Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Color Bump 3D 1.0.6 Color Bump 3D — вы будете управлять шариком и разрушать все на своем пути. В этой игре вашей главной задачей будет управлять белым шариком и разрушать разнообразные фигуры, состоящие их шаров, треугольников и квадратов. Разрушайте и разбивайте фигуры на вашем пути и старайте...

[Перевод] Комбинирование Signed Distance Fields в 2D В предыдущем туториале мы научились создавать и перемещать простые фигуры с помощью функций расстояний со знаком. В этой статье мы научимся комбинировать несколько фигур для создания более сложных полей расстояний. Большинству описанных здесь техник я научился из библиотеки ...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

Создание таблиц в дизайн системе Figma и реализация в Storybook (React) В предыдущей статье на тему дизайна таблиц в Фигме мы выяснили, что базовый элемент создания любого data grid — это компонент ячейки, внутри которого спрятано все необходимое для того, чтобы оставаться в одном экземпляре и строить таблицы ячейка-за-ячейкой. Теперь поговори...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих Хотите научиться добавлять в свою 3D-игру текстуры, освещение, тени, карты нормалей, светящиеся объекты, ambient occlusion и другие эффекты? Отлично! В этой статье представлен набор техник затенения, способных поднять уровень графики вашей игры на новые высоты. Я объясняю к...

OutRush 3.1 Вы будете управлять реактивным истребителем и обходить всевозможные ловушки у себя на пути. Вашей задачей будет провести свой самолет через все уровни игры и разрушать объекты и стены на своем пути. Приготовьтесь к тому что ваш самолет будет лететь на огромной скорости так ч...

Потрясающие снимки атомов, сделанные 4D-микроскопом: взгляд изнутри Электронные микроскопы хороши для получения изображений с высоким разрешением атомной структуры материала — при условии, что материал твердый. К сожалению, электронное излучение может разрушать более мягкие вещества, так что ученым приходится использовать излучение рентгенов...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 3 Продолжаем публиковать тест-драйв по nanoCAD СПДС Металлоконструкции. В первой части тест-драйва мы начали строить каркас производственного. Во второй части мы рассмотрели, как создавать вертикальные связи, распорки, прогоны и размещать их на плане, а также создадим поперечн...

[Перевод] Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-...

Vega 56 против GTX 1080. Тест. Тестирование ASUS Vega 56 STRIX и MSI GTX 1080 Gaming X plus в играх и бенчмарках. Сравнение производительности между ними. Разрушаем (или нет?) мифы.

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...

Лучшее из опыта создания чистых и быстрых Angular приложений На написание этой статьи сподвигли поиски JavaScript front-end разработчиков в свою компанию в Ставрополе. Т.к. длительное время не удавалось найти толкового программиста и тогда мы решили запустить программу стажировки с большим количеством обучающего материала по Angular &...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

[Перевод] Как я создал фильтр, не портящий изображение даже после миллиона прогонов — часть 2 В первой части этого поста я рассказал, как многократное применение стандартных halfpel-фильтров создаёт искажённые изображения, а затем показал новый фильтр, не имеющий данной проблемы. Он был немного более размытым и это устроит не всех. Однако он был лучше своих альтер...

Техника избежания неопределённого поведения при обращении к синглтону В статье рассмотрены причины возникновения и способы избежания неопределённого поведения при обращении к синглтону в современном c++. Приведены примеры однопоточного кода. Ничего compiler-specific, всё в соответствии со стандартом. Читать дальше →

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

Cоздание визуальных компонентов в Unity UI. Система частиц Привет! Эта статья о создании собственных визуальных компонентов в UI на примере компонента для визуализации системы частиц в Canvas’e. Данная информация будет полезна для реализации различных эффектов в пользовательском интерфейсе, а также может использоваться для генераци...

Как создать UI kit, который продается. Этапы разработки коммерческой дизайн-системы Сегодня у любого дизайнера есть возможность заработать на собственном дизайн-продукте. Иконки, иллюстрации, шаблоны сайтов и приложений можно превратить в цифровой продукт и продавать по всему миру. Кому-то ваша поделка поможет ускорить работу и человек за нее заплатит. Др...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика [Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим ба...

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни. Ссылки: Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)» ...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам [Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о создании простой игры жанра tower defense. В ней рассмотрено создание баше...

Решаем судоку с помощью Алгоритма X В этой статье рассмотрим "Алгоритм X" Кнута и его применение для решения судоку. Прелесть алгоритма в том, что судоку при этом решается быстро без программирования каких-то продвинутых техник решения. Читать дальше →

[Перевод] API IntersectionObserver и ленивая загрузка изображений Использование ленивой загрузки изображений для улучшения производительности веб-проектов — востребованная техника оптимизации. Всё дело в том, что изображения — это «тяжёлые» ресурсы, которыми переполнены современные веб-сайты. Мы уже кое-что об этом публиковали. Здесь можно...

[Перевод] Конференция DEFCON 25. Гарри Каспаров. «Последняя битва мозга». Часть 2 Конференция DEFCON 25. Гарри Каспаров. «Последняя битва мозга». Часть 1 Я думаю, что проблема не в том, что машины заменят человека на его рабочем месте, в том числе и в интеллектуальной сфере деятельности, и не в том, что компьютеры будто бы ополчились против людей с высши...

СКУД моего ЖК — безопасность на двух болтах Спешу предупредить читателей: Данная статья написана только для ознакомления, и ни в коем случае не призывает к любым противоправным действием. Автор не несет ответственности за любые неправомерные действия совершенные людьми с использованием информации из данной статьи. Пр...

[Перевод] Как написать смарт-контракт на Python в сети Ontology. Часть 1: Blockchain & Block API Это первая часть из серии обучающих статей о создании смарт-контрактов на Python в блокчейн сети Ontology при помощи инструмента разработки смарт-контрактов SmartX. В этой статье мы начнём знакомство с API смарт-контракта Ontology. API смарт-контракта Ontology разделен н...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

[Из песочницы] Etherblade.net — opensource проект по созданию инкапсулятора ethernet-трафика на FPGA (часть первая) Сразу хочу оговориться, что эта статья не только подразумевает пассивное чтение, но и приглашает всех желающих присоединяться к разработке. Системные программисты, разработчики железа, сетевые и DevOps инженеры — добро пожаловать. Поскольку проект идет на стыке сетевых те...

Анатомия акустических систем: правда и вымыслы об NXT-излучателях Рад приветствовать всех вновь. Мы возобновляем активность в этом блоге после непродолжительного перерыва. И начну я с поста о сравнительно необычной разновидности звуковых излучателей, которые последние 20 лет применяются для создания акустических систем. Многим также знаком...

Чему учат на женских тренингах Одни практики только тянут из вас деньги, другие — ещё и разрушают психику.

Модельно ориентированное проектирование. Создание достоверной модели, на примере авиационного теплообменника «Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим» Козьма Прутков В предыдущей статье о модельно-ориентированном проектировании было показано, зачем нужна модель объекта, и доказано, что без этой модели объекта про model based design можно говорить толь...

Разбор заданий конкурса AI CTF на Positive Hack Days 9 На PHDays 9 мы решили рассмотреть с практической стороны модную сегодня тему безопасности машинного обучения. Для этого мы создали онлайн-конкурс AI CTF (capture the flag) формата task-based, с заданиями, посвященными безопасности применения техник искусственного интеллекта....

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...

[Из песочницы] Создаем современное веб приложение. Знакомство с проектом и подготовка к работе. Часть 1 В этой серии статей мы пройдем полный цикл создания клиентской части приложения и напишем небольшую библиотеку компонентов с использованием современного стека технологий. Читать дальше →

Игра в прятки с оптимизатором. Гейм овер, это CTE PostgreSQL 12 Эта статья — продолжение рассказа о новом в PostgreSQL 12. Мы уже разобрали SQL/JSON (патч JSONPath) в статье «Что заморозили на feature freeze 2019. Часть I. JSONPath», теперь очередь CTE. CTE CTE это Common Table Expression — общие табличные выражения, их еще называют к...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

[Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа В этом посте я опишу алгоритм процедурной генерации уровней двухмерного подземелья с заранее заданной структурой. В первой части будет представлено общее описание, а во второй — реализация алгоритма. Введение Алгоритм был написан как часть работы на получение степени бакал...

[Из песочницы] Общее представление об архитектуре Clean Swift Привет, читатель! В этой статье я расскажу об архитектуре iOS приложений — Clean Swift. Мы рассмотрим основные теоретические моменты и разберем пример на практике. Читать дальше →

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 1. Пиксель О чем эта серия уроков? В данной серии статей, которые я собираюсь написать, я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на пример...

Планирование проектов в организации (часть 4) Я продолжаю цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). В этой статье я расскажу о самой «вкусной» части: Планирование проектов. Планирование — это самая простая и самая сложная часть любого проекта основанного целью которого являет...

Наша космическая промышленность. Взгляд на проблемы рядового разработчика Я работал в нашей космической промышленности достаточно долго (1983-1995, 2008-2012 годы). Когда читаешь статьи о наших неудачах, в них часто не видны основные действующие механизмы создания проблем. Итак, я хотел бы начать это рассмотрение с принципа «фактической негативн...

[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...

Почти случайно получилось Сидел, прикидывал что-то типа брелоков с логотипами автомобилей размером 60х30 мм. Напечатал пару для пробы из черного полимера и какие-то они скучные показались. Красить кисточкой буквы/знаки - слишком муторно. И вспомнил как смотрел ролики про технику выделения рельефа под...

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

[Перевод] Прокачка игровых аккаунтов в Китае: серьёзный бизнес и головная боль для разработчиков Если игра становится достаточно популярной, то игроки, скорее всего, найдут способы нарушать её правила. Некоторые нестандартные подходы к геймплею безвредны, другие же разрушают игровой процесс в целом. Самым печально известным примером является использование читов — прог...

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

Андрей Терехов (продолжение): «Когда говорят, что мы отстали от американцев навсегда, я отвечаю: „Не дождетесь!“» Вторая часть интервью с завкафедрой системного программирования Матмеха СПбГУ, доктором физмат наук, профессором, президентом компании «Ланит-Терком». Андрей Николаевич Терехов рассказал о создании кафедры матобеспечения ЭВМ и своих многочисленных учениках, языке PADLA, ра...

[Перевод] Создание приложения для Slack с использованием функций 8base Slack — отличное приложение для внутреннего общения между командами. Одна из особенностей, что мы можем легко его расширить, создавая и интегрируя чат-ботов и слэш команды чата, позволяющие пользователям взаимодействовать с внешними сервисами. Отличным ботом Slack, весьма ...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 4 Привет Хабр. В третьей части было рассказано, как получить доступ к SDR-приемнику посредством языка Python. Сейчас мы познакомимся с программой GNU Radio — системой, позволяющей создать достаточно сложную конфигурацию радиоустройства, не написав ни единой строчки кода. Д...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 13 → Параграфы Прежде чем перейти к рассмотрению документированных способов создания составных строк, нам нужно познакомиться с таким объектом, как параграф. Он представляет собой автоматически форматируемый блок текста, состоящий из нескольких строк. На данном уроке мы рассмотрим вопросы ...

3D-угольник Карпмана X190825: 3D-печать, дизайн, Совет, как избежать Опор, используя разрушаемые слои и мостыПодробнее...

Новая технология Crytek В будущем Crytek намерена оптимизировать свою технологию таким образом, чтобы она работала с любыми современными видеокартами и API, включая Vulkan и DX12.По словам разработчиков, их технология способна в реальном времени создавать отражения и преломления света сразу для все...

Учёные рассказали, как нищета разрушает психику Согласно исследованию, опубликованному 2 октября 2019 года в онлайн-выпуске Neurology, молодые люди, чей годовой доход падает на 25% и более, могут быть более подвержены риску проблем с мышлением и ухудшением здоровья мозга в более позднем, среднем возрасте.

Бэкап наготове: разрушаем мифы в честь праздника Резервное копирование не относится к модным технологиям, о которых кричат из каждого утюга. Оно просто должно быть в любой серьезной компании, вот и всё. У нас в банке бэкапится несколько тысяч серверов – это сложная, интересная работа, о некоторых тонкостях которой, а так...

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 Данная статья является продолжением рассмотра основ GLTF и GLB форматов. Вы можете найти первую часть статьи здесь. В первой части мы рассмотрели с вами зачем изначально планировался формат, а также такие артефакты и их атрибуты GLTF формата как Scene, Node, Buffer, BufferVi...

Об оценке и управлении разработкой программных продуктов В институте учат алгоритмам, структурам данных, ООП. В хорошем случае могут рассказать о паттернах проектирования или многопоточном программировании. А вот про то, чтобы рассказывали как правильно оценивать трудозатраты, я не слышал. Между тем, этот навык необходим любом...

[Перевод] Динамическое программирование в реальном мире: вырезание швов У динамического программирования репутация метода, который вы изучаете в университете, а затем вспоминаете только на собеседованиях. Но на самом деле метод применим во многих ситуациях. По сути, это техника эффективного решения задач, которые можно разбить на множество сильн...

Tank Strike - battle online 3.0.5 Это 3D танковая стратегия в реальном времени с более 10 танками. В игре вы будете использовать разные тактики, уклоняться от врагов и мчаться в атаку, прицеливаться и стрелять в противника, чтобы стать абсолютным героем на поле битвы. — Вы можете оснащать свои танки суп...

[Перевод] Алгоритмы обнаружения контуров изображения В статье представлены четыре самых распространённых алгоритма обнаружения контуров. Первые два, а именно алгоритм трассировки квадратов и трассировка окрестностей Мура, просты в реализации, а потому часто применяются для определения контура заданного паттерна. К сожалению, ...

Автомобили будут проектировать в виртуальной реальности Планшеты и маркеры дизайнерам заменили гарнитуры для виртуальной реальности и контроллеры, при помощи которых создаются трёхмерные скетчи. Программа отслеживает движения, имитирующие рисование на бумаге, и воспроизводит линии непосредственно перед автором. Полученную констру...

Lazarus — простая анимация при помощи компонента TImageFragment Вместо предисловия В моей недавней статье Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов я описал процесс создания простого компонента TImageFragment, позволяющего отображать заданный фрагмент изображения. Продолжая выбранную тему, в этой статье я хочу показать, как легко ...

Microsoft затизерила мобильную игру Minecraft AR На конференции Build 2019 компания Microsoft намекнула на скорый анонс мобильной игры Minecraft с дополненной реальностью, которая отчасти напоминает Pokémon Go. В коротком видео женщина поднимает телефон, оставленный на скамейке в парке, смотрит на экран и видит персонажей...

20 проектов, 20 языков, срок вчера. Часть 3 Заключительная статья об интеграции Serge+Smartcat. В этой статье я расскажу, как мы масштабируем Serge на всю компанию, рассмотрю 4 нестандартных интеграции и, в качестве бонуса, расскажу о 2 фичах которые могут упростить вам жизнь. Предыдущие статьи: 20 проектов, 20 язык...

Как начать программировать в Adobe Illustrator. Скрипт Expand Clipping Mask. Часть вторая Этот пост — продолжение первой части, где был представлен скрипт Expand Clipping Mask и детально описано, что и как он делает, а также попутно рассмотрены основные принципы создания подобных программ в целом. В этой части я продолжу рассказ о том, как добавить в программу но...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

Поразительная креативность цифровой эволюции В этой статье собраны описания, полученные непосредственно от исследователей, которые регистрировали подобные ситуации в области искусственной жизни и эволюционного моделирования. Мы представляем существенное доказательство того, что наличие и значимость «сюрпризов эволюции»...

[Из песочницы] Пишем блог на микросервисах – часть 1 «Общее описание» В этой статье хочу поделится нашими c SergeyMaslov наработками решения типовых задач с использованием микросервисной архитектуры на примере задачи «создание блога» (в надежде, что читатель представляет как устроен блог и это не должно вызывать вопросов по функциональности:) ...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

Основные правила при покупке стиральной машинки в Крыму Стирка — одна из главных забот каждой женщины. Собираясь купить стиральную машину в Крыму взамен старой, многие сталкиваются с проблемой выбора, ведь магазины предлагают технику на любые предпочтения и кошелек. Какие факторы учесть, чтобы не обмануться в ожиданиях, рассмотри...

Пластик в океане, или как человек разрушает природу: фото Paulo Di Oliviera / ARDEA / Caters News / Legion Media Paulo Di Oliviera / ARDEA / Caters News / Legion Media GABRIELE RUMBOLO / CATERS NEWS / Legion Media Paulo Di Oliviera / ARDEA / Caters News / Legion Media Paulo Di Oliviera / ARDEA / Caters News / ...

[Перевод] Создание шаблонов с тегами в Visual Studio для эффективного поиска и группировки пользователей Шаблоны проектов Visual Studio позволяют разработчикам более эффективно создавать несколько схожих проектов, определяя общий набор начальных файлов. Шаблоны проектов могут быть полностью кастомизированы в соответствии с потребностями команды разработчиков или группы и могут ...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

[Из песочницы] Оптимизация скриптов с Webpack SplitChunksPlugin В этой статье я бы хотел поделиться своим опытом по разбиению бандлов для многостраничного сайта с помощью Webpack 4. Cначала создадим для каждой страницы свою точку входа. Рассмотрим на примере 4 страниц: const path = require("path"); const PATHS = { src: path...

[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать п...

[Перевод] Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript. Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компо...

[Из песочницы] SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM. SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его ...

[Перевод] 2D-тени на Signed Distance Fields Теперь, когда мы знаем основы комбинирования функций расстояний со знаком, можно использовать их для создания крутых вещей. В этом туториале мы применим их для рендеринга мягких двухмерных теней. Если вы пока не читали моих предыдущих туториалов о полях расстояний со знаком ...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

Создаем простой сервис коллтрекинга, часть 2 В предыдущей статье мы реализовали генерацию и проверку наличия coockie, используемой для подстановки номера на странице, а так же добавили логирование отображаемых номеров с привязкой к источнику перехода. В этой статье будет рассмотрен процесс создания интерфейса вывода ин...

SamsPcbGuide, часть 9: Гальваническая изоляция, безопасность и печатные платы Данная статья продолжает рассмотрение вопроса, поднятого @olartamonov, а именно, обеспечение безопасности в высоковольтных приложениях. В статье будут рассмотрены физические основы пробоя диэлектриков, а также новый стандарт безопасности. Читать дальше →

[Перевод] Как работают пули в видеоиграх? Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экос...

Уничтожь Скайрим в новом моде: разрушаемые объекты Все, что плохо лежит или стоит теперь можно разбить

Российское оружие уничтожает военный блок НАТО медленно, но верно Несмотря на то, что организация НАТО навязывает своим подневольным «союзникам» в Восточной Европе свои собственные стандарты вооружения, Россия находит способ обойти эти стандарты, приобретая рынки сбыта и разрушая гегемонию США в Европе. Одним из основных условий нахождени...

[Из песочницы] Обзор нового javascript фреймворка Htmlix В данной статье постараюсь описать все основные возможности нового javascript фреймворка Htmlix, а также рассмотреть принцип его работы на примере создания небольшого приложения. Данное приложение — это страница простого фильтра товаров по категориям, с различными частями ш...

Как популярные рецепты семейного счастья разрушают отношения Манипуляции, замалчивание конфликтов и репродуктивное насилие пора оставить в прошлом.

Разрушаем четыре мифа о больших данных Для того, чтобы раскрыть ценность данных, они не обязательно должны быть большими, вам также не потребуются …

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

Coroutines :: опыт практического применения В этой статье расскажу о том, как работают корутины и как их создать. Рассмотрим применение при последовательном, параллельном выполнении. Поговорим об обработке ошибок, отладке и способах тестирования корутин. В конце я подведу итог и расскажу о впечатлениях, которые остали...

Movavi PDF-редактор: полный обзор программы Программ для редактирования PDF не так уж много: большая часть специализированного софта позволяет лишь открывать документы и создавать новые. Бесплатные приложения, как правило, ограничены в функциональности, а за профессиональные платные утилиты придется отдать круглую сум...

На видео показали разрушение автомата Калашникова в режиме безостановочной стрельбы Издание «Калашников Media» провело экстремальный тест АК-74М. На видео показали, как безостановочная стрельба очередями разрушает автомат.

[Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние год...

[Перевод] Знакомство с Тестированием в Python. Ч. 3 Друзья, у нас для вас отличные новости. Во-первых на улице наконец-то светит солнышко, а это значит, что весна начинает полноправно вступать в свои права. Вторая новость более профильная — уже 20 марта стартует первое занятие в новом потоке по курсу «Разработчик Python», в с...

[Из песочницы] Создание сторис для Instagram из PHP Вступление В последнее время люди более охотно смотрят в социальных сетяx видео, нежели просматривают фотографии. Сторис в инстаграм набирает в 3-4 раза больше просмотров, чем просто выложенная фотография. Ну и конечно же, не перестаём забывать, что социальные сети это не т...

«Умный дом» будут следить за российскими ракетами Согласно заявке, опубликованной Роспатентом, изобретение представляет собой способ сбора телеметрической информации о состоянии объектов ракетно-космической техники (РКТ) при транспортировании. Технология позволяет использовать её с любыми космическими аппаратами при любом с...

Как я создавал Recycle! VR В предыдущей статье мы попробовали создать базовую сцену в A-Frame, чтобы опробовать основные концепции фреймворка на практике. В этой статье я хотел бы поделится своим опытом создания игры на A-Frame — Recycle! VR. Репозиторий проекта доступен по следующей ссылке. Перера...

Как создавать мемы на Android Создавать мемы на смартфоне — легко! Знаете ли вы, что мемы, которые так популярны в социальных сетях, по одной из теорий, были созданы Гарри Фрисом в 1970-х годах? Он любил фотографировать своих кошек, а затем придумывал к фотографиям забавные надписи и создавал таким...

Tic Tac Toe, часть 7: pytest и Travis CI Tic Tac Toe: содержание цикла статейВ этой статье рассмотрим Непрерывную Интеграцию/Сontinuous Integration на примере использования Travis CI. Читать дальше →

23 октября на мобильных выйдет простая, но оригинальная аркада Minion Valley Иногда даже очень простые игры подкупают этой самой простотой. Так было, например, с Angry Birds. Так же воспринимается и грядущая Minion Valley от разработчика, создавшего Minion Shooter. В этой игре вы будете бродить по уникальным долинам и уничтожать башни, которые работ...

[Перевод] Знакомство с HealthKit В этой статье про HealthKit вы узнаете, как запрашивать разрешение на доступ к данным HealthKit, а также считывать и записывать данные в центральный репозиторий HealthKit. В статье используется Swift 4, iOS 11, Xcode 9 версии. HealthKit — это API, которое было представлено...

[Перевод] Создание процедурного генератора головоломок В этом посте описывается генератор уровней для моей игры-головоломки Linjat. Пост можно читать и без подготовки, но он легче усвоится, если сыграть в несколько уровней. Исходный код я выложил на github; всё обсуждаемое в статье находится в файле src/main.cc. Примерный план ...

Медики предлагают лечить болезнь Альцгеймера лазером К сожалению, несмотря на довольно сильный прогресс в сфере развития медицины и средств лечения, до сих пор остаются заболевания, справиться с которыми человечество не в состоянии. Однако же это не значит, что не нужно искать лекарства. И не так давно группа медиков из Япони...

[Из песочницы] Windows service. Поиск системных ошибок и отображение их в WinForm C# В этой статье мы разберем как с нуля создать приложение, которое будет работать со службами windows и отображать системные ошибки в WinForm (C#). План этой статьи: Создание службы Event Viewer Код службы Проверка работы службы(Запуск службы вручную) Отображение WinForm ...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 2 Привет, Хабр. В первой части были описаны основные виды SDR-устройств и кратко были приведены их характеристики. Во второй части я расскажу подробнее о плюсах и минусах SDR, также будет рассмотрен пример доступа к приемнику из языка Python. Продолжение под катом (осторож...

Определяем породу собаки: полный цикл разработки, от нейросети на Питоне до приложения на Google Play Прогресс в области нейросетей вообще и распознавания образов в частности, привел к тому, что может показаться, будто создание нейросетевого приложения для работы с изображениями — это рутинная задача. В некотором смысле, так и есть — если вам пришла в голову идея, связанныя ...

Создан новый базовый блок для квантового компьютера, работающий в 200 раз быстрее ближайших конкурентов Ученые из университета Нового Южного Уэльса (University of New South Wales, UNSW) создали новый тип квантового логического элемента, состоящего из двух кубитов, реализованных в виде отдельных атомов, размещенных на поверхности кремниевой подложки. Такой двух-кубитовый элемен...

«Внеси свой вклад в экосистему Samsung!» – конкурс идей. Главный приз — Galaxy S10 Многие российские семьи пользуются техникой Samsung. Уже 9 лет подряд Samsung стабильно лидирует в рейтинге «Любимые бренды россиян» за счет высоких мест в категориях бытовой техники, мобильных устройств, ТВ, аудио-, видеотехники и т.д. Мы предлагаем вам задуматься над тем...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

В России предупредили США о последствиях гонки ядерных вооружений Директор Службы внешней разведки России заявил журналистам, что США сейчас разрушают систему коллективной безопасности, существовавшую почти 50 лет. Он боится, что Штаты могут развязать новую гонку ядерных вооружений.

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть Вторая. Дизайн сети В первых двух статьях я поднял вопрос автоматизации и набросал её фреймворк, во второй сделал отступление в виртуализацию сети, как первый подход к автоматизации настройки сервисов. А теперь пришло время нарисовать схему физической сети. Если вы не на короткой ноге с устрой...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

Расстреляв алмаз лазером, физики породили квантовую вибрацию Команда исследователей смогла обнаружить фонон — квантовую частицу вибрации, генерируемую высокочастотными лазерными импульсами, в кусочке алмаза. Обычно фононы очень трудно засечь, отчасти из-за их чувствительности к теплу. Фононы исключительно важны для физиков потому, что...

В российской лаборатории Samsung оживили Мону Лизу Речь идет об очередном "фотошопе" для видео. Новая технология во многом схожа с печально известным инструментом deepfake - эта техника широко применяется в последнее время для создания фальшивых видеороликов. Она основывается на том, что искусственный интеллект изу...

Edge Screen S9 1.6.3.5 При помощи Edge Screen S9 вы сможете одним нажатием получить доступ к избранным контактам, инструментам, диктофону, музыке, диспетчеру файлов, календарю и т.д. Основные функции : — настройка дескриптора  Вы можете установить область образцов самостоятельно. Настраив...

[Перевод] Внутренности JVM, Часть 1 — Загрузчик классов Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». В этой серии статей я расскажу о том, как работает Java Virtual Machine. Сегодня мы рассмотрим механизм загрузки классов в JVM. Читать дальше →

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

BuildTopia — клон Fortnite, FortCraft и Creative Destruction от NetEase Есть студии, которые выпускают свои проекты раз в несколько лет, предварительно сильно их отшлифовав. Другим же компаниям важна в первую очередь прибыль. И к таким относится китайский издатель NetEase, который на днях выпустил BuildTopia — своеобразный клон королевской битвы...

КОМПАС-3D v18 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 16. Анонс. Создание игрушечного паровоза. Давненько не было уроков, тем более новая версия (КОМПАС-3D v18 Home) уже давно вышла. Так что запускаем серию материалов по одной не очень сложной модели, где мы разберем максимальное число операций. Нумерация остается сквозной, т. к. по сравнению с прошлой версией интерфей...

SNA Hackathon 2019: усложняем архитектуру — упрощаем признаки В этой статье я расскажу про свое решение текстовой части задачи SNA Hackathon 2019. Какие-то из предложенных идей будут полезны участникам очной части хакатона, которая пройдет в московском офисе Mail.ru Group с 30 марта по 1 апреля. Кроме того, этот рассказ может быть ин...

[Перевод] Использование UIViewPropertyAnimator для создание пользовательских анимаций Создание анимаций это здорово. Они являются важной частью iOS Human Interface Guidelines. Анимации помогают привлечь внимание пользователя к важным вещам или попросту делают приложение не таким скучным. Существует несколько способов реализовать анимацию в iOS. Вероятно, са...

[Из песочницы] Работа начинается с тестирования В жизни каждого разработчика наступает момент, когда он задумывается над созданием тестовой составляющей для своего детища. Поправлюсь — в жизни каждого хорошего разработчика. Когда ты джуниор и не несешь особой ответственности, имеешь право на уйму ошибок и можешь их исправ...

Обзор техник анализа анонимных блокчейнов В одной из наших предыдущих статей мы делали обзор технологий анонимных криптовалют. Сегодня мы посмотрим на проблему анонимизации с другой стороны и приведем обзор самых известных на сегодняшний день способов анализа анонимных блокчейнов. В этой статье мы сфокусируемся на а...

Подкаст Лайфхакера: 5 привычек, которые тянут вас вниз Самые обычные действия на самом деле разрушают вашу жизнь.

[recovery mode] Agilean — убийца Lean и Agile Гибридная методология управления на основе ценностей В этой статье мы расскажем вам об Agilean («Эджайлин») как методе создания гибридных инструментов на базе Lean и Agile и шире об Agilean как о философии управления бизнесом с плацдарма ценностей. Немного поговорим о нюан...

Создание системы расширения на библиотеке Qt — Часть 2 Возвращаясь к первой статье хочется объяснить откуда появилась необходимость разработки механизма расширения с графическим интерфейсом (GUI) и подробней объяснить механизм создания плагинов. Было получено задание на разработку технологического программного обеспечения для ...

[Перевод] Введение в детерминированные сборки на С/С++. Часть 1 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». Что такое детерминированная сборка? Детерминированная сборка — это процесс сборки одного и того же исходного кода с одной и той же средой и инструкциями сборки, при котором создаются одни и те же...

[Перевод] Как была устроена графика NES Выпущенная в 1983 году домашняя консоль Nintendo Entertainment System (NES) была дешёвой, но мощной машиной, достигшей феноменального успеха. При помощи блока обработки изображений (Picture Processing Unit, PPU) система могла создавать достаточно впечатляющую по тем времена...

Создаём библиотеку по последнему слову техники Привет, Хабр. Это статья о том как написать Hello world по последнему слову техники. В конце мы получим hello world библиотеку которая: Использует typescript Заботится о codestyle Генерирует доку Проводит тесты Читать дальше →

[Перевод] Как написать смарт контракт на WebAssembly в сети Ontology? Часть 2: С++ В этой статье мы разберем на двух примерах, как написать смарт контракт на языке C++, используя WASM на основе блокчейн сети Ontology. Сегодня, после нескольких месяцев стабильной работы в тестовом режиме, Ontology запустила WASM в основной сети, что позволяет безболезненн...

[Из песочницы] Принцип работы протокола VRRP FHRP (First Hop Redundancy Protocol) — семейство протоколов, предназначенных для создания избыточности шлюза по умолчанию. Общей идеей для данных протоколов является объединение нескольких маршрутизаторов в один виртуальный маршрутизатор с общим IP адресом. Этот IP адрес буд...

[Перевод] Генерацируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока Генерация уровней в Unexplored 2 Мы очень гордимся генератором уровней игры Unexplored 2, это программа, отвечающая всем современным требованиям. В посте я расскажу о том, как создаются уровни игры. Нам не пришлось заново изобретать велосипед. В Unexplored 1 мы уже создали...

System Shock 3 — геймплей и новые скриншоты Студия OtherSide Entertainment трудится над созданием третьей части знаменитой игры. У разработчиков уже есть «пре-альфа» версия проекта, собственно с геймплеем все желающие могут ознакомиться прямо сейчас. Выглядит System Shock 3 узнаваемо, мрачно и местами диковато. И име...

[Из песочницы] Пример простой нейросети на С/C++ Всем привет. Решил поделиться простым и ёмким на мой взгляд решением нейронной сети на С++. Почему эта информация должна быть интересна? Ответ: я старался в минимальном наборе запрограммировать работу многослойного перцептрона, да так, чтобы его можно было настраивать ка...

Один из методов получения истории блокировок в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_locks. Предупреждение. В связи с новизной темы и незавер...

[Из песочницы] BotMan знакомство Хочу рассказать о PHP фреймворке для создания ботов BotMan (Сайт). Botman можно использовать и как библиотеку, и как расширение Laravel (BotMan Studio). Читать дальше →

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 5 ← Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 5. Проектирование многопоточных приложений В предыдущих частях статьи мы подробно останавливались на основах программирования с ...

[Из песочницы] Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи How to create a 2D game with Python and the Arcade library автора Paul Vincent Craven Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Узнайте, как начать работу с Arcade, простой в использовании библиотеки Python д...

[Перевод] Организовываем эффективный рабочий процесс веб-разработчиков: Confluence, Airtable и другие инструменты Я работаю фронтенд-разработчиком около двух лет, участвовал в создании самых разных проектов. Один из выученных мной уроков: взаимодействие между разными группами разработчиков, объединенных одной целью, но имеющих различные задачи и степень ответственности, — дело непрос...

Названо лекарство, разрушающее сетчатку глаза Врачи из США обнаружили, что популярный препарат для лечения цистита вызывает разрушение сетчатки глаза.

[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин В этом посте мы рассмотрим этап работы с вершинами. То есть нам придётся снова достать учебники по математике и вспомнить линейную алгебру, матрицы и тригонометрию. Ура! Мы выясним, как преобразуются 3D-модели и учитываются источники освещения. Также мы подробно объясним р...

Используем пайпы для пивотинга Ни для кого не секрет, что корпоративные IPS становятся все умнее и умнее. Сейчас уже никого не удивишь IPS с SSL-митмом на периметре сети или даже внутри корпоративной сети между сегментами. В то же время, по-мимо всем известных IPS, стали появляться и распространяться разл...

Оптимизируем ассеты для WebGL правильно Так часто бывает, что техники оптимизации, хорошо работающие для обычной десктопной или мобильной графики, не всегда дают нужный эффект в случае WebGL. В этой статье я собрал (а точнее перевёл на русский язык и изложил в текстовом виде нашу презентацию с Verge3Day) те методы...

[Перевод] Как логировать в NodeJS, чтобы пацаны во дворе уважали Что вас бесит сильнее всего, когда вы пытаетесь организовать читаемые логи в вашем NodeJS приложении? Лично меня чрезвычайно напрягает отсутствие каких-либо вменяемых зрелых стандартов по созданию trace ID. В этой статье мы поговорим о том, какие есть варианты создания trac...

Найден способ повысить эффективность работы солнечных батарей на 80% Сегодня солнечные панели находят все большее применение в повседневной жизни. Однако у этого элемента питания есть один существенный минус. Можно сказать, ахиллесова пята. Это тепло. Дело в том, что чем более горячими становятся сонечные панели, тем больше падает их эффекти...

Подкаст «Кто бы говорил», выпуск 13: «Скучали, сладкие?» Алексей Пономарь, Ирина Рогава и Родион Скрябин разрушают популярные заблуждения, спорят про тёплый ламповый звук и вспоминают самые страшные истории из жизни.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры Маски и текстуры Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Первая часть находится здесь. Маски В прошлой части мы рассмотрели принципы работы каналов и нашу первую маску, которую я создал — маску прозрачности. Маска прозрачности в примере с котик...

OpenSceneGraph: Основные приемы программирования Введение В этой статье речь пойдет не столько о графике, сколько о том, каким образом должно быть организовано приложение, её использующее, учитывая специфику движка OpenSceneGraph и предоставляемые им программные средства. Не секрет, что залогом успешности любого програм...

Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно мн...

Новый алгоритм, созданный учеными, позволяет создавать почти идеальные «говорящие головы» с реальными людьми Исследователи научились редактировать видеоролики, вкладывая в уста человека на видео любые слова и предложения. Технология обрабатывает ролик таким образом, что выглядит все это весьма естественно и органично, заметить подделку можно только в том случае, если подозревать ...

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть третья Привет Хабр. Во второй части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. И как оказывается, этот микрокомпьютер способен ещё на большее. Сейчас мы рассмотрим еще 5, надеюсь, не менее интересных возможностей Raspberry Pi. Как и в предыдущей части, будут рассмо...

Советские супергерои, чешские козявки и австралийский клон В статье «Как фантаст Артур Кларк чуть не закрыл журнал «Техника — молодежи»» я пообещал как-нибудь в пятницу рассказать о том, как главный редактор «Веселых картинок» чуть не погорел на букашках — в самом прямом смысле слова. Сегодня пятница, но прежде мне бы хотелось сказ...

T-FLEX CAD 16 - Моделирование в 3D сцене. 3D профили и другие 3D элементы Друзья!В прошлом уроке по работе с T-FLEX CAD 16 мы познакомили вас с особенностью, интерфейсом и настройками программы. Все действия, описанные в уроках, можно выполнять в бесплатной учебной версии.В новом уроке мы разберём основные принципы создания 3D моделей: создание оп...

Вопросы для собеседования — от кандидата к работодателю Все мы привыкли к тому, что на собеседованиях задают много вопросов. Обычно — работодатели кандидатам. Один из таких вопросов — “а у вас есть вопросы к нам?”. Довольно часто кандидаты не готовы к этому. И зря. Задавать вопросы работодателю — это совершенно нормально и даже н...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 5 Привет Хабр. В предыдущей части был рассмотрен прием сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы рассмотрим обратную задачу — передачу сигналов различного вида модуляции. Как и в случае приема, с помощью GNU Radio можно создать сложную программную систему для передачи сигнал...

[Перевод] Современное окружение для React Native приложений В этой статье мы рассмотрим настройку React Native окружения с использованием expo-cli, Typescript, и Jest. Typescript поможет нам избежать ошибок при разработке и написать более эффективное мобильное приложение. Современные разработки позволяют интегрировать Typescript в ...

Эдуард Медведев, CTO в Tungsten Labs: «Мы доросли до момента, когда технологии могут причинить массовый вред» Если вдруг вы не знали, сегодня можно поднять сервер, запустить и откатить деплой, заскейлить кластер, просто отправив сообщение телеграм-боту. Эдуард Медведев, CTO в Tungsten Labs (Германия), выступал на третьем дне Слёрма DevOps с темой «Автоматизация инфраструктуры с Chat...

Крысы в лабиринте: как хронический стресс разрушает жизнь и что с этим делать Автор книги «Без стресса» Митху Сторони рассказывает о новых исследованиях, объясняющих влияние стресса на мозг.

[Перевод] Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 3: CPS-интерпретатор Здравствуйте! Представляю вам третью часть моего перевода руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достат...

Книга «Kafka Streams в действии. Приложения и микросервисы для работы в реальном времени» Привет, Хаброжители! Эта книга подойдет для любого разработчика, который хочет разобраться в потоковой обработке. Понимание распределенного программирования поможет лучше изучить Kafka и Kafka Streams. Было бы неплохо знать и сам фреймворк Kafka, но это не обязательно: я ра...

Как решает типичные проблемы программист Google От переводчика: публикуем для вас перевод статьи Стива Меррита, сотрудника Google, который рассказывает о том, как он решает типичные проблемы программирования. Пост будет полезен, в первую очередь, начинающим программистам. В этой статье я расскажу о своей стратегии ре...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Разработка Unix подобной OS — Драйверы символьных устройств (8) В предыдущей статье мы ввели многозадачность. Сегодня пришло время рассмотреть тему драйверов символьных устройств. Конкретно сегодня мы напишем драйвер терминала, механизм отложенной обработки прерываний, рассмотрим тему обработчиков верхних и нижних половин прерываний. ...

ИИ научился создавать видео с одного кадра. Старые картины теперь можно сделать живыми Технология из Гарри Поттера дошла до наших дней. Теперь для создания полноценного видео человека достаточно одной его картинки или фотографии. Исследователи машинного обучения из «Сколково» и центра Samsung AI из Москвы опубликовали свою работу о создании такой системы, вм...

Пробую .NET Core + Kubernetes + appmetrics + prometheus + grafana + jobs + health checks Краткое знакомство с kubernetes для разработчиков на примере разворачивания простого шаблонного сайта, с постановкой его на мониторинг, выполнением джобов по расписанию и health checks (все исходники прилагаются) — Установка Kubernetes — Установка UI — Запуск своего прил...

Исследование Ericsson: за 5G клиент заплатит больше По результатам проведенного исследования компания Ericsson считает, что потребители готовы платить на 20% больше за услуги 5G, и разрушает некоторые мифы о новом поколении беспроводной связи.

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

Бредогенератор: создаем тексты на любом языке с помощью нейронной сети Привет Хабр. Эта статья будет в немного «пятничном» формате, сегодня мы займемся NLP. Не тем NLP, про который продают книжки в подземных переходах, а тем, который Natural Language Processing — обработка естественных языков. В качестве примера такой обработки будет использов...

Разработчики World of Tanks про новую колёсную технику Мы побывали на очень интересной трансляции с разработчиками игры World of Tanks, в ходе которой нам рассказали об особенностях обновления 1.4. Основное внимание было уделено новой колёсной технике, которую сейчас так активно обсуждают геймеры. На текущий момент французские б...

[Из песочницы] Как создать идеальное техническое портфолио Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How To Build A Great Technical Portfolio» автора Emma Wedekind. Портфолио — это отображение вашей личности, обычно первое впечатление о вас и вашей работе складывается именно благодаря портфолио. Таким образом, крайн...

Установка и настройка Sonata Admin на Symfony 4 Приветствую всех. В данной статье поговорим об Symfony 4 и Sonata Admin. В процессе установки я столкнулся с массой неточностей в документации и сама документация была раскидана по нескольким местам. Здесь я рассмотрю весь процесс, начиная от создания проекта и заканчивая а...

[Перевод] Вышли обновления ML.NET и Model Builder: что нового Мы рады сообщить о выходе обновлений Model Builder и ML.NET. ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. ML.NET предлагает Model Builder (простой инструмент пользовательского интерфейса)...

SamsPcbGuide, часть 13: Использование IBIS-моделей В этой спонтанной статье решил поделиться опытом применения IBIS-моделей на примере простой задачи. Читать дальше →

Новый ИИ от Samsung может создать дипфейк из любого изображения В московском Центре искусственного интеллекта Samsung прошла презентация работы нового типа генеративно-состязательных нейросетей. От прошлого поколения ее отличает добавление третьего уровня обработки изображений, что позволяет «оживить» любую картину. Это новый уровень «ди...

Гайд для разработчиков по созданию ИИ-приложений Создайте вашего первого умного бота с Microsoft AI Искусственный интеллект ускоряет цифровую трансформацию в каждой отрасли, включая производство, розничную торговлю, финансы, здравоохранение и многие другие. При таком уровне каждая отрасль сможет использовать ИИ для улучшен...

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1]. Затем будет выложен...

DEV Labs 2019. Python для решения нетривиальных задач. Онлайн-митап Уважаемые коллеги! Приглашаем принять участие в онлайн-митапе серии DEV Labs, который пройдёт 20 марта и будет посвящён языку Python. Расскажем о применении Python в сфере проектирования систем «умного дома» и рассмотрим примеры решения задач по распознаванию человеческих д...

Продвижение стартапа за рубежом: как охватить сотни тысяч англоязычных читателей с помощью Medium Я профессионально занимаюсь темой продвижения российских стартапов за рубежом, и в последнее время одной из главных альтернатив использования традиционных СМИ там стала блог-платформа Medium. За последние полтора мне удалось охватить своими статьями на этом ресурсе более 1...

Cockpit – упрощение типичных административных задач в ОС Linux через удобный веб-интерфейс В этой статье я расскажу про возможности инструмента Cockpit. Cockpit создан с целью облегчения администрирования ОС Linux. Если говорить кратко, то он позволяет выполнять наиболее типичные задачи администратора Linux через приятный веб-интерфейс. Возможности Cockpit: устано...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 6: Усилители RF-сигнала В этой статье рассмотрим усилители высокочастотного радиосигнала кабельного телевидения на коаксиальной части магистрали. Читать дальше →

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Новое слово в реинжиниринге: создание челюстного имплантата с применением конвергентного моделирования Статья Максима Нехорошева, специалиста IDEAL PLM по конструкторской подготовке, описывает методику создания медицинского имплантата человеческой челюсти — от проектирования до генерации траектории для 3D-печати. На примере проектирования имплантата показаны отличительные осо...

Зачем нужен термоакустический генератор? Рис. 1 Предполагаемый внешний вид домашнего термоакустического газового генератора В одной из предыдущих статей я рассказывал о том, что занимаюсь разработкой термоакустического генератора: «Создание и первый запуск термоакустического двигателя с бегущей волной». В этой ст...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 9 Привет Хабр. В предыдущей части было рассмотрено декодирование сигналов RDS для FM-радиостанций, и идея следующей статьи возникла сама собой — нужно сделать свой собственный FM-трансмиттер. Вариантов будет два — простой, и более сложный, с RDS. Как и в предыдущих случая...

Candy Crush Friends 1.4.10 Candy Crush Friends Saga – новая версия популярной серии Candy Crush с кучей разнообразных сладостей – шоколадки, джем, печенье, и многое другое. Вашей главной задачей является поиск героев по всему конфетному королевству. Переставляйте конфеты для составления комбинаций, р...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 9 Сбор данных (Collection) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defense Evasion) Часть 6. ...

[Перевод] Самодельный сборщик мусора для OpenJDK Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание ...

Почему после чистки зубов меняется вкус продуктов Всему виной присутствующее в пасте поверхностно-активное вещество лаурилсульфат натрия. Это мощный детергент, применяющийся не только для изготовления продуктов гигиены вроде шампуней и зубных паст, но также в производстве машинных масел и металлов. Лаурилсульфат не только х...

Google о переадресации ссылок с похожего домена на основной сайт На днях сотрудник Google Джон Мюллер ответил на вопрос касательно эффективности одной из довольно популярных техник линкбилдинга, используемой в рамках чёрного SEO. Эта техника заключается в том, что вебмастер покупает новый домен, похожий на существующий, и создаёт ссылки н...

Использование DiagnosticSource в .NET Core: практика В предыдущей статье я рассказал про механизм DiagnosticSource и на простом примере показал, как с его помощью можно перехватывать запросы в базу данных через классы SqlConnection и SqlCommand и измерять время их выполнения. В настоящее время DiagnosticSource уже используется...

[Из песочницы] Termux шаг за шагом (Часть 1) Termux шаг за шагом При первом знакомстве Termux, а я далеко не линуксоид, вызвал в моей голове две мысли: «Круть несусветная!» и «Как им пользоваться?». Порывшись в инетах, я не нашел ни одной статьи в полной мере позволяющей начать пользоваться Termux`ом так чтобы это прин...

Обзор Steamcraft. Строим машины смерти Игровые проекты от крупных студий достаточно быстро надоедают по одной простой причине — в них нет возможности для фантазии или создания чего-то своего. Вы можете зайти в абсолютно любую соревновательную игру и посмотреть на то, как там реализованы механики, насколько там кр...

Бесконечный UIScrollView Во многих приложениях вы можете столкнуться с прокруткой, которая никогда не переносится в противоположном направлении в конце контента. Эта техника стандартна уже в течение многих лет, на многих платформах. С другой стороны, есть много сторонних библиотек, чтобы получить ...

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди В первой части статьи мы рассмотрели как должна быть устроена модель, чтобы пользоваться ей было легко, а отлаживать её и прикручивать к ней интерфейсы просто. В этой части мы рассмотрим отдачу команд на изменения в модели, во всей её красоте и разнообразии. Как и раньше, ...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

Voxgun – сервис для создания профессионального видеоконтента без лишних усилий Всем привет! Сегодня хотел рассказать вам о новом интересном проекте – сервисе для создания видео для бизнеса Voxgun. Этот инструмент позволяет создавать видео-контент с профессиональной озвучкой и анимацией меньше чем за 10 минут и без профильных навыков. Читать дальше →

[Из песочницы] Phoenix LiveView: когда вам больше не нужен JavaScript* * для создания динамической страницы Не так давно 12.12.2018 был анонсирован выход новой библиотеки для фанатов phoenix framework под названием Phoenix LiveView. Я бы хотел поделиться с вами впечатлениями от ее использования и phoenix в целом, а в следующей статье попробова...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 6 Привет, Хабр. В предыдущей части мы рассмотрели возможность передачи простых сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы пойдем дальше, и посмотрим, как передать что-нибудь посложнее. Начнем с радиолюбительских сигналов WSPR, а затем создадим работающий программный QAM-модем. ...

[Перевод] 3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при скроллинге страницы или когда перемещаешь по ним мышь. За несколько месяцев до ...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 11 Командование и управление (Command and Control) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Def...

[Перевод] Назад к микросервисам вместе с Istio. Часть 3 Прим. перев.: Первая часть этого цикла была посвящена знакомству с возможностями Istio и их демонстрации в действии, вторая — тонко настраиваемой маршрутизации и управлению сетевым трафиком. Теперь же речь пойдёт про безопасность: для демонстрации связанных с ней базовых ф...

Tic Tac Toe, часть 5: Бэкенд на С++ Boost.Beast, HTTP В этой статье рассмотрим реализацию бэкенда с применением C++ Boost.Beast библиотеки на примере синхронного сервера. Та же функциональность, что и в прошлой статье — получаем от бэкенда случайное число от 0 до 8 включительно. Оказалось, что поднимать контейнер для Beast ничу...

In-App Updates: ускоряем процесс обновления приложения на Android Среди многообразия инструментов, анонсированных на Android Dev Summit, особое внимание хочется уделить механизму обновления приложения In-App Updates (IAUs), который помогает разработчикам ускорить добавление новых фич, баг-фиксов и улучшений производительности. Поскольку ...

[Из песочницы] Android preferences delegate В данной статье разобран пример создания делегата для SharedPreferences, который уменьшает boilerplate и делает использование SharedPrefernces более удобным. Те кто хочет посмотреть результат, может перейти к готовому решению, остальным добро пожаловать под кат. Читать дальш...

[Перевод] MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 2 Продолжение цикла статей от Cem Ugur Karacam (часть 1 можно прочитать здесь). В этот раз мы начнем с того, что создадим несколько представлений для отображения объекта инвентаря и панель информации для отображения параметров объекта. Этакий примитивный инвентарь. Затем сос...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 4. Двухцветные изображения при помощи feComponentTransfer Эта четвертая статья серии об SVG-фильтрах, в которой Sara Soueidan покажет вам, как использовать feComponentTransfer для создания эффекта двухтонового фильтра. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и авт...

[Перевод] Руководство для чайников: создание цепочек DevOps с помощью инструментов с открытым исходным кодом Создание первой цепочки DevOps за пять шагов для новичков. DevOps стал панацеей для слишком медленных, разобщенных и прочих проблемных процессов разработки. Но нужны минимальные познания в DevOps. Здесь будет рассмотрены такие понятия, как цепочка DevOps и как создать ее за...

5 способов сделать Python-сервер на Raspberry Pi. Часть 2 Привет Хабр. Сегодня мы продолжим изучать сетевые возможности Raspberry Pi, а точнее их реализацию на языке Python. В первой части мы рассмотрели базовые функции простейшего веб-сервера, работающего на Raspberry Pi. Сейчас мы пойдем дальше, и рассмотрим несколько способов, ...

Технология литофан. Печатаем рельефное изображение Одним из самых больших преимуществ 3D-печати является то, что она дает свободу не только для проектирования, но и для производства практически любых изделий. Томас Брукс является создателем технологии литофан. Он придумал действительно классный способ для применения 3d печа...

[Перевод] Как сделать контейнеры еще более изолированными: обзор контейнерных sandbox-технологий Несмотря на то, что большая часть ИТ-индустрии внедряет инфраструктурные решения на базе контейнеров и облачных решений, необходимо понимать и ограничения этих технологий. Традиционно Docker, Linux Containers (LXC) и Rocket (rkt) не являются по-настоящему изолированными, пос...

Недопонимание в дизайне услуг Перевод статьи Jerome Greutmann За последние несколько лет работы в качестве дизайнера услуг автор заметил возникновение некоторых неправильных представлений о том, как создаются услуги и что означает переход от продуктового мышелния к дизайн-мышлению. Я начну и закончу соз...

Прерывания от внешних устройств в системе x86. Часть 3. Настройка роутинга прерываний в чипсете на примере coreboot Продолжаем рассматривать настройку прерываний от внешних устройств в системе x86. В части 1 (Эволюция контроллеров прерываний) мы рассмотрели теоретические основы контроллеров прерываний и общие термины, в части 2 (Опции загрузки ядра Linux) посмотрели как на практике ОС ос...

[Перевод] Настройка НА-кластера Kubernetes на «голом железе», мониторинг, логи и примеры использования. Часть 3/3 Часть 1/3 тут. Часть 2/3 тут. Всем привет! А вот и третья часть руководства «Kubernetes на «голом железе»! Я уделю внимание мониторингу кластера и сбору логов, также мы запустим тестовое приложение для использования предварительно настроенных компонентов кластера. Затем про...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

[Перевод] Дробное броуновское движение Введение fBM расшифровывается как Fractional Brownian Motion (дробное броуновское движение). Но прежде чем начать говорить о природе, фракталах и процедурных рельефах, давайте на минуту углубимся в теорию. Броуновское движение (Brownian Motion, BM), просто, без «дробности» ...

[Из песочницы] Способы сегментации точек в Point Clouds Введение Некоторое время назад мне потребовалось решить задачу сегментации точек в Point Cloud (облака точек — данные, полученные с лидаров). Пример данных и решаемой задачи: Поиски общего обзора существующих методов оказались неуспешными, поэтому пришлось собирать информац...

Упрощенный доступ к данным внутренней FAT12 для STM32 В предыдущей статье был рассмотрен вариант использования микроконтроллера STM32F103C8T6 как flash накопителя с внутренней файловой системой FAT12. Теперь можно рассмотреть, каким образом получить данные из нашей внутренней файловой системы. К примеру нам необходимо хранить н...

[Из песочницы] О реализации известного жанра на платформе Minecraft Целью данной статьи является помощь начинающим игровым проектам с нестандартной тематикой избежать базовых ошибок в реализации. Данная статья рассказывает о личном опыте ведения игрового стартапа в рамках Minecraft. Как всё начиналось Мои интересы во многом не совпадали с и...

[Перевод] Как проектировать большие и сложные веб-таблицы Представьте, что вы разрабатываете систему для исследования данных. Или приложение для управления энергией. Или дашборд для продавцов кукурузой. Может быть, вы разрабатываете что-то подобное прямо сейчас. Во всех упомянутых случаях люди будут ожидать таблиц. Не те модные и...

Mockdown: самый быстрый способ создания вайрфреймов При создании технического задания клиенты часто отправляют много ссылок на сайты для понимании бизнес задач. Например: хочу регистрация и авторизацию как у twitter, список с новостными блоками как в Яндекс Дзен и т.д. Очень сложно такие части проекта задокументировать, хочет...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 4 Обход защиты (Defense Evasion) Ссылки на все части: Часть 1. Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access) Часть 2. Закрепление (Persistence) и Эскалация привилегий (Privilege Escalation) Часть 3. Получение учетных данных (Credential Access) Способы обхода ...

Немного о постобработке. Это то, что мне рекомендовал менеджер в Top3DShop, рекомендовал он мне дихлорметан (хотя там были и всякие разные, но я согласился из-за - не разрушает озоновый слой, не помню где это было написано, но на момент приобретения уже прочитал), очки - это уже от меня.Что я вам ск...

[Перевод] Создаём границы процедурно генерируемой карты Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ. Важным элементом фэнтезийных карт, кот...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 2 Привет, хабровчане. В связи со стартом набора в новую группу по курсу «Разработчик C++», делимся с вами переводом второй части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Первую часть можно прочитать тут. В первой части серии мы рассмотрели лямбды с точки зрения C++03, C++11 и C+...

[Из песочницы] CSS-переход свойства height от 0px до auto Здравствуй, Хабр! Хочу поделиться ещё одним способом создания css-перехода (transition) свойства height от 0px до auto. Столкнулся с данной проблемой при разработке веб-компонентов TreeView и DataGrid. В TreeView решил сделать плавное развёртывание/свёртывание узлов, а в ...

Обзор игры Hyper Light Drifter для iPhone и iPad – качественный гибрид Diablo и Legend of Zelda в пиксельной стилистике Hyper Light Drifter является показательным примером того, как понимание истории появления на свет продукта помогает игровому процессу. Художник Алекс Престон решил собрать на Kickstarter средства для создания двухмерного гибрида Diablo и Legend of Zelda. Hyper Light Drifter ...

[Перевод] Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей В прошлой статье мы говорили о трёх картриджах с интересной особенностью: у них был разъём, в который вставлялись другие картриджи. Некоторые другие картриджи развили эту идею, позволив подключить в разъёмы своих консолей отдельные видеоигровые консоли. Это не были обычные ...

Обзор бытовой техники Beko. Какие модели выбрать? Бытовая техника Beko известна каждому, кто когда-нибудь выбирал холодильник, стиральную машину, плиту, посудомоечную машину или какое-нибудь другое оборудование для дома. Каждые две секунды где-либо в мире покупают бытовую технику этого турецкого бренда. Неудивительно, что с...

Family Style — кооперативная игра про готовку для всей семьи  Overcooked — это пара потрясающих кооперативных приключений для ПК и консолей, которая, как любят говорить, фанаты, разрушает семьи. В этих играх вам нужно заниматься готовкой: нарезать продукты, складывать их в сковороду или кастрюлю, вовремя снимать и подавать. Если вы не ...

[Перевод] HTTP-заголовки для ответственного разработчика Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изм...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение В первой части исследования ИИ Horizon Zero Dawn я рассказал, как игра создаёт стада управляемых искусственным интеллектом животных-машин. Для этого требуется сложная система иерархии агентов, в которой каждая машина может принимать решения о том, как вести себя, пользуясь п...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать! Читать дальше →

В королевстве PWN. ROP-цепочки и атака Return-to-PLT в CTF Bitterman Для подписчиковВ этой статье мы рассмотрим особенности переполнения стека в 64-битном Linux. Сделаем мы это на примере таска Bitterman с соревнования CAMP CTF 2015. С помощью модуля pwntools для Python мы построим эксплоит, в котором будут применены техники Return-oriented p...

StrikeBox Sandbox and Shooter 1.0.8 Это мультиплеерный шутер от первого лица с элементами строительной песочницы. В игре можно построить из объектов базы и убежища. Можно играть с друзьями до 10 человек в игре. В игре много разнообразного оружия, от пистолетов до базуки и гранатомета. Пользователь сможет сыг...

Пользователи пожаловались на сбой в работе App Store Стабильность – это то, за что мы любим технику Apple. Приобретая устройство с логотипом надкушенного яблока, мы можем быть уверены в том, что оно не зависнет ни с того ни с сего, продолжив работать в любых условиях. Но из любого правила, как известно, есть исключения, котор...

[Перевод] Что происходит, когда AI может спросить мозг — что он хочет видеть? Эти изображения, полученные с помощью алгоритма искусственного интеллекта под названием XDREAM могут стимулировать определенные нейроны гораздо лучше чем любая естественная картина. В апреле 2018 года, в Гарвардской лаборатории, обезьяне (по имени Ринго) показывали странны...

[Из песочницы] Создание своего jsfiddle, часть 1 Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода. Зачем я писал свой онлайн редактор кода В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание сво...

[Перевод] Трагедия Common Lisp: почему популярные языки раздуваются в сложности Адаптировано из обсуждения 2015 года. Здесь Common Lisp служит лишь одним из многих наглядных примеров Будущее JavaScript? Я с 2007 года работаю в комитете по стандартам JavaScript (TC39). Мы ценим простоту языка, но со временем утратили бдительность. Сложность стала не...

[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...

Россия укрупняет войска для переправ через реки и ремонта техники Вооруженные силы Российской Федерации начали создание понтонно-мостовых полков и отдельных ремонтно-восстановительных батальонов. Большая часть таких военных формирований была распущена еще в 1989 году по решению генерального секретаря ЦК КПСС Михаила Горбачева.

Российские учёные сформируют 3D-карту Луны В рамках российской миссии «Луна-Ресурс-1» («Луна-26») будет сформирована детализированная карта поверхности естественного спутника нашей планеты. Об этом, как сообщает ТАСС, рассказал Роман Бессонов, заведующий отделом оптико-физических исследований Института космических ис...

[Перевод] Создаем анимированные гистограммы при помощи R Анимированные гистограммы, которые можно встроить прямо в публикацию на любом сайте, становятся все более популярными. Они отображают динамику изменений любых характеристик за определенное время и делают это наглядно. Давайте посмотрим, как их создать при помощи R и униве...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 2 Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2 Часть 2 Продолжаем публикацию тест-драйва по nanoCAD СПДС Металлоконструкции. В первой части тест-драйва мы начали строить каркас производственного. Во второй части мы рассмотрим, как создавать вертикальные связи, распорки, прог...

[Перевод] Собственная реализация библиотеки ECS На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system. В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, ...

Метод дублирования. 11 примеров из конструкции ДВС Дублирование (от французского doubler удваивать) в системе это вид резервирования, имеющего минимальную избыточность. Статья эволюция развития автомобильных двигателей с начала 90-х годов вызвала интерес, и сильное обсуждение преобразований в двигателестроении. Эта стать...

Фастфуд ведёт к слабоумию и атрофии мозга Сейчас средний человек потребляет намного больше калорий, чем это было пятьдесят лет назад. Прирост эквивалентен полноценному обеду с фастфудом, включая бургер. Это имеет разрушающие последствия не только для талии, но и для мозга, как следует из последнего исследования Авст...

Американцы рассказали, почему C-400 разрушает США без единого выстрела Российский зенитный ракетный комплекс C-400 большой дальности можно рассматривать как стратегическое оружие и инструмент гибридной войны против США и их союзникам по НАТО, но его тактическая ценность спорная. С такой точкой зрения выступило американское издание National Inte...

[Перевод] Процедурное создание лун Не так давно мы изготовили систему создания лун. Наша цель заключалась в создании лун, похожих по размеру и составу на существующие в нашей Солнечной системе. Основной сложностью оказалось получение обширных поверхностей таких лун и их внутренностей, чтобы при этом они оста...

Пиксельные отступы в текстурной развертке Представляем четвертую статью нашего цикла о работе с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни». В предыдущей статье мы упомянули о проверке тексту...

[Из песочницы] Создание минимального Docker-контейнера для Go-приложений Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи основателя сервиса Meetspaceapp Nick Gauthier «Building Minimal Docker Containers for Go Applications». Время чтения: 6 минут Существует множество, как официальных, так и поддерживаемых сообществом контейнеров для разл...

Как быстро отсортировать файлы по папкам на Mac Automator — это невероятно мощный инструмент для автоматизации действий в macOS. Возможности этой утилиты, фактически, ограничены лишь вашей фантазией. И мы сегодня убедимся в этом в очередной раз, создав простую службу, которая позволит в два счёта отсортировать файл...

[Из песочницы] Создание REST API с Node.js и базой данных Oracle Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «Creating a REST API: Web Server Basics». Часть 1. Создание REST API: основы веб-сервера Веб-сервер является одним из наиболее важных компонентов REST API. В этом посте вы начнете свой проект API REST, создав нескольк...

Вижу, значит существую: обзор Deep Learning в Computer Vision (часть 1) Компьютерное зрение. Сейчас о нём много говорят, оно много где применяется и внедряется. И как-то давненько на Хабре не выходило обзорных статей по CV, с примерами архитектур и современными задачами. А ведь их очень много, и они правда крутые! Если вам интересно, что сейчас ...

Что нужно знать о JavaScript Engine Switcher 3.0 JavaScript Engine Switcher изначально создавался как вспомогательная библиотека и его развитие во многом определялось потребностями библиотек, которые его использовали. Фактически каждая его мажорная версия решала одну или несколько крупных задач необходимых для дальнейшего...

Создана камера, способная делать снимки с расстояния в 45 километров Фотосъемка на Земле на расстоянии — сложная задача. Поймать достаточно света от объекта на большом расстоянии нелегко. И даже тогда атмосфера будет вносить искажения, способные испортить снимок; загрязнение очень мешает, особенно в городах. Поэтому любой снимок с расстояния...

Функциональное программирование с точки зрения EcmaScript. Композиция, каррирование, частичное применение Привет, Хабр! Сегодня мы продолжим наши изыскания на тему функционального программирования в разрезе EcmaScript, на спецификации которого основан JavaScript. В предыдущей статье мы разобрали основные понятия: чистые функции, лямбды, концепцию имутабельности. Сегодня поговор...

[Перевод] Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета → В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно. Возможн...

[Из песочницы] Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android Я думаю каждого фаната приставочных игр интересовала тема создания игр и была мечта создать свою игру, в студенческие годы я увлёкся программированием. Читать дальше →

Начат сбор денег на польский двухмерный ролевой экшен Ada Польский разработчик Якуб Хакиль (Jakub Hakiel) запустил Kickstarter-кампанию двухмерного ролевого экшена Ada. Он хочет собрать 26 тысяч долларов. Ada является сюжетным одиночным двухмерным ролевым экшеном, в котором вы исследуете обширный и жестокий открытый мир,...

Angular: создание и публикация библиотеки Начнем с начала Если мне не изменяет память, то с версии 6 в angular появилась возможность создавать в одном workspace проекты разных типов: application и library. До этого момента люди, которые хотели создать библиотеку компонент, скорее всего, пользовались отличным и поле...

[Перевод] Джон Льюис на конференции Undoing Aging 2018 Oisin Biotechnologies является одной из многих компаний, появившихся в нашем сообществе из сторонников и исследователей, связанных с Methuselah Foundation и SENS Research Foundation. Представители Oisin работают над платформой, способной избирательно разрушать клетки по при...

Протокольно ориентированное программирование, часть 3 Завершающая статья на тему протокольно ориентированного программирования. В этой части мы рассмотрим как переменные обобщенного типа хранятся и копируются и как с ними работает метод dispatch. Читать дальше →

[Перевод] Генерация барьерных островов В декабрьских новостях об урагане Флоренс часто упоминались Внешние отмели — ряд барьерных островов на побережье Северной Каролины: Барьерные острова — это плоские или глыбистые участки песка, формируемые волнами и прибоем параллельно побережью материка. Они часто имеют ви...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

[Из песочницы] Создание Google пользователей из PowerShell через API Привет! В этой статье будет описана реализация взаимодействия PowerShell с Google API для проведения манипуляций с пользователями G Suite. В организации мы используем несколько внутренних и облачных сервисов. По большей части авторизация в них сводится к Google или Active ...

[Перевод] Истории лунного компьютера. Часть 3 Аполлон 11 на Луне Через пять месяцев Аполло 12 выжил после удара молнии при разгоне и сел на Луну. Благодаря новому «существительному 69», которое мы добавили в программу для того, чтобы позволить команде изменять положение, основываясь на данных наземного слежения, астр...

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и п...

Первый в мире жидкий магнит Жидкость может принять любую форму: цилиндрическую, сферическую, вытянутую, как проволока, или заполнять объекты со сложной геометрией. В перспективе жидкие магниты будут применяться для создания «мягких» роботов, искусственных клеток и даже адресной доставки лекарств в орга...

[Перевод] Как решить «Сапёра» (и сделать его лучше) «Сапёр» (Minesweeper) — это простая игра с простыми правилами, однако некоторые её конфигурации создают любопытные трудности. В этой статье мы создадим солвер «Сапёра» с увеличивающейся сложностью, и поразмышляем над тем, как меняется динамика игры при постепенном повышении...

Устойчивость обучения GAN (Копаем глубже) В предыдущей статье на примере игрушечных моделей я попытался проанализировать почему же, собственно, у нас получается достаточно эффективно обучать GAN’ы. Сейчас же мы попробуем обобщить некоторые результаты и, самое главное, попробуем проанализировать как влияет архитект...

[Перевод] Введение в сетевые политики Kubernetes для специалистов по безопасности Прим. перев.: Автор статьи — Reuven Harrison — имеет более 20 лет опыта в разработке программного обеспечения, а на сегодняшний день является техническим директором и соучредителем компании Tufin, создающей решения для управления политиками безопасности. Рассматривая сетев...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 2 Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 2. Начало работы Как и планировалось, в этой части рассмотрим более подробно особенности программирования с использованием библиотеки NanoRTOS. Те, кто начал чтение с этого поста, могут ознакомиться с о...

В России испытывают «военный интернет» Как сообщают «Известия» со ссылкой на Министерство обороны РФ, обмен информацией со скоростью 300 мегабит в секунду состоялся между полевыми пунктами управления на расстоянии более двух тысяч километров. Для создания сверхдальних линий передачи данных военные использовали сп...

Это всё, что останется после тебя: криминалистические артефакты шифровальщика Troldesh (Shade) Если вы следите за новостями, то наверняка знаете о новой масштабной атаке на российские компании вируса-шифровальщика Troldesh (Shade), одного из самых популярных у киберпреступников криптолокеров. Только в июне Group-IB обнаружила более 1100 фишинговых писем с Troldesh, ...

[Перевод] 26 рекомендаций по использованию типа var в Java The Java Local Variable Type Inference (LVTI) или кратко — тип var (идентификатор var — это не ключевое слово, а зарезервированное имя типа) был добавлен в Java 10 с помощью JEP 286: Local-Variable Type Inference. Являясь 100% функцией компилятора, она не влияет на байт-код...

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 1 (Многопользовательский кошелек) Всем привет! Совсем недавно Waves Labs анонсировал конкурс для разработчиков приуроченный к релизу в тестовую сеть расширения языка смарт-контрактов RIDE для децентрализованных приложений Ride4Dapps! Мы выбрали кейс DAO, так как Ventuary планирует заниматься разработкой dAp...

Взаимодействие R с базами данных на примере Microsoft SQL Server и других СУБД Поскольку львиная доля бизнес информации храниться в базах данных. На каком бы языке программирования вы не писали, вам придётся производить различные действия с ними. В этой статье я расскажу о двух интерфейса для работы с базами данных в R. Большая часть примеров демонстри...

[Из песочницы] Тестирование методом черного ящика Книга "A Practitioner's Guide to Software Test Design" Lee Copeland была опубликована в 2003 году. С тех пор она надежно закрепилась в списке книг, которые обязательно должен прочитать любой тестировщик. Её стоит прочитать в оригинале. Читается очень приятно: язык ...

Особенности настройки Palo Alto: SSL VPN Несмотря на все преимущества межсетевых экранов Palo Alto, в рунете не так много материалов по настройке этих устройств, а также текстов, описывающих опыт их внедрения. Мы решили обобщить материалы, накопленные у нас за время работы с оборудованием этого вендора и рассказа...

[Перевод] Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает? Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, ч...

Лучшие хардкорные игры 2018 года на iOS и Android: это вам не Dark Souls На мобильных игры могут стать хардкорными не потому, что разработчик заложил в них такой элемент, а по причине недоработки некоторых составляющих: камеры, управления и оптимизации. Но в этом году были интересные примеры по-настоящему сложных игр для тех, кто даже в свободные...

Создание своего jsfiddle, часть 2 Привет всем читателем Habr. В данной статье мы будем продолжать писать свой онлайн редактор кода. В этой статье мы сделаем функцию сохранения кода в localStorage и по обновлению страницы этот код будет вставляться в эти 3 поля, а также сделаем функцию скачивания этого кода...

Древние римляне умели делать здания «невидимыми» для землетрясений Официально человечество научилось создавать метаматериалы с заданными коэффициентами преломления электромагнитных волн лишь в 2000-ом году. И доминирующей задачей ученые считали создание «плаща-невидимки», некоей структуры, которую огибает свет и потому она не заметна в види...

Почему Free Spin считают самым выгодным бонусом онлайн слотов? Виртуальные игровые автоматы нового поколения, как правило, содержат различные бонусы для игроков. Они позволяют получать дополнительные выгоды в виде бесплатных прокруток, денежных призов, баллов лояльности. Одним из самых популярных призовых режимов современных игровых ав...

В космос будет отправлена новая посылка для инопланетян с «человеческой» музыкой В 1977 году космический аппарат «Вояджер» вывел в космос золотую пластинку, на которую записаны приветствия на 55 языках мира, музыка со всех уголков планеты, звуки природы и закодированные изображения. Ожидается, что когда-нибудь ее смогут прослушать цивилизации из далеких...

3 способа избавиться от старой техники Apple Вот и остались позади все зимние праздники, и за это время многие успели обзавестись различными новыми девайсами: кто-то получил iPhone, iPad или Apple Watch в подарок, другие решили порадовать себя сами. В любом случае у вас наверняка появилась старая «ненужная» техника Ap...

[Из песочницы] UICollectionView всему голова: Изменение представления на лету Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "UICollectionView Tutorial: Changing presentation on the fly". В данной статье мы рассмотрим использование различный способов отображение элементов, а также их переиспользование и динамическое изменение. Зде...

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 2 (DAO — Decentralized Autonomous Organization) Всем привет! В первой части мы подробно рассмотрели как создавать и работать с dApp (децентрализованным приложением) в Waves RIDE IDE. Давайте сейчас немного потестируем разобраный пример. Этап 3. Тестирование dApp аккаунта Читать дальше →

Flank That Tank! 1.21 Танковый бой в полностью разрушаемом мире.  Все в игровом мире можно разбить на куски, используя процедурные алгоритмы уничтожения.  Используйте виртуальный джойстик для маневрирования своего танка и нажмите, чтобы прицелиться и выстрелить.  Играйте на первых шес...

#видео | Как «умирают» искусственные нейронные сети Вы видели, как погибает искусственная нейронная сеть? Довольно странное зрелище. Энтузиаст, называющая себя «девушкой, играющей с ИИ», поделилась с изданием Vice видео с результатом своего проекта под названием «Что я увидела перед тьмой». Программистка создала нейронную се...

[Перевод] История транзистора, часть 3: многократное переизобретение Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 2 Эта статья продолжает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня будут рассмотрены примеры развертывания GitHub webhook, периодических сигналов, а также приведено простейшее приложение для отправки сообщений в Slack. Читать дальше →

[Перевод] Создание шейдера травы в движке Unity Из этого туториала вы научитесь писать геометрический шейдер для генерации травинок из вершин входящего меша и использовать тесселяцию для управления плотностью травы. Статья описывает поэтапный процесс написания шейдера травы в Unity. Шейдер получает входящий меш, и из ка...

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

Один из методов получения профиля рабочей нагрузки и истории ожиданий в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_stat_activity. Предупреждение. В силу довольно большого ...

[Перевод] Игра Cities: Skylines оказалась Тьюринг-полной: создаём 4-битный сумматор Cities: Skylines — это игра-симулятор города, обладающий достаточной сложностью, чтобы создавать в нём универсальные логические элементы. При помощи универсальных логических элементов можно построить любую схему, в том числе и Тьюринг-полные машины. То есть как и в Minecraft...

Срочная компьютерная помощь в Подольске Сегодня, практически, нет ни одной квартиры, дома или офиса, в которых бы не применялась компьютерная техника. Можно сколько угодно рассуждать о том, что человечество стало слишком зависимо от наличия доступа во всемирную сеть и возможности использования программного обеспеч...

Использование DiagnosticSource в .NET Core: теория DiagnosticSource — это простой, но весьма полезный набор API (доступен в NuGet пакете System.Diagnostics.DiagnosticSource), который, с одной стороны, позволяет различным библиотекам отправлять именованные события о своей работе, а с другой — позволяет приложениям подписывать...

Озера на Титане могут неожиданно взрываться У некоторых метановых озер высота окружающего обода достигает нескольких сотен метров Титан — крупнейший спутник Сатурна, на котором доказано существование жидкости. Уникальное космическое тело обладает плотной атмосферой, которая состоит преимущественно из азота, а на...

Веб-компоненты в реальном мире Photo by NeONBRAND Веб-компоненты – это общее название набора технологий, призванных помочь веб-разработчикам создавать переиспользуемые блоки. Компонентый подход создания интерфейсов хорошо закрепился во фронтенд-фреймворках, и кажется хорошей идеей встроить эту функционал...

Отображение текста в Android Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в раб...

Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы: Часть 1. Подготовительные работ...

Опенсорс-решение для автоматизации отчетности Разработчикам сайтов и мобильных приложений часто нужно управлять подготовкой PDF-страниц к выводу на печать или их отправкой клиентам на почту. У PDF-файлов есть полный контроль над отображением текста и графическими изображениями на странице. К сожалению, библиотеки для г...

Как стать оператором децентрализованного интернет-провайдера «Medium» и не сойти с ума. Часть 1 Добрый день, Сообщество! Меня зовут Михаил Подивилов. Я являюсь основателем общественной организации «Medium». Этой публикацией я начинаю серию статей, посвящённых настройке сетевого оборудования для соблюдения аутентичности при становлении оператором децентрализованного и...

[Перевод] Шейдерный эффект дудла В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из этой статьи вы узнаете, как достичь его без отрисовки кучи дополнительных изображений. Последние несколько лет э...

[Из песочницы] Как я свой первый ИИ писал Привет, Хабр. История моя берёт начало в январе 2019 года. Мы с моей тимой геймдевелоперов решили взяться за самый большой проект в нашей истории- 2Д платформер. Нет, мы не делали до этого какие-нибудь FlappyBird'ы или змейки, но объём работы в этом проекте просто сносил на...

[Перевод] SVG фильтры 101 Это первая статья в серии об SVG фильтрах. Это руководство поможет понять, что это такое, и покажет, как использовать их для создания собственных визуальных эффектов. CSS в настоящее время предоставляет нам способ применения цветовых эффектов к изображениям, таких как насыщ...

Внутри пламени: новый метод исследования высокотемпературных реагирующих систем В древнегреческой мифологии особое место занимает персонаж, который рьяно защищал человечество от жестокости и произвола богов. Помимо прочего он подарил нам, людям, огонь и знания как его сохранять. Имя этого персонажа — Прометей. Зевс наказал его в самой что ни на есть ж...

5 причин начать использовать Google Keep прямо сейчас Google Keep — очень удобный инструмент для самоорганизации Google Keep — это приложение для создания заметок. Но так кажется лишь на первый взгляд. На самом деле — это настоящий «медиакомбайн», который может не хило упростить вам жизнь и дать возм...

Dark Rage RPG 1.0 Dark Rage — захватывающая приключенческая ролевая(РПГ) игра. Огнем и мечом проложи себе путь сквозь миры, бросая вызов всему, что ждет тебя впереди. Лишь твоя ярость и сила поможет тебе. Не дай ей потухнуть, cражайся или умри. ✓ 11 уникальных боссов ✓ множест...

Операция TA505, часть четвертая. Близнецы Продолжаем рассказывать о деятельности хакерской группировки TA505. Всем известная фраза «новое — это хорошо забытое старое» как нельзя лучше подходит в качестве эпиграфа к очередной главе повествования о группе TA505. Правда, в этот раз «старое» не столько «забыто», сколь...

Dynamic в C#: рецепты использования Это заключительная часть цикла про Dynamic Language Runtime. Предыдущие статьи: Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности. В этой статье подробно рассматривается кэш DLR и важные для разработчика моменты, с ним связанные. Г...

[Перевод] Отличия LabelEncoder и OneHotEncoder в SciKit Learn Если вы недавно начали свой путь в машинном обучении, вы можете запутаться между LabelEncoder и OneHotEncoder. Оба кодировщика — часть библиотеки SciKit Learn в Python и оба используются для преобразования категориальных или текстовых данных в числа, которые наши предсказате...

[Из песочницы] Создание простой кликер-игры с нуля В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому нов...

И снова Лего и танкостроение. Как-то получается что создаем модели по истории танкостроения.Начали с проекта первого танка:продолжаем первым русским танком:Моделей нашли множество, но нам нужно совместить как всегда робототехнику и 3д печать, то есть чтобы макет двигался.При создании модели перед нами бы...

[Из песочницы] Эффективное создание компонентов с помощью styled system Для стилизации react компонентов наша команда использует styled-components. О styled-components уже есть статьи на Хабре, поэтому подробно останавливаться на этом не будем. Знакомство с Styled components Лучше, быстрее, мощнее: styled-components v4 Написав много компоне...

Состоялся релиз симулятора разрушителя башен Minion Valley Даже простую на первый взгляд концепцию можно оформить оригинально. Сначала может показаться, что новая Minion Valley — это нечто в стиле Angry Birds, где вам нужно с помощью разного оружия разрушать башни и существ, которые в них прячутся. Но фишка в том, что у вас есть ас...

[Из песочницы] Создание Redux-подобного глобального хранилища, используя React Hooks Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Build a Redux-like Global Store Using React Hooks" автора Ramsay. Давайте представим, что я написал интересное предисловие к этой статье и теперь мы сразу можем перейти к по-настоящему интересным вещам. Если...

10 новых бесплатных курсов по когнитивным сервисам и Azure Недавно мы выложили около 20 новых курсов на нашу обучающую платформу Microsoft Learn. Сегодня я расскажу и первых десяти, а немного позже выйдет статья и о второй десятке. Среди новинок: распознавание голоса с когнитивными сервисами, создание чат-ботов с QnA Maker, обработк...

[Из песочницы] Когда использовать var, let и const в Javascript [перевод статьи Tyler’а McGinnis] Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «var vs let vs const in JavaScript» автора Tyler McGinnis. В этой статье вы узнаете 2 новых способа для создания переменных в Javascript (ES6), let и const. На протяжении этой статьи мы рассмотрим разницу между var,...

Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 1 Привет, друзья. В конце апреля мы запускаем новый курс «Безопасность информационных систем». И уже сейчас хотим поделиться с вами переводом статьи, которая непременно будет очень полезной для курса. В статье описаны ключевые основы, они являются общими для всех движков Jav...

Устанавливаем GUI на Windows Server Core В прошлом нашем посте мы рассказали как готовим стандартные клиентские виртуальные машины и показали на примере нашего нового тарифа Ultralight за 120 рублей, как мы создавали стандартный образ Windows Server 2019 Core. В службу поддержки стали поступать заявки как работать...

3 практических способа вывода бизнеса на зарубежные рынки: подходы и техники реальных компаний Для многих владельцев бизнеса одна из главных целей – покорить мировой рынок. Проблема в том, что нет общего «мирового рынка», в каждой стране своя специфика, и выход даже в соседние регионы сопряжен с большим количеством трудностей и затрат. Сегодня мы рассмотрим несколь...

[Перевод] Вычисление 2D-коллизий: алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти Я занялся изучением процессов распознавания коллизий, и это привело меня к алгоритму Гилберта — Джонсона — Кирти (Gilbert-Johnson-Keerthi, GJK). Все примеры кода в посте написаны на TypeScript. В примерах используются созданные мной структуры, которые подробно в посте не р...

Приглашаем сотрудников НКО на бесплатную мастерскую по созданию сайта Создать сайт за несколько часов, настроить плагин для сбора пожертвований и научиться с работать с целевой аудиторией, вы можете научиться на мастерской 28 августа 2019 года в Москве. Мы приглашаем сотрудников НКО, авторов социальных проектов создать новый сайт для своей ор...

Универсальный перехват. Как обойти SSLPinning раз и навсегда и читать трафик любого приложения Для подписчиковОчень часто исследование внутренней работы прикладных программ можно свести к исследованию их трафика, и чаще всего передается он по протоколам семейства HTTP. Но каждое приложение может по-своему защищаться от «прослушки». Сегодня мы постараемся выяснить, что...

Банк «Открытие» доверил свою офисную технику СберСервису СберСервис подписал пятилетний контракт на покопийное обслуживание офисной техники банка «Открытие». Его общая сумма составит 728,6 млн рублей. В периметр контракта входят офисы в пяти федеральных округах присутствия банка. В общей сложности сервис охватит более 5000 единиц ...

ThingJS v1.0-alpha Последние два года я разрабатывал собственную IoT платформу и сегодня готов показать ее альфа версию. Вместе с партнером мы создаем и поддерживаем IoT устройства. Мы разобрали не один сарай с граблями в процессе этой деятельности. ThingJS родилась не столько из желания, ско...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вторая В заключительной части статьи «Методика D.I.Y. проекта» будет рассмотрен комплекс организационных мероприятий на стадии исполнения и закрытия любительского проекта. Предыдущие части статьи опубликованы здесь и здесь. Читать дальше →

Battle Stars Royale 1.0.3 Королевская битва с мультяшной графикой и возможностью одновременного сражения между 50 участниками. Выберите и прокачайте уникальных персонажей. Используйте классное оружие, уничтожайте своих врагов, выигрывайте королевские битвы.  — Разнообразное улучшаемое оружие  — П...

[Из песочницы] Лучшие практики React и советы, которые каждый разработчик должен знать. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «React Best Practices & Tips Every React Developer Should Know Pt.1» автора Alex Devero. React — одна из самых популярных библиотек для построения интерактивных пользовательских интерфейсов. В этой статье я пока...

[Перевод] Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на себе: за последние три года я создал и продал две игры этого жанра.. На случай, если вы никогда раньше не слышали о...

Создан робот-пилот, способный управлять любым самолетом Самолет с установленным ROBOpilot Сегодня практически любая техника способна работать без участия человека. Просто оглянитесь вокруг и вы наверняка увидите свою стиральную машину-автомат, «умную» мультиварку и компьютер — ведь вы замечали, что он устанавливает обновления без...

Алиса приобретает навык В этой статье речь пойдёт о голосовых интерфейсах (Voice User Interface — VUI), а также будет показано, как на Node.js можно создать приложение (навык — в терминологии платформы Яндекс.Диалоги) для голосового помощника Алисы. С помощью стороннего API наше приложение будет ...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 3. Datapath FIFO Продолжаем делать перевод фирменной документации фирмы Cypress на блоки UDB. Тем более, что всё очень удачно совпадает. Для продолжения практической статьи по UDB понадобится использование FIFO, а в теоретической части мы подобрались как раз к их описанию. Поэтому начинаем...

Файлы по рельсам. Как читать любые файлы с сервера через Ruby on Rails Для подписчиковТы наверняка в курсе, что такое Ruby on Rails, если когда-нибудь сталкивался с веб-девом. Этот фреймворк в свое время захватил умы разработчиков и успешно применяется до сих пор. Любая уязвимость в нем означает огромное количество потенциальных целей. В этот р...

Поиск задач в JIRA (простым языком). Часть 2: Продвинутый поиск Структуру JQL-запросов без примеров сложно понять специалистам, не знакомым ранее с JIRA. Мы уже успели рассказать про быстрый и базовый поиск. Теперь же прейдем к самому мощному из трех методов — к продвинутому поиску. В этом режиме вы можете указывать критерии, которые ...

3D-моделирование оправы очков 3D-моделирование оправы очков по заказу клиента. Наша компания готова создать для вас любую высокоточную CAD-модель по чертежам и эскизам или отредактировать уже имеющуюся и подготовить для последующей печати на 3D-принтере. 3D-моделирование применяется при создании самых пр...

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 4. Игры В сегодняшней, четвёртой (предпоследней), части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будет рассмотрена только одна, но обширная тема: игры. Краткое содержание предыдущих трёх частей статьиВ 1-ой части были подробно рассмотрены причины, п...

Видео: дневники разработчиков Apex Legends Студия Respawn Entertainment вместе с издательством Electronic Arts недавно выпустили очередного представителя жанра королевских битв — командный боевик Apex Legends во вселенной Titanfall. Затем разработчики представили восемь роликов, знакомящих с каждым из ...

Samsung рассказала об уникальных особенностях камеры Galaxy S10 Потребители далеко не всегда по достоинству оценивают функциональные возможности своих смартфонов. Тогда производители, вложившие много времени и усилий в разработку тех или иных особенностей фирменных аппаратов, всячески стараются обратить на них внимание пользователей. Од...

JMeter — швейцарский нож тестировщика (Часть 2) Сегодня расскажу, как мы с помощью JMeter’а наладили процесс кэширования продуктовых страниц, проверили работу мобильного приложения без самого приложения и создали 2000 юзеров в системе без доступа к базе данных. Кто не в курсе, что здесь происходит, читайте первую часть ...

[Из песочницы] Паттон Джефф. Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО Аннотация Книга это рассказанный алгоритм проведения процесса разработки от идеи до внедрения с применением техник agile. Процесс раскладывается по шагам и на каждом шаге указываются методы для шага процесса. Автор указывает, что большая часть методов не оригинальна, не прет...

[Перевод] Делегаты и события в C# Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#». Что такое события в C#? Событие может быть использовано для предоставления уведомлений. Вы можете подписаться на событие, если вам нужны эти уведомления. Вы также можете создавать свои собственные...

Умнее, дальше, точнее: как ИИ меняет полеты в космос Мы в Binary District запустили новый курс по ИИ для бизнеса. На курсе мы много говорим про практическое применение искусственного интеллекта в разных отраслях: ритейле, медиа, медицине. Но автоматизация помогает людям не только на Земле. В этой статье мы собрали примеры то...

Основы реактивного программирования с использованием RxJS. Часть 2. Операторы и пайпы В предыдущей статье мы рассмотрели, что такое потоки и с чем их едят. В новой части мы познакомимся с тем, какие методы RxJS предоставляет для создания потоков, что такое операторы, пайпы(pipes) и как с ними работать. RxJS обладает богатейшим API. В документации описано б...

[Из песочницы] Выбор между XML и SQL для накатывания скриптов LiquiBase на примере Java/Spring/H2 В процессе работы над очередным проектом в команде возникли споры по поводу использования формата XML или SQL в Liquibase. Естественно про Liquibase уже написано много статей, но как всегда хочется добавить свои наблюдения. В статье будет представлен маленький туториал по со...

КриптоАРМ на базе контейнера PKCS#12. Создание электронной подписи CadES-X Long Type 1. Часть 3 Прошло время и утилита, начатая как просмотрщик сертификатов, дополненная функциями работы с криптографическими токенами PKCS#11 и создания запросов (PKCS#10) на квалифицированный сертификат, пополнилась, как и было заявлено, функциями работы с контейнерами PKCS#12. Итак,...

Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая c половиной — бонусная Ноутбук Compaq LTE 5000, часть первая — знакомство Ноутбук Compaq LTE 5000, часть вторая — про недостатки и их лечение Часть про ОС и игры пока ещё потихоньку сочиняется, подозреваю, что она вырастет во что-то большее, чем просто рассказ про запуск старых игрушек. Но как-...

Лучшие программы для создания анимированных эффектов на Android Делать фотографии хорошего качества уже можно на практически любой смартфон. Да и обрабатывать снимки сегодня благодаря различным приложениям можно практически в автоматическом режиме, получая на выходе отличные фотографии. Но сегодня удивить друзей уникальным снимком все-т...

Применение смарт-аккаунтов и смарт-ассетов Waves в финансовых инструментах В предыдущей статье мы рассмотрели несколько кейсов применения смарт-аккаунтов в бизнесе – включая аукционы и программы лояльности. Сегодня мы поговорим о том, как смарт-аккаунты и смарт-ассеты могут повысить прозрачность и надежность таких финансовых инструментов, как оп...

Растения вдохновили ученых на создание робота В 2014 году команда команда изобретателей из итальянского научно-исследовательского центра в Генуе создала дерево Plantoid. Оно полностью напечатано на 3D-принтере и оснащено датчиками для измерения температуры, влажности и распознавания химических веществ. Спустя несколько...

Видео: первая часть документального фильма о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили первый выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. Всего будет три части этого небольшого документального фильма, посвящённого созданию Metro. Сняты кадры были в Киеве и ...

[Из песочницы] Обзорная статья по A-Frame A-Frame — это веб-фреймворк позволяющий создавать различные приложения, игры, сцены в виртуальной реальности (ВР). Все вышеописанное будет доступно прямо из браузера вашего шлема ВР. Этот инструмент будет полезен как тем кто хочет заниматься разработкой ВР игр в браузере, ...

Баг в последней iOS для iPhone и iPad позволяет читать любые сообщения Техника компании Apple, если говорить о смартфонах и планшетах, пользуется очень большой популярностью среди покупателей по всему миру, а если такая стоила бы в несколько раз меньше, то она так и вовсе вполне могла бы Сообщение Баг в последней iOS для iPhone и iPad позволяе...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: изготовление чипа Это третья статья из серии о проектировании ЦП. В первой статье мы рассмотрели архитектуру компьютера и объяснили его работу на высоком уровне. Во второй статье говорилось о проектировании и реализации некоторых компонентов чипа. В третьей части мы узнаем, как архитектурные...

Впервые реализована телепортация квантовой информации внутри одного кристалла алмаза Исследователи из Национального университета Йокогамы, Япония, впервые телепортировали квантовую информацию между двумя объектами, заключенными внутри одного кристалла алмаза. Данная технология может стать ключевой технологией в квантовых вычислениях и коммуникациях следующег...

Видео: окончание рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games выпустили третий и последний выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. В первой серии этого небольшого документального фильма зрители познакомились с основателями 4A Games, труднос...

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3) Наступил год 2019. Новогодние праздники подходят к концу. Самое время начать вспоминать байты, команды, переменные, циклы… Что-то я все уже забыл с этими праздниками. Придется вспоминать вместе! Сегодня сделаем интерпретатор для нашей байт-машины. Это третья статья, первы...

[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...

Компьютер восстановил логику «Игры престолов» Они решили прояснить первоначальную логику сериала с помощью своих разработок. Как сообщает «Российская газета», события в саге должны были развиваться следующим образом. Изначально Дейенерис узнает, что Серсея решила напасть на неё после сражения с мертвыми, разворачивается...

Использование API HTMS для работы с реляционно-сетевой базой данных Введение В статье «Реляционно-сетевая модель данных» была предложена новая концепция моделирования данных HTMS, являющаяся развитием канонической реляционной модели. В настоящем материале будет показано на примерах, как ее можно практически использовать с применением API лог...

Как установить Rush Wars и начать играть на iOS и Android уже сегодня Supercell — идеальные маркетологи и манипуляторы. Геймплея в их играх всегда очень мало (если не учитывать Brawl Stars), но миллионная база игроков и доходы, исчисляемые в десятках миллионов долларов, говорят сами за себя. Поэтому неудивительно, что Rush Wars — 6-й проект Su...

[Перевод] Лабиринты: классификация, генерирование, поиск решений В этом классическом посте подробно рассказывается о самых популярных способах создания и прохождения лабиринтов. Статья разделена на четыре части: классификация, алгоритмы генерации, алгоритмы решения лабиринтов и другие операции с лабиринтами. Классификация лабиринтов Лаб...

[Перевод] Полное руководство по массивам и срезам в Golang Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Golang», занятия по которому начинаются уже сегодня! Поначалу легко воспринимать массивы и срезы как одно и то же, но с разными названиями: и то и другое является структурой данных для представления ко...

Рэндзю для троих – игра, в которую можно выиграть не играя Почти все классические игры двух лиц — шахматы, шашки, го, рэндзю, реверси и другие — путем необходимых изменений в правилах можно превратить в соответствующие игры трех и более лиц. Познакомим вас с одной из таких игр, построенной на основе рэндзю (или более простой его раз...

[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной аудитории. Сегодня многие игры называются «ретро», но для создания ностальгического стиля требуются усилия и план...

Применение смарт-аккаунтов Waves. Часть 1: от аукционов до бонусных программ Блокчейн часто ассоциируется лишь с криптовалютами, но области применения технологии DLT значительно шире. Одно из самых перспективных направлений для применения блокчейна – смарт-контракт, выполняющийся автоматически и не требующий доверия между сторонами, его заключившим...

Создание альтернативного дисплея для синтезатора/сэмплера Ensoniq EPS16+ и ASR10 Привет, Хабр! Здесь я расскажу об одном (к сожалению до сих пор неоконченном) проекте по созданию альтернативый стандартному дисплею Ensoniq EPS16+ и ASR10. Читать дальше →

3. Дизайн сети предприятия на коммутаторах Extreme Добрый день, друзья! Сегодня я продолжу цикл, посвященный коммутаторам Extreme статьей по проектированию сети Enterprise. В статье я постараюсь по возможности кратко: описать модульный подход к проектированию сети Etnterprise рассмотреть виды построения одного из важне...

[Из песочницы] Пример реализации Continuous Integration с помощью BuildBot (Image by Computerizer from Pixabay) Привет! Меня зовут Евгений Черкин, я программист команды разработчиков в горнодобывающей компании Polymetal. Приступая к любому крупному проекту начинаешь задумываться: «Какой же софт лучше использовать для его обслуживания?». IT-пр...

Чем ИТ аутсорсинг полезен для бизнеса? Многим руководителям предприятий и владельцам бизнеса кажется, что обслуживание и ремонт компьютерной техники можно проводить своими силами. Некоторые вообще полагают, что современная IT инфраструктура настолько совершенна и достигла столь высокого уровня, что можно вообще н...

Автоматическое определение эмоций в текстовых беседах с использованием нейронных сетей Одна из основных задач диалоговых систем состоит не только в предоставлении нужной пользователю информации, но и в генерации как можно более человеческих ответов. А распознание эмоций собеседника – уже не просто крутая фича, это жизненная необходимость. В этой статье мы рас...

Трехмерная карта мира позволит нам создавать улицы в дополненной реальности Машинам нужна точная цифровая копия нашего мира, если мы собираемся создавать точные приложения дополненной реальности или позволим роботам осуществлять доставку еды. Если верить технологическим оптимистам, через 10 лет повсюду будут самоуправляемые автомобили, дроны будут ...

Behaviors — конечный автомат без головной боли Стандартный подход к описанию последовательности вводов пользователя и реакции на них (например при управлении персонажем в игре) — это конечный автомат (state machine). Он, однако, часто приводит к громоздким программам, понимание которых требует немалых усилий или даже зар...

[Из песочницы] Создаем простой сервис коллтрекинга, часть 1 В рамках статьи будет рассмотрен один из возможных вариантов реализации коллтрекинга на сайте. Данный материал написан сугубо в образовательных целях и не несет в себе цели замены существующих специализированных сервисов, предоставляющих услугу «calltracking». Требования к ...

[Перевод] 5 уроков, которые мы усвоили, написав более 300 000 строк инфраструктурного кода Краткий мастер-класс по разработке инфраструктурного кода В октябре этого года я выступил с докладом на конференции HashiConf 2018, где рассказал о 5 ключевых уроках, которые я и мои коллеги из Gruntwork усвоили в процессе создания и поддержки библиотеки из более чем 300 00...

Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →

Unity: процедурное редактирование Mesh Преобразование моделей «на лету» — нередкая практика в симуляции физики деформаций, а также в играх с динамически генерируемым и изменяемым контентом. В таких случаях удобно применять методы процедурного редактирования и создания геометрии. Последние часто позволяют сэкономи...

[Перевод] Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase Введение Наша компания Leaning Technologies предоставляет решения по портированию традиционных desktop-приложений в веб. Наш компилятор C++ Cheerp генерирует сочетание WebAssembly и JavaScript, что обеспечивает и простое взаимодействие с браузером, и высокую производительнос...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 2. VGA, GDT, IDT Первая часть Первая статья еще не успела остыть, а я решил не держать вас в интриге и написать продолжение. Итак, в предыдущей статье мы поговорили о линковке, загрузке файла ядра и первичной инициализации. Я дал несколько полезных ссылок, рассказал, как размещается загружен...

Как создать Python wrapper и не сойти с ума Недавно на Хабре прочитал статью про очень полезный инструмент, и так как я уже давно искал какой-то проект, чтобы начать контрибьютить, решил посмотреть, что там есть на гитхабе и чем можно помочь. Одно из issue было на счет создания обертки (дальше буду использовать wrappe...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы В прошлой части тутора мы разобрали принцип работы масок, что такое «текстура», и что абсолютно для всего используются каналы — параметры пикселя. Теперь рассмотрим всеми любимый PBR И соберем текстуры для создания мокрого грязного асфальта. В этом уроке я буду очень много...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: основы архитектуры компьютеров Мы воспринимаем центральный процессор как «мозг» компьютера, но что это значит на самом деле? Что именно происходит внутри миллиардов транзисторов, благодаря которым работает компьютер? В нашей новой мини-серии из четырёх статей мы рассмотрим процесс создания архитектуры ко...

Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением командВ этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с ...

Xiaomi: MIUI станет самой крутой прошивкой С момента выхода MIUI прошло целых девять лет и есть немало тех, кто считает ее одной из лучших оболочек в мире. Но, как и у любого другого продукта, у нее есть свои упущения и недостатки. Xiaomi постоянно совершенствует фирменную прошивку и эксперты теряются в догадках, ст...

«12-цилиндровый монстр»: Восьмиколесный «Жигуль-Гусеницу» показал блогер Энтузиаст занимается безумными автомобильными проектами, и накануне рассказал о судьбе одного из них. Напомним, в начале года блогер на YouTube-канале «Гараж 54» показал восьмиколесный «Жигуль», движущей силой которого стали сразу три 4-цилиндровых «вазовских» агрегата. Мот...

Automator: как быстро изменять формат любых изображений на JPEG Многие слышали о такой утилите как Automator, однако далеко не все знают о её реальных возможностях. На первый взгляд программа достаточно сложна в освоении, однако разобравшись, можно увидеть, что управление происходит довольно интуитивно и наглядно. На примере этой статьи...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1 Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Читать дальше →

[Перевод] Как автоматизация разрушает жизнь сотрудников Walmart Для топ-менеджеров самой большой американской сети супермаркетов введение автоматического очистителя полов Auto-C виделось логичным развитием розничной торговли. Два года назад они выделили на него несколько сотен миллионов. Еще бы: такой помощник способен исключить челове...

[Перевод] 5 продвинутых техник тестирования на Go Всем салют! До старта курса «Разработчик Golang» остается меньше недели и мы продолжаем делиться полезным материалом по теме. Поехали! Go имеет хорошую и надежную встроенную библиотеку для тестирования. Если вы пишите на Go, то вы уже это знаете. В этой статье мы поговори...

Apple попросила разработчиков делать приложения для Watch App Store   Сегодня Apple попросила разработчиков приступить к созданию, тестированию и отправке программ watchOS 6 для автономного магазина Watch App Store. Начиная с этой операционки, разработчики могут создавать приложения исключительно для Apple Watch без необходимости ...

Создан альянс, продвигающий конкурента архитектуры x86 Эти и другие компании, присоединившиеся к организации, будут поддерживать открытую спецификацию архитектуры набора команд RISC-V, основанного на принципах сокращенного набора инструкций (RISC, Reduced Instruction Set Computer).Атака на Intel. RISC-V конкурирует с архитектуро...

[recovery mode] Почему не нужно тратить свое время на создание нишевых тематических сайтов К настоящему моменту я владею несколькими тематическими порталами, которые успешно загибаются. И в этой статье я расскажу о том, как я их сделал, сколько получил, и почему им приходит конец, и я не могу ничего с этим сделать. Буду рассказывать на примере сайта по мужской...

PHDays 9: разбор заданий AI CTF Тема безопасности машинного обучения довольно хайповая последнее время и хотелось затронуть именно практическую ее сторону. А тут повод крутой — PHDays, где собираются самые разные специалисты из мира ИБ и есть возможность привлечь внимание к этой теме. В общем-то мы сделал...

Пишем свой язык программирования, часть 2: промежуточное представление программ Введение Приветствую всех, кто заглянул почитать мою очередную статью. Повторюсь, я описываю создание языка языка программирования, на основе проведенной ранее работы, результаты которой описал в этом посте. В первой части (линк: habr.com/post/435202) я описал этапы прое...

[Перевод] Руководство по разработке, основанной на компонентах Модульность является одним из ключевых принципов разработки программного обеспечения с 1960-х годов. Применение этого принципа приносит в программирование много полезного. Модульность способствует эффективному использованию принципа разделения ответственностей, что ведёт к у...

Безопасность клиентских приложений: практические советы для Front-end разработчика Как вы знаете, большая часть атак BlackHat-хакеров направлена на компрометацию серверных данных web-приложений и сервисов. При этом клиентскую часть сегодня атакуют не реже. Согласно сухому определению, любая атака — это комплекс мер со стороны хакера, направленных на сеть и...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 2: термины и концепции В первой части перевода серии материалов, посвящённых Docker, мы сделали общий обзор этой системы. В частности, мы говорили о том, почему технологии контейнеризации важны в наше время, о том, что такое контейнеры Docker, и о том, с чем их можно сравнить. Сегодня мы поговорим...

Анализ подходов к связыванию модулей в Node.js Многие разработчики Node.js для связывания модулей используют исключительно создание жёсткой зависимости с помощью require(), однако существуют и другие подходы, со своими плюсами и минусами. О них я в этой статье и расскажу. Будут рассмотрены четыре подхода: Жёсткие завис...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 3. Эффект постеризации изображения при помощи feComponentTransfer В третьей части серии вы узнаете, как работает feComponentTransfer и как можно постеризовать изображения при помощи этого мощного примитива SVG-фильтра. Читать дальше →

Лазерная косметология – эффективное решение для молодости и здоровья Применение современных технологий в области косметологии, медицины и здоровья является большим плюсом, что позволит достичь хороших результатов и эффективных решений. Сегодня в рамках лазерной косметологии успешно развивается эстетическая медицина, которая направлена на изба...

3D Gallery 2.0.2 Gallery — это бесплатная фотогалерея следующего поколения с плавным пользовательским интерфейсом галереи и лучшим инновационным дисплеем. С помощью 3D-галереи вы можете: Наслаждаться 3D-стилями Делать фотографии из своей галереи живыми с помощью 3D-стилей, таких как...

Эволюция H2 — оконные функции, CTE, JSON/XML во встраиваемой базе данных Есть open source проекты которые стали коммерчески успешным мейнстримом, как например PostgreSQL/Elasticsearch. Другие, к примеру RethinkDB, проиграли на рынке и остановили разработку. А проект H2 database встраиваемой базы данных, написанной на языке java, развивается и здр...

Как навести порядок в Google Drive Google Drive, вне всяких сомнений, очень удобный облачный сервис для хранения самых разных фалов. Только вот все мы, как правило, используем Google Drive как «склад», забрасывая в общую папку все типы файлов. Ясное дело, что при таком подходе рано или поздно облач...

Книга «Совершенный алгоритм. Основы» Привет, Хаброжители! Эта книга основана на онлайн-курсах по алгоритмам, которые Тим Рафгарден ведет на Coursera и Stanford Lagunita, а появились эти курсы благодаря лекциям для студентов, которые он читает в Стэнфордском университете на протяжении многих лет. Алгоритмы — э...

[Перевод] Как Apple убивает веб технологии Компания сделала чрезвычайно трудным использование веб-технологий на своих платформах, и она надеется, что разработчики не будут беспокоиться Языки программирования, используемые для создания веб-сайтов, также часто находят применение в приложениях. Во многом это связано ...

[Перевод] Учебник по JavaFX: основные макеты Перевод статьи «JavaFX Tutorial: Basic layouts» автора Vojtech Ruzicka. Как организовать и разместить GUI компоненты в приложении JavaFX. Это четвертая статья в серии о JavaFX. В предыдущей статье я описал, как использовать FXML и SceneBuilder для создания вашего пользоват...

Внутренние и вложенные классы java. Часть 2 Внутренние и вложенные классы java 02.03.2017 — 2019 год <<< Часть 1 Часть 2 Внутренние классы Inner Classes — Внутренние классы Внутренний класс связан с экземпляром его обрамляющего класса (из документации). Пример внутреннего класса есть в документации...

Искусство парсинга 2 или транслитерация собственной разметки +БОНУС: как включать классы друг в друга в C++ Привет, Хабр! Эта статья — прямое продолжение статьи Искусство парсинга или DOM собственными руками, где мы разобрали HTML-документ и построили на его основе абстрактное синтаксическое дерево (AST) с доступом к любому элементу ч...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 1 Добрый день, друзья. Сегодня мы подготовили для вас перевод первой части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Публикация данного материала приурочена к запуску курса «Разработчик C++», который стартует уже завтра. Лямбда-выражения являются одним из наиболее мощных дополнений...

Создаём голосовое приложение на примере Google Assistant Каждый пятый житель США владеет умной колонкой, а это 47 000 000 человек. Помощник может создать напоминание, список дел, будильник, таймер, прочитать новости, включить музыку, подкаст, заказать доставку, купить билеты в кино и вызвать такси. Все это «навыки» или «skills» по...

[Из песочницы] Феерический screensaver для Kodi Назначение хранителя экрана для «Kodi» Проект предназначен для создания «Феерического» хранителя экрана с минимальным количеством исходного кода на языке Python. Проект является простейшим плагином для мультимедиа центра Kodi. Проект показывает как можно создать очень кра...

RESTinio — это асинхронный HTTP-сервер. Простой пример из практики: отдача большого объема данных в ответ Недавно мне довелось поработать над приложением, которое должно было контролировать скорость своих исходящих подключений. Например, подключаясь к одному URL приложение должно было ограничить себя, скажем, 200KiB/sec. А подключаясь к другому URL — всего 30KiB/sec. Самым инте...

Роботы научились чистить зубы от налета Стоматологи рекомендуют хотя бы пару раз в год проходить гигиену полости рта — довольно неприятную процедуру, в ходе которой зубы очищаются от зубного налета и камней. Как бы жутко это не звучало, в будущем этим делом могут заняться роботы, но бояться ничего не стоит — по с...

[Перевод] Повышаем производительность разработки на примере Vue — часть 2 Если вы не читали Часть 1, вы можете исправить сиё недоразумение здесь. Переиспользование конфигураций Новая библиотека vue-cli-3 избавила от необходимости поддерживать сложные шаблоны сборки и конфигураций. Вместо этого она позволяет разработчику сосредоточиться на создании...

Обзор Pigeon POP. Атака голубей Казуальные игры это всегда крайне тонкая тема, которая требует от разработчика каких-то вложений. Не обязательно финансовых, иногда достаточно, чтобы студия потратила свое время и силы на создание чего-то интересного. Ведь никто не хочет в десятый раз играть в одну и ту же и...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 10 Эксфильтрация или утечка данных (Exfiltration) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defe...

Функциональное тестирование навыков Яндекс Алисы на Node.js Прошел почти год с того момента, как появилась возможность создавать свои навыки для Алисы — голосового помощника от Яндекса. В каталог ежедневно прибывают новые навыки, а их общее число составляет несколько сотен. К сожалению, общение с некоторыми навыками мягко говоря "не...

Названа причина, почему OnePlus 7 Pro не получил ... С выходом iPhone X на рынок пришла мода на «монобровь». Буквально за год такой прием по увеличению полезной площади дисплея был скопирован многими и успел надоесть большинству. Все это вынудило производителей искать альтернативные варианты отказа от «челки&...

Глобальный релиз королевской битвы Cyber Hunter от NetEase состоится 26 апреля Осенью прошлого года издатель NetEase представил очередную королевскую битву Cyber Hunter. Некоторое время она была доступна во всем мире в режимах пробного запуска и бета-тестов, а теперь готовится к глобальном релизу 26 апреля. Стоит заметить, что на официальном сайте кол...

Интервью с Александром Макаровым, Yii core team Один из ключевых разработчиков Yii, Александр Макаров(SamDark), выступит на DevConf с докладом про пакетные метрики и я воспользовался возможностью задать несколько интересующих меня вопросов про новую версию Yii, новую ORM, сбор денег на OpenCollective, фулл-тайм open sour...

[Из песочницы] Ревизия уровней доступа пользователей с помощью Power BI на примере CMS Битрикс (БУС) В статье показан пример применения Power BI для анализа доступов пользователей на сайте под управлением 1С-Битрикс. Читать дальше →

Как участвовать в тендерах прямо с iPhone Идея создания площадки, на которой покупатели встречаются с продавцами, далеко не нова, и вряд ли в этом сегменте можно предложить что-то действительно новое. Но, кажется, разработчикам сервиса под говорящим названием «Сбагри» это все же удалось, ведь они создали приложение,...

Альтернативный подход к отображению загрузки во время пагинации Работа с постраничной загрузкой в мобильных приложениях — тема довольно простая и никаких подводных камней не таит. С подобной задачей разработчик встречается довольно часто и соответственно раз за разом делать одно и тоже скучно и лениво. Но любую даже самую обычную зад...

Разбор Wechat-платежей Хотя рынок 3rd party payments в КНР крайне обширен, свои электронные кошельки имеются у любого производителя телефонов, каждого сотового оператора, а в их рейтингах встречаются десятки названий, не будет преувеличением сказать, что рассматривая электронные платежные системы,...

Luxor Сегодня мы рассмотрим графический пакет для языка Julia, который называется Luxor. Это один из тех инструментов, которые превращают процесс создания векторных изображений в решение логических задачек с сопутствующей бурей эмоций. Осторожно! Под катом 8.5 Мб легковесных карт...

Microsoft и Sony заключили соглашение по развитию ряда технологий Середина мая может войти в историю рынка высоких технологий. Компании Microsoft и Sony заключили партнёрское соглашение для взаимовыгодного развития своих ориентированных на потребителей развлекательных платформ. Это означает, что они совместно будут работать над облачными т...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

KMPlayer VR 0.1.11 KMPlayerVR — это недавно выпущенный видеопроигрыватель VR от KMPlayer, который выбирают более 300 миллионов человек по всему миру. Вы можете испытать потрясающий 360-градусный 3D-мир в любом месте, в любое время, только с KMPlayer VR! Возможности приложения: Прос...

#видео | Как мухи садятся на потолок? Мухи ведут преимущественно дневной образ жизни Одним из самых удивительных способностей летающих насекомых является их умение садиться на потолок. Комнатные мухи наверняка совершают это действие тысячи раз в день, но ученые до сих пор понятия не имеют, каким именно образом о...

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в...

Особенности работы Auto Tiering в СХД Qsan XCubeSAN Продолжая рассматривать технологии ускорения операций ввода/вывода в применении к СХД, начатые в предыдущей статье, нельзя не остановиться на такой весьма популярной опции, как тиринг (Auto Tiering). Хотя идеология работы данной функции весьма близка у различных производител...

[Перевод] Новый курс по Python от Microsoft [на английском] Вероятно, самое большое препятствие при изучении любого нового языка программирования — просто знать, с чего начать. Что важно? Что нужно знать, чтобы стать профи? Трудно исследовать документы, когда даже нет уверенности, что читаешь то, что нужно. Возможно, вы присматривае...

[Перевод] 10 Git-команд, которые стоит знать разработчику В этой статье мы обсудим разные Git-команды, которые могут оказаться полезными для разработчика или специалиста по Big Data. Вы узнаете, как проверять, удалять и приводить код в порядок. А еще рассмотрим способы выхода из Vim и экономию времени с помощью псевдонимов Bash ...

[Перевод] Основы движков JavaScript: прототипы оптимизации. Часть 1 Всем привет. Все меньше времени остается до запуска курса «Безопасность информационных систем», поэтому сегодня мы продолжаем делиться публикациями, приуроченными к запуску данного курса. Кстати, нынешняя публикация является продолжением вот этих двух статей: «Основы движков...

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

Управляем Windows Server из Windows Admin Center В данной статье мы продолжаем рассказывать про работу с Windows Server Core 2019. В прошлых постах мы рассказали как готовим клиентские виртуальные машины на примере нашего нового тарифа VDS Ultralight с Server Core за 99 рублей. Затем показали как работать с Windows Server ...

[Перевод] Модели дженериков и метапрограммирования: Go, Rust, Swift, D и другие В некоторых сферах программирования нормально хотеть написать такую структуру данных или алгоритм, которые могут работать с элементами разных типов. Например, список дженериков или алгоритм сортировки, которому нужна только функция сравнения. В разных языках предложены всев...

[Из песочницы] Domain Driven Design: Value Objects и Entity Framework Core на практике На Хабре и не только написано приличное количество статей про Domain Driven Design — как в общем про архитектуру, так и с примерами на .Net. Но при этом зачастую слабо упоминается такая важнейшая часть этой архитектуры, как Value Objects. В этой статье я постараюсь раскрыт...

Google выйдет на новый рынок с сервисом Stadia Компания Google выходит на рынок игрового стриминга. Сегодня, в ходе конференции разработчиков игр в Сан-Франциско компания рассказала о сервисе Stadia — результате ее усилий в этой области. Потоковый сервис позиционируется как «Netflix для игр». В ид...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

Обзор новых возможностей nanoCAD СПДС Металлоконструкции версии 1.2 Прошлой осенью компания АО «Нанософт» представила новейшую версию вертикального приложения nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2, созданную для разработки двухмерных чертежей металлических конструкций марки «КМ». Подробно познакомиться с функционалом можно в описании продукта ...

[Перевод] Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored Хватит создавать ветвящиеся пути, начинайте использовать циклическую генерацию подземелий. Ваши уровни станут гораздо более похожими на созданные вручную. Чаще всего для генерации подземелий в играх жанра roguelike на карту добавляются сгенерированные или заранее созданные...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 5: Коаксиальная распределительная сеть Пройдясь по теоретическим основам, перейдём к описанию аппаратной части сетей кабельного телевидения. Начну рассказ от телеприёмника абонента и, более подробно, чем в первой части расскажу о всех составляющих сети. Читать дальше →

Пишем собственный CLI для React Если вы делаете Ctrl+C каждый раз при создании нового компонента в реакте, то эта статья точно для вас! У реакта нет своего CLI, и понятно почему. Не существует определенных правил, как именно должна выглядеть структура компонента, есть только общие рекомендации в документа...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

Data Version Control (DVC): версионирование данных и воспроизводимость экспериментов Эта статья — своеобразный мастер-класс «DVC для автоматизации ML экспериментов и версионирования данных», который прошел 18 июня на митапе ML REPA (Machine Learning REPA: Reproducibility, Experiments and Pipelines Automation) на площадке нашего банка. Тут я расскажу об осо...

Карманный проектор Philips PicoPix Легко проецируйте контент с помощью интеллектуального карманного проектора Philips PicoPix. Это Android-устройство позволяет вам делиться контентом в любое время и в любом месте. Сочетая светодиодную технологию и систему SmartEngle, PicoPix проецирует яркие HD-изображени...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

Создание приложения на Htmlix с роутером на серверной и клиентской стороне В данной статье будет описано как сделать фронтенд на Htmlix для фильтра по категориям и карточки товара, а также создадим роутер, на клиентской части, чтобы при клике по истории в броузере, у нас появлялась актуальная данному адресу страница. Приложение будет состоять из дв...

Создание бэкенд приложения для онлайн чата Apollo, Node.js Некоторое время назад я работал над мобильным приложением, функционал которого включал в себя удобный онлайн-чат. И теперь я решил написать статью с краткой инструкцией, как создать чат, используя apollo server и node.js на бэкенде, а так же react native и apollo client на к...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты [Первая часть] Разобравшись с основами, в этой части статьи мы реализуем такие эффекты, как контуры объектов, bloom, SSAO, размытие, глубина резкости, пикселизация и другие. Контуры Создание контуров вокруг геометрии сцены придаёт игре уникальный внешний вид, напоминающий...

Музей DataArt. Осмотр видеотерминала Mera CM 7209 Стараниями идеолога и главного технического эксперта нашего музея Глеба Ницмана в коллекции опять пополнение. На этот раз — раритетное устройство из Восточной Европы. Мы зафиксировали его осмотр на видео, а также вспомнили, как страны соцлагеря вместе строили мини-ЭВМ. Со...

Как использовать Android-смартфон в качестве камеры видеонаблюдения Дайте вторую жизнь своему старому Android-смартфону Не знаете, что делать со своим старым смартфоном под управлением Android? Он просто пылится у вас в столе или на полке и, что называется, продать его особо выгодно не получится, а выбросить жалко? Тогда вы вполне можете при...

Для чего нужна цифровая печать? Впервые технология цифровой печати заявила о себе в семидесятых годах прошлого столетия. Для создания любого тиража нужно всего лишь иметь индивидуальный файл необходимого формата. Применение цифровой печати, позволяет типографии создавать разнообразный Сообщение Для чего ну...

Приглашаем сотрудников НКО на мастерскую по созданию сайта 29 января 2019 года в Москве пройдет мастерская по созданию сайтов. Мы приглашаем сотрудников НКО, представителей частных инициатив и авторов социальных проектов создать новый сайт для своей организации, мероприятия или акции. Мастерская проходит при поддержке компании SAP. ...

Инцидент на фабрике TSMC разрушает тысячи видеокарт NVIDIA На одной из фабрик TSMC по производству чипов произошел инцидент, в результате которого повреждены не менее 10 000 16нм и 12нм пластин, которые NVIDIA использует для своих графических процессоров Pascal и Turing. NVIDIA не одинока, и производители мобильных чипов, такие...

Генные инженеры внесли 13000 изменений в одну клетку с помощью CRISPR С момента своего изобретения CRISPR позволяет ученым вносить изменения в ДНК в определенных местах генома. Зачастую эти точечные изменения вносятся по очереди. Во всяком случае, так было раньше — но группа ученых из Гарвардского университета заявила, что используя эту техни...

Полный цикл разработки IT продуктов на примере проекта: роли в команде, задачи заказчика, этапы Внутренняя кухня разработчика IT-продуктов многогранна и всегда переполнена разными задачами. В каждом проекте находят себе применение люди с разными обязанностями. На примере одного проекта мы поглубже рассмотрим процесс разработки. Перед этим я опишу все этапы этого про...

Американские инженеры научили робоколибри отслеживать рельеф местности и обнаруживать препятствия без использования каких-либо датчиков Американские инженеры разработали орнитоптер, использующий в полете движения крыльев, похожие на те, которые совершают колибри. Одна из особенностей робота заключается в том, что он может обнаруживать препятствия или приближение к полу, ориентируясь исключительно на изменени...

ФАС России возбудила дело в отношении Apple Inc Дело о признаках нарушения части 1 статьи 10 Закона о защите конкуренции в отношении Apple возбуждено по заявлению "Лаборатории Касперского" о необоснованном отклонении версий программы родительского контроля Kaspersky Safe Kids (KSK) со стороны компании Apple, в р...

[Из песочницы] Создаем элементы интерфейса программно с помощью PureLayout Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Creating UIViews Constraints Programmatically Using PureLayout автора Aly Yaka. Сегодня я проведу вас через создание простого пользовательского интерфейса мобильного приложения кодом, без использования раскадровок и...

[Перевод] Эффекты фильтров SVG: контурный текст при помощи feMorphology Во второй части серии об SVG-фильтрах Sara Soueidan знакомит нас с фильтром feMorphology и приводит несколько примеров его использования для создания интересных эффектов. Читать дальше →

TDDx2, BDD, DDD, FDD, MDD и PDD, или все, что вы хотите узнать о Driven Development Просматривая статьи по проектированию ПО, я постоянно встречал тучу невиданных сокращений и вскользь упоминаемых практик разработки. TDD — ну, это все знают, сначала пишем тесты, а потом остальной код. BDD — что-то знакомое, вроде как, тоже тесты, но особенные. TDD — снов...

Shiftеd Сraft: коллекция 3D-напечатаных украшений и туфель от Ганит Ганит Гольдштейн, бывшая студентка иерусалимской Академии дизайна и искусств, — инновационный дизайнер, активно использующий аддитивную технологию. Не так давно девушка представила свою экспериментальную коллекцию под названием «Shiftеd Сraft» на модном ...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

[Перевод] Идеальный баг: Использование Путаницы Типов в Flash. Часть 1 И снова здравствуйте! Уже завтра у нас стартуют занятия в новой группе по курсу «Реверс-инжиниринг». Традиционно делимся с вами переводом полезного материала по теме. Поехали! Некоторым злоумышленникам важно, чтобы эксплойт был чрезвычайно надежным. Он всегда должен приводи...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 3 Привет Хабр. Во второй части были рассмотрены практические аспекты использования SDR. В этой части мы разберемся, как принять данные метеоспутника NOAA с помощью Python и недорогого (30$) приемника RTL-SDR. Рассмотренный код будет работать везде — на Windows, OSX, Linux и д...

[Перевод] «Тетрис» в роли принтера Поворачивая, переставляя и опуская вниз заранее заданную последовательность фигур, Tetris Printer Algorithm использует механику «Тетриса» для генерации произвольных битовых изображений. Описание алгоритма Алгоритм построчно преобразует пиксели исходного изображения в квадр...

РНР-безопасность: где и как хранить пароли. Часть 2 Всем привет! На прошлой неделе мы опубликовали первую часть данной статьи, чем вызвали нешуточный холивар. Одной из главных претензий было отсутствие в статье упоминания password_hash, как мы и обещали, вторую часть данного материала начнем как раз таки с хеширования парол...

Dig Master 1.0.2 Копайте и открывайте минералы, кристаллы, артефакты, сокровища, окаменелости и многое другое! Копайте как можно глубже Откройте для себя минералы, кристаллы, артефакты, сокровища, ископаемые и многое другое ... Начните уникальное приключение

Как мы тестируем Сбербанк Онлайн на iOS В предыдущей статье мы познакомились с пирамидой тестирования и тем, какую пользу несут автоматизированные тесты. Но теория, как правило, отличается от практики. Сегодня мы хотим рассказать о своем опыте тестирования кода приложения, которым пользуются миллионы пользовател...

Sophos XG Firewall: От классического МЭ до NGFW с автоматической реакцией на ИБ инциденты В настоящее время происходят изменения в архитектуре угроз и резкое увеличение числа и сложности систем безопасности и, конечно, происходит эволюция в разработке средств защиты, в том числе межсетевых экранов. Межсетевые экраны нового поколения (Next-Generation Firewall, NG...

Как создатели вредоносного софта пытаются избежать его обнаружения: разбираем на примере Spy.GmFUToMitm Изображение: Unsplash Специалисты экспертного центра безопасности Positive Technologies (PT Expert Security Center) обнаружили интересный образец вредоносного ПО, распространяющийся в китайском сегменте интернета. Этот софт используется, среди прочего, для осуществления M...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 4: Цифровая составляющая сигнала Все мы прекрасно знаем, что мир техники вокруг — цифровой, либо стремится к этому. Цифровое телевещание — далеко не новость, однако если вы не интересовались этим специально, для вас могут быть неожиданными присущие ему технологии. Читать дальше →

[Из песочницы] 10 самых распространенных ошибок Spring Framework Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Top 10 Most Common Spring Framework Mistakes» автора Toni Kukurin. Spring, вероятно, один из самых популярных Java-фреймворков, а также могучий зверь для укрощения. Хотя его базовые концепции довольно легко понять, д...

Хабрамегарейтинг: лучшие статьи и статистика Хабра за 12 лет. Часть 2/2 Привет Хабр. В первой части были рассмотрены некоторые закономерности развития такого интересного ресурса, как habrahabr. Материал получился длинный, так что продолжение здесь. В этой части мы заодно посмотрим как строить такие картинки, и наконец, завершим нашу статистику ...

Как газировка и кофе влияют на наши зубы: наглядный опыт Хотим мы этого или нет, но каждый день еда и напитки, что мы потребляем, постепенно разрушают структуру наших зубов. Однако не все они делают это одинаково интенсивно. Чтобы проверить то, как именно тот или иной тип пищи воздействует на эмаль, «Король Рандома» на неделю пог...

[Из песочницы] OutOfMemory и использование векторных изображений в Android Studio Привет, Хабр! В данной статье, ориентированной на новичков, я бы хотел дать несколько советов по оптимизации использования приложением памяти устройства, дабы постоянно не получать OutOfMemory, а также рассмотреть использование векторных изображений в текущей актуальной верс...

Как фантаст Артур Кларк чуть не закрыл журнал «Техника — молодежи» Когда я стал самым-самым маленьким начальником в газете, мой тогдашний главный редактор — дама, ставшая матерым волком журналистики еще в советское время, сказала мне: «Запомни, раз уж ты расти начал — руководство любым медиа-проектом сродни бегу по минному полю. Не потому ч...

Неопределённая параметризация как универсальный метод построения архитектуры приложения на C++ и Java за минимальн. цену C++ — язык запутанный, и существенным его недостатком является сложность создания изолированных блоков кода. В типовом проекте всё зависит от всего. Эта статья показывает, как писать высокоизолированный код, который минимально зависит от конкретных библиотек (включая стандар...

[Перевод] Как работает ИИ в игре Hitman (2016) Выпущенный компанией IO Interactive в 2016 году Hitman вернул франшизу к её корням: созданию богатых и интересных сценариев, в которых Агент 47 должен устранять свои цели, часто импровизированным и непрактичным способом. Для решения этой задачи внутри игры применяется множес...

Применение Oracle Database для Технического анализа рынков Эта статья про Oracle Database, PL/SQL, SQL, MATCH_RECOGNIZE, MODEL clause, aggregate и pipelined functions. В качестве функциональной области использован Технический анализ (ТА) рынков. Сначала небольшая поверхностная вводная о торговле на рынках, потом — расчёты. Техниче...

9 шагов к созданию аддитивного центра на предприятии В 2018 году на территории предприятия ОДК ‒ Московского машиностроительного предприятия им. В.В. Чернышева началось создание высокотехнологичного Центра аддитивных технологий / Фото: rostec.ru Ваше производственное предприятие, лаборатория, конструкторское бюро или НИИ уже ...

Apple вернула в App Store легендарный Техасский Холдем В истории современной Apple было мало провальных продуктов, которые вынудили ее отказаться от их дальнейшей поддержки. Поэтому и возрождать ей обычно бывает нечего. Однако, если хорошенько покопаться в этом скудном списке похороненных продуктов, кое-что все-таки можно найти...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

[Перевод] Рендеринг шрифтов с помощью масок покрытия, часть 1 Когда мы приступали к разработке нашего профилировщика производительности, то знали, что будем выполнять почти весь рендеринг UI самостоятельно. Вскоре нам пришлось решать, какой подход выбрать для рендеринга шрифтов. У нас были следующие требования: Мы должны иметь возмо...

[Из песочницы] JavaScript: Создание простого MEVN-приложения О чем статья Цель этой статьи — показать, как можно создать базовое MEVN-приложение. Акроним MEVN означает — MongoDB + Express.js + Vue.js + Node.js. В качестве примера будет написано одностраничное приложение, которое содержит форму, состоящую из нескольких текстовых полей....

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)