Социальные сети Рунета
Вторник, 16 апреля 2024

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов В предыдущих частях туторов мы рассматривали то, как создаются текстуры. Точнее, то, как всё выглядит под капотом (как выразился Yoooriii в комментариях к 4-ой части). Расставили на свои места термины — пиксели и тексели. Разобрали немного развертку и сетку моделей, PBR и ма...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы В прошлой части тутора мы разобрали принцип работы масок, что такое «текстура», и что абсолютно для всего используются каналы — параметры пикселя. Теперь рассмотрим всеми любимый PBR И соберем текстуры для создания мокрого грязного асфальта. В этом уроке я буду очень много...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка Модели, нормали и развертка По моему скромному мнению, художник по текстурам должен отвечать за развертку. Не за саму развертку (ее стоит делать 3D-художникам или вообще отдельным UV-специалистам), а ее укладку. Он должен определять, как острова должны располагаться, как дол...

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры Маски и текстуры Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Первая часть находится здесь. Маски В прошлой части мы рассмотрели принципы работы каналов и нашу первую маску, которую я создал — маску прозрачности. Маска прозрачности в примере с котик...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты [Первая часть] Разобравшись с основами, в этой части статьи мы реализуем такие эффекты, как контуры объектов, bloom, SSAO, размытие, глубина резкости, пикселизация и другие. Контуры Создание контуров вокруг геометрии сцены придаёт игре уникальный внешний вид, напоминающий...

[Перевод] Исследование шейдера песка игры Journey Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки. Я разработчик иг...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 6. Создание текстуры с помощью feTurbulence Узнайте, как использовать мощный примитив SVG-фильтра feTurbulence для создания собственных текстур и эффектов искажений. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживаю...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 26. DNS и DHCP Система распределения доменных имен DNS и протокол динамической настройки узла DHCP являются очень важными для сетей, особенно для сети Интернет, так как позволяют настроить доступ к интернету, сконфигурировать браузер и т.д. На предыдущих уроках мы уже рассматривали настрой...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 7. Продвижение вперед Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживающей в Ливане, посвящена работе фильтров SVG и состоит из следующих статей: Эффекты фильтрации SVG Эффекты фильтрации SVG. ...

[Перевод] Шейдеры 3D-игр для начинающих Хотите научиться добавлять в свою 3D-игру текстуры, освещение, тени, карты нормалей, светящиеся объекты, ambient occlusion и другие эффекты? Отлично! В этой статье представлен набор техник затенения, способных поднять уровень графики вашей игры на новые высоты. Я объясняю к...

Теория программирования: Вариантность Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… хочу поведать вам о фундаментальной особенности систем типов, которую зачастую или вообще не понимают или понимают не правильно через призму реализации конкретного языка, который ввиду эволюционного развития имеет много атавиз...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 11: Финал Сегодня мы заканчиваем нашу серию статей о функциональном программировании. Получилось 11 частей. Я считаю, что это достижение. В этой статье реализуем простой стековый калькулятор (также известный как "обратная Польская нотация"). Реализация практически полностью построена ...

[Перевод] F# 1: Hello World Этот текст является вольным переводом серии статей Sacha Barber из Brighton, UK , которые мне показались достаточно интересным Это первый пост в моей серии по F#. Итак, что мы собираемся охватить? Как хорошо знают многие программисты, принято начинать с примера «Hello World...

[Перевод] Основы Dart Streams Это вторая часть моей серии по поводу Flutter Architecture: Введение Основы Dart Streams (этот пост) RxDart: магические трансформации потоков Основы RxVMS: RxCommand и GetIt RxVMS: Службы и Менеджеры RxVMS: самодостаточные виджеты Аутентификация пользователя посредством R...

[Из песочницы] Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот У меня была "идея" сделать максимальное число одновременно запущенных "Тетрисов" для одного шейдера (одной текстуры фреймбуфера). Далее небольшое описание как работает полученный код. Читать дальше →

[Из песочницы] Криптографический алгоритм «Кузнечик»: просто о сложном В данной статье будет подробно рассмотрен алгоритм блочного шифрования, определенный в ГОСТ Р 34.12-2015 как «Кузнечик». На чем он основывается, какова математика блочных криптоалгоритмов, а так же как реализуется данный алгоритм в java. Кто, как, когда и зачем разработал д...

Суперсовременный OpenGL. Часть 1 Всем привет. Все кто хоть немного разбирался в теме OpenGL знают, что существует большое количество статей и курсов по этой теме, но многие не затрагивают современный API, а часть из них вообще рассказывают про glBegin и glEnd. Я постараюсь охватить некоторые нюансы нового...

Нейронные сети предпочитают текстуры и как с этим бороться В последнее время вышло несколько статей с критикой ImageNet, пожалуй самого известного набора изображений, использующегося для обучения нейронных сетей. В первой статье Approximating CNNs with bag-of-local features models works surprisingly well on ImageNet авторы берут м...

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 Данная статья является продолжением рассмотра основ GLTF и GLB форматов. Вы можете найти первую часть статьи здесь. В первой части мы рассмотрели с вами зачем изначально планировался формат, а также такие артефакты и их атрибуты GLTF формата как Scene, Node, Buffer, BufferVi...

Изобретаем библиотеку vusb Введение После прочтения названия может возникнуть закономерный вопрос: зачем в наше время изучать программную реализацию low-speed USB, когда существует куча дешевых контроллеров с аппаратным модулем? Дело в том, что аппаратный модуль, скрывая уровень обмена логическими уро...

[Перевод] Руководство по Docker Compose для начинающих Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что она предназначена для тех разработчиков, которые хотят изучить Docker Compose и идут к тому, чтобы создать своё первое клиент-серверное приложение с использованием Docker. Предполагается, что читатель этого мат...

[Перевод] Лабиринты: классификация, генерирование, поиск решений В этом классическом посте подробно рассказывается о самых популярных способах создания и прохождения лабиринтов. Статья разделена на четыре части: классификация, алгоритмы генерации, алгоритмы решения лабиринтов и другие операции с лабиринтами. Классификация лабиринтов Лаб...

[Из песочницы] Как начать программировать в Adobe Illustrator. Скрипт Expand Clipping Mask. Часть первая Сразу хочу предупредить, что эта серия постов не для матёрых программистов и даже не для программистов вообще. Понимаю, что это звучит крайне вызывающе, учитывая IT-тематику ресурса, и все же позвольте объяснить… В качестве аудитории, я вижу обычных дизайнеров, которые хотел...

[Перевод] О сетевой модели в играх для начинающих Последние две недели я работал над сетевым движком для своей игры. До этого я вообще ничего не знал о сетевых технологиях в играх, поэтому прочитал множество статей и провёл множество экспериментов, чтобы уяснить все концепции и иметь возможность написать собственный сетево...

[Из песочницы] Основы реактивного программирования с использованием RxJS Часть 1. Реактивность и потоки Данная серия статей посвящена реактивности и ее применению в JS с использованием такой замечательной библиотеки как RxJS. Для кого эта статья: в основном, здесь я буду объяснять основы, поэтому в первую очередь статья рассчитана на новичков в ...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

«Основы программирования» набор на бесплатный курс с примерами на JavaScript Дорогие товарищи инженеры и будущие инженеры, сообщество Метархия открывает набор на бесплатный курс «Основы программирования», который будет доступен на youtube и github без всяких ограничений. Часть лекций уже записана в конце 2018 и начале 2019 года, а часть будет прочит...

[Из песочницы] CI/CD, используя Jenkins на Kubernetes Добрый день. На Хабре уже есть несколько статей о jenkins, ci/cd и kubernetes, но в данной я хочу сконцентрироваться не на разборе возможностей этих технологий, а на максимально простой их конфигурации для постройки ci/cd pipeline. Я подразумеваю, что читатель имеет базовое ...

Уроки по SDL 2: Урок 5 — Текстуры Всем привет и добро пожаловать на пятый урок по SDL 2, в котором мы разберем текстуры, упростив работу компьютеру. Все уроки на английском языке вы можете найти здесь. Текстуры Читать дальше →

[Перевод] Энциклопедия освещения художника Naughty Dog Джои Ленц из Naughty Dog подробно рассказал нам об освещении в UE4: о значениях, источниках, световой температуре, освещении в PBR, ресурсах, по которым можно изучать освещение, а также обо многом другом. На официальном сайте Джои polyplant.co есть множество полезных советов...

[Из песочницы] SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM. SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его ...

OpenSceneGraph: Уровни детализации (LOD) и фоновая загрузка объектов Введение Одной из интереснейших задач, решаемых посредством трехмерной графики является создание «больших миров» — протяженных сцен, содержащих большое число объектов с возможностью неограниченного перемещения по сцене. Решение этой задачи упирается в понятные ограничения, ...

Как работать с Shader Graph в Unity3D Графы шейдеров это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов. Читать дальше →

Intel Ice Lake. 10 нм — в массы Итак, подходит к логическому завершению одна из самых долгоиграющих интриг в новейшей технологической истории Intel — «когда же, наконец, в серию пойдет 10 нм». Перипетии этой истории у нас еще в памяти, нет смысла их повторять. А завершается все, как ему и положено заверш...

Монады с точки зрения программистов (и немного теории категорий) Введение Как узнать, что человек понял, что такое монады? Он сам вам об этом расскажет в первые 5 минут общения и обязательно попробует объяснить. А ещё напишет об этом текст и по возможности где-нибудь его опубликует, чтобы все остальные тоже поняли, что такое монады. Среди...

Razer постарается переосмыслить каким должен быть ... В феврале этого года стало известно, что Razer уволила большую часть сотрудников, занятых созданием смартфонов и программного обеспечения к ним. Тогда же многие заговорили о том, что компания отказалась от амбиций по покорению рынка мобильников и Razer Phone 3 не выйдет. Но ...

Домашний ЧПУ-фрезер как альтернатива 3D принтеру, часть четвертая. Общие понятия обработки Начав писать про стратегии обработки, я понял что творю «обезьяний набор» — пошаговое руководство даже не для чайников, а для идиотов, мои шаги повторить можно, сделать свои по образцу тоже, но понимания не добавляется. В свое время, когда я внезапно решил стать фрезеровщико...

[Перевод] LLVM для Tensorflow, или компилятор эпохи конца закона Мура Экосистема TensorFlow содержит ряд компиляторов и оптимизаторов, работающих на различных уровнях программного и аппаратного стека. Для тех, кто использует Tensorflow ежедневно, этот многоуровневый стек может порождать трудные для понимания ошибки, как времени компиляции, так...

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство мето...

[Перевод] Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки Холивар о том, нужно ли использовать для создания игр движки, начался сразу после появления первых игровых движков. Этот пост на reddit не является идеальным примером разумных контраргументов против постоянного использования движков, но я считаю, что непреодолимое желание их...

[Перевод] DevOps — всё [Этот материал представляет собой перевод серии твитов Майкла ДеХана, одного из создателей популярного движка автоматизации Ansible — прим.перев.] Итак, у opsmop — та же проблема с графиком принятия и вовлечения, что и у vespene_io, и я также не вижу смысла продолжать. Я уп...

[Из песочницы] Как Мефодий стал Анной: опыт разработки и запуска классификаторов голосовых сообщений. Часть 1 Цель и задача В серии статей рассмотрим классификаторы голосовых обращений, зачем они нужны, как их быстро вывести в продуктив. Расскажу про подходы, которые позволят сократить время от постановки задачи до запуска модели и получения бизнес-результата. По этой статье можно п...

[Перевод] Основы RxVMS: RxCommand и GetIt Это четвертая часть моей серии про архитектуру Flutter: Введение Основы Dart Streams RxDart: магические трансформации потоков Основы RxVMS: RxCommand и GetIt (этот пост) RxVMS: Службы и Менеджеры RxVMS: самодостаточные виджеты Аутентификация пользователя посредством RxVMS...

[Перевод] Новый курс по Python от Microsoft [на английском] Вероятно, самое большое препятствие при изучении любого нового языка программирования — просто знать, с чего начать. Что важно? Что нужно знать, чтобы стать профи? Трудно исследовать документы, когда даже нет уверенности, что читаешь то, что нужно. Возможно, вы присматривае...

[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap. Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора ...

[Из песочницы] Абстрактная фабрика на пальцах Написать данную статью меня заставили две причины. Совсем недавно я познакомился с паттерном Абстрактная фабрика. Как говорится – «Не умеешь сам, научи товарища». Известно, что один из лучших способов закрепления материала – это объяснение кому-либо ранее изученного. Вторая ...

Inside The JeMalloc. Базовые Структуры Данных: Pairing Heap & Bitmap Tree Тема Аллокаторов частенько всплывает на просторах интернета: действительно, аллокатор — эдакий краеугольный камень, сердце любого приложения. В этой серии постов я хочу в подробностях рассказать о одном весьма занимательном и именитом аллокаторе — JeMalloc, поддерживаемый ...

Как не врать с помощью статистики: основы визуализации данных Не раз слышал мнение, что задача аналитиков — показать откровенно «грустные» цифры таким образом, будто всё идет по плану. Возможно, где-то так и происходит, но в геймдеве всё наоборот. Нам надо представить максимально объективные данные, чтобы в проекте принимались правил...

[Из песочницы] Методы сжатия/хранения медиа данных в форматах WAVE и JPEG, часть 1 Здравствуйте! Моя первая серия статей будет направлена на изучение методов сжатия и хранения изображений/звука, таких как JPEG (изобр.) и WAVE (звук), также в них будут примеры программ с использованием этих форматов (.jpg, .wav) на практике. В этой части мы рассмотрим именн...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

[Перевод] Внутренности JVM, Часть 1 — Загрузчик классов Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». В этой серии статей я расскажу о том, как работает Java Virtual Machine. Сегодня мы рассмотрим механизм загрузки классов в JVM. Читать дальше →

[Из песочницы] Domain Driven Design: Value Objects и Entity Framework Core на практике На Хабре и не только написано приличное количество статей про Domain Driven Design — как в общем про архитектуру, так и с примерами на .Net. Но при этом зачастую слабо упоминается такая важнейшая часть этой архитектуры, как Value Objects. В этой статье я постараюсь раскрыт...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 8 Привет, Хабр! Мы с небольшим запозданием возвращаемся с новогодних каникул с продолжением нашей серии статей про функциональное программирование. Сегодня расскажем про понимание функций через сигнатуры и определение собственных типов для сигнатур функций. Подробности под кат...

[Перевод] 10 лучших JavaScript библиотек для визуализации данных на графиках и диаграммах Есть в графиках что-то магическое. Изгиб кривой мгновенно раскрывает всю ситуацию — историю развития эпидемии, паники или периода процветания. Эта линия просвещает, пробуждает воображение, убеждает. ― Генри. Д. ХаббардОбъемы данных, с которыми нужно работать, постоянно увели...

[Перевод] Шейдеры интерактивных карт в Unity Этот туториал посвящён интерактивным картам и их созданию в Unity при помощи шейдеров. Этот эффект может служить основой более сложных техник, например голографических проекций или даже песочного стола из фильма «Чёрная пантера». Источником вдохновения для этого туториала...

[Перевод] Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами Процедурная генерация используется для повышения вариабельности игр. Среди известных проектов можно упомянуть Minecraft, Enter the Gungeon и Descenders. В этом посте я объясню некоторые из алгоритмов, которые можно применять при работе с системой Tilemap, появившейся как 2D-...

MVCC-4. Снимки данных Рассмотрев вопросы, связанные с изоляцией, и сделав отступление об организации данных на низком уровне, мы в прошлый раз подробно поговорили о версих строк и проследили, как изменяется служебная информация в заголовке версии при различных операциях. Сегодня мы посмотрим на ...

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 8: Оптическая магистральная сеть Вот уже много лет основой передачи данных является оптическая среда. Сложно представить хабрачитателя, не знакомого с этими технологиями, однако без хотя бы краткого описания обойтись в моей серии статей невозможно. Читать дальше →

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и п...

[Перевод] Отличия LabelEncoder и OneHotEncoder в SciKit Learn Если вы недавно начали свой путь в машинном обучении, вы можете запутаться между LabelEncoder и OneHotEncoder. Оба кодировщика — часть библиотеки SciKit Learn в Python и оба используются для преобразования категориальных или текстовых данных в числа, которые наши предсказате...

[Из песочницы] 10 понятий для дизайнера в 2019-м Среда работы UI/UX дизайнеров стремительно расширяется и растет: появляется уйма новых продуктов и инструментов для разработки интерфейсов, крутых возможностей благодаря развитию гибких языков программирования и, конечно же, в дизайнерскую экосферу внедряется множество новых...

Шпаргалка по Gradle Как мне кажется, большинство людей начинают разбираться с gradle только тогда, когда в проекте что-то надо добавить или что-то внезапно ломается — и после решения проблемы "нажитый непосильным трудом" опыт благополучно забывается. Причём многие примеры в интернете похожи на ...

Основы движков JavaScript: общие формы и Inline кэширование. Часть 1 Привет, друзья. В конце апреля мы запускаем новый курс «Безопасность информационных систем». И уже сейчас хотим поделиться с вами переводом статьи, которая непременно будет очень полезной для курса. В статье описаны ключевые основы, они являются общими для всех движков Jav...

[Перевод] Создание AR-игры с помощью Vuforia [Под катом есть объёмные GIF] Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом. Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность до...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

[Перевод] Нейросети и глубокое обучение, глава 4: визуальное доказательство того, что нейросети способны вычислить любую функцию В данной главе я даю простое и по большей части визуальное объяснение теоремы универсальности. Чтобы следить за материалом этой главы, не обязательно читать предыдущие. Он структурирован в виде самостоятельного эссе. Если у вас есть самое базовое представление о НС, вы должн...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: основы архитектуры компьютеров Мы воспринимаем центральный процессор как «мозг» компьютера, но что это значит на самом деле? Что именно происходит внутри миллиардов транзисторов, благодаря которым работает компьютер? В нашей новой мини-серии из четырёх статей мы рассмотрим процесс создания архитектуры ко...

AMD урезала FP64 производительность игровой видеокарты Radeon VII Анонсированная на CES 2019 видеокарта AMD Radeon VII стала первым в мире игровым решением, построенным на 7-нм GPU. И многие пользователи наверняка заметили её сильное сходство с ускорителем Radeon Instinct MI50. Конечно, это не устраивает AMD, и компания постаралась максима...

Статическое распределение памяти в микроконтроллерах Холмс: Любезнейший, не подскажите где мы находимся? Пастух: Вы находитесь на воздушном шаре!!! Холмс: Вы должно быть программист. Пастух: Да, но как вы догадались? Холмс: Только программист мог дать столь точный и при этом столь бесполезный ответ. … отрывок из известного а...

Книга «Предиктивное моделирование на практике» Привет, Хаброжители! «Предиктивное моделирование на практике» охватывает все аспекты прогнозирования, начиная с ключевых этапов предварительной обработки данных, разбиения данных и основных принципов настройки модели. Все этапы моделирования рассматриваются на практических п...

[Из песочницы] 10 самых распространенных ошибок Spring Framework Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Top 10 Most Common Spring Framework Mistakes» автора Toni Kukurin. Spring, вероятно, один из самых популярных Java-фреймворков, а также могучий зверь для укрощения. Хотя его базовые концепции довольно легко понять, д...

[Перевод] Chaos Engineering: искусство умышленного разрушения. Часть 2 Прим. перев.: Этот материал продолжает замечательный цикл статей от технологического евангелиста из AWS — Adrian Hornsby, — задавшегося целью просто и понятно объяснить важность экспериментов, призванных смягчить последствия сбоев в ИТ-системах. «Если провалил подготовку ...

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 9 Это уже 9 часть серии статей по функциональному программированию на F#! Уверен, на Хабре существует не очень много настолько длинных циклов. Но мы не собираемся останавливаться. Сегодня расскажем про вложенные функции, модули, пространства имен и смешивание типов и функций в...

Введение в программирование: простой 3Д шутер с нуля за выходные, часть 2 Продолжаем разговор про 3Д шутер за выходные. Если что, то напоминаю, что это вторая половина: Часть первая: отрисовка стен Часть вторая: населяем наш мир + оконный интерфейс Как я и говорил, я всеми силами поддерживаю желание в студентах делать что-то своими руками. В ча...

[Перевод] Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 В 2016 году я начал работу над хобби-проектом по реверс-инжинирингу игры Duke Nukem II и воссозданию с нуля его движка. Проект имеет название Rigel Engine и выложен в open source (его страница на GitHub). Сегодня, более чем два с половиной года спустя на моём движке уже можн...

[Перевод] Правильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах Почти все игровые ретроконсоли генерируют цвета в каком-нибудь из вариантов RGB-кодирования. Но эти цвета пикселей часто предназначены для экранов, совершенно отличающихся от тех, на которых обычно работают эмуляторы. В этой статье я расскажу о важности эмуляции цветов, ...

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику Чтобы попасть в игровую индустрию, мало уметь хорошо делать своё дело. Для ребят из Banzai.Games учеба не заканчивается никогда. А все потому, что голод до новых знаний — штука посильнее творческих амбиций. Сегодня мы поделимся с вами самым ценным (после своих игр, конечн...

Спустя 28 лет после появления Sega CD в продажу поступил аппаратный эмулятор приставки Sega CD — дополнительное устройство для консоли Sega Mega или Genesis, которое появилось в самом начале 90-х. Оно расширяло возможности самой консоли, позволяя играть с компакт-диска, слушать аудио в хорошем качестве, воспроизводить игры, записанные на CD+G. Компакт-диски з...

[Перевод] Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции Алгоритм коллапса волновой функции (Wavefunction Collapse Algorithm) учит компьютер импровизировать. На входе он получает архетипичные данные и создаёт процедурно генерируемые данные, похожие на исходные. (Источник) Чаще всего он используется для создания изображений, но ...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Робот пылесос Roomba пылесосит на картах Doom Разработчик игры Doom, Rich Whitehouse нашел довольно необычный способ отпраздновать 25-летие Doom: заставив своего робота пылесосить на созданных картах игры назвав это Doomba. Ветеран индустрии разработал скрипт для инструмента преобразования игровых данных Noesis, кот...

Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz WoT Blitz — это мобильный танковый шутер, в котором игроки сражаются в формате 7 на 7. Матчмейкер, или балансировщик это механизм, который на основе очереди игроков, желающих попасть в бой, формирует состав команд. У танков есть следующие важные для матчмейкинга параметры...

50 советов по UX в виртуальной реальности Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия...

Alienware пока не собирается выпускать игровые смартфоны Несмотря на то, что сама компания Razer, возможно, уже отказалась от рынка игровых смартфонов, хотя сама его фактически и создала, всё чаще производители начинают акцентировать внимание на том, что та или иная их новинка является игровой. Во время своего интервью соучр...

[Из песочницы] Обзор нового javascript фреймворка Htmlix В данной статье постараюсь описать все основные возможности нового javascript фреймворка Htmlix, а также рассмотреть принцип его работы на примере создания небольшого приложения. Данное приложение — это страница простого фильтра товаров по категориям, с различными частями ш...

[Перевод] Подготовка приложения к Android Q. Часть 1 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Базовый курс». Также напоминаем о том, что мы продолжаем набор на расширенный курс «Специализация Android-разработчик» Мы находимся на 10-м году разработки Android (Android Q должен быть верс...

PHP для начинающих. Сессия Всем хорошего дня. Перед вами первая статья из серии PHP для начинающих разработчиков. Это будет необычная серия статей, тут не будет echo "Hello World", тут будет hardcore из жизни PHP программистов с небольшой примесью «домашней работы» для закрепления материала. Начну с...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Стройплощадка 8. Часть 2 Тест-драйв nanoCAD СПДС Стройплощадка 8 Мы продолжаем публикацию тест-драйва по nanoCAD СПДС Стройплощадка. В первой части тест-драйва мы разобрали работу со специальным инструментом Менеджер проектов, его основные функции и способы построения элементов стройгенплана. Во вто...

Laravel: разбираем основные понятия. Часть третья: «Заключительная» Считанные дни остаются до старта нового курса от OTUS — «Framework Laravel». В преддверии старта курса делимся заключительной частью авторской публикации о основных понятиях в Laravel. Важно: данная серия публикаций не имеет отношения к образовательной программе курса и явля...

Корректный ASP.NET Core Специально для любителей книг "С++ за 24 часа" решил написать статью про ASP.NET Core. Если вы раньше не разрабатывали под .NET или под какую-то аналогичную платформу, то смысла заходить под кат для вас нет. А вот если вам интересно узнать что такое IoC, DI, DIP, Intersept...

Как стать оператором децентрализованного интернет-провайдера «Medium» и не сойти с ума. Часть 1 Добрый день, Сообщество! Меня зовут Михаил Подивилов. Я являюсь основателем общественной организации «Medium». Этой публикацией я начинаю серию статей, посвящённых настройке сетевого оборудования для соблюдения аутентичности при становлении оператором децентрализованного и...

[Перевод] Почему на собеседованиях так часто спрашивают про связные списки Примечание переводчика: оригинальная статья опубликована в серии твитов Вероятно, вы уже читали кучу объяснений, почему обработка связных списков — плохой вопрос для собеседования. Я же в первую очередь хочу объяснить, откуда он вообще взялся. Всем пристегнуться, погружаем...

StealthWatch базовые понятия и минимальные требования. Часть 1 Данная статья посвящена довольно новому продукту мониторинга сети Cisco StealthWatch. Основываясь на данных телеметрии вашей инфраструктуры, StealthWatch может выявлять самые разные кибератаки, включая: APTs DDoS атаки нулевого дня наличие ботов в сети кража данных (da...

[Перевод] 7 ключевых индикаторов риска Active Directory на панели мониторинга Varonis Все, что нужно злоумышленнику, – это время и мотивация для проникновения в вашу сеть. Но наша с вами работа состоит в том, чтобы не дать ему этого сделать или, по крайней мере, максимально усложнить эту задачу. Нужно начать с определения слабых мест в Active Directory (дал...

Как работают кодировки текста. Откуда появляются «кракозябры». Принципы кодирования. Обобщение и детальный разбор Данная статья имеет цель собрать воедино и разобрать принципы и механизм работы кодировок текста, подробно этот механизм разобрать и объяснить. Полезна она будет тем, кто только примерно представляет, что такое кодировки текста и как они работают, чем отличаются друг от друг...

iFixit разобрали новый iPad 10.2 Вскоре после старта продаж специалисты iFixit добрались до нового яблочного планшета. Эксперты полностью разобрали iPad 10.2, подробно рассмотрели все внутренние компоненты, а также оценили ремонтопригодность новинки.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No c...

Nintendo тизерит новый интересный контроллер для Switch Вот уже несколько лет Nintendo уделяет особое внимание созданию уникального игрового опыта, а не следует тенденциям. Switch, в дополнение к своему особому форм-фактору, стала воплощением самых интересных задумок, среди которых серия картонных игрушек Labo. Очевидно, пришло в...

[Из песочницы] Лучшие практики React и советы, которые каждый разработчик должен знать. Часть 1 Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «React Best Practices & Tips Every React Developer Should Know Pt.1» автора Alex Devero. React — одна из самых популярных библиотек для построения интерактивных пользовательских интерфейсов. В этой статье я пока...

[Перевод] Реализация PEG парсера Вдохновленный лишь частичным пониманием PEG, я решил попробовать его реализовать. Результат может получиться и не самым лучшим среди парсеров PEG общего назначения — их уже много (например, TatSu написан на Python и генерирует код Python) — но это хороший способ разобраться ...

[Перевод] Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence Предисловие Как и в других моих исследованиях, давайте начнём с введения. Сегодня мы рассмотрим последнюю игру французского разработчика Asobo Studio. Впервые я увидел видео этой игры в прошлом году, когда коллега поделился со мной 16-минутным геймплейным трейлером. Моё вни...

[Перевод] Дизайн геймплея, основанный на принятии решений (Эта статья изначально была опубликована в Gamasutra Online Magazine) Чтобы развить полезное понимание системы, нужно знать, как система работает изнутри, на самом нижнем уровне. Даже полное запоминание каждого входного сигнала и реакции на него, связанной с этой системой...

[Перевод] Как разрабатываются и производятся процессоры: будущее компьютерных архитектур Несмотря на постоянные усовершенствования и постепенный прогресс в каждом новом поколении, в индустрии процессоров уже долгое время не происходит фундаментальных изменений. Огромным шагом вперёд стал переход от вакуума к транзисторам, а также переход от отдельных компоненто...

Dell G5 5590: один из самых доступных игровых ноутбуков с RTX 2060 Большинство игровых ноутбуков всем своим внешним видом кричит «эй, смотрите, я сделан для геймеров и только для них!». Наш новый игровой лэптоп Dell G5 5590 не такой. Здесь современный и, возможно, немного футуристический, но всё же совершенно не кричащий дизайн. А ещё на мо...

Развитие команды и рефлексия как управленческая коммуникация тимлида Мы уже поднимали тему коммуникации как важнейшего навыка управленца любого уровня. Эффективность коммуникаций в компании напрямую влияет на её развитие, поэтому сегодня подробно обсудим два понятия: развитие и рефлексию. Поговорим, что такое развитие в команде, что такое ра...

Гейминг по-новому: тестируем игровой ноутбук Lenovo Legion Y530 Компания Lenovo выпускает ноутбуки серии Legion сравнительно недавно. Серию ждал успех с первого лэптопа: геймеры оценили топовое железо, высокое разрешение дисплея и по-настоящему игровой дизайн. Название «Легион» стало ассоциироваться с высокопроизводительными, быстрыми,...

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни. Ссылки: Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)» ...

[Перевод] Как мы оптимизировали свой Theme Hospital под разные платформы Project Hospital — это игра об управлении зданием больницы со всеми стандартными аспектами жанра: динамическими сценами, создаваемыми игроком, множеством активных персонажей и объектов, развёрнутой системой UI. Чтобы заставить игру работать на разном оборудовании, нам пришл...

SNA Hackathon 2019: усложняем архитектуру — упрощаем признаки В этой статье я расскажу про свое решение текстовой части задачи SNA Hackathon 2019. Какие-то из предложенных идей будут полезны участникам очной части хакатона, которая пройдет в московском офисе Mail.ru Group с 30 марта по 1 апреля. Кроме того, этот рассказ может быть ин...

[Из песочницы] Изоморфизм спешит на помощь «Изоморфизм» — одно из базовых понятий современной математики. На конкретных примерах на Haskell и C# я не только растолкую теорию для нематематиков (не используя при этом никаких непонятных математических символов и терминов), но и покажу как этим можно пользоваться в повсе...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

AR-креаторы: зарождение новой профессии В августе этого года на свет появилась новая профессия. А все потому, что Facebook вывел из бета версии Spark AR — платформу для создания масок для Instagram и Facebook. Так получилось, что я оказался в водовороте процесса становления этой профессии и сам стал AR-креатором. ...

UML&Enterprise Architect: проектируем целевой процесс при создании автоматизированной системы Советский плакат «Автоматическую систему управления производством — народному хозяйству!», художник Р. Сурьянинов, 1972 «Рассказ о моделировании именно сложных систем» Предыстория К одной из моих статей по моделированию «сказочной» предметной области (часть 1, часть 2) был ...

Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 На хабре уже есть много статей про использование вычислительных шейдеров с Unity, однако статью о использовании вычислительного шейдера на "чистом" Win32 API + DirectX 11 затруднительно. Однако эта задача ненамного сложнее, подробнее — под катом. Для этого будем использоват...

[Перевод] Основы движков JavaScript: прототипы оптимизации. Часть 1 Всем привет. Все меньше времени остается до запуска курса «Безопасность информационных систем», поэтому сегодня мы продолжаем делиться публикациями, приуроченными к запуску данного курса. Кстати, нынешняя публикация является продолжением вот этих двух статей: «Основы движков...

Взгляд биолога на мутационную теорию старения Здравствуйте! По просьбам читателей я нашёл в себе силы написать продолжение вот этой статьи. Первая статья была направлена, главным образом, на обоснование существования и важности естественной смертности, а также необоснованности некоторых положений теорий «накопления оши...

GPU Bound. Как перенести на видеокарту все и немножко больше. Анимации Когда-то давно, было огромным событием появления на GPU блока мультитекстурирования или hardware transformation & lighting (T&L). Настройка Fixed Function Pipeline была магическим шаманством. А те кто умел включать и использовать расширенные возможности конкретных чи...

Сети для самых маленьких. Часть ой, всё Дорогие мои друзья, отважные критики, тихие читатели и тайные почитатели, СДСМ заканчивается. Я не могу похвастаться тем, что за 7 лет я затронул все темы сетевой сферы или тем, что хотя бы одну из них раскрыл полностью. Но это и не было целью. А целью этой серии статей б...

[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 5: Планирование: Multi-Level Feedback Queue (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Новое прочтение гейминга: обзор и тест игрового ноутбука Lenovo Legion Y530 Lenovo приступила к выпуску игровых ноутбуков Legion относительно недавно, но за несколько лет они успели стать очень популярными, а само обозначение серии быстро превратилось в нарицательное слово. Скажи сейчас человеку, который хоть немного в теме, что у тебя на столе «лег...

[Перевод] Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета → В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно. Возможн...

[Перевод] Самодельный сборщик мусора для OpenJDK Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание ...

Мнение: Почему Google Play по подписке не нужен На прошлой неделе стало известно, что Google тестирует новый сервис под названием Google Play Pass. Он станет составной частью каталога Google Play, но при этом позволит пользователям получать доступ к премиум-версиям сотен приложений и игр без встроенных покупок за 5 долла...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 4: Введение в планировщик (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

[Перевод] Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную. Что такое портал? Давайте начнём с примеров и объяснения...

Игровая индустрия с 12 по 18 августа 2019 года В сегодняшнем выпуске: GSC Game World ищет сотрудников. Игроки No Man’s Sky строят огромный город. The Outer Worlds может получить продолжение. Splinter Cell возвращается. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. GSC Game World ище...

[Перевод] Как написать смарт-контракт на Python в сети Ontology. Часть 1: Blockchain & Block API Это первая часть из серии обучающих статей о создании смарт-контрактов на Python в блокчейн сети Ontology при помощи инструмента разработки смарт-контрактов SmartX. В этой статье мы начнём знакомство с API смарт-контракта Ontology. API смарт-контракта Ontology разделен н...

Создание таблиц в дизайн системе Figma и реализация в Storybook (React) В предыдущей статье на тему дизайна таблиц в Фигме мы выяснили, что базовый элемент создания любого data grid — это компонент ячейки, внутри которого спрятано все необходимое для того, чтобы оставаться в одном экземпляре и строить таблицы ячейка-за-ячейкой. Теперь поговори...

Ода любимому компаньону. Энциклопедия владельца Dell Latitude D820/D830 Большая часть идей статей у меня рождается из обсуждения различных технических и около- тем в Facebook. Вот и на этот раз в теме батарей к ноутбукам разгорелась жаркая полуночная дискуссия. Из которой я вынес, помимо понимания о том, что не все предохранители одинаково полез...

Творчество на iPad и iPhone Для iOS постоянно появляются приложения для творчества. Музыкальные синтезаторы,  рисование акварелью, пиксель-арт и много чего ещё. Вдохновившись очередным таким приложением, я решил поделиться с вами информацией о возможностях для творчества, которые доступны на iOS-устр...

[Перевод] Автоматические размеры хедера и футера UITableView с AutoLayout В этой статье я попытаюсь раскрыть некоторые причуды класса UITableView и покажу вам простой и самый простой способы реализовать представления верхнего и нижнего колонтитулов изменяемой высоты. Для меня простота, это когда дело доходит до написания кодом пользовательского ...

[Перевод] Состояние алгоритма: что происходит с инди-разработчиками в Steam? Бизнес создания инди-игр всегда был сложным, но недавно он стал ещё сложнее. 5 октября прошлого года Valve объявила о внесении изменений в алгоритмы Steam, которые привели к уменьшению трафика у игр, не ставших бестселлерами. Это уже вредит инди-разработчикам, но я думаю, м...

[Перевод] Полная история серии Fallout Хоть война никогда не меняется, серия игр Fallout значительно трансформировалась на протяжении последних двух десятилетий. Начав свою жизнь как изометрическая CRPG, корни которой уходят в настольные и бумажные ролевые игры, эта франшиза со временем завоевала весь мир. Сего...

Minecraft разошлась тиражом в 176 млн копий Minecraft разошлась тиражом в 176 млн копий — возможно, это самая продаваемая игра в истории. Об этом отчиталась Microsoft во время мероприятия, посвященного десятилетию игры. Портал PC Gamer отметил, что это может быть рекордом в игровой индустрии: точно сказать невозможно ...

Новая жизнь старых игр: максимально опенсорсный каталог source-портов (Java + PHP) Недавно мне пришла в голову возродить свой старый каталог source-портов и графических модификаций для старых игр. Новая версия должна была стать максимально опенсорсной и открытой, чтобы любой пользователь мог править как содержание сайта, так и его код, а мне бы оставалось ...

Книга «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд» Привет, Хаброжители! Джереми Гибсона Бонд задумывая эту книгу, ставил перед собой простую цель: познакомить вас со всеми инструментами и передать начальные знания, необходимые для достижения успеха в разработке игр и прототипов. Автор постарался втиснуть в эту книгу макси...

[Перевод] «Алгебраические эффекты» человеческим языком Комментарий от переводчика: Это перевод замечательной статьи Дэна Абрамова (Dan Abramov), являющегося контрибутором React. Его примеры написаны для JS, но будут одинаково понятны разработчикам на любом языке. Идея общая для всех. Вы слышали об алгебраических эффектах? Мои п...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

OpenSceneGraph: Основы работы с текстурами Введение Мы уже рассматривали пример, где раскрашивали квадрат во все цвета радуги. Тем не менее существует и другая технология, а именно применение к трехмерной геометрии так называемой текстурной карты или просто текстуры — растрового двухмерного изображения. При этом во...

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди В первой части статьи мы рассмотрели как должна быть устроена модель, чтобы пользоваться ей было легко, а отлаживать её и прикручивать к ней интерфейсы просто. В этой части мы рассмотрим отдачу команд на изменения в модели, во всей её красоте и разнообразии. Как и раньше, ...

[Перевод] Избегаем тригонометрию Вступление Мне кажется, что нам надо использовать меньше тригонометрии в компьютерной графике. Хорошее понимание проекций, отражений и векторных операций (как в истинном значении скалярного (dot) и векторного (cross) произведений векторов) обычно приходит с растущим чувством...

[Перевод] 12 концепций JavaScript, о которых нужно знать JavaScript — это сложный язык. Если вы, на любом уровне, занимаетесь JavaScript-разработкой, это значит, что вам жизненно необходимо понимать базовые концепции этого языка. В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, рассмотрены 12 важнейших концепций JavaScript. Кон...

Советы по GWENT: The Witcher Card Game - с чего начать? GWENT: The Witcher Card Game не так давно появилась на iOS, и ею сразу же заинтересовалось множество поклонников карточных баттлеров. И неудивительно, ведь GWENT - это легендарная игра из The Witcher 3. В этом кратком гайде мы расскажем вам, с чего начать свои карточные с...

[Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние год...

Инструменты Метода управления проектной организацией (часть 2) Продолжаю серию публикаций об управлении проектной организацией в условиях когда много нужно выполнять все обязательства в срок и в полном объеме и есть ограничение по ресурсам. В прошлый раз я рассказал о концепции Pulse Management (Метода Пульса, далее «Метод»), а сейчас з...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

По следам русского Scala-движа. Часть 1 Эта серия интервью приурочена к ScalaConf — к первой настоящей конференции в России, полностью посвященной Scala, которая пройдет 26 ноября. Перед этим событием я взял интервью у 6 свидетелей и «апостолов» зарождения движения Scala в России. Здесь не будет обсуждения Free, T...

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

[Перевод] Эволюция разработчиков: каких игр нам ждать в будущем В своей предыдущей статье я представил общий обзор видеоигровой экосистемы. Теперь я бы хотел рассмотреть по отдельности каждую категорию игр, описать их свойства, смысл их инноваций в функциональности и особенностях, а также рассказать о лучших стартапах в каждой из катего...

Идея о поиске людей в лесу Эта статья описание небольшой идеи возникшей после прочтения недавней статьи «Обыскать 314 км² за 10 часов — финальное сражение инженеров-поисковиков против леса» Сразу предупрежу, что у меня маловато опыта в радиотехнике, и совсем нет оного в поиске пропавших людей, так чт...

Концепт-кар по технологии SLA: как это делают в Китае Напечатанная на 3D-принтере модель концепт-кара Tension (дизайнер — Питер Лин) iQB Technologies стала эксклюзивным дистрибьютором компании ProtoFab, крупного игрока китайского рынка 3D-печати. ProtoFab производит мощные и экономичные промышленные SLA-принтеры и уникальные...

К улучшению пользовательского опыта через пользовательские путешествия Хотите предоставлять отличные услуги? Хотите начать улучшать опыт своих клиентов, но не знаете, с чего начать? Не беспокойтесь — пять действий, описанные ниже, помогут вам начать работу. Как и во всем, что связано с вашими клиентами, часто лучше начинать с клиент...

[Перевод] Введение в теорию множеств Концепция бесконечности идеологически далека от обычной математической терминологии — ни одна другая тема не выходит за пределы математики так, что превращается из практического, аналитического инструмента в явление мифического порядка. Понятие бесконечности на короткой ног...

[Из песочницы] Новые рубежи в Физике Здравствуй, уважаемый читатель! Представляю вашему вниманию перевод с английского языка статьи «Physics, The Next Frontier» авторства Chris Hecker. Я, начинающий Java-разработчик, столкнулся с тем, что материалы по созданию физического внутриигрового движка представлены ли...

[Перевод] Service mesh для микросервисов. Часть II, основы работы с Istio Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». Настройка базового микросервиса в Kubernetes обманчиво проста. В одной из последних статей мы рассказали, как легко начать работать с контейнерами. Мы скомпоновали п...

[Перевод] RxDart: магические трансформации потоков Добро пожаловать — это третья часть моей серии статей об архитектуре Flutter. Введение Основы Dart Streams RxDart: магические трансформации потоков (этот пост) Основы RxVMS: RxCommand и GetIt RxVMS: Службы и Менеджеры RxVMS: самодостаточные виджеты Аутентификация пользова...

Официальный сайт Global Slots Игровая индустрия развивается с каждым годом и иметь такого рода бизнес на сегодняшний день довольно выгодно. Если вы хотите открыть своё интерактивное онлайн-казино, то вам обязательно следует подобрать для себя самую лучшую систему. На ресурсе global-slots.biz официальный ...

Быстрый старт: Go + Apache Kafka + Redis В последнее время я, в силу необходимости, просмотрел все объявления о вакансиях Go-разработчиков, и в половине из них (как минимум) упоминается платформа для обработки потоков сообщений Apache Kafka и NoSQL база данных Redis. Ну и все, конечно, хотят, чтобы кандидат знал Do...

[Перевод] Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр Я единственный художник в нашей игровой студии, а это значит, что мне приходится заниматься анимацией, UI, рекламными материалами, ресурсами для соцсетей, персонажами, предметами и окружениями. Всё, в чём нужно хотя бы немного искусства, ложится на мои плечи. Я часто ощущаю...

Часть I. Спроси маму: Как общаться с клиентами и подтвердить правоту своей бизнес-идеи, если все кругом врут? Конспект отличной, на мой взгляд, книги. Рекомендую всем, кто занимается UX-исследованиями, хочет развивать свой продукт или создать что-то новое. Книга учит, как правильно задавать вопросы для того, что бы получить максимально полезные ответы. В книге есть очень много...

[Из песочницы] PHP: Как разобрать сложный XML-файл и не утонуть в собственном коде Доброе время суток! Сфера применения XML-формата достаточно обширна. Наряду с CSV, JSON и другими, XML — один из самых распространенных способов представить данные для обмена между различными сервисами, программами и сайтами. В качестве примера можно привести формат Commerc...

Методология БЭМ на примере стикеров в opencart Поскольку я предпочитаю методологию БЭМ, начав работать с opencart, я сразу же столкнулся с ужасными для меня вещами, это вложенные селекторы. Они повсюду! Начиная от шаблона по умолчанию, заканчивая практически всеми модулями и авторскими шаблонами. Почему так? Мне кажетс...

[Из песочницы] Планирование в Go: Часть I — Планировщик ОС Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Scheduling In Go: Part I — OS Scheduler» автора Билла Кеннеди, о том, как работает внутренний планировщик Go. Это первый пост в серии из трех частей, который даст представление о механике и семантике, лежащей в осно...

Как отменить подписку на Apple Arcade. Два разных способа Первые пользователи начали получать доступ к новому яблочному игровому сервису еще 16 сентября. Официальный запуск Apple Arcade состоялся 19 сентября. При этом в течение первого месяца пользователям не нужно было платить за сервис. Начиная со второго месяца, Apple будет сним...

[Перевод] Создание процедурного генератора головоломок В этом посте описывается генератор уровней для моей игры-головоломки Linjat. Пост можно читать и без подготовки, но он легче усвоится, если сыграть в несколько уровней. Исходный код я выложил на github; всё обсуждаемое в статье находится в файле src/main.cc. Примерный план ...

Redmi Note 8 Pro — первый в мире смартфон с сетевым сертификатом TÜV Rheinland Производители смартфонов часто прибегают к сертификации своих устройств по стандартам международного концерна TÜV Rheinland, но в абсолютном своем большинстве эти сертификаты касались дисплеев. Redmi Note 8 Pro, судя по тизеру, станет первой моделью с сетевым ...

Ошибки, встроенные в систему: их роль в статистике В прошлой статье я указал, как распространена проблема неправильного использования t-критерия в научных публикациях (и это возможно сделать только благодаря их открытости, а какой трэш творится при его использовании во всяких курсовых, отчетах, обучающих задачах и т.д. — неи...

Сертификация ISTQB. Часть 1: быть или не быть? Как показывает наше последнее исследование: образование и дипломы, в отличие от опыта и формата работы, почти никак не влияют на уровень оплаты труда QA-специалиста. Но так ли это на самом деле и какой тогда смысл в получении сертификата ISTQB. Почему получение сертификата ...

Знакомимся с языком Swift на примере игры Snake Всем привет! В преддверии запуска курса «iOS-разработчик. Базовый курс» мы организовали очередной открытый урок. Этот вебинар рассчитан на людей, которые имеют опыт разработки на любых языках и платформах, однако желают ещё изучить язык Swift и освоить разработку под iOS. ...

[Перевод] Котлин против Свифта: Android и iOS движутся к созданию универсального языка? Друзья, всем привет. На связи Дмитрий Кожевин — преподаватель базового курса «Android-разработчик» в OTUS. Специально для читателей нашего блога я подготовил перевод вот такой отчасти провокационной статьи. Очень интересно ваше мнение, поэтому после прочтения приглашаю все...

Тест-драйв nanoCAD СПДС Стройплощадка 8. Часть 1 Тест-драйв nanoCAD СПДС Стройплощадка 8 Мы начинаем публикацию тест-драйва по nanoCAD СПДС Стройплощадка. В первой части тест-драйва мы разберем работу со специальным инструментом Менеджер проектов, его основные функции и способы построения элементов стройгенплана. Во второ...

Обзор игры Hyper Light Drifter для iPhone и iPad – качественный гибрид Diablo и Legend of Zelda в пиксельной стилистике Hyper Light Drifter является показательным примером того, как понимание истории появления на свет продукта помогает игровому процессу. Художник Алекс Престон решил собрать на Kickstarter средства для создания двухмерного гибрида Diablo и Legend of Zelda. Hyper Light Drifter ...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. Сертифицированный сетевой специалист Cisco (ССNA). День 1. Основы сети Данный 46-дневный видеокурс актуализирован по состоянию на 2018 год и содержит 49 видеоуроков продолжительностью от 17 до 65 минут. Добро пожаловать, я ваш преподаватель Имран Рафаи, сегодня мы начнём нашу серию лекций с темы «Основы сети». Этот видеокурс идеально подход...

«Анализ данных на Python» в двух частях Курсы по анализу данных в CS центре читает Вадим Леонардович Аббакумов — кандидат физ.-мат. наук, он работает главным экспертом-аналитиком в компании Газпромнефть-Альтернативное топливо. Лекции предназначены для двух категорий слушателей. Первая — начинающие аналитики, кот...

Patriot выпустила наборы памяти Viper 4 Blackout с поддержкой AMD Ryzen 3000 Компания Patriot объявила о выпуске новой игровой памяти серии Viper 4. Серия Patriot Viper 4 Blackout разработана как потенциально разгонная и легко совместимая с различными платформами от Intel и AMD. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

IoT архитектура Почти год назад я начал публиковать серию статей по архитектуре IoT решений. (Ссылка на первую статью habr.com/ru/post/420173). И вот наконец вторая статья серии отдается на ваш суд. Читать дальше →

[] Бикватернионы Если вы открыли данную статью, то наверняка уже слышали о кватернионах, и возможно даже используете их в своих разработках. Но пора подняться на уровень выше — к бикватернионам. Можно и еще выше — к седионам! Но не сейчас. В данной статье даны основные понятия о бикватернио...

[Перевод] Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей В прошлой статье мы говорили о трёх картриджах с интересной особенностью: у них был разъём, в который вставлялись другие картриджи. Некоторые другие картриджи развили эту идею, позволив подключить в разъёмы своих консолей отдельные видеоигровые консоли. Это не были обычные ...

Особенности работы с Mesh в Unity Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой че...

8. Check Point Getting Started R80.20. NAT Добро пожаловать на 8-й урок. Урок очень важный, т.к. по его завершению вы уже сможете настроить выход в интернет для ваших пользователей! Надо признать, что многие на этом настройку и заканчивают :) Но мы не из их числа! И у нас еще много интересного впереди. А теперь к т...

[Перевод] Рендеринг кадра Resident Evil 2 Общие примечания Все результаты получены на довольно старой машине (i7 3770+GTX 770), игра запускалась в DirectX 11 со средним качеством. Для анализа использовались RenderDoc и Nsight. Игра работает на движке Re Engine, ставшем наследником MT Framework — движка предыдущего...

[Перевод] Как написать смарт контракт на WebAssembly в сети Ontology? Часть 2: С++ В этой статье мы разберем на двух примерах, как написать смарт контракт на языке C++, используя WASM на основе блокчейн сети Ontology. Сегодня, после нескольких месяцев стабильной работы в тестовом режиме, Ontology запустила WASM в основной сети, что позволяет безболезненн...

Магия Deep Fusion от Apple: Что это на самом деле? На прошлой неделе Apple выпустили бета-версию iOS 13.2 в которой стала доступна новая революционная технология Deep Fusion, улучшающая фото. Результаты первых тестов получились неоднозначными, вроде бы стало лучше, а вроде бы это совсем чуть-чуть заметно. Поэтому мы решили р...

9 типовых проблем в сети, которые можно обнаружить с помощью анализа NetFlow (на примере Flowmon) Относительно недавно мы публиковали статью “Сетевой мониторинг и выявления аномальной сетевой активности с помощью решений Flowmon Networks”. Там мы кратко рассмотрели возможности этого продукта и процесс установки. Неожиданно для нас, после статьи и вебинара, поступило бо...

Семинар по SLS 6 сентября Приглашаем вас на семинар по SLS-3D-печати, который пройдет 6 сентября в технопарке «Калибр»: «Возможности, преимущества над FDM и SLA, примеры внедрения». На семинаре представители Sinterit, приехавшие специально для этого из Польши, ознакомят участников с первой доступно...

Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности Прелюдия Рассмотрим следующий код: //Any native COM object var comType = Type.GetTypeFromCLSID(new Guid("E13B6688-3F39-11D0-96F6-00A0C9191601")); while (true) { dynamic com = Activator.CreateInstance(comType); //do some work Marshal.FinalReleaseComObject(com...

Acer представила игровые мониторы серии Nitro XF2 Acer представила игровые мониторы серии Nitro XF2, куда вошли две модели с диагональю 25 и 27 дюймов. Новинки имеют частоту обновления до 240 Гц и время отклика менее 1 мс, что позволит сделать изображение максимально четким, даже в самых динамичных играх. Подробнее об этом ...

[Из песочницы] Использование Context API в React для создания глобальной темы приложения Привет, это мой первый пост на Хабр. Надеюсь, Вам будет интересно. Итак, я хочу начать серию постов, напрямую или косвенно касающихся создания ui-kit. Задача данного поста: Найти решение контроля темы приложения, компоненты которого выполнены в React.js. Будем использова...

[Перевод] Node.js для начинающих: основы работы с файлами Сегодня мы поговорим о том, как работать с файловой системой средствами Node.js, рассмотрим базовые операции, выполняемые с файлами. К таким операциям относятся следующие: Создание файла Чтение файла Запись данных в файл Удаление файла Переименование файла Необходимость в...

[Из песочницы] Простейшая командная строка на NASM и QEMU Итак, сразу к делу. Писать будем под Linux, на NASM и с использованием QEMU. Установить это легко, так что пропустим этот шаг. Подразумевается, что читатель знаком с синтаксисом NASM хотя бы на базовом уровне (впрочем, ничего особо сложного здесь не будет) и понимает, что т...

Unity 2019.1 - новые возможности для разработчиков Android-игр Unity - это самый популярный игровой движок, используемый разработчиками Android-игр. Он позволяет создавать 2D- и 3D-окружение, задействуя сложную игровую механику, а его последняя версия - Unity 2019.1 - стала ещё более мощной и адаптивной. Возможности Unity 2019.1 впервы...

[Перевод] 19 концепций, которые нужно изучить для того, чтобы стать эффективным Angular-разработчиком TODO-приложение во фронтенд-разработке — это то же самое, что «Hello world» в обычном программировании. При создании TODO-приложений можно изучить выполнение CRUD-операций средствами того или иного фреймворка. Но часто подобные проекты лишь весьма поверхностно касаются того,...

[Из песочницы] Очереди — что это, зачем и как использовать? Посмотрим на возможности AWS SQS Сначала давайте дадим определение понятию «очередь — queue». Возьмем для рассмотрения тип очереди «FIFO»(first in, first out). Если взять значение из википедии — «это абстрактный тип данных с дисциплиной доступа к элементам». Если вкратце, это означает что мы не можем из н...

AOC привезла на Gamescom 2019 целый ряд игровых мониторов серии G2 Компания AOC примет самое активное участие в выставке Gamescom 2019. И на совместном стенде AOC и Philips Monitors A-080 площадью 102 м2 можно будет увидеть целый ряд интересных продуктов, включая новые игровые мониторы серии G2. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Стали известны европейские цены на флагманы линейки Samsung Galaxy S10 Как уже известно, Samsung готовится представить новые флагманы серии Galaxy S10 на мероприятии, которое состоится 20 февраля. Напомним, что серия Galaxy S10 включает в себя четыре модели - Galaxy S10, Galaxy S10 Lite, Galaxy S10 Plus и Galaxy S10 5G. Очевидно, что самой дост...

Как программист банк выбирал и договора читал Девять лет назад я написал заметку про то, как не быть обманутыми злыми буратинами. Всё, что там написано не потеряло актуальности, и сегодня мы рассмотрим попытку выбрать банк читая бумаги, а не рекламу. В данной заметке рассмотрены ВТБ, Альфа Банк, Авангард. По этим банка...

Мария Алёшина: «Самый устойчивый вид фандрайзинга – частные пожертвования» Два года потребуется на то, чтобы чтобы крупный частный донор совершил пожертвование, познакомился с фондом и начал ему доверять. В этом уверена Мария Алёшина, консультант по фандрайзингу. Специалист с шестилетним опытом работы во Всемирном фонде дикой природырассказала ...

Изучаем OpenCV на StereoPi: карта глубин по видео Сегодня мы хотим поделиться серией примеров на Питоне для изучающих OpenCV на Raspberry Pi, а именно для двухкамерной платы StereoPi. Готовый код (плюс образ Raspbian) поможет пройти все шаги, начиная c захвата картинки и заканчивая получением карты глубин из захватываемог...

[Перевод] Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 2 До запуска курса «iOS-разработчик» остается все меньше времени, поэтому сегодня мы продолжаем публиковать материал из серии «10 вопросов про Swift». Первую часть которого можно прочитать тут. Объясните дженерики в Swift? Дженерики (универсальные шаблоны) позволяют вам пис...

Функциональные практики и frontend: монады и функторы Всем привет! Меня зовут Дмитрий Руднев, я frontend-разработчик в компании БКС. Начинал я свой путь с верстки интерфейсов различной сложности и всегда уделял повышенное внимание именно интерфейсу: насколько пользователю будет комфортно с ним взаимодействовать, смог ли я донес...

Курс лекций «Основы цифровой обработки сигналов» Всем привет! Часто ко мне обращаются люди с вопросами по задачам из области цифровой обработки сигналов (ЦОС). Я подробно рассказываю нюансы, подсказываю нужные источники информации. Но всем слушателям, как показало время, не хватает практических задач и примеров в процессе...

[recovery mode] Как делать больше, будучи фрилансером, и не терять мотивацию Не пряником единым: как дисциплинировать себя, работая из дома? Став на путь фриланса, многие вначале испытывают вполне объяснимую эйфорию. Наконец, не нужно вставать ни свет ни заря, толкаться в общественном транспорте и выслушивать нотации начальника. Блажь, да и только!...

Самый мягкий и пушистый путь в Machine Learning и Deep Neural Networks Современное машинное обучение позволяет делать невероятные вещи. Нейросети работают на пользу общества: находят преступников, распознают угрозы, помогают диагностировать болезни и принимать сложные решения. Алгоритмы могут переплюнуть человека и в творчестве: они рисуют карт...

OpenSceneGraph: Интеграция с фреймворком Qt Введение С одной стороны движок OpenSceneGraph и сам по себе обладает развитой подсистемой управления окнами, обработки событий пользовательского ввода, отправки и приема пользовательских сообщений. Об этом мы довольно подробно поговорили в предыдущих статьях этого цикла. ...

GPU видеокарты Asus Radeon RX 5700 XT ROG Strix работает на частоте свыше 2,0 ГГц Компания Asus анонсировала свои видеокарты серий ROG Strix, TUF Gaming и Dual на базе Radeon RX 5700 и RX 5700 XT неделю назад, но на тот момент нес сообщалось, на каких частотах работают новинки. Сейчас же стала известна частота топовой модели — Radeon RX 5700 XT...

Угловые эффекты Добрый день, дорогой читатель! Это вторая переводная статья из цикла статей о создании физического движка авторства Chris Hecker. Если Вы ещё не ознакомились с первой, то рекомендую это сделать, т. к. всё сразу станет понятнее. Большое спасибо за поддержку первого перевода: ...

Как повысить безопасность в системах идентификации личности и контроля доступа Мы уже писали о том, как с помощью системы видеонаблюдения контролировать периметр и обстановку внутри склада, магазина, автостоянки и других объектов. Но любая система безопасности дает максимальный эффект только в том случае, когда в ней используется одновременно несколь...

Правда о железнодорожных тормозах: часть 1 Кинетическая энергия «Сапсана» на максимальной скорости — свыше 1500 мегаджоулей. Для полной остановки вся она должна быть рассеяна на тормозных устройствах Было дело, просили меня поподробнее раскрыть эту тему именно здесь, на хабре. Здесь публикуется довольно много обзор...

[Перевод] Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов Нет ничего проще, чем добавить иконку в проект: нужно всего лишь написать дизайнеру, он экспортирует её из Sketch и пришлет вам нужный вариант, а вы используете ее у себя в коде. Если же у вас с десяток проектов, несколько платформ и множество А/Б-тестов на дизайн, то дост...

[Перевод] Введение в Kubernetes для пользователей VMware. Часть 1. Теория Это вторая часть из моей серии постов “Kubernetes in the Enterprise”. Как я упоминал в моем последнем посте, очень важно при переходе к “Design and Implementation Guides” всем быть на одном уровне понимания Kubernetes (K8s). Я не хочу здесь применять традиционный подход дл...

[Из песочницы] OS1: примитивное ядро на Rust для x86 Я решил написать статью, а если получится — то и серию статей, чтобы поделиться своим опытом самостоятельного исследования как устройства Bare Bone x86, так и организации операционных систем. На данный момент мою поделку нельзя назвать даже операционной системой — это неболь...

[Из песочницы] Пользовательские параметры в Google Analytics, которые не раз нас спасали При настройке аналитики через Google Analytics (GA) нередко без внимания остаются Пользовательские параметры или CD (Custom Dimensions). Это происходит из-за сложности с пониманием их области применения: неясно, как именно CD могут помочь в сборе и анализе данных и каким обр...

JSON API – работаем по спецификации В последнее время веб-разработка разделилась. Теперь мы все не full-stack программисты — мы фронтендеры и бэкендеры. А самое сложное в этом, как и везде, это проблема взаимодействия и интеграции. Фронтенд с бэкендом взаимодействуют через API. И от того, какой это API, наско...

[Из песочницы] Создание Android приложения с использованием Anko Layouts и Anko Coroutines Примерно год назад я начал использовать Kotlin в своих Android проектах. Мне хотелось попробовать что-то новое, что было бы интересно изучать. Тогда я и наткнулся на Anko. К тому времени писать UI на xml порядком осточертело. Мне всегда нравилось писать интерфейс руками, не...

3D-напечатанная древесина со сложными внутренними текстурами Группа исследователей из Колумбийского университета провела специальное исследование относительно возможности воспроизведения органических материалов посредством аддитивной технологии. В частности, исследователи попытались напечатать аналог древесины. Результаты своей работы...

Игровой ноутбук Razer Blade 15 получит дискретную видеокарту NVIDIA GeForce RTX Недавно стало известно, что Razer собирается обновить свою линейку игровых ноутбуков, выпустив модель Blade 15. Компания в первую очередь известна на рынке, как выпускающая мощные решения для самых продвинутых игроков и любителей виртуальных развлечений, потому совсем не у...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса Приветствую вас, хабровчане! Как и обещал в конце прошлой статьи, я обратил свой взгляд на игровой движок. Правда мне больше приглянулся Godot. Почему? Тема для отдельной статьи размышления, а я не умею долго думать и, тем более, размышлять. Несмотря на то, что Pong имеетс...

Серия Reigns станет настольной игрой, Reigns: The Council выйдет на Kickstarter в конце лета Reigns — пример той серии игр, которая объединяет в себе интересный игровой процесс и простоту управления, не скатываясь к копированию консольных проектов, но и не пытаясь держать игроков за дураков. Сегодня стало известно, что эта серия станет полноценной настольной игрой....

Prisma-CMS как движок для быстрого создания MVP Наверняка многие слышали понятие MVP (Минимально жизнеспособный продукт вики). На хабре тоже много статей про MVP, но в основном это или просто описание что такое MVP и для чего оно, или различные success и не очень story. Но я не нашел ни одной статьи, где бы описывалось на...

10 советов по управлению взаимоотношениями с бизнесом Управление взаимоотношениями с бизнесом (Business Relationship Management, BRM) — и как функция, и как роль — это отличная возможность, предоставляемая ITSM, которая может помочь ИТ-организациям лучше понимать потребности и ожидания заказчиков и потреби...

Epic Games открыла бесплатный доступ к тысячам материалов Megascans для разработчиков Разработчик компьютерных игр Epic Games приобрёл компанию Quixel, создавшую крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрических материалов Megascans. Теперь огромная библиотека из более 10 тыс. текстур и объектов, которые ранее использовались для создания фотореалистичных сцен ...

Лучшие математические игры для детей на Android к началу учебного сезона Математика — сложная наука. Кто-то получает истинное удовольствие от решения примеров, а кто-то при упоминании цифр начинает нервничать. Далеко не всем нужно знать сложные вещи, но умение решать базовые примеры — навык, который пригодится как в повседневной жизни, так и для ...

[Перевод] Краткое введение в цепи Маркова В 1998 году Лоуренс Пейдж, Сергей Брин, Раджив Мотвани и Терри Виноград опубликовали статью «The PageRank Citation Ranking: Bringing Order to the Web», в которой описали знаменитый теперь алгоритм PageRank, ставший фундаментом Google. Спустя чуть менее два десятка лет Googl...

[Из песочницы] JavaScript в 3D: введение в Three.js Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron). Введение Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По нач...

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть Вторая. Дизайн сети В первых двух статьях я поднял вопрос автоматизации и набросал её фреймворк, во второй сделал отступление в виртуализацию сети, как первый подход к автоматизации настройки сервисов. А теперь пришло время нарисовать схему физической сети. Если вы не на короткой ноге с устрой...

Станет ли монетизация пользовательских данных трендом 2019? В 2018 году монетизация данных стала модным словом в индустрии приложений. Чтобы получать прибыль с приложения, важно знать все неочевидные способы его монетизации и максимально использовать самые эффективные из них. Монетизация пользовательских данных выгодна тогда, когд...

Видеообзор игровой периферии Patriot Viper Под брендом Patriot выпускаются не только SSD и оперативная память, но и вполне интересная игровая периферия серии Viper Gaming. С ней мы сегодня и познакомимся, и сделаем это на примере сразу двух устройств — мыши Viper V570 и механической клавиатуры V730. Читайте также тек...

End2End-подход к пониманию разговорной речи Существует несколько подходов к понимаю машиной разговорной речи: классический трехкомпонентный подход (включает компонент распознавания речи, компонент понимания естественного языка и компонент, отвечающий за некую бизнес-логику) и End2End-подход, который предполагает четыр...

[Перевод] «Тетрис» в роли принтера Поворачивая, переставляя и опуская вниз заранее заданную последовательность фигур, Tetris Printer Algorithm использует механику «Тетриса» для генерации произвольных битовых изображений. Описание алгоритма Алгоритм построчно преобразует пиксели исходного изображения в квадр...

С чего начать изучать веб-разработку в 2019 году или HTML Academy VS Codecademy VS FreeCodeCamp Привет, Хабр! Хочу поделиться своими мыслями о самых популярных площадках для изучения веб-разработки HTML Academy, Codecademy, FreeCodeCamp (мне бы хотелось прочитать подобную статью, когда я только начинала учиться веб-разработке самостоятельно). *Данный обзор является мо...

Установка и настройка Sonata Admin на Symfony 4 Приветствую всех. В данной статье поговорим об Symfony 4 и Sonata Admin. В процессе установки я столкнулся с массой неточностей в документации и сама документация была раскидана по нескольким местам. Здесь я рассмотрю весь процесс, начиная от создания проекта и заканчивая а...

[Из песочницы] Мой опыт разработки на Playcanvas Существуют ли среди читателей люди, которые хотя бы краем уха слышали, что есть некий 3D движок для разработки WebGL приложений с редактором, похожим на Unity, только в браузере? Тема крайне непопулярная, но я стал одним из таких людей почти 2 года назад. И теперь мне захоте...

[Перевод] Немного о затенении по Фонгу «Мы не можем ожидать, что у нас получится отобразить объект точно таким, каким он является в реальности, с текстурами, тенями и т.д. Мы надеемся только на то, чтобы создать изображение, которое достаточно близко к достижению определённой степени реализма». Буй Тыонг Фонг Б...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 18. Основы маршрутизации Сегодня мы приступим к изучению роутеров. Если вы прошли мой видеокурс с первого по 17-й урок, то уже изучили основы свитчей. Сейчас мы переходим к следующему устройству – роутеру. Как вы знаете из предыдущего видеурока, одна из тем курса CCNA так и называется – Cisco Switch...

OpenSceneGraph: Основные приемы программирования Введение В этой статье речь пойдет не столько о графике, сколько о том, каким образом должно быть организовано приложение, её использующее, учитывая специфику движка OpenSceneGraph и предоставляемые им программные средства. Не секрет, что залогом успешности любого програм...

[Перевод] Основы Signed Distance Field в 2D Хотя меши являются простейшим и наиболее универсальным способом рендеринга, существуют и другие варианты представления фигур в 2d и 3d. Одним из часто используемых способов являются поля расстояний со знаком (signed distance fields, SDF). Поля расстояний со знаком обеспечива...

Планирование проектов в организации (часть 4) Я продолжаю цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). В этой статье я расскажу о самой «вкусной» части: Планирование проектов. Планирование — это самая простая и самая сложная часть любого проекта основанного целью которого являет...

[Из песочницы] Создаем современное веб приложение. Знакомство с проектом и подготовка к работе. Часть 1 В этой серии статей мы пройдем полный цикл создания клиентской части приложения и напишем небольшую библиотеку компонентов с использованием современного стека технологий. Читать дальше →

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла Проекты закрываются, такое бывает. Иногда в них остается то, чем хочется поделиться. Еще реже это получается сделать. Под катом — мои описания игровых персонажей для художников (ещё до прихода в Pixonic) и получившиеся в результате концепт-арты. NB! Значительная часть ста...

[Перевод] Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored Хватит создавать ветвящиеся пути, начинайте использовать циклическую генерацию подземелий. Ваши уровни станут гораздо более похожими на созданные вручную. Чаще всего для генерации подземелий в играх жанра roguelike на карту добавляются сгенерированные или заранее созданные...

Э — Эксперимент. Или как наука помогает проектировать интерфейсы Читая различные книги и статьи по психологии, сохранила себе в копилку некоторое количество интересных экспериментов, которые могут натолкнуть на мысли и решения при проектировании интерфейса, дизайна, подаче материала (товара и пр.). Описанные эксперименты не новы, но их...

Готовим полнотекстовый поиск в Postgres. Часть 1 Эта статья — первая из небольшой серии статей о том, как оптимально настроить полнотекстовый поиск в PostgreSQL. Мне пришлось недавно решать подобную задачу на работе — и я был очень удивлен отсутствию хоть сколько-нибудь вменяемых материалов по этому поводу. Мой опыт борьбы...

Бенчмаркинг Емели Основная задумка Про бенчмаркинг приложений, движков и различных программных систем писано множество книг, статей и туториалов. Вот что выдает нам старушка Википедия на сей счет: Тест производительности, бенчмарк (англ. benchmark) — контрольная задача, необходимая для опред...

[Перевод] Service mesh для микросервисов. Часть III. Более глубокий взгляд на Istio Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». Это третья статья из серии публикаций, посвященных  Kubernetes и технологии service mesh (также известной как «сеть микросервисов» и «mesh-сеть микросервисов»). В ...

[Перевод] Почему открытые прошивки важны для безопасности Недавно на GoTo Chicago я читала лекцию на эту тему и подумала, что будет неплохо написать статью с выводами. Этот пост посвящён тому, почему прошивки с открытым исходным кодом важны для безопасности. Уровни привилегий В типичном стеке у вас различные уровни привилегий. К...

Графический пакет Minecraft Super Duper был отменен Пару лет назад, во время E3, Microsoft объявила, что выпустит собственный Super Duper Graphics Pack для Minecraft, первый кроссплатформенный графический пакет, сравнимый с некоторыми модами, которые были доступны на ПК в течение многих лет. Mojang молчал об этом с момента св...

Intel официально выпустила CPU Xeon E-2200 для рабочих станций и односокетных серверов Анонс Intel Xeon E-2200 состоялся ещё в мае, однако до начала октября продуктов на их основе не было. Официальный выпуск всей серии состоялся лишь вчера. Новинки имеют исполнение LGA1151 и базируются на архитектуре Coffee Lake Refresh. Число ядер составляет от 4 до 8, максим...

Republic в Kubernetes: переезд десятилетия Скандальные, важные и просто очень крутые материалы выходят в СМИ не каждый день, да и со 100% точностью спрогнозировать успешность той или иной статьи не возьмётся ни один редактор. Максимум, чем располагает коллектив — на уровне чутья сказать, «крепкий» материал или же «...

Карьера программиста. Глава 1. Первая программа Уважаемые читатели Хабра, представляю вашему вниманию серию постов, которые в будущем я планирую объединить в книгу. Я захотел покопаться в прошлом и рассказать свою историю, как я стал разработчиком и продолжаю им быть. Про предпосылки попадания в IT, путь проб и ошибок, ...

Operating Systems: Three Easy Pieces. Part 2: Абстракция: Процесс (перевод) Введение в операционные системы Привет, Хабр! Хочу представить вашему вниманию серию статей-переводов одной интересной на мой взгляд литературы — OSTEP. В этом материале рассматривается достаточно глубоко работа unix-подобных операционных систем, а именно — работа с процесс...

Слух: iPhone 12 Pro Max будет иметь 6 Гб ОЗУ, а iPhone SE 2 выйдет в ... Ошеломительный упех 11 серии iPhone стал неожиданностью даже для Apple, а фанаты бренда уже строят догадки, какой будет 12 серия.     Аналитик Barclays, Блейн О'Кертис, недавно отправился в Азию, чтобы встретиться с представителями заводов, на которых собирается п...

[Из песочницы] Как в Microsoft SQL Server получать данные из Google Analytics при помощи R В этом материале я хочу подробно показать, как можно при помощи R в Microsoft SQL Server реализовать получение данных из Google Analytics (и вообще из любого API). Благодарности: Поскольку я ни разу не маркетолог мне требовалась помощь специалиста. Тестовый кабинет и доступ ...

Samsung «убила» линейку Galaxy J. Что будет вместо нее? Линейка смартфонов от южнокорейской компании Samsung крайне разнообразна. Компания, выпуская самые разные устройства, постаралась покрыть самые разные сегменты. От премиального со своими смартфонами под литерой «S» до самых бюджетных аппаратов. И, если вы интересу...

Network Maps. Краткий обзор софта для построения карт сети 0. Вводная, или немного оффтопаДанная статья родилась только потому, что крайне трудно найти сравнительные характеристики подобного программного обеспечения, а то и просто список, в одном месте. Приходится перелопатить кучу материала, чтобы прийти хоть к какому-то выводу. ...

[Перевод] Малварь, который читает мемы Давно не было статей про стеганографию. Вот вам пример того, как хакеры маскируют свои атаки под безобидный трафик, используя соц-сети. Читать дальше →

[Перевод] Компилируем FFmpeg в WebAssembly (=ffmpeg.js): Часть 2 — Компиляция с Emscripten Список переведённых частей серии: Приготовления Компиляция с Emscripten (вы тут) Начиная с этой части, материал будет посложнее, так что не стесняйтесь гуглить по ходу чтения, если не понимаете, что происходит. К тому же я постараюсь задокументировать решение возможных...

[Перевод] История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков В начале этого года пользователь Twitter по имени Paul Hubans поделился скриншотом, сделанным его 87-летней бабушкой в Animal Crossing: спустя четыре года ежедневных игр она накопила 3 580 часов — почти 150 дней общего игрового времени. Возможность сохранения прогресса и во...

Минкомсвязи начинает работать над запуском eSIM в России Сегодня стало известно о том, что для запуска технологии eSIM в России нужно разработать специальную нормативную базу. По данным источников издания «Ведомости», Минкомсвязи уже работает в этом направлении, и соответствующий пакет может быть подготовлен в этом году.Читать дал...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 1: основы Технологии контейнеризации приложений нашли широкое применение в сферах разработки ПО и анализа данных. Эти технологии помогают сделать приложения более безопасными, облегчают их развёртывание и улучшают возможности по их масштабированию. Рост и развитие технологий контейнер...

[Перевод] Взлом цветного картриджа HP: превращаем его в ручной принтер Введение Ещё с юности, когда у нас был старый DeskJet, меня интересовали картриджи струйных принтеров. Эти картриджи казались очень интересными и как только в них заканчивались чернила, я сразу забирал их себе. В то время я не мог сделать с ними ничего, кроме как разобрать ...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 5 ← Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 5. Проектирование многопоточных приложений В предыдущих частях статьи мы подробно останавливались на основах программирования с ...

Laravel: объясняем основные понятия. Часть вторая: «Практика» Всем привет! Продолжаем серию авторских публикаций в преддверии старта курса «Framework Laravel». В прошлой статье мы с вами посмотрели на теоретические основы Laravel. Однако теорию любого фреймворка можно изучать достаточно долго и ничего не понять, пока сам не напишешь н...

Алексей Савватеев и теория игр: «Какова вероятность, что в ближайшие пять лет будет скинута атомная бомба?» Расшифровка видеозаписи лекции. Теория игр — дисциплина, которая прочно зависла между математикой и социальными науками. Одним канатом к математике, другим канатом — к социальным наукам, прочно прикреплена. В ней есть теоремы, достаточно серьёзные (теорема существования ...

[Перевод] Чем занимается геймдизайнер? Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи "What Does a Game Designer do?" автора Kai Wüest. Kai Wüest — продюсер из Исландии, работавший раньше тестировщиком, а затем — геймдизайнером. День в роли геймдизайнера Легендарный геймдизайнер. Человек, миф, легенда, стоящая за ...

DynamicData: Изменяющиеся коллекции, шаблон проектирования MVVM и реактивные расширения В феврале 2019 года состоялся релиз ReactiveUI 9  —  кроссплатформенного фреймворка для построения приложений с графическим пользовательским интерфейсом на платформе Microsoft .NET. ReactiveUI  — это инструмент для тесной интеграции реактивных расширений с шаблоном проектиро...

На Gamescom, Plantronics представила новые гарнитуры RIG Plantronics представляет серию RIG 700 на Gamescom, новейшем дополнении к линейке беспроводных гарнитур RIG. По словам производителя, серия RIG 700 станет самой легкой на сегодняшний день беспроводной гарнитурой RIG, с 240 граммами. Несмотря на то, что он беспроводной, у нег...

Профилирование со сверхсветовой скоростью: теория и практика. Часть 1 Привет! Из заголовка вы уже поняли, о чём я собираюсь рассказать. Тут будет много хардкора: мы обсудим Java, С, С++, ассемблер, немного Linux, немного ядра операционной системы. А ещё разберём практический кейс, поэтому статья будет в трёх больших частях (достаточно объёмных...

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 2 Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR Часть 2. Начало работы Как и планировалось, в этой части рассмотрим более подробно особенности программирования с использованием библиотеки NanoRTOS. Те, кто начал чтение с этого поста, могут ознакомиться с о...

[Из песочницы] Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве Вас приветствует команда «Graceful Algorithms»! В качестве эксперимента нами было принято решение вести «дневники» разработчиков, в которых мы будем делиться опытом и освещать некоторые интересные результаты проводимых нами экспериментов. Это наша дебютная статья по проект...

Миф о технологической сингулярности Размышления о технологической сингулярности за пределами, собственно, попыток продвинуться в понимании процессов, которые за этим термином скрываются — то есть, по сути, размышления об отношении к технологической сингулярности — это, своего рода, реальный тест Kobayashi Maru...

[Из песочницы] PIL на Python от простого к сложному Чтобы дойти до сложных алгоритмов обработки, стоит проанализировать стандартные схемы, с чего я и предлагаю начать. Для примеров обработки будет использоваться изображение с различным наборов цветов: Для старта нам потребуется два модуля библиотеки: from PIL import Imag...

Создание в OrCAD символа разъема с «динамическим» текстом При рисовании принципиальной электрической схемы нам приходится совершать кучу рутинных действий. Несколько примеров: рисование библиотеки электрических символов, задание имен цепей в проекте, приведение схемы к виду, пригодному к сдаче в архив и т.д. По этой причине любая п...

Заворачиваем весь трафик ОС в Tor Все описанное в статье реализовано в виде инструмента Toroxy, доступного на GitHub В последнее время анонимность в сети является предметом горячих споров. Ни для кого не секрет, что данные о посещениях Интернет-ресурсов с локального устройства могут собираться на разных у...

Проектируем космическую ракету с нуля. Часть 1 — Задача двух тел Привет всем! Сегодня я начну серию статей-лекций посвященных теме проектирования беспилотных летательных аппаратов космического назначения (ракет) =). Да-да, — вы не ослышались, самых настоящих ракет, будем их учиться проектировать по настоящему, как это (наверное) делают в ...

[Перевод] Генератор подземелий на основе узлов графа В этом посте я опишу алгоритм процедурной генерации уровней двухмерного подземелья с заранее заданной структурой. В первой части будет представлено общее описание, а во второй — реализация алгоритма. Введение Алгоритм был написан как часть работы на получение степени бакал...

Распределенная игровая сеть как альтернатива GFN: как и почему это может взлететь, где уже работает Облачными технологиями уже никого не удивишь. В облаках хранятся пароли, фотографии из отпуска, там же выполняются сложные ресурсоемкие вычисления. Несколько лет назад появился и облачный гейминг, когда на удаленных серверах выполняются тяжелые вычисления по игре, а польз...

Как написать вредное API Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте. Всем привет! Я работаю тимлидом команды Integration Development в сервисе онлайн-бронирования отелей Ostrovok.ru и сегодня хотел бы поделиться своим опытом работы с ра...

Вулкан Mega — лучшее место для вашего досуга Если ваше рабочее время позволяет выделить несколько минут на то, чтобы развеяться и проветрить мозги, тогда необходимо вам найти тот вид развлечений, который бы соединил в себе приятное с полезным. Именно такого рода площадку Вы можете найти на официальном источнике онлайн ...

Ненаучно о монадах Всем привет. После четырех лет программирования на Scala, мое понимание монад наконец-то доросло до уровня, когда можно объяснить его окружающим без ссылок на теорию категорий и классического монада — это просто моноид в категории эндофункторов, которое отпугивает программи...

Apple Arcade — новый сервис Apple с играми по подписке Неожиданно для всех Apple представила новый игровой сервис Apple Arcade. Это первый в мире сервис для десктопных, мобильных и других устройств, разработанный при участии крупнейших игровых студий. С его помощью владельцы iPhone, iPad и Mac получат доступ к более 100 эксклюз...

Инструменты для хорошего Wi-Fi. Ekahau Pro и другие Если вы занимаетесь построением средних и крупных Wi-Fi сетей, где самое меньшее число точек доступа это несколько десятков, а на больших объектах оно может исчисляться сотнями и тысячами, вам нужны инструменты для планирования такой внушительной сети. От результатов плани...

Не только Nvidia. Разработчики серии игр Gran Turismo работают над собственной технологией трассировки лучей в реальном времени На сегодняшний день трассировка лучей в реальном времени лишь делает первые шаги на потребительском игровом рынке. Даже самые производительные видеокарты Nvidia поколения Turing с трудом справляются с такой нагрузкой, и то, если говорить об игре Battlefield V, это стало...

Intel GPU SGX — храните свои данные на видеокарте. С гарантией Видеокарта Intel Xe с поддержкой GPU SGX С самого момента объявления о том, что Intel будет разрабатывать свою дискретную видео карту, все прогрессивное человечество ожидает, когда планы начнут трансформироваться во что-то материальное. Технических деталей пока известно ма...

Slightly Mad Studios разрабатывает собственную игровую консоль Mad Box Генеральный директор Slightly Mad Studios Ян Белл в своём Twitter рассказал о работе команды над собственной игровой консолью, получившей название Mad Box. По его словам, это будет «самая мощная консоль из когда-либо созданных», производительность которой будет сопоставима ...

[Перевод] Как стать менеджером по продукту и расти дальше Сложно дать универсальное определение роли и обязанностям менеджера по продукту: в каждой компании — они свои, поэтому переход на эту должность может оказаться сложной задачей с неясными требованиями. За минувший год я провел собеседование с более чем пятьюдесятью кандида...

Продвинутый Three.js: шейдерные материалы и постобработка В сети довольно много введений в основы работы с Three.js, но можно заметить нехватку материалов по более продвинутым темам. И одна из этих тем – это объединение шейдеров и сцены с трехмерными моделями. В глазах многих начинающих разработчиков это как будто несовместимые ве...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 5 Привет Хабр. В предыдущей части был рассмотрен прием сигналов с помощью GNU Radio. Сейчас мы рассмотрим обратную задачу — передачу сигналов различного вида модуляции. Как и в случае приема, с помощью GNU Radio можно создать сложную программную систему для передачи сигнал...

[Перевод] Объёмный рендеринг в WebGL Рисунок 1. Пример объёмных рендеров, выполненных описанным в посте рендерером WebGL. Слева: симуляция пространственного распределения вероятностей электронов в высокопотенциальной молекуле белка. Справа: томограмма дерева бонсай. Оба набора данных взяты из репозитория Open ...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

Cyberpunk 2077 официально появится в Google Stadia Cyberpunk 2077 стала, пожалуй, одним из самых громких и интересных игровых анонсов этого года. До выхода этой игры остаётся ещё немало времени, и недавно Google официально объявила, что Cyberpunk 2077 будет представлена и в облачной игровой платформе Google Stadia. Подробнее...

С чего начать разработку архитектуры? Примечание: Если вы считаете, что на построении архитектуры съели хотя бы полпёсика, то эта статья не для вас. Модель — абстрактное представление реальности в какой-либо форме. Предполагаем, что архитектор уже закончил со сбором требований к будущей системе и их анализом. ...

Автоматизация Для Самых Маленьких. Часть 1.1. Основы виртуализации Предыдущая статья рассматривала архитектуру виртуализированной сети, underlay-overlay, путь пакета между VM и прочее. Роман Горге вдохновился ею и решил написать обзорный выпуск о виртуализации вообще. В данной статье мы затронем (или попытаемся затронуть) вопросы: а как с...

Представлен первый смартфон на мощнейшем Snapdragon 855 Plus После Razer, Black Shark, ASUS и Nubia у нас больше не возникает желания насмехаться над идеей смартфона, в первую очередь заточенного под игры. Рынок уже принял этот в каком-то смысле нишевый продукт и свой покупатель у него тоже нашёлся. В этом году мы ожидаем, что произв...

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 13 → Параграфы Прежде чем перейти к рассмотрению документированных способов создания составных строк, нам нужно познакомиться с таким объектом, как параграф. Он представляет собой автоматически форматируемый блок текста, состоящий из нескольких строк. На данном уроке мы рассмотрим вопросы ...

[Из песочницы] Автоматизация конвертирования word файлов в другие форматы Некоторые гос. структуры формируют отчёты в doc файлах. Где-то это делается руками, а где-то автоматически. Представим, что вам поручено обработать тонну таких документов. Это может быть необходимо для вычленения какой-то конкретной информации или просто проверки содержимого...

[Из песочницы] Что такое быть Team Leader Всем привет! Меня зовут Артур Дементьев, я бы хотел поделиться личным опытом и написать несколько статей о том, что из себя представляет менеджмент в IT. А также рассказать о том, на какие грабли наступал и каких ошибок можно было избежать. Все статьи я буду писать, основыва...

[Из песочницы] Коротко о главном: Clean Architecture, Robert C. Martin Это будет рассказ о впечатлении о книге, а также будут рассмотрены некоторые понятия и знания, которые, благодаря этой книге, были изучены Архитектура Можете ли вы, читая эту публикацию, дать четкий ответ на вопрос, что такое архитектура? Что такое архитектура в контексте п...

[Из песочницы] Duality — легкий и быстрый движок для игростроя под Windows (Доп.) Приветствую, читатель. В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine. Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam's Lair. Как...

Let`s Cartesian battle begin! Часть вторая, лирическая: «А в попугаях я гораздо длиннее!» (с) В предыдущем материале я попытался проанализировать особенности картезианских кинематик и подвести какой-то промежуточный итог. Итога особо не получилось, поэтому захотелось продолжить. Начну с анализа и обобщения, а потом постараюсь закрепить результат каким-нибудь безапелл...

4 трудности при локализации мобильных игр на примере Fishing Clash — перевод Хабр, привет! Перевели статью Кевина Дабровски, креативного директора Ten Square Games. На примере их игры Fishing Clash он рассказал, какие у них случались факапы, и что делать, чтобы у вас такого не повторилось. Следует сразу разделить понятия: локализация и перевод — ...

Разбор квалификации чемпионата по программированию среди бэкенд-разработчиков Первого июня состоялись финалы нашего чемпионата по программированию. Имена победителей уже известны. В скором времени они получат свои награды, а мы тем временем начинаем публиковать разборы задач чемпионата. Сначала разберём задачи квалификационного этапа среди бэкенд-разр...

Ember.js: (снова) время попробовать Я написал эту статью по мотивам выступления, которое я делал в meetup-группе Berlin.js. Последнее время выходит очень мало русскоязычных материалов об этом достаточно популярном и стабильном фреймворке и я решил немного исправить эту ситуацию. Вы учите Ember.js один раз, а ...

О PBR на пальцах В этой статье я постараюсь описать теорию и подкрепить её практикой подготовки PBR-материалов с учётом актуальных тенденций и движков. Читать дальше →

Промышленные неуправляемые коммутаторы Advantech серии EKI-2000 При построении сетей Ethernet используются различные классы коммутирующего оборудования. Отдельно стоит выделить неуправляемые коммутаторы – простые устройства, позволяющие быстро и эффективно организовать работу небольшой Ethernet-сети. В данной статье приводится подробны...

Интерактивный аудиоспектакль — новая эра игр для голосовых ассистентов В России многие пользователи интернета составили представление о рынке голосовых ассистентов благодаря приложениям Яндекс Алиса и Google Assistent. На самом деле рынок намного шире и находится в начальной стадии развития по экспоненциальной кривой: Будущее уже наступило и...

Дополнительные программные средства безопасности для NAS Цикл статей назван "Построение защищённого NAS". Поэтому в данной статье будет рассматриваться повышение уровня защищённости. Также, будут описаны и те инструменты, которые я не использовал, но возможно применить. Читать дальше →

Категории выражений в C++ Категории выражений, такие как lvalue и rvalue, относятся, скорее, к фундаментальным теоретическим понятиям языка C++, чем к практическим аспектам его использования. По этой причине многие даже опытные программисты достаточно смутно представляют себе, что они означают. В это...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

Обзор SoloLearn. Учим азы программирования Практически каждый второй хочет стать программистом. Не потому, что любит заниматься этим делом или просто обожает буквы складывать в сложный код, а потому, что сейчас это одна из самых востребованных профессий. Программисты нужны как на заводах, так и в студиях, которые про...

Видеокарта MSI RX 5700 MECH появилась на фото Недавно стало известно, что MSI работает над семью нереференсными видеокартами серии Radeon RX 5700, и одной из них будет модель RX 5700 Mech. Сегодня будущая новинка появилась на фото, позволяющем нам детально рассмотреть ее. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Разработана «клавиатура будущего» для смартфонов и виртуальной реальности На просторах Apple Store и Google Play существует целый ворох различных клавиатур с «беспрецедентным уровнем эргономичности», «крутыми функциями для обеспечения комфортной работы» и другими свистелками. Только вот правда в том, что несмотря на все эти ух...

Анонс игрового кресла Acer Predator Thronos Air: настоящее логово геймера за 9000 евро Ещё одной игровой новинкой Acer стало геймерское кресло Predator Thronos Air, которое в самой компании называют не иначе, как геймерское «логово». Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Основы формата GLTF и GLB, часть 1 Что такое GLTF и GLB? GLTF (GL Transmission Format) — это формат файла для хранения 3Д сцен и моделей, который является крайне простым в понимании (структура записана в стандарте JSON), расширяемым и легко взаимодействующим с современными веб-технологиями. Данный формат хоро...

[Перевод] Дизайн видеоигр: нужно понимать, что наследуешь В прошлом году я сделал короткий доклад на GDC о важности понимания того, на каком наследии прошлого основана ваша игра. Видео доклада опубликовано здесь (моя часть начинается с 28:50): Ссылка Три страйка — и ты выбываешь. Эта фраза настолько популярна, что практически ста...

[Перевод] Создавайте свой код с нуля, это прокачает ваш уровень Чтобы по-настоящему понять колесо, нужно его самостоятельно переизобрести. На днях я провел собеседование на должность senior javascript разработчика. Мой коллега, который также принимал участие в собеседовании, попросил кандидата написать функцию, которая будет выполнять...

Про квантовые вычисления и свободу воли Хабр, привет! Хочу поделиться своими размышлениями, которые возникли в результате изучения вопросов, связанных с квантовыми вычислениями. Прошу прощения за то, что в посте нет картинки, но думаю, что любое изображение будет лишь сбивать с толку и уводить от сути вопроса. Буд...

Короткая JS-задачка для понедельника Которая родилась в процессе изучения кошмаров LexicalEnvironment и вообще ликбеза на тему "Почему оно работает так". Задача получилась действительно из серии wtfjs, но после внимательного рассмотрения — полностью укладывается в логику работы языка. Читать дальше →

[Перевод] Оверинжинирг 80 уровня или редьсюеры: путь от switch-case до классов О чем пойдет речь? Посмотрим на метаморфозы редьюсеров в моих Redux/NGRX приложениях за последние пару лет. Начиная с дубового switch-case, продолжая выбором из объекта по ключу и заканчивая классами с декораторами, блекджеком и TypeScript. Постараемся обозреть не только ис...

[Из песочницы] Сколько стоит OpenSource Значение термина Open Source очень часто отождествляют с отсутствием необходимости платить за программный продукт. Стремление к экономии, к «халяве» не чуждо большинству, и вроде как OpenSource должен являться той волшебной таблеткой, которая должна была уже давно спасти вес...

[Перевод] Подготовка приложения для Istio Istio — это удобный инструмент для соединения, защиты и мониторинга распределенных приложений. В Istio используются разные технологии для масштабного запуска ПО и управления им, включая контейнеры для упаковки кода приложения и зависимостей для развертывания и Kubernetes — ...

[Перевод] «Хранители» видеоигр шаг за шагом сохраняют игровую культуру Игры — ключ к пониманию современной культуры, однако создание игровых архивов может быть на удивление трудной задачей Много ли стоит история? В мае мы получили ответ на этот вопрос — по крайней мере для мира видеоигр: $14 000. Именно такой была победная ставка на прототип...

[Перевод] Unreal Engine 4 — шейдер горения Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из них выглядит довольно статично, так как они используют статические текстуры. Данный шейдер далек от совершенства, н...

[Из песочницы] Менеджмент памяти или как реже стрелять себе в ногу Привет, Хабр! В этой статье я попытаюсь рассказать, что из себя представляет менеджмент памяти в программах/приложениях с точки зрения прикладного программиста. Это не исчерпывающее руководство или мануал, а просто обзор существующих проблем и некоторых подходов к их решению...

[Перевод] Создана основа для обобщённой теории нейросетей Огромные возможности нейросетей иногда сравнимы с их непредсказуемостью. Теперь математики начинают понимать, как форма нейросети влияет на её работу Когда мы проектируем небоскрёб, мы рассчитываем, что он в итоге будет удовлетворять всем спецификациям: что башня сможет в...

[Перевод] Создание шейдера травы в движке Unity Из этого туториала вы научитесь писать геометрический шейдер для генерации травинок из вершин входящего меша и использовать тесселяцию для управления плотностью травы. Статья описывает поэтапный процесс написания шейдера травы в Unity. Шейдер получает входящий меш, и из ка...

Основы работы с Neo4j в браузере В статье рассматривается как начать работать с графовой СУБД Neo4j, используя Neo4j Browser. Это руководство может быть полезным как дополнение к книге Редмонда и Уилсона "Семь баз данных за семь недель", так как рассматриваемый веб-интерфейс был полностью переработан, а так...

[Перевод] Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка Графическое программирование — не только источник веселья, но еще и фрустрации, когда что-либо не отображается так, как задумывалось, или вообще на экране ничего нет. Видя, что большая часть того, что мы делаем, связана с манипулированием пикселями, может быть трудно выясни...

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE 22 сентября 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и запуску игровых проектов. Мероприятие пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Ос...

Митапы Saint TeamLead Conf для углубления в тему В продолжение серии статей о том, как на Saint TeamLead Conf мы собираемся раскрыть три важнейших блока работы тимлида — работу с командой, инструментарий тимлида и развитие осознанности — сегодня расскажу о темах, которые будем обсуждать в формате камерных встреч, митапов, ...

Эффективное управление подключениями SignalR Здравствуй, Хабрахабр. В настоящий момент я работаю над созданием движка чата в основе которого лежит библиотека SignalR. Помимо увлекательного процесса погружения в мир real-time приложений пришлось столкнуться и с рядом вызовов технического характера. Об одном из них я и х...

Учимся всегда и везде! Подкасты для разработчиков на английском языке Народная мудрость гласит, что учиться никогда не поздно. А в такой стремительно развивающейся отрасли, как ИТ, это просто жизненно необходимо. У большинства из нас учёба ассоциируется с лекциями в институте или с курсами повышения квалификации, где всегда нужно личное прис...

Ещё одна статья о временах жизни в Rust Первые месяцы начинающего растомана как правило сводятся к ударам головой о концепцию времени жизни и владения. Некоторые на этом ломаются, но тем, кто смог пережить — это уже не кажется чем-то необычным или неправильным. Я опишу ключевые моменты, которые, как мне кажется, п...

Нейросети способны «реанимировать» старые игры. Результат поразителен Все большую популярность среди геймеров приобретает технология ESRGAN (Enhanced Super Resolution Generative Adversarial Networks). Последняя представляет собой нейросеть, с помощью которой реализуются технологии масштабирования изображений с 2-8-кратным увеличением качества...

[Перевод] В офисах либо слишком жарко, либо слишком холодно: есть ли лучший способ настроить температуру? В любом офисе, доме и другом общем помещении практически всегда найдутся те, кому холодно, кому жарко и те, кто вообще не понимает из-за чего вся эта суматоха с термостатом. Зачастую владельцы и работники здания проводят опрос среди тех, кто занимает помещение, чтобы выя...

3. Дизайн сети предприятия на коммутаторах Extreme Добрый день, друзья! Сегодня я продолжу цикл, посвященный коммутаторам Extreme статьей по проектированию сети Enterprise. В статье я постараюсь по возможности кратко: описать модульный подход к проектированию сети Etnterprise рассмотреть виды построения одного из важне...

[Перевод] Тестирование производительности Flutter приложений Фреймворк Flutter по умолчанию работает хорошо и быстро, но означает ли это, что вам вообще не нужно думать о производительности? Нет. Абсолютно реально писать приложения Flutter, которые будут медленными. С другой стороны, также можно использовать фреймворк максимально и де...

[Перевод] Семь неожиданных переменных Bash Продолжая серию заметок о менее известных функциях bash, покажу вам семь переменных, о которых вы могли не знать. 1) PROMPT_COMMAND Возможно, вы уже в курсе, как манипулировать приглашением prompt, чтобы показать различную полезную информацию, но не все знают, что каждый ра...

[Перевод] Руководство для чайников: создание цепочек DevOps с помощью инструментов с открытым исходным кодом Создание первой цепочки DevOps за пять шагов для новичков. DevOps стал панацеей для слишком медленных, разобщенных и прочих проблемных процессов разработки. Но нужны минимальные познания в DevOps. Здесь будет рассмотрены такие понятия, как цепочка DevOps и как создать ее за...

Лучшие игры для тренировки вашего мозга Что наша жизнь? Игра! В данном случае — игра, которая поможет вам натренировать мозг Современный смартфон позволяет вам получить доступ ко множеству самых разных приложений. Вы можете читать в интернете интересные статьи (в том числе и на нашей страничке в Яндекс.Дзен)...

Система предотвращения столкновений: Часть 1. Законодательство как ТЗ для разработчика Приветствую Хаброюзеры. Меня зовут Евгений и в серии статей я хочу рассказать о процессе разработки и тестирования системы предотвращения столкновений промышленной техники и людей, работающих с ней бок о бок. Но сначала небольшая история. Один северный город нашей необъят...

DirectX 12 в 2019 году DirectX 12 вышел еще 29 июля 2015 года вместе с Windows 10, при этом по заявлениям Microsoft данный API разрабатывался около 5 лет. Новый API сильно отличается от DirectX 11, и позволяет практически равномерно распределять нагрузку процессора по всем ядрам, а не держать почт...

[Перевод] Тренинг Cisco 200-125 CCNA v3.0. День 17. Итоги пройденного и дорожная карта курса CCNA Сегодня мы подведем итоги нашего обучения и рассмотрим, что будем изучать в оставшихся сериях видеоуроков. Поскольку мы пользуемся учебными материалами Cisco, то посетим сайт компании, расположенный по адресу www.cisco.com, чтобы увидеть, сколько мы изучили и сколько ещё ост...

Сверточный слой: методы оптимизации основанные на матричном умножении Введение Данная статья является продолжением серии статей описывающей алгоритмы лежащие в основе Synet — фреймворка для запуска предварительно обученных нейронных сетей на CPU. Если смотреть на распределение процессорного времени, которое тратится на прямое распространение...

Как писать полиморфические программы c помощью Arrow Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский, я работаю в компании Finch. Предлагаю к прочтению статью одного из отцов библиотеки функционального программирования Arrow о том, как писать полиморфические программы. Часто люди, которые только начинают писать в функциональном...

Как эволюционировали игры Super Mario: видео M Pro Channel / YouTube Первая игра культовой серии была выпущена компанией Nintendo в далеком 1985 году для платформы NES: видеоигра Super Mario Bros. получила большую популярность (стала самой продаваемой в истории), а ее главный герой — Марио — стал одним из самых по...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам [Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о создании простой игры жанра tower defense. В ней рассмотрено создание баше...

Интервью с Иваном Кругловым, Principal Developer в Booking.com: Service Mesh и «нестандартные» инструменты Booking Иван Круглов, Principal Developer в Booking.com, выступал на Слёрм DevOps c темой SRE, а после выступления согласился за чашкой кофе поговорить о Kubernetes, Service Mesh, open source и «нестандартных» решениях в Booking.com Так как тема SRE оказался намного обширнее, то Ива...

В России появились продвинутые игровые мониторы Acer Nitro EI1 Компания Acer объявила о появлении в России серии ультраширокоформатных игровых мониторов Nitro EI1 с целым набором функций и технологий, обеспечивающих полный эффект присутствия в игровом мире. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Call of Duty стала самой продаваемой игровой серией в 10-й раз подряд Но нас это не сильно радует.

Работаем с Wordstat правильно. Полное руководство Хабр, привет! Многие люди не знают, как работать с трендами в интернете, где их искать. Перед тем, как начинать бизнес не знают, где посмотреть будет ли этот бизнес вообще популярен и нужен ли он. Поэтому напишу полный туториал, чтобы закрыть все вопросы по этой тематике....

Buildbot: сказ с примерами еще об одной системе непрерывной интеграции (картинка с официального сайта) Buildbot, как несложно догадаться из названия, является инструментом для непрерывной интеграции (continuous integration system, ci). Про него уже было несколько статей на хабре, но, с моей точки зрения, из них не очень понятны преимущества с...

Хабрарейтинг: построение облака русскоязычных слов на примере заголовков Хабра Привет Хабр. В последней части Хабрарейтинга был опубликован метод построения облака слов для англоязычных терминов. Разумеется, задача парсинга русских слов является гораздо более сложной, но как подсказали в комментариях, для этого существуют готовые библиотеки. Разбере...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...

Черное Зеркало своими руками — обучаем бота на базе своей истории чатов В "Черном Зеркале" была серия (S2E1), в которой создавали роботов, похожих на умерших людей, используя для обучения историю переписок в социальных сетях. Я хочу рассказать, как я попробовал сделать что-то подобное и что из этого получилось. Теории не будет, только практика. ...

Память T-FORCE DARK Z DDR4 и накопитель CARDEA ZERO Z440 PCI-E Gen4 x4 M.2 для AMD RYZEN 3000 TEAMGROUP выпустил игровую память T-FORCE DARK Z α DDR4 и твердотельный накопитель CARDEA ZERO Z440 PCI-E Gen4 x4 M.2, которые были разработаны специально под серию процессоров AMD RYZEN 3000 и новейшую платформу X570. Вслед за мировой премьерой AMD RYZEN 3000 под брендом T-...

Задача со звёздочками: собираем электровелик на примере Twitter Mantis-E0 Привет, Хабр! Вне всяких сомнений многие из вас уже открыли велосезон (а кто-то его не закрывал) и это похвально. Мы тоже катаемся, а вместе с этим возобновляем наш блог, в котором в прошлом году делали подробные обзоры электровелосипедов. Вы знали, что есть такая професс...

История одного молодого сервиса Daida (искусство по подписке) Привет! Мы начинаем публикацию докладов с QIWI Кухни, и первым будет доклад Абсамата про его сервис искусства по подписке. Слово спикеру. Меня зовут Абсамат, я партнер сервис-дизайн агентства Useful, а еще я параллельно делаю сервис DaiDa, который позволяет людям брать в ар...

[Перевод] Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя со своими консолями. Поэтому когда у их любимых приставок появлялись конкуренты,...

[Из песочницы] Немного о стандартах космической связи Спутник Метеор М1 Источник: vladtime.ru Введение Эксплуатация космической техники невозможна без радиосвязи, и в этой статье я постараюсь объяснить основные идеи, которые легли в фундамент стандартов, разработанных Международным Консультативным Комитетом по космическим сис...

КОМПАС-3D v18 Home. Основы 3D-проектирования. Часть 16. Анонс. Создание игрушечного паровоза. Давненько не было уроков, тем более новая версия (КОМПАС-3D v18 Home) уже давно вышла. Так что запускаем серию материалов по одной не очень сложной модели, где мы разберем максимальное число операций. Нумерация остается сквозной, т. к. по сравнению с прошлой версией интерфей...

Просто деление, или как создать математическую теорию и заработать на этом 400К$. Серия третья, заключительная В предыдущих сериях мы взглянули на дробные числа с несколько необычных ракурсов. В этой серии, после введения и некоторой теоретической базы, попробуем собрать всё в удобном виде и получить пользу от имеющейся информации. Читать дальше →

Обзор Destiny 2: Обитель Теней Destiny 2 – и вся франшиза в целом – это очень странный зверь. Это серия, которую знают все, но которая никогда не перешагивала планку посредственности. Это выдающийся шутер с огромным числом проблем, которые остаются нерешёнными по сей день. Это постоянное напоминание об ог...

[Перевод] Современные возможности C++, о которых надо знать всем программистам Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что C++, в его современном виде, если сравнивать его с тем, чем был этот язык несколько лет назад, значительно изменился в лучшую сторону. Конечно, эти изменения произошли далеко не сразу. Например, в былые вре...

Математика для Data Science. Новый курс от OTUS Всем привет, сегодня хотим поговорить о запуске нового курса «Математика для Data Science», а точнее целой серии курсов, подробнее об этом в нашей публикации. Не все, учась в школе, понимают, как в жизни им пригодится математика. Самый распространенный ответ – считать ден...

Обектно ориентированное програмирование в графических языках Объектно-ориентированное программирование (ООП) – концепция, которая призвана облегчить разработку сложных систем, за счет введения новых понятий, более приближенных к реальному миру, чем функциональные и процедурные языки программирования. Как пишет википедия, «Обычный чело...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

[Перевод] У нейросетей удивительно простая стратегия классификации изображений Свёрточные нейросети отлично справляются с классификацией искажённых изображений, в отличие от людей В данной статье я покажу, почему передовые глубинные нейросети прекрасно могут распознавать искажённые изображения и как это помогает раскрыть удивительно простую стратегию...

[Перевод] Искусство создания органических 3D-моделей: субдермальные шейдеры Daniel Bauer рассказал о создании реалистичной модели зубов и субдермальных шейдеров в ZBrush, Toolbag и Substance Painter. Ресурсы Свой проект я начал со сбора референсов в Google, Pinterest и Youtube. Сегодня можно найти огромное изобилие ресурсов и проблема заключается...

[Перевод] PEG парсеры Несколько лет назад меня кто-то спросил имеет ли смысл превести Python на PEG-парсер (или на грамматику PEG; я не помню точно кто и когда это было). Тогда я немного посмотрел на него, но так и не пришёл к какому-либо выводу, а потому и отбросил эту тему. Недавно я узнал боль...

Авторы гонки Pumped BMX готовят новый трехмерный проект Trail Boss BMX, релиз 27 августа Pumped BMX— популярная серия аркадных гонок на велосипедах BMX с видом сбоку. Если первая часть выглядела довольно скудно, но предлагала неплохую систему физики, то вторая и третья получили псевдотрехмерную графику и стали еще лучше в геймплейном плане. Теперь разработчики с...

Хабрарейтинг 2018: лучшие материалы за 2018 год Привет Хабр. Данный пост является логическим завершением публикаций про жизненный цикл статьи на Хабре (первая и вторая части), в результате чего был сделан достаточно интересный инструмент для статистического анализа. Методика оказалась весьма полезной, и позволяет находит...

Дизайн интерфейсов встраиваемых систем Осциллографы Встраиваемые и промышленные системы — моя любимая тема в разработке дизайна. Когда делаешь интерфейс ПО какого-нибудь лазера или яхты — это чистый кайф и творчество. На прошлой неделе я посетил выставки expoelectronica и embeddedday именно как UI разработчик. Ц...

[Перевод] Как работает альфа-композитинг Возможно, прозрачность не кажется какой-то интересной темой. Формат GIF, позволявший некоторым пикселям просвечивать сквозь фон, опубликован более 30 лет назад. Почти в каждом приложении для графического дизайна, выпущенном за последние два десятка лет, поддерживается созда...

Разведение мемов в корпоративных условиях: над чем смеются разработчики Dodo IS Привет, Хабр! Недавно я подумала, что «хочу смеяться пять минут» и стала вспоминать рабочие приколы. Чем больше я смеялась, тем больше понимала, что сущность мемов сложнее, чем кажется. В итоге я написала эту статью, ставшую целым околонаучным изысканием. Под катом немного т...

[recovery mode] Как я отказался от Ruby в пользу Python, работая над бэкендом Перевели для вас статью Бенуа Зен, разработчика ПО в компании Sqreen. Бенуа работает над backend веб-сервиса и недавно перешел с Ruby на Python. В 2008 году, когда я еще учился на разработчика ПО, два моих друга решили основать компанию, назвав ее Feedbooks. Их целью бы...

Как начать программировать в Adobe Illustrator. Скрипт Expand Clipping Mask. Часть вторая Этот пост — продолжение первой части, где был представлен скрипт Expand Clipping Mask и детально описано, что и как он делает, а также попутно рассмотрены основные принципы создания подобных программ в целом. В этой части я продолжу рассказ о том, как добавить в программу но...

[Перевод] Почему у нас осталось так мало от раннего интернета? Спустя почти пять лет существования интернета была сделана первая организованная попытка архивировать его. Большая часть наших ранних действий в онлайне исчезла навсегда. В 2005 году Алексу Тью пришла в голову идея на миллион долларов. 20-летний оболтус игрался с идеями, п...

Взаимодействие R с базами данных на примере Microsoft SQL Server и других СУБД Поскольку львиная доля бизнес информации храниться в базах данных. На каком бы языке программирования вы не писали, вам придётся производить различные действия с ними. В этой статье я расскажу о двух интерфейса для работы с базами данных в R. Большая часть примеров демонстри...

Software Defined Radio — как это работает? Часть 4 Привет Хабр. В третьей части было рассказано, как получить доступ к SDR-приемнику посредством языка Python. Сейчас мы познакомимся с программой GNU Radio — системой, позволяющей создать достаточно сложную конфигурацию радиоустройства, не написав ни единой строчки кода. Д...

Казино Вулкан 24 Одним из самых популярных и проверенных клубов, которые находятся на просторах интернета, являются онлайн казино Вулкан 24. Как только вы самостоятельно окажетесь на сайте этого клуба, вы поймёте, что своё звание он получил не просто так. Всё дело в том, что здесь действител...

Sony запатентовала новый вид игрового картриджа для консолей Возможно, Sony не так успешна в сегменте смартфонов, но её игровые консоли PlayStation определенно пользуются популярностью. Уже известно, что следующей ожидаемой новинкой станет PlayStation 5. Но очевидно, что компания готовит ещё одно игровое устройство, на что указывает п...

[Перевод] Портфолио UX-дизайнеров: лучшие практики Сегодня мы хотим поделиться мыслями о том, что необходимо для создания хорошего портфолио UX-дизайнера. Представим, что Вам необходимо портфолио, чтобы получить заказ на UI/UX работу. Если Вы лишь начинаете работать в этой сфере или взяли достаточно большой перерыв в своей ...

Конференции: начало пути Всем привет, меня зовут Иван Ботанов, я тимлид в Tinkoff.ru и по совместительству — член программного комитета Frontend Conf. Проработав в ПК Frontend Conf полгода, я плотнее погрузился в тематику конференций и познакомился с ними не только с позиции спикера, но и с позици...

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity...

Атрибуты C#: обо всех аспектах Здравствуй, читатель. В этой статье описаны атрибуты со всех сторон — начиная от спецификации, смысла и определения атрибутов, создания собственных и работе с ними, заканчивая добавлением атрибутов на рантайме и наиболее полезными и интересными существующими атрибутами. Если...

Игровое казино на деньги Если вы не любите физический труд, а больше склонны к умственному, то стоит попробовать зарабатывать в игровое казино на деньги: https://igrovoe-cazino.xyz/na-dengi. Для того, чтобы зайти в казино не нужно даже выходить из дома и куда — то ехать. С развитием интернета ...

MSI выпустила коврик Agility GD60 Мы все привыкли к тому, что производители игровой периферии выпускают свои новинки и добавляют туда подсветку. Но вот коврики для мышки длительное время оставались без данного нововведения, так как не совсем понятно было, как можно такое реализовать. Вот теперь можно смело г...

Чек-лист по ASO: как ничего не упустить Недавно наши сотрудники прослушали серию вебинаров, посвященных поисковой оптимизации мобильных приложений. В ходе обсуждения полученной информации мы пришли к выводу, что, несмотря на большой опыт в сфере разработки и ASO, простые меры по оптимизации выдачи, которые порой к...

Робот-тележка на ROS. Часть 4. Создаем симуляцию робота в rviz и gazebo Продолжение цикла статей о создании небольшого робота. В этот раз речь пойдет о создании копии робота в симуляции, которую предлагают визуальные ROS-среды rviz и gazebo (далее «редакторы»). Работа в редакторах будет вестись на виртуальной машине, образ которой был ранее пред...

[Из песочницы] Подход интенсивного обучения STEM В мире инженерного образования существует много отличных курсов, но зачастую программа обучения, построенная на них, обладает одним серьезным недостатком — отсутствием хорошей связности между различными темами. Можно возразить: как же так? Когда формируется программа обуче...

Ремешки для Apple Watch будут сканировать текстуру кожи Apple запатентовала сканер текстуры кожи, анализирующий трещины и складки

По итогам прошлого года iPhone X стал самым популярным смартфоном на рынке На данный момент многие эксперты сходятся во мнении, что спрос на яблочные смартфоны несколько снизился. Это подтверждает и сама Apple. При этом iPhone остаются самыми популярными аппаратами на рынке. К такому выводу пришли аналитики Counterpoint Research.Читать дальше... P...

[Перевод] Криптография в Java. Класс KeyPair Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод 6, 7 и 8 статей автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Из песочницы] Криптография в Java Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Java Cryptography" автора Jakob Jenkov. Данная публикация является переводом первой статьи Java Cryptography из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

Анализируем тональность текстов с помощью Fast.ai В статье пойдет речь о классификации тональности текстовых сообщений на русском языке (а по сути любой классификации текстов, используя те же технологии). За основу возьмем данную статью, в которой была рассмотрена классификация тональности на архитектуре CNN с использование...

Разбираем змею Принципиальная схема змеи, рисовала прекрасная Ш.А.Г. с моих слов У меня подруга на двадцать пятом году жизни взяла змею на руки и удивилась, что она милая и тёплая. Так вот, я до сих пор дико боюсь змей, но не могу не признать, что они они красивые. Не всегда в смысле эст...

Обзор Trials Rising – Платформер без тормозов Сложно поверить, что с момента выхода Trials Fusion – предыдущей части серии – прошло уже пять лет. За это время студия RedLynx выпустила несколько мини-проектов, большая часть которых прошла мимо нас. Странный спин-офф Trials of the Blood Dragon, маловажные DrawRace 3: Worl...

Делаем свой Google Call Screening на основе Voximplant и Dialogflow Возможно, вы слышали или читали про функцию Call Screening, которую Google выкатил для своих телефонов Pixel в США. Идея отличная – когда вам поступает входящий звонок, то виртуальный ассистент начинает общаться, в то время как вы видите этот разговор в виде чата и в любой ...

Введение в Spring, или что делать, если по всему проекту @Autowired и @Component, а вы не понимаете, что это Приветствую тебя, Хабр! Эта статья будет полезна тем, кто уже начал изучать Java и даже успел добиться некоторых успехов в понимании Java Core, и вот услышал слово Spring. И, возможно, даже не один раз: знание Spring Framework, как минимум, фигурирует в описаниях множества ...

Введение в ECMAScript 2017 (ES8) Оглавление Предисловие Краткий обзор ES7 1. Object.entries 2. Object.values 3. String.prototype.padEnd 4. String.prototype.padStart 5. Object.getOwnPropertyDescriptor 6. Trailing commas 7. SharedArrayBuffer 8. Atomics 9. Async functions Предисловие Здравствуйте, в прошлом я...

Машинное обучение без Python, Anaconda и прочих пресмыкающихся Нет, ну я, конечно, не всерьез. Должен же быть предел, до какой степени возможно упрощать предмет. Но для первых этапов, понимания базовых концепций и быстрого «въезжания» в тему, может быть, и допустимо. А как правильно поименовать данный материал (варианты: «Машинное обуче...

Как писать unit-тесты для акторов? Подход SObjectizer-а Акторы упрощают многопоточное программирование за счет ухода от общего разделяемого изменяемого состояния. Каждый актор владеет собственными данными, которые никому не видны. Взаимодействуют акторы только посредством асинхронных сообщений. Поэтому самые кошмарные ужасы много...

[Перевод] Моделирование метрополиса В основе одной из самых знаковых игр всех времён лежит теория о том, как умирают города, внезапно оказавшая слишком влиятельной. В 1984 году разработчик Уилл Райт как раз завершил работу над своей первой видеоигрой в жанре shoot-em-up под названием Raid on Bungeling Bay. В...

[Перевод] История о трёх картриджах Почти все любители видеоигр определённого возраста знакомы с игровыми картриджами и их принципом работы: ты вставляешь картридж в консоль, включает её и начинаешь игру. Менее известны картриджи, которые не были такими простыми, в том числе и подмножество устройств, предназна...

[Из песочницы] Граф Скоринг де ля Фер или исследование на тему кредитного скоринга, в рамках расширения кругозора AntipovSN and MihhaCF Часть первая, в которой Граф еще не стал Атосом, не встретил Миледи и все у него хорошо Вступление от авторов: Добрый день! Сегодня мы начинаем цикл статей, посвященных скорингу и использованию в оном теории графов (Т.Г.). Надеюсь, нам хватит запала, с...

NPD: серия Call of Duty — самая продаваемая консольная игровая франшиза в США 2018 года Маркетинговое агентство NPD опубликовало информацию о самых популярных консольных продуктах игровой индустрии в США. Как сообщается, самой продаваемой консольной игрой 2018 года стала серия Call of Duty. Причем в этом году шутеры от Activision возглавили годовые чарты продаж...

[Из песочницы] Как устроен ReactJS. Пакет React Большинство людей, работающих во фронтенде, так или иначе сталкивались с реактом. Это JavaScript библиотека, помогающая создавать крутые интерфейсы, в последние годы набрала огромную популярность. При этом, не так много людей знает, как она работает внутри. В этой серии стат...

Не очередной язык программирования. Часть 3: Физика Третья и заключительная часть серии статей о языке lsFusion (ссылки на первую и вторую части) В ней речь пойдет о физической модели: всем том, что не связано с функционалом системы, а связано с ее разработкой и оптимизацией производительности, когда данных становится слиш...

Тест 5G в самом центре Москвы На днях мы собрали свои вещи, взяли микрофон и камеру и вышли из своей уютной студии, чтобы оказаться в салоне оператора Tele2. Всё дело в том, что здесь есть возможность протестировать сети 5G. Мы постарались разобраться, что у нас в стране и в городе работает, какую скорос...

5 советов о Design Leadership. Часть 1 Всем привет. Уже в этом месяце мы запускаем курс «Team Lead 2.0», который подготовлен специально для старших разработчиков, TeamLead’ов, SCRUM мастеров и специалистов, желающих повысить свой профессиональный уровень и получить уникальный опыт, необходимый для эффективного уп...

Поиск задач в JIRA (простым языком). Часть 2: Продвинутый поиск Структуру JQL-запросов без примеров сложно понять специалистам, не знакомым ранее с JIRA. Мы уже успели рассказать про быстрый и базовый поиск. Теперь же прейдем к самому мощному из трех методов — к продвинутому поиску. В этом режиме вы можете указывать критерии, которые ...

Строительные блоки распределенных приложений. Второе приближение Анонс Коллеги, в середине лета я планирую выпустить еще один цикл статей по проектированию систем массового обслуживания: “Эксперимент VTrade” — попытка написать фреймворк для торговых систем. В цикле будет разобрана теория и практика построения биржи, аукциона и магазина. В...

Разворачиваем Kubernetes на десктопе за несколько минут с MicroK8s Начать работать с Kubernetes не всегда бывает просто. Не у всех есть необходимая для разворачивания полноценного кластера Kubernetes инфраструктура. Для локальной работы Kubernetes предлагет утилиту Minikube. Minikube — достаточно простое и удобное средство, и есть несколько...

22 компьютерных музея: путеводитель для путешествующих по Европе инженеров Мы составили список интересных коллекций, посвященных истории IT, доступных для посещения в разных частях континентальной Европы. Думаем, остановка в любом из них, может здорово скрасить отпуск или командировку. *** Первые индустриальные музеи появились еще во второй по...

Букридер Xiaomi под названием Mi Reader готов к краудфандингу Компания Xiaomi недавно объявила о скором выходе своего первого устройства для чтения электронных книг под названием Mi Reader. Сегодня стало известно, что устройство готово для краудфандинга. Во время краудфандинговой кампании покупатели, заинтересовавшиеся новинкой, могут ...

[Перевод] Мертв ли Hadoop? Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Data Engineer». Читать первую часть Никому не нужна Big Data Когда вы услышите «Никому не нужна Big Data», посмотрите на резюме докладчика. Африканский телекоммуникационный оператор, переживающий удивительные уро...

«Освоить F# не сложнее, чем Entity Framework или WPF»: интервью со Скоттом Влашиным Кого расспрашивать про F#, как не человека, посвятившего этому языку подробный сайт? Скотт Влашин создал ресурс «F# for Fun and Profit», знакомый многим хабравчанам: на Хабре переводили оттуда и серию статей «Функциональное мышление», и статью «Железнодорожно-ориентированн...

Видео дня: множество популярных игр на Smach Z — самой производительной портативной игровой консоли с Windows О портативной приставке Smach Z мы писали уже не раз. Напомним, это игровая консоль, работающая под управлением Windows 10 и основанная на APU Ryzen Embedded V1605B, включающем четыре процессорных ядра Zen и GPU Vega с 512 потоковыми процессорами. Проще говоря, это сама...

Геометрическое моделирование поверхностей скругления Одна из самых труднорешаемых задач в системах автоматизированного проектирования – скругления при моделировании объектов сложных форм. За построение скруглений, как и за всю геометрию в САПР, отвечает геометрическое ядро. С точки зрения разработчика ядра охватить все вар...

[Перевод] Ричард Хэмминг: Глава 13. Теория информации Мы это сделали! «Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему.» Привет, Хабр. Помните офигенную статью «Вы и ваша работа» (+219, 2588 в закладки, 429k прочтений)? Так вот у Хэмминга (да, да, самоконтролирующиеся и самокорректирующиеся коды Хэмминга) ес...

[Перевод] Криптография в Java. Утилита Keytool Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод 10 статьи "Java Keytool" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

ООП в языке R (часть 1): S3 классы R это объектно ориентированный язык. В нём, абсолютно всё является объектом, начиная от функций и заканчивая таблицами. В свою очередь каждый объект в R должен относится к какому либо классу. На самом деле в окружающем нас мире ситуация примерно такая же. Мы окружены объекта...

[Перевод] Улучшите свой CSS с помощью этих 5 принципов Написание CSS — процесс достаточно простой и понятный, тогда почему для этого требуются еще какие-то принципы и best-practices? По мере увеличения масштабов проекта и количества людей, работающего над ним, всё более и более явно начинают проявляться новые сложности, котор...

NLP. Основы. Техники. Саморазвитие. Часть 2: NER Первую часть статьи об основах NLP можно прочитать здесь. А сегодня мы поговорим об одной из самых популярных задач NLP – извлечении именованных сущностей (Named-entity recognition, NER) – и разберем подробно архитектуры решений этой задачи. Читать дальше →

Google отключила AR-режим в Google Maps для Android Появление AR-режима в Google Maps было встречено с такой теплотой, с какой не встречали, пожалуй, ни одно другое нововведение. Благодаря наглядности режима навигация в городе должна была выйти на качественно новый уровень, позволив не заблудиться в нем даже приезжим. Однако...

Как выглядит секретная лаборатория дизайна Google В городе Маунтин-Вью, штат Калифорния, где расположился головной офис «корпорации добра», которую многие также знают как Google, находится кампус, который закрыт для большинства сотрудников компании. В этом кампусе находится дизайнерская лаборатория площадью 21500 квадратны...

Недопонимание в дизайне услуг Перевод статьи Jerome Greutmann За последние несколько лет работы в качестве дизайнера услуг автор заметил возникновение некоторых неправильных представлений о том, как создаются услуги и что означает переход от продуктового мышелния к дизайн-мышлению. Я начну и закончу соз...

[Перевод] 30.000$ за решение задач о Правиле 30 для клеточных автоматов — конкурс от Стивена Вольфрама Оригинал перевода в моём личном блоге Прямая трансляция Стивена Вольфрама о конкурсе (на английском) Поясним для читателей, что означает «Правило 30» — это элементарный клеточный автомат (см. Wiki), состояние которого (правило построения нового уровня ячеек на основе старо...

Основы статической маршрутизации в Mikrotik RouterOS Маршрутизация — процесс поиска оптимального пути для передачи пакетов в сетях TCP/IP. Любой устройство подключенное к сети IPv4 содержит процесс и таблицы маршрутизации. Данная статья не является HOWTO, она описывает на примерах статическую маршрутизацию в RouterOS, я намере...

Xiaomi запускает новую оболочку JoyUI 11 для смартфонов серии Black Shark Xiaomi анонсировала новую оболочку MIUI 11 с более отточенным дизайном и некоторыми дополнительными функциями одновременно с моделями Mi 9 Pro и Mi Mix Alpha. Но, как стало недавно известно, игровые смартфоны Black Shark, работающие под управлением MIUI 10, вместо этого обно...

Доступная трассировка лучей. Видеокарта Radeon RX Vega 56 в демо Neon Noir компании Crytek обеспечивает более 40 к/с в 1440p В марте компания Crytek показала демо под названием Neon Noir, которое было создано с активным использованием трассировки лучей и при этом работало на видеокарте Radeon RX Vega 56, которая аппаратной поддержки трассировки не имеет. Тогда же Crytek уточнила, что её техно...

Машинное зрение и медицина Прошло лет пять с того момента как нейронные сетки начали втыкать в каждую дырку. Есть масса примеров где всё работает почти идеально — биометрия, распознавание технической информации (номера, коды), классификация и поиск в массиве данных. Есть области где всё хуже, но сейч...

Google Pixel 4 появился в Geekbench На сайте Geekbench в списке тестируемых устройств появился Google Pixel 4, который работает на базе Android 10 и имеет просто шокирующие характеристики в паре с абсолютно неадекватными результатами тестирования. Если верить отчету, смартфон будет иметь всего-навсего 2 ГБ опе...

Построение поведенческих воронок на языке R, на основе данных полученных из Logs API Яндекс.Метрики Анализ воронки продаж — типичная задача для интернет маркетинга, и в частности электронной коммерции. С её помощью вы можете: Выяснить на каком из шагов к покупке вы теряете потенциальных клиентов. Моделировать объём дополнительного притока выручки, в случае расширения каж...

[Перевод] Smem – Отчеты о распределении памяти между процессами и пользователями в Linux И снова здравствуйте. Друзья, хотим поделиться с вами переводом полезного материала о мониторинге использования памяти в Linux. Данный материал подготовлен специально для студентов курса «Администратор Linux». Управление памятью в вопросах мониторинга ее использования – о...

ASUS представила игровые видеокарты на чипе NVIDIA GTX 1660 Компания ASUS представила новые модели игровых видеокарт, построенных на базе графического процессора GeForce GTX 1660, которые относятся к сериям TUF Gaming и Phoenix и призваны занять нишу между видеокартами на базе чипов GTX 1000 и RTX 2000 серий. Про основные характерист...

Учимся писать Waves смарт-контракты на RIDE и RIDE4DAPPS. Часть 2 (DAO — Decentralized Autonomous Organization) Всем привет! В первой части мы подробно рассмотрели как создавать и работать с dApp (децентрализованным приложением) в Waves RIDE IDE. Давайте сейчас немного потестируем разобраный пример. Этап 3. Тестирование dApp аккаунта Читать дальше →

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 2 Эта статья продолжает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня будут рассмотрены примеры развертывания GitHub webhook, периодических сигналов, а также приведено простейшее приложение для отправки сообщений в Slack. Читать дальше →

[Перевод] Изучаем Docker, часть 6: работа с данными В сегодняшней части перевода серии материалов о Docker мы поговорим о работе с данными. В частности — о томах Docker. В этих материалах мы постоянно сравнивали программные механизмы Docker с разными съедобными аналогиями. Не будем отходить от этой традиции и здесь. Данные в ...

Async/await в C#: концепция, внутреннее устройство, полезные приемы Доброго времени суток. В этот раз поговорим на тему, в которой начинал разбираться каждый уважающий себя адепт языка C# — асинхронное программирование с использованием Task или, в простонародье, async/await. Microsoft проделали хорошую работу — ведь для того, чтобы использов...

[Из песочницы] Два процента «кота» или кто сфотографировал Мастера Йоду? В 2016 из-за давней мечты о видео-играх и «хайпа» вокруг AI я начал изучать Python. Computer Science is Fun потому только неделю назад я обучил первую recognition модель, но без использования Python (в computer science много соблазнов). Как и предсказывал Андрей Себрант (Ya...

Western Digital представила линейку игровых накопителей WD_BLACK Western Digital официально представила игровые накопители серии WD_BLACK. Этот новый бренд ориентирован на игровую аудиторию. Стоит отметить, что WD_BLACK отличается от классической линейки жестких дисков премиум-класса Western Digital Caviar Black. Подробнее об этом читайте...

[Перевод] Механизмы выделения памяти в Go Когда я впервые попытался понять то, как работают средства выделения памяти в Go, то, с чем я хотел разобраться, показалось мне таинственным чёрным ящиком. Как и в случае с любыми другими технологиями, самое важное здесь скрывается за множеством слоёв абстракций, сквозь кото...

Деревянные игрушки, часть шестая — 1992 Игры начинают становиться всё менее деревянными, в некоторых случаях начинает проявляться оказуаливание — упор на графику и упрощение игрового процесса в сравнении с предыдущими играми этого жанра. В минимальных требованиях появляется «4MB RAM». Но я про всё это не особо в к...

Dagaz: Эпизоды (часть 1) Мы расшатали ваши умственные фильтры, и в результате появился ответ. Метод сработал, он будет действенным всегда. Все, что необходимо сделать — это избавиться от лишнего груза предрассудков… Раймонд Джоунс "Уровень шума" Dagaz появился не на пустом месте. Я всегда увлекалс...

[Из песочницы] Android preferences delegate В данной статье разобран пример создания делегата для SharedPreferences, который уменьшает boilerplate и делает использование SharedPrefernces более удобным. Те кто хочет посмотреть результат, может перейти к готовому решению, остальным добро пожаловать под кат. Читать дальш...

Криптография в Java. Класс MessageDigest Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод третьей статьи "Java MessageDigest" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Криптография в Java. Класс Mac Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод четвертой статьи "Java Mac" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Криптография в Java. Класс Signature Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод пятой статьи "Java Signature" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

[Перевод] Криптография в Java. Класс Certificate Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод заключительной статьи "Java Certificate" автора Jakob Jenkov из серии статей для начинающих, желающих освоить основы криптографии в Java. Читать дальше →

Apple сотрудничает с именитыми художниками, чтобы улучшить Apple Music На днях стало известно о том, что компания Apple активно сотрудничает с именитыми дизайнерами и художниками, которые в прошлом работали с известными музыкальными коллективами. В частности, создавали обложки для их альбомов. Apple в свою очередь привлекла художников с точно т...

Новые подробности о Apple Arcade В марте этого года Apple анонсировала широкой публике совершенно нетипичный сервис — игровую платформу Apple Arcade. Компания намерена возродить игровую индустрию, предоставив доступ только к самым качественным и премиальным играм. Чтобы добиться поставленной цели, Ap...

[Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в ст...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 3: файлы Dockerfile В переводе третьей части серии материалов, посвящённых Docker, мы продолжим вдохновляться выпечкой, а именно — бубликами. Нашей сегодняшней основной темой будет работа с файлами Dockerfile. Мы разберём инструкции, которые используются в этих файлах. Бублики — это инструкци...

Компания Intel напомнила о процессоре с 56 ядрами и TDP 400 Вт Корпорация Intel объявила, что процессоры Intel Xeon Scalable следующего поколения (известные под кодовым названием Cooper Lake) будут насчитывать до 56 процессорных ядер и иметь встроенные средства ускорения обучения ИИ. Эти процессоры, рассчитанные на «стандартн...

Делаем действительно умный поиск: пошаговый гайд Поиск в корпоративной информационной системе — уже от самой этой фразы вязнет во рту. Хорошо если он вообще есть, о положительном user experience можно даже не задумываться. Как перевернуть отношение пользователей, избалованных поисковыми системами, и создать быстрый, точный...

[Из песочницы] Изучаем STM8S Медленный старт. Часть 0 МК семейства STM8S относительно STM8L/32 имеет меньший арсенал периферии, но позволяет без лишних усложнений разобраться с основами и получить необходимые навыки для работы с его старшими братьями. 0. На кого ориентирован материал, зачем и почему При написании данной стать...

Управление знаниями через модели компетенций «Матрица» — фильм братьев сестёр Вачовски — насыщен смыслами: философскими, религиозными и культурными, а иногда в нем находят теории заговора. Есть еще один смысл — командный. В команде есть матёрый тимлид и молодой специалист, которого нужно быстро обучить, влить в команду...

Снова прогнозирование, часть 1 Рассмотрим прогнозирование временных рядов. Попытаемся спрогнозировать графики котировок, или что-нибудь другое, что под руку подвернется. Читать дальше →

Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах Самый простой способ воспроизвести видео на мобильном устройстве — это открыть ссылку имеющимся в системе плеером, но это не всегда эффективно. Можно взять ExoPlayer и оптимизировать его, а можно вообще написать свой видеоплеер, используя только кодеки и сокеты. В статье ...

[Перевод] Понимаем Property Wrappers в SwiftUI Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс v 2.0.» На прошлой неделе мы начали новую серию постов о фреймворке SwiftUI. Сегодня я хочу продолжить эту тему, рассказав о Property Wrappers в SwiftUI. SwiftUI предоставляет нам...

Алгоритм триангуляции Делоне методом заметающей прямой Доброго времени суток! В этой статье я подробно опишу алгоритм, который у меня получился в результате использования идеи «заметающей прямой» для построения триангуляции Делоне на плоскости. В нем есть несколько идей, которые я нигде не встречал, когда читал статьи про триан...

Сеть компании и MitM. Часть 1 Перехватить конфиденциальную информацию? Получить несанкционированный доступ к различным приложениям и системам? Нарушить нормальный режим работы? Все это и многое другое выполняют атаки типа Man in the Middle. Сегодня мы начинаем цикл статей, посвященный атакам «человек п...

Видеомаппинг – это зрелищно! Компиляция интересных инсталляций и мысли о том, как сделать проектор средством заработка То, что проектор можно использовать не только для демонстрации презентаций или просмотра кино – не новости. Равно как и то, что эффектная презентация товара или идеи – пусть не залог, но уж точно – не последняя нота в этюде успешного бизнеса, для которого важно показать това...

[Перевод] Анатомия сокола Недавно мы объявили о разработке игры Falcon Age о выращивании взрослой птицы из птенца сокола и совместном противостоянии силам, стремящимся колонизировать планету. Falcon Age выйдет в 2019 году на PS4 и PS VR. На прошлой неделе мы показали игру на PAX и получили замечате...

Краски, взрывы и дорогие машины: гибкое время Фабиана Офнера Краски, взрывы и дорогие машины — предметы, которые волнуют швейцарского художника Фабиана Офнера, мгновенно привлекают внимание и не требуют долгого осмысления. присмотревшись, зритель замечает одно общее для всех работ Офнера стремление — остановить мгновение и внимательно...

Биткоин vs блокчейн: почему плевать кто важнее? То, что начиналось, как дерзкая идея по созданию альтернативы нынешней денежной системы, сейчас начинает превращаться в полноценную индустрию со своими основными игроками, базовыми идеями и правилами, шутками и спорами о будущем развитии. Армия последователей постепенно разр...

DEV Labs 2019. Python для решения нетривиальных задач. Онлайн-митап Уважаемые коллеги! Приглашаем принять участие в онлайн-митапе серии DEV Labs, который пройдёт 20 марта и будет посвящён языку Python. Расскажем о применении Python в сфере проектирования систем «умного дома» и рассмотрим примеры решения задач по распознаванию человеческих д...

AMD представила семейство графических карт Radeon RX 5000 на базе Navi Сегодня, на открытии выставки Computex 2019, компания AMD предварительно представила долгожданные игровые видеокарты семейства Navi. Серия новинок получила маркетинговое название Radeon RX 5000. Стоит напомнить, что вопрос брендирования был одной из самых главных интриг при ...

[Перевод] Приключения неуловимой малвари, часть 1 Этой статьей мы начинаем серию публикаций о неуловимых малвари. Программы для взлома, не оставляющие следов атаки, известные также как fileless («бестелесные», невидимые, безфайловые), как правило, используют PowerShell на системах Windows, чтобы скрытно выполнять команды ...

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный ...

Xiaomi показала свою первую электронную книгу Mi Reader на базе Android 8.1 Oreo Компания Xiaomi недавно объявила о скором выходе своего первого устройства для чтения электронных книг под названием Mi Reader. Сегодня стало известно, что устройство готово для краудфандинга. Во время краудфандинговой кампании покупатели, заинтересовавшиеся новинкой, могут ...

[Перевод] Зачем нужны скрытые игровые механики Видеоигры — уникальное искусство. Все из-за того, как они создают впечатления. Игрок контролирует происходящее и создает уровень погружения, который нельзя сравнить ни с чем другим. Он не просто наблюдает за чем-то, он участвует в этом. Формирование этих ощущений — вот в ...

[Перевод] Почему для открытия меню Windows читает один файл сто тысяч раз? «Проводник тратит 700 мс на то, чтобы открыть контекстное меню панели задач. 75% этого времени он выполняет 114 801 операцию считывания из одного файла, средний объём считываемых данных 68 байт. Мне стоит написать пост об этом, или достаточно саркастичного твита?» За комп...

[Перевод] Производительность сетевых приложений Linux. Введение Веб-приложения ныне используются повсеместно, а среди всех транспортных протоколов львиную долю занимает HTTP. Изучая нюансы разработки веб-приложений, большинство уделяет очень мало внимания операционной системе, где эти приложения реально запускаются. Разделение разработки...

Модифицируем Bluetooth-стек для улучшения звука на наушниках без кодеков AAC, aptX и LDAC Перед прочтением этой статьи рекомендуется ознакомиться с предыдущей статьёй: Аудио через Bluetooth: максимально подробно о профилях, кодеках и устройствах Некоторые пользователи беспроводных наушников отмечают низкое качество звука и недостаток высоких частот при использов...

Специалисты разобрали новый MacBook Pro Специалисты iFixit разобрали обновленные MacBook Pro, которые компания Apple представила в начале этой недели. В первую очередь они уделяли внимание клавиатуре ноутбука, а точнее тому, стала ли она лучше противостоять различным нагрузкам и пыли.Читать дальше... ProstoMAC.co...

Официально представлены видеокарты Nvidia GeForce RTX 2060 Super, 2070 Super и 2080 Super Сегодня Nvidia официально представила новую линейку игровых видеокарт, куда вошли GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 2080 Super. Новинки отличаются самой высокой игровой производительностью и максимальной энергоэффективностью. Подробнее об этом чита...

Разработка hexapod с нуля (часть 3) — математика Всем привет! Разработка гексапода продвигается и наконец-то базовая математическая часть протестирована и готова к документированию. Чтобы проект дожил до конца и не остался пылиться на полке нужно видеть его сдвиги в положительную сторону, даже если они незначительны. В эт...

[Перевод] Руководство по аутентификации в Node.js без passport.js и сторонних сервисов Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что сейчас можно наблюдать рост популярности таких сервисов аутентификации, как Google Firebase Authentication, AWS Cognito и Auth0. Индустриальным стандартом стали универсальные решения наподобие passport.js. Но, ...

Еще одна история удаленщика На хабре несметное количество статей про удаленную работу. Истории из жизни, демонстрации успехов/неудач в этом нелегком деле. Но несмотря на это, постоянно продолжаю натыкаться на то, что люди путают удаленную работу с фрилансом. Читая очередную статью по этой теме, я понял...

Повторное использование форм на React Привет! У нас в БКС есть админка и множество форм, но в React-сообществе нет общепринятого метода — как их проектировать для переиспользования. В официальном гайде Facebook’a нет подробной информации о том, как работать с формами в реальных условиях, где нужна валидация и п...

Что если купить MacBook Pro 2011 в 2019 году? Всем привет, это будет мой второй материал после возвращения, и я расскажу о личном опыте использования почти 9-ти летнего ноутбука от Apple в своей повседневной работе. При поиске материалов по этой теме перед покупкой я множество раз натыкался на статьи и видео на YouT...

5 причин успеха: почему Amazon стала самой дорогой компанией в мире Изображение: Unsplash Компания, которая работает уже на протяжение 24 лет, в начале 2019 года обошла Microsoft и стала самой дорогой публичной компанией мира. Капитализация Amazon превысила $796 млрд, в то время как стоимость Microsoft находится на уровне $783 млрд. Изда...

Как мы собирали данные по рекламным кампаниям с интернет-площадок (тернистый путь к продукту) Кажется, что сфера интернет-рекламы должна быть максимально технологичной и автоматизированной. Ещё бы, ведь там работают такие гиганты и эксперты в своём деле, как Яндекс, Mail.Ru, Google и Facebook. Но, как оказалось, нет предела совершенству и всегда есть что автоматизиро...

Подробности о работе Google Stadia Компания Google во время проведения конференции для разработчиков I/O 2019 анонсировала свой новый сервис Stadia, который выводит облачный гейминг на новый уровень. Однако до недавних пор оставался целый ряд вопросов, на которые в рамках конференции так и не был дан ответ. С...

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 3(финал) В первой части я рассуждал для чего прототипирование и в целом с чего начать — Часть 1 В второй части немножко пробежались по ключевым классам и архитектуре — Часть 2 И вот третья часть — в ней на самом деле будет немного рассуждений, разберем как действуют модификато...

Год за рулём электромобиля На самом деле я соврал. Не год, а всего 11 месяцев. Писать статью «11 месяцев за рулём электромобиля»? Дикость, конечно. Подождать и написать через месяц? За месяц могу вообще передумать писать, или поменяются обстоятельства и на статью не будет времени. Итак. Поехали (под ...

Что такое идеальная система отчетности. Реально ли понять что происходит в компании? Как должна выглядеть идеальная система отчетности в системе управления проектами? Можно ли принести компании реальную пользу, выгрузив что-то из системы управления, или это всегда будет просто формальностями? Можно ли найти в данных системы управления что-то интересное и нов...

[Перевод] Неразгаданная тайна зрения Вопрос устройства зрения заметная часть нейробиологии. Данному вопросу посвящены огромные объемы литературы и четыре нобелевские премии, но в сложившейся ситуации нельзя не заметить то, что изложенное в учебниках устройство зрения млекопитающих не справляется с поставленной ...

Блогер показал, легко ли сломать складной Galaxy Fold Galaxy Fold в разложенном состоянии Главным недостатком Galaxy Fold, о котором было известно с самого начала, является не его высокая цена, хотя и она, конечно, тоже влияет на спрос, а надёжность аппарата. Из-за наличия в конструкции смартфона подвижных частей и неприкрытого...

Слух: Microsoft покажет новое поколенияе Xbox на E3 2019 В прошлом году на конференции E3 2018 Microsoft сообщила о том, что работает над игровой консолью Xbox нового поколения. Ходят слухи, что компания намерена представить целую линейку устройств, начиная от преемника Xbox One X и заканчивая консолью для облачного гейминга. Ано...

Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d. По традиции начну с предыстории. За время работы в игровой индустрии я разрабатывал различные проекты, с р...

Развлечения для самых маленьких: лучшие игры для детей на iOS и Android Давать ребенку смартфон или планшет для того, чтобы он перестал плакать — не самое лучшее проявление родительских качеств. А вот использовать технологии для обучения — очень неплохая идея. Предлагаем вашему вниманию подборку мобильных игр для самых маленьких и тех, кто поста...

Как я стал докладчиком Percona Live (и несколько интригующих деталей с американской границы) Percona Live Open Source Database Conference — одно из главных мероприятий на календаре мира СУБД. Когда-то всё начиналось с разработки одного из форков MySQL, но потом сильно переросло прародителя. И хотя очень многие материалы (и посетители) всё ещё плотно связаны с тема...

[Перевод] Продумываем персонажей игр и диалоги по советам писателей и на примере сторонников теории плоской Земли Как человек, который в качестве хобби начал делать свою первую игру без всякого опыта программирования, постоянно читаю разные туториалы и гайды по геймдеву. А как человек из PR и журналистики, который часто работает с текстом, хочу сценарий и персонажей, а не просто геймпле...

[Перевод] Пять крупнейших примеров лжи касательно 5G Материал британской газеты The Register Мы думали, что шумиха по поводу мобильных широкополосных сетей не может стать ещё более фантастической, но мы ошиблись. Так давайте разберём пять главных заблуждений, касающихся 5G. 1. Китай использует технологии, чтобы шпионить за...

[Перевод] Анализ и оптимизация React-приложений Люди, вроде меня, которые борются за высокую производительность сайтов, часто тратят на это много времени. Поэтому сейчас я собираюсь раз и навсегда решить проблему низкого быстродействий веб-ресурсов, интерфейс которых написан на React. А именно, я предлагаю всем, кто это ч...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)