Социальные сети Рунета
Среда, 24 апреля 2024

Обучение детей программированию Здравствуйте. Меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО более 10 лет. Из них последние годы связаны с iOS. В свободное время разрабатываю игры и средства для их создания. Обзор Сегодня хочу рассказать о своём опыте обучения детей программированию,...

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

Какой язык программирования выбрать После того, как я написал статью «Почему не нужно учить Python первым языком», я на регулярной основе получаю много вопросов в личку, что лучше выбрать, как быть и так далее. Поэтому в этой статье я расскажу вам свои мысли на этот счет. И самое главное отвечу на «Священный Г...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

Как мы внедряли WebAssembly в Яндекс.Картах и почему оставили JavaScript Меня зовут Валерий Шавель, я из команды разработки векторного движка Яндекс.Карт. Недавно мы внедряли в движок технологию WebAssembly. Ниже я расскажу, почему мы её выбрали, какие результаты получили и как вы можете использовать эту технологию в своём проекте. Читать даль...

[Перевод] Собственная реализация библиотеки ECS На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system. В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, ...

Test Maturity Model: как тестировщику оценить проект и спланировать процессы Привет! Меня зовут Миша, и я Senior QА с коммерческим опытом более 6 лет. Сейчас я работаю в Provectus, но начинал я свой путь тестировщика еще в студенческие годы с участия в альфа- и бета-тестах различных игр. В какой-то момент подумал: «Почему бы не начать заниматься этим...

Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для игр. Он написан по мотивам моего доклада на конференции The Big Deal. Но сначала немного о себе. Я работал с огромн...

Стратегия продукта и стратегия организации — как они связаны между собой Иван Подобед, Director of Game Platform в Awem, рассказал о стратегии с точки зрения системной инженерии. Будет полезно всем, кто хочет разобраться в базовых понятиях построения стратегии продукта и организации. Я часто сталкивался с понятием «стратегия» во время карьеры ар...

Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов Вместо предисловия В одесской школе ученики 8-го класса на уроках информатики используют бесплатную кроссплатформенную среду разработки Lazarus (официальный сайт: www.lazarus-ide.org), внешне и внутренне очень напоминающую любимый многими Delphi, использующую версию Object P...

1000 и 1 фидбэк Привет! Меня зовут Евгения Голева, я выступила на TeamLeadConf с докладом про обратную связь и хочу поделиться с вами его вольной расшифровкой. Мне удалось под соусом совсем другого проекта научить инженеров давать обратную связь гораздо лучше, чем они делали это раньше. Для...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

Slightly Mad Studios разрабатывает собственную игровую консоль Mad Box Генеральный директор Slightly Mad Studios Ян Белл в своём Twitter рассказал о работе команды над собственной игровой консолью, получившей название Mad Box. По его словам, это будет «самая мощная консоль из когда-либо созданных», производительность которой будет сопоставима ...

3D игра на three.js, nw.js Я решил выпустить новую версию своей старой браузерной игры, которая на протяжении пары лет пользовалась успехом в качестве приложения в социальных сетях. На этот раз я задался целью оформить ее также и в виде приложения под Windows (7-8-10) и разместить в различных магазина...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и п...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

[Перевод] Пишем собственный воксельный движок Примечание: полный исходный код этого проекта выложен здесь: [source]. Когда проект, над которым я работаю, начинает выдыхаться, я добавляю новые визуализации, дающие мне мотивацию двигаться дальше. После выпуска первоначального концепта Task-Bot [перевод на Хабре] я почу...

Для чего нужны закупки, и как это выглядит с точки зрения ИТ Есть четыре группы тендерных закупок: Госзакупки — когда что-то закупает госорган вроде Минздрава или госучреждение типа школы. Они проводятся в жёстких рамках 44-ФЗ, там каждый чих строго регламентирован. Корпоративные закупки — когда, например, закупаются компании с г...

[Перевод] Выученные уроки через 40 лет после взлёта и быстрого падения первого «убойного приложения» Помните VisiCalc, первую в мире электронную таблицу? А сегодняшние технологические гиганты помнят – именно поэтому они скупают и вкладываются в потенциальных конкурентов Изначально программа VisiCalc работала только на Apple II. Она стоила $100, а компьютер – не менее $200...

Crytek добавила SpatialOS GDK в CryEngine и пообещала новую AAA-игру с этой технологией Crytek объявила, что работает с известным технологическим стартапом Improbable с целью помочь разработчикам создавать игры, использующие связку движка CryEngine и облачной технологии SpatialOS. Согласно заявлению, уже достигнут прогресс в отношении полнофункциональн...

[Перевод] 20 лет RollerCoaster Tycoon: интервью с создателем игры 31 марта 1999 года была выпущена игра RollerCoaster Tycoon, полностью созданная одним человеком и написанная на языке ассемблера x86. В честь юбилея игры мы публикуем перевод интервью с автором, записанное в 2016 году. Сегодня мало кто помнит имя шотландского программиста ...

[Перевод] Записки фрилансера: разработка первого React Native-приложения Автор материала, перевод которого мы публикуем, недавно выпустил своё первое мобильное приложение, написанное на React Native. Так случилось, что это приложение стало и его первым проектом, который он создал как программист-фрилансер. Здесь он расскажет о том, с чем ему приш...

Энтузиаст выпустил первый эпизод Duke Nukem 3D на движке Serious Sam 3 Геймер под ником Syndroid выпустил ремейк-переосмысление первого эпизода Duke Nukem 3D. За основу проекта Serious Duke 3D он взял движок Serious Sam 3, а потому для запуска понадобится оригинальная игра. Как сообщается, Syndroid добавил в Serious Duke 3D переработанные модел...

PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption — Bullet В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время активно использовался во многих ААА играх, проектах виртуальной реальности, различных симуля...

Crytek сообщила о разработке новой ААА-игры Представители компании Crytek, которая подарила миру легендарную серию Crysis и шутер про выживание Hunt: Showdown, сообщили о создании новой ААА-игры. На текущий момент проект находится на самой ранней стадии разработки и, к сожалению, никакой информации о жанре или сеттинг...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

Под капотом Screeps — виртуализация в MMO-песочнице для программистов В этой статье я расскажу про одну малоизвестную технологию, которая нашла ключевое применение в нашей онлайн-игре для программистов. Чтобы долго не тянуть резину, сразу спойлер: кажется, что такого шаманства в нативном коде Node.js, к которому мы пришли после нескольких лет ...

[Из песочницы] Про геймификацию. Что это, зачем и как это делать? Взгляд разработчика Меня зовут Илья Ануфриев. Сейчас я Директор по развитию в «Grimwood team». Будучи гуманитарием, я очень плотно связал свою жизнь с техническим прогрессом. Свой путь в IT индустрии я начал с информационной безопасности. Со временем от информационной безопасности я решил пере...

[Перевод] Почему Turok: Dinosaur Hunter для N64 на годы опередил своё время Halo компании Bungie или GoldenEye компании Rare часто упоминаются как игры, впервые по-настоящему перенёсшие на консольные платформы высокотехнологичные, качественные FPS, но с этой точки зрения можно заявить, что первой всё-таки была игра Turok: Dinosaur Hunter для N64 от...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 22. Третья версия CCNA: продолжаем изучение RIP Я уже говорил, что буду обновлять свои видеоуроки до CCNA v3. Все, что вы выучили на предыдущих уроках, полностью соответствует новому курсу. Если возникнет необходимость, я буду включать дополнительные темы в новые уроки, так что можете не беспокоиться по поводу соответстви...

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

[Перевод] От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход. На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя...

[Перевод] О сетевой модели в играх для начинающих Последние две недели я работал над сетевым движком для своей игры. До этого я вообще ничего не знал о сетевых технологиях в играх, поэтому прочитал множество статей и провёл множество экспериментов, чтобы уяснить все концепции и иметь возможность написать собственный сетево...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

Как мы делали свой движок Workflow Мы в компании DIRECTUM занимаемся разработкой ECM-системы DirectumRX. Основным элементом модуля Workflow для ECM-системы является движок. Он отвечает за изменение состояния экземпляра процесса (инстанса) по ходу жизненного цикла. Перед тем, как начать разрабатывать модуль Wo...

[Перевод] Измените свой образ мышления, работая с SwiftUI На прошлой неделе я увидел, что сообщество пытается перенести наработаные шаблоны разработки c UIKit в SwiftUI. Но я уверен, что лучший способ написать эффективный код используя SwiftUI — это забыть все об UIKit и полностью изменить свое мышление с точки зрения разработки ...

[Перевод] Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка Графическое программирование — не только источник веселья, но еще и фрустрации, когда что-либо не отображается так, как задумывалось, или вообще на экране ничего нет. Видя, что большая часть того, что мы делаем, связана с манипулированием пикселями, может быть трудно выясни...

[Перевод] Какие факторы могут предсказать успех игры в Steam? На Reddit я видел множество дискуссий, комментариев и вопросов о том, чем определяется успех игры. Насколько важно качество? Действительно ли единственным определяющим аспектом является большая известность игры на рынке до её выпуска? Помогают или вредят демо-версии? Если п...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

Почему для нового проекта я взял Robot Framework Недавно я сменил проект — пришел в новую разработку, где до меня не было никакого тестирования, ни ручного, ни автоматического. Условий на инструментарий (за исключением того, что это Python) заказчик не накладывал, так что я сделал собственный выбор. В этой статье я расскаж...

Биткоин vs блокчейн: почему плевать кто важнее? То, что начиналось, как дерзкая идея по созданию альтернативы нынешней денежной системы, сейчас начинает превращаться в полноценную индустрию со своими основными игроками, базовыми идеями и правилами, шутками и спорами о будущем развитии. Армия последователей постепенно разр...

[Из песочницы] Бюджетная водянка для GPU. Знакомство и первый опыт Хочу поделиться с Вами, как Я собирал свою первую «бюджетную», местами самодельную, систему водяного охлаждения. Где-то на пути создания встречались неудобства, а где-то удача улыбалась. Я не ожидаю от СВО каких-то чудес и рекордов, а всего лишь хочу немного снизить температ...

Как ужиться с поколением Z Знаете, когда читаешь публикации в СМИ насчёт очередных особенностей очередного поколения молодых людей, начинает казаться, что мир катится в пропасть. Все эти фразы про молодёжь, которая не умеет работать, не признаёт авторитетов и скоро погубит мир, свежестью своей мысли...

[Перевод] Как работают пули в видеоиграх? Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экос...

[Из песочницы] GameBoy на C# Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому неда...

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

[Перевод] Робот из MIT обучается игре в «Дженгу», полагаясь на зрение и осязание Особый подход к машинному обучению может помочь роботам научиться собирать телефоны и работать с другими мелкими запчастями на конвейере В подвале 3-го корпуса MIT робот тщательно размышляет над своим следующим ходом. Он нежно тыкает башню из блоков, выискивая наиболее по...

Осторожно — ГАЗ! или Как мы делали негазированные смарт-контракты Блокчейн и смарт-контракты все еще остаются горячей темой среди разработчиков и технических специалистов, много исследований и рассуждений об их будущем и о том, куда это все движется и приведет нас. У нас в Waves Platform свой взгляд на то, какими должны быть смарт-контрак...

[Из песочницы] Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры Сегодня хотел бы уже начать свою деятельность на этом хабе и написать свою первую статью. Она будет посвящаться тому, как были в миг обрушены мои стереотипы об успешной карьере на Google Play для каждого желающего. И да, я начинающий разработчик на Google Play. Но давайте об...

Microsoft выпускает первую версию Edge на Chromium 79 Microsoft официально выпустила самую первую сборку браузера Microsoft Edge, работающего на Chromium 79, в канале разработки Canary.С последним обновлением Microsoft Edge Canary получает номер версии 79.0.278.0 для Windows и macOS, став первой сборкой, которая переключается н...

Кипр — минутка мягкого психодела Фламинго в Ларнаке на Кипре. Поселение, кстати, по-нашему будет «Гробово», потому что «ларнака» — это саркофаг, а их тут в окрестностях нашли немало. Так город и назвали. Первое впечатление от Кипра или «острова айтишников» — остров невероятно добрых раздолбаев. Здесь тепл...

Как перенести процесс разработки с ПК на iPad Нам пишет Кирилл Тимановский Здравствуйте, дорогие друзья! Вот уже год я веду всю свою работу в своём проекте только на iPad. В этом посте я бы хотел рассказать вам о том, как можно перенести разработку проекта на iPad. Как, зачем и почему так удобнее? Сейчас расскажу обо в...

Facebook готовит к выпуску цифровые монеты, привязанные к корзине валют и обеспеченные капиталом компании Когда Telegram выпустит свою криптовалюту, то будет не единственным мессенджером с возможностью финансовых расчётов, пишет NY Times. Аналогичные планы есть у Facebook (монеты для мессенджера WhatsApp) и Signal, и не только у них. Информацию о разработке такого проекта подтв...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

Браузер Google Chrome. Скачать или узнать? В сентябре 2008 года Google Chrome был выпущен на Windows XP в статусе беты, спустя 3 месяца компания опубликовала первую публичную версию браузера 11 декабря этого же года. В 2010 году Chrome был выпущен на MacOS и Linux, а в 2012-ом на мобильных платформах iOS и Android. ...

Microsoft не убеждена, что у Google Stadia есть контент, чтобы конкурировать в играх Microsoft утверждает, что у Google есть инфраструктура, но «у них нет контента»Вкратце: Microsoft опубликовала несколько замечаний в отношении Google Stadia, утверждая, что, хотя у Google есть облачная инфраструктура для ее реализации, ей не хватает контента, чтобы убедить г...

[Из песочницы] Обширный обзор собеседований по Python. Советы и подсказки Всем привет! Кратко о себе. По образованию я математик, а вот по профессии — программист. В сфере разработки с 2006 года. Хотя, поскольку программирование начали изучать ещё в школе, свои первые программки и игры я начал писать ещё в школе (примерно, с 2003). Так сложилось, ...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

История одной проблемы со Speedometer, или Как Chromium управляет памятью Современный браузер — это крайне сложный проект, в котором даже безобидные с виду изменения могут приводить к неожиданным сюрпризам. Поэтому существует множество внутренних тестов, которые должны такие изменения отловить до релиза. Тестов никогда слишком много не бывает, поэ...

Анонсирована Torchlight: Infinite — одиночная action RPG в известной серии Torchlight — популярная серия action RPG, которую многие называют главным конкурентом Diablo. Ее изданием занималась компания Perfect World. На выставке ChinaJoy 2019 стало известно, что китайский разработчик XD (Xindong) получил права на создание мобильной игры в серии, ко...

Интерактивный триллер Telling Lies от автора Her Story вышел на iOS Her Story — это игра не для всех. Но когда она вышла в 2015 году, то поразила многих. Это был настоящий интерактивный детектив с живой актрисой в главной роли, необычным игровым процессом и отличным сценарием. До этого проекта, автор Сэм Барлоу, участвовал в создании двух ча...

Новый движок для новой Call of Duty Одним из заметных событий прошедшей недели стал анонс новой части Call of Duty — ведь Call of Duty: Modern Warfare, ребут одноименного хита 2007 года, будет первой за 14 лет игрой серии, которая работает на новом движке, и к тому же будет поддерживать кросс-плей на PC, PS4 и...

WRATH: Aeon of Ruin — старомодный шутер на движке первой Quake Студия 3D Realms анонсировала свой новый проект — «мясной» ретро-шутер старой школы WRATH: Aeon of Ruin. По словам разработчиков, при создании игры они вдохновлялись классикой жанра в лице Doom, Quake, Hexen, Unreal, Blood...

Печатаем RUBBERом на Bowden экструдере 3d принтера ZAV. Приветствую всех, друзья мои! Всех кто зашел на этот сайт и решил уделить внимание данному посту. Сегодня расскажу о своем знакомстве с резиновым пластиком, под названием Rubber.  Но первым делом мне бы хотелось поведать вам, о том, каким образом этот филамент оказался у мен...

[Перевод] Ohio Challenger 2P и его 4 Кб оперативной памяти Статья Эрика Бэнгмана, управляющего редактора журнала Ars Technica Я уже замечал его краем глаза, когда ходил мимо него на уроки геометрии, но теперь мне предстояло впервые зайти в школьный компьютерный класс. Это был сентябрь 1980 года и мой первый год в средней школе Г...

Почему нельзя ходить по крылу у края и угол атаки Этот случай рассказал мой отец. Он был авиационным инженером на заводе и отвечал за конечную сдачу изделия заказчику. Приземлялся истребитель, который буквально недавно выкатили из цеха окончательной сборки. Мягкое касание, штатная посадка. В общем, обычный испытательный пол...

[Из песочницы] Трехмерное моделирование в современном мире Сегодня я расскажу вам о том, что такое 3D-моделирование, каким оно бывает, где его применяют и с чем его едят. Эта статья в первую очередь ориентирована на тех, кто только краем уха слышал, что такое 3D-моделирование, или только пробует свои силы в этом. Поэтому буду объясн...

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики, который часто работает с текстом, хочу сценарий и персонажей, а не просто геймпле...

[Из песочницы] Как я нашел свою первую уязвимость? Предисловие Всем привет. Мне 20 лет. Еще недавно я учился в лицее и готовился поступать в медицинский ВУЗ, а сейчас я — фулстэк разработчик в одной американской компании. На самом деле я очень рад, что с медициной у меня не вышло — программирование было моим хобби, а сейчас ...

Edge 75.0.107.0 – первая версия браузера Edge на Chromium Microsoft уже примерно около полугода занимается разработкой новой версии браузера Edge. Ключевой особенностью нового браузера считается переход со собственного движка EdgeHTML на движок Chromium. Ходило очень много слухов насчет того, как будет выглядеть новый браузер. Посл...

NASA профинансировала разработку самовосстанавливающегося скафандра и ещё 17 фантастических проектов Когда-то было необходимо быть полностью непредвзятым и иметь активное воображение, чтобы поверить в возможность полёта человека в космос. Сейчас мы воспринимаем полёт астронавтов в космос как должное, но нам по-прежнему крайне необходимо обладать нестандартным мышлением, что...

[Перевод] Я продаю лук в Интернете Точнее говоря, лук Видалия. Этот сорт лука считается сладким: благодаря мягкому вкусу и аромату люди едят его точно так же, как яблоки. По крайней мере, так делают большинство моих покупателей. Во время телефонного заказа — в сезоне 2018 года, если мне не изменяет память — ...

Почему я перешел из UX в PM'а и потом в Lead PM'а и что изменилось? — Привет, Саша. Расскажи, пожалуйста, как долго ты работаешь в Wrike, и чем ты занимался до прихода в компанию? — Привет. В Wrike работаю шесть лет. До этого работал в другой организации и занимался там сначала search engine optimization и потом перешел в проджект-менеджеры....

[Перевод] Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 2 Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 1 Вопрос: можете сказать нам о легенде, которую никогда не станете развенчивать? Адам Сэвидж: думаю, существует несколько таких легенд. Если вы видели наши передачи, то заметили, что мы стараемся не делать скучных вещей типа срав...

Fancade — приложение для создания собственных миниатюрных игр на мобильных Martin Magni – автор популярной головоломки Mekorama – выпустил свой новый проект Fancade. Пока что он доступен только в Google Play в режиме пробного запуска. Если вы хотите получить доступ и на iOS, напишите автору в Discord – ссылку него и другие полезные материалы можно ...

[Перевод] Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр Кто-то может сказать, что гиперказуалки, вероятно, один из простейших жанров для анализа гейм-дизайна. Кто-то может сказать что гиперказуальные игры даже не стоят анализа, потому что этот тренд скоро исчезнет, но у меня есть другое мнение. Не могу сказать, что являются спе...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

[Из песочницы] Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве Вас приветствует команда «Graceful Algorithms»! В качестве эксперимента нами было принято решение вести «дневники» разработчиков, в которых мы будем делиться опытом и освещать некоторые интересные результаты проводимых нами экспериментов. Это наша дебютная статья по проект...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...

[Из песочницы] Геймификация продукта. История Ratatype Геймификация — это использование игровых механик в неигровых ситуациях и продуктах. Элементы игры все плотнее входят в нашу повседневную жизнь. Например, мы можем делать покупки в каком-то одном супермаркете только потому, что нам надо собрать коллекцию героев из «Звездных в...

[Из песочницы] Дифференциальная геометрия кривых. Часть 1 Предисловие Привет всем читателям. Просто решил написать статью о дифференциальной геометрии кривых. На мой взгляд, тема из «непрерывной» математики будет большинству читателей Хабра полезна, по крайней мере ближайший час =), учитывая что это IT ресурс, а IT это где то ближ...

[Перевод] Бесплатная библиотека Wolfram Engine для разработчиков программного обеспечения Оригинал перевода в моём блоге Пара видео о Wolfram Language Почему вы до сих пор не используете технологии Wolfram? Что ж, такое случается, и довольно часто. В процессе общения с разработчиками программного обеспечения, они достаточно лестно отзываются о наших технология...

Один из самых популярных игровых движков получил поддержку трассировки лучей Видеокарты Nvidia поколения Turing выделяются не только отличной производительностью и огромными ценами, но и поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. Технология, о которой писали многие годы, наконец-то добралась до геймеров, но проблема в том, что наличие с...

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно наз...

Желание выжить сделает роботов разумными В современном мире роботы испытывают не больше чувств, чем камень, погруженный в новокаин. Однако, возможно, есть способ научить роботов чувствовать, уверены нейробиологи Кингсон Мэн и Антонио Дамасио. Для этого нужно просто создать робота, ощущающего опасность и понимающего...

[Из песочницы] Как с нуля написать приложение? С чего начать новичку? Flutter / Программирование Пол года назад я сама искала такую статью и теперь я очень хочу посоветовать себе в прошлом с чего можно начать. 1. Выбрать тему приложения Не нужно долгих мук выбора, просто начните делать то, что вам пригодилось бы. Лучше что-то простое. Нужно понимать, что мы пока не стр...

Человекоподобные роботы становятся реальностью Скоро роботы и люди будут неотличимыми Кажется, будущее наконец-то наступило. Так, команда из университета Бристоля создала новый алгоритм, который сделает роботов гораздо более «человечнее», чем они являются сейчас. Новое достижение ученых, опубликованное в журнале Science ...

[Перевод] Краткая история читерства в видеоиграх Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибу...

Игровая индустрия с 7 по 13 октября 2019 года В сегодняшнем выпуске: Официальное название новой консоли Sony. Red Dead Redemption 2 грядет на PC. Игроки возвращаются в Bloodborne. Bully 2 была в разработке, но проект заморожен. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Официальное наз...

[Перевод] Реверс-инжиниринг аркадного автомата: записываем Майкла Джордана в NBA Jam Прошлым летом меня пригласили на тусовку в Саннивейле. Оказалось, что у хозяев в гараже есть аркадный автомат NBA JAM Tournament Edition на четверых игроков. Несмотря на то, что игре уже больше 25 лет (она была выпущена в 1993 году), в неё по-прежнему очень интересно играть...

Бег — идеальный спорт для удаленщика. Часть 1: Путь до первого забега на сотню километров Меня зовут Олег, я работающий удалённо DevOps-инженер в компании «Флант», и в этой статье я постараюсь убедить вас в том, что занятия бегом — лучший выбор для удалёнщика. Недавно сумма преодоленных мной километров перевалила за цифру 3000. Но так было не всегда. С детства...

Вышел первый трейлер Star Wars Jedi: Fallen Order Electronic Arts и Respawn Entertainment обнародовали первый трейлер приключенческого экшена Star Wars Jedi: Fallen Order. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и, как обещают создатели, являет собой полностью однопользовательский проект и не...

Xiaomi сделала Survival Game — свою королевскую битву для Android, которая одновременно похожа и на PUBG, и на Fortnite Только в прошлом месяце Xiaomi запустила в Индии платформу для разработки игр Poco GDV и намекнула на скорый выпуск собственного проекта в популярном нынче жанре «Королевская битва», призванной стать конкурентом небезызвестным PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) и Fortnite....

[recovery mode] Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого Привет всем, кто ещё не спит Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть вторая Первая часть — здесь. Представьте ситуацию. Перед вами стоит задача разработки нового функционала. У вас есть наработки от ваших предшественников. Если предположить, что вы никаких моральных обязательств не имеете, то как бы вы поступили? Чаще всего все старые наработки ...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

Суровая сибирская JVM: большое интервью об Excelsior JET Недавно мы писали о том, на какие ухищрения пошла Alibaba, чтобы сделать себе жизнь с OpenJDK более приемлемой. Там были комментарии вроде «оказывается, пока мы тут страдаем с обычной джавой, китайцы уже сделали себе свою особенную». Alibaba, конечно, впечатляет — но и в Рос...

Робопчела с мягкими «мышцами» совершила управляемый полет Проект RoboBee разрабатывается специалистами Гарвардского университета уже довольно давно. Теперь специалисты представили новую версию робопчелы, которая, как утверждается, стала первым микророботом, успешно совершившим контролируемый полет с помощью мягких диэлектрических а...

[Перевод] Самые позорные ошибки в моей карьере программиста (на текущий момент) Как говорится, если тебе не стыдно за свой старый код, значит, ты не растешь как программист — и я согласна с таким мнением. Я начала программировать для развлечения более 40 лет назад, а 30 лет назад и профессионально, так что ошибок у меня набралось очень много. Будучи пр...

Natural Language Processing онлайн-чеков: курс уроков волшебства для обычного кота и другие проблемы Компания CleverDATA занимается разработкой платформы для работы с большими данными. В частности, на нашей платформе есть возможность работать с  информацией из чеков онлайн-покупок. Перед нами стояла задача научиться обрабатывать текстовые данные чеков и строить на них вывод...

Представлена Qualcomm RB3 — первая платформа компании для робототехники Компания Qualcomm представила свою первую платформу, предназначенную специально для робототехники. Решение называется RB3, а сама Qualcomm называет его своим первым интегрированным комплексным предложением в данном сегменте. Оно ориентировано на дронов и прочих роботов,...

Обзор Double. Очень необычная игра От некоторых инди-игр получаешь гораздо больше эмоций, чем от большинства современных ААА-продуктов от крупных студий. Ведь авторы подобных проектов вкладывают свою душу в продукт, они хотят предоставить геймеру неповторимую атмосферу и донести что-то важное, тогда как крупн...

Майский «Урок цифры» научит школьников безопасности в интернете Основная цель ближайшего урока - объяснить школьникам, с какими угрозами они могут столкнуться в сети, какими могут быть последствия, а также обучить навыкам безопасного поведения в интернете. Особый акцент сделан на поведении в социальных сетях и онлайн-общении с друзьями. ...

Алиса в стране Битрикс Приветствую вас (лично вас, а не всех кто это читает)! Сегодня мы: Создадим приложение (навык) Алисы с использованием нового (октябрь 2019) сервиса Yandex Cloud Functions. Настроим наше приложение так, чтобы оно отправляло заказы клиентов (т.н. лиды) в CRM Битрикс24. ...

Желание выжить может развить интеллект искусственного разума Может ли мыслить существо, созданное человеком? Что отличает человека от робота? Конечно же, помимо отличной от механической внутренней начинки, у человека имеется уникальная способность — он умеет чувствовать. Опираясь на подобное различие между живым и мертвым, миров...

Менеджеры проектов не нужны Обратите внимание, что в названии нет знака вопроса. Я не хочу рассуждать, нужны менеджеры проектов в современной разработке программного обеспечения или нет. Практика показывает, что нет. Я только пытаюсь разобраться, почему так сложилось. Работая более 20 лет в IT-индустр...

Как стратегия Intel для рынка смартфонов снова провалилась Недавно компания Intel отказалась от своих планов по выпуску и продаже 5G-модемов для смартфонов после того, как её основной клиент, Apple, 16 апреля объявил, что вновь начнёт использовать модемы Qualcomm. В прошлом Apple уже использовала модемы этой компании, но перешла на ...

[Перевод] Делать хорошо, делая плохо: написание «злого» кода с помощью Go, часть 1 Вредные советы для Go-программиста После десятилетий программирования на Java, последние несколько лет я в основном работал на Go. Работать с Go — здорово, прежде всего потому, что за кодом очень легко следовать. Java упростила модель программирования C ++, удалив множеств...

Заблуждения начинающих C# разработчиков. Пытаемся ответить на стандартные вопросы Недавно мне выпала возможность пообщаться с довольно большим количеством начинающих специалистов по разработке на языке C#. Многие из них интересуются языком и платформой, и это очень круто. Среди зеленых юниоров распространено мракобесие по поводу очевидных (только что проч...

Глава Nvidia проговорился о том, что движок Unity тоже получит поддержку трассировки лучей Недавно игровой движок Unreal Engine 4 получил поддержку трассировки лучей, что весьма важно не только для Nvidia, но и для индустрии в целом. Похоже, вскоре поддержкой данной технологии сможет похвастаться ещё один очень популярный движок — Unity. Официально разр...

Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком Сегодня на GDC Unity объявили о сотрудничестве с Havok от Microsoft над двумя физическими движками. Первый — Unity Physics, который будет дефолтным, полностью написанный на высокопроизводительном C# коде. Второй — Havok Physics полностью интегрированный в Unity. Читать дал...

Игровая индустрия с 12 по 18 августа 2019 года В сегодняшнем выпуске: GSC Game World ищет сотрудников. Игроки No Man’s Sky строят огромный город. The Outer Worlds может получить продолжение. Splinter Cell возвращается. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. GSC Game World ище...

Опыт работы в Netflix: Netflix изнутри Недавно мы поделились с Вами материалом о том, как работает Netflix, теперь пришло время рассказать о том, как работается в одной из крупнейших IT-компаний мира. Для этих целей мы расшифровали интервью одного из сотрудников Netflix, который рассказал много интересного о комп...

Atlassian Confluence: расширяем на python В Альфастраховании мы активно пользуемся "Вики", движком которого выступает Atlassian Confluence. Когда я первый раз с ним всерьез столкнулся (в попытке создать в нем контент), мне в нем не хватило "динамичности" — хотелось иметь возможность программно формировать части стра...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

Умный динамик Samsung Galaxy Home Вице-президент и генеральный директор Samsung Electronics, DJ Koh сообщил CNET, что компания планирует выпустить Samsung Galaxy Home. Данное устройство впервые было замечено на CES 2019 в январе и оно могло уже к тому времени выполнять некоторые команды, но по-прежнему б...

[Перевод] Простите, пользователи macOS, но Apple зашла слишком далеко Несколько лет назад, когда был выпущен первый релиз Cogmind, я без предрассудков относился к выпуску официальной версии под Mac. В конце концов, Cogmind — моя первая коммерческая игра, раньше я выпускал только хобби-проекты в статусе freeware и только под Windows, поэтому н...

[Перевод] Миниатюрный Macintosh Plus В начале эпохи домашних компьютеров существовала компания под названием Apple. Она только что заработала огромный успех благодаря линейке компьютеров Apple II, но чтобы оставаться на вершине быстро развивающегося компьютерного рынка, ей необходимы были инновации. Компания у...

[Перевод] Как Artifact стал самым крупным провалом Valve Artifact представляет собой печальное зрелище. На момент написания статьи онлайн есть только 101 игрок, а максимум за 24 часа ненамного больше — 124 игрока. От Valve не было никаких новостей об игре с 29 мая, когда компания объявила, что разработчики «вместо выпуска обновле...

[Из песочницы] Попытки начать обучение ребенка программированию с Minecraft pocket edition На дворе осень и сын все чаще остается дома, уткнувшись в телефон или планшет, слабо реагируя на внешние раздражители. Меня это огорчает. Сам я начал программировать, как мне кажется, с того, что к моему первому компьютеру БК 0010-01 игры то на кассетах в комплекте шли, а в...

Видео: окончание рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games выпустили третий и последний выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. В первой серии этого небольшого документального фильма зрители познакомились с основателями 4A Games, труднос...

Windows Core OS будет поддерживать Win32-приложения Microsoft разрабатывает Windows Core OS – новую версию операционной системы Windows без использования Win32-кода. Предполагалось, что запуск Win32-программ будет возможен только при помощи эмуляции или облака, но по последней информации стало известно, что Microsoft работает...

[Перевод] Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы Программист Майкл Абраш, в середине 90-х приглашённый Джоном Кармаком для работы над движком первого Quake, написал в процессе разработки серию статей. Это вторая колонка из данной серии. Перевод первой находится здесь. Должен признаться: меня достал классический рок. В по...

[Из песочницы] Программирование для не-программистов. Биография джуна Мне за сорок. По образованию лингвист, работаю в научной сфере. С программированием никогда не сталкивался, хотя формально в школе проходил уроки по информатике, которые, собственно, свелись к набору программы на Бэйсике из методички и к лицезрению загадочного ДОСа на компью...

Не только Nvidia. Разработчики серии игр Gran Turismo работают над собственной технологией трассировки лучей в реальном времени На сегодняшний день трассировка лучей в реальном времени лишь делает первые шаги на потребительском игровом рынке. Даже самые производительные видеокарты Nvidia поколения Turing с трудом справляются с такой нагрузкой, и то, если говорить об игре Battlefield V, это стало...

Business Clicker: Evolution — Интертеймент кликер с уникальным геймплеем и графикой ➤ Вы когда либо хотели стать бизнесменом, открыть свое дело и заработать свой первый миллион? Тогда этот кликер точно для вас, так как здесь вы можете осуществить свою мечту! ➤ Мы учли все проблемы игры «Business Clicker: Classic» и исправили их в новом «Business Clicke...

Графический пакет Minecraft Super Duper был отменен Пару лет назад, во время E3, Microsoft объявила, что выпустит собственный Super Duper Graphics Pack для Minecraft, первый кроссплатформенный графический пакет, сравнимый с некоторыми модами, которые были доступны на ПК в течение многих лет. Mojang молчал об этом с момента св...

Уроки по SDL 2: Урок 4 — Растяжка PNG Всем привет! Это четвертый урок по SDL 2. Я решил объеденить два урока в один, так как здесь они маленькие. Но их можно найти тут и тут. Что ж, начнем урок Растяжка PNG Читать дальше →

[Перевод] Трой Хант: 10 личных финансовых уроков для профессионалов в информационных технологиях Предисловие к русскому переводу Трой Хант, эксперт по кибер-безопасности, региональный директор Microsoft в 2016 году, основатель такого ресурса как Have I Been Pwned?, курсов Pluralsight. Его статья «10 личных финансовых урока для профессионалов в информационных технологиях...

[Перевод] Почему мы перенесли серверы в Исландию Примечание переводчика. Simple Analytics — сервис аналитики для веб-сайтов, ориентированный на приватность (в некотором роде противоположность Google Analytics) Как основатель Simple Analytics, я всегда помнил о важности доверия и прозрачности для наших клиентов. Мы несём о...

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

[Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из и...

[Перевод] Полная история серии Fallout Хоть война никогда не меняется, серия игр Fallout значительно трансформировалась на протяжении последних двух десятилетий. Начав свою жизнь как изометрическая CRPG, корни которой уходят в настольные и бумажные ролевые игры, эта франшиза со временем завоевала весь мир. Сего...

[Из песочницы] Сплайны в 3d графике, максимально автоматизированный вариант С месяц назад начал учить Python по книге Доусона и очнулся уже глубоко в процессе написания своей игры под pygame. ТЗ было таково, что наиболее перспективным показалось сделать игру с псевдо-трехмерной графикой, запихнув в спрайты сохраненные поверхности 3d-сплайнов. О посл...

Prisma-CMS как движок для быстрого создания MVP Наверняка многие слышали понятие MVP (Минимально жизнеспособный продукт вики). На хабре тоже много статей про MVP, но в основном это или просто описание что такое MVP и для чего оно, или различные success и не очень story. Но я не нашел ни одной статьи, где бы описывалось на...

Nokia выпустит умный телевизор Эксклюзивным продавцом, по крайней мере первое время, будет индийский интернет-магазин Flipkart. Изображения нового умного телевизора опубликовал портал Digit, который ранее первым рассказал об обнаружении сертификационной заявки на это устройство. Одной из ключевых ос...

[Перевод] Упражнения в эмуляции: инструкция FMA консоли Xbox 360 Много лет назад я работал в отделе Xbox 360 компании Microsoft. Мы думали над выпуском новой консоли, и решили, что было бы здорово, если эта консоль сможет запускать игры с консоли предыдущего поколения. Эмуляция — это всегда сложно, но она оказывается ещё труднее, если т...

Ретро игровая приставка своими руками Этот пост является введением в мой проект "самодельной" консольной видеоприставки сделаной с нуля. Я вдохновлялся как ретро консолями так и современными образцами, но у меня получилась своя собственная архитектура. Мои друзья постоянно мне говорили, что я должен рассказать ...

На iOS вышел эротический point-and-click квест Larry - Wet Dreams Don't Dry Leisure Suit Larry — популярная серия приключений, которая выходит с 1987 года. Главным героем игры выступает Ларри Лаффер — «лысеющий, придурковатый, говорящий двусмысленностями, одетый в полиэстеровый костюм, но всё же чем-то симпатичный неудачник, в свои 40 лет проводящий...

[Из песочницы] Создаем свой компонент с микро-шаблонами Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего прилож...

Человеку удалось победить в дебатах с искусственным интеллектом IBM Как сообщило агентство Bloomberg, предметом состязания на конференции IBM в Сан-Франциско (Калифорния) стал вопрос о необходимости субсидирования дошкольного образования. Эту тему объявили непосредственно перед началом дебат. Обе стороны получили 15 минут на подготовку аргум...

opencv4arts: Нарисуй мой город, Винсент OpenCV — библиотека с историей непрерывной разработки в 20 лет. Возраст, когда начинаешь копаться в себе, искать предназначение. Есть ли проекты на ее основе, которые сделали чью-то жизнь лучше, кого-то счастливее? А можешь ли ты сделать это сам? В поисках ответов и желании ...

[Из песочницы] Цикл уроков по SDL 2.0: урок 3 — Библиотеки-расширения SDL От переводчика: Я продолжаю заброшенную серию переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут, с разрешения переводчика предыдущих уроков серии InvalidPointer. Первые два урока серии переводов в списке — за его авторством. Перевод отчасти вольный и может со...

Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus. Для фанатов серии Я длительное время пытался написать обзор на Warhammer 40,000: Mechanicus, но никак не мог придумать, с чего начать. Это игра по громадной вселенной, по которой уже сделали целое море игр, выпустили массу книг, мультфильмов и прочего контента. Очередная игра должна зацепить ...

[Перевод] Генерация подземелий в Diablo 1 Diablo 1 — это классический roguelike 1996 года в жанре hack and slash. Это была одна из первых успешных попыток познакомить широкие массы с roguelike, которые до этого имели нишевую графику в виде ASCII-арта. Игра породила несколько сиквелов и множество имитаций. Она извес...

[Перевод] Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки Холивар о том, нужно ли использовать для создания игр движки, начался сразу после появления первых игровых движков. Этот пост на reddit не является идеальным примером разумных контраргументов против постоянного использования движков, но я считаю, что непреодолимое желание их...

Как я создавал Recycle! VR В предыдущей статье мы попробовали создать базовую сцену в A-Frame, чтобы опробовать основные концепции фреймворка на практике. В этой статье я хотел бы поделится своим опытом создания игры на A-Frame — Recycle! VR. Репозиторий проекта доступен по следующей ссылке. Перера...

[Перевод] Создаём границы процедурно генерируемой карты Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ. Важным элементом фэнтезийных карт, кот...

Школьники Ханты-Мансийска научатся создавать 3D-игры Создание игр – процесс непростой, но современные технологии способны сделать его максимально увлекательным. В этом смогут убедиться участники воркшопа, который пройдет в рамках инициативы Meet and Code. Ребят ждет знакомство с интерфейсом программы Roblox. Это популярная...

[Перевод] Рендеринг кадра Resident Evil 2 Общие примечания Все результаты получены на довольно старой машине (i7 3770+GTX 770), игра запускалась в DirectX 11 со средним качеством. Для анализа использовались RenderDoc и Nsight. Игра работает на движке Re Engine, ставшем наследником MT Framework — движка предыдущего...

[Из песочницы] Как я свой первый ИИ писал Привет, Хабр. История моя берёт начало в январе 2019 года. Мы с моей тимой геймдевелоперов решили взяться за самый большой проект в нашей истории- 2Д платформер. Нет, мы не делали до этого какие-нибудь FlappyBird'ы или змейки, но объём работы в этом проекте просто сносил на...

[Перевод] Анатомия сокола Недавно мы объявили о разработке игры Falcon Age о выращивании взрослой птицы из птенца сокола и совместном противостоянии силам, стремящимся колонизировать планету. Falcon Age выйдет в 2019 году на PS4 и PS VR. На прошлой неделе мы показали игру на PAX и получили замечате...

ScreenX и «Мягкий кинотеатр» расширят внедрение панорамных технологий Ведущий мировой разработчик технологий для кинотеатров, компания CJ 4DPLEX сообщила о подписании нового соглашения с сетью «Мягкий кинотеатр». Документ направлен на расширенное внедрение инновационных панорамных технологий ScreenX по всей России уже к концу 2019 го...

[Перевод] Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence Предисловие Как и в других моих исследованиях, давайте начнём с введения. Сегодня мы рассмотрим последнюю игру французского разработчика Asobo Studio. Впервые я увидел видео этой игры в прошлом году, когда коллега поделился со мной 16-минутным геймплейным трейлером. Моё вни...

[Перевод] Создание Scrapbook-макета на CSS Grid Недавно на уроках дошкольной подготовки моему сыну поручили в течение недели присматривать за плюшевым мишкой, что предполагало необходимость взять мишку в какое-то приключение, а свои воспоминания об этом добавить в альбом. Мне очень понравилось делать этот альбом и подтолк...

Игры на программирование действий — развлечение или способ приобщить детей к алгоритмике и робототехнике Обычно, когда родители слышат фразу «обучение детей программированию и робототехнике», они представляют себе уроки в кружках или школе или усаживание ребенка за компьютер/планшет с обучающим софтом или книгой. Но многие родители не знают, что существуют настольные игры, ко...

[Из песочницы] Рефакторинга много не бывает Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Refactoring — oops, I’ve been doing it backwards" автора Джастина Фуллера (Justin Fuller). Я очень завишу от рефакторинга, и не боюсь признать это, но есть только одна проблема: я всегда делал это задом на...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity...

Сайзеры wxWidgets Привет Хабр! Сегодня хочу немного рассказать о своем опыте применения сайзеров в wxWidgets. Всю свою сознательную 'жизнь' на С++ я провёл в среде C++Builder с редкими вылазками в Misrosoft VC. В поисках чего-то нового решил попробовать связку CodeBlocks и wxWidgets. И сраз...

[Из песочницы] Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA. Создаем пустой Gradle проект Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки би...

[Перевод] Создаём собственный игровой контроллер Источник вдохновения На игровых выставках разработчики Objects in Space показывали демо своей игры с контроллером на кокпите огромного космического корабля. Он был дополнен загорающимися кнопками, аналоговыми приборами, световыми индикаторами состояния, переключателями и т.д...

Создатель Civilization V объяснил задержку разработки своей собственной стратегии, At the Gates «Вундеркинд-разработчик» Джон Шейфер (Jon Shafer), директор и дизайнер Sid Meier’s Civilization V, некогда анонсировал собственную стратегию At the Gates и собрал на неё деньги, но затем столкнулся с многочисленными сложностями, из-за которых разра...

Глава Huawei не впечатлён смягчением запрета со стороны США Ситуация с конфликтом между США и Huawei продолжает буксовать. Буквально несколько дней назад появилась надежда на изменения к лучшему, но чуть позже стало ясно, что всё не так однозначно. А сегодня мы в этом окончательно убедились, узнав о принципе «пре...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

[Перевод] Практические рекомендации по разработке крупномасштабных React-приложений. Планирование, действия, источники данных Сегодня мы представляем вашему вниманию первую часть перевода материала, который посвящён разработке крупномасштабных React-приложений. При создании одностраничного приложения с помощью React очень легко привести его кодовую базу в беспорядок. Это усложняет отладку приложени...

Создание плагина для Clang Static Analyzer для поиска целочисленных переполнений Автор статьи: 0x64rem Вступление Полтора года назад у меня появилась идея реализовать свой фазер в рамках дипломной работы в университете. Я начала изучать материалы про графы потока управления, графы потока данных, символьное исполнение и т.д. Далее шёл поиск тулз, проба р...

Supercell закрывает Rush Wars: разработчики не смогли справиться с репетативностью геймплея В конце лета студия Supercell анонсировала и сразу же выпустила в режиме пробного запуска стратегию Rush Wars. Проект позиционируется как новый, но в нем узнаются элементы как прошлых игр студии, так и игр других разработчиков. Несмотря на то, что запуск привлек миллионы игр...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть первая Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пономаренко и я — разработчик в Спортмастере. Имею 10-летний опыт работы в IT-сфере. Начинал карьеру в в области ручного тестирования, затем переключился на разработку баз данных. Последние 4 года, аккумулируя знания, полученные в тестировани...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих Хотите научиться добавлять в свою 3D-игру текстуры, освещение, тени, карты нормалей, светящиеся объекты, ambient occlusion и другие эффекты? Отлично! В этой статье представлен набор техник затенения, способных поднять уровень графики вашей игры на новые высоты. Я объясняю к...

Как мы вдвое сократили издержки на вводный урок, подсмотрев решение у авиакомпаний Бесплатный вводный урок — фишка школы Skyeng. Потенциальный ученик может на нем познакомиться с платформой, проверить свой уровень английского, наконец, просто развлечься. Для школы же вводный урок — часть воронки продаж, за которой должна последовать первая оплата. Его про...

Методология как конструктор: инструкция по сборке Из современного конструктора LEGO можно собрать только одну модель игрушки, например, самолет. Кастомизировать? Можете поменять местами кресла пилотов — вот и вся кастомизация. Лет 30 назад из конструктора можно было собрать примерно все, от самолета до грузовика, при том же...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

— Мы вам обязательно перезвоним Когда хочешь стать лучше, мало просто прокачивать какие-то ключевые навыки. Одной из отправных точек улучшения является необходимость честно отметить все свои минусы, чтобы было, что именно прорабатывать, фиксить и делать лучше. С рабочими процессами похожая история. Сложно...

Первый тизер Warhammer: Odyssey с демонстрацией локаций игры Большая часть современных мобильных MMORPG — проекты крупных китайский и корейских издатель, которые выглядят так, будто бы делаются под копирку. На момент анонса игрокам обещают «революцию в жанре», а к релиза выпускают то, что те видели десятки раз. Warhammer: Odyssey мож...

[Из песочницы] 5 наиболее распространенных проблем работодателей при подборе IT-специалистов с точки зрения рекрутера-аутсорсера Эта статья написана по материалам моего выступления на HR Meetup #5, проходившего 5 октября 2018 года в г. Ростове-на-Дону. О себе Меня зовут Игорь Шелудько. Я – предприниматель в сфере разработки и продаж программного обеспечения с 2000 года. У меня высшее техническое о...

[Перевод] Архитектурная шизофрения Facebook Libra Спустя два года я вернулся к блогу ради поста, который отличается от обычных занудных лекций о Haskell и математике. Последние несколько лет я занимался финансовыми технологиями в ЕС, и, кажется, пришло время написать на тему, которой технические СМИ уделили мало внимания. ...

Первая робопчела совершила свой экспериментальный полет Устройство Robobee способно самостоятельно передвигаться в пространстве Около пяти лет назад специалисты из Гарвардского университета впервые представили первого в мире робота-пчелу под названием RoboBee, который, по мере совершенствования технологий, смог благополучно пройт...

Первым автомобилем Apple в итоге может стать... микроавтобус Об автомобильном проекте Apple Project Titan слухи ходят уже несколько лет. Изначально говорилось, что купертинский гигант занимается разработкой собственного авто, но затем источники начали утверждать, что компания отказалась от этой идеи и занимается исключительно тех...

Обзор Factory Inc. Классная казуальная игра В последнее время разработчики игровых проектов стали все чаще и чаще обращать внимание на казуальные игры, так как для реализации подобных проектов совершенно не нужно тратить много сил и времени. Достаточно взять уже придуманную другими стратегию, использовать ее для созда...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Джефф Безос хочет построить инфраструктуру для космических стартапов На недавно прошедшей конференции re:Mars генеральный директор Amazon вышел на сцену, чтобы «дать интервью» Дженни Фрешуотер, директору Amazon по прогнозированию. Как и предполагалось, собеседование подчиненного с начальником не раскроет каких-либо сложных вопросов, однако Б...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 15 → Составные строки на основе параграфа В уроке 12 мы познакомились с составными строками и рассмотрели недокументированный способ их создания. В уроке 13 были представлены параграфы. Сегодня мы рассмотрим, как их использовать для создания составных строк. Для начала возьмем строки, включающие в свой состав отклон...

[Из песочницы] GridmiAPI — простая и гибкая библиотека Android для работы с REST&RPC Здравствуйте, хабровчане! Когда занимаешься разработкой сетевых приложений под платформу Android, понимаешь, что одно и другое приложение похоже друг на друга. С этой мыслью у большинства разработчиков инициализируется и другая мысль — «Почему бы мне не использовать какие-л...

Valve анонсировала Half-Life: Alyx для VR Компания Valve неожиданно анонсировала флагманскую VR-игру Half-Life: Alyx, которая станет первой за 10 лет игрой серии Half-Life. Подробная информация о проекте будет раскрыта 21 ноября в 21:00 по московскому времени. Релиз игры должен состояться в марте 2020 года для всех...

Столярная мастерская своими руками: ожидания и реальность Зачем вообще делать столярную мастерскую? Однозначного ответа у меня нет. Если вам просто хочется делать что-то руками из дерева, то есть мастерские, в которые можно прийти, заплатить деньги за аренду станков и рабочего места, и сделать всё там. Необязательно иметь свое по...

Nightdive Studios показали, каким будет геймплей в System Shock Remake Nightdive Studios опубликовала на своем YouTube-канале видео с игровым процессом System Shock Remake, продемонстрировав, как примерно будет выглядеть финальная версия игры и ее стилистика. Игроделы обещают, что проект сохранит классический геймплей, при этом графика будет пр...

[Перевод] Стивен Вольфрам «Делая большие проекты» Я люблю делать проекты, которые кажутся безумными. И полагаю, делал это около 35 лет в науке (я начал молодым) и около 30 лет в технологической сфере. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что такое «делать безумные проекты» и немного о моих проектах. В первом приближен...

[Перевод] Секреты работы с тканью в игре Alan Wake [Программист анимаций компании Remedy Хенрик Энквист рассказал, как его команда создала убедительную симуляцию твидового пиджака главного героя игры в жанре хоррор-триллер Alan Wake.] Главный персонаж нашего экшн-триллера — Алан Уэйк, писатель, попавший в кошмар, где он в...

CORSAIR анонсировала игровое кресло T3 RUSH Сегодня компания CORSAIR, анонсировала новейшее дополнение к линейке кресел премиум-класса - T3 RUSH. С воздухопроницаемой мягкой тканью снаружи, регулируемыми подлокотниками 4D и спинкой сиденья, а также чрезвычайно прочной прочной стальной конструкцией. T3 RUSH - это пер...

Лучшие инди-игры 2018 года на iOS и Android: когда сделано с душой Появление игровых движков, возможности выпускать собственные игры без издатели и учиться делать их самостоятельно с одной стороны позволило тысячам энтузиастов заниматься любимым делом, а с другой — заполонило магазины приложений тонной откровенного мусора. Но еще с тех пор,...

Резервирование в Kubernetes: оно существует Меня зовут Сергей, я из компании ITSumma, и я хочу вам рассказать, как мы подходим к резервированию в Kubernetes. В последнее время я много занимаюсь консультативной работой по внедрению разнообразных devops-решений для различных команд, и, в частности, плотно работаю по про...

[Перевод] Время до первого байта: что это такое и почему это важно Сейчас я работаю над проектом для одного клиента. Речь идёт о сайте из сферы электронной коммерции, поэтому меня очень сильно интересуют некоторые аспекты производительности. Для начала это — различные показатели, характеризующие время загрузки сайта. Дальше — это время нача...

Лучшие Android-игры для детей Игры для детей довольно увлекательны Давать детям смартфон — это не всегда хорошая идея. Конечно, мы не говорим, что детей вовсе нужно лишать современных гаджетов. Равно как и не утверждаем, что чуть ли не с первого года жизни маленькому человеку нужно давать в руки см...

Почему некоторые мобильные игры становятся настолько успешными? В Google Play больше миллиона игр, все они разнообразны, но почему-то лишь единицы становятся успешными. Индустрия мобильных игр получает в год 63,2 миллиарда долларов, и это огромные цифры. Основной доход, конечно же, приходится на крупные проекты, такие как PUBG или Fortn...

У Redmi будет свой собственный флагман В четверг, 10 января, на специальном мероприятии в Пекине был представлен Redmi Note 7 с 48-мегапиксельной основной камерой. Это первый смартфон, выпущенный после того, как Xiaomi отделила Redmi в отдельный бренд, но далеко не последний. Мало того, у Redmi появится свой собс...

Обзор Skaffold для разработки под Kubernetes Полтора года назад, 5 марта 2018, компания Google выпустила первую альфа-версию своего Open Source-проекта для CI/CD под названием Skaffold, целью которого стало создание «простой и воспроизводимой разработки под Kubernetes», чтобы разработчики могли сфокусироваться именно...

Настройка сервера для развертывания Rails приложения при помощи Ansible Не так давно мне было необходимо написать несколько ansible playbooks для подготовки сервера к деплою rails приложения. И, на удивление, я не нашел простого пошагового мануала. Копировать чужой плейбук без понимая происходящего я не хотел и в итоге пришлось читать документац...

7. Check Point Getting Started R80.20. Access Control Добро пожаловать на 7-й урок, где мы уже начнем работу с политиками безопасности. Сегодня мы первый раз установим политику на наш шлюз, т.е. наконец сделаем «install policy». После этого через шлюз уже сможет ходить трафик! Вообще, политики, с точки зрения Check Point, д...

Microsoft очень активно ведет себя в сообществе Chromium Ни для кого не секрет, что Microsoft намерена перевести браузер Edge на движок Chromium, и уже не первый месяц производится воссоздание Edge на Chromium. Согласно ресурсу Chromium Gerrit стало известно, что компания Microsoft очень активно занимается разработкой нового брауз...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

#видео | Робота можно сделать даже из душевого шланга, и он способен ползать по стенам В последнее время сфера технологий отстранилась от создания привычных всем роботов, похожих на людей и животных. Теперь исследователям интересны гибкие механизмы, которые благодаря своей маневренности способны проникать в труднодоступные места и ползать там, куда обычные ро...

[Из песочницы] Хранение и автоматическая сортировка фото и других файлов. Работа с файлохранилищем на базе NAS Synology Давно хотел написать про то как я храню свои файлы, как делаю бэкапы, но все никак не доходили руки. Недавно тут появилась статья, в чем-то похожую на мою но с другим подходом. Сама статья. Я уже много лет пытаюсь найти идеальный для себя метод для хранения файлов. Думаю я ...

Как IT-компания книжное издательство открывала В последнее время некоторым начинает казаться, будто такой «консервативный» источник информации как книга начинает сдавать позиции и теряет актуальность. А зря: несмотря на то, что мы уже живём в эпоху цифровую и вообще работаем в IT, книжки мы любим и уважаем. Особенно та...

История типизации на примере одного большого проекта Всем привет! Сегодня я расскажу вам историю развития типизации на примере одного из проектов в Ostrovok.ru. Эта история началась задолго до хайпа о typing в python3.5, более того, она началась внутри проекта, написанного еще на python2.7. 2013 год: совсем недавно был рел...

Американские инженеры разработали робота с пневматическим мягким хоботом, а также отучили его «конечность» сминаться при сматывании с помощью катушки Американские инженеры решили проблему сминания мягкого хобота пневматического робота, установив в головную часть хобота электромоторы с роликами. Благодаря этому робот сматывает «конечность» обратно по той же траектории, по которой та изначально разворачивалась, и практическ...

Вышла мобильная игра Pokémon Rumble Rush Достаточно неожиданно сегодня была выпущена новая мобильная игра серии Pokémon – Pokémon Rumble Rush. Первоначально она была анонсирована ещё в 2017 году под названием Pokéland, но в последнее время о проекте мало что было слышно. Разработкой игры занималась компания Ambrell...

Из юриспруденции в Big Data-разработку Путей много – как найти свой? Герой этой статьи, Роман Майер, получил гуманитарное образование и пришел в IT совсем из других областей. Он развивал собственный бизнес, работал менеджером по продажам, был юристом, а к 28 годам понял, что пока не нашел работу мечты и пора осв...

Куда катится Сеть Лирика В последнее время ловлю себя на том, что в своих рассуждениях о глобальных тенденциях, которые собираюсь где-то систематизировано изложить, всё чаще проскакивает мысль вроде «а вот в наше время молодёжь ...». Даже не буду ссылаться на Папирус Присса и весь тот легенда...

Применение компьютерного зрения в морских исследованиях или 12 человек на сундук мертвеца Горячо приветствую, уважаемые коллеги. В сообществе OpenDataScience успешно развивается инициатива ML4SG — Machine Learning for Social Good. В её рамках стартовал целый ряд интересных проектов, которые в самых разных областях улучшают нашу с вами жизнь. Мы хотели бы расска...

[Перевод] Почему провалилась соцсеть Google+ Я присоединился к команде разработчиков Google Plus вскоре после появления этого проекта в 2010 году, перейдя из команды Blogger. Я участвовал в проекте три года, сначала поработав в команде разработки профилей, затем перейдя в отдел развития и привлечения пользователей (Gr...

[Из песочницы] Тестирование локализации мобильных игр для чайников от чайника Введение Я уже полгода работаю тестеровщиком мобильных игр и хотел немного рассказать о своём самом любимом тестировании — Тестировании локализации. В этой статье я поделюсь своим опытом тестирования именно локализации, в основном будет опора именно на локализацию текста. Н...

[Из песочницы] JavaScript в 3D: введение в Three.js Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron). Введение Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По нач...

С чего начать изучать веб-разработку в 2019 году или HTML Academy VS Codecademy VS FreeCodeCamp Привет, Хабр! Хочу поделиться своими мыслями о самых популярных площадках для изучения веб-разработки HTML Academy, Codecademy, FreeCodeCamp (мне бы хотелось прочитать подобную статью, когда я только начинала учиться веб-разработке самостоятельно). *Данный обзор является мо...

MMORPG TERA Classic вышла в Южной Корее + геймплейные видео Вчера издатель Kakao Games запустил новую MMORPG TERA Classic в Южной Корее. За разработку отвечает студия Lantu Games. Проект создан на движке Unreal Engine 4. Действие происходит до событий компьютерной TERA. Напомним, что это вторая игра во вселенной TERA из четырех разр...

Dagaz: Эпизоды (часть 1) Мы расшатали ваши умственные фильтры, и в результате появился ответ. Метод сработал, он будет действенным всегда. Все, что необходимо сделать — это избавиться от лишнего груза предрассудков… Раймонд Джоунс "Уровень шума" Dagaz появился не на пустом месте. Я всегда увлекалс...

Metro Exodus станет первой игрой серии, защищённой при помощи Denuvo DRM-защита Denuvo не только вызывает острую негативную реакцию у большинства игроков, но и не слишком эффективна, поскольку её нередко взламывают ещё до релиза. Тем не менее, издательства не собираются от неё отказываться. «Не повезло» и шутеру Metro Exo...

10 декабря на iOS выйдет симулятор строительства летающего транспорта Machinaero Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как бы чувствовал себя одинокий космонавт, летящий в космосе на ракете? А австрийский разработчик Тобиас Стерн задумался и в свободное время начала работать над игрой Machinaero. Это симулятор, в котором вы сможете построить собственны...

Почему производители смартфонов отказываются от чистого Android Что лучше: чистый Android или Android в оболочке? Что лучше: чистый Android или построенная на его основе оболочка? Ответить на этот вопрос, кажется, даже сложнее, чем определить победителя в схватке «iOS против Android». Ведь если во втором случае речь идёт о принципиально ...

AI-интерфейсы и где они обитают Недавно мы написали на Хабр колонку о том, как выпустили собственную онлайн-игрушку. Одной из фишек, над которой мы серьезно заморочились, стала AI-генерация аватарок для своего персонажа «на лету» по фотографии (пока работает в прототипе и частью игры не является). При этом...

Google убила Chromecast Audio В 2015 году компания Google представила устройство Chromecast Audio, которое подключается к любому динамику посредством линейного выхода 3,5 мм, и тем самым позволяет проигрывать музыку по Wi-Fi через мобильное приложение. С помощью этого крошечного круглого устройства можно...

Слух: геймплей Halo Infinite будет продемонстрирован на E3 2019; xCloud мощнее Google Stadia По информации Брэда Самса с портала Thurrott.com, на брифинге Xbox в рамках выставки E3 2019 компания Microsoft продемонстрирует игровой процесс Halo Infinite. Отмечается, что это будет первая реальная демонстрация нового поколения игр. При этом демо-версия игры будет запущ...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

ИТ-байки розницы — как это было 12 лет назад Я работаю в КРОК уже 15 лет, сейчас директором по развитию бизнеса в рознице. Исторически большинство моих проектов тоже в ритейле. С согласия заказчика публикую байки про то, на что был похож ритейл по ИТ лет 12 назад от себя и коллег. Безопасники заменили некоторые неваж...

В Пермском крае начнут учить программированию младших школьников Преподаватели школ Пермского края могут подать заявку на участие в проекте "Территория кода". Они получат готовый план урока, необходимые методологические материалы и экспертную поддержку, также им будет открыт доступ на онлайн-платформу "Шкодим". После у...

[Из песочницы] PHPDump — Отладка в консоли Google Chrome и взаимодействие с CMS MODX Сразу к делу Есть собственный продукт который успешно мне помогает в отладке и назвал его PhpDump. В свое время CMS MODX побудил меня написать свой отладчик. Конечно же есть var_dump, phpConsole, xDebug в PHP. Но тут я со своим PhpDump. Скажу что решение не идеальное, но о...

Zombotron — динамичный космо-шутер про зомби без зомби Первая игра с названием Zombotron появилась еще в начале 2000-х годов и была выполнена на популярном тогда flash. Весной 2019 вышла уже четвертая часть достаточно популярной серии. Однако на этот раз разработчик решил использовать более функциональный движок – Unity. Такие и...

Создаем отдел джунов в помощь основным командам, используя лишь Slack, Jira и синюю изоленту Почти вся команда разработки Skyeng, состоящая из более чем 100 человек, работает удаленно и требования к специалистам всегда были высоки: мы искали синьоров, fullstack-девелоперов и мидлов. Но в начале 2019 года мы впервые наняли трех джуниоров. Сделано это было по нескол...

Уроки по SDL 2: Урок 2 — Main не резиновый Всем привет! Это мой второй урок по SDL 2. Информацию я всё ещё беру отсюда. Итак, приветствую вас на уроке Main не резиновый На прошлом уроке я всё красиво расположил в функции Main(), но для больших программ это не есть хорошо. Именно по-этому появилась возможность писать...

Мысленный эксперимент: Flutter на Go Совсем недавно я открыл для себя Flutter – новый фреймворк от Google для разработки кроссплатформенных мобильных приложений – и даже имел возможность показать основы Flutter человеку, который никогда не программировал до этого. Сам Flutter написан на Dart – языке, родившимся...

Safari 7 и Скотт Форстолл На WWDC’13 Крейг Федериги представил публике новую версию Safari. 22 октября новая версия самого “яблочного” браузера в мире вышла в свет. Ничего удивительного? До 2013 года, все новости про Safari (кроме тех которые показались слишком “вкусными” Стиву Джобсу и которые пре...

Google Pixel Watch превратились в умные часы LG. Оригинальный проект был отменен в 2016 В 2017 году появилась информация о том, что компания Google работает над умными часами Pixel Watch, которые должны были представить вместе со смартфонами Pixel 3 и Pixel 3 XL. Но Google официально заявила, что она не планирует выпускать умные часы в 2018 году, так как к...

Кругом враги. Как параноику планировать свою работу Казалось бы, что сложного может быть в планировании своей работы? Берёшь листок бумаги, записываешь на нём задачи, делаешь — всё просто. Но в реальности планирование почему-то не работает «из коробки». Приходит вот такой страшный зверь и самым наглым образом всё портит. К...

[recovery mode] Успехи и неудачи при создании своего проекта (стартапа) Привет, друзья. Решил сегодня написать не о конкретном техническом решении, а о том, зачем эти технические решения вообще нужны. Слово «Стартап» уже порядком набило оскомину, поэтому буду употреблять «Свой проект». В статье будет много философии и аналитики. Так как без этог...

[Из песочницы] Функциональные компоненты с React Hooks. Чем они лучше? Относительно недавно вышла версия React.js 16.8, с которой нам стали доступны хуки. Концепция хуков позволяет писать полноценные функциональные компоненты, используя все возможности React, и позволяет делать это во многом более удобно, чем мы это делали с помощью классов. М...

Как я познакомился с OpenCV или в поисках ColorChecker Я учусь в CS центре в Новосибирске уже второй год. До поступления у меня уже была работа в IT — я работал аналитиком в Яндексе, но мне хотелось развиваться дальше, узнать что-то за пределами текущих задач и, по совету коллеги, я поступил в CS центр. В этой статье я хочу расс...

Реакция на холодные письма Меня немного расстроила статья «Оцениваем рекрутёров по холодным письмам». Как по мне, вся проблема высосана из пальца, и все очень похоже на то, что уже описал автор: Иди-ка ты на !@# со своей «токсичностью» Я напишу максимально противоположное большинству мнение, чем ско...

[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM Сколько игр завоевали такую популярность, что были установлены на большее число компьютеров, чем Microsoft Windows? Успех и влияние DOOM на индустрию изучают уже больше 25 лет, пытаясь понять, что особенного в этом тайтле 1993 года. Про DOOM можно говорить бесконечно: нач...

SweetFX Configurator - модифицируем графику в играх на свой вкус Знание - сила! В эпоху Интернета совершенно любые знания стали доступны каждому, вопрос лишь в том, где найти источник этих знаний? И сегодня мы продолжаем рубрику, где будем давать вам советы и делиться опытом в виде коротких, но подробных пошаговых инструкций. От создания ...

Подборка трёх новогодних проектов Я подобрал три новогодних проекта на тематику нового года, простые и захватывающие. Всё просто! Каждый из проектов был выбран из тематики «аркада». Первый простой, захватывающий кликер «9 levels», второй «Santa's gift», игра про увлекательную работу санты, третий ранер...

[Из песочницы] Сeph — от «на коленке» до «production» Выбор CEPH. Часть 1 У нас было пять стоек, десять оптических свичей, настроенный BGP, пару десятков SSD и куча SAS дисков всех цветов и размеров, а ещё proxmox и желание засунуть всю статику в собственное S3 хранилище. Не то чтобы это всё было нужно для виртуализации, но раз...

Пятничный JS: квайн, который играет в крестики-нолики Приветствую всех в своей традиционной рубрике, полной лавкрафтианского безумия. В процессе написания одной из прошлых статей (не ищите, она была не особенно хороша) я задумался над тем, что квайн… Да, на всякий случай напомню: квайн — это программа, которая выводит свой соб...

[Перевод] Практическое руководство по разработке дизайна дэшбордов Современные дэшборды многое позаимствовали у автомобильных панелей приборов. Интересные элементы также можно заметить в центрах управления полётами НАСА 1960-х годов и зари эпохи автоматизации. Сегодня любая достаточно сложная ситуация, будь то запуск ракеты или борьба с ин...

Xiaomi показала свой складной смартфон. Что с ним не так Xiaomi готовится представить свой собственный смартфон со складной конструкцией, планируя составить конкуренцию таким гигантам индустрии, как Huawei и Samsung. Это подтверждает очевидно коммерческий видеоролик, на котором президент компании Линь Бинь лихо управляется с неиз...

Вышел ролик на Streets of Rage 4 Разработчики Streets of Rage 4, выпустили ролик об особенностях разработки продолжения. Streets of Rage 4 создают с оглядкой на Streets of Rage 2. При создании боевой системы разработчики смотрели на файтинги, изучая движения бойцов кадр за кадром. Streets of Rage 4 разраб...

[Перевод] Любопытные извращения из мира ИТ — 5 История первая. Роковые буквы [Оригинал] Когда-то давно Джордж устроился работать в офис Initech. Компания только что арендовала несколько этажей в старом офисном здании, недавно перешедшего из категории «городской упадок» в категорию «элегантные кофейни на первом этаже и ...

Как школьники с нарушениями слуха осваивают программирование Веб-разработка – одна из самых перспективных областей знаний, которая открыта для изучения в том числе ребятам с особенностями развития. В этом убедились воспитанники самарской школы им. Т.С. Зыковой для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья. Еще по теме: Н...

Создаём систему электронного хронометража гонок По будням, я уже 17 лет занимаюсь разработкой корпоративного софта, у меня было много разных хобби, но в итоге нашёл то, что держит уже 5 лет и не собирается отпускать. С 2013 года большую часть свободного времени я посвящаю мотокроссу и эндуро на внедорожных мотоциклах, в ...

Чего ждать от Google на Конференции разработчиков игр и где ее посмотреть Google уже много лет участвует в Конференции разработчиков игр, и, обычно, компания делает это с целью презентации новых возможностей для разработки приложений под их мобильную операционную систему Android. За последние пару лет акцент конференции сместился с социальных игр...

Вышел трейлер Capital Wasteland: фанатского переиздания Fallout 3 на движке Fallout 4 Объединение фанатов-разработчиков под названием Road To Liberty представило новый трейлер игры Capital Wasteland. Проект является неофициальной модификацией легендарной игры Fallout 3, которую они переводят на движок Creation Engine. Именно на нем созданы The...

Геймплейные ролики MMORPG A3: Still Alive и «карточной» Magic: ManaStrike с G-Star 2019 Вчера стартовала выставка G-Star 2019, и о некоторых анонсах мы уже успели рассказать. Теперь подоспела наглядная демонстрация. Портал MMO Culture опубликовал геймлпейные ролики двух проектов издателя Netmarble. Первый — A3: Still Alive. Та самая MMORPG, которая рекламирует...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

[Перевод] Что я понял о построении бизнеса, семь лет проработав в Airbnb В 2012 году, вскоре после того, как Airbnb купили наш стартап, я услышал, как один из основателей компании (Джо Геббиа) давал указания дизайнеру, которому нужно было изменить оформление главной страницы: «Сделай то, чего в Интернете никогда раньше не было». Хорошо помню, к...

Пример разбора C++ кода с помощью libclang на Python На одном личном проекте на C++ мне потребовалось получать информацию о типах объектов во время выполнения приложения. В C++ есть встроенный механизм Run-Time Type Information (RTTI), и конечно же первая мысль была использовать именно его, но я решил написать свою реализацию,...

Apple TV продается по своей себестоимости, HomePod — при небольшом убытке В последнем выпуске The Talk Show Джон Грубер из Daring Fireball рассказывает о ценах на Apple TV и HomePod и о том, взимает ли Apple слишком большую плату за некоторые из своих продуктов. По словам Грубера, Apple на самом деле продает Apple TV 4K 2017 года по себестоимости,...

Состоялся релиз грандиозной MMORPG от Nexon, Traha в Южной Корее, первые оценки не очень Издатель Nexon выпустил в Южной Корее MMORPG, на которую он возлагает большие надежды. Это игра со странным для русскоязычных игроков названием, Traha. Разработчики приготовили качественную графику на движке Unreal Engine 4, систему Infinite Class, с помощью которой можно м...

[Из песочницы] Как я делал социальную сеть в 2019 В этой статье я расскажу, как делал свой проект социальной сети для сферы искусства от идеи до релиза. Расскажу о технической части, о мотивации и самоорганизации, какими инструментами пользуюсь в процессе разработки, о проблемах в работе со сферой искусства, с которыми я с...

Молодые стартаперы России могут выиграть гранты на развитие бизнеса Конкурс призван помочь начинающим предпринимателям, которые мечтают создать собственный стартап, но не знают, как запустить и развивать его. Заявки принимаются до 11 апреля.К участию приглашаются школьники с 14 лет, студенты и аспиранты российских вузов с идеями инновацио...

Состоялся глобальный релиз симулятора бога Game of Gods от Foursaken Media на iOS и Android Студия Foursaken Media, создавшая Heroes and Castles и Noblemen: 1896, наконец-то выпустила свой новый проект Game of Gods. В этой игре вам предстоит стать богом, чтобы спасти Землю. Сделать это можно несколькими способами: добрым, заботясь о людях, или злым, уничтожая всех...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

Игровая индустрия с 29 апреля по 5 мая 2019 года В сегодняшнем выпуске: Новые подробности о Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. PS Now набирает популярность. Metroid Prime 4 появится не раньше 2020 года. Star Wars Jedi Fallen Order создается по всем канонам. PS4-эксклюзив WiLD все еще находится в разработке. &nb...

Capcom не выпустит Resident Evil в 2019 году Capcom работает над новой игрой Resident Evil и набирает игроков для нового проекта. В новом финансовом отчете Capcom четко указывается, что новая игра Resident Evil не будет выпущена в этом году. Iceborne DLC от Monster Hunter World станет единственным крупным релизом. Такж...

Яндекс запускает производство собственных сериалов Компания Яндекс намерена в этом году заказать производство 8−10 сериалов и, вероятно, показать свои первые проекты в начале 2020. С помощью контента собственного производства компания планирует развивать свой онлайн-кинотеатр и увеличивать число платных п...

E-Dobavki — веб-сервис поиска пищевых добавок на Java и Spring Boot, написанный моими студентами Введение Так получилось, что последние почти два года я преподаю программирование в одной из IT школ Киева. Занялся я этим Just For Fun. Когда-то я вел блог по программированию, потом забросил. Но желание рассказывать полезные вещи заинтересованным людям никуда не делось. Мо...

Израильский посадочный модуль «Берешит» почти добрался до Луны Первый частный лунный посадочный аппарат «Берешит», принадлежащий израильской компании SpaceIL, провел четвертый и последний основной корректирующий маневр для выхода на траекторию сближения со спутником нашей планете. Об этом сообщает портал Space.com, со ссылкой на Офера ...

Хакатон DevDays'19 (часть 1): дневник с рекомендациями, генератор маршрутов для прогулок и жидкая демократия Недавно мы рассказывали о корпоративной магистерской программе JetBrains и Университета ИТМО «Разработка программного обеспечения / Software Engineering». Приглашаем всех интересующихся на день открытых дверей в понедельник 29 апреля. Мы расскажем о преимуществах нашей магис...

Android получит отдельный магазин игр по аналогии со Steam Стало известно о том, что Epic Games решила переименовать установщик своей игры Fortnite на Android. Теперь приложение называется просто — "Приложение Epic Games" и этот шаг, скорее всего, является лишь первым на пути к переосмыслению собственной платформы компании. Напомним...

Игровая индустрия с 4 по 10 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Respawn не делает Titanfall 3. Rocksteady все же делает новую игру про Бэтмена? 4A Games может выпустить следующую игру Metro только на консолях. CD Projekt Red не заплатит Сапковскому $16 млн. Все самое интересное из мира игр и игровой индустр...

[Из песочницы] Как я делал «Твой Дневник» — или ситуация на рынке электронных дневников Всем привет, пишу свой первый пост. Согласно правилам, его нельзя делать рекламным, поэтому постараюсь вам рассказать чего-нибудь интересного, без ссылок и прочего. Я достаточно давно интересуюсь моментами, связанными с образованием в нашей стране. В том числе моментами его...

Обзор Polysphere. Лучшая игра уходящего года Меня постоянно интересуют новые интересные мобильные игры, которые могут хотя бы удивить. В последнее время таких проектов практически не осталось, так как разработчики не хотят рисковать. Зачем выпускать мобильную игру, разработка которой обойдется в тысяч 100 долларов, есл...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

[Перевод] Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game Похоже, сегодня все стали крякать чуть больше обычного, ведь недавно вышла потрясающая игра Untitled Goose Game студии House House, в которой игрок управляет вредным гусём, терроризирующим ничего не подозревающих жителей небольшого городка. Программист игры Нико Диссельдор...

5 лайфхаков оптимизации SQL-запросов в Greenplum Любые процессы, связанные с базой, рано или поздно сталкиваются с проблемами производительности запросов к этой базе. Хранилище данных Ростелекома построено на Greenplum, большая часть вычислений (transform) производится sql-запросами, которые запускает (либо генерирует и...

Состоялся глобальный релиз стратегической MMORPG The War of Genesis  Первый релиз стратегической MMORPG The War of Genesis в режиме пробного запуска состоялся еще весной прошлого года. 9 января издатель JOYCITY открыл предварительную регистрацию, а в течение последних нескольких дней делал проект доступным для пользователей со всего мира. Хот...

BTRFS для самых маленьких Доброго времени суток, Хабравчане.  Я работаю в компании Veeam Software и являюсь одним из разработчиков нашего решения для бэкапа линукс систем. По роду занятий мне довелось столкнуться с BTRFS. Совсем недавно она перешла из статуса «еще не пригодно» в статус «стабильна». И...

Epic Games сообщила о поглощении Agog Labs, которая пополнит команду Unreal Engine Компания Agog Labs, разработавшая SkookumScript для движка Unreal Engine 4, была приобретена Epic Games за неизвестную сумму. Согласно странице Agog Labs в социальной сети LinkedIn, сделка состоялась в декабре, но объявлена ​​только на этой неделе. Это знаменует соб...

[Из песочницы] Обзор технологий синтеза речи Всем привет! Меня зовут Влад и я работаю data scientist-ом в команде речевых технологий Тинькофф, которые используются в нашем голосовом помощнике Олеге. В этой статье я бы хотел сделать небольшой обзор технологий синтеза речи, использующихся в индустрии, и поделиться опытом...

Как я начал уметь в маркетинг Всем привет! Я хотел бы рассказать о своем прошлом – замечательном проекте Withme, но «без купюр». В публикациях здесь я уже пытался рассказать о всех событиях в хронологическом порядке, однако многие факты были “немного” спрятаны под смешными «факапами», безудержным весел...

В ухе маленького мальчика нашли огромного клеща Парадоксально, но попадания насекомого в свой организм мальчик попросту не заметил. Во время игры с друзьями в школе он услышал в правом ухе странный жужжащий звук и после этого начал подмечать, что с этим ухом что-то не так — словно в нем оказался посторонний объект. Не был...

Первые шаги в IT: как Meet and Code объединяет единомышленников Европейская неделя программирования объединяет IT-энтузиастов, которые помогают юному поколению сделать первые шаги в мире программирования. В российских городах проходят хакатоны, воркшопы и мастер-классы. Как школьники осваивают технологии и что для них значит цифровое тв...

Как просить о пожертвованиях и не выглядеть жалко? ККогда мы просим деньги, то мы просим помощи у человека. Не у целевой аудитории, а у человека. В этой статье мне захотелось пофантазировать от своего лица: как бы мне хотелось, чтобы у меня просили деньги. Как построить диалог так, чтобы просящий вызывал уважение, а не жало...

Безопасная передача данных между двумя приложениями Всем привет, сегодня я хотел бы вам рассказать о некоторых вариантах передачи данных между двумя андроид приложениями и рассмотреть их с точки зрения безопасности. Я решил написать эту статью по двум причинам. Первая — я начал часто сталкиваться с непониманием разработчиков ...

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity,...

Как совмещать работу и разработку своих игр В новом подкасте "Как делают игры" говорят про то, как можно совмещать основную работу с созданием собственных проектов по вечерам и выходным, подворовывая время у сна и семьи, и, конечно же, при этом не перегореть.

Как разнообразить уроки программирования для детей разных возрастов В этом материале Александра Дмитренко, Software Engineer, рассказывает о своем опыте преподавания программирования детям и объясняет, что работает лучше всего для каждой возрастной группы. Читать дальше →

[Из песочницы] Беспроводная зарядка. Как она работает на практике У меня свой магазин разных беспроводных зарядных устройств. За год работы в этой области я успел разобраться в характеристиках работы устройств, различиях, проблемных областях зарядок и прочитать очень много статей, в которых пишут не разобравшись в тематике. В этой и сле...

Флагманская MMORPG Dragon Raja от Tencent вышла на китайском языке Впервые о «флагманской MMOPRG» издателя Tencent под названием Project E стало известно чуть меньше года назад, в августе 2018. На тот момент было известно, что за разработку отвечают Loong Interactive (World of Kings) и Epic Games. Участие последних, сюда по всему, оправдыва...

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

[Перевод] Mozilla WebThings на Raspberry Pi — начало работы от переводчика Mozilla сделала универсальный хаб для устройств умного дома, чтобы связать вместе устройства разных вендоров и протоколов (в т.ч. Zigbee и Z-Wave), и управлять ими без использования облаков и из одного места. Год назад была новость о первой версии, а сегодня ...

Ваш выход, граф: как мы не нашли хороший сетевой граф и создали свой Расследуя дела, связанные с фишингом, бот-сетями, мошенническими транзакциями и преступными хакерскими группами, эксперты Group-IB уже много лет используют графовый анализ для выявления разного рода связей. В разных кейсах существуют свои массивы данных, свои алгоритмы выя...

В сеть утёк Microsoft Edge на Chromium для ARM64 В конце прошлого года Microsoft объявила о переводе собственного браузера Edge на движок Chromium. Вместе с этим компания сообщила о намерении активно участвовать в развитии проекта Chromium, чтобы браузеры на его основе стали ещё лучше. В частности, Microsoft ведёт над доб...

[Перевод] Что я узнал про оптимизацию в Python Всем привет. Сегодня хотим поделиться еще одним переводом подготовленным в преддверии запуска курса «Разработчик Python». Поехали! Я использовал Python чаще, чем любой другой язык программирования в последние 4-5 лет. Python – преобладающий язык для билдов под Firefox, те...

[Из песочницы] Кухонный робототехник Здравствуйте, уважаемые участники и гости сайта. Постараюсь быть краток насколько это возможно в данной теме. Бум робототехники последних лет, большое внимание к этой теме не могли оставить меня равнодушным. Преследуя детскую мечту сделать робота, я попал на форум cyber-pla...

[Из песочницы] Руководство по организации архитектуры Android приложения Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию вольный перевод «Руководство по архитектуре приложения (Guide to app architecture)» из JetPack. Все замечания по переводу прошу оставлять в комментариях, и они будут исправлены. Так же для всех будут полезны комментарии от тех кто ис...

[Перевод] История первого GPU: Rendition Vérité 1000 Есть много хорошей литературы о движке Quake: книги, бесчисленные статьи в Интернете, блоги и вики-страницы. Среди них всех моими любимыми остаются «Graphics Programming Black Book» Майкла Абраша, опубликованная в 1997 году, и «Rocket Jump: Quake and the Golden Age of First...

Список браузеров, основанных на Chromium Chromium — это браузер с открытым исходным кодом от Google. На его основе создано самое популярное решение на данный момент в мире — Google Chrome. Отличают его от Chromium лишь некоторые сервисы компании. Многих потребителей может не устраивать работа Chrome и ...

Стали известны системные требования экшена Control В конце августа состоится релиз приключенческого экшена Control. На днях финская студия Remedy Entertainment опубликовала системные требования на странице проекта в Epic Games Store. Игра построена на базе движка Northlight Engine собственной разработки...

Microsoft даёт попробовать свой клон браузера Google Chrome Компания Microsoft выпустила первые публичные сборки браузера Edge, созданные на на движке Google Chromium с открытым исходным кодом. О грядущем переходе с фирменного движка EdgeHTML компания предупреждала ещё в декабре 2018 года, а теперь началось публичное тестирование.

Илон Маск написал первый твит, используя космический интернет Starlink Впервые о проекте Starlink мы узнали ещё в 2014 году, а более предметно о нём заговорили в 2016 году. Проект подразумевает вывод на орбиту Земли тысяч спутников, которые будут обеспечивать доступ к интернету. В частности, такое решение позволит обеспечить покрытием удал...

NASA финансирует разработку 18 фантастических технологий для освоения космоса Еще в начале XX века казалось, что полет человека в космос является чем-то невозможным. Теперь же выход космонавтов в космическое пространство является чем-то обыденным и даже не считается за большую новость. Чтобы не останавливаться на месте, человечеству важно сохранять н...

Gibbous — A Cthulhu Adventure — Некрономикон и говорящая кошка (Mac) Недавно небольшая румынская студия Stuck in Attic выпустила свой дебютный проект под названием Gibbous — A Cthulhu Adventure. В нем отчетливо угадывается влияние рассказов Говарда Филлипса Лавкрафта, однако в игре есть немало отсылок, связанных с родиной разработчиков....

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

Как живут фрилансеры: дизайн книжных обложек, собственное производство рюкзаков и работа в путешествиях Героиня нового выпуска интервью с Фрилансим — Наташа Байдужа, дизайнер и человек-пароход. За годы фриланса успела пожить в Москве, Одессе, Черногории, придумать свою марку рюкзаков (сшить и продать первую партию), написать детскую книгу, сделать бесчисленное множество иллюст...

3D-напечатанные гибкие структуры, управляемые магнитом Исследователи из Университета штата Северная Каролина создали гибкие трехмерные сетчатые структуры, управляемые магнитными полями. Они могут захватывать предметы, переносить капли воды, а также расширяться и сжиматься, плавая на воде. Как создавались структуры? Данное иссле...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

Когда мост — это не мост? Если вы не скрывались от всех отраслевых новостей ITSM, вы наверняка уже знаете, что новая версия ITIL выходит в феврале 2019 года. В связи с этим, все чаще поднимается вопрос, связанный с сертификацией: «Будет ли организован ITIL 4 Foundation Bridge?» Многие сертифицированн...

Очередную колонизацию Марса отменили: проект Mars One обанкротился Основанный Басом Лансдорпом (Bas Lansdorp) проект Mars One по колонизации Марса обанкротился — это признал Базельский суд (Швейцария) 15 января 2019 года. Данную информацию сообщило авторитетное зарубежное издание Engadget со ссылкой на швейцарское издание Landbote. В п...

Между первой и второй линиями технической поддержки Как часто вы встречали прикладных админов которые любят заниматься решением инцидентов? Тем более, что значительный поток инцидентов на вторую линию поддержки, это так называемые бизнес-инциденты, то есть инциденты, либо связанные с нарушением логики работы бизнес-процесса...

Повествование The Outer World будет линейным, но с моральным выбором по пути Соруководитель разработки ролевого шутера The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) рассказал в интервью Game Informer о том, что не стоит ожидать от игры особенно ветвящегося повествования. Все пройдут через одни и те же точки сюжета, но с разными впечатлениями от своих...

Не быть, а казаться, или Как я разочаровался в Huawei Вам когда-нибудь приходилось испытывать чувство гордости за кого-то? Мне — да. Последний раз это случилось весной 2019 года, когда я узнал, что у Huawei, которой США в одночасье запретили использовать Android и сервисы Google на своих смартфонах, есть альтернативная и...

[Перевод] Разработка Adblock Radio tl;dr: Adblock Radio распознаёт аудиорекламу с помощью машинного обучения и Shazam-подобных техник. Основной движок с открытым исходным кодом: используйте его в своих продуктах! Можно объединить усилия для поддержки большего количества радиостанций и подкастов. Мало кому н...

[Перевод] Как в 1995 году писали игры для Sega Saturn Это документ, написанный мной в 1995 году, когда я работал над первой игрой студии Neversoft: Skeleton Warriors. Это была первая игра, в которой я не использовал язык ассемблера 68K. Фото сделано примерно в то время. Комплект разработчика (dev kit) («Small Box» и ICE) стоит...

Последние изменения в IO-стеке Linux с точки зрения DBA Главные вопросы работы с базой данных связаны с особенностями устройства операционной системы, на которой работает база. Сейчас Linux — основная операционная система для баз данных. Solaris, Microsoft и даже HPUX все еще применяются в энтерпрайзе, но первое место им больше н...

[Перевод] Как работает ИИ в игре Hitman (2016) Выпущенный компанией IO Interactive в 2016 году Hitman вернул франшизу к её корням: созданию богатых и интересных сценариев, в которых Агент 47 должен устранять свои цели, часто импровизированным и непрактичным способом. Для решения этой задачи внутри игры применяется множес...

Боль и слёзы в Svelte 3 Вместо предисловия Статья будет полезна тем, кто так-же как и Мы решил попробовать Svelte в живом проекте. В нашу небольшую компанию пришёл заказ на разработку веб-админки для сервиса с бекэндом на Mongodb Stitch. В последние пару лет frontend Мы пишем на React или Vue (в за...

Пять лет рабства Задумывались ли вы когда-нибудь о собственной игре? А о собственной многопользовательской игре? Думаю, что да! Многие из вас хотели бы прильнуть к разработке собственного шедевра, где сливаются ваша многогранная фантазия и исключительный перфекционизм. Я вас понимаю и хочу р...

Как сделать правильную раскраску кода на «Хабре» и почему это так сложно Несколько месяцев назад я опубликовал свой первый пост на «Хабре». Возможно, кто-то из вас заметит, что код в статье раскрашен необычным образом, а главное — раскрашен правильно, несмотря на то, что встроенный редактор текстов на сайте не поддерживает исходную разметку код...

Авторский курс по обучению Ардуино для собственного сына Здравствуйте! Прошлой зимой я рассказывал на страницах Хабра о создании робота-«охотника» на Ардуино. Я занимался этим проектом со своим сыном, хотя, по сути, 95% всей разработки осталось за мной. Робота мы доделали (и уже, кстати, разобрали), но после этого возникла новая ...

На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли? Помните резкий пик разработки и выпуска MOBA игр с момента выхода Dota 2, сколько было проектов? Сколько подобных игр делали в подобном жанре? ТысячиКто дожил до настоящего времени? единицы Наблюдаете за актуальностью роялей? Какой огромный пик начался с PUBG и Fortnite, ...

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала Статья о звуке, но адресована скорее не саунд-дизайнерам (которым всё известно), а продюсерам, ПМ-ам игровой индустрии и начинающим разработчикам. Собранные здесь ошибки — это наш собственный опыт из времён, когда War Robots была ещё прототипом в новой для компании нише. ...

Евгений Зубов: Устал объяснять, почему слово «добро» нельзя использовать. Доказываю на данных Не пишите в названии вашего социального проекта слово «добро», не повторяйте за другими. Так вы сольетесь с толпой и совсем не запомнитесь вашей потенциальной аудитории. В этом уверен автор портала по вопросам продвижения некоммерческих организаций Mercy.marketing ...

Когда город умный: опыт мегаполисов Все мы хорошо знаем,  как сильно изменилась жизнь в городах-миллионниках за последние годы с точки зрения инфраструктуры. Наша команда в «ЛАНИТ-Интеграции» много работает в проектах по созданию умных городов. В этом посте мы хотели бы коротко описать, какие изменения произош...

Первый коммерческий запуск ракеты SpaceX Falcon Heavy завершился успешной посадкой всех трех первых ступеней Позавчера компания SpaceX в очередной раз вошла в историю, не только произведя второй успешный запуск своей тяжелой ракеты Falcon Heavy, которая является самой мощной ракетой-носителем на сегодняшний день и четвертой по мощности среди всех ракет, построенных людьми за все вр...

Chrome Canary получил поддержку Windows Mixed Reality Стало известно, что актуальные сборки браузера Chrome Canary (версия 74) обзавелись поддержкой Windows Mixed Reality. Но важно отметить, что для тестирования вам необходимо вступить в программу Windows Insider и установить сборку Windows 10 под номером 18329 или новее, поск...

Twitch выпустил первую собственную игру Twitch объявил о запуске первой собственной игры Twitch Sings — симулятора караоке. Она доступна только на Windows.

[Перевод] Цикл уроков по SDL 2.0: урок 4 — Обработка событий От переводчика: Это продолжение серии переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Перевод первых двух уроков — за авторством InvalidPointer. Читать дальше ...

Nexon Korea выпустит новую MMORPG Project V4 во всем мире после корейского релиза в этом году Компания Nexon Korea сегодня анонсировала, что получила права на мировое издание Project V4 – загадочной мобильной игры, впервые представленной еще на G-Star 2018. Разработкой занимается студия Nat Games, которая может быть известна вам проектами HIT и Overhit. В качестве д...

Источники вдохновения при разработке под UDB Ну что ж, мы уже знаем всё, что нужно для программирования UDB. Но одно дело – знать, и совсем другое – уметь. Поэтому сегодня мы обсудим, где и как можно черпать вдохновение для повышения собственного мастерства, где набираться опыта. Как видно из перевода документации, там...

Про одного парня История реальная, я все видел своими глазами. Несколько лет один парень, как и многие из вас, работал программистом. На всякий случай напишу так: «программистом». Потому что он был 1Сником, на фиксе, производственной компании. До этого он пробовал разные специальности – 4 ...

Как написать сапера на Phaser и выполнить тестовое задание HTML5 разработчика Добрый день, уважаемые коллеги! Меня зовут Александр, я разработчик HTML5 игр. В одной из компаний, куда я отправлял свое резюме, мне предложили выполнить тестовое задание. Я согласился и, спустя 1 день, отправил в качестве результата разработанную по ТЗ HTML5 игру. Поск...

«Вы слышали об аксиоме Эскобара?»: В сети попытались выбрать между ВАЗ-2105 и ВАЗ-2106 Пока одни не могут определиться с тем, взять ли бюджетную иномарку или «Ладу Весту», кто-то выбирает из двух зол – старых «ВАЗиков». Вопрос от не сумевшего выбрать между ВАЗ-2106 и ВАЗ-2105 пользователя появился на одном из популярных автомобильных форумов. Он сразу написал...

Стратегия Attack on Titan Tactics вышла в Японии, релиз на английском — летом Attack on Titan – одна из самых популярных серий аниме на Западе. По ней есть уже несколько компьютерных игр и проекты для мобильных. Действие серии происходит в мире, где люди живут в городах, окруженных огромными стенами, защищающими их от титанов. Помимо стен у людей есть...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

4 способа синхронизировать ваши фото с облачными хранилищами На наших гаджетах мы храним просто какое-то невероятное количество фотографий и видеозаписей. И было бы обидно потерять их вместе со смартфоном, который приказал долго жить или, например, «уплыл» в руки воров. Конечно, мы ни в коме случае не желаем вам чего-то под...

Как мультфильмы Ghibli: первый геймплей MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds На прошлой неделе издатель Level-5 впервые поделился подробностями касательно MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds, разработкой которой занимается Netmarble. Это будет многопользовательская ролевая игра по мотивам франшизы Ni no Kuni. Тогда же были и геймплейные ролики, которые ...

Видео: 45 минут игрового процесса Borderlands 3 Как и было обещано, накануне состоялась премьера игрового процесса Borderlands 3. На официальном YouTube-канале шутера была опубликована запись трансляции, содержащая примерно 45 минут геймплея. Игра создаётся на базе движка Unreal Engine 4, а...

[Перевод] Руководство для чайников: создание цепочек DevOps с помощью инструментов с открытым исходным кодом Создание первой цепочки DevOps за пять шагов для новичков. DevOps стал панацеей для слишком медленных, разобщенных и прочих проблемных процессов разработки. Но нужны минимальные познания в DevOps. Здесь будет рассмотрены такие понятия, как цепочка DevOps и как создать ее за...

[Перевод] За последние 12 лет я ни разу не показал резюме В группах Facebook для начинающих программистов часто спрашивают, как улучшить резюме, чтобы легче получить работу. За свою 12-летнюю карьеру я прошёл путь от джуниора до технического директора — и резюме ни разу мне не пригодилось. Не то, чтобы я не пытался. Просто у меня...

[Из песочницы] Опыт установки Apache Airflow на Windows 10 Преамбула: волею судьбы из мира академической науки (медицины) я попала в мир информационных технологий, где мне приходится использовать свои знания о методологии построения эксперимента и стратегиях анализа экспериментальных данных, однако, применять новый для меня стек тех...

Apple полностью переработает 4 приложения под macOS к релизу Catalina Проект Catalyst, предполагающий унификацию приложений для Mac и iPad, должен существенно облегчить жизнь как разработчикам, так и рядовым пользователям. Однако, прежде чем это станет реальностью, Apple предстояло проделать большую работу по созданию специального инструмента...

Умные часы от Google и другие носимые устройства могут скоро стать реальностью С приобретением мобильного подразделения HTC, Google надеется, что сможет разрабатывать и производить свои собственные смартфоны. Теперь компания из Mountain View также хочет заняться носимыми устройствами, о чем мы знали с прошлого года, сообщает ITbukva.com.Слухи о смарт-ч...

Самый мягкий и пушистый путь в Machine Learning и Deep Neural Networks Современное машинное обучение позволяет делать невероятные вещи. Нейросети работают на пользу общества: находят преступников, распознают угрозы, помогают диагностировать болезни и принимать сложные решения. Алгоритмы могут переплюнуть человека и в творчестве: они рисуют карт...

Печатаем Ламборгини на 3д-принтере Отец с сыном, создав свой собственный Lamborghini Aventador с помощью 3D-принтера, решили испытать новый автомобиль в тестовой поездке. Несколько лет назад, All3DP получил интервью у Стерлинга Бэкуса — основателя идеи и лазерного физика, о его 3D-печатном автом...

ANdroid Camera2 API от чайника Не так давно я возился со своей роботележкой, пытаясь водрузить на нее ANDROID смартфон. Моей, то есть его задачей, было сделать тележку эволюционно продвинутой. Чтобы она, так сказать, чувствовала мир его сенсорами, смотрела его глазом (камерой), слышала микрофоном и руга...

Игровая индустрия с 8 по 14 июля 2019 года В сегодняшнем выпуске: разработчики Star Wars Jedi Fallen Order выбирают мужского персонажа, Эд Бун показывает Синдел и другие новости игрового мира Разработчики Star Wars Jedi Fallen Order о выборе героя мужчины-человека На создателей Star Wars Jedi Fallen Ord...

[Перевод] Любопытные извращения из мира ИТ — 3 Сайт The Daily WTF уже 14 лет собирает курьёзные, дикие и/или печальные истории из мира ИТ. Я перевёл несколько рассказов, показавшихся мне интересными. Все имена и названия компаний изменены. Предыдущие выпуски можно найти по метке "любопытные извращения". История первая:...

Обзор Emberlight. Почти как Герои меча и магии Довольно часто на глаза попадаются интересные игры, которые после определенного времени рекомендовал другим совершенно не хочется. Так случилось и с этой игрой — она достаточно стильно выполнена, интересно реализована, но она не тянет на тот проект, который мне бы лично хоте...

Запускаем инструментальные тесты в Firebase Test Lab. Часть 1: iOS проект Меня зовут Дмитрий, я работаю тестировщиком в компании MEL Science. Совсем недавно я закончил разбираться со сравнительно свежей фичей от Firebase Test Lab — а именно, с инструментальным тестированием iOS приложений с использованием нативного фреймворка тестирования XCUITe...

Игровой коврик ZOWIE G–SR Red Special Edition Компания BenQ запустила новый игровой коврик для мыши ZOWIE G–SR Red Special Edition в замен своему преемнику G-SR-SE. Коврик для мыши обеспечивает плавное движение мыши, лучшее сцепление, 100-процентную мягкую и ровную поверхность. Компания утверждает, что ZOWIE G–SR Re...

3 совета, как нескучно провести урок для школьников Все чаще люди делают упор на дополнительное образование, а к школе относятся, как к формальной структуре, необходимой для получения аттестата и сдачи ЕГЭ. В этом уверен Денис Курек, руководитель компании Future Biotech, соорганизатор проекта Лига Знаний «Естественный интелл...

Xiaomi освободит MIUI от назойливой рекламы Xiaomi не раз заявляла о том, что мало зарабатывает на продажах смартфонов. Немалую же часть доходов приносит реклама, которую компания показывает на устройствах. Многие считали, что ее было слишком много, она была назойливой, мешала игровому процессу и даже отображалас...

Слух: Respawn отменила Titanfall 3 в пользу Apex Legends Компания Respawn Entertainment, которая нынче принадлежит Electronic Arts, представила бесплатный шутер в жанре королевской битвы под названием Apex Legends. Действие разворачивается во вселенной Titanfall, однако здесь нет титанов, поэтому игра больше похожа на обычный шут...

Как снижение ставки эквайринга повлияет на нас (держателей карт) — 2 В связи с тем, что мой предыдущий пост Как снижение ставки эквайринга повлияет на нас (держателей карт) сильно заминусовали, мне бы хотелось пояснить мою мысль чуть более развернуто. Для начала я не работаю в банке, поэтому не защищаю их точку зрения. За моими плечами имее...

Индия запустила свою первую лунную миссию, подразумевающую мягкую посадку Индия — страна контрастов. Один из них заключается в том, что при всей бедности населения и неразвитости инфраструктуры, Индия — космическая держава. И сегодня утром Индия сделала новый шаг в освоении космоса, успешно запустив свой первый лунный модуль. В р...

Игровая индустрия с 25 ноября по 1 декабря 2019 года В сегодняшнем выпуске: Rockstar не будет останавливаться с поддержкой GTA Online. PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут получить SSD-накопители от Samsung. Rebellion может воскресить франшизу Z. Трейлер и новые подробности о Half-Life Alyx. Все самое интересное из мира игр и ...

[Из песочницы] Рендеринг 3D графики с помощью OpenGL Введение Рендеринг 3D графики — непростое занятие, но крайне интересное и захватывающее. Эта статья для тех, кто только начинает знакомство с OpenGL или для тех кому интересно, как работают графические конвейеры, и что они из себя представляют. В этой статье не будет точных ...

Коллаборация и автоматизация во фронтенде. Чему мы научились за 13 школ Всем привет. Коллеги недавно писали в этом блоге, что открылась регистрация в следующую Школу разработки интерфейсов в Москве. Я очень рад новому набору, ведь я был одним из тех, кто придумал Школу в 2012 году, и с тех пор постоянно ей занимаюсь. Она эволюционировала. Из неё...

VIP-тестирование Anthem с треском провалилось Крупные издатели видеоигр очень редко запускают свои новые франшизы, так как это всегда большой риск. Аудитории может не подойти сеттинг, геймплейные механики или сюжет, что приведёт к большим убыткам. На создание ААА-игры сейчас тратят больше денег, чем на съёмки блокбастер...

Как я пытался починить поиск по картам для водителей. Часть 2 Первое, что хочется сказать — это было сложно. Гораздо сложнее, чем я думал. Я имел до этого весьма жесткий опыт выведения продуктов в релиз на работе, однако никогда не дотаскивал до продакшена персональные проекты. Они у меня все заканчивались на прототипах разной степени ...

Как договориться с внутренним критиком «У меня ничего не выйдет», «даже пробовать не буду», «они меня засмеют и не послушают», «не нужно было ничего затевать». Если такие мысли не дают вам покоя, вероятно, ваш внутренний критик торжествует. Но не стоит давать ему слишком много полномочий. Почему чрезмерная самок...

Будущее самолётостроения? NASA впервые показало свой полностью электрический самолёт X-57 Maxwell Три года назад NASA заявило о том, что занимается разработкой полностью электрического самолёта X-57 Maxwell. Летательный аппарат должен будет получить 14 электродвигателей, 12 из которых будут ответственны за создание тяги при взлёте и посадке, а в полёте в осн...

[Из песочницы] Несколько полезных советов для тех, кто решил изучать английский самостоятельно Предистория Человеку, который никогда толком не изучал английский язык, может быть очень тяжело как морально, так и умственно основательно приступить к изучению языка. Ещё сложнее это может показаться делать самостоятельно. Кажется, что следовало заниматься всем этим в детст...

[Из песочницы] NeoBook: среда программирования для непрограммистов NeoBook: среда программирования для непрограммистов Для кого эта статья Статья написана, в первую очередь, для тех, кто не является профессиональным программистом, но хочет уметь создавать свои собственные компьютерные программы для компьютеров с Windows. Программирование ...

[Перевод] Подражание не может быть стратегией развития продукта Если что-то сработало для одной компании, это не обязательно означает, что то же самое сработает для другой Недавно YouTube объявил о больших изменениях на подписной платформе YouTube Premium (раньше она называлась YouTube Red): они отказываются от подписки и открывают пре...

WWDC 2014: Вспоминая QuickDraw 3D Может показаться что попытки разработать собственный процессор в 80-е и создать свою технологию 3D-графики в 90-е – явления одного порядка. А в новом веке Apple наступила на те же грабли, но с совершенно другим результатом. Так ли это? На пресс-конференции по случаю открыт...

[Перевод] Быстрое введение в Svelte с точки зрения разработчика на Angular Svelte — сравнительно новый UI фреймворк, разработанный Ричем Харрисом, который также является автором сборщика Rollup. Скорее всего Svelte покажется совершенно не похожим на то, с чем вы имели дело до этого, но, пожалуй, это даже хорошо. Две самые впечатляющие особенности э...

Эффективное управление подключениями SignalR Здравствуй, Хабрахабр. В настоящий момент я работаю над созданием движка чата в основе которого лежит библиотека SignalR. Помимо увлекательного процесса погружения в мир real-time приложений пришлось столкнуться и с рядом вызовов технического характера. Об одном из них я и х...

Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов. Отчет за 7 лет Здравствуй, Хабр! В 2012 году я написал пост о своем увлечении — Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов С того момента прошло без малого 7 лет, в течение которых я работал над развитием этого проекта. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что научил...

[Перевод] Конференция DEFCON 25. Гарри Каспаров. «Последняя битва мозга». Часть 1 Для меня большая честь присутствовать здесь, но, пожалуйста, не нужно меня взламывать. Компьютеры и так меня ненавидят, так что мне нужно подружиться с как можно большим числом людей в этом зале. Хочу привести один маленький пустяк из моей биографии, интересный для американс...

Визуальные эффекты и локации на новых скриншотах экшена Control Следующей игрой финской студии Remedy Entertainment станет боевик Control. Разработчики продолжают делиться информацией о проекте — на этот раз они показали несколько скриншотов из игры в разрешении 4К. Изображения демонстрируют визуальные эффекты собстве...

Сорсинг на необычных ресурсах и установление первого контакта Салют, хабровчане. Сегодня, в преддверии запуска курса «IT-Recruiter», хотим обсудить с вами тему сорсинга и хантинга с помощью необычных ресурсов. Бывало ли у вас так, что вы посмотрели все источники, а нужного вам кандидата нет? Или вы сходили на конференцию, послушали...

Квест с iobroker для игр “Квесты в реальности” Всем привет, на хабре уже есть несколько статей про автоматизацию игр типа «квесты в реальности» (раз, два, три, четыре, пять...), я хотел бы тоже поделиться своим опытом участия в подобном проекте. В далеком 2015 году мои друзья решили организовать квест типа escape-room ...

Приключения железного стартапа в России: сбор команды Коллеги, доброго времени суток. Осенью 2018 года ваш покорный слуга в одиночку запустил hardware-стартап. Это был тщеславный и необдуманный поступок. Не было профильного образования. Опыт в разработке железа – по нулям. Инженерная команда и деньги на контрактную разработк...

FLProg – Самостоятельная интеграция в программу кастомных контроллеров На Хабре достаточно давно не освещался проект FLProg. Это связанно с отсутствием времени на написание статей, да и моими собственными личными проблемами. Но проект не умер, он живёт и развивается. В среднем раз в месяц выходит очередная версия программы. Со времени последне...

Состоялся официальный анонс Path of Exile 2 Компания Grinding Gear Games официально анонсировала многопользовательский ролевой экшен Path of Exile 2. Проект является продолжением и эволюционным развитием первой Path of Exile (2013): в игре пересмотрят механики, улучшат движок и графику, а...

Разработчики из Microsoft Casual Games рассказали о модернизации классических игр Windows Недавно игра Microsoft Solitaire была введена в зал славы видеоигр. Это отражает тот факт, что она является одной из наиболее популярных компьютерных игр в истории. На протяжении более чем 20 лет она установлена в системе Windows и доступна бесплатно. Это дало её доступ к ми...

Новый клип Machine Gun Kelly — I Think I’m OKAY Строго говоря, Machine Gun Kelly записал новое видео не один. На вокале ещё и YUNGBLUD, а за ударными Travis Barker. Дикое сочетание альтернативы начала двухтысячных и мягкого, очень мягкого рэп-кора. Таким должен быть звук в 2k19!

[Из песочницы] Три относительно честных способа создания Flutter проекта Итак, с презентацией Google первой стабильной версии Flutter, которая случилась 4 декабря 2018 г. начался процесс изменения ландшафта на полях мобильного программирования. Появился новый игрок, способный изменить правила самой игры. Теперь из одной базы кода можно создават...

Созданы невероятно эффективные нейросети: машинное обучение Когда исследователи говорят об искусственном интеллекте, то в основном подразумевают класс компьютерных программ, называемый «искусственными нейронными сетями». Они призваны имитировать работу нашего мозга, что существенно расширяет спектр их возможностей и дает пространство...

[Перевод] Как Resident Evil 2 развалилась на части, но смогла стать крупнейшим хитом Capcom В конце 80-х и начале 90-х Capcom выпускала игры, достигшие достойного уровня продаж. Mega Man и Street Fighter не стали огромными хитами в 1987 году, особенно по сравнению с историями успеха других компаний наподобие Nintendo и Sega, но показали себя достаточно хорошо, что...

3,7 млн российских школьников прошли обучение по основам искусственного интеллекта Призовой фонд в размере одного миллиона рублей разделили между собой 10 финалистов. При этом все они представляют разные регионы России, в десятке лучших не оказалось ни одного школьника из московского региона. Участниками хакатона стали учащиеся 7-11-х классов со всех регио...

[Из песочницы] Анализ эмоциональной окраски отзывов с Кинопоиска Вступление Обработка естественного языка (NLP) является популярной и важной областью машинного обучения. В данном хабре я опишу свой первый проект, связанный с анализом эмоциональной окраски кино отзывов, написанный на Python. Задача сентиментного анализа является довольно р...

11-летний испанский мальчик написал код для сотни видеоигр Антонио Гарсия Висенте выполняет задачи, которые перед ним ставят преподаватели, но не забывает и о Клубе юных программистов при Университете Вальядолида, где началась его «карьера». Как пишут Новости ИТ, Когда Антонио, родившемуся в Вальядолиде в 2007 году, было всего 6 лет...

Объектное хранилище в подсобке, или Как стать самому себе сервис-провайдером Первый прототип объектных хранилищ мир увидел в 1996 году. Через 10 лет Amazon Web Services запустит Amazon S3, и мир начнёт планомерно сходить с ума от плоского адресного пространства. Благодаря работе с метаданными и своей возможности масштабироваться, не проседая под нагр...

Лучшие игры для тренировки вашего мозга Что наша жизнь? Игра! В данном случае — игра, которая поможет вам натренировать мозг Современный смартфон позволяет вам получить доступ ко множеству самых разных приложений. Вы можете читать в интернете интересные статьи (в том числе и на нашей страничке в Яндекс.Дзен)...

[Из песочницы] Интеграция React Native и C++ для iOS и Android Недавно мне предложили поработать над одним интересным проектом. Требовалось разработать мобильное приложение для американского стартапа на платформах iOS и Android с помощью React Native. Ключевой технической особенностью и фактором, который однозначно решил мое участие в п...

Игровая индустрия с 22 по 28 апреля 2019 В сегодняшнем выпуске: Бывший руководитель BioWare о Ренессансе RPG. Cyberpunk 2077 сильно отличается от прошлогодней демонстрации. Сбор средств на настольную игру Bloodborne на Kickstarter. Нолан Норт об Uncharted 5. Rockstar работает над GTA 6. Анонс ремейка XIII. ...

[Перевод] Senior Engineer в поисках работы. Как я прошел 15 технических собеседований и что я об этом думаю Продолжение истории о том, как я проходил собеседования в разные компании на разные позиции. В этот раз закроем несколько вопросов и комментариев касательно первой части и продолжим говорить о тестовых заданиях и технических собеседованиях. К моему удивлению, предыдущая ста...

Words Of Wonders 1.7.13A Words Of Wonders – игра которая поможет вам увеличить свой словарный запас и прокачать интеллект. Угадывайте слова по картинкам. Эта игра расширит ваш кругозор. Это приложение создано с целью повысить эрудицию игрока, расширить область знаний. В нашей игре вам не нужно...

Подборка красивых игр на Unreal Engine 4 для iOS и Android Вы наверняка знаете, что если в трейлере или описании игры написано «Unreal Engine 4», то разработчики мягко намекают на хорошую картинку. Но куда интереснее то, что такое примечание чаще всего оставляют те, кому, кроме картинки, удивлять-то особо и нечем. Unreal Engine — э...

Забавный и полезный симулятор специалиста по машинному обучению while True: learn() вышел на iOS Российский издатель Nival выпустил на iOS игру российских разработчиков из студии Luden.io под названием while True: learn(). Это симулятор специалиста по машинному обучению. Авторы хотят игровым путем объяснить, как работает эта технология. Для этого они придумали не тольк...

Игровая индустрия с 11 по 17 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Take-Two обещает выпустить большую игру в течении года. Sony поменяет главу игрового подразделения. Основатель студии Sledgehammer Games создает новую студию для Take-Two. EA вспомнила про Jade Empire. Все самое интересное из мира игр и игровой...

Как сделать свой 3D-аватар на любом Android-смартфоне Если у вас смартфон на Android и при этом вы смотрите с завистью на владельцев iPhone из-за того, что они могут создавать свои 3D-аватарки, сейчас же прекратите. У обладателей смартфона на популярнейшей в мире мобильной ОС тоже есть возможность создать свой собственный вирт...

[Перевод] PEG парсеры Несколько лет назад меня кто-то спросил имеет ли смысл превести Python на PEG-парсер (или на грамматику PEG; я не помню точно кто и когда это было). Тогда я немного посмотрел на него, но так и не пришёл к какому-либо выводу, а потому и отбросил эту тему. Недавно я узнал боль...

Не создавайте собственный ЯП (DSL) для расширения функционала приложения Когда вы хотите дать пользователю возможность писать плагины для своего приложения, вы встаете перед выбором того, как предоставлять API. Под катом я покажу, почему худшим решением для этого будет изобретение собственного языка программирования и парсинг исходников, а также ...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

Исповедь графомана Меня часто спрашивают о моей писанине. Не о конкретных событиях, или фактах, или вымыслах, изложенных в том или ином тексте, а о процессе создания текстов. Как я это делаю, когда, зачем, с какой скоростью, как совмещаю с работой, и есть ли у меня вообще работа, и т.д. Я, ка...

Мультиплеерный шутер Warface: Global Operations вышел на iOS в режиме пробного запуска В конце мая этого года издатель MY.COM анонсировал шутер Warface Mobile, над которым работает отдельная студия. Релиз его пообещали в этом году. На выходных стало известно, что проект получил название Warface: Global Operations и уже начал распространяться в режиме открытог...

iPhone 2021 будет иметь сенсорный дисплей в дополнение к идентификатору лица Apple выпустит iPhone, оснащенный как Face ID, так и датчиком отпечатков пальцев на экране, в 2021 году, согласно новой информации от аналитика Apple Минг-Чи Куо. Предсказание Куо основано на патентах Apple, связанных с отображением отпечатков пальцев (FOD) и продолжающимся...

Нет времени, нет бюджета, нет проблем: завершение The First Tree В этом выступлении на GDC в 2019 году Дэвид Веле объясняет тактику, которую он использовал для завершения своего успешного инди-проекта «Первое дерево». Игру он создавал работая более сорока часов в неделю на своей основной работе и заботясь о своей семье. The First Tree — к...

Thrir — карточная игра с новым взглядом на жанр доступна в Google Play в режиме пробного запуска Главная особенность большинства карточных игр в том, что каждый игрок видит только свои карты и может использовать эффект неожиданности для соперника. Разработчик из студии Bent Pin готовит свежий взгляд на жанр в виде игры под названием Thrir. Ее фишка в том, что игроки мог...

В новом исследовании Google Assistant кладет на лопатки конкурентов в лице Siri и Alexa Виртуальные ассистенты Google, Amazon и Apple, работающие на основе искусственного интеллекта, могут быть невероятно полезными инструментами как для управления домом и музыкой во время езды, так и при заказе еды или необходимости получить какую-то полезную информацию. Все э...

ПК-версия Ace Combat 7: Skies Unknown оказалась лучшей из доступных Сотрудники раздела Digital Foundry портала Eurogamer опубликовали анализ версий авиаэкшена Ace Combat 7: Skies Unknown. Из него стало известно, что лучшей платформой для игры является ПК. Ace Combat 7: Skies Unknown сделана на движке Unreal Engine 4. Судя по всему, ...

Как мы заново изобретали IP АТС Askozia, после того как проект был продан и закрыт разработчиком Как было все прекрасно до часа X Мы — небольшая команда разработчиков, которая много лет назад занималась разработкой и внедрением программ 1С. В далеком 2011 году мы хорошо знали программные продукты 1С, и не имели опыта в разработке собственных решений. На тот момент компа...

[Из песочницы] Создание простой кликер-игры с нуля В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому нов...

Dyson — все. Производитель пылесосов отказался от проекта создания электромобилей, на который потратил почти 3 миллиарда долларов Первые слухи о том, что производитель аккумуляторных пылесосов Dyson заинтересовался выпуском электромобилей, появились еще в 2016 году. Слухи усилились, когда Dyson за 90 миллионов долларов купила мичиганский стартап Sakti3 по производству твердотельных аккумуляторных ...

Состоялся релиз альфа-версии Raidfield 2 — мультиплеерного шутера, вдохновленного Battlefield Battlefield – одна из самых популярных серий мультиплеерных шутеров на ПК и консолях, которую до сих пор никто не пытался повторить на мобильных. Battlefield всегда старалась делать упор на реализм, фотореалистичную графику и разрушаемость, что с точки зрения технологий все ...

Почему у Xiaomi постоянные проблемы с поставками смартфонов Снова и снова мы наблюдаем за тем, как Xiaomi борется за то, чтобы не отставать от запросов рынка и поставлять на полки магазинов такое количество устройств, чтобы хватило каждому покупателю. Такая борьба у Xiaomi начинается каждый раз, как компания выпускает свой новый сма...

Школьники станут 3D-разработчиками на воркшопе Создание 3D-игр – одна из самых интересных и сложных профессий. Подробнее узнать о ней и попробовать себя в качестве гейм-разработчиков смогут школьники в Иркутске. Бесплатный воркшоп, который станет частью  Европейской недели программирования, пройдет в рамках иниц...

[Перевод] Горький урок отрасли ИИ По итогу 70-ти лет исследований в области ИИ главный урок заключается в том, что общие вычислительные методы в конечном счёте наиболее эффективны. И с большим отрывом. Конечно, причина в законе Мура, точнее, в экспоненциальном падении стоимости вычислений. Большинство иссл...

Не нажимай и не утверждай Я могу ошибаться, но предполагаю, что эти два совета помогут вам не наступать на те грабли, на которые я несколько лет подряд прыгал с разбегу. Особенно, если для большинства окружающих вы «разбираетесь в компьютерах» или, более того, ваша работа напрямую связана с помощью п...

What Remains of Edith Finch станет временно бесплатной в Epic Games Store с 10 января На сайте Epic Games Store опубликована следующая игра, которую компания Epic Games и разработчики проектов раздают пользователям бесплатно с целью привлечения внимания к новому магазину. Ею стало приключение What Remains of Edith Finch. Пользователи Epic Games Sto...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 27. Введение в AСL. Часть 1 Сегодня мы начнем изучение списка управления доступом ACL, эта тема займет 2 видеоурока. Мы рассмотрим конфигурацию стандартного списка ACL, а на следующем видеоуроке я расскажу про расширенный список. На этом уроке мы рассмотрим 3 темы. Первая – что такое ACL, вторая — в ...

Никаких складных смартфонов от OnePlus в ближайшее время ждать не стоит OnePlus, вероятнее всего, работает как минимум над тремя новыми смартфонами, которые планируется выпустить уже в этом году, но складной смартфон не входит в их число. Пит Лау (Pete Lau), генеральный директор компании OnePlus отправился в Милан, чтобы пообщаться со студентам...

[Перевод] Мой первый взлом: сайт, позволяющий задавать любой пользовательский пароль Недавно я нашёл интересную уязвимость, позволяющую установить любому пользователю конкретного сайта любой пароль. Круто, да? Это было забавно, и я подумал, что можно написать интересную статью. На неё вы и наткнулись. Примечание: автор переведённой статьи не специалист ...

Разработка Unix подобной OS — Оболочка. Заключение (9) Пришло время написать первую отдельную программу для нашего ядра — оболочку. Она будет храниться отдельным .elf файлом и запускаться init процессом при старте ядра. Это последняя статья из цикла по разработке своей операционной системы. Читать дальше →

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы. В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собстве...

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

18+: представлена игровая консоль в форме женской груди Японская компания Nutaku знакома довольно ограниченному количеству пользователей в нашей страны, однако одноименная цифровая платформа объединяет около 20 миллионов зарегистрированных пользователей, так что у себя на родине компания чувствует себя довольно уверенно. ...

В США почти научились управлять дронами силой мысли Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) рассказало о своей работе по созданию методов управления различными устройствами силой мысли. Разработки ведутся в рамках программы Next-Generation Nonsurgical Neurotechnology, или N3.

[Перевод] В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This Выпущенная для американского рынка в октябре 1992 года Sega CD первые несколько месяцев держалась хорошо, но быстро начала терять коммерческую популярность. В основном это было вызвано слишком большим предрелизным ажиотажем. Потребители быстро осознали, что потрясающие FMV-...

Google начала работать над революционным устройством, о котором все просили Как известно, Google не любит аппаратное обеспечение, компания акцентирует внимание на софте и сервисах, считая их более перспективным путем развития. Однако это не означает, что она полностью откажется от выпуска собственной продукции. Google предлагает Chromecast, Pixel-п...

[Перевод] Axios или Fetch: чем пользоваться в 2019 году? Axios — это широко известная JavaScript-библиотека. Она представляет собой HTTP-клиент, основанный на промисах и предназначенный для браузеров и для Node.js. Если вы работали в последние несколько лет JavaScript-программистом, то вы, совершенно определённо, этой библиотекой ...

[Из песочницы] Справочник начинающего подкастера Эта статья — краткое руководство для тех, кто хочет запустить свой собственный подкаст. Когда я вместе с моим нынешним соведущим год назад запускал подкаст “В бесконечность и далее”, я не смог найти ни одной по-настоящему всеобъемлющей статьи. Поэтому я решил попытаться запо...

[Из песочницы] Что такое быть Team Leader Всем привет! Меня зовут Артур Дементьев, я бы хотел поделиться личным опытом и написать несколько статей о том, что из себя представляет менеджмент в IT. А также рассказать о том, на какие грабли наступал и каких ошибок можно было избежать. Все статьи я буду писать, основыва...

Трансляция проектов и библиотек из Altium Designer в PADS Professional Часто у инженеров возникает необходимость транслировать проекты из одной САПР в другую. На предприятиях не редко бывает такая ситуация, когда разные отделы проектируют в разных САПРах. Также трансляция проектов может потребоваться, когда ваша система проектирования уже не с...

Обзор SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech. Стильная ролевая игра Современный рынок видеоигр диктует свои правила и ролевые игры довольно часто просто не выживают. Вы либо делаете ААА-проект с открытым миром и сотней часов геймплея, либо геймеры и фанаты сожрут проект буквально на релизе. Выделиться на фоне богатых конкурентов крайне тяжел...

Умный парсер числа, записанного прописью Пролог Добрый день, уважаемые читатели. В данной статье я расскажу о том, как распарсить число, записанное прописью на русском языке. Умным данный парсер делает возможность извлечения чисел из текста с ошибками, допущенными в результате некорректного ввода или в результате...

Состоялся релиз Angry Birds AR: Isle of Pigs на iOS — знакомая головоломка прямо на вашем столе Angry Birds – настоящая легенда. Первой игре в серии в этом году исполнится 10 лет, а проекты и не планируют пропадать из магазинов. В портфолио разработчиков есть и полноценный сиквел, и спин-оффы, и игры в самых разных жанрах с участием «злых птичек». Но сегодня Rovio вмес...

[Перевод] Великий исход из индустрии видеоигр История о том, как Фрэнк Д'Анджело попал в индустрию видеоигр, трогательна и типична одновременно. Когда ему было десять лет, он писал письма разработчикам и издателям любимых видеоигр. В них Фрэнк рассказывал о том, как любит их игры и просил совета, чтобы стать создателе...

Падает зрение после лазерной коррекции зрения — что делать? Или, доктор, сделай мне «enhancement» Традиционно это самый частый вопрос для тех, кто уже сделал коррекцию и для тех, кто только планирует ее. Договоримся, что под словом «падает» будем подразумевать изменение оптики глаза – то есть увеличение «минуса», астигматизма или появление «плюса». Короче, когда опять ну...

Apple Arcade: FAQ по игровому сервису от Apple  Apple Arcade - это сервис премиум-класса от Apple, предлагающий эксклюзивные мобильные игры без рекламы и внутриигровых покупок. Всё это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому многие геймеры склонны задавать разного рода вопросы об Apple Arcade, желая лучше понят...

PVS-Studio for Java отправляется в путь. Следующая остановка — Elasticsearch Далеко не первый год команда PVS-Studio ведет блог о проверках open-source проектов одноименным статическим анализатором кода. На сегодняшний момент проверено более 300 проектов, а в базу найденных ошибок выписано более 12000 случаев. Изначально анализатор был реализован дл...

На мобильных вышла атмосферная головоломка Path Of Giants Студия Journey Bound Games представила свой дебютный проект — головоломку, вдохновленную Monument Valley, под названием Path of Giants. Игра с первых минут погружает в атмосферу — дизайном персонажей и локаций, музыкой и не слишком сложными задачами. Наконец, в игре есть за...

[Перевод] 56 проектов на Python с открытым исходным кодом 1. Flask Это микро-фреймворк, написанный на Python. Он не имеет валидаций для форм и уровня абстракции базы данных, но позволяет вам использовать сторонние библиотеки для общих функций. И именно поэтому это микро-фреймворк. Flask предназначен для простого и быстрого создан...

[Из песочницы] Пишем VLC плагин для изучения английского В данной статье я расскажу о том, как написать плагин на языке C для медиаплеера VLC. Я написал свой плагин для упрощения просмотра сериалов и фильмов на английском языке. Идея создания этого плагина описывается в разделах Идея и Поиск решения. Технические детали реализаци...

Испытания первой в стране многоразовой ракеты Компания анонсировала проект ракеты RLV-T6. Будущую модель высотой 14 метров, по заявлению разработчиков, можно будет запускать более 100 раз в год. Link Space — первая частная китайская компания, добившаяся подобных успехов в аэрокосмической сфере. Свою первую ракету ZQ-1 с...

Raspberry Pi открыла свой первый фирменный магазин, позаимствовав концепцию у Apple Компания Raspberry Pi открыла свой первый в мире фирменный магазин. Объект находится в Кембридже. Что интересно, Raspberry Pi переняла идею Apple, так что открывшийся магазин представляет собой не только точку продаж. К примеру, там имеются подключённые к мониторам ком...

[Перевод] Извлечение данных при машинном обучении Хотите узнать о трех методах получения данных для своего следующего проекта по ML? Тогда читайте перевод статьи Rebecca Vickery, опубликованной в блоге Towards Data Science на сайте Medium! Она будет интересна начинающим специалистам. Получение качественных данных — это пе...

Как я расширение для Atom и VS Code создавал: личный опыт и исходники Перевели для вас статью Филипа Корейа о том, как он разрабатывал расширения для редакторов Atom и VS Code. Назвать проекты сложными нельзя, но в этом их преимущество: сходу можно понять, что необходимо делать для создания собственного расширения. Когда был впервые предс...

К вопросу о bitset «Не пора ли, друзья мои, нам замахнуться на Вильяма, понимаете ли, нашего Шекспира? ». Прочитал недавно пост про кастомную клавиатуру и в очередной раз подумал, что было бы неплохо написать эталонную (то есть такую, которую не стыдно подписать своим именем и выложить на вс...

Игровая индустрия с 18 по 24 ноября 2019 года В сегодняшнем выпуске: Valve анонсировала Half-Life. Стартовая линейка Google Stadia. Obsidian трудится над рядом ролевых игр. Джон Кармак больше не верит в VR. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Valve анонсировала Half-Life Val...

Илон Маск научился ловить головные обтекатели ракет SpaceX, и неплохо на этом экономит Компания SpaceX, которая уже более 15 лет производит ракеты-носители и космические корабли, всеми способами пытается снизить стоимость запуска своих аппаратов. Каждая деталь космической техники стоит огромных денег, поэтому инженеры стараются сделать их многоразовыми, чтобы...

[Из песочницы] На одной асимптотике далеко не уедешь… Любители посоревноваться в алгоритмах часто говорят об асимптотике того или иного решения задачи. При этом нередко можно встретить высказывания, что, мол, «вот этот» алгоритм работает за O(n), а «вон тот»  – за O(n·log(n)), значит первый однозначно быстрее и, следовательно,...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 16 → Управляющие символы Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D. Управляющие символы уже несколько раз встречались нам на предыдущих уроках цикла. Тогда каждый раз говорилось, что выводимые строки не должны их содержать, так как КОМПАС обрабатывает их особым образом. Теперь пришло вре...

[Перевод] Портфолио UX-дизайнеров: лучшие практики Сегодня мы хотим поделиться мыслями о том, что необходимо для создания хорошего портфолио UX-дизайнера. Представим, что Вам необходимо портфолио, чтобы получить заказ на UI/UX работу. Если Вы лишь начинаете работать в этой сфере или взяли достаточно большой перерыв в своей ...

Nintendo: портативная Switch Lite не мешает продажам гибридной Switch Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) поделился, что Nintendo Switch Lite не каннибализирует продажи гибридной модели Nintendo Switch. Более компактная и лёгкая Nintendo Switch Lite является портативной версией Switch, которая не поддерживает отображение иг...

Как поиграть в Call of Duty Mobile на ПК Хотите поиграть в Call of Duty Mobile на ПК? Нет ничего проще! Call of Duty для мобильных устройств была выпущена чуть больше недели назад, а именно 1 октября и невероятно быстро набрала популярность. За первые 24 часа у игры уже было более, чем 20 миллионов установок по все...

Игра про Джона Уика Epic Games Store Майк Бителл вместе со студией Good Shepherd Entertainment работают над созданием игры John Wick Hex. Майк Бителл, создатель нескольких инди-игр, таких как Thomas Was Alone и Volume, является директором грядущего John Wick Hex. Игра будет доступна на консолях, Windows PC и...

id Software хочет выпустить Rage 3 как можно скорее Совсем недавно в свет вышла игра Rage 2, разработанная авторами оригинальной Rage и создателем движка idTech, id Software совместно с Avalanche Studios.

13. Check Point Getting Started R80.20. Licensing Приветствую, друзья! И мы наконец-то добрались до последнего, заключительного урока Check Point Getting Started. Сегодня мы поговорим об очень важной теме — Лицензирование. Спешу предупредить, что данный урок не является исчерпывающим руководством по выбору оборудования ил...

Техническая ипотека: что и кому должен тимлид Всем привет! Меня зовут Александр Афенов. Я тимлид команды разработки Order Processing в компании Lamoda. В прошлом году я выступал на TeamLead Conf 2018. Запись выступления доступна по ссылке. В своем докладе я расскажу историю того, как стал тимлидом, с какими проблемами...

Что делать, если для постройки робота не хватает кубиков? Моя предыдущая статья была написана, в первую очередь, для менеджеров проектов и руководителей направления RPA. Эту статью я хотел бы адресовать, в первую очередь, программистам и тем, кому приходится с роботизацией сталкиваться face-to-face. Первые несколько процессов, кот...

Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 1 Привет, друзья. В конце апреля мы запускаем новый курс «Безопасность информационных систем». И уже сейчас хотим поделиться с вами переводом статьи, которая непременно будет очень полезной для курса. В статье описаны ключевые основы, они являются общими для всех движков Jav...

Alibaba представила ИИ-процессор для облачных вычислений Разработчики из Alibaba Group Holdings Ltd представили собственный процессор, который является специализированным решением для машинного обучения и будет использоваться для повышения качества услуг, предоставляемых подразделением облачных вычислений. Представленное изделие п...

[Из песочницы] Структуры данных в Java. Полезные методы вспомогательных классов Привет, habr! Я Software Engineer в EPAM. Более 8 лет я работаю с legacy-кодом, написанном на языке Java (предвосхищая комментарии, отмечу, что понимание и терпимость к legacy началась задолго до EPAM, в заключении вы найдёте ответ, почему). Часто в работе я сталкивался с ...

Apple постарается наделить iPhone 2022 года модемом 5G собственной разработки После покупки активов Intel, связанных с сотовыми модемами, компания Apple, не теряя времени,  взялась на создание собственного модема 5G для смартфонов iPhone. По данным источника, в компании настроены использовать модем собственной разработки в iPhone уже 2022 го...

[Перевод] Один язык чтобы править всеми Скрытый под слоем кода, томится язык, жаждущий быть выученным. На момент написания этой статьи запрос «программирование какой язык изучать первым» выдаёт 517 миллионов поисковых результатов. Каждый из этих сайтов будет нахваливать один определённый язык, и 90% из них, в кон...

[Из песочницы] Hunt the Wumpus или опыт написания классической игры для Android Слышали ли вы когда-нибудь про Вампуса? Независимо от ответа — добро пожаловать в его владения! В этой статье я хочу поведать вам свою историю создания игры под Android. В зависимости от компетенции читателя передаваемые мною опыт, мысли и решения будут более или менее по...

[Из песочницы] Настройка поиска Sphinx для интернет-магазина Информации по Sphinx не так много, как хотелось бы. Лишняя статья не помешает. Первые шаги в освоении Sphinx мне помогли сделать статьи Создание ознакомительного поискового движка на Sphinx + php и Пример Sphinx поиска на реальном проекте — магазин автозапчастей Tecdoc Совет...

[Из песочницы] Angular schematics, или как я писал свой шаблон для angular cli Здравствуйте, меня зовут Максим. Уже несколько лет я занимаюсь front-end разработкой. Мне часто приходится иметь дело с версткой различных html шаблонов. В своей повседневной работе я обычно пользуюсь сборщиком webpack c настроенным шаблонизатором pug, а также использую мето...

[Из песочницы] Переносим проект с Swift 4.2 на Swift 5.0 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Swift 5.0: How to migrate your project and frameworks» автора Antoine Van Der Lee. Swift 5.0 был выпущен в марте 2019 года и является первым стабильным выпуском ABI Swift. Несмотря на то, что многие ресурсы освещают ...

Apple планирует выпустить приложения нового поколения для Windows Apple планирует заняться разработкой ПО нового поколения под Windows Этим летом Apple сделала то, чего от неё ждали уже много лет – она отказалась от iTunes. Само собой, прекратила существование только утилита, тогда как онлайн-магазин с музыкой и фильмами, а также её ключев...

1xbet зеркало К сожалению, далеко не все букмекерские конторы, которые ведут свою деятельность на просторах интернета, способны предоставлять действительно качественные услуги. В данном случае, если вы ищете действительно надёжное место для ставок на спорт, то посетите букмекерскую контор...

Управление светом может изменить фотополимерную 3D-печать Технология 3D-печати находит все более широкие применения в здравоохранении, биомедицинской инженерии, производстве и художественном дизайне. Однако в большинстве случаев одновременно возможно изготовление деталей только из одного материала. Увеличение числа одновременн...

Смарт-очки от Facebook заменят смартфоны? Один из примеров того, как могла бы выглядеть такая гарнитура. Очками глава Facebook заинтересовался в 2016 году на конференции разработчиков. И, похоже, намерения выпустить собственную гарнитуру дополненной реальности у Цукерберга ничуть не убавилось. Издание CNBC со ссылко...

[Перевод] Использование полифиллов при написании кросс-браузерных приложений Недавно со мной случилась одна весёлая история. Я сделал веб-проект и расширил возможности уже существующего приложения, которым в моей организации пользуются кадровики. Всё выглядело просто отлично, я радовался тому, что проект был запущен, с нетерпением ожидая благодарстве...

Почему будильник в iPhone переводится на 9 минут Примерно такую штуку мы ненавидим каждое утро. Мрачное утро понедельника. За окном идет дождь, а тебе надо не просто встать на работу, но и погулять с собакой, которая уже скулит под дверью. В этот момент звонит будильник и ты готов отдать все, чтобы доспать еще чуть-чуть. Б...

Apple анонсировала свой игровой сервис Слухи подтвердились, и Apple показала собственный игровой сервис. Причем в отличие от большинства конкурентов, купертиновцы не стали делать ставку на стриминг игрового процесса с удалённого сервера на устройство пользователя. Их решение, которое получило название Apple Arcad...

Функциональный Swift — это просто В статьях о функциональном программировании много пишут о том, как ФП подход улучшает разработку: код становится легко писать, читать, разбивать на потоки и тестировать, построить плохую архитектуру невозможно, а волосы становятся мягкими и шелковистыми. Недостаток один — в...

Складной смартфон Huawei Mate X ещё не готов к выходу на рынок В пятницу компания Huawei официально представила смартфон Huawei Mate 20X 5G в Китае. Аппарат стал первым 5G-смартфоном, появившимся на китайском рынке. После мероприятия президенту мобильного подразделения Huawei Хе Гану (He Gang) был задан вопрос о продвижении складного см...

Красочное приключение The Artful Escape выйдет в Apple Arcade в следующем году Красочное приключение The Artful Escape анонсировали еще на E3 в 2017 году. Тогда проект представили только для Xbox, но сегодня издатель Annapurna Interactive подтвердил, что его стоит ждать и на мобильных — пока только в Apple Arcade. «Накануне своего первого выступления ...

Раджа Кодури: если бы не Intel, у AMD бы не было никакой значимой экосистемы Прошедшая несколько дней назад встреча руководства компании Intel с инвесторами оказалась примечательна не только благодаря тому, что на ней была анонсирована перестройка стратегии, а также обнародованы планы по внедрению 10-нм и 7-нм технологий. Одновременно с этим выступле...

От чего зависит стоимость авиарейса на практике Я летал не только на пассажирских самолётах, но и на грузовых. Именно на них можно посмотреть мир, встретить разных людей и попробовать сделать так, чтобы они тебя не убили. Особенно в Африке. Но рассказать я бы хотел не про это, а про то, как работает бэк-офис до рейса....

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Infrastructure as code: первое знакомство У нас в компании идёт процесс онбординга SRE-команды. Я зашёл во всю эту историю со стороны разработки. В процессе у меня появились мысли и инсайты, которыми я хочу поделиться с другими разработчиками. В этой статье-размышлении я говорю о том, что происходит, как происходит,...

[Перевод] Ещё 9 проектов для оттачивания Front-End мастерства Введение Независимо от того, являетесь ли вы новичком в программировании или уже опытным разработчиком, в этой отрасли изучение новых концепций и языков/фреймворков является обязательно чтобы успевать за трендами. Возьмем, к примеру, React — код которого, Facebook открыл ...

Хардкорный платформер Reed 2 с новым названием I am Reed вышел на Android + скидка в честь релиза Reed 2– непримечательный на первый взгляд платформер от Crescent Moon Games – вышел на iOS в начале декабря прошлого года. Сегодня состоялся релиз этого же проекта на Android с другим названием. Наверное, это связано с тем, что издатель на платформе Google отличается. Сама ...

Spy Tactics – хождение по точкам в стиле Hitman Go Несколько лет назад компания Square Enix выпустила необычную головоломку под названием Hitman Go. После этого на виртуальных полках яблочного магазина приложений появилось еще два проекта — Lara Croft Go и Deus Ex Go. Однако в последние пару лет Square Enix полностью з...

GTA 5 портировали на Android. Как установить У студии Rockstar Games, разрабатывавшей серию игр Grand Theft Auto была хорошая традиция. Каждый раз, когда очередному тайтлу исполнялось 10 лет, выходила его портированная версия для мобильных платформ. В результате мы можем поиграть в такие игры, как GTA Vice City, GTA I...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

[Перевод] Обзор инструментов для безопасности GitHub репозиториев Введение Когда вы начинаете создавать репозиторий на GitHub, одной из первых вещей, о которых вы должны подумать, является безопасность. В случае, если вы создаете свой собственный репозиторий GitHub или часто контрибьютите в репозиторий, вам необходимо знать, содержит ли...

Российские военные создадут свой собственный закрытый интернет Источник: «Известия» Сегодня стало известно о том, что вооруженные силы РФ начали работу по созданию суверенного сегмента сети для себя. Речь идет о закрытой системе обмена цифровой информации, у которой есть и собственное название — мультисервисная транспортная сеть связи...

[Перевод] Десять лет программирования на Erlang Я присоединился к сообществу Erlang около 10 лет назад, посреди первой фазы хайпа. Нам говорили, что Erlang — это будущее конкурентности и параллелизма. Реализовать их на этом языке проще и быстрее всего, и вы ещё получите бесплатную распределённость. В то время будущее каз...

OpenDiablo2: открытый движок Diablo 2 В честь пятницы – немного дичи. OpenDiablo2 – открытая реализация движка Diablo 2. написано на Golang и является кроссплатформенной. Ассетов и уровней от оригинальной игры по понятным причинам нет, но авторы говорят, что если они у вас куплены, то можно просто до...

Приложения Facebook, Instagram и WeChat не обновляются в Google Play Store Обновление, которое не обновляетРаспространено мнение, что, если человек регулярно обновляет приложения до последней версии, он защищен от хакерских атак. Но это не так. Исследователи Check Point доказали, что патчи в высококлассных приложениях - Facebook, Instagram, WeChat ...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 13 → Параграфы Прежде чем перейти к рассмотрению документированных способов создания составных строк, нам нужно познакомиться с таким объектом, как параграф. Он представляет собой автоматически форматируемый блок текста, состоящий из нескольких строк. На данном уроке мы рассмотрим вопросы ...

Новое приложение от Microsoft помогает учить язык, используя камеру вашего смартфона Восемь стажеров из Microsoft разработали новый инструмент для изучения языка, который призван помочь людям разных возрастов выучить на нужном языке названия предметов из окружающего мира. Чтобы при помощи приложения, получившего название Read My World, выучить более 1500 сл...

СМИ: Samsung разрабатывает собственную криптовалюту на базе Ethereum Южнокорейский технологический гигант Samsung занимается разработкой собственного блокчейна, на базе которого хочет выпустить криптовалюту. Об этом CoinDesk сообщили знакомые с ситуацией источники. Согласно имеющейся информации, в основе сети Samsung будет лежать блокчейн Eth...

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech – карточная игра с паровыми роботами За последние десять лет шведская студия Image & Form выпустила пять разных игр в четырех разных сеттингах. Вначале разработчики создали Tower Defense для Nintendo DSi, затем выпустили любопытный платформер, потом фантастическую пошаговую стратегию, затем снова платформер...

Ну и где она? После публикации резюме того парня произошли два хороших события. Во-первых, тому парню стало поступать много предложений о работе. Больше, чем когда-либо. Во-вторых, больше половины этих предложений связаны с руководством — или разработкой продукта, или потоковой сервисной...

[Из песочницы] Уроки по SDL 2: Урок 1 — привет, SDL 2 Всем привет! Решил, вот, посмотреть на SDL 2, но на русском ничего толкового не нашел. Решил написать свое, питаясь вдохновением отсюда. Установку SDL 2 я пропущу, а начну сразу с написания программ, итак: Ваше первое окно начнем с подключения SDL 2. #include <SDL2/SD...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)