Социальные сети Рунета
Четверг, 18 апреля 2024

Как мы сделали мобильное приложение, которому не нужен дизайнер Очень часто в компании дизайн полностью зависит от дизайнера. Он может даже внезапно изменить его полностью, несмотря на протестующие крики «фронтов» и «мобильщиков». Мы придерживаемся другого мнения: внутреннее мировоззрение дизайнера или видение разработчика не должны силь...

MeetUp Molinos. Прокачка процессов в продукте от дизайна к фронту 15 марта в 19.00 приглашаем дизайнеров и фронтендеров в Лекторий Molinos. Наш второй MeetUp посвящен инструментам и методам, помогающим улучшить процессы при разработке продукта на этапах дизайна и фронтенда. Повестка 1. Антон Григорьев, ...

[Из песочницы] Хороший, плохой, злой — тестирование в проекте новичков Предисловие: в университете было получено задание — собрать scrum команду, выбрать проект и работать над ним в течении семестра. Наша команда выбрала разработку веб-приложения (react + flask). В этой статье я постараюсь рассказать, какими тесты должны были быть, и проанализи...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

Умный сервис кэша на базе ZeroMQ и Tarantool Руслан Ароматов, главный разработчик, МКБ Привет, Хабр! Я работаю бэкенд-разработчиком в Московском кредитном банке, и за время работы у меня накопился некоторый опыт, которым я хотел бы поделиться с сообществом. Сегодня я расскажу, как мы писали свой собственный сервис к...

[Перевод] Дизайн система Société Générale: Гармония дизайна и разработки Предлагаем вашему вниманию перевод истории о создании дизайн системы, рассказанной дизайнером из Societe Generale. Нынешний всплеск статей о дизайн системах вдохновил нас больше говорить о том, над чем мы работаем в Societe Generale. Мы давно экспериментируем с нашей дизайн...

[Из песочницы] React Native — серебряная пуля для всех проблем? Как мы выбирали кросс-платформенный инструмент для Profi.ru Всем привет, меня зовут Геворг. Я Head of Mobile в Profi.ru. Хочу поделиться с вами историей нашего эксперимента с React Native. Расскажу, как мы оценивали плюсы и минусы разработки на React Native — в теории и на практике. Статья будет полезна тем, кто интересуется кросс-пл...

Методика D.I.Y. проекта. Часть вводная Данная статья написана радиолюбителем, имеющим опыт руководства проектами по разработке и постановке на производство сложной радиоэлектронной аппаратуры. Цель данной статьи: помочь энтузиастам в организации их проектной деятельности, а также обозначить различия в подходах ...

RxSwift и корутины в Kotlin — факультатив по мобильной разработке от AGIMA и GeekBrains Знания — это хорошо, просто отлично. Но нужна еще и практика, чтобы можно было использовать полученные данные, переведя их из статуса «пассивное хранение» в статус «активное использование». Каким бы хорошим ни было теоретическое обучение, требуется еще работа «в поле». Ска...

Мобильная разработка hh.ru и где она обитает В далеком 2000 году, когда hh.ru был совсем маленьким и ласково назывался “National Job Club”, а доступ к интернету получили всего 3% россиян, у нас, разумеется, не было никакой мобильной разработки. Тогда и смартфоны, в нынешнем их виде, были лишь далекой мечтой. Шли годы, ...

Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных Привет, Хабр! Меня зовут Евгений, я Full Stack JS разработчик, текущий стек Node.js + React + React Native. В разработке я более 10 лет. В мобильной разработке пробовал разные инструменты от Cordova до React Native. Получив опыт работы с Cardova, я понял, что мне хотелось ...

[Из песочницы] Проект Lenergy, как переосмысление портативных источников питания Привет, Хабр! Хочу рассказать о своём виденье универсального программируемого портативного источника энергии. Как я к этому пришёл, каким в итоге проект стал в железе, для чего он нужен и варианты применения, а так же его дальнейшее развитие. Одной статьи будет явно недостат...

4 приема, которые помогли нам оптимизировать frontend В трендах дизайна уже давно засели красивые анимации. UI-дизайнеры делают выверенные «карусели», загрузки, анимации меню и другие украшения, а frontend разработчики переводят их в код. Но сайт должен не только хорошо выглядеть, но и быстро работать. Современный «фронтенд» до...

Менеджеры проектов не нужны Обратите внимание, что в названии нет знака вопроса. Я не хочу рассуждать, нужны менеджеры проектов в современной разработке программного обеспечения или нет. Практика показывает, что нет. Я только пытаюсь разобраться, почему так сложилось. Работая более 20 лет в IT-индустр...

[Из песочницы] Невидимый деплой монолитного приложения в продакшн на AWS. Личный опыт Я – Lead DevOps Engineer в международной SaaS-компании. Мы разрабатываем платформу для совместной работы кроссфункциональных команд. В статье поделюсь тем, как наша DevOps-команда решила проблему ежедневных серверных релизов монолитного stateful-приложения и сделала их автом...

Разработка мобильного приложения без сервера Очень часто при разработке мобильных приложений (возможно с веб-приложениями та же проблема) разработчики попадают в ситуацию, когда бэкэнд не работает или не предоставляет нужных методов. Такая ситуация может происходить по разным причинам. Однако, чаще всего на старте ра...

Как интеллект-карты помогают вести IT-проекты В продолжение статьи о тайм-менеджменте, опубликованной ранее в блоге ЛАНИТ, предлагаю вашему вниманию историю о своем опыте использования инструмента по работе с интеллект-картами. Последние десять лет я занимаюсь управлением проектами в ИТ и телекоме, и всё это время я исп...

[Из песочницы] Рождение одного проекта или как написать свою CMS Приветствую вас, уважаемые Хабравчане. Я очень долго шел к тому чтобы написать статью здесь о себе и своем проекте. В этой статье я хотел бы рассказать Вам мою историю зарождения идеи проекта. А также написать свою историю развития взглядов на разработку ПО в целом. Возможно...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

Советы по разработке очень больших проектов в Revit Многие команды имеют собственные стандарты BIM. Но что происходит, когда команда начинает работу над проектом значительно большим, чем когда либо приходилось выполнять в Revit. Применяются ли стандарты, подходящие для небольших проектов для сооружений в сотни тысяч квадратн...

Росатом запускает масштабный проект по созданию отечественного квантового компьютера Как говорится в официальном сообщении корпорации, проект рассчитан на срок до 2024 года. Он объединит усилия ключевых организаций и команд в России, занимающихся разработками в области квантовых вычислений, а также потенциальных пользователей квантовых технологий. В "Р...

Компас команды Привет! Меня зовут Маша, я Scrum Master в ivi. Работаю с командами биллинга и веб-разработки и помогаю ребятам организовывать рабочие процессы так, чтобы не только эффективно достигать целей, которые ставит бизнес, но и получать удовольствие от того, что ты делаешь. В своих ...

Как диагностировать проблемы интеграции SDK. Опыт команды разработки Yandex Mobile Ads SDK Всем привет! Меня зовут Дмитрий Фисько, я разрабатываю Yandex Mobile Ads SDK. Наша библиотека предназначена для монетизации мобильных приложений на платформе Android и iOS. Сегодня я хочу рассказать вам о том, как мы упростили разбор сложных ошибок интеграции SDK в Android-п...

[Из песочницы] Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве Вас приветствует команда «Graceful Algorithms»! В качестве эксперимента нами было принято решение вести «дневники» разработчиков, в которых мы будем делиться опытом и освещать некоторые интересные результаты проводимых нами экспериментов. Это наша дебютная статья по проект...

Обзор новых возможностей nanoCAD СПДС Металлоконструкции версии 1.2 Прошлой осенью компания АО «Нанософт» представила новейшую версию вертикального приложения nanoCAD СПДС Металлоконструкции 1.2, созданную для разработки двухмерных чертежей металлических конструкций марки «КМ». Подробно познакомиться с функционалом можно в описании продукта ...

[Перевод] Архитектура программного обеспечения переоценена, простой и понятный дизайн — недооценен Вашему вниманию предлагается перевод поста Гергелия Ороса, занимающего должность Engineering Manager в Uber. В нем он делится своим взглядом на проектирование крупномасштабных систем, основанном на собственном практическом опыте работы в Uber и Microsoft. В сочетании с ком...

[Из песочницы] Создаем свой компонент с микро-шаблонами Всем привет. Все кто так или иначе писал на фреймворке Angular сталкивался или работал с библиотекой Angular Material. Это очень хорошо написанная библиотека компонентов способная к гибкой стилизации, которая реализована через возможность создания различных тем вашего прилож...

[Из песочницы] Антипаттерны в React или вредные советы новичкам Привет, Хабр. Ровно год прошел с момента, как я начал изучать React. За это время я успел выпустить несколько небольших мобильных приложений, написанных на React Native, и поучаствовать в разработке web-приложения с использованием ReactJS. Подводя итог и оглядываясь назад н...

[Из песочницы] Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity Зачем, кому и от кого Всем привет! Меня зовут Анатолий. Я хочу рассказать историю о наших первых шагах в геймдеве, чтобы поделиться пусть и небольшим, но всё же опытом. Зачем? Потому что всего 6 месяцев назад сам искал подобные публикации, перечитывал и выписывал советы. Над...

Локализация приложения и поддержка RTL. Доклад Яндекс.Такси При локализации сервиса важно внимательно отнестись к согласованию переводов между собой. Руководитель группы клиентской Android-разработки Яндекс.Такси Александр Бонель рассказал, какие практики и инструменты упрощают локализацию. Во второй части доклада Саша поделился опыт...

Разработка чат-бота (laravel+botman) Welcome! Я, как junior full stack разработчик, при попытке написать бота с использованием laravel и botman’а столкнулся с многими проблемами. Во-первых, я плохо знаю английский, а на русском статей очень мало на эту тему, а те, что есть не помогли мне решить мои проблемы. В ...

[Из песочницы] Первое рабочее место или как начать разработку API на Node.js Введение В данной статье хотел бы поделиться своими эмоциями и приобретенными навыками в разработке первого REST API на Node.js с использованием TypeScript, как говорится, с нуля. История достаточно банальная: «Закончил университет, получил диплом. Куда же пойти работать?» К...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

Концепты VueJS для backend разработчиков — мастер-класс 22 июня 22 июня в конгресс-центр «Альфа» пройдет мастер-класс «Концепты VueJS для backend разработчиков» Ведущий — Сергей Рябенко имеет пятнадцатилетний опыт коммерческой разработки в различных ролях. Работал разработчиком в LinguaLeo и Head of Engineering в SalesLift. Последний г...

MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1 Данная статья нацелена на новичков в Android-разработке и призвана помочь в создании минимально необходимой структуры приложения. Так получилось, что я относительно недавно начал программировать под Android – после месяца без проекта в компании, где я работаю, меня определи...

[Перевод] Пример создания Makefile для Go-приложений В этом руководстве мы рассмотрим, как разработчик Go может использовать Makefile при разработке собственных приложений. Что такое Makefile-ы? Makefile — невероятно полезный инструмент автоматизации, который можно использовать для запуска и сборки приложений не только на G...

Tarantool запускает платформу для разработки бизнес-приложений Новый продукт содержит готовые инструменты для решения типовых проблем управления кластером, тестирования, упаковки, деплоя и масштабирования. В разработке Cartridge автоматизирует рутинные операции и позволяет одной командой создавать проект из шаблона, запускать тесты, упа...

Опыт участия в программе F2P Campus Меня периодически мотает по разным странам (если точнее, по разным программам акселерации). Стараюсь делиться опытом, т.к. у нас что-то совсем глухо с этим в стране. А существующие инвест фонды берут стартапы/команды на скотских условиях. Можно почитать про наш опыт в Y Comb...

[Из песочницы] Разработка VPN-плагина «Континент-АП» для ОС Sailfish Введение Я работаю программистом в отделе разработки и тестирования средств защиты мобильных платформ компании «Код безопасности». Перед командой мобильной разработки была поставлена задача портировать кроссплатформенную библиотеку абонентского пункта «Континент-АП», которая...

[Перевод] Как создавали Spore: интервью с разработчиками 7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore. Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики: многие фанаты были расстроены тем, что она не соответствовала ожиданиям, данным...

Как создать UI kit, который продается. Этапы разработки коммерческой дизайн-системы Сегодня у любого дизайнера есть возможность заработать на собственном дизайн-продукте. Иконки, иллюстрации, шаблоны сайтов и приложений можно превратить в цифровой продукт и продавать по всему миру. Кому-то ваша поделка поможет ускорить работу и человек за нее заплатит. Др...

Как мы заново изобретали IP АТС Askozia, после того как проект был продан и закрыт разработчиком Как было все прекрасно до часа X Мы — небольшая команда разработчиков, которая много лет назад занималась разработкой и внедрением программ 1С. В далеком 2011 году мы хорошо знали программные продукты 1С, и не имели опыта в разработке собственных решений. На тот момент компа...

Как привлечь команду к процессу поиска идей и получить намного больше, чем идеи Создание дизайн-макетов и визуализация решений почему-то всегда вызывает огромный интерес у всех участников продуктовой команды, будь то менеджер, желающий освоить Sketch, или разработчик, который многое повидал и теперь хочет делать крутые интерфейсы сам, а не просить об эт...

Рисовать — это 10% работы UX-дизайнера Привет, Хабр! Меня зовут Никита. Год назад я пришёл работать в Промсвязьбанк UX-дизайнером в команду по разработке интерфейсов ДБО для малого и среднего бизнеса. В то время нашей команде прилетали совершенно разные задачи, с разных продуктов. Зачастую уже в виде четко описан...

16 полезных мобильных приложений разработали школьники в «Сириусе» В течение трех недель талантливые школьники под менторством ведущих преподавателей МФТИ и сотрудников Mail.Ru Group осваивали веб-разработку, изучали основы Android, Java, безопасности и управления продуктом, проходили курсы по публичным выступлениям. После трех недель интен...

[Из песочницы] Разработка приложения для старого КПК (Cybiko Xtreme) в 2019 году Введение Привет Хабр! Я хотел бы поделиться своим опытом написания приложения для очень старого карманного компьютера, который серьезно опередил свое время, а именно Cybiko Xtreme 2001 года выпуска. Тем, кому интересно как жилось мобильному разработчику в начале 2000-х, до...

[Перевод] Паттерны дизайна уровней для 2D-игр Введение Дизайнеры многих игр при разработке геймплея полагаются на вариативность контента. Повторяющиеся препятствия приводят к тому, что игроку становится скучно, поэтому дизайнеры обычно стремятся создавать постоянно увлекающий игровой процесс. Чаще всего игры состоят из...

Что нужно знать перед разработкой мобильного приложения Количество разрабатываемых мобильных приложений увеличивается с каждым днем. Сегодня существует много приложений на наиболее популярные темы – социальные сети, музыка, здоровье, спорт. Если вы сделаете приложение для одной из перечисленных тем, то существует большая вероятно...

Опыт перевода большого проекта с Flow на TypeScript JavaScript – это один из языков с динамической типизацией. Такие языки удобны для быстрой разработки приложений, но когда несколько команд берутся за разработку одного большого проекта, лучше с самого начала выбрать один из инструментов для проверки типов. Можно начать р...

Как продвигать мобильное приложение в 2019 году: 4 практических способа + полезные инструменты Конкуренция на рынке мобильных приложений растет быстрыми темпами. Сегодня уже трудно рассчитывать на успех, освоив подходы ASO, необходимо более глубокое погружение и разработка нестандартных рекламных и маркетинговых шагов. Сегодня мы поговорим о способах продвижения м...

Опыт использования flatten-maven-plugin для упрощения версионирования в maven-проектах О нас В 1С мы разрабатываем не только платформу 1С: Предприятие на С++ и JavaScript, но и приложения на Java – в частности новую среду разработки Enterprise Development Tools на базе Eclipse и сервер глубоко интегрированного с платформой мессенджера – Системы Взаимодействия....

История одного проекта: когда в команде нет senior developer От переводчика: публикуем для вас статью разработчика Джека Финлея. Джек рассказывает о собственном кейсе — попытке организовать работу командой джуниоров, где все равны и нет технического руководителя. Статья будет полезна для начинающих программистов. Некоторые проект...

Как написать вредное API Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте. Всем привет! Я работаю тимлидом команды Integration Development в сервисе онлайн-бронирования отелей Ostrovok.ru и сегодня хотел бы поделиться своим опытом работы с ра...

Буткемп в Яндексе: как разработчику выбрать себе команду Большие IT-компании часто предлагают кандидатам на роль разработчика выбрать между несколькими командами. Сделать этот выбор непросто — разработчик ещё не работал ни с одной из команд, не знает их специфики. Чтобы упростить ему задачу, мы придумали Буткемп. Это особый способ...

Особенности проверки гипотез для мобильных приложений Сколько времени занимает проверка гипотезы для мобильного приложения? Давайте посчитаем: Разработка приложения, работающего в разных режимах для разных групп пользователей. Тестирование результата. Выкладывание приложения в магазины приложений и ожидание одобрения. Ожидани...

[Перевод] 20 вещей, которые мне хотелось бы знать, прежде чем стать веб-разработчиком В самом начале своей карьеры я не знал многих важных вещей, которые для начинающего разработчика являются крайне полезными. Оглянувшись назад, я могу сказать, что многие мои ожидания не оправдались, они и близко не соответствовали реальности. В этой статье я расскажу о 20...

Сколько стоит приложение Сколько стоит приложение? В одной из предыдущих статей мы приводили результаты опроса более 55 компаний – разработчиков мобильных приложений из 15 стран – о стоимости разработки типовых приложений. Вот они: То есть создать усредненное мобильное приложение стоит о...

Создатель Civilization V объяснил задержку разработки своей собственной стратегии, At the Gates «Вундеркинд-разработчик» Джон Шейфер (Jon Shafer), директор и дизайнер Sid Meier’s Civilization V, некогда анонсировал собственную стратегию At the Gates и собрал на неё деньги, но затем столкнулся с многочисленными сложностями, из-за которых разра...

[Перевод] Разработка простых современных JavaScript-приложений с использованием Webpack и прогрессивных веб-технологий Думали ли вы о том, чтобы воспользоваться при разработке своего очередного веб-проекта простейшим из существующих набором технологий? Если это так — значит материал, перевод которого мы публикуем сегодня, написан специально для вас. JavaScript-фреймворки существуют для того...

Минус уши или как не испортить звук в игре с самого начала Статья о звуке, но адресована скорее не саунд-дизайнерам (которым всё известно), а продюсерам, ПМ-ам игровой индустрии и начинающим разработчикам. Собранные здесь ошибки — это наш собственный опыт из времён, когда War Robots была ещё прототипом в новой для компании нише. ...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

Разработка цифровых продуктов с помощью ментальных моделей Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Designing Digital Products with Mental Models автора дизайнера Тима Шеинера. Лучший способ добиться взаимопонимания в проектной команде. Перевод — это сложно Когда-то, путешествуя по Индии, я купил недорогую книжку — ...

Разработка сайта на WebAssembly с помощью NetCore 3 и Blazor Мое мнение, что WebAssembly будущее интернета. Данная технология на текущий момент уже интегрирована в большинство современных браузерах (а точнее в их движках) на ПК и мобильных устройствах. В таких браузерах как Chrome, Edge, Firefox, и WebKit. В данной статье я опишу как ...

Эксперимент — от парного программирования к программированию всей командой Очень хочу поделиться с вами переводом статьи про эксперимент с моб-программированием от одного из его создателей, Вуди Зила. Это когда вся команда сразу работает за одним компьютером. Как парное программирование, только групповое. Я бывший Java-разработчик и тимлид с 11-лет...

Инструменты информирования или как мы рассказываем о своих сервисах и процессах Хабр, привет! Все, кто работал хотя бы в одной крупной территориально распределенной компании с сетью филиалов по всей стране, сталкивался с проблемой: «Как проинформировать заинтересованные лица об услугах и сервисах, которые вы предоставляете в рамках своего подразделения...

[Перевод] Вход в Azure DevOps с использованием учетных данных GitHub В Microsoft мы сфокусированы на идее, которая заключается в том, чтобы дать разработчикам возможность быстрее создавать качественные приложения. Одним из способов достижения этой цели является предоставление ряда продуктов и услуг, охватывающих все этапы жизненного цикла раз...

Экономия на мобильной кросс-платформенной разработке: кейс Skyeng Привет, я Андрей Кучеренко, тимлид мобильной разработки Skyeng. Мы делаем мобильные приложения под iOS и Android. У них одинаковая функциональность и одинаковый с точностью до стилистики интерфейс. Но из-за разных платформ разработка вроде бы одного приложения получается до...

PHP: изменение стуктуры БД в командной разработке В мире PHP хорошо известны инструменты миграций структуры БД — Doctrine, Phinx от CakePHP, от Laravel, от Yii — это то первое, что пришло в голову. Наверняка, есть еще с десяток. И большинство из них работают с миграциями — командами для внесения инкрементных изменений в с...

Екатерина Беркита: «Это стереотип, что девушка и IT несовместимы» Ада Лавлейс составила первую в мире программу для вычислительной машины. Хеди Ламарр запатентовала систему, которая на расстоянии управляет торпедами, а Сьюзен Кэр создавала иконки и шрифты для Macintosh. На митапе Теплицы Екатерина Беркита рассказала, какие в...

Зачем писать свой React Data Grid в 2019 Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее просто грид), а именно: почему мы отказались от готовых компонент с какими проблемами и задачами мы столкнули при ра...

Как стать Android-разработчиком Сегодня разберем с чего начинать изучение Android-разработки и как найти первую работу. Для создания все новых и новых мобильных приложений компаниям нужны талантливые разработчики: профессия востребована, и специалистам готовы платить. По статистике зарплатного сервиса «Мо...

Custom refactoring tool: Swift Любой инженер стремится сделать процесс своей работы максимально оптимизированным. Нам, как мобильным разработчикам iOS, очень часто приходится работать с однообразными структурами языка. Компания Apple улучшает инструменты разработчиков, прилагая много усилий, чтобы нам был...

Почему трудно работать в мультинациональной команде Всем привет! Я почти два года работаю в мультинациональной команде. Проект голландский, фронт-офис в Нидерландах плюс пара бэк-офисов: российский и чешский. Голландия – страна, в которую переезжают работать люди с разных точек мира, и собственно эта компания не исключение. ...

Бобро поржаловать, или Что нужно знать о бизнесе в Италии Наша компания «ЛАНИТ-ТЕРКОМ» занимается разработкой наукоемкого программного обеспечения — с далекого 1991 года мы активно работаем на иностранных рынках:  в странах Европы и США. В 2015 году мы решили, что логичным шагом вперед для развития бизнеса будет открытие офиса где-...

Видеоурок Теплицы: работа с формами и пером в графическом редакторе Figma В предыдущем видео мы рассмотрели особенности графического онлайн-редактора Figma. Рассказали о его главных достоинствах: организации совместной работы и специфических функций для разработки прототипов сайтов, приложений и интерфейсов. Также в нем можно делать макеты, схемы ...

[Перевод] Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений Разрабатывая мобильные приложения, мне не раз приходилось создавать проекты с нуля. При этом я и моя команда всегда тратили много времени на основную настройку проекта, такие как интеграция сторонних инструментов, настройка структуры проекта, написание базовых классов, интег...

Acronis Design: Дополнительные инструменты дизайнера Я Сергей, ведущий дизайнер в компании Acronis. В этой статье я расскажу о тех инструментах, которые мы не только внедряем, но разрабатываем для других дизайнеров внутри компании. Речь пойдет о плагинах для Sketch, консольных утилитах и расширениях для Chrome. Читать дальше...

1000 прототипов Samsung Galaxy Fold, преемник выйдет уже в феврале Samsung опубликовала подробности о процессе разработки своего первого смартфона со сгибающимся экраном. В статье «От концепции до создания: проектирование Galaxy Fold» опубликованы интересные детали. На создание складного Samsung Galaxy Fold потребовались го...

Своя видео-платформа или чем занять много вычислительных ресурсов. Part 1 На фото — первый летающий четырёхколёсный велосипед. Источник. Сегодня, благодаря доступности нужных сервисов, размещение видео в сети не является сложной задачей. Однако материалов по внутреннему устройству подобных систем не так уж и много, особенно в русскоязычном сегмен...

Скрам игнорирует качество? Проблема отношения к качеству в гибких управленческих практиках существует давно. Миф о том, что в Agile некогда делать хорошо потому, что нужно делать быстро, оказался на удивление живучим. Адепты этой точки зрения последовательно игнорируют весь содержащийся в гибких практ...

Создатель Hearthstone работает над мобильной игрой во вселенной Marvel Бен Броуд — это не просто бывший гейм-директор Hearthstone: Heroes of Warcraft, он в какой-то мере представляет из себя карточную игру Blizzard. Поэтому все фанаты жанра следили за его дальнейшей активностью после ухода из компании. Сегодня стало известно, что новая компани...

Работа с навигацией при рефакторинге легаси проекта в React Native Данный материал посвящен работе по рефакторингу навигации в мобильной разработке. В статье приведены примеры возможных проблем, а также выходов из сложных ситуаций, связанных с работой навигации в мобильной разработке на React Native. Мы рассмотрим основные особенности и ...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

Мотивация, делегирование и автоматизация: рецепт создания суперкоманды Знакомьтесь, это Дима. Он тимлид и отвечает за техдолг и код-ревью, за планирование и технические процессы, за выполнение разработчиками задач в срок — мотивирует, нанимает и, если надо, увольняет. Дима хочет работать только над важными задачами, но работает над миллионом са...

Мобильные отчеты на Oracle BI EE 12c — на раз, два, три. Методология из курса Oracle BI EE 12c CAD У многих компаний — пользователей продукта Oracle BI 12c есть общая проблема: их разработчики по разным причинам не хотят связываться с мобильной разработкой отчетов. На наших курсах по BI этот вопрос в новой версии был освещен достаточно полно, поэтому мы выкладываем факти...

Apple разрабатывает новые приложения для macOS Catalina На конференции для разработчиков WWDC 2019, в ходе которой были представлены программные продукты, Apple также продемонстрировала возможное будущее macOS — показав Project Catalyst, инструмент для переноса iOS-приложений на Mac. В рамках этой инициативы, разработчики ...

[Перевод] Машинное обучение агентов в Unity Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинног...

Тематический хабрамитап #1: бэкэнд-разработка Привет, Хабр! Наша команда посещает многие тематические IT-конференции, а на некоторых из них даже выступает. И часто во время общения в кулуарах нам задают один и тот же вопрос: а не планируем ли мы делать свои конференции. Во-первых, мы их иногда очень даже делаем (наприме...

Docker — это игрушка или нет? Или всё-таки да? Всем привет! Ооочень хочется прям сразу приступить к теме, но правильнее будет немного рассказать про мою историю: Вступление Я программист с опытом разработки frontend одностраничных приложений, scala/java и nodejs на сервере. Довольно долго (уже точно пару — тройку лет), ...

Лучшее из опыта создания чистых и быстрых Angular приложений На написание этой статьи сподвигли поиски JavaScript front-end разработчиков в свою компанию в Ставрополе. Т.к. длительное время не удавалось найти толкового программиста и тогда мы решили запустить программу стажировки с большим количеством обучающего материала по Angular &...

[Из песочницы] Многорукий бог дедлайна или Широкое Использование Возможностей Аналитика Ни для кого не секрет, что аналитики — одна из самых свободно и многогранно трактуемых профессий. И, несмотря на наличие аж двух профессиональных стандартов, каждая компания индивидуально очерчивает круг задач, возлагаемых на специалиста, занимающего эту должность. В своей с...

Почему некоторые мобильные игры становятся настолько успешными? В Google Play больше миллиона игр, все они разнообразны, но почему-то лишь единицы становятся успешными. Индустрия мобильных игр получает в год 63,2 миллиарда долларов, и это огромные цифры. Основной доход, конечно же, приходится на крупные проекты, такие как PUBG или Fortn...

Лучшие инструменты для создания дизайна мобильных приложений 2019 Создание дизайна мобильного приложения – один из важнейших этапов всего  процессе разработки, ведь пользовательский интерфейс в первую очередь привлекает или отталкивает пользователей. Создание отличного пользовательского опыта должно быть вашим приоритетом номер один,...

Аналитика и монетизация мобильных приложений для начинающего разработчика На GeekBrains в начале осени был запущен факультатив «Аналитика и монетизация мобильных приложений». Новое направление, действующее в рамках факультетов Android и iOS-разработки, стало востребованным — монетизация мобильных приложений становится все более актуальной. Появ...

[Из песочницы] ClusterJ — работаем с MySQL NDB Cluster из Java Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассмотреть такую библиотеку для Java, как ClusterJ, которая позволяет очень просто работать с движком MySQL NDBCLUSTER из Java кода, которая представляет собой высокоуровневое API, схожее по концепции с JPA и Hibernate. В рамках статьи со...

[Перевод] Как делать приложения для телефонов с ограниченными возможностями Продуктовые команды Google вот уже несколько лет проводят исследования, чтобы понять, как правильно проектировать приложения для пользователей из Индии, Южной Азии, Африки, Латинской Америки и других регионов. В ходе работы мы установили несколько полезных паттернов, связа...

Обзор облачных сервисов для разработки бэкенда мобильных приложений Разработка бэкенда — сложный и затратный процесс. При разработке мобильных приложений ему зачастую уделяется неоправданно больше внимания. Неоправданно, потому что каждый раз приходится реализовывать типичные для мобильных приложений сценарии: отправить push-уведомление, узн...

[Перевод] Джон Маэда: «На самом деле дизайн не так важен» Глава отдела разработки и вычислительного дизайна в Automattic (материнской компании WordPress) считает, что дизайнерам следует быть кем-то вроде вспомогательных актёров в технологических компаниях, оставляя главную роль разработчикам и менеджерам по продукту. Читать дальше...

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундамента...

[Перевод] Организовываем эффективный рабочий процесс веб-разработчиков: Confluence, Airtable и другие инструменты Я работаю фронтенд-разработчиком около двух лет, участвовал в создании самых разных проектов. Один из выученных мной уроков: взаимодействие между разными группами разработчиков, объединенных одной целью, но имеющих различные задачи и степень ответственности, — дело непрос...

Allure-Android. Информативные отчеты для мобильной автоматизации Автоматизация мобильных приложений довольно молодая сфера: фреймворков много и многие проекты сталкиваются с проблемой выбора самого «быстрого, стабильного, простого в использовании». Также и мы около двух лет назад стояли перед выбором нового инструмента автоматизации тести...

Планирование проектов в организации (часть 4) Я продолжаю цикл публикаций о Pulse Management — Управление проектной организацией (Метод Пульса). В этой статье я расскажу о самой «вкусной» части: Планирование проектов. Планирование — это самая простая и самая сложная часть любого проекта основанного целью которого являет...

[Из песочницы] Дедлайны в продуктовой разработке Дедлайны есть во всех без исключения проектах и практически во всех продуктовых процессах разработки. В проектном управлении дедлайны легко напрямую связать с выручкой, но для продуктов всё несколько сложнее. Какую роль играют дедлайны при развитии продукта? Можно ли без н...

[Из песочницы] Необходимые материалы для старта разработки обучающего VR проекта В статье подробно расскажем в каком формате заказчик должен предоставить информацию исполнителю, для разработки VR проекта и какие материалы необходимо предоставить, для четкого описания проекта своей идеи. Задача заказчика заключается в донесении информации исполнителю, для...

[Из песочницы] Figma — как единая точка правды в дизайне Как мы построили все процессы разработки и внедрения дизайна вокруг одного инструмента. Привет! Я — Ваня Соловьёв, дизайн-директор в DocDoc (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика Тим-тим, в которой я расскажу, как мы уживаемся с другими командами. В 2017 году наши интер...

Тим Кук опроверг слух, что Джони Айв покинул Apple из-за него Уход Джони Айва с поста главного дизайнера Apple спровоцировал много домыслов и пересудов о причинах этого поступка. В конце концов, не каждый день компанию покидают ключевые сотрудники, ответственные за разработку по-настоящему культовых продуктов. Чтобы лучше разобраться ...

ThingJS v1.0-alpha Последние два года я разрабатывал собственную IoT платформу и сегодня готов показать ее альфа версию. Вместе с партнером мы создаем и поддерживаем IoT устройства. Мы разобрали не один сарай с граблями в процессе этой деятельности. ThingJS родилась не столько из желания, ско...

5 вещей, которые чаще всего не понимают новички в JavaScript Всем привет! В конце сентября в OTUS стартует новый поток курса «Fullstack разработчик JavaScript». В преддверии начала занятий хотим поделиться с вами авторской статьей, подготовленной специально для студентов курса. Автор статьи: Павел Якупов Превью. Хочу сразу отмети...

Как я начал уметь в маркетинг Всем привет! Я хотел бы рассказать о своем прошлом – замечательном проекте Withme, но «без купюр». В публикациях здесь я уже пытался рассказать о всех событиях в хронологическом порядке, однако многие факты были “немного” спрятаны под смешными «факапами», безудержным весел...

Лучшие приложения для дизайна и благоустройства дома на Андроид Благоустройство и дизайн дома – задача серьёзная, которая может потребовать от вас немало времени и средств. Ваш смартфон не может сделать всю работу за вас, но может помочь, облегчив процесс. Лучшие приложения для дизайна и благоустройства дома для Android-смартфонов: Buil...

Рост вверх: как мы проводим оценку навыков в команде Привет! Я — Ваня Соловьёв, дизайн-директор DocDoc (входит в группу Сбербанк). Сегодня рубрика Дрим-тим, в которой рассказываем, как создаём команду мечты. Для развития нашей команды дизайна, мы остановились на двух инструментах. И они дополняют друг друга. Первый инструмен...

Логи не нужны? Разработка сильно изменилась за последние годы. Вместо монолитных приложений пришли микросервисы и функции. Базы данных из универсальных промышленных монстров переродились в узконаправленные. Docker изменил взгляд на деплой. Но изменилось ли наше представление о логах? Одна...

Как оседлать радугу: история создания тёмной темы В сентябре мы выпустили тёмную тему официального приложения ВКонтакте для iOS, а неделю назад релиз состоялся и на Android. За этим запуском стоит большой совместный труд разработчиков и дизайнеров. Вместе мы не просто перевели VK на тёмную сторону, но и серьёзно изменили п...

Как сделать презентацию «из спичек и желудей» и доказать всем, что и без дизайнера можно выстрелить В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а к...

Microsoft рассказала о разработке приложений для устройств с двумя экранами В прошлом месяце Microsoft поделилась своим видением устройств с двумя экранами, представив миру Surface Neo и Surface Duo. Они разработаны для того, чтобы помочь людям повысить эффективность работы на мобильных форм-факторах. Теперь же компания поделилась первой информацие...

[Из песочницы] Опыт разработки свободного приложения для коллекционеров OpenNumismat Хочу поделиться своим опытом разработки настольного приложения для коллекционеров с открытым исходным кодом. По роду своей основной деятельности я разрабатываю ПО для встраиваемых систем и редко пересекаюсь с конечными пользователями. Поэтому речь пойдет об особенностях, с ...

Трагичная история знакомства с poppler …Или как мы писали пилот приложения для ОС Sailfish с использованием poppler. Год начался с занятной задачи — нашей команде нужно было за короткий срок собрать пилот приложения «Мобильное рабочее место руководителя» на ОС Sailfish. По сути, это мобильный клиент СЭД, т.е. о...

Как мы тестируем Сбербанк Онлайн на iOS В предыдущей статье мы познакомились с пирамидой тестирования и тем, какую пользу несут автоматизированные тесты. Но теория, как правило, отличается от практики. Сегодня мы хотим рассказать о своем опыте тестирования кода приложения, которым пользуются миллионы пользовател...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #316 (16 — 22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое. Читать дальше →

[Из песочницы] Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3 Здравствуйте, дорогие друзья! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. Это статья о том как нарисовать кольцо Хавеля из игры Dark Souls 3. Перед вами результат, которого я добился примерно за полтора часа работы в фотошопе. Дизайнера интерфейсов периодически пр...

Retentioneering: как мы open-source инструменты для продуктовой аналитики на Python и Pandas написали Привет, Хабр. Эта статья посвящена итогам четырехлетней разработки набора методов и инструментов обработки траекторий движения пользователей в приложении или на сайте. Автор разработки — Максим Годзи, который стоит во главе команды создателей продукта, он же — автор статьи. ...

Не ORMом единым Не ORMом единым Всем привет! Я руковожу отделом партнерской разработки (Partners Development) в сервисе бронирования отелей Ostrovok.ru. В этой статье я хотел бы рассказать про то, как на одном проекте мы использовали Django ORM. На самом деле я слукавил, название должно был...

[Из песочницы] Упрощаем работу с базами данных в Qt с помощью QSqlRelationalTableModel Доброго времени суток, Хабровчане! В этой статье я хочу рассказать о своем опыте упрощения взаимодействия с базами данных SQL при разработке десктопного приложения с помощью класса QSqlRelationalTableModel кроссплатформенной библиотеки Qt. Пролог С Qt я познакомился еще буд...

SmartCard I2C Protocol. Обмен APDU командами через I2C интерфейс Введение Некоторое время назад я принимал участие в разработке устройства, в котором было необходимо реализовать российскую криптографию. Так как в дальнейшем предполагалось это решение сертифицировать, то к реализации криптографии выдвигались определенные требования. И как ...

Apple наняла ведущего инженера по процессорам ARM Команда Apple пополнилась очередной именитой фигурой. На этот раз корпорация наняла одного из ведущих инженеров ARM Майка Филиппо. Инсайдеры уверены: переход не был случайным. Есть все основания полагать, что новый сотрудник возглавит отдел разработки фирменных процессоров ...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

Опыт использования BDD в тестировании CUBA Platform Около семи лет назад Dan North в своей статье описал практическое применение BDD подхода, который позволяет сделать процесс разработки более понятным и управляемым путем налаживания внутренних коммуникаций. Индустрия с каждым днем проявляет всё больший интерес к этой методол...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости Мобильных разработчиков часто спрашивают, сколько будет стоить реализовать ту или иную идею. Например, сделать аналог «Убер» или «Авито». При такой постановке вопроса трудно оценить предстоящие трудозатраты, что создает большой разброс цен у разных разработчиков и недовери...

SMARTtech: 5 правил при разработке приложений на Android в 2019 году Разработка программы, игры или сервиса в виде приложения на Android требует от команды исполнителей знание новых технологий, опыта и понимания запроса от клиента. Так считают в студии Brights, которая реализует запросы бизнеса под веб и мобильные технологии.

[Из песочницы] Что такое быть Team Leader Всем привет! Меня зовут Артур Дементьев, я бы хотел поделиться личным опытом и написать несколько статей о том, что из себя представляет менеджмент в IT. А также рассказать о том, на какие грабли наступал и каких ошибок можно было избежать. Все статьи я буду писать, основыва...

Книга «Наш код. Ремесло, профессия, искусство» Быть программистом может быть интересно и весело, но быть разработчиком программного обеспечения — это сущий ад. Компьютеры логичны, люди — нет. Увы, в современной индустрии программного обеспечения не платят за программирование. Платят за разработку программного обеспечени...

Цветовой профиль был добавлен в Windows 10 on ARM на Lumia Сообщество Windows Phone в прошлом году объявило неофициальный проект по взлому телефонов Lumia для запуска Windows 10 на ARM. Разработчики также работают над мобильной оболочкой (Mobile Shell), чтобы настроить интерфейс Windows 10 on ARM и сделать его более мобильным.Было о...

Huawei выпустила приложение Huawei Assistant для Android. Что оно умеет Huawei представила новое приложение для Android, но в Google Play его нет Huawei очень непоследовательна в своих заявлениях. Для компании является обычным делом сначала заявить о разработке собственной операционной системы на замену Android, тут же опровергнуть это заявление...

Персонализация товарных рекомендаций на больших данных с помощью Vowpal Wabbit Привет! Меня зовут Никита Учителев. Я представляю отдел Research & Development компании Lamoda. Нас 20+ человек, и мы работаем над различными рекомендациями на сайте и в приложениях, разрабатываем поиск, определяем сортировку товаров в каталогах, обеспечиваем возможность...

[Из песочницы] Как мы создали рекомендательный сервис по подбору одежды на нейронных сетях В этой статье я хочу рассказать о том, как мы создали систему поиска похожей одежды (точнее одежды, обуви и сумок) по фотографии. То есть, выражаясь бизнес-терминами, рекомендательный сервис на основе нейронных сетей. Как и большинство современных IT-решений, можно сравни...

[Перевод] Переосмысление процесса собеседований в дивизионе разработки Microsoft Пару лет назад у меня была серия инсайтов. Я поговорил со своей командой о том, как мы собираемся изменить должность менеджера программы. Например, меньше внимания уделять бэклогу, а больше бизнесу; меньше внимания уделять «знаниям» и больше «обучению и вопросам»; больше фок...

«“Сделать приложение для людей” — это не набросать на коленке»: о мобильной разработке в ЦФТ Какие проблемы возникают при увеличении мобильной команды в 10 раз? По каким причинам в одной и той же компании Android-разработчики предпочитают использовать известные библиотеки, а в iOS чаще пишут собственные решения? Каково живётся мобильным разработчикам в финтехе? В...

Google отказывается от производства ноутбуков и планшетов В 2017 году компания Google анонсировала миру свой новый ноутбук Pixelbook, а в прошлом году мы увидели первый планшет от компании под названием Pixel Slate. В то время, как первый был принят пользователями очень тепло, второй не особо был популярен и остается таким до сих ...

[Из песочницы] Создание фермы Android-устройств с помощью Open STF Доля мобильного трафика увеличивается каждый год. Современный человек мобилен и ему проще получить информацию с экрана собственного смартфона. Поэтому в тренде разработка мобильных приложений. При разработке и тестировании важно иметь доступ к разнообразным устройствам, чтоб...

[Перевод] Извлечение данных при машинном обучении Хотите узнать о трех методах получения данных для своего следующего проекта по ML? Тогда читайте перевод статьи Rebecca Vickery, опубликованной в блоге Towards Data Science на сайте Medium! Она будет интересна начинающим специалистам. Получение качественных данных — это пе...

[Перевод] Редактирование текста тоже вас ненавидит Опубликованная месяц назад статья Алексис Бингесснер «Рендеринг текста вас ненавидит» очень мне близка. В далёком 2017 году я разрабатывал интерактивный текстовый редактор в браузере. Неудовлетворённый существующими библиотеками на ContentEditable, я подумал: «Эй, да просто...

SwiftUI для прошлого конкурсного задания Telegram Charts (март 2019 года): все просто Сразу начну с замечания о том, что приложение, о котором пойдет речь в этой статье, требует Xcode 11 и MacOS Catalina , если вы хотите использовать Live Previews, и Mojave, если будете пользоваться симулятором. Код приложения находится на Github. В этом году на WWDC 2019,...

Анализ производительности WebGL приложений Применение методов описанных в данной статье может существенно сократить ваше время разработки. Как только сделан минимально работающий продукт, процесс указанный на диаграмме ниже может быть применен к вашему приложению. Основное достоинство данного подхода в том, что время...

[Перевод] Записки фрилансера: разработка первого React Native-приложения Автор материала, перевод которого мы публикуем, недавно выпустил своё первое мобильное приложение, написанное на React Native. Так случилось, что это приложение стало и его первым проектом, который он создал как программист-фрилансер. Здесь он расскажет о том, с чем ему приш...

[Перевод] Асинхронный PHP. Зачем? Асинхронное программирование сегодня востребовано, особенно в веб-разработке, где отзывчивость приложения особенно важна. Никому не хочется ждать, пока приложение «отвиснет», пусть даже в это время оно выполняет запрос к базе данных, отправляет электронное письмо или работ...

Apple полностью переработает 4 приложения под macOS к релизу Catalina Проект Catalyst, предполагающий унификацию приложений для Mac и iPad, должен существенно облегчить жизнь как разработчикам, так и рядовым пользователям. Однако, прежде чем это станет реальностью, Apple предстояло проделать большую работу по созданию специального инструмента...

[Перевод] Редизайн UI — чаще всего пустая трата времени В качестве предисловия отмечу, что я в основном работаю над бэкендом и предпочитаю соответствующий код. Веб-разработкой и разработкой ПО я занимаюсь более четырёх лет и работал со многими фронтенд- и серверными фреймворками. Новый интерфейс Twitter Прежде чем на меня нае...

[Перевод] Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега А...

Длинная история путеводителя — как я 5 лет писал сервис для умных пешеходных маршрутов У многих есть один или несколько своих домашних проектов. Это бывают небольшие утилиты, экспериментальные штуки, пробы новых технологий, “убийцы” фейсбуков и много что ещё. Заметно реже такими проектами занимаются долгое время. В статье я поделюсь своим опытом и расскажу ка...

Управление проектной организацией Agile подходы набирают популярность из-за хорошей реализации работы с неопределенностью за счет постоянной поставки результата. Однако, почти любой Agile-процесс требует выделенной команды на проект и почти ничего не предоставляет для стратегического планирования. Реальность...

Джони Айв мог покинуть Apple ещё в 2015 году Одна из главных новостей этой недели — уход Джони Айва из Apple. Именитый дизайнер проработал в Apple больше 25 лет, и его отставка стала полной неожиданностью для многих. Но на самом деле, Айв мог покинуть компанию ещё в 2015 году — сразу после завершения разра...

Инженерный подход к разработке ПО Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Требования и спецификации — пережиток прошлого? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндексе, до ...

Who is HubEx? Как мы создали платформу для управления сервисом оборудования Иногда можно услышать такую фразу «чем старше продукт, тем он функциональнее». В век современных технологий, далеко идущего web и модели SaaS это утверждение почти не работает. Залог успешной разработки это постоянный мониторинг рынка, отслеживание запросов и требований клие...

Успешное проектирование для iOS Рекомендации, помогающие дизайнерам создавать более реалистичные проекты с точки зрения разработки при работе над iOS-проектами - UX Pub перевел статью Якуба Турека, iOS-архитектора EL Passion.

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

[Перевод] Полезные советы для интеграции в новые проекты Проектные менеджеры регулярно сталкиваются с приемкой проектов на различных фазах от других проектных менеджеров или компаний. Как правило, время передачи ограничено: пара недель или менее. Пройдет ли этот процесс гладко зависит от фазы проекта, а также системы управления пр...

Разработка Kubernetes оператора с Operator Framework Как уже говорилось в статье Радар технологий, Lamoda активно двигается в направлении микросервисной архитектуры. Большинство наших сервисов упаковываются с помощью Helm и деплоятся в Kubernetes. Данный подход полностью удовлетворяет наши потребности в 99% случаев. Остается ...

Что в черном ящике. Обзор методов тестирования биллинга Проверка платных сервисов — один из ключевых инженерных вопросов в тестировании Badoo. Наше приложение интегрировано с 70 платёжными провайдерами в 250 странах мира, и баг хотя бы в одном из них может привести к непредсказуемым последствиям.  В этой статье я расскажу о мето...

Качество — ответственность команды. Наш QA опыт Я работаю QA-инженером в Miro. Расскажу о нашем эксперименте по передаче разработчикам части задач по тестированию и трансформации роли тестера в роль QA (Quality assurance). Сначала коротко о нашем процессе разработки. У нас ежедневные клиентские релизы и от 3 до 5 серверн...

Huawei запустила сайт о Hongmeng, где рассказала о ней почти все Мы уже знаем, что Huawei готовится вот-вот запустить собственную операционную систему под названием Hongmeng, но почти все, что о ней известно к настоящему моменту, является результатами всевозможных утечек и сливов от людей, близких к планам компании. Но поскольку времени ...

[Из песочницы] Навигация в кроссплатформенных приложениях: почему NavController победил angular/router в Ionic 4 Всем привет! Меня зовут Никита Жигамовский, программист в KitApp и я хочу рассказать о своем опыте построения навигации в Ionic 4: проблеме, с которой столкнулся, и ее решении. Я занимаюсь разработкой кросс-платформенных решений для мобильных приложений с 2018 года. Рань...

Все свое: туториал по созданию новых действий для UiPath RPA Данная статья – обучающий материал, который позволяет по шагам пройтись по процессу создания и публикации нового компонента для платформы UiPath RPA. Это удобно в разных случаях, например, для простой интеграции с системами компании или в ситуациях, когда компания хочет помо...

[Из песочницы] Использование примесей во Flutter приложениях Я работаю в компании, занимающейся разработкой игр, но как домашнее хобби мне последнее время стала интересна разработка мобильных приложений. Поэтому, когда друг пригласил меня съездить на митап, посвященный разработке мобильных приложений с помощью фреймворка Flutter, я ...

Chrome Audit на 500: Часть 1. Лендинг В инструментах разработчика браузера хром есть вкладка «Audit». На ней расположился инструмент который называется Lighthouse, служит он для анализа насколько хорошо сделано веб приложение. Недавно я решил протестировать одно приложение и ужаснулся результатам. Сразу по нес...

[Перевод] Разработка приложения для потокового вещания с помощью Node.js и React Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что работает над приложением, которое позволяет организовывать потоковое вещание (стриминг) того, что происходит на рабочем столе пользователя. Приложение принимает от стримера поток в формате RTMP и преобра...

К разработчикам Cyberpunk 2077 присоединился ведущий дизайнер уровней приключения RiME Польская студия CD Projekt RED перебросила все свои ресурсы на разработку Cyberpunk 2077 больше двух лет назад, но всё ещё продолжает формировать команду. Недавно стало известно, что в январе 2019 года к ней присоединится талантливый специалист — Мануэль ...

[Перевод] Что я узнал про оптимизацию в Python Всем привет. Сегодня хотим поделиться еще одним переводом подготовленным в преддверии запуска курса «Разработчик Python». Поехали! Я использовал Python чаще, чем любой другой язык программирования в последние 4-5 лет. Python – преобладающий язык для билдов под Firefox, те...

[Перевод] Производительность сетевых приложений Linux. Введение Веб-приложения ныне используются повсеместно, а среди всех транспортных протоколов львиную долю занимает HTTP. Изучая нюансы разработки веб-приложений, большинство уделяет очень мало внимания операционной системе, где эти приложения реально запускаются. Разделение разработки...

Рекомендовать нельзя спрятать Привет, Хабр! Меня зовут Николай, и я занимаюсь построением и внедрением моделей машинного обучения в Сбербанке. Сегодня расскажу о разработке рекомендательной системы для платежей и переводов в приложении на ваших смартфонах. У нас было 2 сотни тысяч возможных вариантов пл...

[Перевод] 13 приёмов работы с npm, которые помогают экономить время Каждый день миллионы разработчиков, создавая свои JavaScript-приложения, обращаются к npm (или к Yarn). Выполнение команд наподобие npm init или npx create-react-app стало привычным способом начала работы над практически любым JavaScript-проектом. Это может быть сервер, клие...

[Из песочницы] Изменяем содержимое нотификации приложения iOS Привет! В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования одного не очевидного (по крайней мере для меня) варианта изменения текста уведомления приложения, отправкой дополнительных данных через UNUserNotificationCenter. Я надеюсь эта статья будет полезна для нович...

[Из песочницы] Разработка Chrome Extension вместе с Angular CLI Разработкой расширений к Chrome я занимаюсь давно и за это время я прошел целый путь от Greasemonkey юзер-скриптов до полноценного Angular-приложения в оболочке chrome-extension. Моя задача в том, что я патчу некоторые уже работающие сайты, чтобы изменить их функционал и авт...

PVS-Studio для Visual Studio Многие наши статьи посвящаются чему угодно, но только не самому инструменту PVS-Studio. А ведь мы очень много делаем, чтобы разработчикам было удобно пользоваться нашим инструментом. Но как раз это часто оказывается за кадром. Решил исправить эту ситуацию и рассказать об пл...

[Перевод] Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает? Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, ч...

[Перевод] Стоит ли высокое качество ПО затрат на его разработку? Часто в процессе реализации проектов команды сталкиваются с вопросом: чему следует уделять больше внимания – выпуску новых фич или повышению качества кода? Обычно менеджеры делают выбор в пользу фич. Зачастую разработчики таким положением дел недовольны, считая, что им выде...

Чек-лист по ASO: как ничего не упустить Недавно наши сотрудники прослушали серию вебинаров, посвященных поисковой оптимизации мобильных приложений. В ходе обсуждения полученной информации мы пришли к выводу, что, несмотря на большой опыт в сфере разработки и ASO, простые меры по оптимизации выдачи, которые порой к...

[Из песочницы] Parse & Android: рекомендации начинающим разработчикам Аннотация В данной статье я бы хотел поделиться общими впечатлениями от использования BaaS – решения под названием Parse для разработки бэкэнда Android-приложения, рассказать о всех «подводных камнях», с которыми мне пришлось столкнуться в период разработки. Впервые эту плат...

Как сделать два приложения из одного. Опыт Тинькофф Джуниор Привет, меня зовут Андрей и я занимаюсь приложениями Тинькофф и Тинькофф Джуниор для платформы Android. Хочу рассказать о том, как мы собираем два похожих приложения из одной кодовой базы. Тинькофф Джуниор — это мобильное банковское приложение, ориентированное на детей ...

[recovery mode] Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play Мы с мужем давно хотели делать игры вместе, но времени на это никогда не хватало. Мы оба работали: он — UI-программистом в геймдеве, я — продакт-менеджером в social media, затем в финтехе, и сил на собственную игру не оставалось. Год назад мы переехали в Канаду и решили, ...

Совместная работа Microsoft и Samsung позволит объединить Android и Windows Microsoft и Samsung формируют более тесное партнёрство для разработки мобильных Android-приложений, которые помогут преодолеть разрыв между смартфонами и ПК, работающими на основе Windows. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что данное партн...

[Из песочницы] Git и командная разработка (для чайников) Введение Привет! Если ты сюда зашел, значит тебя заинтересовал вопрос, как программисты работают в команде. Если до этого ты работало только в соло, то тебе, наверно, кажется, что в команде работать проще, ведь больше рук и значит можно гораздо быстрее справиться с работой. ...

Могут ли автотесты заменить человека в поиске уязвимостей: интервью с Александрой Сватиковой Александра Сватикова работает экспертом по информационной безопасности в Одноклассниках. Более 8 лет назад она перешла от разработки на Java к тестированию безопасности приложений. Мы взяли у неё интервью, где обсудили: сложно ли перейти разработчику в аналитику приложений...

Как я научил Zabbix за своей нодой присматривать и о проблемах сообщать Привет, Хабр! Я сейчас работаю над проектом мессенджера на блокчейне вместе с командой своих коллег. Кому интересно – смотрите ссылки в профиле или спрашивайте в комментариях. Блокчейн-разработка – область новая и неизведанная, поэтому порой приходится использовать очень н...

BlueStacks Inside — мобильные игры в Steam и других магазинах, скоро Игровая платформа BlueStacks, которая с 2009 года дает игрокам возможность запускать Android-приложения на ПК под управлением Windows и macOS, анонсировала запуск BlueStacks Inside – SDK, с помощью которого разработчики смогут размещать свои проекты в Steam и Discord. Тепер...

ПСС ГРАЙТЕК и «Европроект Групп» завершили BIM-проект Проектная компания «Европроект Групп» и петербургская инженерно-консалтинговая компания ПСС ГРАЙТЕК завершили проект с использованием технологии информационного моделирования зданий и сооружений. В его рамках была создана среда общих данных на платформе Autodesk BIM 360, кот...

Как мы поддерживаем стабильность приложения Lamoda Всем привет! Меня зовут Виталий Бендик. Я тимлид команды разработки Android приложения в компании Lamoda. В 2018 году я выступал на Mosdroid Aluminium c докладом, расшифровкой которого хочу поделиться. Речь пойдет о том, как мы поддерживаем стабильность мобильного прило...

Трансляция проектов и библиотек из Altium Designer в PADS Professional Часто у инженеров возникает необходимость транслировать проекты из одной САПР в другую. На предприятиях не редко бывает такая ситуация, когда разные отделы проектируют в разных САПРах. Также трансляция проектов может потребоваться, когда ваша система проектирования уже не с...

Прокачиваем дизайнеров в компании: от джуниора до арт-директора Вольный пересказ лекции Александра Ковальского с нашей прошедшей QIWI Кухни для дизайнеров Жизнь классических дизайн-студий начинается примерно одинаково: несколько дизайнеров делают примерно одни и те же проекты, а значит и их специализация примерно одинакова. Тут все прос...

I’m going deeper underground, или о чем стоит знать, оптимизируя работу сетевого приложения Приветствую, друзья! В предыдущих двух статьях (раз, два) мы погружались в сложность выбора между технологиями и искали оптимальные настройки для нашего решения в Ostrovok.ru. Какую тему поднимем сегодня? Каждый сервис должен работать на каком-то сервере, общаясь с желез...

Гайд для разработчиков по созданию ИИ-приложений Создайте вашего первого умного бота с Microsoft AI Искусственный интеллект ускоряет цифровую трансформацию в каждой отрасли, включая производство, розничную торговлю, финансы, здравоохранение и многие другие. При таком уровне каждая отрасль сможет использовать ИИ для улучшен...

Google рассказала, как создавать приложения на Android «Разработка Android-приложений на языке Kotlin» – это бесплатный онлайн-курс, который компания Google разработала совместно с образовательной организацией Udacity для того, чтобы любой желающий мог пройти самостоятельное обучение и постичь азы (и не только) программирования...

Airtest IDE — новый путь в автоматизации тестирования мобильных игр? Сегодня я хочу вам рассказать о достаточно новом open-source инструменте для автоматизированного тестирования под названием Airtest. В дальнейшем я сделаю ещё несколько статей с подробным рассказом об отдельных элементах данного инструментария и как с ними работать, а сейчас...

Сразу три сотрудника Apple ушли из команды Джони Айва. Почему? Известная и сплоченная команда Apple по промышленному дизайну, работающая под руководством главного дизайнера Джони Айва, претерпевает серьезные изменения. В отделе кадровые перестановки, и с чем это связано, пока непонятно. Но The Wall Street Journal все же удалось узнать,...

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #313 (26 августа — 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi. Читать даль...

Подводные камни идентификации Android-устройства Некоторым разработчикам может понадобится идентифицировать Android-устройства своих пользователей. Чаще всего это делается не для того чтобы распознать именно девайс, а для определения конкретной установки приложения. Также я встречала несколько кейсов, когда это было необх...

Mail.ru выпустила новый браузер Atom с акцентом на «безопасность и приватность» В июле 2018 года компания Mail.ru прекратила разработку браузера «Амиго», хорошо знакомого многим пользователям, которые пытались удалить его из системы. Однако крупнейшая интернет-компания России не могла остаться без своего браузера. Поэтому разработчиков просто перевел...

[Перевод] Создание шаблонов с тегами в Visual Studio для эффективного поиска и группировки пользователей Шаблоны проектов Visual Studio позволяют разработчикам более эффективно создавать несколько схожих проектов, определяя общий набор начальных файлов. Шаблоны проектов могут быть полностью кастомизированы в соответствии с потребностями команды разработчиков или группы и могут ...

Microsoft: философия «Open Design» В настоящее время для Microsoft становится важным не только каждый конкретный продукт, но и целая экосистема продуктов, их совместная работа и развитие на протяжении ближайших лет. Если раньше продукты могли создаваться в секрете отдельными командами, из-за чего они порой с...

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта Всем привет! Меня зовут Максим Рындин, я тимлид двух команд в Gett – Billing и Infrastructure. Хочу рассказать про продуктовую веб-разработку, которую мы в Gett ведем преимущественно на языке Go. Я расскажу, как в 2015-2017 годах мы переходили на этот язык, почему вообще е...

Транспилятор PAS2JS из Паскаля в JavaScript: несовместимости с Delphi и пути обхода В наше время в кармане обычного человека лежит мощный персональный компьютер, о котором 10-20 лет назад можно было только мечтать. И если у вас километры отлаженного Windows-кода и отлично работающие приложения и утилиты, написанные на Delphi, вы наверняка хотели бы задейств...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

Как не слить 10 миллионов бюджета вашего заказчика, играясь с Agile В этом посте я расскажу о тех проблемах с которыми в течении года сталкивалась наша Scrum Front End команда при работе над приличным проектом. Мы начинали разрабатывать проект с нуля используя стек технологий React + Typescript. Оглядываясь назад я вижу многие миллионы выбро...

Видеоурок Теплицы: работа с кривыми Безье и взаимодействие форм в графическом редакторе Figma В обзорном скринкасте по графическому онлайн-редактору Figma мы вскользь коснулись темы работы с кривыми Безье. Сегодня рассмотрим этот вопрос поподробнее, а также поговорим о взаимодействии форм в Figma. Figma – революционное решение, потому что это первый графический ...

[Перевод] Паттерны проектирования в современной JavaScript-разработке Автор материала, перевод которого мы публикуем, говорит, что в мире разработки программного обеспечения «архитектурным проектированием» можно назвать процесс конструирования приложения, в ходе которого его стремятся сделать качественным, надёжным и хорошо поддающимся поддерж...

Идея о поиске людей в лесу Эта статья описание небольшой идеи возникшей после прочтения недавней статьи «Обыскать 314 км² за 10 часов — финальное сражение инженеров-поисковиков против леса» Сразу предупрежу, что у меня маловато опыта в радиотехнике, и совсем нет оного в поиске пропавших людей, так чт...

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity,...

[Перевод] Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 3 Профессиональная программа «iOS Разработчик» — 5 месяцев Best Practice по разработке мобильных приложений с помощью Swift 5. Лучших выпускников ждут на собеседованиях 12 компаний-партнёров OTUS, поэтому публикуем перевод заключительной статьи из серии «iOS Interview Question...

Что из себя представляет Project Catalyst На WWDC 2019 Apple анонсировала Project Catalyst — амбициозный кроссплатформенный проект, который призван увеличить количество новых программ и игр на платформе macOS. Для этого будет использоваться огромная экосистема приложений iOS (пока что только версии для iPad)....

Джони Айв официально покидает Apple Знаменитый дизайнер Apple, Джони Айв, официально покинул компанию. Человек, который разработал некоторые из самых знаковых продуктов Купертино, включая iPod, iMac, MacBook, iPhone и iPad, теперь исключен из списка руководителей на веб-сайте Apple, сообщает ITbukva.com.Сэр Дж...

[Перевод] 10 принципов объектно-ориентированного программирования, о которых должен знать каждый разработчик Мне довольно часто встречаются разработчики, которые не слышали о принципах SOLID (мы подробно рассказывали о них здесь. — Пер.) или объектно-ориентированного программирования (ООП), или слышали, но не используют их на практике. В этой статье описываются преимущества прин...

[Перевод] Serverless CI/CD на AWS Было бы круто, если бы развертывание в формате копи-пейст осталось в прошлом, но, увы, дела обстоят иначе. Бывает, разработчикам предпочтительней именно такой метод поставки. Хоть сейчас пиши статью о том, почему это не есть гуд, но вы и без меня все знаете. С тенденцией к ...

Как сделать мобильное приложение, если у вас нет опыта разработки Мы попросили трех мобильных предпринимателей поделиться своей мудростью и рассказать, как создавать мобильные приложения, не имея опыта в разработке или дизайне, как нанимать талантливых разработчиков или как делать прекрасные прототипы.

[Перевод] Как Project Infer от Facebook помогает искать баги в мобильных приложениях перед деплоем Несколько дней назад команда инженеров Facebook отличилась — ее удостоили награды Most Influential POPL Paper Award. В среде специалистов по машинному обучению это весьма почетно. Награду вручили за работу Compositional Shape Analysis by Means of Bi-abduction, которая рас...

[Перевод] Ещё 9 проектов для оттачивания Front-End мастерства Введение Независимо от того, являетесь ли вы новичком в программировании или уже опытным разработчиком, в этой отрасли изучение новых концепций и языков/фреймворков является обязательно чтобы успевать за трендами. Возьмем, к примеру, React — код которого, Facebook открыл ...

[Перевод] Postgres в ретроспективе Предлагаем вашему вниманию перевод статьи Джозефа Хеллерштейна «Looking Back at Postgres», опубликованной в соответствии с международной лицензией Creative Commons «С указанием авторства» версии 4.0 (CC-BY 4.0). Авторы оставляют за собой право распространять эту работу на ли...

Онлайн-курс «Проджект менеджмент 101» Бесплатный онлайн-курс по управлению проектами для начинающих. Программа курса «Проджект менеджмент 101» 1. Проект и ограничения проекта: Что следует называть проектом? Почему проект и продукт это рядом, но разное? Что такое ограничения проекта и...

Apple собирается объединить приложения для iPhone, iPad и macOS в одну платформу до 2021г Apple продолжает усиленно работать над тем, чтобы максимально облегчить разработчикам программного обеспечения оптимизацию их приложений для iOS и macOS. Идея состоит в том, чтобы создать платформу, которая унифицирует код и позволит программам работать на обеих платформах б...

Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды В мобильных приложениях всё чаще используются deep links. Это ссылки, которые позволяют не просто перейти в приложение извне, а попасть на конкретный экран. Android-разработчик из Яндекс.Еды Владислав Кожушко объяснил, почему мы для реализации deep links внедрили навигацию и...

[Перевод] Современное окружение для React Native приложений В этой статье мы рассмотрим настройку React Native окружения с использованием expo-cli, Typescript, и Jest. Typescript поможет нам избежать ошибок при разработке и написать более эффективное мобильное приложение. Современные разработки позволяют интегрировать Typescript в ...

Дубай Молл в смартфоне, или как добавить поэтажный план здания в своё приложение В прошлой статье статье я рассказал, как сделать мобильное приложение с картой. В продолжении серии «на коленке» поделюсь с вами инструментами для реализации поэтажных планов. Исходная постановка задачи в упрощённом виде: хочется иметь возможность визуализировать схему эт...

[Из песочницы] Почему вам стоит выкинуть MVP из своих проектов Всем привет! Сегодня я бы хотел поговорить об архитектуре Android-приложений. На самом деле я не очень люблю доклады и статьи на данную тему, но недавно ко мне пришло осознание, с которым я бы хотел поделиться. Читать дальше →

Команда Firefox выпустила для своих пользователей менеджер паролей Lockbox Вчера, 26 марта, команда разработчиков браузера Firefox представила новый продукт под названием Firefox Lockbox — менеджер паролей для мобильный устройств. Согласно странице FAQ проекта, сейчас доступна только версия для iOS, но «в ближайшее время появится и вариант для ус...

Почему не 1С? Совсем недавно мы опубликовали статью с описанием проблем одной из самых популярных технологий, используемых в IT, и на наше удивление она вызвала достаточно живой интерес (во всяком случае для технической статьи). Поэтому мы решили на этом не останавливаться, и сегодня мы...

Прямой эфир: как обуздать iOS-разработку в больших командах Всем привет! Меня зовут Женя Суворов, я руководитель команды мобильной архитектуры в Авито. 4 апреля на нашем ютуб-канале и в социальных сетях мы проведем прямой эфир и обсудим, как в iOS-разработке удержать качество продукта на высоком уровне даже при сильном масштабировани...

Организация онлайн-трансляций в особых условиях Всем привет! В этой статье я бы хотел рассказать о том, как IT команда сервиса онлайн-бронирования отелей Ostrovok.ru настраивала онлайн-трансляции различных корпоративных мероприятий. В офисе Ostrovok.ru существует особая переговорная комната – «Большая». Каждый день в не...

Увидеть интерфейс «глазами дизайнера»: о взаимодействии фронтендера с дизайнером Дизайнер интерфейсов и frontend-разработчик — хоть и разные специалисты, но их задачи тесно связаны. Настолько, что толковые дизайнеры понимают основы верстки, а программисты — знают принципы хорошего дизайна. Это помогает избежать недопонимания и получить ожидаемый результа...

[Из песочницы] Руководство по организации архитектуры Android приложения Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию вольный перевод «Руководство по архитектуре приложения (Guide to app architecture)» из JetPack. Все замечания по переводу прошу оставлять в комментариях, и они будут исправлены. Так же для всех будут полезны комментарии от тех кто ис...

Крупнейшие заказчики в России — большой куш или головная боль? Опыт AGIMA Строительный магазин (или продуктовый, или детский, или какой-угодно-еще) федерального масштаба выходит на рынок с заказом — разработать веб-проект. Задача может быть интересной технически, страшно прибыльной, но многие разработчики и агентства все равно засомневаются, гот...

Осторожно — ГАЗ! или Как мы делали негазированные смарт-контракты Блокчейн и смарт-контракты все еще остаются горячей темой среди разработчиков и технических специалистов, много исследований и рассуждений об их будущем и о том, куда это все движется и приведет нас. У нас в Waves Platform свой взгляд на то, какими должны быть смарт-контрак...

Docker + php-fpm + PhpStorm + Xdebug Не так давно тимлид нашей команды сказал: ребята я хочу, чтобы у всех была одинаковая среда разработки для наших боевых проектов + мы должны уметь дебажить всё — и web приложения, и api запросы, и консольные скрипты, чтобы экономить свои нервы и время. И поможет нам в этом d...

Кому доверить проектирование объектов техперевооружения и реконструкции Из десяти проектов на российском промышленном рынке сегодня только два — новое строительство, а остальные — связаны с реконструкцией или модернизацией уже имеющихся производств. Для выполнения любых проектных работ заказчик выбирает исполнителя среди компаний, сравнить кото...

[Из песочницы] Как я боролся с Shared Element Transition и написал свою первую opensource библиотeку Нет повести печальнее на свете, чем повесть о ViewPager’e и SET’e Хочется предупредить, что автор ‒ новичок андроид, поэтому статья содержит столько технических неточностей, что вас, скорее, нужно предупредить о том, что в статье могут встретиться технически достоверные...

Junior-разработчики — почему мы их нанимаем и как мы с ними работаем Всем привет! Меня зовут Катя Юдина, и я IT-рекрутмент менеджер в Авито. В этой статье расскажу, почему мы не боимся нанимать джуниоров, как мы к этому пришли и какую пользу мы с ними приносим друг другу. Статья будет полезна компаниям, которые хотят нанимать джуниоров, но по...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

Docker'изация: что нужно знать каждому .Net-разработчику В век победившего DevOps разработчики просто обязаны знать про Docker контейнеры, зачем они нужны и как с ними работать. Это многократно облегчает работу. Причем всю силу контейнеризации могут почувствовать даже те, кто работает с .Net Core в среде разработки Visual Studio 2...

Google улучшает поиск и качество приложений в Google Play Каждый месяц более 2 миллиардов пользователей из более чем 190 стран посещают Google Play в поисках новых приложений и игр. Само собой, Google уделяет большое внимание своему магазину и всячески старается его улучшать. Так, в ближайшие недели компания будет глобально обновл...

[Из песочницы] Как я сделал удобной разработку на Vue.js с server-side рендерингом Всем привет! Начну с небольшой предыстории. Свой новый проект я решил попробовать сделать на Vue.js. Мне нужен был серверный рендеринг (SSR), CSS модули, code-splitting и прочие прелести. Разумеется, для повышения производительности разработки нужна была горячая перезагр...

Как мы делали SCRUM Страшный сон команды разработчиков — это когда до начала разработки надо «нырнуть» в неизвестную предметную область и «проэстимейтить» half-baked idea. При этом нужно буквально «подписаться кровью» за результат в назначенный срок за фиксированные деньги. На деле дать точную...

[Перевод] Как Dark развертывает код за 50 мс Чем быстрее процесс разработки, тем быстрее развивается технологическая компания. К сожалению, современные приложения работают против нас — наши системы должны обновляться в режиме реального времени и при этом никому не мешать и не приводить к простоям и перерывам. Разверты...

[Из песочницы] Обзор технологий синтеза речи Всем привет! Меня зовут Влад и я работаю data scientist-ом в команде речевых технологий Тинькофф, которые используются в нашем голосовом помощнике Олеге. В этой статье я бы хотел сделать небольшой обзор технологий синтеза речи, использующихся в индустрии, и поделиться опытом...

[Из песочницы] Как работают веб-приложения Это статья для начинающих разработчиков и тех, кто хочет немного ориентироваться в терминах и технологиях современных веб-приложений. В статье написано о том, чем веб-приложения отличаются от сайтов, какие бывают веб-приложения, из чего они состоят и как работают. Читать да...

Беспилотный автомобиль: оживляем алгоритмы. Доклад Яндекса Подробная расшифровка еще одного доклада со встречи Яндекс.Железо — про разработку устройств для беспилотника. — Всем привет, меня зовут Виталий Подколзин, я руководитель разработки встраиваемых систем проекта беспилотного автомобиля. И сегодня я хотел бы с вами поговорит...

MSK VUE.JS meetup #3 в Mail.ru Group: материалы с митапа В сентябре в нашем офисе прошел большой митап по разработке на прогрессивном фреймворке vue.js. Мероприятие посетили 400 человек — это не может не радовать. В программе было 3 доклада: команда Delivery Club рассказала про технологическую сторону своей новой web-версии клие...

От пул-реквеста до релиза. Доклад Яндекс.Такси В релизном цикле сервиса есть критически важный период — с момента, когда новая версия подготовлена, до момента, когда она становится доступна пользователям. Действия команды между этими двумя контрольными точками должны быть единообразны от релиза к релизу и, по возможности...

Стажировки для разработчиков в Авито: боевые задачи и работа с опытными наставниками Почему работа в боевых проектах высоконагруженной разработки для новичка зачастую лучше короткой летней практики? Почему личный контакт с наставником — залог успешного входа в профессию? И какие они, стажировки для начинающих разработчиков в Авито? В этой статье я отвечаю на...

Об оценке и управлении разработкой программных продуктов В институте учат алгоритмам, структурам данных, ООП. В хорошем случае могут рассказать о паттернах проектирования или многопоточном программировании. А вот про то, чтобы рассказывали как правильно оценивать трудозатраты, я не слышал. Между тем, этот навык необходим любом...

[Перевод] Мертв ли Hadoop? Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Data Engineer». Читать первую часть Никому не нужна Big Data Когда вы услышите «Никому не нужна Big Data», посмотрите на резюме докладчика. Африканский телекоммуникационный оператор, переживающий удивительные уро...

Самая большая проблема DevOps – это название Статья в Википедии, посвящённая DevOps, начинается с заявления о том, что DevOps – это слияние слов «разработка» и «эксплуатация». Таким образом, это методология, которая объединяет разработку программного обеспечения (Dev) с эксплуатацией ИТ (Ops). Оно, конечно, верно, есл...

«Росэнергоатом» и IBM запускают новый проект на базе ЦОД «Калининский» Сергей Мигалин: "Мы с IBM запускаем новый проект на базе построенного нами крупнейшего центра обработки данных (ЦОД) "Калининский". Наш совместный проект предполагает некоммерческую основу. На базе ЦОД Росатома мы развернем облако на open-sourсe-технологиях и ...

Кто станет преемником Джони Айва На прошлой неделе стало известно, что Apple покинет одна из наиболее её известных фигур — главный дизайнер Джони Айв. Очевидно, что многих интересует, кто станет официальным преемником Айва. Компания пока хранит молчание, однако по мнению аналитиков, подходящая кандид...

Пройди опрос и поделись опытом создания навыков для Алисы Команда Яндекс.Диалогов, активно продолжает работать над развитием платформы для разработчиков. Ей очень важна обратная связь, позволяющая понять насколько разработчикам удобно создавать и публиковать навыки в платформе. Всем создателям навыков для Алисы предл...

[Перевод] 10 шагов к успешному Python-проекту Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён инструментам, которые позволяют оснащать Python-проекты средствами форматирования кода, тестирования, непрерывной интеграции и анализа зависимостей. Это помогает ускорить процесс разработки, способствует повышению кач...

Lunix Foundation анонсировала open source платформу ELISA для разработки автоматизированных систем На прошлой неделе, 21 февраля, сообщество Linux Foundation анонсировало старт работ над платформой Enabling Linux in Safety Application (ELISA), цель которой — стандартизировать разработку и повысить надежность автоматизированных систем во всех основных промышленных областях...

[Перевод] Почему провалилась соцсеть Google+ Я присоединился к команде разработчиков Google Plus вскоре после появления этого проекта в 2010 году, перейдя из команды Blogger. Я участвовал в проекте три года, сначала поработав в команде разработки профилей, затем перейдя в отдел развития и привлечения пользователей (Gr...

[Перевод] От идеи к производству — Разработка IoT проекта Сегодня мы пошагово разберем взлеты и падения разработки IoT. Только примеры из настоящей жизни, никаких теоретических "наверное" и много опыта. А еще ссылки на связанные статьи как бонус. Читать дальше →

Книга «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд» Привет, Хаброжители! Джереми Гибсона Бонд задумывая эту книгу, ставил перед собой простую цель: познакомить вас со всеми инструментами и передать начальные знания, необходимые для достижения успеха в разработке игр и прототипов. Автор постарался втиснуть в эту книгу макси...

Правила подготовки макетов в Figma Боль с одним проектом привела нас к решению написать правила работы Необходимость составить список правил появилась, когда мы прочувствовали, как больно бывает исправлять ошибки. Макет сайта из одной программы кочевал в другую, разработчиков это не устраивало, дизайнеров ...

Puppetry 3: автоматизированное тестирование без единой строки кода Я думаю, нет смысла убеждать кого-либо в значимости автоматизированного тестирования. Тем не менее, функциональные тесты зачастую крайне сложны в написания и еще более в поддержке. Существует немало решений, призванных упростить разработку тестов. Я хочу рассказать об одном ...

Вероятно, Tencent и Riot Games работают над мобильной версией League of Legends MOBA League of Legends от Riot Games – одна из самых крупных и популярных игр на планете. В нее играют миллионы человек, а турниры собирают стадионы. Тем не менее проект доступен только на компьютерах. Мобильным же игрокам остаются Vainglory, Arena of Valor и другие менее по...

Вакансия в Теплице: менеджер разработки веб-платформ Команда «Теплицы социальных технологий» ищет менеджера разработки веб-платформ. Прием заявок до 1‑го декабря 2019 г. У Теплицы есть две успешно работающие веб-платформы – образовательная платформа «Теплосеть» и платформа для поиска волонтеров «IT-волонтер». Первую мы буд...

Выбор технологий, архитектуры и проектирование в программных проектах — без купюр Друзья! Мы продолжаем серию публикаций «без купюр» о проектных процессах, IT-технологиях и о том, как работать эффективно. Сегодня поговорим об очень наболевшей теме, вызывающей изжогу в головном мозге — выборе технологий, языков программирования, роли архитекторов, аналитик...

Бывший инженер Nokia объяснил провал Windows Phone Компания Microsoft много лет доминирует в сегменте операционных систем для персональных компьютеров. Однако, это нисколько не помогло ей закрепиться на рынке смартфонов. Хотя платформу Windows Phone можно назвать уникальной, она не снискала повсеместной популярности и разраб...

Доменные имена с валидным SSL для локальных Docker-контейнеров Использование Docker в процессе разработки стало уже стандартом де-факто. Запускать приложение со всеми его зависимостями, используя всего одну команду — становится всё более и более привычным действием. Если приложение предоставляет доступ используя web-интерфейс или какое...

Джони Айв покинет Apple в этом году Главный дизайнер Apple Джонатан Айв покинет компанию до конца этого года. Об этом говорится в официальном пресс-релизе корпорации. В планах легендарного дизайнера — создание собственной студии дизайна LoveFrom. В рамках этого проекта Айв продолжит сотрудничать с Apple...

[Перевод] От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход. На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя...

[Перевод] Практические рекомендации по разработке крупномасштабных React-приложений. Планирование, действия, источники данных Сегодня мы представляем вашему вниманию первую часть перевода материала, который посвящён разработке крупномасштабных React-приложений. При создании одностраничного приложения с помощью React очень легко привести его кодовую базу в беспорядок. Это усложняет отладку приложени...

Превращая FunC в FunCtional: как Serokell победили в Telegram Blockchain Competition Вы наверняка слышали о том, что Telegram собирается запустить блокчейн-платформу Ton. Но вы могли пропустить новость, что не так давно Telegram объявил конкурс на реализацию одного или нескольких смарт-контрактов для этой платформы. Команда Serokell с богатым опытом разрабо...

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года. Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “д...

Проекты Arduino DIY: роботизированный тир «Демоническая карусель» В предыдущей статье я рассказал о своей новой разработке – роботизированной игрушке «Демоническая карусель». Я существенно доработал эту модель, и хотя устройство находится пока в нерабочем состоянии (предстоит еще писать программу), мне всё же есть что показать и рассказа...

[Перевод] Как 25 человек обманом убедили работать в несуществующей игровой компании Брук Холден отдала бы всё за то, чтобы попасть в индустрию видеоигр. Она поступила в британский университет, чтобы изучать разработку игр, но на полпути к диплому осознала, что ненавидит кодить. Кроме того, она слышала много ужасных историй об условиях труда в игровых комп...

Apple реструктуризирует проект беспилотных автомобилей Project Titan Канал CNBC сообщает об увольнении Apple свыше 200 разработчиков из проекта Project Titan – секретная команда компании, с 2014 разрабатывающая беспилотный автомобиль. Представитель Apple не опроверг эту информацию, и сообщил, что увольнения связаны с реструктуризац...

Aptoide может стать заменой Google Play для смартфонов Huawei и Honor В последние несколько дней многие американские компании были вынуждены прекратить партнерские отношения с китайским производителем смартфонов Huawei из-за радикальной политики США. Несмотря на то, что США дали Huawei временную лицензию на работу с Android на 90 дн...

Раскрыты новые подробности об операционной системе Huawei Возможно ли, чтобы сегодня производитель смартфонов, пусть и достаточно влиятельный, создал популярную операционную систему, которой будут пользоваться сотни миллионов человек по всему миру? Опыт Samsung, взявшейся за популяризацию Tizen OS, показал, что нет. Это и логично:...

Google только что анонсировала свой игровой сервис Stadia Только что, стоя на сцене Google во время Конференции разработчиков игр, генеральный директор компании Сандар Пичаи анонсировал долгожданный стриминговый игровой сервис, который получил название Stadia. Новый сервис позволит игрокам со всего мира убрать их дорогие игровые ...

Как создать крутой экшен для Google Ассистента. Лайфхаки от Just AI Экосистема вокруг Google Ассистента развивается невероятно быстро. В апреле 2017 года пользователям были доступны всего 165 экшенов, а сегодня только на английском их – более 4500. Насколько разнообразным и интересным станет русскоязычный уголок вселенной Google Ассистента...

ShIoTiny: обновления и уведомления О чем эта статья Продолжаем цикл статей о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В этой статье рассказано о том, что изменилось со времени предыдущей прошивки ShIoTiny: как изменился интерфейс пользователя; как переназначить «ножки» и други...

[Перевод] Deno — новый Node.js? В нашем проекте, IDE для работы с API TestMace, в качестве основного языка используется TypeScript, поэтому мы активно интересуемся проектами, связанными с данным языком. Сегодня вашему вниманию представляется перевод статьи об инструменте Deno — runtime для TypeScript (но э...

Портирование Qt на STM32 Добрый день! Мы в проекте Embox запустили Qt на STM32F7-Discovery и хотели бы об этом рассказать. Ранее, мы уже рассказывали как нам удалось запустить OpenCV. Qt — это кроссплатформенный фреймворк, который включает в себя не только графические компоненты, но и такие вещи ка...

[Перевод] Пишем чистый и масштабируемый JavaScript-код: 12 советов Язык JavaScript родом из раннего веба. Сначала на нём писали простые скрипты, которые «оживляли» страницы сайтов. Теперь же JS превратился в полноценный язык программирования, который можно использовать даже для разработки серверных проектов. Современные веб-приложения силь...

[Перевод] Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину. Также мы предложим 7 книг, которые нужно прочитать каждому гейм-дизайнеру. Мы объясним, что особо ценного в этих книгах и как они позволят...

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы. В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собстве...

Пишем под FPGA без HDL. Сравнение высокоуровневых средств разработки В последнее время производители FPGA и сторонние компании активно развивают методы разработки для FPGA, отличающиеся от привычных подходов использованием высокоуровневых средств разработки. Являясь FPGA-разработчиком, в качестве основного инструмента я использую язык описа...

Apple заполучила себе бывшего архитектора компании Arm Слухи о том, что Apple работает над собственными процессорами с архитектурой Arm для использования их в своих ПК Mac, ходят уже достаточно давно. Согласно различным данным, первые такие ПК появятся на рынке уже в следующем году. И если раньше у многих были сомнения кас...

В госорганах нужно создать механизмы обучения и мотивации в сфере big data Такие данные из доклада РАНХиГС "Государство как платформа: люди и технологии", подготовленного к Гайдаровскому форуму, приводит ТАСС.Эксперты предлагают запустить в органах власти "механизмы мотивации, подбора, обучения, непрерывного развития и оценки компете...

[Из песочницы] Мифы про удалённых сотрудников, которые мы разрушили сами Привет, Хабр. Я редактор в компании Ratio, мы делаем веб-разработку на заказ и с начала 2018 года все наши сотрудники работают удалённо. От Таллина до Комсомольска-на-Амуре, семь часовых поясов. Наши разработчики всегда трудились из дома, но также был офис в Москве, в кот...

Эволюция обзора спринта в Agile-команде Привет! Меня зовут Анатолий Савченко, я разработчик и по совместительству скрам-мастер в команде сервиса «Автотека». Как вы уже догадались, мы работаем по Cкраму. Каждые две недели мы проводим обзор спринта — встречу, на которой команда и заинтересованные стороны обсуждают, ...

Инженерный подход к разработке ПО. От теории к практике Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Что делать, когда возможностей тестов недостаточно? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндекс.П...

Универсальные приложения для iPhone, iPad и Mac. Когда? На конференции для разработчиков WWDC 2018, представители Apple впервые рассказали о планах унифицировать приложения для iOS и macOS. Внутренняя работа над этим проектом велась на протяжении двух лет, что дало свои положительные результаты. В рамках этой инициативы уже были...

[Перевод] Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 1 Добрый день, друзья. Сегодня мы подготовили для вас перевод первой части статьи «Лямбды: от C++11 до C++20». Публикация данного материала приурочена к запуску курса «Разработчик C++», который стартует уже завтра. Лямбда-выражения являются одним из наиболее мощных дополнений...

Badoo Jira API Client: магия в Jira на PHP Если в строке поиска на Хабре ввести “Jira Badoo”, результаты займут не одну страницу: мы упоминаем её почти везде, потому что она играет важную роль в наших процессах. Причём каждый из нас хочет от нее немножко разного. Разработчик, которому пришла задача на ревью, ожида...

[Из песочницы] 10 понятий для дизайнера в 2019-м Среда работы UI/UX дизайнеров стремительно расширяется и растет: появляется уйма новых продуктов и инструментов для разработки интерфейсов, крутых возможностей благодаря развитию гибких языков программирования и, конечно же, в дизайнерскую экосферу внедряется множество новых...

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 1: влияние кэша В первой статье цикла я активно продвигал идею, что разработка кода под Redd вторична, а первичен основной проект. Redd — вспомогательный инструмент, так что тратить на него уйму времени неправильно. То есть разработка под него должна идти быстро. Но это совсем не значит, чт...

Операционка Bliss для ПК создана на базе Android Pie и даже позволяет скачивать приложения из Google Play Несмотря на то, что Android доминирует на рынке мобильных ОС, Google ни разу не заходила на территорию персональных компьютеров. К счастью, открытость и универсальность Android позволяют разработчикам проявить творческий подход и перенести ОС на многие официально неподдержи...

Чего ждать, если хочешь стать iOS-разработчиком Со стороны iOS разработка может казаться закрытым клубом. Для работы обязательно нужен компьютер от Apple, экосистему пристально контролирует одна компания. Изнутри тоже иногда слышны противоречия — кто-то говорит, что язык Objective-C старый и неповоротливый, а кто-то, чт...

«Я перестал делать то, в чем не вижу смысла»: проджект-менеджеры о своей работе и обучении Помочь корпорации увеличить прибыль с помощью анализа данных, запустить новый сайт или приложение, которые понравятся пользователям; сделать классный продукт вместе с командой для внешних клиентов — эти и другие задачи выполняют проектные менеджеры. Перед стартом нового курс...

[Перевод] Низкая связанность, архитектура и организация команд Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты». В этой статье обсуждается взаимосвязь между структурой кода и структурой организации при разработке программного обеспечения. Я рассуждаю над тем, почему программное обеспечение и к...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

[Перевод] Создание вашего первого ARCore-приложения В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL. Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти...

В Беларуси появится мобильное приложение, которое поможет при пересечении границы <strong>Правительство Беларуси одобрило два проекта международной технической помощи, включая разработку мобильного приложения для помощи в пересечении государственной границы, сообщает Национальный правовой интернет-портал.</strong><br /&a...

Разработка и обновление сайтов под ключ В современном мире любой, хоть коммерческий, хоть некоммерческий проект, какой-либо продукт, услуга или организация требуют грамотного внедрения в виртуальное пространство. В век цифровых технологий и Интернета, без онлайн-доступа к информации про всё вышеперечисленное, успе...

Монолит для сотен версий клиентов: как мы пишем и поддерживаем тесты Всем привет! Я бэкенд-разработчик в серверной команде Badoo. На прошлогодней конференции HighLoad я выступал с докладом, текстовым вариантом которого и хочу поделиться с вами. Этот пост будет наиболее полезен тем, кто самостоятельно пишет тесты для бэкенда и испытывает пр...

[Перевод] Стратегии деплоя в Kubernetes: rolling, recreate, blue/green, canary, dark (A/B-тестирование) Прим. перев.: Этот обзорный материал от Weaveworks знакомит с наиболее популярными стратегиями выката приложений и рассказывает о возможности реализации наиболее продвинутых из них с помощью Kubernetes-оператора Flagger. Он написан простым языком и содержит наглядные схемы, ...

Компьютеры Mac перейдут на процессоры ARM в 2020 году Как известно, в будущем Apple откажется от использования процессоров х86 в компьютерах собственного производства. Но примечательно то, что переход на архитектуру ARM не заставит себя ждать — Apple намерена перейти на новые чипы уже в следующем году. Об этом сообщает и...

[Перевод] Написание IOS приложений с использованием паттерна Redux В последнее время я больше занимался фронтенд разработкой, чем мобильной, и я столкнулся с некоторыми очень интересными паттернами проектирования, которые я уже знал, но на самом деле не углублялся в них… до сих пор. Но теперь все это имеет смысл, после использования из в ...

Управление командой программистов: как и чем их правильно мотивировать? Часть первая Эпиграф: Муж, глядя на чумазых детей, говорит жене: ну, что, этих отмоем или новых нарожаем? Под катом рассуждения нашего тимлида, а также директора по развитию продукта RAS — Игоря Марната об особенностях мотивации программистов. Секрет успеха в создании классных програм...

[Перевод] Обновление инструментов Web и Azure в Visual Studio 2019 Скорее всего вы уже видели, что состоялся релиз Visual Studio 2019. Как и следовало ожидать, мы добавили улучшения для веб-разработки и разработки с Azure. В качестве отправной точки Visual Studio 2019 предоставляет новые фичи для начала работы с вашим кодом, и также мы обно...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

[Перевод] Приключения с домашним Kubernetes-кластером Прим. перев.: Автор статьи — Marshall Brekka — занимает позицию директора по проектированию систем в компании Fair.com, предлагающей своё приложение для лизинга автомобилей. В свободное же от работы время он любит применять свой обширный опыт для решения «домашних» задач, ко...

Интересные материалы: 17.04 Весь день мы собираем лучшие материалы о разработке и маркетинге технологий, стартапов, мобильных приложений и игр для iOS и Android из самых разных источников: Модульная разработка или путь туда, а не обратно AppCode 2019.1: Swift 5, улучшенная работа подсветки, навигации и...

Элементы, основа для разработки Работа и разработка идут хорошо когда есть: От чего отталкиваться(основа). К чему стремиться(идея, проект и т.д.) Одной из основ я хочу поделиться с Вами в данной публикации. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #276 (16–22 сентября) Очередной дайджест и очередная порция самых интересных материалов из мира мобильной разработки — живое видео Одноклассников, маленькая собственная Unity, неработающий компилятор Huawei, портал разработчиков KaiOS и многое другое.

[Перевод] Как работают методы persist, merge из JPA и методы save, update, saveOrUpdate из Hibernate Добрый день, друзья. Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса "Разработчик Java". Введение В этой статье я собираюсь показать вам, как работают методы persist, merge из JPA и сравнить их с методами save, update, saveOrUpdate из Hibernate. Хотя лучше испол...

Tesla показала новый ИИ-чип для самоуправляемых авто. И он в 21 раз быстрее конкурентов Разработка собственных чипов на основе искусственного интеллекта — это довольно сложный процесс. Но Tesla — это одна из самых прогрессивных компаний на сегодня и один из первопроходцев в сфере создания самоуправляемых автомобилей. Поэтому руководство компании сч...

Вы просто не там искали: как находить сотрудников для проекта в техподдержке Привет! Меня зовут Егор Шатов, я старший инженер группы поддержки ABBYY и спикер курса Project Management in IT в Digital October. Сегодня я расскажу о том, каковы шансы пополнить команду продукта специалистом из техподдержки и как правильно организовать перевод на новую до...

С Project Catalyst и правда не всё гладко. Apple готовит изменения Project Catalyst должен был облегчить жизнь разработчиков, но только усложнил её Между iPad и Mac всегда была огромная пропасть. Даже когда Apple попыталась превратить планшет в профессиональный инструмент, выпустив увеличенную версию с поддержкой умного пера, это не сделало...

[Из песочницы] Lock с приоритетами в .NET Каждый программист, использующий более одного потока в своей программе, сталкивался с примитивами синхронизации. В контексте .NET их очень и очень много, перечислять не буду, за меня это уже сделал MSDN. Мне приходилось пользоваться многими из этих примитивов, и они прекрас...

JIRA как средство от бессонницы и нервных срывов Как наладить эффективный процесс управления проектом в условиях, когда «правильно» и «как лучше» сделать нельзя, но делать все равно надо? В статье дан обзор применения JIRA для управления проектом по разработке программного обеспечения в интересах крупного государственного ...

Разработка мобильных приложений для автосалонов Мобильные приложения становятся все более востребованными. С их помощью можно поддерживать связь с клиентами, ведь они могут узнавать всю необходимую информацию и оперативно обращаться к специалистам. Стоит отметить, что каждый автодилер, который на самом деле заботитс...

Microsoft никогда не думала о возрождении Windows Mobile Последний телефон на Windows, Lumia 650, был выпущен в 2016 году, а флагманские Lumia 950/950 XL были выпущены в 2015 году. В октябре 2017 года Джо Бельфиоре (Joe Belfiore) объявил, что компания отступает от рынка смартфонов и прекращает поддержку Windows 10 Mobile в декабре...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

[Из песочницы] 10 самых распространенных ошибок Spring Framework Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Top 10 Most Common Spring Framework Mistakes» автора Toni Kukurin. Spring, вероятно, один из самых популярных Java-фреймворков, а также могучий зверь для укрощения. Хотя его базовые концепции довольно легко понять, д...

Авторский курс по обучению Ардуино для собственного сына Здравствуйте! Прошлой зимой я рассказывал на страницах Хабра о создании робота-«охотника» на Ардуино. Я занимался этим проектом со своим сыном, хотя, по сути, 95% всей разработки осталось за мной. Робота мы доделали (и уже, кстати, разобрали), но после этого возникла новая ...

Локализация приложения за 10 шагов По прогнозам аналитической платформы App Annie, в ближайшие 4 года интерес к мобильным приложениям будет стабильно расти: если вы задумываетесь о выводе своего приложения на новые рынки, возможно, сейчас самое подходящее время. За два года работы менеджером по локализации в...

[Из песочницы] Кто такой руководитель проекта по мнению владельца бизнеса и как с этим бороться Я хотел бы поговорить о том, что сегодня в России понимается под проектным управлением и в чем, по мнению многих, заключается роль руководителя проекта. Коллеги знают, что у нас в стране по этой теме есть определенные разночтения и одни активно несут верное понимание в масс...

Пишем безопасное браузерное расширение В отличие от распространенной "клиент-серверной" архитектуры, для децентрализованных приложений характерно: Отсутствие необходимости хранить базу данных с логинами и паролями пользователя. Информация для доступа хранится исключительно у самих пользователей, а подтверждение...

В Steam появятся мобильные игры BlueStacks анонсировала набор инструментов для разработчиков, которые упростят портирование мобильных игр на PC. Благодаря BlueStacks Inside, издателям и создателям игры для Android и iOS не придется формировать отдельную команду для переноса игры на большие платформы. От р...

Tarantool Data Grid — enterprise-решение для разработки распределенных бизнес-приложений Команда Tarantool запустила продукт Tarantool Data Grid — готовое enterprise-решение для разработки распределенных бизнес-приложений, работающих с большими потоками данных, которое имеет удобные инструменты интеграции, позволяющие быстро встраивать его ...

Как реализуется Retentioneering в App in the Air Удержать пользователя в мобильном приложении – это целая наука. Ее основы в нашей статье на VC.ru описал автор курса Growth Hacking: аналитика мобильного приложения Максим Годзи, руководитель подразделения Машинного обучения в App in the Air. Максим рассказывает о разработ...

Продакт vs. Проджект: чем отличаются профессии, которые часто путают Ольга Стратанович, Program Director в ProductSense и Chief Product Officer в «Киноплан», рассказала о ключевых отличиях в мышлении и навыках менеджера продукта и менеджера проекта. Профессия «менеджер продуктов» пока еще молодая в СНГ, но уже востребована на рынке. Компан...

[Перевод] Использование Typescript с React – руководство для новичков Друзья, в преддверии выходных хотим поделиться с вами еще одной интересной публикацией, которую хотим приурочить к запуску новой группы по курсу «Разработчик JavaScript». Потратив последние несколько месяцев на разработку приложений на React и библиотек с использованием T...

Издатель Netmarble анонсировал новую TERA Origin, за разработку ответственна студия, создавшая TERA M Издатель Netmarble анонсировал новую MMORPG TERA Origin, которая станет частью серии многопользовательских ролевых игр TERA. Разработкой займется студия Squall – внутренняя команда Krafton, ранее известной как Bluehole. В первую очередь, новая игра выйдет на японском рынке ...

Как мы переложили управление инфраструктурой на Terraform — и начали жить У нас было 4 Amazon-аккаунта, 9 VPC и 30 мощнейших девелоперских окружений, стейджей, регрессий — всего более 1000 EC2 instance всех цветов и оттенков. Раз уж начал коллекционировать облачные решения для бизнеса, то надо идти в своем увлечении до конца и продумать как все э...

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются своими требованиями к разработке и производительности, нередко необходимо работать с более простыми объектами, та...

Huawei объявила, когда выпустит HarmonyOS для смартфонов. Спойлер: скоро HarmonyOS выйдет раньше, чем планировалось раньше Несмотря на то что в последнее время мы часто пишем про Huawei, про HarmonyOS все успели немного подзабыть. Ну, в этом нет ничего необычного, ведь операционная система, судя по всему, находится на ранней стадии разработки, а ...

Нативная разработка, React Native и Flutter: критерии выбора Уже на стадии проектирования мобильного приложения важно понимать, какой язык выгоднее использовать для конкретного проекта. Наряду с нативной разработкой (например, для iOS — Swift или Objective-C, для Android – Java или Kotlin), используются кроссплатформенные фреймворки, ...

[Из песочницы] Ускоряем сборку веб-приложения с webpack По мере того как ваше приложение развивается и растёт, увеличивается и время его сборки — от нескольких минут при пересборке в development-режиме до десятков минут при «холодной» production-сборке. Это совершенно неприемлемо. Мы, разработчики, не любим переключать контекст в...

Как творческому человеку найти себя в IT: из дизайна в UX Роман Виноградный работает дизайнером уже более 10 лет. Имеет опыт работы в нескольких престижных рекламных агентствах с международными клиентами, такими как Adidas, L’oreal, Nestle. Полтора года работал в Сан-Франциско, получил 6 наград в международных конкурсах по дизайну,...

[Перевод] Пишем мультиязычное приложение на React Native Локализация продукции очень важна для международных компаний, осваивающих новые для себя страны и регионы. Аналогично локализация нужна и мобильным приложениям. Если разработчик начинает международную экспансию, важно дать пользователям из другой страны возможность работа...

[Из песочницы] Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA. Создаем пустой Gradle проект Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки би...

[Перевод] Понимание разницы между СI и СD: «если что-то вызывает боль, делайте это почаще» Disclaimer. Костис Капелонис — Developer advocate (человек, защищающий и отстаивающий принципы программной разработки) Codefresh, первой платформы CI/CD для Kubernetes и контейнеров. Миссия Codefresh «Автоматизировать и упрости всё, от кода до облака». Как инженер-программис...

Небольшая история о том, как удобство иногда стреляет в колено Артем Азарьев, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания дирекции информационных технологий МКБ Привет, Хабр! Меня зовут Артем Азарьев, я тимлид Android-команды Московского кредитного банка, и сегодня хочу поговорить о безопасности при...

Apple уволила более 200 сотрудников, работавших над Apple Car Перестановки внутри компании привели к увольнению более 200 сотрудников из команды проекта Titan, в рамках которого Apple ведет разработку собственной системы автопилотирования. Эту информацию представители компании подтвердили телеканалу CNBC. По их словам, принятое решени...

Выбираем мобильного разработчика за 5 шагов: взгляд IT-компании Всем привет! Мобильные приложения сегодня приобретают все большее значение для бизнеса, но найти надежного подрядчика – непростая задача. Мы в mobile.SimbirSoft пообщались с нашими заказчиками и выяснили, что при выборе исполнителя их всегда волнует следующий вопрос: на что ...

Как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всем было хорошо? В процессе работы нам часто задают вопрос: как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всё всем было хорошо. О том, почему для безопасной разработки необходим статический анализатор, мы уже рассказывали. Эта статья будет полезна, если вы выбираете статический ана...

Аудит безопасности облачной платформы MCS SkyShip Dusk by SeerLight Построение любого сервиса обязательно включает в себя постоянную работу над безопасностью. Безопасность — это непрерывный процесс, который включает в себя постоянный анализ и улучшение защищенности продукта, мониторинг новостей про уязвимости и мн...

Чего ждать от Google на Конференции разработчиков игр и где ее посмотреть Google уже много лет участвует в Конференции разработчиков игр, и, обычно, компания делает это с целью презентации новых возможностей для разработки приложений под их мобильную операционную систему Android. За последние пару лет акцент конференции сместился с социальных игр...

Google наняла для запуска Fuchsia OS разработчика macOS Увлеченность Google новой операционной системой под названием Fuchsia давно не новость для подавляющего большинства наших читателей. Мы неоднократно рассказывали о ее уникальных особенностях и возможных путях ее внедрения. Единственное, что вызывало беспокойство, — ко...

ARKit приспособили для навигации в закрытых помещениях При всех неудачах, которые сопровождают Apple в последнее время, ей нельзя отказать в умении увлечь потребителя. Сколь бы противоречивым не вышел новый продукт компании, она обязательно преподнесет его так, что вам обязательно покажется, что именно его вам не хватает для по...

Samsung выпустила инструменты для разработки мобильных блокчейн-приложений Набор инструментов для создания таких приложений получил название Samsung Blockchain SDK. Он включает полный спектр функций, которые необходимы для создания децентрализованных приложений для смартфонов.Samsung Blockchain SDK позволит создавать, хранить, управлять и резервиро...

Завтра состоится релиз аркады про сноубординг Stomped! на iOS и Android Серия Alto — это две потрясающие аркады, в которые, как порой кажется, можно играть вечно. Конечно, свою роль играют декорации и атмосфера, но в первую очередь это все-таки прекрасный и затягивающий игровой процесс. В 2017 году разработчики UglyRobot представил похожую арка...

Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...

[Из песочницы] Изучение Bootstrap с 10 полезными советами Если вы хотите начать свою карьеру в веб-разработке, то изучение Bootstrap — это то, что вам нужно. Bootstrap — это фреймворк, используемый для разработки веб-приложений. Его библиотека интерфейсных компонентов широко используется для создания интерактивных и адаптивных веб-...

Что разработчикам надо знать про бизнес Даже в очень крупных компаниях часто отношение к разработчикам, как к грибам: держат в темноте и кормят навозом. Пишите код, родные, и не высовывайтесь. Этот подход может быть удобен для многих (в том числе иногда — для самих разработчиков в случае не очень адекватного менед...

В Москве пройдет встреча студий и агентств, участников программы «Пасека» 20 ноября 2019 года в Impact Hub Moscow пройдет ежегодная встреча участников программы «Пасека». Мы приглашаем некоммерческие организации, социальных предпринимателей, команды дизайн-студий, фрилансеров и всех, кому интересна тема развития pro bono партнерства между НКО и р...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера и...

[Перевод] История четырёхкратного ускорения React-приложения Почти 60% посетителей сайта покидают его в том случае, если его загрузка занимает более 3 секунд. 80% таких посетителей на сайт уже не возвращается. Это говорит о том, что успех веб-проекта не в последнюю очередь зависит от его скорости. Автор материала, перевод которого мы ...

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG». Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом заверша...

[Перевод] Дизайн геймплея, основанный на принятии решений (Эта статья изначально была опубликована в Gamasutra Online Magazine) Чтобы развить полезное понимание системы, нужно знать, как система работает изнутри, на самом нижнем уровне. Даже полное запоминание каждого входного сигнала и реакции на него, связанной с этой системой...

Видеоурок Теплицы: принципы взаимодействия таблиц в приложении AirTable Мы уже рассказывали про приложение AirTable. Оно изначально позиционируется как приложение для создания таблиц или баз данных. Многие сравнивают его с Excel. Но возможностей у этого приложения гораздо больше, чем просто создание таблиц. Поэтому Вова Ломов решил вернуться к э...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Как подключить галерею PhotoSwipe в WebView android Я не профессиональный разработчик, хотя и учился на программиста. Сейчас работаю системным администратором и планирую переходить в разработчики. Пишу для себя приложение, которое парсит один из популярных сайтов тематики IT и показывает статьи в нативном приложении android. ...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

Стартап без денег. Личный опыт После запуска приложения всегда встает вопрос, откуда брать пользователей. В этой статье хотел бы поделиться своим опытом, как на старте проекта без денежных вложений привлечь пользователей для вашего продукта. Читать дальше →

[Перевод] Восемь ошибок, которые я допускал, когда был джуниором В начале карьеры разработчика часто бывает страшновато: перед тобой встают незнакомые проблемы, многому нужно научиться и приходится принимать сложные решения. И в некоторых случаях мы в этих решениях ошибаемся. Это вполне естественно, и грызть себя по этому поводу не стоит....

Go Gett Juno Meetup – 12 сентября, Минск Всем привет, меня зовут Антон Тупиков, я – тимлид команды B2B Development в Gett. Gett – не просто сервис такси, а динамический маркетплейс. Это высоконагруженная система: десятки тысяч водителей и миллионы клиентов в 120 городах по всему миру пользуются сервисами Gett каж...

[recovery mode] KISS Architecture. От микросервиса до монолита Андрей Копылов, наш технический директор, рассказывает, какой подход к проектированию архитектуры приложений использует команда веб-разработчиков AREALIDEA, и, чем KISS Architecture, его собственная разработка, так хороша. Читать дальше →

[Перевод] 10 советов и приемов, которые помогут вам стать лучшим разработчиком на VueJS Перед вами вольный перевод статьи 10 Tips & Tricks to make you a better VueJS Developer с сайта Dev.to. Автор расскажет нам об интересных и полезных вариантах применения привычных нам средств VueJS. Введение Мне действительно нравится работать с VueJS и каждый раз, когда...

Удаленка в IT: личный опыт Сейчас все больше компаний готовы к найму удаленных сотрудников. Для работодателей это расширяет возможность выбора высококвалифицированных специалистов. В Surf найм удаленных сотрудников практикуется уже давно, на данный момент 40% работают дистанционно — разработчики и мен...

Новая игра для iPhone с забавным героем авокадо AVO Разработчик Playdeo собирается выпустить свою первую мобильную игру, главным героем которого будет авокадо по имени AVO. В игре вы будете управлять авокадо, прокладывая пути для милых фруктов, помогая ему избегать некоторых неприветливых дронов с помощью своего друга. Та...

Кейс от RetouchMe: что мы получили от локализации приложения на 35 языков RetouchMe — популярное приложение, в котором профессиональные дизайнеры отредактируют ваше фото за 10-15 минут. В США занимает 100-150 позиции в топ-чарте приложений App Store (категория «Фото и Видео»). 17 млн установок в 150 странах мира Локализация на 35 языков 10-1...

Отладка cети с помощью eBPF (RHEL 8 Beta) Всех с прошедшими праздниками! Нашу первую статью после праздников мы решили посвятить линуксу, то есть под наш замечательный курс «Администратор Linux», который у нас входит в когорту самых динамичных курсов, то есть с наиболее актуальным материалами и практиками. Ну и, со...

Создаем отдел джунов в помощь основным командам, используя лишь Slack, Jira и синюю изоленту Почти вся команда разработки Skyeng, состоящая из более чем 100 человек, работает удаленно и требования к специалистам всегда были высоки: мы искали синьоров, fullstack-девелоперов и мидлов. Но в начале 2019 года мы впервые наняли трех джуниоров. Сделано это было по нескол...

[Из песочницы] Как в новом году забыть про бумажные визитки Аннотация: в статье сделан обзор современных технологий и мобильных приложений под android для обмена контактами. В поездках, на конференциях и других мероприятиях мы часто встречаем новых людей. Обычно при обмене контактами мы называем свое имя, диктуем номер телефона, em...

[Из песочницы] Работаем с коботом Dobot M1 Год назад на Хабре выходил обзор настольного робота Dobot Magician. В этой статье я предлагаю оценить его старшего брата Dobot M1 в действии. Также я попытаюсь объяснить, почему для своего проекта выбрал именно данную модель, опишу процесс разработки демки в Qt/c++, а также ...

Разрабатываем приложение, которое отсылает данные другим приложениям (экосистемное приложение) Привет, хаброжители! Это моя вторая статья про разработку своего проекта. Тем, кто не читал предыдущая статейку: она про то, как из одного места (гугл таблицы) автоматически экспортировать данные в другое (ноушн). Сегодня я расскажу, как я писал (и проектировал) библиотеку...

[Перевод] Три типовых ошибки в сфере безопасности, о которых должен знать каждый React-разработчик Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что React — это её любимая библиотека для создания интерактивных интерфейсов. React одновременно и лёгок в использовании, и достаточно хорошо защищён. Однако это не значит, что React-приложения совершенно неуязвимы...

Нельзя так просто взять и запустить свое приложение, если ты — звезда музыкальной индустрии Эпоха социальных сетей требует, чтобы знаменитости постоянно были на виду и, вместе с тем, осваивали и другие технологии. Мобильные приложения — это инструмент, который может помочь звездам в этом начинании. В сегодняшнем материале расскажем о том, какие приложения были разр...

Взгляд на обновления Android с точки зрения разработчика Кода без ошибок не бывает. Питер Нортон говорил: «Идеальному коду место в музее: там ценят всякие древности». А для исправления ошибок – существуют обновления. Хотелось бы поделиться своим взглядом на обновления с точки зрения разработчика рантайма Android. Часть нашей боль...

Sony открывает новые центры разработки в Норвегии, Германии и Швейцарии Представитель фонда инноваций Sony опубликовал сообщение, в котором сказано, что компания Sony Semiconductor Solutions, являющаяся крупнейшим поставщиком датчиков изображения в мире, открывает новые центры разработки в странах Европы. Список стран, где будут рас...

Полуфиналисты «Цифрового прорыва» разработают образовательный курс по искусственному интеллекту для регионов В рамках поездки участники обсудили с руководством фонда вопросы дальнейшего развития и тиражирования их проектов. "Цифровая долина Сочи" также намерена совместно с победителями разработать образовательный курс по искусственному интеллекту для представителей регион...

[Перевод] 19 концепций, которые нужно изучить для того, чтобы стать эффективным Angular-разработчиком TODO-приложение во фронтенд-разработке — это то же самое, что «Hello world» в обычном программировании. При создании TODO-приложений можно изучить выполнение CRUD-операций средствами того или иного фреймворка. Но часто подобные проекты лишь весьма поверхностно касаются того,...

[Перевод] Разработка белков в облаке с помощью Python и Transcriptic или Как создать любой белок за $360 Что, если у вас идея для классного, полезного белка, и вы хотите получить его в реальности? Например, хотите создать вакцину против H. pylori (как словенская команда на iGEM 2008), создав гибридный белок, который сочетает фрагменты флагеллина E. coli, стимулирующие иммунный ...

Spring JPA репозитории в CUBA Тема статьи достаточно узконаправленная, но, возможно, окажется полезной тем, кто разрабатывает свои собственные хранилища данных и думает об интеграции со Spring Framework. Предпосылки Разработчики обычно не очень любят менять свои привычки (зачастую, в список привычек вхо...

[Перевод] Краткий курс по управлению удаленными командами Всем привет! Я уже давненько не писал и подзабыл, как это делается, но хочу поделиться информацией, которая многим может пригодиться. Ведь ко мне постоянно пристают с вопросами, вроде: ● «Стоит ли работать удаленно?» ● «Как вы организовали удаленную работу для своей команды?...

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а т...

Как мы разбили разработку на команды (и забыли про бесконечные спринты и бесполезные стендапы) Я — PM в сервисе рассылок UniSender. 6 лет назад я пришёл программистом, а теперь отвечаю за взаимодействие между командами продукта. Раньше наша разработка состояла из одной распределённой команды и у нас было 2 беды. Но не дураки и дороги, а задержки по спринтам и скучны...

[Перевод] Микровзаимодействия и их использование в пользовательских интерфейсах В переводе данной статьи автор рассказывает о составляющих микровзаимодействия в дизайне, описывает их утилитарные функции в контексте общего дизайна, а также приводит примеры где эти микровзаимодействия помогают выполнять полезные функции при взаимодействии пользователя с и...

[Перевод] Как соединить GitLab и Pantheon и оптимизировать рабочие процессы Drupal и WordPress Наш гость, создатель инструментов для разработчиков из Pantheon, рассказывает, как автоматизировать деплои WordPress с помощью GitLab CI/CD. В Pantheon я занимаюсь связями с разработчиками, поэтому всегда ищу новые способы помочь разработчикам WordPress и Drupal решать проб...

Деливерим фичи быстрее. Опыт Android-разработки в Badoo Всем привет! Меня зовут Анатолий Варивончик. Я работаю в Badoo уже больше года, а мой общий стаж Android-разработки — более пяти лет. В своей практике я и мои коллеги часто сталкиваемся с необходимостью тестировать идеи максимально быстро и просто. Мы не хотим тратить много...

Apple Music для разработчика Вводные слова Как бы ни ругали Apple за закрытость платформы и самой экосистемы, некоторые их решения являются исключением. На рынке много стриминговых сервисов, но предоставляющих полноценный SDK для стриминга в сторонних продуктах крайне мало, для российского рынка список ...

В Москве расскажут, как управлять проектом без авралов 28 января 2019 года в 19:30 в Москве состоится митап на тему «Под лавиной аврала: как все успевать». Команда компании Aventica поделится своим опытом ведения нескольких проектов одновременно и методами организации работы. Ежедневно в работе НКО сталкиваются с внезапными пись...

«Я просто хотел пошутить, но никто не понял» или как не закопать себя на презентации проекта Одной нашей команде на полуфинале в Новосибирске пришлось с нуля изучать принципы мобильной разработки, чтобы выполнить задание на хакатоне. На наш вопрос «Как вам такой челлендж?», они рассказали, что сложнее всего было уместить в пять минут выступления и несколько слайдов ...

Из Apple уходит ведущий дизайнер Главный дизайнер Apple Джонатан «Джони» Айв (Jonathan "Jony" Ive, на фото он в центре) покинет компанию в конце этого года. Он откроет собственную дизайнерскую фирму, одним из заказчиков которой будет Apple. Как утверждается, к Айву присоединится М...

Расчет странового коэффициента УЕФА В футболе есть два популярных турнира: Лига Чемпионов и Лига Европы. На основании их результатов рассчитывается так называемый Рейтинг футбольных ассоциаций. На базе этого рейтинга в дальнейшем определяется, какое количество команд от каждой страны будет участвовать в посл...

Лучшие приложения для смены обоев на Android Обои придают уникальный вид домашнему виду наших смартфонов и подчеркивают их индивидуальность. К тому же, задний фон — это то, что, можно сказать, всегда на виду, поэтому многие пользователи подходят к его выбору очень тщательно. Ну а даже если вы не относите себя к ...

Моушн-дизайн не должен быть сложным Перевод материала моушн-дизайнера Google в команде Material Design Йонаса Наймарка.

Новое приложение от Microsoft помогает учить язык, используя камеру вашего смартфона Восемь стажеров из Microsoft разработали новый инструмент для изучения языка, который призван помочь людям разных возрастов выучить на нужном языке названия предметов из окружающего мира. Чтобы при помощи приложения, получившего название Read My World, выучить более 1500 сл...

[Из песочницы] Full-stack TypeScript Apps Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro. Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript ...

«Газпром нефть» поддержит финалистов конкурса «Цифровой прорыв» Команды разработчиков будут соревноваться в решении технологических кейсов "Газпром нефти", лучшие проекты будут интегрированы в бизнес-процессы компании. Кроме того, финалисты конкурса получат доступ к платформе "Профессионалы 4.0"* и возможность принять...

Работа с внешними ресурсами в Unity 3d Введение Здравствуйте уважаемые читатели, сегодня речь пойдет о работе с внешними ресурсами в среде Unity 3d. По традиции, для начала определимся, что это и зачем нам это надо. Итак, что же такое эти внешние ресурсы. В рамках разработки игр, такими ресурсами может быть все...

Рецепты TeamCity. Доклад Яндекс.Такси Меня зовут Эдуард Мацуков, я делаю Таксометр — приложение для водителей Яндекс.Такси. Занимаюсь инфраструктурой и всем, что с ней связано. Какое-то время назад я выступил с докладом — рассказал об опыте дружбы TeamCity с нашим проектом и с разработчиками в целом. Отдельная ч...

[Перевод] HTTP-заголовки для ответственного разработчика Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изм...

В Huawei рассказали о перспективах HarmonyOS HarmonyOS лучше iOS и Android из-за её универсальности HarmonyOS – это платформа, которая совершенно непохожа на другие. Она уникальна хотя бы потому, что сама Huawei долгое время не могла определиться с её предназначением. Сначала в компании говорили о том, что новая ОС зам...

Мобильная аналитика для роста продаж 9 августа в 15:00 пройдет бизнес-конференция по разработке и аналитике мобильных приложений. Спикеры – известные российские банки, ритейлеры и телеком. Неотъемлемой частью любого мобильного приложения являются трекеры событий аналитики, с помощью которых мы можем посмотре...

Новая Discovery Game Studios займется разработкой игр по мотивам шоу канала Discovery и других Компания Discovery Inc., которой принадлежат каналы Discovery, Animal Planet, Science и другие, создала собственную игровую студию, Discovery Games Studios для разработки оригинальных игр. Проекты, разумеется, будут основаны на шоу каналов. Команда уже сотрудничает с другим...

Игровая индустрия с 7 по 13 января 2019 года В сегодняшнем выпуске: Rockstar работает над игрой нового поколения. Анонсирована Alien Blackout. Подробности о сериале «Ведьмак». The Last Night может не дожить до релиза. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Rockstar работает...

Девушка под водопадом Не знаю, как вы, а я люблю учиться у людей. Не только у тех, про которых пишут в книжках. И не столько у тех, которые эти книжки пишут. У живых людей, работающих рядом со мной. Прелесть в том, что живые люди сами не пытаются тебя учить. Не проводят семинаров, тренингов, не ...

Приключения в отдельном потоке. Доклад Яндекса Как работать с изображениями на клиенте, сохраняя плавность UI? Разработчик интерфейсов Павел Смирнов рассказал об этом на основе опыта разработки поиска по фотографиям на Маркете. Из доклада можно узнать, как правильно использовать Web Workers и OffscreenCanvas. — На про...

Visual Studio 2019 — свидетельство отсутствия амбиций Microsoft на рынке мобильных ОС Visual Studio 2019 выйдет в апреле этого года, и одним из важных моментов является улучшенная поддержка приложений UWP, на которые Microsoft продолжает делать большую ставки в рамках продвижения Windows 10. Естественно, приложения UWP разработаны с целью поддержки н...

[Перевод] Семь основных привычек для удаленно работающих команд разработчиков В нынешней компании я уже более трех лет. Со своей текущей командой я работаю чуть более года, причем я был одним из тех, кто ее сформировал — это был мой первый опыт создания команды и культуры общения в ней с нуля. Кроме того, нынешний коллектив — самый географически ...

Ошибки системных и прикладных программистов, попавших во фронтенд В одной моей социальной компании роль фронтенд-разработчиков сравнивают с бас-гитаристами в музыкальных группах: когда то они мечтали стать сольными гитаристами с шестиструнной электроникой в руках, или, проводя параллель, настоящими «хакерами», гуру информационных технологи...

Отладка Angular CLI приложения в VSCode с помощью Browser Preview Привет, Хабр! В Iponweb мы не только творим магию с помощью Kubernetes, но и создаем сложные пользовательские интерфейсы. Основной фреймворк, который мы используем, — Angular (а также AngularJs для legacy частей), поэтому удобство разработки для нас — не пустой звук. Мы реши...

[Перевод] Amazon Prime Day 2019 – Powered by AWS Команда TestMace продолжает публикацию переводов об интересных моментах web-сферы. На очереди описание Amazon Prime Day с точки зрения разработки высоконагруженных сервисов. Приятного чтения! Уже по традиции я бы хотел рассказать вам о некоторых преимуществах AWS, которые...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

[Перевод] Как мы разработали девкит Librem 5 полностью на свободном ПО От переводчика: Librem 5 (на рендере) — защищённый смартфон под Linux от компании Purism, который создаётся на максимально открытом железе и софте за счёт краудфандинга. Сегодня расскажем о разработке Librem 5 Developer Kit и о том, как мы использовали в его разработке толь...

[Из песочницы] Типизация REST API для фронтенд разработчика Сегодня широкое распространение имеют следующие подходы для описания взаимодействия браузера и сервера, такие как OpenApi & GraphQL. В этой статье я расскажу о нашей попытке сделать статически типизированное REST API и избавить фронтенд команду от написания кода по нап...

[Из песочницы] Основные заблуждения о SCRUM SCRUM? Какой SCRUM? Впервые подход SCRUM (англ. scrum «схватка вокруг мяча») описали Хиротака Такэути и Икудзиро Нонака, которые заметили, что небольшие команды (5 — 9 человек), укомплектованные разнопрофильными специалистами, дают лучшие результаты. Наиболее полное описание...

Microsoft работает над проектом потоковой трансляции игр Xbox Project xCloud Компания Microsoft работает над новым сервисом потоковой трансляции игр Xbox, в основе которого лежат облачные технологии. Сервис в стиле Netflix должен расширять границы семейства Xbox и принести флагманские консольные и мобильные игры всем желающим.Что такое проект xCloudЭ...

[Перевод] Обзор инструментов для безопасности GitHub репозиториев Введение Когда вы начинаете создавать репозиторий на GitHub, одной из первых вещей, о которых вы должны подумать, является безопасность. В случае, если вы создаете свой собственный репозиторий GitHub или часто контрибьютите в репозиторий, вам необходимо знать, содержит ли...

3 способа запуска Android-приложений на компьютере Вы когда-нибудь думали о том, чтобы запустить приложение или игру для Android на своем ПК? Например для того, чтобы не вглядываться в крошечный экран смартфона или получить более комфортное управление в тех же играх или при, скажем, наборе текста. А может вы начнающий разра...

Как сделать из сайта приложение и выложить его в Google Play за несколько часов. Часть 1/2: Progressive Web App Наверное, все близкие к веб-разработке люди уже наслышаны о Progressive Web App. Ещё бы! Эта технология практически уравняла веб и мобильную разработку с точки зрения распространения продуктов и вовлечённости пользователей. Да, современный фронтенд, написанный, например, ...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

Apple переводит подразделение по разработке модемов в группу разработчиков чипов Apple активизирует разработку собственных модемов — об этом свидетельствует перевод соответствующего подразделения из группы, работающей с цепочкой поставок, в группу разработчиков чипов. Об этом источнику сообщили два человека, знакомых с этим решением. Модемы я...

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

Разработчикам не понравилось, что приложения Apple работают на iOS лучше, чем их App Store, которым Apple владеет уже около десяти лет, может обернуться для нее большими проблемами. Успех каталога приложений, фактически сформировавшего рынок мобильного ПО, стал причиной недовольства независимых разработчиков, которые сочли, что Apple отдает своим прилож...

[Из песочницы] Golang и эволюция взаимодействия с базами данных В этой статье хочу обобщить проблемы работы с базами данных под управлением golang. При решении простых задач обычно эти проблемы не видны. С ростом проекта масштабируются и проблемы. Наиболее злободневные из них: Снижение связности приложения, работающего с базой данных Жу...

[Из песочницы] GridmiAPI — простая и гибкая библиотека Android для работы с REST&RPC Здравствуйте, хабровчане! Когда занимаешься разработкой сетевых приложений под платформу Android, понимаешь, что одно и другое приложение похоже друг на друга. С этой мыслью у большинства разработчиков инициализируется и другая мысль — «Почему бы мне не использовать какие-л...

Автоматизация тестирования платных сервисов на iOS Для тех, кто интересуется темой автоматизации на iOS, у меня две новости — хорошая и плохая. Хорошая: в iOS-приложении для платных сервисов используется только одна точка интеграции — in-app purchases (встроенные в приложение покупки). Плохая: Apple не предоставляет никаких ...

Модульная разработка или путь туда, а не обратно Как мы пришли к новому подходу работы с модулями в iOS приложении RaiffeisenBank. Проблема В приложениях Райффайзенбанка каждый экран состоит из нескольких, максимально независимых друг от друга модулей. «Модулем» мы называем визуальный компонент, имеющий своё представлени...

Новый пакет валидаций для React на Mobx @quantumart/mobx-form-validation-kit Добрый день. Сегодня я хочу рассказать о новом пакете для асинхронных валидаций в проектах использующих в своей основе React, Mobx и написанных на Typescript. Современная Frontend разработка предполагает большое количество логики при заполнении страниц с документами, анкет ...

Дискретная математика для WMS: алгоритм сжатия товаров в ячейках (часть 1) В статье мы расскажем, как решали проблему нехватки свободных ячеек на складе и о разработке алгоритма дискретной оптимизации для решения такой задачи. Расскажем о том, как мы «строили» математическую модель задачи оптимизации, и о том с какими трудностями мы неожиданно ст...

Когда приходит время погашать технический долг: опыт LinkedIn Компромиссы и ошибки в разработке неминуемо приводят к накоплению технического долга компании. CTO Microsoft и глава отдела разработки LinkedIn Кевин Скотт рассказал о том, как команде LinkedIn удалось за два месяца переделать устаревшие инструменты разработки и какие ошибки...

Тренды продуктовой аналитики нового времени О продуктовой аналитике на Хабре пишут не так часто, но публикации, причем хорошие, появляются с завидной регулярностью. Большинство статей о продуктовой аналитике появились за последние пару лет, и это логично — ведь продуктовая разработка становится все более важной как...

Связный список на Python: Коты в коробках И снова здравствуйте! В преддверии старта курса «Разработчик Python» подготовили для вас небольшой авторский материал о связных списках на Python. Python очень удобный и многогранный язык, но по умолчанию не имеет такой структуры данных как связный список или LinkedList. ...

Конструктор приложений позволит создать мобильное приложение для Вашего бизнеса Создание мобильного приложения для бизнеса требует большого опыта в мобильной разработке и дизайне. Что же делать если у Вас нет необходимого опыта, а Ваша компания нуждается в инновациях уже здесь ..

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Этой статьей мы начинаем цикл из 3-х материалов, посвящённых нашему выступлению на PHDays IX Standoff. В этой статье мы ...

[Перевод] Как работает kubectl exec? Прим. перев.: автор статьи — Erkan Erol, инженер из SAP — делится своим изучением механизмов функционирования команды kubectl exec, столь привычной для всех, кто работает с Kubernetes. Весь алгоритм он сопровождает листингами исходного кода Kubernetes (и связанных проектов),...

Facebook приобрела приложение на искусственном интеллекте Технология программы позволяет распознать определённую вещь для дальнейшего поиска её аналогов в Сети. Выкупленная разработка имеет название GrokStyle, создание которой началось ещё в 2015 году Кавитом Балом и Шоном Беллом. Основатели приложения смогли заинтересовать мебель...

[Перевод] Как я создал более 100 приложений с открытым кодом, используя инструменты автоматизации Представляем вам перевод статьи Sm0ke, опубликованной на сайте dev.to. Автор рассказывает о своем опыте генерации веб-приложений и способе автоматизации процесса их создания. Привет, кодеры! Я — разработчик-фрилансер, и я сгенерировал более 100 приложений на различных язык...

Cruise открывает исходный код Worldview В Cruise Automation сотни инженеров и тестировщиков работают с данными, собранными на дорогах и через симулятор. Также специальная внутренняя команда AV Tools создает приложения для визуализации, поиска и анализа этих данных. Ведь пользователи и разработчики должны понимать ...

Архитектору консоли Atari VCS не платили шесть месяцев, и он ушел В июле прошлого года компания Atari, пытающаяся вернуться на рынок игровых консолей с моделью Atari VCS, сообщила о важном событии — к команде разработчиков присоединился эксперт по архитектуре игровых платформ Rob Wyatt (Роб Уайат) и его компания Tin Giant. В св...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #273 (26 августа – 1 сентября) В новом дайджесте боремся с потерями пушей, разбираемся с музыкой Apple, изучаем работу звука в Android, экономим деньги при разработке игры, ищем приложение Росстата, отличаем плохой дизайн от хорошего и даже пытаемся понять, безопасен ли будет шарф от Xiaomi.

Как отправлять фотографии без потери качества на iOS Вам когда-нибудь приходилось отправлять фотографии со своего iPhone? Скорее всего, да, а значит, вы сталкивались с проблемой потери качества при пересылке. В результате четкий и контрастный снимок обрастает артефактами, которые просто не позволяют оценить его изначальную кр...

На РИФе пройдет первый хакатон при поддержке Роскомнадзора Главная задача РИФ.Хакатон - найти и разработать новые инновационные решения в области хранения пользовательских персональных данных и распределения доступа к ним различных интернет-сервисов и приложений.В этом году проект пройдет в два этапа:25 марта - 16 апреля 2019 года....

Разработчики программ для новой ОС Huawei не могут работать Санкции со стороны США и последовавший отказ Google от предоставления своих сервисов и операционной системы Android для смартфонов Huawei вынудил китайскую компанию искать выход из сложившейся ситуации. Решением стала собственная операционная система HarmonyOS, на которую ра...

Разработка гибридных PHP/Go приложений с использованием RoadRunner Классическое PHP-приложение — однопоточность, тяжелая загрузка (если вы конечно не пишите на микрофреймворках) и неизбежная смерть процесса после каждого запроса… Такое приложение тяжелое и медленное, но мы можем дать ему вторую жизнь гибридизацией. Чтобы ускорить — демонизи...

Google сама будет создавать чипы для своих смартфонов Pixel и других устройств Как утверждает авторитетное издание Reuters, в ближайшее время поисковый гигант займется разработкой собственных однокристальных систем. В данный момент компания нанимает инженеров в Индии, чтобы пополнить свою команду под внутренним названием gChips, которая как ...

[Перевод] Quality pipelines в мобильной разработке, часть 1: Android фото с Unsplash по запросу "pipeline" Общий подход Привет! Я начинаю серию постов о пайплайнах в разработке и не только, которые помогают удостовериться в качестве разрабатываемых мобильных приложений. Главная идея в том, чтобы осветить все подходы к мобильной разработке, а...

[Из песочницы] Архитектура SPA-приложения биржи в 2019 году Приветствую, хабровчане! Читаю данный ресурс со времени основания, но время на написание статьи появились только сейчас, а значит пора поделиться своим опытом с сообществом. Начинающим разработчикам, рассчитываю, статья поможет улучшить качество проектирования, а опытным выс...

[Перевод] Создание ритм-игры в Unity Введение Итак, вы хотите или пытались создать ритм-игру, но игровые элементы и музыка быстро рассинхронизировались, и теперь вы не знаете, что делать. Эта статья вам в этом поможет. Я играл в ритм-игры со старшей школы и часто зависал на DDR в местном зале аркадных автомато...

Анализ кода ROOT — фреймворка для анализа данных научных исследований Пока в Стокгольме проходила 118-я Нобелевская неделя, в офисе разработки статического анализатора кода PVS-Studio готовился обзор кода проекта ROOT, используемого в научных исследованиях для обработки больших данных. Премию за такой код, конечно, не дашь, а вот подробный обз...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть первая Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пономаренко и я — разработчик в Спортмастере. Имею 10-летний опыт работы в IT-сфере. Начинал карьеру в в области ручного тестирования, затем переключился на разработку баз данных. Последние 4 года, аккумулируя знания, полученные в тестировани...

Как правильно оптимизировать разделы каталога в интернет-магазине: пошаговая инструкция Категории, они же разделы каталога, порой играют ключевую роль в продвижении сайта. Сюда посетители заходят напрямую из поисковиков. От того, насколько правильно и корректно вы оптимизировали эти страницы, зависит практически 90% успеха продвижения. За годы работы мы в AlkoD...

Разработка долгостроя Exiles of Embermark приостановлена, авторы работают над кликером Dungeoning Многообещающая RPG Exiles of Embermbark разрабатывается уже много лет. У нас на сайте можно найти посвященные ей новости за 2016 год, где предполагалось, что уже осенью стартует бета-тест, а затем и релиз. Спустя 3 года проект так и не вышел, а сегодня разработчики объявили,...

Свистать всех на Linux, гром и молния Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о собственном опыте перевода рабочего места на Linux. Статья не претендует на 100% охват всех проблем и их решений, но кое-какие рецепты, позволяющие сделать жизнь лучше, тут все же будут. Также в статье будет некоторое количество флеш...

Demo Day: зачем это все и как его сделать Мы приглашаем вас 3 июля на большой Open Demo Day в Райффайзенбанк, который состоится в Нагатино. Наши команды будут показывать живые демо, а вы первыми увидите то, что вот-вот появится на проде. В Райффайзенбанке мы проводим демо-дни каждый месяц, и хотим не только показа...

Apple наняла ключевого инженера Tesla Команда Apple пополнилась новой именитой фигурой. В Купертино наняли бывшего сотрудника Tesla, Майкла Швекуча, ранее занимавшего пост вице-президента по техническим разработкам в культовой автомобильной корпорации. Есть все основания полагать, что этот переход не был случайн...

Chrome OS от Google станет еще удобнее Многие не считают Chrome OS достойным конкурентом Linux, Windows и Mac OS. Да, возможно, пока система не очень популярна и не так развита, но у неё есть все шансы стать полноценным игроком рынка. По крайней мере, Google предпринимает шаги по улучшению ситуации. Об одном так...

Почему я перешел из UX в PM'а и потом в Lead PM'а и что изменилось? — Привет, Саша. Расскажи, пожалуйста, как долго ты работаешь в Wrike, и чем ты занимался до прихода в компанию? — Привет. В Wrike работаю шесть лет. До этого работал в другой организации и занимался там сначала search engine optimization и потом перешел в проджект-менеджеры....

Автотестирование: десять лайфхаков от команды Skyeng Привет, я Андрей Шальнев, QA Automation Lead в проекте Skyeng Vimbox. В течение года мы с командой занимались оптимизацией процессов автоматического тестирования и сейчас вплотную подошли к ее финальной стадии. А это хороший повод выдохнуть, пересмотреть бэклог и подвести к...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

Какие приложения установлены на моём смартфоне Данная тема довольно популярна в сети Интернет, поэтому написать материал о приложениях, которые установлены на моём смартфоне, был просто обязан. Скажу сразу, в игры не играю, поэтому из установленных только PUBG. Для многих смартфон – это просто средство для совершения зв...

Hi-News.ru приглашает на работу Мы довольно часто получаем письма от наших читателей, которые хотели бы работать в Hi-News.ru. Однако, вакансии в нашем издании появляются не так уж и часто. Сегодня как раз один из таких случаев, поэтому если вы чувствуете в себе силы и желание работать в нашем издании ...

[Из песочницы] Процесс компиляции программ на C++ Цель данной статьи: В данной статье я хочу рассказать о том, как происходит компиляция программ, написанных на языке C++, и описать каждый этап компиляции. Я не преследую цель рассказать обо всем подробно в деталях, а только дать общее видение. Также данная статья — это необ...

Data-driven HR: Инструменты эффективного подбора персонала Российский рынок веб- и мобильной разработки более пяти лет испытывает кадровый голод. Институтов подготовки профильных специалистов просто нет, а стартовый порог входа в некоторые IT-специализации очень низкий. Крупные российские и мировые компании вынуждены обещать зарплат...

Реставрируем фотографии с помощью нейросетей Всем привет, я работаю программистом-исследователем в команде компьютерного зрения Mail.ru Group. Ко Дню Победы в этом году мы решили сделать проект по реставрации военных фотографий. Что такое реставрация фотографий? Она состоит из трех этапов: находим все дефекты изобр...

Опенсорс-решение для автоматизации отчетности Разработчикам сайтов и мобильных приложений часто нужно управлять подготовкой PDF-страниц к выводу на печать или их отправкой клиентам на почту. У PDF-файлов есть полный контроль над отображением текста и графическими изображениями на странице. К сожалению, библиотеки для г...

Приглашаем энтузиастов в The Medium Foundation Приветствую, Сообщество! The Medium Foundation — это общественная организация, основной целью которой является разработка сети «Medium» — независимой телекоммуникационной среды передачи данных. Мы оказываем своим пользователям услуги подвижной радиосвязи на безвозмездной ос...

Большая часть сотрудников Apple, которых уволят из команды автомобильного проекта Project Titan — это инженеры Месяц назад стало известно, что Apple сократила команду проекта Project Titan на более чем 200 человек. Тогда подробностей не было, разве что представитель Apple отметил, что компания всё ещё возлагает на проект большие надежды. Напомним, в рамках Project Titan куперти...

Обзор Tap Tycoon. Кликай и зарабатывай Довольно часто разработчики мобильных игр делают свои новинки в жанре кликеров, ведь это самый доступный для студии жанр. Вам не нужно думать над сложной механикой, над красивым дизайном уровней, над какими-то сложными элементами геймплея. Просто делаете более-менее понятный...

Apple уже никогда не будет такой, как прежде Известный дизайнер Джонни Айв (Jony Ive) исчез со страницы лидеров Apple на фирменном сайте. Суды по всему, его время в компании окончательно подошло к концу.  Джонни Айв присоединился к команде Apple в 1992 году и возглавлял команду дизайна с 1996 года. Последние...

Построение процессов с нуля: от хаоса к порядку В этой статье я расскажу про построение рабочих процессов в небольшом отделе, занимающемся веб-разработкой. Отдел был сформирован с нуля и сразу начал автономную работу, поэтому нам пришлось самостоятельно выстраивать производственные процессы, наступать на всевозможные гр...

[Из песочницы] Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» Дипломный проект О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удал...

Netramesh – легковесное service mesh решение В процессе перехода от монолитного приложения к микросервисной архитектуре мы сталкиваемся с новыми проблемами. В монолитном приложении обычно достаточно просто определить, в какой части системы произошла ошибка. Скорее всего, проблема в коде самого монолита, либо в базе дан...

А не фигню ли я делаю? Зачем разработчики ходят в гембу Привет, Хабр. Я тестировщик и очень верю в то, что гемба – это отличный инструмент для понимания своего продукта. Там хорошо получается ответить себе на вопрос: «А не фигню ли я делаю?» Сегодня хочу рассказать подробнее про его преимущества, а также инсайты, которые мы получ...

Организуем ML-проект с помощью Ocean Вступление За годы разработки ML- и DL-проектов у нашей студии накопились и большая кодовая база, и много опыта, и интересные инсайты и выводы. При старте нового проекта эти полезные знания помогают увереннее начать исследование, переиспользовать полезные методы и получить ...

Один стендап в Яндекс.Такси, или Чему нужно научить бэкенд-разработчика Моё имя Олег Ермаков, я работаю в команде бэкенд-разработки приложения Яндекс.Такси. У нас принято проводить ежедневные стендапы, где каждый из нас рассказывает о сделанных за день задачах. Вот как это бывает… Имена сотрудников может и изменены, а вот задачи вполне себе реа...

Bluetooth LE не так уж и страшен, или Как улучшить пользовательский опыт без особых усилий Недавно мы в команде придумали и реализовали функцию передачи денег по воздуху с помощью технологии Bluetooth LE. Я хочу рассказать вам, как мы это сделали и что Apple предоставляет нам из инструментов. Многие разработчики думают что Bluetooth — это сложно, ведь это достаточ...

В Москве появился Центр 5G для развития передовых технологий Оператор МТС при поддержке Правительства Москвы открыл в российской столице Центр 5G: эта площадка поможет в разработке и внедрении в нашей стране передовых систем на основе мобильной связи пятого поколения. Центр расположился на территории инновационно-образовательного комп...

Приложения с поддержкой трассировки лучей NVIDIA RTX будут доступны для 3D художников и дизайнеров в этом году Компания NVIDIA сегодня объявила о том, что ведущие разработчики 3D приложений включат в свои новые продукты […]

О космолетах и «спейсах». Как сделать фичу, изменив по дороге весь продукт 24 апреля в платформе Wrike произошло важное изменение: команда объявила публичный релиз новой фичи — “Spaces”, в русской версии — “Пространства”. Цель Spaces — улучшить работу команд в таск-менеджере и упростить навигацию в продукте, сделав процессы органичнее и прозрачнее....

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games...

В МФТИ создали первый отечественный нейросетевой процессор Алгоритмы машинного обучения, основанные на глубоких нейронных сетях, сегодня широко используются для автоматического решения интеллектуальных задач в области распознавания изображений и человеческой речи, управления беспилотными автомобилями и многих других целей.Такие алго...

Даб-даб 2019: новинки WWDC и мои впечатления Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. Традиционно мы каждый год с коллегами проводим неделю на WWDC. В статье я делюсь своими впечатлениями с конференции: под катом не только важные обновления и обзор сессий, но и немно...

Apple начала разработку собственного модема Apple действительно разрабатывает сотовый модуль собственного производства, сообщает издание Reuters со ссылкой на источники в компании. Для этих целей даже была сформирована команда из инженеров, ранее занимавшихся проектированием аппаратной части iPhone. Новое подразделен...

Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #253 (1-7 апреля) В нашем новом дайджесте за неделю рассказ про сложные отношения с издателем, про еще более сложную Android-разработку, материалы про модульность, Hype-driven превращения, новинки Snapchat для разработчиков и многое другое.

[Перевод] Кодогенерация в Dart Известно, что для программиста очень хорошо быть ленивым, потому что делать больше с меньшими затратами — ключ к прогрессу. Никто не любит делать одно и то же снова и снова. Это утомительно, скучно, да и совсем не креативно. Повторяя одно и то же действие мы часто делаем оши...

Еще один способ оптимизации docker-образов для Java приложений История по оптимизации образов для java приложений началась с выхода статьи в блоге спринга — Spring Boot in a Container. В ней обсуждались различные аспекты по созданию docker образов для spring boot приложений, в том числе и такой интересный вопрос, как уменьшение размеров...

Как пишут сценарии для игровых блокбастеров Компьютерные игры создаются из множества элементов — геометрии уровней, музыки, шейдеров и эффектов, системы физики, искусственного интеллекта, звуковых эффектов, текстур, скриптов. И слов. Слов в диалогах, сюжете, описании и предыстории. Слов для главного меню, руководства ...

Как написать сапера на Phaser и выполнить тестовое задание HTML5 разработчика Добрый день, уважаемые коллеги! Меня зовут Александр, я разработчик HTML5 игр. В одной из компаний, куда я отправлял свое резюме, мне предложили выполнить тестовое задание. Я согласился и, спустя 1 день, отправил в качестве результата разработанную по ТЗ HTML5 игру. Поск...

[Из песочницы] Какой уровень востребованности PHP разработчиков на 1 квартал 2019 года? На рынке труда программисты PHP являются одними из наиболее востребованных специалистов. За последние 3 года их популярность среди работодателей выросла на более чем на 12%. PHP — самый распространенный язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом, многи...

Понимаем UICollectionViewLayout на примере Photos App Здравствуй, Хабр! Меня зовут Никита, я работаю над мобильными SDK в компании ABBYY и в том числе занимаюсь UI-компонентом для сканирования и удобного просмотра многостраничных документов на смартфоне. Этот компонент сокращает время на разработку приложений на базе технологии...

[Перевод] Мифы о доступности цветового контраста В сегодняшнее время растёт потребность дизайнеров в том, чтобы сделать интерфейсы доступными абсолютно для всех пользователей. Естественно, очень важно приспособить пользователей с ограниченными возможностями к пользованию такими интерфейсами, но в то же время рождается дост...

Google сделала сайт для создания игр под Android Игры составляют значительную часть магазина приложений Google Play, а также библиотеки приложений многих пользователей устройств на ОС Android. Игры всегда были трендом, и сейчас, когда играть можно где-угодно и когда угодно, достав лишь смартфон из кармана, игровая индустр...

[recovery mode] Что показывает вольтметр или математика розетки О чем эта статья Сегодня я ненадолго отступлю от своей обычной темы о визуальном программировании контроллеров и обращусь к теме измерений напряжения прямо в ней, в розетке! Родилась эта статья из дискуссий за чаем, когда разразился спор среди «всезнающих и всеведающих» п...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)