Социальные сети Рунета
Среда, 24 апреля 2024

[Из песочницы] Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, начинающий гейм дизайнер. С этой статьи начинаем цикл статей по применению теории гейм дизайна в жизни. В этой статье попытаемся разобрать механику игры на примере Northgard от студии Shiro Games (находящуюся на стадии ранн...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 6 ОглавлениеОглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игро...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 4 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Ч...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 5 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игровой цикл Ч...

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 2) И снова здравствуйте, друзья! Не так давно я поделился с вами своим опытом применения нейронной сети для для решения задачи выбора действия ботом. Чтобы подробнее узнать о сути задачи, пожалуйста, ознакомьтесь с первой частью статьи. А я перейду к рассказу о следующем этап...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 3 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги 9. Director and Gameplay Loop 10. Coding ...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 7 ОглавлениеОглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player Статья 3 Часть 7. Параметры и атаки игрока Часть 8. Враги Статья 4 Часть 9. Режиссёр и игро...

GopherCon Russia 2018: программа конференции готова Всем привет! Продолжаем рассказывать про GopherCon Russia, который пройдет 17 марта в Москве. В прошлом посте мы прошлись по первой половине программы, а теперь она готова полностью. Например, на конференцию приедут и выступят ведущий подкаста Go Time Brian Ketelsen и тех...

[Перевод] Создаем своих криптокотиков (Часть 1) В первых числах декабря 2017 года, пользователи блокчейн-проекта Ethereum столкнулись с неприятным открытием — любые их транзакции просто перестали подтверждаться. Фактически, вся сеть перестала функционировать из-за неожиданно разросшегося в размерах мемпула. Совсем скоро ...

Разбор перформансных задач с JBreak (Часть 3) Публикую предпоследнюю часть разбора с третьей задачей. До этого выходил разбор первой задачи и второй задачи. Код к третьей задаче: public static double compute( double x1, double y1, double z1, double x2, double y2, double z2) { double...

[Перевод] Как наконец выпустить свою первую игру Есть такая вероятность, что в этом году вы наконец-то решили сделать собственную игру. Отличная цель! И она определённо того стоит! Вы уже наверно много раз слышали один и тот же совет от сотен других людей: делайте игру простой. В своей замечательной статье Эдмунд Макмилл...

Простой статический сайт на Webpack 4 После прочтения ряда статей (например, этой) решил перейти на современный подход с использованием Node.js при написании простых сайтов с подхода «динозавров». Ниже представлен разбор примера сборки простого статического сайта с помощью Webpack 4. Статья написана, так как ин...

Джентльменский набор в области маркетинга и продаж компании-разработчика заказного ПО В первой статье мы рассказали про наш первый опыт в маркетинге и продажах. В этой статье мы расскажем, почему маркетингом и продажами нужно заниматься самим, даже если вы всю жизнь изучали математику и программирование, а не полагаться на «гуру» с рынка, и какие минимальные ...

[Перевод] Эволюция войны: ИИ игр серии Total War (часть 2) Это вторая часть статьи про искусственный интеллект Total War. В первой части статьи я рассказал об игре Creative Assembly 2000 года Shogun: Total War — игре, изменившей лик стратегий реального времени. В Shogun существует три отдельных слоя систем ИИ: ИИ юнитов, управляющи...

Сборка проектов с dapp. Часть 1: Java Эта статья — начало цикла о сборке dapp'ом приложений на различных языках, платформах, технологических стеках. Предыдущие статьи про dapp (см. ссылки в конце материала) были больше обзорными, описывали возможности dapp. Теперь же пора поговорить более предметно и поделитьс...

NeoQuest 2018: Читерство да и только Всем доброго времени суток. На прошлой неделе закончился очередной очный этап NeoQuest. А значит пришло время публиковать разбор некоторых заданий. Знаю многие ждали этого разбора, поэтому всех интересующихся прошу под кат. Читать дальше →

«Чип-головоломка»: по заказу DARPA будет разработан невзламываемый процессор В начале этого года информация о процессорных уязвимостях Meltdown и Spectre стала первой громкой темой кибербезопасности 2018 года. Незащищенность кэша программных команд чипов Intel, AMD и Arm, выпущенных за последние 20 лет, привела к целой плеяде судебных тяжб и до сих п...

pdbe — помощник встроенного Python-дебаггера и процесса отладки Привет, Хабрахабр! В этой статье буду делиться собственным опытом отладки большой незнакомой системы, но со стороны собственно написанного инструмента — pdbe. Он поможет с самого начала проекта разобраться в потоке выполнения кода в проекте. Если вам интересно, что спрятано...

Карточная пошаговая MMORPG Brave Frontier 2 выйдет в Японии уже 22-го февраля Впервые об игре Brave Frontier 2 стало известно еще в прошлом сентябре. Выход же ее намечен уже на 22-е февраля в Японии. Если вы знакомы с первой частью, то вам будет интересно, что события второй происходят на 20 лет позже. Хоть проекты и связаны, Brave Frontier 2 – полноц...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 2 Оглавление Статья 1 Часть 1. Игровой цикл Часть 2. Библиотеки Часть 3. Комнаты и области Часть 4. Упражнения Статья 2 Часть 5. Основы игры Часть 6. Основы класса Player 7. Player Stats and Attacks 8. Enemies 9. Director and Gameplay Loop 10. Coding Practices 11. Pas...

Настройка среды разработки: кофейная гуща (Часть 2) Привет, дорогой читатель! В этот раз я хочу поделиться своим результатом настройки персонального окружения для работы с различными PHP-based проектами с использованием Puppet. В данной статье описываются результаты, которые были получены в процессе изучения и написания Puppe...

[Из песочницы] Как я бесплатно продвигал свою игру через YouTube Привет, Хабр. Я думаю было бы хорошо для начала представится. Меня зовут Новичков Андрей, сам я родом из Украины (город Киев), на момент написания статьи мне 21, живу в небольшой однушке с девушкой и маленьким котенком. Сам интерес к играм у меня появился в 5 лет, когда мой ...

Интересные сюрпризы ConcurrentDictionary (+разбор задачи с DotNext 2017 Moscow) Привет всем, кто пишет код для .NET, особенно многопоточный. Редко встретишь потокобезопасный код без потокобезопасных коллекций, а значит, нужно уметь ими пользоваться. Я расскажу о самой популярной из них — ConcurrentDictionary. В ней спрятано на удивление много интересных...

[Из песочницы] Amazon S3 + 1С. Часть 1. Интерфейс Всем привет, с вами Низамов Илья и сегодня я начинаю цикл статей по написанию обработки взаимодействия с облаком Amazon s3 из 1С. Обработка Amazon s3 позволяет получат список файлов по фильтру, скачать необходимые файлы с Amazon s3 используя amazon s3 api, отправлять фай...

Разбор перформансных задач с JBreak (Часть 1) Первая часть — разбор самой холиварной задачи из четырёх: void forEach(List<Integer> values, PrintStream ps) { values.forEach(ps::println); } void forEach(List<Integer> values, PrintStream ps) { values.stream().forEach(ps::println); ...

Разбор перформансных задач с JBreak (Часть 2) Только поутихли страсти с первой части разбора, вышедшей на прошлой неделе, как публикую продолжение: сегодня речь пойдёт о второй задаче. Код второй задачи: String format(String user, String grade, String company, String message) { return String.format( ...

Никто и не заметил, как вышел MySQL 8.0 Неожиданно для себя обнаружил, что mysql вдруг релизнулся буквально на днях (19 апреля), а статьи на хабре нет — все обсуждают сами-знаете-что. Постараюсь перевести выжимку из "What's new". Для тех, кто следит за разработкой, тут вероятно не будет ничего или почти ничего но...

Разбор задачек от Одноклассников на JPoint 2018 Алоха! Самым, наверное, интересным событием на этой неделе в мире Java стала конференция JPoint, которая прошла в Центре Международной Торговли в Москве. Одноклассники предложили посетителям тоже поучаствовать в разработке самой высоконагруженной системы на Java и помочь на...

Advanced Android Testing Тестирование — одна из важнейших частей разработки качественных программных продуктов. Сегодня мы поговорим о некоторых методологиях и библиотеках, разработанных и используемых нашей командой для написания тестов Android приложений. Начнем с самых базовых вещей, потому боле...

[Из песочницы] Большой комок грязи Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Big Ball of Mud" авторов Brian Foote и Joseph Yoder. От переводчика: Статья Big Ball of Mud написана Брайаном Футе и Джозефом Йодером летом 1999 года. Она рассказывает о наиболее распространённых антипаттер...

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android В предыдущей части мы рассмотрели основные проблемы написания нативных плагинов на Unity под iOS и Android, а также методы их решения для iOS. В этой статье я опишу основные рецепты по решению этих проблем для Android, стараясь сохранить схожую структуру взаимодействия и п...

[Из песочницы] Написание Telegram-бота для Habrahabr В этой статье я хочу рассказать о том, как происходило написание Telegram-бота, который мог бы отправлять статьи Habrahabr, сначала на Python, а потом и на Go, и что из этого вышло. Читать дальше →

Погружение в разработку на Ethereum. Часть 4: деплой и дебаг в truffle, ganache, infura В прошлой статье мы рассмотрели разработанное приложение на Ethereum. Но обошли стороной вопрос как происходит процесс разработки. Ясно, что это не просто написание кода, который сразу работает. Большую часть времени придется потратить на то, чтобы доводить код, который “поч...

Программный синтез звука на ранних персональных компьютерах. Часть 2 Это статья о первых программных синтезаторах, которые были когда-то созданы на самых обычных персональных компьютерах. Я даю несколько практических примеров по реализации простых методов звукового синтеза в историческом контексте. Перейти к первой части Читать дальше →

Разработка драйвера PCI устройства под Linux В данной статье я рассматриваю процесс написания простого драйвера PCI устройства под OC Linux. Будет кратко изучено устройство программной модели PCI, написание собственно драйвера, тестовой пользовательской программы и запуск всей этой системы. В качестве подопытного вы...

Оповещение в Telegram и Slack в режиме реального времени. Или как сделать Alert в Splunk — Часть 2 Мы продолжаем тему алертинга в Splunk. Ранее мы говорили о том, как настроить отправку оповещений на электронную почту, а сегодня покажем Вам, как отправлять уведомления в мессенджеры, такие как Telegram и Slack. В статье вы найдете пошаговую инструкцию по настройке. Читат...

THQ Nordic объявила о приобретении Koch Media; компания получит права на Saints Row, Metro и Dead Island THQ Nordic объявила о приобретении Koch Media. Благодаря сделке стоимостью €121 млн к THQ Nordic перейдёт целый ряд студий Deep Silver, в том числе разработчики Saints Row, Metro и Homefront. Ранее THQ была крупным издателем видеоигр, но из-за финансовых пробле...

[Из песочницы] Ученье — свет, или как организовать мастер-класс за 2 дня Обучение новых пользователей и разработчиков служит одним из основных инструментов популяризации своего продукта или технологии. Наша компания несколько месяцев назад начала приоткрывать «завесу» над своей технологией и привлекать новых разработчиков к платформе, на которо...

Разбор перформансных задач с JBreak (часть 4) Разбор последней четвёртой задачи: public double octaPow(double a) { return Math.pow(a, 8); } public double octaPow(double a) { return a * a * a * a * a * a * a * a; } public double octaPow(double a) { return Math.pow(Math.pow(Ma...

Работа и жизнь в Болгарии — 3. Собеседования, виза, рабочие моменты Всем привет! Немного затянул с написанием третьей части (почти полгода аж прошло), но на то были свои причины. И сегодня пришло время завершить мой обзор про жизнь и работу в Болгарии с освещением самых свежих данных про рынок IT, оформление рабочей визы, собеседований и м...

Вторая часть сравнения python и tcl В предыдущей статье была описана реализация задачи сбора данных о звонках с АТС, включающее в себя получение, разбор данных и добавление в БД. Решение данной задачи представлено на двух языках программирования — python и tcl. И вот, как и обещал, представляю код (на двух язы...

[Перевод] Часть 2: Сетевое взаимодействие — Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go Вы прочитали первую часть из этой серии? Если нет, то стоит взглянуть. Не волнуйся, мы подождем... Читать дальше →

Space Hulk: Tactics — новая пошаговая тактика во вселенной Warhammer 40K Издательство Focus Home Interactive анонсировало пошаговую тактическую игру, основанную на вселенной Warhammer 40K. Проект, озаглавленный Space Hulk: Tactics, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Разработкой занимается студия Cyanide, у которой уже ...

Пишем масштабируемые и поддерживаемые сервера на Node.js и TypeScript Последние три года я занимаюсь разработкой серверов на Node.js и в процессе работы у меня накопились некоторые советы и решения, среди которых open-source фреймворк, которыми я хотел бы поделиться. В данной статье мы пройдемся по некоторым принципам, а так же посмотрим на р...

Видео: новый ролик о BattleTech по случаю открытия предзаказов Издательство Paradox Interactive и студия Harebrained Schemes объявили о начале приёма предварительных заказов на перезапуск пошаговой тактической стратегии о сражениях гигантских человекоподобных роботов BattleTech. Игра станет доступна в Steam уже в апреле. Вместе...

[Из песочницы] Автоматизация криптоторговли с Django и Celery В свете бурного развития криптоиндустрии и криптоторговли в частности, наша команда, в рамках эксперимента, решила создать торгового робота, основной целью которого является торговля на криптоплощадке poloniex. В этой статье я постараюсь рассказать о всех трудностях, возникш...

[Из песочницы] Разработка высоконагруженного WebSocket-сервиса Как создать веб-сервис, который будет взаимодействовать с пользователями в реальном времени, поддерживая при этом несколько сотен тысяч коннектов одновременно? Всем привет, меня зовут Андрей Клюев, я разработчик. Недавно я столкнулся с такой задачей – создать интерактивный ...

[Из песочницы] Как я проходил тестовое задание на летнюю стажировку в Яндекс Привет Хабр, сегодня я расскажу о том, как я проходил тестовое задание на летнюю стажировку в Яндекс. Эта публикация будет полезна начинающим разработчикам, любителям олимпиадного программирования, тем кто неравнодушен к С++ и Java, или просто хочет прочесть интересную стат...

Chromium: другие ошибки Мы завершаем цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. После написания 6 статей, у нас всё ещё остаётся много нерассмотренных ошибок. Эти ошибки разнородны и про них сложно составить материал на о...

[Из песочницы] Почему ранний возврат из функций так важен? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Why should you return early?» автора Szymon Krajewski В начале моего приключения в роли программиста мой код зачастую напоминал вермишель. В любых условных выражениях я только и делал, что сразу переходил к описани...

В Capcom Vancouver прошла волна увольнений В Capcom Vancouver, наиболее известной по зомби-экшенам Dead Rising, прошла череда увольнений. Предполагается, что вместе с этим была отменена некая не анонсированная игра студии, но её основной проект не пострадал. «В рамках регулярной оценки грядущих проекто...

Анимация в Angular-приложениях Ни одно серьезное приложение не обходится без анимации в том или ином виде. Анимация делает приложения более современными, красивыми и зачастую — более понятными, улучшая пространственную ориентацию внутри приложения. Без обратной связи иногда трудно понять, что произошло,...

Ох уж эти модальные окна или почему я полюбил render-функции в VueJs Привет всем! Моя первая публикация прошла с неприятным осадком. Я обещал исправить это недоразумение и на ваш суд представляю свою первую статью-урок по VueJs. Надеюсь, она окажется полезной. Мыслей много, опыта тоже немало. Всю жизнь учусь по чужим статьям, урокам. Пришло в...

Устройство спецэффектов для игр под NES. Часть 1 Существует несколько серий статей про программирование под NES, одна из них уже даже переведена на русский язык на хабре. Однако ни одна из них не заходит дальше обзора базовых возможностей консоли – рассматривается общая архитектура консоли, основы ассемблера, вкратце расск...

«Цифровые государства»: как они развивались В прошлой статье мы разобрались, что из себя представляют цифровые государства по своей сути, на каких идеях они базируются и какими были первые работающие системы в США и СССР. Теперь предлагаем перейти к важному периоду, когда возможность объединения разрозненных технолог...

[Перевод] Золотое правило git rebase Всем привет! Мы тут немного переделали наш курс посвящённый web-разработке и добавили ещё целый месяц изучения JS. Ну и как обычно у нас — рассмотрим что-нибудь интересное, что разбирается у нас на курсе. В данном случае — git rebase. Поехали. Что на самом деле происходит...

[Перевод] Что есть в новом JupyterLab для пользователей? Всем привет! Одним из основных инструментов на нашем курсе «Разработчик BigData» является Jupyter. Глянем, что его разработчики приготовили в новой итерации и что уже доступно в бета-версии. Поехали. Вкратце: JupyterLab готов к ежедневному использованию (установка, докуме...

The Room: Old Sins — хорошее продолжение отличной серии С момента релиза третьей и, как казалось, последней игры из серии The Room прошло немногим больше двух лет. Однако в прошлом году разработчики из студии Fireproof Games сделали неожиданный анонс. Они рассказали о начале работ над The Room: Old Sins. Разработка четвертой част...

[Перевод] Первый год моей жизни как инди-разработчика В январе 2017 года я уволился с должности разработчика веб-приложений, чтобы полностью посвятить себя независимой разработке игр. Этот поступок последовал за почти пятью годами разработки моей первой игры, когда я пытался сбалансировать свою штатную работу и множество задач...

Модифицируем плеер Vanilla Music под Android (часть 2) В прошлой статье мы разбирали как можно добавить в плеер с открытым исходным кодом Vanilla Music возможность переключения треков при помощи клавиш громкости, если при этом устройство находится в кармане(например). В этой статье продолжим модификацию основной идеей для котор...

Масштабирование Selenium Представьте, что у вас есть всего один тест с использованием Selenium. Что может сделать его нестабильным? Как его ускорить? Теперь представьте, что тестов стало два. Теперь представьте сотню. Как заставить быстро отработать такую кучу тестов? Что произойдет, если количество...

Введение в Postman “Разработка API сложна, Postman делает её лёгкой” © Postdot Technologies, IncКогда видишь описание инструментов Postman — захватывает дух, просыпается чувство всевластия над своим будущим детищем. Кажется, что и взрощенные в прошлом "монстры" наконец-то падут перед тобой! В...

Можно ли использовать С++ вместо Си для небольших проектов в микроконтроллерах Существует мнение, что использование С++ при разработке программного обеспечения для микроконтроллеров это как стрельба из пушки по воробьям. Мол код получается большого размера и неповоротливый, а мы привыкли бороться за каждый бит в ОЗУ или ПЗУ. И действительно, ведь язык ...

[Перевод] Webpack 4, import() и CommonJS В JavaScript много забавного. У одного из самых популярных в мире языков программирования до сих пор нет стабильного синтаксиса разбиения кода на части. То есть в стандарте синтаксис ESM с «import» наперевес уже есть, но в браузерах и ноде он спрятан за флагами, а в вебпаке...

[Из песочницы] СХД NetApp — преемственность поколений, проблемы и способы их решения Кому интересна эта статья К написанию настоящей статьи меня подтолкнул кейс, случившейся c одной уважаемой компанией, которая давно и успешно эксплуатирует решения NetApp для хранения данных. Управление данными средствами NetApp происходит в международном масштабе, в том чис...

[Из песочницы] ECO Flow в Vivado или работа в режиме редактирования нетлиста Аннотация В статье рассмотрен режим работы Vivado, позволяющий вносить изменения в проект на уровне редактирования списка соединений (в дальнейшем – нетлиста). Описаны как сам режим ECO, так и некоторые нюансы, которые появляются во время работы в нём. Приведён демонстрацион...

Анимации в Android по полочкам (Часть 1. Базовые анимации) Всем привет! Сегодня я хочу немного рассказать про анимацию в Android. Думаю для всех достаточно очевидный факт, что анимации могут украсить наше приложение. Но я считаю, что они могут намного больше. Первое это — хорошие анимации даже при скромной графике могут вывести наш...

JPoint 2018: разбор полётов 6-7 апреля 2018 года в Москве проводилась Java-конференция JPoint 2018. Далее представлен «разбор полётов» конференции, прошедшей при активной поддержке и участии популярного подкаста Разбор полётов: информация и впечатления о докладах, организации мероприятия, проиллюстриро...

Юнит тесты при использовании корутин в Android приложении Перевод статьи. Оригинал находиться здесь. В этой статье не рассматривается принцип работы корутин. Если вы не знакомы с ними, то рекомендуем прочитать введение в kotlinx git repo. Статья описывает трудности при написании юнит тестов для кода, использующего корутины. В конц...

Основные практики обеспечения безопасности iOS-приложений При разработке любого мобильного приложения, обрабатывающего пользовательские данные, важно уделить внимание безопасности. Особенно остро этот вопрос стоит для приложений, где фигурируют ФИО, номера телефонов, паспортов и другая личная информация. Наша компания разрабатыва...

Зачем ездить на Mobile World Congress в Барселону и как все сделать правильно Привет! Меня зовут Катя Франк, я ведущий маркетолог Mobile Dimension. В этой статье я приведу небольшой разбор выставки Mobile World Congress в Барселоне, немного сравню ее с этой же выставкой от GSMA в Шанхае, расскажу, кому в ней стоит участвовать, и как все организовать...

Коллтрекинг Mango Office: под капотом сервиса В первой статье мы «срывали покровы» и рассказывали, что такое коллтрекинг. Затем подробно разобрали его настройки, теперь — о том, как мы в «Манго Телеком» создавали эту услугу и какой стек технологий используем. Читать дальше →

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 1-3. От введения до Hello World Впервые я задумался о том, как разрабатывают игры под приставки где-то через 20 минут после того, как в самый первый раз увидел Turbo Pascal. На глаза иногда попадался Subor с клавиатурой, и появилась мысль: "Наверное можно набрать какую-то программу, а потом в нее поиграть"...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов Плавно движемся к написанию игры. В этой части описана работа с джойстиками и коллизиями спрайтов. <<< предыдущая следующая >>> Источник Пользовательский ввод Работа с джойстиками довольно простая. Нажатия кнопок первого джойстика читаются по адресу $4016,...

Amazon Lambda with Golang В середине января этого года Амазон анонсировал поддержку Go в своих лямбдах. Отличная новость, но сейчас я пишу эти строки не имея никакого опыта написания кода на Golang, чтобы, проходя через пеньки и ухабы, параллельно с написанием статьи, прийти к первой своей работающей...

Игра престолов с животными — на iOS выходит потрясающая пошаговая стратегия Armello Прекрасная настольная игра Armello выйдет на iOS уже 15-го ноября, и будет бесплатной. Это проект очень высокого качества, получивший восторженные отзывы на момент запуска на ПК. И все благодаря непередаваемому визуальному стилю, детальной анимации и, конечно же, глубокому «...

[Из песочницы] Пост о том, как я игру лепил, из пластилина Всем доброго времени суток! Решил я поведать миру историю создания своей первой мобильной игры. Делал я ее по часу в день на протяжении почти полутора лет. Читать дальше →

Текущая разработка Kotlin На прошлой неделе при поддержке Redmadrobot SPB в рамках SPB Kotlin User Group прошла встреча со Станиславом Ерохиным, разработчиком из JetBrains. На встрече он поделился информацией о разрабатываемых возможностях следующей мажорной версии Котлина (под номером 1.3). В этой ...

Пора очистить океан Проект по очистке океана получил необходимый ресурс для старта. Место запуска – заброшенная военная база. Проект под названием «Ocean Cleanup Project» продолжает стремиться к основной цели. Созданию великого тихоокеанского мусорного рукава. В оригинале фигурирует название p...

Идеальный выход в оффлайн из онлайна Всем привет! Типичный процесс оплаты реально существующего заказа, который я недавно забирал: (У продавца/в интернет-магазине я запросил №Z и предоставил все что нужно для персональной цены.) — Привет. Хочу оплатить и забрать заказ №Z. — говорит Клиент и подходит к прод...

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 1 — Введение и выбор стека Весной 2017 года Eric Simons, со-основатель учебного проекта Thinkster, анонсировал проект «RealWorld» — демо приложение и спецификация к нему. Проект объявил своей целью выйти за рамки привычных «todo»-демок для более прикладного сравнения и изучения возможностей различных ...

[Перевод] Разбор основных концепций параллелизма Всем кофе! Завтра у нас плавненько стартует практически юбилейный поток курс «Разработчик Java» — уже шестой по счёту начиная с апреля прошлого года. А это значит, что мы снова подобрали, перевели интереснейший материал, которым делимся с вами. Поехали! Эта памятка поможе...

Вопросы совместимости Tibero и Oracle. Часть 2. Разработка Java приложений Мы продолжаем цикл статей разработчиков приложений для баз данных. Эта статья затронет тему использования Tibero в Java приложениях использующих JDBC и Hibernate, а также фреймворк Spring Roo. Читать дальше →

Планы на JPoint 2018 Уже скоро в Москве пройдет международная Java-конференция JPoint, поэтому пора определиться с докладами, на которые стоит сходить. Рассказ пойдет о докладах, на которые пойду лично я и почему. Я зарабатываю разработкой приложений на Java c 2012 года. В основном решаю пробле...

[recovery mode] Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games Каждый разработчик однажды понимает, что пришло время показать свой продукт будущим пользователям. Софт-лонч — первая проверка приложения на выживаемость, именно тестовый запуск раскрывает его сильные и указывает на слабые стороны. В этой практической статье опытом софт-лонч...

Sid Meier’s Civilization VI: Rise & Fall – обзор изменений в балансе игры Civilization VI вышла 21 октября 2016 года. Новая часть серии разошлась на ПК хорошим тиражом, однако многие поклонники остались недовольны игрой, в первую очередь из-за неоднозначных новшеств. За прошедшее время разработчики выпустили несколько патчей, добавивших в проект н...

Civilization VI: Rise & Fall – обзор изменений в балансе игры Civilization VI вышла 21 октября 2016 года. Новая часть серии разошлась на ПК хорошим тиражом, однако многие поклонники остались недовольны игрой, в первую очередь из-за неоднозначных новшеств. За прошедшее время разработчики выпустили несколько патчей, добавивших в проект н...

[Перевод] Менеджерам пора проснуться «Разве у тебя нет цикла, который можно написать?» Самая популярная моя статья называется «Почему ваш программист просто хочет кодировать». К настоящему моменту её прочитали более 62 000 раз. В статье рассказывается о программисте Джейми, который пришёл в компанию перепол...

SecaaS как вид облачных услуг и другие стандарты проекта ГОСТ «Защита информации при использовании облачных технологий» В предыдущей статье «Всё по ГОСТу. Защита информации при использовании технологий виртуализации», мы упомянули про разработанный проект ГОСТ «Защита информации при использовании облачных технологий». Несмотря на то, что он уже не первый год лежит без утверждения, мы можем ...

[Из песочницы] Истинная реализация нейросети с нуля. Часть 2. Распознавание цифр Dispute about eternal Сердечно приветствую всех Хабравчан! С момента выхода первой части "Истинной реализации" (рекомендую ознакомиться) прошло достаточно много времени. Как внятных обучающих статей не было, так и нет, поэтому я решил подарить Вам возможность узна...

[Из песочницы] Анимированный эффект щита космического корабля в Unity3D Привет Хабр! Я хочу рассказать как сделать шейдер для отрисовки щита космического корабля в Unity3D. Вот такой Статья рассчитана на новичков, но я буду рад если и опытные шейдерописатели прочтут и покритикуют статью. Заинтересовавшихся прошу под кат. (Осторожно! Внутри т...

[Из песочницы] Централизованное обновление сертификатов Let's Encrypt Всем привет! В этой статье я опишу как мы решали проблему централизованного обновления сертификатов Let's Encrypt и управления инфраструктурой с помощью ansible. В нашем решении мы будем использовать: ansible rsync, rsyncd inotify, incron certbot nginx Читать дальше &rarr...

Как мы в ISPsystem резервные копии делали. Часть вторая Продолжение истории о похождениях отдельной задачи в ISPsystem. Рассказывает руководитель разработки Александр Брюханов. Первая часть здесь. Лучшее — враг хорошего Написание резервного копирования или установки и настройки ПО у нас всегда были расстрельными задачами. Ког...

Что нового в AppCode 2018.1 Привет! Этот пост, конечно же, про AppCode 2018.1. Впрочем нет, в этот раз он еще и про первый апдейт. У нас много нового и полезного, все в картинках под катом. Читать дальше →

Уязвимости вашего приложения Актуальны ли ещё угрозы XSS? Прошло около 20 лет с тех пор, как Cross Site Scripting (XSS) появился как вид атаки. С тех пор мы получили богатый опыт и знания, защита наших сайтов стала намного сложнее, а многочисленные фреймворки были призваны оберегать нас от ошибок. Но по...

Final Fantasy XV: рецензия Final Fantasy – это старейшая и легендарная серия игр, первая часть которой вышла в далеком 1987 году. За прошедшие тридцать лет свет увидели тринадцать игр основной серии и бессчётное множество проектов дополнительной серии. Все это многообразие разошлось тиражом более ста ...

[Перевод] Обучение с подкреплением никогда не работало TL;DR: Обучение с подкреплением (RL) всегда было сложным. Не волнуйтесь, если стандартные техники глубинного обучения не срабатывают. В статье Алекса Ирпана хорошо изложены многие современные проблемы глубинного RL. Но большинство из них не новые — они существовали всегда. ...

Where the Water Tastes Like Wine: рецензия Едва ли не главной особенностью хорошей ролевой игры является то, насколько интересно она умеет рассказывать истории. Корни этой простой истины берут начало еще с первых частей Fallout. К сожалению, большинство RPG сегодня сосредоточено не на историях, но на цифрах характери...

Заделываем дыры в сервере приложений 1С и вокруг него В сегодняшней статье я расскажу об уязвимостях сервера 1С в корпоративной сети. Как показала практика, в инсталляциях с 1С все допускают одни и те же ошибки разной степени серьезности. Я не буду касаться очевидных вещей вроде установки обновлений, но пройдусь по специфике ...

Kingdom Come: Deliverance претерпела серьёзный даунгрейд Вышедшая на прошлой неделе чешская ролевая игра Kingdom Come: Deliverance успела поразить геймеров визуальными эффектами ещё до своего выхода. Публика увлечённо наблюдала за процессом разработки и тестирования [...]

Преобразователи Time-To-Digital (TDC): что это такое и как они реализованы в FPGA На рисунке — первый в мире спутник квантовой связи «Мо-Цзы», который запустили из Китая в 2016 году, в нем летает TDC, реализованная в FPGA. Объяснить своей девушке (или парню), что такое ADC и DAC, и в каких домашних приборах они используются, может каждый человек, называ...

Квантовые вычисления в компьютере Fujitsu Digital Annealer С 40-х годов прошлого века и до настоящего времени существовало четыре основных технологии, на которых базировались вычислительные машины: начиная с электронных ламп и заканчивая микропроцессорами. С момента появления первых ЭВМ потребность во все большем объеме вычислительн...

[Перевод] Мышление в стиле Ramda: первые шаги Недавно я познакомился с замечательной серией статей "Thinking in Ramda", которые проясняют на простых и ясных примерах способы написания кода в функциональном стиле с использованием библиотеки Ramda. Эти статьи показались мне настолько прекрасными, что я не смог удержаться ...

«Календарь тестировщика». Протестируй безопасность Продолжаем цикл статьей «Календарь тестировщика», в этом месяце поговорим о тестировании безопасности. Многие не знают с чего начать и пугаются сложностей. Иван Румак, тестировщик безопасности веб-приложений в Контуре, поделился основами в поиске уязвимостей. Новички найдут ...

[Перевод] Как я заработал 200 000 $ в 16 лет Года три назад я опубликовал рассказ о приложении Follow для Twitter, которое сделал еще в старшей школе, и о том, как оно собрало 150 000 скачиваний за два года. В той статье я мимоходом упомянул, что мои первые шаги в программировании — это отдельная, еще более пространная...

Эволюция рендеринга пробок в MAPS.ME Всем привет! В прошлом году мы запустили пробки в нашем приложении. Мы долго готовились к запуску, и в ходе этой подготовки наши взгляды на решение задач, связанных с пробками, менялись. Рендеринг пробок прошёл длинный путь от первых прототипов до первой реализации, и сегод...

[Из песочницы] Создание и хостинг телеграм бота. От А до Я Привет, хабрчане! Какой бы заезженной не была тема создания телеграм бота на python3, я не нашёл инструкций, где показан путь от первой строчки кода до деплоинга бота (по крайней мере все методы, что я видел, немного устарели). В этой статье я хочу показать процесс создания ...

Автоматизация при разработке платформы «1С: Предприятие» В этой статье пойдет речь о том, как мы автоматизируем процессы разработки и тестирования технологической платформы «1С:Предприятие 8». Платформа «1С:Предприятие 8» — набор инструментов для создания бизнес-приложений и среда их выполнения. Это большой (более десятка миллионо...

Vivaldi 1.14 — продольно-поперечная версия Всем привет! Вот и наступил новый год, в течении которого мы будем радовать вас новыми версиями браузера с новыми функциями. И сегодня мы готовы порадовать очередной стабильной сборкой -  Vivaldi 1.14. Процесс подготовки этой версии сопровождался довольно напряжёнными нед...

Объект в футляре или Optional в Java 8 и Java 9: Часть 5: Недосказанное и постер в подарок Это пятая и последняя статья серии, посвящённая использованию класса Optional при обработке объектов с динамической структурой. В первой статье было рассказано о способах избежания NullPointerException в ситуациях, когда вы не можете или не хотите использовать Optional. Вт...

[Перевод] Чему робототехника может научить игровой ИИ Я исследователь-робототехник и в то же время моё хобби — разработка игр. Моя специализация — планирование многомерного движения манипуляторов роботов. Планирование движения — это очень важная тема для разработчиков игр, она пригождается каждый раз, когда нужно переместить у...

[Из песочницы] Пишем Telegram-бота на Go для поиска в Википедии Содержание Создаем бота Пишем код Разворачиваем бота Заключение Сейчас очень популярен телеграм и написание ботов для него стало неким hello world наших дней, ввиду чего при мысли о том что можно написать сейчас, многие сразу же думают о написании телеграм бота. Будучи студ...

[Перевод] Разработка нативных расширений для Node.js В этом материале мы поговорим о важнейших концепциях разработки нативных расширений для Node.js. В частности, здесь будет рассмотрен практический пример создания такого расширения, который вполне может стать вашим первым проектом в этой области. Читать дальше →

Есть ли порох в пороховницах? Hackathon Radio Canada 2018 (Часть вторая — боевая готовность) Это вторая часть моего повествования (искренне думал что последняя). Первая часть здесь. Итак, формально команда сформирована. Хотя никто никого еще не знает. Цель проекта не определена. Radio Canada обещают предоставить некий API за неделю до события, чтобы у участников...

Проектирование Schemaless хранилища данных Uber Engineering с использованием MySQL Designing Schemaless, Uber Engineering’s Scalable Datastore Using MySQL By Jakob Holdgaard Thomsen January 12, 2016 https://eng.uber.com/schemaless-part-one/ Проектирование Schemaless хранилища данных Uber Engineering с использованием MySQL. Это первая часть из трех час...

Работа с Anaconda на примере поиска корреляции курсов криптовалют Цель этой статьи — предоставить легкое введение в анализ данных с использованием Anaconda. Мы пройдем через написание простого скрипта Python для извлечения, анализа и визуализации данных по различным криптовалютам. Читать дальше →

[Перевод] Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95 Три года назад мне попалась интересная научная статья сотрудника Microsoft Кента Салливана о процессе и результатах проектирования нового пользовательского интерфейса для Windows 95. С тех пор веб-страница исчезла — одна из причин, почему я такой цифровой Плюшкин. Статья оп...

[Перевод] Среды запуска контейнеров (container runtimes) Часть 1: Введение в среды запуска контейнеров От переводчика: Это перевод статьи Container runtimes Part 1: An Introduction to Container runtimes. Автор оригинальной публикации: Ian Lewis. Один из терминов, который вы часто слышите, имея дело с контейнерами — «container runtime» (далее «runtime» переводится как «среда ...

Разработка ремастеров первых трёх Tomb Raider остановлена по требованию Square Enix На прошлой неделе студия Realtech VR анонсировала HD-переиздания первых трёх частей серии Tomb Raider. Разработчики планировали выпустить улучшенные версии в Steam бесплатно для владельцев оригинальных игр. Но этим планам не суждено сбыться: коллективу не удало...

DANOS: представлена первая открытая сетевая операционная система На прошлой неделе Linux Foundation объявили о начале работы над DANOS — первой дезагрегированной сетевой ОС для экосистемы white-box-устройств. Релиз open-source операционной системы намечен на вторую половину 2018 года. Подробнее о проекте ниже. Читать дальше →

Графику Kingdom Come: Deliverance занизили после бета-теста Kingdom Come: Deliverance называли лучшей игрой года, пророчили славу «Скайрима» и восхищались качеством графики. Во время бета-теста пользователи отметили, что виртуальный мир действительно очень красочный и яркий, особенно порадовала работа со светом. На тот момент никто н...

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. ...

Разбор ICO TenX: scam или нет? 2017 год был годом бума криптовалют и ICO. Миллиарды долларов были собраны проектами у большинства из которых был только whitepaper и честное слово. Не было ни юрлиц, ни собственности, ни продукта, ни команды. Я решил пристальнее разобрать проекты собравшие десятки миллионов...

[Перевод] Обзор библиотеки react-testing-library В материале, перевод которого мы публикуем сегодня, Кент Доддс рассказывает о библиотеке собственной разработки для тестирования React-приложений, react-testing-library, в которой он видит простой инструмент, способный заменить enzyme и способствующий написанию качественных ...

Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2) Это вторая часть статьи, в которой я показываю, как использование RxJava2 помогает строить логику поверх асинхронного API. В качестве такого интерфейса я выбрал Android Camera2 API (и не пожалел!). Этот API не только асинхронен, но и таит в себе неочевидные особенности реа...

Asus тоже не прочь приготовить игровой смартфон Игровая индустрия становится сильнее. Производители мобильной техники начинают выпускать специальные модели устройств, ориентированные на геймеров. Первой когда-то была Sony, предложившая рынку не нужный на тот момент смартфон Xperia Play. Затем спустя несколько лет пришла...

Появился список устройств Xiaomi, которые получат MIUI 10 Xiaomi в настоящее время разрабатывает MIUI 10, поскольку он завершает выпуск MIUI 9 на обещанные устройства. На прошлой неделе компания начала опрос, чтобы позволить своим пользователям выбирать название между MIUI 10 и MIUI X для следующего выпуска MIUI. Недавно появился п...

Автоматическая векторизация спутниковых снимков: одна модель — два первых места Всем привет! В данной статье хочу поделиться с вами историей о том, как одна и та же архитектура модели принесла сразу две победы в соревновательном машинном обучении на платформе topcoder с интервалом месяц. Речь пойдёт о следующих соревнованиях: Urban 3d mapper — поиск ...

Приглашаем на Front-end MeetUp в Райффайзенбанк Всем привет, Приглашаем на первый открытый Front-end MeetUp 28 марта, организованный внутренним сообществом разработчиков Райффайзенбанка. Читать дальше →

[Из песочницы] Почему игровые серверы и чат должны существовать раздельно Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Why you should run your game servers independently from your chat" Joe Hanson. Разработчики многопользовательских игр часто сталкиваются с дилеммой: Использовать уже существующие игровые серверы (на которых, непоср...

[Перевод - recovery mode ] Hyperapp + Parcel В данном посте, мы рассмотрим два новых инструмента из мира фронт-енд разработки. Они оба разработаны с мыслью о простоте и легкости использования. Первый инструмент это очень маленький фронт-енд фреймворк Hyperapp, а второй это бандлер Parcel. Вместе они могут быть лучшим в...

[Перевод] Человек, который с Quantum «на ты» Что такое квантовый компьютер? Сложный, но посильный вопрос. А как он работает и для чего нужен? Вот тут уже сложнее. Наша команда Microsoft Research в рамках проекта Quantum (QuArC) занимается разработкой квантового будущего. И у них получается. В этой статье вы найдете инт...

От установки AWX до запуска первого плейбука — настройка централизованного управления Ansible Количество серверов в нашей инфраструктуре уже перевалило за 800, хотя еще год назад их было около 500. Для работы с этим всем активно используются решения от Red Hat. Про FreeIPA — для организации и управления доступами для Linux-серверов — мы уже писали, сейчас же я хочу...

Путь IT-менеджера (часть #1) Привет! Меня зовут Алексей и я предлагаю сразу перейти на “ты”. Один мой друг разрешил опубликовать его историю про путь в руководители, что я и делаю с небольшими литературными изменениями. Все совпадения и имена совершенно случайны. Текст написан от первого лица. Ровно та...

В августе Yakuza Kiwami 2 выйдет эксклюзивно для PlayStation 4 Как объявила сегодня Sega, Yakuza Kiwami 2 для PS4 выйдет 28 августа. Это ремастер игры 2006 года Yakuza 2 на Dragon Engine, на котором работает Yakuza 6: The Song of Life. В свою очередь, шестая часть Yakuza, которая вышла в Японии ещё в декабре прошлого года, станет доступ...

[Из песочницы] Mobility Express — когда решили мигрировать и масштабировать беспроводную сеть, но как всегда, денег нет С выхода первой статьи на Хабре описывающей решении Mobility Express уже прошло более 2-х лет. И что странно, больше эту тему не трогали. Читать дальше →

Игры, в которых нужно писать код (часть 2) Игры и программирование — этот симбиоз помогает новичкам освоить азы кодинга, а опытным разрабам — освежиться и отвлечься от трудных повседневных задач. Вроде бы и развлекаешься, но в то же время с пользой для мозгов. Предлагаем вам вторую часть подборки игр, в которых нужн...

Построение расширенной системы антивирусной защиты небольшого предприятия. Часть 1. Выбор стратегии и решения Наверное, не стоит много писать о необходимости уделять внимание ИТ безопасности и что будет, если этого не делать. Поэтому сразу перейдём к делу. В рамках одного из проектов понадобилось организовать комплексную защиту одной из сетевых ИТ-инфраструктур. Читать дальше →

6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для ВКонтакте Мне нравится делать игры, это мое хобби. В общей сложности около года в свободное время я делал игру на javascript для ВКонтакте. В настоящее время игра доделана, запущена, прошла модерацию ВКонтакте и доступна в каталоге игр. Это не статья вида “как я сделал игру”, а расс...

[Перевод] Разбор алгоритма консенсуса в Tendermint В этой статье описан алгоритм консенсуса BCA (Byzantine Consensus Algorithm), используемый в Tendermint. Разработанный на основе протокола DLS, он не требует никакого "активного" майнинга, как в Proof-of-Work, и может обеспечить безопасную работу сети при наличии как миниму...

Git: советы новичкам – часть 3 В финальной части нашей серии статей о работе с Git мы продолжим разговор о ветках, рассмотрим особенности работы с командой push и расскажем, что такое rebase. Первую и вторую статьи серии мы можете прочитать по ссылкам. Читать дальше →

Обзор качества печати Anycubic Photon Всем привет!Anycubic после недолгой переписки выслал дисплей на замену поврежденному.Понял, что не я один столкнулся с данной проблемой, почитав опыт прочих пользователей.Об обрыве шлейфа при демонтаже ванной читайте в предыдущей статье.В данной статье хочу показать вам каче...

Ubisoft вернулась к серии Might & Magic в мобильной игре Компания Ubisoft решила вернуться к популярной в прошлом вселенной Might & Magic и анонсировала новую игру. Правда, речь идёт не о крупном проекте для персональных компьютеров, а о мобильной игре. Она называется Might & Magic: Elemental Guardians и предложит...

Компилятор на JavaScript с использованием ANTLR В начале этого года я присоединилась к команде, работающей над MongoDB Compass — графическим интерфейсом для MongoDB. Пользователи Compass через Intercom запросили инструмент, позволяющий писать запросы к базе данных, используя любой удобный им язык программирования, подд...

Задача про forEach(ps::println) от СКБ Контур На конференции JBreak я не читал задачки спонсоров специально. Ну, конечно, кроме ада от Excelsior: уж эти ребята всем задали жару. А тут принесли мне листок от СКБ Контур, смотри, мол, посмейся. Я посмеялся: первая задача действительно выглядела настолько наивно сформирован...

Apple iPhone X или Samsung Galaxy S9. Сравнение. Кто из них круче? Эксперты сайта Trustedreviews решили попробовать сравнить два топовых устройства из двух разных лагерей. Парни прошлись по основным моментам Samsung Galaxy S9 и iPhone X, дав свои комментарии и видение слабых и сильных сторон каждого гаджета. Мы же предлагаем ещё простое г...

Логирование в Adaptivist ScriptRunner В этой статье я хотел бы поговорить о логировании в Adaptivist ScriptRunner. Логи являются основным инструментом разработчиков и экспулатирующего персонала для анализа нештатных ситуаций в промышленной среде. Поэтому при разработке приложения мы должны подумать о том, что на...

Ask me anything. Avito. Android Привет! Первый опыт публикации поста формата «Вопрос-ответ» в нашем блоге оказался успешным и полезным для всех участников, поэтому сегодня мы продолжаем. На этот раз речь пойдёт о разработке под Android в целом и об особенностях приложения Avito в частности. Как работается...

[Из песочницы] Прогулка по быстрому, безопасному и почти законченному веб-сервису на Rust оригинал В течение многих лет у меня было стойкое недоверие к интерпретируемым языкам. Они быстрые и работать с ними приятно, но хороши они только для работы на небольших системах, если же у вас быстрорастущий проект их привлекательность быстро улетучивается. Создание большо...

Персональные рекомендации в ivi: Hydra В онлайн-кинотеатре ivi десятки тысяч единиц контента и задача «выбрать, что посмотреть» становится нетривиальной. О рекомендательной системе в ivi, которая занимается подбором контента на основе пользовательских интересов (внутреннее название — Hydra) мы писали тут и тут....

Почему важно проверять, что вернула функция malloc Предлагаем вашему вниманию цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. Это шестая часть, которая будет посвящена функции malloc. Вернее, тому, почему следует обязательно проверять указатель, возвраща...

[recovery mode] Классическое наследование в JavaScript. Разбор реализации в Babel, BackboneJS и Ember В этой статье мы поговорим о классическом наследовании в JavaScript, распространённых шаблонах его использования, особенностях и частых ошибках применения. Рассмотрим примеры наследования в Babel, Backbone JS и Ember JS и попытаемся вывести из них ключевые принципы объектно-...

[Перевод] Разбираемся в redux-saga: От генераторов действий к сагам Любой redux разработчик расскажет вам, что одной из самых тяжелейших частей разработки приложений являются асинхронные вызовы — как вы будете обрабатывать реквесты, таймауты и другие коллбэки без усложнения redux действий(actions) и редьюсеров(reducers) В этой статье я опи...

[Из песочницы] Своя змейка, или пишем первый проект. Часть 0 Предисловие Привет Хабр! Меня зовут Евгений «Nage», и я начал заниматься программированием около года назад, в свободное от работы время. Просмотрев множество различных туториалов по программированию задаешься вопросом «а что же делать дальше?», ведь в основном все рассказыв...

[Перевод] Blockchain на Go. Часть 5: Адреса Содержание Blockchain на Go. Часть 1: Прототип Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1 Blockchain на Go. Часть 5: Адреса Blockchain на Go. Часть 6: Тра...

Разработка Shin Megami Tensei V вступила в полномасштабную фазу В прошлом году компания Atlus анонсировала Shin Megami Tensei V в качестве эксклюзива Nintendo Switch. В октябре мы публиковали интервью с ведущим разработчиком Казуюки Ямаем (Kazuyuki Yamai), в котором он рассказал о том, что японская ролевая игра создаётся на Unre...

[Перевод] Руководство по фоновой работе в Android. Часть 4: RxJava Обработка событий — это цикл. В прошлой части мы говорили об использовании thread pool executors для фоновой работы в Android. Проблема этого подхода оказалась в том, что отправляющий события знает, как должен быть обработан результат. Посмотрим теперь, что предлагает RxJ...

Опыт разработки некоммерческого проекта силами джуниоров Доброго времени суток, хабрахабр! Позвольте рассказать вам небольшую историю, как мы с партнером разрабатывали некоммерческий проект силами джуниоров. Эта, для кого-то безумная, идея посетила нас, когда мы поняли, что идей проектов у нас генерируется гораздо больше, чем мы...

Программист из Google о российских дипломах, собеседованиях и работе в Кремниевой долине Есть у меня одно увлечение – интервьюировать IT-специалистов из Кремниевой долины. Не с целью приема на работу, а просто о жизни в США и работе в крупных компаниях. Мой сегодняшний герой – Евгений Краско, программист из YouTube. –Я родом из Екатеринбурга, после окончания ...

Методы расширения для типов стандартной библиотеки .NET Наверное, почти каждый .NET-разработчик сталкивался со случаями, когда для удобства кодирования рутинных действий и сокращения boilerplate-кода при работе со стандартными типами данных не хватает возможностей стандартной же библиотеки. И практически в каждом проекте появляют...

[recovery mode] Юнит-тестирование. Чип-тюнинг Не важно, какой подход применяется при написании тестов: TDD, BDD, или какой-то другой. Юнит- тесты это первичный защитный барьер, который помогает избежать багов. А хорошо описанные кейсы помогут коллегам понять, что происходит в проекте и не наломать дров в коде. Читать ...

UI-автотесты для Xamarin Тестирование является неотъемлемым элементом любой разработки программного обеспечения. На него выделяется достаточно много времени в общем объеме трудозатрат, однако само по себе тестирование вещь монотонная и однообразная, поэтому хорошо поддается автоматизации. В нашей се...

Как не сойти с ума в разработке систем управления нормативно-справочной информацией. Из истории наших проектов Занимаясь масштабными проектами автоматизации и создавая новые информационные системы, мы каждый раз сталкивались с необходимостью реализации подсистемы ведения справочников, классификаторов, реестров и других подобных объектов, составляющих нормативно-справочную информацию ...

Игра на UWP: расширенный экран-заставка Привет, Хабр! Мы продолжаем нашу экспериментальную серию статей для программистов-самоучек, в которой Алексей Плотников, один из участников нашего сообщества Microsoft Developer, рассказывает о создании игры на UWP. Сегодня поговорим о расширенном экране-заставке. Не забывай...

«Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру»: коротко о главном (часть первая) О книге «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру» Эндрю Ханта и Дэвида Томаса знают, наверное, все, кто занимается программированием, причем многие — в основном из упоминаний в подборках и цитат в более современных статьях. Учитывая, что этот сборник практически...

RequireJS для приложений Vue.js + Asp.NETCore + TypeScript Создаем на Visual Studio 2017 модульное приложение Vue.js + Asp.NETCore + TypeScript. В качестве системы сборки вместо Webpack используем компилятор TypeScript + Bundler&Minifier (расширение к VS2017). Загрузку модулей приложения в рантайм обеспечивает SystemJS или Requ...

Создатели The Witcher 3 готовятся к анонсу на E3 2018 Студия CD Projekt RED зарегистрировалась в качестве участника выставки E3 2018. Предполагается, что в рамках мероприятия создатели The Witcher 3 проведут полноценную презентацию ролевой игры Cyberpunk 2077 или хотя бы покажут финальную версию карточной игры Gwent: The Witche...

Управление ИТ-активами: как мифы влияют на проекты (Часть 2) При внедрении ITAM-решений часто приходится сталкиваться с различными мифами. Чтобы проект был успешен, важно разобраться в природе этих ложных представлений клиента, снять все открытые вопросы, избавиться от ненужных заблуждений или убедиться, что это не миф. В предыдущей ...

[Из песочницы] Парсинг telegram каналов для агрегатора контента на PHP Привет, Хабр! Несколько лет назад я начал разрабатывать свой агрегатор контента, что бы упростить свой серфинг в сети. Изначально я парсил только rss, vk и facebook, но в прошлом году решил сделать полный рефакторинг проекта: отказаться от парсинга на клиенте, сделать норма...

Реализуем промисы на Java Всем доброго времени суток. Сегодня я хочу рассказать о том, как писал реализацию механизма промисов для своего JS движка. Как известно, не так давно вышел новый стандарт ECMA Script 6, и концепция промисов выглядит довольно интересно, а также уже очень много где применяется...

Стриминг видео с помощью Azure и .NET В рамках проекта Jisp, разработкой которого занимается компания WaveAccess, возникла задача по загрузке и проигрыванию видео. В целом, ничего необычного, но с ней связаны известные проблемы, такие как необходимость препроцессинга, а также необходимость поддержать возможность...

Дистанционная образовательная программа по созданию игр В Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ мы запустили новую дистанционную образовательную программу повышения квалификации «Основы создания игр». Это короткий интенсивный курс на полтора месяца, целью которого является формирование у слушателей базового понимания игровой ин...

Code Conventions: как мы сохраняем быстрый темп разработки PHP-проекта Привет, Хабр. Меня зовут Евгений Удодов, я сооснователь и технический директор компании Roistat. Хочу поделиться нашим опытом разработки большого и сложного продукта — системы аналитики. TL;DR: Мы выложили на github наш Code Conventions и рассказали в статье о том, как его...

Переписываем приложение под blockchain Отмечу сразу, что данная статья не о том как писать код на Solidity, а как существующую классическую архитектуру вашего приложения можно перевести на рельсы blockchain и думать в ключе децентрализации. Пару лет назад я работал над одним интересным веб приложением сервиса p2...

Warhammer: Vermintide 2 уже принесла авторам больше денег, чем первая часть за всё время Кооперативный экшен Warhammer: Vermintide 2 появился в Steam в начале марта. Он до сих пор не добрался до консолей, но это не помешало ему завоевать коммерческий успех — за первые две недели проект принёс разработчикам из Fatshark больше денег, чем первая част...

Ложные срабатывания. Новая техника ловли двух зайцев. Часть 2 Итак, в первой части статьи мы говорили о том, что поймать двух зайцев сразу, т.е. построить фильтрацию со 100% точностью и полнотой, можно лишь в «вакууме» — для конечного числа состояний искомых объектов и условий их передачи. При выходе из этого «вакуума» мы получим рез...

[Из песочницы] Самый выразительный. Краткое пособие по языку Red Привет всем! Сегодня я хотел бы рассказать о языке программирования Red. Язык Red является непосредственным преемником более раннего языка REBOL. Оба они малоизвестны в русскоязычном сообществе, что само по себе странно, т.к. указанные языки представляют интерес как с точки...

Разработка Rich Text Editor: проблемы и решения Текстовые редакторы, как тип программного обеспечения, появились чуть позже чем динозавры, и вероятнее всего это был вообще первый софт, с которым вы столкнулись в своей жизни, возможно кто-то даже застал MS-DOS Editor. Однако с переходом большой части ПО в браузеры актуал...

Операционные системы с нуля; Уровень 1 (младшая половина) Эта часть посвящена улучшению навыков работы с Rust и написанию парочки полезных утилиток и библиотек. Напишем драйверы для GPIO, UART и встроенного таймера. Реализуем протокол XMODEM. Используя это всё, напишем простенький шелл и загрузчик. Перед прочтением настоятельно ре...

Основы информационной безопасности. Часть 4. Стандарты и спецификации Это четвертая статья в цикле статей по теме «основы информационной безопасности». Описанные ранее вопросы: Часть 1: Виды угроз Часть 2: Информация и средства ее защиты Цена ошибки Часть 3: Модели информационной безопасности Специалистам в области информационной безопасн...

Как поднять проект на PHP в Docker под Windows Чем является статья Статья является набором простых, понятных инструкций и советов для пользователей Docker под Windows. Статья поможет разработчикам на PHP быстро поднять проект. Описываются проблемы и их решения. Статья полезна тем, кто не обладает бесконечным ресурсом вре...

Статический анализатор кода PVS-Studio 6.22 адаптирован для ARM-компиляторов (Keil, IAR) PVS-Studio — это статический анализатор кода для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей в коде программ на языке C, C++ и C#. Мы давно радуем читателей нашего блога проверкой открытых проектов и разбором найденных ошибок. Наши статьи имеют потенциал стать более интересны...

Багодельня — марафон по убийству престарелых багов Сколько открытых багов у вас в бэклоге? 100? 1000? А сколько времени они там лежат? Неделю? Месяц? Годы? А почему так происходит? Нет времени? Надо делать более приоритетные задачи? «Вот сейчас все срочные фичи реализуем, а потом точно будет время на разгребание багов»? … Не...

SvelteJS: Релиз второй версии Буквально вчера вышла 2-я версия молодого, но весьма многообещающего фреймворка SvelteJS. Версия мажорная, а значит содержит не только новые фичи и исправленные баги, но и соответствующие «breaking changes». Что новенького предлагает разработчикам новая версия и почему Svelt...

Bethesda назвала дату пресс-конференции на E3 2018 Игровая компания Bethesda официально назвала дату своей пресс-конференции на выставке Е3 2018 — 10 июня. Выставка проходит в Лос-Анджелесе, так что если вы решите посмотреть её в прямом эфире, то нужно будет проснуться очень рано — в 4 утра по Московскому времени. Для фанато...

Apache Ignite.NET 2.4: Тонкий и кроссплатформенный Недавно вышла новая версия распределённой SQL базы данных Apache Ignite, предлагаю взглянуть на новые фичи с позиции .NET. Читать дальше →

Continuous Integration для новичков Что такое CI Continuous Integration — это практика разработки программного обеспечения, которая заключается в слиянии рабочих копий в общую основную ветвь разработки несколько раз в день и выполнении частых автоматизированных сборок проекта для скорейшего выявления потенциал...

Вышло платное DLC The Lord of Khorne для Warhammer Quest 2 Студия Perchand выпустила первый DLC для Warhammer Querst 2 под названием The Lord of Knome. Это платное дополнение перенесет игроков в целый новый регион под названием Талабекланд. Войска Кхорна — бога войны и хаоса — пытаются захватить эти земли, а вы должны им помешать. ...

Программный синтез звука на ранних персональных компьютерах. Часть 1 Это статья о первых программных синтезаторах, которые были когда-то созданы на самых обычных персональных компьютерах. Кроме того, это еще и набор уроков по реализации простых методов звукового синтеза в историческом контексте. Читать дальше →

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 8 → Более сложные методы записи в основную надпись Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. Мы уже рассматривали работу с основной надписью в четвертой ча...

Поднимаем SOCKS прокси для Telegram Поднять свой socks прокси очень просто — справится даже далекий от Linux и серверного администрирования человек. Достаточно иметь VDS/выделенный сервер за границей. Пошаговая инструкция для запуска своего sockd прокси на Centos7 Читать дальше →

Использование TensorFlow на Android шаг за шагом Пошаговый разбор использования библиотеки TensorFlow на примере простого приложения для Android.

Создатели CrossFire и Lost Ark представили первого персонажа своей новой MMORPG Epic7 В ноябре прошлого года Smilegate сообщили о получении прав на Epic7 – новую 2D MMORPG. Сейчас она находится в разработке и должна выйти позже в этом году. Разработчик же должен быть известен вам по популярному шутеру CrossFire и MMORPG Lost Ark. Epic7 – это пошаговая RPG с б...

[Из песочницы] Первые шаги в Машинном обучении Привет дорогой друг, ты всегда хотел попробовать машинное обучение, но область выглядела загадочно и сложно? Я хотел бы поделиться с тобой моей историей как я сделал первые шаги в машинном обучении, при нулевом знании Python и высшей математики на небольшом примере. Читать ...

Несколько советов по организации Python-приложения на сервере В этой статье я хочу поделиться несколькими удобными способами организации вашего проекта на рабочем (даже продакшен) сервере. Я работаю, в основном, с Python/Django стеком, поэтому все примеры будут, в первую очередь, применительно к этому набору. Также ключевые технологии...

Как вовремя заметить DDOS: сценарий использования сервиса мониторинга для раннего обнаружения Первый шаг в борьбе с DDOS-ом — заметить его. Особенно важно узнать о нем на ранних стадиях, когда он еще не развернулся на полную мощность, ибо тогда даже для администратора доступ к серверу может быть значительно затруднен. Ниже предлагается несколько способов раннего обна...

[Перевод] Segregated Witness для чайников Масштабируемость биткоина является одной из его главных проблем, над решением которой активно работают. Одним из представителей этих решений является, например, технология Lightning network, но ее реализация пока что не представляется возможной ввиду некоторых уязвимостей. Д...

Как я прокачивал скилы личной эффективности Работа 24 на 7 «Всем привет, меня зовут Антон, и я — трудоголик. Я часто работаю по 12 часов в день. Моя семья очень страдает от этого. Я очень хочу начать жить, как все нормальные люди, но каждый раз срываюсь и засиживаясь заполночь...» — наверное так бы я начал свою реч...

[Перевод] Воссоздание эффекта воды из Super Mario Sunshine для Nintendo GameCube Примечание: В оригинале статьи есть демо на WebGL2, которые в переводе заменены на видео и GIF. Одно из моих хобби — написание программ просмотра моделей и графических инструментов для игр. Это хорошее соединение интересных мне тем — графики, рендеринга, реверс-инжиниринга...

[Из песочницы] Как быть* компилятором — создание компилятора на JavaScript Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "How to be* a compiler — make a compiler with JavaScript" автора Mariko Kosaka. *Все верно! Быть компилятором — это здорово! Дело было одним замечательным воскресеным днем в Бушвике, Бруклин. В моем местном книжном м...

Ролевой роглайк For The King покинет ранний доступ в начале апреля Разработчики из студии IronOak Games объявили, что разработка ролевого роглайка For The King, сочетающего в себе черты компьютерных и настольных игр, вышла на финишную прямую: проект покинет Steam Early Access уже в начале апреля. Сюжет игры прост: король мёртв, и...

[Из песочницы] Описание прототипа моего игрового мультиплейерного сервера Привет, Хабр. Рад представить свою первую статью: описание прототипа игрового мультиплейерного сервера. → Исходный код (под лицензией Apache 2.0) Содержание: Архитектура обработки входящих запросов Краткое описание прочих моментов Модули и взаимодействия основных классо...

Связка Apache PHP MySQL в Solaris 11.3 При первом знакомстве с Solaris единственным для меня недостатком был тот факт, что пакеты которые возможно установить являются довольно устарелыми, но к счастью актуальные версии можно собрать из исходного кода. В данной публикации пойдёт речь о сборке apache и php из исход...

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 2 — Hello World В предыдущей части туториала мы узнали что такое проект RealWorld, определились целями туториала, выбрали стек технологий и написали простой веб-сервер на Express в качестве основы для изоморфного фронтенда. В этой части, мы допилим серверную часть и напишем изоморфный «Hel...

В Inochi вы будете строить робота-монстра Франкенштейна и отправлять его сражаться на арену Мало кто любит free-to-play. Игровой режим, построенный на необходимости либо ждать, либо постоянно платить, убивает все впечатления, непосредственно, от игры. Только если это не мультиплеерный проект, где бесплатность привлекает большое количество соперников и делает против...

[Из песочницы] Вспомнить всё По своему опыту знаю, что на начинающего разработчика, особенно осваивающего профессию самостоятельно, сваливается огромный объем информации. На первых порах знаний и опыта практически нет и новую информацию, получаемую из книг и статей, при усвоении не с чем связать в сво...

Паттерны внедрения зависимостей. Часть 1 Давайте разберемся с внедрением зависимостей в .Net, так как данная тема является одним из обязательных к изучению для написания качественного, гибкого к изменениям и тестируемого кода. Начнем мы с самих необходимых и базовых паттернов внедрения зависимостей — внедрение чере...

Программа JPoint: из жизни разработчика JPoint всегда славился хардкорными докладами. Которые, так уж получилось, в основном состоят из рекомендаций по написанию сборщиков мусора, компиляторов, и прочей жести, которую далеко не каждый может применить в повседневной жизни. Но дело в том, что многим перформанс не и...

[Перевод] Kickstarter и игры в 2017 году Ведущие категории игр на Kickstarter По сравнению с 2016 годом изменения значительны. Игры представляют собой 26% всех собранных в 2017 году денег и 15% от всех профинансированных проектов. Здесь стоит заметить два очень важных аспекта. Во-первых, общая сумма денег, собр...

Панель управления услугами. Часть 3. Рекогносцировка В предыдущей части я закончил рассказ про API и стык с фронтендом. В этой статье я расскажу про сам фронтенд и начну с темы, которая обычно раскрывается ближе к концу. Тестирование. Читать дальше →

[Перевод] 7 принципов проектирования приложений, основанных на контейнерах В конце прошлого года компания Red Hat опубликовала доклад с описанием принципов, которым должны соответствовать контейнеризированные приложения, стремящиеся к тому, чтобы стать органичной частью «облачного» мира: «Следование этим принципам обеспечит готовность приложений к ...

[Из песочницы] Arduino для начинающих Arduino для начинающих. Часть 1 Предисловие Доброго времени суток, Хабр. Запускаю цикл статей, которые помогут Вам в знакомстве с Arduino. Но это не значит, что, если Вы не новичок в этом деле – Вы не найдёте ничего для себя интересного. Введение Было бы не плохо начать со з...

Вертим логи как хотим ― анализ журналов в системах Windows Пора поговорить про удобную работу с логами, тем более что в Windows есть масса неочевидных инструментов для этого. Например, Log Parser, который порой просто незаменим. В статье не будет про серьезные вещи вроде Splunk и ELK (Elasticsearch + Logstash + Kibana). Сфокусируем...

[Перевод] Почему в 2018 году я использую метод разработки, которому уже 30 лет Создавать игры сложно И самая сложная часть создания игр — это препродакшен. Это заявление может показаться обескураживающим. Все мы слышали о очень тяжёлых периодах продакшена игр и часто видели лёгкие, простые и интересные периоды препродакшена. Почему же я утверждаю, что...

Теневой бан и с чем его едят — часть вторая Моя предыдущая статья про «Теневой Бан» на реддите получила порядка сотни комментариев на Хабре и, поскольку с тех пор как я ее выложил я узнал много нового по данной теме, я решил написать продолжение. В данной статье я раскрою дополнительные детали того, как работает авто...

[Перевод] Функциональное программирование с PHP-генераторами Генераторы классные. Они облегчают написание итераторов, определяя функции вместо создания целых классов, реализующих Iterator. Также генераторы помогают создавать ленивые списки (lazy list) и бесконечные потоки. Главное отличие функции-генератора от обычной функции в том, ...

C++ конференции в апреле Всем привет! Сегодня я хотел бы рассказать сразу о двух предстоящих конференциях. Обе конференции организованны C++ сообществами: C++ Russia в Санкт-Петербурге и CoreHard Spring в Минске. Санкт-Петербург Читать дальше →

Сложный колл-центр на JavaScript Хорошо сделаный колл центр приносит пользу: подтверждает заказы, напоминает о конференциях и доставке готовой еды. У нас в Voximplant есть модуль ACD и концепция очередей, с их помощью на платформе можно за пару часов собрать простое решение для распределения звонков. Почем...

Анонс Serverless Moscow Meetup #1 Всем привет! Первый митап в России по технологии Serverless пройдет 1-ого марта в Rambler&Co. Мы поговорим о том, что такое Serverless и почему появился этот подход, а также рассмотрим два практических кейса: построение аналитической системы для мобильного приложения и ...

Универсальные приложения React + Express В прошлой статье рассматривалась библиотека Next.js, которая позволяет разрабатывать универсальные приложения «из коробки». В обсуждении статьи были озвучены существенные недостатки этой библиотеки. Судя по тому, что https://github.com/zeit/next.js/issues/88 бурно обсуждаетс...

Разработка для Sailfish OS: использование средств геолокации Здравствуйте! Данная статья является продолжением цикла статей, посвящённых разработке приложений для мобильной платформы Sailfish OS. На этот раз речь пойдёт о том, как можно реализовать в приложении получение информации о географическом положении устройства, отображение ка...

Создаём Android Twitter-приложение Привет, Хабр! Предлагаем вашему вниманию курс, в котором рассмотрено пошаговое создание Twitter-клиента. Читать дальше →

Neoquest 2018: «Дирижабль? Ага!» Недавно закончился CTF NeoQuest 2018. Под катом разбор второй части задания про дирижабль, ZeroNet, регистр сдвига с обратной связью и систему линейных уравнений. Читать дальше →

Китай завершит первую фазу тестирования сетей 5G в июне Декан Китайского научно-исследовательского института информации и коммуникаций Лиу Ду (Liu Du) в ходе свежего интервью подтвердил, что Китай завершит первую фазу тестирования сетей 5G в июне. Третья фаза, которая будет сфокусирована на финальной проверке всей системы, ...

Мобильные устройства изнутри. Снятие блокировки загрузчика планшета Все публикации из серии Мобильные устройства изнутри1.Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 1. 2.Разметка памяти, структура файлов описания и разметки памяти. 3.Структура образов разделов, содержащих файловую систему. Часть 2. 4.Что такое GPT? 5.Изме...

Красота требует жертв: убьёт ли «графон» хорошие игры? Спросите любого взрослого геймера: «Раньше было лучше?» — и он ответит утвердительно. «Сейчас игры красивые, но тупые», — классическое мнение человека, заставшего хотя бы начало нулевых. Если бегло пройтись [...]

Открыт бета-тест стратегической Exospecies в стиле классики 90-ых Пока живет поколение геймеров, выросших на BattleToads, первых Fallout и квестах Тима Шейфера, есть смысл создавать новые игры с конкретным акцентом на них. Exospecies – это пошаговая стратегия с мультиплеером, которая очень напоминает проекты 90-ых. Разработчик описывает св...

Разработка System Shock официально приостановлена Как часто вы слышали истории о том, что небольшая студия собрала деньги на создание своего проекта на Kickstarter, но игру так и не выпустили? Если следите за новостями и вообще интересуетесь инди-проектам, то довольно часто. Аналогичная участь постигла и проект студии Night...

3 распространенные ошибки в дизайне, которые легко исправить О рубрике #logomachine_help Всем привет! В сообществе Логомашины ВКонтакте есть рубрика, в рамках которой мы даем подписчикам советы по дизайну. Мы показываем, что можно изменить в графике, чтобы дизайн выглядел аккуратнее и понятнее. Сегодня на примере участников нашей ру...

Обзор Cablexpert CC-USB2-AMLM31-1M. Это что-то невероятное Я обратил внимание на кабель Cablexpert CC-USB2-AMLM3-1M исключительно потому, что там в комплекте был переходник на Lightning. Если вы пользуетесь яблочной техникой, то понимаете, что кабель буквально через год-полтора начинает ломаться в самых неожиданных местах. У меня он...

Бета-тест королевской битвы со строительством FortCraft стартовал на пару часов раньше Fortnite Fortnite только готовится выйти на мобильных устройствах, а остальные разработчики уже начали ее копировать. Первыми подоспели NetEase, анонсировавшие бета-тест FortCraft – королевской битвы с элементами строительства, безумно напоминающей разработку Epic Games. Это уже не п...

Приглашаем на Security Meetup Mail.Ru Group Всем привет! Друзья, 3 апреля, во вторник, приглашаем в московский офис Mail.Ru Group на Security Meetup. Встреча посвящена теме практической безопасности. Присоединяйтесь! Программа и регистрация – под катом. Читать дальше →

Разбор полетов: почему Конгресс США так высоко оценил потенциал биткоина и блокчейн-технологий Как ранее писал ForkLog, Конгресс США опубликовал отчет, посвященный положению дел в сфере экономики. Впервые целая глава документа была посвящена криптовалютам и блокчейн-технологиям, а также их огромному потенциалу для преобразования финансовой и других инфраструктур. Ниже...

Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники) Привет, харб! Примерно год назад я выкладывал статью о том, как я в прямом эфире создал выживалку за 150 часов. На этот раз хочу представить вам сетевой шутер, который я создал за 25 заходов по 3 — 4 часа. Всего вышло около 90 часов и в итоге мы создали онлайн шутер, в котор...

Идеальные требования, и как с этим бороться В прошлых частях В первой части цикла я анонсировал серию статей о работах аналитика в предпроекте. Там перечислены проблемы, решения и некоторые принципы, о которых надо помнить при запуске ИТ-проекта. В прошлой, второй части я рассказал про частые проблемы предпроекта и п...

[Перевод] Dependency injection От переводчика Представляемый вашему вниманию перевод открывает серию статей от Jakob Jenkov, посвященных внедрению зависимостей, или DI. Примечательна серия тем, что в ней автор, анализируя понятия и практическое применение таких понятий как «зависимость», «внедрение зависи...

[Перевод] Выученная беспомощность в разработке ПО Лучше зажечь одну свечку, чем проклинать темноту. За последние 24 часа, две мои статьи «Почему ваш программист просто хочет кодировать» и «Менеджерам пора проснуться» прочитаны более 96 000 раз на Medium и получили более 900 комментариев на Reddit. Похоже, проблема серьёз...

[Перевод] Профилирование: оптимизация Это вторая статья из серии статей об оптимизации кода. Из первой мы узнали, как находить и анализировать узкие места в коде, снижающие производительность. Мы предположили, что главная проблема в примере — медленное обращение к памяти. В этой статье рассмотрим, как снизить р...

Ремейк классики PlayStation привёл критиков в восторг До выхода ремейка знаменитого приключения от Team Ico остаётся неделя, и в сети уже появились первые отзывы от критиков различных игровых порталов по всему миру. На момент написания заметки игра имеет [...]

Игра на UWP: С чего стоит начать Привет, Хабр! Сегодня мы запускаем экспериментальную серию статей. Вы погрузитесь в реалити-шоу для программистов-самоучек, в котором Алексей Плотников, один из участников нашего сообщества Microsoft Developer, будет рассказывать о том, как он создаёт игру для UWP. Под катом...

Neoquest 2018: «Найти ихтиандра» Недавно закончился очередной NeoQuest. Под катом разбор третьего задания, относящегося к области OSINT. Все, кого интересует стеганография и поиск информации о человеке, добро пожаловать под кат. Читать дальше →

[Перевод] Краш-курс на Docker: научитесь плавать с большой рыбой Краткое руководство по началу работы, которое вы ищете. Если вы следовали тенденциям развития программного обеспечения в прошлом году, то, должно быть, устали слышать термин Docker. Вероятнее всего, вы ошеломлены огромным количеством разработчиков, говорящих о контейнерах, ...

Пора прощаться: сервера Demon’s Souls официально закрывают Игра Demon’s Souls вышла в Японии в 2009 году, и очень понравилась фанатам действительно тяжёлых сражений. Однако, разработчики не сильно вкладывались в рекламную кампанию, да и выпускать проект вне Японии тоже не спешили (до Европы продукт добрался только спустя год), так ч...

Отладка многопоточных программ на базе FreeRTOS Отладка многозадачных программ дело не простое, особенно если ты сталкиваешься с этим впервые. После того, как прошла радость от запуска первой задачи или первой демо программы, от бесконечно волнительного наблюдения за светодиодами, каждый из которых моргает в своей собств...

[Перевод] Руководство по SEO JavaScript-сайтов. Часть 1. Интернет глазами Google Представляем вашему вниманию перевод первой части материала, который посвящён поисковой оптимизации сайтов, построенных с использованием JavaScript. Речь пойдёт об особенностях сканирования, анализа и индексирования таких сайтов поисковыми роботами, о проблемах, сопутствующи...

Как мы в ISPsystem резервные копии делали. Часть первая История о том, как в ISPsystem разрабатывали решение для резервного копирования. Рассказывает руководитель разработки Александр Брюханов. Все пользователи делятся на три группы: те кто не делает бэкапы, те, кто их уже делает, и те, кто проверяет сделанные. Кого-то мой...

[Из песочницы] Плата BLE400 и разработка под nRF51822 Для разработки под микроконтроллер nRF51822 существует несколько комплектов от Nordic Semiconductor, все они достаточно дороги зато обеспечивают возможность удобной работы без возни с программаторами. При этом у китайских производителей можно обнаружить платы облегчающие отл...

The Metrix has you… Для многих разработчиков процесс релиза их продукта похож на выбрасывание слепого котёнка в пасти диких псов. После этого главная задача авторов — отбиваться от случайно долетевших до них багов. На самом деле, приложение не заканчивает свой жизненный путь в зубах пользовател...

Вводим систему достижений на Тостере Всем привет от команды Тостера! В этом посте мы хотим познакомить вас с системой достижений, которую мы вводим на Тостере. В первую очередь, хочется отметить, что создана она для того, чтобы отметить те или иные заслуги пользователя перед ресурсом, будь то хорошие вопросы, ...

Семинар «Разработка vs Эксплуатация. Почему ни Agile, ни DevOps – это не волшебная пилюля», 22 марта, Москва Мы запускаем новое направление Университетов DataLine — семинары по поддержке интернет-проектов и взаимодействию разработки и эксплуатации. Новым будет и формат — теперь мы будем вести онлайн-трансляции со всех наших семинаров! Дата: 22 марта в Москве. Тема: «Разработка...

Новое слово в жанре shoot ’em up? Проект Technolites ищет поддержки на Kickstarter Яркие и динамичные игры в жанре shoot ‘em up неоднократно наведывались на мобильные платформы, и предлагали прекрасный визуальный стиль и затягивающий геймплей. От целого набора проектов студии Cave до инди-разработки под названием Phoenix. Technolites – попытка привнести не...

[Перевод] Почему же так тяжело привлекать деньги в опенсорс? Это 4-я статья из цикла переводов текстов зарубежных представителей опенсорс движения. Значительная часть предыдущих статей была посвящена анализу причин, мешающих разработчикам активнее участвовать в OS проектах. Сегодняшний текст посвящен поиску решения одной из ключевы...

[Перевод] Параллельное программирование в Swift: Operations В параллельном программировании в Swift: Основы Я представил множество низкоуровневых способов для управления параллелизмом в Swift. Первоначальная идея состояла в том, чтобы собрать все различные подходы, которые мы можем использовать в iOS в одном месте. Но при написании э...

[Перевод] Как я за 9 месяцев превратился из неофита в разработчика ПО без отрыва от основной работы В этой статье я расскажу, как за девять месяцев проделал путь от практически нулевого опыта в разработке ПО до должности программиста с шестизначной зарплатой, при этом работая полный день и обучаясь собственными силами. Всякий раз как мне попадается чья-нибудь история усп...

[Из песочницы] Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1 Привет, Habr! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Building Blockchain in Go. Part 4: Transactions 1". Содержание Blockchain на Go. Часть 1: Прототип Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки ...

Удивительный Angular От переводчиков Всем привет, с вами Максим Иванов и Дмитрий Сергиенков, и сегодня мы поговорим о новостях в мире Angular. Мы подготовили для вас наиболее интересные материалы и отобрали список вопросов, который вам должен понравиться. Отметим только, что если вы будете...

[Перевод] Создание двухмерных эффектов частиц в Unity3D Привет, меня зовут Дэвид Финсет. Я технический художник Synapse Games и работаю над играми, в которых нужны визуальные эффекты, требующие и технической, и художественной составляющей. Большая часть моей работы заключается в создании эффектов частиц для мобильных игр. Мне оч...

[Перевод] Разработка на Blockchain — что изменится для разработчиков? Эта статья является переводом поста Винсента Чена (Vincent Chen) и Рамона Рекуэро (Ramon Recuero), цели которого очень схожи с теми, что преследуем и мы, и написанного для таких разработчиков, которых мы хотели бы видеть на своих мероприятиях. Введение Если вы читаете этот ...

Снижение доверия к Symantec PKI: рекомендации владельцам сайтов Привет Хабр, ранее, в своем блоге по безопасности, мы объявили о планах по снижению доверия Chrome к сертификатам Symantec (включая принадлежащие Symantec бренды, такие как Thawte, VeriSign, Equifax, GeoTrust и RapidSSL). В этом посте описывается, как владельцы сайтов могут...

О кодерах, программистах и инженерах-программистах На этот пост меня натолкнули недавние статьи на Хабре "Кто такой программист?" и "Почему Python так хорош в научных вычислениях". Читая комментарии к ним, я неоднократно натыкался на рассуждения с разделением разработчиков на «кодеров», «программистов» и «инженеров-программ...

[Из песочницы] Алгоритм Пинг-Понг или критика Обратной Польской Нотации Данная статья написана в силу возмущения тем, что в наших ВУЗах студентов простому разбору математических выражений обучают на основе как раз Обратной Польской Нотации (ОПН), что является откровенным извращением нормальной человеческой логики. Источником описания ОПН будет...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук Здесь будет информация, не вошедшая в основной цикл, но слишком ценная, чтобы ее игнорировать. <<< предыдущая следующая >>> Источник Из нашего обсуждения почти полностью выпала тема мапперов — сопроцессоров в картридже. Если надо сделать игру размером боль...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра В этой части соберем все вместе и сделаем простую скроллерную стрелялку на космическую тему: корабль летит и лазерами отстреливает врагов <<< предыдущая следующая >>> Источник Планирование Читать дальше →

PUBG Mobile – бегай, собирай, стреляй PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) начала покорять любителей сетевых шутеров в марте прошлого года. Именно тогда на серверах игры начали появляться первые тестеры. В конце прошлого года состоялся полноценный релиз на PC и выход игры для игровых консолей от Microsoft. Уже в...

Установка центра сертификации на предприятии. Часть 1 Привет, Хабр! Мы начинаем новую серию статей. Она будет посвящена развертыванию службы сертификатов на предприятии на базе Windows Server 2016 с практическими примерами. Сегодня обозначим вступительные моменты и поговорим о типовых схемах развёртывания иерархии PKI: двухуров...

Верстка сборника тезисов конференции в LaTeX В конце прошлого года в Ракетно-Космической Корпорации "Энергия" прошла конференция молодых ученых и специалистов. Автор этой статьи входил в состав секретариата, в частности выполнял функцию верстки сборника тезисов. Описание возникших проблем и путей их решения под катом. ...

Основы разработки под Microsoft Exchange Server На форуме TechNet Microsoft каждый день появляются новые вопросы, касающиеся разработки для Exchange\Exchange Online. Актуальными на сегодняшний день являются два метода разработки: с использованием веб-сервисов (EWS Exchange и другие) и без их использования. В этой статье р...

13 причин перейти на Kanban. И никаких суеверий В процессах разработки, как и в других сферах деятельности, не всегда получается сразу «нащупать» верный путь, зачастую приходиться испытать множество терний. От выбора подходящей методологии разработки зависит будущая жизнь продукта или услуги. Мы собрали 13 преимуществ от ...

Пишем простой плагин для VirtualDub Несмотря на то что обработка видео не спеша переезжает на OpenCL / CUDA VirtualDub остается удобным средством для простых действий с видео. Обрезка кадра, добавление фильтров или наложение выполняется гораздо удобнее чем из консоли ffmpeg. Кроме того за годы существования бы...

[Перевод] Как решить 90% задач NLP: пошаговое руководство по обработке естественного языка Неважно, кто вы — зарекомендовавшая себя компания, или же только собираетесь запустить свой первый сервис — вы всегда можете использовать текстовые данные для того, чтобы проверить ваш продукт, усовершенствовать его и расширить его функциональность. Обработкой естественног...

Наш путь ресайза изображений В интернете достаточно статей и проектов для ресайза изображений. Почему же нужна еще одна? В этой статье я расскажу почему нас не удовлетворили текущие решения и пришлось пилить собственное. Читать дальше →

Централизованный сontinuous deployment за год vol 2 В нашей прошлой статье мы рассказали о том как строили централизованный конвейер, но описали его довольно поверхностно. Это породило массу вопросов, которые мы не можем оставить без ответа. Здесь мы попробуем максимально глубоко залезть «под капот» и рассказать, как работает...

Атмосфера или боль: как выбрать музыку к компьютерной игре Привет, Хабр! Недавно мы в GeekBrains открыли факультет разработки игр, чтобы студенты погрузились в этот увлекательный мир. Музыка — его важная часть. Многие думают, что музыка по сравнению с графикой или геймплеем второстепенна. При этом разработчики масштабных проектов ч...

Ubisoft назвала дату презентации на E3 2018 Крупнейшая игровая компания Ubisoft проведёт свою презентацию новых проектов в рамках Е3 2018. Намечено мероприятие на 11 июня на 23:00 по Москве, то есть вставать в пять утра (привет Bethesda) необходимости нет, можно с комфортом посмотреть прямую трансляцию сидя на диване....

Из спутниковых снимков в графы (cоревнование SpaceNet Road Detector) — попадание топ-10 и код (перевод) Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи. Это Вегас с предоставленной разметкой, тестовым датасетом и вероятно белые квадраты — это отложенная валидация (приват). Выглядит прикольно. Правда эта панорама лучшая из всех четырех городов, так вышло из-за данных, но об этом ...

[Перевод] О стримах и таблицах в Kafka и Stream Processing, часть 1 * Michael G. Noll — активный контрибьютор в Open Source проекты, в том числе в Apache Kafka и Apache Storm. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто только знакомится с Apache Kafka и/или потоковой обработкой [Stream Processing]. В этой статье, возможно, в первой из ...

Амплифицированные memcached DDoS-атаки на 500 Гбит/с прокатились по всей Европе Давным-давно в далеком-далеком git репозитории Брайаном Акером был сделан коммит, внедряющий замечательную фичу прослушивания UDP трафика в установке memcached по-умолчанию. А между 23 и 27 февраля 2018 года по всей Европе прокатилась волна memcached амплифицированных DDo...

[Перевод] Мышление в стиле Ramda: сочетаем функции Данный пост — это вторая часть серии статей о функциональном программировании под названием "Мышление в стиле Ramda". 1. Первые шаги 2. Сочетаем функции 3. Частичное применение (каррирование) 4. Декларативное программирование 5. Бесточечная нотация 6. Неизменяемость и объек...

][-детектив: целевая атака на Сбербанк. Раскрываем подробности АРТ «Зловредный Санта-Клаус» Для подписчиковНакануне праздников мы все с головой погружаемся в задачи, которые нужно успеть завершить, бдительность офисных работников притупляется, и это на руку хакерам. Недавно мы столкнулись с серией кибератак на компании финансового сектора России, в том числе и Сбер...

Square Enix выпустит Vita-эксклюзив SaGa Scarlet Grace на Android и iOS На Nintendo Direct издатель Square Enix анонсировал, что RPG SaGa Scarlet Grace выйдет на Switch. И почти сразу же стало известно, что она посетит и остальные платформы: Android и iOS. Это часть линейки SaGa, в которой разработчики воплотили весь опыт, накопленный при работе...

[Перевод] Проект RealWorld: сравнение фронтенд-фреймворков Материал, перевод которого мы предлагаем сегодня вашему вниманию, представляет собой обновлённую, с учётом положения дел в 2018 году, версию статьи об исследовании фреймворков, которая была опубликована в декабре 2017. Читать дальше →

[Перевод] Эксперимент с бинарным кодом в Glimmer Перевод статьи об эксперименте с бинарным кодом в Glimmer, соавторы публикации: Сара Клаттербак, Чад Хиетала и Том Дейл. Чуть более года назад Ember.js претерпел значительные изменения. В тесном сотрудничестве между инженерами LinkedIn и Open Source сообществом, мы заменили...

Мульти-классификация Google-запросов с использованием нейросети на Python Прошло уже достаточно времени с момента публикации моей первой статьи на тему обработки естественного языка. Я продолжал активно исследовать данную тему, каждый день открывая для себя что-то новое. Сегодня я бы хотел поговорить об одном из способов классификации поисковых ...

[Из песочницы] Мониторим каналы связи посредством Juniper RPM и Zabbix На написание статьи меня натолкнул этот материал — Автоматическое переключение маршрута в Juniper SRX. Захотелось немного расширить тему использования RPM. Эта технология является аналогом механизма SLA в мире Cisco, и как и у Cisco предназначена больше не для переключения к...

[Перевод] Архитектура приложения Angular. Используем NgModules Прим. перев.: для понимания данной статьи необходимо обладать начальными знаниями Angular: что такое компоненты, как создать простейшее SPA приложение и т.д. Если Вы не знакомы с данной темой, то рекомендую для начала ознакомиться с примером создания SPA приложения из оф. до...

Resolve IP адресов в Linux: понятное и детальное описание Настройка сетевого взаимодействия сервисов не самая простая задача и часто осуществляется без глубокого понимания как требуется настраивать систему и какие настройки на что влияют. После миграции сервисов в docker контейнерах с centos 6 на centos 7 я столкнулся со странным п...

Делаем дырки в торрентах освобождая место и оставаясь на раздаче (часть 1) Предупреждение: Этот график сделан для скрипта второй части статьи за которую я ещё не брался. Поэтому не очень обращайте внимание на данные в нём. Графики для этой статьи в конце под спойлером. Информацию из этой статьи используйте на свой страх и риск. Мы будем стирать да...

Как переехать с BuddyBuild на GitLab CI за 4 часа Предыстория Полтора года назад команда iOS FunCorp переехала на новый сервис для простой организации CI в iOS и Android-проектах. До этого мы использовали CI на Bamboo, но с ним было много проблем, поэтому мы совсем отказались от него и перешли на BuddyBuild. Он работал ...

[Из песочницы] Angular 5: Unit тесты С помощью unit тестов мы можем удостовериться, что отдельные части приложения работают именно так, как мы от них ожидаем. Это в некоторой степени спасает от поломок существующий код, помогает прояснить — как он будет работать в тех или иных случаях. И, в конце концов, позв...

Почему не нужно всегда получать согласие на обработку персональных данных в рамках GDPR Статья для тех, у кого клиенты в Евросоюзе. Я работаю юристом в компании ISPsystem и уже пару месяцев разбираюсь в тонкостях GDPR. В этой статье поделюсь своими мыслями о нем и расскажу, почему не надо по любому поводу спрашивать у клиента разрешение на обработку персональны...

Сборник Halo: The Master Chief Collection, возможно, присоединится к Xbox Game Pass в следующем месяце Xbox Game Pass — это подписка для Xbox One наподобие Netflix, которая предоставляет доступ к более чем 170 играм (на данный момент), и список этих игр каждый месяц пополняется. Корпорация Microsoft выпустила новый трейлер, в котором рекламирует выдачу проектов...

[Перевод] Изучаем KTX для Android Привет, «Хабр»! Прошло почти 9 месяцев с тех пор, как на Google I/O 2017 компания Google анонсировала Kotlin в качестве официального языка разработки под Android. Кто-то использует его как основной инструмент намного дольше, учитывая, что на нём можно было писать уже с серед...

[Из песочницы] Есть ли порох в пороховницах? Hackathon Radio Canada 2018 (Часть первая, собираем команду) В этой статье я хочу представиться, рассказать что толкнуло меня на участие, как я смог собрать команду, какие выводы для себя я вынес и просто поделиться своим опытом участия моем первом хакатоне. Извините коротко не получилось, текста много и не всё по теме. Надеюсь, э...

Как мы открывали детский центр робототехники в небольшом городке Привет Хабр! Сегодня я бы хотел рассказать о нашем опыте открытия кружка детской робототехники и о тех нюансах, которые возникли в процессе. Читать дальше →

Что нового в PostgreSQL 11: INCLUDE-индексы Релиз PostgreSQL 11 состоится еще не скоро, только в октябре. Но фичфриз уже наступил, а значит мы знаем, какие фичи попали в этот релиз, и можем их потестировать, собрав PostgreSQL из ветки master. Особого внимания заслуживает фича под названием INCLUDE-индексы. Патч изна...

Полезные фичи VPN Не хотелось писать статью про настройку впн, потому что их и без меня в интернете тысячи — выбирай на вкус и цвет. Просто хотел напомнить просто несколько простых вещей, которые вызывают много недоразумений и вопросов. Понимаю, что на статью не тянет, но очень хочется до ва...

Задай вопрос создателю Vue.js Vue — JavaScript фреймворк для разработки веб-приложений на JavaScript, созданный Эваном Ю (Evan You) в 2013 году. Vue нашел золотую середину между React и Angular и испытал взрывной рост в последние два года, попав в тройку лидирующих JS фреймворков. В отличии от Angular/...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти Завершающая часть цикла. В этой главе рассмотрим работу с маппером MMC3 на примерах <<< предыдущая Источник Раньше мы не использовали переключение банков памяти, но теперь настало время освоить маппер MMC3. Без маппера можно использовать 32 килобайта PRG ROM для ко...

Google полностью перешла на возобновляемые источники энергии, но не так, как вы думаете В самом конце 2016 году Google заявила, что в 2017 году полностью перейдёт на возобновляемые источники энергии. Все активы компании, включая офисы и центры обработки данных, будут работать благодаря энергии, получаемой из возобновляемых источников. И Google достигла ...

Эпизод 0. Hack vs Mac. Xcode build time Эта статья начинает собой цикл из нескольких об использовании Hackintosh в повседневной работе и особенно с IDE Xcode 9 и будет больше интересна разработчикам под языки objc/swift. 
С другой стороны, мой первый хак был собран, когда я не был знаком с этими языками и может пр...

От коробка спичек до 411 магазинов: истории нового музея IKEA В этом блоге мы в основном говорим о стартап-программах, разработках, перспективах и вообще о том, что ждет нас впереди. А как насчет «акселератора в прошлое»? Полтора года назад в шведском городе Эльмхульте, где начиналась история IKEA, вместо выставки IKEA Through the Ages...

Слухи: ещё одно подтверждение того, что следующей Call of Duty будет Black Ops Слухи вокруг следующей Call of Duty не утихают. В октябре 2017 года (и в прошлом месяце) мы писали о том, что Call of Duty: Black Ops 4 выйдет в этом году. На этот раз информацию подтвердил портал Kotaku со ссылкой на свои источники. Однако это не единственное доказ...

Android Go и Android One: что это такое и в чём различия В прошлом компания Google запустила несколько связанных с мобильной платформой Android проектов, между которыми легко запутаться. Изначально «корпорация добра» открыла программу Android One, но позже слегка изменила её суть и направление, в связи с чем создала Android Go. Ес...

Apple начала продавать новый iPad в России Apple начала в России продажи нового iPad, представленного 27 марта. Планшет уже можно заказать в официальном онлайн-магазине компании по цене от 24 990 рублей. За эту стоимость можно купить младшую модель с 32 ГБ памяти и Wi-Fi, при этом версия с модулем сотовой связи об...

Почему я не люблю DevOps (и современное ПО) Предисловие Данная статья очень субъективна и основана на моём опыте в ИТ-индустрии (Я разработчик с 10-и летним стажем и опытом работы в различных проектах, командах и странах (Казахстан, Канада)). Уверен, что многие не поддержат мою точку зрения и могут назвать эту статью ...

Недорогие подарки с AliExpress к 23 февраля Близится День защитника Отечества — пора закупать подарки. На всемирной торговой площадке AliExpress доступны множество товаров, которые понравятся любому представителю сильного пола. Мы собрали в этой статье лучшие из них, которые идеально подойдут в качестве подарка на 23 ...

Релиз первой беты кросс-платформенного XAML UI-тулкита Avalonia Состоялся релиз первой бета-версии Авалонии. Avalonia — кроссплатформенный .NET UI-тулкит, вдохновлённый технологиями WPF, с полной поддержкой .NET Core 2.0, XAML, дата-биндиногов, lookless-контролов и многого другого, поставляемый под лицензией MIT. Avalonia позволяет вам п...

Как мы в Smart Engines учили Sailfish OS распознаванию Всем привет! Как вы уже знаете по нашим статьям, мы в Smart Engines занимаемся распознаванием, причем распознавать мы стараемся на чем угодно и в любых условиях. Мы поддерживаем все популярные операционные системы: iOS, Android, Windows, Linux, MacOS, Solaris. Поддерживаем ...

Свежий взгляд на красивую RPG Pocket Quest с пошаговыми боями и прокачкой Студия Firi Games известна своими динамичными shoot ’em up Phoenix HD и Phoenix II. Однако уже долгое время они занимаются не менее амбициозным проектом Pocket Quest. Он довольно сильно меняется от выставки к выставке и последним нововведением стал переход в портретный режим...

[recovery mode] Настройка VoIP FXS шлюза Yeastar Neogate TAXXX для работы с 3CX В данном руководстве рассматривается подключение VoIP FXS шлюзов Yeastar NeoGate TA400 / TA800 / TA1600 / TA2400 / TA3200 к IP-АТС 3CX. Шлюз Yeastar Neogate FXS подключается к SIP серверу 3CX как многопортовое устройство, каждый порт которого — отдельный добавочный номер (...

Изучаем параллельные вычисления с OpenMPI и суперкомпьютером на примере взлома соседского WiFi Во время написания диссертации одним из направлением исследований было распараллеливание поиска в пространстве состояний на вычислительных кластерах. У меня был доступ к вычислительному кластеру, но не было практики в программировании для кластеров (или HPC — High Performanc...

Серверы Fortnite не выдержали наплыва игроков Начнём с того, что оценивать популярность Fortnite и сравнивать проект с той же PUBG достаточно проблематично. Ведь, основой игры является одиночная или кооперативная сюжетная линия, за которую нужно заплатить, притом достаточно большую сумму. Королевская битва, добавленная ...

Тернарные операторы и логическое “И” в React.js Всем привет! Вы читаете перевод статьи Donavon West “Conditional Rendering in React using Ternaries and Logical AND” Существуют несколько способов заставить React рендерить то, что вам нужно. Вы можете использовать традиционный оператор if или switch. В этой статье мы рас...

Веб компоненты. Часть 1: Пользовательские элементы Вступление Данная статья — первая часть из небольшой серии статей о создании веб-компонентов нативными средствами HTML и JS Компонентный подход к разработке веб-приложений опирается на создание независимых модулей кода, которые могут быть использованы повторно, объединяемых ...

Tutu PHP Meetup #1 В четверг, 5 апреля, в офисе Туту.ру пройдет первый Tutu PHP Meetup. Вместе с нашими специалистами и приглашёнными гостями обсудим боль и кайф серверной разработки на PHP, узнаем как быстро создавать новые продукты и встраивать в текущую архитектуру проекта, как эксперимен...

Модульное тестирование интерфейсов в Headless Chrome. Лекция Яндекса Чтобы непрерывно улучшать большие клиентские интерфейсы, нужна мощная система автотестов. Разработчик Яндекса Дмитрий Андриянов dima117 кое-что про это знает — пару месяцев назад он поделился своим опытом на Я.Субботнике в Нижнем Новгороде. — Сегодня я расскажу, как мы в ...

[Перевод] Автоматизация тестирования и Agile Всем привет! Приближаемся к запуску нового нашего курса: «Автоматизатор в тестировании». Сегодня вот последний открытый урок, потом день открытых дверей и в бой :) На прошлых двух таких мероприятиях не раз задавался вопрос о связи Agile и автоматизации. Вот, нашёлся в закр...

Анонс Moscow Spark #4 Всем привет! Новый год, новый Spark, новый Moscow Spark! Мы стартуем новый сезон нашего замечательного мероприятия 19 апреля на Мансарде Rambler&Co. Фреймворк не стоит на месте и мы тоже, в этот раз представим новый сайт сообщества и опробуем формат со звездой из-за руб...

Когда в бухгалтерии заменили принтер. «Надо всем переподключить» Если такая заявка в вашей системе сервис-деска вызывает дергающийся глаз и падение тонуса ― у вас наверняка еще не настроено удобное централизованное управление принтерами. Пора исправлять эту неувязочку. Статья скорее для тех, у кого нет этого сферического корпорейта в ва...

[Из песочницы] FastReport.Mono. Часть 1: Запуск демонстрационного Web-отчета В связи с тем, что официальная документация FastReport.Mono устарела, и даже не понятно к какой версии дистрибутива Debian она относится (могу предположить, что к 6 или младше), решил написать более-менее вменяемую инструкцию по установке демонстрационного Web-интерфейса для...

Интеграция dovecot и Apache Solr Добрый день. Сегодня, почта до сих пор остаётся одним из ключевых средств обмена сообщениями в корпоративном сегменте. Объём хранимой почты только растёт и со временем занимает сотни гигабайт, а то и вовсе несколько терабайт. В такой момент пользователи в большинстве случае...

Deathgarden — новая игра от создателей Dead by Daylight Студия Behaviour Interactive анонсировала свою следующую игру под названием Deathgarden. Авторы сетевого хоррора Dead by Daylight не стали отходить далеко и создают проект на той же основе. На текущий момент разработчик представил лишь короткий тизер Deathgarden. ...

[Перевод] Руководство по фоновой работе в Android. Часть 3: Executors и EventBus Приветствую, коллеги. Рад видеть вас снова в третьей части «Руководства по фоновой работе в Android». Если не видели предыдущие части, вот они: Часть 1: AsyncTask Часть 2: Loaders В прошлый раз мы разобрались, как работают Loaders, а сразу после этого Google взял и соо...

[Перевод] Топ VSCode расширений, которые ускорят вашу разработку на JavaScript VSCode — это кроссплатформенный редактор с открытым исходным кодом, ставший любимым среди программистов, особенно среди веб-разработчиков. Он быстрый, расширяемый и имеет массу возможностей и настроек. Если вы до сих пор не работали с ним, то советую попробовать. Для VSCode...

[Из песочницы] Export to Excel from JS Введение Всем привет! Сегодня я опишу довольно тривиальную, но ни где не освященную тему экспорт из страницы данных в Excel. На мое удивление сам процесс не описан ни где в полной мере и так приступим. Читать дальше →

Наташа — библиотека для извлечения структурированной информации из текстов на русском языке Есть стандартная задача извлечения именованных сущностей из текста (NER). На входе текст, на выходе структурированные, нормализованные объекты, например, с именами, адресами, датами: Задача старая и хорошо изученная, для английского языка существует масса коммерческих и о...

Нагрузочное тестирование «не-HTTP». Ч.2 Gatling В первой части статьи мы провели сравнительный анализ средств нагрузки на Java для JMeter, ушли от XML тест-планов и достигли 30K RPS с одной машины, нагружая «не-HTTP» сервис на примере Apache Thrift. В этой статье рассмотрим еще один инструмент для нагрузочного тестирова...

Айфончик, не лагай. Часть 1: многопоточность для практиков Меня зовут Максим, и я алкоголик занимаюсь iOS разработкой уже более 7 лет. На волне про соискателей скажу, что регулярно провожу собеседования мобильных разработчиков для компаний. Среди кандидатов попадаются кадры, которые курят кальян прямо на Skype собеседовании, п...

Норвегия создает первую в мире полностью автономную судоходную компанию Автономные средства передвижения получают все большее распространение чуть ли не каждый день. Беспилотными автомобилями, вертолетами и даже самолетами уже мало кого удивишь. Однако норвежская компания Massterly планирует в ближайшие годы запустить судоходную компанию, весь...

Swift vs. Kotlin. Отличия важны Этот пост является вольным переводом статьи Swift vs. Kotlin — the differences that matter by Krzysztof Turek Вы наверняка видели это сравнение Swift и Kotlin. Довольно интересное, правда? Я согласен, что в этих языках много схожего, но в этой статье я обращу внимание на не...

Спустя годы разработки MMORPG Camelot Unchained наконец-то получит бета-версию Глобальная многопользовательская ролевая игра Camelot Unchained, разрабатываемая компанией City State Entertainment с 2013 года, наконец-то готова перейти в фазу закрытого бета-тестирования, и случится это 4 июля. Средства на разработку проекта были собраны на Kic...

Флаппи Бёрд: — Поехали Это рассказ о том, как написать свою игру на Corona. Уровень вхождения — минимальный (и ботаник с кафедры алгебры поймет). Я напомню, что Corona — это движок для создания 2D игр на все платформы и, touch-touch, сегодня День космонавтики. Сюжет для игры выбран соответсвующ...

«Не влезай, убьет!» или вся правда о безопасности АСУ ТП. Часть 2 Где-то благодаря самостоятельной инициативе организации, где-то – вследствие активных действий государства в части регулирования вопросов защиты АСУ ТП и в целом критических инфраструктур РФ, в большинстве компаний на текущий момент запущен, по крайней мере, один из процессо...

Wi-Fi под Невой: как мы построили сеть в самом глубоком метро мира Свой блог на Habrahabr мы начали с нашего первого и главного проекта — рассказали о том, как четыре года назад построили первую в мире бесплатную сеть Wi-Fi в подвижном составе московского метро. Получив первый опыт строительства транспортной сети Wi-Fi, наша команда реализ...

Особенности настройки и запуска PVS-Studio в Docker на примере кода Azure Service Fabric Технологии контейнеризации активно используются для сборки и тестирования программного обеспечения. С появлением PVS-Studio для Linux, пользователям стала доступна возможность добавить статический анализ к другим методам тестирования своего проекта на этой платформе, в том ...

Курс биткоина рухнул ниже 8 тысяч долларов Сегодня, 5 февраля, курс биткоина упал ниже 8 тысяч долларов, временно достигнув уровня в $7,631 тысяч. Ранее в январе цена биткойна дважды преодолевала отметку в $10 тысяч, затем поднимаясь выше этого уровня. До января такого падения курса биткоина не наблюдалось с ноября ...

На Coinmarketcap добавлена LAMBO в качестве котируемой валюты Создатели популярного аналитического сервиса Coinmarketcap добавили возможность выбора пресловутой LAMBO в качестве котируемой «валюты». Таким образом, теперь пользователи сервиса смогут быстро узнать, какую часть от автомобиля марки Lamborghini можно купить за одну монету б...

Как работать с Jira плагином из ScriptRunner или как избежать дублирования кода В этой статье я хотел бы обсудить проблему дублирования кода в Adaptivist ScriptRunner. Когда начинаешь писать скрипты в ScriptRunner, то обычно весь код пишешь в одном скрипте и затем добавляешь этот скрипт в пост функцию, валидатор, условие и тому подобное. Все идет хорош...

RoboCon 2018: отчёт о первой конференции по Robot Framework В начале года в Хельсинки прошла первая официальная конференция RoboCon 2018, посвящённая инструменту автотестирования Robot Framework. И мы, мейнтейнеры группы автоматизации интеграционного и системного тестирования компании «Петер-Сервис», не могли такое событие пропусти...

[Перевод] UX-исследования и сила доказательств Привет всем! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Dr. Philip Hodgson (@bpusability в Twitter). Он имеет BSc, MA и PhD в экспериментальной психологии. У него за спиной более чем 20-летний опыт работы в качестве исследователя, консультанта и тренера по юзабилити, пользоват...

[Из песочницы] VulnHub Basic Pentesting Всем доброго времени суток. Многие из Вас знают о Пентесте, кто-то имел даже с ним дело, а кто-то только слышал и хотел бы почувствовать себя мини специалистом в этой области. Давным давно, а может и не давно, на VulnHub появилась лаборатория, посвященная как раз этому. Чит...

Обзор первого дня Data Science Weekend 2018. Практика машинного обучения, новый подход к соревнованиям и многое другое Привет, Хабр! 2-3 марта на Мансарде наших партнёров, компании Rambler&Co, прошел уже традиционный Data Science Weekend, на котором было множество выступлений специалистов в области работы с данными. В рамках этой статьи расскажем вам о самых интересных моментах первого д...

Новый Splinter Cell анонсируют на Е3 2018 Компания Ubisoft готовится к анонсу новой части шпионского боевика Splinter Cell. Упоминание игры было замечено на сайте канадского отделения торговой сети Amazon. На данный момент известно, что игра точно выйдет на персональных компьютерах, а презентация состоится на выстав...

О книге «Обеспечение безопасности АСУТП в соответствии с современными стандартами» Как обеспечить функциональную составляющую безопасности систем управления? Чем отличается функциональная безопасность от информационной безопасности и кто из них «главнее»? Есть ли смысл в сертификации на соответствие требованиям стандартов? Своим опытом в решении этих и д...

Запуск приложений с блокчейн на SAP Cloud Platform SAP Cloud Platform — это облачная платформа, которая работает по модели PaaS или платформа-как-сервис (Platform as a Service). С её помощью компании могут разрабатывать собственные приложения, расширения или дополнения для уже существующих продуктов SAP или же создавать гибр...

Apache Ignite 2.4 — Distributed Database and Caching Platform 12 марта 2018 г., спустя 4 месяца после прошлой версии, вышел Apache Ignite 2.4. Этот релиз примечателен целым рядом нововведений: поддержка Java 9, множественные оптимизации и улучшения SQL, поддержка платформой нейронных сетей, новый подход к построению топологии при работ...

Методика тестирования производительности накопителей образца 2018 года: в основном косметические изменения Наша предыдущая методика тестирования накопителей (ставшая единой для устройств разных типов и использующих разные интерфейсы) была опубликована на сайте чуть более двух лет назад и с тех пор в общем и целом не устарела. Впрочем, два года ее эксплуатации показали, что некото...

Поможем разработчикам: преимущества и недостатки сloud, предоставим 1000 облачных серверов в Нидерландах и США бесплатно Как и у любого крупного хостинг-провайдера у нас есть простаивающие инфраструктурные мощности, причём в довольно большом количестве. 3 года назад мы анонсировали услугу облачных виртуальных серверов в Нидерландах и США, которая была разработана нашим партнёром, компанией Lea...

FPGA для программиста, конечные автоматы (verilog) Стиль описания конечного автомата как образ мышления Когда нужно преодолеть врожденную параллельность FPGA, и появляется желание заставить схему работать последовательно, по алгоритму, на помощь приходят конечные автоматы, про которые написано не мало академических и практич...

[Перевод] Rust: состояния типов Раньше в Rust были состояния типов, которые были удалены из языка еще до официального релиза первой версии. В этой статье я раскрою вам тайну: Rust поддерживает состояния типов. Прошу под кат. Читать дальше →

[Перевод] Внедрение предметно-ориентированного проектирования в PHP И снова здравствуйте! Что ж очередной «новый» курс, который стартовал в конце декабря, подходит к концу — «Backend разработчик на PHP». Учли разные мелкие шероховатости и запускаем новый. Осталось только посмотреть на выпуск и всё, поставим очередную галочку. А счас пока ...

Alto’Odyssey стала доступна в App Store Первая информация о продолжении популярного раннера под названием Alto’s Adventure появилась в сети примерно год назад. Предполагалось, что новая часть появится на виртуальных полках яблочного магазина приложений еще летом. Однако затем релиз был перенесен, и вот сегодня Alt...

Приглашаем на CocoaHeads Special Event 24 марта Друзья, приглашаем всех, кто занимается мобильной разработкой под iOS, на CocoaHeads Special Event в московский офис Mail.Ru Group. В программе первого самого крупного в Европе митапа по iOS-разработке – 6 хардовых докладов, викторина и, конечно, неформальное общение. Прог...

Впечатление: разборки и приключения в Yakuza 6 Yakuza сумела стать одной из немногих чисто японских серий, сумевших добиться популярности и за пределами родной страны. Хотя до прочих регионов каждый новый выпуск обычно добирается с приличным опозданием — например, пятая часть вышла в Европе спустя цел...

[Из песочницы] Модульная разработка Android приложений При разработке Android приложений наступают моменты, когда те или иные части кода можно вынести в виде библиотек, чтобы можно было переиспользовать их в разных проектах: Модули в проекте, которые часто встречаются. Например, кастомные View Когда существующий API неудобный ...

YouTube для iOS получил тёмную тему Команда видеосервиса YouTube добавила тёмную тему для своего мобильного приложения. В YouTube для iOS она уже начала распространяться среди пользователей, а в YouTube для Android должна выйти в «ближайшее время». Для активации новой темы достаточно нажать на пик...

Анимации в Android по полочкам (Часть 3. «Низкоуровневые» анимации) Часть 1. Базовые анимации Часть 2. Комплексные анимации Часть 3. «Низкоуровневые» анимации Часть 4. Анимации переходов Часть 5. Библиотеки для работы с анимацией Все методы рассмотренные в предыдущих частях хороши и удобны, однако если нам нужно анимировать большое количест...

15 отличных игр находящихся в пробном запуске, релиз которых мы ожидаем в 2018 Soft launch — это крайне важная часть работы над игрой, которая позволяет авторам отшлифовать свой проект перед его глобальным стартом. Игрокам из некоторых стран везёт больше других – они могут опробовать самые свежие проекты первыми именно благодаря пробному запуску....

Как мы делаем AB-DOC В этой статье я хочу рассказать о нас и о том, как мы делаем AB-DOC — бессерверное веб-приложение, предоставляющее интерфейс к хранилищу Amazon S3. Подробнее про AB-DOC можно почитать в нашей предыдущей статье. Сейчас речь пойдет о технологических решениях, которые лежат в о...

Второе дыхание многомода Вместе с увеличением числа подключаемых к сетям устройств и объемам генерируемых ими данных растут и требования к пропускной способности сетевых инфраструктур. Основную нагрузку по передаче трафика практически во всех сетях сегодня несут волоконно-оптические системы. Причем ...

Обзор игры Pillars of Eternity: Definitive Edition для Mac: качественная RPG от ветеранов ролевого жанра Pillars of Eternity – ролевая игра от студии Obsidian Entertainment, дизайн и гемплей которой напоминают популярные тайтлы Baldur’s Gate и Icewind Dale. Деньги на разработку проекта авторы PoE собирали в рамках краудфандинговой кампании на сайте Kickstarter, тогда им удалось...

[recovery mode] Прототип читерского ASO продвижения Всем привет! Сразу скажу, что ещё ни одно мое приложение не пользовалось популярностью, поэтому скорее неверны мои личные суждения о бесполезности настройки ключевых фраз и описания приложения в Google Play. Но знаете, первое желание после публикации долгожданного приложения...

Guns, Gore & Cannoli 2 – гангстер Винни вернулся (Мас) С момента релиза платформера Guns, Gore & Cannoli прошло уже порядка трех лет. За это время разработчики успели перенести игру на разные платформы. К примеру, кроме Windows и macOS Guns, Gore & Cannoli сейчас доступна на PS4 и Nintendo Switch. Однако в прошлом году с...

На ПК вышел Hellmut: The Badass from Hell — роглайк-экшен про битвы с демонами Разработчики из студии Volcanicc совместно с издательством Grindstone объявили о релизе роглайк-боевика с пиксельной графикой Hellmut: The Badass from Hell. Игра доступна на ПК в цифровых магазинах GOG и Steam, а несколько позже, во втором квартале этого года, про...

Первая мировая и шагающие роботы: классическая RTS Iron Harvest вышла на Kickstarter Ещё в мае 2016 года польский художник Якуб Ружальский (Jakub Różalski) сообщил, что придуманная им мрачная вселенная в эстетике дизельпанка 1920+ станет основой для видеоигры. В прошлом году ему удалось найти разработчика, а на этой неделе на Kickstarter...

[Из песочницы] Почему Ramda? Пост содержит перевод статьи «Why Ramda?», которую подготовил один из контрибьютеров Скот Сайет. Статья была опубликована 10 Июня 2014 года на сайте и рассказывает о том почему стоит обратить своё внимание на библиотеку Ramda и функциональное программирование в целом. Примеч...

«У них нет прав на бренд»: соучредитель «Акеллы» призвал не доверять разработчикам «Корсаров 4» Вчера на площадке народного финансирования QIWI Fundl стартовал сбор средств на разработку ролевой игры «Корсары: Чёрная метка». Многих пользователей насторожил тот факт, что авторы просят достаточно большую сумму, хотя ещё даже не приступали к созд...

Готическая метроидвания Dark Devotion выйдет в конце года Издательство The Arcade Crew объявило о подписании договора с разработчиками из французской студии Hibernian Workshop на выпуск мрачной метроидвании Dark Devotion на ПК и консолях. Объявлено, что игра выйдет в конце этого года. Напомним, что осенью 2017-го разрабо...

[Перевод] Книга «Безопасность в PHP» (часть 2). Атаки с внедрением кода Книга «Безопасность в PHP» (часть 1) В списке десяти наиболее распространённых видов атак по версии OWASP первые два места занимают атаки с внедрением кода и XSS (межсайтовый скриптинг). Они идут рука об руку, потому что XSS, как и ряд других видов нападений, зависит от усп...

Что нам стоит Scrum построить: интервью с Agile-коучем Василием Савуновым Всем привет! Сегодня у нас на связи agile-коуч Василий Савунов. Немного поговорим об организации работы команды по системе Scrum, а также получим ценные рекомендации по обучению Scrum и Kanban. Читать дальше →

Ошибки в роботах: ожидание и реальность Мне кажется, бунт роботов не близок. Я начал писать статью про то, что наша команда приступила к адаптации анализатора кода PVS-Studio для нужд Embedded-разработчиков. Для начала мы поддержали KEIL и IAR. Посмотрев на ошибки в некоторых проектах для встроенных устройств, я ...

Изобретения для контрабандистов и фармацевтов + тренировка вашего НИИ Если вы начинаете или уже давно ведете технический проект, проверьте: может быть все можно сделать намного проще и эффективнее? Это вторая статья из серии НИИ (Не Искусственный Интеллект), в которой я рассказываю о некоторых приемах изобретательства (читай, о приемах решения...

Final Fantasy XV Pocket Edition – большая игра на «маленькой» платформе Компания Square Enix уже не первый год портирует свои игры на мобильные устройства. Однако до недавнего времени в App Store и Google Play были доступны по большей части старые хиты, вроде Final Fantasy IX или Tomb Raider II. Но буквально сегодня до виртуальных полок яблочног...

Падение рынка криптовалют: причины и перспективы В понедельник курс биткоина упал ниже $8000 и приблизился к $7000 на фоне сохранения высокой волатильности на рынке цифровых валют. Первое падение произошло в пятницу: тогда стоимость криптовалюты снизилась до 7700$, потеряв 15% от начальной цены в момент открытия биржи, о...

DoctrineSolrBundle — поиск по Doctrine entity на базе Solr в Symfony2 DoctrineSolrBundle Добрый день, хочу представить свой symfony 2 бандл для автоматической синхронизации Doctrine entity в Solr и последующим поиском. Бандл предназначен для работы с Solr на уровне Doctrine entity и позволяет избежать написания низкоуровневых запросов в solr. ...

[Перевод] Быстрый запуск Github репозитория c Angular CLI в вашем браузере На Github находится множество демок, примеров, прототипов и реальных приложений, написанных на Angular. Тем не менее, клонирование и инициализация проекта может занять много времени, что затрудняет его совместное использование и просмотр. Именно поэтому была создана сред...

Исходный код System Shock выложен в открытый доступ под GPL Исключительно хорошая новость: исходный код культовой игры System Shock (в версии для PowerMac) официально выложен под GNU General Public License v3.0. Игра была выпущена в 1994 году и написана на C. Как известно, автор оригинальной игры, студия Looking Glass Studios, пре...

Создаем свои криптокотиков (Часть 2) Это статья — вторая (и заключительная) часть из серии о создании своих криптокотиков. В первой части мы узнали, что из себя представляет каждый Криптокотик, кто контролирует ход игры и как сделать котика в виде токена. Но для по-настоящему прорывного приложения нам необходим...

QIWI примет участие в создании блокчейн-платформы для беспилотных грузовых перевозок В четверг, 1 марта, стартует pre-ICO SKYFсhain – первой операционной платформы для беспилотных грузовых перевозок на базе технологии блокчейн. В разработке проекта принимает участие QIWI Blockchain Technologies – «дочка» группы компаний QIWI, пишет РБК. По словам представите...

Приглашаем 17 марта на встречу Московского клуба тестировщиков Всем привет! Друзья, приглашаем вас в субботу, 17 марта, в офис Mail.Ru Group на очередную встречу Moscow Software Testing Club. Как и всегда, участники будут обмениваться опытом и обсуждать рабочие кейсы в неформальной обстановке. Программа встречи под катом. Читать дальш...

Еще 11 полезных инструментов для разработчиков и дизайнеров с Product Hunt Коллекция Product Hunt продолжает пополняться интересными, толковыми и остроумными решениям, которые разработчики создают для своих коллег и соратников. В этой подборке мы вкратце расскажем о нескольких пользовательских фаворитах последних месяцев, которые позволяют команде ...

[Из песочницы] Как быстро написать и выкатить в продакшн алгоритм машинного обучения Сейчас анализ данных все шире используется в самых разных, зачастую далеких от ИТ, областях и задачи, стоящие перед специалистом на ранних этапах проекта радикально отличаются от тех, с которыми сталкиваются крупные компании с развитыми отделами аналитики. В этой статье я ра...

[Перевод] Заметки о развертывании Ruby on Rails Deployment в Google Cloud Kubernetes Engine Я использую Google Cloud с Kubernetes Engine в течение 2 месяцев. На самом деле мне не понадобилось и месяца, чтобы уложить все в голове, но потребовалось еще столько же, чтобы разобраться с некоторыми неприятностями. TL;DR: Google делает довольно хорошую работу, поэтому AWS...

«Календарь тестировщика». Разбери бэклог В Контуре работают 100 тестировщиков. В конце прошлого года они придумали «Календарь тестировщика» — цикл из 12 ежемесячных статей с практиками, секретами и лайфхаками о тестировании. Первая статья была опубликована в январе на сайте «Сообщества тестировщиков Екатеринбурга»...

[Перевод] Погружение в службы Android Перевод статьи "Deep Dive into Android Services" от Nazmul Idris. Я оставил оригинальное название автора, хотя это скорее не "погружение", а "знакомство". Думаю, текст будет полезен начинающим разработчикам. Статья отлично дополняет офф. документацию по службам на Android. ...

Геймплейный ролик Harry Potter: Hogwarts Mystery появился в сети В конце прошлого года компания Warner Bros. Interactive Entertainmen анонсировала мобильную игру под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. Разработку доверили студии Jam City, которая до этого приложила свою руку к Futurama: Worlds of Tomorrow и Family Guy The Quest for ...

Ускорение перечисления процессов и потоков в ОС Windows Иногда бывает нужно перечислить все процессы или потоки, которые в данный момент работают в ОС Windows. Это может понадобиться по разным причинам. Возможно, мы пишем системную утилиту вроде Process Hacker, а может быть мы хотим как-то реагировать на запуск/остановку новых пр...

Управление проектами по разработке программного обеспечения. Проблемы и пути решения В 2001 году, когда ещё не было Хабра и существенной доли его современных читателей, когда вотерфолл был всемогущим, а об эджайле ещё только-только начинали говорить, я немного поисследовал тему методологий разработки и их отличий друг от друга. В результате появилась статья...

Samsung Galaxy Note 8 начал обновляться до Android Oreo С момента начала первого обновления смартфонов Galaxy S8 и Galaxy S8+ до операционной системы Android Oreo прошло уже больше двух недель, причем за это время Samsung даже успела анонсировать новые модели телефонов в лице Galaxy

Пиратский экшен Sea of Thieves стал самой быстропродаваемой игрой Microsoft в этом поколении консолей Корпорация Microsoft объявила о том, что новый приключенческий экшен Sea of Thieves — самая быстропродаваемая оригинальная игра издательства в этом поколении консолей. Сообщество проекта продолжает активно расти и насчитывает уже более двух миллионов игроков. ...

Есть работа для чат-бота: виртуальный помощник службы поддержки Чат-боты из экзотической фичи интернет-магазинов всё активнее превращаются в полезный инструмент, причём в первую очередь в корпоративном секторе. Недавно мы создали чат-бота, облегчающего нашей службе поддержки работу с заявками одного из крупных клиентов. Зачем понадобил...

[Из песочницы] Использование Boost.Asio с Coroutines TS Введение Использование функций обратного вызова (callback) — популярный подход к построению сетевых приложений с использованием библиотеки Boost.Asio (и не только ее). Проблемой этого подхода является ухудшение читабельности и поддерживаемости кода при усложнении логики прот...

Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go Данный урок является хорошо адаптированным постом про простое написание blockchain на Javascript. Мы портировали его на Go и добавили дополнительных фич, таких как просмотр цепочек в браузере. Читать дальше →

Разработка перезагрузки System Shock от Nightdive Studios приостановлена Студия Nightdive объявила о заморозке создания ожидаемой перезагрузки System Shock для современных платформ. Команда возьмёт перерыв из-за того, что разработка игры пошла в нежелательном направлении, и нужно время, чтобы вернуть её на правильный путь. Изначально про...

Исследуем минорные возможности C# 7 C# 7 добавляет ряд новых возможностей и фокусирует внимание на потреблении данных, упрощении кода и производительности. Самые большие фичи были уже рассмотрены — кортежи, локальные функции, сопоставление с образцом и throw выражения. Но есть и другие новые возможности, как б...

Java и Project Reactor Всем привет! Меня зовут Лёха, и я работаю бэкенд-разработчиком в FunCorp. Сегодня мы поговорим про реактивное программирование, библиотеку Reactor и немного про веб. Реактивное программирование часто «подвергается упоминанию», но если вы (как и автор статьи) всё ещё не знае...

Портирование собственной ОС на Xen Пару лет назад на Мат-Мехе проходил студпроект по превращению Embox в идеальную платформу для столь модного нынче облака. Одной из очевидных частей этой задачи, было портирование на какую-нибудь платформу виртуализации, и выбор пал на Xen. В данной статье я расскажу о проце...

[Из песочницы] Понятие квалифицированного заказчика в проектном менеджменте Введение В процессе работы аналитиком мне неоднократно приходилось разбирать причины неудач в проектах. По мере накопления опыта у меня выработалась определенная методика работы с заказчиками, которой хотел бы поделиться. Думаю, что не мне одному приходилось сталкиваться с...

DayZ на Xbox One X уже достигает 50–60 кадров/с в 1080p Многопользовательская «выживалка» DayZ известна многим геймерам. Известна она не только адреналином, ощущением опасности за каждым деревом и командным взаимодействием, но и длительным процессом разработки. Изначально DayZ была режимом для шутера ArmA 2, ...

Паттерны внедрения зависимостей. Часть 2 В прошлый раз разобрали базовые, самые часто используемые паттерны внедрения зависимостях. Сегодня разберем, остальные два, которые также используются при проектировании гибких систем. Сегодня поговорим, про внедрение через метод и про окружающий контекст. Поехали! Читать да...

Алиса, Google Assistant, Siri, Alexa. Как писать приложения для голосовых ассистентов Рынок голосовых ассистентов расширяется, особенно для русскоязычных пользователей. 2 недели назад Яндекс рассказала впервые про платформу Яндекс.Диалоги, 2 месяца назад Google представила возможность писать диалоги для Google Assistant на русском языке, 2 года назад со сце...

DevGAMM Kyiv 2018: по итогам конференции В начале февраля в Киеве прошла конференция разработчиков игр DevGAMM Kyiv 2018, первый с 2014 г. форум такого рода у нас в стране, собравший геймдевелоперов Украины и стран ближайшего зарубежья. Что интересного было на этом мероприятии и каким получилось возвращение DevGAMM...

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю Месяц назад Apple предупредила всех разработчиков, что с апреля все приложения, которые заливаются в App Store, должны быть собраны с использованием последнего iOS 11 SDK. О том, как правильно позиционировать контент, используя новый API, уже давно можно почитать в официал...

Bitcoin продолжает падение – уже ниже $7000 Самая дорогая и популярная цифровая валюта Bitcoin сдаёт свои позиции на фоне ужесточения законов в Азии, потеряв две трети своей стоимости с середины декабря. По словам Bloomberg, в первый раз с ноября прошлого года криптовалюта упала ниже 7000 долларов. На фоне сохраняющей...

[Перевод] От JavaScript к Rust и обратно: рассказ о wasm-bindgen Мы уже видели насколько WebAssembly быстро компилируется, ускоряет js библиотеки и генерирует более компактные бинарники. У нас даже есть общее представление как наладить взаимодействие не только между сообществами Rust и JavaScript, но и с сообществами других языков. В про...

Впервые за 12 лет существования компания Twitter получила прибыль Социальная сеть Twitter была запущена в 2006 году. С тех пор она не претерпела каких-то кардинальных изменений. Для кого-то читать Twitter стало нормой, а кто-то так и не принял такой формат. Как бы там ни было, в отличие от Facebook, Twitter не захватила весь мир. Боле...

Ардуированная кофемашина Привет, обитатели ХабраХабр! Возможно, по сути статьи я ошибся ресурсом, за мое 9 летнее отсутствие появился некий geektimes, возможно, я должен написать это там, но напишу сюда — на хабрахабр. Если не прав — не бейте ногами. Я люблю делать простые как топор вещи, но одно...

Простой менеджер ассинхронных задач для Unity 3D Введение Приветствую Вас, уважаемые читатели. В данной статье пойдет речь о реализации простого менеджера асинхронно выполняемых задач для среди разработки Unity3d. Данный менеджер использует в своей основе так называемые Coroutine, которые присутствует в движке. Читать дал...

Angular: оптимизация обработки событий Прошла буквально пара недель, как я впервые начал писать на Angular, и сразу же столкнулся с рядом специфических проблем. Из-за малого опыта работы с этим фреймворком, я не уверен, что примененные способы оптимизации — это не стандартная практика. Некоторые признаки указыв...

Алгоритм выбора location в Nginx Алгоритм выбора location обязателен к знанию при настройке nginx. Тем не менее, на официальном сайте nginx (на 2018 год) не сказано ни слова про алгоритм выбора в случаях, когда какие-то location'ы вложены друг в друга, а в статьях в интернете приводятся в корне неверные алг...

Приглашаем на воркшоп по React Native от разработчика GeekBrains Всем привет! Друзья, 20 апреля приглашаем вас в московский офис Mail.Ru Group. Разработчик GeekBrains Даниил Скрипник расскажет о своем опыте работы с React Native, его особенностях, а также научит участников писать кроссплатформенное приложение-мессенджер. Программа и реги...

NASA начало строительство капсулы первого пилотируемого корабля Orion для дальнего космоса NASA официально запустило строительство космических кораблей нового поколения, которые впервые за полвека позволят людям вновь выйти за пределы околоземной орбиты. Проект носит название Orion и это уже вторая модель – первая была беспилотной и прошла часть испытаний в 2014 г...

Конференция Fujitsu в Хабаровске Привет Хабр! 8 февраля мы приглашаем ИТ-директоров и руководителей ИТ-департаментов города Хабаровска присоединиться к нам на конференции «Fujitsu. Строим ЦОД будущего вместе». Мы обсудим, как выбрать наиболее эффективные решения, обеспечив окупаемость инвестиций в ИТ. Реги...

GalaxyS9 Plus: модификация Snapdragon 835 против Exynos 9810 Начиная с Galaxy S7, Samsung начала выдавать устройства, часть из которых работает на чипесете Qualcomm, другая же на Exynos, который являетс домашней разработкой корейцев. Qualcomm чаще всего можно встретить в США и Китае, версия Eynos более типична для остальных рынков м...

Асинхронные HTTP-запросы на C++: входящие через RESTinio, исходящие через libcurl. Часть 3 В предыдущей статье мы разобрали реализацию двухпоточного bridge_server-а. На одном потоке асинхронно обрабатываются входящие HTTP-запросы посредством RESTinio. На втором потоке выполняются асинхронные запросы к delay_server-у посредством libcurl в виде curl_multi с использо...

SquareHome 2 — один из лучших лаунчеров в стиле Windows 10 Mobile Пользователи Windows-смартфонов, перешедшие на Android, а также любители «плиточного» стиля до этого момента довольствовались Launcher 10. Как оказалось, есть ещё один неплохой лаунчер, копирующий Windows 10 Mobile, под названием SquareHome 2.  Главная «фишка» SquareHom...

Советы по созданию приложений к окончанию набора в Школу мобильной разработки Яндекса Уже очень скоро завершится набор в Школу мобильной разработки, которая традиционно пройдет в Москве. Упор в ней будет сделан на практические занятия — командные мини-хакатоны, в которых помимо написания кода нужно будет принимать решения, разбираться с возникшими спорными во...

Препарирование файлов .XLSX: редактирование файла средствами PL/SQL Часть 1. Введение, стили Часть 2. Строки, разметка Часть 3. Редактирование через PL/SQL Доброго дня. Третья часть разговора про формат XLSX подоспела. Я не случайно начал со внутреннего устройства файла. Не понимая где что находится и как выглядит, сложно понять, для чего я...

В Minecraft для Nintendo Switch появятся достижения Xbox Live В прошлом году Microsoft серьёзно занялась объединением всех игроков Minecraft в единое сообщество. Она анонсировала обновление, которое расширяет кроссплатформенные возможности на все существующие платформы, где есть эта «песочница» (кроме PlayStation &...

Удостоверяющий Центр на базе OpenSSL, SQLite3 и Tcl/Tk Если прогуляться по просторам Хабрахабра, то можно найти различные публикации на тему создания цифровых сертификатов, организации Центров сертификации (ЦС) или даже Удостоверяющих Центров (УЦ) на базе OpenSSL. В основном эти статьи в той или иной мере полноты описывают испо...

Браузер != Браузерный движок Всем привет! В данной статье я хочу поделиться мыслями на счёт создания собственного браузерного движка. Мы рассмотрим текущие браузеры и браузерные движки. Вспомним про Modest и узнаем его нелёгкую судьбу. Это будет цикл статей в которых мы создадим свой собственный минима...

[Из песочницы] Как я олимпиаду на Java писал или почему лучше не пользоваться Scanner Вчера завершился Региональный этап Всероссийской олимпиады школьников. Я участвовал в нем и выбрал для этого язык Java. Основной причиной, почему я решил писать олимпиаду именно на Java заключался в том, что на тот момент я довольно хорошо ее знал и понимал то, как в ней реа...

[Из песочницы] Переосмысление алгоритма консенсуса PoA – алгоритм PoG Всем привет, меня зовут Константин, Я программист из Казахстана. Сейчас занимаюсь созданием собственной блокчейн платформы и хотел бы поделиться мыслями о существующих алгоритмах консенсуса и о том, что Я придумал для своей сети. Читать дальше →

Топ-10 самых популярных смартфонов в России в начале февраля 2018 года С момента обрушения курса рубля по отношению к доллару прошло уже целых три года. За это время рынок адаптировался к новым финансовым реалиям, когда цены на все смартфоны поднялись почти в два раза, но при

Эффективное использование spot-инстансов AWS Spot-инстансы — это по сути продажа свободных в данный момент ресурсов со отличной скидкой. При этом инстанс могут в любой момент выключить и забрать обратно. В статье я расскажу о особенностях и практике работы с этим предложением от AWS. Читать дальше →

Другая реальность финансового рынка «Нашей задачей было исследование возможности и потенциала HoloLens для игроков финансового рынка», — рассказали нам ребята из dxFeed. А мы не удержались и хотим рассказать про это вам. Disclaimer: данная статья не призвана научить вас разработке под HoloLens на Unity. Для...

Менеджеру нужно уметь думать, а не программировать Вчера на Хабре вышла интересная статья о том, должен ли менеджер уметь программировать. Одна из наших менеджеров прошла огонь, воду, программирование, тестирование и проектную работу, поэтому решила написать ответ. По традиции таким сотрудникам мы даём свободный микрофон. Сп...

Очевидное благо: как и зачем использовать сервисный подход за рамками ИТ (Часть 2) Вновь в фокусе идея применения сервисного подхода за рамками ИТ. Ранее уже анализировал: зачем и кому это нужно; когда пора наводить порядок; как это сделать. Сегодня остановлюсь на этапах, по которым успеваешь пройти на практике, пока внедряешь сервисный подход в процессы...

Статистика показывает, что жестокие видеоигры не являются причиной насилия в реальной жизни, а порой даже уменьшают его Вряд ли стоит отрицать, что видеоигры — новый вид искусства. И, как и прочие виды в своё время, сейчас он постоянно подвергается нападкам. Многие явно слышали мнения о том, что компьютерные игры развивают в детях тягу к насилию, а то и вовсе являются причиной насилия в ...

Обзорная лекция и запуск 2-й части курса по разработке веб-сервисов на Go У нас две хорошие новости. На Coursera мы запустили 2-ю часть онлайн-курса по разработке веб-сервисов на Go. А 2-го марта в офисе проведем обзорную лекцию, на которой расскажем, почему вам стоит попробовать Go. Под катом подробности. Читать дальше →

[Перевод] Что нового в Swift 4.1? Xcode 9.3 и Swift 4.1, наконец-то, уже не являются бета! Данный релиз содержит долгожданные улучшения стандартной библиотеки и самого языка. Если вы не следите за процессом Swift Evolution, то эта статья для Вас. В этой статье вы узнаете о наиболее значительных изменениях,...

Check Point R80.20. Что будет нового? Еще далеко не все успели перейти на R80.10, как Check Point объявил о скором релизе новой версии ОС — Gaia R80.20. Безусловно это хорошая новость. Предполагаемая дата официального релиза — конец второго квартала 2018 года (т.е. летом). Более того, запущена программа EA (ea...

Производство информационных систем. Часть 2. Формирование проектного решения V РАЗРАБОТКА ПЛАНА-ГРАФИКА ПРОЕКТНЫХ РАБОТ Чтобы выполнить большой и важный труд, необходимы две вещи: ясный план и ограниченное время. Элберт Хаббард И вот заказчик и исполнитель ударили по рукам, решив, что именно они будут производить, определив примерные сроки и стоимос...

Ubisoft очень довольна Mario + Rabbids и намерена делать больше игр для Switch Ubisoft в последнем отчёте о своей финансовой деятельности сообщила, что является лидирующим издателем сторонних проектов для Nintendo Switch. Самая успешная её игра для гибридной консоли, пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle, в настоящее время являетс...

Amazon занялась разработкой специализированных чипов для ИИ Компания Amazon начала разработку чипа искусственного интеллекта, который будет использоваться в ее «умном» динамике Echo. Об этом сообщает портал The Information, ссылаясь на анонимный источник в компании. Новый чип будет работать на устройствах с персональным помощником ...

От Amazon EC2 до Mail.ru Infra: Тестируем облачные VPS (Linux) С большой тройкой облачных провайдеров — Amazon, Google и Microsoft с недавних пор конкурируют и отечественные компании, хотя весомых игроков на нашем рынке немного. В основном это относительно небольшие проекты, традиционные хостеры (включая крупных) и/или операторы коммерч...

Квартальная выручка «ВКонтакте» выросла в полтора раза Компания Mail.Ru Group обнародовала аудированную отчётность в соответствии с МСФО за прошлый квартал и 2017 год в целом: по всем основным направлениям бизнеса отмечен рост. Mail.Ru Group

Операционные системы с нуля; уровень 3 (младшая половина) В этой лабе мы будем реализовывать возможность запуска пользовательских программ. Т.е. процессы и всю зависимую инфраструктуру. В начале разберёмся как переключаться из привилегированного кода, как переключать контексты процессов. Затем реализуем простенький round-robin пла...

BI&Blockchain решение на основе коллективного разума. Часть 2 Мы убеждены в том, что объединив финансовые и интеллектуальные возможности, мы построим современный высокодоходный бизнес и наголову превзойдем конкурентов. Джеймс Шуровьески Предыдущая вводная статья, в которой описана история нашей деятельности получилась довольно длинно...

5 причин учить английский с помощью Puzzle English Статья для тех, кто давно собирался освоить английский, но до сих пор так этого и не сделал. Хватит искать оправдания, пора действовать.

Разбор предложений по шаблонам русского языка Существует несколько парсеров, подходящих для русского языка. Некоторые из них могут даже выполнять синтаксический анализ, как SyntaxNet, MaltParser и AOT: … или выявлять факты, как Tomita. Глядя на эти парсеры, я вижу какую-то огромную сложность вычислений, требования к...

Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games Каждый разработчик однажды понимает, что пришло время показать свой продукт будущим пользователям. Софт-лонч — первая проверка приложения на выживаемость, именно тестовый запуск раскрывает его сильные и указывает на слабые стороны. В этой практической статье опытом софт-лонч...

Cradle: Rave. Два хакатона + конференция, с упором на Big Data & ML, Blockchain, Quantum Computing, DevOps и Mobile На прошлой неделе друзья позвали отдохнуть на неком Cradle:Rave. Судя по названию, это могло быть всё что угодно, включая кислотную вечеринку, поэтому я решил провести некие исследования в интернетах. На Хабре быстро отыскалась статья в блоге Сбертеха с анонсом мероприятия. ...

Как провести тендер на разработку сайта Все чаще и чаще к нам обращаются с приглашением принять участие в тендере на разработку сайта. Причем львиная доля запросов выглядят так: “Сколько стоит разработка такого сайта: fb.com. Письмо разослано на 69 веб-студий. Поэтому решил поделиться своим опытом в тендерах. А оп...

[Из песочницы] Что такое gtag.js в Google Analytics и нужен ли он вам? Вы читаете перевод статьи "What Is gtag.js with Google Analytics and Do I Need It?" автора Amanda Schroeder. Если недавно вы добавляли код отслеживания Google Analytics на сайт, то заметили совершенно другой код счётчика, который выглядит так: Сложилась какая-то ...

Разработка игры под Android на Python на базе Kivy. От А до Я: подводные камни и неочевидные решения. Часть 1 Некоторое время тому назад я решил попробовать написать что-то на Python под Android. Такой странный для многих выбор обусловлен тем, что я люблю Python и люблю Android, а ещё люблю делать необычное (ну хорошо, не самое обычное). В качестве фреймворка был выбран Kivy — факти...

[Перевод] Землю унаследуют роботы? Говорят, обещанного три года ждут. Вот и я в комментарии к статье vmb обещала перевести главу из книги Zero Day, но пока собиралась — всю книгу уже перевели. Так что выкладываю тут перевод статьи Марвина Л. Мински о будущем и развитии человека. За наводку на статьи Мински с...

[Перевод] Разрабатываем игру на SVG + React. Часть 1 TL;DR: в этих сериях вы узнаете, как заставить React и Redux управлять SVG элементами для создания игры. Полученные в этой серии знания позволят вам создавать анимацию не только для игр. Вы можете найти окончательный вариант исходного кода, разработанного в этой части, на Gi...

Понимание lvalue и rvalue в C и С++ Eli Bendersky, Understanding of lvalues and rvalues in C and C++ (https://eli.thegreenplace.net/2011/12/15/understanding-lvalues-and-rvalues-in-c-and-c) От переводчика: предлагаю Вашему вниманию перевод интересной статьи об lvalue и rvalue в языках C/C++. Тема не нова, но з...

Google Play Instant позволяет играть в игры, не устанавливая их Сегодня Google представила «Google Play Instant», который позволяет играть в игры, не устанавливая их на своем устройстве. Компания заявила о разработке Instant Apps еще в 2016 году, но реализован он стал только сейчас. Теперь вы сможете попробовать игру без утом...

Эрмитаж запустил онлайн-экскурсии в прямом эфире ВКонтакте Государственный Эрмитаж объявил о запуске проекта онлайн-экскурсий Hermitage Online в сообществе ВКонтакте. Первая трансляция прошла утром 16 апреля, видеозапись уже доступна  в сообществе. Тема первого эфира — монтаж выставки «Илья и Эмилия Кабаковы. ...

Смарт-часы Xiaomi Amazfit BIP дебютировали на мировом рынке Ещё в августе прошлого года принадлежащий Xiaomi бренд Huami анонсировал смарт-часы Amazfit BIP. С тех пор прошло уже больше полугода, но международный дебют "новинки" состоялся только сейчас. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Python, Delphi и C++ глазами учёного Статья про использование Python в научных вычислениях подтолкнула меня написать эту статью. Это история, случившаяся со мной и с коллегами 6 лет назад. На тот момент я уже достаточно подразобрался с Delphi и Python, но только теперь я ощущаю что достаточно поработал с C/C++,...

Расширяем функционал Ansible с помощью модулей Под капотом сервиса d2c.io мы активно используем Ansible – от создания виртуальных машин в облаках провайдеров и установки необходимого программного обеспечения, до управления Docker-контейнерами с приложениями клиентов. В статье о раширении функциональности Ansible мы част...

Опыт перехода проекта на phalcon с php 5.6 на 7.1 Время идет, прогресс приносит свои плоды, каждый месяц выходят новые версии того или иного программного обеспечения. То же происходит и с языком PHP. Наша команда проекта krisha.kz решила, что уже пора совершить переход на новую версию интерпретатора. Мы поделимся опытом п...

Как мы настроили Docker и Kubernetes в TFS Мы продолжаем наш путь к continuous integration (CD) и high availability (HA), основанной на избыточности. В предыдущей серии мы перевели API для мобильного приложения на .NET Core. Следующий логичный шаг для достижения CD — настроить сборку в Docker-контейнер. Сегодня поде...

Анимации в Android по полочкам (Часть 2. Комплексные анимации) Часть 1. Базовые анимации Часть 2. Комплексные анимации Часть 3. Ещё больше анимаций Часть 4. Анимации переходов Приведённые в предыдущей части инструменты были относительно низкоуровневыми и в Android есть куда более простые способы добиться красивых анимаций не прибегая к...

Witcheye — это ода классическим NES-платформерам Впервые об игре Witcheye стало известно еще в декабре прошлого года. Именно тогда разработчик Питер Маламуд Смит рассказал, что создает своеобразную оду классическим NES-платформерам. Witcheye – это игра про ведьму, которая умеет превращаться в глаз. Доверять разработчику ст...

Веб-компоненты. Часть 2: теневой DOM Вступление Приветствую, коллеги, и представляю вашему вниманию продолжение серии статей о веб-компонентах, первая часть которой доступна вот тут В этой статье речь пойдет о спецификации теневого DOM (shadow DOM) версии от 01.03.2018 г.. Последний черновик спецификации датиро...

Chevrolet начала разработку среднемоторного Corvette C8 Автопроизводитель Chevrolet держит в секрете информацию о своем новом проекте среднемоторного авто. Однако стало известно, что компания активно работает над спортивной версией Chevrolet Corvette C8. Информацией о новинке поделилась команда Larbre. Руководитель команд...

Многопользовательская «выживалка» Darwin Project перешла на условно-бесплатную модель Боевик Darwin Project в жанре королевской битвы от студии Scavengers перешёл на условно-бесплатную модель распространения. Это вполне логично ввиду огромного успеха Fortnite Battle Royale. С момента появления в раннем доступе проект активно развивается: был добавлен...

Gameloft расширила зону пробного запуска Dungeon Hunter Champions и открыла предрегистрацию В те далекие времена, когда Gameloft брала успешные компьютерные игры и адаптировала их для мобильных платформ, вышла первая Dungeon Hunter, которая сильно стремилась к тому, чтобы стать мобильной Diablo. Однако тенденции поменялись, и сейчас для студии основной задачей стал...

Новая Splinter Cell «засветилась» на Amazon — игру анонсируют на Е3 2018? Слухи о новой части Tom Clancy's Splinter Cell ходят по Сети уже больше полутора лет, но достоверно известно, что в июне 2017 года работа над игрой ещё не велась. Тогда генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания только планирует нача...

Humble Bundle предлагает знакомство со знаковыми вселенными в новом наборе Classics Return На Humble Bundle появился новый набор достойных игр за небольшие суммы, далёкие до пределов вашего психологического порога. На этот раз компания помогает собрать пожертвования Американскому онкологическому обществу, но вы можете выбрать и другие организации из списк...

Видео: игры 2002-2005 годов заиграли новыми красками в 4K на Xbox One X Проекты первой консоли Microsoft под брендом Xbox — Jade Empire, Conker: Live & Reloaded, Panzer Dragoon Orta и другие — теперь доступны обладателям Xbox One посредством обратной совместимости. Вы можете как купить и загрузить цифровую версию на свою...

Технический долг и места его обитания Эта статья — вольный пересказ доклада, который я посетил на конференции GOTO Berlin 2017: A Crystal Ball to Prioritize Technical Debt. Изображения из доклада и права на них принадлежат автору @AdamTornhill. Каждый разработчик в принципе понимает, что такое технический дол...

Интересные факты о Python или «С днем рождения, Python!» Всем привет! Сегодня 20 февраля, а это означает, что сегодня день появления на свет языка программирования Python! Сегодня Python исполняется 27 лет. За эти года, Python стал одним из самых популярных языков программирования в мире. Что же, пожелаю дальнейшего развития и п...

Обнаружение атак на Active Directory с помощью Azure В следующем году будет 20 лет с момента создания службы каталогов Active Directory. За это время служба обросла функционалом, протоколами, различными клиентами. Но необходимость поддерживать совместимость с рядом устаревших клиентов вынуждает иметь настройки по-умолчанию, ор...

[Перевод] Журнал о работе с сетью. Часть 2 Читайте часть 1 вот тут. Читать дальше →

Xiaomi Mi Band 3 получит множество новшеств, которые приведут всех в восторг С момента выхода фитнес-браслета Xiaomi Mi Band 2 прошло уже почти полтора года. За этот временной период на рынок было выпущено множество его аналогов, некоторые из которых сумели превзойти его по части функциональных возможностей. Пару

[Из песочницы] И на улицу JavaFX тоже придет Spring Доброе время суток, хабровчане, надеюсь среди Вас найдутся такие же любители делать формочки как и я. Дело в том, что я всегда был приверженцем дружелюбных интерфейсов. Меня расстраивали приложения, которые мало ориентированны на пользователей, такое особенно бывает в корпор...

Нейронные сети, генетические алгоритмы и прочее… Мифы и реальность. Знаки Эта работа является продолжением всего сказанного ранее в статье «Нейронные сети, генетические алгоритмы и прочее… Мифы и реальность. Версия II». В большинстве статей, посвященных анализу текстов, которые удалось изучить автору, под анализом текста понимается главным образо...

Разработка системы классификации тем обращений в контактный центр Здравствуйте, коллеги! В этой статье я кратко расскажу об особенностях построения решения по классификации тем обращений клиентов в контактный центр, с которыми мы столкнулись при разработке. Определение тем обращений используется для отслеживания тенденций и прослушивания ...

О портировании проекта MIPSfpga Перенос программного обеспечения с одной компьютерной архитектуры на другую в принципе, с некоторыми оговорками, дело относительно простое. Здесь на помощь приходят такие общеизвестные инструменты, как autoconf / automake/ libtool / gnulib. Собрать программу из исходников ...

Искусственный интеллект и нейросети для .NET-разработчиков Искусственный интеллект сейчас является одной из самых обсуждаемых тем и главным двигателем цифровой трансформации бизнеса. Стратегия Microsoft в области ИИ включает в себя демократизацию ИИ для разработчиков, т.е. предоставление простых в использовании фреймворков и сервисо...

Когда AirPower наконец поступит в продажу? Еще в сентябре прошлого года, на презентации iPhone X, компания Apple анонсировала собственный аксессуар для беспроводной зарядки под названием AirPower, а также был представлен Qi-совместимый зарядный чехол для беспроводных наушников AirPods. Прошло уже полгода, и настала...

[Перевод] Веб-типографика: создаем таблицы для чтения, а не для красоты Наталия Шергина, фрилансер-редактор и студентка Нетологии, специально для блога перевела лонгрид Richard Rutter о типографике веб-таблиц. Хорошие дизайнеры не жалеют времени на типографику. Они тщательно подбирают шрифты, перебирают множество типографических шкал и скрупу...

Задействовать для простых тестов наследование, полиморфизм и шаблоны? Почему бы и нет… Язык C++ сложен. Но его сложность проистекает из сложности задач, которые решаются с помощью C++. Каждая фича, которая была добавлена в C++, была добавлена не просто так, а для того, чтобы дать возможность справиться к какой-то проблемой. Ну а уж сочетание существующих в C++...

Первый трейлер сиквела приключений героя компьютерной игры “Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2” / «Ральф ломает интернет: Ральф 2» Студия Walt Disney Animation опубликовала первый трейлер мультфильма “Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2” / «Ральф ломает интернет: Ральф 2», который расскажет о новых приключениях компьютерного героя Ральфа. Напомним, что первая часть мультфильма вышла ...

Generative adversarial networks В прошлой статье мы рассмотрели простейшую линейную генеративную модель PPCA. Вторая генеративная модель, которую мы рассмотрим — Generative Adversarial Networks, сокращенно GAN. В этой статье мы рассмотрим самую базовую версию этой модели, оставив продвинутые версии и сравн...

[Из песочницы] Паттерны проектирования в Cocos2d-x Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Design Patterns in Cocos2d-x" автора Aleksei Pinchuk. Статья будет интересна для разработчиков Cocos2d-x и тех, кто изучает паттерны. Она выполнена в форме краткого конспекта, в котором можно быстро посмотреть где при...

Ark: Survival Evolved выйдет на мобильных устройствах в виде условно-бесплатной игры Studio Wildcard сообщила, что игра о выживании в доисторическом мире Ark: Survival Evolved весной выйдет на мобильных платформах. За перенос отвечает War Drum Studios, которая ранее портировала на смартфоны и планшеты ряд игр Rockstar Games — в частности, Bull...

[Перевод] Blockchain на Go. Часть 1: Прототип Блокчейн одна из самых революционных технологий 21 века, до сих пор не реализовавшая весь свой потенциал. По сути, блокчейн это просто распределенная база данных. Что же делает ее уникальной? Это база данных полностью открыта и хранится у каждого участника полной или частичн...

[Из песочницы] True XP/TDD в Пивотал изнутри: как это выглядит и возможно ли это? Ранее на хабре публиковалась статья о том, как в теории выглядит Xp/Tdd в Пивотал Лабс, и были вопросы о том, возможно\нужно ли это в действительности. Я попытаюсь объяснить, как это выглядит на практике и почему это может быть (внезапно) хорошо. В последние полгода мне при...

[Перевод] Я разработчик с 9 до 17 (и ты можешь стать таким) Этот конкретный твит от Сафьи Адбалла сподвиг меня на некоторые размышления: Пожалуй, непопулярное мнение (и тут немного иронии от меня). Чтобы быть способным и отличным инженером, вам не нужно писать статьи в блоге, участвовать в проектах open source, выступать с техничес...

Выручка "Системного софта" за год выросла ещё в полтора раза "Системный софт", второй по величине выручки поставщик программного обеспечения в России, подвела окончательные финансовые итоги 2017 года. По результатам периода с января по декабрь включительно выручка компании составила 3,626 млрд рублей. По сравнению с тем же п...

[App Store] Civilization VI – полноценная и дорогая «Цивилизация» для iPad Сериал Civilization от всем известного Сида Мейера не нуждается в представлении. Даже если сама игра прошла мимо вас, то какую-нибудь часть точно горячо обсуждали ваши коллеги, друзья или родственники, после чего руки самопроизвольно лезли в поисковик, дабы узреть шедевральн...

[Перевод] Руководство по SEO JavaScript-сайтов. Часть 2. Проблемы, эксперименты и рекомендации В первой части перевода этой статьи мы говорили о том, как веб-мастер может взглянуть на свой ресурс глазами Google, и о том, над чем стоит поработать, если то, что увидит разработчик сайта, окажется не тем, чего он ждёт. Сегодня, во второй части перевода, Томаш Рудски ра...

[Перевод] Туториал: toon-контуры в Unreal Engine 4 Когда говорят о «toon-контурах», то имеют в виду любую технику, которая рендерит линии вокруг объектов. Как и cel shading, контуры помогают игре выглядеть более стилизованной. Они могут создавать ощущение того, что объекты нарисованы красками или чернилами. Примеры такого с...

Криптовалюты уверенно восстанавливаются на фоне падения мировых индексов Сегодня, 9 февраля, биткоин и рынок криптовалют в целом демонстрируют уверенный рост на фоне падения подавляющего большинства мировых индексов и цен на сырьевые товары. На графике ниже видно, как вопреки прогнозам скептиков из мира традиционных финансов и простых «свидетелей...

Horizon Zero Dawn: Начало. Первые четыре года разработки лучшей игры 2017 г. Пожалуй, самым запоминающимся и интересным докладом прошедшей в начале февраля конференции разработчиков игр DevGAMM Kiyv 2018 стало выступление Лешека Щепаньского из Guerilla Games, посвященное начальным этапам разработки Horizon Zero Dawn. Мы решили познакомить наших читат...

Реализация простой пиксельной игры в блокчейне Ethereum Всем привет! Вдохновившись r/place и желая реализовать наконец-то свой первый смарт-контракт на блокчейне, мы решили сделать всем доступное и веселое приложение в сети Ethereum, которое позволяет рисовать на холсте размером в 1000 x 1000 px, сохраняя каждый выбранный и раскр...

IT-курсы: что остается за кадром Всем привет, меня зовут Евгений Картавец, я руководитель отдела обучения IT-портала GeekBrains. Мы разрабатываем курсы для будущих программистов. При их создании мы опираемся на опыт практиков отрасли и стремимся дать набор навыков, необходимых для устройства на работу. Я р...

Получена самая далекая в истории космическая фотография Пока остальной мир следит и ждет новую информацию о Starman (манекене компании SpaceX, облаченном в разработанный ею же новый скафандр и сидящем на водительском месте электрородстера Tesla, направляющегося в сторону Марса), космическое агентство NASA опубликовало самую дал...

[Из песочницы] Почему не стоит использовать LocalStorage Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Please Stop Using Local Storage" автора Randall Degges. Все больше разработчиков используют localStorage для хранения данных, в том числе и конфиденциальных, даже не подозревая, что тем самым подвергают свои сайты взл...

[Из песочницы] Qt: Пишем обобщенную модель для QML ListView Кому-то материал этой статьи покажется слишком простым, кому-то бесполезным, но я уверен, что новичкам в Qt и QML, которые впервые сталкиваются с необходимостью создания моделей для ListView, это будет полезно как минимум как альтернативное*, быстрое и довольно эффективное р...

[Из песочницы] Теневой бан и с чем его едят Многим из разработчиков игр reddit.com известен, как хорошее средство для рекламирования их игры, но не многие знают, что современный reddit, а так же некоторые другие сайты могут сыграть с ними довольно злую шутку, которая в конце концов выливается в массу потерянного време...

Анонс Windows 10 Build 17101 (Fast) и 17604 (Skip Ahead) Привет, инсайдеры! Как и сообщалось ранее, разработка обновления Redstone 4 выходит на финишную прямую. Начиная с сегодняшнего дня вновь открыт канал Skip Ahead, на котором инсайдеры будут получать первые предварительные сборки Redstone 5, тогда как на канале Fast продолжит...

Ремастер боевика Battlezone II выйдет 1 марта Компания Rebellion объявила дату выхода Battlezone: Combat Commander — ремастера Battlezone II: Combat Commander, анонсированного в конце ноября прошлого года. Релиз игры назначен на 1 марта этого года. Разработкой проекта занимается команда Big Boat Interac...

Фундаментальная уязвимость HTML при встраивании скриптов Чтобы описать суть проблемы, мне нужно рассказать, как вообще устроен HTML. Вы наверняка в общих чертах представляли себе, но я все равно коротко пробегусь по основным моментам, которые понадобятся для понимания. Если кому-то не терпится, сразу переходите к сути. HTML — это ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)