Как пикселизировать свои фотографии с помощью «Команд Siri» Пикселизируйте свои фотографии благодаря «Команде Siri»
[Перевод] Какие миры смогут выжить после гибели Солнца? Когда у нашего Солнца закончится горючее, оно станет красным гигантом, а затем превратится в планетарную туманность с белым карликом в центре. Туманность Кошачий Глаз – великолепный и красочный пример этой возможной судьбы, а замысловатая, многослойная и асимметричная форм...
[Перевод] Почему все мои игры выглядят так отстойно Мы потратили на создание этой игры несколько лет. От неё зависит будущее нашей семьи. Почему же она так ужасно выглядит? Я уже 25 лет зарабатываю на жизнь написанием инди-игр. У нас с женой есть небольшой семейный бизнес. Мы создаём низкобюджетные ролевые игры в ретро-стил...
[Перевод] Создание процедурного генератора головоломок В этом посте описывается генератор уровней для моей игры-головоломки Linjat. Пост можно читать и без подготовки, но он легче усвоится, если сыграть в несколько уровней. Исходный код я выложил на github; всё обсуждаемое в статье находится в файле src/main.cc. Примерный план ...
opencv4arts: Нарисуй мой город, Винсент OpenCV — библиотека с историей непрерывной разработки в 20 лет. Возраст, когда начинаешь копаться в себе, искать предназначение. Есть ли проекты на ее основе, которые сделали чью-то жизнь лучше, кого-то счастливее? А можешь ли ты сделать это сам? В поисках ответов и желании ...
[Из песочницы] Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи How to create a 2D game with Python and the Arcade library автора Paul Vincent Craven Как создать 2D игру с Python и аркадной библиотекой Узнайте, как начать работу с Arcade, простой в использовании библиотеки Python д...
[Из песочницы] Создание библиотеки в стиле Spring Data Repository своими руками при помощи Dynamic Proxy и Spring IoC А что если бы можно было создать интерфейс, например, такой: @Service public interface GoogleSearchApi { /** * @return http status code for Google main page */ @Uri("https://www.google.com") int mainPageStatus(); } А затем просто внедрять его ...
bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ Для своих игр в ASCII-арте я написал библиотеку bear_hug с очередью событий, коллекцией виджетов, поддержкой ECS и прочими полезными мелочами. В этой статье мы посмотрим, как с её помощью сделать минимальную работающую игру. Читать дальше →
[Из песочницы] Создание системы расширения на библиотеке Qt Плагины(Расширения) Расширения это совместно используемая динамическая библиотека предназначения для загрузки в процессе исполнения основного приложения, которая обязательно должна реализовывать хотя бы один специальный интерфейс. Расширения делятся на два типа: Для Qt Дл...
[Перевод] Генерация подземелий в Diablo 1 Diablo 1 — это классический roguelike 1996 года в жанре hack and slash. Это была одна из первых успешных попыток познакомить широкие массы с roguelike, которые до этого имели нишевую графику в виде ASCII-арта. Игра породила несколько сиквелов и множество имитаций. Она извес...
[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...
Простая игра на SFML Будем делать игру «пятнашки» на языке C++ с использованием библиотеки SFML. Пятнашки — это широко известная головоломка, которая выглядит следующим образом: На игровом поле размером 4х4 случайным образом расположены 15 плашек с номерами от 1 до 15 и одно свободное место. П...
Обзор лучших игр про космос на Андроид 2019 Представляем обстоятельную подборку игрушек на космическую и научно-фантастическую тематику для телефонов. Игры в космосе на Андроид разбросаны по разным разделам Google Play, поэтому обзор поможет сориентироваться и скачать бесплатно понравившуюся стреля
[Перевод] Последствия переписывания компонентов Firefox на Rust В прошлых статьях цикла мы обсудили безопасность памяти и безопасность потоков в Rust. В этой последней статье посмотрим на последствия реального применения Rust на примере проекта Quantum CSS. Движок CSS применяет правила CSS на странице. Это нисходящий процесс, который с...
Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1 В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В слу...
Создаём библиотеку по последнему слову техники Привет, Хабр. Это статья о том как написать Hello world по последнему слову техники. В конце мы получим hello world библиотеку которая: Использует typescript Заботится о codestyle Генерирует доку Проводит тесты Читать дальше →
Казуальная музыкальная аркада OCO вышла на iOS и Android На прошлой неделе на iOS вышла аркада OCO, которую мы пропустили. Но о ней уже написали почти все специализированные западные издания, а сама она успела добраться до Android, так что теперь точно стоит рассказать. Сначала кажется, что это очередная гиперказуальная аркада в ...
[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...
[Перевод] Создание системы боёв в RPG Боевые системы наших игр Rimelands: Hammer of Thor и Trulon: The Shadow Engine были высоко оценены игроками. Несмотря на то, что это два сильно отличающихся взгляда на систему боя в RPG, они имеют много общего в дизайне механик и иллюстрируют мою личную философию дизайна. В...
Google представила игру для создания игр Google представила игру под названием Game Builder, в которой можно создавать собственные простые игры в стиле Minecraft.
Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic В данной статье я приведу пример составления дизайн-документа для разработки игры в формате десятистраничника. В начале будет приведён общий шаблон документа, предлагаемый Скотом Роджерсом в его книге «Level up. The guid to great video game design» [1]. Затем будет выложен...
[Из песочницы] Phoenix LiveView: когда вам больше не нужен JavaScript* * для создания динамической страницы Не так давно 12.12.2018 был анонсирован выход новой библиотеки для фанатов phoenix framework под названием Phoenix LiveView. Я бы хотел поделиться с вами впечатлениями от ее использования и phoenix в целом, а в следующей статье попробова...
Искусственный интеллект на примере простой игры. Часть 2 В этот раз выбрана игра «Змейка». Создана библиотека для нейросети на языке Go. Найден принцип обучения, зависимый от «глубины» памяти. Написан сервер для игры между разработчиками. Читать дальше →
Модификация к игре на основе dll-wrapper'a Имеется игра In Verbis Virtus с необычной механикой — творить заклинания с помощью микрофона. Это не симулятор Амаяка Акопяна, это головоломка от первого лица с нетипичным управлением. Для этого в игре используется библиотека распознавания речи Sphinx. Задумка выглядит инт...
[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...
Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant Привет! Перевели статью от Google с пошаговой инструкцией создания Instant Game в Google Play для игр на Unity. Google анонсировал сервис Google Play Instant в марте 2018-го; с тех пор гейм-девелоперы могут создавать игры с мгновенным погружением. Существует несколько спо...
Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...
[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования В эти выходные у меня появилось немного свободного времени между занятиями (прим. автор на момент статьи получал степень магистра наук), и я решил вернуться к созданию шейдеров, придумав этот postprocess эффект сканирования. Я представил, что он используется в игре как сво...
[Из песочницы] novtable оптимизация Компилятор Microsoft позволяет добавить расширение «novtable» для атрибута «__declspec» при объявлении класса. Заявленная цель — значительно уменьшить размер генерируемого кода. На экспериментах с нашими компонентами уменьшение составило от 0,6 до 1,2 процента от размера D...
Хардкорный рогалик-платформер Dead Cells вышел на iOS, успейте забрать за 599 рублей Издатель Playdigious выпустил потенциально одну из лучших мобильных игр этого года — порт рогалика под названием Dead Cells, созданный студией Motion Twin. В одном только Steam у проекта больше 27 000 отзывов, 95% которых положительные. На Metacritic стоит 89. Dead Cells —...
[Перевод] Семь основных привычек для удаленно работающих команд разработчиков В нынешней компании я уже более трех лет. Со своей текущей командой я работаю чуть более года, причем я был одним из тех, кто ее сформировал — это был мой первый опыт создания команды и культуры общения в ней с нуля. Кроме того, нынешний коллектив — самый географически ...
[Перевод] Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity Ретро-игры с простыми механиками и пиксельной графикой способны пробуждать тёплые воспоминания у опытных игроков, и в то же время вполне доступны для более юной аудитории. Сегодня многие игры называются «ретро», но для создания ностальгического стиля требуются усилия и план...
[Перевод] Как решить «Сапёра» (и сделать его лучше) «Сапёр» (Minesweeper) — это простая игра с простыми правилами, однако некоторые её конфигурации создают любопытные трудности. В этой статье мы создадим солвер «Сапёра» с увеличивающейся сложностью, и поразмышляем над тем, как меняется динамика игры при постепенном повышении...
[Перевод] Совет от создателя RimWorld: когнитивные искажения при прогнозировании фана от игры (статья 2007 года) Чтобы разрабатывать игры, нам нужно оценить, будут ли они веселыми или нет. Учитывая описание игры, хорошо узнать, будет ли она работать, прежде чем мы ее создадим. Этот пост посвящен общему наивному методу, который часто используется для демонстрации не...
[Перевод] Шейдерный эффект дудла В этом туториале я расскажу о том, как с помощью шейдеров воссоздать популярный спрайтовый эффект дудла в Unity. Если для вашей игры необходим такой стиль, то из этой статьи вы узнаете, как достичь его без отрисовки кучи дополнительных изображений. Последние несколько лет э...
[Перевод] Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon В последнее время я много играл в Enter The Gungeon. Это потрясающая, ужасно сложная игра в жанре bullet hell, сильно напомнившая мне Binding of Isaac. Но чем больше я играл в неё, тем больше осознавал малозаметную гениальность дизайна подземелий. Существует много процедур...
Обман нейронной сети для начинающих В рамках ежегодного контеста ZeroNights HackQuest 2018 участникам предлагалось попробовать силы в целом ряде нетривиальных заданий и конкурсов. Часть одного из них была связана с генерированием adversarial-примера для нейронной сети. В наших статьях мы уже уделяли внимание ...
[Перевод] Создание игры для Game Boy, часть 2 Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на GitHub. Предыдущая часть статьи находится здесь. Фантастические спрайты...
C/C++ из Python (C API) Продолжаем тему как вызывать C/C++ из Python3. Теперь используем C API для создания модуля, на этом примере мы сможем разобраться как работает cffi и прочие библиотеки упрощающие нам жизнь. Потому что на мой взгляд это самый трудный способ. Читать дальше →
Стартовала регистрация на ЗБТ Genshin Impact — экшен RPG в стиле Legend of Zelda и Oceanhorn 2 Honkai Impact 3rd — трехмерный экшен в аниме-стиле, третий в серии Houkai. Разработчики этого проекта, студия miHo Yo, анонсировали новую игру — Genshin Impact. Эта action RPG выйдет сразу на нескольких платформах, включая ПК, консоли и мобильные, весной 2020 года. Действие...
Angular: создание и публикация библиотеки Начнем с начала Если мне не изменяет память, то с версии 6 в angular появилась возможность создавать в одном workspace проекты разных типов: application и library. До этого момента люди, которые хотели создать библиотеку компонент, скорее всего, пользовались отличным и поле...
Обзор Rogue Glitch. Берегите глаза Некоторые современные игры выглядят очень круто и привлекают своей реалистичной графикой, некоторые построены на новых механиках и это их основная фишка. Но, есть и игры, которые занимают всего 100 Мб на жестком диске, но способны без графики и крутых механик принести тонну ...
История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале Раз уж прошлая моя статья, к моему большому удивлению, вас заинтересовала. Я решил дополнить её результат, хакнутую версию игры "Contra (J) [T+Rus_Chronix]", небольшим функционалом, заодно показав "code injection" на NES. В этот раз я сделаю так, чтоб игроки начинали игру с ...
Млечный Путь столкнется с Туманностью Андромеды. Но попозже Дело во взаимодействии М31, чаще называемой Туманностью Андромеды, с еще одной крупной галактикой — М33, она же Галактика Треугольника, видимая в одноименном созвездии. Она находится примерно в 3.5 миллионах световых лет от Земли, это самый дальний объект, видимый невооружен...
[Перевод] Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции Алгоритм коллапса волновой функции (Wavefunction Collapse Algorithm) учит компьютер импровизировать. На входе он получает архетипичные данные и создаёт процедурно генерируемые данные, похожие на исходные. (Источник) Чаще всего он используется для создания изображений, но ...
[Из песочницы] Выбор между XML и SQL для накатывания скриптов LiquiBase на примере Java/Spring/H2 В процессе работы над очередным проектом в команде возникли споры по поводу использования формата XML или SQL в Liquibase. Естественно про Liquibase уже написано много статей, но как всегда хочется добавить свои наблюдения. В статье будет представлен маленький туториал по со...
Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →
Состоялся анонс пиксельного «рогалика» The Last Spell Разработчики из французской студии СССР, больше всего известные по играм Dead In Vinland и Dead In Bermuda, анонсировали свою новую игру The Last Spell. The Last Spell — атмосферный «выживач» с пиксельной графикой...
[Перевод] Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript. Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компо...
Google Drive как хранилище для веб-приложения Предисловие Мое веб-приложение хранит данные в localStorage. Это было удобно, пока не захотелось, чтобы пользователь, заходя на сайт с разных устройств, видел одно и то же. То есть, понадобилось удаленное хранилище. Но приложение «хостится» на GitHub Pages и не имеет сервер...
Идеальный iPhone 12 выглядит потрясающе Как известно, с каждым днем технологии становятся все более продвинутыми во всех отношениях, а это, в свою очередь, позволяет компаниям создавать новейшие комплектующие, которые затем используются при создании смартфонов и иных электронных гаджетов. Сегодня, 22 Сообщение Ид...
[Из песочницы] Как я создаю сервис рекомендаций сообществ ВКонтакте Лето заканчивалось, шёл особенно холодный август. Начинался мой 11 класс и я осознал, что сейчас последний шанс (спойлер: нет) на то, чтобы как-то улучшить свою профессиональную компетенцию. Уже несколько лет я усердно делал разные IT проекты, какие-то один, какие-то в колле...
Epic Games открыла бесплатный доступ к тысячам материалов Megascans для разработчиков Разработчик компьютерных игр Epic Games приобрёл компанию Quixel, создавшую крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрических материалов Megascans. Теперь огромная библиотека из более 10 тыс. текстур и объектов, которые ранее использовались для создания фотореалистичных сцен ...
[Перевод] Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-...
[Из песочницы] Hunt the Wumpus или опыт написания классической игры для Android Слышали ли вы когда-нибудь про Вампуса? Независимо от ответа — добро пожаловать в его владения! В этой статье я хочу поведать вам свою историю создания игры под Android. В зависимости от компетенции читателя передаваемые мною опыт, мысли и решения будут более или менее по...
Зачем ты поймал мою мышку, или настольная игра как модель социального взаимодействия С точки зрения типа взаимодействия игроков настольные игры можно условно разделить на три группы: сражение, кооперация и соревнование. Это достаточно условное деление, потому что иногда игрокам удается сыграть партию совершенно не так, как было задумано, но обычно про игру...
[Перевод] Комбинирование Signed Distance Fields в 2D В предыдущем туториале мы научились создавать и перемещать простые фигуры с помощью функций расстояний со знаком. В этой статье мы научимся комбинировать несколько фигур для создания более сложных полей расстояний. Большинству описанных здесь техник я научился из библиотеки ...
[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...
[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...
[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...
Разработка монолитной Unix подобной OS — Библиотека С В предыдущей статье мы научились запускать Hello World ядро и написали пару функций для работы со строками. Теперь пришло время расширить библиотеку С чтобы можно было реализовать kprintf и другие необходимые функции. Поехали! Читать дальше →
Трассировка лучей в мобильных играх на примере Love is Justice Трассировка лучей (ray tracing) — это перспективная технология, которая позволяет создавать графику, построенную на аналогиях реальных физических процессов. Вместо того чтобы рисовать свет, тени и отражения, разработчики, грубо говоря, создают условия, в которых все обрабаты...
Насколько далеко нужно улететь, чтобы покинуть нашу Галактику Нетрудно подсчитать, что для того, чтобы нам выбраться за пределы родного «звездного дома», требуется минимум 500 световых лет или максимум 25 000 световых лет, если следовать по самому длинному пути. Будет ли это уже конец нашей Галактики? Не факт. За границами звездного ди...
[Перевод] Как встроить С-библиотеку в Swift-фреймворк В 2014 году был представлен Swift, новый язык для разработки приложений экосистемы Apple. Новинка принесла не только новые возможности и функции, но и проблемы — тем, кто хотел пользоваться старыми добрыми C-библиотеками. В этой статье я рассмотрю одну из них — бандлинг C-...
Опыт перевода Maven-проекта на Multi-Release Jar: уже можно, но ещё сложно У меня есть маленькая библиотека StreamEx, которая расширяет возможности Java 8 Stream API. Библиотеку я традиционно собираю через Maven, и по большей части меня всё устраивает. Однако вот захотелось экспериментов. Некоторые вещи в библиотеке должны работать по-разному в раз...
Google создала видеоигру по созданию видеоигр Компания Google создала игру под названием Game Builder, которая позволяет самостоятельно создавать игры в стиле Minecraft, и играть в них самим или предлагать другим.
[Из песочницы] Что нужно для разработки игр и кем реально является разработчик игр Большинство людей (нормальных), которые планируют заниматься программированием (как хобби или основной профессией) обычно задаются вопросами: «Что такое программирование?», «Зачем мне нужно программирование?», «Какой язык я буду учить?», «Что я получу в итоге?». Таким был и...
Пиксельный экшен-платформер Door Kickers: Action Squad выйдет на мобильных в 2020 году Door Kickers — одна из лучших тактических игр на мобильных, продолжения которой игроки ждут уже несколько лет. Вместо него разработчики в прошлом году выпустили на ПК спин-офф в жанре экшен-платформера под названием Door Kickers: Action Squad. Вчера стало известно, что он вы...
[Из песочницы] GameBoy на C# Когда я только начинал программировать, думаю, как и многим, мне хотелось делать игры. Но передо мной стояло множество архитектурных вопросов, которые я не знал как решить, про двойную буферизацию я даже не слышал, а получить результат хотелось как можно скорее. Поэтому неда...
Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous del...
[Перевод] Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов. Часть 2 Это вторая часть статьи о создании инструмента, способного экспортировать все помещённые в Sketch-файл иконки: в разных форматах, для разных платформ, с возможностью A/B-тестирования каждой из иконок. Первую часть вы можете прочесть по ссылке. В прошлый раз мы подготов...
Автоматизация ответов на часто задаваемые вопросы в навыке для «Алисы» с помощью библиотеки DeepPavlov Лаборатория нейронных систем и глубокого обучения МФТИ вот уже больше года делает DeepPavlov — открытую библиотеку для создания диалоговых систем. Она содержит набор претренированных компонент для анализа языка, с помощью которых можно эффективно решать задачи бизнеса. Напр...
[Перевод] Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 2 Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1 Джош Филлипс: как мы говорили, все хаки довольно просты, и их использование иногда не требует никаких навыков, достаточно просто творческого подхода к делу. Для использования «суперсилы» вам не обязате...
Как я создавал Recycle! VR В предыдущей статье мы попробовали создать базовую сцену в A-Frame, чтобы опробовать основные концепции фреймворка на практике. В этой статье я хотел бы поделится своим опытом создания игры на A-Frame — Recycle! VR. Репозиторий проекта доступен по следующей ссылке. Перера...
[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики, который часто работает с текстом, хочу сценарий и персонажей, а не просто геймпле...
[Из песочницы] SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM. SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его ...
CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку будете участвовать в одном из самых живых и интересных чемпионатов по про...
[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...
Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 1 Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Основная идея в том, чтобы показать этап за этапом, как можно самостоятельно сделать игру à la Wolfenstein 3D. Внимание, я совершенно не собираюсь соревноваться с Кармаком, он гений и его код прекрасен. ...
[Из песочницы] USB-звуковая карта на YM3812 Я люблю старые компьютерные игры. Люблю старое железо, но не настолько, чтобы коллекционировать его дома. Другое дело – поковырять какой-нибудь старый чип и попробовать самому что-нибудь воспроизвести, совместить старое с новым. В данной статье история о том, как я подключил...
Google отметил 30-летие интернета тематическим дудлом 12 марта Всемирной паутине, изобретённой Тимом Бернерсом-Ли, исполнилось 30 лет. Google отметил эту дату тематическим дудлом. Новый дудл оформлен в виде пикселизированного логотипа Google со старым компьютером в центре. Дудл анимированный и показывает, как при медленном инте...
[Перевод] NLog: правила и фильтры NLog: правила и фильтры В Confirmit мы используем библиотеку NLog для логирования в наших .NET-приложениях. Хотя для этот библиотеки существует документация, для меня было сложно понять, как все это работает. В данной статье я попытаюсь объяснить, как правила и фильтры приме...
Как сделать правильную раскраску кода на «Хабре» и почему это так сложно Несколько месяцев назад я опубликовал свой первый пост на «Хабре». Возможно, кто-то из вас заметит, что код в статье раскрашен необычным образом, а главное — раскрашен правильно, несмотря на то, что встроенный редактор текстов на сайте не поддерживает исходную разметку код...
Милый градостроительный симулятор Pixel People скоро вернется в App Store, нужны бета-тестеры Оригинальная Pixel People вышла в далеком 2013 году. Это была игра о том, как пиксельные люди отстраивают Землю после апокалипсиса. Вместе с тем они должны были заниматься восстановлением популяции с помощью клонов, совмещая которых, можно было получать новых уникальных люде...
[Перевод] Как в 1995 году писали игры для Sega Saturn Это документ, написанный мной в 1995 году, когда я работал над первой игрой студии Neversoft: Skeleton Warriors. Это была первая игра, в которой я не использовал язык ассемблера 68K. Фото сделано примерно в то время. Комплект разработчика (dev kit) («Small Box» и ICE) стоит...
[Перевод] Автоматизация библиотек на Typescript Хочу сразу оговориться: эта статья не дает готового к использованию рецепта. Это скорее моя история путешествия в мир Typescript и NodeJS, а также результаты моих экспериментов. Тем не менее, в конце статьи будет ссылка на GitLab репозиторий, который вы можете посмотреть, и ...
Опыт создания позиционных карт для Википедии В течение нескольких лет я работал над картами, которые используются в русском и других языковых разделах Википедии. Всего мной было создано более 300 карт. Я не являюсь профессиональным картографом, и не имею специального образования в этой области. Видимо, мне просто нрави...
[Перевод] Псевдослучайность нам поможет: подборка инструментов генерации ассетов для игры Отгремели выстрелы минувшего Ludum Dare 44, но тяга делать игры, оттачивать свое мастерство ещё не покидает меня, да и думаю многих. Проглядывая главную страницу онлайн-мероприятия, я наткнулся на интереснейший пост, где автор задался вопросом составления инструментария, пом...
3D игра на three.js, nw.js Я решил выпустить новую версию своей старой браузерной игры, которая на протяжении пары лет пользовалась успехом в качестве приложения в социальных сетях. На этот раз я задался целью оформить ее также и в виде приложения под Windows (7-8-10) и разместить в различных магазина...
Как нужно и не нужно писать чат ботов на примере моего бота для игры в «Тайный Санта» Предыстория Год назад решил я создать телеграм бот для того, чтобы поиграть в достаточно популярную новогоднюю игру «Тайный Санта». Вдохновился я тем, что пару лет назад мы на работе компанией решили сыграть в эту игру (это показалось очень круто), и плюс я давно следил за...
[Перевод] Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) Жак Кернер — старший инженер-разработчик ПО в Avalanche Studios. Как будто раньше игра была недостаточно безумной Введение Серия игр Just Cause и Avalanche Studios известны своей технологией открытого мира, обеспечивающего разнообразный и увлекательный игровой процесс. В ...
[Из песочницы] Быстрая интеграция с 1С: Предприятие В данной статье я расскажу о наиболее простом, на мой взгляд, способе интеграции сторонних приложений с конфигурациями 1С. Статья будет интересна в первую очередь разработчикам, пишущим на .Net Core, PHP и Python. Способов интеграции с 1С известно много, этому даже посвящен...
[Из песочницы] Мой подход к реализации делегатов в C++: вызов функции с неизвестными параметрами во время выполнения Предыстория Мне нравится язык C++. Я бы даже сказал, что это мой любимый язык. Кроме того, для своих разработок я использую технологии .NET, и многие идеи в нём, по моему мнению, просто восхитительны. Однажды мне пришла в голову идея – как реализовать некоторые средства рефл...
[Из песочницы] Создание простой кликер-игры с нуля В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому нов...
[Перевод] 50 оттенков matplotlib — The Master Plots (с полным кодом на Python) Те, кто работает с данными, отлично знают, что не в нейросетке счастье — а в том, как правильно обработать данные. Но чтобы их обработать, необходимо сначала проанализировать корреляции, выбрать нужные данные, выкинуть ненужны и так далее. Для подобных целей часто использует...
[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...
Новая игра со старой атмосферой на Three.js Существует множество поклонников старых игр. И они не прочь пустить скупую ностальгическую слезу и нет-нет, да сыграть в «Арканоид», «Пакмана» или «Принца Персии», как двадцать, тридцать, сорок или — подставьте нужное число — лет назад. DOS-box и эмуляторы — им в помощь. Да,...
[Перевод] Battle royale: секреты дизайна самого популярного игрового жанра Группу людей забрасывают на большой остров. В течение следующих 20 минут они должны обыскивать здания в поисках полезного оружия и оборудования, а затем сражаться насмерть. Во время матча площадь игры постепенно сжимается, заставляя противников становиться ближе друг к друг...
Canon EOS Ra — первая полнокадровая камера Canon для астрофотографии Как и ожидалось, компания Canon расширила систему EOS R новой моделью, получившей название EOS Ra. Это первая полнокадровая камера Canon, предназначенная для астрономической фотографии. В описании новинки производитель сразу уточняет, что, по сути, это модель EOS R, вып...
[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...
[Перевод] Искусственный интеллект Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn находится в списке одних из лучших эксклюзивов для Playstation 4. В роли охотницы Элой игроки путешествуют по постапокалиптическим ландшафтам будущего, чтобы раскрыть тайны её прошлого и узнать о причинах разрушения мира. Упадок человечества привёл к расцве...
[Перевод] «Хранители» видеоигр шаг за шагом сохраняют игровую культуру Игры — ключ к пониманию современной культуры, однако создание игровых архивов может быть на удивление трудной задачей Много ли стоит история? В мае мы получили ответ на этот вопрос — по крайней мере для мира видеоигр: $14 000. Именно такой была победная ставка на прототип...
[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...
Обзор Outpost Zero. Выживалка в космосе Давненько на обзоре не было игр про космос и выживание на безлюдных планетах. Сегодня эту ситуацию мы исправим и расскажем вам о самой интересной игре в данном сеттинге за последнее время — проект очень круто выполнен, у него есть тьма преимуществ и ни одного существенного н...
Разрабатываем приложение, которое отсылает данные другим приложениям (экосистемное приложение) Привет, хаброжители! Это моя вторая статья про разработку своего проекта. Тем, кто не читал предыдущая статейку: она про то, как из одного места (гугл таблицы) автоматически экспортировать данные в другое (ноушн). Сегодня я расскажу, как я писал (и проектировал) библиотеку...
MagicaVoxel — бесплатный инструмент для создания пиксельной 3D-графики С его помощью можно быстро и без навыков сделать картинку в стиле Monument Valley и Crossy Road.
Обработка ошибок в функциональном стиле в Java Кроме классического подхода для обработки ошибок с помощью исключений, можно выделить также функциональный подход. Вместо того, чтобы кидать исключение сразу, можно его локализировать, а потом выполнить над ним определенные действия. Например, в языке Scala для этого испол...
[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...
[Из песочницы] Учимся стандарту проектирования — Entity Relationship Здравствуйте. Данная статья посвящена одной из самых популярных, а также и многим знакомой, модели проектирования — ER(Entity Relationship), которая была предложена учёным, в области информатики — Питером Ченом, в 1976 году. По ходу статьи простым языком на простых примера...
[Перевод] Простейший JSON RESTful API на Эликсир Как реализовать на Эликсир JSON API endpoint без каких либо фреймворков? От переводчика: В статье приведён пример очень простого веб-приложения, которое можно рассматривать как Hello, World! в создании простейшего API на Эликсире. Код примера незначительно изменён для того, ...
[Из песочницы] Создание Android приложения с использованием Anko Layouts и Anko Coroutines Примерно год назад я начал использовать Kotlin в своих Android проектах. Мне хотелось попробовать что-то новое, что было бы интересно изучать. Тогда я и наткнулся на Anko. К тому времени писать UI на xml порядком осточертело. Мне всегда нравилось писать интерфейс руками, не...
Бредогенератор: создаем тексты на любом языке с помощью нейронной сети Привет Хабр. Эта статья будет в немного «пятничном» формате, сегодня мы займемся NLP. Не тем NLP, про который продают книжки в подземных переходах, а тем, который Natural Language Processing — обработка естественных языков. В качестве примера такой обработки будет использов...
DeepPavlov для разработчиков: #2 настройка и деплоймент Всем привет! В первой статье из нашего цикла мы узнали, что такое DeepPavlov, какие модели библиотеки готовы к использованию без предварительного обучения и как запустить REST серверы с ними. Перед тем, как приступить к обучению моделей, мы расскажем о различных возможностях...
Модельно ориентированное проектирование. Создание достоверной модели, на примере авиационного теплообменника «Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим» Козьма Прутков В предыдущей статье о модельно-ориентированном проектировании было показано, зачем нужна модель объекта, и доказано, что без этой модели объекта про model based design можно говорить толь...
Практическое применение трансформации AST-деревьев на примере Putout Введение Каждый день при работе над кодом, на пути к реализации полезного для пользователя функционала, становятся вынужденные (неизбежные, либо же просто желательные) изменения кода. Это может быть рефакторинг, обновление библиотеки или фреймворка до новой мажорной версии, ...
[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...
10 декабря на iOS выйдет симулятор строительства летающего транспорта Machinaero Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как бы чувствовал себя одинокий космонавт, летящий в космосе на ракете? А австрийский разработчик Тобиас Стерн задумался и в свободное время начала работать над игрой Machinaero. Это симулятор, в котором вы сможете построить собственны...
Devolver Digital раздает пиксельный платформер Downwell в честь его возвращения в Google Play Downwell — минималистичное, но очень популярное приключение от издателя Devolver Digital, собравшее около 4500 отзывов в Steam, 96% из которых положительные. На мобильных игра тоже выходила, но на некоторое время пропадала из Google Play. Теперь она вернулась, и в честь ...
[recovery mode] Почему не нужно тратить свое время на создание нишевых тематических сайтов К настоящему моменту я владею несколькими тематическими порталами, которые успешно загибаются. И в этой статье я расскажу о том, как я их сделал, сколько получил, и почему им приходит конец, и я не могу ничего с этим сделать. Буду рассказывать на примере сайта по мужской...
[Перевод] «Алгебраические эффекты» человеческим языком Комментарий от переводчика: Это перевод замечательной статьи Дэна Абрамова (Dan Abramov), являющегося контрибутором React. Его примеры написаны для JS, но будут одинаково понятны разработчикам на любом языке. Идея общая для всех. Вы слышали об алгебраических эффектах? Мои п...
[Из песочницы] JavaScript: Создание простого MEVN-приложения О чем статья Цель этой статьи — показать, как можно создать базовое MEVN-приложение. Акроним MEVN означает — MongoDB + Express.js + Vue.js + Node.js. В качестве примера будет написано одностраничное приложение, которое содержит форму, состоящую из нескольких текстовых полей....
[Из песочницы] Тесты на C++ без макросов и динамической памяти Многие популярные библиотеки для тестирования, например Google Test, Catch2, Boost.Test тяжело завязаны на использование макросов, так что в качестве примера тестов на этих библиотеках вы обычно увидите картину вроде такой: namespace { // Tests the default c'tor. TEST(MyStr...
Стохастический градиентный спуск(SGD) для логарифмической функции потерь(LogLoss) в задаче бинарной классификации Предыдущая часть (про линейную регрессию, градиентный спуск и про то, как оно всё работает) — habr.com/ru/post/471458 В этой статье я покажу решение задачи классификации сначала, что называется, «ручками», без сторонних библиотек для SGD, LogLoss'а и вычисления градиентов, ...
Место enum в современном изменчивом мире Есть у нас, допустим, компьютерная игра с разнополыми персонажами. Пол персонажа будет храниться в поле gender. Можно сделать это поле целым числом или строкой, но хороший программист стремится сделать некорректные состояния объектов невыразимыми, и поэтому, скорее всего, з...
Стартовал открытый бета-тест LEGO Tower на iOS и Android LEGO Tower– это свежий взгляд на популярную Tiny Tower от студии NimbleBit. Изначально игра должна была выйти 1 июня, а теперь релиз перенесли на 1 июля. Но вы уже можете сыграть, присоединившись к открытому бета-тесту на iOS или Android. В этой игре вам снова предстоит пос...
[Из песочницы] Дифференциальная геометрия кривых. Часть 1 Предисловие Привет всем читателям. Просто решил написать статью о дифференциальной геометрии кривых. На мой взгляд, тема из «непрерывной» математики будет большинству читателей Хабра полезна, по крайней мере ближайший час =), учитывая что это IT ресурс, а IT это где то ближ...
[Из песочницы] Организация интерфейса в Unity с UI Canvas В Unity есть хорошая система для создания пользовательского интерфейса UI Canvas. По ней написано довольно много обучающего материала, но большинство гайдов рассказывает только о том, какие кнопки нажать и какой код написать, чтобы все заработало. В качестве примеров обычно ...
Обработка исключений ASP.NET при помощи IRO.Mvc.MvcExceptionHandler Если вы являетесь c# бекенд разработчиком, наверняка рано или поздно появилась необходимость найти унифицированный способ обработки исключительных ситуаций. Хотя, даже если вы довольствуетесь кодом 500 в ответе, эта статья все равно поможет улучшить ваш способ, при этом не...
[Перевод] Как заставить игру работать с частотой 60fps Представьте себе задачу: у вас есть игра, и вам нужно, чтобы она работала с частотой 60 fps на 60-герцовом мониторе. Ваш компьютер достаточно быстр для того, чтобы рендеринг и обновление занимали несущественное количество времени, поэтому вы включаете vsync и пишете такой иг...
Автоматизация homebridge с помощью Node-Red На мой взгляд, одним из главных минусов homebridge является отсутсвие возможности создавать продвинутые сценарии. Вся автоматизация возлагается на домашний центр, которым может быть Ipad (подключенный к зарядке), Apple TV или HomePod. Не у всех эти устройства есть, вдобавок ...
[Из песочницы] Android preferences delegate В данной статье разобран пример создания делегата для SharedPreferences, который уменьшает boilerplate и делает использование SharedPrefernces более удобным. Те кто хочет посмотреть результат, может перейти к готовому решению, остальным добро пожаловать под кат. Читать дальш...
[Перевод] Метаморфическое тестирование: почему об этой перспективной методике почти никто не знает Должен признаться: я читаю ACM Magazine. Это делает меня «ботаником» даже по меркам программистов. Среди прочего, я узнал из этого журнала о «метаморфическом тестировании». Раньше я никогда о нём не слышал, как и все люди, которых я спрашивал. Но научная литература по этой ...
[Из песочницы] Создание своего jsfiddle, часть 1 Привет всем читателем habr. В данной статье мы напишем свой онлайн редактор кода. Зачем я писал свой онлайн редактор кода В один день мне стало интересно насколько сложно создать свой онлайн редактор по типу jsfiddle, из-за чего я решил написать свой редактор. Написание сво...
[Перевод] Создаём границы процедурно генерируемой карты Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ. Важным элементом фэнтезийных карт, кот...
Про магистратуру Tinkoff.ru в МФТИ Привет, Хабр! Меня зовут Саша Миночкина. Я заканчиваю обучение в магистратуре — решила рассказать, как это вообще устроено. Моя статья будет полезна молодым специалистам, которые хотят поучиться и смотрят в сторону магистратуры от Tinkoff.ru, но боятся что их заставят толкат...
[Перевод] Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence Предисловие Как и в других моих исследованиях, давайте начнём с введения. Сегодня мы рассмотрим последнюю игру французского разработчика Asobo Studio. Впервые я увидел видео этой игры в прошлом году, когда коллега поделился со мной 16-минутным геймплейным трейлером. Моё вни...
Обзор Fell Seal: Arbiter's Mark. Стимпанк с сюжетом Довольно часто инди-игры предлагают игроку даже больше возможностей и интересных идей, чем крупные проекты от известных издателей. Нужно понимать, что крупная студия не может позволить себе какие-то опасные эксперименты, ведь в случае неудачи все может плачевно обернуться дл...
[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...
Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...
Опыт разработки сервиса Refund Tool с асинхронным API на Kafka Что может заставить такую большую компанию как Lamoda с отлаженным процессом и десятками взаимосвязанных сервисов существенно менять подход? Мотивация может быть совершенно разная: от законодательной до присущего всем программистам желания экспериментировать. Но это вовсе н...
Xamarin.Forms — декоративное отображение QRCode с помощью SkiaSharp Для вывода/чтения штрихкодов есть популярная библиотека ZXing. Она умеет выводить и считывать много разных форматов: QRCode, Aztec и другие, более 2 десятков. Для считывания кодов в ней есть готовый контрол ZXingScannerView. Требуется минимум кода, чтобы добавить этот функ...
Unity: процедурное редактирование Mesh Преобразование моделей «на лету» — нередкая практика в симуляции физики деформаций, а также в играх с динамически генерируемым и изменяемым контентом. В таких случаях удобно применять методы процедурного редактирования и создания геометрии. Последние часто позволяют сэкономи...
Apple анонсировала свой игровой сервис Слухи подтвердились, и Apple показала собственный игровой сервис. Причем в отличие от большинства конкурентов, купертиновцы не стали делать ставку на стриминг игрового процесса с удалённого сервера на устройство пользователя. Их решение, которое получило название Apple Arcad...
[Из песочницы] Обзорная статья по A-Frame A-Frame — это веб-фреймворк позволяющий создавать различные приложения, игры, сцены в виртуальной реальности (ВР). Все вышеописанное будет доступно прямо из браузера вашего шлема ВР. Этот инструмент будет полезен как тем кто хочет заниматься разработкой ВР игр в браузере, ...
[Из песочницы] Визуализация времени возрождения Рошана В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2. Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговор...
Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах Ниже пойдет речь о моем интересном опыте в продвижении мобильной игры. 1. Введение Меня никогда не отпускали мысли о том, что все вокруг говорят о большой доходности iOS приложений по сравнению с Android (думаю, каждый из вас об этом слышал), поэтому я не устоял от таких ...
На Android выйдет Happy Wheels, «уничтожающая нервные клетки», нужны бета-тестеры Happy Wheels— популярная игра, которая еще в 2008 году вышла в браузере, а в 2015 добралась до iOS. Теперь она готовится к запуску на Android, и у вас есть возможность принять участие в бета-тесте. Happy Wheels — это проект с максимально простой визуально составляющей, но г...
Генерация документов с помощью ONLYOFFICE DocumentBuilder Привет, Хабр. Я хочу рассказать об утилите под названием DocumentBuilder, которая позволяет генерировать документы, таблицы и презентации, а также показать, как можно его использовать для решения ваших задач, на примере создания резюме из шаблонов. Работает билдер следующи...
Использование Liquibase для управления структурой БД в Spring Boot приложении. Часть 2 В предыдущей части мы разобрались с основными возможностями Liquibase и написали базовый пример Spring boot приложения, который использует Liquibase для инициализации БД. Полный код базового приложения можно увидеть тут. В этой статье мы поговорим про liquibase-maven-plugin ...
В космосе наконец-то нашли следы самых первых молекул Вселенной Ученые давно подозревали, что примерно через 100 000 лет после Большого Взрыва гелий и водород объединились, образовав первую молекулу — гидрид гелия. Это помогло Вселенной начать остывать, что привело к формированию звезд. Однако, несмотря на десятилетия поисков, ученые ни...
Обзор RICO. Очень необычный шутер Сегодня мы поговорим о достаточно необычной игре под названием RICO, которая выглядит интересно, у нее совершенно уникальный стиль геймплея и тьма разнообразных врагов. Для тех, кто уже устал от ААА-шутеров и хочет попробовать нечто более необычное эта игра станет настоящим ...
Обзор игры Hyper Light Drifter для iPhone и iPad – качественный гибрид Diablo и Legend of Zelda в пиксельной стилистике Hyper Light Drifter является показательным примером того, как понимание истории появления на свет продукта помогает игровому процессу. Художник Алекс Престон решил собрать на Kickstarter средства для создания двухмерного гибрида Diablo и Legend of Zelda. Hyper Light Drifter ...
[Перевод] Реализация шаблона проектирования Command в Unity Вы задавались когда-нибудь вопросом, как в играх наподобие Super Meat Boy реализована функция реплея? Один из способов её реализации — выполнять ввод точно так же, как это делал игрок, что, в свою очередь, означает, что ввод нужно как-то хранить. Для этого и многого другого...
[Из песочницы] Изучение Bootstrap с 10 полезными советами Если вы хотите начать свою карьеру в веб-разработке, то изучение Bootstrap — это то, что вам нужно. Bootstrap — это фреймворк, используемый для разработки веб-приложений. Его библиотека интерфейсных компонентов широко используется для создания интерактивных и адаптивных веб-...
Race Max 2.55 Race Max – это крутая современная гоночная игра с легендарными спортивными машинами. В игре множество трасс и режимов, а также крутая графика. В нашей игре вы можете модернизировать вашу тачку. Улучшайте ее тормоз и скорости, а также меняйте цвет, фары и делайте рисуно...
Состоялся официальный релиз Beat Cop — приключения в стиле фильмов про полицейских 80-х Издатель 11 bit stuidos, больше всего известный нам играми This War of Mine и Frostpunk, выпустил на мобильных приключение Beat Cop. До этого оно уже некоторое время пробыло в режиме пробного запуска. Вы играете за патрульного полицейского Нью-Йорка. На главного героя повес...
[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...
PHP Composer: фиксим зависимости без боли Многие из вас наверняка сталкивались с ситуацией, когда в библиотеке или фреймворке, который вы используете, есть баг или нет необходимой функциональности. Предположим, вы даже не поленились и сформировали pull request. Но примут его далеко не сразу, а следующий релиз продук...
GOG представил клиент GOG GALAXY 2.0, который позволит собирать игры с различных платформ в одну универсальную библиотеку Сервис цифровой дистрибуции GOG.com объявил о начале бета-тестирования новой версии клиента GOG GALAXY 2.0, с помощью которой можно будет объединить различные игровые библиотеки в одну и общаться с друзьями независимо от платформы. Клиент GOG GALAXY 2.0 будет доступен беспла...
[Перевод] LLVM IR и Go В этой статье мы рассмотрим, как построить программу на Go, такую, как компилятор или статический анализатор, которая взаимодействует с фреймворком компиляции LLVM, используя язык ассемблера LLVM IR. TL;DR мы написали библиотеку для взаимодействия с LLVM IR на чистом Go, см...
[Перевод] Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe Представляем вам перевод статьи Indrek Lasn, опубликованной на Medium.com. Под катом вы узнаете, как сделать приложение или сайт более доступными при помощи aXe — средства тестирования доступности веб-сайтов и других пользовательских интерфейсов. react-axe показывает резул...
The Sandbox Evolution 1.6.7 The Sandbox Evolution – Ты пиксельный бог пиксельного мира. Пожалуй ничего круче быть и не может. Вас ждут более 170 элементов и героев. Которыми вы можете управлять по своему усмотрению. Проявите всю свою фантазию при создании нового мира. Игра отлично подойдёт тем кто люби...
[recovery mode] Расширение (плагин) SketchUp для проектирования мебели программистом При расчете стоимости новой кухни цена оказалась такой большой, что я решил сделать её сам так как это обойдется в два раза дешевле. Для тренировки решил сделать для себя рабочий стол. Достаточно быстро пришло понимание: чтобы сделать хорошую вещь нужно сделать 3D модель. Эт...
Как создать Python wrapper и не сойти с ума Недавно на Хабре прочитал статью про очень полезный инструмент, и так как я уже давно искал какой-то проект, чтобы начать контрибьютить, решил посмотреть, что там есть на гитхабе и чем можно помочь. Одно из issue было на счет создания обертки (дальше буду использовать wrappe...
[Перевод] Пиксельный Lo-fi в Unity Визуальный стиль моей находящейся в разработке игры LAUNDRY GAME (да, это бессовестная реклама) основан на больших чётких пикселях в 3D. Я обожаю 3D в низком разрешении. Мне задавали много вопросов о том, как я это сделал, поэтому я решил написать туториал. Примечание: это...
4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash — перевод Хабр, привет! Перевели статью Кевина Дабровски, креативного директора Ten Square Games. На примере их игры Fishing Clash он рассказал, какие у них случались факапы, и что делать, чтобы у вас такого не повторилось. Следует сразу разделить понятия: локализация и перевод — ...
[Перевод] Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов Нет ничего проще, чем добавить иконку в проект: нужно всего лишь написать дизайнеру, он экспортирует её из Sketch и пришлет вам нужный вариант, а вы используете ее у себя в коде. Если же у вас с десяток проектов, несколько платформ и множество А/Б-тестов на дизайн, то дост...
[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...
Обзор Seeds of Resilience. Симулятор выживания Я некоторое время поиграл в Seeds of Resilience и пришел к заключению, что эта игра не стоит ваших денег. Она выглядит не очень стильно, игровые механики скучны и однообразны, плюс нужно постоянно прокручивать время, чтобы выполнить очередное действие. Давайте же детальнее и...
Реализуем AutoMapper при помощи Roslyn и кодогенерации В прошлой статье я описал способ организации кодогенераци при помощи Roslyn. Тогдашней задачей было продемонстрировать общий подход. Сейчас я хочу реализовать то, что будет иметь реальное применение. И так, кому интересно посмотреть на то как можно сделать библиотеку на под...
Machine Learning для Vertica Аннотация В данной статье я хочу поделиться собственным опытом работы с машинным обучением в хранилище данных на Vertica. Скажем честно, я не являюсь аналитиком-экспертом, который сможет в деталях расписать все многообразие методик исследования и алгоритмов прогнозирования ...
[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...
Маркетинг инди-игры – дурацкое занятие Время, которое я потратил на маркетинг игры в качестве одиночного разработчика, заставило меня задуматься, действительно ли gamedev заключается в создании игр.
Angulareact У меня есть проблема. Приложение написано на Angular, а библиотека компонентов на React. Делать клон библиотеки слишком дорого. Значит, нужно использовать React-компоненты в Angular-приложении с минимальными затратами. Разбираемся как это делать. Читать дальше →
Для hack & slash в популярной серии Arcane Quest Legends вышло обновление с новым контентом В конце прошлого года разработчик Marco Pravato выпустил новую игру в серии Arcane Quest. Но если предыдущие номерные части были пошаговыми, то Arcane Quest Legends стала полноценным hack & slash в стиле Diablo. Важным отличием этого проекта от остальных было то, что нес...
Заметки product manager’a: поведение пользователей на страницах игр в app store. Сколько надо времени чтобы скачать игру В интернете большое количество информации о том, как правильно паблишить мобильные игры, как делать для них маркетинг, что размещать на страницах магазинов, однако большое количество нюансов незаметны сразу. В данной статье я поделюсь своими заметками и инсайтами, которые бы...
Telegram бот для персонализированной подборки статей с хабра Для вопросов в стиле "зачем?" есть более старая статья — Натуральный Geektimes — делаем пространство чище. Статей много, по субъективным причинам некоторые не нравятся, а некоторые, наоборот, жалко пропускать. Хочется оптимизировать этот процесс и экономить время. В вышеупом...
[Из песочницы] Как с нуля написать приложение? С чего начать новичку? Flutter / Программирование Пол года назад я сама искала такую статью и теперь я очень хочу посоветовать себе в прошлом с чего можно начать. 1. Выбрать тему приложения Не нужно долгих мук выбора, просто начните делать то, что вам пригодилось бы. Лучше что-то простое. Нужно понимать, что мы пока не стр...
Обзор методов сегментации изображений в библиотеке scikit-image Thresholding Это самый простой способ отделить объекты от фона, выбрав пиксели выше или ниже определенного порога. Это обычно полезно, когда мы собираемся сегментировать объекты по их фону. Вы можете прочитать больше о пороге здесь. Люди, знакомы с фильмом «Терминатор», нав...
[recovery mode] Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого Привет всем, кто ещё не спит Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат...
[Из песочницы] Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android Я думаю каждого фаната приставочных игр интересовала тема создания игр и была мечта создать свою игру, в студенческие годы я увлёкся программированием. Читать дальше →
[Перевод] Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на себе: за последние три года я создал и продал две игры этого жанра.. На случай, если вы никогда раньше не слышали о...
Использование DiagnosticSource в .NET Core: теория DiagnosticSource — это простой, но весьма полезный набор API (доступен в NuGet пакете System.Diagnostics.DiagnosticSource), который, с одной стороны, позволяет различным библиотекам отправлять именованные события о своей работе, а с другой — позволяет приложениям подписывать...
[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...
Астрономы в Тибете поймали мощнейший сигнал из Крабовидной туманности Ученые совместного китайского-японского эксперимента Tibet ASgamma зафиксировали самый мощный выброс космического гамма-излучения, когда-либо наблюдавшегося от астрофизического источника. Исследователи считают, что причиной этого явления стало взаимодействие высокоэнергетич...
[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...
Cоздание визуальных компонентов в Unity UI. Система частиц Привет! Эта статья о создании собственных визуальных компонентов в UI на примере компонента для визуализации системы частиц в Canvas’e. Данная информация будет полезна для реализации различных эффектов в пользовательском интерфейсе, а также может использоваться для генераци...
Square Enix анонсировала Dragon Quest Walk в стиле Pokemon Go Как и ожидалось, компания Square Enix представила новую мобильную игру в серии Dragon Quest. Пользователи рассчитывали на премиум-порты знакомых частей или даже новую игру в знакомом формате, а в итоге получили Dragon Quest Walk – проект, вдохновленный Pokemon Go. Подобных ...
Игра Monomals с возможностью создавать свою музыку выйдет в Apple Arcade Студия Picomy, известная одной из лучших мобильных арках 2015 года, Heroki, а также участвовавшая в разработке потрясающей Sonic Mania анонсировала новую игру для сервиса Apple Arcade. Monomals — это яркий экшен, в котором игрокам предстоит побороться за звание лучшего дидж...
[Из песочницы] Особенности HttpUrlConnection из java.net Здравствуйте, сегодня постараюсь рассказать о том, как можно отправить запрос и прочитать ответ от HTTP сервера, используя URLConnection из библиотеки JRE. Сейчас изучаем Java в онлайн режиме. Вся наша команда использует Slack для работы и общения. Заинтересовала возможнос...
[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...
Обзор SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech. Стильная ролевая игра Современный рынок видеоигр диктует свои правила и ролевые игры довольно часто просто не выживают. Вы либо делаете ААА-проект с открытым миром и сотней часов геймплея, либо геймеры и фанаты сожрут проект буквально на релизе. Выделиться на фоне богатых конкурентов крайне тяжел...
Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...
Figma компонент и организация экземпляров на примере Userpic Качественная дизайн-система в Фигме всегда учитывает возможные состояния определенных компонентов. Если до появления Global Styles вариант был лишь один — всегда создавать новый компонент для каждого состояния (например текстовое поле может быть default, а может быть focus...
[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...
[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...
[Из песочницы] Arduino и Processing. Как управлять микроконтроллером по COM порту. Двустороннее общение Всем привет! В интернете бытует заблуждение, что для управления компьютером при помощи самодельной электроники нужны только специальные платы, которые могут распознаваться как USB HID устройства. А касаемо Arduino все только и говорят о Arduino Leanardo. Такие популярные биб...
Обзор Space Pioneer. Очищаем космос от заразы Тема покорения космоса многим интересна по целому ряду причин. Например потому, что на самом деле практически никто и не знает, как выглядят далекие глубины космоса. Мы думаем, что на удаленных планетах ничего не происходит и никто на самом деле не знает, есть ли там жизнь. ...
Темы и стили в Android без магии. И как их готовить с SwitchCompat В предыдущей статье мы рассмотрели как использовать темы и стили на уровне кода, на примере кастомной view. В этой статье давайте разберем несколько способов стилизации стандартного ui элемента, а в частности SwitchCompat. Читать дальше →
Где взять аудиосемплы для ваших проектов: подборка из восьми тематических ресурсов В прошлый раз мы делали подборку ресурсов с полноценными музыкальными композициями для приложений, игр или видео. Сегодня рассказываем о площадках с библиотеками коротких звуков и семплов, распространяемых в основном по лицензиям класса Creative Commons. Читать дальше →
Разработка сайта на WebAssembly с помощью NetCore 3 и Blazor Мое мнение, что WebAssembly будущее интернета. Данная технология на текущий момент уже интегрирована в большинство современных браузерах (а точнее в их движках) на ПК и мобильных устройствах. В таких браузерах как Chrome, Edge, Firefox, и WebKit. В данной статье я опишу как ...
Генерация кода для бекенда. Что генерировать, как и зачем? Я хочу показать в этой статье как у нас в фирме генерируется бекенд (и немного фронтенд) код, зачем вообще это нужно и как это лучше делать. Что именно будем генерировать — не так важно. Важно что мы опишем 3 вида объектов на основе которых сгенерируем взаимодействие фронте...
Какие игры выпустит издатель GAMEVIL в этом году: Project Cars GO, Elune, NBA Now и другие Известный издатель GAMEVIL, которого мы знаем благодаря проектам Kritika: Белые Рыцари, Talion, Dragon Blaze, Royal Blood и некоторым другим, поделился планами на следующий год. Не все из этих игр выйдут одновременно во всех странах, но релиз всех намечен на мобильные в 2019...
[Перевод] Глубокое обучение с подкреплением: пинг-понг по сырым пикселям Это давно назревшая статья об обучении с подкреплением Reinforcement Learning (RL). RL – крутая тема! Вы, возможно, знаете, что компьютеры теперь могут автоматически учиться играть в игры ATARI (получая на вход сырые игровые пиксели!). Они бьют чемпионов мира в игру Го, ви...
[Перевод] Знакомство с HealthKit В этой статье про HealthKit вы узнаете, как запрашивать разрешение на доступ к данным HealthKit, а также считывать и записывать данные в центральный репозиторий HealthKit. В статье используется Swift 4, iOS 11, Xcode 9 версии. HealthKit — это API, которое было представлено...
Писали API — порвали XML (два) Первый API МоегоСклада появился 10 лет назад. Всё это время мы работаем над существующими версиями API и разрабатываем новые. А несколько версий API уже успели похоронить. В этой статье будет много всего: как создавали API, зачем он нужен облачному сервису, что дает пользо...
Анонсирована Formula Classic — оммаж классическим 32-битным гонкам Формулы-1 Разработчик Vincenzo Cosentino известен тем, что выпускает в App Store гонки, сделанные в стиле разных культовых серий и поджанров. После прошлогоднего симулятор Ala Mobile GP он решил взяться за что-то более аркадное. Formula Classic – оммаж классическим 32-битным гонкам Фо...
Blockman GO 1.8.5 Blockman GO – это набор мини игры в стиле майкрафт, в которые вы можете играть не скачивая майкрафта. Приглашайте друзей и начинайте. В нашем приложении вас ждут огромные карты и множество интересных мини игры, а также крутые квесты с закрученным сюжетом. Самое интере...
Обзор Star Citizen. Лучшая игра про космос Много лет назад разработчики игры Star Citizen начали собирать деньги на свой проект, пообещан нам путешествия в открытом космосе без экранов загрузки, без проблем с оптимизацией и интересными заданиями. Довольно быстро оказалось, что игра далека от релиза и сегодня я расска...
[Перевод] Работа с ошибками в Go 1.13 В последнее десятилетие мы успешно пользовались тем, что Go обрабатывает ошибки как значения. Хотя в стандартной библиотеке была минимальная поддержка ошибок: лишь функции errors.New и fmt.Errorf, которые генерируют ошибку, содержащую только сообщение — встроенный интерфейс...
Обзор Tap Tycoon. Кликай и зарабатывай Довольно часто разработчики мобильных игр делают свои новинки в жанре кликеров, ведь это самый доступный для студии жанр. Вам не нужно думать над сложной механикой, над красивым дизайном уровней, над какими-то сложными элементами геймплея. Просто делаете более-менее понятный...
[Перевод] Примеры C++ кода до и после Ranges Снова здравствуйте. Перевод следующего материала подготовлен специально для студентов курса «Разработчик C++», занятия по которому стартуют уже 27 июня. Библиотека Ranges была принята в C++20 на совещании стандартного комитета в Сан-Диего в ноябре прошлого года. Библиотек...
[Из песочницы] Как создать идеальное техническое портфолио Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How To Build A Great Technical Portfolio» автора Emma Wedekind. Портфолио — это отображение вашей личности, обычно первое впечатление о вас и вашей работе складывается именно благодаря портфолио. Таким образом, крайн...
Russian AI Cup 2018, история 9 места Итак Меня, как и в прошлом году, зовут Андрей Рыбалка, только в этот раз мне 33. И, раз уж я оказался в десятке лучших, я решил снова поделиться своим подходом к написанию игрового бота для Russian AI Cup 2018. В этот раз заданием был футбол. Сама задача несколько напоминала...
[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...
[Из песочницы] Система сохранения/загрузки данных Всем привет! Наверное каждый, кто начал делать игры на Unity столкнулся с дилеммой как сохранить игровой прогресс. Сегодня я вам расскажу про мой способ. Он не новый, но вполне себе рабочий. Если интересно, добро пожаловать под кат. Читать дальше →
[Перевод] Breakuot-подобная игра на PIC12F1572 Предлагаемая конструкция является доказательством того, что цветной композитный видеосигнал в системе NTSC может быть сгенерирован при помощи очень простого «железа». Краткое описание Хотя цветной композитный видеосигнал в системе NTSC генерировать сложнее, чем VGA, для э...
QEMU.js: теперь по-серьёзному и с WASM Когда-то давно я смеха ради решил доказать обратимость процесса и научиться генерировать JavaScript (а точнее, Asm.js) из машинного кода. Для эксперимента был выбран QEMU, некоторое время спустя была написана статья на Хабр. В комментариях мне посоветовали переделать проект ...
[Из песочницы] Как создать простой микросервис на Golang и gRPC и выполнить его контейнеризацию с помощью Docker Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «Go, gRPC and Docker» автора Mat Evans. Существует множество статей о совместном использовании Go и Docker. Создавать контейнеры, способные взаимодействовать с клиентами и между собой, очень легко. Далее следует небол...
Список игр Xbox Game Pass пополнила Life is Strange: Before the Storm В декабре библиотека сервиса Xbox Game Pass пополнилась двенадцатью играми разных жанров. На этом Microsoft решила не останавливаться и добавила в список ещё один проект. Им оказалось интерактивное приключение Life is Strange: Before the Storm. Игра является приквел...
[Перевод] Делать хорошо, делая плохо: написание «злого» кода с помощью Go, часть 1 Вредные советы для Go-программиста После десятилетий программирования на Java, последние несколько лет я в основном работал на Go. Работать с Go — здорово, прежде всего потому, что за кодом очень легко следовать. Java упростила модель программирования C ++, удалив множеств...
Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...
Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 2/2: Trusted Web Activity В первой части мы превратили наш сайт в Progressive Web App. Там же было сказано, что совсем недавно, 6 февраля 2019 года, Google предоставили простую возможность выкладывать PWA в Google Play при помощи Trusted Web Activity. Всё, что нужно сделать, это написать небольшую ...
Моя система домашней автоматики. Создание образа операционной системы Вводная часть Установка системы на Raspberry Pi 2,3 Я опишу самый простой, на мой взгляд, способ для начинающих. Всё действие будет происходить в Ubuntu 18.04 для справки по командам служит команда «man» + нужная команда. man ls Или нужная команда с ключём --help ls --help...
[Из песочницы] Настройка поиска Sphinx для интернет-магазина Информации по Sphinx не так много, как хотелось бы. Лишняя статья не помешает. Первые шаги в освоении Sphinx мне помогли сделать статьи Создание ознакомительного поискового движка на Sphinx + php и Пример Sphinx поиска на реальном проекте — магазин автозапчастей Tecdoc Совет...
Астрономы обнаружили самый мощный естественный ускоритель частиц в нашей галактике Взрыв сверхновой, образовавший известную Крабовидную туманность (NGC 1952), произошел около тысячи лет назад, но и до сих пор этот космический объект продолжает излучать в окружающее пространство потоки излучения, состоящие из частиц с очень высокой энергией. И не просто оче...
[Перевод] Игра Cities: Skylines оказалась Тьюринг-полной: создаём 4-битный сумматор Cities: Skylines — это игра-симулятор города, обладающий достаточной сложностью, чтобы создавать в нём универсальные логические элементы. При помощи универсальных логических элементов можно построить любую схему, в том числе и Тьюринг-полные машины. То есть как и в Minecraft...
[Из песочницы] Ревизия уровней доступа пользователей с помощью Power BI на примере CMS Битрикс (БУС) В статье показан пример применения Power BI для анализа доступов пользователей на сайте под управлением 1С-Битрикс. Читать дальше →
Пиксельный триллер Worse Than Death от автора хоррора Home выйдет на iOS 26 июня В конце февраля разработчик Benjamin Rivers, автор пиксельного сюжетного хоррора Home и приключения Alone with You, анонсировал новый проект — Worse Than Death. Тогда мы ожидали максимально скорого релиза, но, как оказалось, доступна игра станет только 27 июня. Вы сыграете ...
Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...
Компоненты-агностики в Angular Когда работаешь над библиотекой переиспользуемых компонентов, вопрос API встает особенно остро. С одной стороны, нужно сделать надежное, аккуратное решение, с другой — удовлетворить массу частных случаев. Это относится и к работе с данными, и к внешним особенностям различных...
Бэкап файловых и SQL баз 1С средствами Effector Saver (в облако и с шифрованием) В этой статье я хочу поделиться опытом резервного копирования файловых и SQL баз 1С в локальное, сетевое и облачное (на примере Google Drive) хранилище с помощью Effector Saver. Писал инструкцию для друга, но думаю она пригодиться и кому-то из вас. И как всегда, в комментар...
[Из песочницы] Кодогенерация при помощи Roslyn Время от времени, когда я читал о Roslyn и его анализаторах, у меня постоянно возникала мысль: "А ведь этой штукой можно сделать nuget, который будет ходить по коду и делать кодогенерацию". Быстрый поиск не показал ничего интересного, по этому было принято решение копать. Ка...
[Перевод] Паттерны дизайна уровней для 2D-игр Введение Дизайнеры многих игр при разработке геймплея полагаются на вариативность контента. Повторяющиеся препятствия приводят к тому, что игроку становится скучно, поэтому дизайнеры обычно стремятся создавать постоянно увлекающий игровой процесс. Чаще всего игры состоят из...
Идиоматичное программирование GPU на Rust: Библиотека Emu Введение Emu — это высокоуровневый язык программирования видеокарт, способный встраиваться в обычный код на системном языке программирования Rust. В данной статье речь пойдёт о синтаксисе Emu, его особенностях, а также будут показаны несколько наглядных примеров его использ...
4 новых игры в Apple Arcade: пати-битва PAC-MAN, бейсбол от Gameloft и пара крутых головоломок Каждые выходные компания Apple заставляет пользователей Android-устройств кусать локти, обновляя ассортимент игр в сервисе Arcade. Не все из представленных проектов — шедевры, но в большинстве случаев уровень повыше типичных новинок в Google Play и App Store. В этот раз по ...
[Перевод] Рассказ о том, почему я до сих пор использую jQuery Многие, когда речь заходит о jQuery, говорят так: «Просто пользуйтесь обычным JavaScript. Библиотека jQuery вам не нужна». Что тут сказать? Я не нуждаюсь во многих вещах, но, несмотря на это, хорошо, когда они есть. Так и jQuery. Я в этой библиотеке не нуждаюсь, но её, опред...
Мой способ создания мастер-компонентов в Фигме Заметил, что многие продуктовые дизайнеры задаются вопросом «Как организовывать разные состояния компонентов?». Весь дизайнерский мир делится на 2 части. Первые делают один компонент, в котором несколько папок для всех состояний. Вторые делают для каждого состояния элемента ...
Квантовые вычисления в играх, или сходим с ума по-серьезному Если живешь среди сумасшедших, надо и самому научиться быть безумным Вы когда-нибудь пробовали «научиться быть безумным»? Нетривиальная задачка. Даже нормальной методики не найдешь, ибо каждый сходит с ума по-своему. Моя первая попытка: теория заговора. Теория не предполага...
[Перевод] Модульные спрайтовые персонажи и их анимация Эта запись девлога целиком посвящена моей системе анимации персонажей, она наполнена полезными советами и фрагментами кода. За последние два месяца я создал целых 9 новых действий игрока (такие забавные вещи как блокировка щитом, уворачивание в прыжке и оружие), 17 новых но...
[Из песочницы] Обзор нового javascript фреймворка Htmlix В данной статье постараюсь описать все основные возможности нового javascript фреймворка Htmlix, а также рассмотреть принцип его работы на примере создания небольшого приложения. Данное приложение — это страница простого фильтра товаров по категориям, с различными частями ш...
Один из методов получения истории блокировок в PostgreSQL Продолжение статьи "Попытка создать аналог ASH для PostgreSQL ". В статье будет рассмотрено и показано на конкретных запросах и примерах — какую же полезную информацию можно получить с помощью истории представления pg_locks. Предупреждение. В связи с новизной темы и незавер...
Пиксельные отступы в текстурной развертке Представляем четвертую статью нашего цикла о работе с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни». В предыдущей статье мы упомянули о проверке тексту...
Обзор Fate Hunters. Интересная карточная игра Устали от однотипных коллекционных карточных игр, которые не приносят радости, счастья и удовольствия? Сегодня мы поговорим о немного другом продукте, которые не только круто выглядит и интересно реализован, но и позволяет получать массу удовольствия от игрового процесса. У ...
[Перевод] Вытащить YPbPr из Commodore 64 Commodore 64 — компьютер с огромной библиотекой программ, но с не очень качественным видеовыходом. Микросхема под названием VIC-II генерирует сразу S-Video, причём сигнал цветности — не совсем стандартный, а сигнал яркости — несколько зашумлённый. Но, сняв сигналы с 22 выв...
Дайджест новостей машинного обучения и искусственного интеллекта за июль Привет, читатель! Отфильтровав для вас большое количество источников и подписок — собрал все наиболее значимые новости из мира машинного обучения и искусственного интеллекта за июль. Не забудьте поделиться с коллегами, или просто с теми, кому интересны такие новости. В конце...
PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption — Bullet В наши дни для, например, разработки игр уже нет нужды самостоятельно с нуля реализовывать физику объектов, так как для этого существует большое число библиотек. Bullet в свое время активно использовался во многих ААА играх, проектах виртуальной реальности, различных симуля...
PyDERASN: как я написал ASN.1 библиотеку с slots and blobs ASN.1 это стандарт (ISO, ITU-T, ГОСТ) языка описывающего структурированную информацию, а также правил кодирования этой информации. Для меня как программиста это просто ещё один формат сериализации и представления данных, наравне с JSON, XML, XDR и другими. Он крайне распрост...
Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности Прелюдия Рассмотрим следующий код: //Any native COM object var comType = Type.GetTypeFromCLSID(new Guid("E13B6688-3F39-11D0-96F6-00A0C9191601")); while (true) { dynamic com = Activator.CreateInstance(comType); //do some work Marshal.FinalReleaseComObject(com...
[Перевод] 9 советов по использованию библиотеки Cats в Scala Функциональное программирование в Scala может быть нелегко освоить из-за некоторых синтаксических и семантических особенностей языка. В частности, некоторые средства языка и способы реализации задуманного с помощью основных библиотек кажутся очевидными, когда ты с ними знако...
Что нужно знать о JavaScript Engine Switcher 3.0 JavaScript Engine Switcher изначально создавался как вспомогательная библиотека и его развитие во многом определялось потребностями библиотек, которые его использовали. Фактически каждая его мажорная версия решала одну или несколько крупных задач необходимых для дальнейшего...
Ограничение Messages API VK — что делать Как все начиналось... 2 февраля я наткнулся на интересную статью: закрытие api для сообщений. Первая моя мысль была: «блин, как теперь взламывать людей-то а?». Но потом я призадумался: наверное мой бот на лонгполе перестанет работать, и вообще, не круто это… Но 15-го феврал...
Как изменения в Google Play повлияют на ASO В середине марта прошла конференция Game Developers Conference (GDC 2019), на которой Google представила обновления своего Google Play Store. Обновление нацелено на совершенствование процесса разработки приложений и игр под Android и поддержку общего роста рынка мобильных иг...
Celestia: приключения багов в космосе Celestia — трехмерный космический симулятор. Симуляция космоса позволяет исследовать нашу вселенную в трех измерениях. Celestia доступна на Windows, Linux и macOS. Проект очень маленький и в нём, с помощью PVS-Studio, обнаруживается совсем небольшое количество дефектов. Одн...
[Из песочницы] Изучаем трассировку с помощью eBPF: Руководство и примеры Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Брендана Грегга, посвящённой изучению eBPF На конференции Linux Plumbers было как минимум 24 выступления по eBPF. Он быстро стал не просто бесценной технологией, но и востребованным навыком. Возможно, вам хотелось бы пос...
Виртуальная реальность – игра, лечение, жизнь. Технологии VR на службе реабилитационной медицины Проводить часы за компьютерными играми – занятие не только для профессиональных киберспортсменов или геймеров-любителей. Есть люди, которым погружение в виртуальную реальность назначено лечащим врачом. От их успеха в игре зависит намного больше, чем выход на новый уровень ил...
Игра Ring Fit Adventure заставит вас попотеть, чтобы ее пройти Игрокам придется делать различные упражнения, чтобы пройти уровни. Nintendo неделю назад тизерила непонятный обруч, заставляющий […]
[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам [Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о создании простой игры жанра tower defense. В ней рассмотрено создание баше...
ESP32-CAM Video Streaming Server Подключение I2C и SPI дисплеев ESP-32 CAM модуль с камерой от Diymore ESP32-CAM Video Streaming Server Пример использования находится тут. Предварительно надо установить библиотеки: Esp32 board in Arduino Ide Windows / Esp32 board in Arduino Ide Linux and Mac Подробные настройки есть в статье. В моем...
Картонный движок для электротехнической настольной игры. Как мы приближали его к реальности Летом 2018 года я уже писал о том, как мы создавали настольную электротехническую игру "Не закороти Цепь!", которая тогда готовилась к изданию. В настоящий момент работа над игрой завершена, она успешно собирает средства на издание на площадке CrowdRepublic, но мы решили рас...
[Перевод] Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями Мы привыкли относиться к играм несерьёзно. Если кино, литература и телевидение ассоциируются с чем-то солидным, то интерактивные развлечения пренебрежительно называют «видеоиграми». Большинство по-прежнему видит в этом виде искусства только Operation. Впрочем, это не мешает...
Новое удивительное изображение от «Хаббла» NASA, ESA, and STScI Около 20 лет назад космический телескоп «Хаббл» получил детальные снимки Южной Крабовидной туманности, находящейся в созвездии Центавра. Теперь же, перед своим 29-м днем рождения («Хаббл» был запущен 24 апреля 1990 года), аппарат прислал еще одно из...
[Перевод] Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета → В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно. Возможн...
Как организовать работу над библиотекой общих компонентов Если ваша компания делает несколько продуктов в едином стиле, однажды вам в голову придет идея сделать библиотеку с общим кодом. Например, с UI-компонентами, сервисом авторизации или для работы со сторонними API. Возможно, вы зададитесь вопросами: кто должен поддерживать это...
[Из песочницы] Ретрогейминг: PAL vs NTSC. Или почему PAL не нужен Многие из вас знают про форматы видео как PAL, NTSC и, конечно же, SECAM. Скорее всего эти аббривеатуры вы слышали, когда речь шла о видеотехнике. Толком никто не знал в чем была между ними разница и почему они отличались. Что касательно видеоигровой индустрии, то тут уж точ...
Вычисляем потенциальных «злых» ботов и блокируем их по IP Доброго дня! В статье расскажу как можно пользователям обычного хостинга отловить IP адреса генерирующие излишнюю нагрузку на сайт и затем блокировать их при помощи средств хостинга, будет «чуть-чуть» php кода, несколько скриншотов. Читать дальше →
Turn 10 Studios ищет разработчиков для «следующего поколения» Forza Motorsport По информации многочисленных источников, следующее поколение Xbox появится в 2020 году. Учитывая этот факт, многие студии, такие как Rockstar Games, приступили к поиску разработчиков для работы над играми под новое поколение консолей. Теперь же стало известно, что собственн...
[Из песочницы] Dagger 2 – это элементарно (Часть 1) Содержание Введение Что такое Dependency Injection, Пример зависимости Dagger 2 – введение Первое использование Dagger 2 Введение Статья написана не продвинутым программистом для таких же, обычными и понятными словами В статье используется пример кода на Kotlin. Версия da...
Chrome делает интернет более доступным для слабовидящих TalkBalk в Google Chrome - это функция доступности, которая помогает слабовидящим перемещаться по Интернету.Однако, когда речь идет об изображениях, функция ограничена чтением описаний изображений или же совсем пропускает их. Теперь Google официально запустил автоматические ...
[Из песочницы] System.Console, Mono и NCurses Всем привет, в своей работе (а ранее и в учебе) я часто использую C# и этот язык стал мне, что называется, привычным. Решив немного потренироваться в программировании, я написал консольный текстовый редактор для Linux. Вкратце опишу полученный опыт. В Mono класс System.C...
[Перевод] «Пятнашка» на Java — как разработать полноценную игру «Пятнадцать», или «Пятнашка» — отличный пример простой логической игры, популярной во всем мире. Для того чтобы решить головоломку, необходимо расставить квадратики с цифрами по порядку, от меньшего к большему. Это непросто, но интересно. В сегодняшнем туториале показыв...
[Перевод] F# 1: Hello World Этот текст является вольным переводом серии статей Sacha Barber из Brighton, UK , которые мне показались достаточно интересным Это первый пост в моей серии по F#. Итак, что мы собираемся охватить? Как хорошо знают многие программисты, принято начинать с примера «Hello World...
В бете отличной Grand Mountain Adventure появился сноуборд Grand Mountain Adventure — одна из самых впечатляющих спортивных игр на мобильных. В отличие от Alto's Adventure (которая, хоть и не спортивная, но приходит в голову) здесь геймплей не настолько медитативен, а больше приближен к реальности. Выглядит проект тоже отлично — мог...
[Перевод] Дизайн геймплея, основанный на принятии решений (Эта статья изначально была опубликована в Gamasutra Online Magazine) Чтобы развить полезное понимание системы, нужно знать, как система работает изнутри, на самом нижнем уровне. Даже полное запоминание каждого входного сигнала и реакции на него, связанной с этой системой...
[Из песочницы] Автоматизация конвертирования word файлов в другие форматы Некоторые гос. структуры формируют отчёты в doc файлах. Где-то это делается руками, а где-то автоматически. Представим, что вам поручено обработать тонну таких документов. Это может быть необходимо для вычленения какой-то конкретной информации или просто проверки содержимого...
Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в...
Теперь хороших разрабов меряют по просмотрам и подписчикам — и это плохо С недавних пор меня просто заваливают приглашениями на собесы. Я прихожу, мы болтаем за жизнь, а потом мне делают оффер, как будто техническое интервью уже позади, и я подтвердил свои скиллы заочно. Но у меня нет супер-страницы на гитхабе, мое резюме такое серое, как будто...
[Перевод] Секреты работы с тканью в игре Alan Wake [Программист анимаций компании Remedy Хенрик Энквист рассказал, как его команда создала убедительную симуляцию твидового пиджака главного героя игры в жанре хоррор-триллер Alan Wake.] Главный персонаж нашего экшн-триллера — Алан Уэйк, писатель, попавший в кошмар, где он в...
Обзор Devious Dungeon. Странный платформер Иногда инди-игры радуют нас продвинутым набором геймплейных механик, интересным сюжетом или чем-то в таком духе. Однако, есть и релизы от небольших студий, которые не могут похвастаться ничем вышеперечисленным. В таком случае нужно тратить нервы и потеть, чтобы пройти хотя б...
Как нас анализируют в магазинах и ресторанах — продолжение истории В первой части статьи я рассказывал про новый инструмент для бизнеса по подсчету и анализу людского трафика с помощью видеокамер. На рынке представлено довольно много продуктов по подсчету людей, но практически нет таких, которые это делают методом анализа человеческого лица...
[Из песочницы] Создание лица персонажа для игры «OnAir» Добрый день! Меня зовут Дарья, я 3d artist в студии RainStyle production. В настоящее время мы заняты разработкой игры в жанре Sci-fi horror под названием “On Air”. Игра рассказывает о загадочных событиях, случившихся с главным героем, который волей случая остановился в а...
[Из песочницы] Лучшие практики React и советы, которые каждый разработчик должен знать. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «React Best Practices & Tips Every React Developer Should Know Pt.1» автора Alex Devero. React — одна из самых популярных библиотек для построения интерактивных пользовательских интерфейсов. В этой статье я пока...
[Из песочницы] Пишем telegram бота на python с помощью библиотеки telebot Лирическое отступление Боты сегодня — это многофункциональный инструмент, как для бизнеса, так и для развлечений. Лично я считаю, что за ними будущее. Конечно, прочитав эту статью, вы не сможете создавать большие проекты, но заинтересоваться и начать — вполне. Установка и н...
[Из песочницы] Стартуем библиотеку компонентов на React и TypeScript Большую часть свой работы, я пишу бэкенды, но вот на днях появилась задача начать библиотеку компонентов на React. Несколько лет назад, когда версия React была такой же маленькой, как и мой опыт фронтенд-разработки, я уже делал подход к снаряду и получилось неумело и коряво...
Вышла мобильная игра Pokémon Rumble Rush Достаточно неожиданно сегодня была выпущена новая мобильная игра серии Pokémon – Pokémon Rumble Rush. Первоначально она была анонсирована ещё в 2017 году под названием Pokéland, но в последнее время о проекте мало что было слышно. Разработкой игры занималась компания Ambrell...
DeepPavlov для разработчиков: #1 инструменты NLP и создания чат-ботов Всем привет! Мы открываем цикл статей, посвященных решению практических задач, связанных с обработкой естественного языка (Natural Language Processing или просто NLP) и созданием диалоговых агентов (чат-ботов) с помощью open-source библиотеки DeepPavlov, которую разрабатывае...
Обзор Fade to Silence. Выживаем в снегах Игры про выживание с каждым годом становятся все интереснее и интереснее. Разрабочики научились лучше передавать атмосферу страха, лучше реализовывают виртуальный мир и вынуждают иначе смотреть на геймплейные особенности. Fade to Silence — яркий пример того, как может выгляд...
Игры на программирование действий — развлечение или способ приобщить детей к алгоритмике и робототехнике Обычно, когда родители слышат фразу «обучение детей программированию и робототехнике», они представляют себе уроки в кружках или школе или усаживание ребенка за компьютер/планшет с обучающим софтом или книгой. Но многие родители не знают, что существуют настольные игры, ко...
[Из песочницы] О реализации известного жанра на платформе Minecraft Целью данной статьи является помощь начинающим игровым проектам с нестандартной тематикой избежать базовых ошибок в реализации. Данная статья рассказывает о личном опыте ведения игрового стартапа в рамках Minecraft. Как всё начиналось Мои интересы во многом не совпадали с и...
[Перевод] Интро Newton Protocol: что можно уместить в 4 килобайта Недавно я участвовал соревнованиях демосцены Revision 2019 в категории «PC 4k intro», и моё интро выиграло первое место. Я занимался кодингом и графикой, а dixan сочинял музыку. Основное правило соревнования — необходимо создать исполняемый файл или веб-сайт, имеющий размер...
Функциональное программирование с точки зрения EcmaScript. Композиция, каррирование, частичное применение Привет, Хабр! Сегодня мы продолжим наши изыскания на тему функционального программирования в разрезе EcmaScript, на спецификации которого основан JavaScript. В предыдущей статье мы разобрали основные понятия: чистые функции, лямбды, концепцию имутабельности. Сегодня поговор...
Состоялся релиз юмористического шпионского симулятора Holy Potatoes! A Spy Story?! на iOS Состоялся релиз третьей игры в линейке Holy Potatoes. В предыдущих проектах мы путешествовали в космосе и заправляли собственным оружейным магазином. Теперь же нас ждет свое шпионское агентство. В вашем распоряжении окажется технологичная штаб-квартира, из которой вы будете...
Заметки обо всем. Простые и опасные источники питания О чем эта статья В этой статье рассказано о принципах построения простейших бестрансформаторных источников питания.Тема не новая, но, как показал опыт, не всем известная и понятная. И даже, некоторым, интересная. Прошу желающих и интересующихся читать, критиковать, уточня...
GOSTIM: P2P F2F E2EE IM за один вечер с ГОСТ-криптографией Будучи разработчиком PyGOST библиотеки (ГОСТовые криптографические примитивы на чистом Python), я нередко получаю вопросы о том как на коленке реализовать простейший безопасный обмен сообщениями. Многие считают прикладную криптографию достаточно простой штукой, и .encrypt() ...
CMake и C++ — братья навек В процессе разработки я люблю менять компиляторы, режимы сборки, версии зависимостей, производить статический анализ, замерять производительность, собирать покрытие, генерировать документацию и т.д. И очень люблю CMake, потому что он позволяет мне делать всё то, что я хочу....
Как ускорить работу с API на языке R с помощью параллельных вычислений, на примере API Яндекс.Директ (Часть 2) В прошлой статье я рассказал о том, что такое многопоточность, и привёл примеры её реализации на языке R при работе с API Яндекс.Директ с помощью пакетов doSNOW, doParallel и конструкции foreach. Данная статья является продолжением, но может быть рассмотрена как автономное р...
[Из песочницы] Эффективные и не эффективные методы кодинга на Python Привет, Хабр! Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи Good and Bad Practices of Coding in Python автора Duomly. Python – высокоуровневый язык программирования, акцентирующий внимание на удобочитаемости. Он разрабатывается, поддерживается и часто используется в соответствии...
[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин В этом посте мы рассмотрим этап работы с вершинами. То есть нам придётся снова достать учебники по математике и вспомнить линейную алгебру, матрицы и тригонометрию. Ура! Мы выясним, как преобразуются 3D-модели и учитываются источники освещения. Также мы подробно объясним р...
[Перевод] Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры Одним из лучших способов применения мощных процессоров для развлечений долгое время была Dwarf Fortress — игра, в которой весь мир состоит из символов ASCII, и которая с радостью съест гигабайт памяти и большую долю процессорного времени. Но в отличие от некоторых других и...
Наш опыт создания API Gateway Некоторые компании, в том числе наш заказчик, развивают продукт через партнерскую сеть. Например, крупные интернет-магазины интегрированы со службой доставки — вы заказываете товар и вскоре получаете трекинговый номер посылки. Другой пример — вместе с авиабилетом вы покупает...
[Из песочницы] MicroPyServer простой HTTP сервер для ESP8266 и ESP32 Всем привет! Хочу рассказать о библиотеке MicroPyServer написанной на Python, которая позволяет взаимодействовать с устройствами ESP8266 и ESP32 посредством простого HTTP сервера. Что такое MicroPyServer? MicroPyServer это простой HTTP сервер предназначенный для проектов на...
[Из песочницы] Ещё одна библиотека для создания mock'ов Добрый день. Я занимаюсь автоматизацией тестирования. Как и у всех автоматизаторов, у меня есть набор библиотек и инструментов, которые я обычно выбираю для написания тестов. Но периодически возникают ситуации, когда ни одна из знакомых библиотек может решить задачу с риском...
[Перевод] Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase Введение Наша компания Leaning Technologies предоставляет решения по портированию традиционных desktop-приложений в веб. Наш компилятор C++ Cheerp генерирует сочетание WebAssembly и JavaScript, что обеспечивает и простое взаимодействие с браузером, и высокую производительнос...
[Перевод] Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки Холивар о том, нужно ли использовать для создания игр движки, начался сразу после появления первых игровых движков. Этот пост на reddit не является идеальным примером разумных контраргументов против постоянного использования движков, но я считаю, что непреодолимое желание их...
Новая статья: Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия Для произведений по Warhammer 40,000 существует тенденция к некой отрешенности от происходящего в большой вселенной. Battlefleet Gothic: Armada являет собой яркий пример обратного. Но если первая игра затрагивала Готическую войну (в относительном прошлое), то вторая...
Habr Weekly #23 / Полеты в космос и рассудок, Microsoft хоронит Windows Phone, наследие «Матрицы», бумажные игры В этом выпуске: 01:32 Как НАСА заботится о безопасности и рассудке своих астронавтов 13:25 Microsoft «похоронит» Windows Phone 16 декабря 19:08 Как «Матрица» создала пуленепробиваемое наследие 26:07 Тайм-киллер из детства Читать дальше →
[Перевод] Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х 6 часов, ноябрьское холодное утро 1987 года. 17-летний программист Мартин Уэбб сидит перед компьютером в каком-то доме в Шропшире. Отец Мартина, Дэннис Уэбб тоже здесь, как и Джефф Браун, руководитель компании-издателя игр US Gold. Они не спали всю ночь. Прошлым вечером, з...
[Из песочницы] Забытый enchantjs + новый 1С-Битрикс = Игра для мотивации клиентов Акции в интернет-магазинах бывают разные, а вот как их сделать визуально интересными для клиента — всегда вопрос, мы попробовали превратить обычную акцию в которой есть обычные статистические показатели клиента в игру в стили Dendy. Читать дальше →
Hero Express – доставка для героя Разработчики из Fantastico Studio уже не новички в сегменте мобильных игр. В прошлом они выпустили неплохой пиксельный сайдскроллер под названием Black Paradox. Проект получил немало положительных отзывов. Поэтому нет ничего удивительного, что разработчики решили снова верну...
[Перевод] Новый алгоритм поиска пути в Factorio На прошлой неделе мы говорили в своём блоге об изменениях, которые позволят врагам (biters) не наталкиваться друг на друга, но это было не единственное обновление, связанное с biter-ами. Совпало так, что в обновления этой недели вошло то, над чем мы работали предыдущие неск...
Метод дублирования. 11 примеров из конструкции ДВС Дублирование (от французского doubler удваивать) в системе это вид резервирования, имеющего минимальную избыточность. Статья эволюция развития автомобильных двигателей с начала 90-х годов вызвала интерес, и сильное обсуждение преобразований в двигателестроении. Эта стать...
[Из песочницы] Кастомный виджет googleTranslate для сайта Перед тем как преступить к написанию данной статьи, я решил посетить страницу где генерируется Google Translate Widget, чтобы узнать о возможных изменениях и увидел данное сообщение: Получить доступ к переводчику сайтов больше нельзя. Это никак не отразится на тех, кто уже у...
Методы наименьших квадратов: текст, написанный программистом для программистов Продложаю публикацию своих лекций, изначально предназначенных для студентов, учащихся по специальности «цифровая геология». На хабре это уже третья публикация из цикла, первая статья была вводной, она необязательна к прочтению. Однако же для понимания этой статьи необходимо ...
Делаем современное веб-приложение с нуля Итак, вы решили сделать новый проект. И проект этот — веб-приложение. Сколько времени уйдёт на создание базового прототипа? Насколько это сложно? Что должен уже со старта уметь современный веб-сайт? В этой статье мы попробуем набросать boilerplate простейшего веб-приложения...
Распознаём дату и время в естественной речи Задача Привет, Хабр! Увлёкся я навыками для Алисы и стал думать, какую пользу они бы могли принести. На площадке много разных прикольных игр (в том числе мои), но вот захотелось сделать рабочий инструмент, который действительно нужен в голосовом исполнении, а не просто копи...
Умный сервис кэша на базе ZeroMQ и Tarantool Руслан Ароматов, главный разработчик, МКБ Привет, Хабр! Я работаю бэкенд-разработчиком в Московском кредитном банке, и за время работы у меня накопился некоторый опыт, которым я хотел бы поделиться с сообществом. Сегодня я расскажу, как мы писали свой собственный сервис к...
Coding the Art: как мы генерируем графику и анимацию в дизайн-проектах В JetBrains мы любим экспериментировать. Результаты наших экспериментов не всегда становятся достоянием широкой публики, но кое-чем мы готовы поделиться с вами прямо сейчас. Наш новый проект начался со стремления к автоматизации дизайнерских процессов. К каждому релизу прод...
[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...
[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...
Huawei P30 на изображениях выглядит потрясающе С момента презентации последних флагманов Huawei прошло уже несколько месяцев, да и ничем особенным они похвастаться не могут, но будущие новинки гарантированно заставят многих людей задуматься об их покупке. Сегодня, 29 декабря 2018 года, в Сообщение Huawei P30 на изображе...
Worse Than Death – убегая от невидимых врагов Буквально несколько дней назад на виртуальных полках яблочного магазина приложений появился пиксельный ужастик Worse Than Death. Справедливости ради, стоит отметить, что в App Store проект доступен уже в течение нескольких месяцев. Однако до российского сегмента игра добрала...
[Из песочницы] Перевод руководства по Stream API от Benjamin Winterberg Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Java 8 Stream Tutorial". Это руководство, основанное на примерах кода, представляет всесторонний обзор потоков в Java 8. При моем первом знакомстве с Stream API, я был озадачен названием, поскольку оно очень созвучно...
Обзор Diesel Brothers: Truck Building Simulator. Симулятор механика Сегодня речь пойдет об игре Diesel Brothers: Truck Building Simulator — достаточно необычный релиз, который выглядит достаточно привлекательно и свежо. Это симулятор механика, в котором вы выступаете в роли, что неудивительно, механика и ремонтируете или тюнингуете разные та...
Новое геймплейное видео пошагового карточного рогалика Space Grunts 2 Space Grunts 2 — это пошаговый рогалик известного разработчика Orangepixel (серия Gunslugs), который был анонсирован всего месяц назад. Оригинал же выходил еще в 2016 году. Разработчик не просто добавил новые механики, но и пересмотрел динамику игры, оставив фирменную пошаг...
Rules of Survival 1.228114 Rules of Survival – это игра королевской битвы, на арене которой бороться более 100 миллионов человек со всего мира. Наша игра была усовершенствована, нами была создана новая карта 8х8 км, на которой могут одновременно находится более 300 человек! Сражайтесь за свою жи...
Как могли бы выглядеть регистры в 1С при наличии ООП В 1С одним из ключевых элементов системы являются регистры. Этот термин имеет свой аналог в английском языке — ledger. Он первоначально появился в бухгалтерской практике, но со временем его логика начала использоваться и в других сферах. В отличие от 1С, где регистры явля...
[Из песочницы] Пишем бот для рыбалки в игре Albion Online на языке Python Всем привет, я являюсь счастливым пользователем операционной системы GNU/Linux.И как многим известно, игрушек идущих на линукс без дополнительных танцев с бубном намного меньше чем в «Винде». И еще меньше игр в жанре MMORPG. Однако, где-то пол года или год назад я узнал ...
Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...
Как сгенерировать гипотезы о потребностях потенциальных потребителей вашего будущего продукта Подавляющее большинство бизнесов умирает потому, что предлагают продукт, который не нужен потребителям. Это известное высказывание Эрика Риса, автора методики Lean Startup. Как не попасть в эту ловушку со своим проектом? Ответ прост – прежде чем делать продукт, нужно прове...
Ностальгия по Half Life — создаем приставку для радиостанции для получения голоса и звука окончания в стиле комбайнов Когда-то давным-давно, когда деревья были большие, был такой шутер Half-Life, продолжение которого ждут до сих пор — это уже притча во языцах. Были там такие противники как Combines (Combine Soldiers) — измененные захватчиками люди. Во время игры можно было слышать их пер...
Механики геймификации: древо навыков Привет, Хабр! Продолжаем разговор о механиках геймификации. Прошлая статья рассказывала о рейтинге, а в этой поговорим о древе навыков (технологическом древе, skill tree). Рассмотрим, как древо используется в играх и как эту механику можно применить в геймификации. Читать ...
[Перевод] Создание шейдера травы в движке Unity Из этого туториала вы научитесь писать геометрический шейдер для генерации травинок из вершин входящего меша и использовать тесселяцию для управления плотностью травы. Статья описывает поэтапный процесс написания шейдера травы в Unity. Шейдер получает входящий меш, и из ка...
[Из песочницы] Провинциальный костёр или рождение нации Пролог Вызывайте пожарную бригаду! Только они смогут потушить костёр под его задницей. Год 1996 Америка празднует день независимости. В честь этого Уилл Смит спасает планету от атаки пришельцев с помощью компьютерного вируса. Я же спасаю планету с помощью координации бойцов...
Zao — новое приложение для создания очень убедительных видео-«дипфейков» из Китая. С его помощью можно сыграть в «Титанике» и «Игре престолов» В полку ИИ-инструментов с «пугающим» потенциалом — тех самых, что работают на нейросетях и позволяют с легкостью создавать фейковые фотографии и видеоролики, которые выглядят как настоящие — прибавление. Встречайте новое мобильное приложение Zao от китайских разработчиков, к...
Gibbets: Bow Master 1.0.27 Gibbets Bow Master – крутой проект созданный молодыми разработчиками. Цель игры попасть стрелой веревку и спасти человека от смерти. Игра, в которой чтобы преуспеть нужно много тренироваться и уметь целиться. Так же вы должны быть готовы к тому что при прицеливании вы н...
[Из песочницы] Ежедневные отчёты по состоянию виртуальных машин с помощью R и PowerShell Вступление День добрый. Уже пол года у нас работает скрипт (точнее набор скриптов), генерирующий отчёты по состоянию виртуальных машин (и не только). Решил поделиться опытом создания и самим кодом. Рассчитываю на критику и на то, что данный материал может быть кому-то полез...
Отправка статистики из DataFrame в BigQuery на примере статистики Яндекс Директ В этой статье расскажу о том, как я свел статистику по всему контексту в одном месте с помощью BigQuery и Data Studio У меня появилась необходимость визуализировать данные по всем источникам трафика. Для данной задачи я использую Data Studio. Google Ads туда подтягивается ...
Мой путь от Python к Go — делюсь советами и ресурсами Мне нравится Python. Этот язык был моим фаворитом последние пять лет. Он дружелюбный, эффективный, и его легко выучить. Используется практически для всего: от создания простых скриптов и веб-разработки до визуализации данных и машинного обучения Постепенное «созревание»...
Ramageddon — игра для тех, кто ждет Super Smash Bros. на мобильных Super Smash Bros. Ultimate называют лучшей игрой для Nintendo Switch в прошлом году. И очевидно, что никто кроме пользователей портативной платформы к этой игре не прикоснется. Поэтому многие разработчики просто берут формулу и создают похожие проекты. Ramageddon сильно отл...
[Из песочницы] Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim] Привет, Хабр! В этой публикации я расскажу о статье автора Jinmo Kim: "Maze Terrain Authoring System in Immersive Virtual Reality for New Visual Realism". Она была опубликована 4.04.2019. Полный текст статьи можно посмотреть здесь. Краткое описание системы В стать...
Слух: Respawn отменила Titanfall 3 в пользу Apex Legends Компания Respawn Entertainment, которая нынче принадлежит Electronic Arts, представила бесплатный шутер в жанре королевской битвы под названием Apex Legends. Действие разворачивается во вселенной Titanfall, однако здесь нет титанов, поэтому игра больше похожа на обычный шут...
Быстрый старт с WebComponents Веб-компоненты это набор стандартов определяющих программные интерфейсы для организации компонентной архитектуры. Все они реализованы в современных версиях браузеров, т.е. не требуют подключения библиотек или транспиляторов кода, однако, если нужна совместимость например с I...
СПАМ и GDRP — как делать почтовые рассылки «там»? Моя компания занимается созданием баз данных для «холодных» почтовых рассылок среди Российских компаний (кстати, это довольно востребовано), но всегда интересно расширить кругозор и посмотреть «что у них»? Мы поискали, нашли и свели воедино общие рекомендации, чтобы помочь т...
Reaktive — мультиплатформенная библиотека для реактивного Kotlin Многие сегодня любят реактивное программирование. В нём масса плюсов: и отсутствие так называемого "callback hell", и встроенный механизм обработки ошибок, и функциональный стиль программирования, который уменьшает вероятность багов. Значительно проще писать многопоточный ...
Beat Cop – пиксельные приключения копа из 80-х Недавно разработчики из студии Pixel Crow совместно с компанией 11 bit studios, которая в этом случае выступила издателем, выпустили необычный мобильный пиксельный проект под названием Beat Cop. Быстро определить жанровую принадлежность этого проекта достаточно сложно. Однак...
Katana Zero – беготня, катана и замедление времени (Mac) При первом взгляде на скриншоты Katana Zero можно подумать, что последний проект от Askiisoft представляет собой динамичный платформер с пиксельной графикой. Однако на деле оказывается, что игре есть что предложить и без «ураганного» геймплея. Например, Katana Zero выделяетс...
Краш-тесты СХД AERODISK ENGINE N2, проверка на прочность Всем привет! Этой статьей компания AERODISK открывает блог на Хабре. Ура, товарищи! В предыдущих статьях на Хабре были рассмотрены вопросы об архитектуре и базовой настройке СХД. В этой статье мы рассмотрим вопрос, который ранее не был освещен, но его часто задавали – об от...
[Из песочницы] Передача знания и Нейронный машинный перевод на практике Нейронный машинные перевод (НМП, англ. Neural Machine Translation, NMT) развивается очень быстро. Сегодня, чтобы собрать свой переводчик, не нужно иметь два высших образования. Но чтобы обучить модель, нужен большой параллельный корпус (корпус, в котором предложению на исход...
[Из песочницы] Записка frontend-архитектора #1. Нельзя просто так взять и использовать Redux Дисклеймер Уважаемый читатель! Если вы не имеете понятия, что такое React и Redux, читать дальше не имеет смысла, дальше технический бред. Я серьезно, понимание к чему эта записка, требует работы с указанными библиотеками — несмотря на то, что я постараюсь писать понятно, эт...
[Из песочницы] Крибле Карбле Gradle: магия автоматической сборки Разработчики облегчают жизнь людям, а Gradle — разработчикам. Если вы пишете на Android, эта статья для вас. Читайте о том, что за зверь этот Gradle (спойлер: он слон), а также — как с ним работать. Gradle — система автоматической сборки, которую используют для упрощения раб...
Танки, отбрасывающие тень: в World of Tanks появится трассировка лучей Уже совсем скоро в World of Tanks появится Ray Tracing или трассировка лучей, с помощью которой в игре будут рисоваться реалистичные тени танков. Выглядит это действительно впечатляюще. Не менее впечатляет и работа, проделанная разработчиками для того, чтобы данная технологи...
[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...
[Перевод] Как была устроена графика NES Выпущенная в 1983 году домашняя консоль Nintendo Entertainment System (NES) была дешёвой, но мощной машиной, достигшей феноменального успеха. При помощи блока обработки изображений (Picture Processing Unit, PPU) система могла создавать достаточно впечатляющую по тем времена...
Использование DiagnosticSource в .NET Core: практика В предыдущей статье я рассказал про механизм DiagnosticSource и на простом примере показал, как с его помощью можно перехватывать запросы в базу данных через классы SqlConnection и SqlCommand и измерять время их выполнения. В настоящее время DiagnosticSource уже используется...
[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...
Авторы Solitairica анонсировали тактику с элементами выживания ZOR: Pilgrimage of the Slorfs В 2016 году студия Righteous Hammer выпустила на мобильных карточный рогалик под названием Solitairica. Внезапно проект приобрел популярность среди узкого круга поклонников. Благодаря этому он до сих пор продолжает развиваться. Тем временем разработчики анонсировали новый п...
Дозиметр для Серёжи. Часть I. Polimaster — Охотники за нуклидом В связи с участившимися вопросами от друзей и знакомых с ключевой фразой «какой дозиметр купить? а у тебя самого что?» решил я собрать воедино разбросанную в разных местах информацию и рассказать о своем приборном парке и всем, что с этим парком связано. Хронологию рассказа ...
Как я делал управление компьютером с телефона Так получилось, что я оказался свободным от работы. С другой стороны, сидеть без дела не привык, а попробовать что-то новое давно хотелось. Долго думать не пришлось, так как давно слежу за развитием Flutter. Мобильной разработкой не занимался до этого вообще, поэтому было...
King Crusher — новая смесь из RPG, головоломки и рогалика от студии Ankama Оказалось, поклонников студии Ankama даже больше, чем можно было предположить. И специально для них, а также для всех фанатов разнообразных приключений она приготовила новый проект King Crusher. Это смесь из RPG и головоломки с элементами рогалика. Вы играете за амбициозног...
Билет в ЛАНИТ. Будь в игре Кем вы мечтали стать в детстве? Неужели программистом, разработчиком, аналитиком или тестировщиком? Вряд ли. И не потому что эти профессии в то время еще не были в топе. Просто ребенку трудно представить, что это за профессии, ведь они не сталкиваются с ними в повседневной ж...
Переупаковка пакетов в Gradle В своей статье хочу рассказать об очередной хитрости, которую можно довольно просто реализовать с помощью Gradle — переупаковке пакетов библиотек. Каждый, кто хоть чуть чуть работал с этой системой сборки, знает, что она автоматически умеет решать конфликты разных версий биб...
[Из песочницы] Опыт установки Apache Airflow на Windows 10 Преамбула: волею судьбы из мира академической науки (медицины) я попала в мир информационных технологий, где мне приходится использовать свои знания о методологии построения эксперимента и стратегиях анализа экспериментальных данных, однако, применять новый для меня стек тех...
[Из песочницы] Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии Telegram-каналов, да ещё про геймдев, не то чтобы много. Тем не менее, это хороший инструмент для привлечения партнёров и клиентов. Иногда даже работников. Делимся личным опытом, с какими сложностями можно столкнуться и какие итоги получили. Исходные данные Мы – небольшая ст...
Пишем собственный CLI для React Если вы делаете Ctrl+C каждый раз при создании нового компонента в реакте, то эта статья точно для вас! У реакта нет своего CLI, и понятно почему. Не существует определенных правил, как именно должна выглядеть структура компонента, есть только общие рекомендации в документа...
[Перевод] Делегаты и события в C# Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С#». Что такое события в C#? Событие может быть использовано для предоставления уведомлений. Вы можете подписаться на событие, если вам нужны эти уведомления. Вы также можете создавать свои собственные...
Как мы делали тариф для Windows VPS за 120 рублей Если вы являетесь клиентом VDS-хостинга, задумывались ли вы о том, что идет в комплекте со стандартным образом операционной системы? Мы решили поделиться, как мы готовим стандартные клиентские виртуальные машины и покажем на примере нашего нового тарифа Ultralight за 120 ру...
[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии Всем привет. Думаю, что из заголовка ясно, что речь пойдет о создании искусственного интеллекта(далее просто ИИ), о том какие решения были приняты и что в итоге получилось. Но вначале необходимо ввести Вас в курс дела. Игра написана на языке программирования Lua, поэтому и...
Фотогалерея дня: Valve показала как будет выглядеть обновленный интерфейс Steam Во время мероприятия GDC 2019 компания Valve продемонстрировала, как будет выглядеть обновленный интерфейс библиотеки игр магазина Steam. Разработчики пообещали запустить бета-тестирование нового интерфейса уже летом. Библиотека игр будет выглядеть более свежо, пользователь ...
Умнее, дальше, точнее: как ИИ меняет полеты в космос Мы в Binary District запустили новый курс по ИИ для бизнеса. На курсе мы много говорим про практическое применение искусственного интеллекта в разных отраслях: ритейле, медиа, медицине. Но автоматизация помогает людям не только на Земле. В этой статье мы собрали примеры то...
Экзорцизм программистскими методами Есть много материалов о том, как внедрение информационных помогло компаниям избавиться от потерь, сократить затраты, вырубить на корню воровство. Это прекрасно, когда получается избавляться от зла в таком большом объеме. Моя статья — про зло помельче. Про саботаж внедрений,...
[Из песочницы] Подводные камни Java Здравствуйте. Хочу представить вашему вниманию небольшую статью. Цель данной публикации: Показать наиболее часто встречающиеся ошибки начинающих и некоторые приемы их исправления. Понятно, что некоторые ошибки могут быть сложными и происходить по тем или иным причинам. Цель...
Разбираем возможности конвертирования HTML в PDF браузером Google Chrome Недавно в одном стартапе я решал задачу генерации билетов в формате PDF. На тот момент уже был готов сайт с устоявшимся стеком технологий, поэтому я искал подход, который бы не потребовал использования дополнительных инструментов. В итоге я предложил сперва создавать билеты...
Новый квадрант Gartner по решениям для мониторинга приложений (APM) Встречайте новый квадрант Gartner — Magic Quadrant for Application Performance Monitoring 2019. В этом году отчёт вышел 14 марта. Gartner пророчит четырехкратный рост рынка APM-мониторинга в связи с цифровизацией бизнес-процессов и охват в 20% всех бизнес приложений в срок ...
[Перевод] 5 чрезвычайно простых способов ощутимо повысить скорость вашего VueJS-приложения Здравствуйте. Перевод данной статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик JavaScript», который стартует уже на следующей неделе. Голос Чуи Немного обо мне — меня зовут Вайбхав, я из Five2One. Я вовлечен во VueJS уже целых 2 года (с момента выхода 1.0) и...
[Из песочницы] Почему Вы должны попробовать FastAPI? Лого взято из Github репозитория FastAPI FastAPI — относительно новый веб-фреймворк, написанный на языке программирования Python для создания REST (а если сильно постараться то и GraphQL) API, основанный на новых возможностях Python 3.6+, таких как: подсказки типов (type-hi...
Анонсирована карточная игра Magic: ManaStrike во вселенной Magic: The Gathering В сети продолжают появляться подробностями об играх азиатских издателях, которые те будут показывать на G-Star 2019. Magic: ManaStrike — это новый проект от Netmarble во вселенной карточной игры Magic: The Gathering, которая принадлежит Wizards of the Coast. Судя по всему,...
Вместе пытаемся сломать игру «7 на 9» Сегодня будет маленький этюд просто понять, интересно ли вам такое. В общем, есть такой дядька Алексей Савватеев, который читает потрясающий курс по теории игр. Он же написал книгу «Математика для гуманитариев», где очень тонко постебался над всеми гуманитариями. Просто это ...
Linux Backup от Veeam на ОС «Эльбрус». Импортозамещение ['?' | '.' | '!'] Всем привет. Недавние статьи на Хабре Импортозамещение на практике. Часть 1. Варианты и Не долго музыка играла… или как ОС Эльбрус так и не стала свободной не оставили меня равнодушным. Я решил поизучать этот вопрос в ключе задачи резервного копирования. Тем более, что в э...
[Перевод] Не в момент выполнения, а в момент проектирования Давным-давно мудрый старый разработчик дал мне совет, который до недавнего времени я не очень ценил. Во время код ревью мы рассматривали некоторую функцию, которая требовала, чтобы программа выводила список букв A-Z (например, список контактов с набором кнопок, которые по...
[Из песочницы] Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA. Создаем пустой Gradle проект Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки би...
[Перевод] Собственная реализация библиотеки ECS На этой неделе я начал работать над своим движком для игры Vagabond и приступил к реализации шаблона entity-component-system. В этой статье я хочу рассказать о своей реализации, которая свободно доступна на GitHub. Но вместо простого комментирования кода я хочу объяснить, ...
[Перевод] Создаём собственный игровой контроллер Источник вдохновения На игровых выставках разработчики Objects in Space показывали демо своей игры с контроллером на кокпите огромного космического корабля. Он был дополнен загорающимися кнопками, аналоговыми приборами, световыми индикаторами состояния, переключателями и т.д...
Для чего нужна корпоративная библиотека и как её создать Инструкция для тех, кто хочет упорядочить разбросанные по офису книги, привить сотрудникам культуру чтения и сделать обучение и развитие естественными процессами.
Как посадить Space Shuttle из космоса В общем, небольшая оговорка: выступление будет всего 20 минут. Таким образом, у меня есть только время, чтобы дать вам приблизительное понятие о том, как устроена посадка. Если вы хотите летать на настоящем Шаттле, пожалуйста убедитесь, что вы прочитали инструкцию по при...
[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...
Делаем крутой sticky-эффект для слайдера на React Есть много разных библиотек для реализации слайдера со всеми возможными эффектами. Для React одни из лучших это: ReactSlick и Swiper. Но когда для моего проекта потребовался горизонтальный sticky-эффект, то ничего подходящего не нашлось. В этой статье мы попробуем поэтапно...
Возможно ли без Redux? На сегодняшний день можно найти уйму позиций, где требуется react/redux. React прекрасен, вопросов нет. Вопрос к Redux — возможно ли без него. Если погуглить чуть-чуть, найдется добротная статья на хабре (https://habr.com/ru/post/350850/), где автор задается таким же вопросо...
Optlib. Реализация генетического алгоритма оптимизации на Rust В этой статье описывается библиотека optlib, предназначенная для решения задач глобальной оптимизации на языке Rust. На момент написания этой статьи в этой библиотеке реализован генетический алгоритм нахождения глобального минимума функции. Библиотека optlib не привязана к к...
[Из песочницы] Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах Идея использовать электронные таблицы в качестве среды для разработки игрушек не нова. В этой статье я поделюсь опытом в создании движков для ролевых игр живого действия и тимбилдингов, которые смогут сильно облегчить жизнь игропрактикам. Читать дальше →
Valve заблокировала 18 млн аккаунтов в Steam Valve заблокировала более 18 млн учетных записей Steam, которые пользователь создали с помощью сервиса Steam Account Generator (он генерирует аккаунты в Steam без привязки к электронной почте). Создатели Account Generator указали, что разбираются с проблемой, и порекоменд...
Тайм-киллер из детства Уверен, многие из читающих иногда занимались на уроках бесполезной ерундой вместо того, чтобы слушать учителя. Я точно так делал, и одним из способов убить время были игры на бумаге. Особенно интересной мне казалась игра на превью (название которой мне до сих пор неизвестно...
«Игра престолов»: строим инфографику об убийствах, сексе, путешествиях по Вестеросу и многое другое Оригинал поста + Вспомогательные функции и исходные данные Оглавление Взаимоотношения персонажей — Кто кого родил — Кто кому брат или сестра — Кто кого убил — Кто кому служит — Кто с кем женат или помолвлен — У кого с кем был секс — Все отношения на одном графе Связь перс...
RISC-V: RocketChip в неестественной среде обитания Недавно на Хабре публиковалась статья о том, как поэкспериментировать с архитектурой RISC-V без затрат на «железо». А что, если сделать подобное на отладочной плате? Помните мемы про генератор игр: штук 20 галочек в стиле «Графика не хуже Кризиса», «Можно грабить корованы» ...
[Перевод] Почему жульничает дружественный ИИ в Ghost Recon Wildlands При создании игр разработчики одержимы желанием создать для игроков интересный и увлекательный игровой процесс: поставить их в новые условия или по-новому взглянуть на знакомые. И иногда для этого необходимо немного сжульничать. Разработчики вносят небольшие изменения в сист...
Предрегистрация на River Legends: A Fly Fishing Adventure — инди-приключение с рыбалкой Пример Stardew Valley наглядно показал, что иногда даже пиксельной графики достаточно, чтобы привлекать игроков. River Legends — инди-приключение, которое также берет не внешним видом, а атмосферой. В этой игре вам предстоит отправиться исследовать чудеса соснового каньона,...
Ищем пневмонию на рентгеновских снимках с Fast.ai Наткнулся на статью в блоге компании Школа Данных и решил проверить, на что способна библиотека Fast.ai на том же датасете, который упоминается в статье. Здесь вы не найдете рассуждений о том, как важно своевременно и правильно диагностировать пневмонию, будут ли нужны врачи...
Битва Големов из карт. Как мы превращали игру в Карточную лигу Пароботов Продолжение данной истории. Сейчас речь пойдет не о концепции, а том, как мы из вот этого т.е. классической версии в которой само игровое поле, элементы на нем, жетоны повреждений были представлены «вырубкой» из картона и было «дорого и богато» делали карточный «движок» и...
ITIL 4: подход к измерению практик Если вы прошли какой-либо из наших курсов по библиотеке ITILV3, вы наверняка помните одну из важных концепций, которую мы разбираем и применяем — концепцию, в соответствии с которой ключевые показатели эффективности (key performance indicators, KPI) процессов фор...
Как я узнал, что моя виза не готова, сообщением в Slack Пост актуальный для майских праздников. 6 недель назад я подал документы, чтобы получить визу в Ирландию. Вылет запланирован на 30 апреля. Существует сайт посольства, на котором публикуются списки решений по визам. Они это делают по понедельникам и четвергам. И вот я сижу в ...
Веб-компоненты в реальном мире Photo by NeONBRAND Веб-компоненты – это общее название набора технологий, призванных помочь веб-разработчикам создавать переиспользуемые блоки. Компонентый подход создания интерфейсов хорошо закрепился во фронтенд-фреймворках, и кажется хорошей идеей встроить эту функционал...
[Из песочницы] Оптимизация портфеля облигаций с применением библиотеки ALGLIB В статье пойдет речь об опыте разработки программы для составления эффективного портфеля облигаций с точки зрения минимизации его дюрации. Возможно, я не буду оригинален и для всех, кто инвестирует в облигации вопросы определения оптимальных весов давно решены, но все же, на...
[Перевод] Новый курс по Python от Microsoft [на английском] Вероятно, самое большое препятствие при изучении любого нового языка программирования — просто знать, с чего начать. Что важно? Что нужно знать, чтобы стать профи? Трудно исследовать документы, когда даже нет уверенности, что читаешь то, что нужно. Возможно, вы присматривае...
Новая игра для iPhone с забавным героем авокадо AVO Разработчик Playdeo собирается выпустить свою первую мобильную игру, главным героем которого будет авокадо по имени AVO. В игре вы будете управлять авокадо, прокладывая пути для милых фруктов, помогая ему избегать некоторых неприветливых дронов с помощью своего друга. Та...
Физические безумства Добрый день, уважаемый читатель! Я, начинающий Java-программист, долгое время не мог освоиться с библиотекой Box2D. Во-первых, из-за того, что она написана для C++, и по ней нет документации, а синтаксис Си я не знаю. Во-вторых, из-за того, что подробные уроки по этой библио...
Utopia: Origin — новая яркая игра о выживании в стиле аниме Качественные игры о выживании выходили в этом году, а на следующий запланировано еще больше, но Utopia: Origin ярко выделяется на фоне остальных. Она не делает упор на реализм и натурализм, а просто предлагает максимум интересных и интуитивных механик. Вы будете собирать ре...
На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли? Помните резкий пик разработки и выпуска MOBA игр с момента выхода Dota 2, сколько было проектов? Сколько подобных игр делали в подобном жанре? ТысячиКто дожил до настоящего времени? единицы Наблюдаете за актуальностью роялей? Какой огромный пик начался с PUBG и Fortnite, ...
DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...
Правда про парсинг сайтов, или «все интернет-магазины делают это» В этой статье я постараюсь наиболее просто рассказать о парсинге сайтов и его основных нюансах. Моя компания занимается парсингом сайтов уже более трёх лет и ежедневно мы парсим около 300 сайтов. Я обычно открыто пишу об этом в соц.сетях (плюс мы много чего из итогов парсинг...
Моя жизнь с Boost Graph Library Статья, первая часть которой здесь представлена, содержит различные соображения автора, накопившиеся в ходе длительной разработки специализированной системы поиска социальных связей, базирующейся на библиотеке Boost Graph Library (BGL). В этом (техническом) разделе суммируют...
Техподдержка 3CX отвечает: захват SIP-трафика на сервере АТС В этой статье мы поговорим об основах захвата и анализа SIP-трафика, генерируемого АТС 3CX. Статья адресована начинающим системным администраторам или обычным пользователям, в обязанности которых входит обслуживание телефонии. Для углубленного изучения темы рекомендуем пройт...
[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...
[Перевод] 9 библиотек веб-компонентов 1. Material components web Обычно заголовок «Material» размещает библиотеку компонентов пользовательского интерфейса прямо наверху рейтингов по количеству звездочек и загрузок. Веб-библиотека Google Material-components — это версия веб-компонента библиотеки Material-UI. По...
Станьте директором Школы Волшебства в School of Magic — игре в стиле Reigns для Android School of Magic – очередная попытка повторить формулу Reigns, добавив в нее оригинальные элементы. В этой игре вам предстоит стать директором Школы Волшебства. Главной задачей будет продержаться на посту как можно дольше. К вам будут обращаться студенты, учителя, другие вол...
Пиксельное хоррор-приключение Worse Than Death теперь доступно и в России на iOS Еще летом на iOS вышел хоррор Worse Than Death, но по какой-то причине он был недоступен в некоторых странах, включая Россию. Однако сейчас его уже можно скачать, и это стоит сделать, если вы любите качественные приключения, совмещающие элементы хоррор-приключения и квеста с...
[Перевод] История транзистора, часть 3: многократное переизобретение Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...
Умный пылесос использовали для создания карт Doom Американский программист Рич Уайтхаус написал утилиту Doomba, которая позволяет создавать уровни для игры Doom 1993 года с помощью данных, которые собирает робот-пылесос.
Лучшие головоломки 2019 года на iOS и Android: Professor Layton, Path of Giants и другие Головоломки — это всегда самая интересная номинация с максимально разнообразными играми. Жанр не пользуется такой популярностью как экшены или MMORPG, особенно на мобильных, потому что пользователи боятся скучных загадок или однообразного геймплея. Но на самом деле, головоло...
[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...
[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...
Древности: Интернет 1999 года в 20 скриншотах Мы не умеем хранить данные. Нет, от лица отдельно взятого пользователя — немного умеем. Как работники компании — тоже можем, в виде бэкапов, резервирования и прочего. А вот так, чтобы в любой момент можно было прокрутить цифровую машину времени лет на двадцать назад — так н...
Как мы пробивали Великий Китайский Фаервол (ч.2) Привет! С вами снова Никита — системный инженер из компании SЕMrush. И этой статьей я продолжаю историю про то, как мы придумывали решение обхода Китайского Фаервола для нашего сервиса semrush.com. В предыдущей части я рассказал: какие появляются проблемы после того, как пр...
«Звёздные Войны» в РФ достигли уровня мировых релизов Издательство настольных игр Hobby World презентовало новый римейк игры «Star Wars: Destiny» под названием «Сила единства». В новой части игрокам позволено создавать целые отряды, специально подбирая персонажей из саги, чтобы вести сражения на просторах галактики. Читать ...
Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...
Looper — Плагин для Sketch Looper генерирует паттерны. С помощью Looper я делаю фоны. Паттерн генерируется многократным дублированием заготовки с изменениями от копии к копии. Заготовкой может любая фигура или их комбинация. Гляньте короткое видео, как работает с плагин. Читать дальше →
Пришло время поиграть в Minecraft на Android Когда-то давно Minecraft создавал всего один разработчик, который постепенно развивал проект, добавлял новые функции и возможности. Вскоре команда разрослась и появилась даже версия игры для мобильной платформы Android, которая по сей день пользуется невероятной популярность...
Динамичный экшен Wonder Blade выйдет на Android 4 июля Wonder Blade– достаточно простой внешне, но динамичный и яркий экшен, вышедший в прошлом году на iOS. Это beat ‘em up с элементами RPG, который создали всего двое разработчиков. Сегодня издатель East2West объявил, что релиз на Android состоится 4 июля. По сюжету король устр...
[Перевод] Как работает ИИ в игре Hitman (2016) Выпущенный компанией IO Interactive в 2016 году Hitman вернул франшизу к её корням: созданию богатых и интересных сценариев, в которых Агент 47 должен устранять свои цели, часто импровизированным и непрактичным способом. Для решения этой задачи внутри игры применяется множес...
Создание voice & tone вашего продукта В статье была затронута тема тональности и голоса продукта. Понятие в наших краях не слишком-то и обсуждаемо, практически не используется осознанно. И, если быть честными, голос и тон обычно входят в брендбуки и аналогичные документы, либо прописываются в неявном виде в реда...
[Из песочницы] Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры Сегодня хотел бы уже начать свою деятельность на этом хабе и написать свою первую статью. Она будет посвящаться тому, как были в миг обрушены мои стереотипы об успешной карьере на Google Play для каждого желающего. И да, я начинающий разработчик на Google Play. Но давайте об...
[recovery mode] Расширения Google Chrome для программиста Работа программиста настолько сложна и разнообразна, что в ней просто не обойтись без помощи различных инструментов. Подготовил для вас список полезных расширений для Google Chrome, которые облегчат вашу жизнь и сэкономят время. 1. Code Cola Плагин, который предлагает ши...
В Москве откроется трехмерная фотовыставка женского тела Благодаря тому, что часть фотографий распечатана на прозрачной позитивной пленке, при создании выставочной композиции художница получила больше возможностей для игры со свето...
Новая настольная игра St. Noire создает запутанную детективную историю с помощью Alexa Соучредитель компании Atari Нолан Бушнелл вместе с голливудским креативным директором Зейем Ортизом анонсировали выход новой игры «St.Noire». Она создана на стыке классических настольных игр и современных технологий голосовых помощников. Чтобы поиграть, нужно воспользоваться...
[Из песочницы] Использование Context API в React для создания глобальной темы приложения Привет, это мой первый пост на Хабр. Надеюсь, Вам будет интересно. Итак, я хочу начать серию постов, напрямую или косвенно касающихся создания ui-kit. Задача данного поста: Найти решение контроля темы приложения, компоненты которого выполнены в React.js. Будем использова...
[Из песочницы] Мой путь начинающего разработчика игр Доброго времени суток, уважаемые пользователи! Хочу поделиться с Вами своей маленькой историей создания своей маленькой игры. Ну, начнем с того, что я — школьник. На носу у меня ЕГЭ, надо бы к нему готовиться, а меня все тянет и тянет в эту какую-то заблудшую степь. Но меня...
[Перевод] Как логировать в NodeJS, чтобы пацаны во дворе уважали Что вас бесит сильнее всего, когда вы пытаетесь организовать читаемые логи в вашем NodeJS приложении? Лично меня чрезвычайно напрягает отсутствие каких-либо вменяемых зрелых стандартов по созданию trace ID. В этой статье мы поговорим о том, какие есть варианты создания trac...
[Из песочницы] Функциональные компоненты с React Hooks. Чем они лучше? Относительно недавно вышла версия React.js 16.8, с которой нам стали доступны хуки. Концепция хуков позволяет писать полноценные функциональные компоненты, используя все возможности React, и позволяет делать это во многом более удобно, чем мы это делали с помощью классов. М...
Состоялся релиз аркадной гонки Mario Kart Tour на iOS и Android Nintendo делает очередную попытку закрепиться на рынке мобильных игр с Mario Kart Tour. Новинка — это часть популярной серии аркадных гонок, но с заметно упрощенным игровым процессом. Так, играть нужно в вертикальной ориентации, а для управления достаточно одного пальца. В ...
Пользовательская документация: что делает её плохой, и как это исправить Документация к софту — это просто набор статей. Но даже они могут вывести из себя. Сначала долго ищешь нужную инструкцию. Потом разбираешься в малопонятном тексте. Делаешь как написано, а проблема не решается. Ищешь другую статью, нервничаешь… Через час плюёшь на всё и ухо...
Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 5 ← Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 5. Проектирование многопоточных приложений В предыдущих частях статьи мы подробно останавливались на основах программирования с ...
Пишем свой язык программирования, часть 1: пишем языковую ВМ Введение Доброго времени суток всем хабрачитателям! Итак, пожалуй стоит сказать, что целью моей работы, на основе которой будет написан ряд статеек было пройти весь путь создания полнофункционального ЯП самому с 0 и затем поделиться своими знаниями, наработками и опытом с и...
[Перевод] Распознавание текста с помощью VNRecognizeTextRequest в iOS 13 Теперь фреймворк Vision умеет распознавать текст по-настоящему, а не как раньше. С нетерпением ждем, когда сможем применить это в Dodo IS. А пока перевод статьи о распознавании карточек из настольной игры Magic The Gathering и извлечении из них текстовой информации. Читат...
[Из песочницы] Покупки в Android приложении — Play Billing Library И как это до сих пор на Хабре нет статьи об этом? Не дело, надо исправлять. Есть 2 способа добавить In-App покупки в Android-приложение — старый и новый. До 2017 года все пользовались библиотекой от anjlab, но с июня 2017 года ситуация изменилась, Google выпустила собстве...
Custom refactoring tool: Swift Любой инженер стремится сделать процесс своей работы максимально оптимизированным. Нам, как мобильным разработчикам iOS, очень часто приходится работать с однообразными структурами языка. Компания Apple улучшает инструменты разработчиков, прилагая много усилий, чтобы нам был...
[Из песочницы] Темы, стили и другие Практически все разработчики знают, что в андроиде есть Темы, но применение их обычно ограничивается копированием кусков xml из Stack Overflow или других ресурсов. В интернете есть информация по темам, но это обычно просто рецепт, как добиться определенного результата. В э...
Обзор Witch Hunt. Охота на ведьм Сегодня речь пойдет об игре про охоту, только охота эта не на животных, как мы привыкли, а на монстров разного калибра. Вам нужно научиться с ними воевать, побеждать их в бою и точно стрелять, чтобы местный городок спал спокойно. Будет довольно трудно, но мы постараемся объя...
РНР-безопасность: где и как хранить пароли. Часть 2 Всем привет! На прошлой неделе мы опубликовали первую часть данной статьи, чем вызвали нешуточный холивар. Одной из главных претензий было отсутствие в статье упоминания password_hash, как мы и обещали, вторую часть данного материала начнем как раз таки с хеширования парол...
[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...
[Перевод] Полная история серии Fallout Хоть война никогда не меняется, серия игр Fallout значительно трансформировалась на протяжении последних двух десятилетий. Начав свою жизнь как изометрическая CRPG, корни которой уходят в настольные и бумажные ролевые игры, эта франшиза со временем завоевала весь мир. Сего...
Пошаговая RPG с элементами карточной игры Traitors Empire Card RPG вышла на iOS Около месяца назад на Android вышла смесь из ролевого приключения и карточной игры Traitors Empire Card RPG, где механика перемещений выполнена в стиле традиционных пошаговых проектов, но действия героев представлены картами, которые можно прокачивать. Теперь она доступна и ...
Математические неопределенности на примере Python Всем привет! Мы очень часто пользуемся привычными числами в наших любимых языках программирования. Привычные это 1, -1.5, pi или даже комплексные. А вот NaN, +Inf, -Inf используется нами гораздо реже. Примечание: В статье я использую элементарные функции Python версии 3.6....
[Перевод] Angular без zone.js: максимум производительности Angular-разработчики в большом долгу перед библиотекой zone.js. Она, например, помогает достичь в работе с Angular почти волшебной лёгкости. На самом деле, практически всегда, когда нужно просто поменять какое-нибудь свойство, и мы меняем его, ни о чём не задумываясь, Angula...
[Перевод] Новый подход к умножению подсказывает, как улучшить квантовые компьютеры На практике на квантовых компьютерах нельзя запускать многие программы, предназначенные для классических компьютерах, поскольку они не умеют выборочно забывать информацию. Новый алгоритм умножения показывает, как можно обойти эту проблему Классические биты – чёрно-белые, а ...
Прокачиваем React хуки с помощью FRP Освоив хуки, многие React-разработчики испытали эйфорию, наконец-то получив простой и удобный инструментарий, позволяющий реализовывать задачи существенно меньшим количеством кода. Но значит ли это, что предложенные из коробки стандартные хуки useState и useReducer — это все...
Обзор пиксельного шутера Ailment — «фантастическая история» Если бы я не знал, какая история стоит за игрой Ailment, я бы посчитал, что это очередная бессовестная попытка заработать денег на мобильном рынке. Но на мой взгляд, Ailment — это не просто игра. Ailment — это история разработчика, который сначала самостоятельно изучил прогр...
[Из песочницы] Краткое введение в рекурсию. JavaScript Перевод: Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "A Quick Intro to Recursion in Javascript" Yazeed Bzadough. Примечание. Рекурсия не единожды обсуждалась на хабре, но данная статья даёт базовое понимание рекурсии. Это будет полезно начинающим разр...
[Перевод] Рассказ о решении проблемы с производительностью Moment.js Moment.js — это одна из самых популярных JavaScript-библиотек для разбора и форматирования дат. В компании WhereTo используют Node.js, поэтому для них применение этой библиотеки было совершенно естественным ходом. Проблем с серверным использованием Moment.js не ожидалось. В ...
Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...
Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...
Приложения для создания GIF-анимаций на Android Сегодня все больше приложений предлагают возможность отправлять друзьям GIF-анимацию (или попросту «гифки»). Как правило, такие приложения дают доступ к онлайн-хранилищу этих самых гифок, из которых вы можете выбрать ту, что вам больше всего подходит. Но как насче...
На мобильных вышел оригинальный платформер EMMA Студия SandBloom выпустила на мобильных экшен-платформер с элементами головоломки под названием EMMA. Действие игры происходит в загадочном, но красивом, нарисованном вручную мире. Главная героиня, девочка по имени Эмма, покидает дом и отправляется вслед за совой, но быстро...
Подарок к 9 мая Близится 9 мая. (Тот кто будет читать этот текст позже — сегодня 8 мая 2019 года). И в этой связи я хочу сделать нам всем вот какой подарок. Совсем недавно я обнаружил у себя в стопке заброшенных CD-дисков игру Return to castle Wolfenstein. Смутно припоминая, что «кажется,...
[Из песочницы] Как я обучал нейросеть для реализации функции оценки положения на Russian AI Cup CodeBall 2018 Имея возможность качественно оценить положение в игре в какой-то момент времени и возможность симулировать игровой мир, при создании бота, для одного из решений, остается лишь стремиться совершать такие действия, которые приводят к улучшению этой оценки в ближайшем будущем. ...
SEO Шаолинь - мой курс по продвижению англоязычных сайтов Дорогие друзья, я рад представить вашему вниманию свой курс SEO Шаолинь, который посвящен продвижению англоязычных сайтов. Люблю, чтобы все было стильно и красиво, поэтому я уделил много времени и усилий на оформление У меня давно были мысли сделать такой курс. Итак, встре...
[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...
[Из песочницы] Бизнес-логика в базе данных при помощи SchemaKeeper Цель данной статьи — на примере библиотеки schema-keeper показать инструменты, которые позволяют существенно облегчить процесс разработки баз данных в рамках PHP-проектов, использующих СУБД PostgreSQL. Информация из этой статьи, в первую очередь, будет полезна разработ...
Авторы Metro: Exodus рассказали о дробовике Ашот и другом оружии Авторы Metro: Exodus рассказали о важнейшем элементе своего проекта — оружии. Условный апокалипсис, который нашему герою удалось пережить, положил конец цивилизации и никто автоматы или пистолеты больше не производит. Это значит, что создавать огнестрельное оружие нужно буде...
Stick Combats 5.1.0 Вы готовы к битве Стикманов? ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА Крутое управление и геймплэй не дадут вам скучать. Продуманый джойстик и вращаюшийся контроллер заслуживают отдельного внимания. Вы оцените разнообразие оружия и создадите свою технику стрельбы. Стрельба, управление и ге...
Трансформация кода в Android 2. Анализ AST Первая часть Пример на Github В этой статье расскажу о том, как решал проблемы, с которыми столкнулся в предыдущей части при реализации проекта. Во-первых, при анализе трансформируемого класса, нужно как-то понять, является ли этот класс наследником Activity или Fragment...
Учимся общаться между микросервисами на Node.js через RabbitMQ Это продолжение статьи «Пишем первый микросервис на Node.js с общением через RabbitMQ», которая была неплохо принята пользователями хабра. В этой статье я расскажу о том, как нужно правильно общаться между микросервисами, чтобы микросервисы оставались изолированными. Читать ...
[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят...
Делаем ретро-игру из 80-х или как готовить макеты для лазерной резки Хабр, привет! Так получилось, что меня давно просили сделать старую настольную игру из СССР — «Сражение». Вот пришло время выполнять обещание, заодно решила показать как создавать макеты для лазерной резки и что получается в итоге. Большой сложности в этом нет, но есть неко...
[Перевод] Использование Fastify и Preact для быстрого прототипирования веб-приложений Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, хочет поделиться рассказом о том, какими технологиями он пользуется для быстрой разработки прототипов веб-приложений. В число этих технологий входят библиотеки Fastify и Preact. Он, кроме того, пользуется библиотекой ht...
Blameless environment: никто не должен писать качественный код На РИТ++ Никита Соболев (sobolevn) выступил, как он сам назвал это, с проповедью на тему качества кода и процессов в компании. Особо впечатлительных просим налить себе ромашкового чаю, но отойти от экранов не предлагаем. Вы можете не соглашаться ни с одним из тезисов, настаи...
[Из песочницы] Сплайны в 3d графике, максимально автоматизированный вариант С месяц назад начал учить Python по книге Доусона и очнулся уже глубоко в процессе написания своей игры под pygame. ТЗ было таково, что наиболее перспективным показалось сделать игру с псевдо-трехмерной графикой, запихнув в спрайты сохраненные поверхности 3d-сплайнов. О посл...
[Из песочницы] Angular schematics, или как я писал свой шаблон для angular cli Здравствуйте, меня зовут Максим. Уже несколько лет я занимаюсь front-end разработкой. Мне часто приходится иметь дело с версткой различных html шаблонов. В своей повседневной работе я обычно пользуюсь сборщиком webpack c настроенным шаблонизатором pug, а также использую мето...
[Перевод] React Native: Создание анимированного поля ввода с помощью Animated API Всем привет! Сегодня делимся с вами познавательным материалом, перевод которого подготовлен специально для студентов курса «ReactJS/React Native-разработчик». Итак, начнем. Все мы видели такие поля для ввода: Надпись большая и выглядит как плейсхолдер, пока вы не наве...
AI-интерфейсы и где они обитают Недавно мы написали на Хабр колонку о том, как выпустили собственную онлайн-игрушку. Одной из фишек, над которой мы серьезно заморочились, стала AI-генерация аватарок для своего персонажа «на лету» по фотографии (пока работает в прототипе и частью игры не является). При этом...
[Из песочницы] Анимация в мобильных приложениях: тестируем Lottie О библиотеке LottieFiles многие знают, но пробовать на практике не спешат. Статей на эту тему мало, поэтому я решила поделиться своим опытом создания анимации для мобильных приложений с помощью Lottie. Читать дальше
Ошибка выжившего «Защита» — хороший ярлык для плохих дел. Милтон Фридман Этот текст получился в результате анализа некоторых комментариев к статьям «Дефекты лайков» и «Экономика и права человека». Интерпретируя какие-либо данные и делая выводы, некоторые комментаторы совершали типичную «о...
Играем в браузере бесплатно Современные пользователи поголовно играют в игры — на компьютерах, игровых приставках или на смартфонах. Вот только не у всех есть возможность покупать мощное железо или обновлять его каждый год, чтобы запускать сложные проекты. Благо, есть проект https://oigri.com/, который...
Stellar Invictus — новая космическая MMO для Android в стиле EVE Online EVE Online – одна из самых необычных, но в то же время популярных MMO в истории. Эта игра многим обязана сообществу, которое генерирует новые истории — часто такие, которые потом становятся инфоповодами даже для неспециализированных СМИ. CCP Games предпринимают разные шаги ...
[Перевод] Прокачка игровых аккаунтов в Китае: серьёзный бизнес и головная боль для разработчиков Если игра становится достаточно популярной, то игроки, скорее всего, найдут способы нарушать её правила. Некоторые нестандартные подходы к геймплею безвредны, другие же разрушают игровой процесс в целом. Самым печально известным примером является использование читов — прог...
hellOGL: OpenGL hello world Сегодня я покажу, как открыть открыть окно и создать контекст OpenGL. Это на удивление непростая задача, OpenGL до сих пор не имеет официальных кроссплатформенных средств создания контекста, поэтому будем опираться на сторонние библиотеки (в данном случае GLFW и glad). В инт...
Игровая приставка Mad Box, которая намного лучше Sony PlayStation 5, на новых изображениях выглядит потрясающе Как считают некоторые игровые студии, компании Microsoft, Nintendo и Sony плохо разбираются в том, что нужно настоящим геймерам, поэтому за создание своей собственной игровой консоли решила взяться компания Slightly Mad Studios, причем ей уже создан Сообщение Игровая приста...
Harmonious Studio бесплатно поможет сделать музыку для подкастов, игр или видеороликов Найти хорошую песню, которую можно вставить в свой подкаст, игру или видеоролик довольно трудно. Можно воспользоваться платными сервисами, но не все начинающие блогеры могут себе это позволить. Для таких людей есть сервис Harmonious Studio, который поможет бесплатно сделать ...
Атмосферный трейлер головоломки The House of Da Vinci 2 Осенью стало известно, что в разработке находится полноценный сиквел головоломки The House of Da Vinci — одной из лучших и по-настоящему качественных игр в стиле серии The Room. Авторы показывали только скриншоты локаций, на которых будет происходить действие во второй части...
[Из песочницы] Создаем свой компонент с микро-шаблонами Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего прилож...
Самые красивые приложения и игры | WWDC 2019 В ходе конференции были объявлены проекты, которые (по мнению корпорации из Купертино) обладают наиболее привлекательным дизайном и уникальными возможностями. Список 9 «лучших из лучших» в 2019 году выглядит следующим образом: гоночная игра Asphalt 9: Legends; игра-головоло...
[Перевод] USB-педаль для переключения между компьютерами Статья из блога самоделкина с ником РедькаМышь Вот она, во всей своей красе: Файлы STL: Верх корпуса. Низ корпуса. Кнопка. Зачем я её сделал Я одновременно использую несколько ноутбуков. На них запущены Linux, OpenBSD, macOS и ChromeOS. Я предпочитаю работать на кл...
Делаем действительно умный поиск: пошаговый гайд Поиск в корпоративной информационной системе — уже от самой этой фразы вязнет во рту. Хорошо если он вообще есть, о положительном user experience можно даже не задумываться. Как перевернуть отношение пользователей, избалованных поисковыми системами, и создать быстрый, точный...
Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли Привет, Хабр! Без малого полтора десятка лет мы создаем и развиваем веб-сервисы. Некоторые из них вы можете знать, иметь опыт пользования, горячо любить или испытывать смешанные чувства, но сейчас не об этом. Итак, у нас было 2 известных рынку конструктора сайтов — uCoz и uK...
Затягивающая карточная игра Void Tyrant вышла на Android в режиме пробного запуска В конце июня на iOS вышла карточная игра с элементами блэкджека под названием Void Tyrant, которая прошла незамеченной на фоне релиза Forgotton Anne, Human: Fall Flat, Minit и Graveyard Keeper. Тем не менее в App Store у нее неплохие отзывы и высокая средняя оценка. Теперь ...
[Перевод] Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений В этом посте описывается алгоритм, используемый в Generate Worlds — инструменте, позволяющем пользователям создавать и исследовать процедурные миры построением небольших множеств воксельных тайлов. Я приведу краткое описание алгоритма, а в следующих постах расскажу о его пр...
Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...
О прелестях перехода на панель и не только Как очевидно из заголовка, речь пойдет о библиотеке Panel, которая позволяет конвертировать Jupyter блокноты в безопасные веб приложения, где начинка скрыта от нетехнических пользователей, но остается свобода манипулирования внутренними параметрами, то есть не просто перес...
О новых стандартах C++ Сегодня у меня довольно короткий пост. Я бы его и не писал, наверное, но на Хабре в комментах довольно часто можно встретить мнение, что плюсы становятся хуже, комитет делает непонятно что непонятно зачем, и вообще верните мне мой 2007-й. А тут такой наглядный пример вдруг п...
Death Hall: платформер, который заставит вас вспотеть Первое упоминание об этой игре появилось в январе. Разработчик Том Джэнсон, который может быть известен по проекту Wave Wave, представил свою новую игру — Death Hall, зубодробительный платформер.
В королевской битве Fortnite стартовал 10 сезон: время ностальгии и боевых роботов В одной из самых популярных игр современности, Fortnite, стартовал юбилейный 10 сезон. Он получил название «Время перемен». В этот раз время повернулось вспять, эпицентр стал нестабилен и по всей карте начали появляться районы, которые раньше исчезли, однако теперь они выгля...
[Перевод] Отличия LabelEncoder и OneHotEncoder в SciKit Learn Если вы недавно начали свой путь в машинном обучении, вы можете запутаться между LabelEncoder и OneHotEncoder. Оба кодировщика — часть библиотеки SciKit Learn в Python и оба используются для преобразования категориальных или текстовых данных в числа, которые наши предсказате...
Создание системы расширения на библиотеке Qt — Часть 2 Возвращаясь к первой статье хочется объяснить откуда появилась необходимость разработки механизма расширения с графическим интерфейсом (GUI) и подробней объяснить механизм создания плагинов. Было получено задание на разработку технологического программного обеспечения для ...