Социальные сети Рунета
Четверг, 18 апреля 2024

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Нейросеть от Nvidia превращает простейшие наброски в красивые пейзажи Водопад курильщика и водопад здорового человека Все мы знаем, как нарисовать сову. Нужно сначала нарисовать овал, потом еще окружность, ну а потом — получается шикарная сова. Конечно, это шутка, причем очень старая, но инженеры Nvidia постарались сделать так, чтобы фантази...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты [Первая часть] Разобравшись с основами, в этой части статьи мы реализуем такие эффекты, как контуры объектов, bloom, SSAO, размытие, глубина резкости, пикселизация и другие. Контуры Создание контуров вокруг геометрии сцены придаёт игре уникальный внешний вид, напоминающий...

[Перевод] Искусство создания органических 3D-моделей: субдермальные шейдеры Daniel Bauer рассказал о создании реалистичной модели зубов и субдермальных шейдеров в ZBrush, Toolbag и Substance Painter. Ресурсы Свой проект я начал со сбора референсов в Google, Pinterest и Youtube. Сегодня можно найти огромное изобилие ресурсов и проблема заключается...

CES 2019: LG устроила на стенде водопады OLED Дисплей «Водопады LG OLED» представляет собой 260 цифровых экранов LG OLED в изогнутой и плоской конфигурациях.

[Из песочницы] Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA. Создаем пустой Gradle проект Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки би...

[Из песочницы] Мой путь начинающего разработчика игр Доброго времени суток, уважаемые пользователи! Хочу поделиться с Вами своей маленькой историей создания своей маленькой игры. Ну, начнем с того, что я — школьник. На носу у меня ЕГЭ, надо бы к нему готовиться, а меня все тянет и тянет в эту какую-то заблудшую степь. Но меня...

Инсталация «Водопады OLED» впечатлила посетителей выставки CES 2019 LG Electronics в рамках выставки CES 2019 создала уникальную инсталяцию при помощи 260 цифровых экранов LG OLED. Инсталяция получила название «Водопады LG OLED». Всего в инсталяции было использовано 76 вогнутых, 72 выпуклых и 112 плоских 55-дюймовых экрана LG OLED...

Vivo выбрала странное место для анонса первого смартфона с экраном-водопадом Хорошо осведомленный инсайдер Мукул Шарма (Mukul Sharma) опубликовал на своей страничке фотографию, на которой запечатлено место, выбранное компанией Vivo для анонса своего нового флагмана. Да, смартфон Vivo Nex 3 5G будет представлен на этом судне, что является доволь...

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли Привет, Хабр! Без малого полтора десятка лет мы создаем и развиваем веб-сервисы. Некоторые из них вы можете знать, иметь опыт пользования, горячо любить или испытывать смешанные чувства, но сейчас не об этом. Итак, у нас было 2 известных рынку конструктора сайтов — uCoz и uK...

Как работать с Shader Graph в Unity3D Графы шейдеров это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов. Читать дальше →

[Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние год...

Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985 Когда писал обзоры на ноутбук Compaq LTE, не думал, что настолько затяну с игрушечной частью. Но, как выяснилось, тут «работы» гораздо больше, чем думал. К примеру, куча игр, в которые играл уже в девяностые, оказалась из восьмидесятых. Плюс одно тянет за собой другое — втор...

Создание бэкенд приложения для онлайн чата Apollo, Node.js Некоторое время назад я работал над мобильным приложением, функционал которого включал в себя удобный онлайн-чат. И теперь я решил написать статью с краткой инструкцией, как создать чат, используя apollo server и node.js на бэкенде, а так же react native и apollo client на к...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть вторая Первая часть — здесь. Представьте ситуацию. Перед вами стоит задача разработки нового функционала. У вас есть наработки от ваших предшественников. Если предположить, что вы никаких моральных обязательств не имеете, то как бы вы поступили? Чаще всего все старые наработки ...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 1. Пиксель О чем эта серия уроков? В данной серии статей, которые я собираюсь написать, я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на пример...

Обзор Emberlight. Почти как Герои меча и магии Довольно часто на глаза попадаются интересные игры, которые после определенного времени рекомендовал другим совершенно не хочется. Так случилось и с этой игрой — она достаточно стильно выполнена, интересно реализована, но она не тянет на тот проект, который мне бы лично хоте...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

[Из песочницы] Etherblade.net — opensource проект по созданию инкапсулятора ethernet-трафика на FPGA (часть первая) Сразу хочу оговориться, что эта статья не только подразумевает пассивное чтение, но и приглашает всех желающих присоединяться к разработке. Системные программисты, разработчики железа, сетевые и DevOps инженеры — добро пожаловать. Поскольку проект идет на стыке сетевых те...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика [Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим ба...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

Экраны-водопады могут стать историей быстрее, чем ожидалось Пару дней назад хорошо зарекомендовавший себя китайский сетевой информатор под ником Ice Universe сообщил, что у Samsung Galaxy S11 не будет экрана-водопада, хотя рамки дисплея будут уже, чем у Galaxy Note10. Некоторые СМИ расценили это заявление, как информацию о том, ...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

Видео-дня: боковые грани экрана-водопада Vivo Nex 3 используются для визуализации музыки Вчера был представлен первый смартфон, оснащенный так называемым экраном-водопадом, который получил название Vivo Nex 3. Экраны-водопады — лишь середина пути. Нас ждут смартфоны, оснащенные Surround Screen Инсайдер Ice Universe был человеком, который первым упот...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса Приветствую вас, хабровчане! Как и обещал в конце прошлой статьи, я обратил свой взгляд на игровой движок. Правда мне больше приглянулся Godot. Почему? Тема для отдельной статьи размышления, а я не умею долго думать и, тем более, размышлять. Несмотря на то, что Pong имеетс...

[Перевод] Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей В прошлой статье мы говорили о трёх картриджах с интересной особенностью: у них был разъём, в который вставлялись другие картриджи. Некоторые другие картриджи развили эту идею, позволив подключить в разъёмы своих консолей отдельные видеоигровые консоли. Это не были обычные ...

Гайд для разработчиков по созданию ИИ-приложений Создайте вашего первого умного бота с Microsoft AI Искусственный интеллект ускоряет цифровую трансформацию в каждой отрасли, включая производство, розничную торговлю, финансы, здравоохранение и многие другие. При таком уровне каждая отрасль сможет использовать ИИ для улучшен...

Экраны-водопады — новый тренд. Следующий шаг — дисплеи, загнутые с четырех сторон Известный инсайдер под ником Ice Universe продолжает настаивать на том, что в ближайшее время все больше производителей будут выпускать смартфоны с экранами-водопадами. Экран-водопад является неизбежным направлением дизайна мобильного телефона, и вы должны это принять! ...

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер На работе я занимаюсь созданием полезных навыков для Алисы, а в свободное время попробовал использовать голосового помощника для игры с друзьями, в домашней обстановке. Я уже описывал свою разработку текстовой игры для одного или двух игроков, а в этот раз делюсь опытом со...

[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity Этот туториал посвящён интерактивным картам и их созданию в Unity при помощи шейдеров. Этот эффект может служить основой более сложных техник, например голографических проекций или даже песочного стола из фильма «Чёрная пантера». Источником вдохновения для этого туториала...

[Перевод] Шейдерный эффект дудла В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из этой статьи вы узнаете, как достичь его без отрисовки кучи дополнительных изображений. Последние несколько лет э...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

[Перевод] Как написать смарт-контракт на Python в сети Ontology. Часть 1: Blockchain & Block API Это первая часть из серии обучающих статей о создании смарт-контрактов на Python в блокчейн сети Ontology при помощи инструмента разработки смарт-контрактов SmartX. В этой статье мы начнём знакомство с API смарт-контракта Ontology. API смарт-контракта Ontology разделен н...

Так что же будет с аутентификацией и паролями? Вторая часть отчета Javelin «Состояние строгой аутентификации» Недавно исследовательская компания «Javelin Strategy & Research» опубликовала отчёт «The State of Strong Authentication 2019». Его создатели собрали информацию о том какие способы аутентификации используются в корпоративной среде и пользовательских приложениях, а также...

Как создавать мемы на Android Создавать мемы на смартфоне — легко! Знаете ли вы, что мемы, которые так популярны в социальных сетях, по одной из теорий, были созданы Гарри Фрисом в 1970-х годах? Он любил фотографировать своих кошек, а затем придумывал к фотографиям забавные надписи и создавал таким...

Создание системы расширения на библиотеке Qt — Часть 2 Возвращаясь к первой статье хочется объяснить откуда появилась необходимость разработки механизма расширения с графическим интерфейсом (GUI) и подробней объяснить механизм создания плагинов. Было получено задание на разработку технологического программного обеспечения для ...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам [Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о создании простой игры жанра tower defense. В ней рассмотрено создание баше...

Наглядное пособие по разработке продуктов: формирование идеи Это перевод первой части цикла из четырех статей о разработке и производстве физических продуктов. Автор, источник: Ben Einstein. Зачастую разница между компанией, приносящей миллиарды, и компанией-банкротом – в умении создать продукт, который полюбят клиенты. Но с учётом...

Предварительный обзор MSI GT76 Titan. Очень мощный игровой ноутбук Многие пользователи привыкли, что игровые ноутбуки используются исключительно для игр и не для чего более. Из-за этого большая часть новых продуктов получает негативные отзывы и комментарии со стороны тех, кто просто не понимает ценности подобных устройств. К примеру, вот в ...

В Samsung Galaxy S11 отказались от дисплея-водопада Официальный анонс семейства Samsung Galaxy S11 ожидается в феврале и все оставшееся время до релиза мы будем наблюдать поток слухов и утечек о смартфонах. Так, в сети были предсказания, что одной из фишек новинок должен стать изогнутый дисплей или экран-водопад, как сейчас м...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

Фотогалерея дня: новый флагман с необычной четырехмодульной камерой и экраном-водопадом В клубе компаний, которые готовят к выпуску смартфоны, оснащенные так называемыми экранами-водопадами, произошло пополнение. До этого момента мы знали о Vivo Nex 3 — первом смартфоне с экраном-водопадом, который представят через несколько дней. Также подобные экра...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 На хабре уже есть много статей про использование вычислительных шейдеров с Unity, однако статью о использовании вычислительного шейдера на "чистом" Win32 API + DirectX 11 затруднительно. Однако эта задача ненамного сложнее, подробнее — под катом. Для этого будем использоват...

Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности Прелюдия Рассмотрим следующий код: //Any native COM object var comType = Type.GetTypeFromCLSID(new Guid("E13B6688-3F39-11D0-96F6-00A0C9191601")); while (true) { dynamic com = Activator.CreateInstance(comType); //do some work Marshal.FinalReleaseComObject(com...

[Перевод] Python как предельный случай C++. Часть 2/2 Продолжение. Начало в «Python как предельный случай C++. Часть 1/2». Переменные и типы данных Теперь, когда мы окончательно разобрались с математикой, давайте определимся, что в нашем языке должны означать переменные. В С++ у программиста есть выбор: использовать автоматичес...

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и п...

Samsung Galaxy S11 с экраном-водопадом показали на рендерах Сегодня в сети были опубликованы новые рендеры индийского дизайнера Нитиш Джалота, где были показаны смартфоны Galaxy S11 и Galaxy S11e. Особенностью данных смартфонов стали 5,8 и 6,3 – дюймовые Dynamic AMOLED экраны-водопады со встроенной 10 Мп селфи-камерой. Также смарт...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

Samsung «натянула» экран-водопад на все четыре стороны Galaxy One Помимо смартфонов Samsung Galaxy S11, S11 Plus и S11e, в 2020 году от компании Samsung также ждут новую флагманскую серию под названием Galaxy One.  Новый патент, полученный подразделением Samsung Display, показывает, как может выглядеть представитель этой новой с...

[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...

В Apple прислушиваются к вам. Нет, ну правда Рядовые пользователи могут оказывать больше влияния на деятельность Apple, чем принято считать. Например, при помощи писем, которые они пишут руководству компании. Как сообщил CNBC, в Купертино уделяют большое значение таким посланиям, внимательно читая большинство из них. ...

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в...

С Ниагарского водопада может упасть баржа Как сообщает РИА Новости, сильный шторм 31 октября поднял большую волну на реке. В результате баржа, неподвижно сидевшая на камнях больше ста лет, сдвинулась с места и проползла вниз по течению примерно 50 метров. Насколько можно понять сообщение, сейчас ее движение прекрат...

Waymo ведёт переговоры с альянсом Renault–Nissan–Mitsubishi по поводу создания беспилотных машин Как известно, компания Waymo использует для создания своих беспилотных авто машины Chrysler и Jaguar. Источник сообщает, что компания сейчас ведёт переговоры с альянсом Renault–Nissan–Mitsubishi касательно разработки беспилотных авто. Соглашение может быть д...

[Перевод] Делать хорошо, делая плохо: написание «злого» кода с помощью Go, часть 1 Вредные советы для Go-программиста После десятилетий программирования на Java, последние несколько лет я в основном работал на Go. Работать с Go — здорово, прежде всего потому, что за кодом очень легко следовать. Java упростила модель программирования C ++, удалив множеств...

Построение микросервисной архитектуры на Golang и gRPC, часть 2 (docker) Пришло время заняться контейнерами Прежде всего, мы используем новейший образ Linux Alpine. Linux Alpine — это легкий дистрибутив Linux, разработанный и оптимизированный для запуска веб-приложений в Docker. Другими словами, Linux Alpine обладает достаточным количеством зави...

[Перевод] Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей. Его я назвал MovieSwift...

[Перевод] История и наследие jQuery jQuery — это самая популярная в мире JavaScript-библиотека. Сообщество веб-разработчиков создало её в конце 2000-х, что привело к возникновению богатой экосистемы сайтов, плагинов и фреймворков, использующих под капотом jQuery. Но в последние годы её статус главного инстру...

Как анимировать фотографии на Android Создание анимации придаст вашим снимков больший шарм Сегодня практически все имеющиеся смартфоны способны делать крутые снимки и красивой фотографией уже никого не удивишь. То же самое касается и видеороликов. С тех пор, как Instagram дал возможность публиковать видео длиной...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих Хотите научиться добавлять в свою 3D-игру текстуры, освещение, тени, карты нормалей, светящиеся объекты, ambient occlusion и другие эффекты? Отлично! В этой статье представлен набор техник затенения, способных поднять уровень графики вашей игры на новые высоты. Я объясняю к...

Пульт управления Хабром на базе HMI от Advantech Your browser does not support HTML5 video. Видео: админский пульт управления Хабром. Позволяет регулировать карму, рейтинг, и банить пользователей. TL;DR: в статье я попробую создать шуточный пульт управления Хабром, используя среду разработки промышленных интерфейсов Webac...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1 Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Читать дальше →

Робот-тележка на ROS. Часть 4. Создаем симуляцию робота в rviz и gazebo Продолжение цикла статей о создании небольшого робота. В этот раз речь пойдет о создании копии робота в симуляции, которую предлагают визуальные ROS-среды rviz и gazebo (далее «редакторы»). Работа в редакторах будет вестись на виртуальной машине, образ которой был ранее пред...

[Из песочницы] Создание простой кликер-игры с нуля В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому нов...

[Перевод] Создание шейдера травы в движке Unity Из этого туториала вы научитесь писать геометрический шейдер для генерации травинок из вершин входящего меша и использовать тесселяцию для управления плотностью травы. Статья описывает поэтапный процесс написания шейдера травы в Unity. Шейдер получает входящий меш, и из ка...

[Из песочницы] История создания Ethernet-CAN конвертера Одним ясным солнечным днем по работе понадобился недорогой преобразователь интерфейсов CAN в Ethernet. Естественно поиски начались с готовых решений, но, как нередко это бывает, в итоге было принято решение о разработке собственного образца. Естественно, энтузиазм автора не ...

[Из песочницы] Бюджетная водянка для GPU. Знакомство и первый опыт Хочу поделиться с Вами, как Я собирал свою первую «бюджетную», местами самодельную, систему водяного охлаждения. Где-то на пути создания встречались неудобства, а где-то удача улыбалась. Я не ожидаю от СВО каких-то чудес и рекордов, а всего лишь хочу немного снизить температ...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

[Перевод] Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на себе: за последние три года я создал и продал две игры этого жанра.. На случай, если вы никогда раньше не слышали о...

[Перевод] 4 шага для создания профиля кандидата Всем привет. В этом месяце в Отус стартует новый поток курса «IT-Recruiter.» К этому запуску мы приурочили новый полезный перевод, которым делимся с вами. Создание профиля кандидата Ваш профиль кандидата – это внутренний документ, который, по сути, представляет собой спис...

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно наз...

Почему мы выбрали Lexus RX450h Создание беспилотного автомобиля крайне увлекательное занятие, наполненное множеством инженерных вызовов. Один из них — выбор правильной базы (автомобиля) для будущей беспилотной системы. Как вы уже могли заметить из предыдущих постов, в OSCAR используется Lexus RX450h, и мы...

Экран-водопад без вырезов и пентакамера. Так может выглядеть Nokia 9.1 PureView В Сети появились рендеры, которые, как сообщается, относятся к смартфону Nokia 9.1 PureView. Этот смартфон должен выйти в следующем году и реабилитировать веру поклонников во флагманы Nokia после не самого удачного Nokia 9 PureView. Что ж, если новинка окажется такой же...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

Демо-версия новой игры ONINAKI от Square Enix доступна для скачивания Square Enix только что выпустила демоверсию своей новой RPG-игры ONINAKI для ПК. ONINAKI станет третьим тайтлом Tokyo RPG Factory - вслед за I Am Setsuna и LOST SPHEAR - и обещает продолжить миссию студии, чтобы черпать вдохновение из классических японских ролевых игр для с...

Обзор Walking Zombie 2. Стильная игра про зомби Сегодня речь пойдет о довольно необычном продукте, который разработчики отдают бесплатно. Однако внутри, естественно, есть встроенные покупки, которые влияют на игровой процесс. Давайте посмотрим на игру и решим, стоит ли отдавать за нее свои деньги в формате доната или все ...

[Из песочницы] Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах Идея использовать электронные таблицы в качестве среды для разработки игрушек не нова. В этой статье я поделюсь опытом в создании движков для ролевых игр живого действия и тимбилдингов, которые смогут сильно облегчить жизнь игропрактикам. Читать дальше →

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться Создание новой системы — многоэтапный процесс: проработка концепции и дизайна, проектирование архитектуры, реализация, тестирование, релиз. Проектирование архитектуры и реализация — это те этапы, которыми в первую очередь занимаются разработчики. Большинство разработчиков лю...

Экраны-водопады теперь и в телевизорах Долгие годы производители телевизоров уменьшают рамки по периметру дисплеев, но не идут не какие-то более радикальные эксперименты. Новые сведения указывают на то, что революцию в отрасли намеревается совершить компания LG. В октябре этого года Всемирное бюро интеллекту...

Обзор Skaffold для разработки под Kubernetes Полтора года назад, 5 марта 2018, компания Google выпустила первую альфа-версию своего Open Source-проекта для CI/CD под названием Skaffold, целью которого стало создание «простой и воспроизводимой разработки под Kubernetes», чтобы разработчики могли сфокусироваться именно...

[Перевод] Как я создал фильтр, не портящий изображение даже после миллиона прогонов — часть 2 В первой части этого поста я рассказал, как многократное применение стандартных halfpel-фильтров создаёт искажённые изображения, а затем показал новый фильтр, не имеющий данной проблемы. Он был немного более размытым и это устроит не всех. Однако он был лучше своих альтер...

Nintendo делает игровой смартфон по аналогии с приставкой Switch У компании Nintendo, судя по всему, есть планы на создание продукта, который не получилось создать у Sony. Даже будучи игровым гигантом, Sony не смогла заразить успехом игровой приставки PlayStation свое подразделение, занимающееся разработкой смартфонов, и это при том, что...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть перевода материала о расширении синтаксиса JavaScript с использованием Babel. → Головокружительная первая часть Читать дальше →

Durango: Wild Lands  - советы для старта Durango: Wild Lands- это новая MMO, геймплей которой сфокусирован на механике и идеях выживания. Представьте, будто Minecraft встретился с мобильной MMORPG и динозаврами – теперь, возможно, вам станет ясно, о чём идёт речь. Ваша задача в этом проекте – выжить во что бы то н...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка Модели, нормали и развертка По моему скромному мнению, художник по текстурам должен отвечать за развертку. Не за саму развертку (ее стоит делать 3D-художникам или вообще отдельным UV-специалистам), а ее укладку. Он должен определять, как острова должны располагаться, как дол...

[recovery mode] Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого Привет всем, кто ещё не спит Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат...

[Из песочницы] Работа начинается с тестирования В жизни каждого разработчика наступает момент, когда он задумывается над созданием тестовой составляющей для своего детища. Поправлюсь — в жизни каждого хорошего разработчика. Когда ты джуниор и не несешь особой ответственности, имеешь право на уйму ошибок и можешь их исправ...

Pointer и Value семантика в определении получателя метода Создание новых типов данных — важная часть работы каждого программиста. В большинстве языков определение типа состоит из описания его полей и методов. В Golang помимо этого нужно решить, какую семантику получателя для методов нового типа использовать: значение (value) или ук...

[Из песочницы] RSA-рандом на блокчейне Есть проблема – сложно сгенерировать случайное число в децентрализованной сети. Чуть ли не все блокчейны уже с этим столкнулись. Ведь в сетях, где нет доверия между пользователями, создание неоспоримого случайного числа решает множество задач. В статье рассказываем, как уд...

[Перевод] Рекомендации по созданию приложений на React Native. Часть 1 Добрый день, хабровчане. Сегодня делимся с вами переводом статьи, перевод которой был подготовлен специально для первого запуска курса «ReactJS/React Native-разработчик». Приятного прочтения. Если вы новичок в мире React Native, то вы знаете, что в нем есть некоторые по...

[Перевод] Создание приложения с использованием Styled-Components в Vue.js Привет, Хабр! На днях наткнулся на одну очень интересную статью на португальском. К счастью, удалось найти её английскую версию. Предлагаю вашему вниманию перевод на русский. Другие мои переводы вы можете найти на мой странице на хабре. Ссылка на оригинал: португальский, ан...

Книга «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд» Привет, Хаброжители! Джереми Гибсона Бонд задумывая эту книгу, ставил перед собой простую цель: познакомить вас со всеми инструментами и передать начальные знания, необходимые для достижения успеха в разработке игр и прототипов. Автор постарался втиснуть в эту книгу макси...

[Перевод] Лучшие продукты отталкиваются от настоящих проблем: Intercom про Jobs-to-be-Done. Часть 1 Jobs-to-be-Done — это подход к созданию продукта на основе анализа работы, которую стремится выполнить клиент с помощью продукта. Появился в 90-х годах и был адаптирован Intercom для IT-продуктов. Подход состоит из теории, почему «вечные» работы, для выполнения которых «на...

С чего начинается создание маркетплейса. Часть первая На сегодняшний день такой вид ИТ бизнеса, как маркетплейс, получает все большее распространение. И этому есть вполне очевидные причины. Одна из них — это очень высокая ликвидность, а также большой потенциал к последующему росту, что при грамотном подходе может принести очень...

Эрудит 0.5.12 Эрудит — игра «Эрудит» была очень популярна в СССР в 80–90 годы. Но мало кто знает, что прародитель этой игры – западный «Scrabble». Создателем «Scrabble» является безработный на момент создания игры архитектор Альфред Мошер Баттс. К созданию игры Альфред подошел основательн...

Microsoft и Sony решили сотрудничать в облачных играх и ИИ Два прямых конкурента в области игровых приставок, Sony и Microsoft, решили начать сотрудничество в области облачных игр и искусственного интеллекта. В облачных играх Sony будет использовать облачные сервисы Microsoft Azure на базе центров обработки данных. Обе компании...

Julia. Веб-сервисы Продолжаем рассматривать технологии Julia. И сегодня речь пойдёт о пакетах, предназначенных для построения веб-сервисов. Не секрет, что основная ниша языка Julia — высокопроизводительные вычисления. Поэтому, довольно логичным шагом является непосредственное создание веб-сер...

[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать п...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 3 Продолжаем публиковать тест-драйв по nanoCAD СПДС Металлоконструкции. В первой части тест-драйва мы начали строить каркас производственного. Во второй части мы рассмотрели, как создавать вертикальные связи, распорки, прогоны и размещать их на плане, а также создадим поперечн...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать! Читать дальше →

[Перевод] Создание приложения для Slack с использованием функций 8base Slack — отличное приложение для внутреннего общения между командами. Одна из особенностей, что мы можем легко его расширить, создавая и интегрируя чат-ботов и слэш команды чата, позволяющие пользователям взаимодействовать с внешними сервисами. Отличным ботом Slack, весьма ...

На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли? Помните резкий пик разработки и выпуска MOBA игр с момента выхода Dota 2, сколько было проектов? Сколько подобных игр делали в подобном жанре? ТысячиКто дожил до настоящего времени? единицы Наблюдаете за актуальностью роялей? Какой огромный пик начался с PUBG и Fortnite, ...

Обзор Little Imps: A Dungeon Builder. Строим подземелья Игра Little Imps: A Dungeon Builder для меня оказалась слишком уж необычной и странной, чтобы прямо лоб рекламировать ее читателю и говорить, что это крутой продукт. Это очень достойное решение для определенной аудитории геймеров, которая хочет получить от игрового процесса ...

Игровая индустрия с 7 по 13 октября 2019 года В сегодняшнем выпуске: Официальное название новой консоли Sony. Red Dead Redemption 2 грядет на PC. Игроки возвращаются в Bloodborne. Bully 2 была в разработке, но проект заморожен. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Официальное наз...

7 мая появятся первые новости о новой игре Forza Motorsport Студия Turn10 подтвердила, что основная часть команды разработчиков приступает к разработке следующей части серии игр Forza Motorsport, первые сведения о которой будут раскрыты в следующем выпуске шоу Forza Monthly, которое состоится 7 мая этого года. Возможно, полноценный ...

Особенности работы с Mesh в Unity Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой че...

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотрите в статье. Статья разбита на две части, сначала про логику, и вторая часть про применение в игре, первая часть...

Подборка новостей игровой индустрии с 8 марта по воскресенье Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки заявил о возможности создания своего батл-рояля. Игры этого жанра, безусловно, хороши, и мы заинтересованы в том, как они устроены. Но если мы и возьмёмся за создание «королевской битвы», то сделаем это по-своему.Эти товарищи зарекомендов...

КриптоАРМ на базе контейнера PKCS#12. Создание электронной подписи CadES-X Long Type 1. Часть 3 Прошло время и утилита, начатая как просмотрщик сертификатов, дополненная функциями работы с криптографическими токенами PKCS#11 и создания запросов (PKCS#10) на квалифицированный сертификат, пополнилась, как и было заявлено, функциями работы с контейнерами PKCS#12. Итак,...

Пишем свой язык программирования, часть 1: пишем языковую ВМ Введение Доброго времени суток всем хабрачитателям! Итак, пожалуй стоит сказать, что целью моей работы, на основе которой будет написан ряд статеек было пройти весь путь создания полнофункционального ЯП самому с 0 и затем поделиться своими знаниями, наработками и опытом с и...

Как сделать правильную раскраску кода на «Хабре» и почему это так сложно Несколько месяцев назад я опубликовал свой первый пост на «Хабре». Возможно, кто-то из вас заметит, что код в статье раскрашен необычным образом, а главное — раскрашен правильно, несмотря на то, что встроенный редактор текстов на сайте не поддерживает исходную разметку код...

#Опрос: Какое будущее ждет мобильную фотографию Несмотря на то что год от года камеры в смартфонах становятся все лучше, производителям становится все сложнее совершенствовать их, чтобы отвечать требованиям пользователей. Причина тому кроется в желании сохранить толщину корпусов современных аппаратов на прежнем уровне. П...

[Перевод] Лучшие продукты отталкиваются от настоящих проблем: Intercom про Jobs-to-be-Done. Часть 2 Вторая часть перевода книги Intercom про Jobs-to-be-Done — это продолжение повествования о том, как концепция Jobs-to-be-Done меняет принципы создания и улучшения IT-продукта. Главы с третьей по шестую. Первая часть. Читать дальше →

Как начать программировать в Adobe Illustrator. Скрипт Expand Clipping Mask. Часть вторая Этот пост — продолжение первой части, где был представлен скрипт Expand Clipping Mask и детально описано, что и как он делает, а также попутно рассмотрены основные принципы создания подобных программ в целом. В этой части я продолжу рассказ о том, как добавить в программу но...

На пути к светлому будущему «умных» компиляторов Сейчас тема машинного обучения и искусственного интеллекта необычайно популярна, на данный момент благодаря вычислительным мощностям компьютеров идеи и алгоритмы, зародившиеся достаточно давно могут быть воплощены в жизнь и значительно доработаны. Практически каждый день мож...

Мой путь от Python к Go — делюсь советами и ресурсами Мне нравится Python. Этот язык был моим фаворитом последние пять лет. Он дружелюбный, эффективный, и его легко выучить. Используется практически для всего: от создания простых скриптов и веб-разработки до визуализации данных и машинного обучения Постепенное «созревание»...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

[Перевод] Анатомия сокола Недавно мы объявили о разработке игры Falcon Age о выращивании взрослой птицы из птенца сокола и совместном противостоянии силам, стремящимся колонизировать планету. Falcon Age выйдет в 2019 году на PS4 и PS VR. На прошлой неделе мы показали игру на PAX и получили замечате...

[Перевод] Создание динамических PDF-файлов с использованием React и Node.js Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён созданию динамических PDF-файлов с использованием HTML-кода в качестве шаблона. А именно, речь пойдёт о том, как сформировать простой счёт на оплату неких товаров или услуг, динамические данные, включённые в который, ...

ТОП-10 самых мощных смартфонов за сентябрь 2019 года Согласно сентябрьскому рейтингу производительных смартфонов, лидером тестирования AnTuTu стал смартфон с экраном водопадом под названием Vivo NEX 3 5G на базе Snapdragon 855 Plus. В среднем аппарат набрал 483 427 баллов. Вторую позицию в списке самых производительных…

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 2 Публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого пятёрке лучших JavaScript-инструментов для разработки клиентских частей веб-проектов. В первой части речь шла о библиотеке React и о фреймворке Angular. Здесь мы обсудим Vue, Ember и Backbone. Читать дальше →

Деревянные игрушки — неписи Это внеочередной выпуск «деревянных игрушек» — изначально не планировал, но как-то сам собой появился. Пока писал ретроспективу игр под DOS, периодически в комментариях высказывались на тему «а почему не упомянута <игра> для <платформы>». Так потому и не упомяну...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

Turn 10 Studios ищет разработчиков для «следующего поколения» Forza Motorsport По информации многочисленных источников, следующее поколение Xbox появится в 2020 году. Учитывая этот факт, многие студии, такие как Rockstar Games, приступили к поиску разработчиков для работы над играми под новое поколение консолей. Теперь же стало известно, что собственн...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

Ресурсное планирование. Почему оно не работает? Часть 1 Ценность ресурсного планирования для IT-компании сложно подвергнуть сомнению. Ресурсные планы есть у многих. А действительно работающей системой ресурсного планирования похвалиться могут совсем немногие. Почему же? Давайте разберёмся. Что такое действительно работающая сист...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

Как сгенерировать гипотезы о потребностях потенциальных потребителей вашего будущего продукта Подавляющее большинство бизнесов умирает потому, что предлагают продукт, который не нужен потребителям. Это известное высказывание Эрика Риса, автора методики Lean Startup. Как не попасть в эту ловушку со своим проектом? Ответ прост – прежде чем делать продукт, нужно прове...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Правда о железнодорожных тормозах: часть 2 Вижу, что первая, историческая часть моего повествования публике понравилась, а поэтому не грех и продолжить. Высокоскоростные поезда, вроде TGV уже не обходятся пневматическим торможением Сегодня мы поговорим о современности, а именно о том, какие подходы к созданию торм...

Биткоин vs блокчейн: почему плевать кто важнее? То, что начиналось, как дерзкая идея по созданию альтернативы нынешней денежной системы, сейчас начинает превращаться в полноценную индустрию со своими основными игроками, базовыми идеями и правилами, шутками и спорами о будущем развитии. Армия последователей постепенно разр...

Илон Маск объяснил, почему Starship будет из нержавеющей стали Компания SpaceX активно работает над сверхтяжелой ракетой-носителем Starship (ранее она называлась BFR). Именно этот космический транспортник сможет обеспечить доставку грузов на Луну и Марс, что позволит человеку начать активнее осваивать космос. По мнению инженеров SpaceX...

[Перевод] Как искусственный интеллект меняет науку Новейшие алгоритмы ИИ разбираются в эволюции галактик, подсчитывают функции квантовых волн, открывают новые химические соединения, и прочее. Есть ли что-нибудь в работе учёных, что не получится автоматизировать? Никакой человек или даже группа людей не может поспевать за в...

Казино Вулкан 24 Одним из самых популярных и проверенных клубов, которые находятся на просторах интернета, являются онлайн казино Вулкан 24. Как только вы самостоятельно окажетесь на сайте этого клуба, вы поймёте, что своё звание он получил не просто так. Всё дело в том, что здесь действител...

Deep Learning vs common sense: разрабатываем чат-бота Чем больше пользователей у вашего сервиса, тем выше вероятность, что им понадобится помощь. Чат с техподдержкой — очевидное, но довольно дорогое решение. Но если применить технологии машинного обучения, можно неплохо сэкономить. Отвечать на простые вопросы сейчас может и бо...

Эволюция хоррор-игр: от 3D Monster Maze до Half-Life Alyx Мы любим бояться. Недавно провели исследование, чтобы определить, почему нас так тянет ко всяким ужастикам, триллерам и прочим подобным развлечениям? Оказалось, что при опасности в кровь выбрасывается целый коктейль из гормонов, включая адреналин, дофамин, серотонин, эндор...

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики, который часто работает с текстом, хочу сценарий и персонажей, а не просто геймпле...

[Перевод] «Хранители» видеоигр шаг за шагом сохраняют игровую культуру Игры — ключ к пониманию современной культуры, однако создание игровых архивов может быть на удивление трудной задачей Много ли стоит история? В мае мы получили ответ на этот вопрос — по крайней мере для мира видеоигр: $14 000. Именно такой была победная ставка на прототип...

[Из песочницы] Ардуино и клавиатуры (полный гайд) Привет, жители Хабра! Сегодня я решил сделать полный гайд по клавиатурам для Arduino. Внимание! Статья ориентирована преимущественно на новичков! Во многих проектах появляется необходимость создания возможности ввода данных пользователем. Если вам нужно реализовать большое ...

Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

[Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты,...

Заболел зуб? Не тяни с визитом к врачу Согласитесь, сегодня не так много людей следят за здоровьем своих зубов. Многие думают, что, почистив зубы с утра и один раз перед сном, их зубы будут здоровыми и не подвергаться никаким угрозам. Однако так ли это на самом деле? Лично нам кажется, что для здоровья зубов недо...

Представлен флагман Vivo Nex 3 5G с экраном-водопадом Китайская компания Vivo официально представила первый в мире смартфон с экраном-водопадом — Nex 3 5G. ***

Новые детали о Samsung Galaxy S11: дисплей-водопад отменяется 2020 год будет очень насыщенным годом для Samsung, поскольку компания готовит много интересных новинок. Первым продуктом нового года станут флагманы серии Galaxy S11. И когда до анонса осталось буквально пару месяцев, в сети начинается появляться всё больше подробностей о бу...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

Синхронизация клиентских запросов в Spring Сегодня предлагаю Вам разобрать одну практическую задачу о гонке клиентских запросов, с которой я столкнулся в МаксимаТелеком при разработке back-end для нашего мобильного приложения MT_FREE. При старте клиентское приложение асинхронно отправляет «пачку» запросов к API. При...

Создаем несложный шахматный ИИ: 5 простых этапов Перевели для вас статью Лори Хартикка (Lauri Hartikka) о создании простейшего ИИ для шахмат. Она написана еще в 2017 году, но базовые принципы остались теми же. Все файлы, которые использовал Лори, тоже доступны. Простой искусственный интеллект, который умеет играть в ш...

Как выбрать бюджетный игровой ноутбук Узнайте, каким должен быть недорогой лэптоп, который тянет современные игры на средне-высоких настройках графики.

Зачем вам учить Go Источник картинки Go — относительно молодой, но популярный язык программирования. По данным опроса Stack Overflow, именно Golang получил третье место в рейтинге языков программирования, которые хотели бы освоить разработчики. В этой статье мы попробуем разобраться в причина...

Официально: Monument Valley 3 находится в разработке Monument Valley — одна из тех немногих серий игр, которую можно считать выдающейся, но которую создавали именно на мобильных. Сейчас разработчики головоломки работают над новым проектом под названием Repair, который будет эксклюзивом сервиса Apple Arcade. Тем не менее сегод...

Пишем собственный CLI для React Если вы делаете Ctrl+C каждый раз при создании нового компонента в реакте, то эта статья точно для вас! У реакта нет своего CLI, и понятно почему. Не существует определенных правил, как именно должна выглядеть структура компонента, есть только общие рекомендации в документа...

[Перевод] Бесстрашная защита. Безопасность потоков в Rust Это вторая часть цикла статей «Бесстрашная защита». В первой мы рассказывали про безопасность памяти Современные приложения многопоточны: вместо последовательного выполнения задач программа использует потоки для одновременного выполнения нескольких задач. Все мы ежедневно ...

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

Grand Theft Auto VI разочаровала всех Игровая студия Rockstar Games всегда старалась делать все возможное для того, чтобы как можно более широкий круг людей проводил свое свободное время за игрой в ее фирменные видеоигры. Именно такие создаются, как правило, не один Сообщение Grand Theft Auto VI разочаровала вс...

Vivo NEX 3 появился в рекламном видео: дисплей-водопад и аудиоразъём Буквально пару лет назад никто и не мог подумать о том, что Vivo будет выпускать смартфоны, оснащённые инновационными технологиями. В частности, речь идёт об устройствах линейки NEX, следующей новинкой которой станет Vivo NEX 3. И сегодня смартфон был замечен на рекламном ви...

К вопросу о TI «Сейчас я покажу вам портрет… Хм… Я предупреждаю вас, что это именно портрет… Во всяком случае, прошу отнестись к нему, как к портрету... В данном посте пойдет речь о разработке и отладке программ для МК СС1350 в рекомендованной производителем среде разработки CCS. Будут за...

Его ждали, и он не разочаровал: ONYX BOOX Nova Pro Привет, Хабр! Спустя несколько месяцев ожидания мы всё-таки дождались: ONYX BOOX выпустил свой первый ридер 2019 модельного года, и это профессиональная версия электронной книги Nova, которая имела большой успех в прошлом году. Преимущество нового устройства в том, что у нег...

Пример разбора C++ кода с помощью libclang на Python На одном личном проекте на C++ мне потребовалось получать информацию о типах объектов во время выполнения приложения. В C++ есть встроенный механизм Run-Time Type Information (RTTI), и конечно же первая мысль была использовать именно его, но я решил написать свою реализацию,...

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

[Перевод] Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript. Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компо...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Часть третья. Сетевая безопасность Т.к. эта глава получается довольно объемной, то я решил публиковать ее по частям. Сетевая безопасность. Часть первая. Нет смысла говорить о полном устранении security рисков. Мы в принципе не можем снизить их до нуля. Также нужно понимать, что при стремлении сделать сеть...

[Перевод] Создаём границы процедурно генерируемой карты Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ. Важным элементом фэнтезийных карт, кот...

174 игры в Steam получили поддержку сенсорного управления Логотип игрового сервиса Steam Технология Steam Remote Play позволяет пользователям популярного сервиса играть в игры с компьютера, транслируя их на планшет, смартфон или телевизор. Это очень удобно: телевизор находится в одной комнате, а компьютер в другой. И он занят. При ...

[Перевод] Unreal Engine 4 — шейдер горения Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из них выглядит довольно статично, так как они используют статические текстуры. Данный шейдер далек от совершенства, н...

[Из песочницы] Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смо...

10 бесплатных утилит ApexSQL для управления базами данных Microsoft SQL Server Привет, Хабр! Мы много работаем с Quest Software, и в этом году они приобрели ApexSQL — производителя решений для управления и мониторинга баз данных Microsoft SQL Server. В России об этих ребятах, как нам кажется, знают мало. На главной своего сайта они пишут «Killer tool...

[Из песочницы] Трансформация кода в Android Вместо вступления Всё началось с того, что мне захотелось изучить тонкости настройки Gradle, понять его возможности в Android разработке (да и вообще). Начал с жизненного цикла и книги, постепенно писал простые таски, попробовал создать свой первый Gradle плагин (в buildSrc)...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

[Из песочницы] Rosserial & STM32 Робототехническая операционная система ROS является довольно мощной платформой для создания робототехнических систем, которая включает все необходимое для разработки своих проектов от простейших программных компонентов, называемых “узлами”, и протокола обмена данными до сред...

[Из песочницы] Generic Recycler View или как не писать шаблонный код Все мы пишем приложения и у всех нас есть списки. И самое очевидное решение это RecyclerView. Сама по себе реализация не сложна и писать гайд по RecyclerView уже не актуально. Но есть одно но. Каждый раз когда нам нужен список мы создаем класс, в нем прописываем шаблонный ме...

Опусы про Его Величество Клей. Часть третья — силиконы Посвящается Андрею А., котрому я так и не принес до сих пор извинения за испорченную силиконом вещь... Продолжаем неспешно наши рассказы о рыбалке опусы про клеи. Сегодняшний наш герой не может похвастать званием популярного конструкционного клея для каких-нибудь космически...

GTA 5 портировали на Android. Как установить У студии Rockstar Games, разрабатывавшей серию игр Grand Theft Auto была хорошая традиция. Каждый раз, когда очередному тайтлу исполнялось 10 лет, выходила его портированная версия для мобильных платформ. В результате мы можем поиграть в такие игры, как GTA Vice City, GTA I...

Как самостоятельно сделать стикеры для WhatsApp Один из самых популярных на сегодня мессенджеров WhatsApp постоянно совершенствовался, получая все новые и новые функции. Однако появления стикеров пользователи приложения ждали очень и очень долго. И вот недавно мы получили долгожданную опцию. При этом любой желающий может...

ThingJS v1.0-alpha Последние два года я разрабатывал собственную IoT платформу и сегодня готов показать ее альфа версию. Вместе с партнером мы создаем и поддерживаем IoT устройства. Мы разобрали не один сарай с граблями в процессе этой деятельности. ThingJS родилась не столько из желания, ско...

Компанию MSI признали самым быстрорастущим брендом на мировом рынке игровых мониторов Компания MSI с гордостью объявляет о триумфе своих игровых мониторов в период 2018-2019 гг. Благодаря самым высоким темпам роста в индустрии игровых мониторов, MSI стала силой, с которой стоит считаться конкурентам.Согласно данным, опубликованным 21 мая всемирно известной ис...

Как быстро делать прототипы устройств и почему это важно. Доклад Яндекс.Такси Любой технически сложный hardware-проект — всегда уравнение с множеством неизвестных: платформа, компоненты, технологии, производство, функциональность, реализуемость. «Пощупать», что получается, можно, когда пройдены дорогостоящие этапы: R&D, выбор комплектующих, разраб...

Flutter. Плюсы и минусы В первую очередь расскажем немного о том, что же такое Flutter. Это фреймворк для создания мобильных приложений от компании Google. Он является кроссплатформенным и позволяет компилировать созданный проект под 3 операционные системы: Android iOS Fuchsia Причем для послед...

[Перевод] Как Resident Evil 2 развалилась на части, но смогла стать крупнейшим хитом Capcom В конце 80-х и начале 90-х Capcom выпускала игры, достигшие достойного уровня продаж. Mega Man и Street Fighter не стали огромными хитами в 1987 году, особенно по сравнению с историями успеха других компаний наподобие Nintendo и Sega, но показали себя достаточно хорошо, что...

Игровой смартфон BlackShark 2 Бренд игровых смартфонов Black Shark инвестируется Xiaomi Technology.  Сегодня компания выпустила новый смартфон, а именно BlackShark 2.  После конференции Ву Шимин, генеральный директор Black Shark, дал эксклюзивное интервью, сообщив, что в ближайшее время они соб...

[Из песочницы] Создание своего jsfiddle, часть 1 Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода. Зачем я писал свой онлайн редактор кода В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание сво...

[Перевод] Заложники COBOL и математика. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о математике, о COBOL, и о том, почему этот язык всё ещё жив. → Первая часть Читать дальше →

Краткий гайд по созданию оракулов, богов из машины и ошибкам второго рода Наверное, в этом тексте для многих не будет новизны. Наверное, другие скажут что такого не бывает в реальной жизни. Но, уже не первое апреля, а всё написанное тут — чистая правда, которая случалась со мной или с людьми вокруг. Возможно что-то из сказанного заставит вас перео...

[Из песочницы] CYOD? COPE? BYOD? Наблюдаю за своим двухлетним сыном и диву даюсь, на сколько лихо он обращается с планшетами и телефонами. Невольно вспоминается известная шутка: «- Мой ребенок в три года может сам включить компьютер и выбрать для себя мультик! — А что делала ты в три года? — Я ела песок…...

Apple использовала 32 смартфона iPhone XR для создания впечатляющего рекламного ролика На момент анонс новых флагманских смартфонов iPhone XS и XS Max компания Apple опубликовала очень интересный ролик, который продемонстрировал возможности видеокамеры iPhone XS. Теперь пришла очередь продолжения этого ролика, который снимался на камеру iPhone...

Живые фото первого смартфона с экраном-водопадом появились у китайского регулятора Китайское агентство TENAA опубликовало живые фотографии смартфона Vivo Nex 3 в дополнение к списку технических характеристик.

Российские военные создадут свой собственный закрытый интернет Источник: «Известия» Сегодня стало известно о том, что вооруженные силы РФ начали работу по созданию суверенного сегмента сети для себя. Речь идет о закрытой системе обмена цифровой информации, у которой есть и собственное название — мультисервисная транспортная сеть связи...

Huawei договорилась с TSMC о создании чипов Kirin 990 Последние несколько лет тайваньский чипмейкер TSMC помогает в создании новых процессоров для флагманских смартфонов Huawei. Так, совместно с TSMC китайцы освоили выпуск мобильных чипов по 16-нм, 10-нм и 7-нм технологиям: Kirin 960, Kirin 970 и Kirin 980. Этот выбор не случае...

[Из песочницы] Работаем с коботом Dobot M1 Год назад на Хабре выходил обзор настольного робота Dobot Magician. В этой статье я предлагаю оценить его старшего брата Dobot M1 в действии. Также я попытаюсь объяснить, почему для своего проекта выбрал именно данную модель, опишу процесс разработки демки в Qt/c++, а также ...

Зачем писать свой React Data Grid в 2019 Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее просто грид), а именно: почему мы отказались от готовых компонент с какими проблемами и задачами мы столкнули при ра...

Разбираемся с бекапами для Dell EMC UnityVSA Когда нет денег на железное хранилище от именитого вендора, или деньги есть, но негде взять железо для тестов, нам на помощь приходят Virtual Storage Appliance, или сокращённо — VSA. Виртуализированный контроллер столь желанного хранилища, позволяющий получить практически в...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть первая Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пономаренко и я — разработчик в Спортмастере. Имею 10-летний опыт работы в IT-сфере. Начинал карьеру в в области ручного тестирования, затем переключился на разработку баз данных. Последние 4 года, аккумулируя знания, полученные в тестировани...

[Перевод] Вышли обновления ML.NET и Model Builder: что нового Мы рады сообщить о выходе обновлений Model Builder и ML.NET. ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. ML.NET предлагает Model Builder (простой инструмент пользовательского интерфейса)...

Андрей Терехов (продолжение): «Когда говорят, что мы отстали от американцев навсегда, я отвечаю: „Не дождетесь!“» Вторая часть интервью с завкафедрой системного программирования Матмеха СПбГУ, доктором физмат наук, профессором, президентом компании «Ланит-Терком». Андрей Николаевич Терехов рассказал о создании кафедры матобеспечения ЭВМ и своих многочисленных учениках, языке PADLA, ра...

[Перевод] Основы Dart Streams Это вторая часть моей серии по поводу Flutter Architecture: Введение Основы Dart Streams (этот пост) RxDart: магические трансформации потоков Основы RxVMS: RxCommand и GetIt RxVMS: Службы и Менеджеры RxVMS: самодостаточные виджеты Аутентификация пользователя посредством R...

[Перевод] Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов. Часть 2 Это вторая часть статьи о создании инструмента, способного экспортировать все помещённые в Sketch-файл иконки: в разных форматах, для разных платформ, с возможностью A/B-тестирования каждой из иконок. Первую часть вы можете прочесть по ссылке. В прошлый раз мы подготов...

Рецензия на фильм Terminator: Dark Fate (Терминатор: Фатум) На премьеру продолжения культовой франшизы “Терминатор” я шёл без особых ожиданий, а в памяти крутилась предыдущая часть - Генезис, которая несмотря на хороший актёрский состав, просто потрясала логическими дырами и роялями в кустах. Генезис стал ещё одним доказательством т...

В США построят самый большой искусственный ледодром в стране Ледолазание – сравнительно молодой вид экстремального спорта. Чтобы показать свое мастерство, спортсменам приходиться покорять отвесные склоны замерзших водопадов или гигантских сосулек.

VMware NSX для самых маленьких. Часть 6. Настройка VPN Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации Часть пятая. Настройка балансировщика нагрузки Сегодня мы посмотрим на возможности настройки VPN, которые предлагает нам NSX Edge. В ...

Функция buildargv с помощью Ragel Забавное использование Ragel State Machine Compiler для создания функции разбора строки на int argc, char *argv[]. Все началось с того, что понадобилась функция buildargv, чтобы разбирать строку для последующей передачи в int main (int argc, char *argv[]) { body } Ну ладно п...

[Перевод] F# 1: Hello World Этот текст является вольным переводом серии статей Sacha Barber из Brighton, UK , которые мне показались достаточно интересным Это первый пост в моей серии по F#. Итак, что мы собираемся охватить? Как хорошо знают многие программисты, принято начинать с примера «Hello World...

Изображения Xiaomi Mi MIX Alpha: еще больше экрана и тройная ... Xiaomi Mi Mix сумел нашуметь на рынке осенью 2016 года: сочетание «безрамочного» дисплея и керамического корпуса тогда было в диковинку. Сегодня уже наличие тонкорамочного экрана стало почти нормой. И вот на пороге четвертое поколение Mi Mix, которое вновь создан...

Использование Liquibase для управления структурой БД в Spring Boot приложении. Часть 2 В предыдущей части мы разобрались с основными возможностями Liquibase и написали базовый пример Spring boot приложения, который использует Liquibase для инициализации БД. Полный код базового приложения можно увидеть тут. В этой статье мы поговорим про liquibase-maven-plugin ...

Обзор Star Citizen. Лучшая игра про космос Много лет назад разработчики игры Star Citizen начали собирать деньги на свой проект, пообещан нам путешествия в открытом космосе без экранов загрузки, без проблем с оптимизацией и интересными заданиями. Довольно быстро оказалось, что игра далека от релиза и сегодня я расска...

С чего начать изучать веб-разработку в 2019 году или HTML Academy VS Codecademy VS FreeCodeCamp Привет, Хабр! Хочу поделиться своими мыслями о самых популярных площадках для изучения веб-разработки HTML Academy, Codecademy, FreeCodeCamp (мне бы хотелось прочитать подобную статью, когда я только начинала учиться веб-разработке самостоятельно). *Данный обзор является мо...

PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption — Bullet В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время активно использовался во многих ААА играх, проектах виртуальной реальности, различных симуля...

«Смеха ради»: для чего могут понадобиться программные инструменты, у которых нет «боевого» применения На GitHub находится более 100 млн репозиториев. В некоторых из них лежат приложения, с которыми работают крупные корпорации. В других — небольшие библиотеки, которые разработчики активно используют в своих проектах. Но есть репозитории с практически бесполезными утилитами. ...

Источники вдохновения при разработке под UDB Ну что ж, мы уже знаем всё, что нужно для программирования UDB. Но одно дело – знать, и совсем другое – уметь. Поэтому сегодня мы обсудим, где и как можно черпать вдохновение для повышения собственного мастерства, где набираться опыта. Как видно из перевода документации, там...

Китайцы выбрали город для тестов пассажирских беспилотников С момента премьерного показа беспилотного летательного аппарата EHang 184, способного перевозить как пассажиров, так и грузы, на шоу CES-2016 в Лас-Вегасе компания провела более двух тысяч испытательных вылетов на своём закрытом полигоне. Сейчас китайский стартап EHang объяв...

Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988 Продолжая воспоминания про деревянные игрушки. Играть я на компьютерах начал где-то в районе 1988-1989. Первые несколько лет — на работе у родителей друзей, а дальше уже начали и по домам компьютеры появляться. Свой, правда, у меня появился относительно поздно, где-то в 1997...

[Перевод] Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает? Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, ч...

Как спроектировать корпус для прибора. Полное руководство От идеи до серийного производства: подробно об этапах разработки и о технологиях производства корпусов — факты, примеры из практики, фото. Если вам нужен корпус для прибора, обязательно прочитайте. Изучая рунет, я не смог найти ни одной статьи, которая описывала бы ВСЕ эт...

Почему иностранный банк интересует источник происхождения ваших средств? В конце десятых годов произошло множество негативных событий на рынке банковских услуг стран СНГ, заставляющих задуматься о необходимости иметь запасной счет в иностранном банке. Тем более, что законодательство большинства стран позволяет это делать без специальных разрешени...

Слёрм DevOps: почему мы не будем обсуждать философию DevOps и что будет вместо нее Сегодня в Southbridge на планерке обсуждали бирюзовый менеджмент. Были те, кто предлагал двигаться сверху вниз, от идеи к практике. Мол, давайте внедрим философию бирюзового менеджмента: найдем эталон, примем решение о том, как должны делиться роли, как должна строиться комм...

Интерактивный триллер Telling Lies от автора Her Story вышел на iOS Her Story — это игра не для всех. Но когда она вышла в 2015 году, то поразила многих. Это был настоящий интерактивный детектив с живой актрисой в главной роли, необычным игровым процессом и отличным сценарием. До этого проекта, автор Сэм Барлоу, участвовал в создании двух ча...

[Перевод] Гайд: обновление интерфейсов с помощью дефолтных членов в C# 8.0 Начав работу с C# 8.0 на .NET Core 3.0, при создании члена интерфейса вы можете определить его реализацию. Наиболее распространенным сценарием является безопасное добавление членов к интерфейсу, уже выпущенному и используемому бесчисленным количеством клиентов. В этом гайде...

[Перевод] Топ-17 плагинов для Android Studio Существуют сотни плагинов для Android Studio, и их число растёт с каждым днём. Это в основном происходит по двум причинам. Во-первых, Android Studio — это официальная интегрированная среда разработки для создания Android-приложений. Во-вторых — Intellij IDEA, платформа, на ...

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Опыт создания первого робота на Ардуино (робот-«охотник») Здравствуйте. В данной статье я хочу описать процесс сборки своего первого робота на ардуино. Материал будет полезен другим таким же новичкам, как и я, которые захотят изготовить какую-нибудь «самобеглую тележку». Статья представляет собой описание этапов работы с моими доп...

[Перевод] Знакомство с Тестированием в Python. Ч. 3 Друзья, у нас для вас отличные новости. Во-первых на улице наконец-то светит солнышко, а это значит, что весна начинает полноправно вступать в свои права. Вторая новость более профильная — уже 20 марта стартует первое занятие в новом потоке по курсу «Разработчик Python», в с...

Как эволюционировали игры о Спайро: видео Игровая серия Spyro the Dragon была начата компанией Insomniac Games в далеком 1998 году: тогда на оригинальную PlayStation была выпущена первая часть серии. Следующие две игры были также разработаны Insomniac Games и вышли — в 1999 и 2000 гг. соответственно — на первую PS. ...

[Перевод] Kubernetes-приключение Dailymotion: создание инфраструктуры в облаках + on-premises Прим. перев.: Dailymotion — один из крупнейших в мире сервисов хостинга видео и потому заметный пользователь Kubernetes. В этом материале системный архитектор David Donchez делится итогами создания production-платформы компании на базе K8s, которая начиналась с облачной ин...

[Перевод] Preload, prefetch и другие теги Есть много способов повышения веб-производительности. Один из них — предзагрузка контента, который понадобится позже. Префтечинг CSS, предварительный рендеринг полной страницы или резолвинг доменного имени. Делаем всё заранее, а потом мгновенно отображаем результат! Звучит к...

AI-интерфейсы и где они обитают Недавно мы написали на Хабр колонку о том, как выпустили собственную онлайн-игрушку. Одной из фишек, над которой мы серьезно заморочились, стала AI-генерация аватарок для своего персонажа «на лету» по фотографии (пока работает в прототипе и частью игры не является). При этом...

Corosync + Pacemaker. Как правильно развернуть кластер высокой отказоустойчивости Для подписчиковСделать так, чтобы сервис тянул большую нагрузку, — задача, с которой однажды сталкивается любой сисадмин. И лучше всего позаботиться о создании механизма отказоустойчивости заранее, до того, как важные узлы сети начнут выходить из строя. В этой статье я расск...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

[Перевод] Использование JavaScript-модулей в продакшне: современное состояние дел. Часть 1 Два года назад я писал о методике, которую сейчас обычно называют паттерном module/nomodule. Её применение позволяет писать JavaScript-код, используя возможности ES2015+, а потом применять бандлеры и транспиляторы для создания двух версий кодовой базы. Одна из них содержит с...

[Из песочницы] Разработка под Docker. Локальное окружение. Часть 1 Возможно, одна из самых основных причин почему мне нравится докер это то, что он позволяет избавиться от необходимости установки на компьютер различных сервисов. К их числу можно отнести и сам веб-сервер Apache или Nginx, базы данных и прочие компоненты инфраструктуры прилож...

Обзор SoloLearn. Учим азы программирования Практически каждый второй хочет стать программистом. Не потому, что любит заниматься этим делом или просто обожает буквы складывать в сложный код, а потому, что сейчас это одна из самых востребованных профессий. Программисты нужны как на заводах, так и в студиях, которые про...

Так выглядит ответ Samsung на Huawei Mate 30 Pro. У него есть то, чего лишён Galaxy S11 В последнее время в моду вошли смартфоны с экранами-водопадами. Первым таким смартфоном стал Vivo Nex 3, а выпуск Huawei Mate 30 Pro довершил дело. Как оказалось теперь, Samsung тоже поддалась этой тенденции и более чем активно ведёт разработку в этом направлении. ...

Первые слухи о Nokia 9.1: экран-водопад, 5 камер и анонс в 2020 году Смартфон Nokia 9 PureView стал самым неоднозначным флагманом этого года. Производитель установил прошлогодний чип Snapdragon 845, 5 камер, пользы от которых не так много, как хотелось бы, и просил за это все от 50 000 рублей. В сети тем временем начинает появляться информац...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 3 Первая часть Вторая часть 7 Проверка и сообщения об ошибках Большинство наших форм должны показывать сообщения проверки, чтобы информировать пользователя об ошибках, которые он сделал. Читать дальше →

Microsoft запустила консольную игру Forza на Android-смартфоне Компания Microsoft поделилась своим видением будущего игровой индустрии, а точнее того, как именно мы с вами будем играть в игры в недалеком будущем. Уже некоторое время в стенах компании трудятся над облачным игровым сервисов, который получил название Project xCloud, а сей...

Колхозим систему водяного (СВО) охлаждения из подручных средств. Итак начну с присказки понадобилось очередное СВО для своего проекта индукционного нагревателя.Цель относительно дёшево, быстро и сердито. Подробнее...

[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к созданию шейдеров, придумав этот postprocess эффект сканирования. Я представил, что он используется в игре как сво...

[Перевод] Генерация барьерных островов В декабрьских новостях об урагане Флоренс часто упоминались Внешние отмели — ряд барьерных островов на побережье Северной Каролины: Барьерные острова — это плоские или глыбистые участки песка, формируемые волнами и прибоем параллельно побережью материка. Они часто имеют ви...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

Мастер визиток от AMS Software Создать самостоятельно визитку для своего бизнес — проекта теперь не проблема. Каждый желающий может испытать возможности уникальной программы по созданию визиток от AMS Software и лично убедиться, что это самый качественный софт в данной области. Простота и доступност...

[Из песочницы] Многоязычный синтез речи с клонированием Хотя нейронные сети стали использоваться для синтеза речи не так давно (например), они уже успели обогнал классические подходы и с каждым годам испытывают на себе всё новые и новый задачи. Например, пару месяцев назад появилась реализация синтеза речи с голосовым клонировани...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

Обзор Stickman Epic Archery. Стань лучником Достаточно часто мне на глаза попадаются мобильные игры, которые выглядят интересно, но потом оказывается, что они ужасны и рекомендовать их точно нельзя. Сегодня речь пойдет именно о такой игре — Stickman Epic Archery лишь кажется увлекательной, но если провести в ей хоть н...

[Перевод] Собственная реализация библиотеки ECS На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system. В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, ...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 3. Настройка DHCP Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT DHCP – сетевой протокол, позволяющий вашим виртуальным машинам автоматически получать IP-адрес и другие параметры, необходимые для работы в сети TCP/IP. В NSX Edge есть три опции настроек DHCP: 1) DHCP p...

Одна из лучших мобильных игр прошлого года, Wonder Blade, вышла на Android Wonder Blade– стильный и динамичный beat ‘em up с простым управлением, но все равно интересным игровым процессом. Проект вышел на iOS еще летом прошлого года, а сейчас добрался до Android, хотя изначально релиз планировался на начало июля. Как и на iOS, на Android игра прода...

Первый в мире смартфон с экраном-водопадом уже в России. Стоит как iPhone 11! Дисплей Vivo NEX 3 получил название «Waterfall FullView». Он будто «натянут» на боковые грани - похожее решение когда-то было у флагманских смартфонов Samsung Galaxy S с приставкой edge, но Vivo загнули экран ещё более радикально.

Приложение «Ваш телефон» будет предустанавливаться на смартфоны Samsung Приложение «Ваш телефон» от Microsoft внесло существенный вклад в улучшение взаимодействия между ПК и смартфонами на Android. По информации портала ZDNet, для расширения круга пользователей Microsoft заключила договор с Samsung о том, что грядущий Galaxy Note 10 будет поста...

Круглый Пинг-Понг Цель игры — набрать как можно больше очков. Игровое поле имеет форму круга, который можно вращать. По мере течения времени, в этом круге появляются новые и новые отверстия, в которые не должен попасть шарик. В Вашем распоряжении есть три жизни. В процессе игры Вам будут по...

Lazarus — простая анимация при помощи компонента TImageFragment Вместо предисловия В моей недавней статье Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов я описал процесс создания простого компонента TImageFragment, позволяющего отображать заданный фрагмент изображения. Продолжая выбранную тему, в этой статье я хочу показать, как легко ...

[Перевод] Зал славы потребительской электроники: истории лучших гаджетов последних 50 лет, часть 2 Первая часть Bowmar 901B В 1973 году Bowmar/ALI была крупнейшей компанией-производителем калькуляторов в мире. В 1976 году она закрылась Прощай, логарифмическая линейка: калькулятор Bowmar 901B (по прозвищу «Мозг») считается первым калькулятором с ЖК-экраном и первым карма...

[Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из и...

Новая Discovery Game Studios займется разработкой игр по мотивам шоу канала Discovery и других Компания Discovery Inc., которой принадлежат каналы Discovery, Animal Planet, Science и другие, создала собственную игровую студию, Discovery Games Studios для разработки оригинальных игр. Проекты, разумеется, будут основаны на шоу каналов. Команда уже сотрудничает с другим...

Робот, который поедет за вашей улыбкой. Делаем дешевую тележку для изучения ROS.Часть 1-я, железная Начав изучать ROS (Robotic operation system), сначала поражаешься, как тут «все сложно», от количества информации про топики, ноды,actions голова идет кругом. И, первое желание — вернуться в управлении роботом на старые добрые скрипты. Но нет. Каждый взрослый мужчина должен ...

[Из песочницы] Функциональные компоненты с React Hooks. Чем они лучше? Относительно недавно вышла версия React.js 16.8, с которой нам стали доступны хуки. Концепция хуков позволяет писать полноценные функциональные компоненты, используя все возможности React, и позволяет делать это во многом более удобно, чем мы это делали с помощью классов. М...

[Перевод] AMD Radeon VII: рывок в High-End (часть 3) Часть 1 >> Часть 2>>Часть 3 Производительность вычислений Пожалуй, достаточно об играх. Рассмотрим вычислительные аспекты Radeon VII. Хотя он в основе своей похож на Vega первого поколения, вокруг него много шума об улучшенной вычислительной мощности Vega 20. По...

[Из песочницы] Тестирование локализации мобильных игр для чайников от чайника Введение Я уже полгода работаю тестеровщиком мобильных игр и хотел немного рассказать о своём самом любимом тестировании — Тестировании локализации. В этой статье я поделюсь своим опытом тестирования именно локализации, в основном будет опора именно на локализацию текста. Н...

[Перевод] Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game Похоже, сегодня все стали крякать чуть больше обычного, ведь недавно вышла потрясающая игра Untitled Goose Game студии House House, в которой игрок управляет вредным гусём, терроризирующим ничего не подозревающих жителей небольшого городка. Программист игры Нико Диссельдор...

[Из песочницы] Openshift — красношляпые поделки OpenShift Развертка Openshift. Конфигурация после установки. Создание и подключение PV. Создание и разворачивание проекта Red Hat Decision Manager (enterprise аналог kie-workbench). Создание и разворачивание проектов AMQ (red hat active mq) и postgressql c использованием п...

Первое фото Honor V30 Несмотря на все перипетии и существующие проблемы, Huawei не заморозила свои проекты в области мобильных устройств и продолжает выводить на рынок новинки. Вместе с «родителем» не опускает руки и «дочка» Honor, которая выпускает одни из интересных...

Chromium — это не только браузер, но и хороший фреймворк Большинство людей привыкли, что Chromium — это и браузер, и основа для других браузеров. До недавнего времени я тоже так думал, но, изучая эту тему уже пару месяцев, я начал открывать другой дивный мир. Chromium — это огромная экосистема, в которой есть всё: и система зави...

Как подсоединить геймпад от PlayStation 4 и любой другой консоли к Android-смартфону Сенсорное управление для мобильных игр — это не всегда удобно. Возможно, оно плохо реализовано разработчикам, а возможно, что управлять гаджетом таким образом сложно из-за его габаритов. Вместо того, чтобы мучить себя и свои пальцы, почему бы не присмотреться к более ...

Web tools, или с чего начать пентестеру? Продолжаем рассказывать о полезных инструментах для пентестера. В новой статье мы рассмотрим инструменты для анализа защищенности веб-приложений. Наш коллега BeLove уже делал подобную подборку около семи лет назад. Интересно взглянуть, какие инструменты сохранили и укрепили...

[Перевод] Отличия LabelEncoder и OneHotEncoder в SciKit Learn Если вы недавно начали свой путь в машинном обучении, вы можете запутаться между LabelEncoder и OneHotEncoder. Оба кодировщика — часть библиотеки SciKit Learn в Python и оба используются для преобразования категориальных или текстовых данных в числа, которые наши предсказате...

[Из песочницы] Новый язык программирования Mash На протяжении нескольких лет я пробовал свои силы в разработке своего языка программирования. Мне хотелось создать на мой взгляд максимально простой, функциональный и удобный язык. В этой статье я хочу осветить основные этапы своей работы и для начала описать созданный конц...

Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов Не секрет, что разработчику мобильных приложений необходимо учитывать многообразие дисплеев, которые используются в смартфонах и планшетах. Есть разные подходы к решению этой задачи для корректного отображения интерфейсов мобильных приложений на экранах разных разрешений и п...

Михаил Ларионов, Circles.is: о карьере в Facebook, предпринимательстве, создании сообществ и продуктовом мышлении Я поговорил с Михаилом Ларионовым, который сделал фантастическую карьеру от разработчика инди-игр в России до руководителя разработки платформы Facebook Messenger в Калифорнии. Теперь Миша делает свои продукты про то, что ему по душе — например, про развитие сообществ. Это ...

Первые фотографии Xiaomi Mi Mix Alpha Хорошо зарекомендовавший себя сетевой информатор Ice Universe, который первым рассказал об экранах-водопадах, опубликовал фотографии лицевой панели нового смартфона Xiaomi. Речь идет о Xiaomi Mi Mix 4, который может получить название Xiaomi Mi Mix Alpha. Судя по этим фо...

Как совмещать работу и разработку своих игр В новом подкасте "Как делают игры" говорят про то, как можно совмещать основную работу с созданием собственных проектов по вечерам и выходным, подворовывая время у сна и семьи, и, конечно же, при этом не перегореть.

Новая статья: История оригинальных игровых механик. Свежие решения и нестандартный подход Все мы знаем, насколько важна для хорошей игры работа сценариста, композитора, художников, актёров озвучивания. Но всё-таки основа игры — её геймплей. Давайте отправимся в экскурсию по волнам развития игрового процесса — от первых QTE в Dragon’s Lair до моды на хард...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 11: Финал Сегодня мы заканчиваем нашу серию статей о функциональном программировании. Получилось 11 частей. Я считаю, что это достижение. В этой статье реализуем простой стековый калькулятор (также известный как "обратная Польская нотация"). Реализация практически полностью построена ...

Организация системы эвентов в Unity — глазами геймдизайнера Всем привет! Заранее извиняюсь за дилетантизм, но я почитал статью о том, как человек пытался бороться с чрезмерной связностью сущностей в Unity, и подумал, что было бы интересно рассказать о своём велосипеде, который я сколотил для создания игровых прототипов как геймдизай...

Как дискомфорт помогает нам совершенствовать процесс разработки Я тимлид и моя задача — обеспечить продуктивную работу команды. Это непросто, поскольку готового рецепта успеха не существует. Конечно, есть признанные методологии: Agile, Lean, Value Stream Mapping. Они дают общие ориентиры и ценности, что уже неплохо, но это лишь ориенти...

Потрясающий китайский «землескреб» Shimao Wonderland растет не вверх, а вниз В конце минувшего года в Сунцзяне, вблизи Шанхая, открылось для посетителей уникальное архитектурное сооружение. Отельный комплекс «Shimao Wonderland» выстроен внутри бывшего карьера и представляет собой многоэтажное здание, которое не возвышается над землей, а опускается по...

[Перевод] Настройка НА-кластера Kubernetes на «голом железе» с kubeadm. Часть 1/3 Всем привет! В этой статье я хочу упорядочить информацию и поделиться опытом создания и использования внутреннего кластера Kubernetes. За последние несколько лет эта технология оркестровки контейнеров сделала большой шаг вперед и стала своего рода корпоративным стандартом дл...

[Перевод] Руководство для чайников: создание цепочек DevOps с помощью инструментов с открытым исходным кодом Создание первой цепочки DevOps за пять шагов для новичков. DevOps стал панацеей для слишком медленных, разобщенных и прочих проблемных процессов разработки. Но нужны минимальные познания в DevOps. Здесь будет рассмотрены такие понятия, как цепочка DevOps и как создать ее за...

Samsung создает 64 Мп сенсор ISOCELL для мобильных телефонов Samsung Electronics в данный момент трудится над созданием двух сенсоров для мобильных устройств: 64 Мп ISOCELL Bright GW1 и 48 Мп ISOCELL Bright GM2. Оба будут использоваться в смартфонах нового поколения. Данные разработки позволят улучшить цветопередачу и качество фотогр...

[Из песочницы] Как мы в Exceed Team стажёров обучаем или Education Time Привет, мой дорогой читатель. Позволь поделиться с тобой одной интересной темой, начав с вопроса: почему мы обучаем людей именно так? Есть же книги, курсы, ролики на ютубе и вообще целый Google. Постройте им курс обучения со ссылками, пусть сидят себе и читают. Но мы так н...

Разработка сайта на WebAssembly с помощью NetCore 3 и Blazor Мое мнение, что WebAssembly будущее интернета. Данная технология на текущий момент уже интегрирована в большинство современных браузерах (а точнее в их движках) на ПК и мобильных устройствах. В таких браузерах как Chrome, Edge, Firefox, и WebKit. В данной статье я опишу как ...

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и е...

[Из песочницы] Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android Я думаю каждого фаната приставочных игр интересовала тема создания игр и была мечта создать свою игру, в студенческие годы я увлёкся программированием. Читать дальше →

[Из песочницы] Взгляд юриста: как IT компании расторгнуть контракт с токсичным госзаказчиком IT компания победила в гостендере на разработку системы обучения. Приступила к исполнению и ее начали жестко сливать. В чем причина? Как происходит слив? И под какие риски подписывается разработчик, входя в тендер? Часть 1: темные стороны ТЗ Одно скромное ФГБУ (федеральное...

В России проведут эксперименты для создания плазменного ракетного двигателя Институт ядерной физики сибирского отделения Российской академии наук в январе приступит к серии экспериментов по удержанию плазмы с параметрами, пригодными для создания ракетного двигателя. Испытания будут проводиться на новейшей установке СМОЛА (Спиральная Магнитная Откры...

Гайд по автоматическому аудиту смарт-контрактов. Часть 2: Slither Анализатор: Slither Описание: Open-source static analysis framework for Solidity githib: https://github.com/trailofbits/slither Это статический анализатор кода, написанный на python. Он умеет следить за переменными, вызовами, и детектирует вот такой список уязвимостей. У каж...

50 советов по UX в виртуальной реальности Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия...

Промокоды от онлайн казино Spin City Интересный и яркий дизайн виртуального казино Спин Сити с первого момента располагает к себе посетителя. На сайте этого клуба хочется задержаться и сыграть на современных игровых стимуляторах. Этот клуб является одним из наиболее крупных и надежных среди подобных игровых пло...

Девушка под водопадом Не знаю, как вы, а я люблю учиться у людей. Не только у тех, про которых пишут в книжках. И не столько у тех, которые эти книжки пишут. У живых людей, работающих рядом со мной. Прелесть в том, что живые люди сами не пытаются тебя учить. Не проводят семинаров, тренингов, не ...

И снова Лего и танкостроение. Как-то получается что создаем модели по истории танкостроения.Начали с проекта первого танка:продолжаем первым русским танком:Моделей нашли множество, но нам нужно совместить как всегда робототехнику и 3д печать, то есть чтобы макет двигался.При создании модели перед нами бы...

Все о бэкапе данных в WhatsApp Один из самых популярных на сегодняшний день мессенджеров WhatsApp имеет массу функций и очень удобен в использовании. Однако такая, казалось бы, простая опция, как создание резервных копий данных, до сих пор вызывает у некоторых пользователей массу вопросов. Давайте же раз...

Телега для датасайентиста How to deploy Python Telegram bot using Webhooks on Google Cloud Platform Вместо предисловия — Напиши телеграм-бота. Сейчас даже школьники пишут, — сказала она. — А почему бы и нет, — подумал я тогда ( — Ну, ну, — сказал бы я сейчас). Мы сидели в Бине и за чашкой кофе обсуж...

У гибкого смартфона Xiaomi есть проблемы, с которыми еще предстоит разобраться Вчера компания Xiaomi опубликовала видеоролик, в котором нам показали прототип устройства, оснащенного сгибающимся экраном, причем он складывается в двух местах. В данный момент у устройства пока нет рыночного названия, сама компания Xiaomi признает, что оно все еще нах...

Легендарный шутер Doom обретает вторую жизнь На прошедшем недавно QuakeCon 2019 компания id Software объявила, что в честь 25-летия легендарной игры, оригинальная трилогия Doom будет перезапущена для всех современных игровых платформ: Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. В обновленное издание, кста...

Рекомендации по запуску Buildah внутри контейнера В чем прелесть разделения среды исполнения контейнеров на отдельные инструментальные составляющие? В частности, в том, что эти инструменты можно начать комбинировать, чтобы они защищали друг друга. Многих привлекает идея выполнять сборку контейнерных OCI-образов в рамках ...

[Перевод] 2D-тени на Signed Distance Fields Теперь, когда мы знаем основы комбинирования функций расстояний со знаком, можно использовать их для создания крутых вещей. В этом туториале мы применим их для рендеринга мягких двухмерных теней. Если вы пока не читали моих предыдущих туториалов о полях расстояний со знаком ...

Неожиданный порядок инициализации наследованных классов в JavaScript Сегодня у меня была небольшая задачка на рефакторинг JS кода, и я натолкнулся на неожиданную особенность языка, о которой на протяжении 7 лет своего опыта программирования на этом ненавистном многими языке не задумывался и не сталкивался. К тому же, я ничего не смог найти ни...

[Из песочницы] Уроки по SDL 2: Урок 1 — привет, SDL 2 Всем привет! Решил, вот, посмотреть на SDL 2, но на русском ничего толкового не нашел. Решил написать свое, питаясь вдохновением отсюда. Установку SDL 2 я пропущу, а начну сразу с написания программ, итак: Ваше первое окно начнем с подключения SDL 2. #include <SDL2/SD...

Как «цифровые археологи» обнаружили утерянную версию SimCity для NES и восстановили ее Игра SimCity является даже не то, что классикой игрового мира, а одним из его столпов. Успех этого симулятора градостроительства никому не удалось повторить, хотя старались многие. Но речь сейчас не о самой игре, а об одной из ее ранних версий, прототипе, который разрабаты...

[Перевод] Паттерны дизайна уровней для 2D-игр Введение Дизайнеры многих игр при разработке геймплея полагаются на вариативность контента. Повторяющиеся препятствия приводят к тому, что игроку становится скучно, поэтому дизайнеры обычно стремятся создавать постоянно увлекающий игровой процесс. Чаще всего игры состоят из...

Tic Tac Toe, часть 1 В статье "Сравнение: Svelte и React" я попробовал повторить разработку игры Tic Tac Toe. Там я выполнил только первую часть исходного туториала для React'а без поддержки истории ходов. В этой статье мы начнем разработку этой игры с применением фреймворка Svelte с поддержкой ...

Лучшие программы для создания сторис в Instagram Если вы используете Instagram не первый день, то наверняка в курсе существования такой функции, как «истории». Это небольшие фото или видеоролики, которые хранятся 24 часа и доступны в специальном разделе. Однако если вы подписаны на топовых блогеров, то наверняка...

Опыт создания позиционных карт для Википедии В течение нескольких лет я работал над картами, которые используются в русском и других языковых разделах Википедии. Всего мной было создано более 300 карт. Я не являюсь профессиональным картографом, и не имею специального образования в этой области. Видимо, мне просто нрави...

Xiaomi стала одним из крупнейших акционеров компании VeriSilicon, занимающейся разработкой SoC Компания Xiaomi входит в число крупнейших производителей смартфонов в мире. Как и многие другие гиганты, Xiaomi пробовала себя в создании собственных однокристальных систем. SoC Surge S1 вышла ещё в начале 2017 года, но популярности не обрела, и Xiaomi не спешит делать...

Делаем прототип бота для боев в Clash Royale У вас бывало, что вы залипаете в какую-то простенькую игру, думая, что с ней вполне бы мог справиться искусственный интеллект? У меня бывало, и я решил попробовать создать такого бота-игрока. Тем более, сейчас много инструментов для компьютерного зрения и машинного обучения,...

Huawei Mate 30 и Huawei Mate 30 Pro впервые позируют вместе, новые живые фото экрана-водопада Живые фотографии флагманского смартфона Huawei Mate 30 Pro активно потекли в Сеть, и это неудивительно, так как до официального анонса Huawei Mate 30 и Huawei Mate 30 Pro осталось всего два дня.

Опыт перевода большого проекта с Flow на TypeScript JavaScript – это один из языков с динамической типизацией. Такие языки удобны для быстрой разработки приложений, но когда несколько команд берутся за разработку одного большого проекта, лучше с самого начала выбрать один из инструментов для проверки типов. Можно начать р...

Моя жизнь с Boost Graph Library Статья, первая часть которой здесь представлена, содержит различные соображения автора, накопившиеся в ходе длительной разработки специализированной системы поиска социальных связей, базирующейся на библиотеке Boost Graph Library (BGL). В этом (техническом) разделе суммируют...

[recovery mode] 10 ошибок юного PO (часть II) Вторая часть с моими ошибками, первая тут.  Напомню, что я владелец продукта в команде, состоящей исключительно из разработчиков, и мы делаем IT-платформу для управления партнерскими сетями АЗС.  4. Ошибка четыре. Bus-фактор: то, что сначала казалось многим ошибкой, а по ф...

Диски для болгарки: как их правильно выбирать? Похожие, на первый взгляд, круги может иметь разную толщину и разное назначение. Разбираемся, как именно выбрать круг для вашей УШМ.

Разработка ракеты, способной достичь Луны, обойдется РФ в 740 млрд рублей Так будет выглядеть космический корабль «Федерация» Генеральный директор «Роскосмоса» Дмитрий Рогозин на днях заявил, что стоимость создания сверхтяжелой ракеты для полета на Луну обойдется бюджету в 740 млрд рублей. В эту сумму входит строительство нового стартового стола...

Prisma-CMS как движок для быстрого создания MVP Наверняка многие слышали понятие MVP (Минимально жизнеспособный продукт вики). На хабре тоже много статей про MVP, но в основном это или просто описание что такое MVP и для чего оно, или различные success и не очень story. Но я не нашел ни одной статьи, где бы описывалось на...

[Из песочницы] Создание минимального Docker-контейнера для Go-приложений Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи основателя сервиса Meetspaceapp Nick Gauthier «Building Minimal Docker Containers for Go Applications». Время чтения: 6 минут Существует множество, как официальных, так и поддерживаемых сообществом контейнеров для разл...

Кругом враги. Как параноику планировать свою работу Казалось бы, что сложного может быть в планировании своей работы? Берёшь листок бумаги, записываешь на нём задачи, делаешь — всё просто. Но в реальности планирование почему-то не работает «из коробки». Приходит вот такой страшный зверь и самым наглым образом всё портит. К...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша В первой статье цикла я активно продвигал идею, что разработка кода под Redd вторична, а первичен основной проект. Redd — вспомогательный инструмент, так что тратить на него уйму времени неправильно. То есть разработка под него должна идти быстро. Но это совсем не значит, чт...

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

Angular: создание и публикация библиотеки Начнем с начала Если мне не изменяет память, то с версии 6 в angular появилась возможность создавать в одном workspace проекты разных типов: application и library. До этого момента люди, которые хотели создать библиотеку компонент, скорее всего, пользовались отличным и поле...

Обзор Cyber Ops. Стильная игра про хакинг Сегодня мы поговорим о довольно необычном проекте, который выполнен в стильной графике, у него много интересных механик и задатки хакерства. Правда, на деле игра оказалась немного не тем, чего я ожидал, и это крайне огорчило. Однако давайте не будем ставить оценку сразу и дл...

UML&Enterprise Architect: проектируем целевой процесс при создании автоматизированной системы Советский плакат «Автоматическую систему управления производством — народному хозяйству!», художник Р. Сурьянинов, 1972 «Рассказ о моделировании именно сложных систем» Предыстория К одной из моих статей по моделированию «сказочной» предметной области (часть 1, часть 2) был ...

[Перевод] От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр Слева направо: один из сотен персонажей игры 2013 года Papers, Please; разработчик видеоигр Лукас Поуп в своём родном городе Сайтама (Япония); капитан проклятого пиратского корабля из игры Поупа 2018 года Return of the Obra Dinn Сюжет новой видеоигры дизайнера, программист...

Как воспитать свое сообщество, чтобы не танцевать с бубном Сейчас все говорят про сообщества. Это модно, классно, но мало кто знает, что с ними делать и как их создавать. Собрать всех в чатик и сказать «теперь вы сообщество» недостаточно. Я расскажу про механику создания внутренних сообществ, про культуру и воспитание участников и п...

[Перевод] Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки Холивар о том, нужно ли использовать для создания игр движки, начался сразу после появления первых игровых движков. Этот пост на reddit не является идеальным примером разумных контраргументов против постоянного использования движков, но я считаю, что непреодолимое желание их...

[Из песочницы] Как устроен ReactJS. Пакет React Большинство людей, работающих во фронтенде, так или иначе сталкивались с реактом. Это JavaScript библиотека, помогающая создавать крутые интерфейсы, в последние годы набрала огромную популярность. При этом, не так много людей знает, как она работает внутри. В этой серии стат...

Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно мн...

Обзор Math Riddles. Математика в игровой форме Практически все современные мобильные игры вынуждают игрока деградировать. Это нормальный процесс — после тяжелого рабочего дня пользователь хочет расслабить мозги и пройти парочку уровней в казуальной игре, насладиться отдыхом от тяжелого труда. Именно благодаря этому больш...

[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...

[Перевод] Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap В Unity 2018.3 появилась поддержка изометрических тайловых карт, очень напоминающая поддержку тайловых карт шестиугольников, которая была добавлена в версии 2018.2. Новые функции Tilemap позволяют быстро и эффективно создавать 2D-окружения на основе изометрических и шестиуг...

У Apple Arcade проблемы Apple Arcade — многообещающий сервис, с которым надо быть осторожнее. Когда Apple представила свой сервис Apple Arcade, многие любители игр, в том числе, и в нашей редакции, высоко оценили его. Apple смогла предложить что-то действительно новое в игровой индустрии. Кра...

Открытый лекционный вечер по геймдизайну в ВШБИ 22 марта 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится Лекционный вечер по геймдизайну в рамках программ «Менеджмент игровых проектов», «Основы создания игр в виртуальной реальности» и «Основы создания игр». 22 марта 2019 года в 19:00 в Высшей школе бизне...

[Перевод] Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями Мы привыкли относиться к играм несерьёзно. Если кино, литература и телевидение ассоциируются с чем-то солидным, то интерактивные развлечения пренебрежительно называют «видеоиграми». Большинство по-прежнему видит в этом виде искусства только Operation. Впрочем, это не мешает...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 9 Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в...

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992 Игры начинают становиться всё менее деревянными, в некоторых случаях начинает проявляться оказуаливание — упор на графику и упрощение игрового процесса в сравнении с предыдущими играми этого жанра. В минимальных требованиях появляется «4MB RAM». Но я про всё это не особо в к...

OData сервис без написания кода Одним из наиболее важных аспектов разработки программного обеспечения является быстрое создание прототипов. Для большинства служб необходимы по крайней мере некоторые операции CRUD, и большинство приложений можно описать как приложения, управляемые данными. API, которые я п...

[Перевод] Почему Google нуждалась в графе знаний Когда я представляюсь и говорю, чем занимается наш стартап, у собеседника сразу возникает вопрос: вы раньше работали в Facebook, или ваша разработка создана под влиянием Facebook? Многие знают об усилиях Facebook по обслуживанию своего социального графа, потому что компания ...

Пишем telegram-бота на python с помощью библиотеки telebot часть 2 Всем привет! Это вторая часть статьи, в которой я посвящу время запросам и серверам telegram. Если кто-то еще не видел первую часть, то рекомендую её почитать. В третьей части скорее всего будет описана работа с базами данных. Ну и если у вас опять возникли вопросы, то пишит...

Геймдизайнер мало чем отличается от психа. Как мы делали игру CMAN /start Вечер пятницы, конец рабочего дня. Вы находитесь в офисе. Что будете делать? — Поехать домой поспать — Пойти в бар с друзьями — Отправиться на свидание — Проверить, почему горит свет в переговорке Меня зовут Андрей Моревский, я архитектор в Додо и тот челов...

Игровой сервис Google Stadia предложит геймерам «примерно» по одной бесплатной игре в месяц Об игровом онлайн-сервисе Google Stadia нам известно уже почти всё. Однако, как оказалось, есть у платформы один приятный бонус, о котором ранее не сообщали. Как сообщается, пакет Stadia Pro будет включать «примерно» одну бесплатную игру каждый месяц. Учиты...

[Из песочницы] Создаем прототип для Sentiment Analysis с помощью Python и TextBlob Что важно для команды разработчиков, которая только начинает строить систему, базирующуюся на машинном обучении? Архитектура, компоненты, возможности тестирования с помощью интеграционных и юнит тестов, сделать прототип и получить первые результаты. И далее к оценке трудоем...

MSI представила видеокарты серии GTX 1660 Компания MSI, самый популярный в мире производитель игровых видеокарт, представила новую линейку графических ускорителей на базе графического процессора NVIDIA GeForce GTX 1660 с микроархитектурой Turing. Чип GeForce GTX 1660, он же TU116, отличается сбалансированными характ...

[Из песочницы] Создание голосового ассистента Доброго времени суток. Недавно я загорелся вопросом создания голосового ассистента. Столкнулся с миллиардом проблем. Но всё же я решил свои вопросы. Для начала скачиваем Visual Studio. Читать дальше →

Стоит ли играть на Вулкане новичку и почему? Клуб Вулкан Платинум – одно из передовых казино в интернете. Гэмблеры доверяют известному бренду, ведь здесь не обманывают с выплатами, предоставляют десятки слотов на выбор и постоянно радуют игроков бонусами и акциями. Можно без преувеличений сказать, что официальный...

Одна из крупнейших китайских компаний сделала выбор в пользу серверных процессоров AMD Компания AMD объявила о том, что китайский гигант Tencent выбрал для создания серверной платформы Star Lake процессоры Epyc второго поколения. Соответствующие серверы будут частью платформы Tencent Cloud. AMD отмечает, что Tencent стала первой китайской компанией с бол...

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундамента...

Apple Arcade – все лучшие игры для iPhone, iPad, Mac и Apple TV по единой подписке Уже не первый год Apple целенаправленно смещает акцент своей деятельности от разработки устройств к созданию онлайн-сервисов. Очередное детище компании – игровая платформа Apple Arcade, на которой будут размещаться эксклюзивные гейм-хиты от лучших девелоперов. ПО ТЕМЕ: Лучши...

Игра Marvel's Avengers выйдет в мае 2020 года: трейлер и подробности сюжета Несколько лет назад Square Enix подписала многолетнее соглашение с Marvel, а первым пунктом этого соглашения значилось создание новой игры из вселенной Мстителей. Поклонники Marvel долго ждали известий о подвижках в разработке тайтла, и Square Enix не подвела. Подробнее об э...

Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов Вместо предисловия В одесской школе ученики 8-го класса на уроках информатики используют бесплатную кроссплатформенную среду разработки Lazarus (официальный сайт: www.lazarus-ide.org), внешне и внутренне очень напоминающую любимый многими Delphi, использующую версию Object P...

Игровая индустрия с 11 по 17 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Take-Two обещает выпустить большую игру в течении года. Sony поменяет главу игрового подразделения. Основатель студии Sledgehammer Games создает новую студию для Take-Two. EA вспомнила про Jade Empire. Все самое интересное из мира игр и игровой...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 8 Привет, Хабр! Мы с небольшим запозданием возвращаемся с новогодних каникул с продолжением нашей серии статей про функциональное программирование. Сегодня расскажем про понимание функций через сигнатуры и определение собственных типов для сигнатур функций. Подробности под кат...

[Перевод] Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 3: CPS-интерпретатор Здравствуйте! Представляю вам третью часть моего перевода руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достат...

[Перевод] Самодельный сборщик мусора для OpenJDK Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание ...

Небольшая модификация корпуса Silverstone Sugo SG13: доводим недорогую систему до ума Для создания компактного игрового ПК корпус Silverstone Sugo SG13 был выбран неслучайно: благодаря своим конструктивным особенностям и возможностям модернизации в моей голове рождались интересные задумки по его кастомизации. В теории они позволяли превратить и не без того си...

this и ScopeChain в EcmaScript Привет, Хабр! В предыдущей статье мы рассматривали общую теории ООП в применении к EcmaScript и популярное заблуждение начинающих разработчиков относительно отличия ООП в JS и классических языках. Сегодня мы поговорим о двух других не менее важных концепциях EcmaScript, а...

Геймплейный ролик головоломки Photographs с GDC 2019 Пока Google на GDC делилась планами по революции в игровой индустрии, обычные разработчики традиционно показывали свои игры. Редакторы портала Touch Arcade сыграли в головоломку Photographs от автора 10000000 и You Must Build a Boat, которая выйдет уже 3 апреля. Несмотря на...

5 причин начать использовать Google Keep прямо сейчас Google Keep — очень удобный инструмент для самоорганизации Google Keep — это приложение для создания заметок. Но так кажется лишь на первый взгляд. На самом деле — это настоящий «медиакомбайн», который может не хило упростить вам жизнь и дать возм...

[Из песочницы] Проблемы и нюансы при разработке под SmartTV с использованием React.js Хочу поделиться опытом разработки приложения с просмотром видео контента для SmartTV (Tizen и WebOS) и с какими проблемами мы столкнулись. На современных телевизорах, как мы знаем, можно устанавливать разные приложения, для облегчения работы с какими-то ресурсами и контенто...

Официальный сайт booi казино На сайте казино Буй можно играть в самые современные и оригинальные игры круглосуточно. Сайт находится в открытом доступе для всех и позволяет играть в лучшие игровые автоматы бесплатно. Конечно же, данный сайт предоставляет возможность игры на деньги, но этот режим открыт т...

Виртуальная симуляция в проекте беспилотного автомобиля StarLine При создании умного беспилотного автомобиля StarLine важным этапом является не только разработка основного программного обеспечения (ПО), работающего на нем, но и создание инфраструктурных элементов, призванных упростить тестирование разработанной системы. Одним из ключевых ...

Второй чемпионат по программированию: разбираем задачи ML-трека В октябре состоялся второй чемпионат по программированию. Мы получили 12 500 заявок, более 6000 человек попробовали свои силы в соревнованиях. В этот раз участники могли выбрать один из следующих треков: бэкенд, фронтенд, мобильную разработку и машинное обучение. В каждом тр...

[Из песочницы] Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи How to create a 2D game with Python and the Arcade library автора Paul Vincent Craven Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Узнайте, как начать работу с Arcade, простой в использовании библиотеки Python д...

Must-have плагины и несколько полезностей для С\С++ разработки в VS Code Удивительно, но до сих пор на Хабре нет хорошей подборки плагинов для Visual Studio Code для тех, кто пишет на С/С++. Microsoft в своем блоге опубликовали только статью, совсем базового уровня с инструкцией по настройке. Но большинство читателей Хабра, тем более из разрабо...

Как 5G меняет технологии гейминга Благодаря совместной работе компаний отрасли на рынок уже выходят новые устройства и происходит активное развёртывание сетей и инфраструктуры 5G. После десяти лет разработки революционных технологий, необходимых для создания сетей нового поколения, мы представили миру моби...

[Перевод] Часто задаваемые вопросы о системах типов Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что источником вдохновения для её написания послужил этот пост и комментарии к нему. По его словам, IT-специалисты имеют неправильные представления о типах, используют некорректную терминологию и, обсуждая вопросы,...

Создание прослушивающего приложения для просмотра трафика мобильной MMORPG Это вторая часть цикла статей про разбор сетевого трафика мобильной MMORPG. Примерные темы цикла: Разбор формата сообщений между сервером и клиентом. Написание прослушивающего приложения для просмотра трафика игры в удобном виде. Перехват трафика и его модификация при помо...

Видео: первая часть документального фильма о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили первый выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. Всего будет три части этого небольшого документального фильма, посвящённого созданию Metro. Сняты кадры были в Киеве и ...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 1: основы Технологии контейнеризации приложений нашли широкое применение в сферах разработки ПО и анализа данных. Эти технологии помогают сделать приложения более безопасными, облегчают их развёртывание и улучшают возможности по их масштабированию. Рост и развитие технологий контейнер...

Делаем современное веб-приложение с нуля Итак, вы решили сделать новый проект. И проект этот — веб-приложение. Сколько времени уйдёт на создание базового прототипа? Насколько это сложно? Что должен уже со старта уметь современный веб-сайт? В этой статье мы попробуем набросать boilerplate простейшего веб-приложения...

Галерея дня: флагманский Samsung Galaxy S11 с экраном-водопадом сможет создавать воздушные проекции Компания Samsung Electronics получила в Ведомстве по патентам и товарным знакам США (United States Patent and Trademark Office, PTO или USPTO) и Всемирной организации интеллектуальной собственности (World Intellectual Property Organization, WIPO) патент на очередные раз...

Осторожно — ГАЗ! или Как мы делали негазированные смарт-контракты Блокчейн и смарт-контракты все еще остаются горячей темой среди разработчиков и технических специалистов, много исследований и рассуждений об их будущем и о том, куда это все движется и приведет нас. У нас в Waves Platform свой взгляд на то, какими должны быть смарт-контрак...

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть материала о написании чистого кода при разработке React-приложений. Вот ещё несколько полезных советов. → Читать первую часть Читать дальше →

Вышла финальная версия Android для консоли Nintendo Switch Спустя пять месяцев после появления первой бета-версии наконец-то была выпущена финальная версия Android для игровой приставки Nintendo Switch. Порт был создан на основе LineageOS 15.1 (Android 8.1) для телевизионной приставки Nvidia Shield TV, так как у этих устройств ...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

Dell G5 5590: один из самых доступных игровых ноутбуков с RTX 2060 Большинство игровых ноутбуков всем своим внешним видом кричит «эй, смотрите, я сделан для геймеров и только для них!». Наш новый игровой лэптоп Dell G5 5590 не такой. Здесь современный и, возможно, немного футуристический, но всё же совершенно не кричащий дизайн. А ещё на мо...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

[Перевод] Практические рекомендации по разработке крупномасштабных React-приложений. Планирование, действия, источники данных Сегодня мы представляем вашему вниманию первую часть перевода материала, который посвящён разработке крупномасштабных React-приложений. При создании одностраничного приложения с помощью React очень легко привести его кодовую базу в беспорядок. Это усложняет отладку приложени...

Создан металл, который не тонет в воде Непотопляемый металл — это что-то новенькое! Всем известно, что металлы — довольно тяжелый класс веществ, который обладает высокой плотностью и (если мы не говорим об особых сплавах или сверхтонких листах наподобие фольги) зачастую тонет в воде. Однако исследоват...

Прорывной Vivo NEX 3 с экраном-водопадом представили в России В России был представлен один из самых обсуждаемых смартфонов осени 2019 года — Vivo NEX 3. Смартфон представили в рамках ежегодной выставки “Игромир” в Москве.

Как создать Python wrapper и не сойти с ума Недавно на Хабре прочитал статью про очень полезный инструмент, и так как я уже давно искал какой-то проект, чтобы начать контрибьютить, решил посмотреть, что там есть на гитхабе и чем можно помочь. Одно из issue было на счет создания обертки (дальше буду использовать wrappe...

Почему корпблоги иногда закисают: немного наблюдений и советов Если в корпблоге выходит по 1-2 статьи в месяц с количеством просмотров 1-2 тыс. и лишь полудюжиной плюсов, это значит, что что-то делается не так. При этом практика показывает, что в большинстве случаев блоги можно сделать и интересными, и полезными. Возможно, сейчас наб...

[Из песочницы] Про что важно не забыть, когда внедряешь Agile в крупной компании Изначально Agile ассоциировался исключительно с ИТ-сферой и стартапами. Для ИТ продуктов идеально подходит гибкая методология разработки и она легко ложиться укладывается в основу молодых проектов, которые только выходят на рынок. А что делать большим традиционным компан...

[Перевод] 10 шагов к успешному Python-проекту Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён инструментам, которые позволяют оснащать Python-проекты средствами форматирования кода, тестирования, непрерывной интеграции и анализа зависимостей. Это помогает ускорить процесс разработки, способствует повышению кач...

[recovery mode] Искусственный интеллект, великий и ужасный. Часть вторая Как и предыдущая, эта заметка представляет собой обзор статей и комментариев к ним здесь, на Хабре, сгруппированный по нескольким темам. Законы робототехники Азимова Пожалуй, самая смешная, но, как ни странно, до сих пор широко обсуждаемая тема. Собственно, говорить тут про...

Блеск и нищета переводной литературы — Лучше вообще не читать, чем такое. Часто ли вы читаете техническую литературу? Именно литературу, а не мануалы на хабре или багрепорты на гитхабе? А когда читаете, на каком языке предпочитаете это делать (если есть возможность выбирать, конечно)? Какую версию предпочтёт...

Во сколько Apple обошёлся сервис Arcade На презентации 25 марта представила нетипичный для себя сервис — Apple Arcade. Игровая платформа будет доступна основных операционных системах компании — macOS и iOS. Аналитики полагают, что Apple может совершить очередную революцию в игровой индустрии — в...

SGX-малварь: как злодеи эксплуатируют новую технологию Intel не в тех целях, ради которых она задумывалась Как известно, выполняемый в анклаве код серьёзно ограничен в своей функциональности. Он не может делать системные вызовы. Он не может осуществлять операции ввода-вывода. Он не знает базового адреса сегмента кода хост-приложения. Он не может jmp'ить и call'ить код хост-прилож...

[Перевод] SVG фильтры 101 Это первая статья в серии об SVG фильтрах. Это руководство поможет понять, что это такое, и покажет, как использовать их для создания собственных визуальных эффектов. CSS в настоящее время предоставляет нам способ применения цветовых эффектов к изображениям, таких как насыщ...

Век живи — век учись. Часть 2. Вуз: 5 лет или 5 коридоров? Высшее образование в России — это тотем, фетиш, пунктик и идея фикс. С детства нам внушалось, что «поступить в институт» это джек-пот: все дороги открыты, работодатели выстроились в очередь, зарплата летит на карту. У этого явления есть исторические и социальные корни, но се...

[Из песочницы] Почему люди уходят из IT? Информационные технологии многим кажутся недавним изобретением. На самом деле это ошибочное мнение. Впервые об информационно-коммуникационных технологиях начали говорить в шестидесятые годы прошлого столетия. Именно в тот период появились первые информационные системы. В кон...

C/C++ из Python (C API) Продолжаем тему как вызывать C/C++ из Python3. Теперь используем C API для создания модуля, на этом примере мы сможем разобраться как работает cffi и прочие библиотеки упрощающие нам жизнь. Потому что на мой взгляд это самый трудный способ. Читать дальше →

[Перевод] RxDart: магические трансформации потоков Добро пожаловать — это третья часть моей серии статей об архитектуре Flutter. Введение Основы Dart Streams RxDart: магические трансформации потоков (этот пост) Основы RxVMS: RxCommand и GetIt RxVMS: Службы и Менеджеры RxVMS: самодостаточные виджеты Аутентификация пользова...

Создаем простой сервис коллтрекинга, часть 2 В предыдущей статье мы реализовали генерацию и проверку наличия coockie, используемой для подстановки номера на странице, а так же добавили логирование отображаемых номеров с привязкой к источнику перехода. В этой статье будет рассмотрен процесс создания интерфейса вывода ин...

Почему миллионы геймеров не отказываются от игр на ПК и не уходят на консоли? Почему десятки миллионов геймеров каждые несколько лет обновляют свои компьютеры на тысячи долларов, а не покупают игровую приставку раз в 6 лет? Что нас удерживает от перехода на игровые консоли? Давайте разбираться вместе

Sony PlayStation 5 – самая лучшая в мире игровая приставка, и вот почему Спрос на игровые приставки по всему миру стремительно растет, а происходит это на фоне того, что все более широкий круг людей предпочитает проводить свободное время не на свежем воздухе, а за игрой в разного рода Сообщение Sony PlayStation 5 – самая лучшая в мире игровая пр...

Видео: композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказывает о создании музыки для игры После многочисленных публикаций, посвящённых Sekiro: Shadows Die Twice, изданию Gameinformer ещё есть чем порадовать читателей. На этот раз журналисты опубликовали видео с композитором Юкой Китамурой (Yuka Kitamura), отвечающей за музыку в следующей игре студии From...

[Из песочницы] Создаем элементы интерфейса программно с помощью PureLayout Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Creating UIViews Constraints Programmatically Using PureLayout автора Aly Yaka. Сегодня я проведу вас через создание простого пользовательского интерфейса мобильного приложения кодом, без использования раскадровок и...

МегаФон стал партнером Blizzard Entertainmen Со 2 октября, на первом этапе сотрудничества, МегаФон предложит своим клиентам сразу 9 продуктов от Blizzard, которые можно приобрести на новом портале "МегаФон Игры": карты разного номинала для пополнения баланса Battle.net и ключи к играм, среди которых Diablo, O...

Обзор JetX. Гонка на максимальной скорости Сегодня мне удалось протестировать игру JetX и оказалось, что гоночные симуляторы, если можно так сказать, живее всех живых. Я почему-то думал, что даже у крупных студий уже не получается придумать интересную идею и реализовать ее, а здесь у нас яркий пример того, что классн...

Анализ кода CUBA Platform с помощью PVS-Studio Для Java программистов существуют полезные инструменты, помогающие писать качественный код, например, мощная среда разработки IntelliJ IDEA, бесплатные анализаторы SpotBugs, PMD и другие. Всё это уже используется в разработке проекта CUBA Platform, и в этом обзоре найденных...

Деревянные игрушки, часть пятая — 1991 В 1991 году всё больше игр выходило с поддержкой VGA, хотя за EGA ещё держались и не так много игр именно требовали VGA. Для меня же в 1991 начинался период отлучения от РС. Регулярному доступу приходил на смену эпизодический, гораздо больше времени начал проводить за MSX в ...

Создана искусственная свинина. Еще одна победа пищевой промышленности За последние несколько дней новости о создании того или иного вида искусственного мяса идут просто нескончаемым потоком. Мы уже совсем надавно рассказывали вам об успехах компаний, производящих искусственную говядину и курицу. А сейчас пришло время поведать и о том, что ком...

[Перевод] 10 лучших JavaScript библиотек для визуализации данных на графиках и диаграммах Есть в графиках что-то магическое. Изгиб кривой мгновенно раскрывает всю ситуацию — историю развития эпидемии, паники или периода процветания. Эта линия просвещает, пробуждает воображение, убеждает. ― Генри. Д. ХаббардОбъемы данных, с которыми нужно работать, постоянно увели...

[Из песочницы] Разработка аналога FindFace одним школьником История от первого лица Как сделать аналог FindFace в одиночку и не сойти с ума И почему так делать не надо Читать дальше →

Видеоурок Теплицы: как работать с форматом табличных данных CSV Формат CSV используется в сети для сохранения данных таблиц. На разных сайтах и приложениях, где есть базы данных, можно встретить возможность сохранения файла в CSV. Но далеко не все знают, что это за формат и как его можно использовать в дальнейшем. При этом сам по себе CS...

Обзор Hang Line. Необычный геймплей Стоит отметить, что за последнее время действительно необычных казуальных игр наблюдается крайне мало — разработчикам дорого выпускать подобные релизы. Намного проще взять и отправить в просторы интернета безликую копию чего-либо, чем заниматься созданием действительно уника...

Что скрывает абберивиатура ITIL? В редакцию портала поступил вопрос: В книге ITIL 4 Foundation нет раскрытия аббревиатуры ITIL — IT Infrastructure Library? Если ITIL — это эволюция IT (best practice), призванная создать гайд для IT (SM), то почему первые две буквы IT (IL) теперь выгля...

Между первой и второй линиями технической поддержки Как часто вы встречали прикладных админов которые любят заниматься решением инцидентов? Тем более, что значительный поток инцидентов на вторую линию поддержки, это так называемые бизнес-инциденты, то есть инциденты, либо связанные с нарушением логики работы бизнес-процесса...

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 2 (DAO — Decentralized Autonomous Organization) Всем привет! В первой части мы подробно рассмотрели как создавать и работать с dApp (децентрализованным приложением) в Waves RIDE IDE. Давайте сейчас немного потестируем разобраный пример. Этап 3. Тестирование dApp аккаунта Читать дальше →

[Из песочницы] Создаем современное веб приложение. Знакомство с проектом и подготовка к работе. Часть 1 В этой серии статей мы пройдем полный цикл создания клиентской части приложения и напишем небольшую библиотеку компонентов с использованием современного стека технологий. Читать дальше →

Разработчики довольны PlayStation 5 Разработчики игр сообщили, что получили наборы для создания новых проектов под PlayStation 5. Конечно, это условное название игровой приставки компании Sony и пока что говорить об этом довольно трудно, ведь сама компания никаких комментариев относительно новинки не дает. Но,...

[Перевод] Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции Алгоритм коллапса волновой функции (Wavefunction Collapse Algorithm) учит компьютер импровизировать. На входе он получает архетипичные данные и создаёт процедурно генерируемые данные, похожие на исходные. (Источник) Чаще всего он используется для создания изображений, но ...

ARM Assembler Editor: Если гора не идет к Магомеду, Магомед идет к горе… Если кто не знает мне интересно программирование на ассемблере для микроконтроллеров STM32… И все бы хорошо, да только программировать особо негде… Те среды которые есть в настоящий момент заточены больше для языка Си и программирование в них на ассемблере не сильно отличае...

Блокчейн: что нам стоит PoC построить? Глаза боятся, а руки чешутся! В прошлых статьях мы разобрались с технологиями, на которых строятся блокчейны (Что нам стоит блокчейн построить?) и кейсами, которые можно с их помощью реализовать (Что нам стоит кейс построить?). Настало время поработать руками! Для реализаци...

[Перевод] Легендарный Intel Core i7-2600K: тестирование Sandy Bridge в 2019 году (часть 3) Часть 1>> Часть 2 >> Часть 3 Игровые тесты: World of Tanks enCore Несмотря на то, что World of Tanks сильно отличается от большинства других часто играемых массовых многопользовательских онлайн-игр, он позволяет игроку очутиться в середине 20-го века и под сво...

[Перевод] Реалистичная каустика отражений Большинство технических художников на каком-то этапе карьеры пытается создать правдоподобные отражения каустики. Если вы разработчик игр, то одна из основных причин чтения Twitter заключается в бесконечном потоке вдохновения, которое из него можно почерпать. Несколько дней ...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

Предварительный обзор Acer Predator CG437K P. Громадный игровой монитор Иногда на рынок геймерских устройств выходит что-то действительно уникальное, на что просто нельзя не обратить свое внимание. И с Acer Predator CG437K P именно так и получилось — продукт весьма привлекательно смотрится, у него отличные характеристики и масса мелких бонусов. ...

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model Эпиграф: — Как я тебе оценю, если неизвестно что делать? — Ну там будут экранчики и кнопочки. — Дима, ты сейчас всю мою жизнь описал в трёх словах! (с) Реальный диалог на митинге в игровой компании Набор потребностей и отвечающих им решений, о которых я поговорю в этой...

Водяной пар и, возможно, дождь: астрономы обнаружили следы воды в атмосфере далёкой экзопланеты Астрономы обнаружили водяной пар в атмосфере планеты, которая примерно вдвое больше по размеру, чем Земля. K2-18b – самая маленькая экзопланета с атмосферным водяным паром, когда-либо обнаруженная людьми и, вполне возможно, что там есть даже облака, и идут дожди. Это делает ...

Создание приложения на Htmlix с роутером на серверной и клиентской стороне В данной статье будет описано как сделать фронтенд на Htmlix для фильтра по категориям и карточки товара, а также создадим роутер, на клиентской части, чтобы при клике по истории в броузере, у нас появлялась актуальная данному адресу страница. Приложение будет состоять из дв...

Survival Heroes 1.4.1 Survival Heroes — стрелялка от первого лица, RPG, многопользовательская стратегия — разработчикам из Snail Games удалось создать увлекательную смесь из разных жанров компьютерных игр. Любите эпические истории? Тогда эта игра для вас. Выберите подходящую начальную обла...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

А не замахнуться ли нам на оптическую связь? Лазеры, космос, CubeSat Материал, описанный ниже, является результатом совместной работы с преподавателями ТУ Ильменау в рамках местного курсового проекта (Advanced Research Project). Опыт интересный, но и не лишенный определенных сложностей. Делали мы этот проект (и ещё один) вместе с моей тогда е...

Лучшие программы для создания музыки на Android На сегодняшний день для того, чтобы сочинять музыку, вам вовсе не нужны дорогостоящие инструменты, мощные синтезаторы, крайне производительный компьютер с софтом, который стоит заоблачных денег, и так далее. Вам достаточно лишь иметь у себя смартфон под управлением Android ...

Создание своего jsfiddle, часть 2 Привет всем читателем Habr. В данной статье мы будем продолжать писать свой онлайн редактор кода. В этой статье мы сделаем функцию сохранения кода в localStorage и по обновлению страницы этот код будет вставляться в эти 3 поля, а также сделаем функцию скачивания этого кода...

Дешевле самого дешёвого. 5G-смартфон Oppo оценили в $420 Всего несколько месяцев назад первые смартфоны с поддержкой сетей пятого поколения стоили более 1000 долларов, а аналитики обещали нам, что в будущем они подешевеет вдвое и более. На этой неделе в продажу поступил Xiaomi Mi 9 Pro 5G, который официально считается самым д...

Thrir — карточная игра с новым взглядом на жанр доступна в Google Play в режиме пробного запуска Главная особенность большинства карточных игр в том, что каждый игрок видит только свои карты и может использовать эффект неожиданности для соперника. Разработчик из студии Bent Pin готовит свежий взгляд на жанр в виде игры под названием Thrir. Ее фишка в том, что игроки мог...

[Перевод] Моделирование состояния приложения с использованием объектов Store в SwiftUI На этой неделе я хочу поговорить о моделировании слоя данных в SwiftUI. Я уже закончил работу над своим самым первым приложением, которое я создаю используя только SwiftUI. Теперь я могу поделиться способом создания слоя модели с использованием объектов Store, которые я испо...

Опубликован двухчасовой документальный фильм о создании God of War Компания Sony выпустила анонсированный ранее документальный фильм Raising Kratos, посвященный созданию игры God of War и нелегким будням команды разработчиков Santa Monica, взявшимся переосмыслить франшизу. За два часа фильма студия рассказывает обо всех ключевых этапах разр...

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

Снимок Vivo NEX 3 демонстрирует дисплей-водопад Компания Oppo готовит к анонсу смартфон с дисплеем-водопадом, отличительной чертой которого являются изогнутые под углом пойти 90 градусов боковые грани. Когда состоится анонс и с каким названием он дебютирует, производитель хранит в тайне.   По данным же сетевых исто...

Книга «Kafka Streams в действии. Приложения и микросервисы для работы в реальном времени» Привет, Хаброжители! Эта книга подойдет для любого разработчика, который хочет разобраться в потоковой обработке. Понимание распределенного программирования поможет лучше изучить Kafka и Kafka Streams. Было бы неплохо знать и сам фреймворк Kafka, но это не обязательно: я ра...

Универсальная память: SRAM, DRAM и флеш-память в одном флаконе В наши дни существует не один вид памяти, каждый из которых применяется для той или иной задачи. Они со своими задачами справляются достаточно хорошо, но есть ряд недостатков, которые не дают возможность назвать какой-либо из этих вариантов памяти универсальным. Если добав...

Безопасности нет: создан универсальный способ взлома Android-смартфонов Фрагментация всегда была главной проблемой Android, которая существенно стопорила развитие операционной системы. Из-за широкого разброса сборок все игры и приложения, которые попадали в Google Play, не могли одинаково хорошо работать на всех устройствах с Android, страдал у...

Конструкция выходного дня: простой MIDI-адаптер Приобрёл я как-то своим детям синтезатор Yamaha PSR-550. Инструмент был уже не первой молодости, но исправный. Дети проявили энтузиазм и с синтезатором освоились быстро: разобрались с управлением, научились «писать банки» и т.п. Мне же не давало покоя наличие на задней сте...

[Из песочницы] Создание REST API с Node.js и базой данных Oracle Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «Creating a REST API: Web Server Basics». Часть 1. Создание REST API: основы веб-сервера Веб-сервер является одним из наиболее важных компонентов REST API. В этом посте вы начнете свой проект API REST, создав нескольк...

.NET: Инструменты для работы с многопоточностью и асинхронностью. Часть 2 Публикую на Хабр оригинал статьи, перевод которой размещен в блоге Codingsight. Я продолжаю создавать текстовую версию своего выступления на митапе по многопоточности. С первой частью можно ознакомиться здесь или здесь, там речь больше шла о базовом наборе инструментов, что...

Почему я сменил фриланс на удаленную команду Существует масса вариантов удаленного взаимодействия. Принято выделять дистанционную работу и фриланс, но чаще мы находимся в каком-то из промежуточных состояний. И состояние состоянию рознь. Одни варианты дают охват рынка, другие – поток заказов, третьи – социальный пакет. ...

Telegram научился скрывать номер, выделять часть сообщения и планировать их Telegram — самый удобный мессенджер. Вся редакция AppleInsider.ru им пользуется Несмотря на то что Telegram исполнилось уже 6 лет, его функциональность продолжает расширяться с каждым новым обновлением. Видимо, сказываются предпочтения самих пользователей, которые то и...

Обзор Save Koch. Очень атмосферно Сегодня мы поговорим об игре Save Koch, которая основана на весьма необычном сеттинге и рассказывает нам о параллельном мире, в котором животные умеют разговаривать и ходить. Более того, они занимаются разными секретными операциями и выполняют задания. Атмосфера довольно нео...

[Перевод] Что такое таблица виртуальных таблиц? Однажды в Slack я наткнулся на новый акроним для моего глоссария акронимов C++: “VTT.” Godbolt: test.o: In function `MyClass': test.cc:3: undefined reference to `VTT for MyClass' “VTT” в данном контексте означает «таблица виртуальных таблиц» (virtual table table). Это вспом...

iOS Responder Chain или Что спрашивают на интервью Какая разница между первым и вторым примером? За что отвечает таргет? В каком случае вызывается метод при нажатие кнопки? TL;DR При нажатии на кнопку наш метод вызывается в обоих случаях. Только в первом примере UIKit попытается вызвать метод в назначенном таргете(у нас э...

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

Восемь именных законов в UX дизайне (часть 2) Эта статья является продолжением опубликованной ранее первой части. Если вы еще не успели ознакомиться с ней, рекомендую начать именно с нее. Читать дальше →

Grand Theft Auto VI удивила всех, и вот почему Как известно, с каждым годом игровое сообщество становится все более требовательным, то есть все более широкий круг людей хочет получать максимум возможностей, как по части графики, так и с точки зрения геймплея. Игровым студиям же, Сообщение Grand Theft Auto VI удивила все...

[Из песочницы] Как с нуля написать приложение? С чего начать новичку? Flutter / Программирование Пол года назад я сама искала такую статью и теперь я очень хочу посоветовать себе в прошлом с чего можно начать. 1. Выбрать тему приложения Не нужно долгих мук выбора, просто начните делать то, что вам пригодилось бы. Лучше что-то простое. Нужно понимать, что мы пока не стр...

Архитектура конечных автоматов в Unity для организации поведений юнитов Первым этапом разработки моей игры стала разработка RTS-движка. Я планирую написать серию постов о возникших задачах и их решениях в этом блоге. В этом посте я расскажу как организовал поведения юнитов. Размышляя с чего начать вообще этот RTS движок, я пришел к выводу, что ...

Что такое low-code/no-code платформа и CRM, CRM+, ERP Ниже представляю взгляд на low-code/no-code на основе 20-ти лет опыта внедрения CRM/ERP. В экономике, со всё растущей конкуренцией, low-code/no-code в ближайшее время начнёт занимать растущее большое место. И дело здесь не в том, что все хотят сэкономить на оплате труда вен...

Копирайт настиг и хореографию: на создателей Fortnite подали в суд из-за танцевальных па игровых персонажей Актер Альфонсо Рибейро исполняет танец The Carlton в ТВ-шоу Fortnite — игра, которая за короткое время получила огромное количество поклонников. Каждый месяц создатели добавляют различные возможности и фишки, которые позволяют удерживать членов сообщества, одновременно при...

Обзор Monster Hummer. Шикарный проект Большая часть современных казуальных игр построены по одной и той же схеме — разработчик просто боре уже готовое решение и делает из него что-то похожее, чтобы не утруждать себя. Все мы понимаем, что создать уникальный игровой проект с качественной монетизацией, продуманным ...

Asterisk. Dialplan Askozia 6. Исходящие звонки В статье пойдет речь о бесплатной АТС Askozia версии 6. При разработке телефонной станции одной из первых задач была организация исходящих звонков. Как это было В старой версии Askozia использовались стандартные “шаблоны” dialplan. X! — все номера телефонов XXX — трехзна...

Facebook собирается продвигать гарнитуры Oculus VR для бизнеса Социальный гигант собирается последовать за Microsoft и начать продвигать свои гарнитуры Oculus Go и Oculus Quest корпоративным клиентам. Когда Facebook выпускает гарнитуры виртуальной реальности для массового пользователя, компания делает акцент на возможность глубже погруз...

В России появится новый патрон для снайперских винтовок Финский патрон, производимый многими компаниями в разных странах мира (в России его производством занимаются Новосибирский и Ульяновский патронные заводы), знаменит замечательной кучностью стрельбы, настильностью траектории и малым сносом пули при боковом ветре. Все вместе э...

Играйте с казино Вулкан в самые увлекательные онлайн игры Казино в интернете дает прекрасный шанс зарабатывать солидные суммы денег не покидая собственного дома. Сайт http://www.tvoj-wulcan.com/avtomaty-na-dengy/ дает возможность играть в самое разнообразное время суток, вход на портал осуществляется с самых разнообразных компьютер...

DARPA займется разработкой ракетного ядерного двигателя Агентство DARPA в 2020 году планирует начать работу по созданию ядерного ракетного двигателя. Задача — разработка такого движка, который можно было бы использовать для передвижения космических транспортников в пределах лунной орбиты. Финансирование проекта составляет $10 м...

Команда Теплицы ищет разработчика игровых механик Команда «Теплицы социальных технологий» ищет творческого и ответственного человека на вакансию геймификатора для платформ «IT-волонтер» и «Теплосеть». Зачем мы ищем геймификатора? Наша команда создает платформенные продукты, использующие игровые практики для мотивации...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...

Эволюция архитектуры торгово-клиринговой системы Московской биржи. Часть 2 Это продолжение длинного рассказа о нашем тернистом пути к созданию мощной, высоконагруженной системы, обеспечивающей работу Биржи. Первая часть тут. Читать дальше →

Анонс Windows 10 Insider Preview Build 18334 (Fast) Добрый вечер, друзья! В этот пятничный вечер компания Microsoft решила вновь порадовать нас новой инсайдерской сборкой Windows 10 19H1 с номером 18334, которая будет особенно интересна любителям игр, поскольку именно гейминга касаются все нововведения в этой сборке. Кроме э...

Почему рейтингам Amazon (и прочих) нельзя доверять Многие интернет-магазины к Рождеству и Новому году делают подборки своих самых популярных товаров. Они призваны помочь пользователю выбрать подходящий товар. Особенно часто ими руководствуются родители, покупая подарки детям. Так проще понять, чем вообще сейчас интересуетс...

Как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всем было хорошо? В процессе работы нам часто задают вопрос: как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всё всем было хорошо. О том, почему для безопасной разработки необходим статический анализатор, мы уже рассказывали. Эта статья будет полезна, если вы выбираете статический ана...

Ticket to Ride.Европа — арифметика, часть вторая Всё ещё продолжаю изучать основы математики и механики в игре. Данная статья является второй в серии (Ссылка на первую часть), в ней продолжается анализ перегонов, попытка их сортировки по потребности, изучение различных способов строительства маршрутов. Если проводить анало...

Живое разноцветное желе: принятие решений на уровне материала без участия центрального процессора Вдохновением для ученых может быть все что угодно. А если говорить о представителях флоры и фауны, то они лидеры в списках муз, вдохновивших великие умы на создание самых разных устройств, машин и целых технологий. Сегодня мы познакомимся с исследованием, вдохновителем кот...

Sheeping Around — очень оригинальная и забавная карточная игра про пастухов и овец Мы привыкли к тому, что большая часть современных карточных игр основана на существующих вселенных и населяющих их персонажах. Тем интереснее смотрится Sheeping Around с абсолютно другой и оригинальной концепцией. Игра строится на противостоянии пастуха Хейзела Вуфа и брако...

Ускорение рутинных HR-процессов с помощью RPA и BluePrism В IT-компаниях и банках множество разных процессов. И если разработку софта и создание дизайна еще можно успешно оптимизировать с помощью гибких методологий (если их правильно внедрить и использовать), то некоторые вещи Agile так же быстро ускорить не может. Например, HR-про...

Менеджеры проектов не нужны Обратите внимание, что в названии нет знака вопроса. Я не хочу рассуждать, нужны менеджеры проектов в современной разработке программного обеспечения или нет. Практика показывает, что нет. Я только пытаюсь разобраться, почему так сложилось. Работая более 20 лет в IT-индустр...

[Перевод] Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-...

Stories: Your Choice (интерактивные истории) 0.876 Выбери свою историю в Stories: Your Choice – лучшем сборнике интерактивных историй, который открывает для тебя невиданную свободу выбора. • Выбирай истории из нашей коллекции историй от лучших авторов, включающей в себя боевики, приключения, хорроры, мистику, фэнтези и ...

Будущее самолётостроения? NASA впервые показало свой полностью электрический самолёт X-57 Maxwell Три года назад NASA заявило о том, что занимается разработкой полностью электрического самолёта X-57 Maxwell. Летательный аппарат должен будет получить 14 электродвигателей, 12 из которых будут ответственны за создание тяги при взлёте и посадке, а в полёте в осн...

[Из песочницы] Изучаем STM8S Медленный старт. Часть 0 МК семейства STM8S относительно STM8L/32 имеет меньший арсенал периферии, но позволяет без лишних усложнений разобраться с основами и получить необходимые навыки для работы с его старшими братьями. 0. На кого ориентирован материал, зачем и почему При написании данной стать...

Интервью с Александром Макаровым, Yii core team Один из ключевых разработчиков Yii, Александр Макаров(SamDark), выступит на DevConf с докладом про пакетные метрики и я воспользовался возможностью задать несколько интересующих меня вопросов про новую версию Yii, новую ORM, сбор денег на OpenCollective, фулл-тайм open sour...

Как мы делали нашу маленькую Unity с нуля У нашей компании есть свой игровой движок, который используется для всех разрабатываемых игр. Он предоставляет всю важную базовую функциональность:  рендеринг; работа с SDK; работа с операционной системой; с сетью и ресурсами.  Однако в нем не хватало того, чем так цени...

Unity разработала игру Obstacle Tower для оценки возможностей ботов Компания Unity, являющаяся ведущим производителем инструментов для разработки игр, объявила о создании видео игры нового типа. Она предназначена не для людей, а для искусственного интеллекта. Игра получила название Obstacle Tower. Она представляет собой программный продукт, ...

[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной аудитории. Сегодня многие игры называются «ретро», но для создания ностальгического стиля требуются усилия и план...

Huawei Mate 30 и Mate 30 Pro не станут первыми смартфонами с экраном-водопадом Индийский сетевой информатор Судханшу Амбхоре (Sudhanshu Ambhore) на своей страничке в Twitter опубликовал информацию о дате презентации смартфона Vivo Nex 3. Если верить этому инсайдеру, то презентация Vivo Nex 3 состоится ровно через две недели, 16 сентября 2019. Ране...

Сократить бэкапы на 99.5% с hashget hashget — это бесплатный, оперсорсный дедупликатор — похожая на архиватор утилита, которая позволяет значительно сократить размер бэкапов, а так же организовать схемы инкрементального и дифференциального бэкапа и не только. Это обзорная статья для описания возможностей. Само...

[Перевод] UDB. Что же это такое? Часть 3. Datapath FIFO Продолжаем делать перевод фирменной документации фирмы Cypress на блоки UDB. Тем более, что всё очень удачно совпадает. Для продолжения практической статьи по UDB понадобится использование FIFO, а в теоретической части мы подобрались как раз к их описанию. Поэтому начинаем...

Новая видеокарта ASRock Phantom Gaming X Radeon VII 16G с мощной памятью ASRock представила видеокарту Phantom Gaming X Radeon VII 16G. Новинка обеспечивает исключительную графическую производительность, позволяя работать с самыми требовательными играми и программами для создания контента в реальном времени. Благодаря технологии 7 нм Radeon ...

Деревянные игрушки, часть девятая — 1995 Основное событие года, это, конечно, Windows 95. Пока ещё не очевидная победа — по прежнему сильны DOS (не только MS) и Windows 3.xx, IBM выкатывает русскую OS/2 Warp, где-то ещё шевелится Alpha и даже есть Windows NT под неё. Игры всё ещё делают для DOS, а те, что выходят п...

Лучшее оборудование для вашего ресторана Согласитесь, когда речь заходит о создании своего бизнеса, особенно когда вы решили открыть ресторанный бизнес, то не важно выбрать качественное оборудование, которое позволило бы создавать идеальные условия для ваших поваров. Однако, когда дело доходит до покупки, всегда по...

Создание металлической фермы в СПДС Металлоконструкции Приглашаем вас принять участие в бесплатном вебинаре «Создание металлической фермы в СПДС Металлоконструкции». ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ Вебинар состоится 23 апреля в 11:00 по Москве. Программа вебинара включает в себя демонстрацию новых возможностей программного продукта СПДС ...

[Из песочницы] Про геймификацию. Что это, зачем и как это делать? Взгляд разработчика Меня зовут Илья Ануфриев. Сейчас я Директор по развитию в «Grimwood team». Будучи гуманитарием, я очень плотно связал свою жизнь с техническим прогрессом. Свой путь в IT индустрии я начал с информационной безопасности. Со временем от информационной безопасности я решил пере...

SweetFX Configurator - модифицируем графику в играх на свой вкус Знание - сила! В эпоху Интернета совершенно любые знания стали доступны каждому, вопрос лишь в том, где найти источник этих знаний? И сегодня мы продолжаем рубрику, где будем давать вам советы и делиться опытом в виде коротких, но подробных пошаговых инструкций. От создания ...

Vivo Nex 3 с экраном-водопадом и выдвижной камерой красуется на живых фото Известный индийский инсайдер Мукул Шарма (Mukul Sharma) опубликовал скриншоты из первого официального видеоролика, который посвящен новому смартфону Vivo Nex 3. Напомним, речь идет о смартфоне с так называемым экраном-водопадом, боковые части которого изогнуты на угол ...

Samsung поставляет экраны-водопады для Vivo Nex 3. Продажи смартфона должны превысить 5 млн единиц Сетевой информатор Ice Universe заметил, что компания Vivo начала готовить общественность к скорому анонсу своего первого смартфона, оснащенного экраном-водопадом. Речь идет о модели Vivo Nex 3. Компания опубликовала рекламное изображение, которое демонстрирует загнутый...

Экраны-водопады — лишь середина пути. Нас ждут смартфоны, оснащенные Surround Screen Инсайдер Ice Universe был человеком, который первым употребил к экстремально изогнутым по бокам дисплеям новых смартфоном название экраны-водопады. Название довольно быстро закрепилось за такими смартфонами, а вчера был официально представлен Vivo Nex 3, который оснащен...

[Перевод] Как сделать контейнеры еще более изолированными: обзор контейнерных sandbox-технологий Несмотря на то, что большая часть ИТ-индустрии внедряет инфраструктурные решения на базе контейнеров и облачных решений, необходимо понимать и ограничения этих технологий. Традиционно Docker, Linux Containers (LXC) и Rocket (rkt) не являются по-настоящему изолированными, пос...

Все, кроме Apple. Huawei, Vivo, Oppo и Xiaomi выпустят смартфоны с экранами-водопадами в этом году Первые фотографии Xiaomi Mi Mix Alpha Хорошо зарекомендовавший себя сетевой информатор Ice Universe, который первым рассказал об экранах-водопадах, опубликовал фотографии лицевой панели нового смартфона Xiaomi. Несколько лет назад компания Samsung первой начала выпуск ...

Cockpit – упрощение типичных административных задач в ОС Linux через удобный веб-интерфейс В этой статье я расскажу про возможности инструмента Cockpit. Cockpit создан с целью облегчения администрирования ОС Linux. Если говорить кратко, то он позволяет выполнять наиболее типичные задачи администратора Linux через приятный веб-интерфейс. Возможности Cockpit: устано...

Почему мы выбрали Electron Предыстория Мы небольшая команда разработчиков, занимаемся созданием нового инструмента для работы с API Testmace. По факту это продвинутый rest клиент с возможностью создавать автоматизированные тесты API с помощью графического интерфейса, оснащенный такими приятными штукам...

Red Dead Redemption 2 и The Last of Us Part II и рядом не стояли. Журналиста впечатлила игра, запущенная на PlayStation 5 Игровая приставка Sony PlayStation 5 появится на полках магазинов к рождественскому сезону 2020 года. Об аппаратной части мы многое знаем уже сейчас. Платформа консоли будет включать восемь процессорных ядер архитектуры Zen 2 и GPU Navi в неизвестной конфигурации. Кром...

Хакеры начали использовать популярный сервис Google для рассылки вредоносного кода Сохраняйте бдительность во время пребывания в сети. Даже если вы находитесь на проверенных ресурсах Есть много способов того, как оставаться в курсе самых последних событий на интересующие вас темы. Многие пользователи предпочитают пользоваться новостными агрегаторами или са...

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на воссоздание и последующее развитие существовавшей в 1994-2000 годах системы BeOS. Поэтому, как только на ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)