Социальные сети Рунета
Суббота, 20 апреля 2024

[Из песочницы] Анимация в мобильных приложениях: тестируем Lottie О библиотеке LottieFiles многие знают, но пробовать на практике не спешат. Статей на эту тему мало, поэтому я решила поделиться своим опытом создания анимации для мобильных приложений с помощью Lottie. Читать дальше

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity...

[Из песочницы] Скелетная анимация на стороне видеокарты Не так давно Unity представила ECS. В процессе изучения мне стала интерестно, а каким образом можно подружить анимацию и ECS. И в процессе поиска я наткнулся на интересную технику, которую применяли ребята из NORDVEUS в своем демо для доклада Unite Austin 2017. Unite Austin...

[Перевод] MotionLayout: анимации лучше, кода — меньше Google продолжает улучшать нашу жизнь, выпуская новые удобные библиотеки и API. Среди которых оказался и новый MotionLayout. Учитывая обилие анимаций в наших приложениях, мой коллега Cedric Holtz сразу же реализовал важнейшую анимацию нашего приложения — голосование в знако...

Lazarus — простая анимация при помощи компонента TImageFragment Вместо предисловия В моей недавней статье Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов я описал процесс создания простого компонента TImageFragment, позволяющего отображать заданный фрагмент изображения. Продолжая выбранную тему, в этой статье я хочу показать, как легко ...

Jailbreak One 1.0 Stickman — заключенный, которому нужна помощь, чтобы сбежать из тюрьмы. Вам будет предложено несколько предметов для пути побега. Выберите все способы побега, смейтесь над интересной анимацией и сценами. Найдите все три счастливых окончания тюрьмы. Найдите все неудач...

Практика использования библиотеки lottie в мобильном приложении банка Привет, Хабр! В свое время Product Owner попросил подумать нас о создании эффективного процесса по внедрению анимации в наше приложение на android/ios. В то время мы делали задачу по предзаполнению заявки личными данными на кредитный продукт, и на ответ от сервера требовало...

[Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из и...

[Перевод] Эволюция переключения контекста x86 в Linux В прошлые выходные, изучая интересные факты об аппаратном переключателе контекста 80386, я вдруг вспомнил, что первые версии ядра Linux полагались именно на него. И я погрузился в код, который не видел уже много лет. Сейчас я решил описать это чудесное путешествие по истор...

[Перевод] Реализация анимации в React Native Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «ReactJS/React Native-разработчик». Трудно себе представить мобильное приложение, в котором нет анимации. В вебе анимации обычно простые, если они есть вообще (максимум – одна страница сменяет другую). Анимации же...

В Dota 2 добавили Arcana на Earthshaker В ночь на 24 мая Valve выпустила обновление для Dota 2, в котором добавила Acrana для Earthshaker. Она меняет модель персонажа, иконки и анимации способностей, озвучку, а также имеет второй стиль. Получить предмет можно только при достижении 365 уровня Боевого пропуска к The...

[Перевод] 5 отличных способов анимировать React-приложения в 2019 году Анимация в приложениях React — популярная и обсуждаемая тема. Дело в том, что способов ее создания очень много. Некоторые разработчики используют CSS, добавляя теги в HTML-классы. Отличный способ, его стоит применять. Но, если вы хотите работать со сложными видами анимаци...

[Перевод] Модульные спрайтовые персонажи и их анимация Эта запись девлога целиком посвящена моей системе анимации персонажей, она наполнена полезными советами и фрагментами кода. За последние два месяца я создал целых 9 новых действий игрока (такие забавные вещи как блокировка щитом, уворачивание в прыжке и оружие), 17 новых но...

Французского криптокота продадут на Auctionity в поддержку образовательного проекта из Минска 25 апреля Auctionity совместно с Blockchain Cuties проведет анимацию аукциона в поддержку TeenGuru – образовательного проекта для подростков из Минска. Аукцион будет сопровождаться онлайн-трансляцией, а также анимацией в зале во время проведения CryptoGames Conference в Минс...

[Перевод] Консенсус на репутации ноды. Нужен ли? Знаю-знаю. Криптопроектов тьма, есть куча консенсусов: на основе труда и владения, золота, нефти, выпеченных пирожков (есть и такой, да-да). Что нам ещё от одного? Это и предлагаю обсудить после прочтения перевода "облегченной" технической документации проекта *Созвездие (Co...

[Перевод] Использование UIViewPropertyAnimator для создание пользовательских анимаций Создание анимаций это здорово. Они являются важной частью iOS Human Interface Guidelines. Анимации помогают привлечь внимание пользователя к важным вещам или попросту делают приложение не таким скучным. Существует несколько способов реализовать анимацию в iOS. Вероятно, са...

Вышло обновление Google Chrome 74 с приятными нововведениями для Android В самое ближайшее время Google собирается выпустить на Android обновление Chrome 74, которое добавит мобильному браузеру не только несколько уже ранее заявленных функций, но и, по крайней мере, одно неожиданное нововведение, которое поможет пользователям легче ориентировать...

Как включить новую анимацию перелистывания в режиме уменьшения движения на iOS 13 Включаем новый эффект перехода между страницами в приложении.

3D игра на three.js, nw.js Я решил выпустить новую версию своей старой браузерной игры, которая на протяжении пары лет пользовалась успехом в качестве приложения в социальных сетях. На этот раз я задался целью оформить ее также и в виде приложения под Windows (7-8-10) и разместить в различных магазина...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это...

Читаем даташиты 2: SPI на STM32; ШИМ, таймеры и прерывания на STM8 В первой части я попробовал рассказать хобби-электронщикам, выросшим из штанишек Ардуино, как и зачем им стоит читать даташиты и прочую документацию к микроконтроллерам. Текст получился большой, поэтому я пообещал практические примеры показать в отдельной статье. Ну что же,...

SVG 3D: создание, вращение по оси и анимация Чуть более недели назад, в рамках конкурса от Телеграм, пришлось окунуться в "волшебный мир" svg, математических формул, оптимизации и анимации. Конкурсным заданием было создание достаточно простого чарта на JS, но некоторые нюансы задания и акцент на производительности дел...

[Перевод] Перестаньте использовать DateTime Специально для студентов курса «Backend разработчик на PHP» подготовили перевод интересной статьи о сайд-эффекте популярного инструмента. Работа с датами и временем в PHP порой раздражает, поскольку приводит к неожиданным багам в коде: $startedAt = new DateTime('2019...

WinForms: ошибки, Холмс Мы любим искать ошибки в проектах Microsoft. Почему? Всё просто: их проекты, как правило, легко проверить (работу можно вести сразу в среде Visual Studio, для которой у PVS-Studio есть удобный плагин) и они содержат мало ошибок. Поэтому обычный алгоритм работы такой: найти ...

[Перевод] Как общаться в англоязычном офисе: 14 полезных идиом На Хабре в последние годы публикуется довольно много статей о переезде, в том числе в США и Великобританию. Обычно в таких материалах рассказывают о поиске работы и визовых вопросах, но не так много внимания уделяется дальнейшей интеграции, в том числе в рабочий коллектив....

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

Анимации в iOS-приложениях, рождённые на сервере Полгода назад мы представили одну из самых впечатляющих функций Badoo — прямые трансляции. Среди прочего она позволяет пользователям выразить благодарность любимым стримерам в виде подарков. Мы хотели сделать эти подарки максимально яркими и привлекательными, поэтому решил...

Шестерни в Box2D Добрый день, дорогой читатель! Это уже четвертая статья по Box2D. И здесь я предложу готовое решение для программистов. Мне самому нужны были шестерни для моего проекта, и я сделал 4-х, 6-и, 12-и и 24-х зубчатые колеса. Код занял 2115 строк, 4 дня работы. И я хочу поделиться...

Видеомаппинг – это зрелищно! Компиляция интересных инсталляций и мысли о том, как сделать проектор средством заработка То, что проектор можно использовать не только для демонстрации презентаций или просмотра кино – не новости. Равно как и то, что эффектная презентация товара или идеи – пусть не залог, но уж точно – не последняя нота в этюде успешного бизнеса, для которого важно показать това...

[Из песочницы] Vue.js render-функции и переходы (перевод статьи Hajime Yamasaki Vukelic) Здравствуй, Хабр! Начать свою деятельность решил с перевода на русский статей, который мне самому принесли большую пользу. Надеюсь, вам пригодятся. Отмечу, что я старался переводить литературно, а не дословно. Первым вашему вниманию представляю перевод статьи «Vue.js rende...

Анонсирована карточная игра Magic: ManaStrike во вселенной Magic: The Gathering В сети продолжают появляться подробностями об играх азиатских издателях, которые те будут показывать на G-Star 2019. Magic: ManaStrike — это новый проект от Netmarble во вселенной карточной игры Magic: The Gathering, которая принадлежит Wizards of the Coast. Судя по всему,...

[Перевод] Часто задаваемые вопросы по SELinux (FAQ) Всем привет! Специально для студентов курса "Безопасность Linux" мы подготовили перевод официального FAQ проекта SELinux. Нам кажется, что данный перевод может быть полезен не только студентам, поэтому делимся им с вами. Мы попытались ответить на некоторые наиболее часто за...

Игры с лучшей графикой в 2018 году на iOS и Android: почти уровень Sony PlayStation 3 Внешний вид — самая субъективная из номинаций. Лично я на первое место, не задумываясь, вынес бы Super Starfish, в которую наиграл несколько часов только из-за ее волшебных эффектов, но в итоге лучшими ожидаемо оказались проекты от крупных компаний, вложивших изрядную часть ...

Как создать GIF-анимацию на смартфоне Samsung Мы уже вполне привыкли к тому, что можем делать крутые фото или даже записывать видео при помощи наших смартфонов, после чего можем отправлять полученный результат своим друзьям. Но в последнее время (особенно в мессенджерах) популярно использовать GIF-анимацию, так называе...

[Из песочницы] Телеграм-каналы о разработке игр Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных сообществ и авторских блогов о разработке, которые раньше были только в ВК...

Механики геймификации: древо навыков Привет, Хабр! Продолжаем разговор о механиках геймификации. Прошлая статья рассказывала о рейтинге, а в этой поговорим о древе навыков (технологическом древе, skill tree). Рассмотрим, как древо используется в играх и как эту механику можно применить в геймификации. Читать ...

[Перевод] Двустороннее связывание Angular, чуть больше понимания От переводчикаОт переводчика: два года назад я начал свой первый проект на Angular(2+), имея большой и успешный бэкграунд AngularJS. Переход потребовал заметного форматирования мышления, поскольку слишком много на A1 и A2+ делается «чуть-чуть по другому». Болезненность перех...

Как распознать картинки и тексты на телефоне с помощью ML Kit Два года назад Сундар Пичаи, глава Google, рассказал о том, что компания из mobile-first становится AI-first и фокусируется на машинном обучении. Год спустя вышел Machine Learning Kit — набор инструментов, с которым можно эффективно использовать ML на iOS и Android. Об ML ...

Voxgun – сервис для создания профессионального видеоконтента без лишних усилий Всем привет! Сегодня хотел рассказать вам о новом интересном проекте – сервисе для создания видео для бизнеса Voxgun. Этот инструмент позволяет создавать видео-контент с профессиональной озвучкой и анимацией меньше чем за 10 минут и без профильных навыков. Читать дальше →

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

[Из песочницы] Все об SVG анимации В данной статье я хочу осветить тонкости работы с SVG-графикой, SVG анимация (в том числе и path), проблемы и способы их решения, а также разнообразные подводные камни, коих в SVG огромное множество. Эту статью я позиционирую как подробное руководство. Здесь не будет ника...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp. Читать дальше →

Zoo 2: Animal Park 1.14.0 Zoo 2: Animal Park — это не просто игра про животных, а настоящий строительный и экономический симулятор, где тебя ждут интересные задания. Захватывающие истории и возможность побыть директором (тайкуном зоопарка) и разработать собственные экономические стратегии развития зо...

[Перевод] Профилирование кода Go-проекта и решение проблемы с выделением памяти Пожалуй, каждому программисту известны слова Кента Бека: «Make it work, make it right, make it fast». Сначала надо сделать так, чтобы программа работала, дальше — надо заставить её работать правильно, а уже потом можно переходить к оптимизации.  Автор статьи, перевод кото...

[Перевод] Шейдерный эффект дудла В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из этой статьи вы узнаете, как достичь его без отрисовки кучи дополнительных изображений. Последние несколько лет э...

Мобильный шутер Warface: Global Operations вышел на Android в режиме пробного запуска Накануне лета издатель My.Games анонсировал мобильный шутер Warface: Global Operations, а уже в августе проект стал доступен в режиме пробного запуска на iOS. Теперь он добрался и до Android, но пока также в ограниченном числе стран. Мобильная Warface — это мультиплеерный ш...

Первая демонстрация интерфейса Company of Heroes, релиз на iPad этой осенью У Feral Interactive не очень много игр на мобильных, но все из них — одни из лучших представителей жанра, ставшие еще лучше при выходе на iOS и Android. Благодаря Feral мы получили на мобильных GRID Autosport, серию ROME: Total War и Tropico. Следующая на очереди стратегия в...

История одной анимации Однажды фронтендеру позвонил дизайнер и попросил сделать «паутинку» за запотевшим стеклом. Но потом оказалось, что это не «паутинка», а гексагональная сетка, и не за стеклом, а она уходит вдаль, и с WebGL фронтендер не знаком, а всей анимации пришлось учиться в процессе рисо...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 7. Продвижение вперед Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживающей в Ливане, посвящена работе фильтров SVG и состоит из следующих статей: Эффекты фильтрации SVG Эффекты фильтрации SVG. ...

[Перевод] Создание приложения с использованием Styled-Components в Vue.js Привет, Хабр! На днях наткнулся на одну очень интересную статью на португальском. К счастью, удалось найти её английскую версию. Предлагаю вашему вниманию перевод на русский. Другие мои переводы вы можете найти на мой странице на хабре. Ссылка на оригинал: португальский, ан...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #294 (8 — 14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей. Читать дальше →

Тест 3D печатной анимации Примерно два года назад я сделал тест линейного растра для 3Д печатной анимации. Конечно же, я решил использовать знаменитые фотографии Мейбриджа. В этой модели можно различить три фазы (кадра). Думаю, возможно сделать как минимум 4 фазы. Их различимость не идеальна, но суще...

Hero Express – доставка для героя Разработчики из Fantastico Studio уже не новички в сегменте мобильных игр. В прошлом они выпустили неплохой пиксельный сайдскроллер под названием Black Paradox. Проект получил немало положительных отзывов. Поэтому нет ничего удивительного, что разработчики решили снова верну...

[Из песочницы] GameBoy на C# Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому неда...

Такой iOS 13 точно не будет. А хотелось бы Считанные часы остаются до начала WWDC 2019, хедлайнером которой, безусловно, станет новая версия операционной системы iOS. Тем не менее до сих пор непонятно, как точно будет выглядеть iOS 13: да, в Сети гуляет множество концептов и якобы «утечек», но до самой презентации н...

[Перевод] Ужать аналог Space Invaders в 1 килобайт (оригинал 1978 года занимает 8) Эта игра, в значительной мере вдохновлённая Space Invaders, написана с нуля для ATtiny2313 и отправлена на недавно прошедший конкурс 1-килобайтных программ на Hackaday. Непросто поместить такую игру в 1024 байта. Но автор решил получить в результате полнофункциональную иг...

В ретвиты Twitter теперь можно вставлять картинки и видеоролики Разработчики сервиса микроблогов Twitter выпустили небольшое, но важное обновление, которые порадует пользователей, часто делающих ретвиты. Теперь пользователи Twitter, которые цитируют оригинальное сообщение, могут добавлять в нему не только текст, но также изображения...

Samsung изменила анимацию приложений в One UI 2.0 Хорошо зарекомендовавший себя сетевой информатор под ником Ice Universe, который часто делится эксклюзивной информацией о новинках мобильной индустрии, опубликовал новые сведения о прошивке One UI 2.0. Напомним, на прошлой неделе Samsung запустила программу бета-тестир...

Новые подробности о MIUI 11: иконки как в исходной Android 10, обновленный Always on Display В Сети продолжают появляться подробности об оболочке MIUI 11, которую Xiaomi представит 24 сентября одновременно с двумя смартфонами — Mi Mix 4 и Mi 9 Pro 5G. Кое-что о новшествах MIUI 11 мы уже знаем, а сейчас подоспели новые данные. На картинке выше можно рассм...

Russian AI Cup 2018, история 9 места Итак Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала...

Обзор Smashing Rush. Необычный раннер Стоит отметить, что жанр раннеров давно считается устаревшим — геймеры радовались данным играм лет пять назад, но сейчас, когда смартфоны стали мощнее, все перешли на более продвинутые проекты. Тем не менее, для разработчиков мобильных игр этот жанр можно назвать золотой жил...

Настойчивость даёт результат — пользователь вернул деньги за Atlas после восьми часов игры Анонс Atlas на The Game Awards 2018 стал сюрпризом, а релиз принес разочарование многим игрокам. Проект пестрит множеством ошибок, имеет большие проблемы с анимацией и не соответствует заявленному. Судя по негативным отзывам в Steam, о потраченных средствах жалеют м...

[Перевод] Как работает ИИ в игре Hitman (2016) Выпущенный компанией IO Interactive в 2016 году Hitman вернул франшизу к её корням: созданию богатых и интересных сценариев, в которых Агент 47 должен устранять свои цели, часто импровизированным и непрактичным способом. Для решения этой задачи внутри игры применяется множес...

OpenSceneGraph: Процедурная анимация геометрии и атрибутов состояния Введение Говоря о приемах программирования, специфичных для OSG в прошлый раз мы говорили о механизме обратных вызовов (Callback) и его реализации в движке. Настало время посмотреть на то, какие возможности дает нам применение этого механизма для управления содержимым трехм...

[Из песочницы] Настройка связки php-fpm + nginx под WSL Я — виндузятник и всячески увиливаю от окончательного перехода на Linux на своём PC не смотря на все его преимущества. Поэтому последние пару лет для создания локальных площадок под проекты использовал Docker for Windows. Не сказать что штука сверхстабильная, но существенных...

[Из песочницы] На одной асимптотике далеко не уедешь… Любители посоревноваться в алгоритмах часто говорят об асимптотике того или иного решения задачи. При этом нередко можно встретить высказывания, что, мол, «вот этот» алгоритм работает за O(n), а «вон тот»  – за O(n·log(n)), значит первый однозначно быстрее и, следовательно,...

Новое 8-минутное геймплейное видео тактической Gunslugs: Rogue Tactics Месяц назад разработчик тактической Gunslugs 3: Rogue Tactics поделился с игроками новостью о том, что в определенный момент он был настолько недоволен сиквелом, что переделал его почти полностью, потратив на работу 2 месяца. В январе Orangepixel показал новый трейлер, и, д...

[Перевод] Подготовка к Spring Professional Certification. Часть 1: «Контейнер, IoC, бины» Доброго времени суток, Хабр. Сегодня я решил представить вам перевод цикла статей для подготовки к Spring Professional Certification. Это перевод только первой статьи, если он зайдет аудитории, я продолжу выпуск переводов.   Зачем я это делаю, ведь уже есть куча профильных...

[Из песочницы] Краткое введение в рекурсию. JavaScript Перевод: Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "A Quick Intro to Recursion in Javascript" Yazeed Bzadough. Примечание. Рекурсия не единожды обсуждалась на хабре, но данная статья даёт базовое понимание рекурсии. Это будет полезно начинающим разр...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

Личный опыт: как мы занимались испаноязычным продвижением стартапа в Латинской Америке Я профессионально занимаюсь маркетингом, и на протяжение последних месяцев помогаю новому стартапу – сервис для исправления ошибок в англоязычных текстах. В ходе работы мы с его командой решили поэкспериментировать с целевой аудиторией – в частности, попробовать получить о...

Little Big Workshop – большая фабрика на маленьком столе (Mac) В прошлом разработчики не раз давали пользователям возможность встать во главе собственной фирмы, ресторана, магазина и даже полицейского департамента. Однако авторы новой игры под названием Little Big Workshop решили не просто дать игрокам возможность поуправлять масштабным...

AppMetrica Post API: защищаем аналитику мобильной игры от читеров Интерес каждого разработчика мобильных игр — эффективная монетизация своего проекта и сохранение заинтересованности игроков. Для соблюдения баланса этих двух задач важна грамотная аналитика поведения пользователей. Поэтому у студий, создающих игры, есть запрос на достоверную...

Spy Tactics – хождение по точкам в стиле Hitman Go Несколько лет назад компания Square Enix выпустила необычную головоломку под названием Hitman Go. После этого на виртуальных полках яблочного магазина приложений появилось еще два проекта — Lara Croft Go и Deus Ex Go. Однако в последние пару лет Square Enix полностью з...

[Перевод] Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту Это перевод недавнего письма из рассылки от игрового инди разработчика Криса Жуковского [1]. Автор успешно выступал на конференциях, в том числе на GDC [2]. Статьи этого автора пользуются заслуженной популярностью на Гамасутре и регулярно переводятся на русские площадки. В д...

4 приема, которые помогли нам оптимизировать frontend В трендах дизайна уже давно засели красивые анимации. UI-дизайнеры делают выверенные «карусели», загрузки, анимации меню и другие украшения, а frontend разработчики переводят их в код. Но сайт должен не только хорошо выглядеть, но и быстро работать. Современный «фронтенд» до...

Rush Rally 3 – еще быстрее и еще лучше Несмотря на то, что многим пользователям интересны гоночные игры, разработчики не так часто радуют владельцев мобильных устройств интересными проектами. Однако иногда нечто интересное все же выходит. Например, на днях до виртуальных полок яблочного магазина приложений добрал...

TL;DR-дайджест Университета ИТМО: неклассическое поступление в вуз, ближайшие мероприятия и самые интересные материалы Сегодня расскажем о магистратуре Университета ИТМО, поделимся нашими достижениями, интересными материалами от участников нашего сообщества и ближайшими мероприятиями. Читать дальше →

[Перевод] Понимание брокеров сообщений. Изучение механики обмена сообщениями посредством ActiveMQ и Kafka. Глава 2. ActiveMQ Продолжение перевода небольшой книги: «Understanding Message Brokers», автор: Jakub Korab, издательство: O'Reilly Media, Inc., дата издания: June 2017, ISBN: 9781492049296. Перевод выполнен Предыдущая часть: Понимание брокеров сообщений. Изучение механики обмена сообщениям...

Обзор Factory Inc. Классная казуальная игра В последнее время разработчики игровых проектов стали все чаще и чаще обращать внимание на казуальные игры, так как для реализации подобных проектов совершенно не нужно тратить много сил и времени. Достаточно взять уже придуманную другими стратегию, использовать ее для созда...

[Из песочницы] Внедрение в компании системы поиска конструкторов-механиков с помощью Low-Code платформы Проблема подбора конструкторов для небольшой компании Так получилось, что любой проект в нашей компании не обходится без участия конструктора-механика и они постоянно перегружены работой. Сейчас в штате 4 конструктора. За последние 2 года мы сменили уже троих. Бывали моменты...

[Из песочницы] Arduino и прерывания таймера Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Timer interrupts" автора Предисловие Плата Arduino позволяет быстро и минимальными средствами решить самые разные задачи. Но там где нужны произвольные интервалы времени (периодический опрос датчиков, высок...

[Перевод] Погружение в Jetpack Compose Всем привет. Перед уходом на выходные спешим поделиться с вами еще одним переводом, подготовленным специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». Пробуем новый UI-фреймворк для Android-приложений В течение последних нескольких лет, участвуя во мн...

[recovery mode] Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью Привет всем! У меня недавно был отпуск, и появилось время спокойно попрограммировать свои домашние проекты. Захотел я, значит, свою простенькую онлайн игру сделать на Rust. Точнее, простенькую 2D стрелялку. Решил сначала сделать сетевую часть, а там уже видно будет, что да...

Видео старения лица в Snapchat: как создать анимацию себя от молодого до старого человека Благодаря фильтрам Snapchat вы уже могли увидеть себя в обличье другого пола. Новая возможность приложения касается вашего старения. Кажется, миллионы пользователей сервиса получили новое увлечение в виде интересного видеофильтра. ♥ ПО ТЕМЕ: Замена лиц, смена пола, прически,...

Понимаем UICollectionViewLayout на примере Photos App Здравствуй, Хабр! Меня зовут Никита, я работаю над мобильными SDK в компании ABBYY и в том числе занимаюсь UI-компонентом для сканирования и удобного просмотра многостраничных документов на смартфоне. Этот компонент сокращает время на разработку приложений на базе технологии...

Интересные материалы: 20.02 Сегодня в нашей подборке экраны-заглушки, анимация и качественный код.

Интересные материалы: 01.04 Начинаем неделю с монетизации, анимации и разных экранов!

Обновление MIUI научит смартфоны Xiaomi заряжаться, как флагманский Mi 9 Компания Xiaomi представила очередное обновление для оболочки MIUI в своих смартфонах. На данный момент функция доступна только глобальной бета-версии  MIUI Global Beta ROM 9.4.11 и появится в стабильной глобальной прошивке в одном из следующих релизов.  Глав...

[Перевод] Использование strict-модулей в крупномасштабных Python-проектах: опыт Instagram. Часть 1 Публикуем первую часть перевода очередного материала из серии, посвящённой тому, как в Instagram работают с Python. В первом материале этой серии речь шла об особенностях серверного кода Instagram, о том, что он представляет собой монолит, который часто меняется, и о том, ка...

Интересные материалы: 17.01 Сегодня у нас 7 воронок менеджера, нативная анимация и иерархия линий.

[Перевод] Что я узнал, создавая Dribbble В прошлом месяце я выступал с 30-минутным докладом на конференции Awwwards в Сан-Франциско. Раньше я довольно часто выступал с докладами, в основном по CSS и веб-дизайну, но этот спич немного отличался. Я решил поделиться 20 вещами, которые я узнал за последние 10 лет, как ...

Как делают перевод фильмов: раскрываем секреты Перевод и локализация фильмов — крайне интересное занятие, в котором встречается целая куча подводных камней. Именно от переводчика во многом зависит восприятие фильма зрителями, поэтому это дело крайне ответственное. Расскажем вам, как на самом деле ведется работа над лок...

Представляем Tartiflette: реализацию GraphQL с открытым исходным кодом для Python 3.6+ Друзья, в преддверии майских праздников мы решили не заваливать вас сложными техническими статьями, поэтому нашли довольно интересный, а главное, легкий в прочтении материал, переводом которого с радостью делимся с вами. Данный материал мы хотим приурочить к запуску курса «W...

Квест с iobroker для игр “Квесты в реальности” Всем привет, на хабре уже есть несколько статей про автоматизацию игр типа «квесты в реальности» (раз, два, три, четыре, пять...), я хотел бы тоже поделиться своим опытом участия в подобном проекте. В далеком 2015 году мои друзья решили организовать квест типа escape-room ...

Katana Zero – беготня, катана и замедление времени (Mac) При первом взгляде на скриншоты Katana Zero можно подумать, что последний проект от Askiisoft представляет собой динамичный платформер с пиксельной графикой. Однако на деле оказывается, что игре есть что предложить и без «ураганного» геймплея. Например, Katana Zero выделяетс...

Auto Chess наконец-то добралась до Google Play, iOS-версия все еще в разработке Fortnite – уникальный случай, когда издатель осмелился не выпускать столь популярную игру в Google Play, а предложил игрокам загружать ее с официального сайта. На ее популярность на этой платформе такое решение наверняка не сильно повлияло. В апреле повторить это решили авто...

[Перевод] Добавление Quartz в Spring Boot И снова здравствуйте. Специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework» подготовили перевод интересной статьи. В моей статье «Specifications to the Rescue» я показал как можно использовать JPA Specification в Spring Boot для реализации фильтрации в RESTful ...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 4. Двухцветные изображения при помощи feComponentTransfer Эта четвертая статья серии об SVG-фильтрах, в которой Sara Soueidan покажет вам, как использовать feComponentTransfer для создания эффекта двухтонового фильтра. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и авт...

Apple заметно повысила качество голосовых сообщений в iMessage В течение нескольких последних недель компания Apple активно тестирует новые версии своих операционных систем. Купертиновцы не рассказывают о нововведениях, которые делаются в процессе тестирования. Однако часто пользователи сами обнаруживают интересные новшества. Например, ...

Анимации в оболочке MIUI 11 станут... медленнее Из имеющихся утечек, слухов и официальных заявлений мы знаем, что оболочка MIUI 11 будет достаточно сильно отличаться от текущей версии. Нам обещают обновлённый дизайн и интерфейс, новые функции и прочее. Теперь же стало известно о ещё одном важном отличии. Начиная с MI...

[Перевод] Провоцирование сбоев браузера при помощи поведенческого фаззинга В этой статье я расскажу вам, как я использовал фаззинг, чтобы найти несколько сбоев в Firefox. Обычно целью фаззинга является нахождение сбоя, указывающего на повреждение памяти, но моя цель заключается в другом: я хочу обнаружить неожиданную реакцию браузера. Это могут б...

Как менялась новая игра Remedy: сравнение прототипа Control с демоверсией для Е3 2018 Игроки любят сравнивать ранние демонстрации игр с версиями, близкими к релизной. Чаще всего — чтобы обвинить разработчиков в ухудшении графики и упрощении геймплейных возможностей. Сотрудники Remedy Entertainment настолько уверены в качестве своего нового прое...

Бэкдор на Node.js: зачем, почему и как это работает Недавно коллеги из Яндекса поделились с нами сэмплом интересного троянца, о чем мы сообщили в этой новости. Такая малварь попадается не часто, поэтому мы решили подробнее ее разобрать, а заодно поговорить о том, почему мы так редко встречаем подобные сэмплы. Читать дальше →

[Из песочницы] CSS-переход свойства height от 0px до auto Здравствуй, Хабр! Хочу поделиться ещё одним способом создания css-перехода (transition) свойства height от 0px до auto. Столкнулся с данной проблемой при разработке веб-компонентов TreeView и DataGrid. В TreeView решил сделать плавное развёртывание/свёртывание узлов, а в ...

[Перевод] Анализ и оптимизация React-приложений Люди, вроде меня, которые борются за высокую производительность сайтов, часто тратят на это много времени. Поэтому сейчас я собираюсь раз и навсегда решить проблему низкого быстродействий веб-ресурсов, интерфейс которых написан на React. А именно, я предлагаю всем, кто это ч...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать! Читать дальше →

PHP Xdebug proxy: когда стандартных возможностей Xdebug не хватает Для отладки PHP-программ часто используют Xdebug. Однако стандартных возможностей IDE и Xdebug не всегда достаточно. Часть проблем можно решить с помощью Xdebug proxy — pydbgpproxy, но всё же не все. Поэтому я реализовал PHP Xdebug proxy на базе асинхронного фреймворка amph...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #322 (11 — 17 ноября) В этом дайджесте материалы о пользовательских интерфейсах и UX, Droidcon London и XCFrameworks, реверсинге мобильной 1С, проблемах монетизации и многих других вопросах разработки, маркетинга и монетизации приложений. Читать дальше →

Pocket Cowboys – быстрые разборки на Диком Западе Разработчики игр очень редко вспоминают про такой жанр как вестерны. Особенно редко подобные проекты заглядывают на мобильные платформы. Однако недавно разработчики из Foxglove Studios решили сделать всем поклонникам Дикого Запада подарок. Они выпустили динамичную мобильную ...

Angry Fighter Attack 1.5 Angry Fighter Attack — это смесь экшена, ролевых игр и приключений. Выберите своего любимого бойца и выполняйте сложные боевые задания. Используйте разнообразные захватывающие боевые трюки и продвинутые движения, чтобы максимизировать урон и достичь максимального боевого нав...

Использование блоков UDB контроллеров PSoC фирмы Cypress для уменьшения числа прерываний в 3D-принтере В комментариях к переводу фирменной документации по UDB было верно замечено, что просто сухие факты не способствуют пониманию материала. Но в том документе расположены именно сухие факты. Чтобы разбавить их практикой, давайте отвлечёмся от перевода. Давайте повертим в рука...

Интересные материалы: 19.03 В новом выпуске мы изучаем Flutter, выбираем лучшую анимацию и строит мега-город в Unity.

Новая версия OxygenOS для OnePlus 6 и OnePlus 6T улучшает работу приложений Screen Recorder, Weather и Phone Компания OnePlus, которая только на прошлой неделе выпустила обновление для смартфонов OnePlus 6 и OnePlus 6T, добавляющее новые возможности и включающее июньский патч системы безопасности, предлагает желающим опробовать свежую версию OxygenOS, которая находится в стади...

Apple показала, как ее рекламные ролики полностью снимаются, редактируются и анимируются с использованием только планшета iPad Pro Компания Apple опубликовала следующий видеоролик, в котором демонстрируется, каким образом создавались ее последние рекламные ролики, связанные с новым планшетом iPad Pro. Производитель утверждает, что рекламные ролики целиком и полностью создавались на iPad Pro, начина...

Как создать крутых боссов. Опыт разработчиков Shadow Fight 3 Где искать вдохновение, как построить процесс между командами, какую механику выбрать и как добиться WOW-эффекта — рассказывает геймдизайнер Banzai Games Дмитрий Аборилов. Вы сталкивались с задачей сделать финального босса игры? Такого, чтобы он надолго запомнился много...

[Из песочницы] Создаем элементы интерфейса программно с помощью PureLayout Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Creating UIViews Constraints Programmatically Using PureLayout автора Aly Yaka. Сегодня я проведу вас через создание простого пользовательского интерфейса мобильного приложения кодом, без использования раскадровок и...

Escape the Prison One 1.0 Вам нужно помочь герою Стик сбежать из тюрьмы. Вас ждет множество вариантов побега, но выполнимо будет только несколько из них. Вы будете сидеть в одиночной камере, за дверью вас будет охранять охрана. Друзья дали тебе арбуз, чтобы ты смог сбежать из тюрьмы. Ведь никто...

Анонсирована Tesla Force — спин-офф Tesla vs Lovecraft с бесконечными уровнями и 4 персонажами 10tons — мастера динамических изометрических шутеров. Кто-то может поругать их за однообразие, но никто ведь и не заставляет играть во все проекты подряд. Последний вышедший на мобильных проект разработчиков — Tesla vs Lovecraft. В этой игре вам в роли ученого Николы Теслы ...

[Перевод] Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр Кто-то может сказать, что гиперказуалки, вероятно, один из простейших жанров для анализа гейм-дизайна. Кто-то может сказать что гиперказуальные игры даже не стоят анализа, потому что этот тренд скоро исчезнет, но у меня есть другое мнение. Не могу сказать, что являются спе...

Темы для Android, которые изменят ваш смартфон до неузнаваемости Меняем внешний вид Android так, как нам хочется! Есть масса способов кастомизировать внешний вид вашего Android-смартфона. Какое-то время назад мы рассказывали вам о программах-лаунчерах. Обязательно ознакомьтесь с этой статьей, так как без лаунчеров установить прекрасные те...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

[Перевод] Извлечение данных при машинном обучении Хотите узнать о трех методах получения данных для своего следующего проекта по ML? Тогда читайте перевод статьи Rebecca Vickery, опубликованной в блоге Towards Data Science на сайте Medium! Она будет интересна начинающим специалистам. Получение качественных данных — это пе...

Делаем вездесущий Splash Screen на iOS Привет Хабр! Я расскажу о реализации анимации перехода со сплэш скрина на другие экраны приложения. Задача возникла в рамках глобального ребрендинга, который не мог обойтись без изменения заставки и внешнего вида продукта. Для многих разработчиков, участвующих в крупных...

Завтра на iOS выйдет Undervault — микс из dungeon crawler и настольной игры Магазины приложений полны настольных игр и проектов в жанре dungeon crawler. Но как насчет dungeon crawler с механиками настольной игры? Именно так проще всего описать Undervault от разработчика Angry Kid. Не поверите, но несколько лет назад этот проект выходил на Android (...

PyTest Нео Одним вечером, созерцая бесконечные тесты и глядя на бегущие точки, проскочила мысль — как это похоже на Матрицу! Так и родилась идея, сделать визуализацию тестов в виде Матрицы. Под катом анимация и немного подробностей. Читать дальше →

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

[Перевод] Анатомия сокола Недавно мы объявили о разработке игры Falcon Age о выращивании взрослой птицы из птенца сокола и совместном противостоянии силам, стремящимся колонизировать планету. Falcon Age выйдет в 2019 году на PS4 и PS VR. На прошлой неделе мы показали игру на PAX и получили замечате...

Shark Simulator 2018 1.6 Вы сможете ощутить все прелести и тяготы жизни этого водного хищника. В процессе игры геймеру предстоит нападать на различных морских обитателей, дайверов и отдыхающих в прибрежной зоне людей. Помимо этого его ожидает выполнение интересных заданий и сбор монеток, разбросанны...

Состоялся анонс тактической мобильной RPG во вселенной Game of Thrones Компании НВО, Behaviour Interactive и GAEA на днях анонсировали новую мобильную игру во вселенной «Игры престолов». Проект под названием Game of Thrones: Beyond the Wall даст пользователям возможность управлять Ночным дозором. На виртуальных полках App Store и Google Play иг...

[Перевод] Секреты работы с тканью в игре Alan Wake [Программист анимаций компании Remedy Хенрик Энквист рассказал, как его команда создала убедительную симуляцию твидового пиджака главного героя игры в жанре хоррор-триллер Alan Wake.] Главный персонаж нашего экшн-триллера — Алан Уэйк, писатель, попавший в кошмар, где он в...

Coding the Art: как мы генерируем графику и анимацию в дизайн-проектах В JetBrains мы любим экспериментировать. Результаты наших экспериментов не всегда становятся достоянием широкой публики, но кое-чем мы готовы поделиться с вами прямо сейчас. Наш новый проект начался со стремления к автоматизации дизайнерских процессов. К каждому релизу прод...

[Перевод] «Тетрис» в роли принтера Поворачивая, переставляя и опуская вниз заранее заданную последовательность фигур, Tetris Printer Algorithm использует механику «Тетриса» для генерации произвольных битовых изображений. Описание алгоритма Алгоритм построчно преобразует пиксели исходного изображения в квадр...

Hit the Light — образцовый бесплатный арканоид для iOS Как бы плохо не чувствовала себя мобильная игровая индустрия, мы все равно пытаемся искать в ней лучшее. И особенно приятно становится, когда простые и проходные на первый взгляд проекты оказываются ручной работой, сделанной с любовью. Hit the Light – арканоид, коих и в Goo...

Stickman jailbreak 4 1.5 Главный герой Стикмен находится в тюрьме с другими заключенными. Ваша цель найти удачные способы побега из тюрьмы заключения. Находиться на зоне за решеткой очень тяжело психологически, поэтому нужно включить мозги и внимательность на всю катушку, чтобы выбраться отсюда. В в...

Состоялся релиз продолжения оригинальной и любимой головоломки Snakebird Primer Не судить о книге по обложке — один из важнейших советов для тех, кто хочет играть в интересные мобильные игры. На iOS и Android у многих разработчиков просто не хватает средств, чтобы создавать впечатляющую картинку, но она часто и не имеет ничего общего с игровым процессом...

Java, Spring, Kurento и медиасервисы Существует уже немало медиа сервисов, но люди продолжают их создавать. Решил и я заняться изобретением своего велосипеда. Натолкнувшись на проект Kurento, понял что это то, что мне надо. Данная статья является частично переводом Kurento Documentatin, частично это заметки...

Умное музыкальное радио, не требующее постоянного Интернет-соединения Во время работы и прогулок я часто слушаю фоновую музыку. Раньше я использовал интернет радио под названием Jango, которое меня почти всем устраивало, за исключением следующих вещей: недоступность во время почти ежедневных прогулок по лесу (т.е. без подключения к Интернету)...

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба «Галоп пикселя» — часть 1 (линк) «Галоп пикселя» — часть 2 (линк) «Галоп пикселя» — часть 3 (линк) «Галоп пикселя» — часть 4 (линк) «Галоп пикселя» — часть 5 (линк) Доброго времени суток Хабр. Мы продолжаем цикл «Галоп Пикселя». Сейчас, находясь на старте 2019 года, можно...

В анализаторе все должно быть прекрасно: и функциональность, и интерфейс… Изучаем новый интерфейс Solar appScreener 3.1 Как говаривал Генри Форд, все можно сделать лучше, чем делалось до сих пор. Вот и мы так подумали, когда приступили к работе над версией 3.1 нашего анализатора защищенности приложений. Нам ОООЧЕНЬ хотелось сделать наш продукт не только самым крутым по функциональности: напри...

Обработка аппаратных прерываний в архитектуре intel. i8080 — i80486, PIC, ISA, conventional PCI В топике даётся обзор в исторической перспективе механизмов, используемых для сопряжения внешних устройств с CPU архитектуры x86. СпойлерЯ понял, что никогда уже не допишу этот грандиозный обзор во всей его полноте, поэтому я просто убрал «часть 1» из названия. Возможно эта...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 1: Intro (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересный на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm — мобильная отличница Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm — это настоящий флагман сервиса Apple Arcade. Ее кадры неизменно появлялись во всех промо-материалах Apple, а многие пользователи признаются, что только из-за Oceanhorn оформили подписку. Но достоин ли такой проект этого звания? Если п...

[Перевод] Основы Agile-трансформации Всем хабрапривет! Хочу поделиться переводом краткой, но достаточно толковой шпаргалки по Agile-трансформации. Оригинал статьи тут. Чтобы достичь успеха в сегодняшней рыночной ситуации, компании должны быстро поставлять клиентам качественный инкремент продукта (product i...

[Перевод] 10 шагов к успешному Python-проекту Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён инструментам, которые позволяют оснащать Python-проекты средствами форматирования кода, тестирования, непрерывной интеграции и анализа зависимостей. Это помогает ускорить процесс разработки, способствует повышению кач...

Xiaomi поделилась первыми подробностями о MIUI 12 MIUI 11 принесла темный режим на многие устройства Xiaomi и Redmi, присутствующие сегодня на рынке. Однако некоторые телефоны с MIUI общесистемный темный режим не получили, и было выявлено много сторонних приложений, которые его не поддерживали. Проблема имеет шанс разрешить...

Garbage Collector. Полный курс + перевод из BOTR В данной статье вы встретите сразу два источника информации: Полный курс по работе Garbage Collector на русском языке: CLRium #6 (текущий семинар здесь) Перевод статьи из BOTR "Устройство сборщика мусора" от Маони Стевенс. Читать дальше →

Современное оборудование для детской комнаты Сегодня оснащение детской комнаты выходит далеко за рамки использования только компьютеров и мебели. Развитие технологий и ценовая политика производителей позволяет устанавливать в детских комнатах современные мультимедийные центры, интерактивные тренажеры, развивающее и дру...

Прерывания от внешних устройств в системе x86. Часть 3. Настройка роутинга прерываний в чипсете на примере coreboot Продолжаем рассматривать настройку прерываний от внешних устройств в системе x86. В части 1 (Эволюция контроллеров прерываний) мы рассмотрели теоретические основы контроллеров прерываний и общие термины, в части 2 (Опции загрузки ядра Linux) посмотрели как на практике ОС ос...

[Из песочницы] Принцип открытости-закрытости Привет, Хабр! Перед вами перевод статьи Роберта Мартина Open-Closed Principle, которую он опубликовал в январе 1996 года. Статья, мягко говоря, не самая свежая. Но в рунете статьи дяди Боба про SOLID пересказывают только в урезанном виде, поэтому я подумал, что полный перево...

[Перевод] Переход на Next.js и ускорение загрузки домашней страницы manifold.co в 7.5 раз Сегодня мы публикуем перевод рассказа о том, как переход с React Boilerplate на Next.js, фреймворк для разработки прогрессивных веб-приложений, основанный на React, позволил ускорить загрузку домашней страницы проекта manifold.co в 7.5 раз. Другие изменения в проект не вноси...

[Из песочницы] Построение сервис-ориентированной архитектуры на Rails + Kafka Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию пост, который является текстовой адаптацией выступления Stella Cotton на RailsConf 2018 и переводом статьи «Building a Service-oriented Architecture with Rails and Kafka» автора Stella Cotton. В последнее время отчетливо виден перех...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #303 (17 — 23 июня) В этом выпуске материалы про дизайн-системы, быструю доставку фич, подписку, законы UX, трудности локализации, про продвижение в Китае и даже создание магических книг. Подключайтесь! Читать дальше →

[Перевод] Представьте себе ваши данные перед тем, как вы их соберете Перевод подготовлен для студентов курса «Прикладная аналитика на R». Нам, как исследователям данных (data scientist), часто дают набор данных и просят использовать его для получения информации. Мы используем R для обработки, визуализации, моделирования, подготовки таблиц и...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 6. Создание текстуры с помощью feTurbulence Узнайте, как использовать мощный примитив SVG-фильтра feTurbulence для создания собственных текстур и эффектов искажений. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживаю...

5 сентября выйдет стильный ретро-пинбол Adventure Pinball от автора Tower of Fortune Разработчик Game Stew прославился мобильными играми, выполненными в ретро-стилистике. Последним его проектом стала игр Tower of Fortune, которая совмещает механики аркадных автоматов с рогаликом и dungeon crawler. Теперь к релизу готовится Adventure Pinball. Как можно понят...

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

КПК (Карманный Путевой Компьютер): Схемотехника GPS логгера Мой хобби проект — это GPS логгер. В комментариях даже предложили называть его “Путевой компьютер”, т.к. логгирование это только небольшая часть всех возможностей устройства. Многое уже реализовано, но бОльшую часть еще только предстоит сделать. В прошлых статьях я описывал...

Обзор Frostpunk для PlayStation 4 FrostPunk — это, безусловно, один из лидеров в мире стратегических игр о выживании сообщества. Не так часто встретишь игру, которая которая способствует развитию таких важных человеческих качеств, как эмпатия, принятие трудных решений и чувство ответственности. И Frostpunk —...

[Перевод] Как стать хорошим менеджером? 4 способа восполнить пробел в навыках управления Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Team Lead 2.0». Как стать хорошим менеджером и восполнить пробелы в навыках управления бизнесом? На сегодняшний день многие недооценивают необходимость грамотного менеджмента в бизнесе. Менеджмент – это сложно. Н...

Как мигрировать к другому мобильному оператору и не обанкротиться (для владельцев iOS) Привет, Habr! Решил поделиться своим опытом, как яблочному рабу владельцу iPhone без проблем мигрировать от одного мобильного оператора к другому. Итак, все знают, что в России с 1 декабря 2013 года можно перейти от одного мобильного оператора к другому со всеми вытекающим...

[Перевод] Анализ атак на ханипот Cowrie Статистика за 24 часа после установки ханипота на узле Digital Ocean в Сингапуре Пиу-пиу! Начнём сразу с карты атак Наша суперклассная карта показывает уникальные ASN, которые подключались к нашему ханипоту Cowrie за 24 часа. Жёлтый соответствует SSH-соединениям, а красный...

ABBYY Mobile Web Capture: Качественные фотографии документов прямо в браузере смартфона Наши клиенты часто используют мобильный телефон, чтобы сфотографировать документ и отправить его в каршеринговую компанию, визовый центр, оператору связи, финансовым и другим компаниям. Фото документа достаточно, чтобы получить машину в аренду, активировать SIM-карту, офор...

[Из песочницы] Как я занимался созданием шкатулки LED HEART Приветствую, Habr! Хочу поведать историю о создании музыкальной шкатулки с элементами световой иллюминации – красивого подарка с возможностью индивидуального подбора световых эффектов и музыкального сопровождения. Шкатулку обозвал незамысловато — LED HEART. Какая-никакая ра...

Triple Jump — аркада, которая заставляет плакать На дворе январь, поэтому есть определённые воспоминания, которые вызывают слёзы у обычных людей. Это как минимум сухой асфальт и обувь, остающаяся сухой после выхода на улицу. А если вспомнить летние курорты и отдых возле моря — так можно и вовсе затопить соседей снизу. Пла...

Проблемы художественного перевода Художественный перевод — это совершенно особая разновидность переводческой деятельности. Если общая теория перевода в наши дни разработана практически в полном объеме, то вопросы и проблемы художественного перевода остаются открытыми. Штука в том, что художественный перево...

Typomen – буквенный платформер для любителей английского языка Разработчики различных платформеров не часто решаются на кардинальные эксперименты с механикой. В большинстве случаев все сводится к введению каких-то новшеств и доработке существующих решений. Авторы Typoman все же решились на эксперимент. Они взяли за основу привычные плат...

Не всплывай! Прерываемые транзишены в iOS Вас тоже бесят всплывающие окна в приложениях? В этой статье я покажу, как интерактивно скрывать и показывать всплывающие окна, делать анимацию прерываемой и не бесить своих клиентов. Читать дальше →

[Перевод] Проект «Прометей»: поиск пожаров с помощью ИИ Перевод Project Prometheus — An AI-powered fire finding solution Мы с коллегами работаем в проекте Prometheus («Прометей») — это решение для раннего обнаружения пожаров, в котором объединены ИИ, компьютерное зрение, автоматические дроны и сервисы прогноза погоды. Этот ком...

[Перевод] Вирус-майнер с “Heaven’s Gate” Всем привет! В преддверии старта нового потока по курсу «Реверс-инжиниринг» делимся с вами переводом очень интересного материала. Приятного прочтения Последние два года можно назвать годами хакеров-вымогателей. Программы-вымогатели, без сомнений, оказались самым популярны...

В MIUI 11 улучшили системную анимацию. ... Новенькая оболочка MIUI 11 дебютирует 24 сентября и, в принципе, уже понятно, что первым ее обладателем должно стать очередное поколение флагмана Xiaomi Mi Mix. Что ожидать от нового фирменного интерфейса, информации мало.   По традиции Xiaomi декларирует обновленный ...

Первые полчаса геймплея новой RPG от X-Legend — Valhalla Chronicle: Endless Ragnarok X-Legend Entertainment, разработчик компьютерных MMORPG, среди которых популярная Aura Kingdom, не обладает безупречной репутацией, когда речь заходит о мобильных проектах, хотя и выпустил их больше пяти за последние несколько лет. Недавно X-Legend запустил закрытый бета-те...

Город-на-лодках: как Венеция существует без машин Венеция — это куча мелких островов, которые ещё и плотно застроены. И там особая ситуация с транспортом. Машины запрещены, мотоциклы запрещены, велосипеды запрещены. Исторически можно только ходить пешком, ездить на коне или плыть на лодке. С конём в современности тоже пр...

Master of Wills — новая карточная игра в сеттинге киберпанка и с оригинальными механиками Разработчики утверждают, что вы никогда не видели ничего похожего на Master of Wills. Они, конечно же, лукавят, но все равно интересно, что такого необычного готовит новая карточная игра. Проект основан на реальной одноименной настольной игре. Действие происходит в отдаленн...

Личный опыт: Пять сложностей при запуске бизнеса в США Вот уже пару лет я живу в США, развиваю два собственных проекта и сегодня решил поделиться опытом. Мне на глаза часто попадаются статьи с рассказами о том, как классно делать бизнес в США, авторы которых не рассказывают о возможных сложностях на этом пути. В итоге у многих...

MPPT контроллер заряда на STM32F334C8T6 В комментариях под моими предыдущими статьями неоднократно возникал вполне резонный вопрос: "Зачем делать dc/dc преобразователи на микроконтроллере, когда есть готовые?" и я в качестве ответа постоянно упоминал, как наиболее яркий пример, контроллер заряда с алгоритмом MPPT....

[Перевод] Система частиц в Core Animation. Рождественская история Всем привет! Рождество давно прошло, но после него у нас осталась занимательная история о том, как при помощи нечасто используемой возможности Core Animation можно создать пользователям праздничное настроение. Делюсь переводом статьи моего лондонского коллеги Алексиса. Р...

[Из песочницы] Создание сторис для Instagram из PHP Вступление В последнее время люди более охотно смотрят в социальных сетяx видео, нежели просматривают фотографии. Сторис в инстаграм набирает в 3-4 раза больше просмотров, чем просто выложенная фотография. Ну и конечно же, не перестаём забывать, что социальные сети это не т...

Square Enix анонсировала Dragon Quest Walk в стиле Pokemon Go Как и ожидалось, компания Square Enix представила новую мобильную игру в серии Dragon Quest. Пользователи рассчитывали на премиум-порты знакомых частей или даже новую игру в знакомом формате, а в итоге получили Dragon Quest Walk – проект, вдохновленный Pokemon Go. Подобных ...

[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий. Существует много процедур...

Google раскрыла интересные факты об Android 10 Google отказалась от Android Q Внимание пользователей важно для Google не меньше, чем деньги, которые компания зарабатывает массой различных способов. Видимо, по этой причине руководство поискового гиганта приняло волевое решение начать распространять секретную, казалось бы,...

Эротический квест Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don't Dry снова вернулся в Google Play В августе на мобильных вышел порт эротического квеста Leisure Suit Larry - Wet Dream Don't Dry. Тогда с ним возникло сразу несколько технических проблем. На iOS, например, игра продавалась по фиксированной цене, а потом предлагала совершить внутриигровую покупку, чтобы «откр...

[Перевод] Почему Turok: Dinosaur Hunter для N64 на годы опередил своё время Halo компании Bungie или GoldenEye компании Rare часто упоминаются как игры, впервые по-настоящему перенёсшие на консольные платформы высокотехнологичные, качественные FPS, но с этой точки зрения можно заявить, что первой всё-таки была игра Turok: Dinosaur Hunter для N64 от...

Reflex Unit 2 — красивый научно-фантастический шутер для iOS и Android Reflex Unit 2 — это продолжение футуристического шутера, действие которого происходит в 2039 году. По сюжету планета восстановилась после событий первой части. Однако ей угрожает новая опасность, состоящая из самоуправляемых дронов. Вы будете играть роль пилота боевой маши...

Источники вдохновения при разработке под UDB Ну что ж, мы уже знаем всё, что нужно для программирования UDB. Но одно дело – знать, и совсем другое – уметь. Поэтому сегодня мы обсудим, где и как можно черпать вдохновение для повышения собственного мастерства, где набираться опыта. Как видно из перевода документации, там...

Видео дня: невероятно реалистичная игра света и лицевая анимация на движке Unity Компьютерную графику скоро будет не отличить от реальности.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #288 (24 февраля — 3 марта) В новом дайджесте мы справляемся с раскладушками и пишем приложения на ассемблере, практикуем функциональный Swift и делаем бионическое зрение, разрабатываем на Flutter и улучшаем UX, исследуем лучшие игры и приложения. Добро пожаловать! Читать дальше →

[Перевод] 10 распространенных ошибок в письменном английском и как с ними бороться В последние пару лет я решил активно взяться за улучшение своего английского – хотелось поискать зарубежных заказчиков на сайтах вроде Upwork, но уровень письменной коммуникации был не на должном уровне. Как оказалось, здесь есть довольно много тонких моментов, которые не ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #305 (1 — 7 июля) Очередной дайджест для мобильных разработчиков — в нем мобильная экстрасенсорика, новый порос Developer Economics, знакомство с HealthKit, онлайн-квест для разработчиков, Bixby Marketplace и много других интересных материалов. Читать дальше →

[Перевод] Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence Предисловие Как и в других моих исследованиях, давайте начнём с введения. Сегодня мы рассмотрим последнюю игру французского разработчика Asobo Studio. Впервые я увидел видео этой игры в прошлом году, когда коллега поделился со мной 16-минутным геймплейным трейлером. Моё вни...

В декабре в режиме пробного запуска выйдет MMO с динозаврами Path of Titans На мобильных есть несколько крупных игр с динозаврами: долгострой Durango: Wild Lands и порт с ПК ARK: Survival Evolved. Но в обоих проектах вам нужно в роли человека взаимодействовать с доисторическими ящерами. В MMO Path of Titans вы станете непосредственно динозавром и б...

[Из песочницы] JavaScript в 3D: введение в Three.js Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron). Введение Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По нач...

[Из песочницы] React Native — серебряная пуля для всех проблем? Как мы выбирали кросс-платформенный инструмент для Profi.ru Всем привет, меня зовут Геворг. Я Head of Mobile в Profi.ru. Хочу поделиться с вами историей нашего эксперимента с React Native. Расскажу, как мы оценивали плюсы и минусы разработки на React Native — в теории и на практике. Статья будет полезна тем, кто интересуется кросс-пл...

Смотрим торенты на смарт ТВ без смс и регистрации Доброго времени суток, хабр. Решил поделиться одним из способов, как можно посмотреть Ваш любимый фильм/сериал, в хорошем качестве, не посещая всякие стремные сайты, которые так хотят чтобы вы поиграли в казино. Сразу оговорюсь, я ни в коем случае не призываю Вас использов...

[Из песочницы] Анализ «Эффекта пикабу» После запуска приложения всегда встает вопрос, откуда брать пользователей. В этой статье хотел бы поделиться своим опытом, как на старте проекта без денежных вложений я получил неплохой стартовый трафик. Читать дальше →

7 Chrome-расширений для изучения английского Я увлекаюсь изучением английского языка, а также являюсь активным пользователем Google Chrome. Поэтому решила собрать в одном материале расширения для этого браузера, которые использую или использовала в процессе обучения. Эти сервисы позволяют улучшить навыки письма, во...

Видеообзор: Gigantic X - кооперативный шутер нового поколения Мы живем на рубеже, когда мобильный игропром дошел до точки рубикона, невозврата, точки когда что-то должно измениться, потому, что дальше так нельзя. Мы видим как уходит из навязчивых реклам, всякие викинги. Мы замечаем, что уже не так часто пародируют всякие клэши. И даже ...

Состоялся релиз обновленний версии хардкорного платформера Reed Remastered Пиксельный платформер Reed вышел на Android в начале 2017 года. В прошлом году его перенесли на iOS, а уже осенью выпустили полноценный сиквел. Теперь издатель объявил о ремастере проекта. Обновленная версия получит новую музыку, улучшенную графику и еще больше объектов для...

[Перевод] Переход Tinder на Kubernetes Прим. перев.: Сотрудники всемирно известного сервиса Tinder недавно поделились некоторыми техническими деталями миграции своей инфраструктуры на Kubernetes. Процесс занял почти два года и вылился в запуск на K8s весьма масштабной платформы, состоящей из 200 сервисов, размещё...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #282 (14 — 20 января) В нашем новом дайджесте карта доверия к мобильным SDK, реки пользовательских данных, интерфейсы и юзабилити, определяющий отчет App Annie об экономике мобильных приложений и многое другое! Читать дальше →

Оригинальная карточная игра Sheeping Around вышла на iOS Большая часть карточных игр — это Hearthstone: Heroes of Warcraft в другой вселенной и с парой оригинальных механик. Тем интереснее смотрится Sheeping Around, которую с проектом Blizzard роднит разве что использование карт. В Sheeping Around есть всего 2 героя: пастух Хейзе...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #323 (18 — 24 ноября) В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #284 (28 января — 3 февраля) В нашем новом дайджесте обновления iOS и Swift, самое интересное машинное обучение в Android, опрос про известность мобильных команд, поиск фрилансеров для вменяемой разработки, самые популярные приложения в разных категориях и многое другое. Читать дальше →

[Перевод] Выбираем правильную структуру данных в Swift И снова здравствуйте. Прежде чем уйти на выходные хотим поделиться с вами переводом материала, который был подготовлен специально для базового курса «iOS-разработчик». Решить, какую структуру данных использовать для представления заданного набора значений, часто бывает на...

ОK, а мне точно нужен Kubernetes? В большой компании часто очень тяжело согласовывать выделение ресурсов под рабочие задачи. Весь Agile с хрустом разбивается о стену трёхнедельного согласования с ИБ новой инфраструктуры. Поэтому к нам часто приходят запросы на перевод инфраструктуры на контейнеры, чтобы вы...

[Перевод] Подготовка приложения к Android Q. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Базовый курс». Также напоминаем о том, что мы продолжаем набор на расширенный курс «Специализация Android-разработчик» О конфиденциальности и безопасности можно прочитать в первой части статьи...

[Перевод] Зашифрованные предпочтения в Андроид Добрый день. Меня зовут Дмитрий и я являюсь преподавателем базового курса «Android разработчик» в Otus. Сегодня я решил поделиться переводом статьи, которую считаю интересной и думаю, что она может быть полезной для многих читателей нашего блога. Хранить данные в SharedPr...

Что представляет из себя новый интерфейс в сборке Xbox One Build 18362 Компания Microsoft неожиданно для обозревателей выпустила новую панель Xbox в каналах Xbox Alpha и Skip Ahead. Давайте посмотрим, что она из себя представляет.На прошлой неделе Microsoft представила нечто под названием Home Experiment. Компания тестирует новую панель для игр...

[Перевод] Что я узнал про оптимизацию в Python Всем привет. Сегодня хотим поделиться еще одним переводом подготовленным в преддверии запуска курса «Разработчик Python». Поехали! Я использовал Python чаще, чем любой другой язык программирования в последние 4-5 лет. Python – преобладающий язык для билдов под Firefox, те...

Какие приложения установлены на моём смартфоне Данная тема довольно популярна в сети Интернет, поэтому написать материал о приложениях, которые установлены на моём смартфоне, был просто обязан. Скажу сразу, в игры не играю, поэтому из установленных только PUBG. Для многих смартфон – это просто средство для совершения зв...

Релиз AR-игры Harry Potter: Wizards Unite все ближе Впервые компания Niantic, известная своей AR-игрой Pokemon Go, рассказала о своем новом проекте во вселенной Гарри Поттера уже больше года назад. За прошедшее время разработчики не только поделились некоторыми подробностями, но и выпустили несколько трейлеров. При этом точна...

[Перевод] Предварительная загрузка шрифтов Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать о том, почему он выполняет предварительную загрузку шрифтов даже тогда, когда не должен этого делать. Когда он создавал тот сайт, на котором опубликован оригинал этого материала, он не собирался использова...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 4: Введение в планировщик (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

3D Герб и Флаг России Обои 2.31 Живые обои с 3D гербом России на фоне анимированного национального флага идеально подойдут для вашего устройства, будь то телефон или планшет.  Герб представляет из себя многослойную текстуру, перемещающуюся под действием датчиков ориентации пространства, что позволяет ...

[Перевод] В двух словах о привилегиях Linux (capabilities) Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Администратор Linux». Привилегии (capabilities) используются всё больше и больше во многом благодаря SystemD, Docker и оркестраторам, таким как Kubernetes. Но, как мне кажется, документация немного сложна для понима...

Плавная прокрутка Microsoft для Chromium делает большой прогресс Недавно Microsoft выпустила первую бета-версию своего нового браузера Edge для Windows 10, Windows 7 и macOS. Microsoft Edge, созданный на основе браузера Google с открытым исходным кодом «Chromium», имеет несколько новых функций, и ожидается, что в будущем обновлении он пол...

[Перевод] Понимание брокеров сообщений. Изучение механики обмена сообщениями посредством ActiveMQ и Kafka. Глава 3. Kafka Продолжение перевода небольшой книги: «Understanding Message Brokers», автор: Jakub Korab, издательство: O'Reilly Media, Inc., дата издания: June 2017, ISBN: 9781492049296. Предыдущая переведенная часть: Понимание брокеров сообщений. Изучение механики обмена сообщениями пос...

Google представила сервис потоковой передачи игр Stadia Как и предполагалось, на конференции GDC 2019 компания Google представила миру игровую платформу Stadia, призванную объединить разработчиков, создателей контента и геймеров. Служба будет использовать дата-центы Google, что сделает игры доступными для всех желающих. Напомним...

10 проблем, которые я решил напоминалками на смартфоне Привет. Недавно я провел аудит напоминаний на смартфоне и хочу поделиться списком проблем/задач, которые удалось решить с их помощью. Возможно, вы задумаетесь о чём-то важном, читая этот список. Конечно, мы хотим уменьшить количество сигналов, дёргающих нас. Но некоторые ...

Captain We Have A Problem — карточная игра в стиле Reigns в космическом сеттинге на Android Студия DesignLayout выпустила на Android в режиме пробного запуска игру под названием Captain We Have A Problem. Механика напоминает известную многим Reigns, но действие здесь происходит на космическом корабле. Действия игры описываются колодой карт. На каждую из них можно ...

Почему некоторые мобильные игры становятся настолько успешными? В Google Play больше миллиона игр, все они разнообразны, но почему-то лишь единицы становятся успешными. Индустрия мобильных игр получает в год 63,2 миллиарда долларов, и это огромные цифры. Основной доход, конечно же, приходится на крупные проекты, такие как PUBG или Fortn...

«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра Довольно часто музыкальную составляющую компьютерных игр затмевают геймплей и сюжет. Однако есть проекты, в которых звук не просто выходит на первый план, но становится неотъемлемой частью игрового процесса — например, в ритм-играх. В этой статье мы обойдем стороной такие ку...

Инструкция Canva: как создать анимацию и мини-фильмы Видео, сторис, гифки побеждают по охватам обычные фото и тексты. Анимация привлекает внимание и задерживает взгляд. Еще одна причина разобраться в том, как создать анимацию, — вы сможете рассказывать истории, а это еще один тренд в маркети...

King Crusher — новая смесь из RPG, головоломки и рогалика от студии Ankama Оказалось, поклонников студии Ankama даже больше, чем можно было предположить. И специально для них, а также для всех фанатов разнообразных приключений она приготовила новый проект King Crusher. Это смесь из RPG и головоломки с элементами рогалика. Вы играете за амбициозног...

Первые отзывы о бета-тесте аркадной гонки Mario Kart Tour: хорошая игра с pay-to-win механиками Еще в Январе 2018 компания Nintendo представила Mario Kart Tour для мобильных устройств. Изначально релиз планировался еще на зиму этого года, но теперь он должен состояться летом. Тем не менее уже сейчас стартовал закрытый бета-тест для игроков из США и Японии. Несмотря на ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #290 (11 марта — 17 марта) Новый дайджест рассказывает про идемпотентность API, борьбу Apple и Spotify, именные законы дизайна, самые зарабатывающие приложения и чистое золото мобильных игр. Читать дальше →

[Из песочницы] ОС реального времени AQUA RTOS для МК AVR в среде BASCOM AVR При написании для МК кода посложнее, чем «помигать лампочкой», разработчик сталкивается с ограничениями, присущими линейному программированию в стиле «суперцикл плюс прерывания». Обработка прерываний требует быстроты и лаконичности, что приводит к добавлению в код флагов и п...

[Перевод] Если софт создаётся на общественные деньги, код должен быть открыт Если мы за него платим, у нас должна быть возможность его использовать. Возможно, из-за «революционного» имиджа свободное ПО не так популярно в государственных учреждениях, как в других сферах. Но это важная область: в этой игре особая динамика, и здесь есть много веских пр...

Обзор Diesel Brothers: Truck Building Simulator. Симулятор механика Сегодня речь пойдет об игре Diesel Brothers: Truck Building Simulator — достаточно необычный релиз, который выглядит достаточно привлекательно и свежо. Это симулятор механика, в котором вы выступаете в роли, что неудивительно, механика и ремонтируете или тюнингуете разные та...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Google избавится от кнопки «Назад» в Android Q, заменив её жестом Кнопка «Назад» в Android может полностью исчезнуть, её сменит жест влево от кнопки «Домой». Соответствующие изменения в ранней прошивке Android Q обнаружили активные участники форума разработчиков XDA Developers. Если вам повезло иметь смартфон с Android 9 Pie, то вы на...

Экшен с элементами выживания Last Day Rules: Survival вышел на Android в русскоязычных странах Last Day Rules Rules: Survival — это мобильный симулятор выживания, вышедший в начале этого года в режиме пробного запуска. На прошлой неделе он стал доступен для русскоязычных стран. Акцент в игре сделан на мультиплеере, но геймплейные механики будут знакомы всем, кто стал...

Как сделать работу с Dock-панелью удобнее Скрытые возможности macOS порой удивляют даже самых опытных пользователей этой операционной системы. Вооружившись командной строкой, и подойдя к этому процессу с умом, можно тонко и детально настроить настольную операционную систему Apple, и тем самым улучшить продуктивност...

Как мы работаем с идеями, и как родился LANBIX В «ЛАНИТ-Интеграции» много креативных сотрудников. Идеи новых продуктов и проектов буквально висят в воздухе. Выявить самые интересные порой бывает очень сложно. Поэтому мы совместными усилиями разработали свою методику. Как отобрать лучшие проекты и реализовать их, читайте ...

Книга «Высокопроизводительный код на платформе .NET. 2-е издание» Эта книга научит вас добиваться максимальной производительности управляемого кода, в идеале не жертвуя ни одним из преимуществ среды .NET, а в худшем случае жертвуя минимальным их числом. Вы освоите рациональные методы программирования, узнаете, чего следует избегать и, что...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 5: Планирование: Multi-Level Feedback Queue (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Huawei EMUI 10: первые впечатления о новом билде EMUI на Android Q  Компания Huawei уже ознакомила нас с ранней версией EMUI 10, запущенной на Huawei P30 Pro, до выхода бета-версии. Да, в ней пока ещё имеются недочёты, которые не исправлены и которые Huawei не успела откорректировать в новом билде. Очевидно, что к моменту релиза EMUI 10 в ко...

Поиграем в книжки — что такое геймбуки и какие из них стоит попробовать Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов...

Как я создавал Recycle! VR В предыдущей статье мы попробовали создать базовую сцену в A-Frame, чтобы опробовать основные концепции фреймворка на практике. В этой статье я хотел бы поделится своим опытом создания игры на A-Frame — Recycle! VR. Репозиторий проекта доступен по следующей ссылке. Перера...

[Перевод] О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы Лаура Саада, главный продюсер в Playdigious, поделилась историей о процессе портирования Dead Cells на мобильные платформы. Предупреждая вопросы: да, Dead Cells будет премиумной мобильной игрой. Игра платна на PC, на консолях, такой останется и на мобилах. Год назад Motion...

Робо-футболист от начинающих. Соревнования в МФТИ. Android & Arduino & Bluetooth Данная статья является полу-сиквелом к работе Love, Death and Robots «Машинка на Arduino, управляемая Android-устройством по Bluetooth, — полный цикл», состоящей из двух частей (раз, два). Вещи, описанные там, были немного доработаны-переделаны, а сам робот из ездящей машинк...

Total War: Three Kingdoms продемонстрировал механику шпионажа Недавно нам стало известно о том, что студия Creative Assembly представила новый геймплейный видео ролик популярной игры Total War: Three Kingdoms. Из данного видео стало известно о механике шпионажа. В новой стратегии данное решение может похвастаться действительно интересн...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #267 (15 — 21 июля) В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.

Производительность анимаций на сайтах При разработке сайтов, выходящих за рамки условного бутстрапа, рано или поздно возникают вопросы, связанные с производительностью анимаций. Особенно важными они являются в дизайнерских сайтах, вроде тех, что попадают в каталоги Awwwards, FWA, CSS Design Awards и.т.д. При эт...

Apple перевела «сильного» разработчика в AR-подразделение В прошлом месяце в сети появилась информация о том, что компания Apple решила свернуть работы над своим AR-устройством. Причины такого решения не сообщались. Однако высказывались предположения о том, что купертиновцы столкнулись с некоторыми сложностями, поэтому проект было ...

Альтернативный подход к отображению загрузки во время пагинации Работа с постраничной загрузкой в мобильных приложениях — тема довольно простая и никаких подводных камней не таит. С подобной задачей разработчик встречается довольно часто и соответственно раз за разом делать одно и тоже скучно и лениво. Но любую даже самую обычную зад...

Обзор Border Officer. Очень странная игра Сегодня мы поговорим о весьма необычной игре, которая в плане идей приносит удовольствие и позитивные эмоции, а вот в плане реализации выглядит просто ужасно. Графика, физика, механики — все это сделано очень просто и очень плохо, но игра, тем не менее, цепляет и увлекает. Д...

Оригинальный микс из рогалика и головоломки, Plunge, может выйти на мобильных На PAX West 2017 студия Spooky Buns представила чудаковатый dungeon crawler под названием Plunge. В нем разработчики совместили механики рогалика и головоломки с перемещением плиток. Около недели назад проект добрался до Steam и Nintendo, где пока что получает только положи...

[Перевод] Любопытные извращения из мира ИТ — 3 Сайт The Daily WTF уже 14 лет собирает курьёзные, дикие и/или печальные истории из мира ИТ. Я перевёл несколько рассказов, показавшихся мне интересными. Все имена и названия компаний изменены. Предыдущие выпуски можно найти по метке "любопытные извращения". История первая:...

Подборка: 5 полезных сервисов для написания статей на английском Всем привет! Меня зовут Марго, я профессиональный маркетолог и редактор, в последние пару лет фокусируюсь на продвижении за рубежом и много пишу на английском. Я решила поделиться ссылками на приложения и сайты, которые помогают мне в ежедневной работе при создании контент...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 2: Абстракция: Процесс (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Приложения для создания GIF-анимаций на Android Сегодня все больше приложений предлагают возможность отправлять друзьям GIF-анимацию (или попросту «гифки»). Как правило, такие приложения дают доступ к онлайн-хранилищу этих самых гифок, из которых вы можете выбрать ту, что вам больше всего подходит. Но как насче...

[Перевод] Легендарный Intel Core i7-2600K: тестирование Sandy Bridge в 2019 году (часть 3) Часть 1>> Часть 2 >> Часть 3 Игровые тесты: World of Tanks enCore Несмотря на то, что World of Tanks сильно отличается от большинства других часто играемых массовых многопользовательских онлайн-игр, он позволяет игроку очутиться в середине 20-го века и под сво...

Hyperforma – аркада-головоломка про взлом Древней Сети Русскоязычные разработчики уже доказали всему миру, что им под силу выпускать качественные игры. Причем это касается всех платформ. Даже за последние несколько лет русскоязычные студии создали множество интересных игр, и этот список постоянно пополняется. К числу подобных пр...

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

Обзор Paper.io 2. Захватываем территорию В последнее время казуальные игры не выделяются какой-то уникальностью и напоминают друг друга практически во всем. И это понятная ситуация, ведь разработчикам куда проще скопировать чужую успешную механику и сделать игру чуточку лучше, чем конкуренты, чтобы привлечь потенци...

Google выпустила Android Q beta 2 для смартфонов Google Pixel Google выпустила Android Q beta 2 для разработчиков. Если вы установили первую бета-версию Android Q на свой смартфон Google Pixel, то теперь вы сможете обновить свой телефон до второй бета-версии. Android Q beta 2 доступна для загрузки, только для смартфонов Pixel, Pixel XL...

Модификация Half-Life 2: MMod вышла после 9 лет разработки Поклонники Half-Life 2 могут начать 2019 год ностальгическим погружением в улучшенные приключения Гордона Фримена благодаря Mmod, выпущенной в конце декабря, после девяти лет планирования и создания. В этой модификации переработаны практически все аспекты любим...

MIDI-router на Raspberry Pi Хочу рассказать о том, как решить проблему, которая наверняка знакома любителям аппаратных синтезаторов. Что делать, если хочется состыковать MIDI-контроллер и синтезатор, но у одного из них есть только USB разъем и нет MIDI? Причем, по понятным причинам хочется все это сдел...

[Перевод] SVG или canvas? SVG и canvas — это технологии, которые можно использовать для рисования чего-либо на веб-страницах. Поэтому их стоит сравнить и разобраться в том, когда стоит применять SVG, а когда — canvas. Даже весьма поверхностное понимание сути этих технологий позволяет сделать вполне...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #324 (24 ноября — 1 декабря) В нашей новой подборке мышление с стиле SwiftUI, библиотеки анимации, Huawei без сервисов Google, тестирование в Airbnb, самые популярные инструменты дизайна и интерфейсы для пожилых, микросессии и мобильные финансы. Читать дальше →

Tick Tock: A Tale for Two – интересная головоломка для двоих Чаще всего разработчики добавляют режим для двух игроков в разные файтинги и аркады. Однако авторы Tick Tock: A Tale for Two пошли по совершенно другому пути.  Во-первых, они добавили режим для двух игроков в головоломку. А во-вторых, они кардинально переработали механику эт...

«Как Hotline Miami, только медленнее и зрелищнее»: игроки в восторге от The Hong Kong Massacre Шведская студия Vreski выпустила The Hong Kong Massacre — шутер с видом сверху, вдохновлённый Hotline Miami и фильмами Джона Ву (John Woo). Игра доступна на PlayStation 4 и PC (Steam). Первые отзывы покупателей в магазине Valve оказались положительными: проект...

[Из песочницы] Создание слайдера диапазона значений для фильтра без использования Jquery Очень часто на сайтах интернет-магазинов, и не только, можно фильтры со слайдером выбора диапазона значений. В одном из проектов мне тоже понадобилось сделать такой слайдер. Первое, что приходит в голову — найти уже готовый и вставить себе на сайт. Тут то я и столкнулся с п...

Аниме-игры на Android и IOS: для фанатов популярной японской анимации Аниме — это популярная во всем мире японская анимация. Она представлена как в виде полнометражных фильмов, так и в виде сериалов. У произведений, выполненных в стилистике аниме, есть множество особенностей, но самая главная — визуальный стиль. Фоны, анимацию и персонажей в с...

Л – логика Однажды мне в голову пришла идея новой игры-головоломки с очень простой, но, в то же время, интересной механикой: игроку дается набор из 5–7 картинок – нужно определить логическую цепочку, по которой эти картинки можно выстроить в ряд, и, собственно, выделить их по порядку. ...

Moonlighter – торговец и герой (Mac) Часто героями разнообразных игр становятся сильные и умелые воины, маги, способные повелевать всеми основными стихиями или на худой конец ловкие воры и разбойники. Однако разработчики проекта под названием Moonlighter решили отойти от этих клише и сделали главным героем … вл...

The Little Acre – рисованная адвенчура в «старом» стиле Сегодня в App Store есть достаточно много интересных приключенческих головоломок. При этом многие из них проходят мимо даже любителей жанра. Например, The Little Acre. Игра вышла на больших платформах еще несколько лет назад, а затем она появилась в App Store. Но особой попу...

[Из песочницы] Создание Redux-подобного глобального хранилища, используя React Hooks Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Build a Redux-like Global Store Using React Hooks" автора Ramsay. Давайте представим, что я написал интересное предисловие к этой статье и теперь мы сразу можем перейти к по-настоящему интересным вещам. Если...

Открываем API для приема p2p-переводов Привет! Мы тут в QIWI открыли API приема переводов. Новый сервис должен решить сразу несколько проблем для тех, кто часто посылает (а особенно — получает) деньги именно посредством p2p-перевода. Во-первых, мы открыли возможности, ранее доступные только для бизнеса, и постар...

[Из песочницы] Быстрый Яндекс словарь Наверное все знают что у Яндекс есть замечательный бесплатный сервис Яндекс.Словарь где можно посмотреть перевод нужного вам слова, но для лично меня он не удобен тем что постоянно нужно было переключаться на Chrome, вручную вводить текст или вставлять из буфера обмена, даже...

[Из песочницы] SVG индикатор загрузки на Vue.js Привет! Учусь на front-end, и параллельно, в учебном проекте, разрабатываю SPA на Vue.js для back-end, который собирает данные от поискового бота. Бот нарабатывает от 0 до 500 записей, и я должен их: загрузить, отсортировать по заданным критериям, показать в таблице. Ни back...

[Перевод] Smem – Отчеты о распределении памяти между процессами и пользователями в Linux И снова здравствуйте. Друзья, хотим поделиться с вами переводом полезного материала о мониторинге использования памяти в Linux. Данный материал подготовлен специально для студентов курса «Администратор Linux». Управление памятью в вопросах мониторинга ее использования – о...

[Из песочницы] Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA. Создаем пустой Gradle проект Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки би...

Что делать, если для вашего любимого языка нет статического анализатора? Ну, если под любимым языком подразумевается русский, английский и т. д., то это в другой хаб. А если язык программирования или разметки, то конечно писать анализатор самим! На первый взгляд, это очень сложно, но, к счастью, существуют готовые многоязыковые инструменты, в кот...

Shmatoosto 1.01b Shmatoosto — это набор из нескольких простых мини игр. В этой игре нет ни рекламы, ни микротранзакций. Преимущества: — Легкие для понимания правила — Мультиплеер вдвоем на одном экране — Простой интерфейс — Плавные анимации

Библиотеки Electronic Arts почти хорошего качества Наше внимание привлёк репозиторий Electronic Arts на GitHub. Он очень маленький и из двадцати трёх проектов нас заинтересовали только несколько C++ библиотек: EASTL, EAStdC, EABase, EAThread, EATest, EAMain и EAAssert. Проекты оказались тоже очень маленькими (около 10 файлов...

Children of Morta — всем семейством против Скверны (Mac) В последнее время все больше разработчиков вспоминает о таком жанре как «рогалик». Однако далеко не у всех получается удачно соединить вместе процедурно генерируемые уровни, разных противников, героев с различными умениями и какой-никакой простой сюжет. Но иногда интересные ...

Обзор UnderMine. Путешествия в шахте Довольно редко разработчики из небольших студий могут порадовать нас чем-то действительно крутым. Тем не менее, иногда это все же случается и тогда у фанатов просто сносит крышу — доступная игра с большим количеством преимуществ не может не увлечь. Именно о таком проекте мы ...

Популярная настольная игра Legends of Andor теперь доступна в цифровом виде на iOS и Android Порты настольных игр — распространенная практика. В них нет графики и спецэффектов, зато всегда интересный игровой процесс, построенный на механиках оригинала. Сегодня состоялся официальный релиз Legends of Andor – старой, но очень популярной настольной игры. В игре очень м...

Мониторинг производительности запросов PostgreSQL. Часть 1 — репортинг Инженер — в переводе с латыни — вдохновенный. Инженер может всё. (с) Р.Дизель. Эпиграфы. Или история о том, зачем администратору баз данных вспоминать свое программистское прошлое. Предисловие Все имена изменены. Совпадения случайны. Материал представляет собой исключител...

[Из песочницы] System.Console, Mono и NCurses Всем привет, в своей работе (а ранее и в учебе) я часто использую C# и этот язык стал мне, что называется, привычным. Решив немного потренироваться в программировании, я написал консольный текстовый редактор для Linux. Вкратце опишу полученный опыт. В Mono класс System.C...

Менеджер по связям с общественностью Infinity Ward намекнул на новую Call of Duty Твиттер старшего менеджера по связям с сообществом студии Infinity Ward заполонили странные картинки и анимации разных черепов. В течение всей недели Эштон Уильямс (Ashton Williams) публикует их без особых пояснений. На этой почве фанаты Infinity Ward начали строить...

[Перевод] Вся правда об ОСРВ. Статья #29. Прерывания в Nucleus SE Все современные микропроцессоры и микроконтроллеры содержат какие-либо механизмы прерывания. Эти механизмы необходимы для обеспечения «отзывчивости», требуемой многими приложениями. Безусловно, отзывчивость и предсказуемость являются основной целью при использовании ОСРВ, но...

FunTech iOS-meetup #1 Приглашаем вас на первый FunTech iOS-meetup, который пройдёт 23-го марта в Москве. Программа «Крутим RunLoop. Как устроена лента ВКонтакте», VK.com, Александр Терентьев В своём докладе Александр расскажет о том, с какими задачами и проблемами при реализации сложных колле...

[Из песочницы] В чем разница между 4G и 5G? Привет, Хабр! Я учусь по специальности радиотехника. В последнее время многие знакомые спрашивают меня, зачем переходить на технологию 5G и в чем разница между 4G и 5G. Поэтому сегодня представляю вашему вниманию перевод статьи на эту тему. Читать дальше →

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность В геймдеве часто нужно что-нибудь завязать на рандоме: у Unity для этого есть свой Random, а параллельно с ним существует System.Random. Когда-то давно на одном из проектов сложилось впечатление, что оба могут работать по-разному (хотя должны иметь равномерное распределени...

Хоррор Dead by Daylight может появиться на мобильных платформах В 2016 году разработчики из студии Behavior Interactive выпустили на ПК многопользовательский ужастик с элементами выживания под названием Dead by Daylight. Уже в этом году игра должна выйти на Nintendo Switch. Но судя по последним данным, разработчики активно думают над пер...

Дом Ужасов 1.2 Увлекательнейший квест на русском языке с оригинальными задачами и мини-играми, где вам предстоит принять непосредственное участие в спасении доставщика пиццы от рук серийного маньяка… Хоррор в приятном сеттинге! — Алло, полиция? Наш сотрудник не выходит на связь уже не...

Состоялся релиз цифровой версии настольной кооперативной игры Zombicide Издатель Asmodee Digital успешно справляется с переносом популярных настольных игр в цифровой формат и даже портирует их на мобильные. Последним его проектом стал Zombicide. Как можно понять из названия, действие происходит в мире, который захватили зомби. Это кооперативная...

Псевдо Lens Flare Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Pseudo Lens Flare» автора John Chapman. Lens flare (блики на линзах) ― это фотографический артефакт, возникающий при рассеивании и преломлении света в системе линз. Хотя он является артефактом, существует множество...

Подходы к сегментации мобильных игроков — перевод Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к сегментации пользователей: юзер-таргетинге и его связи с развитием бизнеса. Основная цель каждой мобильной игры — создать для игроков что-то интерес...

В США хотят запретить лутбоксы и pay-to-win механики в «играх для детей» В США намечается буря. Сенатор Джош Хоули готовит законопроект, который должен запретить в предназначенных для детей играх использование лутбоксов и других способов монетизации free-to-play проектов. Речь идет об «Акте о защите детей от неправомерн...

Разработчики Journey, наконец, выпустили свою новую игру для iOS Сегодня до виртуальных полок яблочного магазина приложений, наконец, добралась долгожданная игра под названием Sky: Children of the Light. Впервые разработчики представили этот проект еще в 2017 году. На данный момент опробовать новинку могут только владельцы яблочных мобиль...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) После длинных выходных возвращаемся с новым дайджестом. В нем новинки I/O и Build, PWA, Flutter и React Native, ограничения и переработки, UX и анимации. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи. Читать дальше →

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997 Последний год, в котором выходили заметные тайтлы для DOS. Большая часть AAA-проектов уже идёт только под Windows, хотя в некоторых случаях рядом с виндовым экзешником ещё кладут досовский. Но этому недолго осталось, в 1998 под DOS уже только всякая мелочь была, для большинс...

Одна из лучших игр прошлого года Oddmar вышла на Android, вступление доступно бесплатно Oddmar по праву считается одной из лучших игр 2018 года. Она платная, технологичная, созданная специально для мобильных, и это мы еще к достоинствам самой игры не подходили. В материале о самых ожидаемых проектах следующего года Oddmar упоминалась в качестве подарка пользова...

Thrir — карточная игра с новым взглядом на жанр доступна в Google Play в режиме пробного запуска Главная особенность большинства карточных игр в том, что каждый игрок видит только свои карты и может использовать эффект неожиданности для соперника. Разработчик из студии Bent Pin готовит свежий взгляд на жанр в виде игры под названием Thrir. Ее фишка в том, что игроки мог...

GPU Bound. Как перенести на видеокарту все и немножко больше. Анимации Когда-то давно, было огромным событием появления на GPU блока мультитекстурирования или hardware transformation & lighting (T&L). Настройка Fixed Function Pipeline была магическим шаманством. А те кто умел включать и использовать расширенные возможности конкретных чи...

Новая эра MMORPG: Lineage 2M выйдет в Корее 15 октября на iOS и Android Издатель NCSoft провел мероприятие, на котором поделился подробностями о грядущей MMORPG Lineage 2M. Этот проект основан на компьютерной версии, вышедшей в 2013 году, и призван расширить возможности корейских игр в жанре. Предполагаемая дата выхода игры — 15 октября. Разраб...

[Перевод] Создание динамических PDF-файлов с использованием React и Node.js Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён созданию динамических PDF-файлов с использованием HTML-кода в качестве шаблона. А именно, речь пойдёт о том, как сформировать простой счёт на оплату неких товаров или услуг, динамические данные, включённые в который, ...

Что будет нового в Google Play после обновления Material Design – это стиль дизайна Android и приложений, разработанный компанией Google и впервые представленный еще в 2014 году. Material Design подразумевает пастельные цвета, плоские элементы, плавную анимацию переходов, отсутствие в интерфейсе острых углов и градиентов...

Раскрыта страшная тайна об экране OnePlus 7 Pro У смартфона OnePlus 7 Pro одна из главных «продающих» особенностей — экран с частотой обновления 90 Гц. Это позволило реализовать чрезвычайно плавную анимацию при прокрутке экрана, что очень нравится пользователям. И вот, раскрылось страшное.  Ок...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

Перевод «Подготовьте ваши приложения к 64-бит требованиям» Перевод статьи Get your apps ready for the 64-bit requirement блога «Android Developers Blog». Современные 64-бит процессоры увеличивают скорость и обогащают опыт ваших пользователей. Добавление 64-бит версии приложения даёт улучшение производительности, открывает пути для...

«Flank That Tank!» — танки с упором на физику «Flank That Tank!» — это игра про танки и только про них! Она никак не связана с WOT Blitz, имеет совсем иную механику и выполнена в 2D-формате. У игры лишь одна особенность, которая отличает ее от всех остальных подобных — это физика. Более лучшей раз...

[Перевод] Грамматика английского. Who vs. Whom – как понять, какое слово использовать Разобраться в хитростях английской грамматики может быть довольно непросто. Классический пример здесь – выбор между who и whom. Даже носители языка не всегда корректно используют нужное слово, что уж говорить о тех, кто только изучает английского. В блоге одного из сервис...

Время высокой точности: как работать с долями секунды в MySQL и PHP Однажды я поймал себя на мысли, что при работе со временем в базах данных почти всегда использую время с точностью до секунды просто потому, что я к этому привык и что именно такой вариант описан в документации и огромном количестве примеров. Однако сейчас такой точности до...

Как добавить ГИФ (.gif) в Инстаграм (в сторис или ленту) на iPhone или Android Говорят, что картинка может заменить собой тысячу слов. В таком случае хороший GIF-файл может сказать вообще миллион слов. ПО ТЕМЕ: У кого больше всех подписчиков в Инстаграм – 35 самых популярных аккаунтов. Если вы хотите поделиться коротким анимированным клипом, который бы...

[Перевод] Программный поиск общего кода с помощью oEmbed Всем доброго времени суток! Хочу поделиться переводом статьи ""Programmatically Discovering Sharing Code With oEmbed" автора Drew McLellan. Введение На многих сайтах размещены мультимедиа и контент, которыми можно поделиться в другой платформе с помощью некоторого HTML-кода...

Pine – необычный гость на macOS Владельцы яблочных компьютеров не часто получают возможность поиграть в полноценные адвенчуры с отрытым миром. Именно по этой причине новый проект под названием Pine от разработчиков из студии Twirlbound выглядит так интересно. К тому же игра имеет нечто общее с The Legend o...

Apple обновляет приложения iWork Как и было обещано ранее в марте, Apple представила основные обновления для всех своих приложений iWork для iOS, включая Pages, Keynote и Numbers. Сегодняшнее обновление принесло расширенную функциональность Apple Pencil, совпавшую с добавлением поддержки Apple Pencil на нов...

Обзор Warriors: Rise to Glory!. Нечто уникальное Очень редко проекты от небольших студий способны заинтересовать геймера на длительное время. Однако, если поискать, то всегда можно найти нечто удивительное. Именно такую игру мы и обнаружили на просторах интернета — она крайне стильно нарисована, у нее уникальный сеттинг и ...

Вредные советы: как правильно писать техническую документацию? Часть третья и последняя Советы по грамотному написанию технической документации для пользователей. Часть 3 (заключительная) Заключение руководства нашего технического писателя Андрея Старовойтова, которое поможет сделать вашу пользовательскую документацию проще и понятнее. На этот раз мы попод...

Проверка проекта CDK с помощью статического анализатора IntelliJ IDEA Я решил потестировать статический анализатор Java-кода IntelliJ IDEA и с его помощью проверил проект The Chemistry Development Kit. Здесь я приведу некоторые ошибки, которые я нашёл. Думаю, что часть из них характерна для Java-программ в целом, поэтому могут быть интересны. ...

Я написал эту статью, ни разу не посмотрев на клавиатуру В начале года я почувствовал, что упёрся в потолок как инженер. Вроде бы читаешь толстые книжки, решаешь на работе сложные задачи, на конференциях выступаешь. А всё не то. Поэтому я решил вернуться к корням и по очереди закрыть навыки, которые когда-то в детстве считал базов...

3D-отпечатанные лица в последнем фильме студии LAIKA «Потерянное звено»В мировой прокат вышел анимационный фильм «Потерянное звено» от студии LAIKA в Орегоне . Все ленты Лайки — это приятное напоминание о ценности и красоте искусства, созданного вручную. Стоп-моушн вымирающий вид анимации, и то что есть студия продолжающая раб...

[Из песочницы] Асимметричное шифрование на практике Приветствую вас, хабравчане! Проблемы безопасности — это слабое место большинства из нас. Всем нам неприятно сталкиваться и тем более терять что—то ценное из—за случайного клика мышью. И именно поэтому я решила поделиться найденными материалами с вами. В стремлении развеят...

[Перевод] Unreal Engine 4 — шейдер горения Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из них выглядит довольно статично, так как они используют статические текстуры. Данный шейдер далек от совершенства, н...

Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр. ...

Как быстро свет движется в космосе: познавательное видео Скорость света, слегка превышающая 300 миллионов метров в секунду, считается теоретическим пределом скорости во Вселенной. В сравнении с объектами, с которыми мы сталкиваемся каждый день, свет распространяется практически мгновенно. Однако новая анимация от ученого NASA Джей...

JBL представила новые модели наушников: LIVE 100, LIVE200BT, LIVE400BT, LIVE500BT, LIVE650BTNC Компания Harman представила свои последние достижения в области аудио — серия JBL LIVE, в составе которой 5 наушников. Каждая из моделей выполнена в оригинальном дизайне, а качественный материал и знаменитое JBL-звучание придают технике особый шарм. Читать полную статью...

Конкурс 3D-моделирования «T-FLEX CAD: Я- инженер!» Компания «Топ Системы» объявляет конкурс 3D-моделирования «T-FLEX CAD: Я - инженер!» Друзья, привет!В прошлом посте (совсем на днях) мы коротко рассказали о новых возможностях последней версии T-FLEX CAD 16. Спасибо за комментарии и высказанные мнения! Конечно, мы будем пис...

Как избежать пробок в Киеве. Визуализация автомобильного трафика на основании данных о перемещении такси Uber Используя огромный массив данных о перемещении такси сервиса Uber, специалисты аналитической компании GeoDesign создали интересную визуализацию скорости перемещения автомобилей дорогами Киева, который, как мы писали недавно, попал в топ-20 городов мира с самыми большими зато...

Онлайн контест по решению задачи из теории игр Привет, Хабр! Меня зовут Миша, и я студент. На факультативе по теории игр мы решаем различные интересные задачи, и я хотел бы поделиться с вами одной из таких. Читать дальше →

Создан самовосстанавливающийся материал, который обеспечит долговечность обуви Массовая загрязненность планеты пластиковыми отходами связана с тем, что при поломке предметов люди сразу же их выбрасывают. По мнению исследователей из техасского Университета Ламара, решить эту экологическую проблему можно создав самовосстанавливающийся материал, который ...

Ailment — новый фантастический рогалик в режиме пробного запуска на Android Разработчик Beardy Bird представил свой дебютный проект Ailment. Ailment – это пиксельный экшен с элементами рогалика, действие которого происходит в далеком будущем на борту космического корабля. По всем канонам жанра главный герой приходит в себя и обнаруживает, что весь ...

Очередное незавоевание теней в Phaser, или польза велосипедов Два года назад я уже экспериментировал с веществами тенями в Phaser 2D. На последнем Ludum Dare мы внезапно решили сделать хоррор, а какой же хоррор без теней и света! Хрустнул я костяшками пальцев… … и ни черта не успел за LD. В игре конечно есть немного света и теней, но ...

[Перевод] Топ-65 вопросов по SQL с собеседований, к которым вы должны подготовиться в 2019 году. Часть I Перевод статьи подготовлен для студентов курса «MS SQL Server разработчик» Реляционные базы данных являются одними из наиболее часто используемых баз данных по сей день, и поэтому навыки работы с SQL для большинства должностей являются обязательными. В этой статье с вопрос...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

[Из песочницы] Тестирование локализации мобильных игр для чайников от чайника Введение Я уже полгода работаю тестеровщиком мобильных игр и хотел немного рассказать о своём самом любимом тестировании — Тестировании локализации. В этой статье я поделюсь своим опытом тестирования именно локализации, в основном будет опора именно на локализацию текста. Н...

[Из песочницы] Сборка БЭМ-проекта при помощи Webpack В статье речь пойдет о сборке БЭМ-проектов с помощью бандлера Webpack. Я покажу один из примеров конфигурации, не нагружая читателей лишними сущностями. Материал подойдет тем, кто только начинает знакомство с БЭМ. Сначала коснемся теоретических аспектов методологии, а в раз...

[Перевод] Топ 20 навигационных фич в IntelliJ IDEA. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». И хотя в данном материале речь пойдет преимущественно о Java, материал будет полезен Android-разработчикам Первая часть тут Читать дальше →

Обзор World of Myths. Отличная карточная игра Почему-то в последнее время коллекционные карточные игры стали появляться на рынке все чаще и чаще. Видимо, разработчики решили, что можно выпускать условно-бесплатные проекты и зарабатывать на ККИ столько же, сколько и Blizzard. Вот только есть определенные требования, кото...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #287 (18 февраля — 24 февраля) На этой неделе мы обсуждали известность российских команд мобильной разработки, создание звука, переписывание кода, проблемы игроков и самые популярные приложения, сломавшиеся кроссовки и, конечно, состояние экономики приложений. Добро пожаловать в наш новый дайджест интерес...

Новая видеокарта AMD громит конкурента из стана Nvidia, будучи при этом дешевле Компания AMD сегодня представила профессиональный графический ускоритель Radeon Pro W5700. Новинка основана на GPU Navi 10 и имеет производительность в 8,9 TFLOPS. Основной конкурент в лице Quadro RTX 4000 не только медленнее, но и дороже. И AMD решила наглядно продемо...

Новая мобильная игра Blange Всем привет. В свет вышла новая мобильная игра под название Blange. Что в ней такого? Таинственный лабиринт, непредсказуемые повороты и уникальность каждой игры. Меняй цвета своего Blange, улучшай навыки и старайся пройти как можно дальше. Собирай бусты, круши стены и созда...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

Как интеллект-карты помогают вести IT-проекты В продолжение статьи о тайм-менеджменте, опубликованной ранее в блоге ЛАНИТ, предлагаю вашему вниманию историю о своем опыте использования инструмента по работе с интеллект-картами. Последние десять лет я занимаюсь управлением проектами в ИТ и телекоме, и всё это время я исп...

[Из песочницы] Что нужно знать перед переходом на Akka toolkit для реализации Event Sourcing и CQRS Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Меня зовут Рустем и я главный разработчик в казахстанской ИТ-компании DAR. В этой статье я расскажу, что нужно знать перед тем, как переходить на шаблоны Event Sourcing и CQRS с помощью Akka toolkit. Примерно с 2015 года мы начали прое...

IBM LTO-8 – простой способ хранить «холодные» данные Привет, Хабр! По статистике 80% данных устаревают в течение 90 дней и больше активно не используются. Весь этот массив данных нужно где-то хранить и желательно хранить с наименьшими затратами. И при этом иметь простой и быстрый доступ в случае необходимости. В последние ...

[Перевод] Часто задаваемые вопросы о системах типов Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что источником вдохновения для её написания послужил этот пост и комментарии к нему. По его словам, IT-специалисты имеют неправильные представления о типах, используют некорректную терминологию и, обсуждая вопросы,...

[Из песочницы] Аппаратный bit banding CortexM3/M4(ARM), архитектура ядра, ассемблер, С/C++14 и капля мета программирования Введение Внимание, это не очередная «Hello world»статья о том как помигать светодиодом или попасть в свое первое прерывание на STM32. Однако, я постарался дать исчерпывающие объяснения по всем затрагиваемым вопросам, поэтому статья будет полезна не только многим профессионал...

Глобальный релиз AR-игры Harry Potter: Wizards Unite состоится 21 июня Несколько месяцев назад пользователи из Новой Зеландии и Австралии первыми смогли познакомиться с новой мобильной игрой во вселенной Гарри Поттера — Harry Potter: Wizards Unite. И вот сегодня стало известно о том, что уже 21 июня состоится глобальный релиз. Точное врем...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #293 (1 — 7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #301 (3 — 9 июня) Наконец-то можно сказать, что WWDC получился. Роскошный SwiftUI, новые версии операционных систем и новая iPadOS, App Store на часах, PencilKit, Catalyst для портирования приложений на macOS, новые инструменты для виртуальной реальности, реактивный Combine. На полгода разбир...

БурКозел Онлайн HD 1.7.5.122 Буркозёл — разновидность карточной игры Бура. Также много общего с игрой Козел.В Буркозла Онлайн можно играть вдвоём и втроём, и только с реальными противниками! Играйте только с НАДЕЖНЫМИ игроками — теми, кто доигрывает до конца. Для такой игры просто включите учет над...

[Перевод] Создаём собственный игровой контроллер Источник вдохновения На игровых выставках разработчики Objects in Space показывали демо своей игры с контроллером на кокпите огромного космического корабля. Он был дополнен загорающимися кнопками, аналоговыми приборами, световыми индикаторами состояния, переключателями и т.д...

Сделка на $39 млн: почему создатели опенсорсной СУБД решили заняться мобильными разработками В конце апреля MongoDB объявили о покупке Realm — кроссплатформенной мобильной базы данных. В сегодняшнем материале — о том, как компании подошли к сделке и что планируют. Читать дальше →

[Перевод] Пиксельный Lo-fi в Unity Визуальный стиль моей находящейся в разработке игры LAUNDRY GAME (да, это бессовестная реклама) основан на больших чётких пикселях в 3D. Я обожаю 3D в низком разрешении. Мне задавали много вопросов о том, как я это сделал, поэтому я решил написать туториал. Примечание: это...

Texas Hold’em от Apple вернулся в App Store На этой неделе App Store исполняется 11 лет. В честь этого события компания Apple решила перевыпустить свою первую мобильную игру — Texas Hold’em – адаптировав ее под новые устройства и экраны.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также м...

PVS-Studio для Visual Studio Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. А ведь мы очень много делаем, чтобы разработчикам было удобно пользоваться нашим инструментом. Но как раз это часто оказывается за кадром. Решил исправить эту ситуацию и рассказать об пл...

Apple может отказаться от «челки». Рендер iPhone 12 Известный источник Вениамин Гескин (Ben Geskin), который часто публикует проверенные и не очень сведения о новых мобильных устройствах, поделился концептом следующего яблочного смартфона.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также можете ознако...

В App Store появилась Might & Magic Heroes: Era of Chaos от Ubisoft Компания Ubisoft выпустила мобильную игру под названием Might & Magic Heroes: Era of Chaos. Анонс этого проекта состоялся совсем недавно. Однако релиз не заставил себя долго ждать.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также можете ознакомит...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 5: команды Сегодняшняя часть цикла материалов по Docker, перевод которого мы публикуем, посвящена командам Docker. Документация Docker содержит подробнейшее описание великого множества команд, но тот, кто только начинает работу с этой платформой, может в них и потеряться, поэтому здесь...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #254 (8-14 апреля) На этой неделе мы говорим про Continuous Integration, переход из веб-разработки в игры, темные темы, юнит-тесты, новый топ зарабатывающих и многомиллиардную индустрию изготовления ключей.

[Перевод] Пример создания Makefile для Go-приложений В этом руководстве мы рассмотрим, как разработчик Go может использовать Makefile при разработке собственных приложений. Что такое Makefile-ы? Makefile — невероятно полезный инструмент автоматизации, который можно использовать для запуска и сборки приложений не только на G...

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

[Перевод] Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript. Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компо...

Как улучшить геймдизайн с помощью оптимальных стратегий Как бы ни старались геймдизайнеры, в любой игре можно найти механику или контент, которые страдают от недостаточно детального продумывания. Последствия — от мелких эксплойтов до ненужных или даже вредных фичей. В помощь геймдизайнерам придумана масса инструментов: форматы Г...

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

[Перевод] Создаем на C++ выразительные умные указатели для удаленной памяти Привет, Хабр! Сегодня мы публикуем перевод интересного исследования о работе с памятью и указателями в C++. Материал немного академический, но явно будет небезынтересен читателям книг Галовица и Уильямса. Следите за рекламой! Читать дальше →

Джеф Безос: «Отправляемся в Космос на благо Земли» Это самое лучшее видео, которое я посмотрел за 2019 год. Жаль, что я его не посмотрел в мае, а только сейчас, когда вышел перевод на русский. В первой части Джеф Безос рассказывает про свои детские мечты о космосе и о своем способе мышления о будущем (горизонт планирования ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое. Читать дальше →

[Перевод] 56 проектов на Python с открытым исходным кодом 1. Flask Это микро-фреймворк, написанный на Python. Он не имеет валидаций для форм и уровня абстракции базы данных, но позволяет вам использовать сторонние библиотеки для общих функций. И именно поэтому это микро-фреймворк. Flask предназначен для простого и быстрого создан...

Применение компьютерного зрения в морских исследованиях или 12 человек на сундук мертвеца Горячо приветствую, уважаемые коллеги. В сообществе OpenDataScience успешно развивается инициатива ML4SG — Machine Learning for Social Good. В её рамках стартовал целый ряд интересных проектов, которые в самых разных областях улучшают нашу с вами жизнь. Мы хотели бы расска...

[Из песочницы] Руководство по организации архитектуры Android приложения Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию вольный перевод «Руководство по архитектуре приложения (Guide to app architecture)» из JetPack. Все замечания по переводу прошу оставлять в комментариях, и они будут исправлены. Так же для всех будут полезны комментарии от тех кто ис...

Зонирование офиса алюминиевыми перегородками Грамотное распределение и зонирование офисного пространства - не самый последний фактор, который улучшает работоспособность и настроение сотрудников. Технологии не стоят на месте, поэтому чтобы обеспечить каждого небольшим, но удобным кабинетом, теперь не нужно возводить сте...

Локализация приложения и поддержка RTL. Доклад Яндекс.Такси При локализации сервиса важно внимательно отнестись к согласованию переводов между собой. Руководитель группы клиентской Android-разработки Яндекс.Такси Александр Бонель рассказал, какие практики и инструменты упрощают локализацию. Во второй части доклада Саша поделился опыт...

От ежедневных аварий к стабильности: Informatica 10 глазами админа ETL-компонента хранилища данных часто оказывается в тени самого хранилища и ей уделяется меньше внимания, чем главной базе данных или фронт-компоненте, BI, формировании отчётов. При этом с точки зрения механики наполнения хранилища данными, ETL играет ключевую роль и требу...

[Перевод] Ускорение instagram.com. Часть 1 В последние годы на instagram.com появилось много нового. Очень много. Например — средства создания историй, фильтры, творческие инструменты, уведомления, прямые сообщения. Однако по мере роста проекта всё это дало один печальный побочный эффект, который заключался в том, чт...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора ...

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

[Из песочницы] Интересности для жанра ARPG Здесь вы найдёте подборку из нескольких разноплановых принципов/механик для использования в играх типа Diablo. Читать дальше →

Spring Boot 2 и JDK 8: Вы все еще используете аннотации @Param, @RequestParam и @PathVariable? Тогда статья для Вас Здравствуй, Хаброчитатель! Разрабатывая учебный проект по Spring Boot 2 решил поэкспериментировать с @Param в запросах Spring Data JPA, а точнее c их отсутствием: @Transactional(readOnly = true) public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Integer> { ...

Обзор Clean Road. Чистим снег Практически каждая вторая мобильная игра является копией чего-то более успешного. Так происходит по вполне понятным причинам — разрабатывать свою игру дорого и долго, тем более если она построена на новых механиках или идеях. И вполне может оказаться, что потратив на создани...

Встраиваем интерпретатор Python в java-приложение с помощью проекта Panama Пару дней назад увидел твит Брайана Гетца, но только сегодня дошли руки поиграться с примерами. Про это и хочу кратко рассказать. О проекте Panama на Хабре уже писали, поэтому просто покажу пару простых примеров того, как можно применить native binder. Читать дальше →

Mountain Car: решаем классическую задачу при помощи обучения с подкреплением Как правило, модификации алгоритмов, полагающиеся на особенности конкретной задачи, считаются менее ценными, так как их сложно обобщить на более широкий класс задач. Однако это не означает, что такие модификации не нужны. Более того, часто они могут значительно улучшить резу...

[Из песочницы] DevOps в разработке: автоматизация написания кода веб-приложений Доброго времени суток, уважаемые Хабражители! Сегодня DevOps находится на волне успеха. Практически на любой конференции, посвященной автоматизации, можно услышать от спикера мол “мы внедрили DevOps и тут и там, применили это и то, вести проекты стало значительно проще и т....

Трансляция проектов и библиотек из Altium Designer в PADS Professional Часто у инженеров возникает необходимость транслировать проекты из одной САПР в другую. На предприятиях не редко бывает такая ситуация, когда разные отделы проектируют в разных САПРах. Также трансляция проектов может потребоваться, когда ваша система проектирования уже не с...

[Перевод] Оборачиваем последовательности в Swift Всем привет. Сегодня хотим поделиться переводом подготовленным в преддверии запуска курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс». Поехали! Одним из основных преимуществ протокольно-ориентированного дизайна Swift является то, что он позволяет нам писать общий код, который совме...

[Перевод] Оптимизация стратегии игры в Блэкджек методом Монте-Карло Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Machine learning». Обучение с подкреплением штурмом взяло мир Искусственного Интеллекта. Начиная от AlphaGo и AlphaStar, все большее число видов деятельности, в которых раньше доминировал человек, теперь завоевано...

Как накатывать обновления в продакшн автоматически Запуск новой версии в боевую эксплуатацию — всегда нервное мероприятие. Особенно если процесс включает в себя множество ручных операций. Человеческий фактор — страшная штука. “Хорошо бы этот процесс автоматизировать” — эта идея стара как весь ИТ-мир. И термин для этого есть ...

[Перевод] Chaos Engineering: искусство умышленного разрушения Прим. перев.: Рады поделиться переводом замечательного материала от старшего технологического евангелиста из AWS — Adrian Hornsby. В простых словах он объясняет важность экспериментов, призванных смягчить последствия сбоев в ИТ-системах. Вы, наверное, уже слышали про Chaos M...

[Перевод] Как решить «Сапёра» (и сделать его лучше) «Сапёр» (Minesweeper) — это простая игра с простыми правилами, однако некоторые её конфигурации создают любопытные трудности. В этой статье мы создадим солвер «Сапёра» с увеличивающейся сложностью, и поразмышляем над тем, как меняется динамика игры при постепенном повышении...

Обзор Techwars Deathmatch. Война роботов Тема роботов многим близка и уже множество разработчиков попробовали реализовать свои проекты в этом сеттинге. У кого-то получилось, у кого-то вышло не очень уникально и интересно. Сегодня мы посмотрим на то, что получилось у разработчиков Techwars Deathmatch, которые решили...

Оптимизируем ассеты для WebGL правильно Так часто бывает, что техники оптимизации, хорошо работающие для обычной десктопной или мобильной графики, не всегда дают нужный эффект в случае WebGL. В этой статье я собрал (а точнее перевёл на русский язык и изложил в текстовом виде нашу презентацию с Verge3Day) те методы...

Скрытые настройки Android, о которых вы могли не знать Ваш смартфон может вас удивить! Ваш смартфон способен на куда больше вещей, чем вы думаете. Да, у многих гаджетов есть, так сказать, неиспользуемый потенциал. И сегодня мы расскажем вам о настройках и трюках при использовании Android, о которых вы могли не знать. Ну а если м...

4 визуальных новеллы для изучения английского Игровой процесс в изучении английского успешно используется уже долгое время и преподаватели ищут новые возможности для его улучшения. Визуальная новелла — это что-то среднее между компьютерной игрой и классической книгой. По сути это интерактивная история, основу которой ...

lichess Free Online Chess 6.1.0 lichess — бесплатное приложение для Android, которое позволяет играть в шахматы как против компьютера, так и с другими пользователями в режиме онлайн. Основные возможности lichess: Бесплатное приложение без рекламы на телефоне и планшете; Возможность играть как против...

Публичное тестирование сервиса Microsoft Project xCloud стартует в октябре На брифинге Xbox в рамках выставки E3 2019 Microsoft анонсировала новую игровую консоль под кодовым названием Project Scarlett, а также поделилась некоторыми подробностями о сервисе потоковой передачи игр Project xCloud. В частности, компания заявила, что публичное тестиров...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля) В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #319 (21— 27 октября) В этом выпуске нашего дайджеста тестирование, профилирование, работа с подписками, стереотипы разработчиков, дизайн и UX, проектирование, права на разработки, библиотеки и книги! Подключайтесь! Читать дальше →

Xiaomi обновила системный темный режим в MIUI 12 MIUI 11 принес темный режим на многие устройства Xiaomi и Redmi, присутствующие сегодня на рынке. Однако некоторые телефоны с MIUI общесистемный темный режим не получили, и было выявлено много сторонних приложений, которые его не поддерживали. Проблема имеет шанс разрешиться...

4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash — перевод Хабр, привет! Перевели статью Кевина Дабровски, креативного директора Ten Square Games. На примере их игры Fishing Clash он рассказал, какие у них случались факапы, и что делать, чтобы у вас такого не повторилось. Следует сразу разделить понятия: локализация и перевод — ...

[Перевод] Улучшаем письменный английский: как понять, когда использовать пассивный залог Один из наиболее часто встречаемых в интернете советов по улучшению письменного английского звучит так: «Не используйте пассивный залог» (passive voice). Об этом пишут в различных блогах, такие конструкции в 100% случаев подчеркивают многие инструменты для проверки граммат...

Игра Journey внезапно стала доступна в App Store Сегодня компания thatgamecompany неожиданно выпустила свою адвенчуру под названием Journey на мобильные платформы. Долгое время проект был эксклюзивом для консолей Sony, но в этом году разработчики начали портировать игру на другие платформы: в начале июня она появилась на П...

ShowSomeProgress: Progress и Activity анимация ShowSomeProgress - библиотека для iOS, показывающая красивые Progress и Activity индикаторы.

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

Обзор SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech. Стильная ролевая игра Современный рынок видеоигр диктует свои правила и ролевые игры довольно часто просто не выживают. Вы либо делаете ААА-проект с открытым миром и сотней часов геймплея, либо геймеры и фанаты сожрут проект буквально на релизе. Выделиться на фоне богатых конкурентов крайне тяжел...

[Перевод] Расширение mypy с помощью плагинов Добрый день, друзья. А мы продолжаем наращивать интенсивность запуска новых курсов и уже сейчас рады сообщить о том, что в конце апреля стартуют занятия по курсу «Web-разработчик на Python». В связи с этим традиционно делимся переводом полезного материала. Начнём. Известно,...

Терраформируй это: обзор Terragenesis В App Store/Google Play можно найти самые разные игры, поэтому я не сильно удивился, когда в одном из профильных чатов меня спросили, знаю ли я игру о терраформировании небесных тел. Посмотрев ее, решил написать небольшой обзор, потому что игра, на мой взгляд, хоть и не без ...

[Из песочницы] Как я свой первый ИИ писал Привет, Хабр. История моя берёт начало в январе 2019 года. Мы с моей тимой геймдевелоперов решили взяться за самый большой проект в нашей истории- 2Д платформер. Нет, мы не делали до этого какие-нибудь FlappyBird'ы или змейки, но объём работы в этом проекте просто сносил на...

Как мы из пещеры SMS отправляли Однажды мой коллега Пётр предложил поучаствовать в одном интересном проекте — в создании «пещерного телефона для спелеологов», так как сам увлекается спелеологией. У спелеологов есть такая проблема: беспроводная связь под землей на практике не работает. Приемлемый радиопри...

Как за 28 часов создать прототип сервиса сравнения документов и выиграть хакатон Привет! После долгого перерыва мы решили вернуться на Хабр и хотим поделиться опытом участия в хакатоне. В сентябре в Москве прошел Diversity.Hack, партнерами которого стали Dostavista, Waves и мы — «Новые Облачные Технологии». Участие в хакатоне, организованном Phystech.Gen...

Микс из раннера и симулятора фермера Farm Punks выйдет на мобильных 30 мая На GDC издатель Noodlecake показывал необычную аркаду Farm Punks, которую можно назвать миксом раннера и симулятора фермера. На тот момент в проекте был лишь сырой геймплей, но теперь он уже почти готов к релизу, который состоится на обоих платформах 30 мая. Вы будете стрел...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 3. Эффект постеризации изображения при помощи feComponentTransfer В третьей части серии вы узнаете, как работает feComponentTransfer и как можно постеризовать изображения при помощи этого мощного примитива SVG-фильтра. Читать дальше →

Топ-5 мобильных королевских битв заработали $2 млрд за 2 года, Fortnite вне конкуренции Королевские битвы все еще в моде. Флагманские проекты стремительно развиваются, а EA продолжает готовить мобильную версию Apex Legends. И это все еще прибыльный жанр. Компания Sensor Tower подсчитала, что только 5 топовых игр в жанре за два года смогли заработать больше 2 ми...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) Очередной выпуск расскажет вам про новые иконки Google Play, главные вопросы Swift, о бесплатной музыке для проектов, покупке Realm и восторге от Интернета вещей. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #321 (4 — 10 ноября) В новом выпуске авторизация Apple, обязательные российские приложения, трудности выручки и полеты на модулях, жизненный цикл пользователей и остатки Cardboard. Читать дальше →

Игровая механика. Бродилки, представление о нуле и незанудная логопедия У каждой игры есть некоторый возрастной диапазон, в котором она интересна и обладает развивающим потенциалом. Если ребенок для какой-то игры еще слишком маленький, то он старается уклониться от нее, потому что она для него так сложна, что из приятной деятельности превращае...

Переключение языка в Android-приложении Есть простой способ реализовать переключение языка в Single-Activity приложении. Стек экранов при этом подходе не сбрасывается, пользователь остается там, где переключил язык. При переходе на предыдущие экраны, они сразу отображаются переведенными. А результат локализации ч...

[Из песочницы] Ежедневные отчёты по состоянию виртуальных машин с помощью R и PowerShell Вступление День добрый. Уже пол года у нас работает скрипт (точнее набор скриптов), генерирующий отчёты по состоянию виртуальных машин (и не только). Решил поделиться опытом создания и самим кодом. Рассчитываю на критику и на то, что данный материал может быть кому-то полез...

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games...

[Перевод] Обзор эмуляторов терминала Пара слов от нашего translate-бюро: обычно все стремятся переводить самые свежие материалы и публикации, и мы не исключение. Но терминалы — это не то, что обновляется раз в неделю. Поэтому мы перевели для вас статью Антуана Бопре, опубликованную весной 2018 года: несмотря на...

[Перевод] Цена TypeScript В 2017-2019 годах можно было наблюдать серьёзный рост TypeScript. Происходило это по вполне понятным причинам. В этом языке есть много хорошего. Почти половина респондентов исследования State of JavaScript 2018 года уже пробовали TypeScript и собираются писать на нём в будущ...

Мелкая питонячая радость #7: три штуки по цене одной — консольная анимация, алгоритмы и отладка На этой неделе достаточно крупных малких радостей не нашлось, зато нашлись 3 совсем мелкие мелкие радости. termtosvg Сейчас принято снабжать свои библиотеки и репо на github красивой анимацией, показывающей консоль с живой демкой вашего творения. Традиция, бесспорно, хорош...

[Перевод] Распределение памяти в JVM Всем привет! Перевод сегодняшнего материала мы хотим приурочить к запуску нового потока по курсу «Разработчик Java», который стартует уже завтра. Что ж начнём. JVM может быть сложным зверем. К счастью, большая часть этой сложности скрыта под капотом, и мы, как разработчики ...

Dota Underlords от Valve вышла на смартфоны На прошлой неделе Valve представила игру Dota Underlords, но к закрытому бета-тестированию были допущены только владельцы боевого пропуска в Dota 2. Теперь, когда система и механика игры проверены пользователями, проект вышел для iOS и Android, а также Windows, Mac и Linux.

[Перевод] Ваши распределенные монолиты плетут козни у вас за спиной Привет, Хабр! Сегодняшний перевод затрагивает не только и не столько микросервисы — тему, которая сегодня у всех на устах — но и напоминает, как важно называть вещи своими именами. Переход на микросервисную архитектуру бывает необходим, но, как лишний раз подчеркивает автор...

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, как...

Обзор защищённого смартфона BQ Shark Rush (5541L) 2 недели прошло с нашего последнего обзора смартфонов BQ, пора рассказать вам об одной свежей новинке. Компания BQ имеет в своём арсенале не только классические бюджетные устройства, но и аппараты, которые могут оказаться совершенно неожиданными и удивить. Читать полную ...

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хо...

Как помочь ребенку выучить алфавит с помощью iPhone или iPad Дети обожают играть на iPad. Но можно превратить инструмент из игрушки в учебник В последнее время мы уделяем достаточно много внимания самой младшей аудитории нашего сайта, публикуя обзоры и обновления приложений для самых маленьких. К сожалению, стоящих проектов для детей ...

LEGO MINDSTORMS Education EV3 + MicroPython: программируем детский конструктор взрослым языком Привет, Хабр! Мы уже рассказывали о платформе LEGO MINDSTORMS Education EV3. Основные задачи этой платформы — обучение на практических примерах, развитие навыков STEAM и формирование инженерного мышления. В ней можно проводить лабораторные работы по изучению механики и динам...

Опыт перевода большого проекта с Flow на TypeScript JavaScript – это один из языков с динамической типизацией. Такие языки удобны для быстрой разработки приложений, но когда несколько команд берутся за разработку одного большого проекта, лучше с самого начала выбрать один из инструментов для проверки типов. Можно начать р...

[Перевод] Топ 20 навигационных фич в IntelliJ IDEA Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». И хотя в данном материале речь пойдет преимущественно о Java, материал будет полезен Android-разработчикам Продолжая серию статей, в которых я освещаю основные фичи IntelliJ...

[Перевод] Тестирование многопоточного и асинхронного кода Привет! На неделе встала задача написать интеграционный тест для Spring Boot приложения, использующего асинхронное взаимодействие с внешними системами. Освежил много материала про отладку многопоточного кода. Привлекла внимание статья «Testing Multi-Threaded and Asynchronous...

Нейросеть создала анимацию по текстовому описанию Источник

Tilda выпустила интерактивный учебник по веб-анимации Бесплатно, без регистрации и СМС.

[Перевод] Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall Недавно мне нужно было решить задачу, достаточно распространённую во многих играх с видом сверху: рендерить на экране целую кучу полосок здоровья врагов. Примерно вот так: Очевидно, что я хотел сделать это как можно эффективнее, желательно за один вызов отрисовки. Как обыч...

[Перевод] Виртуальная реальность помогает справиться с психическими расстройствами Компания Limbix создает контент с эффектом полного погружения, который психотерапевты могут использовать в работе над преодолением фобий, депрессии и тревожного расстройства. Более 300 рецензированных исследований показали, что ВР (виртуальная реальность) является эффект...

Корейская мобильная MMORPG Project V4 выйдет в декабре на ПК Уже в среду состоится релиз MMORPG Lineage 2M, разработчики которой хотят произвести революцию не только в жанре, но и во всей сфере мобильных развлечений. Они даже анонсировали, что проект можно будет запустить через эмулятор Purple на ПК. В таком формате Lineage 2M будет р...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

[Из песочницы] Анализ скроллинга страниц в Google Data Studio Добрый день, меня зовут Чакканбаев Ильхом я автор блога SeoPulses, хотел бы поделиться переводом и реализацией на практике статьи michaelhoweely.com. Для того чтобы создать полноценный и понятный отчет для блога или статейного сайта в Google Data Studio потребуется использов...

Как технический перевод превращается в минидетектив Представлюсь Я ИТ-переводчик, эпизодически — преподаватель перевода. Занимаюсь переводами я с 2006 года, читаю Habr.com регулярно, но публикуюсь здесь впервые. На проектах, вытягивая из слов технический смысл, я иногда забредаю туда, куда обычно переводчики не заглядываю...

Получение информации и обход двухфакторной аутентификации по картам банка из ТОП-10 (Украина) В прошлом году украинский банк из ТОП-10 пригласил меня протестировать свои системы интернет- и мобильного банкинга на предмет уязвимостей. Первым делом я решил начать с отслеживания запросов мобильного приложения. С помощью Fiddler (Burp или Charles) я начал рассматривать...

[Перевод - recovery mode ] Использование Union вместо OR Иногда медленные запросы можно исправить, немного изменив запрос. Один из таких примеров может быть проиллюстрирован, когда несколько значений сравниваются в предложении WHERE с помощью оператора OR или IN. Часто OR может вызывать сканирование индекса или таблицы, которая м...

Blasty Bubs 1.3.0 Blasty Bubs — разрушитель блоков встречается с пинболом. Угол и сила притяжения играют ключевую роль. Тщательно прицеливайтесь шарами в этой новой игре «Разрушитель блоков», чтобы уничтожать блоки! Объединяйте усилители для максимального разрушения! Испытайте себя и сво...

[Из песочницы] Геймификация продукта. История Ratatype Геймификация — это использование игровых механик в неигровых ситуациях и продуктах. Элементы игры все плотнее входят в нашу повседневную жизнь. Например, мы можем делать покупки в каком-то одном супермаркете только потому, что нам надо собрать коллекцию героев из «Звездных в...

[Перевод] API IntersectionObserver и ленивая загрузка изображений Использование ленивой загрузки изображений для улучшения производительности веб-проектов — востребованная техника оптимизации. Всё дело в том, что изображения — это «тяжёлые» ресурсы, которыми переполнены современные веб-сайты. Мы уже кое-что об этом публиковали. Здесь можно...

[Из песочницы] Прагматическое функциональное программирование Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Pragmatic Functional Programming» автора Robert C. Martin (Uncle Bob). Переход к функциональному программированию всерьез развился только около десяти лет назад. Мы видим, что такие языки, как Scala, Clojure и F# прив...

[Перевод] Реалистичная каустика отражений Большинство технических художников на каком-то этапе карьеры пытается создать правдоподобные отражения каустики. Если вы разработчик игр, то одна из основных причин чтения Twitter заключается в бесконечном потоке вдохновения, которое из него можно почерпать. Несколько дней ...

Steal: кто крадёт у виртуалок процессорное время Привет! Хочу рассказать простым языком о механике возникновения steal внутри виртуальных машин и о некоторых неочевидных артефактах, которые нам удалось выяснить при его исследовании, в которое мне пришлось погрузиться как техдиру облачной платформы Mail.ru Cloud Solutions...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #312 (19 — 25 августа) В нашей еженедельной подборке PWA в Google Play, запись нажатий, декларативный UI, изменения логотипа и нумерации версий Android, история создателя FBReader, отслеживание рук и многое другое! Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #285 (4 — 10 февраля) В новом выпуске мы рассказываем про серверные анимации, «плохой» Google, ускорение изображений и инструменты локализации, феерическое приложение для знакомств для холодильника и культуру роста в компаниях. Подключайтесь! Читать дальше →

Билет в ЛАНИТ. Будь в игре Кем вы мечтали стать в детстве? Неужели программистом, разработчиком, аналитиком или тестировщиком? Вряд ли. И не потому что эти профессии в то время еще не были в топе. Просто ребенку трудно представить, что это за профессии, ведь они не сталкиваются с ними в повседневной ж...

Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах Ниже пойдет речь о моем интересном опыте в продвижении мобильной игры. 1. Введение Меня никогда не отпускали мысли о том, что все вокруг говорят о большой доходности iOS приложений по сравнению с Android (думаю, каждый из вас об этом слышал), поэтому я не устоял от таких ...

[Из песочницы] Сравнение форматов сериализации При выборе формата сериализации сообщений, которые будут записаны в очередь, лог или куда-либо еще, часто возникает ряд вопросов, так или иначе влияющих на конечный выбор. Одними из таких ключевых вопросов являются скорость сериализации и размер полученного сообщения. Так ка...

Список из двух десятков улучшений, которые MIUI получит в ближайшее время Компания Xiaomi активно прислушивается к пожеланиям пользователей вне зависимости от того, идет ли речь об аппаратной платформе или программной. Очередным примером тому стал перечень улучшений MUIU, опубликованный на официальном форуме оболочки. Все они в той или иной м...

Интерактивный Roadmap для изучающих веб-разработку В поселке продолжает развиваться школа программирования codery.camp. Недавно мы закончили полную переработку курса веб-разработки, который теперь доступен и в онлайн-форме. Для компоновки теоретических материалов мы применили необычное решение – все они объединены в интера...

Обзор Mr Bullet. Стреляй с рикошетом Сегодня мы поговорим о достаточно интересном продукте, который готов вас развлекать буквально каждый день и при этом не потребует вообще никаких вложений. Да, изредка разработчики показывают нам рекламу, но разве это большая плата за бесконечный аттракцион возможностей? Вот ...

[Перевод] 13 приёмов работы с npm, которые помогают экономить время Каждый день миллионы разработчиков, создавая свои JavaScript-приложения, обращаются к npm (или к Yarn). Выполнение команд наподобие npm init или npx create-react-app стало привычным способом начала работы над практически любым JavaScript-проектом. Это может быть сервер, клие...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

[Перевод] JDK 9/JEP 280: конкатенация строк никогда больше не будет прежней И снова здравствуйте. Как мы уже писали, на следующей неделе стартует новая группа обучения по курсу «Разработчик Java», по устоявшейся традиции делимся с вами переводом интересного материала по теме. Начиная с JDK 9 конкатенация строк претерпела значительные изменения. JE...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js Существует множество поклонников старых игр. И они не прочь пустить скупую ностальгическую слезу и нет-нет, да сыграть в «Арканоид», «Пакмана» или «Принца Персии», как двадцать, тридцать, сорок или — подставьте нужное число — лет назад. DOS-box и эмуляторы — им в помощь. Да,...

Flickr вводит новые правила относительно количества фотографий и видеороликов пользователей Сервис Flickr, позволяющий своим пользователям хранить фотографии и видео, решил ввести новые правила. Они ограничивают размер бесплатного хранилища для контента пользователей. Насколько можно понять, все это делается для того, чтобы увеличить количество платных подписчико...

Сотрудники IT-гигантов придумали, как влиять на политику своих компаний IT-компании Кремниевой долины издавна награждали своих сотрудников акциями. Отличный способ повысить уровень лояльности разработчиков, и сделать их лично заинтересованными в успехе проекта. Но это привело к неожиданному эффекту. Теперь обычные программисты начинают использ...

Mojang прекратила работу над «суперграфикой» для Minecraft Super Duper Graphics Pack, анонсированный еще на E3 2017, должен был добавить в Minecraft анимацию растительности, динамическое освещение, HDR и поддержку 4К-разрешения, а также обновить в игре рендеринг воды и геометрию предметов. Однако производительность апдейта на различ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #283 (21 — 27 января) Наш новый выпуск рассказывает про юбилейный Android 10, окончание Windows Phone и Windows Mobile, мгновенные приложения, лучшие приложения, киберспортивный фарминг и новые рекорды. Читать дальше →

Lucasfilm анонсировала новую мобильную игру во вселенной Star Wars Сегодня Warner Bros. Interactive совместно с Lucasfilm Games анонсировали новую мобильную игру во вселенной Star Wars. Новинка под названием LEGO Star Wars Battles совместит в себе элементы стратегии и ККИ. В App Store и Google Play проект появится в следующем году.Читать да...

Яндекс выпустил планшетную версию Яндекс.Лончера Вышел Яндекс.Лончер для планшетов. Лончер — это бесплатная оболочка для устройств на Android, разработанная в Яндексе.  Лончер пригодится тому, кому по тем или иным причинам не нравится родной интерфейс планшета, либо тому, кто любит кропо...

[Перевод] Обход подводных камней Angular и экономия времени С помощью Angular можно сделать всё что угодно. Или почти всё. Но иногда это коварное «почти» приводит к тому, что разработчик губит время, создавая обходные решения, или пытаясь понять, почему что-то происходит, или почему что-то не работает так, как ожидается. Автор ста...

[Перевод] Пишем собственный воксельный движок Примечание: полный исходный код этого проекта выложен здесь: [source]. Когда проект, над которым я работаю, начинает выдыхаться, я добавляю новые визуализации, дающие мне мотивацию двигаться дальше. После выпуска первоначального концепта Task-Bot [перевод на Хабре] я почу...

[Перевод] Postgres в ретроспективе Предлагаем вашему вниманию перевод статьи Джозефа Хеллерштейна «Looking Back at Postgres», опубликованной в соответствии с международной лицензией Creative Commons «С указанием авторства» версии 4.0 (CC-BY 4.0). Авторы оставляют за собой право распространять эту работу на ли...

Elemancer - Legend of Cards — новая бесплатная карточная игра в фэнтезийном сеттинге Если вам не понравилась Calm Cards, о которой мы написали сегодня, и вы ждете новинку именно в жанре ККИ — красивую, разнообразную и предлагающую оригинальные механики, обратите внимание на Elemancer – Legend of Cards. Авторы утверждают, что их игра построена на решениях, т...

MOSDROID Meetup: подключайтесь к трансляции Уже завтра, 16 ноября, митап MOSDROID в офисе Райффайзенбанка: узнаём все тонкости кроссплатформенной разработки с использованием Flutter и GoMobile, поделимся друг с другом опытом модульной архитектуры проекта и ещё много интересных тем. Смотрите программу и подключайтесь ...

What the Golf? – гольф и не только (Mac + Apple Arcade) Практически все аркадные симуляторы гольфа похожи друг на друга. Однако разработчики игры What the Golf? решили отойти от привычных шаблонов и создали проект про гольф специально для тех, кто вообще ничего не понимает в гольфе. Кстати, авторы сами честно признаются, что прак...

15 лучших приложений для Instagram Stories Полароидные рамки, каллиграфические шрифты и 3D-анимация в ваших историях.

Overwatch настигло «Предчувствие бури» Все бегом смотреть на новую анимацию хомячка!

IndicatorScrollView: список с анимацией IndicatorScrollView - скроллируемый список с анимированным индикатором для каждой позиции.

Game of Evolution — смесь из кликера и merge-механики в сеттинге эволюции Кликеры — очень необычный жанр. По сути, это развлечение с доведенным до абсолюта уровнем простоты. В кликерах действительно можно ничего не делать и «получать удовольствие». Если, конечно, не считать активными действия процесс периодического входа в игру, чтобы собирать наг...

Лучшие free-to-play игры на Android Кто-то со мной не согласится, но я считаю это отличным, что прошли те времена, когда бесплатные игры были в большинстве своем непритязательными казуалками и для того, чтобы по-настоящему насладиться дорогой и продуманной игрой на своем мобильном устройстве, нужно было запла...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #281 (7 — 13 января) Приветствуем вас в новом году! Спасибо, что читаете наши дайджесты и делитесь материалами! На этой неделе у нас прекрасная история о том, как остаться без «Балды», самые зарабатываемые и скачиваемые приложения в разных категориях, быстрые фейлы, маркетинг приложений в 2019 и...

[Перевод] Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 1 — NLP, Computer Vision Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся т...

[recovery mode] Успехи и неудачи при создании своего проекта (стартапа) Привет, друзья. Решил сегодня написать не о конкретном техническом решении, а о том, зачем эти технические решения вообще нужны. Слово «Стартап» уже порядком набило оскомину, поэтому буду употреблять «Свой проект». В статье будет много философии и аналитики. Так как без этог...

Обзор Chilly Snow. Шикарная игрушка В последнее время очень редко на глаза попадается какие-то интересные игры, которые действительно стоят вашего внимания и времени. Какие-то разработчики просто копируют поделки други студий, другие просто делают что-то странное и неинтересное, во что просто не хочется играть...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #320 (28 октября — 3 ноября) Новый дайджест и в нем чтение текста на вывесках, лучшие практики и инструменты разработки, магия автоматической сборки, приложения для цифрового детокса, иллюзии дизайна и Flutter. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #304 (24 — 30 июня) В нашем новом выпуске создание вездесущих сплэшскринов, уход прекрасного Джони Айва, тщательная проверка приложений в App Store, параноидальные видео, искусственная музыка и много других интересных материалов. Читать дальше →

Google опубликовала список самых популярных гифок 2019 года GIF-анимации стали неотъемлемой частью современного общения в мессенджерах, и Google решила показать самые популярные гифки […]

Very Little Nightmares – новые приключения девочки в желтом дождевике Около двух лет назад разработчики из студии Tarsier совместно с издателем Bandai Namco Entertainment выпустили достаточно мрачный платформер под названием Little Nightmares. Проект оказался довольно успешным и авторы задумались о выпуске мобильной игры. Правда, они пошли не ...

Тесты Ryzen Threadripper 3960X и 3970X показали, что это действительно революционные CPU За последние два десятилетия не так часто появлялись CPU, которые можно назвать «революционными». Но компании AMD в ноябре 2019 года удалось сделать это. Первые тесты процессоров Ryzen Threadripper 3960X и 3970X (24 и 32 ядра, 7 нм, Zen 2) показывают, что это совершенно но...

Обзор Coffee Corp. Еще один кликер Большинство современных игровых проектов построено на вполне понятных и привычных игроку механиках — разработчикам просто не очень выгодно что-то выдумывать и пробовать. Зачем разрабатывать игру с нуля, если можно просто взять уже готовую механику и стратегию, скопировать ее...

ZTE готовит обновление для MiFavor Сегодня утром, 30.11.2019, ZTE официально выпустила MiFavor 10, долгожданное обновление своей прошивки для смартфонов. Из главного: более 1600 системных значков изменили свой дизайн, заимев более гладкие скругленные углы, и появилась поддержка темного режима и черного фона с...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #309 (29 июля — 4 августа) В нашем новом дайджесте аналитика в студии, очередное разочарование в Google Play, структуры данных и разоблачение магии, отчет о мошенничестве и (наконец-то!) DOOM II для iOS и Android. Читать дальше →

Появились видеоролики, демонстрирующие анимацию работы подэкранного сканера в смартфоне Nokia 9 PureView Все большее количество новостей о грядущем пятикамерном камерофоне указывает на то, что источники не врут, а анонс устройства состоится в самое ближайшее время. В данной заметке предлагаем вашему вниманию видеоролики, которые демонстрируют различные виды анимации, подг...

Состоялся глобальный релиз симулятора бога Game of Gods от Foursaken Media на iOS и Android Студия Foursaken Media, создавшая Heroes and Castles и Noblemen: 1896, наконец-то выпустила свой новый проект Game of Gods. В этой игре вам предстоит стать богом, чтобы спасти Землю. Сделать это можно несколькими способами: добрым, заботясь о людях, или злым, уничтожая всех...

[Перевод] Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 3 Профессиональная программа «iOS Разработчик» — 5 месяцев Best Practice по разработке мобильных приложений с помощью Swift 5. Лучших выпускников ждут на собеседованиях 12 компаний-партнёров OTUS, поэтому публикуем перевод заключительной статьи из серии «iOS Interview Question...

React + Mobx: в чём смысл? Сегодня я хочу рассказать вам о том, как на нашем проекте состоялся переход на Mobx, какие преимущества это даёт. Также будет показан типовой проект и даны пояснения по основным вопросам. Но сначала вводные. Читать дальше →

[Из песочницы] Знакомство с Sass модулями Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Introducing Sass Modules» автора Miriam Suzanne. Недавно в Sass появилась функциональность, которая вам знакома по другим языкам: модульная система. Это большой шаг вперед для @import, одной из наиболее часто использ...

Смотрим на красивый концепт Android 11 R Android Q еще толком не успела добраться до наших смартфонов, как в сети уже начинает появляться информация о следующей за ней версии «зеленого робота». После Android Q будет Android R, а впервые упоминание последней мы встретили в интернете только в прошлом месяце, когда у...

Киноповестка: премьеры конца зимы Что посмотреть на этих выходных, а что не стоит? Разбираемся с самыми любопытными новинками проката. Как приручить дракона 3 (How to Train Your Dragon: The Hidden World) Нетривиальная история, обаятельные персонажи, потрясающая анимация — вот за что мы любим мегапопуляр...

Обзор Thief Simulator VR. Игра года Если посмотреть на рынок игровых проектов для шлемов виртуальной реальности, то вы заметите, что большая часть релизов — просто короткие демо, в которых можно делать парочку действий. Сегодня мы поговорим об игре, которая способна удовлетворить все ваши потребности, ведь это...

[Перевод] Заложники COBOL и математика. Часть 2 Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о математике, о COBOL, и о том, почему этот язык всё ещё жив. → Первая часть Читать дальше →

Книга «GraphQL: язык запросов для современных веб-приложений» Привет, Хаброжители! У нас вышла книга по языку запросов GraphQL. Мы решили поделиться переводом главы «Анатомия запросов GraphQL» «Снежный клык» (Snowtooth) — выдуманный горнолыжный курорт. Ради примеров в данной главе мы сделаем вид, что это настоящая гора и мы там работ...

Новые ключевые слова в Java В ближайшем будущем в языке Java появятся новые фичи, над которыми сейчас идет работа в рамках проектов Valhalla, Panama и Loom. Расширение языка — дело непростое, тем более — языка, в котором акцент делается на обратную совместимость; поэтому для того, чтобы их интеграция в...

[Перевод] MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1 MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)