один из тех великолепных разделов высшей математики (наряду с топологией и комплексным анализом), где формулы встречаются с поэзией; это место, где они обретают красоту, место где начинается простор для художественного творчес...

Упаковка франшизы от А до Б Сие писанное творение не претендует на подробный мануал о том, как построить успешный бизнес, но за время существования Центров робототехники ROBOKOR был получен бесценный опыт, часть которого хотелось бы передать в данной статье. Читать дальше →

Неделя программирования: во Фрязино детей научат программировать 14 октября 2018 года во Фрязино пройдут мастер-классы по робототехнике, программированию и основам html. Мероприятия проводятся в рамках международной инициативы Meet and Code и Европейской недели программирования. На мастер-классе по Scratch и Lego Wedo дети будут создавать...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 3 Подъехала третья часть из серии статей по функциональному программированию. Сегодня мы расскажем обо всех типах этой парадигмы и на примерах покажем их использование. Подробнее о примитивных типах, обобщенных типах и многом другом под катом! Читать дальше →

Internal DSL & Expression Trees — динамическое создание функций serialize, copy, clone, equals (Часть I) Статья посвящена двойному применению API Expression Trees — для разбора выражений и для генерации кода. Разбор выражений помогает построить структуры представления (они же структуры представления проблемно-ориентированного языка Internal DSL), а кодогенерация позволяет дина...

История переезда системного администратора в Германию. Часть вторая: переезд и первые шаги Всем привет. Я наконец-то изыскал время и написал вторую часть своей истории об IT-эмиграции. Первую часть можно прочитать тут — История переезда системного администратора в Германию. Часть первая: поиск работы и виза. В этой части я опишу подробно, как мы с сестрой обустра...

Большая часть разработчиков заинтересована в создании игр для PC Результаты опроса девелоперов перед началом GDC 2019.

Google вернул «www» и «m.» в адресную строку браузера Chrome Google снова начал отображать поддомены «www» и «m.» в адресной строке браузера Chrome. Причиной такого решения стали жалобы пользователей. Google убрал эти поддомены из адресной строки в ходе редизайна Chrome. Обновление вступило в силу с выходом 69-й версии браузера. Разра...

1C на Proxmox. Общие заметки Спустя несколько лет использования 1С в контейнерной виртуализации Proxmox, появилось достаточно набитых шишек, которые оформлю здесь в виде коротких общих заметок по этапам процесса внедрения. Это не не руководство к действию и не мануал. Если какой-то из пунктов следует р...

[Перевод] Что входит в обязанности ведущего разработчика Вот эта большая статья Джона Олспау называется «Быть ведущим инженером». В первый раз я прочитала её примерно четыре года назад, когда только перешла на нынешнюю работу, и она действительно повлияла на представления об этом направлении моей карьеры. Перечитав её сейчас, дей...

Новые инструменты разработки с LEGO Education — от Microsoft, MIT и не только Из шести кубиков LEGO размером 2х4 можно собрать 915 миллионов различных комбинаций. Но в LEGO Education конструирование из кубиков — это лишь часть дела. Даже проекты для дошкольников здесь включают в себя программирование, пусть и в простейшей форме. Мы стремимся к тому...

Automator: Автоматическое удаление файлов по расписанию Многие пользователи не догадываются, какие обширные возможности предоставляет такой мощный инструмент, как Automator. На первый взгляд программа достаточно сложна в освоении, однако разобравшись, можно увидеть, что управление происходит довольно интуитивно и наглядно. Сегод...

Лучшие планшеты до 5000 грн После ошеломительного успеха iPad все мало-мальски известные производители ударились в планшеты и наблюдали за активным ростом продаж, пока спустя несколько лет спрос начал падать. Пользователи не стали менять старые модели, которые по-прежнему неплохо справлялись со своей з...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 1 — NLP, Computer Vision Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

NB-IoT: как он работает? Часть 1 Устройства в стандарте NB-IoT могут работать до 10 лет от одной обычной батарейки. За счет чего? Мы собрали все самое главное об этой технологии. В этой статье расскажем о ее особенностях с точки зрения архитектуры сети радиодоступа, а во второй части — об изменениях в ядре ...

Классификация больших объемов данных на Apache Spark с использованием произвольных моделей машинного обучения Часть 1: Постановка задачи Привет, Хабр! Я архитектор решений в компании CleverData. Сегодня я расскажу про то, как мы классифицируем большие объемы данных с использованием моделей, построенных с применением практически любой доступной библиотеки машинного обучения. В этой с...

DMA: мифы и реальность Введение В прошлой статье («Часть 2: Использование блоков UDB контроллеров PSoC фирмы Cypress для уменьшения числа прерываний в 3D-принтере») я отметил один очень интересный факт: если автомат в UDB изымал данные из FIFO слишком быстро, он успевал заметить состояние, что н...

Заметки фитохимика. Картофель. Часть третья. «Бульба Фугу» или СОЛАНИН … картофелине вполне по силам справится с человеком. неизвестный народный источник Самой распространенной «картофельной угрозой» считается соланин, который «образуется в позеленевшем картофеле» и очередная фитозаметка посвящена именно ему, последствиям его употребления, а т...

Как добавлять ярлыки программ, папки и файлы на панель Finder в macOS Пользователи, которые только недавно перешли на Mac, могут сперва не ориентироваться во всех преимуществах системы. Если сравнивать с Windows, то в ОС от Apple немалая часть действий совершается интуитивно. Однако не все операции совершенно очевидны, потому ниже приведем при...

[Перевод] PHP 8: чего ждать. Письмо Зеева Сураски Привет, меня зовут Николай Крапивный, я руковожу отделом server-side разработки в Badoo. В Badoo PHP —  один из основных языков, на нем написана бóльшая часть бизнес-логики нашей системы. Поэтому мы следим за новостями из мира PHP, активно участвуем в развитии языка и стар...

Android Storage: Internal, External, Removable. Часть 1/3 Всем, кто, несмотря ни на что, сумел сделать правильный выбор.Это перевод серии статей от Mark Murphy из CommonsWare, широко известного на stackoverflow, а так же автора книг “The Busy Coder’s Guide to Android Development”, “Android’s Architecture Components”. Некоторые терм...

Андрей Терехов: большая часть диджитал-агентств не выживет при работе вбелую ↗

Производительность в iOS или как разгрузить main thread. Часть 1 Есть разные приёмы и хитрости, которые помогают оптимизировать работу iOS-приложений, когда одна задача должна выполняться за 16,67 миллисекунд. Рассказываем, как разгрузить main thread и какие инструменты лучше подходят для отслеживания стека вызовов в нём. «Ребята, давай...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 2 ― Реализация Привет, Хабр! В данной статье представлена простая реализация Reflective Shadow Maps (алгоритм описан в предыдущей статье). Далее я объясню, как я это сделал и какие подводные камни были. Также будут рассмотрены некоторые возможные оптимизации. Рисунок 1: Слева направо: бе...

На YouTube появилась новая часть «Возвращения в Простоквашино» Серия мультфильма посвящена личному блогу Шарика. На видеохостинге YouTube появилась очередная часть популярного мультсериала «Возращение в Простоквашино», который создаётся специалистами «Союзмультфильма». В новой серии, которая стала уже пятой по счёту в перезапуске франш...

Обновление AppStudio: цены на iPhone и iPad в мире Ещё одна большая часть обновления справочных материалов AppStudio благополучно завершена. Мы привели в порядок таблицы цен на iPhone и iPad, благодаря которым сразу становится понятно, в какой стране выгоднее приобретать яблочный гаджет. (далее…)

Dishonored 3 может выйти в будущем Студия Arkane Studios появилась несколько лет назад, выпустив две части Dishonored. И хотя обе игры продавались неплохо, мы вряд ли увидим третью часть этого франчайза в ближайшем будущем.

[Из песочницы] Два процента «кота» или кто сфотографировал Мастера Йоду? В 2016 из-за давней мечты о видео-играх и «хайпа» вокруг AI я начал изучать Python. Computer Science is Fun потому только неделю назад я обучил первую recognition модель, но без использования Python (в computer science много соблазнов). Как и предсказывал Андрей Себрант (Ya...

Встречаем новую польскую ветку танков в World of Tanks. Часть 2 Как уже было отмечено, в World of Tanks большое событие, которое точно отразится на балансе - новая нация Польша. Давайте изучим оставшиеся танки с 6 по 10 уровни на примере версии 1.1#945 Общего теста.

МТТ обновил сервисную платформу «МТТ Бизнес» ОАО «МТТ» завершил техническую модернизацию платформы «МТТ Бизнес», на которой оказывается большая часть B2B-услуг компании. Обновление, проведенное …

[Из песочницы] Простейшая игра на Ardruino с дисплеем 1602 — Часть #1 Вот что у нас должно получиться, ну он еще умеет прыгать, ходить и бить злые кактусы, которые на него нападают, но к этому придем поэтапно :) ЧАСТЬ #1 основы Я заказал себе arduino, «так себе игрушка» подумал я, комплект маленький (для пробы) о чем в последствии пожалел. Х...

Патентование алгоритмов компьютерных программ Продукты в сфере информационных технологий (далее – ИТ) в общем случае содержат несколько компонентов, правовая охрана которых реализуется разными способами. Архитектура, алгоритмическое решение, аппаратная часть ИТ-продукта и графическая часть интерфейса пользователя охра...

Реверсим «Нейроманта». Часть 3: Добили рендеринг, делаем игру Привет, это уже третья часть из серии моих публикаций, посвящённых обратной разработке «Нейроманта» — видеоигрового воплощения одноимённого романа Уильяма Гибсона. Реверсим «Нейроманта». Часть 1: Спрайты Реверсим «Нейроманта». Часть 2: Рендерим шрифтЭта часть может показать...

Как быстро владельцы iPhone и iPad устанавливают обновления приложений Обновление официального приложения AppleInsider.ru для iOS установили 10 % всех читателей всего за 4 часа после его появления в App Store. Мы специально не делали анонс выхода обновления, чтобы посмотреть, как быстро владельцы iPhone и iPad отдают предпочтение новой версии....

Apache NiFi: что это такое и краткий обзор возможностей Сегодня на тематических зарубежных сайтах о Big Data можно встретить упоминание такого относительно нового для экосистемы Hadoop инструмента как Apache NiFi. Это современный open source ETL-инструмент. Распределенная архитектура для быстрой параллельной загрузки и обработки ...

[Из песочницы] Эффект теплого лампового радио В начале целью этого домашнего проекта было создание интернет-радиоприемника из Raspberry Pi. Мне хотелось найти или восстановить какой-нибудь старый деревянный приемник, или, хотя бы, корпус, поставить туда Raspberry, аккумулятор, блэкджек, и чтобы он раздавал вайфай. Из-з...

Ботоводство С начала 2000-х годов с завидной периодичностью появляются новости о внедрении в работу чат-ботов. В этой статье я расскажу с чего начать и приведу обзор существующих решений, а также поделюсь опытом создания бота для компании Selectel. Сфера применения Развитие бизнеса з...

Google починит быструю зарядку на смартфонах Pixel XL Компания Google, наконец, опубликовала официальное заявление, в котором говорится о том, что уже работает над устранением проблемы, возникшей у пользователей смартфонов Google Pixel и Google Pixel XL. Как мы уже сообщали, после установки бета-версии операционной систем...

Google починит быструю зарядку на смартфонах Pixel XL Компания Google, наконец, опубликовала официальное заявление, в котором говорится о том, что уже работает над устранением проблемы, возникшей у пользователей смартфонов Google Pixel и Google Pixel XL. Как мы уже сообщали, после установки бета-версии операционной системы...

Встречаем новую польскую ветку танков в World of Tanks. Часть 1. Новые танки wot и новая нация в игре World of Tanks. В версии 1.1#945 Общего теста мира танков нам предлагают ознакомиться с грядущими новинками. Что это за танки? Как выглядят? Давайте узнаем.

[Перевод] Как собрать досовский COM-файл компилятором GCC Статья опубликована 9 декабря 2014 года Обновление от 2018 года: RenéRebe сделал на базе этой статьи интересное видео (часть 2) В минувшие выходные я участвовал в Ludum Dare #31. Но даже до объявления тем конференции из-за своего недавнего увлечения я хотел сделать олдскул...

Sportiduino — система электронной отметки для спортивных соревнований, часть 3 → Часть 1, Часть 2 Прошёл год после прошлой публикации, и мне часто задают вопрос, что изменилось с тех пор. Если кратко, то был произведён переход на чипы Ntag, сделаны небольшие изменения в схеме для обеспечения лучшей чувствительности, громкости сигнала и корректного х...

Кремль отказался комментировать реакцию Киева на названия воинских частей РФ Пресс-секретарь президента РФ Дмитрий Песков отметил, что с подобным вопросом журналистам следует обратиться в Генштаб России, так как «это не прерогатива Кремля». В прошедшую субботу президент РФ Владимир Путин подписал указ о присвоении имен воинским частям РФ. Некоторые ...

Распознавание номеров. Как мы получили 97% точности для Украинских номеров. Часть 2 Распознавание номеров. Практическое пособие. Часть 1 Продолжаем рассказ о том как распознавать номерные знаки для тех кто умеет писать приложение «hello world» на python-е! В этой части научимся тренировать модели, которые ищут регион заданного объекта, а также узнаем как...