Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Реверсим MIPS и Golang — основы реверса. Решение задач на реверсинг с r0от-мi. Часть 2 В данной статье разберемся с декомпиляцией MIPS бинарника в Ghidra и пореверсим программу, написанную на golang, в IDA. Часть 1 — C, C++ и DotNet decompile. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информа...

Начинаем со Smali. Как реверсить приложения для Android Для подписчиковОбратная разработка позволяет не только разобраться в существующих приложениях, но и модифицировать их. В этом смысле приложения на Android — клад для начинающего хакера и настоящий аттракцион для любителя. Сегодня мы разберем несколько приложений, чтобы потре...

Вредонос на JS. Как Chrome помог мне реверсить вирус-шифровальщик Для подписчиковНаверняка ты хоть раз получал по электронной почте письмо со ссылкой на подозрительный архив. Авторы таких писем делают все возможное, чтобы невнимательный пользователь перешел по ссылке и позволил заразить свой компьютер. Подобное письмо пришло и моему прияте...

Реверсим мобильную 1с под андроид. Как добавить немного функциональности и угробить несколько вечеров Сразу скажу что несмотря на громкое, как кому-то могло показаться, название статьи — тут не будет никакого прям уж совсем хардкора. А также несмотря на то что реверсинг чаще всего связывается с информационной безопасностью — здесь опять же ничего такого не будет, ибо никаких...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 2 Публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого пятёрке лучших JavaScript-инструментов для разработки клиентских частей веб-проектов. В первой части речь шла о библиотеке React и о фреймворке Angular. Здесь мы обсудим Vue, Ember и Backbone. Читать дальше →

[recovery mode] Сервим всё Не так чтобы очень давно, в довольно недалекой галактике, на одной провинциальной планетке жили известные потомки обезьян, которые настолько обленились, что решили изобрести искусственный интеллект. «Ну а что?» — подумали они. Хорошо же иметь в советчиках Сверхразум «надмозг...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 4: уменьшение размеров образов и ускорение их сборки В этой части перевода серии материалов, которая посвящена Docker, мы поговорим о том, как оптимизировать размеры образов и ускорить их сборку. В прошлых материалах мы сравнивали образы Docker с пиццей, термины с пончиками, а инструкции файлов Dockerfile с бубликами. Сегодня ...

[Перевод] Антипаттерны Vim Когда вы находитесь в состоянии потока, Vim серьёзно ускоряет редактирование, будь то написание кода, поэзии или прозы. Но поскольку кривая обучения слишком крута для текстового редактора, то очень легко сохранить вредные привычки с тех времён, когда вы только осваивали реда...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 11: Финал Сегодня мы заканчиваем нашу серию статей о функциональном программировании. Получилось 11 частей. Я считаю, что это достижение. В этой статье реализуем простой стековый калькулятор (также известный как "обратная Польская нотация"). Реализация практически полностью построена ...

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 2 Сегодня мы публикуем вторую часть материала о написании чистого кода при разработке React-приложений. Вот ещё несколько полезных советов. → Читать первую часть Читать дальше →

Не очередной язык программирования. Часть 3: Физика Третья и заключительная часть серии статей о языке lsFusion (ссылки на первую и вторую части) В ней речь пойдет о физической модели: всем том, что не связано с функционалом системы, а связано с ее разработкой и оптимизацией производительности, когда данных становится слиш...

[Из песочницы] Основы реактивного программирования с использованием RxJS Часть 1. Реактивность и потоки Данная серия статей посвящена реактивности и ее применению в JS с использованием такой замечательной библиотеки как RxJS. Для кого эта статья: в основном, здесь я буду объяснять основы, поэтому в первую очередь статья рассчитана на новичков в ...

[Перевод] Как реализовать деплой с GitHub на продакшн сервер, использовав Webhook У меня давно вошло в привычку создавать репозитории на GitHub. Это куда эффективнее, чем держать все на Google Drive или, того хуже, на жестком диске. Но здесь сразу появляется вопрос: как выполнить деплой на рабочий сервер? Большинство поисковых запросов выводили меня ...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 1 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 1 — исследовательская. Буков много — пользы еще больше. Постановка задачи В ходе проведения пентестов и RedTeam кампаний не всегда удается воспользоваться штатными средствами Заказчиков, такими как VPN, RDP, Citrix и ...

Пять пугающих трендов современной разработки Привычка — страшная сила. Она заставляет сопротивляться изменениям, мешает развитию. Но в IT мы любим быть на переднем крае технологий, любим вызовы, любим внедрять то, что распространится по другим сферам только через несколько лет. Мы готовы к новому и можем не дожидаться...

Гоночный экшен Urban Trial Playground выйдет на PC В апреле прошлого года компания Tate Multimedia выпустила гоночную аркаду Urban Trial Playground на Nintendo Switch. Сейчас разработчики объявили, что перенесут игру на PC. С релизом на новой платформе проект получит значительные визуальные обновления. В Steam Urban...

Итоги 2018-го года в видеоигровой индустрии: выводы делайте сами Компания SuperData подвела финансовые видеоигровые итоги 2018 года: Индустрия заработала на 13% больше, чем в прошлом году - $119,6 млрд.В следующем году ожидается $128,8 млрд.Мобильные игры принесли $61,3 миллиарда. $35,7 миллиарда у ПК-тайтлов и $12,7 – у консольных. Речь...

А ты можешь распечатать деталь с мотоцикла? Именно с этого вопроса я узнал, что в мотоциклах довольно много пластмассовых деталей, которые ломаются и их сложно, либо очень проблематично достать, стоят они дорого и везти их нужно из заграницы.С этого началось моё знакомство с мотомиром.Задача была, как и в прошлый раз ...

[Из песочницы] Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 1: Общая архитектура сети КТВ Как бы просвещённое сообщество не ругало телевидение за негативное влияние на сознание, тем не менее, телевизионный сигнал присутствует практически во всех жилых (и во многих нежилых) помещениях. В больших городах это почти всегда телевидение кабельное, даже если все вокру...

[Перевод] Использование strict-модулей в крупномасштабных Python-проектах: опыт Instagram. Часть 1 Публикуем первую часть перевода очередного материала из серии, посвящённой тому, как в Instagram работают с Python. В первом материале этой серии речь шла об особенностях серверного кода Instagram, о том, что он представляет собой монолит, который часто меняется, и о том, ка...

[Из песочницы] WebRTC – еще проще (EasyRTC) Я пока не сумел побороть сигнальный сервер при написании многопользовательского чата, поэтому стал искать уже готовые фреймворки. Самым легким из всех мне показался EasyRTC. Читать дальше →

ZX Spectrum 128k своими руками. Часть 2 Первая часть здесь Все изображения кликабельны. Прошло больше года c того момента как я написал статью про сборку клона ZX Spectrum «Ленинград». И за это время его возможности существенно расширились. Не думал что я буду писать ее продолжение, но все таки статей по ретрок...

Backend United 3: Холодец Привет! Мы продолжаем Backend United, серию митапов для разработчиков серверной части. Третья встреча называется «Холодец», и посвящена она будет микросервисной архитектуре. Вместе с коллегами из Booking.com, Dodo Pizza и Авито поговорим о монолитах, распилах и обратной стор...

[Из песочницы] Etherblade.net — opensource проект по созданию инкапсулятора ethernet-трафика на FPGA (часть первая) Сразу хочу оговориться, что эта статья не только подразумевает пассивное чтение, но и приглашает всех желающих присоединяться к разработке. Системные программисты, разработчики железа, сетевые и DevOps инженеры — добро пожаловать. Поскольку проект идет на стыке сетевых те...

[Из песочницы] Игра (не) для дураков. Пишем AI для «Дурака» (часть 1) Думаю, ни для кого не секрет, что "Дурак" (далее это слово будет написано с маленькой буквы и без кавычек) — это самая популярная карточная игра в России и странах бывшего СССР (хотя и почти неизвестная за его пределами). Несмотря на свое название и довольно неслож...

Сравнение сертификаций по Agile, часть 1 — ICAgile, Scrum.org, ScrumAlliance и PMI Некоторое время назад, я перешел из компании, которая жила в мире жесткого Waterfall и суровых планов в MS Project на несколько тысяч строк, в компанию, которая живет в мире Agile — ценности, которую несут продукты уделяется больше внимания чем следованию плану, фокус в разр...

Рецепты TeamCity. Доклад Яндекс.Такси Меня зовут Эдуард Мацуков, я делаю Таксометр — приложение для водителей Яндекс.Такси. Занимаюсь инфраструктурой и всем, что с ней связано. Какое-то время назад я выступил с докладом — рассказал об опыте дружбы TeamCity с нашим проектом и с разработчиками в целом. Отдельная ч...

Топ-10 докладов с DevOpsDays Moscow Третья конференция для энтузиастов DevOps DevOpsDays Moscow 2019 пройдет 7 декабря. Мы собрали для вас подборку из десяти самых популярных докладов с двух предыдущих конференций. Все доклады вы можете посмотреть на YouTube-канале. Сервисы-сироты: обратная сторона (микро)с...

Создаём систему электронного хронометража гонок По будням, я уже 17 лет занимаюсь разработкой корпоративного софта, у меня было много разных хобби, но в итоге нашёл то, что держит уже 5 лет и не собирается отпускать. С 2013 года большую часть свободного времени я посвящаю мотокроссу и эндуро на внедорожных мотоциклах, в ...

[Перевод] Практичный Go: советы по написанию поддерживаемых программ в реальном мире Статья посвящена лучшим практикам написания кода Go. Она составлен в стиле презентации, но без обычных слайдов. Постараемся кратко и чётко пройтись по каждому пункту. Для начала следует договориться, что значит лучшие практики для языка программирования. Здесь можно вспомни...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

Плагин kubectl-debug для отладки в pod'ах Kubernetes В конце прошлого года на Reddit представили плагин к kubectl, помогающий производить отладку в pod'ах кластера Kubernetes — kubectl-debug. Эта идея сразу же показалась интересной и полезной нашим инженерам, так что мы решили посмотреть на её воплощение и рады поделиться св...

Особенности работы с Mesh в Unity Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой че...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 3: файлы Dockerfile В переводе третьей части серии материалов, посвящённых Docker, мы продолжим вдохновляться выпечкой, а именно — бубликами. Нашей сегодняшней основной темой будет работа с файлами Dockerfile. Мы разберём инструкции, которые используются в этих файлах. Бублики — это инструкци...

[Из песочницы] Сплайны в 3d графике, максимально автоматизированный вариант С месяц назад начал учить Python по книге Доусона и очнулся уже глубоко в процессе написания своей игры под pygame. ТЗ было таково, что наиболее перспективным показалось сделать игру с псевдо-трехмерной графикой, запихнув в спрайты сохраненные поверхности 3d-сплайнов. О посл...

[Перевод] Реверс-инжиниринг клиента Dropbox TL;DR. В статье рассказывается об обратной разработке клиента Dropbox, взломе механизмов обфускации и декомпиляции клиента на Python, а также изменении программы для активации функций отладки, которые скрыты в обычном режиме. Если вас интересует только соответствующий код и ...

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 1 Уже 20 лет прошло с момента выпуска первой 3D-версии КОМПАС — V5.11. За это время мы поняли, что потребности наших пользователей растут пропорционально возможностям КОМПАС-3D, так же как и функциональность КОМПАС расширяется пропорционально запросам пользователей. Только вот...

Резервное копирование, часть 5: Тестирование bacula и veeam backup for linux В данной заметке будут рассматриваться различные "большие" программные средства для резервного копирования, включая коммерческие. Список кандидатов: Veeam Agent для Linux, Bacula. Будет проверяться работа именно с файловой системой, чтобы было удобно сравнивать с предыдущим...

Разработка hexapod с нуля (часть 3) — математика Всем привет! Разработка гексапода продвигается и наконец-то базовая математическая часть протестирована и готова к документированию. Чтобы проект дожил до конца и не остался пылиться на полке нужно видеть его сдвиги в положительную сторону, даже если они незначительны. В эт...

Разработка IoT-шлюза на базе Raspberry CM3+ Рисунок 1 — Плата устройства Большой опыт работы в сфере промышленной автоматизации и АСУТП, казалось бы, должен способствовать тому, что со временем уже много всего видел и много всего знаешь. Но не тут-то было. Оказывается, иногда могут возникать задачи и проекты, которы...

[Перевод] Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google Возможно, кто-то из вас заметил, что Google на 1 апреля добавила в приложение Google Maps для Android и iOS интерактивную игру «Змейка». Специалисты Check Point обычно заняты исследованием последних киберугроз, но здесь очень увлеклись этой игрой, правда, сильно расстраив...

[Перевод] Быстрое введение в Svelte с точки зрения разработчика на Angular Svelte — сравнительно новый UI фреймворк, разработанный Ричем Харрисом, который также является автором сборщика Rollup. Скорее всего Svelte покажется совершенно не похожим на то, с чем вы имели дело до этого, но, пожалуй, это даже хорошо. Две самые впечатляющие особенности э...

Обзор Fantasy Blacksmith. Делаем свои мечи Сегодня мы поговорим про игру Fantasy Blacksmith, которая привлекла своим сеттингом и геймплеем. Я некоторое время поиграл в нее и понял, что игрушка довольно привлекательная в графическом плане, она легко осваивается и здесь даже есть диалоги, но без недостатков тоже не обо...

Russian AI Cup 2018, история 9 места Итак Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала...

[Из песочницы] Альтернативный подход к подписке на события, или а так ли нужен EventObject Резюме Целью этой статьи является попытка посмотреть, с иной точки зрения, на описание систем распространения событий.   На момент написания этой статьи большинство ведущих фреймворков на php реализуют систему событий, в основе которой лежит описание объекта события EventObj...

[Перевод] Руководство для начинающих по серверной веб-разработке с Node.js Большую часть своей веб-карьеры я работал исключительно на стороне клиента. Проектирование адаптивных макетов, создание визуализаций из больших объемов данных, создание инструментальных панелей приложений и т. Д. Но мне никогда не приходилось иметь дело с маршрутизацией или ...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 9 Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 3 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 3 — практическая. Буков много — пользы еще больше Предыдущие статьи из цикла можно найти тут и здесь =) Проверка боем Давайте теперь проверим работу нашего скрипта на практике. Для этого попробуем выбросить обратный ...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 8 Привет, Хабр! Мы с небольшим запозданием возвращаемся с новогодних каникул с продолжением нашей серии статей про функциональное программирование. Сегодня расскажем про понимание функций через сигнатуры и определение собственных типов для сигнатур функций. Подробности под кат...

Превью игры Metro: Exodus На всякий случай (ну вдруг вы не знали), серия игр “Метро” сделана под вдохновением от серии романов Дмитрия Глуховского: “Метро 2033”, “Метро 2034” и “Метро 2035”. Причём, в данном случае мы наблюдаем редкое явление симбиоза игры и романа - так, в поздних книгах даже продол...

Как нужно и не нужно писать чат ботов на примере моего бота для игры в «Тайный Санта» Предыстория Год назад решил я создать телеграм бот для того, чтобы поиграть в достаточно популярную новогоднюю игру «Тайный Санта». Вдохновился я тем, что пару лет назад мы на работе компанией решили сыграть в эту игру (это показалось очень круто), и плюс я давно следил за...

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

[Перевод] Реверс-инжиниринг Fantastic Dizzy Fantastic Dizzy — это игра в жанре «пазл-платформер», созданная в 1991 году компанией Codemasters. Она является частью серии игр про Диззи (Dizzy Series). Несмотря на то, что серия Dizzy до сих пор популярна, и по ней создаются любительские игры (Dizzy Age), похоже, что никт...

Shenmue III будет гораздо длиннее и обширнее первых двух частей Shenmue III находится в разработке уже несколько лет, но в 2019 году наконец-то порадует поклонников продолжением истории Рё Хадзуки, которое ждут с 2001 года. О проекте всё ещё многое неизвестно, но Ю Судзуки (Yu Suzuki) и его команда готовы поделиться некоторыми п...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

Как мы запускаем новый сайт банка. Часть 2 Прошло полгода с момента публикации первой статьи о работе над сайтом банка. За это время Промсвязьбанк превратился в ПСБ, моя команда пополнилась еще тремя сильными спецами, мы запустили 300+ новых страниц на сайте, увеличив фокусные показатели и получив обратную связь от ...

Автоматизация End-2-End тестирования комплексной информационной системы. Часть 2. Техническая Этой статьей мы продолжаем серию публикаций о том, как мы автоматизировали в одном из крупных проектов ЛАНИТ автопроцесс ручного тестирования (далее – автотесты) большой информационной системы (далее – Системы) и что у нас из этого вышло. Вторая часть публикации ориентирова...

[Перевод] Управляем асинхронностью в PHP: от промисов к корутинам Что такое асинхронность? Если кратко, то асинхронность означает выполнение нескольких задач в течение определенного промежутка времени. PHP выполняется в одном потоке, что означает, что в любой момент времени может выполняться только один фрагмент PHP-кода. Это может показа...

Самые интересные яды Привет, %username%! Снова вечер, снова мне нечего делать, и я решил потратить немного времени, чтобы написать третью часть своего цикла о ядах. Надеюсь, ты читал первую и вторую часть, и тебе понравилось. В третьей части мы немного отдохнём. Здесь не будет рассказа о тех...

Загадка нейтрино от Сверхновой 1987А Сверхновая 1987А: во время и до вспышки Не очень давно здесь была неплохая статья Bars21 о нейтрино от сверхновых. Она мне очень понравилась, и кое-какие моменты (например, про урка-процесс) натолкнули на то, что мы не только читали или слушали одних и тех же преподавателе...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 3 Сегодня публикуем перевод третьей части серии материалов об ускорении instagram.com. В первой части мы говорили о предварительной загрузке данных, во второй — об отправке данных клиенту по инициативе сервера. Здесь речь пойдёт о кэшировании. Читать дальше →

[Из песочницы] Руководство Google по стилю в C++ Часть 1. Именование Часть 2. Комментарии … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь...

Окей, Google: как пройти капчу? Здравствуйте. Меня зовут Ибадов Илькин, я студент Уральского федерального университета. В данной статье я хочу рассказать о своем опыте автоматизированного решения капчи компании «Google» — «reCAPTCHA». Хотелось бы заранее предупредить читателя о том, что на момент написани...

Делаем свой почти Extended Floating Action Button Всем привет. Не прошло и полгода как работает мое приложение, в котором Floating Action Button меню было реализовано сторонней библиотекой. В какой-то момент захотелось сделать его более приятным и удобным. Было Стало В процессе изменения дизайна я наткнулся на избыт...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 2 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 2 — разработческая. Буков много — пользы еще больше. В первой части статьи мы познакомились с некоторым инструментарием по организации обратных туннелей, посмотрели на их преимущества и недостатки, изучили механизм ра...

Valve в четверг анонсирует новую игру во вселенной Half-Life Half-Life 3 всё-таки будет! Именно это мы могли бы написать сейчас. И даже сделали немного кликбейтный заголовок (sorry for that). Но в этой шутке всё же есть доля правды, ведь уже в этот четверг состоится анонс игры Half-Life: Alyx. На самом деле это будет уже седьмой игрой...

Импортозамещение на практике. Часть 1. Варианты Введение В связи с тем, что близится 2020 год и «час хэ», когда нужно будет отчитаться об исполнении приказа Минкомсвязи о переходе на отечественное ПО (в рамках импортозамещения), да не простое, а из реестра Минкомсвязи, мне прилетела задача о разработке плана, собственно...

[Из песочницы] Библиотека генератора ассеблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 1 Библиотека генератора ассеблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 1. Первое знакомство Добрый день, уважаемые хабаровчане. Хочу предложить Вашему вниманию очередной (из имеющегося великого множества) проект, для программирования популярных микроконтроллеров серии AVR. ...

Деревянные игрушки, часть третья — 1989 Где-то в 1989-90 году я стал более-менее регулярно играть на РС, а не время от времени. Нас на выходные брали на работу и почти целый день у нас на троих в распоряжении имелось два компьютера с играми. На третьем компьютере в это время работали в чем-то Windows-подобном, но ...

Обратный отсчёт: анонс новой части Need for Speed состоится 14 августа Electronic Arts готовится представить миру новой часть серии Need for Speed, о чём свидетельствует обратный отсчёт, запущенный на официальном сайте компании. Вместе с этим обновились аватары аккаунтов Need for Speed в социальных сетях. Обратный отсчёт закончится 14 августа ...

Преобразуем изображение в звук — что можно услышать? Привет Хабр. В недавней публикации здесь на сайте описывалось устройство, позволяющее незрячим людям «видеть» изображение, преобразуя его с помощью звуковых волн. С технической точки зрения, в той статье не было никаких деталей вообще (а вдруг украдут идею за миллион), но с...

Глубины SIEM: корреляции «из коробки». Часть 4. Модель системы как контекст правил корреляции Представьте ситуацию: вы потратили много времени на написание и отладку правил корреляции, а через день обнаружили, что они не работают. Как говорится, никогда такого не было и вот опять! После выясняется, что ночью сеть в очередной раз модернизировали, а парочку серверов за...

Техническая ипотека: что и кому должен тимлид Всем привет! Меня зовут Александр Афенов. Я тимлид команды разработки Order Processing в компании Lamoda. В прошлом году я выступал на TeamLead Conf 2018. Запись выступления доступна по ссылке. В своем докладе я расскажу историю того, как стал тимлидом, с какими проблемами...

Unity Learning — обучающая платформа для тех, кто желает освоить движок Unity Компания Unity представила обучающую платформу для разработчиков, осваивающих ее одноименный движок. На Unity Learning будут размещаться различные обучающие материалы по работе с технологией. На момент запуска на платформе представлены шесть курсов: «Основы Unity», «Начало р...

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы. В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собстве...

[Перевод] Чтобы вести разработку быстрее, необходимо замедлиться Примечание переводчика: Начало года — отличное время, чтобы вдумчиво оценить прошедший год. Окинуть широким взглядом происходящее и понять, как сделать 2019 год лучше, спокойнее и продуктивнее. В этом деле нам показалась полезной статья How To Slow Down to Go Faster Than E...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

[Перевод] Делать хорошо, делая плохо: написание «злого» кода с помощью Go, часть 1 Вредные советы для Go-программиста После десятилетий программирования на Java, последние несколько лет я в основном работал на Go. Работать с Go — здорово, прежде всего потому, что за кодом очень легко следовать. Java упростила модель программирования C ++, удалив множеств...

Как я делал управление компьютером с телефона Так получилось, что я оказался свободным от работы. С другой стороны, сидеть без дела не привык, а попробовать что-то новое давно хотелось. Долго думать не пришлось, так как давно слежу за развитием Flutter. Мобильной разработкой не занимался до этого вообще, поэтому было...

Бег — идеальный спорт для удаленщика. Часть 2: физика и матчасть Первая часть статьи, рассказывающая о моем пути к бегу и призванная мотивировать других удалённых айтишников хотя бы попробовать этот вид спорта, нашла живой отклик у сообщества. В комментариях к ней развернулась активная дискуссия, в которой, помимо прочего, было затронут...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

Что курил автор: добавим олдскула в этот безумный мир игр Привет, Хабр. Не буду повторять тысячный раз о том, что как любой из нас всегда мечтал написать игру. Мне 37. Я разработчик. Как раз самое время задуматься. Аркады, симуляторы, RPG, шутеры, веб, десктоп, мобильная. Было непросто. В какой-то момент я понял, что хочу возродить...

Робот, который поедет за вашей улыбкой. Делаем дешевую тележку для изучения ROS.Часть 2-я, софт Продвигаемся к улыбке. Собрав «бургер» по схеме из прошлого поста, перейдем к программному наполнению. Так как мы собираем по уже готовому проекту, логично привести инструкции, в нем указанные. Они находятся здесь. Все очень удобно и там же можно скачать уже готовый образ ...

Джон Мюллер: да, Googlebot может обрабатывать JS-редиректы Google выпустил очередное, уже третье по счёту, видео в серии #AskGoogleWebmasters. Новый эпизод посвящён реализованным с помощью JavaScript редиректам. Поскольку вебмастера продолжают задавать вопросы по поводу возможностей «вечнозелёного» Googlebot, запущенного в мае, ново...

Назад в 1985: представляем Windows 1.11 Мы долго интриговали вас в Twitter, делая посты о чем-то новом, связанном с Windows. И вот время пришло! К выходу третьего сезона сериала «Очень странные дела» мы с ребятами из Netflix создали приложение с Windows 1.11, которое поможет вам вернуться в 80-е (действия сериа...

[Из песочницы] Ещё одна библиотека для создания mock'ов Добрый день. Я занимаюсь автоматизацией тестирования. Как и у всех автоматизаторов, у меня есть набор библиотек и инструментов, которые я обычно выбираю для написания тестов. Но периодически возникают ситуации, когда ни одна из знакомых библиотек может решить задачу с риском...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 1 В последние годы на instagram.com появилось много нового. Очень много. Например — средства создания историй, фильтры, творческие инструменты, уведомления, прямые сообщения. Однако по мере роста проекта всё это дало один печальный побочный эффект, который заключался в том, чт...

[recovery mode] ReactJS + MobX — опыт использования DI Мне кажется, настало время поделится подходом для написания ReactJS App, я не претендую на уникальность. Первый абзац можно пропустить. Я занимаюсь web разработкой уже давно, но последние четыре года я плотно сижу на ReactJS и меня все устраивает, в моей жизни был redux, но...

Принтер приехал ) Как сегодня я уже писал, что ожидаю принтер. После написания записи в дневник, прошло 10 минут и мне звонит курьер!!! Счастью не было предела. Поехал сам забирать , так как мы с семьёй сегодня в гости идём , и чтоб не было недаразумения! К сожалению распаковку придётся отлож...

[Перевод] Пишем Android-приложение на ассемблере Эта рассказ о нестандартном подходе к разработке Android-приложений. Одно дело — установка Android Studio и написание «Hello, World» на Java или Kotlin. Но я покажу, как эту же задачу можно выполнить иначе. Читать дальше →

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

Холивар. История рунета. Часть 5. Тролли: ЖЖ, бешеный принтер, Потупчик Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции Холивар. История рунета. Ч...

По следам русского Scala-движа. Часть 3 Это заключительная часть расследования о Scala-движении в России. В первой части я узнал от Романа Гребенникова о воронежском бомонде, C++ и Erlang, а от Романа Тимушева о первой Akka и рождении московских митапов. Во второй части побеседовал с Александром Подхалюзиным и Мих...

[Перевод] Как работает Flutter Как Flutter работает на самом деле? Что такое Widgets, Elements, BuildContext, RenderOject, Bindings?.. Сложность: Новичок Вступление В прошлом году (прим: в 2018), когда я начал свое путешествие в сказочный мир Flutter, в Интернете было очень мало информации по сравнению с...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 3. Карта памяти, Page fault exception, куча и аллокации Первая часть Вторая часть Тема сегодняшнего разговора — работа с памятью. Я расскажу про инициализацию директории страниц, маппинг физической памяти, управление виртуальной и мою организацию кучи для аллокатора. Как я уже говорил в первой статье, я решил использовать страниц...

[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...

Как микроконтроллер может читать данные на скорости 1.6 Gbps Всем доброго времени суток! никогда такого не было и вот опять. С моей прошлой статьи прошло уже достаточно времени, а оно ставит новые задачи. И если раньше я передавал данные на скорости 100 Mbps, то теперь пришлось замахнутся на 1600 Mbps… На КПДВ — герой нашего романа ...

Написание змейки на ipad (pythonista) … или как убить время имея ipad и больше ничего... Привет! О чем речь? К сожалению, планшеты пока не заменяют компьютеры. Но покодить в поездке/полете это же жизненно необходимо. Поэтому я поискал какие ide есть под ipad, и собственно сегодня буду делать игрульку на Python...

[Перевод] 6 уроков, извлечённых из поиска решения масштабной проблемы на gitlab.com. Часть 1 Материал, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, посвящён масштабной проблеме, которая возникла в gitlab.com. Здесь пойдёт речь о том, как её обнаружили, как с ней боролись, и как, наконец, её решили. Кроме того, столкнувшись с этой проблемой, команда gitlab.co...

[Из песочницы] Как я обучал нейросеть для реализации функции оценки положения на Russian AI Cup CodeBall 2018 Имея возможность качественно оценить положение в игре в какой-то момент времени и возможность симулировать игровой мир, при создании бота, для одного из решений, остается лишь стремиться совершать такие действия, которые приводят к улучшению этой оценки в ближайшем будущем. ...

Тонкости собеседований при найме на удаленку Продолжаем рассказывать о внутреннем устройстве «Максилекта». Мы уже рассказывали об общих принципах найма удаленных специалистов, принятых в компании. Теперь же поговорим о деталях – о том, что именно мы спрашиваем у кандидатов, которые пришли к нам на собеседование. Спо...

Приложение для iOS и Android на Kotlin + Flutter UI Вступление Всем привет. Какое-то время назад, я решил делать свой проект для Android и iOS одновременно. Естественно, встал вопрос о выборе технологий. Пару недель присматривался к популярным стекам и выбрал Kotlin/Native. Поскольку я являюсь Android-разработчиком, то с Ko...

[Перевод] Безумие дотфайлов Мы больше не контролируем свои домашние каталоги. В моём собственном 25 обычных файлов и 144 скрытых. В дотфайлах хранятся данные, которые не принадлежат мне: они принадлежат программистам, чьи программы решили захватить моё пространство, предназначенное для хранения моих л...

[Перевод] Многопоточность в Node.js: модуль worker_threads 18 января было объявлено о выходе платформы Node.js версии 11.7.0. Среди заметных изменений этой версии можно отметить вывод из разряда экспериментальных модуля worker_threads, который появился в Node.js 10.5.0. Теперь для его использования не нужен флаг --experimental-worke...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы В прошлой части тутора мы разобрали принцип работы масок, что такое «текстура», и что абсолютно для всего используются каналы — параметры пикселя. Теперь рассмотрим всеми любимый PBR И соберем текстуры для создания мокрого грязного асфальта. В этом уроке я буду очень много...

Как стать более востребованным специалистом в сфере Data Science в 2019 Заголовок этой статьи может показаться немного странным. И вправду: если вы работаете в сфере Data Science в 2019, вы уже востребованы. Спрос на специалистов в этой области неуклонно растет: на момент написания этой статьи, на LinkedIn размещено 144,527 вакансий с ключевым с...

Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988 Продолжая воспоминания про деревянные игрушки. Играть я на компьютерах начал где-то в районе 1988-1989. Первые несколько лет — на работе у родителей друзей, а дальше уже начали и по домам компьютеры появляться. Свой, правда, у меня появился относительно поздно, где-то в 1997...

Консоль прошлого и будущего: PlayStation 5 обеспечит обратную совместимость со старыми играми PlayStation Обратная совместимость консоли стала очень важной составляющей. Такой возможностью обладает Xbox One, позволяя игрокам играть в игры моделей Xbox 360 и Xbox. Sony несколько отстала в этом отношении, но, похоже, PlayStation 5 всё исправит. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Замашки Совфеда: Бывшие привычки Матвиенко в ПФР могут окончательно «добить» пенсионеров Из-за вероятного перехода Матвиенко в Пенсионный фонд пожилых людей могут ожидать новые «прогрессивные» реформы. Внезапные новости о том, что Валентину Матвиенко могут убрать с поста спикера Совфеда на данный момент обсуждают практически все. Представители СМИ даже называют...

iOS для творчества: рисование Привет! В прошлой статье я делал обзор возможностей iOS для написания музыки, а тема сегодняшней — рисование.  Я расскажу вам про Apple Pencil и другие приложения для работы с растровой и векторной графикой, пиксель-артом и другими видами рисования. Читать дальше →

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика [Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим ба...

[Из песочницы] Ansible + авто git pull в кластере виртуальных машин в облаке Доброго дня У нас имеется несколько облачных кластеров с большим количеством виртуальных машин в каждом. Все это дело у нас хостится в Hetzner'e. В каждом кластере у нас имеется по одной мастер-машине, с нее делается снэпшот и автоматически разносится по всем виртуалкам вн...

Эта игра проверит, насколько вы готовы к выживанию на планете после климатической катастрофы Разработчик Уильям Волк представил бесплатную мультиплатформенную игру «Climate Trail» (аллюзия на «Oregon Trail» – Орегонскую тропу, сыгравшую огромную роль в освоении американского Дикого Запада и ставшую нарицательным названием – прим. ред. TechCult.ru). Игра посвящена пр...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 10 Вы представляете, это уже десятая часть цикла! И хотя до этого повествование было сфокусировано на чисто функциональном стиле, иногда удобно переключиться на объектно-ориентированный стиль. А одними из ключевых особенностей объектно-ориентированного стиля являются возможност...

7 игр на 2 видеокартах, часть 3: шестиядерные модели AMD и Intel в сравнении с другими решениями обеих компаний Сегодня, как и было обещано, мы попробуем включить в нашу серию тестирований шестиядерные модели Core i5 и Core i7, поскольку Ryzen 5 и Ryzen 7 в тестах участие уже принимали. Ранее мы уже убедились в бессмысленности попыток тестировать в играх любые «чистые» двухъядерные пр...

Как мы заново изобретали IP АТС Askozia, после того как проект был продан и закрыт разработчиком Как было все прекрасно до часа X Мы — небольшая команда разработчиков, которая много лет назад занималась разработкой и внедрением программ 1С. В далеком 2011 году мы хорошо знали программные продукты 1С, и не имели опыта в разработке собственных решений. На тот момент компа...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...

В США собираются модернизировать морально устаревшие АЭС, продлив им жизнь В такой большой стране, как США около 20% всего производимого электричества генерируется на АЭС. Атомная энергетика дает около 50% так называемого «низкоуглеродного электричества». Но сейчас у Штатов с этим проблемы — дело в том, что подавляющее большинство АЭС были постро...

GPU Bound. Как перенести на видеокарту все и немножко больше. Анимации Когда-то давно, было огромным событием появления на GPU блока мультитекстурирования или hardware transformation & lighting (T&L). Настройка Fixed Function Pipeline была магическим шаманством. А те кто умел включать и использовать расширенные возможности конкретных чи...

Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng Привет, я Андрей Кучеренко, тимлид мобильной разработки Skyeng. Мы делаем мобильные приложения под iOS и Android. У них одинаковая функциональность и одинаковый с точностью до стилистики интерфейс. Но из-за разных платформ разработка вроде бы одного приложения получается до...

Официально: Monument Valley 3 находится в разработке Monument Valley — одна из тех немногих серий игр, которую можно считать выдающейся, но которую создавали именно на мобильных. Сейчас разработчики головоломки работают над новым проектом под названием Repair, который будет эксклюзивом сервиса Apple Arcade. Тем не менее сегод...

— Мы вам обязательно перезвоним Когда хочешь стать лучше, мало просто прокачивать какие-то ключевые навыки. Одной из отправных точек улучшения является необходимость честно отметить все свои минусы, чтобы было, что именно прорабатывать, фиксить и делать лучше. С рабочими процессами похожая история. Сложно...

Система защиты от протечки для стиральной машины Введение Думаю, у каждого дома есть стиральная машина. Обычно она подключаются к водопроводу посредством гибкого шланга. Но со шлангом может приключиться большая неприятность: иногда они лопаются, что приведет к потопу как в вашей квартире, так и у соседей. Поэтому, стирал...

Может ли Chromebook заменить обычный ПК на Windows? Летом 2016 года первые ноутбуки на Chrome OS начали получать поддержку Android-приложений. Это позволило серьезным образом расширить возможности системы. Конечно, многие Android-приложения пока не поддерживают Chrome OS, но ситуация постепенно налаживается. Наш коллега из a...

[Из песочницы] Мифы про удалённых сотрудников, которые мы разрушили сами Привет, Хабр. Я редактор в компании Ratio, мы делаем веб-разработку на заказ и с начала 2018 года все наши сотрудники работают удалённо. От Таллина до Комсомольска-на-Амуре, семь часовых поясов. Наши разработчики всегда трудились из дома, но также был офис в Москве, в кот...

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 1 Написание чистого кода — это навык, который становится обязательным на определённом этапе карьеры программиста. Особенно этот навык важен тогда, когда программист пытается найти свою первую работу. Это, по существу, то, что делает разработчика командным игроком, и то, что сп...

Чат-бот на RASA: опыт Parallels В настоящее время бурно развивается индустрия чат-ботов. Сначала они были достаточно глупыми и могли вести диалог с пользователем, являясь ведущими и предлагая возможные ответы. Потом боты слегка поумнели и начали требовать от пользователя текстового ввода, чтобы из ответо...

Darksiders 4 уже разрабатывается и покажется геймерам на E3 2019 Если вы фанат вселенной Darksiders, то вам точно нельзя пропускать предстоящую E3 2019. На официальной странице мероприятия появилось сообщение об анонсе новой игры из серии Darksiders, который состоится уже 13 июня. Организаторы не рассказали деталей о новом проекте Airs...

[Перевод] Как написать смарт контракт на WebAssembly в сети Ontology? Часть 1: Rust Технология Ontology Wasm снижает стоимость переноса смарт контрактов dApp со сложной бизнес- логикой на блокчейн, тем самым значительно обогащая dApp экосистему. В настоящее время Ontology Wasm одновременно поддерживает разработку как на языке Rust, так и на языке C++. Яз...

[Перевод] Courier: мигрирование Dropbox на gRPC Примечание переводчика Большинство современных программных продуктов не являются монолитными, а состоят из множества частей, которые взаимодействуют друг с другом. При таком положении дел необходимо, чтобы общение взаимодействующих частей системы происходило на одном языке...

[Из песочницы] Как искусственный интеллект помогает управлять проектами Обзор современного применения искусственного интеллекта для управления проектами Может показаться удивительным, но вопросу применения искусственного интеллекта для управления проектами насчитывается уже более 30 лет. Еще в 1987 году вышла знаковая статья Уильяма Хосли «Ис...

Хакатон DevDays'19 (часть 1): дневник с рекомендациями, генератор маршрутов для прогулок и жидкая демократия Недавно мы рассказывали о корпоративной магистерской программе JetBrains и Университета ИТМО «Разработка программного обеспечения / Software Engineering». Приглашаем всех интересующихся на день открытых дверей в понедельник 29 апреля. Мы расскажем о преимуществах нашей магис...

Лучшее из опыта создания чистых и быстрых Angular приложений На написание этой статьи сподвигли поиски JavaScript front-end разработчиков в свою компанию в Ставрополе. Т.к. длительное время не удавалось найти толкового программиста и тогда мы решили запустить программу стажировки с большим количеством обучающего материала по Angular &...

[Перевод] Дизайн видеоигр: нужно понимать, что наследуешь В прошлом году я сделал короткий доклад на GDC о важности понимания того, на каком наследии прошлого основана ваша игра. Видео доклада опубликовано здесь (моя часть начинается с 28:50): Ссылка Три страйка — и ты выбываешь. Эта фраза настолько популярна, что практически ста...

[Перевод] Один язык чтобы править всеми Скрытый под слоем кода, томится язык, жаждущий быть выученным. На момент написания этой статьи запрос «программирование какой язык изучать первым» выдаёт 517 миллионов поисковых результатов. Каждый из этих сайтов будет нахваливать один определённый язык, и 90% из них, в кон...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 22. Третья версия CCNA: продолжаем изучение RIP Я уже говорил, что буду обновлять свои видеоуроки до CCNA v3. Все, что вы выучили на предыдущих уроках, полностью соответствует новому курсу. Если возникнет необходимость, я буду включать дополнительные темы в новые уроки, так что можете не беспокоиться по поводу соответстви...

На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли? Помните резкий пик разработки и выпуска MOBA игр с момента выхода Dota 2, сколько было проектов? Сколько подобных игр делали в подобном жанре? ТысячиКто дожил до настоящего времени? единицы Наблюдаете за актуальностью роялей? Какой огромный пик начался с PUBG и Fortnite, ...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

Упрощаем написание резюме разработчика Проблема Каждый раз, когда приходит время искать работу, кандидат садится обновлять резюме, и попутно смотрит более опытным взглядом на свой прошлый опыт. И все переписывает, снова и снова. И каждый раз думает, что найдет вакансию мечты, а дальше станет уже настолько опытным...

Президент Пороленский: Зеленский и Порошенко прикидываются на публике другими, чтобы запутать избирателей Чрезмерная серьезность «клоуна» Зеленского и молодежный сленг Порошенко справедливо сделали политиков объектами насмешек в сети. Изначально, баллотируясь в президенты Украины Владимир Зеленский воспринимался населением не более, чем неудачная шутка, однако со временем он вс...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

Обзор Sea of Thieves. Лучший пиратский боевик Нужно понимать, что Sea of Thieves вышла в конце марта 2018 года, а мы делаем обзор на нее только сейчас, спустя год после релиза. Нет, дело не в том, что автор ленивый и никак не мог добраться до написания данной статьи, а в том, что на релизе игра показалась немного сырой....

Автор «Ведьмака» больше не имеет претензий к CD Projekt Red, студия все же выплатила писателю некую щедрую компенсацию Если помните, в октябре прошлого года автор серии романов «Ведьмак» Анджей Сапковский показал себя не с самой хорошей стороны. Писатель через юристов потребовал у студии CD Projekt, подарившей миру замечательную серию ролевых игр Геральте из Ривии, дополнительно около $16 мл...

[Перевод] Инсулиновые помпы, вскрытие микросхем и программно-определяемое радио Реверс-инижиниринг инсулиновой помпы для DIY-терапии Примерно три года назад я услышал о веб-сайте, предлагающем награду за то, что очень близко моему сердцу: обратная разработка коммуникаций с инсулиновой помпой. Я уже помог создать систему для своей дочери под названием L...

Профилирование со сверхсветовой скоростью: теория и практика. Часть 1 Привет! Из заголовка вы уже поняли, о чём я собираюсь рассказать. Тут будет много хардкора: мы обсудим Java, С, С++, ассемблер, немного Linux, немного ядра операционной системы. А ещё разберём практический кейс, поэтому статья будет в трёх больших частях (достаточно объёмных...

7 мая появятся первые новости о новой игре Forza Motorsport Студия Turn10 подтвердила, что основная часть команды разработчиков приступает к разработке следующей части серии игр Forza Motorsport, первые сведения о которой будут раскрыты в следующем выпуске шоу Forza Monthly, которое состоится 7 мая этого года. Возможно, полноценный ...

[Из песочницы] DevOps в разработке: автоматизация написания кода веб-приложений Доброго времени суток, уважаемые Хабражители! Сегодня DevOps находится на волне успеха. Практически на любой конференции, посвященной автоматизации, можно услышать от спикера мол “мы внедрили DevOps и тут и там, применили это и то, вести проекты стало значительно проще и т....

[Перевод] Привычка делать сейчас Привычка делать сейчас Нила Фиоре — это книга о самопомощи о понимании и преодолении прокрастинации. Прокрастинция — это механизм борьбы со страхом, который связан с началом или завершением задачи. Никто не "ленив" во всех стремлениях. Вы можете быть неспособными начать нову...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

Первый панорамный снимок обратной стороны Луны Китайское космическое управление опубликовало 360-градусный снимок, сделанный топографической камерой, прикрёпленной к верхней части аппарата «Чанъэ-4». Фотография была передана на Землю при помощи спутника-ретранслятора «Цюэцяо», который в июне прошлого года успешно вышел в...

[Из песочницы] Как Мефодий стал Анной: опыт разработки и запуска классификаторов голосовых сообщений. Часть 1 Цель и задача В серии статей рассмотрим классификаторы голосовых обращений, зачем они нужны, как их быстро вывести в продуктив. Расскажу про подходы, которые позволят сократить время от постановки задачи до запуска модели и получения бизнес-результата. По этой статье можно п...

Криптографический АРМ на базе стандартов с открытым ключом. Функции разбора и просмотра ASN1-структуры Основной работой при создании утилиты cryptoarmpkcs было не разработка кода или графического интерфейса, а работа с ASN1-структурами. Именно в этих структурах хранятся сертификаты x509v3, электронные подписи документов (PKCS#7, CMS), запросы на сертификаты (PKCS#10, CSR), от...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Криптографический АРМ на базе токенов PKCS#11. Получение сертификатов для ЕГАИС. Часть 4 И вот, когда я уже практически добавил в криптографический АРМ на базе токенов PKCS#11 cryptoarmpkcs генерацию самоподписанных сертификатов и готов был приступить к написанию статьи, мне пришло такое письмо:Мы являемся УЦ «Имярек», у нас возникло затруднение с выпуском ЭП в...

Все, что вы хотели знать об обратном маятнике Статья служит шпаргалкой для тех, кто хочет сделать свой обратный маятник. Здесь описаны проблемы, из-за которых я все переделывал несколько раз, приведен краткий обзор теории, необходимый для понимания, как стабилизировать систему. Читать дальше →

Деревянные игрушки, часть пятая — 1991 В 1991 году всё больше игр выходило с поддержкой VGA, хотя за EGA ещё держались и не так много игр именно требовали VGA. Для меня же в 1991 начинался период отлучения от РС. Регулярному доступу приходил на смену эпизодический, гораздо больше времени начал проводить за MSX в ...

Автор «Игры престолов» Джордж Мартин и FromSoftware анонсировали игру Elden Ring Автор «Игры престолов» (цикла романов «Песнь Льда и Огня») Джордж Р. Р. Мартин в сотрудничестве со студией FromSoftware (создавшей серию игр Dark Souls) работают над совершенно новой игрой под названием Elden Ring. Эти сведения были озвучены во время проведения пресс-конфере...

[Перевод] Разработка динамических древовидных диаграмм с использованием SVG и Vue.js Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён процессу разработки системы визуализации динамических древовидных диаграмм. Для рисования кубических кривых Безье здесь используется технология SVG (Scalable Vector Graphics, масштабируемая векторная графика). Реактив...

Заметки фитохимика. Картофель. Часть третья. «Бульба Фугу» или СОЛАНИН … картофелине вполне по силам справится с человеком. неизвестный народный источник Самой распространенной «картофельной угрозой» считается соланин, который «образуется в позеленевшем картофеле» и очередная фитозаметка посвящена именно ему, последствиям его употребления, а т...

Система предотвращения столкновений: Часть 1. Законодательство как ТЗ для разработчика Приветствую Хаброюзеры. Меня зовут Евгений и в серии статей я хочу рассказать о процессе разработки и тестирования системы предотвращения столкновений промышленной техники и людей, работающих с ней бок о бок. Но сначала небольшая история. Один северный город нашей необъят...

Как мы со Стасом завод за 2 месяца автоматизировали Случалось ли вам видеть автоматизацию производственного предприятия, выполненную за 2 месяца? Или, может быть, доводилось делать такую автоматизацию? Я уверен, таких примеров много. У меня тоже есть – кидаю в копилку. Сразу скажу, чтобы у вас не было предвзятости при прочте...

Samsung придумала, как избавиться от «челок» и «дырок» в экране, сохранив возможность делать селфи Без сомнений, рано или поздно мы дождемся того момента, когда наши смартфоны станут полностью безрамочными. Безо всяких допущений в виде различных «вырезов» в верхней части. Но вполне возможно, что это время наступит гораздо раньше, чем можно себе представить, ведь не так д...

[Из песочницы] Классификация покрова земли при помощи eo-learn. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Land Cover Classification with eo-learn: Part 1" автора Matic Lubej. Предисловие Примерно полгода назад был сделан первый коммит в репозиторий eo-learn на GitHub. Сегодня, eo-learn превратился в замечательную библиоте...

You are supposed to be here! 22 года релизу легендарной игры Duke Nukem 3D «Фактура Дольфа Лундгрена, харизма Шварценегера и чувство юмора Брюса Уиллиса». Сочетание, конечно, убойное. Можно даже сказать — ядерное. Впрочем, нашего героя так и зовут — Ядерный Герцог. Он же — Дюк Нюкем. Брутальный блондин с мощными кулаками, исправно спасающий Землю о...

Создание продуктов, формирующих привычки Продолжаю, как я считаю, хорошую привычку делиться конспектами прочитанных книг. Букв будет много, но оно того стоит. Сократить старалась максимально, оставив полезное и не потеряв суть, но получилось все равно много. Немного о книге: написана легко и интересно, мало воды...

Зачем вести дневник каждый день и как не забросить свои записи Работающий способ от известного блогера, изучающего привычки успешных людей.

Что не так с GraphQL В последнее время GraphQL набирает всё большую популярность. Изящный синтаксис запросов, типизация и подписки. Кажется: "вот оно — мы нашли идеальный язык обмена данными!"... Я разрабатываю с использованием этого языка уже больше года, и скажу вам: всё далеко не так гладко. ...

[Перевод] Знакомство с SwiftUI: Создание простого приложения с использованием TableView Во время проведения WWDC 2019, одним из самым больших и захватывающих моментом был анонс релиза SwiftUI. SwiftUI — это совершенно новый фреймворк, который позволяет проектировать и разрабатывать пользовательские интерфейсы с написанием меньшего количества кода, декларативным...

[Перевод] Интересные новинки Vue 3 Вместо предисловия Vue используется во всех проектах FunCorp. Мы внимательно следим за развитием фреймворка, постоянно улучшаем процесс разработки и внедряем лучшие практики. И, конечно же, мы не могли пройти мимо и не перевести статью Филиппа Раковски, сооснователя VueStore...

Атмосферный трейлер головоломки The House of Da Vinci 2 Осенью стало известно, что в разработке находится полноценный сиквел головоломки The House of Da Vinci — одной из лучших и по-настоящему качественных игр в стиле серии The Room. Авторы показывали только скриншоты локаций, на которых будет происходить действие во второй части...

Инквизиция и крысы как воплощение чумы в третьем видеодневнике A Plague Tale: Innocence Издательство Focus Home Interactive вместе со студией Asobo представило очередной видеодневник о разработке A Plague Tale: Innocence. Первый эпизод под названием «Корни Невинности» был посвящён преимущественно молодым главным героям — Амиции и...

Рефакторим параллельно с разработкой: наш опыт и два чек-листа Для множества команд рефакторинг — это боль. Потому что если ты занимаешься рефакторингом, то не разрабатываешь основной продукт, а если не занимаешься — растет технический долг проекта. В какой-то момент команды приходят к мысли: «Давайте разграничим рефакторинг и разрабо...

Модуль подводного ультразвукового дальномера. Часть вторая В первой части мы описали процесс разработки тестового варианта модуля подводного дальномера. Пришло время поделиться информацией о второй версии модуля, поскольку заявленные в первой статье предполагаемые изменения мы реализовали. Читать дальше →

Таймер для выступлений При публичных выступлениях хорошей идеей является контролировать время выступления. Для меня важным является отсутствие дополнительного стресса. Множество таймеров можно найти на просторах интернета, но все они содержат то миллисекунды и секунды, то мигающие двоеточия. Нек...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 2 Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод второго материала из серии, посвящённой оптимизации instagram.com. Здесь речь пойдёт об улучшении механизма заблаговременного выполнения GraphQL-запросов и о повышении эффективности передачи HTML-данных клиенту. → Читать, за...

[Перевод] Опасность внутриигрового сбора данных Ник Йи торгует секретами. Он знает, что вам нравится, не нравится, и, что более важно — почему. Он знает, что вас мотивирует, что мешает вам достигнуть своей цели, что отталкивает вас, и всё, что находится посередине этого спектра. По крайней мере, в том, что касается игр...

[recovery mode] Кейс: слезаем с иглы контекстной рекламы на бесплатный SEO-трафик Данный кейс можно разделить на 2 части. Первая часть короткая – в ней суть. Вторая часть – подробности работы. У кого есть опыт в сфере – могут ознакомиться только с первой частью. Тем, кому интересны детали (кому-то покажутся очевидными и банальными) – для вас вторая часть....

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2) Привет всем, В предыдущей статье мы успешно модифицировали ядро эмулятора игр на Sega Mega Drive / Genesis, добавив в него возможность отладки. Теперь пришёл черёд написания собственно плагина-отладчика для IDA Pro, версия 7.0. Приступим. Читать дальше →

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: проектирование ЦП Теперь, когда мы знаем, как работают процессоры на высоком уровне, настало время углубиться в разбор процесса проектирования их внутренних компонентов. Это вторая статья из серии, посвящённой разработке процессоров. Рекомендую изучить для начала первую часть, чтобы вы поним...

[Перевод] Разработка веб-серверов на Golang — от простого к сложному Пять лет назад я начал разрабатывать Gophish, это дало возможность изучить Golang. Я понял, что Go — мощный язык, возможности которого дополняются множеством библиотек. Go универсален: в частности, с его помощью можно без проблем разрабатывать серверные приложения. Эта ...

[Перевод] Реверс-инжиниринг неизвестного процессора по единственной программе TL;DR: мы выполнили обратную разработку программы, написанной для полностью неизвестной архитектуры ЦП без какой-либо документации на ЦП (без эмулятора, без ISA, без всего) всего за десять часов. Из статьи вы узнаете, как нам это удалось… В прошлые выходные мы с командой C...

Corsair i145 выглядит шикарно В последнее время производители компьютеров стали активно выпускать свои компактные решения, так как это позволяет не переживать о низких продажах. Большая часть пользователей не может самостоятельно собрать компьютер, у них просто нет таких навыков и знаний. Так что приходи...

Написание собственного неплохого менеджера памяти Доброе время суток, читатель. Возможно, вы уже читали мои предыдущие статьи, и знаете, что я занимаюсь написанием собственной ОС. Сегодня мы поговорим, и рассмотрим несложный и достаточно быстрый алгоритм для управления памятью — менеджер памяти — критически важная часть ОС,...

Популярность стартапов «альтернативной еды». Компании, которые разрабатывают то, что мы все будем есть О том, почему разработка «еды нового века» – это не просто необходимо, но и неизбежно, год назад мы писали вот тут. Если вкратце, курочки, коровки и свинки требует дофигища ресурсов (особенно воды) и больших площадей, а также негативно влияют на климат нашей планеты. Коров...

В Apple Arcade выйдет 5-я часть серии платформеров Shantae and the Seven Sirens Shantae — серия игр в жанре платформера, первая часть которой вышла на консоли Game Boy Color еще в 2002 году. Главной героиней во всех выступает девушка полу-джинн по имени Шантэ. Вторая и третья части вышли в 2010 и 2014 году, соответственно. А в 2016 появилась четвертая S...

По сценарию Уильяма Гибсона будет создана аудиокнига – продолжение фильма «Чужие» Автор знаменитого киберпанковского романа «Нейромант», Уильям Гибсон, после выхода на экраны блокбастера Дэвида Кэмерона «Чужие» написал к нему продолжение. Этот сценарий снискал определенную славу среди фанатов, но так и не был воплощен в жизнь – голливудские продюсеры отда...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

Вышла мобильная игра Pokémon Rumble Rush Достаточно неожиданно сегодня была выпущена новая мобильная игра серии Pokémon – Pokémon Rumble Rush. Первоначально она была анонсирована ещё в 2017 году под названием Pokéland, но в последнее время о проекте мало что было слышно. Разработкой игры занималась компания Ambrell...

Анонсирована Gravity Rider Zero — модернизированный вариант мотогонок В прошлом году студия Vivid Games S.A., авторы Space Pioneer, Real Boxing, Highway Getaway и еще нескольких проектов, выпустили гонку Gravity Rider в стиле серии Trials — с видом сбоку, но в научно-фантастическом сеттинге. Мы назвали ее одной из лучших гонок прошлого года, а...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 5: команды Сегодняшняя часть цикла материалов по Docker, перевод которого мы публикуем, посвящена командам Docker. Документация Docker содержит подробнейшее описание великого множества команд, но тот, кто только начинает работу с этой платформой, может в них и потеряться, поэтому здесь...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Глава третья. Сетевая безопасность. Часть третья Эта статья является пятой в цикле статей «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль». Содержание всех статей цикла и ссылки можно найти здесь. Эта часть будет посвящена Campus (Office) & Remote access VPN сегментам. Может показаться, что дизайн офисной сети...

[Из песочницы] Разработка многозадачной микроядерной ОС — Планировщик После того, как вы прочитали базовые шаги по написанию Hello World ядра из цикла имеющихся на Хабре статей, самое время приступить к серьезной разработке самых базовых инструментов: аллокатора кучи и планировщика. Честно говоря я долго думал стоит ли начинать писать статьи ...

Управление огнем как часть работы руководителя Эта статья посвящена управлению рисками, а никак не тяжелой работе пожарника, как могло бы показаться из названия. Тем не менее, мне кажется близким этот образ, когда я говорю об управлении рисками, потому как последствия неправильного контроля могут быть, порой, не менее др...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

Принц Уильям стыдился любовников своей матери принцессы Дианы – биограф Молодому Уильяму соврем не нравились любовники своей матери, с которыми она стала встречаться после развода с принцем Чарльзом. По словам биографа Кэти Николл, старший сын принцессы Дианы и принца Чарльза Уильям был особенно расстроен вниманием СМИ, которое его мать привлек...

Микрошаговая отчётность в работе программиста Если ты дурак — записывай, как делаю это я В одной из компаний, где я работал, была очень строгая отчётность. Все рабочие часы должны были быть закрыты в отчётности какой-то задачей, а отчёты сдавались ежедневно. В общем, человек ко всему привыкает, и вполне можно было вспом...

Китайский протокол AIBUS и лабораторный химический реактор Приветствую Хабр! Когда-то давно я написал статью про реакционные ароматизаторы. Прошло много времени, я вернулся к этому вопросу. В этой статье я не буду вдаваться в подробности технологии разработки реакционных ароматизаторов, а расскажу о моем опыте автоматизировать сво...

[Перевод] Кое-что еще: пакеты приложений Haiku? TL;DR: может ли Haiku получить надлежащую поддержку пакетов приложений, к примеру каталогов приложений (как .app в Mac) и/или образов приложений (Linux AppImage)? Мне кажется, это будет достойным дополнением, которое правильно внедрить проще, чем в других системах, поскольк...

По следам русского Scala-движа. Часть 2 В прошлой части расследования Роман Тимушев посоветовал связаться с Владом, что я и сделал. Влад уточнил, что меня интересует, делайны и согласился написать несколько абзацев. На следующее утро я увидел уведомление в Facebook. Это Влад нашел нового свидетеля — Александра Под...

Делаем 3D конфигуратор для WooCommerce Этот урок является логическим продолжением двух предыдущих статей (часть 1, часть 2) про создание трёхмерных конфигураторов без использования программирования и вёрстки. В прошлой части мы рассматривали вопрос интеграции трёхмерной части с использованием штатной системы за...

Конференция C++ Russia 2019 Всем привет! Представьте, что C++ Russia больше нет. Куда вы пойдёте вместо этого? Есть множество конференций, посвящённых более широким темам, но наша — одна из немногих, целиком и полностью сфокусированная на C++ и открыто заявляющая, что это будет реальный хардкор. Выбор...

[Перевод] Статический анализ больших объёмов Python-кода: опыт Instagram. Часть 1 Серверный код в Instagram пишут исключительно на Python. Ну, в основном это именно так. Мы используем немного Cython, а в состав зависимостей входит немало C++-кода, с которым можно работать из Python как с C-расширениями. Наше серверное приложение — это монолит, представ...

Нужна помощь. Доброго времени.Нужна помощь в переделке 3D притер Prusa I3.Как то я собрал себе 3D притер Prusa I3. На то время мне показался он простым и надежным. Со временем понял свою ошибку: отсутствие информации ( надо было читать больше статей и публикаций. ) Нет жесткости конструкц...

«ЭкоНива Продукты Питания» отказалась от ручного обновления «1C:ERP» «ЭкоНива Продукты Питания» отказалась от ручного обновления «1C:ERP» благодаря сервису «1С-ИжТиСи». Программисты компании больше не тратят несколько дней на каждое обновление и могут посвятить рабочее время разработке новой функциональности. «ЭкоНива ...

Обзор The Surge 2 Скажу честно: первая The Surge полностью стёрлась из моей памяти. Я был вынужден посмотреть трейлер, чтобы вспомнить о её существовании. Это был в меру амбициозный проект, который, увы, совершенно не отпечатался на общественном сознании. Он был – и всё. Но Deck13 Interactive...

Рецензия на мультфильм The Angry Birds Movie 2 / «Angry Birds в кино 2» Вы не поверите, но с момента выхода самой первой игры серии Angry Birds прошло уже… 10 лет. За это время Rovio Entertainment успела выпустить 20 игр про злых птичек и их заклятых друзей (две только в 2019 г., а ведь год еще не закончился: Angry Birds Dream Blast и Angry Bird...

BioWare опубликовала геймплейный трейлер Anthem, раскрывающий сюжет, игровые режимы и типы экзоскелетов Компания BioWare постепенно подогревает интерес публики к своей новой игре Anthem, до официального релиза которой осталось около месяца. На канале YouTube-канале Anthem Game было опубликовано геймплейное видео, раскрывающее некоторые особенности проекта. Первый ролик из сери...

Как я патчил Вселенную :) На Хабре достаточно много статей про разработку игр, однако среди них очень мало статей, которые касаются “закулисных” тем. Одной из таких тем является организация доставки, собственно, игры большому количеству пользователей на протяжении длительного времени (год, два, три...

[Перевод] Практические рекомендации по разработке крупномасштабных React-приложений. Планирование, действия, источники данных Сегодня мы представляем вашему вниманию первую часть перевода материала, который посвящён разработке крупномасштабных React-приложений. При создании одностраничного приложения с помощью React очень легко привести его кодовую базу в беспорядок. Это усложняет отладку приложени...

Джон Ромеро до Doom: геймдев 80-х Хорошо известно, что Джон Ромеро — геймдизайнер Doom и Quake. Но о том, что он делал до этих суперхитов, знают куда меньше. Какой путь привёл к таким успешным играм? С чего всё началось, как от любительского перешло к профессиональному, что служило источниками вдохновения?...

На мобильных вышел порт jRPG Battle Chasers: Nightwar от художника серии Darksiders На мобильных представлено много игр в жанре jRPG, но большая часть из них — это так называемые «gacha RPG», в которых большой упор сделан на коллекционировании героев с помощью механики лотереи. Для игроков из Азии это уже давно не проблема, но если вы хотите играть, а не га...

Electronic Arts: новые части Battlefield и Star Wars находятся в разработке Компания Electronic Arts опубликовала ежеквартальный финансовый отчёт, в котором рассказала об успехах Apex Legends, а также раскрыла некоторую информацию о разрабатывающихся проектах, в том числе о новых частях Battlefield и Star Wars. Перечислим самые интересные моменты: ...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 24. Протокол IPv6 Сегодня мы будет изучать протокол IPv6. Предыдущая версия курса CCNA не требовала детального ознакомления с этим протоколом, однако в третьей версии 200-125 его углубленное изучение является обязательным для сдачи экзамена. Протокол IPv6 был разработан довольно давно, однако...

Android для радиоинженера (и не только) С того самого момента, когда я приобрел свой первый смартфон, работающий под ОС Android, я искал приложения под эту ОС, которые бы помогли мне делать несложные рабочие расчеты «на ладошке». Об одном из таких приложений и пойдет речь. Читать дальше →

Как эволюционировали игры о Спайро: видео Игровая серия Spyro the Dragon была начата компанией Insomniac Games в далеком 1998 году: тогда на оригинальную PlayStation была выпущена первая часть серии. Следующие две игры были также разработаны Insomniac Games и вышли — в 1999 и 2000 гг. соответственно — на первую PS. ...

Классическая мобильная метроидвания Waking Mars теперь доступна по подписке GameClub Сервис GameClub прошел в наших широтах почти незамеченным, особенно на фоне Apple Arcade. Для тех, кто не знает, о чем речь, GameClub — это такая же возможность играть в десятки игр по подписке. Даже цена та же — всего 199 рублей в месяц для России. Главное отличие в том, чт...

Мия — помощница из смартфона Чем крупнее компания, тем больше вопросов возникает у сотрудников-новичков. К кому обратиться по поводу оснащения рабочего места? Куда начисляется зарплата? Как проходят корпоративные праздники? Где можно перекусить в обеденный перерыв? Вопросы не бог весть какой сложности, ...

Разработка чат-бота (telegram + youtube) Почему это вообще появилось здесь? Недавно я написал статью о разработке бота на php с использование laravel+botman для telegram. Самое первое, что написали, цитирую, “стрельба из пушки по воробьям”. Я согласен с этим, даже осознавал это во время разработки, но мне был инте...

Приглашаем на Droid Party — встречу, посвящённую практическим вопросам разработки Android-приложений и устройств 14 марта в московском офисе Яндекса команда Яндекс.Телефона поделится опытом своей работы. Участники расскажут, с какими сложностями столкнулись, какие шишки набили и какие полезные выводы сделали. Встреча начнётся в 18:30, регистрация открыта здесь. Мы запланировали четыре ...

Делаем базу из игры Subnautica. Многоцелевая комната. Часть 3. Всем доброго дня!В третьей части продолжаем делать многоцелевую комнату из игры Subnautica. Задача этой части - сделать стены и нижний купол комнаты. Здесь всё достаточно просто, но уже будет хорошо видно проделанную работу, тогда как верхний купол, пол и потолок отдельно не...

Теперь и в новой упаковке — Kingston A400 в формате M.2 спешит на рынок Разъёмов формата M.2 становится больше с каждым поколением материнских плат – некоторые производители реализовывают до четырёх подобных слотов для установки SSD накопителей. Причём каждый из них может поддерживать любой тип SSD – как SATA, так и NVMe PCIe. Согласитесь, M.2 н...

Вулкан Платинум — главный сайт казино онлайн В нашем мире существует так много развлечений и возможностей испытать настоящую жизнь, что подобрать подходящий вариант может абсолютно каждый человек. К сожалению, не у многих есть достаточное количество времени на воплощение в жизнь своих желаний, поэтому в основном люди в...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть третья и последняя Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 3 (заключительная) Заключение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. На этот раз мы попод...

Как мы создали систему оповещения о ядерной угрозе, или как я обучил нейросеть на заголовках Хабра Заголовок статьи может показаться странным и это неспроста — он прекрасен именно тем, что написал его не я, а LSTM-нейросеть (а точнее его часть перед "или"). (схема LSTM взята из Understanding LSTM Networks) И сегодня мы разберёмся, как можно генерировать заголовки статей ...

На AMD приходится 68,6% прямых продаж процессоров в Японии Уже давно известно, что AMD делает успехи в некоторых странах, например, в Германии, но данные из других регионов поступают скудно. Исправляя ситуацию, источник привел статистику из Японии со ссылкой на местную компанию BCN. Данные впечатляют: в июле на процессоры AMD п...

Независимая телекоммуникационная среда Medium: как сообщество разрабатывает «Интернет 2.0» Привет, Хабр! Интернет — это всегда хорошо. Но ещё лучше, когда контроль над ним осуществляется сообществом, а не государством и корпорациями. В этой публикации я расскажу о том, как и зачем сообщество энтузиастов разрабатывает Medium — децентрализованную альтернативу суще...

Запчасти к УМК "Пионер" (часть 3) Автор статьи: Михеенко В.Я.Должность: методист ГК “Геоскан”Дата: 25 апреля 2019 годаКому будет полезна статья: ожидающим запчастей пользователямЦикл “Запасные части к УМК “Пионер”. Часть 3”“…Чем дальше, тем все легче современная техника превращает вымыслы и домыслы, фантазии...

«ЭкоНива Продукты Питания» отказалась от ручного обновления 1C Программисты компании больше не  тратят несколько дней на каждое обновление «1C:ERP» и могут посвятить рабочее время разработке новой функциональности благодаря сервису от «1С-ИжТиСи».

Сервис Google Earth помог найти останки пропавшего 22 года назад американца Сервис Google Earth помог найти останки пропавшего 22 года назад человека. Об этом сообщает телеканал CNN. Как утверждается, останки принадлежат жителю курортного города Палм-Бич в штате Флорида Уильяму Молдту, который пропал без вести 7 ноября 1997 года. Вечером того дня он...

[Перевод] Полная история серии Fallout Хоть война никогда не меняется, серия игр Fallout значительно трансформировалась на протяжении последних двух десятилетий. Начав свою жизнь как изометрическая CRPG, корни которой уходят в настольные и бумажные ролевые игры, эта франшиза со временем завоевала весь мир. Сего...

Премьера Samsung Galaxy M50 может состояться в ноябре В этом году Samsung упразднила бюджетные линейки Galaxy J и Galaxy C, а на рынке появилась серия Galaxy M. В ее рамках вышли крепкие недорогие смартфоны, снискавшие популярность на рынке Индии.   Среди достоинств новинок стоит отметить неплохой емкости аккумуляторы. S...

Выписки из Росреестра через ФГИС ЕГРН и python. Часть 1 — образец Дешевые выписки, что может быть лучше ? У Романа Андреевича Карцева есть неплохой монолог про раков вчерашних по 5 руб. и сегодняшних по 3-и. Будем считать, что прошлый пост был про раков по 5 руб. Так как выписка из ЕГРН по 300 руб., хоть и автоматизированная не каждому по...

Sony PlayStation 5 случайно рассекречена создателями лучшей игры года С момента выхода на рынок нынешнего поколения игровых приставок, в которое входят PlayStation 4 и Xbox One, прошло уже более пяти лет. За это время технологии шагнули далеко вперед, в результате чего сегодня большая часть Сообщение Sony PlayStation 5 случайно рассекречена с...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

Вселенная «BattleTech» или когда война за престол диктует свои правила игры В CrowdRepublic вовсю наблюдают за возвращением легендарной серии «BattleTech» – книг о Легионе Серой Смерти автора Уильяма Г. Кита мл. Свежее издание представляет собой больше тысячи страниц дико интригующей воинственной фантастики в переводе специалистов Hobby World. На ...

[Из песочницы] Разработка с Docker на Windows Subsystem for Linux (WSL) Для полноценной работы с проектом на docker'е в WSL необходима установка WSL 2. На момент написания заметки ее использование возможно только в рамках участия в программе предварительной оценки Windows (WSL 2 доступна в сборках 18932 и выше). Так же отдельно стоит упомянут...

iOS 13.2.2 вышла два дня назад, а на неё уже жалуются iOS 13.2.2 исправила один старый баг, а добавила два новых Это даже не смешно. Если я правильно подсчитал, то за последние полтора месяца Apple выпустила семь обновлений iOS. Большая часть из них была направлена на исправление уязвимостей и исправление системных сбоев, приво...

[Перевод] composer и автодополнение командной строки Так как я все больше и больше добавляю свои скрипты в файлы composer.json, было бы полезно иметь автозаполнение для команды composer в bash. Мой вопрос в Твиттере не дал немедленного решения, и, поскольку я уже делал нечто подобное для Phing, я закатал рукава и написал своё ...

Sony раскрывает первые детали PlayStation 5 Не секрет, что Sony работает над новой консолью PlayStation. Например, в октябре прошлого года президент компании Кеничиро Йошида заявил, что «необходимо» иметь «оборудование следующего поколения» после PlayStation 4 Pro. С тех пор Sony, по понятным причинам, молчала, смещая...

[Перевод] Интервью Playboy: Стив Джобс, часть 3 Это третья (заключительная) часть интервью, вошедшее в антологию The Playboy Interview: Moguls, в которой также есть беседы с Джеффом Безосом, Сергеем Брином, Ларри Пейджем, Дэвидом Геффеном и многими другими. Первая часть. Вторая часть. Playboy: Чем вы занялись по возвра...

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

Ну и где она? После публикации резюме того парня произошли два хороших события. Во-первых, тому парню стало поступать много предложений о работе. Больше, чем когда-либо. Во-вторых, больше половины этих предложений связаны с руководством — или разработкой продукта, или потоковой сервисной...

Надежное программирование в разрезе языков — нубообзор. Часть 1 В очередной раз провозившись два дня на написание и отладку всего четырехсот строк кода системной библиотеки, возникла мысль — “как бы хорошо, если бы программы писались менее болезненным способом”. И в первую очередь, поскольку отладка занимает гораздо больше времени, чем ...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 3. Эффект постеризации изображения при помощи feComponentTransfer В третьей части серии вы узнаете, как работает feComponentTransfer и как можно постеризовать изображения при помощи этого мощного примитива SVG-фильтра. Читать дальше →

Известны новые детали о Samsung Galaxy S11: на этот раз дисплей После запуска смартфонов серии Samsung Galaxy S10 прошло уже достаточно много времени и на подходе следующее поколение - Galaxy S11. А поскольку официальный запуск ожидается уже в первом квартале 2020 года, понемногу начинают появляться подробности о будущей новинке, и после...

[Перевод] Нейросети и глубокое обучение: онлайн-учебник, глава 2 Содержание Глава 1 Глава 2 В прошлой главе мы видели, как нейросети могут самостоятельно обучаться весам и смещениям с использованием алгоритма градиентного спуска. Однако в нашем объяснении имелся пробел: мы не обсуждали подсчёт градиента функции стоимости. А это приличный...

Обработка ошибок в Kotlin/Java: как правильно это делать? Источник Обработка ошибок в любой разработке играет важнейшую роль. В программе может пойти не так практически всё: пользователь введёт некорректные данные, или они могут прийти такими по http, или мы ошиблись при написании сериализации/десериализации и в процессе обработки...

[Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты,...

Динамика выручки от продаж игровых графических процессоров NVIDIA должна радовать инвесторов Квартальный отчёт NVIDIA уже был рассмотрен сегодня, и финансовые показатели в период с августа по октябрь включительно двигались по двум разнонаправленным векторам: снижались по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и росли по сравнению с предыдущим кварталом. Отри...

Три года автотестов: как повысить скорость и не только Привет, я Алексей, full-stack разработчик платформы Vimbox. Когда я пришел в Skyeng, здесь решали, стоит ли тратить время на систему автотестов и попросили меня поделиться опытом с предыдущей работы. А такой опыт у меня был: к моменту ухода с предыдущего места мы написали н...

[Перевод] Нейросети и глубокое обучение: онлайн-учебник, глава 6, ч.1: глубокое обучение Содержание Глава 1: использование нейросетей для распознавания рукописных цифр Глава 2: как работает алгоритм обратного распространения Глава 3: ч.1: улучшение способа обучения нейросетей ч.2: почему регуляризация помогает уменьшать переобучение? ч.3: как выбрать гиперпара...

Переупаковка пакетов в Gradle В своей статье хочу рассказать об очередной хитрости, которую можно довольно просто реализовать с помощью Gradle — переупаковке пакетов библиотек. Каждый, кто хоть чуть чуть работал с этой системой сборки, знает, что она автоматически умеет решать конфликты разных версий биб...

[Перевод] F# 1: Hello World Этот текст является вольным переводом серии статей Sacha Barber из Brighton, UK , которые мне показались достаточно интересным Это первый пост в моей серии по F#. Итак, что мы собираемся охватить? Как хорошо знают многие программисты, принято начинать с примера «Hello World...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

[Перевод] Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов. Часть 2 Это вторая часть статьи о создании инструмента, способного экспортировать все помещённые в Sketch-файл иконки: в разных форматах, для разных платформ, с возможностью A/B-тестирования каждой из иконок. Первую часть вы можете прочесть по ссылке. В прошлый раз мы подготов...

Новости игровой индустрии (11-18 марта 2019) Крайне самоуверенная подборка игровых новостей за прошлую неделю. В прошлый раз парочка людей сказала, что будет читать, поэтому продолжаю. Вначале пишется на видео, потом расшифровывается текстом. Новый шутер от Wargaming с AAA бюджетами Wargaming вместе с украинской студие...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 28. Углубленное изучение AСL Сегодня мы продолжим тему видеоурока 27-го дня и займемся углубленным изучением ACL: мы немного поговорим об обратной маске Wildcard Mask, расширенном списке ACL, настройке расширенного списка ACL и командах, помогающих диагностировать неполадки в дизайне сети. На предыдущем...

English notes #1: Заканчивай с этим «very» Прим. ред.: Этой статьёй мы начинаем цикл публикаций, посвящённых английскому языку и подготовленных нашим штатным учителем для инженеров компании. С одной стороны — нам нужно его изучать, с другой — нравится это делать, а с третьей — почему бы не разбавить технические матер...

[Перевод] Мой шестой день с Haiku: под капотом ресурсов, иконок и пакетов TL;DR: Haiku — операционная система, специально разработанная для ПК, поэтому у нее есть несколько хитростей, делающих ее рабочее окружение намного лучше других. Но как оно работает? Читать дальше →

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

Критика протокола и оргподходов Telegram. Часть 1, техническая: опыт написания клиента с нуля — TL, MT В последнее время на Хабре стали чаще появляться посты о том, как хорош Telegram, как гениальны и опытны братья Дуровы в построении сетевых систем, и т.п. В то же время, очень мало кто действительно погружался в техническое устройство — как максимум, используют достаточно пр...

C/C++ из Python Про то как вызывать Python из C написал в прошлой статье, теперь поговорим как делать наоборот и вызывать C/C++ из Python. Раз начал писать об этом, то раскроем всю тему до конца. Тем более, что ни чего сложного здесь нет тоже. Читать дальше →

[Перевод] Ответственный подход к JavaScript-разработке, часть 2 В апреле этого года мы опубликовали перевод первого материала из цикла, посвящённого ответственному подходу к JavaScript-разработке. Там автор размышлял о современных веб-технологиях и об их рациональном использовании. Теперь мы предлагаем вам перевод второй статьи из этого ...

Госуслуги проапгрейдят по методологии SCRUM, чиновников заменят на софт Минкомсвязь подготовила материалы по разработке 25 цифровых «суперсервисов» для взаимодействия граждан РФ с государством. По плану, к 2021 году это взаимодействие будет происходит в основном в цифровом виде. Поставлена задача довести долю цифрового взаимодействия граждан и б...

Пират … Кто это - вор или герой? Пират… Это слово из романов прошлого века, а от того сбивает с толку его значение. Современный пират … Кто это - вор или герой?

Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 2 Первая часть Третья часть 5 Отображение Seed Starter Data Первое, что покажет наша страница /WEB-INF/templates/seedstartermng.html, — это список с начальными стартовыми данными, которые в данный момент сохранены. Для этого нам потребуются некоторые внешние сообщения, а т...

Планшет Huawei MediaPad M6 может быть представлен вместе со смартфонами Nova 5 Уже прошло больше года с того момента, как Huawei представила свой планшет MediaPad M5, а анонс модели MediaPad M5 Lite состоялся в сентябре 2018 года. Согласно новой информации, наряду со смартфонами серии Nova 5, запуск которых ожидается 21 июня, будет представлен и новый ...

Студия Ustwo games объявила о начале работ над Monument Valley 3 На днях студия Ustwo games объявила о начале работ над третьей частью популярной серии Monument Valley. Забегая вперед, стоит отметить, что на данный момент никаких подробностей о проекте нет. Работы над Monument Valley 3 находятся на самом раннем этапе, и сейчас студии нуже...

Moto. Мокаем AWS Тестирование — это неотъемлемая часть процесса разработки. И иногда разработчикам требуется запустить тесты локально, до того момента коммита изменений. Если приложение использует Amazon Web Services, python библиотека moto идеально для этого подходит. Читать дальше →

Рубрика эксперименты или как я делаю 3d принтер на 3d принтере часть 2 Вот и прошел месяц после публикации моего прошлого поста. В комментариях я обнаружил много советов и людей, которым сама идея понравилась. Стоит отметить 3 людей с никами ursus, emo-hipster и Sergey_engineer. Первый помог с выбором магазина для заказа деталей. И пусть это мо...

Михаил Ларионов, Circles.is: о карьере в Facebook, предпринимательстве, создании сообществ и продуктовом мышлении Я поговорил с Михаилом Ларионовым, который сделал фантастическую карьеру от разработчика инди-игр в России до руководителя разработки платформы Facebook Messenger в Калифорнии. Теперь Миша делает свои продукты про то, что ему по душе — например, про развитие сообществ. Это ...

[Перевод] Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей В прошлой статье мы говорили о трёх картриджах с интересной особенностью: у них был разъём, в который вставлялись другие картриджи. Некоторые другие картриджи развили эту идею, позволив подключить в разъёмы своих консолей отдельные видеоигровые консоли. Это не были обычные ...

Третья уязвимость Steam Windows Client, но не 0day В предыдущих сериях Не так давно я рассказал о двух уязвимостях Стима: CVE-2019-14743 и CVE-2019-15316. Там была целая история о том, как я пытался зарепортить их, у меня не получалось, меня забанили, и только после публичного раскрытия и помощи сообщества удалось достичь ре...

[Из песочницы] Хранение и автоматическая сортировка фото и других файлов. Работа с файлохранилищем на базе NAS Synology Давно хотел написать про то как я храню свои файлы, как делаю бэкапы, но все никак не доходили руки. Недавно тут появилась статья, в чем-то похожую на мою но с другим подходом. Сама статья. Я уже много лет пытаюсь найти идеальный для себя метод для хранения файлов. Думаю я ...

Представлена игра Растения против Зомби 3. Как поиграть уже сейчас Если вы когда-нибудь играли в игры на своём мобильном устройстве или в инди-игры на компьютере, то просто не можете не знать о без преувеличения хите казуального жанра Plants vs Zombies. Эта игра благодаря своему уникальному антуражу в давно ставшем классикой жанре «tower d...

[Перевод] Асинхронное программирование – производительность async: понять расходы на async и await Это статья достаточно древняя, но не потерявшая актуальности. Когда разговор заходит об async/await, как правило, появляется ссылка на неё. Перевода на русский найти не смог, решил помочь кто не fluent. Асинхронное программирование долгое время было царством самых опытных р...

[Перевод] Четыре больших ошибки, которые совершал каждый программист Фотограф — Blake Connally, источник — Unsplash Создание программного обеспечения — искусство. Написание кода позволяет нам самовыражаться. И каждый разработчик делает это по-своему. Но индивидуализм не бесплатен — в этой статье я напишу о некоторых самых распространённых оши...

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn: индивидуальное поведение В первой части исследования ИИ Horizon Zero Dawn я рассказал, как игра создаёт стада управляемых искусственным интеллектом животных-машин. Для этого требуется сложная система иерархии агентов, в которой каждая машина может принимать решения о том, как вести себя, пользуясь п...

[Перевод] Новшества JavaScript: итоги Google I/O 2019. Часть 1 Материал, первую часть перевода которого мы сегодня публикуем, посвящён новым стандартным возможностям JavaScript, о которых шла речь на конференции Google I/O 2019. В частности, здесь мы поговорим о регулярных выражениях, о полях классов, о работе со строками. Ретроспект...

PUBG в опасности. Пользователи iOS и Android в восторге от Call of Duty Шутер от первого лица Call of Duty: Mobile, созданный компанией Activision совместно с Tencent Games, является бесплатным приложением номер один в магазине Google Play в 33 странах мира. Согласно последнему отчету Sensor Tower, мобильное воплощение легендарного игровой...

Еще один неожиданный взгляд на гибкие смартфоны Очень интересный тренд захватил рынок мобильных устройств в последнее время. Конечно, о складных смартфонах, гибких дисплеях и прочих сгибаемых гаджетах речь заходила уже давно, но сейчас, как никогда раньше, это начинает больше походить на реальность. В прошлом году нескол...

Как я отлавливал стили :before для фокус-элемента Сегодня столкнулся с интересной задачкой, которая заставила меня узнать больше об отладке в хроме. Хочу поделиться с вами (вдруг кто не знал). Возникшая проблемка не сложная, но оказалась не особо тривиальная. В общем, сижу натягиваю стороннюю верстку готовую на сайт (этот...

[Перевод] Learn OpenGL. Урок 7.2 – Отрисовка текста В некоторый момент ваших графических приключений вам захочется вывести текст через OpenGL. Вопреки тому, что вы могли ожидать, получить простую строку на экране довольно сложно с низкоуровневой библиотекой, такой как OpenGL. Если вам не нужно больше 128 различных символов дл...

Kubernetes tips & tricks: о локальной разработке и Telepresence Нас все чаще спрашивают про разработку микросервисов в Kubernetes. Разработчики, особенно интерпретируемых языков, хотят быстро поправить код в любимой IDE и без ожидания сборки/деплоя увидеть результат — по простому нажатию на F5. И когда речь шла про монолитное приложени...

Использование 3D-печати на примере Ford Эффективное производство С момента своего основания — 1914 года, компания Ford внедряла инновации в автомобильной промышленности: от изобретения движущейся сборочной линии 115 лет назад, также известной как конвейер Форда, до использования аддитивных технологий сегодня. Всем...

О пиве глазами химика. Часть 4 Привет, %username%. Третья часть моего цикла о пиве на Хабре вышла менее приметной, чем предыдущие — судя по комментариям и рейтингу, так что, наверное, я уже несколько утомил своими рассказами. Но поскольку закончить историю о компонентах пива логично и необходимо, перед ...

[Из песочницы] Правила игры на современном крипторынке В настоящей публикации я постараюсь развеять все мифы, которыми нас так настойчиво пичкает криптомир. Поверьте, после прочтения этой небольшой заметки вы существенно измените свою точку зрения, поскольку многие вопросы становятся видны только при возможности посвятить больш...

Java Native Image: проверка возможности использования Не так давно Oracle выпустил первый релиз проекта GraalVM (https://www.graalvm.org/). Релизу был сразу присвоен номер 19.0.0, видимо, для того чтобы убедить, что проект зрелый и готов к использованию в серьезных приложениях. Одна из частей этого проекта: Substrate VM — фре...

Новые ключевые слова в Java В ближайшем будущем в языке Java появятся новые фичи, над которыми сейчас идет работа в рамках проектов Valhalla, Panama и Loom. Расширение языка — дело непростое, тем более — языка, в котором акцент делается на обратную совместимость; поэтому для того, чтобы их интеграция в...

Социальная сеть Google+ закрылась О намерении Google закрыть социальную сеть Google+ мы узнали ещё в прошлом году. Компания переносила даты, но этот день настал. Вчера вечером Google+ была полностью закрыта. Точнее, полностью закрыта для обычных пользователей. Как Google и говорила ранее, корпоративная...

[Перевод] Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр Кто-то может сказать, что гиперказуалки, вероятно, один из простейших жанров для анализа гейм-дизайна. Кто-то может сказать что гиперказуальные игры даже не стоят анализа, потому что этот тренд скоро исчезнет, но у меня есть другое мнение. Не могу сказать, что являются спе...

[Перевод] Возможности современного JavaScript, о которых вы могли не знать Несмотря на то, что в последние семь лет я пишу на JavaScript почти каждый рабочий день, должен признаться, что уделяю мало внимания сообщениям о нововведениях от ES. Главные возможности вроде async/await и прокси — это одно, но ещё каждый год идёт поток мелких поэтапных и...

Как дискомфорт помогает нам совершенствовать процесс разработки Я тимлид и моя задача — обеспечить продуктивную работу команды. Это непросто, поскольку готового рецепта успеха не существует. Конечно, есть признанные методологии: Agile, Lean, Value Stream Mapping. Они дают общие ориентиры и ценности, что уже неплохо, но это лишь ориенти...

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3) Наступил год 2019. Новогодние праздники подходят к концу. Самое время начать вспоминать байты, команды, переменные, циклы… Что-то я все уже забыл с этими праздниками. Придется вспоминать вместе! Сегодня сделаем интерпретатор для нашей байт-машины. Это третья статья, первы...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 25. Углубленное изучение IPv6 Сегодня мы продолжим изучение протокола IPv6. Этот урок довольно длительный, поэтому не будем терять время и приступим к изучению 3-х тем: автоконфигурация IPv6, настройка и проблемы IPv6 и основы маршрутизации IPv6. Последнюю тему мы посвятим статической маршрутизации и роу...

[Перевод] Написание IOS приложений с использованием паттерна Redux В последнее время я больше занимался фронтенд разработкой, чем мобильной, и я столкнулся с некоторыми очень интересными паттернами проектирования, которые я уже знал, но на самом деле не углублялся в них… до сих пор. Но теперь все это имеет смысл, после использования из в ...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка Модели, нормали и развертка По моему скромному мнению, художник по текстурам должен отвечать за развертку. Не за саму развертку (ее стоит делать 3D-художникам или вообще отдельным UV-специалистам), а ее укладку. Он должен определять, как острова должны располагаться, как дол...

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться Создание новой системы — многоэтапный процесс: проработка концепции и дизайна, проектирование архитектуры, реализация, тестирование, релиз. Проектирование архитектуры и реализация — это те этапы, которыми в первую очередь занимаются разработчики. Большинство разработчиков лю...

Вывод Jira из состояния помойки, с чего начать Вдруг мы понимаем, что Jira превратилась в помойку. Каждый второй РП настраивал Jira как ему было удобнее бесконтрольно. А когда проект начал гореть, начал тушить пожары вручную, оставляя задачи в трекере в каком-то состоянии, далеком от завершения. Если в проекте создан пол...

Из юриспруденции в Big Data-разработку Путей много – как найти свой? Герой этой статьи, Роман Майер, получил гуманитарное образование и пришел в IT совсем из других областей. Он развивал собственный бизнес, работал менеджером по продажам, был юристом, а к 28 годам понял, что пока не нашел работу мечты и пора осв...

MMRU (Multi Material Russian Upgrade) Remix on MMU2 (Часть 4: Первые механические траблы) Мои эпопеи с запуском MMRU (Multi Material Russian/Ramps Unit) продолжаются. Кто не в теме вот (первая, втораяи третья части моих потуг)ДИСКЛАМЕР для "особенных": да мое решение так себе, да оно не оригинальное, да можно было бы сделать на двух движках, сервах, электромагнит...

[Перевод] Статический анализ больших объёмов Python-кода: опыт Instagram. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого статическому анализу больших объёмов серверного Python-кода в Instagram. → Первая часть Читать дальше →

[Перевод] Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры Введение Реверс-инжиниринг незнакомого файла данных можно описать как процесс постепенного понимания. Он во многом напоминает научный метод, только применённый к созданным человеком абстрактным объектам, а не к миру природы. Мы начинаем со сбора данных, а затем используем э...

[Перевод] Мертв ли Hadoop? Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Data Engineer». Читать первую часть Никому не нужна Big Data Когда вы услышите «Никому не нужна Big Data», посмотрите на резюме докладчика. Африканский телекоммуникационный оператор, переживающий удивительные уро...

Как выбрать франшизу и как заработать на франшизе? Начать бизнес, купив франшизу, довольно выгодно: вы получите готовое работающее предприятие с обученным персоналом и узнаваемым брендом. Кажется, что получить франшизу проще простого, поскольку в интернете немало сайтов-магазинов франшиз. Но и здесь существуют свои подводные...

Spring JPA репозитории в CUBA Тема статьи достаточно узконаправленная, но, возможно, окажется полезной тем, кто разрабатывает свои собственные хранилища данных и думает об интеграции со Spring Framework. Предпосылки Разработчики обычно не очень любят менять свои привычки (зачастую, в список привычек вхо...

Как закрывать задачи в баг-трекере Эту статью я написала в рабочем конфлюенсе в 2013 году. И на момент написания этой статьи (2019 год) она все еще была актуальна. Исходно чек-лист записала как напоминание, в том числе и себе. Потому что к задачам приходится возвращаться, в том числе людям, которые их НЕ про...

Как закалялись бойцы ру->нета. Немного реальной истории Беседуя сегодня с друзьями, начали вспоминать «как все было» в Рунете — причем не со слов политически ангажированных «Ашмановых и прочих приближенных», но как было реально. Подбили на написание статьи. Делать было нечего, написал набросок о чем дальше можно © По сути — р...

Serverless-подход для быстрой разработки рабочего видео-сервиса Я работаю в аутсорсе, где главный принцип можно описать фразой «продавай много, делай быстро». Чем быстрее сделаем, тем больше заработаем. И, желательно, чтобы всё работало не на костылях и соплях, а с приемлемым уровнем качества. Я расскажу о своём опыте, когда за коротки...

Через тернии к игре мечты — месяц спустя С прошлого поста прошло чуть больше месяца. Все это время мы постоянно трудились над проектом и продолжаем двигаться в нужном русле. Картинка Another Way начинает приобретать краски. Для тех, кто хочет узнать с чего все началось, предлагаю ознакомиться с небольшой историей...

[Перевод] 10 шагов к успешному Python-проекту Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён инструментам, которые позволяют оснащать Python-проекты средствами форматирования кода, тестирования, непрерывной интеграции и анализа зависимостей. Это помогает ускорить процесс разработки, способствует повышению кач...

[Перевод] JavaScript: вопросы и ответы Недавно в компании SmartSpate решили собрать вопросы, касающиеся JavaScript, и на них ответить. В материале, перевод которого мы публикуем, приведены чуть больше двух десятков вопросов о JavaScript и ответов на них. Спектр затрагиваемых здесь тем достаточно широк. В частност...

Как давать и получать обратную связь, если ты воробушек-социофобушек Геннадий — middle-разработчик в большой IT-компании. Он интересуется джавой, кодит с 11 до 20, ездит на работу на самокате, ходит в бар с коллегами по пятницам и скучает на эджайл-митингах. Геннадий участвует в код-ревью и легко даёт советы младшим товарищам, когда дело кас...

[recovery mode] Релокация в Мюнхен. Путь Scalors разработчика к работе мечты в Amazon Юрий Дзюбан, разработчик программного обеспечения, более девяти лет назад переехал работать в Польшу, а после этого релоцировался в Германию по предложению от Scalors. Сейчас он уже около полугода занимает должность Java Middle программиста в компании Amazon, в Мюнхене. —...

[Перевод] PostgreSQL 11: Эволюция секционирования от Postgres 9.6 до Postgres 11 Отличной всем пятницы! Все меньше времени остается до запуска курса «Реляционные СУБД», поэтому сегодня делимся переводом еще одного полезного материала по теме. В процессе разработки PostgreSQL 11 была проделана впечатляющая работа по улучшению секционирования таблиц. Секц...

Тематический хабрамитап #1: бэкэнд-разработка Привет, Хабр! Наша команда посещает многие тематические IT-конференции, а на некоторых из них даже выступает. И часто во время общения в кулуарах нам задают один и тот же вопрос: а не планируем ли мы делать свои конференции. Во-первых, мы их иногда очень даже делаем (наприме...

Как мы картонный программный код делали или Scratch-версия настольной обучающей игры Битва Големов Настольной игре, обучающей основам программирования и робототехники «Битва Големов» уже 5 лет. И игра продолжает жить и развиваться. Вы можете прочитать об идеях, которые мы туда заложили и разработке первого издания в этой статье. Но сейчас речь пойдет о достаточно кардина...

Видео: окончание рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games выпустили третий и последний выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. В первой серии этого небольшого документального фильма зрители познакомились с основателями 4A Games, труднос...

VMware NSX для самых маленьких. Часть 5. Настройка балансировщика нагрузки Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации В прошлый раз мы говорили о возможностях NSX Edge в разрезе статической и динамической маршрутизации, а сегодня будем разбираться с ба...

21 ноября, Product Engineering MeetUp: Кто такой продуктовый инженер? Продуктовая компания — понятие, которое набирает все большую популярность в ИТ-сообществе. На митапах обсуждают, как правильно построить процессы и наладить взаимодействие, чтобы команда показывала крутые результаты, спикеры на конференциях рассказывают про улучшение способ...

[Перевод] «Алгебраические эффекты» человеческим языком Комментарий от переводчика: Это перевод замечательной статьи Дэна Абрамова (Dan Abramov), являющегося контрибутором React. Его примеры написаны для JS, но будут одинаково понятны разработчикам на любом языке. Идея общая для всех. Вы слышали об алгебраических эффектах? Мои п...

Huawei продала рекордное количество смартфонов В ходе сентябрьской пресс-конференции, которая была посвящена анонсу анонсу линейки Mate 30, было объявлено о достижениях линеек смартфонов Huawei Mate 20 и Huawei P30. На тот момент линейка Huawei Mate 20, которая была представлена осенью прошлого года, преодолела отме...

Древности: невероятная видеокассета Сейчас, в 2019 году видеокассета потеряла всякую актуальность. Когда год назад я решил оцифровать свои старые записи, и не без труда вывел картинку с видеомагнитофона на современную метровую ЖК-панель, это был опыт, сравнимый с прослушиванием грамофонных пластинок на 78 обор...

Напоминалка — Remind Me 1.60 Напоминалка на русском виджет - Напоминалка на русском это красочный дата виджет на рабочий стол полностью на русском языке. Виджет ведет обратный отсчет дней и выводит уведомление на заданную дату. Напоминалка это приложение, которое напоминает вам о событиях в вашей жи...

[Перевод] Достаём мастер-пароль из заблокированного менеджера паролей 1Password 4 Новые инструменты, старые методы. Проводим обратную разработку и находим фатальный недостаток 1Password. Все любят менеджеры паролей. Они великолепны по многим причинам. Лично у меня в менеджере более 200 записей. С таким большим количеством конфиденциальных данных в одном...

Docker-compose. Как дождаться готовности контейнера Введение Существует много статей про запуск контейнеров и написание docker-compose.yml. Но для меня долгое время оставался не ясным вопрос, как правильно поступить, если какой-то контейнер не должен запускаться до тех пор, пока другой контейнер не будет готов обрабатывать ег...

Лучшие шутеры 2019 года на iOS и Android: CoD: Mobile, Gigantic X и другие Поскольку статье о шутерах суждено было стать первой в серии материалов с итогами 2019 года, то в ней я посмею выйти за рамки жанра и начать с более общих выводов. Легко просто сказать, что «мобильные игры — это помойка». Но так судят те, кто ждут на iOS и Android хитов уро...

[Перевод] Джефф Хокинс наконец готов объяснить свои исследования мозга Джефф Хокинс — ветеран Силиконовой долины, посвятивший последнее десятилетие изучению загадок человеческого мозга, организовал встречу с компанией DeepMind — одной из ведущих ИИ-лабораторий в мире. Ученые из DeepMind, принадлежащей материнской компании Google — холдингу A...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Часть третья. Сетевая безопасность. Продолжение Это вторая часть главы «Сетевая безопасность» (которая в свою очередь является третьей частью цикла статей «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль»). В первой части этой главы мы рассмотрели некоторые аспекты сетевой безопасности сегмента «Data Center». Эта глава...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 3 Всем привет! Прошло уже несколько недель с момента нашей победы, эмоции схлынули, поэтому время браться за оценку и разбор того, что у нас не получилось. В нашей работе не важно — победили мы в соревновании или нашли уязвимость в реальном проекте, но всегда важно провести ра...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

[Перевод] Quality pipelines в мобильной разработке, часть 1: Android фото с Unsplash по запросу "pipeline" Общий подход Привет! Я начинаю серию постов о пайплайнах в разработке и не только, которые помогают удостовериться в качестве разрабатываемых мобильных приложений. Главная идея в том, чтобы осветить все подходы к мобильной разработке, а...

Дополнение Subaquatic Menace для Kingdom Rush Vengeance выйдет 28 февраля В конце прошлого года Ironhide Game Studio выпустила очередную часть из серии tower defense Kingdom Rush Vengeance. И мы, и игроки приняли ее хорошо, а разработчики продолжают делать свое дело — не просто создавать новые проекты, но и активно их поддерживать. Дополнение Sub...

E3 2019: Кооперативная Wolfenstein: Youngblood и VR-приключение Cyberpilot выйдут 26 июля  Глава Machine Games вышел на сцену во время презентации Bethesda на E3 2019, чтобы снова рассказать о двух уже известных играх в серии Wolfenstein: Cyberpilot и Youngblood. Wolfenstein: Youngblood – это новый крупный шутер, на этот раз кооперативный (но играть самому тоже м...

Apple начала официально продавать iPad Air 3 и iPad mini 5 в России Apple начала официально продавать новый iPad Air и iPad mini пятого поколения в России, о чем свидетельствуют данные онлайн-магазина компании. Новинки уже доступны для покупки, срок доставки на момент написания статьи составлял 1 рабочий день для всех конфигураций обновленн...

Интервью с Александром Макаровым, Yii core team Один из ключевых разработчиков Yii, Александр Макаров(SamDark), выступит на DevConf с докладом про пакетные метрики и я воспользовался возможностью задать несколько интересующих меня вопросов про новую версию Yii, новую ORM, сбор денег на OpenCollective, фулл-тайм open sour...

OData сервис без написания кода Одним из наиболее важных аспектов разработки программного обеспечения является быстрое создание прототипов. Для большинства служб необходимы по крайней мере некоторые операции CRUD, и большинство приложений можно описать как приложения, управляемые данными. API, которые я п...

[Из песочницы] Ретрогейминг: PAL vs NTSC. Или почему PAL не нужен Многие из вас знают про форматы видео как PAL, NTSC и, конечно же, SECAM. Скорее всего эти аббривеатуры вы слышали, когда речь шла о видеотехнике. Толком никто не знал в чем была между ними разница и почему они отличались. Что касательно видеоигровой индустрии, то тут уж точ...

Надежное онлайн казино для продуктивной игры Игроки сегодня привыкли выбирать онлайн казино так, чтобы потом можно было доверять этому сайту на все 100%. А для этого необходима лицензия, ведь только она может стать полной гарантией официальности и законности онлайн казино. Казино Рокс со своей стороны готово предостави...

Куда уходит data: 12 атак, взломов и утечек Facebook и Cambridge Analytica, паника по поводу Spectre и Meltdown, фейковые новости — это только верхушка айсберга инцидентов 2018 года. Прошлый год был горячим и для специалистов по информационной безопасности, и для многих пользователей, которым пришлось спешно менять па...

Разгоняем Magento Rest API c помощью RoadRunner PHP создан умирать. И все было бы хорошо, но в последнее время это сделать ему не дают. Год назад на хабре состоялся анонс инструмента RoadRunner, заставляющего PHP процесс выйти из бесконечного круга гибели и воскрешения. Принцип работы RoadRunner заключается в удержании з...

[Перевод] Разработка простых современных JavaScript-приложений с использованием Webpack и прогрессивных веб-технологий Думали ли вы о том, чтобы воспользоваться при разработке своего очередного веб-проекта простейшим из существующих набором технологий? Если это так — значит материал, перевод которого мы публикуем сегодня, написан специально для вас. JavaScript-фреймворки существуют для того...

[Перевод] Обработка ошибок в Go Привет, хабровчане! Уже сегодня в ОТУС стартует курс «Разработчик Golang» и мы считаем это отличным поводом, чтобы поделиться еще одной полезной публикацией по теме. Сегодня поговорим о подходе Go к ошибкам. Начнем! Освоение прагматической обработки ошибок в вашем Go-коде...

Стартовала предварительная регистрация на Disgaea RPG в Японии Еще летом прошлого года мобильное подразделение Sony под названием ForwardWorks анонсировало мобильную игру в серии Disgaea. Она почти неизвестна у нас, но пользуется популярностью в Азии. Сегодня разработчики вместе с Nippon Ichi Software подтвердили название игры — незамы...

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

[Из песочницы] Паттон Джефф. Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО Аннотация Книга это рассказанный алгоритм проведения процесса разработки от идеи до внедрения с применением техник agile. Процесс раскладывается по шагам и на каждом шаге указываются методы для шага процесса. Автор указывает, что большая часть методов не оригинальна, не прет...

[Перевод] Визуализация работы PEG парсера В прошлый раз получился простой генератор парсера PEG. Сейчас же я покажу, что на самом деле делает сгенерированный парсер при разборе программы. Я погрузился в ретро-мир ASCII-арта, в частности, библиотеку с именем «curses», которая доступна в стандартной поставке Python дл...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 27. Введение в AСL. Часть 2 Еще одна вещь, о которой я забыл упомянуть – ACL не только фильтрует трафик по принципу разрешить/отказать, он выполняет ещё много функций. Например, ACL используется для шифрования трафика VPN, однако для сдачи экзамена CCNA достаточно знать, как он применяется для фильтрац...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса Приветствую вас, хабровчане! Как и обещал в конце прошлой статьи, я обратил свой взгляд на игровой движок. Правда мне больше приглянулся Godot. Почему? Тема для отдельной статьи размышления, а я не умею долго думать и, тем более, размышлять. Несмотря на то, что Pong имеетс...

Stranger Things 3: The Game вышла на Android Ещё в июле на консолях и ПК вышла игра Stranger Things 3: The Game. Это сиквел выпущенной в 2017 году мобильной игры Stranger Things: The Game. Теперь он вышел на Android и пришло время ещё раз спасти мир. Если вы играли в оригинальную версию Stranger Things 3: The Game и по...

Чайник и голосовые ассистенты. Начало большой дружбы Что мы имеем на данный период времени в мире ГА? Известный факт: каждая из крупных IT-компаний имеет свой инструмент для работы с умными домами. И каждый вендор предоставляет свой API для заинтересованных в интеграции. А на начальном этапе даже доплачивает разработчикам за...

Проектируем космическую ракету с нуля. Часть 5 — Первый закон Кеплера Содержание Часть 1 — Задача двух тел Часть 2 — Полу-решение задачи двух тел Часть 3 — Ужепочти-решение задачи двух тел Часть 4 — Второй закон Кеплера Привет всем читателям! Сразу приступим к продолжению без лишних разглагольствований. В прошлый раз остановились на: Э...

[Из песочницы] Взаимодействие с Asterisk сервером из Java-приложения Взаимодействие с сервером Asterisk из java-приложения через Asterisk Managment Interface (AMI) Если вы только начинаете исследования в этой области, то взаимодействие с данным сервером может показаться вам несколько запутанным, как когда-то показалось мне. Чтобы не искать ...

О пиве глазами химика. Часть 3 Привет, %username%. Пока ты копаешься в своём девайсе, мы продолжаем тему о пиве, которую уже частично раскрыли тут, чуть более — тут, но всё ещё не останавливаемся на достигнутом! Я бесконечно рад, что всё-таки решил растянуть это на цикл статей, потому что по комментар...

История DashaMail: от запуска клона американского email-стартапа до ссор с инвесторами и нового старта В наши дни в интернете огромное количество историй самых разных стартапов, особенно зарубежных. Часто их довольно интересно читать, но не приукрашенных рассказов об опыте создания проектов в Рунете до сих пор не так много. Мы решили исправить эту ситуацию и рассказать свою...

[Перевод] «Пятнашка» на Java — как разработать полноценную игру «Пятнадцать», или «Пятнашка» — отличный пример простой логической игры, популярной во всем мире. Для того чтобы решить головоломку, необходимо расставить квадратики с цифрами по порядку, от меньшего к большему. Это непросто, но интересно. В сегодняшнем туториале показыв...

Опасное хобби принца Уильяма едва не довело до инфаркта королеву Елизавету – биограф Принц Уильям в юные годы любил заниматься опасным хобби, которое и до сих пор пугает королеву Великобритании. Сообщается, что Елизавета II опасается за жизнь старшего внука. Королевский биограф и одновременно фотограф Джеймс Уитакер рассказал об опасном хобби герцога Кембри...

AirPods назвали опасными для здоровья Беспроводные Bluetooth-наушники могут быть опасными для здоровья. Такое мнение высказал учёный Джерри Филлипс. Примечательно, что особое беспокойство у исследователя вызвали одни из самых популярных беспроводных наушников — AirPods. По его словам, из-за того что эти н...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 2: термины и концепции В первой части перевода серии материалов, посвящённых Docker, мы сделали общий обзор этой системы. В частности, мы говорили о том, почему технологии контейнеризации важны в наше время, о том, что такое контейнеры Docker, и о том, с чем их можно сравнить. Сегодня мы поговорим...

Windows ХР все еще лучшая операционная система Что еще нужно? Согласен, в новые игры на Windows ХР не поиграть. Но, так ли много желающих играть в современные игры на ПК? В наше время, для большинства людей компьютер стал рабочей станцией. На нем удобнее вести переписку, набирать документы и делать массу других вещей, но...

Project Athena — переизобретая ноутбук За последние десятилетия Intel много сделала для мобильной компьютерной техники. Можно сказать, это был один из основных векторов ее деятельности — повышение удельной энергоэффективности процессоров, усовершенствование проводных и беспроводных интерфейсов и многое-многое д...

Kingdom Hearts Union χ[Cross] отмечает трехлетний юбилей на iOS и Android с кучей подарков Kingdom Hearts – очень необычная серия action RPG, которую Square Enix создает совместно с Disney. Большая часть игр серии – кроссоверы между персонажами Final Fantasy и героями мультфильмов Disney и Pixar. Kingdom Hearts Union X – порт известной Kingdom Hearts X и единстве...

Чего мне не хватает в Java после работы с Kotlin/Scala В последнее время я часто слышу о том, что Java стала устаревшим языком, на котором сложно строить большие поддерживаемые приложения. В целом, я не согласен с этой точкой зрения. На мой взгляд, язык все еще подходит для написания быстрых и хорошо организованных приложений. О...

Два любопытных эксперимента над человеческим мозгом, о которых стоит знать Первый эксперимент, даже серия экспериментов, была проведена советскими психиатрами в середине прошлого века. Название и авторы этой научной монографии за давностью лет уже стерлись у меня из памяти, поэтому перескажу основные моменты просто от себя. Это исследование о де...

Как мы делали свой движок Workflow Мы в компании DIRECTUM занимаемся разработкой ECM-системы DirectumRX. Основным элементом модуля Workflow для ECM-системы является движок. Он отвечает за изменение состояния экземпляра процесса (инстанса) по ходу жизненного цикла. Перед тем, как начать разрабатывать модуль Wo...

[Перевод] Как Artifact стал самым крупным провалом Valve Artifact представляет собой печальное зрелище. На момент написания статьи онлайн есть только 101 игрок, а максимум за 24 часа ненамного больше — 124 игрока. От Valve не было никаких новостей об игре с 29 мая, когда компания объявила, что разработчики «вместо выпуска обновле...

[Перевод] Оптимизация поиска в ширину: как обработать граф с 10 миллиардами состояний Пару месяцев назад мне наконец пришлось признать, что я недостаточно умён, чтобы пройти некоторые уровни головоломки Snakebird. Единственным способом вернуть себе часть самоуважения было написание солвера. Так я мог бы притвориться, что создать программу для решения головол...

PHP для начинающих. Подключение файлов В продолжении серии «PHP для начинающих», сегодняшняя статья будет посвящена тому, как PHP ищет и подключает файлы. Читать дальше →

[Перевод] Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game Похоже, сегодня все стали крякать чуть больше обычного, ведь недавно вышла потрясающая игра Untitled Goose Game студии House House, в которой игрок управляет вредным гусём, терроризирующим ничего не подозревающих жителей небольшого городка. Программист игры Нико Диссельдор...

[Из песочницы] Как начать программировать в Adobe Illustrator. Скрипт Expand Clipping Mask. Часть первая Сразу хочу предупредить, что эта серия постов не для матёрых программистов и даже не для программистов вообще. Понимаю, что это звучит крайне вызывающе, учитывая IT-тематику ресурса, и все же позвольте объяснить… В качестве аудитории, я вижу обычных дизайнеров, которые хотел...

Не только Nvidia. Разработчики серии игр Gran Turismo работают над собственной технологией трассировки лучей в реальном времени На сегодняшний день трассировка лучей в реальном времени лишь делает первые шаги на потребительском игровом рынке. Даже самые производительные видеокарты Nvidia поколения Turing с трудом справляются с такой нагрузкой, и то, если говорить об игре Battlefield V, это стало...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 1 Это цикл переводных заметок автора Priti Desai. Поскольку сами заметки довольно короткие, то в одной публикации будет собрано сразу несколько. Будут рассмотрены детали развертывания приложений для OpenWhisk с примерами, а в конце цикла — приведена архитектура и код приложен...

[Перевод] 9 правил крутого расширения для Visual Studio Крутые расширения Visual Studio имеют несколько ключевых признаков, которые отличают их от остальных. Они выглядят и на самом деле хорошо продуманы, функциональны и надежны. Кроме того, они делают то, что должны, до уровня совершенства и нативно вписываются во внутренние фун...

Онлайн казино Вулкан зеркало Играть и выигрывать – это цель и желание каждого азартного игрока, который умеет зарабатывать в казино Вулкан. Важно знать о наличии актуального зеркала, поэтому вы можете найти казино Вулкан зеркало тут: http://online-vulcan-games.com/zerkalo Но научиться и тоже начать зара...

Курс лекций по 3D печати. Лекция 5. Прошлая лекция была посвящена по большей части печати тестов для поиска оптимальных режимов работы вашего принтера. Эта лекция пойдет об обратном процессе - печать дефектов, и разбор, как можно эти дефекты устранить.Незаметно присоединяйтесь. Я начинаю.Подробнее...

[Перевод] Agile: крупнейшая идеологическая проблема в IT В 2001 году группа технологов и программистов, разделявших небанальные теории о том, как следует управлять разработкой ПО, встретились на горнолыжном курорте Сноубёрд, чтобы письменно изложить некоторые из этих концепций. Так родился «манифест Agile» — обманчиво простой до...

Беспростойная миграция MongoDB в Kubernetes Эта статья продолжает наш недавний материал про миграцию RabbitMQ и посвящена MongoDB. Поскольку мы обслуживаем множество кластеров Kubernetes и MongoDB, пришли к естественной необходимости мигрировать данные из одной инсталляции в другую и делать это без простоя. Основные...

Как мы нашли крутой способ связать бизнес и DevOps Философией DevOps, когда разработка соединяется с обслуживанием ПО, уже никого не удивишь. Набирает силу новый тренд — DevOps 2.0 или BizDevOps. В нем в единое целое сливаются уже три компонента: бизнес, разработка и поддержка. И как в DevOps’e инженерные практики ложатся в ...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

AMD будет вести прямую трансляцию с открытия Computex 2019 О том, что исполнительный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) выступит на открытии выставки Computex 2019 со вступительной речью, стало известно ещё в начале апреля. Подобное право глава компании заслужила, поскольку одновременно является председателем правления Global Semiconduc...

Square Enix анонсировала Dragon Quest Walk в стиле Pokemon Go Как и ожидалось, компания Square Enix представила новую мобильную игру в серии Dragon Quest. Пользователи рассчитывали на премиум-порты знакомых частей или даже новую игру в знакомом формате, а в итоге получили Dragon Quest Walk – проект, вдохновленный Pokemon Go. Подобных ...

Хочешь стать чуточку счастливее? Попробуй стать лучшим в своём деле Это история для тех, чьё единственное сходство с Эйнштейном — бардак на рабочем столе. Фото рабочего стола великого физика сделано через несколько часов после его смерти, 28 апреля 1955 года, в Princeton, New Jersey. Миф о Мастере Вся культура, созданная человеком, базиру...

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem RUVDS совместно с Хабром продолжают проект, состоящий из серии интервью с интересными, на наш взгляд людьми в IT-среде. В прошлый раз мы познакомились с главным «по мозгам» Алисы в Яндексе Борисом Янгелем. Сегодня представляем вашему вниманию интервью с Ричардом (Levelord) ...

Будущего нет Не так давно я закончил и опубликовал в интернете роман «#Даша_на_Луне» — и если вы еще его не читали, то я предлагаю, перед чтением этого текста скачать его и прочитать. Твёрдая научная фантастика, ближнее будущее, космос, геополитика и всё такое — как вы любите! (Роман...

Сколько нужно программистов, чтобы поддерживать ранее написанный код? Некоторое время назад между мной и моим хорошим другом состоялся разговор, в котором прозвучали такие фразы: — Количество программистов будет постоянно расти — ведь количество кода растет, и для его поддержки постоянно требуется все больше разработчиков. — Но код стареет,...

[Перевод] Envoy модель потоков (Envoy threading model) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Envoy threading model» автора Matt Klein. Данная статься показалась мне достаточно интересной, а так как Envoy чаще всего используется как часть «istio» или просто как «ingress controller» kubernetes, следовательно ...

[Из песочницы] Second applet, его закрытие и прозрачные кнопки в Processing 3 Всем КУ. Мой первый пост, прошу не судить строго. Возникла по работе необходимость считывать визуально состояние оборудования и, при необходимости, производить перезапуск криокомпрессора удаленно. Под рукой была Arduino UNO, к ней приобретены датчик освещенности, пока что 2...

Что мы знаем о микросервисах Привет! Меня зовут Вадим Мадисон, я руковожу разработкой System Platform Авито. О том, как мы в компании переходим с монолитной архитектуры на микросервисную, было сказано не раз. Пора поделиться тем, как мы преобразовали свою инфраструктуру, чтобы извлечь из микросервисов м...

[Из песочницы] IMaskjs — 3 года в Open Source Всем привет! Прошло 3 года с тех пор, как я начал работу над библиотекой imaskjs. Хотя opensource — это бесконечный процесс, но можно сказать что в целом работа закончена и перешла в вялотекущий багфикс. На данный момент я сделал все что хотел, других идей нет, разве тест...

[Перевод] Мутационное тестирование: тестируем тесты Написание тестов должно вселять в нас уверенность в корректной работе кода. Часто мы оперируем степень покрытости кода, и когда достигаем 100 %, то можем сказать, что решение корректное. Уверены в этом? Быть может, есть инструмент, который даст более точную обратную связь? ...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

Невероятно: новый смартфон Huawei поверг всех в шок Поскольку спрос на мобильные устройства возрастает с рекордной скоростью, производители таких готовы инвестировать все больше денежных средств в разработку таких, а вместе с тем и в новые технологии, которые постепенно делают привычные всем смартфоны более Сообщение Невероя...

Core Data в деталях Недавно я начала работать над большим проектом с использованием Core Data. Обычное дело, что люди на проектах меняются, опыт теряется, а нюансы забываются. Углубить всех в изучение конкретного фреймворка невозможно — у всех полно своих рабочих проблем. Поэтому я подготовила ...

Компас команды Привет! Меня зовут Маша, я Scrum Master в ivi. Работаю с командами биллинга и веб-разработки и помогаю ребятам организовывать рабочие процессы так, чтобы не только эффективно достигать целей, которые ставит бизнес, но и получать удовольствие от того, что ты делаешь. В своих ...

Intel Optane DC Persistent Memory, год спустя Летом прошлого года мы анонсировали в блоге Optane DC Persistent Memory — память Optane на базе модулей 3D XPoint в формате DIMM. Как и было тогда заявлено, поставки планок Optane начались во втором квартале 2019 года, к этому моменту о них накопилось достаточно информации...

ИМХО Saint TeamLead Conf 2019 23-24 сентября 2019 в Санкт-Петербурге прошла конференция Saint TeamLead Conf 2019 для святых тимлидов и руководителей команд разработки/тестирования. Команда оргкомитета конференции под руководством Романа Ивлиева (СТО MOS.RU) провела титаническую работу — за пол года было ...

Разработка под Docker. Локальное окружение. Часть 2 — Nginx+PHP+MySql+phpMyAdmin Рассмотрим пример развертки локального окружения состоящего из связки Nginx+PHP+MySql+phpMyAdmin. Данная связка очень популярна и может удовлетворить ряд стандартных потребностей рядового разработчика. Как и в прошлом посте акцент будет смещен в сторону утилиты docker-compo...

[Перевод] Стивен Вольфрам «Делая большие проекты» Я люблю делать проекты, которые кажутся безумными. И полагаю, делал это около 35 лет в науке (я начал молодым) и около 30 лет в технологической сфере. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что такое «делать безумные проекты» и немного о моих проектах. В первом приближен...

Что такое Zen Mode на OnePlus 7 Pro и почему он должен быть в каждом смартфоне Смартфоны вызывают привыкание, и хотя зависимость от современных мобильных гаджетов — это не то, что можно лечить с медицинской точки зрения, уже давно стало понятно, что человечество достигло точки, когда смартфоны (и технологии в целом) настолько укоренились в нашей...

[Из песочницы] 10 принципов самодокументируемого кода Привет! Сегодня я хочу поделиться советами по написанию совершенного понятного кода, взятые из книги Питера Гудлифа «Ремесло программиста // Практика написания хорошего кода». Конечно, неплохо было бы прочитать эту занимательную книгу каждому кто пишет код, но для особо ле...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

[Из песочницы] Сборка кастомного компьютера, часть 1 Уже третий год я веду собственную небольшую школу-студию по ИТ в своем городе. Поскольку постоянного финансирования у меня нет (да я на него и не рассчитываю), в основном приходится рассчитывать на свои силы и на помощь учеников. Периодически получается получить помощь от ра...

Операция TA505, часть вторая: изучаем бэкдор ServHelper с NetSupport RAT В конце июля 2019 года мы обнаружили интересный образец вредоносного ПО группы TA505. 22 июля 2019 года он был загружен на сервис ANY.RUN для проведения динамического анализа. Наше внимание привлекло то, что среди выставленных тегов, помимо обыденного для TA505 Servhelper,...

Балансировка нагрузки в Openstack В крупных облачных системах особенно остро стоит вопрос автоматической балансировки или выравнивания нагрузки на вычислительные ресурсы. Озаботились данным вопросом и в Тиониксе (разработчик и оператор облачных услуг, входим в группу компаний Ростелекома). И, поскольку наш...

РНР-безопасность: где и как хранить пароли. Часть 2 Всем привет! На прошлой неделе мы опубликовали первую часть данной статьи, чем вызвали нешуточный холивар. Одной из главных претензий было отсутствие в статье упоминания password_hash, как мы и обещали, вторую часть данного материала начнем как раз таки с хеширования парол...

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр Недавно появилась российская настольная игра, наглядно и весело дающая представление о том, как непрост труд создателя видеоигр! Немного напоминает известную игру Стартап, но сильно больше по содержанию и геймплейным возможностям. Ну и конечно специфический сеттинг про разра...

С чего начинается создание маркетплейса. Часть первая На сегодняшний день такой вид ИТ бизнеса, как маркетплейс, получает все большее распространение. И этому есть вполне очевидные причины. Одна из них — это очень высокая ликвидность, а также большой потенциал к последующему росту, что при грамотном подходе может принести очень...

Новые детали о Samsung Galaxy S11: дисплей-водопад отменяется 2020 год будет очень насыщенным годом для Samsung, поскольку компания готовит много интересных новинок. Первым продуктом нового года станут флагманы серии Galaxy S11. И когда до анонса осталось буквально пару месяцев, в сети начинается появляться всё больше подробностей о бу...

Тот, кто воскресил Duke Nukem: интервью с Рэнди Питчфордом, волшебником из Gearbox RUVDS совместно с Хабром продолжают проект, состоящий из серии интервью с интересными, на наш взгляд людьми в IT-среде. В прошлый раз мы познакомились с Ричардом (Levelord) Греем. Levelord — дизайнер легендарных игр Duke Nukem, American McGee’s Alice, Heavy Metal F.A.K.K.2, ...

[Перевод] PSR-14 — главное событие в PHP В прошлом году PHP-FIG — Группа концепций совместимости PHP, выпустила несколько новых спецификаций. Последняя из них — PSR-14, посвящена диспетчеризации событий. Как и другие PSR, это локальная спецификация, но имеет большое влияние на многие аспекты стандартизации. От пер...

Тренировочный лагерь по схемотехнике для танков и закладкам в процессоры В апреле был роснановский семинар по современной схемотехнике для школьников олимпиадного типа. После него группа организаторов собралась в фойе и долго ломала голову, как сделать предмет более интересным и при этом полезным. Чтобы ввести Verilog и ПЛИС например в формат Оли...

Принц Уильям нарушил 150-летнюю королевскую традицию – биограф Принц Уильям нарушил многолетнюю королевскую традицию, когда сам выбрал университет для учёбы, однако Елизавета II поддержала своего внука. Принц Уильям и Кейт Миддлтон поженились в 2011 году, через десять лет после того, как они познакомились в Сент-Эндрюсском университете...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 2: некэшируемая память и параллельная работа шин В прошлой статье мы выяснили, что кэш — это безусловно полезная штука, но применительно к контроллерной логике он иногда создаёт трудности. В частности, он вносит непредсказуемость длительности импульсов либо иных задержек при программном формировании временных диаграмм. Ну,...

ARM Assembler Editor: Если гора не идет к Магомеду, Магомед идет к горе… Если кто не знает мне интересно программирование на ассемблере для микроконтроллеров STM32… И все бы хорошо, да только программировать особо негде… Те среды которые есть в настоящий момент заточены больше для языка Си и программирование в них на ассемблере не сильно отличае...

Pointer и Value семантика в определении получателя метода Создание новых типов данных — важная часть работы каждого программиста. В большинстве языков определение типа состоит из описания его полей и методов. В Golang помимо этого нужно решить, какую семантику получателя для методов нового типа использовать: значение (value) или ук...

[Из песочницы] Реконструкция Midi из видео роликов Synthesia (и ей подобным) Как то раз сидя в ютубе ведя поиск интересных обучающих мелодий наткнулся на ролики с Synthesia, часть из которых мне очень понравилась, решил скачаю да и поучусь… =) Но увы как оказалось ролики есть, а вот midi файлы никто не горел желанием выкладывать =( Засев за гугл реши...

Подкасты для хипстеров #2 Согласно опросу, проведенному после написания первой статьи рубрики «Подкасты для хипстеров» токсичная своенравная публика Хабра приняла ее довольно положительно и захотела продолжения (на момент написания данной статьи, рейтинг предыдущей составляет +3, что несомненно можно...

[Перевод] Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей. Его я назвал MovieSwift...

Для Kingdom Rush Vengeance вышло снежное обновление Frozen Nightmare Осенью прошлого года Ironhide Game Studio выпустила очередную часть популярной серии tower defense Kingdom Rush Vengeance. Мы оценили ее высоко, но отметили, что долго так продолжаться не может, и со временем разработчикам придется придумать что-то новое. Тем не менее смена...

Кейт Миддлтон проигнорировала вечеринку Меган Маркл в Нью-Йорке Герцогиня Кембриджская предпочла горнолыжный курорт, чем общество беременной экс-актрисы. На днях Меган Маркл и принц Гарри прилетели в Нью-Йорк, чтобы вместе с друзьями экс-актрисы отпраздновать Baby Shower – американский праздник в честь скорого рождения малыша. На вечери...

Проба PETG держатель филамента. Привет всем. Появился у меня PETG. Напечатал на нём пробную деталь. На мой взгляд отличный пластик. Усадка и правда низкая. Детали выполнены очень точно, в сравнении с тем же PLA. Сам пластик более глянцевый, по сравнению с тем же PLA. Прочность хорошая, образцы не испытывал...

Как эволюционировали игры о Крэше Бандикуте: видео Игровая серия Crash Bandicoot появилась в далеком 1996 году: тогда на оригинальную PlayStation вышла первая игра серии, разработанная компанией Naughty Dog. Последней игрой о Крэше от Naughty Dog стал Crah Team Racing, вышедший в 1999 году; разработкой последующих игр серии ...

8 причин, по которым вы обязательно захотите использовать Azure Notebooks Если Вы data scientist, или занимаетесь машинным обучением, как я — наверняка Вы пишете большую часть кода в Jupyter Notebooks. Для всех остальных поясню: Jupyter — это замечательная система, позволяющая Вам сочетать исполняемый программный код и текстовые фрагменты на основ...

[Из песочницы] Система контроля библиотеки на Flask-Potion, Часть 0: готовим всё, что понадобится Введение В своей работе я уже некоторое время использую Flask-Potion — фреймворк, основными достоинствами которого являются: весьма удобная интеграция с SQLAlchemy моделями, автогенерация crud-эндпоинтов, наличие клиента potion-client (весьма удобного, если пишешь API сервис...

Почём Грамы в Телеграме? В этой статье я познакомлю вас с деталями экономики и начального распределения главного токена разрабатываемой братьями Дуровыми сети Telegram Open Network — GRM, он же ГРАМ (с одной м). Как обычно, основным источником информации послужит официальный вайтпейпер сети TON, в ...

Один день из жизни DevOps Накануне запуска курса «DevOps-практики и инструменты» мы провели очередной открытый урок. Вебинар получился весьма содержательным. По сути, это была полуторачасовая практика в режиме нон-стоп: рассмотрели 4 основных инструмента современного DevOps-инженера, каждый из ко...

Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов. Отчет за 7 лет Здравствуй, Хабр! В 2012 году я написал пост о своем увлечении — Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов С того момента прошло без малого 7 лет, в течение которых я работал над развитием этого проекта. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что научил...

Grand Theft Auto VI повергла всех в шок С того самого момента, как вышла видеоигра GTA V, прошло уже больше пяти лет, а это означает, что в настоящее время игровая студия Rockstar Games гарантированно занимается разработкой новой части серии, называться которая будет, скорее Сообщение Grand Theft Auto VI повергла...

Как сократить time-to-market: история про автоматизацию тестирования в «М.Видео» Быстрая и эффективная разработка ПО сегодня немыслима без отточенных рабочих процессов: каждый компонент передается на сборку к моменту установки, изделие не простаивает в ожидании. Еще два года назад мы совместно с «М.Видео» начали внедрять такой подход в процесс разработ...

Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus. Для фанатов серии Я длительное время пытался написать обзор на Warhammer 40,000: Mechanicus, но никак не мог придумать, с чего начать. Это игра по громадной вселенной, по которой уже сделали целое море игр, выпустили массу книг, мультфильмов и прочего контента. Очередная игра должна зацепить ...

[Перевод] Типы для HTTP-API, написанных на Python: опыт Instagram Сегодня мы публикуем второй материал из цикла, посвящённого использованию Python в Instagram. В прошлый раз речь шла проверке типов серверного кода Instagram. Сервер представляет собой монолит, написанный на Python. Он состоит из нескольких миллионов строк кода и имеет неско...

Собеседуем работодателя или как не уволиться в первый месяц Первый рабочий день и… о боже что я тут делаю?! Нет, ну серьезно кто вообще так пишет код? Дружный коллектив? Мои коллеги вообще заметили, что я вышел на работу? Древний SVN, шумный опен спейс и «типа SCRUM» и это лишь малая часть из тех «приятных» сюрпризов которае вас м...

Игра по мотивам сериала «Очень странные дела» вышла на Android Ещё в июле на консолях и ПК вышла игра Stranger Things 3: The Game. Это сиквел выпущенной в 2017 году мобильной игры Stranger Things: The Game. Теперь он вышел на Android и пришло время ещё раз спасти мир. Если вы играли в оригинальную версию Stranger Things 3: The Game и по...

[Из песочницы] Система сохранения/загрузки данных Всем привет! Наверное каждый, кто начал делать игры на Unity столкнулся с дилеммой как сохранить игровой прогресс. Сегодня я вам расскажу про мой способ. Он не новый, но вполне себе рабочий. Если интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Как дурак C# учил. Часть 1 Запись 1 Я решил записывать. Главным образом потому, что я люблю записывать. Хотя нет. На самом деле мне хочется рассказать историю. Историю о том, что программирование это интересно. О том, что программирование может быть не только, профессией, но и отличным хобби, как фо...

Как мы разогнали САПР КОМПАС-3D → Часть 3 Это заключительная часть статьи об ускорении КОМПАС-3D v18 (Часть 1, Часть 2). Она посвящена доработкам в расчетах массо-центровочных характеристик и тому, что сделано для ускорения КОМПАСа на стороне нашего геометрического ядра C3D. И еще немного расскажем о том, какое желе...

Pathway – неидеальная игра почти про Индиану Джонса (Mac) Разработчики из студии Robotality решились на необычный шаг и выпустили игру во многом похожую на старые приключенческие романы и фильмы в духе «Индианы Джонса». В Pathway есть все атрибуты такого приключения: дальние страны, длинные и полные опасностей походы, древние храмы...

B2B-навык Алисы: от прототипа до первого сэкономленного рубля Не так давно в Санкт-Петербурге прошла вторая конференция Conversations, посвящённая разговорному AI, на которой мне посчастливилось выступить в качестве докладчика. Темой была разработка прототипа B2B-навыка для крупной компании. В докладе рассказывалось о том, как удалось...

Apple велит сотрудникам скрывать от пользователей проблемы с клавиатурами MacBook Air и Pro В прошлом месяце Apple признала наличие проблем в работе клавиатур с механизмом «бабочка» третьего поколения. Вопреки предыдущим заявлениям компании о полном отсутствии конструктивных изъянов, количество жалоб от пользователей, столкнувшихся с залипанием и отсутствием хода ...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора ...

С днем рождения, Сид Мейер‎ 24 февраля — день рождения легендарного разработчика игр. Ему стукнуло 65 лет. Поздравляем! «В течение всего долгого пути вы просто обречены на ошибки, и это хорошо», – говорит он. – «Нужно ошибаться и каждый раз извлекать из этого новый опыт. Нужно совершить несколько о...

KnowledgeConf: нам нужно серьезно поговорить о докладах В первый день весны (или пятый месяц зимы, кому как) закончилась подача заявок на KnowledgeConf — конференцию про управление знаниями в IT компаниях. Признаться, итоги Call for Papers превзошли все ожидания. Да, мы понимали, что тема актуальная, видели это на других конфер...

Секрет счастья сотрудника – природа в офисе? Постройка новой штаб-квартиры Amazon навела на мысль. Компания известна своей экономией везде, где только можно. Она готова бороться с Конгрессом за каждый доллар оплаты сотрудников на складе. Внедряет роботов и AI, проектирует новые системы логистики, вкладывает миллиарды...

Business Clicker: Evolution — Интертеймент кликер с уникальным геймплеем и графикой ➤ Вы когда либо хотели стать бизнесменом, открыть свое дело и заработать свой первый миллион? Тогда этот кликер точно для вас, так как здесь вы можете осуществить свою мечту! ➤ Мы учли все проблемы игры «Business Clicker: Classic» и исправили их в новом «Business Clicke...

Windows 10 November 2019 Update на шаг ближе к выпуску Microsoft выпускает обновления функций Windows 10 примерно с шестимесячной периодичностью, в то время как накопительные обновления выпускаются не реже двух раз в месяц с улучшениями, а также с изменениями в существующих функциях.Две недели назад Microsoft анонсировала обновл...

Холивар. История рунета. Часть 4. Mail.ru: игры, соцсети, Дуров Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции «Дамы и господа, Марк Цук...

[Перевод] Как работают пули в видеоиграх? Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экос...

Что такое low-code/no-code платформа и CRM, CRM+, ERP Ниже представляю взгляд на low-code/no-code на основе 20-ти лет опыта внедрения CRM/ERP. В экономике, со всё растущей конкуренцией, low-code/no-code в ближайшее время начнёт занимать растущее большое место. И дело здесь не в том, что все хотят сэкономить на оплате труда вен...

Одайджест: интересное для дизайнеров за неделю Это мини-дайджест всякой дизайнерской годноты за прошлую неделю, примерно десятая часть свежего, сто пятьдесят третьего выпуска моей рассылки «Дизайнерский дайджест». Это мой пробный шар в таком формате на «Хабре», напишите в комментариях, стоит ли продолжать. Читать дальш...

Большая утечка о Intel Xeon Glacier Falls W: характеристики новых процессоров для рабочих станций Хорошо известный информатор под ником momomo_us уже отметился публикацией характеристик ещё не анонсированных на тот момент процессоров Cascade Lake-X. А теперь он же рассказал о возможностях серии Intel Xeon W 2200 с кодовым именем Glacier Falls W. Подробнее об этом читайте...

[Из песочницы] Нидерланды, или туда и обратно Добрый день дорогие хабровчане! Продолжая линию тренда на эмиграцию, хотелось бы затронуть мой личный опыт, который может быть полезен другим. Пост я постараюсь разделить на две части, первая из которых будет посвящена практической информации, а вторая моим собственным ощу...

Joker 2019: триумф года Неделю назад, 25-26 октября 2019 года, в Санкт-Петербурге прошла Java-конференция Joker 2019. Что на ней происходило, какие доклады были, что показалось интересным — обо всём этом дальше. Читать дальше →

Build2019, осмысляем увиденное Буквально на прошлой неделе прошла самая большая конференция Microsoft для разработчиков Build2019. Поехав туда, я преследовал 2 цели. Первая цель — понять, куда идет Microsoft с точки зрения разработки и какие технологии и подходы продвигает. Вторая цель — понять состоян...

[Из песочницы] Open Session In View в Spring Boot: Скрытая угроза Все здесь правы, каждый по-своему, и, следовательно, все здесь не правы. "Сказка о Тройке" (А. и Б. Стругацкие)Если вы используете Spring Data JPA, то после обновления на Spring Boot 2 при старте приложения можете заметить в логе новое предупреждение: spring.jpa.op...

[Перевод] TensorFlow для начинающих. Часть 1: общие сведения, установка библиотеки TensorFlow — это опенсорсная библиотека, созданная Google, которая используется при разработке систем, использующих технологии машинного обучения. Эта библиотека включает в себя реализацию множества мощных алгоритмов, рассчитанных на решение распространённых задач машинного ...

Прототипируем кодом. Лекция на FrontTalks С праздниками, друзья! Готовясь к началу нового рабочего года, мы завершаем серию материалов с конференции FrontTalks 2018. Это лекция Андрея Саломатина filipovskii_off — разработчика из компании Polychops. Андрей предлагает сбалансированный подход к прототипированию: чтобы ...

Особенности использования обратной беспроводной зарядки на Samsung Galaxy S10 Так же, как и Huawei Mate 20 Pro, серия Samsung Galaxy S10 поддерживает обратную беспроводную зарядку. Функция позволяет пользователям заряжать любые носимые устройства или телефоны с поддержкой Qi, используя аккумуляторы Galaxy S10. Новая функция Wireless PowerShare пр...

[Перевод] Кластеризуем лучше, чем «метод локтя» Кластеризация — важная часть конвейера машинного обучения для решения научных и бизнес-задач. Она помогает идентифицировать совокупности тесно связанных (некой мерой расстояния) точек в облаке данных, определить которые другими средствами было бы трудно. Однако процесс кл...

[Перевод] Монада «Maybe» через async/await в C# (без Task-oв!) Обобщенные асинхронные типы возвращаемых значений — это новая возможность появившаяся в C# 7, которая позволяет использовать не только Task в качестве возвращаемого типа асинхронных (async/await) методов, но также и любые другие типы (классы или структуры), удовлетворяющие ...

Server Side Rendering для React App на Express.js На написание этой статьи меня сподвигло отсутствие какого-либо более-менее полного мануала, как же сделать Server Side Rendering для React приложения. Когда я столкнулся с этой проблемой, у меня было 2 варианта это сделать, либо Next.js фреймворк, либо используя Express.js....

[Из песочницы] Я пережила выгорание, или Как остановить хомячка в колесе Привет, Хабр. Не так давно я с большим интересом прочла здесь несколько статей со здравыми рекомендациями заботиться о сотрудниках до того, как они «сгорят», перестанут выдавать ожидаемый результат и в конечном итоге приносить пользу компании. И ни одной — с «другой стороны ...

Доступен Windows 10 SDK Insider Preview Build 18343 Microsoft опубликовала новую предварительную версию набора средств разработки Windows 10 SDK Build 18343. На момент написания новости пост в блоге компании не опубликован, но можно с уверенностью сказать, что новая сборка не принесла с собой каких-либо новшеств, поскольку р...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 7. F.A.Q Сегодня мы рассмотрим ответы на часто встречающиеся вопросы, которые касаются предыдущих видеоуроков. С момента первой публикации прошло уже около года, и множество людей оставили свои комментарии под моими видеоуроками на канале YouTube. Я внимательно читал все ваши коммент...

Издатель Netmarble анонсировал новую TERA Origin, за разработку ответственна студия, создавшая TERA M Издатель Netmarble анонсировал новую MMORPG TERA Origin, которая станет частью серии многопользовательских ролевых игр TERA. Разработкой займется студия Squall – внутренняя команда Krafton, ранее известной как Bluehole. В первую очередь, новая игра выйдет на японском рынке ...

Российские компании нарастили разработку передовых производственных технологий Однако все равно большая их часть основывается на зарубежных аналогах, поскольку в стране мало распространены стратегии по самостоятельной разработке принципиально новых технологий.

Python и FPGA. Тестирование В продолжение к первой статье, хочу на примере показать вариант работы с FPGA (ПЛИС) на python. В данной статье затрону подробнее аспект тестирования. Если фреймворк MyHDL позволяет людям, работающим на python, используя знакомый синтаксис и экосистему, заглянуть в мир FPGA,...

Spyro Reignited Trilogy скоро выйдет на ПК Согласно списку из Тайваньского комитета по рейтингу цифровых игр, Spyro Reignited Trilogy выйдет на ПК. Список был обнаружен Gematsu и выглядит довольно правдоподобным. В то время как художественное оформление коробки кажется немного странным, оно содержит логотип Iron Gala...

Разработка команды запроса данных из базы В настоящий момент занимаюсь реализацией взаимодействия с поставщиком KYC услуг. Как обычно ничего космического. Нужно просто выбрать из своей базы данных некий достаточно объемный комплект экземпляров различных записей, выгрузить их поставщику услуг и попросить поставщика з...

Источники вдохновения при разработке под UDB Ну что ж, мы уже знаем всё, что нужно для программирования UDB. Но одно дело – знать, и совсем другое – уметь. Поэтому сегодня мы обсудим, где и как можно черпать вдохновение для повышения собственного мастерства, где набираться опыта. Как видно из перевода документации, там...

Автоматизация для самых маленьких. Часть нулевая. Планирование СДСМ закончился, а бесконтрольное желание писать — осталось. Долгие годы наш брат страдал от выполнения рутинной работы, скрещивал пальцы перед коммитом и недосыпал из-за ночных ролбэков. Но тёмным временам приходит конец. Этой статьёй я начну серию о том, как мне видит...

Тайм-киллер из детства Уверен, многие из читающих иногда занимались на уроках бесполезной ерундой вместо того, чтобы слушать учителя. Я точно так делал, и одним из способов убить время были игры на бумаге. Особенно интересной мне казалась игра на превью (название которой мне до сих пор неизвестно...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

Разбор заданий конкурса AI CTF на Positive Hack Days 9 На PHDays 9 мы решили рассмотреть с практической стороны модную сегодня тему безопасности машинного обучения. Для этого мы создали онлайн-конкурс AI CTF (capture the flag) формата task-based, с заданиями, посвященными безопасности применения техник искусственного интеллекта....

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

PlayStation устроила сразу несколько распродаж отличных игр В официальном магазине PlayStation проходит сразу несколько распродаж. Одна из них посвящена классике PS — Devil May Cry, GTA и пр. Вторая — играм от Ubisoft, а третья — японским хитам.

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

Haxe 4: Что нового? Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко (с апреля этого года он официально работает в качестве разработчика компилятора Haxe) об изменениях в языке Haxe, произошедших с релиза Haxe 3.4. С момента выпуска Haxe 3.4 прошло более чем два с половиной года....

Искусство парсинга или DOM своими руками Привет, Хабр! Недавно я задался идеей создать простой язык разметки наподобие markdown, который отлично подходил бы для моих задач, а именно — быстрого написания лекций с форматированием и возможностью вставки математических формул «на лету», с применением одной лишь клавиат...

[Перевод] Визуализируем и разбираемся с Hash Match Join Этот пост является третьей частью серии, посвященной операторам соединения (обязательно прочитайте часть 1 — nested loops joins, и часть 2 — merge joins). Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «MS SQL Server разработчик». Hash Match Joins — это надежные ...

Кейт Миддлтон отказалась отмечать 14 февраля с принцем Уильямом – СМИ Биографы вспоминают, что не всегда королевской пары выпадал шанс отметить 14 февраля вместе. Кейт Миддлтон замужем за принцем Уильямом с 2011 года, но с тех пор герцог и герцогиня Кембриджские не каждый год имеют возможность проводить День святого Валентина вместе, по причи...

Холиварный рассказ про линтеры  Все мы пишем код. Много кода. Само собой, бывают ошибки. Иногда это просто кривой код, а иногда цена ошибки — взорванный космический корабль. Конечно, никто не делает намеренных косяков, все в меру возможностей стараются следить за качеством, но без инструментов статического...

Кто придумал превратить Mac Pro 2019 в терку и когда это случилось Когда Apple представила Mac Pro 2019, многим подумалось, что в Купертино решили пошутить над пользователями. Ну как можно было выпустить нечто столь продвинутое с точки зрения технических характеристик и столь же противоречивое с точки зрения дизайна? Масла в огонь подлил и...

Один из руководителей серии Bayonetta покинул Platinum Games. Что будет с Bayonetta 3? Вслед за анонсом экшена Astral Chain осакская студия Platinum Games сообщила неожиданную новость: после тринадцати лет работы коллектив покинул Юсуке Хасимото (Yusuke Hashimoto), выступивший продюсером Bayonetta и директором по разработке Bayonetta 2. Неиз...

[Перевод] Компьютер с дисководом в стиле терминалов из Fallout Автор этой разработки не ставил целью точно повторить терминал из той или иной игры серии Fallout. Получился, скорее, вольный пересказ, но красивый. А ещё он «хрюкает» настоящим дисководом и читает и пишет настоящие дискеты. Будущее уже наступило Представляем первый дома...

Microsoft: с Project Scarlett мы идём ва-банк Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) очень хорошо помнит начало этого поколения консолей. Microsoft, которая доминировала в предыдущем поколении, вступила в гонку с более дорогим, но менее мощным продуктом и неясным сообщением о DRM. Компания потратила последние несколько л...

.NET: Инструменты для работы с многопоточностью и асинхронностью. Часть 1 Публикую на Хабр оригинал статьи, перевод которой размещен в корпоративном блоге. Необходимость делать что-то асинхронно, не дожидаясь результат здесь и сейчас, или разделять большую работу между несколькими выполняющими ее единицами была и до появления компьютеров. С их по...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Работа в IT, управление проектами, регулирование ПД и разработка в облаке: мегадайджест от 1cloud.ru Это — наши лучшие хабратопики. Здесь вы найдете материалы об истории Linux, обсуждение стоп-фраз для PM'ов и зарплат разработчиков плюс — большую фотоэкскурсию по нашему облаку. Читать дальше →

Складной Huawei Mate X до сих пор не готов С момент анонса прошло пять месяцев, но гаджет все еще находится в разработке

[Перевод] Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений Разрабатывая мобильные приложения, мне не раз приходилось создавать проекты с нуля. При этом я и моя команда всегда тратили много времени на основную настройку проекта, такие как интеграция сторонних инструментов, настройка структуры проекта, написание базовых классов, интег...

[Перевод] Энциклопедия освещения художника Naughty Dog Джои Ленц из Naughty Dog подробно рассказал нам об освещении в UE4: о значениях, источниках, световой температуре, освещении в PBR, ресурсах, по которым можно изучать освещение, а также обо многом другом. На официальном сайте Джои polyplant.co есть множество полезных советов...

React & БЭМ – официальная коллаборация. Часть историческая Перед вами история интегрирования БЭМ-методологии в React-вселенную. Материал, который вы прочитаете, построен на опыте разработчиков Яндекса, развивающих самый масштабный и нагруженный сервис в России — Яндекс.Поиск. Мы никогда раньше не рассказывали настолько подробно и гл...

[Перевод] Демис Хассабис — великий интеллект, который создал великий интеллект «Мы нуждаемся в экспоненциальном улучшении человеческого поведения или в экспоненциальном улучшении технологий, и мир не выглядит так, как будто он действует по первому принципу.» Для генерального директора полумиллиардной компании Демиса Хассабиса рабочий день начинается ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)