Социальные сети Рунета
Пятница, 19 апреля 2024

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1 Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разработка или если бы точнее, разработка с применением визуального представления кода и логики. И, прежде чем продолжи...

Ну и где она? После публикации резюме того парня произошли два хороших события. Во-первых, тому парню стало поступать много предложений о работе. Больше, чем когда-либо. Во-вторых, больше половины этих предложений связаны с руководством — или разработкой продукта, или потоковой сервисной...

Удалённое управление эмулятором Fceux с помощью Python В статье я опишу, как сделать эмулятор NES управляемым удалённо, и сервер для удалённой отправки команд на него. Зачем это нужно? Некоторые эмуляторы различных игровых консолей, в том числе и Fceux, позволяют писать и запускать пользовательские скрипты на Lua. Но Lua – пл...

[Перевод] Разработка простых современных JavaScript-приложений с использованием Webpack и прогрессивных веб-технологий Думали ли вы о том, чтобы воспользоваться при разработке своего очередного веб-проекта простейшим из существующих набором технологий? Если это так — значит материал, перевод которого мы публикуем сегодня, написан специально для вас. JavaScript-фреймворки существуют для того...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

[Перевод] Разработка надёжных Python-скриптов Python — это язык программирования, который отлично подходит для разработки самостоятельных скриптов. Для того чтобы добиться с помощью подобного скрипта желаемого результата, нужно написать несколько десятков или сотен строк кода. А после того, как дело сделано, можно прост...

Практика разработки в крупных проектах: митап SberPractice iOS #1 Друзья, вечером 30-го мая мы, команда DevTeam «Сбербанк Онлайн», проводим бесплатный митап по iOS, где выступят парни из Вконтакте и EPAM Systems, а также пройдет круглый стол с представителями Сбербанка, Авито, Mail.ru и «Лаборатории Касперского», на котором обсудим организ...

Терраформируй это: обзор Terragenesis В App Store/Google Play можно найти самые разные игры, поэтому я не сильно удивился, когда в одном из профильных чатов меня спросили, знаю ли я игру о терраформировании небесных тел. Посмотрев ее, решил написать небольшой обзор, потому что игра, на мой взгляд, хоть и не без ...

Искусственная соображалка без фатальных недостатков без нейросетей разработать Ленивый, но талантливый программист, обнаружив себя работающим в конторе, где половину народа можно заменить небольшим скриптиком, но отжимать у дружелюбного коллектива работу не по душе, когда-нибудь все же соберётся найти ту грань компромисса, где компьютер будет работать,...

Как я узнал, что моя виза не готова, сообщением в Slack Пост актуальный для майских праздников. 6 недель назад я подал документы, чтобы получить визу в Ирландию. Вылет запланирован на 30 апреля. Существует сайт посольства, на котором публикуются списки решений по визам. Они это делают по понедельникам и четвергам. И вот я сижу в ...

То, что нужно знать о проверке чека App Store (App Store receipt) В StackOverflow по-прежнему появляется много вопросов о валидации App Store чеков, поэтому мы решили написать статью на эту тему в формате вопросов и ответов. Читать дальше →

3D игра на three.js, nw.js Я решил выпустить новую версию своей старой браузерной игры, которая на протяжении пары лет пользовалась успехом в качестве приложения в социальных сетях. На этот раз я задался целью оформить ее также и в виде приложения под Windows (7-8-10) и разместить в различных магазина...

[Перевод] Чем функциональные компоненты React отличаются от компонентов, основанных на классах? Чем функциональные компоненты React отличаются от компонентов, основанных на классах? Уже довольно давно традиционный ответ на этот вопрос звучит так: «Применение классов позволяет пользоваться большим количеством возможностей компонентов, например — состоянием». Теперь, с п...

[Перевод] Почему провалилась соцсеть Google+ Я присоединился к команде разработчиков Google Plus вскоре после появления этого проекта в 2010 году, перейдя из команды Blogger. Я участвовал в проекте три года, сначала поработав в команде разработки профилей, затем перейдя в отдел развития и привлечения пользователей (Gr...

Subnautica: Below Zero вышла в Steam и Epic Games Store Инди-игра Subnautica отправилась в релиз в феврале прошлого года и мгновенно понравилась геймерам. Разработчики решили отойти от привычного сеттинга и представили фанатам проектов про выживание совершенно уникальный открытый мир, где большую часть времени вы будете находитьс...

Beat Cop – пиксельные приключения копа из 80-х Недавно разработчики из студии Pixel Crow совместно с компанией 11 bit studios, которая в этом случае выступила издателем, выпустили необычный мобильный пиксельный проект под названием Beat Cop. Быстро определить жанровую принадлежность этого проекта достаточно сложно. Однак...

[Из песочницы] Prometheus + Grafana + Node Exporter + Docker в Azure c уведомлениями в Telegram Для начала подготовим виртуальную машину, для этого напишем небольшой скрипт, который разворачивает и автоматизирует некоторые рутинные операции, скрипт использует Azure Cli: project.sh#!/bin/bash echo "AZURE VM Create" echo "Azure Account:" echo "Az...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

[По докам] Flutter. Часть 1. Для Android разработчиков Про Flutter написано уже много статей. С каждым месяцем он становится всё популярнее. Поэтому я решил интерпретировать официальную документацию Flutter в лаконичный формат «вопрос — ответ». Думаю, многие, как и я, не имеют достаточно свободного времени для подробного изучени...

Новый трейлер The Legend of Bum-bo — головоломки-рогалика от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен, автор Super Meat Boy и The Binding of Isaac, работал над спин-оффом последнего проекта в течение нескольких лет. После первых демонстраций геймплея The Legend of Bum-Bo стало очевидно, что игра идеально вписывается в мобильный формат. Тем не менее мы все ...

Обзор бесплатного инструмента SQLIndexManager Как известно индексы играют важную роль в СУБД, предоставляя быстрый поиск к нужным записям. Потому так важно их своевременно обслуживать. Об анализе и оптимизации написано достаточно много материала, в том числе и в Интернете. Например, недавно делался обзор данной темы в э...

[Перевод] Серверный рендеринг в бессерверной среде Автор материала, перевод которого мы публикуем, является одним из основателей проекта Webiny — бессерверной CMS, основанной на React, GraphQL и Node.js. Он говорит, что поддержка многоарендной бессерверной облачной платформы — это дело, которому свойственны особенные задачи....

Почему инди проекты не доживают до релиза Недавно в очередной раз попробовал поучаствовать в небольшом инди проекте. Сделал прототип с примитивной графикой, второй партнер должен был завезти улучшенную графику, но не смог, и я в целом решил написать небольшую статью о том — почему очень хочется, но не получается. В...

Telegram бот для персонализированной подборки статей с хабра Для вопросов в стиле "зачем?" есть более старая статья — Натуральный Geektimes — делаем пространство чище. Статей много, по субъективным причинам некоторые не нравятся, а некоторые, наоборот, жалко пропускать. Хочется оптимизировать этот процесс и экономить время. В вышеупом...

Игра Minecraft Earth вышла в ранний доступ С небольшим отставанием от графика новая игра Minecraft Earth с дополненной реальностью вышла в раннем доступе. Увы, перечень стран доступности проекта оказался еще скромнее, чем ожидалось. Mojang и Microsoft официально подтвердили, что на сегодняшний день AR-проект доступен...

Анонсирована Yulgang Rush! — интересная RPG, основанная на одноименной манге Yulgang – корейский комикс с акцентом на боевых искусствах, по мотивам которого вышло уже несколько игр: Yulgang Mobile, Yulgang Oirign, Yulgang M и еще должна выйти Yulgang Mobile. В дополнение к ним разработчик Jacob Studios анонсировал новый проект — Yulgang Rush! В этот...

[Перевод] 10 лучших JavaScript библиотек для визуализации данных на графиках и диаграммах Есть в графиках что-то магическое. Изгиб кривой мгновенно раскрывает всю ситуацию — историю развития эпидемии, паники или периода процветания. Эта линия просвещает, пробуждает воображение, убеждает. ― Генри. Д. ХаббардОбъемы данных, с которыми нужно работать, постоянно увели...

[Из песочницы] Работа Xamarin c SDK, написанном на C Не так давно у меня был интересный проект на Xamarin Forms для нескольких платформ: Android iOS UWP MacOS Нам было необходимо создать библиотеку, которая смогла бы подключаться к нескольким нашим проектам: Xamarin.Forms, Android на Java, Cordova, а также позволять сторонн...

[Перевод] Часто задаваемые вопросы по SELinux (FAQ) Всем привет! Специально для студентов курса "Безопасность Linux" мы подготовили перевод официального FAQ проекта SELinux. Нам кажется, что данный перевод может быть полезен не только студентам, поэтому делимся им с вами. Мы попытались ответить на некоторые наиболее часто за...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js Существует множество поклонников старых игр. И они не прочь пустить скупую ностальгическую слезу и нет-нет, да сыграть в «Арканоид», «Пакмана» или «Принца Персии», как двадцать, тридцать, сорок или — подставьте нужное число — лет назад. DOS-box и эмуляторы — им в помощь. Да,...

[Из песочницы] Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу Итак, всем привет и добро пожаловать в мир современных игр! Дабы заранее предупредить различные вопросы, а также обеспечить удобство чтения, далее — небольшой дисклеймер: всё что будет написано далее — основано на личном и субъективном игровом опыте, который включает в себя...

Обзор Satisfactory. Строим заводы Пришло время посмотреть на проект Satisfactory и оценить данную игру. В сети есть масса статей, обзоров и видео, так что вы можете даже не играя получить определенное впечатление, но я решил пойти другим путем и специально ничего не смотрел и не читал, чтобы мое мнение было ...

[Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа В этом посте я опишу алгоритм процедурной генерации уровней двухмерного подземелья с заранее заданной структурой. В первой части будет представлено общее описание, а во второй — реализация алгоритма. Введение Алгоритм был написан как часть работы на получение степени бакал...

О том, как Plesk на KubeCon побывал В этом году Plesk решил отправить нескольких людей на KubeCon — главное событие по Kubernetes в мире. Профильных конференций в России на эту тему нет. Конечно, о K8s у нас говорят, и все его хотят, но столько практикующих его компаний в одном месте больше не собирается нигде...

Длинная история путеводителя — как я 5 лет писал сервис для умных пешеходных маршрутов У многих есть один или несколько своих домашних проектов. Это бывают небольшие утилиты, экспериментальные штуки, пробы новых технологий, “убийцы” фейсбуков и много что ещё. Заметно реже такими проектами занимаются долгое время. В статье я поделюсь своим опытом и расскажу ка...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

[Перевод] Отладка игр для NES: как она происходит сегодня Если вы когда-нибудь занимались программированием, то знакомы с концепцией багов. Если бы они нам не досаждали, процесс разработки стал бы намного быстрее и приятней. Но эти баги просто ждут момента, чтобы испортить наш код, рабочий график и творческий поток. К счастью, сущ...

Инструкция: как тестировать ansible-роли и узнавать о проблемах до продакшена Всем привет! Я работаю DevOps-инженером в сервисе бронирования отелей Ostrovok.ru. В этой статье я хочу рассказать о нашем опыте тестирования ansible-ролей. В Ostrovok.ru в качестве менеджера конфигураций мы используем ansible. Недавно мы пришли к необходимости тестирования ...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

Super Duper Graphics Pack для Minecraft отменён В 2017 году на конференции E3 компания Microsoft представила Super Duper Graphics Pack для Minecraft, призванный обновить графическую составляющую игры, добавив новое освещение, текстуры и многое другое. С того времени о проекте не было никакой информации. Теперь же команда...

Gotify — open source проект по доставке уведомлений и отправке сообщений на сервер Для тех, кто администрирует серверы и/или веб-проекты остро стоит вопрос информированности о том, что же происходит с их «подопечными». На рынке существует масса решений об оповещении о сбоях, состоянии соединения и прочих параметрах, в том числе и с помощью СМС. речь о MR...

Не бойтесь пробовать, или Как я стала программистом в возрасте далеко за 18 Когда вы слышите словосочетание «младший разработчик», то наверняка представляете молодого парня на последних курсах вуза или недавнего выпускника — но уж никак не 30-летнюю женщину с маленьким ребёнком, которая до этого несколько лет преподавала в вузе и от разработки была ...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

Способ организации коллективного изучения теории в ходе семестра Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

Кластерное хранилище для небольших web-кластеров на базе drbd+ocfs2 О чем мы расскажем: Как быстро развернуть общее хранилище для двух серверов на базе решений drbd+ocfs2. Для кого это будет полезно: Туториал станет полезен системным администраторам и всем, кто выбирает способ реализации хранилища или хотят попробовать решение. От каких р...

Где мы взяли флакон? Flowcon, или Флакон – методика управления, в том числе – задачами. Потоком, проектом, разработкой, рутинными функциями, регуляркой и т.д. Многие, узнав о методике и решениях на ее основе, задают вопросы – что да как, в чем суть, на основе каких «мировых практик» сделано, ка...

Как посты-ответы сделают интернет умнее На «Пикабу» появилась новая функция: посты-ответы — фича для тех, кому «постом навеяло» написать собственную статью. Это отличная функция, важность которой выходит далеко за пределы «Пикабу» и касается состояния всего современного интернета. Пост-ответ — это цифровая реинка...

[Из песочницы] GameBoy на C# Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому неда...

[recovery mode] Gradle + LLVM Этот небольшой пост может оказаться полезен тем, кто хотел бы быстро начать работать с LLVM, не заморачиваясь с закачкой исходников и просторойкой фреймворка. Кто не хотел бы ковыряться в малопонятных скриптах CMake-а чтобы добиться ожидаемого результата, ну и наконец, прост...

На мобильных вышла Revue Starlight Re LIVE — игра, основанная на аниме и живом мюзикле После глобальной предварительной регистрации, в которой приняли участие больше полумиллиона человек, игра Revue Starlight RE Live официально вышла в App Store и Google Play. Этот проект основан на популярной в Японии медиафраншизе. Вас ждет необычная RPG с оригинальной исто...

[Перевод] Вход в IT: опыт нигерийского разработчика Мне часто задают вопросы о том, как начать карьеру в сфере IT, и первую очередь мои соотечественники — нигерийцы. На большинство этих вопросов невозможно дать универсальный ответ, но все-таки, мне кажется, если я намечу общий подход к дебюту в IT, это может оказаться полез...

Hero Express – доставка для героя Разработчики из Fantastico Studio уже не новички в сегменте мобильных игр. В прошлом они выпустили неплохой пиксельный сайдскроллер под названием Black Paradox. Проект получил немало положительных отзывов. Поэтому нет ничего удивительного, что разработчики решили снова верну...

Как адаптировать UX/UI под permissions Во многих проектах существует процессы аутентификации (в той или иной степени). Написано много “бест практис” во всех известных технологиях и т.д. и т.п. Но вот пользователь сделал логин и? Ведь он далеко не всё может сделать. Как определить что он может видеть, а что нет. ...

[Перевод] Почему люди не используют формальные методы? На Software Engineering Stack Exchange я увидел такой вопрос: «Что мешает широкому внедрению формальных методов?» Вопрос был закрыт как предвзятый, а большинство ответов представляли собой комментарии типа «Слишком дорого!!!» или «Сайт — это не самолёт!!!» В каком-то смысле ...

[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной аудитории. Сегодня многие игры называются «ретро», но для создания ностальгического стиля требуются усилия и план...

Последовательность и различия между NGN, IMS, SDN, NFV, а также причём здесь Triple Play, и зачем нужно абстрагирование функций Мне часто задают эти вопросы в разных вариантах, поэтому решил обобщить ответы и написать отдельную статью.

Чек-лист по ASO: как ничего не упустить Недавно наши сотрудники прослушали серию вебинаров, посвященных поисковой оптимизации мобильных приложений. В ходе обсуждения полученной информации мы пришли к выводу, что, несмотря на большой опыт в сфере разработки и ASO, простые меры по оптимизации выдачи, которые порой к...

Обзор Smashing Rush. Необычный раннер Стоит отметить, что жанр раннеров давно считается устаревшим — геймеры радовались данным играм лет пять назад, но сейчас, когда смартфоны стали мощнее, все перешли на более продвинутые проекты. Тем не менее, для разработчиков мобильных игр этот жанр можно назвать золотой жил...

The Miness: 12-летний игрок воссоздал головоломку The Witness в Minecraft The Witness— популярная головоломка, разработанная и выпущенная соло-разработчиком Джонатаном Блоу в 2017 году. Сегодня в сети появилась интересная новость, связанная с проектом. 12-летний парень воссоздал в песочнице Minecraft головоломки из The Witness, а Джонатан Блоу пр...

[Перевод] Переход на Next.js и ускорение загрузки домашней страницы manifold.co в 7.5 раз Сегодня мы публикуем перевод рассказа о том, как переход с React Boilerplate на Next.js, фреймворк для разработки прогрессивных веб-приложений, основанный на React, позволил ускорить загрузку домашней страницы проекта manifold.co в 7.5 раз. Другие изменения в проект не вноси...

Архитектура конечных автоматов в Unity для организации поведений юнитов Первым этапом разработки моей игры стала разработка RTS-движка. Я планирую написать серию постов о возникших задачах и их решениях в этом блоге. В этом посте я расскажу как организовал поведения юнитов. Размышляя с чего начать вообще этот RTS движок, я пришел к выводу, что ...

[Перевод] 56 проектов на Python с открытым исходным кодом 1. Flask Это микро-фреймворк, написанный на Python. Он не имеет валидаций для форм и уровня абстракции базы данных, но позволяет вам использовать сторонние библиотеки для общих функций. И именно поэтому это микро-фреймворк. Flask предназначен для простого и быстрого создан...

Вопросы для собеседования — от кандидата к работодателю Все мы привыкли к тому, что на собеседованиях задают много вопросов. Обычно — работодатели кандидатам. Один из таких вопросов — “а у вас есть вопросы к нам?”. Довольно часто кандидаты не готовы к этому. И зря. Задавать вопросы работодателю — это совершенно нормально и даже н...

[Перевод] composer и автодополнение командной строки Так как я все больше и больше добавляю свои скрипты в файлы composer.json, было бы полезно иметь автозаполнение для команды composer в bash. Мой вопрос в Твиттере не дал немедленного решения, и, поскольку я уже делал нечто подобное для Phing, я закатал рукава и написал своё ...

Новый мрачный платформер Microbian в стиле Limbo вышел на iOS Игры Limbo и INSIDE любят не только за их фирменный визуальный стиль, но именно благодаря ему их мгновенно узнают. Разработчик Victor Garcia решил повторить этот стиль в в своем дебютном проекте Microbian. В Microbian вам предстоит сыграть за микроба, который пытается сбежа...

[Перевод] PostgreSQL 11: Эволюция секционирования от Postgres 9.6 до Postgres 11 Отличной всем пятницы! Все меньше времени остается до запуска курса «Реляционные СУБД», поэтому сегодня делимся переводом еще одного полезного материала по теме. В процессе разработки PostgreSQL 11 была проделана впечатляющая работа по улучшению секционирования таблиц. Секц...

Играем в Тетрис в AR Пришла мне в голову немного странная мысль, что дом мог бы быть неплохой площадкой для игры в Тетрис. Недалеко от меня как раз располагалось одно подходящее для этого здание. Результат можно увидеть на видео: Проект реализован на достаточно низком уровне, без использования ...

C Новым 2019 годом — конкурс Друзья, уже настал Новый год на Дальнем востоке, огромными шагами он идет к каждому из нас. Поздравляем всех с Новым годом, желаем всем профессионального роста, бизнесу — много клиентов, чтобы все наши мечты и безумные идеи исполнялись! Для того, чтобы праздник был веселе...

Проблемы точного земледелия и как с ними жить Публикую размышления моего коллеги, которого нет на хабре, по его просьбе. Привет, Меня зовут Сева Генин. Я много лет занимался ГИС и агрохимией, а сейчас участвую в разработке onesoil.ai – бесплатной платформы для фермеров всего мира с AI внутри. Тема для хабра немного не...

[recovery mode] Успехи и неудачи при создании своего проекта (стартапа) Привет, друзья. Решил сегодня написать не о конкретном техническом решении, а о том, зачем эти технические решения вообще нужны. Слово «Стартап» уже порядком набило оскомину, поэтому буду употреблять «Свой проект». В статье будет много философии и аналитики. Так как без этог...

Проект ИТЭР в 2018 году Проект Прошедший год для Международного Экспериментального Термоядерного Реактора ИТЭР (о проекте) стал, для внешнего наблюдателя, наверное, одним из самых спокойных за все годы строительства (с 2009 года). Для меня же лично этот год был отмечен посещением площадки ИТЭР в с...

[Перевод] Как отлаживать и профилировать любой EXE-файл с помощью Visual Studio Вам когда-нибудь нужно было отлаживать или профилировать исполняемый файл (файл .exe), для которого у вас нет исходного кода или вы не можете его собрать? Тогда наименее известный тип проекта Visual Studio, проект EXE, для вас! В Visual Studio вы можете открыть любой EXE-фа...

SamsPcbGuide, часть 12: Технологии — корпуса BGA-типа, пластик и космос II В комментариях к предыдущей публикации hhba поделился статьёй, которая сама по себе достойна отдельной публикации, настолько там красивые решения приводятся. В дополнение к её обзору я постараюсь поставить точкиу над «i» в вопросе применения пластиковых корпусов в космически...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

[Из песочницы] Алгоритм Дугласа-Пекера Предисловие Не так давно пришлось поработать с упрощением полигональной цепи (процесс, позволяющий уменьшить число точек полилинии). В целом, данный тип задач очень распространен при обработке векторной графики и при построении карт. В качестве примера можно взять цепь, неск...

[Перевод] Сравнение одинакового проекта в Rust, Haskell, C++, Python, Scala и OCaml В последнем семестре университета я выбрал курс компиляторов CS444. Там каждая группа из 1-3 человек должна была написать компилятор из существенного подмножества Java в x86. Язык на выбор группы. Это была редкая возможность сравнить реализации больших программ одинаковой фу...

[Перевод] Главный секрет разработки хороших Electron-приложений Кое-кто люто ненавидит Electron-приложения. То, что приложение включает в себя браузер Chromium, кажется, мягко говоря, странным. Это ощущение усиливается в ходе работы с такими приложениями. Они потребляют много памяти, медленно загружаются и не отличаются особенно высокой ...

Как нужно и не нужно писать чат ботов на примере моего бота для игры в «Тайный Санта» Предыстория Год назад решил я создать телеграм бот для того, чтобы поиграть в достаточно популярную новогоднюю игру «Тайный Санта». Вдохновился я тем, что пару лет назад мы на работе компанией решили сыграть в эту игру (это показалось очень круто), и плюс я давно следил за...

[Из песочницы] Тренды и прогнозы в Natural Language Processing Тренды и прогнозы в области NLP (Natural Language Processing) Это статья про тренды и прогнозы из нашего сентябрьского Альманаха «Искусственный интеллект» №2, который посвящен обзору рынка технологий и компаний в области NLP и распознавания-синтеза речи в России. Для этого ...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

[Перевод] Почему Senior Developer'ы не могут устроиться на работу Сначала о том, как 5 месяцев назад я проходил собеседование на работу. Меня посоветовал друг, и прошло уже немало времени, с момента как я ответил рекрутеру. Я был поражён, как сильно весь процесс изменился за последние 5 лет. После первичного созвона меня отправили на стор...

Применение RPA в научных и инженерных расчетах Вступление В школе для закрепления знания нам задавали решить множество однотипных примеров. Мы все время досадовали: что тут ценного? Подставить в формулу два-три значения и получить ответ. Где тут полет мысли? Реальность оказалась суровей, чем школа. Сейчас я работаю анал...

HDMI-LVDS. Разработка на TSUMV59 от MStar Доброго времени суток, Хабр! В продолжение прошлой статьи на тему DisplayPort-LVDS, решил написать о своей новой разработке контроллера HDMI-LVDS на чипе TSUMV59 от MStar. Контроллер имеет много интересного на борту, например, аналоговый выход звука, ИК порт, кнопки управ...

Математика в Gamedev по-простому. Кривые и дождь в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Продолжим говорить про математику что ли. Пожалуй, основное применение математики в геймдеве и компьютерной графики в целом – это VFX. Вот и поговорим про один такой эффект – дождь, а точнее про его основную часть, требую...

[Перевод] Учим английский: 7 практических способов расширить словарный запас Одна из важнейших задач при изучении иностранного языка – это не только практика с грамматикой, но и расширение словарного запаса. Чем больше слов вы знаете, тем в большем количестве ситуаций сможете объясниться – даже если у вас большие проблемы с артиклями и формирование...

Corsair Strafe RGB MK.2: игровая полноразмерная механическая клавиатура с RGB-подсветкой Игровая клавиатура Corsair Strafe RGB MK.2 представлена в двух вариантах: с тихими, либо с чувствительными к нажатию механическими переключателями Cherry MX. Устройство вполне может стать решением для тех, кто за компьютером не только играет, но и работает. Но нужно при этом...

Как спроектировать корпус для прибора. Полное руководство От идеи до серийного производства: подробно об этапах разработки и о технологиях производства корпусов — факты, примеры из практики, фото. Если вам нужен корпус для прибора, обязательно прочитайте. Изучая рунет, я не смог найти ни одной статьи, которая описывала бы ВСЕ эт...

[Перевод] От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход. На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя...

[Из песочницы] Как я учил змейку играть в себя с помощью Q-Network Однажды, исследуя глубины интернета, я наткнулся на видео, где человек обучает змейку с помощью генетического алгоритма. И мне захотелось так же. Но просто взять все то же самое и написать на python было бы не интересно. И я решил использовать более современный подход для об...

[Перевод] Если софт создаётся на общественные деньги, код должен быть открыт Если мы за него платим, у нас должна быть возможность его использовать. Возможно, из-за «революционного» имиджа свободное ПО не так популярно в государственных учреждениях, как в других сферах. Но это важная область: в этой игре особая динамика, и здесь есть много веских пр...

[Перевод] Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры Одним из лучших способов применения мощных процессоров для развлечений долгое время была Dwarf Fortress — игра, в которой весь мир состоит из символов ASCII, и которая с радостью съест гигабайт памяти и большую долю процессорного времени. Но в отличие от некоторых других и...

ReLEx SMILE: Как не ошибиться в прогнозах Привет, давайте сегодня снова поговорим про ReLEx SMILE, только на этот раз немного в другом ключе. Я хочу затронуть достаточно интимную для многих клиник сферу — реальные результаты лечения. На самом деле, когда мы говорим о статистике, связанной с коррекцией зрения, одним...

К вопросу о bitset «Не пора ли, друзья мои, нам замахнуться на Вильяма, понимаете ли, нашего Шекспира? ». Прочитал недавно пост про кастомную клавиатуру и в очередной раз подумал, что было бы неплохо написать эталонную (то есть такую, которую не стыдно подписать своим именем и выложить на вс...

Резюме того парня Друзья, нам с вами несказанно повезло. Тот парень еще не уехал, и я выпросил у него резюме. Не потому, что хочу взять его на работу — не тот я человек. Просто мне кажется, оно стоит того, чтобы быть опубликованным. Хотя бы потому, что в нем 22k букв. Вы еще где-нибудь такой ...

[Перевод] Руководство по Discovery.js: быстрое начало Это и последующие руководства проведут вас через процесс создания решения на основе проекта Discovery.js. Наша цель — создать инспектор NPM-зависимостей, то есть интерфейс для исследования структуры node_modules. Примечание: Discovery.js находится на ранней стадии разработки...

EIZO показала Foris Nova Компания EIZO официально представила новый монитор Foris Nova, который выделяется на фоне конкурентов своим достаточно стильным дизайном, необычными параметрами и стоимостью. У этого монитора достаточно необычная компоновка и он далеко не всем понравится своими толстыми рамк...

[Перевод] Какие факторы могут предсказать успех игры в Steam? На Reddit я видел множество дискуссий, комментариев и вопросов о том, чем определяется успех игры. Насколько важно качество? Действительно ли единственным определяющим аспектом является большая известность игры на рынке до её выпуска? Помогают или вредят демо-версии? Если п...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

IntelliJ IDEA, ReSharper, SonarLint и SonarQube находят те же ошибки, что и PVS-Studio — ну и зачем нам PVS-Studio? Иногда люди задают вопрос, который, на первый взгляд, про одно, а на самом деле про другое. Как говорится, грамотно поставленный вопрос содержит половину ответа. На днях я вернулся с конференции JPoint, на которой впервые был представлен наш новый анализатор PVS-Studio для ...

[Перевод] Процедурные дороги в Houdini и Unity Для моей постапокалиптической игры Frameshift мне нужно было заполнить очень большой открытый мир разнообразными городами. В нашей команде всего 3 человека, поэтому я, разумеется, воспользовался процедурной мощью Houdini! Раньше, когда не знал о Houdini, я писал на C# соб...

[Перевод] Воссоздание шрифтов с экрана ЭЛТ Изучение глифов на терминалах DEC VT100 и VT220 Недавно я немного увлёкся эмуляцией аналоговых медиа: хотелось воссоздать растровую графику ЭЛТ, как на «стеклянных терминалах» прошлого, таких как культовая серия VT от Digital Equipment Corporation (DEC). В процессе возник ...

Виртуальная симуляция в проекте беспилотного автомобиля StarLine При создании умного беспилотного автомобиля StarLine важным этапом является не только разработка основного программного обеспечения (ПО), работающего на нем, но и создание инфраструктурных элементов, призванных упростить тестирование разработанной системы. Одним из ключевых ...

[Из песочницы] Сравнение: Svelte и React На сайте React'a есть туториал, в котором описывается разработка игры Tic Tac Toe. Я решил повторить разработку этой игры на Svelte. Статья охватывает только первую половину туториала, до реализации истории ходов. Для целей ознакомления с фреймворком этого вполне достаточно....

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения Вычислять факт попадания в играх на основе полученной меткости можно по разному: — сравнивая с одним псевдослучайным числом (которое тоже можно получать по разному [1]); — сравнивая с наибольшим или наименьшим из двух псевдослучайных чисел; — сравнивая среднее из двух и б...

Какой язык программирования выбрать После того, как я написал статью «Почему не нужно учить Python первым языком», я на регулярной основе получаю много вопросов в личку, что лучше выбрать, как быть и так далее. Поэтому в этой статье я расскажу вам свои мысли на этот счет. И самое главное отвечу на «Священный Г...

Как мы картонный программный код делали или Scratch-версия настольной обучающей игры Битва Големов Настольной игре, обучающей основам программирования и робототехники «Битва Големов» уже 5 лет. И игра продолжает жить и развиваться. Вы можете прочитать об идеях, которые мы туда заложили и разработке первого издания в этой статье. Но сейчас речь пойдет о достаточно кардина...

21 сентября Badoo PHP Meetup #3: производительность Всем привет! Я Павел Мурзаков, тимлид серверной команды Badoo. Мы обожаем PHP, вкладываемся в его развитие и развитие сообщества вокруг него. 21 сентября планируем провести третий Badoo PHP Meetup. Приглашаем спикеров и гостей! В этот раз в качестве общей темы встречи выбр...

Состоялся анонс пиксельного «рогалика» The Last Spell Разработчики из французской студии СССР, больше всего известные по играм Dead In Vinland и Dead In Bermuda, анонсировали свою новую игру The Last Spell. The Last Spell — атмосферный «выживач» с пиксельной графикой...

Разработка hexapod с нуля (часть 5) — электроника Всем привет! Разработка гексапода близится к завершению первой боевой версии и вот настало время для описания всей его электронной начинки. На данном этапе разработки я наконец-то покажу все исходники проекта на github (ссылки как всегда будут в конце). Так же я добавил HC-...

Buildroot — часть 2. Создание конфигурации своей платы; применение external tree, rootfs-overlay, post-build скриптов В данном разделе я рассматриваю часть возможностей по кастомизации, которые потребовались мне. Это не полный список того, что предлагает buildroot, но они вполне рабочие и не требуют вмешательства в файлы самого buildroot. Читать дальше →

Неблокирующая отрисовка и обновление графиков с помощью bokeh Есть у меня один Python-скрипт с расчётами. Там был цикл примерно на 2000 итераций, каждая из которых считалась несколько минут. И решил я, чтобы ловчее отлаживать тот скрипт, выводить график кой-каких метрик от номера итерации. И как посчитается очередная итерация, так о...

Maven-путь построения Go проектов Сначала небольшая предыстория. В начале 2010-х, я сделал небольшую утилиту-конвертер для BIN файлов эмулятора БК-0010 в WAV файлы. Утилита была написана на Python с целью максимальной переносимости, работала без проблем и я на какое то время забыл о ней. Но в 2016м появился ...

[Из песочницы] Git и командная разработка (для чайников) Введение Привет! Если ты сюда зашел, значит тебя заинтересовал вопрос, как программисты работают в команде. Если до этого ты работало только в соло, то тебе, наверно, кажется, что в команде работать проще, ведь больше рук и значит можно гораздо быстрее справиться с работой. ...

The Little Acre – рисованная адвенчура в «старом» стиле Сегодня в App Store есть достаточно много интересных приключенческих головоломок. При этом многие из них проходят мимо даже любителей жанра. Например, The Little Acre. Игра вышла на больших платформах еще несколько лет назад, а затем она появилась в App Store. Но особой попу...

[Перевод] LLVM с точки зрения Go Разработка компилятора — очень тяжёлая задача. Но, к счастью, с развитием проектов наподобие LLVM, решение этой задачи значительно упрощается, что позволяет даже программисту-одиночке создать новый язык, близкий по производительности к C. Работа с LLVM осложняется тем, что э...

Про одного парня История реальная, я все видел своими глазами. Несколько лет один парень, как и многие из вас, работал программистом. На всякий случай напишу так: «программистом». Потому что он был 1Сником, на фиксе, производственной компании. До этого он пробовал разные специальности – 4 ...

5 способов деплоя PHP-кода в условиях хайлоада Если бы хайлоад преподавали в школе, в учебнике по этому предмету была бы такая задача. «У соцсети N есть 2 000 серверов, на которых 150 000 файлов объемом по 900 Мб PHP-кода и стейджинг-кластер на 50 машин. На серверы код деплоится 2 раза в день, на стейджинг-кластере код о...

Whispers of a Machine – маленький город, убийство и киберпанк Разработчики из студии Clifftop Games заявили о себе относительно недавно. Свой первый проект – олдскульный квест под названием Kathy Rain – они выпустили около трех лет назад. При этом игра оказалась вполне успешной и понравилась многим ценителям жанра. В этом году сотрудни...

Запускаем инструментальные тесты в Firebase Test Lab. Часть 1: iOS проект Меня зовут Дмитрий, я работаю тестировщиком в компании MEL Science. Совсем недавно я закончил разбираться со сравнительно свежей фичей от Firebase Test Lab — а именно, с инструментальным тестированием iOS приложений с использованием нативного фреймворка тестирования XCUITe...

[Перевод] Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр Кто-то может сказать, что гиперказуалки, вероятно, один из простейших жанров для анализа гейм-дизайна. Кто-то может сказать что гиперказуальные игры даже не стоят анализа, потому что этот тренд скоро исчезнет, но у меня есть другое мнение. Не могу сказать, что являются спе...

Готовое решение markdown2pdf с исходным кодом для Linux Предисловие Markdown это прекрасный способ написать небольшую статью, а иногда и достаточно объемный текст, с несложным форматированием в виде курсива и толстого шрифта. Также Markdown неплох для написания статей с включением исходного кода. Но иногда хочется без потерь, тан...

Создание мозаичной картинки Наверняка вы неоднократно видели в интернете такие картинки: Я решил написать универсальный скрипт для создания подобных изображений. Читать дальше →

[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать п...

[Из песочницы] Локальный запуск юнит-тестов в STM32CubeIDE под Windows Введение Всем известна польза юнит-тестирования. Прежде всего, написание тестов одновременно с кодом позволяет раньше выявлять ошибки и не тратить впоследствии время на трудоемкую комплексную отладку. В случае embedded-разработки у юнит-тестирования есть особенности, связан...

[Перевод] 9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и с...

Подключение энкодера к экранам OLED 0.96' (SSD1306) и OLED 1.3' - SH1106 в прошивках MARLIN Добрый день всем! Получаю достаточно много вопросов в личную почту по подключению энкодеров и экранов OLED 0.96'  (SSD1306) и OLED 1.3' - (SH1106) в прошивках MARLIN, поэтому решил написать эту маленькую статью по подключению данных экранов, энкодера и карты памяти. Экр...

[Перевод] Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall Недавно мне нужно было решить задачу, достаточно распространённую во многих играх с видом сверху: рендерить на экране целую кучу полосок здоровья врагов. Примерно вот так: Очевидно, что я хотел сделать это как можно эффективнее, желательно за один вызов отрисовки. Как обыч...

Ловим кота с TLA+ Формальные методы считаются эффективным, но неоправданно сложным способом обеспечения надежности программного обеспечения. Используемые при этом инструменты существенно отличаются от привычных программисту. Эта статья написана с целью снизить порог вхождения в этот инструме...

Юмористическая головоломка о приключениях астролога Astrologaster выйдет 2 мая на iOS На прошлой GDC студия Nyamyam Games, отметившаяся пока только игрой Tengami, анонсировала юмористический проект Astrologaster. Это сюжетная игра, действие которой происходит в Лондоне времен Шекспира и основано на реальных событиях. Вы играете за Саймона Формана — реального...

Безликий код убьет программирование, и ничего мы с этим не сделаем Во время очередного спора знакомый озвучил мысль, которая меня очень сильно задела. «В большинстве популярных ЯПов существует очень много разных путей сделать одно и то же. Это приводит к проблемам. А вот в Go всё не так. Философия языка такова, что на Go разные разработчик...

Приятное и полезное в преподавании Всем привет! Год назад я написал статью про то, как я организовывал университетский курс по обработке сигналов. Судя по отзывам, в статье много интересных идей, но она большая и тяжелочитаемая. И я давно хотел разбить её на более маленькие и написать их понятнее. Но писать о...

[Из песочницы] Импорт в Я.Коннект из файла списка пользователей через API Столкнулся с проблемой «ненахода» актуального скрипта для массового создания сотрудников. Проблема связана с переходом Яндекса с PDD (Почта для домена), на Я.Коннект с новой версией API. Скрипты которые мне попадались, были написаны только для «старой» версии API, и потому...

Russian AI Cup 2018, история 9 места Итак Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала...

История одной проблемы со Speedometer, или Как Chromium управляет памятью Современный браузер — это крайне сложный проект, в котором даже безобидные с виду изменения могут приводить к неожиданным сюрпризам. Поэтому существует множество внутренних тестов, которые должны такие изменения отловить до релиза. Тестов никогда слишком много не бывает, поэ...

Статистика и мониторинг PHP скриптов в реальном времени. ClickHouse и Grafana идут на помощь к Pinba В этой статье я расскажу как использовать pinba совместно с clickhouse и grafana вместо pinba_engine и pinboard. На php-проекте pinba — пожалуй единственный надёжный способ понять, что происходит с производительностью. Правда обычно pinba внедряется только тогда, когда уже н...

Stickman Warriors Online 1.1.17 Stickman Warriors Online – веселая аркадная игра в которой вы почувствуете себя героем звездных войн. Готовьтесь к ожесточенной борьбе. В нашей игре просто невероятная физика и потрясающий геймплей. Выполняйте самые разнообразные трюки и боевые удары чтобы сокрушить со...

[Из песочницы] Как просто наблюдать за состоянием сайта Чтобы дистанционно следить за работоспособностью серверов, профессионалы используют специальные программные комплексы, вроде Zabbix или Icinga. Но, если вы начинающий владелец или администратор одного-двух веб-сайтов с небольшой нагрузкой, то нет нужды в больших системах мон...

Eclipse Isle — новая королевская битва с уникальными героями от NetEase в пробном запуске Издатель NetEase Games больше всего известен игрокам целой плеядой довольно однообразных королевских битв: Knives Out, Creative Destruction, Cyber Hunter и новенькой Super Mecha Champions. К менее популярным относятся Identity V и недавняя Dawn of Isles. Последняя, кстати, ...

Любишь пользоваться читами, люби и эссе писать: второй шанс для читеров от Bethesda Все мы знаем, что Fallout 76 славиться не только кучей багов, но и обилием читеров. Bethesda активно борется с данной категорией геймеров, однако вместо обычного бана навсегда, компания решила скреативить. Согласно нескольким источникам, забаненным пользователям на почту нач...

iOS Storyboards: анализ плюсов и минусов, best practices Apple создала Storyboards, чтобы разработчики могли визуализировать экраны iOS-приложений и связи между ними. Не всем понравился этот инструмент, и на то есть разумные причины. Я встречал много статей с критикой Storyboards, однако так и не нашел подробного и непредвзятого...

Обзор Polysphere. Лучшая игра уходящего года Меня постоянно интересуют новые интересные мобильные игры, которые могут хотя бы удивить. В последнее время таких проектов практически не осталось, так как разработчики не хотят рисковать. Зачем выпускать мобильную игру, разработка которой обойдется в тысяч 100 долларов, есл...

[Из песочницы] Как правильно задавать вопросы, если ты начинающий айтишник Привет! Последние пару лет очень много занимаюсь с людьми, которые только начинают свою карьеру в ИТ. Поскольку и сами вопросы, и манера их задавать у многих людей похожи, я решил собрать свой опыт и рекомендации в одном месте. Давным-давно я прочитал статью 2004-го года а...

НЛП для айтишников: интервью Не думал я, честно говоря, что буду писать здесь о НЛП, я больше расчитывал на написание технических статей для блогов. Но так получилось что вопрос о собеседовании и НЛП возник в одной из дискуссий и я очень удивился насколько много непонимания в этом вопросе среди коллег. ...

Большая история маленького устройства. Как мы создавали Яндекс.Станцию Мини Только что мы представили наше новое устройство — Яндекс.Станцию Мини. Это компактная умная колонка, которая умеет воспроизводить музыку, управлять умным домом, ставить напоминания — и многое другое. А ещё это первая колонка с Алисой, управлять которой можно не только голосо...

MagicaVoxel — бесплатный инструмент для создания пиксельной 3D-графики С его помощью можно быстро и без навыков сделать картинку в стиле Monument Valley и Crossy Road.

Как запустить java-проект на shell-раннере при пуше в репозиторий GitLab’а Меня зовут Иван Сидоренко, я инженер по тестированию в компании Digital Design. Передо мной стояла задача — внедрить запуск автотестов, написанных на Java Selenium. Я новичок в CI/CD, поэтому столкнулся со множеством проблем. Подробных инструкций в интернете по этой задаче ...

[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...

2011v2 vs AM4. Динозавры против млекопитающих Это не столько самостоятельная публикация, сколько дополнение и, что главное, исправление моей прошлогодней 1155 vs 2011. В бой идут одни старики. Тогда у меня не оказалось на руках платформы AM4 для сравнения, и не столько сама статья, сколько некоторые мои комментарии к не...

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...

Ragnarok M: Eternal Love, Galaga Revenge и другие новинки недели (январь 2019) Среди не особо впечатляющих релизов этой недели отдельно следует отметить долгожданные Ragnarok M и Galaga Revenge - они были давно анонсированы и их действительно ждали геймеры. Пройти мимо переосмысленной классики или MMORPG в хорошо известной игровой вселенной нереально, ...

[Перевод] Превращаем скрипты в красивые инструменты для машинного обучения Создаём семантический поисковик с машинным обучением в реальном времени за 300 строк Python кода. Мой опыт подсказывает, что любой более или менее сложный проект по машинному обучению рано или поздно превращается в набор сложных неподдерживаемых внутренних инструментов. Эти ...

Эмуляция Amazon web services в JVM процессе. Уклоняемся от Роскомнадзора и ускоряем разработку и тестирование Зачем же может потребоваться эмулировать инфраструктуру Amazon web services? Прежде всего это экономия — экономия времени на разработку и отладку, и что не менее важно — экономия денег из бюджета проекта. Понятно что эмулятор не будет на 100% идентичен исходной среде котору...

[Перевод] Используйте __main__.py Зачем нужен __init__.py знает, наверное, любой питонист, но что насчёт __main__.py? Я видел немало проектов либо рабочих, либо на Github, которые не используют это магический файл, хотя могли бы сделать свою жизнь проще. На мой взгляд, __main__.py это лучший способ для взаим...

Новые карты CUBA Работа с геопространственными данными и отображение карт являются неотъемлемыми составляющими множества бизнес-приложений. Это могут быть городские и региональные информационные системы, приложения для нефтегазовой отрасли, системы управления транспортной инфраструктурой, а...

MAM: сборка фронтенда без боли Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский, и я… обожаю MAM. MАМ управляет Агностик Модулями, избавляя меня от львиной доли рутины. Агностик Модуль, в отличие от традиционного, это не файл с исходником, а директория, внутри которой могут быть исходники на самых разных язык...

FAQ по архитектуре и работе ВКонтакте История создания ВКонтакте есть в Википедии, её рассказывал сам Павел. Кажется, что ее знают уже все. Про внутренности, архитектуру и устройство сайта на HighLoad++ Павел рассказывал еще в 2010 году. Много серверов утекло с тех пор, поэтому мы обновим информацию: препарируем...

Полный цикл разработки IT продуктов на примере проекта: роли в команде, задачи заказчика, этапы Внутренняя кухня разработчика IT-продуктов многогранна и всегда переполнена разными задачами. В каждом проекте находят себе применение люди с разными обязанностями. На примере одного проекта мы поглубже рассмотрим процесс разработки. Перед этим я опишу все этапы этого про...

Библиотеки Electronic Arts почти хорошего качества Наше внимание привлёк репозиторий Electronic Arts на GitHub. Он очень маленький и из двадцати трёх проектов нас заинтересовали только несколько C++ библиотек: EASTL, EAStdC, EABase, EAThread, EATest, EAMain и EAAssert. Проекты оказались тоже очень маленькими (около 10 файлов...

[Из песочницы] Как начать программировать в Adobe Illustrator. Скрипт Expand Clipping Mask. Часть первая Сразу хочу предупредить, что эта серия постов не для матёрых программистов и даже не для программистов вообще. Понимаю, что это звучит крайне вызывающе, учитывая IT-тематику ресурса, и все же позвольте объяснить… В качестве аудитории, я вижу обычных дизайнеров, которые хотел...

Распределенная компиляция C/C++ проектов с помощью ICECC … Работаете вы, например, над очень большим проектом. Проект реально очень большой, написан на C или C++, и его билд «с нуля» может занять несколько часов, да и сборка после каких-то фиксов или патчей тоже требует немало времени, особенно если изменения коснулись чего-то фу...

Amazfit GTS официально представлены Официально представлены новые умные часы Amazfit GTS, которые созданы в стиле Apple Watch, только работают две недели и позволяют вам не только время смотреть и уведомления со смартфона получать, но и следить за пульсом и прочими важными для здоровья параметрами. Новинка вып...

В разработке: УльтраСтранность – пластилиновая отечественная приключенческая игра с элементами квеста и головоломки. Разработчик много времени уделяет визуальной составляющей игры. Ultra Strangeness (УльтраСтранность) по стилю исполнения похожа на смесь The Neverhood и игры компании Amanita Design.

Ускоряем Ansible с помощью Mitogen Ansible стал одним из самых популярных Configuration Management систем. После того как был куплен Red Hat в 2015 году число участников проекта превысило тысячи и Ansible стал наверное самым используемой системой развертывания и оркестрации. Его широкие области применения оче...

[Из песочницы] Выбор между XML и SQL для накатывания скриптов LiquiBase на примере Java/Spring/H2 В процессе работы над очередным проектом в команде возникли споры по поводу использования формата XML или SQL в Liquibase. Естественно про Liquibase уже написано много статей, но как всегда хочется добавить свои наблюдения. В статье будет представлен маленький туториал по со...

Управление семисегментным дисплеем с помощью ПЛИС Привет, Хабр! Хочу внести свою посильную лепту в продвижение ПЛИС. В этой статье я постараюсь объяснить, как на языке VHDL описать устройство, управляющее семисегментным дисплеем. Но перед тем как начать, хочу кратко рассказать о том как я пришел к ПЛИС и почему я выбрал язы...

Игры, которые яростно просятся с ПК и консолей на Андроид и IOS В 2018 году вышло немало хороших мобильных игр: Oddmar, Pocket City, Rebel Inc., Off The Road, Brawl Stars, Grimvalor и некоторые другие. Но тенденция такова, что среди наиболее запомнившихся — не эксклюзивы, а порты. Например, Fortnite – одна из самых популярных игр в истор...

King Crusher — новая смесь из RPG, головоломки и рогалика от студии Ankama Оказалось, поклонников студии Ankama даже больше, чем можно было предположить. И специально для них, а также для всех фанатов разнообразных приключений она приготовила новый проект King Crusher. Это смесь из RPG и головоломки с элементами рогалика. Вы играете за амбициозног...

Как я подружил PlayStation 2 и PlayStation Portable (спойлер — объединил в один эмулятор) Привет читателям. В прошлом году я опубликовал свой хобби-проект Красный Омега PS2 эмулятор. Идея была в адаптации управления оригинального эмулятора PCSX2 для игр на Surface Pro через Touch Screen. Оригинальный код PCSX2 эмулятора был переписан в форме модуля DLL, загружае...

[Перевод] Опасность внутриигрового сбора данных Ник Йи торгует секретами. Он знает, что вам нравится, не нравится, и, что более важно — почему. Он знает, что вас мотивирует, что мешает вам достигнуть своей цели, что отталкивает вас, и всё, что находится посередине этого спектра. По крайней мере, в том, что касается игр...

Telegram бот для изучения языков Не так давно я переехал в Финляндию и решил, что местный язык знать нужно. Занимаюсь с учителем онлайн, всё идёт хорошо, язык оказался не таким сложным, как казалось, но, пожалуй, самая большая проблема — увеличение словарного запаса. Сначала я решил пользоваться теми решен...

[Из песочницы] Автоматика для дома своими руками Моя статья будет полезна тем, кто только задумывается над подобного рода системой, поможет определиться делать ли самому и ориентирована в основном на энтузиастов-колхозников. Изначально пишу “автоматика” а не умный дом, потому что на данном этапе умных функций в моей систем...

Почему не 1С? Совсем недавно мы опубликовали статью с описанием проблем одной из самых популярных технологий, используемых в IT, и на наше удивление она вызвала достаточно живой интерес (во всяком случае для технической статьи). Поэтому мы решили на этом не останавливаться, и сегодня мы...

[Из песочницы] Sonoff Basic прошивка через Raspberry Pi Эта инструкция не претендует на новизну. Приведенное тут вполне гуглится (правда на английском языке), но я долго искал с чего начать и решил помочь тем, кто встает на путь общения с Sonoff. Обзоров Sonoff Basic в интернете много в том числе на русском языке, также есть ст...

[Из песочницы] 5 наиболее распространенных проблем работодателей при подборе IT-специалистов с точки зрения рекрутера-аутсорсера Эта статья написана по материалам моего выступления на HR Meetup #5, проходившего 5 октября 2018 года в г. Ростове-на-Дону. О себе Меня зовут Игорь Шелудько. Я – предприниматель в сфере разработки и продаж программного обеспечения с 2000 года. У меня высшее техническое о...

[Перевод] Реверс-инжиниринг неизвестного процессора по единственной программе TL;DR: мы выполнили обратную разработку программы, написанной для полностью неизвестной архитектуры ЦП без какой-либо документации на ЦП (без эмулятора, без ISA, без всего) всего за десять часов. Из статьи вы узнаете, как нам это удалось… В прошлые выходные мы с командой C...

О том как я подготовился и сдал сертификацию Oracle Database SQL (1Z0-071) Зачем написана статья? Когда я готовился к OCA и OCP по Java 8, то нашел много статей на Хабре, благодаря которым выбрал оптимальный путь и сэкономил много времени. Однако по подготовке именно к OCA Oracle Database SQL (1Z0-071) материалов на Хабре нет и в интернете тоже о...

Долгожданная Sky: Children of the Light от создателей Journey вышла на iOS Ожидаемое многими приключение Sky: Children of the Light наконец-то добралось до App Store. За игру ответственна студия thatgamecompany, ранее выпустившая Flower и Journey. Изначально многие предполагали, что Sky будет напоминать ту же Journey, с большим акцентом на совмест...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

[Из песочницы] Расширения VSCode, которые облегчат разработку на JavaScript и Vue На сегодняшний день существует достаточное количество средств для разработки с поддержкой языка JavaScript и основанных на нем фреймворков. Вопрос выбора конкретного инструмента стоит вне этой статьи, тут же я постараюсь описать свой пользовательский опыт работы с Visual Stu...

Преподавателям на заметку: PVS-Studio для знакомства студентов с инструментами анализа кода По общению в поддержке и некоторым другим косвенным признакам мы заметили, что среди наших бесплатных пользователей стало много студентов. Причина: анализатор PVS-Studio начал использоваться некоторыми преподавателями в рамках дисциплин, связанных с разработкой программного ...

Sberbank AI Journey. Как мы учили нейросеть сдавать экзамен Если вы закончили школу уже во времена ЕГЭ, то вам известно, что все задания в нём имеют набор стандартных формулировок и упорядочены по типам. С одной стороны, это облегчает подготовку к экзамену: школьник уже знает, что нужно делать в задании, даже не читая его условия. С ...

[Из песочницы] JavaScript в 3D: введение в Three.js Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron). Введение Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По нач...

[recovery mode] «Жить в кайф» или моя история от прокрастинации к саморазвитию Здравствуй, друг. Сегодня речь не пойдет о сложных и не очень аспектах языков программирования или каком-то Rocket Sience. Сегодня я расскажу тебе короткую историю о том, как я встал на путь программиста. Это моя история и ее уже не изменишь, но если она поможет хотя бы одн...

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

[Перевод] Последствия переписывания компонентов Firefox на Rust В прошлых статьях цикла мы обсудили безопасность памяти и безопасность потоков в Rust. В этой последней статье посмотрим на последствия реального применения Rust на примере проекта Quantum CSS. Движок CSS применяет правила CSS на странице. Это нисходящий процесс, который с...

Опыт построения инфраструктуры на микросервисной архитектуре За последний год публикаций о микросервисах стало так много, что рассказывать что это и зачем нужно было бы пустой тратой времени, так что дальнейшее изложение будет сконцентрировано на вопросе — каким способом бы реализовали эту архитектуру и почему именно так и с какими п...

Морти, мы в UltraHD! Как посмотреть любой фильм в 4K, дорисовав его через малоизвестную нейросеть Наверное, вы слышали про технологию Яндекса DeepHD, с помощью которой они как-то раз улучшили качество советских мультфильмов. Увы, в публичном доступе ее еще нет, а у нас, рядовых программистов, вряд ли найдутся силы написать свое решение. Но лично мне, как обладателю Retin...

[Из песочницы] Локальный (offline) npm репозиторий Предыстория Решив продаться задорого, я оказался у работодателя, где интернета нет не только в пром-контуре, но и в деве (ситуация на самом деле нередкая во многих, так сказать, "энтерпрайзах"). Есть IE в консоли, где ты, мой дорогой читатель, можешь конечно посм...

Через тернии к игре мечты — месяц спустя С прошлого поста прошло чуть больше месяца. Все это время мы постоянно трудились над проектом и продолжаем двигаться в нужном русле. Картинка Another Way начинает приобретать краски. Для тех, кто хочет узнать с чего все началось, предлагаю ознакомиться с небольшой историей...

Профессиональный лексический анализ на регулярных выражениях Синтаксический анализ текста всегда начинается с лексического анализа или tokenizing-а. Существует простой способ решить эту задачу практически для любого языка с помощью регулярных выражений. Еще одно применение старым добрым regexp-ам. Читать дальше →

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса Приветствую вас, хабровчане! Как и обещал в конце прошлой статьи, я обратил свой взгляд на игровой движок. Правда мне больше приглянулся Godot. Почему? Тема для отдельной статьи размышления, а я не умею долго думать и, тем более, размышлять. Несмотря на то, что Pong имеетс...

Новая игра Disintegration от разработчика Маркуса Лехто Disintegration - это проект бывшего разработчика Halo Маркуса Лехто, который использует команду из 30 человек, талантливых разработчиков из Triple-A, для создания нового шутера. Disintegration - это стратегическая игра, основанная на транспортных средствах, а не экшн-игра, ...

На мобильных вышла красочная головоломка Dream Detective Авторы казуальных развлечений King of Avalon, Family Farm Seaside и грядущей MMORPG Lumia Saga выпустили красочную головоломку Dream Detective. Главная особенность новинки — визуальный стиль и нарисованные вручную уровни. На этих красочных локациях вам предстоит искать разн...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

AMA с Хабром v.8.0. Онбординг, новости для всех, PWA Апрель — месяц субботников. Наша команда тоже провела  виртуальный субботник и навела порядок с некоторыми вопросами на Хабре — а значит, у нас для вас снова есть порция новостей. Сегодня мы проводим очередную сессию вопросов и ответов (AMA). Пользователи Хабра и команда Хаб...

[Перевод] 14 советов по написанию чистого React-кода. Часть 1 Написание чистого кода — это навык, который становится обязательным на определённом этапе карьеры программиста. Особенно этот навык важен тогда, когда программист пытается найти свою первую работу. Это, по существу, то, что делает разработчика командным игроком, и то, что сп...

Stickman Dismounting One 1.0 Вам нужно набрать много очков за урон персонажу Stickman, чтобы открыть новые транспортные средства и локации. Вас ожидают разные локации, разные колесные перевозки. Например, в этой игре вы можете открыть скейтборд, велосипед и даже инвалидную коляску. Да я чуть не забыл пр...

[Из песочницы] Подробный разбор симплекс-метода Пролог Недавно появилась необходимость создать с нуля программу, реализующую алгоритм симплекс-метода. Но в ходе решения я столкнулся с проблемой: в интернете не так уж много ресурсов, на которых можно посмотреть подробный теоретический разбор алгоритма (его обоснование: поч...

[Перевод] Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением Q2VKPT — это первая играбельная игра с полным рейтрейсингом, эффективно симулирующая полностью динамическое освещение в реальном времени с помощью тех же современных технологий, которые используются в киноиндустрии (см. Disney's practical guide to path tracing). Недавний в...

Стартовала предрегистрация на MMORPG 4Story - Age of Heroes на Android 4Story - Age of Heroes — это спин-офф корейской MMORPG 4Story. Последняя — довольно популярная игра в жанре, развивающаяся с 2007 года. Age of Heroes пока планируется только для Google Play. Разработчики обещают, что эта версия унаследует все особенности предшественника. Пл...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

[Перевод] Новый Windows Terminal: ответы на некоторые ваши вопросы В комментариях к недавней статье вы задали много вопросов по поводу новой версии нашего Windows Terminal. Сегодня постараемся ответить на некоторые из них. Под катом приведены некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов, которые мы слышали (и до сих пор слышим), а также...

Важное сообщение об инвайтах в профиле Привет, Хабр! С начала года на сайте произошли три важных обновления, о которых мы писали в нашем блоге. Но некоторые узнают о них только сейчас, продолжая задавать вопросы в комментариях или и в службу поддержки. Поэтому давайте ещё раз: Появился англоязычный Хабр — тепер...

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

Забирайте со скидкой Beholder 2, Hyper Light Drifter, Harvest Moon: Light of Hope и другие Под конец лета некоторые разработчики решили устроить распродажи своих проектов в App Store и Google Play. Вот что предлагается на iOS: Harvest Moon: Light of Hope — симулятор фермера для тех, кому не по душе Stardew ValleyRush Rally 2 — вторая часть популярной гоночной се...

[Перевод] Learn OpenGL. Урок 7.2 – Отрисовка текста В некоторый момент ваших графических приключений вам захочется вывести текст через OpenGL. Вопреки тому, что вы могли ожидать, получить простую строку на экране довольно сложно с низкоуровневой библиотекой, такой как OpenGL. Если вам не нужно больше 128 различных символов дл...

Выбор стратегии жизненного цикла программного обеспечения при наличии нескольких зависимых фронтэндов Жизненный цикл программного обеспечения известен большинству современных программистов. Даже школьник, написав свою первую программу <?php echo "Hello, Хабр! На пхп" ?> или fprintf( 'Привет Хабр на Матлабе!\n'); понимает технологический процесс. Думает над зада...

Ctrl-Alt-Del: учимся любить легаси-код Какое отношение к легаси-коду имеют «Звёздные войны», группа «Тату» и сочетание «Ctrl-Alt-Del»? Как быть, когда приходишь в большой проект и сталкиваешься с пропастью непонятного старого кода? И как эффективнее донести до начальства, что трудозатраты на ликвидацию техничес...

Новая Discovery Game Studios займется разработкой игр по мотивам шоу канала Discovery и других Компания Discovery Inc., которой принадлежат каналы Discovery, Animal Planet, Science и другие, создала собственную игровую студию, Discovery Games Studios для разработки оригинальных игр. Проекты, разумеется, будут основаны на шоу каналов. Команда уже сотрудничает с другим...

postfix+dovecot+mysql в FreeBSD Введение Почтовый сервер хотел изучить уже давно, но руки дошли только сейчас, да и информации корректной не особо много удавалось найти, поэтому решил написать как можно более подробную публикацию. В данной публикации пойдёт речь не только о postfix, dovecot, mysql, postfix...

Обзор Resort Boss: Golf. Стань менеджером гольф-клуба Мне всегда нравились подобные экономические стратегии, в которых очень много переменных и нужно постепенно во всем разбираться. Знаете, есть множество игр, которые построены на основе нескольких простых механик и после их освоения играть просто не интересно, ведь уже нет ник...

[Перевод] Тренды программирования: чего можно ожидать в 2020 году? Как бы безумно это не звучало, но 2020 год наступит уже очень скоро. «2020 год» — это похоже на фразу из научно-фантастического романа. Но это не фантастика. Нас от этой даты отделяет всего несколько месяцев. Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит...

[Из песочницы] Пишем бот для рыбалки в игре Albion Online на языке Python Всем привет, я являюсь счастливым пользователем операционной системы GNU/Linux.И как многим известно, игрушек идущих на линукс без дополнительных танцев с бубном намного меньше чем в «Винде». И еще меньше игр в жанре MMORPG. Однако, где-то пол года или год назад я узнал ...

Square Enix анонсировала Dragon Quest Walk в стиле Pokemon Go Как и ожидалось, компания Square Enix представила новую мобильную игру в серии Dragon Quest. Пользователи рассчитывали на премиум-порты знакомых частей или даже новую игру в знакомом формате, а в итоге получили Dragon Quest Walk – проект, вдохновленный Pokemon Go. Подобных ...

Логи не нужны? Разработка сильно изменилась за последние годы. Вместо монолитных приложений пришли микросервисы и функции. Базы данных из универсальных промышленных монстров переродились в узконаправленные. Docker изменил взгляд на деплой. Но изменилось ли наше представление о логах? Одна...

[Перевод] От идеи к производству — Разработка IoT проекта Сегодня мы пошагово разберем взлеты и падения разработки IoT. Только примеры из настоящей жизни, никаких теоретических "наверное" и много опыта. А еще ссылки на связанные статьи как бонус. Читать дальше →

Отвечаем на самые частые вопросы об умном браслете Honor Band 5 Новый умный браслет Honor Band 5 оказался одной из самых привлекательных моделей на рынке. Мы изучили вопросы, которые задавали читатели в комментариях к новостям о Band 5, и отвечаем на самые частые из них.

[Перевод] Вымирание компьютерных файлов Новомодные технологические сервисы меняют наши интернет-привычки. Я люблю файлы. Мне нравится переименовывать их, перемещать, сортировать, изменять способ отображения в папке, создавать резервные копии, выгружать их в интернет, восстанавливать, копировать и даже дефрагмент...

Что особенного в Cloudera и как ее готовить Рынок распределенных вычислений и больших данных, если верить статистике, растет на 18-19% в год. Значит, вопрос выбора софта для этих целей остается актуальным. В этом посте мы начнем с того, зачем нужны распределенные вычисления, подробней остановимся на выборе ПО, расскаж...

Обзор The Bradwell Conspiracy. Удивительная игра Пришло время поговорить об игре The Bradwell Conspiracy, которая нарисована стильно, сделана старожилами рынка видеоигр и увлечет вас сюжетом так, что другие проекты покажутся странными и скучными. Обязательно уделите игре внимание, ведь она дарит такой набор эмоций, что дру...

[Из песочницы] Подключаем WiFi-адаптер WN727N к Ubuntu/Mint У меня возникла проблема с подключение WiFi-адаптера wn727n к ubuntu/mint. Я долго гуглил, но решения так и не нашел. Решив проблему, решил написать его сам. Все, что написано ниже, рассчитано на новичков. Читать дальше →

Первый тизер Warhammer: Odyssey с демонстрацией локаций игры Большая часть современных мобильных MMORPG — проекты крупных китайский и корейских издатель, которые выглядят так, будто бы делаются под копирку. На момент анонса игрокам обещают «революцию в жанре», а к релиза выпускают то, что те видели десятки раз. Warhammer: Odyssey мож...

Под капотом Screeps — виртуализация в MMO-песочнице для программистов В этой статье я расскажу про одну малоизвестную технологию, которая нашла ключевое применение в нашей онлайн-игре для программистов. Чтобы долго не тянуть резину, сразу спойлер: кажется, что такого шаманства в нативном коде Node.js, к которому мы пришли после нескольких лет ...

[Из песочницы] Телеграм-каналы о разработке игр Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных сообществ и авторских блогов о разработке, которые раньше были только в ВК...

Универсальная методика к решению задач на примере головоломки «12 монет, 3 взвешивания» Дано: 12 монет, одна из них фальшивая, отличается только весом. Неизвестно легче или тяжелее. Даны рычажные весы, которые показывают, что груз с одной из сторон тяжелее. За 3 взвешивания необходимо найти фальшивую монетку и определить легче она или тяжелее. Из опыта советую...

AMA с Хабром v.1011 Сегодня не просто очередная последняя пятница месяца, когда вы задаёте нам свои вопросы — сегодня день системного администратора! Ну то есть профессиональный праздник атлантов, на плечах которых держатся высоконагруженные системы, сложные инфраструктуры, сервера ЦОД и неболь...

[recovery mode] Расширение (плагин) SketchUp для проектирования мебели программистом При расчете стоимости новой кухни цена оказалась такой большой, что я решил сделать её сам так как это обойдется в два раза дешевле. Для тренировки решил сделать для себя рабочий стол. Достаточно быстро пришло понимание: чтобы сделать хорошую вещь нужно сделать 3D модель. Эт...

[Из песочницы] Раскрытие номера телеграм v.2 — Социальная инженерия Предисловие Сам способ раскрытия номера — есть совокупность одной технической возможности самого клиента и применения социальной инженерии (СИ). Вообще, эту функцию уже описывали ранее на Хабре, аж в 2016 году — ссылочка. Автор уже было уловил «месседж» и хотел рассказать з...

Как я патчил Вселенную :) На Хабре достаточно много статей про разработку игр, однако среди них очень мало статей, которые касаются “закулисных” тем. Одной из таких тем является организация доставки, собственно, игры большому количеству пользователей на протяжении длительного времени (год, два, три...

На мобильных вышла пошаговая RPG Fist of the North Star: Legends ReVIVE Fist of the North Star: Legends ReVIVE— это action RPG, основанная на популярной манге «Кулак Полярной звезды» и заимствующая многие черты из консольных версий игр по мотивам франшизы. Разработчики приготовили полноценную историю, основанную на манге, качественную графику и...

[Перевод] Введение в сетевые политики Kubernetes для специалистов по безопасности Прим. перев.: Автор статьи — Reuven Harrison — имеет более 20 лет опыта в разработке программного обеспечения, а на сегодняшний день является техническим директором и соучредителем компании Tufin, создающей решения для управления политиками безопасности. Рассматривая сетев...

[Из песочницы] Оптимизация графики. Интересный Concave Hull В один прекрасный момент, в ходе разработки игры, я столкнулся с вопросом производительности на современных ПК. У нашего моделлера достаточно мощный современный компьютер красной сборки. Но у него наш проект жутко тормозил, загружая одно ядро процессора. Причина проста — в ...

Три года автотестов: как повысить скорость и не только Привет, я Алексей, full-stack разработчик платформы Vimbox. Когда я пришел в Skyeng, здесь решали, стоит ли тратить время на систему автотестов и попросили меня поделиться опытом с предыдущей работы. А такой опыт у меня был: к моменту ухода с предыдущего места мы написали н...

Logitech G604 — мышь, которая понравится геймерам Скоро на прилавках магазинов можно будет найти Logitech G604 LIGHTSPEED — новая игровая мышь, ориентированная на геймеров, в первую очередь на тех, кто любит игры с режимом «королевская битва» или MMORPG. Впрочем, благодаря своей форме и программируемым клавишам, она окаже...

Первые. История, без которой бы не было Tesla 2016 год. Жара. Нижний Новгород. На стоянке ретро-ралли «Пекин — Париж» толпился народ, около огромной La France стоял парень и что-то бормотал, наводя смартфон на каждую деталь. Я прислушалась, он заметил моё внимание и спросил удивлённо: «Неужели оно сюда само?!» Действите...

Google Assistant для Android обучают новым трюкам для работы на заблокированном экране Несмотря на то что голосовые ассистенты постепенно входят в нашу жизнь, в большинстве своем они еще очень далеки от того, чтобы стать полноценными помощниками. И дело тут не столько в проблемах с развитием, сколько в безопасности пользователей, которую некоторые функции гол...

[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий. Существует много процедур...

Следим за изменением файлов с помощью Alerting OpenDistro for Elasticsearch Сегодня возникла потребность в мониторинге изменений определенных файлов на сервере, существует много разных способов например osquery от facebook, но так как недавно я начал пользоваться Open Distro for Elasticsearch решил мониторить файлы эластиком, одним из его beat'ов. Ч...

Хардкорный рогалик-платформер Dead Cells вышел на iOS, успейте забрать за 599 рублей Издатель Playdigious выпустил потенциально одну из лучших мобильных игр этого года — порт рогалика под названием Dead Cells, созданный студией Motion Twin. В одном только Steam у проекта больше 27 000 отзывов, 95% которых положительные. На Metacritic стоит 89. Dead Cells —...

Пишем XGBoost с нуля — часть 1: деревья решений Привет, Хабр! После многочисленных поисков качественных руководств о решающих деревьях и ансамблевых алгоритмах (бустинг, решающий лес и пр.) с их непосредственной реализацией на языках программирования, и так ничего не найдя (кто найдёт — напишите в комментах, может, что...

[Перевод] Специальные игровые режимы в контексте Roguelike По своей природе игры жанра roguelike обладают высокой реиграбельностью, но в то же время они могут служить отличным фундаментом, на котором эту реиграбельность можно многократно увеличивать. Измени несколько переменных здесь, добавь немного контента там, и получишь соверше...

Vivado: Picasso mode Аннотация Безумию все возрасты покорны При проектировании каких-либо модулей на ПЛИС невольно иногда приходит в голову мысль о не совсем стандартном использовании самой среды проектирования и инструментов, которые она предоставляет для проектирования. В этой небольшой заметк...

[Из песочницы] Зачем нам UML? Или как сохранить себе нервы и время Многие программисты, столкнувшись со сложной задачей, пренебрегают этапом проектирования, ссылаясь на то, что проектирование — это потеря времени, и в данном случае оно будет мне только мешать. Зачастую это утверждение оказывается верным, если задача и правда небольшая и к...

[Перевод] Цена TypeScript В 2017-2019 годах можно было наблюдать серьёзный рост TypeScript. Происходило это по вполне понятным причинам. В этом языке есть много хорошего. Почти половина респондентов исследования State of JavaScript 2018 года уже пробовали TypeScript и собираются писать на нём в будущ...

Зачем ты поймал мою мышку, или настольная игра как модель социального взаимодействия С точки зрения типа взаимодействия игроков настольные игры можно условно разделить на три группы: сражение, кооперация и соревнование. Это достаточно условное деление, потому что иногда игрокам удается сыграть партию совершенно не так, как было задумано, но обычно про игру...

Проектируем спринклерную систему пожаротушения Эта статья из цикла материалов, посвященных вертикальным решениям nanoCAD ВК и nanoCAD Отопление, несколько отличается от написанных ранее – здесь будет больше информации о том, как делался проект и какими способами решались те или иные задачи. А заинтересует представленна...

Наглядное пособие по разработке продуктов: дизайн Это вторая часть из цикла четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, обязательно её прочтите. Вскоре вы сможете перейти к Части 3: Конструирование и Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен коман...

Meeting Room L̶i̶t̶t̶l̶e̶ Helper v 2 Данная статья подробно описывает этапы разработки мобильного приложения Meeting Room Helper: от зарождения идеи до релиза. Приложение написано на Kotlin и построено по упрощённой MVVM архитектуре, без использования data binding. Обновление UI-части происходит с помощью LiveD...

6 полезных инструментов для запуска стартапа в США США привлекает основателей проектов со всего мира, однако сам процесс переезда, основания и развития компании в новой стране далеко не прост. К счастью, технологии не стоят на месте, и уже существуют сервисы, которые автоматизируют и помогают решить многие задачи на всех э...

Julia. Генераторы отчётов и документации Одной из актуальных проблем во все времена, является проблема подготовки отчётов. Поскольку Julia — язык, пользователи которого непосредственно связаны с задачами анализа данных, подготовки статей и красивых презентаций с результатами расчётов и отчётов, то эту тему просто ...

PVS-Studio ROI Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые покажут, насколько анализатор может быть полезен. Мы не можем в статье доказа...

О Структурном Моделировании Организационных Изменений 75% 3 из 4 — так Boston Consulting Group оценивает долю IT проектов, почивших по не-техническим причинам. Уже вот две подряд редакции свода знаний по управлению проектами (PMBOK) выделяют процессы по управлению стейкхолдерами в отдельную область знаний под счастливым ном...

Задачи с собеседований: найти пропущенное число в массиве Один из наиболее часто задаваемых вопросов на собеседованиях – найти пропущенное число в массиве на Java, C # или любом другом языке. Такого рода вопросы задаются не только в небольших стартапах, но и в некоторых крупнейших технических компаниях, таких как Google, Amaz...

Java REPL вам не ScriptEngine Привет, Хабр! Меня зовут Дима, я разработчик в команде “Архитектура” в hh.ru. Среди прочего, я занимаюсь тем, что делаю разработку проще для коллег. Выполнение кода в продакшене является типовой задачей. Поэтому когда я услышал, что с этим есть проблемы, я решил заняться и...

Разработчики WordPress частично решили проблему валидности HTML Команда разработчиков WordPress заявила, что версия 5.3 будет использовать улучшенный код, позволяющий частично решить проблему валидности HTML. В частности, улучшение сосредоточено на том, как кодируются теги скриптов и стилей. До внедрения HTML5 было обязательным использов...

[Из песочницы] SVG индикатор загрузки на Vue.js Привет! Учусь на front-end, и параллельно, в учебном проекте, разрабатываю SPA на Vue.js для back-end, который собирает данные от поискового бота. Бот нарабатывает от 0 до 500 записей, и я должен их: загрузить, отсортировать по заданным критериям, показать в таблице. Ни back...

Лучшие игры для эмулятора Bluestacks: как удобнее играть в мобильные игры? Android-эмуляторы для ПК появились достаточно давно и сейчас достигли той степени развития которая позволяет вам запускать с их помощью сложнейшие игры, управлять ими с помощью клавиатуры и мыши, транслировать потоковое видео и так далее. Здесь мы собрали список лучших игр д...

[Из песочницы] Поймут даже дети: простое объяснение async/await и промисов в JavaScript Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Async/Await and Promises: Explained like you’re five years old» автора Jack Pordi. Каждый, кто считает себя JavaScript-разработчиком, в какой-то момент должен был столкнуться с callback-функциями, промисам...

Милый градостроительный симулятор Pixel People скоро вернется в App Store, нужны бета-тестеры Оригинальная Pixel People вышла в далеком 2013 году. Это была игра о том, как пиксельные люди отстраивают Землю после апокалипсиса. Вместе с тем они должны были заниматься восстановлением популяции с помощью клонов, совмещая которых, можно было получать новых уникальных люде...

Новое дополнение к 4X-стратегии Galactic Civilizations 3 выйдет этой зимой Компания Stardock Corporation анонсировала новое дополнение к своей 4X-стратегии Galactic Civilizations 3. Оно называется Retribution и принесёт в игру много нового контента. Точная дата выхода разработчиками не названа, но релиз состоится этой зимой. После установк...

[Из песочницы] Из гуманитария в разработчики в цифрах и красках Привет, Хабр! Давненько читаю тебя, но все никак не доходили руки написать что-нибудь свое. Как обычно – дом, работа, личные дела, туда сюда – и вот ты снова отложил написание статьи до лучших времен. Недавно кое-что изменилось и я расскажу вам, что же сподвигло меня описать...

Лучшие королевские битвы 2018 года на iOS и Android: PUBG Mobile или Fortnite? О королевских битвах в этом году говорили так же много, как и в прошлом. В 2018 состоялся релиз PUBG Mobie и Fortnite, которые мгновенно стали чуть ли не самыми популярными мобильными проектами в истории. Тем не менее от других разработчиков проектов в жанре было не так мног...

Пользователи обругали Adobe за то, каким вышел Photoshop для iPad Photoshop для iPad вышел, но пользователи невысоко оценили его Помните мем «ожидание-реальность», высмеивающий завышенные ожидания? Он довольно точно отражает то, как многого мы порой ожидаем от кого-то или чего-то, получая на выходе нечто куда менее грандиозное. То же самое...

Как я отлавливал стили :before для фокус-элемента Сегодня столкнулся с интересной задачкой, которая заставила меня узнать больше об отладке в хроме. Хочу поделиться с вами (вдруг кто не знал). Возникшая проблемка не сложная, но оказалась не особо тривиальная. В общем, сижу натягиваю стороннюю верстку готовую на сайт (этот...

Топ-7 способов быстрой проверки компетенций IT-специалистов до собеседования Найм IT-специалистов – это непростая задача. Во-первых, сейчас на рынке наблюдается дефицит опытных кадров, они это понимают. Кандидаты часто не готовы тратить много времени на «отборочные мероприятия» работодателя, если их предварительно не заинтересовать. Ранее популярная ...

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] Вступление Задача для оружия была сформулирована одновременно с задачей о персонажах. Оружие изготовлено для sci-fi сетевого шутера под VR платформы. Стиль оружия был выбран под впечатлением дизайна 90-х годов, c небольшим уклоном в Retro design. Проект является VR экспер...

Elari: интеграция платформ и курс на инфраструктурные решения Elari и Tuya объявили о партнерстве для совместной разработки инфраструктурных решений, востребованных на рынках B2C и B2B: от «умных домов» до «умных городов», включая «умные производства». Обе компании молодые — Elari основана в 2012 году, Tuya создана ...

Обзор Plane Mechanic Simulator. Ремонтируем самолеты Нужно понимать, что Plane Mechanic Simulator — довольно необычная игра, которая требует от вас определенных знаний и понимания происходящего. Если вы фанат шутеров или экшена, то вам этот продукт не подходит точно. Разработчики приготовили очень атмосферный симулятор инженер...

AI 2019: Как создать бот, который решит все проблемы клиентов Чат-бот, разработанный МТС для того, чтобы автоматизировать работу со звонками в службу поддержки, способен «подтягивать» информацию из любых источников. Телеком-операторы традиционно одними из первых внедряют инновации. Не исключение &mdash; технологии искусственного...

[Из песочницы] Антипаттерны в React или вредные советы новичкам Привет, Хабр. Ровно год прошел с момента, как я начал изучать React. За это время я успел выпустить несколько небольших мобильных приложений, написанных на React Native, и поучаствовать в разработке web-приложения с использованием ReactJS. Подводя итог и оглядываясь назад н...

Состоялся официальный релиз Beat Cop — приключения в стиле фильмов про полицейских 80-х Издатель 11 bit stuidos, больше всего известный нам играми This War of Mine и Frostpunk, выпустил на мобильных приключение Beat Cop. До этого оно уже некоторое время пробыло в режиме пробного запуска. Вы играете за патрульного полицейского Нью-Йорка. На главного героя повес...

ML на Scala с улыбкой, для тех, кто не боится экспериментов Всем привет! Сегодня будем говорить о реализации машинного обучения на Scala. Начну с объяснения, как мы докатились до такой жизни. Итак, наша команда долгое время использовала все возможности машинного обучения на Python. Это удобно, есть много полезных библиотек для подг...

[Из песочницы] Структуры данных с примерами на языке Swift. Часть первая: связаный список Предисловие Кто из iOS разработчиков не мечтал о работе в престижном месте вроде Yandex или Avito. К сожалению, про мечты на собеседованиях спрашивает только hr, а вот интервьюеры из числа разработчиков задают вопросы немного другого характера. Чем отличается reference type ...

[Перевод] JavaScript: вопросы и ответы Недавно в компании SmartSpate решили собрать вопросы, касающиеся JavaScript, и на них ответить. В материале, перевод которого мы публикуем, приведены чуть больше двух десятков вопросов о JavaScript и ответов на них. Спектр затрагиваемых здесь тем достаточно широк. В частност...

[Перевод] Любопытные извращения из мира ИТ — 3 Сайт The Daily WTF уже 14 лет собирает курьёзные, дикие и/или печальные истории из мира ИТ. Я перевёл несколько рассказов, показавшихся мне интересными. Все имена и названия компаний изменены. Предыдущие выпуски можно найти по метке "любопытные извращения". История первая:...

Взаимодействие сайта в браузере и локально запущенной программы Иногда возникает необходимость передать данные между работающим в браузере приложением и программой, выполняющейся на той же системе, на которой запущен браузер. Это может понадобиться, например, если нам нужно поработать с оборудованием, подключенным локально. Считывателем ...

[Из песочницы] На что способен мозг студента, познающего компьютерный мир Доброго времени суток. Закончив писать очередной скрипт на Bash, понял, что всё должно быть совершенно иначе, однако всё работало. Хочу вам показать, какие непотребства и костыли написал я, дабы решить задачу, но пока не имея вагона знаний. Иначе говоря, каррикатура на прог...

Творчество на iPad и iPhone Для iOS постоянно появляются приложения для творчества. Музыкальные синтезаторы,  рисование акварелью, пиксель-арт и много чего ещё. Вдохновившись очередным таким приложением, я решил поделиться с вами информацией о возможностях для творчества, которые доступны на iOS-устр...

[Из песочницы] «Умный дом» с Яндекс.Алисой Всем привет! Хочу рассказать о том, как одной маленькой девочке захотелось поюзать навыки Алисы, интегрироваться в «умный дом» крутого продукта MySmartFlat, какие встали преграды на пути, и вообще, каково это — быть девушкой — программистом? Создать навык — это просто. За п...

[Перевод] Обратное собеседование: какие вопросы задавать компании? Этот текст — перевод репозитория viraptor. Вы можете предложить свои вопросы на английском, в оригинальном репозитории, или на русском — в моём форке, а я постараюсь перевести их и передать автору Обратное собеседование Это список вопросов, который может быть интересен соиск...

Умные проекты трех команд победили в первом хакатоне в Алматы Команды, предложившие перспективные разработки и приложения, будут поддержаны с целью практического применения их решений в системе жизнеобеспечения города.

Умный дом в контейнерах (ioBroker + Zigbee в Docker) Вступление Некоторое время пользовался несколькими стандартными реле Sonoff, управляющими светом через Google Home Mini. Но в итоге захотелось большего. Стандартного функционала не хватает, решил постепенно делать систему на чем-то более гибком. Выбрал ioBroker. Сначала, как...

OPPO запатентовала простой, но действенный способ скрыть вырез под камеру в дисплее Нидерландское издание LetsGoDigital обнаружило в базе данных Всемирной организации интеллектуальной собственности (World Intellectual Property Organization, WIPO) патент компании OPPO, описывающий способ маскировки точечного выреза под фронтальную камеру в дисплее. Правда, о...

Темы и стили в Android-приложениях Каждому Android-разработчику так или иначе приходилось работать со стилями. Кто-то чувствует себя с ними уверенно, у кого-то есть только поверхностные знания, которые зачастую не позволяют самостоятельно решить поставленную задачу. В преддверии выхода темной темы было реше...

8 отличных игр с E3, которые будут портированы на Android На недавно прошедшей E3 было представлено несколько мобильных игр, но большая часть выставки была посвящена анонсам для консолей и ПК. Это безусловно хорошо, если у вас уже есть (или вы собираетесь приобрести) Xbox, PlayStation, Nintendo Switch или игровой ПК, но что делать...

Поиск данных и объектов в базе данных MS SQL Server с помощью бесплатной утилиты dbForge Search Описание общей потребности в поиске данных и объектов в базе данных Поиск данных, а также хранимых процедур, таблиц и других объектов в базе данных является достаточно актуальным вопросом в том числе и для C#-разработчиков, а также и для .NET-разработки в целом. Достаточно ...

[Из песочницы] Немного о порождающих шаблонах проектирования Тема шаблонов проектирования достаточно популярна. По ней снято много роликов и написано статей. Объединяет все эти материалы «анти-паттерн» Ненужная сложность (Accidental complexity). В результате примеры заумные, описание запутанное, как применять не понятно. Да и главная ...

8 худших вопросов на собеседовании по Vue.js Привет, Хабр! Вы любите собеседования? И часто проводите их? Если ответ на второй вопрос «Да», то среди кандидатов вам наверняка встречались отличные и умные люди, которые отвечали на все ваши вопросы и приближались к концу зарплатной вилки. Но вы, конечно, не хотите плати...

[Перевод] Как встроить С-библиотеку в Swift-фреймворк В 2014 году был представлен Swift, новый язык для разработки приложений экосистемы Apple. Новинка принесла не только новые возможности и функции, но и проблемы — тем, кто хотел пользоваться старыми добрыми C-библиотеками. В этой статье я рассмотрю одну из них — бандлинг C-...

Пиксельный экшен-платформер Door Kickers: Action Squad выйдет на мобильных в 2020 году Door Kickers — одна из лучших тактических игр на мобильных, продолжения которой игроки ждут уже несколько лет. Вместо него разработчики в прошлом году выпустили на ПК спин-офф в жанре экшен-платформера под названием Door Kickers: Action Squad. Вчера стало известно, что он вы...

Медики считают, что в ближайшем будущем в домах и аптеках появятся аппараты по созданию вакцин Медицинские организации многих стран занимаются разработкой самых разных вакцин, от гриппа до вируса Эбола. Правительственные и частные научно-исследовательские институты готовят вакцины не только против существующих опасностей, но и против тех, что только могут появиться ...

Как провести техническое интервью: план действий для начинающих Провести техническое интервью — задача сама по себе непростая. А если вам нужно сделать это впервые, она усложняется вдвойне. Как готовиться к собеседованию? Какие вопросы задавать кандидату во время интервью? Как вести себя в нестандартных ситуациях? Как оценивать уровень с...

Обзор while True: learn(). Для тех, кто любит думать В последнее время вышло очень много достойных игр, которые могут подарить вам незабываемые впечатления от погонь, перестрелок или прохождения сложных квестов. Но, на рынке практически нет игр, которые были бы ориентированы на пользователей, которые хотят развивать логическое...

Ragnarok M: Eternal Love уже доступна в Google Play, но не во всех странах Мы много рассказываем об играх в жанре MMORPG, и всегда эти проекты привлекают внимание читателей. Но мало какой из них может похвастаться такой популярностью как Ragnarok Mobile. Игра уже приближается к релизу, и к большому сожалению, русским игрокам, похоже, придется дольш...

Самодокументируемый REST сервер (Node.JS, TypeScript, Koa, Joi, Swagger) Про преимущества и недостатки REST написано уже довольно много статей (и еще больше в комментариях к ним) ). И если уж так вышло, что вам предстоит разработать сервис, в котором должна быть применена именно эта архитектура, то вы обязательно столкнетесь с ее документировани...

О анонимности в интернете, жизни и её относительности Warning! Дабы заранее предупредить различные вопросы, а также обеспечить удобство чтения, далее — небольшой дисклеймер: всё, что будет написано далее — основано на личном и субъективном опыте, выражает личное мнение автора и ни в коем случае не является призывом к каким либо...

Представлен датчик изображения Samsung ISOCELL Slim GH1 Пока в Китае Xiaomi впечатляла со сцены своим футуристичным Xiaomi Mi MIX Alpha, фишкой которого стал датчик Samsung ISOCELL Bright HMX на 108-мегапикселей, сама компания Samsung представила новый сенсор. В семью датчиков влился Samsung ISOCELL Slim GH1 разрешением 43,7 Мп ...

Zombie GO — новая головоломка в стиле игр серии GO от Square Enix на Android Несмотря на то, что игры серии GO от Square Enix олицетворяют качественный мобильный гейминг, самому издателю они, судя по всему, принесли не так много денег, поэтому в ближайшее время новых проектов ждать не стоит. Зато это открывает двери для независимых разработчиков, кот...

Ответы на ваши вопросы про то, зачем нужно издательство для выпуска книги Привет! У нас вышла третья книга, и в комментариях к посту вы спрашивали, зачем, собственно, нужно издательство. В нашем случае вдвойне, потому что мы работаем с бумагой, и у нас есть сеть дистрибуции — так зачем тогда издатель? Ответы там довольно очевидные на первом сл...

Сверточный слой: методы оптимизации основанные на матричном умножении Введение Данная статья является продолжением серии статей описывающей алгоритмы лежащие в основе Synet — фреймворка для запуска предварительно обученных нейронных сетей на CPU. Если смотреть на распределение процессорного времени, которое тратится на прямое распространение...

13 февраля выйдет Noa Noa! о коллекционировании питомцев — очередной Тамагочи или нечто большее? Виртуальные питомцы, на которых все были помешаны в конце прошлого века, оказались настолько же востребованными и в наше время, когда с точки зрения технологий виртуальные развлечения вполне способны дать даже больше. Тем не менее почти все такие игры имитируют виртуального ...

[Перевод] Почему у CockroachDB меняют Open Source-лицензию Прим. перев.: Гибкость и свободы, предлагаемые Open Source-лицензиями, позволили современным поставщикам крупных SaaS-решений поставить под большой вопрос успешность бизнеса у небольших компаний, стоящих за разработкой востребованных Open Source-проектов. В этой заметке от а...

Мы agile или аджайл нас? Какая главная проблема в разработке программного обеспечения (а может и вообще в любой работе)? Когда я задавал вопрос коллегам, получал разные ответы: изменения требований, несоответствия ожиданий, качество кода, взаимодействие с другими командами… суммируя для себя — комму...

AMA с Хабром v.10. Последний* выпуск * шутка конечно же — последний именно в июне. Но если хотите задать нам вопрос, то не откладывайте! Привет Хабр! Ну вот и первый «юбилейный» выпуск серии вопросов и ответов к Хабру. Мы публикуем его каждую последнюю пятницу месяца, а значит вот уже 10 месяцев как вы задаёте...

Devolver Digital раздает пиксельный платформер Downwell в честь его возвращения в Google Play Downwell — минималистичное, но очень популярное приключение от издателя Devolver Digital, собравшее около 4500 отзывов в Steam, 96% из которых положительные. На мобильных игра тоже выходила, но на некоторое время пропадала из Google Play. Теперь она вернулась, и в честь ...

Анонсировано приключение Shovel Knight Dig, оно может выйти на мобильных Студия Yacht Club Games провела презентацию, во время которой анонсировала сразу несколько проектов. Но нас больше всего интересует совершенно новое приключение Shove Knight Dig, которое с большой долей вероятности может выйти на мобильных, хотя пока что анонс был сделан тол...

[Перевод] Восемь малоизвестных опций Bash Некоторые опции Bash хорошо известны и часто используются. Например, многие в начале скрипта пишут set -o xtrace для отладки, set -o errexit для выхода по ошибке или set -o errunset для выхода, если вызванная переменная не установлена. Но есть много других опций. Иногда ...

Дилетант в opensource — lessons learned за 3 года Давно, в 2014 году я сделал для себя небольшую утилитку, чтобы перегонять C#-вьюмодели в TypeScript-код. Она сэкономила мне немало времени и нервов. И вот, в сентябре 2015 я решил оформить свои "эксперименты на коленке" в некую удобоваримую форму и вылить их на GitHub. Так н...

Сказочная и таинственная Widower's Sky вышла на iOS За прошедшее лето вышло достаточно много достойных игр, но и осень не заставила долго себя ждать. Состоялся релиз проекта соло-разработчика Майкла Уоррена под названием Widower's Sky, разрабатываемый с 2016 года. Вам предстоит сыграть за отца и сына, которые путешествуют в ...

[Перевод] Эдвард Сноуден рассказывает, почему он стал информатором Отрывок из книги «Постоянная запись»; как молодой человек, работавший системным администратором, обнаружил посягательства на свободу и решил предать гласности обширную американскую систему слежки за гражданами Когда мне было 22, я устроился на работу в американскую развед...

Крейг Федериги рассказал о планах Apple добавить в iMessage планирование сообщений iMessage когда-то был перспективным мессенджером, но Apple решили развивать его по альтернативному пути Далеко не все проекты Apple обречены на успех. Но если одни так и остаются прототипами, о которых кроме работавших над ними инженеров не суждено узнать никому, то другим в...

[Перевод] Анализ и оптимизация React-приложений Люди, вроде меня, которые борются за высокую производительность сайтов, часто тратят на это много времени. Поэтому сейчас я собираюсь раз и навсегда решить проблему низкого быстродействий веб-ресурсов, интерфейс которых написан на React. А именно, я предлагаю всем, кто это ч...

Spy Tactics – хождение по точкам в стиле Hitman Go Несколько лет назад компания Square Enix выпустила необычную головоломку под названием Hitman Go. После этого на виртуальных полках яблочного магазина приложений появилось еще два проекта — Lara Croft Go и Deus Ex Go. Однако в последние пару лет Square Enix полностью з...

Intel сворачивает проект по созданию мини-компьютеров Compute Card Корпорация Intel, по сообщению ресурса Tom's Hardware, приняла решение прекратить дальнейшую разработку модулей Compute Card — небольших компьютеров с габаритами, сопоставимыми с размерами банковской карты. Изделия Intel Compute Card были представлены на выставке потреб...

Что показала Amazon на своем Hardware Event 2019 Тут недавно прошел Amazon Hardware Event, большая презентация новых устройств от дяди Безоса. У нас о них мало кто слышал, а в Америке это одни из самых продаваемых гаджетов. Более трети американских домохозяйств теперь имеют одну из версий умных колонок Echo, например. В ...

Реставрируем фотографии с помощью нейросетей Всем привет, я работаю программистом-исследователем в команде компьютерного зрения Mail.ru Group. Ко Дню Победы в этом году мы решили сделать проект по реставрации военных фотографий. Что такое реставрация фотографий? Она состоит из трех этапов: находим все дефекты изобр...

Вывод Jira из состояния помойки, с чего начать Вдруг мы понимаем, что Jira превратилась в помойку. Каждый второй РП настраивал Jira как ему было удобнее бесконтрольно. А когда проект начал гореть, начал тушить пожары вручную, оставляя задачи в трекере в каком-то состоянии, далеком от завершения. Если в проекте создан пол...

Stickman jailbreak 4 1.5 Главный герой Стикмен находится в тюрьме с другими заключенными. Ваша цель найти удачные способы побега из тюрьмы заключения. Находиться на зоне за решеткой очень тяжело психологически, поэтому нужно включить мозги и внимательность на всю катушку, чтобы выбраться отсюда. В в...

[Из песочницы] Как я сделал удобной разработку на Vue.js с server-side рендерингом Всем привет! Начну с небольшой предыстории. Свой новый проект я решил попробовать сделать на Vue.js. Мне нужен был серверный рендеринг (SSR), CSS модули, code-splitting и прочие прелести. Разумеется, для повышения производительности разработки нужна была горячая перезагр...

Несем IoT в массы: результаты первого IoT-хакатона от GeekBrains и Ростелекома Интернет вещей — восходящий тренд, технология используется везде и всюду: в промышленности, бизнесе, быту (привет умным лампочкам и холодильникам, которые сами заказывают еду). Но это только начало — задач, которые можно решать при помощи IoT, великое множество. Для того...

Похоже, Blizzard специально оттягивает релиз Diablo Immortal На прошлой неделе издатель NetEase провел конференц-звонок, во время которого поделился результатами завершившегося финансового квартала. Один из аналитиков задал вопрос относительно Diablo Immortal. Руководство компании дало 2 ответа: один на китайском (который заботливо п...

Asus уходит с рынка планшетов Рынок планшетов уже достаточно давно находится в состоянии снижения продаж. В особенной степени это касается планшетов с Android, хотя тут есть несколько производителей, умудряющихся показывать рост. Компания Asus явно не одна из них. Как сообщает источник, производите...

Как мы выбирали компонентную базу для умного дома: о датчиках и контроллере Kauri разрабатывает оборудование для IoT-решений и пишет под него софт. Недавно мы успешно протестировали работу сети Zigbee при помощи отладочной платы и датчиков, поэтому составили небольшой гид. Поговорим о критериях для выбора, производителях, ценах, немного поругаем р...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

Qualcomm: к концу года появятся смартфоны с камерами на 100 Мп и больше Старший директор Qualcomm по управлению продуктами (связанными с камерами, видео и компьютерным зрением) рассказал в интервью зарубежному изданию MySmartPrice о сотрудничестве технологических гигантов с производителями мобильных фотосенсоров для выпуска в 2019 году смартфоно...

[Перевод] 33+ инструмента для безопасности Kubernetes Прим. перев.: Если вы задаётесь вопросами безопасности в инфраструктуре, основанной на Kubernetes, этот замечательный обзор от компании Sysdig станет отличной отправной точкой для беглого знакомства с актуальными на сегодняшний день решениями. В него включены и комплексные с...

[Перевод] Неизменяемых коллекций в Java не будет – ни сейчас, ни когда-либо Всем привет! Сегодня вашему вниманию предлагается перевод вдумчиво написанной статьи об одной из базовых проблем Java — изменяемости, и о том, как она сказывается на устройстве структур данных и на работе с ними. Материал взят из блога Николая Парлога (Nicolai Parlog), чей...

Корректный ASP.NET Core Специально для любителей книг "С++ за 24 часа" решил написать статью про ASP.NET Core. Если вы раньше не разрабатывали под .NET или под какую-то аналогичную платформу, то смысла заходить под кат для вас нет. А вот если вам интересно узнать что такое IoC, DI, DIP, Intersept...

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы триангуляций не столь обязательная вещь, но с помощью них решается достаточн...

[Перевод] Что лучше выбрать в 2020 году — React или Vue? JavaScript-фреймворки стали неотъемлемой частью каждого современного веб-проекта. Существует множество подобных фреймворков, в результате разработчикам постоянно приходится задаваться вопросом о том, что выбрать. Искать ответ на этот вопрос придётся и в 2020 году. Если вы ...

PHP-Watcher: инструмент, который упрощает разработку долгоживущих приложений Мы любим PHP за простоту: ты пишешь код, обновляешь страницу в браузере и сразу видишь изменения. Но если дело доходит до консольных команд, которые могут быть долгоживущими процессами, — например, если мы пишем асинхронный HTTP-сервер для загрузки файлов, — разработка мож...

[Из песочницы] Беспроводная зарядка. Как она работает на практике У меня свой магазин разных беспроводных зарядных устройств. За год работы в этой области я успел разобраться в характеристиках работы устройств, различиях, проблемных областях зарядок и прочитать очень много статей, в которых пишут не разобравшись в тематике. В этой и сле...

Как мы в QIWI пришли к единому стилю взаимодействия между View и ViewModel в рамках MVVM Изначально весь проект был написан на Objective-C и использовал ReactiveCocoa версии 2.0 Взаимодействие между View и ViewModel осуществлялось посредствам биндингов свойств вью модели, и все бы ничего, за исключением того, что отладкой такого кода заниматься было очень сложно...

Африканские военные показали бронемашину собственного производства Общемировая тенденция показывает, что бронированные автомобили пользуются все большей популярностью, в связи с чем получили достаточно широкое распространение по всему миру. Шутка ли — подобный тип вооружения производят даже те страны, в которых военно-промышленный комплекс ...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

Книга «CSS для профи» Мир каскадных таблиц стилей непрерывно совершенствуется. Все больше и больше веб-разработчиков осознают, что, хотя они, как им кажется, знают CSS, до полного понимания им далеко. В последние годы язык сильно развился, поэтому даже те разработчики, которые когда-то были иску...

Инвестиции на бирже как способ сохранения финансов: 3 работающих способа Согласно статистике, на июль 2019 года наивысшая ставка по банковским депозитам в России не превышает 9,5% годовых, что не очень много. Других «пассивных» способов сохранения и приумножения денег тоже не так много – например, стоимость квадратного метра недвижимости в стол...

[Перевод] Ужать аналог Space Invaders в 1 килобайт (оригинал 1978 года занимает 8) Эта игра, в значительной мере вдохновлённая Space Invaders, написана с нуля для ATtiny2313 и отправлена на недавно прошедший конкурс 1-килобайтных программ на Hackaday. Непросто поместить такую игру в 1024 байта. Но автор решил получить в результате полнофункциональную иг...

[Перевод] Spring Boot 2: что нового? От переводчика: несмотря на то, что уже прошел год, вопросы о том что же нового дал нам 2-ой Boot не заканчиваются. Писать такой контент с нуля — затея не самая умная. Поэтому решили перевести статью, которая нам кажется наиболее локаничной и при этом достаточно полной. Рели...

[Перевод] Как использовать прерывания в Unity Animator на полную Вау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность п...

MSI Modern 15 весит 1,6 кг В последнее время мы видели достаточно много игровых ноутбуков, которые весят слишком много и не позволяют назвать их мобильными решениями. На фоне таких устройств существенно выделяется модель MSI Modern 15, которая выглядит очень даже привлекательно и весит всего 1,6 килог...

CLRium #6: Concurrency Как вы уже заметили, формат семинара эволюционировал и принял новую форму: каждый последующий семинар теперь посвящается целиком и полностью какой-либо теме. Пятый был посвящен теме Garbage Collector и за 10 часов раскрыл всё, что только возможно, оставив за скобками совс...

Как настроить типы задач и не сойти с ума Вводная частьВ предыдущем посте я писал как организовать процесс “грумминга” задач в системе JIra так чтобы “Менеджеру продукта” было удобно осуществлять навигацию по всему Беклогу продукта. Продолжая продуктовую тему напишу о том как я долго шел к пониманию того — что такое...

[Из песочницы] Разработка Chrome Extension вместе с Angular CLI Разработкой расширений к Chrome я занимаюсь давно и за это время я прошел целый путь от Greasemonkey юзер-скриптов до полноценного Angular-приложения в оболочке chrome-extension. Моя задача в том, что я патчу некоторые уже работающие сайты, чтобы изменить их функционал и авт...

Apple Arcade: FAQ по игровому сервису от Apple  Apple Arcade - это сервис премиум-класса от Apple, предлагающий эксклюзивные мобильные игры без рекламы и внутриигровых покупок. Всё это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому многие геймеры склонны задавать разного рода вопросы об Apple Arcade, желая лучше понят...

[Из песочницы] Коротко о главном: Clean Architecture, Robert C. Martin Это будет рассказ о впечатлении о книге, а также будут рассмотрены некоторые понятия и знания, которые, благодаря этой книге, были изучены Архитектура Можете ли вы, читая эту публикацию, дать четкий ответ на вопрос, что такое архитектура? Что такое архитектура в контексте п...

Тайм-киллер из детства Уверен, многие из читающих иногда занимались на уроках бесполезной ерундой вместо того, чтобы слушать учителя. Я точно так делал, и одним из способов убить время были игры на бумаге. Особенно интересной мне казалась игра на превью (название которой мне до сих пор неизвестно...

Как договориться с внутренним критиком «У меня ничего не выйдет», «даже пробовать не буду», «они меня засмеют и не послушают», «не нужно было ничего затевать». Если такие мысли не дают вам покоя, вероятно, ваш внутренний критик торжествует. Но не стоит давать ему слишком много полномочий. Почему чрезмерная самок...

Huawei и Google отменили совместную умную колонку и еще ряд проектов Компании Huawei и Google в течение длительного времени поддерживали хорошие отношения, однако после наложенных на Huawei американских санкций отношения начали портиться. Помимо истории с Android и возможным отказом Huawei от этой операционной системы, Huawei и Google п...

Ложные срабатывания в PVS-Studio: как глубока кроличья нора Наша команда оказывает быструю и эффективную поддержку клиентов. В поддержке принимают участие только программисты, так как вопросы нам тоже задают программисты и над многими из них приходится подумать. Хочется описать одно из недавних обращений в поддержку на тему ложного с...

[Из песочницы] Профилируем Unity проект с Android Studio Всем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и выводов на основе полученного результата находятся вне рамок данной статьи. Чита...

[Из песочницы] Настройка связки php-fpm + nginx под WSL Я — виндузятник и всячески увиливаю от окончательного перехода на Linux на своём PC не смотря на все его преимущества. Поэтому последние пару лет для создания локальных площадок под проекты использовал Docker for Windows. Не сказать что штука сверхстабильная, но существенных...

[Из песочницы] Смок-тестирование релиз-кандидата автотестами за 15 минут Меня зовут Лилия, я QA Lead в одном из проектов финансовой группы БКС (сервис по подбору выгодных для клиента предложений из ряда кредитных продуктов), и сегодня я расскажу, как мы автоматизировали смок-тестирование, с какими проблемами столкнулись и какой стек технологий ис...

Ученые из MIT разработали способ восстановления потерянных данных на фото и видео Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали способ восстановления потерянных деталей на фотографиях и создания чёткого видео с размытых изображений. Алгоритм получил название «модель визуальной депроекции», он основан на свёрточной нейронной...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша В первой статье цикла я активно продвигал идею, что разработка кода под Redd вторична, а первичен основной проект. Redd — вспомогательный инструмент, так что тратить на него уйму времени неправильно. То есть разработка под него должна идти быстро. Но это совсем не значит, чт...

5G наступает: какие компании обеспечат внедрение новых технологий в 2020 году По оценкам аналитиков, в 2020 году общий объем глобального рынка 5G-технологий достигнет $2,7 трлн. Сюда входит «железо», сервисы, программное обеспечение и работы по развертыванию инфраструктуры. Постепенно все больше компаний вовлекается в разработку и реализацию 5G тех...

Графика Google Stadia будет опираться на AMD Vega первого поколения Когда Google заявила о собственных амбициях в сфере потоковой трансляции игр и анонсировала разработку сервиса Stadia, много вопросов возникло об оборудовании, которое поисковый гигант собирается использовать в своей новой облачной платформе.

[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...

Ещё четыре месяца: сроки перехода на цифровое ТВ в России продлены Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщает о том, что сроки полного перехода на цифровое телевидение в нашей стране пересмотрены. Напомним, что в России реализуется уникальный проект — единое цифровое информационное пространс...

Геймплей трехмерного аниме-экшена Source Contract в стиле Honkai Impact Наверняка вы уже привыкли к тому, что на страницах нашего сайта регулярно появляются проекты азиатских разработчиков, которые не только русский, но даже английский язык не поддерживают. Несмотря на невозможность понять, что там вообще происходит, наших игроков эти проекты вс...

Laravel: объясняем основные понятия. Часть вторая: «Практика» Всем привет! Продолжаем серию авторских публикаций в преддверии старта курса «Framework Laravel». В прошлой статье мы с вами посмотрели на теоретические основы Laravel. Однако теорию любого фреймворка можно изучать достаточно долго и ничего не понять, пока сам не напишешь н...

[Из песочницы] Какой дистрибутив лучше использовать для вашей embedded системы? Какой дистрибутив лучше использовать для embedded систем. Этот вопрос является актуальным на сегодняшний день. Существует три актуальных подхода для решения этой задачи: Использовать готовый дистрибутив для вашего одно платного компьютера(Armbian, Openwrt и т.д.) Собрать...

Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus. Для фанатов серии Я длительное время пытался написать обзор на Warhammer 40,000: Mechanicus, но никак не мог придумать, с чего начать. Это игра по громадной вселенной, по которой уже сделали целое море игр, выпустили массу книг, мультфильмов и прочего контента. Очередная игра должна зацепить ...

Как отключить блокировку на Android Если вы не защищаете смартфон паролем, экран блокировки вам точно не нужен После того как на Android-смартфонах появилась биометрическая идентификация, многие из нас совершенно забыли о существовании экрана блокировки. Если раньше от нас требовалось пробудить аппарат нажатие...

[Из песочницы] Разработка визуальных тестов на базе Gemini и Storybook Привет, Хабр! В этой статье я хочу поделиться опытом разработки визуальных тестов в нашей команде. Так получилось, что о тестировании верстки мы задумались не сразу. Ну съедет какая-нибудь рамка на пару пикселей, ну поправим. В конце концов, есть же тестировщики — мимо них ...

Google официально купила Fitbit. Что это значит Fitbit теперь принадлежит Google, и на то были причины Крупные корпорации постоянно покупают мелкие, но перспективные стартапы. Иногда поводом для поглощения может оказаться всего лишь один патент или прототип какого-либо продукта, который выхватывает намётанный глаз кого-то...

[Из песочницы] Автоматический кошачий туалет Может ли «умный дом» дом считаться «умным» если любимые кошки ходят в лоток с наполнителем? Конечно, мы многое прощаем своим любимцам! Но, согласитесь, что каждый день, по нескольку раз, подметать наполнитель вокруг лотка и определять по запаху, что его пора сменить — неско...

[Из песочницы] Python + Raspberry Pi + Pixhawk и квадрокоптер. Или как не надо делать роботов Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, уже 7 лет я ведущий разработчик Smart TV-решений в крупной компании из Ижевска, занимающейся заказной разработкой. Каждый год у нас проводится конкурс новогодних украшений, и каждый раз мы ничего не украшаем, а пилим всякие технологичные шт...

[Перевод] Бесплатная библиотека Wolfram Engine для разработчиков программного обеспечения Оригинал перевода в моём блоге Пара видео о Wolfram Language Почему вы до сих пор не используете технологии Wolfram? Что ж, такое случается, и довольно часто. В процессе общения с разработчиками программного обеспечения, они достаточно лестно отзываются о наших технология...

[Перевод] Apollo Client. Теперь — с хуками React Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что миссия разработчиков Apollo Client заключается в том, чтобы сделать этот инструмент самым современным и удобным решением для управления состоянием React-приложений. Сообщество React развивается и осваивает ...

Алкоголь и математик(а) Это непростая, спорная и больная тема. Но я хочу попробовать её обсудить. Не могу что-то великого и искромётного рассказать про себя, поэтому сошлюсь на достаточно искреннее (среди кучи лицемерия и морализаторства по этому вопросу) выступление математика, доктора наук, Алекс...

[Из песочницы] Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смо...

[Из песочницы] Пишем «Hello, world!» приложение для web на Haskell (Spock) Мне стало скучно писать на Python, захотелось чего-нибудь необычного. Решил попробовать Haskell. Языка я не знаю, однако просто писать консольные учебные программы, типа вычисления факториала, не хотелось. После изучения довольно большого числа постов про Haskell и его приме...

Получение обычных SMS в мессенджеры Viber и Telegram (с помощью шлюзов GoIP) Во многих компаниях использующих IP-телефонию и применяющих GSM-шлюзы для корпоративной связи часто возникает вопрос приема и отправки СМС со своих номеров. Для китайских моделей GOIP существует неплохое решение GOIP-SMS-Сервер, о котором неоднократно упоминалось на простор...

[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...

Сайзеры wxWidgets Привет Хабр! Сегодня хочу немного рассказать о своем опыте применения сайзеров в wxWidgets. Всю свою сознательную 'жизнь' на С++ я провёл в среде C++Builder с редкими вылазками в Misrosoft VC. В поисках чего-то нового решил попробовать связку CodeBlocks и wxWidgets. И сраз...

[Из песочницы] Ускоряем сайт с JivoSite. Отложенная загрузка онлайн-консультанта При оценке скорости загрузки сайта сервисом Google, обратил внимание, что довольно много очков теряем из-за установленного онлайн-консультанта JivoSite. При удалении кода онлайн-консультанта с сайта, проект набирает на 16 очков больше для мобильной версии и на 19 очков больш...

Worse Than Death – убегая от невидимых врагов Буквально несколько дней назад на виртуальных полках яблочного магазина приложений появился пиксельный ужастик Worse Than Death. Справедливости ради, стоит отметить, что в App Store проект доступен уже в течение нескольких месяцев. Однако до российского сегмента игра добрала...

Обзор ZAMB! Endless Extermination. Максимум активности Довольно редко игры от независимых разработчиков могут реально принести удовольствие. Чаще всего разработчики подобных проектов берут уже готовую концепцию, делают что-т освоен в плане графики и получается скучно. Авторы данного проекта решили пойти другим путем и показали с...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

[Перевод] Как улучшить стиль письма на английском: 5 советов При написании текстов на любом языке важно не только избегать грамматических и синтаксических ошибок, но и в целом следить за стилем изложения. Читатели мгновенно видят, когда текст написан хорошо. Я наткнулся на интересный материал с пятью советами, которые призваны помо...

[Перевод] Как устроен формат JPEG Изображения формата JPEG встречаются повсюду в нашей цифровой жизни, но за этим покровом осведомлённости скрываются алгоритмы, устраняющие детали, не воспринимаемые человеческим глазом. В итоге получается высочайшее визуальное качество при наименьшем размере файла – но как к...

Экс-маркетолог Apple прокомментировал проблему гнущихся iPad Pro Кажется, проблема излишней податливости корпусов новых iPad Pro к изгибанию может быть более распространенной, чем предполагалось первоначально. Это подтверждает Майкл Гартенберг, бывший директор Apple по маркетингу, который приобрел дефектный образец фирменного планшета ко...

[Из песочницы] Что такое feature toggle или как избавиться от мучительных мёржей и долгоживущих веток? Допустим, вы хотите разработать новую фичу, но не уверены, что она понравится пользователям, и вам нужно иметь способ безболезненно её скрыть. Или предположим, что вы работаете над новой большой фичей и хотите избежать монстр-коммитов. Или просто хочется сделать поведение са...

Samsung Galaxy Fold начнут продавать на следующей неделе Некоторое время назад, когда смартфон Samsung Galaxy Fold вновь пообещали вернуть в продажу, пользователи не особо верили словам производителя. Ведь гаджет уже не один раз пытались отправить в релиз и каждый раз сталкивались с серьезными проблемами в конструкции. Теперь же в...

Google Drive как хранилище для веб-приложения Предисловие Мое веб-приложение хранит данные в localStorage. Это было удобно, пока не захотелось, чтобы пользователь, заходя на сайт с разных устройств, видел одно и то же. То есть, понадобилось удаленное хранилище. Но приложение «хостится» на GitHub Pages и не имеет сервер...

Контур.Кампус: приглашаем в бесплатный студенческий лагерь промышленной разработки под Питером Кампус — это студенческий лагерь для начинающих программистов, где знаниями делятся разработчики Контура. Пять дней мы будем учиться писать чистый код, тестировать и проектировать. А вечерами пить чай с печеньем, играть в настольные игры и работать в команде таких же умных р...

Как подружить Ovirt и Let's Encrypt Шагая по пути улучшения инфраструктуры, я решил добить древний и мучительный вопрос — без лишних телодвижений предоставлять возможность коллегам (разработчикам, тестировщикам, админам, etc ) самостоятельно управлять своими виртуалками в ovirt'е. В ovirt есть несколько компон...

[Перевод] Unreal Engine 4 — шейдер горения Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из них выглядит довольно статично, так как они используют статические текстуры. Данный шейдер далек от совершенства, н...

На мобильных вышел порт jRPG Battle Chasers: Nightwar от художника серии Darksiders На мобильных представлено много игр в жанре jRPG, но большая часть из них — это так называемые «gacha RPG», в которых большой упор сделан на коллекционировании героев с помощью механики лотереи. Для игроков из Азии это уже давно не проблема, но если вы хотите играть, а не га...

Сложность простоты Как я писал в предисловии предыдущей статьи, я нахожусь в поисках языка, в котором я мог бы писать поменьше, а безопасности иметь побольше. Моим основным языком программирования всегда был C#, поэтому я решил попробовать два языка, симметрично отличающиеся от него по шкале ...

[Перевод] Open source не приносит денег, потому что не создан для этого Лучший способ что-то сделать — хотя бы попробовать Все знают, что на open source невозможно заработать, верно? Я сейчас размышляю на эту тему, потому что Mozilla хочет в ближайшие несколько лет диверсифицировать доходы, но у нас одно ограничение — все разработки обязатель...

Несколько сборок последнего обновления CS В наше время трудно найти пользователя, который не использовал бы свой компьютер для игры. Трудно найти более удобный способ получения хорошего настроения, отдыха, чем какая-то игрушка, что сможет отвлечь от проблем, подарить незабываемые эмоции. Сегодня на виртуальном прост...

Смартфоны Redmi Note 8 и Note 8 Pro еще не вышли, но вице-президент Xiaomi уже оправдывается за использование SoC MediaTek После того, как стало известно, что смартфоны Redmi Note 8 и Redmi Note 8 Pro построены на однокристальной платформе MediaTek Helio G90T, многие пользователи стали задаваться вопросом — что будет с автономностью моделей, ведь SoC этой тайваньской компании снискали...

Новое меню «Пуск» в стиле Windows Core OS Хотя многие не хотят использовать Windows 10 без живых плиток, Microsoft все-таки решила перейти от почти десятилетнего пользовательского интерфейса, чтобы подготовить почву для нового меню «Пуск».Из того, что мы видели до сих пор, альтернатива без живых плиток в просочившем...

Auto Chess наконец-то добралась до Google Play, iOS-версия все еще в разработке Fortnite – уникальный случай, когда издатель осмелился не выпускать столь популярную игру в Google Play, а предложил игрокам загружать ее с официального сайта. На ее популярность на этой платформе такое решение наверняка не сильно повлияло. В апреле повторить это решили авто...

[Перевод] Улучшенный sandboxing для Groovy скриптов От переводчика: При разработке CUBA Platform мы заложили в этот фреймворк возможность исполнения пользовательских скриптов для более гибкой настройки бизнес-логики приложений. О том, хороша или плоха эта возможность (и мы говорим не только о CUBA), ведутся долгие споры, но ...

Obsidian Entertainment понравилось сотрудничать с Private Division при создании The Outer Worlds В свежем номере журнала EDGE руководители разработки ролевой игры The Outer Worlds рассказали о том, как у Obsidian Entertainment идут дела с Private Division, лейблом Take-Two Interactive, который помогает независимым студиям издавать проекты. The Outer Worlds хо...

На мобильных выйдет зрелищный шутер Bright Memory от соло-разработчика В январе в Steam появился первый эпизод шутера под названием Bright Memory. Самое примечательное в нем — студия разработки FYQD, которая на самом деле состоит всего из одного человека. Сейчас у разработчика закончились деньги на дальнейшую работу над игрой и заработать их о...

Робот тестирует SAP ERP Мы в Альфастраховании используем SAP ERP как процессную систему урегулирования убытков. И так уж получилось, что мы ее немножко дорабатываем, это неизбежно приводит к возникновению в коде ошибок. Если ошибки доходят до продуктивной системы — это плохо. Этого надо избегать, о...

На мобильных вышла оригинальная мультяшная головоломка Trap Labs Студия Packet 1337 выпустила экшен-головоломку под названием Trap Labs. Разработчики сообщают, что она была вдохновлена картами из StarCraft и визуальным стилем мультсериала «Волшебные покровители». По сюжету вы играете за парня Билли, который соглашается принять участие в ...

[Перевод] Консенсус на репутации ноды. Нужен ли? Знаю-знаю. Криптопроектов тьма, есть куча консенсусов: на основе труда и владения, золота, нефти, выпеченных пирожков (есть и такой, да-да). Что нам ещё от одного? Это и предлагаю обсудить после прочтения перевода "облегченной" технической документации проекта *Созвездие (Co...

[Перевод] Я просканировал всю Австрию и нашёл… ...IP-камеры, принтеры, АСУ ТП и многое другое Отказ от ответственности: статья — результат нескольких недель работы. О самых больших проблемах я сообщил владельцам серверов, если смог их найти, а о других — в Cert.at. Кроме того, я не пытался войти ни на какое устройство/се...

[Из песочницы] Считаем сменный график работы в уме Много людей, у которых график работы сменный. Проблема такого графика – сложность быстро посчитать для любой даты какой это день: рабочий или выходной. Есть много онлайн сервисов для расчета сменного графика, но еще проще это сделать в уме. В этой статье будет рассмотрен а...

[Из песочницы] Пишем учебное приложение на Go и Javascript для оценки реальной доходности акций. Часть 1 — backend Давайте попробуем написать небольшую тренировочную, но вполне себе законченную информационную систему, состоящую из серверной части на Go и клиентского веб-приложения на Javascript + Vue JS. Для начала пару слов о том, что это за приложение и для чего оно нужно. Некоторое в...

[Перевод] Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game Похоже, сегодня все стали крякать чуть больше обычного, ведь недавно вышла потрясающая игра Untitled Goose Game студии House House, в которой игрок управляет вредным гусём, терроризирующим ничего не подозревающих жителей небольшого городка. Программист игры Нико Диссельдор...

Уже отгружено больше 5 миллионов копий Kingdom Hearts III Компания Square Enix объявила о том, что Kingdom Hearts III стала самой быстропродаваемой игрой в истории франшизы. За период с 29 января по 4 февраля она отгружена по магазинам всего мира в количестве 5 миллионов копий. В эти 5 миллионов копий входят не...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2. Часть 1 Тест-драйв nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2 Уважаемые хабровцы, интересующиеся САПР, За несколько месяцев ведения блога на Хабре мы получили много вопросов, об основных инструментах программ СПДС Металлоконструкции и СПДС Стройплощадка. Поэтому решили создать и опубли...

LINE Brown Stories — новая стратегическая RPG в стиле Clash Royale Компания LINE, изначально ответственная за одноименный мессенджер, все больше внимания уделяет мобильным играм. И если большая часть из них — простые аркады, иногда встречаются и достойные внимания проекты. LINE Brown Stories – это стратегическая RPG про отважных мишек. Вы ...

Модель для разработки, на основе «элементов» Вот уже на протяжении нескольких лет я мелкими шажками иду к этой цели. Первую половину времени я просто создавал сайты, сначала используя движки, затем с нуля — проектируя и базу данных и функционал. Каждый новый сайт или проект я пытался разработать так, чтобы он не был уз...

Стажировка Sberseasons: Python, UX/UI, Data и ещё много чего для студентов Привет, Хабр! Этот пост написан специально для студентов. Если вы уже состоявшийся профессионал, лучше посмотрите, как в gif’ках выглядит жизнь Open Source разработчика, а если вы студент, да еще с ИТ-шной специальностью, добро пожаловать под кат. Чем хороша наша программ...

Не ждите автомобилей Huawei Компании Huawei уже несколько раз приписывали намерение выйти на автомобильный рынок. Учитывая популярность компании на родном рынке, Huawei вполне могла бы сделать это, к примеру, в сотрудничестве с каким-то местным автогигантом. Однако заместитель председателя Huawei...

[Перевод] Я выставил счёт $18 000 за статичную веб-страничку… и мне это сошло с рук Не так давно я работал контрактником, перескакивая с одного проекта на другой. С некоторыми краткосрочными проектами справлялся за неделю. Другие длились пару месяцев. Они приносили достаточно денег, чтобы взять отпуск. Но я предпочитал короткие, потому что там можно было ус...

Сотовый оператор Tele2 запустил новый тарифный план, о котором все мечтали более 10 лет Голосовая связь существует на территории России вот уже как очень много лет, и если еще 15 – 20 лет назад ее использовал только ограниченный круг людей, обладающих большими доходами, то теперь это уже вполне себе Сообщение Сотовый оператор Tele2 запустил новый тарифный план...

Security Week 25: уязвимость в Evernote и сотни взломанных интернет-магазинов Специалисты компании Guardio обнаружили (новость, исследование) интересную уязвимость в Evernote. Точнее, не в самом приложении для хранения заметок, а в расширении для браузера Google Chrome. Evernote Web Clipper позволяет сохранять веб-страницы, причем как целиком, так и ч...

«Сбербанк» обрушил цены на ипотеку В настоящее время ипотека – это единственный способ для большинства россиян обзавестись своим собственным жильем, потому как цены на недвижимость по всей России невероятно высоки, а заработные платы большинства граждан находятся на достаточно низком уровне. Сообщение «Сберб...

DirectX 11 против DirectX 12: выясняем на практике пользу от новой версии графического API Мы сравнили DirectX 11 и DirectX 12 на видеокартах AMD и Nvidia в 12 играх, которые предлагают выбор версии графического API. Результат оказался близок к ожиданиям: в части игровых приложений толку от новой версии почти нет или даже наоборот, а в других играх применение Dire...

[Из песочницы] .container больше не нужен Все верстальщики в своих проектах используют div.container для центрирования контента и этот способ имеет некоторые особенности, от которых можно избавиться. Прочитав эту статью, Вы узнаете про способ, который позволит полностью отказаться от контейнера. Я попытаюсь рассказа...

CPU-функции RDRAND и RDSEED стали доступнее Всем привет! Сам я криптографией не занимаюсь, но кому то вполне может пригодится мое небольшое исследование. Решил разобраться со встроенными в процессор функциями RDRAND и RDSEED. Компилятор Delphi сказал Undeclared identifier. Хмм. Уже давно существует BMI, BMI2, AVX, AV...

Road to Valor: World War II — Clash Royale в сеттинге Второй мировой войны — вышла в некоторых странах Намного больше мобильных игр выполнены в мультяшной, более казуальной манере, чем на ПК и консолях. И если пользователям, играющим только на мобильных, это подходит, то хардкорные геймеры, лишь изредка обращающиеся к своим гаджетам за развлечениями, еще больше проникаются не...

ЗИЛ 131 в масштабе 1/16 Продолжая мучать китайскую машинку от WPL решил сделать для нее очередную кабину в масштабе 1/16. На этот раз выбор пал на ЗИЛ 131, ибо он и по размеру больше соответствует грузовику М35, и люди интересовались, да и модель уже почти готовая имелась.Немного подогнав размер и ...

Bose Portable Home Speaker выглядит интересно Официально представлена новая умная колонка Bose Portable Home Speaker, которая уже работает с голосовыми помощниками Google Assistant, Alexa и AirPlay 2. То есть, если вы хотите использовать умную колонку и получать от нее какую-то полезную информацию, то самое время искать...

Google App Script, Mikrotik, Telegram и VPNBook затеяли сыграть квартет Сегодня в программе: Куда еще можно применить Google Apps Script, если закончились нормальные идеи. Автоматизация работы с VPNBook через цепочку скриптов на разных языках, которые я не знаю. Недо-cURL от Mikrotik. Telegram через одно место, чтобы не оказаться в другом, самко...

[Из песочницы] Интервью с Владимиром Лихачевым, отцом Николая Лихачева, более известного как Крис Касперски Привет, Хабравчане! Вот уже не в первый раз я приезжаю в гости к Владимиру Лихачеву, отцу Криса Касперски, чтобы проведать и навестить его. Во второй раз он мне не отказал и разрешил взять у него интервью с которым я и делюсь с Вами. Первично текст размещен в журнале «Систе...

25 лучших платформеров на Андроид и IOS: бежим, прыгаем и иногда стреляем На самом деле, вы можете быть избалованы выбором, если это касается жанра платформеров - на мобильных платформах есть столько потрясающих игр этого популярного жанра, от инди, до AAA - на любой вкус. Список 25 лучших платформеров для мобильных устройств перед вами. Super Ma...

Управляем генератором или борьба с АЦП в STM32F030 У меня как-то исторически не сложилось с семейством STM32F030, лет 5 назад попробовал поработать с ними и долго удивлялся корявости работы большей части периферии, а потом забил на них. И вот на днях мне все таки пришлось вернуться к данной серии, нужно было измерять за мини...

[Перевод] Полное руководство по useEffect Вы написали несколько компонентов с использованием хуков. Возможно — даже создали небольшое приложение. В целом результат вас вполне устраивает. Вы привыкли к API и в процессе работы обнаружили несколько неочевидных полезных приёмов. Вы даже создали несколько собственных хук...

[Перевод] 12 вопросов, которые стоит задать потенциальным работодателям Я только что завершил шестинедельный процесс трудоустройства на должность middle-senior разработчика на рынке, где сейчас ведется активная охота за талантами (Амстердам). Иными словами, я побывал на куче собеседований. Чтобы аккуратно разведать, какие компании мне больше вс...

Podman и Buildah для пользователей Docker Хотя есть много хороших блогов и учебников по Podman и Buildah, пользователям Docker явно не хватает ясных и четких разъяснений на тему, как им перейти на Podman, зачем нужен Buildah и в других вопросах подобного рода. Постараемся ответить на эти вопросы и рассказать, к...

У дизайнера новая идея? Что может быть проще Привет, хабровчанин! Дизайнеры люди идейные, а заказчики с их бизнес-требованиями, тем более. Представь, что ты сваял свой самый лучший UIkit на свете на самом крутом %вставить свое% JS фреймворке. Казалось бы, там есть все, что нужно проекту. Теперь-то ты сможешь пить коф...

Первые тесты Ice Lake: впечатляет лишь производительность встроенной графики Компания Intel, как и многие рядовые пользователи, возлагает большие надежды на новые мобильные процессоры Ice Lake, которые за счёт 10-нм техпроцесса и новой архитектуры Sunny Cove должны быть намного производительнее, нежели их предшественники. Однако первые тесты новинок ...

Golang: специфические вопросы производительности Язык Go набирает популярность. Настолько уверенно, что появляется все больше конференций, например, GolangConf, а язык входит в десятку самых высокооплачиваемых технологий. Поэтому уже имеет смысл разговаривать о его специфических проблемах, например, производительности. Кро...

Простой парсер арифметических операций Для учёбы необходимо было написать парсер арифметических операций, который мог бы рассчитывать не только простейшие операции, но и работать со скобками и функциями. В интернете не нашел готовых и подходящих для меня решений (некоторые были чересчур сложные, другие были не п...

CUBA 7: что нового? Три года назад мы объявили о выходе CUBA 6. Та версия стала революционной: вместо закрытой проприетарной лицензии мы стали распространять фреймворк свободно, по лицензии Apache 2.0. В то время мы не могли даже и близко представить, насколько это отразится на развитии фреймв...

«Умный дом» — переосмысление На Хабре уже было несколько публикаций о том, как айтишники строят себе дома и что из этого получается. Хочу поделиться своим опытом («тестовый проект»). Постройка собственного дома (особенно, если еще и своими силами) — крайне объемный кусок информации, поэтому я свое по...

[Перевод] Обработка 40 ТБ кода из 10 млн проектов на выделенном сервере с Go за $100 Написанной мной инструмент командной строки Sloc Cloc and Code (scc), который теперь доработан и поддерживается многими отличными людьми, подсчитывает строки кода, комментарии и оценивает сложность файлов внутри каталога. Здесь нужна хорошая выборка. Инструмент подсчитывает ...

REST Assured: что мы узнали за пять лет использования инструмента REST Assured — DSL для тестирования REST-сервисов, который встраивается в тесты на Java. Это решение появилось более девяти лет назад и стало популярным из-за своей простоты и удобного функционала. В DINS мы написали с ним более 17 тысяч тестов и за пять лет использования ст...

[Из песочницы] Управление автоматизированными тестами с помощью Telegram Работая QA инженером, я разрабатывал систему автотестестирования. Столкнулся с рядом проблем: На каждый вид тестирования приходилось создавать свои job в CI и запускать их руками. Разработчики отказывались запускать кейсы автотестов самостоятельно. Отсутствие возможност...

Лучшая замена стандартному диктофону на iPhone У стандартного диктофона много недоработок. Но их можно решить Мы часто рассказываем о различных приложениях из App Store. Как правило, большинством из них пользуется редакция, и порой просто хочется поделиться полезной программой с читателями. Приятно, что с нашим мнением с...

На мобильных вышел хоррор-головоломка COLINA: Legacy Chance6 Studios — молодая студия, успевшая выпустить всего одну игру. COLINA: Legacy вышла в прошлом году в Steam. Она не стала популярной, но получила очень положительные отзывы от игроков. Отныне же проект доступен и на мобильных всего за 149 рублей. COLINA: Legacy — это ...

В какие игры из Apple Arcade можно бесплатно поиграть уже сейчас Apple Arcade Вчера, на три дня раньше срока, Apple запустила Apple Arcade. Несмотря на то что сервис стал доступен только владельцам iPhone под управлением iOS 13, на этом ограничения, скорее всего, заканчиваются, а значит, релизная версия площадки практически не будет отлич...

Эволюция инфраструктуры БД: от базы и приложения на одном сервере до потоковой репликации Привет, Хабр! Меня зовут Антон Маркелов, я ops-инженер компании United Traders. Мы занимаемся проектами, так или иначе связанными с инвестициями, биржами и прочими финансовыми делами. Компания мы не очень большая, около 30 инженеров разработки, масштабы соответствующие –...

[Перевод] Создание динамических PDF-файлов с использованием React и Node.js Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён созданию динамических PDF-файлов с использованием HTML-кода в качестве шаблона. А именно, речь пойдёт о том, как сформировать простой счёт на оплату неких товаров или услуг, динамические данные, включённые в который, ...

[Из песочницы] Уведомления о входах на сервер (SSH/TERMINAL) дешево и сердито Приветствую сообщество. Это первая публикация, далеко не профи-администратора, но просто захотелось поделиться короткой и простой наработкой, которая может оказаться полезной для такого же новичка как я сам. Сложилось так, что потребовалось контролировать около 30 VDS-ок на...

4 визуальных новеллы для изучения английского Игровой процесс в изучении английского успешно используется уже долгое время и преподаватели ищут новые возможности для его улучшения. Визуальная новелла — это что-то среднее между компьютерной игрой и классической книгой. По сути это интерактивная история, основу которой ...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

[Из песочницы] Структура Data Science-проекта с высоты птичьего полета Как узнать наверняка, что внутри у колобка? Может, ты его проглотишь, а внутри него река? © Таня Задорожная Что такое Data Science сегодня, кажется, знают уже не только дети, но и домашние животные. Спроси любого котика, и он скажет: статистика, Python, R, BigData, маш...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

Ender 3. Переход на SKR v1.3 с TMC2130 со стоковым дисплеем Погуглив, я не нашел четких инструкций о прошивке, подключении и настройке конкретно этой платы на Ender 3. Это был мой первый опыт работы с Platformio и Marlin, поэтому я и решил написать этот мануал, думаю кому-то да и будет полезно.Подробнее...

Дизайнеры vs разработчики: об истории создания приложения «Мой умный город» Представьте себе банковское приложение. Что вы видите? Наверняка это несколько строчек с количеством денег на ваших счетах и куча невзрачных менюшек, где перечислены способы как-нибудь эти деньги потратить. Невзрачная картина. А банковское приложение, как центр платежной акт...

ZENLIX 3.5 — спустя 2 год Начав разработку системы заявок, с 2013 года, история которой описана в предыдущих публикациях: Как мы написали helpdesk Как мы написали helpdesk (часть 2) Как мы написали helpdesk (часть 3) мы остановили выпуск новых версий в 2017 году. Это не значит, что мы переста...

Трактат о Pinе. Мысли о настройке и работе с пинами на С++ для микроконтроллеров (на примере CortexM) Последнее время я сильно увлекся вопросом надежности софта для микроконтроллеров, 0xd34df00d посоветовал мне сильнодействующие препараты, но к сожалению руки пока не дошли до изучения Haskell и Ivory для микроконтроллеров, да и вообще до совершенно новых подходов к разработк...

[Перевод] Battle royale: секреты дизайна самого популярного игрового жанра Группу людей забрасывают на большой остров. В течение следующих 20 минут они должны обыскивать здания в поисках полезного оружия и оборудования, а затем сражаться насмерть. Во время матча площадь игры постепенно сжимается, заставляя противников становиться ближе друг к друг...

Как на самом деле надо сравнивать цены Apple в США и РФ. Личный опыт Сначала хотел написать комментарий к неоднозначным сравнениям цены на продукцию Apple в статье, но текста получилось слишком уж много. Pochtoycom (на самом деле не только они) лукавят, сравнивая цены Apple в РФ и в США. Действительно, в США возможно купить iPhone дешевле,...

GTA 5 портировали на Android. Как установить У студии Rockstar Games, разрабатывавшей серию игр Grand Theft Auto была хорошая традиция. Каждый раз, когда очередному тайтлу исполнялось 10 лет, выходила его портированная версия для мобильных платформ. В результате мы можем поиграть в такие игры, как GTA Vice City, GTA I...

Обзор Alien Escape. Пиксельная красота Прежде чем начинать данный обзор, давайте обсудим одну важную деталь — данная игра весит всего 48 мегабайт на жестком диске, а загружается вообще 20 мегабайт. То есть, это проект с весом ниже, чем у большинства мобильных игр, а значит давайте немного более снисходительно отн...

Как я дизайн монетизировал. 15 инсайтов о создании цифрового продукта, который продается Итоги года для UI дизайнера, у которого не было ни одного интересного проекта в портфолио и он решил создать свой собственный продукт для популярной теперь дизайн-платформы Figma. Раньше я всегда относился скептически к таким постам. Но после того как минул ровно год, дав...

На мобильных вышла популярная гольф-аркада Golden Tee Golf Golden Tee Golf— одна из известнейших и долгоиграющих серий гольф-аркад. С 28 октября она представлена и на мобильных. В игре есть несколько режимов: испытание, кампания, соревнования и ежедневные задания. Каждый уровень можно просто завершить, а можно попытаться заработать...

[Перевод] Советы по созданию нестандартных рабочих процессов в GitLab CI Прим. перев.: Оригинальную статью написал Miłosz Smółka — один из основателей небольшой польской компании Three Dots Labs, специализирующейся на «продвинутых backend-решениях». Автор опирается на свой опыт активной эксплуатации GitLab CI и делится накопленными советами для д...

Как мы заново изобретали IP АТС Askozia, после того как проект был продан и закрыт разработчиком Как было все прекрасно до часа X Мы — небольшая команда разработчиков, которая много лет назад занималась разработкой и внедрением программ 1С. В далеком 2011 году мы хорошо знали программные продукты 1С, и не имели опыта в разработке собственных решений. На тот момент компа...

Не только фьючерсы и опционы: какие еще вторичные финансовые инструменты существуют на биржах и не только Изображение: Unsplash В нашем блоге мы уже рассказывали о фьючерсах и опционах. Это так называемые производные инструменты – так их называют, потому что они основаны на базе какого-то другого актива (например, акции). Несмотря на популярность фьючерсов и опционов, сущес...

Обзор методов сегментации изображений в библиотеке scikit-image Thresholding Это самый простой способ отделить объекты от фона, выбрав пиксели выше или ниже определенного порога. Это обычно полезно, когда мы собираемся сегментировать объекты по их фону. Вы можете прочитать больше о пороге здесь. Люди, знакомы с фильмом «Терминатор», нав...

Kubernetes Operator на Python без фреймворков и SDK Go на данный момент является монополистом среди языков программирования, которые люди выбирают для написания операторов для Kubernetes. Тому есть такие объективные причины, как: Существует мощнейший фреймворк для разработки операторов на Go — Operator SDK. На Go написа...

Почта Mail.ru представила новое мобильное приложение Для современных интернет-сервисов мобильное приложение становится основным интерфейсом, которым на ежедневной основе пользуется большинство аудитории. Мобильная аудитория Почты Mail.ru превысила аудиторию web-версии ещё в 2018 году. На данный момент почти 60% владельцев ящик...

С этим приложением можно быстро и безопасно одалживать деньги у друзей и знакомых На сегодняшний день существует немало способов перевода нужной суммы денег другому человеку – обратиться в отделение банка, воспользоваться платёжным терминалом или интернет-банком. Иногда нам бывает необходимо поделиться деньгами с родственниками или одолжить другу, купить...

[Перевод] «Хранители» видеоигр шаг за шагом сохраняют игровую культуру Игры — ключ к пониманию современной культуры, однако создание игровых архивов может быть на удивление трудной задачей Много ли стоит история? В мае мы получили ответ на этот вопрос — по крайней мере для мира видеоигр: $14 000. Именно такой была победная ставка на прототип...

Ученые нашли способ восстановить изначальную зубную эмаль Нас с детства учат не есть много сладкого и не пить сильногазированные напитки, и тому есть причина! Все дело в том, что существует определенный вид пищи, способный разрушить нашу зубную эмаль. До сегодняшнего дня считалось, что полностью восстановить разрушенную эмаль невоз...

[Перевод] Стартапы в сфере омолаживающей биотехнологии, которые будут актуальны в 2019 Ниже приведён список актуальных для 2019 года проектов в сфере омолаживающей биотехнологии, которые в ближайшее время превратятся в многообещающие стартапы. Это всё ещё новая индустрия с практически безграничным потенциалом, и активно разрабатывается лишь небольшая часть ...

[Перевод] Выжимаем максимум из графических калькуляторов: игры на TI-83 В 80-х и 90-х не каждому ребёнку родители покупали Game Boy. Я был одним из таких детей, и оставался единственным на игровой площадке, у кого не было GB. Вместо консоли у меня был графический калькулятор. Мой отец горел сильным желанием с детства готовить меня к SAT. Поэто...

Популярная настольная игра Legends of Andor теперь доступна в цифровом виде на iOS и Android Порты настольных игр — распространенная практика. В них нет графики и спецэффектов, зато всегда интересный игровой процесс, построенный на механиках оригинала. Сегодня состоялся официальный релиз Legends of Andor – старой, но очень популярной настольной игры. В игре очень м...

[Из песочницы] Размышления на тему карьеры в IT и советы начинающим Привет, Хабр! Я тут недавно много думал насчёт карьеры, будущего нашей индустрии и так далее. Решил написать статью для тех кто только собирается сюда въезжать, да и вообще возможно кому-то будет интересно, все нижеприведенное чисто мое имхо и многое из того что я скажу прим...

Анонсирована третья MMORPG в известной вселенной — TERA Classic, снова от Kakao Games Год назад корейский издатель Kakao Games объявил о планах по выпуску новой мобильной MMORPG, основанной на франшизе TERA. Проекту дали временное название TERA Mobile. Заметьте, что в разработке находится еще две игры: TERA M от Netmarble и TERA Frontier от той же Kakao Game...

Новый трейлер хардкорного платформера Death Hall, релиз на iOS в мае В январе соло-разработчик Tom Janson представил хардкорный платформер Death Hall, который при первом же взгляде вызывает ассоциации с Super Meat Boy. Хотя и у самого автора есть безумная Wave Wave. В Death Hall вам предстоит проходить сложные уровни, избегая врагов и препят...

Ускорение MicroPython MicroPython — реализация языка программирования Python для микроконтроллеров, даёт возможность аудитории этого языка, используя знакомый синтаксис и принципы программирования работать с небольшими вычислительными устройствами. В своей работе я использую MicroPython для про...

[Перевод] Часто задаваемые вопросы о системах типов Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что источником вдохновения для её написания послужил этот пост и комментарии к нему. По его словам, IT-специалисты имеют неправильные представления о типах, используют некорректную терминологию и, обсуждая вопросы,...

Автоматизация ответов на часто задаваемые вопросы в навыке для «Алисы» с помощью библиотеки DeepPavlov Лаборатория нейронных систем и глубокого обучения МФТИ вот уже больше года делает DeepPavlov — открытую библиотеку для создания диалоговых систем. Она содержит набор претренированных компонент для анализа языка, с помощью которых можно эффективно решать задачи бизнеса. Напр...

Apple рассказала, зачем нужны Apple Maps и сколько они стоили Apple вложила в Apple Maps миллиарды долларов и всё ещё продолжает вкладывать Каждый новый продукт Apple – это сотни и тысячи часов исследований, разработки и проектирования. Само собой, за всё приходится платить, и чем сложнее проект, тем дороже он стоит на выходе. При этом...

Резервирование в Kubernetes: оно существует Меня зовут Сергей, я из компании ITSumma, и я хочу вам рассказать, как мы подходим к резервированию в Kubernetes. В последнее время я много занимаюсь консультативной работой по внедрению разнообразных devops-решений для различных команд, и, в частности, плотно работаю по про...

Идея о поиске людей в лесу Эта статья описание небольшой идеи возникшей после прочтения недавней статьи «Обыскать 314 км² за 10 часов — финальное сражение инженеров-поисковиков против леса» Сразу предупрежу, что у меня маловато опыта в радиотехнике, и совсем нет оного в поиске пропавших людей, так чт...

Разработчик вернул деньги вкладчикам, потому что продажи игры превзошли его ожидания Многие игроки относятся к народному финансированию с долей настороженности, считая, что разработчики могут обмануть вкладчиков. Эти опасения не лишены оснований: краудфандинговые площадки не гарантируют выполнение обещаний, и от мошенничества не застрахован ни один ...

Обзор Legend of Keepers: Prologue. Шикарная картинка Довольно часто небольшие студии радуют нас качественным контентом, который приносит гораздо больше удовольствия, чем ААА-проекты. Особенно это касается ролевых игр, где проработка виртуального мира, персонажей и сценариев играет важнейшую роль. Сегодня мы с вами посмотрим на...

Пиксельное хоррор-приключение Worse Than Death теперь доступно и в России на iOS Еще летом на iOS вышел хоррор Worse Than Death, но по какой-то причине он был недоступен в некоторых странах, включая Россию. Однако сейчас его уже можно скачать, и это стоит сделать, если вы любите качественные приключения, совмещающие элементы хоррор-приключения и квеста с...

В Казахстане придумали игру, которая помогает постигать азы программирования Точные науки – сложные предметы для многих школьников. Но постигать их приходится. Иначе никак, если хочется поступить в хороший ВУЗ и получить престижную и высокооплачиваемую профессию, например, в сфере IT. Можно ли помочь детям и подросткам изучать точные науки с ин...

KOST: что входит в новый стек технологий для разработки облачных приложений Рассказываем о его компонентах и перспективах. / фото Gozha Net Unsplash Почему появился новый стек Существует множество стеков для разработки программного обеспечения. Один из наиболее известных — LAMP (Linux, Apache HTTP server, MySQL, PHP). На нем построен сайт «Википед...

Real Stickman Crime 1.1 В городе стикменов только у тебя хватит сил что бы подмять под себя всех. Настоящий лидер с джетпаком за спиной. Уклоняйся от пуль своих врагов пока выполняешь крутые трюки в воздухе. Обрушь свою ярость на противников сверху! Используй крутые пушки для еще большей огневой ...

[Из песочницы] Как я библиотеку для сервиса «Яндекс.Музыка» писал Введение Обо мне Всем привет, я обычный учащийся по специальности "техник-программист". С детства увлекаюсь компьютерами, с класса 7-го начал познавать само программирование. Являюсь владельцем подписки на Яндексу Музыку уже больше года и в целом доволен сервисом (...

[Из песочницы] Скрипт настройки Windows 10 Давно хотел поделиться своим скриптом по автоматизации настройки Windows 10 (на данный момент актуальная версия 18362), да все руки не доходили. Возможно, он будет кому-то полезен целиком или только его части. Конечно, будет проблематично описать все пункты настройки, но по...

Как мы работаем с идеями, и как родился LANBIX В «ЛАНИТ-Интеграции» много креативных сотрудников. Идеи новых продуктов и проектов буквально висят в воздухе. Выявить самые интересные порой бывает очень сложно. Поэтому мы совместными усилиями разработали свою методику. Как отобрать лучшие проекты и реализовать их, читайте ...

Гигантская литий-ионная батарея в Австралии станет на 50% больше В 2017 году компания Tesla за короткий срок построила в Австралии на тот момент крупнейшее в мире хранилище электроэнергии, основанное на литий-ионных аккумуляторах. Проще говоря, это самая большая в мире литий-ионная батарея. Ёмкость хранилища — 129 МВт·ч...

25 лучших приключенческих игр для iOS и Android: собираем, изучаем и отгадываем Если вас привлекает решение головоломок, погружение в глубокий сюжет и знакомство с разнообразными интересными персонажами, то приключенческие игры - это именно то, что вам нужно. Адвенчуры - один из самых популярных игровых жанров, и на то есть веские причины. Схема управл...

[Перевод] Глупая причина, по которой не работает ваше хитрое приложение машинного зрения: ориентация в EXIF Я много писал о проектах компьютерного зрения и машинного обучения, таких как системы распознавания объектов и проекты распознавания лиц. У меня также есть опенсорсная библиотека распознавания лиц на Python, которая как-то вошла в топ-10 самых популярных библиотек машинного ...

Конструирующий XPath? Алгоритмический XPath? Ничего, кроме XPath Здравствуйте, уважаемые читатели. В этой публикации речь пойдет о немного нестандартных применениях такого хорошо известного формализма как XPath. Все знают, что он очень удобен для извлечения информации из XML- или HTML- или еще каких-нибудь *ML-документов (как простых текс...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Обзор Factory Inc. Классная казуальная игра В последнее время разработчики игровых проектов стали все чаще и чаще обращать внимание на казуальные игры, так как для реализации подобных проектов совершенно не нужно тратить много сил и времени. Достаточно взять уже придуманную другими стратегию, использовать ее для созда...

Внедряя ERP на промышленных предприятиях: Алевтина Светозаровна и Excel против суровых архитекторов и английского завода Внедрение ERP-системы – это больно. Это мат, слезы, крики, иногда угрозы физической расправы (встречалось, к сожалению, и такое в нашей практике). Но, это и нормально – серьезные изменения вызывают много эмоций и влияют на карьеру людей, а внедрять ERP на российских предприя...

Лицензирование nanoCAD Добрый день! Служба технической поддержки компании «Нанософт» получает достаточно много вопросов, касающихся лицензирования продуктов линейки nanoCAD. В связи с этим я решил собрать некоторые интересные вопросы от клиентов и ответить на них в нескольких статьях. Для начала ...

[Из песочницы] Визуализации в Google Spreadsheets С момента появления Excel стал самым популярным и универсальным инструментом автоматизации расчетов для непрограммистов и полупрограммистов (таких, как я). В свое время я много всякого писал на VBA, делал в студенчестве скрипты для оформления курсовых, даже запилил для диссе...

Два способа сбора наград за рекламу в мобильных играх, или роботы должны работать Во многих мобильных играх есть внутренняя валюта или что-то полезное, что можно получить после просмотра рекламы. Первое время я смотрел такую рекламу и даже находил что-то интересное в ней, но чем дальше — тем больше чувствовал себя мартышкой, выполняющей одни и те же дейст...

Как ускорить шифрование по ГОСТ 28147-89 на процессоре Байкал-Т1 за счет SIMD-блока В статье на примере описания реализации алгоритма шифрования по ГОСТ 28147–89, построенного на сети Фейстеля, показаны возможности двухъядерного процессора BE-T1000 (aka Байкал-Т1) и проведены сравнительные испытания реализации алгоритма с помощью векторных вычислений с сопр...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)