Социальные сети Рунета
Среда, 24 апреля 2024

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #252 (25-31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #287 (18 февраля — 24 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #288 (24 февраля — 3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать! Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #247 (18-26 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #294 (8 — 14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №357 (18 — 24 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №356 (11 — 17 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №358 (25 — 31 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №354 (25 февраля — 3 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #322 (11 — 17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (7 — 13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #324 (24 ноября — 1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест Joomla за апрель 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за март и апрель 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. К сожалению из-за многочисленных поездок по нашей р...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #312 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #319 (21— 27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #314 (2 — 8 сентября) В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #323 (18 — 24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (28 января — 3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #313 (26 августа — 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi. Читать даль...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #309 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #318 (14— 20 октября) Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #291 (18 марта — 24 марта) В новом выпуске поиск пасхалок и качественной документации, новые устройства Apple, ку-ку от Android, фонд от Epic, метрики монетизации и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #311 (12 — 18 августа) В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #299 (20 — 26 мая) Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) В очередном выпуске изучаем таблицу задержек, обсуждаем Android Auto и Yandex Auto, строим профессиональный путь, собираем картонную реальность для Switch, ставим эксперименты с ценой на IAP и отчаянно занимаемся аналитикой. С весной! Читать дальше →

Data Science Digest (April 2019) Хабр, привет! В марте я восстановил публикацию на Хабре дайджеста посвященного ML и Data Science. Сегодня я подготовил свежую подборку интересных ссылок, а также анонсирую запуск Telegram-канала дайджеста, в котором ежедневно публикую ссылки на интересные материалы, связ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #298 (13 — 19 мая) В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #276 (16–22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #248 (27 февраля-3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов. Читать дальше →

Дайджест Joomla за май 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за май 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #317 (23 — 29 сентября) В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #306 (8 — 14 июля) В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного. Читать дальше →

Дайджест Joomla за февраль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за февраль 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. Читать дальше →

Дайджест Joomla за июнь-июль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за июнь-июль 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня) В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #315 (9 — 15 сентября) В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов! Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №366 (20 — 26 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №364 (6 — 12 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №365 (13 — 19 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №386 (21 — 27 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №363 (29 апреля — 5 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №348 (14 — 20 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №380 (8 — 15 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №382 (22 — 29 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №388 (4 — 10 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №371 (24 — 30 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №384 (7 — 13 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №376 (12 — 18 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №370 (17 — 23 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №360 (7 — 14 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №347 (7 — 13 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №390 (18 — 24 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №381 (16 — 22 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №345 (24 — 30 декабря 2018) Предлагаем вашему вниманию последнюю в этом году подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №359 (1 — 7 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №352 (11 — 17 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №346 (1 — 6 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №369 (10 — 16 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №385 (14 — 20 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №377 (19 — 25 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №353 (17 — 24 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №372 (1 — 7 июля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №379 (2 — 8 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №375 (5 — 11 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №367 (27 мая — 2 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №349 (21 — 27 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №383 (1 — 6 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №361 (15 — 21 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №389 (11 — 17 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №362 (22 — 28 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №374 (29 — 4 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №373 (22 — 28 июля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №378 (26 августа — 1 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №391 (25 ноября — 1 декабря 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №350 (28 января — 3 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №387 (28 октября — 3 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (11-17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений.

MODX-Дайджест #2.1 (11 марта – 25 марта 2019) Свежая подборка новостей о MODX. В выпуске: ночные сборки 3 версии, новый SEO Tab, большое обновление компонентов Василия Наумкина, упоминания пользователей на MODX.pro и некоторые подробности рефакторинга от Джейсона. Приятного чтения! Нумерация дайджеста изменена, чтобы ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (24 ноября-1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы.

Data Science Digest (October 2019) Приветствую всех! Встречайте свежий выпуск дайджеста c подборкой интересных и полезных материалов под катом. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи. Читать дальше →

PHP-Дайджест № 152 (11 – 25 марта 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: свежие RFC предложения и другие новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, и много других материалов и новостей! Приятного чтения! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #272 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое!

MODX-Дайджест #1 (25 февраля – 11 марта 2019) Свежая подборка новостей о MODX. В выпуске: иконки для типов содержимого, рефакторинг 3 ветки от Джейсона, работа над новой документацией, благодарности автору на modx.pro и видео выступлений со всех минских MODX-мероприятий. Приятного чтения! Читать дальше →

iOS-дайджест №4 (5 апреля – 26 апреля) Привет, Хабр! Это новый выпуск дайджеста про новости iOS-разработки для iOS-разработчиков и не только (начинается дайджест с общих Apple-новостей, интересных более широкому кругу). Все предыдущие выпуски можно найти на VK-странице, а в этот раз экспериментально пробуем бол...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #273 (26 августа – 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (21–27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #274 (2–8 сентября) В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #321 (4 — 10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (18-24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился!

Как визуализировать звук в вебе: подборка тематических материалов и видеолекций с теорией и практикой В прошлый раз мы подготовили для вас дайджест с открытыми библиотеками для визуализации аудиоконтента и решили найти материалы о том, как со всем этим работать. Получилась подборка руководств по теме для разработчиков веб-приложений или игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #285 (4 — 10 февраля) В новом выпуске мы рассказываем про серверные анимации, «плохой» Google, ускорение изображений и инструменты локализации, феерическое приложение для знакомств для холодильника и культуру роста в компаниях. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #278 (14–20 октября) Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (21 — 27 января) Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #241 (7-13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #267 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.

PHP-Дайджест № 150 (11 – 25 февраля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: изменены правила голосования за RFC в PHP Internals, стартовал прием заявок на доклады для PHP Russia 2019, новое расширение для реализации параллельного исполнения кода, свежие материалы для обучения, видео, по...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #320 (28 октября — 3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #253 (1-7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.

Что делает Bitfury: дайджест о наших разработках Это подборка материалов о наших блокчейн-решениях — Exonum, Crystal, Lightning Peach и Bitfury Clarke. Статьи под катом рассказывают, как отследить украденную криптовалюту на блокчейне, как охладить майнинговые чипы в дата-центре и как сварить кофе за биткоины. Читать даль...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #269 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android.

Data Science Digest (May 2019) Хабр, привет! В прошлом выпуске я рассказывал, что для дайджеста запустил Telegram-канал, а сегодня хочу поделиться новостью, что также завел для него страницы в facebook, twitter, LinkedIn. Приглашаю всех присоединяться к ним. Кроме этого сегодня мы опубликовали дайдж...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #271 (12 — 18 августа) В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь!

Data Science Digest Хабр, привет! Очень давно я вел на Хабре дайджест посвященный AI и BigData. Сейчас хочу восстановить его и раз в месяц делать подборку интересных материалов из области Data Science. В январе я начал опрос дата-сайентистов об их рабочих инструментах. За это время в нем ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #310 (5 — 11 августа) Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое. Читать дальше →

Spring, байткод, JDK: топ-10 докладов JBreak 2018 Хабр, привет! Раньше мы проводили в Новосибирске Java-конференцию JBreak. В 2019-м решили её не проводить, но от этого доклады JBreak 2018 не перестают быть полезными, так что традиционно делимся подборкой лучших (по мнению зрителей). Тем более, что многие попавшие в эту п...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #265 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #266 (8 — 14 июля) В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #277 (23–29 сентября) В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #268 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #301 (3 — 9 июня) Наконец-то можно сказать, что WWDC получился. Роскошный SwiftUI, новые версии операционных систем и новая iPadOS, App Store на часах, PencilKit, Catalyst для портирования приложений на macOS, новые инструменты для виртуальной реальности, реактивный Combine. На полгода разбир...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (9–15 сентября) В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов!

[Из песочницы] Лучшее из мира Angular за неделю — Дайджест №1 (18 января - 25 января) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. Приятного чтения! Читать дальше →

iOS-дайджест №6 (17 мая – 30 мая) Меньше недели остается до конференции Apple WWDC, давайте посмотрим, какие ожидания у сообщества разработчиков и какие события произошли в мире iOS-разработки за последние пару недель. Читать дальше →

Подборка интересных докладов с конференции 35C3 В конце декабря 2018 года в Лейпциге прошел 35-й Chaos Communications Congress. В этом году конгресс порадовал большим количеством отличных технических докладов. Представляю вашему вниманию подборку самых интересных из них (в хронологическом порядке). Читать дальше →

Лучшее из мира Angular за неделю — Дайджест №2 (26 января — 7 марта) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 153 (25 марта – 8 апреля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: принят PSR-14 Event Dispatcher, JIT в PHP 8, тройка RFC-предложений из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Кое-что нашли: доклады с Elasticsearch Moscow meetup в OZON Для тех, кто досмотрел все сезоны новых и любимых сериалов, у нас есть кое-что поинтереснее — видео с Elasticsearch meetup в OZON. Читать дальше →

Разработка в облаке, ИБ и персональные данные: дайджест для чтения на выходных от 1cloud Это — материалы из нашего корпоративного и хабраблога о работе с персональными данными, защите IT-систем и облачной разработке. В этом дайджесте вы найдете посты с разборами терминов, базовых подходов и технологий, а также материалы об IT-стандартах. Читать дальше →

TL;DR-дайджест Университета ИТМО: неклассическое поступление в вуз, ближайшие мероприятия и самые интересные материалы Сегодня расскажем о магистратуре Университета ИТМО, поделимся нашими достижениями, интересными материалами от участников нашего сообщества и ближайшими мероприятиями. Читать дальше →

PHP-Дайджест № 166 (7 – 21 октября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4 RC4 и другие релизы, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, стримы, видео с конференций, подкасты и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Три в ряд: топ-10 докладов Mobius 2019 Piter В День программиста делимся с мобильными разработчиками подборкой отличных докладов! В мае в Петербурге прошла конференция Mobius, а теперь мы опубликовали её видеозаписи — и для Хабра сделали подборку из десяти лучших (по зрительским оценкам). Темы очень разные — от масш...

PHP-Дайджест № 151 (25 февраля – 11 марта 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления PHP, Laravel 5.8, Xdebug 2.7 и другие релизы, 3 свежих RFC, 2 принятых, и концепт из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Data Science Digest (July 2019) Приветствую всех! Лето в полном разгаре, и если вы планируете быть в Одессе 5-го июля, приглашаю вас на ODS митап и дата-бар, который организовывает одесская ODS.ai команда. Напоминаю, что у дайджеста есть свой Telegram-канал и страницы в соцсетях (Facebook, Twitter, Lin...

10 самых популярных видео докладов с 404fest 2018 Как вы знаете, мы тут в своей Самаре каждый год проводим Фестиваль 404, куда приезжают разные люди и делятся опытом. Доклады записываем на видео и выкладываем совершенно бесплатно на свой канал youtube. Предлагаем подборку самых популярных видео докладов за прошлый год. Чи...

Дайджест интересных материалов сайта за неделю. Выпуск №1 В нашем дайджесте вы найдете интересные новости за неделею, где будут материалы как не замеченные нашими читателями, так и те, которые все еще актуальны и рекомендованы к просмотру.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #242 (14-20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое!

MODX-Дайджест #3 (25 марта – 8 апреля 2019) Свежая, хоть и немного запоздалая, подборка новостей о MODX. В выпуске: долгожданный рефакторинг от Джейсона, пару слов о митапе в Амстердаме, новый сайт modx.com, а так же обновления дополнений, новости и заметки. Приятного чтения! Автор этого дайджеста хорошо так заболел ...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #246 (11-17 февраля) В нашем новом дайджесте рассказы про MAPS.ME и ABBYY Mobile, диалоги в Android и обучение через Minecraft, локализацию и беспилотный трамвай.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #255 (15-21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь!

Обзор Skaffold для разработки под Kubernetes Полтора года назад, 5 марта 2018, компания Google выпустила первую альфа-версию своего Open Source-проекта для CI/CD под названием Skaffold, целью которого стало создание «простой и воспроизводимой разработки под Kubernetes», чтобы разработчики могли сфокусироваться именно...

Роскомнадзор заказал автоматизированную систему контроля за поисковиками и VPN 19 марта 2019 года на сайте госзакупок размещён тендер на разработку «автоматизированной системы контроля выполнения требований статьи 15.8 федерального закона от 27.07.2006 №149-ФЗ „Об информации, информационных технологиях и о защите информации”». Заказ разместило подвед...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #254 (8-14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей.

Дайджест Университета ИТМО: 12 тематических конференций, хакатонов и MOOC-курсов для IT-студентов Это — подборка для специалистов и студентов технических специальностей. В этом дайджесте мы расскажем о ближайших очных и дистанционных тематических мероприятиях. Читать дальше →

PHP-Дайджест № 159 (17 июня – 1 июля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 alpha 2, BeerPHP, обзор свежих RFC из PHP Internals, включая Strict operators directive, порция полезных инструментов, видео и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Tutu.ru backend meetup Приглашаем бэкенд-разработчиков обсудить кайф и боль серверной разработки в четверг, 19 сентября, в 19.00. Программа: 18:30 — 19:00 — регистрация 19:00 — 21:30 — доклады и свободное общение. ​​​В перерывах между докладами можно выпить кофе и перекусить пиццей. Читать дал...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #259 (20-26 мая) Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений.

Войны аудиоформатов: 10 материалов о цифровых и аналоговых носителях Тема нового дайджеста «Мира Hi-Fi» — аудиоформаты. Статьи подборки расскажут про кодеки для сжатия аудио и различные аналоговые носители. Итак, время чтения на выходных. Читать дальше →

Data Science Digest (August 2019) Приветствую всех! DataFest возвращается в Украину и пройдет 7 сентября в Одессе. Сейчас формируется программа, но если вы хотите выступить с докладом, то можно подать свою тему здесь. Зарегистрироваться в качестве участника можно здесь. Напоминаю, что у дайджеста есть свой...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (4-10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard.

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng Привет, я Андрей Кучеренко, тимлид мобильной разработки Skyeng. Мы делаем мобильные приложения под iOS и Android. У них одинаковая функциональность и одинаковый с точностью до стилистики интерфейс. Но из-за разных платформ разработка вроде бы одного приложения получается до...

Подборка датасетов для машинного обучения Привет, читатель! Перед тобой статья-путеводитель по открытым наборам данных для машинного обучения. В ней я, для начала, соберу подборку интересных и свежих (относительно) датасетов. А бонусом, в конце статьи, прикреплю полезные ссылки по самостоятельному поиску датасетов....

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #280 (28 октября-3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter.

Реактивный мир: открытый бесплатный доступ к докладам конференции Joker 2018 + обзор лучшей десятки Привет, Хабр! Мы выложили видеозаписи докладов Joker 2018 и, по традиции, сделали подборку из десяти лучших докладов по мнению посетителей конференции. Все доклады идут от «младшего» к «старшему» по рейтингу, но различия между местами докладов лучшей десятки минимальны и ...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #244 (28 января-3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое.

iOS-дайджест №5 (27 апреля – 16 мая) Источник картинки: The Verge Пока мы с вами, уважаемые читатели, были на каникулах, в мире Apple и iOS-разработки произошли интересные события. Подробности под катом. Читать дальше →

Видео докладов с FunTech iOS-meetup #1 23 марта команда FunTech Meetups провела свой первый собственный iOS-meetup, с которого сегодня выкладываем видео докладов. «Крутим RunLoop. Как устроена лента ВКонтакте», Александр Терентьев, VK Читать дальше →

IaaS и Managed IT: технологический дайджест Это — тематическая подборка от «ITGLOBAL.COM» — IaaS-провайдера, IT-аутсорсера, интегратора и поставщика услуг «Managed IT». Мы представляем вашему вниманию наши первые хабратопики и материалы из корпоративного блога о решениях для обеспечения сетевой безопасности, работе об...

Подборка новостей игровой индустрии с 8 марта по воскресенье Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки заявил о возможности создания своего батл-рояля. Игры этого жанра, безусловно, хороши, и мы заинтересованы в том, как они устроены. Но если мы и возьмёмся за создание «королевской битвы», то сделаем это по-своему.Эти товарищи зарекомендов...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #250 (10-17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр.

Отчет Kotlin / Everywhere — Showcase practice: 31 июля На прошлой неделе собирали в нашем офисе пользователей и активных разработчиков языка Kotlin. Митап посетило более 150 человек, говорили про тестирование java-приложений, команда Поиска Mail.ru подготовила доклад про свой опыт использования каналов в корутинах. Заключитель...

Ovum: «ZTE ускоряет переход операторов на базовые сети 5G» В новейшем информационном докладе Ovum, посвященном технологиям 5G Core (5GC), крупный международный поставщик телекоммуникационных решений, а также корпоративных и потребительских технологий для мобильного Интернета, компания ZTE Corporation (0763.HK / 000063.SZ) названа од...

9 лучших опенсорс находок за октябрь 2019 Доброго ноября, дамы и господа. Подготовил для вас подборку самых интересных находок из опенсорса за октябрь 2019. За полным списком новых полезных инструментов, статей и докладов можно обратиться в мой телеграм канал @OpensourceFindings (по ссылке зеркало, если не открывае...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #258 (13-19 мая) В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #270 (5 — 11 августа) Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое.

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (3-9 марта 2019 года) Этот выпуск еженедельного дайджеста поведает о новых версиях драйверов от NVIDIA и AMD, а также свежих апдейтах ряда утилит для мониторинга, разгона и тестирования системы.

JS-битва: как я написал свой eval() Вы можете помнить Александра Коротаева по браузерной версии «Героев Меча и Магии»: расшифровка его доклада о ней собрала на Хабре громадное количество просмотров. А теперь он сделал игру, ориентированную на программистов: играть в неё надо JS-кодом. В этот раз на разработку...

Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...

Яндекс поделился подборкой образовательных материалов на март Конференции, бизнес-завтраки, вебинары, а также новые видео на канале компании в YouTube

Как приобщать детей к IT и как работать с ML в .NET: интервью с Дмитрием Сошниковым (Microsoft) Многие дотнетчики знают Дмитрия shwars Сошникова (Microsoft) по его докладам, связанным с машинным обучением. А сейчас миры ML и .NET сближаются благодаря технологии ML.NET, так что очень пригодился бы новый доклад — и на DotNext он как раз будет (даже два, от Дмитрия и от...

Приглашаем на DINS IT EVENING в июле: QA и JS В июле нас ждут две встречи. Будем рады видеть всех неравнодушных к автоматизированному тестированию и JavaScript. 24 июля – QA EVENING: говорим о построении CI/CD, знакомимся с API для создания IDEA плагинов. 31 июля – JS EVENING: знакомимся со статической типизацией, Type...

[Из песочницы] Разработка приложения для старого КПК (Cybiko Xtreme) в 2019 году Введение Привет Хабр! Я хотел бы поделиться своим опытом написания приложения для очень старого карманного компьютера, который серьезно опередил свое время, а именно Cybiko Xtreme 2001 года выпуска. Тем, кому интересно как жилось мобильному разработчику в начале 2000-х, до...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #262 (10 – 16 июня) В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.

Joker 2019: триумф года Неделю назад, 25-26 октября 2019 года, в Санкт-Петербурге прошла Java-конференция Joker 2019. Что на ней происходило, какие доклады были, что показалось интересным — обо всём этом дальше. Читать дальше →

Новости игровой индустрии (11-25 марта 2019) Продолжаем серию новостей, выпуск третий. GDC 2019! Если транслировать совершенно все новости оттуда, то ни в какой дайджест не поместится, хватит на год описывать всякие мелочи. Поэтому по верхам. Megacity Demo Unity опубликовали клёвую технодемку Megacity, показывающую,...

Дайджест продуктового дизайна, апрель 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыд...

.NET Core на Linux, DevOps на коне Мы развивали DevOps как могли. Нас было 8 человек, и Вася был самым крутым по Windows. Внезапно Вася ушел, а у меня появилась задача вывести новый проект, который поставляет Windows-разработка. Когда я высыпал на стол весь стек Windows-разработки, то понял, что ситуация — бо...

[Екатеринбург, анонс] java.ural.Meetup @3 — анонс третьего Java-митапа + видео докладов с java.ural.Meetup @2 Приглашаем 21 сентября в субботу принять участие в третьей встрече java.ural.Meetup. Встреча пройдёт в конференц-зале в офисе Контура по адресу ул. Малопрудная, 5. Начало в 11:30. Расписание: 11:30 — 12:00 Регистрация и кофе 12:00 — 14:30 Три доклада 14:30 — 15:00 Перерыв ...

От пул-реквеста до релиза. Доклад Яндекс.Такси В релизном цикле сервиса есть критически важный период — с момента, когда новая версия подготовлена, до момента, когда она становится доступна пользователям. Действия команды между этими двумя контрольными точками должны быть единообразны от релиза к релизу и, по возможности...

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...

Quarkus — сверхзвуковая субатомная Java. Краткий обзор фреймворка Введение Седьмого марта компания RedHat (вскоре — IBM) представила новый фреймворк — Quarkus. По словам разработчиков, этот фреймворк базируется на GraalVM и OpenJDK HotSpot и предназначен для Kubernetes. Стек Quarkus включает в себя: JPA/Hibernate, JAX-RS/RESTEasy, Eclipse...

Tоп-10: лучшие доклады HolyJS 2019 Piter Этой весной прошла HolyJS 2019 Piter — большая конференция для JavaScript-разработчиков. Вместе с программным комитетом конференции мы составили для вас список лучших докладов, посвящённых следующим темам: Алгоритмы на графах; Протокол Chrome DevTools и Puppeteer; Статичес...

[Перевод] 5 уроков, которые мы усвоили, написав более 300 000 строк инфраструктурного кода Краткий мастер-класс по разработке инфраструктурного кода В октябре этого года я выступил с докладом на конференции HashiConf 2018, где рассказал о 5 ключевых уроках, которые я и мои коллеги из Gruntwork усвоили в процессе создания и поддержки библиотеки из более чем 300 00...

RSA Conference 2019. 7 лучших докладов с топовой ИБ-конференции Для подписчиковПредставляем на твой суд семерку докладов, которые мы выбрали из материалов прошедшей в марте 2019 года американской конференции RSA. Техники взлома, актуальные угрозы, модные тренды и методы защиты, — мы постарались сделать подборку максимально познавательной...

Блоги по frontend-разработке, которые стоят того, чтобы их читали Каждый называющий себя веб-разработчиком должен быть в курсе трендов и актуальных событий которые происходят в отрасли. На этой основе ловите подборку интересных блогов по frontend разработк. Стоит отметить, что бОльшая часть подборки — блоги на английском языке. Англоязычн...

Топ-10 докладов с DevOpsDays Moscow Третья конференция для энтузиастов DevOps DevOpsDays Moscow 2019 пройдет 7 декабря. Мы собрали для вас подборку из десяти самых популярных докладов с двух предыдущих конференций. Все доклады вы можете посмотреть на YouTube-канале. Сервисы-сироты: обратная сторона (микро)с...

Атрибуты C#: обо всех аспектах Здравствуй, читатель. В этой статье описаны атрибуты со всех сторон — начиная от спецификации, смысла и определения атрибутов, создания собственных и работе с ними, заканчивая добавлением атрибутов на рантайме и наиболее полезными и интересными существующими атрибутами. Если...

Изучаем Go: подборка видеозаписей докладов Сегодня язык Go широко используется для разработки распределённых и высоконагруженных приложений. Мы собрали для вас подборку видео, в основном с наших митапов, в которых разбираются преимущества и недостатки языка, и рассказывается об особенностях его применения на пример...

Разработка под WebAssembly: реальные грабли и примеры Анонс WebAssembly состоялся в 2015-м — но сейчас, спустя годы, всё ещё немногие могут похвастаться им в продакшне. Тем ценнее материалы о подобном опыте: информация из первых рук о том, каково с этим жить на практике, пока что в дефиците. На конференции HolyJS доклад об о...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (24 февраля – 2 марта 2019 года) Очередной выпуск еженедельного дайджеста расскажет о новых драйверах от Intel и AMD, свежих версиях BIOS ряда производителей материнских плат, а также обновлённых утилитах для мониторинга, диагностики и тонкой настройки системы.

Телефонные опросы и поиск в CRM в 3CX CFD, новый плагин WP-Live Chat Support, обновление приложения для Android За последние пару недель мы представили несколько интересных обновлений и один новый продукт. Все эти новинки и улучшения соответствуют политике 3CX по созданию на базе UC АТС доступного мультиканального колл-центра.    Обновление 3CX CFD — компоненты Опрос и Поиск в CRM Све...

Рецепты TeamCity. Доклад Яндекс.Такси Меня зовут Эдуард Мацуков, я делаю Таксометр — приложение для водителей Яндекс.Такси. Занимаюсь инфраструктурой и всем, что с ней связано. Какое-то время назад я выступил с докладом — рассказал об опыте дружбы TeamCity с нашим проектом и с разработчиками в целом. Отдельная ч...

«Одноклассники» и «ВКонтакте» научат создавать мобильные игры Годовой курс «Разработчик игр на HTML5» позволит овладеть профессией HTML5-разработчика и даст доступ к аудитории двух российских соцсетей. Социальные сети «Одноклассники» и «ВКонтакте» совместно с образовательным порталом GeekBrain...

PHP-Дайджест № 156 (6 – 20 мая 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHPRussia, PHP fwdays'19, WordPress 5.2, о PHP в 2019, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Rush Rally 3 – еще быстрее и еще лучше Несмотря на то, что многим пользователям интересны гоночные игры, разработчики не так часто радуют владельцев мобильных устройств интересными проектами. Однако иногда нечто интересное все же выходит. Например, на днях до виртуальных полок яблочного магазина приложений добрал...

iOS-дайджест №7 (31 мая – 13 июня) Источник картинки: businessinsider.com Астрологи объявили неделю новостей и анонсов в мире Apple и iOS-разработки. Чтобы рассказать про все, одной статьи не хватит, поэтому посмотрим на самые интересные и на те, которым еще не было уделено должного внимания. Читать дальше →

Интересные доклады на HighLoad++ Siberia 2019 по версии Plesk Всем привет! В июне в Новосибирске прошла конференция по разработке высоконагруженных приложений HighLoad++ Siberia 2019. Ранее в статьях на Хабре мы упоминали, что мы в компании Plesk проводим ретроспективу конференций и докладов, которые посещаем, чтобы не потерять получен...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #264 (24 – 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов.

Своя видео-платформа или чем занять много вычислительных ресурсов. Part 1 На фото — первый летающий четырёхколёсный велосипед. Источник. Сегодня, благодаря доступности нужных сервисов, размещение видео в сети не является сложной задачей. Однако материалов по внутреннему устройству подобных систем не так уж и много, особенно в русскоязычном сегмен...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

Десятка лучших докладов C++ Russia и плейлист конференции в открытом доступе Этот хабрапост объединяет десять лучших докладов от таких спикеров, как Nicolai Josuttis, Timur Doumler, Андрей Давыдов и многих других. C++17/20/23, concepts, immutable data structures, concurrency, parallelism, metaprogramming — всё это темы конференции C++ Russia 2019, пр...

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

Никита Дубко о конференциях, синдроме самозванца и подготовке докладов  Никита Дубко — разработчик интерфейсов в компании Яндекс. Помимо работы в Яндексе, Никита участвует в организации англоязычной конференции CSS-Minsk-JS и митапов MinskCSS и MinskJS. На FrontendConf на РИТ++ 2019 Никита выступал с докладом «Алиса, пойдем во фронтенд». В нём о...

Serverless-подход для быстрой разработки рабочего видео-сервиса Я работаю в аутсорсе, где главный принцип можно описать фразой «продавай много, делай быстро». Чем быстрее сделаем, тем больше заработаем. И, желательно, чтобы всё работало не на костылях и соплях, а с приемлемым уровнем качества. Я расскажу о своём опыте, когда за коротки...

PHP-Дайджест № 161 (15 – 29 июля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 beta 1, PhpStorm 2019.2, PSR-12, обзор RFC предложений из PHP Internals, новости с Laracon US, подкасты, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 162 (1 – 12 августа 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: О будущем PHP: P++ или PHP2020, принят PSR-12, PHP 7.4 beta 2, Slim 4, и другие релизы, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 158 (3 – 17 июня 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 alpha 1, DevConfX, принятые и новые RFC из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 154 (9 – 21 апреля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: Zend Framework переходит под крыло Linux Foundation, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Дайджест интересных IT-проектов на Kickstarter №7 Изобретатели продолжают пополнять Kickstarter интереснейшими IT проектами. Предлагаем вашему вниманию дайджест за февраль 2019 года. Читать дальше →

SVG в реальной жизни. Доклад Яндекса Привет, меня зовут Артём, я руководитель одной из групп разработки интерфейсов в Яндексе. Неделю назад на Я.Субботнике я рассказал, как мы использовали SVG для создания внутреннего календаря. Это расшифровка моего доклада, несколько историй из реализации виджета календаря: м...

Секреты API Android-устройств. Доклад Яндекса Одна из главных сложностей Android-разработки — фрагментация. Практически каждый производитель меняет Android под свои нужды. Разработчик Андрей Макеев перечислил отличия между реализациями вендоров и оригинальным Android Open Source Project. Из доклада можно узнать, как изв...

[Перевод] 3 популярных инструмента для организации непрерывного развертывания (Continuous Deployment) Continuous Deployment (непрерывное развертывание) — особый подход в разработке программного обеспечения, который применяется для быстрого, безопасного и эффективного внедрения различных функций в ПО. Основная идея — создание надежного автоматизированного процесса, позво...

Product Management Digest #7 (Март — Апрель 2019) Все материалы Product Mindset, отчет PM Trands & Benchmarks, квартальный отчет по мобильному рынку, конкурс стартапов от Visa на 11 млн рублей. Читать дальше →

Видео докладов с FunTech QA-automation meetup 27 апреля команда FunTech Meetups провели первый митап по тестированию. Митап был полностью посвящён автоматизации, а спикеры из Mail.ru Group, Badoo, ivi.ru, Tinkoff.ru и FunCorp в своих докладах рассказывали, как и что они автоматизируют в своих компаниях. Предлагаем Вашем...

PHP-Дайджест № 163 (12 – 26 августа 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 beta 4, о судьбе P++, видео, подкасты, анонсы митапов и конференций, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 168 (5 – 25 ноября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4 RC6, Symfony 5.0 и 4.4, WordPress 5.3 и другие релизы, об обновлении PSR-стандартов, RFC предложения из PHP Internals, порция полезных инструментов, митапы, видеозаписи, подкасты и многое другое. Приятн...

Создание системы расширения на библиотеке Qt — Часть 2 Возвращаясь к первой статье хочется объяснить откуда появилась необходимость разработки механизма расширения с графическим интерфейсом (GUI) и подробней объяснить механизм создания плагинов. Было получено задание на разработку технологического программного обеспечения для ...

Подборка программ для Mac: от редактора видео до сборника обоев На сегодняшний день сторонние разработчики создали для яблочной настольной платформы внушительное количество самых разных приложений. При этом о многих интересных утилитах пользователи просто не знают. Связано это с тем, что программы от независимых разработчиков и небольших...

Одайджест: интересное для дизайнеров за неделю Это мини-дайджест всякой дизайнерской годноты за прошлую неделю, примерно десятая часть свежего, сто пятьдесят третьего выпуска моей рассылки «Дизайнерский дайджест». Это мой пробный шар в таком формате на «Хабре», напишите в комментариях, стоит ли продолжать. Читать дальш...

Learn While Travel – как мы ездили на 1st European Business Analysis Day В российском ТехЦентре Дойче Банка есть интересная программа Learn While Travel, в рамках которой сотрудник может во время отпуска в другом городе посетить профессиональную конференцию по своей специальности за счет средств компании.  Я, Кристина Егорова, и мои коллеги, Оля...

PHP-Дайджест № 167 (22 октября – 4 ноября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 RC5, Xdebug 2.8, критическая уязвимость в PHP-FPM, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, подкасты, стримы и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 147 (1 – 14 января 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления всех веток PHP, Deployer 6.4, doctrine/migrations 2.0, Psalm 3 и другие релизы, Никита Попов в JetBrains, новости PHP Internals, порция полезных инструментов, видео, и многое другое. Приятного чтения!...

PHP-Дайджест № 164 (27 августа – 9 сентября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 RC1, Laravel 6, Monolog 2 и другие релизы, Union Types и прочие новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, пачка подкастов и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 157 (20 мая – 3 июня 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления безопасности PHP, коммерческая компания Doctrine, PhpStorm 2019.2 EAP, Symfony 4.3, порция полезных инструментов, видеозаписи, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Приключения в отдельном потоке. Доклад Яндекса Как работать с изображениями на клиенте, сохраняя плавность UI? Разработчик интерфейсов Павел Смирнов рассказал об этом на основе опыта разработки поиска по фотографиям на Маркете. Из доклада можно узнать, как правильно использовать Web Workers и OffscreenCanvas. — На про...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Расширяем и дополняем Kubernetes (обзор и видео доклада) 8 апреля на конференции Saint HighLoad++ 2018, в рамках секции «DevOps и эксплуатация», прозвучал доклад «Расширяем и дополняем Kubernetes», в создании которого участвовали три сотрудника компании «Флант». В нём мы рассказываем о многочисленных ситуациях, в которых нам хот...

10 ярких докладов TechTrain 2018: ИИ для масс, интерфейсы и многое другое Как оценивать, какие доклады на мероприятии оказались лучше? Если собираешь зрительские оценки, задача может выглядеть простой: высчитай для каждого доклада среднее, вот и всё. Но стоит ли, например, учитывать количество зрителей? Если один доклад получил высокие оценки, с...

9 лучших опенсорс находок за август 2019 Доброй осени, дамы и господа. Подготовил для вас подборку самых интересных находок из опенсорса за август 2019. За полным списком новых полезных инструментов, статей и докладов можно обратиться в мой телеграм канал @OpensourceFindings (по ссылке зеркало, если не открывается...

MODX-Дайджест #4 (8 – 22 апреля 2019) Свежая подборка новостей о MODX. В выпуске: закрылся сайт modx-клуба, прогресс с конвертацией процессоров, активная работа над документацией, заметки и обновления дополнений. Приятного чтения! Читать дальше →

Топ-10 докладов конференции C++ Russia 2018: полные видеозаписи, слайды, комментарии В этой статье вас ждёт десять лучших докладов от Андрея Александреску, Дэвида Вандервурда, Джона Калба и многих других. Фичи компилятора C++, асинхронность, многопоточность, параллелизм, модель памяти, алгоритмы и STL, метапрограммирование и рефлекшен, огромное множество те...

Локализация приложения и поддержка RTL. Доклад Яндекс.Такси При локализации сервиса важно внимательно отнестись к согласованию переводов между собой. Руководитель группы клиентской Android-разработки Яндекс.Такси Александр Бонель рассказал, какие практики и инструменты упрощают локализацию. Во второй части доклада Саша поделился опыт...

Авторы Peace Death! обещают выпустить свою новую игру на iOS в следующем году На следующей неделе в Steam станет доступна новая игра от разработчиков из студии Azamatika, которые в прошлом выпустили необычную Peace Death!. Изначально новинка под названием Draw Chilly появится только на Windows. Однако в следующем году в нее смогут поиграть и владельцы...

Подборка полезных вебинаров про продуктам Check Point от RRC Ниже представлена небольшая подборка полезных вебинаров по Check Point от компании RRC. Спикер — Захаренко Дмитрий (менеджер по продуктам RRC Security). Добавляйте в закладки! Так же прилагаем ссылку на большую подборку дополнительных материалов — Подборка полезных материал...

Могут ли автотесты заменить человека в поиске уязвимостей: интервью с Александрой Сватиковой Александра Сватикова работает экспертом по информационной безопасности в Одноклассниках. Более 8 лет назад она перешла от разработки на Java к тестированию безопасности приложений. Мы взяли у неё интервью, где обсудили: сложно ли перейти разработчику в аналитику приложений...

Какими будут игровые нейроинтерфейсы? Шуточный слайд из презентации Майка Амбиндера, который занимает должность ведущего экспериментального психолога в Valve Software (видео) На конференции для разработчиков игр GDC 2019 ведущий экспериментальный психолог Valve Software Майк Амбиндер выступил с интересным док...

Must-have плагины и несколько полезностей для С\С++ разработки в VS Code Удивительно, но до сих пор на Хабре нет хорошей подборки плагинов для Visual Studio Code для тех, кто пишет на С/С++. Microsoft в своем блоге опубликовали только статью, совсем базового уровня с инструкцией по настройке. Но большинство читателей Хабра, тем более из разрабо...

9 лучших опенсорс находок за сентябрь 2019 Доброго Хактоберфеста, дамы и господа. Подготовил для вас подборку самых интересных находок из опенсорса за сентябрь 2019. За полным списком новых полезных инструментов, статей и докладов можно обратиться в мой телеграм канал @OpensourceFindings (по ссылке зеркало, если не ...

10 тематических мероприятий Университета ИТМО Это — подборка для специалистов, студентов технических специальностей и их младших коллег. В этом дайджесте мы расскажем о ближайших тематических мероприятиях (май, июнь и июль). Читать дальше →

Приглашаем на DINS Java EVENING 21 ноября: смотрим на AWS Lambda в действии и знакомимся с фреймворком Akka Будем рады видеть всех неравнодушных к java-разработке на очередном открытом DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Александр Груздев из DINS продемонстрирует разработку Serverless приложения на основе AWS Lambda. Игорь Шала...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #263 (17 – 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь!

SDN-дайджест — шесть эмуляторов с открытым исходным кодом В прошлый раз мы сделали подборку опенсорсных SDN-контроллеров. Сегодня на очереди отрытые эмуляторы SDN-сетей. Всех, кому это интересно, приглашаем под кат. Читать дальше →

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (3-9 февраля 2019 года) Еженедельная подборка обновлений программного обеспечения: драйверов, версий BIOS, бенчмарков, утилит для диагностики, оптимизации производительности и мониторинга.

[Перевод] Создание динамических PDF-файлов с использованием React и Node.js Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён созданию динамических PDF-файлов с использованием HTML-кода в качестве шаблона. А именно, речь пойдёт о том, как сформировать простой счёт на оплату неких товаров или услуг, динамические данные, включённые в который, ...

У нас DevOps. Давайте уволим всех тестировщиков Можно ли автоматизировать всё, что угодно? Потом всех тестировщиков уволим, конечно. Зачем они теперь нужны, «ручного» тестирования не осталось. Правильно ведь? Это рассказ о будущем тестирования с точки зрения DevOps. Здесь будут конкретные цифры и чисто практические вывод...

Как делать доклады на конференциях - советы 40+ экспертов Дорогие друзья, представляю вашему внимаю опрос, который я провел в помощь тем, кто выступает с докладами на конференциях или планирует это делать. Я опросил своих коллег и знакомых, у которых есть опыт публичных выступлений на различных мероприятиях. Я благодарю всех участ...

Изучаем контекстную рекламу самостоятельно: большая подборка материалов Привет, Хабр! Меня зовут Артём Сайгин, я делаю «Я Маркетолог», проект, где я рассказываю о веб-аналитике и digital-маркетинге и делаю так, чтобы всё это стало понятным. Cделал для вас большую подборку материалов для самостоятельного изучения контекстной рекламы. Эти бесплат...

PHP-Дайджест № 165 (23 сентября – 7 октября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 RC3, поддержка Composer-зависимостей на GitHub, обновление стандартов PSR, RFC предложения из PHP Internals и о координации проекта PHP, порция полезных инструментов, подкасты, митапы, и многое другое....

PHP-Дайджест № 148 (14 – 28 января 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: взломан репозиторий PEAR, о будущем Xdebug, конференция PHP Russia 2019, свежие релизы, RFC предложения из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 149 (28 января – 11 февраля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHPUnit 8 и другие релизы, PSR-14 и PSR-12 в стадии ревью, JIT для PHP, стартовала работа над PHP 8, пачка свежих RFC из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать да...

PHP-Дайджест № 155 (22 апреля – 6 мая 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления PHP, Codeception 3.0 и другие релизы, короткие лямбды в PHP 7.4 и обзор свежих RFC-предложений из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

[Из песочницы] Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу Итак, всем привет и добро пожаловать в мир современных игр! Дабы заранее предупредить различные вопросы, а также обеспечить удобство чтения, далее — небольшой дисклеймер: всё что будет написано далее — основано на личном и субъективном игровом опыте, который включает в себя...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

[Перевод] Введение в Spring Boot Actuator Салют, хабровчане! Уже через неделю стартуют занятия в новой группе курса «Разработчик на Spring Framework». В связи с этим делимся с вами полезным материалом в котором рассказано о том, что такое Spring Actuator и чем он может быть полезен. Что такое Spring Actuator? К...

Разработка игры Breakout на Svelte На MDN есть туториал "2D игра на чистом JavaScript", в котором изучаются основы использования элемента HTML5 <canvas>. В этом туториале мы повторим разработку этой игры на Svelte. Читать дальше →

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

Профессиональный Postgres Мы продолжаем публиковать видео и расшифровки лучших докладов с конференции PGConf.Russia 2019. Доклад Олега Бартунова на тему «Профессиональный Postgres» открывал пленарную часть конференции. В нем раскрыта история СУБД Postgres, российский вклад в разработку, особенности а...

Секция Backend на DUMP: Serverless, Postgres и Go, .NET Core, GraphQL и не только 19 апреля в Екатеринбурге пройдет конференция разработчиков DUMP. Программные директора секции Backend — руководитель офиса разработки Яндекса Андрей Жаринов, руководитель отдела разработки Naumen Contact Center Константин Беклемишев и инженер-программист из Контура Денис Та...

MODX-Дайджест #5 (22 апреля – 13 мая 2019) Свежая подборка новостей о MODX за последние 3 недели. В выпуске: возобновление встреч MAB, все процессоры переведены в новый формат, активная работа над рефакторингом и документацией, обновления дополнений и интересные заметки. Выпуск получился за 3 недели, так как были пр...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

Мутационное тестирование в PHP Как оценивать качество тестов? Многие полагаются на самый популярный показатель, известный всем, — code coverage. Но это количественная, а не качественная метрика. Она показывает, какой объём вашего кода покрыт тестами, но не то, как хорошо эти тесты написаны.  Один из спос...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (10-16 февраля 2019 года) Очередная подборка обновлений программного обеспечения за неделю. В этом выпуске представлены новые версии драйверов от AMD, Intel и NVIDIA, а также апдейты для AIDA64 Extreme и 3DMark.

Интересные материалы: 17.04 Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге технологий, стартапов, мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников: Модульная разработка или путь туда, а не обратно AppCode 2019.1: Swift 5, улучшенная работа подсветки, навигации и...

Новости игровой индустрии (11-18 марта 2019) Крайне самоуверенная подборка игровых новостей за прошлую неделю. В прошлый раз парочка людей сказала, что будет читать, поэтому продолжаю. Вначале пишется на видео, потом расшифровывается текстом. Новый шутер от Wargaming с AAA бюджетами Wargaming вместе с украинской студие...

Полный цикл тестирования React-приложений. Доклад Авто.ру Стремление уйти от ручного регрессионого тестирования — хороший повод внедрить автотесты. Вопрос, какие именно? Разработчики интерфейсов Наталья Стусь и Алексей Андросов вспомнили, как их команда прошла несколько итераций и построила тестирование фронтенда в Авто.ру на базе ...

Gears POP! — шестеренки в Clash Royale В прошлом году, неожиданно для всех, нынешний разработчик серии Gears of War — компания The Coalition — объявил о своем намерении перенести игру на мобильные устройства. О полноценном порте речь не шла. Разработчики задумали создать именно мобильную игру. Причем ...

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1 Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разработка или если бы точнее, разработка с применением визуального представления кода и логики. И, прежде чем продолжи...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

Видео с Badoo PHP Meetup #2: о тестах и качестве кода 16 марта мы собрали вторую встречу PHP-сообщества в офисе Badoo. По правде говоря, получилась целая мини-конференция — так много участников было в этот раз. Обсуждали вопросы автотестов для PHP-разработчиков, разбирали реальные кейсы из практики, дискутировали о качестве...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

Konami объявила полный список игр, которые войдут в ретро-подборку Contra Anniversary Collection Японский разработчик игр Konami решил порадовать фанатов ретро-гейминга подборкой игр Contra Anniversary Collection. Коллекция выйдет летом на всех популярных игровых платформах, включая PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam), ее стоимость составит порядка $20...

Контролируй, изменяй, удаляй: топ-10 докладов DotNext 2018 Moscow Привет, Хабр! Сегодня для .NET-разработчиков у нас традиционный пост по следам DotNext 2018 Moscow: делимся десятью лучшими докладами конференции (по мнению её посетителей). Под катом — их видеозаписи, а также короткие описания и ссылки на презентации. Доклады идут по во...

Беспилотный автомобиль: оживляем алгоритмы. Доклад Яндекса Подробная расшифровка еще одного доклада со встречи Яндекс.Железо — про разработку устройств для беспилотника. — Всем привет, меня зовут Виталий Подколзин, я руководитель разработки встраиваемых систем проекта беспилотного автомобиля. И сегодня я хотел бы с вами поговорит...

Как «снести» вашу документацию и начать жить Сегодня поговорим о том, как избавиться от документации, которая не работает, описывает какое-то легаси, не организована, не соответствует идентичности вашего бренда, да что там — просто плохой документации. Чтобы затем подготовить и реорганизовать хорошую, валидную, логично...

[Из песочницы] Телеграм-каналы о разработке игр Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных сообществ и авторских блогов о разработке, которые раньше были только в ВК...

«Обратите внимание» #1: Дайджест статей об искусственном интеллекте, продуктовом мышлении, поведенческой психологии Это первый в серии еженедельных дайджестов о технологиях, людях и том, как они влияют друг на друга. Читать дальше →

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

[recovery mode] Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого Привет всем, кто ещё не спит Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Непостижимая эффективность множественной диспетчеризации Под катом предлагается расшифровка доклада Стефана Карпински, одного из ключевых разработчиков языка Julia. В докладе он рассуждает о том, к каким неожиданным результатам привела удобная и эффективная множественная диспетчеризация, взятая за основную парадигму Julia. Читать ...

Хоррор Dead by Daylight может появиться на мобильных платформах В 2016 году разработчики из студии Behavior Interactive выпустили на ПК многопользовательский ужастик с элементами выживания под названием Dead by Daylight. Уже в этом году игра должна выйти на Nintendo Switch. Но судя по последним данным, разработчики активно думают над пер...

[Из песочницы] Делим Laravel на компоненты Привет, Хабр. Недавно получил в руки интересный проект, который, несмотря на свою простоту требовал не использовать какой-либо фреймворк. О пакетах речи не шло, поэтому было принято решение использовать привычные компоненты Laravel. Если есть необходимость в использовании оч...

Дайджест IT событий марта (часть вторая) Заканчиваем обзор IT мероприятий этого месяца, оказавшегося неожиданно урожайным. Митапы продолжают удерживать лидерские позиции, но на этот раз их ощутимее разбавляют крупные конференции и хакатоны. Среди популярных тем — data science, Интернет вещей и машинное обучение. ...

Первый Flutter meetup в Петербурге: видеозаписи докладов 26 сентября в питерском офисе Wrike прошел Flutter meetup. В преддверии второй русскоязычной конференции по Dart и Flutter – DartUP 2019 – мы собрались обсудить лучшие практики по разработке архитектуры приложений на флаттере и нюансы по работе с графикой и анимацией. За д...

CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку будете участвовать в одном из самых живых и интересных чемпионатов по про...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

[Из песочницы] Создание фермы Android-устройств с помощью Open STF Доля мобильного трафика увеличивается каждый год. Современный человек мобилен и ему проще получить информацию с экрана собственного смартфона. Поэтому в тренде разработка мобильных приложений. При разработке и тестировании важно иметь доступ к разнообразным устройствам, чтоб...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

T+ Conf 2019 не за горами 17 июня (понедельник) в офисе Mail.ru Group пройдёт вторая ежегодная конференция Tarantool Conference, или коротко — T+ Conf. Она адресована как новичкам, так и опытным разработчикам и архитекторам в корпоративном секторе. Вас ждут новые доклады и воркшопы по использовани...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

Автомасштабирование и управление ресурсами в Kubernetes (обзор и видео доклада) 27 апреля на конференции Стачка-2019, в рамках секции «DevOps», прозвучал доклад «Автомасштабирование и управление ресурсами в Kubernetes». В нём рассказывается о том, как с помощью K8s обеспечить высокую доступность приложений и гарантировать их максимальную производительно...

Где взять аудиосемплы для ваших проектов: подборка из восьми тематических ресурсов В прошлый раз мы делали подборку ресурсов с полноценными музыкальными композициями для приложений, игр или видео. Сегодня рассказываем о площадках с библиотеками коротких звуков и семплов, распространяемых в основном по лицензиям класса Creative Commons. Читать дальше →

Внедрение Airflow для управления Spark-джобами в ivi: надежды и костыли Задача деплоя моделей машинного обучения в продакшн — это всегда боль и страдания, потому что очень некомфортно вылезать из уютного jupyter notebook в мир мониторинга и отказоустойчивости. Мы уже писали про первую итерацию рефакторинга рекомендательной системы онлайн-киноте...

Turn 10 Studios ищет разработчиков для «следующего поколения» Forza Motorsport По информации многочисленных источников, следующее поколение Xbox появится в 2020 году. Учитывая этот факт, многие студии, такие как Rockstar Games, приступили к поиску разработчиков для работы над играми под новое поколение консолей. Теперь же стало известно, что собственн...

Разработка мобильного приложения без сервера Очень часто при разработке мобильных приложений (возможно с веб-приложениями та же проблема) разработчики попадают в ситуацию, когда бэкэнд не работает или не предоставляет нужных методов. Такая ситуация может происходить по разным причинам. Однако, чаще всего на старте ра...

Как изменения в Google Play повлияют на ASO В середине марта прошла конференция Game Developers Conference (GDC 2019), на которой Google представила обновления своего Google Play Store. Обновление нацелено на совершенствование процесса разработки приложений и игр под Android и поддержку общего роста рынка мобильных иг...

Зачем разработчикам ABBYY Mobile нейросети, музей и Random Coffee Здравствуй, Хабр! В далёком 2005 году в ABBYY появился первый мобильный SDK. А в 2007 в компании образовался отдельный департамент ABBYY Mobile, и начали рождаться технологии, которые стали основой наших приложений — ABBYY Business Card Reader, ABBYY FineScanner и ABBYY Te...

Texas Hold’em от Apple вернулся в App Store На этой неделе App Store исполняется 11 лет. В честь этого события компания Apple решила перевыпустить свою первую мобильную игру — Texas Hold’em – адаптировав ее под новые устройства и экраны.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также м...

С++ на службе ортодонтии: интервью с Михаилом Матросовым, разработчиком CAD из Align Technology Михаил Матросов — ведущий инженер по разработке в московском R&D-офисе Align Technology. Его специализация весьма необычна — он разрабатывает специализированную CAD-систему для дизайна ортодонтических приспособлений. Михаил участвует в C++ Russia с самой первой конферен...

Восстановление данных из пустого места Привет Хабр. В новогодние каникулы появилась возможность написать об интересном случае (хотя подобных кейсов у нас в DATALABS не мало). А интересен он тем, что из полностью обнулённой USB флешки, мы удачно восстановили данные. Если интересно как? Добро пожаловать под кат…...

[Из песочницы] Hunt the Wumpus или опыт написания классической игры для Android Слышали ли вы когда-нибудь про Вампуса? Независимо от ответа — добро пожаловать в его владения! В этой статье я хочу поведать вам свою историю создания игры под Android. В зависимости от компетенции читателя передаваемые мною опыт, мысли и решения будут более или менее по...

Доверие к мобильным SDK Недавняя история о бэкдоре в популярнейшей NPM-библиотеке заставила многих задуматься о том, насколько мы доверяем стороннему коду и как смело используем его в своих проектах (потенциально подставляя тем самым пользователей наших продуктов). Но ещё за месяцы до того, как ...

Новый трейлер и интересная информация о разработке Widower's Sky Уже на этой неделе должен состояться релиз потрясающей красоты приключения Widower's Sky — проекта, который находится в разработке как минимум с 2015 года. Автор делился трейлерами приблизительно раз в год, а остальное время хранил молчание, работая над игрой, но уже в этом ...

Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды В мобильных приложениях всё чаще используются deep links. Это ссылки, которые позволяют не просто перейти в приложение извне, а попасть на конкретный экран. Android-разработчик из Яндекс.Еды Владислав Кожушко объяснил, почему мы для реализации deep links внедрили навигацию и...

[Из песочницы] Как не надо писать шаблоны для bootstrap Мало кто сейчас пишет дизайн сайта с нуля — зачем, если есть куча замечательных CSS фреймворков? Наиболее популярен среди них bootstrap. Тем не менее, всем хочется, чтобы сайт выглядел уникально, не так как у других — поэтому поверх часто втыкают(в меру возможностей) бесплат...

Apache NiFi. 28 ноября в лектории Deworkacy Привет! Через две недели пройдет наш митап, посвященный Apache NiFi, полезному OpenSource-инструменту по доставке данных. Поговорим о живых кейсах и обсудим различные технические подходы его использования. Спикеров будет 4, один человек от нас и коллеги по цеху от Центра р...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

Summer Droid Meetup Привет! Приглашаем android-разработчиков на наш Summer Droid Meetup. 3-е августа, Сад Эрмитаж, Каретный ряд, д 3, стр 6, «Веранда 32.05». Начало в 12:00. Программа митапа «Сбор и анализ неординарных данных Android-приложения», Дмитрий Васильев, FunCorp О докладе Доклад ...

«Latency numbers» на iPhone Latency Numbers Every Programmer Should Know — таблица «задержек, которые должен знать каждый программист». Там собраны средние значения времени для выполнения базовых операций компьютера в 2012-м году. Для этой таблицы есть несколько альтернативных представлений и вот одно ...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Подборка @pythonetc, март 2019 Это десятая подборка советов про Python и программирование из моего авторского канала @pythonetc. Предыдущие подборки. 0_0 0_0 — полностью корректное выражение на Python. Читать дальше →

Интересные материалы: 03.04 Середина недели и в нашем дайджесте CallKit, TensorFlow и Swift-архитектура 2019.

Дайджест IT-событий сентября (часть вторая) Сентябрь продолжается на волне энтузиазма после Дня знаний. Во второй половине месяца нас ожидает целая россыпь разномасташтабных мероприятий, посвященных конкретным языкам, фреймворкам и платформам, баланс мобильной и веб-разработки, а также неожиданно пристальное внимани...

The Little Acre – рисованная адвенчура в «старом» стиле Сегодня в App Store есть достаточно много интересных приключенческих головоломок. При этом многие из них проходят мимо даже любителей жанра. Например, The Little Acre. Игра вышла на больших платформах еще несколько лет назад, а затем она появилась в App Store. Но особой попу...

Voxgun – сервис для создания профессионального видеоконтента без лишних усилий Всем привет! Сегодня хотел рассказать вам о новом интересном проекте – сервисе для создания видео для бизнеса Voxgun. Этот инструмент позволяет создавать видео-контент с профессиональной озвучкой и анимацией меньше чем за 10 минут и без профильных навыков. Читать дальше →

Как стать Android-разработчиком Сегодня разберем с чего начинать изучение Android-разработки и как найти первую работу. Для создания все новых и новых мобильных приложений компаниям нужны талантливые разработчики: профессия востребована, и специалистам готовы платить. По статистике зарплатного сервиса «Мо...

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 2. Метрокластер Привет, читатели Хабра! В прошлой статье мы рассказали о простом средстве катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK ENGINE – о репликации. В этой статье мы погрузимся в более сложную и интересную тему – метрокластер, то есть средство автоматизированной защиты от к...

Сбалансированная разработка в очень больших командах. Доклад Яндекса Когда продукт большой, разработчики скатываются в крайности: слишком красивый код — медленные релизы, слишком много внимания процессам — мало внимания разработке, быстрая отправка новых фич в продакшен — слишком плохой код, слишком много внимания автотестам — сложно вносит...

Сделка на $39 млн: почему создатели опенсорсной СУБД решили заняться мобильными разработками В конце апреля MongoDB объявили о покупке Realm — кроссплатформенной мобильной базы данных. В сегодняшнем материале — о том, как компании подошли к сделке и что планируют. Читать дальше →

Оригинальный мобильный бильярд Pocket Run Pool добрался до Android Zach Cage — известный разработчик мобильных игр, который берет знакомые всем концепции и меняет их интересным образом. Его перу принадлежат Ridiculous Fishing, Really Bad Chess, Flipflop Solitaire. Но только половина из них доступна на Android. Теперь к спискe добавилась и ...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

По следам конференции T+ Conf 2019 В середине июня в нашем офисе прошла конференция T+ Conf 2019, на которой прозвучало много интересных докладов про использование Tarantool, in-memory-вычислений, кооперативной многозадачности и Lua для создания высоконагруженных отказоустойчивых сервисов в Digital и Enterpri...

9. Check Point Getting Started R80.20. Application Control & URL Filtering Добро пожаловать на 9-й урок! После небольшого перерыва на майские праздники мы продолжаем наши публикации. Сегодня мы обсудим не менее интересную тему, а именно — Application Control и URL Filtering. То, ради чего иногда Check Point и покупают. Нужно заблокировать Telegra...

Опыт разработки сервиса Refund Tool с асинхронным API на Kafka Что может заставить такую большую компанию как Lamoda с отлаженным процессом и десятками взаимосвязанных сервисов существенно менять подход? Мотивация может быть совершенно разная: от законодательной до присущего всем программистам желания экспериментировать. Но это вовсе н...

Открытый лекционный вечер по геймдизайну в ВШБИ 22 марта 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится Лекционный вечер по геймдизайну в рамках программ «Менеджмент игровых проектов», «Основы создания игр в виртуальной реальности» и «Основы создания игр». 22 марта 2019 года в 19:00 в Высшей школе бизне...

Приглашаем на Tarantool Conference 17 июня 17 июня в московском офисе Mail.ru Group пройдёт вторая ежегодная открытая Tarantool Conference или коротко T+ Conf — конференция не только про сам Tarantool, а вообще про использование in-memory computing, Tarantool, кооперативной многозадачности и Lua для разработки высок...

Один в поле не воин. Путь до эффективной командной работы Команда — это группа людей, которые вместе двигаются к общей цели, распределяют между собой задачи и ответственность за конкретный результат. Команды создаются, чтобы решать задачи, которые один человек выполнить не сможет. Эффективная команда достигает цели за минимальный с...

Приглашаем на неделю NLP в Яндекс С 26 по 29 марта в Яндексе пройдёт неделя NLP, организованная совместно Школой анализа данных и Yandex.Research. Это четырёхдневный интенсив, рассчитанный на разработчиков и исследователей, хорошо знакомых с Natural Language Processing и глубинным обучением. Лекторы курса: ...

Хабрарейтинг 2017: лучшие материалы за 2017 год Привет Хабр. В недавней публикации подборки лучших статей за 2018й год было высказано пожелание увидеть такой же список за год 2017. В принципе, неплохая идея — практически все опубликованное тогда, актуально и сейчас. Обработка данных закончена, да и выходные еще не истекл...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть первая Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пономаренко и я — разработчик в Спортмастере. Имею 10-летний опыт работы в IT-сфере. Начинал карьеру в в области ручного тестирования, затем переключился на разработку баз данных. Последние 4 года, аккумулируя знания, полученные в тестировани...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

Спасти программиста Вову: как прошла HighLoad++ для стенда ivi 7-8 ноября на территории Школы управления СКОЛКОВО состоялась крупнейшая профессиональная конференция для разработчиков высоконагруженных систем — HighLoad++. В этом году она прошла в счастливый 13-й раз. Онлайн-кинотеатр ivi и HighLoad++ — давние партнёры, а наш CTO eross в...

Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах Самый простой способ воспроизвести видео на мобильном устройстве — это открыть ссылку имеющимся в системе плеером, но это не всегда эффективно. Можно взять ExoPlayer и оптимизировать его, а можно вообще написать свой видеоплеер, используя только кодеки и сокеты. В статье ...

Популярный open source — часть первая: 3 инструмента для работы с данными Мы решили подготовить серию дайджестов с обзорами наиболее популярных open source проектов. В список попали самые обсуждаемые на Hacker News решения с открытым исходным кодом. Тема первой подборки — инструменты и сервисы для работы с логами и базами данных. Читать дальше →

Pocket Cowboys – быстрые разборки на Диком Западе Разработчики игр очень редко вспоминают про такой жанр как вестерны. Особенно редко подобные проекты заглядывают на мобильные платформы. Однако недавно разработчики из Foxglove Studios решили сделать всем поклонникам Дикого Запада подарок. Они выпустили динамичную мобильную ...

Интересные материалы: 04.09 В новой подборке интересных материалов - приложение для путешественников, поведенческий дизайн и первое SwiftUI-приложение.

[Перевод] Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега А...

Концепция персистентной ткани для контроля IT-инфраструктуры Всем привет. Расскажу вам про микросервисы, но немного с другой точки зрения, чем Вадим Мадисон в посте «Что мы знаем о микросервисах». Вообще я считаю себя разработчиком баз данных. При чем же тут микросервисы? В Авито используются: Vertica, PostgreSQL, Redis, MongoDB, Tara...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

«Никто не говорит другим, что им нужно делать»: Nicolò Ribaudo о разработке Babel и многом другом Nicolò Ribaudo — один из ключевых разработчиков Babel, приглашённый эксперт TC39 и при этом ещё и студент-математик. Nicolò выступит завтра на HolyJS 2019 Moscow. И в преддверии этого участники программного комитета HolyJS Евгений Кот (bunopus) и Дмитрий Махнёв (DmitryMak...

Как мы поддерживаем стабильность приложения Lamoda Всем привет! Меня зовут Виталий Бендик. Я тимлид команды разработки Android приложения в компании Lamoda. В 2018 году я выступал на Mosdroid Aluminium c докладом, расшифровкой которого хочу поделиться. Речь пойдет о том, как мы поддерживаем стабильность мобильного прило...

3 недели с Galaxy S10: плюсы и минусы Вот и пришло время менять телефон и мой выбор пал на Samsung Galaxy S10. Для тех, кто поглядывает на флагман от Samsung, добро пожаловать под кат, расскажу что с ним так, а что не очень. Читать дальше →

[Из песочницы] Универсальное DRO на базе Arduino Nano — shDRO Дамы и господа, здравствуйте. В данной статье я расскажу о разработке устройства для снятия показаний с цифровых линеек и других датчиков, размещенных на токарных и фрезерных станках. Разработка ещё не завершена и будет описано то, что сделано на данный момент. Кому интер...

Приглашаем на DroidHeads Meetup 8 июня 8 июня в московском офисе Mail.ru Group состоится встреча всех неравнодушных к мобильной разработке. ​В этот раз мы проведем ее совместно с сообществами MosDroid и CocoaHeads. Соберем представителей обеих платформ, чтобы участники знали, с чем могут столкнуться при разрабо...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

Дайджест IT событий марта (часть первая) С весной приходит и новый пик активности программистов в нерабочее время — нам снова приходится разбить мартовский обзор на две части. Основу светской жизни в этом месяце составляют небольшие встречи по интересам — языки (Pythpn, Lua, Elixir), веб-рзработка, тестирование. ...

Интересные материалы: 14.02 В нашем новом дайджесте карты для Greenpeace, разработка в ABBYY и дизайн без цветов.

Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов Не секрет, что разработчику мобильных приложений необходимо учитывать многообразие дисплеев, которые используются в смартфонах и планшетах. Есть разные подходы к решению этой задачи для корректного отображения интерфейсов мобильных приложений на экранах разных разрешений и п...

Самые интересные мероприятия и конференции по ИТ и телекому в Москве 15 -21 апреля 2019 года Традиционная подборка мероприятий этой недели – широкая и разнообразная. Самые интересные конференции, форумы и события ИТ-сферы в области цифровизации бизнеса, развития и продвижения новых технологий, искусственного интеллекта, кибербезопасности, инновациям – представлены в...

Управление распределенной командой в режиме многопроектности (обзор и видео доклада) 23-24 сентября в Санкт-Петербурге проходила конференция Saint TeamLead Conf 2019. «Флант» принял в ней активное участие: Игорь Цупко (наш директор по неизвестному) провел митап, на котором участники разобрались в способах поиска и выявления тайных знаний внутри организации...

Интересные материалы: 06.05 В первом дайджесте на этой неделе мы представляем .NET 5, вопросы доступности и тонкое искусство разработки.

[recovery mode] JS итоги 2018 и прогнозы на будущее Всем привет! В конце года я решил подумать, что ждет JS разработчика в Новом 2019 году и подвести итоги этого года. Добро пожаловать под кат! Читать дальше →

Подборка крутых обоев по «Игре престолов» для iPhone С 14 на 15 апреля состоялся выход первого эпизода финального сезона «Игры престолов». У нас есть несколько советов о том, как посмотреть сериал бесплатно и легально. Теперь настал момент для подборки крутейших обоев для фанатов льда и пламени. Зима близко!

Видео докладов с FunTech ML-meetup В прошлую субботу мы провели бэкенд митап по машинному обучению. В программе было 5 докладов от спикеров из ВКонтакте, Yandex.Taxi, Conundrum, FunCorp и Mail.ru Group. Под катом видео выступлений и ссылки на презентации. Читать дальше →

[Перевод] Разработка микросервисов с помощью BDD и IOD BDD — разработка через поведение. BDD для микросервисов — это сотрудничество клиента, разработчиков и тестировщиков. BDD — это разработка, которая учитывает и технические интересы и бизнес-требования. Этот подход обычно применяется для описания интерфейсов приложений, а так ...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

[Из песочницы] Сплайны в 3d графике, максимально автоматизированный вариант С месяц назад начал учить Python по книге Доусона и очнулся уже глубоко в процессе написания своей игры под pygame. ТЗ было таково, что наиболее перспективным показалось сделать игру с псевдо-трехмерной графикой, запихнув в спрайты сохраненные поверхности 3d-сплайнов. О посл...

Технострим: новая подборка обучающих видео к началу учебного года Сентябрь у многих уже ассоциируется с окончанием сезона отпусков, но у большинства — с учёбой. К началу нового учебного года предлагаем вам подборку видео наших образовательных проектов, выложенных на Youtube-канале Технострим. Подборка состоит из трёх частей: новые курсы н...

Обзор программы DotNext 2019 Moscow: кто и о чём расскажет? Порой не понимаешь, интересна ли тебе новая конференция: открываешь сайт, а там сорок докладов, и глаза разбегаются. Это что же, надо вдумчиво пройти по сорока страницам с описаниями? А если на сайте ещё и раздел «воркшопы», о них что знать нужно? Чтобы помочь хабравчанам...

Игра Journey внезапно стала доступна в App Store Сегодня компания thatgamecompany неожиданно выпустила свою адвенчуру под названием Journey на мобильные платформы. Долгое время проект был эксклюзивом для консолей Sony, но в этом году разработчики начали портировать игру на другие платформы: в начале июня она появилась на П...

Доклады с DevFest SPB 2018 Долгожданные записи докладов с последнего питерского DevFest 2018. Внутри много про Android, много про Web и кое-что ещё. Читать дальше →

Подборка книг о том, как учиться, мыслить и принимать эффективные решения В нашем блоге на Хабре мы публикуем не только рассказы о разработках сообщества Университета ИТМО, но и фотоэксурсии — например, по нашей лаборатории робототехники, лаборатории киберфизических систем и DIY-коворкингу Фаблаб. Сегодня мы собрали подборку книг, которые рассмат...

Состоялся анонс тактической мобильной RPG во вселенной Game of Thrones Компании НВО, Behaviour Interactive и GAEA на днях анонсировали новую мобильную игру во вселенной «Игры престолов». Проект под названием Game of Thrones: Beyond the Wall даст пользователям возможность управлять Ночным дозором. На виртуальных полках App Store и Google Play иг...

Приглашаем на DINS Java EVENING 18 сентября Приглашаем всех интересующихся java-разработкой на очередной открытый DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Денис Репп из Wrike расскажет, как организовать работу с техническим долгом в критически важных частях продукта. Ан...

Когда стоит ждать выхода королевской битвы Apex Legends на iOS и Android? Apex Legends стала настоящим феноменом этого года. Бесплатная королевская битва от разработчиков Titanfall, выпущенная Electonic Arts, привлекла 25 миллионов пользователей за неделю с пиком в 2 миллиона и все еще находится на передовой игровых изданий. Издатель с самого нач...

[Из песочницы] Etherblade.net — opensource проект по созданию инкапсулятора ethernet-трафика на FPGA (часть первая) Сразу хочу оговориться, что эта статья не только подразумевает пассивное чтение, но и приглашает всех желающих присоединяться к разработке. Системные программисты, разработчики железа, сетевые и DevOps инженеры — добро пожаловать. Поскольку проект идет на стыке сетевых те...

Процесс разработки и тестирования с Docker и Gitlab CI Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада Александра Сигачева из Inventos "Процесс разработки и тестирования с Docker + Gitlab CI" Те, кто только начинает внедрять процесс разработки и тестирования на базе Docker + Gitlab CI часто спрашивают базовые вопросы. С чего начат...

Интересные материалы: 29.04 В первом дайджесте на этой неделе езда на радуге, все о продукт менеджерах и самые важные навыки разработчиков.

Где брать аудио для разработки игр и других коммерческих проектов? Библиотеки со звуками природы Существует множество сервисов и приложений для релаксации, в которых можно послушать звуки природы. Но что если вы хотите использовать такие аудиозаписи в рамках собственного проекта? В подборке расскажем о пяти библиотеках, откуда можно скачать реальные звуки природы и ис...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games...

Один маленький шаг для тестировщика: топ-10 докладов Heisenbug 2019 Piter Привет, Хабр! Выкладываем подборку отличных докладов о тестировании и обо всём, что его окружает. Оценки посетителей Heisenbug 2019 Piter определили лучшие доклады этой конференции, из которых вы узнаете, например: Может ли один тестировщик изменить всю компанию; Что пр...

Короткое видео с демо-версией Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm Целых 2,5 года прошло с тех пор, как Cornfox & Bros. анонсировали сиквел популярной Oceanhorn — Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm. Периодически они рассказывали о проекте, все больше интригуя игроков, но последний раз о нем было слышно аж в марте прошлого года на GD...

Работа в IT, управление проектами, регулирование ПД и разработка в облаке: мегадайджест от 1cloud.ru Это — наши лучшие хабратопики. Здесь вы найдете материалы об истории Linux, обсуждение стоп-фраз для PM'ов и зарплат разработчиков плюс — большую фотоэкскурсию по нашему облаку. Читать дальше →

Асинхронность в программировании В области разработки высоконагруженных многопоточных или распределенных приложений часто возникают дискуссии об асинхронном программировании. Сегодня мы подробно погрузимся в асинхронность и изучим, что это такое, когда она возникает, как влияет на код и язык программировани...

Смотрим фильмы дома: 10 материалов о строительстве домашнего кинотеатра и выборе оборудования Это — подборка статей из нашего блога «Мир Hi-Fi». Здесь есть материалы, которые помогут вам собрать достойный домашний кинотеатр и подготовить для него помещение. Под катом — обзор 3D-телевизоров, советы по акустической коррекции и правила расстановки колонок. Читать даль...

Концепция очков дополненной реальности. Моя идеальная AR гарнитура, которая возможна Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Недавно мне пришла в голову идея интересная концепция AR очков, которые могут быть нужны пользователю. Многие недооценивают некоторые аспекты с точки зрения удобства использования и пользовательс...

Видео докладов с Summer Droid Meetup В прошлую субботу мы провели Summer Droid Meetup, а уже сегодня выкладываем видео докладов. Познавательного вам просмотра! «Сбор и анализ неординарных данных Android-приложения», Дмитрий Васильев, FunCorp Читать дальше →

JS со всех сторон: топ-10 докладов HolyJS 2018 Moscow В декабре мы провели очередную HolyJS, и поначалу видеозаписи её докладов были доступны только для зрителей, а теперь открыты для всех. Для Хабра мы традиционно сделали подборку из 10 докладов, получивших от зрителей самые высокие оценки. Они идут по возрастанию рейтинга,...

Учимся всегда и везде! Подкасты для разработчиков на английском языке Народная мудрость гласит, что учиться никогда не поздно. А в такой стремительно развивающейся отрасли, как ИТ, это просто жизненно необходимо. У большинства из нас учёба ассоциируется с лекциями в институте или с курсами повышения квалификации, где всегда нужно личное прис...

Дайджест продуктового дизайна, март 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыду...

Итоги недели: у Google успехи с ИИ, но не ладится со Stadia, Дурова вызвали в суд, фермеры тестируют VR Итоги прошедшей недели на Хабре. В этом дайджесте — самые важные, интересные и громкие события, о которых мы говорили с 22 по 29 ноября. В Google разработали «объяснимый» ИИ, Stadia все никак не взлетит, а Translator Toolkit скоро закроется. Ученые, возможно, близки к очен...

Дело в шляпе: топ-10 докладов Heisenbug 2018 Moscow Как упростить рефакторинг? Как научить разработчика избегать типовых ошибок в UI? Как вызвать восторг зрителей конференции по тестированию, если сам ты не тестировщик? По традиции, открывая для всех видеозаписи докладов Heisenbug, мы публикуем на Хабре топ-10, составленны...

FAQ по архитектуре и работе ВКонтакте История создания ВКонтакте есть в Википедии, её рассказывал сам Павел. Кажется, что ее знают уже все. Про внутренности, архитектуру и устройство сайта на HighLoad++ Павел рассказывал еще в 2010 году. Много серверов утекло с тех пор, поэтому мы обновим информацию: препарируем...

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

В Steam появятся мобильные игры BlueStacks анонсировала набор инструментов для разработчиков, которые упростят портирование мобильных игр на PC. Благодаря BlueStacks Inside, издателям и создателям игры для Android и iOS не придется формировать отдельную команду для переноса игры на большие платформы. От р...

Выпущена 3CX v16 Update 3 Beta — видеозвонки на Android и iOS, подключение TLS SIP-транков На прошедшей неделе мы выпустили обновление 3CX v16 Update 3! Это обновление включает поддержку безопасных SIP-транков, работающих по протоколу TLS (пример — украинский мобильный оператор Lifecell), видеовызовы на мобильных устройствах и другие интересные новинки. Протестиру...

[Из песочницы] Создание сторис для Instagram из PHP Вступление В последнее время люди более охотно смотрят в социальных сетяx видео, нежели просматривают фотографии. Сторис в инстаграм набирает в 3-4 раза больше просмотров, чем просто выложенная фотография. Ну и конечно же, не перестаём забывать, что социальные сети это не т...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 1/2: Progressive Web App Наверное, все близкие к веб-разработке люди уже наслышаны о Progressive Web App. Ещё бы! Эта технология практически уравняла веб и мобильную разработку с точки зрения распространения продуктов и вовлечённости пользователей. Да, современный фронтенд, написанный, например, ...

Dell XPS 13 9380: надёжный и очень компактный ноутбук для серьёзных дел Привет, Хабр! Сегодня мы хотим подробно рассказать о новой версии нашего флагманского ультрабука XPS 13 9380. Машина интересна сразу несколькими особенностями. Во-первых, это один из самых компактных и лёгких 13-дюймовых лэптопов на рынке. Во-вторых, здесь используются очень...

Интересные материалы: 22.04 В новом дайджесте у нас подбор продактов, конструктор игр и прекрасные идеи.

Подборка рабочих примеров обработки данных Привет, читатель. По стопам моего первого поста подборки датасетов для машинного обучения — сделаю подборку относительно свежих датасетов с рабочими примерами по обработке данных. Ведь ни для кого не секрет, что обучение на хороших примерах проходит эффективнее и быстрее. П...

Подборка полезностей для программиста под Linux Думаю, у каждого программиста есть набор любимых утилит, трюков и знаний. Некоторые он даже использует в работе. Скорее всего, у разных программистов они различаются. Значит, пришло время поделиться. Сегодня я расскажу о своей подборке того, что, вероятно, известно не настол...

Performance Review и выявление тайного знания (обзор и видео доклада) 26 апреля на конференции KnowledgeConf 2019 прозвучал доклад «Performance Review и выявление тайного знания». Обычно мы рассказываем про технологии, однако, чтобы развиваться как компания, занимаемся далеко не только этим. Данное выступление, посвящённое инженерам и их раз...

Обзор самых интересных докладов CodeFest 2019: версия True Engineering В Новосибирске прошла юбилейная, десятая конференция CodeFest. Программа была очень насыщенной: десять секций о разработке, тестировании, дизайне, управлении и развитии. Сотрудники True Engineering два дня конспектировали доклады, теперь хотим поделиться этой пользой с вами....

Дайджест разработок и исследований Университета ИТМО: обсуждаем тренды и новые достижения ученых Под катом мы собрали свежие статьи нашего новостного портала — речь пойдет о медицинских достижениях, последних ИТ-разработках, геймдеве и научных исследованиях. Читать дальше →

Very Little Nightmares – новые приключения девочки в желтом дождевике Около двух лет назад разработчики из студии Tarsier совместно с издателем Bandai Namco Entertainment выпустили достаточно мрачный платформер под названием Little Nightmares. Проект оказался довольно успешным и авторы задумались о выпуске мобильной игры. Правда, они пошли не ...

Оригинальный микс из рогалика и головоломки, Plunge, может выйти на мобильных На PAX West 2017 студия Spooky Buns представила чудаковатый dungeon crawler под названием Plunge. В нем разработчики совместили механики рогалика и головоломки с перемещением плиток. Около недели назад проект добрался до Steam и Nintendo, где пока что получает только положи...

Сосчитаем агентов «Ревизор» Не секрет, что за контролем блокировок по списку запрещённой информации в России следит автоматизированная система «Ревизор». Как это работает неплохо написано вот в этой статье на Habr, картинка оттуда же: Непосредственно у провайдера устанавливается модуль «Агент Ревизо...

DeepFake своими руками [часть 1] Не смотря на все прелести интернета, у него есть много минусов, и один из самых ужасных – это введения людей в заблуждение. Кликбейт, монтаж фотографий, ложные новости – все эти инструменты активно используются для обмана обычных пользователей в мировой сети, но в последние ...

Takoway – история одного побега Время от времени разработчики мобильных игр придумывают весьма оригинальные механики, которые привносят в тот или иной жанр нечто новое. Например, буквально на днях в App Store стала доступна необычная головоломка под названием Takoway.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Посто...

Шпаргалка по аббревиатурам C++ и не только. Часть 2: «и не только» Это вторая и последняя часть моей шпаргалки по аббревиатурам, которые стоит знать C++ разработчику. С++ здесь упомянут только потому, что шпаргалку я составил в первую очередь для себя, а я как раз-таки C++ разработчик. На самом деле в этой части собраны понятия, область пр...

Глобальный релиз AR-игры Harry Potter: Wizards Unite состоится 21 июня Несколько месяцев назад пользователи из Новой Зеландии и Австралии первыми смогли познакомиться с новой мобильной игрой во вселенной Гарри Поттера — Harry Potter: Wizards Unite. И вот сегодня стало известно о том, что уже 21 июня состоится глобальный релиз. Точное врем...

Скидки и купоны недели брендов на Aliexpress (21-31 августа 2019 года) + подборка интересных гаджетов Рады вам сообщить, что AliExpress запускает Неделю брендов! AliExpress предлагает скидки до 50% и купоны на множество товаров. Новые пользователи получат дополнительные скидки, а также купоны на $3.

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

Mobius 2019 Piter: бесплатная онлайн-трансляция и всё остальное Накануне нашей конференции по мобильной разработке Mobius мы делимся с Хабром ссылкой на бесплатную YouTube-трансляцию (под катом) и рассказываем, какие именно доклады в неё попадут (спойлер: они в основном «андроидные»). А ещё рассказываем обо всём остальном на конферен...

[Перевод] Осенний отчет о состоянии Haxe 26 октября в г. Линц-ам-Райн (Германия) прошла мини-конференция HaxeUp Sessions 2019, посвященная Haxe и смежным технологиям. И самым знаменательным ее событием был, конечно же, финальный релиз Haxe 4.0.0 (на момент публикации, то есть спустя примерно неделю, вышло обновлени...

Как сделать костыль для Тинькофф Инвестиций своими руками или уведомления об action required for take profit / stop loss Есть такой брокер — Тинькофф Банк. И есть проблема в том, что на текущий момент этот брокер не имеет приказов take profit / stop loss. Поэтому, если вы хотите торговать более активно, то вам нужно костылить какое-то временное решение, пока в недрах Тинькоффа программисты раз...

Анонс Avito iOS Meetup #7: feature toggles, remote cache, тёмные темы и карьера iOS-разработчика Привет! В субботу, 29 июня, приглашаем iOS-разработчиков на традиционный митап. В этот раз обсудим самописный remote cache для iOS, feature toggles, поговорим, как использование proxy-объектов помогает в разработке тёмных тем для приложений, и рассмотрим разные варианты разв...

Дайджест событий для HR-специалистов в IT на декабрь 2019 Вот и наступил декабрь — время подведения итогов уходящего года, планирования работы в следующем году и подготовки к праздникам. Пока вас не захлестнула волна срочных дел, посмотрите нашу подборку эйчар-мерПоприятий и образовательных курсов, в которых вы успеете поучаствов...

[Из песочницы] Android preferences delegate В данной статье разобран пример создания делегата для SharedPreferences, который уменьшает boilerplate и делает использование SharedPrefernces более удобным. Те кто хочет посмотреть результат, может перейти к готовому решению, остальным добро пожаловать под кат. Читать дальш...

Supply Chain Security: «If I were a Nation State...» Задумывались ли вы, сколько различных организаций, компаний, служб, людей приняли участие в создании и транспортировке вашего компьютера, роутера и любого другого устройства, которое вы используете в повседневной жизни или на работе? И чем это опасно? Если нет, то добро пож...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG». Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом заверша...

[Перевод] Дизайн видеоигр: нужно понимать, что наследуешь В прошлом году я сделал короткий доклад на GDC о важности понимания того, на каком наследии прошлого основана ваша игра. Видео доклада опубликовано здесь (моя часть начинается с 28:50): Ссылка Три страйка — и ты выбываешь. Эта фраза настолько популярна, что практически ста...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

Apple займется разработкой аккумулятора нового поколения Как известно, Apple занимается созданием ряда комплектующих. В недавних докладах предполагалось, что компания планирует начать производство модемов и microLED-дисплеев. И судя по всему, Apple также займется разработкой собственных аккумуляторов. Подробнее об этом читайте на ...

[Перевод] Неизменяемых коллекций в Java не будет – ни сейчас, ни когда-либо Всем привет! Сегодня вашему вниманию предлагается перевод вдумчиво написанной статьи об одной из базовых проблем Java — изменяемости, и о том, как она сказывается на устройстве структур данных и на работе с ними. Материал взят из блога Николая Парлога (Nicolai Parlog), чей...

Bad North – битвы за острова В прошлом году разработчики из студии Raw Fury выпустили на «больших» платформах необычный проект под названием Bad North. Сами авторы характеризовали игру как очаровательный, но жестокий околорогалик с тактическими элементами. Проект получил немало положительных отзывов, а ...

Методы распознавания 3D-объектов для беспилотных автомобилей. Доклад Яндекса Беспилотному авто не обойтись без понимания, что находится вокруг и где именно. В декабре прошлого года разработчик Виктор Отлига выступил на «Дата-елке» с докладом о детекции 3D-объектов. Виктор работает в направлении беспилотных автомобилей Яндекса, в группе обработки доро...

Олег Шелаев про GraalVM на jug.msk.ru На прошедшей 4 апреля 2019 года встрече сообщества московских Java-разработчиков jug.msk.ru Олег Шелаев из OracleLabs сделал доклад о GraalVM. Читать дальше →

Слухи: в апреле выйдет файтинг во вселенной Power Rangers На форуме ResetEra появилась тема, в которой опубликовали материалы с 4chan. В ней пользователям представили трейлер новой игры под названием Power Rangers: Battle for the Grid. Это ни в коем случае не официальный анонс, но видео выглядит весьма убедительно. Трейлер...

[Перевод] Kubernetes-приключение Dailymotion: создание инфраструктуры в облаках + on-premises Прим. перев.: Dailymotion — один из крупнейших в мире сервисов хостинга видео и потому заметный пользователь Kubernetes. В этом материале системный архитектор David Donchez делится итогами создания production-платформы компании на базе K8s, которая начиналась с облачной ин...

[Перевод] Если вы не пишете программу, не используйте язык программирования Лесли Лэмпорт — автор основополагающих работ в распределённых вычислениях, а ещё вы его можете знать по буквам La в слове LaTeX — «Lamport TeX». Это он впервые, ещё в 1979 году, ввёл понятие последовательной согласованности, а его статья «How to Make a Multiprocessor Comput...

«Hello»! Первое в мире автоматическое хранилище данных в молекулах ДНК Исследователи из Microsoft и Вашингтонского университета продемонстрировали первую полностью автоматизированную систему хранения данных в искусственно созданной ДНК с возможностью считывания. Это ключевой шаг на пути к переносу новой технологии из исследовательских лабора...

Геймплейный ролик головоломки Photographs с GDC 2019 Пока Google на GDC делилась планами по революции в игровой индустрии, обычные разработчики традиционно показывали свои игры. Редакторы портала Touch Arcade сыграли в головоломку Photographs от автора 10000000 и You Must Build a Boat, которая выйдет уже 3 апреля. Несмотря на...

Global City Hackathon: Нижний Новгород — первый Нижний Новгород — крайне интересный город с точки зрения IT-ландшафта. Список компаний, офисы которых расположены в нашем городе, реально впечатляет: российский офис Intel, MERA, МФИ Софт, EPAM, Auriga, Five9, NetCracker, Luxoft, Цитадель… У нас в городе создаются частично с...

Подходы к сегментации мобильных игроков — перевод Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к сегментации пользователей: юзер-таргетинге и его связи с развитием бизнеса. Основная цель каждой мобильной игры — создать для игроков что-то интерес...

Телеком-дайджест: 15 экспертных материалов про IPv6, ИБ, стандарты и законодательство в IT Это — подборка свежих материалов из корпоративного блога VAS Experts. Под катом — статьи о борьбе с ботнетами, квантовом интернете и новых законопроектах в сфере ИБ. Читать дальше →

Wolfram Mathematica в Геофизике Благодарим автора блога Антона Екименко за его доклад Введение Эта заметка написана по следам конференции Wolfram Russian Technology Conference и содержит конспект доклада, с которым я выступал. Мероприятие состоялось в июне в городе Санкт-Петербурге. Учитывая то, что рабо...

Digital-мероприятия в Москве cо 23 по 29 сентября Подборка мероприятий на неделю Figma Moscow Meetup 23 сентября (понедельник) Берсеневская наб 6с3 бесплатно На митапе выступит сооснователь и глава Figma Дилан Филд, а представители из команд Яндекса, Miro, Digital October и МТС поделятся своим опытом. Большинство докладов...

Разрабатываем педальную прошивку для обучения игре на балалайке Я очень люблю видеоуроки. Почему-то информацию с текста лично я воспринимаю весьма и весьма плохо. А есть вещи, в которых информации на бумаге не так много. Возьмём, к примеру, уроки игры на балалайке: на YouTube есть замечательные разборы, как играть ту или иную мелодию (ко...

Первые доклады на PHDays: перехват видеоконференций, новая версия GhostTunnel, атаки на Java Card Для нашего программного комитета наступила горячая пора — вовсю идет прием заявок на участие в Positive Hack Days. У желающих выступить с докладом осталась всего пара недель для подачи заявок: Call for Papers закроется 31 марта. Недавно мы анонсировали ключевого докладчика P...

Unity разработала игру Obstacle Tower для оценки возможностей ботов Компания Unity, являющаяся ведущим производителем инструментов для разработки игр, объявила о создании видео игры нового типа. Она предназначена не для людей, а для искусственного интеллекта. Игра получила название Obstacle Tower. Она представляет собой программный продукт, ...

Hero Express – доставка для героя Разработчики из Fantastico Studio уже не новички в сегменте мобильных игр. В прошлом они выпустили неплохой пиксельный сайдскроллер под названием Black Paradox. Проект получил немало положительных отзывов. Поэтому нет ничего удивительного, что разработчики решили снова верну...

Подборка ближайших бесплатных мероприятий для разработчиков в Москве Я разработчик и мне нравится посещать профильные мероприятия. Для того чтобы не пропускать интересные и полезные события для программистов, я создал телеграм-канал @ITMeeting, куда публикую анонсы мероприятий, проходящие в Москве. Также для тех, кто не смог приехать на иве...

Типа-Дайджест. Viber 10, Apple Watch снова спасли жизнь, IGTV теперь в ленте и уникальная разработка для диабетиков По традиции, доброго всем воскресного вечера. Это дайджест пропущенных за неделю новостей. Погнали. Начнём мы […]

Подборка @pythonetc, сентябрь 2019 Новая подборка советов про Python и программирование из моего авторского канала @pythonetc. ← Предыдущие подборки Читать дальше →

Entity Framework 6 with Full-Text Search via LINQ Хочу поделиться своим костылем в решении довольно банальной проблемы: как подружить полнотекстовый поиск MSSQL c Entity Framework. Тема очень узкоспециальная, но как мне кажется, актуальна на сегодняшний день. Интересующихся прошу под кат. Читать дальше →

Интересные материалы: 22.01 В новом дайджесте рассказываем про UX-тестирование, ошибки начинающих разработчиков и клонирование проектов Apple.

Интересные материалы: 08.07 В нашем первом дайджесте поведение пользователей на страницах игр в App Store, 10 советов по Code Review и умный календарь!

Новый движок для новой Call of Duty Одним из заметных событий прошедшей недели стал анонс новой части Call of Duty — ведь Call of Duty: Modern Warfare, ребут одноименного хита 2007 года, будет первой за 14 лет игрой серии, которая работает на новом движке, и к тому же будет поддерживать кросс-плей на PC, PS4 и...

«Автоматизация инфраструктуры. Зачем мы это делаем?» (Денис Яковлев) Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада Дениса Яковлева "Автоматизация инфраструктуры. Зачем мы это делаем?" Сам доклад 2016 года. Доклад специально расшифровал для тех, которые создают виртуальные машины руками. Доклад о том, как мы в компании 2ГИС автоматизировали ра...

Семь бесплатных автоматизированных платформ-задачников для прокачки навыков программирования Привет! Недавно сделали подборку бесплатных сервисов для изучения программирования с нуля. В комментариях получили много заинтересовавших нас платформ. Из них составили отдельный список таких, которые подойдут профессиональным программистам. CheckiO Проект из Украины «Чекио»...

Игра для любителей и знатоков Linux Сегодня открылась регистрация на участие в Linux Quest — игре для любителей и знатоков операционной системы Linux. У нас в компании есть уже довольно большой отдел Site Reliability Engineering (SRE), инженеров по доступности сервисов. Мы отвечаем за непрерывную и беспереб...

PS2/PSP эмулятор + Google Drive + YouTube = «безумие» продолжается Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор) Красный Омега PS2 эмулятор В данном материале я...

[Перевод] Псевдослучайность нам поможет: подборка инструментов генерации ассетов для игры Отгремели выстрелы минувшего Ludum Dare 44, но тяга делать игры, оттачивать свое мастерство ещё не покидает меня, да и думаю многих. Проглядывая главную страницу онлайн-мероприятия, я наткнулся на интереснейший пост, где автор задался вопросом составления инструментария, пом...

Потрясающие новинки от Xiaomi, которые уже можно купить на AliExpress Xiaomi выпускает не только мобильные телефоны, но и полезные товары для вас и вашей семьи. Сегодня мы посмотрим интересную подборку крутых новинок от Xiaomi, которые можно уже купить. Я надеюсь, что вам понравится подборка и вы найдете много нового для себя. Итак, начнем!

[Перевод] JDK 9/JEP 280: конкатенация строк никогда больше не будет прежней И снова здравствуйте. Как мы уже писали, на следующей неделе стартует новая группа обучения по курсу «Разработчик Java», по устоявшейся традиции делимся с вами переводом интересного материала по теме. Начиная с JDK 9 конкатенация строк претерпела значительные изменения. JE...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

Один день из жизни разработчика В прошлой статье мы рассказали о том, как проходит обычный день нашего системного инженера. Сегодня же расскажем про один день из жизни нашего разработчика. Добро пожаловать под кат. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #259 (27 мая – 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов.

[Из песочницы] Интересности для жанра ARPG Здесь вы найдёте подборку из нескольких разноплановых принципов/механик для использования в играх типа Diablo. Читать дальше →

Epic Games открыла бесплатный доступ к тысячам материалов Megascans для разработчиков Разработчик компьютерных игр Epic Games приобрёл компанию Quixel, создавшую крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрических материалов Megascans. Теперь огромная библиотека из более 10 тыс. текстур и объектов, которые ранее использовались для создания фотореалистичных сцен ...

Мобильные отчеты на Oracle BI EE 12c — на раз, два, три. Методология из курса Oracle BI EE 12c CAD У многих компаний — пользователей продукта Oracle BI 12c есть общая проблема: их разработчики по разным причинам не хотят связываться с мобильной разработкой отчетов. На наших курсах по BI этот вопрос в новой версии был освещен достаточно полно, поэтому мы выкладываем факти...

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

[Перевод] Грокаем PyTorch Привет, Хабр! У нас в предзаказе появилась долгожданная книга о библиотеке PyTorch. Поскольку весь необходимый базовый материал о PyTorch вы узнаете из этой книги, мы напоминаем о пользе процесса под названием «grokking» или «углубленное постижение» той темы, которую вы ...

Российская Конференция Wolfram Технологий и Хакатон 2019 Мы с большим удовольствием хотим пригласить вас на Российскую конференцию Wolfram технологий и хакатон, которые пройдут 10 и 11 июня 2019 г. в Санкт-Петербурге. Не упустите свой шанс встретиться с разработчиками Wolfram технологий и обменяться идеями с другими пользовате...

Через тернии к игре мечты — прогресс и эволюция существ Всем привет! Мы продолжаем работать над игрой “мечты” Another Way. Это уже третий пост на эту тему, с предыдущим вы можете ознакомиться по ссылке — Через тернии к игре мечты — месяц спустя. Я не писал о прогрессе чуть более месяца, скопилось много много информации, поэтому...

Оригинальные находки электроники от Xiaomi, о которых вы могли не знать. AliExpress Xiaomi выпускает не только мобильные телефоны, но и полезные товары для вас и вашей семьи. Сегодня мы посмотрим интересную подборку крутых товаров от Xiaomi, которые можно уже купить. Я надеюсь, что вам понравится подборка и вы найдете много нового для себя. Итак, начнем!

50 советов по UX в виртуальной реальности Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия...

Эффективная разработка и сопровождение Ansible-ролей Ansible — система, которая решает различные задачи автоматизации, включая конфигурирование, резервное копирование и деплой проектов. Систему приятно использовать для написания сценариев автоматизации от простого окружения до крупного проекта. В сценариях важную роль играют p...

Дайджест продуктового дизайна, май 2019 Дайджест собирает свежие статьи по дизайну интерфейсов, а также инструменты, паттерны, кейсы, тренды и исторические рассказы с 2009 года. Я тщательно фильтрую большой поток подписок, чтобы вы могли прокачать свои профессиональные навыки и лучше решить рабочие задачи. Предыд...

Интересные материалы: 16.09 В нашем дайджесте сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр, важное быстродействие и медлительность Cloud Firestore.

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (17-23 февраля 2019 года) В этом выпуске еженедельного дайджеста представлены обновлённые драйверы от NVIDIA, новая версия BIOS для AMD Radeon VII, свежие апдейты ряда утилит для диагностики, разгона и настройки системы, а также работы с файлами и дисками.

Дайджест по ИгроМиру 2019: часть третья В продолжении цикла еженедельных обзоров по самым свежим анонсам проектов, которые будут представлены на выставке ИгроМир 2019, которая стартует уже на следующей неделе, публикую третью подборку самых интересных и оперативных новостей!

Какой серверный язык выбрать…мобильному разработчику Вы скажете, какое вообще дело мобильному разработчику до того, на чем написан бэкенд. Главное, чтобы API туда был удобный, понятный, гибкий. А нам так не кажется. Мы в AppsConf думаем, что всем нам необходимо иногда выходить за пределы мобильной разработки и прокачивать шля...

Разработчики Journey, наконец, выпустили свою новую игру для iOS Сегодня до виртуальных полок яблочного магазина приложений, наконец, добралась долгожданная игра под названием Sky: Children of the Light. Впервые разработчики представили этот проект еще в 2017 году. На данный момент опробовать новинку могут только владельцы яблочных мобиль...

Detox и Appium: автоматизированный тест интерфейса в React Native Незнакомая мобильная среда Я, возможно, также как и вы, пришел к React Native как разработчик JavaScript нежели как разработчик нативных мобильных приложений. Абсолютно новый мир со своими нюансами и хитростями. Одной из самых важных тем для изучения станет тестирование. ...

Katana Zero – беготня, катана и замедление времени (Mac) При первом взгляде на скриншоты Katana Zero можно подумать, что последний проект от Askiisoft представляет собой динамичный платформер с пиксельной графикой. Однако на деле оказывается, что игре есть что предложить и без «ураганного» геймплея. Например, Katana Zero выделяетс...

«Там надо знать и веб-стек, и C++»: интервью с Алексеем Козятинским о разработке Chrome DevTools и не только Как разрабатывать с помощью Chrome DevTools, всем известно. А как выглядит разработка самих Chrome DevTools? Алексей Козятинский ранее работал в Google и занимался именно этим, а теперь перешёл в Netflix, но от прежней деятельности далеко не ушёл. Чем именно он занимаетс...

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер На работе я занимаюсь созданием полезных навыков для Алисы, а в свободное время попробовал использовать голосового помощника для игры с друзьями, в домашней обстановке. Я уже описывал свою разработку текстовой игры для одного или двух игроков, а в этот раз делюсь опытом со...

[Перевод] Haxe: большой секрет кросс-платформенной разработки Современный язык программирования Haxe хорошо известен в определенных кругах, но многие из читающих данный материал возможно никогда о нем и не слышали. Но не позволяйте его нишевому статусу обмануть вас. С тех пор, как он впервые появился в 2005 году, его испытали в бою его...

Как мы внедрили онбординг новых разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я тимлид команды Биллинга сервиса МойСклад. Примерно два с половиной года назад команда разработки МоегоСклада состояла из 20 человек. За это время мы выросли в три раза, только с начала 2019 года у нас появилось три новых команды. На фон...

Вышла мобильная игра Pokémon Rumble Rush Достаточно неожиданно сегодня была выпущена новая мобильная игра серии Pokémon – Pokémon Rumble Rush. Первоначально она была анонсирована ещё в 2017 году под названием Pokéland, но в последнее время о проекте мало что было слышно. Разработкой игры занималась компания Ambrell...

Интересные материалы: 09.04 В новой подборке темная тема, игра на запоминание и классические игры на BASIC.

Подборка интересных новогодних находок с Aliexpress: гирлянды, игрушки и многое другое Всем привет, дорогие друзья. В данной подборке я постарался найти для вас интересные товары для нового года из Китая по выгодной цене.

Подборка 10–ти интересных электронных устройств с Aliexpress: мини проектор, мощный Power Bank и многое другое. Всем привет, дорогие друзья. В данной подборке я постарался найти для вас интересные и популярные товары из Китая.

Пробуем preload (PHP 7.4) и RoadRunner Привет, Хабр!  Мы часто пишем и говорим о производительности PHP: как мы ей занимаемся в целом, как мы сэкономили 1 млн долларов при переходе на PHP 7.0, а также переводим разные материалы на эту тему. Это вызвано тем, что аудитория наших продуктов растёт, а масштабирован...

Делаем нейронную сеть: как не сломать мозг Привет, Хабр! В этой небольшой заметке расскажу о двух подводных камнях, с которыми как легко столкнуться, так и легко о них разбиться. Речь пойдет о создании тривиальной нейронной сети на Keras, с помощью которой будем предсказывать среднее арифметическое двух чисел. Каз...

[Перевод] Svelte 3: Переосмысление реактивности Буквально на днях произошло большое событие в сообществе SvelteJS, да и вообще, как мне кажется, для всего современного фронтенда — долгожданный релиз Svelte 3! Посему, под катом перевод статьи автора Svelte и прекрасное видео с его доклада на YGLF 2019. Читать дальше →

27 марта, Москва — JavaScript MeetUP Очередной JavaScript MeetUP мы собираем уже в следующую среду, 27 марта, в 19.00 на площадке Corporate Innovations Hub (ул. Большая Полянка, д.2/10, стр. 1). В программе будет 3 доклада от наших сотрудников. Вход бесплатный (но зарегистрироваться надо заранее), будет и онла...

Поиграем в книжки — что такое геймбуки и какие из них стоит попробовать Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов...

Видео: продолжение рассказа о создании Metro Exodus Издательство Deep Silver и студия 4A Games представили второй выпуск дневников разработчиков грядущего постапокалиптического боевика Metro Exodus. Всего будет три части этого небольшого документального фильма о создании игры (преимущественно на английском). В первой...

[Перевод] Встраиваемые функции в Go Go позволяет писать на ассемблере. Но авторы языка написали такую стандартную библиотеку, что бы этого делать не пришлось. Есть способы писать переносимый и быстрый код одновремено. Как? Добро пожаловат под cut. Читать дальше →

Иван Углянский и Владимир Ситников на jug.msk.ru 30 мая 2019 года Иван Углянский и Владимир Ситников представили свои доклады «Ходячие объекты-мертвецы, или GC всегда прав» и «Java тормозит: CodeCache edition» на встрече московского сообщества Java-разработчиков jug.msk.ru. Читать дальше →

Стажировка Sberseasons: Python, UX/UI, Data и ещё много чего для студентов Привет, Хабр! Этот пост написан специально для студентов. Если вы уже состоявшийся профессионал, лучше посмотрите, как в gif’ках выглядит жизнь Open Source разработчика, а если вы студент, да еще с ИТ-шной специальностью, добро пожаловать под кат. Чем хороша наша программ...

Boost.Spirit, или Добавляем «духовности» фильтрам списков Доброго времени суток, коллеги. Я по-прежнему являюсь разработчиком ISPsystem, и меня все еще зовут Дмитрий Смирнов. Некоторое (довольно продолжительное) время я никак не мог определиться с темой следующей публикации, поскольку материала за последние месяцы работы с Boost.A...

Android для радиоинженера (часть вторая) В первой части я немного рассказал о приложении RF & Microwave Toolbox. Во второй части расскажу о не менее интересном приложении, которое позволяет проектировать СВЧ устройства (преимущественно, планарные) на смартфоне/планшете под управлением ОС Android. Если вам интер...

Многопоточные ассоциативные контейнеры в C++. Доклад Яндекса Из доклада старшего разработчика Сергея Мурылёва можно узнать о многопоточном ассоциативном контейнере для стандартной библиотеки, который разрабатывают в рамках WG21. Сергей рассказал о плюсах и минусах популярных решений этой задачи и о пути, выбранном разработчиками. — ...

Деплоим код напрямую в docker-контейнер. Или как не прокрастинировать после каждого коммита Пришла задача WEB-12982 Создаешь ветку web-12982 в репозитории Пока ветка собирается, читаешь тз и пьешь кофе Приступаешь непосредственно к разработке git commit, git push Пока ветка пересобирается листаешь хабр git commit, git push Пока ветка пересобирается листаешь твитте...

[Перевод] Написание IOS приложений с использованием паттерна Redux В последнее время я больше занимался фронтенд разработкой, чем мобильной, и я столкнулся с некоторыми очень интересными паттернами проектирования, которые я уже знал, но на самом деле не углублялся в них… до сих пор. Но теперь все это имеет смысл, после использования из в ...

СМИ: Apple тратит «сотни миллионов долларов» на создание игр для сервиса Arcade и предлагает разработчикам бонусы за эксклюзивность В конце марта состоялся анонс игрового сервиса Apple Arcade. Напомним, в отличие от ряда других игровых сервисов по подписке, которые осуществляют стриминг игрового процесса с удалённого сервера на устройство пользователя, Apple Arcade позволяет устанавливать игры из App Sto...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)