Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

[Перевод] Дизайн низкополигональных персонажей Персонаж — это личность. Без истории нет индивидуальности. Каждый хороший персонаж начинается с истории, а дизайн персонажа должен рассказать эту историю. В своей предыдущей статье How To Make Low Poly Look Good я говорил, что главная цель низкополигонального (low poly) ди...

[Из песочницы] Построение сервис-ориентированной архитектуры на Rails + Kafka Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию пост, который является текстовой адаптацией выступления Stella Cotton на RailsConf 2018 и переводом статьи «Building a Service-oriented Architecture with Rails and Kafka» автора Stella Cotton. В последнее время отчетливо виден перех...

[Перевод] Моделирование состояния приложения с использованием объектов Store в SwiftUI На этой неделе я хочу поговорить о моделировании слоя данных в SwiftUI. Я уже закончил работу над своим самым первым приложением, которое я создаю используя только SwiftUI. Теперь я могу поделиться способом создания слоя модели с использованием объектов Store, которые я испо...

NLP. Основы. Техники. Саморазвитие. Часть 2: NER Первую часть статьи об основах NLP можно прочитать здесь. А сегодня мы поговорим об одной из самых популярных задач NLP – извлечении именованных сущностей (Named-entity recognition, NER) – и разберем подробно архитектуры решений этой задачи. Читать дальше →

Хорошее не бывает дешёвым. Но бывает бесплатным В этой статье я хочу рассказать о Rolling Scopes School – бесплатном курсе по JavaScript / фронтенду, который прошла, и который мне очень понравился. Узнала я об этом курсе случайно, информации в сети о нём, на мой взгляд, немного, а курс отличный и заслуживает внимания. Дум...

Безболезненный Fallback Cache на Scala В крупных или микросервисных архитектурах самый важный сервис не всегда самый производительный и бывает не предназначен для хайлоада. Мы говорим о бэкенде. Он работает медленно — теряет время на обработке данных и ожидании ответа между ним и СУБД, и не масштабируется. Даже е...

Модель атак: где в основном злоупотребляют на электронных закупках и как с этим борются Я продолжаю рассказывать про то, как устроены электронные торги и вообще закупки в нашей прекрасной стране. Сегодня поговорим не про хищения (про них уже говорили вот здесь), а про другие изобретательные нарушения. Сначала надо понять концепцию того, что нужно участникам:...

Безопасность Helm Эмоджи классные, с их помощью можно даже отразить всю суть рассказа о самом популярном пакетном менеджере для Kubernetes: коробка — это Helm (это самое подходящее, что есть в последнем релизе Emoji); замок — безопасность; человечек — решение проблемы. Конечно, построить...

[Из песочницы] Изучение комбинаторных парсеров с Rust Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Learning Parser Combinators With Rust". Эта статья учит основам комбинаторных парсеров людей, которые уже знакомы с Rust. Предполагается, что никаких других знаний не требуется, а всё, что не имеет прямого о...

Модель для разработки, на основе «элементов» Вот уже на протяжении нескольких лет я мелкими шажками иду к этой цели. Первую половину времени я просто создавал сайты, сначала используя движки, затем с нуля — проектируя и базу данных и функционал. Каждый новый сайт или проект я пытался разработать так, чтобы он не был уз...

Битва L2TP, RRAS vs SoftEther «Украденная с запада картинка для привлечения внимания» В прошлых наших статьях мы рассказали, как работать с VDS на Windows Server Core 2019 на нашем новом тарифе UltraLight за 99 рублей в месяц. Предлагаем еще один способ использования данного тарифа. На этот раз речь по...

Сравнение архитектур Viper и MVVM: Как применить ту и другую В настоящее время VIPER и MVVM являются наиболее популярными архитектурными решениями, применяемыми при разработке крупных приложений, требующих участия в разработке больших команд, являющихся хорошо тестируемыми, длительно проддерживаемыми и постоянно развивающимися. В да...

Основы компьютерных сетей. Тема №9. Маршрутизация: статическая и динамическая на примере RIP, OSPF и EIGRP Всем привет! Спустя продолжительное время возвращаемся к циклу статей. Долгое время мы разбирали мир коммутации и узнали о нем много интересного. Теперь пришло время подняться чуть повыше и взглянуть на сторону маршрутизации. В данной статье поговорим о том, зачем нужна ма...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. Сертифицированный сетевой специалист Cisco (ССNA). День 2. Модели OSI и TCP-IP Из предыдущего видео мы узнали об основах сети, а сегодня поговорим о модели OSI и модели TCP/IP. Когда я говорю моделях, то имею ввиду не что иное, как набор правил, или набор стандартов. Вы можете спросить, зачем нужен набор правил или стандартов в компьютерной индустрии? ...

Один день из жизни модели ресторана Данная статья описывает новые компоненты фреймворка для имитационного моделирования, ранее представленного в статье «Простая система имитационного моделирования на Go». По мере расширения фреймворка появилась возможность моделировать более сложные системы, например, провест...

[Из песочницы] Уравнение Навье-Стокса и симуляция жидкостей на CUDA Привет, Хабр. В этой статье мы разберемся с уравнением Навье-Стокса для несжимаемой жидкости, численно его решим и сделаем красивую симуляцию, работающую за счет параллельного вычисления на CUDA. Основная цель — показать, как можно применить математику, лежащую в основе урав...

Опыт построения инфраструктуры на микросервисной архитектуре За последний год публикаций о микросервисах стало так много, что рассказывать что это и зачем нужно было бы пустой тратой времени, так что дальнейшее изложение будет сконцентрировано на вопросе — каким способом бы реализовали эту архитектуру и почему именно так и с какими п...

[Перевод] Инструментарий для рефакторинга баз данных: Flyway vs. Liquibase В этой статье мы поговорим о Flyway и Liquibase — двух наиболее популярных инструментах на основе Java для рефакторинга баз данных. Цель статьи — сравнить эти инструменты и выяснить, какой из них в каких случаях лучше применять. Читать дальше →

«Ты узнаешь ее из тысячи...» или классифицируем изображения с веб-камеры в реальном времени с помощью PyTorch Вот бывает же в жизни такое. Сидишь себе не шалишь, никого не трогаешь, починяешь примус, а тут из этого примуса, из телевизора, да и вообще из каждого утюга, до тебя доносится: «нейронные сети, глубокое обучение, искусственный интеллект, цифровая экономика…». Я — человек,...

[Перевод] Деревья квадрантов и распознавание коллизий Эта неделя была короткой, в понедельник и вторник я продолжал работать над системой 2D-освещения. Остальное время я потратил на реализацию деревьев квадрантов (quadtree). В этой статье я поделюсь своей реализацией и мыслями, возникшими в процессе её проектирования. Во-пер...

Боль и слёзы в Svelte 3 Вместо предисловия Статья будет полезна тем, кто так-же как и Мы решил попробовать Svelte в живом проекте. В нашу небольшую компанию пришёл заказ на разработку веб-админки для сервиса с бекэндом на Mongodb Stitch. В последние пару лет frontend Мы пишем на React или Vue (в за...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

Современные устройства ввода-вывода быстрее, чем процессоры. Обзор статьи Хочу рассказать о статье "I/O Is Faster Than the CPU – Let’s Partition Resources and Eliminate (Most) OS Abstractions", опубликованной на личной странице одного из разработчиков ScyllaDB, Pekka Enberg. О ней узнал из видео. С докладом по этой статье авторы должны были высту...

[Перевод] Почему ['1', '7', '11'].map(parseInt) возвращает [1, NaN, 3] в Javascript? Javascript — странный. Не верите? Ну попробуйте тогда преобразовать массив строк в целые числа с помощью map и parseInt. Запустите консоль (F12 на Chrome), вставьте код ниже и нажмите Enter ['1', '7', '11'].map(parseInt); Вместо ожидаемого массива целых чисел [1, 7, 11] мы ...

[Перевод] Вымирание компьютерных файлов Новомодные технологические сервисы меняют наши интернет-привычки. Я люблю файлы. Мне нравится переименовывать их, перемещать, сортировать, изменять способ отображения в папке, создавать резервные копии, выгружать их в интернет, восстанавливать, копировать и даже дефрагмент...

Поиск задач в JIRA (простым языком). Часть 1: Быстрый и базовый поиск В последнее время JIRA активно используют организации, не имеющие прямой связи с IT. Специалистам, не знакомым ранее с JIRA, бывает сложно понять структуру JQL-запросов, если не привести примеры. Для упрощения восприятия, мы решили собрать всю документацию, локализовать и р...

Citymobil — пособие для стартапов по увеличению стабильности на фоне роста. Часть 2. Какие бывают виды аварий? Это вторая статья из цикла про то, как мы в Citymobil увеличивали стабильность сервиса (первую можете почитать здесь). В этой статье я углублюсь в конкретику разбора аварий. Но перед этим я освещу один момент, о котором я должен был подумать заранее и осветить в первой ста...

[Из песочницы] WWDC19: Приступим к работе с Test Plan для XCTest Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «WWDC19: Getting Started with Test Plan for XCTest» автора Shashikant Jagtap. На прошедшей конференции WWDC компания Apple показала новые классные фичи для разработчиков. В Xcode 11 так же добавлено несколько потряс...

[Перевод] Элегантная обработка ошибок в JavaScript с помощью монады Either Давайте немного поговорим о том, как мы обрабатываем ошибки. В JavaScript у нас есть встроенная функция языка для работы с исключениями. Проблемный код мы заключаем в конструкцию try...catch. Это позволяет прописать нормальный путь выполнения в разделе try, а затем разобрать...

Поймай меня, если сможешь. Версия менеджера Ты – программист. Я – эффективный менеджер. Ну, ты так считаешь. Может, даже статью про меня напишешь, наберешь кучу плюсов – тема-то благодатная. В статье обязательно слово «эффективный» в кавычки поставишь. Я уже не работаю в вашей компании. Решил рассказать тебе, как всё...

[Из песочницы] .container больше не нужен Все верстальщики в своих проектах используют div.container для центрирования контента и этот способ имеет некоторые особенности, от которых можно избавиться. Прочитав эту статью, Вы узнаете про способ, который позволит полностью отказаться от контейнера. Я попытаюсь рассказа...

[Из песочницы] UICollectionView всему голова: Изменение представления на лету Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "UICollectionView Tutorial: Changing presentation on the fly". В данной статье мы рассмотрим использование различный способов отображение элементов, а также их переиспользование и динамическое изменение. Зде...

[Из песочницы] Почему вам стоит выкинуть MVP из своих проектов Всем привет! Сегодня я бы хотел поговорить об архитектуре Android-приложений. На самом деле я не очень люблю доклады и статьи на данную тему, но недавно ко мне пришло осознание, с которым я бы хотел поделиться. Читать дальше →

[Из песочницы] Ардуино и клавиатуры (полный гайд) Привет, жители Хабра! Сегодня я решил сделать полный гайд по клавиатурам для Arduino. Внимание! Статья ориентирована преимущественно на новичков! Во многих проектах появляется необходимость создания возможности ввода данных пользователем. Если вам нужно реализовать большое ...

[Из песочницы] Что нужно знать перед переходом на Akka toolkit для реализации Event Sourcing и CQRS Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Меня зовут Рустем и я главный разработчик в казахстанской ИТ-компании DAR. В этой статье я расскажу, что нужно знать перед тем, как переходить на шаблоны Event Sourcing и CQRS с помощью Akka toolkit. Примерно с 2015 года мы начали прое...

Что особенного в Cloudera и как ее готовить Рынок распределенных вычислений и больших данных, если верить статистике, растет на 18-19% в год. Значит, вопрос выбора софта для этих целей остается актуальным. В этом посте мы начнем с того, зачем нужны распределенные вычисления, подробней остановимся на выборе ПО, расскаж...

Serverless по стоечкам Serverless ― это не про физическое отсутствие серверов. Это не «убийца» контейнеров и не мимолетный тренд. Это новый подход к построению систем в облаке. В сегодняшней статье коснемся архитектуры Serverless-приложений, посмотрим, какую роль играет провайдер Serverless-услуг...

[Перевод] Готовьтесь: Angular 8 уже близко Автор материала, перевод которого мы публикуем, предлагает поговорить об Angular 8. Здесь будут рассмотрены некоторые особенно горячие темы, поднятые на мероприятиях NgConf и Google I/O 2019. Поэтому, если вы интересуетесь Angular, но по каким-то причинам не видели докладов ...

[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn находится в списке одних из лучших эксклюзивов для Playstation 4. В роли охотницы Элой игроки путешествуют по постапокалиптическим ландшафтам будущего, чтобы раскрыть тайны её прошлого и узнать о причинах разрушения мира. Упадок человечества привёл к расцве...

[Из песочницы] Консенсус — ложь Многие знают что в блокчейне и системах на основе него одной из главнейших вещей является консенсус, договоренность машин и людей о чём либо по установленным правилам. Но… так ли это на самом деле? И не является ли это… обманом самого себя? В статье ниже мы в этом и разберём...

Coroutines :: опыт практического применения В этой статье расскажу о том, как работают корутины и как их создать. Рассмотрим применение при последовательном, параллельном выполнении. Поговорим об обработке ошибок, отладке и способах тестирования корутин. В конце я подведу итог и расскажу о впечатлениях, которые остали...

MOSDROID #15 Phosphorus Приглашаем вас на пятнадцатый митап сообщества Android разработчиков MOSDROID, который пройдет 2 февраля в офисе компании Туту, в БЦ Ньютон Плаза по адресу Москва, 1-й Нагатинский проезд 10с1. В этот раз поговорим о трансформации архитектуры одного из крупнейших мобильных...

[Из песочницы] Yota — или как можно узнать всё Все действия в данной статье выполнены в ознакомительных целях. Все персонажи произведения являются вымышленными, любое совпадение с реальными людьми — случайно. Введение Все началось с того что я прочитал данные статьи про Мегафон. Как Мегафон спалился на мобильных подпи...

[Из песочницы] GIT изнутри: введение (перевод) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Git for Computer Scientists" автора Tommi Virtanen. GIT изнутри: введение От себя: Периодически почитываю статьи, как различные популярные технологии устроены под капотом, наткнулся вот на этот материал. Ста...

[Перевод] Создавайте свой код с нуля, это прокачает ваш уровень Чтобы по-настоящему понять колесо, нужно его самостоятельно переизобрести. На днях я провел собеседование на должность senior javascript разработчика. Мой коллега, который также принимал участие в собеседовании, попросил кандидата написать функцию, которая будет выполнять...

[Перевод] Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции Алгоритм коллапса волновой функции (Wavefunction Collapse Algorithm) учит компьютер импровизировать. На входе он получает архетипичные данные и создаёт процедурно генерируемые данные, похожие на исходные. (Источник) Чаще всего он используется для создания изображений, но ...

[Перевод] Service mesh для микросервисов. Часть II, основы работы с Istio Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». Настройка базового микросервиса в Kubernetes обманчиво проста. В одной из последних статей мы рассказали, как легко начать работать с контейнерами. Мы скомпоновали п...

Использование API HTMS для работы с реляционно-сетевой базой данных Введение В статье «Реляционно-сетевая модель данных» была предложена новая концепция моделирования данных HTMS, являющаяся развитием канонической реляционной модели. В настоящем материале будет показано на примерах, как ее можно практически использовать с применением API лог...

[Из песочницы] Чистая архитектура решения, тесты без моков и как я к этому пришел Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье я хочу рассказать об архитектуре своего проекта, который я рефакторил 4 раза на его старте, так как не был удовлетворен результатом. Расскажу о минусах популярных подходов и покажу свой. Читать дальше →

Краш-тесты СХД AERODISK ENGINE N2, проверка на прочность Всем привет! Этой статьей компания AERODISK открывает блог на Хабре. Ура, товарищи! В предыдущих статьях на Хабре были рассмотрены вопросы об архитектуре и базовой настройке СХД. В этой статье мы рассмотрим вопрос, который ранее не был освещен, но его часто задавали – об от...

[Из песочницы] Перспектива: MultiClet S1 Итак, пришло время поговорить о следующем поколении мультиклеточных процессоров: MultiClet S1. Если вы впервые слышите о них, то обязательно ознакомьтесь с историей и идеологией архитектуры в этих статьях: «Мультиклеточный процессор — это что?» «Мультиклет R1 — первые те...

Сайзинг Elasticsearch — How big a cluster do I need? — Well, it depends… (злобное хихиканье) Elasticsearch — сердце Elastic Stack, в котором происходит вся магия с документами: выдача, приём, обработка и хранение. От правильного количества нод и архитектуры решения зависит его производительност...

[Перевод] 12 советов для тех, кто использует Redux при разработке React-приложений Когда речь идёт о разработке React-приложений, то, в плане архитектуры кода, маленькие проекты часто бывают более гибкими, чем большие. Нет ничего плохого в том, чтобы создавать такие проекты с использованием практических рекомендаций, нацеленных на более крупные приложения....

[Перевод] Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры Одним из лучших способов применения мощных процессоров для развлечений долгое время была Dwarf Fortress — игра, в которой весь мир состоит из символов ASCII, и которая с радостью съест гигабайт памяти и большую долю процессорного времени. Но в отличие от некоторых других и...

AMD анонсировала свою 3D-архитектуру чипов, чтобы догнать Intel Foveros 3D Intel Foveros 3D Поскольку закон Мура больше не действует, разработчикам микросхем приходится искать иные способы повышения производительности. Одна из подходящих для этого технологий называется 3D-штабелирование (3D chip stacking). Это объёмная этажерочная архитектура чип...

[Перевод] 5 чрезвычайно простых способов ощутимо повысить скорость вашего VueJS-приложения Здравствуйте. Перевод данной статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик JavaScript», который стартует уже на следующей неделе. Голос Чуи Немного обо мне — меня зовут Вайбхав, я из Five2One. Я вовлечен во VueJS уже целых 2 года (с момента выхода 1.0) и...

Linux Backup от Veeam на ОС «Эльбрус». Импортозамещение ['?' | '.' | '!'] Всем привет. Недавние статьи на Хабре Импортозамещение на практике. Часть 1. Варианты и Не долго музыка играла… или как ОС Эльбрус так и не стала свободной не оставили меня равнодушным. Я решил поизучать этот вопрос в ключе задачи резервного копирования. Тем более, что в э...

Миссия: найти работу с институтской скамьи Прочитав статью моего коллеги в корпоративном блоге, мне вспомнился мой опыт по поиску и приему на работу. Крепко всё обдумав, я решил, что пора им поделиться, т.к. к текущему моменту проработал в компании уже полтора года, многому научился, многое понял и осознал. Но и уни...

Эволюция программного проекта и ООП Осваивая рецепты эффективного развития программного проекта, постарался для себя найти причины, делающие полезным использование принципов развития архитектуры SOLID (статья Как не понимать принципы развития архитектуры SOLID). Анализ этих принципов позволил выделить несколь...

Структура DNS пакета Предисловие Решил как то написать снифер DNS, так сказать just for fun. Просто посмотреть какие адреса в моей системе резолвятся. Протокол старый, документации должно быть много. Много. Но все статьи очень не полные и заканчиваются, на самом интересном моменте. Да, есть rf...

[Перевод] Вирусы, атакующие промышленные предприятия как угроза физической безопасности Всем привет! Сегодня делимся статьей переведенной специально для студентов курса «Реверс-инжиниринг». Поехали. Вирусы, атакующие промышленные предприятия как угроза физической безопасности Мы живем в мире, где все больше и больше производственных процессов контролируются ...

Как я научила робота бегать по видео с YouTube Мы продолжаем рассказывать о совместных научных проектах наших студентов и JetBrains Research. В этой статье поговорим об алгоритмах глубокого обучения с подкреплением, которые используются для моделирования двигательного аппарата человека. Смоделировать все возможные движе...

REST Assured: что мы узнали за пять лет использования инструмента REST Assured — DSL для тестирования REST-сервисов, который встраивается в тесты на Java. Это решение появилось более девяти лет назад и стало популярным из-за своей простоты и удобного функционала. В DINS мы написали с ним более 17 тысяч тестов и за пять лет использования ст...

[recovery mode] Расширение (плагин) SketchUp для проектирования мебели программистом При расчете стоимости новой кухни цена оказалась такой большой, что я решил сделать её сам так как это обойдется в два раза дешевле. Для тренировки решил сделать для себя рабочий стол. Достаточно быстро пришло понимание: чтобы сделать хорошую вещь нужно сделать 3D модель. Эт...

Обработка исключений ASP.NET при помощи IRO.Mvc.MvcExceptionHandler Если вы являетесь c# бекенд разработчиком, наверняка рано или поздно появилась необходимость найти унифицированный способ обработки исключительных ситуаций. Хотя, даже если вы довольствуетесь кодом 500 в ответе, эта статья все равно поможет улучшить ваш способ, при этом не...

[Из песочницы] Когда использовать var, let и const в Javascript [перевод статьи Tyler’а McGinnis] Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «var vs let vs const in JavaScript» автора Tyler McGinnis. В этой статье вы узнаете 2 новых способа для создания переменных в Javascript (ES6), let и const. На протяжении этой статьи мы рассмотрим разницу между var,...

Где мы взяли флакон? Flowcon, или Флакон – методика управления, в том числе – задачами. Потоком, проектом, разработкой, рутинными функциями, регуляркой и т.д. Многие, узнав о методике и решениях на ее основе, задают вопросы – что да как, в чем суть, на основе каких «мировых практик» сделано, ка...

Преимущества анализа приложений 7 уровня в межсетевых экранах. Часть 1. Основы Почему появилась эта статья? Неоднократно приходил к коллегам-безопасникам, которые пользуются межсетевым экраном нового поколения и видел, что они продолжают писать правила по номерам портов. На мое предложение перейти писать по имени приложений, слышал «А вдруг так не зар...

[Из песочницы] Поймут даже дети: простое объяснение async/await и промисов в JavaScript Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Async/Await and Promises: Explained like you’re five years old» автора Jack Pordi. Каждый, кто считает себя JavaScript-разработчиком, в какой-то момент должен был столкнуться с callback-функциями, промисам...

2. Check Point Getting Started R80.20. Архитектура решения Добро пожаловать на второй урок! На этот раз мы поговорим об архитектурных особенностях решений Check Point. Это очень важный урок, особенно для тех, кто впервые знакомится с «чекпоинтом». В целом, данный урок будет очень похож на одну из наших предыдущих статей "Check Poi...

[recovery mode] Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью Привет всем! У меня недавно был отпуск, и появилось время спокойно попрограммировать свои домашние проекты. Захотел я, значит, свою простенькую онлайн игру сделать на Rust. Точнее, простенькую 2D стрелялку. Решил сначала сделать сетевую часть, а там уже видно будет, что да...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

Курс Молодого Геймдизайнера: баланс прогрессии и динамики без математики Предыдущая статья про баланс персонажей и снаряжения собрала много отзывов и я решил не тянуть с продолжением. Тогда мы разобрали самую основу — как посчитать абстрактную силу сущности и как эта сила меняется по ходу ее жизни. Сегодня увеличим масштаб и посмотрим, как бал...

Приложение на ТСД и связь с 1С: Предприятие 8.3 через HTTP-Сервис. Часть 4 (OnKeyUp. Сканер ШК с эмуляцией клавиатуры) 1. Выбор способа обмена. Описание API. 2. Реализация API на стороне 1С. 3. BroadcastReceiver. Получаем данные 4. OnKeyUp. Сканер ШК с эмуляцией клавиатуры Эта статья должна была стать самой короткой. Но дьявол в деталях. Вот несколько фактов. Факт 1. Если у нас на форме...

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла Проекты закрываются, такое бывает. Иногда в них остается то, чем хочется поделиться. Еще реже это получается сделать. Под катом — мои описания игровых персонажей для художников (ещё до прихода в Pixonic) и получившиеся в результате концепт-арты. NB! Значительная часть ста...

Samsung придумал как найти пару через холодильник Компания запускает сервис для знакомств людей по фото ваших продуктов. Разработчики утверждают, что это поможет узнать человека по-настоящему, чтобы в дальнейшем не разочароваться при встрече в реальности. Поскольку в социальной сети могут быть отредактированные фото челове...

Почему надо создавать модули для nginx Nginx — это веб-сервер, который решает десятки бизнес-задач, гибко настраивается, масштабируется и работает почти на всех ОС и платформах. Список функций, возможностей и решаемых проблем из коробки можно расписать в небольшой брошюре. Но порой, ряд бизнес-задач можно решить,...

[Перевод] Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает? Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, ч...

[Перевод] Механизмы выделения памяти в Go Когда я впервые попытался понять то, как работают средства выделения памяти в Go, то, с чем я хотел разобраться, показалось мне таинственным чёрным ящиком. Как и в случае с любыми другими технологиями, самое важное здесь скрывается за множеством слоёв абстракций, сквозь кото...

[Из песочницы] Душевный Mikrotik против бездушного РКН и такого же провайдера Статья описывает способ получения доступа к ресурсам ошибочно попавшим под раздачу плюшек Роскомндзором (далее РКН). Именно ошибочно попавшим. Мы законопослушные граждане и не ходим туда куда нам запрещают наши госорганы. Так что если вдруг вы решите воспользоваться способом...

[Перевод - recovery mode ] Как предотвратить одебиливание компании? Как-то больно смотреть как крутая, эффективная и боевая компания скатывается в тупую посредственность и середнечковость. В Кремниевой Долине мы это называем «одебиливанием» (bozo explosion). Этот процесс кажется неизбежным для любой компании, пришедшей к успеху, обычно посл...

5 вещей, которые чаще всего не понимают новички в JavaScript Всем привет! В конце сентября в OTUS стартует новый поток курса «Fullstack разработчик JavaScript». В преддверии начала занятий хотим поделиться с вами авторской статьей, подготовленной специально для студентов курса. Автор статьи: Павел Якупов Превью. Хочу сразу отмети...

[Из песочницы] Как использовать группы в Facebook для продвижения: создаем паутину Facebook меняет ленту. На официальной конференции F8 30 апреля и 1 мая первые лица компании анонсировали нововведения. В числе прочего фокус на формирование личного пространства. Чувствовать свою принадлежность легче, когда вы находитесь в небольших сообществах и среди бли...

Перемещения сквозь пространство и время Человеком всегда движет тяга к неизведанному, у него даже есть специальный нейромедиатор – дофамин, который является химическим мотиватором к получению информации. Мозгу постоянно нужен поток новых данных и даже если эти данные не нужны для выживания – так уж получилось, что...

[Перевод] Делегаты и события в C# Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#». Что такое события в C#? Событие может быть использовано для предоставления уведомлений. Вы можете подписаться на событие, если вам нужны эти уведомления. Вы также можете создавать свои собственные...

[Из песочницы] Коротко о главном: Clean Architecture, Robert C. Martin Это будет рассказ о впечатлении о книге, а также будут рассмотрены некоторые понятия и знания, которые, благодаря этой книге, были изучены Архитектура Можете ли вы, читая эту публикацию, дать четкий ответ на вопрос, что такое архитектура? Что такое архитектура в контексте п...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 28: современные возможности React, идеи проектов, заключение Сегодня, в заключительной части перевода курса по React, мы поговорим о современных возможностях React и обсудим идеи React-приложений, создавая которые, вы можете повторить то, чему научились, проходя этот курс, и узнать много нового. → Часть 1: обзор курса, причины попу...

Решение задания с pwnable.kr 06 — random и 09 — mistake В данной статье узнаем как перехватить данные, передаваемые между библиотечной функцией и программой, вспомним про файловые дескрипторы и решим 6-е и 9-е задания c сайта pwnable.kr. Читать дальше →

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: проектирование ЦП Теперь, когда мы знаем, как работают процессоры на высоком уровне, настало время углубиться в разбор процесса проектирования их внутренних компонентов. Это вторая статья из серии, посвящённой разработке процессоров. Рекомендую изучить для начала первую часть, чтобы вы поним...

Внедряем OSGI на платформе Karaf OSGI это не сложно Я много раз встречал мнение, что OSGI это сложно. И более того, у самого когда-то такое мнение было. Году в 2009, если быть точным. На тот момент мы собирали проекты при помощи Maven Tycho, и деплоили их в Equinox. И это действительно было сложнее, чем раз...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

«ТехноТекст», эпизод II. Рассказываем, как живут и работают над статьями авторы Хабра Приглашаем к участию в конкурсе хабраавторов. Самое главное в Хабре — это его читатели, которые одновременно и авторы. Без них Хабра бы не существовало. Поэтому нам всегда интересно, как у них дела. Накануне второго «ТехноТекста» мы решили поговорить с победителями прошлого...

Опыт разработки сервиса Refund Tool с асинхронным API на Kafka Что может заставить такую большую компанию как Lamoda с отлаженным процессом и десятками взаимосвязанных сервисов существенно менять подход? Мотивация может быть совершенно разная: от законодательной до присущего всем программистам желания экспериментировать. Но это вовсе н...

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 Данная статья является продолжением рассмотра основ GLTF и GLB форматов. Вы можете найти первую часть статьи здесь. В первой части мы рассмотрели с вами зачем изначально планировался формат, а также такие артефакты и их атрибуты GLTF формата как Scene, Node, Buffer, BufferVi...

[Из песочницы] Удаленная отладка микросервиса через SSH под VPN в 4 хода Бывает ситуация, когда нужно отдебажить сложный кейс на удаленной машине, но доступ к серверу есть только под VPN с ограничениями по открытым портам. В статье хочу поделиться с коллегами небольшим «ресерчем» на тему удаленной отладки через SSH под VPN, дабы сэкономить драгоц...

MU-MIMO: один из алгоритмов реализации Предисловие В качестве дополнения к моей недавней статье хотелось бы также поговорить о теме MU (Multi User) MIMO. Есть у мною уже упомянутого профессора Хаардта одна очень известная статья, где он вместе со своими коллегами предлагает алгоритм разделения пользователей по ни...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

Преимущества анализа приложений 7 уровня в межсетевых экранах. Часть 2. Безопасность Новое поколение межсетевых экранов удобнее и безопаснее, благодаря новой архитектуре движка и новой идеологии управления сетевыми потоками. Почему появилась эта статья? Неоднократно приходил к коллегам-безопасникам, которые пользуются межсетевым экраном нового поколения и ...

QEMU.js: теперь по-серьёзному и с WASM Когда-то давно я смеха ради решил доказать обратимость процесса и научиться генерировать JavaScript (а точнее, Asm.js) из машинного кода. Для эксперимента был выбран QEMU, некоторое время спустя была написана статья на Хабр. В комментариях мне посоветовали переделать проект ...

[Из песочницы] Как работают веб-приложения Это статья для начинающих разработчиков и тех, кто хочет немного ориентироваться в терминах и технологиях современных веб-приложений. В статье написано о том, чем веб-приложения отличаются от сайтов, какие бывают веб-приложения, из чего они состоят и как работают. Читать да...

Личный ад писателя Фраермана, или Повесть о первой любви В детстве я, наверное, был антисемитом. И все из-за него. Вот он. Он меня всегда раздражал. Я просто обожал великолепный цикл рассказов Паустовского про кота-ворюгу, резиновую лодку и т. д. И только он все портил. Я долго не мог понять — зачем Паустовский тусил с этим Фр...

Восхождение на Эльбрус — Разведка боем. Техническая Часть 1. Регистры, стеки и другие технические детали Как и обещали, продолжаем рассказывать про освоение процессоров Эльбрус. Данная статья является технической. Информация, приведенная в статье, не является официальной документацией, ведь получена она при исследовании Эльбруса во многом как черного ящика. Но будет безусловно ...

Калькулятор TI-89 Titanium и его программирование на C Не так давно на Хабре была статья про графический калькулятор TI-83, и, поскольку я являюсь обладателем TI-89 Titanium — калькулятором следующего поколения от Texas Instruments, под катом я решил рассказать про него, и показать, как для этого калькулятора можно создавать сво...

[Из песочницы] Биометрическая обратная связь Основой для статьи послужил текст выступления автора на Project pitch-сессии DataFest6, который проходил 10-11 мая в Москве Все мы когда-то были детьми, у многих из нас есть уже свои дети или есть хотя бы опыт общения с маленькими детьми. Поэтому мы можем себе представить...

TDDx2, BDD, DDD, FDD, MDD и PDD, или все, что вы хотите узнать о Driven Development Просматривая статьи по проектированию ПО, я постоянно встречал тучу невиданных сокращений и вскользь упоминаемых практик разработки. TDD — ну, это все знают, сначала пишем тесты, а потом остальной код. BDD — что-то знакомое, вроде как, тоже тесты, но особенные. TDD — снов...

StealthWatch: развертывание и настройка. Часть 2 Здравствуйте, коллеги! Определившись с минимальными требованиями для развертывания StealthWatch в прошлой части, мы можем начать развертывание продукта. 1. Способы развертывания StealthWatch Существует несколько способов «потрогать» StealthWatch: dcloud – облачный серв...

Как выбрать VPS О том, зачем нужен и какой бывает веб-хостинг читайте в нашем посте «Хостинг: варианты, сравнения, пользовательская статистика». Здесь же мы сразу перейдём к теме статьи, название которой содержательней любого вступления.  Конечно, в статье мы будем приводить примеры из с...

«ТехноТекст», кульминация: приближается финал конкурса авторов Приближается конец осени и года. Заканчивается и второй конкурс техноавторов. 28 сентября на Хабрасеминаре мы наградим победителей «ТехноТекста» — 2019. От авторов больше ничего не зависит — заявки больше не принимаются, над статьями работает жюри. И вот с ними и со спонсора...

Зачем совершать операции с валютой на бирже: 3 практических сценария Изображение: Unsplash По статистике, уровень финансовой грамотности в России растет. Сейчас он немногим ниже, чем, например, в Великобритании. Все больше людей экспериментирует со своими финансами, изучает различные способы их сохранения и приумножения активов. При этом е...

Основы архитектуры приложений на Flutter: Vanilla, Scoped Model, BLoC (оригинал статьи на английском языке опубликован на Medium) Flutter предоставляет современный реактивный фреймворк, большой набор виджетов и тулов. Но, к сожалению, в документации нет ничего похожего на руководство по рекомендуемой архитектуре приложения для Android. Не сущ...

Секция Backend на DUMP Казань: архитектура облачных приложений, общительные микросервисы, DDD и не только Что делать, если секция Backend на конференции одна, а языков программирования несколько? Получается, либо каждому по докладу, и тогда что делать все остальное время? Либо больше внимания одному-двум языкам, а все остальные не в удел. Кажется, мы нашли выход. В Backend на DU...

Блокировки в PostgreSQL: 4. Блокировки в памяти Напомню, что мы уже поговорили о блокировках отношений, о блокировках на уровне строк, о блокировках других объектов (включая предикатные), и о взаимосвязи разных типов блокировок. Сегодня я заканчиваю этот цикл статьей про блокировки в оперативной памяти. Мы поговорим о сп...

Строительные блоки распределенных приложений. Первое приближение В прошлой статье мы разобрали теоретические основы реактивной архитектуры. Пришло время поговорить о потоках данных, путях реализации реактивных Erlang/Elixir систем и шаблонах обмена сообщениями в них: Request-response Request-Chunked Response Response with Request Publis...

Быт и нравы фантазёров В конце статьи есть краткое содержание. В работе с изменениями, чего бы конкретно они не касались – будь то стратегия развития компании, системы мотивации, орг.структура или правила оформления кода – всегда есть одно ключевое звено: идеи. Идеи отвечают на вопрос «а чего, со...

[Перевод] Краткий и бодрый обзор архитектуры компиляторов Большинство компиляторов имеют следующую архитектуру: В данной статье я собираюсь детально препарировать эту архитектуру, элемент за элементом. Можно сказать, что эта статья — дополнение к огромному количеству существующих ресурсов на тему компиляторов. Она является а...

Как писать хороший и понятный код: 3 простых способа для программиста От переводчика: сегодня публикуем для вас статью разработчика из Индии Рави Шанкара Рахана. Он рассказывает о том, что стоит делать, если вы хотите научиться писать простой и понятный код. Статья рекомендуется всем начинающим программистам. Написать простой код несложно...

[Из песочницы] Ускорение компиляции в Xcode на swift С ростом проекта, скорость компиляции проекта замедляется. Особенно это заметно становится, когда тестируешь программу, делая параллельно небольшие изменения в программе. Сначала давайте узнаем как долго компилируется проект до наших улучшений. ЧТобы это сделать надо в тер...

Математические основы Auto Layout Многие разработчики считают, что Auto Layout — это тормозная и проблемная штука, и крайне сложно заниматься его отладкой. И хорошо, если этот вывод сделан на основе собственного опыта, а то бывает и просто «я слышал, не буду даже и пытаться с ним подружиться». Но возможно, ...

Крадущийся тигр, затаившийся SQLAlchemy. Основы Доброго дня. Сегодня хочу рассказать про ORM SQLAlchemy. Поговорим о том, что это, про его возможности и гибкость, а также рассмотрим случаи, которые не всегда понятно описаны. Данная ORM имеет порог вхождения выше среднего, поэтому я попытаюсь объяснить всё простым языком ...

Ещё один способ отстрелить себе ногу, используя std::thread Стандарт C++11 принёс в язык стандартный механизм поддержки тредов (их часто называют потоками, но это создаёт путаницу с термином streams, так что я буду использовать оригинальный англоязычный термин в русской транскрипции). Однако, как и любой механизм в C++, этот несёт в ...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

[Перевод] MVC без C: Что изменит SwiftUI в архитектуре приложений? MVC был давним стандартом в паттернах проектирования, используемых для написания iOS приложений. Структура iOS приложений, которые создавались ранее, была основана на одном базовом компоненте, который присутствует везде, и называется он — Controller. На WWDC19 был представле...

Генерация простых чисел В продолжение темы, начатой в этой серии статей, сегодня мы поговорим о генерации простых чисел. Генерация бывает вероятностной и бывает гарантированной. Так вот, наш случай — с гарантией, которая позволяет использовать получаемые числа в приложениях, связанных с криптографи...

[Из песочницы] Организация reducer'а через стандартный класс Приветствую, сегодня я собираюсь поговорить с вами о способе организации Reducer'a. И рассказать с чего я начал и к чему пришел. Итак, есть некий стандарт по организации Reducer и выглядит он следующим образом: export default function someReducer(state = initialState, action...

Блокировки в PostgreSQL: 1. Блокировки отношений Два предыдущих цикла статей были посвящены изоляции и многоверсионности и журналированию. В этом цикле мы поговорим о блокировках (locks). Я буду придерживаться этого термина, но в литературе может встретиться и другой: замóк. Цикл будет состоять из четырех частей: Блоки...

[Перевод] Как работает kubectl exec? Прим. перев.: автор статьи — Erkan Erol, инженер из SAP — делится своим изучением механизмов функционирования команды kubectl exec, столь привычной для всех, кто работает с Kubernetes. Весь алгоритм он сопровождает листингами исходного кода Kubernetes (и связанных проектов),...

Особенности работы с Mesh в Unity Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой че...

Анализируем тональность текстов с помощью Fast.ai В статье пойдет речь о классификации тональности текстовых сообщений на русском языке (а по сути любой классификации текстов, используя те же технологии). За основу возьмем данную статью, в которой была рассмотрена классификация тональности на архитектуре CNN с использование...

О пиве глазами химика. Часть 1 Привет, %username%. Как я и обещал ранее, я немного пропал в связи со своей командировкой. Нет, она ещё не закончилась, но навеяла некоторые мысли, которыми я решил поделиться с тобой. Речь пойдёт о пиве. Я не буду сейчас топить за те или иные сорта, спорить, какой вкус...

[Перевод] Создаём собственный игровой контроллер Источник вдохновения На игровых выставках разработчики Objects in Space показывали демо своей игры с контроллером на кокпите огромного космического корабля. Он был дополнен загорающимися кнопками, аналоговыми приборами, световыми индикаторами состояния, переключателями и т.д...

Писали API — порвали XML (два) Первый API МоегоСклада появился 10 лет назад. Всё это время мы работаем над существующими версиями API и разрабатываем новые. А несколько версий API уже успели похоронить. В этой статье будет много всего: как создавали API, зачем он нужен облачному сервису, что дает пользо...

Инвестиции на бирже как способ сохранения финансов: 3 работающих способа Согласно статистике, на июль 2019 года наивысшая ставка по банковским депозитам в России не превышает 9,5% годовых, что не очень много. Других «пассивных» способов сохранения и приумножения денег тоже не так много – например, стоимость квадратного метра недвижимости в стол...

[Перевод] Использование UIViewPropertyAnimator для создание пользовательских анимаций Создание анимаций это здорово. Они являются важной частью iOS Human Interface Guidelines. Анимации помогают привлечь внимание пользователя к важным вещам или попросту делают приложение не таким скучным. Существует несколько способов реализовать анимацию в iOS. Вероятно, са...

Moscow Node.js Meetup 10: Архитектура Node.js-приложений, Hot Reload в Node.js и секретный доклад Друзья, это становится доброй традицией. Мы не встречались почти 11 месяцев – прошлая наша встреча была накануне Нового года и у самого Кремля. А в этом году Node.js исполнилось 10 лет, а это значит время провести юбилейный 10-й митап Msocow Node.js Meetup! В то время, как ...

[Из песочницы] Создание Google пользователей из PowerShell через API Привет! В этой статье будет описана реализация взаимодействия PowerShell с Google API для проведения манипуляций с пользователями G Suite. В организации мы используем несколько внутренних и облачных сервисов. По большей части авторизация в них сводится к Google или Active ...

Laravel: объясняем основные понятия. Часть вторая: «Практика» Всем привет! Продолжаем серию авторских публикаций в преддверии старта курса «Framework Laravel». В прошлой статье мы с вами посмотрели на теоретические основы Laravel. Однако теорию любого фреймворка можно изучать достаточно долго и ничего не понять, пока сам не напишешь н...

[recovery mode] Agilean — убийца Lean и Agile Гибридная методология управления на основе ценностей В этой статье мы расскажем вам об Agilean («Эджайлин») как методе создания гибридных инструментов на базе Lean и Agile и шире об Agilean как о философии управления бизнесом с плацдарма ценностей. Немного поговорим о нюан...

Ускоряем распределенную обработку больших графов с помощью вероятностных структур данных и не только Одним из самых ценных ресурсов любой социальной сети является "граф дружб" — именно по связям в этом графе распространяется информация, к пользователям поступает интересный контент, а к авторам контента конструктивный фидбэк. При этом граф является еще и важным источником и...

Архитектура AERODISK vAIR или особенности национального кластеростроения Привет, Хабровчане! Мы продолжаем знакомить вас с российской гиперконвергентной системой AERODISK vAIR. В этой статье речь пойдет об архитектуре данной системы. В прошлой статье мы разобрали нашу файловую систему ARDFS, а в данной статье пройдёмся по всем основным программн...

Обложка Escape from prison One 1.0 Вы будете играть героем Stickman. Ваш персонаж Стик был за решеткой в ​​тюремной камере. Ваша задача — найти три успешных способа сбежать из тюрьмы. Вам будет предложено 10 различных предметов в пакете, которые можно использовать для джейлбрейка. В игре вы столкнетесь со м...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

[Перевод] 12 вопросов, которые стоит задать потенциальным работодателям Я только что завершил шестинедельный процесс трудоустройства на должность middle-senior разработчика на рынке, где сейчас ведется активная охота за талантами (Амстердам). Иными словами, я побывал на куче собеседований. Чтобы аккуратно разведать, какие компании мне больше вс...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

Восхождение на Эльбрус — Разведка боем. Техническая Часть 2. Прерывания, исключения, системный таймер Продолжаем исследовать Эльбрус путем портирования на него Embox. Данная статья является второй частью технической статьи об архитектуре Эльбрус. В первой части речь шла о стеках, регистрах и так далее. Перед прочтением этой части рекомендуем изучить первую, поскольку в ней р...

Управление персонажем с помощью SharedEvents Ссылка на проект В данной статье я хочу показать, как можно использовать SharedEvents для управления персонажем от третьего лица, который предлагает стандартный набор ассетов. О SharedEvents я писал в предыдущих статьях (этой и в этой). Добро пожаловать под кат! Читать да...

Архитектура хранилищ данных: традиционная и облачная Привет, Хабр! На тему архитектуры хранилищ данных написано немало, но так лаконично и емко как в статье, на которую я случайно натолкнулся, еще не встречал. Предлагаю и вам познакомиться с данной статьей в моем переводе. Комментарии и дополнения только приветствуются! (И...

Создаем с нуля собственную нейронную сеть на Python Всем привет! На повестке дня интересная тема — будем создавать с нуля собственную нейронную сеть на Python. В ее основе обойдемся без сложных библиотек (TensorFlow и Keras). Перед тем как углубиться, рекомендую освежить знания по искусственным нейронным сетям и подписат...

Что такое UI и UX дизайн? Что в них общего и что различного? Всем привет! Предлагаем вам изучить простой в освоении материал, чтобы лучше понять разницу между дизайном пользовательского интерфейса (UI) и пользовательским интерфейсом (UX) UI-дизайн и UX-дизайн — два наиболее часто запутанных и противоречивых понятия, использующихся ка...

[Перевод] Генерация подземелий и пещер для моей игры На этой неделе я начал работать над новой темой: генерацией подземелий и пещер. Я использовал разбиение пространства для генерации комнат, алгоритмы генерации лабиринтов для генерации коридоров и клеточные автоматы для придания пещерам более естествненного внешнего вида. Р...

IoT архитектура Почти год назад я начал публиковать серию статей по архитектуре IoT решений. (Ссылка на первую статью habr.com/ru/post/420173). И вот наконец вторая статья серии отдается на ваш суд. Читать дальше →

[Из песочницы] Функциональный подход обработки ошибок в Dart При переходе на новую технологию, мы лишаемся привычных инструментов для разработки. В каких-то случая мы вынуждены смириться с их отсутствием из-за каких-то технических ограничений, но при возможности переносим инструменты с собой. Разрабатывая android приложения, за основу...

Кастомизация звука: «линзы» из метаматериала для контроля звукового поля При походе в кинотеатр первое на что мы обращаем внимание это картинка. Яркие цвета, четкое изображение без каких-либо огрехов имеют огромное значение для нашего восприятия того фильма, что мы смотрим. Но не стоит забывать и про звук. Если его качество хромает, то какой бы...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

RISC-V: RocketChip в неестественной среде обитания Недавно на Хабре публиковалась статья о том, как поэкспериментировать с архитектурой RISC-V без затрат на «железо». А что, если сделать подобное на отладочной плате? Помните мемы про генератор игр: штук 20 галочек в стиле «Графика не хуже Кризиса», «Можно грабить корованы» ...

Быстрорастворимое проектирование Люди учатся архитектуре по старым книжкам, которые писались для Java. Книжки хорошие, но дают решение задач того времени инструментами того времени. Время поменялось, C# уже больше похож на лайтовую Scala, чем Java, а новых хороших книжек мало. В этой статье мы рассмотрим к...

Hackquest 2018. Results & Writeups. Day 1-3 Семь дней ежегодного хакквеста — семь заданий, которые нужно решить, чтобы получить бесплатные входные билеты на Zeronights. В этой статье мы предлагаем вам ознакомиться с решениями некоторых из них, а также узнать имена победителей. Для удобства публикацию мы разобьём на дв...

[Перевод] Основы внедрения зависимостей В этой статье я расскажу об основах внедрения зависимостей (англ. Dependency Injection, DI) простым языком, а также расскажу о причинах использования этого подхода. Эта статья предназначена для тех, кто не знает, что такое внедрение зависимостей, или сомневается в необходим...

Пиксельные отступы в текстурной развертке Представляем четвертую статью нашего цикла о работе с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни». В предыдущей статье мы упомянули о проверке тексту...

Техподдержка 3CX отвечает: захват SIP-трафика на сервере АТС В этой статье мы поговорим об основах захвата и анализа SIP-трафика, генерируемого АТС 3CX. Статья адресована начинающим системным администраторам или обычным пользователям, в обязанности которых входит обслуживание телефонии. Для углубленного изучения темы рекомендуем пройт...

Что делать, если для постройки робота не хватает кубиков? Моя предыдущая статья была написана, в первую очередь, для менеджеров проектов и руководителей направления RPA. Эту статью я хотел бы адресовать, в первую очередь, программистам и тем, кому приходится с роботизацией сталкиваться face-to-face. Первые несколько процессов, кот...

[Перевод] Компьютер на базе вентилей NOR: внутри бортового управляющего компьютера «Аполлона» Недавно мы занимались восстановлением бортового управляющего компьютера «Аполлона» – компьютера, занимавшегося управлением, навигацией и контролем на борту миссий «Аполлон», летавших к Луне. Этот исторический компьютер одним из первых начал использовать интегральные схемы (И...

«Автоматизация инфраструктуры. Зачем мы это делаем?» (Денис Яковлев) Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада Дениса Яковлева "Автоматизация инфраструктуры. Зачем мы это делаем?" Сам доклад 2016 года. Доклад специально расшифровал для тех, которые создают виртуальные машины руками. Доклад о том, как мы в компании 2ГИС автоматизировали ра...

[Из песочницы] (5-2) Способа перенести большую SQL таблицу Введение Всем привет! Это моя первая статья и пишу я ее от лица младшего инженера-разработчика на языке C#. Так что здесь не будет каких-то подробных сведений о SQL, лишь практические сведения и размышления по решению довольно не очевидной задачи, с которой мне пришлось стол...

6 февраля, Москва, DI Telegraph — Большая QIWI Кухня о дизайне продуктов В среду, 6 февраля, мы собираем всех желающих, дабы поговорить о дизайне продуктов. В программе — выступления спикеров из Сбербанка, CreativePeople, Useful и Looi. Кроме этого, мы проведем воркшоп, на котором научимся определять метрики для дизайн-задач и вообще устанавл...

PVS-Studio для Visual Studio Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. А ведь мы очень много делаем, чтобы разработчикам было удобно пользоваться нашим инструментом. Но как раз это часто оказывается за кадром. Решил исправить эту ситуацию и рассказать об пл...

Облачный Умный Дом. Часть 2: Облачный сервис Продолжаю цикл из трех статей об облачном умном доме. В предыдущей статье было рассмотрено оборудование для очувствления умного дома, а также алгоритмы преобразования сенсорных данных в управляющие команды для исполнительных устройств. Основным компонентом умного дома явл...

Послание будущему программисту Итак, вы решили стать программистом. Возможно, вам интересно создавать что-то новое. Возможно, вас манят большие зарплаты. Быть может, вы просто хотите сменить сферу деятельности. Не суть. Важно — вы решили стать программистом. Что же теперь делать? Читать дальше →

[Перевод] Создаём процедурные глобусы планет Искажения, бесшовный шум и как с ними работать. Генерируем планету Один из простейших способов генерации планеты — использование шума. Если мы решим выбрать его, то у нас есть пара возможных вариантов. Давайте рассмотрим каждый и определим лучший: Шум Перлина (Perlin Noi...

Использование Liquibase для управления структурой БД в Spring Boot приложении. Часть 2 В предыдущей части мы разобрались с основными возможностями Liquibase и написали базовый пример Spring boot приложения, который использует Liquibase для инициализации БД. Полный код базового приложения можно увидеть тут. В этой статье мы поговорим про liquibase-maven-plugin ...

T-FLEX CAD 16 - Моделирование в 3D сцене. 3D профили и другие 3D элементы Друзья!В прошлом уроке по работе с T-FLEX CAD 16 мы познакомили вас с особенностью, интерфейсом и настройками программы. Все действия, описанные в уроках, можно выполнять в бесплатной учебной версии.В новом уроке мы разберём основные принципы создания 3D моделей: создание оп...

Не New Relic’ом одним: взгляд на Datadog и Atatus В среде SRE-/DevOps-инженеров никого не удивишь, что однажды появляется клиент (или система мониторинга) и сообщает, что «всё пропало»: сайт не работает, оплаты не проходят, жизнь — тлен… Как бы ни хотелось помочь в такой ситуации, сделать это без простого и понятного инст...

Uptime day: 12 апреля, полёт нормальный «Да чего же ждать от конференций? Сплошь танцовщицы, вино, гулянки» — шутил герой фильма «Послезавтра». Наверное, на каких-то конференциях и не такое бывает (делитесь историями в комментах), но на it-сборищах обычно вместо вина пиво (по завершении), а вместо танцовщиц — «...

Первый в Москве WIAD: как прошел, и о чем говорили Всемирный день информационной архитектуры традиционно обходил Москву стороной — но мы решили это исправить. Как прошло, кто пришел, о чем рассказали — в отчете с митапа об информационной архитектуре в OZON. Читать дальше →

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity,...

[Из песочницы] NeoBook: среда программирования для непрограммистов NeoBook: среда программирования для непрограммистов Для кого эта статья Статья написана, в первую очередь, для тех, кто не является профессиональным программистом, но хочет уметь создавать свои собственные компьютерные программы для компьютеров с Windows. Программирование ...

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть 1.1. Основы виртуализации Предыдущая статья рассматривала архитектуру виртуализированной сети, underlay-overlay, путь пакета между VM и прочее. Роман Горге вдохновился ею и решил написать обзорный выпуск о виртуализации вообще. В данной статье мы затронем (или попытаемся затронуть) вопросы: а как с...

Как подготовить сайт к большим нагрузкам: 5 практических советов и полезные инструменты Пользователи очень не любят, когда нужный им онлайн-ресурс «тормозит». Данные опросов говорят о том, что 57% пользователей покинут веб-страницу, если она грузится дольше трех секунд, при этом 47% готовы ждать лишь две секунды. Задержка в одну секунду может стоить 7% конвер...

Исправляем паттерн проектирования — Singleton в PHP Недавно я писал о том, как сломать паттерн проектирования — Singleton в PHP. После написания статьи я искал новый вариант реализации паттерна: есть ли способ создать Singleton в PHP, не давая возможности создавать новые экзепляры класса с помощью Closure::bind()? Читать даль...

[Перевод] Асинхронное программирование – производительность async: понять расходы на async и await Это статья достаточно древняя, но не потерявшая актуальности. Когда разговор заходит об async/await, как правило, появляется ссылка на неё. Перевода на русский найти не смог, решил помочь кто не fluent. Асинхронное программирование долгое время было царством самых опытных р...

Почему мы используем GraphQL в 8base Друзья, всем привет! Эта статья в первую очередь будет интересна фронтенд-разработчикам, особенно тем кому актуальна тема GraphQL, но в то же время я надеюсь, что она будет полезна и бэкенд-разработчикам и поможет им понять преимущества GraphQL глазами фронтендера. Читать...

[Из песочницы] Как не понимать принципы развития архитектуры SOLID Есть проблема с описанием и толкованием принципов развития архитектуры SOLID (авторства Роберта Мартина). Во многих источниках дается их определение и даже примеры их использования. Изучая их и пробуя использованием примерить на себя, стабильно ловил себя на мысли, что не хв...

[Из песочницы] Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite) Всем привет, данная публикация будет посвящена работе с встраиваемой реляционной базой данных SQLite в Unity. Данная статья написана новичком для новичков с целью показания работы с SQLite, предполагается, что вы знаете основы SQL. Так как в интернете нет ясного тутора для н...

[Перевод] Применение автоматического машинного обучения к нейросетям с архитектурой «трансформер» Из блога Google AI С момента обнародования информации о них в 2017 году, нейросети архитектуры типа "трансформер" применялись к задачам различного толка, от генерирования текстов в стиле фэнтези до написания музыкальных гармоний. Что важно, высокое качество работы «трансфор...

[Из песочницы] Сколько стоит OpenSource Значение термина Open Source очень часто отождествляют с отсутствием необходимости платить за программный продукт. Стремление к экономии, к «халяве» не чуждо большинству, и вроде как OpenSource должен являться той волшебной таблеткой, которая должна была уже давно спасти вес...

«Это тоже анализ данных». Разговор о биоинформатике с Михаилом Гельфандом Биоинформатика — чрезвычайно любопытная область научного знания, так как в ней соединяются задачи, формулируемые в биологических терминах, и методы, привычные для специалистов по алгоритмам, обработке больших данных и машинному обучению. Таким образом, биоинформатика — это о...

Вывод Jira из состояния помойки, с чего начать Вдруг мы понимаем, что Jira превратилась в помойку. Каждый второй РП настраивал Jira как ему было удобнее бесконтрольно. А когда проект начал гореть, начал тушить пожары вручную, оставляя задачи в трекере в каком-то состоянии, далеком от завершения. Если в проекте создан пол...

Автоматическое определение эмоций в текстовых беседах с использованием нейронных сетей Одна из основных задач диалоговых систем состоит не только в предоставлении нужной пользователю информации, но и в генерации как можно более человеческих ответов. А распознание эмоций собеседника – уже не просто крутая фича, это жизненная необходимость. В этой статье мы рас...

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 3(финал) В первой части я рассуждал для чего прототипирование и в целом с чего начать — Часть 1 В второй части немножко пробежались по ключевым классам и архитектуре — Часть 2 И вот третья часть — в ней на самом деле будет немного рассуждений, разберем как действуют модификато...

[Перевод] Рекомендации по написанию чистого кода на JavaScript Если вы заботитесь о самом коде, и о том, как он написан, а не заняты лишь тем, чтобы создавать работающие программы, это означает что вы стремитесь к тому, чтобы ваш код был чистым. Профессиональный разработчик пишет код не только в расчёте на компьютеры, но и в расчёте на ...

[Перевод] Кодогенерация в Dart. Часть 2. Аннотации, source_gen и build_runner В первой части мы выяснили зачем нужна кодогенерация и перечислили необходимые инструменты для кодогенерации в Dart. Во второй части мы узнаем как создавать и использовать аннотации в Dart, а также как использовать source_gen и build_runner, чтобы для запуска кодогенерации. ...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 6: создаем связь между компонентами Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важен Пишем API для React компонентов,...

Способ организации коллективного изучения теории в ходе семестра Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

Пишем свой язык программирования, часть 3: Архитектура транслятора. Разбор языковых структур и математических выражений Введение Приветствую вас, заинтересованные читающие разработчики на не важно каких языках, на которых я ориентирую эти статьи и чьи поддержку и мнения я ценю. Для начала, по устоявшимся традициям, я приведу ссылки на предыдущие статьи: Часть 1: пишем языковую ВМ Часть 2:...

Микробиота. История изучения и методы исследования Мы получили много комментариев к последней статье и решили с Атласом дополнить серию материалом о том, какие еще есть методы изучения микробиоты. В конце статьи добавили, что нужно помнить об исследованиях бактерий кишечника на сегодняшний день, чтобы они не навредили вашему...

Архитектура компьютера. Цифровой логический уровень Компьютер — это машина, которая может выполнять вычисления через исполнение примитивных операций. Она может понимать только два сигнала, которые принимаются за 0 и 1. Организация архитектур машин представляется как ряд уровней, каждый из которых надстраивается над нижележа...

[Перевод] Как реализовать чистую архитектуру на Android? Что вы найдёте в этой статье? В 2016 году я начал изучать Java, а в начале 2017 года — Android. С самого начала я уже знал, что существует понятие архитектуры приложений, но не знал, как это применить в своём коде. Я находил много разных гайдов, но понятнее от этого мне не ...

Численное моделирование – история одного проекта Привет, Хабр и его уважаемые читатели! В статье (ссылка) мы рассказали о нашем опыте внедрения инструментов численного моделирования в исследовательскую практику металлургической компании. Рады, что тема нашла поддержку и вызвала интерес у читателей ресурса. Сегодня мы рас...

C, C++ и DotNet decompile — основы реверса. Решение задач на реверсинг с r0от-мi. Часть 1 В данной статье 5 первых заданий, узнаем основы дизассемблирования, решим задачи начального уровня реверса, а также декомпилируем dotNet приложение. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и...

[Из песочницы] Phoenix LiveView: когда вам больше не нужен JavaScript* * для создания динамической страницы Не так давно 12.12.2018 был анонсирован выход новой библиотеки для фанатов phoenix framework под названием Phoenix LiveView. Я бы хотел поделиться с вами впечатлениями от ее использования и phoenix в целом, а в следующей статье попробова...

Java, Spring, Kurento и медиасервисы Существует уже немало медиа сервисов, но люди продолжают их создавать. Решил и я заняться изобретением своего велосипеда. Натолкнувшись на проект Kurento, понял что это то, что мне надо. Данная статья является частично переводом Kurento Documentatin, частично это заметки...

[Перевод] Вся правда об ОСРВ. Статья #25. Каналы передачи данных: введение и базовые службы После небольшого перерыва мы продолжаем публиковать переводы статей «Вся правда об ОСРВ» Колина Уоллса. В этот раз поговорим о каналах передачи данных (далее – каналы), которые были уже были упомянуты в одной из предыдущих статей, а именно в #5. Каналы, по сравнению с почт...

[Из песочницы] Построение пакета RPM для Rosa Linux на практике Если Вы уже давно пользуетесь операционной системой Linux и хоть немного разбираетесь в программировании, рано или поздно Вам может понадобиться собрать программу из исходного кода. Может быть, нужной программы не окажется в репозиториях дистрибутива. Или в этих репозиториях...

Волшебная фея для юнит-тестов: DSL в C# Как часто бывало так, что написав рабочий юнит-тест, ты смотришь на его код, а он… плохой? И ты такой думаешь: «Это же тест, оставлю так…». Нет, %username%, так оставлять не надо. Тесты — это значимая часть системы, которая обеспечивает поддерживаемость кода, и очень важно, ...

Управляем генератором или борьба с АЦП в STM32F030 У меня как-то исторически не сложилось с семейством STM32F030, лет 5 назад попробовал поработать с ними и долго удивлялся корявости работы большей части периферии, а потом забил на них. И вот на днях мне все таки пришлось вернуться к данной серии, нужно было измерять за мини...

Видишь данные? Нет. Вот и я не вижу, а они есть. Уничтожаем данные на SSD-накопителях, да ещё и скорость восстанавливаем Любой из нас сталкивался с ситуацией, когда требовалось восстановить данные, будь то что-либо не особо важное или же, наоборот, критически необходимое для достижения определённых целей. Но немногие пользователи задавали себе вопрос: «А что, если кто-то восстановит мои личные...

Особенности настройки Palo Alto: SSL VPN Несмотря на все преимущества межсетевых экранов Palo Alto, в рунете не так много материалов по настройке этих устройств, а также текстов, описывающих опыт их внедрения. Мы решили обобщить материалы, накопленные у нас за время работы с оборудованием этого вендора и рассказа...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

Как оптимизировать pandas при работе с большими datasetами (очерк) Когда памяти вагоны и/или dataset небольшой можно смело закидывать его в pandas безо всяких оптимизаций. Однако, если данные большие, остро встает вопрос, как их обрабатывать или хотя бы считать. Предлагается взглянуть на оптимизацию в миниатюре, дабы не вытаскивать из сети...

[Перевод] Пишем операционную систему на Rust. Страничная организация памяти В этой статье представляем страницы, очень распространённую схему управления памятью, которую мы тоже применим в нашей ОС. Статья объясняет, почему необходима изоляция памяти, как работает сегментация, что такое виртуальная память и как страницы решают проблему фрагментации....

[Перевод] Как я добавил функции автомобилю по шине CAN, не умея программировать Цель этой статьи — рассказать о моём опыте модификации автомобиля, экспериментируя с шиной CAN. С чего всё началось Сначала я решил добавить фронтальную камеру в свой 2017 Chevrolet Cruze. Поскольку у автомобиля уже есть заводская камера заднего вида, то на высоком уровне...

Анализ производительности ВМ в VMware vSphere. Часть 2: Memory Часть 1. Про CPU В этой статье поговорим про счетчики производительности оперативной памяти (RAM) в vSphere. Вроде бы с памятью все более однозначно, чем с процессором: если на ВМ возникают проблемы с производительностью, их сложно не заметить. Зато если они появляются, с...

Sony назвала цену PlayStation 5 в самой дешевой модификации Многие годы японская корпорация Sony создавала консоль PS5 в условиях строжайшей секретности, а нужно это было для того, чтобы конкуренты не узнали подробности о данном устройстве раньше времени. Впрочем, во всем этом больше нет необходимости, Сообщение Sony назвала цену Pl...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

Mini cube factory ЧПУ 5 в 1 В сегодняшней статье опишу конструкцию рамы стола.Габариты печатаемой модели составляют 300*600*350.Лифты собраны из набора деталей, только лишь по тому что конструкция модульная, универсальная и собирается как конструктор лего под нужные вам спеки!  Использовал подшипники д...

Пользовательское интервью внутренними силами компании: через ошибки к открытиям Привет, я Саша, скрам-мастер из Туту.ру в команде туров. Не так давно мы проводили пользовательское интервью для нашей новой фичи — Джарвела. Хочу поделиться с вами ошибками и открытиями, которые помогли нам провести это интервью так, что оно затронуло и изменило краеуголь...

[Перевод] Готовимся к Combine Полтора года назад я пел дифирамбы RxSwift. У меня ушло какое-то время, чтобы разобраться в нем, но когда это случилось, пути назад больше не было. Теперь у меня был самый лучший молоток в мире, и будь я проклят, если всё вокруг не казалось мне гвоздём. На летней конферен...

[Из песочницы] Переносим проект с Swift 4.2 на Swift 5.0 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Swift 5.0: How to migrate your project and frameworks» автора Antoine Van Der Lee. Swift 5.0 был выпущен в марте 2019 года и является первым стабильным выпуском ABI Swift. Несмотря на то, что многие ресурсы освещают ...

[Перевод] Как была устроена графика NES Выпущенная в 1983 году домашняя консоль Nintendo Entertainment System (NES) была дешёвой, но мощной машиной, достигшей феноменального успеха. При помощи блока обработки изображений (Picture Processing Unit, PPU) система могла создавать достаточно впечатляющую по тем времена...

SamsPcbGuide, часть 9: Гальваническая изоляция, безопасность и печатные платы Данная статья продолжает рассмотрение вопроса, поднятого @olartamonov, а именно, обеспечение безопасности в высоковольтных приложениях. В статье будут рассмотрены физические основы пробоя диэлектриков, а также новый стандарт безопасности. Читать дальше →

Рекомендательная система для Directum Club. Часть первая, коллаборативная Каждый день пользователи по всему миру получают большое количество различных рассылок — только через сервис MailChimp ежедневно рассылают миллиард писем. Из них открывают 20.81%. Ежемесячно пользователи наших сайтов получают рассылки с отобранными редактором материалами. Эти...

Каталог ИТ систем компании Вы сможете сходу ответить на вопрос, сколько ИТ-систем у вас в компании? До недавнего времени мы тоже не могли. Поэтому сейчас расскажем о нашем подходе к построению единого перечня ИТ-систем компании, который нужен был для решения следующих задач: Единый словарь для все...

[Из песочницы] Архитектура SPA-приложения биржи в 2019 году Приветствую, хабровчане! Читаю данный ресурс со времени основания, но время на написание статьи появились только сейчас, а значит пора поделиться своим опытом с сообществом. Начинающим разработчикам, рассчитываю, статья поможет улучшить качество проектирования, а опытным выс...

Свободная Рисовалка — песочница крафт по клеточкам 1.0 Вам нравится рисовать рисунки по клеточкам? Вы рисовали рисунки по клеточкам в тетради? Тогда это замечательно приложение по клеточкам именно для Вас! В интернете есть множество картинок по клеточкам. Смотрите или создавайте свои собственные образы рисунков по клеточкам, по ...

Синус-лифтинг и одномоментная имплантация Уважаемые друзья, в предыдущих статьях, мы с вами обсудили — какие бывают зубы мудрости и как проходит сам удаления этих самых зубов. Сегодня мне бы хотелось немного отвлечься и поговорить об имплантации, а в частности одномоментной имплантации, — когда имплантат устанавли...

[Перевод] Операционная система на Rust. Страничная память: продвинутый уровень В этой статье объясняется, как ядру операционной системы получить доступ к фреймам физической памяти. Изучим функцию для преобразования виртуальных адресов в физические. Также разберёмся, как создавать новые сопоставления в таблицах страниц. Этот блог выложен на GitHub. Есл...

[Из песочницы] Разбор PTZ-камеры: что внутри и как это работает Сегодня препарируем PTZ-камеру и детально рассматриваем ее железные составляющие, чтобы понять принцип работы. Прежде чем резать, давайте немного разберемся Как сделать общение по видеосвязи достаточно комфортным, чтобы участники воспринимали его как живое? Добиться такого э...

[Перевод] Деплоим на PythonAnywhere из GitHub Каждый может сделать так: локальный проект → github С (платным) ssh доступом вы сможете сделать так: локальный проект → PythonAnywhere В статье показано как (бесплатно) сделать так: локальный проект → github → PythonAnywhere Сначала я перечислю, зачем вам это может быть ну...

Магнит «Лиса на луне» Моя супруга любит склеивать бумажные развертки, а у меня начала появляться какая-то нездоровая тяга делать магниты.Часто развертки распространяются в формате Pepacura designer, из которого можно достать 3d модель, я уже сделал себе голову волка и прилепил на холодильник. Но ...

Signpost: когда брейкпоинтов недостаточно В предыдущей статье мы узнали о причинах нестабильности unit-тестов и способах борьбы с этим. Теперь мы хотим рассмотреть один из новых инструментов Apple для отладки и профилирования кода. Речь о представленном на WWDC 2018 фреймворке для логирования os_log, который был рас...

[Из песочницы] Автоматизации бизнес процессов компании в Trello с использованием технологии семантического моделирования В последние годы все чаще говорят о Trello, как о прекрасном инструменте для организации и планирования. В нашей компании мы вот уже 3 года используем Trello для планирования многих процессов, начиная с отпусков, командировок и согласования договоров и заканчивая управлением...

Magento 2: импорт продуктов прямо в базу В предыдущей статье я описал процесс импорта продуктов в Magento 2 обычным способом — через модели и репозитории. Обычный способ отличается весьма низкой скоростью обработки данных. На моём ноутбуке выходило примерно один продукт в секунду. В данном продолжении я рассматрива...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 11. Основы VLAN Прежде чем мы приступим к основам VLAN, я бы попросил всех вас поставить это видео на паузу, нажать на иконку в нижнем левом углу, где написано Networking consultant, зайти на нашу страничку Facebook и поставить там лайк. Затем вернитесь к видео и нажмите на иконку King в пр...

Продуктовый дайджест за сентябрь Привет, Хабр! Я экспериментирую с форматом, поэтому решил написать этот дайджест. Не так важно, кто ты, самое важное — твой интерес к digital и желание узнать чуть больше про управление продуктом. Обещаю писать много про это, но не только. Основные новости будут из разных...

[Перевод] RxDart: магические трансформации потоков Добро пожаловать — это третья часть моей серии статей об архитектуре Flutter. Введение Основы Dart Streams RxDart: магические трансформации потоков (этот пост) Основы RxVMS: RxCommand и GetIt RxVMS: Службы и Менеджеры RxVMS: самодостаточные виджеты Аутентификация пользова...

[Перевод] Зачем ЯОП? Зачем Racket? Это продолжение статьи «Зачем Racket? Зачем Lisp?», которую я написал примерно через год после того, как открыл для себя Racket. Будучи новичком, я не мог понять дифирамбов, которые со всех сторон сыпались в адрес Lisp. Я не знал, что и думать. Как понимать, что Lisp в конце...

Свистать всех на Linux, гром и молния Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о собственном опыте перевода рабочего места на Linux. Статья не претендует на 100% охват всех проблем и их решений, но кое-какие рецепты, позволяющие сделать жизнь лучше, тут все же будут. Также в статье будет некоторое количество флеш...

Зависимость производительности кода от контекста объявления переменных в JavaScript Изначально эта статья задумывалась как небольшой бенчмарк для собственного использования, да и вообще статьёй быть не планировалась, однако, в процессе проведения замеров всплыли некоторые интересные особенности в реализации архитектуры JavaScript, сильно влияющие на произв...

Конкурсы проектов: что, зачем и почему? Типичная КДПВ За окном август, школа за плечами, скоро ВУЗ. Чувство того, что ушла целая эпоха не покидает меня. Но ты хочешь увидеть в статье не лирику, а информацию. Так что я не буду тянуть и расскажу про редкую тему для Хабра — про школьные конкурсы проектов. Конкретнее...

Работа с Worker “как хочется“, а не “как можно” В этой статье будет использоваться ГРЯЗНЫЙ, небезопасный, "костыльный", страшный и т. д. метод eval. Слабонервным не читать! Сразу скажу, что некоторые проблемы удобства использования решить не удалось: в коде, который будет передан в worker, нельзя использовать замыкание. ...

[Перевод] Модульные спрайтовые персонажи и их анимация Эта запись девлога целиком посвящена моей системе анимации персонажей, она наполнена полезными советами и фрагментами кода. За последние два месяца я создал целых 9 новых действий игрока (такие забавные вещи как блокировка щитом, уворачивание в прыжке и оружие), 17 новых но...

[Перевод] Зачем нужны дженерики? Эта статья о том, что будет означать добавление дженериков в Go, и почему я считаю, что нам это следует сделать. Также я коснусь возможного изменения архитектуры языка ради добавления дженериков. Go вышел 10 ноября 2009-го. Меньше чем через сутки появился первый комментари...

[Перевод] Python в Visual Studio Code — июньский релиз Мы рады сообщить, что расширение Python для Visual Studio Code от июня 2019 года уже доступно. Вы можете загрузить расширение Python из Marketplace или установить его прямо из галереи расширений в Visual Studio Code. Если у вас уже установлено расширение Python, вы также мож...

Diablo 4 будут переделывать из за критики игроков Компания Blizzard не успела выпустить игру Diablo 4 в мир, а уже решила изменить некоторые механики игры из за критиков игроков, которые получили доступ к тестированию. Разработчики Blizzard подтвердили, что интерфейс умений не будет фиксированным. Разработчики планируют в...

Дайджест управления продуктом за октябрь Привет, Хабр! Я экспериментирую с форматом, поэтому решил написать этот дайджест. Не так важно кто ты, самое важное — твой интерес к digital и желание узнать чуть больше про управление продуктом. Буду писать много про это, но не только. Основные новости будут из разных про...

[Перевод] Пистолеты из 3D-принтера вернулись, и теперь их уже не остановить В онлайне мобилизуется децентрализованная сеть сторонников распечатывания оружия. Они анонимно делятся чертежами, советами, и создают своё сообщество. И простого способа остановить их не существует. В США снова растёт сеть сторонников распечатывания оружия на 3D-принтере ...

[Из песочницы] Аппаратный bit banding CortexM3/M4(ARM), архитектура ядра, ассемблер, С/C++14 и капля мета программирования Введение Внимание, это не очередная «Hello world»статья о том как помигать светодиодом или попасть в свое первое прерывание на STM32. Однако, я постарался дать исчерпывающие объяснения по всем затрагиваемым вопросам, поэтому статья будет полезна не только многим профессионал...

[Перевод] Подробности о GraphQL: что, как и почему GraphQL сейчас, без преувеличения, это — последний писк IT-моды. И если вы пока не знаете о том, что это за технология, о том, как ей пользоваться, и о том, почему она может вам пригодиться, значит статья, перевод которой мы сегодня публикуем, написана специально для вас. Зд...

[Перевод] Избыточная сложность Слышал такое выражение, что для того чтобы стать программистом, нужно быть ленивым. Но иногда лень в программировании приводит к возникновению ужасного технического долга. В своей заметке об SRP я упоминал, что нарушение этого принципа может привести к увеличению сложности и...

ARM Assembler Editor: Если гора не идет к Магомеду, Магомед идет к горе… Если кто не знает мне интересно программирование на ассемблере для микроконтроллеров STM32… И все бы хорошо, да только программировать особо негде… Те среды которые есть в настоящий момент заточены больше для языка Си и программирование в них на ассемблере не сильно отличае...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

[recovery mode] Data as a Service: что это такое, технические сложности и как их обойти с помощью резидентных прокси Data as a Service (DaaS) – относительно новая модель дистрибуции данных, которая подразумевает, что информация сбором, управлением и хранением нужной информации компании и пользователи занимаются не самостоятельно, а делегируют эту задачу специализированным провайдерам. ...

[Из песочницы] Быстрая интеграция с 1С: Предприятие В данной статье я расскажу о наиболее простом, на мой взгляд, способе интеграции сторонних приложений с конфигурациями 1С. Статья будет интересна в первую очередь разработчикам, пишущим на .Net Core, PHP и Python. Способов интеграции с 1С известно много, этому даже посвящен...

Инвентаризация от И до Я. Считаем ИТ-активы На этом скриншоте результат работы Quest KACE относительно компьютера бухгалтера одной из российских компаний. Выяснилось, что часть ПО установлена, но не используется. Здесь приведены цены, по которым это ПО закупалось. В вашем случае цена на ПО может отличаться, здесь ва...

[Перевод] Способы тестирования программного обеспечения Всем привет! Уже на следующей неделе мы запускаем новый поток по курсу «Автоматизация веб-тестирования». Этому и будет посвящен сегодняшний материал. В этой статье рассматриваются различные способы тестирования программного обеспечения, такие как модульное тестирование (uni...

[Из песочницы] Включаем свет силой мысли, ну почти Написание алгоритмов наверное самая для меня интересная часть в домашней автоматизации. Но даже вся масса сенсоров и сценариев не справляется с буйной фантазией жизни и приходится добавлять способ непосредственного контроля. В качестве органов ручного управления можно поста...

Решение задания с pwnable.kr 22 — brainfuck. Атака типа ret2libc В данной статье решим 22-е задание с сайта pwnable.kr и узнаем категорию атак, подразумевающих перезапись адреса в GOT на адрес нужной нам функции из библиотеки. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер инф...

Кластерное хранилище Pacemaker + DRBD (Dual primary) + samba В продолжение статьи «Кластерное хранилище Pacemaker + DRBD (Dual primary) + ctdb» представляю полностью готовый и рабочий вариант HA кластера файловой шары на 2-4 ноды для centos 6 и centos 7. Если вы хотите реализовать такое, вы либо извращенец, либо вам не дали никакого в...

Учимся общаться между микросервисами на Node.js через RabbitMQ Это продолжение статьи «Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ», которая была неплохо принята пользователями хабра. В этой статье я расскажу о том, как нужно правильно общаться между микросервисами, чтобы микросервисы оставались изолированными. Читать ...

[Из песочницы] Логична ли математика или почему парадоксальны аксиоматические теории Сегодня мы поговорим об основах. Теоретические основы задают пределы возможного и показывают пути достижения целей, а потому глубина понимания в таких вопросах никогда не будет лишней. Все основы мы осветить не сможем, поэтому пока направим свой просветительский луч на зан...

[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать п...

[Из песочницы] Руководство по организации архитектуры Android приложения Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию вольный перевод «Руководство по архитектуре приложения (Guide to app architecture)» из JetPack. Все замечания по переводу прошу оставлять в комментариях, и они будут исправлены. Так же для всех будут полезны комментарии от тех кто ис...

[Из песочницы] Что делать, если хочется собирать деньги на ремонт «Провала», а под рукой только Wikipedia Мечта любого пиарщика и маркетолога — разместить статью о своей компании на Википедии, ведь это и авторитетность, и высокая поисковая выдача, а значит и больше внимания со стороны потенциальных клиентов. Но написать статью на Википедии – это только половина дела, нужно ещ...

[Перевод] Взаимодействие между компонентами Angular с использованием RxJS Руководство о том, как использовать Subject RxJS и BehaviourSubject RxJS для связи между компонентами Angular. В этой статье я буду использовать RxJS, чтобы показать как компоненты взаимодействуют, когда они не знают друг друга или не имеют общих родительских / дочерних отн...

Математическое моделирование устойчивости финансовых пирамид Чарльз Понци – создатель первой финансовой пирамиды В данной статье мы увидим как создаются, счастливо живут, и умирают финансовые пирамиды. Читать дальше →

[Перевод] Пишем операционную систему на Rust. Реализация страничной памяти (новый вариант) В этой статье разберёмся, как реализовать поддержку страничной памяти в нашем ядре. Сначала изучим различные методы, чтобы фреймы физической таблицы страниц стали доступны ядру, и обсудим их преимущества и недостатки. Затем реализуем функцию преобразования адресов и функцию ...

[Перевод] Крошечные компоненты: что может пойти не так? Используем принцип единственной ответственности Представляем вашему вниманию перевод статьи Scott Domes, которая была опубликована на blog.bitsrc.io. Узнайте под катом, почему компоненты должны быть как можно меньше и как принцип единственной ответственности влияет на качество приложений. Фото Austin Kirk с Unsplash Чит...

На какой диапазон эта антенна? Измеряем характеристики антенн — На какой диапазон эта антенна? — Не знаю, проверь. — КАААК?!?! Как определить, что за антенна у вас в руках, если на ней нет маркировки? Как понять, какая антенна лучше или хуже? Эта проблема меня мучила давно. В статье простым языком описывается методика измерения харак...

UML&Enterprise Architect: проектируем целевой процесс при создании автоматизированной системы Советский плакат «Автоматическую систему управления производством — народному хозяйству!», художник Р. Сурьянинов, 1972 «Рассказ о моделировании именно сложных систем» Предыстория К одной из моих статей по моделированию «сказочной» предметной области (часть 1, часть 2) был ...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: будущее компьютерных архитектур Несмотря на постоянные усовершенствования и постепенный прогресс в каждом новом поколении, в индустрии процессоров уже долгое время не происходит фундаментальных изменений. Огромным шагом вперёд стал переход от вакуума к транзисторам, а также переход от отдельных компоненто...

[Перевод] Разбираемся с интерфейсами в Go В последние несколько месяцев я проводил исследование, в котором спрашивал людей, что им трудно понять в Go. И заметил, что в ответах регулярно упоминалась концепция интерфейсов. Go был первым языком с интерфейсами, который я использовал, и я помню, что в то время эта конце...

Как замаскироваться в интернете: сравниванием серверные и резидентные прокси Для того чтобы скрыть IP-адрес или обойти блокировки контента, обычно используют прокси. Они бывают разных типов. Сегодня мы сравним два наиболее популярных вида прокси – серверные и резидентные, поговорим об их плюсах, минусах и сценариях использования. Читать дальше →

[Перевод] Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета → В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно. Возможн...

С чего начать разработку архитектуры? Примечание: Если вы считаете, что на построении архитектуры съели хотя бы полпёсика, то эта статья не для вас. Модель — абстрактное представление реальности в какой-либо форме. Предполагаем, что архитектор уже закончил со сбором требований к будущей системе и их анализом. ...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 26: архитектура приложений, паттерн Container/Component В этой части перевода учебного курса по React мы поговорим об архитектуре React-приложений. В частности, обсудим популярный паттерн Container/Component. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: фай...

[Из песочницы] Что такое feature toggle или как избавиться от мучительных мёржей и долгоживущих веток? Допустим, вы хотите разработать новую фичу, но не уверены, что она понравится пользователям, и вам нужно иметь способ безболезненно её скрыть. Или предположим, что вы работаете над новой большой фичей и хотите избежать монстр-коммитов. Или просто хочется сделать поведение са...

Введение в Spring, или что делать, если по всему проекту @Autowired и @Component, а вы не понимаете, что это Приветствую тебя, Хабр! Эта статья будет полезна тем, кто уже начал изучать Java и даже успел добиться некоторых успехов в понимании Java Core, и вот услышал слово Spring. И, возможно, даже не один раз: знание Spring Framework, как минимум, фигурирует в описаниях множества ...

В чем моделировать или делать модель? Бесплатные онлайн ресурсы и софт в целом. Привет, друг.Очень часто вижу вопросы, в чем делать детали или как моделировать тот или иной объект. Хочу собрать в кучу самый распространенный софт и краткое описание к нему. И на десерт рассказать о ресурсах, про которые мало кто знает, хотя они позволяют делать многие вещ...

[Из песочницы] Способы сегментации точек в Point Clouds Введение Некоторое время назад мне потребовалось решить задачу сегментации точек в Point Cloud (облака точек — данные, полученные с лидаров). Пример данных и решаемой задачи: Поиски общего обзора существующих методов оказались неуспешными, поэтому пришлось собирать информац...

[Перевод] Стоит ли высокое качество ПО затрат на его разработку? Часто в процессе реализации проектов команды сталкиваются с вопросом: чему следует уделять больше внимания – выпуску новых фич или повышению качества кода? Обычно менеджеры делают выбор в пользу фич. Зачастую разработчики таким положением дел недовольны, считая, что им выде...

[Из песочницы] Общее представление об архитектуре Clean Swift Привет, читатель! В этой статье я расскажу об архитектуре iOS приложений — Clean Swift. Мы рассмотрим основные теоретические моменты и разберем пример на практике. Читать дальше →

[Перевод] Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap В Unity 2018.3 появилась поддержка изометрических тайловых карт, очень напоминающая поддержку тайловых карт шестиугольников, которая была добавлена в версии 2018.2. Новые функции Tilemap позволяют быстро и эффективно создавать 2D-окружения на основе изометрических и шестиуг...

21 ноября, Product Engineering MeetUp: Кто такой продуктовый инженер? Продуктовая компания — понятие, которое набирает все большую популярность в ИТ-сообществе. На митапах обсуждают, как правильно построить процессы и наладить взаимодействие, чтобы команда показывала крутые результаты, спикеры на конференциях рассказывают про улучшение способ...

This content is not available in your country: новости, которые вы не сможете узнать из России Один из самых простых способов заблокировать ту или иную информацию (читай — тот или иной ресурс) — это запрет доступа к нему по географическому признаку. Сама блокировка может быть связана с самыми разными причинами — если это медиасервис, то чаще всего это вопросы с ли...

Команда cp: тонкости копирования папок с файлами в Linux В этой статье будут раскрыты некоторые неочевидные вещи связанные с использованием wildcards при копировании, неоднозначное поведение команды cp при копировании, а также способы позволяющие корректно копировать огромное количество файлов без пропусков и вылетов. Допустим ...

[Перевод] Введение в юнит-тестирование в Unity Вам любопытно, как работает юнит-тестирование в Unity? Не знаете, что такое юнит-тестирование в целом? Если вы ответили положительно на эти вопросы, то данный туториал будет вам полезен. Из него вы узнаете о юнит-тестировании следующее: Что это такое Его польза Достоинств...

[Из песочницы] Оптимизация портфеля облигаций с применением библиотеки ALGLIB В статье пойдет речь об опыте разработки программы для составления эффективного портфеля облигаций с точки зрения минимизации его дюрации. Возможно, я не буду оригинален и для всех, кто инвестирует в облигации вопросы определения оптимальных весов давно решены, но все же, на...

Внедрение IdM. Подготовка к внедрению со стороны заказчика В предыдущих статьях мы уже рассматривали, что такое IdM, как понять, нужна ли вашей организации подобная система, какие задачи она решает и как обосновать бюджет внедрения перед руководством. Сегодня мы поговорим о важных этапах, которые должна пройти сама организация, чтоб...

[Перевод] Практический пример создания собственного View-компонента Мне нравится Dribbble. Там есть много крутых и вдохновляющих дизайн-проектов. Но если вы разработчик, то часто чувство прекрасного быстро сменяется на отчаяние, когда вы начинаете думать о том, как реализовать этот крутой дизайн. В этой статье я покажу вам пример такого диз...

Что нам стоит CDN построить? Привет Хабр! В этой статье мы будем строить свой CDN. Почему не воспользоваться готовыми решениями? Потому что сайт автора полностью статический, сделанный на Jekyll, с большими картинками, которые нужно отдавать максимально быстро. Сервер не должен быть кэширующим, он долже...

[Перевод] RxVMS — практичная архитектура для Flutter-приложений Это первый пост из серии публикаций, в которых объясняется мое понимание архитектуры приложений для Flutter. Предупреждаю — это будет весьма самоуверенным. Пока запланированы: Введение (этот пост) Основы Dart Streams RxDart: магические трансформации потоков Основы RxVMS: Rx...

[Перевод] Пользователи и авторизация RBAC в Kubernetes Прим. перев.: Продолжая недавно затронутую нами тему безопасности Kubernetes в целом и RBAC — в частности, публикуем перевод этого материала от французского консультанта из международной компании Big Data-компании Adaltas. Автор в деталях показывает, как создавать пользовате...

[Из песочницы] Как привлечь пользователей на портал самообслуживания Зачем нужен портал самообслуживания? Как заставить пользователей подавать обращения через портал самообслуживания? В данной статье руководитель внутренней службы технической поддержки делится своим опытом и выводами по запуску портала самообслуживания. Что такое портал са...

Как создать отдел Data Science и не облажаться Data Science начал приходить не только в большие компании, но и в маленькие, и даже в стартапы. Однако очень часто у топ-менеджеров нет понимания, что требуется для его успешного применения. Многие думают, что один дата-саентист за месяц решит все проблемы компании, а иску...

10 лайфхаков разработки рекомендательных систем В предыдущей статье мы обсудили основы устройства рекомендательных систем и кейсы использования. Узнали, что основной принцип заключается в рекомендации товаров, понравившихся людям с похожим вкусом, и применении алгоритма коллаборативной фильтрации. В данной статье, будут ...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

Заметки фитохимика. Картофель («бульба»). Часть первая, или Трудный путь к нашему столу Если бы Адам соблазнился не яблоком, а картошкой, Бог бы понял и простил. Рефат Шакир-Алиев В голосовании, которое я проводил в прошлой своей статье с серьезным отрывом победил картофель, что мне, белорусу, вдвойне приятно. Не найти наверное больше ни одного такого растите...

Еще один способ оптимизации docker-образов для Java приложений История по оптимизации образов для java приложений началась с выхода статьи в блоге спринга — Spring Boot in a Container. В ней обсуждались различные аспекты по созданию docker образов для spring boot приложений, в том числе и такой интересный вопрос, как уменьшение размеров...

[Перевод] Что нового в Spring Boot 2.2? Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». 16 октября 2019 года был выпущен Spring Boot 2.2 ! В этом посте вы узнаете о многих новых плюшках, которые предлагает вам версия 2.2. Читать дальше →

Router и Data Passing архитектуры Clean Swift Привет, читатель! В предыдущей статье я рассказывал про VIP цикл архитектуры Clean Swift. Теперь мы затронем одну из самых важных тем — переход и передачу данных между сценами.  Читать дальше →

Прямой эфир: как обуздать iOS-разработку в больших командах Всем привет! Меня зовут Женя Суворов, я руководитель команды мобильной архитектуры в Авито. 4 апреля на нашем ютуб-канале и в социальных сетях мы проведем прямой эфир и обсудим, как в iOS-разработке удержать качество продукта на высоком уровне даже при сильном масштабировани...

Данные на границе: как построить новую ИТ-архитектуру С каждым днём всё большее число устройств создаёт всё больше данных. Управлять ими приходится во множестве точек, а не в нескольких централизованных облачных ЦОД. Иными словами, процесс управления выходит за пределы традиционных центров обработки данных и смещается к тому ме...

[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий. Существует много процедур...

[Из песочницы] Трехмерное моделирование в современном мире Сегодня я расскажу вам о том, что такое 3D-моделирование, каким оно бывает, где его применяют и с чем его едят. Эта статья в первую очередь ориентирована на тех, кто только краем уха слышал, что такое 3D-моделирование, или только пробует свои силы в этом. Поэтому буду объясн...

[Из песочницы] Sonoff Basic прошивка через Raspberry Pi Эта инструкция не претендует на новизну. Приведенное тут вполне гуглится (правда на английском языке), но я долго искал с чего начать и решил помочь тем, кто встает на путь общения с Sonoff. Обзоров Sonoff Basic в интернете много в том числе на русском языке, также есть ст...

Черная пятница 2019: скидки на официальные смартфоны Все рекомендации по поводу шопинга на «Черную пятницу» сводятся простым советам. Лучше заранее определиться с тем, что хотелось бы купить, приготовить деньги, а дальше просто ждать нужного предложения. Как и все простые методы, этот оказывается вполне действенным. Еще один п...

[Перевод] Ложнопромышленный комплекс фальшивого искусственного интеллекта Как шумиха вокруг ИИ обогатила инвесторов, обманула СМИ и запутала всех остальных Статья за авторством Майка Малаццо, выложенная им на сайте Medium, и по неизвестным причинам пропавшая оттуда спустя месяц. Когда появились новости о том, что McDonalds покупает израильскую ...

Геттеры/сеттеры и проблема с инкапсуляцией в Symfony коде Сравнительно недавно работаю с Symfony (чуть более года) и во всех проектах, что довелось поработать — сущности всегда создавались таким образом, что они содержали только приватные поля и голые сеттеры/геттеры к ним. В статьи будут рассуждения и примеры, почему такой подход...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 26. DNS и DHCP Система распределения доменных имен DNS и протокол динамической настройки узла DHCP являются очень важными для сетей, особенно для сети Интернет, так как позволяют настроить доступ к интернету, сконфигурировать браузер и т.д. На предыдущих уроках мы уже рассматривали настрой...

О боевых инкапаситантах Привет, %username%. gjf опять на связи. Сразу прошу прощения, если предыдущая статья показалась тебе слишком скучной, но в некоторых вопросах у меня напрочь пропадает чувство юмора. И прошу прощения, если разрушил иллюзии некоторых читателей. Но по итогам голосования мы...

Вижу, значит существую: обзор Deep Learning в Computer Vision (часть 2) Продолжаем постигать современную магию (компьютерное зрение). Часть 2 не значит, что нужно сначала читать часть 1. Часть 2 значит, что теперь всё серьёзно — мы хотим понять всю мощь нейросетей в зрении. Детектирование, трекинг, сегментация, оценка позы, распознавание действи...

[Из песочницы] GameBoy на C# Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому неда...

Чего мне не хватает в Java после работы с Kotlin/Scala В последнее время я часто слышу о том, что Java стала устаревшим языком, на котором сложно строить большие поддерживаемые приложения. В целом, я не согласен с этой точкой зрения. На мой взгляд, язык все еще подходит для написания быстрых и хорошо организованных приложений. О...

PHP Russia 2019: свой «стадион» для языка первой лиги На нашем рынке нет конференции, которая была бы посвящена PHP. А это все равно что футбольный клуб первой лиги без своего стадиона. Ведь в России PHP на втором месте по числу вакансий для программистов (позади 1C, но впереди Java). У него разветвленная экосистема и гигантска...

А вы приносите плохие новости руководству? Хочу поговорить о таком важном качестве, как ответственность за ошибки, как свои так и команды. Одно из самых сложных и не приятных, на мой взгляд, решений для разработчика или руководителя (да да это всегда сложно), это обнаружив свою ошибку на проде или в вот-вот готовящ...

[Из песочницы] Распаковка вложенных списков неопределенной глубины Сегодня я хотел бы поговорить о распаковке вложенных списков неопределённой глубины. Это достаточно нетривиальное занятие, поэтому я бы хотел рассказать тут о том, какие реализации есть, их плюсы и минусы и сравнение их производительности. Статья будет состоять из нескольких...

Наглядное пособие по разработке продуктов: дизайн Это вторая часть из цикла четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, обязательно её прочтите. Вскоре вы сможете перейти к Части 3: Конструирование и Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен коман...

Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах Самый простой способ воспроизвести видео на мобильном устройстве — это открыть ссылку имеющимся в системе плеером, но это не всегда эффективно. Можно взять ExoPlayer и оптимизировать его, а можно вообще написать свой видеоплеер, используя только кодеки и сокеты. В статье ...

[Перевод] Кеширование в Laravel: основы плюс tips&tricks Техника кеширования позволяет создавать более масштабируемые приложения, запоминания результаты некоторых запросов в быстрое in-memory хранилище. Однако, некорректно реализованное кеширование может сильно ухудшить впечатление пользователя о вашем приложении. Эта статья содер...

Создаём Azure DevOps extension У нас есть проект с настроенным CI/CD-процессом. Когда разработчик заканчивает задачу и вливает свои изменения в develop\qa, автоматически запускается билд, который выкладывает новую версию приложения на тестовую среду. В идеальном мире тестировщик автоматически узнаёт о зад...

Больше и мощнее: как мы обеспечили работу нового оборудования в ЦОД MediaTek Нередко компании сталкиваются с необходимостью установить новое, более мощное оборудование в уже существующих помещениях. Иногда решить эту задачу бывает непросто, но существует ряд стандартных подходов, помогающих выполнить ее. О них мы сегодня расскажем на примере ЦОД Medi...

[Из песочницы] Почему тебе не нужно идеальное решение Перфекционизм — ласковый убийца. Он убил больше нервов, отношений и проектов, чем кухонный нож, автомат Калашникова и твой заказчик вместе взятые. В этой статье я объясню, почему тебе не нужно идеальное решение. Читать дальше →

Компас команды Привет! Меня зовут Маша, я Scrum Master в ivi. Работаю с командами биллинга и веб-разработки и помогаю ребятам организовывать рабочие процессы так, чтобы не только эффективно достигать целей, которые ставит бизнес, но и получать удовольствие от того, что ты делаешь. В своих ...

Разработка под Docker. Локальное окружение. Часть 2 — Nginx+PHP+MySql+phpMyAdmin Рассмотрим пример развертки локального окружения состоящего из связки Nginx+PHP+MySql+phpMyAdmin. Данная связка очень популярна и может удовлетворить ряд стандартных потребностей рядового разработчика. Как и в прошлом посте акцент будет смещен в сторону утилиты docker-compo...

[Перевод] Дизайн геймплея, основанный на принятии решений (Эта статья изначально была опубликована в Gamasutra Online Magazine) Чтобы развить полезное понимание системы, нужно знать, как система работает изнутри, на самом нижнем уровне. Даже полное запоминание каждого входного сигнала и реакции на него, связанной с этой системой...

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model Эпиграф: — Как я тебе оценю, если неизвестно что делать? — Ну там будут экранчики и кнопочки. — Дима, ты сейчас всю мою жизнь описал в трёх словах! (с) Реальный диалог на митинге в игровой компании Набор потребностей и отвечающих им решений, о которых я поговорю в этой...

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди В первой части статьи мы рассмотрели как должна быть устроена модель, чтобы пользоваться ей было легко, а отлаживать её и прикручивать к ней интерфейсы просто. В этой части мы рассмотрим отдачу команд на изменения в модели, во всей её красоте и разнообразии. Как и раньше, ...

[Перевод] Почему сериал «Чернобыль» настолько плохо описал ядерную энергию Нет, чернобыльская радиация не повредила вашему ребёнку Статья Майкла Шелленбергера – известного автора и колумниста, пишущего про энергию и окружающую среду. С начала мини-сериала «Чернобыль» от HBO, рассказывающего о ядерной катастрофе 1986 года, журналисты расхваливали...

[Из песочницы] Машинное обучение для всех, кто изучал математику в восьмом классе Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Machine Learning for Anyone Who Took Math in Eighth Grade" автора Kyle Gallatin. Я обычно замечаю, что искусственный интеллект объясняется одним из двух способов: через все более сенсационную призму различн...

[Из песочницы] Визуализация времени возрождения Рошана В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2. Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговор...

Корректный ASP.NET Core Специально для любителей книг "С++ за 24 часа" решил написать статью про ASP.NET Core. Если вы раньше не разрабатывали под .NET или под какую-то аналогичную платформу, то смысла заходить под кат для вас нет. А вот если вам интересно узнать что такое IoC, DI, DIP, Intersept...

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, как...

Введение в аннотации типов Python. Продолжение Автор иллюстрации — Magdalena Tomczyk В первой части статьи я описал основы использования аннотаций типов. Однако несколько важных моментов остались не рассмотрены. Во-первых, дженерики — важный механизм, во-вторых иногда может оказаться полезным узнать информацию об ожидае...

[Из песочницы] Продвинутый Debug Debug Area — полезная функция в работе iOS разработчика в Xcode. Как только мы начинаем осваивать разработку под iOS, и пытаемся отойти от привычного и любимого print метода, и найти более быстрые и удобные методы понимания состояния системы в определенный период мы начинаем...

[Перевод] Основы RxVMS: RxCommand и GetIt Это четвертая часть моей серии про архитектуру Flutter: Введение Основы Dart Streams RxDart: магические трансформации потоков Основы RxVMS: RxCommand и GetIt (этот пост) RxVMS: Службы и Менеджеры RxVMS: самодостаточные виджеты Аутентификация пользователя посредством RxVMS...

Учимся всегда и везде! Подкасты для разработчиков на английском языке Народная мудрость гласит, что учиться никогда не поздно. А в такой стремительно развивающейся отрасли, как ИТ, это просто жизненно необходимо. У большинства из нас учёба ассоциируется с лекциями в институте или с курсами повышения квалификации, где всегда нужно личное прис...

Краткое руководство по DPI: сценарии использования В нашем сегодняшнем материале мы расскажем о том, как DPI-системы помогают интернет-провайдерам экономить, защищать данные клиентов, и поговорим о способах подключения. Читать дальше →

Основы работы с Neo4j в браузере В статье рассматривается как начать работать с графовой СУБД Neo4j, используя Neo4j Browser. Это руководство может быть полезным как дополнение к книге Редмонда и Уилсона "Семь баз данных за семь недель", так как рассматриваемый веб-интерфейс был полностью переработан, а так...

[Перевод] 12 возможностей ES10 в 12 простых примерах Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года. ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в...

[Перевод] Конференция DEFCON 17. Мои неудачи. Часть 1 Как поживаете, парни? Я только что прочитал чей-то твит про то, что люди, которые тратят полдня на конференцию Defcon, просто идиоты. Итак, я собирался начать с того, что много работал над неудачами, но понимаю, что сейчас буду говорить об этом с людьми, которые понимают в н...

[Перевод] RISC-V с нуля В этой статье мы исследуем различные низкоуровневые концепции (компиляция и компоновка, примитивные среды выполнения, ассемблер и многое другое) через призму архитектуры RISC-V и её экосистемы. Я сам веб-разработчик, на работе ничем таким не занимаюсь, но мне это очень интер...

Запускаем php скриптики через php-fpm без web сервера. Или свой FastCgi клиент (под капотом) Приветствую всех читателей "Хабра". Дисклеймер Статья получилась довольно длинная и тем кто не хочет читать предысторию, а хочет перейти сразу к сути прошу прямиком к главе "Решение" Вступление В данной статье хотелось бы рассказать о решении довольно нестандартной задачи, с...

Говорят, Самара — город джавистов, но мы едем туда с PHP-митапом А еще это город космоса, старых купеческих домов, 404fest, волжских берегов, научных исследований и футбольного клуба «Крылья Советов»… 28 сентября к этому великолепию добавится Panda PHP Meetup: на него приедут докладчики из Москвы, Саратова, Брянска — и я. А поскольку ...

PVS-Studio ROI Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые покажут, насколько анализатор может быть полезен. Мы не можем в статье доказа...

Обзор программы DotNext 2019 Moscow: кто и о чём расскажет? Порой не понимаешь, интересна ли тебе новая конференция: открываешь сайт, а там сорок докладов, и глаза разбегаются. Это что же, надо вдумчиво пройти по сорока страницам с описаниями? А если на сайте ещё и раздел «воркшопы», о них что знать нужно? Чтобы помочь хабравчанам...

[Перевод] Как исследователи в Uber применяют и масштабируют знания о поведении человека Мы подготовили для читателей Хабры перевод статьи команды Uber Labs. Коллеги из Uber описывают процесс работы аналитиков узкоспециализированного типа (в области науки о поведении) в рамках огромной корпорации, как устроено их взаимодействие с аналитиками других типов (UX-и...

.NET: Инструменты для работы с многопоточностью и асинхронностью. Часть 2 Публикую на Хабр оригинал статьи, перевод которой размещен в блоге Codingsight. Я продолжаю создавать текстовую версию своего выступления на митапе по многопоточности. С первой частью можно ознакомиться здесь или здесь, там речь больше шла о базовом наборе инструментов, что...

Маленькие создания, большие деяния: роль листорезов в парниковом эффекте неотропики Какое существо частенько ассоциируется в культуре человека с трудолюбием, выносливостью, коллективностью и даже ответственностью? Если вы подумали про пчел, то вы правы, но сегодня не о них. Сегодня мы поговорим о муравьях, и не о «простых», а о листорезах. С чего это мы в...

Введение в контекстно-ориентированное программирование на Kotlin Это перевод статьи An introduction to context-oriented programming in Kotlin В этой статье я постараюсь описать новое явление, которое возникло как побочный результат стремительного развития языка Kotlin. Речь идет о новом подходе к проектированию архитектуры приложений и б...

[Из песочницы] Как найти лучшую локацию для бизнеса? Лайфхак Всем привет! Меня зовут Андрей Киселев, я основатель компании «ЖИШИ СУШИ». Любой бизнес успешней в местах с хорошей проходимостью, но как найти это место? Рассказываю на личном опыте в статье как сравнивать локации онлайн. Есть три способа оценки проходимости: визуальн...

Fusion 360 Ещё пока первый принтер ехал ко мне, я очень хотел узнать какой софт потребуется для работы с ним , если со слайсерами типо Cura всё было понятно, то для 3D моделирования мне посоветовали Fusion 360, ранее я пользовался autodesk inventor, поэтому я решил посмотреть аналогичн...

[Из песочницы] Программируем проходной выключатель. MicroPython на esp8266 (sonoff) с OTA. Часть 1 Всем привет. В процессе ремонта возникла задача сделать проходной выключатель. Конечно же захотелось сделать самым простым и удобным способом, добавив базовые функции управления с телефона. Я выбрал наиболее простую и удобную технологию для этого (конечно, на свой взгляд) —...

Вино и крысы: применение ресвератрола для восстановления мышц в условиях марсианской гравитации Долгие годы фантасты со всех уголков нашей планеты на страницах своих произведений мечтали о космических путешествиях и колонизации далеких планет, первой среди которых на ум приходит Марс. Красная планета манит не только авторов научной фантастики, но и научное сообщество...

Банковские рейтинги. Участвовать нельзя исправить Люди любят рейтинги. Сколько приложений, игр и прочего уже сделано во имя желания человека быть в каком-то списке на пару строчек выше, чем кто-то еще. Или чем конкурент, например. Добиваются мест в рейтинге люди по-разному, в зависимости от мотивации и морального облика. Кт...

[Из песочницы] React Native — серебряная пуля для всех проблем? Как мы выбирали кросс-платформенный инструмент для Profi.ru Всем привет, меня зовут Геворг. Я Head of Mobile в Profi.ru. Хочу поделиться с вами историей нашего эксперимента с React Native. Расскажу, как мы оценивали плюсы и минусы разработки на React Native — в теории и на практике. Статья будет полезна тем, кто интересуется кросс-пл...

Как нейронная сеть SincNet выделяет значимые частоты в звуке через Back Propagation Недавно вышла одна очень интересная статья "Speaker Recognition from raw waveform with SincNet", в которой была описана end-to-end архитектура нейронной сети для распознавания говорящего по голосу. Ключевая особенность этой архитектуры — специальные одномерные сверточные сло...

[Из песочницы] Deploy Symfony + React приложения на AWS посредством CI Добрый день, в данной статье я покажу как развернуть Symfony 4 приложение на AWS. В официальной документации есть пример подобного процесса, однако мой вариант не столь тривиален, как загрузка zip архива с приложением. На дворе 2019, в моде docker, микросервисная архитектура...

Сбалансированная разработка в очень больших командах. Доклад Яндекса Когда продукт большой, разработчики скатываются в крайности: слишком красивый код — медленные релизы, слишком много внимания процессам — мало внимания разработке, быстрая отправка новых фич в продакшен — слишком плохой код, слишком много внимания автотестам — сложно вносит...

[Перевод] 5 главных алгоритмов сэмплинга Работа с данными — работа с алгоритмами обработки данных. И мне приходилось работать с самыми разнообразными на ежедневной основе, так что я решил составить список наиболее востребованных в серии публикаций. Эта статья посвящена наиболее распространённым способам сэмплинга ...

10 проблем, которые я решил напоминалками на смартфоне Привет. Недавно я провел аудит напоминаний на смартфоне и хочу поделиться списком проблем/задач, которые удалось решить с их помощью. Возможно, вы задумаетесь о чём-то важном, читая этот список. Конечно, мы хотим уменьшить количество сигналов, дёргающих нас. Но некоторые ...

Материал, который выжил: впервые получена «невозможная» структура, выдерживающая земные условия «Материалы, полученные при давлениях в сотни тысяч земных атмосфер» звучит гордо, но вызывает логичные вопросы: «А что будет, если давление снизить? Какой смысл работать со структурами, которые не способны существовать вне сверхвысоких давлений?». А смысл в том, что однажды ...

Additional Uplinks в архитектуре системной логики Intel C620 В архитектуре x86-платформ возникли два течения, взаимно дополняющие друг друга. По одной версии, нужно двигаться в сторону интеграции в одном кристалле вычислительных и управляющих ресурсов. Второй подход исповедует распределение обязанностей: процессор оснащается производи...

Мои грабли: из грязи в князи Предыстория Я работаю фронтенд разработчиком уже на протяжение одного года. На моём первом проекте был «вражеский» бэкенд. Бывает так, что это не составляет больших проблем, когда налажена коммуникация. Но в нашем случае было не так. Читать дальше →

Что мы знаем о микросервисах Привет! Меня зовут Вадим Мадисон, я руковожу разработкой System Platform Авито. О том, как мы в компании переходим с монолитной архитектуры на микросервисную, было сказано не раз. Пора поделиться тем, как мы преобразовали свою инфраструктуру, чтобы извлечь из микросервисов м...

Виниловые проигрыватели - 5 рекомендуемых моделей 2019 В этой статье вы узнаете о самых популярных виниловых проигрывателях от известных производителей, рассмотрим особенности, преимущества и недостатки, поможем определиться с выбором!

Архитектура Intel Gen11 GPU и дискретная видеокарта от Intel Дискретная видеокарта начального уровня Intel Graphics Xe, официальный анонс состоялся 20 марта на игровой конференции GDC 2019 Компания Intel опубликовала документацию на графические процессоры Gen11 с описанием, чем они будут отличаться от предыдущего поколения. Ожидаетс...

Comodo отзывает сертификаты без причины Могли ли вы представить себе, что крупная компания будет заниматься обманом своих клиентов, особенно если эта компания позиционирует себя гарантом безопасности? Вот и я не мог до недавнего времени. Эта статья — предостережение, чтобы вы сначала десять раз подумали, перед тем...

Как защитить 5G в «умном» городе: применяем новую архитектуру безопасности В прошлом нашем посте речь шла об исследовании международного коллектива учёных A Security Architecture for 5G Networks, которые искали способ защитить сети пятого поколения. Исследователи предлагают для этого новую архитектуру безопасности. Чтобы лучше понимать термины и ...

Мы два года развивали свою систему мониторинга. Кликай, чтобы… Всем привет! Я уже рассказывал в этом блоге об организации модульной системы мониторинга для микросервичной архитектуры и о переходе с Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse для хранения метрик в условиях высоких нагрузок. После чего мой коллега Сергей Носков писал о самом ...

Введение в функциональные зависимости В этой статье мы поговорим о функциональных зависимостях в базах данных — что это такое, где применяются и какие алгоритмы существуют для их поиска. Рассматривать функциональные зависимости мы будем в контексте реляционных баз данных. Если говорить совсем грубо, то в таких ...

[Перевод] 5 важных и упущенных навыков, необходимых лучшему разработчику Предисловие Вы видели эти статьи тысячу раз: «10 вещей, которые нужно создать чтобы стать лучшим разработчиком.» «Лучшие фреймворки для изучения в 2019.» «Сделайте это чтобы стать разработчиком Rockstar.» «Прочитайте эти десять технических книг, и Вы станете успешным раз...

Как мы обобщили информационную безопасность Большой компании нужен целый ворох разного рода скриптов для инвентаризации компьютерного хозяйства. Это и понятно: если в организации больше 1000 сотрудников, доменная структура имеет достаточно затейливую структуру. А если рабочих мест в несколько раз больше? На балансе н...

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 2. VGA, GDT, IDT Первая часть Первая статья еще не успела остыть, а я решил не держать вас в интриге и написать продолжение. Итак, в предыдущей статье мы поговорили о линковке, загрузке файла ядра и первичной инициализации. Я дал несколько полезных ссылок, рассказал, как размещается загружен...

Как научить Алису управлять вашим умным домом. Доклад Яндекса В конце сентября прошла наша первая встреча для hardware-разработчиков — Яндекс.Железо. Это важный шаг на новом для нас рынке производителей устройств. Участники (около 150 человек) послушали доклады, пообщались и провели много времени на стендах, где можно было заглянуть вн...

Как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всем было хорошо? В процессе работы нам часто задают вопрос: как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всё всем было хорошо. О том, почему для безопасной разработки необходим статический анализатор, мы уже рассказывали. Эта статья будет полезна, если вы выбираете статический ана...

Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика не нужна. В первую очередь надо разбираться в самих играх, а...

Как Мефодий стал Анной: опыт разработки и запуска классификаторов голосовых сообщений. Часть 2 Цель и задача Напомню, что в рамках первой статьи мы получили модель с удовлетворяющим нас качеством и пришли к выводу, что не стоит сразу строить нейронные сети, на некорректных данных большой пользы от этого не будет. Чтобы избежать потери времени и своих сил, достаточно п...

Какой язык программирования выбрать После того, как я написал статью «Почему не нужно учить Python первым языком», я на регулярной основе получаю много вопросов в личку, что лучше выбрать, как быть и так далее. Поэтому в этой статье я расскажу вам свои мысли на этот счет. И самое главное отвечу на «Священный Г...

Карьерные стероиды. Базовый алгоритм Статья про быстрый карьерный рост внутри одной компании. Именно внутри одной, т.к. скачок при переходе — это другая методика, к ней нужно иначе готовиться (там больше комплект увольнения подходит). Сразу скажу: я не считаю, что строить карьеру — это правильно, без этого ник...

Делаем UITableView. Для начинающих Новогодние праздники прошли, а мое стремление писать полезные и не очень статьи — нет! Сегодня поговорим о UITableView, работе с UITableViewDataSource и переиспользовании ячеек. Затронем как установить рут контроллер без сториборда, ошибки при работе с таблицей, лейаут и бол...

Проектируем спринклерную систему пожаротушения Эта статья из цикла материалов, посвященных вертикальным решениям nanoCAD ВК и nanoCAD Отопление, несколько отличается от написанных ранее – здесь будет больше информации о том, как делался проект и какими способами решались те или иные задачи. А заинтересует представленна...

[Из песочницы] Хакнуть Госуслуги – можно, если очень нужно Всем привет, дорогие хабравчане! Это небольшая история – пример применения технических навыков в обход системы в своих целях. Модератор: Внимание! Данный текст является описанием возможности в экспериментатаорских целях. Напоминаем, что повтор подобных действий может приве...

[Перевод] Что нужно знать о массивах JavaScript Представляем вам перевод статьи автора Thomas Lombart, которая была опубликована на сайте medium.freecodecamp.org. Перевод публикуется с разрешения автора. Пример использования метода reduce для сокращения массива Позвольте мне сделать смелое заявление: циклы часто бывают...

Генерация кода для бекенда. Что генерировать, как и зачем? Я хочу показать в этой статье как у нас в фирме генерируется бекенд (и немного фронтенд) код, зачем вообще это нужно и как это лучше делать. Что именно будем генерировать — не так важно. Важно что мы опишем 3 вида объектов на основе которых сгенерируем взаимодействие фронте...

[Из песочницы] Под капотом у React. Пишем свою реализацию с нуля 


В этом цикле статей мы создадим свою реализацию React с нуля. По окончании у вас будет понимание, как работает React, какие методы жизненного цикла компонента он вызывает и для чего. Статья рассчитана на тех, кто уже использовал React и хочет узнать о его устройстве, или ...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 1 Это цикл переводных заметок автора Priti Desai. Поскольку сами заметки довольно короткие, то в одной публикации будет собрано сразу несколько. Будут рассмотрены детали развертывания приложений для OpenWhisk с примерами, а в конце цикла — приведена архитектура и код приложен...

Пример Model-View-Update архитектуры на F# Кому-то не нравился Redux в React из-за его имплементации на JS? Мне он не нравился корявыми switch-case в reducer'ах, есть языки с более удобным pattern matching, и типы лучше моделирующие события и модель. Например, F#. Эта статья — разъяснение устройства обмена сообщения...

Как защитить 5G от взлома: изучаем архитектуру безопасности Медиа и компании бодро рапортуют о том, что «эпоха 5G наступила или вот-вот наступит» и обещают невероятные изменения в нашей с вами жизни в связи с этим. Изменения придут в виде интернета вещей, «умных» городов, Индустрии 4.0, связанной с массовым внедрением киберфизическ...

Как решить актуальные задачи ИТ в управлении ремонтами оборудования Чем большим количеством информации о состоянии оборудования вы располагаете, тем более предсказуема для вас работа всего предприятия. Справиться с нарастающим потоком данных, выделить главное и подсказать, что нужно делать, помогут современные ИТ-системы управления ремонтами...

[Из песочницы] 27 вещей, которые я хотел бы узнать заранее, прежде чем начинать программировать Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «27 things I wish I knew when I started programming» автора Ken Mazaika. Заранее, прежде чем начинать программировать, хотелось бы узнать массу вещей, но вот 27 из них, которые приходят на ум. Читать дальше →

CryptoPro JCP на Linux. Как легко и безболезненно перейти на новый стандарт шифрования Для подписчиковС 2020 года использование шифрования по ГОСТ Р 34.10—2001 окажется под запретом, а значит, все организации, которые взаимодействуют с госструктурами, вынуждены срочно внедрять следующий стандарт — 2012 года. Если ты работаешь в одной из них, то не проходи мимо...

[Перевод] Десять заповедей React компонентов Написано Kristofer Selbekk, в сотрудничестве с Caroline Odden. Основано на лекции с таким же названием и с теми же людьми, состоявшейся на встрече ReactJS в Осло в июне 2019 года.От переводчика — оригинальное название The 10 Component Commandments не упоминает React, но бол...

[Перевод] Введение в Screen Capture API — Сканируем QR коды в браузере Введение В этой статье мы, как вы уже догадались, поговорим про Screen Capture API. Этот API появился на свет в 2014 году и новым его назвать сложно, однако поддержка браузерами все еще достаточно слабая. Тем не менее, его вполне можно использовать для персональных проектов ...

[Из песочницы] 10 советов для того, чтобы быть хорошим техническим лидером Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Tips for Being a Good Tech Lead» автора VijayDeveloper. Лидерство это не услуга, это умение. Профессионалы, работающие разработчиком программного обеспечения в течение нескольких лет, получают шанс стать технолог...

[Из песочницы] Планирование в Go: Часть I — Планировщик ОС Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Scheduling In Go: Part I — OS Scheduler» автора Билла Кеннеди, о том, как работает внутренний планировщик Go. Это первый пост в серии из трех частей, который даст представление о механике и семантике, лежащей в осно...

Об оценке и управлении разработкой программных продуктов В институте учат алгоритмам, структурам данных, ООП. В хорошем случае могут рассказать о паттернах проектирования или многопоточном программировании. А вот про то, чтобы рассказывали как правильно оценивать трудозатраты, я не слышал. Между тем, этот навык необходим любом...

«Мыши плакали и кололись..» Импортозамещение на практике. Часть 4 (теоретическая, завершающая). Системы и сервисы Поговорив в прошлых статьях о вариантах, «отечественных» гипервизорах и «отечественных» Операционных Системах, продолжим сбор информации о необходимых системах и сервисах, которые на этих ОСях можно развернуть. Читать дальше →

Termux шаг за шагом (Часть 2) В прошлой части мы с вами познакомились с базовыми командами Termux'а, настроили SSH соединение с ПК, научились создавать alias'ы и установили несколько полезных утилит. В этот раз нам предстоит шагнуть еще дальше, мы с вами: узнаем про Termux:API установим Python и nano, а...

Домашняя автоматика с поддержкой промышленных языков программирования, или BluePill x405 Начало обзора Итак, мои дорогие коллеги, начнём обзор с того, что же на самом деле мы хотим тут осветить. В статье я хочу рассмотреть элементы, характерные для построения программы промышленного контроллера, и показать, как их можно применить для систем домашней автоматики. ...

[Перевод] Python в Visual Studio Code: сентябрьское обновление расширения Мы рады сообщить, что сентябрьское обновление расширения Python для Visual Studio Code уже доступно. Вы можете загрузить расширение Python из Marketplace или установить его прямо из галереи расширений в Visual Studio Code. Если у вас уже установлено расширение Python, вы так...

Как создать тёмную тему и не навредить. Опыт команды Яндекс.Почты Меня зовут Владимир, я занимаюсь мобильным фронтендом в Яндекс.Почте. В нашем приложении уже была тёмная тема, но недожатая: мы умели перекрашивать интерфейс и простые письма. Но письма с форматированием оставались светлыми и контрастировали с тёмным интерфейсом, из-за чего...

Интеграл Эйлера — Пуассона. Подробно о способах вычисления В статье подробно, вплоть до самых мелочей, рассмотрены три способа взятия интеграла Эйлера-Пуассона. В одном из способов выводится вспомогательная формула редукции. Для нахождения некоторых сложных интегралов можно использовать формулы редукции, которые позволяют понизить ...

Лопнул ли пузырь машинного обучения, или начало новой зари Недавно вышла статья которая неплохо показывает тенденцию в машинном обучении последних лет. Если коротко: число стартапов в области машинного обучения в последние два года резко упало. Ну что. Разберём “лопнул ли пузырь”, “как дальше жить” и поговорим откуда вообще такая з...

Самодокументируемый REST сервер (Node.JS, TypeScript, Koa, Joi, Swagger) Про преимущества и недостатки REST написано уже довольно много статей (и еще больше в комментариях к ним) ). И если уж так вышло, что вам предстоит разработать сервис, в котором должна быть применена именно эта архитектура, то вы обязательно столкнетесь с ее документировани...

[Из песочницы] Управление несколькими шаговыми двигателями Nema 17 одновременно или NemaStepper Всем привет. Я думаю что вы, если работали с arduino+nema 17, знаете, что запустить несколько двигателей одновременно бывает очень затруднительно. Есть разные способы решения этой проблемы, самый простой, пожалуй — использование библиотеки NemaStepper. Библиотека упрощае...

Computex 2019: AMD не прекращает разработку процессоров Threadripper Компания намеревается представить новые модели линейки топовых процессоров, но сначала должна определиться с их позиционированием относительно Ryzen 3000, заявила Лиза Су. Хотя в своем пленарном докладе на выставке Computex 2019 в Тайбэе генеральный директор компании AMD ...

Почему лед скользкий: научный ответ на детский вопрос Когда мы были маленькими, нашим родителям приходилось отвечать на сотни вопросов: почему небо синее, почему трава зеленая, почему кипяток горячий, почему нельзя кушать только сладкое и т.д. Любопытство и желание понять окружающий мир сопровождают нас всю жизнь. Кто-то выра...

Kafka и микросервисы: обзор Всем привет. В этой статье я расскажу, почему мы в Авито девять месяцев назад выбрали Kafka, и что она из себя представляет. Поделюсь одним из кейсов использования — брокер сообщений. И напоследок поговорим о том, какие плюсы мы получили от применения подхода Kafka as a Ser...

Шифрование трафика в Direct Connect, ч.2 – Ты кто??? – Я новый русский. – А я тогда кто?! Предисловие В первой части статьи мы обустраивали ADCs хаб и рассуждали о Direct Connect в целом. Сегодня нам предстоит научиться использовать такой хаб по прямому назначению. Для этого мы рассмотрим совместимые DC клиенты,...

[Из песочницы] Работа с JSON RPC в Symfony 4 Всем привет, сегодня поговорим о том, как подружить Symfony 4, JSON RPC и OpenAPI 3. Данная статья рассчитана не на новичков, вы уже должны понимать как работать с Symfony, Depedency Injection и другими «страшными» вещами. Сегодня рассмотрим одну конкретную реализацию JSON ...

Создание voice & tone вашего продукта В статье была затронута тема тональности и голоса продукта. Понятие в наших краях не слишком-то и обсуждаемо, практически не используется осознанно. И, если быть честными, голос и тон обычно входят в брендбуки и аналогичные документы, либо прописываются в неявном виде в реда...

Статическое тестирование или спасти рядового Райана Релиз часто подкрадывается незаметно. И любая ошибка, внезапно обнаруженная перед ним, грозит нам сдвигом сроков, хотфиксами, работой до утра и потраченными нервами. Когда подобный аврал стал происходить систематически, мы поняли, что так больше жить нельзя. Было решено разр...

[Перевод] Использование Typescript с React – руководство для новичков Друзья, в преддверии выходных хотим поделиться с вами еще одной интересной публикацией, которую хотим приурочить к запуску новой группы по курсу «Разработчик JavaScript». Потратив последние несколько месяцев на разработку приложений на React и библиотек с использованием T...

[Перевод] Ваши распределенные монолиты плетут козни у вас за спиной Привет, Хабр! Сегодняшний перевод затрагивает не только и не столько микросервисы — тему, которая сегодня у всех на устах — но и напоминает, как важно называть вещи своими именами. Переход на микросервисную архитектуру бывает необходим, но, как лишний раз подчеркивает автор...

[Перевод] Жизненный цикл кода на Python – модель выполнения CPython Всем привет! Наступила весна, а это значит, что до запуска курса «Разработчик Python» остается меньше месяца. Именно этому курсу и будет посвящена наша сегодняшняя публикация. Задачи: — Узнать о внутреннем устройстве Python; — Понять принципы построения абстрактного син...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

3D-ПЕЧАТЬ. Моделирование резьб для печати. SolidWorks/Fusion 360 В этом видео мы рассмотрим особенности 3d-моделирования резьб для последующей печати на 3D-принтере. Для моделирования будем использовать SolidWorks и Fusion 360.Тайминг видео:01:30 Немного теории...03:19 Настройки слайсера для печати резьбы07:25 Моделирование резьбы в Solid...

[Из песочницы] Автоматика для дома своими руками Моя статья будет полезна тем, кто только задумывается над подобного рода системой, поможет определиться делать ли самому и ориентирована в основном на энтузиастов-колхозников. Изначально пишу “автоматика” а не умный дом, потому что на данном этапе умных функций в моей систем...

[Перевод] Выделенная память подов и вмешательство OOM Killer И снова здравствуйте! Перевод следующей статьи подготовлен специально для студентов курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes», который запускается уже в этом месяце Начнем. В последние дни некоторые из моих подов постоянно аварийно завершали работу, оставляя...

Тестировать верстку? Легко Статья подготовлена Анной anna-che и Ксенией KseMish. Одной из причин, по которой мы активно взялись за тестирование верстки, стали, как обычно, грабли. Мы с размаху наступили на баг, который стал проявляться после очередного обновления Хрома. Оказалось, что в течение 3-х ...

Уточняем описание функций системы с помощью диаграммы Sequence Уточняем описание функций системы с помощью диаграммы Sequence (продолжение "Белки") В данной статье рассмотрим, как можно детализировать (уточнить) описание автоматизируемой функции с помощью UML Sequence Diagram — диаграммы последовательности. В данном примере я использую ...

Telegram как корпоративный стандарт Эффективная коммуникация в команде — как хорошие дороги в стране: без них только на трехколесных телегах за три месяца из Москвы в Питер, а не сильную экономику строить. И, если в команде нет удобных коммуникационных инструментов, работать такая команда будет трудно и неэффе...

Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет. В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Мы не хотим тратить много...

Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают» Это одно из лучших выступлений, которое я встречал. Хоть про эту презентацию уже писали на Хабре и переводили 6 лет назад, я решил её красиво оформить и ещё раз обратить на неё внимание. Она того стоит. Брет Виктор: Я просто хочу рассказать вам о том, как прожить свою жиз...

End2End-подход в задачах Automatic Speech Recognition Что такое End2End-распознавание речи, и зачем же оно нужно? В чем его отличие от классического подхода? И почему для обучения хорошей модели на основе End2End нам потребуется огромное количество данных — в нашем сегодняшнем посте. Классический подход к распознаванию речи Пр...

Два способа сбора наград за рекламу в мобильных играх, или роботы должны работать Во многих мобильных играх есть внутренняя валюта или что-то полезное, что можно получить после просмотра рекламы. Первое время я смотрел такую рекламу и даже находил что-то интересное в ней, но чем дальше — тем больше чувствовал себя мартышкой, выполняющей одни и те же дейст...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Гиперконвергентное решение AERODISK vAIR. Основа — файловая система ARDFS Привет, читатели Хабра. Этой статьей мы открываем цикл, который будет рассказывать о разработанной нами гиперконвергентной системе AERODISK vAIR. Изначально мы хотели первой же статьей рассказать всё обо всём, но система довольно сложная, поэтому будем есть слона по частям....

[Перевод] TensorFlow на Apache Ignite С чего начинается родина мы все знаем, а глубокое обучение начинается с данных. Без них невозможно обучить модель, оценить ее, да и вообще использовать. Занимаясь исследованиями, увеличивая индекс Хирша статьями о новых архитектурах нейронных сетей и экспериментируя, мы опир...

[Из песочницы] Простая система имитационного моделирования на Go Введение Имитационное моделирование это метод, при котором для проведения экспериментов изучаемая реальная система заменяется моделью. В подобной модели можно проиграть как отдельные ситуации, так и их множество. Собранные статистические данные могут помочь сделать выводы ...

iOS 13: Что нужно и чего совершенно не нужно делать при разработке под новую ОС С момента выхода iOS 13 вышло бесчисленное количество обзоров, в которых уже рассказано о новых фишках системы для пользователей. Сегодня мы не будем подробно останавливаться на этом, но зато поговорим о том, что меняет iOS 13 для разработчика приложений. Читать дальше →

[Перевод] Бессерверная архитектура и микросервисы: идеальная пара? Перевод статьи подготовлен для студентов курса «DevOps практики и инструменты» в образовательном проекте OTUS. Когда в 2015 году начали появляться первые туториалы с использованием AWS Lambda и API Gateway, было неудивительно, что они в основном были сосредоточены на копир...

[Перевод] Редактирование текста тоже вас ненавидит Опубликованная месяц назад статья Алексис Бингесснер «Рендеринг текста вас ненавидит» очень мне близка. В далёком 2017 году я разрабатывал интерактивный текстовый редактор в браузере. Неудовлетворённый существующими библиотеками на ContentEditable, я подумал: «Эй, да просто...

Хабро-самоубийство. Боль планирования в 1С Не я придумал, но я согласен с тем, что для понимания решений и их полезности нужна боль, или, как говорят ребята в костюмах, pain. Если у вас нет трудностей с дефицитами, избыточными запасами, просрочкой отгрузок, и другими симптомами плохого планирования – отлично, статья ...

[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...

Как поговорить с микроконтроллером из JS Зачем нужен микроконтроллер? Например, чтобы устроить дома пивоварню. Если своего пивного заводика мало, то можно и что-то масштабнее: построить квест-комнату, оформить презентацию, интерактивный фонтан, который рисует картину каплями, или выставочный стенд для большой компа...

Что необходимо знать о GDPR в 2019 Сегодня поговорим о “великом и ужасном” GDPR (General Data Protection Regulation) или Общем регламенте по защите персональных данных. Не смотря на то, что закон был принят еще в мае 2018 года, многие компании до сих пор не выполняют всех его требований. Мы встретились с н...

[Из песочницы] Крибле Карбле Gradle: магия автоматической сборки Разработчики облегчают жизнь людям, а Gradle — разработчикам. Если вы пишете на Android, эта статья для вас. Читайте о том, что за зверь этот Gradle (спойлер: он слон), а также — как с ним работать. Gradle — система автоматической сборки, которую используют для упрощения раб...

Модельно ориентированное проектирование. Электропривод с бесколлекторным двигателем постоянного тока В предыдущей статье про модельно ориентированное проектирование было показано, что не все методики одинаково полезны. И объясняется как делать правильно, что бы не было потом мучительно больно. Но в конце статье был поставлен вопрос, провокационный как Шарон Стоун на допросе...

[Перевод] 5 отличных способов анимировать React-приложения в 2019 году Анимация в приложениях React — популярная и обсуждаемая тема. Дело в том, что способов ее создания очень много. Некоторые разработчики используют CSS, добавляя теги в HTML-классы. Отличный способ, его стоит применять. Но, если вы хотите работать со сложными видами анимаци...

Получил Anycubic Photon с прошивкой от Photon S Всем привет, Вообщем как вы поняли у меня прошивка S версии на обычном фотоне, это можно понять по уродливому интерфейсу нового фотона и версии прошивки:И скрин с версией прошивки:Также попробовал фишку проверки времени засвета, эксклюзив для Photon S, телефон у меня старый ...

[Из песочницы] Мой подход к реализации делегатов в C++: вызов функции с неизвестными параметрами во время выполнения Предыстория Мне нравится язык C++. Я бы даже сказал, что это мой любимый язык. Кроме того, для своих разработок я использую технологии .NET, и многие идеи в нём, по моему мнению, просто восхитительны. Однажды мне пришла в голову идея – как реализовать некоторые средства рефл...

[Перевод] Основы Signed Distance Field в 2D Хотя меши являются простейшим и наиболее универсальным способом рендеринга, существуют и другие варианты представления фигур в 2d и 3d. Одним из часто используемых способов являются поля расстояний со знаком (signed distance fields, SDF). Поля расстояний со знаком обеспечива...

[Перевод] Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений В этом посте описывается алгоритм, используемый в Generate Worlds — инструменте, позволяющем пользователям создавать и исследовать процедурные миры построением небольших множеств воксельных тайлов. Я приведу краткое описание алгоритма, а в следующих постах расскажу о его пр...

Атаки и безопасность современных Windows систем В данной статье будут представлены видеозаписи методов атак и защиты современных Windows систем: различные вектора и способы перехвата учетных записей, атаки контроллера домена, использование IPv6 и многое другое. Читать дальше →

Маша и Медведь: Эволюция 1.0.9 Маша и Медведь — в новой развивающей игре для детей — эволюция медведя. Игры в которых происходит эволюция видов уже давно завоевали большую популярность. Как правило, это обычная ферма со всевозможными персонажами, при соединении которых происходит их эволюция и проигрывает...

Как загрузить профессиональную площадку объявлений в свой iPhone Говорят, «чтобы продать что-либо ненужное, нужно сначала купить что-нибудь ненужное». А что если с покупкой возникают проблемы? Согласитесь, далеко не всегда на разных барахолках и площадках с объявлениями можно найти нужный товар, а если закупка нужна в больших масштабах, к...

ок.tech: Frontend Meetup #2: мини-интервью спикеров Фронтенд — одно из самых быстроразвивающихся направлений разработки, вспомните разработку интерфейсов 3-х годичной давности и сравните её с тем, что происходит сейчас и сразу станет понятно — изменилось очень многое, если не совершенно все. С молниеносной скоростью устарев...

[Перевод] Spring Boot 2: что нового? От переводчика: несмотря на то, что уже прошел год, вопросы о том что же нового дал нам 2-ой Boot не заканчиваются. Писать такой контент с нуля — затея не самая умная. Поэтому решили перевести статью, которая нам кажется наиболее локаничной и при этом достаточно полной. Рели...

Добавляем Refresh Token В прошлой статье я рассказывал про основы JWT. Если на пальцах, то это просто ключ, с помощью которого мы открываем дверь к приватным ресурсам. А что, если этот ключ украдут (точнее, сделают дубликат). Тогда кто-то еще сможет входить на сервер под вашим именем, причём мы об...

VueJs + VueRouter + modal. Очередной велосипед Добрый день. В этой статье я разберу способ, который позволяет при смене адреса показывать модальное окно для наших нужд. Я знаю, что есть собственное решение для компонента «modal» на официальном сайте. Вдобавок к этому на Хабре есть много других статей, посвященных теме мо...

Архитектура веб-интерфейсов: деревянное прошлое, странное настоящее и светлое будущее Современное сообщество разработчиков сейчас как никогда подвержено моде и трендам, и особенно сильно это касается мира фронтент-разработки. Фреймворки и новые практики у нас являются главной ценностью, и из их перечисления состоит большая часть резюме, вакансий и программ ...

[Из песочницы] Делаем простой Circuit Breaker на базе кеша в Spring Эта статья для тех, кто использует в своем приложении эффективный кеш и хочет простым добавлением 1 класса в проект добавить стабильности не только приложению, но и всему окружению. Если вы узнали себя, читайте дальше. Что такое Circuit Breaker Читать дальше →

Челюстно-лицевая хирургия или нет? Вот в чем вопрос Дорогие друзья, мы с вами уже обсуждали какие бывают зубы мудрости, что бывает, если их не трогать, и как проходит само удаление. Читать дальше →

[Перевод] Современные возможности C++, о которых надо знать всем программистам Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что C++, в его современном виде, если сравнивать его с тем, чем был этот язык несколько лет назад, значительно изменился в лучшую сторону. Конечно, эти изменения произошли далеко не сразу. Например, в былые вре...

[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity Вы задавались когда-нибудь вопросом, как в играх наподобие Super Meat Boy реализована функция реплея? Один из способов её реализации — выполнять ввод точно так же, как это делал игрок, что, в свою очередь, означает, что ввод нужно как-то хранить. Для этого и многого другого...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 6: работа с данными В сегодняшней части перевода серии материалов о Docker мы поговорим о работе с данными. В частности — о томах Docker. В этих материалах мы постоянно сравнивали программные механизмы Docker с разными съедобными аналогиями. Не будем отходить от этой традиции и здесь. Данные в ...

[Перевод] Тренды программирования: чего можно ожидать в 2020 году? Как бы безумно это не звучало, но 2020 год наступит уже очень скоро. «2020 год» — это похоже на фразу из научно-фантастического романа. Но это не фантастика. Нас от этой даты отделяет всего несколько месяцев. Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит...

Митап по PHP в Иванове Привет, Хабр! Мы рады сообщить, что уже в эту субботу в офисе компании Инвольта состоится митап на тему: “PHP: Неправильный путь. Почему важно знать инструменты Native PHP сегодня. Личный опыт разработчика Rambler.” Как уже понятно из темы, на митапе мы будем говорить про ...

Выявляем процессы с дисковой активностью в Linux TL;DR: статья рассказывает об удобном, быстром и надежном способе определения Linux-программ, записывающих данные на диск, что помогает в выявлении большой или аномально частой нагрузки на дисковую подсистему, а также позволяет оценить накладные расходы файловой системы. Это...

[Перевод] О сетевой модели в играх для начинающих Последние две недели я работал над сетевым движком для своей игры. До этого я вообще ничего не знал о сетевых технологиях в играх, поэтому прочитал множество статей и провёл множество экспериментов, чтобы уяснить все концепции и иметь возможность написать собственный сетево...

Как я отлавливал стили :before для фокус-элемента Сегодня столкнулся с интересной задачкой, которая заставила меня узнать больше об отладке в хроме. Хочу поделиться с вами (вдруг кто не знал). Возникшая проблемка не сложная, но оказалась не особо тривиальная. В общем, сижу натягиваю стороннюю верстку готовую на сайт (этот...

[Из песочницы] Идея, как можно предоставлять сотрудникам временный доступ к ресурсам клиента, не светя лишний раз пароли Небольшая предыстория После лекции на HighLoad++ 2017. Я посмотрел этот доклад, “Как мы админа увольняли”, в записи. Докладчик сказал, что все web компании испытывает проблемы с паролями, и у меня появилась идея как это решить. Скорее всего кто-то уже сделал, но, если честно...

[Перевод] Знакомство с HealthKit В этой статье про HealthKit вы узнаете, как запрашивать разрешение на доступ к данным HealthKit, а также считывать и записывать данные в центральный репозиторий HealthKit. В статье используется Swift 4, iOS 11, Xcode 9 версии. HealthKit — это API, которое было представлено...

Бро vs. не бро В этой статье предлагаю совершить экскурс в социобиологию и поговорить о эволюционных истоках альтруизма, родственном отборе и агрессии. Мы коротко (но со ссылками) рассмотрим результаты социологических исследований и исследований с нейровизуализацией, в которых показано, ка...

Вам не нужен Redux Очередная статья, которая, возможно, так и останется в черновиках, но если вы это читаете, то все-таки это свершилось. К написанию статьи послужил опыт с Redux, потому что повестись на хайп было опрометчивым решением. Благо, архитектура приложения позволяла его выпилить без...

[Перевод] Serverless CI/CD на AWS Было бы круто, если бы развертывание в формате копи-пейст осталось в прошлом, но, увы, дела обстоят иначе. Бывает, разработчикам предпочтительней именно такой метод поставки. Хоть сейчас пиши статью о том, почему это не есть гуд, но вы и без меня все знаете. С тенденцией к ...

JMAP — открытый протокол заменит IMAP при обмене электронными письмами В начале месяца на Hacker News активно обсуждался протокол JMAP, разрабатываемый под руководством IETF. Мы решили поговорить о том, зачем он понадобился и как устроен. Читать дальше →

Тенденции моделирования угроз На сочинском "Код ИБ. Профи" я буду проводить практический мастер-класс по моделированию угроз. Но до него еще почти 10 дней и поэтому мне сейчас хотелось бы немного коснуться тех изменений и тенденций, которые происходят в этом вопросе. Так уж сложилось, что м...

Обработка аппаратных прерываний в архитектуре intel. i8080 — i80486, PIC, ISA, conventional PCI В топике даётся обзор в исторической перспективе механизмов, используемых для сопряжения внешних устройств с CPU архитектуры x86. СпойлерЯ понял, что никогда уже не допишу этот грандиозный обзор во всей его полноте, поэтому я просто убрал «часть 1» из названия. Возможно эта...

Открытый вебинар «Основы MongoDB» Друзья, очередной запуск курса «Базы данных» состоится уже завтра, поэтому мы провели традиционный открытый урок, запись которого вы можете посмотреть здесь. В этот раз поговорили о популярной БД MongoDB: изучили некоторые тонкости, рассмотрели основы работы, возможности и а...

[Перевод] AMD Radeon VII: рывок в High-End (часть 1) В 2018 году AMD Radeon Technologies Group позволила себе небольшую передышку. После запуска архитектуры Polaris в 2016, и архитектуры Vega в 2017, AMD решила насладиться первым полным годом на архитектуре Vega. Вместо запуска третей архитектуры по прошествии 3 лет, компания ...

Квантовые вычисления в играх, или сходим с ума по-серьезному Если живешь среди сумасшедших, надо и самому научиться быть безумным Вы когда-нибудь пробовали «научиться быть безумным»? Нетривиальная задачка. Даже нормальной методики не найдешь, ибо каждый сходит с ума по-своему. Моя первая попытка: теория заговора. Теория не предполага...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 1 Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2 Уважаемые хабровцы, интересующиеся САПР, За несколько месяцев ведения блога на Хабре мы получили много вопросов, об основных инструментах программ СПДС Металлоконструкции и СПДС Стройплощадка. Поэтому решили создать и опубли...

[Перевод] 5 продвинутых техник тестирования на Go Всем салют! До старта курса «Разработчик Golang» остается меньше недели и мы продолжаем делиться полезным материалом по теме. Поехали! Go имеет хорошую и надежную встроенную библиотеку для тестирования. Если вы пишите на Go, то вы уже это знаете. В этой статье мы поговори...

[Перевод] Service mesh для микросервисов. Часть III. Более глубокий взгляд на Istio Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». Это третья статья из серии публикаций, посвященных  Kubernetes и технологии service mesh (также известной как «сеть микросервисов» и «mesh-сеть микросервисов»). В ...

Описание архитектур процессоров в LLVM с помощью TableGen На данный момент LLVM стала уже очень популярной системой, которую многие активно используют для создания различных компиляторов, анализаторов и т.п. Уже написано большое количество полезных материалов по данной тематике, в том числе и на русском языке, что не может не радов...

Google рассказала, как создавать приложения на Android «Разработка Android-приложений на языке Kotlin» – это бесплатный онлайн-курс, который компания Google разработала совместно с образовательной организацией Udacity для того, чтобы любой желающий мог пройти самостоятельное обучение и постичь азы (и не только) программирования...

C/C++ из Python (boost) Заключительная статья из серии как вызывать C/C++ из Python3, перебрал все известные способы как можно это сделать. На этот раз добрался до boost. Что из этого вышло читаем ниже. Читать дальше →

Сетевой мониторинг и выявления аномальной сетевой активности с помощью решений Flowmon Networks В последнее время в Интернете можно найти огромное кол-во материалов по теме анализа трафика на периметре сети. При этом все почему-то совершенно забыли об анализе локального трафика, который является не менее важным. Данная статья как раз и посещена этой теме. На примере ...

Что нужно знать перед тем, как начать карьеру в аудиоиндустрии Профессий, связанных со звуком, много — это и сами музыканты, и аудиоинженеры в студиях, и создатели аппаратуры, и диджеи на радио, и другие. В этой статье мы расскажем, что предстоит испытать тем, кто решится начать карьеру в этой области — к чему следует быть готовым. Чи...

Как мы делали тариф для Windows VPS за 120 рублей Если вы являетесь клиентом VDS-хостинга, задумывались ли вы о том, что идет в комплекте со стандартным образом операционной системы? Мы решили поделиться, как мы готовим стандартные клиентские виртуальные машины и покажем на примере нашего нового тарифа Ultralight за 120 ру...

О профессии продакт-менеджера: как достичь идеала? Направления деятельности продакт-менеджера сильно зависят от компании, в которой он работает. Поговорим о том, что значит быть продакт-менеджером, какие задачи он решает и как нужно развиваться, чтобы стать классным специалистом в этой области? Эти темы мы подробно обсужда...

Deep Learning в вычислении оптического потока С появлением множества различных архитектур нейронных сетей, многие классические Computer Vision методы ушли в прошлое. Все реже люди используют SIFT и HOG для object detection, а MBH для action recognition, а если и используют, то скорее как handcrafted-признаки для соответ...

Разбираем возможности конвертирования HTML в PDF браузером Google Chrome Недавно в одном стартапе я решал задачу генерации билетов в формате PDF. На тот момент уже был готов сайт с устоявшимся стеком технологий, поэтому я искал подход, который бы не потребовал использования дополнительных инструментов. В итоге я предложил сперва создавать билеты...

[Из песочницы] Создание сторис для Instagram из PHP Вступление В последнее время люди более охотно смотрят в социальных сетяx видео, нежели просматривают фотографии. Сторис в инстаграм набирает в 3-4 раза больше просмотров, чем просто выложенная фотография. Ну и конечно же, не перестаём забывать, что социальные сети это не т...

Охота за ошибками, Blind-XSS и лисьи хитрости Лисы знают толк в охоте :) Многие наверняка уже слышали о BugBounty, поиске уязвимостей с вознаграждениями и сопутствующих историях об этом. Я, как один из «охотников за ошибками», начал свой путь чуть больше года назад на площадке HackerOne. За это время мне удалось много...

Переезд веб-портала: от монолита к микросервисной архитектуре Делимся опытом модернизации архитектуры веб-портала, позволившей сделать продукт удобным, стабильным и отказоустойчивым: посещаемость выросла с 350 тысяч до 7 миллионов пользователей! История будет полезна тем, кто планирует расширение своего продукта. Для начала разберемся,...

Ethernet, FTP, Telnet, HTTP, Bluetooth — основы анализа трафика. Решение задач на сети с r0от-мi. Часть 1 В данной статье 5 первых заданий, узнаем основы анализа трафика различных сетевых протоколов. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказыват...

[Перевод] Комбинирование Signed Distance Fields в 2D В предыдущем туториале мы научились создавать и перемещать простые фигуры с помощью функций расстояний со знаком. В этой статье мы научимся комбинировать несколько фигур для создания более сложных полей расстояний. Большинству описанных здесь техник я научился из библиотеки ...

Autodesk Maya: полезные базовые функции для работы с 3Д моделями Недавно я столкнулся лицом к лицу с таким зверем как Autodesk Maya. За плечами у меня не было опыта в работе с 3Д моделированием и пришлось в экстренном порядке прокачиваться, начиная с основ, а также ознакомится с функциональностью данного ПО, чтобы проверить работу плагина...

8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это...

Оптимизация производительности .NET (C#) приложений Статей с подобным заголовком достаточно много, поэтому постараюсь избежать банальных тем. Надеюсь, что даже очень опытные разработчики найдут здесь что-то новое для себя. В данной статье будут рассмотрены только простые механизмы и подходы к оптимизации, которые позволят п...

Обзор AngularConnect 2019. Часть 1 19 и 20 сентября мы с коллегами посетили конференцию AngularConnect. Это одна из крупных Angular-конференций, в этом году она прошла в пятый раз. В программе было 30 докладов, из которых 8 — от команды Angular, 4 воркшопа и 5 эксперт-зон. Ради такого стоило поехать в Лондон ...

Решение задания с pwnable.kr 24 — simple login. Наложение стекового фрейма В данной статье решим 24-е задание с сайта pwnable.krи узнаем про наложение стекового фрейма. Организационная информацияСпециально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказыват...

[Перевод] Переносим 30 000 строк кода с Flow на TypeScript Недавно мы перенесли 30 тысяч строк кода JavaScript нашей системы MemSQL Studio с Flow на TypeScript. В этой статье я расскажу, почему мы портировали кодовую базу, как это происходило и что получилось. Дисклеймер: моя цель — вовсе не критика Flow. Я восхищаюсь проектом и ду...

Fusion360 для чайников. Доброго времени суток. Решил рассказать про замечательную программу Fusion360. Так как у этой программы весьма дружественный интерфейс с ползунками и крутилками, то освоить её не составит труда даже школьнику. Так как это больше обучающий пост, то в нём я постараюсь рассказа...

[Перевод] Настройка НА-кластера Kubernetes на «голом железе» с kubeadm. Часть 1/3 Всем привет! В этой статье я хочу упорядочить информацию и поделиться опытом создания и использования внутреннего кластера Kubernetes. За последние несколько лет эта технология оркестровки контейнеров сделала большой шаг вперед и стала своего рода корпоративным стандартом дл...

Class Template Argument Deduction Стандарт C++17 добавил в язык новую фичу: Class Template Argument Deduction (CTAD). Вместе с новыми возможностями в C++ традиционно добавились и новые способы отстрела собственных конечностей. В этой статье мы будем разбираться, что из себя представляет CTAD, для чего испол...

Разработка цифровых продуктов с помощью ментальных моделей Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Designing Digital Products with Mental Models автора дизайнера Тима Шеинера. Лучший способ добиться взаимопонимания в проектной команде. Перевод — это сложно Когда-то, путешествуя по Индии, я купил недорогую книжку — ...

В Петербурге обсудят ошибки в BIM-моделировании 11 апреля 2019 года в Санкт-Петербурге состоится 7-ая ежегодная международная конференция "BIM на практике". Дискуссия будет сфокусирована на особенностях применения технологии информационного моделирования в различных инвестиционно-строительных проектах. Спикеры к...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)