Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

50 советов по UX в виртуальной реальности Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...

[Перевод] Как 25 человек обманом убедили работать в несуществующей игровой компании Брук Холден отдала бы всё за то, чтобы попасть в индустрию видеоигр. Она поступила в британский университет, чтобы изучать разработку игр, но на полпути к диплому осознала, что ненавидит кодить. Кроме того, она слышала много ужасных историй об условиях труда в игровых комп...

Бизнес начинается с разработки бренда С помощью интернета сегодня продаётся очень много товаров и услуг. Практически каждая компания имеет свой собственный сайт, а также страницы в социальных сетях.Для того, чтобы стать успешным и выделиться среди конкурентов, необходимо правильно не только создать свой сайт, но...

[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла Проекты закрываются, такое бывает. Иногда в них остается то, чем хочется поделиться. Еще реже это получается сделать. Под катом — мои описания игровых персонажей для художников (ещё до прихода в Pixonic) и получившиеся в результате концепт-арты. NB! Значительная часть ста...

Построение процессов с нуля: от хаоса к порядку В этой статье я расскажу про построение рабочих процессов в небольшом отделе, занимающемся веб-разработкой. Отдел был сформирован с нуля и сразу начал автономную работу, поэтому нам пришлось самостоятельно выстраивать производственные процессы, наступать на всевозможные гр...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

[Перевод] Организовываем эффективный рабочий процесс веб-разработчиков: Confluence, Airtable и другие инструменты Я работаю фронтенд-разработчиком около двух лет, участвовал в создании самых разных проектов. Один из выученных мной уроков: взаимодействие между разными группами разработчиков, объединенных одной целью, но имеющих различные задачи и степень ответственности, — дело непрос...

[Перевод] Дизайн низкополигональных персонажей Персонаж — это личность. Без истории нет индивидуальности. Каждый хороший персонаж начинается с истории, а дизайн персонажа должен рассказать эту историю. В своей предыдущей статье How To Make Low Poly Look Good я говорил, что главная цель низкополигонального (low poly) ди...

[Из песочницы] Разработка Chrome Extension вместе с Angular CLI Разработкой расширений к Chrome я занимаюсь давно и за это время я прошел целый путь от Greasemonkey юзер-скриптов до полноценного Angular-приложения в оболочке chrome-extension. Моя задача в том, что я патчу некоторые уже работающие сайты, чтобы изменить их функционал и авт...

[Перевод] Модульные спрайтовые персонажи и их анимация Эта запись девлога целиком посвящена моей системе анимации персонажей, она наполнена полезными советами и фрагментами кода. За последние два месяца я создал целых 9 новых действий игрока (такие забавные вещи как блокировка щитом, уворачивание в прыжке и оружие), 17 новых но...

Советы по разработке очень больших проектов в Revit Многие команды имеют собственные стандарты BIM. Но что происходит, когда команда начинает работу над проектом значительно большим, чем когда либо приходилось выполнять в Revit. Применяются ли стандарты, подходящие для небольших проектов для сооружений в сотни тысяч квадратн...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр. ...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Длинная история путеводителя — как я 5 лет писал сервис для умных пешеходных маршрутов У многих есть один или несколько своих домашних проектов. Это бывают небольшие утилиты, экспериментальные штуки, пробы новых технологий, “убийцы” фейсбуков и много что ещё. Заметно реже такими проектами занимаются долгое время. В статье я поделюсь своим опытом и расскажу ка...

Новые видео и скриншоты MMOPRG Project V4 от Nexon У Project V4 есть все шансы стать той самой MMORPG нового поколения. А еще они есть у Lineage 2M, Black Desert Mobile и некоторых других, поэтому отставим предсказания в сторону. Издатель опубликовал новые ролики и скриншоты проекті. Геймплея в них не сильно много, потому ч...

Как мы делали свой движок Workflow Мы в компании DIRECTUM занимаемся разработкой ECM-системы DirectumRX. Основным элементом модуля Workflow для ECM-системы является движок. Он отвечает за изменение состояния экземпляра процесса (инстанса) по ходу жизненного цикла. Перед тем, как начать разрабатывать модуль Wo...

Что Tencent анонсировала на собственном ежегодном мероприятии? Code: Live, Ace Force и The Outcast Пока западная аудитория следила за анонсом Google Stadia и других проектов на GDC 2019, внимание самого массового игрового рынка было обращено к Tencent UP 2019 – ежегодному мероприятию, которое крупнейший игровой издатель проводит, чтобы познакомить общественность с грядущи...

Обзор Save Koch. Очень атмосферно Сегодня мы поговорим об игре Save Koch, которая основана на весьма необычном сеттинге и рассказывает нам о параллельном мире, в котором животные умеют разговаривать и ходить. Более того, они занимаются разными секретными операциями и выполняют задания. Атмосфера довольно нео...

Под капотом Screeps — виртуализация в MMO-песочнице для программистов В этой статье я расскажу про одну малоизвестную технологию, которая нашла ключевое применение в нашей онлайн-игре для программистов. Чтобы долго не тянуть резину, сразу спойлер: кажется, что такого шаманства в нативном коде Node.js, к которому мы пришли после нескольких лет ...

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

[Перевод] Секреты работы с тканью в игре Alan Wake [Программист анимаций компании Remedy Хенрик Энквист рассказал, как его команда создала убедительную симуляцию твидового пиджака главного героя игры в жанре хоррор-триллер Alan Wake.] Главный персонаж нашего экшн-триллера — Алан Уэйк, писатель, попавший в кошмар, где он в...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Варвар 0.3.4 ЖИВОЙ МИР Живой открытый мир, подобный Action RPG играм серии Gothic и Elder Scrols. На мобильном устройстве и с высокой производительностью! Этот мир не имеет никаких дополнительных загрузочных локаций! Продвинутый искусственный интеллект! Компьютерные персонажи ж...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

Где взять деньги на стоматолога? Наверное, страшнее лечения у стоматолога только стоимость этого лечение. Ни для кого не является секретом, что лечение зубов в современных реалиях дорогое удовольствие. Естественно, речь идет о лечении зубов, а не создании в них дополнительных дырок, чем занимаются молодые и...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

[Из песочницы] Создание простой кликер-игры с нуля В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому нов...

В MARVEL Battle Lines больше 100 новых карт и новый режим, приуроченные к выходу «Мстители.Финал» На следующей неделе в кинотеатрах всего мира (кроме России) стартуют показы фильма, который имеет все шансы стать самым кассовым в истории — Мстители: Финал. К этому событию разработчики игр с участием известных супергероев обновляют свои проекты и добавляют новый контент. ...

Геймплейный ролик зомби-шутера с элементами выживания Codename SOC от Tencent Весной этого года издатель Tencent анонсировал зомби-шутер с элементами выживания под названием Codename SOC (или Code: Live). На выставке ChinaJoy 2019, с которой мы уже получили новый геймплейный ролик хардкорного экшена в стиле Dark Souls, Pascals Wager: Annunciation, ос...

Руководитель Dead or Alive 6 — о бесплатной версии игры, тренировках и новых персонажах Издание Siliconera взяло интервью у руководителя разработки Dead or Alive 6 Йохея Шимбори (Yohei Shimbori). Он поделился информацией насчёт бесплатной версии проекта, рассказал о появлении персонажей и затронул киберспортивное будущее файтинга. Как создавались два н...

Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action Продолжаем беседовать с командой разработчиков MMO экшена Pixel Wars из компании DatCroft Games. На сей раз представители отдела геймдизайна Роман Давыдов и Екатерина Стерликова рассказывают, как создавался новый класс персонажа Друид, почему он получился именно таким и в че...

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...

Как сделать скриншот на Galaxy S10 Процесс создания скриншотов довольно прост, а причины для их создания бывают самые разные. Так, например, чтобы сохранить какую-нибудь публикацию из Instagram или Twitter для последующей ее публикации в Facebook, нужно сделать скриншот. Полезным это может оказаться и тогда,...

Игровая индустрия с 18 по 24 ноября 2019 года В сегодняшнем выпуске: Valve анонсировала Half-Life. Стартовая линейка Google Stadia. Obsidian трудится над рядом ролевых игр. Джон Кармак больше не верит в VR. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Valve анонсировала Half-Life Val...

Всероссийский конкурс проектов 3D-моделирования и 3D-печати "Перспектива 3D". Добрый день. Сегодня мы бы хотели рассказать об истории возникновения нашей модели. Для начала мы ознакомились с положением о проведении Всероссийского конкурса 3D-моделирования и 3D-печати "Перспектива". В положении были следующие номинации: медицина; строительное макетиров...

Повествование The Outer World будет линейным, но с моральным выбором по пути Соруководитель разработки ролевого шутера The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) рассказал в интервью Game Informer о том, что не стоит ожидать от игры особенно ветвящегося повествования. Все пройдут через одни и те же точки сюжета, но с разными впечатлениями от своих...

MMORPG с элементами выживания Dawn of Isles от NetEase вышла на Android Достойная внимания MMORPG с элементами симулятора выживания Dawn of Isles, как и было обещано, добралась до Android. Вас ждет яркий открытый мир, забавные персонажи и активности, характерные для жанра. Нужно будет заниматься исследованиями, крафтить предметы, общаться и вып...

Геймплейные ролики MMORPG A3: Still Alive и «карточной» Magic: ManaStrike с G-Star 2019 Вчера стартовала выставка G-Star 2019, и о некоторых анонсах мы уже успели рассказать. Теперь подоспела наглядная демонстрация. Портал MMO Culture опубликовал геймлпейные ролики двух проектов издателя Netmarble. Первый — A3: Still Alive. Та самая MMORPG, которая рекламирует...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 26. DNS и DHCP Система распределения доменных имен DNS и протокол динамической настройки узла DHCP являются очень важными для сетей, особенно для сети Интернет, так как позволяют настроить доступ к интернету, сконфигурировать браузер и т.д. На предыдущих уроках мы уже рассматривали настрой...

Мобильная разработка hh.ru и где она обитает В далеком 2000 году, когда hh.ru был совсем маленьким и ласково назывался “National Job Club”, а доступ к интернету получили всего 3% россиян, у нас, разумеется, не было никакой мобильной разработки. Тогда и смартфоны, в нынешнем их виде, были лишь далекой мечтой. Шли годы, ...

Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous del...

Рецепты TeamCity. Доклад Яндекс.Такси Меня зовут Эдуард Мацуков, я делаю Таксометр — приложение для водителей Яндекс.Такси. Занимаюсь инфраструктурой и всем, что с ней связано. Какое-то время назад я выступил с докладом — рассказал об опыте дружбы TeamCity с нашим проектом и с разработчиками в целом. Отдельная ч...

Игровая индустрия с 7 по 13 октября 2019 года В сегодняшнем выпуске: Официальное название новой консоли Sony. Red Dead Redemption 2 грядет на PC. Игроки возвращаются в Bloodborne. Bully 2 была в разработке, но проект заморожен. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Официальное наз...

Крис Редфилд и Ада Вонг — выбор нового игрового персонажа в модах Resident Evil 2 Remake Resident Evil 2 Remake еще не так давно появилась в свободной продаже, однако уже была атакована датадиггерами и моддерами, которые успели изучить игру изнутри и создать пару успешных модов. Своего рода открытием для них стало выявление в игровых файлах модели Криса Редфил...

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

Про подсчёт битов, беззнаковые типы в Kotlin и про ситуации, когда экономия на спичках оправдана К написанию статьи подтолкнул вот этот комментарий. А точнее, одна фраза из него. … расходовать память или такты процессора на элементы в миллиардных объёмах — это нехорошо… Так сложилось, что в последнее время мне именно этим и пришлось заниматься. И, хотя, случай, которы...

[Из песочницы] Профилируем Unity проект с Android Studio Всем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и выводов на основе полученного результата находятся вне рамок данной статьи. Чита...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

Игровая индустрия с 29 апреля по 5 мая 2019 года В сегодняшнем выпуске: Новые подробности о Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. PS Now набирает популярность. Metroid Prime 4 появится не раньше 2020 года. Star Wars Jedi Fallen Order создается по всем канонам. PS4-эксклюзив WiLD все еще находится в разработке. &nb...

Cyberpunk 2077 привезут на E3 2019 До выставки E3 2019 осталось ещё довольно много времени (старт мероприятия запланирован на 11 июня), но некоторые разработчики уже подтвердили своё участие. Например, польская компания CD Projekt RED, которая на данный момент занимается разработкой Cyberpunk 2077, официально...

Эксперимент — от парного программирования к программированию всей командой Очень хочу поделиться с вами переводом статьи про эксперимент с моб-программированием от одного из его создателей, Вуди Зила. Это когда вся команда сразу работает за одним компьютером. Как парное программирование, только групповое. Я бывший Java-разработчик и тимлид с 11-лет...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

Геймплей MOBA Shining Arena с персонажами мифов разных стран в качестве персонажей Shining Arena — это дебютный проект студии Shining Studio, который доступен пока только в Китае. Это новая мобильная MOBA, сражения в которой происходят в формате 4-на-4. Портал MMO Culture записал геймплейный ролик, чтобы продемонстрировать особенности проекта. Графика дов...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

Планирование с удовольствием. Как мы настроили процессы без менеджеров Маленькая компания или масштабный энтерпрайз — всюду выстраивается процесс взаимодействия с заказчиком. Где-то это делает продакт/проджект (нужное подчеркнуть), где-то коммуникациями занимается непосредственно команда. Я из второго лагеря. В этой статье расскажу, как наша ...

Анонсирован мобильный шутер NIKKE: The Goddess of Victory с запоминающимися персонажами Корейский разработчик Shift Up анонсировал новый мобильный шутер NIKKE: The Goddess of Victory. Проект выполнен на движке Unity с использованием технологии Live2D 3.3. Дизайнером персонажей выступил художник Destiny Child, чей почерк узнается с первых кадров. Действие проис...

Студия Bungie поделилась планами по дальнейшему развитию Destiny 2 На официальном сайте Bungie появилась публикация от руководителя серии Destiny Люка Смита (Luke Smith). В ней он рассказал о будущем франшизы, планах студии и поблагодарил Activision, High Moon Studios и Vicarious Visions за помощь в создании Destiny ...

[Перевод] «Хранители» видеоигр шаг за шагом сохраняют игровую культуру Игры — ключ к пониманию современной культуры, однако создание игровых архивов может быть на удивление трудной задачей Много ли стоит история? В мае мы получили ответ на этот вопрос — по крайней мере для мира видеоигр: $14 000. Именно такой была победная ставка на прототип...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

Natural Language Processing онлайн-чеков: курс уроков волшебства для обычного кота и другие проблемы Компания CleverDATA занимается разработкой платформы для работы с большими данными. В частности, на нашей платформе есть возможность работать с  информацией из чеков онлайн-покупок. Перед нами стояла задача научиться обрабатывать текстовые данные чеков и строить на них вывод...

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

Зачем Senior разработчику учить студентов У нас в Veeam есть образовательный проект с лаконичным названием Veeam Academy. Посвящён он практике разработки на С#. Если не вдаваться в детали, то суть его такова: мы берём студентов-старшекурсников и за три месяца приводим их сугубо теоретические институтские знания в со...

Square Enix рассказала о процессе создания ремейка Final Fantasy VII Сотрудник Square Enix Синитиро Бива (Shinichiro Biwa) в публикации на Wantedly рассказал о ходе работ над ремейком Final Fantasy VII. Синитиро Бива объяснил, что процесс разработки идёт медленно из-за решения переосмыслить Final Fantasy VII как ролевой экшен. Пошаго...

[Перевод] Паттерны дизайна уровней для 2D-игр Введение Дизайнеры многих игр при разработке геймплея полагаются на вариативность контента. Повторяющиеся препятствия приводят к тому, что игроку становится скучно, поэтому дизайнеры обычно стремятся создавать постоянно увлекающий игровой процесс. Чаще всего игры состоят из...

Edge 75.0.107.0 – первая версия браузера Edge на Chromium Microsoft уже примерно около полугода занимается разработкой новой версии браузера Edge. Ключевой особенностью нового браузера считается переход со собственного движка EdgeHTML на движок Chromium. Ходило очень много слухов насчет того, как будет выглядеть новый браузер. Посл...

[Из песочницы] Angular schematics, или как я писал свой шаблон для angular cli Здравствуйте, меня зовут Максим. Уже несколько лет я занимаюсь front-end разработкой. Мне часто приходится иметь дело с версткой различных html шаблонов. В своей повседневной работе я обычно пользуюсь сборщиком webpack c настроенным шаблонизатором pug, а также использую мето...

Проверка идеи будущего приложения. Претотип. Или как сэкономить много денег Статья в бОльшей степени будет полезной для тех, кто только задумывается о создании своего первого приложения или игры, которое обязательно (по их мнению) будет единорогом и точно сразу взлетит. Читать дальше →

[Перевод] Архитектура программного обеспечения переоценена, простой и понятный дизайн — недооценен Вашему вниманию предлагается перевод поста Гергелия Ороса, занимающего должность Engineering Manager в Uber. В нем он делится своим взглядом на проектирование крупномасштабных систем, основанном на собственном практическом опыте работы в Uber и Microsoft. В сочетании с ком...

В сети появились шокирующие подробности о Grand Theft Auto VI Нет никаких сомнений в том, что в настоящее время игровая студия Rockstar Games занимается разработкой игры Grand Theft Auto VI, а ведется ее создание в условиях полной секретности. Тем не менее, когда над тем или Сообщение В сети появились шокирующие подробности о Grand Th...

ИТ компания TrustSol Современный бизнес на сегодняшний день требует поддержки со стороны IT сервисов и систем. Компания TrustSol предоставляет услуги ИТ-аутсорсинга, Ит услуг разной сложности. Компания готова оказать помощь в виде единого консультирования или же полного создания и внедрения прое...

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

Как это было у тех кто дошёл… Чтобы вывести свой проект в какой то хороший уровень нужно время.  А что такое время?! Иногда 6 месяцев, иногда год, иногда два, иногда 3. Но эти сроки для многих кажутся какими то космическими. Какой срок готов работать человек в России над своим проектом или идей?! Неделя....

Google решительно настроена создавать собственные ... Сегодня Google — настоящий капиталистический монстр, который входит в состав холдинга Alphabet. Его деятельность обширна и он занимается разработкой интернет-сервисов, развитием мобильной операционной системы Android, рекламой, искусственным интеллектом и выпуском &laq...

Свалка как квест: как создавалась онлайн-игра экоцентра «Дронт» Сотни разноцветных стрелочек и блоков, которые перестали умещаться даже на ватмане, – так начиналась онлайн-игра «42‑я имею право!». Ее создатели, экоактивисты нижегородского экоцентра «Дронт», прописывали все возможные варианты действий, которые помогут людям справиться с ...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

Бобро поржаловать, или Что нужно знать о бизнесе в Италии Наша компания «ЛАНИТ-ТЕРКОМ» занимается разработкой наукоемкого программного обеспечения — с далекого 1991 года мы активно работаем на иностранных рынках:  в странах Европы и США. В 2015 году мы решили, что логичным шагом вперед для развития бизнеса будет открытие офиса где-...

Геймплейный ролик головоломки Photographs с GDC 2019 Пока Google на GDC делилась планами по революции в игровой индустрии, обычные разработчики традиционно показывали свои игры. Редакторы портала Touch Arcade сыграли в головоломку Photographs от автора 10000000 и You Must Build a Boat, которая выйдет уже 3 апреля. Несмотря на...

Издатель NetEase анонсировал мобильный шутер нового поколения Disorder, регистрация на бету открыта На выставке GDC 2019 издатель NetEase показал свое видение мобильного шутера будущего — проект Disorder. Действие игры происходит в ближайшем будущем в Сан-Франциско. Разработчики долго работали над игрой, так что уже в 2019 должен состояться ее глобальный релиз. Интересно...

Julia. С чего начать проект?… Очень часто, при решении задач анализа и подготовки данных, пишут одноразовые скрипты, поддержка и развитие которых не предусматривается вообще. Такой подход имеет право на существование, особенно в студенческой среде. Однако, когда появляется более одного человека, работаю...

GTA 5 портировали на Android. Как установить У студии Rockstar Games, разрабатывавшей серию игр Grand Theft Auto была хорошая традиция. Каждый раз, когда очередному тайтлу исполнялось 10 лет, выходила его портированная версия для мобильных платформ. В результате мы можем поиграть в такие игры, как GTA Vice City, GTA I...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Эволюция Человека 1.3.2 Эволюция Человека – современный симулятор эволюции. Пройдите все эволюционные этапы и создайте человека. Наша игра прекрасно развеселит вас и объяснит все этапы эволюции. Пройдите путь от клетки до человека. Поиграв с генетическим годом простейших, вы создадите более с...

Как устроены процессы разработки в различных компаниях Процессы разработки — постоянная тема для дискуссий как внутри команд, так и на различных конференциях. И, конечно, их оптимизация является постоянной головной болью для всех, кто так или иначе управляет разработкой. Когда-то я был младшим разработчиком и ужасно не любил сло...

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли Привет, Хабр! Без малого полтора десятка лет мы создаем и развиваем веб-сервисы. Некоторые из них вы можете знать, иметь опыт пользования, горячо любить или испытывать смешанные чувства, но сейчас не об этом. Итак, у нас было 2 известных рынку конструктора сайтов — uCoz и uK...

[Из песочницы] Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве Вас приветствует команда «Graceful Algorithms»! В качестве эксперимента нами было принято решение вести «дневники» разработчиков, в которых мы будем делиться опытом и освещать некоторые интересные результаты проводимых нами экспериментов. Это наша дебютная статья по проект...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

[Из песочницы] SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM. SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его ...

Создание таблиц в дизайн системе Figma и реализация в Storybook (React) В предыдущей статье на тему дизайна таблиц в Фигме мы выяснили, что базовый элемент создания любого data grid — это компонент ячейки, внутри которого спрятано все необходимое для того, чтобы оставаться в одном экземпляре и строить таблицы ячейка-за-ячейкой. Теперь поговори...

Hi-Rez Studios анонсировали мобильную RPG SMITE Blitz с персонажами популярной MOBA Всего пару недель назад Hi-Rez Studios анонсировали Hi-Rez Labs – программу для поиска желающих тестировать новые проекты разработчиков. Уже тогда, по тексту анонса было понятно, что в планах компании есть и мобильные проекты, а сегодня компания рассказала, о чем конкретно и...

Игровая индустрия с 12 по 18 августа 2019 года В сегодняшнем выпуске: GSC Game World ищет сотрудников. Игроки No Man’s Sky строят огромный город. The Outer Worlds может получить продолжение. Splinter Cell возвращается. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. GSC Game World ище...

Большая часть сотрудников Apple, которых уволят из команды автомобильного проекта Project Titan — это инженеры Месяц назад стало известно, что Apple сократила команду проекта Project Titan на более чем 200 человек. Тогда подробностей не было, разве что представитель Apple отметил, что компания всё ещё возлагает на проект большие надежды. Напомним, в рамках Project Titan куперти...

Как создать Python wrapper и не сойти с ума Недавно на Хабре прочитал статью про очень полезный инструмент, и так как я уже давно искал какой-то проект, чтобы начать контрибьютить, решил посмотреть, что там есть на гитхабе и чем можно помочь. Одно из issue было на счет создания обертки (дальше буду использовать wrappe...

[Перевод] Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает? Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, ч...

Почему мы выбрали Electron Предыстория Мы небольшая команда разработчиков, занимаемся созданием нового инструмента для работы с API Testmace. По факту это продвинутый rest клиент с возможностью создавать автоматизированные тесты API с помощью графического интерфейса, оснащенный такими приятными штукам...

[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...

Epic Games сообщила о поглощении Agog Labs, которая пополнит команду Unreal Engine Компания Agog Labs, разработавшая SkookumScript для движка Unreal Engine 4, была приобретена Epic Games за неизвестную сумму. Согласно странице Agog Labs в социальной сети LinkedIn, сделка состоялась в декабре, но объявлена ​​только на этой неделе. Это знаменует соб...

Как мы заново изобретали IP АТС Askozia, после того как проект был продан и закрыт разработчиком Как было все прекрасно до часа X Мы — небольшая команда разработчиков, которая много лет назад занималась разработкой и внедрением программ 1С. В далеком 2011 году мы хорошо знали программные продукты 1С, и не имели опыта в разработке собственных решений. На тот момент компа...

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

Google рассказала, как она лицензирует тексты песен для Поиска На уже почти прошедшей неделе произошла небольшая конфликтная ситуация, связанная с тем, что Google Поиск обвинили в копировании текстов песен из сервиса Genius. Google утверждала, что она лицензирует информацию только от третьих лиц, и сегодня опубликовала более подробное ...

[Из песочницы] Создание минимального Docker-контейнера для Go-приложений Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи основателя сервиса Meetspaceapp Nick Gauthier «Building Minimal Docker Containers for Go Applications». Время чтения: 6 минут Существует множество, как официальных, так и поддерживаемых сообществом контейнеров для разл...

Обзор Fate Hunters. Интересная карточная игра Устали от однотипных коллекционных карточных игр, которые не приносят радости, счастья и удовольствия? Сегодня мы поговорим о немного другом продукте, которые не только круто выглядит и интересно реализован, но и позволяет получать массу удовольствия от игрового процесса. У ...

[Перевод] Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind Многие годы я использовал довольно стандартизированный подход к дизайну каждой новой карты Cogmind, и хотя сейчас их счёт уже идёт на десятки, в своём блоге я его никогда не рассматривал. В основном это вызвано тем, что подробный анализ всего процесса потребует раскрытия ку...

Создаем отдел джунов в помощь основным командам, используя лишь Slack, Jira и синюю изоленту Почти вся команда разработки Skyeng, состоящая из более чем 100 человек, работает удаленно и требования к специалистам всегда были высоки: мы искали синьоров, fullstack-девелоперов и мидлов. Но в начале 2019 года мы впервые наняли трех джуниоров. Сделано это было по нескол...

В автомобилях Tesla появится аналог Google Play с играми и приложениями Компания Tesla уже давно заинтересована в том, чтобы создать аналог Google Play и App Store для своих автомобилей. В этом нет ничего удивительного, потому что игры и приложения напрашиваются в электрокары Tesla сами по себе — автомобили оснащены огромными дисплеями, имеют д...

Авторский курс по обучению Ардуино для собственного сына Здравствуйте! Прошлой зимой я рассказывал на страницах Хабра о создании робота-«охотника» на Ардуино. Я занимался этим проектом со своим сыном, хотя, по сути, 95% всей разработки осталось за мной. Робота мы доделали (и уже, кстати, разобрали), но после этого возникла новая ...

[Из песочницы] Как я занимался созданием шкатулки LED HEART Приветствую, Habr! Хочу поведать историю о создании музыкальной шкатулки с элементами световой иллюминации – красивого подарка с возможностью индивидуального подбора световых эффектов и музыкального сопровождения. Шкатулку обозвал незамысловато — LED HEART. Какая-никакая ра...

11-летний испанский мальчик написал код для сотни видеоигр Антонио Гарсия Висенте выполняет задачи, которые перед ним ставят преподаватели, но не забывает и о Клубе юных программистов при Университете Вальядолида, где началась его «карьера». Как пишут Новости ИТ, Когда Антонио, родившемуся в Вальядолиде в 2007 году, было всего 6 лет...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

Мотивация, делегирование и автоматизация: рецепт создания суперкоманды Знакомьтесь, это Дима. Он тимлид и отвечает за техдолг и код-ревью, за планирование и технические процессы, за выполнение разработчиками задач в срок — мотивирует, нанимает и, если надо, увольняет. Дима хочет работать только над важными задачами, но работает над миллионом са...

Как я создавал Recycle! VR В предыдущей статье мы попробовали создать базовую сцену в A-Frame, чтобы опробовать основные концепции фреймворка на практике. В этой статье я хотел бы поделится своим опытом создания игры на A-Frame — Recycle! VR. Репозиторий проекта доступен по следующей ссылке. Перера...

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

[Перевод] Отладка игр для NES: как она происходит сегодня Если вы когда-нибудь занимались программированием, то знакомы с концепцией багов. Если бы они нам не досаждали, процесс разработки стал бы намного быстрее и приятней. Но эти баги просто ждут момента, чтобы испортить наш код, рабочий график и творческий поток. К счастью, сущ...

Python v3.x: обработчик исключений для корутин и синхронных функций. Вобщем, для всего В свободное время я работаю над своим небольшим проектом. Написан на Python v3.x + SQLAlchemy. Возможно, я когда-нибудь напишу и о нем, но сегодня хочу рассказать о своем декораторе для обработки исключений. Его можно применять как для функций, так и для методов. Синхронных ...

Финских заключенных приобщили к обучению алгоритмов Финский стартап Vainu, занимающийся созданием управляемой искусственным интеллектом обширной базы данных предприятий по всему миру, призванной помогать фирмам находить подрядчиков, подключил к тренировке алгоритмов заключенных из тюрем. Как сообщается, идея использовать труд...

Будущее самолётостроения? NASA впервые показало свой полностью электрический самолёт X-57 Maxwell Три года назад NASA заявило о том, что занимается разработкой полностью электрического самолёта X-57 Maxwell. Летательный аппарат должен будет получить 14 электродвигателей, 12 из которых будут ответственны за создание тяги при взлёте и посадке, а в полёте в осн...

Мобильная MMOPRG World of Legends вышла в режиме пробного запуска в ограниченном количестве стран Вряд ли вы ощущаете недостаток MMORPG на мобильных. То, что не большинство из них идентичны и не предлагают ничего нового — это уже другой разговор. Но вообще игр в жанре предостаточно. И будет только больше. World of Legends – небольшая MMORPG, которая больше напоминает тип...

[Перевод] Управление памятью в Python Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как данные, с которыми вы работаете, выглядят в недрах Python? О том, как переменные создаются и хранятся в памяти? О том, как и когда они удаляются? Материал, перевод которого мы публикуем, посвящён исследованиям глубин Python, в ходе ...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

Как волонтёры со всего мира создают прямой эфир ICPC-2019 Меня зовут Лида Перовская, я работаю в Яндексе, а ещё с 2015 года помогаю организовывать прямой эфир International Collegiate Programming Contest. ICPC — студенческий чемпионат мира по программированию — проводится ежегодно с 1970-х. Это чуть ли не единственная олимпиада п...

Разработка сайта на WebAssembly с помощью NetCore 3 и Blazor Мое мнение, что WebAssembly будущее интернета. Данная технология на текущий момент уже интегрирована в большинство современных браузерах (а точнее в их движках) на ПК и мобильных устройствах. В таких браузерах как Chrome, Edge, Firefox, и WebKit. В данной статье я опишу как ...

Почему инди проекты не доживают до релиза Недавно в очередной раз попробовал поучаствовать в небольшом инди проекте. Сделал прототип с примитивной графикой, второй партнер должен был завезти улучшенную графику, но не смог, и я в целом решил написать небольшую статью о том — почему очень хочется, но не получается. В...

Инструменты информирования или как мы рассказываем о своих сервисах и процессах Хабр, привет! Все, кто работал хотя бы в одной крупной территориально распределенной компании с сетью филиалов по всей стране, сталкивался с проблемой: «Как проинформировать заинтересованные лица об услугах и сервисах, которые вы предоставляете в рамках своего подразделения...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Nexon Korea выпустит новую MMORPG Project V4 во всем мире после корейского релиза в этом году Компания Nexon Korea сегодня анонсировала, что получила права на мировое издание Project V4 – загадочной мобильной игры, впервые представленной еще на G-Star 2018. Разработкой занимается студия Nat Games, которая может быть известна вам проектами HIT и Overhit. В качестве д...

Отображение текста в Android Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в раб...

[Из песочницы] Распознавание цифровых схем. Асинхронный счётный триггер Борис Цирлин и Александр Кушнеров 30.10.2019 Для опытного разработчика схем не составляет большого труда узнать знакомую схему, в каком бы виде она не была нарисована. В этой статье мы покажем, что две транзисторные схемы из патентов являются вариантом асинхронного счётного ...

Украинская команда разработки Warface уходит из Crytek Ukraine и создаёт новую студию Blackwood Games Сотрудники украинского подразделения компании компании Crytek – Crytek Ukraine – решили покинуть компанию и запустить собственную студию под названием Blackwood Games. Отметим, игровой проект Warface, которым занималось подразделение Crytek Ukraine, теперь будет развиваться ...

[Из песочницы] React Native — серебряная пуля для всех проблем? Как мы выбирали кросс-платформенный инструмент для Profi.ru Всем привет, меня зовут Геворг. Я Head of Mobile в Profi.ru. Хочу поделиться с вами историей нашего эксперимента с React Native. Расскажу, как мы оценивали плюсы и минусы разработки на React Native — в теории и на практике. Статья будет полезна тем, кто интересуется кросс-пл...

Геймплейные ролики MMORPG TERA Origin с японского релиза TERA Origin— одна из 4 мобильных MMORPG по мотивам известной ПК-франшизы. Ее издает Netmarble, а релиз пока состоялся только в Японии. Этот проект позиционируется как «совершенно новая» игра в жанре и серии. Во время ЗБТ разработчики публиковали короткие ролики об игре, но ...

[Перевод] Тесла подала иск против бывшего сотрудника, утверждая что он украл секреты компании Сегодня Tesla подала в суд на Гуанчжи Цао, бывшего инженера, которого компания обвиняет в копировании более 300 000 файлов содержащих исходный код связанный с программным обеспечением для автопилота Tesla. Согласно его профилю в LinkedIn, Цао является инженером-программист...

Вышла мобильная игра Pokémon Rumble Rush Достаточно неожиданно сегодня была выпущена новая мобильная игра серии Pokémon – Pokémon Rumble Rush. Первоначально она была анонсирована ещё в 2017 году под названием Pokéland, но в последнее время о проекте мало что было слышно. Разработкой игры занималась компания Ambrell...

Игровая индустрия с 11 по 17 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Take-Two обещает выпустить большую игру в течении года. Sony поменяет главу игрового подразделения. Основатель студии Sledgehammer Games создает новую студию для Take-Two. EA вспомнила про Jade Empire. Все самое интересное из мира игр и игровой...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса Приветствую вас, хабровчане! Как и обещал в конце прошлой статьи, я обратил свой взгляд на игровой движок. Правда мне больше приглянулся Godot. Почему? Тема для отдельной статьи размышления, а я не умею долго думать и, тем более, размышлять. Несмотря на то, что Pong имеетс...

[Перевод] Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки Холивар о том, нужно ли использовать для создания игр движки, начался сразу после появления первых игровых движков. Этот пост на reddit не является идеальным примером разумных контраргументов против постоянного использования движков, но я считаю, что непреодолимое желание их...

DevTycoon 2 — Симулятор разработчика игр 1.2.2 Кто из нас не мечтал заняться созданием игр? Пользователь вновь сможет окунуться в мир разработки компьютерных игр. Для начала вы должны помочь заработать главному герою средства для создания собственного проекта. Это можно сделать, устроив его на работу. В процессе прохож...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер На работе я занимаюсь созданием полезных навыков для Алисы, а в свободное время попробовал использовать голосового помощника для игры с друзьями, в домашней обстановке. Я уже описывал свою разработку текстовой игры для одного или двух игроков, а в этот раз делюсь опытом со...

Видео: окончание рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games выпустили третий и последний выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. В первой серии этого небольшого документального фильма зрители познакомились с основателями 4A Games, труднос...

[Перевод] Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap В Unity 2018.3 появилась поддержка изометрических тайловых карт, очень напоминающая поддержку тайловых карт шестиугольников, которая была добавлена в версии 2018.2. Новые функции Tilemap позволяют быстро и эффективно создавать 2D-окружения на основе изометрических и шестиуг...

Blank City 1.0.0 Blank City—Таинственный случай, когда все «исчезли»! Демоны вырвались на свободу из своих печатей. С помощью опекунов победите демонов, чтобы защитить мир! Особенности: * Увлекательная и динамичная битва! -Множество геймплей доступно через систему взвода и ра...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

Как добавить разделитель в док-панель macOS Разделяем элементы в док-панели macOS — несмотря на устоявшее мнение — одна из самых настраиваемых настольных операционных систем. В этом плане ОС от Apple может вполне успешно соперничать с Windows: пользователям стоит лишь изучить возможности «Терминала». Коман...

[Из песочницы] ClusterJ — работаем с MySQL NDB Cluster из Java Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассмотреть такую библиотеку для Java, как ClusterJ, которая позволяет очень просто работать с движком MySQL NDBCLUSTER из Java кода, которая представляет собой высокоуровневое API, схожее по концепции с JPA и Hibernate. В рамках статьи со...

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

Обзор Pigeon POP. Атака голубей Казуальные игры это всегда крайне тонкая тема, которая требует от разработчика каких-то вложений. Не обязательно финансовых, иногда достаточно, чтобы студия потратила свое время и силы на создание чего-то интересного. Ведь никто не хочет в десятый раз играть в одну и ту же и...

Бывший сотрудник Microsoft объяснил, почему в Windows 10 так много ошибок Бывший сотрудник Microsoft Джерри Берг, который проработал в компании более 15 лет и отвечал за разработку инструментов и процессов для автоматизации тестирования операционных систем Windows, опубликовал видео на своём канале YouTube, в котором объяснил, почему в обновления...

Как создать чужого — размышления о дизайне инопланетных видов Инопланетяне являются почти настолько же основным столпом научной фантастики, как и межзвёздные полёты. Если задуматься, то пожалуй даже более влиятельным — Идеи о чуждой жизни обосновались в фантастике даже до межзвёздных полетов, с работами Герберта Уэллса и Эдгара Берроуз...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Часть вторая. Чистка и документирование Наша цель на данном этапе — наведение порядка в документации и конфигурации. На выходе этого процесса у вас должен быть необходимый комплект документов и сеть, сконфигурированная в соответствии с ними. Сейчас мы не будем говорить об аудите безопасности – этому будет посв...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

Игровая индустрия с 1 по 6 января 2019 года В сегодняшнем выпуске: Sony ищет сотрудника для «новой главы кинематографичного повествования». Российский проект Without Memory отменен. The Witcher 3 может появится на Nintendo Switch? В Resident Evil 2 Remake изменилась предыстория Леона. Все самое интересное из м...

[Перевод] Стоит ли высокое качество ПО затрат на его разработку? Часто в процессе реализации проектов команды сталкиваются с вопросом: чему следует уделять больше внимания – выпуску новых фич или повышению качества кода? Обычно менеджеры делают выбор в пользу фич. Зачастую разработчики таким положением дел недовольны, считая, что им выде...

“Проклятая галера”, или откуда растут ноги у офисного нытья Я часто сталкиваюсь с командами разработки из крупных компаний. Но несмотря на разные принципы устройства, профили деятельности и стеки технологий, везде находятся сотрудники, недовольные сложившимся положением вещей. Особо выделяющимся персонажам не нравится все! Но единств...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

SEGA порадует фанатов анонсом новой ААА-игры на gamescom 2019 SEGA уже представила геймерам Mega Drive Mini, но на этом список новинок не заканчивает, и компания приберегла анонс для gamescom 2019 Старожил индустрии приедет на выставку с уже анонсированными проектами, так что присутствующие смогут пощупать Catherine: Full Body и Two P...

The King of Fighters All Star выйдет на iOS и Android во всем мире уже в этом году Издатель Netmarble US анонсировал проект The King of Fighters All Star, который выйдет на iOS и Android во всем мире уже в этом году. Это action RPG с элементами brawler, в которой героям будут выступать персонажи франшизы The King of Fighters от SNK. Игроки смогут собирать...

Slightly Mad Studios разрабатывает собственную игровую консоль Mad Box Генеральный директор Slightly Mad Studios Ян Белл в своём Twitter рассказал о работе команды над собственной игровой консолью, получившей название Mad Box. По его словам, это будет «самая мощная консоль из когда-либо созданных», производительность которой будет сопоставима ...

Как пишут сценарии для игровых блокбастеров Компьютерные игры создаются из множества элементов — геометрии уровней, музыки, шейдеров и эффектов, системы физики, искусственного интеллекта, звуковых эффектов, текстур, скриптов. И слов. Слов в диалогах, сюжете, описании и предыстории. Слов для главного меню, руководства ...

Сбалансированная разработка в очень больших командах. Доклад Яндекса Когда продукт большой, разработчики скатываются в крайности: слишком красивый код — медленные релизы, слишком много внимания процессам — мало внимания разработке, быстрая отправка новых фич в продакшен — слишком плохой код, слишком много внимания автотестам — сложно вносит...

Компас команды Привет! Меня зовут Маша, я Scrum Master в ivi. Работаю с командами биллинга и веб-разработки и помогаю ребятам организовывать рабочие процессы так, чтобы не только эффективно достигать целей, которые ставит бизнес, но и получать удовольствие от того, что ты делаешь. В своих ...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

Предзагрузка и создание персонажа в Black Desert Mobile станут доступны 9 декабря Все фанаты жанра MMORPG знают, что долгожданная MMORPG Black Desert Mobile станет доступна уже 11 декабря. Но прикоснуться к ней дадут чуть раньше. 9 декабря игра станет доступна для предварительной загрузки. После этого вы даже сможете в полной мере настроить персонажа, чт...

Видео: продолжение рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили второй выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. Всего будет три части этого небольшого документального фильма о создании игры (преимущественно на английском). В первой...

ССоздание фигурки ведьмы. Часть первая Мне нравиться как люди собирают и красят "гаражные наборы(garage kit)" или в простонародье "гаражки".Всегда хотелось попробовать сделать свою собственную. И вот наконец решился.Один бы я не справился, поэтому попросил помощи у профессионального художника по миниатюре и класс...

[Из песочницы] GameBoy на C# Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому неда...

11 апреля на iOS выйдет Angry Birds AR: Isle of Pigs — потенциально лучшая часть в серии Если вам казалось, что франшиза «Злых Птичек» уже исчерпала себя, а компании нужно двигаться дальше, значит вы просто не видели трейлер Angry Birds AR: Isle of Pigs. Это VR-приключение, которое скоро выйдет на мобильных и превратится в захватывающий AR-проект. Самое интерес...

Рефакторим параллельно с разработкой: наш опыт и два чек-листа Для множества команд рефакторинг — это боль. Потому что если ты занимаешься рефакторингом, то не разрабатываешь основной продукт, а если не занимаешься — растет технический долг проекта. В какой-то момент команды приходят к мысли: «Давайте разграничим рефакторинг и разрабо...

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундамента...

[Перевод] Как CSS Grid меняет представление о структурировании контента Каждый, кто хотя бы немного занимался созданием веб-сайтов, знает, что теги <div> — являются важным строительным блоком для контроля над макетом. HTML5 представил новые семантические элементы, чтобы помочь в этом. И хотя они являются фантастическим дополнением к языку...

[Из песочницы] Figma — как единая точка правды в дизайне Как мы построили все процессы разработки и внедрения дизайна вокруг одного инструмента. Привет! Я — Ваня Соловьёв, дизайн-директор в DocDoc (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика Тим-тим, в которой я расскажу, как мы уживаемся с другими командами. В 2017 году наши интер...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика [Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим ба...

Виртуальная симуляция в проекте беспилотного автомобиля StarLine При создании умного беспилотного автомобиля StarLine важным этапом является не только разработка основного программного обеспечения (ПО), работающего на нем, но и создание инфраструктурных элементов, призванных упростить тестирование разработанной системы. Одним из ключевых ...

[Перевод] Руководство для чайников: создание цепочек DevOps с помощью инструментов с открытым исходным кодом Создание первой цепочки DevOps за пять шагов для новичков. DevOps стал панацеей для слишком медленных, разобщенных и прочих проблемных процессов разработки. Но нужны минимальные познания в DevOps. Здесь будет рассмотрены такие понятия, как цепочка DevOps и как создать ее за...

Читаем даташиты 2: SPI на STM32; ШИМ, таймеры и прерывания на STM8 В первой части я попробовал рассказать хобби-электронщикам, выросшим из штанишек Ардуино, как и зачем им стоит читать даташиты и прочую документацию к микроконтроллерам. Текст получился большой, поэтому я пообещал практические примеры показать в отдельной статье. Ну что же,...

И как мы раньше не догадались. Xiaomi Mi Mix Alpha — это всегда сложенный складной смартфон Xiaomi Как мы уже сообщали, в ходе недавнего интервью президент Xiaomi Лин Бин (Lin Bin) признал, что создание такого экрана, как у Xiaomi Mi Mix Alpha было более простой задачей, чем разработка полноценного рабочего сгибающегося дисплея. Теперь же появились очень интересные д...

Волшебство коротких пользовательских историй Итеративные подходы к разработке продуктов требуют декомпозиции и работы с маленькими частями. Это улучшает производительность и управляемость. Несмотря на то, что выгода от такого подхода кажется очевидной, команды раз за разом стараются решить все проблемы в одной задаче, ...

Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам Хотим в общих чертах рассказать про первые достижения с deep learning в анимации персонажей для нашей программы Cascadeur. Во время работы над Shadow Fight 3 у нас накопилось много боевой анимации — около 1100 движений средней длительностью около 4 секунд. Нам давно казало...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 1 В последние годы на instagram.com появилось много нового. Очень много. Например — средства создания историй, фильтры, творческие инструменты, уведомления, прямые сообщения. Однако по мере роста проекта всё это дало один печальный побочный эффект, который заключался в том, чт...

Стас Моисеев: «Если вы не делегируете, люди не будут делать то, что вы от них ждете» Процессы важнее, чем программное обеспечение и инструменты, которые вы выберете для команды. Такой совет дал Стас Моисеев, специалист по исследовательскому направлению в компании Aventica и преподаватель Высшей школы экономики и школы креатива ИКРА, на митапе Тепли...

[Из песочницы] Обзорная статья по A-Frame A-Frame — это веб-фреймворк позволяющий создавать различные приложения, игры, сцены в виртуальной реальности (ВР). Все вышеописанное будет доступно прямо из браузера вашего шлема ВР. Этот инструмент будет полезен как тем кто хочет заниматься разработкой ВР игр в браузере, ...

Игровая индустрия с 25 ноября по 1 декабря 2019 года В сегодняшнем выпуске: Rockstar не будет останавливаться с поддержкой GTA Online. PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут получить SSD-накопители от Samsung. Rebellion может воскресить франшизу Z. Трейлер и новые подробности о Half-Life Alyx. Все самое интересное из мира игр и ...

Маша и Медведь: Эволюция 1.0.9 Маша и Медведь — в новой развивающей игре для детей — эволюция медведя. Игры в которых происходит эволюция видов уже давно завоевали большую популярность. Как правило, это обычная ферма со всевозможными персонажами, при соединении которых происходит их эволюция и проигрывает...

Обзор CryoFall. Симулятор выживания с изюминкой Довольно редко игры в раннем доступе могут похвастаться действительно достойным качеством «исполнения». Чаще всего туда попадают инди-игры, которые не приносят удовольствия. С игрой CryoFall все совсем иначе — разработчики постарались и смогли передать атмосферу выживания в ...

ОK, а мне точно нужен Kubernetes? В большой компании часто очень тяжело согласовывать выделение ресурсов под рабочие задачи. Весь Agile с хрустом разбивается о стену трёхнедельного согласования с ИБ новой инфраструктуры. Поэтому к нам часто приходят запросы на перевод инфраструктуры на контейнеры, чтобы вы...

[Перевод] Чеклист готовности к продакшну Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты», который стартует уже сегодня! Вы когда-нибудь выпускали новый сервис в продакшн? Или может занимались сопровождением таких сервисов? Если да, то чем вы руководствовались? Что для п...

[Перевод] Шейдерный эффект дудла В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из этой статьи вы узнаете, как достичь его без отрисовки кучи дополнительных изображений. Последние несколько лет э...

Файтинг The King of Fighters ALLSTAR навестят герои Tekken 7 Около месяца назад издатель Netmarble выпустил экшен с элементами файтинга The King of Fighters ALLSTAR. Проект оказался довольно популярным, ведь в одном только Google Play у него уже больше миллиона загрузок. С 26 ноября по 17 декабря в игре пройдет первое кроссовер-событ...

[Из песочницы] Секретная программа США по изучению НЛО занималась также исследованиями червоточин и дополнительных измерений Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «The Government’s Secret UFO Program Funded Research on Wormholes and Extra Dimensions» автора Sarah Emerson. Министерство обороны США опубликовало документы, где раскрываются подробности работы печально известной «Пр...

Toy Story Drop! — три в ряд с персонажами «Истории игрушек» выйдет этой весной Вряд ли вы ощущаете недостаток в играх в жанре три-в-ряд. Есть и проекты с миллиардной аудиторией от King, и лицензированные развлечения по популярным фильмам и сериалам, и десятки других, которые приобрели своих фанатов просто в силу любви к жанру. Новая игра Toy Story Dro...

В 2020 на мобильных выйдет мультяшный экшен Project Arena Мы уже рассказали об игре под названием Project Pendion от компании NGEL GAMES. Еще одним проектом этого издателя, за создание которого отвечает новая студия, стала Project Arena. Как и Project Pendion эта игра создается с поддержкой кроссплея между версиями для ПК и мобиль...

Как привлечь команду к процессу поиска идей и получить намного больше, чем идеи Создание дизайн-макетов и визуализация решений почему-то всегда вызывает огромный интерес у всех участников продуктовой команды, будь то менеджер, желающий освоить Sketch, или разработчик, который многое повидал и теперь хочет делать крутые интерфейсы сам, а не просить об эт...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

Видеозвонки, WebRTC и браузер: как это работает и как согреть «замерзающую» трансляцию Для большинства из нас видеосвязь в браузере — нечто вроде черного ящика. Есть изображение собеседника на экране, звук, возможность общения. Но что происходит там, внутри? Об этом сегодня и поговорим. Статья сделана на основе доклада нашего сотрудника, Кирилла Рогового....

Как сделать правильную раскраску кода на «Хабре» и почему это так сложно Несколько месяцев назад я опубликовал свой первый пост на «Хабре». Возможно, кто-то из вас заметит, что код в статье раскрашен необычным образом, а главное — раскрашен правильно, несмотря на то, что встроенный редактор текстов на сайте не поддерживает исходную разметку код...

Как слушать сайты, как подкасты. Скрытые возможности iOS Многие знают, что в iOS есть встроенная опция проговаривания текста. В первую очередь, функция предназначена для людей с ограниченными возможностями здоровья. Но есть и другая полезная сфера применения: например, пользователи могут задействовать опцию озвучки для прослушива...

Киберспорт –играем, вовлекаем Я занимаюсь организацией и поддержкой работы удаленных центров ИТ. В девяти городах, за которые я отвечаю, на стороне подрядчиков работает более 300 человек. Мы считаем их своими сотрудниками, пусть официально они и не в штате нашего Банка. Моя ключевая задача – сделать так,...

Игровая индустрия с 1 по 7 апреля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Продолжительность сюжетной кампании Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. Проект S.T.A.L.K.E.R. 2 ожил. Sega Mega Drive Mini появится в сентябре. Особенности игровой механики Days Gone. Анонс Borderlands 3. Все самое интересное из мира игр и и...

Продолжение популярного RPG-кликера Nonstop Knight 2 выйдет в этом году Nonstop Knight – это игра, выполненная в духе фэнтезийных RPG, но с максимально упрощенным игровым процессом — управлять своим персонажем здесь нужно всего одним пальцем. Сегодня разработчики из Kopla Games совместно с издателем Flaregames анонсировали полноценный сиквел No...

AI-интерфейсы и где они обитают Недавно мы написали на Хабр колонку о том, как выпустили собственную онлайн-игрушку. Одной из фишек, над которой мы серьезно заморочились, стала AI-генерация аватарок для своего персонажа «на лету» по фотографии (пока работает в прототипе и частью игры не является). При этом...

В чем моделировать или делать модель? Бесплатные онлайн ресурсы и софт в целом. Привет, друг.Очень часто вижу вопросы, в чем делать детали или как моделировать тот или иной объект. Хочу собрать в кучу самый распространенный софт и краткое описание к нему. И на десерт рассказать о ресурсах, про которые мало кто знает, хотя они позволяют делать многие вещ...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

Для пошаговой тактической RPG Ticket to Earth на Android вышел последний эпизод Чуть больше месяца назад для iOS-версии тактической RPG Ticket to Earth вышло обновление с последним эпизодом, который завершает историю, начавшуюся 2,5 года назад. Сегодня апдейт стал доступен и для Google. Его можно получить бесплатно, и в самой игре тоже нет внутриигровых...

Программист по призванию, химик по специальности Сегодня День программиста. Причастные, вас уже поздравили? Каким бы ни был ответ, желаем всяческих успехов в профессии и удовлетворенности в деле, которому вы посвящаете многие часы своей жизни! Под катом мы расскажем о людях, которые сегодня по праву отмечают этот праздник...

FarmWise и Roush начнут создавать роботов для пропалывания Стартап FarmWise Labs объявил сегодня о том, что он сотрудничает с производственной компанией из Мичигана Roush для создания автономных роботов для пропалывания. В течение года компании будут работать вместе над созданием прототипов для самоходных роботов, которые смогут...

Nintendo делает игровой смартфон по аналогии с приставкой Switch У компании Nintendo, судя по всему, есть планы на создание продукта, который не получилось создать у Sony. Даже будучи игровым гигантом, Sony не смогла заразить успехом игровой приставки PlayStation свое подразделение, занимающееся разработкой смартфонов, и это при том, что...

Новый трейлер и интересная информация о разработке Widower's Sky Уже на этой неделе должен состояться релиз потрясающей красоты приключения Widower's Sky — проекта, который находится в разработке как минимум с 2015 года. Автор делился трейлерами приблизительно раз в год, а остальное время хранил молчание, работая над игрой, но уже в этом ...

[Из песочницы] Мифы про удалённых сотрудников, которые мы разрушили сами Привет, Хабр. Я редактор в компании Ratio, мы делаем веб-разработку на заказ и с начала 2018 года все наши сотрудники работают удалённо. От Таллина до Комсомольска-на-Амуре, семь часовых поясов. Наши разработчики всегда трудились из дома, но также был офис в Москве, в кот...

Анонсирована Torchlight: Infinite — одиночная action RPG в известной серии Torchlight — популярная серия action RPG, которую многие называют главным конкурентом Diablo. Ее изданием занималась компания Perfect World. На выставке ChinaJoy 2019 стало известно, что китайский разработчик XD (Xindong) получил права на создание мобильной игры в серии, ко...

Dota 2 получила новых персонажей Игровая компания Valve выпустила крупное обновление для Dota 2. Разработчики в обновление добавили новых персонажей вместе с системой аванпостов и нейтральных предметов. Void Spirit Void Spirit — дух пустоты по имени Инай, брат Storm Spirit, Ember Spirit и Earth Spirit. Пе...

[Перевод] Я выставил счёт $18 000 за статичную веб-страничку… и мне это сошло с рук Не так давно я работал контрактником, перескакивая с одного проекта на другой. С некоторыми краткосрочными проектами справлялся за неделю. Другие длились пару месяцев. Они приносили достаточно денег, чтобы взять отпуск. Но я предпочитал короткие, потому что там можно было ус...

Геймплей MMORPG Dragon Raja 2 с закрытого бета-теста в Корее Вы еще не запутались в играх с названием Dragon Raja? Так называется популярная в Азии hack ’n’ slash с элементами RPG, так и не добравшаяся до запада. Dragon Raja 2 – это полноценный сиквел компьютерной MMORPG, запущенный в Корее в прошлом году. Наконец, Dragon Raja (Code: ...

One Person Story — аркада-головоломка с оригинальным философским сюжетом Студия Sacralium выпустила на Android оригинальную аркаду с элементами головоломки и… сюжетом. One Person Story – это полноценная история, рассказываемая по частям. Если верить разработчикам, сюжет олицетворяет собой жизненный путь человека, который мы проходим, иногда слуш...

Космонавты будут использовать водоросли в качестве пищи и источника кислорода Во время длительных космических миссий членам экипажей космических кораблей придется самостоятельно выращивать пищу, потому что доставка из Земли будет невозможна. При этом им будет важно разнообразить рацион, поскольку питаться одной картошкой, как персонаж Мэтта Деймона и...

Игровая индустрия с 22 по 28 апреля 2019 В сегодняшнем выпуске: Бывший руководитель BioWare о Ренессансе RPG. Cyberpunk 2077 сильно отличается от прошлогодней демонстрации. Сбор средств на настольную игру Bloodborne на Kickstarter. Нолан Норт об Uncharted 5. Rockstar работает над GTA 6. Анонс ремейка XIII. ...

Исследование: лишь у 30% стейблкоинов есть работающий продукт Только треть проектов, занимающихся разработкой стейблкоинов, уже запущены и имеют работающий продукт. Остальные 70% пока или готовятся к запуску, или уже объявили о закрытии. Об этом свидетельствуют данные исследования компании Blockdata. Исследователи отмечают, что из 226 ...

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

[Перевод] 10 лучших JavaScript библиотек для визуализации данных на графиках и диаграммах Есть в графиках что-то магическое. Изгиб кривой мгновенно раскрывает всю ситуацию — историю развития эпидемии, паники или периода процветания. Эта линия просвещает, пробуждает воображение, убеждает. ― Генри. Д. ХаббардОбъемы данных, с которыми нужно работать, постоянно увели...

Компанию MSI признали самым быстрорастущим брендом на мировом рынке игровых мониторов Компания MSI с гордостью объявляет о триумфе своих игровых мониторов в период 2018-2019 гг. Благодаря самым высоким темпам роста в индустрии игровых мониторов, MSI стала силой, с которой стоит считаться конкурентам.Согласно данным, опубликованным 21 мая всемирно известной ис...

Для фанатов Fallout: моддер AK создал ПК, выглядящий, как Pip-Boy 2000 Mark VI Компания Zadak объединилась с Nvidia и известным тайваньским моддером с псевдонимом AK для создания уникального ПК в стилистике игры Fallout. Если точнее, взятый за основу ПК MOAB II в данном случае выполнен в виде наручного компьютера Pip-Boy 2000 Mark VI из игры Fallo...

Make Your Database Dream of Electric Sheep: Designing for Autonomous Operation Как вы думаете, кто лучше настроит PostgreSQL — DBA или ML алгоритм? И если второй, то пора ли нам задуматься, чем заняться, когда нас заменят машины. Или до этого не дойдет, и важные решения все-таки должен принимать человек. Наверное, уровень изоляции и требования к устойч...

Опубликовали новые скриншоты из игры Operation Black Mesa Разработчики из Tripmine Studios показали несколько новых скриншотов новой игры Operation Black Mesa. Operation Black Mesa это ремейк игры Half-Life. Но построена игра на движке Source, а вот сюжетная часть, набор оружия и локаций не претерпит никаких изменений. Разраб...

[Перевод] Игра Cities: Skylines оказалась Тьюринг-полной: создаём 4-битный сумматор Cities: Skylines — это игра-симулятор города, обладающий достаточной сложностью, чтобы создавать в нём универсальные логические элементы. При помощи универсальных логических элементов можно построить любую схему, в том числе и Тьюринг-полные машины. То есть как и в Minecraft...

Авторы Bayonetta больше не разрабатывают Granblue Fantasy: Relink Компании Cygames и Platinum Games объявили о том, что больше не работают вместе над японским ролевым экшеном Granblue Fantasy: Relink для PlayStation 4. Согласно заявлению Platinum Games, студия трудилась над Granblue Fantasy: Relink вместе с Cygames, но как тольк...

Опыт моделеварения от команды Computer Vision Mail.ru Меня зовут Эдуард Тянтов, я руковожу командой Computer Vision в Mail.ru Group. За несколько лет существования наша команда решила десятки задач компьютерного зрения, и сегодня расскажу вам о том, какие методики мы используем для успешного создания моделей машинного обучени...

[Из песочницы] React. Lazy loading Доброго времени суток. Занимаюсь разработкой проекта на React и Redux. Хочу в этой статье описать архитектуру своего проекта. Итак, начнем. Файловая структура: Для подключения редьюсеров создаем класс singleton reducerRegister: ./reducerRegister.js class ReducerRegistry...

Как отредактировать текст в отсканированном PDF Отредактировать PDF можно даже из отсканированного файла Все мы так или иначе работаем с документами. Одни занимаются этим весь день в офисе, другие «от случая к случаю» или для учебы. Чаще всего обмен документацией осуществляется в формате PDF, так как он удобен в использов...

Google наняла для запуска Fuchsia OS разработчика macOS Увлеченность Google новой операционной системой под названием Fuchsia давно не новость для подавляющего большинства наших читателей. Мы неоднократно рассказывали о ее уникальных особенностях и возможных путях ее внедрения. Единственное, что вызывало беспокойство, — ко...

Компания Nikola Motor представила два электрогрузовика и кое-что еще Все больше компаний занимается разработкой и выпуском электромобилей. У Tesla Inc появляются новые конкуренты. Один из них — компания Nikola Motor, о которой на Хабре уже писали. На днях эта компания представила несколько транспортных средств, работающих на электричестве и...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: проектирование ЦП Теперь, когда мы знаем, как работают процессоры на высоком уровне, настало время углубиться в разбор процесса проектирования их внутренних компонентов. Это вторая статья из серии, посвящённой разработке процессоров. Рекомендую изучить для начала первую часть, чтобы вы поним...

Игровая индустрия с 4 по 10 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Respawn не делает Titanfall 3. Rocksteady все же делает новую игру про Бэтмена? 4A Games может выпустить следующую игру Metro только на консолях. CD Projekt Red не заплатит Сапковскому $16 млн. Все самое интересное из мира игр и игровой индустр...

Поверхностный или выводной монтаж печатных плат Чтобы воспользоваться услугами печатного монтажа, нужно обратиться в специализированную компанию, которая занимается изготовлением электронных плат — это компания «Точка пайки». Она располагает всеми необходимыми производственными мощностями, от команды высококвалифицированн...

К улучшению пользовательского опыта через пользовательские путешествия Хотите предоставлять отличные услуги? Хотите начать улучшать опыт своих клиентов, но не знаете, с чего начать? Не беспокойтесь — пять действий, описанные ниже, помогут вам начать работу. Как и во всем, что связано с вашими клиентами, часто лучше начинать с клиент...

[Перевод] Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега А...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

Зачем нужен термоакустический генератор? Рис. 1 Предполагаемый внешний вид домашнего термоакустического газового генератора В одной из предыдущих статей я рассказывал о том, что занимаюсь разработкой термоакустического генератора: «Создание и первый запуск термоакустического двигателя с бегущей волной». В этой ст...

Как создавать успешные команды и управлять ими Снова всех приветствую! Как и обещал, я продолжаю писать о менеджменте в IT. В прошлой статье я рассказал о поиске и найме новых игроков в команду. Но какими бы классными и талантливыми людьми они ни были, они пока не команда. Можно провести параллель с футболом: вы можете к...

Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика не нужна. В первую очередь надо разбираться в самих играх, а...

MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1 Данная статья нацелена на новичков в Android-разработке и призвана помочь в создании минимально необходимой структуры приложения. Так получилось, что я относительно недавно начал программировать под Android – после месяца без проекта в компании, где я работаю, меня определи...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

[Перевод] Как семеро моддеров Mount and Blade создали игровую студию Игра Mount and Blade: Warband — удобная игровая площадка для любителей моддинга, позволяющая перенести игроков в Средиземье, Вестерос или далёкую-далёкую галактику «Звёздных войн». Однако антуражем самого важного мода для неё стала не выдуманная реальность, а Британия седьм...

[recovery mode] Poor man's monitoring или мониторим сервера из консоли Всех приветствую уважаемые читатели. В данной статье я расскажу Вам о моём «велосипеде», на котором я делаю мониторинг разных вещей не выходя из консоли. Столкнулся я как-то раз с ситуацией, когда расплодилось довольно много разных проектов и серверов, а настроить нормальны...

Edge на Chromium скоро станет доступен? Постоянно сплавают в Сети скриншоты установки и пользовательский интерфейс самого браузера Edge, который базируется на движке Chromium. Сегодняшний день не стал исключением, так как Saint Cow у себя в твиттере опубликовал скриншот установки инсайдерской версии Edge на Chromi...

[Из песочницы] Ардуино и клавиатуры (полный гайд) Привет, жители Хабра! Сегодня я решил сделать полный гайд по клавиатурам для Arduino. Внимание! Статья ориентирована преимущественно на новичков! Во многих проектах появляется необходимость создания возможности ввода данных пользователем. Если вам нужно реализовать большое ...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Управление климатом в коллективе Хотелось ли вам работать в коллективе, который решает творческие и не стандартные задачи, где сотрудники доброжелательны, улыбчивы и креативны, где они удовлетворены работой, где стремятся быть эффективными и успешными, где царит дух настоящей команды, которая сама и непреры...

Как решает типичные проблемы программист Google От переводчика: публикуем для вас перевод статьи Стива Меррита, сотрудника Google, который рассказывает о том, как он решает типичные проблемы программирования. Пост будет полезен, в первую очередь, начинающим программистам. В этой статье я расскажу о своей стратегии ре...

ControlValueAccessor и contenteditable в Angular Вы когда-нибудь задумывались, как работает связка форм Angular и HTML элементов, через которые пользователь заносит данные? С самого начала для этого использовали ControlValueAccessor — специальный интерфейс, состоящий всего из 4 методов: interface ControlValueAccessor { w...

Спасение утопающих — наше дело: как бороться с демотивацией в команде Я 18 лет в IT. Последние 10 из них руковожу: под моим подчинением в разное время были 200 человек.  Интересно, что я помню каждого, кто из них уволился и по какой причине. Помню не потому, что у меня хорошая память, а потому, что увольнялись они очень редко.  В этой статье...

Обзор Radio Commander. В такое вы еще не играли Достаточно часто нам в руки попадают очень необычные игровые проекты, которые удивляют своими геймплейными особенностями и механиками. Даже странно, что до этого всего не догадались разработчики из других крупных компаний, которые работают в индустрии столько лет. Сегодня мы...

Новые подробности о Apple Arcade В марте этого года Apple анонсировала широкой публике совершенно нетипичный сервис — игровую платформу Apple Arcade. Компания намерена возродить игровую индустрию, предоставив доступ только к самым качественным и премиальным играм. Чтобы добиться поставленной цели, Ap...

Состоялся релиз крупной пошаговой RPG Shieldwall Chronicles от создателей Demon's Rise и Strike Team Hydra Студия Wave Light Games известна качественными, красивыми и комплексными проектами из серии Demon’s Rise и тактической RPG Strike Team Hydra. Теперь она запускает еще одну стратегию, которая уже выходила на ПК. В Steam проект не очень популярен, но имеет 81% положительных от...

ЗИЛ 131 в масштабе 1/16 Продолжая мучать китайскую машинку от WPL решил сделать для нее очередную кабину в масштабе 1/16. На этот раз выбор пал на ЗИЛ 131, ибо он и по размеру больше соответствует грузовику М35, и люди интересовались, да и модель уже почти готовая имелась.Немного подогнав размер и ...

Трогательное приключение Lucid Dream Adventure доступно в Google Play В октябре прошлого года студия Dali Games выпустила свою дебютную игру — приключение Lucid Dream. Это история маленькой девочки по имени Люси, которая отправляется в мир снов, чтобы спасти свою маму. Жанрово это point-and-click квест, где вам предстоит путешествовать по нар...

Обзор Willowbrooke Post. Пиксельная красота Очень редко игры от небольших команд разработчиков могут действительно увлечь. Обычно они просто берут какую-то идею и пытаются максимально просто ее реализовать, чтобы не растягивать и без того скромный бюджет. Но, иногда из таких вот попыток получается нечто удивительное, ...

[Из песочницы] Создание сторис для Instagram из PHP Вступление В последнее время люди более охотно смотрят в социальных сетяx видео, нежели просматривают фотографии. Сторис в инстаграм набирает в 3-4 раза больше просмотров, чем просто выложенная фотография. Ну и конечно же, не перестаём забывать, что социальные сети это не т...

Кликер-симулятор Always Sunny: Gang Goes Mobile по мотивам популярного ситкома вышел на мобильных «В Филадельфии всегда солнечно» — популярный американский ситком с элементами черной комедии, который у нас не приобрел такого количества поклонников, как на родине. Но если вы его смотрели, обратите внимание на игру Always Sunny: Gang Goes Mobile. Это банальный кликер с эл...

Общие компоненты силами разных команд. Доклад Яндекса Создание и сопровождение общих компонентов — процесс, в котором должны быть заняты множество команд. Руководитель службы общих компонентов Яндекса Владимир Гриненко tadatuta объяснил, как их разработка переросла выделенную команду «Лего», как мы сделали монорепозиторий на ба...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

[Перевод] Почему у CockroachDB меняют Open Source-лицензию Прим. перев.: Гибкость и свободы, предлагаемые Open Source-лицензиями, позволили современным поставщикам крупных SaaS-решений поставить под большой вопрос успешность бизнеса у небольших компаний, стоящих за разработкой востребованных Open Source-проектов. В этой заметке от а...

[Из песочницы] Как я ушел из фундаментальной науки в стартап Сегодня ровно шесть месяцев как после двадцати лет в науке я ушел в стартап, разрабатывающий ПО для создания синтетических данных, в котором я занимаюсь интеграцией систем машинного обучения в конечный продукт. Поскольку здесь есть люди, которые еще только решаются на такой ...

[Из песочницы] Что такое автоматизированное машинное обучение (AutoML) Что такое автоматизированное машинное обучение (AutoML) и собирается ли оно лишить специалистов по данным (Data Scientists) работы? С того момента как стали появляться инструменты автоматизированного машинного обучения (AutoML), такие как Google AutoML, эксперты обсуждают ...

Резидентская программа Яндекса, или Как опытному бэкендеру стать ML-инженером Яндекс открывает резидентскую программу по машинному обучению для опытных бэкенд-разработчиков. Если вы много писали на C++/Python и хотите применить эти знания в ML — то мы научим вас заниматься практическими исследованиями и выделим опытных кураторов. Вы поработаете над ...

Управление светом: новый тип оптических элементов на базе метаматериалов Каждый день мы сталкиваемся с процессами и явлениями, которых даже не замечаем, а точнее, даже не видим. Какие-то из них мы понимаем, а какие-то нам лишь предстоит понять. Но пониманием чего-либо труды научного сообщества никогда не ограничивались, ведь человек всегда хоте...

Lenovo уже четыре года работает над ноутбуком с гибким экраном 11 дней тому назад Lenovo показала прототип ноутбука с гибким экраном и сообщила, что он превратится в серийную модель в следующем году. А сегодня появилось чуть больше подробностей о том, что стоит за созданием этого прототипа. Оказывается, над ноутбуком с гибким экран...

Видео: трансформация оружия, боевые приёмы и кастомизация персонажей в трейлере God Eater 3 Компания Bandai Namco показала публике новый трейлер, посвящённый God Eater 3. Предыдущий ролик демонстрировал кооперативные режимы и возможности командного взаимодействия. На этот раз авторы раскрыли подробности об оружии и показали элементы кастомизации. Видео нач...

Опыт участия в программе F2P Campus Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). Стараюсь делиться опытом, т.к. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. Можно почитать про наш опыт в Y Comb...

Очередное видео с впечатляющими геймплейными кадрами Oceanhorn 2 Всего 2 недели назад мы получили новое видео об Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm – впервые за почти год — как в сети появляется новый, даже более информативный ролик. На этот раз он авторства компании Unreal, на движке которой создается RPG. К сожалению, большая часть...

Джон Ромеро до Doom: геймдев 80-х Хорошо известно, что Джон Ромеро — геймдизайнер Doom и Quake. Но о том, что он делал до этих суперхитов, знают куда меньше. Какой путь привёл к таким успешным играм? С чего всё началось, как от любительского перешло к профессиональному, что служило источниками вдохновения?...

Objectives and Key Results: инструкция по применению Всем привет! Меня зовут Егор, я руковожу кластером App Platform в Авито. Мои команды в основном занимаются разработкой внутренних продуктов, инструментов и процессов — тем, что принято называть платформенной разработкой. Год назад я рассказывал в этом блоге, как мы внедрили ...

[Перевод] Переосмысление процесса собеседований в дивизионе разработки Microsoft Пару лет назад у меня была серия инсайтов. Я поговорил со своей командой о том, как мы собираемся изменить должность менеджера программы. Например, меньше внимания уделять бэклогу, а больше бизнесу; меньше внимания уделять «знаниям» и больше «обучению и вопросам»; больше фок...

Ретро Мир 1.2.1 Ретро Мир — погрузитесь в атмосферу приставочных видео-игр 90-х! Исследуйте Мир в поисках магических кристаллов, убивайте монстров, выполняйте квесты и решайте головоломки. Особенности игры Ретро Мир: 9 Миров с уникальным сюжетом + 2 секретных Мира. Более 200 игровых ...

LEGO Legacy: Heroes Unboxed вышла на Android в режиме пробного запуска Ровно месяц назад, 23 августа, Gameloft запустила предварительную регистрацию на пошаговую RPG LEGO Legacy: Heroes Unboxed. Сегодня она уже доступна на Android в режиме пробного запуска. Сейчас проект доступен только в Google Play на Филиппинах, в Румынии, Украине, Чехии, Н...

Для watchOS 5 выйдет джейлбрейк. Но зачем? В ближайшее время для watchOS 5 может выйти полноценный джейлбрейк. Разработкой инструмента для взлома часов занимается хакер скрывающимся под псевдонимом ethanpepro. Есть большие сомнения в целесообразности данной затеи: какие дополнительные возможности сможет привнести ин...

Авторы Metro: Exodus рассказали о дробовике Ашот и другом оружии Авторы Metro: Exodus рассказали о важнейшем элементе своего проекта — оружии. Условный апокалипсис, который нашему герою удалось пережить, положил конец цивилизации и никто автоматы или пистолеты больше не производит. Это значит, что создавать огнестрельное оружие нужно буде...

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками 7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore. Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики: многие фанаты были расстроены тем, что она не соответствовала ожиданиям, данным...

«Там надо знать и веб-стек, и C++»: интервью с Алексеем Козятинским о разработке Chrome DevTools и не только Как разрабатывать с помощью Chrome DevTools, всем известно. А как выглядит разработка самих Chrome DevTools? Алексей Козятинский ранее работал в Google и занимался именно этим, а теперь перешёл в Netflix, но от прежней деятельности далеко не ушёл. Чем именно он занимаетс...

[Перевод] 5 уроков, которые мы усвоили, написав более 300 000 строк инфраструктурного кода Краткий мастер-класс по разработке инфраструктурного кода В октябре этого года я выступил с докладом на конференции HashiConf 2018, где рассказал о 5 ключевых уроках, которые я и мои коллеги из Gruntwork усвоили в процессе создания и поддержки библиотеки из более чем 300 00...

[Из песочницы] Помощь и просьба о ней. Статья про информационную безопасность для рядовых пользователей Я предлагаю вам некоторые шаги по повышению безопасности и приватности в интернет сети (и не только) для рядовых пользователей. Обоснование почему это необходимо – в начале статьи. Для тех кто всё знает и недоумевает почему этот текст находится здесь — просьба прочитать пунк...

«Сбербанк» показал виртуальную телеведущую Елена разработана силами сотрудников лаборатории робототехники Сбербанка, «Центра речевых технологий» и компании CGF Innovation. Бюджет разработки не раскрывается. «Сбербанк» собирается использовать виртуальную телеведущую для создания новостей и рекламных роликов, а также д...

Где скачать живые обои с OnePlus 7 Pro и как их установить на свой Android-смартфон Несмотря на то, что новый смартфон от OnePlus все еще стоит дешевле, чем типичный современный флагман, чтобы получить OnePlus 7 Pro теперь придется выложить не менее 669 долларов. Однако, если вы являетесь поклонником именно красивых обоев для рабочего стола, а у OnePlus он...

Четырёхдневная рабочая неделя бессмысленна или Почему нужен шестичасовой рабочий день Разговор о сокращении продолжительности рабочей недели очень своевременный, но в нынешней форме — совершенно бессмысленный в силу своей хаотичности, потому что люди бросились обсуждать высочайшую инициативу Дмитрия Медведева о возможном введении четырёхдневной рабочей недели...

«Игра престолов»: строим инфографику об убийствах, сексе, путешествиях по Вестеросу и многое другое Оригинал поста + Вспомогательные функции и исходные данные Оглавление Взаимоотношения персонажей — Кто кого родил — Кто кому брат или сестра — Кто кого убил — Кто кому служит — Кто с кем женат или помолвлен — У кого с кем был секс — Все отношения на одном графе Связь перс...

Проекты Arduino DIY: роботизированный тир «Демоническая карусель» В предыдущей статье я рассказал о своей новой разработке – роботизированной игрушке «Демоническая карусель». Я существенно доработал эту модель, и хотя устройство находится пока в нерабочем состоянии (предстоит еще писать программу), мне всё же есть что показать и рассказа...

Свободная Рисовалка — песочница крафт по клеточкам 1.0 Вам нравится рисовать рисунки по клеточкам? Вы рисовали рисунки по клеточкам в тетради? Тогда это замечательно приложение по клеточкам именно для Вас! В интернете есть множество картинок по клеточкам. Смотрите или создавайте свои собственные образы рисунков по клеточкам, по ...

Приобретение клеток для кроликов Сфера животноводства в России стремительно развивается, но к сожалению, на рынке не достаточно продукции и товаров, которые смогли бы облегчить столь тяжелый труд и позволили ли бы осуществлять свою деятельность на новом, более высоком уровне. Компания «Панкроль Юг» предприн...

Автор Super Hexagon выпустит оригинальную RPG с элементами карточной игры Dicey Dungeons Super Hexagon, несмотря на то что была прародительницей казуальных игр, все-таки считается качественным казуальным проектом и до сих пор встречается в топах лучших мобильных игр всех времен и народов. Ее разработчик Terry Cavanagh в мае прошлого года анонсировал новую игру D...

Gun&Girls.io 1.0 Возьмите с собой все свое оружие в этой онлайн-игре о стрельбе и стратегии в реальном времени.  У тебя всего 7 минут!  7 минут, чтобы сбить как можно больше игроков внутри городской арены! Игрок с наибольшим количеством убийств выигрывает. Вы успеете вовремя или станете ...

Автотестирование: десять лайфхаков от команды Skyeng Привет, я Андрей Шальнев, QA Automation Lead в проекте Skyeng Vimbox. В течение года мы с командой занимались оптимизацией процессов автоматического тестирования и сейчас вплотную подошли к ее финальной стадии. А это хороший повод выдохнуть, пересмотреть бэклог и подвести к...

Статическое распределение объектов FreeRTOS По умолчанию все объекты в системе FreeRTOS распределяются динамически — очереди, семафоры, таймеры, задачи (потоки), и мьютексы. Программист видит только «кучу» — область где динамически выделяется память по запросу программы или системы, а что там творится внутри – не ясно...

Игровая индустрия с 21 по 27 января 2019 года В сегодняшнем выпуске: Создатели Cyberpunk 2077 рассказали об оружии в игре. Mortal Kombat 11 и режим Tower of Time. В России повысили цены на игры для PS4, Xbox One и Switch. Electronic Arts дала комментарии по игре в мире «Звездных войн». Все самое интересное из ми...

Flippy Friends AR Multiplayer — очень забавная игра в дополненной реальности — выйдет 31 января на iOS Flippy Friends AR Multiplayer – простая внешне, но все равно очень интересная игра в дополненной реальности. Вам предстоит управлять необычными персонажами и с их помощью уничтожать фрукты. Ничего особенного в игровом процессе нет, но благодаря использованию технологии AR и...

Установка и настройка Sonata Admin на Symfony 4 Приветствую всех. В данной статье поговорим об Symfony 4 и Sonata Admin. В процессе установки я столкнулся с массой неточностей в документации и сама документация была раскидана по нескольким местам. Здесь я рассмотрю весь процесс, начиная от создания проекта и заканчивая а...

[Из песочницы] Создание лица персонажа для игры «OnAir» Добрый день! Меня зовут Дарья, я 3d artist в студии RainStyle production. В настоящее время мы заняты разработкой игры в жанре Sci-fi horror под названием “On Air”. Игра рассказывает о загадочных событиях, случившихся с главным героем, который волей случая остановился в а...

AFK игровых персонажей: что делают игровые персонажи пока вас нет? Всем привет. Немного окунемся в игры! У всех нас бываю срочные дела, когда приходится бросать все и бежать их выполнять. И иногда мы может даже забыть поставить игры на паузу. Вот о таких моментах сегодня я Вам и расскажу. Что же делают некоторые герои видеоигр, если их не...

Sony, Microsoft, подвиньтесь. Грядёт игровая консоль Mad Box от разработчиков Project CARS Пока многие аналитики твердят, что следующее поколение «больших» консолей Sony и Microsoft будет последним, на рынке, похоже, вскоре появится новый игрок. Основатель и глава студии Slightly Mad Studios Иан Белл (Ian Bell) неожиданно посредством новосозданно...

Angular: создание и публикация библиотеки Начнем с начала Если мне не изменяет память, то с версии 6 в angular появилась возможность создавать в одном workspace проекты разных типов: application и library. До этого момента люди, которые хотели создать библиотеку компонент, скорее всего, пользовались отличным и поле...

BlueStacks Inside — мобильные игры в Steam и других магазинах, скоро Игровая платформа BlueStacks, которая с 2009 года дает игрокам возможность запускать Android-приложения на ПК под управлением Windows и macOS, анонсировала запуск BlueStacks Inside – SDK, с помощью которого разработчики смогут размещать свои проекты в Steam и Discord. Тепер...

[Из песочницы] OBD2 reader — диагностика автомобиля При создании приложения мы столкнулись с множеством выборов, проблем и так далее, с которыми попробуем ознакомить вас в этой статье. Как оказалось с автомобилем можно вести диалог, причем довольно таки продуктивный. Естественно для того чтобы организовать общение с автомобил...

Авторы Titanfall анонсировали королевскую битву Некоторое время назад появились слухи о том, что студия Respawn, которая создавала Titanfall для EA, готовит к релизу новую королевскую битву. Действия новой игры разворачиваются во вселенной Titanfall, а нескольким популярным ведущим прямых трансляций новинку уже дали проте...

[Из песочницы] Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA. Создаем пустой Gradle проект Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки би...

Работа с MS SQL из Powershell на Linux Эта статья чисто практическая и посвящена моей грустной истории Готовясь к Zero Touch PROD для RDS (MS SQL), про который нам прожужжали все уши, я сделал презентацию (POC — Proof Of Concept) автоматизации: набора powershell скриптов. После презентации, когда стихли бурные, п...

Crytek сообщила о разработке новой ААА-игры Представители компании Crytek, которая подарила миру легендарную серию Crysis и шутер про выживание Hunt: Showdown, сообщили о создании новой ААА-игры. На текущий момент проект находится на самой ранней стадии разработки и, к сожалению, никакой информации о жанре или сеттинг...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

Трактат о Pinе. Мысли о настройке и работе с пинами на С++ для микроконтроллеров (на примере CortexM) Последнее время я сильно увлекся вопросом надежности софта для микроконтроллеров, 0xd34df00d посоветовал мне сильнодействующие препараты, но к сожалению руки пока не дошли до изучения Haskell и Ivory для микроконтроллеров, да и вообще до совершенно новых подходов к разработк...

Почему front-end должен понимать принципы UI Современная разработка построена таким образом, что каждый участник команды, будь то разработчик, UI-специалист или product manager, отвечает только за те этапы работы, на которые распространяется его область знаний. Однако, для создания наилучшего продукта специалист должен...

[Перевод] Создаём портативную платформенную игру на микроконтроллере Cortex M0+ Введение (Ссылки на исходный код и проект KiCAD приведены в конце статьи.) Хотя мы родились в 8-битную эпоху, нашим первым компьютером был Amiga 500. Это великолепная 16-битная машина, обладавшая потрясающими графикой и звуком, благодаря чему она отлично подходила для игр....

Моменты жизни Стивена Вольфрама — создателя Mathematica, Wolfam|Alpha, A New Kind Of Science и много чего ещё Оригинал поста в моём личном блоге Мне посчастливилось лично познакомиться со Стивеном Вольфрамом на Первой Российской конференции «Wolfram технологии», которая проходила в 2013 г. в СПбГУ. После мы пересекались на телемосте Стивена в Digital October. Записи этих выступлен...

[Перевод] Введение в сетевые политики Kubernetes для специалистов по безопасности Прим. перев.: Автор статьи — Reuven Harrison — имеет более 20 лет опыта в разработке программного обеспечения, а на сегодняшний день является техническим директором и соучредителем компании Tufin, создающей решения для управления политиками безопасности. Рассматривая сетев...

Rangers of Oblivion - создания персонажа и начало прохождения Обзор, создание персонажа, начало развития и прохождения игры Rangers of Oblivion, лучшей экшн игры на андроид и ios на старте 2019 года.

Использование 3D-печати на примере Ford Эффективное производство С момента своего основания — 1914 года, компания Ford внедряла инновации в автомобильной промышленности: от изобретения движущейся сборочной линии 115 лет назад, также известной как конвейер Форда, до использования аддитивных технологий сегодня. Всем...

Test Maturity Model: как тестировщику оценить проект и спланировать процессы Привет! Меня зовут Миша, и я Senior QА с коммерческим опытом более 6 лет. Сейчас я работаю в Provectus, но начинал я свой путь тестировщика еще в студенческие годы с участия в альфа- и бета-тестах различных игр. В какой-то момент подумал: «Почему бы не начать заниматься этим...

RPA 2019: роботизация по-русски В компании «Аплана Бизнес-решения» развивают собственную RPA-платформу. Российский рынок Robotic Process Automation быстро развивается, на нем появляются отечественные продукты. Так, в сентябре 2018 года компания &laquo;Аплана Бизнес-решения&raquo; выпустила RPA-п...

[Перевод] Конференция BLACK HAT USA. Разбогатеть или умереть: зарабатываем в Интернете методами Black Hat. Часть 1 Ведущий: леди и джентльмены, это выступление очень забавное и очень интересное, сегодня мы собираемся поговорить о реальных вещах, которые наблюдаются в интернете. Этот разговор немного отличается от тех, к которым мы привыкли на конференциях Black Hat, потому что мы собирае...

Разработка электроники. Аудит проекта в примерах. Спасаем тёплые полы всем хабром Лирическое отступление По моему мнению, в сегодняшней России наибольшие шансы на успех в области технологических стартапов имеют два типа проектов: узконишевые в области промышленной автоматизации, основанные командой профессионалов в данной области и подкреплённые старто...

[Перевод] Конференция DEFCON 25. Гарри Каспаров. «Последняя битва мозга». Часть 2 Конференция DEFCON 25. Гарри Каспаров. «Последняя битва мозга». Часть 1 Я думаю, что проблема не в том, что машины заменят человека на его рабочем месте, в том числе и в интеллектуальной сфере деятельности, и не в том, что компьютеры будто бы ополчились против людей с высши...

Доменные имена с валидным SSL для локальных Docker-контейнеров Использование Docker в процессе разработки стало уже стандартом де-факто. Запускать приложение со всеми его зависимостями, используя всего одну команду — становится всё более и более привычным действием. Если приложение предоставляет доступ используя web-интерфейс или какое...

Разработка сборочной уменьшенной модели автомобиля КамАЗ для изучения основных принципов автомобилестроения и вспомогательных систем движения Авторы:Елагин Алексей, Красноярский край, г. Зеленогорск, МБОУ "Лицей 174", 11 классДядюшев Кирилл, Красноярский край, г. Зеленогорск, МБОУ "Лицей 174", 9 классРуководитель:Снегирева Видена Сафовна, Красноярский край, г. Зеленогорск, МБОУ "Лицей 174", учитель информатикиЗдра...

Обзор Legend of Keepers: Prologue. Шикарная картинка Довольно часто небольшие студии радуют нас качественным контентом, который приносит гораздо больше удовольствия, чем ААА-проекты. Особенно это касается ролевых игр, где проработка виртуального мира, персонажей и сценариев играет важнейшую роль. Сегодня мы с вами посмотрим на...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 16. Создание сети в небольшом офисе Сегодня я расскажу, как организовать сеть в небольшом офисе компании. Мы достигли определенного этапа обучения, посвященного свитчам – сегодня у нас будет последнее видео, завершающее тему коммутаторов Cisco. Конечно, мы еще будем возвращаться к свитчам, и в следующем видеоу...

Horizon Zero Dawn исполнилось 2 года. Продано более 10 миллионов копий игры Ровно два года назад, 28 февраля 2017, состоялся релиз Horizon Zero Dawn, эксклюзивной игры для PlayStation 4 от нидерландской студии Guerrilla Games, известной по франшизе Killzone. В честь этого события разработчики сообщили, что к текущему моменту продано более 10 миллио...

[Перевод] От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход. На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя...

[Из песочницы] Первое рабочее место или как начать разработку API на Node.js Введение В данной статье хотел бы поделиться своими эмоциями и приобретенными навыками в разработке первого REST API на Node.js с использованием TypeScript, как говорится, с нуля. История достаточно банальная: «Закончил университет, получил диплом. Куда же пойти работать?» К...

Небольшая история о том, как удобство иногда стреляет в колено Артем Азарьев, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания дирекции информационных технологий МКБ Привет, Хабр! Меня зовут Артем Азарьев, я тимлид Android-команды Московского кредитного банка, и сегодня хочу поговорить о безопасности при...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

Custom refactoring tool: Swift Любой инженер стремится сделать процесс своей работы максимально оптимизированным. Нам, как мобильным разработчикам iOS, очень часто приходится работать с однообразными структурами языка. Компания Apple улучшает инструменты разработчиков, прилагая много усилий, чтобы нам был...

Не только Nvidia. Разработчики серии игр Gran Turismo работают над собственной технологией трассировки лучей в реальном времени На сегодняшний день трассировка лучей в реальном времени лишь делает первые шаги на потребительском игровом рынке. Даже самые производительные видеокарты Nvidia поколения Turing с трудом справляются с такой нагрузкой, и то, если говорить об игре Battlefield V, это стало...

FRAG Pro Shooter 1.2.6 ГОТОВЬТЕСЬ СЫГРАТЬ В ЛУЧШИЙ ГЕРОИЧЕСКИЙ ШУТЕР! ИГРА FRAG СОЗДАНА для мобильных устройств: это идеальная стрелялка от первого лица. Установите ее на свой мобильный телефон или планшет! ПОЕДИНКИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ!! — Соревнуйтесь с тысячами игроков, участвуя в КОРОТ...

nanoFOX — простое RISC-V совместимое ядро Небольшое вступление: Идея написания собственного ядра появилась после прохождения школы-семинара по цифровой схемотехнике в городе Томске. На данном мероприятии проводилось знакомство с текущими языками описания аппаратуры (Verilog HDL и VHDL), а также с небольшим процессор...

Список изменений Windows 10 Build 18362.329 Дополнительное обновление августа 2019 года теперь доступно для компьютеров с Windows 10 версии 1903. Сборка Windows 10 Build 18362.329 была опубликована в Центре обновления Windows, а также доступны прямые ссылки для загрузки Windows 10 KB4512941 с автономными установщиками...

[Из песочницы] Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах Идея использовать электронные таблицы в качестве среды для разработки игрушек не нова. В этой статье я поделюсь опытом в создании движков для ролевых игр живого действия и тимбилдингов, которые смогут сильно облегчить жизнь игропрактикам. Читать дальше →

Действующая модель ракеты Здравствуйте, мы ученицы 5 класса МБОУ «Школа №27 города Благовещенска» Амурская область: Вотина Варвара и Кучикина Оксана.  Мы решили участвовать в конкурсе 3D-моделирования и 3D-печати "Перспектива 3D" (ссылка: https://3dtoday.ru/blogs/news3dtoday/in-zelenogorsk-will-...

Xiaomi провела реструктуризацию бизнеса по ... Xiaomi одна из тех компаний, которая вознамерилась создавать фирменные процессоры. Поручили это дело дочерней компании Songguo Electronics и на сегодняшний день особых успехов на рынке полупроводниковой продукции она не достигла. В активе всего один чип Surge S1, который был...

Как стать Java разработчиком за 1,5 года Меня зовут Сергей, мне 40 лет и сейчас я работаю Java разработчиком в немецкой компании. Мы занимаемся разработкой программного обеспечения для пивоварен оценки финансовых и кредитных рисков. Это моя первая работа в качестве разработчика. До этого я работал в сфере IT-поддер...

Dagaz: Эпизоды (часть 1) Мы расшатали ваши умственные фильтры, и в результате появился ответ. Метод сработал, он будет действенным всегда. Все, что необходимо сделать — это избавиться от лишнего груза предрассудков… Раймонд Джоунс "Уровень шума" Dagaz появился не на пустом месте. Я всегда увлекалс...

Почему я перешел из UX в PM'а и потом в Lead PM'а и что изменилось? — Привет, Саша. Расскажи, пожалуйста, как долго ты работаешь в Wrike, и чем ты занимался до прихода в компанию? — Привет. В Wrike работаю шесть лет. До этого работал в другой организации и занимался там сначала search engine optimization и потом перешел в проджект-менеджеры....

Нам не нужны правки перевода: нашему переводчику виднее, как это должно переводиться Этот пост — попытка достучаться до издательств. Чтобы те услышали и отнеслись к своим переводам более ответственно. За свой пусть разработчика я купил много различных книг. Книг самых разных издательств. И малых и больших. Прежде всего — больших издательств, у которых есть ...

Как Фонд «Нужна помощь» победил хаос благодаря «Планфиксу» НКО переживают все стадии развития стартапа. Фонд «Нужна помощь» испытал это на себе: от безумной идеи и запуска медиаплощадки до создания it-продуктов и образовательных программ, научных исследований и книгоиздательства. Настал момент, когда нужно было не запускать новые а...

[Из песочницы] Проект Lenergy, как переосмысление портативных источников питания Привет, Хабр! Хочу рассказать о своём виденье универсального программируемого портативного источника энергии. Как я к этому пришёл, каким в итоге проект стал в железе, для чего он нужен и варианты применения, а так же его дальнейшее развитие. Одной статьи будет явно недостат...

Apple рассказала, зачем нужны Apple Maps и сколько они стоили Apple вложила в Apple Maps миллиарды долларов и всё ещё продолжает вкладывать Каждый новый продукт Apple – это сотни и тысячи часов исследований, разработки и проектирования. Само собой, за всё приходится платить, и чем сложнее проект, тем дороже он стоит на выходе. При этом...

Поддельная «голубая пилюля» Я являюсь большим любителем макетных плат «голубая пилюля». Они очень хороши по соотношению цена/возможности. Собственно, моя любовь к ним заметна из первоапрельской статьи про педальную прошивку для игры на балалайке. Открыть коробочку с такими платами и быстро взять одн...

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и п...

Впервые в России: начато создание 3D-принтера для печати деталей двигателей ракет и самолётов Холдинг «Росэлектроника», входящий в государственную корпорацию Ростех, разрабатывает первый в нашей стране электронно-лучевой 3D-принтер для печати металлическими порошками. «Росэлектроника» Принцип работы названной системы заключается в локальной плавке порошка и его быстр...

Вышел новый трейлер Skyblivion — мода для Oblivion на движке Skyrim Команда разработчиков TES Renewal, которая занимается создание огромной модификации Skyblivion, выпустила новый трейлер своего «долгостроя». Судя по нему, ребята не зря заставляют ждать фанатов, но все-таки хотелось бы уже узнать точную дату релиза. ...

В свежем трейлере файтинга Jump Force показали два новых персонажа и арену Издательство Bandai Namco Entertainment продолжает знакомить нас с персонажами грядущего амбициозного файтинга Jump Force, который смешивает массу популярных манг японского журнала Shonen Jump. На этот раз трейлер посвящён Даю, главному герою манги Dragon Quest, а т...

Триггерные email-рассылки — как вовлечь аудиторию Начнем сначала, что такое триггерные email-рассылки? Если объяснить просто, то это реакция на ваши действия после знакомства: зашли в кафе, поздоровались, ознакомились с меню и официант предлагает вам блюда в зависимости от ваших предпочтений. Триггер можно настроить на разн...

[Из песочницы] Сбербанк или туда и обратно ГЛАВА 1. Нежданные гости Все началось в то злополучное утро, когда Project Manager сообщил, что сроки реализации проекта должны быть быстро и решительно сокращены на месяц. Точнее говоря проект должен быть готов через 4 дня. Нет, наш PO не зверь, и ничуть не похож на сову ...

Microsoft работает над проектом потоковой трансляции игр Xbox Project xCloud Компания Microsoft работает над новым сервисом потоковой трансляции игр Xbox, в основе которого лежат облачные технологии. Сервис в стиле Netflix должен расширять границы семейства Xbox и принести флагманские консольные и мобильные игры всем желающим.Что такое проект xCloudЭ...

[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity Этот туториал посвящён интерактивным картам и их созданию в Unity при помощи шейдеров. Этот эффект может служить основой более сложных техник, например голографических проекций или даже песочного стола из фильма «Чёрная пантера». Источником вдохновения для этого туториала...

Четырехногий робот смог отбуксировать самолет весом в 3,3 тонны Разработкой роботов занимается не только Boston Dynamics, хотя эта компания и достигла весьма значительных успехов. На днях стало известно о проекте другой компании, которая создает внешне похожие системы. Разработчики из Итальянского технологического института объявили ...

[Перевод] 20 лет RollerCoaster Tycoon: интервью с создателем игры 31 марта 1999 года была выпущена игра RollerCoaster Tycoon, полностью созданная одним человеком и написанная на языке ассемблера x86. В честь юбилея игры мы публикуем перевод интервью с автором, записанное в 2016 году. Сегодня мало кто помнит имя шотландского программиста ...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

[Перевод] Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-...

Обзор Mr Bullet. Стреляй с рикошетом Сегодня мы поговорим о достаточно интересном продукте, который готов вас развлекать буквально каждый день и при этом не потребует вообще никаких вложений. Да, изредка разработчики показывают нам рекламу, но разве это большая плата за бесконечный аттракцион возможностей? Вот ...

[Из песочницы] Обзор нового javascript фреймворка Htmlix В данной статье постараюсь описать все основные возможности нового javascript фреймворка Htmlix, а также рассмотреть принцип его работы на примере создания небольшого приложения. Данное приложение — это страница простого фильтра товаров по категориям, с различными частями ш...

[Перевод] Руководство для начинающих по серверной веб-разработке с Node.js Большую часть своей веб-карьеры я работал исключительно на стороне клиента. Проектирование адаптивных макетов, создание визуализаций из больших объемов данных, создание инструментальных панелей приложений и т. Д. Но мне никогда не приходилось иметь дело с маршрутизацией или ...

В Бельгии закрыли две мобильные игры Nintendo из-за лутбоксов Казалось бы, какое отношение закрытие отдельных игр в Бельгии имеет к русскоязычным игрокам? Все дело в самом прецеденте и его влиянии на индустрию в целом. Недавно мы рассказывали о том, что в США готовится законопроект, который запретит использование внутриигровых покупок...

Xiaomi готовит новое поколение сканера в дисплее Сканер отпечатков пальцев, интегрированный в дисплей — тренд, который охотно подхватили производители смартфонов. У Xiaomi уже есть опыт создания мобильников с дисплейными датчиками и две модели серии Mi 8 получили новомодную фичу. Производитель пошел дальше и сегодня ...

Один в поле не воин. Путь до эффективной командной работы Команда — это группа людей, которые вместе двигаются к общей цели, распределяют между собой задачи и ответственность за конкретный результат. Команды создаются, чтобы решать задачи, которые один человек выполнить не сможет. Эффективная команда достигает цели за минимальный с...

Как увеличить пожертвования: мастерская по подготовке к #ЩедромуВторнику для новичков Вы впервые участвуете в международном дне благотворительности ##ЩедрыйВторник или еще сомневаетесь, участвовать ли? Нужна помощь в разработке креативной кампании? Хотите создать сайт и запустить сбор онлайн-пожертвований? Тогда предлагаем участвовать в мастерской по подгото...

Всё, кроме Kotlin: Андрей Бреслав о гендерном балансе в IT, эмоциях и не только Андрей Бреслав (abreslav) известен прежде всего как человек, возглавляющий работу над языком Kotlin. Но в последнее время он стал выступать с докладами совсем о другом: весной говорил о важности эмоций при работе в IT, а в августе на TechTrain представит доклад «Это выгодн...

[Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние год...

[Из песочницы] Эффективное создание компонентов с помощью styled system Для стилизации react компонентов наша команда использует styled-components. О styled-components уже есть статьи на Хабре, поэтому подробно останавливаться на этом не будем. Знакомство с Styled components Лучше, быстрее, мощнее: styled-components v4 Написав много компоне...

Как выстроить процессы и перестать издеваться над командой Всем привет! Сегодня хотел поговорить о процессах разработки. По мере роста компании не только развивается сам бизнес, но и копятся проблемы внутри, в частности в процессе разработки. Часто их пытаются решить внедрением каких-то практик и новомодных методологий. Увы, это нас...

Блогер еще в 2004 году показал аналог Ассистента с искусственным интеллектом Удивительно, как много талантливых людей в этом мире. Google Ассистент был представлен в 2016 году, однако еще в 2004 году программист, дизайнер и блогер Филипп Ленсен показал аналог помощника с искусственным интеллектом — речь пойдёт о Google Brain. Видеоролик с демо...

Что внутри чат-бота? Меня зовут Иван Бондаренко. Я занимаюсь алгоритмами машинного обучения для анализа текстов и устной речи примерно с 2005 года. Сейчас работаю в Московском Физтехе ведущим научным разработчиком лаборатории бизнес-решений на основе Центра компетенций НТИ по Искусственному инте...

Принципы документирования и локализации, или как получить хорошую локализацию минимальными затратами Всем привет! Меня зовут Денисов Александр. Я работаю в компании Naumen и отвечаю за документирование и локализацию программного продукта Naumen Contact Center (NCC). В этой статье расскажу о тех проблемах, с которыми мы сталкивались при локализации NCC на английский и нем...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Обзор Pandemic Express - Zombie Escape. Необычный поезд Довольно часто случаются ситуации, когда разработчики из небольших студий создают классную игру с интересной идеей, но не доводят это до вразумительного вида. Сегодня речь пойдет именно о такой игре. Авторы придумали шикарную идею, неплохо проработали геймплейные механики, н...

[Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты,...

Репутация, работа и эмиграция: как использовать инструменты продвижения компаний для решения личных задач Ведение блогов, создание контента, работа со СМИ – это то, чем занимаются всё больше компаний. Но на самом деле подобные инструменты продвижения могут использоваться не только бизнесом для привлечения клиента, но и обычными людьми для профессионального развития. Сегодня м...

Вулкан казино с простой регистрацией и щедрыми бонусами Для тех, кто желает отлично отдохнуть после трудного рабочего дня, двери виртуального казино Вулкан 24 открыты в любое время суток. Вулкан игровой клуб играть бесплатно без регистрации предлагает всем без исключения – и новичкам, и опытным геймерам. Такой режим не огр...

Кадровая алхимия: каков оптимальный состав команды центра ГосСОПКА? Эта статья пригодится тем, кто работает в компании, признанной субъектом критической информационной инфраструктуры (КИИ), а значит — обязанной выполнить требования №187-ФЗ и построить центр ГосСОПКА (Государственной системы обнаружения, предупреждения и ликвидации последст...

Почему надо создавать модули для nginx Nginx — это веб-сервер, который решает десятки бизнес-задач, гибко настраивается, масштабируется и работает почти на всех ОС и платформах. Список функций, возможностей и решаемых проблем из коробки можно расписать в небольшой брошюре. Но порой, ряд бизнес-задач можно решить,...

Официально лицензированная фигурка Monster Hunter ​​из чистого золота стоимостью $ 80 000 Вы когда-нибудь хотели получить золотую статуэтку своего любимого персонажа в игре? Японский бренд U-Treasure в честь 15-пятнадцатилетия игры Monster Hunter: World выпустил две монументальные скульптуры из 24-каратного золота и платины Rathian, стоимостью $ 80 000 каждая. ...

Как перенести процесс разработки с ПК на iPad Нам пишет Кирилл Тимановский Здравствуйте, дорогие друзья! Вот уже год я веду всю свою работу в своём проекте только на iPad. В этом посте я бы хотел рассказать вам о том, как можно перенести разработку проекта на iPad. Как, зачем и почему так удобнее? Сейчас расскажу обо в...

Как не слить 10 миллионов бюджета вашего заказчика, играясь с Agile В этом посте я расскажу о тех проблемах с которыми в течении года сталкивалась наша Scrum Front End команда при работе над приличным проектом. Мы начинали разрабатывать проект с нуля используя стек технологий React + Typescript. Оглядываясь назад я вижу многие миллионы выбро...

В = Внимание, или как создавать время Людям с таким психологическим портретом, как у меня, бесполезно заниматься тайм-менеджментом. Интересно очень многое, проектов одновременно несколько, мышление стратегическое, взаимодействие со словом «скучно» очень непростое. Когда всюду любопытное, и везде хочется залезть...

[Перевод] Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту Это перевод недавнего письма из рассылки от игрового инди разработчика Криса Жуковского [1]. Автор успешно выступал на конференциях, в том числе на GDC [2]. Статьи этого автора пользуются заслуженной популярностью на Гамасутре и регулярно переводятся на русские площадки. В д...

ТОП-5 удаленных интернет-профессий, которые освоить проще всего Фриланс и интернет-профессии сегодня пользуются популярностью, как никогда раньше. И понятно почему: пока все злятся в утренних пробках, фрилансеры  уютно устраиваются с бумажным стаканчиком кофе перед монитором компьютера. Фрилансеры — это люди, чья работа не требует ...

В России создаются Большие данные по автомобилям, выходящим на автомагистрали страны Официально подписан меморандум о создании межoтраслевого проектного консорциума «Автодата.Рус», который будет заниматься созданием в стране уникального хранилища Больших данных в автомобильной сфере.

Стартовал закрытый бета-тест постапокалиптического шутера Disorder от NetEase на iOS и Android в Азии Некоторые компании годами работают над своими проектами в попытке создать лучшее развлечение в жанре. NetEase же чувствует себя прекрасно, выпуская новые шутеры раз в месяц (даже выступая всего лишь издателем). Постапокалиптический шутер Disorder анонсировали еще в марте эт...

[Перевод] Как уменьшить использование памяти и ускорить работу кода на Python с помощью генераторов Всем привет. Сегодня хотим поделиться одним полезным переводом, подготовленным в преддверии запуска курса «Web-разработчик на Python». Писать код эффективный по времени и по памяти на Python особенно важно, когда занимаешься созданием Web-приложения, модели машинного обучени...

Неформальные отношения в команде: зачем и как ими управлять Много лет назад я пришёл на должность разработчика в одну компанию и вскоре стал свидетелем необычной сцены. Тимлид соседнего отдела подозвал своего подчинённого посреди рабочего дня и довольно громко и развязно сказал ему: «Слышь, на вот тебе денег. Сгоняй в магазин, купи...

Видео: композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказывает о создании музыки для игры После многочисленных публикаций, посвящённых Sekiro: Shadows Die Twice, изданию Gameinformer ещё есть чем порадовать читателей. На этот раз журналисты опубликовали видео с композитором Юкой Китамурой (Yuka Kitamura), отвечающей за музыку в следующей игре студии From...

Подтянуть английский для собеседования — методика и трудозатраты В данной статье хочу рассказать о том, как имея уровень английского “после школы и универа” я смог достичь уровня, достаточного для довольно комфортного и успешного прохождения собеседования в иностранную фирму. Полагаю, что российских специалистов с похожим уровнем владен...

LINE Games выпустили ролевую игру с упрощенным геймплеем First Summoner Компания LINE Games, отметившаяся пока только простой карточной RPG Destiny Child, продолжает гнуть свою линию — на мобильных вышла простая стратегическая RPG First Summoner. Игра выполнена в вертикальном формате и предусматривает управление одной рукой. В процессе игры вы ...

Игровая индустрия с 8 по 14 апреля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Days Gone и умения героя. Naughty Dog не торопятся показывать The Last of Us Part II. Epic Games – новый мессия, который борется с Steam. Фанат поделился информацией о Star Wars Jedi Fallen Order. Новый Assassins Creed будет про викингов. Все с...

Что не так с автономным грузовиком от Студии Лебедева? Грузчики и дальнобойщики рискуют лишиться своей работы, потому что в скором будущем их смогут полностью заменить роботы и грузовики с автоматической системой вождения. Американские компании занимаются их разработкой уже не первый год, причем весьма успешно — в мире уже суще...

Игровая приставка Mad Box во всем превзошла Sony PlayStation 5 Компания Sony вот уже как много лет занимается выпуском на рынок игровых приставок, а точно такими же вещами занимаются Microsoft и Nintendo. Уже очень много лет никто даже не пытался также ворваться в гонку консолей, Сообщение Игровая приставка Mad Box во всем превзошла So...

Казино Вулкан 24 Одним из самых популярных и проверенных клубов, которые находятся на просторах интернета, являются онлайн казино Вулкан 24. Как только вы самостоятельно окажетесь на сайте этого клуба, вы поймёте, что своё звание он получил не просто так. Всё дело в том, что здесь действител...

Консультант+: небольшое улучшение выдачи. Шрифт, стили, выравнивание текста в python «Консультант+» — справочная система для юристов, бухгалтеров и так далее. Работает стабильно, как часы. В этом посте предлагается немного эти часы настроить под свои нужды в части выдачи текста, а именно: взглянуть как можно переработать с помощью python текстовую информацию...

Нейросеть научили «оживлять» портреты на основе всего одного статичного изображения Российские специалисты из Центра искусственного интеллекта Samsung AI Center-Moscow в сотрудничестве с инженерами из Сколковского института науки и технологий разработали систему, способную создавать реалистичные анимированные изображения лиц людей на основе всего нескольки...

Проект по метформину ТАМЕ: мнения разделились Проект по метформину ТАМЕ собрал необходимые 75 млн долларов. А началось все ещё три года назад. В 2016 году вышла статья Nir Barzilai и соавт «Метформин как целевое средство против старения», в которой они рассказали о проекте TAME. «При поддержке гранта R24 от NIA (J. ...

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на воссоздание и последующее развитие существовавшей в 1994-2000 годах системы BeOS. Поэтому, как только на ...

Кто придумал превратить Mac Pro 2019 в терку и когда это случилось Когда Apple представила Mac Pro 2019, многим подумалось, что в Купертино решили пошутить над пользователями. Ну как можно было выпустить нечто столь продвинутое с точки зрения технических характеристик и столь же противоречивое с точки зрения дизайна? Масла в огонь подлил и...

Обзор Lust from Beyond. Игра для совершеннолетних Очень часто ко мне в руки попадают игры, от которых хочется отказаться еще на момент загрузки. Но, так уж получилось, что некоторые проекты стоит освещать хотя бы для того, чтобы вы потом это не купили и не играли. К примеру, игра Lust from Beyond вызвала у меня только отвра...

Сотня лучших игр для Xbox One стала доступна для компьютеров всего за 100 рублей Каждая игровая студия стремится заработать как можно больше денег на создании игр, ведь именно ради этого они их и создают. Впрочем, очень часто разработчики намеренно сокращают свои доходы путем выпуска какой-либо хорошей видеоигры только для Сообщение Сотня лучших игр для...

Яркий мультиплеерный шутер Ace Force от Tencent выйдет в Китае 13 августа Летом прошлого года стало известно, что китайский издатель Tencent готовит мультиплеерный шутер Ace Force, напоминающий одновременно Overwatch и Borderlands. От первого проект получил разнообразных героев, от второго — визуальный стиль. Известный инсайдер Daniel Ahmad сообщ...

[Перевод] Совет от создателя RimWorld: когнитивные искажения при прогнозировании фана от игры (статья 2007 года) Чтобы разрабатывать игры, нам нужно оценить, будут ли они веселыми или нет. Учитывая описание игры, хорошо узнать, будет ли она работать, прежде чем мы ее создадим. Этот пост посвящен общему наивному методу, который часто используется для демонстрации не...

[Перевод] Краткий и бодрый обзор архитектуры компиляторов Большинство компиляторов имеют следующую архитектуру: В данной статье я собираюсь детально препарировать эту архитектуру, элемент за элементом. Можно сказать, что эта статья — дополнение к огромному количеству существующих ресурсов на тему компиляторов. Она является а...

[Из песочницы] xenvman: Гибкие окружения для тестирования микросервисов (и не только) Всем привет! Я бы хотел немного рассказать о проекте, над которым я работал последние полгода. Проект я делаю в свободное время, но мотивация к его созданию пришла из наблюдений, сделанных на основной работе. На рабочем проекте мы используем архитектуру микросервисов, и одна...

Психология настольной игры: игра и темперамент В общем-то, очевидно, что разным людям нравится разное, и на игры это тоже распространяется. Одна и та же игра у некоторых детей (и взрослых) заходит, у других — нет. По крайней мере отчасти предпочтения в играх определяются темпераментом. 1. Про темперамент Когда мы говори...

[Из песочницы] Побеждаем прокрастинацию игровой зависимостью Всем вам, безусловно, знакомо явление прокрастинации. Психологическая неспособность покинуть зону комфорта и начать заниматься каким-то делом здесь и сейчас съела немало человеко-часов представителей самых разных профессий. Под её влиянием, не занимаясь ни делом, ни отдыхом,...

Экспресс Кухня — твой ресторан, кафе Вы когда-нибудь мечтали стать шеф-поваром в шикарном ресторане? Или в небольшом уютном кафе? Ну или хотя бы в фургончике с фастфудом — надо же с чего-то начинать. Зато когда-нибудь лет через десять, открывая свой фирменный ресторан в центре Парижа, вы будете всем рассказы...

Группа крупных банков планирует запустить собственную цифровую валюту Вот вам новость: швейцарский банк UBS и 13 других финансовых компаний, включая крупные банки в США, Европе и Японии, создали новую компанию, которая будет руководить развитием цифровой валюты, сообщает Wall Street Journal. Этот проект может стать одним из самых амбициозных ...

[Из песочницы] Как мы создали рекомендательный сервис по подбору одежды на нейронных сетях В этой статье я хочу рассказать о том, как мы создали систему поиска похожей одежды (точнее одежды, обуви и сумок) по фотографии. То есть, выражаясь бизнес-терминами, рекомендательный сервис на основе нейронных сетей. Как и большинство современных IT-решений, можно сравни...

Разработчики видеоигр заработали $110 млрд за 2018 год Компания SuperData Research Holdings, которая занимается анализом рынка игровых проектов, представила свой ежегодный отчёт и рассказала об успехах разработчиков в 2018 году. Оказалось, рынок видеоигр приносит не просто большие, а огромные деньги — создателям игр удалось за 2...

Азино888 — ваша жизнь решается уже сегодня Попробовать удачу и сходить в казино хочет каждый, но сейчас физические казино запрещены законом, а если и работаю нелегально, то нет гарантии, что вас там не обманут. Самый простой и безопасный выход посетить казино – это зайти на сайт онлайн казино Азино888. Оно работает л...

[Перевод] Реверс-инжиниринг клиента Dropbox TL;DR. В статье рассказывается об обратной разработке клиента Dropbox, взломе механизмов обфускации и декомпиляции клиента на Python, а также изменении программы для активации функций отладки, которые скрыты в обычном режиме. Если вас интересует только соответствующий код и ...

Видео дня: смартфон Moto RAZR 2019 со сгибающимся дисплеем Сегодня в YouTube опубликовали видеоролик, в котором показана качественная трехмерная модель смартфона Moto RAZR 2019, созданная на базе имеющейся в Сети информации. В этом ролике нам показывают Moto RAZR 2019 со всех сторон, который много раз открывается и закр...

[Перевод] Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen Данная статья является фрагментом книги Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D — подробного исследования, посвящённого истории, коду и разработке оказавшего огромное влияние на игровую отрасль шутер от первого лица про убийство нацистов. В этой главе раскрываются истоки иг...

Управление командой программистов: как и чем их правильно мотивировать? Часть первая Эпиграф: Муж, глядя на чумазых детей, говорит жене: ну, что, этих отмоем или новых нарожаем? Под катом рассуждения нашего тимлида, а также директора по развитию продукта RAS — Игоря Марната об особенностях мотивации программистов. Секрет успеха в создании классных програм...

Реактивный автомобиль Bloodhound LSR разогнался до рекордной для данного проекта скорости На страницах нашего сайта мы уделили много внимания проекту Bloodhound, в рамках которого группа энтузиастов занимается созданием сверхзвукового реактивного автомобиля, предназначенного исключительно для установления нового рекорда скорости. В прошлом году этот проект был на...

«Звёздные Войны» в РФ достигли уровня мировых релизов Издательство настольных игр Hobby World презентовало новый римейк игры «Star Wars: Destiny» под названием «Сила единства». В новой части игрокам позволено создавать целые отряды, специально подбирая персонажей из саги, чтобы вести сражения на просторах галактики. Читать ...

Подробности игрового процесса за Варвара в Diablo IV Журналисты портала Gameinformer на закрытой встрече Blizzard Entertainment опробовали демо-версию приключенческой ролевой игры Diablo 4 и поделились 25-минутным видеороликом. В качестве своего персонажа они выбрали Варвара, но несколько позже пообещали показать геймплей за.....

Как простой <img> тэг может стать высоким риском для бизнеса? Безопасность на реальных примерах всегда интересна. Сегодня поговорим об SSRF атаке, когда можно заставить сервер делать произвольные запросы в Интернет через img тэг. Итак, недавно занимался тестированием на проникновение одновременно на двух проектах, сразу на двух э...

Организуем ML-проект с помощью Ocean Вступление За годы разработки ML- и DL-проектов у нашей студии накопились и большая кодовая база, и много опыта, и интересные инсайты и выводы. При старте нового проекта эти полезные знания помогают увереннее начать исследование, переиспользовать полезные методы и получить ...

Глава Nvidia проговорился о том, что движок Unity тоже получит поддержку трассировки лучей Недавно игровой движок Unreal Engine 4 получил поддержку трассировки лучей, что весьма важно не только для Nvidia, но и для индустрии в целом. Похоже, вскоре поддержкой данной технологии сможет похвастаться ещё один очень популярный движок — Unity. Официально разр...

[Из песочницы] Использование примесей во Flutter приложениях Я работаю в компании, занимающейся разработкой игр, но как домашнее хобби мне последнее время стала интересна разработка мобильных приложений. Поэтому, когда друг пригласил меня съездить на митап, посвященный разработке мобильных приложений с помощью фреймворка Flutter, я ...

[Перевод] От идеи к производству — Разработка IoT проекта Сегодня мы пошагово разберем взлеты и падения разработки IoT. Только примеры из настоящей жизни, никаких теоретических "наверное" и много опыта. А еще ссылки на связанные статьи как бонус. Читать дальше →

Spyro Reignited Trilogy – возвращение блудного дракона В свое время приключенческая трилогия про дракона Spyro завоевала любовь и преданность фанатов оригинальной PlayStation. В 2018 году компания Activision решила обрадовать нас обновленной трилогией. Стоит отдать должное издательству Activision за созданием ремейков от...

Цифровая трансформация обучения и аттестации сотрудников Сегодня расскажем о решении, которое помогло автоматизировать процесс непрерывного обучения сотрудников и исключить из этого процесса бумажную работу. Наш клиент — это федеральная компания-производитель. Её мерчендайзеры отвечают за наличие товаров в магазинах, представленн...

Facebook рассказала об успехах проекта по созданию технологии для набора текста силой мысли Пока что разработки далеки от завершения, но ученым удалось добиться определенных успехов в распознавании слов и фраз по сигналам мозга. Подопытными в этом эксперименте стали пациенты с эпилепсией.

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...

Shadow Fighter 1.30.1 Вы возьмёте под управление могучего воина теней. Ему предстоит разделаться с силами зла, представленными различными монстрами, зомби, огнедышащими ящерами и всевозможными боссами. Персонаж обладает уникальными боевыми умениями и смертоносным оружием. Также в его распоряжении...

Настройка программы Asymptote Из всех хабов этот показался мне наиболее подходящей для этой темы. Итак. Скопировано с моего блога в целях создания еще одного русскоязычного источника информации по данной теме. Я опишу этот процесс для Asymptote 2.35. Итак, вот я скачал эту программу, установил. Если м...

Новый движок для новой Call of Duty Одним из заметных событий прошедшей недели стал анонс новой части Call of Duty — ведь Call of Duty: Modern Warfare, ребут одноименного хита 2007 года, будет первой за 14 лет игрой серии, которая работает на новом движке, и к тому же будет поддерживать кросс-плей на PC, PS4 и...

[Перевод] Анатомия сокола Недавно мы объявили о разработке игры Falcon Age о выращивании взрослой птицы из птенца сокола и совместном противостоянии силам, стремящимся колонизировать планету. Falcon Age выйдет в 2019 году на PS4 и PS VR. На прошлой неделе мы показали игру на PAX и получили замечате...

[Перевод] Музыкальные молнии Джо Дипримы: инженер-самоучка делает катушки Теслы для развлечения и заработка Если вам когда-нибудь хотелось поиграть на гитаре, чтобы вокруг вас – и на вас — полыхали гигантские молнии, то Джо Диприма может вам это устроить. Диприма – сооснователь ArcAttack, небольшой артистической группы из Остина (Техас), занимающейся дизайном и перфомансом; груп...

Разработкой самоуправляемых грузовиков Waymo займутся создатели игрушечного робота Компания Anki, известная тем, что собрала на сайте Kickstarter почти 2 млн долларов на выпуск миниатюрного робота Vector, прекратила свое существование. Однако опыт в разработке работа, полученный участниками проекта, оказался востребован. Компания Waymo наняла 13 бывш...

Как выглядит Google Assistant для Android в новом режиме В последнее время Google уделяет даже слишком много внимания своему голосовому ассистенту. Разработчики компании экспериментируют с разными вариантами оформления, новыми возможностями и даже новым режимом под названием Ambient Mode. Он позволит использовать смартфон с Googl...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 4. Двухцветные изображения при помощи feComponentTransfer Эта четвертая статья серии об SVG-фильтрах, в которой Sara Soueidan покажет вам, как использовать feComponentTransfer для создания эффекта двухтонового фильтра. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и авт...

[Перевод] Garden v0.10.0: Вашему ноутбуку не нужен Kubernetes Прим. перев.: С Kubernetes-энтузиастами из проекта Garden мы познакомились на недавнем мероприятии KubeCon Europe 2019, где они произвели на нас приятное впечатление. Этот их материал, написанный на актуальную техническую тему и с заметным чувством юмора, — наглядное тому по...

[Из песочницы] USB-звуковая карта на YM3812 Я люблю старые компьютерные игры. Люблю старое железо, но не настолько, чтобы коллекционировать его дома. Другое дело – поковырять какой-нибудь старый чип и попробовать самому что-нибудь воспроизвести, совместить старое с новым. В данной статье история о том, как я подключил...

[Из песочницы] Обзор технологий синтеза речи Всем привет! Меня зовут Влад и я работаю data scientist-ом в команде речевых технологий Тинькофф, которые используются в нашем голосовом помощнике Олеге. В этой статье я бы хотел сделать небольшой обзор технологий синтеза речи, использующихся в индустрии, и поделиться опытом...

Обзор SoloLearn. Учим азы программирования Практически каждый второй хочет стать программистом. Не потому, что любит заниматься этим делом или просто обожает буквы складывать в сложный код, а потому, что сейчас это одна из самых востребованных профессий. Программисты нужны как на заводах, так и в студиях, которые про...

[Перевод] Всемирной паутине исполнилось тридцать лет – что с ним будет дальше? В 30-й день рождения всемирной паутины WWW основатель World Wide Web Foundation [международной некоммерческой организации, занимающейся вопросами развития и доступности Всемирной паутины / прим. перев.] Тим Бернерс-Ли вспоминает, как веб изменял наш мир, и рассуждает о том...

«Дочка» Alphabet хочет создать смарт-обувь для отслеживания веса и падений Дочернее предприятие холдинга Alphabet, как сообщают источники телеканала новостей бизнеса CNBC, хочет создать «умную» обувь, которая будет отслеживать вес пользователя, а также его падения. Tunart/Getty Images Как утверждается, компания занимается поисками партнёров для раз...

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG». Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом заверша...

Николай Овчинников: зачем НКО создают мобильные игры на правовые темы Мобильные игры на темы права помогают людям не бояться силовиков в реальной жизни и защищать свои права. В этом уверен редактор неформального правозащитного объединения юристов и журналистов «Команда 29» Николай Овчинников. Он выступил на активистской неформальной конференц...

[Из песочницы] Тестирование локализации мобильных игр для чайников от чайника Введение Я уже полгода работаю тестеровщиком мобильных игр и хотел немного рассказать о своём самом любимом тестировании — Тестировании локализации. В этой статье я поделюсь своим опытом тестирования именно локализации, в основном будет опора именно на локализацию текста. Н...

Google Stadia: старт в ноябре в 14 странах, стоимость — 10 долларов в месяц Пару недель назад Google пообещала, что летом раскроет подробности о своём потоковом игровом сервисе Stadia. И она сделала это раньше, чем можно было бы подумать. Сегодня Google провела мероприятие, на котором и рассказала то, что все ждали услышать. Итак, серв...

[Из песочницы] Тернистый путь в программирование Привет, Хабр. Данная статья ориентирована на школьников 8-10 класса и студентов 1-2 курсов, которые мечтают посвятить жизнь IT, хотя, возможно более «старые» личности найдут ее не менее занимательной. Итак, сейчас я поведаю свою историю и попытаюсь на своем примере предосте...

Опыт использования flatten-maven-plugin для упрощения версионирования в maven-проектах О нас В 1С мы разрабатываем не только платформу 1С: Предприятие на С++ и JavaScript, но и приложения на Java – в частности новую среду разработки Enterprise Development Tools на базе Eclipse и сервер глубоко интегрированного с платформой мессенджера – Системы Взаимодействия....

Персонализация товарных рекомендаций на больших данных с помощью Vowpal Wabbit Привет! Меня зовут Никита Учителев. Я представляю отдел Research & Development компании Lamoda. Нас 20+ человек, и мы работаем над различными рекомендациями на сайте и в приложениях, разрабатываем поиск, определяем сортировку товаров в каталогах, обеспечиваем возможность...

[Из песочницы] Пишем бот для рыбалки в игре Albion Online на языке Python Всем привет, я являюсь счастливым пользователем операционной системы GNU/Linux.И как многим известно, игрушек идущих на линукс без дополнительных танцев с бубном намного меньше чем в «Винде». И еще меньше игр в жанре MMORPG. Однако, где-то пол года или год назад я узнал ...

Как мы переделали структуру собеседований, и что из этого вышло Наша команда разработки уже больше 4 лет растёт примерно на 20% в год. Мы постоянно ищем технических специалистов и совершенствуем наём. Перепробовали много подходов, чтобы сделать процесс эффективнее: от изменений порядка этапов отбора до больших конкурсов для аналитиков и ...

Как мы создавали онлайн-банк для бизнеса. Часть первая: Ребрендинг Это первая статья об истории создания онлайн-банка для бизнеса. Истории, которой я невероятно горжусь и которой хочу поделиться не только с коллегами по финтеху, но и с предпринимателями. Два года назад я присоединился к команде ФорБанка и возглавил разработку интерфейсов о...

Универсальные приложения для iPhone, iPad и Mac. Когда? На конференции для разработчиков WWDC 2018, представители Apple впервые рассказали о планах унифицировать приложения для iOS и macOS. Внутренняя работа над этим проектом велась на протяжении двух лет, что дало свои положительные результаты. В рамках этой инициативы уже были...

Лучшая худшая работа в мире: ищем хабраавтора Какая работа может быть лучше, чем писать на Хабр о разработке? Пока кто-то готовит свой большой хабрапост урывками по вечерам, тут прямо в рабочее время делишься с сообществом интересными вещами и получаешь от него плюсы. Какая работа может быть хуже, чем писать на Хабр ...

— Мы вам обязательно перезвоним Когда хочешь стать лучше, мало просто прокачивать какие-то ключевые навыки. Одной из отправных точек улучшения является необходимость честно отметить все свои минусы, чтобы было, что именно прорабатывать, фиксить и делать лучше. С рабочими процессами похожая история. Сложно...

[Из песочницы] Ещё одна библиотека для создания mock'ов Добрый день. Я занимаюсь автоматизацией тестирования. Как и у всех автоматизаторов, у меня есть набор библиотек и инструментов, которые я обычно выбираю для написания тестов. Но периодически возникают ситуации, когда ни одна из знакомых библиотек может решить задачу с риском...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1 Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Читать дальше →

25 лучших MMORPG на iOS и Android в которые можно поиграть прямо сейчас MMORPG - один из самых популярных игровых жанров всех времен - и на то есть веские причины. Игры такого типа предлагают исследования в открытом мире, создание персонажей и стратегические сражения, подобно классическим RPG, но полностью онлайн, когда сотни, если не тысячи игр...

[Перевод] Пишем собственный воксельный движок Примечание: полный исходный код этого проекта выложен здесь: [source]. Когда проект, над которым я работаю, начинает выдыхаться, я добавляю новые визуализации, дающие мне мотивацию двигаться дальше. После выпуска первоначального концепта Task-Bot [перевод на Хабре] я почу...

Crytek добавила SpatialOS GDK в CryEngine и пообещала новую AAA-игру с этой технологией Crytek объявила, что работает с известным технологическим стартапом Improbable с целью помочь разработчикам создавать игры, использующие связку движка CryEngine и облачной технологии SpatialOS. Согласно заявлению, уже достигнут прогресс в отношении полнофункциональн...

Microsoft и Sony решили сотрудничать в облачных играх и ИИ Два прямых конкурента в области игровых приставок, Sony и Microsoft, решили начать сотрудничество в области облачных игр и искусственного интеллекта. В облачных играх Sony будет использовать облачные сервисы Microsoft Azure на базе центров обработки данных. Обе компании...

Состоялся релиз футбольного проекта Captain Tsubasa ZERO по мотивам одноименной манги Captain Tsubasa ZERO -Miracle Shot- — это новая игра по мотивам манги и аниме «Капитан Цубаса», которая характеризуется стилизованным и неправдоподобным изображением футболистов на поле. Это не типичный футбольный симулятор, а микс из симулятора с элементами аниме. Так, в о...

NEC представила элемент квантового процессора на эффекте квантового отжига В среду руководство японской компании NEC Corporation провело пресс-конференцию, посвящённую целям компании по созданию квантовых вычислительных систем, соответствующих программных инструментов и очерчиванию области решаемых задач. Областью квантовых вычислителей ко...

Apple полностью переработает 4 приложения под macOS к релизу Catalina Проект Catalyst, предполагающий унификацию приложений для Mac и iPad, должен существенно облегчить жизнь как разработчикам, так и рядовым пользователям. Однако, прежде чем это станет реальностью, Apple предстояло проделать большую работу по созданию специального инструмента...

20 июня выйдет Draw a Stickman: AR — креативное приключение в дополненной реальности Draw a Stickman – это оригинальное, хоть и слегка угловатое приключение, главной фишкой которого является возможность создавать собственных персонажей и различные предметы по мере прохождения. Уже 20 июня состоится релиз нового проекта, который сделает игру еще более впечат...

[Перевод] Разработка Adblock Radio tl;dr: Adblock Radio распознаёт аудиорекламу с помощью машинного обучения и Shazam-подобных техник. Основной движок с открытым исходным кодом: используйте его в своих продуктах! Можно объединить усилия для поддержки большего количества радиостанций и подкастов. Мало кому н...

Razer рассказала, что тормозит развитие мобильного гейминга Между выпуском линейки необычных розовых продуктов и доступных игровых аксессуаров в этом году Razer неожиданно отказалась от своего игрового онлайн-магазина и мобильной команды разработчиков. Последнее, кстати, является странным решением на фоне двух выпущенных компанией и...

[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity Вы задавались когда-нибудь вопросом, как в играх наподобие Super Meat Boy реализована функция реплея? Один из способов её реализации — выполнять ввод точно так же, как это делал игрок, что, в свою очередь, означает, что ввод нужно как-то хранить. Для этого и многого другого...

Фоторепортаж о посещении производственной площадки компании Радиолайн Мне, как радиоинженеру, было очень интересно посмотреть, как устроена производственная «кухня» фирмы, которая занимается созданием очень специфической, если не сказать уникальной, аппаратуры. Если вам тоже интересно, то милости прошу под кат, где много занятных картинок… ...

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

Удобство вместо безопасности. Google разрешил отправлять сообщения прямо с экрана блокировки Android Компания Google начала выборочное тестирование новой функции для голосового помощника Google Assistant. В последней бета-версии приложения Google под номером 10.28 команда «отправить текст» начала работать прямо с экрана блокировки. Ранее Google не позволял...

Обложка Escape from prison One 1.0 Вы будете играть героем Stickman. Ваш персонаж Стик был за решеткой в ​​тюремной камере. Ваша задача — найти три успешных способа сбежать из тюрьмы. Вам будет предложено 10 различных предметов в пакете, которые можно использовать для джейлбрейка. В игре вы столкнетесь со м...

Развлечения для самых маленьких: лучшие игры для детей на iOS и Android Давать ребенку смартфон или планшет для того, чтобы он перестал плакать — не самое лучшее проявление родительских качеств. А вот использовать технологии для обучения — очень неплохая идея. Предлагаем вашему вниманию подборку мобильных игр для самых маленьких и тех, кто поста...

Как оценить рентабельность внедрения дорогостоящей системы и обосновать бюджет перед руководством — Надо бы корову купить… — Надо бы, да где денег взять? «Трое из Простоквашино» Чтобы ваш разговор c руководством о необходимости проекта внедрения не свелся к этому короткому диалогу из мультфильма, нужно подготовить аргументацию заранее. Мы много лет занимаемся внедр...

Видео: подробная демонстрация новой карты, добиваний и других новшеств For Honor Недавно Ubisoft представила трейлер, посвящённый первому новому персонажу третьего года многопользовательского средневекового боевика For Honor — тёмному рыцарю Вортигеру. Затем было опубликовано краткое обзорное видео, в котором рассказаны некоторые подробнос...

[Перевод] Миниатюрный Macintosh Plus В начале эпохи домашних компьютеров существовала компания под названием Apple. Она только что заработала огромный успех благодаря линейке компьютеров Apple II, но чтобы оставаться на вершине быстро развивающегося компьютерного рынка, ей необходимы были инновации. Компания у...

[Перевод] Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры Введение Реверс-инжиниринг незнакомого файла данных можно описать как процесс постепенного понимания. Он во многом напоминает научный метод, только применённый к созданным человеком абстрактным объектам, а не к миру природы. Мы начинаем со сбора данных, а затем используем э...

Как быстро найти текст песни, которая играет в Apple Music Бывает приятно иногда подпевать любимому исполнителю, чья песня играет из динамиков вашего iPad или подключенных к iPhone наушников. Некоторых не останавливает даже полное незнание слов, не говоря уже о языке исполнения. Но, надо признать, что так умеют далеко не все, и мно...

Компания Rocket Lab будет производить универсальную платформу для спутников Американская компания Rocket Lab сообщила о начале разработки универсальной спутниковой платформы. Сейчас компания выступает лишь в качестве подрядчика для запусков компактных спутников, разработанных другими компаниями. Портал The Verge отмечает, что Rocket Lab не собирает...

Авторы Fruit Ninja выпустили свой клон Clash Royale под названием Magic Brick Wars Студия Halfbrick Studios, известная в первую очередь безумно популярной аркадой Fruit Ninja, давно не выпускала новые игры. И после такого перерыва она решила не удивлять, а взять проверенный рецепт. Magic Brick Wars — это очередной клон Clash Royale с парой дополнительных ...

Обзор Anthem. «Железный человек» на стероидах Компания BioWare всегда славилась своими ролевыми играми — франшизы Mass Effect и Dragon Age являются культовыми представителями жанра RPG с громадной армией поклонников. Однако, рынок видеоигр меняется. Вероятно, не в лучшую сторону. Сейчас даже очень классной ролевой игрой...

Бэкап для Linux не пишет писем Всем привет! Сегодня хочу поведать о том, как управлять Veeam Agent for Linux с помощью командной строки, и о том, какие возможности она открывает в умелых руках программиста. На написание статьи меня подтолкнул комментарий к предыдущей статье. Перефразирую удивление поль...

Легендарный Питер Молинье показал новую игру, вдохновленную The Entrepreneur — Legacy Питер Молинье — один из самых великих гейм-дизайнеров современности. Он бывает голословным и не все идеи доводит до завершения, но не боится экспериментов и умеет удивлять игроков. Недавно он рассказал о новой игре своей студии 22Cans – Legacy. Это смесь из градостроительно...

[Из песочницы] Паттон Джефф. Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО Аннотация Книга это рассказанный алгоритм проведения процесса разработки от идеи до внедрения с применением техник agile. Процесс раскладывается по шагам и на каждом шаге указываются методы для шага процесса. Автор указывает, что большая часть методов не оригинальна, не прет...

[Из песочницы] Работаем с коботом Dobot M1 Год назад на Хабре выходил обзор настольного робота Dobot Magician. В этой статье я предлагаю оценить его старшего брата Dobot M1 в действии. Также я попытаюсь объяснить, почему для своего проекта выбрал именно данную модель, опишу процесс разработки демки в Qt/c++, а также ...

Картонный движок для электротехнической настольной игры. Как мы приближали его к реальности Летом 2018 года я уже писал о том, как мы создавали настольную электротехническую игру "Не закороти Цепь!", которая тогда готовилась к изданию. В настоящий момент работа над игрой завершена, она успешно собирает средства на издание на площадке CrowdRepublic, но мы решили рас...

Солнечная электростанция на дом 200 м2 своими руками Частенько в сети проскакивают сообщения о борьбе за экологию, развитие альтернативных источников энергии. Иногда даже проводят репортажи о том, как в заброшенной деревне сделали солнечную электростанцию, чтобы местные жители могли пользоваться благами цивилизации не 2-3 часа...

NASA показало прототип робота, состоящий из двух дронов Аппарат «Кассини» пролетал рядом с Титаном, одним из спутников Сатурна, много раз — картируя его поверхность для будущих миссий. На основе данных, полученных зондом, ученые предполагают, что на Титане имеются, в частности, жидкие озера и моря (в отличие от таковых на Земле, ...

На создание автономного рунета потратят миллиарды, но россиян обещают не отключать от Сети Согласно положениям федерального закона «О федеральном бюджете на 2019 год и плановый период 2020 и 2021 годов», на реализацию проекта защиты Рунета от внешних угроз в этом году будет потрачено около 600 млн рублей. Выделенные в 2019 году 597 млн рублей буд...

[Из песочницы] Как отличить хороший SCRUM от плохого, используя подход основоположника квантовых вычислений В 1985 году Дэвид Дойч первым описал квантовую машину Тьюринга. Позже он соединил идеи Поппера, Докинза, Эверетта и того же Тьюринга в теорию разумных объяснений. А недавно я обнаружил, что улучшаю процессы разработки банковских продуктов на основе его подхода к методологии ...

AirTest IDE и Image Recognition — автоматизация тестирования мобильных игр на основе распознавания изображений В предыдущей статье мы познакомились с AirTest IDE, но, на всякий случай, давайте повторим: AirTest IDE разработан компанией NetEase и предназначен для "hard-to-automate" приложений, таких как, например, игр. Собственно на них и делается основной упор разработчиками, хотя эт...

Как проводить A/B-тестирование на 15 000 офлайн-магазинах Привет! На связи команда Ad-hoc аналитики Big Data из X5 Retail Group. В этой статье мы расскажем о нашей методологии A/B-тестирования и сложностях, с которыми мы ежедневно сталкиваемся. В Big Data Х5 работает около 200 человек, среди которых 70 дата сайентистов и дата ан...

Развивать 5g в РФ будет «дочка» «Ростеха» Определены победители конкурса госкорпорации «Росатом» по созданию дорожных карт для ФП «Цифровая экономика РФ». Так, «дочка» Ростеха в лице НЦИ будет заниматься разработкой дорожных карт по 5G, промышленному интернету и большим данным. Это выбор объясняется лидерским статус...

Результаты проекта по созданию нейроинтерфейса для полностью парализованных пациентов поставили под сомнение В 2017 году на Хабре публиковалась статья о проекте, который посвящен поиску возможности общения с людьми, которые полностью парализованы и у которых нет никакой моторно-двигательной активности. Предположительно, такие люди находятся в сознании, но не в состоянии даже морг...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)