Социальные сети Рунета
Вторник, 23 апреля 2024

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #276 (16–22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #309 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #265 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (28 января — 3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #322 (11 — 17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #310 (5 — 11 августа) Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #269 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) В очередном выпуске изучаем таблицу задержек, обсуждаем Android Auto и Yandex Auto, строим профессиональный путь, собираем картонную реальность для Switch, ставим эксперименты с ценой на IAP и отчаянно занимаемся аналитикой. С весной! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #311 (12 — 18 августа) В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (7 — 13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (11-17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #298 (13 — 19 мая) В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня) В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #319 (21— 27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #270 (5 — 11 августа) Очередной выпуск рассказывает про морок функционального программирования, солидный Swift для солидных программистов, дорожную карту Android-разработки, стабильность модного приложения, путаницу переключателей и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #323 (18 — 24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #324 (24 ноября — 1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #294 (8 — 14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #299 (20 — 26 мая) Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #313 (26 августа — 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi. Читать даль...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #318 (14— 20 октября) Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #287 (18 февраля — 24 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #312 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #288 (24 февраля — 3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #306 (8 — 14 июля) В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #317 (23 — 29 сентября) В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #315 (9 — 15 сентября) В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #271 (12 — 18 августа) В новом дайджесте мы обсуждаем подготовку приложений к iOS 13 и Android Q, работу протокола QUIC, отсутствие инновационных приложений в Google Play и в целом его работу, магазин приложений от Huawei и многое другое. Присоединяйтесь!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #291 (18 марта — 24 марта) В новом выпуске поиск пасхалок и качественной документации, новые устройства Apple, ку-ку от Android, фонд от Epic, метрики монетизации и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #242 (14-20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #253 (1-7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #241 (7-13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (21–27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #321 (4 — 10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (24 ноября-1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #247 (18-26 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #244 (28 января-3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #255 (15-21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #268 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (18-24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #285 (4 — 10 февраля) В новом выпуске мы рассказываем про серверные анимации, «плохой» Google, ускорение изображений и инструменты локализации, феерическое приложение для знакомств для холодильника и культуру роста в компаниях. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #267 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (21 — 27 января) Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #273 (26 августа – 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #320 (28 октября — 3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #314 (2 — 8 сентября) В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #278 (14–20 октября) Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention.

BitTorrent анонсировал BitTorrent Live — мобильное приложение для трансляции живого видео Разработчик популярных торрент-клиентов BitTorrent и uTorrent представил свою очередную «новую» (почему в кавычках, поймете позже) разработку под названием BitTorrent Live. Это сервис для проведения прямых трансляций с мобильных устройств. Приложение пока нельзя за...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #266 (8 — 14 июля) В новом выпуске нашего дайджеста дизайн Яндекс.Авто, карта метро, некстген симуляция движения человека, личные проекты, лучший квартал для мобайла за всю историю, простое объяснение юнит-экономики и много другого интересного.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #277 (23–29 сентября) В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #272 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (9–15 сентября) В новом выпуске дайджеста история “змейки” для Nokia, новые iPhone и iPad, новый Flutter и Dart, методы привлечения внимания от Tinder, миллионные игры, “Цивилизация” в Excel и много других интересных материалов!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #301 (3 — 9 июня) Наконец-то можно сказать, что WWDC получился. Роскошный SwiftUI, новые версии операционных систем и новая iPadOS, App Store на часах, PencilKit, Catalyst для портирования приложений на macOS, новые инструменты для виртуальной реальности, реактивный Combine. На полгода разбир...

iOS-дайджест №4 (5 апреля – 26 апреля) Привет, Хабр! Это новый выпуск дайджеста про новости iOS-разработки для iOS-разработчиков и не только (начинается дайджест с общих Apple-новостей, интересных более широкому кругу). Все предыдущие выпуски можно найти на VK-странице, а в этот раз экспериментально пробуем бол...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #256 (22-28 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #246 (11-17 февраля) В нашем новом дайджесте рассказы про MAPS.ME и ABBYY Mobile, диалоги в Android и обучение через Minecraft, локализацию и беспилотный трамвай.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #262 (10 – 16 июня) В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #250 (10-17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #249 (4-10 марта) В очередном выпуске изучаем таблицу задержек, обсуждаем Android Auto и Yandex Auto, строим профессиональный путь, собираем картонную реальность для Switch, ставим эксперименты с ценой на IAP и отчаянно занимаемся аналитикой. С весной!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #258 (13-19 мая) В новом дайджесте мы разбираемся с гармонией скриптов, бесплатными звуками для приложений, прошедшим конкурсом Telegram и остатками I/O, водой, игровым рабством и самыми скачиваемыми приложениями в мире и из России.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #252 (25-31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать!

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #259 (20-26 мая) Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений.

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

PHP-Дайджест № 166 (7 – 21 октября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4 RC4 и другие релизы, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, стримы, видео с конференций, подкасты и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (4-10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #280 (28 октября-3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #274 (2–8 сентября) В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр.

PHP-Дайджест № 159 (17 июня – 1 июля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 alpha 2, BeerPHP, обзор свежих RFC из PHP Internals, включая Strict operators directive, порция полезных инструментов, видео и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Дайджест IT-событий июля Лето подходит к середине, наступает долгожданная жара и приносит последствия: активность сообщества чуть снижается, а конференции начинают проводиться где-нибудь поближе к зелени и воде. Тем не менее, у нас набралась очередная порция мероприятий, где есть и хакатоны, и меж...

Excelsior JET прекращает разработку своего AOT-компилятора после 18 лет работы Те, кто следит, что происходит с платформой Java, вероятно, в теме, что есть очень интересный AOT-компилятор для Java, разработанный российской компанией из Новосибирска. Это один из тех проектов, которыми можно гордиться. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #248 (27 февраля-3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать!

«“Сделать приложение для людей” — это не набросать на коленке»: о мобильной разработке в ЦФТ Какие проблемы возникают при увеличении мобильной команды в 10 раз? По каким причинам в одной и той же компании Android-разработчики предпочитают использовать известные библиотеки, а в iOS чаще пишут собственные решения? Каково живётся мобильным разработчикам в финтехе? В...

Будет ли iOS 13 поддерживать iPhone 5s, iPhone 6, iPhone SE, iPhone 6S и iPhone 7 3 июня стартует очередная ежегодная Всемирная конференция разработчиков ПО для Apple (WWDC). Ожидается, что на ней компания представит очередную версию своей мобильной операционной системы iOS 13.  ПО ТЕМЕ: Как включить вспышку (фонарик) при звонках и уведомлениях на iPhone....

Аналитика и монетизация мобильных приложений для начинающего разработчика На GeekBrains в начале осени был запущен факультатив «Аналитика и монетизация мобильных приложений». Новое направление, действующее в рамках факультетов Android и iOS-разработки, стало востребованным — монетизация мобильных приложений становится все более актуальной. Появ...

TL;DR-дайджест Университета ИТМО: неклассическое поступление в вуз, ближайшие мероприятия и самые интересные материалы Сегодня расскажем о магистратуре Университета ИТМО, поделимся нашими достижениями, интересными материалами от участников нашего сообщества и ближайшими мероприятиями. Читать дальше →

Rush Rally 3 – еще быстрее и еще лучше Несмотря на то, что многим пользователям интересны гоночные игры, разработчики не так часто радуют владельцев мобильных устройств интересными проектами. Однако иногда нечто интересное все же выходит. Например, на днях до виртуальных полок яблочного магазина приложений добрал...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #254 (8-14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей.

«Одноклассники» и «ВКонтакте» научат создавать мобильные игры Годовой курс «Разработчик игр на HTML5» позволит овладеть профессией HTML5-разработчика и даст доступ к аудитории двух российских соцсетей. Социальные сети «Одноклассники» и «ВКонтакте» совместно с образовательным порталом GeekBrain...

PHP-Дайджест № 150 (11 – 25 февраля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: изменены правила голосования за RFC в PHP Internals, стартовал прием заявок на доклады для PHP Russia 2019, новое расширение для реализации параллельного исполнения кода, свежие материалы для обучения, видео, по...

PHP-Дайджест № 156 (6 – 20 мая 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHPRussia, PHP fwdays'19, WordPress 5.2, о PHP в 2019, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

RxSwift и корутины в Kotlin — факультатив по мобильной разработке от AGIMA и GeekBrains Знания — это хорошо, просто отлично. Но нужна еще и практика, чтобы можно было использовать полученные данные, переведя их из статуса «пассивное хранение» в статус «активное использование». Каким бы хорошим ни было теоретическое обучение, требуется еще работа «в поле». Ска...

Мобильная разработка hh.ru и где она обитает В далеком 2000 году, когда hh.ru был совсем маленьким и ласково назывался “National Job Club”, а доступ к интернету получили всего 3% россиян, у нас, разумеется, не было никакой мобильной разработки. Тогда и смартфоны, в нынешнем их виде, были лишь далекой мечтой. Шли годы, ...

noexcept-ctcheck или несколько простых макросов, чтобы компилятор помогал при написании noexcept кода При разработке на C++ время от времени приходится писать код, в котором исключения не должны возникать. Например, когда нам нужно написать не бросающий исключений swap для собственных типов или определить noexcept move-оператор для своего класса, или вручную реализовать нетр...

Как визуализировать звук в вебе: подборка тематических материалов и видеолекций с теорией и практикой В прошлый раз мы подготовили для вас дайджест с открытыми библиотеками для визуализации аудиоконтента и решили найти материалы о том, как со всем этим работать. Получилась подборка руководств по теме для разработчиков веб-приложений или игр. Читать дальше →

OPPO разрабатывает собственный мобильный чипсет OPPO M1 OPPO является одним из крупнейших производителей смартфонов, продукты которого присутствуют во всех категориях. Также компания находится на первых позициях, в плане новых разработок и технологий. На этот раз OPPO решила пойти дальше и приступила к разработке собственного моб...

PHP-Дайджест № 158 (3 – 17 июня 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 alpha 1, DevConfX, принятые и новые RFC из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 161 (15 – 29 июля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 beta 1, PhpStorm 2019.2, PSR-12, обзор RFC предложений из PHP Internals, новости с Laracon US, подкасты, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 154 (9 – 21 апреля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: Zend Framework переходит под крыло Linux Foundation, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 162 (1 – 12 августа 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: О будущем PHP: P++ или PHP2020, принят PSR-12, PHP 7.4 beta 2, Slim 4, и другие релизы, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 152 (11 – 25 марта 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: свежие RFC предложения и другие новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, и много других материалов и новостей! Приятного чтения! Читать дальше →

[Перевод] Мой компилятор для Lisp Очень рад объявить о завершении моего первого компилятора для языка программирования! Malcc — это инкрементальный AOT-компилятор Lisp, написанный на C. Вкратце расскажу о его многолетней разработке и что я узнал в процессе. Альтернативное название статьи: «Как написать комп...

PHP-Дайджест № 168 (5 – 25 ноября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4 RC6, Symfony 5.0 и 4.4, WordPress 5.3 и другие релизы, об обновлении PSR-стандартов, RFC предложения из PHP Internals, порция полезных инструментов, митапы, видеозаписи, подкасты и многое другое. Приятн...

PHP-Дайджест № 163 (12 – 26 августа 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 beta 4, о судьбе P++, видео, подкасты, анонсы митапов и конференций, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

Флагманский планшет Huawei M6 получил компилятор Ark с новым обновлением прошивки Несмотря на то, что флагманский планшетный компьютер Huawei — MediaPad M6 — вышел относительно недавно, компания уже начала обновлять его прошивку. После очередного такого обновления должна повысится отзывчивость работы интерфейса. Это будет достигнуто за с...

Apple наняла ведущего инженера по процессорам ARM Команда Apple пополнилась очередной именитой фигурой. На этот раз корпорация наняла одного из ведущих инженеров ARM Майка Филиппо. Инсайдеры уверены: переход не был случайным. Есть все основания полагать, что новый сотрудник возглавит отдел разработки фирменных процессоров ...

Из Groovy ушёл Cédric Champeau‏ В проекте Apache Groovy перестаёт участвовать один из ключевых участников сообщества, само имя которого у многих ассоциировалось с этим языком. Уходит Седрик Шампо, известный в первую очередь как автор статического компилятора Groovy. Если рассмотреть причины ухода в том ...

PHP-Дайджест № 164 (27 августа – 9 сентября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 RC1, Laravel 6, Monolog 2 и другие релизы, Union Types и прочие новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, пачка подкастов и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 167 (22 октября – 4 ноября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 RC5, Xdebug 2.8, критическая уязвимость в PHP-FPM, новости из PHP Internals, порция полезных инструментов, подкасты, стримы и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 147 (1 – 14 января 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления всех веток PHP, Deployer 6.4, doctrine/migrations 2.0, Psalm 3 и другие релизы, Никита Попов в JetBrains, новости PHP Internals, порция полезных инструментов, видео, и многое другое. Приятного чтения!...

PHP-Дайджест № 153 (25 марта – 8 апреля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: принят PSR-14 Event Dispatcher, JIT в PHP 8, тройка RFC-предложений из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 157 (20 мая – 3 июня 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления безопасности PHP, коммерческая компания Doctrine, PhpStorm 2019.2 EAP, Symfony 4.3, порция полезных инструментов, видеозаписи, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

[Перевод] LLVM для Tensorflow, или компилятор эпохи конца закона Мура Экосистема TensorFlow содержит ряд компиляторов и оптимизаторов, работающих на различных уровнях программного и аппаратного стека. Для тех, кто использует Tensorflow ежедневно, этот многоуровневый стек может порождать трудные для понимания ошибки, как времени компиляции, так...

Разработка в облаке, ИБ и персональные данные: дайджест для чтения на выходных от 1cloud Это — материалы из нашего корпоративного и хабраблога о работе с персональными данными, защите IT-систем и облачной разработке. В этом дайджесте вы найдете посты с разборами терминов, базовых подходов и технологий, а также материалы об IT-стандартах. Читать дальше →

iOS-дайджест №6 (17 мая – 30 мая) Меньше недели остается до конференции Apple WWDC, давайте посмотрим, какие ожидания у сообщества разработчиков и какие события произошли в мире iOS-разработки за последние пару недель. Читать дальше →

Как сделать мобильное приложение, если у вас нет опыта разработки Мы попросили трех мобильных предпринимателей поделиться своей мудростью и рассказать, как создавать мобильные приложения, не имея опыта в разработке или дизайне, как нанимать талантливых разработчиков или как делать прекрасные прототипы.

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #251 (18-24 марта) В новом выпуске поиск пасхалок и качественной документации, новые устройства Apple, ку-ку от Android, фонд от Epic, метрики монетизации и многое другое.

Дайджест Joomla за май 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за май 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

Мобильные отчеты на Oracle BI EE 12c — на раз, два, три. Методология из курса Oracle BI EE 12c CAD У многих компаний — пользователей продукта Oracle BI 12c есть общая проблема: их разработчики по разным причинам не хотят связываться с мобильной разработкой отчетов. На наших курсах по BI этот вопрос в новой версии был освещен достаточно полно, поэтому мы выкладываем факти...

Дайджест интересных материалов сайта за неделю. Выпуск №1 В нашем дайджесте вы найдете интересные новости за неделею, где будут материалы как не замеченные нашими читателями, так и те, которые все еще актуальны и рекомендованы к просмотру.

Интересные материалы: 17.04 Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге технологий, стартапов, мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников: Модульная разработка или путь туда, а не обратно AppCode 2019.1: Swift 5, улучшенная работа подсветки, навигации и...

Дайджест Joomla за февраль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за февраль 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. Читать дальше →

Дайджест Joomla за июнь-июль 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за июнь-июль 2019. В дайджесте: информация о Joomla 4, новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров. Читать дальше →

Как стать Android-разработчиком Сегодня разберем с чего начинать изучение Android-разработки и как найти первую работу. Для создания все новых и новых мобильных приложений компаниям нужны талантливые разработчики: профессия востребована, и специалистам готовы платить. По статистике зарплатного сервиса «Мо...

Ждём всех на очередном CocoaHeads Meetup 8 февраля в московском офисе Mail.ru Group пройдёт очередная зажигательная встреча сообщества CocoaHeads. Если кто не знает, это регулярный митап для iOS/OS X-разработчиков. В программе три интересных доклада и свободное общение с коллегами по цеху. Читать дальше →

PHP-Дайджест № 151 (25 февраля – 11 марта 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления PHP, Laravel 5.8, Xdebug 2.7 и другие релизы, 3 свежих RFC, 2 принятых, и концепт из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

[Из песочницы] Создание фермы Android-устройств с помощью Open STF Доля мобильного трафика увеличивается каждый год. Современный человек мобилен и ему проще получить информацию с экрана собственного смартфона. Поэтому в тренде разработка мобильных приложений. При разработке и тестировании важно иметь доступ к разнообразным устройствам, чтоб...

Дайджест IT-событий сентября (часть вторая) Сентябрь продолжается на волне энтузиазма после Дня знаний. Во второй половине месяца нас ожидает целая россыпь разномасташтабных мероприятий, посвященных конкретным языкам, фреймворкам и платформам, баланс мобильной и веб-разработки, а также неожиданно пристальное внимани...

[Екатеринбург, анонс] Митап для Java-разработчиков Мы уже писали, что такое JUG.EKB и зачем проводим митапы для Java-разработчиков. Сегодня анонсируем очередную встречу. Читать дальше →

Подборка программ для Mac: от редактора видео до сборника обоев На сегодняшний день сторонние разработчики создали для яблочной настольной платформы внушительное количество самых разных приложений. При этом о многих интересных утилитах пользователи просто не знают. Связано это с тем, что программы от независимых разработчиков и небольших...

Глобальный релиз AR-игры Harry Potter: Wizards Unite состоится 21 июня Несколько месяцев назад пользователи из Новой Зеландии и Австралии первыми смогли познакомиться с новой мобильной игрой во вселенной Гарри Поттера — Harry Potter: Wizards Unite. И вот сегодня стало известно о том, что уже 21 июня состоится глобальный релиз. Точное врем...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #259 (27 мая – 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов.

Доверие к мобильным SDK Недавняя история о бэкдоре в популярнейшей NPM-библиотеке заставила многих задуматься о том, насколько мы доверяем стороннему коду и как смело используем его в своих проектах (потенциально подставляя тем самым пользователей наших продуктов). Но ещё за месяцы до того, как ...

PHP-Дайджест № 165 (23 сентября – 7 октября 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHP 7.4.0 RC3, поддержка Composer-зависимостей на GitHub, обновление стандартов PSR, RFC предложения из PHP Internals и о координации проекта PHP, порция полезных инструментов, подкасты, митапы, и многое другое....

PHP-Дайджест № 148 (14 – 28 января 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: взломан репозиторий PEAR, о будущем Xdebug, конференция PHP Russia 2019, свежие релизы, RFC предложения из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 155 (22 апреля – 6 мая 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: обновления PHP, Codeception 3.0 и другие релизы, короткие лямбды в PHP 7.4 и обзор свежих RFC-предложений из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать дальше →

PHP-Дайджест № 149 (28 января – 11 февраля 2019) Свежая подборка со ссылками на новости и материалы. В выпуске: PHPUnit 8 и другие релизы, PSR-14 и PSR-12 в стадии ревью, JIT для PHP, стартовала работа над PHP 8, пачка свежих RFC из PHP Internals, порция полезных инструментов, и многое другое. Приятного чтения! Читать да...

Зачем разработчикам ABBYY Mobile нейросети, музей и Random Coffee Здравствуй, Хабр! В далёком 2005 году в ABBYY появился первый мобильный SDK. А в 2007 в компании образовался отдельный департамент ABBYY Mobile, и начали рождаться технологии, которые стали основой наших приложений — ABBYY Business Card Reader, ABBYY FineScanner и ABBYY Te...

Видео: мобильные новинки за неделю: LYN, Final Fighter и другие (Выпуск #4) Конец недели, а значит настало время очередного выпуска новинок мобильной игровой индустрии. На этот раз Вас ожидают уникальная смесь файтинга и РПГ в лице Final Fighter, довольно типичная, но все же свежая LYN: The Lightbringer и многое другое. Если вам понравилось дан...

Student Talks: Аналитика. Материалы для начинающих 25 апреля мы провели очередной митап Avito Student Talks, в этот раз он был посвящён аналитике: карьерному пути, Data Science и продуктовой аналитике. После встречи мы подумали, что её материалы могут быть интересны самой широкой аудитории и решили ими поделиться. В посте — ...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #264 (24 – 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов.

Статистика продаж Xiaomi: 1 млн Mi 9 за месяц (1,5 млн с учётом Mi 9 SE) и 1 млн Mi Band 3 за полгода Мобильные устройства Xiaomi пользуются высоким спросом среди потребителей. Очередная порция статистики позволяет оценить, насколько покупателям интересны отдельные модели этого бренда. Так, стало известно, что по всему миру было продано уже более 1 млн единиц нового флагманс...

Data Science Digest (October 2019) Приветствую всех! Встречайте свежий выпуск дайджеста c подборкой интересных и полезных материалов под катом. Читать дальше →

Изучаем MITRE ATT&CK. Mobile Matrices: Device Access. Часть 1 Первоначальный доступ к мобильному устройству (Initial Access) Я начинаю очередной цикл публикаций (см. предыдущие), посвященных изучению тактик и техник осуществления хакерских атак, включенных в базу знаний MITRE ATT&CK. В разделе будут описаны техники, применяемые зло...

Какой серверный язык выбрать…мобильному разработчику Вы скажете, какое вообще дело мобильному разработчику до того, на чем написан бэкенд. Главное, чтобы API туда был удобный, понятный, гибкий. А нам так не кажется. Мы в AppsConf думаем, что всем нам необходимо иногда выходить за пределы мобильной разработки и прокачивать шля...

Обновление* Ethereum «Constantinople» откладывается из-за найденной в последний момент потенциальной уязвимости *многие называют это событие «hard fork»-ом, но «Виталик» против. Долгожданный релиз Constantinople должен был состояться 17 января, в 4AM UTC, однако, в очередной раз жестоко обломав несметную армию разработчиков countdown счетчиков этому не суждено будет сбыться. Читать ...

Ни боссов, ни мини-игр, ни силовой брони, зато много концовок: новые факты о The Outer Worlds Ролевая игра The Outer Worlds от Obsidian Entertainment, один из самых ожидаемых проектов этого года, оказалась на обложке мартовского номера Game Informer. Это означает, что журнал будет подробно освещать разработку игры, регулярно размещая новые материалы на специ...

Xenowerk Tactics — новая тактика от авторов Reckless Racing Летом 2015 года компания Pixelbite, известная своими сериями Reckless Racing и Space Marshals, выпустила мобильный top-down шутер под названием Xenowerk. Проект достаточно быстро стал популярным, войдя в топ-10 мобильных экшенов того времени. В этом году разработчики из Pixe...

Android-софт: декабрь 2018 Очередной выпуск дайджеста интересных программ для Android. В этом обзоре – обновлённый браузер Opera с криптокошельком, утилита для резервного копирования и восстановления приложений – Migrate, приложение для записи видео с экрана – MNML Screen Recorder, программа, добавляю...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #257 (6-12 мая) После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации.

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Haxe и PHP: статическая типизация, стрелочные функции, метапрограммирование и многое другое Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко с прошедшей недавно (14-15 июня) конференции Hong Kong Open Source Conference 2019. До того, как присоединиться к Haxe Foundation в качестве разработчика компилятора Haxe, Александр около 10 лет пр...

Мобильное рабочее место WorksPad интегрировали в «Аврору» Российский разработчик программного обеспечения «МобилитиЛаб» завершил разработку мобильного приложения WorksPad для единственной отечественной мобильной операционной системы (МОС) «Аврора». С помощью WorksPad смартфон превращается в защищенное мобильное рабочее место сотруд...

Сделка на $39 млн: почему создатели опенсорсной СУБД решили заняться мобильными разработками В конце апреля MongoDB объявили о покупке Realm — кроссплатформенной мобильной базы данных. В сегодняшнем материале — о том, как компании подошли к сделке и что планируют. Читать дальше →

Дайджест Joomla за апрель 2019 Предлагаю вашему вниманию подборку ссылок на новые материалы по Joomla! CMS за март и апрель 2019. В дайджесте: новости о Joomla, подборка ссылок на инструменты для разработчиков и вебмастеров, обзор решений для e-commerce. К сожалению из-за многочисленных поездок по нашей р...

Gears POP! — шестеренки в Clash Royale В прошлом году, неожиданно для всех, нынешний разработчик серии Gears of War — компания The Coalition — объявил о своем намерении перенести игру на мобильные устройства. О полноценном порте речь не шла. Разработчики задумали создать именно мобильную игру. Причем ...

Маленькая печь Ooni Karu приготовит пиццу в течение одной минуты Новая модель мобильной печи от компании Ooni под названием Karu претендует на то, чтобы стать самой маленькой среди устройств, которые работают на сжигаемом топливе. И при этом – самой быстрой, если оценивать эффективность работы печи по времени, затраченному на приготовлени...

В мобильном браузере Opera появилась возможность сохранять web-страницы в PDF Мобильный браузер Opera получил очередное обновление, которое добавило ему одну полезную функцию. Версия Opera 52 научилась сохранять web-страницы в формате PDF, чем не могут похвастаться многие другие браузеры. Да, на сегодняшний день эта возможность нужна немногим, но...

Кинематографический трейлер Call of Duty Mobile, до релиза осталось 5 дней Релиз одной из самых ожидаемых мобильных игр этого поколения, Call Of Duty Mobile, состоится уже на следующей неделе, 1 октября. О ней многое известно благодаря трейлерам, интервью разработчиков и геймплейным роликам игроков из других стран, где проект выходил в режиме пробн...

Разработка мобильного приложения без сервера Очень часто при разработке мобильных приложений (возможно с веб-приложениями та же проблема) разработчики попадают в ситуацию, когда бэкэнд не работает или не предоставляет нужных методов. Такая ситуация может происходить по разным причинам. Однако, чаще всего на старте ра...

iOS-дайджест №5 (27 апреля – 16 мая) Источник картинки: The Verge Пока мы с вами, уважаемые читатели, были на каникулах, в мире Apple и iOS-разработки произошли интересные события. Подробности под катом. Читать дальше →

«То, что мы обсуждаем в России, актуально и на Западе»: интервью с Денисом Неклюдовым Денис Неклюдов интересен Android-разработчикам по целому ряду причин. Он занимается «Android Dev Подкастом», выступает на конференциях, посещает саммиты GDE — в общем, вовлечён в жизнь сообщества самыми разными способами. А поскольку сейчас живёт в США и работает в Lyft, м...

Новое 8-минутное геймплейное видео тактической Gunslugs: Rogue Tactics Месяц назад разработчик тактической Gunslugs 3: Rogue Tactics поделился с игроками новостью о том, что в определенный момент он был настолько недоволен сиквелом, что переделал его почти полностью, потратив на работу 2 месяца. В январе Orangepixel показал новый трейлер, и, д...

Очередные уязвимости нашли в процессорах Intel и контроллерах Thunderbolt 3 Ну что, вот и очередная порция уязвимостей подъехала. Как-то последнее время их слишком много стали […]

Видео: дневники разработчиков Apex Legends Студия Respawn Entertainment вместе с издательством Electronic Arts недавно выпустили очередного представителя жанра королевских битв — командный боевик Apex Legends во вселенной Titanfall. Затем разработчики представили восемь роликов, знакомящих с каждым из ...

Благодаря DirectML видеокарта Radeon VII получит аналог ИИ-сглаживания NVIDIA DLSS Постепенно о видеокарте AMD Radeon VII становится известно всё больше подробностей. Очередной порцией информации в интервью японскому ресурсу 4Gamer поделился Адам Козак (Adam Kozak), один из ведущих специалистов по маркетингу в Radeon Technologies Group. Наиболее и...

Третья в мире после Android и iOS. Разработчики операционной системы KaiOS получили 50 млн долларов инвестиций Операционная система KaiOS сделала то, что не смогли сделать многие другие. Сейчас это одна из самых популярных платформ для обычных кнопочных телефонов. Некоторые источники даже стали называть телефоны с такой ОС умными телефонами, но при этом это ещё не полноценные см...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #263 (17 – 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь!

В Steam появятся мобильные игры BlueStacks анонсировала набор инструментов для разработчиков, которые упростят портирование мобильных игр на PC. Благодаря BlueStacks Inside, издателям и создателям игры для Android и iOS не придется формировать отдельную команду для переноса игры на большие платформы. От р...

Дайджест разработок и исследований Университета ИТМО: обсуждаем тренды и новые достижения ученых Под катом мы собрали свежие статьи нашего новостного портала — речь пойдет о медицинских достижениях, последних ИТ-разработках, геймдеве и научных исследованиях. Читать дальше →

Project Mainline в Android 10 Вчера вышло очередное обновление ОС для мобильных устройств от Google. Одним из главных нововведений Android 10 стал «Project Mainline». Попробую разобраться что это, для чего и как работает. Читать дальше →

[Перевод] Разработка простых современных JavaScript-приложений с использованием Webpack и прогрессивных веб-технологий Думали ли вы о том, чтобы воспользоваться при разработке своего очередного веб-проекта простейшим из существующих набором технологий? Если это так — значит материал, перевод которого мы публикуем сегодня, написан специально для вас. JavaScript-фреймворки существуют для того...

Тактический экшен Gunslugs: Rogue Tactics доступен для предзаказа в App Store, релиз в этом месяце Фанаты разработчика Orangepixel ждут релиза третьей части стильного пиксельного экшена Gunslugs 3: Rogue Tactics уже почти 2 года. В ноябре 2018 автор представил очередной трейлер игры, но решил, что в текущем виде проект ему не нравится, и следующие 2 месяца потратил на то,...

Azure PowerShell: «в основном безвреден» Привет всем. Сегодня у нас на тесте очередной проект Microsoft. По названию статьи можно догадаться, что в этот раз разработчики не смогли порадовать нас большим количеством ошибок. Надеемся, авторов проекта не обидит название. Ведь малое количество ошибок — это отлично, не...

MOSDROID #15 Phosphorus Приглашаем вас на пятнадцатый митап сообщества Android разработчиков MOSDROID, который пройдет 2 февраля в офисе компании Туту, в БЦ Ньютон Плаза по адресу Москва, 1-й Нагатинский проезд 10с1. В этот раз поговорим о трансформации архитектуры одного из крупнейших мобильных...

История с продолжением: собственный компилятор Паскаля для Windows с чистого листа Неожиданно тёплый приём, оказанный публикой Хабра моему посту о самодельном компиляторе XD Pascal для MS-DOS, заставил меня задуматься. Не досадно ли, что любительский проект, которому я отдал немало сил, лежит у меня мёртвым грузом с тех самых пор, как из Windows полностью ...

На мобильных выйдет зрелищный шутер Bright Memory от соло-разработчика В январе в Steam появился первый эпизод шутера под названием Bright Memory. Самое примечательное в нем — студия разработки FYQD, которая на самом деле состоит всего из одного человека. Сейчас у разработчика закончились деньги на дальнейшую работу над игрой и заработать их о...

Data Science Digest (April 2019) Хабр, привет! В марте я восстановил публикацию на Хабре дайджеста посвященного ML и Data Science. Сегодня я подготовил свежую подборку интересных ссылок, а также анонсирую запуск Telegram-канала дайджеста, в котором ежедневно публикую ссылки на интересные материалы, связ...

Google исполнит в Android 11 мечту многих пользователей Компания Google в данный момент вовсю работает над следующей версией своей мобильной операционной системы — Android 11 R. Сведения об очередном отличии будущей платформы обнаружили участники сообщества мобильных разработчиков XDA Developers.  По данным источ...

Рассекречено одно из отличий Android 11 Компания Google уже вовсю работает над следующей версией мобильной операционной системы Android 11. Об очередном отличии будущей платформы рассказали участники сообщества разработчиков XDA Developers.  В Android 11 компания, наконец, реализует давно ожидаемую мног...

Опубликована карта мира MMORPG Lineage 2M и видео знакомства с первой локацией Уже этой зимой в Корее состоится релиз одной из самых ожидаемых мобильных MMORPG, Lineage 2M. Издатель NCSoft продолжает интриговать игроков подробностями, и сегодня поделился очередной порцией информации — картой мира игры. Стартовым регионом будет порт Gludio, где игроки ...

В Apple Arcade может выйти мобильный автосимулятор Assetto Corsa Компания Digital Bros, которой принадлежит студия Kunos Simulazioni, ответственная за серию гонок Assetto Corsa, выпустила очередной финансовый отчет, из которого стало известно, что для Apple Arcade планируется игра в этой серии. Документ на итальянском, но даже переводчик...

Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng Привет, я Андрей Кучеренко, тимлид мобильной разработки Skyeng. Мы делаем мобильные приложения под iOS и Android. У них одинаковая функциональность и одинаковый с точностью до стилистики интерфейс. Но из-за разных платформ разработка вроде бы одного приложения получается до...

Microsoft затизерила мобильную игру Minecraft AR На конференции Build 2019 компания Microsoft намекнула на скорый анонс мобильной игры Minecraft с дополненной реальностью, которая отчасти напоминает Pokémon Go. В коротком видео женщина поднимает телефон, оставленный на скамейке в парке, смотрит на экран и видит персонажей...

Data Science Digest (May 2019) Хабр, привет! В прошлом выпуске я рассказывал, что для дайджеста запустил Telegram-канал, а сегодня хочу поделиться новостью, что также завел для него страницы в facebook, twitter, LinkedIn. Приглашаю всех присоединяться к ним. Кроме этого сегодня мы опубликовали дайдж...

[Перевод] Как работает оптимизирующий компилятор Оптимизирующие компиляторы — основа современного ПО: они позволяют программистам писать код на понятном для них языке, затем преобразуя его в код, который сможет эффективно исполняться оборудованием. Задача оптимизирующих компиляторов заключается в том, чтобы понять, что де...

Новости игровой индустрии (11-25 марта 2019) Продолжаем серию новостей, выпуск третий. GDC 2019! Если транслировать совершенно все новости оттуда, то ни в какой дайджест не поместится, хватит на год описывать всякие мелочи. Поэтому по верхам. Megacity Demo Unity опубликовали клёвую технодемку Megacity, показывающую,...

Приглашаем на DINS Java EVENING 21 ноября: смотрим на AWS Lambda в действии и знакомимся с фреймворком Akka Будем рады видеть всех неравнодушных к java-разработке на очередном открытом DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Александр Груздев из DINS продемонстрирует разработку Serverless приложения на основе AWS Lambda. Игорь Шала...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок Привет, Хабр! Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним. Читать дальше →

[Из песочницы] Разработка VPN-плагина «Континент-АП» для ОС Sailfish Введение Я работаю программистом в отделе разработки и тестирования средств защиты мобильных платформ компании «Код безопасности». Перед командой мобильной разработки была поставлена задача портировать кроссплатформенную библиотеку абонентского пункта «Континент-АП», которая...

Apple: мы за конкуренцию в App Store и не мешаем сторонним разработчикам В течение многих лет сторонние разработчики и издатели критикуют магазин приложений App Store. По их мнению, Apple не только являются монополистом, но и постоянно меняют «правила игры», продвигая собственные решения и сервисы. Сегодня Apple отметила на все подобные обвинения...

Игровой рынок, тренды и прогнозы — большая аналитика от App Annie Компания App Annie в очередной раз провела исследование мобильного рынка приложений и выложила отчет на 160 страниц с графиками и отчетами. Переводить их все — нетривиальная задача, поэтому я выбрал наиболее близкую для себя тему. Внутри о том, что происходило с рынком мо...

Все крупные франшизы Blizzard будут представлены и на мобильных в ближайшем будущем Последние пару дней в игровой прессе обсуждаются увольнений в Activision Blizzard. Компания заявила, что уволит около 800 сотрудников, которые не заняты в производстве игр. На волне этих событий, главный операционный директор Blizzard поделился одной интересной новостью: «М...

Особенности проверки гипотез для мобильных приложений Сколько времени занимает проверка гипотезы для мобильного приложения? Давайте посчитаем: Разработка приложения, работающего в разных режимах для разных групп пользователей. Тестирование результата. Выкладывание приложения в магазины приложений и ожидание одобрения. Ожидани...

Detox и Appium: автоматизированный тест интерфейса в React Native Незнакомая мобильная среда Я, возможно, также как и вы, пришел к React Native как разработчик JavaScript нежели как разработчик нативных мобильных приложений. Абсолютно новый мир со своими нюансами и хитростями. Одной из самых важных тем для изучения станет тестирование. ...

Дайджест IT-событий сентября (часть первая) Лето заканчивается, пора стряхнуть с себя пляжный песок и заняться саморазвитием. В сентябре IT-шников ожидает много интересных событий, митапов и конференций. Наш очередной дайджест под катом. Источник фото: twitter.com/DigiBridgeUS Web@Cafe #20 Когда: 31 августа Где: О...

Как поморгать 4 светодиодами на CortexM используя С++17, tuple и извращенное воображение Всем доброго здравия! При обучении студентов разработке встроенного программного обеспечения для микроконтроллеров в университете я использую С++ и иногда даю особо интересующимся студентам всякие задачки на определения особо больных на голову одаренных учеников. В очеред...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #243 (21-27 января) Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды.

Что делает Bitfury: дайджест о наших разработках Это подборка материалов о наших блокчейн-решениях — Exonum, Crystal, Lightning Peach и Bitfury Clarke. Статьи под катом рассказывают, как отследить украденную криптовалюту на блокчейне, как охладить майнинговые чипы в дата-центре и как сварить кофе за биткоины. Читать даль...

Предварительный обзор Huawei Y7 Pro 2019. Огромный дисплей Разработчикам мобильных телефонов крайне тяжело в последнее время, ведь им нужно постоянно работать над тем, как бы привлечь аудиторию к очередной новинке. Что сейчас нужно пользователю? Пара мессенджеров, Instagram и может звонки иногда. Все, больше ничего обычному пользова...

Компилятор Huawei Ark повышает производительность Android Компания Huawei в связи с выходом Honor 20 рассказала о собственном недавно представленном компиляторе Ark, входящем в фирменную оболочку EMUI 9.1. По заявлениям Huawei, «обработка компилятором Ark» позволяет вывести Android на смартфонах серии Honor 20 на уровень ОС Apple…

Cabal Mobile — первая мобильная MMORPG в известной вселенной, пока только в Корее Южнокорейский разработчик ESTgames официально анонсировал Cabal Mobile – первую мобильную игру, основанную на популярной компьютерной MMORPG Cabal Online. Первый закрытый бета-тест стартует в Корее 13 марта и продлится до 17 числа. Пока что нет ни роликов, ни скриншотов,...

Французский разработчик объединил Тетрис и Змейку в браузерной игре. И это еще сложнее, чем ожидаешь Помните Flappy Bird? Примитивную по механике, но в то же время чертовски сложную мобильную игру про птицу и зеленые трубы, которая унесла немало смартфонных жизней (многие со злости разбивали смартфоны на камеру после очередной неудачной попытки поставить новый рекорд). И им...

«МобилитиЛаб» интегрировала мобильное приложение WorksPad в ОС «Аврора» Российский разработчик программного обеспечения «МобилитиЛаб» завершил разработку мобильного приложения WorksPad для единственной отечественной мобильной операционной системы (МОС) «Аврора». С помощью WorksPad смартфон превращается в защищенное ...

Обзор Smartphone Tycoon 2. Строим свой смартфон Современные мобильные игры друг о друга практически не отличаются. Все дело в том, что все интересные идеи для сюжета уже много раз пробовали и выпускали, все игровые механики тоже опробованы и не один раз. Разработчики просто не могут уже придумать что-то действительно ново...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #245 (3-10 февраля) В новом выпуске — про серверные анимации, «плохой» Google, ускорение изображений и инструменты локализации, феерическое приложение для знакомств для холодильника и культуру роста в компаниях.

Павел Финкельштейн о Kotlin в production на jug.msk.ru 13 марта 2019 года в офисе компании КРОК прошла очередная встреча сообщества московских Java-разработчиков jug.msk.ru, на которой Паша Финкельштейн рассказал о своём опыте использования языка программирования Kotlin. Читать дальше →

Обзор Polysphere. Лучшая игра уходящего года Меня постоянно интересуют новые интересные мобильные игры, которые могут хотя бы удивить. В последнее время таких проектов практически не осталось, так как разработчики не хотят рисковать. Зачем выпускать мобильную игру, разработка которой обойдется в тысяч 100 долларов, есл...

«Мы готовимся»: новый короткий трейлер MMORPG Black Desert Mobile Издатель Pearl Abyss выпустил очередной трейлер ожидаемой MMORPG Black Desert Mobile. Этот проект уже достаточно давно доступен в Южной Корее, а во всем мире планирует выйти в течение нескольких лет. Но, судя по всему, в этот раз настрой максимально серьезный. В сопровождаю...

Джедайские техники мобильного разработчика: как монетизировать приложение в 2019? Сколько сил и средств нужно, чтобы приложение начало приносить доход? Почему мобильные разработчики — ни разу не миллионеры, и где находится стеклянный потолок в рекламной прибыли? Ребята из Appgrow проанализировали 320+ приложений и рассказали о главных ошибках разработчи...

Сколько стоит приложение Сколько стоит приложение? В одной из предыдущих статей мы приводили результаты опроса более 55 компаний – разработчиков мобильных приложений из 15 стран – о стоимости разработки типовых приложений. Вот они: То есть создать усредненное мобильное приложение стоит о...

[По докам] Flutter. Часть 2. Для iOS разработчиков После длительного перерыва я продолжу рассказывать о популярном фреймворке Flutter в формате «вопрос — ответ». Первую статью для Android-разработчиков вы можете найти здесь, а сегодня будет полезный материал для разработчиков под iOS. Если у вас мало времени для самостоятел...

Huawei запустила перенос Android-приложений на HarmonyOS Huawei готовится к переходу на HarmonyOS. Это же очевидно Несмотря на то что Huawei официально опровергла информацию о планах переводить свои смартфоны на HarmonyOS в ближайшие несколько лет, скорее всего, это было сделано, чтобы пустить окружающим пыль в глаза. Во всяком сл...

[Перевод] 20 вещей, которые мне хотелось бы знать, прежде чем стать веб-разработчиком В самом начале своей карьеры я не знал многих важных вещей, которые для начинающего разработчика являются крайне полезными. Оглянувшись назад, я могу сказать, что многие мои ожидания не оправдались, они и близко не соответствовали реальности. В этой статье я расскажу о 20...

[Из песочницы] Разработка приложения для старого КПК (Cybiko Xtreme) в 2019 году Введение Привет Хабр! Я хотел бы поделиться своим опытом написания приложения для очень старого карманного компьютера, который серьезно опередил свое время, а именно Cybiko Xtreme 2001 года выпуска. Тем, кому интересно как жилось мобильному разработчику в начале 2000-х, до...

[Из песочницы] В списке угроз: «Игра престолов» – одно из самых популярных прикрытий для киберпреступников Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «ThreatList: Game of Thrones, a Top Malware Conduit for Cybercriminals» автора Tara Seals. В то время, как 8-ой сезон Игры престолов готовится к старту, новые исследования демонстрируют, что в прошлом году популярн...

Хоррор Dead by Daylight может появиться на мобильных платформах В 2016 году разработчики из студии Behavior Interactive выпустили на ПК многопользовательский ужастик с элементами выживания под названием Dead by Daylight. Уже в этом году игра должна выйти на Nintendo Switch. Но судя по последним данным, разработчики активно думают над пер...

Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK Всем привет! Меня зовут Дмитрий Фисько, я разрабатываю Yandex Mobile Ads SDK. Наша библиотека предназначена для монетизации мобильных приложений на платформе Android и iOS. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы упростили разбор сложных ошибок интеграции SDK в Android-п...

В Windows 10 могут пропасть живые плитки Живые плитки появились впервые в Windows Phone, затем перекочевали в Windows 8, а потом — в Windows 10. Однако на фоне прекращения поддержки мобильной операционной системы компании Microsoft появилась информация, что от них откажутся и на десктопах. На прошлой...

Геймплейные ролики Ravon, Castlevania: Grimoire of Souls, Ys VIII Mobile и Tales of Crestoria с TGS 2019 Авторы портала TouchArcade побывали на выставке Tokyo Game Show и рассказали о самых заметных мобильных проектах с мероприятия, хотя всего их было не так много (все внимание портативных развлечений перетянула на себя Nintendo Switch). Ravon — ритм-игра от разработчика Synth...

Volkswagen будет серийно производить мобильные скоростные зарядки с внутренней батареей от электромобилей VW MEB В самом конце прошлого года немецкий автопроизводитель Volkswagen продемонстрировал мобильную скоростную зарядку для электромобилей с внутренней батареей на 360 кВтч. Из-за отсутствия реальных фотографий системы многие приняли ее за очередной концепт, однако представители ко...

Устройство компилятора Swift. Часть 2 Вторая часть моего рассказа о компиляторе Swift. Мы начнём изучать фронтенд, а точнее те его части, которые отвечают за первоначальный разбор и анализ исходного кода. Читать дальше →

Как фрагмент CSS разметки сломал C++ компилятор В методологии статического анализа применяются разные технологии. Одна из них — препроцессирование файлов непосредственно перед их анализом. Препроцессированные файлы создаёт компилятор, запускаемый в специальном режиме работы. К сожалению, этот режим не очень хорошо тестир...

Star Citizen стала временно бесплатной на ПК Cloud Imperium Games запустили очередное обновление Star Citizen и решили отметить релиз бесплатными выходными. Разработчики устроили очередной Свободный полет, во время которого игроки могут бесплатно поиграть в Star Citizen и оценить обновление Альфа 3.7.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №364 (6 — 12 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №365 (13 — 19 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №366 (20 — 26 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест обновлений программного обеспечения за неделю (24 февраля – 2 марта 2019 года) Очередной выпуск еженедельного дайджеста расскажет о новых драйверах от Intel и AMD, свежих версиях BIOS ряда производителей материнских плат, а также обновлённых утилитах для мониторинга, диагностики и тонкой настройки системы.

Выбираем мобильного разработчика за 5 шагов: взгляд IT-компании Всем привет! Мобильные приложения сегодня приобретают все большее значение для бизнеса, но найти надежного подрядчика – непростая задача. Мы в mobile.SimbirSoft пообщались с нашими заказчиками и выяснили, что при выборе исполнителя их всегда волнует следующий вопрос: на что ...

Что интересного в мире электроники? На что стоит обратить внимание В лучших традициях блога, хочу представить Вам очередную порцию оригинальных товаров с AliExpress. В нем вы, как всегда, сможете найти что-то полезное или просто забавное, для себя и своих близких. В общем, давайте приступать.

Своя видео-платформа или чем занять много вычислительных ресурсов. Part 1 На фото — первый летающий четырёхколёсный велосипед. Источник. Сегодня, благодаря доступности нужных сервисов, размещение видео в сети не является сложной задачей. Однако материалов по внутреннему устройству подобных систем не так уж и много, особенно в русскоязычном сегмен...

Telegram разрешил удалять любые (свои и чужие) сообщения без каких-либо ограничений по времени, улучшил поиск и расширил настройки конфиденциальности Вчера разработчики популярного мессенджера Telegram выпустили очередное крупное обновление своего продукта. Обновление с расширенными настройками управления личной перепиской и улучшенным поиском вышло одновременно для мобильной и настольной версии мессенджера. Если раньше ф...

Дайджест IT-событий декабря Пришла пора заключительного обзора IT-мероприятий 2019 года. Последний вагон заполняют, по большей части, тестирование, DevOps, мобильная разработка, а также целая россыпь митапов самых разных языковых сообществ (PHP, Java, Javascript, Ruby) и пара хакатонов для тех, кто з...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №353 (17 — 24 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №358 (25 — 31 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №382 (22 — 29 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №347 (7 — 13 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №363 (29 апреля — 5 мая 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №388 (4 — 10 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №371 (24 — 30 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №359 (1 — 7 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №376 (12 — 18 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №360 (7 — 14 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №349 (21 — 27 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №373 (22 — 28 июля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №381 (16 — 22 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №369 (10 — 16 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №390 (18 — 24 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №346 (1 — 6 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №370 (17 — 23 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №348 (14 — 20 января 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №362 (22 — 28 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №385 (14 — 20 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №352 (11 — 17 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №389 (11 — 17 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №356 (11 — 17 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №377 (19 — 25 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №357 (18 — 24 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №361 (15 — 21 апреля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №374 (29 — 4 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №380 (8 — 15 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №379 (2 — 8 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №386 (21 — 27 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №383 (1 — 6 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №384 (7 — 13 октября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №367 (27 мая — 2 июня 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №375 (5 — 11 августа 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №345 (24 — 30 декабря 2018) Предлагаем вашему вниманию последнюю в этом году подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №372 (1 — 7 июля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Новинки D-Link для 5G, «умного» дома и пр. на CES 2019 Компания D-Link в очередной раз подтвердила статус технологического лидера в разработке инновационного сетевого оборудования, представив на проходящей в Лас-Вегасе международной выставке потребительской электроники CES 2019 новейшие разработки и решения для мобильных сетей 5...

Dead Cells выйдет на Android и iOS Спустя год раннего доступа на PC игра Dead Cells добралась до PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а теперь разработчики бросили взор на мобильные платформы. Разработчики из Motion Twin подружились с издателем Playdigious, анонсировав Dead Cells для Android и iOS. П...

Полный цикл тестирования React-приложений. Доклад Авто.ру Стремление уйти от ручного регрессионого тестирования — хороший повод внедрить автотесты. Вопрос, какие именно? Разработчики интерфейсов Наталья Стусь и Алексей Андросов вспомнили, как их команда прошла несколько итераций и построила тестирование фронтенда в Авто.ру на базе ...

Fantasy Stars: Battle Arena — очередная бесплатная стратегия в стиле Clash Royale Если вдруг вам кажется, что в магазинах мобильных игр недостаточно конкурентов Clash Royale, и как раз подыскиваете нечто похожее, то обратите внимание на Fantasy Stars: Battle Arena. Это новый проект от разработчиков олдскульной MMORPG Silkroad Online. По знакомому принцип...

Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов Не секрет, что разработчику мобильных приложений необходимо учитывать многообразие дисплеев, которые используются в смартфонах и планшетах. Есть разные подходы к решению этой задачи для корректного отображения интерфейсов мобильных приложений на экранах разных разрешений и п...

Разработчики программ для новой ОС Huawei не могут работать Санкции со стороны США и последовавший отказ Google от предоставления своих сервисов и операционной системы Android для смартфонов Huawei вынудил китайскую компанию искать выход из сложившейся ситуации. Решением стала собственная операционная система HarmonyOS, на которую ра...

Цифра дня: Сколько заплатила Apple разработчикам приложений для iOS? Компания Apple поделилась очередным достижением своего онлайн-магазина приложений App Store. С момента запуска App Store в 2008 году разработчики приложений под iPhone и iPad получили 120 миллиардов долларов.

Обзор робота-вездехода EZ-Robot Roli Rover Здравствуйте! С вами Top 3D Shop и в очередном обзоре мы расскажем о мобильном роботе-вездеходе Roli Rover. Читать дальше →

Работа в IT, управление проектами, регулирование ПД и разработка в облаке: мегадайджест от 1cloud.ru Это — наши лучшие хабратопики. Здесь вы найдете материалы об истории Linux, обсуждение стоп-фраз для PM'ов и зарплат разработчиков плюс — большую фотоэкскурсию по нашему облаку. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №354 (25 февраля — 3 марта 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №387 (28 октября — 3 ноября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №350 (28 января — 3 февраля 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №391 (25 ноября — 1 декабря 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №378 (26 августа — 1 сентября 2019) Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →

Компания BCN3D поделилась чертежами 3D-принтеров Sigma R19 и Sigmмах R19 Барселонская компания BCN3D выложила в открытый доступ очередную порцию чертежей, на этот раз новейших 3D-принтеров Sigma R19 и Sigmмах R19, как и все разработки компании оснащенных двумя экструдерами с независимым ходом по оси X.

BYOD устройства для переговорных комнат На сегодняшний день, одним из самых популярных запросов в области профессионального оснащения аудио и видео оборудованием является «оснащение переговорных комнат, конференц залов, кабинетов руководителей и залов совещаний», а также «системы для совместной работы». Люди практ...

[Из песочницы] Аппаратный bit banding CortexM3/M4(ARM), архитектура ядра, ассемблер, С/C++14 и капля мета программирования Введение Внимание, это не очередная «Hello world»статья о том как помигать светодиодом или попасть в свое первое прерывание на STM32. Однако, я постарался дать исчерпывающие объяснения по всем затрагиваемым вопросам, поэтому статья будет полезна не только многим профессионал...

Дайджест статей машинного обучения и искусственного интеллекта Хабр, привет. Отфильтровав большое количество статей, конференций и подписок — собрал для вас все наиболее значимые гайды, статьи и лайфхаки из мира машинного обучения и искусственного интеллекта. Всем приятного чтения! 1. Проекты искусственного интеллекта, с которыми можн...

Концепты VueJS для backend разработчиков — мастер-класс 22 июня 22 июня в конгресс-центр «Альфа» пройдет мастер-класс «Концепты VueJS для backend разработчиков» Ведущий — Сергей Рябенко имеет пятнадцатилетний опыт коммерческой разработки в различных ролях. Работал разработчиком в LinguaLeo и Head of Engineering в SalesLift. Последний г...

Видеозапись QA Meetup Привет, Хабр! Публикуем видеозапись с первого QA Meetup в Алматы – встречи для мобильных и веб-тестировщиков. Говорили про инструменты и особенности мобильного тестирования, оптимизацию и стабилизацию автоматического веб-тестирования. Под катом — делимся видео и презентац...

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games...

Дайджест интересных IT-проектов на Kickstarter №7 Изобретатели продолжают пополнять Kickstarter интереснейшими IT проектами. Предлагаем вашему вниманию дайджест за февраль 2019 года. Читать дальше →

Как сохранить права на разработки по заказу Проблема основана на положениях закона, согласно которым права на ПО и прочие произведения, созданные по заказу, принадлежат заказчику, если договором между подрядчиком (исполнителем) и заказчиком не предусмотрено иное (ст.1296 ГК РФ). В связи с этим многие разработчики о...

Как включить новый раздел «Обзор» в Chrome на Android? Google настолько часто обновляет свои мобильные браузеры Chrome и Chrome Canary для Android, что порой кажется, уследить за всеми нововведениями просто невозможно. Любопытные разработчики и обычные пользователи с выходом каждой новой бета-версии начинают перелопачивать весь...

Интересные материалы: 22.01 В новом дайджесте рассказываем про UX-тестирование, ошибки начинающих разработчиков и клонирование проектов Apple.

iPhone 11 не получит более мощную зарядку, но будет доступен в новом цвете В преддверии анонса новых яблочных смартфонов на сайте SlashLeaks появилась очередная порция слухов о пока неанонсированных iPhone. Информацию опубликовал неизвестный инсайдер, представившийся сотрудником Foxconn.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comme...

[Перевод] Интересная статистика 100 000 анкет со Stack Overflow за 2018 (и хабраопрос) В начале 2018 года в опросе от Stack Overflow поучаствовало более 100000 респондентов, что сделало этот опрос разработчиков крупнейшим в мире. Самые интересные ответы — под катом. Читать дальше →

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #261 (3 – 9 июня) Наконец-то можно сказать, что WWDC получился. Роскошный SwiftUI, новые версии операционных систем и новая iPadOS, App Store на часах, PencilKit, Catalyst для портирования приложений на macOS, новые инструменты для виртуальной реальности, реактивный Combine. На полгода разбир...

[Из песочницы] Неявные (implicit) параметры и преобразования в Scala Пробежавшись по предыдущим статьям на Хабре, тыц и тыц так и не удалось в быстром режиме понять, что делает неявность (implicit) в Scala. Попробуем разобраться вместе. Итак, implicit в Scala позволяют избежать вызывания методов или явных ссылок на переменные, и взамен это...

Apex Legends выйдет на смартфоны и планшеты Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что разработчики рассматривают целесообразность выпуска новой мегапопулярной игры Apex Legends на мобильные платформы iOS и Android, а также идею внедрения кроссплатформенного мультиплеера. Учитывая, ч...

Подходы к сегментации мобильных игроков — перевод Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к сегментации пользователей: юзер-таргетинге и его связи с развитием бизнеса. Основная цель каждой мобильной игры — создать для игроков что-то интерес...

Устройство компилятора Swift. Часть 3 Продолжаем изучать компилятор Swift. Эта часть посвящена Swift Intermediate Language. Если вы не видели предыдущие, рекомендую перейти по ссылке и прочитать: Общий обзор компонентов. Разбор исходного файла. Читать дальше →

Почему Minecraft: Pocket Edition лучше PC-версии? В этом году портативная версия всем любимой Minecraft опередила по покупкам PC-версию игры. В этой статье мы объясним, в чем причина популярности Minecraft: Pocket Edition и в чем она превосходит «полноценную» версию. Ну а если вы хотите поиграть в мобильный Minecraft прямо ...

[Перевод] Мысли о современном C++ и игровой разработке Новый год для игровых разработчиков начался с волны критики, обрушившейся в адрес комитета по стандартизации C++ после публикации Араса Пранкевичуса «Жалобы по поводу современного C++». Возник серьезный вопрос: действительно ли комитет стандартов потерял связь с реальностью,...

[Перевод] Разработка микросервисов с помощью BDD и IOD BDD — разработка через поведение. BDD для микросервисов — это сотрудничество клиента, разработчиков и тестировщиков. BDD — это разработка, которая учитывает и технические интересы и бизнес-требования. Этот подход обычно применяется для описания интерфейсов приложений, а так ...

Мост между Android и HarmonyOS. Компилятор Huawei Ark с открытым исходным кодом доступен для загрузки Компания Huawei представила официальный сайт компилятора Ark, который был запущен для популяризации операционной системы собственной разработки HarmonyOS. Huawei изначально заявила о своем жалении делитьcя и развивать компилятор вместе с разработчиками. Это, по мнению к...

10 популярных смартфонов 34 недели 2019: Samsung, Xiaomi и нежданный гость Уже подходит к концу август, время года готовится сменится на осень. Также стремительно сменяются интересы пользователей, когда речь заходит о мобильных телефонах и смартфонах. GSMArena в очередной раз делится с нами статистикой того, какие материалы интересовали читателей...

Apple A13 установит очередной рекорд в производительности Источники отмечают, что сейчас специалисты активно работают над платформой Apple A13, которая ляжет в основу новых яблочных мобильных устройств. В частности, на ней могут строиться iPhone 2019 модельного года, а также обновленный iPhone SE.Читать дальше... ProstoMAC.com.| П...

Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 1/2: Progressive Web App Наверное, все близкие к веб-разработке люди уже наслышаны о Progressive Web App. Ещё бы! Эта технология практически уравняла веб и мобильную разработку с точки зрения распространения продуктов и вовлечённости пользователей. Да, современный фронтенд, написанный, например, ...

Pocket Cowboys – быстрые разборки на Диком Западе Разработчики игр очень редко вспоминают про такой жанр как вестерны. Особенно редко подобные проекты заглядывают на мобильные платформы. Однако недавно разработчики из Foxglove Studios решили сделать всем поклонникам Дикого Запада подарок. Они выпустили динамичную мобильную ...

Конференция iThink #3 в Харькове — по материалам WWDC 2019 Приглашаем разработчиков под iOS и MacOS на конференцию по материалам WWDC 2019 в Харькове! В июне в Сан-Хосе состоялась традиционная конференция WWDC от Apple, участниками которой стали и ребята из нашего отдела iOS. В этом году мероприятие превзошло ожидания многих, вед...

Официально: League of Legends выйдет на iOS в следующем году Когда выйдет League of Legends для iOS Популярная игра League of Legends выйдет на iOS и Android в 2020 году, подтвердили сегодня представители компании-разработчика Riot Games. Впервые слухи об этом появились еще в мае, но теперь создатели игры официально сообщили, что Leag...

Цена композиции в Javascript-мире Мысль о том, что в разработке любой более-менее сложной бизнес-логики приоритет должен отдаваться композиции объектов, нежели наследованию популярна в среде разработчиков программных продуктов самых разных типов. На очередной волне популярности функциональной парадигмы прогр...

Новые подтверждения разработки очков дополненной реальности Apple Разработчики приложений для iOS и iPadOS, пользующиеся инструментом Xcode 11, обнаружили очередные доказательства того, что компания Apple занимается созданием носимого устройства дополненной реальнос...

"Убийца Xiaomi" показался на реальных фотографиях Все больше информации о главном конкуренте Xiaomi появляется в сети в преддверии выхода устройства на рынок. Речь конечно же идет о Realme X2 Pro, который призван очень сильно удивить пользователей соотношением цена/характеристики. Очередную порцию сливов добавил известный и...

Альтернативный подход к отображению загрузки во время пагинации Работа с постраничной загрузкой в мобильных приложениях — тема довольно простая и никаких подводных камней не таит. С подобной задачей разработчик встречается довольно часто и соответственно раз за разом делать одно и тоже скучно и лениво. Но любую даже самую обычную зад...

Для тех, кто познаёт ушами: подкасты для разработчиков Кто сказал, что разработчики могут учиться новому только через книги, видео и анализ чужого кода? Ведь у нас и другие каналы получения информации из окружающего мира. Конечно, речь не о том, чтобы попробовать знания на вкус, пощупать их или понюхать. А вот послушать — само...

Интересные материалы: 16.09 В нашем дайджесте сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр, важное быстродействие и медлительность Cloud Firestore.

Huawei призвала разработчиков к созданию идеальной экосистемы без Android На прошедшем в Шанхае саммите China Open Source 2019 вице-президент Huawei по стратегии и развитию бизнеса Сяо Ран заявил, что фирменный компилятор Huawei Ark станет доступен сторонним разработчикам уже в этом августе.

Как проводить Code Review по версии Google Вопросы код-ревью меня интересуют очень давно. Много раз возникали те или иные проблемы то с качеством кода, то с климатом в коллективе. И действительно, code review — это если не единственное, то одно из самых главных мест для возникновения конфликтов в коллективе разработч...

Конкретное и глобальное: программа Mobius 2019 Moscow Что может интересовать мобильного разработчика? Самые разные вопросы: от конкретных технических («как бы ускорить сборку в Xcode») до глобальных карьерных («а не податься ли мне в инди-разработчики с собственным приложением»). А если действительно заняться собственным прило...

[Анонс для Екатеринбурга, Новосибирска, Питера] QAutomation Test Session: Покроем тестами все от Невы до Оби 9 февраля выясним, кто самый крутой тестировщик! Контур и Уральское сообщество тестировщиков UTC регулярно проводят сессии тестирования. Суть такая: собираемся толпой и ищем баги в приложении. Так мы тестировали стартап Яндекс.Мастер, мобильный банк от УБРиРа, мобильное прил...

Honor 9X и 9X Pro получили компилятор Ark и августовские обновления безопасности с очередным обновлением EMUI 9.1.1 Смартфоны Honor 9X и 9X Pro стали одними из первых серийных моделей с интерфейсом EMUI 9.1. Однако это вовсе не значит, что для них не выходят обновления. Очередное такое добавило в смартфоны компилятор Ark и августовские обновления безопасности Android. Обновление для...

В коде iOS 13.2 нашли упоминание трекера Apple Вчера вечером компания Apple выпустила финальную версию iOS 13.2. Обновление принесло с собой ряд исправлений и набор эмодзи. Также апдейт активировал функцию Deep Fusion в iPhone 11, iPhone 11 Pro и iPhone 11 Pro Max. Но разработчики нашли в системе и скрытые нововведения. ...

Codemasters выпускает системные требования к F1 2019 Разработчик многих автосимуляторов, компания Codemasters, готовится выпустить очередную часть сериала, посвященного автогонкам «Формула 1» уже 28 июня. Так что, объявить системные требования к новой игре уже давно пора.

Хотите немного СУБД из первых рук? Открытой встрече в Нижнем Новгороде — быть На Хабре есть дайджесты анонсов для Москвы и Санкт-Петербурга, а для Нижнего Новгорода пока почему-то нет, хотя здесь и IT-компаний много (очень много!), и событий хватает всех форматов и для любого стека, и читателей Хабра ого-го. Я для дайджестов слишком ленива занята, но ...

Топ 10 ошибок в C++ проектах за 2018 год Вот уже три месяца, как 2018 год позади. Для многих он пролетел почти незаметно, но для нас, разработчиков PVS-Studio, он оказался весьма насыщенным. Мы трудились в поте лица, бесстрашно боролись за продвижение статического анализа в массы и искали новые ошибки в открытых пр...

MODX-Дайджест #2.1 (11 марта – 25 марта 2019) Свежая подборка новостей о MODX. В выпуске: ночные сборки 3 версии, новый SEO Tab, большое обновление компонентов Василия Наумкина, упоминания пользователей на MODX.pro и некоторые подробности рефакторинга от Джейсона. Приятного чтения! Нумерация дайджеста изменена, чтобы ...

Rebel Cops – тактика и копы в подполье (Mac) Три года назад белорусская студия Weappy Studio выпустила первую часть своей This is the Police, которая достаточно быстро покорила персональные компьютеры, затем перебралась на консоли, а после – и на мобильные устройства. Необычный симулятор, посвященный непростым будням ш...

Мобильный банк от МКБ: история развития Олег Иванов, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания департамента ИТ-развития дирекции информационных технологий Московского кредитного банка (МКБ) Для нас разработка мобильного приложения начиналась с нуля, поэтому и в этой статье мы ...

Очередные странности в алгоритмах ГОСТ Кузнечик и Стрибог Привет, %username%! Криптографические алгоритмы в России не проходят через открытые конкурсы, их просто спускают нам свыше. И рано или поздно это сильно нам аукнется. Эта статья об очередном исследовании наших ГОСТов. Читать дальше →

Google столкнулась с очередной жалобой со стороны сайтов по поиску работы Google снова грозит очередное антимонопольное разбирательство. По данным Reuters, 23 сайта по поиску работы направили письмо в Европейскую комиссию с утверждениями, что поисковой гигант злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке, продвигая собственную службу поиск...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

В сети появилось видео-сравнение всех фирменных смартфонов Google Первый смартфон, работающий на мобильной операционной системе Android, при создании которого производителя консультировала Google, был представлен публике еще в далеком 2008 году. За 11 лет многое поменялось, начиная от внешнего вида самой операционки и заканчивая тем, что п...

Ark Compiler доступен для загрузки с официального сайта В августе в рамках конференции для разработчиков Huawei представила фирменную операционную систему HarmonyOS (HongmengOS), основанную на микроядре. А чтобы приложения из экосистемы Android могли работать на ОС от Huawei, и китайцы смогли в итоге предложить собственную экосис...

По следам Diablo Immortal — анонсирован мобильный хоррор Alien: Blackout во вселенной Чужих Обсуждая ситуацию с Diablo Immortal, мы предположили, что Blizzard допустила ошибку, анонсировав ее для публики, которая ждала полноценной 4-ой части или хотя бы ремейка Diablo 2. В случае с Bethesda Fallout Shelter была лишь приятным бонусом для всех, кто ждет Fallout 4. Н...

Что разработчикам надо знать про бизнес Даже в очень крупных компаниях часто отношение к разработчикам, как к грибам: держат в темноте и кормят навозом. Пишите код, родные, и не высовывайтесь. Этот подход может быть удобен для многих (в том числе иногда — для самих разработчиков в случае не очень адекватного менед...

Оригинальный мобильный бильярд Pocket Run Pool добрался до Android Zach Cage — известный разработчик мобильных игр, который берет знакомые всем концепции и меняет их интересным образом. Его перу принадлежат Ridiculous Fishing, Really Bad Chess, Flipflop Solitaire. Но только половина из них доступна на Android. Теперь к спискe добавилась и ...

Открылся портал для разработчиков KaiOS Если вы хотите или уже разрабатываете программы для KaiOS, то теперь делать это стало проще - мобильная операционная система открыла портал для разработчиков. 

Маленькая порция не поможет похудеть. 27 иллюстраций, доказывающих это Размер порции не так важен, как её содержимое.

[Перевод] Quality pipelines в мобильной разработке, часть 1: Android фото с Unsplash по запросу "pipeline" Общий подход Привет! Я начинаю серию постов о пайплайнах в разработке и не только, которые помогают удостовериться в качестве разрабатываемых мобильных приложений. Главная идея в том, чтобы осветить все подходы к мобильной разработке, а...

Microsoft прекратит поддерживать Windows 10 Mobile в этом году В 2017 году Microsoft прекратила поддерживать Windows Phone 8.1, а теперь сообщила о том, что перестанет поддерживать и последнюю версию своей мобильной операционной системы — Windows 10 Mobile — 10 декабря этого года. При этом, по словам Microsoft, смартфоны с версией 1703 ...

Видео mDevCamp 2019 mDevCamp 2019 - крупнейшая конференция для мобильных разработчиков в Центральной Европе, которая прошла в конце мая в Праге.

[Перевод] ServiceLoader: встроенный DI-фреймворк, о котором вы, возможно, никогда не слышали Салют, друзья. Уже в эту пятницу пройдет первое занятие в новой группе курса «Разработчик Java». Именно этому курсу и будет посвящена текущая публикация. Многие из java-разработчиков для внедрения зависимостей используют Spring. Некоторые, возможно, пробовали Google Guice...

Геймплейные ролики MMORPG Lineage 2M в разрешении 4К Позавчера состоялся релиз одной из самых ожидаемых мобильных MMORPG, Lineage 2M. Пока что проект доступен только в Корее, но это не мешает тысячам русскоязычным игроков проверять, насколько честными разработчики оказались в этот раз. Для всех остальных портал MMO Culture сн...

Устройство компилятора Swift. Часть 1 Swift — это не только язык программирования. Это проект, в который помимо компилятора входит много других компонентов. Да и сам компилятор — это не большая и страшная коробка, которая с помощью магии превращает ваш код в набор понятных для машины инструкций. Его тоже можно ...

Приглашаем на DINS Java EVENING 18 сентября Приглашаем всех интересующихся java-разработкой на очередной открытый DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Денис Репп из Wrike расскажет, как организовать работу с техническим долгом в критически важных частях продукта. Ан...

Castlevania: Grimoire of Souls вышла в режиме пробного запуска на Android На прошедшей неделю назад Tokyo Game Show мобильных игр было не очень много, но из тех, что показывали, больше всего внимания привлекла Castlevania: Grimoire of Souls. Подробностей о дате релиза не было, но внезапно издатель запустил проект в режиме пробного запуска на Andro...

Разработчики Monument Valley — студия ustwo — работают над двумя мобильными играми Серия Monument Valley — одна из самых значимых в истории индустрии мобильных игр. После релиза первой части в 2014 году визуальный стиль головоломки захватил умы крупных компаний и мелких разработчиков, и спустя 5 лет мы продолжаем сравнивать похожие игры именно с творением ...

iOS 13 – все новвоведения Новая Apple iOS 13 будет представлена в июне 2019 года на ежегодной конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference. Тем не менее, инсайдеры уже заполучили информацию о самых серьезных нововведениях грядущей версии мобильной ОС. О слухах сообщил разработчик ПО ...

Так может выглядеть обновленный Пуск ОС Windows 10 без живых плиток В марте-апреле этого года ожидается очередное крупное обновление ОС Windows 10 19H1, которое, учитывая временные рамки, наверняка готово к выпуску, а разработчики Microsoft скоро начнут (а, возможно, что уже начали) трудиться над следующим обновлением Windows 10 19H2. Предпо...

Первые полчаса геймплея новой RPG от X-Legend — Valhalla Chronicle: Endless Ragnarok X-Legend Entertainment, разработчик компьютерных MMORPG, среди которых популярная Aura Kingdom, не обладает безупречной репутацией, когда речь заходит о мобильных проектах, хотя и выпустил их больше пяти за последние несколько лет. Недавно X-Legend запустил закрытый бета-те...

Работа с навигацией при рефакторинге легаси проекта в React Native Данный материал посвящен работе по рефакторингу навигации в мобильной разработке. В статье приведены примеры возможных проблем, а также выходов из сложных ситуаций, связанных с работой навигации в мобильной разработке на React Native. Мы рассмотрим основные особенности и ...

В iOS 13.2 найден намек на систему шумоподавления в AirPods 3 Если верить слухам, то одной из ключевых особенностей AirPods 3 станет система шумоподавления. Специально ради нее купертиновцы кардинально изменят вид и форму наушников. Сегодня разработчики обнаружили очередное подтверждение наличия системы шумоподавления в новых AirPods.Ч...

ThingJS v1.0-alpha Последние два года я разрабатывал собственную IoT платформу и сегодня готов показать ее альфа версию. Вместе с партнером мы создаем и поддерживаем IoT устройства. Мы разобрали не один сарай с граблями в процессе этой деятельности. ThingJS родилась не столько из желания, ско...

Apple заплатила $120 млрд разработчикам приложений для iOS Apple объявила об очередном рекорде своего магазина приложений App Store – с открытия его в 2008 году разработчики приложений для iOS получили $120 млрд. Более 25% от данной суммы было получено только за 2018 год. Представители компании заявили, о значительном ежеквартальном...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

Epic Games Store бесплатно раздаёт две игры: This War of Mine и Moonlighter Очередная порция бесплатных игр от эпиков.

MCN Telecom получил MNC-код мобильного оператора MCN Telecom, телекоммуникационный оператор, специализирующийся на предоставлении комплексных услуг связи для бизнеса, совершил очередной шаг к Full MVNO. Компания получила от ФАС собственный код идентификации сети подвижной связи MNC (Mobile Network Code).

Наши урезанные мобильные веб-сайты Все мы скорее всего встречали ужасные мобильные версии веб-сайтов, и как бы не хотелось расшевелить тему разработки этих веб-сайтов, сегодня я хочу рассказать о восприятии мобильных веб-сайтов в целом. “Так исторически сложилось” считать мобильные версии урезанными. Так д...

Dead Cells – в попытках выбраться (Mac) Прошедший год принес немало хороших инди-проектов, и Dead Cells, определенно, является одним из них. Интересно, что автором этой необычной игры стала французская студия Motion Twin, которая до этого занималась преимущественно браузерными и условно-бесплатными мобильными игра...

Security Week 24: заводские бэкдоры в смартфонах Android Прошедшая неделя вышла богатой на новости про безопасность смартфонов Android. Во многих СМИ (например, в ArsTechnica) написали о том, что Google «подтвердила» факт продажи смартфонов с предустановленным «на заводе» бэкдором. Поводом для таких заголовков стала вполне техниче...

Very Little Nightmares – новые приключения девочки в желтом дождевике Около двух лет назад разработчики из студии Tarsier совместно с издателем Bandai Namco Entertainment выпустили достаточно мрачный платформер под названием Little Nightmares. Проект оказался довольно успешным и авторы задумались о выпуске мобильной игры. Правда, они пошли не ...

Совместная работа Microsoft и Samsung позволит объединить Android и Windows Microsoft и Samsung формируют более тесное партнёрство для разработки мобильных Android-приложений, которые помогут преодолеть разрыв между смартфонами и ПК, работающими на основе Windows. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что данное партн...

OnePlus 7 Pro – очередной премиум смартфон из Китая Не успеваем мы насладиться новым смартфоном, который только появился, так разработчики из поднебесной создают еще лучше, и куда интереснее устройство. Сегодня мы бы хотели представить вашему вниманию очередного представителя и, как нам кажется, главного смартфона OnePlus в т...

Как продвигать мобильное приложение в 2019 году: 4 практических способа + полезные инструменты Конкуренция на рынке мобильных приложений растет быстрыми темпами. Сегодня уже трудно рассчитывать на успех, освоив подходы ASO, необходимо более глубокое погружение и разработка нестандартных рекламных и маркетинговых шагов. Сегодня мы поговорим о способах продвижения м...

OSDay 19 или почему еще жив язык Си Недавно (10-11 июня) в Москве прошла очередная научно-практическая конференция OSDay. На этот раз конференция проходила в математическом институте им. В.А. Стеклова РАН. Формально она была посвящена инструментам разработки операционных платформ и системного программного обе...

Видео: как менялся список самых популярных видеокарт в Steam за последние 15 лет На днях на YouTube-канале TheRankings вышел очередной забавный видеоролик с визуализацией статистических данных Steam за большой временно период (недавно там же выходило видео со сравнением самых популярных игр Steam за последние 4 года). Говоря конкретнее, свежий живой граф...

Разработчик Wings: биткоин можно назвать формой DeFi 25 ноября на YouTube-канале ForkLog вышел очередной выпуск передачи «Поясни за крипту», в ходе которой глава исследовательского отдела ForkLog Consulting Дмитрий Бондарь, основатель платформы Crypti Арман Манукян и разработчик Wings Стас Оскин обсудили рынок децент...

[Из песочницы] Как мы обошли Review Guidelines и запустили сервер на телефоне Привет, Хабр. Меня зовут Антон Логинов, я iOS-разработчик в компании FINCH. Недавно мы столкнулись с проблемой использования web-интерфейсов для азартных игр. В очередном обновлении AppStore Review Guidelines коллеги из Купертино опять ужесточили правила. Если конкретнее, ...

[Из песочницы] Делаем рейтинг городов России по качеству дорог В очередной раз проезжая на машине по родному городу и объезжая очередную яму я подумал: а везде ли в нашей стране такие «хорошие» дороги и решил — надо объективно оценить ситуацию с качеством дорог в нашей стране. Читать дальше →

PuffinOS — облачная ОС для смартфонов на порядок быстрее Android У меня уже давно нет претензий к быстродействию Android. На мой вкус, Google довела свою операционку до такого состояния, когда она способна не только обрабатывать элементы интерфейса без малейших затруднений, но и выполнять некоторые задачи даже лучше, чем iOS. Несмотря на...

Android-софт: март 2019 Очередной выпуск дайджеста интересных программ для Android. В этом обзоре – альтернатива штатному «цифровому благополучию» – ActionDash, обновлённый калькулятор с рукописным вводом – MyScript Calculator 2, диктофон с возможностью редактирования аудиозаписей – Aroundsound Aud...

Qualcomm Snapdragon 855 Plus названа самой мощной мобильной платформой, Kirin 990 на втором месте. А как же Exynos и MediaTek? Разработчики бенчмарка продолжают публиковать результаты тестов за третий квартал текущего года. На этот раз в фокусе внимания оказались мобильные платформы — какая из них самая мощная? Первое место, без сюрпризов, отдано Qualcomm Snapdragon 855 Plus, а на втором ...

Очередной разработчик Red Dead Redemption 2 сообщил о PC-версии Игра Red Dead Redemption 2 получила от критиков прекрасные отзывы на уровне 97%. Однако игра существует только для нынешнего поколения консолей, хотя о разработке версии для PC слухи ходят уже несколько лет.

Универсальный DSL. Возможно ли это? Язык предметной области. Не перегружен конструкциями языка общего назначения. При этом позволяет всего несколькими строчками реализовать весьма сложную логику. Все это — DSL. Однако создание DSL требует от разработчика соответствующей квалификации. Регулярное использование...

Магазин Google Play Store ждёт очередная смена дизайна Компания Google постепенно приводит к единому дизайну все свои мобильные (и не только) сервисы и приложения. Как сообщает источник, вскоре очередной редизайн ждёт и магазин приложений Play Store, хотя нельзя сказать, что его давно не обновляли. Кардинального преобразо...

Мои маленькие реле: Тройной Brainfuck, или что такое безумие Рис.1: Релейный компьютер BrainfuckPC на фоне его автора Продолжая славную традицию ежегодного дайджеста моих самых безумных компьютерных проектов, представляю вам третью и заключительную статью о проекте релейного компьютера BrainfuckPC. В прошлых сериях: 2017: Мои мал...

Google Play Instant. Рефакторинг длиною в жизнь Когда ввязываешься в Early Access Program, никогда заранее не знаешь, что получится в итоге. Конечно, надеешься, что технология взлетит, а твое приложение опередит рынок и получит порцию пиара на Google I/O. И это неплохая мотивация, чтобы на начальном этапе вместо документа...

Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах Самый простой способ воспроизвести видео на мобильном устройстве — это открыть ссылку имеющимся в системе плеером, но это не всегда эффективно. Можно взять ExoPlayer и оптимизировать его, а можно вообще написать свой видеоплеер, используя только кодеки и сокеты. В статье ...

Открытый вебинар «Разработка высоконагруженных систем на PHP» Добрый вечер! В преддверии старта курса «Backend-разработчик на PHP» мы традиционно провели открытый урок. На нём поговорили о высоконагруженных системах, масштабировании, архитектуре. Детально рассмотрели HighLoad, а также основные подходы и тактики при разработке высоконаг...

[Перевод] Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia Танели Арманто не любит рассказывать людям, что изменил мир. На самом деле я уверен, что если вы не являетесь другом его семьи, то ничего о нём не слышали. Обычно он никогда не рассказывает о своём величайшем достижении, но его дети не упускают случая им похвастаться. В кон...

[recovery mode] Мой опыт подготовки к трудоустройству в Google От переводчика: сегодня публикуем для вас статью Праякты Татавадкар, она разработчик с небольшим стажем, но знания и опыт позволили ей получить работу в Google (со второй попытки), стать членом команды разработчиков YouTube. Google была для меня компанией мечты с самого...

Типа-Дайджест. Переименование Instagram, OnePlus 7T Pro и Redmi Note 8 Доброго всем воскресного вечера. С вами, как обычно, очередной дайджест пропущенных за неделю новостей. Погнали. […]

OnePlus 7T Pro получил обновление OxygenOS 10.0.4 Очередное обновление выпустили разработчики OnePlus для флагмана OnePlus 7T Pro. Прошивка вышла с номером OxygenOS 10.0.4 и весит всего лишь 166 МБ. В новом обновление исправили проблему с Bluetooth-подключением, оптимизировали производительность, также устранили ошибку с ...

Пользователи мало заинтересованы в таких смартфонах, как Samsung Galaxy Fold Если верить прогнозам экспертов, то компания Apple раздумывает над созданием собственного гибкого мобильного устройства. Однако опрос, проведенный Civic Science, показывает, что пользователям не очень интересны подобные устройства.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная...

Описание архитектур процессоров в LLVM с помощью TableGen На данный момент LLVM стала уже очень популярной системой, которую многие активно используют для создания различных компиляторов, анализаторов и т.п. Уже написано большое количество полезных материалов по данной тематике, в том числе и на русском языке, что не может не радов...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Microsoft показала мобильный Minecraft в дополненной реальности Minecraft — одна из самых популярных игр в мире, выпущенная на сегодня практически для каждой мобильной и десктопной платформ. Правда, проект до сих пор не вышел в AR-формате: но и эту категорию разработчики Microsoft готовы охватить в ближайшее время.

Sony PlayStation 5 получит процессор с частотой 3,2 ГГц На данный момент ещё много что остается неизвестным о будущей игровой консоли Sony PlayStation 5. А сегодня в сети появилась очередная порция информации, касательно процессора новинки. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Night in the Woods для мобильных «почти закончена», ждем релиза до конца весны Night in the Woods — очень необычная игра. Это приключение, действие которого происходит в мире, где живут люди, наделенные зооморфическими качествами. Вы играете за Мэй, которая возвращается в родной город, чтобы снова погрузиться в мир детства. Вам предстоит много занимат...

Ардуино термометр & гигрометр с E-PAPER на nRF52832 — или то что забыли выпустить производители Приветствую всех читателей Habr!!! В своей очередной статье речь снова пойдет о ARDUINO. Хочу поделится с Вами очередным своим проектом реализованном на микроконтролере nRF52832. Это датчик температу и влажности на sht20 c монохромным дисплеем на электронных чернилах(E-INK|E...

[Перевод] HTTP-заголовки для ответственного разработчика Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изм...

iOS-дайджест №7 (31 мая – 13 июня) Источник картинки: businessinsider.com Астрологи объявили неделю новостей и анонсов в мире Apple и iOS-разработки. Чтобы рассказать про все, одной статьи не хватит, поэтому посмотрим на самые интересные и на те, которым еще не было уделено должного внимания. Читать дальше →

Внедряем Sign in with Apple в свое iOS приложение На WWDC 2019 Apple в очередной раз нарушила покой iOS разработчиков — представила новую систему авторизации пользователей Sign in with Apple. Теперь все iOS приложения, которые используют сторонние системы авторизации (Facebook, Twitter, etc.), должны в обязательном порядке ...

Релиз Diablo Immortal Blizzard планирует выпустить мобильную игру 25 октября 2019 года. В 2018 году на BlizzCon 2018 фанаты ожидали выхода четвертой части франшизы Diablo, вместо этого Blizzard подарила мобильную версию игры. Сообщество Diablo не допустит очередной гадости в мобильной игре,...

[Перевод] О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы Лаура Саада, главный продюсер в Playdigious, поделилась историей о процессе портирования Dead Cells на мобильные платформы. Предупреждая вопросы: да, Dead Cells будет премиумной мобильной игрой. Игра платна на PC, на консолях, такой останется и на мобилах. Год назад Motion...

Xiaomi Redmi K20 Pro, бюджетный «убийца» флагманов, представлен официально Китайская корпорация Xiaomi уже вскоре выпустит на рынок очередное мобильное устройство, но оно совершенно точно окажется крайне интересным для широкого круга покупателей. Связано это с тем, что на этот раз речь идет о крайне крутом Сообщение Xiaomi Redmi K20 Pro, бюджетный...

Разработчики AnTuTu сравнили Snapdragon 855 по производительности со Snapdragon 845 и Exynos 9820 Разработчики популярного тестового приложения AnTuTu опубликовали результаты собственного тестирования однокристальной системы Qualcomm Snapdragon 855. Следующая иллюстрация позволяет оценить, насколько Snapdragon 855 быстрее, чем Snapdragon 845 и Exynos 9820. Неизвест...

Дайджест событий для HR-специалистов в сфере IT на сентябрь 2019 Вот и подошло к концу яркое, жаркое и наполненное впечатлениями лето, впереди сентябрь — пора back to school и back to work. И вот уже появились грустные мысли о том, что прошло очередное лето и что его не вернуть… Ну и не надо! Не оглядывайтесь назад, смело идите вперёд, ...

[Из песочницы] Fish Redux — новая Redux библиотека для Flutter В конце 2018 года Google, не без помощи Open-Source сообщества, сделал большой подарок для мобильных разработчиков, выпустив первую стабильную версию кросс-платформенного фреймворка для мобильной разработки Flutter. Однако, при разработке крупных приложений, немного больших,...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

Свежее обновление EMUI 9.1 принесло на смартфон Honor Play фирменный компилятор Ark Вслед за Honor V10 и Magic 2, китайская компания Huawei Huawei выпустила свежее обновление EMUI 9.1 для пользователей серии смартфонов Honor Play.  Речь идёт о китайской прошивке и она сразу включает не только новую файловую систему EROFS, но и поддержку фирменног...

Rambler начал очередной перезапуск «Живого журнала» Rambler Group начинает очередной перезапуск платформы LiveJournal. Компания полностью обновила технологическое ядро платформы, упростила навигацию и готовит новое мобильное приложение.В ЖЖ также запустят категоризацию контента с помощью машинного обучения. На главной страниц...

[Перевод] 19 концепций, которые нужно изучить для того, чтобы стать эффективным Angular-разработчиком TODO-приложение во фронтенд-разработке — это то же самое, что «Hello world» в обычном программировании. При создании TODO-приложений можно изучить выполнение CRUD-операций средствами того или иного фреймворка. Но часто подобные проекты лишь весьма поверхностно касаются того,...

Nexon анонсировала масштабную MMORPG Dynasty Warriors 9 Mobile Nexon Korea заключила соглашение с издателем Koei Tecmo и теперь собирается перенести MMORPG Dynasty Warriors 9 на мобильные устройства. Разработкой Mobile-версии займется One Studio. Разработчики обещают, что перенесут на портативы открытый мир и свойственный линейке экшен...

[Перевод] Вышел ML.NET 1.0 RC. Что нового? ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. Работая с ML.NET, разработчики могут использовать существующие инструменты и навыки для разработки и внедрения AI в свои приложения, создавая по...

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG». Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом заверша...

Готовится мобильная оболочка для настольной ОС Windows 10 Microsoft объявила, что поддержка телефонов на базе Windows 10 Mobile будет прекращена после декабря 2019 года, но некоторые ее пользователи все еще хотят продлить жизнь этим устройствам благодаря ARM-версии Windows 10. Независимые разработчики попробовали запустить Windows ...

Продвинутый Three.js: шейдерные материалы и постобработка В сети довольно много введений в основы работы с Three.js, но можно заметить нехватку материалов по более продвинутым темам. И одна из этих тем – это объединение шейдеров и сцены с трехмерными моделями. В глазах многих начинающих разработчиков это как будто несовместимые ве...

MBLT19 :: доклады, баттл продактов и тест Привет, Хабр! В этот четверг, 26 сентября, мы собираем в Москве мобильную тусовку, чтобы обсудить тренды развития, управления и продвижения мобильных приложений. Под катом — лайнап 7-й Международной мобильной конференции для бизнеса MBLT19, баттл продактов и тест, который р...

[Перевод] Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код Когда разработчик не достаточно осторожен, дела могут пойти весьма плохо. Например, классические упущения разработчика — использование новой версии API, которая не поддерживает работу со старым кодом, выполнение действий, которые требуют специальных пользовательских разреше...

Как создать приложение для сферы финансов: 5 API в помощь разработчику Всем привет! Продолжаю свое исследование сферы финансов с точки зрения технологий. В прошлом материале мы изучали существующие торговые терминалы и их особенности, а сегодня предлагаю поговорить, собственно, о разработке финансовых приложений. Для нового топика я подобра...

Премия GTI «Инновационный прорыв в мобильных технологиях-2018» вручена ZTE Компания ZTE Corporation (0763.HK / 000063.SZ), крупный международный поставщик телекоммуникационных решений, а также корпоративных и потребительских технологий для мобильного Интернета, получила премию «Инновационный прорыв в моб...

Что за музыка была «зашита» в популярных ОС: кейс Windows Ситуация: на дворе 2003-й год. Кто-то из вашей семьи разговаривает по телефону, чем занимает линию, к которой подключен модем. В ожидании своей очереди и возможности выйти в интернет вы решаете в очередной раз покопаться в библиотеке бесплатной музыки, которую разработчики п...

SMARTlife: Список популярных смартфонов и мобильных в Казахстане То, какие смартфоны популярны в нашей стране, портал Smartphone.ua писал уже много раз в разрезе по брендам и целевой аудитории. А вот какие мобильные телефоны интересны жителям дружественной нам страны?

«Мост между Android и HarmonyOS». Финальная версия компилятора Ark Compiler с открытым исходным кодом доступна для загрузки Huawei запустила для всех разработчиков официальный сайт открытой версии компилятора Ark — OpenArkCompiler, с помощью которого компания планирует популяризировать операционную систему собственной разработки HarmonyOS. Напомним, компилятор Ark, являющегося альтернативой станд...

MOSDROID #15 Phosphorus: видео выступлений В начале февраля у нас в офисе Туту.ру прошел 15-ый митап по Android-разработке, ставший самым успешным в плане посещения. Разработчики в конференционное «межсезонье» изголодались по новым знаниям и нетворкингу, потому мы прининяли более 120 гостей. Читать дальше →

DartUP 2019: конференция по Dart и Flutter в Петербурге 23 ноября 23 ноября русскоязычное сообщество разработчиков на Dart и Flutter при поддержке Wrike и Google снова проводят DartUP, конференцию, в прошлом году ставшую самой крупной в DART/FLUTTER мире. В этом году постараемся сделать еще ярче, интереснее и многочисленнее. Читать дальш...

[Перевод] (Не очень) скрытые издержки общей кодовой базы iOS и Android До недавнего времени у Dropbox была техническая стратегия использовать общий код C++ для мобильных приложений iOS и Android. Идея понятна: написать код один раз на C++ вместо его дублирования отдельно на Java и Objective C. Мы приняли эту стратегию ещё в 2013 году, когда гру...

«Ого, это еще что такое?». Пилоты ВМС США рассказали о встречах с НЛО Судя по всему, в Пентагоне рассекретили очередную порцию архива документов об НЛО. На днях знаменитое американское издание The New York Times опубликовало еще один материал из этой серии, основанный на рассказах пяти пилотов американских ВМС, которые около года (с лета 2014-...

Redmi Note 7 Pro получит 6 ГБ ОЗУ и 128 ГБ флэш-памяти В очередной раз топ-менеджеры компаний Xiaomi и Redmi выдали миру порцию информации о будущей новинке. ***

OnePlus 7 может быть смартфоном-слайдером Очередная порция слухов относительно нового флагманского смартфона 2019 года.

Nintendo тизерит новый интересный контроллер для Switch Вот уже несколько лет Nintendo уделяет особое внимание созданию уникального игрового опыта, а не следует тенденциям. Switch, в дополнение к своему особому форм-фактору, стала воплощением самых интересных задумок, среди которых серия картонных игрушек Labo. Очевидно, пришло в...

Список браузеров, основанных на Chromium Chromium — это браузер с открытым исходным кодом от Google. На его основе создано самое популярное решение на данный момент в мире — Google Chrome. Отличают его от Chromium лишь некоторые сервисы компании. Многих потребителей может не устраивать работа Chrome и ...

[Из песочницы] Как мы переводили легаси проект на GraphQL Привет, Хабр. Меня зовут Антон Потапов, я iOS разработчик в компании FINCH. Сегодня я хочу подробно рассказать про то как перевести мобильный проект на GraphQL, описать плюсы и минусы этого подхода. Приступим. Краткое введение Читать дальше →

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

[Из песочницы] Опыт внедрения fastlane для автоматизации всех этапов мобильного CI/CD Я бы хотела поговорить о непрерывной интеграции и доставке для мобильных приложений с помощью fastlane. Как мы внедряем CI/CD на все мобильные приложения, как мы к этому шли и что получилось в итоге. Читать дальше →

4 приема, которые помогли нам оптимизировать frontend В трендах дизайна уже давно засели красивые анимации. UI-дизайнеры делают выверенные «карусели», загрузки, анимации меню и другие украшения, а frontend разработчики переводят их в код. Но сайт должен не только хорошо выглядеть, но и быстро работать. Современный «фронтенд» до...

«Действуйте на свой страх и риск!». OnePlus предлагает владельцам OnePlus 7 и OnePlus 7 Pro установить бета-версию Android 10 Q Ранее в этом месяце на конференции разработчиков Google I/O 2019 в Калифорнии было объявлено, что OnePlus 7 и OnePlus 7 Pro входят в число избранных моделей смартфонов, которые первыми получат новую бета-версию операционной системы Android Q. Изначально бета-версия...

3CX v16 Update 1, приложение 3CX для iOS Beta и новая версия 3CX Call Flow Designer Представляем обзор новинок 3CX за последнее время. Будет много интересного — не переключайтесь! 3CX v16 Update 1 Недавно мы выпустили очередное обновление 3CX v16 Update 1. Обновление включает новые возможности чата и обновленный коммуникационный виджет для вашего сайта 3CX...

[Из песочницы] Телеграм-каналы о разработке игр Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных сообществ и авторских блогов о разработке, которые раньше были только в ВК...

«Мы не передавали ее на разработку другой студии»: анонсирована Path of Exile Mobile Diablo Immortal ждут во всем мире. Забудьте о тысячах дизлайков под трейлерами игры на YouTube. Что можно противопоставить армии людей, уверенных, что «знакомое имя на мобилках — это круто» против группы истинных фанатов? Как показал пример Call of Duty: Mobile — ничего. Но ...

«Обратите внимание» #1: Дайджест статей об искусственном интеллекте, продуктовом мышлении, поведенческой психологии Это первый в серии еженедельных дайджестов о технологиях, людях и том, как они влияют друг на друга. Читать дальше →

Почему некоторые мобильные игры становятся настолько успешными? В Google Play больше миллиона игр, все они разнообразны, но почему-то лишь единицы становятся успешными. Индустрия мобильных игр получает в год 63,2 миллиарда долларов, и это огромные цифры. Основной доход, конечно же, приходится на крупные проекты, такие как PUBG или Fortn...

Типа-Дайджест. 1 ТБ в смартфонах, YouTube без дизлайков, красивости от Apple и консоль в форме груди Доброго вечера, хотя уже ночь. Перед вами очередной дайджест пропущенных за неделю новостей, которые всё […]

Бета тест: Devdiction для разработчиков – платформа для обучения английскому языку Всем привет! Я разработчик, тружусь в одном из лондонских стартапов. По работе часто приходится собеседовать удаленных разработчиков из стран СНГ и наблюдать за процессом отбора. Это очень интересный опыт, который дал мне понимание, что хорошее умение говорить на английском ...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

Блоги по frontend-разработке, которые стоят того, чтобы их читали Каждый называющий себя веб-разработчиком должен быть в курсе трендов и актуальных событий которые происходят в отрасли. На этой основе ловите подборку интересных блогов по frontend разработк. Стоит отметить, что бОльшая часть подборки — блоги на английском языке. Англоязычн...

На iOS вышла The Shapeshifting Detective — нуарный детектив с «живым видео и актерами» The Shapeshifting Detective– оригинальная головоломка с полномасштабным видео. Она вышла на ПК в ноябре прошлого года и получила 85% положительных отзывов в Steam. Сегодня состоялся полноценный релиз на iOS. Вы будете играть за детектива, которому предстоит расследовать уби...

Удаленка в IT: личный опыт Сейчас все больше компаний готовы к найму удаленных сотрудников. Для работодателей это расширяет возможность выбора высококвалифицированных специалистов. В Surf найм удаленных сотрудников практикуется уже давно, на данный момент 40% работают дистанционно — разработчики и мен...

Kubernetes для автомобиля: как открыть разработчику доступ к бортовому компьютеру и сделать это безопасно Это история в двух частях — о новом витке развития automotive. Эта «серия» посвящена собственной разработке EPAM – Aos Connected Vehicle Platform. Алекс Агизим, CTO, Automotive & Embedded Systems, объясняет, чем она отличается от традиционного облачного решения и как дае...

[Перевод] Использование strict-модулей в крупномасштабных Python-проектах: опыт Instagram. Часть 1 Публикуем первую часть перевода очередного материала из серии, посвящённой тому, как в Instagram работают с Python. В первом материале этой серии речь шла об особенностях серверного кода Instagram, о том, что он представляет собой монолит, который часто меняется, и о том, ка...

Apple думает над запуском игрового Netflix Сегодня сразу несколько источников сообщило о том, что компания Apple обсуждает с крупными разработчиками и издателями возможность внедрения новой модели распространения мобильных игр.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также можете ознакомит...

Mozilla разрабатывает новый мобильный браузер Компания Mozilla запустила разработку нового мобильного браузера Fenix. Как сообщается, пока что создание приложения находится на ранней стадии, потому реализовано порядка 5 % всего задуманного. Пока что разработчики опубликовали макеты интерфейса будущей программы....

Раскрыты все подробности о новых iPhone, AirPods, MacBook и других разработках Apple Знаменитый и достаточно авторитетный аналитик Минг-Чи Куо в очередной раз поделился порцией информации о новых устройствах Apple. Инсайдер затронул практически весь ассортимент компании: от MacBook Pro с новым корпусом и дисплеем до iPhone c функцией беспроводной зарядки ак...

Нативная разработка, React Native и Flutter: критерии выбора Уже на стадии проектирования мобильного приложения важно понимать, какой язык выгоднее использовать для конкретного проекта. Наряду с нативной разработкой (например, для iOS — Swift или Objective-C, для Android – Java или Kotlin), используются кроссплатформенные фреймворки, ...

Разработка мобильных приложений для автосалонов Мобильные приложения становятся все более востребованными. С их помощью можно поддерживать связь с клиентами, ведь они могут узнавать всю необходимую информацию и оперативно обращаться к специалистам. Стоит отметить, что каждый автодилер, который на самом деле заботитс...

[Перевод] Вышли обновления ML.NET и Model Builder: что нового Мы рады сообщить о выходе обновлений Model Builder и ML.NET. ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. ML.NET предлагает Model Builder (простой инструмент пользовательского интерфейса)...

Новый рейтинг мобильных ОС: EMUI 10 — самая плавная оболочка для Android, MIUI 11 — только на шестом месте из десяти Разработчики бенчмарка Master Lu опубликовали очередной рейтинг (за третий квартал текущего года), в котором оценили плавность работы различных мобильных оболочек. Первое место в нем, отмеченное золотой короной, досталось Huawei Mate 30 Pro и, соответственно, EMUI 10. ...

Подключиться мобильным устройством к базе данных без написания серверного кода Привет, Хабр! Хочу поделиться своим опытом использования Форсайт мобильной платформы. Если у вас встанет задача удалённого хранения данных и при этом не писать собственный сервер, то первое, что придёт на ум это инструмент Firebase Realtime Database. Большинство читающих зн...

[Из песочницы] Про мобильную приватность и Open Source Привет Хабр. Не так давно у меня появилось желание написать целую серию статей о безопасности, приватности и анонимности в интернете. Я не хочу тратить время читателей, в очередной раз описывая весьма плачевную ситуацию со сбором персональных данных, все это и так уже бы...

Лучшие мультиплеерные игры 2018 на iOS и Android: это был лучший год Мобильный интернет по качеству и скорости соединения во многих странах уже сравнялся с местным Wi-Fi, поэтому мобильные игры, созданные, чтобы занять образовавшийся промежуток в 10-15 минут, чувствуют себя уверенно, выходя с упором на мультиплеерные режимы. Самые популярные ...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора ...

Безопасность Android в числах и фактах. Большой отчет Google по итогам 2018 года С 2014 года Google ежегодно публикует отчеты по безопасности Android Security Annual. На прошлой неделе вышел очередной такой отчет по итогам 2018 года, содержащий немало интересной статистики о самой популярной мобильной платформе в мире, которой в этом году исполнилось 10 ...

[Из песочницы] Технологии Яндекс Турбо-страницы и Google AMP для e-commerce Введение Веб разработка давно двинулась в сторону мобильного контента. Тренд последних нескольких лет в пользу трафика с мобильных устройств вместо десктопа, привёл к тому что поисковики сначала стали требовать от сайтов адаптивности и быстрой скорости загрузки, а с 1 июля 2...

«Киевстар» подключил к сети 4G ещё в 112 населённых пунктов в Ивано-Франковской и Львовской областях Оператор сотовой связи «Киевстар» сообщил об очередном расширении сети мобильной связи 4G. На этот раз была расширена зона покрытия в Ивано-Франковской и Львовской областях. Отмечается, что мобильный интернет 4G от «Киевстар» появился в районных центрах Городок, Жолква, Золо...

Самые горячие и холодные смартфоны Разработчики бенчмарка изучили мобильный рынок до 1 апреля 2019 года и составили рейтинги на основании рабочих температур смартфонов. Место ...

[Из песочницы] Использование примесей во Flutter приложениях Я работаю в компании, занимающейся разработкой игр, но как домашнее хобби мне последнее время стала интересна разработка мобильных приложений. Поэтому, когда друг пригласил меня съездить на митап, посвященный разработке мобильных приложений с помощью фреймворка Flutter, я ...

Разработчики криптовалюты Beam представили iOS-приложение Команда разработчиков ориентированной на повышенную приватность криптовалюты Beam объявила о выпуске мобильного кошелька для устройств на iOS. Приложение, ранее выпущенное также для Android, доступно для скачивания в App Store. This week, among other awesome achievements, we...

Docker'изация: что нужно знать каждому .Net-разработчику В век победившего DevOps разработчики просто обязаны знать про Docker контейнеры, зачем они нужны и как с ними работать. Это многократно облегчает работу. Причем всю силу контейнеризации могут почувствовать даже те, кто работает с .Net Core в среде разработки Visual Studio 2...

Топ ошибок со стороны разработки при работе с PostgreSQL HighLoad++ существует давно, и про работу с PostgreSQL мы говорим регулярно. Но у разработчиков все равно из месяца в месяц, из года в год возникают одни и те же проблемы. Когда в маленьких компаниях без DBA в штате случаются ошибки в работе с базами данных, в этом нет ничег...

Открытый бета-тест долгожданной PayDay: Crime War начнется в течение нескольких недель Starbreeze, недавно выпустившие на компьютеры кооперативный шутер про «Ходячих мертвецов», переживают не самые лучшие времена, отчасти из-за этих самых мертвецов. Эти же разработчики ответственны за серию PayDay, в целом, и грядущий мобильный тайтл Payday: Crime War, в частн...

Типа-Дайджест. Фото Redmi 8A, Windows Defender хороший и странная реклама от главы Nvidia Всем доброго воскресного вечера. Перед вами очередной дайджест новостей, которые не попали в основную линейку. […]

Типа-Дайджест. Монитор Apple 6K, Asus прощается с планшетами, Xiaomi Mi 9 SE на Украине и мощь API Vulkan Всем доброго воскресного вечера. Перед вами очередной дайджест пропущенных за эту неделю новостей. Будет занятно. […]

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

Популярная песочница Human: Fall Flat выйдет на Android Песочницы — это именно тот жанр игр, который позволяет удерживать игроков на протяжении длительного периода. Terraria, Minecraft, Garrys Mod — эти игры стали хитами благодаря своей концепции. На мобильных платформах ожидать выхода новой песочницы Dreams, которая...

Ys VIII: Lacrimosa of DANA выйдет на iOS и Android в 2020 году Накануне Tokyo Game Show 2019 появилась новая информация о Ys VIII: Lacrimosa of DANA. На самом шоу, которое стартует уже завтра, возможно, поделятся новыми подробностями. Издатель Linekong Entertainment подтвердил, что релиз проекта на iOS и Android состоится в 2020 году. ...

AMA с Хабром v.8.0. Онбординг, новости для всех, PWA Апрель — месяц субботников. Наша команда тоже провела  виртуальный субботник и навела порядок с некоторыми вопросами на Хабре — а значит, у нас для вас снова есть порция новостей. Сегодня мы проводим очередную сессию вопросов и ответов (AMA). Пользователи Хабра и команда Хаб...

За всё ответишь! Consumer Driven Contracts глазами разработчика В этой статье мы расскажем про проблемы, которые решает Consumer Driven Contracts, покажем как это применять на примере Pact с Node.js и Spring Boot. И расскажем про ограничения этого подхода. Проблематика При тестировании продуктов часто используют сценарные тесты, в кот...

Мобильное приложение Facebook может получить тёмное оформление Инженер по разработке Джейн Вон (Jane Wong) обнаружила очередное нововведение для приложения Facebook на Android. Как сообщается, в версии FB5 приложения есть тёмный режим оформления, который может дополнить базовый светлый дизайн.

Google рассказала, как создавать приложения на Android «Разработка Android-приложений на языке Kotlin» – это бесплатный онлайн-курс, который компания Google разработала совместно с образовательной организацией Udacity для того, чтобы любой желающий мог пройти самостоятельное обучение и постичь азы (и не только) программирования...

Первый шаг к собственной ОС. Свежее обновление EMUI 9.1 принесло на смартфоны серии Huawei Mate 20 компилятор Ark Компания Huawei выпустила свежее обновление EMUI 9.1 для пользователей серии смартфонов серии Huawei Mate 20.  Апдейт EMUI 9.1.0.123 доступен для Huawei Mate 20, Mate 20 Pro, Mate 20 RS Porsche, Mate 20 X в Китае. Обновление приносит на смартфоны долгожданный &laq...

Bluetooth LE не так уж и страшен, или Как улучшить пользовательский опыт без особых усилий Недавно мы в команде придумали и реализовали функцию передачи денег по воздуху с помощью технологии Bluetooth LE. Я хочу рассказать вам, как мы это сделали и что Apple предоставляет нам из инструментов. Многие разработчики думают что Bluetooth — это сложно, ведь это достаточ...

Беседы о C++: РГ 21, Boost, конференции Всем привет! Недавно в Новосибирске прошла очередная C++ Siberia 2019. На конференции была уютная атмосфера и много хороших докладов. Видеозаписи докладов сейчас готовятся к публикации. Пользуясь случаем, я побеседовал с двумя нашими частыми докладчиками, которые редко пропу...

PVS-Studio идёт в облака: CircleCI Мы продолжаем цикл статей по использованию статического анализатора PVS-Studio в облачных CI-системах. Сегодня рассматриваем очередной сервис — CircleCI. В качестве проекта для анализа в этот раз выступит медиаплеер Kodi, в исходном коде которого постараемся найти интересны...

Беседы о функциональном программировании на C++ Siberia 2019 Всем привет! Недавно в Новосибирске прошла очередная C++ Siberia 2019. На конференции была уютная атмосфера и много хороших докладов. Пользуясь случаем, я побеседовал с двумя нашими докладчиками, которых совсем скоро вы сможете увидеть и в Москве. Иван Чукич — один из разр...

Intel Quartus Prime — все что нужно для работы с FPGA Intel В 2015 году Intel приобрела компанию Altera — одного из известнейших разработчиков FPGA и SoC. Постепенно все продукты Altera — как аппаратные, так и программные — сменили свое название, в частности, ПО для дизайна FPGA-систем Altera Quartus стало именоваться Intel Quartus...

Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды В мобильных приложениях всё чаще используются deep links. Это ссылки, которые позволяют не просто перейти в приложение извне, а попасть на конкретный экран. Android-разработчик из Яндекс.Еды Владислав Кожушко объяснил, почему мы для реализации deep links внедрили навигацию и...

Издатель NetEase анонсировал мобильный шутер нового поколения Disorder, регистрация на бету открыта На выставке GDC 2019 издатель NetEase показал свое видение мобильного шутера будущего — проект Disorder. Действие игры происходит в ближайшем будущем в Сан-Франциско. Разработчики долго работали над игрой, так что уже в 2019 должен состояться ее глобальный релиз. Интересно...

[Перевод] Дженерики в TypeScript: разбираемся вместе Всем привет! Команда TestMace публикует очередной перевод статьи из мира web-разработки. На этот раз для новичков! Приятного чтения. Развеем пелену таинственности и недопонимания над синтаксисом <T> и наконец подружимся с ним Наверное, только матёрые разработчики Java...

«Сделаем Карпаты снова чистыми»: разработчики львовского офиса GlobalLogic представили экологическое приложение EcoHike Разработчики львовского офиса GlobalLogic на днях представили свою новую разработку под названием EcoHike. Это мобильное приложение для очищения и сохранения карпатских гор. Как рассказывают авторы, идея создания приложения возникла после совместного подъема на гору Хомяк. &...

Разработчики Ethereum подготовили 28 новых предложений по хардфорку Istanbul В процессе подготовки к очередному хардфорку Ethereum под названием Istanbul разработчики платформы представили 28 предложений по улучшению кодовой базы, направленных среди прочего на изменение алгоритма майнинга, исполнение кода, механизм ценообразования и процесс хранения ...

Тестирование Samsung Galaxy S10 — когда смартфоны по возможностям догонят фотокамеры? Привет Хабр. Как и наверно почти все фотолюбители, я с некоторым скепсисом отношусь к фотосъемке на мобильные телефоны. Все знают про маленькие матрицы, простую оптику, и все такое. С другой стороны, нельзя не признать, что возможности мобильной фотографии совершенствуются,...

В PUBG Mobile стартует 7 сезон и объявлен кроссовер с фильмом Годзилла 2: Король монстров В одной из самых популярных мобильных игр современности, PUBG Mobile начинается новый сезон. Обновление 0.12.5 постепенно становится доступно игрокам со всего мира. Вас ждут очередной новый Royale Pass, новые награды и миссии и свежие косметические предметы. Также появилось...

Управление серверами с телефона: мобильный клиент сервиса RUVDS Контролировать работу VDS со смартфона не всегда удобно. Маленькие экраны не позволяют нормально работать с сайтом хостера и в этом случае на выручку приходит приложение. Читать дальше →

Haxe 4: Что нового? Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко (с апреля этого года он официально работает в качестве разработчика компилятора Haxe) об изменениях в языке Haxe, произошедших с релиза Haxe 3.4. С момента выпуска Haxe 3.4 прошло более чем два с половиной года....

Edge снова победил в тестировании браузеров Корпорация Microsoft провела свои независимые тесты автономности устройств с использованием современных браузеров. Тестирование происходило на компьютере, где была установлена операционная система Windows 10 с октябрьским обновлением October 2018 Update. В результате тестиро...

Типа-Дайджест. Зарядка Xiaomi на 100 Вт, две новых Nintendo Switch, iPhone mini за 1000 баксов и робот Boston Dynamics из Horizon Zero Dawn Всем доброго воскресного вечера, мы приготовили для вас очередной дайджест пропущенных за текущую неделю новостей. […]

Типа-Дайджест. Radeon RX 570 с 16 ГБ памяти, 8K телек за пятёрочку, моддинговый корпус для фанатов Fallout и возвращение iPhone SE Доброго вечера всем, перед вами очередной дайджест пропущенных новостей за эту неделю. Погнали. Недавно мы […]

Типа-Дайджест. Триумф «Мстители: Финал», первый трейлер «Ведьмака», FaceApp и ФСБ, а также радужная Apple Доброго воскресного вечера, с вами очередной дайджест пропущенных новостей за прошедшую неделю. В этот раз […]

Типа-Дайджест. Asus вспомнила за Android Pie, супербыстрые карты памяти, красавец Meizu 16s и MacBook Air подешевле Всем доброго вечера, перед вами очередной дайджест пропущенных новостей. Учитывая, что на неделе прошла выставка […]

Типа-Дайджест. Новые GeForce RTX, смартфон TikTok, уникальный смартфон Vivo и калькулятор для iPad Доброго воскресного вечера. Перед вами, конечно, очередной дайджест пропущенных за прошедшую неделю новостей. Будет интересно, […]

Типа-Дайджест. 12 ядер AMD за 250 долларов, телевизоры Huawei и Honor и фиаско гибких смартфонов Доброго воскресного вечера. С вами очередной дайджест новостей, которые по тем или иным причинам были […]

Выпущена 3CX v16 Update 3 Beta — видеозвонки на Android и iOS, подключение TLS SIP-транков На прошедшей неделе мы выпустили обновление 3CX v16 Update 3! Это обновление включает поддержку безопасных SIP-транков, работающих по протоколу TLS (пример — украинский мобильный оператор Lifecell), видеовызовы на мобильных устройствах и другие интересные новинки. Протестиру...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)