Социальные сети Рунета
Четверг, 28 марта 2024

[Перевод] 2D-тени на Signed Distance Fields Теперь, когда мы знаем основы комбинирования функций расстояний со знаком, можно использовать их для создания крутых вещей. В этом туториале мы применим их для рендеринга мягких двухмерных теней. Если вы пока не читали моих предыдущих туториалов о полях расстояний со знаком ...

[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity Этот туториал посвящён интерактивным картам и их созданию в Unity при помощи шейдеров. Этот эффект может служить основой более сложных техник, например голографических проекций или даже песочного стола из фильма «Чёрная пантера». Источником вдохновения для этого туториала...

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

[Перевод] Реалистичная каустика отражений Большинство технических художников на каком-то этапе карьеры пытается создать правдоподобные отражения каустики. Если вы разработчик игр, то одна из основных причин чтения Twitter заключается в бесконечном потоке вдохновения, которое из него можно почерпать. Несколько дней ...

Разработка игры Breakout на Svelte На MDN есть туториал "2D игра на чистом JavaScript", в котором изучаются основы использования элемента HTML5 <canvas>. В этом туториале мы повторим разработку этой игры на Svelte. Читать дальше →

[Перевод] Создание шейдера травы в движке Unity Из этого туториала вы научитесь писать геометрический шейдер для генерации травинок из вершин входящего меша и использовать тесселяцию для управления плотностью травы. Статья описывает поэтапный процесс написания шейдера травы в Unity. Шейдер получает входящий меш, и из ка...

[Перевод] «Пятнашка» на Java — как разработать полноценную игру «Пятнадцать», или «Пятнашка» — отличный пример простой логической игры, популярной во всем мире. Для того чтобы решить головоломку, необходимо расставить квадратики с цифрами по порядку, от меньшего к большему. Это непросто, но интересно. В сегодняшнем туториале показыв...

Туториал по Oracle Application Express. Обзор IDE Недавно я с удивлением обнаружил, что, оказывается, толковых туториалов по Oracle Application Express (он же APEX, он же апекс, но не путать с языком apex, который используется в Salesforce) в природе не существует. Это не самая распространенная технология, конечно, но, тем ...

[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity Вы задавались когда-нибудь вопросом, как в играх наподобие Super Meat Boy реализована функция реплея? Один из способов её реализации — выполнять ввод точно так же, как это делал игрок, что, в свою очередь, означает, что ввод нужно как-то хранить. Для этого и многого другого...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам [Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о создании простой игры жанра tower defense. В ней рассмотрено создание баше...

[Из песочницы] Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал Привет, Хабр! Под катом вас ждёт ещё одна статья, которая расскажет о том, как я поставил себе цель запрограммировать игру, основываясь на переводе статьи на Хабр под названием Паттерны дизайна уровней для 2D-игр. Статья имеет много текста (как обычного, так и исходного) и м...

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

[Перевод] Введение в юнит-тестирование в Unity Вам любопытно, как работает юнит-тестирование в Unity? Не знаете, что такое юнит-тестирование в целом? Если вы ответили положительно на эти вопросы, то данный туториал будет вам полезен. Из него вы узнаете о юнит-тестировании следующее: Что это такое Его польза Достоинств...

Нескучный туториал по NumPy Меня зовут Вячеслав, я хронический математик и уже несколько лет не использую циклы при работе с массивами… Ровно с тех пор, как открыл для себя векторные операции в NumPy. Я хочу познакомить вас с функциями NumPy, которые чаще всего использую для обработки массивов данных ...

[Перевод] Создаём эффект распространения цвета в Unity На этот эффект меня вдохновил эпизод Powerpuff Girls. Я хотела создать эффект распространения цвета в чёрно-белом мире, но реализовать его в координатах мирового пространства, чтобы видеть, как цвет закрашивает объекты, а не просто плоско распределяется по экрану, как в мул...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

Tic Tac Toe, часть 1 В статье "Сравнение: Svelte и React" я попробовал повторить разработку игры Tic Tac Toe. Там я выполнил только первую часть исходного туториала для React'а без поддержки истории ходов. В этой статье мы начнем разработку этой игры с применением фреймворка Svelte с поддержкой ...

Все, что вы хотели знать о SwiftUI, но боялись спросить Привет! Меня зовут Ренат, я разрабатываю сервис по аналитике подписок в iOS – Apphud. Как вы знаете, Apple на WWDC 2019 представила свой новый фреймворк SwiftUI, который призван в будущем заменить (или нет?) привычный нам UIKit. SwiftUI позволяет описывать интерфейс приложе...

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...

[Из песочницы] Рендеринг 3D графики с помощью OpenGL Введение Рендеринг 3D графики — непростое занятие, но крайне интересное и захватывающее. Эта статья для тех, кто только начинает знакомство с OpenGL или для тех кому интересно, как работают графические конвейеры, и что они из себя представляют. В этой статье не будет точных ...

[Перевод] Основы Signed Distance Field в 2D Хотя меши являются простейшим и наиболее универсальным способом рендеринга, существуют и другие варианты представления фигур в 2d и 3d. Одним из часто используемых способов являются поля расстояний со знаком (signed distance fields, SDF). Поля расстояний со знаком обеспечива...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты [Первая часть] Разобравшись с основами, в этой части статьи мы реализуем такие эффекты, как контуры объектов, bloom, SSAO, размытие, глубина резкости, пикселизация и другие. Контуры Создание контуров вокруг геометрии сцены придаёт игре уникальный внешний вид, напоминающий...

[Из песочницы] BERT — state-of-the-art языковая модель для 104 языков. Туториал по запуску BERT локально и на Google Colab BERT — это нейронная сеть от Google, показавшая с большим отрывом state-of-the-art результаты на целом ряде задач. С помощью BERT можно создавать программы с ИИ для обработки естественного языка: отвечать на вопросы, заданные в произвольной форме, создавать чат-ботов, автом...

gui приложение для задачи о ходе коня Это туториал по созданию интерактивного приложения для решения задачи о ходе коня на языках processing и p5.js Посмотреть саму программу можно здесь. Для управления «конём» используется метод mouseDragged(); пример программы, использующей этот метод здесь. Отмена хода осуще...

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и е...

GPS часы на Arduino Здравствуйте меня зовут Дмитрий сегодня я расскажу как я создал GPS часы. В конце статьи будет ссылка на прошивку и CAD 3D модель. Читать дальше →

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих Хотите научиться добавлять в свою 3D-игру текстуры, освещение, тени, карты нормалей, светящиеся объекты, ambient occlusion и другие эффекты? Отлично! В этой статье представлен набор техник затенения, способных поднять уровень графики вашей игры на новые высоты. Я объясняю к...

WebRTC,stereopi: telepresense по-домашнему Для начала ролик с youtube для вдохновения: Предупреждение: проект на видео — лишь образец, который можно сделать по туториалу в статье в части стереозрения и «поворотов головой». Танки с пультами xbox не прилагаются. Не смотря на наглядность, скудный рассказ самого авт...

[Из песочницы] Интеграция AppCenter и GitLab Трям, здравствуйте! Хочу рассказать о своём опыте настройки интергации GitLab и AppCenter через BitBucket. Необходимость такой интеграции возникла в ходе настройки автоматического запуска UI тестов для кроссплатформенного проекта на Xamarin. Подробный туториал под катом! Чи...

[Перевод] Комбинирование Signed Distance Fields в 2D В предыдущем туториале мы научились создавать и перемещать простые фигуры с помощью функций расстояний со знаком. В этой статье мы научимся комбинировать несколько фигур для создания более сложных полей расстояний. Большинству описанных здесь техник я научился из библиотеки ...

[Перевод] Бессерверная архитектура и микросервисы: идеальная пара? Перевод статьи подготовлен для студентов курса «DevOps практики и инструменты» в образовательном проекте OTUS. Когда в 2015 году начали появляться первые туториалы с использованием AWS Lambda и API Gateway, было неудивительно, что они в основном были сосредоточены на копир...

10 мини-сериалов из Instagram, Facebook и YouTube В последние несколько лет становится популярным формат мини-сериалов, которые за короткое время стараются рассказать зрителю полноценную историю. Мы сделали подборку из 10 таких cериалов, некоторые из них совсем любительские, а другие сделаны вполне профессионально. Так что ...

[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к созданию шейдеров, придумав этот postprocess эффект сканирования. Я представил, что он используется в игре как сво...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

[Перевод] Разбираемся с пакетом Context в Golang Пакет context в Go полезен при взаимодействиях с API и медленными процессами, особенно в production-grade системах, которые занимаются веб-запросами. С его помощью можно уведомить горутины о необходимости завершить свою работу. Ниже небольшое руководство, которое поможет ис...

[Перевод] Создаём собственный игровой контроллер Источник вдохновения На игровых выставках разработчики Objects in Space показывали демо своей игры с контроллером на кокпите огромного космического корабля. Он был дополнен загорающимися кнопками, аналоговыми приборами, световыми индикаторами состояния, переключателями и т.д...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика [Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим ба...

Mario Kart Tour - самая популярная игра по скачиваниям за сутки Высочайший успех Mario Kart Tour - 10 миллионов скачиваний

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и п...

[Перевод] Аналитика логов Nginx с помощью Amazon Athena и Cube.js Обычно для мониторинга и анализа работы Nginx используют коммерческие продукты или готовые open-source альтернативы, такие как Prometheus + Grafana. Это хороший вариант для мониторинга или real-time аналитики, но не слишком удобный для исторического анализа. На любом популяр...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

[Из песочницы] Celery taskcls: новый декоратор, новые возможности Привет, Хабр! Я расскажу тебе историю своего профессионального подгорания. Так вышло, что я терпеть не могу рутинных однообразных действий. У меня за плечами несколько проектов, использующих Celery. Каждый раз, когда задача становится сложнее вывода 2 + 2 = 5, шаблон решения...

Поймай меня, если сможешь. Версия менеджера Ты – программист. Я – эффективный менеджер. Ну, ты так считаешь. Может, даже статью про меня напишешь, наберешь кучу плюсов – тема-то благодатная. В статье обязательно слово «эффективный» в кавычки поставишь. Я уже не работаю в вашей компании. Решил рассказать тебе, как всё...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 4. Двухцветные изображения при помощи feComponentTransfer Эта четвертая статья серии об SVG-фильтрах, в которой Sara Soueidan покажет вам, как использовать feComponentTransfer для создания эффекта двухтонового фильтра. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и авт...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 7. Продвижение вперед Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживающей в Ливане, посвящена работе фильтров SVG и состоит из следующих статей: Эффекты фильтрации SVG Эффекты фильтрации SVG. ...

Рекомендации по настройке AFA AccelStor при работе с VMware vSphere В рамках данной статьи хотелось бы рассказать об особенностях работы All Flash массивов AccelStor с одной из популярнейших платформ виртуализации – VMware vSphere. В частности, акцентировать внимание на тех параметрах, которые помогут получить максимальный эффект от использо...

Паттерны и антипаттерны обоснования задач Содержание 1. Антипаттерны: плохое обоснование 1.1. Очевидно же 1.2. Мамой клянусь! 1.3. Зайчики обиделись 2. Хорошие паттерны обоснования 2.1. Пруфлинк Ссылка на требования Сами требования Ссылка в интернет Письмо заказчика ROI Статистика 2.2. Единообразие 2.3. Про...

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

[Перевод] История и наследие jQuery jQuery — это самая популярная в мире JavaScript-библиотека. Сообщество веб-разработчиков создало её в конце 2000-х, что привело к возникновению богатой экосистемы сайтов, плагинов и фреймворков, использующих под капотом jQuery. Но в последние годы её статус главного инстру...

MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1 Данная статья нацелена на новичков в Android-разработке и призвана помочь в создании минимально необходимой структуры приложения. Так получилось, что я относительно недавно начал программировать под Android – после месяца без проекта в компании, где я работаю, меня определи...

[Из песочницы] Дружим часы реального времени PCF8563 с Arduino по I2C Привет, Хабр. Довелось мне использовать RTC на микросхеме PCF 8563 по I2C.Так как нормальных функции для более удобной работы с Arduino я не нашел, пришлось работать напрямую через I2C. В Англоязычном интернете нашел толковый туториал с подробным описанием процесса. Данная с...

Minecraft изменили до неузнаваемости Пользователь Umsoea показал, как могла бы выглядеть популярная игра Minecraft, если бы в ней использовались все современные графические технологии, включая шейдеры с поддержкой трассировки лучей, глобальное освещение и тому подобное.

Server Side Rendering для React App на Express.js На написание этой статьи меня сподвигло отсутствие какого-либо более-менее полного мануала, как же сделать Server Side Rendering для React приложения. Когда я столкнулся с этой проблемой, у меня было 2 варианта это сделать, либо Next.js фреймворк, либо используя Express.js....

[Из песочницы] Чистая архитектура решения, тесты без моков и как я к этому пришел Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье я хочу рассказать об архитектуре своего проекта, который я рефакторил 4 раза на его старте, так как не был удовлетворен результатом. Расскажу о минусах популярных подходов и покажу свой. Читать дальше →

Начало дружбы с VkNet Я много дружу с библиотекой VkNet. Но, к сожалению, документация по работе с ней достаточно устарела. Так что я решил поделиться и создать маленький туториал по основам работы с этой библиотекой. Читать дальше →

Вычисляем символьные выражения с нечеткими треугольными числами в python Привет, Хабр! Сегодня миниатюрный туториал о том, как сделать разбор строки с математическим выражением и вычислить его используя нечеткие треугольные числа. При соответствующих изменениях кода туториал сгодится для работы и с другими «кастомными» переменными. Требования: ...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 6. Создание текстуры с помощью feTurbulence Узнайте, как использовать мощный примитив SVG-фильтра feTurbulence для создания собственных текстур и эффектов искажений. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживаю...

[Из песочницы] Учебное пособие по TensorFlow: 10 минутное практическое занятие по TensorFlow для начинающих [перевод] Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "TensorFlow Tutorial: 10 minutes Practical TensorFlow lesson for quick learners" автора Ankit Sachan. Этот туториал по TensorFlow предназначен для тех, кто имеет общее представление о машинном обучении и пыта...

[Перевод] Пространство генерации и пространство возможностей В этом туториале я расскажу о двух терминах, которые используются мной для описания процедурных генераторов: пространство генерации (generative space) и пространство возможностей (possibility space). Мы дадим определения этим двум терминам, а затем рассмотрим интерактивные п...

Все инструменты, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры Curious Expedition В этой статье представлен полный список всех инструментов и платформ, которые мы использовали при разработке Curious Expedition, а также вывод о том, буду ли я использовать их снова или нет.

Мифы популярной физики, продолжение: Гравитация Первая часть статьи тут. А мы пока разберем другие мифы, о которых вам не расскажут эти два парня: Читать дальше →

[Перевод] 12 приемов работы с JavaScript, которых нет в большинстве туториалов Когда я начал изучать JavaScript, то первым делом составил список приемов, которые помогали мне экономить время. Я подсмотрел их у других программистов, на разных сайтах и в мануалах. В этой статье я покажу 12 отличных способов улучшить и ускорить свой JavaScript-код. В...

Добавление UICollectionViews в кастомный UITableViewCell который сделан через Xib Я был удивлен, узнав, сколько было препятствий для реализации UICollectionView в UITableViewCell. Поэтому этот туториал здесь, надеюсь он сэкономит вам много времени. Примечание: это туториал не для начинающих. Предполагается, что вы знаете о tableViews и создании пользоват...

[Из песочницы] Взаимодействие с Asterisk сервером из Java-приложения Взаимодействие с сервером Asterisk из java-приложения через Asterisk Managment Interface (AMI) Если вы только начинаете исследования в этой области, то взаимодействие с данным сервером может показаться вам несколько запутанным, как когда-то показалось мне. Чтобы не искать ...

Как запустить растущий b2c стартап после хакатона Предисловие Думаю, многие читали статью о том, выживают ли команды после хакатона. Как писали в комментах к этой статье, статистика удручающая. Поэтому хотелось бы рассказать о себе, дабы подправить статистику и дать несколько практических советов по тому, как не сдуться по...

Gameloft анонсировала LEGO Legacy: Heroes Unboxed с культовыми фигурками и наборами Популярная и «любимая» многими студия Gameloft анонсировала новый проект, создаваемый совместно с одним из по-настоящему любимых мировых брендов, — LEGO Legacy: Heroes Unboxed. Это та самая игра, о которой впервые стало известно еще в конце прошлого года. Здесь вы будете со...

[Из песочницы] Rosserial & STM32 Робототехническая операционная система ROS является довольно мощной платформой для создания робототехнических систем, которая включает все необходимое для разработки своих проектов от простейших программных компонентов, называемых “узлами”, и протокола обмена данными до сред...

[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать п...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

Zabbix + Voximplant: мониторинг со звонками, или как перестать беспокоиться и быстро это настроить Zabbix – умный, гибкий, кастомизируемый – умеет все. Или почти все. Было бы странно, если бы он не мог подружиться с облачной телефонией, особенно когда у последней есть удобное HTTP API – пользуйся на здоровье. Сегодня мы наглядно покажем, как настроить Zabbix для звонков-у...

NVIDIA и OBS кардинально улучшили качество и производительность стриминга на видеокартах GeForce Популярность стриминга компьютерных игр растёт с каждым днём, поэтому производители уделяют всё больше внимания той части пользователей, которые строят свои системы с прицелом на трансляцию игровых баталий. До сих пор стримеры, которые подходят к делу со всей серьёзностью, д...

Приключения в отдельном потоке. Доклад Яндекса Как работать с изображениями на клиенте, сохраняя плавность UI? Разработчик интерфейсов Павел Смирнов рассказал об этом на основе опыта разработки поиска по фотографиям на Маркете. Из доклада можно узнать, как правильно использовать Web Workers и OffscreenCanvas. — На про...

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Над...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

[Перевод] Как компьютеры научились потрясающе хорошо распознавать изображения Знаковая научная работа от 2012 года преобразовала область программного распознавания изображений Сегодня я могу, допустим, открыть Google Photos, написать «пляж», и увидеть кучу своих фотографий с различных пляжей, которые я посетил за последнее десятилетие. И я никогда н...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

[Перевод] Искусство создания органических 3D-моделей: субдермальные шейдеры Daniel Bauer рассказал о создании реалистичной модели зубов и субдермальных шейдеров в ZBrush, Toolbag и Substance Painter. Ресурсы Свой проект я начал со сбора референсов в Google, Pinterest и Youtube. Сегодня можно найти огромное изобилие ресурсов и проблема заключается...

Использование DiagnosticSource в .NET Core: практика В предыдущей статье я рассказал про механизм DiagnosticSource и на простом примере показал, как с его помощью можно перехватывать запросы в базу данных через классы SqlConnection и SqlCommand и измерять время их выполнения. В настоящее время DiagnosticSource уже используется...

Рекомендательные системы: идеи, подходы, задачи Многие привыкли ставить оценку фильму на КиноПоиске или imdb после просмотра, а разделы «С этим товаром также покупали» и «Популярные товары» есть в любом интернет- магазине. Но существуют и менее привычные виды рекомендаций. В этой статье я расскажу о том, какие задачи ре...

Что мы знаем о микросервисах Привет! Меня зовут Вадим Мадисон, я руковожу разработкой System Platform Авито. О том, как мы в компании переходим с монолитной архитектуры на микросервисную, было сказано не раз. Пора поделиться тем, как мы преобразовали свою инфраструктуру, чтобы извлечь из микросервисов м...

Зачем ты поймал мою мышку, или настольная игра как модель социального взаимодействия С точки зрения типа взаимодействия игроков настольные игры можно условно разделить на три группы: сражение, кооперация и соревнование. Это достаточно условное деление, потому что иногда игрокам удается сыграть партию совершенно не так, как было задумано, но обычно про игру...

Продвинутый Three.js: шейдерные материалы и постобработка В сети довольно много введений в основы работы с Three.js, но можно заметить нехватку материалов по более продвинутым темам. И одна из этих тем – это объединение шейдеров и сцены с трехмерными моделями. В глазах многих начинающих разработчиков это как будто несовместимые ве...

[Перевод] Создаем бота для несложной отчетности при помощи Python и Google BigQuery Есть ли у вас задачи, которые повторяются изо дня в день, из недели в неделю? Например, написание отчетов. Вы запрашиваете данные, проводите анализ, визуализируете (делаете графики, диаграммы), а затем отправляете начальнику. Но что, если все это автоматизировать? В это...

[Перевод] Чем быстрее вы забудете ООП, тем лучше для вас и ваших программ Объектно-ориентированное программирование — чрезвычайно плохая идея, которая могла возникнуть только в Калифорнии. — Эдсгер Вибе Дейкстра Возможно, это только мои ощущения, но объектно-ориентированное программирование кажется стандартной, самой распространённой парадигмой ...

Как мы переложили управление инфраструктурой на Terraform — и начали жить У нас было 4 Amazon-аккаунта, 9 VPC и 30 мощнейших девелоперских окружений, стейджей, регрессий — всего более 1000 EC2 instance всех цветов и оттенков. Раз уж начал коллекционировать облачные решения для бизнеса, то надо идти в своем увлечении до конца и продумать как все э...

Генерация документов с помощью ONLYOFFICE DocumentBuilder Привет, Хабр. Я хочу рассказать об утилите под названием DocumentBuilder, которая позволяет генерировать документы, таблицы и презентации, а также показать, как можно его использовать для решения ваших задач, на примере создания резюме из шаблонов. Работает билдер следующи...

Как распознать картинки и тексты на телефоне с помощью ML Kit Два года назад Сундар Пичаи, глава Google, рассказал о том, что компания из mobile-first становится AI-first и фокусируется на машинном обучении. Год спустя вышел Machine Learning Kit — набор инструментов, с которым можно эффективно использовать ML на iOS и Android. Об ML ...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики, который часто работает с текстом, хочу сценарий и персонажей, а не просто геймпле...

[Из песочницы] SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM. SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его ...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...

Размышления про идеальный корпус Здравствуйте. На написание этой статьи меня побудил наметившийся апгрейд домашней системы и недавняя статья Настольный. Металлический. Бесшумный. Твой?. Что-бы найти приемлемый вариант мне пришлось перелопатить кучу моделей корпусов и сейчас я хочу поделиться своей болью с в...

[Перевод] Модульные спрайтовые персонажи и их анимация Эта запись девлога целиком посвящена моей системе анимации персонажей, она наполнена полезными советами и фрагментами кода. За последние два месяца я создал целых 9 новых действий игрока (такие забавные вещи как блокировка щитом, уворачивание в прыжке и оружие), 17 новых но...

[Перевод] Программируем голосовое управление коптером с использованием Node.js и ARDrone В этом туториале мы разберем создание программы для дрона с голосовым управлением на Node.js и Web speech API. Коптер — Parrot ARDrone 2.0. Читать дальше →

[Перевод] Пример клиент-серверного приложения на Flutter В этом туториале мы собираемся разработать приложение, которое получает данные через интернет и отобразим их списком. Примерно вот так Читать дальше →

Определение кодировки текста в PHP вместо mb_detect_encoding Существует несколько кодировок символов кириллицы. При создании сайтов в Интернете обычно используют: utf-8 windows-1251 koi8-r Еще популярные кодировки: iso-8859-5 ibm866 mac-cyrillic Вероятно это не весь список, это те кодировки с которыми я часто сталкиваюсь. Иног...

Неблокирующая отрисовка и обновление графиков с помощью bokeh Есть у меня один Python-скрипт с расчётами. Там был цикл примерно на 2000 итераций, каждая из которых считалась несколько минут. И решил я, чтобы ловчее отлаживать тот скрипт, выводить график кой-каких метрик от номера итерации. И как посчитается очередная итерация, так о...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

Исповедь графомана Меня часто спрашивают о моей писанине. Не о конкретных событиях, или фактах, или вымыслах, изложенных в том или ином тексте, а о процессе создания текстов. Как я это делаю, когда, зачем, с какой скоростью, как совмещаю с работой, и есть ли у меня вообще работа, и т.д. Я, ка...

Zombotron — динамичный космо-шутер про зомби без зомби Первая игра с названием Zombotron появилась еще в начале 2000-х годов и была выполнена на популярном тогда flash. Весной 2019 вышла уже четвертая часть достаточно популярной серии. Однако на этот раз разработчик решил использовать более функциональный движок – Unity. Такие и...

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотрите в статье. Статья разбита на две части, сначала про логику, и вторая часть про применение в игре, первая часть...

Как работать с Shader Graph в Unity3D Графы шейдеров это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов. Читать дальше →

Микросервисы на php и swoole для конвертации телеграм каналов в RSS В предыдущем посте я рассказал про то, как настроить и использовать php телеграм клиент madelineProto для парсинга постов. Но при использовании библиотеки я столкнулся с несколькими недостатками: Долгая обработка запросов из-за авторизации телеграм клиента; Неудобная нас...

[Из песочницы] Выбор между XML и SQL для накатывания скриптов LiquiBase на примере Java/Spring/H2 В процессе работы над очередным проектом в команде возникли споры по поводу использования формата XML или SQL в Liquibase. Естественно про Liquibase уже написано много статей, но как всегда хочется добавить свои наблюдения. В статье будет представлен маленький туториал по со...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

Запускаем инструментальные тесты в Firebase Test Lab. Часть 1: iOS проект Меня зовут Дмитрий, я работаю тестировщиком в компании MEL Science. Совсем недавно я закончил разбираться со сравнительно свежей фичей от Firebase Test Lab — а именно, с инструментальным тестированием iOS приложений с использованием нативного фреймворка тестирования XCUITe...

Создание таблиц в дизайн системе Figma и реализация в Storybook (React) В предыдущей статье на тему дизайна таблиц в Фигме мы выяснили, что базовый элемент создания любого data grid — это компонент ячейки, внутри которого спрятано все необходимое для того, чтобы оставаться в одном экземпляре и строить таблицы ячейка-за-ячейкой. Теперь поговори...

[Перевод] Создание политики паролей в Linux И снова здравствуйте! Уже завтра начинаются занятия в новой группе курса «Администратор Linux», в связи с этим публикуем полезную статью по теме. В прошлом туториале мы рассказывали, как использовать pam_cracklib, чтобы усложнить пароли в системах Red Hat 6 или CentOS. В ...

Иструменты Node.js разработчика. Очереди заданий (job queue) При реализации бэка веб-приложений и мобильных приложений, даже самых простых, уже стало привычным использование таких инструментов как: базы данных, почтовый (smtp) сервер, redis-сервер. Набор используемых инструментов постоянно расширяется. Например, очереди сообщений, суд...

Переписываем тестовое задание для junior frontend на TypeScript и react-hooks Привет Хабр, сегодня мы позанимаемся с TypeScript и React-hooks. Данный туториал поможет вам разобраться с основами "тайпскрипта" и поможет в работе над тестовым заданием для фронтендера. Тестовые задания на проекте "Без Воды" — это возможность получить code-review. Дедлайн ...

Комбо для Drupal. Как захватить сайт с Drupal, используя новые уязвимости Для подписчиковВ этой статье я расскажу о двух уязвимостях в популярной CMS Drupal. Одна из них связана с архивами PHAR, не особенно страшна и работает только с правами админа, но если подключить другую (XSS), то такой дуэт становится уже очень опасным для любого сайта на не...

[Перевод] AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод) Игры десятилетиями использовались как один из главных способов тестирования и оценки успешности систем искусственного интеллекта. По мере того как росли возможности, исследователи искали игры с постоянно возрастающей сложностью, которые бы отражали различные элементы мышле...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной аудитории. Сегодня многие игры называются «ретро», но для создания ностальгического стиля требуются усилия и план...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

Как рекомендовать музыку, которую почти никто не слушал. Доклад Яндекса Почти у всех рекомендательных систем есть трудности с новым или редким контентом — поскольку с ним взаимодействовала лишь незначительная часть пользователей. В своём докладе на встрече «Яндекс изнутри» Даниил Бурлаков поделился набором трюков, которые используются в рекоменд...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

Начало работы со службой «Машинное обучение Azure» с использованием пакета SDK для Python В рамках этой статьи будет использоваться пакет SDK для Машинного обучения Azure для Python 3 для создания и применения рабочей области Службы машинного обучения Azure. Эта рабочая область — основной блок в облаке для экспериментов, обучения и развертывания моделей машинного...

[Перевод] Собственная реализация библиотеки ECS На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system. В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, ...

[Перевод] Хитрости реализации переходов между экранами в Legend of Zelda Для эффекта вертикального скроллинга в первой части «The Legend of Zelda» используются манипуляции графическим «железом» NES, скорее всего не предусмотренные разработчиками консоли. У меня нет доступа к официальной документации Picture Processing Unit (PPU — графический чи...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

Медиаплеер VLC скачан более 3 млрд раз, скоро появится поддержка AirPlay Приложение VLC Media Player с открытым исходным кодом от VideoLAN достигло важной вехи: разработчики сообщили, что количество скачиваний с официального сайта проекта перевалило за отметку в 3 млрд раз. Это впечатляющий показатель, учитывая, что VLC активно распростр...

Как устроен поиск Яндекс.Маркета и что будет, если упадёт один из серверов Привет, меня зовут Евгений. Я работаю в инфраструктуре поиска Яндекс.Маркета. Хочу рассказать сообществу Хабра о внутренней кухне Маркета – а рассказать есть что. Прежде всего, как устроен поиск Маркета, процессы и архитектура. Как мы справляемся с внештатными ситуациями: чт...

Создание простого разговорного чатбота в python Как выдумаете, сложно ли написать на Python собственного чатбота, способного поддержать беседу? Оказалось, очень легко, если найти хороший набор данных. Причём это можно сделать даже без нейросетей, хотя немного математической магии всё-таки понадобится. Идти будем маленьки...

Мой путь от Python к Go — делюсь советами и ресурсами Мне нравится Python. Этот язык был моим фаворитом последние пять лет. Он дружелюбный, эффективный, и его легко выучить. Используется практически для всего: от создания простых скриптов и веб-разработки до визуализации данных и машинного обучения Постепенное «созревание»...

[Из песочницы] Token, refresh token и создание асинхронной обертки для REST-запроса В данном туториале мы кратко разберем, как реализовываются REST-запросы к API, требующие, чтобы пользователь был авторизован, и создадим асинхронную «обертку» для запроса, которая будет проверять авторизацию и своевременно ее обновлять. Читать дальше →

Количество подписок Microsoft Office 365 достигло 214 миллионов Программный пакет Microsoft Office 365, распространяемый на основе платной подписки, поставил новый рекорд. Согласно последнему отчету корпорации «Майкрософт», его использует 214 млн. человек. Для офисного пакета это огромная аудитория (хоть и небольшая в сравнении с количес...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

Популярная мобильная игра Call of Duty: Mobile – безлимитно в Киевстар С 18 октября 2019 года абоненты Киевстар могут играть онлайн в популярную мобильную игру Call of Duty: Mobile безлимитно, то есть без списания мегабайтов из пакета услуг.

[Из песочницы] Friendly Open Space JS: Рендеринг на стороне клиента и создание враппера «Friendly Open Space» — очень молодой фреймворк, но бегать уже умеет :-) В данной статье по освоению «Friendly Open Space», мы освоим рендеринг шаблона в браузере и запуск приложения на локальной файловой БД. Ядро фреймворка поддерживает два типа сборки шаблона на клиенте: ...

Переупаковка пакетов в Gradle В своей статье хочу рассказать об очередной хитрости, которую можно довольно просто реализовать с помощью Gradle — переупаковке пакетов библиотек. Каждый, кто хоть чуть чуть работал с этой системой сборки, знает, что она автоматически умеет решать конфликты разных версий биб...

Скорость загрузки сайтов в e-commerce: анализ 48 топовых интернет-магазинов России Скорость загрузки сайта — больная тема для e-commerce. И если с десктопными версиями все более-менее нормально, то с мобайлом беда. Мы проанализировали крупнейшие интернет-магазины России с помощью сервиса Google PageSpeed Insights по 39 переменным — в разрезе сфер деятель...

[Перевод] Основы внедрения зависимостей В этой статье я расскажу об основах внедрения зависимостей (англ. Dependency Injection, DI) простым языком, а также расскажу о причинах использования этого подхода. Эта статья предназначена для тех, кто не знает, что такое внедрение зависимостей, или сомневается в необходим...

Преимущества следования styleguide’ам при разработке Angular-приложений В конце 2018-го года в Самаре состоялся Panda-Meetup #9 Frontend. На этом мероприятии я попробовал себя в новой роли и выступил с докладом. Меня зовут Евгений Холмов. В программирование я пришёл более 10 лет назад, будучи студентом. Последние 5 лет я занимаюсь разработкой си...

Используем старые HDD с бэдами Ещё со студенческих времен у меня стояла куча жестких дисков. Время от времени я их апгрейдил — старые продавал, а вместо них ставил более емкие. Тогда спрос на объем был довольно большой, все приходилось хранить у себя на винтах. Но пришло время интернета, и локалки отпали ...

[Из песочницы] Разработка игр в социальных сетях Социальные сети и их безумная популярность — поразительное явление 21-го века. Разработанные как средство общения, поиска старых и новых друзей, а также быстрого и удобного способа поделиться своими эмоциями, чувствами и опытом с миром, социальные сети постепенно что-то пр...

Использование камеры Fish eye на Raspberry Pi 3 с ROS — часть 2 Добрый день уважаемые читатели Хабра! Это вторая часть рассказа об использовании fish eye камеры на Raspberry Pi 3. Первую часть можно найти здесь. В этой статье я расскажу о калибровке fish eye камеры и применении камеры в детекции объектов с помощью пакета find_object_2d. ...

[Из песочницы] Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи How to create a 2D game with Python and the Arcade library автора Paul Vincent Craven Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Узнайте, как начать работу с Arcade, простой в использовании библиотеки Python д...

[Перевод] Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры Введение Реверс-инжиниринг незнакомого файла данных можно описать как процесс постепенного понимания. Он во многом напоминает научный метод, только применённый к созданным человеком абстрактным объектам, а не к миру природы. Мы начинаем со сбора данных, а затем используем э...

Интуитивный RL (Reinforcement Learning): введение в Advantage-Actor-Critic (A2C) Это вольный перевод статьи Rudy Gilman и Katherine Wang Intuitive RL: Intro to Advantage-Actor-Critic (A2C).Специалисты по усиленному обучению (RL) подготовили множество отличных учебных пособий. Большинство, однако, описывают RL в терминах математических уравнений и абстрак...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

Делаем 3D конфигуратор для WooCommerce Этот урок является логическим продолжением двух предыдущих статей (часть 1, часть 2) про создание трёхмерных конфигураторов без использования программирования и вёрстки. В прошлой части мы рассматривали вопрос интеграции трёхмерной части с использованием штатной системы за...

[Перевод] Настройка НА-кластера Kubernetes на «голом железе» с kubeadm. Часть 1/3 Всем привет! В этой статье я хочу упорядочить информацию и поделиться опытом создания и использования внутреннего кластера Kubernetes. За последние несколько лет эта технология оркестровки контейнеров сделала большой шаг вперед и стала своего рода корпоративным стандартом дл...

[Перевод] Полное руководство по switch-выражениям в Java 12 Старый добрый switch был в Java с первого дня. Мы все используем его и привыкли к нему — особенно к его причудам. (Кого-нибудь еще раздражает break?) Но теперь все начинает меняться: в Java 12 switch вместо оператора стал выражением: boolean result = switch(ternaryBool) { ...

[Из песочницы] 20 игр, чтобы научить ребёнка программированию Привет Хабр! Меня зовут Оксана Селендеева. Я считаю, что лучше начинать программировать с юного возраста — 4-5 лет, потому что кодинг активно развивает у детей когнитивные функции мозга, и это впоследствии помогает им отлично усваивать точные науки. А попробовать себя в прог...

[Из песочницы] К чему приводит лень или как докатиться до написания парсера psd и что из этого может получиться Доброго времени суток! Меня зовут Андрей, я хочу рассказать Вам о своем проекте, который разрабатываю в свободное от работы время. Он уже достиг этапа, когда есть что показать и от этого не станет стыдно. Читать дальше →

Новый пакет валидаций для React на Mobx @quantumart/mobx-form-validation-kit Добрый день. Сегодня я хочу рассказать о новом пакете для асинхронных валидаций в проектах использующих в своей основе React, Mobx и написанных на Typescript. Современная Frontend разработка предполагает большое количество логики при заполнении страниц с документами, анкет ...

Отправка статистики из DataFrame в BigQuery на примере статистики Яндекс Директ В этой статье расскажу о том, как я свел статистику по всему контексту в одном месте с помощью BigQuery и Data Studio У меня появилась необходимость визуализировать данные по всем источникам трафика. Для данной задачи я использую Data Studio. Google Ads туда подтягивается ...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора ...

[Из песочницы] Новичку only: 10 вещей, которые вы должны знать как веб-разработчик Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Things You Should Know As a Web Developer» автора Anuupadhyay. Написание тысячи строк кода и превращение в веб-сайт — одна из творческих и сложных вещей для веб-разработчиков. Если вы в этом деле новичок, увидели ...

NURBS моделирование в Rhino 3D и T-Spline Существует, как минимум, два подхода к созданию 3D моделей. В одном из них, наиболее популярном, объекты состоят из множества полигонов. В другом (freeform surface modelling) — из NURBS поверхностей, которые задаются кривыми (сплайнами). Каждый из подходов имеет свои преиму...

Какой язык программирования выбрать После того, как я написал статью «Почему не нужно учить Python первым языком», я на регулярной основе получаю много вопросов в личку, что лучше выбрать, как быть и так далее. Поэтому в этой статье я расскажу вам свои мысли на этот счет. И самое главное отвечу на «Священный Г...

Об оценке и управлении разработкой программных продуктов В институте учат алгоритмам, структурам данных, ООП. В хорошем случае могут рассказать о паттернах проектирования или многопоточном программировании. А вот про то, чтобы рассказывали как правильно оценивать трудозатраты, я не слышал. Между тем, этот навык необходим любом...

[Перевод] Unreal Engine 4 — шейдер горения Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из них выглядит довольно статично, так как они используют статические текстуры. Данный шейдер далек от совершенства, н...

DeepFake своими руками [часть 1] Не смотря на все прелести интернета, у него есть много минусов, и один из самых ужасных – это введения людей в заблуждение. Кликбейт, монтаж фотографий, ложные новости – все эти инструменты активно используются для обмана обычных пользователей в мировой сети, но в последние ...

[Перевод] Есть ли что-то общее у разных песен-хитов? Если выполнить вход на Spotify.me, то можно получить персонализированную сводку того, как Spotify понимает вас через музыку, которую вы слушаете на этом сайте Spotify. Это круто! Я слушаю много музыки и люблю работать с данными, поэтому это вдохновило меня на попытку анали...

ИИ AlphaStar от DeepMind смог победить 99,8% игроков-людей в StarCraft II, достигнув уровня гроссмейстера Подразделение DeepMind, входящее в состав Google и занимающееся исследованиями в сфере искусственного интеллекта, рассказало об очередных успехах своих ИИ-агентов, обученных играть в игру StarCraft II. ПО AlphaStar достигло невероятных успехов и теперь способно обыграть в со...

Ариана Гранде и другие звёзды стали Memoji в рекламе Apple Apple продолжает активно продвигать одну из самых интересных и вместе с этим самую бесполезную функцию iOS — анимированные аватары Memoji. В новой рекламе копии популярных музыкантов исполняют их последние хиты, а мимика мемодзи воссоздана с помощью команды людей — без испо...

Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Продолжим говорить про математику что ли. Пожалуй, основное применение математики в геймдеве и компьютерной графики в целом – это VFX. Вот и поговорим про один такой эффект – дождь, а точнее про его основную часть, требую...

Google Tag Manager: неочевидные и полезные настройки триггеров Маркетолог в Otzyvmarketing Станислав Романов рассказал, как с помощью диспетчера тегов Google Tag Manager (GTM) настроить аналитику и отслеживать скачивание файлов с сайта. Статья для тех, кто знает основы языка JavaScript и уже работал с GTM.  Читать дальше →

Текстовая криминальная MMORPG TORN появится на iOS 31 января  На заре существования App Store одной из самых популярных игр в нём была Mafia Wars от Zynga, вдохновлённая , в свою очередь феноменом из Facebook под названием Mob Wars – обе они, так или иначе, являлись хорошо знакомой нам игрой в "мафию". Mafia Wars давно прекратила своё ...

PyDERASN: как я написал ASN.1 библиотеку с slots and blobs ASN.1 это стандарт (ISO, ITU-T, ГОСТ) языка описывающего структурированную информацию, а также правил кодирования этой информации. Для меня как программиста это просто ещё один формат сериализации и представления данных, наравне с JSON, XML, XDR и другими. Он крайне распрост...

MIDI-router на Raspberry Pi Хочу рассказать о том, как решить проблему, которая наверняка знакома любителям аппаратных синтезаторов. Что делать, если хочется состыковать MIDI-контроллер и синтезатор, но у одного из них есть только USB разъем и нет MIDI? Причем, по понятным причинам хочется все это сдел...

[Из песочницы] Знакомство с Sass модулями Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Introducing Sass Modules» автора Miriam Suzanne. Недавно в Sass появилась функциональность, которая вам знакома по другим языкам: модульная система. Это большой шаг вперед для @import, одной из наиболее часто использ...

hellOGL: OpenGL hello world Сегодня я покажу, как открыть открыть окно и создать контекст OpenGL. Это на удивление непростая задача, OpenGL до сих пор не имеет официальных кроссплатформенных средств создания контекста, поэтому будем опираться на сторонние библиотеки (в данном случае GLFW и glad). В инт...

Вставка текста на Mac без сохранения форматирования (стиля источника) Частенько бывает так, что копируя какую-нибудь информацию из браузера в любое приложение на macOS, вставляется не только исходный текст которым мы хотим оперировать, но и стиль форматирования. Это дико раздражает, потому как необходимо принимать дополнительные меры по подгон...

[Из песочницы] Использование GtkApplication. Особенности отрисовки librsvg Аннотация статьи. Использование GtkApplication. Каркас приложения. Makefile. Отрисовка библиотекой librsvg. Экспорт изображения в GtkImage и его масшабирование. Масштабирование SVG самописными функциями. Получение полного пути в приложениях. Тесты быстродействия GtkDrawing...

Как мы учились рисовать тексты на Canvas Мы разрабатываем платформу для визуальной коллаборации. Для отображения контента мы используем Canvas: на нём рисуется всё, в том числе тексты. Готового решения для отображения текстов на Canvas один в один как в html не существует. За несколько лет работы с отрисовкой текст...

Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous del...

[Из песочницы] Lock с приоритетами в .NET Каждый программист, использующий более одного потока в своей программе, сталкивался с примитивами синхронизации. В контексте .NET их очень и очень много, перечислять не буду, за меня это уже сделал MSDN. Мне приходилось пользоваться многими из этих примитивов, и они прекрас...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

Microsoft Word достиг 1 млрд. скачиваний на Android Microsoft Word для операционной системы Android преодолел знаковую отметку. Популярное приложение скачали более одного миллиарда раз.

Ошибки, встроенные в систему: их роль в статистике В прошлой статье я указал, как распространена проблема неправильного использования t-критерия в научных публикациях (и это возможно сделать только благодаря их открытости, а какой трэш творится при его использовании во всяких курсовых, отчетах, обучающих задачах и т.д. — неи...

Продвижение стартапа за рубежом: как охватить сотни тысяч англоязычных читателей с помощью Medium Я профессионально занимаюсь темой продвижения российских стартапов за рубежом, и в последнее время одной из главных альтернатив использования традиционных СМИ там стала блог-платформа Medium. За последние полтора мне удалось охватить своими статьями на этом ресурсе более 1...

Yandex Retro Games Battle 2019 — разрабатываем игры для ZX Spectrum Привет! Меня зовут Дмитрий Пугачев, я помогаю развивать музей Яндекса, в котором наша команда собирает редкие и интересные экземпляры вычислительной техники. Недавно мы приглашали читателей Хабра посетить наш музей в рамках акции «Ночь музеев». Честно говоря, мы не ожидали, ...

PVS-Studio для Visual Studio Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. А ведь мы очень много делаем, чтобы разработчикам было удобно пользоваться нашим инструментом. Но как раз это часто оказывается за кадром. Решил исправить эту ситуацию и рассказать об пл...

Razer Customs — сервис по созданию чехлов для смартфонов в стиле популярных игр На данный момент доступно более 150 уникальных дизайнов

AR-креаторы: зарождение новой профессии В августе этого года на свет появилась новая профессия. А все потому, что Facebook вывел из бета версии Spark AR — платформу для создания масок для Instagram и Facebook. Так получилось, что я оказался в водовороте процесса становления этой профессии и сам стал AR-креатором. ...

[Перевод] Сервисная сеть, «Плоскость данных» и «Плоскости управления» (Service mesh data plane vs. control plane) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Service mesh data plane vs control plane» автора Matt Klein. В этот раз «захотелось и перевелось» описание обоих компонентов service mesh, data plane и control plane. Это описание мне показалось самым понятным и ин...

Двойной VPN в один клик. Как легко разделить IP-адрес точки входа и выхода TL;DR В статье описывается самый простой способ настроить VPN-сервер, у которого IP-адрес для подключения VPN-клиентов отличается от IP-адреса, с которого клиенты выходят в интернет. Используете VPN для защиты приватности в интернете и арендуете для этого свой личный сер...

Построение поведенческих воронок на языке R, на основе данных полученных из Logs API Яндекс.Метрики Анализ воронки продаж — типичная задача для интернет маркетинга, и в частности электронной коммерции. С её помощью вы можете: Выяснить на каком из шагов к покупке вы теряете потенциальных клиентов. Моделировать объём дополнительного притока выручки, в случае расширения каж...

Сравнение BI систем (Tableau, Power BI, Oracle, Qlik) Привет, Хабр! В прошлом году я проводил небольшой конкурс на выбор BI для нашего проекта. Я руковожу направлением BI и аналитики Питерской клинике «Скандинавия». Никакого BI до этого в нашей клинике не было и одна из моих задач была в его создании. Я попросил представителей...

[Перевод] Цепи Маркова для процедурной генерации зданий Примечание: полный исходный код этого проекта можно найти [здесь]. Так как он является частью более масштабного проекта, я рекомендую смотреть коммит на момент выпуска этой статьи, или файл /source/helpers/arraymath.h, а также /source/world/blueprint.cpp. В этой статье я х...

[Перевод] Фотографии из грубых набросков: как именно работает нейросеть NVIDIA GauGAN В прошлом месяце на NVIDIA GTC 2019 компания NVIDIA представила новое приложение, которое превращает нарисованные пользователем простые цветные шарики в великолепные фотореалистичные изображения. Приложение построено на технологии генеративно-состязательных сетей (GAN), в ...

[Из песочницы] Как устроен ReactJS. Пакет React Большинство людей, работающих во фронтенде, так или иначе сталкивались с реактом. Это JavaScript библиотека, помогающая создавать крутые интерфейсы, в последние годы набрала огромную популярность. При этом, не так много людей знает, как она работает внутри. В этой серии стат...

Hello, World! Глубокое погружение в Терминалы На написание данной статьи меня вдохновила статья об анализе Сишного printf. Однако, там был пропущен момент о том, какой путь проходят данные после того, как они попадают в терминальное устройство. В данной статье я хочу исправить этот недочет и проанализировать путь данны...

Третья уязвимость Steam Windows Client, но не 0day В предыдущих сериях Не так давно я рассказал о двух уязвимостях Стима: CVE-2019-14743 и CVE-2019-15316. Там была целая история о том, как я пытался зарепортить их, у меня не получалось, меня забанили, и только после публичного раскрытия и помощи сообщества удалось достичь ре...

[Из песочницы] Профилируем Unity проект с Android Studio Всем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и выводов на основе полученного результата находятся вне рамок данной статьи. Чита...

Хорошее не бывает дешёвым. Но бывает бесплатным В этой статье я хочу рассказать о Rolling Scopes School – бесплатном курсе по JavaScript / фронтенду, который прошла, и который мне очень понравился. Узнала я об этом курсе случайно, информации в сети о нём, на мой взгляд, немного, а курс отличный и заслуживает внимания. Дум...

Как я пытался починить поиск по картам для водителей. Часть 2 Первое, что хочется сказать — это было сложно. Гораздо сложнее, чем я думал. Я имел до этого весьма жесткий опыт выведения продуктов в релиз на работе, однако никогда не дотаскивал до продакшена персональные проекты. Они у меня все заканчивались на прототипах разной степени ...

[Перевод] Service mesh для микросервисов. Часть II, основы работы с Istio Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». Настройка базового микросервиса в Kubernetes обманчиво проста. В одной из последних статей мы рассказали, как легко начать работать с контейнерами. Мы скомпоновали п...

Micropython на GSM+GPS модуле A9G В этот раз я задумался о том, чтобы спрятать в велосипед GPS-трэкер в качестве меры предосторожности. На рынке есть масса автономных устройств для слежения за автомобилями, грузом, велосипедами, багажом, детьми и животными. Подавляющее большинство из них взаимодействуют с по...

Про одну девушку Не знаю почему, но вам понравилась история про одного парня. Если помните, он ушел. Куда ушел, чем занимается, каковы успехи – не скажу, ибо не имею от него на то разрешения. Но его история получила неожиданное продолжение. Я, как вы поняли, с ним знаком. И не просто знако...

[Из песочницы] Функциональные компоненты с React Hooks. Чем они лучше? Относительно недавно вышла версия React.js 16.8, с которой нам стали доступны хуки. Концепция хуков позволяет писать полноценные функциональные компоненты, используя все возможности React, и позволяет делать это во многом более удобно, чем мы это делали с помощью классов. М...

[Перевод] Инструментарий для рефакторинга баз данных: Flyway vs. Liquibase В этой статье мы поговорим о Flyway и Liquibase — двух наиболее популярных инструментах на основе Java для рефакторинга баз данных. Цель статьи — сравнить эти инструменты и выяснить, какой из них в каких случаях лучше применять. Читать дальше →

[Перевод] Как была устроена графика NES Выпущенная в 1983 году домашняя консоль Nintendo Entertainment System (NES) была дешёвой, но мощной машиной, достигшей феноменального успеха. При помощи блока обработки изображений (Picture Processing Unit, PPU) система могла создавать достаточно впечатляющую по тем времена...

Самые прибыльные и популярные игры Steam в 2018 году — не все из них новинки Valve не публикует точное количество проданных в Steam копий игр. Но об успешности тех или иных проектов можно судить благодаря спискам, которые компания периодически составляет. В этот раз Valve рассказала о самых продаваемых и самых популярных играх за 2018 год

Как мы YouTube Live с Zoom интегрировали Всем привет! Это вторая часть серии статей от IT-команды сервиса бронирования отелей Ostrovok.ru об организации онлайн-трансляции корпоративных презентаций и мероприятий в одном отдельно взятом помещении. В первой статье мы рассказали о том, как решили проблему плохого зву...

В ближайшие пять лет рынок распознавания лиц удвоится Технология распознавания лиц становится всё популярнее и уже давно активно используется на профессиональном уровне. В настоящее время этот рынок оценивается в $3,2 млрд, но аналитики Research And Markets, рассчитывают, что уже к 2024 году он вырастет до цифры в $7 млрд. Подр...

Выбираемся из дебрей тестов: строим короткий путь от фикстуры к проверке В этой статье я хочу предложить альтернативу традиционному стилю дизайна тестов, используя концепции функционального программирования в Scala. Подход был навеян многомесячной болью от поддержки десятков и сотен падающих тестов и жгучим желанием сделать их проще и понятнее. ...

Тимофей Субботин: “Французы посчитали деньги и поняли: лучше один раз вложиться в OSM, чем каждый месяц кому-то платить” После успеха интервью с Сергеем Голубевым про OpenStreetMap, я решил продолжить и сделать серию материалов с наиболее активными и видными участниками этого проекта. На этот раз на мои вопросы отвечал Тимофей Субботин (Sadless74) — инженер-строитель из Челябинска, который уча...

Реализация моделей seq2seq в Tensorflow Порождение данных с помощью рекурентной нейронной сети становится все более популярным методом и находит свое применение во многих областях компьютерной науки. С начала рождения концепции seq2seq в 2014 году прошло всего пять лет, но мир увидел множество применений, начиная ...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 2 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Чуть больше недели назад мы победили в одном из самых престижных соревнований белых хакеров в СНГ. В прошлой статье (есл...

Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах Самый простой способ воспроизвести видео на мобильном устройстве — это открыть ссылку имеющимся в системе плеером, но это не всегда эффективно. Можно взять ExoPlayer и оптимизировать его, а можно вообще написать свой видеоплеер, используя только кодеки и сокеты. В статье ...

Что можно и нельзя выжать из веб-компонентов Это не туториал и не вполне обзор — скорее заметки по горячим следам после собирания библиотеки компонентов. Начиналось всё с обычной обыденной истории: есть легаси-код, к легаси нужно прикрутить пипмочек и финтифлюшек, переписывать ничего нельзя, некогда, и вообще не трогай...

SciPy, оптимизация SciPy (произносится как сай пай) — это пакет прикладных математических процедур, основанный на расширении Numpy Python. С SciPy интерактивный сеанс Python превращается в такую же полноценную среду обработки данных и прототипирования сложных систем, как MATLAB, IDL, Octave,...

Вышла Destiny 2: New Light — условно-бесплатная версия Destiny 2 Студия Bungie выпустила Destiny 2: New Light — free-to-play версию своего популярного ММО-шутера Destiny 2. Создатели рассказали более подробно о новом издании и представленном в нем контенте.  После бесплатного скачивания Destiny 2: New...

[Из песочницы] Использование локальной директории с пакетами в Python уже сейчас В Python 3.8 предлагается добавить альтернативу виртуальным окружениям — локальную директорию с пакетами PEP 582 Python local packages directory. Данный PEP предлагает добавить в Python механизм автоматического обнаружения директории __pypackages__ и использовать её при имп...

Кадровая алхимия: каков оптимальный состав команды центра ГосСОПКА? Эта статья пригодится тем, кто работает в компании, признанной субъектом критической информационной инфраструктуры (КИИ), а значит — обязанной выполнить требования №187-ФЗ и построить центр ГосСОПКА (Государственной системы обнаружения, предупреждения и ликвидации последст...

«Как Hotline Miami, только медленнее и зрелищнее»: игроки в восторге от The Hong Kong Massacre Шведская студия Vreski выпустила The Hong Kong Massacre — шутер с видом сверху, вдохновлённый Hotline Miami и фильмами Джона Ву (John Woo). Игра доступна на PlayStation 4 и PC (Steam). Первые отзывы покупателей в магазине Valve оказались положительными: проект...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

Свобода полетов в ваших руках с DJI Smart Controller На прошедшую в Лас-Вегасе международную выставку потребительской электроники CES 2019 компания DJI, помимо популярных дронов и новейшего стабилизатора OSMO Pocket, привезла очень любопытный гаджет. DJI Smart Controller — пульт дистанционного управления со встроенным ультр...

JSConf Budapest 2019 Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Татаринцев, я работаю frontend-разработчиком в FunCorp. В конце сентября я посетил JSConf в Будапеште. Это одна из серии комьюнити-конференций, проходящих по всему миру. В своем обзоре я кратко расскажу про организацию и более подробно — пр...

Перенос веб-сервиса на Яндекс.Облако с AWS Всем привет! Меня зовут Виталий Давыдов, я основатель компании Poteha Labs. В конце прошлого года Яндекс запустил новый продукт для разработчиков — Яндекс.Облако, который предоставляет вычислительные мощности и сопутствующие сервисы для обработки и хранения данных. В этой с...

[Перевод] Как логировать в NodeJS, чтобы пацаны во дворе уважали Что вас бесит сильнее всего, когда вы пытаетесь организовать читаемые логи в вашем NodeJS приложении? Лично меня чрезвычайно напрягает отсутствие каких-либо вменяемых зрелых стандартов по созданию trace ID. В этой статье мы поговорим о том, какие есть варианты создания trac...

Безопасность Helm Эмоджи классные, с их помощью можно даже отразить всю суть рассказа о самом популярном пакетном менеджере для Kubernetes: коробка — это Helm (это самое подходящее, что есть в последнем релизе Emoji); замок — безопасность; человечек — решение проблемы. Конечно, построить...

Виртуальная реальность – игра, лечение, жизнь. Технологии VR на службе реабилитационной медицины Проводить часы за компьютерными играми – занятие не только для профессиональных киберспортсменов или геймеров-любителей. Есть люди, которым погружение в виртуальную реальность назначено лечащим врачом. От их успеха в игре зависит намного больше, чем выход на новый уровень ил...

[Перевод] Монада «Reader» через async/await в C# В моей предыдущей статье я описал, как реализовать паттерн "Монада Maybe" с помощью операторов async / await. В этот раз я расскажу, как реализовать другой популярный шаблон проектирования "Монада Reader", используя те же приемы. Этот шаблон позволяет неявно передать некий ...

Использование DiagnosticSource в .NET Core: теория DiagnosticSource — это простой, но весьма полезный набор API (доступен в NuGet пакете System.Diagnostics.DiagnosticSource), который, с одной стороны, позволяет различным библиотекам отправлять именованные события о своей работе, а с другой — позволяет приложениям подписывать...

Описание архитектур процессоров в LLVM с помощью TableGen На данный момент LLVM стала уже очень популярной системой, которую многие активно используют для создания различных компиляторов, анализаторов и т.п. Уже написано большое количество полезных материалов по данной тематике, в том числе и на русском языке, что не может не радов...

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 Данная статья является продолжением рассмотра основ GLTF и GLB форматов. Вы можете найти первую часть статьи здесь. В первой части мы рассмотрели с вами зачем изначально планировался формат, а также такие артефакты и их атрибуты GLTF формата как Scene, Node, Buffer, BufferVi...

Как научить машину понимать инвойсы и извлекать из них данные Привет, хабр! Меня зовут Станислав Семенов, я работаю над технологиями извлечения данных из документов в R&D ABBYY. В этой статье я расскажу об основных подходах к обработке полуструктурированных документов (инвойсы, кассовые чеки и т.д.), которые мы использовали совсем ...

Wireshark 3.x: анализ кода под macOS и обзор ошибок Wireshark Foundation выпустила финальную stable-версию популярного сетевого анализатора трафика — Wireshark 3.0.0. В новом релизе устранено несколько багов, реализована возможность анализа новых протоколов и заменен драйвер WinPcap на Npcap. Здесь заканчивается цитирование ...

Безопасность алгоритмов машинного обучения. Защита и тестирование моделей с использованием Python В рамках предыдущей статьи мы рассказали про такую проблему машинного обучения, как Adversarial примеры и некоторые виды атак, которые позволяют их генерировать. В данной статье речь пойдет об алгоритмах защиты от такого рода эффекта и рекомендациях по тестированию моделей....

Гиперконвергентное решение AERODISK vAIR. Основа — файловая система ARDFS Привет, читатели Хабра. Этой статьей мы открываем цикл, который будет рассказывать о разработанной нами гиперконвергентной системе AERODISK vAIR. Изначально мы хотели первой же статьей рассказать всё обо всём, но система довольно сложная, поэтому будем есть слона по частям....

PornHub отмечает 14 февраля, раздавая бесплатные premium-аккаунты Нет-нет, не спишите жать, это лишь картинка, а не настоящая кнопка. Но новость и ссылка есть внутри статьи. Помните какое сегодня число? Под этот праздник, который не собираются отмечать более 60% населения России, если верить статистике от Авито, популярный сервис видеоко...

Инфраструктура сборки проекта с docker На Хабре уже есть материалы про то, как настроить docker-контейнер для компиляции проекта. Например, Использование Docker для сборки и запуска проекта на C++. В этой статье, как и в предыдущей будет рассмотрен вопрос сборки проекта, но здесь я бы хотел выйти за рамки туториа...

Архитектура EBA aka реактивность на всю катушку Я пришел в Tinkoff пару лет назад, на новый проект Клиенты и проекты, который тогда только запускался. Сейчас уже не помню своих ощущений от новой тогда для меня архитектуры. Но точно помню: было непривычно, что Rx используется еще где-то, за пределами обычных походов в сеть...

[Перевод] Почему на собеседованиях так часто спрашивают про связные списки Примечание переводчика: оригинальная статья опубликована в серии твитов Вероятно, вы уже читали кучу объяснений, почему обработка связных списков — плохой вопрос для собеседования. Я же в первую очередь хочу объяснить, откуда он вообще взялся. Всем пристегнуться, погружаем...

Скачать Lite OS от Microsoft, «убийцу» операционной системы Windows 10 Компания Microsoft занимается созданием программного обеспечение вот уже как более 20 лет, за которые ей удалось достичь больших успехов в этом плане. Самой популярной ее операционной системой в настоящее время является Windows 10, а выпущена Сообщение Скачать Lite OS от Mi...

SMARTlife: 10 популярных приложений и 10 рекомендуемых игр от AppSquare Как вы думаете, изменились ли предпочтения у владельцев смартфонов и планшетов на Android в 2019 году по части устанавливаемых мобильных приложений? Источник, который предлагает для скачивания полные версии программ, игр и модов, говорит, что, да и это подтверждает рейтинг, ...

Sapphire представила Nitro + Radeon RX 5700 XT В качестве основы производитель использует поколение AMD Navi с архитектурой RDNA. Графический процессор Navi-10 с 2560 шейдерными модулями работает с 8 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 1750 МГц. В играх частота увеличивается до 1,905 МГц. Sapphire заявляет ...

[Перевод] Была ла MongoDB вообще правильным выбором? Недавно я узнал, что Red Hat удаляет поддержку MongoDB из Satellite (говорят, из-за изменений лицензии). Это заставило меня задуматься, что в последние несколько лет я видел кучу статей, как ужасна MongoDB и что никто никогда не должен её использовать. Но за это время MongoD...

Видео: композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказывает о создании музыки для игры После многочисленных публикаций, посвящённых Sekiro: Shadows Die Twice, изданию Gameinformer ещё есть чем порадовать читателей. На этот раз журналисты опубликовали видео с композитором Юкой Китамурой (Yuka Kitamura), отвечающей за музыку в следующей игре студии From...

Google: ссылки не истекают, но могут становиться менее важными со временем Согласно Google, у ссылок нет срока действия, но с течением времени они могут становиться менее важными. Об этом рассказал сотрудник поиска Джон Мюллер во время последней видеовстречи для вебмастеров. По мере того как страницы, которые содержат ссылки, становятся менее релев...

[Из песочницы] Ардуино и клавиатуры (полный гайд) Привет, жители Хабра! Сегодня я решил сделать полный гайд по клавиатурам для Arduino. Внимание! Статья ориентирована преимущественно на новичков! Во многих проектах появляется необходимость создания возможности ввода данных пользователем. Если вам нужно реализовать большое ...

Топ-5 самых популярных мифов о татуировках Преданных почитателей стиля татуированных людей столько же, сколько и противников, несущих в массы обманные суждения о тату. И если «в старости обвиснет», «как уголовник» или «грех божий» – это уже устоявшиеся фразы для предостережения всех, кто мечтает о рисунке на коже, ...

[Перевод] Chaos Engineering: искусство умышленного разрушения. Часть 2 Прим. перев.: Этот материал продолжает замечательный цикл статей от технологического евангелиста из AWS — Adrian Hornsby, — задавшегося целью просто и понятно объяснить важность экспериментов, призванных смягчить последствия сбоев в ИТ-системах. «Если провалил подготовку ...

[Перевод] Зачем использовать python -m pip И снова здравствуйте. В преддверии старта нового потока по курсу «Machine Learning», хотим поделиться переводом статьи, которая имеет довольно косвенное отношение к ML, но наверняка будет полезна подписчикам нашего блога. Мариатта — разработчик из Канады, спросила в Тви...

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта Всем привет! Меня зовут Максим Рындин, я тимлид двух команд в Gett – Billing и Infrastructure. Хочу рассказать про продуктовую веб-разработку, которую мы в Gett ведем преимущественно на языке Go. Я расскажу, как в 2015-2017 годах мы переходили на этот язык, почему вообще е...

Как мы строили Wi-Fi на Huawei В трёх предыдущих статьях (один, два, три) мы рассказали о том, как модернизировали проводную сеть в офисе «Инфосистемы Джет». Теперь пора рассказать о модернизации беспроводной сети. Читать дальше →

Один день из жизни разработчика В прошлой статье мы рассказали о том, как проходит обычный день нашего системного инженера. Сегодня же расскажем про один день из жизни нашего разработчика. Добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Docker: как развернуть фуллстек-приложение и не поседеть «Нам нужен DevOps!» (самая популярная фраза в конце любого хакатона) Сначала немного лирики. Когда разработчик является отличным девопсом, умеющим развернуть своё детище на любой машине под любой OC, это плюс. Однако, если он вообще ничего не смыслит дальше своей IDE, это ...

PHP Composer: фиксим зависимости без боли Многие из вас наверняка сталкивались с ситуацией, когда в библиотеке или фреймворке, который вы используете, есть баг или нет необходимой функциональности. Предположим, вы даже не поленились и сформировали pull request. Но примут его далеко не сразу, а следующий релиз продук...

[Перевод] Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript. Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компо...

[Из песочницы] SSEGWSW: Server-Sent Events Gateway by Service Workers Привет! Меня зовут Саша и я работаю архитектором в Тинькофф Бизнес. В этой статье хочу рассказать о том, как преодолеть ограничение браузеров на количество открытых долгоживущих HTTP-соединений в рамках одного домена при помощи service worker. Если хотите — смело пропуска...

[Перевод] Цикл уроков по SDL 2.0: урок 4 — Обработка событий От переводчика: Это продолжение серии переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Перевод первых двух уроков — за авторством InvalidPointer. Читать дальше ...

Запускаем инспекции IntelliJ IDEA на Jenkins IntelliJ IDEA на сегодня обладает наиболее продвинутым статическим анализатором кода Java, по своим возможностям оставившим далеко позади таких «ветеранов», как Checkstyle и Spotbugs. Её многочисленные «инспекции» проверяют код в различных аспектах, от стиля кодирования до х...

Почему строить базу знаний компании на основе mediawiki — недурная затея В последнее время Confluence и sharepoint стали почти безраздельно править на рынке баз знаний. Системы отличные, не спорю, но лично мне не хватает их гибкости да и в целом как-то не срослось: вики-возможности sharepoint остались где-то на уровне 2005 года (про работу с оф...

this и ScopeChain в EcmaScript Привет, Хабр! В предыдущей статье мы рассматривали общую теории ООП в применении к EcmaScript и популярное заблуждение начинающих разработчиков относительно отличия ООП в JS и классических языках. Сегодня мы поговорим о двух других не менее важных концепциях EcmaScript, а...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

R пакет tidyr и его новые функции pivot_long и pivot_wide Пакет tidyr входит в ядро одной из наиболее популярных библиотек на языке R — tidyverse. Основное назначение пакета — приведение данных к аккуратному виду. На Хабре уже есть публикация посвящённая данному пакету, но датируюется она 2015 годом. А я хочу рассказать, о наиболее...

[recovery mode] Как учиться с помощью машинного обучения у экспертов в Dota 2 В предыдущей статье от Питерской Вышки мы показывали, как при помощи машинного обучения можно искать баги в программном коде. В этом посте расскажем о том, как мы вместе с JetBrains Research пытаемся использовать один из самых интересных, современных и быстроразвивающихся ра...

[Перевод] Последствия переписывания компонентов Firefox на Rust В прошлых статьях цикла мы обсудили безопасность памяти и безопасность потоков в Rust. В этой последней статье посмотрим на последствия реального применения Rust на примере проекта Quantum CSS. Движок CSS применяет правила CSS на странице. Это нисходящий процесс, который с...

WhatsApp перестанет работать на миллионах смартфонов на Android и iOS С каждым днем мессенджер WhatsApp становится все более популярным среди пользователей, а есть у этого сразу несколько причин. Достоверно известно, что данное программное обеспечение на постоянной ежемесячной основе используют более чем 1,4 млрд человек из Сообщение WhatsApp...

ScrumBut в команде аналитиков: перед взлётом Привет, Хабр! Меня зовут Женя. Я системный аналитик компании «НОРБИТ» и начинающий Scrum-мастер. Я давно присматривалась к Scrum с целью изучить, попробовать и оценить его возможности в нашей команде аналитиков. И вот, после легкого пинка воодушевляющего разговора с РП я пон...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Цифра дня: Сколько загрузок у популярного медиаплеера VLC? На выставке CES 2019, которая проходит с 8 по 11 января в Лас-Вегасе, компания VideoLAN рассказала последние новости о популярном кросс-платформенном медиаплеере VLC.

История второго места в Russian AI Cup 2018: CodeBall Всем привет! Я студент третьего курса, и в самом начале учёбы в университете я узнал про соревнования по искусственному интеллекту Russian Ai Cup, а позже и Mini Ai Cup, и начал в них активно участвовать, показывая неплохие результаты. В этот раз RAIC выпадал прямо на сесс...

[Перевод] Как работает Level Flow в Uncharted 4 и The Last Of Us В течение последних месяцев я исследовал несколько разных игр, в том числе «Uncharted 4» и «The Last of Us» (разработанные Naughty Dog). Цель этой статьи — познакомить вас с дизайном уровней и дать мотивацию к его дальнейшему изучению. Я вкратце расскажу о различных элемен...

На мобильных вышла мультяшная RPG Battle Breakers от авторов Fortnite Игра Battle Breakers от Epic Games вышла в режиме пробного запуска в некоторых странах еще в 2017 году, и только сегодня она наконец-то добралась до всех остальных в полноценном виде на мобильных устройствах. Стоит отметить, что это первый проект компании после выхода Fortni...

Кот Шрёдингера без коробки: проблема консенсуса в распределённых системах Итак, представим. В комнате заперты 5 котов, и чтобы пойти разбудить хозяина им необходимо всем вместе договориться между собой об этом, ведь дверь они могут открыть только впятером навалившись на неё. Если один из котов – кот Шрёдингера, а остальные коты не знают о его реше...

[Из песочницы] Первое рабочее место или как начать разработку API на Node.js Введение В данной статье хотел бы поделиться своими эмоциями и приобретенными навыками в разработке первого REST API на Node.js с использованием TypeScript, как говорится, с нуля. История достаточно банальная: «Закончил университет, получил диплом. Куда же пойти работать?» К...

Рассвет 3D Трехмерная графика постепенно проникает в наши повседневные рабочие задачи. Неважно кто вы — графический дизайнер создающий образ бренда, digital-специалист работающий над лэндингом или менеджер сотрудничающий с иллюстраторами на аутсорсе, — рано или поздно вы столкнетесь ...

Новый сервис подсказок для поиска в hh.ru Поисковые подсказки — это здорово. Как часто мы набираем полный адрес сайта в адресной строке? А название товара в интернет-магазине? Для таких коротких запросов обычно хватает ввести несколько символов, если подсказки поиска хороши. И если вы не обладаете двадцатью пальцами...

Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

[Перевод] Распознавание эмоций с помощью сверточной нейронной сети Распознавание эмоций всегда было захватывающей задачей для ученых. В последнее время я работаю над экспериментальным SER-проектом (Speech Emotion Recognition), чтобы понять потенциал этой технологии – для этого я отобрал наиболее популярные репозитории на Github и сделал их...

Обучение детей программированию Здравствуйте. Меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО более 10 лет. Из них последние годы связаны с iOS. В свободное время разрабатываю игры и средства для их создания. Обзор Сегодня хочу рассказать о своём опыте обучения детей программированию,...

[Перевод] Консенсус на репутации ноды. Нужен ли? Знаю-знаю. Криптопроектов тьма, есть куча консенсусов: на основе труда и владения, золота, нефти, выпеченных пирожков (есть и такой, да-да). Что нам ещё от одного? Это и предлагаю обсудить после прочтения перевода "облегченной" технической документации проекта *Созвездие (Co...

[Перевод] Краткая история читерства в видеоиграх Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибу...

Как добавить индекс на нагруженной системе 24/7 без простоя? Друзья, в конце января у нас стартует новый курс под названием «MS SQL Server разработчик». В преддверии его запуска мы попросили преподавателя курса, Кристину Кучерову, подготовить авторскую статью. Эта статья будет вам полезна, если у вас есть очень популярная таблица на ...

[Перевод] Многомерные графики в Python — от трёхмерных и до шестимерных Примеры многомерных графиков Введение Визуализация — важная часть анализа данных, а способность посмотреть на несколько измерений одновременно эту задачу облегчает. В туториале мы будем рисовать графики вплоть до 6 измерений. Plotly — это питоновская библиотека с открытым ис...

[Перевод] История четырёхкратного ускорения React-приложения Почти 60% посетителей сайта покидают его в том случае, если его загрузка занимает более 3 секунд. 80% таких посетителей на сайт уже не возвращается. Это говорит о том, что успех веб-проекта не в последнюю очередь зависит от его скорости. Автор материала, перевод которого мы ...

Интерфейсы для мониторинга производительности популярных БД в Foglight for Databases В прошлых статьях мы рассказывали о мониторинге различных БД в Quest Foglight for Databases и о подходе к быстрой локализации проблем производительности SQL Server. В этой мы покажем какие ещё дашборды можно использовать на основе собираемых метрик. А метрик этих достаточн...

Smart IdReader SDK — встраиваем распознавание в проекты на Python и PHP Мы, Smart Engines, продолжаем цикл статей про то, как встроить наши технологии распознавания (паспортов, банковских карт и других) в ваши приложения. Ранее мы уже писали про встраивание на iOS и Android, показывали, как встроить распознавание в Телеграм-бота, а сегодня мы ра...

[Перевод] Jupyter Notebook в Netflix В последнее время Jupyter Notebook стал очень популярен среди специалистов Data Science, став де-факто стандартом для быстрого прототипирования и анализа данных. В Netflix, стараемся раздвинуть границы его возможностей еще дальше, переосмысливая то, чем может быть Notebook, ...

«Теория Большого взрыва» и практика применения Python Вступление В последнее время активно изучаю язык программирования Python. Особенно меня заинтересовало использование Python в распознавании и классификации лиц. В статье я попробую применить распознавание лиц для сериала «Теория Большого взрыва». Читать дальше →

Изобретаем библиотеку vusb Введение После прочтения названия может возникнуть закономерный вопрос: зачем в наше время изучать программную реализацию low-speed USB, когда существует куча дешевых контроллеров с аппаратным модулем? Дело в том, что аппаратный модуль, скрывая уровень обмена логическими уро...

Greenplum 6: обзор новых фич Вот уже 16 лет как открытая массивно-параллельная СУБД Greenplum помогает самым разным предприятиям принимать решения на основе анализа данных. За это время Greenplum проник в различные сферы бизнеса, в числе которых: ритейл, финтех, телеком, промышленность, e-commerce. Го...

[Перевод] Как специалист по DevOps стал жертвой автоматизации Прим. перев.: Достойной внимания оказалась самая популярная публикация сабреддита /r/DevOps за последний месяц: «Автоматизация официально заменила меня на работе — ловушка для DevOps'ов». Её автор (из США) поведал свою историю, которая воплотила в жизнь популярную присказку ...

[Из песочницы] Сделать номинанта на лучшее приложение в Google Play за год: как хотя бы начать (часть 1) 3 декабря 2018 было понедельником. Но для нас 3 часа ночи этого понедельника все еще воспринимались как бесконечное затянутое воскресенье. Мы с моей девушкой — а она еще успеет поучаствовать в этой истории — сидели за ноутбуками, чтобы не переносить дату релиза в третий раз....

Окей, Google: как пройти капчу? Здравствуйте. Меня зовут Ибадов Илькин, я студент Уральского федерального университета. В данной статье я хочу рассказать о своем опыте автоматизированного решения капчи компании «Google» — «reCAPTCHA». Хотелось бы заранее предупредить читателя о том, что на момент написани...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Управление мобильными устройствами и не только с помощью UEM решения от Sophos Сегодня многие компании в своей работе активно используют не только компьютеры, но и мобильные устройства и ноутбуки. В связи с этим появляется проблема управления этими устройствами, используя унифицированное решение. Sophos Mobile успешно справляется с этой задачей и откр...

[Перевод] Универсальность картриджей: датчики в играх для Game Boy К концу 90-х большинство игровых домашних консолей перешли с картриджей на оптические диски. Однако большинство портативных консолей, за несколькими исключениями, никогда не переходили на диски; они продолжали работать на картриджах и постепенно мигрировали в сторону скачив...

[Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние год...

DevProject Award: Моя речь на DeveloperWeek 2019 Всем привет Меня зовут Дмитрий Голев. Я основатель и технический директор Veliov Group. Сегодня я расскажу о сервисе, который был награжден "Dev Project" award от DeveloperWeek. По данному случаю нам предложили рассказать о проекте со сцены DevExec World, ниже текстовая верс...

[Из песочницы] История второго места в Mini AI Cup 4: Paper IO Меня зовут Волков Игорь. Я работаю в консалтинговой компании на позициях Java разработчика, архитектора, руководителя команды, технического менеджера. Разные роли в зависимости от текущих потребностей проекта. Обратил внимание на конкурсы от mail.ru давно, но активно поучаст...

Пентест приложений с GraphQL В последнее время GraphQL набирает всё большую популярность, а вместе с ней растёт и интерес со стороны специалистов информационной безопасности. Технологию используют такие компании, как: Facebook, Twitter, PayPal, Github и другие, а это значит, что пора разобраться, как т...

Разработка Kubernetes оператора с Operator Framework Как уже говорилось в статье Радар технологий, Lamoda активно двигается в направлении микросервисной архитектуры. Большинство наших сервисов упаковываются с помощью Helm и деплоятся в Kubernetes. Данный подход полностью удовлетворяет наши потребности в 99% случаев. Остается ...

Идея о поиске людей в лесу Эта статья описание небольшой идеи возникшей после прочтения недавней статьи «Обыскать 314 км² за 10 часов — финальное сражение инженеров-поисковиков против леса» Сразу предупрежу, что у меня маловато опыта в радиотехнике, и совсем нет оного в поиске пропавших людей, так чт...

[Перевод] Метаморфическое тестирование: почему об этой перспективной методике почти никто не знает Должен признаться: я читаю ACM Magazine. Это делает меня «ботаником» даже по меркам программистов. Среди прочего, я узнал из этого журнала о «метаморфическом тестировании». Раньше я никогда о нём не слышал, как и все люди, которых я спрашивал. Но научная литература по этой ...

Always on display на android 7.0 и Galaxy S6/S6 Edge Всем привет, пишу статью в первый раз. Приступим, активировать AOD можно 2 способами: Имея Samsung S6 давно хотел активировать Always on display (AOD). И у меня получилось, вот какие программы для этого необходимы always on display 1.8.6, always on display servies 1.2 (мож...

[Перевод] Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки Предлагаем вашему вниманию перевод истории о создании дизайн системы, рассказанной дизайнером из Societe Generale. Нынешний всплеск статей о дизайн системах вдохновил нас больше говорить о том, над чем мы работаем в Societe Generale. Мы давно экспериментируем с нашей дизайн...

Управление персонажем с помощью SharedEvents Ссылка на проект В данной статье я хочу показать, как можно использовать SharedEvents для управления персонажем от третьего лица, который предлагает стандартный набор ассетов. О SharedEvents я писал в предыдущих статьях (этой и в этой). Добро пожаловать под кат! Читать да...

Не очередной язык программирования В последнее время на рынке появилось огромное количество новых языков программирования: Go, Swift, Rust, Dart, Julia, Kotlin, Hack, Bosque – и это только из числа тех, которые на слуху. Ценность того, что эти языки привносят в мир программирования, тяжело переоценить, но,...

[Из песочницы] Процесс компиляции программ на C++ Цель данной статьи: В данной статье я хочу рассказать о том, как происходит компиляция программ, написанных на языке C++, и описать каждый этап компиляции. Я не преследую цель рассказать обо всем подробно в деталях, а только дать общее видение. Также данная статья — это необ...

Проекты Arduino DIY: роботизированный тир «Демоническая карусель» В предыдущей статье я рассказал о своей новой разработке – роботизированной игрушке «Демоническая карусель». Я существенно доработал эту модель, и хотя устройство находится пока в нерабочем состоянии (предстоит еще писать программу), мне всё же есть что показать и рассказа...

Stellar Invictus — новая космическая MMO для Android в стиле EVE Online EVE Online – одна из самых необычных, но в то же время популярных MMO в истории. Эта игра многим обязана сообществу, которое генерирует новые истории — часто такие, которые потом становятся инфоповодами даже для неспециализированных СМИ. CCP Games предпринимают разные шаги ...

[Из песочницы] Создание Redux-подобного глобального хранилища, используя React Hooks Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Build a Redux-like Global Store Using React Hooks" автора Ramsay. Давайте представим, что я написал интересное предисловие к этой статье и теперь мы сразу можем перейти к по-настоящему интересным вещам. Если...

Коренные микробы на пике моды Indibiome – is the new black (что-то очень стильное) — так называется статья на английском (ссылка на Хабр), здесь приводится перевод моего собственного текста. Коренные микробы на пике моды, точно так же как в электронной и компьютерной индустриях, конструкторские бюро микр...

Отображение текста в Android Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в раб...

Поймай меня, если сможешь. Версия директора «Поймай меня, если сможешь». Так называется фильм Стивена Спилберга. Я смотрел, интересно. Но не правда, хоть и основано на реальных событиях. В действительности, «поймай меня, если сможешь» — это такая игра. Я вижу эту игру каждый день, и даже участвую в ней. И чувствую се...

Unity: процедурное редактирование Mesh Преобразование моделей «на лету» — нередкая практика в симуляции физики деформаций, а также в играх с динамически генерируемым и изменяемым контентом. В таких случаях удобно применять методы процедурного редактирования и создания геометрии. Последние часто позволяют сэкономи...

Как съездить на стажировку в крупную IT-компанию Если вы давно хотели поехать на зарубежную стажировку, но совершенно не знаете, как к этому подступиться, то эта статья для вас. Фёдор Киташов (kitashov), студент 4 курса ФРКТ МФТИ, рассказал что нужно сделать, чтобы съездить на стажировку с полным покрытием, поработать на...

Нам не нужны правки перевода: нашему переводчику виднее, как это должно переводиться Этот пост — попытка достучаться до издательств. Чтобы те услышали и отнеслись к своим переводам более ответственно. За свой пусть разработчика я купил много различных книг. Книг самых разных издательств. И малых и больших. Прежде всего — больших издательств, у которых есть ...

[Из песочницы] Выигрышная стратегия Гомоку – 35 ходов При игре по стандартным правилам Гомоку для выигрыша черным требуется не более 35 ходов. В статье Вашему вниманию представлена полная выигрышная стратегия и соответствующий алгоритм игры. Демонстрация полного решения – здесь – можно поиграть и найти самые длинные варианты. ...

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity...

Facebook рассказала об успехах проекта по созданию технологии для набора текста силой мысли Пока что разработки далеки от завершения, но ученым удалось добиться определенных успехов в распознавании слов и фраз по сигналам мозга. Подопытными в этом эксперименте стали пациенты с эпилепсией.

Стильная Авалония Стили, по умолчанию, что в wpf, что в авалонии, крайне нейтральны, и далеко не всегда подходят под нужные нам задачи, и немногие начинающие разработчики дружат с ними. В этой заметке я бы хотел рассказать про основы работы со стилями и показать пару интересных примеров. Чит...

Алгоритм триангуляции Делоне методом заметающей прямой Доброго времени суток! В этой статье я подробно опишу алгоритм, который у меня получился в результате использования идеи «заметающей прямой» для построения триангуляции Делоне на плоскости. В нем есть несколько идей, которые я нигде не встречал, когда читал статьи про триан...

Что такое DevOps Определение DevOps очень сложное, поэтому приходится каждый раз запускать дискуссию об этом заново. Только на Хабре тысяча публикаций на эту тему. Но если вы это читаете, то наверняка знаете, что такое DevOps. Потому что я — нет. Привет, меня зовут Александр Титов (@osminog)...

[recovery mode] Poor man's monitoring или мониторим сервера из консоли Всех приветствую уважаемые читатели. В данной статье я расскажу Вам о моём «велосипеде», на котором я делаю мониторинг разных вещей не выходя из консоли. Столкнулся я как-то раз с ситуацией, когда расплодилось довольно много разных проектов и серверов, а настроить нормальны...

[Из песочницы] Профилирование под Linux с помощью Performance Analyzer Профилирование под Linux с помощью Performance Analyzer Коллеги, считаю полезным рассказать об удобном и бесплатном профилировщике кода для Linux/Solaris. Он входит в пакет Sun/Oracle Developer Studio [1]. По моему мнению, другие части этой среды разработки несколько бесполе...

Обучающий курс “Первое приложение для iOS на SwiftUI” У Ray Wenderlich вышел туториал по iOS и SwiftUI.

Стипендия Фулбрайта: как и зачем? Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Меня зовут Андрей, я химик из Киева, выигравший стипендию Фулбрайта FRDP. Сейчас я прохожу стажировку в штате Мичиган. В этой статье я хочу рассказать мой опыт подачи документов, собеседования и поездки. Читать дальше →

Умеет говорить: Sony PlayStation 5 повергла всех в шок Видеоигры с каждым годом становятся все более популярными по всему миру, то есть все более широкий круг людей предпочитает проводить свое свободное время за игрой в такие. Само собой, что для игры в игры необходимо Сообщение Умеет говорить: Sony PlayStation 5 повергла всех ...

[Из песочницы] Ansible + авто git pull в кластере виртуальных машин в облаке Доброго дня У нас имеется несколько облачных кластеров с большим количеством виртуальных машин в каждом. Все это дело у нас хостится в Hetzner'e. В каждом кластере у нас имеется по одной мастер-машине, с нее делается снэпшот и автоматически разносится по всем виртуалкам вн...

Самые популярные у Honor. Смартфоны наибольшего спроса Скоро осень, от вендоров стоит ждать новых моделей устройств. Но при этом рано списывать со счетов старые, тем более многие достойные смартфоны в очередной раз слегка упали в цене, и стали ещё ближе к потребителю. Сейчас, в конце августа, мы решили составить список самых п...

[Перевод] Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 1 — Приготовления Из этой части вы узнаете: Зачем это всё нужно Как скомпилировать FFmpeg в Docker Зачем это всё нужно Главные задачи у серии публикаций такие: Создать туториал по использованию Emscripten для компиляции C/C++ библиотек в JavaScript (более детальный и полезный, чем написа...

В 2018 году Nissan Leaf стал самым продаваемым электромобилем в Европе с результатом 40 тыс. штук, из которых 12 тыс. продали в Норвегии Компания Nissan поделилась успехами обновленного Nissan Leaf, который в 2018 году стал самым популярным электромобилем в Европе с суммарным результатом более 40 тысяч проданных экземпляров. Если быть абсолютно точным, то по данным на конец декабря 2018 года европейцы приобре...

VShard — горизонтальное масштабирование в Tarantool Меня зовут Владислав, я участвую в разработке Tarantool — СУБД и сервера приложений в одном флаконе. И сегодня расскажу вам, как мы реализовали горизонтальное масштабирование в Tarantool при помощи модуля VShard. Читать дальше →

Пользователи пакета Office получили больший контроль над телеметрией Компания Microsoft представила 2 новые функции в офисном пакете Office 2019, которые обеспечивают пользователям еще большую прозрачность передаваемых данных. Новые опции были замечены в последней версии Microsoft Office 2019 Build 1904.Вот те самые 2 новые опции:• Необходимы...

Одноклассники открыли творческую студию всем пользователям Социальная сеть Одноклассники открыла полный доступ к интерактивной платформе для создателей видеоконтента - творческий студии с голосованиями, викторинами и аннотациями внутри видео. Теперь дополнять свои видео и трансляции могут все пользователи: от digital-специалистов ки...

Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 На хабре уже есть много статей про использование вычислительных шейдеров с Unity, однако статью о использовании вычислительного шейдера на "чистом" Win32 API + DirectX 11 затруднительно. Однако эта задача ненамного сложнее, подробнее — под катом. Для этого будем использоват...

Глава Meizu о начале производства Meizu 16s, искусственном ... Хуан Чжан — человек без преувеличения интересный и способный на креатив. Именно он стал основателем и идейным вдохновителем компании Meizu. Он редко дает интервью, предпочитая общаться с фанатами компании на различных форумах под псевдонимом Джек Вонг. Его считают наст...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

[Перевод] Перестаньте использовать DateTime Специально для студентов курса «Backend разработчик на PHP» подготовили перевод интересной статьи о сайд-эффекте популярного инструмента. Работа с датами и временем в PHP порой раздражает, поскольку приводит к неожиданным багам в коде: $startedAt = new DateTime('2019...

[Перевод] Потоки Redis как чистая структура данных Новая структура данных Redis 5 под названием «потоки» (streams) вызвала живой интерес в сообществе. Как-нибудь я поговорю с теми, кто использует потоки в продакшне, и напишу об этом. Но сейчас хочу рассмотреть немного другую тему. Мне начинает казаться, что многие представля...

Обзор современных протоколов в системах промавтоматики В прошлой публикации мы рассказали о том, как работают шины и протоколы в промышленной автоматизации. В этот раз сфокусируемся на современных рабочих решениях: посмотрим, какие протоколы используются в системах по всему миру. Рассмотрим технологии немецких компаний Beckhof...

Нагрузочное тестирование игры с парой сотен тысяч виртуальных пользователей Привет, Хабр! Я работаю в игровой компании, которая разрабатывает онлайн-игры. На текущий момент все наши игры делятся на множество “маркетов” (один “маркет” на страну) и в каждом “маркете” есть дюжина миров, между которыми распределяются игроки при регистрации (ну или иног...

Разворачиваем Kubernetes на десктопе за несколько минут с MicroK8s Начать работать с Kubernetes не всегда бывает просто. Не у всех есть необходимая для разворачивания полноценного кластера Kubernetes инфраструктура. Для локальной работы Kubernetes предлагет утилиту Minikube. Minikube — достаточно простое и удобное средство, и есть несколько...

[Перевод] Новости из мира OpenStreetMap №455 (02.04.2019-08.04.2019) Вид скрытой инфраструктуры, содержащейся в базе данных OpenStreetMap1 | OpenInfraMap | MapTiler | Map data OpenStreetMap contributors Картографирование В серии твитов Тайлер Басби рассказывает об успехах использования машинного обучения для выявления солнечных батарей на к...

Про мошенников и людей Банковское мошенничество стало частью повседневной жизни. Методы злоумышленников становятся все более изощренными: зачастую жертва не сразу понимает, что произошло. Мы собрали несколько историй, рассказанных жертвами и находящихся в свободном доступе, и рассмотрели их с точ...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Как написать торгового робота: инструменты для начинающих Тема автоматизированных систем для торговли на бирже довольно популярна в рунете в последние несколько лет. Однако начинающим инвесторам создать своего торгового робота может быть нелегко. Сегодня мы расскажем о том, как это можно сделать без лишних затрат. Читать дальше →

Celestia: приключения багов в космосе Celestia — трехмерный космический симулятор. Симуляция космоса позволяет исследовать нашу вселенную в трех измерениях. Celestia доступна на Windows, Linux и macOS. Проект очень маленький и в нём, с помощью PVS-Studio, обнаруживается совсем небольшое количество дефектов. Одн...

[Перевод] Battle royale: секреты дизайна самого популярного игрового жанра Группу людей забрасывают на большой остров. В течение следующих 20 минут они должны обыскивать здания в поисках полезного оружия и оборудования, а затем сражаться насмерть. Во время матча площадь игры постепенно сжимается, заставляя противников становиться ближе друг к друг...

Мультимедиа центр «Kodi» и Yocto Project Введение в Yocto Project Yocto Project — это совместный Open Source проект для упрощения разработки дистрибутивов для встраиваемых систем. Yocto содержит большое количество шаблонов, метаданных и инструментальных средств сборки. В Yocto Project вы можете подключить большо...

Как решает типичные проблемы программист Google От переводчика: публикуем для вас перевод статьи Стива Меррита, сотрудника Google, который рассказывает о том, как он решает типичные проблемы программирования. Пост будет полезен, в первую очередь, начинающим программистам. В этой статье я расскажу о своей стратегии ре...

[Перевод] Зачем ЯОП? Зачем Racket? Это продолжение статьи «Зачем Racket? Зачем Lisp?», которую я написал примерно через год после того, как открыл для себя Racket. Будучи новичком, я не мог понять дифирамбов, которые со всех сторон сыпались в адрес Lisp. Я не знал, что и думать. Как понимать, что Lisp в конце...

Подтянуть английский для собеседования — методика и трудозатраты В данной статье хочу рассказать о том, как имея уровень английского “после школы и универа” я смог достичь уровня, достаточного для довольно комфортного и успешного прохождения собеседования в иностранную фирму. Полагаю, что российских специалистов с похожим уровнем владен...

[Из песочницы] Как стать «толковым джуниором». Личный опыт На Хабре есть уже довольно много статей от джуниоров и для джуниоров. Некоторые поражают степенью зажратости юных специалистов, которые в самом начале своего карьерного пути, уже готовы давать советы корпорациям. Некоторые наоборот удивляют несколько щенячим энтузиазмом: «Ой...

Ретро-платформер Shovel Knight может выйти на мобильных, анонс в конце августа Shovel Knight — популярный инди-платформер, выполненный в стиле классических игр жанра с более чем 8 тысячами отзывов в Steam, 96% из которых являются положительными, и средней оценкой 85 на Metacritic. На Gamescom разработчик подтвердил, что у студии есть планы перенести у...

Андрей Себрант (Яндекс): Бизнес в Эпоху Искусственного Интеллекта Сейчас все говорят о новой революции, которую несет искусственный интеллект и машинное обучение. Умные алгоритмы проникают во все сферы жизни: от поисков бозона Хиггса, до выбора фильма на вечер. Самые передовые компании уже активно внедряют эти технологии в свои продукты и ...

Coroutines :: опыт практического применения В этой статье расскажу о том, как работают корутины и как их создать. Рассмотрим применение при последовательном, параллельном выполнении. Поговорим об обработке ошибок, отладке и способах тестирования корутин. В конце я подведу итог и расскажу о впечатлениях, которые остали...

Оригинальная Dota Auto Chess уже доступна всем на английском языке для Android Несмотря на то что оригинальная Auto Chess пользуется наибольшей популярностью именно в Китае, разработчики понимают, что каждый день задержки глобального релиза дает лишние шансы конкурентам, таким как Arena of Evolution. Поэтому игра уже доступна для скачивания на официаль...

[Перевод] Преимущества и недостатки HugePages Перевод статьи подготовлен для студентов курса «Администратор Linux». Ранее я рассказал о том, как проверить и включить использование Hugepages в Linux. Эта статья будет полезна, только если у вас действительно есть, где использовать Hugepages. Я встречал множество людей, ...

ModLook — сканер регистров ModBus. Отмечаем 20-летие программы Сегодня я бы хотел рассказать о программе, с помощью которой я начинал изучать протокол ModBus и ПЛК. Я ей пользуюсь до сих пор, и лично видел её в использовании у нескольких наладчиков. Если кому-то интересна история её создания или исходники прошу под кат. Читать дальше →

Манипуляция сознанием. Почему так просто? Иногда это является полной неожиданностью и даже потрясает — то, как близкие по мироощущению люди, близкие по возрасту, образованию, окружению, фильмам, которые смотрели, книгам, которые читали, могут по-разному интерпретировать одни и те же события. На основе одних и тех ...

[Перевод] 3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при скроллинге страницы или когда перемещаешь по ним мышь. За несколько месяцев до ...

Авторы Marvel’s Spider-Man рассказали о сокращённом финальном акте и намекнули на новые сюжетные DLC Marvel’s Spider Man не вошла в десятку лучших игр года по рейтингу на Metacritic, но стала персональным лидером для многих разработчиков (а среди японских деятелей индустрии она и вовсе оказалась на первом месте). Продажи PS4-эксклюзива тоже оказалис...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

[Из песочницы] Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim] Привет, Хабр! В этой публикации я расскажу о статье автора Jinmo Kim: "Maze Terrain Authoring System in Immersive Virtual Reality for New Visual Realism". Она была опубликована 4.04.2019. Полный текст статьи можно посмотреть здесь. Краткое описание системы В стать...

Не как у Google, но уже лучше. Apple даст чуть больше свободы разработчикам для использования Siri Голосовые ассистенты активно захватывают всё новые рынки, становясь всё более привычными для большинства пользователей, а для некоторых и вовсе незаменимыми. Однако в основном это касается лишь двух подобных решений: Google Assistant и Amazon Alexa. Оба популярны в перв...

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

Российский город Екатеринбург воссоздали в третьих "Героях" В популярной ранее игре полностью воссоздали Екатеринбург

Candy Crush Friends 1.4.10 Candy Crush Friends Saga – новая версия популярной серии Candy Crush с кучей разнообразных сладостей – шоколадки, джем, печенье, и многое другое. Вашей главной задачей является поиск героев по всему конфетному королевству. Переставляйте конфеты для составления комбинаций, р...

[Из песочницы] Создание адаптивного сайта из того что есть и неинвазивные стили Есть сайт у которого нет мобильной версии и нужно с минимальными затратами времени сделать мобильным пользователям этот сайт приятнее в использовании. Я расскажу о том как ускорить внесение изменений на сайт и рассмотрю инструменты для быстрой верстки на живом сайте не име...

[Из песочницы] Цикл уроков по SDL 2.0: урок 3 — Библиотеки-расширения SDL От переводчика: Я продолжаю заброшенную серию переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут, с разрешения переводчика предыдущих уроков серии InvalidPointer. Первые два урока серии переводов в списке — за его авторством. Перевод отчасти вольный и может со...

Подкасты для хипстеров #2 Согласно опросу, проведенному после написания первой статьи рубрики «Подкасты для хипстеров» токсичная своенравная публика Хабра приняла ее довольно положительно и захотела продолжения (на момент написания данной статьи, рейтинг предыдущей составляет +3, что несомненно можно...

[Перевод] Секреты работы с тканью в игре Alan Wake [Программист анимаций компании Remedy Хенрик Энквист рассказал, как его команда создала убедительную симуляцию твидового пиджака главного героя игры в жанре хоррор-триллер Alan Wake.] Главный персонаж нашего экшн-триллера — Алан Уэйк, писатель, попавший в кошмар, где он в...

Роботы в журналистике, или Как использовать искусственный интеллект для создания контента Машины становятся умнее. Уже сейчас они генерируют контент такого качества, что даже профессионал не всегда отличает его от «человеческого». О том, почему журналистам и редакторам не стоит опасаться конкуренции, и о перспективах автоматизации журналистики на нашей конференци...

WAL в PostgreSQL: 4. Настройка журнала Итак, мы познакомились с устройством буферного кеша и на его примере поняли, что когда при сбое пропадает содержимое оперативной памяти, для восстановления необходим журнал предзаписи. Размер необходимых файлов журнала и время восстановления ограничены благодаря периодически...

«Google Россия» и другие компании рассказали об успехах мобильных игр в 2018 году Спрос на продукты российских разработчиков игр в 2018 году повысился, в мобильном сегменте замечен рост, а пользователи начали обращать пристальное внимание на несложные игры для массовой аудитории. Обо всём этом рассказала Google и другие компании, которые предоста...

Запускаем php скриптики через php-fpm без web сервера. Или свой FastCgi клиент (под капотом) Приветствую всех читателей "Хабра". Дисклеймер Статья получилась довольно длинная и тем кто не хочет читать предысторию, а хочет перейти сразу к сути прошу прямиком к главе "Решение" Вступление В данной статье хотелось бы рассказать о решении довольно нестандартной задачи, с...

[Перевод] Кеширование в Laravel: основы плюс tips&tricks Техника кеширования позволяет создавать более масштабируемые приложения, запоминания результаты некоторых запросов в быстрое in-memory хранилище. Однако, некорректно реализованное кеширование может сильно ухудшить впечатление пользователя о вашем приложении. Эта статья содер...

Caterpillar выпустила электрический... экскаватор Чем более популярными становятся электромобили, тем более специфическую технику пытаются «пересадить» на электротягу. Мы уже видели электрические грузовики, мусоровозы и даже тракторы. Но компания Caterpillar пошла дальше и создала электрический экскаватор! ...

Cockpit – упрощение типичных административных задач в ОС Linux через удобный веб-интерфейс В этой статье я расскажу про возможности инструмента Cockpit. Cockpit создан с целью облегчения администрирования ОС Linux. Если говорить кратко, то он позволяет выполнять наиболее типичные задачи администратора Linux через приятный веб-интерфейс. Возможности Cockpit: устано...

Nitro Nation Experiment – новая площадка для экспериментов популярной гоночной серии Nitro Nation– популярная серия мобильных гонок с акцентом на качественную графику. Creative Mobile развивают ее уже довольно давно и добрались до 6 части, а недавно выпустили Nitro Nation Experiment в режиме бета-теста. В этой игре разработчики представили новую версию режи...

NLP. Основы. Техники. Саморазвитие. Часть 2: NER Первую часть статьи об основах NLP можно прочитать здесь. А сегодня мы поговорим об одной из самых популярных задач NLP – извлечении именованных сущностей (Named-entity recognition, NER) – и разберем подробно архитектуры решений этой задачи. Читать дальше →

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

[Перевод] Обучение с подкреплением на языке Python Привет, коллеги! В последней публикации уходящего года мы хотели упомянуть о Reinforcement Learning — теме, книгу на которую мы уже переводим. Посудите сами: нашлась элементарная статья с Medium, в которой изложен контекст проблемы, описан простейший алгоритм с реализаци...

Погружение в Unreal Engine.    Здравствуйте друзья, даже если их у меня нет в соцсетях (соцсети - не моё, и я мог-бы наделать фоток, которые понравились бы девочкам, но соцсети - не моё) и тут, но я знаю что не один кто испытывает трудности характерные моим и встречает преграды - эту часть о...

Badoo Jira API Client: магия в Jira на PHP Если в строке поиска на Хабре ввести “Jira Badoo”, результаты займут не одну страницу: мы упоминаем её почти везде, потому что она играет важную роль в наших процессах. Причём каждый из нас хочет от нее немножко разного. Разработчик, которому пришла задача на ревью, ожида...

СКИДКА (229р → 75р) Игра HoPiKo для iPhone и iPad – популярный платформер, выполненный в 8-битном стиле «HoPiKo» – популярный «8-битный» платформер от студии Laser Dog. Сюжет незамысловат – на волю вырывается вирус Нанобайт, который несет угрозу всей виртуальной реальности. С целью защитить мир от опасности в игру вступает главный герой.  Скачать HoPiKo для iPhone и iPad (App ...

Dota 2 – игра покорившая миллионы Dota 2 является одной из самых популярных онлайн игр, если не самой популярной. Число игроков, которые играют в данную игру неуклонно растет. Несмотря на определенное количество героев и итемов, которые можно использовать в игре, каждая игра непохожа на предыдущую. Практичес...

[Перевод] Как масштабируется обучение искусственного интеллекта Мы в OpenAI обнаружили, что масштаб градиентного шума [gradient noise scale], простой статистический метод, предсказывает параллелизуемость обучения нейтральной сети на широком спектре задач. Поскольку у более сложных задач градиент обычно становится более шумным, то увеличе...

Apple Music для разработчика Вводные слова Как бы ни ругали Apple за закрытость платформы и самой экосистемы, некоторые их решения являются исключением. На рынке много стриминговых сервисов, но предоставляющих полноценный SDK для стриминга в сторонних продуктах крайне мало, для российского рынка список ...

Энтропийное кодирование rANS или как написать собственный архиватор Эта статья может быть интересна тем, кто занимается сжатием данных или хочет написать собственный архиватор. Статья написана, в основном, по материалам блога, который ведёт Fabian Giesen. Читать дальше →

Осваиваем компьютерное зрение — 8 основных шагов Привет читатель. Для тебя уже не является новостью тот факт, что все на себе попробовали маски старения через приложение Face App. В свою очередь для компьютерного зрения есть задачи и поинтереснее этой. Ниже представлю 8 шагов, которые помогут освоить принципы компьютерног...

Всплывай! Транзишены в iOS Привет, Хабр! Всем нравятся отзывчивые приложения. Ещё лучше, когда в них есть уместные анимации. В этой статье я расскажу и покажу со всем «мясом», как правильно показывать, скрывать, крутить, вертеть и делать всякое с всплывающими экранами. Читать дальше →

[Из песочницы] Простой Telegram-бот на Python за 30 минут На Хабре, да и не только, про ботов рассказано уже так много, что даже слишком. Но заинтересовавшись пару недель назад данной темой, найти нормальный материал у меня так и не вышло: все статьи были либо для совсем чайников и ограничивались отправкой сообщения в ответ на сооб...

Введение в Spring, или что делать, если по всему проекту @Autowired и @Component, а вы не понимаете, что это Приветствую тебя, Хабр! Эта статья будет полезна тем, кто уже начал изучать Java и даже успел добиться некоторых успехов в понимании Java Core, и вот услышал слово Spring. И, возможно, даже не один раз: знание Spring Framework, как минимум, фигурирует в описаниях множества ...

[Перевод] Создание карточек как Tinder на Swift Tinder — мы все знаем, что это приложение для знакомств, где вы можете просто отклонить или принять кого-то свайпом вправо или влево. Эта идея считывания карт теперь используется в тоннах приложений. Этот способ отображения данных для вас, если вы устали от использования т...

Делаем мессенджер*, который работает даже в лифте *на самом деле мы напишем только прототип протокола. Возможно, вы встречались с подобной ситуацией – сидите в любимом мессенджере, переписываетесь с друзьями, заходите в лифт/тоннель/вагон, и интернет вроде ещё ловит, но отправить ничего не получается? Или иногда ваш прова...

Архитектура сервиса распределённых очередей сообщений в Яндекс.Облаке Привет, меня зовут Василий Богонатов. Я один из тех, кто приложил руку и голову и вложил свою душу в сервис распределённых персистентных очередей сообщений Yandex Message Queue. Сервис вышел в общий доступ в конце мая, но внутри Яндекса он уже давно и активно используется в ...

Web scraping на R, часть 2. Ускорение процесса с помощью параллельных вычислений и использование пакета Rcrawler В прошлой статье я с помощью скрэпинга-парсинга собрал с сайтов IMDB и Кинопоиск оценки фильмов и сравнил их. Репозиторий на Github. Код неплохо справился со своей задачей, однако скрэпинг часто используют для "соскабливания" не пары-тройки страниц, а пары-тройки тысяч и д...

А не фигню ли я опять делаю? Как и зачем внедрять метрики качества Привет, Хабр! Когда-то мы использовали метрику «Вроде бы стало лучше» для оценки качества наших релизов. Но потом мы решили довериться чему-то более надёжному. В этой статье я расскажу о том, как искал гайд по метрикам, не нашёл и создал свой. Читать дальше →

[Из песочницы] BotMan знакомство Хочу рассказать о PHP фреймворке для создания ботов BotMan (Сайт). Botman можно использовать и как библиотеку, и как расширение Laravel (BotMan Studio). Читать дальше →

[Перевод] Минимум один трюк Vim, про который вы не знали Я уже восемь лет работаю в Vim и постоянно открываю что-то новое. Принято считать это достоинством Vim. Как по мне, так это недостаток открытости: куча скрытых функций спрятаны слишком глубоко. Вот говорят о красоте модального редактирования и текстовых объектах, но мне каж...

[Перевод] Наследование в JavaScript с точки зрения занудного ботаника: Фабрика Конструкторов Это история об одной очень специальной части JavaScript, самого используемого искусственного языка в мире в настоящее время (2019). В статье представлен своего рода философский взгляд на Наследование в JavaScript, и я смею лишь надеяться, что он основан на самом впечатляюще...

[Перевод] Создание приложения с использованием Styled-Components в Vue.js Привет, Хабр! На днях наткнулся на одну очень интересную статью на португальском. К счастью, удалось найти её английскую версию. Предлагаю вашему вниманию перевод на русский. Другие мои переводы вы можете найти на мой странице на хабре. Ссылка на оригинал: португальский, ан...

По итогам 2018 года разработчики Epic Games заработали $3 млрд Epic Games, разработчики Fortnite — самой популярной игры 2018 года, заработали в уходящем году $3 млрд. При этом стоимость самой компании в настоящее время оценивается в $15 млрд. Об этом пишет TechCrunch со ссылкой на собственные источники. Основной статьей дохода за...

Несколько подводных камней статической типизации в Python Думаю, мы все потихоньку уже привыкаем, что у Python есть аннотации типов: их завезли два релиза назад (3.5) в аннотации функций и методов (PEP 484), и в прошлом релизе (3.6) к переменным (PEP 526). Так как оба этих PEP были вдохновлены MyPy, расскажу, какие житейские радос...

[Из песочницы] Эффективное создание компонентов с помощью styled system Для стилизации react компонентов наша команда использует styled-components. О styled-components уже есть статьи на Хабре, поэтому подробно останавливаться на этом не будем. Знакомство с Styled components Лучше, быстрее, мощнее: styled-components v4 Написав много компоне...

[recovery mode] Agilean — убийца Lean и Agile Гибридная методология управления на основе ценностей В этой статье мы расскажем вам об Agilean («Эджайлин») как методе создания гибридных инструментов на базе Lean и Agile и шире об Agilean как о философии управления бизнесом с плацдарма ценностей. Немного поговорим о нюан...

Алкоголь и математик(а) Это непростая, спорная и больная тема. Но я хочу попробовать её обсудить. Не могу что-то великого и искромётного рассказать про себя, поэтому сошлюсь на достаточно искреннее (среди кучи лицемерия и морализаторства по этому вопросу) выступление математика, доктора наук, Алекс...

Если у Вас нет Питона, но есть Керас-модель и Джава Всем привет! В построении ML-моделей Python сегодня занимает лидирующее положение и пользуется широкой популярностью сообщества Data Science специалистов [1]. Также, как и большинство разработчиков, Python привлекает нас своей простотой и лаконичным синтаксисом. Мы использу...

[Из песочницы] Перенос стиля Перенос стиля это процесс преобразования стиля исходного к стилю выбранного изображения и опирается на Сверточный тип сети (CNN), при этом заранее обученной, поэтому многое будет зависеть от выбора данной обученной сети. Благо такие сети есть и выбирать есть из чего, но здес...

Acronis Design: Дополнительные инструменты дизайнера Я Сергей, ведущий дизайнер в компании Acronis. В этой статье я расскажу о тех инструментах, которые мы не только внедряем, но разрабатываем для других дизайнеров внутри компании. Речь пойдет о плагинах для Sketch, консольных утилитах и расширениях для Chrome. Читать дальше...

Где скачать живые обои с OnePlus 7 Pro и как их установить на свой Android-смартфон Несмотря на то, что новый смартфон от OnePlus все еще стоит дешевле, чем типичный современный флагман, чтобы получить OnePlus 7 Pro теперь придется выложить не менее 669 долларов. Однако, если вы являетесь поклонником именно красивых обоев для рабочего стола, а у OnePlus он...

SP701 + PCAM-5C + 15 Минут+ VITIS = Easy MIPI на FPGA Аннотация Интерфейс MIPI сегодня становится всё более популярным интерфейсом для подключения камер и дисплеев. По этой причине всё больше отладочных комплектов на основе FPGA содержат на борту соединители интерфейса MIPI – как для подключения камер(ы) и дисплея(ев). Для того...

Воля: кодирование спутника не коснётся наших абонентов С нового года украинцам придется платить за популярные украинские каналы. Ведь уже в январе 2020 года открытый «спутник» будет закодирован. Кодирование заблокирует доступ к свободному, читай, пиратскому, контенту. Сейчас идет процесс частичного кодирования спутникового ТВ си...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

Material как WebComponents В последнее время, как я уже отмечал в предыдущей статье, вполне себе активно ведутся разработки WebComponents оберток для популярных фреймворков позволяющий использовать их через браузерное API. Это значит, что если вы хотите использовать готовые компоненты созданные на том...

[Перевод] WSL 2 теперь доступен для Windows Insiders Мы рады рассказать, что теперь вы можете попробовать Windows Subsystem for Linux 2 установив Windows build 18917 в Insider Fast ring! В этой статье мы расскажем о том, как начать работу, о новых wsl.exe командах, а также поделимся важными заметками. Полная документация о WSL...

[Из песочницы] Sourcery для автоматического конвертирования в структуры объектов Realm В интернете, да и даже на Хабре, есть куча статей о том, как работать с Realm. Эта база данных достаточно удобная и требует минимальных усилий для написания кода, если ей уметь пользоваться. В этой статье будет описан метод работы, к которому пришел я. Читать дальше →

[Перевод] Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей Сцена из «SimCity 4 Deluxe». SimCity попала в руки Джейсона Бейкера, когда он изучал политологию в Калифорнийском университете в Дейвисе. Джейсон внимательно изучил эту компьютерную игру. «Я был не из тех игроков, которым нравилось, как по улицам бегает Годзилла и уничтож...

Прикручиваем ngx-translate в Angular приложение. Практическое пошаговое руководство Практическая пошаговая инструкция как прикрутить динамическую локализацию (возможность выбора языков) в веб приложении на Angular 4+ используя @ngx-translate/core. В принципе можно найти публикации на подобную тему, может быть достаточно самой документации этой библиотеки, н...

В России проведут эксперименты для создания плазменного ракетного двигателя Институт ядерной физики сибирского отделения Российской академии наук в январе приступит к серии экспериментов по удержанию плазмы с параметрами, пригодными для создания ракетного двигателя. Испытания будут проводиться на новейшей установке СМОЛА (Спиральная Магнитная Откры...

[Перевод] Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений В этом посте описывается алгоритм, используемый в Generate Worlds — инструменте, позволяющем пользователям создавать и исследовать процедурные миры построением небольших множеств воксельных тайлов. Я приведу краткое описание алгоритма, а в следующих постах расскажу о его пр...

Бэкап файловых и SQL баз 1С средствами Effector Saver (в облако и с шифрованием) В этой статье я хочу поделиться опытом резервного копирования файловых и SQL баз 1С в локальное, сетевое и облачное (на примере Google Drive) хранилище с помощью Effector Saver. Писал инструкцию для друга, но думаю она пригодиться и кому-то из вас. И как всегда, в комментар...

Cоздание визуальных компонентов в Unity UI. Система частиц Привет! Эта статья о создании собственных визуальных компонентов в UI на примере компонента для визуализации системы частиц в Canvas’e. Данная информация будет полезна для реализации различных эффектов в пользовательском интерфейсе, а также может использоваться для генераци...

[Из песочницы] JavaScript: Создание простого MEVN-приложения О чем статья Цель этой статьи — показать, как можно создать базовое MEVN-приложение. Акроним MEVN означает — MongoDB + Express.js + Vue.js + Node.js. В качестве примера будет написано одностраничное приложение, которое содержит форму, состоящую из нескольких текстовых полей....

Помещаем строки в параметры шаблонов Современный C++ принес нам кучу возможностей, которых раньше в языке остро не хватало. Чтобы хоть как-то получить подобный эффект на протяжении долгого времени изобретались потрясающие костыли, в основном состоящие из очень больших портянок шаблонов и макросов (зачастую еще ...

Merkle Tree: ржавое и быстрое Всем привет! Недавно открыл для себя язык Rust. О своих первых впечатлениях поделился в предыдущей статье. Теперь решил копнуть немного глубже, для этого необходимо что-то посерьёзнее списка. Выбор мой пал на дерево Меркла. В этой статье я хочу: рассказать про эту структур...

[Перевод] HTTP-заголовки для ответственного разработчика Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изм...

Орбитальные маневры: платформа для вывода спутников на орбиту Аппараты Photon оборудуются двигательной установкой, системами навигации и связи и рассчитаны на дополнительную нагрузку массой до 170 кг. В отличие от популярных CubeSat, платформа имеет цилиндрическую форму, оптимизированную для размещения на верхней ступени Electron. Все ...

Настольные игры, в которых придётся поломать голову Как многие из вас знают, мир настольных игр очень разнообразен и активно развивается. Вы сможете найти игры практически на любой вкус и темперамент, от простеньких игр для компаний на вечеринках до хардкорных монстров, в которых партии длятся многие часы, от незатейливых к...

Используем пайпы для пивотинга Ни для кого не секрет, что корпоративные IPS становятся все умнее и умнее. Сейчас уже никого не удивишь IPS с SSL-митмом на периметре сети или даже внутри корпоративной сети между сегментами. В то же время, по-мимо всем известных IPS, стали появляться и распространяться разл...

Существующие смартфоны Huawei на основе Android смогут выполнять двойную загрузку с HarmonyOS Китайский производитель Huawei рассматривает возможность дополнительной установки фирменной операционной системы HarmonyOS на все устройства платформой Android. Об этом рассказал ресурс HuaweiAdvisor со ссылкой на «внутреннюю» утечку из компании.   По ...

Как 5G меняет технологии гейминга Благодаря совместной работе компаний отрасли на рынок уже выходят новые устройства и происходит активное развёртывание сетей и инфраструктуры 5G. После десяти лет разработки революционных технологий, необходимых для создания сетей нового поколения, мы представили миру моби...

Allure-Android. Информативные отчеты для мобильной автоматизации Автоматизация мобильных приложений довольно молодая сфера: фреймворков много и многие проекты сталкиваются с проблемой выбора самого «быстрого, стабильного, простого в использовании». Также и мы около двух лет назад стояли перед выбором нового инструмента автоматизации тести...

Ботоводство С начала 2000-х годов с завидной периодичностью появляются новости о внедрении в работу чат-ботов. В этой статье я расскажу с чего начать и приведу обзор существующих решений, а также поделюсь опытом создания бота для компании Selectel. Сфера применения Развитие бизнеса з...

[Перевод] Парсим 25Tb с помощью AWK и R Как читать эту статью: прошу прощения за то, что текст получился таким длинным и хаотичным. Чтобы сэкономить ваше время, я каждую главу начинаю со вступления «Чему я научился», в котором одним-двумя предложениями излагаю суть главы. «Просто покажи решение!» Если вы хотите ...

[Перевод] Почему отписка от рассылки занимает несколько дней? В одном твите спрашивали, почему отписка от рассылки может «занимать несколько дней». Пристегнитесь покрепче, я сейчас расскажу вам невероятную историю о том, как это делается в энтерпрайз-разработке™… Есть один банк. Наверняка вы о нем слышали, а если вы живете в Великоб...

[Из песочницы] Применение Linux и СПО в нашем учебном заведении: быть или не быть? Доброго времени суток, уважаемые Хабровчане. В последнее время меня стал волновать вопрос: как долго будет продолжаться монополия компании Microsoft в секторе рынка, отвечающего за поставки ПО во многие учебные заведения нашей страны (фактически он был занят корпорацией уже ...

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir Привет, Хабр! Сегодня мы разбираемся, как волгоградская гейм-студия Кефир сумела сломать стереотипы о мобильных играх, перейти порог в 100 миллионов скачиваний и завоевать международное признание пользователей Google Play. О том как создавалась студия, как устроена работа в...

[Перевод] Пишем операционную систему на Rust. Реализация страничной памяти (новый вариант) В этой статье разберёмся, как реализовать поддержку страничной памяти в нашем ядре. Сначала изучим различные методы, чтобы фреймы физической таблицы страниц стали доступны ядру, и обсудим их преимущества и недостатки. Затем реализуем функцию преобразования адресов и функцию ...

На горе стоит Spring Boot… … его четверо отлаживают. Вдохновлённый докладом Владимира Плизги (Spring Boot 2: чего не пишут в release notes) я решил рассказать о своём опыте работы со Спринг Бут, его особенностях и подводных камнях, встретившихся на моём пути. Читать дальше →

Создаём Azure DevOps extension У нас есть проект с настроенным CI/CD-процессом. Когда разработчик заканчивает задачу и вливает свои изменения в develop\qa, автоматически запускается билд, который выкладывает новую версию приложения на тестовую среду. В идеальном мире тестировщик автоматически узнаёт о зад...

[Перевод] Анализ TSDB в Prometheus 2 База данных временных рядов (TSDB, time series database) в Prometheus 2 – это отличный пример инженерного решения, которое предлагает серьёзные улучшения в сравнении с хранилищем v2 в Prometheus 1 в плане скорости накопления данных и выполнения запросов, эффективности испо...

Структура DNS пакета Предисловие Решил как то написать снифер DNS, так сказать just for fun. Просто посмотреть какие адреса в моей системе резолвятся. Протокол старый, документации должно быть много. Много. Но все статьи очень не полные и заканчиваются, на самом интересном моменте. Да, есть rf...

Лучшие PDF-редакторы для Android PDF — один из самых распространенных форматов, используемых для важных документов и других подобных файлов. Однако редактировать их не так уж и просто. И зачастую приходится использовать монстрогрузные редакторы для настольных ПК. Но знали ли вы, что вы можете с легко...

[Перевод] Скрытая сложность видеоигр слотов Игроки в слоты не безрассудны Игроки в слоты азартны. Нажатие на кнопку SPIN хоть и выглядит простым действием, умственные процессы при этом таковыми не являются. Азартные игроки основывают свои решения на том, как работают фичи игры и какие выигрыши или «почти-выигрыши» они...

Графический пакет Minecraft Super Duper был отменен Пару лет назад, во время E3, Microsoft объявила, что выпустит собственный Super Duper Graphics Pack для Minecraft, первый кроссплатформенный графический пакет, сравнимый с некоторыми модами, которые были доступны на ПК в течение многих лет. Mojang молчал об этом с момента св...

Приложение Google Files для Android объявило войну мемам Несмотря на то что даже проверенные файловые менеджеры, как выяснил исследователь в области кибербезопасности Батист Робер, могут подвергать ваши данные опасности, есть как минимум одно решение, которому можно доверять. Оно не только очистит память вашего Android-смартфона ...

Песнь льда (кровавый Enterprise) и пламени (DevOps и IaC) Тема DevOps и IaC очень популярна и развивается быстро. Однако большинство авторов касаются сугубо технических проблем на этом пути. Я же опишу проблемы, характерные для большой компании. Решения у меня нет — проблемы, в общем, фатальны и лежат в области бюрократии, аудита, ...

[Перевод] PHP в 2019: лучше, чем вы о нём думаете Помните некогда популярную публикацию: «PHP: фрактал плохого дизайна»? Я, когда впервые её прочитал, работал в дурацком месте с большим количеством устаревших PHP-проектов. Она заставила меня задуматься: должен ли я уйти и заняться чем-то совершенно другим, нежели программ...

[Из песочницы] Сравнение: Svelte и React На сайте React'a есть туториал, в котором описывается разработка игры Tic Tac Toe. Я решил повторить разработку этой игры на Svelte. Статья охватывает только первую половину туториала, до реализации истории ходов. Для целей ознакомления с фреймворком этого вполне достаточно....

TheOutloud — озвучивай и делись любимыми статьями и историями Привет всему сообществу, Habr! Уже некоторое время я являюсь вашим читателем и сегодня решил, что пришло время для моего первого поста здесь. Я давно хотел научиться программировать и последние пару месяцев проводил все свободное время, просматривая обучающие ролики на yout...

Топ-7 способов быстрой проверки компетенций IT-специалистов до собеседования Найм IT-специалистов – это непростая задача. Во-первых, сейчас на рынке наблюдается дефицит опытных кадров, они это понимают. Кандидаты часто не готовы тратить много времени на «отборочные мероприятия» работодателя, если их предварительно не заинтересовать. Ранее популярная ...

Опыт моделеварения от команды Computer Vision Mail.ru Меня зовут Эдуард Тянтов, я руковожу командой Computer Vision в Mail.ru Group. За несколько лет существования наша команда решила десятки задач компьютерного зрения, и сегодня расскажу вам о том, какие методики мы используем для успешного создания моделей машинного обучени...

Упрощаем сборку Linux из исходников с помощью сайта UmVirt LFS Packages Возможно многие из пользователей GNU/Linux в свете последних инициатив властей по созданию «суверенного» Интернета озадачились целью подстраховаться на случай недоступности репозиториев популярных дистрибутивов GNU/Linux. Кто выкачивает репозитории CentOS, Ubuntu, Debian, к...

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 2. Метрокластер Привет, читатели Хабра! В прошлой статье мы рассказали о простом средстве катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK ENGINE – о репликации. В этой статье мы погрузимся в более сложную и интересную тему – метрокластер, то есть средство автоматизированной защиты от к...

Как работает «умный» завод General Electric Инструменты Индустрии 4.0 комплексно используются крупными мировыми производителями уже сегодня. Такие «фабрики будущего» являют собой прообраз модели, на основе которой будет организовано производство Четвертой промышленной революции, и подобных предприятий становится все...

Пять лет назад новые ноутбуки начали продавать комплектом для самосбора. Как это было Ровно пять лет назад на популярном краудфандинговом сервисе IndieGoGo с колоссальным успехом подошел к концу сбор средств для создания самодельных ноутбуков.

Официально: League of Legends выйдет на iOS в следующем году Когда выйдет League of Legends для iOS Популярная игра League of Legends выйдет на iOS и Android в 2020 году, подтвердили сегодня представители компании-разработчика Riot Games. Впервые слухи об этом появились еще в мае, но теперь создатели игры официально сообщили, что Leag...

Официальный сайт видеоредактора VSDC скомпрометирован, ссылки подменили трояном Сайт популярной программы для обработки видео и звука VSDC был скомпрометирован. Ссылки на скачивание ПО подменили банковским трояном и стилером.

WhatsApp разрешил читать удаленные сообщения С каждым днем сервисы для общения становятся все более популярными по всему миру, а причин у этого крайне много. Самым популярным мессенджером в мире, которым пользуется более чем 1,5 млрд человек по всей планете, является Сообщение WhatsApp разрешил читать удаленные сообще...

Робот тестирует SAP ERP Мы в Альфастраховании используем SAP ERP как процессную систему урегулирования убытков. И так уж получилось, что мы ее немножко дорабатываем, это неизбежно приводит к возникновению в коде ошибок. Если ошибки доходят до продуктивной системы — это плохо. Этого надо избегать, о...

Опыт создания первого робота на Ардуино (робот-«охотник») Здравствуйте. В данной статье я хочу описать процесс сборки своего первого робота на ардуино. Материал будет полезен другим таким же новичкам, как и я, которые захотят изготовить какую-нибудь «самобеглую тележку». Статья представляет собой описание этапов работы с моими доп...

Школьники Ханты-Мансийска научатся создавать 3D-игры Создание игр – процесс непростой, но современные технологии способны сделать его максимально увлекательным. В этом смогут убедиться участники воркшопа, который пройдет в рамках инициативы Meet and Code. Ребят ждет знакомство с интерфейсом программы Roblox. Это популярная...

Что нужно знать о JavaScript Engine Switcher 3.0 JavaScript Engine Switcher изначально создавался как вспомогательная библиотека и его развитие во многом определялось потребностями библиотек, которые его использовали. Фактически каждая его мажорная версия решала одну или несколько крупных задач необходимых для дальнейшего...

[Из песочницы] Радио Вайбер — все радиостанции в мессенджере онлайн Скажу сразу — для полноты эффекта нужно пользоваться мобильной версией. Идея сбора медиа-потоков прямо в мессенджере пришла сразу после долгих попыток поисков музыки завершившейся удачно, но не с первого раза. Ссылка будет в самом конце статьи Почему Viber? Соглашусь со м...

Когда «стены» недостаточно. Как защитить конечные точки Думаете, самое важное в компании — обеспечить безопасность корпоративного сетевого периметра и серверной инфраструктуры? Это правда лишь отчасти: создать защищенный периметр сейчас в принципе невозможно, только если в компании не применяются строжайшие правила ИБ, «белый с...

Если бы Apple выделила AirPods в отдельную компанию, то она была бы очень успешной В прошлом эксперты не раз называли AirPods одними из самых популярных наушников на рынке. При этом популярность яблочной беспроводной гарнитуры не падает. Пользователи все еще очень активно покупают новые AirPods. Более того, если бы сейчас Apple выделила AirPods в отдельную...

Видео: окончание рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games выпустили третий и последний выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. В первой серии этого небольшого документального фильма зрители познакомились с основателями 4A Games, труднос...

Автоматическое добавление места на виртуальном сервере Всем привет! В этой статье мы расскажем о том, как мы автоматизировали задачу по расширению дискового пространства на одном из наших серверов. А чего сложного в такой простой задаче, что пришлось ее автоматизировать — спросите вы? Ничего, если вы не используете каскадно-объе...

Гранд Экспресс: первый частный поезд в России Привет! Вы просили меня рассказать про особенные поезда. Ближе всего было добраться до №5 по рейтингу (по нашим отзывам) — «Гранд Экспресс» Москва — Петербург. Выше него ничего в Москву не заезжает. Собственно, мы попросились в отстойник, где состав обслуживается между рей...

[Перевод] Подготовка приложения к Android Q. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Базовый курс». Также напоминаем о том, что мы продолжаем набор на расширенный курс «Специализация Android-разработчик» О конфиденциальности и безопасности можно прочитать в первой части статьи...

Импортозамещение, или как «Вертолеты России» сделали что-то не так В связи с тем, что близится 2020 год и «час хэ», когда нужно будет отчитаться об исполнении приказа Минсвязи о переходе на отечественное ПО (в рамках импортозамещения), мне прилетела задача о разработке плана, собственно, по исполнению приказа Министерства связи и массовых к...

Используем статические ссылки на свойства объектов при помощи лямбд Так уж исторически сложилось, что в Java для свойств объектов (properties) не предусмотрено никакой физической сущности. Свойства в Java — это некоторые соглашения в именовании полей и методов доступа к ним (аксессоров). И, хотя наличие физических свойств в языке упростило б...

[Из песочницы] Из гуманитария в разработчики в цифрах и красках Привет, Хабр! Давненько читаю тебя, но все никак не доходили руки написать что-нибудь свое. Как обычно – дом, работа, личные дела, туда сюда – и вот ты снова отложил написание статьи до лучших времен. Недавно кое-что изменилось и я расскажу вам, что же сподвигло меня описать...

Играем офлайн: 10 настольных игр на любой вкус В нашей статье вы найдете 10 разных игр - как классику, так и хиты, созданные на основе популярных компьютерных игр, фильмов и анимации.

Радиация: источники В предыдущем посте я рассказал о единицах измерения ионизирующей радиации. А теперь поговорим об источниках излучения. Я не буду здесь писать о «том, что не надо трогать руками» — об этом и так много написано, а я не Олег Айзон и уникальных фотографий невиданных доселе ради...

20 проектов, 20 языков, срок вчера. Часть 3 Заключительная статья об интеграции Serge+Smartcat. В этой статье я расскажу, как мы масштабируем Serge на всю компанию, рассмотрю 4 нестандартных интеграции и, в качестве бонуса, расскажу о 2 фичах которые могут упростить вам жизнь. Предыдущие статьи: 20 проектов, 20 язык...

YouTokenToMe: инструмент для быстрой токенизации текста от Команды ВКонтакте Хотим представить наш новый инструмент для токенизации текста — YouTokenToMe. Он работает в 7–10 раз быстрее других популярных версий на языках, похожих по структуре на европейские, и в 40–50 раз — на азиатских языках. Рассказываем о YouTokenToMe и делимся им с вами в open s...

[Перевод] Самодельный сборщик мусора для OpenJDK Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание ...

YIMP — Панель управления для Yii 2 на Bootstrap 4 Уверен, что у многих разработчиков, предпочитающих фреймворки готовым CMS, есть в запасе решение на Bootstrap или его аналогах, которое используется в для создания интерфейсов админок и прочих бэк-офисов. И у меня такое есть. Успешно работает много лет, но безнадежно устарел...

В чем моделировать или делать модель? Бесплатные онлайн ресурсы и софт в целом. Привет, друг.Очень часто вижу вопросы, в чем делать детали или как моделировать тот или иной объект. Хочу собрать в кучу самый распространенный софт и краткое описание к нему. И на десерт рассказать о ресурсах, про которые мало кто знает, хотя они позволяют делать многие вещ...

Виртуальная реальность, открытый код игр и электромобили: что Джон Кармак рассказал на подкасте Джо Рогана В каждом выпуске Joe Rogan Experience шоумен, комик и мастер боевых искусств Джо Роган общается с гостем такого калибра, какому позавидовали бы многие телепередачи крупных телеканалов. Такое возможно за счёт охвата JRE — это самый популярный подкаст в мире. 28 августа в ст...

Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса Несмотря на рост производительности устройств, веб становится всё более требовательным к памяти и процессору. Правильный рендеринг и умное распределение ресурсов по вкладкам — важная часть решения этой проблемы. Константин Крамлих посвятил своё выступление на конференции «Я ...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

Пишем под FPGA без HDL. Сравнение высокоуровневых средств разработки В последнее время производители FPGA и сторонние компании активно развивают методы разработки для FPGA, отличающиеся от привычных подходов использованием высокоуровневых средств разработки. Являясь FPGA-разработчиком, в качестве основного инструмента я использую язык описа...

Танцы с саппортом: виды и формы поддержки Всем привет! Меня зовут Александр Афенов, и я тимлид команды Order Processing в Lamoda. Сегодня хочу рассказать вам о том, как мы разгребаем саппорт. Сначала поговорим про то, как он встраивается в наши процессы и как в целом мы планируем свою работу, спринты и итерации. ...

YouTube возглавил топ самых популярных у россиян социальных платформ Наиболее активно используемыми социальными платформами (включая мессенджеры) в России являются YouTube, VK и WhatsApp. К таким результатам пришли аналитики коммуникационной платформы Globlee, собрав данные по проникновению социальных сетей в стране за первое полугодие 2019 г...

Как подружить дизайнера, верстальщика и «Фигму» с помощью дизайн-системы, ломика и какой-то матери™ Привет, Хабр. Недавно я выпендрился в комментариях и пообещал подробно ответить на вопрос о том, как дизайн-система упрощает взаимоотношения и нейтрализует конфликты между дизайнерами и верстальщиками (разработчиками). Плюс рассказать о некоторых вариантах стандартизации и...

Как мы тестировали несколько баз данных временных рядов За последние несколько лет базы данных временных рядов (Time-series databases) превратились из диковинной штуки (узкоспециализированно применяющейся либо в открытых системах мониторинга (и привязанной к конкретным решениям), либо в Big Data проектах) в «товар народного пот...

Нельзя так просто взять и запустить свое приложение, если ты — звезда музыкальной индустрии Эпоха социальных сетей требует, чтобы знаменитости постоянно были на виду и, вместе с тем, осваивали и другие технологии. Мобильные приложения — это инструмент, который может помочь звездам в этом начинании. В сегодняшнем материале расскажем о том, какие приложения были разр...

[Перевод] 5 уроков, которые мы усвоили, написав более 300 000 строк инфраструктурного кода Краткий мастер-класс по разработке инфраструктурного кода В октябре этого года я выступил с докладом на конференции HashiConf 2018, где рассказал о 5 ключевых уроках, которые я и мои коллеги из Gruntwork усвоили в процессе создания и поддержки библиотеки из более чем 300 00...

[Из песочницы] «Костыль» для китайского лазера Здравствуйте. Работаю я оператором лазерного маркера. Наношу изображения на металлические шильдики. В данной заметке хочу поделиться маленькой хитростью, как сейчас принято говорить — «лайфхаком». Вводная Начну несколько издалека. Приставлен я к небольшой технологической у...

Junior-разработчики — почему мы их нанимаем и как мы с ними работаем Всем привет! Меня зовут Катя Юдина, и я IT-рекрутмент менеджер в Авито. В этой статье расскажу, почему мы не боимся нанимать джуниоров, как мы к этому пришли и какую пользу мы с ними приносим друг другу. Статья будет полезна компаниям, которые хотят нанимать джуниоров, но по...

Новый движок для новой Call of Duty Одним из заметных событий прошедшей недели стал анонс новой части Call of Duty — ведь Call of Duty: Modern Warfare, ребут одноименного хита 2007 года, будет первой за 14 лет игрой серии, которая работает на новом движке, и к тому же будет поддерживать кросс-плей на PC, PS4 и...

Тюнинг Firebird и Linux для БД размером 691 Гб с 1000+ пользователей Firebird является очень популярной открытой СУБД в России, и, несмотря на отсутствие шумных маркетинговых акций, используется в большом количестве ответственных систем, особенно в медицинских и государственных системах автоматизации. Размер БД и количество активных пользова...

Вход в Aeronet, эпизод 2: Самонаводящийся дрон В предыдущей статье мы рассмотрели порядок действий для запуска в воздух автономного виртуального дрона. Под руководством преподавателя по этой инструкции удаётся запустить дрон даже школьникам. Возникает вопрос: а что дальше? Ну, дрон, ну взлетел. Тем более, виртуальный – ...

[Из песочницы] В списке угроз: «Игра престолов» – одно из самых популярных прикрытий для киберпреступников Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «ThreatList: Game of Thrones, a Top Malware Conduit for Cybercriminals» автора Tara Seals. В то время, как 8-ой сезон Игры престолов готовится к старту, новые исследования демонстрируют, что в прошлом году популярн...

[Перевод] SVG фильтры 101 Это первая статья в серии об SVG фильтрах. Это руководство поможет понять, что это такое, и покажет, как использовать их для создания собственных визуальных эффектов. CSS в настоящее время предоставляет нам способ применения цветовых эффектов к изображениям, таких как насыщ...

Xiaomi даёт подарки за покупки смартфонов в официальном магазине Времени до конца акции осталось немного, потому откладывать с решением о покупке не стоит. Если собирались брать себе какое-то из устройств, о которых мы расскажем ниже, сейчас есть возможность получить к нему подарок, сделав заказ в официальном интернет магазине. Заявленн...

Как я работал в Турции и познакомился с местным рынком Объект на «плавающем» фундаменте для защиты от землетрясений. Меня зовут Павел, я руковожу в КРОК сетью коммерческих дата-центров. Мы за последние лет 15 построили заказчикам точно больше сотни ЦОДов и крупных серверных, но этот объект — самый крупный из зарубежных. Он нах...

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

Туториал к многообещающей карточной игре Mythgard от разработчиков, запуск 19 сентября 19 сентября должен стартовать открытый бета-тест карточной игры Mythgard, о которой по одним только роликам можно судить как об одном из сильнейших потенциальных конкурентов Hearthstone. Вчера разработчики выпустили полноценное обучающее видео. Оно знакомит с тем, как прохо...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)