Социальные сети Рунета
Пятница, 19 апреля 2024

Tic Tac Toe, часть 1 В статье "Сравнение: Svelte и React" я попробовал повторить разработку игры Tic Tac Toe. Там я выполнил только первую часть исходного туториала для React'а без поддержки истории ходов. В этой статье мы начнем разработку этой игры с применением фреймворка Svelte с поддержкой ...

ShIoTiny: обновления и уведомления О чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этой статье рассказано о том, что изменилось со времени предыдущей прошивки ShIoTiny: как изменился интерфейс пользователя; как переназначить «ножки» и други...

[Перевод] RabbitMQ против Kafka: отказоустойчивость и высокая доступность В прошлой статье мы рассмотрели кластеризацию RabbitMQ для обеспечения отказоустойчивости и высокой доступности. Теперь глубоко покопаемся в Apache Kafka. Здесь единицей репликации является раздел (partition). У каждого топика один или несколько разделов. В каждом разделе...

[Из песочницы] Пишем VLC плагин для изучения английского В данной статье я расскажу о том, как написать плагин на языке C для медиаплеера VLC. Я написал свой плагин для упрощения просмотра сериалов и фильмов на английском языке. Идея создания этого плагина описывается в разделах Идея и Поиск решения. Технические детали реализаци...

Разработка игры Breakout на Svelte На MDN есть туториал "2D игра на чистом JavaScript", в котором изучаются основы использования элемента HTML5 <canvas>. В этом туториале мы повторим разработку этой игры на Svelte. Читать дальше →

[Из песочницы] Справочник начинающего подкастера Эта статья — краткое руководство для тех, кто хочет запустить свой собственный подкаст. Когда я вместе с моим нынешним соведущим год назад запускал подкаст “В бесконечность и далее”, я не смог найти ни одной по-настоящему всеобъемлющей статьи. Поэтому я решил попытаться запо...

История о том, как мы иконку PVS-Studio меняли Релиз 7.0 ознаменовал новую веху в истории анализатора PVS-Studio – теперь доступен анализ не только кода, написанного на C, C++, C#, но также и Java. Кроме этого глобального нововведения продолжают улучшаться и дорабатываться существующие механизмы анализа, добавляются ди...

[Перевод] От идеи к производству — Разработка IoT проекта Сегодня мы пошагово разберем взлеты и падения разработки IoT. Только примеры из настоящей жизни, никаких теоретических "наверное" и много опыта. А еще ссылки на связанные статьи как бонус. Читать дальше →

Как правильно оптимизировать разделы каталога в интернет-магазине: пошаговая инструкция Категории, они же разделы каталога, порой играют ключевую роль в продвижении сайта. Сюда посетители заходят напрямую из поисковиков. От того, насколько правильно и корректно вы оптимизировали эти страницы, зависит практически 90% успеха продвижения. За годы работы мы в AlkoD...

Разработка сайта на WebAssembly с помощью NetCore 3 и Blazor Мое мнение, что WebAssembly будущее интернета. Данная технология на текущий момент уже интегрирована в большинство современных браузерах (а точнее в их движках) на ПК и мобильных устройствах. В таких браузерах как Chrome, Edge, Firefox, и WebKit. В данной статье я опишу как ...

Разработка плагина для Grafana: история набитых шишек Всем привет! Несколько месяцев назад мы запустили в продакшн наш новый open-source проект — Grafana-плагин для мониторинга kubernetes, который назвали DevOpsProdigy KubeGraf. Исходный код плагина доступен в публичном репозитории на GitHub. А в этой статье мы хотим поделиться...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

[Перевод] 12 возможностей ES10 в 12 простых примерах Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года. ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в...

Рекомендательная система для Directum Club. Часть первая, коллаборативная Каждый день пользователи по всему миру получают большое количество различных рассылок — только через сервис MailChimp ежедневно рассылают миллиард писем. Из них открывают 20.81%. Ежемесячно пользователи наших сайтов получают рассылки с отобранными редактором материалами. Эти...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

[Перевод] LLVM IR и Go В этой статье мы рассмотрим, как построить программу на Go, такую, как компилятор или статический анализатор, которая взаимодействует с фреймворком компиляции LLVM, используя язык ассемблера LLVM IR. TL;DR мы написали библиотеку для взаимодействия с LLVM IR на чистом Go, см...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

[Из песочницы] Прибыльность сайтов и сервисов Эта статья будет полезна всем, кто хочет сделать собственный бизнес на веб-сайтах и сервисах. Здесь приведены примеры прибыльности и средней посещаемости сайтов через год работы. Основная цель статьи — дать приблизительное представление о сложности развития проектов для тех,...

[Из песочницы] Изучаем трассировку с помощью eBPF: Руководство и примеры Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Брендана Грегга, посвящённой изучению eBPF На конференции Linux Plumbers было как минимум 24 выступления по eBPF. Он быстро стал не просто бесценной технологией, но и востребованным навыком. Возможно, вам хотелось бы пос...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

[Из песочницы] Whitespace Обфускатор для PHP Прочитав статью про обфускацию в JavaScript (а именно 3-ю часть статьи), я заинтересовался подобным обфускатором для PHP. Обфускатор, о котором шла речь в статье превращал JavaScript-код в невидимый (на первый взгляд), состоящий из табуляций и пробелов код. Суть заключаетс...

Горячие новости на портале АКЦЕНТЫ Информационный портал позволяет своим посетителям быть в курсе последних событий, происходящих в стране и в мире, в целом. Обзор новостей ведется круглосуточно и постоянно обновляется в течение дня. Одним из таких сайтов новостей является https://akcenty.com.ua/politics. Дан...

[Перевод] Элегантная обработка ошибок в JavaScript с помощью монады Either Давайте немного поговорим о том, как мы обрабатываем ошибки. В JavaScript у нас есть встроенная функция языка для работы с исключениями. Проблемный код мы заключаем в конструкцию try...catch. Это позволяет прописать нормальный путь выполнения в разделе try, а затем разобрать...

Как Мефодий стал Анной: опыт разработки и запуска классификаторов голосовых сообщений. Часть 2 Цель и задача Напомню, что в рамках первой статьи мы получили модель с удовлетворяющим нас качеством и пришли к выводу, что не стоит сразу строить нейронные сети, на некорректных данных большой пользы от этого не будет. Чтобы избежать потери времени и своих сил, достаточно п...

Один из методов получения истории блокировок в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_locks. Предупреждение. В связи с новизной темы и незавер...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

Приглашаем на DINS Java EVENING 21 ноября: смотрим на AWS Lambda в действии и знакомимся с фреймворком Akka Будем рады видеть всех неравнодушных к java-разработке на очередном открытом DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19. Этим вечером Александр Груздев из DINS продемонстрирует разработку Serverless приложения на основе AWS Lambda. Игорь Шала...

Facebook запустил новый раздел News для части пользователей в США Facebook произвёл ограниченный запуск нового раздела News, который будет содержать новостной контент от ведущих издателей, в США. Тестирование охватывает около 200 тыс. пользователей. У тех пользователей, которые попали в выборку, появилась новая вкладка News в мобильном при...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

[Из песочницы] Процесс компиляции программ на C++ Цель данной статьи: В данной статье я хочу рассказать о том, как происходит компиляция программ, написанных на языке C++, и описать каждый этап компиляции. Я не преследую цель рассказать обо всем подробно в деталях, а только дать общее видение. Также данная статья — это необ...

[Из песочницы] Распаковка вложенных списков неопределенной глубины Сегодня я хотел бы поговорить о распаковке вложенных списков неопределённой глубины. Это достаточно нетривиальное занятие, поэтому я бы хотел рассказать тут о том, какие реализации есть, их плюсы и минусы и сравнение их производительности. Статья будет состоять из нескольких...

[Из песочницы] Разработчик хочет уйти в стартап. Что делать работодателю? Обыкновенная история. Но не самая простая Как правило, разработчики создают свой бизнес, уже имея в голове несколько сногсшибательных идей. Которые, внимание, они уже начали воплощать в жизнь на предыдущем месте работы. С места в карьер никто не прыгает. В этой статье пого...

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

HDMI-LVDS. Разработка на TSUMV59 от MStar Доброго времени суток, Хабр! В продолжение прошлой статьи на тему DisplayPort-LVDS, решил написать о своей новой разработке контроллера HDMI-LVDS на чипе TSUMV59 от MStar. Контроллер имеет много интересного на борту, например, аналоговый выход звука, ИК порт, кнопки управ...

Обзор облачных сервисов для разработки бэкенда мобильных приложений Разработка бэкенда — сложный и затратный процесс. При разработке мобильных приложений ему зачастую уделяется неоправданно больше внимания. Неоправданно, потому что каждый раз приходится реализовывать типичные для мобильных приложений сценарии: отправить push-уведомление, узн...

[Перевод] Neuralink платформа интегрированного интерфейса мозг-компьютер с тысячами каналов Примечание. 16 июля 2019г. Илон Маск презентовал технологию, которая стала одной из первых серьезных попыток введения нейроинтерфейсов в клиническую практику и имеющая реальные трансгуманистические цели в долгосрочной перспективе. Данная статья является переводом, с некото...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вводная Данная статья написана радиолюбителем, имеющим опыт руководства проектами по разработке и постановке на производство сложной радиоэлектронной аппаратуры. Цель данной статьи: помочь энтузиастам в организации их проектной деятельности, а также обозначить различия в подходах ...

ZX Spectrum в России и СНГ: как стремление в онлайн трансформировало оффлайн Посмотрев свежие серии «Холивара», мы решили продолжить рассказ о первых шагах рунета и первых компьютерах, пришедших в дома советских граждан по-своему, не погружаясь в пучину политики. В предыдущей статье немалый раздел был посвящен ZX Spectrum и его клонам, которые буквал...

[Перевод] 10 принципов объектно-ориентированного программирования, о которых должен знать каждый разработчик Мне довольно часто встречаются разработчики, которые не слышали о принципах SOLID (мы подробно рассказывали о них здесь. — Пер.) или объектно-ориентированного программирования (ООП), или слышали, но не используют их на практике. В этой статье описываются преимущества прин...

Моя жизнь с Boost Graph Library Статья, первая часть которой здесь представлена, содержит различные соображения автора, накопившиеся в ходе длительной разработки специализированной системы поиска социальных связей, базирующейся на библиотеке Boost Graph Library (BGL). В этом (техническом) разделе суммируют...

[Из песочницы] Attention для чайников и реализация в Keras О статьях по искусственному интеллекту на русском языке Не смотря на то что механизм Attention описан в англоязычной литературе, в русскоязычном секторе достойного описание данной технологии я до сих пор не встречал. На нашем языке есть много статей по Искусственному Интелл...

Микробиота. История изучения и методы исследования Мы получили много комментариев к последней статье и решили с Атласом дополнить серию материалом о том, какие еще есть методы изучения микробиоты. В конце статьи добавили, что нужно помнить об исследованиях бактерий кишечника на сегодняшний день, чтобы они не навредили вашему...

Рекомендательные системы: идеи, подходы, задачи Многие привыкли ставить оценку фильму на КиноПоиске или imdb после просмотра, а разделы «С этим товаром также покупали» и «Популярные товары» есть в любом интернет- магазине. Но существуют и менее привычные виды рекомендаций. В этой статье я расскажу о том, какие задачи ре...

Разработка монолитной Unix подобной OS — Начало В связи с отрицательными отзывами пробной статьи «Разработка микроядерной Unix подобной OC — планировщик» я решил перезапустить серию статей с учетом некоторых замечаний. Теперь, осознав свою целевую аудиторию, я смог сместить фокус с подобных себе на тех кому это действител...

[Перевод] Обучение с подкреплением на языке Python Привет, коллеги! В последней публикации уходящего года мы хотели упомянуть о Reinforcement Learning — теме, книгу на которую мы уже переводим. Посудите сами: нашлась элементарная статья с Medium, в которой изложен контекст проблемы, описан простейший алгоритм с реализаци...

Идея о поиске людей в лесу Эта статья описание небольшой идеи возникшей после прочтения недавней статьи «Обыскать 314 км² за 10 часов — финальное сражение инженеров-поисковиков против леса» Сразу предупрежу, что у меня маловато опыта в радиотехнике, и совсем нет оного в поиске пропавших людей, так чт...

QVD-файлы — что внутри, часть 2 В первой статье о структуре QVD файла я описал общую структуру и достаточно подробно остановился на метаданных. В этой статье я опишу формат хранения информации о колонках, поделюсь своим опытом трактовки этих данных. Итак (вспоминаем) QVD файл соответствует реляционной табл...

В Яндекс.Вебмастере появилась нотификация о последних обновлениях в разделах В мае во многих разделах Яндекс.Вебмастера появились плашки со ссылками на статьи о том, какие последние изменения были в том или ином инструменте. Раньше все важные обновления показывались в виде подобных плашек на странице с дашбордо...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Этой статьей мы начинаем цикл из 3-х материалов, посвящённых нашему выступлению на PHDays IX Standoff. В этой статье мы ...

[Перевод] Создание процедурного генератора головоломок В этом посте описывается генератор уровней для моей игры-головоломки Linjat. Пост можно читать и без подготовки, но он легче усвоится, если сыграть в несколько уровней. Исходный код я выложил на github; всё обсуждаемое в статье находится в файле src/main.cc. Примерный план ...

Как сделать правильную раскраску кода на «Хабре» и почему это так сложно Несколько месяцев назад я опубликовал свой первый пост на «Хабре». Возможно, кто-то из вас заметит, что код в статье раскрашен необычным образом, а главное — раскрашен правильно, несмотря на то, что встроенный редактор текстов на сайте не поддерживает исходную разметку код...

Пишем безопасное браузерное расширение В отличие от распространенной "клиент-серверной" архитектуры, для децентрализованных приложений характерно: Отсутствие необходимости хранить базу данных с логинами и паролями пользователя. Информация для доступа хранится исключительно у самих пользователей, а подтверждение...

[Из песочницы] Sonoff Basic прошивка через Raspberry Pi Эта инструкция не претендует на новизну. Приведенное тут вполне гуглится (правда на английском языке), но я долго искал с чего начать и решил помочь тем, кто встает на путь общения с Sonoff. Обзоров Sonoff Basic в интернете много в том числе на русском языке, также есть ст...

Холивар. История рунета. Часть 7. YouTube: комики, зашквары и Кремниевая долина Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции Холивар. История рунета. Ч...

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

[Перевод] Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает? Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, ч...

[Из песочницы] Consumer Driven Contracts или Gitlab CI глазами QA test automation Цели данной публикации: Краткое введение в Consumer Driven Contracts (CDC) Настройка CI pipeline на основе CDC Consumer Driven Contracts В этой части мы пройдемся по основным моментам CDC. Данная статья не является исчерпывающей на тему контрактного тестирования. Существуе...

Optlib. Реализация генетического алгоритма оптимизации на Rust В этой статье описывается библиотека optlib, предназначенная для решения задач глобальной оптимизации на языке Rust. На момент написания этой статьи в этой библиотеке реализован генетический алгоритм нахождения глобального минимума функции. Библиотека optlib не привязана к к...

Публикация приложения в Microsoft Store: некоторые изменения за год Вот уже год прошел с момента выхода статьи об особенностях публикации в MS Store. За прошедший год произошло много событий – GDPR, выход VS 2019 и прочие изменения. В сегодняшней небольшой статье мне бы хотелось немного рассказать о том, какие изменения произошли в особенно...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

[Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа В этом посте я опишу алгоритм процедурной генерации уровней двухмерного подземелья с заранее заданной структурой. В первой части будет представлено общее описание, а во второй — реализация алгоритма. Введение Алгоритм был написан как часть работы на получение степени бакал...

[Из песочницы] GameBoy на C# Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому неда...

Феерия. Сентябрь восходит Продолжение концепции социально-ролевой вселенной, связывающей реальный и виртуальные миры. В статье описываются личные впечатления от выполняемых с начала месяца «квестов», а в календарь событий добавились задания и для второй половины Сентября. Читать дальше →

[Из песочницы] Создаем простой сервис коллтрекинга, часть 1 В рамках статьи будет рассмотрен один из возможных вариантов реализации коллтрекинга на сайте. Данный материал написан сугубо в образовательных целях и не несет в себе цели замены существующих специализированных сервисов, предоставляющих услугу «calltracking». Требования к ...

Разработка Unix подобной OS — Оболочка. Заключение (9) Пришло время написать первую отдельную программу для нашего ядра — оболочку. Она будет храниться отдельным .elf файлом и запускаться init процессом при старте ядра. Это последняя статья из цикла по разработке своей операционной системы. Читать дальше →

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

Самые точные рейтинги и обзоры всего на свете Люди так устроены, что они всегда желают знать, кто самый красивый, самый умный, самый богатый и самый сильный и еще много всего, что так любопытно и неизвестно. Именно благодаря возникновению такой потребности и был создан оригинальный и уникальный интернет – ресурс ТОП10 о...

Боль и слёзы в Svelte 3 Вместо предисловия Статья будет полезна тем, кто так-же как и Мы решил попробовать Svelte в живом проекте. В нашу небольшую компанию пришёл заказ на разработку веб-админки для сервиса с бекэндом на Mongodb Stitch. В последние пару лет frontend Мы пишем на React или Vue (в за...

Если у Вас нет Питона, но есть Керас-модель и Джава Всем привет! В построении ML-моделей Python сегодня занимает лидирующее положение и пользуется широкой популярностью сообщества Data Science специалистов [1]. Также, как и большинство разработчиков, Python привлекает нас своей простотой и лаконичным синтаксисом. Мы использу...

Холивар. История рунета. Часть 4. Mail.ru: игры, соцсети, Дуров Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции «Дамы и господа, Марк Цук...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

[Перевод] Автоматизация библиотек на Typescript Хочу сразу оговориться: эта статья не дает готового к использованию рецепта. Это скорее моя история путешествия в мир Typescript и NodeJS, а также результаты моих экспериментов. Тем не менее, в конце статьи будет ссылка на GitLab репозиторий, который вы можете посмотреть, и ...

Kanban за полчаса Прежде всего начну с того, что определю целевую аудиторию статьи. Эта статья совсем не про то как устроен Kanban. Эта статься для тех кто умеет работать по этой технологии и хочет быстро и без особых затрат создать инструмент, который позволит визуализировать Kanban доску и ...

[Из песочницы] 9 Принципов для создания качественных iOS приложений Принципы основаны на известной методологии от heroku, адаптированы под реалии айос разработки (Отсутствие контейнеров, ревью которые занимают несколько дней и тормозят развертывания, работа Xcode только на маке). Эта статья является коротким введением, полную серию можете на...

Security Week 36: срок жизни уязвимостей в смартфонах Главная новость прошлой недели — масштабное исследование реальной атаки на устройства на базе iOS, опубликованное экспертом Яном Бером из команды Google Project Zero (новость, блогпост Яна со ссылками на семь дополнительных публикаций). Это редкий пример исследования, в кото...

Еще один вариант среды для разработки WordPress (docker, wp-cli) Есть официальные образы для развертывания WordPress и использования wp-cli. Но при их совместном использовании мне приходилось расшаривать всю папку WordPress и хотелось, чтобы было больше возможностей для кастомизации установки. Очень хотелось после запуска контейнера видет...

Sony открыла в США фирменный онлайн-магазин для продажи консолей, аксессуаров и дисков с играми Компания Sony открыла в США официальный онлайн-магазин PS Direct, в котором можно приобрести игровые консоли, аксессуары и физические копии игр на дисках. Таким образом, американские любители гейминга теперь смогут покупать приставки напрямую у производителя, не обращаясь к ...

[Из песочницы] Proof-Of-Work эффективен Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «PoW is Efficient» автора Dan Held. Вступление Большинство людей думает, что энергия, потраченная на Proof-Of-Work (далее PoW), тратится впустую. В этой статье я расскажу, почему все основано на энергии, включая деньг...

Зачем писать свой React Data Grid в 2019 Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее просто грид), а именно: почему мы отказались от готовых компонент с какими проблемами и задачами мы столкнули при ра...

[Перевод] Компьютер с дисководом в стиле терминалов из Fallout Автор этой разработки не ставил целью точно повторить терминал из той или иной игры серии Fallout. Получился, скорее, вольный пересказ, но красивый. А ещё он «хрюкает» настоящим дисководом и читает и пишет настоящие дискеты. Будущее уже наступило Представляем первый дома...

Еще один способ оптимизации docker-образов для Java приложений История по оптимизации образов для java приложений началась с выхода статьи в блоге спринга — Spring Boot in a Container. В ней обсуждались различные аспекты по созданию docker образов для spring boot приложений, в том числе и такой интересный вопрос, как уменьшение размеров...

Как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всем было хорошо? В процессе работы нам часто задают вопрос: как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всё всем было хорошо. О том, почему для безопасной разработки необходим статический анализатор, мы уже рассказывали. Эта статья будет полезна, если вы выбираете статический ана...

Антирейтинг 2018 Эта статья написана по аналогии со статьей «Как не надо писать на Хабр: Антирейтинг 2017». Статьи взяты за 2018 год, точнее, начиная с индекса 345000. Кроме отрицательных значений рейтинга, есть список по абсолютному количеству минусов (видимо, самые обсуждаемые темы, в бо...

Один из методов получения профиля рабочей нагрузки и истории ожиданий в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_stat_activity. Предупреждение. В силу довольно большого ...

[Перевод] Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов Нет ничего проще, чем добавить иконку в проект: нужно всего лишь написать дизайнеру, он экспортирует её из Sketch и пришлет вам нужный вариант, а вы используете ее у себя в коде. Если же у вас с десяток проектов, несколько платформ и множество А/Б-тестов на дизайн, то дост...

[Из песочницы] RSA-рандом на блокчейне Есть проблема – сложно сгенерировать случайное число в децентрализованной сети. Чуть ли не все блокчейны уже с этим столкнулись. Ведь в сетях, где нет доверия между пользователями, создание неоспоримого случайного числа решает множество задач. В статье рассказываем, как уд...

Проблема глубинных ссылок в HATEOAS Внешнее связывание (глубинное связывание) — в интернете, это помещение на сайт гиперссылки, которая указывает на страницу, находящуюся на другом веб-сайте, вместо того, чтобы указать на начальную (домашнюю, стартовую) страницу того сайта. Такие ссылки называются внешними ссы...

Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е В конце 90-х монополия интеллектуалов на рунет была нарушена. В царство завлабов и филологов ворвались два юных хулигана — Константин Рыков по кличке Jason Foris, и Егор Лавров по кличке Skele...

Бесплатный сайт Gotslot — большое разнообразие развлечений Такие сайты, как Gotslot создаются с целью познакомить с новыми интересными автоматами, новинками в мире азартных развлечений. На бесплатном сайте Gotslot слоты открываются в свободном доступе, можно получить ограниченное количество игровых кредитов, что воссоздает нужную ат...

Про ИТ-бизнес и не только Всем доброго нового года! Навеяно статьей Бизнес, я люблю тебя коллеги Verovir, а также ее же статьей Уходя — уходи? Ночной разговор об увольнениях (хотя последняя заслуживает отдельного развернутого ответа). Коллега, вы в статье хорошо выделили ключевые проблемные точки, с ...

AERODISK Engine: Катастрофоустойчивость. Часть 1 Привет, читатели хабра! Темой этой статьи будет реализация средств катастрофоустойчивости в системах хранения AERODISK Engine. Изначально мы хотели написать в одной статье про оба средства: репликацию и метрокластер, но, к сожалению, статья получилась слишком большой, поэто...

Компас команды Привет! Меня зовут Маша, я Scrum Master в ivi. Работаю с командами биллинга и веб-разработки и помогаю ребятам организовывать рабочие процессы так, чтобы не только эффективно достигать целей, которые ставит бизнес, но и получать удовольствие от того, что ты делаешь. В своих ...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 1 Добрый день, друзья. Сегодня мы подготовили для вас перевод первой части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Публикация данного материала приурочена к запуску курса «Разработчик C++», который стартует уже завтра. Лямбда-выражения являются одним из наиболее мощных дополнений...

[Не] используйте CDN Практически в любой статье или инструменте для оптимизации скорости сайтов есть скромный пункт «используйте CDN». Вообще, CDN – это content delivery network или сеть доставки контента. Мы в компании «Метод Лаб» часто встречаемся с вопросами клиентов по этой теме, некоторые с...

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и е...

opencv4arts: Нарисуй мой город, Винсент OpenCV — библиотека с историей непрерывной разработки в 20 лет. Возраст, когда начинаешь копаться в себе, искать предназначение. Есть ли проекты на ее основе, которые сделали чью-то жизнь лучше, кого-то счастливее? А можешь ли ты сделать это сам? В поисках ответов и желании ...

Правила выбора JS-фреймворка TL;DR В статье не рассматриваются JS-фреймвёрки из списка TOP-3 При разработке на JS-фреймвёрке не из списка TOP-3 приходится решать на порядок больше технических вопросов, чем это ожидается в начале разработки История основана на реальных событиях Читать дальше →

[Из песочницы] Согласие на обработку данных по GDPR: подробный разбор GDPR (или «Регламент») содержит несколько оснований для обработки персональных данных. Эти основания можно условно разделить на две большие группы. Это обработка на основании личного согласия носителя (владельца) персональных данных, и обработка на иных основаниях. В данно...

[Из песочницы] Сборка БЭМ-проекта при помощи Webpack В статье речь пойдет о сборке БЭМ-проектов с помощью бандлера Webpack. Я покажу один из примеров конфигурации, не нагружая читателей лишними сущностями. Материал подойдет тем, кто только начинает знакомство с БЭМ. Сначала коснемся теоретических аспектов методологии, а в раз...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Преобразуем изображение в звук — что можно услышать? Привет Хабр. В недавней публикации здесь на сайте описывалось устройство, позволяющее незрячим людям «видеть» изображение, преобразуя его с помощью звуковых волн. С технической точки зрения, в той статье не было никаких деталей вообще (а вдруг украдут идею за миллион), но с...

[Перевод] HTTP/3: от корней до кончиков Протокол прикладного уровня HTTP лежит в основе интернета. Он начал свою жизнь в 1991 году как HTTP/0.9, а к 1999 году превратился в HTTP/1.1, который был стандартизирован Инженерным советом Интернета (IETF). HTTP/1.1 долго всех удовлетворял, но растущие потребности Сети п...

[Из песочницы] Новый язык программирования Mash На протяжении нескольких лет я пробовал свои силы в разработке своего языка программирования. Мне хотелось создать на мой взгляд максимально простой, функциональный и удобный язык. В этой статье я хочу осветить основные этапы своей работы и для начала описать созданный конц...

[Из песочницы] Почему шаблон политики приватности вам не подойдет? Копирование и генерирование политики приватности Копирование шаблонной политики приватности или использование генераторов (автоматическое составление) – весьма распространенная практика. Действительно, в некоторых случаях это может сэкономить время, если речь идет о копирова...

[Перевод] Реверс-инжиниринг неизвестного процессора по единственной программе TL;DR: мы выполнили обратную разработку программы, написанной для полностью неизвестной архитектуры ЦП без какой-либо документации на ЦП (без эмулятора, без ISA, без всего) всего за десять часов. Из статьи вы узнаете, как нам это удалось… В прошлые выходные мы с командой C...

[Перевод] Quasar 1.0: новый полезный инструмент для Vue-разработчиков и не только для них Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, занимается работой над фреймворком Quasar. Это — полнофункциональный расширяемый опенсорсный инструмент для разработки современных приложений различного назначения. Он построен на базе популярного фронтенд-фреймворка Vu...

Алгоритм мышления и сознания, часть 2 Данный текст содержит пояснения к алгоритму из моей первой статьи “Алгоритм мышления и сознания”. Тезисы первой статьи: Феномен субъективного мышления можно алгоритмизовать. Предъявленный в статье алгоритм мыслит и этим можно воспользоваться практически. С помощью алгорит...

MU-MIMO: один из алгоритмов реализации Предисловие В качестве дополнения к моей недавней статье хотелось бы также поговорить о теме MU (Multi User) MIMO. Есть у мною уже упомянутого профессора Хаардта одна очень известная статья, где он вместе со своими коллегами предлагает алгоритм разделения пользователей по ни...

Хабрамегарейтинг: лучшие статьи и статистика Хабра за 12 лет. Часть 1/2 Привет Хабр. После публикации рейтинга статей за 2017 и 2018 год, следующая идея была очевидна — собрать обобщенный рейтинг за все годы. Но просто собрать ссылки было бы банально (хотя и тоже полезно), поэтому было решено расширить обработку данных и собрать еще немного пол...

PVS-Studio для Visual Studio Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. А ведь мы очень много делаем, чтобы разработчикам было удобно пользоваться нашим инструментом. Но как раз это часто оказывается за кадром. Решил исправить эту ситуацию и рассказать об пл...

Как мы хостили скандальный имиджборд 8chan 8chan (новое название 8kun) — популярный анонимный форум с возможностью пользователей создавать собственные тематические разделы сайта и самостоятельно их администрировать. Известен своей политикой минимального вмешательства администрации в модерирование контента, из-за чег...

[Перевод] Как работает kubectl exec? Прим. перев.: автор статьи — Erkan Erol, инженер из SAP — делится своим изучением механизмов функционирования команды kubectl exec, столь привычной для всех, кто работает с Kubernetes. Весь алгоритм он сопровождает листингами исходного кода Kubernetes (и связанных проектов),...

Мультимедиа центр «Kodi» и Yocto Project Введение в Yocto Project Yocto Project — это совместный Open Source проект для упрощения разработки дистрибутивов для встраиваемых систем. Yocto содержит большое количество шаблонов, метаданных и инструментальных средств сборки. В Yocto Project вы можете подключить большо...

Сплошная экономия. Apple запустит подписку с играми для iPhone Компания Apple  обсуждает с разработчиками возможность запуска игрового сервиса с подпиской. Об этом сообщил ресурс Cheddar со ссылкой на пять «осведомлённых» источников, пожелавших остаться неизвестными.  Сервис описывается как «Netf...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

[Перевод] Как я сдал сертификационный экзамен Google Cloud Professional Data Engineer Без рекомендуемого 3-х летнего практического опыта В преддверии старта занятий по курсу «Data Engineer», хотим поделиться с Вами переводом одной очень интересной истории, которая наверняка будет полезна будущим дата инженерам. Поехали! Худи от Google: надето. Серьезное раб...

[Из песочницы] Исследуем утверждение центральной предельной теоремы с помощью экспоненциального распределения Вместо введения В статье описывается исследование, проведенное с целью проверки утверждения центральной предельной теоремы о том, что сумма N независимых и одинаково распределенных случайных величин, отобранных практически из любого распределения, имеет распределение, близко...

Инвентаризация от И до Я. Считаем ИТ-активы На этом скриншоте результат работы Quest KACE относительно компьютера бухгалтера одной из российских компаний. Выяснилось, что часть ПО установлена, но не используется. Здесь приведены цены, по которым это ПО закупалось. В вашем случае цена на ПО может отличаться, здесь ва...

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity,...

OpenSceneGraph: Основные приемы программирования Введение В этой статье речь пойдет не столько о графике, сколько о том, каким образом должно быть организовано приложение, её использующее, учитывая специфику движка OpenSceneGraph и предоставляемые им программные средства. Не секрет, что залогом успешности любого програм...

OpenSceneGraph: Интеграция с фреймворком Qt Введение С одной стороны движок OpenSceneGraph и сам по себе обладает развитой подсистемой управления окнами, обработки событий пользовательского ввода, отправки и приема пользовательских сообщений. Об этом мы довольно подробно поговорили в предыдущих статьях этого цикла. ...

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли Привет, Хабр! Без малого полтора десятка лет мы создаем и развиваем веб-сервисы. Некоторые из них вы можете знать, иметь опыт пользования, горячо любить или испытывать смешанные чувства, но сейчас не об этом. Итак, у нас было 2 известных рынку конструктора сайтов — uCoz и uK...

[Из песочницы] Универсальное DRO на базе Arduino Nano — shDRO Дамы и господа, здравствуйте. В данной статье я расскажу о разработке устройства для снятия показаний с цифровых линеек и других датчиков, размещенных на токарных и фрезерных станках. Разработка ещё не завершена и будет описано то, что сделано на данный момент. Кому интер...

[Перевод] Реализация анимации в React Native Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «ReactJS/React Native-разработчик». Трудно себе представить мобильное приложение, в котором нет анимации. В вебе анимации обычно простые, если они есть вообще (максимум – одна страница сменяет другую). Анимации же...

[Из песочницы] OS1: примитивное ядро на Rust для x86 Я решил написать статью, а если получится — то и серию статей, чтобы поделиться своим опытом самостоятельного исследования как устройства Bare Bone x86, так и организации операционных систем. На данный момент мою поделку нельзя назвать даже операционной системой — это неболь...

Германия. Advanced Immigration guide Историй переезда в Германию достаточно много. Однако большинство из них достаточно поверхностны, так как пишутся обычно в первые несколько месяцев после переезда и раскрывают самые простые вещи. В этой статье не будет информации о том сколько в Германии стоит десяток яиц, ...

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Над...

pg_stat_statements + pg_stat_activity + loq_query = pg_ash? В качестве короткого дополнения к статье Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL. Задача Необходимо связать историю представлений pg_stat_statemenets, pg_stat_activity. В результате, используя историю планов выполнения из сервисной таблицы log_query, можно получить очень ...

[Перевод] Обзор инструментов для безопасности GitHub репозиториев Введение Когда вы начинаете создавать репозиторий на GitHub, одной из первых вещей, о которых вы должны подумать, является безопасность. В случае, если вы создаете свой собственный репозиторий GitHub или часто контрибьютите в репозиторий, вам необходимо знать, содержит ли...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Первые опыты использования потокового протокола на примере связи ЦП и процессора в ПЛИС комплекса REDD В предыдущих статьях мы уже познакомились с шиной Avalon-MM, где MM означает Memory Mapped, то есть проецируемая на память. Эта шина вполне себе универсальная. К ней может быть подключено несколько ведущих (Master) и несколько ведомых (Slave) устройств. Мы уже подключали с...

SP701 + PCAM-5C + 15 Минут+ VITIS = Easy MIPI на FPGA Аннотация Интерфейс MIPI сегодня становится всё более популярным интерфейсом для подключения камер и дисплеев. По этой причине всё больше отладочных комплектов на основе FPGA содержат на борту соединители интерфейса MIPI – как для подключения камер(ы) и дисплея(ев). Для того...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

[Перевод] Инструментарий для рефакторинга баз данных: Flyway vs. Liquibase В этой статье мы поговорим о Flyway и Liquibase — двух наиболее популярных инструментах на основе Java для рефакторинга баз данных. Цель статьи — сравнить эти инструменты и выяснить, какой из них в каких случаях лучше применять. Читать дальше →

Инженерный подход к разработке ПО Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Требования и спецификации — пережиток прошлого? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндексе, до ...

[Из песочницы] Telegram в качестве хранилища данных для IT проектов Добрый день, сегодня я хотел бы поделится с Вами проблемами и их необычными решениями, которые встретились при написании небольших IT проектов. Сразу скажу, что статья для тех, кто хоть немного разбирается в разработке телеграмм ботов, баз данных, SQL и в языке программирова...

[Перевод] Inception bar: новый метод фишинга Доброго времени суток, Хабр! На просторах Интернета мне попалась статья на английском «The inception bar: a new phishing method» автора Jim Fisher. В ней описывается занимательный способ фишинга, механизм которого заключён в использовании экранного пространства строки отобра...

LuaVela: реализация Lua 5.1, основанная на LuaJIT 2.0 Некоторое время назад мы анонсировали публичный релиз и открыли под лицензией MIT исходный код LuaVela – реализации Lua 5.1, основанной на LuaJIT 2.0. Мы начали работать над ним в 2015 году, и к началу 2017 года его использовали в более чем 95% проектов компании. Сейчас хоче...

Об инженерном подходе замолвлю я слово Привет, Хабр Этим расслабленным воскресным вечером мне бы хотелось поговорить на две темы, отчасти взаимосвязанные — о том, что такое и как вообще выглядит инженерный подход в разработке электроники, а также как и зачем писать на Хабр статьи про эту электронику так, чтобы о...

Даб-даб 2019: новинки WWDC и мои впечатления Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. Традиционно мы каждый год с коллегами проводим неделю на WWDC. В статье я делюсь своими впечатлениями с конференции: под катом не только важные обновления и обзор сессий, но и немно...

Отчёты по состоянию СХД с помощью R. Параллельные вычисления, графики, xlsx, email и всё вот это В статье приведён код по формированию регулярных отчётов по состоянию дисков СХД EMC VNX с альтернативными подходами и историей создания. Старался писать код с максимально подробными комментариями и одним файлом. Только пароли свои подставить. Формат исходных данных также ук...

[Из песочницы] Вступление в архитектуру React Fiber Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "React Fiber Architecture" автора Andrew Clark. Вступление React Fiber — прогрессивная реализация ключевого алгоритма React. Это кульминационное достижение двухгодичных исследований команды разработчиков React. Цель Fibe...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

[Перевод] Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета → В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно. Возможн...

Реализация Kotlin Flow на C# Всем привет! Последние годы я занимаюсь разработкой под Андроид на Котлине. Не так давно, за неимением RxJava на Kotlin multiplatform, мы начали использовать корутины и flow – холодные стримы для Котлина из коробки. До Андроида я много лет провёл с C#, и там свои корутины е...

Современные устройства ввода-вывода быстрее, чем процессоры. Обзор статьи Хочу рассказать о статье "I/O Is Faster Than the CPU – Let’s Partition Resources and Eliminate (Most) OS Abstractions", опубликованной на личной странице одного из разработчиков ScyllaDB, Pekka Enberg. О ней узнал из видео. С докладом по этой статье авторы должны были высту...

Технологические тренды веб-разработки 2019 Введение Цифровая трансформация с каждым годом охватывает все больше различных сфер жизни и бизнеса. Если бизнес хочет быть конкурентоспособным обычных информационных сайтов уже недостаточно, необходимы мобильные и веб-приложения, которые не просто дают пользователям информа...

И ещё о сортировках И ещё о сортировках Рискну опять поднять эту тему. Начну со ссылки на статью Михаила Опанасенко (oms7), очень впечатляющую по объёмам проделанной работы, а также по количеству приведёных ссылок. Свой материал начал готовить, не зная об этой публикации, что впоследствии, посл...

Не очередной язык программирования. Часть 3: Физика Третья и заключительная часть серии статей о языке lsFusion (ссылки на первую и вторую части) В ней речь пойдет о физической модели: всем том, что не связано с функционалом системы, а связано с ее разработкой и оптимизацией производительности, когда данных становится слиш...

Сначала фронт, а потом бэк (когда-нибудь) Перед тем как начать реализацию новой фичи, приходится изрядно поломать голову. Разработка сложного функционала требует тонкой координации усилий коллектива инженеров. И одним из важнейших моментов является вопрос распараллеливания задач. Возможно ли избавить фронтовиков от ...

Разработка собственного ядра для встраивания в процессорную систему на базе ПЛИС Итак, в первой статье цикла говорилось, что для управления нашим оборудованием, реализованным средствами ПЛИС, для комплекса Redd лучше всего использовать процессорную систему, после чего на протяжении первой и второй статей показывал, как эту систему сделать. Хорошо, она ...

DJI Mavic 2 Pro после полугода использования Эта статья посвящена дрону DJI Mavic 2 Pro, которым я владею уже больше полугода и содержит как субьективное описание достоинств и проблем, так и кучу фотографий в спойлерах. Все изображения с целью экономии трафика пропущены через оптимизатор mozjpeg. Читать дальше →

Askozia. Как работает Autoprovisioning Plug & Play При разработке АТС Askozia мы столкнулись с задачей по автоматической настройке телефонов и решили ее по-своему. Autoprovisioning Plug & Play (PnP), эту технологию поддерживают многие производители — Yealink, Snom, Fanvil. Основные достоинства автоматической настройки ...

[Из песочницы] Phoenix LiveView: когда вам больше не нужен JavaScript* * для создания динамической страницы Не так давно 12.12.2018 был анонсирован выход новой библиотеки для фанатов phoenix framework под названием Phoenix LiveView. Я бы хотел поделиться с вами впечатлениями от ее использования и phoenix в целом, а в следующей статье попробова...

Chrome Audit на 500: Часть 1. Лендинг В инструментах разработчика браузера хром есть вкладка «Audit». На ней расположился инструмент который называется Lighthouse, служит он для анализа насколько хорошо сделано веб приложение. Недавно я решил протестировать одно приложение и ужаснулся результатам. Сразу по нес...

Современная стоматология: одномоментная имплантация зуба и наращивание челюстной кости глазами технического директора Привет, Хабр! Сегодня я расскажу свою историю, как мне пришлось установить имплантат и как оно было на самом деле. Историю рассказать свою решил потому, что информация, которая размещена в интернете, не соответствует действительности, а порой и противоречит. Цель данной с...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

Сбалансированные двоичные деревья поиска: реализация на Julia Иллюстрация из работы Г.М. Адельсон-Вельского и Е.М. Ландиса 1962 года Деревья поиска — это структуры данных для упорядоченного хранения и простого поиска элементов. Широко применяются двоичные деревья поиска, в которых у каждого узла есть только два потомка. В этой статье ...

Автостопом по доступности: Ссылки для пропуска навигации и секции Привет, Хабр. Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «The Hitchhiker’s Guide to Accessibility: Skiplinks and Landmarks» автора Attila Vágó о паре незаменимых инструментов UI и их особенностях. Ссылки для пропуска навигации (далее skiplinks) — невоспетые герои каждого уважа...

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1]. Затем будет выложен...

Холивар. История рунета. Часть 6. Блокировки: Лурк, Лента, 282-я и китайский путь Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции Холивар. История рунета. Ч...

Apple FAQ: Энциклопедия знаний В конце каждого года принято подводить итоги года уходящего. Мы тоже решили это сделать, но немного в нестандартной форме. Специально для вас мы подготовили страницу, на которой собрали самые популярные вопросы, которые вы нам задавали в течение года. Вопросы собирались из ...

[Перевод] Реализация PEG парсера Вдохновленный лишь частичным пониманием PEG, я решил попробовать его реализовать. Результат может получиться и не самым лучшим среди парсеров PEG общего назначения — их уже много (например, TatSu написан на Python и генерирует код Python) — но это хороший способ разобраться ...

Управление персонажем с помощью SharedEvents Ссылка на проект В данной статье я хочу показать, как можно использовать SharedEvents для управления персонажем от третьего лица, который предлагает стандартный набор ассетов. О SharedEvents я писал в предыдущих статьях (этой и в этой). Добро пожаловать под кат! Читать да...

[Перевод] 10 советов и приемов, которые помогут вам стать лучшим разработчиком на VueJS Перед вами вольный перевод статьи 10 Tips & Tricks to make you a better VueJS Developer с сайта Dev.to. Автор расскажет нам об интересных и полезных вариантах применения привычных нам средств VueJS. Введение Мне действительно нравится работать с VueJS и каждый раз, когда...

[Из песочницы] Мобильный телефон BuratinoPhone Цель проекта — изучение основ разработки под Arduino, отработка технологий изготовления печатной платы, пайки элементов, изготовления корпуса в домашних условиях. Тем, кто захочет повторить или воспользоватся решениями для своих проектов, исходники можно скачать здесь Gith...

Фракталы в иррациональных числах Статья является продолжением моей первой статьи «Фракталы в простых числах». В предыдущей статье мы научились рисовать самоподобные паттерны с помощью взаимно простых чисел. В этой статье покажу фрактальную природу числа . Без предисловия. Под кат. Читать дальше →

IR интерфейс, Raspberry и LIRC Моя задача сечас — научиться отправлять команды кондиционерам и другим устройствам в доме. Исходно эти устройства имеют только IR remote control. Для решения этой задачи у меня есть Raspberry Pi и IR transceiver shield. В статье можно найти конфиги, команды, советы и немного...

[Перевод] Введение в Redis с использованием Spring Boot Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». В этой статье мы рассмотрим основы использования Redis через Spring Boot с помощью библиотеки Spring Data Redis. Мы создадим приложение, которое демонстрирует, как выполнять CR...

Подкасты для хипстеров #2 Согласно опросу, проведенному после написания первой статьи рубрики «Подкасты для хипстеров» токсичная своенравная публика Хабра приняла ее довольно положительно и захотела продолжения (на момент написания данной статьи, рейтинг предыдущей составляет +3, что несомненно можно...

Linux Backup от Veeam на ОС «Эльбрус». Импортозамещение ['?' | '.' | '!'] Всем привет. Недавние статьи на Хабре Импортозамещение на практике. Часть 1. Варианты и Не долго музыка играла… или как ОС Эльбрус так и не стала свободной не оставили меня равнодушным. Я решил поизучать этот вопрос в ключе задачи резервного копирования. Тем более, что в э...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

[Из песочницы] Создаем прототип для Sentiment Analysis с помощью Python и TextBlob Что важно для команды разработчиков, которая только начинает строить систему, базирующуюся на машинном обучении? Архитектура, компоненты, возможности тестирования с помощью интеграционных и юнит тестов, сделать прототип и получить первые результаты. И далее к оценке трудоем...

Citymobil — пособие для стартапов по увеличению стабильности на фоне роста. Часть 2. Какие бывают виды аварий? Это вторая статья из цикла про то, как мы в Citymobil увеличивали стабильность сервиса (первую можете почитать здесь). В этой статье я углублюсь в конкретику разбора аварий. Но перед этим я освещу один момент, о котором я должен был подумать заранее и осветить в первой ста...

[Из песочницы] Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах Идея использовать электронные таблицы в качестве среды для разработки игрушек не нова. В этой статье я поделюсь опытом в создании движков для ролевых игр живого действия и тимбилдингов, которые смогут сильно облегчить жизнь игропрактикам. Читать дальше →

[Перевод] Краткий и бодрый обзор архитектуры компиляторов Большинство компиляторов имеют следующую архитектуру: В данной статье я собираюсь детально препарировать эту архитектуру, элемент за элементом. Можно сказать, что эта статья — дополнение к огромному количеству существующих ресурсов на тему компиляторов. Она является а...

[Из песочницы] Как я поступал в 18 университетов США Всем привет. Меня зовут Даниил, и в этой статье я хочу поделиться с вами своей историей поступления в бакалавриат 18 университетов США. В интернете достаточно много рассказов о том, как можно учиться в магистратуре или аспирантуре совершенно бесплатно, но мало кто знает, что...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

[Перевод] Вэнивар Буш: «Как мы можем мыслить» (As We May Think). Часть 2 Речь пойдёт об эссе американского инженера Вэнивара Буша «As We May Think», вышедшем в журнале The Atlantic в 1945 году. В нём Буш предсказал наступление информационной эпохи и появление некоторых её проявлений, например, персональных компьютеров, интернета. В статье описы...

[Из песочницы] Интеграция ClangFormat и Notepad++ ClangFormat является одним из лучших инструментов для автоматического форматирования исходных кодов на языках C, C++, Java, JavaScript, Objective-C, C#. Существуют плагины для популярных сред разработки (IDE), но часто нужно быстро отформатировать файл или часть файла с исхо...

Тор-100 русскоязычной «Википедии»: самые читаемые статьи в 2018 году Общедоступная интернет-энциклопедия «Википедия» со свободным контентом представила рейтинг самых популярных статей своего русскоязычного раздела в уходящем году. Русскоязычный раздел «Википедии» был основан 11 мая 2001 года. В августе 2006 го...

Тесты или типы? — Rust version Пару дней назад 0xd34df00d опубликовал здесь перевод статьи, описывающей, что можно узнать о функции в разных языках, если рассматривать её как "чёрный ящик", не используя информацию о её реализации (но, разумеется, не мешая ей пользоваться компилятору). Разумеется, получаем...

Метапрограммирование в JavaScript и TypeScript Пролог Хочу представить на Ваш суд ряд мини статеек, в которых будут описаны приемы и основы метапрограммирования. В основном я буду писать об использовании тех или иных техник в JavaScript либо в TypeScript Эта первая (и надеюсь не последняя) статья из серии. Так что же так...

Republic в Kubernetes: переезд десятилетия Скандальные, важные и просто очень крутые материалы выходят в СМИ не каждый день, да и со 100% точностью спрогнозировать успешность той или иной статьи не возьмётся ни один редактор. Максимум, чем располагает коллектив — на уровне чутья сказать, «крепкий» материал или же «...

Длинная история путеводителя — как я 5 лет писал сервис для умных пешеходных маршрутов У многих есть один или несколько своих домашних проектов. Это бывают небольшие утилиты, экспериментальные штуки, пробы новых технологий, “убийцы” фейсбуков и много что ещё. Заметно реже такими проектами занимаются долгое время. В статье я поделюсь своим опытом и расскажу ка...

[Перевод] Собственная реализация библиотеки ECS На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system. В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, ...

Google тестирует полнотекстовый поиск по подкастам Ориентироваться в двухчасовых подкастах станет гораздо проще. Сервис Google Podcasts начал автоматически генерировать расшифровки аудиозаписей и использует их в качестве метаданных для поиска, сообщает Android Police. Это помогает не только найти нужный фрагмент в конкретном...

Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Глава четвертая. Автоматизация. Темплейты Эта статья является шестой в цикле статей «Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль». Содержание всех статей цикла и ссылки можно найти здесь. Оставив несколько тем позади, я решил все же начать новую главу. К безопасности вернусь чуть позже. Здесь я хочу обсудит...

Близкие контакты ADL-ной степени Как навсегда вписать своё имя в историю? Первыми слетать на Луну? Первым встретиться с инопланетным разумом? У нас есть способ проще — можно вписать себя в стандарт языка C++. Хороший пример показывает Эрик Ниблер — автор C++ Ranges. «Запомните это. 19 февраля 2019 года — д...

[Из песочницы] Проект Lenergy, как переосмысление портативных источников питания Привет, Хабр! Хочу рассказать о своём виденье универсального программируемого портативного источника энергии. Как я к этому пришёл, каким в итоге проект стал в железе, для чего он нужен и варианты применения, а так же его дальнейшее развитие. Одной статьи будет явно недостат...

Поиграем в книжки — что такое геймбуки и какие из них стоит попробовать Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов...

[Перевод] Собеседование: Swift. Вопросы и ответы Языку программирования Swift всего четыре года, но он уже становится основным языком разработки для iOS. Развиваясь до версии 5.0, Swift превратился в сложный и мощный язык, отвечающий как объектно-ориентированной, так и функциональной парадигме. И с каждым новым релизом в н...

В сеть утекла документация по Windows 10X — новой версии ОС для устройств с двумя экранами Код операционной системы Windows 10X планируется дописать в начале 2020 года, а коммерческий запуск состоится осенью Microsoft продолжает хранить в секрете подробности о Windows 10X — версии Windows 10, адаптированной для ноутбуков и планшетов с двумя экранами. Но теперь ...

[recovery mode] Как учиться с помощью машинного обучения у экспертов в Dota 2 В предыдущей статье от Питерской Вышки мы показывали, как при помощи машинного обучения можно искать баги в программном коде. В этом посте расскажем о том, как мы вместе с JetBrains Research пытаемся использовать один из самых интересных, современных и быстроразвивающихся ра...

[Перевод] Неопределённое поведение и правда не определено Термином «неопределённое поведение» в языке C и C++ обозначают ситуацию, в которой буквально «чего только не бывает». Исторически, к неопределённому поведению относили случаи, когда прежние компиляторы для C (и архитектуры на нём) вели себя несовместимым образом, и комитет п...

Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики Скорее всего, из названия статьи вы уже догадались, что в центре внимания ошибки в исходном коде. Но это вовсе не единственное, о чем пойдет речь в этой статье. Если кроме С++ и ошибок в чужом коде вас привлекают необычные игры и вам интересно узнать, что это такие за «рога...

Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 1/2: Progressive Web App Наверное, все близкие к веб-разработке люди уже наслышаны о Progressive Web App. Ещё бы! Эта технология практически уравняла веб и мобильную разработку с точки зрения распространения продуктов и вовлечённости пользователей. Да, современный фронтенд, написанный, например, ...

[Из песочницы] Знакомство с Microsoft Azure DevTest Labs Всем привет! В статье пойдет речь об облачном сервисе Microsoft Azure DevTest Labs. Данный сервис позволяет решить вопрос настройки среды для разработки, тестирования и лабораторных занятий. Тема лабораторных от меня далека, поэтому я расскажу про настройку сред для разра...

Консенсус в криптовалютах с гибридным майнингом Мне довелось участвовать в разработке механизма майнинга для криптовалюты, позволяющего использовать разные алгоритмы хэширования для построения блокчейна. Цель — дать возможность майнерам с любым оборудованием(ASIC, GPU, CPU) поддерживать сеть, охватывая всю возможную аудит...

Обмен сайта на Битрикс и 1С: решение основных проблем В этой статье мы собрали основные проблемы обмена с 1с и простые чек-листы по их решению Статья будет полезна как программистам 1С, так и Битрикс разработчикам. Текст структурирован по принципу: проблема — варианты решения. Если есть конкретная задача, то сразу переходите п...

[Перевод] Пишем операционную систему на Rust. Реализация страничной памяти (новый вариант) В этой статье разберёмся, как реализовать поддержку страничной памяти в нашем ядре. Сначала изучим различные методы, чтобы фреймы физической таблицы страниц стали доступны ядру, и обсудим их преимущества и недостатки. Затем реализуем функцию преобразования адресов и функцию ...

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, как...

С чего начать разработку архитектуры? Примечание: Если вы считаете, что на построении архитектуры съели хотя бы полпёсика, то эта статья не для вас. Модель — абстрактное представление реальности в какой-либо форме. Предполагаем, что архитектор уже закончил со сбором требований к будущей системе и их анализом. ...

[Перевод] Улучшайте свое знание JavaScript разбирая исходный код Когда вы только начинаете карьеру программиста копание в исходном коде открытых библиотек и фреймворков может казаться чем-то страшным. В этой статье Карл Мунгази делится опытом как он поборол свой страх и стал использовать исходный код для приобретения знаний и развития нав...

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG». Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом заверша...

Разработка Unix подобной OS — Многозадачность и системные вызовы (7) В предыдущей статье мы научились работать с виртуальным адресным пространством. Сегодня мы добавим поддержку многозадачности. Читать дальше →

Своя видео-платформа или чем занять много вычислительных ресурсов. Part 1 На фото — первый летающий четырёхколёсный велосипед. Источник. Сегодня, благодаря доступности нужных сервисов, размещение видео в сети не является сложной задачей. Однако материалов по внутреннему устройству подобных систем не так уж и много, особенно в русскоязычном сегмен...

[Из песочницы] JavaScript: Создание простого MEVN-приложения О чем статья Цель этой статьи — показать, как можно создать базовое MEVN-приложение. Акроним MEVN означает — MongoDB + Express.js + Vue.js + Node.js. В качестве примера будет написано одностраничное приложение, которое содержит форму, состоящую из нескольких текстовых полей....

[Из песочницы] Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite) Всем привет, данная публикация будет посвящена работе с встраиваемой реляционной базой данных SQLite в Unity. Данная статья написана новичком для новичков с целью показания работы с SQLite, предполагается, что вы знаете основы SQL. Так как в интернете нет ясного тутора для н...

Коренные микробы на пике моды Indibiome – is the new black (что-то очень стильное) — так называется статья на английском (ссылка на Хабр), здесь приводится перевод моего собственного текста. Коренные микробы на пике моды, точно так же как в электронной и компьютерной индустриях, конструкторские бюро микр...

[Из песочницы] Как мы создали рекомендательный сервис по подбору одежды на нейронных сетях В этой статье я хочу рассказать о том, как мы создали систему поиска похожей одежды (точнее одежды, обуви и сумок) по фотографии. То есть, выражаясь бизнес-терминами, рекомендательный сервис на основе нейронных сетей. Как и большинство современных IT-решений, можно сравни...

[Перевод] Введение в Screen Capture API — Сканируем QR коды в браузере Введение В этой статье мы, как вы уже догадались, поговорим про Screen Capture API. Этот API появился на свет в 2014 году и новым его назвать сложно, однако поддержка браузерами все еще достаточно слабая. Тем не менее, его вполне можно использовать для персональных проектов ...

[Из песочницы] Права в Linux (chown, chmod, SUID, GUID, sticky bit, ACL, umask) Всем привет. Это перевод статьи из книги RedHat RHCSA RHCE 7 RedHat Enterprise Linux 7 EX200 and EX300. От себя: Надеюсь статья будет полезна не только начинающим, но и поможет более опытным администраторам упорядочить свои знания. Итак, поехали. Читать дальше →

[Перевод] Переносим 30 000 строк кода с Flow на TypeScript Недавно мы перенесли 30 тысяч строк кода JavaScript нашей системы MemSQL Studio с Flow на TypeScript. В этой статье я расскажу, почему мы портировали кодовую базу, как это происходило и что получилось. Дисклеймер: моя цель — вовсе не критика Flow. Я восхищаюсь проектом и ду...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 2 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 2 — разработческая. Буков много — пользы еще больше. В первой части статьи мы познакомились с некоторым инструментарием по организации обратных туннелей, посмотрели на их преимущества и недостатки, изучили механизм ра...

Решение задания с pwnable.kr 01 — fd. Файловые дескрипторы и процессы В данной статье разберем: что же такое файловый дескриптор, как процессы получают доступ к определенным потокам ввода/вывода, и решим первое задание с сайта pwnable.kr. Читать дальше →

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

Батавские слёзки, легковые машины и Gorilla Glass: о некоторых видах укрепленного стекла Привет, Хабр! Все мы слышали такие слова, как "закаленное стекло", "Gorilla Glass", "химическая обработка стекла". Тем не менее, в большинстве случаев мы и не задумываемся о том, как все эти вещи устроены, а зря — эта тема содержит в себе множество удивительных фактов и инт...

Источники вдохновения при разработке под UDB Ну что ж, мы уже знаем всё, что нужно для программирования UDB. Но одно дело – знать, и совсем другое – уметь. Поэтому сегодня мы обсудим, где и как можно черпать вдохновение для повышения собственного мастерства, где набираться опыта. Как видно из перевода документации, там...

Фильтр топливный cummins В интернете сегодня можно приобрести абсолютно всё что только необходимо, независимо от пожеланий и нужд каждого конкретного человека. Это касается всего, начиная от продуктов питания и бытовой техники, и заканчивая разнообразным оборудованием, сложными запчастями. В данном ...

[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят...

Как мы создавали онлайн-банк для бизнеса. Часть первая: Ребрендинг Это первая статья об истории создания онлайн-банка для бизнеса. Истории, которой я невероятно горжусь и которой хочу поделиться не только с коллегами по финтеху, но и с предпринимателями. Два года назад я присоединился к команде ФорБанка и возглавил разработку интерфейсов о...

Лучшие электросамокаты 2019 года - Какой выбрать? В этой статье мы поговорим о выборе оптимального электросамоката для разных задач, обсудим бренды электросамокатов, которые сегодня активно продаются в России, средние цены, качество и характеристики. Для подготовки этого материала автор несколько месяцев изучал рынок электр...

О локализации продуктов. Часть 2: как формируется цена? Во второй части статьи нашего технического писателя Андрея Старовойтова мы посмотрим, как именно формируется цена за перевод технической документации. Если не хочется читать много текста, смотрите сразу раздел «Примеры» в конце статьи. С первой частью статьи можно ознаком...

Язык программирования Zig Первым комментарием к замечательной статье Субъективное видение идеального языка программирования оказалась ссылка на язык программирования Zig. Естественно, стало интересно, что же это такое за язык, который претендует на шину C++, D и Rust. Посмотрел — язык показался симп...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

[Перевод] В двух словах о привилегиях Linux (capabilities) Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Администратор Linux». Привилегии (capabilities) используются всё больше и больше во многом благодаря SystemD, Docker и оркестраторам, таким как Kubernetes. Но, как мне кажется, документация немного сложна для понима...

[Из песочницы] Перевод: Стандарт IEEE 802.15.4z. Что нас ждет в будущем? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «IEEE P802.15. Wireless Personal Area Networks». Перевод статьи: mentor.ieee.org/802.15/documents?is_dcn=coexistence%20document&is_group=004z Файл: 09-Apr-2019 ET Coexistence Document 15.4z Benjamin A. Rolfe (BCA...

[Перевод] Редактирование текста тоже вас ненавидит Опубликованная месяц назад статья Алексис Бингесснер «Рендеринг текста вас ненавидит» очень мне близка. В далёком 2017 году я разрабатывал интерактивный текстовый редактор в браузере. Неудовлетворённый существующими библиотеками на ContentEditable, я подумал: «Эй, да просто...

Решение задания с pwnable.kr 06 — random и 09 — mistake В данной статье узнаем как перехватить данные, передаваемые между библиотечной функцией и программой, вспомним про файловые дескрипторы и решим 6-е и 9-е задания c сайта pwnable.kr. Читать дальше →

О применении параметрических методов спектрального оценивания в радиолокации — метод MUSIC. Дополнение к статье Попалась мне неплохая статья, про метод спектрального оценивания, который отлично подходит для короткого сигнала из суммы слабозашумленных гармоник. (-копия) Возможно, мои комментарии помогут читателю вникнуть в суть метода. Что немного огорчило, так это не до конца реал...

[Перевод] Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов. Часть 2 Это вторая часть статьи о создании инструмента, способного экспортировать все помещённые в Sketch-файл иконки: в разных форматах, для разных платформ, с возможностью A/B-тестирования каждой из иконок. Первую часть вы можете прочесть по ссылке. В прошлый раз мы подготов...

ML на Scala с улыбкой, для тех, кто не боится экспериментов Всем привет! Сегодня будем говорить о реализации машинного обучения на Scala. Начну с объяснения, как мы докатились до такой жизни. Итак, наша команда долгое время использовала все возможности машинного обучения на Python. Это удобно, есть много полезных библиотек для подг...

[Перевод] Как Artifact стал самым крупным провалом Valve Artifact представляет собой печальное зрелище. На момент написания статьи онлайн есть только 101 игрок, а максимум за 24 часа ненамного больше — 124 игрока. От Valve не было никаких новостей об игре с 29 мая, когда компания объявила, что разработчики «вместо выпуска обновле...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

Опыт использования BDD в тестировании CUBA Platform Около семи лет назад Dan North в своей статье описал практическое применение BDD подхода, который позволяет сделать процесс разработки более понятным и управляемым путем налаживания внутренних коммуникаций. Индустрия с каждым днем проявляет всё больший интерес к этой методол...

Делаем контроллер для умного дома Делаем контроллер для умного дома и не только. В предыдущей статье я описывал разработку системы в целом. В этой я опишу разработку контроллера, который отвечает за опрос датчиков и модулей ввода-вывода. «Зачем изобретать велосипед?» — спросите вы. Во-первых, это интересно,...

Как мы пробивали Великий Китайский Фаервол (ч.2) Привет! С вами снова Никита — системный инженер из компании SЕMrush. И этой статьей я продолжаю историю про то, как мы придумывали решение обхода Китайского Фаервола для нашего сервиса semrush.com. В предыдущей части я рассказал: какие появляются проблемы после того, как пр...

[Из песочницы] Оптимизация портфеля облигаций с применением библиотеки ALGLIB В статье пойдет речь об опыте разработки программы для составления эффективного портфеля облигаций с точки зрения минимизации его дюрации. Возможно, я не буду оригинален и для всех, кто инвестирует в облигации вопросы определения оптимальных весов давно решены, но все же, на...

[Перевод] Настало ли время для URL, содержащих эмодзи? Домены с эмодзи существуют уже много лет, но до сих пор не обрели популярность [К сожалению, редактор Хабра не позволяет вставлять в текст эмодзи. Эмодзи-ссылки можно найти в оригинальном тексте статьи (копия статьи на сайта Archive) / прим. перев.] Если вы введёте в адре...

Большое интервью про Big Data: зачем за нами следят в соцсетях и кто продает наши данные? Disclaimer. Специалист по Big Data, Артур Хачуян, рассказал, как соцсети могут читать наши сообщения, как наш телефон нас подслушивает, и кому все это нужно. Эта статья — расшифровка большого интервью. Есть люди, которые экономят время и любят текст, есть те, кто не может на...

[Перевод] Низкая связанность, архитектура и организация команд Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты». В этой статье обсуждается взаимосвязь между структурой кода и структурой организации при разработке программного обеспечения. Я рассуждаю над тем, почему программное обеспечение и к...

Как распределить вес с разделов на категории? Вопрос пользователя: В интернет-магазине 3 раздела (сквозные ссылки в шапке сайта): одежда обувь аксессуары. В каждом разделе свои категории. У разделов статический вес большой, но они не важны для продвижения. Продвигаем категории. У них вес низкий. Можно ли перераспредел...

[Перевод] История интернета: ARPANET — зарождение Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

[Перевод] C# Regex в примерах Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#». Класс Regex реализует регулярные выражения в C#. В этой статье вы узнаете, как использовать C# Regex для проверки различных пользовательских входных данных. Regex в C# реализует регулярные выра...

Два способа сбора наград за рекламу в мобильных играх, или роботы должны работать Во многих мобильных играх есть внутренняя валюта или что-то полезное, что можно получить после просмотра рекламы. Первое время я смотрел такую рекламу и даже находил что-то интересное в ней, но чем дальше — тем больше чувствовал себя мартышкой, выполняющей одни и те же дейст...

[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...

Пастильда: итоги Как устроено контрактное производство электроники в США? Можно ли заработать на краудфандинге? Софт, который убивает железо. Миф или реальность? Есть ли жизнь у open-source проектов? Все это в заключительной части детективной истории про разработку Пастильды — аппаратного...

[Из песочницы] Thimble (Mozilla) переезжает на Glitch С середины декабря 2018 года на сайте проекта Thimble от Mozilla появилось объявление о переезде на платформу проекта Glitch. Переезд должен полностью состояться до 16 декабря 2019 года. Обе платформы уже обсуждались на Хабре. Статьи о Thimble – статья 1, статья 2. Статья о ...

Опыт создания первого робота на Ардуино (робот-«охотник») Здравствуйте. В данной статье я хочу описать процесс сборки своего первого робота на ардуино. Материал будет полезен другим таким же новичкам, как и я, которые захотят изготовить какую-нибудь «самобеглую тележку». Статья представляет собой описание этапов работы с моими доп...

[Из песочницы] Как Мефодий стал Анной: опыт разработки и запуска классификаторов голосовых сообщений. Часть 1 Цель и задача В серии статей рассмотрим классификаторы голосовых обращений, зачем они нужны, как их быстро вывести в продуктив. Расскажу про подходы, которые позволят сократить время от постановки задачи до запуска модели и получения бизнес-результата. По этой статье можно п...

SamsPcbGuide, часть 11: Технологии, корпуса BGA-типа и космос В обсуждениях к предыдущей статье proton17 написал, что в космос обычные BGA не летают, дав ссылки на корпуса CCGA-типа как образец надёжности. Я решил разобраться в этом вопросе и нашёл много интересной информации (во многом благодаря вот этому ↓ человеку). Читать дальше ...

[Перевод] Подготовка к Spring Professional Certification. Spring Security Эта статья является переводом статьи по подготовке к Spring Professional Certification. В ней будет рассмотрена тема Spring Security и основные вопросы по ней. Ее также можно использовать для подготовки к собеседованию. ↓ Остальные статьи доступны по ссылкам в оглавлении ↓ ...

Хватит спорить про функциональное программирование и ООП Пост содержит некоторое количество стёба, минздрав убедительно просит неподготовленного читателя воздержаться от прочтения. Статьи на тему «ФП лучше» или «ООП лучше» напоминают дебаты, что же лучше для обеда, вилка или ложка. Традиционно джуны начинали с ложки, но кто-то оче...

OpenVPN, о котором вы так мало знали OpenVPN, как много в этом слове. Мультиплатформенный, гибко настраиваемый, бесплатный VPN сервер с открытым исходным кодом, являющийся фактически стандартом "defacto" для организации доступа к внутренним корпоративным сетям. Большинство администраторов используют его с настр...

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1 В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В слу...

[Из песочницы] Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал Привет, Хабр! Под катом вас ждёт ещё одна статья, которая расскажет о том, как я поставил себе цель запрограммировать игру, основываясь на переводе статьи на Хабр под названием Паттерны дизайна уровней для 2D-игр. Статья имеет много текста (как обычного, так и исходного) и м...

Разработка hexapod с нуля (часть 5) — электроника Всем привет! Разработка гексапода близится к завершению первой боевой версии и вот настало время для описания всей его электронной начинки. На данном этапе разработки я наконец-то покажу все исходники проекта на github (ссылки как всегда будут в конце). Так же я добавил HC-...

[Перевод] 20 вещей, которые мне хотелось бы знать, прежде чем стать веб-разработчиком В самом начале своей карьеры я не знал многих важных вещей, которые для начинающего разработчика являются крайне полезными. Оглянувшись назад, я могу сказать, что многие мои ожидания не оправдались, они и близко не соответствовали реальности. В этой статье я расскажу о 20...

Модуль подводного ультразвукового дальномера. Часть вторая В первой части мы описали процесс разработки тестового варианта модуля подводного дальномера. Пришло время поделиться информацией о второй версии модуля, поскольку заявленные в первой статье предполагаемые изменения мы реализовали. Читать дальше →

SmartCard I2C Protocol. Обмен APDU командами через I2C интерфейс Введение Некоторое время назад я принимал участие в разработке устройства, в котором было необходимо реализовать российскую криптографию. Так как в дальнейшем предполагалось это решение сертифицировать, то к реализации криптографии выдвигались определенные требования. И как ...

[Из песочницы] GIT изнутри: введение (перевод) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Git for Computer Scientists" автора Tommi Virtanen. GIT изнутри: введение От себя: Периодически почитываю статьи, как различные популярные технологии устроены под капотом, наткнулся вот на этот материал. Ста...

Kubernetes 1.16 — как обновиться и ничего не сломать Сегодня, 18 сентября, выходит очередная версия Kubernetes — 1.16. Как всегда нас ждет много улучшений и новинок. Но я хотел бы обратить ваше внимание на разделы Action Required файла CHANGELOG-1.16.md. В этих разделах публикуются изменения, которые могут сломать работу ваш...

Почему не 1С? Совсем недавно мы опубликовали статью с описанием проблем одной из самых популярных технологий, используемых в IT, и на наше удивление она вызвала достаточно живой интерес (во всяком случае для технической статьи). Поэтому мы решили на этом не останавливаться, и сегодня мы...

Силовой модуль разработчика. Работа над ошибками Приветствую! В моих предыдущих статьях (раз и два) вы ознакомились с силовым модулем полумоста, который позволяет построить преобразователь практически любой топологии. Я показал как можно быстро и без особых усилий получить макет силового преобразователя и обкатать идею, а ...

[Из песочницы] Лучшие практики React и советы, которые каждый разработчик должен знать. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «React Best Practices & Tips Every React Developer Should Know Pt.1» автора Alex Devero. React — одна из самых популярных библиотек для построения интерактивных пользовательских интерфейсов. В этой статье я пока...

[Перевод] Объясняем код с помощью ASCII-арта Примечание от переводчика: типично пятничная статья во вторник утром… почему бы и нет? Большинство людей — визуалы. Они используют изображения, чтобы вникнуть в суть проблемы. А вот мэйнстримные языки программирования, напротив, основаны на текстовом представлении. Возник...

[Перевод] Сила дженериков в Swift. Часть 2 Добрый день, друзья. Специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс» мы подготовили перевод второй части статьи «Сила дженериков в Swift». Связанные типы, условия where, сабскрипты и прочее… В статье «Сила дженериков в Swift. Часть 1» описывались gene...

Пишем под FPGA без HDL. Сравнение высокоуровневых средств разработки В последнее время производители FPGA и сторонние компании активно развивают методы разработки для FPGA, отличающиеся от привычных подходов использованием высокоуровневых средств разработки. Являясь FPGA-разработчиком, в качестве основного инструмента я использую язык описа...

[Из песочницы] SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM. SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его ...

[Перевод] Дизайн низкополигональных персонажей Персонаж — это личность. Без истории нет индивидуальности. Каждый хороший персонаж начинается с истории, а дизайн персонажа должен рассказать эту историю. В своей предыдущей статье How To Make Low Poly Look Good я говорил, что главная цель низкополигонального (low poly) ди...

[Перевод] Стоит ли высокое качество ПО затрат на его разработку? Часто в процессе реализации проектов команды сталкиваются с вопросом: чему следует уделять больше внимания – выпуску новых фич или повышению качества кода? Обычно менеджеры делают выбор в пользу фич. Зачастую разработчики таким положением дел недовольны, считая, что им выде...

Как подключить галерею PhotoSwipe в WebView android Я не профессиональный разработчик, хотя и учился на программиста. Сейчас работаю системным администратором и планирую переходить в разработчики. Пишу для себя приложение, которое парсит один из популярных сайтов тематики IT и показывает статьи в нативном приложении android. ...

В этой статье слишком ного воды «Мы начинаем разработку новой игры, и нам нужна классная вода. Такую сможешь: », — cпросили меня. «Да не вопрос! Конечно смогу.», — ответил я, но голос предательски задражал. «А, еще и на Unity?», — и мне стало понятно что впереди очень много работы. Читать дальше →

Что делает Bitfury: дайджест о наших разработках Это подборка материалов о наших блокчейн-решениях — Exonum, Crystal, Lightning Peach и Bitfury Clarke. Статьи под катом рассказывают, как отследить украденную криптовалюту на блокчейне, как охладить майнинговые чипы в дата-центре и как сварить кофе за биткоины. Читать даль...

IntelliJ IDEA 2019.1: Кастомизация тем интерфейса, switch-выражения из Java 12, отладка внутри Docker-контейнеров Это – обзор нового в IntelliJ IDEA 2019.1. Ссылки в заголовках ведут на соотвествующие разделы на сайте, где всё описано детально, но на английском. Читать дальше →

[Из песочницы] Deploy Symfony + React приложения на AWS посредством CI Добрый день, в данной статье я покажу как развернуть Symfony 4 приложение на AWS. В официальной документации есть пример подобного процесса, однако мой вариант не столь тривиален, как загрузка zip архива с приложением. На дворе 2019, в моде docker, микросервисная архитектура...

Изучаем Adversarial Tactics, Techniques & Common Knowledge (ATT@CK). Enterprise Tactics. Часть 10 Эксфильтрация или утечка данных (Exfiltration) Ссылки на все части: Часть 1. Получение первоначального доступа (Initial Access) Часть 2. Выполнение (Execution) Часть 3. Закрепление (Persistence) Часть 4. Повышение привилегий (Privilege Escalation) Часть 5. Обход защиты (Defe...

SVG в реальной жизни. Доклад Яндекса Привет, меня зовут Артём, я руководитель одной из групп разработки интерфейсов в Яндексе. Неделю назад на Я.Субботнике я рассказал, как мы использовали SVG для создания внутреннего календаря. Это расшифровка моего доклада, несколько историй из реализации виджета календаря: м...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 49. Введение в EIGRP Сегодня мы начнем изучение протокола EIGRP, которое наравне с изучением OSPF является важнейшей темой курса CCNA. Позже мы вернемся к разделу 2.5, а сейчас сразу после раздела 2.4 перейдем к разделу 2.6 «Настройка, проверка и устранение неполадок EIGRP по протоколу IPv4 ...

Способ организации коллективного изучения теории в ходе семестра Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

[Перевод] Офис — это театр, в котором мы актёры TL;DR. Многие стремятся к «тихому успеху» — делать работу, которая «говорит сама за себя». К сожалению, это неправильный ход в современном театре труда. Зачастую верно обратное — для офисного информационного сотрудника представление работы и есть работа. Да, внутренняя полит...

Как быстро открыть конкретный раздел в настройках iOS Это стало возможным с приложением «Команды» для iOS Пару недель назад на Reddit было обнаружено сообщение, в котором утверждалось, что Apple восстановила возможность запуска определенных разделов приложения «Настройки» с помощью приложения «Команды» в iOS и iPadOS ...

[Из песочницы] Мой опыт разработки на Playcanvas Существуют ли среди читателей люди, которые хотя бы краем уха слышали, что есть некий 3D движок для разработки WebGL приложений с редактором, похожим на Unity, только в браузере? Тема крайне непопулярная, но я стал одним из таких людей почти 2 года назад. И теперь мне захоте...

«Портативная» ретро-консоль своими руками Пятничный привет, Хабр! В данной статье речь пойдет о том, как познать дзен самостоятельной сборки гаджета, о том, что любой опыт это тоже знания, а так же немного ценных советов для тех, кто вдруг решит повторить нечто подобное. В результате мы окунемся в период, когда сл...

На какой диапазон эта антенна? Измеряем характеристики антенн — На какой диапазон эта антенна? — Не знаю, проверь. — КАААК?!?! Как определить, что за антенна у вас в руках, если на ней нет маркировки? Как понять, какая антенна лучше или хуже? Эта проблема меня мучила давно. В статье простым языком описывается методика измерения харак...

Мобильный банк от МКБ: история развития Олег Иванов, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания департамента ИТ-развития дирекции информационных технологий Московского кредитного банка (МКБ) Для нас разработка мобильного приложения начиналась с нуля, поэтому и в этой статье мы ...

Реализация целого типа в CPython На Хабре уже были статьи о подробностях реализации менеджера памяти CPython, Pandas, я написал статью про реализацию словаря. Казалось бы, что можно написать про обычный целочисленный тип? Однако тут не всё так просто и целочисленный тип не такой уж и очевидный. Если вам и...

RxSwift и корутины в Kotlin — факультатив по мобильной разработке от AGIMA и GeekBrains Знания — это хорошо, просто отлично. Но нужна еще и практика, чтобы можно было использовать полученные данные, переведя их из статуса «пассивное хранение» в статус «активное использование». Каким бы хорошим ни было теоретическое обучение, требуется еще работа «в поле». Ска...

[Из песочницы] React Native — серебряная пуля для всех проблем? Как мы выбирали кросс-платформенный инструмент для Profi.ru Всем привет, меня зовут Геворг. Я Head of Mobile в Profi.ru. Хочу поделиться с вами историей нашего эксперимента с React Native. Расскажу, как мы оценивали плюсы и минусы разработки на React Native — в теории и на практике. Статья будет полезна тем, кто интересуется кросс-пл...

[Перевод] История интернета: компьютер как устройство связи Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

[Из песочницы] Собственное исследование, что нам могут рассказать открытые источники? Вдохновившись статьей Group-IB о масштабной хакерской атаке на банки и предприятия от лица госучреждений решил разузнать про RTM немного больше. Цель – не только найти причастных к данной атаке, но и показать насколько доступно проведение такого расследования при наличии ...

[Перевод] Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры Введение Реверс-инжиниринг незнакомого файла данных можно описать как процесс постепенного понимания. Он во многом напоминает научный метод, только применённый к созданным человеком абстрактным объектам, а не к миру природы. Мы начинаем со сбора данных, а затем используем э...

[Перевод] Последствия переписывания компонентов Firefox на Rust В прошлых статьях цикла мы обсудили безопасность памяти и безопасность потоков в Rust. В этой последней статье посмотрим на последствия реального применения Rust на примере проекта Quantum CSS. Движок CSS применяет правила CSS на странице. Это нисходящий процесс, который с...

[Из песочницы] Особенности настройки DPI В данной статье не рассматривается полная настройка DPI и все вместе связанное, а научная ценность текста минимальна. Но в ней описывается простейший способ обхода DPI, который не учли многие компании. Читать дальше →

Жизненный цикл статьи на Хабре: пишем хабрапарсер Привет Хабр! Многие постоянные читатели и авторы сайта наверное задумывались о том, какой жизненный цикл имеют опубликованные здесь статьи. И хотя интуитивно это и так более-менее ясно (очевидно например, что статья на первой странице имеет максимальное число просмотров), н...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша В первой статье цикла я активно продвигал идею, что разработка кода под Redd вторична, а первичен основной проект. Redd — вспомогательный инструмент, так что тратить на него уйму времени неправильно. То есть разработка под него должна идти быстро. Но это совсем не значит, чт...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

Сайзинг Elasticsearch — How big a cluster do I need? — Well, it depends… (злобное хихиканье) Elasticsearch — сердце Elastic Stack, в котором происходит вся магия с документами: выдача, приём, обработка и хранение. От правильного количества нод и архитектуры решения зависит его производительност...

ScrumBut в команде аналитиков: перед взлётом Привет, Хабр! Меня зовут Женя. Я системный аналитик компании «НОРБИТ» и начинающий Scrum-мастер. Я давно присматривалась к Scrum с целью изучить, попробовать и оценить его возможности в нашей команде аналитиков. И вот, после легкого пинка воодушевляющего разговора с РП я пон...

Ошибки панели администрирования или опыт разработки Laravel Orchid В прошлом на Хабре публиковалась статья "Orchid CMS — ещё одна CMS на Laravel", а теперь спустя два года и больше 100 релизов попробуем разобрать ошибки и проблемы которые стояли на пути разработки. Читать дальше →

[Перевод] Разработка Adblock Radio tl;dr: Adblock Radio распознаёт аудиорекламу с помощью машинного обучения и Shazam-подобных техник. Основной движок с открытым исходным кодом: используйте его в своих продуктах! Можно объединить усилия для поддержки большего количества радиостанций и подкастов. Мало кому н...

[Из песочницы] Необходимые материалы для старта разработки обучающего VR проекта В статье подробно расскажем в каком формате заказчик должен предоставить информацию исполнителю, для разработки VR проекта и какие материалы необходимо предоставить, для четкого описания проекта своей идеи. Задача заказчика заключается в донесении информации исполнителю, для...

Асинхронные пользовательские сценарии на чистом Rust без фреймворков и SMS Привет, Хабр! Иногда при разработке сетевых сервисов и пользовательских интерфейсов приходится сталкиваться с достаточно сложными сценариями взаимодействия, содержащими ветвления и циклы. Такие сценарии не укладываются в простую стейт-машину — недостаточно хранить все данны...

Эксперимент — от парного программирования к программированию всей командой Очень хочу поделиться с вами переводом статьи про эксперимент с моб-программированием от одного из его создателей, Вуди Зила. Это когда вся команда сразу работает за одним компьютером. Как парное программирование, только групповое. Я бывший Java-разработчик и тимлид с 11-лет...

Tropico 6 стала доступна в Mac App Store Издательство Kalypso Media совместно со студией Limbic Entertainment выпустили градостроительную стратегию под названием Tropico 6 в Mac App Store. В российском разделе магазина игру можно приобрести за 2 690 рублей.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No co...

Скрытые особенности Google Chrome для Android Google Chrome — самый популярный браузер в мире. Им пользуются миллионы людей, решение компании часто обновляется и несёт в себе много скрытых особенностей. Сюда можно включить популярные флаги, блокировщики рекламы и многое другое. В этом материале представлены ответ...

[Перевод] Разбираемся в протоколе консенсуса Stellar Протокол консенсуса Stellar впервые описан в научной статье Дэвида Мазьера в 2015 году. Это «федеративная система византийского соглашения», которая позволяет децентрализованным вычислительным сетям без лидеров эффективно достигать консенсуса по какому-либо решению. Платёж...

Сколько стоят юнит тесты? Сейчас, на пике экономического цикла в такой горячей отрасли как разработка ПО не принято считать деньги. Зачастую этот процесс в принципе позиционируется как творческая деятельность, где не надо ничего обосновывать, а художнику виднее, что и как писать. В частности, на те...

Опыт создания позиционных карт для Википедии В течение нескольких лет я работал над картами, которые используются в русском и других языковых разделах Википедии. Всего мной было создано более 300 карт. Я не являюсь профессиональным картографом, и не имею специального образования в этой области. Видимо, мне просто нрави...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 51. Устранение неполадок EIGRP Сегодня мы рассмотрим, как устранять неполадки реализации протокола EIGRP. Для этого вам нужно загрузить лабораторную работу на эту тему по ссылке www.nwking.org/product/resources-day-51-eigrp-troubleshooting, которая приведена под данным видео, а затем мы вместе займемся её...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

TabPy для работы с данными в ClickHouse из Tableau Выстраивание коммуникаций между брендами и людьми — то, чем мы в Dentsu Aegis Network занимаемся каждый день, и неотъемлемой частью этой работы является анализ данных. В ряде случаев этот процесс не требует data science (хотя и он у нас есть), тогда мы используем BI платформ...

Разработка монолитной Unix подобной OS — Куча (4) В предыдущей статье мы с вами реализовали системный журнал ядра. Теперь пришло время реализовать менеджер динамической памяти. Читать дальше →

[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий. Существует много процедур...

[Из песочницы] 10 самых распространенных ошибок Spring Framework Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Top 10 Most Common Spring Framework Mistakes» автора Toni Kukurin. Spring, вероятно, один из самых популярных Java-фреймворков, а также могучий зверь для укрощения. Хотя его базовые концепции довольно легко понять, д...

[Из песочницы] Бизнес-логика в базе данных при помощи SchemaKeeper Цель данной статьи — на примере библиотеки schema-keeper показать инструменты, которые позволяют существенно облегчить процесс разработки баз данных в рамках PHP-проектов, использующих СУБД PostgreSQL. Информация из этой статьи, в первую очередь, будет полезна разработ...

Структура DNS пакета Предисловие Решил как то написать снифер DNS, так сказать just for fun. Просто посмотреть какие адреса в моей системе резолвятся. Протокол старый, документации должно быть много. Много. Но все статьи очень не полные и заканчиваются, на самом интересном моменте. Да, есть rf...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 2 Привет, хабровчане. В связи со стартом набора в новую группу по курсу «Разработчик C++», делимся с вами переводом второй части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Первую часть можно прочитать тут. В первой части серии мы рассмотрели лямбды с точки зрения C++03, C++11 и C+...

История выкатки, которая затрагивала всё Enemies of Reality by 12f-2 В конце апреля, пока белые ходоки осаждали Винтерфелл, у нас произошло кое-что поинтереснее, мы сделали не совсем обычную выкатку. В принципе мы постоянно катим новые фичи в прод (как и все). Но эта была не такая, как все. Масштаб её был таков, ...

[Перевод] Извлечение данных при машинном обучении Хотите узнать о трех методах получения данных для своего следующего проекта по ML? Тогда читайте перевод статьи Rebecca Vickery, опубликованной в блоге Towards Data Science на сайте Medium! Она будет интересна начинающим специалистам. Получение качественных данных — это пе...

Холивар. История рунета. Часть 5. Тролли: ЖЖ, бешеный принтер, Потупчик Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции Холивар. История рунета. Ч...

Все про работу в Интернете В последнее время заработок в интернете привлекает все больше людей, но, какую именно сферу деятельности выбрать и какие есть в них особенности знают, к сожалению не многие. Получить полезную и грамотную информацию можно на специальном портале «Интернет работа». Все что связ...

Превращая FunC в FunCtional: как Serokell победили в Telegram Blockchain Competition Вы наверняка слышали о том, что Telegram собирается запустить блокчейн-платформу Ton. Но вы могли пропустить новость, что не так давно Telegram объявил конкурс на реализацию одного или нескольких смарт-контрактов для этой платформы. Команда Serokell с богатым опытом разрабо...

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 3 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 3 — практическая. Буков много — пользы еще больше Предыдущие статьи из цикла можно найти тут и здесь =) Проверка боем Давайте теперь проверим работу нашего скрипта на практике. Для этого попробуем выбросить обратный ...

Как я упрощал процесс работы над опенсорс проектами В данной статье я расскажу, как я пытался поучаствовать в разработке какого-нибудь крупного опенсорс проекта, возненавидел себя, а потом автоматизировал рутину и научился радоваться жизни. Детали — под катом. Читать дальше →

Дайджест разработок и исследований Университета ИТМО: обсуждаем тренды и новые достижения ученых Под катом мы собрали свежие статьи нашего новостного портала — речь пойдет о медицинских достижениях, последних ИТ-разработках, геймдеве и научных исследованиях. Читать дальше →

Разработка Unix подобной OS — Драйверы символьных устройств (8) В предыдущей статье мы ввели многозадачность. Сегодня пришло время рассмотреть тему драйверов символьных устройств. Конкретно сегодня мы напишем драйвер терминала, механизм отложенной обработки прерываний, рассмотрим тему обработчиков верхних и нижних половин прерываний. ...

Вся история Linux. Часть II: корпоративные перипетии Продолжаем вспоминать историю развития одного из самых значимых продуктов в опенсорсном мире. В прошлой статье мы поговорили о разработках, которые предшествовали появлению Linux, и рассказали историю рождения первой версии ядра. В этот раз сосредоточимся на периоде коммерци...

Быстрорастворимое проектирование Люди учатся архитектуре по старым книжкам, которые писались для Java. Книжки хорошие, но дают решение задач того времени инструментами того времени. Время поменялось, C# уже больше похож на лайтовую Scala, чем Java, а новых хороших книжек мало. В этой статье мы рассмотрим к...

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1 Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разработка или если бы точнее, разработка с применением визуального представления кода и логики. И, прежде чем продолжи...

[Из песочницы] Что такое библиотека ITIL и зачем она нужна вашей компании Стремительный рост значимости информационных технологий для бизнеса требует все больше внимания к организации и реализации предоставления ИТ-услуг. На сегодняшний день информационные технологии используются не только для решения локальных задач в организации, также они задей...

Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...

[Из песочницы] Разработка визуальных тестов на базе Gemini и Storybook Привет, Хабр! В этой статье я хочу поделиться опытом разработки визуальных тестов в нашей команде. Так получилось, что о тестировании верстки мы задумались не сразу. Ну съедет какая-нибудь рамка на пару пикселей, ну поправим. В конце концов, есть же тестировщики — мимо них ...

[Перевод] Вся правда об ОСРВ. Статья #29. Прерывания в Nucleus SE Все современные микропроцессоры и микроконтроллеры содержат какие-либо механизмы прерывания. Эти механизмы необходимы для обеспечения «отзывчивости», требуемой многими приложениями. Безусловно, отзывчивость и предсказуемость являются основной целью при использовании ОСРВ, но...

[Из песочницы] Реализация горячей перезагрузки С++ кода в Linux * Ссылка на библиотеку в конце статьи. В самой статье изложены механизмы, реализованные в библиотеке, со средней детализацией. Реализация для macOS еще не закончена, но она мало чем отличается от реализации для Linux. Здесь в основном рассматривается реализация для Linux. Г...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

Делаем ретро-игру из 80-х или как готовить макеты для лазерной резки Хабр, привет! Так получилось, что меня давно просили сделать старую настольную игру из СССР — «Сражение». Вот пришло время выполнять обещание, заодно решила показать как создавать макеты для лазерной резки и что получается в итоге. Большой сложности в этом нет, но есть неко...

[Перевод] Будущее внедрения зависимостей в Android Предлагаю вашему вниманию перевод оригинальной статьи от Jamie Sanson Создание Activity до Android 9 Pie Внедрение зависимостей (DI) — это общая модель, по ряду причин используемая во всех формах разработки. Благодаря проекту Dagger, он взят в качестве шаблона, используемог...

PHP-Watcher: инструмент, который упрощает разработку долгоживущих приложений Мы любим PHP за простоту: ты пишешь код, обновляешь страницу в браузере и сразу видишь изменения. Но если дело доходит до консольных команд, которые могут быть долгоживущими процессами, — например, если мы пишем асинхронный HTTP-сервер для загрузки файлов, — разработка мож...

Где мы взяли флакон? Flowcon, или Флакон – методика управления, в том числе – задачами. Потоком, проектом, разработкой, рутинными функциями, регуляркой и т.д. Многие, узнав о методике и решениях на ее основе, задают вопросы – что да как, в чем суть, на основе каких «мировых практик» сделано, ка...

Каждому яду — свой антидот. Как спастись или хотя бы попытаться… Всем бойцам РХБЗ (радиохимической и биологической защиты) не посрамившим честь своего ОЗК посвящается... С интересом читая статьи коллеги gjf про самые интересные, самые страшные и самые нестрашные яды испытываю ностальгию :). Потому что любой правильный химик, начиная свой...

История одного проекта: когда в команде нет senior developer От переводчика: публикуем для вас статью разработчика Джека Финлея. Джек рассказывает о собственном кейсе — попытке организовать работу командой джуниоров, где все равны и нет технического руководителя. Статья будет полезна для начинающих программистов. Некоторые проект...

Микросервис на GO для граббинга видео из твитов Добрый день, Хабравчане! Статья для новичков, каких то сверх новых идей вы здесь не увидите. Да и данный функционал, скорее всего, реализовывался десятки раз на различных языках. Идея состоит в том, что бы получив ссылку на пост в твиттере в котором содержится видео, забрать...

Разработка монолитной Unix подобной OS — GDT & IDT (5) В предыдущей статье мы с вами реализовали менеджер динамической памяти. Сегодня мы рассмотрим основы работы в защищенном режиме процессора Intel i386. А именно: глобальную таблицу дескрипторов и таблицу векторов прерываний. Читать дальше →

[Из песочницы] TON: рекомендации и лучшие практики Эта статья является переводом документа, опубликованного на странице блокчейна TON: smc-guidelines.txt. Возможно кому-то это поможет сделать шаг в сторону разработки для этого блокчейна. Также, в конце я сделал краткое резюме. Читать дальше →

[Из песочницы] Заметки верстальщика: Полезные расширения Google Chrome в 2019 году В моем браузере установлено около 30 расширений, которые упрощают жизнь и работу в интернете. В этой статье я хочу поделиться 10 актуальными расширениями Google Chrome для верстальщика, которые постоянно использую при разработке сайтов. Читать дальше →

[Перевод] Порождение событий, CQRS и Laravel Перевод статьи подготовлен для студентов профессионального курса «Framework Laravel» ________________________ Введение Эта статья посвящена основам создания событийных CQRS-систем на языке PHP и в фреймворке Laravel. Предполагается, что вы знакомы со схемой разработки с ...

[Из песочницы] Figma — как единая точка правды в дизайне Как мы построили все процессы разработки и внедрения дизайна вокруг одного инструмента. Привет! Я — Ваня Соловьёв, дизайн-директор в DocDoc (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика Тим-тим, в которой я расскажу, как мы уживаемся с другими командами. В 2017 году наши интер...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

Дубай Молл в смартфоне, или как добавить поэтажный план здания в своё приложение В прошлой статье статье я рассказал, как сделать мобильное приложение с картой. В продолжении серии «на коленке» поделюсь с вами инструментами для реализации поэтажных планов. Исходная постановка задачи в упрощённом виде: хочется иметь возможность визуализировать схему эт...

[Перевод] Почему в основе каждого нового веб-приложения в PayPal лежит TypeScript? Недавно мы опубликовали материал, в котором Эрик Эллиот критиковал TypeScript. Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод статьи Кента Доддса. Тут он рассказывает о том, почему в PayPal перешли с Flow на TypeScript. Читать дальше →

Отладка cети с помощью eBPF (RHEL 8 Beta) Всех с прошедшими праздниками! Нашу первую статью после праздников мы решили посвятить линуксу, то есть под наш замечательный курс «Администратор Linux», который у нас входит в когорту самых динамичных курсов, то есть с наиболее актуальным материалами и практиками. Ну и, со...

Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру GGJ-2019 — это проходящий ежегодно, в последние выходные января, глобальный гейм джем. Отличается от других широкой поддержкой (спонсоры, все дела), большим количеством участников, а также тем, что он проходит исключительно в оффлайне. Далее весь опыт, полученный мной на мер...

[Из песочницы] Game Engine своими руками на C++. Часть 1 (Вступление) Game Engine Проектируем, пишем, думаем рассуждаем, читаем и многое другое Внимание: статьи содержат много костылей! Читать дальше →

[Перевод] Быстрое введение в Svelte с точки зрения разработчика на Angular Svelte — сравнительно новый UI фреймворк, разработанный Ричем Харрисом, который также является автором сборщика Rollup. Скорее всего Svelte покажется совершенно не похожим на то, с чем вы имели дело до этого, но, пожалуй, это даже хорошо. Две самые впечатляющие особенности э...

5 способов полезного использования Raspberry Pi Привет Хабр. Raspberry Pi наверное есть дома почти у каждого, и рискну предположить, что у многих она валяется без дела. А ведь Raspberry это не только ценный мех, но и вполне мощный fanless-компьютер с Linux. Сегодня мы рассмотрим полезные возможности Raspberry Pi, для исп...

[Из песочницы] Анализ скроллинга страниц в Google Data Studio Добрый день, меня зовут Чакканбаев Ильхом я автор блога SeoPulses, хотел бы поделиться переводом и реализацией на практике статьи michaelhoweely.com. Для того чтобы создать полноценный и понятный отчет для блога или статейного сайта в Google Data Studio потребуется использов...

Приятное и полезное в преподавании Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

[Из песочницы] Алгоритм мышления и сознания В этой статье изложен алгоритм мышления и сознания. Я предлагаю свой ответ на вопрос о том как работает мышление и сознание. И демонстрирую алгоритм, который умеет по-настоящему, творчески, думать и обладает настоящим сознанием. Статья рассчитана на программистов и состоит и...

Зачем нужен термоакустический генератор? Рис. 1 Предполагаемый внешний вид домашнего термоакустического газового генератора В одной из предыдущих статей я рассказывал о том, что занимаюсь разработкой термоакустического генератора: «Создание и первый запуск термоакустического двигателя с бегущей волной». В этой ст...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

Как закрывать задачи в баг-трекере Эту статью я написала в рабочем конфлюенсе в 2013 году. И на момент написания этой статьи (2019 год) она все еще была актуальна. Исходно чек-лист записала как напоминание, в том числе и себе. Потому что к задачам приходится возвращаться, в том числе людям, которые их НЕ про...

[Перевод] Пиксельный Lo-fi в Unity Визуальный стиль моей находящейся в разработке игры LAUNDRY GAME (да, это бессовестная реклама) основан на больших чётких пикселях в 3D. Я обожаю 3D в низком разрешении. Мне задавали много вопросов о том, как я это сделал, поэтому я решил написать туториал. Примечание: это...

Зависимость производительности кода от контекста объявления переменных в JavaScript Изначально эта статья задумывалась как небольшой бенчмарк для собственного использования, да и вообще статьёй быть не планировалась, однако, в процессе проведения замеров всплыли некоторые интересные особенности в реализации архитектуры JavaScript, сильно влияющие на произв...

Анимационный граф состояний Привет! Мы тут в Playrix решили сделать свой Unity3D. А там есть Animator. В этой статье я  расскажу, как мы сделали его у себя и как он работает. Читать дальше →

FunTech iOS-meetup #1 Приглашаем вас на первый FunTech iOS-meetup, который пройдёт 23-го марта в Москве. Программа «Крутим RunLoop. Как устроена лента ВКонтакте», VK.com, Александр Терентьев В своём докладе Александр расскажет о том, с какими задачами и проблемами при реализации сложных колле...

[Перевод] Монорепозитории: пожалуйста не надо От переводчика: Привет, Хабр! Да, это очередная статья о преимуществах и недостатках монорепозиториев. Собирался написать свою статью о том, как мы используем монорепозиторий, как мы переходили с maven на bazel и что из этого получилось. Но пока собирался с мыслями, вышла от...

Проекты Arduino DIY: роботизированный тир «Демоническая карусель» В предыдущей статье я рассказал о своей новой разработке – роботизированной игрушке «Демоническая карусель». Я существенно доработал эту модель, и хотя устройство находится пока в нерабочем состоянии (предстоит еще писать программу), мне всё же есть что показать и рассказа...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

[Перевод] Разработка микросервисов с помощью BDD и IOD BDD — разработка через поведение. BDD для микросервисов — это сотрудничество клиента, разработчиков и тестировщиков. BDD — это разработка, которая учитывает и технические интересы и бизнес-требования. Этот подход обычно применяется для описания интерфейсов приложений, а так ...

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 Данная статья является продолжением рассмотра основ GLTF и GLB форматов. Вы можете найти первую часть статьи здесь. В первой части мы рассмотрели с вами зачем изначально планировался формат, а также такие артефакты и их атрибуты GLTF формата как Scene, Node, Buffer, BufferVi...

[Перевод] Универсальность картриджей: датчики в играх для Game Boy К концу 90-х большинство игровых домашних консолей перешли с картриджей на оптические диски. Однако большинство портативных консолей, за несколькими исключениями, никогда не переходили на диски; они продолжали работать на картриджах и постепенно мигрировали в сторону скачив...

[Перевод] Использование AD Federation Service для авторизации пользователей на AWS с раздачей прав Вольный перевод статьи Jeff Wierer "Enabling Federation to AWS Using Windows Active Directory, ADFS, and SAML 2.0" с добавлениями и уточнениями. 1. Исходные данные 2. Подготовка 3. Конфигурирование AD 4. Установка ADFS 5. Конфигурирование ADFS 6. Конфигурирование AWS 7. ...

[Перевод] ValueTask<TResult> — почему, зачем и как? Предисловие к переводу В отличие от научных статей, статьи данного типа сложно переводить "близко к тексту", приходится проводить довольно сильную адаптацию. По этой причине приношу свои извинения, за некоторую вольность, с моей стороны, в обращении с текстом исходной статьи...

Не очередной язык программирования В последнее время на рынке появилось огромное количество новых языков программирования: Go, Swift, Rust, Dart, Julia, Kotlin, Hack, Bosque – и это только из числа тех, которые на слуху. Ценность того, что эти языки привносят в мир программирования, тяжело переоценить, но,...

[Перевод] Обновление инструментов Web и Azure в Visual Studio 2019 Скорее всего вы уже видели, что состоялся релиз Visual Studio 2019. Как и следовало ожидать, мы добавили улучшения для веб-разработки и разработки с Azure. В качестве отправной точки Visual Studio 2019 предоставляет новые фичи для начала работы с вашим кодом, и также мы обно...

Your Own Personal SaaS Немного исторических параллелей Disclaimer: Для экономии времени TL;DR вариантом этой статьи является раздел "Потенциальный новый тренд". С развитием человечества, в определенную эпоху у людей предметом роскоши считались различные материальные ценности — драгоценные металлы,...

[Перевод] Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript. Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компо...

Microsoft Store получил переработанный дизайн Магазин Microsoft Store теперь имеет новый макет, облегчающий поиск программного обеспечения, железа и акций. Обновленный макет включает в себя новый набор категорий и добавляет в игровой раздел магазина такие вещи, как периферия для ПК. Новый макет тестировался находился в ...

Ваш выход, граф: как мы не нашли хороший сетевой граф и создали свой Расследуя дела, связанные с фишингом, бот-сетями, мошенническими транзакциями и преступными хакерскими группами, эксперты Group-IB уже много лет используют графовый анализ для выявления разного рода связей. В разных кейсах существуют свои массивы данных, свои алгоритмы выя...

Андрей Себрант (Яндекс): Бизнес в Эпоху Искусственного Интеллекта Сейчас все говорят о новой революции, которую несет искусственный интеллект и машинное обучение. Умные алгоритмы проникают во все сферы жизни: от поисков бозона Хиггса, до выбора фильма на вечер. Самые передовые компании уже активно внедряют эти технологии в свои продукты и ...

[Перевод] Цена TypeScript В 2017-2019 годах можно было наблюдать серьёзный рост TypeScript. Происходило это по вполне понятным причинам. В этом языке есть много хорошего. Почти половина респондентов исследования State of JavaScript 2018 года уже пробовали TypeScript и собираются писать на нём в будущ...

Сколько стоит приложение Сколько стоит приложение? В одной из предыдущих статей мы приводили результаты опроса более 55 компаний – разработчиков мобильных приложений из 15 стран – о стоимости разработки типовых приложений. Вот они: То есть создать усредненное мобильное приложение стоит о...

[Из песочницы] Решаем задачи Яндекс.Интервью в функциональном стиле Несколько месяцев назад в блоге компании Яндекс вышла статья, в которой обсуждалось прохождение алгоритмической секции интервью. Помимо всего прочего, в этой статье была указана ссылка на специальный контекст, содержащий задачи похожие на те, которые в Яндексе предлагают сво...

Анализ производительности WebGL приложений Применение методов описанных в данной статье может существенно сократить ваше время разработки. Как только сделан минимально работающий продукт, процесс указанный на диаграмме ниже может быть применен к вашему приложению. Основное достоинство данного подхода в том, что время...

Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением командВ этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с ...

Автоматизация End-2-End тестирования комплексной информационной системы. Часть 2. Техническая Этой статьей мы продолжаем серию публикаций о том, как мы автоматизировали в одном из крупных проектов ЛАНИТ автопроцесс ручного тестирования (далее – автотесты) большой информационной системы (далее – Системы) и что у нас из этого вышло. Вторая часть публикации ориентирова...

Кластерное хранилище Pacemaker + DRBD (Dual primary) + samba В продолжение статьи «Кластерное хранилище Pacemaker + DRBD (Dual primary) + ctdb» представляю полностью готовый и рабочий вариант HA кластера файловой шары на 2-4 ноды для centos 6 и centos 7. Если вы хотите реализовать такое, вы либо извращенец, либо вам не дали никакого в...

[Перевод] Создаём собственный игровой контроллер Источник вдохновения На игровых выставках разработчики Objects in Space показывали демо своей игры с контроллером на кокпите огромного космического корабля. Он был дополнен загорающимися кнопками, аналоговыми приборами, световыми индикаторами состояния, переключателями и т.д...

Делаем крутой sticky-эффект для слайдера на React Есть много разных библиотек для реализации слайдера со всеми возможными эффектами. Для React одни из лучших это: ReactSlick и Swiper. Но когда для моего проекта потребовался горизонтальный sticky-эффект, то ничего подходящего не нашлось. В этой статье мы попробуем поэтапно...

Как сократить time-to-market: история про автоматизацию тестирования в «М.Видео» Быстрая и эффективная разработка ПО сегодня немыслима без отточенных рабочих процессов: каждый компонент передается на сборку к моменту установки, изделие не простаивает в ожидании. Еще два года назад мы совместно с «М.Видео» начали внедрять такой подход в процесс разработ...

PVS-Studio ROI Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые покажут, насколько анализатор может быть полезен. Мы не можем в статье доказа...

[Из песочницы] Обновляем проекты Unity Android для совместимости с архитектурой ARM64 Google предложил разработчикам обновить приложения для совместимости с архитектурой ARM64 в срок до 1 августа 2019 года, если они не соответствуют этим требованиям Найдем и включим поддержку ARM64 в Unity Для включения, откроем настройки File — Build Settings, далее — Play...

[Перевод] Аппаратные «характеристики» в .NET Core (теперь не только SIMD) Введение Несколько лет назад, мы решили, что настало время поддержать SIMD код в .NET. Мы представили пространство имен System.Numerics с типами Vector2, Vector3,Vector4 и Vector<T>. Эти типы представляют API общего назначения для создания, доступа и оперирования векто...

[Перевод] Пошаговое руководство по настройке DNS-сервера BIND в chroot среде для Red Hat (RHEL / CentOS) 7 Перевод статьи подготовлен для студентов курса «Безопасность Linux». Интересно развиваться в данном направлении? Смотрите запись трансляции мастер-класса Ивана Пискунова «Безопасность в Linux в сравнении с Windows и MacOS» В этой статье я расскажу о шагах по настройке DNS-с...

How to get Security Log with non-administrative user Привет Хабр! Читайте под катом как получить доступ к логу безопасности Windows без прав администратора. Эта будет не первая статья на Хабре связанная с логами Windows и наверно не самая оригинальная, но на мой взгляд я потратил слишком много времени на поиск простого решен...

[Из песочницы] Топ 20 ошибок при работе с многопоточностью на С++ и способы избежать их Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Top 20 C++ multithreading mistakes and how to avoid them» автора Deb Haldar. Сцена из фильма «Петля времени (2012) Многопоточность— одна из наиболее сложных областей в программировании, особенно в C++. За годы разраб...

[Из песочницы] Как в 4 раза увеличить время работы устройств с автономным питанием История о том, как мы оптимизировали схему питания автономных датчиков сбора, обработки и передачи информации. Добились снижения себестоимости электроники, веса датчика и незначительно увеличили его габаритные размеры. В статье описана эволюция схемы питания автономных датч...

[Перевод] Кеширование в Laravel: основы плюс tips&tricks Техника кеширования позволяет создавать более масштабируемые приложения, запоминания результаты некоторых запросов в быстрое in-memory хранилище. Однако, некорректно реализованное кеширование может сильно ухудшить впечатление пользователя о вашем приложении. Эта статья содер...

Реализация паттерна Page Object на Python + pytest Когда я начинал изучать автоматизацию тестирования, не мог понять — “что такое Page Object и как его реализовать на Python + pytest?”. Штудируя интернет, нашел реализацию на других языках и фреймворках: обучающие статьи, которые были непонятны для меня. Поэтому решил написат...

Исправляем паттерн проектирования — Singleton в PHP Недавно я писал о том, как сломать паттерн проектирования — Singleton в PHP. После написания статьи я искал новый вариант реализации паттерна: есть ли способ создать Singleton в PHP, не давая возможности создавать новые экзепляры класса с помощью Closure::bind()? Читать даль...

Buildroot — часть 2. Создание конфигурации своей платы; применение external tree, rootfs-overlay, post-build скриптов В данном разделе я рассматриваю часть возможностей по кастомизации, которые потребовались мне. Это не полный список того, что предлагает buildroot, но они вполне рабочие и не требуют вмешательства в файлы самого buildroot. Читать дальше →

Предсказания от математиков. Разбираем основные методы обнаружения аномалий За рубежом все большую популярность набирает использование искусственного интеллекта в промышленности для предиктивного обслуживания (predictive maintenance) различных систем. Цель этой методики — определение неполадок в работе системы на этапе эксплуатации до выхода её из с...

Инженерный подход к разработке ПО. От теории к практике Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Что делать, когда возможностей тестов недостаточно? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндекс.П...

[Из песочницы] Domain Driven Design: Value Objects и Entity Framework Core на практике На Хабре и не только написано приличное количество статей про Domain Driven Design — как в общем про архитектуру, так и с примерами на .Net. Но при этом зачастую слабо упоминается такая важнейшая часть этой архитектуры, как Value Objects. В этой статье я постараюсь раскрыт...

[Из песочницы] Передача знания и Нейронный машинный перевод на практике Нейронный машинные перевод (НМП, англ. Neural Machine Translation, NMT) развивается очень быстро. Сегодня, чтобы собрать свой переводчик, не нужно иметь два высших образования. Но чтобы обучить модель, нужен большой параллельный корпус (корпус, в котором предложению на исход...

Учимся общаться между микросервисами на Node.js через RabbitMQ Это продолжение статьи «Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ», которая была неплохо принята пользователями хабра. В этой статье я расскажу о том, как нужно правильно общаться между микросервисами, чтобы микросервисы оставались изолированными. Читать ...

[Из песочницы] Опыт разработки свободного приложения для коллекционеров OpenNumismat Хочу поделиться своим опытом разработки настольного приложения для коллекционеров с открытым исходным кодом. По роду своей основной деятельности я разрабатываю ПО для встраиваемых систем и редко пересекаюсь с конечными пользователями. Поэтому речь пойдет об особенностях, с ...

[Из песочницы] Настройка поиска Sphinx для интернет-магазина Информации по Sphinx не так много, как хотелось бы. Лишняя статья не помешает. Первые шаги в освоении Sphinx мне помогли сделать статьи Создание ознакомительного поискового движка на Sphinx + php и Пример Sphinx поиска на реальном проекте — магазин автозапчастей Tecdoc Совет...

Определение кодировки текста в PHP вместо mb_detect_encoding Существует несколько кодировок символов кириллицы. При создании сайтов в Интернете обычно используют: utf-8 windows-1251 koi8-r Еще популярные кодировки: iso-8859-5 ibm866 mac-cyrillic Вероятно это не весь список, это те кодировки с которыми я часто сталкиваюсь. Иног...

[Перевод] Flutter. Keys! Для чего они? Параметр key можно найти практически в каждом конструкторе виджета, но используют этот параметр при разработке достаточно редко. Keys сохраняют состояние при перемещении виджетов в дереве виджетов. На практике это означает, что они могут быть полезны для сохранения местопол...

Логи не нужны? Разработка сильно изменилась за последние годы. Вместо монолитных приложений пришли микросервисы и функции. Базы данных из универсальных промышленных монстров переродились в узконаправленные. Docker изменил взгляд на деплой. Но изменилось ли наше представление о логах? Одна...

Разработка Kubernetes оператора с Operator Framework Как уже говорилось в статье Радар технологий, Lamoda активно двигается в направлении микросервисной архитектуры. Большинство наших сервисов упаковываются с помощью Helm и деплоятся в Kubernetes. Данный подход полностью удовлетворяет наши потребности в 99% случаев. Остается ...

5 вещей, которые чаще всего не понимают новички в JavaScript Всем привет! В конце сентября в OTUS стартует новый поток курса «Fullstack разработчик JavaScript». В преддверии начала занятий хотим поделиться с вами авторской статьей, подготовленной специально для студентов курса. Автор статьи: Павел Якупов Превью. Хочу сразу отмети...

Экзамены по Azure На мероприятии в сентябре 2018 было анонсировано, что появились новые экзамены серии AZ-***, а серия 70-53* уйдет в небытие. Описание уже было тут, но эта статья про все изменения, а мне бы хотелось сделать обзор только Azure. Кроме того, в декабре 2018 года были дополнитель...

Google облегчил планирование путешествий на десктопах В прошлом году Google облегчил пользователям планирование путешествий, упростив навигацию между Авиабилетами (Flights), Отелями (Hotels) и Путешествиями (Trips) на смартфонах. Теперь эта функциональность также запущена на десктопах. Перейдя по ссылке google.com/travel или вв...

Получаем ссылки на профили Vk из выдачи SearchFace с помощью Python (но это не точно) Картинка для привлечения внимания: Кадр из сериала Person Of Interest Сегодня мы поговорим о лёгком распознавании лиц с помощью доступных инструментов. Используются: Python 3.6, searchface.ru, внешний сервис для преобразования ссылок на фото в id (бот в телеграме, на тек...

Доступен Windows 10 SDK Insider Preview Build 18836 (Skip Ahead) Добрый вечер, друзья! Компания Microsoft выпустила новую инсайдерскиую сборку Windows 10 для участников программы Windows Insider, использующих канал Skip Ahead. Но, что примечательно, сборка под номером 18836 относится к обновлению с кодовым названием 20H1, а не 19H2, как ...

CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку будете участвовать в одном из самых живых и интересных чемпионатов по про...

Записки IoT-провайдера. Подводные камни опроса счетчиков ЖКХ Здравствуйте, уважаемые любители Интернета Вещей. В этой статье я бы снова хотел поговорить о ЖКХ и опросе приборов учета. Периодически, очередной крупный игрок телекома рассказывает, как скоро он зайдет на этот рынок и всех подомнет под себя. Каждый раз при таких рассказах...

[Из песочницы] 5 наиболее распространенных проблем работодателей при подборе IT-специалистов с точки зрения рекрутера-аутсорсера Эта статья написана по материалам моего выступления на HR Meetup #5, проходившего 5 октября 2018 года в г. Ростове-на-Дону. О себе Меня зовут Игорь Шелудько. Я – предприниматель в сфере разработки и продаж программного обеспечения с 2000 года. У меня высшее техническое о...

Выявляем процессы с дисковой активностью в Linux TL;DR: статья рассказывает об удобном, быстром и надежном способе определения Linux-программ, записывающих данные на диск, что помогает в выявлении большой или аномально частой нагрузки на дисковую подсистему, а также позволяет оценить накладные расходы файловой системы. Это...

Quarkus — сверхзвуковая субатомная Java. Краткий обзор фреймворка Введение Седьмого марта компания RedHat (вскоре — IBM) представила новый фреймворк — Quarkus. По словам разработчиков, этот фреймворк базируется на GraalVM и OpenJDK HotSpot и предназначен для Kubernetes. Стек Quarkus включает в себя: JPA/Hibernate, JAX-RS/RESTEasy, Eclipse...

[Перевод] Добавление Quartz в Spring Boot И снова здравствуйте. Специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework» подготовили перевод интересной статьи. В моей статье «Specifications to the Rescue» я показал как можно использовать JPA Specification в Spring Boot для реализации фильтрации в RESTful ...

ООП, «святая троица» и SOLID: некоторый минимум знаний о них Необходимое вступление Я не гарантирую, что изложенные здесь трактовки общепринятых терминов и принципов совпадают с тем, что изложили в солидных научных статьях калифорнийские профессора во второй половине прошлого века. Я не гарантирую, что мои трактовки полностью разделя...

Plasma Cash Chain как решение трилеммы масштабируемости в блокчейн Добрый день, уважаемые читатели! Данная статья посвящена Plasma Cash Chain и проливает свет на следующие темы: трилемма масштабируемости и способы ее решения; структуры данных чайлд чейна и их отображение в рутчейне; реализация ввода в рутчейн; реализация вывода из рутче...

Поймай меня, если сможешь. Версия менеджера Ты – программист. Я – эффективный менеджер. Ну, ты так считаешь. Может, даже статью про меня напишешь, наберешь кучу плюсов – тема-то благодатная. В статье обязательно слово «эффективный» в кавычки поставишь. Я уже не работаю в вашей компании. Решил рассказать тебе, как всё...

[Перевод] История транзистора, часть 3: многократное переизобретение Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

[Перевод] GCP: Разбор вычислительного стека Google Cloud Platform Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Облачные сервисы». Интересно развиваться в данном направлении? Смотрите запись профессионального мастер-класса «AWS EC2 сервис», который провёл Егор Зуев — TeamLead в компании InBit и автор образовательной программы...

Размышления про идеальный корпус Здравствуйте. На написание этой статьи меня побудил наметившийся апгрейд домашней системы и недавняя статья Настольный. Металлический. Бесшумный. Твой?. Что-бы найти приемлемый вариант мне пришлось перелопатить кучу моделей корпусов и сейчас я хочу поделиться своей болью с в...

Лучшее из опыта создания чистых и быстрых Angular приложений На написание этой статьи сподвигли поиски JavaScript front-end разработчиков в свою компанию в Ставрополе. Т.к. длительное время не удавалось найти толкового программиста и тогда мы решили запустить программу стажировки с большим количеством обучающего материала по Angular &...

Об анонимности в account-based блокчейнах Мы уже давно интересуемся темой анонимности в криптовалютах и стараемся следить за развитием технологий в этой области. В своих статьях мы уже подробно разбирали принципы работы конфиденциальных транзакций в Monero, а также проводили сравнительный обзор технологий, существую...

[Из песочницы] Dagger 2 – это элементарно (Часть 1) Содержание Введение Что такое Dependency Injection, Пример зависимости Dagger 2 – введение Первое использование Dagger 2 Введение Статья написана не продвинутым программистом для таких же, обычными и понятными словами В статье используется пример кода на Kotlin. Версия da...

[Перевод] Чем закончилась история с бомжом-программистом Решил разузнать из первоисточников как начиналась, развивалась и закончилась история про то, как программист обучал бомжа. Я даже пролистал всю группу в FB с логами проекта (там чересчур много деталей для поста на Хабре). Самые иллюстрирующие моменты есть в трёх статьях на M...

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хо...

Как создать UI kit, который продается. Этапы разработки коммерческой дизайн-системы Сегодня у любого дизайнера есть возможность заработать на собственном дизайн-продукте. Иконки, иллюстрации, шаблоны сайтов и приложений можно превратить в цифровой продукт и продавать по всему миру. Кому-то ваша поделка поможет ускорить работу и человек за нее заплатит. Др...

[Из песочницы] Архитектура SPA-приложения биржи в 2019 году Приветствую, хабровчане! Читаю данный ресурс со времени основания, но время на написание статьи появились только сейчас, а значит пора поделиться своим опытом с сообществом. Начинающим разработчикам, рассчитываю, статья поможет улучшить качество проектирования, а опытным выс...

Краш-тесты СХД AERODISK ENGINE N2, проверка на прочность Всем привет! Этой статьей компания AERODISK открывает блог на Хабре. Ура, товарищи! В предыдущих статьях на Хабре были рассмотрены вопросы об архитектуре и базовой настройке СХД. В этой статье мы рассмотрим вопрос, который ранее не был освещен, но его часто задавали – об от...

Установка FPV и телеметрии на квадрокоптер Данная статья является продолжением статьи «Квадрокоптер на MultiWii SE v2.5 — от задумки до первого полёта», в ней я поделюсь с Вами своим опытом установки и настройки FPV оборудования на квадрокоптер для полётов от первого лица. Заинтересовавшихся прошу под кат. Читать ...

Что такое формат .ics, и как поделиться своим календарем? Файл .ics – универсальный формат календарей. Он используется в таких сервисах, как Mozilla Sunbird, Google Calendar, Microsoft Outlook, Apple iCal. Формат .ics позволяет пользователям публиковать и обмениваться данными календаря онлайн и рассылать по email. Другие пользоват...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 2 — Инструменты и библиотеки, AutoML, RL, этика в AI Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

Как я не стал специалистом по машинному обучению Истории успеха любят все. И на хабре их достаточно много. «Как я получил работу с зарплатой 300 000 долларов в Кремниевой долине» «Как я получил работу в Google» «Как я заработал 200 000 $ в 16 лет» «Как я попал в Топ AppStore с простым приложением курса валют» «Как я …» и е...

Настройка Firefox в Linux Решил написать о настройке Firefox для Linux. В интернете похожие статьи то же есть, но в основном они по старым версиям браузера. Радикальных отличий в настройке Firefox для Linux или для Windows нет, однако есть свои особенности. Читать дальше →

[Из песочницы] Обзорная статья по A-Frame A-Frame — это веб-фреймворк позволяющий создавать различные приложения, игры, сцены в виртуальной реальности (ВР). Все вышеописанное будет доступно прямо из браузера вашего шлема ВР. Этот инструмент будет полезен как тем кто хочет заниматься разработкой ВР игр в браузере, ...

Геттеры/сеттеры и проблема с инкапсуляцией в Symfony коде Сравнительно недавно работаю с Symfony (чуть более года) и во всех проектах, что довелось поработать — сущности всегда создавались таким образом, что они содержали только приватные поля и голые сеттеры/геттеры к ним. В статьи будут рассуждения и примеры, почему такой подход...

Ну и где она? После публикации резюме того парня произошли два хороших события. Во-первых, тому парню стало поступать много предложений о работе. Больше, чем когда-либо. Во-вторых, больше половины этих предложений связаны с руководством — или разработкой продукта, или потоковой сервисной...

Обработка исключений ASP.NET при помощи IRO.Mvc.MvcExceptionHandler Если вы являетесь c# бекенд разработчиком, наверняка рано или поздно появилась необходимость найти унифицированный способ обработки исключительных ситуаций. Хотя, даже если вы довольствуетесь кодом 500 в ответе, эта статья все равно поможет улучшить ваш способ, при этом не...

[Перевод] Как решить «Сапёра» (и сделать его лучше) «Сапёр» (Minesweeper) — это простая игра с простыми правилами, однако некоторые её конфигурации создают любопытные трудности. В этой статье мы создадим солвер «Сапёра» с увеличивающейся сложностью, и поразмышляем над тем, как меняется динамика игры при постепенном повышении...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на пов...

Увлекательная история с картинками: как сайт VPN-сервиса дважды вышел из-под незаконной блокировки Медведевский районный суд Республики Марий Эл. Источник: medvedevsky.mari.sudrf.ru Несколько недель назад на Хабре публиковали новость о том, что VPN-сервису HideMy.name удалось в судебном порядке вывести свой сайт из-под блокировки. Это далось непросто. Ранее также публи...

20 проектов, 20 языков, срок вчера. Часть 3 Заключительная статья об интеграции Serge+Smartcat. В этой статье я расскажу, как мы масштабируем Serge на всю компанию, рассмотрю 4 нестандартных интеграции и, в качестве бонуса, расскажу о 2 фичах которые могут упростить вам жизнь. Предыдущие статьи: 20 проектов, 20 язык...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 39. Стеки и агрегация шасси коммутаторов Сегодня мы рассмотрим преимущества двух типов агрегирования свитчей: Switch Stacking, или стеки коммутаторов, и Chassis Aggregation, или агрегация шасси свитчей. Это раздел 1.6 экзаменационной тематики ICND2. При разработке дизайна сети компании вам понадобится предусмотр...

ИТ компания TrustSol Современный бизнес на сегодняшний день требует поддержки со стороны IT сервисов и систем. Компания TrustSol предоставляет услуги ИТ-аутсорсинга, Ит услуг разной сложности. Компания готова оказать помощь в виде единого консультирования или же полного создания и внедрения прое...

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

Kubernetes Operator на Python без фреймворков и SDK Go на данный момент является монополистом среди языков программирования, которые люди выбирают для написания операторов для Kubernetes. Тому есть такие объективные причины, как: Существует мощнейший фреймворк для разработки операторов на Go — Operator SDK. На Go написа...

Реализация пула соединений в WCF для .Net Core с использованием HttpClientFactory Наш продукт разрабатывается на платформе .Net Core 2.2 с использованием WCF 4.5 для взаимодействия с SOAP сервисом клиента. В процессе работы сервиса разработчики шины данных заметили высокую нагрузку на сервер. Далее стали появляться проблемы с доступом к сервису. В результ...

[recovery mode] Бесплатные ссылки, или чем заняться на досуге владельцу сайта Эта статья будет полезна владельцам бизнеса, которые занимаются продвижением своего сайта самостоятельно, но в “пассивном режиме”: в свободное время понемногу изучают вопрос, пытаются вникнуть в разные аспекты, пробуют разные способы и сервисы. Иными словами, не ставят жестк...

[Из песочницы] Альтернативный подход к подписке на события, или а так ли нужен EventObject Резюме Целью этой статьи является попытка посмотреть, с иной точки зрения, на описание систем распространения событий.   На момент написания этой статьи большинство ведущих фреймворков на php реализуют систему событий, в основе которой лежит описание объекта события EventObj...

Персонализация товарных рекомендаций на больших данных с помощью Vowpal Wabbit Привет! Меня зовут Никита Учителев. Я представляю отдел Research & Development компании Lamoda. Нас 20+ человек, и мы работаем над различными рекомендациями на сайте и в приложениях, разрабатываем поиск, определяем сортировку товаров в каталогах, обеспечиваем возможность...

[Перевод] Самодельный сборщик мусора для OpenJDK Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание ...

Хакаем CAN шину авто. Виртуальная панель приборов В первой статье «Хакаем CAN шину авто для голосового управления» я подключался непосредственно к CAN шине Comfort в двери своего авто и исследовал пролетающий траффик, это позволило определить команды управления стеклоподъемниками, центральным замком и др. В этой статье я...

Первое знакомство с Home Assistant Home Assistant – популярное приложение с открытым исходным кодом для организации умного дома. Первый опыт автора в работе с Home Assistant основывается на попытке интеграции в него ‘умной рисоварки‘. Автор постарается описать основные компоненты и возможности данного прило...

Разработка Unix подобной OS — Виртуальное адресное пространство (6) В предыдущей статье мы рассмотрели основы работы в защищенном режиме IA-32. Сегодня пришла пора научиться работать с виртуальным адресным пространством. Читать дальше →

Электронные книги и их форматы: говорим про EPUB — его историю, плюсы и минусы Ранее в блоге мы писали о том, как появились форматы электронных книг DjVu и FB2. Тема сегодняшней статьи — EPUB. Изображение: Nathan Oakley / CC BY История формата В 90-е на рынке электронных книг господствовали проприетарные решения. И у многих производителей читалок б...

[Из песочницы] Обзор и тестирование зарядного устройства SkyRC B6 Nano SkyRC B6 Nano — универсальное зарядное устройство, обеспечивающее заряд аккумуляторных батарей различных электрохимических систем. Статья содержит техническую информацию и будет полезна специалистам в области применения зарядных устройств и аккумуляторных батарей, а также по...

Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль «Я ж не сразу поддамся, ты хоть нажимай». Программисты Дмитрий Крюков и Сергей Лысаков создали Rambler.ru — гла...

Хочешь <s>похудеть</s> учиться ИТ самостоятельно? Спроси меня как Есть мнение, с которым я часто сталкиваюсь, — учиться самостоятельно невозможно, нужны профессионалы, которые будут вас вести по этому тернистому пути — объяснять, проверять, контролировать. Попробую опровергнуть это утверждение, а для этого, как известно, достаточно привест...

Hello, World! Глубокое погружение в Терминалы На написание данной статьи меня вдохновила статья об анализе Сишного printf. Однако, там был пропущен момент о том, какой путь проходят данные после того, как они попадают в терминальное устройство. В данной статье я хочу исправить этот недочет и проанализировать путь данны...

Разрабатываем приложение, которое отсылает данные другим приложениям (экосистемное приложение) Привет, хаброжители! Это моя вторая статья про разработку своего проекта. Тем, кто не читал предыдущая статейку: она про то, как из одного места (гугл таблицы) автоматически экспортировать данные в другое (ноушн). Сегодня я расскажу, как я писал (и проектировал) библиотеку...

Accessibility Testing: что это такое и почему это важно Информационные технологии уже давно стали неотъемлемой частью нашей жизни, и делать их доступными как можно большему количеству людей — просто необходимо. Доступность, о которой мы говорим, относится к внедрению функций, которые позволяют оптимизировать сайт, приложение или...

[Перевод] Чтобы вести разработку быстрее, необходимо замедлиться Примечание переводчика: Начало года — отличное время, чтобы вдумчиво оценить прошедший год. Окинуть широким взглядом происходящее и понять, как сделать 2019 год лучше, спокойнее и продуктивнее. В этом деле нам показалась полезной статья How To Slow Down to Go Faster Than E...

[Из песочницы] Что ты такое, замыкания в JavaScript? В этой статье я постараюсь разобрать механизм реализации замыканий в JavaScript. Для этого я буду использовать браузер Chrome. Начнем с определения: Замыкания  - это функции, ссылающиеся на независимые (свободные) переменные. Другими словами, функция, определённая в замыка...

[Перевод] Программный поиск общего кода с помощью oEmbed Всем доброго времени суток! Хочу поделиться переводом статьи ""Programmatically Discovering Sharing Code With oEmbed" автора Drew McLellan. Введение На многих сайтах размещены мультимедиа и контент, которыми можно поделиться в другой платформе с помощью некоторого HTML-кода...

[Из песочницы] Parse & Android: рекомендации начинающим разработчикам Аннотация В данной статье я бы хотел поделиться общими впечатлениями от использования BaaS – решения под названием Parse для разработки бэкэнда Android-приложения, рассказать о всех «подводных камнях», с которыми мне пришлось столкнуться в период разработки. Впервые эту плат...

[Перевод] Полное руководство по массивам и срезам в Golang Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Golang», занятия по которому начинаются уже сегодня! Поначалу легко воспринимать массивы и срезы как одно и то же, но с разными названиями: и то и другое является структурой данных для представления ко...

Разработка монолитной Unix подобной OS — Библиотека С В предыдущей статье мы научились запускать Hello World ядро и написали пару функций для работы со строками. Теперь пришло время расширить библиотеку С чтобы можно было реализовать kprintf и другие необходимые функции. Поехали! Читать дальше →

Китайский ветряк, часть 2 заключительная Доброго времени суток дорогие Хабровчане! Сегодня я расскажу об окончании эпопеи со своим 400 Вт ветряком и выводах, к которым я пришел на основе личного и чужого опыта. Первая часть статьи вызвала активную дискуссию в коментариях, кроме того коллега Peling указал мне н...

[Из песочницы] Аппаратный bit banding CortexM3/M4(ARM), архитектура ядра, ассемблер, С/C++14 и капля мета программирования Введение Внимание, это не очередная «Hello world»статья о том как помигать светодиодом или попасть в свое первое прерывание на STM32. Однако, я постарался дать исчерпывающие объяснения по всем затрагиваемым вопросам, поэтому статья будет полезна не только многим профессионал...

[Из песочницы] Мифы про удалённых сотрудников, которые мы разрушили сами Привет, Хабр. Я редактор в компании Ratio, мы делаем веб-разработку на заказ и с начала 2018 года все наши сотрудники работают удалённо. От Таллина до Комсомольска-на-Амуре, семь часовых поясов. Наши разработчики всегда трудились из дома, но также был офис в Москве, в кот...

[Перевод] Garden v0.10.0: Вашему ноутбуку не нужен Kubernetes Прим. перев.: С Kubernetes-энтузиастами из проекта Garden мы познакомились на недавнем мероприятии KubeCon Europe 2019, где они произвели на нас приятное впечатление. Этот их материал, написанный на актуальную техническую тему и с заметным чувством юмора, — наглядное тому по...

Роскомнадзор заказал автоматизированную систему контроля за поисковиками и VPN 19 марта 2019 года на сайте госзакупок размещён тендер на разработку «автоматизированной системы контроля выполнения требований статьи 15.8 федерального закона от 27.07.2006 №149-ФЗ „Об информации, информационных технологиях и о защите информации”». Заказ разместило подвед...

Хитрости в Machine Learning — работа с несколькими моделями в Keras Это моя первая статья по теме Машинное обучение. С недавнего времени я профессионально занимаюсь машинным обучением и компьютерным зрением. В этой и будущих статьях я буду делиться наблюдениями и решениями специфических проблем при использовании TensorFlow и Keras. В этой ст...

OPPO разрабатывает собственный мобильный чипсет OPPO M1 OPPO является одним из крупнейших производителей смартфонов, продукты которого присутствуют во всех категориях. Также компания находится на первых позициях, в плане новых разработок и технологий. На этот раз OPPO решила пойти дальше и приступила к разработке собственного моб...

[Из песочницы] Невидимый деплой монолитного приложения в продакшн на AWS. Личный опыт Я – Lead DevOps Engineer в международной SaaS-компании. Мы разрабатываем платформу для совместной работы кроссфункциональных команд. В статье поделюсь тем, как наша DevOps-команда решила проблему ежедневных серверных релизов монолитного stateful-приложения и сделала их автом...

[Из песочницы] Первое рабочее место или как начать разработку API на Node.js Введение В данной статье хотел бы поделиться своими эмоциями и приобретенными навыками в разработке первого REST API на Node.js с использованием TypeScript, как говорится, с нуля. История достаточно банальная: «Закончил университет, получил диплом. Куда же пойти работать?» К...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

[Из песочницы] Изучаем STM8S Медленный старт. Часть 0 МК семейства STM8S относительно STM8L/32 имеет меньший арсенал периферии, но позволяет без лишних усложнений разобраться с основами и получить необходимые навыки для работы с его старшими братьями. 0. На кого ориентирован материал, зачем и почему При написании данной стать...

Гиперконвергентное решение AERODISK vAIR. Основа — файловая система ARDFS Привет, читатели Хабра. Этой статьей мы открываем цикл, который будет рассказывать о разработанной нами гиперконвергентной системе AERODISK vAIR. Изначально мы хотели первой же статьей рассказать всё обо всём, но система довольно сложная, поэтому будем есть слона по частям....

3. Дизайн сети предприятия на коммутаторах Extreme Добрый день, друзья! Сегодня я продолжу цикл, посвященный коммутаторам Extreme статьей по проектированию сети Enterprise. В статье я постараюсь по возможности кратко: описать модульный подход к проектированию сети Etnterprise рассмотреть виды построения одного из важне...

[Перевод] [Иллюстрированное] Руководство по устройству сети в Kubernetes. Часть 3 Прим. перев.: Эта статья продолжает цикл материалов о базовом устройстве сетей в Kubernetes, что описывается в доступной форме и с наглядными иллюстрациями (впрочем, конкретно в этой части иллюстраций уже практически не оказалось). Переводя две предшествующие части этого цик...

Интервью с Артуром Хачуяном: как вычислить миллиардера в социальных сетях? Основатель Tazeros Global Systems Артур Хачуян рассказал о сборе данных в социальных сетях и как правильно составлять анкету в профиле, чтобы познакомиться в них с миллиардерами? Студия, где записывалось интервью, находится на высоте 332 метра. Вообще, в «Башне Федерация» на...

[Из песочницы] Используем Yii2. Пишем очередную CMS или попытка значительно ускорить разработку при минимальных накладных расходах Практически у каждого разработчика, долгое время работающего с определенным фреймворком возникает набор собственных инструментов, позволяющий ускорить разработку сайта. Однако, зачастую, они слабо структурированы, не имеют документации и дорабатываются в «процессе» производс...

ОРИЕНТИР запустил новый сайт Компания ОРИЕНТИР запустила новый корпоративный сайт. Дизайн, функциональность и система управления сайтом разработана студией White Russian. Новый сайт соответствует главным трендам веб-дизайна: смелые яркие цвета, выразительная крупная типографика, использование реальных ф...

Строительные блоки распределенных приложений. Первое приближение В прошлой статье мы разобрали теоретические основы реактивной архитектуры. Пришло время поговорить о потоках данных, путях реализации реактивных Erlang/Elixir систем и шаблонах обмена сообщениями в них: Request-response Request-Chunked Response Response with Request Publis...

Как устроено A/B-тестирование в Авито Всем привет. Меня зовут Данила, я работаю в команде, которая развивает аналитическую инфраструктуру в Авито. Центральное место в этой инфраструктуре занимает А/B-тестирование. А/B эксперименты — ключевой инструмент принятия решений в Авито. В нашем цикле продуктовой разработ...

Импортозамещение, или как «Вертолеты России» сделали что-то не так В связи с тем, что близится 2020 год и «час хэ», когда нужно будет отчитаться об исполнении приказа Минсвязи о переходе на отечественное ПО (в рамках импортозамещения), мне прилетела задача о разработке плана, собственно, по исполнению приказа Министерства связи и массовых к...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)