Социальные сети Рунета
Четверг, 25 апреля 2024

Крис Редфилд и Ада Вонг — выбор нового игрового персонажа в модах Resident Evil 2 Remake Resident Evil 2 Remake еще не так давно появилась в свободной продаже, однако уже была атакована датадиггерами и моддерами, которые успели изучить игру изнутри и создать пару успешных модов. Своего рода открытием для них стало выявление в игровых файлах модели Криса Редфил...

[Из песочницы] Телеграм-каналы о разработке игр Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных сообществ и авторских блогов о разработке, которые раньше были только в ВК...

[Перевод] Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? Тут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, как...

Обзор Diesel Brothers: Truck Building Simulator. Симулятор механика Сегодня речь пойдет об игре Diesel Brothers: Truck Building Simulator — достаточно необычный релиз, который выглядит достаточно привлекательно и свежо. Это симулятор механика, в котором вы выступаете в роли, что неудивительно, механика и ремонтируете или тюнингуете разные та...

[Перевод] Grid или Flexbox? Мишель Баркер, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что недавнее обсуждение в Twitter, начатое Крисом Койером, заставило её задуматься о том, как веб-разработчики делают выбор между технологиями CSS Grid Layout и CSS Flexbox Layout при разработке ...

[Из песочницы] Криптография в Java Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Java Cryptography" автора Jakob Jenkov. Данная публикация является переводом первой статьи Java Cryptography из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

Феминистка довела разработчика игр до самоубийства Сестра разработчика Алека Холовки (Alec Holowka), одного из авторов игры Night in the Woods, сообщила о его смерти. Незадолго до этого инди-разработчица и феминистка Зои Куинн (Zoë Quinn ) публично обвинила Холовку в изнасиловании, а другие авторы Night in the Woods отстрани...

[Из песочницы] Устранение рекурсии в Python Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Removing a recursion in Python, part 1" автора Эрика Липперта (Eric Lippert). На протяжении последних 20 лет я восхищался простоте и возможностям Python, хотя на самом деле никогда не работал с ним и не изуч...

3blue1brown и MIT на русском Привет, Хабр! Ровно год назад мы — небольшое сообщество — собрались, чтобы переводить на русский самые крутые образовательные курсы, что есть в открытом доступе (например, физика Уолтера Левина). Без денег — просто интерес. И сегодня мы к вам — с надеждой, что вам понравитс...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

[Из песочницы] Vue.js render-функции и переходы (перевод статьи Hajime Yamasaki Vukelic) Здравствуй, Хабр! Начать свою деятельность решил с перевода на русский статей, который мне самому принесли большую пользу. Надеюсь, вам пригодятся. Отмечу, что я старался переводить литературно, а не дословно. Первым вашему вниманию представляю перевод статьи «Vue.js rende...

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хо...

[Перевод] Исследование глубин аннотаций типов в Python. Часть 1 C 2014 года, когда в Python появилась поддержка аннотаций типов, программисты работают над их внедрением в свой код. Автор материала, первую часть перевода которого мы публикуем сегодня, говорит, что по её оценке, довольно смелой, сейчас аннотации типов (иногда их называют «...

Второй трейлер фантастики Men in Black International / «Люди в черном: Интернэшнл» с Крисом Хемсвортом и Тессой Томпсон Кинокомпания Sony Pictures выложила второй трейлер перезапуска франшизы Men in Black / «Люди в черном», в котором главные роли сыграли Крис Хемсворт (агент Эйч) и Тесса Томпсон (агент Эм), хорошо знакомые зрителям по фильмам Marvel Universe (Тор и Валькирия соответственно). ...

Разработчики довольны PlayStation 5 Разработчики игр сообщили, что получили наборы для создания новых проектов под PlayStation 5. Конечно, это условное название игровой приставки компании Sony и пока что говорить об этом довольно трудно, ведь сама компания никаких комментариев относительно новинки не дает. Но,...

[Перевод] Cтажировка в Haxe Foundation Представляю вам перевод еще одного доклада с HaxeUp Sessions 2019 Linz, считаю что он хорошо дополняет предыдущий, т.к. продолжает тему изменений в Haxe, произошедших в 2019 году, а также немного рассказывает о его будущем. Немного об авторе доклада: Аурел Били познакомился ...

Рекомендательная система для Directum Club. Часть первая, коллаборативная Каждый день пользователи по всему миру получают большое количество различных рассылок — только через сервис MailChimp ежедневно рассылают миллиард писем. Из них открывают 20.81%. Ежемесячно пользователи наших сайтов получают рассылки с отобранными редактором материалами. Эти...

Безопасное скачивание игры КС 1.6 Большую популярность получила многопользовательская игра Counter-Strike во всем мире, игроки с большим удовольствием объединялись в команды и принимали участие в общей онлайн игре. Впервые данная игра вышла весть в 2000 году и практически сразу же стала одной из самых востре...

[Перевод] Envoy модель потоков (Envoy threading model) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Envoy threading model» автора Matt Klein. Данная статься показалась мне достаточно интересной, а так как Envoy чаще всего используется как часть «istio» или просто как «ingress controller» kubernetes, следовательно ...

Клон Auto Chess, Arena of Evolution: Chess Heroes, теперь доступен в России на русском языке Auto Chess – набирающий популярность жанр мультиплеерных развлечений, который вырос из пользовательского мода для Dota 2, как когда-то сама Dota появилась из карты-модификации для Warcraft III. Пока что самым популярным представителем жанра является одноименная Dota Auto Ch...

[Перевод] Псевдослучайность нам поможет: подборка инструментов генерации ассетов для игры Отгремели выстрелы минувшего Ludum Dare 44, но тяга делать игры, оттачивать свое мастерство ещё не покидает меня, да и думаю многих. Проглядывая главную страницу онлайн-мероприятия, я наткнулся на интереснейший пост, где автор задался вопросом составления инструментария, пом...

Автор мрачной hack and slash Immortal Rogue ищет бета-тестеров Инди-разработчики любят жанр hack and slash почти так же, как и ретро-платформеры. Это, естественно, накладывает свой отпечаток на общее качество игр в этой категории. Благо, попадаются и жемчужины. Такие как Immortal Rogue, например. Главная ее фишка — удобное сенсорное уп...

[Перевод] Самодокументируемый код – это (как правило) чушь Всем привет! Предваряя сегодняшнюю переводную публикацию, сразу отметим, что этот текст задуман как follow-up недавнему дискуссионному материалу "Прекратите усердствовать с комментариями в коде". Нас настолько впечатлила развернувшаяся там дискуссия и 189 комментариев по со...

[Перевод] Авария Boeing 737 Max глазами разработчика ПО Представляю вашему вниманию перевод статьи «How the Boeing 737 Max Disaster Looks to a Software Developer» Грега Трэвиса. Речь пойдет о том, как желание Боинга сэкономить и «срезать углы» для коммерческой выгоды, а также культура «некомпетентности и неэтичности» в сообществе...

[Перевод] Микровзаимодействия и их использование в пользовательских интерфейсах В переводе данной статьи автор рассказывает о составляющих микровзаимодействия в дизайне, описывает их утилитарные функции в контексте общего дизайна, а также приводит примеры где эти микровзаимодействия помогают выполнять полезные функции при взаимодействии пользователя с и...

[Перевод] Совет от создателя RimWorld: когнитивные искажения при прогнозировании фана от игры (статья 2007 года) Чтобы разрабатывать игры, нам нужно оценить, будут ли они веселыми или нет. Учитывая описание игры, хорошо узнать, будет ли она работать, прежде чем мы ее создадим. Этот пост посвящен общему наивному методу, который часто используется для демонстрации не...

[Перевод] Как общаться в англоязычном офисе: 14 полезных идиом На Хабре в последние годы публикуется довольно много статей о переезде, в том числе в США и Великобританию. Обычно в таких материалах рассказывают о поиске работы и визовых вопросах, но не так много внимания уделяется дальнейшей интеграции, в том числе в рабочий коллектив....

Опыт участия в программе F2P Campus Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). Стараюсь делиться опытом, т.к. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. Можно почитать про наш опыт в Y Comb...

[Из песочницы] Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи How to create a 2D game with Python and the Arcade library автора Paul Vincent Craven Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Узнайте, как начать работу с Arcade, простой в использовании библиотеки Python д...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

[Перевод] Ускоряем JavaScript-код с использованием типа данных Set Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что уверен в том, что многие JavaScript-разработчики пользуются, в основном, такими типами данных, как Number, String, Object, Array и Boolean. В большинстве случаев этого вполне достаточно. Но если нужно сдела...

[Из песочницы] Длинные имена слишком длинные Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Long Names Are Long" автора Bob Nystrom. Одно из умных вещей которые делает Google это строгие code review. Каждое изменение, прежде чем вам разрешат его внести в основную ветку, рассматривается как минимум ...

[Перевод] 10 советов и приемов, которые помогут вам стать лучшим разработчиком на VueJS Перед вами вольный перевод статьи 10 Tips & Tricks to make you a better VueJS Developer с сайта Dev.to. Автор расскажет нам об интересных и полезных вариантах применения привычных нам средств VueJS. Введение Мне действительно нравится работать с VueJS и каждый раз, когда...

Обзор Save Koch. Очень атмосферно Сегодня мы поговорим об игре Save Koch, которая основана на весьма необычном сеттинге и рассказывает нам о параллельном мире, в котором животные умеют разговаривать и ходить. Более того, они занимаются разными секретными операциями и выполняют задания. Атмосфера довольно нео...

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games...

Не нужен вам вуз, идите в ПТУ? Эта статья — ответ на публикацию "Что же не так с IT-образованием в России", а точнее, даже не на саму статью, а на часть комментариев к ней и идеи, в них прозвучавшие. Я сейчас выскажу, наверное, очень непопулярную здесь на Хабре точку зрения, но не высказать я ее не мог...

Обзор Strategic Mind: The Pacific. Реальная война Жанр стратегий в последнее время умирает — на создание качественной игры нужно потратить тьму ресурсов, а геймеры потом все равно купят шутер или ролевую игру. Тем не менее, на рынке все еще есть редкие представители, которые могут удивить и порадовать чем-то действительно и...

Неизданную игру для NES обнаружили спустя 30 лет Индустрия видеоигр насчитывает уже несколько десятков лет. У истории игр есть немало страниц, которые не слишком известны даже тем из нас, кто увлечен играми и всем, что с ними связано. Ну а есть и эпизоды, о которых становится известно лишь спустя много лет. Так произош...

[Перевод] Как сделать ваш HTML отзывчивым, добавив одну строку кода на CSS Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How to make your HTML responsive by adding a single line of CSS» автора Per Harald Borgen. В этой статье я научу вас, как использовать CSS Grid для создания крутой сетки изображений, которая изменяет количество сто...

[Из песочницы] Краткое введение в рекурсию. JavaScript Перевод: Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "A Quick Intro to Recursion in Javascript" Yazeed Bzadough. Примечание. Рекурсия не единожды обсуждалась на хабре, но данная статья даёт базовое понимание рекурсии. Это будет полезно начинающим разр...

[Из песочницы] Как хакеры используют Microsoft Excel против самого себя Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How Hackers Turn Microsoft Excel's Own Features Against It» автора Лили Хэй Ньюман. Elena Lacey, getty images Наверняка для многих из нас Microsoft Excel – программа скучная. Она много чего умеет, но всё-таки это н...

Вышел полноценный трейлер мультфильма Onward / «Вперед» от Disney/Pixar с Томом Холландом и Крисом Праттом После первого тизера компании Disney и Pixar выложили полноценный трейлер полнометражного мультфильма Onward / «Вперед», который рассказывает о мире, где технологии заменили магию. Главных героев-братьев в картине озвучивают Том Холланд и Крис Пратт, которые не только снимал...

Мультиплеерная игра Project Spellfire от авторов Vainglory выйдет в 2020 году Vainglory — довольно популярная мобильная MOBA от разработчиков из Super Evil Megacorp, которая, похоже, никогда не была успешной в финансовом плане. Авторы передают ее поддержку сторонней малоизвестной команде Rogue Games, а сами планируют все начать работу над новой игрой ...

[Перевод] Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета → В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно. Возможн...

[Перевод] Разбираемся с асинхронностью в JavaScript [Перевод статьи Sukhjinder Arora] Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding Asynchronous JavaScript» автора Sukhjinder Arora. Читать дальше →

[Из песочницы] Поймут даже дети: простое объяснение async/await и промисов в JavaScript Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Async/Await and Promises: Explained like you’re five years old» автора Jack Pordi. Каждый, кто считает себя JavaScript-разработчиком, в какой-то момент должен был столкнуться с callback-функциями, промисам...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Star Wars: Рыцари старой Республики Ave! Дело в том, что я довольно долгое время провела в больнице, и во время лечения начала играть в Star Wars: Knights of the Old Republic на планшете, чтобы хоть как-то отвлечься. Немного позже наткнулась на статью с несколькими идеями Криса Авеллона о сюжете 3-й части (п...

Ломаем игру на память: целый детектив Эта игра не давала нам покоя несколько месяцев. Правила очень простые: надо выкладывать карточки с картинками и придумывать сказку. Потом вспомнить её. Простая штука на запоминание, подумали мы. Сто раз в такое играли, и всё наше образование просто вопит, что сейчас буд...

Нам не нужны правки перевода: нашему переводчику виднее, как это должно переводиться Этот пост — попытка достучаться до издательств. Чтобы те услышали и отнеслись к своим переводам более ответственно. За свой пусть разработчика я купил много различных книг. Книг самых разных издательств. И малых и больших. Прежде всего — больших издательств, у которых есть ...

Геймплейный ролик головоломки Photographs с GDC 2019 Пока Google на GDC делилась планами по революции в игровой индустрии, обычные разработчики традиционно показывали свои игры. Редакторы портала Touch Arcade сыграли в головоломку Photographs от автора 10000000 и You Must Build a Boat, которая выйдет уже 3 апреля. Несмотря на...

[Перевод] Три типовых ошибки в сфере безопасности, о которых должен знать каждый React-разработчик Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что React — это её любимая библиотека для создания интерактивных интерфейсов. React одновременно и лёгок в использовании, и достаточно хорошо защищён. Однако это не значит, что React-приложения совершенно неуязвимы...

[Перевод] 10 принципов объектно-ориентированного программирования, о которых должен знать каждый разработчик Мне довольно часто встречаются разработчики, которые не слышали о принципах SOLID (мы подробно рассказывали о них здесь. — Пер.) или объектно-ориентированного программирования (ООП), или слышали, но не используют их на практике. В этой статье описываются преимущества прин...

Rebel Inc. — симулятор борьбы с мятежниками от авторов Plague Inc. — доступен на Android бесплатно Неожиданно для многих в конце прошлого года студия Ndemic – авторы хита Plague Inc. — анонсировали новый проект Rebel Inc. Уже спустя неделю он вышел на iOS по цене в 149 рублей. На тот момент игра была заявлена только на смартфоны и планшеты Apple, а сейчас почти так же вне...

[Перевод] 20 лет RollerCoaster Tycoon: интервью с создателем игры 31 марта 1999 года была выпущена игра RollerCoaster Tycoon, полностью созданная одним человеком и написанная на языке ассемблера x86. В честь юбилея игры мы публикуем перевод интервью с автором, записанное в 2016 году. Сегодня мало кто помнит имя шотландского программиста ...

[Перевод] Анонс веб-интерфейса Kubernetes Web View (и краткий обзор других web UI для Kubernetes) Прим. перев.: Автор оригинального материала — Henning Jacobs из компании Zalando. Он создал новый веб-интерфейс для работы с Kubernetes, который позиционируется как «kubectl для веба». Почему новый Open Source-проект появился и каким критериям не удовлетворили уже существующ...

[Перевод] Криптография в Java. Утилита Keytool Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод 10 статьи "Java Keytool" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Нейросети и глубокое обучение: онлайн-учебник, глава 1 Примечание Перед вами – перевод свободной онлайн-книги Майкла Нильсена «Neural Networks and Deep Learning», распространяемой под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License. Мотивацией к его созданию послужил успешный опыт перевода учебника по п...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 1 Вероятно, фронтенд-разработчикам знакомо нечто подобное: вводишь в поисковике «лучшие JavaScript-фреймворки» и получаешь в ответ целую гору результатов, из которой очень непросто выбрать именно то, что нужно. Что лучше всего подходит для разработки клиентских частей веб-про...

[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками 7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore. Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики: многие фанаты были расстроены тем, что она не соответствовала ожиданиям, данным...

[Перевод] Подробности о JavaScript-объектах Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что в JavaScript-объектах содержится много такого, о существовании чего можно и не подозревать, пользуясь ими в повседневной работе. Объекты в JavaScript очень легко создавать, с ними удобно работать, они кажут...

[Из песочницы] Назад в будущее с WebAssembly Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Back To The Future With WebAssembly» автора Attila Vágó. Данный пост является переводом статьи, в которой рассказывается о свойствах WebAssemly и Emscripten. Оригинал статьи на английском языке. Автор статьи Аттила ...

[Перевод] Криптография в Java. Класс Certificate Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод заключительной статьи "Java Certificate" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Криптография в Java. Класс Signature Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод пятой статьи "Java Signature" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Криптография в Java. Класс Mac Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод четвертой статьи "Java Mac" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

Криптография в Java. Класс MessageDigest Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод третьей статьи "Java MessageDigest" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Из песочницы] Почему Swift может стать большим событием в глубинном обучении Здравствуй, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод заинтересовавшей меня статьи «Why Swift May Be the Next Big Thing in Deep Learning» автора Max Pechyonkin, в которой автор рассуждает о языке на котором будет осуществляться глубокое обучение в ближайшие годы. Читать дал...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 1 Добрый день, друзья. Сегодня мы подготовили для вас перевод первой части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Публикация данного материала приурочена к запуску курса «Разработчик C++», который стартует уже завтра. Лямбда-выражения являются одним из наиболее мощных дополнений...

[Из песочницы] Sonoff Basic прошивка через Raspberry Pi Эта инструкция не претендует на новизну. Приведенное тут вполне гуглится (правда на английском языке), но я долго искал с чего начать и решил помочь тем, кто встает на путь общения с Sonoff. Обзоров Sonoff Basic в интернете много в том числе на русском языке, также есть ст...

[Перевод] Шесть навыков, которые выведут вашу карьеру в Data Science на новый уровень Перед вами перевод статьи Genevieve Hayes, Data Scientist с 15-летним опытом работы. Автор рассказывает о том, какие навыки стоит развивать, чтобы значительно увеличить шансы найти работу в Data Science. Чтобы определить эти навыки, она проанализировала 100 вакансий, размеще...

Восхитительная Галина "Candy" Жуковская в образе Шелоб (Shelob) по мотивам Средиземье: Тени Войны (Middle-earth: Shadow of War)! Привет друзья, хорошего настроения! Сегодня своим горяченьким игровым косплеем на Шелоб (Shelob) по мотивам Средиземье: Тени Войны (Middle-earth: Shadow of War), нас порадует невероятная девушка с выдающейся внешностью, встречайте - прекрасная Галина "Candy" Жуковская!

Ежегодный фестиваль «Игрокон» в КВЦ «Сокольники» посетило свыше 40 тысяч человек В этом году на игровом фестивале, который состоялся 16, 17 ноября, не только презентовали новые игры («Гравити Фолз», «Одержимость»), а и выступали известные люди. Гости сразу узнали Антона Лирника из Comedy Club, автора игр Германа Тихомирова, Эндрю и Кристин Луни – созда...

Анонсирована Formula Classic — оммаж классическим 32-битным гонкам Формулы-1 Разработчик Vincenzo Cosentino известен тем, что выпускает в App Store гонки, сделанные в стиле разных культовых серий и поджанров. После прошлогоднего симулятор Ala Mobile GP он решил взяться за что-то более аркадное. Formula Classic – оммаж классическим 32-битным гонкам Фо...

Cyberpunk 2077 привезут на E3 2019 До выставки E3 2019 осталось ещё довольно много времени (старт мероприятия запланирован на 11 июня), но некоторые разработчики уже подтвердили своё участие. Например, польская компания CD Projekt RED, которая на данный момент занимается разработкой Cyberpunk 2077, официально...

[Из песочницы] Когда использовать var, let и const в Javascript [перевод статьи Tyler’а McGinnis] Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «var vs let vs const in JavaScript» автора Tyler McGinnis. В этой статье вы узнаете 2 новых способа для создания переменных в Javascript (ES6), let и const. На протяжении этой статьи мы рассмотрим разницу между var,...

2048 New — Это превосходная версия популярной игры 2048, играть в которую вы можете на своем устройстве Android. Кроме этого, игра отлично подходит для устройств с сенсорными экранами. — Классическая головоломка 2048 — это весёлая, простая и очень увлекательная игра.Вам нужно соеди...

[Перевод] Основы движков JavaScript: прототипы оптимизации. Часть 1 Всем привет. Все меньше времени остается до запуска курса «Безопасность информационных систем», поэтому сегодня мы продолжаем делиться публикациями, приуроченными к запуску данного курса. Кстати, нынешняя публикация является продолжением вот этих двух статей: «Основы движков...

Как писать unit-тесты для акторов? Подход SObjectizer-а Акторы упрощают многопоточное программирование за счет ухода от общего разделяемого изменяемого состояния. Каждый актор владеет собственными данными, которые никому не видны. Взаимодействуют акторы только посредством асинхронных сообщений. Поэтому самые кошмарные ужасы много...

[Перевод] Возможности Python 3, достойные того, чтобы ими пользовались Многие программисты начали переходить со второй версии Python на третью из-за того, что уже довольно скоро поддержка Python 2 будет прекращена. Автор статьи, перевод которой мы публикуем, отмечает, что основной объём Python 3-кода, который ему доводилось видеть, выглядит как...

[Из песочницы] GIT изнутри: введение (перевод) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Git for Computer Scientists" автора Tommi Virtanen. GIT изнутри: введение От себя: Периодически почитываю статьи, как различные популярные технологии устроены под капотом, наткнулся вот на этот материал. Ста...

Woven – приключение шерстяного слоненка (Mac) Некоторые разработчики не стесняются использовать в своих играх необычных подходы и текстуры. Например, одни активно применяют пластилин, другие отдают предпочтение картону и цветной бумаге, а авторы адвенчуры под названием Woven вспомнили о шерстяной пряже.Читать дальше... ...

Обзор Idle Mafia. Виртуальный бандитизм Игры в жанре Idle очень хороши для убивания времени — вроде сел на пару минут проверить свои бизнесы и все улучшить, как уже доехал до нужной остановки и можно выходить. Это удобно, приятно и легко — игроку не нужно иметь хорошую реакцию или долго постигать основы игрового п...

Часть вторая. Как проходить code review по версии Google Возможно вы читали первую часть статьи про код ревью со стороны ревьювера (кстати, мы уже успели ее обсудить в последнем выпуске подкаста "Цинковый прод"). Так как статья набрала много лайков, пишу обещанное продолжение про код ревью с другой стороны — со стороны автора из...

Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 1 Привет, друзья. В конце апреля мы запускаем новый курс «Безопасность информационных систем». И уже сейчас хотим поделиться с вами переводом статьи, которая непременно будет очень полезной для курса. В статье описаны ключевые основы, они являются общими для всех движков Jav...

Garbage Collector. Полный курс + перевод из BOTR В данной статье вы встретите сразу два источника информации: Полный курс по работе Garbage Collector на русском языке: CLRium #6 (текущий семинар здесь) Перевод статьи из BOTR "Устройство сборщика мусора" от Маони Стевенс. Читать дальше →

Обзор Smashing Rush. Необычный раннер Стоит отметить, что жанр раннеров давно считается устаревшим — геймеры радовались данным играм лет пять назад, но сейчас, когда смартфоны стали мощнее, все перешли на более продвинутые проекты. Тем не менее, для разработчиков мобильных игр этот жанр можно назвать золотой жил...

Обзор Pandemic Express - Zombie Escape. Необычный поезд Довольно часто случаются ситуации, когда разработчики из небольших студий создают классную игру с интересной идеей, но не доводят это до вразумительного вида. Сегодня речь пойдет именно о такой игре. Авторы придумали шикарную идею, неплохо проработали геймплейные механики, н...

[Из песочницы] JavaScript в 3D: введение в Three.js Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron). Введение Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По нач...

Save Koch — мафиозный босс под прицелом (Mac) Большие компании и издатели игр редко решаются на создание каких-то концептуальных проектов. В большинстве случаев они отдают предпочтение проверенным механикам и жанровым «связкам». В противовес «мастодонтам» инди-разработчики не боятся экспериментов и нередко смешивают сам...

СКИДКА (229р → 75р) Обзор игры Sally’s Law для iPhone и iPad В 2016 году проект Sally’s Law получил звание лучшей инди-игрой в App Store. Мировой славы игра не снискала, но своих поклонников, несомненно, обрела. Sally’s Law сумела выбиться из ряда классических горизонтальных платформеров за счет необычного игрового решения. Скачать иг...

[Перевод] На какие языки переводить свою игру в 2019 «Игра хорошая, но без русского языка ставлю единицу» – частый отзывов в любом сторе. Учить английский, конечно, хорошо, но может помочь и локализация. Перевел статью, на какие языки ориентироваться, что переводить и стоимости локализации. Сразу ключевые тезисы: План-мин...

Knights and Bikes – фантазии, сражения и велосипеды (Mac) Всего пару недель назад в Steam стал доступен дебютный проект студии Foam Sword под названием Knights and Bikes, в котором авторы очень удачно совместили темы крепкой дружбы между детьми с разными жизненными проблемами. Забегая вперед, можно сказать, что в итоге игра получил...

[Перевод] Руководство по Docker Compose для начинающих Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что она предназначена для тех разработчиков, которые хотят изучить Docker Compose и идут к тому, чтобы создать своё первое клиент-серверное приложение с использованием Docker. Предполагается, что читатель этого мат...

Как улучшить «минерал бастардов», или Новый интерфейс для солнечной батареи Бастарды Перовские были если не самым могущественным, то уж точно самым знаменитым незаконнорожденным кланом Российской империи. Во-первых, бастардов Перовских было много. Их папенька, всесильный граф Алексей Разумовский прожил с их маменькой, мещанкой Марией Соболевской, ...

[Перевод] Сервисная сеть, «Плоскость данных» и «Плоскости управления» (Service mesh data plane vs. control plane) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Service mesh data plane vs control plane» автора Matt Klein. В этот раз «захотелось и перевелось» описание обоих компонентов service mesh, data plane и control plane. Это описание мне показалось самым понятным и ин...

[Из песочницы] Переносим проект с Swift 4.2 на Swift 5.0 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Swift 5.0: How to migrate your project and frameworks» автора Antoine Van Der Lee. Swift 5.0 был выпущен в марте 2019 года и является первым стабильным выпуском ABI Swift. Несмотря на то, что многие ресурсы освещают ...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

[Перевод] Механизмы расширяемых расширений в JavaScript Здравствуйте, коллеги! Напоминаем, что не так давно у нас вышло 3-е издание легендарной книги «Выразительный JavaScript» (Eloquent JavaScript) — на русском языке напечатано впервые, хотя качественные переводы предыдущих изданий встречались в Интернете. Тем не менее, ни J...

[Из песочницы] 10 самых распространенных ошибок Spring Framework Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Top 10 Most Common Spring Framework Mistakes» автора Toni Kukurin. Spring, вероятно, один из самых популярных Java-фреймворков, а также могучий зверь для укрощения. Хотя его базовые концепции довольно легко понять, д...

Very Little Nightmares – новые приключения девочки в желтом дождевике Около двух лет назад разработчики из студии Tarsier совместно с издателем Bandai Namco Entertainment выпустили достаточно мрачный платформер под названием Little Nightmares. Проект оказался довольно успешным и авторы задумались о выпуске мобильной игры. Правда, они пошли не ...

Современные устройства ввода-вывода быстрее, чем процессоры. Обзор статьи Хочу рассказать о статье "I/O Is Faster Than the CPU – Let’s Partition Resources and Eliminate (Most) OS Abstractions", опубликованной на личной странице одного из разработчиков ScyllaDB, Pekka Enberg. О ней узнал из видео. С докладом по этой статье авторы должны были высту...

Серия Reigns станет настольной игрой, Reigns: The Council выйдет на Kickstarter в конце лета Reigns — пример той серии игр, которая объединяет в себе интересный игровой процесс и простоту управления, не скатываясь к копированию консольных проектов, но и не пытаясь держать игроков за дураков. Сегодня стало известно, что эта серия станет полноценной настольной игрой....

[Из песочницы] Языковые слои Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Language Layers» автора Robert C. Martin (Uncle Bob). Читать дальше →

[Перевод] Шум Перлина, процедурная генерация контента и интересное пространство Наверно худшее, что случилось в области процедурной генерации контента (если считать, что это действительно область процедурной генерации контента, в чём я уверен не полностью) — это шум Перлина. Шум Перлина невероятно хорошо подходит (по крайней мере, если не приглядываться...

[Из песочницы] Интервью с Владимиром Лихачевым, отцом Николая Лихачева, более известного как Крис Касперски Привет, Хабравчане! Вот уже не в первый раз я приезжаю в гости к Владимиру Лихачеву, отцу Криса Касперски, чтобы проведать и навестить его. Во второй раз он мне не отказал и разрешил взять у него интервью с которым я и делюсь с Вами. Первично текст размещен в журнале «Систе...

Om Nom: Merge от авторов Cut the Rope вышла на iOS и Android Собирая материалы для сайта, я каждый день пытаюсь быть максимально открытым к новому опыту и относиться снисходительно даже к тому, что сам считаю не заслуживающим интереса. Но иногда делать это особенно сложно. Cut the Rope — одна из моих самых любимых мобильных игр. Я пр...

[Перевод] Что есть и чего нет в Go. Часть 2 Всем привет! Cегодня делимся заключительной частью перевода статьи «Что есть и чего нет в Go». Напоминаем, в первой части речь шла о элементах, которые есть в Go, сегодня же поговорим о том, чего в Go нет. Перевод данного материала подготовлен в преддверии старта нового пот...

RTOS или не RTOS вот в чем вопрос На написание данной статьи меня побудила длинная ветка комментариев (дискуссией это я назвать, к сожалению, не могу) к моей недавней статье “Многообразный мир embedded systems и место Embox в нем”. Меня в нескольких местах упрекнули в том, что я путаю RTOS и Embedded OS, чт...

[Из песочницы] Как сэкономить в AWS до полумиллиона долларов? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «How to reduce your AWS costs? Save up to $500k with these guidelines!» автора George Batschinski. В этой статье мы в подробностях расскажем, как Back4App уменьшила свои расходы в AWS с $55,492 в месяц до $20,074 в ...

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на пов...

[Из песочницы] Как работают денежные переводы с карты на карту Несмотря на то, что популярность данного вида переводов с каждым годом растёт все больше, в интернете очень мало информации о том как они работаю «изнутри», и в этой статье я простым языком расскажу что такое p2p-переводы, какие они бывают и как они устроены. Читать дальше...

Обзор Cyber Ops. Стильная игра про хакинг Сегодня мы поговорим о довольно необычном проекте, который выполнен в стильной графике, у него много интересных механик и задатки хакерства. Правда, на деле игра оказалась немного не тем, чего я ожидал, и это крайне огорчило. Однако давайте не будем ставить оценку сразу и дл...

[Перевод] Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры Одним из лучших способов применения мощных процессоров для развлечений долгое время была Dwarf Fortress — игра, в которой весь мир состоит из символов ASCII, и которая с радостью съест гигабайт памяти и большую долю процессорного времени. Но в отличие от некоторых других и...

В гостях у Владимира Лихачева, отца Николая Лихачева, более известного как Крис Касперски Привет, Хабравчане. Как я и обещал, сегодня я расскажу как я съездил в первый раз в Успенское, в гости к Владимиру Лихачеву. И хотя поездка была уже больше года назад, сейчас я буду вспоминать специально для Вас, как я провел эти 4 дня в доме Криса Касперски. Но как это не ...

Fancade — приложение для создания собственных миниатюрных игр на мобильных Martin Magni – автор популярной головоломки Mekorama – выпустил свой новый проект Fancade. Пока что он доступен только в Google Play в режиме пробного запуска. Если вы хотите получить доступ и на iOS, напишите автору в Discord – ссылку него и другие полезные материалы можно ...

Новые подробности о сюжетной игре Telling Lies от авторов Her Story с E3 2019 Telling Lies— следующий проект от авторов Her Story. В этой игре вы с помощью видео будете следить за жизнями 4 людей и пытаться понять, кто из них лжет. На PC Gaming Show разработчики показали геймплейный трейлер и ответили на некоторые вопросы. Главное в игре — обращат...

NABOKI — новый оригинальный и стильный проект автора HOOK, oO, PUSH и klocki В магазинах мобильных приложений вы без проблем найдете массу минималистичных головоломок с 1-2 оригинальными механиками. Рассказывать обо всех из них нет никакого смысла. Чаще всего это проекты, которые проходятся за полчаса, и говорить о них почти нечего. Но NABOKI — это ...

Онлайн игра с RC моделями, управляемыми через интернет Продолжение статьи Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль про игровую концепцию Remote Reality. Мы очень благодарны сообществу Хабр за проявленный интерес к нашему проекту, за много хороших слов и полезных комментариев к первой статье. Надеемся вторая часть нашей ис...

[Перевод] Разбираемся с промисами в JavaScript Доброго времени суток, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding Promises in JavaScript» автора Sukhjinder Arora. Читать дальше →

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

Habr Special // Подкаст с автором книги «Вторжение. Краткая история русских хакеров» Habr Special — подкаст, в который будем приглашать программистов, писателей, ученых, бизнесменов и других интересных людей. Гость первого выпуска — Даниил Туровский, спецкор Медузы, который написал книгу «Вторжение. Краткая история русских хакеров». В книге 40 глав, которы...

[Перевод] Когда исчезнут JavaScript-фреймворки? Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, веб-разработчик, говорит, что он старается регулярно пересматривать набор инструментов, которыми пользуется. Делает он это для того, чтобы понять, может ли он без некоторых из них обойтись, решая свои обычные задачи. Не...

Микробиота. История изучения и методы исследования Мы получили много комментариев к последней статье и решили с Атласом дополнить серию материалом о том, какие еще есть методы изучения микробиоты. В конце статьи добавили, что нужно помнить об исследованиях бактерий кишечника на сегодняшний день, чтобы они не навредили вашему...

Автор «Игры престолов» выпустит компьютерную игру В интернете случайно появился постер игры Elden Ring. Это, по информации инсайдеров, совместный проект японской компании FromSoftware и Джорджа Мартина (George Martin), автора цикла книг «Песнь Льда и Пламени», по которому был снят сериал «Игра престолов».

[Перевод] Раф Костер: «Community Cookbook» Полезный материал для модератеров Пикабу, Хабра, урбанистов, чиновников, колонистов на Марсе/Луне и всем тем, кто планирует править этим (или еще каким) миром. Слово Рафу Костеру, легенде геймдева, Ultima Online, Star Wars Galaxies, геймификации, автору книги «A Theory of Fu...

MU-MIMO: один из алгоритмов реализации Предисловие В качестве дополнения к моей недавней статье хотелось бы также поговорить о теме MU (Multi User) MIMO. Есть у мною уже упомянутого профессора Хаардта одна очень известная статья, где он вместе со своими коллегами предлагает алгоритм разделения пользователей по ни...

[Перевод] Posit-арифметика: победа над floating point на его собственном поле. Часть 1 Часть 2 От переводчика: Тема формата Posit уже была на хабре здесь, но без существенных технических подробностей. В этой публикации я предлагаю вашему вниманию перевод статьи Джона Густафсона (автора Posit) и Айзека Йонемото, посвящённой формату Posit. Так как статья имеет ...

[Перевод] 19 концепций, которые нужно изучить для того, чтобы стать эффективным Angular-разработчиком TODO-приложение во фронтенд-разработке — это то же самое, что «Hello world» в обычном программировании. При создании TODO-приложений можно изучить выполнение CRUD-операций средствами того или иного фреймворка. Но часто подобные проекты лишь весьма поверхностно касаются того,...

GDPR очень хорошо защищает персональные ваши данные, но только если вы находитесь в Европе Сравнение подходов и практики защиты персональных данных в России и ЕС Фактически при любом действии совершаемым пользователем в интернете, происходит в той или иной форме манипуляции персональными данными пользователя. Мы не платим за многие услуги, которые получаем в ин...

Интерактивный триллер Telling Lies от автора Her Story вышел на iOS Her Story — это игра не для всех. Но когда она вышла в 2015 году, то поразила многих. Это был настоящий интерактивный детектив с живой актрисой в главной роли, необычным игровым процессом и отличным сценарием. До этого проекта, автор Сэм Барлоу, участвовал в создании двух ча...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

[Перевод] Великий исход из индустрии видеоигр История о том, как Фрэнк Д'Анджело попал в индустрию видеоигр, трогательна и типична одновременно. Когда ему было десять лет, он писал письма разработчикам и издателям любимых видеоигр. В них Фрэнк рассказывал о том, как любит их игры и просил совета, чтобы стать создателе...

You are supposed to be here! 22 года релизу легендарной игры Duke Nukem 3D «Фактура Дольфа Лундгрена, харизма Шварценегера и чувство юмора Брюса Уиллиса». Сочетание, конечно, убойное. Можно даже сказать — ядерное. Впрочем, нашего героя так и зовут — Ядерный Герцог. Он же — Дюк Нюкем. Брутальный блондин с мощными кулаками, исправно спасающий Землю о...

Обзор Dirt Rally 2.0. Шикарный гоночный симулятор Авторы Dirt Rally 2.0 решили предоставить фанатам хардкорных автомобильных симуляторов действительно крутой продукт. Здесь и реалистичная физика движения авто, и опасные трассы, и продвинутые враги, и возможность проиграть буквально за секунду. Если вы любитель подобных слож...

Stick Combats 5.1.0 Вы готовы к битве Стикманов? ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА Крутое управление и геймплэй не дадут вам скучать. Продуманый джойстик и вращаюшийся контроллер заслуживают отдельного внимания. Вы оцените разнообразие оружия и создадите свою технику стрельбы. Стрельба, управление и ге...

Elemancer - Legend of Cards — новая бесплатная карточная игра в фэнтезийном сеттинге Если вам не понравилась Calm Cards, о которой мы написали сегодня, и вы ждете новинку именно в жанре ККИ — красивую, разнообразную и предлагающую оригинальные механики, обратите внимание на Elemancer – Legend of Cards. Авторы утверждают, что их игра построена на решениях, т...

[Перевод] Приёмы в проектировании пользовательского интерфейса, которые сэкономят время В переводе этой статьи автор приводят ряд советов и приёмов, которые упростят жизнь при проектировании дизайна пользовательского интерфейса. В статье даны сведения о полезных и экономящих время возможностях работы таких программ как Sketch, Adobe Illustrator, Figma, Adobe XD...

Разработчик «The Last of Us» раскритиковал «Red Dead Redemption 2» за линейный сюжет Брюс Стрейли указал на отсутствие влияния игроков на геймплей в «Red Dead Redemption 2». Брюс Стрейли является известным разработчиком в игровой сфере. В свое время он принял участие в создании The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End. В своей недавней публикации в ...

[Перевод] Как я нашёл баг в GNU Tar Автор статьи — Крис Зибенманн, системный администратор Unix в университете Торонто Время от времени в моей работе происходит нечто странное, что заставляет задуматься, даже если сразу непонятно, какие следуют выводы. Недавно я упомянул, что мы нашли ошибку в GNU Tar, и исто...

[Перевод] GCP: Разбор вычислительного стека Google Cloud Platform Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Облачные сервисы». Интересно развиваться в данном направлении? Смотрите запись профессионального мастер-класса «AWS EC2 сервис», который провёл Егор Зуев — TeamLead в компании InBit и автор образовательной программы...

Обзор Flotsam. Очень красивая игра Очень часто игры от небольших студий приносят больше радости и эмоций, чем проекты от крупных издателей. И игра Flotsam является ярким тому подтверждением — разработчики показали очень крутой игровой процесс, который выделяется на фоне конкурентов по жанру. Осталось только р...

[Перевод] 12 возможностей ES10 в 12 простых примерах Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года. ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в...

Republic в Kubernetes: переезд десятилетия Скандальные, важные и просто очень крутые материалы выходят в СМИ не каждый день, да и со 100% точностью спрогнозировать успешность той или иной статьи не возьмётся ни один редактор. Максимум, чем располагает коллектив — на уровне чутья сказать, «крепкий» материал или же «...

14 августа на iOS выйдет приятная головоломка SNIKS Инди-разработчик Shelly Alon славится своими оригинальными головоломками. В 2014 он выпустил Partyrs, в 2015 — Sputnik Eyes, а в 2017 — Glitchskier. На этот раз готовит игру под названием SNIKS. Она совмещает в себе элементы классической змейки и проекта в стиле Pudding Mons...

[Перевод] Что же такое GitOps? Прим. перев.: После недавней публикации материала о методах pull и push в GitOps мы увидели интерес к этой модели в целом, однако русскоязычных публикаций на эту тему оказалось совсем мало (на хабре их попросту нет). Посему рады предложить вашему вниманию перевод другой стат...

Bad North – битвы за острова В прошлом году разработчики из студии Raw Fury выпустили на «больших» платформах необычный проект под названием Bad North. Сами авторы характеризовали игру как очаровательный, но жестокий околорогалик с тактическими элементами. Проект получил немало положительных отзывов, а ...

[Перевод] 10 малоизвестных возможностей инструментов разработчика Chrome Автор заметки, перевод которой мы публикуем, пользуется инструментами разработчика Chrome почти каждый день. Здесь он хочет рассказать о малоизвестных возможностях этих инструментов. Он говорит, что если бы знал о них раньше, то ему они точно бы пригодились. Читать дальше ...

[Перевод] Пользователи и авторизация RBAC в Kubernetes Прим. перев.: Продолжая недавно затронутую нами тему безопасности Kubernetes в целом и RBAC — в частности, публикуем перевод этого материала от французского консультанта из международной компании Big Data-компании Adaltas. Автор в деталях показывает, как создавать пользовате...

Вскоре в общественном транспорте Киева наконец-то заработает электронный билет, в продаже уже появились карты Kyiv Smart Card Судя по всему, в скором времени Киевская городская государственная администрация (КГГА) после множества проволочек наконец-то запустит (полноценно) многострадальный электронный билет в общественном транспорте. По крайней мере, на это указывает появление в продаже соответству...

Авторы Peace Death! обещают выпустить свою новую игру на iOS в следующем году На следующей неделе в Steam станет доступна новая игра от разработчиков из студии Azamatika, которые в прошлом выпустили необычную Peace Death!. Изначально новинка под названием Draw Chilly появится только на Windows. Однако в следующем году в нее смогут поиграть и владельцы...

Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark. Стимпанк с сюжетом Довольно часто инди-игры предлагают игроку даже больше возможностей и интересных идей, чем крупные проекты от известных издателей. Нужно понимать, что крупная студия не может позволить себе какие-то опасные эксперименты, ведь в случае неудачи все может плачевно обернуться дл...

Обзор GOLD EXPRESS. Киберпанк во всей красе Очень часто небольшие студии берут идею, переделывают ее на свой лад и получается даже лучше, чем у оригинала. Именно так вышло и с GOLD EXPRESS — авторы проекта показали очень крутой продукт, который с виду кажется интересным и стильным. Жаль, что на самом деле ситуация нем...

[Перевод] Глубокое обучение с подкреплением: пинг-понг по сырым пикселям Это давно назревшая статья об обучении с подкреплением Reinforcement Learning (RL). RL – крутая тема! Вы, возможно, знаете, что компьютеры теперь могут автоматически учиться играть в игры ATARI (получая на вход сырые игровые пиксели!). Они бьют чемпионов мира в игру Го, ви...

[Из песочницы] Arduino и прерывания таймера Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Timer interrupts" автора Предисловие Плата Arduino позволяет быстро и минимальными средствами решить самые разные задачи. Но там где нужны произвольные интервалы времени (периодический опрос датчиков, высок...

На пути к ядру Питона Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Toward a “Kernel Python” автора Glyph Lefkowitz (создателя фреймворка Twisted). Подробнее — под катом. Читать дальше →

5 сентября выйдет стильный ретро-пинбол Adventure Pinball от автора Tower of Fortune Разработчик Game Stew прославился мобильными играми, выполненными в ретро-стилистике. Последним его проектом стала игр Tower of Fortune, которая совмещает механики аркадных автоматов с рогаликом и dungeon crawler. Теперь к релизу готовится Adventure Pinball. Как можно понят...

Авторы MMORPG Warhammer: Odyssey показали хаб-локацию Мариенбург и интерфейс игры У Warhammer: Odyssey есть все шансы стать одной из самых популярных и успешных MMORPG в следующем году. Тут стоит учитывать и популярность самой франшизы, и обещания разработчиков сделать игру в классическом формате, а не то, что привыкли клепать азиатские разработчики. 2 м...

Карьерные стероиды. Реальные истории После публикации первых карьерных стероидов я начал получать много личных сообщений и писем. Люди рассказывали свои истории, делились успехами и неудачами, задавали вопросы. Я им чего-то отвечал, иногда забегая вперед и рассказывая о новых, еще не опубликованных стероидах. ...

Две новых минималистических карманных игры Пик популярности Arduboy уже позади, но разработка гиками схожих по идеологии минималистических консолей продолжается. И вот перед вами — две новые конструкции авторов под никами Igor и davedarko, увидевшие свет совсем недавно. Читать дальше →

Обзор Pigeon POP. Атака голубей Казуальные игры это всегда крайне тонкая тема, которая требует от разработчика каких-то вложений. Не обязательно финансовых, иногда достаточно, чтобы студия потратила свое время и силы на создание чего-то интересного. Ведь никто не хочет в десятый раз играть в одну и ту же и...

[Перевод] Как я создал более 100 приложений с открытым кодом, используя инструменты автоматизации Представляем вам перевод статьи Sm0ke, опубликованной на сайте dev.to. Автор рассказывает о своем опыте генерации веб-приложений и способе автоматизации процесса их создания. Привет, кодеры! Я — разработчик-фрилансер, и я сгенерировал более 100 приложений на различных язык...

Приключения, головоломки и футбол — 6 новых игр в Apple Arcade Пока все ждут (только зачем?), когда Apple уже не сможет удерживать взятый темп и перестанет представлять новые игры для сервиса Arcade, она взяла и вместо привычных 4-5 пополнила библиотеку аж на 6 проектов. Discolored — это сюрреалистическая головоломка, действие которой ...

Автостопом по доступности: Ссылки для пропуска навигации и секции Привет, Хабр. Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «The Hitchhiker’s Guide to Accessibility: Skiplinks and Landmarks» автора Attila Vágó о паре незаменимых инструментов UI и их особенностях. Ссылки для пропуска навигации (далее skiplinks) — невоспетые герои каждого уважа...

Как изменить карьеру, стать frontend-разработчиком в 30 лет и работать в свое удовольствие На фото — мобильное рабочее место фрилансера. Это паром, который курсирует между Мальтой и Гозо. Оставив свою машину на нижнем уровне парома, можно подняться наверх и выпить чашечку кофе, открыть ноутбук и поработать Сегодня публикуем историю студента GeekBrains Александра...

На мобильных вышел аудио-детектив Alt-Frequencies от авторов Normal Lost Phone и Another Lost Phone Alt-Frequencies – новый проект от автора оригинальных интерактивных приключений A Normal Lost Phone и Another Lost Phone. В последних двух играх вашей задачей было по крупицам собирать информацию о жизни человека с помощью его смартфона. Alt-Frequencies довольно сильно от н...

[Перевод] JavaScript: 7 полезных мелочей Автор заметки, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что в JavaScript, как и в любом другом языке программирования, можно обнаружить множество маленьких хитростей, предназначенных для решения самых разных задач, как простых, так и довольно сложных. Некоторые из подо...

[Из песочницы] Тестирование локализации мобильных игр для чайников от чайника Введение Я уже полгода работаю тестеровщиком мобильных игр и хотел немного рассказать о своём самом любимом тестировании — Тестировании локализации. В этой статье я поделюсь своим опытом тестирования именно локализации, в основном будет опора именно на локализацию текста. Н...

Elden Ring — новая игра от создателей Dark Souls и автора «Игры престолов» Как и предсказывали утечки, на E3 2019 на презентации Microsoft была анонсирована игра Elden Ring. Над проектом работает From Software — разработчики Dark Souls, Sekiro и Bloodborne. За создание мира ответственны бессменный Хидэтака Миядзаки (глава компании From Software) ...

Микробиота. Как лекарства влияют на состав бактерий кишечника Мы с Атласом уже рассказали, как работает микробиота, какие бактерии живут в кишечниках россиян, как микробиота влияет на развитие заболеваний, а также чем можно помочь здоровью кишечника. Мы получили много вопросов об антибиотиках и решили подготовить отдельный материал о т...

Харьковский инди-разработчик Marginal act анонсировал полностью нарисованную от руки мрачную адвентюру Vasilis Независимый разработчик из Харькова Marginal act анонсировал свою новую игру Vasilis. Игра представляет собой смесь жанров приключения и хоррор. Особенностью данного проекта является тот факт, что игра полностью нарисована от руки. В игре Vasilis игроку предстоит преодолеть ...

[Из песочницы] 27 вещей, которые я хотел бы узнать заранее, прежде чем начинать программировать Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «27 things I wish I knew when I started programming» автора Ken Mazaika. Заранее, прежде чем начинать программировать, хотелось бы узнать массу вещей, но вот 27 из них, которые приходят на ум. Читать дальше →

[Перевод] Apache Kafka и RabbitMQ: семантика и гарантия доставки сообщений Подготовили перевод следующей части многосерийной статьи, где сравнивается функциональность Apache Kafka и RabbitMQ. В этой публикации речь идёт о семантике и гарантии доставки сообщений. Обращаем ваше внимание, что автор учитывал Кафку до версии 0.10 включительно, а в вер...

[Из песочницы] Градиентные границы в CSS Доброго времени суток уважаемые хабровчане. Представляю вашему вниманию перевод статьи Криса Коера. Допустим, вам нужна градиентная граница вокруг определенного элемента. И вы, такой, думаете: Для этого не существует простого и очевидного CSS API. Я просто сделаю элемент...

[Перевод] Чем занимается геймдизайнер? Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи "What Does a Game Designer do?" автора Kai Wüest. Kai Wüest — продюсер из Исландии, работавший раньше тестировщиком, а затем — геймдизайнером. День в роли геймдизайнера Легендарный геймдизайнер. Человек, миф, легенда, стоящая за ...

О том как я подготовился и сдал сертификацию Oracle Database SQL (1Z0-071) Зачем написана статья? Когда я готовился к OCA и OCP по Java 8, то нашел много статей на Хабре, благодаря которым выбрал оптимальный путь и сэкономил много времени. Однако по подготовке именно к OCA Oracle Database SQL (1Z0-071) материалов на Хабре нет и в интернете тоже о...

[Из песочницы] Пишите меньше кода Хайп по Svelte после недавнего релиза 3 версии фреймворка всё-таки имеет место быть, чему свидетельствуют сильно возросшее комьюнити и огромное количество вопросов как в официальном чате, так и в нашем рускоязычном telegram-канале. Всё больше разработчиков украдкой или всерь...

Продвинутый Three.js: шейдерные материалы и постобработка В сети довольно много введений в основы работы с Three.js, но можно заметить нехватку материалов по более продвинутым темам. И одна из этих тем – это объединение шейдеров и сцены с трехмерными моделями. В глазах многих начинающих разработчиков это как будто несовместимые ве...

Поднимать свой сервис рассылок или пользоваться готовыми решениями? Что я узнал за 5 лет работы в UniSender Когда я пришел в UniSender, мне было не совсем понятно, за что клиенты платят деньги. Казалось, что поднять свой почтовик и отправлять из него письма может каждый. Но понимание пришло ко мне очень быстро. Попробуем разобраться, в чём я ошибался 5 лет назад Я пришёл в ком...

Создатели Lords Mobile и Castle Clash готовят «мультяшную Terraria» — Craft Legend В этом году мобильный разработчик IGG, известный благодаря таким проектам, как Castle Clash и Lords Mobile, представил новую игру на волне популярности королевских битв — Mobile Royale. Не прошло и полгода, а авторы уже анонсируют новую — Craft Legend. Это наконец-то будет ...

Дочь Шварценеггера согласилась стать женой «Стража Галактики» Криса Прэтта Актер сообщил о важном жизненном событии в Instagram. Дочь культуриста Арнольда Шварценеггера Кэтрин согласилась стать женой Криса Прэтта, который недавно предложил ей заключить брачный союз. Звезда кинокартины «Стража Галактики» оказался счастлив услышать положительный отв...

Автором самого популярного поста в Инстаграме с яйцом оказался рекламщик из Лондона 29-летний сотрудник рекламного агентства The&Partnership Крис Годфри вёл аккаунт вместе с двумя друзьями.

Обзор Eternal Edge +. Шикарная ролевая игра Довольно часто относительно небольшие студии радуют нас качественным контентом, который позволяет смотреть на ААА-релизы с усмешкой. Сегодняшняя игра, которая попала к нам на обзор, является ярким примером того, что такие игры есть, их много и они действительно приносят удов...

Zombie Blast Crew — новый зомби-шутер для iOS и Android от авторов Space Pioneer Студия Vivid Games — авторы гонок Gravity Rider, симулятора Real Boxing, шутера Space Pioneer и других — выпустили на мобильных новый экшен Zombie Blast Crew. Это шутер с видом сверху с довольно простой графикой, но динамичным игровым процессом. Здесь вы сыграете за лидера...

С чего начать изучать веб-разработку в 2019 году или HTML Academy VS Codecademy VS FreeCodeCamp Привет, Хабр! Хочу поделиться своими мыслями о самых популярных площадках для изучения веб-разработки HTML Academy, Codecademy, FreeCodeCamp (мне бы хотелось прочитать подобную статью, когда я только начинала учиться веб-разработке самостоятельно). *Данный обзор является мо...

Кастомная карта в Dota 2 бьёт рекорды популярности Небольшая китайская студия Drogo Studio выпустила пользовательскую карту для игры Dota 2 под названием Dota Auto Chess. Данный проект имеет очень мало общего с шахматами, хотя некоторые правила действительно перекочевали из этой настольной игры. Однако, интересна даже не сам...

Динамичный аркадный шутер Sky Squadron вышел на iOS в режиме открытого бета-теста Авторы shoot 'em up Sky Squadron искали бета-тестеров еще с прошлого года и регулярно обновляли свой проект. Уже тогда он выглядел довольно динамично, но теперь, добравшись до стадии открытого бета-теста, и вовсе стал смотреться интригующе. Графика в игре мультяшная, но кол...

[Перевод] Слишком чисто? Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Too Clean?" автора Robert C. Martin (Uncle Bob). Я только что посмотрел выступление Сары Мэй: Жизнеспособный код. Это было очень хорошо. Я полностью согласен с основными моментами ее выступления. С другой стороны, темо...

[Перевод] Аппликативные регулярные выражения, как свободный альтернативный функтор Предлагаю вашему вниманию перевод замечательной свежей статьи Джастина Ле. В своём блоге in Code этот автор достаточно легким языком рассказывает о математической сути красивых и изящных функциональных решений для практических задач. В этой статье подробно разбирается приме...

[Из песочницы] Учебник по JavaFX: начало работы Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaFX Tutorial: Getting started» автора Vojtech Ruzicka. Как настроить и начать работать с JavaFX, с помощью Maven, Gradle или JavaFX SDK. Читать дальше →

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать минимальную работающую игру. Читать дальше →

PVS-Studio для Visual Studio Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. А ведь мы очень много делаем, чтобы разработчикам было удобно пользоваться нашим инструментом. Но как раз это часто оказывается за кадром. Решил исправить эту ситуацию и рассказать об пл...

Archero – повторяющийся забег по подземельям В App Store есть достаточно разных «рогаликов». При этом далеко не всегда авторам подобных проектов удается найти баланс между сложностью, гриндом и динамикой. Разработчики из компании Habby смогли найти правильную «формулу» в итоге играть в Archero увлекательно и не слишком...

Tick Tock: A Tale for Two – интересная головоломка для двоих Чаще всего разработчики добавляют режим для двух игроков в разные файтинги и аркады. Однако авторы Tick Tock: A Tale for Two пошли по совершенно другому пути.  Во-первых, они добавили режим для двух игроков в головоломку. А во-вторых, они кардинально переработали механику эт...

[Перевод] Ответственный подход к JavaScript-разработке, часть 2 В апреле этого года мы опубликовали перевод первого материала из цикла, посвящённого ответственному подходу к JavaScript-разработке. Там автор размышлял о современных веб-технологиях и об их рациональном использовании. Теперь мы предлагаем вам перевод второй статьи из этого ...

[Из песочницы] Как устроена локализация в Netflix — перевод Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод материала «Localization Technologies at Netflix», написанного командой Netflix про внутренние процессы локализации и программы, разработанные специально для этого. Программа локализации в Netflix базируется на трех принци...

На пути к физическим принципам биологической эволюции. Окончание + полный текст перевода Сокращенный перевод статьи М. Кацнельсона, Ю. Вольфа и Е. Кунина Towards physical principles of biological evolution Mikhail I. Katsnelson, Yuri I. Wolf, Eugene V. Koonin Оригинал статьи (Две предыдущие части уже были опубликованы: начало и продолжение ) Возможна ли конвер...

[Перевод] Серверный рендеринг в бессерверной среде Автор материала, перевод которого мы публикуем, является одним из основателей проекта Webiny — бессерверной CMS, основанной на React, GraphQL и Node.js. Он говорит, что поддержка многоарендной бессерверной облачной платформы — это дело, которому свойственны особенные задачи....

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Вычислять факт попадания в играх на основе полученной меткости можно по разному: — сравнивая с одним псевдослучайным числом (которое тоже можно получать по разному [1]); — сравнивая с наибольшим или наименьшим из двух псевдослучайных чисел; — сравнивая среднее из двух и б...

[Из песочницы] Proof-Of-Work эффективен Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «PoW is Efficient» автора Dan Held. Вступление Большинство людей думает, что энергия, потраченная на Proof-Of-Work (далее PoW), тратится впустую. В этой статье я расскажу, почему все основано на энергии, включая деньг...

«Это могла быть Uncharted в мире Star Wars»: сценарист «Изгоя-один» об отменённой игре EA Vancouver Сценарист «Изгой-один. Звёздные войны: Истории» Гэри Уитта (Gary Whitta) выразил свои мысли по поводу недавней отмены Electronic Arts проекта по Star Wars. На прошлой неделе мы опубликовали новость о том, что Electronic Arts отменила разработку игры по S...

[Из песочницы] Забота о себе во время написания кода Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «Developer health — taking care of yourself as you code» автора Christopher Kad. Недавно мне поставили диагноз «тендинит», и, конечно, в этом нет ничего особенного, и его можно вылечить, но я понял, что не слишком хор...

На конференции White Nights состоялся дебют компании Machbird Перспективный китайский девелопер и издатель интерактивных игр и развлекательного контента Machbird дебютировал на Конференции разработчиков игр White Nights-2019 со своей новой игрой «Monster Chasers». На счету основанной в 2018 году компании Machbird — уже ...

Обзор The Horus Heresy: Legions. Страшненькая ККИ Очень часто небольшие студии берут какой-то специфический и не очень популярный жанр, создают крутой проект и зарабатывают на нем приличные деньги. Это не всем дано, естественно, и далеко не каждый может создать хорошую игру. Сегодня мы поговорим о проекте, который действите...

[Из песочницы] Биометрическая обратная связь Основой для статьи послужил текст выступления автора на Project pitch-сессии DataFest6, который проходил 10-11 мая в Москве Все мы когда-то были детьми, у многих из нас есть уже свои дети или есть хотя бы опыт общения с маленькими детьми. Поэтому мы можем себе представить...

Стартовала предварительная регистрация на Disgaea RPG в Японии Еще летом прошлого года мобильное подразделение Sony под названием ForwardWorks анонсировало мобильную игру в серии Disgaea. Она почти неизвестна у нас, но пользуется популярностью в Азии. Сегодня разработчики вместе с Nippon Ichi Software подтвердили название игры — незамы...

Инди-разработчик портировал на iOS классику id Software, включая DOOM 3 Был момент, когда студия id Software очень интересовалась мобильными играми. В первую очередь, это связано с личной любовью Джона Кармака к iPhone. Благодаря этой любви родились мобильные порты шутеров Wolfenstein 3D и DOOM. Продажи оказались неплохими, и студия выпустила да...

У Call of Duty и PUBG появился неожиданный конкурент. Не так давно мы видели такую графику только на консолях На мобильных устройствах продолжают появляться игры с очень высоком качеством графики, которые еще несколько лет назад были возможны только на домашних игровых консолях или на ПК. Особой популярностью пользуются шутеры от первого лица, такие как PUBG и Call of Duty Mobi...

Ragnarok M: Eternal Love уже доступна в Google Play, но не во всех странах Мы много рассказываем об играх в жанре MMORPG, и всегда эти проекты привлекают внимание читателей. Но мало какой из них может похвастаться такой популярностью как Ragnarok Mobile. Игра уже приближается к релизу, и к большому сожалению, русским игрокам, похоже, придется дольш...

Кастомная авторассылка в MailChimp из RSS-ленты Все знают, как сделать рассылку. Многие умеют создавать триггерные цепочки. Кто-то умеет настроить рассылку из RSS-ленты блога. Нам пришлось закопаться глубже, потому что мы хотели, чтобы наша рассылка была не простой, а красивой и детальной. Ведь она делается из интересног...

Битва Големов из карт. Как мы превращали игру в Карточную лигу Пароботов Продолжение данной истории. Сейчас речь пойдет не о концепции, а том, как мы из вот этого т.е. классической версии в которой само игровое поле, элементы на нем, жетоны повреждений были представлены «вырубкой» из картона и было «дорого и богато» делали карточный «движок» и...

Assemble with Care — очередное произведение искусства от авторов Monument Valley в Apple Arcade Сервис Apple Arcade прошел сложный путь от восхищения в момент анонса до опасений относительного его целесообразности накануне запуска. Однако первые отзывы вселяют надежду в то, что как минимум полгода нас действительно ждут крутые развлечения. Мы рассказываем о самых замет...

4 толковых канала на Youtube про технические собеседования Смотрю разные каналы ребят, которые проходят/проводят интервью в крупных компаниях и рассказывают про это. На русском прям что-то крутое не попадалось, но вот личный топ каналов на английском: Читать дальше →

Apple не платит российским разработчикам ПО уже несколько месяцев Редкая презентация Apple обходится без упоминания об очередном рекорде, который установил App Store. Результатом такого успеха становятся многомиллионные выплаты, которые компания перечисляет разработчикам приложений, публикуемых в фирменном каталоге. Вот только деньги от п...

Обзор Radio Commander. В такое вы еще не играли Достаточно часто нам в руки попадают очень необычные игровые проекты, которые удивляют своими геймплейными особенностями и механиками. Даже странно, что до этого всего не догадались разработчики из других крупных компаний, которые работают в индустрии столько лет. Сегодня мы...

Приключение The Binding of Isaac пропало из App Store, готовится новая версия? Обычно, к новому году разработчики стараются делать сюрпризы для своих игроков, но от авторов The Binding of Isaac: Rebirth поступила не очень приятная весть — их игра пропала из App Store. Причем она теперь недоступна не только для покупки, но даже для загрузки из списка ра...

[Перевод] Опасность внутриигрового сбора данных Ник Йи торгует секретами. Он знает, что вам нравится, не нравится, и, что более важно — почему. Он знает, что вас мотивирует, что мешает вам достигнуть своей цели, что отталкивает вас, и всё, что находится посередине этого спектра. По крайней мере, в том, что касается игр...

[Перевод] Haxe: большой секрет кросс-платформенной разработки Современный язык программирования Haxe хорошо известен в определенных кругах, но многие из читающих данный материал возможно никогда о нем и не слышали. Но не позволяйте его нишевому статусу обмануть вас. С тех пор, как он впервые появился в 2005 году, его испытали в бою его...

[Перевод] Профессиональная контейнеризация Node.js-приложений с помощью Docker Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, работает DevOps-инженером. Он говорит, что ему приходится пользоваться Docker. В частности, эта платформа для управления контейнерами применяется на разных этапах жизненного цикла Node.js-приложений. Использование Docke...

ITIL 4 на русском языке (или нет) Тревога! Тревога! Тревога! Не так давно вышел в свет ITIL 4. Это важнейший источник знаний для специалистов в области ITSM. Как принято после выхода, компания-владелец, планирует сделать переводы на множество языков. Мы получили на днях печальную новость. По информации из п...

Feudal Alloy – средневековье, роботы и рыбки в головах (Mac) За последний год на виртуальных полках магазина Steam появилось немало экшен-платформеров с прокачкой и элементами метроидвании. Для того чтобы выделить свои проекты на фоне собратьев по жанру разработчики использовали разные подходы. Кто-то старался привлечь пользователей н...

[Перевод] Использование Fastify и Preact для быстрого прототипирования веб-приложений Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, хочет поделиться рассказом о том, какими технологиями он пользуется для быстрой разработки прототипов веб-приложений. В число этих технологий входят библиотеки Fastify и Preact. Он, кроме того, пользуется библиотекой ht...

[Из песочницы] Как создать простой микросервис на Golang и gRPC и выполнить его контейнеризацию с помощью Docker Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «Go, gRPC and Docker» автора Mat Evans. Существует множество статей о совместном использовании Go и Docker. Создавать контейнеры, способные взаимодействовать с клиентами и между собой, очень легко. Далее следует небол...

Первое знакомство с Home Assistant Home Assistant – популярное приложение с открытым исходным кодом для организации умного дома. Первый опыт автора в работе с Home Assistant основывается на попытке интеграции в него ‘умной рисоварки‘. Автор постарается описать основные компоненты и возможности данного прило...

[Из песочницы] Ticket to Ride.Европа — скромные шаги в арифметику игры День первый. Нам подарили игру «Ticket to ride. Европа». Это моё первое знакомство с игрой данной серии, надо обязательно попробовать и заценить. День пятый. Как-то надоело регулярно проигрывать, пора бы призвать на помощь математику и попробовать таким образом одержать зас...

Proof-of-Stake: взгляд изнутри В интернете ходит много обывательских статей и рассуждений, но достаточно мало информации по существу. В определённый момент автору стало понятно, что механика и множество связанных нюансов безопасности до конца не понятны даже многим разработчикам криптовалют. Это вскрылос...

Как эволюционировали игры Borderlands: видео Первая игра серии, разработанной Gearbox Software, вышла в 2009 году на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Позже, в 2012-м, вышла вторая часть, а в 2014-м увидела свет Borderlands: The Pre-Sequel!, разработанная компанией 2K Australia; помимо прочего, в 2014 году вышла графическа...

Sukhoi Superjet 100 получил «сайберлеты» Как сообщает пресс-служба «Гражданских самолетов Сухого», испытания проводились в Жуковском на двух авиалайнерах с заводскими номерами «95032» и «95157». Законцовки крыла, обычно называемые винглетами, могут быть выполнены в разных формах. Они позволяют увеличить эффективный...

Как правильно рассчитать CTR для сайта на основе данных Search Console В статье автор рассказывает о том, как обойти недостатки Search Console и получить более точные данные. Сообщение Как правильно рассчитать CTR для сайта на основе данных Search Console появились сначала на Searchengines.ru.

[Перевод] 27 удивительных инструментов VS Code для современных JavaScript-разработчиков Visual Studio Code (его ещё называют VS Code и VSCode) — это экономичный но мощный кросс-платформенный редактор кода, выполненный в виде настольного приложения. По словам автора материала, перевод которого мы сегодня публикуем, VS Code поддерживает множество инструментов раз...

Фотография куриного яйца набрала рекордное число лайков в Instagram Посмотреть эту публикацию в Instagram Let’s set a world record together and get the most liked post on Instagram. Beating the current world record held by Kylie Jenner (18 million)! We got this #LikeTheEgg #EggSoldiers #EggGang Публикация от E...

Приложение ActionDash наглядно покажет съеденное смартфоном время Несколько месяцев назад Google представила технологию Digital Wellbeing для контроля и установки ограничений на использование смартфонов под управлением Android 9.0. Создавалась она в помощь тем, кто устал от зависимости от электронного гаджета и нуждается в помощи по избавл...

Как убедить всех, что у тебя защищённый ЦОД? Преамбула. Статья носит исключительно информационный характер. Предназначена для потенциальных клиентов ЦОД, которые слышали про 152-ФЗ, 149-ФЗ, хотят потратить бюджетные средства и не знают, что такие схемы бывают. Для удобства восприятия материала автор будет излагать схем...

Обзор Outpost Zero. Выживалка в космосе Давненько на обзоре не было игр про космос и выживание на безлюдных планетах. Сегодня эту ситуацию мы исправим и расскажем вам о самой интересной игре в данном сеттинге за последнее время — проект очень круто выполнен, у него есть тьма преимуществ и ни одного существенного н...

«Прикладной» ASCII-арт Привет, Хабр! Автор недавней статьи рассказал о разновидности ASCII-арта, которая вроде как и не совсем «арт», т.е., искусство. Ибо служит практическим целям: показать небольшой эскиз, график, электрическую или иную схему… Решил и я вспомнить на эту тему что-нибудь. WA1-o-o...

[Из песочницы] Вам есть, что скрывать Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи автора «You don’t have nothing to hide» автора Sharon Flitman. Кажется, приватность в 21м веке становится все более размытым понятием. В не столь далеком прошлом лишь несколько моих друзей знали, где я нахожусь в ...

[Из песочницы] Что значит unsafe в Rust? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "What Is Rust's unsafe?" автора Nora Codes. Мне доводилось видеть много недопониманий относительно того, что значит ключевое слово unsafe для полезности и правильности языка Rust и его продвижения как "б...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

Маркетинг инди-игры – дурацкое занятие Время, которое я потратил на маркетинг игры в качестве одиночного разработчика, заставило меня задуматься, действительно ли gamedev заключается в создании игр.

[Из песочницы] Эффективные и не эффективные методы кодинга на Python Привет, Хабр! Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи Good and Bad Practices of Coding in Python автора Duomly. Python – высокоуровневый язык программирования, акцентирующий внимание на удобочитаемости. Он разрабатывается, поддерживается и часто используется в соответствии...

[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...

[Перевод] Руководство по аутентификации в Node.js без passport.js и сторонних сервисов Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что сейчас можно наблюдать рост популярности таких сервисов аутентификации, как Google Firebase Authentication, AWS Cognito и Auth0. Индустриальным стандартом стали универсальные решения наподобие passport.js. Но, ...

[Из песочницы] Руководство Google по стилю в C++ Часть 1. Именование Часть 2. Комментарии … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь...

Игровая индустрия с 29 апреля по 5 мая 2019 года В сегодняшнем выпуске: Новые подробности о Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. PS Now набирает популярность. Metroid Prime 4 появится не раньше 2020 года. Star Wars Jedi Fallen Order создается по всем канонам. PS4-эксклюзив WiLD все еще находится в разработке. &nb...

[Перевод] Пишем чистый и масштабируемый JavaScript-код: 12 советов Язык JavaScript родом из раннего веба. Сначала на нём писали простые скрипты, которые «оживляли» страницы сайтов. Теперь же JS превратился в полноценный язык программирования, который можно использовать даже для разработки серверных проектов. Современные веб-приложения силь...

Зачем вам служба поддержки, которая не поддерживает? Компании анонсируют искусственный интеллект в своей автоматизации, рассказывают о том, как они внедрили пару крутых систем обслуживания клиентов, но, звоня в техподдержку, мы продолжаем страдать и слушать страдающие голоса операторов с выстраданными скриптами. Причём вы наве...

Письма от социальных сетей: достаточно ли хороша ваша приватность? Две проблемы и их решение При использовании социальных сетей имеют место разнообразные проблемы, выходящие за рамки темы этой статьи. Но есть две проблемы, о которых обыкновенно забывают. Социальные сети периодически посылают своим пользователям письма о недавних событиях: публикациях друзей, ответах...

Виртуальный игровой клуб Адмирал В сети Рунет встречается большое количество игровых порталов, но наибольшую популярность среди всех имеет именно казино Адмирал. Данный клуб обладает всеми необходимыми качествами и инструментами, которые позволяют участвовать в азартных и рискованных играх на деньги. Онлайн...

Первые три дня жизни поста на Хабре Каждый автор переживает за жизнь своей публикации, после опубликования смотрит статистику, ждет и беспокоится за комментарии, желает, чтобы публикация набрала хотя бы среднее число просмотров. У Хабра, эти инструменты кумулятивные и поэтому достаточно сложно представить, как...

[Из песочницы] Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры Сегодня хотел бы уже начать свою деятельность на этом хабе и написать свою первую статью. Она будет посвящаться тому, как были в миг обрушены мои стереотипы об успешной карьере на Google Play для каждого желающего. И да, я начинающий разработчик на Google Play. Но давайте об...

Деньги вперед: главные игры августа 2019 года Игровая индустрия потихоньку пробуждается, и вместо немногочисленных «инди»-проектов, составлявших июльскую витрину, нас ждет целая пачка крупных хитов в самых разных жанрах. Причем почти за каждым из них стоят какие-то важные люди: то родители Max Payne, то авторы Crysis, т...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 1 Это цикл переводных заметок автора Priti Desai. Поскольку сами заметки довольно короткие, то в одной публикации будет собрано сразу несколько. Будут рассмотрены детали развертывания приложений для OpenWhisk с примерами, а в конце цикла — приведена архитектура и код приложен...

Система привлечения пользователей из Fortnite появилась в других играх в Epic Games Store В официальном твиттере Epic Games появилось сообщение касательно обновления магазина компании. Теперь разработчики игр могут вознаграждать блогеров, стримеров и других авторов за переходы по их реферальным ссылкам. Случилось подобное благодаря расширению программы S...

[Перевод] 13 приёмов работы с npm, которые помогают экономить время Каждый день миллионы разработчиков, создавая свои JavaScript-приложения, обращаются к npm (или к Yarn). Выполнение команд наподобие npm init или npx create-react-app стало привычным способом начала работы над практически любым JavaScript-проектом. Это может быть сервер, клие...

[Перевод] Всё, что нужно для начала работы с Vue.js Скорее всего, вы, читая эти строки, уже слышали о JavaScript-фреймворке, который называется Vue. Если вы собирались его опробовать, но не очень хорошо представляли себе то, с чего вам стоит начать, значит — этот материал написан специально для вас. Его автор говорит, что хоч...

Игровой автомат Sharky Большим успехом пользуются среди геймеров игры с морской тематикой. Каждому интересно заглянуть под пучину морской глади и найти там несметные сокровища. Конечно игровые автоматы в казино Вулкан предоставляют такую возможность игрокам и дают шанс найти реальные сокровища, вы...

Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно мн...

Необычные мобильные контроллеры от создателей Xbox Чтобы конкурировать с Google Stadia, ранее в этом году Microsoft анонсировала Project xCloud. Это сервис потоковой передачи игр, который предназначен для того, чтобы пользователи могли транслировать Xbox-игры на приставку, ПК или мобильные устройства, и все существующие игр...

[Из песочницы] Ограничения машинного обучения Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи “The Limitations of Machine Learning“ автора Matthew Stewart. Большинство людей, читающих эту статью, вероятно, знакомы с машинным обучением и соответствующими алгоритмами, используемыми для классификации или прогнози...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

Хаки при работе с большим числом мелких файлов Идея статьи родилась спонтанно из дискуссии в комментариях к статье «Кое-что об inode». Дело в том, что внутренней спецификой работы наших сервисов является хранение огромадного числа мелких файлов. На данный момент у нас порядка сотен терабайт таких данных. И мы натолкну...

Конкретное и глобальное: программа Mobius 2019 Moscow Что может интересовать мобильного разработчика? Самые разные вопросы: от конкретных технических («как бы ускорить сборку в Xcode») до глобальных карьерных («а не податься ли мне в инди-разработчики с собственным приложением»). А если действительно заняться собственным прило...

Как мы разрабатываем персональные товарные рекомендации Наши клиенты-магазины хотят делать крутой маркетинг. Чтобы люди больше покупали, они регулярно шлют им email-рассылки. И каждый раз думают: “Что же написать в письме?”. Можно писать просто: “Покупайте у нас почаще!”, но это не очень-то работает. Идея получше — вставлять в п...

История и альтернативы платформы .NET Недавно мне повезло пообщаться с Крисом Бэйконом, который написал DotNetAnywhere (альтернативный вариант .NET Runtime), и я остроумно заметил: … ты, наверное, один из тех немногих, кто создал собственную среду выполнения .NET, и это круто!если исключить тех, кто на зарплате,...

Linux Quest. Поздравляем победителей и рассказываем про решения заданий 25 марта мы открыли регистрацию на Linux Quest, это Игра для любителей и знатоков операционной системы Linux. Немного статистики: зарегистрировалось на игру 1117 человек, из них 317 — нашли хотя бы один ключ, 241 успешно справились с заданием первого этапа, 123 — второго и...

Игра фреймворков: тренды JavaScript в 2019 TypeScript против ES6, React против Angular, Jest против Mocha… Не хуже нашумевшего сериала, эти «битвы» держат поклонников JavaScript в напряжении, заставляя их задумываться: «Что же учить дальше?» К тому же, армии пользователей каждой из технологий приводит настолько убеди...

Авторы Dragon Hills и Daddy Was A Thief анонсировали забавный 2D-шутер Cookies Must Die Студия Rebel Twins известна игрокам серией Dragon Hills, игрой Daddy Was A Thief и еще несколькими проектами. Сегодня они анонсировали Cookies Must Die — развлечение на тему восстания умных роботов с фирменной мультяшной графикой. Главным героем Cookies Must Die выступает б...

Учимся общаться между микросервисами на Node.js через RabbitMQ Это продолжение статьи «Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ», которая была неплохо принята пользователями хабра. В этой статье я расскажу о том, как нужно правильно общаться между микросервисами, чтобы микросервисы оставались изолированными. Читать ...

[Перевод] Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 3: CPS-интерпретатор Здравствуйте! Представляю вам третью часть моего перевода руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial. От переводчика Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достат...

[Перевод] Новый Windows Terminal: ответы на некоторые ваши вопросы В комментариях к недавней статье вы задали много вопросов по поводу новой версии нашего Windows Terminal. Сегодня постараемся ответить на некоторые из них. Под катом приведены некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов, которые мы слышали (и до сих пор слышим), а также...

Ошибка машинного перевода стала причиной недостоверных новостей о видеочипе Intel Xe Тематические сайты поторопились сообщить, что новые графические процессоры компании будут на аппаратном уровне поддерживать трассировку лучей. Представитель Intel объявил о несоответствии действительности появившихся за последнее время публикаций о том, что в компании&am...

Лучшие симуляторы 2018 года на iOS и Android: мечты сбываются В этом году на мобильных вышло сразу несколько крутых портов симуляторов. Естественно, оригинальные мобильные проекты не смогли составить им конкуренцию, зато у фанатов жанра теперь есть развлечения на несколько месяцев вперед, если они не успели познакомиться с ними в свое ...

[Перевод] Svelte 3: Переосмысление реактивности Буквально на днях произошло большое событие в сообществе SvelteJS, да и вообще, как мне кажется, для всего современного фронтенда — долгожданный релиз Svelte 3! Посему, под катом перевод статьи автора Svelte и прекрасное видео с его доклада на YGLF 2019. Читать дальше →

[Из песочницы] Как написать легко описываемый код Привет, Хабр! Часто ли у вас было, что вы или ваши коллеги не могли описать свой собственный код парочкой фраз? Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "How to write easily describable code" автора Cedd Burge, в которой он делится советом, как избежать таких ситуа...

[Перевод] Массовый исход браузерных игр Вернёмся 2007 год. В это время появились и получили хорошие отзывы критиков такие игры, как Halo 3, Bioshock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare и Super Mario Galaxy. В том же году вышло много других выдающихся проектов, поэтому он считается лучшим годом в истории видео...

Auto Chess наконец-то добралась до Google Play, iOS-версия все еще в разработке Fortnite – уникальный случай, когда издатель осмелился не выпускать столь популярную игру в Google Play, а предложил игрокам загружать ее с официального сайта. На ее популярность на этой платформе такое решение наверняка не сильно повлияло. В апреле повторить это решили авто...

Drift Games – успех на рынке гипер казуальных игр Белорусско-британский разработчик, специализирующийся на производстве музыкальных приложений – Drift Games, заявил об открытии специального подразделения, в планах которого выпускать софт для любителей игры на смартфонах, а именно разрабатывать новые, начиная с гипер-казуаль...

RE: Боль и слёзы в Svelte 3 Вместо предисловия Данный пост является ответом на вчерашнюю статью «Боль и слёзы в Svelte 3» и появился как следствие сильно «располневшего» комментария к оригинальной статье, который я решил оформить в виде поста. Ниже я буду использовать слово автор для отсылки к автору о...

Авторы Kingdom Come: Deliverance показали, что с помощью «модов» в игре можно закатить крутую вечеринку Главное — фантазия.

[Из песочницы] Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite) Всем привет, данная публикация будет посвящена работе с встраиваемой реляционной базой данных SQLite в Unity. Данная статья написана новичком для новичков с целью показания работы с SQLite, предполагается, что вы знаете основы SQL. Так как в интернете нет ясного тутора для н...

Любые игры для Android и iOS теперь работают на компьютерах Windows и Mac Не секрет, что число людей, которые предпочитают проводить свободное время за игрой в те или иные видеоигры, стремительно растет вот уже как много лет подряд. Более того, многие игровые студии и независимые разработчики стараются делать Сообщение Любые игры для Android и iO...

[Перевод] Что такое сервисная сеть Доброе утро всем! Сегодня мы рады предложить вам перевод статьи, кратко рассказывающей о новом технологическом веянии под названием «Service mesh» (сервисная сеть). Наиболее интересным решением в этой сфере (на наш взгляд) является Istio, но предлагаемая статья интересна, в...

[Перевод] Криптография в Java. Класс KeyPair Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод 6, 7 и 8 статей автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Из песочницы] Вступление в архитектуру React Fiber Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "React Fiber Architecture" автора Andrew Clark. Вступление React Fiber — прогрессивная реализация ключевого алгоритма React. Это кульминационное достижение двухгодичных исследований команды разработчиков React. Цель Fibe...

Разработчики веселой спортивной игры Battle Bowls ищут бета-тестеров на iOS и Android Игра в боулз (lawn bowls) — популярная в странах Британского содружества «игра в шары», в которой нужно подкатить как можно больше асимметричных шаров к небольшому белому, который уже размещен на поле. Именно на ее правилах основана Battle Bowls от австралийского разработчик...

Игровой процесс стратегии-кликера Godzilla Defense Force из раннего доступа Около месяца назад издатель Nexon анонсировал игру Godzilla Defense Force, основанную на фильмах «Годзилла». На тот момент показали лишь пару изображений, из-за чего составить впечатления о том, чего стоит ждать, не удалось. Но с тех пор проект, запланированный к 65-летию ф...

IDC: расходы на мобильные игры на треть превысили расходы на игры для приставок, ПК и карманных консолей На долю игр приходится почти 80% дохода магазинов приложений для iOS и Google Play, хотя игры составляют лишь 35% от общего количества загрузок. App Annie и IDC подготовили доклад о развитии рынка мобильных игр. Прямые расходы на мобильные игры более чем на треть превысил...

Какие приложения установлены на моём смартфоне Данная тема довольно популярна в сети Интернет, поэтому написать материал о приложениях, которые установлены на моём смартфоне, был просто обязан. Скажу сразу, в игры не играю, поэтому из установленных только PUBG. Для многих смартфон – это просто средство для совершения зв...

Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G (GA502D) Компания ASUS активно развивает и продвигает игровую линейку ноутбуков, выделенную в отдельный бренд – Republic Of Gamers. И мы регулярно рассказываем читателям о новинках данного семейства. Его модели делятся на несколько групп с разным ориентированием. В частности мы неско...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

Оригинальный футбольный менеджер Football, Tactics & Glory может выйти на мобильных Football, Tactics & Glory – не самый популярный, но оригинальный футбольный менеджер от студии Creoteam. Авторы утверждают, что их игра сделана для тех, кто не хочет углубляться в бесконечные таблицы, графики и цифры, заниматься микроменеджментом и прочей рутиной. Вмест...

[Из песочницы] Построение сервис-ориентированной архитектуры на Rails + Kafka Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию пост, который является текстовой адаптацией выступления Stella Cotton на RailsConf 2018 и переводом статьи «Building a Service-oriented Architecture with Rails and Kafka» автора Stella Cotton. В последнее время отчетливо виден перех...

5 вещей, которые чаще всего не понимают новички в JavaScript Всем привет! В конце сентября в OTUS стартует новый поток курса «Fullstack разработчик JavaScript». В преддверии начала занятий хотим поделиться с вами авторской статьей, подготовленной специально для студентов курса. Автор статьи: Павел Якупов Превью. Хочу сразу отмети...

[Перевод] Грокаем DLR Предисловие переводчика Это скорее вольный пересказ, а не перевод. Я включил в эту статью только те части оригинала, которые имеют непосредственное отношение к внутренним механизмам работы DLR или объясняют важные идеи. Примечания будут заключены в квадратные скобки Многие...

Авторы Satisfactory считают, что Epic Games облегчает труд инди-разработчиков Как же теперь иначе говорить.

Underworld Empire 5.40 Underworld Empire — Интересная интерактивная игра на андроид от известного разработчика Kabam, который выпустил игру Форсаж 6. Сама по себе игра очень похожа на РПГ, но без активной составляющей игры. Здесь ваша задача заключается в том, чтобы участвовать в текстовой вариаци...

Apple сначала потребовала от авторов подкастов не указывать номера эпизодов в названиях, а затем уточнила, что это правило выполнять необязательно Компания Apple разослала издателям подкастов письмо с новыми рекомендациями касательно публикаций в iTunes, которые, помимо прочего, исключают использование номера эпизода в названии подкаста. В письме с заголовком «Optimize Your Show’s Metadata» Apple перечислила ...

[Перевод] Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт В ожидании PS5 и Project Scarlett, которые будут поддерживать трассировку лучей, задумался об освещении в играх. Нашел материал, где автор объясняет, что такое свет, как он влияет на дизайн, меняет геймплей, эстетику и экспириенс. Все с примерами и скриншотами. Во время иг...

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

Зафиксирована новая атака, направленная на азиатских геймеров Для распространения скомпрометированных версий игрового ПО злоумышленники использовали легитимный механизм рассылки обновлений, при этом вредоносный код был внедрен в исполняемые файлы. Запуск бэкдора происходил в оперативной памяти, а сам процесс был защищен шифрованием.Бэк...

Полезная help-ссылка для работы с данными Хабр, привет. Представляю вам главную help-ссылку для работы с данными. Материал в Гугл-доке подойдет как профессионалам, так и тем, кто только учится работать с данными. Пользуйтесь и прокачивайте скиллы сами + делитесь с коллегами. Дальнейшее описание поста — это содержан...

Как эволюционировали видеоигры о Человеке-пауке: видео The Gameverse / YouTube Первой видеоигрой, посвященной Человеку-пауку, стала игра Spider-Man, выпущенная в 1982 году для консоли Atari 2600. Самой же недавней игрой, рассказывающей о приключениях культового супергероя, стала видеоигра, разработанная Insomniac Games эксп...

[Перевод] 3 истории сбоев Kubernetes в production: anti-affinity, graceful shutdown, webhook Прим. перев.: Представляем вниманию мини-подборку из постмортемов о фатальных проблемах, с которыми столкнулись инженеры разных компаний при эксплуатации инфраструктуры на базе Kubernetes. Каждая заметка рассказывает о самой проблеме, её причинах и последствиях, а также, к...

Автор Her Story представил трейлер сиквела — триллера Telling Lies, релиз в этом году Her Story — культовая игра, разработанная и изданная Сэмом Барлоу. Она выполнена в жанре интерактивного кино, где вам предстоит искать видеоклипы, пользуясь ключевыми словами. Интерфейс игры имитирует полицейский компьютер, где есть служебные текстовые файлы, база данных и в...

[Из песочницы] Изучить отзывчивый веб-дизайн за 5 минут Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Learn responsive web design in 5 minutes» автора Per. В этой статье я научу вас многим приёмам отзывчивого дизайна за 5 минут. Этого, очевидно, недостаточно для правильного изучения, но здесь вы найдёте обзор на след...

React Hook Router современная альтернатива React Router Вольный перевод публикации How React Hooks can replace React Router. Автор Peter Ekene Eze. С момента появления React Hooks многое изменилось. Возможности, предоставляемые хуками, позволили пересмотреть наш подход к определенным концепциям в React, в том числе и к маршрут...

[Из песочницы] Визуализация времени возрождения Рошана В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2. Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговор...

[Перевод] API IntersectionObserver и ленивая загрузка изображений Использование ленивой загрузки изображений для улучшения производительности веб-проектов — востребованная техника оптимизации. Всё дело в том, что изображения — это «тяжёлые» ресурсы, которыми переполнены современные веб-сайты. Мы уже кое-что об этом публиковали. Здесь можно...

[Перевод] Введение в сетевые политики Kubernetes для специалистов по безопасности Прим. перев.: Автор статьи — Reuven Harrison — имеет более 20 лет опыта в разработке программного обеспечения, а на сегодняшний день является техническим директором и соучредителем компании Tufin, создающей решения для управления политиками безопасности. Рассматривая сетев...

Sony очень сильно порадовала всех владельцев PlayStation 4 Как правило, когда жизненный цикл какой-либо игровой приставки подходит к концу, для нее перестают выпускать новые крутые игры и разного рода аксессуары, потому инженеры и разработчики предпочитают дождаться появления в продаже нового поколения, которое окажется Сообщение S...

Более 14 часов в игровом режиме. Новый смартфон Vivo впечатлит автономностью Компания Vivo готовит смартфон, который явно понравится ценителям хорошей автономности. Модель Z5x получит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч. Также у аппарата будет безрамочный дисплей диагональю 6,53 дюйма с отверстием для фронтальной камеры. На фотографии можно в...

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

[Перевод] Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript. Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компо...

Разработчик macOS-приложений представил игровую приставку с механической ручкой Орегонская компания Panic известна не только как разработчик приложений для macOS, но и как издатель нашумевшей инди-игры Firewatch. Как оказалось, в команде разработчиков сидят весьма разносторонние люди — после издания игры, компания решилась на выпуск полноценной игровой...

Macrotis: A Mother’s Journey – пещеры, головоломки и немного магии (Mac) Несколько месяцев назад на виртуальных полках магазина Steam появилась игра под названием Macrotis: A Mother’s Journey. Проект представляет собой практически классический платформер и отличается неплохой графикой. Но при этом он не пользуется большой популярностью – по...

Четыре крутых приложения для электронной почты на iOS Приложения для электронной почты являются популярной категорией в App Store по одной простой причине — почти всем нам нужен доступ к письмам на iPhone и iPad. В то время как у Apple есть собственное приложение Mail, интегрированное в iOS, некоторые пользователи хотят ...

Авторы Battalion 1944 намерены потратить сотни тысяч долларов на поддержку киберспортивных турниров по игре У разработчиков большие планы.

Google только что анонсировала свой игровой сервис Stadia Только что, стоя на сцене Google во время Конференции разработчиков игр, генеральный директор компании Сандар Пичаи анонсировал долгожданный стриминговый игровой сервис, который получил название Stadia. Новый сервис позволит игрокам со всего мира убрать их дорогие игровые ...

Typomen – буквенный платформер для любителей английского языка Разработчики различных платформеров не часто решаются на кардинальные эксперименты с механикой. В большинстве случаев все сводится к введению каких-то новшеств и доработке существующих решений. Авторы Typoman все же решились на эксперимент. Они взяли за основу привычные плат...

[Перевод] Почему в основе каждого нового веб-приложения в PayPal лежит TypeScript? Недавно мы опубликовали материал, в котором Эрик Эллиот критиковал TypeScript. Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод статьи Кента Доддса. Тут он рассказывает о том, почему в PayPal перешли с Flow на TypeScript. Читать дальше →

[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят...

[Перевод] Рассказ о том, как команда фрилансеров пишет фулстек-приложения на JavaScript Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что GitHub-репозиторий, над которым работал он и ещё несколько фрилансеров, получил, по разным причинам, около 8200 звёзд за 3 дня. Этот репозиторий попал на первое место в HackerNews и в GitHub Trending, за не...

[Перевод] Распределённая трассировка: мы всё делали не так Прим. перев.: Автор этого материала — Cindy Sridharan, инженер из компании imgix, занимающаяся вопросами разработки API и, в частности, тестирования микросервисов. В этом материале она делится своим развёрнутым видением актуальных проблем в области распределённой трассировки...

Лучшее руководство по маркетингу инди-игры Я потратил 10 минут и набросал план - какие маркетинговые действия я бы порекомендовал разработчикам инди-игры на разных стадиях.

Автоматизация квартиры с HomePod, Raspberry Pi и Node.js Перевели для вас статью Криса Хокинса, в которой он рассказывает о превращении своей квартиры в умный дом. В качестве базы используется HomePod от Apple, но, конечно, можно применять и другие системы. У меня дома работает Apple HomePod, который помогает контролировать о...

В России создан уникальный компьютер Принадлежащий «Ростеху» концерн «Автоматика» показал на международном авиакосмическом салоне в Жуковском моноблочную компьютерную систему «БИНОМ-КА».

[Перевод] Разработка надёжных Python-скриптов Python — это язык программирования, который отлично подходит для разработки самостоятельных скриптов. Для того чтобы добиться с помощью подобного скрипта желаемого результата, нужно написать несколько десятков или сотен строк кода. А после того, как дело сделано, можно прост...

Как реализуется Retentioneering в App in the Air Удержать пользователя в мобильном приложении – это целая наука. Ее основы в нашей статье на VC.ru описал автор курса Growth Hacking: аналитика мобильного приложения Максим Годзи, руководитель подразделения Машинного обучения в App in the Air. Максим рассказывает о разработ...

Обзор The Long Dark. Выжить в снегах В последнее время проектов про выживание стало очень много — буквально каждый третий релиз предоставляет нам что-то подобное. Кому-то игры данного направления нравятся и приносят удовольствие, кто-то предпочитает совершенно другие жанры с иными элементами геймплея. Однако, в...

[Перевод] Краткая история читерства в видеоиграх Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибу...

Лучшие шутеры 2019 года на iOS и Android: CoD: Mobile, Gigantic X и другие Поскольку статье о шутерах суждено было стать первой в серии материалов с итогами 2019 года, то в ней я посмею выйти за рамки жанра и начать с более общих выводов. Легко просто сказать, что «мобильные игры — это помойка». Но так судят те, кто ждут на iOS и Android хитов уро...

Автор книг «Метро» не рад переходу PC-версии Metro Exodus в Epic Games Store Новость о переходе Metro Exodus из Steam в Epic Games Store и временная эксклюзивность в последнем магазине взбудоражила многих пользователей. Пользователи сервиса Valve принялись забрасывать предыдущие игры серии негативными отзывами, а THQ Nordic рассказала о само...

[Перевод] Топ 20 навигационных фич в IntelliJ IDEA. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». И хотя в данном материале речь пойдет преимущественно о Java, материал будет полезен Android-разработчикам Первая часть тут Читать дальше →

[Перевод] Фаззинг в стиле 1989 года С наступлением 2019 года хорошо вспомнить прошлое и подумать о будущем. Оглянемся на 30 лет назад и поразмышляем над первыми научными статьями по фаззингу: «Эмпирическое исследование надёжности утилит UNIX» и последующей работой 1995 года «Пересмотр фаззинга» того же автора ...

Самое выгодное казино Вулкан В мире азартных развлечений наибольшей популярностью на сегодняшний день пользуется виртуальный клуб Вулкан. Его сайт https://kasino-vylkan.com/ открывает посетителям массу возможностей быстро и без труда пополнить свой счет золотыми монетами. На этом портале предложены неве...

Публикация приложения в Microsoft Store: некоторые изменения за год Вот уже год прошел с момента выхода статьи об особенностях публикации в MS Store. За прошедший год произошло много событий – GDPR, выход VS 2019 и прочие изменения. В сегодняшней небольшой статье мне бы хотелось немного рассказать о том, какие изменения произошли в особенно...

Слухи: автор «Игры Престолов» работает с разработчиками Dark Souls над новой игрой В сети появился о том, что Джордж Мартин, автор серии книг «Песни Льда и Пламени», по мотивам которых снят сериал «Игра Престолов», работает со студией From Software над новой игрой.

Использование асинхронного обмена сообщениями для улучшения доступности Привет, Хаброжители! Мы недавно сдали в типографию книгу Криса Ричардсона, цель которой — научить успешно разрабатывать приложения с использованием микросервисной архитектуры. В книге обсуждаются не только преимущества, но и недостатки микросервисов. Вы узнаете, в каких сит...

Ремейк Resident Evil 2 будет вдвое продолжительней оригинала Сотрудник игрового издания Saudigamer встретился с разработчиками ремейка Resident Evil 2 и задал им несколько вопросов. В том числе была затронута тема продолжительности будущей игры. Авторы ответили, что на завершение сюжета пользователям потребуется десять часов....

[Из песочницы] Почему плохо, когда Интернет знает о вас всё? Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "The Dangers of Overpersonalization" авторов Kim Flaherty и Kate Moran. Итог: Излишняя персонализация контента приводит к однородному и безразличному восприятию пользователем информации и может вызывать усталос...

[Из песочницы] Восстановление когнитивных способностей 100 пациентов (перевод статьи Дейла Бредесена) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод оригинальной статьи Дейла Бредесена, директора отдела нейродегенеративных заболеваний медицинского факультета Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA), автора «The End of Alzheimer's: The First Program to Prevent...

СКИДКА (229р → 29р) Blyss — саморазвивающая головоломка для iPhone и iPad Игра Blyss от инди-студии Dropout Games — очень самобытная и приятная головоломка с уникальным игровым процессом. Сами разработчики характеризуют проект как специальную коррекционную систему пазлов, созданную для успокоения чувств и проверки психических возможностей. С...

Авторы Everspace считают Steam лучшей площадкой для инди-разработчиков Но согласны с ними пока далеко не все.

[Перевод] Искусственный интеллект для каждого В начале января 2019 г. Forbes составил ТОП-10 главных технологических книг 2018 года, среди которых оказалась и «Машины прогнозирования: Простая экономика искусственного интеллекта» (Prediction Machines: The Simple Economics of Artificial Intelligence). Книга, написанная ко...

[Из песочницы] WWDC19: Приступим к работе с Test Plan для XCTest Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «WWDC19: Getting Started with Test Plan for XCTest» автора Shashikant Jagtap. На прошедшей конференции WWDC компания Apple показала новые классные фичи для разработчиков. В Xcode 11 так же добавлено несколько потряс...

Авторы Warframe сделали новую дорогую заставку для игры и показали много геймплея нового расширения Учитесь, разработчики Anthem! Вот как надо работать!

Псевдо Lens Flare Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Pseudo Lens Flare» автора John Chapman. Lens flare (блики на линзах) ― это фотографический артефакт, возникающий при рассеивании и преломлении света в системе линз. Хотя он является артефактом, существует множество...

[Перевод] Учебник по JavaFX: основные макеты Перевод статьи «JavaFX Tutorial: Basic layouts» автора Vojtech Ruzicka. Как организовать и разместить GUI компоненты в приложении JavaFX. Это четвертая статья в серии о JavaFX. В предыдущей статье я описал, как использовать FXML и SceneBuilder для создания вашего пользоват...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

Что делать, чтобы получать нормальные деньги и работать в комфортных условиях будучи программистом Этот пост вырос из комментария к одной статье здесь, на Хабре. Вполне обычного комментария, разве что сразу несколько человек сказали, что было бы очень хорошо оформить его в виде отдельного поста, а МойКруг даже не дожидаясь этого опубликовали этот самый комментарий отдельн...

Valve вводит премодерацию в Steam Workshop для части своих игр Около недели назад Valve не вдаваясь в объяснения запретила разработчикам менять дату релиза игр — многие студии пользовались этим, чтобы поднимать свои проекты в списках грядущих релизов. Теперь же вездесущие пользователи Reddit заметили еще одно изменение, связанное с публ...

Лучшие инди-игры 2018 года на iOS и Android: когда сделано с душой Появление игровых движков, возможности выпускать собственные игры без издатели и учиться делать их самостоятельно с одной стороны позволило тысячам энтузиастов заниматься любимым делом, а с другой — заполонило магазины приложений тонной откровенного мусора. Но еще с тех пор,...

[Из песочницы] Учебное пособие по TensorFlow: 10 минутное практическое занятие по TensorFlow для начинающих [перевод] Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "TensorFlow Tutorial: 10 minutes Practical TensorFlow lesson for quick learners" автора Ankit Sachan. Этот туториал по TensorFlow предназначен для тех, кто имеет общее представление о машинном обучении и пыта...

Портирование Qt на STM32 Добрый день! Мы в проекте Embox запустили Qt на STM32F7-Discovery и хотели бы об этом рассказать. Ранее, мы уже рассказывали как нам удалось запустить OpenCV. Qt — это кроссплатформенный фреймворк, который включает в себя не только графические компоненты, но и такие вещи ка...

«Ведьмак 3: Дикая охота»: как локализаторы переводили имена и названия Сегодня у нас снова геймерская тема. Поговорим об игре «Ведьмак 3: Дикая охота». Игра сама по себе отличная, одна из лучших в своем жанре. Она собрала множество наград и миллионы восторженных поклонников. Но поговорим не о самой игре, а о ее локализациях. А если точнее, т...

SQL. Занимательные задачки Здравствуй Хабр! Вот уже более 3ех лет я преподаю SQL в разных тренинг цетрах и одним из моих наблюдений является то что студенты осваивают и понимают SQL лучше если ставить перед ними задачу, а не просто рассказывать о возможностях и теоритических основах. В этой статье я...

[Перевод] io_submit: альтернатива epoll, о которой вы никогда не слышали Недавно внимание автора привлекла статья на LWN о новом интерфейсе ядра для опроса (polling). В ней обсуждается новый механизм опроса в Linux AIO API (интерфейс для асинхронной работы с файлами), который добавили в ядро версии 4.18. Идея довольно интересная: автор патча пр...

[Из песочницы] Как сойти за хорошего программиста Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «How To Fake Being a Good Programmer» автора Stan Sootla. Программисты – это, своего рода, волшебники: слегка потрепанные персонажи-бедняки, которые умеют превращать кофе в строчки кода. Я не владею магией, я всего ...

Razer Kraken Ultimate покорит геймеров Компания Razer довольно часто радует нас крутыми игровыми решениями, которые за свои деньги легко уделывают всех потенциальных конкурентов. Гарнитура Razer Kraken Ultimate является ярким тому примером — здесь есть поддержка технологии THX Spatial Audio с отличным качеством з...

Авторы Mad Box показали свой геймпад Разработчики игровой консоли Mad Box, которая пока что была показана исключительно на рендерах, показали изображения геймпада для своей приставки. Разработчики считают, что современные решения не используют всего потенциала игровых устройств и ради этого они добавили по цент...

NetherRealm Studios рассматривает возможность кроссплатформенной игры в Mortal Kombat 11 Геймдизайнер Дерек Киртзик (Derek Kirtzic) из NetherRealm Studios подтвердил, что разработчики внимательно изучают возможность реализации кроссплатформенной игры в Mortal Kombat 11. В основе проекта лежит Unreal Engine 4, и на этот год разработчики из Epic Games з...

Обзор ZAMB! Endless Extermination. Максимум активности Довольно редко игры от независимых разработчиков могут реально принести удовольствие. Чаще всего разработчики подобных проектов берут уже готовую концепцию, делают что-т освоен в плане графики и получается скучно. Авторы данного проекта решили пойти другим путем и показали с...

[Из песочницы] Headless CMS. Почему я пишу свою Всем привет! Написать эту публикацию меня побудила вот эта недавняя статья (вчера увидел). Пересказывать основные признаки Headless/content-first/api-first и т.п. CMS я не буду, материала полно и наверняка уже многие знакомы с этим трендом. А хочу я рассказать почему и ка...

Резюме глазами интервьюера Когда я составляла свое первое резюме, процесс отбора на очное интервью мне казался магией. Люди, принимающие решения, представлялись «черными ящиками», которые определяют: кандидат «интересен» или «неинтересен» — по непонятным критериям. Статьи «Как составить резюме» отчас...

[Из песочницы] Простота Hickey Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Simple Hickey" автора Robert C. Martin (Uncle Bob). Рич Хики выступил с отличной лекцией в «Strange Loop» под названием «Простое, сделанное легко». Я настоятельно рекомендую вам потратить час и послушать её. Это вы...

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech – карточная игра с паровыми роботами За последние десять лет шведская студия Image & Form выпустила пять разных игр в четырех разных сеттингах. Вначале разработчики создали Tower Defense для Nintendo DSi, затем выпустили любопытный платформер, потом фантастическую пошаговую стратегию, затем снова платформер...

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и е...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

DEATHLOOP — новый immersive-экшен от авторов Dishonored и Prey Arkane Studios, создатели серий Dishonored и современной Prey, на E3 2019 анонсировали новый проект — DEATHLOOP. Это новый экшен от первого лица, в котором, игроки окажутся на острове Черный риф, где продолжается вечная борьба между двумя необычными убийцами. Разработчик...

Praey for the Gods вышла в Steam в раннем доступе Инди-студия No Matter Studios выпустила приключенческую игру Praey for the Gods в раннем доступе в Steam. Действие игры разворачивается в заснеженном открытом мире, который населяют огромные существа — боги. Протагонистом выступает одинокая молодая девушка. Ей суждено ...

[Из песочницы] 10 советов для того, чтобы быть хорошим техническим лидером Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Tips for Being a Good Tech Lead» автора VijayDeveloper. Лидерство это не услуга, это умение. Профессионалы, работающие разработчиком программного обеспечения в течение нескольких лет, получают шанс стать технолог...

[Перевод] Разбираем Async/Await в JavaScript на примерах Автор статьи разбирает на примерах Async/Await в JavaScript. В целом, Async/Await — удобный способ написания асинхронного кода. До появления этой возможности подобный код писали с использованием коллбэков и промисов. Автор оригинальной статьи раскрывает преимущества Async...

[Перевод] Представляем Microsoft Game Stack Мы объявляем о новой инициативе «Microsoft Game Stack», в рамках которой мы объединим инструменты и сервисы Microsoft, которые позволят всем разработчикам игр, независимо от того, являются ли они независимыми разработчиками или студией AAA, добиться большего. Сегодня в мире...

Яндекс начал брать информацию для карточек видеоигр из базы данных Ag.ru Яндекс начал формировать карточки с информацией о видеоиграх в том числе при помощи базы данных портала Ag.ru (русская версия сайта RAWG).  Как сообщил основатель портала Гаджи Махтиев, раньше карточка об игре в поисковой выдаче Яндекса формировалась на основе русскоязы...

В антологии приключений Radiant One вышла новая история The Lost про ученых в Гренландии Еще в январе студия Fntastic сообщила, что ее приключение Radiant One будет распространяться в форме эпизодического сериала. Сразу же следовать намеченному плану в один эпизод в месяц не удалось, но авторы постепенно исправляются. Так, состоялся релиз уже третьей истории по...

Популярная настольная игра Legends of Andor теперь доступна в цифровом виде на iOS и Android Порты настольных игр — распространенная практика. В них нет графики и спецэффектов, зато всегда интересный игровой процесс, построенный на механиках оригинала. Сегодня состоялся официальный релиз Legends of Andor – старой, но очень популярной настольной игры. В игре очень м...

Nomad: проблемы и решения Первый сервис в Nomad я запустил в сентябре 2016 года. На данный момент пользуюсь как программист и занимаюсь поддержкой как администратор двух Nomad кластеров — один "домашний" для своих личных проектов (6 микро-виртуалок в Hetzner Cloud и ArubaCloud в 5 разных датацентрах ...

Большая стройка в Европе! Состоялся релиз симулятора Construction Simulator 3 на iOS и Android Этот день настал. Студия Astragon выпустила долгожданный строительный симулятор Construction Simulator 3. Игра уже доступна в App Store, а в Google Play все еще только форма предварительной регистрации, которой можно воспользоваться, чтобы не пропустить точный момент релиза....

Илон Маск снова перешел на русский в общении с читателями своего микроблога Поводом для этого послужил твит, автор которого поинтересовался у Маска, не планирует ли тот завезти на Землю инопланетян. Позднее предприниматель рассказал, что вынудило его выучить русский язык.

Stablecoin Report: рынок год спустя ForkLog Consulting опубликовал английский перевод доклада «Stablecoins: от электронных денег на блокчейне к корзине криптовалют». Автор доклада Дмитрий Бондарь рассказал ForkLog о том, что произошло на рынке стейблкоинов с момента публикации русскоязычной версии этого текста...

Официальные игровые автоматы казино Вулкан В азартные игры люди играют с давних времен. Интерес к этому увлечению постоянно растет, а с недавних пор посетить казино можно даже в режиме онлайн. Виртуальная игра ни чуть не уступает реальной, в ней есть много преимуществ и многие геймеры считают её более удобной и комфо...

[Перевод] Топ 20 навигационных фич в IntelliJ IDEA Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». И хотя в данном материале речь пойдет преимущественно о Java, материал будет полезен Android-разработчикам Продолжая серию статей, в которых я освещаю основные фичи IntelliJ...

Боярский: Высоцкий сформировал взгляды нескольких поколений Актер вспомнил о талантливом поэте в честь его дня рождения. Владимир Высоцкий появился на свет 25 января в 1938 году. Сегодня исполняется 81 год с момента его рождения. Михаила Боярский по такому случаю дал интервью. В беседе с журналистами «русский Д’Артаньян» заявил, что...

[recovery mode] Почему не нужно тратить свое время на создание нишевых тематических сайтов К настоящему моменту я владею несколькими тематическими порталами, которые успешно загибаются. И в этой статье я расскажу о том, как я их сделал, сколько получил, и почему им приходит конец, и я не могу ничего с этим сделать. Буду рассказывать на примере сайта по мужской...

Русскоязычная версия «Dungeons & Dragons. Книга игрока» уже появилась в продаже «Dungeons & Dragons. Книгу игрока» считают фундаментальной основой культовой игры «Dungeons and Dragons». Теперь перечень правил к игре, благодаря которому можно найти все знания о персонажах и их создании, доступен в переводе на русский язык. Читать полную статью

[Перевод] Анализ и оптимизация React-приложений Люди, вроде меня, которые борются за высокую производительность сайтов, часто тратят на это много времени. Поэтому сейчас я собираюсь раз и навсегда решить проблему низкого быстродействий веб-ресурсов, интерфейс которых написан на React. А именно, я предлагаю всем, кто это ч...

Разработка цифровых продуктов с помощью ментальных моделей Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Designing Digital Products with Mental Models автора дизайнера Тима Шеинера. Лучший способ добиться взаимопонимания в проектной команде. Перевод — это сложно Когда-то, путешествуя по Индии, я купил недорогую книжку — ...

Авторы Dustoff Heli Rescue готовят спин-офф Dustoff Z про уничтожение зомби с вертолета На мобильных платформах разработчик Invictus Games больше всего известен проектами в жанре Dustoff, где игрокам предлагается летать но военном вертолете и выполнять разные задания: эвакуировать раненных солдат с поля битвы, возвращать украденный груз, спасать заложников и та...

Xbox Scarlett получит 4К-камеру Конкуренция между Microsoft и Sony на рынке игровых приставок достигла своего предела и следующее поколение приставок, которое вот-вот уже должны показать, решит, кто следующие семь лет будет править балом. На текущий момент компания Microsoft проиграла гонку за игровые конс...

Снова во все тяжкие — мобильная стратегия Breaking Bad: Criminal Elements выйдет в этом году Регистрация торговой марки для мобильной игры по мотивам сериала «Во все тяжкие» тянется уже несколько лет, но только сейчас, похоже, все сдвинулось с мертвой точки. Hollywood Reporter утверждает, что в этом году на мобильных выйдет мобильная стратегия Breaking Bad: Crimina...

[Перевод] Записки фрилансера: разработка первого React Native-приложения Автор материала, перевод которого мы публикуем, недавно выпустил своё первое мобильное приложение, написанное на React Native. Так случилось, что это приложение стало и его первым проектом, который он создал как программист-фрилансер. Здесь он расскажет о том, с чем ему приш...

Почему инди проекты не доживают до релиза Недавно в очередной раз попробовал поучаствовать в небольшом инди проекте. Сделал прототип с примитивной графикой, второй партнер должен был завезти улучшенную графику, но не смог, и я в целом решил написать небольшую статью о том — почему очень хочется, но не получается. В...

[recovery mode] Модель натурального ряда чисел и отдельного числа. Контуры В комментариях к опубликованным ранее работам автора было высказано много замечаний и пожеланий. Я благодарю всех читателей — хабровчан и прочих за внимание к работам и тем более за комментарии. Многих читателей не устраивал стиль изложения, подача материала, нечеткость о...

Создание voice & tone вашего продукта В статье была затронута тема тональности и голоса продукта. Понятие в наших краях не слишком-то и обсуждаемо, практически не используется осознанно. И, если быть честными, голос и тон обычно входят в брендбуки и аналогичные документы, либо прописываются в неявном виде в реда...

Стартовала предрегистрация на глобальную версию RPG SinoAlice от Nexon, Square Enix и автора Nier: Automata Осенью прошлого года компания Square Enix анонсировала необычную мобильную игру SINoALICE. Чуть позже стало известно, что издателем выступит Nexon. Сегодня стартовала предварительная регистрация, а это значит, что до полноценного релиза осталось не так много. Главная фишка ...

Распознаём дату и время в естественной речи Задача Привет, Хабр! Увлёкся я навыками для Алисы и стал думать, какую пользу они бы могли принести. На площадке много разных прикольных игр (в том числе мои), но вот захотелось сделать рабочий инструмент, который действительно нужен в голосовом исполнении, а не просто копи...

Атмосферный трейлер головоломки The House of Da Vinci 2 Осенью стало известно, что в разработке находится полноценный сиквел головоломки The House of Da Vinci — одной из лучших и по-настоящему качественных игр в стиле серии The Room. Авторы показывали только скриншоты локаций, на которых будет происходить действие во второй части...

[Из песочницы] Сказ о полукольцах Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "A tale on Semirings" автора Luka Jacobowitz. Когда-нибудь задумывались, почему сумма типов называется суммой типов. Или, может, вы всегда хотели узнать, почему оператор <*> записывается именно так? И что...

Управляем Windows Server из Windows Admin Center В данной статье мы продолжаем рассказывать про работу с Windows Server Core 2019. В прошлых постах мы рассказали как готовим клиентские виртуальные машины на примере нашего нового тарифа VDS Ultralight с Server Core за 99 рублей. Затем показали как работать с Windows Server ...

Открылась предварительная регистрация на Anchors in the Drift — онлайн-RPG от авторов Scribblenauts Несмотря на то, что студия 5th Cell создает игры уже больше 20 лет, больше всего она известна сериями Drawn to Life и Scribblenauts , которые выходили на всех платформах. Но в 2012 году разработчики выпустили мобильный эксклюзив Run Roo Run, который оказался довольно популя...

[Из песочницы] FusionPBX и ACL Моя статья — не полноценное описание продукта, а только небольшое уточнение хорошей публикации «FusionPBX, или снова-здорово, FreeSWITCH». Мне кажется в ней не очень хорошо раскрыта тема ACL в FusionPBX. Попробую заполнить этот пробел, исходя из собственного опыта работы с F...

Авторы Marvel’s Spider-Man рассказали о сокращённом финальном акте и намекнули на новые сюжетные DLC Marvel’s Spider Man не вошла в десятку лучших игр года по рейтингу на Metacritic, но стала персональным лидером для многих разработчиков (а среди японских деятелей индустрии она и вовсе оказалась на первом месте). Продажи PS4-эксклюзива тоже оказалис...

Подходы к сегментации мобильных игроков — перевод Алисса Перез из команды Google Play Dev написала статью, которую мы перевели. В ней много полезной информации о подходах к сегментации пользователей: юзер-таргетинге и его связи с развитием бизнеса. Основная цель каждой мобильной игры — создать для игроков что-то интерес...

[Перевод] Как Doom попал на Super Nintendo Эта статья — перевод главы книги Game Engine Black Book: DOOM, подробного анализа внутреннего устройства одной из самых влиятельных игр id Software. В этой главе рассказывается о сложном процессе портирования DOOM на Super Nintendo и о ключевой роли, которую сыграл в нём ра...

Обзор Walking Zombie 2. Стильная игра про зомби Сегодня речь пойдет о довольно необычном продукте, который разработчики отдают бесплатно. Однако внутри, естественно, есть встроенные покупки, которые влияют на игровой процесс. Давайте посмотрим на игру и решим, стоит ли отдавать за нее свои деньги в формате доната или все ...

[Перевод] Никогда больше не игнорируйте обучение с подкреплением Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Don’t Ever Ignore Reinforcement Learning Again» автора Michel Kana, Ph.D. Обучение с учителем и обучение без учителя — это ещё не все. Все это знают. Начните с OpenAI Gym. Собираетесь победить чемпиона мира по шах...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Epic Store временно раздает несколько шикарных игр совершенно бесплатно Чтобы обойти по популярности Steam, то есть своего главного конкурента, игровая платформа Epic Store постоянно проводит различные акции и распродажи, а еще она постоянно устраивает разного рода специальные предложения, позволяющие получать какие-либо отличные игры совершенн...

Создание бота для участия в Russian AI Cup 2018 CodeBall Сложилась традиция, что после соревнований по спортивному программированию победитель или просто игрок выкладывает на Хабре статью, чтобы рассказать как здорово было участвовать в соревновании и как вариант победить в нем. Из его статьи конечно же многое можно почерпнуть дл...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

Игра Crazy Mankey Многие любители азартных игр по достоинству оценили веселый стимулятор Crazy Mankey. На сайте play-crazy-monkey.co данный игровой автомат предоставлен для всех посетителей в круглосуточном доступе. Каждый, желающий просто весело провести время и освоить игровой автомат с обе...

Раскрыты детали атаки на военные ведомства Венесуэлы Весной 2019 года эксперты ESET зафиксировали более 50 зараженных компьютеров, которые регулярно связывались с C&C-сервером злоумышленников. Большинство атакованных компьютеров принадлежат вооруженным силам Венесуэлы. Под удар попали и другие госучреждения, включая полице...

Скачать Grand Theft Auto VI для игровых приставок и компьютеров Спрос на разного рода видеоигры с каждым днем только растет, в результате чего игровые студии зарабатывают все больше и больше денежных средств, выпуская для этого множество игр из самых разных жанров. Какие бы крутые хиты Сообщение Скачать Grand Theft Auto VI для игровых п...

Alienware AW510H выглядят шикарно Компания Dell представила под своим дочерним брендом новую игровую гарнитуру под названием Alienware AW510H. Это довольно стильное решение, которое изготовлено в двух цветовых вариантах — черном и белом. Гарнитура достаточно легкая, выполнена в стиле компании Alienware и при...

Motor Depot 1.022 Привет Всем! Сегодня, я хотел бы рассказать о такой замечательной игре как Motor Depot. Станьте самым успешным владельцем автобазы с Motor Depot! В этой игре Вы сможете управлять различным видом транспорта: грузовые и легковые автомобили, тягачи, самосвалы и автобу...

GOG представил клиент GOG GALAXY 2.0, который позволит собирать игры с различных платформ в одну универсальную библиотеку Сервис цифровой дистрибуции GOG.com объявил о начале бета-тестирования новой версии клиента GOG GALAXY 2.0, с помощью которой можно будет объединить различные игровые библиотеки в одну и общаться с друзьями независимо от платформы. Клиент GOG GALAXY 2.0 будет доступен беспла...

SMARTlife: Играем в GTA RolePlay – ролевая игра и мультиплеер Сегодня очень сложно найти интересную игру, которая может увлечь на час, день, месяц и даже год. Однозначно, что таким проектом можно считать gtasamp, который окунает вас в мир ролевой игры и действительно дарит яркие впечатления и приятное общение с единомышленниками.

[Из песочницы] Лучшие практики React и советы, которые каждый разработчик должен знать. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «React Best Practices & Tips Every React Developer Should Know Pt.1» автора Alex Devero. React — одна из самых популярных библиотек для построения интерактивных пользовательских интерфейсов. В этой статье я пока...

Игра для любителей и знатоков Linux Сегодня открылась регистрация на участие в Linux Quest — игре для любителей и знатоков операционной системы Linux. У нас в компании есть уже довольно большой отдел Site Reliability Engineering (SRE), инженеров по доступности сервисов. Мы отвечаем за непрерывную и беспереб...

[Перевод] Node.js-проекты, в которых лучше не использовать lock-файлы Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что одна из проблем, с которыми приходится сталкиваться программистам, заключается в том, что у них их код работает, а у кого-то другого выдаёт ошибки. Эта проблема, возможно, одна из самых распространённых, во...

Обзор Fastlane: Road to Revenge. Весьма активненько Большая часть современных казуальных игровых проектов копируют уже успешные идеи других студий и разработчиков. Все дело в том, что это гораздо дешевле и проще — придумывать что-то свое, потом реализовывать идею и надеяться, что все получится, довольно трудно. Однако, иногда...

[Перевод] Ленивая загрузка изображений средствами браузера Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, Эдди Османи из Google, говорит, что уже в Chrome 75 вполне может появиться поддержка нового атрибута элементов <img> и <iframe> loading. Это означает, что данные элементы будут поддерживать стандартные возмо...

Хоррор Devotion удалили из Steam — причиной снова Винни-Пух, Си Цзиньпин и гнев Китая на политический подтекст 19 февраля в Steam вышел Тайваньский хоррор Devotion — семейная драма с примесью местной мифологии и религиозного культизма. Это игра в духе «симуляторов ходьбы», где главная механика — медленное и внимательное исследование мира от первого лица и без особого экшена. В Devo...

Видео дня: Smach Z — потенциально лучшая портативная игровая консоль — справляется с рядом игр, включая GTA V О портативной игровой консоли Smach Z мы писали уже не раз. Напомним, в своё время приставка была успешно профинансирована на Kickstarter, однако в итоге не вышла в срок, так как создатели решили сменить платформу. В итоге приставка уже почти готова к выходу на рынок. ...

[Перевод] Как успех Fortnite привёл к месяцам напряжённых кранчей в Epic Games Популярность Fortnite преобразила Epic Games. Но взрывной рост игры привёл к многомесячному напряжённому кранчу сотрудников и внештатных работников Epic. Некоторые из них жалуются на чрезмерное давление и долгие рабочие смены, поддерживающие успех и доходность Fortnite. Всё...

Памятка начинающему разработчику компьютерных игр Данная статья ориентирована на школьников, студентов, и тех, кто постарше, кто никогда не пробовал, но очень хочет начать писать компьютерные игры. Кто в детстве не играл в компьютерные игры, и не хотел написать свою игру, которая будет лучше, чем GTA или Crysis? И я хотел,...

Информационная энтропия хаоса Введение На Habr достаточно много публикаций, в которых рассматривается понятие энтропии, вот только некоторые из них [1÷5]. Публикации были позитивно восприняты читателями и вызвали большой интерес. Достаточно привести определение энтропии, которое дал автор публикации [1...

[Перевод] «Глубокое обучение с подкреплением. AlphaGo и другие технологии»: анонс книги Всем привет! У нас доступна для предзаказа одна из лучших книг по обучению с подкреплением, в оригинале именуемая "Deep Reinforcement Learning Hands-on" под авторством Максима Лапаня. Вот как будет выглядеть обложка русского перевода: Чтобы вы могли оценить краткое содер...

[Из песочницы] Бесконечный и нелепый список того, что вам нужно знать, чтобы безопасно использовать публичные сети Wi-Fi Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «The Complete, Endless, Ridiculous List of Everything You Need to Be Safe on Public Wi-Fi» автора Patrick F. Wilbur. Wi-Fi сети, вебсайты, протоколы, которые мы используем, не обеспечивают нам необходимой безопасност...

[Перевод] React, JSX, импорт ES модулей (в том числе динамический) в браузере без Webpack Эта статья — попытка свести воедино имеющиеся на текущий момент средства и выяснить, возможно ли создавать production ready приложения на React без предварительной компиляции сборщиками типа Webpack, или по крайней мере свести такую компиляцию к минимуму. Все описанное носит...

«Плюс к карме»: за что критикуют Stack Overflow и почему многие жалуются на токсичность сообщества В сети можно встретить множество публикаций (в том числе в крупных СМИ), авторы которых критикуют Stack Overflow и поведение пользователей ресурса. Рассказываем, что к чему, разбираемся в ситуации, обсуждаем мнения и наиболее распространённые претензии к площадке. Читать д...

[Из песочницы] Как я не стал программистом в 35 лет С самого начала сентября широким потоком хлынули на Хабр публикации об успешном успехе на тему «Детство программиста», «Как стать программистом после N лет», «Как я ушёл в IT из другой профессии», «Путь в программирование» и так далее. Подобные статьи пишут постоянно, но во...

Психология настольной игры: игра и темперамент В общем-то, очевидно, что разным людям нравится разное, и на игры это тоже распространяется. Одна и та же игра у некоторых детей (и взрослых) заходит, у других — нет. По крайней мере отчасти предпочтения в играх определяются темпераментом. 1. Про темперамент Когда мы говори...

Brawl Stars – MOBA в исполнении Supercell Студия Supercell известна в первую очередь своими супер-хитами под названием Clash of Clans и Clash Royale. Однако в ее портфолио есть и другие проекты. Например, там можно найти Boom Beach и Hay Day. А относительно недавно в глобальном доступе появилась Brawl Stars – не сов...

Проблемы в системе журналирования событий безопасности ОС Windows В операционных системах семейства Windows реализована довольно неплохая система журналирования событий безопасности. О ней в различных публикациях и обзорах написано много чего хорошего, но эта статья будет про другое. Здесь мы поговорим о проблемах и недоработках в этой с...

Игровая индустрия с 28 января по 3 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: The Last of Us 2 появится в ближайшее время. Nintendo не будет снижать цену на Switch. Metro Exodus ушла из Steam. Metroid Prime 4 начали разрабатывать с «нуля». Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. The L...

[Из песочницы] Создание Redux-подобного глобального хранилища, используя React Hooks Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Build a Redux-like Global Store Using React Hooks" автора Ramsay. Давайте представим, что я написал интересное предисловие к этой статье и теперь мы сразу можем перейти к по-настоящему интересным вещам. Если...

Почему карма на хабре — это хорошо? Заканчивается неделя постов про карму. В очередной раз разжевано, почему карма — плохо, в очередной раз предлагаются изменения. Давайте прикинем, почему карма — это хорошо. Начнем с того, что хабр это (около)технический ресурс, позиционирующий себя как «вежливый». Оскорблен...

Первый шутер Project A от Riot Games В октябре Riot Games отметила десятилетие компаний, и анонсировала много новых проектов, среди которых особое внимание заслужила игра в стиле шутера Project A. По словам руководителя компании, игроков ждет «очень смертоносный» и тактический шутер. Riot решили не включать ...

[Перевод] Асинхронный PHP. Зачем? Асинхронное программирование сегодня востребовано, особенно в веб-разработке, где отзывчивость приложения особенно важна. Никому не хочется ждать, пока приложение «отвиснет», пусть даже в это время оно выполняет запрос к базе данных, отправляет электронное письмо или работ...

[Из песочницы] В чем разница между 4G и 5G? Привет, Хабр! Я учусь по специальности радиотехника. В последнее время многие знакомые спрашивают меня, зачем переходить на технологию 5G и в чем разница между 4G и 5G. Поэтому сегодня представляю вашему вниманию перевод статьи на эту тему. Читать дальше →

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

[Перевод] Тестирование фронтенда Эффективная стратегия автоматизированного тестирования кода чрезвычайно важна для обеспечения быстрой и качественной работы команд программистов, занимающихся поддержкой и развитием веб-проектов. Автор статьи говорит, что в компании StackPath, в которой он работает, с тестир...

Используем SQLite в Flutter Привет, Хабр! Представляем вашему вниманию перевод статьи «Using SQLite in Flutter». Сохранение данных очень важно для пользователей, так как нецелесообразно грузить одни и те же данные из сети. Разумнее будет сохранить их локально. В этой статье я продемонстрирую как с...

Суперсовременный OpenGL. Часть 2 Всем хоршего настроения и температуры за окном пониже. Как и обещал, публикую продолжение статьи по супер-пепер соверменному OpenGL. Кто не читал первую часть — Суперсовременный OpenGL. Часть 1. Возможно повезет и я смогу весь оставшийся материал впихнуть в эту статью, эт...

DataGrip 2019.3: MongoDB, дебаггер, модный прогресс-бар, много новых инспекций Привет! Как водится, три раза в году мы рассказываем о том, над чем работали. Это статья о том, что нового в DataGrip 2019.3, а значит и во всех IDE от JetBrains с поддержкой баз данных. Читать дальше →

[Из песочницы] Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расму...

[Перевод] Новый курс по Python от Microsoft [на английском] Вероятно, самое большое препятствие при изучении любого нового языка программирования — просто знать, с чего начать. Что важно? Что нужно знать, чтобы стать профи? Трудно исследовать документы, когда даже нет уверенности, что читаешь то, что нужно. Возможно, вы присматривае...

[Из песочницы] Как одно изменение конфигурации PostgreSQL улучшило производительность медленных запросов в 50 раз Здравсвуйте, хабровчане! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «How a single PostgreSQL config change improved slow query performance by 50x» автора Pavan Patibandla. Она очень сильно мне помогла улучшить производительность PostgreSQL. В Amplitude наша цель — предоставит...

Galaga Revenge — новый shoot 'em up в честь 35-летия культовой серии Galaga – одна из культовых аркадных игр, которая с момента своего первого релиза в 1981 году вышла на всех существующих платформах и успела очень сильно поменяться. Сегодня, например, издатель Bandai Namco выпустил новую Galaga Revenge для мобильных. Это бесплатный shoot ‘e...

С игрой Quake II RTX в 4K не справляется даже видеокарта GeForce RTX 2080 Ti Компания Nvidia на днях представила игру Quake II RTX. Это старый добрый Quake II, но с поддержкой эффектов, основанных на трассировке лучей. Официальные минимальные системные требования игры включают видеокарту GeForce RTX 2060. Как оказалось, для игры в 4K недостаточ...

Разработчики игр считают, что Google может закрыть Google Stadia Будет ли успешной Google Stadia? Несмотря на множество инноваций, которые специалисты компании Google создали за эти годы, такие как одна из лучших поисковых систем в мире, отличные карты и, пожалуй, самый умный голосовой ассистент, известна компания еще и тем, что очень час...

Google научила Google Assistant читать стихи. Как послушать? В последнее время только и разговоров, что о предстоящем апгрейде Google Assistant. Желая сделать своего голосового помощника удобнее и функциональнее, разработчики Google испытали массу всевозможных нововведений от режима Google Duplex, способного совершать звонки за польз...

Xenowerk Tactics — новая тактика от авторов Reckless Racing Летом 2015 года компания Pixelbite, известная своими сериями Reckless Racing и Space Marshals, выпустила мобильный top-down шутер под названием Xenowerk. Проект достаточно быстро стал популярным, войдя в топ-10 мобильных экшенов того времени. В этом году разработчики из Pixe...

Microsoft, Sony и Nintendo будут требовать указывать шанс выпадения предметов из лутбоксов Несколько лет назад Star Wars Battlefront II вызвал споры о микротранзакциях. Многие страны выступают против данной практики, в том числе и США. Microsoft, Nintendo и Sony также недовольны ситуацией с кейсами и хотят быть прозрачными и честными перед игроками. Ассоциация ра...

Обзор Стрелок Снайпер. Учимся точно стрелять Мне очень понравилась игра Стрелок Снайпер, хотя у нее достаточно много недостатков. Например, у разработчиков либо проблемы с движком, либо просто скудная фантазия, так как уровни повторяются и не приносят никакого удовольствия буквально после 50 уровня. То есть, если вы хо...

[Из песочницы] Анализ скроллинга страниц в Google Data Studio Добрый день, меня зовут Чакканбаев Ильхом я автор блога SeoPulses, хотел бы поделиться переводом и реализацией на практике статьи michaelhoweely.com. Для того чтобы создать полноценный и понятный отчет для блога или статейного сайта в Google Data Studio потребуется использов...

Сравнительное тестирование PostgreSQL на FreeBSD, CentOS, Ubuntu Debian и openSUSE Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод оригинальной статьи «PostgreSQL benchmark on FreeBSD, CentOS, Ubuntu Debian and openSUSE» автора Martin Kováčik. В ней рассматриваются тесты СУБД PostgreSQL 10.1 в приближенных к реальным условиям средах на различных unix-сис...

Трогательная My Brother Rabbit на русском языке уже доступна на iOS и Android My Brother Rabbit— это трогательно приключение от создателей десятка разнообразных игр в жанре «поиск предметов». «В любящей семье заболевает дочь. Пока родители пытаются найти нужное лекарство, заботливый старший брат не хочет сидеть сложа руки и использует силу воображени...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

[Из песочницы] Angular. Понимание @Input, @Output и EventEmitter Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding @Input, @Output and EventEmitter in Angular» автора foolishneo. Приветствую всех желающих накапливать информацию о тонкостях работы фреймворка Angular. Сегодня посчитал нужным лучше изучить информацию,...

Предварительный обзор HyperX Alloy Core RGB. Клавиатура на мембране В последнее время механические клавиатуры стали пользоваться какой-то невероятной популярностью среди пользователей — геймерам понравилось играть на механике и она стала более доступной. Правда, механические клавиатуры все еще остаются более дорогими, чем мембраны, да и там ...

Компания Amazon признала, что разговоры с Alexa хранятся даже после удаления аудиофайлов Сенатор США Крис Кунс (Chris Coons) поинтересовался у компании Amazon, как именно та хранит разговоры пользователей, записанные в ходе общения с устройствами с Alexa на борту. Ответ компании оказался неутешительным.

Генератор бизнес писем в PDF по данным из XML Очень часто в производстве возникает задача разослать несколько писем с вложением в формате pdf. Это могут быть не только счета или фактуры, но и извещения или приглашения, персональные сообщения об акциях и тому подобное. Конечно, еще со свадьбы в записной книжке завалялось...

База данных KDB+: от финансов до «Формулы 1» KDB+, продукт компании KX — это широко известная в узких кругах, исключительно быстрая, колоночная база данных, предназначенная для хранения временных рядов и аналитических вычислений на их основе. Изначально она пользовалась (и пользуется) большой популярностью в индустрии ...

Turn 10 Studios ищет разработчиков для «следующего поколения» Forza Motorsport По информации многочисленных источников, следующее поколение Xbox появится в 2020 году. Учитывая этот факт, многие студии, такие как Rockstar Games, приступили к поиску разработчиков для работы над играми под новое поколение консолей. Теперь же стало известно, что собственн...

[Перевод] Приключения с домашним Kubernetes-кластером Прим. перев.: Автор статьи — Marshall Brekka — занимает позицию директора по проектированию систем в компании Fair.com, предлагающей своё приложение для лизинга автомобилей. В свободное же от работы время он любит применять свой обширный опыт для решения «домашних» задач, ко...

Song of Bloom — эксперимент с художественными стилями от автора supertype, Bacon - The Game и других Есть игры, которые создаются как парки развлечений. В них преобладают быстрые эмоции, а для создателей на первом месте стоит выручка. Другие же проекты создаются как произведения искусства — чаще всего это эксперименты с сюжетом, визуальным стилем или геймплеем. Разработчик...

В поисках вдохновения, или Как вытащить себя из Ж После выхода моей первой статьи «Не бойтесь пробовать, или Как я стала программистом в возрасте далеко за 18», в личку и комментариях на Хабре, а также в соцсетях стали приходить самые разные отзывы. Один из них запомнился больше всего: «Спасибо за Вашу статью. Очень грамо...

Эта нейросеть знает, как вы будете выглядеть через 50 лет. Как она работает? Не секрет, что сейчас нейросети чаще всего используются в фотографии. Мы уже видели, как они способны работать с анимацией на обычном компьютере, а картины, написанные искусственным интеллектом, уходят с молотка дороже произведений именитых художников. Неудивительно, что им...

Обзор игры Gris для iPhone и iPad: медитативная, умная игра с продуманным анимированным миром и крутым оригинальным саундтреком Испанские разработчики из Nomada Studio явно хотели выделиться из общей массы своим дебютным проектом. Сам по себе эффектный визуальный ряд платформера значит многое, но создатели Gris сумели сделать из игры образец современного искусства. Или же они своему творчеству придал...

Ritual: Sorcerer Angel — простой, но зрелищный аркадный экшен от авторов Reaper и Radiant Defense Студия Hexage, ответственная за создание отличных Reaper, REDCON, Radiant Defense и других, представила новый проект под названием Ritual. Начать стоит с недостатков. Разработчики даже особо не скрывают и уже не официальном сайте пишут, что игра играет сама в себя. Но для м...

Лучшие игры в казино Х Большой популярностью пользуется в сети интернет игровой портал казиноХ. На его страницах можно с выгодой и весело провести время. Сайт имеет яркий и увлекательный интерфейс с заманчивыми предложениями и манящими акциями. В казино можно играть круглосуточно и без ограничений...

Undead Horde выйдет на Android в этом месяце, предрегистрация уже открыта Некромантский экшен Undead Horde от авторов шутеров JYDGE и Tesla vs Lovecraft только на прошлой неделе вышел на iOS, а разработчики уже объявили приблизительную дату релиза на Android и запустили предварительную регистрацию. В своем аккаунте в Твиттере 10tons объявили, что...

Почему никогда не поздно начать изучение Java (или других ЯП) Автор статьи: Джон Селавски (John Selawsky). Любви все возрасты покорны. Многие соглашаются с этим выражением, однако мы убеждаем себя, что уже поздно учиться или менять профессию. Почему бы нам не использовать этот подход ко всему, что мы бы хотели достичь, особенно когд...

[Из песочницы] UICollectionView всему голова: Изменение представления на лету Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "UICollectionView Tutorial: Changing presentation on the fly". В данной статье мы рассмотрим использование различный способов отображение элементов, а также их переиспользование и динамическое изменение. Зде...

Docker — это игрушка или нет? Или всё-таки да? Всем привет! Ооочень хочется прям сразу приступить к теме, но правильнее будет немного рассказать про мою историю: Вступление Я программист с опытом разработки frontend одностраничных приложений, scala/java и nodejs на сервере. Довольно долго (уже точно пару — тройку лет), ...

Flappy Fighter на iOS — новый ретро-файтинг для истинных фанатов жанра  Популярность Shadow Fight сделала возможным развитие жанра файтингов на мобильных, но ему все равно далеко до гонок или стратегий. Если же вы все еще ждете и надеетесь получить хороший файтинг, обратите внимание на Flappy Fighter. В App Store написано, что ее первоначальный...

Инди-разработчики недовольны итогами летней распродажи в Steam А всему виной «Гран-при».

Состоялся релиз сиквела красивого RPG-приключения Nimian Legends: Vandgels на iOS Nimian Legends: BrightRidge— очень необычная игра. Сперва она вышла в виде такого себе технодемо, демонстрирующего потециальные возможности мобильных платформ, но постепенно обрастала новыми возможностями, сюжетом и поддержкой современных устройств. Теперь же автор наконец-...

Обзор World War Heroes. Новый шутер для Android Мне на глаза попалась игра World War Heroes и я сразу решил, что этот шутер мне точно понравится. Разработчики предлагают весьма неплохую картинку, реалистичную физику стрельбы и прочие бонусы, которые могут увлечь игрока. Шутеров достойных на рынке в последнее время просто ...

Space Commander 1.0.90.0 Space Commander — возглавьте отряд космических пехотинцев и пробивайтесь через толпы врагов на далеких планетах. Побеждайте, грамотного используя умения своих солдат. Станьте лучшим боевым командиром исследованного космоса в этой игре для Андроид. Выбирайте одного из 6 герое...

Обзор Moons of Madness. Ужас в космосе Иногда случаются ситуации, когда ничего удивительного от игры не ждешь, а она выходит и буквально поражает всех геймеров вокруг. Именно о такой игре мы сегодня и поговорим — разработчики сделали крутой продукт про космос, который вызовет у вас массу противоречивых эмоций. До...

[Из песочницы] Как я нашел свою первую уязвимость? Предисловие Всем привет. Мне 20 лет. Еще недавно я учился в лицее и готовился поступать в медицинский ВУЗ, а сейчас я — фулстэк разработчик в одной американской компании. На самом деле я очень рад, что с медициной у меня не вышло — программирование было моим хобби, а сейчас ...

Apple назвала лучшие игры и приложения 2019 года: Sky, Hyper Light Drifter, GRIS и другие Компания Apple объявила лучшие игры и приложения, «которые задали тренды индустрии в 2019 году». Приложением года для iPhone стало Spectre Camera — программа, позволяющая делать фото с большой выдержкой. Электронный аналог записной книжки Flow by Moleskine стал лучшим выбор...

Subnautica: Below Zero вышла в Steam и Epic Games Store Инди-игра Subnautica отправилась в релиз в феврале прошлого года и мгновенно понравилась геймерам. Разработчики решили отойти от привычного сеттинга и представили фанатам проектов про выживание совершенно уникальный открытый мир, где большую часть времени вы будете находитьс...

«Мы не передавали ее на разработку другой студии»: анонсирована Path of Exile Mobile Diablo Immortal ждут во всем мире. Забудьте о тысячах дизлайков под трейлерами игры на YouTube. Что можно противопоставить армии людей, уверенных, что «знакомое имя на мобилках — это круто» против группы истинных фанатов? Как показал пример Call of Duty: Mobile — ничего. Но ...

[Перевод] Предварительная загрузка шрифтов Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать о том, почему он выполняет предварительную загрузку шрифтов даже тогда, когда не должен этого делать. Когда он создавал тот сайт, на котором опубликован оригинал этого материала, он не собирался использова...

Космическую MMO Second Galaxy перевели на русский язык Около месяца назад состоялся релиз космической MMO Second Galaxy — главного конкурента еще не вышедшей EVE: Echoes. Разработчики приготовили 5000 галактик, больше 150 кораблей с возможностью кастомизации и битвы, в которых могут участвовать одновременно до тысячи игроков. ...

[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к созданию шейдеров, придумав этот postprocess эффект сканирования. Я представил, что он используется в игре как сво...

Искусственный интеллект улучшает качество графики старых видеоигр и делает это действительно хорошо Технологии искусственного интеллекта постепенно развиваются, помогая решать задачи и проблемы самых разных сфер — от бизнеса до медицины и развлечений. Недавно стало известно еще об одной задаче, которую ИИ решает очень хорошо. Речь идет об игровых модах — как оказалось, м...

Java, Spring, Kurento и медиасервисы Существует уже немало медиа сервисов, но люди продолжают их создавать. Решил и я заняться изобретением своего велосипеда. Натолкнувшись на проект Kurento, понял что это то, что мне надо. Данная статья является частично переводом Kurento Documentatin, частично это заметки...

СКИДКА (299р → 0р) Обзор игры Gesundheit! для iPhone и iPad: веселая инди-головоломка о приключениях сопливого поросенка Скажем честно: Gesundheit! – не для людей с тонкой душевной организацией. Это игра о чихании и соплях, правда, уже после первых уровней отвращение проходит и остается понимание, насколько этот проект непредсказуем и хорошо оформлен. Скачать Gesundheit! для iPhone и iPad (App...

[Из песочницы] Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3 Здравствуйте, дорогие друзья! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. Это статья о том как нарисовать кольцо Хавеля из игры Dark Souls 3. Перед вами результат, которого я добился примерно за полтора часа работы в фотошопе. Дизайнера интерфейсов периодически пр...

WhatsApp ввел жесткую цензуру Самым известным и популярным в мире сервисом для общения является WhatsApp, который пользуется невероятно большой популярностью по всему миру, в том числе на территории России. С его помощью на постоянной основе общаются друг с другом Сообщение WhatsApp ввел жесткую цензуру...

What the Golf? – гольф и не только (Mac + Apple Arcade) Практически все аркадные симуляторы гольфа похожи друг на друга. Однако разработчики игры What the Golf? решили отойти от привычных шаблонов и создали проект про гольф специально для тех, кто вообще ничего не понимает в гольфе. Кстати, авторы сами честно признаются, что прак...

Делаем крутой sticky-эффект для слайдера на React Есть много разных библиотек для реализации слайдера со всеми возможными эффектами. Для React одни из лучших это: ReactSlick и Swiper. Но когда для моего проекта потребовался горизонтальный sticky-эффект, то ничего подходящего не нашлось. В этой статье мы попробуем поэтапно...

Гиперконвергентное решение AERODISK vAIR. Основа — файловая система ARDFS Привет, читатели Хабра. Этой статьей мы открываем цикл, который будет рассказывать о разработанной нами гиперконвергентной системе AERODISK vAIR. Изначально мы хотели первой же статьей рассказать всё обо всём, но система довольно сложная, поэтому будем есть слона по частям....

14 декабря на iOS выйдет умная стратегия про роботов Gladiabots Gladiabots — это довольно простая внешне, но динамичная инди-стратегия, вышедшая в Steam весной этого года и получившая очень положительные отзывы от игроков. В игре вам нужно собирать свой отряд роботов, программировать искусственный интеллект, который ими управляет, и отпр...

13. Check Point Getting Started R80.20. Licensing Приветствую, друзья! И мы наконец-то добрались до последнего, заключительного урока Check Point Getting Started. Сегодня мы поговорим об очень важной теме — Лицензирование. Спешу предупредить, что данный урок не является исчерпывающим руководством по выбору оборудования ил...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)