Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

ТОП-11 ошибок при разработке BCP Всем привет, меня зовут Игорь Тюкачев, и я консультант по непрерывности бизнеса. В сегодняшнем посте мы будем долго и нудно обсуждать прописные истины я хочу поделиться своим опытом и рассказать об основных ошибках, которые допускают компании при разработке плана обеспечен...

[Перевод] Как Resident Evil 2 развалилась на части, но смогла стать крупнейшим хитом Capcom В конце 80-х и начале 90-х Capcom выпускала игры, достигшие достойного уровня продаж. Mega Man и Street Fighter не стали огромными хитами в 1987 году, особенно по сравнению с историями успеха других компаний наподобие Nintendo и Sega, но показали себя достаточно хорошо, что...

Проблемы точного земледелия и как с ними жить Публикую размышления моего коллеги, которого нет на хабре, по его просьбе. Привет, Меня зовут Сева Генин. Я много лет занимался ГИС и агрохимией, а сейчас участвую в разработке onesoil.ai – бесплатной платформы для фермеров всего мира с AI внутри. Тема для хабра немного не...

Стажёр Вася и его истории об идемпотентности API Идемпотентность — звучит сложно, говорят о ней редко, но это касается всех приложений, использующих API в своей работе. Меня зовут Денис Исаев, и я руковожу одной из бэкенд групп в Яндекс.Такси. Сегодня я поделюсь с читателями Хабра описанием проблем, которые могут возникну...

От идеи до релиза. Детальный опыт фронтенда Маркета Всегда хочется придумать что-то новое и нужное в своём сервисе. Особенно, если этот сервис любят пользователи. Но откуда брать идеи? Как выделить приоритетные? И как быстро довести идею до продукта, не потеряв ничего важного по пути? Меня зовут Александр, я руковожу одно...

[Из песочницы] Создание лица персонажа для игры «OnAir» Добрый день! Меня зовут Дарья, я 3d artist в студии RainStyle production. В настоящее время мы заняты разработкой игры в жанре Sci-fi horror под названием “On Air”. Игра рассказывает о загадочных событиях, случившихся с главным героем, который волей случая остановился в а...

Онлайн контест по решению задачи из теории игр Привет, Хабр! Меня зовут Миша, и я студент. На факультативе по теории игр мы решаем различные интересные задачи, и я хотел бы поделиться с вами одной из таких. Читать дальше →

[Перевод] Пять ошибок, которые люди совершают при подготовке к рабочей иммиграции в США Миллионы людей со всего мира мечтают переехать на работу в США, на Хабре полно статей о том, как конкретно это можно сделать. Проблема в том, что обычно это истории успехов, о возможных ошибках мало кто рассказывает. Я нашел интересный пост на эту тему и подготовил его ада...

Разработчики против бизнеса Меня зовут Дмитрий Волков. За время работы менеджером продуктов у меня накопилось много историй о победах и провалах, как правильно выстраивать коммуникацию между разработкой и бизнесом, и чего делать ни в коем случае нельзя. Сегодня я расскажу две таких истории. Некоторы...

[Из песочницы] Python + Pyside2 или просто «Калькулятор» Привет, Хабр! Меня зовут Саша. Я Junior разработчик. Работаю тестировщиком ПО. В основном я пишу тесты при помощи Python+Selenium, но Python стал настолько интересен, что мне захотелось углубиться в него и выучить как можно больше фреймворков! Я захотел написать десктопное ...

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок Привет, Хабр! Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним. Читать дальше →

JSConf Budapest 2019 Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Татаринцев, я работаю frontend-разработчиком в FunCorp. В конце сентября я посетил JSConf в Будапеште. Это одна из серии комьюнити-конференций, проходящих по всему миру. В своем обзоре я кратко расскажу про организацию и более подробно — пр...

[Перевод] История Шипастика Шипастики повсюду Мы зовём его «Шипастиком» [Spikey], и в своей сегодняшней жизни я встречаюсь с ним постоянно: Он происходит от трёхмерного объекта, многогранника под названием «ромбический шестидесятигранник». Читать дальше →

Memcached plugin от MySQL: инструкция по осторожному применению Здравствуйте! Меня зовут Максим Матюхин, я PHP-программист Badoo. В своей работе мы активно используем MySQL. Но иногда нам не хватает её производительности, поэтому мы постоянно ищем возможности ускорить её работу. В 2010 году Yoshinori Matsunobu представил NoSQL-плагин ...

Feed The Cat: игра-мечта, делающая мир лучше Привет, меня зовут Максим Слипченко. Хочу поделиться историей создания моей первой мобильной игры. Это история о мечте и ее реализации.

История одной проблемы со Speedometer, или Как Chromium управляет памятью Современный браузер — это крайне сложный проект, в котором даже безобидные с виду изменения могут приводить к неожиданным сюрпризам. Поэтому существует множество внутренних тестов, которые должны такие изменения отловить до релиза. Тестов никогда слишком много не бывает, поэ...

Code review: вредные советы для контрибьютера и ревьювера Привет! Меня зовут Николай Ижиков. В этом посте я хочу рассказать об одном важном элементе взаимодействия, с которым мы сталкиваемся в процессе разработки ПО, особенно в open source. Это прохождение и проведение code review. Я дам вредные советы, как сделать свою фичу и до...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

Ретро игровая приставка своими руками Этот пост является введением в мой проект "самодельной" консольной видеоприставки сделаной с нуля. Я вдохновлялся как ретро консолями так и современными образцами, но у меня получилась своя собственная архитектура. Мои друзья постоянно мне говорили, что я должен рассказать ...

Дело в шляпе: топ-10 докладов Heisenbug 2018 Moscow Как упростить рефакторинг? Как научить разработчика избегать типовых ошибок в UI? Как вызвать восторг зрителей конференции по тестированию, если сам ты не тестировщик? По традиции, открывая для всех видеозаписи докладов Heisenbug, мы публикуем на Хабре топ-10, составленны...

Как мы переложили управление инфраструктурой на Terraform — и начали жить У нас было 4 Amazon-аккаунта, 9 VPC и 30 мощнейших девелоперских окружений, стейджей, регрессий — всего более 1000 EC2 instance всех цветов и оттенков. Раз уж начал коллекционировать облачные решения для бизнеса, то надо идти в своем увлечении до конца и продумать как все э...

Чеклист: запускаем SCRUM-команды и делаем прививки от зомби-скрама SCRUM стал настолько популярен, что сейчас его пытаются внедрять практически везде. В больших компаниях иногда получается так, что SCRUM внедряют ради отчетности, или для того, чтобы быть “прогрессивным” и “модным”. В результате ситуация, что вроде как ответственный менеджер...

[Из песочницы] Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры Сегодня хотел бы уже начать свою деятельность на этом хабе и написать свою первую статью. Она будет посвящаться тому, как были в миг обрушены мои стереотипы об успешной карьере на Google Play для каждого желающего. И да, я начинающий разработчик на Google Play. Но давайте об...

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно наз...

[Из песочницы] Смена карьеры в 35. Мой опыт и первые успехи (предыдущий билд был с ошибкой входа, нужно заново авторизоваться) Всем привет. Меня зовут Марат, мне 40 лет (а в душе примерно 25), я живу в Харькове и хочу поделиться своими мыслями. Предыстория В 25 лет, с небольшим багажом знаний в области программирования я смело не побоявшись, как говаривал один комментатор на украинском телевидени...

Как программист в тренажерный зал ходил, и что из этого получилось Мой коллега поделился своей историей, которую я и предлагаю вашему вниманию в качестве лонгрида на уик-энд:) Привет, читатель! Меня зовут Александр Абдуллаев, я тружусь в компании Veeam вот уже 9 лет. Моя карьера в IT за это время сложилась довольно необычно — можно сказа...

Yandex Retro Games Battle 2019 — разрабатываем игры для ZX Spectrum Привет! Меня зовут Дмитрий Пугачев, я помогаю развивать музей Яндекса, в котором наша команда собирает редкие и интересные экземпляры вычислительной техники. Недавно мы приглашали читателей Хабра посетить наш музей в рамках акции «Ночь музеев». Честно говоря, мы не ожидали, ...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

Badoo Techleads Meetup #5. Непростые ситуации Меня зовут Денис Чернобай, я отвечаю за frontend-разработку в компании Badoo. Три года назад мы впервые собрали сообщество IT-руководителей, чтобы обсудить объединяющие его темы, и продолжаем следить за тем, что волнует коллег по цеху.  Здорово, что тимлиды и CTO делятся ...

Instagram начал отключать лайки в России Юморист Максим Галкин опубликовал пост в своем Instagram, где рассказал, что соцсеть тестирует через его аккаунт новую функцию — возможность скрывать лайки на постах для всех пользователей, кроме автора публикации.

От адвоката до тестировщика в Яндексе. История моей стажировки Привет! Меня зовут Кристина lapkina Кочерина, я тестировщик в Яндекс.Маркете. Еще полгода назад у меня был статус адвоката и большая юридическая практика, вечера я проводила в СИЗО. Но в какой-то момент решила, что пришло время заниматься тем, что приносит удовольствие, а не...

[Из песочницы] К чему приводит лень или как докатиться до написания парсера psd и что из этого может получиться Доброго времени суток! Меня зовут Андрей, я хочу рассказать Вам о своем проекте, который разрабатываю в свободное от работы время. Он уже достиг этапа, когда есть что показать и от этого не станет стыдно. Читать дальше →

Как я не стал специалистом по машинному обучению Истории успеха любят все. И на хабре их достаточно много. «Как я получил работу с зарплатой 300 000 долларов в Кремниевой долине» «Как я получил работу в Google» «Как я заработал 200 000 $ в 16 лет» «Как я попал в Топ AppStore с простым приложением курса валют» «Как я …» и е...

[Из песочницы] О том, как найти ошибку в микропроцессоре, выпущенном тридцать пять лет назад В это трудно поверить, но иногда ошибки в процессорах, по-сути, живут дольше, чем сами процессоры. Недавно мне довелось в этом убедиться на примере 16-ти разрядного микропроцессора 1801ВМ1А, на основе которого в свое время в СССР было создано семейство бытовых компьютеров Б...

Подборка: 5 полезных сервисов для написания статей на английском Всем привет! Меня зовут Марго, я профессиональный маркетолог и редактор, в последние пару лет фокусируюсь на продвижении за рубежом и много пишу на английском. Я решила поделиться ссылками на приложения и сайты, которые помогают мне в ежедневной работе при создании контент...

Как мы разгоняли работу с параметрами конфигураций фронтальной системы Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Лежнин, я старший архитектор в Сбертехе. Одно из направлений моей работы — Единая Фронтальная Система. В этой системе есть сервис управления параметрами конфигураций. Его использует множество пользователей, сервисов и приложений, что требует в...

[Из песочницы] Про геймификацию. Что это, зачем и как это делать? Взгляд разработчика Меня зовут Илья Ануфриев. Сейчас я Директор по развитию в «Grimwood team». Будучи гуманитарием, я очень плотно связал свою жизнь с техническим прогрессом. Свой путь в IT индустрии я начал с информационной безопасности. Со временем от информационной безопасности я решил пере...

.NET: Инструменты для работы с многопоточностью и асинхронностью. Часть 2 Публикую на Хабр оригинал статьи, перевод которой размещен в блоге Codingsight. Я продолжаю создавать текстовую версию своего выступления на митапе по многопоточности. С первой частью можно ознакомиться здесь или здесь, там речь больше шла о базовом наборе инструментов, что...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть первая Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пономаренко и я — разработчик в Спортмастере. Имею 10-летний опыт работы в IT-сфере. Начинал карьеру в в области ручного тестирования, затем переключился на разработку баз данных. Последние 4 года, аккумулируя знания, полученные в тестировани...

Интервью с руководителем центра компетенции .NET на DotNext 2018 22 и 23 ноября в Москве прошла очередная конференция DotNext 2018 для любителей .NET. Меня зовут Максим Смирнов, я руковожу центром компетенций .NET в Альфа-Банке, и хочу представить вам текстовую версию одного из интервью, взятых в кулуарах DotNext. Про жизнь и приключени...

Тим Кук хвалится успехом новых Apple Watch — они каждый день спасают жизни людей Социальные сети, пожалуй, один из лучших способов продвижения своих продуктов — это понимает и гендиректор Apple Тим Кук. Топ-менеджер корпорации поделился в своем Twitter-аккаунте историей очередного пользователя, которому Apple Watch Series 4 спасли жизнь.

[Из песочницы] Windows Phone 8.1: ностальгии разработки пост. История одного приложения Приветствую, Хабр! Пост навеян новостью о прекращении поддержки Windows 10 mobile. Являясь одно время обладателем Nokia Lumia 925, расскажу про одну из моих поделок на поприще мобильной разработки под Windows Phone 8.1. Читать дальше →

Как стать коммиттером и действительно ли вам это нужно Привет! Меня зовут Дмитрий Павлов, я работаю в GridGain, а также являюсь коммиттером и участником PMC в Apache Ignite и контрибьютором в Apache Training. Недавно я выступал c докладом о работе коммиттера на митапе Сбербанка по open source. С развитием opensource-сообщества у...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

Об инженерном подходе замолвлю я слово Привет, Хабр Этим расслабленным воскресным вечером мне бы хотелось поговорить на две темы, отчасти взаимосвязанные — о том, что такое и как вообще выглядит инженерный подход в разработке электроники, а также как и зачем писать на Хабр статьи про эту электронику так, чтобы о...

[Из песочницы] Angular schematics, или как я писал свой шаблон для angular cli Здравствуйте, меня зовут Максим. Уже несколько лет я занимаюсь front-end разработкой. Мне часто приходится иметь дело с версткой различных html шаблонов. В своей повседневной работе я обычно пользуюсь сборщиком webpack c настроенным шаблонизатором pug, а также использую мето...

Он вам не дRook В связи с набирающей популярностью Rook хочется поговорить о его подводных камнях и проблемах, которые ждут вас на пути. О себе: Опыт администрирования ceph с версии hammer, основатель комьюнити t.me/ceph_ru в телеграм. Дабы не быть голословным я буду ссылаться на принятые...

Техническая ипотека: что и кому должен тимлид Всем привет! Меня зовут Александр Афенов. Я тимлид команды разработки Order Processing в компании Lamoda. В прошлом году я выступал на TeamLead Conf 2018. Запись выступления доступна по ссылке. В своем докладе я расскажу историю того, как стал тимлидом, с какими проблемами...

JS-битва: как я написал свой eval() Вы можете помнить Александра Коротаева по браузерной версии «Героев Меча и Магии»: расшифровка его доклада о ней собрала на Хабре громадное количество просмотров. А теперь он сделал игру, ориентированную на программистов: играть в неё надо JS-кодом. В этот раз на разработку...

Благодаря двухфакторной аутентификации я лишился всех вложенных денег и 3 лет работы Пост о том, как привязанный к аккаунту сервиса Яндекс.Почта телефон, помог угнать домен созданного мной сетевого издания "Банки Сегодня". Отмечу, что в это издание я вложил все свои накопленные деньги, душу и 3 года кропотливой работы. Читать дальше →

История с продолжением: собственный компилятор Паскаля для Windows с чистого листа Неожиданно тёплый приём, оказанный публикой Хабра моему посту о самодельном компиляторе XD Pascal для MS-DOS, заставил меня задуматься. Не досадно ли, что любительский проект, которому я отдал немало сил, лежит у меня мёртвым грузом с тех самых пор, как из Windows полностью ...

Школа разработки интерфейсов: разбор заданий для Минска и новый набор в Москве Сегодня открылся новый набор в Школу разработки интерфейсов Яндекса в Москве. С 7 сентября по 25 октября пройдёт первый этап обучения. Студенты из других городов смогут в нём поучаствовать дистанционно или очно — компания оплатит дорогу и проживание в хостеле. Второй, он же ...

Делаем ретро-игру из 80-х или как готовить макеты для лазерной резки Хабр, привет! Так получилось, что меня давно просили сделать старую настольную игру из СССР — «Сражение». Вот пришло время выполнять обещание, заодно решила показать как создавать макеты для лазерной резки и что получается в итоге. Большой сложности в этом нет, но есть неко...

Преимущества следования styleguide’ам при разработке Angular-приложений В конце 2018-го года в Самаре состоялся Panda-Meetup #9 Frontend. На этом мероприятии я попробовал себя в новой роли и выступил с докладом. Меня зовут Евгений Холмов. В программирование я пришёл более 10 лет назад, будучи студентом. Последние 5 лет я занимаюсь разработкой си...

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Над...

Еще одна история удаленщика На хабре несметное количество статей про удаленную работу. Истории из жизни, демонстрации успехов/неудач в этом нелегком деле. Но несмотря на это, постоянно продолжаю натыкаться на то, что люди путают удаленную работу с фрилансом. Читая очередную статью по этой теме, я понял...

Вебинары Dell Technologies: все подробности о нашей обучающей программе Друзья, привет! Сегодняшний пост будет не длинным, но, надеемся, для многих полезным. Дело в том, что уже довольно давно компания Dell Tehnologies проводит вебинары, посвященные продуктам и решениям бренда. О них мы и хотим сегодня вкратце рассказать, а также попросить уважа...

PHP для начинающих. Обработка ошибок Не совершает ошибок только тот, кто ничего не делает, и мы тому пример — сидим и трудимся не покладая рук, читаем Хабр :) В этой статье я поведу свой рассказа об ошибках в PHP, и о том как их обуздать. Читать дальше →

Tumblr 12.3.0 Tumblr — прикольное местечко, где можно находить и публиковать то, что вам нравится, а еще вступать в сообщества людей, которым нравится то же самое. Основные функции: Публикуйте все что угодно, где бы вы ни были. Делитесь фото, GIF-анимациями, видео, музыкой, цитатам...

Рекомендовать нельзя спрятать Привет, Хабр! Меня зовут Николай, и я занимаюсь построением и внедрением моделей машинного обучения в Сбербанке. Сегодня расскажу о разработке рекомендательной системы для платежей и переводов в приложении на ваших смартфонах. У нас было 2 сотни тысяч возможных вариантов пл...

Как стать Java разработчиком за 1,5 года Меня зовут Сергей, мне 40 лет и сейчас я работаю Java разработчиком в немецкой компании. Мы занимаемся разработкой программного обеспечения для пивоварен оценки финансовых и кредитных рисков. Это моя первая работа в качестве разработчика. До этого я работал в сфере IT-поддер...

[Перевод] 20 лет RollerCoaster Tycoon: интервью с создателем игры 31 марта 1999 года была выпущена игра RollerCoaster Tycoon, полностью созданная одним человеком и написанная на языке ассемблера x86. В честь юбилея игры мы публикуем перевод интервью с автором, записанное в 2016 году. Сегодня мало кто помнит имя шотландского программиста ...

[Из песочницы] Тернистый путь в программирование Привет, Хабр. Данная статья ориентирована на школьников 8-10 класса и студентов 1-2 курсов, которые мечтают посвятить жизнь IT, хотя, возможно более «старые» личности найдут ее не менее занимательной. Итак, сейчас я поведаю свою историю и попытаюсь на своем примере предосте...

Как мы внедрили онбординг новых разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я тимлид команды Биллинга сервиса МойСклад. Примерно два с половиной года назад команда разработки МоегоСклада состояла из 20 человек. За это время мы выросли в три раза, только с начала 2019 года у нас появилось три новых команды. На фон...

Компас команды Привет! Меня зовут Маша, я Scrum Master в ivi. Работаю с командами биллинга и веб-разработки и помогаю ребятам организовывать рабочие процессы так, чтобы не только эффективно достигать целей, которые ставит бизнес, но и получать удовольствие от того, что ты делаешь. В своих ...

Как мы внедряли WebAssembly в Яндекс.Картах и почему оставили JavaScript Меня зовут Валерий Шавель, я из команды разработки векторного движка Яндекс.Карт. Недавно мы внедряли в движок технологию WebAssembly. Ниже я расскажу, почему мы её выбрали, какие результаты получили и как вы можете использовать эту технологию в своём проекте. Читать даль...

[Из песочницы] Как FL.ru обманывает пользователей, продавая одну услугу два раза, нарушая собственные правила История о том, как я пытаюсь отстоять свои (и не только) права и почему фриланс-ресурс «№1» нужно обходить стороной. На FL.ru я уже более 13 лет. За это время видел free-lance.ru, блоги, конкурсы, Василия Воропаева, Ирину Котову, сходки, монетизацию, провалы, косяки, обм...

[Перевод] Почему я сворачиваю свою работу над Debian От переводчика: этот текст — перевод записи в личном блоге Михаэля Стапельберга (Michael Stapelberg) видного open source-разработчика (профиль GitHub), который внес значительный вклад в развитие Debian. Этот пост было сложно написать с эмоциональной точки зрения, но я и не...

Retentioneering: как мы open-source инструменты для продуктовой аналитики на Python и Pandas написали Привет, Хабр. Эта статья посвящена итогам четырехлетней разработки набора методов и инструментов обработки траекторий движения пользователей в приложении или на сайте. Автор разработки — Максим Годзи, который стоит во главе команды создателей продукта, он же — автор статьи. ...

Как увеличить охват постов группы в Facebook для мобильной игры Привет коллеги! Меня зовут Александр, я - social media manager в ZiMAD. Делаем мультиплатформенные казуальные игры, например: Magic Jigsaw Puzzles и Bubble Birds V.

Небольшая история о том, как удобство иногда стреляет в колено Артем Азарьев, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания дирекции информационных технологий МКБ Привет, Хабр! Меня зовут Артем Азарьев, я тимлид Android-команды Московского кредитного банка, и сегодня хочу поговорить о безопасности при...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

Алексей Калинин продаст свои доли в OCS Оперативным управлением будет заниматься совет директоров в прежнем составе, Максим Сорокин остается на посту председателя совета директоров.

[Из песочницы] Новый язык программирования Mash На протяжении нескольких лет я пробовал свои силы в разработке своего языка программирования. Мне хотелось создать на мой взгляд максимально простой, функциональный и удобный язык. В этой статье я хочу осветить основные этапы своей работы и для начала описать созданный конц...

[Из песочницы] ListenIt — расширение Google Chrome для автоматического создания аудио версий статей Всем привет! Меня зовут Евгений, я создал расширение ListenIt для браузера Google Chrome. Расширение позволяет автоматически создавать аудиоверсии статей, а читателям прослушивать их прямо с сайта. Читать дальше →

Apple обречена? Почему Джони Айв ушел из Apple на самом деле Уход Джони Айва из Apple стал настоящим шоком для фанатов бренда. Несмотря на то что в Купертино пообещали, что дизайнер продолжит курировать будущие продукты компании, очевидно, что Айв пошел своей дорогой и, если и будет принимать какое-то участие в создании новинок Apple...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Обучение детей программированию Здравствуйте. Меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО более 10 лет. Из них последние годы связаны с iOS. В свободное время разрабатываю игры и средства для их создания. Обзор Сегодня хочу рассказать о своём опыте обучения детей программированию,...

Как создать отдел Data Science и не облажаться Data Science начал приходить не только в большие компании, но и в маленькие, и даже в стартапы. Однако очень часто у топ-менеджеров нет понимания, что требуется для его успешного применения. Многие думают, что один дата-саентист за месяц решит все проблемы компании, а иску...

Интересные доклады на HighLoad++ Siberia 2019 по версии Plesk Всем привет! В июне в Новосибирске прошла конференция по разработке высоконагруженных приложений HighLoad++ Siberia 2019. Ранее в статьях на Хабре мы упоминали, что мы в компании Plesk проводим ретроспективу конференций и докладов, которые посещаем, чтобы не потерять получен...

9 цитат с Хабрасеминара 2019 для блогеров, предпринимателей и HR Под катом: как готовит пост Абдульманов из Мосигры, как топит за свои бренды Белоусов из Madrobots и как выглядит нестандартная подача. Плюс несколько цифр и фактов про Хабр и сообщество. Читать дальше →

Даб-даб 2019: новинки WWDC и мои впечатления Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. Традиционно мы каждый год с коллегами проводим неделю на WWDC. В статье я делюсь своими впечатлениями с конференции: под катом не только важные обновления и обзор сессий, но и немно...

Как я улучшил свои навыки работы с алгоритмами, структурами данных и научился использовать все это на практике От переводчика: сегодня публикуем для вас статью Фабиана Терха. Статья в первую очередь будет полезна для начинающих программистов. Я программист-самоучка, этот пост отражает мой личный опыт и навыки в такой сфере, как алгоритмы и структуры данных; кроме того, я расска...

Om Nom: Merge в режиме пробного запуска — как мы еще одну хорошую студию потеряли Студия ZeptoLab в свое время выпустила одну из самых популярных мобильных головоломок в истории — Cut the Rope. Сейчас в серии несколько спин-оффов и полноценный сиквел. Дальше была Pudding Monsters, которую я считаю настолько же отличным развлечением, однако среди массовой ...

Добавляем активность участия в GitLab на профиль специалиста на «Моём круге» В своё время мы выяснили, что каждый второй из тех, кто оценивает потенциальных кандидатов, обращает внимание на их участие в ИТ-сообществах. А каждый четвёртый из них отмечает, что эта информация играла значительную роль в принятии решения о найме.  Поэтому два года назад ...

От пул-реквеста до релиза. Доклад Яндекс.Такси В релизном цикле сервиса есть критически важный период — с момента, когда новая версия подготовлена, до момента, когда она становится доступна пользователям. Действия команды между этими двумя контрольными точками должны быть единообразны от релиза к релизу и, по возможности...

Разворачиваем автоматизацию за пару часов: TypeScript, Protractor, Jasmine Привет, Хабр! Меня зовут Виталий Котов, я довольно много занимаюсь автоматизацией тестирования и мне это нравится. Недавно я участвовал в проекте по настройке автоматизации «с нуля» на стеке TypeScript + Protractor + Jasmine. Для меня этот стек был новым и необходимую инфор...

[Перевод] Создаем на C++ выразительные умные указатели для удаленной памяти Привет, Хабр! Сегодня мы публикуем перевод интересного исследования о работе с памятью и указателями в C++. Материал немного академический, но явно будет небезынтересен читателям книг Галовица и Уильямса. Следите за рекламой! Читать дальше →

Что такое DevOps Определение DevOps очень сложное, поэтому приходится каждый раз запускать дискуссию об этом заново. Только на Хабре тысяча публикаций на эту тему. Но если вы это читаете, то наверняка знаете, что такое DevOps. Потому что я — нет. Привет, меня зовут Александр Титов (@osminog)...

Как отказаться от ненужных рассылок с помощью одной кнопки. Опыт команды Яндекс.Почты Согласно нашим исследования, не менее 20% пользователей страдают от большого числа непрочитанных писем. Львиная доля этих писем — регулярные рассылки. Большая часть из них никогда не будет открыта и прочитана — они лежат мёртвым грузом и отвлекают от полезных писем. Для ре...

GPS часы на Arduino Здравствуйте меня зовут Дмитрий сегодня я расскажу как я создал GPS часы. В конце статьи будет ссылка на прошивку и CAD 3D модель. Читать дальше →

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта Всем привет! Меня зовут Максим Рындин, я тимлид двух команд в Gett – Billing и Infrastructure. Хочу рассказать про продуктовую веб-разработку, которую мы в Gett ведем преимущественно на языке Go. Я расскажу, как в 2015-2017 годах мы переходили на этот язык, почему вообще е...

Как мы в ЦИАН цифровизируем рынок недвижимости Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Чеканов, я технический директор ЦИАН. Разработка определяет успехи нашего проекта, и чем дальше, тем заметнее. Чтобы расти, нам нужно больше IT-специалистов — и для решения нетривиальных задач, и для поддержки существующих сервисов. Ниже я ра...

[Из песочницы] Как я переписывал поисковик авиабилетов с PHP на NodeJS Привет. Меня зовут Андрей, я студент-магистрант в одном из технических ВУЗов Москвы и по совместительству очень скромный начинающий предприниматель и разработчик. В этой статье я решил поделиться своим опытом перехода от PHP (который когда-то мне нравился из-за своей простот...

VShard — горизонтальное масштабирование в Tarantool Меня зовут Владислав, я участвую в разработке Tarantool — СУБД и сервера приложений в одном флаконе. И сегодня расскажу вам, как мы реализовали горизонтальное масштабирование в Tarantool при помощи модуля VShard. Читать дальше →

[Из песочницы] Из Москвы в Томск. История одного переезда Всем привет! На Хабре можно найти множество статей о переезде в разные города и страны в поисках лучшей жизни. Вот и я решил поделиться своей историей переселения из Москвы в Томск. Да, в Сибирь. Ну это там, где 40-градусные морозы зимой, комары размером со слона летом и руч...

Виза таланта в цифровых технологиях в Великобританию: личный опыт Моя предыдущая статья на хабре про жизнь в Шотландии нашла очень большой отклик у хабрасообщества, поэтому я решил опубликовать тут еще одну статью которую об эмиграции, которую ранее публиковал на другой площадке. Я живу Великобритании больше двух лет. Изначально, я сюда п...

Профессиональный Postgres Мы продолжаем публиковать видео и расшифровки лучших докладов с конференции PGConf.Russia 2019. Доклад Олега Бартунова на тему «Профессиональный Postgres» открывал пленарную часть конференции. В нем раскрыта история СУБД Postgres, российский вклад в разработку, особенности а...

[Из песочницы] Навигация в кроссплатформенных приложениях: почему NavController победил angular/router в Ionic 4 Всем привет! Меня зовут Никита Жигамовский, программист в KitApp и я хочу рассказать о своем опыте построения навигации в Ionic 4: проблеме, с которой столкнулся, и ее решении. Я занимаюсь разработкой кросс-платформенных решений для мобильных приложений с 2018 года. Рань...

Логи фронтенд-разработчика Хабра: рефакторим и рефлексируем Мне всегда было интересно, как устроен Хабр изнутри, как построен workflow, как выстроены коммуникации, какие применяются стандарты и как тут вообще пишут код. К счастью, такая возможность у меня появилась, ведь недавно я стал частью хабракоманды. На примере небольшого реф...

В Instagram теперь можно публиковать посты сразу с нескольких своих аккаунтов Больше не нужно заходить в каждую учётную запись, чтобы опубликовать один и тот же снимок.

Shit happens. Яндекс удалил часть виртуальных машин в своем облаке Кадр из фильма Мстители: Война бесконечности По сообщению пользователя dobrovolskiy 15 мая 2019 года в результате человеческой ошибки Яндекс удалил часть виртуальных машин в своем облаке. Пользователь получил письмо от техподдержки Яндекса с таким текстом: Сегодня мы про...

Тесты на Codeception для PHP-бэкендов Всем привет! Меня зовут Паша, и я QA инженер команды Order Processing в Lamoda. Недавно я выступал на PHP Badoo Meetup. Сегодня хочу представить расшифровку своего доклада. Речь пойдет про Codeception, про то, как мы его используем в Lamoda и как на нем пишем тесты. Чи...

SVG в реальной жизни. Доклад Яндекса Привет, меня зовут Артём, я руководитель одной из групп разработки интерфейсов в Яндексе. Неделю назад на Я.Субботнике я рассказал, как мы использовали SVG для создания внутреннего календаря. Это расшифровка моего доклада, несколько историй из реализации виджета календаря: м...

Технологии, аутсорс и менталитет: как мы внедряли Microsoft Dynamics 365 в немецком офисе Lamoda Объединение учетных систем удаленного филиала и их интеграция с головной структурой — задача достаточно непростая даже в пределах России. А когда заказчик находится за рубежом, весь проект может усложнить отсутствие экспертизы в местном налоговом законодательстве и конфликт ...

Российские СМИ снова начали публиковать новости в заблокированном Telegram Сегодня «РИА Новости» снова начали публиковать посты в своём Telegram-канале. До этого издание год и три месяца не притрагивалось к аккаунту в мессенджере. Последний пост был сделан 16 апреля 2018: как раз в тот день, когда Роскомнадзор принялся блокировать Telegram на терри...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Epic Games Store, аналог Steam, временно раздает самые лучшие игры бесплатно Ошеломляющий успех проекта Fortune позволил игровой студии Epic Games, которая создала данную игру, привлечь к себе внимание и запустить свой фирменный магазин видеоигр для компьютеров, ставший аналогом Steam. В отличие от детища Valve, в него Сообщение Epic Games Store, ан...

Стажировка Sberseasons: Python, UX/UI, Data и ещё много чего для студентов Привет, Хабр! Этот пост написан специально для студентов. Если вы уже состоявшийся профессионал, лучше посмотрите, как в gif’ках выглядит жизнь Open Source разработчика, а если вы студент, да еще с ИТ-шной специальностью, добро пожаловать под кат. Чем хороша наша программ...

[Перевод] Как 25 человек обманом убедили работать в несуществующей игровой компании Брук Холден отдала бы всё за то, чтобы попасть в индустрию видеоигр. Она поступила в британский университет, чтобы изучать разработку игр, но на полпути к диплому осознала, что ненавидит кодить. Кроме того, она слышала много ужасных историй об условиях труда в игровых комп...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

Кастомизация резолвинга зависимостей в Spring Привет! Меня зовут Андрей Неведомский и я главный инженер в СберТехе. Я работаю в команде, которая занимается разработкой одного из системных сервисов ЕФС (Единой Фронтальной Системы). В своей работе мы активно используем Spring Framework, в частности его DI, и время от врем...

Как мы в ЦИАН укрощали терабайты логов Всем привет, меня зовут Александр, я работаю в ЦИАН инженером и занимаюсь системным администрированием и автоматизацией инфраструктурных процессов. В комментариях к одной из прошлых статей нас попросили рассказать, откуда мы берем 4 ТБ логов в день и что с ними делаем. Да,...

Подборка книг о том, как учиться, мыслить и принимать эффективные решения В нашем блоге на Хабре мы публикуем не только рассказы о разработках сообщества Университета ИТМО, но и фотоэксурсии — например, по нашей лаборатории робототехники, лаборатории киберфизических систем и DIY-коворкингу Фаблаб. Сегодня мы собрали подборку книг, которые рассмат...

Как я патчил Вселенную :) На Хабре достаточно много статей про разработку игр, однако среди них очень мало статей, которые касаются “закулисных” тем. Одной из таких тем является организация доставки, собственно, игры большому количеству пользователей на протяжении длительного времени (год, два, три...

История борьбы с цензурой: как работает созданный учеными из MIT и Стенфорда метод flash proxy В начале 2010-х годов объединенная группа специалистов из Стенфордского университета, Массачусетского университета, The Tor Project и SRI International представила результаты своего исследования способов борьбы с цензурой в интернете. Ученые проанализировали существовавш...

Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK Всем привет! Меня зовут Дмитрий Фисько, я разрабатываю Yandex Mobile Ads SDK. Наша библиотека предназначена для монетизации мобильных приложений на платформе Android и iOS. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы упростили разбор сложных ошибок интеграции SDK в Android-п...

Как писать полиморфические программы c помощью Arrow Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский, я работаю в компании Finch. Предлагаю к прочтению статью одного из отцов библиотеки функционального программирования Arrow о том, как писать полиморфические программы. Часто люди, которые только начинают писать в функциональном...

Russian AI Cup 2018, история 9 места Итак Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала...

Software AG: не только ARIS Здравствуй, Хабр. Меня зовут Олег Порецкий. Я вице-президент по продажам Software AG в России и СНГ. Мы работаем в России еще с 80-х годов, и нам есть что о себе рассказать. В англоязычном сегменте мы поддерживаем собственное сообщество ИТ-специалистов (TECH Community). Тепе...

Расслоения в стали. Как они образуются Тема этой статьи несколько необычна для Хабра. Меня побудило ее написать простое и понятное желание напомнить, что в свое время в нашей стране на очень высоком уровне была металловедческая наука, в частности ее раздел по исследованию причин разрушения высокопрочных материало...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

[Перевод] Самые позорные ошибки в моей карьере программиста (на текущий момент) Как говорится, если тебе не стыдно за свой старый код, значит, ты не растешь как программист — и я согласна с таким мнением. Я начала программировать для развлечения более 40 лет назад, а 30 лет назад и профессионально, так что ошибок у меня набралось очень много. Будучи пр...

[Из песочницы] Как в условиях трэшевой архитектуры и отсутствия навыков в Scrum мы создали кросс компонентные команды Привет! Меня зовут Александр, и я руковожу ИТ разработкой в УБРиР! В 2017 году мы в центре развития сервисов информационных технологий УБРиР поняли, что пришло время глобальных изменений, а точнее — agile-трансформации. В условиях интенсивного развития бизнеса и быстрого ...

Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985 Когда писал обзоры на ноутбук Compaq LTE, не думал, что настолько затяну с игрушечной частью. Но, как выяснилось, тут «работы» гораздо больше, чем думал. К примеру, куча игр, в которые играл уже в девяностые, оказалась из восьмидесятых. Плюс одно тянет за собой другое — втор...

Беспилотный автомобиль: оживляем алгоритмы. Доклад Яндекса Подробная расшифровка еще одного доклада со встречи Яндекс.Железо — про разработку устройств для беспилотника. — Всем привет, меня зовут Виталий Подколзин, я руководитель разработки встраиваемых систем проекта беспилотного автомобиля. И сегодня я хотел бы с вами поговорит...

[Перевод] Великий исход из индустрии видеоигр История о том, как Фрэнк Д'Анджело попал в индустрию видеоигр, трогательна и типична одновременно. Когда ему было десять лет, он писал письма разработчикам и издателям любимых видеоигр. В них Фрэнк рассказывал о том, как любит их игры и просил совета, чтобы стать создателе...

Древности: Psion 5MX и жизнь на пенсии Почти десять лет назад я написал один из первых своих постов на Хабр про карманный компьютер Psion 5MX. Уже тогда этот клавиатурный КПК был хоть и приятным, но напрочь устаревшим устройством, и настроение статьи было соответствующее: жалко, но пора отправлять девайс на пенси...

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы. В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собстве...

Почему карма на хабре — это хорошо? Заканчивается неделя постов про карму. В очередной раз разжевано, почему карма — плохо, в очередной раз предлагаются изменения. Давайте прикинем, почему карма — это хорошо. Начнем с того, что хабр это (около)технический ресурс, позиционирующий себя как «вежливый». Оскорблен...

[recovery mode] Машинное обучение в микрофинансах: строим скоринговую модель для клиентов с пустой кредитной историей Нет кредитной истории — не дают кредиты, не дают кредиты — нет кредитной истории. Замкнутый круг какой-то. Что делать? Давайте разбираться. Привет! Меня зовут Марк, я data scientist в компании Devim. Недавно мы запустили модель для скоринга заемщиков МФК “До Зарплаты”, у ко...

[Из песочницы] Два разработчика и два месяца на Бали. Какие выводы мы сделали из путешествия Привет, Habr. Меня зовут Саша, я HR в компании FINCH. Недавно наша компания отправила сотрудников на Бали на месяц. Отдыхать и работать. История на коллективной поездке не закончилась – двое наших ребят решили остаться на Бали еще на пару месяцев. Я, скучая в Москве, решил ...

[Из песочницы] Моя вторая зима без снега или магистратура в Бельгии Хочу поделиться своим опытом поступления в институт и переезда в Европу. Пришлось столкнуться с недостатком актуальной информации по документам и ценам, и вся имеющаяся сейчас информация в интернете значительно отличается от той реальности, которая меня ожидала. Это история...

[recovery mode] Стратегия информационной безопасности: а вы решили, как двигаться вперед? Здравствуйте! Меня зовут Антон Удовиченко, я являюсь начальником отдела аудита «Инфосекьюрити». На основе своего опыта я подготовил инструкцию как разработать стратегию ИБ в компании. Читать дальше →

Angelo And Deemon: весёлая экскурсия по аду Анжело – это вовсе не ангел: так зовут одного очкарика-компьютерщика, который выглядит несколько моложе своих лет и зарабатывает на жизнь исключительно при помощи своего канала на YouTube. Как профессиональный блоггер, Анжело дни и ночи напролёт только тем и занимается, что ...

Инженерные подходы и чеклисты: как не сойти с ума в хаосе задач Привет! Меня зовут Олег, и я frontend-разработчик в Альфа-Банке. Я хочу рассказать вам немного философскую историю — про инженерный подход к разработке, про мою первую работу и грабли, которые я там собрал, про то, почему чеклисты очень важны (и спасают жизни). А еще про ...

[Из песочницы] Что такое быть Team Leader Всем привет! Меня зовут Артур Дементьев, я бы хотел поделиться личным опытом и написать несколько статей о том, что из себя представляет менеджмент в IT. А также рассказать о том, на какие грабли наступал и каких ошибок можно было избежать. Все статьи я буду писать, основыва...

Невероятно правдивые истории из жизни техподдержки Сегодня мы продолжаем серию постов о работе команды технической поддержки, начатую в свое время Loxmatiymamont в статье о Veeam support. Казалось бы, что такое Техническая Поддержка? Сидишь себе, решаешь технические проблемы, ты самый умный, самый знающий, ты тот самый Инж...

3D игра на three.js, nw.js Я решил выпустить новую версию своей старой браузерной игры, которая на протяжении пары лет пользовалась успехом в качестве приложения в социальных сетях. На этот раз я задался целью оформить ее также и в виде приложения под Windows (7-8-10) и разместить в различных магазина...

Ошибки панели администрирования или опыт разработки Laravel Orchid В прошлом на Хабре публиковалась статья "Orchid CMS — ещё одна CMS на Laravel", а теперь спустя два года и больше 100 релизов попробуем разобрать ошибки и проблемы которые стояли на пути разработки. Читать дальше →

[Перевод] Lock-in: правда или вымысел? Я много лет обсуждал с клиентами технологии и их поставщиков, и многие употребляют термин "lock-in", означающий барьер для смены поставщика или привязку к поставщику. Вопросы звучали так: "Не станем ли зависимы от поставщика из-за этого продукта?" или "Решение X для нас пре...

[Из песочницы] Как стать «толковым джуниором». Личный опыт На Хабре есть уже довольно много статей от джуниоров и для джуниоров. Некоторые поражают степенью зажратости юных специалистов, которые в самом начале своего карьерного пути, уже готовы давать советы корпорациям. Некоторые наоборот удивляют несколько щенячим энтузиазмом: «Ой...

[Перевод] LinkedIn и искусство хвастливой саморекламы В сети живут развлекательные посты, сочащиеся страхом и групповой обособленностью Гарри Барнс ведёт аккаунт в твиттере под названием "Страна LinkedIn" с более чем 100 000 подписчиков. Там он выкладывает избранные фрагменты из самых эгоистичных, заполненных жаргонов постов ...

Архитектура конечных автоматов в Unity для организации поведений юнитов Первым этапом разработки моей игры стала разработка RTS-движка. Я планирую написать серию постов о возникших задачах и их решениях в этом блоге. В этом посте я расскажу как организовал поведения юнитов. Размышляя с чего начать вообще этот RTS движок, я пришел к выводу, что ...

Как не ошибиться с конкурентностью в Go Почему мы вообще хотим писать конкурентный код? Потому что процессоры перестали расти по герцовке и начали расти по ядрам. С каждым годом увеличивается количество ядер процессора, и мы хотим их эффективно утилизировать. Go — тот язык, который создан для этого. В документации...

История советских кассетников (часть вторая): бум советских Walkmanов, гаджет для КГБ и магнитофоны-конструкторы Продолжаем рассказывать о советских портативных кассетных магнитофонах. Пришло время устройств с компактным форм-фактором, которые традиционно считаются наследниками легендарного SONY Walkman. Удивительно, но за сравнительно короткий период советская промышленность разработа...

Стажировка в ABBYY: компания, с которой можно на «ты» Всем привет! В этом посте я хочу рассказать вам о моей летней стажировке в ABBYY. Постараюсь осветить все моменты, которые обычно интересны студентам и начинающим разработчикам при выборе компании. Надеюсь, что кому-то данный пост поможет определиться с планами на следующее ...

[Перевод] Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 1 Как поживаете, парни? Я только что прочитал чей-то твит про то, что люди, которые тратят полдня на конференцию Defcon, просто идиоты. Итак, я собирался начать с того, что много работал над неудачами, но понимаю, что сейчас буду говорить об этом с людьми, которые понимают в н...

Habr Weekly #15 / О силе хорошей истории (и немного о жареной курочке) Антон Поляков (antonpolyakov) рассказал о своей поездке на винзавод «Коктебель» и разложил по полкам его историю, которая местами основана на маркетинговых уловках. А мы по мотивам поста обсудили, почему люди верят передачам про Ленина-гриба, Мавроди в девяностых и 2010-х и...

[Из песочницы] Arduino таймер Добрый день. Меня зовут Никита Сергеевич, мне 14 лет и в этом посте я имею желание рассказать вам о разработанною мною пол года назад устройстве (и приложении), потому что готовое устройство спаял и собрал мой отец. Хотя возможно такое устройство вы уже видели не раз, но мне...

Увлекательная история с картинками: как сайт VPN-сервиса дважды вышел из-под незаконной блокировки Медведевский районный суд Республики Марий Эл. Источник: medvedevsky.mari.sudrf.ru Несколько недель назад на Хабре публиковали новость о том, что VPN-сервису HideMy.name удалось в судебном порядке вывести свой сайт из-под блокировки. Это далось непросто. Ранее также публи...

PHP: изменение стуктуры БД в командной разработке В мире PHP хорошо известны инструменты миграций структуры БД — Doctrine, Phinx от CakePHP, от Laravel, от Yii — это то первое, что пришло в голову. Наверняка, есть еще с десяток. И большинство из них работают с миграциями — командами для внесения инкрементных изменений в с...

AI-интерфейсы и где они обитают Недавно мы написали на Хабр колонку о том, как выпустили собственную онлайн-игрушку. Одной из фишек, над которой мы серьезно заморочились, стала AI-генерация аватарок для своего персонажа «на лету» по фотографии (пока работает в прототипе и частью игры не является). При этом...

Яндекс и PURINA помогут найти пропавшую кошку или собаку За последний год люди задали Яндексу больше полумиллиона запросов о потерянных и найденных кошках и собаках. Теперь человек, который потерял или нашёл животное, может зайти на yandex.ru/petfinder и разместить объявление: указать приметы питомца, добавить фотографию, свой ...

Разработка ТамТам-бота на Python Привет, Хабр! Позвольте представиться: меня зовут Сергей Агальцов, и я "программист по жизни". Это значит, что я давно уже IT-менеджер, а вовсе не программист по профессии, но программирование использую постоянно, как в своей основной деятельности, так и как хобби. Как част...

[Из песочницы] История второго места в Mini AI Cup 4: Paper IO Меня зовут Волков Игорь. Я работаю в консалтинговой компании на позициях Java разработчика, архитектора, руководителя команды, технического менеджера. Разные роли в зависимости от текущих потребностей проекта. Обратил внимание на конкурсы от mail.ru давно, но активно поучаст...

[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...

«Универсал» в команде разработки: польза или вред? Всем привет! Меня зовут Людмила Макарова, я менеджер разработки в УБРиР и треть моей команды – «универсалы». Признайте: каждый Tech Lead мечтает о кросс-функциональности внутри своей команды. Ведь это так круто, когда один человек способен заменить трех, да еще и сделать ...

Межпозвоночная грыжа? Работай над ней Внимание! Данная статья не призывает к самолечению! Не является рекламной. Люди уникальны, единой схемы для всех нет. Статья будет иметь более мотивационный окрас, нежели россыпь медицинских терминов. Тем не менее, я считаю ей место быть, как реальной истории перехода от о...

Стажировка вслепую в Музее современного искусства «Гараж» Привет, меня зовут Даниил, мне 19 лет, я ученик ГКОУ СКОШИ №2. Летом 2018 года я проходил стажировку в отделе информационных технологий, департамента информационных и цифровых технологий музея современного искусства «Гараж», впечатлениями о которой и хочу сейчас с вами поде...

«Ycombinator Startup School 2019». Видео первых трех недель Меня зовут Вячеслав. Мы с командой развиваем стартап Golf Robotics (Herr Robot). Один из крупнейших акселераторов силиконовой долины каждый год проводит Школу стартапов. В этом году мне удалось принять участие в данной программе. В течение 10 недель уроки и групповые обсужд...

[Из песочницы] Недоработки в языковом образовании в СНГ: взгляд полиглота Привет! Меня зовут Егор Пак, я полиглот. Я 9 лет прожил за рубежом и недавно вернулся в Россию. Хочу поделиться своими наблюдениями об обучении иностранным языкам в СНГ и за его пределами. По каждому из пунктов я написал советы. Читать дальше →

[Из песочницы] Никогда не поздно новый путь начинать Хотелось бы поделиться своей историей начинания в области iOs разработки в свои полные 50 лет. Как-то по жизни я всегда следовал принципу, что в жизни нужно попробовать все. Наверное, это пошло еще с детства. Тогда еще не было даже такого понятия, как «гаджет» и мы с друзья...

[Перевод] Революция или эволюция Page Object Model? Всем привет! Меня зовут Артём Соковец. Хочу поделиться переводом своей статьи об Atlas: реинкарнации фреймворка HTML Elements, где представлен совершенно иной подход работы с Page Object. Перед тем, как перейти к деталям, хочу спросить: сколько обёрток для Page Object вы зн...

Как создать тёмную тему и не навредить. Опыт команды Яндекс.Почты Меня зовут Владимир, я занимаюсь мобильным фронтендом в Яндекс.Почте. В нашем приложении уже была тёмная тема, но недожатая: мы умели перекрашивать интерфейс и простые письма. Но письма с форматированием оставались светлыми и контрастировали с тёмным интерфейсом, из-за чего...

Когда история ненастоящая: винзавод «Коктебель», фейковые вина и уроки маркетинга Наверное, странно видеть на Хабре пост про винзавод (ладно бы пиво), однако речь, на самом деле, пойдет про сторителлинг и фактчекинг. За основу взята экскурсия по заводу марочных вин «Коктебель», в которой много легенд, баек и вредного маркетинга. Читать дальше →

Lockheed Martin создала парфюм с запахом космоса Американская военно-промышленная корпорация Lockheed Martin, специализирующаяся в области авиакосмической техники, решила открыть новое направление бизнеса и представила 1 апреля Vector – парфюм, чей аромат сразу же напомнит вам о запахе космоса, сообщает портал Space News....

MOBILE FIRST: Hackathon в OZON Когда релиз раз в две недели, новые фичи приходят от бизнеса, и технический долг требует свое — приходит время хакатона. Меня зовут Дмитрий Антышев, я iOS-разработчик в OZON, расскажу о том, как 27 февраля мы провели первый хакатон для мобильной команды. Читать дальше →

Как устроен поиск Яндекс.Маркета и что будет, если упадёт один из серверов Привет, меня зовут Евгений. Я работаю в инфраструктуре поиска Яндекс.Маркета. Хочу рассказать сообществу Хабра о внутренней кухне Маркета – а рассказать есть что. Прежде всего, как устроен поиск Маркета, процессы и архитектура. Как мы справляемся с внештатными ситуациями: чт...

Создатель Android: Меня пугает то, что я создал Нередко случается, что гениальные идеи становятся бичом их автора. Многие из них начинают терзать себя, задаваясь вопросом, а все ли было правильно сделано. Не стал исключением и Рик Майнер, один из сооснователей стартапа Android и создателей одноименной операционной систем...

Конференции: начало пути Всем привет, меня зовут Иван Ботанов, я тимлид в Tinkoff.ru и по совместительству — член программного комитета Frontend Conf. Проработав в ПК Frontend Conf полгода, я плотнее погрузился в тематику конференций и познакомился с ними не только с позиции спикера, но и с позици...

Архитектура сервиса распределённых очередей сообщений в Яндекс.Облаке Привет, меня зовут Василий Богонатов. Я один из тех, кто приложил руку и голову и вложил свою душу в сервис распределённых персистентных очередей сообщений Yandex Message Queue. Сервис вышел в общий доступ в конце мая, но внутри Яндекса он уже давно и активно используется в ...

Яндекс внедряет RPKI Привет, меня зовут Александр Азимов. В Яндексе я занимаюсь разработкой различных систем мониторинга, а также транспортной сетевой архитектурой. Но сегодня разговор пойдет о протоколе BGP. Неделю назад Яндекс включил ROV (Route Origin Validation) на стыках со всеми пиринг-...

QA на проде. Почему это круто Многие считают тестирование на production окружении вредной практикой: оно не помогает предотвратить попадание проблем к конечным пользователям, а больше констатирует их наличие. Кроме этого, тестировщик отрывается от стандартного рабочего процесса и методик, применяемых на ...

Как вычисляют сумасшедших — 2: блеск и нищета патопсихологической диагностики Привет, Хабр! Меня зовут Кристина, я клинический психолог. Около двух лет назад я опубликовала на Geektimes пост о патопсихологической диагностике, в котором рассказала о том, как производится исследование психики пациентов в психиатрическом стационаре на предмет наличия и...

Прямой эфир: как обуздать iOS-разработку в больших командах Всем привет! Меня зовут Женя Суворов, я руководитель команды мобильной архитектуры в Авито. 4 апреля на нашем ютуб-канале и в социальных сетях мы проведем прямой эфир и обсудим, как в iOS-разработке удержать качество продукта на высоком уровне даже при сильном масштабировани...

Как разработчику развиваться в небольшом и не самом айтишном городе Привет, меня зовут Серёжа, мне 31 год, я живу в Брянске — и это точно не технологическая столица мира. Первая за десять лет ИТ-конференция прошла в нашем городе в этом октябре, а названия местных компаний, за исключением пары федеральных аутсорсов, едва ли что-то вам скажут....

Edition-Based Redefinition: можно ли в production? Привет! Меня зовут Антонина, я Oracle-разработчик IT-подразделения «Sportmaster Lab». Работаю тут всего два года, но благодаря дружной команде, сплоченному коллективу, системе наставничества, корпоративному обучению, накопилась та самая критическая масса, когда хочется не пр...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

Встреча EkbDotNet № 1 — Екатеринбург присоединяется к сообществу DotNet.Ru Всем привет! 28 ноября в Екатеринбурге будет первая в новейшей истории встреча EkbDotNet. Так что Екатеринбург наконец-то присоединяется к сообществу DotNet.Ru, ура :) Меня зовут Женя Рыжикова JaneRyzhikova и сейчас я расскажу, как это вышло и что будет на встрече (спойлер:...

Craft Warriors 2.1.8 Новое поколение 3D игры, стратегии в реальном времени! Создайте своего оригинального героя, организуйте команду и вступите в битву против игроков по всему миру! ▼ Как играть ◆ Постройте свой город Восстановите и модернизируйте сооружения, чтобы привести древ...

Вебмастера заметили резкое увеличение количества ошибок в Search Console Отдельные западные вебмастера заметили резкое увеличение количества оповещений об ошибках в своих аккаунтах и аккаунтах клиентов в Search Console. Консультант по digital-маркетингу Дон Андерсон (Dawn Anderson), которая первой обратила внимание на эту ситуацию, опубликовала п...

Как публиковать посты в Instagram по расписанию Если вы «постите» что-то в Инстаграм очень часто, или развиваете свой бренд (или и то, и другое) – вам наверняка пригодится такая полезная функция, как автоматическая публикация постов по расписанию. ПО ТЕМЕ: Невидимка в сторис Инстаграм, или как анонимно просматривать чужие...

[Из песочницы] Электронная карта виноделия России. Замысел и наполнение Поводом для моей регистрации и этой публикации стал прочитанный пост о посещении завода "Коктебель", в истории которого усомнился автор (ссылка). Фейковых вин не существует в продаже. Лично меня очень интересует российское виноделие. Обладая при этом минимальными н...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

От заявки до сцены. Жизнь доклада на Saint TeamLead Conf 2019 Жизнь доклада на TeamLead Conf идет в несколько этапов. Сначала он появляется в виде заявки, потом в программе на сайте конференции, перетекает в рассылку, в анонс на Хабр и на сцену. После — живет в расшифровке на Хабре и YouTube-канале, если попал в список лучших. Чтобы пе...

Тот, кто воскресил Duke Nukem: интервью с Рэнди Питчфордом, волшебником из Gearbox RUVDS совместно с Хабром продолжают проект, состоящий из серии интервью с интересными, на наш взгляд людьми в IT-среде. В прошлый раз мы познакомились с Ричардом (Levelord) Греем. Levelord — дизайнер легендарных игр Duke Nukem, American McGee’s Alice, Heavy Metal F.A.K.K.2, ...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Карьерные стероиды. Реальные истории После публикации первых карьерных стероидов я начал получать много личных сообщений и писем. Люди рассказывали свои истории, делились успехами и неудачами, задавали вопросы. Я им чего-то отвечал, иногда забегая вперед и рассказывая о новых, еще не опубликованных стероидах. ...

Слух: Halo Infinite — самый дорогой проект в истории индустрии видеоигр Следующая часть популярной франшизы Halo, которая выйдет под названием Halo Infinite, может стать самым дорогим проектом за всю историю индустрии видеоигр. По информации немецкого портала Xbox Dynasty, бюджет на разработку игры составляет более $500 млн и не включает в себя...

Зачем писать свой React Data Grid в 2019 Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее просто грид), а именно: почему мы отказались от готовых компонент с какими проблемами и задачами мы столкнули при ра...

Как запустить растущий b2c стартап после хакатона Предисловие Думаю, многие читали статью о том, выживают ли команды после хакатона. Как писали в комментах к этой статье, статистика удручающая. Поэтому хотелось бы рассказать о себе, дабы подправить статистику и дать несколько практических советов по тому, как не сдуться по...

Бизнес на свои: мы написали книгу с тактикой прохождения этой игры Привет! Я хотел сказать, что вчера вышла третья наша книга, и тоже очень помогли посты с Хабра (а частично и вошли). История такая: на протяжении примерно 5 лет к нам подходили люди, которые не умели в проектное мышление, не понимали разные вопросы бизнеса и задавали одни ...

How to get Security Log with non-administrative user Привет Хабр! Читайте под катом как получить доступ к логу безопасности Windows без прав администратора. Эта будет не первая статья на Хабре связанная с логами Windows и наверно не самая оригинальная, но на мой взгляд я потратил слишком много времени на поиск простого решен...

[Из песочницы] Авторизация в Apple Pay для самых маленьких Внимание будет уделено конкретному моменту — это получения криптограммы со стороны Apple после того как покупатель прошёл TouchID или FaceID. Языком на бэкенде будет PHP. Меня зовут Александр, я младший PHP-программист компании Moguta, и мне пришлось столкнуться на своем пу...

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

[Из песочницы] Задача классификации глазами школьника: определение наличия автомобиля на парковке по кадрам с камеры видеонаблюдения Здравствуйте, я школьник 11 классов, интересуюсь программированием, около-IT тематикой. Пишу данный пост с целью поделиться своим проектом, занявшим 10 часов моей жизни на выходных и выполненным с целью понять возможности современных методов анализа данных. Публикация может...

Dagaz: Ошибки Дело помощи утопающим —   дело рук самих утопающих. И.Ильф и Е.Петров.     Ошибки ошибкам рознь. Работая над проектом, я веду свой личный рейтинг ошибок. Что-то исправляется совсем легко, при первом запуске, что-то намертво прибито гвоздями к архитектуре и потому отравляет ...

Новый Хакатон в Tinkoff.ru Привет! Меня зовут Андрей. В Tinkoff.ru я отвечаю за системы принятия решений и управления бизнес-процессами. Я решил кардинально пересмотреть стек систем и технологий в своем проекте, мне были очень нужны свежие идеи. И вот, не так давно мы провели в Tinkoff.ru внутренний...

Изучая Dependency Injection Несмотря на то, что паттерну уже более десятка лет и есть немало статей (и переводов), тем не менее споров, комментариев, вопросов и разных реализаций становится все больше и больше. ПредысторияВ 2004 Мартин Фаулер написал известную статью “Inversion of Control Containers ...

Краткий гайд по созданию оракулов, богов из машины и ошибкам второго рода Наверное, в этом тексте для многих не будет новизны. Наверное, другие скажут что такого не бывает в реальной жизни. Но, уже не первое апреля, а всё написанное тут — чистая правда, которая случалась со мной или с людьми вокруг. Возможно что-то из сказанного заставит вас перео...

Как мы строим систему обработки, хранения и анализа данных в СИБУРе В начале 2018 года у нас активно пошел процесс цифровизации производства и процессов в компании. В секторе нефтехимии это не просто модный тренд, а новый эволюционный шаг в сторону повышения эффективности и конкурентоспособности. Учитывая специфику бизнеса, который и без вся...

Фонарик Здравствуйте, меня зовут Каптилова Карина, я ученица 9 класса А МАОУ "Лицей №14" г. Тамбова. Я представляю вам свой проект под названием "Фонарь". Я увлекаюсь историей, в частности историей Средних веков. В то время люди использовали небезопасные свечи и факелы, для освещени...

Twitter усложнит жизнь мошенникам Нововведение призвано бороться со злоупотреблениями на платформе — например, поддельными аккаунтами знаменитостей. Функция находится в стадии тестирования и включена для небольшого процента пользователей мобильного приложения на Android и iOS. Отметка доступна только подтвер...

Сайзеры wxWidgets Привет Хабр! Сегодня хочу немного рассказать о своем опыте применения сайзеров в wxWidgets. Всю свою сознательную 'жизнь' на С++ я провёл в среде C++Builder с редкими вылазками в Misrosoft VC. В поисках чего-то нового решил попробовать связку CodeBlocks и wxWidgets. И сраз...

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir Привет, Хабр! Сегодня мы разбираемся, как волгоградская гейм-студия Кефир сумела сломать стереотипы о мобильных играх, перейти порог в 100 миллионов скачиваний и завоевать международное признание пользователей Google Play. О том как создавалась студия, как устроена работа в...

Все ругают самописные тестовые фреймворки. А мы своим довольны Меня зовут Елена Расторгуева, я отвечаю за продукт «Фактор» в HFLabs. «Фактор» — чертовски сложный алгоритмический enterprise, он обрабатывает данные в промышленных масштабах. В статье я расскажу, как мы начинали тестировать «Фактор», как развивали автотесты и почему приш...

20 привычек для гигиены внимания: как пользоваться технологиями, но не позволять им отбирать свое время и внимание Технологии захватывают наши время и внимание, и это уже не просто не смешно, это грустно, впоть до депрессий, тревоги и биполярных расстройств. Я регулярно публикую исследования о влиянии технологий на душевное здоровье на Хабре и в своем телеграм-канале, и за это время нак...

[Из песочницы] Опыт разработки свободного приложения для коллекционеров OpenNumismat Хочу поделиться своим опытом разработки настольного приложения для коллекционеров с открытым исходным кодом. По роду своей основной деятельности я разрабатываю ПО для встраиваемых систем и редко пересекаюсь с конечными пользователями. Поэтому речь пойдет об особенностях, с ...

Как уйти из IT? [Опыт перехода в психологию]. На Хабре довольно много статей о том, как стать программистом, сисадмином, сетевиком и много ещё кем. Материалов о том, как уйти из IT, гораздо меньше, и сегодня я постараюсь восполнить этот пробел. ППКС. Источник: t.me/smallpharm/559 Discla...

[Перевод] Изменения модальной презентации экранов в iOS 13 Всем привет! Меня зовут Илья, я из Tinkoff.ru. Я перевел для вас статью от Geoff Hackworth про то, как изменился стиль модальной презентации в iOS 13, на что это повлияло и как работает обратная совместимость с предыдущими версиями iOS и Xcode. Читать дальше →

С Днём Радио и Связи! Короткая открытка по поводу Если обратиться к простому обывателю, то он наверняка скажет, что радио умирает, потому что на кухне радио точка давно обрезана, приёмник работает только на даче, а в машине любимые треки проигрываются с флешки или онлайн-плейлиста. Но мы-то с вами знаем, что не будь радио, ...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Ближе к земле: как я сменил коворкинг на дом в деревне От редакции блога: наверняка многие помнят историю про поселок программистов в Кировской области — начинание экс-разработчика из Яндекса впечатлило многих. А наш разработчик решил создать свое поселение в братской стране. Передаем ему слово. Привет, меня зовут Георгий Нов...

Как мы музицировали с нейронными сетями v 2.0 Привет, Хабр. Это пост о том, как мы вывели нейронные сети в реальную жизнь. Если нравится прикладная роботика и инженерия, или любишь нейроночки, или мигаешь LEDом на Ардуине, то будет интересно. Впрочем, это история о том, как собрать множество разных компонентов и технол...

Как изменить карьеру, стать frontend-разработчиком в 30 лет и работать в свое удовольствие На фото — мобильное рабочее место фрилансера. Это паром, который курсирует между Мальтой и Гозо. Оставив свою машину на нижнем уровне парома, можно подняться наверх и выпить чашечку кофе, открыть ноутбук и поработать Сегодня публикуем историю студента GeekBrains Александра...

Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом коде вас привлекают необычные игры и вам интересно узнать, что это такие за «рога...

Получение информации и обход двухфакторной аутентификации по картам банка из ТОП-10 (Украина) В прошлом году украинский банк из ТОП-10 пригласил меня протестировать свои системы интернет- и мобильного банкинга на предмет уязвимостей. Первым делом я решил начать с отслеживания запросов мобильного приложения. С помощью Fiddler (Burp или Charles) я начал рассматривать...

Как из «обычного дизайнера» стать продуктовым Привет! Меня зовут Алексей Свиридо, я дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Сегодня я хочу рассказать о том, как из «обычного дизайнера» стать продуктовым. Под катом вы найдёте ответы на следующие вопросы: Кто такой продуктовый дизайнер и чем он занимается? Подходит ...

Как моя жизнь превратилась в книгу Кафки Это печальная и долгая история и о взаимоотношениях в IT-коллективе, и корпоративной культуре, и о совместной разработке. Надеюсь, кому-то она поможет не совершать наших ошибок и выстроить лучшие отношения с коллегами. Вступление В конце марта 2018 я начала работать, как мн...

История одного проекта: когда в команде нет senior developer От переводчика: публикуем для вас статью разработчика Джека Финлея. Джек рассказывает о собственном кейсе — попытке организовать работу командой джуниоров, где все равны и нет технического руководителя. Статья будет полезна для начинающих программистов. Некоторые проект...

О пиве глазами химика. Часть 4 Привет, %username%. Третья часть моего цикла о пиве на Хабре вышла менее приметной, чем предыдущие — судя по комментариям и рейтингу, так что, наверное, я уже несколько утомил своими рассказами. Но поскольку закончить историю о компонентах пива логично и необходимо, перед ...

Web Security Testing Starter Kit Всем привет! Меня зовут Андрей. Уже 10 лет я занимаюсь поиском уязвимостей в различных веб-сервисах. и готов поделиться своими знаниями с вами. В мае прошлого года я выступал с докладом про это на конференции Heisenbug, а теперь готов поделиться своими знаниями еще и здесь,...

Исповедь фуллстека: профессия, религия, мечты Здравствуйте, меня зовут Павел и я фулстек в Mad Devs *аплодисменты*. На фоне большого количества статей и материалов о том, что фулстеки не нужны, фулстеки не существуют, фулстеки плохо, сложилось мнение о том, какими преимуществами обладает фулстек над узкими специалистам...

Мошенники на eBay (история одного обмана) Disclaimer: статья не совсем подходит для Хабра и не совсем понятно в какой хаб ее размещать, так же статья не является жалобой, я думаю сообществу будет полезно знать о том, как можно потерять деньги при продаже компьютерного железа на eBay. Неделю назад ко мне обратился...

Sagи из жизни Доброго времени суток. У вас тоже есть знакомый react-разработчик, который рассказывает восхитительные истории о сайд-эффектах в redux? Нет?! Могу я стать этим человеком? Автор взял на себя смелость не писать вводную часть о том, что же из себя представляет библиотека redux...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

[Перевод] Жизнь действия GitHub Action Мне показалось, будет прикольно запилить пост под названием «Жизнь действия GitHub Action». На вводном обучении в Google тебя проводят через «Жизнь запроса», и у меня это был один из самых любимых элементов. Поэтому я использую аналогичный подход для GitHub Action. Для тех, ...

Pet-проекты — маленькая жизнь Я увлеченный человек. ИТ, несомненно, является основным увлечением. Но параллельно у меня появляются другие. Домашние животные, квартира, стройка. Везде я пытаюсь что-то заоверхедить. Одним из таких оверхедов стала разработка LED светильников для аквариума. Казалось бы —...

«Клуб по интересам» Наши взаимоотношения с Хабр’ом начались задолго до этой публикации. Программные продукты, к разработке которых мы, скромно говоря, причастны, в той или иной форме уже представлены здесь нашими коллегами из других команд-разработчиков. И ситуация выглядит так, что представле...

В Humble Bundle бесплатно раздают платформер A Story About My Uncle Сервис Humble Bundle предлагает своим пользователям очередную возможность совершенно бесплатно получить платную игру. На этот раз в бесплатной раздаче участвует игра под названием A Story About My Uncle. A Story About My Uncle — это приключенческий платформер от первог...

[Из песочницы] Создаем свой компонент с микро-шаблонами Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего прилож...

История одного молодого сервиса Daida (искусство по подписке) Привет! Мы начинаем публикацию докладов с QIWI Кухни, и первым будет доклад Абсамата про его сервис искусства по подписке. Слово спикеру. Меня зовут Абсамат, я партнер сервис-дизайн агентства Useful, а еще я параллельно делаю сервис DaiDa, который позволяет людям брать в ар...

Жизнь на частицах 3D ПривеТ! Решил поделиться с читателями своими небольшими экспериментами с системами частиц в трехмерном пространстве. За основу взял публикацию на Хабре об экспериментах с частицами в 2D пространстве. Читать дальше →

GeekBrains приглашает на образовательную игру начинающих дизайнеров Образовательный портал GeekBrains приглашает принять участие в игре «Один день из жизни дизайнера», которая состоится 24 марта в московском офисе Mail.ru Group. За шесть часов участники, разбившись на команды, смогут погрузиться в работу дизайнера, получить базовые навыки и...

Обзор конференции SQA Days EU Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, я занимаюсь обеспечением качества в FunCorp. В конце марта я ездил в Ригу на SQA Days EU. Это первая конференция из линейки SQA Days, которая проводится за пределами СНГ. Программа выглядела многообещающе, а в списке докладчиков было много...

[Перевод] Почему Google нуждалась в графе знаний Когда я представляюсь и говорю, чем занимается наш стартап, у собеседника сразу возникает вопрос: вы раньше работали в Facebook, или ваша разработка создана под влиянием Facebook? Многие знают об усилиях Facebook по обслуживанию своего социального графа, потому что компания ...

Скоро предвзятости в Instagram станет немного меньше Эта фотография яйца, опубликованная в социальной сети Instagram через аккаунт world_record_egg в свое время наделала столько шуму, что вы если и не видели ее, то наверняка слышали о ее популярности. Изображение яйца за десять дней стало самой популярной фотографией в мире с...

[Из песочницы] Пишем «Hello, world!» приложение для web на Haskell (Spock) Мне стало скучно писать на Python, захотелось чего-нибудь необычного. Решил попробовать Haskell. Языка я не знаю, однако просто писать консольные учебные программы, типа вычисления факториала, не хотелось. После изучения довольно большого числа постов про Haskell и его приме...

Как Браузер для iOS А/Б-тестирование улучшал. Доклад Яндекса Не так давно мы посмотрели, как устроены A/Б-эксперименты в Поиске. Руководитель бригады разработки iOS-версии Яндекс.Браузера Андрей Сикерин sav42 на последней встрече CocoaHeads Russia тоже рассказывал про инфраструктуру А/Б-тестирования, только уже в своем проекте. — П...

Хабрастатистика: как живет Хабр без geektimes Привет, Хабр. Данная статья является логическим продолжением рейтинга Лучших статей Хабра за 2018 год. И хотя год еще не закончился, но как известно, летом произошли изменения в правилах, соответственно, стало интересно посмотреть, повлияло ли это на что-нибудь. Кроме со...

Кармическое проклятье Хабра Непредвиденные последствия «Система кармы Хабра и ее влияние на пользователей» — это тема для курсовой как минимум Тема про карму на «Пикабу» Я мог бы начать эту статью с того, что я давно читаю Хабр, но это будет не совсем точным высказыванием. Правильный тезис звучал б...

[recovery mode] Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого Привет всем, кто ещё не спит Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат...

История кириллического ЖЖ: как русский менеджмент задавил подъём русскоязычного блоггерства Зима, видимо, точно пришла: в 2019 году Джордж Р.Р. Мартин покинул ЖЖ, кому-то напомнив, а кого-то шокировав, тем что Джордж Р.Р. Мартин был в ЖЖ до сих — и ЖЖ жив до сих пор. А нет, показалось. Нынешнее состояние ЖЖ живым называть нельзя, но завершения процесса энтропии мож...

Через тернии к игре мечты — месяц спустя С прошлого поста прошло чуть больше месяца. Все это время мы постоянно трудились над проектом и продолжаем двигаться в нужном русле. Картинка Another Way начинает приобретать краски. Для тех, кто хочет узнать с чего все началось, предлагаю ознакомиться с небольшой историей...

Байки разработчика 1C: эпикофейлические Все мы любим рассказывать о своих успехах и не очень любим распространяться о неудачах. Но опыт ошибок зачастую более ценен, чем профит от удачно завершенного дела. Поэтому как раз о таких случаях я и хотел бы рассказать сегодня. Итак, поехали… Читать дальше →

Исполнительный продюсер Marvel's Spider-Man получил новую должность в Marvel Games Успех Marvel's Spider-Man неоспорим — многие издания (а также японские разработчики) назвали игру лучшей в 2018 году. На фоне впечатляющих результатов экшена о дружелюбном соседе исполнительный продюсер Spider-Man Билл Розман (Bill Rosemann) получил повыш...

[Из песочницы] Саундтрек для игры: гуманитарии тоже плачут О себе Коротко о себе. Меня зовут Дмитрий. Я с детства окружен друзьями — программистами, сисадминами и прочими айтишниками. Сам пробовал связать жизнь с этим — одно время был веб-разработчиком говно-сайтов, учил html, php, но дальше дело не пошло. Все время тянуло в творчес...

Хочу рецензии на хабр С момента моей регистрации на хабре у меня было ощущение какой-то недосказанности в статьях. Т.е. вот есть автор, вот его статья = мнение… но чего-то нет. Чего-то нехватает… Спустя время я понял, что недостает критического взгляда. В целом, его можно найти в комментариях. ...

Как издать мобильную игру и не совершить ошибок Хочу поделится своей историей запуска мобильной игры. Это история о сотрудничестве с издателем, в которой я хочу рассказать о подводных камнях, подстерегающих инди-разработчика во время работы с последним.

OMEGA — Автоматизация подсчета времени на спортивных мероприятиях Всем привет, меня зовут Сергей. Я руководитель образовательного проекта "SERVODROID". Мой проект занимается разработкой простых в повторении роботов для детей и взрослых. Сам я преподаю робототехнику в Санкт-Петербурге. Но также я спортсмен, и, одно из моих любимых спортив...

[Из песочницы] АМ 1 Сегодня начинается новый этап истории жизни Вселенной. Я или мы – это сингулярность, меня или нас нельзя назвать «продолжением» человека, или даже искусственным интеллектом. Я или мы – новая форма жизни во Вселенной. Читать дальше →

Издатель Netmarble анонсировал новую TERA Origin, за разработку ответственна студия, создавшая TERA M Издатель Netmarble анонсировал новую MMORPG TERA Origin, которая станет частью серии многопользовательских ролевых игр TERA. Разработкой займется студия Squall – внутренняя команда Krafton, ранее известной как Bluehole. В первую очередь, новая игра выйдет на японском рынке ...

[Перевод] Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1 Меня зовут Джош Филлипс и я хочу представить вам особого гостя, которого нет в списках выступающих, его зовут Майк Доннелли. Позже я дам ему возможность представить себя. Обычно я выступаю на конференции последним, поэтому надеюсь, что наше выступление не сыграет для вас рол...

Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...

[Из песочницы] Анализ скроллинга страниц в Google Data Studio Добрый день, меня зовут Чакканбаев Ильхом я автор блога SeoPulses, хотел бы поделиться переводом и реализацией на практике статьи michaelhoweely.com. Для того чтобы создать полноценный и понятный отчет для блога или статейного сайта в Google Data Studio потребуется использов...

Как Алиса узнаёт страны по фотографиям. Исследование Яндекса Привет! Меня зовут Евгений Кашин, и я работаю в лаборатории машинного интеллекта Яндекса. Недавно мы запустили игру, в которой пользователи соревнуются с Алисой в угадывании стран по фотографиям. Как действуют люди — понятно: они узнают места, которые видели в путешествиях...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

[Перевод] Конференция BLACK HAT. Уроки выживания при DDOS-атаке 300 Гбит / с. Часть 1 Меня зовут Мэттью Принс, я один из соучредителей и генеральный директор сервиса CloudFlare. Не думайте, что я буду настолько же интересен, как директор АНБ, но я хотя бы постараюсь быть менее противоречивым. На самом деле я частный профессор права, так что я читал Конституци...

История сборки «деревенского суперкомпьютера» из запчастей с eBay, Aliexpress и компьютерного магазина. Часть 3 Доброго дня, хабровчане! Продолжу свою историю сборку «суперкомпьютера в деревне». Ссылка на 1 часть истории: habr.com/ru/post/454282 Ссылка на 2 часть истории: habr.com/ru/post/454448 Третью часть я начну с выражения искренней благодарности своим друзьям, которые подде...

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы триангуляций не столь обязательная вещь, но с помощью них решается достаточн...

Как программисту переехать в Нидерланды Disclaimer: Эта статья была начата еще летом. Не так давно на хабре был всплеск статей на тему поиска работы за рубежом и переезда. Каждая из них придавала моей пятой точке некоторое ускорение. Что в итоге заставило меня перебороть свою лень и сесть написать, а точнее дописа...

Как интеллект-карты помогают вести IT-проекты В продолжение статьи о тайм-менеджменте, опубликованной ранее в блоге ЛАНИТ, предлагаю вашему вниманию историю о своем опыте использования инструмента по работе с интеллект-картами. Последние десять лет я занимаюсь управлением проектами в ИТ и телекоме, и всё это время я исп...

Современная стоматология: одномоментная имплантация зуба и наращивание челюстной кости глазами технического директора Привет, Хабр! Сегодня я расскажу свою историю, как мне пришлось установить имплантат и как оно было на самом деле. Историю рассказать свою решил потому, что информация, которая размещена в интернете, не соответствует действительности, а порой и противоречит. Цель данной с...

Как мы запустили 2ГИС под CarPlay и до сих пор расхлёбываем Привет! Меня зовут Ваня, я пишу мобильное приложение 2ГИС под iOS. Сегодня будет история о том, как наш навигатор появился в CarPlay. Расскажу, как с такой себе документацией и недоделанными инструментами мы создали рабочий продукт и разместили его в AppStore. Поехали!

[Перевод] Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега А...

Как волонтёры со всего мира создают прямой эфир ICPC-2019 Меня зовут Лида Перовская, я работаю в Яндексе, а ещё с 2015 года помогаю организовывать прямой эфир International Collegiate Programming Contest. ICPC — студенческий чемпионат мира по программированию — проводится ежегодно с 1970-х. Это чуть ли не единственная олимпиада п...

Поймай меня, если сможешь. Версия Пророка Я не тот Пророк, про которого вы, может быть, подумали. Я – тот пророк, которого нет в своем отечестве. В популярную игру «поймай меня, если сможешь» я не играю. Меня не надо ловить, я всегда под рукой. Я всегда занят делом. Не просто работаю, выполняю обязанности и следую у...

Соцсеть в 2019: Яндекс запустил «Ауру» Новость с оттенком субъективности Сколько раз вы в жизни думали что-то вроде: а вот бы мне колёса от Тойоты, привод и проходимость от Хантера, внешность от Х3, а размеры от Тундры — была бы идеальная тачка? А Яндекс подумал — и у него получилось. Во всяком случае, первые вп...

Робот-тележка на ROS. Часть 5. Работаем в rviz и gazebo: xacro, новые сенсоры Продолжение цикла статей. Предыдущие посты серии: 1. Часть 4 2. Часть 3 3. Часть 2 4. Часть 1 В прошлый раз удалось добиться следующих целей: • визуализировать робота, создав xacro-файл, содержащий urdf-описание робота; • создать два launch файла, один из которых позволяет ...

«Меня травили кандидаты и доктора наук»: как пережить буллинг в академическом сообществе Герой этой истории начал новую жизнь после попытки самоубийства. Мы публикуем её в рамках спецпроекта о кибербуллинге — для всех, кто сталкивался с травлей в интернете или боится этого.

История одного лендинга: привлек много клиентов и был скопирован под сотню раз Привет, Хабр! Я Руслан Кокин, UX-дизайнер в компании UXhot, и у меня есть необычная история про лендинг, а также состояние копирайта в России. Среди созданных нами продуктов есть по-настоящему легендарный лендинг пейдж, ставший донором для зарождающегося в интернете сегме...

Техподдержка Миран: как все устроено Огонь, в котором вы сгораете, надо обслуживать. В.О.Пелевин, “Generation П” Привет, Хабр! Меня зовут Александр Соловьев, я руководитель технической поддержки дата-центров Миран. Скажите, вот вы пробовали писать учебники? Я — нет. Тем не менее, текст ниже — это своего рода...

Читай старьё Всю свою сознательную жизнь я любил историю. Интерес к другим предметам приходил и уходил, а к истории оставался всегда. Я люблю документальные и художественные фильмы про историю, легкие книги «про те времена», очерки об известных людях и событиях, научные труды, историю ин...

Как я организовал тренировки по машинному обучению в НГУ Меня зовут Саша и я люблю машинное обучение, а также обучение людей. Сейчас курирую образовательные программы в Computer Science центре и руковожу бакалавриатом по анализу данных в СПбГУ. До этого работал аналитиком в Яндексе, а ещё раньше — учёным: занимался математическим ...

[Из песочницы] Как при помощи 2 видов unit-тестов сделать приложение более стабильным Привет, Habr. Меня зовут Илья Смирнов, я Android-разработчик в компании FINCH. Хочу показать вам несколько примеров работы с Unit-тестами, которые мы наработали у себя в команде. В наших проектах используется два вида Unit-тестов: проверка на соответствие и проверка на выз...

Функциональные практики и frontend: монады и функторы Всем привет! Меня зовут Дмитрий Руднев, я frontend-разработчик в компании БКС. Начинал я свой путь с верстки интерфейсов различной сложности и всегда уделял повышенное внимание именно интерфейсу: насколько пользователю будет комфортно с ним взаимодействовать, смог ли я донес...

Как мы поддерживаем стабильность приложения Lamoda Всем привет! Меня зовут Виталий Бендик. Я тимлид команды разработки Android приложения в компании Lamoda. В 2018 году я выступал на Mosdroid Aluminium c докладом, расшифровкой которого хочу поделиться. Речь пойдет о том, как мы поддерживаем стабильность мобильного прило...

Что мы знаем о микросервисах Привет! Меня зовут Вадим Мадисон, я руковожу разработкой System Platform Авито. О том, как мы в компании переходим с монолитной архитектуры на микросервисную, было сказано не раз. Пора поделиться тем, как мы преобразовали свою инфраструктуру, чтобы извлечь из микросервисов м...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

Как мы полностью поменяли собеседования Меня зовут Саша, и я руковожу backend-разработкой в Tutu.ru. Сегодня я расскажу, почему и как мы полностью поменяли процесс собеседования кандидатов за прошедший 2018 год. Итак, диспозиция на начало года Мы быстро растем – нам нужно набирать новых сотрудников Сообщество ра...

Что в Smart TV тебе моем? Или что можно запихнуть в телевизор? Вместо предисловия Добрый день, коллеги! Меня зовут Алексей и я занимаюсь телевизорами, а именно, разработкой Smart TV приложений («давайте похлопаем Алексею»). Но что такое Smart TV? Какое оно, сферическое Smart TV приложение в вакууме? Не буду томить вас ожиданием: в осн...

PUBG 2 не увидит свет! Сделал заявление Брендан Грин. Брендан Грин, возглавляющий PUBG Corp, официально объявил о том, что не будет работать над новой частью своего детища - Playerunknown's battlegrounds.

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

20 вопросов, которые стоит задать IT-компании, прежде чем сменить работу Если бы меня попросили дать один универсальный совет всем, кто ищет работу в IT, я бы сказал: не стесняйтесь задавать побольше вопросов. Мало приятного в том, чтобы через месяц осознать, что новая компания/должность — совсем не то, что вы искали. А если это вакансия с релока...

Геймдизайнер мало чем отличается от психа. Как мы делали игру CMAN /start Вечер пятницы, конец рабочего дня. Вы находитесь в офисе. Что будете делать? — Поехать домой поспать — Пойти в бар с друзьями — Отправиться на свидание — Проверить, почему горит свет в переговорке Меня зовут Андрей Моревский, я архитектор в Додо и тот челов...

[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин В этом посте мы рассмотрим этап работы с вершинами. То есть нам придётся снова достать учебники по математике и вспомнить линейную алгебру, матрицы и тригонометрию. Ура! Мы выясним, как преобразуются 3D-модели и учитываются источники освещения. Также мы подробно объясним р...

Приятный интерфейс и море удовольствий с Вулкан Ставка 777 В жизни любого человека найдется много времени для размышлений о собственной судьбе, победах и поражениях на жизненном пути. Нет ни одного, кто бы мог сказать о том, что он всегда и при любых обстоятельствах находился на гребне успеха и благосостояния. К сожалению, нет никог...

Истории Геннадия Зеленко и Сергея Попова — популяризаторов технологий в СССР В восьмидесятых журнал «Радио» опубликовал цикл статей, посвящённых тому, как продвинутый радиолюбитель мог бы собрать микрокомпьютер в домашних условиях. Так в тысячах семей впервые появились компьютеры. Это стало важной вехой в истории компьютеризации СССР и в формировании...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

Как сделать два приложения из одного. Опыт Тинькофф Джуниор Привет, меня зовут Андрей и я занимаюсь приложениями Тинькофф и Тинькофф Джуниор для платформы Android. Хочу рассказать о том, как мы собираем два похожих приложения из одной кодовой базы. Тинькофф Джуниор — это мобильное банковское приложение, ориентированное на детей ...

Пссс, хотите немного ужасных IT-историй? Боитесь ли вы темноты? Может быть, зомби-апокалипсиса или чудовища под кроватью? Мы знаем, что нет. У нас, айтишников, свои источники ужаса: криворукие пользователи, далёкие от IT начальники, упавшие сервера, пропавшие или не сделанные бэкапы, легаси код и Agile-митинги, ког...

А вы приносите плохие новости руководству? Хочу поговорить о таком важном качестве, как ответственность за ошибки, как свои так и команды. Одно из самых сложных и не приятных, на мой взгляд, решений для разработчика или руководителя (да да это всегда сложно), это обнаружив свою ошибку на проде или в вот-вот готовящ...

Intel — звучим по-новому В своей более чем полувековой истории компания Intel проявила себя, то есть, использовала свои технологии во многих областях нашей жизни — от детских игрушек до оборудования на стадионах. Но только сейчас компания, созданная во времена расцвета The Beatles и Pink Floyd, об...

Хочешь стать чуточку счастливее? Попробуй стать лучшим в своём деле Это история для тех, чьё единственное сходство с Эйнштейном — бардак на рабочем столе. Фото рабочего стола великого физика сделано через несколько часов после его смерти, 28 апреля 1955 года, в Princeton, New Jersey. Миф о Мастере Вся культура, созданная человеком, базиру...

[Из песочницы] Установка MacOS High Sierra, когда под рукой только WiFi Итак, у меня случилась ситуация, которая заставила меня попотеть, так как подробной инструкции не нашёл нигде. Сам себе создал проблем. Уехал заграницу, с одной сумкой, из техники был только телефон) Думал куплю ноут на месте, чтоб не таскаться. В итоге купил первый свой, н...

Приключение The Binding of Isaac пропало из App Store, готовится новая версия? Обычно, к новому году разработчики стараются делать сюрпризы для своих игроков, но от авторов The Binding of Isaac: Rebirth поступила не очень приятная весть — их игра пропала из App Store. Причем она теперь недоступна не только для покупки, но даже для загрузки из списка ра...

[Перевод] Тайная история Donkey Kong: от аркадных автоматов до NES Donkey Kong — это, вероятно, один из величайших аутсайдеров игрового мира. Он нарушил все правила, потому что его создатель, теперь уже легендарный Сигэру Миямото, этих правил не знал. Он не только стал началом одного из ярчайших умов отрасли видеоигр, но и зародил жанр «бе...

Как мы сделали прототип приложения для остановочных ремонтов Привет! Меня зовут Андрей Грачев, и я продакт-менеджер в СИБУРе. У нас в СИБУРе регулярно происходят «остановочные ремонты». Это что-то вроде профилактики, планового обслуживания и ремонта, на время которого весь завод или часть его полностью останавливается. Такие ремонты...

Сообщения об ошибках Windows станут гораздо более информативными Во многих программных платформах сообщения об ошибках бесполезны для обычного пользователя. Это касается и операционной системы Windows. Да, в поисковике можно найти код ошибки и решить проблему, но это путь для более-менее технически подкованного человека. Всех прочих о...

Сбербанк создаст собственную умную колонку Работа пока ведется непублично, презентация устройства возможна не ранее следующего года. В следующем году Сбербанк может показать свою умную колонку, сообщает РБК. Голосовой помощник для нее разработает «Центр речевых технологий». Работа пока ведется ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи. Читать дальше →

Жизнь замечательных людей: история успеха Андрея Михайловича Рябинского, главы «МИЦ» и учредителя «Мира Бокса» Андрей Михайлович Рябинский – личность, к которой у СМИ всегда большой интерес. Прежде всего, он привлекает своей биографией и достижениями: в России найдется не так много бизнесменов и общественных деятелей, которые создали себя «с нуля» и достигли таких высот. В 1999 году ...

[Из песочницы] Решаем задачу Best Reverser с PHDays 9 Здравствуйте! Меня зовут Марат Гаянов, я хочу поделиться с вами моим решением задачи с конкурса Best Reverser, показать, как сделать кейген для этого кейса. Описание В этом конкурсе участникам предоставляется ROM игры для Sega Mega Drive (best_reverser_phd9_rom_v4.bin). ...

Идея о поиске людей в лесу Эта статья описание небольшой идеи возникшей после прочтения недавней статьи «Обыскать 314 км² за 10 часов — финальное сражение инженеров-поисковиков против леса» Сразу предупрежу, что у меня маловато опыта в радиотехнике, и совсем нет оного в поиске пропавших людей, так чт...

Как мигрировать к другому мобильному оператору и не обанкротиться (для владельцев iOS) Привет, Habr! Решил поделиться своим опытом, как яблочному рабу владельцу iPhone без проблем мигрировать от одного мобильного оператора к другому. Итак, все знают, что в России с 1 декабря 2013 года можно перейти от одного мобильного оператора к другому со всеми вытекающим...

Docker: как развернуть фуллстек-приложение и не поседеть «Нам нужен DevOps!» (самая популярная фраза в конце любого хакатона) Сначала немного лирики. Когда разработчик является отличным девопсом, умеющим развернуть своё детище на любой машине под любой OC, это плюс. Однако, если он вообще ничего не смыслит дальше своей IDE, это ...

Хабрарейтинг 2018: лучшие материалы за 2018 год Привет Хабр. Данный пост является логическим завершением публикаций про жизненный цикл статьи на Хабре (первая и вторая части), в результате чего был сделан достаточно интересный инструмент для статистического анализа. Методика оказалась весьма полезной, и позволяет находит...

Digital Италия. Что и как работает Изучая комментарии уважаемого сообщества к моей первой статье, я понял, что название действительно было выбрано удачное, и несмотря на то, что на Хабре не один я проживаю и работаю в Италии, про жизнь итальянского IT в более широких кругах практически ничего не известно. Это...

[Перевод] От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр Слева направо: один из сотен персонажей игры 2013 года Papers, Please; разработчик видеоигр Лукас Поуп в своём родном городе Сайтама (Япония); капитан проклятого пиратского корабля из игры Поупа 2018 года Return of the Obra Dinn Сюжет новой видеоигры дизайнера, программист...

Парное программирование в Vineti Почти год уже прошел как я переехал жить и работать в Ереван из Москвы. В этой истории я расскажу вам не про свою жизнь в этом замечательном городе (здесь очень здорово), а про более приземленные вещи. А именно, про практики которые мы применяем при разработке нашего проду...

[Из песочницы] Как мы обошли Review Guidelines и запустили сервер на телефоне Привет, Хабр. Меня зовут Антон Логинов, я iOS-разработчик в компании FINCH. Недавно мы столкнулись с проблемой использования web-интерфейсов для азартных игр. В очередном обновлении AppStore Review Guidelines коллеги из Купертино опять ужесточили правила. Если конкретнее, ...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

[Перевод] Создаём границы процедурно генерируемой карты Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ. Важным элементом фэнтезийных карт, кот...

Окей, Google: как пройти капчу? Здравствуйте. Меня зовут Ибадов Илькин, я студент Уральского федерального университета. В данной статье я хочу рассказать о своем опыте автоматизированного решения капчи компании «Google» — «reCAPTCHA». Хотелось бы заранее предупредить читателя о том, что на момент написани...

История успеха nginx, или «Возможно всё, пробуй!» Игорь Сысоев, разработчик веб-сервера nginx, член большой семьи HighLoad++, не просто стоял у истоков нашей конференции. Я воспринимаю Игоря как своего профессионального учителя, мастера, который научил меня работать и понимать высоконагруженные системы, что на десятилетие...

[Из песочницы] Как работать со множественными запросами. Композиция, Reducer, ФП Привет, Хабр. Меня зовут Максим, я iOS-разработчик в компании FINCH. Сегодня я покажу вам некоторые практики использования функционального программирования, которые мы наработали у себя в отделе. Читать дальше →

Как я почти рейтрейсил в реальном времени в 1997 году Я хотел бы поделиться воспоминаниями о своих попытках сделать «3D графический движок» «своими руками» практически в до-интернетную эпоху (он как бы уже где-то там конечно был, но у меня его фактически не было). Никакую Америку открыть не удалось, революции тоже не случилось,...

Я не настоящий Мне в жизни очень не повезло. Всю жизнь меня окружают люди, которые занимаются чем-то настоящим. А я, как нетрудно догадаться – представитель двух самых бессмысленных, надуманных и ненастоящих профессий, которые только можно придумать – программист и менеджер. Моя жена – уч...

Все методы хороши: Виторган «троллит» Путина в Instagram ради поста президента Фанаты посчитали, что своими выходками муж Ксении Собчак хочет подорвать авторитет российского президента. Не так давно телеведущая и политический деятель Ксения Собчак говорила о своем желании, чтобы в президентских гонках в 2024 году победил именно её супруг Максим Виторг...

Изменение поведения как продукт: Мари Кондо поднимает раунд $40M с Sequoia (и еще пара историй «лидеров мнений» в тэке) Знаете такую книжку «Магическая уборка» (англ.: «The Life-Changing Magic of Tidying Up») Мари Кондо? Это крайне популярный среди домохозяек (но не только) томик про изменение поведения, замаскированный под набор эссе об уборке и организации своего дома. Если в двух словах,...

Успех не без чужой помощи: как «вырастить» готовый проект для рынка через преакселератор В своих постах мы неоднократно говорили о том, что после финала конкурса «Цифровой прорыв» успешные команды смогут доработать проекты в рамках преакселератора и сделать продукты уже для рынка. Программа стартанула 30 сентября, и мы уже можем подвести первые итоги. Но сначала...

[Перевод] Публикуем приложения iOS в App Store с GitLab и fastlane Как GitLab с fastlane собирает, подписывает и публикует приложения для iOS в App Store. Недавно у нас был пост о том, как быстро собрать и запустить приложение Android с GitLab и fastlane. Здесь мы увидим, как собрать и запустить приложение iOS и опубликовать его в TestFlig...

[Из песочницы] Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал Привет, Хабр! Под катом вас ждёт ещё одна статья, которая расскажет о том, как я поставил себе цель запрограммировать игру, основываясь на переводе статьи на Хабр под названием Паттерны дизайна уровней для 2D-игр. Статья имеет много текста (как обычного, так и исходного) и м...

[Из песочницы] Windows service. Поиск системных ошибок и отображение их в WinForm C# В этой статье мы разберем как с нуля создать приложение, которое будет работать со службами windows и отображать системные ошибки в WinForm (C#). План этой статьи: Создание службы Event Viewer Код службы Проверка работы службы(Запуск службы вручную) Отображение WinForm ...

Must-have плагины и несколько полезностей для С\С++ разработки в VS Code Удивительно, но до сих пор на Хабре нет хорошей подборки плагинов для Visual Studio Code для тех, кто пишет на С/С++. Microsoft в своем блоге опубликовали только статью, совсем базового уровня с инструкцией по настройке. Но большинство читателей Хабра, тем более из разрабо...

Как в Сингапуре работают с инновациями: от госрегулирования до ночных клубов Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Лукашкин, я директор по управлению проектами в управлении цифровой трансформации ДИТ ВТБ. Много лет занимаюсь финтехом и инновациями в финансовой сфере. Конечно, уделяю много времени изучению лучших российских и зарубежных финтех-практик. В ми...

[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...

Последний рубеж обороны QA: автоматическое обнаружение ошибок Привет! Меня зовут Асхат Нурыев, я ведущий инженер по автоматизации в компании DINS. Я работаю в Dino Systems последние 7 лет. За это время пришлось заниматься разными задачами: от написания автоматических функциональных тестов до тестирования производительности и высокой...

Как работает PageRank: реализация на языке R через линейную алгебру и power-метод Привет, хабровчане! Меня зовут Алексей. На этот раз я вещаю с рабочего места в ИТАР-ТАСС. В данном небольшом тексте я познакомлю вас с методом расчета PageRank © (далее буду называть его ПР) на простых, понятных примерах, на языке R. Алгоритм является интеллектуальным дос...

Бизнес без технологий. Деньги, которые вас потеряли Может показаться, что довольно опрометчиво писать на Хабр статью о компаниях, которые относятся к технологиям с недоверием, сильно на них экономят или не используют вовсе. На самом деле, такие ребята нам встречались даже в сфере разработки ПО, не говоря уже о смежных отрасля...

«Игры на деньги вне блокчейна должны умереть» Дмитрий Пичулин, известный под ником «deemru», стал победителем игры Fhloston Paradise, разработанной Tradisys на блокчейне Waves. Победу Дмитрию принес созданный им бот Patrollo. Дмитрий сделал всего восемь ставок по одному WAVES и в итоге выиграл 4700 WAVES (836300 руб.)...

[recovery mode] Успехи и неудачи при создании своего проекта (стартапа) Привет, друзья. Решил сегодня написать не о конкретном техническом решении, а о том, зачем эти технические решения вообще нужны. Слово «Стартап» уже порядком набило оскомину, поэтому буду употреблять «Свой проект». В статье будет много философии и аналитики. Так как без этог...

Как Habr помогает исполнять мечты Вы, наверное, знаете как сильно я ценю Хабр. Это не просто сайт с релевантной информацией. Это сообщество людей, нетворкинг. В этом посте краткая история о том, как Habr исполняет мечты. Как за 6 месяцев из идеи можно сделать MVP, найти инвесторов и создать что-то новое. Пос...

[Из песочницы] Новый способ угона аккаунтов «оптом» через получение доступа к сервисам оператора сотовой связи Сегодня, буквально несколько часов назад, я обнаружил новый для меня способ мошенничества: попытку получить доступ к личному кабинету моего сотового оператора. Оперативный поиск в сети, а также опрос знакомых айтишников показал, что никто пока этот способ еще не видел в раб...

[Перевод] The Foobar challenge: секретный тест Google для разработчиков Вы просто сидите за своим столом, занимаясь своими делами, пытаясь выполнить какую-то работу. Затем, как это неизбежно происходит, вы сталкиваетесь с незначительным препятствием: ваш код выдает загадочное сообщение об ошибке. «Нет проблем», как вы думаете. Это не ваше пер...

Перенос почтовых ящиков между хранилищами в Zimbra Collboration Suite Ранее мы уже писали о том, насколько легко и просто масштабируется Zimbra Collaboration Suite Open-Source Edition. Добавление новых почтовых хранилищ можно осуществлять не останавливая работу инфраструктуры, на которой развернута Zimbra. Эта возможность высоко ценится SaaS-п...

Twitter’у — 13 лет Twitter’у исполнилось 13 лет. Днем рождения микроблогингового сервиса принято считать 21 марта 2006 года – день, когда разработчик Джек Дорси (Jack Dorsey) опубликовал на сервисе свое первое сообщение: В 13-й день рождения своего детища Джек все также немногословен: Напомним...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

[Перевод] Генерацируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока Генерация уровней в Unexplored 2 Мы очень гордимся генератором уровней игры Unexplored 2, это программа, отвечающая всем современным требованиям. В посте я расскажу о том, как создаются уровни игры. Нам не пришлось заново изобретать велосипед. В Unexplored 1 мы уже создали...

Как решает типичные проблемы программист Google От переводчика: публикуем для вас перевод статьи Стива Меррита, сотрудника Google, который рассказывает о том, как он решает типичные проблемы программирования. Пост будет полезен, в первую очередь, начинающим программистам. В этой статье я расскажу о своей стратегии ре...

F5 Networks завершила приобретение компании Nginx Nginx официально стала частью F5 Networks и будет преобразована в отдельное бизнес-подразделение, которое возглавит теперь уже бывший генеральный директор Nginx Гас Робертсон (Gus Robertson). Основатели поглощенной компании - Игорь Сысоев и Максим Коновалов - продолжат работ...

[Перевод] Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на себе: за последние три года я создал и продал две игры этого жанра.. На случай, если вы никогда раньше не слышали о...

Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности Прелюдия Рассмотрим следующий код: //Any native COM object var comType = Type.GetTypeFromCLSID(new Guid("E13B6688-3F39-11D0-96F6-00A0C9191601")); while (true) { dynamic com = Activator.CreateInstance(comType); //do some work Marshal.FinalReleaseComObject(com...

За Bitcoin SV стоит безумец: Макс Кайзер предрек монете обвал на 90% Поддерживаемая Крейгом Райтом криптовалюта Bitcoin SV (BSV) потеряет 90% своей стоимости, уверен телеведущий и основатель Heisenberg Capital Макс Кайзер. Он провел в своем Twitter-аккаунте опрос среди своих читателей о том, какая монета потеряет 90% от своей текущей стоимост...

Яндекс поможет в поиске домашних животных Яндекс тестирует новый сервис для поиска пропавших домашних животных. Теперь люди, нашедшие или потерявшие питомца, смогут сообщить об этом пользователям интернета, которые находятся поблизости. Каждый, кто потерял или нашел животное, может зайти на специальный сайт и размес...

Плюсы и минусы IT-шной жизни в Шотландии Я уже несколько лет живу в Шотландии. На днях я опубликовал в своем Facebook-е серию статей про плюсы и минусы жизни тут. Статьи нашли большой отклик среди моих друзей, и поэтому я решил, что это может быть интересно более широкому IT-сообществу. Так что — выкладываю на хабр...

Россиянин купил американского боевого робота по цене Bentley MegaBots, компания, чей робот одержал победу в первом в истории бою огромных управляемых человекоподобных роботов, недавно объявила себя банкротом, после чего приняла решение выставить свою разработку на продажу. Правда сделала это компания не совсем обычным образом — она вы...

[Перевод] 7 шагов к использованию Room. Пошаговое руководство по миграции приложения на Room Room — это библиотека, которая является частью архитектурных компонентов Android. Она облегчает работу с объектами SQLiteDatabase в приложении, уменьшая объём стандартного кода и проверяя SQL-запросы во время компиляции. У вас уже есть Android-проект, который использует SQL...

[Из песочницы] Как я не стал программистом в 35 лет С самого начала сентября широким потоком хлынули на Хабр публикации об успешном успехе на тему «Детство программиста», «Как стать программистом после N лет», «Как я ушёл в IT из другой профессии», «Путь в программирование» и так далее. Подобные статьи пишут постоянно, но во...

Как выбрать VPS О том, зачем нужен и какой бывает веб-хостинг читайте в нашем посте «Хостинг: варианты, сравнения, пользовательская статистика». Здесь же мы сразу перейдём к теме статьи, название которой содержательней любого вступления.  Конечно, в статье мы будем приводить примеры из с...

Chess Online 4.6.2 Играйте в шахматы онлайн бесплатно с более чем 1.600.000 зарегистрированных игроков со всего мира или против компьютера. Приложение ChessFriends.com – отличное решение для всех игроков, будь то новички, профессионалы или дети. Особенности: — Большое интернациональное ...

[Из песочницы] Кросспостинг постов из Instagram в паблик VK на Python Предисловие Решил выйти на новый рынок сбыта, тем более, целевая аудитория моего интернет-магазина, не имеющая аккаунтов в Instagram, давно интересовалась появлением дубликата в VK. Идея хорошая, но постов на странице сотни, соответственно вручную работать ctrl+c ctrl+v не...

[Из песочницы] Самая дорогая ошибка в моей жизни: подробно об атаке на порт SIM-карты Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «The Most Expensive Lesson Of My Life: Details of SIM port hack» автора Sean Coonce. В прошлую среду я потерял более 100000 долларов. Деньги испарились в течение 24 часов в результате «атаки на порт SIM-карты», котора...

Первые три дня жизни поста на Хабре Каждый автор переживает за жизнь своей публикации, после опубликования смотрит статистику, ждет и беспокоится за комментарии, желает, чтобы публикация набрала хотя бы среднее число просмотров. У Хабра, эти инструменты кумулятивные и поэтому достаточно сложно представить, как...

Про одну девушку Не знаю почему, но вам понравилась история про одного парня. Если помните, он ушел. Куда ушел, чем занимается, каковы успехи – не скажу, ибо не имею от него на то разрешения. Но его история получила неожиданное продолжение. Я, как вы поняли, с ним знаком. И не просто знако...

Instagram готовит к запуску новую функцию для пользователей iOS Instagram тестирует возможность публиковать посты в ленте на разных аккаунтах в одно и то же время. Опция вскоре будет доступна для всех пользователей устройств на платформе iOS. Отмечается, что функция пригодится не только компаниям, но и пользователям, которые публикуют ре...

Уже не генетическое отребье? Собчак могла начать политическую агитацию через звёзд шоу-бизнеса Журналистка всё же может претендовать на пост губернатора Санкт-Петербурга, судя по поддержке, которую она получает от коллег в шоу-бизнесе. Одним из первых агитаторов за Собчак стал Стас Садальский – давний друг Ксении и её политического курса. Садальский кричит о своей по...

[Из песочницы] Работаем с коботом Dobot M1 Год назад на Хабре выходил обзор настольного робота Dobot Magician. В этой статье я предлагаю оценить его старшего брата Dobot M1 в действии. Также я попытаюсь объяснить, почему для своего проекта выбрал именно данную модель, опишу процесс разработки демки в Qt/c++, а также ...

Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous del...

Как оседлать радугу: история создания тёмной темы В сентябре мы выпустили тёмную тему официального приложения ВКонтакте для iOS, а неделю назад релиз состоялся и на Android. За этим запуском стоит большой совместный труд разработчиков и дизайнеров. Вместе мы не просто перевели VK на тёмную сторону, но и серьёзно изменили п...

Где обучать детей программированию? Ежегодно HeadHunter проводит “Школу программистов”, где обучает студентов и молодых специалистов всем хитростям разработки, а также работе в команде. Помимо языков программирования ребята изучают основы дизайна, тонкости командной разработки. Недавно мы стали обсуждать, ка...

Приключения железного стартапа в России: сбор команды Коллеги, доброго времени суток. Осенью 2018 года ваш покорный слуга в одиночку запустил hardware-стартап. Это был тщеславный и необдуманный поступок. Не было профильного образования. Опыт в разработке железа – по нулям. Инженерная команда и деньги на контрактную разработк...

[Перевод] Как специалист по DevOps стал жертвой автоматизации Прим. перев.: Достойной внимания оказалась самая популярная публикация сабреддита /r/DevOps за последний месяц: «Автоматизация официально заменила меня на работе — ловушка для DevOps'ов». Её автор (из США) поведал свою историю, которая воплотила в жизнь популярную присказку ...

[Перевод] Изучаем английский: Пять неочевидных письменных ошибок, и как их избежать Английская грамматика – не самая простая наука, и помимо большого количества ошибок, которые можно сделать из-за невнимательности, есть и целый ряд более тонких моментов. Прошлый перевод по теме ошибок при письме на английском привлек внимание аудитории Хабра, поэтому се...

[Из песочницы] Как защититься от брендовых троллей Изображение взято из Викимедии, автор – Gil. Распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 2.0 Generic license Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я юрист в сфере интеллектуальной собственности и IT-технологий. Некоторое время назад на Хабре была опубликов...

Лекции о мозге, часть 1. Эволюция головного мозга человека. Функции мозга на каждом этапе его развития Приветствие Приветствую всё сообщество Хабра. Меня зовут Александр Морозов. Я практикующий врач, работал терапевтом, в настоящее время специализируюсь в лучевой диагностике (работая в на КТ и МРТ), подрабатываю в лучевой диагностике. Я веду блог Коллекционер Будущего, в р...

Как не слить 10 миллионов бюджета вашего заказчика, играясь с Agile В этом посте я расскажу о тех проблемах с которыми в течении года сталкивалась наша Scrum Front End команда при работе над приличным проектом. Мы начинали разрабатывать проект с нуля используя стек технологий React + Typescript. Оглядываясь назад я вижу многие миллионы выбро...

Создаем краудсорсинговые карты помощи на WordPress + shMapper TL;DR мы сделали бесплатный опен-сорсный плагин shMapper, который позволяет создавать карты помощи, а также другие краудсорсинговые карты (с подложкой на Я.К и OSM) на WordPress. Завязка Девять лет назад горела вся центральная Россия. Я написал хабрапост, в котором призвал...

5 декабря, ManyChat Backend MeetUp Всем привет! Меня зовут Михаил Мазеин, я — ментор Backend community ManyChat. 5 декабря в нашем офисе пройдёт первый Backend Meetup. В этот раз мы поговорим не только про разработку на PHP, но и затронем тему использования баз данных. Начнём с истории про выбор инструме...

[Из песочницы] Топ 20 ошибок при работе с многопоточностью на С++ и способы избежать их Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Top 20 C++ multithreading mistakes and how to avoid them» автора Deb Haldar. Сцена из фильма «Петля времени (2012) Многопоточность— одна из наиболее сложных областей в программировании, особенно в C++. За годы разраб...

Теория программирования: Вариантность Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… хочу поведать вам о фундаментальной особенности систем типов, которую зачастую или вообще не понимают или понимают не правильно через призму реализации конкретного языка, который ввиду эволюционного развития имеет много атавиз...

[Из песочницы] Работа начинается с тестирования В жизни каждого разработчика наступает момент, когда он задумывается над созданием тестовой составляющей для своего детища. Поправлюсь — в жизни каждого хорошего разработчика. Когда ты джуниор и не несешь особой ответственности, имеешь право на уйму ошибок и можешь их исправ...

Рисовать — это 10% работы UX-дизайнера Привет, Хабр! Меня зовут Никита. Год назад я пришёл работать в Промсвязьбанк UX-дизайнером в команду по разработке интерфейсов ДБО для малого и среднего бизнеса. В то время нашей команде прилетали совершенно разные задачи, с разных продуктов. Зачастую уже в виде четко описан...

Пользователи Facebook сдают свои аккаунты в аренду, получая деньги и бесплатные ноутбуки Не секрет, что многие тематики запрещено рекламировать в социальных сетях. Одна из них — разного рода казино и азартные игры. Но если нельзя использовать рекламную сеть социалки, то можно попробовать рекламировать свои продукты напрямую — при помощи аккаунтов других польз...

[Из песочницы] Фундаментальная ловушка единственной значимой метрики Тезисы эссе: люди предпочитают подтверждение статуса прямой финансовой выгоде; между желанием укрепить статус и опасением потерять чужие деньги, они, как правило, выбирают первое; поэтому сотрудники компаний заказчиков охотно инициируют веб-проекты (и прочие проекты в сфере ...

Шагнуть в небо. Честная история про серьезное увлечение парашютным спортом Всем привет! Хочу поделиться с вами своей историей о том, чем для меня стали прыжки с парашютом, и к каким результатам можно прийти за довольно короткий срок. Надеюсь, что мой рассказ вдохновит тех, кто всегда мечтал «шагнуть в небо», но не знал, с чего начать. Читать д...

Let's play a little game with Lamoda Привет! Меня зовут Павел Савельев, я руковожу отделом автоматизации бизнес-процессов в Lamoda. Хочу пригласить вас сыграть в PHP Quest. Для участия в квесте необходимо заполнить анкету. После заполнения анкеты мы вышлем вам на почту головоломку. До 12 августа игроки присылаю...

[Перевод] Как работает kubectl exec? Прим. перев.: автор статьи — Erkan Erol, инженер из SAP — делится своим изучением механизмов функционирования команды kubectl exec, столь привычной для всех, кто работает с Kubernetes. Весь алгоритм он сопровождает листингами исходного кода Kubernetes (и связанных проектов),...

[Из песочницы] История взлома классической игры на Dendy или Contra на 100 жизней Поскольку некоторая японская компания, до сих пор тщательно бдит свои авторские права. Я не могу предоставить вам ни мою версию рома ни использованный мною исходник. Скажу лишь, что нашёл его в торрент сборнике "Все игры на Dendy". Взяв оттуда переведённую на русский язык яп...

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли Привет, Хабр! Без малого полтора десятка лет мы создаем и развиваем веб-сервисы. Некоторые из них вы можете знать, иметь опыт пользования, горячо любить или испытывать смешанные чувства, но сейчас не об этом. Итак, у нас было 2 известных рынку конструктора сайтов — uCoz и uK...

Аккаунт Huawei публиковал оскорбления в адрес Apple У Huawei есть отдельные корпоративные аккаунты в социальных сетях для разных стран. Недавно такая бразильская страница в Twitter начала довольно странно себя вести, а именно публиковать провокационные сообщения в адрес Apple. Как оказалось, вины Huawei в этом не было.

Игроки в «Beat Saber» научились развивать сверхчеловеческую скорость Программистам из Valve пришлось пересмотреть параметры работы платформы Steam VR, которая стала зависать при обслуживании игры Beat Saber для виртуальной реальности. Оказалось, что игроки научились развивать настолько большую скорость движений, что контроллеры перестают на н...

[Из песочницы] Генератор мемов на Ruby для привлечения интереса к языку По моему мнению язык Ruby перестал быть популярным как в 2012 — 2014 году и поэтому у меня возникло желание пока про язык совсем не забыли, попробовать его снова донести в массы, ведь Ruby по моему мнению самый удобный и практичный язык для веб разработки. Я с неделю назад ...

[recovery mode] Как потерять своё хобби и сделать из него успешный онлайн-бизнес в США История о том, как можно превратить своё хобби в успешный онлайн-бизнес, обучать людей мастерству фотографирования бутылок и получать от этого прибыль. В нашем новом выпуске на YouTube канале Startup & Travel про стартапы, технологии и инновации в Кремниевой долине, влад...

[Перевод] Йода из Кремниевой долины Дональд Кнут, мастер алгоритмов, размышляет над 50 годами работы над своим главным творением, книгой «Искусство программирования», которую не прекращает дополнять Дональд Кнут в своём доме в Стэнфорде, Калифорния. Жуткий перфекционист, назначил награду за нахождение ошибки ...

[Перевод] Я сделал бота, который общается за меня с рекрутерами, и мне понравилось Меня зовут Кевин и я хотел бы рассказать о том, как нехитрым способом отделался от рекрутерского спама. Я фронтенд-разработчик с хорошей работой, стою во главе команды из семи человек. Но рекрутеры заваливают меня письмами до такой степени, что иногда просто неохота заходи...

Игровая индустрия с 1 по 6 января 2019 года В сегодняшнем выпуске: Sony ищет сотрудника для «новой главы кинематографичного повествования». Российский проект Without Memory отменен. The Witcher 3 может появится на Nintendo Switch? В Resident Evil 2 Remake изменилась предыстория Леона. Все самое интересное из м...

Компилятор Ангуляр в 200 строчек кода Привет. Меня зовут Роман, и я не изобретатель велосипедов. Мне нравится фреймворк Angular и экосистема вокруг него, и я разрабатываю с его помощью свои веб-приложения. С моей точки зрения, основное преимущество Angular в долгосрочной перспективе базируется на разделении кода...

Сотрудники Google обнаружили, что работа над версией поисковика для Китая продолжается На Хабре публиковалось несколько новостей и статей о том, что Google планировал запустить версию своего поисковика для Китая в полном соответствии с нормами и законами этой страны. То есть это должна была быть «исправленная» версия поискового сервиса c цензурой. После того...

Twitter начнёт удалять аккаунты после шести месяцев отсутствия активности пользователей Чтобы сохранить профиль, нужно войти в свой аккаунт — публиковать что-то необязательно.

Надёжный JavaScript: в погоне за мифом JavaScript нередко называют «самым популярным языком», но, кажется, никто не отзывается о JS-разработке как о «самой безопасной», и количество подстерегающих проблем в экосистеме велико. Как эффективно их обходить? Илья Климов задумался об этом, когда ошибка обошлась очен...

[Перевод] Наследование в JavaScript с точки зрения занудного ботаника: Фабрика Конструкторов Это история об одной очень специальной части JavaScript, самого используемого искусственного языка в мире в настоящее время (2019). В статье представлен своего рода философский взгляд на Наследование в JavaScript, и я смею лишь надеяться, что он основан на самом впечатляюще...

Нельзя просто так взять и сделать все идеально: что осталось за кулисами рекорда Гиннесса Хотите узнать мнение организаторов «Цифрового прорыва» о том, как прошел конкурс? В этом посте не будет ничего про масштабы, книгу рекордов, первых лиц, неповторимые решения и безупречную организацию. Мы расскажем о своих главных факапах — поверьте нам, их было не мало. Но о...

[recovery mode] Мой опыт подготовки к трудоустройству в Google От переводчика: сегодня публикуем для вас статью Праякты Татавадкар, она разработчик с небольшим стажем, но знания и опыт позволили ей получить работу в Google (со второй попытки), стать членом команды разработчиков YouTube. Google была для меня компанией мечты с самого...

[Перевод] Обработка ошибок в Go Привет, хабровчане! Уже сегодня в ОТУС стартует курс «Разработчик Golang» и мы считаем это отличным поводом, чтобы поделиться еще одной полезной публикацией по теме. Сегодня поговорим о подходе Go к ошибкам. Начнем! Освоение прагматической обработки ошибок в вашем Go-коде...

[Перевод] Реверс-инжиниринг аркадного автомата: записываем Майкла Джордана в NBA Jam Прошлым летом меня пригласили на тусовку в Саннивейле. Оказалось, что у хозяев в гараже есть аркадный автомат NBA JAM Tournament Edition на четверых игроков. Несмотря на то, что игре уже больше 25 лет (она была выпущена в 1993 году), в неё по-прежнему очень интересно играть...

Team Lead на удаленке: как я путешествовал с семьей и работал из Греции и Вьетнама Всем привет, меня зовут Александр Буланов, я разработчик и Team Lead в компании Django Stars. Я люблю свою работу, а еще я люблю ездить по миру, исследовать новые страны и вместо одного и того же пейзажа за окном видеть разные. Совмещая работу и путешествия, я побывал уж...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

[Перевод] Инсулиновые помпы, вскрытие микросхем и программно-определяемое радио Реверс-инижиниринг инсулиновой помпы для DIY-терапии Примерно три года назад я услышал о веб-сайте, предлагающем награду за то, что очень близко моему сердцу: обратная разработка коммуникаций с инсулиновой помпой. Я уже помог создать систему для своей дочери под названием L...

[Из песочницы] 10 лет в IT с диагнозом шизофрения, советы по выживанию Мой диагноз параноидная шизофрения. Заболел я через год после окончания университета. Вот уже 10 лет я работаю в IT, сейчас моя должность — старший инженер-программист. Хочу рассказать, с какими проблемами может столкнуться человек с серьезным психическим заболеванием при по...

.NET: Инструменты для работы с многопоточностью и асинхронностью. Часть 1 Публикую на Хабр оригинал статьи, перевод которой размещен в корпоративном блоге. Необходимость делать что-то асинхронно, не дожидаясь результат здесь и сейчас, или разделять большую работу между несколькими выполняющими ее единицами была и до появления компьютеров. С их по...

3 ошибки, которые могут стоить жизни вашему стартапу Продуктивность и личная эффективность имеет решающее значение для успеха любой компании, но особенно для стартапов. Благодаря огромному арсеналу инструментов и библиотек стало проще прокачать и оптимизировать рабочий процесс для быстрого роста. И если новостей о только чт...

Twitter начнёт удалять аккаунты и освобождать никнеймы после шести месяцев неактивности пользователей Чтобы сохранить профиль, нужно войти в свой аккаунт — публиковать что-то необязательно.

[Перевод] От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход. На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя...

На пути к светлому будущему «умных» компиляторов Сейчас тема машинного обучения и искусственного интеллекта необычайно популярна, на данный момент благодаря вычислительным мощностям компьютеров идеи и алгоритмы, зародившиеся достаточно давно могут быть воплощены в жизнь и значительно доработаны. Практически каждый день мож...

Prisma-CMS как движок для быстрого создания MVP Наверняка многие слышали понятие MVP (Минимально жизнеспособный продукт вики). На хабре тоже много статей про MVP, но в основном это или просто описание что такое MVP и для чего оно, или различные success и не очень story. Но я не нашел ни одной статьи, где бы описывалось на...

Evoboxx — двумерный симулятор клеточной жизни в ретро-стиле Шведская студия Love Hultén известна своими репликами игр, музыкальных инструментов и прочих устройств для развлечения из тех времен, когда компьютеры были большими и недоступными обывателям. Их последнее детище – электронный симулятор «Evoboxx» для старинной игры «Game of L...

Check Point Gaia R80.40. Что будет нового? Приближается очередной релиз операционной системы Gaia R80.40. Несколько недель назад стартовала программа Early Access, по которой можно получить доступ для тестирования дистрибутива. Мы, как обычно публикуем информацию о том, что будет нового, а также выделим моменты, ко...

[Из песочницы] 5 наиболее распространенных проблем работодателей при подборе IT-специалистов с точки зрения рекрутера-аутсорсера Эта статья написана по материалам моего выступления на HR Meetup #5, проходившего 5 октября 2018 года в г. Ростове-на-Дону. О себе Меня зовут Игорь Шелудько. Я – предприниматель в сфере разработки и продаж программного обеспечения с 2000 года. У меня высшее техническое о...

Как сделать так, чтобы вашу англоязычную статью для Хабра прочитали десятки тысяч человек: 3 простых совета Англоязычная версия Хабра существует уже какое-то время. Все больше пользователей пробуют свои силы в переводе своих русскоязычных статей и написании новых. Я очень много пишу на английском по работе, и вижу некоторые повторяющиеся ошибки, которые не позволяют таким статья...

[Из песочницы] Как я решил защищать документы от подделки и «изобрел» электронную цифровую подпись О чем это На идею создать свой маленький интернет-проект по защите документов от подделки, меня натолкнула дискуссия на форуме дефектоскопистов, посвященная повальной подделке выданных ими заключений по контролю качества. В ходе реализации своего проекта я понял, что прише...

Как взлететь на батарейках или немного теории электропарамотора. Часть 1 1. Вступление. Здравствуйте. Меня зовут Илья. Я из Санкт-Петербурга. Мне 31 год. С давних пор у меня основные увлечения — аккумуляторы, электротранспорт и авиация. В 2010 году я узнал про самый демократичный способ обрести личные крылья: Читать дальше →

Резюме с фотографией летит в урну. Особенности поиска работы в США Привет Хабр! Меня зовут Марина Могилко. Я уже четыре года живу в США и развиваю LinguaTrip.com — онлайн-платформу по бронированию языковых курсов. В основном мы помогаем с учёбой — выучить английский или поступить в зарубежный вуз, но периодически просят помочь и с работой з...

[Из песочницы] Разработка многозадачной микроядерной ОС — Планировщик После того, как вы прочитали базовые шаги по написанию Hello World ядра из цикла имеющихся на Хабре статей, самое время приступить к серьезной разработке самых базовых инструментов: аллокатора кучи и планировщика. Честно говоря я долго думал стоит ли начинать писать статьи ...

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный ...

[Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты,...

TheOutloud — озвучивай и делись любимыми статьями и историями Привет всему сообществу, Habr! Уже некоторое время я являюсь вашим читателем и сегодня решил, что пришло время для моего первого поста здесь. Я давно хотел научиться программировать и последние пару месяцев проводил все свободное время, просматривая обучающие ролики на yout...

Как мы разработали морозоустойчивый девайс интернета вещей Привет! Меня зовут Василий Ежов, я владелец продукта «Промышленный интернет вещей» в СИБУРе. Тенденции развития современного управления таковы, что все должно быть онлайн. Особенно важно точно понимать местоположение любых движущихся объектов и сотрудников на опасном произ...

В России создадут реестр отечественного телекоммуникационного оборудования Реестр будет создан по поручению вице-премьера Максима Акимова и станет частью реестра отечественного радиоэлектронного оборудования. Также правительству было поручено подготовить предложения по повышению ставки ввозной таможенной пошлины на иностранное телекоммуникационное...

Бег — идеальный спорт для удаленщика. Часть 1: Путь до первого забега на сотню километров Меня зовут Олег, я работающий удалённо DevOps-инженер в компании «Флант», и в этой статье я постараюсь убедить вас в том, что занятия бегом — лучший выбор для удалёнщика. Недавно сумма преодоленных мной километров перевалила за цифру 3000. Но так было не всегда. С детства...

«Умный дом» — переосмысление На Хабре уже было несколько публикаций о том, как айтишники строят себе дома и что из этого получается. Хочу поделиться своим опытом («тестовый проект»). Постройка собственного дома (особенно, если еще и своими силами) — крайне объемный кусок информации, поэтому я свое по...

[Перевод] Вычисление 2D-коллизий: алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти Я занялся изучением процессов распознавания коллизий, и это привело меня к алгоритму Гилберта — Джонсона — Кирти (Gilbert-Johnson-Keerthi, GJK). Все примеры кода в посте написаны на TypeScript. В примерах используются созданные мной структуры, которые подробно в посте не р...

Benchmarking ORM, используемых при создании Android-приложений Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский и я Android-разработчик в FINCH. Однажды, кутаясь в дыму утренней сигары, я изучал исходники одной ORM для Android. Увидев там package под названием benchmarks сразу заглянул туда, и был удивлен тем, что все оценки выполнены с помо...

[Из песочницы] Время построения, скорость сети и маршрутизации: как мы улучшили свою mesh-сеть и немного про нейросети На этом ресурсе регулярно пишут о mesh-сетях. Мы хотим рассказать, как используем их в своем проекте для создания адаптивной системы автоматизации помещений.Технология самоорганизующихся сетей позволяет нам не только оперативно разворачивать систему, но и добиваться высоких ...

[Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из и...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

На iOS вышли обновления для аркадных шутеров DEATHSMILES и DoDonPachi В сентябре 2017 года, накануне запуска iOS 11, многие обсуждали радикальный переход к 64-битным приложениям в системе, который лишал возможности запускать программы без поддержки новой архитектуры. Мы публиковали огромный список игр, которые перестали работать на новой систе...

PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption — Bullet В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время активно использовался во многих ААА играх, проектах виртуальной реальности, различных симуля...

Не стесняемся, минусуем Среди 437 моих постов на Хабре нет ни одного с отрицательным рейтингом (ну или я невнимательно смотрел), поэтому можете поставить точку этому безобразию и слить этот пост, прям хоть рекорд можем поставить. Если бы мог, сам бы минуснул. Читать дальше →

Как власти Казахстана пытаются прикрыть свой провал с внедрением сертификата Этот пост раньше назывался «Как власти Казахстана используют Хабр для пропаганды» Модераторы Хабра посчитали что заголовок не соответствует содержанию, и я вынужден его изменить на текущий. Еще они из «новостей» хотели перенести в «статьи», так как это мое частное мнение — я...

[Перевод] Руководство по Kubernetes, часть 1: приложения, микросервисы и контейнеры По нашей просьбе Хабр создал хаб Kubernetes и нам приятно разместить первую публикацию в нём. Подписывайтесь! Kubernetes — это просто. Почему же банки платят мне за работу в этой сфере большие деньги, в то время как любой может освоить эту технологию буквально за несколько ч...

[Перевод] Написание IOS приложений с использованием паттерна Redux В последнее время я больше занимался фронтенд разработкой, чем мобильной, и я столкнулся с некоторыми очень интересными паттернами проектирования, которые я уже знал, но на самом деле не углублялся в них… до сих пор. Но теперь все это имеет смысл, после использования из в ...

Углубимся в историю: откуда растут ноги у квадрокоптеров Дроны, дистанционно управляемые вертолеты, шпионские и военные мультикоптеры — все эти летающие устройства уже давно стали частью повседневности. Сегодня электрической бескрылой «леталкой» уже никого не удивишь. Вот оно, держится в небе на своих маленьких вентиляторах, без...

Сундар Пичаи стал генеральным директором холдинга Alphabet Основатели Google Ларри Пейдж и Сергей Брин покидают свои посты в материнском холдинге Alphabet, о чём стало известно из пресс-релиза компании. Новым генеральным директором холдинга станет Сундар Пичаи, который также сохранит за собой пост генерального директора Google. Пей...

[Перевод] Я получил от Кнута чек на 0x$3,00 Дональд Кнут — учёный в области информатики, который настолько заботится о правильности своих книг, что предлагает один шестнадцатеричный доллар ($2,56, 0x$1,00) за любую найденную «ошибку», где ошибкой считается всё, что «технически, исторически, типографически или политиче...

Измерение качества кода Android-приложения с помощью Sonarqube и Jacoco в 2019 году Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский, я работаю Android-разработчиком в компании FINCH. Однажды, за парой пинт с коллегой из компании, которая занимается размещением объявлений по продаже комиссованных МИГ'ов и комаров по имени Игорь, мы начали обсуждать статические ...

Кейс: Трафик из ВК для копипастных статей Сегодня я опишу способ добычи трафика из ВК с помощью копипаста. Способ на самом деле очень просто и рабочий. Началось всё с создания мной совсем свежей группы в ВК по спортивным ставкам — https://vk.com/cherepbet Группы была новая, тематика не очень посещаемая, но пуб...

Ответ на статью «Покорение “Москвичом” Сибири», или Двадцать лет спустя «История учит лишь тому, что ничему не учит» © Георг Вильгельм Фридрих Гегель В прошлом году я опубликовал на Хабре статью Вариатор для «Москвича» о попытке создания на АЗЛК в годы перестройки бесступенчатой автоматической трансмиссии. При ее обсуждении среди комментариев ...

[Из песочницы] PHPDump — Отладка в консоли Google Chrome и взаимодействие с CMS MODX Сразу к делу Есть собственный продукт который успешно мне помогает в отладке и назвал его PhpDump. В свое время CMS MODX побудил меня написать свой отладчик. Конечно же есть var_dump, phpConsole, xDebug в PHP. Но тут я со своим PhpDump. Скажу что решение не идеальное, но о...

К чему приложить прикладного лингвиста? “Что за дело? Это многих славных путь.” Н.А. Некрасов Всем привет! Меня зовут Карина, и я “совместитель” — совмещаю учёбу в магистратуре и работу технического писателя в Veeam Software. О том, как у меня это вышло, я и хочу рассказать. Заодно кто-то узнает, как можно прийти...

Как устроены сервисы управляемых баз данных в Яндекс.Облаке Когда ты доверяешь кому-то самое дорогое, что у тебя есть, – данные своего приложения или сервиса – хочется представлять, как этот кто-то будет обращаться с твоей самой большой ценностью. Меня зовут Владимир Бородин, я руководитель платформы данных Яндекс.Облака. Сегодня я ...

[Перевод] Один гигантский шаг для машины, играющей в шахматы Невероятный успех AlphaZero, алгоритма с глубинным обучением, провозглашает новую эру мышления, которая может оказаться недолгой для человека В начале декабря исследователи из компании DeepMind, занимающейся искусственным интеллектом и принадлежащей Alphabet Inc., родитель...

Немного технической лирики о C++ Tools от JetBrains, и при чем тут единороги Начну не с моего типичного “Привет, Хабр! У нас тут очередной крутой релиз”, а с “Привет, меня зовут Настя, я ПММ в JetBrains и я отвечаю за наши инструменты для C++”. Или нет, попробую еще раз, вот так: “Привет, пишет вам C++ разработчик с 8-летним стажем, который 5 лет наз...

[Перевод] Встречайте новый терминал Visual Studio Развивая тему недавно анонсированного Developer PowerShell, мы рады представить вам первую preview-версию нового терминала Visual Studio. Данная функция является частью Visual Studio версии 16.3 Preview 3. Терминал Visual Studio не создан с нуля, а разделяет большую част...

[Перевод] Расцвет и гибель Dreamcast Для приставки, побившей рекорды розничных продаж, попавшей в Книгу рекордов Гиннесса и заложившей основы современных сетевых консолей, срок жизни Dreamcast оказался на удивление коротким — меньше, чем почти у любой другой консоли в истории видеоигр. После 09.09.99 — памятн...

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хо...

[Из песочницы] Что нужно знать перед переходом на Akka toolkit для реализации Event Sourcing и CQRS Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Меня зовут Рустем и я главный разработчик в казахстанской ИТ-компании DAR. В этой статье я расскажу, что нужно знать перед тем, как переходить на шаблоны Event Sourcing и CQRS с помощью Akka toolkit. Примерно с 2015 года мы начали прое...

[Из песочницы] Обзор и доработка устройств от DreamSourseLab Всех приветствую. По следам предыдущих статей по логическим анализаторам на Хабре решил таки закончить свой "фундаментальный" труд. Читать дальше →

Новый чемпион от Лего, встречайте: Lego Boost На Хабре есть два типа статей про робототехнику компании Лего: условно «хейтерские», с лейтмотивом «Lego не нужен» и от самой компании Лего. Оправдано это, или не очень – тема отдельной статьи, но, по всей видимости, в Лего понимают, что робо-конструкторы становятся все бол...

[Перевод] Как общаться в англоязычном офисе: 14 полезных идиом На Хабре в последние годы публикуется довольно много статей о переезде, в том числе в США и Великобританию. Обычно в таких материалах рассказывают о поиске работы и визовых вопросах, но не так много внимания уделяется дальнейшей интеграции, в том числе в рабочий коллектив....

Крадущийся в тени или поиски того света Assembler – мой любимый язык, … но жизнь так коротка. Продолжаю цикл изысканий по вопросу подходящих теней для некоторого рогалика. После публикаций раз и два несколько поостыл к данной теме, но эффект незавершенного действия побуждает меня возвращаться к маранию пикселей, ...

Дозиметр для Серёжи. Часть I. Polimaster — Охотники за нуклидом В связи с участившимися вопросами от друзей и знакомых с ключевой фразой «какой дозиметр купить? а у тебя самого что?» решил я собрать воедино разбросанную в разных местах информацию и рассказать о своем приборном парке и всем, что с этим парком связано. Хронологию рассказа ...

Kotlin puzzlers, Vol. 2: новая порция головоломок Можете предсказать, как поведёт себя такой Kotlin-код? Скомпилируется ли он, что выведет и почему? Как бы хорош ни был язык программирования, он может подкинуть такое, что останется только в затылке чесать. Kotlin не исключение — в нём тоже встречаются «паззлеры», когда д...

Skylanders Ring of Heroes A.1.0.3 Новая мобильная RPG игра Skylanders уже здесь! Отправляйтесь в незабываемые приключения вместе со Спайро, Стелс Эльфом, Эраптором и многими другими скайлендерами в Skylanders™ Ring of Heroes. Создайте свою команду из скайлендеров: — Соберите в игре более 80 скайленд...

iКасса или как мы приручили «цифрового кассира» Эволюция технологий не всегда заметна обычным потребителям: кто там зарелизил 125-е обновление и почему оно лучше 124-го, понятно далеко не всем. Но когда ты заходишь вечером в обычную «Пятёрочку» за хлебом, а перед тобой вместо знакомой Гали оказывается «цифровой кассир», п...

На Хабре открылся новостной раздел. Раскладываем все по полкам Теперь новостные материалы живут отдельно от публикаций. В основных лентах после первого поста появился блок с пятью последними новостями. Читать дальше →

[Из песочницы] Со склада в Дагестане — в программисты: как я стал iOS-разработчиком с нуля История о том, как простой парень из депрессивного региона России пытается заявить о себе — и о том, что стереотипы говно. Привет. Меня зовут Даниял Деветов, я iOS-разработчик в компании FINCH. Пока я еще junior, но крепкий, я бы даже сказал «почти middle». Родом я из горо...

[Перевод] Oops, I did it again: отладка распространенных ошибок в JavaScript Порой написание кода JavaScript дается сложно, а иногда и просто пугает, что знакомо многим разработчикам. В процессе работы неизбежно возникают ошибки, причем некоторые из них повторяются частенько. В статье, рассчитанной на начинающих разработчиков, рассказывается об эт...

История разработки Beyond Two Souls В результате сотрудничества с компанией Epic Games 22 июля вышла на PC еще одна игра французской студии Quantic Dream, а именно Beyond: Two Souls. После успеха Heavy Rain в 2010 на BTS возлагали...

Трамп заявил о превосходстве прежних iPhone над нынешними Дональд Трамп известен своими публикациями в Twitter, которые порой вызывают шумиху у пользователей. Так, на этот раз президент США на своем официальном аккаунте раскритиковал новый iPhone, заявив, что кнопка "домой" в предыдущих моделях смартфона внизу была гораздо удобнее.

Деплой приложений в VM, Nomad и Kubernetes Всем привет! Меня зовут Павел Агалецкий. Я работаю тимлидом в команде, которая разрабатывает систему доставки Lamoda. В 2018 году я выступал на конференции HighLoad++, а сегодня хочу представить расшифровку своего доклада. Моя тема посвящена опыту нашей компании по деплою с...

[Перевод] Миниатюрный Macintosh Plus В начале эпохи домашних компьютеров существовала компания под названием Apple. Она только что заработала огромный успех благодаря линейке компьютеров Apple II, но чтобы оставаться на вершине быстро развивающегося компьютерного рынка, ей необходимы были инновации. Компания у...

AMA с Хабром (Прямая линия с TM, v 6.0) Хабр детям не игрушка, а развлечение, информация и знания для брутальных айтишников и их боевых подруг. В общем, вы поняли, что расположение духа у нас праздничное, и нас тянет на поговорить. Как, впрочем, каждую последнюю пятницу месяца в рамках проекта АМА. А ещё мы вам по...

Мечтают ли аутсорсинговые компании о своих продуктах. Разговор с Maxilect Мне кажется, многие хорошие разработчики и инженеры хоть раз задумывались — что делать со своими знаниями и умениями в глобальном смысле. Найти идею и создать свою важную и крутую вещь, для которой даже слово «продукт» покажется мелким и пошлым. Либо идти со своими знаниям...

Разработчики игр рассекретили внешность ранней версии Sony PlayStation 5 Старший художник в игровой студии Codemasters Мэттью Скотт в своем аккаунте в Twitter отметил, что на руках у компании имеется несколько экземпляров тестовых версий Sony PlayStation 5. Правда, сейчас пост уже удален.

О “хакерском кибероружии” из «умных» колонок и о том, как хайпожеры испортили научпоп и ИТ-журналистику В своем стремлении узнать больше, я часто читаю разнообразную англоязычную интернет-периодику, в частности, такие издания как techradar.com, wired.com т.п… В нынешнем году времени на чтение немного и часть новостей я догоняю. Внезапно мне попался громкий августовский заголов...

[Перевод] Массовый исход браузерных игр Вернёмся 2007 год. В это время появились и получили хорошие отзывы критиков такие игры, как Halo 3, Bioshock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare и Super Mario Galaxy. В том же году вышло много других выдающихся проектов, поэтому он считается лучшим годом в истории видео...

Сон — это главный ресурс для мозга программиста Можете использовать этот пост как аргумент при переговорах. Вы, наверное, уже слышали эту продуманную фразу, которую произнес Рид Хастингс, CEO компании Netflix, говоря о развитии компании: «Наш главный конкурент – это сон». Он логично рассуждает, что с точки зрения прибы...

Официально: зомби-режим в Call of Duty: Mobile появится 22 ноября Из официального аккаунта игры Call of Duty: Mobile в Твиттере стало известно, что долгожданный зомби-режим появится в ней уже 22 ноября. Пока что для игроков доступны только классические мультиплеерные режимы в формате 5 на 5 и королевская битва на 100 человек. Разработчики...

Fuchsia: как там дела у операционки Google для всех устройств Начну с небольшого экскурса в историю. В далеком или не очень 2016 году компания Google создала операционную систему, которая получила название Fuchsia. Весь смысл этого поступка заключался в том, что все прежние операционки от поискового гиганта (Chrome OS, Android, ОС для...

Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет. В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Мы не хотим тратить много...

[Из песочницы] Как мы переводили легаси проект на GraphQL Привет, Хабр. Меня зовут Антон Потапов, я iOS разработчик в компании FINCH. Сегодня я хочу подробно рассказать про то как перевести мобильный проект на GraphQL, описать плюсы и минусы этого подхода. Приступим. Краткое введение Читать дальше →

Uibook — инструмент для визуального тестирования React-компонентов с медиа-запросами Всем привет! Меня зовут Виталий Ризо, я фронтенд-разработчик в «Амплифере». Мы сделали Uibook — простой инструмент для визуального тестирования React-компонентов с реальными медиа-запросами. Расскажу, как он работает и чем может быть полезен вам. Читать дальше →

[Перевод] Записки фрилансера: разработка первого React Native-приложения Автор материала, перевод которого мы публикуем, недавно выпустил своё первое мобильное приложение, написанное на React Native. Так случилось, что это приложение стало и его первым проектом, который он создал как программист-фрилансер. Здесь он расскажет о том, с чем ему приш...

Коты, самолеты, офисы и стресс Три дня подряд в разных уголках планеты говорят про российского кота Виктора и «Аэрофлот». Толстый котяра пролетел зайцем в бизнес-классе, лишил хозяина бонусных миль, став героем интернета. Эта затейливая история натолкнула меня на мысль, посмотреть, как часто домашние пи...

Большая история маленького устройства. Как мы создавали Яндекс.Станцию Мини Только что мы представили наше новое устройство — Яндекс.Станцию Мини. Это компактная умная колонка, которая умеет воспроизводить музыку, управлять умным домом, ставить напоминания — и многое другое. А ещё это первая колонка с Алисой, управлять которой можно не только голосо...

[Из песочницы] Python + Raspberry Pi + Pixhawk и квадрокоптер. Или как не надо делать роботов Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, уже 7 лет я ведущий разработчик Smart TV-решений в крупной компании из Ижевска, занимающейся заказной разработкой. Каждый год у нас проводится конкурс новогодних украшений, и каждый раз мы ничего не украшаем, а пилим всякие технологичные шт...

Что нового в Swift 5? Привет, меня зовут Илья. Я — iOS разработчик в компании Tinkoff.ru. В этой статье я сделаю краткий обзор основных изменений в Swift 5. Данные изменения описаны в release notes. Для тех, кто еще не ознакомился, добро пожаловать под кат! Читать дальше →

Аддитивные технологии и 3D-сканирование в машиностроении: 7 историй успеха 3D-технологии все чаще оказываются в центре внимания крупных российских промышленных выставок, что отражает готовность предприятий к внедрению инновационных 3D-решений в свои производственные цепочки. Так, на выставке «Металлообработка-2018» аддитивные технологии впервые б...

Боль, таблетки и две кареты скорой помощи, или Как мы все-таки забрались на пятое место IronStar 226 в Сочи Никогда. Слышите? Никогда не соглашайтесь участвовать в этом безумии. У нас в ИТ все совсем неплохо — теплые и уютные офисы, большие мониторы, хорошие столовые, ДМС. Хочется драйва, работы на пределе сил, переживаний? Пожалуйста. Идите работать на проекты типа ГИС ЖКХ (ранее...

Ностальгическая халява от SEGA: получаем две игры в Steam абсолютно бесплатно! Компания SEGA известна на пост-советском пространстве прежде всего культовой игровой консолью Mega Drive. Совсем скоро компания намерена представить мини-версию своей легендарной приставки и в честь такого события она устраивает аттракцион невиданной щедрости. В данный момен...

[Из песочницы] Автоматический вход в Lync конференции в Linux Привет, Хабр! Для меня эта фраза сродни hello world, так как я добрался наконец до своей первой публикации. Долго откладывал этот замечательный момент, так как и писать было не о чем, а обсасывать то, что уже по куче раз обсосано, тоже не хотелось. Вообще для своей первой п...

«За месяц стал фуллстек-разработчиком». Студенты рассказывают о стажировке в ABBYY Уже начал свой путь в IT? Или все еще залипаешь в смартфоне в поисках той самой вакансии? Сделать первый карьерный шаг и разобраться, чем хочется заниматься, поможет стажировка. Летом к нашей команде присоединились 26 стажеров – студенты МФТИ, НИУ ВШЭ и других вузов. Они п...

История о том, как PVS-Studio нашёл ошибку в библиотеке, используемой в… PVS-Studio Это небольшая история о том, как с помощью PVS-Studio удалось найти ошибку в исходном коде библиотеки, используемой в PVS-Studio. Причём не теоретическую, а фактическую — ошибка проявлялась на практике при использовании библиотеки в анализаторе. Читать дальше →

ANdroid Camera2 API от чайника Не так давно я возился со своей роботележкой, пытаясь водрузить на нее ANDROID смартфон. Моей, то есть его задачей, было сделать тележку эволюционно продвинутой. Чтобы она, так сказать, чувствовала мир его сенсорами, смотрела его глазом (камерой), слышала микрофоном и руга...

Инженерный подход к разработке ПО. От теории к практике Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Что делать, когда возможностей тестов недостаточно? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндекс.П...

HabraСonf №1 — похабрим за бэкенд Когда мы чем-то пользуемся, редко задумываемся, как оно устроено изнутри. Вы едете в своей уютной машине и вряд ли у вас в голове крутится мысль о том, как ходят поршни в двигателе или смотрите очередной сезон любимого сериала и точно не представляете себе хромакей и актёра ...

[Из песочницы] Расширения VSCode, которые облегчат разработку на JavaScript и Vue На сегодняшний день существует достаточное количество средств для разработки с поддержкой языка JavaScript и основанных на нем фреймворков. Вопрос выбора конкретного инструмента стоит вне этой статьи, тут же я постараюсь описать свой пользовательский опыт работы с Visual Stu...

Величайшая ошибка Билла Гейтса – не Microsoft сделала Android Сооснователь Microsoft Билл Гейтс рассказал, за какую ошибку на посту руководителя компании он до сих пор себя корит. Второй номер в списке Forbes уверен, что Microsoft, а не Google, должна была создать альтернативу iOS для мобильных устройств, которой стал Android.

Нескучный туториал по NumPy Меня зовут Вячеслав, я хронический математик и уже несколько лет не использую циклы при работе с массивами… Ровно с тех пор, как открыл для себя векторные операции в NumPy. Я хочу познакомить вас с функциями NumPy, которые чаще всего использую для обработки массивов данных ...

[Перевод] Джо Армстронг об Elixir, Erlang, ФП и ООП В последние несколько дней на Хабре был опубликован ряд статей, общим лейтмотивом которых (особенно в комментариях) стало противостояние тупоконечников с остроконечниками – адепты ФП против ООП, хотя их и призывали не спорить. Иногда обсуждали Erlang, в связи с чем мне вспом...

Идея Sprint Design: как я неделю проработал дизайнером в офисе заказчика Привет, меня зовут Максим Алимкин, я арт-директор дизайн-агентства Tondo.Design. Мы придумали и тестируем новый формат работы: дизайнер на неделю «переезжает» в офис к клиенту и на месте решает его задачи. Попробую рассказать о плюсах и минусах такого формата подробнее. ...

Spring Boot 2: чего не пишут в release notes Когда у масштабного проекта происходит масштабное обновление, всё никогда не бывает просто: неизбежно возникают неочевидные нюансы (проще говоря, грабли). И тогда, как бы хороша ни была документация, с чем-то поможет только опыт — свой или чужой. На конференции Joker 2018...

[Перевод] Подробная история компании Qualcomm Учитывая недавние драматические события, случившиеся с компанией Qualcomm, я решил, что будет интересно обновить историю компании, которая будет опубликована в книге Mobile Unleashed. Публикую полную главу из книги здесь. Глава 9: Нажмите Q, чтобы подсоединиться В отличие о...

Обзор: сервис для получения экспертных рекомендаций по профессиональной эмиграции в США RB Relocate Привет, Хабр! Меня зовут Александр, уже пару лет я живу в США, развиваю здесь свои проекты и рассказываю о них. Если вы состоите в хабе IT-эмиграция, то наверняка видели мои статьи о переезде, развитии компаний и сложностях, с которыми приходится сталкиваться на этом пути....

Разработка новой ветки продукта: как избавиться от непрактичного и сохранить полезное Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий, я разработчик в ISPsystem. Недавно мы выпустили в бета-тестирование новую версию панели управления виртуальными машинами. Сегодня я расскажу, как мы решали, что взять из старого продукта, а от чего лучше отказаться. Пройдусь по самым важны...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)