Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Minecraft получит RTX-трассировку лучей На прошлой неделе Mojang объявил, что отменяет пакет Super Duper Graphics Pack для Minecraft. И одним из главных улучшений нового движка Minecraft, «Bedrock», будет трассировка лучей в реальном времени, над которой работает партнерство NVIDIA. Компания Nvidia сотрудничает ...

Трассировку реализовали в Excel Энтузиаст под ником s0lly, который в прошлом реализовывал 3D-движок в Microsooft Excel, сделал поддержку трассировку лучей в реальном времени в пакете Офис. Если вы думали, что трассировка в игре Minecraft – это что-то необычное, то Excel показывает, что безумие может быть е...

[Перевод] Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1 После появления прошлым летом графических карт Nvidia RTX трассировка лучей (ray tracing) снова обрела былую популярность. За последние несколько месяцев мою ленту в Twitter заполнил бесконечный поток сравнений графики со включенным и отключенным RTX. Полюбовавшись на тако...

[Из песочницы] Изучаем трассировку с помощью eBPF: Руководство и примеры Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Брендана Грегга, посвящённой изучению eBPF На конференции Linux Plumbers было как минимум 24 выступления по eBPF. Он быстро стал не просто бесценной технологией, но и востребованным навыком. Возможно, вам хотелось бы пос...

[Перевод] Расшифровка трассировщика лучей размером с открытку «Он снова это сделал!», — вот, что первое пришло мне в голову, когда я посмотрел на оборотную сторону флаера Pixar [1], полностью заполненную кодом. Скопление конструкций и выражений была подписана в правом нижнем углу не кем иным, как Эндрю Кенслером. Для тех, кто его не з...

256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов Публикую очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике (вот тут можно читать оригинал на русском, хотя английская версия новее). На сей раз тема разговора — отрисовка сцен при помощи трассировки лучей. Как обычно, я стараюсь избегать сторонних библиотек, так ...

Видеокарты Nvidia поколения Pascal получат поддержку трассировки лучей В Nvidia не раз говорили, что производительность видеокарт без специализированных вычислительных блоков слишком мала для реализации технологии трассировки лучей. Но, как выяснилось, это не совсем так, и недавно в Nvidia объявили, что уже скоро трассировка лучей станет доступ...

Halo SPV3 получит поддержку трассировки лучей Следующая версия Halo SPV3 будет поддерживать трассировку лучей для отражений пространства экрана.

NVIDIA издаст бумажный учебник по трассировке лучей Пока продвижение трассировки лучей в реальном времени идёт не слишком гладко. Игровые разработчики не торопятся принимать на вооружение новую технологию, что, несомненно, расстраивает NVIDIA, сделавшую на неё серьёзную ставку. Поэтому компания собирается предпринять дополнит...

NVIDIA обновит графику в старых хитах при помощи новейших технологий Буквально недавно стала доступна особая версия игры Quake 2, которая получила поддержку новейшей технологии трассировки лучей. По всей видимости, данное переиздание оказалось настолько популярным, что NVIDIA приняла решение внедрить трассировку и в другие старые игры — для э...

[Перевод] Полнофункциональная динамическая трассировка в Linux с использованием eBPF и bpftrace «В режиме трассировки программист видит последовательность выполнения команд и значения переменных на данном шаге выполнения программы, что позволяет легче обнаруживать ошибки» — сообщает нам Википедия. Сами будучи поклонниками Linux, мы регулярно сталкиваемся с вопросом, ...

В World War Z будет реализована трассировка лучей на видеокартах AMD Radeon Ещё один разработчик видеоигр намерен внедрить трассировку лучей в реальном времени на видеокартах AMD Radeon в свои проекты. Студия Saber Interactive планирует добавить эту технологию в кооперативный шутер World War Z. Деталями о...

Книга «Учимся кодить на JavaScript» Привет, Хаброжители! Мы издали книгу для мальчиков и девочек от 10-11 лет которая поможет самостоятельно, без помощи родителей и учителей, написать программный код. Ты любишь играть онлайн? Общаться с друзьями через ВКонтакте, Фейсбук и Инстаграм? Смотреть видеоролики на см...

Sony и Polyphony Digital представили технологию трассировки лучей На конференции SIGGRAPH Asia 2018 компания Sony совместно со студией Polyphony Digital показали свою технологию по трассировке лучей в реальном времени. В последней игре Gran Turismo Sport используется привычная растеризация. Хоть там отражения и свет также есть в реальном в...

Трассировка лучей появилась в самой продаваемой игре — в Minecraft Игр с поддержкой трассировки лучей всё ещё немного, хотя постепенно их количество увеличивается. Сегодня Nvidia объявила о том, что совместно с Microsoft добавила поддержку трассировки лучей в… Minecraft. Обновление появится в ближайшее время, хотя почему-то кон...

Трассировка лучей в Control. Разбираемся в нюансах Все чаще мы слышим о трассировке лучей в играх, и все больше новых проектов получают поддержку этой технологии. Последней крупной игрой с трассировкой стал экшен Control от Remedy Entertainment. И данная игра является...

Сила Minecraft. Акции Nvidia выросли после того, как стало известно о добавлении в игру поддержки трассировки лучей Вчера мы писали о том, что компании Nvidia и Microsoft решили добавить трассировку лучей в игру Minecraft. И хотя многим игрокам это новшество вряд ли нужно, в целом такое партнёрство всем лишь на пользу. Более того, Nvidia оно принесло пользу уже сейчас. Как сообщаетс...

Nvidia займётся перевыпуском классических игр с эффектом трассировки лучей Quake II RTX далеко не последняя игра, получившая поддержку трассировки лучей от Nvidia. Сообщается, что Nvidia нанимает продюсера для своего подразделения Lightspeed Studios, который возглавит работу «программы ремастеринга игры», которая добавит трассировку лучей к классич...

Аппаратное ускорение трассировки лучей появится в видеокартах AMD в следующем году В том, что компания AMD внедрит в свои графические процессоры поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей, не было никаких сомнений. Однако оставался вопрос: когда это произойдёт? И теперь в рамках выставки E3 компания поделилась подробностями на этот счёт. Анонсируя с...

NVIDIA представила видеокарту GeForce RTX 2060: трассировка лучей в массы Компания NVIDIA представила на CES 2019 новую десктопную видеокарту GeForce RTX 2060 стоимостью $349. Она стала самым доступным решением на архитектуре Turing с поддержкой технологии трассировки лучей. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 1 Привет, читатели хабра! Темой этой статьи будет реализация средств катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK Engine. Изначально мы хотели написать в одной статье про оба средства: репликацию и метрокластер, но, к сожалению, статья получилась слишком большой, поэто...

[Перевод] Создание шейдера травы в движке Unity Из этого туториала вы научитесь писать геометрический шейдер для генерации травинок из вершин входящего меша и использовать тесселяцию для управления плотностью травы. Статья описывает поэтапный процесс написания шейдера травы в Unity. Шейдер получает входящий меш, и из ка...

World of Tanks получит поддержку трассировки лучей Популярная сетевая игра World of Tanks получает обновление, которое позволит включить трассировку лучей в реальном времени на любой видеокарте с поддержкой DirectX 11, а не только на ускорителях NVIDIA серии RTX 20хх.

Microsoft реализует улучшенную трассировку лучей в DirectX 12 Скоро трассировка лучей должна перейти на другой уровень

Доступная трассировка лучей. Видеокарта Radeon RX Vega 56 в демо Neon Noir компании Crytek обеспечивает более 40 к/с в 1440p В марте компания Crytek показала демо под названием Neon Noir, которое было создано с активным использованием трассировки лучей и при этом работало на видеокарте Radeon RX Vega 56, которая аппаратной поддержки трассировки не имеет. Тогда же Crytek уточнила, что её техно...

GOSTIM: P2P F2F E2EE IM за один вечер с ГОСТ-криптографией Будучи разработчиком PyGOST библиотеки (ГОСТовые криптографические примитивы на чистом Python), я нередко получаю вопросы о том как на коленке реализовать простейший безопасный обмен сообщениями. Многие считают прикладную криптографию достаточно простой штукой, и .encrypt() ...

Minecraft теперь поддерживает трассировку лучей NVIDIA, Microsoft Studios и Mojang работают вместе, чтобы добавить форму трассировки лучей (tracing path) в бесплатном обновлении для версии игры для Windows 10 в 2020 году. Это обновление предоставляет игровому миру более реалистичные тени, освещение и яркие цвета чем когда...

Глава Nvidia фактически назвал покупку младших видеокарт GeForce GTX безумием Как мы вчера узнали, прошедший финансовый квартал был далеко не самым удачным для компании Nvidia. А учитывая, что совсем недавно компания показывала постоянный рост выручки и прибыли, можно предположить, что дело в новых видеокартах, которые оказались не самыми доступн...

Один из самых популярных игровых движков получил поддержку трассировки лучей Видеокарты Nvidia поколения Turing выделяются не только отличной производительностью и огромными ценами, но и поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. Технология, о которой писали многие годы, наконец-то добралась до геймеров, но проблема в том, что наличие с...

Трассировка лучей теперь доступна на GeForce GTX, а RTX-демонстрации выложены в открытый доступ Доступен новый Game Ready драйвер, который позволит миллионам обладателей графических процессоров GeForce GTX оценить возможности трассировки лучей.

Ошибка машинного перевода стала причиной недостоверных новостей о видеочипе Intel Xe Тематические сайты поторопились сообщить, что новые графические процессоры компании будут на аппаратном уровне поддерживать трассировку лучей. Представитель Intel объявил о несоответствии действительности появившихся за последнее время публикаций о том, что в компании&am...

Битва титанов: видеокарта Titan RTX не оставила шансов Titan V в тесте 3DMark Port Royal Неделю назад в Сети появились результаты тестирования видеокарты Nvidia Titan V в игре Battlefield V с активной трассировкой лучей, где адаптер показывал результат на уровне Titan RTX и GeForce RTX 2080 Ti. И всё бы ничего, только вот у Titan V вообще нет ядер RT, кото...

С игрой Quake II RTX в 4K не справляется даже видеокарта GeForce RTX 2080 Ti Компания Nvidia на днях представила игру Quake II RTX. Это старый добрый Quake II, но с поддержкой эффектов, основанных на трассировке лучей. Официальные минимальные системные требования игры включают видеокарту GeForce RTX 2060. Как оказалось, для игры в 4K недостаточ...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

Хуан: Покупать видеокарту без трассировки — безумие Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.

Minecraft изменили до неузнаваемости Пользователь Umsoea показал, как могла бы выглядеть популярная игра Minecraft, если бы в ней использовались все современные графические технологии, включая шейдеры с поддержкой трассировки лучей, глобальное освещение и тому подобное.

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

Состоялся релиз Deliver Us The Moon — амбициозного космического приключения с поддержкой трассировки лучей Главное — трассировка лучей, да.

Трассировка лучей в реальном времени появится в Call of Duty: Modern Warfare Activision при поддержке NVidia добавят трассировку лучей в реальном времени в выходящую осенью Call of Duty: Modern Warfare.

Видеокарты Nvidia GeForce GTX получат поддержку трассировки лучшей в реальном времени в следующем месяце Пускай Nvidia пока не представила 7-нанометровый GPU Ampere, но на GTC 2019 случился другой важный анонс, который затрагивает большинство пользователей 3D-карт компании текущего (Turing) и прошлого (Pascal) поколений: эти видеокарты получат поддержку трассировки лучей в...

RTX-OFF / RTX-ON или включаем возможность использования трассировки лучей на старых видеокартах В данном обзоре будут рассмотрены технические нюансы возможности использования графических ускорителей, не поддерживающих трассировку лучей на аппаратном уровне, с играми, графика которых построена на новой технологии. Если кто-то не в курсе, то архитектура «Turing»» соверши...

Парад игр с Nvidia RTX: трейлеры всех новых проектов с трассировкой лучей После анонса Minecraft с поддержкой RTX компания Nvidia совместно с разработчиками игр объявили о появлении трассировки лучей в реальном времени еще у трех проектов: Call of Duty: Modern Warfare, Vampire: The Masquerade —...

NVIDIA обновляет Quake II: даст скачать бесплатно игру с трассировкой лучей NVIDIA нашла забавный способ обратить внимание на технологию трассировки лучей. Хотя все, кому это интересно, уже в курсе, что это, слушали, смотрели и читали, а некоторые даже пробовали на новом оборудовании, креативщики компании нашли способ завладеть нашим вниманием ещё...

Разработка hexapod с нуля (часть 5) — электроника Всем привет! Разработка гексапода близится к завершению первой боевой версии и вот настало время для описания всей его электронной начинки. На данном этапе разработки я наконец-то покажу все исходники проекта на github (ссылки как всегда будут в конце). Так же я добавил HC-...

Бизнес на свои: мы написали книгу с тактикой прохождения этой игры Привет! Я хотел сказать, что вчера вышла третья наша книга, и тоже очень помогли посты с Хабра (а частично и вошли). История такая: на протяжении примерно 5 лет к нам подходили люди, которые не умели в проектное мышление, не понимали разные вопросы бизнеса и задавали одни ...

NVIDIA: трассировка лучей на старых видеокартах и 1280 карт в одном сервере Компания NVIDIA объявила о том, что в скором времени некоторые модели старых и не особо производительных видеокарт начнут поддерживать трассировку лучей.

Трассировка лучей на бюджетных либо очень старых видеокартах — это реальность Вчера Crytek выпустила бенчмарк Neon Noir. В нём реализована технология трассировки лучей, которая работает на любом аппаратном обеспечении и не требует аппаратного ускорения. Как мы имели возможность убедиться, видеокарты GeForce RTX всё равно получают хороший прирост ...

4A Games: трассировку лучей можно выполнять силами любых GPU с поддержкой DirectX 12, а не только при наличии RT-ядер от NVIDIA Разработчики из компании 4A Games, которая буквально на днях выпустила игру Metro Exodus, в интервью среди прочего рассказали о возможности внедрения технологии трассировки лучей в игровых консолях следующего поколения. Отмечается, что с технической точки зрения это вполне р...

3DMark Port Royal с поддержкой «трассировки лучей» доступен для загрузки Первый бенчмарк с поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени доступен для загрузки. Пока 3DMark Port Royal позволяет оценить возможности DirectX Raytracing API лишь в разрешении 2560х1440. Указанный тест уже появился в составе 3DMark Advanced Edition и 3DMar...

AMD может добавить своим текущим видеокартам поддержку трассировки лучей Сегодня мы узнали, что в конце года AMD выпустит очередной драйвер Radeon Software, который принесёт множество новых функций и улучшений. Подробностей не было, но в первую очередь, конечно, геймеры будут ждать улучшения производительности. Однако есть вероятность, что н...

Xbox Scarlett получит «огромное количество» выделенных ядер для реализации трассировки лучей Формально игровая приставка Xbox Scarlett была представлена в июне, однако это был бумажный анонс, да и не особо объёмный. Во-первых, сама приставка появится лишь в следующем году, причём, лишь ближе к концу. Во-вторых, о параметрах консоли нам рассказали лишь основы. ...

Перед Intel стоит задача удвоить быстродействие встроенной графики к следующему году И реализовать поддержку трассировки лучей в сегменте дискретной графики.

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

Графические ускорители Intel Xe будут поддерживать аппаратную трассировку лучей На проходящей в эти дни в немецком Штутгарте графической конференции FMX 2019, посвящённой анимации, эффектам, играм и цифровым медиа, компания Intel сделала чрезвычайно интересный анонс, касающийся будущих графических ускорителей семейства Xe. Как объявил Джим Джефферс (Jim...

Crytek показала техно-демо Neon Noir с трассировкой лучей на AMD Radeon RX Vega 56 За несколько дней до начала конференции GDC 2019 немецкая компания-разработчик Crytek обнародовала видеоролик демонстрацией возможностей новой версии движка CryEngine. В техно-демо Neon Noir студия решила показать, как работает её собственная технология трассировки лучей...

[Перевод] Я не знал, как работают процессоры, поэтому написал программный симулятор Несколько месяцев назад меня вдруг поразила мысль, что я понятия не имею о принципах работы компьютерного железа. Я до сих пор не знаю, как работают современные компьютеры. Я прочитал книгу «Но откуда он знает?» Кларка Скотта с детальным описанием простого 8-битного компью...

Kubernetes Operator на Python без фреймворков и SDK Go на данный момент является монополистом среди языков программирования, которые люди выбирают для написания операторов для Kubernetes. Тому есть такие объективные причины, как: Существует мощнейший фреймворк для разработки операторов на Go — Operator SDK. На Go написа...

Тестирование видеокарт в демо-программе World of Tanks enCore RT с трассировкой лучей без аппаратного ускорения Тестирование видеокарт в демонстрационной программе многопользовательского аркадного танкового симулятора World of Tanks с применением трассировки лучей показало, что игра очень хорошо оптимизирована для многоядерных процессоров и графических процессоров и предъявляет повыше...

Новая волна блокбастеров демонстрирует трассировку лучей на Gamescom На открытии Gamescom 2019 NVIDIA и партнеры компании представили блокбастеры с поддержкой трассировки лучей, чтобы продемонстрировать новыq уровень графики в ожидаемых проектах ближайшего сезона.

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты [Первая часть] Разобравшись с основами, в этой части статьи мы реализуем такие эффекты, как контуры объектов, bloom, SSAO, размытие, глубина резкости, пикселизация и другие. Контуры Создание контуров вокруг геометрии сцены придаёт игре уникальный внешний вид, напоминающий...

CD PROJEKT RED и NVIDIA добавляют трассировку лучей в Cyberpunk 2077 В одной из самых долгожданных и популярных игр будет использоваться трассировка лучей в реальном времени

Видеокарты Intel могут получить поддержку трассировки лучей и ИИ Роджер Чендлер (Roger Chandler), вице-президент графического подразделения Intel, рассказал в интервью организаторам конференции Game Developers Conference о планах Intel относительно технологии трассировки лучей в реальном времени, а также технологий, связанных с искусствен...

[Перевод] PHP дженерики уже сегодня (ну, почти) Если спросить PHP-разработчиков, какую возможность они хотят увидеть в PHP, большинство назовет дженерики. Поддержка дженериков на уровне языка была бы наилучшим решением. Но, реализовать их сложно. Мы надеемся, что однажды нативная поддержка станет частью языка, но, вероятн...

BLoC паттерн на простом примере И еще раз про BLoC на классическом примере счетчика Flutter. Читая некоторые статьи про реактивное программирование и используя BLoC паттерн в приложениях я понимал, что чего-то не догоняю. Как обычно на все не хватает времени, но вот, выдался свободный час и силы есть — реш...

Удалённое управление эмулятором Fceux с помощью Python В статье я опишу, как сделать эмулятор NES управляемым удалённо, и сервер для удалённой отправки команд на него. Зачем это нужно? Некоторые эмуляторы различных игровых консолей, в том числе и Fceux, позволяют писать и запускать пользовательские скрипты на Lua. Но Lua – пл...

Характеристики нового Xbox – Scarlett В Сети появились предварительные характеристики консоли Xbox Scarlett. Проверенный пользователь hmqq форума ResetEra частично подтвердил характеристики нового Xbox и заявил, что они недалеки от истины.Характеристики консоли Xbox Scarlett:• Процессор: AMD Zen 2 (Anubis) – 8 я...

[Перевод] Что я узнал про оптимизацию в Python Всем привет. Сегодня хотим поделиться еще одним переводом подготовленным в преддверии запуска курса «Разработчик Python». Поехали! Я использовал Python чаще, чем любой другой язык программирования в последние 4-5 лет. Python – преобладающий язык для билдов под Firefox, те...

Трассировка лучей спустя год: игр мало, производительность оставляет желать лучшего Видеокарты Nvidia GeForce RTX дебютировали в конце августа прошлого года, а в продаже появились в конце сентября. Эти адаптеры принесли на рынок аппаратную поддержку трассировки лучей. На момент выхода 3D-карт трассировку поддерживала лишь одна игра, но теперь их стало...

Свежий драйвер Nvidia обеспечил видеокартам GeForce GTX поддержку трассировки лучей в играх Месяц назад Nvidia неожиданно заявила о том, что на видеокартах GeForce GTX поколений Pascal и Turing тоже можно будет активировать трассировку лучей в играх. Сегодня вышел графический драйвер GeForce Game Ready 425.31 WHQL, который и обеспечивает данную возможность. Т...

Трассировка лучей на любой видеокарте. Crytek выпустила бенчмарк Neon Noir На данный момент трассировка лучей в играх встречается, к сожалению, не особо часто. Фактически мы имеем лишь несколько игр с поддержкой этой технологии. Все они поддерживают технологию компании Nvidia, которая требует поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей, ...

Несколько слов о трассировке лучей в Cyberpunk 2077 На этой неделе стало известно, что ПК-версия ролевого экшена Cyberpunk 2077 будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени на видеокартах GeForce RTX. И хотя Nvidia и CD Projekt RED пока не раскрывают никаких...

Как выглядит Red Dead Redemption 2 с трассировкой лучей Вышедший 5 ноября на ПК игровой хит Red Dead Redemption 2 не получил технологию трассировки лучей. Но группа энтузиастов не стала дожидаться её официального появления в игре, добавив RayTracing-эффекты самостоятельно.  Благодаря Reshade они...

AMD готовит "NVIDIA Killer": флагманский Navi 23 с поддержкой трассировки лучей Наконец пришли отличные новости!

Нет, Intel не обещала аппаратной поддержки трассировки лучей в GPU Xe На днях Intel провела мероприятие в Японии, где рассказала в том числе о видеокартах Xe, которые в виде дискретных и интегрированных решений появятся на рынке в следующем году. Кроме прочего Intel якобы заявила, что её новые GPU будут на аппаратном уровне поддерживать т...

Битва Титанов: сравнение Titan V и Titan RTX при трассировке лучей Видеокарта NVIDIA Titan V вполне способна работать с трассировкой лучей в реальном времени в играх, хотя и не обладает предназначенными для этого RT-ядрами. Это выяснил один из пользователей ресурса 3DCenter с псевдонимом TobiWahnKenobi, который также сравнил произв...

Как у нас не получилось переделать архитектуру компании В прошлом году я начал рассказывать, как мы ожирели, а потом рефакторились. Напомню, тогда мы выбрали путь тактических полумер: разделили большую компанию на 4 инкапсулированных объекта и тем очень сократили цепочки управления. В начале этого года настало время наконец-то ...

Первая AAA-игра с обязательной поддержкой трассировки лучей выйдет в 2023 году Технология трассировки лучей пока не слишком востребована среди разработчиков игр, Морган Макгвайр (Morgan McGuire) из Nvidia считает, что в ближайшие годы на рынке появятся первые AAA-игры, которые будут требовать видеокарту с поддержкой трассировки лучей. Подробнее об этом...

[Перевод] Алгоритмы обнаружения контуров изображения В статье представлены четыре самых распространённых алгоритма обнаружения контуров. Первые два, а именно алгоритм трассировки квадратов и трассировка окрестностей Мура, просты в реализации, а потому часто применяются для определения контура заданного паттерна. К сожалению, ...

Трассировка лучей появится в игровых картах AMD Radeon следующего поколения Ни для кого не секрет, что игровые консоли следующего поколения от Sony и Microsoft будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени. В обоих случаях за разработку однокристальной системы отвечает компания Advanced Micro Devices,...

[Из песочницы] Знакомство с простейшей нейронной сетью и ее пошаговая реализация Как-то раз я наткнулся на книгу под названием «Создай свою нейросеть», автор которой -Тарик Рашид и после прочтения остался доволен, в отличие от многих других методичек по нейронным сетям, которые по-своему, несомненно, хороши, в этой книге все подавалось простым языком c д...

NVIDIA выпустила свежий драйвер с поддержкой DXR для старых видеокарт GeForce 10 и GeForce 16, и показала насколько все печально в сравнении с новыми GeForce RTX 20 Компания NVIDIA, как и обещала, выпустила новую версию драйверов для потребительских видеокарт. Версия GeForce 425.31 WHQL добавляет поддержку трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) API для рада видеокарт на базе GPU предыдущих поколений. В частности, после установки дра...

NVIDIA анонсировала Quake II RTX. Ремастер выйдет уже 6 июня Компания Nvidia выложила в сеть анонсирующий трейлер Quake II RTX — ремастера легендарного шутера от первого лица на API Vulkan. Как сообщается, в игру добавили поддержку технологии трассировки лучей, которая работает в реальном времени и симулирует физическое поведени...

[Перевод] Как реализовать чистую архитектуру на Android? Что вы найдёте в этой статье? В 2016 году я начал изучать Java, а в начале 2017 года — Android. С самого начала я уже знал, что существует понятие архитектуры приложений, но не знал, как это применить в своём коде. Я находил много разных гайдов, но понятнее от этого мне не ...

[Из песочницы] Три относительно честных способа создания Flutter проекта Итак, с презентацией Google первой стабильной версии Flutter, которая случилась 4 декабря 2018 г. начался процесс изменения ландшафта на полях мобильного программирования. Появился новый игрок, способный изменить правила самой игры. Теперь из одной базы кода можно создават...

NVIDIA пообещала добавить поддержку трассировки лучей видеокартам GeForce GTX Компания NVIDIA объявила, что видеокарты GeForce GTX серий 10 и 16 получат поддержку трассировки лучей уже в апреле. Сделано это будет с помощью драйвера DirectX Ray Tracing (DXR).

Crytek продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени на Radeon RX Vega 56 Компания Crytek опубликовала видео с демонстрацией результатов разработки новой версии её собственного игрового движка CryEngine. Демонстрация называется Neon Noir, и в ней показана работа функции Total Illumination с трассировкой лучей в реальном времени. Ключевой особен...

Глава Nvidia проговорился о том, что движок Unity тоже получит поддержку трассировки лучей Недавно игровой движок Unreal Engine 4 получил поддержку трассировки лучей, что весьма важно не только для Nvidia, но и для индустрии в целом. Похоже, вскоре поддержкой данной технологии сможет похвастаться ещё один очень популярный движок — Unity. Официально разр...

В новой версии Unreal Engine 4 появится поддержка DirectX Raytracing В грядущем обновлении игрового движка Unreal Engine 4 от американского разработчика Epic Games будет реализована поддержка трассировки лучей в реальном времени. Начиная с версии 4.22 создатели видеоигр смогут задействовать в своих проектах программный...

В World of Warcraft появится трассировка лучей В одном из интервью зарубежным изданиям команда разработчиков популярной онлайн-игры World of Warcraft рассказала о работе над внедрением в проект трассировки лучей.  О свое работе создатели легендарной MMORPG поведали не много. Они пообещали,...

Новая статья: Групповое тестирование 44 видеокарт в Call of Duty: Modern Warfare Свежая Call of Duty наделала много шума еще до своего дебюта, не говоря уже о скандальном сюжете одиночной кампании. Но чем Modern Warfare неоспоримо хороша, так это новым, созданным с нуля графическим движком. Игра не только отлично выглядит, но и прекрасно оптимизирована д...

[Из песочницы] Пишем VLC плагин для изучения английского В данной статье я расскажу о том, как написать плагин на языке C для медиаплеера VLC. Я написал свой плагин для упрощения просмотра сериалов и фильмов на английском языке. Идея создания этого плагина описывается в разделах Идея и Поиск решения. Технические детали реализаци...

Блокчейн: что нам стоит PoC построить? Глаза боятся, а руки чешутся! В прошлых статьях мы разобрались с технологиями, на которых строятся блокчейны (Что нам стоит блокчейн построить?) и кейсами, которые можно с их помощью реализовать (Что нам стоит кейс построить?). Настало время поработать руками! Для реализаци...

Battlefield V и Metro Exodus получили поддержку Nvidia DLSS и трассировки лучей RTX Компания Nvidia объявила о появлении поддержки технологий трассировки лучей в реальном времени и Nvidia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) в играх Battlefield V и Metro Exodus. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Зрители не могут отличить нативную картинку 4K от интерполяции Человеческого зрения недостаточно, чтобы отличить настоящее видео 4K от картинки, которую получили из изображения HDTV с помощью интерполяции. Такие выводы можно сделать из результатов российского исследования, проведённого холдингом «Ромир». Результаты показывают, что по...

Не только Nvidia. Разработчики серии игр Gran Turismo работают над собственной технологией трассировки лучей в реальном времени На сегодняшний день трассировка лучей в реальном времени лишь делает первые шаги на потребительском игровом рынке. Даже самые производительные видеокарты Nvidia поколения Turing с трудом справляются с такой нагрузкой, и то, если говорить об игре Battlefield V, это стало...

Вариатор vs государство — Скажите, имею ли я право… — Имеете, имеете! — Да Вы не поняли, я хотел узнать, имею ли я право… — Да точно говорю, имеете! — Да Вы объясните, могу ли я… — А-а-а… Нет, не можете! © (Анекдот о юристах) Предыстория Около года назад я опубликовал статью Вариатор...

Nvidia займётся перевыпуском легендарных старых игр, но с трассировкой лучей Трассировка лучей в играх пока не стала очень распространённой, но постепенно появляется во всё большем числе новых игр. Nvidia, судя по всему, считает, что появление доступной для геймеров трассировки лучей — отличный повод перевыпустить множество старых игр. Ис...

Памятка начинающему разработчику компьютерных игр Данная статья ориентирована на школьников, студентов, и тех, кто постарше, кто никогда не пробовал, но очень хочет начать писать компьютерные игры. Кто в детстве не играл в компьютерные игры, и не хотел написать свою игру, которая будет лучше, чем GTA или Crysis? И я хотел,...

Фанаты Quake II показали, как игра будет выглядеть с трассировкой лучей Энтузиасты продемонстрировали весь потенциал трассировки лучей в реальном времени на культовой игре — шутере Quake II, выпущенном в 1997 году.

Три картинки за одно воскресенье: о создании бюджетных стереоизображений на пальцах (стереограмма, анаглиф, стереоскоп) Пришли очередные выходные, надо написать пару десятков строк кода и нарисовать картинку, да лучше не одну. Итак, на прошлых и позапрошлых выходных я показал, как делать трассировку лучей и даже взрывать всякое. Это многих удивляет, но комьпютерная графика — очень простая вещ...

Трассировка лучей для всех: Crytek показала демо Neon Noir, которое работает на любых видеокартах На сегодняшний день только старшие видеокарты Nvidia поколения Turing имеют аппаратные блоки, ускоряющие трассировку лучей в реальном времени в играх. Однако сам API DirectX Raytracing (DXR), представленный Microsoft, не имеет ограничений относительно тех или иных GPU....

[Из песочницы] Пишем простую нейронную сеть с использованием математики и Numpy Зачем очередная статья про то, как писать нейронные сети с нуля? Увы, я не смог найти статьи, где были бы описаны теория и код с нуля до полностью работающей модели. Сразу предупреждаю, что тут будет много математики. Я предполагаю, что читатель знаком с основами линейной а...

А вы увидите трассировку лучей? После того, как NVIDIA выпустила видеокарты серии RTX, о технологиях трассировки лучей не утихают разговоры.

NVIDIA RTX. Вкл.: новая волна блокбастеров демонстрирует трассировку лучей на Gamescom Gamescom 2019 штурмуют игры с трассировкой лучей, включая Minecraft, Dying Light 2, SYNCED: Off-Planet, Call of Duty: Modern Warfare, Cyberpunk 2077, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 и Watch Dogs: Legion

[Перевод] Пишем операционную систему на Rust. Реализация страничной памяти (новый вариант) В этой статье разберёмся, как реализовать поддержку страничной памяти в нашем ядре. Сначала изучим различные методы, чтобы фреймы физической таблицы страниц стали доступны ядру, и обсудим их преимущества и недостатки. Затем реализуем функцию преобразования адресов и функцию ...

[Из песочницы] Создаем свой компонент с микро-шаблонами Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего прилож...

Radeon «Nvidia Killer». Видеокарта AMD на GPU Navi 23 будет поддерживать трассировку лучей На днях мы писали о том, что в драйвере Radeon для Linux обнаружились упоминания графических процессоров Navi 23 и Navi 22. Предполагается, что первый ляжет в основу настоящей топовой видеокарты AMD. Navi 23, а также другие GPU линейки Navi 2x, предположительно, будет ...

[Из песочницы] Python + Pyside2 или просто «Калькулятор» Привет, Хабр! Меня зовут Саша. Я Junior разработчик. Работаю тестировщиком ПО. В основном я пишу тесты при помощи Python+Selenium, но Python стал настолько интересен, что мне захотелось углубиться в него и выучить как можно больше фреймворков! Я захотел написать десктопное ...

[Из песочницы] Редактирование видео в MPC с помощью шейдеров Есть задача: Изменить видео “на лету” при воспроизведении — поменять местами правую и левую часть. Не отразить, а именно поменять, т.е. разрезать картинку на две части и поменять их местами. Можно, конечно, сделать с помощью фреймсервера типа AviSynth'a, но это уже не совсем...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

[recovery mode] REST страсти по 200 Давно я хотел написать эту статью. Все думал — с какой стороны зайти правильнее? Но, вдруг, недавно, на Хабре появилась подобная статья, которая вызвала бурю в стакане. Больше всего меня удивил тот простой факт, что статью начали вбивать в минуса, хотя она даже не декларир...

Покупка видеокарты без трассировки лучей – это просто безумие - Дженсен Хуанг Даешь трассировку лучей в каждый отдельно взятый дом!

Классические игры на современный лад. NVIDIA продолжит перевыпуск старых игр с трассировкой лучей Как известно, в актуальной графической архитектуре Turing, дебютировавшей в игровом сегменте в прошлом году, NVIDIA добавила к традиционным вычислительным блокам CUDA специализированные RT-ядра для аппаратного ускорения трассировки лучей. Напомним, трассировка лучей или рейт...

[Из песочницы] Под капотом у React. Пишем свою реализацию с нуля 


В этом цикле статей мы создадим свою реализацию React с нуля. По окончании у вас будет понимание, как работает React, какие методы жизненного цикла компонента он вызывает и для чего. Статья рассчитана на тех, кто уже использовал React и хочет узнать о его устройстве, или ...

Домашняя автоматика с поддержкой промышленных языков программирования, или BluePill x405 Начало обзора Итак, мои дорогие коллеги, начнём обзор с того, что же на самом деле мы хотим тут осветить. В статье я хочу рассмотреть элементы, характерные для построения программы промышленного контроллера, и показать, как их можно применить для систем домашней автоматики. ...

Как работать с Shader Graph в Unity3D Графы шейдеров это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов. Читать дальше →

Создание продуктов, формирующих привычки Продолжаю, как я считаю, хорошую привычку делиться конспектами прочитанных книг. Букв будет много, но оно того стоит. Сократить старалась максимально, оставив полезное и не потеряв суть, но получилось все равно много. Немного о книге: написана легко и интересно, мало воды...

Впечатляющее демо "Back Stage" демонстрирует трассировку лучей на Luminous Студия Luminous Productions сегодня представила демо "Back Stage" с использованием трассировки лучей в реальном времени на конференции разработчиков игр CEDEC в Японии.

Трассировка лучей и DLSS в играх. Разбираемся в нюансах на примере Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Anthem С выпуском видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA открыла эру трассировки лучей в играх. И это стало поводом для продолжающихся споров о самой целесообразности данной технологии в играх. Однозначно можно сказать, что трассировка не...

[Перевод] Самодельный сборщик мусора для OpenJDK Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание ...

[Из песочницы] Prometheus + Grafana + Node Exporter + Docker в Azure c уведомлениями в Telegram Для начала подготовим виртуальную машину, для этого напишем небольшой скрипт, который разворачивает и автоматизирует некоторые рутинные операции, скрипт использует Azure Cli: project.sh#!/bin/bash echo "AZURE VM Create" echo "Azure Account:" echo "Az...

[Перевод] Распределённая трассировка: мы всё делали не так Прим. перев.: Автор этого материала — Cindy Sridharan, инженер из компании imgix, занимающаяся вопросами разработки API и, в частности, тестирования микросервисов. В этом материале она делится своим развёрнутым видением актуальных проблем в области распределённой трассировки...

[Перевод] Разработка надёжных Python-скриптов Python — это язык программирования, который отлично подходит для разработки самостоятельных скриптов. Для того чтобы добиться с помощью подобного скрипта желаемого результата, нужно написать несколько десятков или сотен строк кода. А после того, как дело сделано, можно прост...

Crytek выпускает бенчмарк с трассировкой лучей Создатель игрового движка CryEngine, компания Crytek, представила новый бенчмарк, который позволяет геймерам оценить производительность своей системы в задачах с трассировкой лучей. Что самое интересное, трассировка не зависит от производителя видеокарты.

Intel внедрит аппаратную трассировку лучей в 7-нм GPU Xe О том, что графические процессоры Intel Xe будут поддерживать аппаратное ускорение трассировки лучей стало известно ещё пару месяцев назад. Свежими подробностями о сроках реализации Ray Tracing «в кремнии» на прошлой неделе поделилось китайское...

Crytek представила демо Noir с трассировкой лучей на любой видеокарте Студия Crytek представила демонстрацию под названием Neon Noir, основанную на движке Cryengine. Главной особенностью демо стала трассировка лучей в реальном времени, которая работает на любой видеокарте, включая AMD Radeon.

Как писать хороший и понятный код: 3 простых способа для программиста От переводчика: сегодня публикуем для вас статью разработчика из Индии Рави Шанкара Рахана. Он рассказывает о том, что стоит делать, если вы хотите научиться писать простой и понятный код. Статья рекомендуется всем начинающим программистам. Написать простой код несложно...

[Из песочницы] Создание своего jsfiddle, часть 1 Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода. Зачем я писал свой онлайн редактор кода В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание сво...

Технологии NVIDIA RTX обеспечивают невероятный геймплей в Battlefield V и Metro Exodus Сообщаем о доступности поддержки технологий NVIDIA RTX, трассировки лучей в реальном времени и искусственного интеллекта, в двух легендарных играх - BattlefieldTM V и Metro Exodus. Обе игры поддерживают трассировку лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS (Deep Learning Super-...

Издевательски точный, быстрый и легковесный поиск баркодов через семантическую сегментацию Поиск объектов на изображениях? Имея обучающую выборку и минимальный набор знаний о нейросетях, любой студент сегодня может получить решение определенной точности. Однако большинство нейросетей, использующихся для решения этой задачи, достаточно глубокие, а соответственно, т...

Пишем XGBoost с нуля — часть 2: градиентый бустинг Всем привет! В прошлой статье мы разбирались, как устроены решающие деревья, и с нуля реализовали алгоритм построения, попутно оптимизируя и улучшая его. В этой статье мы реализуем алгоритм градиентого бустинга и в конце создадим свой собственный XGBoost. Повествование буд...

Трассировка лучей в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider: видеосравнение Не утихают споры о трассировке лучей в играх. Так вышло, что ранее мы не разбирали нюансы рейтрейсинга в поддерживающих данную технологию играх, за исключением небольшой демонстрации Quake II RTX. В преддверии осенних анонсов...

[Из песочницы] Управление подставкой для ноутбука с помощью digispark Решил написать статью об очень простом устройстве, сделанным за два вечера. Решило оно давнюю проблему, чему я сильно рад и использую его по сей день. Отработало исправно оно около 3 месяцев. Собственно вот что получилось в итоге. Кого заинтересовало, прошу под кат. Читат...

Энтузиаст реализовал в Excel трассировку лучей. Инструкция внутри Получите трассировку лучей здесь и сейчас!

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих Хотите научиться добавлять в свою 3D-игру текстуры, освещение, тени, карты нормалей, светящиеся объекты, ambient occlusion и другие эффекты? Отлично! В этой статье представлен набор техник затенения, способных поднять уровень графики вашей игры на новые высоты. Я объясняю к...

[Из песочницы] Angular. Понимание @Input, @Output и EventEmitter Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding @Input, @Output and EventEmitter in Angular» автора foolishneo. Приветствую всех желающих накапливать информацию о тонкостях работы фреймворка Angular. Сегодня посчитал нужным лучше изучить информацию,...

Теперь официально: видеокарта Radeon VII всё же медленнее, чем GeForce RTX 2080 Видеокарта Radeon VII наконец-то добралась до прилавков. Сегодня стартуют продажи, и уже сейчас тематические ресурсы начали публиковать свои обзоры. Наше тестирование выйдет чуть позже, так что пока ознакомимся с тем, что получили наши коллеги. Обзоров в Сети уже доста...

Представлена новая видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил новый графический процессор GeForce RTX 2060 во время своего выступления на CES, где он рассказал, что на плате была демонстрация Battlefield V, демонстрирующая трассировку лучей в реальном времени. RTX 2060 имеет 240 ...

GeForce GTX 1180 — новый флагман без «лучей» и тензорных ядер? Компания HP опубликовала документацию, в которой упоминается видеокарта 11-й серии GeForce от NVIDIA — GTX 1180. В январе этот ускоритель уже засветился в тестах производительности GFXBench. Будет ли GTX 1180 основана на упрощенных кристаллах без ядер RT, отвечающих за трасс...

NVIDIA официально представила GeForce RTX 2060: быстрее GTX 1070 Ti и с трассировкой лучей Как и ожидалось, сегодня NVIDIA анонсировала младший графический ускоритель с архитектурой Turing — GeForce RTX 2060. Новинка оценена в $349, поддерживает трассировку лучей, обещает производительность не хуже, чем у GTX 1070 Ti, и обеспечивает 60 fps в Battlefield V...

Sony PlayStation 5 получит процессор AMD с поддержкой трассировки лучей Как известно, новая игровая консоль Sony PlayStation 5 выйдет в 2020 году как раз в период праздников, поэтому многим посчастливится найти такой подарок под ёлкой. Новинка получит поддержку разрешения 8K, а в её основе будет лежать процессор, который окажется во много раз бо...

Рождение платформы Мир изменился. Я чувствую это в воде, вижу в земле, ощущаю в воздухе. Всё, что когда-то существовало, ушло, и не осталось больше тех, кто помнит об этом. Из фильма «Властелин колец: Братство кольца» В интернете существует 100500 статей и докладов на тему «как мы пилили мо...

Nvidia опубликовала системные требования Quake 2 RTX Компания Nvidia выложила в Steam системные требования Quake 2 RTX — фанатской модификации, которая добавляет в классическую игру технологию трассировки лучей в реальном времени. Для комфортной игры в Quake 2 RTX вам понадобится: Операционная система: Windows 7 64-битная ве...

Поддержка трассировки лучей в Intel Xe — ошибка перевода, никто такого не обещал На днях большинство новостных сайтов, включая наш, написало о том, что на прошедшем в Токио мероприятии Intel Developer Conference 2019 представители Intel пообещали поддержку аппаратной трассировки лучей в проектируемом дискретном ускорителе Xe. Но это оказалось неправдой. ...

Как быстрые результаты Ивану помогли Иван работал в большой организации в отделе, связанном с DevOps. Ежедневно тысячи сотрудников пользовались инструментами DevOps для создания, проверки и внедрения своего программного обеспечения. Тысячи дистрибутивов в день, прошедших через конвейер, было нормальной ситуаци...

[Из песочницы] JavaScript: Создание простого MEVN-приложения О чем статья Цель этой статьи — показать, как можно создать базовое MEVN-приложение. Акроним MEVN означает — MongoDB + Express.js + Vue.js + Node.js. В качестве примера будет написано одностраничное приложение, которое содержит форму, состоящую из нескольких текстовых полей....

[Из песочницы] Оптимизация скриптов с Webpack SplitChunksPlugin В этой статье я бы хотел поделиться своим опытом по разбиению бандлов для многостраничного сайта с помощью Webpack 4. Cначала создадим для каждой страницы свою точку входа. Рассмотрим на примере 4 страниц: const path = require("path"); const PATHS = { src: path...

В WhatsApp для Android уже тестируется Dark Mode Разработчики WhatsApp, одного из самых популярных в мире приложений для обмена сообщениями в мире, наконец-то тестируют в Android-версии функцию, которая уже реализована в прочих мессенджерах. Если говорить точнее, то WhatsApp работает над Dark Mode с сентября 2018 год...

С чего начать изучение Python: книги для начинающих Друзья, забирайте в закладки подборку из 17 книг по Python. Подборка поможет вам освоить язык программирования с нуля или с минимальными знаниями. Готовы приступить к изучению Python? Тогда начнем! Читать дальше →

[recovery mode] В 2018 мы наконец стали воспринимать всерьез время, проведенное за смартфоном Представляю вашему вниманию перевод статьи Кэтрин Шу (Catherine Shu) опубликованной на TechCrunch. В начале этого года я зашла на Amazon со своего айфона чтобы посмотреть что нового там появилось, и увидела обложку книги «Как Расстаться С Вашим Телефоном» от Кэтрин Прайс. ...

Аппаратная трассировка лучей и игры в режиме 1080p/60 FPS: новые подробности о видеокартах Intel XE В Сети появляются новые подробности о 3D-картах Intel — и это хорошо, так как с каждым днем мы узнаем о них все больше. На этот раз новые данные пришли из Японии, где на мероприятии Intel Developer Conference 2019 в Токио компания рассказывала об интегрированных в...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

Контур.Кампус: приглашаем в бесплатный студенческий лагерь промышленной разработки под Питером Кампус — это студенческий лагерь для начинающих программистов, где знаниями делятся разработчики Контура. Пять дней мы будем учиться писать чистый код, тестировать и проектировать. А вечерами пить чай с печеньем, играть в настольные игры и работать в команде таких же умных р...

Crytek выпустила бенчмарк Neon Noir с трассировкой лучей на картах AMD и Nvidia Немецкая студия Crytek выпустила бесплатный бенчмарк Neon Noir, впервые показанный в марте этого года на конференции GDC 2019. Техно-демо насыщено эффектами трассировки лучей и что наиболее важно, программа работает на большинстве актуальных видеокартах...

[Перевод] Распределенная трассировка в Istio Примечание от нашей редакции переводов: в представляемой статье описывается закрытый продукт конкретной компании и, к сожалению, пока нет никаких данных о том, что его когда-либо планируют открывать — в столлмановском понимании этого слова. Тем не менее, нам показалось оче...

[Перевод] Python-скрипт на 20 строк, который каждый день желает родителям доброго утра через WhatsApp Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что современные люди, жизнь которых переполнена работой, часто забывают писать сообщения своим родным и близким. Он, глядя на то, как его родители каждое утро шлют ему в WhatsApp вдохновляющие цитаты и полезные...

[Перевод] Настало время сделать новый Windows Terminal profiles.json Я говорил об этом в течение нескольких месяцев, но если вы не слышали, вышел новый Windows Terminal. Вы можете скачать его из Windows Store и сразу же начать использовать. Все бесплатно и open source. На момент написания этой статьи Windows Terminal где-то около версии 0.5....

Ну и где она? После публикации резюме того парня произошли два хороших события. Во-первых, тому парню стало поступать много предложений о работе. Больше, чем когда-либо. Во-вторых, больше половины этих предложений связаны с руководством — или разработкой продукта, или потоковой сервисной...

[Перевод] Можно ли рендерить реалистичные изображения без чисел с плавающей запятой? Введение «Что получится, если мы заменим числа с плавающей запятой на рациональные числа и попытаемся отрендерить изображение?» Такой вопрос я задал себе после размышлений над твитом исследователя и преподавателя компьютерной графики Моргана Макгвайра. Он рассуждал о том, ...

Представлен мод GTA V с трассировкой лучей Паскаль Глитчер, создатель модов видеоигр, в которых активируется трассировка лучей в реальном времени, представил новый мод для GTA V, который выглядит просто поразительно.

«Как управлять интеллектуалами. Я, нерды и гики» (бесплатная эл. версия книги) Привет, Хаброжители! Мы решили, что правильно не только продавать книги, но и делиться с ними. Обзор самой книг был здесь. В самом посте отрывок «Синдром дефицита внимания у Гиков» и сама книга. Основная идея книги «Оружие Юга» предельно проста и при этом очень странна. Чт...

Julia. С чего начать проект?… Очень часто, при решении задач анализа и подготовки данных, пишут одноразовые скрипты, поддержка и развитие которых не предусматривается вообще. Такой подход имеет право на существование, особенно в студенческой среде. Однако, когда появляется более одного человека, работаю...

[Из песочницы] Поймут даже дети: простое объяснение async/await и промисов в JavaScript Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Async/Await and Promises: Explained like you’re five years old» автора Jack Pordi. Каждый, кто считает себя JavaScript-разработчиком, в какой-то момент должен был столкнуться с callback-функциями, промисам...

Sampler. Консольная утилита для визуализации результата любых shell комманд В общем случае с помощью shell комманды можно получить любую метрику, без написания кода и интеграций. А значит в консоли должен быть простой и удобный инструмент для визуализации. Наблюдение за изменением состояния в базе данных, мониторинг размера очередей, телеметрия с у...

Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 2/2: Trusted Web Activity В первой части мы превратили наш сайт в Progressive Web App. Там же было сказано, что совсем недавно, 6 февраля 2019 года, Google предоставили простую возможность выкладывать PWA в Google Play при помощи Trusted Web Activity. Всё, что нужно сделать, это написать небольшую ...

Crytek раскрыла новые подробности о трассировке лучей в CryEngine и техно-демо Neon Noir В середине марта немецкая фирма Crytek похвасталась собственной имплементацией трассировки лучей в реальном времени, обнародовав видеоролик с техно-демо Neon Noir. Самое интересное, что для её запуска потребовалась не одна из видеокарт Nvidia GeForce...

Nvidia: в 2023 году выйдет первая ААА-игра, требующая видеокарту с трассировкой лучей На сегодняшний день Nvidia тратит немало ресурсов на популяризацию трассировки лучей в реальном времени среди разработчиков видеоигр. Что неудивительно, ведь Ray Tracing является главной «фишкой» графических ускорителей GeForce RTX и, как прогнозируют специалисты...

Способ организации коллективного изучения теории в ходе семестра Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

AMD Navi 12 может оказаться быстрее Nvidia RTX 2080 Ti Известно, что в 2020 году AMD планирует вернуться на рынок премиальных графических процессоров представив Navi 12, который, как ожидается, также получит поддержку трассировки лучей. Есть вероятность, что это будет флагманский продукт с 4096 потоковыми процессорами. Подробнее...

Решение задания с pwnable.kr cmd1, cmd2, asm, blukat. Обходим фильтрацию в Linux. Пишем shellcode с помощью pwntools В данной статье посмотрим как обойти легкий фильтр, разберемся как написать shell c помощью pwntools, а также решим несколько заданий с сайта pwnable.kr. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информацион...

[Из песочницы] Стартуем библиотеку компонентов на React и TypeScript Большую часть свой работы, я пишу бэкенды, но вот на днях появилась задача начать библиотеку компонентов на React. Несколько лет назад, когда версия React была такой же маленькой, как и мой опыт фронтенд-разработки, я уже делал подход к снаряду и получилось неумело и коряво...

Смартфон LG V50 ThinQ с двумя экранами и поддержкой 5G выйдет 10 мая Компания LG должна была начать продажи своего первого смартфона с поддержкой 5G, который получил название LG V50 ThinQ, еще 19 апреля, однако дату выхода перенесли на 10 мая этого года. Устройство будет конкурировать с Samsung Galaxy S10 5G, пользователи которого столкн...

[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к созданию шейдеров, придумав этот postprocess эффект сканирования. Я представил, что он используется в игре как сво...

Intel и Wargaming объединяют усилия, чтобы доставить трассировку лучей в World of Tanks В последнее время Intel очень серьезно относилась к своим усилиям в области компьютерной графики, главным образом из-за своих планов по выпуску линейки графических процессоров и появлению новых функций на рынке графических карт. Сегодня Intel и Wargaming, производитель MMO-и...

Тишина и DX12: MSI GeForce RTX 2080 VENTUS Выход первой игры с «настоящей» трассировкой лучей – Metro Exodus – существенно подстегнул интерес к видеокартам семейства RTX. Споры «стоит-не стоит» вспыхнули с новой силой, у каждой стороны хватает аргументов. Но, как оно обычно бывает, впечатление – штука субъективная, и...

Трассировка сервисов, OpenTracing и Jaeger В наших проектах мы используем микросервисную архитектуру. При возникновении узких мест в производительности достаточно много времени тратится на мониторинг и разбор логов. При логировании таймингов отдельных операций в лог-файл, как правило, сложно понять что привело к вы...

Xbox Scarlett будет в 4 раза мощнее Xbox One X Microsoft наконец-то анонсировала Xbox Scarlett на E3 2019: самую мощную консоль из когда-либо созданных… снова.Xbox Scarlett создается точно такой же командой, что и Xbox One X. В партнерстве с AMD Scarlett использует современный SoC, созданный с нуля для консоли. Основанна...

[Перевод] Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 [Первая и вторая части.] Сегодня мы совершим большой скачок. Мы отойдём от исключительно сферических конструкций и бесконечной плоскости, которые трассировали ранее, и добавим треугольники — всю суть современной компьютерной графики, элемент, из которого состоят все виртуа...

Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript Привет, Хаброжители! Хотите сделать отличный подарок ребёнку, желающему научиться программировать, или научить взрослого, далёкого от мира кодов? Тогда книга-героиня нашего поста Вам подойдет. Эта книга научит писать код веб-игр на языках HTML и JavaScript и даже поможет чи...

Epic Games на GDC 2019: фотореалистичные ролики на базе движка Unreal Engine с поддержкой Raytracing, 250 млн игроков в Fortnite, запуск Epic Online Services В начале этой недели компания NVIDIA анонсировала широкую поддержку технологии трассировки лучей игровыми движками. Первыми среди них назывались Unreal Engine и Unity. При этом отмечалось, что предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой трассировки лучей уже была ...

[Из песочницы] Зачем нужны ranges из C++20 в простой числодробилке? В последнее время интервалы (ranges), которые должны войти в стандарт C++20, довольно много обсуждают, в том числе и на Хабре (пример, где много примеров). Критики интервалов хватает, поговаривают, что они слишком абстрактны и нужны только для очень абстрактного кода читаем...

Графику Call of Duty: Modern Warfare сравнили на разных настройках Call of Duty: Modern Warfare поддерживает трассировку лучей. Данная технология позволяет сделать освещение в игре максимально приближённым к реальности. Блогер решил сравнить, насколько сильно заметна разница при включении эффекта трассировки лучей (RTX) и без него.

Nvidia продолжит внедрять трассировку лучей в классические видеоигры Похоже, что Quake 2 RTX станет не единственным проектом, созданным для привлечения внимания к набору технологий Nvidia RTX и трассировке лучей в частности. «Зелёный» чипмейкер продолжит выпускать обновлённые версии классических игр, внедрив в...

[Из песочницы] 10 принципов самодокументируемого кода Привет! Сегодня я хочу поделиться советами по написанию совершенного понятного кода, взятые из книги Питера Гудлифа «Ремесло программиста // Практика написания хорошего кода». Конечно, неплохо было бы прочитать эту занимательную книгу каждому кто пишет код, но для особо ле...

[Перевод] Десять заповедей React компонентов Написано Kristofer Selbekk, в сотрудничестве с Caroline Odden. Основано на лекции с таким же названием и с теми же людьми, состоявшейся на встрече ReactJS в Осло в июне 2019 года.От переводчика — оригинальное название The 10 Component Commandments не упоминает React, но бол...

Как мы разрабатываем персональные товарные рекомендации Наши клиенты-магазины хотят делать крутой маркетинг. Чтобы люди больше покупали, они регулярно шлют им email-рассылки. И каждый раз думают: “Что же написать в письме?”. Можно писать просто: “Покупайте у нас почаще!”, но это не очень-то работает. Идея получше — вставлять в п...

Telegram-бот для изучения иностранных языков: от зубрежки слов к говорению Не так давно я писал уже о своем боте для изучения иностранных языков. Точнее — для расширения словарного запаса (aka зубрежки слов). В той же статье я написал, что изучение слов без контекста малопродуктивно и что лучше изучать тексты, чем просто пытаться вбить себе в голо...

Security Week 40: уязвимость в BootROM мобильных устройств Apple В зависимости от ваших предпочтений к этой новости можно подобрать один из двух заголовков. Либо «серьезная уязвимость обнаружена в мобильных устройствах Apple вплоть до iPhone X», либо «наконец-то придумали новый способ для джейлбрейка iДевайсов (но это не точно)». Насчет д...

Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировку лучей С тех пор как NVIDIA выпустила первые устройства под маркой GeForce RTX, главной преобразующей силой в сфере потребительской 3D-графики стала трассировка лучей. В свою очередь, чипы на основе архитектуры Turing были и остаются единственной группой среди дискретных GPU, облад...

CES 2019: DLSS позволит китайской MMO Justice использовать «бесплатную» трассировку лучей В ноябре, во время GTC China 2018 исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал, что популярная китайская MMO Justice получит поддержку новейших эффектов трассировки лучей в реальном времени RTX и высокопроизводительной ИИ-технологии полноэкр...

Во что играть с детьми до школы Привет, меня зовут Аня, я из Мосигры и изредка буду в наш блог что-то писать. Вопрос, во что с детьми надо играть, особо никого не беспокоил века так до семнадцатого. Есть даже теория, что в Средневековье детей воспринимали как маленьких взрослых и воспитывали как в армии...

(Дополнено) Обзор и тестирование NVIDIA GeForce RTX 2080 Super: все супер? Расширенный обзор новинки NVIDIA – теперь с добавлением результатов GeForce RTX 2080 Ti и тестов с поддержкой трассировки лучей.

Imagination Technologies делает технологию PowerVR Ray Tracing доступной для лицензирования Компания Imagination Technologies сообщила, что ее технология трассировки лучей PowerVR Ray Tracing доступна для лицензирования. По словам разработчика, высокоэффективный подход, реализованный в архитектуре PowerVR Ray Tracing, позволяет обрабатывать миллиарды лучей в с...

Sony рассказала о технических характеристиках и особенностях PlayStation 5 Марк Церни, главный архитектор PlayStation 4 и Vita, поделился некоторыми подробностями об игровой консоли PlayStation нового поколения. Ни Sony, ни Церни не говорили о коммерческом названии устройства, но для явности будем называть её PlayStation 5. В интервью порталу Wire...

Первый Crysis запустили с трассировкой лучей Получилось средненько.

Необычный дизайн прототипа PlayStation 5 В сети появились изображения прототипа PlayStation 5, с очень необычным дизайном и крупным V-образным углублением на верхней панели. Ожидается, что консоль получит привод UHD Blu-ray, и игры для нее продолжат выпускать на дисках (только емкостью в 100 Гб). Также для ск...

Мнение: трассировка лучей – ещё одна бесполезная технология Как говаривал бессменный глава Nvidia Дженсен Хуанг: «Покупка видеокарты без трассировки лучей – это просто безумие». С его лёгкой руки миллионы геймеров купили карты с волшебными лучами. Вот только почему они их не используют? Почему отключают ретрейсинг? Пришло время разоб...

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

Как подключить галерею PhotoSwipe в WebView android Я не профессиональный разработчик, хотя и учился на программиста. Сейчас работаю системным администратором и планирую переходить в разработчики. Пишу для себя приложение, которое парсит один из популярных сайтов тематики IT и показывает статьи в нативном приложении android. ...

Книга «Мой друг магнитофон» Давно хотел написать о замечательной книге М. Згута «Мой друг магнитофон». Хотя она и не относится к теме 3D печати, стоит её прочитать!.https://mexalib.com/view/36944https://krsk.au.ru/10418407/http://rt22.ru/viewtopic.php?f=43&t=47761.Книга очень тёплая и ламповая. Читаетс...

Введение в Spring, или что делать, если по всему проекту @Autowired и @Component, а вы не понимаете, что это Приветствую тебя, Хабр! Эта статья будет полезна тем, кто уже начал изучать Java и даже успел добиться некоторых успехов в понимании Java Core, и вот услышал слово Spring. И, возможно, даже не один раз: знание Spring Framework, как минимум, фигурирует в описаниях множества ...

[Из песочницы] Функциональные компоненты с React Hooks. Чем они лучше? Относительно недавно вышла версия React.js 16.8, с которой нам стали доступны хуки. Концепция хуков позволяет писать полноценные функциональные компоненты, используя все возможности React, и позволяет делать это во многом более удобно, чем мы это делали с помощью классов. М...

AMD внедрит поддержку аппаратной трассировки лучей в 2020 году Преимуществом будущих решений AMD для разработчиков станет то, что в ее графических процессорах технология буде реализована таким же образом, как и на игровых консолях следующего поколения.

[Перевод] Искусственный интеллект для каждого В начале января 2019 г. Forbes составил ТОП-10 главных технологических книг 2018 года, среди которых оказалась и «Машины прогнозирования: Простая экономика искусственного интеллекта» (Prediction Machines: The Simple Economics of Artificial Intelligence). Книга, написанная ко...

Как на самом деле надо сравнивать цены Apple в США и РФ. Личный опыт Сначала хотел написать комментарий к неоднозначным сравнениям цены на продукцию Apple в статье, но текста получилось слишком уж много. Pochtoycom (на самом деле не только они) лукавят, сравнивая цены Apple в РФ и в США. Действительно, в США возможно купить iPhone дешевле,...

Пишем защиту от DDoS-атак на XDP. Ядерная часть Технология eXpress Data Path (XDP) позволяет выполнить произвольную обработку трафика на интерфейсах Linux до того, как пакеты поступят в сетевой стек ядра. Применение XDP — защита от DDoS-атак (CloudFlare), сложные фильтры, сбор статистики (Netflix). Программы XDP исполняют...

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и е...

В AMD считают, что PlayStation нового поколения предложит нечто особенное В прошлом месяце компания Sony раскрыла первые подробности о своей будущей консоли PlayStation 5, что вызвало массу обсуждений, причём не только среди рядовых пользователей. Например, несколько слов о новинке сказала на днях и Лиза Су (Lisa Su), президент и генеральный дирек...

Полноценное тестирование показало, на что способны видеокарты GeForce GTX в играх с трассировкой лучей Неделю назад Nvidia выпустила графический драйвер, позволяющий активировать трассировку лучей в играх на видеокартах GeForce GTX поколений Pascal и Turing. Чуть позже мы имели возможность оценить первые тесты различных видеокарт GeForce GTX в таких режимах. Теперь же ко...

Электронные книги и их форматы: говорим про EPUB — его историю, плюсы и минусы Ранее в блоге мы писали о том, как появились форматы электронных книг DjVu и FB2. Тема сегодняшней статьи — EPUB. Изображение: Nathan Oakley / CC BY История формата В 90-е на рынке электронных книг господствовали проприетарные решения. И у многих производителей читалок б...

Xbox нового поколения: 1-Тбайт SSD NVMe, 16 Гбайт GDDR6 и трассировка лучей На выставке CES 2019 было официально объявлено, что игровая консоль Xbox следующего поколения будет построена на платформе AMD. После этого в Сети стало появляться всё больше слухов о будущей новинке. Очередные слухи приписывают грядущей Xbox поддержку трассировки лучей в ре...

Как стать тестировщиком — необходимые знания и навыки Источник На GeekBrains открылся курс "Инженер автоматизированного тестирования ПО". Специалисты этого направления должны знать и уметь очень многое, включая ручное и автоматизированное тестирование, различные языки программирования, плюс иметь багаж технических знаний разл...

Энтузиаст показал, как выглядит первая Half-Life с трассировкой лучей Получилось неплохо.

[Из песочницы] Отзыв о книге: «Жизнь 3.0. Быть человеком в эпоху искусственного интеллекта» Многие, кто меня знают, могут подтвердить, что я довольно критический отношусь к массе вопросов, и в чем-то даже проявляю изрядную долю максимализма. Мне трудно угодить. Особенно если дело касается книг. Часто критикую любителей фантастики, религии, детективов и многого друг...

Антирейтинг 2018 Эта статья написана по аналогии со статьей «Как не надо писать на Хабр: Антирейтинг 2017». Статьи взяты за 2018 год, точнее, начиная с индекса 345000. Кроме отрицательных значений рейтинга, есть список по абсолютному количеству минусов (видимо, самые обсуждаемые темы, в бо...

UL выпустила тест 3DMark Port Royal с трассировкой лучей Как и было обещано ранее, компания UL обновила пакет 3DMark новым тестом Port Royal, нацеленным на анализ производительности с использованием технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), в том числе на системах с несколькими ви...

[Перевод] Тестирование не для начинающих Я большой фанат тестирования. Я пишу об этом в блог и почтовую рассылку, я обсуждаю это c другими разработчиками в свободное время, я зашел так далеко, что даже создал обучающий курс по тестированию в Go. Но несмотря на всю мою любовь к тестированию, я не рекомендую его нов...

«Мы доверяем друг другу. Например, у нас вообще нет зарплат» — большое интервью с Тимом Листером, автором Peopleware Тим Листер — соавтор книг «Человеческий фактор. Успешные проекты и команды» (в оригинале книга называется «Peopleware») «Вальсируя с Медведями: управление рисками в проектах по разработке программного обеспечения» «Балдеющие от адреналина и зомбированные шаблонами. Паттерн...

Как в Яндекс.Такси ищут машины, когда их нет Хороший сервис для заказа такси должен быть безопасным, надёжным и быстрым. Пользователь не станет вдаваться в детали: ему важно, чтобы он нажал кнопку «Заказать» и как можно быстрее получил машину, которая доставит его из точки А в точку Б. Если рядом нет машин — сервис д...

[Из песочницы] Система контроля библиотеки на Flask-Potion, Часть 0: готовим всё, что понадобится Введение В своей работе я уже некоторое время использую Flask-Potion — фреймворк, основными достоинствами которого являются: весьма удобная интеграция с SQLAlchemy моделями, автогенерация crud-эндпоинтов, наличие клиента potion-client (весьма удобного, если пишешь API сервис...

Названа дата выхода игры, для которой обязательно понадобится дорогостоящая видеокарта NVIDIA RTX В прошлом году NVIDIA представила новое поколение видеокарт RTX на архитектуре Turing, специально «заточенных» под технологию трассировки лучей. Эта технология отрисовки графики позволяет создавать в играх реалистичное освещение, повторяя поведение лучей света. Пока трассиро...

Crytek показала технологию трассировки лучей в реальном времени с использованием AMD Radeon RX Vega 56 Компания Crytek показала собственную технологию трассировки лучей в режиме реального времени, которая будет работать на всех современных графических процессорах от AMD или NVIDIA. Демонстрационная сцена «Neon Noir» на движке CryEngine 5.5 была запущена на AMD Radeon RX Vega...

Размышления о красоте и коде Думаю, у каждого разработчика рано или поздно возникают в голове мысли о том, что код нужно писать определенным образом. Почему фреймворк этого автора так прост в использовании, и погружение в него проходит так быстро? Почему данный кусок кода кажется мне ужасным? В этот мом...

Трассировка лучей в Control. Видеосравнение В преддверии большого обзора трассировки лучей в Control публикуем видео со сравнением графики в разных режимах. В ролике показаны различия в графике до и после активации трассировки, сравниваются разные режимы трассировки. Видео доступно...

Получение обычных SMS в мессенджеры Viber и Telegram (с помощью шлюзов GoIP) Во многих компаниях использующих IP-телефонию и применяющих GSM-шлюзы для корпоративной связи часто возникает вопрос приема и отправки СМС со своих номеров. Для китайских моделей GOIP существует неплохое решение GOIP-SMS-Сервер, о котором неоднократно упоминалось на простор...

Фанат Half-Life показал, как игра будет выглядеть с добавлением RayTracing Как известно, Nvidia не будет ограничиваться переизданием Quake 2 RTX, планируя наделить поддержкой трассировки лучей в реальном времени множество классических видеоигр. Этим займётся подразделение Lightspeed Studios, штат которого начал активно пополнятся. Тем временем...

Unreal Engine получает поддержку технологии трассировки лучей GeForce RTX упрочняет свои позиции?

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно наз...

[Перевод] Почему для открытия меню Windows читает один файл сто тысяч раз? «Проводник тратит 700 мс на то, чтобы открыть контекстное меню панели задач. 75% этого времени он выполняет 114 801 операцию считывания из одного файла, средний объём считываемых данных 68 байт. Мне стоит написать пост об этом, или достаточно саркастичного твита?» За комп...

В Steam вышла демо-версия Quake II RTX с трассировкой лучей для всех световых эффектов Чтобы продемонстрировать возможности трассировки лучей в реальном времени, компания NVIDIA выпустила обновленную версию классического шутера Quake II, который был выпущен id Software ещё в 1997 году. Опробовать Quake II RTX могут все желающие (при условии соответствия систем...

[Из песочницы] На что способен мозг студента, познающего компьютерный мир Доброго времени суток. Закончив писать очередной скрипт на Bash, понял, что всё должно быть совершенно иначе, однако всё работало. Хочу вам показать, какие непотребства и костыли написал я, дабы решить задачу, но пока не имея вагона знаний. Иначе говоря, каррикатура на прог...

ООП, «святая троица» и SOLID: некоторый минимум знаний о них Необходимое вступление Я не гарантирую, что изложенные здесь трактовки общепринятых терминов и принципов совпадают с тем, что изложили в солидных научных статьях калифорнийские профессора во второй половине прошлого века. Я не гарантирую, что мои трактовки полностью разделя...

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать минимальную работающую игру. Читать дальше →

USB панель управления космическим кораблем своими руками Здравствуйте, дорогие читатели! Пришла мне тут одна идейка, а не собрать ли пульт управления космическим кораблем. На USB. С нативной поддержкой драйверов. Custom HID. Чтобы воткнул и всё работает, без всяких танцев и бубнов. В итоге, получился некий монструозный «геймпад»...

Английский по-программистки Чуть менее года назад я всерьез решил подтянуть английский, изучая его самостоятельно всеми доступными методами: прослушивание новостей, подкастов и книг, чтение художественной литературы, в том числе и в слух, ведение дневника и, конечно же, с помощью различных программ. Ст...

[Из песочницы] Как я свой первый ИИ писал Привет, Хабр. История моя берёт начало в январе 2019 года. Мы с моей тимой геймдевелоперов решили взяться за самый большой проект в нашей истории- 2Д платформер. Нет, мы не делали до этого какие-нибудь FlappyBird'ы или змейки, но объём работы в этом проекте просто сносил на...

Titan V против Titan RTX: специальные RT-ядра всё же имеют значение! Недавно мы писали о том, что видеокарта Titan V хоть и лишена RT-ядер, но весьма неплохо показывает себя при трассировке лучей в реальном времени в игре Battlefield V. Это могло навести на мысль, что RT-ядра вовсе не обязательны для трассировки лучей, но пользовател...

[Из песочницы] Права в Linux (chown, chmod, SUID, GUID, sticky bit, ACL, umask) Всем привет. Это перевод статьи из книги RedHat RHCSA RHCE 7 RedHat Enterprise Linux 7 EX200 and EX300. От себя: Надеюсь статья будет полезна не только начинающим, но и поможет более опытным администраторам упорядочить свои знания. Итак, поехали. Читать дальше →

[Перевод] Spring Boot 2: что нового? От переводчика: несмотря на то, что уже прошел год, вопросы о том что же нового дал нам 2-ой Boot не заканчиваются. Писать такой контент с нуля — затея не самая умная. Поэтому решили перевести статью, которая нам кажется наиболее локаничной и при этом достаточно полной. Рели...

Нейронные сети научили превращать пиксельные изображения в фотореалистичные Недавно нам показали «ремейк» классического шутера 1997 года Quake II, где основная работа по улучшению была сведена к интеграции технологии трассировки лучей, но на этот раз в Сети появилось кое-что поинтереснее. Наконец-то, HD-ремейк, которого мы все ждали! Один из пользо...

Ядерные войны далекого прошлого? Раз уж написали статью про «а вдруг Земля не плоская», пожалуй расскажу еще про одну теорию заговора Мы живем в удивительное время и постоянно узнаем удивительные вещи. Что Земля плоская, что Нерон и Наполеон — один человек, что не только американцы не летали на Луну, а воо...

Вице-президент AMD пояснил, чем выгодна аппаратная трассировка лучей У разработчиков игр появится больше свободного времени.

Изучение английского — непопулярное мнение Всем привет. Очередная статья от «курсов изучения английского» сподвигла меня написать свои заметки. Этой статьёй я надеюсь ответить на некоторые вопросы изучающих язык и отговорить от глупых советов «запомнить вот эти 10/15/20 слов/конструкций», которые подаются как некие ...

[Из песочницы] Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смо...

[Из песочницы] Как не надо писать шаблоны для bootstrap Мало кто сейчас пишет дизайн сайта с нуля — зачем, если есть куча замечательных CSS фреймворков? Наиболее популярен среди них bootstrap. Тем не менее, всем хочется, чтобы сайт выглядел уникально, не так как у других — поэтому поверх часто втыкают(в меру возможностей) бесплат...

Качаем 16GB торрент через планшет с 4GB свободного места Задача: Есть ПК без интернета но есть возможность перекинуть файл по USB. Есть планшет с интернетом с которого этот файл можно перекинуть. На планшет можно скачать нужный торрент но не достаточно свободного места. Файл в торренте один и большой. Путь к решению: Я запустил т...

Поддержку трассировки лучей в играх AMD будет внедрять поэтапно Самая полная поддержка предназначена облачным системам.

Старые графические процессоры NVIDIA GeForce GTX получат поддержку трассировки лучей Компания NVIDIA объявила о сотрудничестве с Unity и Unreal для интеграции трассировки лучей в обоих игровых движках. Более того, обновление драйвера, которое выйдет в следующем месяце, позволит использовать технологию DXR (DirectX Raytracing) на старых графических процессор...

OnePlus 7 Pro представлен официально: технические характеристики, дата начала продаж и цена Вот наконец-то и настал тот самый долгожданный момент, которого многие очень давно ждали. Сегодня, 14 мая 2019 года, на территории США представили смартфон OnePlus 7 Pro, оказавшийся невероятно привлекательным во все отношениях. Он получил передовое Сообщение OnePlus 7 Pro ...

Minecraft получит поддержку трассировки лучей и новый игровой движок Render Dragon Ещё на E3 2017 компания Microsoft представила Super Duper Graphics Pack для Minecraft, который должен был существенно обновить визуальную составляющую игры, добавить новое освещение и так далее. Однако из-за проблем с производительностью на некоторых платформах разработчики...

Battlefield V получит поддержку сглаживания DLSS, которое улучшит работу трассировки лучей Шутер от первого лица Battlefield V получит поддержку технологии использования алгоритмов глубокого обучения для сглаживания в играх, которая более известна как NVIDIA DLSS (Deep Learning Super-Sampling). Об этом стало известно из недавней утечки с официальной инфор...

[Перевод] Офис — это театр, в котором мы актёры TL;DR. Многие стремятся к «тихому успеху» — делать работу, которая «говорит сама за себя». К сожалению, это неправильный ход в современном театре труда. Зачастую верно обратное — для офисного информационного сотрудника представление работы и есть работа. Да, внутренняя полит...

Вся мощь IntelliJ IDEA на примере одного языка (в картинках) Классическая модель разработки любых приложений подразумевает наличие хорошей документации по пользовательскому интерфейсу и API, а также, при необходимости, хорошего покрытия исходного кода комментариями. В этом случае, доработка системы начинается с изучения документации, ...

[Из песочницы] Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве Вас приветствует команда «Graceful Algorithms»! В качестве эксперимента нами было принято решение вести «дневники» разработчиков, в которых мы будем делиться опытом и освещать некоторые интересные результаты проводимых нами экспериментов. Это наша дебютная статья по проект...

[Из песочницы] Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи How to create a 2D game with Python and the Arcade library автора Paul Vincent Craven Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Узнайте, как начать работу с Arcade, простой в использовании библиотеки Python д...

[Из песочницы] Изучение комбинаторных парсеров с Rust Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Learning Parser Combinators With Rust". Эта статья учит основам комбинаторных парсеров людей, которые уже знакомы с Rust. Предполагается, что никаких других знаний не требуется, а всё, что не имеет прямого о...

[Из песочницы] Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот У меня была "идея" сделать максимальное число одновременно запущенных "Тетрисов" для одного шейдера (одной текстуры фреймбуфера). Далее небольшое описание как работает полученный код. Читать дальше →

Завершающий курс специализации по Python от Mail.ru Group Python — простой и гибкий язык, применяемый во многих областях современной разработки. На нём создают веб-приложения, пишут игры, анализируют данные и выполняют многие другие задачи. Mail.ru Group запустила на платформе Coursera специализацию «Программирование на Python», ...

На перекрёстке астрономии и истории «Техника и наука», 1982, № 7 Более полувека назад почетный академик, известный революционер-народоволец Н. Морозов написал удивительную книгу, имевшую первоначальное название «История человечества в естественнонаучном освещении». В этой книге он изложил свою обширную теор...

AMD наделит поддержкой Variable Rate Shading новое поколение GPU В маркетинговых материалах, посвящённых графическим адаптерам на архитектуре Turing, корпорация Nvidia предпочитает акцентировать внимание на аппаратном ускорении трассировки лучей и сглаживании DLSS, характерными для карт GeForce RTX. Среди прочих новшеств, реализованных в ...

Несем IoT в массы: результаты первого IoT-хакатона от GeekBrains и Ростелекома Интернет вещей — восходящий тренд, технология используется везде и всюду: в промышленности, бизнесе, быту (привет умным лампочкам и холодильникам, которые сами заказывают еду). Но это только начало — задач, которые можно решать при помощи IoT, великое множество. Для того...

Книга «Грокаем глубокое обучение» Привет, Хаброжители! Книга закладывает фундамент для дальнейшего овладения технологией глубокого обучения. Она начинается с описания основ нейронных сетей и затем подробно рассматривает дополнительные уровнии архитектуры. Книга специально написана с намерением обеспечить м...

Распределенное логирование и трассировка для микросервисов Логирование — важная часть любого приложения. Любая система логирования проходит три основных шага эволюции. Первый — вывод на консоль, второй — запись логов в файл и появление фреймворка для структурированного логирования, и третий — распределенное логирование или сбор лого...

[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...

[Из песочницы] Обширный обзор собеседований по Python. Советы и подсказки Всем привет! Кратко о себе. По образованию я математик, а вот по профессии — программист. В сфере разработки с 2006 года. Хотя, поскольку программирование начали изучать ещё в школе, свои первые программки и игры я начал писать ещё в школе (примерно, с 2003). Так сложилось, ...

[Из песочницы] Изучая go: пишем p2p мессенджер со сквозным шифрованием Yet another P2P Messenger Читать отзывы и документацию о языке не достаточно, чтобы научиться на нем писать более менее полезные приложения. Обязательно для закрепления нужно создать что-то интересное, чтобы наработки можно было бы использовать в других своих задачах. Стать...

[Перевод] Конференция DEFCON 25. Гарри Каспаров. «Последняя битва мозга». Часть 1 Для меня большая честь присутствовать здесь, но, пожалуйста, не нужно меня взламывать. Компьютеры и так меня ненавидят, так что мне нужно подружиться с как можно большим числом людей в этом зале. Хочу привести один маленький пустяк из моей биографии, интересный для американс...

Samsung одумалась? Galaxy Fold 2 могут оценить в два раза дешевле Второй Galaxy Fold будет дешевле первого. Но явно не в два раза Ценообразование – вопрос очень глубокий и не терпящий поверхностного подхода. Несмотря на то что каждый производитель хочет зарабатывать как можно больше, далеко не всегда установка высокой цены на продукт бывае...

Huawei наконец-то объявила о начале продаж сгибаемого смартфона Mate X. Минимальная цена — $2400 Как и ожидалось, компания Huawei провела сегодня в Китае пресс-конференцию, посвященную грядущему началу продаж сгибаемого смартфона Huawei Mate X. В Китае желающие смогут приобрести смартфон уже 15 ноября, выложив за него очень нескромную сумму в $2400. И это цена базовой в...

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хо...

Замена Action URL & URI в SIP-телефонах или управление via websockets? SIP-телефоны. Компьютеры с трубкой. По идее с ними очень многое можно что делать, а их используют только для звонков :-) Недавно был на конференции АстерКонф, и там вендоры рассказывали о своих телефонах, не будем никого выделять, все хороши, где-то лучше, где-то дешевле, п...

Видео дня: Nvidia использовала трассировку лучей для воссоздания исторической высадки на Луну Завтра будет ровно 50 лет с того момента, как человек впервые коснулся поверхности Луны. 20 июля 1969 года в рамках миссии Apollo 11 Нил Армстронг стал первым, кто ступил на поверхность нашего естественного спутника. Компания Nvidia решила отпраздновать эту дату...

[Из песочницы] Распутывание клубка уязвимостей на сайтах После своей первой статьи, опубликованной на codeby, которая вошла в топ 3 публикаций недели, я был очень мотивирован написать следующую. Но 11 класс накладывает ограничения на свободное время подготовкой к егэ и олимпиадами. Поэтому вторую я пишу лишь спустя несколько меся...

CES 2019: NVIDIA показала новую версию своей демонстрации трассировки лучей Project Sol Первоначально NVIDIA анонсировала технологию гибридного рендеринга RTX ещё в марте прошлого года вместе с анонсом стандарта Microsoft DirectX Raytracing. Она позволяет использовать наряду с традиционными методами растрирования трассировку лучей в реальном времени, ч...

[recovery mode] Бесплатные ссылки, или чем заняться на досуге владельцу сайта Эта статья будет полезна владельцам бизнеса, которые занимаются продвижением своего сайта самостоятельно, но в “пассивном режиме”: в свободное время понемногу изучают вопрос, пытаются вникнуть в разные аспекты, пробуют разные способы и сервисы. Иными словами, не ставят жестк...

Встреча Общества Анонимных Тестировщиков: TMS, мониторинг мониторинга, оценка качества поиска и нативные iOS-тесты Привет, меня зовут Зоя и я тестировщик. Наша Седьмая Встреча Общества Анонимных Тестировщиков в этот раз пройдет в офисе Авито (и да, я тут работаю, поэтому шансов не провести митап в Авито практически не было!). Встреча будет 1 августа в 19:00 (регистрация — с 18:30) в мос...

Как написать вредное API Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте. Всем привет! Я работаю тимлидом команды Integration Development в сервисе онлайн-бронирования отелей Ostrovok.ru и сегодня хотел бы поделиться своим опытом работы с ра...

Microsoft добавит поддержку Win32-игр в Microsoft Store Microsoft сообщила, что в обозримом будущем разработчики смогут продавать свои нативные Win32-игры в магазине приложений Microsoft Store в Windows 10. «Мы понимаем, что Win32 — это формат приложений, который любят использовать разработчики игр, а геймеры любят использовать ...

[Из песочницы] Кое-что об inode Периодически, с целью переезда в ЦРС собеседуюсь в разных крупных компаниях, в основном питера и москвы на должность DevOps. Обратил внимание, что во многих компаниях (во многих хороших компаниях, например в яндексе) задают два сходных вопроса: что такое inode; по каким ...

Некоторые аспекты мониторинга MS SQL Server. Рекомендации по настройке флагов трассировки Предисловие Довольно часто пользователи, разработчики и администраторы СУБД MS SQL Server сталкиваются с проблемами производительности БД или СУБД в целом, поэтому весьма актуальным является мониторинг MS SQL Server. Данная статья является дополнением к статье Использование ...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

10 причин, чтобы выбрать решение для SAP HANA от НРЕ. Часть 2 В предыдущей статье мы начали говорить о 10 причинах, чтобы выбрать решение от компании Hewlett Packard Enterprise для SAP HANA и остановились на технических причинах. Предлагаю взглянуть на процесс выбора решения под SAP HANA «глазами вендора». Очень бы хотелось, чтобы эт...

Как я написал и издал книгу об МГУ: 10 критических ошибок Три года назад я решил сделать книгу о высотке МГУ на Ленинских горах — большую, иллюстрированную, с привлечением выпускников и т.п. История этой работы — настоящее кино (местами фарс, местами хоррор) с кучей драматических поворотов. Сверхудачный краудфандинг, широкая аудито...

[Перевод] Пишем операционную систему на Rust. Страничная организация памяти В этой статье представляем страницы, очень распространённую схему управления памятью, которую мы тоже применим в нашей ОС. Статья объясняет, почему необходима изоляция памяти, как работает сегментация, что такое виртуальная память и как страницы решают проблему фрагментации....

Моддер добавил трассировку пути в Minecraft Пафтрейсинг и ясная погода — получилась игра 2019 года.

Новый трейлер экшена Control с демонстрацией эффектов трассировки лучей Главное, чтобы игра получилась хорошей.

[Перевод] Пишем собственный воксельный движок Примечание: полный исходный код этого проекта выложен здесь: [source]. Когда проект, над которым я работаю, начинает выдыхаться, я добавляю новые визуализации, дающие мне мотивацию двигаться дальше. После выпуска первоначального концепта Task-Bot [перевод на Хабре] я почу...

ПК-версия Cyberpunk 2077 будет поддерживать трассировку лучей Сотрудничество Nvidia и CD Projekt RED продолжается. Благодаря партнёрству «зелёных» и польских игроделов в игре The Witcher 3: Wild Hunt было реализовано множество инструментов набора GameWorks, к примеру, физический движок PhysX и технология...

Ускоряем PHP-коннекторы для Tarantool с помощью Async, Swoole и Parallel В экосистеме PHP на данный момент существует два коннектора для работы с сервером Tarantool ― это официальное расширение PECL tarantool/tarantool-php, написанное на С, и tarantool-php/client, написанный на PHP. Я являюсь автором последнего. В этой статье я хотел бы подели...

[Из песочницы] Что такое быть Team Leader Всем привет! Меня зовут Артур Дементьев, я бы хотел поделиться личным опытом и написать несколько статей о том, что из себя представляет менеджмент в IT. А также рассказать о том, на какие грабли наступал и каких ошибок можно было избежать. Все статьи я буду писать, основыва...

Протокол своими руками. Создаем с нуля TCP-протокол и пишем сервер на C# Для подписчиковТы в жизни не раз сталкивался с разными протоколами — одни использовал, другие, возможно, реверсил. Одни были легко читаемы, в других без hex-редактора не разобраться. В этой статье я покажу, как создать свой собственный протокол, который будет работать поверх...

Первый S.T.A.L.K.E.R. получит фанатский ремастер с поддержкой трассировки лучей и разрешения 4K Игра вышла, напомним, более 12 лет назад.

Рейтрейсинг в массы: видеокарты серий GeForce 10 и GeForce 16 получат поддержку технологии трассировки лучей NVIDIA продолжает свою экспансию.

Видеокарты GeForce GTX 10-серии получат поддержку RTX В апреле выйдет драйвер, который позволит активировать трассировку лучей

Учимся общаться между микросервисами на Node.js через RabbitMQ Это продолжение статьи «Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ», которая была неплохо принята пользователями хабра. В этой статье я расскажу о том, как нужно правильно общаться между микросервисами, чтобы микросервисы оставались изолированными. Читать ...

[Из песочницы] Пишем простой NTP клиент Здравствуйте, хабраюзеры. Сегодня я хочу рассказать о том, как написать свой простенький NTP клиент. В основном, разговор зайдет о структуре пакета и способе обработки ответа с NTP сервера. Код будет написан на питоне, потому что, как мне кажется, лучшего языка для подобных ...

[Из песочницы] GameBoy на C# Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому неда...

Пишем свой язык программирования, часть 1: пишем языковую ВМ Введение Доброго времени суток всем хабрачитателям! Итак, пожалуй стоит сказать, что целью моей работы, на основе которой будет написан ряд статеек было пройти весь путь создания полнофункционального ЯП самому с 0 и затем поделиться своими знаниями, наработками и опытом с и...

Концепты VueJS для backend разработчиков — мастер-класс 22 июня 22 июня в конгресс-центр «Альфа» пройдет мастер-класс «Концепты VueJS для backend разработчиков» Ведущий — Сергей Рябенко имеет пятнадцатилетний опыт коммерческой разработки в различных ролях. Работал разработчиком в LinguaLeo и Head of Engineering в SalesLift. Последний г...

Под капотом Screeps — виртуализация в MMO-песочнице для программистов В этой статье я расскажу про одну малоизвестную технологию, которая нашла ключевое применение в нашей онлайн-игре для программистов. Чтобы долго не тянуть резину, сразу спойлер: кажется, что такого шаманства в нативном коде Node.js, к которому мы пришли после нескольких лет ...

Поиграем в книжки — что такое геймбуки и какие из них стоит попробовать Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов...

[Перевод] Книга Алана Тьюринга и загадочная записка — Научный детектив Оригинал перевода в моём блоге Как ко мне попала эта книга? В мае 2017 года я получил электронное письмо от моего старого учителя средней школы по имени Джордж Раттер, в котором он писал: «У меня есть копия большой книги Дирака на немецком языке (Die Prinzipien der Quanten...

Испытываем GeForce RTX 2080 Ti в Quake II RTX Недавно компания NVIDIA представила улучшенную версию Quake II с подзаголовком RTX. Обновленная версия шутера 1997 года получила поддержку трассировки лучей. Данная версия базируется на проекте Q2VKPT Кристофа Шида, который был доработан совместно с...

Рисуем мультяшный взрыв за 180 строчек голого C++ Неделю назад я опубликовал очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике; сегодня опять возвращаемся к трассировке лучей, но на сей раз пойдём самую чуточку дальше отрисовки тривиальных сфер. Фотореалистичность мне не нужна, для мультяшных целей подобный взры...

Основой консоли Sony PlayStation 5 будет APU AMD, способный выполнять 16 потоков и на аппаратном уровне поддерживающий трассировку лучей Как мы уже сообщали, компания Sony анонсировала выпуск игровой консоли PlayStation 5. Источники опубликовали дополнительные сведения об этом устройстве. В частности, о процессоре, на котором будет построена консоль. Это будет полузаказной гибридный процессор (APU...

[Из песочницы] Метод создания DRAG and DROP эффекта Придя впервые к технологии DRAG and DROP столкнулся с очень тяжелым её описанием (Это мое субъективное мнение. Прошу с ним не соглашаться, а перечитать все что только можно и посмотреть на этот вопрос с многих сторон). И решил написать пару статей, нацеленных на начинающих р...

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1]. Затем будет выложен...

Пишем telegram-бота на python с помощью библиотеки telebot часть 2 Всем привет! Это вторая часть статьи, в которой я посвящу время запросам и серверам telegram. Если кто-то еще не видел первую часть, то рекомендую её почитать. В третьей части скорее всего будет описана работа с базами данных. Ну и если у вас опять возникли вопросы, то пишит...

[Перевод] Почему единицу не относят к простым числам, и когда её вообще начали считать числом Мой друг инженер недавно меня удивил. Он сказал, что не уверен, является число 1 простым или нет. Я удивилась, потому что никто из математиков не считает единицу простым. Путаница начинается с определения, которое дают простому числу: это положительное целое число, которое ...

Бэкап для Linux не пишет писем Всем привет! Сегодня хочу поведать о том, как управлять Veeam Agent for Linux с помощью командной строки, и о том, какие возможности она открывает в умелых руках программиста. На написание статьи меня подтолкнул комментарий к предыдущей статье. Перефразирую удивление поль...

Обновление Quake II RTX принесло более реалистичную трассировку лучей и повышение производительности для некоторых систем Летом этого года NVIDIA анонсировала игру Quake II RTX. Это ремастер классического Quake II, дополненный технологией трассировки лучей, что должно было обеспечить реалистичность освещения. NVIDIA продолжает поддерживать и улучшать этот проект. Компания подготовила обновление...

[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии Всем привет. Думаю, что из заголовка ясно, что речь пойдет о создании искусственного интеллекта(далее просто ИИ), о том какие решения были приняты и что в итоге получилось. Но вначале необходимо ввести Вас в курс дела. Игра написана на языке программирования Lua, поэтому и...

Java Native Image: проверка возможности использования Не так давно Oracle выпустил первый релиз проекта GraalVM (https://www.graalvm.org/). Релизу был сразу присвоен номер 19.0.0, видимо, для того чтобы убедить, что проект зрелый и готов к использованию в серьезных приложениях. Одна из частей этого проекта: Substrate VM — фре...

Обучающий курс по DataPower Материал подготовлен в соавторстве с пользователем wedmeed В 2017 году, когда начинался наш проект во Вьетнаме, мы столкнулись с новым для нас зверем IBM DataPower. IBM DataPower – продукт, представляющий собой gateway между клиентами и бэкендами, предназначенный для фильтр...

[Перевод] 12 возможностей ES10 в 12 простых примерах Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года. ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в...

Intel отрицает, что обещала поддержку трассировки лучей силами своих дискретных продуктов Она не опровергает саму такую возможность, она просто предпочитает молчать.

Quake II получил поддержку трассировки лучей для GeForce RTX Если вы уже успели стать обладателем одной из видеокарт семейства GeForce RTX, то для вас теперь доступна ещё одна игра с поддержкой аппаратной трассировки лучей. Внезапно это Quake II — культовый шутер, изначально вышедший в 1997 году. Однако стараниями п...

Rollup: уже можно собирать приложения Rollup — это сборщик javascript приложений и библиотек нового поколения. Многим он давно знаком как перспективный сборщик, который хорошо подходит для сборки библиотек, но плохо подходит для сборки приложений. Однако время идет, продукт активно развивается. Я впервые попроб...

TDDx2, BDD, DDD, FDD, MDD и PDD, или все, что вы хотите узнать о Driven Development Просматривая статьи по проектированию ПО, я постоянно встречал тучу невиданных сокращений и вскользь упоминаемых практик разработки. TDD — ну, это все знают, сначала пишем тесты, а потом остальной код. BDD — что-то знакомое, вроде как, тоже тесты, но особенные. TDD — снов...

Сказ о том, как наукам компьютерным обучаться Эта статья ориентирована, в первую очередь, на тех, кто хочет начать изучать программирование, но не имеет возможности платить за это обучение. Статей написанных на эту тему на Хабре довольно много, вот только некоторые из них: Почему трава зеленая, а программисты крутые, ...

Глава Nvidia достаточно жёстко высказался в адрес видеокарты AMD Radeon VII и не только Компания AMD вчера представила видеокарту Radeon VII, которую противопоставляет адаптеру GeForce RTX 2080. Если верить AMD, её новинка выступает на уровне карты конкурента и даже обходит её в играх с API Vulkan. Правда, для конкуренции с RTX 2080 новинка AMD дол...

Изучаем календарь Эта статья получилась из вопроса, который я вчера задал сам себе. «Существует ли год, в котором ни один месяц не начинается в понедельник?» На первый взгляд — да. Год может начинаться с любого дня недели, месяцы тоже каждый раз начинаются в разные дни недели. Вариантов множ...

[Перевод] Недостатки RISC-V Изначально я написала этот документ несколько лет назад, будучи инженером по проверке ядра исполнения команд (execution core verification engineer) в ARM. Конечно, на моё мнение повлияла углублённая работа с исполнительными ядрами разных процессоров. Так что делайте на это с...

Помощь в ведении бизнеса разного уровня Никто не станет отрицать важность постоянного повышения уже существующих навыков и приобретения новых. Несмотря на то, что сегодня многим может показаться, что эффективные меры повышения рентабельности бизнеса исчерпаны, материалы форума, где находятся курсы по бизнесу, дока...

Приложения с поддержкой трассировки лучей NVIDIA RTX будут доступны для 3D художников и дизайнеров в этом году Компания NVIDIA сегодня объявила о том, что ведущие разработчики 3D приложений включат в свои новые продукты […]

[Из песочницы] Анализ Minor Violations Java кода на платформе Duerank.com (часть 1) Введение Что мы знаем об ошибках в коде приложений, написанных на Java? Ну, мы наверняка знаем, что они там встречаются. А насколько часто встречаются? Как много делает разнообразных ошибок в своём коде разработчик? Под ошибками мы понимаем не только баги, но и наличие раз...

HBO, cпасибо что напомнил… «Чернобыльская аптечка» беларуского фармацевта Думаю не стоит лишний раз говорить о нашумевшем сериале Чернобыль и эффективности такого «сериального» воздействия на массы. Особенно на массы, проживающие на территориях, показанных в фильме. Выход каждой новой серии сопровождается всплеском публикаций в FB. В каждой из кот...

Список полезных книг по анализу данных, математике, data science и machine learning Хабр, привет! Написал пост, который идет строго в закладки, он со списком полезнейших книг по анализу данных, математике, data science и machine learning. Они будут полезны как новичкам, так и профессионалам. Для удобства можете читать здесь или использовать удобный google ...

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti протестирована в AotS: ощутимо быстрее GeForce GTX 1060 Упоминание готовящейся к выпуску видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti было обнаружено в базе данных теста производительности игры Ashes of the Singularity. Скриншот с результатами теста опубликовал известный источник в основном достоверных утечек Tum Apisak. Производительно...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

[Перевод] Как я выиграл 3 из 4 золотых медалей на Computing Olympiad Я готовился к Финалу чемпионата мира Google HashCode 2017. Это крупнейший конкурс с алгоритмическими задачами, организованный Google. Я начал изучать C ++ с нуля в девятом классе. Я ничего не знал о программировании, алгоритмах и структурах данных. В какой-то момент я на...

Явление рейтрейсинга народу: видеокарты серий GeForce 10 и GeForce 16 получили поддержку технологии трассировки лучей NVIDIA выпустила новую версию драйверов.

Элементарный Canvas Если вы изучаете веб совсем недавно, но уже успели увидеть различные красивые эффекты на сайте, по типу системы частиц или какие либо игры разработанные на canvas'e и вас это заинтриговало, но изучать что-то новое очень страшно, то я вам готов продемонстрировать, как за 50 с...

[Перевод] Предварительная загрузка в PHP 7.4 Перевод данной статьи подготовлен специально для студентов курса «Backend разработчик на PHP». В PHP 7.4 добавлена предварительная загрузка — возможность, которая позволяет значительно повысить производительность кода. О предзагрузке в двух словах. Для предварительной...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

[Перевод] Простите, пользователи macOS, но Apple зашла слишком далеко Несколько лет назад, когда был выпущен первый релиз Cogmind, я без предрассудков относился к выпуску официальной версии под Mac. В конце концов, Cogmind — моя первая коммерческая игра, раньше я выпускал только хобби-проекты в статусе freeware и только под Windows, поэтому н...

С чего начать изучать веб-разработку в 2019 году или HTML Academy VS Codecademy VS FreeCodeCamp Привет, Хабр! Хочу поделиться своими мыслями о самых популярных площадках для изучения веб-разработки HTML Academy, Codecademy, FreeCodeCamp (мне бы хотелось прочитать подобную статью, когда я только начинала учиться веб-разработке самостоятельно). *Данный обзор является мо...

[Из песочницы] ClusterJ — работаем с MySQL NDB Cluster из Java Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассмотреть такую библиотеку для Java, как ClusterJ, которая позволяет очень просто работать с движком MySQL NDBCLUSTER из Java кода, которая представляет собой высокоуровневое API, схожее по концепции с JPA и Hibernate. В рамках статьи со...

[Из песочницы] Настройка VSCode для работы с Scala Статья рассчитана на новичков в программировании на Scala, каким я сам и являюсь, и просто на желающих начать писать программный код в VSCode. Так получилось, что единственным гайдом по теме работы со Scalой в Visial Studio Сode оказалось это видео на ютуб-канале DevInside...

Видеокарты GeForce RTX 20-й серии подешевели в Великобритании Пожалуй, главным недостатком видеокарт GeForce RTX 20-й серии является их весьма высокая стоимость. Это привело к тому, что продажи новых графических ускорителей с момента запуска полгода назад оказались ниже ожиданий NVIDIA. Однако в скором времени ситуация может несколько ...

[Перевод] Собственная реализация библиотеки ECS На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system. В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, ...

Chrome получил нативную поддержку lazy loading Сотрудник Google Илья Григорик сообщил в Twitter, что Chrome получил нативную поддержку lazy loading. Начиная с Chrome 76, разработчики теперь смогут использовать новый атрибут loading для «ленивой загрузки» ресурсов. При этом им не нужно будет писать специальный код или исп...

Как QA выстроить эффективное взаимодействие с разработчиками. Один возможный путь Одна, дополненная другой, мои статьи получились возможным руководством к действию для тех, кто еще не нашел «свой стиль» и не уверен с чего начать. Кое-кто отозвался, что я пишу о «прописных истинах», но при этом я получила хороший отклик в комментариях и личных сообщениях ...

How to get Security Log with non-administrative user Привет Хабр! Читайте под катом как получить доступ к логу безопасности Windows без прав администратора. Эта будет не первая статья на Хабре связанная с логами Windows и наверно не самая оригинальная, но на мой взгляд я потратил слишком много времени на поиск простого решен...

[Перевод] Современное окружение для React Native приложений В этой статье мы рассмотрим настройку React Native окружения с использованием expo-cli, Typescript, и Jest. Typescript поможет нам избежать ошибок при разработке и написать более эффективное мобильное приложение. Современные разработки позволяют интегрировать Typescript в ...

[Из песочницы] Снова про phpQuery Приветствую всех. Недавно я взял заказ, где нужно было автоматически подтягивать данные на сайт (проще говоря — написать парсер). Содержание статьи: Предисловие Про phpQuery Начало работы Практическая часть Заключение Читать дальше →

[Из песочницы] Подробный разбор симплекс-метода Пролог Недавно появилась необходимость создать с нуля программу, реализующую алгоритм симплекс-метода. Но в ходе решения я столкнулся с проблемой: в интернете не так уж много ресурсов, на которых можно посмотреть подробный теоретический разбор алгоритма (его обоснование: поч...

Нюансы работы инструментов Target Length и Tuning Meter в PADS Professional/Xpedition При трассировке сложных печатных плат, с использованием высокоскоростных интерфейсов, инженерам необходимо четко контролировать длину критических сигналов, ведь на высоких частотах каждый неучтенный миллиметр проводника будет сильно влиять на целостность сигнала, а значит ...

NVIDIA займется перевыпуском классических компьютерных игр с эффектами Ray Tracing Похоже, что Quake 2 RTX будет не единственным ремастером с поддержкой трассировки лучей.

AMD Navi обеспечит следующую игровую консоль Microsoft поддержкой трассировки лучей Но подробности будут озвучены ближе к концу марта.

[Из песочницы] Социальная инженерия в Instagram Эта статья будет о способе взлома Instagram аккаунтов из-за неопытности их владельцев. Всё это описано лишь в ознакомительных целях. Ключом ко взлому будет предварительное получение доступа к почте жертвы. С приходом эры двухфакторной аутентификации многие почтовые сервисы ...

[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят...

Флагман Nokia ощутимо просел в цене Смартфон Nokia 9 PureView был представлен в начале года с ценой в 700 евро. И хотя это меньше, чем стоят многие другие флагманы 2019 года, многие посчитали, что за Nokia 9 PureView это всё-таки многовато. Во-первых, есть китайские флагманы, которые существенно дешевле, ...

В этом году CryEngine получит поддержку технологии трассировки лучей почти на любых видеокартах Где-то поперхнулся зелёным чаем озадаченный Дженсен Хуан.

Модель для разработки, на основе «элементов» Вот уже на протяжении нескольких лет я мелкими шажками иду к этой цели. Первую половину времени я просто создавал сайты, сначала используя движки, затем с нуля — проектируя и базу данных и функционал. Каждый новый сайт или проект я пытался разработать так, чтобы он не был уз...

«Яндекс» начал продавать собственные бортовые компьютеры Компания «Яндекс.Авто» анонсировала начало продаж собственного бортового компьютера для автомобилей. Его планируется начать продавать по цене в 30 тысяч рублей за единицу. Компьютер объединяет сразу несколько сервисов компании. Управлять системой можно при помощи «Алисы», ...

[Из песочницы] Визуализация времени возрождения Рошана В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2. Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговор...

[Перевод] Основы Signed Distance Field в 2D Хотя меши являются простейшим и наиболее универсальным способом рендеринга, существуют и другие варианты представления фигур в 2d и 3d. Одним из часто используемых способов являются поля расстояний со знаком (signed distance fields, SDF). Поля расстояний со знаком обеспечива...

[Из песочницы] Как я нашел свою первую уязвимость? Предисловие Всем привет. Мне 20 лет. Еще недавно я учился в лицее и готовился поступать в медицинский ВУЗ, а сейчас я — фулстэк разработчик в одной американской компании. На самом деле я очень рад, что с медициной у меня не вышло — программирование было моим хобби, а сейчас ...

В анализаторе все должно быть прекрасно: и функциональность, и интерфейс… Изучаем новый интерфейс Solar appScreener 3.1 Как говаривал Генри Форд, все можно сделать лучше, чем делалось до сих пор. Вот и мы так подумали, когда приступили к работе над версией 3.1 нашего анализатора защищенности приложений. Нам ОООЧЕНЬ хотелось сделать наш продукт не только самым крутым по функциональности: напри...

PlayStation 5 уже доступна для предзаказа по цене выше $1000 Компания Sony совсем недавно только анонсировала свою игровую консоль нового поколения, однако уже сейчас можно оформить предварительный заказа на будущую PlayStation 5. Такую возможность предоставляет шведский отдел популярной в Европе сети магазинов бытовой техники MediaMa...

Windows Core OS будет в Xbox Infinite Ресурс Windows Central раскрыл некоторые подробности насчет нового поколения Xbox. Как и предполагалось, готовится 2 консоли, которые будут отличаться графическими процессорами, количеством оперативной памяти и накопителями. Xbox Infinite (Scarlett) позволит использовать тех...

[Перевод] Исследование глубин аннотаций типов в Python. Часть 1 C 2014 года, когда в Python появилась поддержка аннотаций типов, программисты работают над их внедрением в свой код. Автор материала, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, говорит, что по её оценке, довольно смелой, сейчас аннотации типов (иногда их называют «...

OpenSceneGraph: Процедурная анимация геометрии и атрибутов состояния Введение Говоря о приемах программирования, специфичных для OSG в прошлый раз мы говорили о механизме обратных вызовов (Callback) и его реализации в движке. Настало время посмотреть на то, какие возможности дает нам применение этого механизма для управления содержимым трехм...

GeForce Game Ready 418.91 WHQL: технологии Ray Tracing и DLSS в Battlefield V и Metro Exodus Компания NVIDIA выпустила свежий пакет драйверов для видеокарт GeForce. Обновиться в первую очередь следует владельцам ускорителей RTX 20-ой серии и геймерам, которые играют в Battlefield V и Metro Exodus (релиз проекта вот-вот состоится). Драйвер GeForce Game Ready 418.91 ...

Танки, отбрасывающие тень: в World of Tanks появится трассировка лучей Уже совсем скоро в World of Tanks появится Ray Tracing или трассировка лучей, с помощью которой в игре будут рисоваться реалистичные тени танков. Выглядит это действительно впечатляюще. Не менее впечатляет и работа, проделанная разработчиками для того, чтобы данная технологи...

[Перевод] Краткое введение в Kustomize Прим. перев.: Статью написал Scott Lowe — инженер с большим стажем в ИТ, являющийся автором/соавтором семи печатных книг (преимущественно по VMware vSphere). Сейчас он работает в её дочерней организации VMware — Heptio (поглощена в 2016 году), специализируясь на облачных выч...

Книга «Java для всех» Привет, Хаброжители! Данная книга предназначена для начинающих. Вот уже многие годы язык Java входит в число самых популярных и востребованных. Он красивый, эффектный и, самое главное, очень производительный. Но, к сожалению, не самый простой. Именно поэтому спрос на Java-...

[Из песочницы] Учебник по JavaFX: начало работы Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaFX Tutorial: Getting started» автора Vojtech Ruzicka. Как настроить и начать работать с JavaFX, с помощью Maven, Gradle или JavaFX SDK. Читать дальше →

Глава Apple обратился к Конгрессу США посредством статьи в журнале Time Глава Apple Тим Кук написал статью для журнала Time, темой которой стала безопасность конфиденциальных данных. В статье Кук призвал к отстаиванию права на неприкосновенность личной жизни и назвал недопустимым ситуацию, когда компании ещё один год будут безответственно ...

[Перевод] Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт В ожидании PS5 и Project Scarlett, которые будут поддерживать трассировку лучей, задумался об освещении в играх. Нашел материал, где автор объясняет, что такое свет, как он влияет на дизайн, меняет геймплей, эстетику и экспириенс. Все с примерами и скриншотами. Во время иг...

Хорошее не бывает дешёвым. Но бывает бесплатным В этой статье я хочу рассказать о Rolling Scopes School – бесплатном курсе по JavaScript / фронтенду, который прошла, и который мне очень понравился. Узнала я об этом курсе случайно, информации в сети о нём, на мой взгляд, немного, а курс отличный и заслуживает внимания. Дум...

Habr Special // Подкаст с автором книги «Вторжение. Краткая история русских хакеров» Habr Special — подкаст, в который будем приглашать программистов, писателей, ученых, бизнесменов и других интересных людей. Гость первого выпуска — Даниил Туровский, спецкор Медузы, который написал книгу «Вторжение. Краткая история русских хакеров». В книге 40 глав, которы...

Блеск и нищета: как заработать на жизнь, если ты музыкант В предыдущей статье мы говорили о том, как цифровая революция повлияла на заработок музыкантов. Сегодня для многих групп продажи альбомов и синглов неспособны даже окупить затраты на запись музыки, не говоря о прибыли. В такой ситуации музыкантам приходится искать альтернати...

[Перевод] Я просканировал всю Австрию и нашёл… ...IP-камеры, принтеры, АСУ ТП и многое другое Отказ от ответственности: статья — результат нескольких недель работы. О самых больших проблемах я сообщил владельцам серверов, если смог их найти, а о других — в Cert.at. Кроме того, я не пытался войти ни на какое устройство/се...

Apple выпустила watchOS 6.1 с поддержкой AirPods Pro и старых моделей Apple Watch Series 1 и Series 2 наконец-то получили нативный App Store.

Трассировка лучей в мобильных играх на примере Love is Justice Трассировка лучей (ray tracing) — это перспективная технология, которая позволяет создавать графику, построенную на аналогиях реальных физических процессов. Вместо того чтобы рисовать свет, тени и отражения, разработчики, грубо говоря, создают условия, в которых все обрабаты...

ARM-версия Microsoft Edge Chromium теперь доступна на канале Canary Microsoft начала тестирование нативной версии своего нового браузера Microsoft Edge на базе Chromium для архитектуры ARM64. В настоящее время сборки для ARM64 доступны только на канале Canary. Ранее пользователи могли запустить только версию для x86 через эмуляцию, что прив...

Книга «Vue.js в действии» Привет, Хаброжители! Цель этой книги — дать вам знания, с помощью которых вы без колебаний присоединитесь к любому проекту, использующему эту библиотеку. Книга предназначена для всех, кто заинтересован в изучении Vue.js и имеет опыт работы с JavaScript, HTML и CSS. От вас не...

Как сделать так, чтобы вашу англоязычную статью для Хабра прочитали десятки тысяч человек: 3 простых совета Англоязычная версия Хабра существует уже какое-то время. Все больше пользователей пробуют свои силы в переводе своих русскоязычных статей и написании новых. Я очень много пишу на английском по работе, и вижу некоторые повторяющиеся ошибки, которые не позволяют таким статья...

Говорит и показывает: отличается ли риторика кандидатов в президенты? Можно ли по цитате определить, кто из политиков ее автор? Украинская НКО Vox Ukraine делает проект VoxCheck, в рамках которого проверяет высказывания наиболее рейтинговых политиков. Недавно они выложили всю базу проверенных цитат. Я как раз слушаю курсы по NLP и решила прове...

В поисках вдохновения, или Как вытащить себя из Ж После выхода моей первой статьи «Не бойтесь пробовать, или Как я стала программистом в возрасте далеко за 18», в личку и комментариях на Хабре, а также в соцсетях стали приходить самые разные отзывы. Один из них запомнился больше всего: «Спасибо за Вашу статью. Очень грамо...

Статистика и мониторинг PHP скриптов в реальном времени. ClickHouse и Grafana идут на помощь к Pinba В этой статье я расскажу как использовать pinba совместно с clickhouse и grafana вместо pinba_engine и pinboard. На php-проекте pinba — пожалуй единственный надёжный способ понять, что происходит с производительностью. Правда обычно pinba внедряется только тогда, когда уже н...

QEMU.js: теперь по-серьёзному и с WASM Когда-то давно я смеха ради решил доказать обратимость процесса и научиться генерировать JavaScript (а точнее, Asm.js) из машинного кода. Для эксперимента был выбран QEMU, некоторое время спустя была написана статья на Хабр. В комментариях мне посоветовали переделать проект ...

Методы наименьших квадратов: текст, написанный программистом для программистов Продложаю публикацию своих лекций, изначально предназначенных для студентов, учащихся по специальности «цифровая геология». На хабре это уже третья публикация из цикла, первая статья была вводной, она необязательна к прочтению. Однако же для понимания этой статьи необходимо ...

На пути к физическим принципам биологической эволюции. Окончание + полный текст перевода Сокращенный перевод статьи М. Кацнельсона, Ю. Вольфа и Е. Кунина Towards physical principles of biological evolution Mikhail I. Katsnelson, Yuri I. Wolf, Eugene V. Koonin Оригинал статьи (Две предыдущие части уже были опубликованы: начало и продолжение ) Возможна ли конвер...

Laravel: объясняем основные понятия. Часть вторая: «Практика» Всем привет! Продолжаем серию авторских публикаций в преддверии старта курса «Framework Laravel». В прошлой статье мы с вами посмотрели на теоретические основы Laravel. Однако теорию любого фреймворка можно изучать достаточно долго и ничего не понять, пока сам не напишешь н...

Рассказ NVIDIA о связке DLSS, RTX и Ansel в Metro Exodus и Battlefield V NVIDIA рассказала о поддержке в Metro Exodus трассировки лучей и интеллектуального сглаживания DLSS наряду с другими своими технологиями. Также компания представила ролик с демонстрацией DLSS, которое уже доступно в Battlefield V и позволяет на 40 % повысить произво...

Настройка сервера для развертывания Rails приложения при помощи Ansible Не так давно мне было необходимо написать несколько ansible playbooks для подготовки сервера к деплою rails приложения. И, на удивление, я не нашел простого пошагового мануала. Копировать чужой плейбук без понимая происходящего я не хотел и в итоге пришлось читать документац...

Использование Liquibase для управления структурой БД в Spring Boot приложении. Часть 2 В предыдущей части мы разобрались с основными возможностями Liquibase и написали базовый пример Spring boot приложения, который использует Liquibase для инициализации БД. Полный код базового приложения можно увидеть тут. В этой статье мы поговорим про liquibase-maven-plugin ...

[Из песочницы] План подготовки к собеседованию на позицию Java разработчика Каждый раз, готовясь к собеседованиям на позицию «Java разработчик», я понимаю, что мне бы очень помог конкретный план подготовки. Поэтому все свои записи, накопившиеся в ходе прохождения собеседований, было решено структурировать и опубликовать. Надеюсь, кому-то этот план б...

Разработка hexapod с нуля (часть 3) — математика Всем привет! Разработка гексапода продвигается и наконец-то базовая математическая часть протестирована и готова к документированию. Чтобы проект дожил до конца и не остался пылиться на полке нужно видеть его сдвиги в положительную сторону, даже если они незначительны. В эт...

Как подключить скрипт на сторонний сайт Привет Хабр! Это первый пост в нашем блоге. Многие знают нас как чат для сайта, именно с него мы начинали, а сейчас мы занимаем лидирующие позиции в сфере бизнес-мессенджеров. Мы постепенно эволюционировали в комплексное бизнес-решение, которое предоставляет множество возмож...

[Из песочницы] Разработка высокоскоростных печатных плат глазами инженера-схемотехника. Сохранение целостности электрических сигналов В данной теме я хочу поделиться моим опытом разработки высокоскоростных схем. Имея успешный практический опыт (более 15 лет) разработки схем устройства, печатных плат, со скоростью передачи данных до нескольких гигагерц (по меди), опыт взаимодействия с конструкторами, разво...

[Перевод] RISC-V с нуля В этой статье мы исследуем различные низкоуровневые концепции (компиляция и компоновка, примитивные среды выполнения, ассемблер и многое другое) через призму архитектуры RISC-V и её экосистемы. Я сам веб-разработчик, на работе ничем таким не занимаюсь, но мне это очень интер...

Тест 3DMark Port Royal: впечатляемся трассировкой лучей и считаем «попугаев» Команда разработчиков Futuremark из компании UL Benchmarks несколько дней назад расширила возможности популярного теста видеокарт 3DMark. Теперь в пакет добавлен новый этап Port Royal, позволяющий оценить потенциал адаптеров, поддерживающих трассировку лучей в режиме реально...

Как Иван метрики DevOps делал. Начало Однажды Ивана позвали на совещание, чтобы обсудить метрики DevOps. Каждый участник подготовил к встрече перечень неких метрики, которые на его взгляд, стоило бы реализовать. Слушая доклады Иван попытался подсчитать сколько метрик было предложено: 5,10, опять 10, и еще окол...

«Современные» обедающие философы на C++ посредством акторов и CSP Некоторое время назад ссылка на статью "Modern dining philosophers" распространилась по ресурсам вроде Reddit и HackerNews. Статья интересная, она показывает несколько решений этой известной задачи, реализованных на современном C++ с использованием task-based подхода. Если к...

[Перевод] Аппликативные регулярные выражения, как свободный альтернативный функтор Предлагаю вашему вниманию перевод замечательной свежей статьи Джастина Ле. В своём блоге in Code этот автор достаточно легким языком рассказывает о математической сути красивых и изящных функциональных решений для практических задач. В этой статье подробно разбирается приме...

Основы работы с Neo4j в браузере В статье рассматривается как начать работать с графовой СУБД Neo4j, используя Neo4j Browser. Это руководство может быть полезным как дополнение к книге Редмонда и Уилсона "Семь баз данных за семь недель", так как рассматриваемый веб-интерфейс был полностью переработан, а так...

[Из песочницы] Deploy Symfony + React приложения на AWS посредством CI Добрый день, в данной статье я покажу как развернуть Symfony 4 приложение на AWS. В официальной документации есть пример подобного процесса, однако мой вариант не столь тривиален, как загрузка zip архива с приложением. На дворе 2019, в моде docker, микросервисная архитектура...

Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости Мобильных разработчиков часто спрашивают, сколько будет стоить реализовать ту или иную идею. Например, сделать аналог «Убер» или «Авито». При такой постановке вопроса трудно оценить предстоящие трудозатраты, что создает большой разброс цен у разных разработчиков и недовери...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

Приложения с поддержкой трассировки лучей NVIDIA RTX будут доступны для миллионов 3D художников и дизайнеров уже в этом году Лучшие инструменты для дизайна и рендеринга от Adobe, Autodesk, Dassault Systèmes, Epic, Unity и других с поддержкой NVIDIA RTX выйдут в 2019 году

[Перевод] Простое объяснение алгоритмов поиска пути и A* Часть 1. Общий алгоритм поиска Введение Поиск пути — это одна из тех тем, которые обычно представляют самые большие сложности для разработчиков игр. Особенно плохо люди понимают алгоритм A*, и многим кажется, что это какая-то непостижимая магия. Цель данной статьи — объясн...

Об оценке и управлении разработкой программных продуктов В институте учат алгоритмам, структурам данных, ООП. В хорошем случае могут рассказать о паттернах проектирования или многопоточном программировании. А вот про то, чтобы рассказывали как правильно оценивать трудозатраты, я не слышал. Между тем, этот навык необходим любом...

[Из песочницы] Программируем проходной выключатель. MicroPython на esp8266 (sonoff) с OTA. Часть 1 Всем привет. В процессе ремонта возникла задача сделать проходной выключатель. Конечно же захотелось сделать самым простым и удобным способом, добавив базовые функции управления с телефона. Я выбрал наиболее простую и удобную технологию для этого (конечно, на свой взгляд) —...

В Minecraft улучшат графику для новых видеокарт NVIDIA RTX Разработчики студии Mojang объявили, что популярная игра Minecraft вскоре получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени.

Окей, Google: как пройти капчу? Здравствуйте. Меня зовут Ибадов Илькин, я студент Уральского федерального университета. В данной статье я хочу рассказать о своем опыте автоматизированного решения капчи компании «Google» — «reCAPTCHA». Хотелось бы заранее предупредить читателя о том, что на момент написани...

Реализуем AutoMapper при помощи Roslyn и кодогенерации В прошлой статье я описал способ организации кодогенераци при помощи Roslyn. Тогдашней задачей было продемонстрировать общий подход. Сейчас я хочу реализовать то, что будет иметь реальное применение. И так, кому интересно посмотреть на то как можно сделать библиотеку на под...

Xbox Scarlett получит выделенные ядра для трассировки лучей Килин Пенти, технический арт-директор студии The Coalition, занимающейся разработкой Gears 5, в интервью порталу GameSpot заявил, что будущая игровая консоль Microsoft Xbox Scarlett получит выделенные ядра для реализации трассировки лучей в режиме реального времени. Сейчас ...

Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 На хабре уже есть много статей про использование вычислительных шейдеров с Unity, однако статью о использовании вычислительного шейдера на "чистом" Win32 API + DirectX 11 затруднительно. Однако эта задача ненамного сложнее, подробнее — под катом. Для этого будем использоват...

DeepPavlov для разработчиков: #2 настройка и деплоймент Всем привет! В первой статье из нашего цикла мы узнали, что такое DeepPavlov, какие модели библиотеки готовы к использованию без предварительного обучения и как запустить REST серверы с ними. Перед тем, как приступить к обучению моделей, мы расскажем о различных возможностях...

[Из песочницы] Делаем расширение для браузера, проверяющее результаты ЕГЭ Я, как и любой другой выпускник, переживаю по поводу экзаменов. От баллов, полученных на ЕГЭ зависит слишком многое, поэтому сейчас трудно думать о чем то другом. Чтобы не обновлять сайт check.ege.edu.ru каждые две минуты, я решил написать расширение, которое будет делать э...

Как мы делали облачный FaaS внутри Kubernetes и побеждали в Тинькофф-хакатоне Начиная с прошлого года у нас в компании начали организовывать хакатоны. Первое такое состязание прошло весьма успешно, о нем мы писали в статье. Второй хакатон прошел в феврале 2019 и был не менее успешным. О целях проведения последнего не так давно писал организатор. Уч...

[Из песочницы] Первое рабочее место или как начать разработку API на Node.js Введение В данной статье хотел бы поделиться своими эмоциями и приобретенными навыками в разработке первого REST API на Node.js с использованием TypeScript, как говорится, с нуля. История достаточно банальная: «Закончил университет, получил диплом. Куда же пойти работать?» К...

Redux. Простой как грабли Мне уже доводилось заглядывать в репозиторий библиотеки redux, но откуда-то появилась мысль углубиться в его реализацию. Своим в некотором роде шокирующим или даже разочаровывающим открытием я хотел бы поделиться с сообществом. TL;DR: базовая логика redux помещается в 7 ст...

Идеальная локальная сеть Стандартная локальная сеть в её нынешнем (усреднённо) виде окончательно сформировалась много лет назад, на чём её развитие и остановилось. С одной стороны, лучшее – враг хорошего, с другой – стагнация тоже не слишком хорошо. Тем более, что при ближайшем рассмотрении совр...

Python v3.x: обработчик исключений для корутин и синхронных функций. Вобщем, для всего В свободное время я работаю над своим небольшим проектом. Написан на Python v3.x + SQLAlchemy. Возможно, я когда-нибудь напишу и о нем, но сегодня хочу рассказать о своем декораторе для обработки исключений. Его можно применять как для функций, так и для методов. Синхронных ...

Asus выпустила ноутбук с двумя экранами за 290 тысяч рублей. Цены и другие новинки 24 сентября в Москве прошла презентация Asus, где был представлен первый в мире ноутбук ZenBook Pro Duo (UX581) с дополнительным экраном ScreenPad Plus. Помимо этого его оснастили высокопроизводительным процессором Intel Core i9, видеокартой GeForce RTX 2060 с поддержкой те...

Опубликованы фото видеокарты Galax GeForce GTX 1660 Ti Сетевые источники опубликовали живые фото коробки из-под видеокарты Galax GeForce GTX 1660 Ti. Ее официальный анонс ожидается в конце этого месяца, а в следующем должна выйти GTX 1660. Стоит отметить, что на упаковке не сказано о трассировке лучей – скорее всего, видеокарта...

В Battlefield V будет улучшена трассировка лучей за счет поддержки технологии DLSS Это может сыграть на руку разработчикам больших проектов, в которых трассировка лучей необходима для создания сложных эффектов.

Экономика радости. Наставничество как частный случай. Закон трёх процентов Знаю, что написав этот пост, не стану Паисием Святогорцем. Однако, я надеюсь, найдётся хотя бы один читатель, который, возможно, поймет какой это кайф – быть педагогом (ментором) в IT. И наша страна станет чуточку лучше. И этот читатель (который поймет) станет чуточку счастл...

Xiaomi Mi Mix Alpha с опоясывающим экраном на живых фото и видео Компания Xiaomi только что завершила свою осеннюю пресс-конференцию, на которых были представлены смартфоны Xiaomi Mi 9 Pro 5G и Xiaomi Mi Mix Alpha, получивший удивительный дизайн и шокирующую цену. Да, настал тот день, когда Xiaomi не стесняется представлять смартфо...

PlayStation попала в Книгу рекордов Гиннеса Линейка игровых приставок PlayStation попала в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая марка консолей в истории. Стоит отметить, что это звание PlayStation весьма заслуженно получила, ведь только недавно мы говорили о том, что приставка PlayStation 4 продалась тиражом с...

Работаем с USB Custom HID на Android В современных Android — приложениях для взаимодействия с другими устройствами чаще всего используются беспроводные протоколы передачи данных, как например Bluetooth. В годы, когда часть устройств имеют беспроводную зарядку, сложно представить себе связку Android устройства ...

[Из песочницы] Небольшой бэкдор на Flask или как управлять компьютером в локальной сети Привет, Хабр! Недавно я посмотрел скачанную версию стрима по программированию «Как создать свое веб-приложение на Flask». И решил закрепить свои знания в каком-нибудь проекте. Долго не знал, что написать и мне пришла идея: «А почему бы не сделать мини-бэкдор на Flask?». В ...

NVIDIA представила видеокарту начального уровня GeForce GTX 1660 Ti стоимостью $279 Компания NVIDIA официально представила новую видеокарту среднего уровня. И эта новинка стала частью линейки GTX, а не RTX. Это говорит об отсутствии поддержки технологии трассировки лучей. Также в этом устройстве нет поддержки технологии Deep Learning Super-Sampling (DLSS). ...

Видеокарта Nvidia Titan V, у которой нет ядер RT, в тестах с трассировкой лучей показывает тот же результат, что и Titan RTX На сегодняшний день самой производительной видеокартой Nvidia нового поколения является Titan RTX. Однако ещё в декабре 2017 года был представлен адаптер Titan V, который по некоторым параметрам превосходит более новую модель. Несмотря на то, что GPU GV100, лежащий в ос...

Что позволено Jupyter? Наша история началась с, казалось бы, несложной задачи. Нужно было настроить аналитические инструменты для для data science специалистов и просто аналитиков данных. С таким заданием к нам обратились коллеги из подразделений розничных рисков и CRM, где исторически высока конц...

Summ3r of h4ck 2019. Отдел анализа защищённости Летняя программа Summ3er of h4ck 2019 завершилась, и настало время подвести итоги. В этой статье мы расскажем, каких же результатов добились практиканты отдела анализа защищённости. Читать дальше →

Redux — пересмотр логики reducer'a и actions На днях ковыряясь в множестве файлов redux'a, где по логике файлы вынесены в reducers, actions, константы типов actions. Bсе это оказалось весьма не простая задача держа все эти типы файлов у себя в голове и прослеживать логику. И… эврика, появилась идея упрощения написания...

Портянки Программисты любят рисовать отчеты-портянки. Если нужен отчет по продажам – вывалят всю таблицу продаж, с контрагентами, номенклатурой, организациями, договорами, суммами и количествами. Все бы ничего, только с помощью такого отчета сложно управлять. Анализировать – можно, ...

Разработка hexapod с нуля (часть 4) — математика траекторий и последовательности Всем привет! Разработка гексапода продвинулась на еще один шаг. На этот раз реализованы и протестированы траектории движения конечности — очередная часть математики передвижения. В этой статье я расскажу об этих траекториях и базовых последовательностях для движения. Надеюс...

[Перевод] Пишем HTTP/1.1 & HTTP/2 клиент и сервер на Golang Golang — отличный язык программирования с широким спектром возможностей. В этой статье показано, как на Go можно написать клиент и сервер для протоколов HTTP/1.1 и HTTP/2. Читать дальше →

Курс лекций «Основы цифровой обработки сигналов» Всем привет! Часто ко мне обращаются люди с вопросами по задачам из области цифровой обработки сигналов (ЦОС). Я подробно рассказываю нюансы, подсказываю нужные источники информации. Но всем слушателям, как показало время, не хватает практических задач и примеров в процессе...

Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Продолжим говорить про математику что ли. Пожалуй, основное применение математики в геймдеве и компьютерной графики в целом – это VFX. Вот и поговорим про один такой эффект – дождь, а точнее про его основную часть, требую...

Tesla заметно снизила цена на Model X и Model S В последнее время Tesla принялась вносить существенные изменения в свой бизнес. Компания сократила персонал, начала закрывать большинство своих розничных магазинов (сместив акцент на онлайн-продажи), увеличила цены на станциях зарядки и, возможно, самое главное — наконец-то ...

Mountain Car: решаем классическую задачу при помощи обучения с подкреплением Как правило, модификации алгоритмов, полагающиеся на особенности конкретной задачи, считаются менее ценными, так как их сложно обобщить на более широкий класс задач. Однако это не означает, что такие модификации не нужны. Более того, часто они могут значительно улучшить резу...

Книга «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд» Привет, Хаброжители! Джереми Гибсона Бонд задумывая эту книгу, ставил перед собой простую цель: познакомить вас со всеми инструментами и передать начальные знания, необходимые для достижения успеха в разработке игр и прототипов. Автор постарался втиснуть в эту книгу макси...

Из 2D-изображения в 3D-модель Доброго времени суток!Хотел бы рассказать о моём* способе придать объём нашим двухмерным изображениям.P.s. Я лишь новичок в этом деле, и по этому информация в этом посте будет весьма субъективной.Находим нужное изображение, желательно с расширением ․png:Если оно является рас...

Видеокарты Intel Xe получат аппаратную поддержку трассировки лучей и режим 1080p/60 FPS Как известно, с приходом Раджи Кодури (Raja Koduri) Intel приступила к работе над новой архитектурой графических процессоров Xe, которая должна быть представлена в июне 2020 года. Об этом намекнул сам Кодури, опубликовав в твиттере фотографию электромобиля Tesla Model X с на...

Что такое Initial Exchange Offering (IEO) и чем оно отличается от ICO? В начале 2017 года, был бум ICO, в которых было обмануто очень много людей. Теперь на смену ICO пришли IEO, которые должны уменьшить количество скам проектов. Ранее я уже писал про IEO от Huobi, советую посмотреть. Что такое IEO? Первоначальное биржевое предложение, как ...

Поддержка NVIDIA RTX в ключевых приложениях предоставляет возможности трассировки лучей и ИИ миллионам создателей контента RTX. Вкл.: Adobe, Autodesk, Blender, Foundry, Luxion и другие анонсируют поддержку RTX на SIGGRAPH

Часть вторая. Как проходить code review по версии Google Возможно вы читали первую часть статьи про код ревью со стороны ревьювера (кстати, мы уже успели ее обсудить в последнем выпуске подкаста "Цинковый прод"). Так как статья набрала много лайков, пишу обещанное продолжение про код ревью с другой стороны — со стороны автора из...

Извлечение мастер-пароля из заблокированного менеджера паролей SafeInCloud После прочтения этой статьи мне захотелось провести исследование другого менеджера паролей на наличие похожих уязвимостей. В комментариях к статье пользователем Dark_Angel был задан вопрос: А что скажите насчет SafeInCloud? Читать дальше →

Видеокарта GTX 1660 Ti стоит $279 GTX 1660 Ti имеет архитектуру NVIDIA Turing, но не поддерживает трассировку лучей

[Перевод] Искусство создания органических 3D-моделей: субдермальные шейдеры Daniel Bauer рассказал о создании реалистичной модели зубов и субдермальных шейдеров в ZBrush, Toolbag и Substance Painter. Ресурсы Свой проект я начал со сбора референсов в Google, Pinterest и Youtube. Сегодня можно найти огромное изобилие ресурсов и проблема заключается...

Mega Killing Squad 2 — WWS Games 1.0 Именно вы оказались единственным человеком, который выжил после серьезной операции. Террористы перебили практически всех спецназовцев, но вы остались в живых. Настало ваше время пойти вперед, отомстить за своих товарищей и уничтожить каждого террориста на этой земле. С...

В World of Warcraft появится поддержка графики нового поколения World of Warcraft с момента запуска претерпела большое количество графических улучшений — Blizzard, несмотря на возраст игры, продолжает улучшать ее из года в год. Вот и сейчас стало известно о том, что перспективе одна из популярнейших MMORPG получит и поддержку технол...

Apache Kafka и потоковая обработка данных с помощью Spark Streaming Привет, Хабр! Сегодня мы построим систему, которая будет при помощи Spark Streaming обрабатывать потоки сообщений Apache Kafka и записывать результат обработки в облачную базу данных AWS RDS. Представим, что некая кредитная организация ставит перед нами задачу обработки вхо...

[Перевод] Тесты или типы Привет, Хабр. На днях я искал, как сделать что-то в Idris, и наткнулся на неплохой пост, вольный перевод которого выглядит вполне уместным. Вольности и отсебятину, где необходимо, я буду обозначать ⟦вот такими закорючками в начале и в конце⟧. Когда стоит использовать тесты, ...

[recovery mode] Как выбрать лучшее место для открытия филиала и визуализировать результаты на картах Выбор места для нового филиала — ответственное решение. Ошибка может стоить дорого, особенно в капиталоемких отраслях. Чаще всего такие решения принимаются менеджментом экспертно: на основе знания города, отрасли, предыдущего опыта. В статье я расскажу о том, как аналитика...

Shadow of the Tomb Raider получила поддержку DirectX Raytracing и Nvidia DLSS Студия Nixxes Software выпустила долгожданный патч для приключенческого экшена от третьего лица Shadow of the Tomb Raider, который добавляет поддержку трассировки лучей в реальном времени, а также технологии сглаживания Deep Learning Super Sampling...

[Из песочницы] Telegram в качестве хранилища данных для IT проектов Добрый день, сегодня я хотел бы поделится с Вами проблемами и их необычными решениями, которые встретились при написании небольших IT проектов. Сразу скажу, что статья для тех, кто хоть немного разбирается в разработке телеграмм ботов, баз данных, SQL и в языке программирова...

Как я занимался бизнесом по продаже парников и теплиц Это история абсолютно реальная. Все имена, фамилии, чеки, цифры абсолютно реальны. Тут всё реально, абсолютно всё.   Где то 2 недели назад решил я с партнёром заняться бизнесом по продаже парников и теплиц. Мой партнёр давно занимался продажей парников и теплиц. У него ...

UL Benchmarks добавит поддержку сглаживания DLSS в 3DMark На прошлой неделе компания UL Benchmarks выпустила обновление Port Royal для своего тестового пакета 3DMark. Оно предназначено для тестирования видеокарт в режимах с активной технологией трассировки лучей и совместимо только с адаптерами на...

[Из песочницы] Мониторинг доступности хостов на Powershell Всем доброго времени суток, хочу поделиться простой инструкцией «Как можно перестать вручную пинговать десяток хостов. Без регистрации и СМС!». С просторов Интернета Важно: я не программист и не системный администратор, но мне приходиться работать одновременно с большим на...

[Из песочницы] Headless CMS. Почему я пишу свою Всем привет! Написать эту публикацию меня побудила вот эта недавняя статья (вчера увидел). Пересказывать основные признаки Headless/content-first/api-first и т.п. CMS я не буду, материала полно и наверняка уже многие знакомы с этим трендом. А хочу я рассказать почему и ка...

Платформа NVIDIA GeForce RTX в основе свыше 40 моделей ноутбуков от всех крупных производителей К концу января на рынке будут доступны свыше 40 новых моделей в более чем 100 конфигурациях. В их основу легли графические процессоры NVIDIA GeForce RTX, которые объединяют производительные шейдеры нового поколения с трассировкой лучей в реальном времени и искусственным инте...

Walmart объявляет Amazon войну цен В Америке скоро начинается сезон праздников, стартующий на День благодарения и длящийся до Рождества. За один этот месяц магазины получают 25% годовой выручки. Традиционно большую часть клиентов в это время забирает себе Amazon. Но самый крупный офлайн-ритейлер в мире, Wal...

[Перевод] Указатели сложны, или Что хранится в байте? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pointers Are Complicated, or: What's in a Byte?" авторства Ralf Jung. Этим летом я снова работаю над Rust фуллтайм, и я снова буду работать (помимо прочих вещей) над "моделью памяти" для Rust/MIR. Однако, прежде чем я...

Психологи: секс-роботы приведут к увеличению числа людей без пары, которым не нужны отношения с другими людьми Системы, которые принято называть секс-роботами, становятся все совершеннее. Многие магазины продают технологически продвинутые модели, которые очень похожи на людей и даже умеют общаться со своими владельцами. Некоторые ученые считают, что недалеко уже то время, когда роб...

GPU Intel Xe получат аппаратную поддержку трассировки лучей Грядущие дискретные графические процессоры Intel Xe будут иметь блоки для аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени, аналогично чипам NVIDIA Turing RTX. Об этом говорится в записи в блоге компании, в которой описывается работа Rendering Framework будущей арх...

Nvidia продемонстрировала возможности RTX на Gamescom 2019 Компания Nvidia показала возможности трассировки лучей на выставке Gamescom 2019. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

AMD Navi обойдётся без поддержки трассировки лучей на аппаратном уровне А что вы хотели за $399?!

AMD ведёт разработку графических решений с поддержкой трассировки лучей И она ничего не ждёт, а уже действует.

Quake 2 RTX — классика с поддержкой трассировки лучей За основу взята сторонняя разработка.

SYNCED: Off-Planed — амбициозный сетевой шутер с поддержкой трассировки лучей Выглядит, кстати, вполне себе.

SYNCED: Off-Planet — амбициозный сетевой шутер с поддержкой трассировки лучей Выглядит, кстати, вполне себе.

Современный валютный рынок Маринус ван Реймерсвале. Меняла и его жена. 1539 г. Музей Прадо, Мадрид. Я начал работать в Deutsche Bank программистом на Java в 2009-м году (последствия кризиса, чудо на Гудзоне, «Миллионер из трущоб», свиной грипп, поражение сборной в Мариборе). На собеседовании мне соо...

TheOutloud — озвучивай и делись любимыми статьями и историями Привет всему сообществу, Habr! Уже некоторое время я являюсь вашим читателем и сегодня решил, что пришло время для моего первого поста здесь. Я давно хотел научиться программировать и последние пару месяцев проводил все свободное время, просматривая обучающие ролики на yout...

С Днём Радио и Связи! Короткая открытка по поводу Если обратиться к простому обывателю, то он наверняка скажет, что радио умирает, потому что на кухне радио точка давно обрезана, приёмник работает только на даче, а в машине любимые треки проигрываются с флешки или онлайн-плейлиста. Но мы-то с вами знаем, что не будь радио, ...

[Из песочницы] MicroPyServer простой HTTP сервер для ESP8266 и ESP32 Всем привет! Хочу рассказать о библиотеке MicroPyServer написанной на Python, которая позволяет взаимодействовать с устройствами ESP8266 и ESP32 посредством простого HTTP сервера. Что такое MicroPyServer? MicroPyServer это простой HTTP сервер предназначенный для проектов на...

Инвентаризация от И до Я. Считаем ИТ-активы На этом скриншоте результат работы Quest KACE относительно компьютера бухгалтера одной из российских компаний. Выяснилось, что часть ПО установлена, но не используется. Здесь приведены цены, по которым это ПО закупалось. В вашем случае цена на ПО может отличаться, здесь ва...

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1) Приветствую! Товарищи реверсеры, ромхакеры: в основном эта статья будет посвящена вам. В ней я расскажу вам, как написать свой плагин-отладчик для IDA Pro. Да, уже была первая попытка начать рассказ, но, с тех пор много воды утекло, многие принципы пересмотрены. В общем, по...

Представлена операционная система Android 10 Компания Google только что завершила презентацию операционной системы Android 10, которая пока не получила собственного имени. Рассказали не очень много, так как система в виде бета-версии уже доступна в течение нескольких месяцев. В Android 10 появится нативная поддер...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

[Из песочницы] Тестирование методом черного ящика Книга "A Practitioner's Guide to Software Test Design" Lee Copeland была опубликована в 2003 году. С тех пор она надежно закрепилась в списке книг, которые обязательно должен прочитать любой тестировщик. Её стоит прочитать в оригинале. Читается очень приятно: язык ...

20 марта AMD продемонстрирует работу своей технологии трассировки лучей в реальном времени Завтра в Сан-Франциско открывается конференция GDC (Game Developers Conference), в которой традиционно участвуют производители видеокарт – Nvidia и AMD. От первой мы ждем анонс первого семинанометрового GPU Ampere и видеокарты на его базе, а вот вторая покажет сво...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

[Из песочницы] Как просто наблюдать за состоянием сайта Чтобы дистанционно следить за работоспособностью серверов, профессионалы используют специальные программные комплексы, вроде Zabbix или Icinga. Но, если вы начинающий владелец или администратор одного-двух веб-сайтов с небольшой нагрузкой, то нет нужды в больших системах мон...

Хватит качать и хранить нули Нуль-блоками я называю блоки(части файла) заполненные нулевыми байтами. Можно заранее посчитать их хеши и не запрашивать эти блоки у источников а сразу помечать их уже загруженными. Нуль-блоки не надо хранить на диске. Благодаря sparse флагу операционная система просто пом...

AMD хочет реализовать DLSS через DirectML Одной из главных особенностей GPU Turing от NVIDIA, наряду с трассировкой лучей, стало наличие ядер Tensor, которые используются для различных технологий на базе искусственного интеллекта, в частности, сглаживания.

Приятное и полезное в преподавании Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

8 советов, как применить свою квалификацию ITIL на практике Если вы только что сдали сертификационный экзамен ITIL Foundation или еще не сдавали его и думаете о том, как наилучшим образом использовать свое обучение на рабочем месте, то эта статья для вас. Кроме того, если у вас квалификация по более старой версии ITIL, то части этой ...

Обзор goodreads. Ищем книги В последнее время читать стало модно – пользователи стали активнее читать электронные книги, бумажные варианты и так далее. Меня, как большого фаната художественной литературы, это очень радует. Однако, если вы много времени проводите за чтением, то рано или поздно приходит ...

[Перевод] Ищем свободное парковочное место с Python Я живу в хорошем городе. Но, как и во многих других, поиск парковочного места всегда превращается в испытание. Свободные места быстро занимают, и даже если у вас есть своё собственное, друзьям будет сложно к вам заехать, ведь им будет негде припарковаться. Поэтому я решил...

О записи багов, или Найди кота Эта статья родилась из поста на внутреннем форуме нашей конторы, немножко пообсуждалась, слегка дополнилась, а потом я решил выложить её в итоговом виде тут, чтобы ссылаться было удобнее. Да, пост капитанский, это ожидаемое поведение :) я просто хочу это иметь собранным, упо...

Названы официальные сроки начала продаж PlayStation 5 В основе нового поколения самой популярной в мире игровой консоли лежит кастомный процессор AMD Ryzen на базе 7-нанометровой архитектуры. Чип отличается не только повышенной производительностью, но и поддержкой технологии трассировки лучей.

Около 50% россиян готовы продавать свои персональные данные По данным Ipsos и Всемирного экономического форума большинство граждан России хотели бы получить возможность запретить компаниям использовать свои персональные данные. Правда, около 50% опрошенных готовы предоставлять персональные данные за вознаграждение, о чем пишет «Комме...

Battlefield V завтра получит поддержку сглаживания DLSS Battlefield V является первой игрой, задействовавшей аппаратное ускорение трассировки лучей через расширение DirectX Raytracing (DXR). Благодаря этому владельцы DXR-совместимых видеокарт (пока что это адаптеры серии Nvidia GeForce RTX и Titan V) могут насладиться...

Графический пакет Minecraft Super Duper был отменен Пару лет назад, во время E3, Microsoft объявила, что выпустит собственный Super Duper Graphics Pack для Minecraft, первый кроссплатформенный графический пакет, сравнимый с некоторыми модами, которые были доступны на ПК в течение многих лет. Mojang молчал об этом с момента св...

[Перевод] Кнопка Amazon Dash: ретроспектива Интернет вещей произведёт революцию везде! Производство? Выгул собак? Перезагрузка кофемашин? Вождение автомобиля? Питание? Засуньте туда датчик! Маркетинг утверждает, что любая часть нашей жизни будет улучшена при помощи IoT. Почему? Потому, что при помощи простого датчик...

Увеличение видео 1080P до 4К, или Как я научился не волноваться и полюбил апскейл с помощью нейросетей Читая недавно очередную статью про апскейл (Upscale — масштабирование изображения до более высокого разрешения), на этот раз про коммерческий продукт Topaz AI Gigapixel, я оставил комментарий следующий содержания: Жаль, что пост — простой перевод, хотелось бы сравнения с чем...

[Из песочницы] Phoenix LiveView: когда вам больше не нужен JavaScript* * для создания динамической страницы Не так давно 12.12.2018 был анонсирован выход новой библиотеки для фанатов phoenix framework под названием Phoenix LiveView. Я бы хотел поделиться с вами впечатлениями от ее использования и phoenix в целом, а в следующей статье попробова...

БД ClickHouse для людей, или Технологии инопланетян Алексей Лизунов, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания дирекции информационных технологий МКБ В качестве альтернативы стеку ELK (ElasticSearch, Logstash, Kibana) мы проводим исследовательские работы по использованию БД ClickHouse в к...

[Из песочницы] Пять проблем в процессах эксплуатации и поддержки Highload ИТ систем Привет, Хабр! Десять лет я поддерживаю Highload ИТ системы. Не буду писать в этой статье о проблемах настройки nginx для работы в режиме 1000+ RPS или другие технические вещи. Поделюсь наблюдениями о проблемах в процессах, которые возникают в поддержке и эксплуатации таких с...

Zenuity разрешили тестировать самоуправляемые автомобили на дорогах Швеции Совместное предприятие Zenuity, в созданное Volvo Cars и Veoneer в 2017 году, получило разрешение начать тестирование самоуправляемых автомобилей на дорогах Швеции. Компания Veoneer, занимающаяся разработкой программного обеспечения для самоуправляемых автомобилей четве...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)