Социальные сети Рунета
Среда, 8 мая 2024

Разработка игры под Android на Python на базе Kivy. От А до Я: подводные камни и неочевидные решения. Часть 1 Некоторое время тому назад я решил попробовать написать что-то на Python под Android. Такой странный для многих выбор обусловлен тем, что я люблю Python и люблю Android, а ещё люблю делать необычное (ну хорошо, не самое обычное). В качестве фреймворка был выбран Kivy — факти...

Игра Snake в 95 байт История создания Змейка (Питон, Удав), как ее называют в народе, одна из первых игр цифровой (компьютерной) эпохи середины 70-ых годов. В то время игры выпускались на отдельном игровом автомате с одной игрой, а сам автомат был под нее стилизован. Примерами таких игр, кроме...

[Перевод] Разработка на Blockchain — что изменится для разработчиков? Эта статья является переводом поста Винсента Чена (Vincent Chen) и Рамона Рекуэро (Ramon Recuero), цели которого очень схожи с теми, что преследуем и мы, и написанного для таких разработчиков, которых мы хотели бы видеть на своих мероприятиях. Введение Если вы читаете этот ...

[recovery mode] Как написать одностраничное приложение (SPA) с использованием Vue.js Одностраничные приложения (SPA) имеют мнжество преимуществ, таких как скорость, по-настоящему хороший UX, и полный контроль HTML-разметки. Становится всё больше и больше сайтов SPA; всё больше инструментов, которые упрощают процесс разработки SPA. Вы, вероятно уже читали о...

[Перевод] Blazor: Техническое введение Сегодня команда ASP.NET анонсировала, что проект Blazor был перемещён в репозиторий организации ASP.NET. Мы начинаем стадию эксперимента, чтобы понять сможем ли мы развить Blazor в поддерживаемый продукт. Это большой шаг вперёд! Что такое Blazor? Это фреймворк для браузерны...

Учебный фреймворк на Java по глубокому обучению Недавно мы выпустили первую версию нового фреймворка по глубокому обучению DeepJava (DJ) 0.01. Основная цель фреймворка, по крайней мере, на текущий момент, чисто учебная. Мы строим шаг за шагом фреймворк, у которого: будет понятная кодовая база будет набор бранчей, по кото...

[Перевод] Разработка нативных расширений для Node.js В этом материале мы поговорим о важнейших концепциях разработки нативных расширений для Node.js. В частности, здесь будет рассмотрен практический пример создания такого расширения, который вполне может стать вашим первым проектом в этой области. Читать дальше →

[Перевод] Rust: Знакомимся с языком на примере «Угадай-ки» Давайте познакомимся с Rust, поработав над маленьким проектом! Мы покажем основные концепты Rust на реальном примере. Вы узнаете о let, match, методах, ассоциированных функциях, подключении сторонних библиотек и много о чем другом. Мы реализуем классическую задачу: игра “уга...

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 2 — Hello World В предыдущей части туториала мы узнали что такое проект RealWorld, определились целями туториала, выбрали стек технологий и написали простой веб-сервер на Express в качестве основы для изоморфного фронтенда. В этой части, мы допилим серверную часть и напишем изоморфный «Hel...

Yii 2.0.14 Команда Yii рада представить новую версию PHP фреймворка: Yii 2.0.14. В неё вошло более сотни улучшений и исправлений, включая исправления безопасности. В релиз вошли несколько изменений, которые могут повлиять на уже работающие приложения. Эти изменения описаны в UPGRADE.md...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра В этой части соберем все вместе и сделаем простую скроллерную стрелялку на космическую тему: корабль летит и лазерами отстреливает врагов <<< предыдущая следующая >>> Источник Планирование Читать дальше →

Вопросы совместимости Tibero и Oracle. Часть 2. Разработка Java приложений Мы продолжаем цикл статей разработчиков приложений для баз данных. Эта статья затронет тему использования Tibero в Java приложениях использующих JDBC и Hibernate, а также фреймворк Spring Roo. Читать дальше →

[Перевод] Разбираемся в redux-saga: От генераторов действий к сагам Любой redux разработчик расскажет вам, что одной из самых тяжелейших частей разработки приложений являются асинхронные вызовы — как вы будете обрабатывать реквесты, таймауты и другие коллбэки без усложнения redux действий(actions) и редьюсеров(reducers) В этой статье я опи...

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 2) И снова здравствуйте, друзья! Не так давно я поделился с вами своим опытом применения нейронной сети для для решения задачи выбора действия ботом. Чтобы подробнее узнать о сути задачи, пожалуйста, ознакомьтесь с первой частью статьи. А я перейду к рассказу о следующем этап...

[Перевод] Процедурная генерация лабиринтов в Unity Примечание: этот туториал написан для Unity 2017.1.0 и предназначен для опытных пользователей. Подразумевается, что вы уже хорошо знакомы с программирование игр в Unity. Вы, как Unity-разработчик, наверно, имеете достаточный опыт в создании уровней вручную. Но хотели ли вы ...

Легковесное ядро конечного автомата с автогенератором дерева для embedded проектов Введение В моей практике часто возникали ситуации, когда применение конечного автомата являлось наиболее верным решением, однако от него приходилось отказываться ввиду срочности разработки, сложности поддержки, или же по каким-либо иным причинам. В этом посте мне хотелось б...

Пишем масштабируемые и поддерживаемые сервера на Node.js и TypeScript Последние три года я занимаюсь разработкой серверов на Node.js и в процессе работы у меня накопились некоторые советы и решения, среди которых open-source фреймворк, которыми я хотел бы поделиться. В данной статье мы пройдемся по некоторым принципам, а так же посмотрим на р...

Мобильное приложение на Python c kivy/buildozer. Лекция в Яндексе Не факт, что вам потребуется написать серьёзное приложение на Python. А вот быстро собрать работающий сервис, чтобы «продать» его заказчику, — почему нет? Python универсален, и опыт создания мобильного софта на этом языке может оказаться полезным. Владислав Шашков из Сбербан...

[Из песочницы] Создание простого RESTful API с Java Spark Что вы изучите Вы изучите как можно определять обобщенные контроллеры с помощью функциональных интерфейсов Java 8. Пример кода на GitHub. Читать дальше →

Задай вопрос создателю Vue.js Vue — JavaScript фреймворк для разработки веб-приложений на JavaScript, созданный Эваном Ю (Evan You) в 2013 году. Vue нашел золотую середину между React и Angular и испытал взрывной рост в последние два года, попав в тройку лидирующих JS фреймворков. В отличии от Angular/...

Нативная валидация как фреймворк. Лекция в Яндексе Разработка форм — один из самых ответственных и сложных этапов создания веб-интерфейсов. Проект должен получить пользовательские данные, проверить их и дать пользователю обратную связь. Современные браузеры предоставляют разработчику встроенный API, позволяющий поэтапно реал...

Ask me anything. Avito. Android Привет! Первый опыт публикации поста формата «Вопрос-ответ» в нашем блоге оказался успешным и полезным для всех участников, поэтому сегодня мы продолжаем. На этот раз речь пойдёт о разработке под Android в целом и об особенностях приложения Avito в частности. Как работается...

Планы на JPoint 2018 Уже скоро в Москве пройдет международная Java-конференция JPoint, поэтому пора определиться с докладами, на которые стоит сходить. Рассказ пойдет о докладах, на которые пойду лично я и почему. Я зарабатываю разработкой приложений на Java c 2012 года. В основном решаю пробле...

Простой статический сайт на Webpack 4 После прочтения ряда статей (например, этой) решил перейти на современный подход с использованием Node.js при написании простых сайтов с подхода «динозавров». Ниже представлен разбор примера сборки простого статического сайта с помощью Webpack 4. Статья написана, так как ин...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов Плавно движемся к написанию игры. В этой части описана работа с джойстиками и коллизиями спрайтов. <<< предыдущая следующая >>> Источник Пользовательский ввод Работа с джойстиками довольно простая. Нажатия кнопок первого джойстика читаются по адресу $4016,...

Работа с Anaconda на примере поиска корреляции курсов криптовалют Цель этой статьи — предоставить легкое введение в анализ данных с использованием Anaconda. Мы пройдем через написание простого скрипта Python для извлечения, анализа и визуализации данных по различным криптовалютам. Читать дальше →

Стриминг видео с помощью Azure и .NET В рамках проекта Jisp, разработкой которого занимается компания WaveAccess, возникла задача по загрузке и проигрыванию видео. В целом, ничего необычного, но с ней связаны известные проблемы, такие как необходимость препроцессинга, а также необходимость поддержать возможность...

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 1 — Введение и выбор стека Весной 2017 года Eric Simons, со-основатель учебного проекта Thinkster, анонсировал проект «RealWorld» — демо приложение и спецификация к нему. Проект объявил своей целью выйти за рамки привычных «todo»-демок для более прикладного сравнения и изучения возможностей различных ...

[Перевод] Профилирование: измерение и анализ Привет, я Тони Альбрехт (Tony Albrecht), инженер в Riot. Мне нравится профилировать и оптимизировать. В этой статье я расскажу об основах профилирования, а также проанализирую пример С++-кода в ходе его профилирования на Windows-машине. Мы начнём с самого простого и будем п...

[Перевод] Изучаем KTX для Android Привет, «Хабр»! Прошло почти 9 месяцев с тех пор, как на Google I/O 2017 компания Google анонсировала Kotlin в качестве официального языка разработки под Android. Кто-то использует его как основной инструмент намного дольше, учитывая, что на нём можно было писать уже с серед...

Atari всё-таки выпустит ретро-консоль Напомним, что компания заговорила про приставку в 2017 году, однако релиз был отложен на неопределенное время. Теперь же появились новые сведения о проекте. Ретро-консоль VCS от Atari ...

Простой менеджер ассинхронных задач для Unity 3D Введение Приветствую Вас, уважаемые читатели. В данной статье пойдет речь о реализации простого менеджера асинхронно выполняемых задач для среди разработки Unity3d. Данный менеджер использует в своей основе так называемые Coroutine, которые присутствует в движке. Читать дал...

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 1) Всем привет! Прошло целых полтора года с момента написания моей первой статьи на Хабре. С тех пор проект FOTM претерпел ряд изменений. В начале пройдёмся вкратце по всем модернизациям, а затем перейдём к детальному разбору основной фичи — AI. Читать дальше →

«Придётся писать самим. Сели и написали»: жизнь разработчиков лабораторного кластера супермассивов в Сбертехе Существует миф, что банки — это очень закостенелые структуры, в которых нет места эксперименту. Чтобы опровергнуть этот миф, мы провели небольшое интервью с Валерием Выборновым — начальником отдела разработки лабораторного кластера супермассивов в Сбербанк-Технологиях. У себ...

[Из песочницы] Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов Приветствую! Сегодня я расскажу вам о своем опыте разработки игры на Unity для платформы Android, менее чем за 90 часов, на примере создания простенького «раннера». В процессе повествования я затрону некоторые детали и ключевые этапы, с описанием всех возможных подводных ка...

[Из песочницы] QA в мобильном геймдеве или как выстроить процесс в инди компании Привет! Сегодня я расскажу о создании отдела тестирования на примере небольшой компании, которая уже 3 года выпускает мобильные игры. Особенность в том, что компания не зависит от спонсоров и живёт за счёт денег, которые зарабатывает. И нам, как сотрудникам, важно делать т...

Архитектура приложения на Akili framework Приветствую! Сегодня хотел бы разобрать пример реализации архитектуры сайта на фреймворке Akili. В данной статье речь пойдет не столько о системе компонентов, как о полноценной реализации приложения, с использованием роутинга, ajax запросов, хранилища и т.д. прямо из коробк...

[Перевод] Почему в 2018 году я использую метод разработки, которому уже 30 лет Создавать игры сложно И самая сложная часть создания игр — это препродакшен. Это заявление может показаться обескураживающим. Все мы слышали о очень тяжёлых периодах продакшена игр и часто видели лёгкие, простые и интересные периоды препродакшена. Почему же я утверждаю, что...

[Перевод] Как наконец выпустить свою первую игру Есть такая вероятность, что в этом году вы наконец-то решили сделать собственную игру. Отличная цель! И она определённо того стоит! Вы уже наверно много раз слышали один и тот же совет от сотен других людей: делайте игру простой. В своей замечательной статье Эдмунд Макмилл...

Анонс AppsConf: 2 дня прикладных, хардкорных и хайповых докладов 8-9 октября в Москве пройдет AppsConf — конференция, посвященная проблемам в мобильной разработке и их решению. Это будет уже третья AppsConf, и теперь мы решили переработать формат и подойти к организации немного с другого угла. Но сначала о важном: Мы ищем докладчико...

Фреймворк для бессерверных приложений в AWS Мы решили создать небольшой фреймворк для бессерверных веб-приложений в AWS. Может более правильно назвать это не фреймворком, а заготовкой, — я не знаю. Но суть в том, чтобы создать основу для быстрой разработки бессерверных приложений в AWS. Код выложен на GitHub и открыт ...

[recovery mode] Классическое наследование в JavaScript. Разбор реализации в Babel, BackboneJS и Ember В этой статье мы поговорим о классическом наследовании в JavaScript, распространённых шаблонах его использования, особенностях и частых ошибках применения. Рассмотрим примеры наследования в Babel, Backbone JS и Ember JS и попытаемся вывести из них ключевые принципы объектно-...

Низкоуровневая оптимизация кода на платформе Эльбрус: векторное сложение uint16_t с помощью интринсиков В этой статье мы расскажем про более низкоуровневые оптимизации, которые можно делать на процессорах Эльбрус. В принципе, оптимизации подобного уровня не являются необходимым этапом разработки под Эльбрус. Для большинства вычислительных операций, требующих высокой произво...

Взгляд на Tokio: как устроен этот асинхронный обработчик событий И для чего он используется в фреймворке для приватных блокчейнов Exonum Tokio — это фреймворк для разработки сетевых масштабируемых приложений на Rust, использующий компоненты для работы с асинхронным вводом/выводом. Tokio часто служит основой для других библиотек и реализац...

Визуализация на карте распределения голосов по Москве на выборах президента 2018 Введение Выборы — крайне загадочный процесс, при просмотре значений результатов которого не совсем понятна общая картина. Я решил показать их на карте Москвы с делением по районам c помощью технологий InterSystems, которые обеспечивают и хранение, и анализ данных. В данном с...

Как мы запускали стандартные примеры из библиотеки STM32Cube Добрый день! Не секрет, что стандартные примеры, работающие из коробки, — штука неплохая: загрузил на плату и наслаждайся. Это удобно для быстрого ознакомления. Но затем, если мы намерены сами что-то создать, нужно разбирать код примера, читать документацию, писать свой код...

Онлайн-курс по iOS-разработке для начинающих от Redmadrobot и Contented Для тех, кто уже имел дело с кодом, но пока не умеет писать для iOS, вместе с Contented мы запустили курс по разработке приложений. Читать дальше →

Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники) Привет, харб! Примерно год назад я выкладывал статью о том, как я в прямом эфире создал выживалку за 150 часов. На этот раз хочу представить вам сетевой шутер, который я создал за 25 заходов по 3 — 4 часа. Всего вышло около 90 часов и в итоге мы создали онлайн шутер, в котор...

Что стоит за чистотой в вашей квартире, или препарация Qlean Привет, хабр. Многие слышали про наш сервис, кто-то пользовался, и вот мы созрели до того, чтобы рассказать про свою внутреннюю IT-кухню. Мы начинали в 2014 году с квартиры-офиса на Арбате (с переговоркой в кухне), 300 клиентов и организацией всего “руками”. Вся информация...

Скомпилирована первая сборка Windows 10 Redstone 5 (Build 17600) Разработка обновления Redstone 4 для Windows 10 выходит на финишную прямую, а значит все силы брошены на тестирование системы и исправление ошибок. Ожидается, что в течение месяца Microsoft соберёт и подпишет RTM-сборку Spring Creators Update (данное название засветилось в ...

Централизованный сontinuous deployment за год vol 2 В нашей прошлой статье мы рассказали о том как строили централизованный конвейер, но описали его довольно поверхностно. Это породило массу вопросов, которые мы не можем оставить без ответа. Здесь мы попробуем максимально глубоко залезть «под капот» и рассказать, как работает...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 1-3. От введения до Hello World Впервые я задумался о том, как разрабатывают игры под приставки где-то через 20 минут после того, как в самый первый раз увидел Turbo Pascal. На глаза иногда попадался Subor с клавиатурой, и появилась мысль: "Наверное можно набрать какую-то программу, а потом в нее поиграть"...

MWC 2018: МТС и Ericsson откроют в Татарстане центр разработок 5G и IoT На первом этапе Центр сконцентрируется на разработке решений «умного города» (smart city) для нужд российских городов.

Генерация кода во время работы приложения: реальные примеры и техники Генерация кода в рантайме — очень мощная и хорошо изученная техника, но многие разработчики все еще неохотно её используют. Обычно изучение Expression Trees начинают с какого-нибудь простого примера типа создания предиката (фильтра) или математического выражения. Но не Expre...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук Здесь будет информация, не вошедшая в основной цикл, но слишком ценная, чтобы ее игнорировать. <<< предыдущая следующая >>> Источник Из нашего обсуждения почти полностью выпала тема мапперов — сопроцессоров в картридже. Если надо сделать игру размером боль...

Первая линия Hyperloop будет запущена уже через два года? Кто мы мог подумать, что с простого выступления Илона Маска начнётся активный этап разработки совершенно […]

Приглашаем на CocoaHeads Special Event 24 марта Друзья, приглашаем всех, кто занимается мобильной разработкой под iOS, на CocoaHeads Special Event в московский офис Mail.Ru Group. В программе первого самого крупного в Европе митапа по iOS-разработке – 6 хардовых докладов, викторина и, конечно, неформальное общение. Прог...

Google представила новое приложение для творчества Разработчики компании Google представили экспериментальное приложение Just a Line на базе фреймворка ARCore. С его помощью пользователи совместимых устройств смогут увидеть объекты материального мира в дополненной реальности, изменяя их и взаимодействуя с ними по своему усм...

Книга «Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка» В этой книге вы найдете ключевые принципы, алгоритмы и компромиссы, без которых не обойтись при разработке высоконагруженных систем для работы с данными. Материал рассматривается на примере внутреннего устройства популярных программных пакетов и фреймворков. В книге три осно...

Новая игра от Google научит вас программированию на JavaScript Выучиться основам программирования не поздно в любом возрасте, сочли в компании Google и выпустили приложение Grasshopper, которое в игровой форме преподает начальный курс JavaScript. Разработка распространяется совершенно бесплатно и уже доступна для загрузки в каталоге Go...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 14-16. Работа со звуком В этой части базовая информация о работе со звуком. Звуковая подсистема NES весьма низкоуровневая, ее описание весьма запутано и использует специфическую терминологию, так что описание местами может быть не очень внятное. Источник Начало работы со звуком Обзор инструментов,...

Из спутниковых снимков в графы (cоревнование SpaceNet Road Detector) — попадание топ-10 и код (перевод) Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи. Это Вегас с предоставленной разметкой, тестовым датасетом и вероятно белые квадраты — это отложенная валидация (приват). Выглядит прикольно. Правда эта панорама лучшая из всех четырех городов, так вышло из-за данных, но об этом ...

[Перевод] Как работает JS: отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver Сегодня, в переводе десятого материала из серии, посвящённой особенностям работы механизмов JavaScript, мы расскажем о том, как отслеживать изменения в DOM с помощью API MutationObserver. Клиентские части веб-приложений становятся всё сложнее, требуют всё больше системных р...

Разработка внешнего аккумулятора на четырех батареях LiFePO4 Упрощенная схема BQ40Z50-R1 Внешние аккумуляторы (power banks) активно используются для зарядки смартфонов и других мобильных гаджетов. Это простое по структуре устройство: литий-ионные или литий-полимерные батареи, управляющая печатная плата, корпус. Но сама по себе разр...

[Перевод] Обзор библиотеки react-testing-library В материале, перевод которого мы публикуем сегодня, Кент Доддс рассказывает о библиотеке собственной разработки для тестирования React-приложений, react-testing-library, в которой он видит простой инструмент, способный заменить enzyme и способствующий написанию качественных ...

[Перевод - recovery mode ] Hyperapp + Parcel В данном посте, мы рассмотрим два новых инструмента из мира фронт-енд разработки. Они оба разработаны с мыслью о простоте и легкости использования. Первый инструмент это очень маленький фронт-енд фреймворк Hyperapp, а второй это бандлер Parcel. Вместе они могут быть лучшим в...

[Перевод] Как построить сообщество. Перевод книги «Социальная архитектура»: Глава 4. Протокол для коллаборации C4 «Это эссенция тридцатилетнего опыты разработки программного обеспечения.» Процесс ZeroMQ: C4 Когда мы говорим о ZeroMQ, мы иногда имеем в виду libzmq — основную библиотеку. В начале 2012 года мы синтезировали процесс libzmq в формальный и многоразовый протокол для совместной...

Разработка приложений Flutter Google находится на стадии бета-тестирования Google анонсировала официальную бета-версию инфраструктуры разработки своего фреймворка Flutter. Есть много методов для создания приложений, в основном по двум простым причинам: разработка собственных приложений с использованием официальных инструментов вызывает некую тревог...

Разработка драйвера PCI устройства под Linux В данной статье я рассматриваю процесс написания простого драйвера PCI устройства под OC Linux. Будет кратко изучено устройство программной модели PCI, написание собственно драйвера, тестовой пользовательской программы и запуск всей этой системы. В качестве подопытного вы...

Дистанционная образовательная программа по созданию игр В Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ мы запустили новую дистанционную образовательную программу повышения квалификации «Основы создания игр». Это короткий интенсивный курс на полтора месяца, целью которого является формирование у слушателей базового понимания игровой ин...

Подключение Allure-репортера к произвольному тест-фреймворку на python Автоматизация нуждается в человекочитаемых отчетах о тестировании — что тестировалось, какими тестовыми шагами, с каким результатом. Для этого существует система генерации отчетов Allure. Allure поддерживается большинством известных тестовых фреймворков, а для неизвестных тр...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер В этой части появляется первая играбельная демка в стиле Марио. Для этого надо разобраться с прокруткой и способами отладки. <<< предыдущая следующая >>> Источник Прокрутка Регистр $2005 управляет прокруткой фона. Первая запись туда выставляет положение го...

Google leanback — забота большого брата Добрый день, читатели Хабра. Хотел бы поделиться своим опытом разработки приложения для Android TV на примере DetailsFragment. Есть официальные примеры тут и официальная документация тут. Что сподвигло меня выразить свое мнение? Это то, что официальные примеры не отвечают...

[Перевод] Процедурные миры из простых тайлов В этом посте я опишу два алгоритма для создания сложных процедурных миров из простых наборов цветных тайлов и на основе ограничений расположения этих тайлов. Я покажу, как при аккуратном дизайне этих наборов тайлов вы можете создавать интересный процедурно генерируемый конт...

[Из песочницы] Простая аутентификация на NGINX с помощью LUA Доброго времени суток. В данной заметке хочу рассказать о простой аутентификации с помощь nginx и lua-скриптов. Читать дальше →

[Из песочницы] NRF51822: дружим BLE и RTOS Современные тенденции в технике идут по пути все большей интеграции – прогресс позволяет делать процесс разработки электронных устройств все больше похожим на сборку конструктора. Одним из наиболее ярких примеров является огромное количество так называемых «систем на чипе»...

[Из песочницы] Как я олимпиаду на Java писал или почему лучше не пользоваться Scanner Вчера завершился Региональный этап Всероссийской олимпиады школьников. Я участвовал в нем и выбрал для этого язык Java. Основной причиной, почему я решил писать олимпиаду именно на Java заключался в том, что на тот момент я довольно хорошо ее знал и понимал то, как в ней реа...

Бешеные псы: Angular 2 vs React Встречайте, противостояние двух фреймворков: Angular и React в формате поединка на примере конкретного простого приложения. За Angular выступает Евгений Гусев (@bunopus), за React — Илья Таратухин (@ilfa). Чтобы сделать честные выводы, они снач...

Разработка System Shock официально приостановлена Как часто вы слышали истории о том, что небольшая студия собрала деньги на создание своего проекта на Kickstarter, но игру так и не выпустили? Если следите за новостями и вообще интересуетесь инди-проектам, то довольно часто. Аналогичная участь постигла и проект студии Night...

[Перевод] Как сделать ваш код в 80 раз быстрее Всем бобра! У нас стартует третий набор на курс «Разработчик Python», а значит, что впереди и открытый урок, которые у нас частично замещают староформатные дни открытых дверей и где можно ознакомится с интересным материалом от наших преподавателей, и то, что мы нашли очеред...

Генеративное Моделирование и AI В предыдущей главе мы поговорили о классических дискриминативных моделях в машинном обучении и разобрали простейшие примеры таких моделей. Давайте теперь посмотрим на более общую картину. Читать дальше →

[Перевод] Разработка статического блога на Gatsby и Strapi Статические веб-сайты содержат страницы с неизменным содержимым. Технически — это набор HTML-файлов, которые, для каждого посетителя сайта, выглядят одинаково. В отличие от динамических веб-сайтов, для разработки таких сайтов не нужно серверное программирование или базы данн...

Как киту съесть Java-приложение и не подавиться Здравствуйте, уважаемые хабравчане! Сегодня я хотел бы рассказать о том, как «скормить» Java-приложение докеру, как при этом лучше действовать, а чего делать не стоит. Я занимаюсь разработкой на Java более 10 лет, и последние года три провёл в самом тесном общении с Docker, ...

Научиться перехватывать необработанные сообщения или пример того, как SObjectizer обрастает новыми фичами… Нам очень приятно, когда в SObjectizer добавляются новые возможности, возникшие в результате подсказок и/или пожеланий пользователей SObjectizer-а. Хотя далеко не всегда это оказывается просто. Ведь, с одной стороны, у нас, как у команды разработчиков и старых пользователей ...

Переписываем приложение под blockchain Отмечу сразу, что данная статья не о том как писать код на Solidity, а как существующую классическую архитектуру вашего приложения можно перевести на рельсы blockchain и думать в ключе децентрализации. Пару лет назад я работал над одним интересным веб приложением сервиса p2...

[Из песочницы] ECO Flow в Vivado или работа в режиме редактирования нетлиста Аннотация В статье рассмотрен режим работы Vivado, позволяющий вносить изменения в проект на уровне редактирования списка соединений (в дальнейшем – нетлиста). Описаны как сам режим ECO, так и некоторые нюансы, которые появляются во время работы в нём. Приведён демонстрацион...

Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go Данный урок является хорошо адаптированным постом про простое написание blockchain на Javascript. Мы портировали его на Go и добавили дополнительных фич, таких как просмотр цепочек в браузере. Читать дальше →

[Перевод] 5 ошибок при разработке WebRTC звонков из браузера WebRTC — не самая простая штука. Только недавно API стали поддерживать все основные браузеры, но с оговорками и «нюансами». Добавим к этому темное наследие VoIP телефонии в виде торчащего наружу SIP, борьбу между Ёжиком и SIP с применением oRTC, падающие при неудачном сочет...

[Из песочницы] Принцип SOLID в языке Go Приветствую вас, хабровчане, решил поделиться с сообществом переводом довольно часто (по личным наблюдениям) упоминаемого поста SOLID Go Design из блога Dave Cheney, который выполнял для собственных нужд, но кто-то говорил, что нужно делиться. Возможно для кого-то это окажет...

Разработка для Sailfish OS: использование средств геолокации Здравствуйте! Данная статья является продолжением цикла статей, посвящённых разработке приложений для мобильной платформы Sailfish OS. На этот раз речь пойдёт о том, как можно реализовать в приложении получение информации о географическом положении устройства, отображение ка...

В Казахстане опасно использовать ЭЦП В последнее время государство пытается максимально перенести все госуслуги в электронный формат. Активно выдаются адресные справки, и другие справки выдаются через Портал электронного правительства. Даже можно зарегистрировать брак поженится через портал. На самом деле, очен...

[Перевод] Riot Games: анатомия технического долга Привет, меня зовут Билл «LtRandolph» Кларк. Я работаю техническим руководителем команды создания чемпионов LoL. За последние несколько лет я успел поработать в разных отделах разработки League, но единственное, чем я был постоянно одержим — это технический долг. Мне нужно на...

Огонь, вода и медные трубы: как мы создавали новый POS-терминал АТОЛ Optima Мы задумались о собственной разработке нового, инновационного устройства для торговли осенью 2016 года. На создание ушел целый год: проработали 8 вариантов внешнего вида, 3 варианта технических характеристик, провели личные переговоры с 4-мя производителями. Пять месяцев зан...

[Из песочницы] Export to Excel from JS Введение Всем привет! Сегодня я опишу довольно тривиальную, но ни где не освященную тему экспорт из страницы данных в Excel. На мое удивление сам процесс не описан ни где в полной мере и так приступим. Читать дальше →

[Перевод] Заставьте меня думать Дизайн сложности До недавнего времени вещи, которые мы используем повседневно, получали форму исходя из их технологической основы. Конструктивный дизайн телефона сводился в основном к созданию корпуса вокруг машины. Задача дизайнеров заключалась в том, чтобы технология стала...

[Перевод] Чему робототехника может научить игровой ИИ Я исследователь-робототехник и в то же время моё хобби — разработка игр. Моя специализация — планирование многомерного движения манипуляторов роботов. Планирование движения — это очень важная тема для разработчиков игр, она пригождается каждый раз, когда нужно переместить у...

Виды автоматов в казино Вулкан и их характеристики Уже давно прошли времена, когда азартные игры могли быть доступными только для богатых людей. Сегодня этого нет и каждый желающий, кто имеет компьютер и подключение к сети Интернет, получает возможность играть в любой автомат посредством режима онлайн при любых обстоятельств...

Aws Lambda Go 1.x, Kinesis, CloudSearch В предыдущей статье я описала как создать простую лямбду на Golang, которая принимает на вход простой объект из двух полей и такой же простой объект отдает на выходе. Теперь немного усложним задачу, подсоединив к лямбде в качестве источника данных Kinesis, а результат обрабо...

Duke Nukem Forever, которого не было Не будем таить греха, — для многих легендарный долгострой Duke Nukem Forever, который начали разрабатывать в 1997 году и выпустили лишь спустя 14 лет, в 2011-ом, - оказался настоящим разочарованием. Это, конечно, не помешало вашему покорному слуге собраться вместе с друзья...

Парочка неочевидных граблей при использовании веб-шрифтов Недавно в продукте, в разработке которого я принимаю участие, решили использовать более современный шрифт. При осуществлении этой казалось бы простой для современного веба задачи была поймана пара интересных и неочевидных граблей, о которых хотелось бы рассказать КПДВ, он...

Плавное масштабирование текста Масштабирование текста – задача не столь тривиальная, как может показаться с первого взгляда. При простом изменении размера шрифта мы не можем получить плавного и пропорционального изменения ширины текста. Изменения происходят «скачкообразно», что сильно мешает в разработке ...

Искусственный интеллект стал обучаться в 10 раз быстрее и эффективнее Подразделение компании Google, занимающееся разработками искусственного интеллекта, сообщило о создании нового метода обучения нейронных сетей, сочетающего использование передовых алгоритмов и старых видеоигр. В качестве среды обучения используются старые видеоигры Atari. ...

Veeam Academy: от базовых знаний C# до командной разработки за 2,5 месяца → Регистрация открыта до 25 февраля Veeam Academy, созданная на базе Veeam Software, запускает в марте 2018 года интенсив для разработчиков на C#. Интенсив будет полезен тем, у кого уже есть базовые знания в области программирования, но кто хочет получить больше практики...

[Из песочницы] Плата BLE400 и разработка под nRF51822 Для разработки под микроконтроллер nRF51822 существует несколько комплектов от Nordic Semiconductor, все они достаточно дороги зато обеспечивают возможность удобной работы без возни с программаторами. При этом у китайских производителей можно обнаружить платы облегчающие отл...

Horizon Zero Dawn: Начало. Первые четыре года разработки лучшей игры 2017 г. Пожалуй, самым запоминающимся и интересным докладом прошедшей в начале февраля конференции разработчиков игр DevGAMM Kiyv 2018 стало выступление Лешека Щепаньского из Guerilla Games, посвященное начальным этапам разработки Horizon Zero Dawn. Мы решили познакомить наших читат...

Очевидное благо: как и зачем использовать сервисный подход за рамками ИТ (Часть 3) Продолжаю делиться опытом, как сервисный подход выходит из айтишной сферы (как управление процессами ИТ-обслуживания) и интегрируется с другими внутренними службами компании. Чем полезен сервисный подход и какие «подводные камни» ждут на этом пути я рассказывал. Сегодня – н...

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 4 — Компоненты и композиция В предыдущей части туториала мы решили проблемы изоморфного роутинга, навигации, фетчинга и начального состояния данных. В итоге, получилась довольно простая и лаконичная основа для изоморфного приложения, которую я также выделил в отдельный репозиторий — ractive-isomorphic-...

[Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 1 Введение В этой серии туториалов мы рассмотрим создание завершённой игры с помощью Lua и LÖVE. Туториал предназначен для программистов, имеющих некоторый опыт, но только начинающих осваивать разработку игр, или для разработчиков игр, уже имевших опыт работы с другими языкам...

[Из песочницы] Копирование данных с веб-сайта с помощью R и библиотеки rvest Чтобы проводить анализ данных, необходимо сначала эти данные собрать. Для этой цели есть много разных методов. В этой статье мы будем говорить о копировании данных непосредственно с веб-сайта, или о скрейпинге (scraping). На Хабре есть несколько статей о том, как сделать коп...

Google намерена унифицировать приложения для iOS и Android Google начинает бета-тестирование фреймворка Flutter, который позволит разработчикам создавать универсальные приложения для Android и iOS. Об этом пишет TechCrunch со ссылкой на официальных представителей компании. По их словам, новейший продукт призван облегчить жизнь раз...

Разбор задачек от Одноклассников на JPoint 2018 Алоха! Самым, наверное, интересным событием на этой неделе в мире Java стала конференция JPoint, которая прошла в Центре Международной Торговли в Москве. Одноклассники предложили посетителям тоже поучаствовать в разработке самой высоконагруженной системы на Java и помочь на...

Apple запатентовала стилус, способный рисовать в воздухе Компания Apple продолжает пополнять свое патентное портфолио. На днях стало известно о том, что купертиновцы подали заявку на патент, в котором описан новый фирменный стилус. Отличительной особенностью разработки является то, что с ее помощью пользователи смогут буквально ри...

[Перевод] Регулярные выражения: никакой магии Код этого поста, как и сам пост, выложен на github. До недавнего времени регулярные выражения казались мне какой-то магией. Я никак не мог понять, как можно определить, соответствует ли строка заданному регулярному выражению. А теперь я это понял! Ниже представлена реализа...

Долбанутые командные игры Давайте сегодня поговорим о социопатах. И об их противоположности – командных игроках. Появилась у меня игра «Совушки, ау», и я прям остро всё прочувствовал. Она командная, и сделана так, что победить в ней могут только те, кто работает на общее благо. Причём часто делая т...

Office 365. Пример работы с Microsoft Graph API в Angular5 с помощью ADAL JS. ADAL JS vs MSAL JS В прошлый раз мы обсудили механизм авторизации для работы с Office 365 API (в частности с Microsoft Graph API): при каждом вызове API нужно передать token. Token имеет ограниченный срок жизни token выдает сервис Microsoft, так называемый “Azure AD Authorization Endpoint” п...

Изменчивые формы и вау-эффекты: о магии простыми словами Продолжаем рассматривать идеи создания различных эффектов для сайтов. Закончили мы на SVG масках, а сегодня на повестке дня элемент path и формы, которые с его помощью создаются. Точнее их изменения. И снова мы постараемся избежать использования сложных технологий, рассмот...

Обзор игры forma.8 GO для iPhone и iPad Мобильные игры с долгим сроком разработки – довольно частое явление. Существует множество инди-игр, разработкой которых занимались один или два человека в свободное от работы и семьи время. Неоднократно игроки ждали проектов, которые, казалось бы, никогда не будут выпущены. ...

Изучаем и реализуем алгоритм работы правильного observer паттерна для react компонентов Итак продолжаем развивать observer-паттерн. В предыдущей статье от старого и очень простого паттерна "observer" маленькими шагами мы пришли к mobx и написали его мини-версию. В этой статье мы напишем полноценную версию mobx которая реализует алгоритм обновления зависимостей...

Отслеживаем действия пользователя с помощью CSS В этом посте вы сможете узнать, почему даже с выключенным JavaScript и без плагинов, вы все равно можете отсылать поведенческие данные на сторонний сервер. Также здесь мы рассмотрим метод, как получить поведенческую информацию от пользователей используя только HTML и CSS. В...

FPGA для программиста, конечные автоматы (verilog) Стиль описания конечного автомата как образ мышления Когда нужно преодолеть врожденную параллельность FPGA, и появляется желание заставить схему работать последовательно, по алгоритму, на помощь приходят конечные автоматы, про которые написано не мало академических и практич...

Визуализация данных для киноманов: скрапим рекомендации фильмов и делаем интерактивный граф Однажды я наткнулся на интерактивную карту lastfm и решил обязательно сделать подобный проект для фильмов. Под катом история о том, как собрать данные, построить граф и создать своё интерактивное демо на примере данных с кинопоиска и imdb. Мы рассмотрим фреймворк для скрапи...

Нейросеть, определяющая возраст по анализу крови, — разработки ученых Университета ИТМО Ученые из лаборатории «Компьютерные технологии» Университета ИТМО в составе международной группы исследователей разработали систему Aging.AI — алгоритм определения возраста по результатам базового анализа крови. В отличие от других разработок эта — более универсальная и точ...

[Перевод] Кодинг без клавиатуры: создание игры hands-free Dig Dog — это забавная маленькая видеоигра. Можно назвать её "Spelunky для детей", и не стоит считать это сомнительным комплиментом. Dig Dog, недавно выпущенная для iOS, Xbox, Windows и Mac, отказалась от некоторых сложных элементов жанра, имеет плавное управление и обладает...

Battleheart 2 может выйти уже весной, детали от разработчиков Battleheart – давно ставшая классикой RPG с простым управлением, эпичным сюжетом и мощной ролевой системой. Это типичное премуим-приложение, которое имеет конкретную цену, но предлагает полноценное приключение на много часов. Разработчики уже предлагали игрокам Battleheart L...

Сапёр Мастер 1.04 — классический Сапёр на Андройд Сапёр Мастер — это реализация классической игры Сапёр для Андройд с дополнительными уровнями сложности. Главная цель игры — найти все ячейки, не содержащие бомбы. Особенности: — 6 уровней сложности и пользовательская игра — Создание своей игры вплоть ...

Pro Indie Dev: онлайн конференция про инди разработку В следующий понедельник 26 февраля начнется первая онлайн конференция по независимой разработке игр Pro Indie Dev.

Логирование в Adaptivist ScriptRunner В этой статье я хотел бы поговорить о логировании в Adaptivist ScriptRunner. Логи являются основным инструментом разработчиков и экспулатирующего персонала для анализа нештатных ситуаций в промышленной среде. Поэтому при разработке приложения мы должны подумать о том, что на...

LL(*) парсер с использованием Rust макросов Wow. Such Rust. Much macro. © картинка - Твиттер аккаунт Servo Язык Rust стремительно набирает обороты. Кто-то пророчит ему стать заменой C/C++, кому-то он просто нравится. Я скорее принадлежу ко второй группе. Разработчики стараются сделать его удобным и безопасным. В нем ...

В России появились вендинговые аппараты «Второе дыхание» Автомат с кислородо-содержащей смесью предназначен для снятия усталости и стимулирования человеческого организма при повышенных нагрузках. Как уточняет «Век Вендинга», запатентованную российскую разработку – вендинговый автомат «О2» (получил название «Второе дыхание»)...

В разработке винтовки олимпийского чемпиона Мартена Фуркада применялась 3D-печать На прошлой неделе французский биатлонист и одиннадцатикратный чемпион мира Мартен Фуркад завоевал очередную, третью в своей карьере золотую олимпийскую медаль на Играх в Пхенчхане. На последнем этапе гонки преследования спортсмен отстрелялся без единого промаха, держа в рука...

Ford и Alibaba запустили в эксплуатацию автомат, торгующий автомобилями Китайский торговый гигант Alibaba и автомобильный концерн Ford начали разработку автомата, торгующего автомобилями, ещё в 2016 году. Уже в декабре 2017-го в Сети появились первые фото и видео этого необычного устройства, размерами сопоставимого с многоэтажным жилым домом. ...

[Перевод] Что есть в новом JupyterLab для пользователей? Всем привет! Одним из основных инструментов на нашем курсе «Разработчик BigData» является Jupyter. Глянем, что его разработчики приготовили в новой итерации и что уже доступно в бета-версии. Поехали. Вкратце: JupyterLab готов к ежедневному использованию (установка, докуме...

[Из песочницы] Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, начинающий гейм дизайнер. С этой статьи начинаем цикл статей по применению теории гейм дизайна в жизни. В этой статье попытаемся разобрать механику игры на примере Northgard от студии Shiro Games (находящуюся на стадии ранн...

Словарь терминов игровых автоматов Однорукий бандитВыражение, используемое для описания самого первого механического игрового автомата, которое широко употребляется и сегодня. У одноруких бандитов был рычаг, которого хватало, чтобы активировать ролики азартной машины. БонусНовые игровые автоматы, как наземны...

[Из песочницы] Тестирование проектов C/C++ с помощью Python Введение Хорошо известна возможность интеграции Python и C / C++. Как правило, этот прием используется для ускорения программ на Python или с целью подстройки программ на C / C++. Я хотел бы осветить возможность использование python для тестирования кода на C/C++ в IDE без п...

Google поможет создавать нативные приложения Стала доступна бета-версия Flutter, фреймворка для разработки приложений на iOS и Android

[Перевод] Мышление в стиле Ramda: первые шаги Недавно я познакомился с замечательной серией статей "Thinking in Ramda", которые проясняют на простых и ясных примерах способы написания кода в функциональном стиле с использованием библиотеки Ramda. Эти статьи показались мне настолько прекрасными, что я не смог удержаться ...

[Перевод] Мышление в стиле Ramda: частичное применение (каррирование) Данный пост — это третья часть серии статей о функциональном программировании под названием «Мышление в стиле Ramda». 1. Первые шаги 2. Сочетаем функции 3. Частичное применение (каррирование) 4. Декларативное программирование 5. Бесточечная нотация 6. Неизменяемость и объек...

Защита ваших приложений Xamarin с помощью Dotfuscator Это перевод рассказа Джо Сьюэлла, разработчика из команды Dotfuscator на PreEmptiveSolutions. Давайте говорить честно: выпуск библиотеки, приложения для рабочего стола или мобильного приложения может стать горьким опытом. Как только вы выкладываете вашу программу в открытый...

Google запустила бета-версию инструмента кроссплатформенной разработки для мобильных устройств Flutter Google представила бета-версию фреймворка Flutter, который позволяет создавать приложения для iOS и Android. Компания рассказала об обновлении сервиса на Mobile World Congress 2018.

[Из песочницы] Разработка системы биометрической идентификации по речи Здравствуйте, коллеги! В этой статье я кратко расскажу об особенностях построения систем биометрической верификации/идентификации, с которыми мы столкнулись, создавая собственное решение. Задача аутентификации личности используется в областях с необходимостью контроля дост...

Исходный код System Shock выложен в открытый доступ под GPL Исключительно хорошая новость: исходный код культовой игры System Shock (в версии для PowerMac) официально выложен под GNU General Public License v3.0. Игра была выпущена в 1994 году и написана на C. Как известно, автор оригинальной игры, студия Looking Glass Studios, пре...

[Из песочницы] Пост о том, как я игру лепил, из пластилина Всем доброго времени суток! Решил я поведать миру историю создания своей первой мобильной игры. Делал я ее по часу в день на протяжении почти полутора лет. Читать дальше →

Искусственный интеллект и нейросети для .NET-разработчиков Искусственный интеллект сейчас является одной из самых обсуждаемых тем и главным двигателем цифровой трансформации бизнеса. Стратегия Microsoft в области ИИ включает в себя демократизацию ИИ для разработчиков, т.е. предоставление простых в использовании фреймворков и сервисо...

Разработка Shin Megami Tensei V вступила в полномасштабную фазу В прошлом году компания Atlus анонсировала Shin Megami Tensei V в качестве эксклюзива Nintendo Switch. В октябре мы публиковали интервью с ведущим разработчиком Казуюки Ямаем (Kazuyuki Yamai), в котором он рассказал о том, что японская ролевая игра создаётся на Unre...

Facebook ищет руководителя, способного организовать разработку микросхем Компания Facebook формирует команду, которой предстоит разрабатывать микросхемы. Об этом свидетельствует объявление о поиске кандидата на пост управляющего, способного «организовать полный цикл разработки SoC и ASIC, встроенного программного обеспечения и драйверо...

[Из песочницы] Модульная разработка Android приложений При разработке Android приложений наступают моменты, когда те или иные части кода можно вынести в виде библиотек, чтобы можно было переиспользовать их в разных проектах: Модули в проекте, которые часто встречаются. Например, кастомные View Когда существующий API неудобный ...

Производство информационных систем. Часть 3. Реализация проектного решения VII РАЗРАБОТКА ПЛАНА РЕАЛИЗАЦИИ И ВНЕДРЕНИЯ ПРОЕКТНОГО РЕШЕНИЯ Блестящим планам везет на проектировщиков. Скверным планам везет на исполнителей. Веслав Брудзинский. На этом этапе процесс вновь начинает крутиться вокруг руководителя проекта. Снова оценка трудоемкости, опреде...

Как оптимизировать DevOps с помощью машинного обучения Популярная сегодня методология разработки программного обеспечения DevOps (development и operations) нацелена на активное взаимодействие и интеграцию специалистов по разработке и специалистов по информационно-технологическому обслуживанию. Характерно, что в ходе DevOps генер...

«Dagger-Android & AAC» или «впихнуть невпихиваемое» Сегодня хотелось бы поговорить о Dagger 2, в частности о dagger-android, Android Architecture Components, а так же о проблеме, с которой я столкнулся при их использовании. Наверное, пост не столько познавательный, сколько философский, сразу прошу не кидаться тапками, потому...

Нативно или нет? 4 мифа о кросс-платформенной разработке Смартфоны продолжают отвоевывать все больше места под солнцем не только как инструмент потребления фотографий котиков, но и в качестве рабочего инструмента. Поэтому и спрос на мобильную разработку растет. Принято считать, что тру и кул — это Objective-C/Swift для iOS и Java/...

[Из песочницы] Tooltip-ы в Power BI — новый функционал для Desktop В середине марта вышло очередное обновление Power BI Desktop. Microsoft добавил пару интересных функций, в том числе возможность пользователям самим создавать всплывающие подсказки — Tooltips. В этой заметке я покажу простой пример работы с этим функционалом. Читать дальше...

Почему я не люблю DevOps (и современное ПО) Предисловие Данная статья очень субъективна и основана на моём опыте в ИТ-индустрии (Я разработчик с 10-и летним стажем и опытом работы в различных проектах, командах и странах (Казахстан, Канада)). Уверен, что многие не поддержат мою точку зрения и могут назвать эту статью ...

[Из песочницы] Qt: Пишем обобщенную модель для QML ListView Кому-то материал этой статьи покажется слишком простым, кому-то бесполезным, но я уверен, что новичкам в Qt и QML, которые впервые сталкиваются с необходимостью создания моделей для ListView, это будет полезно как минимум как альтернативное*, быстрое и довольно эффективное р...

Конец прокрастинации Описать понятие прокрастинации можно этим максимально простым изображением. У вас есть ряд определенных задач и есть выделенное время на их выполнение. Прокрастинаторы решают свалить все задачи в кучу и оставить на самый последний момент. Проблема в том, что прокрастинация...

Краткая история Rust: от хобби до самого популярного ЯП по данным StackOverflow Rust — это язык системного программирования, создатели которого уделили внимание трем вещам: параллелизму, скорости и безопасности. И хотя Rust считается молодым языком программирования — его первая стабильная версия вышла в 2015 году — он разрабатывается уже более десяти ле...

Этапы фандрайзинговой кампании Фандрайзинговые кампании можно проводить в несколько этапов. Сперва надо проинформировать аудиторию о проблеме, затем запустить сбор средств на конкретный проект и только потом попросить доноров подписаться на регулярные пожертвования. О том, почему нужно действовать именно ...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 8 → Более сложные методы записи в основную надпись Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. Мы уже рассматривали работу с основной надписью в четвертой ча...

Разработка сайта – дело для профессионала Сегодня каждый человек имеет возможность открыть бизнес. При этом необязательно обладать приличным стартовым капиталом. Достаточно накопить необходимую сумму для оплаты услуг специалистов по разработке сайтов. Без поддержки профессионалов на этапе стартапа не обойтись. Извес...

[Перевод] Быстрый запуск Github репозитория c Angular CLI в вашем браузере На Github находится множество демок, примеров, прототипов и реальных приложений, написанных на Angular. Тем не менее, клонирование и инициализация проекта может занять много времени, что затрудняет его совместное использование и просмотр. Именно поэтому была создана сред...

[Перевод] Как сохранить заряд смартфона? С 23 февраля, господа! Да, день защитника отечества давно перестал быть только для защитников, но им отдельный салют! По случаю праздника мы подготовили статью о том, что любит большинство парней — об играх. Точнее, о нашей новой разработке под кодовым названием RAVEN, кото...

[Из песочницы] Централизованное обновление сертификатов Let's Encrypt Всем привет! В этой статье я опишу как мы решали проблему централизованного обновления сертификатов Let's Encrypt и управления инфраструктурой с помощью ansible. В нашем решении мы будем использовать: ansible rsync, rsyncd inotify, incron certbot nginx Читать дальше &rarr...

Яндекс открывает Алису для всех разработчиков. Платформа Яндекс.Диалоги (бета) Сегодня мы начинаем открытое бета-тестирование платформы Яндекс.Диалоги, с помощью которой любой разработчик сможет обучить Алису новым навыкам и привлечь пользователей к своим сервисам и разработкам. В этом посте мы не будем пересказывать всю документацию, но дадим общее пр...

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. ...

Fractal Antenna Systems патентует сверхтонкие линзы из фрактального метаматериала Компания Fractal Antenna Systems сообщила, что скоро получит патент на разработанную ее специалистами технологию «плоского объектива». Как утверждается, эта технология открывает новые возможности получения изображений и управления потоком микроволн, инфракрасного и види...

[Перевод] Первый год моей жизни как инди-разработчика В январе 2017 года я уволился с должности разработчика веб-приложений, чтобы полностью посвятить себя независимой разработке игр. Этот поступок последовал за почти пятью годами разработки моей первой игры, когда я пытался сбалансировать свою штатную работу и множество задач...

[Из песочницы] Учимся быть фуллстек разработчиками. Пишем приложение на React/Redux/Webpack/ASP.NET Core 2.0/EF Core Ни для кого не секрет, что .net сейчас используется в большинстве случаев как инструмент бэкенд разработки, а в клиентской разработке последние лет 5 правит js сообщество с своей экосистемой и инструментами для разработки. Это все безобразие с каждым годом усиливает пропасть...

SvelteJS: Релиз второй версии Буквально вчера вышла 2-я версия молодого, но весьма многообещающего фреймворка SvelteJS. Версия мажорная, а значит содержит не только новые фичи и исправленные баги, но и соответствующие «breaking changes». Что новенького предлагает разработчикам новая версия и почему Svelt...

Учебник Thymeleaf: Глава 1. Знакомство Оглавление 1 Знакомство с Thymeleaf 1.1 Что такое Thymeleaf? Thymeleaf — современный серверный механизм Java-шаблонов для веб- и автономных сред, способный обрабатывать HTML, XML, JavaScript, CSS и даже простой текст. Основной целью Thymeleaf является создание элегантного ...

[Перевод] Ручной шифр LS47 Данный шифр является небольшим усовершенствованием шифра ElsieFour, который разработал Алан Камински (Alan Kaminsky) [1]. В этом варианте используются 7x7 символов вместо оригинальных 6x6, которых едва-едва хватает даже на латинский алфавит. Дополнительно описан простой алго...

Интенсив «C# для начинающих» С помощью С# вы можете писать Windows-приложения, кроссплатформенные игры на движке Unity, игры на Xbox и масштабные веб-сервисы. «Си-шарп» входит в ТОП-5 языков программирования по частоте запросов в Google и имеет четвертое по&n...

Розыгрыш в Facebook: мышка Dream Machines DM1 Pro S и коврик DM Pad L ВНИМАНИЕ!!! КОНКУРС!!! И снова мы порадуем наших геймеров. На этот раз разыграем в Facebook целый игровой комплект – точную и быструю мышку Dream Machines DM1 Pro S + профессиональный коврик DM Pad L. А еще, по традиции, второй приз будет поощрительный – для любого ваш...

Запуск приложений с блокчейн на SAP Cloud Platform SAP Cloud Platform — это облачная платформа, которая работает по модели PaaS или платформа-как-сервис (Platform as a Service). С её помощью компании могут разрабатывать собственные приложения, расширения или дополнения для уже существующих продуктов SAP или же создавать гибр...

Документирование API — документация из тестов Пост в продолжение темы экспериментальных решений (https://habrahabr.ru/post/350382/), откуда будет переиспользован код для примера. В прошлом посте я затронул тему, как можно написать тесты на простой сервис, когда он выступает в роли черного ящика и из кода теста у нас нет...

Особенности настройки и запуска PVS-Studio в Docker на примере кода Azure Service Fabric Технологии контейнеризации активно используются для сборки и тестирования программного обеспечения. С появлением PVS-Studio для Linux, пользователям стала доступна возможность добавить статический анализ к другим методам тестирования своего проекта на этой платформе, в том ...

Анонс Moscow Spark #4 Всем привет! Новый год, новый Spark, новый Moscow Spark! Мы стартуем новый сезон нашего замечательного мероприятия 19 апреля на Мансарде Rambler&Co. Фреймворк не стоит на месте и мы тоже, в этот раз представим новый сайт сообщества и опробуем формат со звездой из-за руб...

Когда акторный фреймворк превращается в «черный ящик» и что мы можем с этим сделать? Модель акторов — это хороший подход к решению некоторых типов задач. Готовый акторный фреймворк, особенно в случае языка C++, может очень сильно облегчить жизнь разработчика. С программиста снимается изрядная часть забот по управлению рабочими контекстами, организации очеред...

N+1 полезных книг про бизнес – шестой (на самом деле восьмой) год Привет! Это пятый пост про книги: мы их читаем и запоминаем, которые были полезны для развития компания и вообще. Поскольку это уже пятая подборка, в неё попало достаточно много странных вещей — классика управления проектами и бизнеса не сильно меняется. Первая в списке ...

[Перевод] Ричард Хэмминг: Глава 1. Ориентация «Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему.» Привет, Хабр. Помните офигенную статью «Вы и ваша работа» (+219, 2265 в закладки, 353k прочтений)? Так вот у Хэмминга (да, да, самоконтролирующиеся и самокорректирующиеся коды Хэмминга) есть целая книга, н...

Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка Альфа-Банк стал одним из первопроходцев мобильного банкинга: приложения для iOS и Android появились у него ещё в 2010-м, когда возможность «пополнить баланс телефона с самого телефона» была непривычной. А как обстоят дела с мобильной разработкой в банке теперь, спустя все ...

Семинар «Разработка vs Эксплуатация. Почему ни Agile, ни DevOps – это не волшебная пилюля», 22 марта, Москва Мы запускаем новое направление Университетов DataLine — семинары по поддержке интернет-проектов и взаимодействию разработки и эксплуатации. Новым будет и формат — теперь мы будем вести онлайн-трансляции со всех наших семинаров! Дата: 22 марта в Москве. Тема: «Разработка...

«Cделать красиво». Визуализация обучения с Tensorboard от Google Красота, как известно, требует жертв, но и мир обещает спасти. Достаточно свежий (2015г) визуализатор от Google призван помочь разобраться с процессами, происходящими в сетях глубокого обучения. Звучит заманчиво. Красочный интерфейс и громкие обещания затянули на разбор ...

Atari возрождает классическую гоночную аркаду Night Driver 1976-го года Atari объявили, что они возрождают классическую аркадную гонку 1976-го года (!) Night Driver в качестве «динамичной раннер-гонки полной восторгов и скорости в формате free-to-play». Игра выйдет как на Android, так и на iOS. Night Driver – одна из первых гонок с видом от перв...

Samsung уже завершила разработку Galaxy S10: экранный сканер отпечатков и 3D распознавание лиц Похоже, что Samsung не теряет времени даром, и всего через несколько месяцев после анонса серии Galaxy S9 корейские информаторы сообщили о завершении разработки следующих флагманских смартфонов Galaxy S10 и S10+. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

APTSimulator — тестирование противодействия APT угрозам   APT Simulator — это фреймворк для проверки защитных средств и действия по расследованию инцидентов в Windows среде, имитирующий активность нарушителя информационной системы. Это хорошая платформа для тренировки Blue Team команды для противодействия современным угрозам. Чи...

Автоматизация действий атакующего, используя metasploit и Python Известно, что метасплойт написан на Ruby и не поддерживает скрипты, написанные на Python. Несмотря на это у метасплойта есть двусторонний RPC–интерфейс, при помощи которого можно запускать задачи. Есть две библиотеки, позволяющие взаимодействовать с remote procedure call (R...

[Перевод] Вышел React v.16.3.0 Несколько дней назад, мы написали пост о приближающихся изменениях в наших lifecycle-методах, где также затронули стратегию постепенной миграции (обновления). В React 16.3.0 мы добавили несколько новых lifecycle-методов для помощи в этой миграции. Мы также предоставили новое...

[Из песочницы] Система вызова смарт-контрактов в блокчейне Ethereum Задача Часто разработчики смарт контрактов под Ethereum сталкиваются с, казалось бы, простой проблемой — вызов кода смарт-контракта в будущем или по расписанию. Но подходящего решения нет, и приходится разрабатывать отдельный сервис для вызова контрактов. Разрабатывая конт...

[recovery mode] Разработка голосовых приложений 3CX: введение для начинающих Среда разработки Call Flow Designer Среда разработки 3CX Call Flow Designer (CFD) позволяет администратору АТС создавать сложную логику обработки вызовов (голосовые приложения) в удобном визуальном редакторе — с минимальными навыками программирования или вообще без них. Голо...

Приостановка и перезапуск кампании Adwords, если с сайтом что-то не так Многие стартапы, да и уже состоявшиеся компании, тратят на рекламу средства, сопоставимые с разработкой своего продукта. Существует множество инструментов и методик оценивания эффективности рекламы. Но, как ни странно, до недавнего времени не существовало удобного способа ко...

Создаем CSS кейлоггер Часто бывает так, что внешние JS файлы выглядят как угроза для клиента, в то время как внешнему CSS не придают особого значения. Казалось бы, как CSS правила могут угрожать безопасности вашего приложения, и собирать логины? Если вы считаете что это невозможно, то пост будет ...

PowerShell Empire: продвинутая пост-эксплуатация Windows систем   PowerShell Empire — это уникальный пост-эксплуатационный PowerShell агент, построенный на базе крипто-надежных соединений и гибкой архитектуры. Empire предоставляет возможность запускать PowerShell агенты без необходимости использования powershell.exe, с быстрым запу...

[Из песочницы] Паттерны проектирования в Cocos2d-x Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Design Patterns in Cocos2d-x" автора Aleksei Pinchuk. Статья будет интересна для разработчиков Cocos2d-x и тех, кто изучает паттерны. Она выполнена в форме краткого конспекта, в котором можно быстро посмотреть где при...

PowerAR — объединяем PowerBI и ARKit на поверхности стола Привет, Хабр! Помните недавнюю конференцию Apple, на которой был представлен ARKit? Ой, стоп-стоп, это же блог Microsoft. Хотя, почему бы и нет. Ведь наши партнеры решили поэкспериментировать и совместить новый фреймворк от Apple с возможностями сервиса PowerBi от Microsoft....

[Из песочницы] Как быстро написать и выкатить в продакшн алгоритм машинного обучения Сейчас анализ данных все шире используется в самых разных, зачастую далеких от ИТ, областях и задачи, стоящие перед специалистом на ранних этапах проекта радикально отличаются от тех, с которыми сталкиваются крупные компании с развитыми отделами аналитики. В этой статье я ра...

Intel показала собственные умные очки Vaunt, которые выглядят как обычные очки и проецируют изображение лазером прямо на сетчатку Как мы сообщали ранее, компания Intel планирует продать часть подразделения, которое занимается разработкой очков дополненной реальности. При этом устройство находится на финальном этапе разработки и должно появиться в виде коммерческого продукта уже до конца текущего года. ...

Безопасно ускоряем Erlang приложение c помощью NIF на Rust В статье освещен вопрос интеграции Erlang и Rust на примере реализации вероятностной структуры данных Бёртона Блума, позволяющей проверить принадлежность элемента множеству с необходимой точностью. Читать дальше →

Ещё один инструмент для проверки ваших npm зависимостей — wtfwith Вы как-нибудь задумывались, сколько версий одной и той же библиотеки затягивает ваша клиентская или серверная сборка? Мне вот в какой-то момент стало интересно. Навскидку найти для этого готовый инструмент не получилось, а смотреть глазами package-lock слишком утомительно. К...

Как провести тендер на разработку сайта Все чаще и чаще к нам обращаются с приглашением принять участие в тендере на разработку сайта. Причем львиная доля запросов выглядят так: “Сколько стоит разработка такого сайта: fb.com. Письмо разослано на 69 веб-студий. Поэтому решил поделиться своим опытом в тендерах. А оп...

24 марта, Москва – CocoaHeads Special Event Привет, Хабр! В эту субботу, 24 марта, пройдет полезное и интересное для всех iOS-разработчиков мероприятие – CocoaHeads Special Event. Нас там будет представлять Илья iltsarev Царев, Head of iOS Альфа-Банка с докладом про итеративную разработку «Feedback Driven Developm...

[recovery mode] Анализ данных — основы и терминология В этой статье я бы хотел обсудить базовые принципы построения практического проекта по (т. н. «интеллектуальному») анализу данных, а также зафиксировать необходимую терминологию, в том числе русскоязычную. Согласно википедии, Анализ данных — это область математики и информа...

Ошибки в роботах: ожидание и реальность Мне кажется, бунт роботов не близок. Я начал писать статью про то, что наша команда приступила к адаптации анализатора кода PVS-Studio для нужд Embedded-разработчиков. Для начала мы поддержали KEIL и IAR. Посмотрев на ошибки в некоторых проектах для встроенных устройств, я ...

[Перевод] О главнейшей причине существования современных JS-фреймворков Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что ему очень и очень часто приходилось видеть, как веб-разработчики бездумно пользуются современными фреймворками вроде React, Angular или Vue.js. Эти фреймворки предлагают много интересного, но, как правило...

[Перевод] Почему же так тяжело привлекать деньги в опенсорс? Это 4-я статья из цикла переводов текстов зарубежных представителей опенсорс движения. Значительная часть предыдущих статей была посвящена анализу причин, мешающих разработчикам активнее участвовать в OS проектах. Сегодняшний текст посвящен поиску решения одной из ключевы...

Правильные ответы по криптографии: 2018 год В литературе и самых сложных современных системах есть «лучшие» ответы на многие вопросы. Если вы разрабатываете встроенные приложения, то предлагают использовать STROBE и модный современный криптографический стек для аутентификации полностью из одиночных SHA-3-подобных функ...

[Перевод] Реактивное программирование в Objective-C Со временем языки программирования постоянно изменяются и развиваются из-за появления новых технологий, современных требований или простого желания освежить стиль написания кода. Реактивное программирование можно реализовать с помощью различных фреймворков, таких как Reactiv...

Игра на UWP: С чего стоит начать Привет, Хабр! Сегодня мы запускаем экспериментальную серию статей. Вы погрузитесь в реалити-шоу для программистов-самоучек, в котором Алексей Плотников, один из участников нашего сообщества Microsoft Developer, будет рассказывать о том, как он создаёт игру для UWP. Под катом...

[Перевод] Делаем разноцветные иконки с помощью SVG-символов и CSS-переменных Давно прошли те дни, когда для иконок в вебе использовались картинки и CSS-спрайты. С развитием веб-шрифтов номером 1 для отображения иконок на сайтах стали иконочные шрифты. Шрифты — векторные, так что вам не нужно беспокоиться о разрешении экрана. Для них можно использо...

[КЕЙС] 3D-печать в легкой промышленности на примере FullPower Это очередной рассказ о применении 3D-печатной техники нашими клиентами. Компания Full Power занимается разработкой и выпуском пластиковых изделий собственного производства, основное направление – это выпуск фурнитуры применяемой в рюкзаках и одежде для охоты и туризма. П...

Решение Intent-Driven Network продемонстрировала Huawei на MWC-2018 В ходе Всемирного мобильного конгресса (MWC)-2018 компания Huawei представила своё решение для сетей с механизмом анализа пользовательских целей и намерений (Intent-Driven Network). Это решение позволит сократить разрыв между физической сетью и бизнес-целями путём создания ц...

Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL503V Если вам будут рассказывать, что мощный компьютер может скрываться только в корпусе формата Full-Tower – не верьте. Новая разработка ASUS – геймерская станция ROG Strix GL503V тому доказательство. Читать дальше →

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти Завершающая часть цикла. В этой главе рассмотрим работу с маппером MMC3 на примерах <<< предыдущая Источник Раньше мы не использовали переключение банков памяти, но теперь настало время освоить маппер MMC3. Без маппера можно использовать 32 килобайта PRG ROM для ко...

[Из песочницы] Адское программирование голого железа Доброго времени суток! Обидно мало статей посвящено адскому программированию замечательному языку программирования Ада, а уж тем более нет их по программированию на нем для микроконтроллеров. А ведь сам язык даже позиционируется как язык встроенных систем… Может, это очень с...

Геймплейный ролик Harry Potter: Hogwarts Mystery появился в сети В конце прошлого года компания Warner Bros. Interactive Entertainmen анонсировала мобильную игру под названием Harry Potter: Hogwarts Mystery. Разработку доверили студии Jam City, которая до этого приложила свою руку к Futurama: Worlds of Tomorrow и Family Guy The Quest for ...

Казино Play игровые автоматы Если вы не можете представить свою жизнь без адреналина и ярких эмоций, и как раз подыскиваете в сети Интернет надежное онлайн казино для развлечения, обратите свой взор на сайт play-igrovye-avtomati.com/. Здесь вы найдете перечень самых лучших одноруких бандитов современнос...

Google присоединилась к альянсу USI по разработке стандарта активного стилуса Альянс Universal Stylus Initiative (USI) пополнился сразу шестью новыми участниками, в число которых вошёл поисковый гигант Google. О формировании альянса USI было объявлено ещё в 2015 году. Целью заявлена разработка единого стандарта на активные перьевые устройства...

«У них нет прав на бренд»: соучредитель «Акеллы» призвал не доверять разработчикам «Корсаров 4» Вчера на площадке народного финансирования QIWI Fundl стартовал сбор средств на разработку ролевой игры «Корсары: Чёрная метка». Многих пользователей насторожил тот факт, что авторы просят достаточно большую сумму, хотя ещё даже не приступали к созд...

От установки AWX до запуска первого плейбука — настройка централизованного управления Ansible Количество серверов в нашей инфраструктуре уже перевалило за 800, хотя еще год назад их было около 500. Для работы с этим всем активно используются решения от Red Hat. Про FreeIPA — для организации и управления доступами для Linux-серверов — мы уже писали, сейчас же я хочу...

[Перевод] Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 3: State Reducer В предыдущей части мы обсудили, как реализовать простой экран с паттерном Model-View-Intent, использующим однонаправленный поток данных. В третьей части мы построим более сложный экран с MVI с помощью State Reducer. Читать дальше →

[Из песочницы] Классификация музыкальных композиций по исполнителям с помощью Скрытых Марковских Моделей Скрытые марковские модели (Hidden Markov Models) с давних времен используются в распознавании речи. Благодаря мел-кепстральным коэффициентам (MFCC), появилась возможность откинуть несущественные для распознавания компоненты сигнала, значительно снижая размерность признаков...

Scrum vs Kanban: в чем разница и что выбрать? Когда существуют варианты – важно не ошибиться и изучить все детали и возможности, чтобы остановиться на лучшем. Выбирать между методами управления разработкой не всегда просто, особенно если это Scrum и Kanban. Читать дальше →

Начните создавать ресторан Серого Волка в игре The Wolf’s Bite уже 12 апреля Мы уже видели примера объединения самых казалось бы необъединяемых жанров, а как насчет микса настольной игры с бизнес-менеджером в сеттинге классической сказки «Три Поросенка»? В этой игре вам предстоит создать преуспевающий бизнес — ресторан Страшного Серого Волка под назв...

Модульное тестирование react компонетнов withRouter (jest, enzyme) При разработке модульных тестов для react компонента, обернутого в вызов withRouter(Component) столкнулся с сообщением об ошибке, что такой компонент может существовать только в контексте роутера. Решение этой проблемы очень простое и не должно по идее вызывать вопрсов. Хотя...

Опыт разработки некоммерческого проекта силами джуниоров Доброго времени суток, хабрахабр! Позвольте рассказать вам небольшую историю, как мы с партнером разрабатывали некоммерческий проект силами джуниоров. Эта, для кого-то безумная, идея посетила нас, когда мы поняли, что идей проектов у нас генерируется гораздо больше, чем мы...

Обзор Football Strike. Покажи кто тут самый меткий Большинство спортивных симуляторов имеют определенные проблемы на мобильной платформе, так как смартфон не дает возможности пользователю более плотно ощущать контроллер. В игре Football Strike эту проблему решили достаточно просто, убрав варианты управления вообще - теперь в...

Программный синтез звука на ранних персональных компьютерах. Часть 2 Это статья о первых программных синтезаторах, которые были когда-то созданы на самых обычных персональных компьютерах. Я даю несколько практических примеров по реализации простых методов звукового синтеза в историческом контексте. Перейти к первой части Читать дальше →

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android В предыдущей части мы рассмотрели основные проблемы написания нативных плагинов на Unity под iOS и Android, а также методы их решения для iOS. В этой статье я опишу основные рецепты по решению этих проблем для Android, стараясь сохранить схожую структуру взаимодействия и п...

Легенда игропрома Atari выпустит собственную криптовалюту Дела у некогда самой богатой и перспективной компании, занимавшейся созданием видеоигр, аркадных автоматов и приставок, в последние лет тридцать идут не очень хорошо, но Atari продолжает периодически всплывать в новостях с новыми анонсами. Летом прошлого года было объявлен...

[Перевод] Оптимальная игра в 2048 с помощью марковского процесса принятия решений В предыдущей статье про 2048 мы использовали цепи Маркова, чтобы выяснить, что в среднем для победы нужно не менее 938,8 ходов, а также исследовали с помощью комбинаторики и полного перебора количество возможных конфигураций поля игры. В этом посте мы используем математиче...

Toyota потратит $2,8 млрд на разработку технологий автономного вождения Toyota Motor Corp и компании-поставщики Denso Corp и Aisin Seiki объявили о создании совместного предприятия для проведения исследований и разработок в области технологий автономного вождения. На эти цели предполагается направить более 300 млрд иен ($2,8 млрд). Ново...

Применение методологии OWASP Mobile TOP 10 для тестирования Android приложений Согласно BetaNews, из 30 лучших приложений с более чем 500 000 установок 94% содержат по меньшей мере три уязвимости среднего риска, а 77% содержат хотя бы две уязвимости с высоким уровнем риска. Из 30 приложений 17% были уязвимы для атак MITM, подвергая все данные перехвату...

Нужно ли бояться несбалансированности классов? В сети есть множество постов и ресурсов, которые учат нас бороться с несбалансированностью классов (class imbalance) в задаче классификации. Обычно они предлагают методы сэмплирования: искусственно дублировать наблюдения из редкого класса, или выкинуть часть наблюдений из по...

Aetius Capital запустила ICO для стартапа Cloud Alliance на базе Unity Technologies Сингапурская частная инвестиционная фирма Aetius Capital возглавила первое в регионе размещение монет цифровой игровой платформы – ICO на общую сумму в 30 млн. долл. США для CloudAlliance, местного технологического стартапа, основанного опытными предпринимателями в сфере вид...

Генерация страниц сайта средствами сервис-воркеров (С) Из этой статьи вы узнаете, как прямо на мобильном устройстве, в браузере, создать страницу со списком закэшированных ранее материалов сайта, чтобы условный, застрявший в лифте пользователь, не скучал без интернета. По мере приближения к цели мы коснемся следующих тем: ...

[Перевод] Метод Бенджамина Франклина для чтения книг по программированию Посмотрим правде в глаза, книги по программированию — отстой. Эти общие книги по распределённым системам, науке о данных и так далее — их можно читать бесконечно. Но за редким исключением у практических руководств по языку/фреймворку/СУБД/кексопечке есть нечто общее. Зверюшк...

QPhyton 2.0.7 Программируйте на языке Python прямо на android устройстве благодаря специальной среде разработки, которая позволяет запускать свои проекты прямо на устройстве. QPython — Python for Android содержит в себе встроенный интерпретатор Python, консоль, редактор, библио...

[Перевод] Знакомство с рекомендательными системами Привет, Хабр! Давайте вернемся к периодически затрагиваемой у нас теме машинного обучения и нейронных сетей. Сегодня речь пойдет об основных типах рекомендательных систем, их достоинствах и недостатках. Под катом — интересная статья Тоби Дейгла с кодом на Python, Над катом...

Что такое цифровая рукописная подпись (ЦРП) Русские буквы «Я», отличающиеся формой траектории, и пример нахождения экстремальных точек для быстрого сопоставления динамических кривых. Источник: Д.В. Колядин, И.Б. Петров, «Алгоритм выделения экстремальных точек применительно к задаче биометрической верификации рукописн...

[Из песочницы] Анализ данных с использованием Python Язык программирования Python в последнее время все чаще используется для анализа данных, как в науке, так и коммерческой сфере. Этому способствует простота языка, а также большое разнообразие открытых библиотек. В этой статье разберем простой пример исследования и классифик...

Приложения, достигшие самосознания: автоматизированная диагностика в продакшне Путь к постижению Дзена начинается с разработки приложений, которые могут мониторить сами себя — это позволяет проще и дешевле чинить проблемы на продакшне. В этой статье мы увидим, как современные Windows-приложения могут делать самомониторинг, самодиагностику, и возможно —...

Основы разработки под Microsoft Exchange Server На форуме TechNet Microsoft каждый день появляются новые вопросы, касающиеся разработки для Exchange\Exchange Online. Актуальными на сегодняшний день являются два метода разработки: с использованием веб-сервисов (EWS Exchange и другие) и без их использования. В этой статье р...

Бинарный формат PSON PSON (Pandora Simple Object Notation) – бинарный формат упаковки, позволяющий переводить простые типы данных, массивы и списки в последовательность байт (простую строку). PSON придуман и разработан для использования в свободной распределённой информационной системе Pandora к...

[Перевод] Как пробиться на вершину Product Hunt Прежде чем рассказывать, как забраться на вершину рейтинга Product Hunt, я, пожалуй, покажу, что пытается сделать БОЛЬШИНСТВО — терпя при этом неудачу и обрекая себя на глухие рыдания в подушку. Как неудачники выходят на Product Hunt Гуглят «Как попасть в топ Product Hun...

[recovery mode] Goldman Sachs переманил ведущего инженера Google для разработки API к своим сервисам По сообщениям СМИ банк Goldman Sachs активно занимается разработкой собственного финансового API. Для этого финансовый гигант даже переманивает ведущих инженеров крупных технологических компаний — так уже в марте на работу в банк перейдет ведущий инженер Google Рейналдо Аг...

Финтех-дайджест: 70 россиян обучат цифровой экономике за 650 млн рублей, налоговая США и криптовалюты, чатботы умнеют Прошедшая неделя традиционно была богатой на события в мире финтеха. Отличились многие – как компании, так и страны. Самое интересное мы выделили, представив в этом посте. И никаких апрельских шуток! Обучение, конечно, стоит нынче недешево. Но 650 млн рублей для 70 челов...

Nemesida WAF: интеллектуальная защита от brute-force атак   Классическими средствами защиты от brute-force являются утилиты типа fail2ban, работающие по принципу: много запросов — один источник. Это не всегда может помочь заблокировать нарушителя, а также может привести к ложным (false-positive блокировкам). В этой статье я напишу...

Динамическое генерирование прокси-классов в Java Наверно каждому java разработчику рано или поздно потребуется использовать прокси-классы. Под катом представлены простые примеры, выполненные при помощи JDK proxy, cglib, javassist и byte buddy. Читать дальше →

Карьера программиста В статье я описываю свое мнение о приоритетах при выборе работодателя для программистов. Главным фактором я указал размер зарплаты, обосновывая это тем, что так остается больше времени на жизнь. Далее, привожу свои доводы, почему не стоит увлекаться переработкой. Продолжаю с...

[Перевод] Анонс Dart 2.0: Оптимизированный для клиентской разработки Сегодня мы анонсируем Dart 2, перезагрузку языка, которая более полно отражает наше видение Dart как уникально оптимизированного языка для клиентской разработки на Web и мобильных платформах. Dash — официальный маскот языка Читать дальше →

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 3 — Routing & Fetching В предыдущей части туториала мы научили наше изоморфное приложение проксировать запросы к backend api, с помощью сессии передавать начальный стейт между синхронными запросами и осуществлять Server-side rendering с возможностью переиспользования разметки на клиенте (hydrate)....

Ульяновская область «цифровизирует» чиновников Власти региона намерены диджитализировать управление и внедрить в области принцип «ноль секунд, ноль чиновников». По задумке реформаторов, ульяновских чиновников должен заменить искусственный интеллект. Если на первом этапе нужно было перевести весь внутренний и...

Разработки GoPro появятся в изделиях других производителей Компании GoPro и Jabil объявили о подписании многолетнего соглашения. Оно дает возможность Jabil использовать примеры дизайна GoPro и другие объекты интеллектуальной собственности, чтобы изготавливать камеры и модули датчиков, предназначенные для встраивания в изделия д...

О жизни, свободе и стремлении к счастью пользователя API Мы постоянно сталкиваемся с системами, созданными другими людьми. Будь то UI приложений в смартфоне или облачные инфраструктуры современного Интернета — именно процесс взаимодействия определяет наши ощущения, впечатления, и в конечном счёте — отношение к технологии. Мы можем...

Continuous Integration для новичков Что такое CI Continuous Integration — это практика разработки программного обеспечения, которая заключается в слиянии рабочих копий в общую основную ветвь разработки несколько раз в день и выполнении частых автоматизированных сборок проекта для скорейшего выявления потенциал...

[Из песочницы] Автоматизация криптоторговли с Django и Celery В свете бурного развития криптоиндустрии и криптоторговли в частности, наша команда, в рамках эксперимента, решила создать торгового робота, основной целью которого является торговля на криптоплощадке poloniex. В этой статье я постараюсь рассказать о всех трудностях, возникш...

Задействовать для простых тестов наследование, полиморфизм и шаблоны? Почему бы и нет… Язык C++ сложен. Но его сложность проистекает из сложности задач, которые решаются с помощью C++. Каждая фича, которая была добавлена в C++, была добавлена не просто так, а для того, чтобы дать возможность справиться к какой-то проблемой. Ну а уж сочетание существующих в C++...

Mosdroid в Avito — анонс Привет! 3 марта приглашаем на встречу сообщества Mosdroid, которая пройдёт в офисе Avito. Регистрируйтесь на митап, приглашайте коллег. Поговорим о фреймворке Spock, нюансах обеспечения безопасности android-приложений и CI процессах. Под катом — программа встречи и тезисы вы...

IBM представила самый маленький компьютер в мире с впечатляющими характеристиками Компания IBM представила компьютер, который меньше, чем зерно соли. Посмотрите внимательно на фотографию ниже, где на кончике пальца лежит маленькая черная платформа. Нет, это не процессор. На этой платформе можно разместить сразу 64 новых микрокомпьютера. Если присмотреться...

Ностальгия зашкаливает: шутер с аркадных автоматов Operation Warcade в дополненной реальности Operation Wolf – это серия простеньких шутеров от студии Taito, которая приобрела свою популярность благодаря аркадным автоматам. Она уже перевоплощалась в Operation Wow силами Ivanovich Games на iOS. Разработчики ee давно забросили, однако взамен подарили геймером нечто бол...

Daisy – новый робот Apple для разборки iPhone “В честь Дня Земли, Apple представила своего нового робота Daisy, который предназначен для разборки iPhone и извлечения из него ценных материалов” – сообщает TechCrunch. Daisy является преемником предыдущего робота компании – Liam, который был предст...

3 распространенные ошибки в дизайне, которые легко исправить О рубрике #logomachine_help Всем привет! В сообществе Логомашины ВКонтакте есть рубрика, в рамках которой мы даем подписчикам советы по дизайну. Мы показываем, что можно изменить в графике, чтобы дизайн выглядел аккуратнее и понятнее. Сегодня на примере участников нашей ру...

[Из песочницы] Надоевшая почта или как отправлять сообщения с сайта в Telegram через Node.js (Express) После нескольких писем, отправленных с сайта себе на почту, понял что это достаточно неудобно, не современно (возможно), как минимум не прикольно. Задался целью отказаться от использования smtp для формы в пользу api Телеграма. Так как мое приложение работает на ноде, поду...

[Перевод] Адский проект Несколько лет назад меня пригласили консультантом по одному проекту ПО для крупной французской технологической компании. Увиденное выходит за рамки всего, что я мог представить в разработке. Простое отсутствие профессиональной компетентности оказалось не самым худшим. Горазд...

[Из песочницы] JNI: Подружим Java и C++ Введение Бывают моменты, когда в Java некоторые действия выполняются за пределами обычных Java-классов. Например, необходимо исполнить код, написанный на C/C++ или другом каком-нибудь языке. В данной статье рассмотрим данный вопрос с практической точки зрения, а именно напи...

R — значит регрессия Статистика в последнее время получила мощную PR поддержку со стороны более новых и шумных дисциплин — Машинного Обучения и Больших Данных. Тем, кто стремится оседлать эту волну необходимо подружится с уравнениями регрессии. Желательно при этом не только усвоить 2-3 приемчика...

Bloomberg узнало о планах Facebook взяться за разработку собственных чипов Facebook намерена заняться разработкой собственных микросхем и уже приступила к формированию нового отдела разработки. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомленные источники и размещенных на сайте объявлений по приему на работу. Собственно говоря, Facebook ищет спе...

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года Nightdive Studios приостановила разработку ремейка System Shock. Cyanide поделилась подробностями ролевой игры Werewolf: The Apocalypse. Electronic Arts анонсировала Burnout Paradise Remastered. Европейская команда Penta Sports выиграла чемпионат Six Invitational по...

Применяем Deep Watershed Transform в соревновании Kaggle Data Science Bowl 2018 Применяем Deep Watershed Transform в соревновании Kaggle Data Science Bowl 2018 Представляем вам перевод статьи по ссылке и оригинальный докеризированный код. Данное решение позволяет попасть примерно в топ-100 на приватном лидерборде на втором этапе конкурса среди общего чи...

В разрезе: новостной агрегатор на Android с бэкендом. Распределённые системы обработки сообщений (Spark, Storm) Вводная часть (со ссылками на все статьи) Основным компонентом системы, который обрабатывает сырые данные с «пауков», выполняет обогащение данных, их индексацию и последующий поиск является система обработки сообщений, т.к. только подобные системы могут адекватно реагиров...

[Перевод] Rekit Studio: IDE для React-приложений Сегодня мы публикуем перевод материала Нейта Ванга, создателя Rekit. Здесь он рассказывает о новом стабильном релизе системы, Rekit Studio. Это — полноценная IDE для разработки приложений, созданных с использованием технологий React, Redux и React Router. Он говорит, что его...

Достижимость нижней границы времени исполнения коммита распределенных отказоустойчивых транзакций Предисловие Недавно прочитал очередную статью из серии: "мы лучше двухфазного коммита". Здесь я не буду анализировать содержания этой статьи (хотя, подумываю о том, чтобы дать развернутый анализ). Задача моего опуса — предложить самый эффективный вариант распределенного комм...

В какие слоты чаще всего играют посетители интернет-казино? Вкусы и предпочтения игроков интернет казино разнятся. Кто-то предпочитает играть в классические игры вроде покера и рулетки, а кому-то больше по душе такие разнообразные и увлекательные игровые автоматы. По статистике, почти 90% посетителей интернет казино играют преимущес...

Code Conventions: как мы сохраняем быстрый темп разработки PHP-проекта Привет, Хабр. Меня зовут Евгений Удодов, я сооснователь и технический директор компании Roistat. Хочу поделиться нашим опытом разработки большого и сложного продукта — системы аналитики. TL;DR: Мы выложили на github наш Code Conventions и рассказали в статье о том, как его...

[Перевод] Конференция DEFCON 16. «Криминальная разработка iOS Cisco». Феликс Линднер, глава Recurity Labs Следующий пункт моего выступления посвящается часто задаваемому вопросу о работе центров Cisco. Почему именно Cisco? Потому что они занимают 92% рынка продажи роутеров стоимостью от $1500 и 72% рынка свитчей. Мы также обсудим программное обеспечение Juniper, которое как с то...

[Из песочницы] Большой комок грязи Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Big Ball of Mud" авторов Brian Foote и Joseph Yoder. От переводчика: Статья Big Ball of Mud написана Брайаном Футе и Джозефом Йодером летом 1999 года. Она рассказывает о наиболее распространённых антипаттер...

Новые контроллеры движения PlayStation VR в патентных заявках от Sony Компания Sony Interactive Entertainment подала заявку на патент новых контроллеров движения PlayStation VR, которые совсем не похожи на текущие разработки и существующие контроллеры. В настоящее время PlayStation VR использует контроллеры Move и камеру PlayStation для отсле...

Hessian-Free оптимизация с помощью TensorFlow Добрый день! Я хочу рассказать про метод оптимизации известный под названием Hessian-Free или Truncated Newton (Усеченный Метод Ньютона) и про его реализацию с помощью библиотеки глубокого обучения — TensorFlow. Он использует преимущества методов оптимизации второго порядка ...

Реактивная работа с Bluetooth в реальных условиях Небольшое предисловие, или в чем же боль В последнее время я активно работаю над приложениями, которые имеют модули работы с Bluetooth по не-очень-хорошо спроектированным протоколам с кастомными устройствами, что периодически добавляет мне интересных угу, как же проблем. По...

Разработка перезагрузки System Shock от Nightdive Studios приостановлена Студия Nightdive объявила о заморозке создания ожидаемой перезагрузки System Shock для современных платформ. Команда возьмёт перерыв из-за того, что разработка игры пошла в нежелательном направлении, и нужно время, чтобы вернуть её на правильный путь. Изначально про...

Спустя годы разработки MMORPG Camelot Unchained наконец-то получит бета-версию Глобальная многопользовательская ролевая игра Camelot Unchained, разрабатываемая компанией City State Entertainment с 2013 года, наконец-то готова перейти в фазу закрытого бета-тестирования, и случится это 4 июля. Средства на разработку проекта были собраны на Kic...

Искусственный интеллект научился читерствовать в играх Трио исследователей машинного обучения из Фрайбургского университета создали искусственный интеллект, который научился использовать ошибки в игре ради победы. Они исследовали обучения ИИ-агентов для навигации в видеоиграх методом проб и ошибок. Для этого использовались восе...

Онлайн версия классических игровых автоматов с фруктами 777 Особенности раритетных автоматов на 3 барабана. Преимущества использования виртуальных версий классических слотов.

Введение в Postman “Разработка API сложна, Postman делает её лёгкой” © Postdot Technologies, IncКогда видишь описание инструментов Postman — захватывает дух, просыпается чувство всевластия над своим будущим детищем. Кажется, что и взрощенные в прошлом "монстры" наконец-то падут перед тобой! В...

Автоматизация при разработке платформы «1С: Предприятие» В этой статье пойдет речь о том, как мы автоматизируем процессы разработки и тестирования технологической платформы «1С:Предприятие 8». Платформа «1С:Предприятие 8» — набор инструментов для создания бизнес-приложений и среда их выполнения. Это большой (более десятка миллионо...

Hexagon — увлекательная стратегия Скажу честно, в последнее время стратегии на смартфонах стали привлекать меня куда больше аркадных игр с красивой графикой. Ведь главное в игре — это интерес, который вызывается подталкиванием к мышлению. Стратегии заставляют мыслить, и Hexagon — одна из тех игр...

Дождались: поддержка YAML и Ansible (без коров) в dapp В начале этого года мы посчитали, что наша Open Source-утилита для сопровождения процессов CI/CD — dapp версии 0.25 — обладает достаточным набором функций и была начата работа над нововведениями. В версии 0.26 появился синтаксис YAML, а Ruby DSL был объявлен классическим (...

IBM показала самый маленький ПК в мире в виде микросхемы размерами 1х1 мм В рамках проходящей на этой неделе конференции IBM Think 2018, посвященной передовым разработкам в различных областях, компания IBM показала, по ее словам, самый маленький компьютер в мире. Первым разработку IBM заметило издание Mashable. Устройство, которое пока еще не полу...

«Микродайджест»: 4 новости из мира разработок для IoT Сегодня мы подготовили дайджест, в котором собрали несколько новостей из сферы «чипостроения» для IoT. Расскажем о новых девайсах для шифрования данных, самом маленьком компьютере в мире от IBM и о решении NVIDIA, упрощающем интеграцию систем глубокого обучения в микропроцес...

Анимация в Angular-приложениях Ни одно серьезное приложение не обходится без анимации в том или ином виде. Анимация делает приложения более современными, красивыми и зачастую — более понятными, улучшая пространственную ориентацию внутри приложения. Без обратной связи иногда трудно понять, что произошло,...

F-35B готовят к полетам с трамплина Пресс-служба корпорации Lockheed Martin сообщила о том, что самолеты, разрабатываемые в рамках программы Joint Strike Fighter, достигли важного этапа в системной разработке и демонстрации.

[Перевод] Segregated Witness для чайников Масштабируемость биткоина является одной из его главных проблем, над решением которой активно работают. Одним из представителей этих решений является, например, технология Lightning network, но ее реализация пока что не представляется возможной ввиду некоторых уязвимостей. Д...

Пример организации кода для сложного Angular проекта Официальная документация Angular неплохо описывает, а angular-cli автоматически создает структуру относительно простого проекта. Но по мере его развития сложность неизбежно растет и возникает естественная необходимость как-то этой сложностью управлять. В том числе и за счет ...

3M получила еще 34 млн долларов на разработку шлема для американских военных Компания Ceradyne, являющаяся дочерним предприятием 3M, сообщила, что американская армия выделила ей еще 34 млн долларов на продолжение разработки «шлема будущего». Полное название футуристического элемента экипировки — Integrated Head Protection System (IHPS). Внешне ш...

[Перевод] Концепции распределенной архитектуры, с которыми я познакомился при построении крупной системы платежей Я присоединился к Uber два года назад в качестве мобильного разработчика, имеющего некоторый опыт разработки бекенда. Здесь я занимался разработкой функционала платежей в приложении — и по ходу дела переписал само приложение. После чего я перешёл в менеджмент разработчиков и...

Основные практики обеспечения безопасности iOS-приложений При разработке любого мобильного приложения, обрабатывающего пользовательские данные, важно уделить внимание безопасности. Особенно остро этот вопрос стоит для приложений, где фигурируют ФИО, номера телефонов, паспортов и другая личная информация. Наша компания разрабатыва...

Docker-образы с поддержкой ГОСТ-сертификатов в openssl, curl, php, nginx В этой статье я расскажу о том, как я решал задачу об интеграции в тестовом режиме с сервисами, которые работают с использованием алгоритмов, определенных ГОСТ Р 34.10-2001 (устарел) и ГОСТ Р 34.10-2012. Приведу примеры некоторых проблем, с которыми столкнулся при решении за...

SignalR Core. «Hello Habr!» Коротко: небольшой самодостаточный пример, иллюстрирующий SignalR для .NET Core 2 и разработку в IDE Rider. В самом конце — видео Dino Esposito с конференции DotNext на эту же тему.Все привыкли к push-уведомлениям в браузере. Однако создание их требует от программиста опреде...

Дизайн современной игровой гарнитуры: тенденции на реальном примере Еще несколько лет назад среди поклонников компьютерных игр всех возрастов огромную популярность имели наушники со встроенным микрофоном, отличающиеся невероятно смелым дизайном и огромным количеством разнообразных декоративных элементов. Долгое время подобное оформление счит...

Игры онлайн бесплатно. Лучшие флеш и HTML5 игры В настоящее время к основным видам человеческой деятельности по праву можно отнести игру. Ведь обычная игра имеет исторжению, которая тянет свои корни с жизни древнего человека. Кроме того, на любом этапе жизни человека присутствуют элементы игры начиная с самого раннего воз...

Уязвимости вашего приложения Актуальны ли ещё угрозы XSS? Прошло около 20 лет с тех пор, как Cross Site Scripting (XSS) появился как вид атаки. С тех пор мы получили богатый опыт и знания, защита наших сайтов стала намного сложнее, а многочисленные фреймворки были призваны оберегать нас от ошибок. Но по...

Первая мировая и шагающие роботы: классическая RTS Iron Harvest вышла на Kickstarter Ещё в мае 2016 года польский художник Якуб Ружальский (Jakub Różalski) сообщил, что придуманная им мрачная вселенная в эстетике дизельпанка 1920+ станет основой для видеоигры. В прошлом году ему удалось найти разработчика, а на этой неделе на Kickstarter...

Windows 10 Redstone 5 уже в разработке Win1Leaks на днях сообщил, что уже открыта ветвь разработки под Redstone 5. Совсем скоро в Skip Ahead должны быть доступны первые сборки Windows 10 Redstone 5. В данных сборках не будет каких-то явных изменений, поэтому не стоит надеяться вскоре заполучить новый функционал.С...

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar Уже на начальном этапе создания мобильных игр следует учитывать, что детализированные модели сильно нагружают портативное устройство, а это ведет к падению частоты кадров, особенно на слабых девайсах. Как экономно использовать ресурсы трехмерных моделей без потери визуальног...

Amazon открывает для разработчиков игры на Echo Button Amazon открывает возможность разработки игр для кнопок, подключенных к колонкам Echo.

Опыт перехода проекта на phalcon с php 5.6 на 7.1 Время идет, прогресс приносит свои плоды, каждый месяц выходят новые версии того или иного программного обеспечения. То же происходит и с языком PHP. Наша команда проекта krisha.kz решила, что уже пора совершить переход на новую версию интерпретатора. Мы поделимся опытом п...

Телеграм бот для удаления спама Решил написать эту публикацию т.к. устал объяснять одно и то же людям, которые хотят использовать моего телеграм бота @daysandbox_bot. Итак, несколько месяцев назад я разработал бота для удаления спама по очень простому признаку: если человек зашёл в чат и провёл в нём менее...

[Перевод] Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95 Три года назад мне попалась интересная научная статья сотрудника Microsoft Кента Салливана о процессе и результатах проектирования нового пользовательского интерфейса для Windows 95. С тех пор веб-страница исчезла — одна из причин, почему я такой цифровой Плюшкин. Статья оп...

[Перевод] Топ VSCode расширений, которые ускорят вашу разработку на JavaScript VSCode — это кроссплатформенный редактор с открытым исходным кодом, ставший любимым среди программистов, особенно среди веб-разработчиков. Он быстрый, расширяемый и имеет массу возможностей и настроек. Если вы до сих пор не работали с ним, то советую попробовать. Для VSCode...

13 причин перейти на Kanban. И никаких суеверий В процессах разработки, как и в других сферах деятельности, не всегда получается сразу «нащупать» верный путь, зачастую приходиться испытать множество терний. От выбора подходящей методологии разработки зависит будущая жизнь продукта или услуги. Мы собрали 13 преимуществ от ...

[Из песочницы] Почему Ramda? Пост содержит перевод статьи «Why Ramda?», которую подготовил один из контрибьютеров Скот Сайет. Статья была опубликована 10 Июня 2014 года на сайте и рассказывает о том почему стоит обратить своё внимание на библиотеку Ramda и функциональное программирование в целом. Примеч...

Игровые автоматы Вулкан Deluxe Популярное онлайн казино Вулкан приглашает всех новичков и уже опытных геймеров сыграть в оригинальные игровые автоматы. Авторы слотов нового поколения позаботились о том, чтобы пользователи клуба Вулкан Делюкс могли насладиться захватывающими приключениями и на время игры о...

КамАЗ разрабатывает летающий автомобиль КамАЗ разрабатывает проект летающего автомобиля под рабочим названием «Пегас».  Проект обсуждается на уровне заместителя генерального директора. Его куратором является главный конструктор по инновационным разработкам Сергей Назаренко, сообщает 5 апреля татарстан...

Intel представила “умные” очки дополненной реальности Vaunt Компания Intel представила миру “умные” очки дополненной реальности, которые называются Vaunt. Устройство находится на финальном этапе разработки и должно появиться в конце текущего года. Внешне разработка Intel ничем не отличается от обычных очков. В них нет гр...

Простой фильтр для автоматического удаления фона с изображений Существует множество способов удалить фон с изображения какого-либо объекта, сделав его прозрачным (в графических редакторах, специальных сервисах). Но иногда может возникнуть необходимость удаления фона у множества фотографий с минимальным участием человека. Хочу поделитьс...

[Перевод] Человек, который с Quantum «на ты» Что такое квантовый компьютер? Сложный, но посильный вопрос. А как он работает и для чего нужен? Вот тут уже сложнее. Наша команда Microsoft Research в рамках проекта Quantum (QuArC) занимается разработкой квантового будущего. И у них получается. В этой статье вы найдете инт...

Обзорная лекция и запуск 2-й части курса по разработке веб-сервисов на Go У нас две хорошие новости. На Coursera мы запустили 2-ю часть онлайн-курса по разработке веб-сервисов на Go. А 2-го марта в офисе проведем обзорную лекцию, на которой расскажем, почему вам стоит попробовать Go. Под катом подробности. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #240 (5 февраля— 11 февраля) Заканчиваем неделю новой подборкой. В ней анимации, запрет эмодзи, лучший дизайн и большой рост, обновление строк на лету, лучшие команды мобильной разработки и неуемный фичеринг. Все самое лучшее! Читать дальше →

Массивы, указатели и другие квантовые явления вокруг нас Не хочу говорить, что мы все живем в матрице, но для имитации соседей подозрительно используется один и тот же звук катающегося шара. Этот пост полностью соответсвует своему названию. Для начала в нем будет показано, что вопреки утверждению стандарта, а также классиков язы...

Контроллер Arduino с датчиком температуры и Python интерфейсом для динамической идентификации объектов управления Введение Возможность получения действительной информации о состоянии реальных объектов в реальном масштабе времени позволяет обоснованно приступать к следующему этапу анализа и синтеза систем – математическому моделированию динамических характеристик объектов управления. В ...

Снижение доверия к Symantec PKI: рекомендации владельцам сайтов Привет Хабр, ранее, в своем блоге по безопасности, мы объявили о планах по снижению доверия Chrome к сертификатам Symantec (включая принадлежащие Symantec бренды, такие как Thawte, VeriSign, Equifax, GeoTrust и RapidSSL). В этом посте описывается, как владельцы сайтов могут...

История ES6-модулей Владислав Власов, инженер-программист в Developer Soft и преподаватель курса Нетологии, специально для блога написал цикл статей о EcmaScript6. В первой части на примерах рассмотрели динамический анализ кода в EcmaScript с помощью Iroh.js, во второй сосредоточились на реализ...

Google выпустила бета-версию фреймворка Flutter для разработки приложений на Android и iOS Компания Google воспользовалась проходящей в эти дни выставкой MWC 2018, чтобы представить бета-версию кроссплатформенного фреймворка Flutter, который позволит создавать приложения для iOS и Android одновременно. Инструмент должен значительно значительно сократить время напи...

Apple инвестирует в разработку MicroLED-дисплеев и вскоре может начать использовать их в часах Apple Watch В 2014 году Apple выкупила компанию LuxVue, которая занималась разработкой дисплеев на базе технологии MicroLED. По данным Bloomberg, разработка этой технологии была продолжена в недрах Apple, и компания делает «значительные инвестиции» в её дальнейшее развитие.  И уже через...

Пишем компонент — таблицу, не совсем обычным способом Еще одна небольшая статейка попроще вдогонку. Расскажу, как я рисую таблицы во Vue. Компонентов-таблиц для Vue наделано немало. С различными возможностями. И везде по-разному таблица собирается в template страницы или какого-то компонента. В основном происходит это как-то...

Открываем историю Большого театра. Часть первая Вы когда-нибудь собирали театральные программки? Если да, то, наверное, в вашей коллекции их десятки, а может, наберется и сотня. А теперь представьте, что в вашем распоряжении 120 тысяч программок, 48 тысяч афиш и 100 тысяч исторических фотографий. Столько бумажных докуме...

Как мы делаем AB-DOC В этой статье я хочу рассказать о нас и о том, как мы делаем AB-DOC — бессерверное веб-приложение, предоставляющее интерфейс к хранилищу Amazon S3. Подробнее про AB-DOC можно почитать в нашей предыдущей статье. Сейчас речь пойдет о технологических решениях, которые лежат в о...

Конвертация React в Angular с использованием универсального абстрактного дерева. Proof of Concept Вступление Доброго времени суток, меня зовут Владимир Миленко, я Frontend-разработчик в компании Lightspeed, и сегодня мы поговорим о проблеме отсутствия компонентов в том или ином фреймворке и попытках автоматически конвертировать их. Предыстория Исторически сложилось, что...

Российские учёные начали разработку нового самолёта с лазерным оружием Эксперты из ПАО «Алмаз им. Расплетина» наконец-то закончили предварительный этап в создании нового самолёта с лазерным оружием. Летающий объект прозвали А-60. В научно-исследовательском объявлении отметили, что новейшая разработка позволит шагнуть вперёд. В дальнейшем создан...

Guns'n'Glory Zombies 1.1.7 Guns'n'Glory Zombies  — это увлекательная и красочная игра для Android, в которой смешиваются такие жанры, как Tower Defense и тактика. В этой игре мы будем зачищать города от нашествия зомби, управляя четырьмя уникальными героинями. Разработкой игры занимается студия Hand...

[Перевод] Разработка игр под NES на C. Главы 4-6. Рисуем персонажа В этой части рассмотрим работу с графикой: фон и спрайты персонажей. <<< предыдущая следующая >>> Что такое V-blank? PPU — графический процессор — может или отправлять сигнал в телевизор, или получать информацию от процессора, но не одновременно. Так что ед...

Как в Pixonic создавали игру для виртуальной реальности Менеджер по продукту vc.ru пообщался с командой Pixonic: про создание игры для виртуальной реальности, эксперимент с разработкой на iMac Pro и будущее VR.

Пустынную карту PlayerUnknown's Battlegrounds решили немного перестроить Разработчики из компании Bluehole выпустили очередное обновление для игры PlayerUnknown's Battlegrounds на платформе ПК, в котором новая пустынная карта немного преобразилась. Изменения нацелены на улучшение игровых ощущений от выживания в данной локации, плюс систему против...

CSS ScaleFlux, или как ускорить базы данных в два-три раза простой заменой NVMe Базы данных, сети дистрибуции контента, big data, искусственный интеллект, машинное обучение — все эти data-driven сценарии требуют высокой производительности всей ИТ-инфраструктуры. Для подсистемы хранения все решается просто — установка скоростных NVMe и SSD вместо SAS и S...

Директор Hearthstone Бен Броуд покинул Blizzard Многие поклонники Hearthstone наверняка знают имя Бена Броуда (Ben Brode) — руководителя разработки коллекционной карточной игры Blizzard. Он активно общался с сообществом, появлялся в видеоматериалах и выступал на BlizzCon. Но на этой неделе он неожиданно пок...

BI&Blockchain решение на основе коллективного разума. Часть 2 Мы убеждены в том, что объединив финансовые и интеллектуальные возможности, мы построим современный высокодоходный бизнес и наголову превзойдем конкурентов. Джеймс Шуровьески Предыдущая вводная статья, в которой описана история нашей деятельности получилась довольно длинно...

Как не сойти с ума в разработке систем управления нормативно-справочной информацией. Из истории наших проектов Занимаясь масштабными проектами автоматизации и создавая новые информационные системы, мы каждый раз сталкивались с необходимостью реализации подсистемы ведения справочников, классификаторов, реестров и других подобных объектов, составляющих нормативно-справочную информацию ...

CD Projekt RED открыла новую студию для разработки Cyberpunk 2077 Стоит сразу отметить, что никакой точной информации о ходе разработки или релизе Cyberpunk 2077 нет, в сети гуляют лишь домысли и мечты фанатов. Однако, можно с уверенностью говорить, что CD Projekt RED возлагает на проект большие надежды и трудится не покладая рук — для пом...

[Перевод] Угнать за 1100 секунд – самый странный баг, который я видел Два дня назад я получил странное сообщение от клиента: видеозвонок загадочно оборвался ровно через 18 минут. А потом это случилось снова, также после 18-ой минуты. Совпадение? Этот баг был не только странный, но и страшно неловкий. Наша цель – делать настолько простой инст...

Клуб Вулкан Платинум для настоящих азартных игроков Ежедневно люди сталкиваются с большим количеством различных обязанностей, которые непременно нужно выполнять. Естественно, очень трудно ежедневно выполнять одни и те же дела, особенно, когда нет времени на себя и свой отдых. Поэтому для того, чтобы не терять настроение и име...

Обзор и практическое руководство по Katalon Recorder (Selenium IDE++ для Chrome и Firefox) Когда Firefox, начиная с версии Firefox 55, перестал поддерживать Selenium IDE, миллионы тестировщиков и разработчиков столкнулись с тем, что привычный ход работы по автоматизированному тестированию был нарушен, что вызвало среди них немалое беспокойство. К счастью, разработ...

Чего не хватает в Trello для Agile разработки и где искать альтернативы? Многие из тех, кто привык работать с Trello, отмечают удобство и универсальность инструмента, но забывают о том, что вокруг появляется много новых сервисов и функций. Trello построен на базе Kanban досок. К сожалению, Kanban доски в Trello сильно упрощены: с общими офисными...

[Перевод] 3D-движок, написанный на формулах MS Excel Скриншот экрана игры Эта статья посвящена тому, как я смог написать 3D-движок только на формулах Excel. Я реализовал следующий функционал: бесконечная процедурно генерируемая карта лабиринта рендеринг трассировкой лучей в реальном времени вычисление окклюзии рендеринг пр...

Процесс портирования драйверов устройств Linux Здравствуйте, хаброчитатели! Введение Иногда так случается, что возникает необходимость перейти на более новую версию ядра Linux и, соответственно, выполнить перенос уже существующих драйверов устройств. Процесс переноса может занять от нескольких минут до более продолж...

Как мы общаемся с React-компонентам при помощи декораторов в TypeScript При разработке приложений на React довольно неудобно создавать независимые друг от друга компоненты, т.к. стандартным способом для обмена данными между ними является "Lifting State Up". Этот подход постепенно загрязняет ненужными свойствами промежуточные компоненты, делая их...

Как я искал идеальный инструмент для проектирования разговорных интерфейсов, или В поиске священного Грааля Павел Гвай, android-разработчик KODE Привет, меня зовут Павел pavelgvay, я работаю в калининградской студии разработки мобильных приложений KODE и около года назад активно погрузился в процесс разработки приложений для Google Assistant и просто-таки залип над этапом проект...

Классический филлер 2.5.7 Филлер это классическая логическая игра. Вы играете против человека или компьютера на поле из цветных квадратов (ромбов). Цель игры — захватить как можно больше квадратов. На каждом ходе захватываются элементы выбранного цвета, прилегающие к уже захваченной территории (имеющ...

Witcheye — это ода классическим NES-платформерам Впервые об игре Witcheye стало известно еще в декабре прошлого года. Именно тогда разработчик Питер Маламуд Смит рассказал, что создает своеобразную оду классическим NES-платформерам. Witcheye – это игра про ведьму, которая умеет превращаться в глаз. Доверять разработчику ст...

Unit-тестирование скриншотами: преодолеваем звуковой барьер. Расшифровка доклада Тестировать регресс верстки скриншотами модно, этим никого не удивишь. Мы давно хотели внедрить этот вид тестирования у себя. Всё время смущали вопросы простоты поддержки и применения, но в большей степени — пропускная способность решений. Хотелось, чтобы это было что-то про...

Дурак Онлайн 1.6.6 Дурак онлайн – любимая всеми карточная игра. Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Игроки, которым удалось избавиться от карт, получают вознаграждение — часть кона. Последний игрок, оставшийся с картами, проигрывает. Также игрок считается проигравшим, если он преждевре...

Команда разработки Hamster Marketplace: как наш аутсорсер стал партнёром и почему в этом виноват ИИ Краудфандинг — один, наверное, из самых шизофренических современных видов деятельности. Всё потому что краудфандеры должны фокусироваться на двух вещах одновременно: кампании по сбору средств (то есть на самом краудфандинге) и продукте, на который эти средства собираются. И ...

[Перевод] В защиту swap'а [в Linux]: распространенные заблуждения Прим. перев.: Эта увлекательная статья, в подробностях раскрывающая предназначение swap в Linux и отвечающая на распространённое заблуждение на этот счёт, написана Chris Down — SRE из Facebook, который, в частности, занимается разработкой новых метрик в ядре, помогающих анал...

The Room: Old Sins — хорошее продолжение отличной серии С момента релиза третьей и, как казалось, последней игры из серии The Room прошло немногим больше двух лет. Однако в прошлом году разработчики из студии Fireproof Games сделали неожиданный анонс. Они рассказали о начале работ над The Room: Old Sins. Разработка четвертой част...

Мессенджер Line создаст блокчейн-платформу для децентрализованных приложений Японский мессенджер Line планирует создать блокчейн, предназначенный для ускорения разработки децентрализованных приложений на своей платформе. Проект включен в дорожную карту компании на разработку технологий в 2018 году. По словам CTO Line Эувин Пак, они собираются использ...

Huawei хочет научить голосовой ассистент понимать эмоции владельца Голосовые помощники внутри смартфонов неплохо справляются с простыми задачами и вопросами. С их помощью получится узнать погоду, поставить таймер, ответить на входящее сообщение или добавить напоминание. При этом ассистенты не учитывают интонации и другие особенности речи. ...

[Перевод] Как создать нейросеть всего из 30 строк JavaScript-кода Перевод How to create a Neural Network in JavaScript in only 30 lines of code. В этой статье мы рассмотрим, как можно создать и обучить нейросеть с помощью библиотеки Synaptic.js, позволяющей проводить глубокое обучение в связке Node.js с браузером. Давайте создадим прост...

А не спроектировать ли нам систему для управления производством ИТ продуктов. Часть 1 I ВступлениеСтавишь себе невозможную цель и развлекаешься этим, если можешь. Ведь такое занятие интересно само по себе, поскольку изначально перед тобой заведомо невыполнимая задача, а что может быть увлекательней, чем невозможное Иосиф Александрович Бродский. За свою многол...

[Из песочницы] Угон Телеграм на волнах паники Сегодня очень неоднозначно развивается ситуация вокруг совместного решения Федеральной службы безопасности Российской федерации и Роскомнадзора о блокировке мессенджера «Телеграм». Данное решение опрометчиво по целому ряду причин, и несет в себе больше проблем, чем пользы в ...

Mosdroid #6 — отчёт Всем привет! Публикуем отчёт со встречи сообщества Mosdroid, которая проходила у нас в офисе 3 марта. Участники обсуждали фреймворк Spock, нюансы обеспечения безопасности android-приложений и CI-процессы, а также провели круглый стол «Автотесты и Android», где поделились опы...

[Перевод] Как я за 9 месяцев превратился из неофита в разработчика ПО без отрыва от основной работы В этой статье я расскажу, как за девять месяцев проделал путь от практически нулевого опыта в разработке ПО до должности программиста с шестизначной зарплатой, при этом работая полный день и обучаясь собственными силами. Всякий раз как мне попадается чья-нибудь история усп...

[Из песочницы] Разработка высоконагруженного WebSocket-сервиса Как создать веб-сервис, который будет взаимодействовать с пользователями в реальном времени, поддерживая при этом несколько сотен тысяч коннектов одновременно? Всем привет, меня зовут Андрей Клюев, я разработчик. Недавно я столкнулся с такой задачей – создать интерактивный ...

Backend United #1. Винегрет. Анонс Привет. Хочу пригласить бэкендеров на Backend United #1. Винегрет — митап, посвященный кросс-языковым решениям для разработки серверной части. Обсудим общие подходы и инструменты для разных языков. Вы услышите доклады от представителей Gett RnD и Avito. Встреча пройдет в сре...

Приглашаем на первую международную веб-конференцию Kolesa/Web 2018 Привет, Хабр! Весна пришла на планету, а вместе с ней и многочисленные митапы и конференции. Мы продолжаем формировать IT-community в Казахстане и делиться опытом веб-разработки и использования передовых технологий. 21 апреля в г. Алматы проведем первую международную веб...

Tutu PHP Meetup #1 В четверг, 5 апреля, в офисе Туту.ру пройдет первый Tutu PHP Meetup. Вместе с нашими специалистами и приглашёнными гостями обсудим боль и кайф серверной разработки на PHP, узнаем как быстро создавать новые продукты и встраивать в текущую архитектуру проекта, как эксперимен...

[Перевод] Защита целостности кода с помощью PGP. Часть 1. Базовые концепции и инструменты Если вы пишете код, который попадает в общедоступные репозитории, вам может пригодиться PGP. В этой серии статей, перевод первой из которых мы публикуем сегодня, будут рассмотрены вопросы использования PGP для обеспечения целостности кода программного обеспечения. Эти матери...

Восемь проектов для развития навыков разработчика Несколько простых проектов для развития навыков, необходимых в разработке веб и мобильных приложений.

[Перевод] Возможно, вам не нужен Rust, чтобы ускорить ваш JS Несколько недель назад я обнаружил пост "Окисляем Source Maps с Rust и WebAssembly" распространяющийся по Твиттеру и расказывающий о выигрыше в производительности от замены обычного JavaScript в библиотеке source-map на Rust, скомпилированный в WebAssembly. Пост возбудил мой...

Программа для мониторинга сети Network MACMonitor Прошло больше года с момента моей предыдущей публикации «Мониторинг mac-адресов на портах сетевых устройств Cisco с помощью протокола snmp». После публикации статьи, многие стали интересоваться: планирую ли я продолжить разработку программы? На что я дал положительный ответ....

Xiaomi спросила, что лучше: MIUI или Android One. Результаты ей не понравились Компания Xiaomi уверена в том, что её проприетарная оболочка MIUI настолько хороша, что пользователи никогда не захотят вернуться к «чистому» Android. Для того, чтобы доказать этот «факт», китайцы создали опрос на Twitter. Увы, результат их не порадовал: большинство выбрало ...

[Перевод] Ричард Хэмминг: Глава 29. Вы получаете то, что вы измеряете «Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему.» Привет, Хабр. Помните офигенную статью «Вы и ваша работа» (+219, 2365 в закладки, 360k прочтений)? Так вот у Хэмминга (да, да, самоконтролирующиеся и самокорректирующиеся коды Хэмминга) есть целая книга, н...

Текущая разработка Kotlin На прошлой неделе при поддержке Redmadrobot SPB в рамках SPB Kotlin User Group прошла встреча со Станиславом Ерохиным, разработчиком из JetBrains. На встрече он поделился информацией о разрабатываемых возможностях следующей мажорной версии Котлина (под номером 1.3). В этой ...

Как работать с Jira плагином из ScriptRunner или как избежать дублирования кода В этой статье я хотел бы обсудить проблему дублирования кода в Adaptivist ScriptRunner. Когда начинаешь писать скрипты в ScriptRunner, то обычно весь код пишешь в одном скрипте и затем добавляешь этот скрипт в пост функцию, валидатор, условие и тому подобное. Все идет хорош...

[Перевод] Новости из мира OpenStreetMap №392 (16.01.2018-22.01.2018) Форма для печенья от Кристиана (Christian Quest)[1] Карты Исследовательская группа GIScience из Гейдельбергского университета сообщает о новой версии OSMlanduse.org. Пробелы в данных OSM (только для Германии), теперь заполнены данными извлечёнными из спутниковых снимков, п...

Кроме криптовалют: для чего еще используется блокчейн По данным Research and Markets, размер мирового блокчейн-рынка к 2023 году вырастет до 6 млрд долларов при среднегодовом темпе роста 48%. В течение последних двух лет мы наблюдали рост инвестиций в компании, занимающиеся разработкой блокчейн-приложений для финансового сектор...

Разработка смарт-очков Intel Vaunt закрыта Intel сворачивает разработку своих смарт-очков Vaunt и закрывает подразделение, которое отвечало за этот проект.

Игровой ассортимент казино Эльдорадо В данной статье вы узнаете про главные преимущества казино Эльдорадо, которое доступно для игры 24 часа в сутки на сайте eldoradokasino.com. Здесь самый широкий ассортимент игровых симуляторов от наиболее известных производителей. А вы узнаете, как выбрать игровой симулятор,...

[Перевод] Unity: системы частиц Системы частиц похожи на соль: даже небольшое количество может добавить готовящемуся «блюду» стиля. Современные игры, в которых не используются системы частиц, выглядят довольно бледно. В прошлом нам приходилось каждую струйку дыма программировать самостоятельно. К счастью...

[recovery mode] Юнит-тестирование. Чип-тюнинг Не важно, какой подход применяется при написании тестов: TDD, BDD, или какой-то другой. Юнит- тесты это первичный защитный барьер, который помогает избежать багов. А хорошо описанные кейсы помогут коллегам понять, что происходит в проекте и не наломать дров в коде. Читать ...

Графики послания президента РФ 2018 Сразу скажу, пост не о политике и послании, а о том как НЕ нужно делать графики, вообще ни для кого не нужно так делать, тем более для президента, особенно когда аудитория столь обширная. Читать дальше →

Разработка роботов: backend Что делают backend-разработчики в Redmadrobot, рассказывает руководитель отдела серверной разработки Андрей Муравьев.

Re-Logic прекратила разработку Terraria: Otherworld Ответвление Terraria с подзаголовком Otherworld было анонсировано в 2015 году, в 2016-м его разработка началась заново, а ещё спустя год его отдали другой студии. И теперь, по прошествии трёх лет, его решили закрыть.

I/O Extended 2018 Moscow: приглашение На дворе весна, а это значит, что приходит время традиционных конференций технологических гигантов. Среди таких событий — Google I/O, которая в этом году пройдет с 8 по 10 мая в Сан-Франциско. Если вы не хотите смотреть трансляцию Keynote в одиночестве, а готовы сразу обсуди...

Ученые создали “электронную кожу” с функцией самовосстановления и возможностью повторной переработки В стремлении сделать электронные устройства более экологичными, ученые создали “электронную кожу” (далее e-skin), которая может быть повторно переработана. E-skin способна к самовосстановлению и имитации реальной кожи. Устройство, описанное в журнале Science Adv...

Amazon работает над роботом-помощником “Веста” Как сообщает Bloomberg, Amazon работает над роботом-помощником. Проект по разработке робота получил кодовое название “Веста” (Веста – богиня, покровительница семейного очага и жертвенного огня в Древнем Риме). Разработка ведется дочерней компанией Amazon &#...

Исаак Калина рассказал о современных электронных инструментах для педагогов Подчеркнув, что главным в образовательном процессе остается учитель, глава департамента образования Москвы Исаак Калина в интервью радиостанции «Говорит Москва» рассказал о новых инструментах, применяемых педагогами. Как сообщает портал «Эксперт бизнеса», речь идет о совреме...

Пятая конференция разработчиков российских операционных платформ "OS DAY. Надежность" Пятая конференция разработчиков российских операционных платформ "OS DAY. Надежность" состоится 17-18 мая 2018 г. в Москве, в главном здании Российской академии наук. Основной темой для обсуждения среди теоретиков и практиков системного программирования и разработк...

[Из песочницы] Пишем плагин к Microsoft DNS server для защиты от IDN spoofing IDN spoofing — это генерация доменных имён «похожих» на выбранное, обычно применяемая с целью заставить пользователя перейти по ссылке на ресурс злоумышленника. Далее рассмотрим более конкретный вариант атаки. Представим, что атакуемая компания владеет доменом organization....

UI-автотесты для Xamarin Тестирование является неотъемлемым элементом любой разработки программного обеспечения. На него выделяется достаточно много времени в общем объеме трудозатрат, однако само по себе тестирование вещь монотонная и однообразная, поэтому хорошо поддается автоматизации. В нашей се...

TP-Link T2600G-28MPS: работа с PoE, LLDP и Voice VLAN Около полугода назад мы опубликовали пример построения Wi-Fi сети на базе нашего беспроводного оборудования: точек доступа и контроллера. Сегодня расскажем в деталях о коммутаторе T2600G-28MPS уровня 2+, который может использоваться для построения проводных сегментов сети, о...

«Когда я стал Android-разработчиком, ещё негде было искать примеры»: интервью с Давидом Гонсалесом Android-разработчики могут знать Давида Гонсалеса в связи с несколькими разными вещами. Например, он участвует в open source-проекте Android Architecture Blueprints, где разные архитектурные подходы демонстрируются на конкретных примерах (недавно проект набрал 25 000 звёзд...

План изучения Android-разработки для начинающих Курсы, книги и видео для тех, кто только делает первые шаги в разработке Android-приложений.

Три аспекта оптимизации (БД и ПО) Предисловие Довольно часто пользователи, разработчики, администраторы и т д СУБД MS SQL Server встречаются с проблемами производительности БД или СУБД в целом. В данной статье будут даны общие рекомендации по настройке оптимизации как БД, так и всей СУБД в целом. Также буду...

Игры жанра social casino: как поймать удачу В вебинаре "Игры жанра social casino: как поймать удачу" главный аналитик devtodev Василий Сабиров совместно с экспертами индустрии обсуждает перспективы жанра social casino, особенности разработки и оперирования игр в жанре "слоты", а гости поделились кейсами, как им удавал...

Разработка Rich Text Editor: проблемы и решения Текстовые редакторы, как тип программного обеспечения, появились чуть позже чем динозавры, и вероятнее всего это был вообще первый софт, с которым вы столкнулись в своей жизни, возможно кто-то даже застал MS-DOS Editor. Однако с переходом большой части ПО в браузеры актуал...

Dialog Semiconductor будет поставлять свою продукцию Apple как минимум до 2020 года В конце прошлого года в Сети появились данные о том, что Apple занимается разработкой собственных контроллеров питания для смартфонов. Как и в других подобных случаях, это означает, что основные поставщики данной продукции для купертинского гиганта в итоге лишатся крупн...

Отличный набор игровых слотов на 777Slots За всю историю развития человеческого общества люди смогли создать огромное количество инструментов и технологий, которые позволяли и позволят справляться с самой тяжелой работой. Сегодня развитие технического прогресса привело к тому, что практически в каждом доме имеется к...

Разработку Tor Messenger решили прекратить Разработчики Tor Project сообщили о прекращении разработки анонимного мессенджера Tor Messenger, который так и не сумел пройти стадию бета-тестирования.

Открыта регистрация на Unblock Blockchain Hackathon 6-8 апреля Привет, Хабр! Мы открыли регистрацию на 48-часовой блокчейн-хакатон Unblock и с удовольствием приглашаем участвовать разработчиков и аналитиков. Уровень квалификации не важен, хакатон – открытый, участие – бесплатное. Желание с головой окунуться в блокчейн-разработку прив...

Google Gboard добавит рукописный ввод в любую физическую клавиатуру Японское подразделение компании Google активно трудится, чтобы сделать ввод иероглифов наиболее простым, удобным и интуитивным. Gboard для Android и iOS непрестанно совершенствует методы ввода с помощью сенсорных дисплеев, но порой физическую клавиатуру не заменить ...

[Перевод] Сравнение Draft, Gitkube, Helm, Ksonnet, Metaparticle и Skaffold В последнее время Kubernetes пользуется большой популярностью, и разработчики ищут дополнительные способы и методы для развёртывания приложений в кластере этой системы. Даже командная строка kubectl стала восприниматься как инструмент низкого уровня, при этом пользователи п...

Управление проектами по разработке программного обеспечения. Проблемы и пути решения В 2001 году, когда ещё не было Хабра и существенной доли его современных читателей, когда вотерфолл был всемогущим, а об эджайле ещё только-только начинали говорить, я немного поисследовал тему методологий разработки и их отличий друг от друга. В результате появилась статья...

[Перевод] Каким будет Web 3.0: блокчейн-маркетплейсы для машинного обучения Как создать мощнейший искусственный интеллект? Один из способов — использовать модели машинного обучения с данными, которые распространяются через маркетплейсы, основанные на блокчейне. Зачем здесь блокчейн? Именно с его помощью в будущем мы можем ожидать появления открытых ...

Block! Hexa 1.4.18 Block! Hexa Puzzle — классическая головоломка от создателей игры Roll the Ball. Эта игра будет одинаково интересна взрослым и детям! Собирайте блоки, получайте очки и переходите на новый уровень.  Правила игры: для перемещения блоков перетаскивайте их; собирайте блоки...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 6 → Сохранение документа в различные форматы Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. В этом уроке поговорим о том, как сохранять документы. Читат...

В Fortnite Battle Royale теперь можно обменивать ресурсы на оружие На этой неделе в «Королевскую битву» Fortnite добавили новую игровую опцию — торговые автоматы, расставленные по всей карте. С их помощью можно обменять ненужные материалы, собранные при разрушении объектов, на различные виды оружия. В каждом авт...

[Перевод] Сетевая физика в виртуальной реальности Введение Около года назад ко мне обратилась компания Oculus с предложением проспонсировать мои исследования. По сути, они сказали следующее: «Привет, Гленн, существует большой интерес к передаваемой по сети физике для VR, а Вы сделали отличный доклад на GDC. Как считаете, с...

Алгоритмы в индустрии: теория формальных языков и чат-боты Популярность диалоговых систем тесно связана с термином “искусственный интеллект”. Такие системы обычно основаны на нейросетях и других моделях машинного обучения. Однако, такой подход порождает неожиданные трудности Поведение можно лучше контролировать, добавив в систему...

Анонсирована игра Tom Clancy’s The Division 2, но пока что без подробностей и сроков релиза Поклонников игры Tom Clancy’s The Division ожидает приятный сюрприз – компания Ubisoft ведёт работы над второй частью проекта. Информации об игре Tom Clancy’s The Division 2 пока что не так много, как хотелось бы. Творческий директор студии Massive Entertainment Джулиан Джер...

[Перевод] Kickstarter и игры в 2017 году Ведущие категории игр на Kickstarter По сравнению с 2016 годом изменения значительны. Игры представляют собой 26% всех собранных в 2017 году денег и 15% от всех профинансированных проектов. Здесь стоит заметить два очень важных аспекта. Во-первых, общая сумма денег, собр...

[Перевод] Квантовые вычисления и язык Q# для начинающих Возможно, вы узнали о выпуске пакета средств квантовой разработки Quantum Development Kit и подумали, что это звучит безумно круто… а потом вспомнили, что про квантовую механику почти ничего не знаете. Но ничего страшного. Через 30 минут вы будете знать о кубитах, суперпозиц...

Как «ошибка выжившего» мешает делать выводы в контент-маркетинге и smm Впервые о «систематической ошибке выжившего» я услышал на примере с дельфинами. Все знают, что иногда они выносят на берег потерпевших кораблекрушение. Какие молодцы! На самом деле дельфины просто любят толкать предметы носом, и никому не известно, как много утопающих они...

Другая реальность финансового рынка «Нашей задачей было исследование возможности и потенциала HoloLens для игроков финансового рынка», — рассказали нам ребята из dxFeed. А мы не удержались и хотим рассказать про это вам. Disclaimer: данная статья не призвана научить вас разработке под HoloLens на Unity. Для...

Airspace Systems привлекла 20 млн USD на разработку дрона-«ловца» Стартап-компания Airspace Systems, занимающаяся разработкой дрона-«ловца», объявила о привлечении 20 млн американских долларов. В проект инвестировали Granite Hill Capital Partners, Shasta Ventures, s28 Capital и Singtel Innov8 — пишут журналисты TechCrunch.

Китайцы начали разработку стандарта связи 6G Пока весь мир готовится к запуску мобильных сетей пятого поколения, в Китае запущена разработка стандарта связи 6G. ***

Как я съездил на CodeFest 31 марта и 1 апреля в Новосибирске в очередной раз случился CodeFest. В этом посте я расскажу, как съездил на самую большую разработческую конференцию за Уралом и почему в следующем году вам тоже стоит поехать. Читать дальше →

Открытая бесплатная трансляция Java-конференции JPoint 2018 6-7 апреля, то есть уже завтра, пройдёт JPoint 2018 — международная Java-конференция для опытных Java-разработчиков. Про программу этой конференции мы писали не раз и не два. Мы проанализировали набор самых актуальных тем (производительность и подкапотный хардкор, Spring ...

Mozilla разработала открытый шлюз для Интернета вещей Apple, Google, Amazon, Samsung — у каждой из этих компаний собственные стандарты и программы для управления «умными» устройствами собственной марки. В результате они зачастую могут общаться только со своими «родственниками» производства той же фирмы. Смарт-колонка Apple Ho...

AirPods Pro – первые подробности о новых полноразмерных наушниках Apple Вот уже как две недели по сети ходят слухи о разработке новых беспроводных наушников Apple, которые станут полноразмерными. На их создания «яблочная» корпорация решилась не просто так, а на фоне колоссального спроса на классические AirPods,

[Перевод] Туториал: toon-контуры в Unreal Engine 4 Когда говорят о «toon-контурах», то имеют в виду любую технику, которая рендерит линии вокруг объектов. Как и cel shading, контуры помогают игре выглядеть более стилизованной. Они могут создавать ощущение того, что объекты нарисованы красками или чернилами. Примеры такого с...

Что нового в DataGrip 2018.1 Привет! В этом релизном цикле некоторые улучшения появились ещё в минорных обновлениях. Но, так как о них на Хабре мы не пишем, я расскажу в этом посте обо всём новом с момента предыдущего релиза. Читать дальше →

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 7 → Знакомство с настройками Продолжаем цикл статей по работе с API САПР КОМПАС-3D Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». В качестве среды используется C++ Builder. В этом уроке поговорим о настройках системы КОМПАС. Читать д...

Новости Android-разработки, на которые стоит подписаться В этом году Андроиду стукнет 10 лет, но разработка приложений не превратилась в закостеневшую рутину, а продолжает активно меняться: достаточно посмотреть, насколько за год изменилась ситуация с Kotlin. Значит, Android-разработчику надо держать руку на пульсе, следя и за п...

Цукерберг позвонил. Программист из Facebook о своем опыте прохождения собеседований в США и рабочем процессе в Facebook Сегодня я хочу представить вам интервью c программистом, а точнее программисткой из Кремниевой долины, голос которой многим из вас хорошо знаком. Ведущая самого популярного в России технологического подкаста Radio-T Ксения Покровская 5 лет живет в США, и почти 3 из них она з...

Фундаментальная уязвимость HTML при встраивании скриптов Чтобы описать суть проблемы, мне нужно рассказать, как вообще устроен HTML. Вы наверняка в общих чертах представляли себе, но я все равно коротко пробегусь по основным моментам, которые понадобятся для понимания. Если кому-то не терпится, сразу переходите к сути. HTML — это ...

[Перевод] Туториал по Unreal Engine: Cel Shading Благодаря физически точному рендерингу в Unreal Engine 4 удобно разрабатывать реалистичные игры. Модель рендеринга имитирует взаимодействие света с материалами, что приводит к созданию реалистичной картинки. Однако если вы хотите разработать игру со стилизованным внешним ви...

STM32 blink++ или читаем данные инкрементального энкодера Мотивация Пару месяцев назад я рассказывал, как работает инкрементальный энкодер и как читать угол при помощи простейшей ардуины. Разумеется, немедленно получил вот такие комментарии: У меня ардуино головного мозга. Пусть лично я самой средой ардуино и не пользуюсь, но вс...

Numero 0.93 Попробуйте новую бесплатную головоломку — Numero! В отличие от классического геймплея игр «Три в ряд» здесь вы найдете необычную, затягивающую и в то же время простую игровую механику. Соревнуйтесь с другими в Классическом режиме или расслабьтесь и наслаждайтесь геймплеем...

Флаппи Бёрд: — Поехали Это рассказ о том, как написать свою игру на Corona. Уровень вхождения — минимальный (и ботаник с кафедры алгебры поймет). Я напомню, что Corona — это движок для создания 2D игр на все платформы и, touch-touch, сегодня День космонавтики. Сюжет для игры выбран соответсвующ...

Торговая стратегия для торговли коинтегрированными парами акций Цель данной статьи — поделиться простейшей стратегией статистического арбитража, основанной на торговле коинтегрированными парами акций, которые были выявлены на Московской и Нью-Йоркской биржах. Если мы возьмём пару коинтегрированных акций, то у нас есть возможность захедж...

Анонс Windows 10 Build 17101 (Fast) и 17604 (Skip Ahead) Привет, инсайдеры! Как и сообщалось ранее, разработка обновления Redstone 4 выходит на финишную прямую. Начиная с сегодняшнего дня вновь открыт канал Skip Ahead, на котором инсайдеры будут получать первые предварительные сборки Redstone 5, тогда как на канале Fast продолжит...

Разработка ремастеров первых трёх Tomb Raider остановлена по требованию Square Enix На прошлой неделе студия Realtech VR анонсировала HD-переиздания первых трёх частей серии Tomb Raider. Разработчики планировали выпустить улучшенные версии в Steam бесплатно для владельцев оригинальных игр. Но этим планам не суждено сбыться: коллективу не удало...

[Из песочницы] Знакомство с Gjallarhorn.Bindable.WPF (F#) на примере выполнения тестового задания В статьях на русском языке теме использования F# совместно с WPF уделяют немного внимания. Сегодня я попробую познакомить вас с одной из F# библиотек, которая значительно упрощает такую разработку. В качестве демонстрационного примера возьмем одно из тестовых заданий по WPF,...

Игровые автоматы в онлайн казино «Вулкан Delux-online» Если вы являетесь человеком, который не представляет свою жизнь без азарта, тогда вы непременно должны ознакомиться с огромным ассортиментом автоматов, предоставляемые онлайн казино «Вулкан Delux-online». Здесь сможет найти развлечение абсолютно любой человек, неза...

Большой комок грязи, часть 2 Продолжение перевода статьи «Big ball of Mud». ОДНОРАЗОВЫЙ КОД он же QUICK HACK (быстрый хак) KLEENEX CODE (код на салфетке) DISPOSABLE CODE (утилизируемый код) SCRIPTING (скрипт) KILLER DEMO (демо-убийца) PERMANENT PROTOTYPE (постоянный прототип) BOOMTOWN (быстро выросший ...

О кодерах, программистах и инженерах-программистах На этот пост меня натолкнули недавние статьи на Хабре "Кто такой программист?" и "Почему Python так хорош в научных вычислениях". Читая комментарии к ним, я неоднократно натыкался на рассуждения с разделением разработчиков на «кодеров», «программистов» и «инженеров-программ...

Проблемы при работе с кэшем и способы их решения Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Пряжников, я работаю в SRV-команде Badoo. Наша команда занимается разработкой и поддержкой внутреннего API для наших клиентов со стороны сервера, и кэширование данных — это то, с чем мы сталкиваемся каждый день. Существует мнение, что в прог...

Angular: OAuth2 авторизация, рефрешим токен и HttpInterceptor Доброго времени суток. Опишу процесс авторизации с использованием некоторого сервера авторизации и интерфейса HttpInterceptor, который стал доступен с версии Angular 4.3+. С помощью HttpInterceptor`a будем добавлять наш токен в Header запроса перед отправкой каждого запроса...

Network-дайджест: 20 материалов о сетях, протоколах и битве за Net Neutrality В нашем тематическом дайджесте мы собрали статьи из корпоративного блога VAS Experts, посвященные теории организации сетей, законодательству и разным видам интернет-протоколов. Их мы дополнили постами из нашего блога на Хабре: о сетевом нейтралитете и блокировках. Читать д...

Infineon покупает разработчика эффективных усилителей для смарт-динамиков Немецкий разработчик и производитель электроники компания Infineon Technologies сообщил о поглощении молодой компании из Дании. Предметом покупки стал созданный в 2010 году в Копенгагене стартап Merus Audio. Компания Merus Audio специализируется на разработке интегр...

Айфончик, не лагай. Часть 1: многопоточность для практиков Меня зовут Максим, и я алкоголик занимаюсь iOS разработкой уже более 7 лет. На волне про соискателей скажу, что регулярно провожу собеседования мобильных разработчиков для компаний. Среди кандидатов попадаются кадры, которые курят кальян прямо на Skype собеседовании, п...

Facebook займется разработкой собственных микропроцессоров Компания Марка Цукерберга приступает к реализации проекта по разработке и производству собственных процессоров. Изделия предполагается использовать в гаджетах и других устройствах, а также в дата-центрах.

Расчет сроков и стоимости проектов: как это делается и можно ли упростить процесс? Если вы когда-либо занимались разработкой приложений на заказ, то наверняка знакомы с довольно рутинным процессом расчета стоимости и сроков реализации проекта. И ладно бы, если расчет проекта выполнялся лишь единожды, но зачастую потенциальные заказчики не могут уложиться...

Dagaz: Ищем таланты Делай с нами, делай, как мы, делай лучше нас! Телепередача 80-ых Должен признаться, я не очень хорош в разработке ботов. Уверен, есть люди, умеющие это делать гораздо лучше меня. И я бы очень хотел, чтобы такие люди присоединились к проекту. В плане материального поощрен...

Твоё первое мобильное приложение: выбери платформу Академия e-Legion продолжает набор студентов, а те, кто уже учатся, перешли ко второму блоку программы. В посте рассказываем, чему уже научились и что ждёт студентов на втором этапе. Читать дальше →

22-24 марта, Москва, OpenHack по контейнерам и микросервисам от Microsoft Я сейчас в Microsoft в инженерной команде отвечаю за поддержку проектов с контейнерами и микросервисами на Azure. В процессе общения с партнёрами и заказчиками возникает очень много вопросов. Часто самый первый вопрос — зачем нам контейнеры. Мой любимый ответ, если вам не ну...

Разработка системы классификации тем обращений в контактный центр Здравствуйте, коллеги! В этой статье я кратко расскажу об особенностях построения решения по классификации тем обращений клиентов в контактный центр, с которыми мы столкнулись при разработке. Определение тем обращений используется для отслеживания тенденций и прослушивания ...

Флаги и Cтолицы города мира 1.7.64 Флаги и Cтолицы города мира — викторина в которой вам предстоит угадывать флаги разных стран и столицы очень интересным способом. В игре присутсвует 200 столиц, 200 флагов, 11 уровней и 3 типа игры. В каждом уровне вам предстоит отгадать 20 флагов стран и 20 столиц, ...

Дизайнер и фанат видеоигр из Швеции создал кастомный ретрокомпьютер Шведский дизайнер Лав Хюльтен (Love Hultèn) известен своими ретрофутуристичными игровыми автоматами и консолями, которые он создаёт по собственным чертежам для себя и под заказ. Вдохновляясь классическими формами ретрокомпьютеров, кабинетов и домашних игровых систем 70-80-...

Resolve IP адресов в Linux: понятное и детальное описание Настройка сетевого взаимодействия сервисов не самая простая задача и часто осуществляется без глубокого понимания как требуется настраивать систему и какие настройки на что влияют. После миграции сервисов в docker контейнерах с centos 6 на centos 7 я столкнулся со странным п...

Intel отказывается от дальнейшей разработки «умных» очков Похоже, что компания Intel решила отказаться от дальнейшей разработки «умных» очков Vaunt. В среду ресурс The Information сообщил о планах Intel закрыть подразделение New Devices Group (NDG), ответственное за разработку носимых устройств, включая смарт-о...

Вопрос на миллион Возможно, многие из вас задавались вопросом: как изменится поведение смарт-контракта, если его данные будут весить сотни мегабайт и хранить сотни тысяч или миллионы записей? Будут ли дорожать транзакции? Как это повлияет на сеть в целом? Будут ли одни типы переменных в solid...

[Из песочницы] Собственные валидации полей для Rules в одном классе Валидация входных данных заслуженно является одним из важнейших правил во всей сфере IT. Если сузить сферу деятельности до разработки веб-сайтов, речь пойдет в основном про валидацию данных из форм. Я не думаю, что многие разработчики любят проверять входные данные и дела...

Пять мифов о Data Science Меня зовут Иван Серов, я работаю в департаменте Data Science финтех-компании ID Finance. Data scientist –довольно молодая, но очень востребованная профессия, которая обросла множеством мифов. В этом посте я расскажу о нескольких заблуждениях, с которыми сталкиваются начинающ...

Huawei испытала Mate 10 Pro в роли водителя автомобиля Mate 10 Pro — флагманский смартфон китайского производителя. У него есть 6-дюймовый дисплей с разрешением 2160 х 1080 пикселей, двойная камера, 6 ГБ оперативки и батарея на 4000 мАч. Главная особенность модели — восьмиядерный чип Kirin 970 с поддержкой искусственного интелл...

[Перевод] Золотое правило git rebase Всем привет! Мы тут немного переделали наш курс посвящённый web-разработке и добавили ещё целый месяц изучения JS. Ну и как обычно у нас — рассмотрим что-нибудь интересное, что разбирается у нас на курсе. В данном случае — git rebase. Поехали. Что на самом деле происходит...

[Перевод] Обзор новшеств ECMAScript 2016, 2017, и 2018 с примерами Сложно уследить за новшествами различных версий ECMAScript, а ещё сложнее — найти полезные примеры их применения, не перекапывая горы информации. Поэтому сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого проанализировал 18 новых возможностей ECMAScript, в число которых ...

Apache Ignite 2.4 — Distributed Database and Caching Platform 12 марта 2018 г., спустя 4 месяца после прошлой версии, вышел Apache Ignite 2.4. Этот релиз примечателен целым рядом нововведений: поддержка Java 9, множественные оптимизации и улучшения SQL, поддержка платформой нейронных сетей, новый подход к построению топологии при работ...

Обзор web-доступа к системе управления проектами Pilot-ICE Введение Зачем нужен web-доступ к системе управления проектами? Был ли с вами случай: когда вы забывали флешку, когда шли к заказчику или клиенту? Или оказывалось, что файл на флешке оказался другой версии? Согласно истории, именно это побудило Дрю Хьюстона, создать Dropbox....

Первый смартфон с алмазным экраном появится в 2019 году Уверен, многие не понаслышке знают смешанное ощущение досады и разочарования, когда при падении у смартфона разбивается дисплей. Современные смартфоны неплохо противостоят влаге, пыли, тряске, а также защищены от царапин при помощи специальных защитных покрытий, типа Corning...

Как мы участвовали в хакатоне от OpenData Всем привет, в этой статье я хочу рассказать про Why So Serious Hack. Про то, что вообще нас туда привело, чем хакатоны в классическом понимании отличаются от хакатонов с контестом и что нам помогло выиграть. Читать дальше →

[Из песочницы] Знакомство с новым элементом dialog Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Meet the New Dialog Element" автора Keith J. Grant. HTML 5.2 представил новый элемент dialog для нативных модальных окон. На первый взгляд, он кажется довольно простым (так и есть), но поигравшись с ним я о...

Panasonic и Trend Micro защитят робомобили от хакеров Компании Panasonic и Trend Micro Incorporated объединили усилия с целью разработки комплексного решения для обеспечения кибербезопасности самоуправляемых и подключённых транспортных средств. Изображения Panasonic

Бесплатно играть в игровые слоты без регистрации очень просто После того, как в нашей жизни появились компьютеры и интернет, всё изменилось, давая возможность нам максимально удобно получать необходимые услуги, товары и просто отдыхать и развлекаться. Вы помните, как раньше существовали различные подпольные казино и другие игорные заве...

Инструмент для мониторинга околороскомнадзорных пертурбаций В связи с всем известными обстоятельствами, сервис мониторинга сайтов ХостТрекер предлагает возможность бесплатного использования наших инструментов для целей информирования общественности, сбора статистики и других интересных вещей. Цель — спасти всех. Ну или хотя бы ползти...

«Репетитор: математика» для подготовки к ЕГЭ и ВПР — от идеи до релиза. Рассказ об уникальном образовательном проекте Содержание Вступительное слово С чего все началось? — Зарождение идеи и задач — Несколько слов о нашей команде Как перевести в цифровой формат то, что делает профессиональный репетитор? — Основные идеи приложения — Как обеспечить индивидуальный подход к каждому пользователю...

Джентльменский набор в области маркетинга и продаж компании-разработчика заказного ПО В первой статье мы рассказали про наш первый опыт в маркетинге и продажах. В этой статье мы расскажем, почему маркетингом и продажами нужно заниматься самим, даже если вы всю жизнь изучали математику и программирование, а не полагаться на «гуру» с рынка, и какие минимальные ...

Устройство спецэффектов для игр под NES. Часть 1 Существует несколько серий статей про программирование под NES, одна из них уже даже переведена на русский язык на хабре. Однако ни одна из них не заходит дальше обзора базовых возможностей консоли – рассматривается общая архитектура консоли, основы ассемблера, вкратце расск...

Amazon разрабатывает собственные микросхемы для ИИ По сообщению The Information, компания Amazon начала разработку собственных специализированных микросхем для приложений искусственного интеллекта (ИИ). Они предназначены для устройств с голосовым помощником Alexa и позволят этим устройствам быстрее реагировать на запрос...

CD Projekt Red открывает студию во Вроцлаве для активной разработки Cyberpunk 2077 Теперь над ролевой игрой Cyberpunk 2077 будут работать две польские студии: одна в Варшаве, вторая — во Вроцлаве. Этот проект постепенно становится «долгостроем», ведь анонсировали Cyberpunk 2077 еще в 2012 году. Но по всей видимости разработчики намерены всерьез выпустить ...

Подробности Dragon Quest Builders 2: мультиплеер, состояние разработки и бонус обладателям первой части Продюсер Dragon Quest Builders 2 Нориёси Фудзимото (Noriyoshi Fujimoto) и руководитель разработки Казуя Нииноу (Kazuya Niinou) раскрыли некоторые подробности грядущего ролевого экшена в последнем номере японского журнала Weekly Famitsu. В частности, они рассказали о...

agile gestalt Кажется, что гештальт подход в психотерапии и гибкие методологии разработки очень близки. Это статья — попытка развернуть эту мысль, имея в виду читателей habra. Что такое agile здесь должно быть понятно, а вот что такое психотерапия вообще и гештальт-подход в частности наве...

«Цифровые государства»: с чего все началось Иллюстрация: Жан Гранвиль PD Консалтинговая компания Deloitte в конце 2017 года выпустила доклад о технологиях в международном государственном секторе. Главный тренд на 2018 год — то, что исследователи называют symphonic enterprise. Эта концепция подразумевает достижение кум...

Advanced Android Testing Тестирование — одна из важнейших частей разработки качественных программных продуктов. Сегодня мы поговорим о некоторых методологиях и библиотеках, разработанных и используемых нашей командой для написания тестов Android приложений. Начнем с самых базовых вещей, потому боле...

Новая игра BioShock уже находится в разработке Пока 2K ничего не сообщает, но по слухам, которые опубликовал Kotaku, франчайз ждёт обновление.

Intel продемонстрирует преимущества накопителей Optane в разработке игр Star Citizen станет полигоном ускорения.

[Из песочницы] 3D посты в Facebook: что и как Недавно разработчики Facebook анонсировали поддержку 3D-постов. То есть теперь любой пользователь может легко загрузить низкополигональную модель в нужном формате (об этом ниже), снабдить её текстом и показывать своим друзьям и знакомым. Читать дальше →

Google Play Instant позволяет играть в игры, не устанавливая их Сегодня Google представила «Google Play Instant», который позволяет играть в игры, не устанавливая их на своем устройстве. Компания заявила о разработке Instant Apps еще в 2016 году, но реализован он стал только сейчас. Теперь вы сможете попробовать игру без утом...

"Акадо Телеком" и лаборатория МФТИ будут развивать технологии искусственного интеллекта "Акадо Телеком" и Московский физико-технический институт (МФТИ) подписали соглашение о стратегическом партнерстве в области развития искусственного интеллекта. Первым этапом сотрудничества станет разработка механизмов искусственного интеллекта для работы с абонент...

Google выпустила первую бета-версию Flutter для кросс-платформенной разработки приложений Сегодня компания Google объявила о выпуске первой бета-версии инструмента Flutter, с помощью которого разработчики смогут создавать кросс-платформенные приложения для Android и iOS с общей кодовой базой. В каком-то смысле это действительно конкурент Microsoft Xamarin. Для р...

15 отличных игр находящихся в пробном запуске, релиз которых мы ожидаем в 2018 Soft launch — это крайне важная часть работы над игрой, которая позволяет авторам отшлифовать свой проект перед его глобальным стартом. Игрокам из некоторых стран везёт больше других – они могут опробовать самые свежие проекты первыми именно благодаря пробному запуску....

Универсальные приложения React + Express В прошлой статье рассматривалась библиотека Next.js, которая позволяет разрабатывать универсальные приложения «из коробки». В обсуждении статьи были озвучены существенные недостатки этой библиотеки. Судя по тому, что https://github.com/zeit/next.js/issues/88 бурно обсуждаетс...

Как мы в ISPsystem резервные копии делали. Часть первая История о том, как в ISPsystem разрабатывали решение для резервного копирования. Рассказывает руководитель разработки Александр Брюханов. Все пользователи делятся на три группы: те кто не делает бэкапы, те, кто их уже делает, и те, кто проверяет сделанные. Кого-то мой...

Технострим. Учим строить интернет Интернет открывает широкие возможности для дистанционного обучения разработке и программированию. Наш YouTube-канал «Технострим» уже 5 лет знакомит с миром программирования огромное количество людей. На сегодняшний день канал предлагает более 1000 видеоуроков на самые разны...

[Перевод] Как компания Atlassian построила бизнес стоимостью 10 млрд долларов. Часть 2 Продолжаем рассказывать историю Atlassian. 1 часть вы можете прочитать тут. 2015 год — настоящее время: расширение на прибыльные конкурентные рынки Для многих SaaS-компаний сегодняшний бизнес Atlassian выглядит как «конечная цель»: вырасти в огромную работающую на мировом...

Разработка «умных» очков Intel Vaunt прекращена из-за отсутствия перспектив В первой половине февраля нынешнего года состоялся официальный анонс «умных» очков Intel Vaunt, которые имели большой потенциал для развития. Американская компания, которая известна во всем мире благодаря своим процессорам, потратила на их разработку несколько миллионов

Вулкан Старс для азартных игроков Казино — это место, где находятся настоящие острые эмоции, способные отвлечь человека от всех бытовых проблем и просто погрузить в мир драйва, экстрима и азарта. Если раньше для этого людям приходилось специально ездить в определенные заведения, то сегодня, в этом нет ...

[Из песочницы] Создание несимметричной сетки с помощью Grid Layout На данный момент, по данным Can I Use, 84% браузеров поддерживает Grid Layout. С каждым месяцем это число растет. А ведь буквально недавно этот модуль находился за флагом. Поэтому если Вы еще не знакомы с теми возможностями, которые он предоставляет, то самое время это исп...

Источники: в Samsung завершена разработка 7-нм технологии производства Южнокорейский гигант Samsung, по сообщениям сетевых источников, завершил разработку 7-нанометровой технологии производства микрочипов существенно раньше намеченных сроков. Фотографии Samsung

Южная Корея начинает разработки автономного оружия В то время как Организация Объединенных Наций продолжает медлить с разработкой международного договора, касающегося летального автономного оружия, Южная Корея только что объявила о крупных инвестициях в искусственный интеллект и военные системы с целью применения ИИ...

Swift vs. Kotlin. Отличия важны Этот пост является вольным переводом статьи Swift vs. Kotlin — the differences that matter by Krzysztof Turek Вы наверняка видели это сравнение Swift и Kotlin. Довольно интересное, правда? Я согласен, что в этих языках много схожего, но в этой статье я обращу внимание на не...

Apple открывает сторонним разработчикам доступ к NFC в iPhone Приложение FreeStyle LibreLink станет первой сторонней разработкой, которая сможет задействовать встроенный в iPhone модуль NFC. Об этом сообщают журналисты немецкого издания iPhone-Ticker.de. Благодаря поддержке модуля ближнего поля программа для измерения уровня сахара в...

Атмосфера или боль: как выбрать музыку к компьютерной игре Привет, Хабр! Недавно мы в GeekBrains открыли факультет разработки игр, чтобы студенты погрузились в этот увлекательный мир. Музыка — его важная часть. Многие думают, что музыка по сравнению с графикой или геймплеем второстепенна. При этом разработчики масштабных проектов ч...

SteamVR будет автоматически настраивать разрешение и суперсемплинг Компания Valve анонсировала разработку новой функции в SteamVR. Мы знаем, что многие игры и драйверы видеокарт умеют подбирать оптимальные настройки игры в зависимости от установленного процессора и видеокарты. Теперь нечто похожее появится и в SteamVR для игр в виртуал...

РКН заблокировал несколько КРУПНЫХ подсетей Amazon и Google Сегодня вечером сразу на нескольких ресурсах появилась новость о блокировке РКН нескольких подсетей Amazon. Странно, что до сих пор не вижу поста на эту тему. Хотя, возможно, Хабр просто тоже решил отключиться. Приводится такой перечень подсетей: Заголовок спойлера18.184....

Как устроена Алиса. Лекция Яндекса В этой лекции впервые рассматриваются технологические решения, на основе которых работает Алиса — голосовой помощник Яндекса. Руководитель группы разработки диалоговых систем Борис Янгель hr0nix рассказывает, как его команда учит Алису понимать желания пользователя, находить...

Моделирование динамических систем: численные методы решения ОДУ Введение Очень кратко рассмотрев основы механики в предыдущей статье, перейдем к практике, ибо даже той краткой теории что была рассмотрена хватит с головой. Итак, задача: Камень бросают вертикально, без начальной скорости с высоты h = 100 м. Пренебрегая сопротивлением во...

Смена основного стека с .NET на Java Хочу описать свои наблюдения и впечатления о самом популярном языке серверного программирования для Enterprise под названием Java. Наблюдения и впечатления на сравнении и контрасте с “похожей” платформой .NET, с которой я очень хорошо знаком. Уверен, что ~год назад, когда ...

Amazon приобрела стартап Ring, занимающийся разработкой устройств для "умного" дома По данным источников, сумма сделки превысила 1 млрд долларов США. По всей видимости, Amazon намерена внедрить разработки компании Ring в домашние колонки Echo или расширить возможности своей камеры Cloud Cam.

В подразделении AMD RTG основная часть специалистов занята разработкой ПО Драйверы – наше всё!

[Перевод] Внедрение предметно-ориентированного проектирования в PHP И снова здравствуйте! Что ж очередной «новый» курс, который стартовал в конце декабря, подходит к концу — «Backend разработчик на PHP». Учли разные мелкие шероховатости и запускаем новый. Осталось только посмотреть на выпуск и всё, поставим очередную галочку. А счас пока ...

OCS проведет форум «IT-Ось 2018» Его основные цели – создание профессиональной площадки для демонстрации технологий ближайшего и далекого будущего, обмена опытом и идеями для развития.

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)