Социальные сети Рунета
Вторник, 16 апреля 2024

[Перевод] Объёмный рендеринг в WebGL Рисунок 1. Пример объёмных рендеров, выполненных описанным в посте рендерером WebGL. Слева: симуляция пространственного распределения вероятностей электронов в высокопотенциальной молекуле белка. Справа: томограмма дерева бонсай. Оба набора данных взяты из репозитория Open ...

OpenSceneGraph: Основы работы с текстурами Введение Мы уже рассматривали пример, где раскрашивали квадрат во все цвета радуги. Тем не менее существует и другая технология, а именно применение к трехмерной геометрии так называемой текстурной карты или просто текстуры — растрового двухмерного изображения. При этом во...

Субпиксельный рендеринг произвольных векторных изображений (Haarmony LCD) Субпиксельный рендеринг (вики)— способ увеличить видимое разрешение LCD или OLED дисплея путем рендеринга пикселей с учетом свойств экрана. Используется тот факт, что каждый пиксель экрана фактически состоит из отдельных красных, зеленых и синих субпикселей. В посте я хочу р...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

[Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты,...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

Новая технология Crytek В будущем Crytek намерена оптимизировать свою технологию таким образом, чтобы она работала с любыми современными видеокартами и API, включая Vulkan и DX12.По словам разработчиков, их технология способна в реальном времени создавать отражения и преломления света сразу для все...

[Перевод] Как рендерится кадр Rise of the Tomb Raider Rise of the Tomb Raider (2015 год) — это сиквел превосходного перезапуска Tomb Raider (2013 год). Лично я нахожу обе части интересными, потому что они отошли от стагнирующей оригинальной серии и рассказали историю Лары заново. В этой игре, как и в приквеле, центральное мест...

[Перевод] Профилирование Unity UI: кто портит мой батчинг? Вы потратили бесконечное количество времени на оптимизацию Unity UI. Но для того, чтобы вызвать торможения, достаточно небольшой модификации крошечного атрибута почти невидимого элемента UI Canvas. И когда такое случается, даже профилирование Unity UI не спасёт вас от сниже...

[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной аудитории. Сегодня многие игры называются «ретро», но для создания ностальгического стиля требуются усилия и план...

[Перевод] Рендеринг кадра Resident Evil 2 Общие примечания Все результаты получены на довольно старой машине (i7 3770+GTX 770), игра запускалась в DirectX 11 со средним качеством. Для анализа использовались RenderDoc и Nsight. Игра работает на движке Re Engine, ставшем наследником MT Framework — движка предыдущего...

История одного монолита Часть первая, в которой читатель познакомится с краткой историей появления внутренних продуктов 2ГИС и эволюцией системы доставки данных от нескольких скриптов до полноценного приложения. Сегодня я расскажу вам историю, которая началась 9 лет назад в компании ДубльГИС. Ч...

[Перевод] Массовый исход браузерных игр Вернёмся 2007 год. В это время появились и получили хорошие отзывы критиков такие игры, как Halo 3, Bioshock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare и Super Mario Galaxy. В том же году вышло много других выдающихся проектов, поэтому он считается лучшим годом в истории видео...

[Перевод] Энциклопедия освещения художника Naughty Dog Джои Ленц из Naughty Dog подробно рассказал нам об освещении в UE4: о значениях, источниках, световой температуре, освещении в PBR, ресурсах, по которым можно изучать освещение, а также обо многом другом. На официальном сайте Джои polyplant.co есть множество полезных советов...

[Из песочницы] Свой mapper или немного про ExpressionTrees Сегодня мы поговорим про то, как написать свой AutoMapper. Да, мне бы очень хотелось рассказать вам об этом, но я не смогу. Дело в том, что подобные решения очень большие, имеют историю проб и ошибок, а также прошли долгий путь применения. Я лишь могу дать понимание того, ...

OpenSceneGraph: Уровни детализации (LOD) и фоновая загрузка объектов Введение Одной из интереснейших задач, решаемых посредством трехмерной графики является создание «больших миров» — протяженных сцен, содержащих большое число объектов с возможностью неограниченного перемещения по сцене. Решение этой задачи упирается в понятные ограничения, ...

Демо “Back Stage”: взгляд на игры следующего поколения Разработчики опубликованной демки уверены, что именно так будут выглядеть игры следующего поколения, «собранные» на базе движка Luminous Engine (специально для ААА-проектов). В создании видеоряда компании Luminous Productions помогала студия Square Enix. В демке активно исп...

История одного монолита. Часть 2 В прошлой статье я рассказал краткую историю развития внутренних и внешних продуктов компании ДубльГИС. Сегодня погрузимся в детали развития одного из продуктов, а именно экспорта данных. Я расскажу об архитектуре проекта и отдельных технических решениях, которые позволил...

[Перевод] Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence Предисловие Как и в других моих исследованиях, давайте начнём с введения. Сегодня мы рассмотрим последнюю игру французского разработчика Asobo Studio. Впервые я увидел видео этой игры в прошлом году, когда коллега поделился со мной 16-минутным геймплейным трейлером. Моё вни...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Вся история Linux. Часть II: корпоративные перипетии Продолжаем вспоминать историю развития одного из самых значимых продуктов в опенсорсном мире. В прошлой статье мы поговорили о разработках, которые предшествовали появлению Linux, и рассказали историю рождения первой версии ядра. В этот раз сосредоточимся на периоде коммерци...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

[Перевод] История интернета: ARPANET — зарождение Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

Древности: три истории о компании Palm Эта компания сменила десяток названий, но давайте просто будем использовать самое первое, оригинальное. Palm Computing обычно вызывает самые теплые чувства у любителей компьютерной старины, а когда-то ее карманные компьютеры были, в некотором смысле, выбором по умолчанию. Ис...

[Перевод] 2D-тени на Signed Distance Fields Теперь, когда мы знаем основы комбинирования функций расстояний со знаком, можно использовать их для создания крутых вещей. В этом туториале мы применим их для рендеринга мягких двухмерных теней. Если вы пока не читали моих предыдущих туториалов о полях расстояний со знаком ...

[Перевод] История о трёх картриджах Почти все любители видеоигр определённого возраста знакомы с игровыми картриджами и их принципом работы: ты вставляешь картридж в консоль, включает её и начинаешь игру. Менее известны картриджи, которые не были такими простыми, в том числе и подмножество устройств, предназна...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

Слух: Xbox Scarlett может получить веб-камеру для стримеров По информации портала Gizmodo, будущая игровая консоль Microsoft, разрабатывающаяся под кодовым названием Project Scarlett, может получить веб-камеру «на стероидах». Это будет не новый Kinect, хотя, вероятно, некоторые технологии от него будут использоваться и в новом устро...

[Перевод] Модульные спрайтовые персонажи и их анимация Эта запись девлога целиком посвящена моей системе анимации персонажей, она наполнена полезными советами и фрагментами кода. За последние два месяца я создал целых 9 новых действий игрока (такие забавные вещи как блокировка щитом, уворачивание в прыжке и оружие), 17 новых но...

Сказ о том, как я собирал 120-дюймовый домашний кинотеатр из труб, веревок, складного экрана и черного бархата Данный пост будет совершенно непохож на все предыдущие, т.к. с Epson он пересекается мало, а поделиться историей хочется. К тому же, возможно, мой опыт кому-то пригодится. О чем, собственно, речь: Всех, кому интересно, как из-за проектора, случайно направленного на стену, р...

Как мы делали нашу маленькую Unity с нуля У нашей компании есть свой игровой движок, который используется для всех разрабатываемых игр. Он предоставляет всю важную базовую функциональность:  рендеринг; работа с SDK; работа с операционной системой; с сетью и ресурсами.  Однако в нем не хватало того, чем так цени...

[Перевод] Рендеринг шрифтов с помощью масок покрытия, часть 1 Когда мы приступали к разработке нашего профилировщика производительности, то знали, что будем выполнять почти весь рендеринг UI самостоятельно. Вскоре нам пришлось решать, какой подход выбрать для рендеринга шрифтов. У нас были следующие требования: Мы должны иметь возмо...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты [Первая часть] Разобравшись с основами, в этой части статьи мы реализуем такие эффекты, как контуры объектов, bloom, SSAO, размытие, глубина резкости, пикселизация и другие. Контуры Создание контуров вокруг геометрии сцены придаёт игре уникальный внешний вид, напоминающий...

[Перевод] История первого GPU: Rendition Vérité 1000 Есть много хорошей литературы о движке Quake: книги, бесчисленные статьи в Интернете, блоги и вики-страницы. Среди них всех моими любимыми остаются «Graphics Programming Black Book» Майкла Абраша, опубликованная в 1997 году, и «Rocket Jump: Quake and the Golden Age of First...

Nvidia разрабатывает технологию рендеринга на основе нескольких GPU Nvidia инвестирует в разработку новой технологии рендеринга на базе нескольких GPU. Реализованный на уровне одного графического процессора, шахматный рендеринг был одним из многих секретов компании, который улучшил производительность со времёни семейства графических процесс...

Большая история маленького устройства. Как мы создавали Яндекс.Станцию Мини Только что мы представили наше новое устройство — Яндекс.Станцию Мини. Это компактная умная колонка, которая умеет воспроизводить музыку, управлять умным домом, ставить напоминания — и многое другое. А ещё это первая колонка с Алисой, управлять которой можно не только голосо...

Crytek продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени на Radeon RX Vega 56 Компания Crytek опубликовала видео с демонстрацией результатов разработки новой версии её собственного игрового движка CryEngine. Демонстрация называется Neon Noir, и в ней показана работа функции Total Illumination с трассировкой лучей в реальном времени. Ключевой особен...

[Перевод] Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты Часть 1. Молнии В этой части мы рассмотрим процесс рендеринга молний в Witcher 3: Wild Hunt. Рендеринг молний выполняется немного позже эффекта занавес дождя, но всё равно происходит в проходе прямого рендеринга. Молнии можно увидеть на этом видео: Они очень быстро исчез...

Технология трассировки пути перевернет игровую индустрию Компания Square Enix выпустила ролик «Back Stage», который демонстрирует возможности рендеринга с применением технологии трассировки пути. Это новое слово в создании гиперреалистичной графики с отслеживанием распределения света в сложных сценах. Считается, что она станет осн...

[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин В этом посте мы рассмотрим этап работы с вершинами. То есть нам придётся снова достать учебники по математике и вспомнить линейную алгебру, матрицы и тригонометрию. Ура! Мы выясним, как преобразуются 3D-модели и учитываются источники освещения. Также мы подробно объясним р...

История одной проблемы со Speedometer, или Как Chromium управляет памятью Современный браузер — это крайне сложный проект, в котором даже безобидные с виду изменения могут приводить к неожиданным сюрпризам. Поэтому существует множество внутренних тестов, которые должны такие изменения отловить до релиза. Тестов никогда слишком много не бывает, поэ...

[Из песочницы] Рендеринг 3D графики с помощью OpenGL Введение Рендеринг 3D графики — непростое занятие, но крайне интересное и захватывающее. Эта статья для тех, кто только начинает знакомство с OpenGL или для тех кому интересно, как работают графические конвейеры, и что они из себя представляют. В этой статье не будет точных ...

Консоль Mad Box, которая будет конкурировать с Sony PS5 и новой Xbox, может дать возможность игрокам зарабатывать реальные деньги в онлайне В начале месяца весьма неожиданно студия Slightly Mad Studios, известная по играм Project CARS, заявила о том, что создаёт собственную полноценную домашнюю игровую консоль под названием Mad Box. Приставка должна выйти на рынок через три года и будет, причём она якобы с...

[App Store] LumaFusion – профессиональное редактирование видео на iPhone и iPad Когда возникает вопрос о покупке ноутбука или планшета, большинство из нас мнят себя крутыми редакторами видео. Безусловно, это предложение сдобрено иронией, однако, параметры вроде скорости рендеринга или работы в реальном времени волнуют чуть ли не каждого, кто хочет  прио...

Habr Weekly #15 / О силе хорошей истории (и немного о жареной курочке) Антон Поляков (antonpolyakov) рассказал о своей поездке на винзавод «Коктебель» и разложил по полкам его историю, которая местами основана на маркетинговых уловках. А мы по мотивам поста обсудили, почему люди верят передачам про Ленина-гриба, Мавроди в девяностых и 2010-х и...

[Из песочницы] Friendly Open Space JS: Рендеринг на стороне клиента и создание враппера «Friendly Open Space» — очень молодой фреймворк, но бегать уже умеет :-) В данной статье по освоению «Friendly Open Space», мы освоим рендеринг шаблона в браузере и запуск приложения на локальной файловой БД. Ядро фреймворка поддерживает два типа сборки шаблона на клиенте: ...

Основы формата GLTF и GLB, часть 1 Что такое GLTF и GLB? GLTF (GL Transmission Format) — это формат файла для хранения 3Д сцен и моделей, который является крайне простым в понимании (структура записана в стандарте JSON), расширяемым и легко взаимодействующим с современными веб-технологиями. Данный формат хоро...

[Из песочницы] Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот У меня была "идея" сделать максимальное число одновременно запущенных "Тетрисов" для одного шейдера (одной текстуры фреймбуфера). Далее небольшое описание как работает полученный код. Читать дальше →

Sony раскрывает первые детали PlayStation 5 Не секрет, что Sony работает над новой консолью PlayStation. Например, в октябре прошлого года президент компании Кеничиро Йошида заявил, что «необходимо» иметь «оборудование следующего поколения» после PlayStation 4 Pro. С тех пор Sony, по понятным причинам, молчала, смещая...

Видеокарты NVIDIA на чипах Pascal получат функцию трассировку лучей С тех пор как NVIDIA выпустила первые устройства под маркой GeForce RTX, главной преобразующей силой в сфере потребительской 3D-графики стала трассировка лучей. В свою очередь, чипы на основе архитектуры Turing были и остаются единственной группой среди дискретных GPU, облад...

Три картинки за одно воскресенье: о создании бюджетных стереоизображений на пальцах (стереограмма, анаглиф, стереоскоп) Пришли очередные выходные, надо написать пару десятков строк кода и нарисовать картинку, да лучше не одну. Итак, на прошлых и позапрошлых выходных я показал, как делать трассировку лучей и даже взрывать всякое. Это многих удивляет, но комьпютерная графика — очень простая вещ...

[Из песочницы] Как я сделал удобной разработку на Vue.js с server-side рендерингом Всем привет! Начну с небольшой предыстории. Свой новый проект я решил попробовать сделать на Vue.js. Мне нужен был серверный рендеринг (SSR), CSS модули, code-splitting и прочие прелести. Разумеется, для повышения производительности разработки нужна была горячая перезагр...

Четыре реальные истории работы с микросервисной архитектурой — отчёт с митапа Backend United 3: Холодец На третьей встрече из серии Backend United мы с коллегами из Booking, Dodo Pizza и Авито обменялись опытом работы с микросервисной архитектурой. Говорили о распилах, монолитах и всём, что за этим стоит. Этот пост — отчёт о том, как прошёл митап. Внутри — видеозаписи, презент...

[Из песочницы] Геопозиция и геолокация: мега-инструмент Вступление Сегодня геолокация и геопозиционирование превратились в государство, о котором мы не мечтали даже целых 60 лет назад, в период первых мыслей о создании Интернет-сети. Картография превратилась в чудо — из безумно больших листов бумаги в то, что умещается на ладон...

Как закалялись бойцы ру->нета. Немного реальной истории Беседуя сегодня с друзьями, начали вспоминать «как все было» в Рунете — причем не со слов политически ангажированных «Ашмановых и прочих приближенных», но как было реально. Подбили на написание статьи. Делать было нечего, написал набросок о чем дальше можно © По сути — р...

Через тернии к DOS’у: четыре дискеты, изменившие мир Вряд ли найдется хотя бы один читатель, которому ни разу не приходилось запускать легендарную операционную систему MS-DOS. Возможно, у кого-то из вас освоение персонального компьютера началось именно с неё: Spectrum уже уходил на покой, машинки от Amiga и Atari в России так ...

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

Как скрутить сигару За одну смену торседор успевает скрутить до 120 сигар. У мастеров шесть разрядов. Первые два — ученические, 3-й и 4-й — большинство рабочих, а торседоры двух старших разрядов умеют делать сигары нетривиальных форм, вроде figurado. Для приготовления начинки используется ...

Флагман Xiaomi Mi 9 получит свою «пугающую» технологию Game Turbo Xiaomi не старается скрыть подробности о своём грядущем флагмане. Напротив, компания раскрыла уже немало деталей. И если раньше большая часть из них касалась аппаратной части, то теперь пришёл черёд программной. Как рассказал директор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun), Mi 9 ...

История рунета: вспоминаем, как закалялась сеть В начале сентября на YouTube вышла первая серия документального мини-сериала «Холивар. История рунета». Разумеется, эта тема не могла оставить наших коллег равнодушными. Многие из нас так или иначе застали появление первых домашних компьютеров и становление рунета в целом,...

Microsoft рассказала об Xbox нового поколения Новая высокотехнологичная игровая консоль от компании Microsoft получила кодовое название Project Scarlett. По словам компании, устройство создается на базе процессора AMD Zen 2 и графической архитектуры Radeon RDNA, и будет в четыре раза более мощным, чем Xbox One X. В Proj...

Обзор Web-Tycoon. Строим виртуальные сайты Довольно редко на просторах интернета можно найти интересные мобильные игры, которые действительно увлекают. К примеру, сегодня я нашел очень крутой проект, который построен на основе симулятора разработчика сайтов. Очень красиво все реализовано, правильно работают механики,...

[Перевод] AlphaFold: Использование ИИ для научных открытий И снова здравствуйте! Делимся публикацией, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Нейронные сети на Python». Сегодня мы расскажем о первом важном событии в истории развития DeepMind, чтобы показать, как исследования с помощью искусственного интеллекта м...

Sony PlayStation 4 — вторая по популярности домашняя игровая консоль в истории Игровая консоль Sony PlayStation 4 доживает свой последний год в качестве актуального поколения. Безусловно, даже после выхода PlayStation 5 ещё какое-то время продажи PS4 будут достаточно велики. Особенно, если слухи про цену новой консоли в 500 долларов окажутся правд...

[Перевод] Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей В прошлой статье мы говорили о трёх картриджах с интересной особенностью: у них был разъём, в который вставлялись другие картриджи. Некоторые другие картриджи развили эту идею, позволив подключить в разъёмы своих консолей отдельные видеоигровые консоли. Это не были обычные ...

[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...

[recovery mode] «Жить в кайф» или моя история от прокрастинации к саморазвитию Здравствуй, друг. Сегодня речь не пойдет о сложных и не очень аспектах языков программирования или каком-то Rocket Sience. Сегодня я расскажу тебе короткую историю о том, как я встал на путь программиста. Это моя история и ее уже не изменишь, но если она поможет хотя бы одн...

[Перевод] Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением Q2VKPT — это первая играбельная игра с полным рейтрейсингом, эффективно симулирующая полностью динамическое освещение в реальном времени с помощью тех же современных технологий, которые используются в киноиндустрии (см. Disney's practical guide to path tracing). Недавний в...

[Перевод] Искусство создания органических 3D-моделей: субдермальные шейдеры Daniel Bauer рассказал о создании реалистичной модели зубов и субдермальных шейдеров в ZBrush, Toolbag и Substance Painter. Ресурсы Свой проект я начал со сбора референсов в Google, Pinterest и Youtube. Сегодня можно найти огромное изобилие ресурсов и проблема заключается...

Russian AI Cup 2018, история 9 места Итак Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала...

[Перевод] Криптографические протоколы для электронного голосования Демократия – это не голосование, это подсчёт голосов. Том Стоппард Для исследователей криптографии электронное голосование в первую очередь связано не с машиной для голосования и не с онлайн-голосованием – это просто поле для математических исследований. Исследование элек...

Китайский ветряк, часть 2 заключительная Доброго времени суток дорогие Хабровчане! Сегодня я расскажу об окончании эпопеи со своим 400 Вт ветряком и выводах, к которым я пришел на основе личного и чужого опыта. Первая часть статьи вызвала активную дискуссию в коментариях, кроме того коллега Peling указал мне н...

История одной анимации Однажды фронтендеру позвонил дизайнер и попросил сделать «паутинку» за запотевшим стеклом. Но потом оказалось, что это не «паутинка», а гексагональная сетка, и не за стеклом, а она уходит вдаль, и с WebGL фронтендер не знаком, а всей анимации пришлось учиться в процессе рисо...

[Перевод] Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений В этом посте описывается алгоритм, используемый в Generate Worlds — инструменте, позволяющем пользователям создавать и исследовать процедурные миры построением небольших множеств воксельных тайлов. Я приведу краткое описание алгоритма, а в следующих постах расскажу о его пр...

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер На работе я занимаюсь созданием полезных навыков для Алисы, а в свободное время попробовал использовать голосового помощника для игры с друзьями, в домашней обстановке. Я уже описывал свою разработку текстовой игры для одного или двух игроков, а в этот раз делюсь опытом со...

Углубимся в историю: откуда растут ноги у квадрокоптеров Дроны, дистанционно управляемые вертолеты, шпионские и военные мультикоптеры — все эти летающие устройства уже давно стали частью повседневности. Сегодня электрической бескрылой «леталкой» уже никого не удивишь. Вот оно, держится в небе на своих маленьких вентиляторах, без...

[Из песочницы] Создание голосового ассистента Доброго времени суток. Недавно я загорелся вопросом создания голосового ассистента. Столкнулся с миллиардом проблем. Но всё же я решил свои вопросы. Для начала скачиваем Visual Studio. Читать дальше →

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

[Перевод] Современный рендеринг текста в Linux: часть 1 Добро пожаловать в первую часть «Современного рендеринга текста в Linux». В каждой статье из этой серии мы разработаем самодостаточную программу на C для визуализации символа или последовательности символов. Каждая из этих программ будет реализовывать функцию, которую я счит...

Новая игра может убить вашу PlayStation 4 Недавно на современных консолях и компьютерах появился новый мультиплеерный шутер под названием Anthem, который собрал довольно скромные отзывы критиков и куда более негативные отзывы реальных игроков, особенно владельцев PlayStation 4. На официальном форуме игры, на фо...

Публичное тестирование сервиса Microsoft Project xCloud стартует в октябре На брифинге Xbox в рамках выставки E3 2019 Microsoft анонсировала новую игровую консоль под кодовым названием Project Scarlett, а также поделилась некоторыми подробностями о сервисе потоковой передачи игр Project xCloud. В частности, компания заявила, что публичное тестиров...

Patriot выпустила быстрый игровой SSD Viper VP4100 с интерфейсом PCIe Gen4 x4 Принадлежащий Patriot игровой бренд Viper Gaming выпустил новый быстрый твердотельный накопитель с говорящим названием Viper VP4100 M.2 2280 PCIe Gen4 x 4 SSD. Новинка ориентирована на продвинутых геймеров, энтузиастов и профессионалов в сфере создания контента и рендеринга ...

Разворачиваем распределенное хранилище CEPH и подключаем его к Kubernetes Часть 1 Разворачиваем среду для работы с микросервисами. Часть 1 установка Kubernetes HA на bare metal (Debian) Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра! В прошлой публикации я рассказал, как развернуть отказоустойчивый кластер Kubernetes. Но дело в том, что в Kubernetes удоб...

Как можно использовать прерываемые виртуальные машины Яндекс.Облака и экономить на решении масштабных задач Сегодня мы хотим рассказать о такой полезной функции Яндекс.Облака как прерываемые виртуальные машины. Это специальная опция, которую вы можете выбрать при создании виртуальной машины, чтобы использовать вычислительные ресурсы по сниженной цене. Что же такого особенного в пр...

[Перевод] История видеопроцессоров: 1976 — 1995 годы Эволюция современных графических процессоров началась с появления в 1995 году первых 3D-карт, за которым последовало широкое распространение 32-битных операционных систем и недорогих персональных компьютеров. До этого индустрия графики в основном состояла из более прозаичн...

Щедрые игровые автоматы за деньги Виртуальные игровые клубы открывают перед игроками новые возможности. Теперь играть можно не выходя из собственного дома или прямо из офиса. Чаще всего геймеры играют через ПК, но сейчас в свободном доступе есть мобильное приложение от казино «Игровые автоматы за деньги». Да...

Появился 3D-рендеринг складного смартфона Samsung Galaxy F Технический блог LetsGoDigital впервые поделился трехмерными изображениями складного телефона Samsung Galaxy F, чтобы показать, как устройство может выглядеть в реальности. ***

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

PlayStation 5 – 8K, 144 FPS, 10 TFLOPS, Zen 2/Navi Первые куски информации относительно будущей игровой консоли PlayStation 5 появились и ушли в прошлое. Мы знаем базовую информацию относительно того, что лежит в основе консоли Sony следующего поколения. Это 8-ядерный процессор Zen 2, кастомный графический процессор Navi с в...

[Перевод] История интернета: расширяя интерактивность Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

[Перевод] Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на себе: за последние три года я создал и продал две игры этого жанра.. На случай, если вы никогда раньше не слышали о...

TheOutloud — озвучивай и делись любимыми статьями и историями Привет всему сообществу, Habr! Уже некоторое время я являюсь вашим читателем и сегодня решил, что пришло время для моего первого поста здесь. Я давно хотел научиться программировать и последние пару месяцев проводил все свободное время, просматривая обучающие ролики на yout...

Краткий гайд по созданию оракулов, богов из машины и ошибкам второго рода Наверное, в этом тексте для многих не будет новизны. Наверное, другие скажут что такого не бывает в реальной жизни. Но, уже не первое апреля, а всё написанное тут — чистая правда, которая случалась со мной или с людьми вокруг. Возможно что-то из сказанного заставит вас перео...

[Перевод] AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод) Игры десятилетиями использовались как один из главных способов тестирования и оценки успешности систем искусственного интеллекта. По мере того как росли возможности, исследователи искали игры с постоянно возрастающей сложностью, которые бы отражали различные элементы мышле...

Конференция Admitad Expert: самые топовые рекламодатели и веб-мастера на одной сцене 20 сентября в Центре Международной Торговли в Москве пройдет конференция Admitad Expert — главное мероприятие для профессионалов в партнерском маркетинге. На мероприятии выступят крупнейшие рекламодатели и топовые веб-мастера, которые расскажут об историях успеха и реальных ...

[Перевод] Как работают пули в видеоиграх? Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экос...

История борьбы с цензурой: как работает созданный учеными из MIT и Стенфорда метод flash proxy В начале 2010-х годов объединенная группа специалистов из Стенфордского университета, Массачусетского университета, The Tor Project и SRI International представила результаты своего исследования способов борьбы с цензурой в интернете. Ученые проанализировали существовавш...

Sony, Microsoft, подвиньтесь. Грядёт игровая консоль Mad Box от разработчиков Project CARS Пока многие аналитики твердят, что следующее поколение «больших» консолей Sony и Microsoft будет последним, на рынке, похоже, вскоре появится новый игрок. Основатель и глава студии Slightly Mad Studios Иан Белл (Ian Bell) неожиданно посредством новосозданно...

[Перевод] Краткая история читерства в видеоиграх Сразу с тех пор, как человечество начало играть в игры, появились люди, стремящиеся ради победы нарушать правила. Будь то шулерская игральная кость, подсчёт карт или удар бедром пинбольного автомата — можете спорить на что угодно: если есть игра с вероятностями, то кто-нибу...

[Перевод] Fortnite — это будущее, но по довольно неожиданным причинам Уже многое сказано о Fortnite, о её доходах, пользователях, бизнес-модели, истоках и многоплатформенности. Но вокруг всех этих историй слишком много ажиотажа. Самое главное то, как все эти достижения, дополненные остальной частью Epic Games, навечно сохранятся в индустрии р...

10 новых бесплатных курсов по когнитивным сервисам и Azure Недавно мы выложили около 20 новых курсов на нашу обучающую платформу Microsoft Learn. Сегодня я расскажу и первых десяти, а немного позже выйдет статья и о второй десятке. Среди новинок: распознавание голоса с когнитивными сервисами, создание чат-ботов с QnA Maker, обработк...

Ли Седоль уходит из большого го из-за AlphaGo. Как это понимать? В понедельник 25 ноября южнокорейский мастер игры го 9 дана Ли Седоль рассказал в интервью, что он больше не будет участвовать в профессиональных соревнованиях. В качестве главной причины для завершения своей спортивной карьеры Седоль называет появление систем компьютерног...

Начинаем работу с Azure Machine Learning service Сегодня рассмотрим нашу пятую итерацию по созданию продукта для машинного обучения. Чтобы подойти к этой теме, кратко напомним о предыдущих продуктах и их состоянии на текущий момент. Рассмотрим только полностью интегрированные решения, которые позволяют пройти путь от расче...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 6. Создание текстуры с помощью feTurbulence Узнайте, как использовать мощный примитив SVG-фильтра feTurbulence для создания собственных текстур и эффектов искажений. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживаю...

[Перевод] Разбираемся в протоколе консенсуса Stellar Протокол консенсуса Stellar впервые описан в научной статье Дэвида Мазьера в 2015 году. Это «федеративная система византийского соглашения», которая позволяет децентрализованным вычислительным сетям без лидеров эффективно достигать консенсуса по какому-либо решению. Платёж...

[Перевод] Как заставить игру работать с частотой 60fps Представьте себе задачу: у вас есть игра, и вам нужно, чтобы она работала с частотой 60 fps на 60-герцовом мониторе. Ваш компьютер достаточно быстр для того, чтобы рендеринг и обновление занимали несущественное количество времени, поэтому вы включаете vsync и пишете такой иг...

[Перевод] Полная история серии Fallout Хоть война никогда не меняется, серия игр Fallout значительно трансформировалась на протяжении последних двух десятилетий. Начав свою жизнь как изометрическая CRPG, корни которой уходят в настольные и бумажные ролевые игры, эта франшиза со временем завоевала весь мир. Сего...

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...

Александр Ламден: «Любая железяка обладает характером» C 1968 по 1987 год в СССР серийно выпускалась БЭСМ-6 — первая советская супер-ЭВМ на элементной базе второго поколения (полупроводниковых транзисторах). Всего таких машин было 355. Машину под номером 32 с 1972 по 1991 год обслуживал Александр Ламден. Сначала как техник, по...

Краткая история open source — как свободное ПО сражалось с проприетарным Сегодня расскажем, как в свое время коммерческие решения практически вытеснили свободно распространяемый код. И кто из разработчиков начал исправлять ситуацию. Читать дальше →

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

PlayStation 5 в реальности оказалась мощнее Xbox Scarlett История с картриджами Sony PlayStation 5 завершилась неожиданным образом На прошлой неделе мы узнали, что Sony Interactive Entertainment запатентовала картридж для неизвестной игровой консоли PlayStation. Затем появилась информация о том, что это на самом деле не игр...

[Перевод] Любопытные извращения из мира ИТ — 4 Сайт The Daily WTF уже 15 лет собирает курьёзные, дикие и/или печальные истории из мира ИТ. Я перевёл несколько рассказов, показавшихся мне интересными. Все имена и названия компаний изменены. Предыдущие выпуски можно найти по метке "любопытные извращения". История первая....

Microsoft анонсировала новую игровую консоль Xbox Project Scarlett Компания Microsoft завершила свою пресс-конференцию на выставке E3 2019 анонсом игровой консоли следующего поколения под кодовым названием «Project Scarlett». Как и предполагалось, игровая консоль будет оснащена новым заказным процессором от AMD, построенным с использование...

SVG в реальной жизни. Доклад Яндекса Привет, меня зовут Артём, я руководитель одной из групп разработки интерфейсов в Яндексе. Неделю назад на Я.Субботнике я рассказал, как мы использовали SVG для создания внутреннего календаря. Это расшифровка моего доклада, несколько историй из реализации виджета календаря: м...

ModLook — сканер регистров ModBus. Отмечаем 20-летие программы Сегодня я бы хотел рассказать о программе, с помощью которой я начинал изучать протокол ModBus и ПЛК. Я ей пользуюсь до сих пор, и лично видел её в использовании у нескольких наладчиков. Если кому-то интересна история её создания или исходники прошу под кат. Читать дальше →

[Из песочницы] JPEG от мира 3D. Что такое glTF? Определение и краткая история GLTF (GL Transmission Format) — это формат файла для хранения 3Д сцен и моделей, который является крайне простым в понимании (структура записана в стандарте JSON), расширяемым и легко взаимодействующим с современными веб-технологиями. Данный фор...

Игровая индустрия с 7 по 13 октября 2019 года В сегодняшнем выпуске: Официальное название новой консоли Sony. Red Dead Redemption 2 грядет на PC. Игроки возвращаются в Bloodborne. Bully 2 была в разработке, но проект заморожен. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Официальное наз...

Новая видеокарта ASRock Phantom Gaming X Radeon VII 16G с мощной памятью ASRock представила видеокарту Phantom Gaming X Radeon VII 16G. Новинка обеспечивает исключительную графическую производительность, позволяя работать с самыми требовательными играми и программами для создания контента в реальном времени. Благодаря технологии 7 нм Radeon ...

Управляем Windows Server из Windows Admin Center В данной статье мы продолжаем рассказывать про работу с Windows Server Core 2019. В прошлых постах мы рассказали как готовим клиентские виртуальные машины на примере нашего нового тарифа VDS Ultralight с Server Core за 99 рублей. Затем показали как работать с Windows Server ...

Ноутбук MSI P65 Creator 9SF: модель для профессионального применения с очень мощными комплектующими Когда мы видим ноутбук с видеокартой Nvidia GeForce RTX 2070, не требуется особой смекалки, чтобы сообразить, что это игровое решение. Когда мы узнаём, что это ноутбук MSI, наши догадки обретают почти твердокаменную уверенность, ибо именно игровые ноутбуки — конек и основа а...

[recovery mode] Почему сотрудники возвращаются? Истории уходивших и вернувшихся Если достаточно долго проработать в одной компании — например, восемь лет (как я, хаха) — неизбежно возникнет желание сходить посмотреть, что же находится по ту сторону привычных стен. Бывает, сядешь на офисной кухне, нальешь чаю и начнешь размышлять о том, что где-то, нав...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

Правила выбора JS-фреймворка TL;DR В статье не рассматриваются JS-фреймвёрки из списка TOP-3 При разработке на JS-фреймвёрке не из списка TOP-3 приходится решать на порядок больше технических вопросов, чем это ожидается в начале разработки История основана на реальных событиях Читать дальше →

[Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из и...

Обзор NVMe накопителя Western Digital WD Black NVMe SSD 500 GB (WDS500G2×0C) Вы работаете в Windows 10? Сколько времени загружается ваша система? А наш ПК стартует с момента нажатия кнопки питания до появления рабочего стола за 11 секунд. Windows установлена на новый NVMe SSD от компании Western Digital, модель — Black SN750, в нашем случае ёмкость...

Обновленный Frostbite предлагает геймерам «реалистичные волосы» Графика в современных играх с каждым годом становится все более реалистичной. Компьютерные герои напоминают людей, а залитые солнцем трехмерные поля и луга — живую картинку за окном. Студия DICE недавно выпустила обновленную версию движка Frostbite (кстати, он является осно...

[Перевод] Картриджи консолей как модемы Многие современные игроки в видеоигры воспринимают онлайн-соединения как нечто само собой разумеющееся — и правда, онлайн-сервисы являются стандартной функцией консолей уже почти пятнадцать лет1. Однако ещё до того, когда проникновение Интернета стало повсеместным, существо...

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотрите в статье. Статья разбита на две части, сначала про логику, и вторая часть про применение в игре, первая часть...

Рендер чехла смартфона Nokia 9 PureView В интернете появились рендер-изображений чехлов Nokia 9. Рендеры соответствуют предыдущим изображениям, которые мы видели. Все рендеры имеют семь отверстий для пяти камер, одной вспышки и одной для оптического датчика. На этих фотографиях нет передней части устройств...

Обзор Strategic Mind: The Pacific. Реальная война Жанр стратегий в последнее время умирает — на создание качественной игры нужно потратить тьму ресурсов, а геймеры потом все равно купят шутер или ролевую игру. Тем не менее, на рынке все еще есть редкие представители, которые могут удивить и порадовать чем-то действительно и...

Ghost Racing: Formula E с гонками в реальном времени вышла на iOS и Android в режиме пробного запуска Формула E – это относительно новый класс автогонок, где используются электромобили с открытыми колесами. Он был создан для экспериментов и популяризации электрических автомобилей. Студия Virtually Live представила игру Ghost Racing: Formula E, где игрокам предстоит принять ...

Браузер Microsoft Edge на базе Chromium уже онлайн, его можно скачать Что с нетерпением ждем: больше информации о новом браузере Microsoft Edge на основе Chrome. Как мы видели ранее, он поразительно похож на Chrome, что неплохо. Вы даже можете скачать браузер Microsoft Edge на основе Chromium самостоятельно и попробовать, сообщает ITbukva.com....

[Перевод] В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This Выпущенная для американского рынка в октябре 1992 года Sega CD первые несколько месяцев держалась хорошо, но быстро начала терять коммерческую популярность. В основном это было вызвано слишком большим предрелизным ажиотажем. Потребители быстро осознали, что потрясающие FMV-...

Эволюция создания веб-приложений на Java История развития построения веб-приложений на языке программирования Java с примерами их использования на временном промежутке от появления спецификации сервлетов до сегодняшнего дня. Читать дальше →

Новая модель Nintendo Switch предстала на первых изображениях Nintendo выпустит сразу две новые модели игровой консоли Switch в этом году Как сообщает издание The Wall Street Journal, ссылаясь на осведомленных информаторов, компания Nintendo в этом году планирует подстегнуть продажи своей популярной игровой консоли Switch. Н...

[Из песочницы] Эффект теплого лампового радио В начале целью этого домашнего проекта было создание интернет-радиоприемника из Raspberry Pi. Мне хотелось найти или восстановить какой-нибудь старый деревянный приемник, или, хотя бы, корпус, поставить туда Raspberry, аккумулятор, блэкджек, и чтобы он раздавал вайфай. Из-з...

Платформа NVIDIA GeForce RTX в основе свыше 40 моделей ноутбуков от всех крупных производителей К концу января на рынке будут доступны свыше 40 новых моделей в более чем 100 конфигурациях. В их основу легли графические процессоры NVIDIA GeForce RTX, которые объединяют производительные шейдеры нового поколения с трассировкой лучей в реальном времени и искусственным инте...

MacBook Pro c Intel Core i9. Стоит ли переплачивать? В середине этого года Apple представила обновленные MacBook Pro. Впервые для покупки стали доступны конфигурации с процессорами Intel Core i9 на борту. На сегодняшний день это самые быстрые мобильные решения на рынке. Журналисты Ai решили выяснить, насколько целесообразна п...

TV Bro 1.2.10 TV Bro — веб браузер, оптимизированный для Android TV. Возможности TV Bro: управление с дистанционного пульта; поддержка вкладок; голосовой поиск; смена User Agent; использует встроенный в Android движок веб рендеринга (WebKit/Blink based); встроенный менеджер загрузо...

Новая Xbox Project Scarlett выйдет в конце 2020 вместе с новой Halo Infinite Компания Microsoft закончила свою презентацию на E3 2019 первыми подробностями о консоли следующего поколения — Project Scarlett. Она выйдет на праздники 2020 года, то есть, в декабре. Обещают еще более короткие загрузки, мощность в 4 раза выше, чем у Xbox One X (самой мощн...

[Перевод] Почему векторная графика 2D намного сложнее, чем 3D В последнее время появилось много фантастических исследований по 2D-рендерингу. Пётр Кобаличек и Фабиан Айзерман работают над Blend2D: это один из самых быстрых и точных CPU-растеризаторов на рынке, с инновационной техникой JIT. Патрик Уолтон из Mozilla изучил не один, а три...

[Перевод] Правильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах Почти все игровые ретроконсоли генерируют цвета в каком-нибудь из вариантов RGB-кодирования. Но эти цвета пикселей часто предназначены для экранов, совершенно отличающихся от тех, на которых обычно работают эмуляторы. В этой статье я расскажу о важности эмуляции цветов, ...

Классические игры на современный лад. NVIDIA продолжит перевыпуск старых игр с трассировкой лучей Как известно, в актуальной графической архитектуре Turing, дебютировавшей в игровом сегменте в прошлом году, NVIDIA добавила к традиционным вычислительным блокам CUDA специализированные RT-ядра для аппаратного ускорения трассировки лучей. Напомним, трассировка лучей или рейт...

История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда) В преддверии 22-летия Duke Nukem вчера мы писали об истории игры. Сегодня поговорим о дизайне уровней официальных релизов основной серии игр Duke Nukem, не спин-офф и тем более не сторонних модификаций. По тексту тут и там разбросаны цитаты из нашего интервью с легендарным...

Apple провела впечатляющую презентацию игры Minecraft Earth На мероприятии WWDC 2019 компания Apple показала немало интересного. Многие считают, что это было лучшая презентация купертинского гиганта за последние годы. Как бы там ни было, в наших новостях и нашей статье мы рассказали о многом. Но одна из демонстраций заслуживает...

Epic Games открыла бесплатный доступ к тысячам материалов Megascans для разработчиков Разработчик компьютерных игр Epic Games приобрёл компанию Quixel, создавшую крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрических материалов Megascans. Теперь огромная библиотека из более 10 тыс. текстур и объектов, которые ранее использовались для создания фотореалистичных сцен ...

Intel One API Project: архитектур много, API один На проходившем в июне Intel Software Technology Day ведущие инженеры компании рассказали о софтверном проекте под названием «Intel One API» — унифицированной модели программирования для облегчения разработки ПО под разнообразные вычислительные архитектуры, включающей в себ...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 1. Пиксель О чем эта серия уроков? В данной серии статей, которые я собираюсь написать, я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на пример...

Security Week 05: принтеры, камеры, 7zip и вопросы этики В конце ноября 2018 года офисные и домашние принтеры по всему миру распечатали сообщение, призывающее подписываться на ютубера PewDiePie. Произошло, это, естественно, без ведома владельцев принтеров, и скорее всего сам PewDiePie тут ни при чем. Взломщик, называющий себя TheH...

Патент AMD описывает гибридный подход к трассировке лучей в реальном времени Трассировка лучей потенциально может стать священным Граалем для игр благодаря тому, что технология позволяет имитировать физически достоверные отражения, тени и освещение — это должно обеспечить новый уровень реализма. И недавно технология, наконец, стала доступна на потреб...

Обзор игры Hyper Light Drifter для iPhone и iPad – качественный гибрид Diablo и Legend of Zelda в пиксельной стилистике Hyper Light Drifter является показательным примером того, как понимание истории появления на свет продукта помогает игровому процессу. Художник Алекс Престон решил собрать на Kickstarter средства для создания двухмерного гибрида Diablo и Legend of Zelda. Hyper Light Drifter ...

[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...

[Из песочницы] Создание консоли c изменяемой высотой для более удобной работы за компьютером Доброго времени суток, сегодня я хочу рассказать об устройстве которое я разработал и собрал. Введение Столы с возможностью изменения высоты находятся на рынке уже давно и существует очень большое разнообразие моделей- фактически на любой вкус, ну и кошелек, хотя как раз ...

Облачно, вероятна неотключаемая реклама на звездном небе Сложный путь должен быть пройден от идеи создания до реального сотворения рукотворных звезд и картин в ночном небе. Читать дальше →

Компактный и лёгкий ультрабук Chuwi AeroBook Устройство можно использовать и для развлечений. На нём без проблем запускаются несложные игры вроде HearthStone в разрешении 1080p и с высокими настройками графики. При необходимости на Chuwi Aero Book можно работать с фотографиями в Photoshop CC 2018. Ноутбуку требуется вс...

[Перевод] Nintendo чётко даёт понять, что только пиратство может сохранить историю видеоигр Закрывая Wii Store Channel и не давая пользователям скачивать старые игры, компания Nintendo снова демонстрирует, что в современную цифровую эпоху вещи, которые вы покупаете, на самом деле вам не принадлежат Пробыв в онлайне больше десятилетия, Nintendo закрывает Wii Shop ...

Сериал «Чернобыль»: смотреть и думать Горький опыт сериалов, которые хорошо начинаются и разочаровывающе заканчиваются, удерживал меня от написания восторженного обзора на сериал «Чернобыль» до этой недели. И сейчас, когда вышла последняя, пятая серия, к сожалению, я вынужден сказать, что это отличный сериал, эт...

Краткая история аудиобренда Klipsch Компания Klipsch, основанная в 1946 году Полом Клипшем, — всемирно известный производитель акустических систем. Аппаратура этого бренда нашла применение как в крупных кинозалах, так и домашних кинотеатрах. Вспоминаем, с чего начиналась легендарная марка. Читать дальше →

[Перевод] Preload, prefetch и другие теги Есть много способов повышения веб-производительности. Один из них — предзагрузка контента, который понадобится позже. Префтечинг CSS, предварительный рендеринг полной страницы или резолвинг доменного имени. Делаем всё заранее, а потом мгновенно отображаем результат! Звучит к...

Гиперконвергентное решение AERODISK vAIR. Основа — файловая система ARDFS Привет, читатели Хабра. Этой статьей мы открываем цикл, который будет рассказывать о разработанной нами гиперконвергентной системе AERODISK vAIR. Изначально мы хотели первой же статьей рассказать всё обо всём, но система довольно сложная, поэтому будем есть слона по частям....

[Перевод] Отлаживаем развертывание ПО со strace Моя основная работа — это, по большей части, развертывание систем ПО, то есть уйму времени я трачу, пытаясь ответить на такие вот вопросы: У разработчика это ПО работает, а у меня нет. Почему? Вчера это ПО у меня работало, а сегодня нет. Почему? Это — своего рода отладка,...

[Перевод] Тайная история интернета в политике конфиденциальности от Google, состоящей из 4000 слов Конец 1990-х был простым периодом для Google. Нарождающаяся компания представляла собой всего лишь поисковую систему, а такие сервисы, как Gmail, Android и YouTube в лучшем случае были лишь блеском в глазах стартаперов. И первая политика конфиденциальности отражала эту про...

Моменты жизни Стивена Вольфрама — создателя Mathematica, Wolfam|Alpha, A New Kind Of Science и много чего ещё Оригинал поста в моём личном блоге Мне посчастливилось лично познакомиться со Стивеном Вольфрамом на Первой Российской конференции «Wolfram технологии», которая проходила в 2013 г. в СПбГУ. После мы пересекались на телемосте Стивена в Digital October. Записи этих выступлен...

[Перевод] История интернета: опорная сеть Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

Тренды сферы финансов: крупным компаниям нужно все больше ИТ-специалистов Сфера финансов — высокотехнологичная отрасль. Для того, чтобы пользователи могли не вставая с дивана подать заявку на кредит или купить акции той или иной компании, задействуются различные протоколы передачи финансовых данных (например, FIX, FAST, Plaza II), терминалы, бро...

[Перевод] Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore В этом гайде вы узнаете, как добавить 3D-модели в реальный мир. Библиотека ARCore от Google позволяет добавлять на 2D-изображение (картинка или видео) полноценные 3D-модели. Вам необходимо предоставить системе некое опорное изображение, которое ARCore будет искать в реально...

Стажировка в ABBYY: компания, с которой можно на «ты» Всем привет! В этом посте я хочу рассказать вам о моей летней стажировке в ABBYY. Постараюсь осветить все моменты, которые обычно интересны студентам и начинающим разработчикам при выборе компании. Надеюсь, что кому-то данный пост поможет определиться с планами на следующее ...

[Перевод] Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений. На проводимой в этом году Game Developers Conference выступили два разработчика игр, с...

[recovery mode] Agilean — убийца Lean и Agile Гибридная методология управления на основе ценностей В этой статье мы расскажем вам об Agilean («Эджайлин») как методе создания гибридных инструментов на базе Lean и Agile и шире об Agilean как о философии управления бизнесом с плацдарма ценностей. Немного поговорим о нюан...

Как 5G меняет технологии гейминга Благодаря совместной работе компаний отрасли на рынок уже выходят новые устройства и происходит активное развёртывание сетей и инфраструктуры 5G. После десяти лет разработки революционных технологий, необходимых для создания сетей нового поколения, мы представили миру моби...

Новая статья: История оригинальных игровых механик. Свежие решения и нестандартный подход Все мы знаем, насколько важна для хорошей игры работа сценариста, композитора, художников, актёров озвучивания. Но всё-таки основа игры — её геймплей. Давайте отправимся в экскурсию по волнам развития игрового процесса — от первых QTE в Dragon’s Lair до моды на хард...

[Перевод] История электронных компьютеров, часть 4: электронная революция История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютеров Пролог Колосс E...

[Перевод] Хитрости реализации переходов между экранами в Legend of Zelda Для эффекта вертикального скроллинга в первой части «The Legend of Zelda» используются манипуляции графическим «железом» NES, скорее всего не предусмотренные разработчиками консоли. У меня нет доступа к официальной документации Picture Processing Unit (PPU — графический чи...

[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...

Ошибка в прошивке модуля Wi-Fi затронула ноутбуки, смартфоны, роутеры и консоли Вчера были опубликованы подробные сведения об уязвимости, затрагивающей микропрограмму популярного чипсета Wi-Fi, использующегося в очень широком спектре устройств вроде ноутбуков, смартфонов, игровых автоматов, маршрутизаторов и Интернета вещей (IoT). Обнаруженная ...

История типизации на примере одного большого проекта Всем привет! Сегодня я расскажу вам историю развития типизации на примере одного из проектов в Ostrovok.ru. Эта история началась задолго до хайпа о typing в python3.5, более того, она началась внутри проекта, написанного еще на python2.7. 2013 год: совсем недавно был рел...

Новая статья: Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus Трассировка лучей в реальном времени и аппаратная обработка данных сетями машинного обучения — вот направление, в котором должны развиваться компьютерные игры. По крайней мере, именно в этом стремиться убедить игроков компания NVIDIA. Не все геймеры согласны с этой точкой зр...

Краткая история минорных обновлений игровых консолей Обновление не всегда означает улучшение.

Не только Nvidia. Разработчики серии игр Gran Turismo работают над собственной технологией трассировки лучей в реальном времени На сегодняшний день трассировка лучей в реальном времени лишь делает первые шаги на потребительском игровом рынке. Даже самые производительные видеокарты Nvidia поколения Turing с трудом справляются с такой нагрузкой, и то, если говорить об игре Battlefield V, это стало...

От адвоката до тестировщика в Яндексе. История моей стажировки Привет! Меня зовут Кристина lapkina Кочерина, я тестировщик в Яндекс.Маркете. Еще полгода назад у меня был статус адвоката и большая юридическая практика, вечера я проводила в СИЗО. Но в какой-то момент решила, что пришло время заниматься тем, что приносит удовольствие, а не...

Slightly Mad Studios разрабатывает собственную игровую консоль Mad Box Генеральный директор Slightly Mad Studios Ян Белл в своём Twitter рассказал о работе команды над собственной игровой консолью, получившей название Mad Box. По его словам, это будет «самая мощная консоль из когда-либо созданных», производительность которой будет сопоставима ...

[Перевод] Учебный курс по React, часть 20: первое занятие по условному рендерингу Сегодня, в переводе следующей части учебного курса по React, мы поговорим об условном рендеринге. → Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX → Часть 2: функциональные компоненты → Часть 3: файлы компонентов, структура проектов → Часть 4: родительск...

Не блокчейн Чуть больше 10 лет назад, 3 января 2009 года был создан genesis block Биткойна. Так началась история блокчейна, обещавшая перевернуть мир, создать новую экономику, сделать существующие банки реликтами прошлого. 10 лет — достаточно долгий срок, чтобы подвести итоги, поговор...

Dell G5 5590: один из самых доступных игровых ноутбуков с RTX 2060 Большинство игровых ноутбуков всем своим внешним видом кричит «эй, смотрите, я сделан для геймеров и только для них!». Наш новый игровой лэптоп Dell G5 5590 не такой. Здесь современный и, возможно, немного футуристический, но всё же совершенно не кричащий дизайн. А ещё на мо...

История одного джуниора — как начать работать и не бояться всего подряд От переводчика: сегодня публикуем для вас статью Саиды Аймен Батул, которая рассказывает, как начинающему программисту преодолевать проблемы на пути к профессионализму. Мне кажется, что синоним программирования — проблемы. И если вы новичок, то проблем у вас в сто раз бо...

1 августа выйдет мистическая игра The Black Widow, основанная на реальных событиях The Black Widow — это мистическая игра, рассказывающая реальную историю Луизы Коллинс, которая жила во второй половине 19-го века в Австралии и была осуждена за убийства. Согласно истории, у Луизы и ее мужа Чарльза были финансовые проблемы из-за того, что им нужно было корм...

В полку́ ретро-консолей прибыло: Konami представила Turbografx-16 Mini Раз Nintendo и Sega представили свои ретро-консоли, то почему Konami не может порадовать старых игроков и немного заработать на их ностальгии? Наверное, так же подумали менеджеры компании: на выставке E3 2019 была представлена миниатюрная версия классической консоли 1990-х г...

Почему традиционные антивирусы не подходят для публичных облаков. И что делать? Все больше пользователей выводят в публичное облако всю свою ИТ-инфраструктуру. Однако в случае недостаточности антивирусного контроля в инфраструктуре заказчика возникают серьезные кибер-риски. Практика показывает, что до 80% существующих вирусов отлично живут в виртуальной...

Под капотом Screeps — виртуализация в MMO-песочнице для программистов В этой статье я расскажу про одну малоизвестную технологию, которая нашла ключевое применение в нашей онлайн-игре для программистов. Чтобы долго не тянуть резину, сразу спойлер: кажется, что такого шаманства в нативном коде Node.js, к которому мы пришли после нескольких лет ...

ТЕСТ: Кто умнее, вы или одиннадцатиклассник? Проверьте! Выпускники школ уже начали сдавать ЕГЭ, и им приходится ой как нелегко. Проверьте сами! Мы собрали восемь вопросов по основным школьным предметам: русскому, математике, физике, истории и не только. Все задания составлены на основе реальных экзаменационных вариантов. Попробуй...

Новые мобильные платформы Qualcomm Snapdragon 730 и 665 для устройств среднего уровня Qualcomm расширила свои мобильные платформы новейшими Snapdragon 730, 730G и 665. Snapdragon 730 основан на 8-нм технологическом узле и использует ядра Kyro 470 со скоростью до 2,2 ГГц с графическим процессором Adreno 618. Он также оснащен модемом Snapdragon X15 LTE, обеспеч...

[Перевод] 10 лучших JavaScript библиотек для визуализации данных на графиках и диаграммах Есть в графиках что-то магическое. Изгиб кривой мгновенно раскрывает всю ситуацию — историю развития эпидемии, паники или периода процветания. Эта линия просвещает, пробуждает воображение, убеждает. ― Генри. Д. ХаббардОбъемы данных, с которыми нужно работать, постоянно увели...

От PowerBook до MacBook Pro: Эволюция ноутбуков Apple История портативных компьютеров Apple насчитывает уже 25 лет – PowerBook, iBook, а теперь, как венец творения, MacBook. Правда, все началось несколько раньше, ведь еще в 1989 году компания выпустила Mac Portable, о котором предпочла бы лучше забыть. Купертиновцы считают нача...

Ошибка разработчиков сделала новичков терминаторами Многопользовательский шутер Anthem от издательства Electronic Arts всего за три недели после выпуска стал ярким примером того, как к созданию игры лучше не подходить: список программных ошибок, составленный пользователями, включает не только безобидные, по большей части, нед...

Sony запустила сайт My PS4 Life, где показывается игровая история пользователей консоли PS4 Компания Sony запустила сайт My PS4 Life, на котором публикуется интересная статистика о привычках и поведении игрока, связанная с использованием игровой консоли PS4. Здесь можно увидеть, например, какую первую игру запустил пользователь на консоли или наиболее редкую получе...

[Из песочницы] Windows Phone 8.1: ностальгии разработки пост. История одного приложения Приветствую, Хабр! Пост навеян новостью о прекращении поддержки Windows 10 mobile. Являясь одно время обладателем Nokia Lumia 925, расскажу про одну из моих поделок на поприще мобильной разработки под Windows Phone 8.1. Читать дальше →

Обзор Between the Stars. Лучшая игра про космос Обычно в начале обзора я стараюсь как-то заинтриговать пользователя, чтобы он дочитал обзор до конца. Но, с Between the Stars все гораздо проще — это шикарный проект, который вам точно стоит попробовать. Игра крайне увлекательная, она может похвастаться шикарной графикой и м...

Ретро игровая приставка своими руками Этот пост является введением в мой проект "самодельной" консольной видеоприставки сделаной с нуля. Я вдохновлялся как ретро консолями так и современными образцами, но у меня получилась своя собственная архитектура. Мои друзья постоянно мне говорили, что я должен рассказать ...

Лучшие free-to-play игры на Android Кто-то со мной не согласится, но я считаю это отличным, что прошли те времена, когда бесплатные игры были в большинстве своем непритязательными казуалками и для того, чтобы по-настоящему насладиться дорогой и продуманной игрой на своем мобильном устройстве, нужно было запла...

Отечественная ОС Astra Linux теперь подходит и для геймеров Операционная система Astra Linux от российских разработчиков отлично подходит для создания полноценной домашней рабочей станции, которая справится с большинством поставленных перед ней задач. Вы можете с комфортом работать в интернете, запускать офисные программы и мультимед...

Разработчики довольны PlayStation 5 Разработчики игр сообщили, что получили наборы для создания новых проектов под PlayStation 5. Конечно, это условное название игровой приставки компании Sony и пока что говорить об этом довольно трудно, ведь сама компания никаких комментариев относительно новинки не дает. Но,...

[Перевод] История создания Norton Commander. Часть 1 / 3 Пьяный программист сидит с открытым Norton Commander на экране. На обоих панелях открыт диск С. «Ну и зачем мне два диска С с одними и теми же файлами?» — подумал он и стер все его содержимое, нажав F8 и Enter. — анекдот конца 80-х годов Нортон (Norton Commander) for DOS...

Краткая история необычных музыкальных форматов История форматов звукозаписи не исчерпывается виниловыми пластинками, компактными кассетами, CD и потоковым аудио. Сегодня речь пойдет про другие интересные носители. Читать дальше →

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

[Перевод] История и наследие jQuery jQuery — это самая популярная в мире JavaScript-библиотека. Сообщество веб-разработчиков создало её в конце 2000-х, что привело к возникновению богатой экосистемы сайтов, плагинов и фреймворков, использующих под капотом jQuery. Но в последние годы её статус главного инстру...

ReLEx SMILE: Как не ошибиться в прогнозах Привет, давайте сегодня снова поговорим про ReLEx SMILE, только на этот раз немного в другом ключе. Я хочу затронуть достаточно интимную для многих клиник сферу — реальные результаты лечения. На самом деле, когда мы говорим о статистике, связанной с коррекцией зрения, одним...

Карьерные стероиды. Путь Самурая Метод карьерного роста «Путь Самурая» как-то язык не поворачивается назвать стероидом, потому что он… Не знаю, правильный, что ли. Честный, настоящий, добрый и пушистый. Потому в жизни встречается не очень часто. Я смог вспомнить только четыре примера, и не все они из моей ...

Многообещающая Xenowerk Tactics от авторов Space Marshals выйдет 10 октября на iOS и Android В начале августа студия Pixelbite официально анонсировала тактическую Xenowerk Tactics, пообещав выпустить ее уже в этом году. Ждать долго не пришлось, ведь официальный релиз запланирован уже на 10 октября. Xenowerk Tactics — это «пре-апокалиптическая» стратегия в реальном ...

Новая статья: Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит В марте NVIDIA объявила, что берет под крыло любительский проект q2vkpt и собирается выпустить собственную версию нетленной классики с графическим движком на основе трассировки лучей. И вот, спустя три месяца томительного ожидания, она перед нами. Но что же особенного в обно...

Создание таблиц в дизайн системе Figma и реализация в Storybook (React) В предыдущей статье на тему дизайна таблиц в Фигме мы выяснили, что базовый элемент создания любого data grid — это компонент ячейки, внутри которого спрятано все необходимое для того, чтобы оставаться в одном экземпляре и строить таблицы ячейка-за-ячейкой. Теперь поговори...

Как мы провели «Демодуляцию». Музей Яндекса и его друзья Праздник — это когда друзья собираются вместе и хорошо проводят время. Недавно команда Музея Яндекса организовала праздник ретрокомпьютинга «Демодуляция» — фестиваль для всех, кому интересна история техники. Гости мероприятия могли не только познакомиться с легендарными комп...

Ты помнишь, как все начиналось. Все было впервые и вновь О том, как пришлось заняться оптимизацией запроса PostgreSQL и что из всего этого получилось. Почему пришлось? Да потому, что предыдущие 4 года все работало тихо, спокойно, как часики тикали. В качестве эпиграфа. Основано на реальных событиях. Все имена изменены, совпад...

Как мы музицировали с нейронными сетями v 2.0 Привет, Хабр. Это пост о том, как мы вывели нейронные сети в реальную жизнь. Если нравится прикладная роботика и инженерия, или любишь нейроночки, или мигаешь LEDом на Ардуине, то будет интересно. Впрочем, это история о том, как собрать множество разных компонентов и технол...

Entanglion — Hаskell среди настолок Настольная игра с механикой на квантовых вычислениях. Однажды двое сотрудников IBM Research (Maryam Ashoori и Justin Weisz) задумались над вопросом: «каков лучший способ обучить кого-то основам квантовых вычислений?». А так как они оба любители настольных игр, то возникла ...

Эрудит 0.5.12 Эрудит — игра «Эрудит» была очень популярна в СССР в 80–90 годы. Но мало кто знает, что прародитель этой игры – западный «Scrabble». Создателем «Scrabble» является безработный на момент создания игры архитектор Альфред Мошер Баттс. К созданию игры Альфред подошел основательн...

[Из песочницы] Как я занимался созданием шкатулки LED HEART Приветствую, Habr! Хочу поведать историю о создании музыкальной шкатулки с элементами световой иллюминации – красивого подарка с возможностью индивидуального подбора световых эффектов и музыкального сопровождения. Шкатулку обозвал незамысловато — LED HEART. Какая-никакая ра...

Xbox Scarlett получит выделенные ядра для трассировки лучей Килин Пенти, технический арт-директор студии The Coalition, занимающейся разработкой Gears 5, в интервью порталу GameSpot заявил, что будущая игровая консоль Microsoft Xbox Scarlett получит выделенные ядра для реализации трассировки лучей в режиме реального времени. Сейчас ...

Видеозвонки, WebRTC и браузер: как это работает и как согреть «замерзающую» трансляцию Для большинства из нас видеосвязь в браузере — нечто вроде черного ящика. Есть изображение собеседника на экране, звук, возможность общения. Но что происходит там, внутри? Об этом сегодня и поговорим. Статья сделана на основе доклада нашего сотрудника, Кирилла Рогового....

Электронный мозг научился «забывать» информацию Мозг — совершенная вычислительная машина, так что нет ничего удивительного в том, что инженеры стремятся подражать его системам. Новое исследование позволило сделать еще один шажок в сторону полноценной имитации. Ученые создали устройство, которое «забывает» информацию так ж...

В ожидании первого ноября: запрет или легализация криптовалют В начале августа премьер Медведев поручил законодателям разобраться с многострадальным законом о криптовалютах до 1-го ноября. Принятие думой законопроекта будет означать начало регулирования и присвоения “монетам” официального статуса. Пока закон не принят, существуют неско...

Восстановление данных из под компаунда Ух и рискую нарваться на минуса за этот каламбур «из под», но надеюсь хабрапублика простит, потому что пост по делу. Текста мало, но много смысла и картинок. Это история про NoName USB флешку бескорпусном исполнении, которую Windows в один прекрасный момент начал предлагат...

Новая версия ПО Cinebench R15 позволяет корректнее тестировать процессоры с большим количеством ядер Тест Cinebench R15 часто используется для оценки производительности процессоров. Проблема в том, что тест старый, и современные многоядерные CPU проходят его буквально за секунды. А это означает, что всё время теста они работают на максимальных частотах. Это показатель ...

Консоль Nintendo Switch получила финальную версию Android С момента выхода первой бета-версии Android для игровой консоли Nintendo Switch прошло уже пять месяцев, и вот наконец сегодня стало известно о релизе финальной версии. Порт был выполнен на основе LineageOS 15.1 (Android 8.1) для ТВ-приставки NVIDIA Shield TV, поскольку у ни...

Steam Link Anywhere от Valve позволит играть в свои игры откуда угодно Valve объявила, что расширяет свою функцию потоковой трансляции игр Steam Link по крупному, превращая его в Steam Link Anywhere, новый сервис, который позволит транслировать игры Steam с вашего компьютера в любую точку мира с помощью оборудования или приложения Steam Link. ...

Project xCloud достиг нового этапа разработки В прошлом году компания Microsoft анонсировала сервис потоковой передачи игр с кодовым названием Project xCloud, публичное тестирование которого должно начать уже до конца 2019 года. К текущему моменту платформа достигла важного этапа «TakeHome», в рамках которой сотрудники...

Quake II получил поддержку трассировки лучей для GeForce RTX Если вы уже успели стать обладателем одной из видеокарт семейства GeForce RTX, то для вас теперь доступна ещё одна игра с поддержкой аппаратной трассировки лучей. Внезапно это Quake II — культовый шутер, изначально вышедший в 1997 году. Однако стараниями п...

Звук на проволоке: история телеграфона Первый в истории аппарат для магнитной звукозаписи — телеграфон — был изобретен в 1898 году. Но успех к нему пришёл лишь 45 лет спустя, через год после смерти изобретателя. Рассказываем о появлении гаджета, его коммерческом провале и неожиданном возрождении. Читать дальше...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса Приветствую вас, хабровчане! Как и обещал в конце прошлой статьи, я обратил свой взгляд на игровой движок. Правда мне больше приглянулся Godot. Почему? Тема для отдельной статьи размышления, а я не умею долго думать и, тем более, размышлять. Несмотря на то, что Pong имеетс...

Какую пользу могут принести нейросети для кино, видеоигр и виртуальной реальности С развитием технологий нейросетей и машинного обучения, расширяется и сфера их применения. Если раньше нейросети использовались исключительно для проведения сложных математических, медицинских, физический, биологических расчетов и прогнозирования, то сейчас эти технологии п...

[Перевод] Конференция BLACK HAT USA. Разбогатеть или умереть: зарабатываем в Интернете методами Black Hat. Часть 1 Ведущий: леди и джентльмены, это выступление очень забавное и очень интересное, сегодня мы собираемся поговорить о реальных вещах, которые наблюдаются в интернете. Этот разговор немного отличается от тех, к которым мы привыкли на конференциях Black Hat, потому что мы собирае...

[Перевод] Почему для открытия меню Windows читает один файл сто тысяч раз? «Проводник тратит 700 мс на то, чтобы открыть контекстное меню панели задач. 75% этого времени он выполняет 114 801 операцию считывания из одного файла, средний объём считываемых данных 68 байт. Мне стоит написать пост об этом, или достаточно саркастичного твита?» За комп...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

«Музыка Большого Брата»: антиутопия, теория заговора и техногенный пост-апокалипсис Мысленные эксперименты, связанные с побочными эффектами технологического прогресса и их последствиями, остаются прерогативой литераторов и кинорежиссеров. Но и в музыке тоже имеется некоторое количество работ, концептуально схожих с научно-фантастическими дистопиями. Расска...

Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов. Отчет за 7 лет Здравствуй, Хабр! В 2012 году я написал пост о своем увлечении — Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов С того момента прошло без малого 7 лет, в течение которых я работал над развитием этого проекта. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что научил...

Шифруемся по ГОСТу: памятка по настройке динамической маршрутизации трафика Если ваша компания передаёт или получает по сети персданные и другую конфиденциальную информацию, подлежащую защите в соответствии с законодательством, требуется применять шифрование по ГОСТу. Сегодня мы расскажем, как внедрили такое шифрование на базе криптошлюза (КШ) S-Te...

Российская разработка позволяет «читать мысли» в режиме реального времени Исследователи российской «Нейроботикс» («Нейроассистивные технологии») и Лаборатории нейроробототехники МФТИ рассказали о своей последней разработке. Проект позволяет воссоздавать изображения, которые человек  видит в данный момент, по элект...

Бизнес на свои: мы написали книгу с тактикой прохождения этой игры Привет! Я хотел сказать, что вчера вышла третья наша книга, и тоже очень помогли посты с Хабра (а частично и вошли). История такая: на протяжении примерно 5 лет к нам подходили люди, которые не умели в проектное мышление, не понимали разные вопросы бизнеса и задавали одни ...

[Перевод] Краткая история детектора лжи Создать "лассо истины" в реальной жизни неожиданно сложно Это правда: этот полиграф из 1960-х, выставляющийся в научном музее Лондона, был разработан не как детектор лжи, а как диагностическая машина и хирургический монитор Когда Чудо-женщина ловко захватывает кого-либо св...

Процессор PlayStation 5 позволит снять многие ограничения в играх Первое появление новой консоли PlayStation 5 поклонники ожидают уже в начале 2020 года. В связи с этим в сети постоянно идут обсуждения новинки. Причём участвуют в них и лица из игровой индустрии. На этот раз консоль оценил разработчик Тим Эш из студии BoxFrog Games. ...

Как дурак C# учил. Часть 1 Запись 1 Я решил записывать. Главным образом потому, что я люблю записывать. Хотя нет. На самом деле мне хочется рассказать историю. Историю о том, что программирование это интересно. О том, что программирование может быть не только, профессией, но и отличным хобби, как фо...

Email-маркетинг на аутсорсе: как построить и чего ожидать В одной из наших предыдущих статей мы рассказывали, как выстроить email-маркетинг внутри компании. И если начать отправлять письма подписчикам не так уж и трудно, то для активного развития этого канала требуется больше сил и времени. Но что делать, если лишних ресурсов не...

Разбор: как заработать на инвестициях в биржевые индексы и ETF Изображение: Pexels В статьях и передачах на экономические темы часто можно услышать фразы вроде «индекс S&P500 обновил исторический максимум» или «индекс РТС в ходе торгов обвалился на 200 пунктов». Сегодня мы поговорим о том, какой на самом деле смысл скрывается за ...

AirTest IDE и Image Recognition — автоматизация тестирования мобильных игр на основе распознавания изображений В предыдущей статье мы познакомились с AirTest IDE, но, на всякий случай, давайте повторим: AirTest IDE разработан компанией NetEase и предназначен для "hard-to-automate" приложений, таких как, например, игр. Собственно на них и делается основной упор разработчиками, хотя эт...

[Перевод] Рендеринг текста вас ненавидит Оглавление 1. Терминология 2. Стиль, вёрстка и форма зависят друг от друга? 3. Текст — это не отдельные символы 3.1. Наложения текста 3.2. Стиль может изменить лигатуру 4. Эмодзи ломают цвет и стиль 5. Сглаживание — это ад 5.1. Субпиксельные смещения ломают кэш глифов...

Играйте на деньги и выигрывайте в онлайн казино С момента появления первых азартных автоматов прошло более ста лет, а их популярность не ослабевает. Для многих жителей нашей родины игра в слот-машины остается развлечением, а для некоторых это возможность подзаработать. Раньше для этого нужно было проводить много времени в...

У Axis Communications готов процессор для следующего поколения сетевых камер Компания Axis Communications , специализирующаяся, в частности, на сетевых камерах для видеонаблюдения, объявила о выпуске седьмого поколения процессоров для этих устройств. Новинка называется ARTPEC 7. Как утверждается, она «предоставит множество новых возможност...

[Перевод] Универсальность картриджей: датчики в играх для Game Boy К концу 90-х большинство игровых домашних консолей перешли с картриджей на оптические диски. Однако большинство портативных консолей, за несколькими исключениями, никогда не переходили на диски; они продолжали работать на картриджах и постепенно мигрировали в сторону скачив...

Верификация пользователей в Китае и социальный кредит Согласно законодательству КНР, регистрация на любом интернет-портале или сервисе требует идентифицировать пользователя как реальное лицо. О том, как это сделать, что для этого требуется и какие последствия несет мы и поговорим в этой статье. Читать дальше →

Обзор Stickman Epic Archery. Стань лучником Достаточно часто мне на глаза попадаются мобильные игры, которые выглядят интересно, но потом оказывается, что они ужасны и рекомендовать их точно нельзя. Сегодня речь пойдет именно о такой игре — Stickman Epic Archery лишь кажется увлекательной, но если провести в ей хоть н...

Видео: ожившие куклы, ликвидаторы и жуткие силуэты в Chernobylite В начале 2018-го польская студия Farm 51 анонсировала ужастик с элементами выживания Chernobylite, но затем игра надолго пропала из информационного поля. Теперь разработчики показали краткий тизер с первыми геймплейными кадрами. В ролике под жуткую музыку демонстрир...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

Linux Quest. Поздравляем победителей и рассказываем про решения заданий 25 марта мы открыли регистрацию на Linux Quest, это Игра для любителей и знатоков операционной системы Linux. Немного статистики: зарегистрировалось на игру 1117 человек, из них 317 — нашли хотя бы один ключ, 241 успешно справились с заданием первого этапа, 123 — второго и...

Фильм, в котором был грунт. Исследование Яндекса и краткая история поиска по смыслу Иногда люди обращаются к Яндексу, чтобы найти фильм, название которого вылетело из головы. Описывают сюжет, запомнившиеся сцены, яркие детали: например, [как называется фильм там где мужик выбирает красная или синяя таблетка]. Мы решили изучить описания забытых фильмов и выя...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

[Перевод] Как я нашёл баг в GNU Tar Автор статьи — Крис Зибенманн, системный администратор Unix в университете Торонто Время от времени в моей работе происходит нечто странное, что заставляет задуматься, даже если сразу непонятно, какие следуют выводы. Недавно я упомянул, что мы нашли ошибку в GNU Tar, и исто...

Как я не стал специалистом по машинному обучению Истории успеха любят все. И на хабре их достаточно много. «Как я получил работу с зарплатой 300 000 долларов в Кремниевой долине» «Как я получил работу в Google» «Как я заработал 200 000 $ в 16 лет» «Как я попал в Топ AppStore с простым приложением курса валют» «Как я …» и е...

Три истории про дикий хантинг Хантинг – это стратегия найма за счет переманивания специалиста, работающего в другой компании. К хантингу прибегают в тех случаях, когда не могут найти нужных специалистов на открытом рынке. Истинный хедхантер — это искусный переговорщик, хорошо разбирающийся в психологии...

Дисплей смешанной реальности от Adobe объединяет физические и цифровые объекты Исследовательская команда Adobe создала экспериментальный прототип дисплея, который призван объединять цифровой и физический мир, о чём компания рассказала в своём блоге. Устройство под условным названием Project Glasswing имеет дисплей с регулируемой прозрачностью и позволя...

[Перевод] AMP: будущее электронной почты Динамическое электронное письмо, созданное с использованием технологии AMP, российскими разработчиками из ecwid.ru Проект AMP задумывался, чтобы улучшить пользовательский опыт в сети, а это значит и работу с электронной почтой, когда она происходит в вебе. Для большинства и...

Беспилотный КамАЗ «Одиссей» уже работает на реальных задачах Российский производитель грузовых автомобилей КамАЗ объявил о начале тестирования беспилотного автомобиля КамАЗ-4308 «Одиссей» на реальных задачах. Грузовик без водителя используется для перевозки комплектующих с прессово-рамного завода на автомобильный в р...

Подробности о Sony PlayStation 5: SSD объемом 2 ТБ, восьмиядерный процессор частотой 3,2 ГГц и видеокарта с 24 ГБ памяти GDDR6 Источник приводит новые подробности об игровой приставке Sony PlayStation 5. Новинку представят только через год и несколько месяцев, но уже сейчас ее характеристики впечатляют — и едва ли они устареют к моменту выхода. Как сообщается, в основе аппаратной платфор...

Разработчики против бизнеса Меня зовут Дмитрий Волков. За время работы менеджером продуктов у меня накопилось много историй о победах и провалах, как правильно выстраивать коммуникацию между разработкой и бизнесом, и чего делать ни в коем случае нельзя. Сегодня я расскажу две таких истории. Некоторы...

Невероятно правдивые истории из жизни техподдержки Сегодня мы продолжаем серию постов о работе команды технической поддержки, начатую в свое время Loxmatiymamont в статье о Veeam support. Казалось бы, что такое Техническая Поддержка? Сидишь себе, решаешь технические проблемы, ты самый умный, самый знающий, ты тот самый Инж...

Почему бороды снова в моде? Мода на длинные бороды распространилась от древних греков, у них же появились и первые парикмахерские, куда ходили с целью не только приводить себя в порядок, а и вести светские беседы. Именно под влиянием Греции мир узнал о цирюльниках и их услугах. Несмотря на продолжите...

«Иволга 2.0» — поезд, на котором вы поедете по МЦД Сегодня запуск первых двух маршрутов МЦД. По МЦД пойдут не просто поезда, а «Иволги». За пару месяцев до открытия МЦД на Тверском вагоностроительном. К релизу МЦД вышел и новый релиз «Иволги», теперь у неё версия 2.0. Давайте покажу, как собирается этот поезд, и что в нё...

Машины атакуют: ИИ от DeepMind превзошёл профессиональных игроков в StarCraft II StarCraft II ещё с ноября 2016 года стала площадкой для экспериментов сотрудников DeepMind (подразделение Alphabet) в области искусственного интеллекта. В августе 2017 года DeepMind вместе с Blizzard позволили исследовать ИИ с помощью StarCraft II всем желающим в от...

Square Enix рассказала о процессе создания ремейка Final Fantasy VII Сотрудник Square Enix Синитиро Бива (Shinichiro Biwa) в публикации на Wantedly рассказал о ходе работ над ремейком Final Fantasy VII. Синитиро Бива объяснил, что процесс разработки идёт медленно из-за решения переосмыслить Final Fantasy VII как ролевой экшен. Пошаго...

GoSh! для путешественников — история одного домашнего проекта — Скажите, вы любите путешествия? Уверен, что вы ответите "да", вряд ли в другом случае вы бы обратили внимание на эту статью :) — Интересна ли вам тема мобильной разработки? Тут я уже не так уверен, и надеюсь, этой статьей я не отобью вам интерес. В любом случае, тут буд...

[Перевод] «Хранители» видеоигр шаг за шагом сохраняют игровую культуру Игры — ключ к пониманию современной культуры, однако создание игровых архивов может быть на удивление трудной задачей Много ли стоит история? В мае мы получили ответ на этот вопрос — по крайней мере для мира видеоигр: $14 000. Именно такой была победная ставка на прототип...

[Перевод] Технический долг как тетрис Выигрыш невозможен. Вы только решаете, насколько быстро проиграть Какой следующий ход? Многим нравится тетрис, мне тоже. Помню, как сыграл в первый раз на Nintendo Game Boy моего друга. Возможно, у вас в голове тоже застряла та мелодия. Тетрис не только одна из лучших иг...

В Google Codelabs добавили практикумы по SPA и динамическому рендерингу Сотрудник Google Мартин Сплит сообщил в Twitter, что в Google Developer Codelabs появились новые SEO-практикумы — по одностраничным приложениям (Single Page Apps, SPA) и динамическому рендерингу. Теперь на этой площадке вебмастера смогут попрактиковаться не только в до...

Ищем проблему не в том месте Это небольшая история из реальной практики, когда небольшая проблема, хорошо замаскированная отказоустойчивостью, превращается в головную боль. Читать дальше →

Наблюдения истории развития криптовалют В этой статье проведу краткий экскурс в историю физических расчётов, распределённых вычислений и майнинга криптовалют. А также расскажу о роли Overclockers.ru в формировании русскоязычного сообщества по всем озвученным темам.

Feed The Cat: игра-мечта, делающая мир лучше Привет, меня зовут Максим Слипченко. Хочу поделиться историей создания моей первой мобильной игры. Это история о мечте и ее реализации.

Длинная история путеводителя — как я 5 лет писал сервис для умных пешеходных маршрутов У многих есть один или несколько своих домашних проектов. Это бывают небольшие утилиты, экспериментальные штуки, пробы новых технологий, “убийцы” фейсбуков и много что ещё. Заметно реже такими проектами занимаются долгое время. В статье я поделюсь своим опытом и расскажу ка...

[Из песочницы] Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA. Создаем пустой Gradle проект Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки би...

[Перевод] Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки Холивар о том, нужно ли использовать для создания игр движки, начался сразу после появления первых игровых движков. Этот пост на reddit не является идеальным примером разумных контраргументов против постоянного использования движков, но я считаю, что непреодолимое желание их...

[Перевод] Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки Предлагаем вашему вниманию перевод истории о создании дизайн системы, рассказанной дизайнером из Societe Generale. Нынешний всплеск статей о дизайн системах вдохновил нас больше говорить о том, над чем мы работаем в Societe Generale. Мы давно экспериментируем с нашей дизайн...

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в...

Золотые монеты казино ФАРАОН Лучшие игровые автоматы собраны на сайте казино Фараон. Этот клуб имеет самые современные и удобные инструменты для проведения и участия в азартных играх. Клиенты этого портала отмечают высокое качество обслуживания и максимально удобные условия для игры. На сайте можно отыс...

[Перевод] Истории лунного компьютера. Часть 2 Оборудование Hybrid Simulation Lab. На фото показана панель управления SDS 9300, который, совместно с несколькими аналоговыми компьютерами, отрабатывал симуляции командного модуля и лунного модуля. За годы до появления Apollo 11, когда разрабатывалась система управления, ...

Mitsubishi Electric разрабатывает приложение для "живого" видеообщения в социальных сетях Mitsubishi Electric объявила о разработке пользовательского интерфейса SwipeTalk AirTM, который считается первым в мире интерфейсом на основе технологии дополненной реальности (ДР) для мгновенного отображения произнесенной речи в виде трехмерного текста при записи видео в р...

Складной игровой смартфон от Samsung может появится в продаже История игровых телефонов восходит к началу 2000-х годов, когда Nokia выпустила странный N-Gage, который был специально разработан для игр на мобильных устройствах. После долгого перерыва игровые смартфоны возвращаются, получив новую линейку более мощных устройств, таких как...

Спустя 28 лет после появления Sega CD в продажу поступил аппаратный эмулятор приставки Sega CD — дополнительное устройство для консоли Sega Mega или Genesis, которое появилось в самом начале 90-х. Оно расширяло возможности самой консоли, позволяя играть с компакт-диска, слушать аудио в хорошем качестве, воспроизводить игры, записанные на CD+G. Компакт-диски з...

Первый взгляд на Minecraft Earth: добываем ресурсы в реальном мире Minecraft Earth- это совершенно новый вариант знаменитой Minecraft, эксклюзивно разработанный для мобильных устройств. Игра готова бросить вызов геймерам, заставляя их выйти в реальный мир, где можно добывать ресурсы, строить конструкции из блоков, отправляться за приключени...

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity,...

[Перевод] Тайная история Donkey Kong: от аркадных автоматов до NES Donkey Kong — это, вероятно, один из величайших аутсайдеров игрового мира. Он нарушил все правила, потому что его создатель, теперь уже легендарный Сигэру Миямото, этих правил не знал. Он не только стал началом одного из ярчайших умов отрасли видеоигр, но и зародил жанр «бе...

Древности: когда телефоны были странными Этот пост представляет собой ностальгическую подборку старых телефонов с нетривиальным дизайном, и написал я его, чтобы намекнуть: история повторяется. Сейчас, в 2019 году, индустрия смартфонов находится в том странном состоянии, когда убеждать потребителя, что новый девайс ...

История о том, как мы иконку PVS-Studio меняли Релиз 7.0 ознаменовал новую веху в истории анализатора PVS-Studio – теперь доступен анализ не только кода, написанного на C, C++, C#, но также и Java. Кроме этого глобального нововведения продолжают улучшаться и дорабатываться существующие механизмы анализа, добавляются ди...

[Перевод] Создаём границы процедурно генерируемой карты Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ. Важным элементом фэнтезийных карт, кот...

[Перевод] HTTP/3: от корней до кончиков Протокол прикладного уровня HTTP лежит в основе интернета. Он начал свою жизнь в 1991 году как HTTP/0.9, а к 1999 году превратился в HTTP/1.1, который был стандартизирован Инженерным советом Интернета (IETF). HTTP/1.1 долго всех удовлетворял, но растущие потребности Сети п...

[Перевод] Стивен Вольфрам «Делая большие проекты» Я люблю делать проекты, которые кажутся безумными. И полагаю, делал это около 35 лет в науке (я начал молодым) и около 30 лет в технологической сфере. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что такое «делать безумные проекты» и немного о моих проектах. В первом приближен...

DevProject Award: Моя речь на DeveloperWeek 2019 Всем привет Меня зовут Дмитрий Голев. Я основатель и технический директор Veliov Group. Сегодня я расскажу о сервисе, который был награжден "Dev Project" award от DeveloperWeek. По данному случаю нам предложили рассказать о проекте со сцены DevExec World, ниже текстовая верс...

Игровая индустрия с 25 ноября по 1 декабря 2019 года В сегодняшнем выпуске: Rockstar не будет останавливаться с поддержкой GTA Online. PlayStation 5 и Xbox Scarlett могут получить SSD-накопители от Samsung. Rebellion может воскресить франшизу Z. Трейлер и новые подробности о Half-Life Alyx. Все самое интересное из мира игр и ...

5+ способов подключиться к облаку DataLine В облаке DataLine наш клиент получает не просто отдельные виртуальные машины, а виртуальный дата-центр с возможностью организовать сложную сетевую связность. А она часто требуется на клиентских проектах. Например, в одном случае виртуальной машине нужно сделать публичный д...

Подрядчики Microsoft слушали записи, сделанные Xbox 360 и Xbox One при использовании голосового управления Журналисты продолжают обнаруживать все новые случаи несанкционированной «прослушки» пользователей ради повышения качества распознавания голосовых команд. Теперь в этом уличили игровые приставки Microsoft — Xbox 360 и Xbox One. Как сообщает портал Vice, Micros...

Где летом поговорить про Apache Ignite и распределенные системы 14 июня в Петербурге пройдет митап Apache Ignite Meetup: реальные кейсы. Послушаем парней, у которых получилось. Первый кейс — IMDG для расчета маржинальности торговых контрактов в Heineken. Второй — промышленная платформа Газпромнефти. Почему open source и Ignite? Куда прик...

Графические ускорители Intel Xe будут поддерживать аппаратную трассировку лучей На проходящей в эти дни в немецком Штутгарте графической конференции FMX 2019, посвящённой анимации, эффектам, играм и цифровым медиа, компания Intel сделала чрезвычайно интересный анонс, касающийся будущих графических ускорителей семейства Xe. Как объявил Джим Джефферс (Jim...

Google работает над сокращением разрыва между сканированием и рендерингом Между сканированием и полной обработкой страниц со стороны Google могут проходить недели. Однако в компании активно работают над сокращением этого разрыва. Об этом заявил сотрудник поиска Джон Мюллер в Twitter. «Мы работаем над тем, что сделать сканирование и рендеринг ближе...

Динамическая CDN для WebRTC стриминга с низкой задержкой Ранее, анализируя возможности стандартных конфигураций серверов в Digital Ocean с точки зрения WebRTC стриминга, мы отмечали, что один сервер может обслужить до 2000 зрителей. В реальной жизни часто встречаются случаи, когда одного сервера недостаточно. Допустим, любители а...

Battlefield V и Metro Exodus получили поддержку Nvidia DLSS и трассировки лучей RTX Компания Nvidia объявила о появлении поддержки технологий трассировки лучей в реальном времени и Nvidia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) в играх Battlefield V и Metro Exodus. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Как сэкономить ресурсы в браузере и не сломать веб. Доклад Яндекса Несмотря на рост производительности устройств, веб становится всё более требовательным к памяти и процессору. Правильный рендеринг и умное распределение ресурсов по вкладкам — важная часть решения этой проблемы. Константин Крамлих посвятил своё выступление на конференции «Я ...

Суббренд Vivo займется созданием гибкого смартфона Не так давно компания Vivo сообщила о появлении нового игрока на рынке смартфонов — iQOO. Что обозначает эта аббревиатура и в каком сегменте намерен играть суббренд, достоверно неизвестно. Были предположения, что «дочка» будет создавать устройства премиальн...

Как «цифровые археологи» обнаружили утерянную версию SimCity для NES и восстановили ее Игра SimCity является даже не то, что классикой игрового мира, а одним из его столпов. Успех этого симулятора градостроительства никому не удалось повторить, хотя старались многие. Но речь сейчас не о самой игре, а об одной из ее ранних версий, прототипе, который разрабаты...

[Перевод] Как пространство и время могут быть квантовым кодом исправления ошибок Те же самые коды, требующиеся для предотвращения ошибок в квантовых компьютерах, могут придавать ткани пространства-времени присущую ей прочность В игрушечных «голографических» вселенных (даже если и не в нашей, настоящей) ткань пространства-времени возникает на основе сети...

Собираем в rpm WireMock — утилиту для создания заглушек над веб-сервисами в Fedora COPR аналоге PPA в Ubuntu WireMock — утилита, библиотека на java для создания заглушек над веб-сервисами. Он создает HTTP-сервер, к которому мы могли бы подключиться, как к реальному веб-сервису. Fedora COPR — это бесплатный хостинг для размещения пользовательских репозиториев (аналог AUR в Arch Linu...

[Перевод] Шейдерный эффект дудла В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из этой статьи вы узнаете, как достичь его без отрисовки кучи дополнительных изображений. Последние несколько лет э...

[Перевод] Как сделать контейнеры еще более изолированными: обзор контейнерных sandbox-технологий Несмотря на то, что большая часть ИТ-индустрии внедряет инфраструктурные решения на базе контейнеров и облачных решений, необходимо понимать и ограничения этих технологий. Традиционно Docker, Linux Containers (LXC) и Rocket (rkt) не являются по-настоящему изолированными, пос...

[recovery mode] Машинное обучение в микрофинансах: строим скоринговую модель для клиентов с пустой кредитной историей Нет кредитной истории — не дают кредиты, не дают кредиты — нет кредитной истории. Замкнутый круг какой-то. Что делать? Давайте разбираться. Привет! Меня зовут Марк, я data scientist в компании Devim. Недавно мы запустили модель для скоринга заемщиков МФК “До Зарплаты”, у ко...

Хотите увидеть реальные размеры Вселенной? Теперь у вас есть такая возможность Готовы ли вы отправиться в небольшое космическое путешествие? Как часто вы задумываетесь о том, насколько наша Вселенная большая? В повседневной суете вряд ли каждый из нас часто и вовсе о ней вспоминает — в конце концов, какой с этого прок, если большинство людей на п...

Опубликованы концептуальные изображения консоли Mad Box Генеральный директор компании Slightly Mad Studios, Ян Белл (Ian Bell) опубликовал первые концептуальные изображения консоли Mad Box и подтвердил, что ее спецификации конкретизируются. По имеющимся данным, компания ведет переговоры с AMD и Nvidia. Производительн...

Какой американский боевик обходится без погони? Тоби Галицки и его 60 секунд Когда в 2000-м году вышел фильм «Угнать за 60 секунд», я не видел его в кино, поскольку даже в столице в то время кинобизнес был фениксом на ранней пепельной стадии развития. Показ его спустя пару лет «ввыс-кри-сенье! на перррвом канале!» был событием и поводом для обсуждени...

Samsung разрабатывает ИИ, который научит ваши фотографии говорить Поддельные новости — это явление, которое труднее отличить от реальных новостей не только из-за самого содержания статей и их вирусного воздействия на социальные сети, но и потому, что теперь становится все проще создавать действительно реалистичные поддельные видеоро...

Metro Exodus — системные требования Все меньше времени остается до официального релиза одной из самых ожидаемых игр 2019 года. Разработчики из 4A Games опубликовали системные требования. Для комфортной игры даже в разрешении 1080р понадобится достаточно мощный компьютер (Core i7-4770K и GeForce GTX 1070), не ...

[Перевод] Любопытные извращения из мира ИТ — 5 История первая. Роковые буквы [Оригинал] Когда-то давно Джордж устроился работать в офис Initech. Компания только что арендовала несколько этажей в старом офисном здании, недавно перешедшего из категории «городской упадок» в категорию «элегантные кофейни на первом этаже и ...

Майнеры смогут зарабатывать на геймерах — благодаря новой технологии потоковых игр Падение курсов основных криптовалют привело к тому, что доходность майнинга стала приближаться к нулевой отметке. Однако основанные на GPU фермы могут получить вторую жизнь и вновь послужить своим владельцам источником дохода. Стартап Vectordash разработал фантастическую тех...

Обзор Cyber Ops. Стильная игра про хакинг Сегодня мы поговорим о довольно необычном проекте, который выполнен в стильной графике, у него много интересных механик и задатки хакерства. Правда, на деле игра оказалась немного не тем, чего я ожидал, и это крайне огорчило. Однако давайте не будем ставить оценку сразу и дл...

Вместо NVLink и SLI. Nvidia реализовала в драйверах режим CFR, позволяющий использовать в играх несколько GPU одновременно У пользователей видеокарт Nvidia скоро появится возможность использования в играх нескольких видеокарт одновременно, причем для этого не потребуется никаких усилий – все реализовано на уровне драйвера. Новый режим уже реализован в драйвере, а включить его можно пр...

Обзор cPanel — веб-консоли для управления сайтами и хостингом Продолжаем серию постов о панелях управления хостингом и сайтами (веб-консолях), которые RUVDS предлагает своим клиентам. Сегодня мы рассмотрим одну из самых популярных панелей cPanel, лицензию на которую можно получить бесплатно на 2 недели, при покупке виртуального сервера...

ок.tech: Frontend Meetup #2 26 ноября в петербургском офисе Одноклассников пройдёт ок.tech: Frontend Meetup #2. Вместе с коллегами из Одноклассников, ВКонтакте и Hazelcast поговорим про новый фронтенд OK.RU, сделанный на связке React + Graal, обсудим может ли “Lifting State Up” – один из двенадцати ...

Среднее время рендеринга Googlebot после сканирования составляет 5 секунд Раньше на это могла уйти неделя

Мой путь из инженера в программисты Краткое содержание Автор поныл, как тяжело живется инженерам на Руси и решил уходить в программисты. У него получилось. Пост о том, как именно. Зачем я все это пишу Благодарность. Сказать «спасибо» сообществу Хабра. Поддержка и мотивация. Морально поддержать инженеров, кото...

Pointer и Value семантика в определении получателя метода Создание новых типов данных — важная часть работы каждого программиста. В большинстве языков определение типа состоит из описания его полей и методов. В Golang помимо этого нужно решить, какую семантику получателя для методов нового типа использовать: значение (value) или ук...

Правда о железнодорожных тормозах: часть 2 Вижу, что первая, историческая часть моего повествования публике понравилась, а поэтому не грех и продолжить. Высокоскоростные поезда, вроде TGV уже не обходятся пневматическим торможением Сегодня мы поговорим о современности, а именно о том, какие подходы к созданию торм...

PlayStation 5 выйдет в двух вариантах На просторах интернета появилась информация о том, что компания Sony планирует выпустить в продажу сразу две консоли PlayStation 5 — она будет обычно, а вторая получит приставку Pro в названии. Это позволит компании удовлетворить запросы тех, кто хочет просто консоль и тех, ...

#Steinberg #Nuendo_10 Steinberg представили новую версию профессионального секвенсора Nuendo, который сочетает в себе большое количество инструментов для работы со звуком и видео, ряд улучшений рабочего процесса, новые функции и улучшенный интерфейс.В Nuendo 10 появилась функция Video Cut Dete...

7 000 лет эволюции йогурта На наши столы йогурт попал не так давно, хотя его история насчитывает целые тысячелетия. Рассказываем, какое отношение к созданию этого продукта имеет русский учёный, почему йогурт долгое время использовался как лекарство, а затем стал известен как десерт и как он помогает п...

Взрыв и мировой заговор: история создания литий-ионных аккумуляторов Перед тем, как перейти к чтению, посчитайте, сколько устройств с аккумуляторами находится рядом с вами в радиусе нескольких метров. Наверняка, вы увидите смартфон, планшет, «умные» часы, фитнес-трекер, ноутбук, беспроводную мышь? Во всех этих устройствах установлены литий-...

[Перевод] Процедурное создание лун Не так давно мы изготовили систему создания лун. Наша цель заключалась в создании лун, похожих по размеру и составу на существующие в нашей Солнечной системе. Основной сложностью оказалось получение обширных поверхностей таких лун и их внутренностей, чтобы при этом они оста...

NURBS моделирование в Rhino 3D и T-Spline Существует, как минимум, два подхода к созданию 3D моделей. В одном из них, наиболее популярном, объекты состоят из множества полигонов. В другом (freeform surface modelling) — из NURBS поверхностей, которые задаются кривыми (сплайнами). Каждый из подходов имеет свои преиму...

Intel OpenVINO на Raspberry Pi: урожай 2018 года В последнем квартале уходящего года, А если быть точным, на прошлой неделе, Разработчики Intel представили новый Релиз OpenVINO toolkit на software. Что нового сделано — обратитесь к changelog'ам, Мне точным в деталях быть не дано, Я в этом посте расскажу лишь немного: Про з...

[Перевод] Превосходный набор вопросов и ответов о квантовом превосходстве Из блога Скотта Джоэла Аронсона, специалиста в области теории вычислительных машин и систем, преподавателя факультета компьютерных наук Техасского университета в Остине Вы читали эти истории – в Financial Times, Technology Review, CNET, Facebook, Reddit, Twitter, [на Хабре ...

Система Last Gameboard заменит настольные игры цифровой консолью Компания Last Gameboard представила «Gameboard-1» – игровую цифровую консоль, которая призвана заменить старые настольные игры с физическими компонентами. Идея проста – для большинства настольных игр требуется лишь размеченная доска и фишки, которые перемещаются по ней, отме...

Репутация, работа и эмиграция: как использовать инструменты продвижения компаний для решения личных задач Ведение блогов, создание контента, работа со СМИ – это то, чем занимаются всё больше компаний. Но на самом деле подобные инструменты продвижения могут использоваться не только бизнесом для привлечения клиента, но и обычными людьми для профессионального развития. Сегодня м...

[Перевод] Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1 Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Читать дальше →

[Перевод] Лабиринты: классификация, генерирование, поиск решений В этом классическом посте подробно рассказывается о самых популярных способах создания и прохождения лабиринтов. Статья разделена на четыре части: классификация, алгоритмы генерации, алгоритмы решения лабиринтов и другие операции с лабиринтами. Классификация лабиринтов Лаб...

Обзор Hang Line. Необычный геймплей Стоит отметить, что за последнее время действительно необычных казуальных игр наблюдается крайне мало — разработчикам дорого выпускать подобные релизы. Намного проще взять и отправить в просторы интернета безликую копию чего-либо, чем заниматься созданием действительно уника...

[Перевод] История компьютеров: открывая интерактивность Самые первые электронные компьютеры были уникальными устройствами, создававшимися в исследовательских целях. Но после их появления в продаже организации быстро включили их в существовавшую культуру обработки данных – в которой все данные и процессы были представлены в виде...

Официальный сайт booi казино На сайте казино Буй можно играть в самые современные и оригинальные игры круглосуточно. Сайт находится в открытом доступе для всех и позволяет играть в лучшие игровые автоматы бесплатно. Конечно же, данный сайт предоставляет возможность игры на деньги, но этот режим открыт т...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

Как прокси применяют в информационной безопасности: 6 практических сценариев использования Изображение: Unsplash Прокси-серверы обычно используются в качестве «прокладки» между клиентом и веб-сайтом или онлайн-сервисов. Направление трафика через прокси помогает пользователям скрывать свое реальное местоположение и IP-адрес. При этом, прокси используют и компани...

[Перевод] Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1 После появления прошлым летом графических карт Nvidia RTX трассировка лучей (ray tracing) снова обрела былую популярность. За последние несколько месяцев мою ленту в Twitter заполнил бесконечный поток сравнений графики со включенным и отключенным RTX. Полюбовавшись на тако...

[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к созданию шейдеров, придумав этот postprocess эффект сканирования. Я представил, что он используется в игре как сво...

[Перевод] Нерассказанная история ИИ Историю ИИ часто рассказывают, как историю машин, постепенно становящихся умнее. Но в рассказе теряется человеческий фактор, вопрос проектирования и обучения машин, и то, как они появляются, благодаря усилиям человека, умственным и физическим. Давайте с вами изучим эту, чело...

#CES | IBM представила свой первый квантовый компьютер массового производства Компания IBM представила на CES свой первый коммерческий квантовый компьютер для использования за пределами лаборатории. 20-кубитная система объединяет в одном коробке квантовые и классические вычислительные компоненты, необходимые для использования подобной машины в исслед...

Tornado vs Aiohttp: путешествие в дебри асинхронных фреймворков Привет! Я Дима, и я довольно давно и плотно сижу на Python. Сегодня хочу показать вам отличия двух асинхронных фреймворков — Tornado и Aiohttp. Расскажу историю выбора между фреймворками в нашем проекте, чем отличаются корутины в Tornado и в AsyncIO, покажу бенчмарки и дам н...

Отличаем символы от мусора: как построить устойчивые нейросетевые модели в задачах OCR В последнее время мы в группе распознавания компании ABBYY всё больше применяем нейронные сети в различных задачах. Очень хорошо они зарекомендовали себя в первую очередь для сложных видов письменности. В прошлых постах мы рассказывали о том, как мы используем нейронные сети...

5 декабря, ManyChat Backend MeetUp Всем привет! Меня зовут Михаил Мазеин, я — ментор Backend community ManyChat. 5 декабря в нашем офисе пройдёт первый Backend Meetup. В этот раз мы поговорим не только про разработку на PHP, но и затронем тему использования баз данных. Начнём с истории про выбор инструме...

История об аркадном стике Друг затеял интересный проект и я подумал, почему бы им с вами не поделиться (с его согласия, конечно же)! Вот сама история: «Пару месяцев назад меня попросили помочь с проектом аркадного автомата для одного заведения. Идея мне показалась крайне занятной, да и по силам. ...

AMD проведёт конференцию «Next Horizon Gaming» в рамках E3 2019 Компания AMD анонсировала прямую трансляцию с собственной конференции «Next Horizon Gaming», которая пройдёт 10 июня в рамках ежегодной выставки игровой индустрии E3 2019. На мероприятии будут продемонстрировано новое поколение игровых продуктов AMD. Какой-либо конкретики н...

Главный эксклюзив Xbox запустили на Galaxy S10 На прошлой неделе состоялась конференция Google, на которой компания подучилась своим видением игрового будущего и рассказала более подробно об очень перспективном стриминговом игровом сервисе Stadia, заявив, что он по-настоящему заработает уже в ноябре. По предзаказу пак F...

Лонгрид об истории российского майнинга и отношения к нему регуляторов Мир знаком с криптовалютами всего 10 лет. При этом в истории майнинга за эти 10 лет уже можно проследить несколько технологических эпох. Подход к майнингу, а если точнее, к устройствам для него, многократно менялся с приходом очередного поколения чипов, годных для создания к...

Видео дня: распаковка и первые тесты Smach Z — самой производительной портативной игровой консоли с Windows 10 Портативная игровая консоль Smach Z пока ещё не вышла на рынок, но мы уже несколько раз о ней писали. Напомним, в основе устройства лежит APU Ryzen Embedded V1605B с четырьмя ядрами Zen и GPU Vega с 512 потоковыми процессорами. Это позволяет говорить о том, что Smach Z ...

Что представила Apple на WWDC, и что об этом думают iOS-разработчики Кадр из приветственного видео на WWDC Вот и настал день X — день ежегодной конференции WWDC. По легенде, этот день должен определить вектор развития iOS-разработки на весь год и повысить мораль всех iOS-разработчиков в команде. Давайте вместе посчитаем количество слов «Ama...

[Перевод] Мы только что распечатали микрофон на 3D-принтере в лаборатории – а дальше вообще будет полная научная фантастика Идея создания физического объекта из цифрового файла кажется захватывающей. Она вызывает в памяти репликаторы из «Звёздного пути», способные сделать всё, от одежды до запчастей для космического корабля и еды. Сегодняшняя 3D-печать совершает впечатляющие шаги в этом направл...

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на воссоздание и последующее развитие существовавшей в 1994-2000 годах системы BeOS. Поэтому, как только на ...

C++, FIX, Oracle и PL/SQL: что нужно знать IT-специалисту для получения работы в сфере финансов + реальные вакансии В наши дни, большинство бирж уже давно работают в электронном формате, а сделки совершаются не с помощью выкриков трейдеров из специальной ямы, а в пару кликов через интернет. Для организации торгов и участия в них используется передовой софт, железо, разрабатываются сложн...

[Перевод] Пятничный SciFi о профессиях будущего: «Реальные девушки» Журнал Wired опубликовал 8 сай-фай рассказов о Новом дивном будущем работы. Реальные девушки Your browser does not support HTML5 video. «Когда ваш робот-любовник говорит, что любит вас, стоит ли в это верить?» — «Роботы, любовь и секс: этика создания машины любви», IEEE ...

[Перевод] Как работает Flutter Как Flutter работает на самом деле? Что такое Widgets, Elements, BuildContext, RenderOject, Bindings?.. Сложность: Новичок Вступление В прошлом году (прим: в 2018), когда я начал свое путешествие в сказочный мир Flutter, в Интернете было очень мало информации по сравнению с...

Реальное разрешение камеры Redmi Note 7 оказалось значительно меньше заявленного Анонсированный сегодня Redmi Note 7 – это первый смартфон серии Redmi, выпущенный после того, как её выделили в самостоятельный бренд. Также это первое устройство Xiaomi с 48-мегапиксельной основной камерой, но далеко не последнее. После Китайского Нового Года производитель ...

Lenovo уже четыре года работает над ноутбуком с гибким экраном 11 дней тому назад Lenovo показала прототип ноутбука с гибким экраном и сообщила, что он превратится в серийную модель в следующем году. А сегодня появилось чуть больше подробностей о том, что стоит за созданием этого прототипа. Оказывается, над ноутбуком с гибким экран...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

Открытый лекционный вечер по геймдизайну в ВШБИ 22 марта 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится Лекционный вечер по геймдизайну в рамках программ «Менеджмент игровых проектов», «Основы создания игр в виртуальной реальности» и «Основы создания игр». 22 марта 2019 года в 19:00 в Высшей школе бизне...

Как разделить фронтенд и бэкенд, сохранив взаимопонимание Как изменить архитектуру монолитного продукта, чтобы ускорить его развитие, и как поделить одну команду на несколько, сохранив согласованность работы? Для нас ответом на эти вопросы стало создание нового API. Под катом вас ждёт обстоятельная история о пути к такому решению ...

Самая «дешёвая» электронная проходная в России управляемая со смартфона Не так давно я писал пост про самый «дешёвый» турникет в России на данный момент. На всякий случай напомню, что это турникет-трипод «RusGate» T3-NO-SF v.1 за 31 990 рублей, вот самая подробная статья про этот турникет из всех, что были написаны про турникеты. Но история ...

Трассировка лучей появится в игровых картах AMD Radeon следующего поколения Ни для кого не секрет, что игровые консоли следующего поколения от Sony и Microsoft будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени. В обоих случаях за разработку однокристальной системы отвечает компания Advanced Micro Devices,...

Как я создал сервис по контролю качества из таблиц и палок Привет, Хабр! Частенько при размышлении о запуске пилота менеджеры начинают усложнять ситуацию, строят дорожные карты и ждут MVP от разработчиков, вместо того чтобы взять и протестировать идею своими силами. Под катом я хочу поделиться историей создания сервиса по контролю к...

[Перевод] Не попадайте в ловушку преждевременной оптимизации Дональд Кнут однажды сказал слова, ставшие впоследствии знаменитыми: «Настоящая проблема заключается в том, что программисты, не там, где нужно, и не тогда, когда нужно, тратят слишком много времени на заботу об эффективности. Преждевременная оптимизация — корень всех зол (и...

«Портативная» ретро-консоль своими руками Пятничный привет, Хабр! В данной статье речь пойдет о том, как познать дзен самостоятельной сборки гаджета, о том, что любой опыт это тоже знания, а так же немного ценных советов для тех, кто вдруг решит повторить нечто подобное. В результате мы окунемся в период, когда сл...

Евгений Каневский: «Государство не увидело большого будущего малой техники» Мы решили дополнить музейную коллекцию DataArt интервью с людьми, повлиявшими на историю IT. В прошлый раз мы поговорили с Сергеем Зоновым, создателем одного из главных клонов «Спектрума». На этой неделе наш герой — ведущий научный сотрудник института региональной экономик...

Истории IT юриста. Жизнь аутсорсинг бизнеса. Часть 3 Первая и вторая часть этой занимательной истории по ссылке ниже: Истории IT юриста. Жизнь аутсорсинг бизнеса. Часть 1 Истории IT юриста. Жизнь аутсорсинг бизнеса. Часть 2 #Поиск решения Саша продолжал искать решение, которое спасет от административного штрафа за недекла...

[Перевод] Нейросети и философия языка Почему теории Витгенштейна остаются основой всего современного NLP Векторное представление слов — пожалуй, одна из самых красивых и романтичных идей в истории искусственного интеллекта. Философия языка — это раздел философии, исследующий связь между языком и реальностью и ...

ATtiny13 против ПЛК, или как получить 14 I/O от контроллера с 8 ногами Прежде чем приступить, хотел бы предупредить рьяного читателя. То, что я описываю, делать нельзя по многим причинам, эти причины вам радостно укажут в комментариях, и я ни коим образом не призываю так делать. И ни в коем случае я не утверждаю, что описанным ниже устройст...

Looking Glass - актуальный голографический дисплей Looking Glass - это запатентованный дисплей, который использует технологии светового поля и объемного отображения в системе трехмерного отображения для создания полноцветной суперстереоскопической трехмерной сцены. Устройство разбивает объемную модель на 45 плоских изображе...

Autodesk Maya: полезные базовые функции для работы с 3Д моделями Недавно я столкнулся лицом к лицу с таким зверем как Autodesk Maya. За плечами у меня не было опыта в работе с 3Д моделированием и пришлось в экстренном порядке прокачиваться, начиная с основ, а также ознакомится с функциональностью данного ПО, чтобы проверить работу плагина...

[Перевод] Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-...

Когда ваш начальник — идиот: 15 примеров из реальной жизни Эти истории нам рассказали друзья и коллеги. Вы всё ещё думаете, что у вас плохой руководитель?

[Перевод] Миниатюрный Macintosh Plus В начале эпохи домашних компьютеров существовала компания под названием Apple. Она только что заработала огромный успех благодаря линейке компьютеров Apple II, но чтобы оставаться на вершине быстро развивающегося компьютерного рынка, ей необходимы были инновации. Компания у...

Находим текст на вывесках и упаковках с помощью смартфона Проблема автоматического поиска текста на изображениях существует достаточно давно, как минимум с начала девяностых годов прошлого века. Они могли запомниться старожилам повсеместным распространением ABBYY FineReader, умеющим переводить сканы документов в их редактируемые ва...

[Перевод] Любопытные извращения из мира ИТ — 2 Сайт The Daily WTF уже 14 лет собирает курьёзные, дикие и/или печальные истории из мира ИТ. Я перевёл несколько рассказов, показавшихся мне интересными. Все имена и названия компаний изменены. Первая часть находится здесь. История первая. Назло бабушке... [Оригинал] Клайв ...

В Сети появились спецификации и рендеринг Nokia 1 Plus На данный момент компания HMD Global выпустила два Android Go смартфона. Первым является Nokia 1, который был представлен в феврале прошлого года, а вторым Nokia 2.1. ***

Как сделать танк из фанеры В реальных боевых действиях машина участвовала дважды. В 1929 году рота из десяти танков участвовала в конфликте на КВЖД. Машины ощутимо страдали от скверной организации их применения и плохой подготовки экипажей. Тем не менее опыт их участия в боях был оценен положительно....

Переход к 3D: влияние архитектуры чипов и алгоритмов записи на срок службы SSD Хотя с момента появления первого SATA SSD прошло уже 14 лет, многие потребители и по сей день относятся к твердотельным накопителям с изрядной долей скепсиса. Главная причина недоверия — ограниченность рабочего ресурса флэш-памяти, обусловленная постепенной деградацией полу...

Решаем проблему частого создания и удаления объектов в C++ Введение Компания, в которой я работаю, пишет свою собственную систему фильтрации трафика и защищает с помощью нее бизнес от DDoS-атак, ботов, парсеров, а также многого другого. В основе продукта лежит такой процесс, как реверсивное проксирование, с помощью которого мы в ре...

[Перевод] Руководство для начинающих по серверной веб-разработке с Node.js Большую часть своей веб-карьеры я работал исключительно на стороне клиента. Проектирование адаптивных макетов, создание визуализаций из больших объемов данных, создание инструментальных панелей приложений и т. Д. Но мне никогда не приходилось иметь дело с маршрутизацией или ...

Apple вернула в App Store легендарный Техасский Холдем В истории современной Apple было мало провальных продуктов, которые вынудили ее отказаться от их дальнейшей поддержки. Поэтому и возрождать ей обычно бывает нечего. Однако, если хорошенько покопаться в этом скудном списке похороненных продуктов, кое-что все-таки можно найти...

[Перевод] .NET Core 3 для Windows Desktop В сентябре мы выпустили поддержку .NET Core для создания настольных приложений Windows, включая WPF и Windows Forms. С тех пор мы были рады видеть, что многие разработчики делятся своими историями о переносе настольных приложений в .NET Core. Мы постоянно слышим от .NET-разр...

[Из песочницы] Как было устроено хранилище DWH в TELE2 Здравствуйте, дорогие друзья. Сегодня хочу поделиться историей из жизни, как было устроено хранилище DWH в Tele2 до внедрения КХД (EDW). А в следующих статьях рассказать, как внедрялись ETL-инструменты, EDW и BI решения в Tele2. Поступил я в ИТ подразделение Tele2 в 2012 в о...

У Call of Duty и PUBG появился неожиданный конкурент. Не так давно мы видели такую графику только на консолях На мобильных устройствах продолжают появляться игры с очень высоком качеством графики, которые еще несколько лет назад были возможны только на домашних игровых консолях или на ПК. Особой популярностью пользуются шутеры от первого лица, такие как PUBG и Call of Duty Mobi...

Помещаем строки в параметры шаблонов Современный C++ принес нам кучу возможностей, которых раньше в языке остро не хватало. Чтобы хоть как-то получить подобный эффект на протяжении долгого времени изобретались потрясающие костыли, в основном состоящие из очень больших портянок шаблонов и макросов (зачастую еще ...

Случайно создал главного конкурента Windows: история Линуса Торвальдса Linux не так уж популярна среди операционных систем для компьютеров или ноутбуков. Но вот ваш домашний Wi-Fi-роутер работает именно на Linux. И в Android-смартфонах используется ядро Linux. Сервера, мейнфреймы, домашние медиаприставки — короче, проще сказать, где Linux нет. ...

Windows Core OS будет в Xbox Infinite Ресурс Windows Central раскрыл некоторые подробности насчет нового поколения Xbox. Как и предполагалось, готовится 2 консоли, которые будут отличаться графическими процессорами, количеством оперативной памяти и накопителями. Xbox Infinite (Scarlett) позволит использовать тех...

История советских кассетников: стационарные деки «Вильма» — творческий плагиат, инновации и дьявол мелочах Итак, очередной пост о яркой и неоднозначной истории советских кассетных магнитофонов. На сей раз рассмотрим стационарные модели от литовского завода “Вильма”. Отмечу сразу, что коснемся далеко не всех, но наиболее показательных и интересных экземпляров, которые ознаменовали...

Зачем нужен термоакустический генератор? Рис. 1 Предполагаемый внешний вид домашнего термоакустического газового генератора В одной из предыдущих статей я рассказывал о том, что занимаюсь разработкой термоакустического генератора: «Создание и первый запуск термоакустического двигателя с бегущей волной». В этой ст...

Microsoft анонсировала инициативу Game Stack для разработчиков игр Game Stack объединит под собой платформы, инструменты и сервисы Miсrosoft для создания игр, среди которых Azure, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center и Havok, в единую экосистему.Облачная платформа Microsoft Azure выступает в качестве основы для Game Stack,...

Haier открыл Индустриальный парк в Набережных Челнах. Самое крупное несырьевое предприятие площадью в 127 Га 28 августа в городе Набережные Челны состоялось открытие первого объекта Индустриального парка, а именно завода по производству стиральных машин. В рамках данного проекта будет привлечено в 1 млрд. долларов инвестиций. Мы лично приехали на место развития событий и узнали, за...

Как поменять обои на Android в 2019 году Один из самых простых способов как-то по-своему кастомизировать смартфон — это установить собственные обои. Обои можно выбрать из тех, что доступны на устройстве по умолчанию, или использовать фотографию из вашей галереи или загрузить какие-то необычные обои с помощью...

Общая характеристика казино 777 Ориджинал Если пользователь хочет провести максимально результативный вечер, то 777 Ориджинал — лучшее предложение. В казино представлен огромный выбор игровых автоматов, постоянно проводятся турниры, можно сорвать большой джекпот, действуют свои бонусные программы. Украинский и...

[Перевод] Собственная реализация библиотеки ECS На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system. В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, ...

Обзор грантовых программ для блокчейн-разработчиков Грантовые программы для блокчейн-разработчиков — довольно распространенная практика. Суть их в общем случае сводится к одному — денежное поощрение активных членов сообщества за участие в развитии экосистемы проекта (в данном случае речь в первую очередь идет о блокчейн-платф...

«Ведьмак 3: Дикая охота»: как локализаторы переводили имена и названия Сегодня у нас снова геймерская тема. Поговорим об игре «Ведьмак 3: Дикая охота». Игра сама по себе отличная, одна из лучших в своем жанре. Она собрала множество наград и миллионы восторженных поклонников. Но поговорим не о самой игре, а о ее локализациях. А если точнее, т...

Онлайн казино Вулкан зеркало Играть и выигрывать – это цель и желание каждого азартного игрока, который умеет зарабатывать в казино Вулкан. Важно знать о наличии актуального зеркала, поэтому вы можете найти казино Вулкан зеркало тут: http://online-vulcan-games.com/zerkalo Но научиться и тоже начать зара...

[Из песочницы] История компании AMD: 50 лет стремительного развития 1 мая 2019 года компания AMD отпраздновала свой юбилей — 50 лет, за которые она успела стать одним из крупнейших производителей центральных и графических процессоров, а в последние годы демонстрирует активный рост. В честь юбилея AMD я решил детально рассказать об истории ко...

Sea of Thieves получит новую систему квестов Sea of Thieves — кооперативная приключенческая игра с пиратской тематикой, в основе которой лежит великолепная механика управления парусным судном. Игрокам предлагают самостоятельно найти себе развлечение в игре, однако такой подход не подходит тем, кому нравятся одиночные ...

[Из песочницы] История одного небольшого проекта длиною в двенадцать лет (о BIRMA.NET впервые и начистоту из первых рук) Рождением этого проекта можно считать маленькую идею, посетившую меня где-то в конце 2007 года, которой суждено было обрести свой окончательный вид лишь 12 лет спустя (на данный момент времени – конечно же, хотя и текущая реализация, по мнению автора, весьма удовлетворительн...

E-Dobavki — веб-сервис поиска пищевых добавок на Java и Spring Boot, написанный моими студентами Введение Так получилось, что последние почти два года я преподаю программирование в одной из IT школ Киева. Занялся я этим Just For Fun. Когда-то я вел блог по программированию, потом забросил. Но желание рассказывать полезные вещи заинтересованным людям никуда не делось. Мо...

Модельно ориентированное проектирование. Создание достоверной модели, на примере авиационного теплообменника «Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим» Козьма Прутков В предыдущей статье о модельно-ориентированном проектировании было показано, зачем нужна модель объекта, и доказано, что без этой модели объекта про model based design можно говорить толь...

Десятки игровых сюжетов для любителей онлайн игр За время существования человека на Земле, общество постоянно улучшало технологии и находило новые инструменты для выполнения разной работы. И только в одной области – получении отдыха, люди долгое время не делали ничего важного и значимого. Исключением можно считать только р...

«Почти вибраниум»: ученые открыли металл для создания электроники будущего В фантастических произведениях очень часто описываются вещества или элементы, благодаря которым человечество в определенный момент совершило технологический скачок. В реальной жизни все немного сложнее, но нечто подобное тем не менее время от времени происходит. И вполне во...

[Из песочницы] Организация reducer'а через стандартный класс Приветствую, сегодня я собираюсь поговорить с вами о способе организации Reducer'a. И рассказать с чего я начал и к чему пришел. Итак, есть некий стандарт по организации Reducer и выглядит он следующим образом: export default function someReducer(state = initialState, action...

Как я решал соревнование по машинному обучению data-like Привет, Хабр. Недавно прошло соревнование от Тинькофф и McKinsey: https://vc.ru/data-like. Конкурс проходил в два этапа: первый — отборочный, в kaggle формате, т.е. отсылаешь предсказания — получаешь оценку качества предсказания; побеждает тот, у кого лучше оценка. Второй —...

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model Эпиграф: — Как я тебе оценю, если неизвестно что делать? — Ну там будут экранчики и кнопочки. — Дима, ты сейчас всю мою жизнь описал в трёх словах! (с) Реальный диалог на митинге в игровой компании Набор потребностей и отвечающих им решений, о которых я поговорю в этой...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 16. Создание сети в небольшом офисе Сегодня я расскажу, как организовать сеть в небольшом офисе компании. Мы достигли определенного этапа обучения, посвященного свитчам – сегодня у нас будет последнее видео, завершающее тему коммутаторов Cisco. Конечно, мы еще будем возвращаться к свитчам, и в следующем видеоу...

Сложности применения технологий OCR в DLP-системах, или Как мы OCR готовим Решение задачи распознавания изображений (OCR) сопряжено с различными сложностями. То картинку не получается распознать из-за нестандартной цветовой схемы или из-за искажений. То заказчик хочет распознавать все изображения без каких-либо ограничений, а это далеко не всегда в...

Apple создала технологию для управления персонажами игр взглядом Ведомство по патентам и товарным знакам США опубликовало патент компании Apple, в котором описан метод работы специального устройства для предоставления компьютеру в реальном времени информации о движении глаз нескольких пользователей. Это позволит программам определять поло...

С чего начать изучать веб-разработку в 2019 году или HTML Academy VS Codecademy VS FreeCodeCamp Привет, Хабр! Хочу поделиться своими мыслями о самых популярных площадках для изучения веб-разработки HTML Academy, Codecademy, FreeCodeCamp (мне бы хотелось прочитать подобную статью, когда я только начинала учиться веб-разработке самостоятельно). *Данный обзор является мо...

Джон Ромеро до Doom: геймдев 80-х Хорошо известно, что Джон Ромеро — геймдизайнер Doom и Quake. Но о том, что он делал до этих суперхитов, знают куда меньше. Какой путь привёл к таким успешным играм? С чего всё началось, как от любительского перешло к профессиональному, что служило источниками вдохновения?...

NVIDIA анонсировала Quake II RTX. Ремастер выйдет уже 6 июня Компания Nvidia выложила в сеть анонсирующий трейлер Quake II RTX — ремастера легендарного шутера от первого лица на API Vulkan. Как сообщается, в игру добавили поддержку технологии трассировки лучей, которая работает в реальном времени и симулирует физическое поведени...

Apple использовала 32 iPhone XR для своего нового ролика Apple делает рекламные ролики самого высокого качества — такие, что многим компаниям следовало бы у нее поучиться. Но как создаются все эти видео с потрясающим видеорядом и музыкой, от которой по телу бегут «мурашки»? Многие считают, что преимущественно здесь все реша...

Тримминг для кошек, что такое и для чего нужен*? Кошки завораживают своей красотой и грацией. А домашние любимицы с блестящей ухоженной шерстью красивы вдвойне. Чтобы кошачья шерстка всегда оставалась мягкой и пушистой, приучите животное к регулярному триммингу – косметической операции по удалению отмерших волосков. Давайт...

Состоялся официальный релиз MMORPG Tales of Wind в режиме ОБТ Если 2018 был для MMORPG годом анонсов и релизов в режиме пробного запуска, то 2019 однозначно — год релизов. Сегодня, например, вышла Tales of Wind от Neocraft Limited. Эта многопользовательская ролевая игра теперь доступна во всем мире в режиме открытого бета-теста. Разра...

Решение Veeam для бэкапа и восстановления виртуальных машин на платформе Nutanix AHV. Часть 2 Приветствую всех в новом, 2019 году! Для начала бросим взгляд назад, то есть на первую часть обзора интегрированного решения Veeam Availability for Nutanix AHV — в ней шел рассказ о том, как развернуть и настроить компоненты. Теперь можно приступить и к настройке резервног...

Dell XPS 13 9380: надёжный и очень компактный ноутбук для серьёзных дел Привет, Хабр! Сегодня мы хотим подробно рассказать о новой версии нашего флагманского ультрабука XPS 13 9380. Машина интересна сразу несколькими особенностями. Во-первых, это один из самых компактных и лёгких 13-дюймовых лэптопов на рынке. Во-вторых, здесь используются очень...

[Из песочницы] История постройки гусеничного робота Моя история погружения в изучение робототехники и создание робота с помощью 3d принтера. Ошибки, с которыми я столкнулся и что хотел-бы получить в итоге Читать дальше →

DARPA займется разработкой ракетного ядерного двигателя Агентство DARPA в 2020 году планирует начать работу по созданию ядерного ракетного двигателя. Задача — разработка такого движка, который можно было бы использовать для передвижения космических транспортников в пределах лунной орбиты. Финансирование проекта составляет $10 м...

[Из песочницы] Восстание машин началось. Google Play Небоскребы, небоскребы, стены, лифты, этажи, расскажу я вам, ребята, про восстание машин… Сцена из КВН Я — самый настоящий инди-разработчик и это моя страсть. Начал свой путь 4.5 года назад, опубликовав свое первое приложение в Google Play. Мной была сделана вся работа по ...

[Перевод] История транзистора, часть 3: многократное переизобретение Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

Magic: The Gathering официально признали самой сложной игрой в мире Magic: The Gathering — это карточная игра, в которой волшебники кастуют заклинания, призывают существ и используют магические объекты, чтобы победить своих противников. В процессе игры два или более игроков собирают по колоде из 60 карт с различными силами. Колоды собираютс...

[Перевод] Почта не ходит далее 500 миль – ЧаВо История про электронную почту, которая не уходила дальше 500 миль от отправителя, давно стала бородатой классикой. Я думал, что нормальная реакция – просто посмеяться, но нашлось не так мало людей, пожелавших доказать автору, что такого не могло быть, потому что… В конце кон...

«Потерянное» время: чем сегодня подкупают механические часы? Сегодня 25 сентября — день тикающих часов. Мы наткнулись на это исследование и решили посмотреть, как сегодня люди пользуются наручными часами (а опрос в конце поста покажет, пользуются ли вообще) и что в них можно найти интересного. В современном мире, где время можно узн...

Митап бизнес-аналитиков в Redmadrobot 18 июля 18 июля в 19:00 в офисе роботов пройдет первый митап бизнес-аналитиков. Спикеры из Redmadrobot, DM-Solutions, SuperJob и KODE расскажут про тонкости общения с заказчиком, настоящую продуктовую работу и создание собственного продукта в аутсорс-компании — все на реальных кей...

[Из песочницы] Нейронные сети для трекинга рук в режиме реального времени Недавно исследователи из GoogleAI показали свой поход к задаче трекинга руки и определения жестов в реальном времени. Я как раз занимался подобной задачей и потому решил разобраться с тем как они подошли к решению, какие технологии они использовали, и как добились хорошей то...

Желание выжить может развить интеллект искусственного разума Может ли мыслить существо, созданное человеком? Что отличает человека от робота? Конечно же, помимо отличной от механической внутренней начинки, у человека имеется уникальная способность — он умеет чувствовать. Опираясь на подобное различие между живым и мертвым, миров...

Техновыпуск Mail.ru Group 2019 В конце мая наши выпускники из Технопарка (МГТУ им. Баумана), Технотрека (МФТИ), Техносферы (МГУ им. Ломоносова) и Технополиса (СПбПУ Петра Великого) защитили свои дипломные проекты. На работу выделялось три месяца, и ребята вложили в свои детища знания и навыки, полученны...

АМОКОНФ 2019 Крупнейший бизнес-форум — 5 городов, 45 000 предпринимателей. Вам нужно увеличить продажи? Не знаете, как получить больше заявок и откуда брать посетителей? Раз в полгода мы собираем для вас лучшие кейсы и примеры из реал...

Им было нечего скрывать Мы не первый год работаем на рынке информационной безопасности. Основные наши клиенты – правоохранительные органы разных стран, спецслужбы, а также отделы IT безопасности в крупных компаниях. Иногда наши клиенты делятся с нами интересными историями; о некоторых из них можно ...

Магия Google: Как работает SuperResZoom? В детстве мне всегда нравилось как в фильмах детективы увеличивали фрагменты видео, чтобы можно было разглядеть лицо убийцы в отражении зрачка жертвы. Это было забавно, но очень круто! Теперь же подобные технологии потихоньку проникают в реальную жизнь. Как это возможно, ве...

Хабрасеминар: реальные истории про контент-маркетинг Всем привет, на связи контент-студия Хабра. 28 марта в «Икре» мы проводим семинар, на котором покажем, как контент-маркетинг помогает развивать любой, даже небольшой бизнес. Маркетологи говорят о том, что контент-маркетинг — это отличный инструмент. Да, в крупных компания...

[Из песочницы] История взлома классической игры на Dendy или Contra на 100 жизней Поскольку некоторая японская компания, до сих пор тщательно бдит свои авторские права. Я не могу предоставить вам ни мою версию рома ни использованный мною исходник. Скажу лишь, что нашёл его в торрент сборнике "Все игры на Dendy". Взяв оттуда переведённую на русский язык яп...

HP представила первый в мире двухэкранный игровой ноутбук Omen X 2S Компания HP представила сегодня ноутбук под названием Omen X 2S. По словам производителя, это  первый и пока единственный в мире игровой ноутбук c двумя дисплеями.  Над клавиатурой ноутбука расположен шестидюймовый сенсорный экран с разрешением 1080p. На нём ...

[Перевод] Картографирование шума с помощью KSQL, Raspberry Pi и радиоприемника На первый взгляд, в этой истории есть всё, чтобы заслужить статус романтичного поста накануне 8 марта: самолёты, любовь, чуточку шпионажа и, наконец, котик (точнее, кошка). Трудно представить, что всё это имеет самое непосредственное отношение к Kafka, KSQL и эксперименту ...

SpaceX запускает очередные 60 спутников Starlink: впервые с повторно использующимся обтекателем и в четвёртый раз использующейся ракетой Falcon 9 Сегодня, 11 ноября, в 16:56 по киевскому времени компания SpaceX намерена запустить очередную группу из 60 спутников Starlink. Пуск ракеты будет осуществлён с комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) на станции ВВС Кейп-Канаверал, Флорида. Следить за пуском можно в режиме ...

Реальный геймплей Cyberpunk 2077 продемонстрируют на выставке Gamescom 2019 Посетители выставки Gamescom 2019 (пройдет в Кельне с 21-24 августа) смогут рассчитывать на оценку реальных игровых кадров из Cyberpunk 2077. Поиграть самостоятельно не удастся, однако будет хоть какое-то понимание того, что мы увидим в апреле 2020 года. Источник: VG247

Древности: IBM ThinkPad T40, первый беспроводной Пятнадцать лет назад, в 2003 году, беспроводной интернет из дорогостоящей узкоспециализированной технологии начал превращаться в нечто доступное всем и само собой разумеющееся. Конечно произошло это не сразу: чтобы появился Wi-Fi, нужно было провести домой в каком-то виде пр...

[Перевод] До Netscape: забытые веб-браузеры начала 1990-х Кто-нибудь помнит Erwise? Viola? Cello? Давайте вспоминать. Когда в 1980-м Тим Бернерс-Ли прибыл в ЦЕРН, знаменитую европейскую лабораторию физики частиц, его наняли для обновления контрольных систем нескольких ускорителей частиц. Но изобретатель современной веб-страницы п...

Рынок б/у серверов в России: все начиналось с Хабра Приветствую, username! Сегодня я расскажу тебе одну занимательную историю о нашем многострадальномгранном российском рынке. Я — один из сооснователей компании по продаже серверов б/у. И речь пойдёт о рынке B2B оборудования. Начну с ворчания: “Помню, как наш рынок под стол пе...

История одного молодого сервиса Daida (искусство по подписке) Привет! Мы начинаем публикацию докладов с QIWI Кухни, и первым будет доклад Абсамата про его сервис искусства по подписке. Слово спикеру. Меня зовут Абсамат, я партнер сервис-дизайн агентства Useful, а еще я параллельно делаю сервис DaiDa, который позволяет людям брать в ар...

Технология, купленная Apple вчера, появится в айфонах ... Традиционно Apple покупает небольшие компании, обладающие оригинальными разработками,  и в течение года приобретение окупается новой функцией для iPhone. Хороший пример: приобретение в 2012 году биометрической компании AuthenTec за 356 миллионов долларов. В следующем же...

Из Groovy ушёл Cédric Champeau‏ В проекте Apache Groovy перестаёт участвовать один из ключевых участников сообщества, само имя которого у многих ассоциировалось с этим языком. Уходит Седрик Шампо, известный в первую очередь как автор статического компилятора Groovy. Если рассмотреть причины ухода в том ...

Синхронизация моков с реальными имплементациями Проблема синхронизации моков всплывает всякий раз, когда обсуждаются тестовые стратегии. В основном — из-за дополнительной нагрузки, которую моки создают для девелоперов и а также рисков расхождения моков с реальными зависимостями. Итак, каким способом нам дешевле всего обе...

Полем грядки вовремя, или 5 признаков скрытых проблем в команде Проблем в коммуникациях очень много и их решение всегда очень специфично для каждого случая. Сложность с некоторыми проблемами состоит в том, что они скрыты и дают о себе явно знать, когда уже слишком трудно, или поздно, что-то исправлять. Я вспомнил пять случаев, с которыми...

[Из песочницы] Любительская голография — начало пути Хочу рассказать об одном из своих интересов – оптической голографии. Нет, это про не те голограммы, что в «Звёздных войнах», или в пирамидках на экранах мобильных телефонов, не про проекцию на плёнке, а то, о чём рассказывает Википедия в соответствующей статье. Не буду вдава...

Sony PlayStation 4 стала второй самой популярной консолью в истории Игровая консоль Sony PlayStation 4 стала второй самой продаваемой консолью в истории, обогнав оригинальную модель PlayStation, продажи которой составляли 102,5 млн устройств. По словам компании, в этом квартале было продано 2,8 млн единиц PlayStation 4, включая версию Pro. Э...

Карьерные стероиды. Реальные истории После публикации первых карьерных стероидов я начал получать много личных сообщений и писем. Люди рассказывали свои истории, делились успехами и неудачами, задавали вопросы. Я им чего-то отвечал, иногда забегая вперед и рассказывая о новых, еще не опубликованных стероидах. ...

Краткое руководство по DPI: сценарии использования В нашем сегодняшнем материале мы расскажем о том, как DPI-системы помогают интернет-провайдерам экономить, защищать данные клиентов, и поговорим о способах подключения. Читать дальше →

Игра Journey внезапно стала доступна в App Store Сегодня компания thatgamecompany неожиданно выпустила свою адвенчуру под названием Journey на мобильные платформы. Долгое время проект был эксклюзивом для консолей Sony, но в этом году разработчики начали портировать игру на другие платформы: в начале июня она появилась на П...

[Перевод] Делаем педаль реверберации с применением микросхем PT2399 (часть 1) Вступление Реальная реверберация происходит в рабочей камере, когда генерируемый звук отражается от стен, мебели, людей или любого другого объекта в сложном трехмерном пространстве. Естественный процесс реверберации показан на рисунке 1. Рисунок 1. Реверберация в реальной...

В AMD считают, что PlayStation нового поколения предложит нечто особенное В прошлом месяце компания Sony раскрыла первые подробности о своей будущей консоли PlayStation 5, что вызвало массу обсуждений, причём не только среди рядовых пользователей. Например, несколько слов о новинке сказала на днях и Лиза Су (Lisa Su), президент и генеральный дирек...

Российская компания запустила серийное производство нейропроцессоров — конкурентов Nvidia Нейропроцессор НТЦ «Модуль» Российский научно-технический центр «Модуль» разработал новый нейропроцессор NM6408, причем создание чипа обошлось в 480 млн рублей. Сейчас он запущен в серийное производство. «Несколько тысяч процессоров уже у нас на складе, готовы к отгрузке, ...

Продвинутый Three.js: шейдерные материалы и постобработка В сети довольно много введений в основы работы с Three.js, но можно заметить нехватку материалов по более продвинутым темам. И одна из этих тем – это объединение шейдеров и сцены с трехмерными моделями. В глазах многих начинающих разработчиков это как будто несовместимые ве...

Ультразвуковой сканер Galaxy S10 взломали с помощью поддельного отпечатка Ультразвуковая технология дактилоскопирования, которой Samsung оснастила Galaxy S10, оказалась далеко не такой надежной, как предполагалось ранее. Это подтвердил энтузиаст, скрывающийся под ником darkshark, который сумел снять блокировку со смартфона при помощи напечатанног...

Разрабатываем игру на Svelte 3 Чуть больше месяца назад вышел релиз Svelte 3. Хороший момент для знакомства, — подумал я и пробежался по отличному туториалу, который еще и переведен на русский. Для закрепления пройденного я сделал небольшой проект и делюсь результатами с вами. Это не one-more-todo-list, а...

AR-креаторы: зарождение новой профессии В августе этого года на свет появилась новая профессия. А все потому, что Facebook вывел из бета версии Spark AR — платформу для создания масок для Instagram и Facebook. Так получилось, что я оказался в водовороте процесса становления этой профессии и сам стал AR-креатором. ...

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция Мы уже писали, что недавно издание Wired пообщалось с ведущим архитектором PlayStation 4 Марком Черни (Mark Cerny), который руководит разработкой следующей игровой консоли Sony, готовящейся к выходу в 2020 году. Официальное название системы пока не называется, но будем имено...

[Перевод] Время до первого байта: что это такое и почему это важно Сейчас я работаю над проектом для одного клиента. Речь идёт о сайте из сферы электронной коммерции, поэтому меня очень сильно интересуют некоторые аспекты производительности. Для начала это — различные показатели, характеризующие время загрузки сайта. Дальше — это время нача...

Новый балансировщик нагрузки на CPU от MIT Систему Shenango планируют использовать в дата-центрах. / фото Marco Verch CC BY По данным одного из провайдеров, дата-центры используют всего 20–40% доступных вычислительных мощностей. При высоких нагрузках этот показатель может достигать 60%. Подобное распределение ресур...

CES 2019: NVIDIA показала новую версию своей демонстрации трассировки лучей Project Sol Первоначально NVIDIA анонсировала технологию гибридного рендеринга RTX ещё в марте прошлого года вместе с анонсом стандарта Microsoft DirectX Raytracing. Она позволяет использовать наряду с традиционными методами растрирования трассировку лучей в реальном времени, ч...

Слухи о сохранении камеры с тремя объективами в квадратном выступе на iPhone 2019 года сохраняются Следующий iPhone XS Max 2019 года и, возможно, iPhone XS 2019 года будут иметь трехкамерную систему в квадратном выступе, как у Huawei Mate 20 Pro, согласно японскому блогу Mac Otakara со ссылкой на информацию от китайских поставщиков. Отчет включает в себя несколько рендеро...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

Портативная игровая консоль Sharp получила съемные физические контроллеры Компания Sharp, которая в 2016 году была на грани банкротства, постепенно восстанавливается. Компания наращивает производство телевизоров и OLED-панелей, а в ближайшее время она может выйти на рынок производителей игровых консолей. Недавно японское патентное ведомство ...

Онлайн игра с RC моделями, управляемыми через интернет Продолжение статьи Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль про игровую концепцию Remote Reality. Мы очень благодарны сообществу Хабр за проявленный интерес к нашему проекту, за много хороших слов и полезных комментариев к первой статье. Надеемся вторая часть нашей ис...

Huawei Mate 30 с двумя экранами Китайский производитель телефонов Huawei не новичок в экспериментах с альтернативными дизайнами в линейке своих смартфонов Если мы посмотрим на все их патенты, обнаруженные за последние месяцы то нас ждет много нового впереди.  Мы говорим о смартфоне с двойным экраном, ...

Лучшие игры для Sony PlayStation 4 несколько дней продают со скидкой 40% Пускай с момента появления в продаже игровой консоли Sony PlayStation 4 и прошло уже больше пяти лет, но она все равно пользуется среди геймеров со всего мира крайне большой популярностью, а чтобы поддерживать к ней Сообщение Лучшие игры для Sony PlayStation 4 несколько дне...

YIMP — Панель управления для Yii 2 на Bootstrap 4 Уверен, что у многих разработчиков, предпочитающих фреймворки готовым CMS, есть в запасе решение на Bootstrap или его аналогах, которое используется в для создания интерфейсов админок и прочих бэк-офисов. И у меня такое есть. Успешно работает много лет, но безнадежно устарел...

Новая статья: GeForce RTX больше не нужен? Тесты трассировки лучей на ускорителях GeForce GTX 10 и 16 После того как NVIDIA продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени на видеокартах серии GeForce RTX, трудно сомневаться в том, что именно за этой технологией (в разумном сочетании с алгоритмом растеризации) будущее компьютерных игр. Однако графические процессоры н...

Опенсорсный чип OpenTitan заменит проприетарные корни доверия Intel и ARM Некоммерческая организация lowRISC при участии Google и других спонсоров 5 ноября 2019 года представила проект OpenTitan, который называет «первым опенсорсным проектом по созданию открытой, качественной архитектуры микросхем с корнем доверия (RoT) на аппаратном уровне». O...

Canva Stories — бесплатное приложение для создания красивых историй Компания Canva выпустила на iOS приложение Canva Stories. С его помощью можно создавать истории для Instagram и других платформ.

Проект тяжёлого конвертоплана в T-FLEX CAD 16 (более 60000 тел) Идея обучения проектированию не на кубиках, а на отраслевых примерах известна давно и активно практикуется компанией Топ Системы уже довольно продолжительное время. Методики проектирования совершенствуются, T-FLEX CAD становится всё более могущественной и комплексной системо...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. Сертифицированный сетевой специалист Cisco (ССNA). День 2. Модели OSI и TCP-IP Из предыдущего видео мы узнали об основах сети, а сегодня поговорим о модели OSI и модели TCP/IP. Когда я говорю моделях, то имею ввиду не что иное, как набор правил, или набор стандартов. Вы можете спросить, зачем нужен набор правил или стандартов в компьютерной индустрии? ...

[Перевод] 5 уроков, которые мы усвоили, написав более 300 000 строк инфраструктурного кода Краткий мастер-класс по разработке инфраструктурного кода В октябре этого года я выступил с докладом на конференции HashiConf 2018, где рассказал о 5 ключевых уроках, которые я и мои коллеги из Gruntwork усвоили в процессе создания и поддержки библиотеки из более чем 300 00...

Пишем Reverse socks5 proxy на powershell.Часть 3 История об исследовании и разработке в 3-х частях. Часть 3 — практическая. Буков много — пользы еще больше Предыдущие статьи из цикла можно найти тут и здесь =) Проверка боем Давайте теперь проверим работу нашего скрипта на практике. Для этого попробуем выбросить обратный ...

Stick Combats 5.1.0 Вы готовы к битве Стикманов? ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА Крутое управление и геймплэй не дадут вам скучать. Продуманый джойстик и вращаюшийся контроллер заслуживают отдельного внимания. Вы оцените разнообразие оружия и создадите свою технику стрельбы. Стрельба, управление и ге...

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный ...

Анализ производительности виртуальной машины в VMware vSphere. Часть 1: CPU Если вы администрируете виртуальную инфраструктуру на базе VMware vSphere (или любого другого стека технологий), то наверняка часто слышите от пользователей жалобы: «Виртуальная машина работает медленно!». В этом цикле статей разберу метрики производительности и расскажу, ...

Kubernetes tips & tricks: о локальной разработке и Telepresence Нас все чаще спрашивают про разработку микросервисов в Kubernetes. Разработчики, особенно интерпретируемых языков, хотят быстро поправить код в любимой IDE и без ожидания сборки/деплоя увидеть результат — по простому нажатию на F5. И когда речь шла про монолитное приложени...

[recovery mode] Делаем маршрутизатор и NAS на одном процессоре У меня появился «домашний сервер» на Linux всего через несколько лет, как мне купили компьютер. Сейчас, с того момента прошло уже более пятнадцати лет и большинство этого времени у меня был какой-то второй дополнительный компьютер дома. Однажды, когда пришла пора его обновля...

Три-в-ряд Toy Story Drop! по мотивам «Истории игрушек» вышла на iOS и Android С существованием такого жанра, как три-в-ряд уже давно пора смириться. В такие игры, например, можно просто не играть. Но если хочется на всякий случай держать на своем смартфоне подобное казуальное развлечение, стоит выбирать хотя бы интересный сеттинг. Этим летом на экран...

[Перевод] Биотехнологии омоложения реальны и неизбежны Что такое старение? Мы можем определить его как процесс накопления молекулярных и клеточных повреждений, являющихся следствием нормального метаболизма. В то время как исследователи всё ещё плохо понимают, как метаболические процессы вызывают накопление повреждений, и как ...

Создание альтернативного дисплея для синтезатора/сэмплера Ensoniq EPS16+ и ASR10 Привет, Хабр! Здесь я расскажу об одном (к сожалению до сих пор неоконченном) проекте по созданию альтернативый стандартному дисплею Ensoniq EPS16+ и ASR10. Читать дальше →

GTA RP Online – Играй на лучшем сервере Согласитесь, современные игры пользуются невероятной популярностью и сумели затмить большинство игр. Однако некоторые из игр все же успели закрепиться на верхушке славы. Сегодня мы бы хотели поговорить с вами о легендарной игре, которая покорила сердца миллионов геймеров. Да...

История DashaMail: от запуска клона американского email-стартапа до ссор с инвесторами и нового старта В наши дни в интернете огромное количество историй самых разных стартапов, особенно зарубежных. Часто их довольно интересно читать, но не приукрашенных рассказов об опыте создания проектов в Рунете до сих пор не так много. Мы решили исправить эту ситуацию и рассказать свою...

[Перевод] 50 лет назад в комнате №3420 родился интернет Это история создания ARPANET, революционного предшественника интернета, рассказанная участниками событий Приехав в институт Болтер-Холл при Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA), я поднялся по лестнице на третий этаж в поисках комнаты №3420. А потом я зашёл в ...

Зачем нужен логотип для бизнеса? Современный логотип как большая удача. Опытные компании в большинстве случаев предпочитают работать с профессионалами, которые берут деньги, но и всегда дают результат. Но с профессионалами надо уметь работать и прежде всего, нужно уметь давать правильные задания на создания...

Фил Спенсер: Xbox Scarlett должен обеспечить высокую частоту кадров и плавный геймплей На конференции E3 2019 компания Microsoft поделилась первыми подробностями об игровой консоли Xbox следующего поколения, которая разрабатывается под кодовым названием Project Scarlett. В частности, особенностями новинки называется поддержка разрешения 8K и частоты кадров до...

Как мы упоролись по энергоэффективности машзала Посвящаю этот пост тем людям, которые врали в сертификатах, из-за чего мы чуть было не установили у нас в залах бенгальские огни. Истории больше четырёх лет, но публикую сейчас, потому что закончился NDA. Тогда мы поняли, что загрузили дата-центр (который сдаём в аренду) ...

Новая статья: Судный день для игровых видеокарт: тестирование 42 моделей в Red Dead Redemption 2 Тесты железа в свежих игровых блокбастерах уже не в первый раз приходится начинать с претензий к разработчикам — из-за багов и нестабильной, а подчас стабильно низкой производительности. Совсем недавно критика обрушилась на Borderlands 3, но, к счастью, только со стороны кон...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)