Социальные сети Рунета
Среда, 24 апреля 2024

Как мы используем многопоточность в геометрическом ядре Вопрос о многопоточности задают даже далёкие от разработки люди, когда речь заходит о производительности 3D-приложений, в частности систем проектирования (САПР). Поддержка многопоточности закладывается в геометрическом ядре системы. Поэтому мы решили на своём примере показат...

Тетрис на битбордах: старые песни на новый лад Битборды (Bitboard) — специальные битовые структуры, позволяющие эффективно рассчитывать ходы в настольных играх. На хабре писали про применение битбордов к шахматам и даже к шашкам. Сегодня мы применим технику битбордов к несколько неожиданной, но всем знакомой игре – к т...

Простая космическая симуляция с помощью Python и Box2D Привет, Хабр. На данную статью меня вдохновила недавняя публикация Моделируем Вселенную, где автор показал весьма интересное моделирование разных космических явлений. Однако представленный там код непрост для начинающих. Я покажу как сделать физическое моделирование с помощ...

Не плачь, девчонка! Ответ автору с vc.ru на письмо о Хабре Я давний участник Хабра — обычный читатель и корпоративный автор. Для меня Хабр — это хорошо знакомая, изученная, родная и не враждебная среда, поэтому каждый раз я удивлённо читаю доводы участников «кармасрачей» и обхожу их стороной, потому что писать комментарии на 5000 зн...

За кулисами жизни модератора Stack Overflow Недавние статьи на Хабре про опыт пользования StackOverflow сподвигли меня на написание статьи, но с позиции модератора. Сразу хочу отметить, что речь пойдёт о Stack Overflow на Русском. Мой профиль: Suvitruf. Сначала хотелось бы рассказать о причинах, побудивших меня участв...

[Из песочницы] Многопоточность на Node.js. Event Loop Инфа будет полезна JS-разработчикам, которые хотят глубоко понимать суть работы с Node.js и Event Loop. Вы сможете осознанно и более гибко управлять потоком выполнения программы (web-сервера). Эту статью я составил по материалам своего недавнего доклада для коллег. В конце с...

Мое исследование: «Для чего играют в соревновательные онлайн-игры?» Вместо введения Каждую из своих работ я стараюсь посвящать интересным для меня темам — IT, компьютерным играм и новым медиа. Как вы понимаете, большинство профильных журналов не всегда заинтересованы в моих изысканиях — им подавай маркетинг и социологию, а потому мне прихо...

[Из песочницы] Flutter. Асинхронность и параллельность Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Futures — Isolates — Event Loop" автора Didier Boelens об асинхронности и многопоточности в Dart (и Flutter в частности). TLDR: В целом, статья ориентирована на новичков и не изобилует откровениями. Если вы ...

Здоровье индексов в PostgreSQL глазами Java-разработчика Привет. Меня зовут Ваня, и я Java-разработчик. Так получилось, что я много работаю с PostgreSQL – занимаюсь настройкой БД, оптимизацией структуры, производительностью и немного играю в DBA по выходным. За последнее время я привёл в порядок несколько баз данных в наших микрос...

[Перевод] Какую кибердеку я бы хотел сделать для себя Перевод статьи из блога AbcLinuxu В 2016 году я создал сабреддит /r/cyberDeck. Отчасти потому, что меня вдохновила статья о создании кибердеки, а отчасти из-за нескольких обсуждений в IRC, в которых я принимал участие, и поскольку мне кажется, что эта идея – нечто большее, ...

Побеждая C двадцатью строками Haskell: пишем свой wc Привет, Хабр. На днях Siemargl предложил мне перевести любопытную статью о победе над юниксовым wc при помощи хаскеля. Переводить её я, конечно же, не буду, и по нескольким причинам: автор выжал из однопоточной версии далеко не всё, и однопоточная версия была существенно ме...

Covid-19: зачем мы сидим на карантине, и ответы на другие вопросы Привет Хабр. Изначально я не планировал публиковать здесь статью про коронавирус, аналитики на хабре уже более чем достаточно. Однако, читая разные местечковые форумы и соцсети, я с удивлением обнаружил сколько достаточно вредных мифов гуляет в сети, и что обычные люди, не ...

Тёплый, ламповый и очень опасный Меня не может не радовать возрождение интереса к ламповой электронике. Однако, есть над чем задуматься! В одном из комментариев я как-то написал, что «растет уже третье поколение электронщиков, не битых анодным напряжением». Несколько недавних публикаций с конструкциями н...

Стажировка в Parallels, когда тебе 14 лет Привет, Хабр! Меня зовут Тимофей. Мне 14 лет. Недавно я ездил в московский офис Parallels навестить своего ментора. В этой статье я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о предшествующей этому событию стажировке и о самой поездке в офис. Читать дальше →

Опыт оптимизации вычислений через динамическую генерацию байт-кода JVM В своем небольшом проекте по моделированию случайных величин я столкнулся с проблемой низкой производительности вычисления математических выражений, вводимых пользователем, и долго искал разные способы ее решения: попробовал написать интерпретатор на С++ в надежде, что он бу...

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter Меня зовут Тарас Улейский, я Technical Artist в Plarium Kharkiv. Для оптимизации графики нашей Survival RPG на мобильных устройствах мы использовали свои кастомные шейдеры. Они предполагают использование уникальных текстур и карт, которые не похожи на текстуры и карты в друг...

11 друзей RUVDS или Обзор маркетплейса с готовыми образами Недавно в очередном посте о том «как корпоративные редакторы захватили Хабр и совсем не дают вздохнуть свободным авторам», нам поставили в минус, что в нашем блоге слишком много материалов НЕ про услуги компании, ее деятельность и прочее в том же духе. То про лабиринты в иг...

3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой с...

5.8 млн IOPS: зачем так много? Привет Хабр! Наборы данных для Big Data и машинного обучения экспоненциально растут и надо успевать их обрабатывать. Наш пост о еще одной инновационной технологии в области высокопроизводительных вычислений (HPC, High Performance Computing), показанной на стенде Kingston на ...

[Из песочницы] Моделирование бизнес-процессов как часть проекта по внедрению ERP-системы Перед началом очередного проекта по внедрению информационной системы, охватывающей большинство участков функционирования предприятия я решил написать ряд статей со своими соображениями по обоснованию того факта, что на крупных промышленных предприятиях, особенно на предприят...

Открытый курс «Deep Learning in NLP» от создателей DeepPavlov на базе курса cs224n Всем привет! Вступление Меня зовут Алексей Клоков, я хочу рассказать о запуске классного курса по обработке естественного языка (Natural Language Processing), который очередной раз запускают физтехи из проекта DeepPavlov – открытой библиотеки для разговорного искусственного ...

Автомобили в Голландии: статистика и информация за 2019 год Привет Хабр. Эта статья является продолжением цикла про Велоинфраструктуру в Голландии. В этот раз речь пойдет про автомобили. Недавно в одном из проектов довелось получить доступ к данным с камеры, распознающей автомобильные номера. Зная номер, можно получить довольно м...

Повторяем когортный анализ, выполненный в Power BI, силами Python Добрый день уважаемые читатели! Поводом для написания данной публикации послужил вебинар, который я посмотрел на Youtube. Он был посвящен когортному анализу продаж. Автор использовал для работы с данными платформу Power BI Desktop. Ссылку на указанное видео приводить не буду...

Сервер Игры на MS Orleans — часть 1: Что такое Акторы Привет Хабр! И так, на четырнадцатый день копья решил я значит начать делать простенький игровой сервер для простой онлайн стрелялки. За одно тему распределенных вычислений затронуть. В этой вводной статье цикла хочу рассказать что такое акторы (в Орлеанс их зернами называ...

Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере Приветствую пользователей Хабра и случайных читателей. Это история разработки браузерной многопользовательской онлайн игры с low-poly 3D графикой и простейшей 2D физикой. Позади немало браузерных 2D мини-игр, но подобный проект для меня в новинку. В gamedev решать задачи, с...

Завязывайте со своим «хабр не торт». Хабр — это феномен Когда я работал в офисе, я не очень понимал, зачем мне нужен хабр. Все больные для разрабов темы мы обсуждали в курилке, все сложные технические проблемы я изучал по доке, а ответы на простые вопросы искал на стековерфлоу. Когда я стал удаленщиком, ежедневное чтение хабра ...

PostgreSQL Antipatterns: вычисление условий в SQL SQL — это не C++, и не JavaScript. Поэтому вычисление логических выражений происходит иначе, и вот это — совсем не одно и то же: WHERE fncondX() AND fncondY()= fncondX() && fncondY() В процессе оптимизации плана исполнения запроса PostgreSQL может произвольным образо...

Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис и поделилась в итоге общим впе...

Электронная игра Крестики-Нолики. К чему я пришел Приветствую, Хабр! Примерно год назад я сделал первую версию электронной игры крестики-нолики. Которая включала в себя только одну игру с живым соперником. Если интересно, что из этого получилось, прошу под кат. Читать дальше →

[Из песочницы] Бакалавриат в США: Нетрадиционный путь в топ-вузики Прочитала я пару статей на хабре после того как прошла по ссылке со стороннего ресурса и мне как-то грустно стало так как я сама учусь в топ-университете в США и знаю нескольких из России. habr.com/ru/post/469275 habr.com/ru/post/230789 Однако, моя история не совсем станд...

Конец эпохи ARMv7 или же немного о портировании игр Вступление Пару недель назад я столкнулся с проблемой отсутствия у игры поддержки архитектуры моего процессора в телефоне. Конечно, я знал, что ARMv7 устареет, но не ожидал, что это случиться так быстро. В сети особо информации по downgrade приложения не было, поэтому пришло...

Насколько важен порядок свойств в объектах JavaScript? В случае JavaScript-движка V8 — очень даже. В этой статье я привожу результаты своего маленького исследования эффективности одной из внутренних оптимизаций V8. Читать дальше →

SIRR, не соизволите ли удалить отражение? Привет! Меня зовут Артём, я учусь на совместной кафедре анализа данных Яндекса и Физтеха. Хочу поделиться с ML-сообществом Хабра темой, тесно связанной с моей научной работой: «Удаление отражений с помощью свёрточной сети, обученной на синтетическом датасете». А чтобы вы мог...

[Перевод] 8-битный Тьюринг-полный компьютер в Factorio Хочу поделиться своим проектом, созданным в Factorio на основе предлагаемой этой игрой логики. На этот проект меня вдохновил великий ум, записавший пошаговое руководство по созданию практически такой же машины, но в реальном мире. Рекомендую посмотреть его, оно поможет вам ...

[Перевод] А этот товар точно просматривают четырнадцать человек? Онлайн-магазины пойдут на любую хитрость, чтобы подтолкнуть вас к покупке своих товаров. Однако обычно эти увёртки всё-таки не настолько прозрачны, как откровенное враньё, о котором я расскажу в этой статье. Переходя по страницам интернет-магазина, вы иногда встречаете на...

Mein Linux На Хабре в последнее время появилась серия холиварных статей: Семь причин, почему Линукс Главная причина, почему не Linux (от автора предыдущей статьи) Главная причина, почему все-таки Linux В этих статьях и комментариях к ним много говорили о коммунизме, цельности системы, ...

[Из песочницы] Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System Привет Хабр! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный подход Entity Component System(ECS). Читать дальше →

Перезагрузка текстур OpenGLESv2 через DMABUF В этой статье я хочу рассказать, как просто можно обновлять текстуры OpenGLES через DMABUF. Поискал по Хабру и к своему удивлению не обнаружил ни одной статьи на эту тему. В Хабр Q&A тоже ничего такого не нашел. И это для меня немного странно. Технология появилась довол...

Граф сообщества «Что? Где? Когда?» (ЧГК) или сколько рукопожатий до Друзя? Привет, Хабр! Новогодние праздники — отличное время, чтобы отдохнуть от IT использовать профессиональные навыки в любимом хобби. Ковыряясь на сайте рейтинга спортивного ЧГК, я обнаружил отличный API, позволяющий получить данные о всех играх всех турниров. Так у меня появила...

[Из песочницы] Лайфхаки разработчикам от рекрутера Недавно на Хабр вышел перевод статьи «Оцениваем рекрутеров по холодным письмам». Примечание переводчика и 120 комментариев показывают, что тема болезненна для русскоязычных разработчиков, а рынок рекрутинга в IT токсичен. С одной стороны страдают разработчики: завал писем на...

[Из песочницы] Кодогенерация в Go на примере создания клиента к БД В данной статье хотелось бы рассмотреть вопросы кодогенерации в Golang. Заметил, что часто в комментариях к статьям по Go упоминают кодогенерацию и рефлексию, что вызывает бурные споры. При этом на хабре статей по кодогенерации мало, хотя она применяется довольно много где в...

Habr vs Medium: сколько можно заработать опубликовав 9 статей на Medium.com Привет Хабр. Наверное многие авторы, публикующие статьи на русскоязычных ресурсах, хотя бы раз задумывались о публикации своих текстов в англоязычном сегменте интернета. Мне тоже стало интересно узнать, как это работает и какой отзыв аудитории можно получить. Я пишу статьи ...

OpenGL примитивы в стиле RAII Добрый день, хабра юзеры. Я давно не писал и возможно кто-то заждался статей от меня — конечно же нет. Так как свободного времени стало чутка поболее, а мой GitHub совершенно пуст, я решил написать свой клон Mein kampf Minecraft. С большой вероятностью, я задокументирую это...

Хабра-детектив на выходных 2. Новый уровень Вы ведь помните историю про студентов? Ту самую, где за перевод технической статьи, опубликованный на Хабре, ставили зачёт. Я ведь знаю, что помните. Сам недавно видел комментарий к очередному переводу из песочницы: "Зачёт-то поставили?". Поскольку уже прошел целый месяц с ...

Как готовить микрофронтенды в Webpack 5 Всем привет, меня зовут Иван и я фронтенд-разработчик из компании DexSys.На моём комментарии про микрофронтенды набралось целых три лайка, поэтому я решил написать статью с описанием всех шишек, что наш стрим набил и набивает в результате внедрения микрофронтендов.Начнём с т...

Java-чемпион или Java-лузер: тест для разработчиков Плох тот солдат, что не мечтает быть генералом, и плох тот разработчик, который не стремится стать Java-чемпионом. Если ты чувствуешь себя в многопоточности как рыба в воде, а на структурах классов и Collections API давно собаку съел — добро пожаловать в наш тест. Покажи, н...

История о том, как я разработал язык программирования Привет Хабр! Меня зовут Ильдар. Мне 29 лет. Программирую с 2003 года. За свою жизнь создал 4 фреймворка и язык программирования. В этом посте я поделюсь своим опытом, инсайтами, которые я получил при разработке языка программирования BAYRELL Language. Заранее прощу прощения ...

Оптимизируй, автоматизируй и мониторь: видео по бэкенд-разработке с митапа Яндекс.Денег В нашем офисе состоялась традиционная встреча бэкенд-разработчиков — митап Java Jam. Поговорили, как с помощью плагинов Gradle можно оптимизировать сборочную инфраструктуру и автоматизировать релизный цикл. Обсудили плюсы и минусы существующих подходов к организации многопо...

Простой service discovery в Prometheus через Consul Закон Парето (принцип Парето, принцип 80/20) — «20 % усилий дают 80 % результата, а остальные 80 % усилий — лишь 20 % результата». WikipediaПриветствую тебя, дорогой читатель! Моя первая статья на Хабр посвящена простому и, надеюсь, полезному решению, сделавшим для меня сбор...

Принимаем и декодируем аналоговое ТВ с помощью SDR и Python Привет Хабр. Сегодня мы продолжим тему SDR-приема и обработки сигналов. Приемом аналогового ТВ я заинтересовался совершенно случайно, после вопроса одного из читателей. Однако это оказалось не так просто, из-за банального отсутствия образцов сигнала — во многих местах анало...

Kotlin Multiplatform. Работаем с многопоточностью на практике. Ч.1 Доброго всем времени суток! С вами я, Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании «Usetech» Я давно занимаюсь не только нативной разработкой (как iOS, так и Android), но и кросс-платформенной. В свое время я очень плотно писала на Xamarin (iOS, Android, так и Forms...

Для игры Left 4 Dead 2 вышло масштабное обновление с альтернативной кампанией В следующем месяце культовому шутеру Left 4 Dead 2 исполнится 11 лет. Несмотря на солидный возраст проекта, интерес к нему не угасает. На днях игра получила очередное масштабное обновление The Last Stand. Оно было создано командой разработчиков-энтузиастов игрового сообществ...

Как зарабатывать на фотографиях Данная статья является логическим продолжением этой статьи на Хабре о выдаче регистратором Р01 моих персональных данных. Пришлось дожидаться, пока закончатся суды (частично), чтобы описать, кому было интересно запросить мои персональные данные у доменного регистратора Р01 и...

[Перевод] Смотрим на Chapel, D, Julia на задаче вычисления ядра матрицы Введение Кажется, стоит вам отвернуться, и появляется новый язык программирования, нацеленный на решение некоторого специфического набора задач. Увеличение количества языков программирования и данных глубоко взаимосвязано, и растущий спрос на вычисления в области «Data Scien...

Подготовка к собеседованиям в IT-гиганты: как я преодолела проклятье алгоритмического собеседования Дисклеймер: Я не программирую с трёх лет, не знаю наизусть Кнута, не являюсь призёром олимпиад по информатике и чемпионатов по спортивному программированию, не училась в MIT. У меня за плечами образование по информатике и 6 лет опыта в коммерческой разработке. И до недавнег...

Nothing At Stake: компромиссы с совестью Очень коротко о себе. Как-то давно на Хабре обо мне писали в этой статье, однако часть аудитории, интересующаяся блокчейн технологиями, почти наверняка знакома с моей работой через проект Monero, у которого оригинальная кодовая база(CryptoNote) была разработана в основном м...

[Перевод] Добавляем параллельные вычисления в Pandas Возможно вы сталкивались с задачей параллельных вычислений над pandas датафреймами. Решить эту проблему можно как силами нативного Python, так и с помощью замечательной библиотеки — pandarallel. В этой статье я покажу, как эта библиотека позволяет обрабатывать ваши данные с ...

Помощник – «решатель филвордов» на python (алгоритм поиска слов плюс распознавание текста tesseract) На работе, в обеденный перерыв коллега показал игрушку на Яндекс играх – Филворды. Как то не заладилась игра у меня – вроде простые слова, но дело шло медленно. А у товарища уровень был выше 400. Первая  мысль при таком фэйле – конечно, показать глупой машине, что есть ...

Хакер EMPRESS предлагает голосовать за следующую игру для взлома: Assassin's Creed Valhalla или Watch Dogs Legion EMPRESS известна своими успешными взломами игр с защитой Denuvo. Среди ее «жертв» можно отметить недавний взлом Immortals: Fenyx Rising, а также такие известные игры как Mortal Kombat 11, Tekken 7, Anno 1800 и Total War: Three Kingdoms. Читать полную статью

Солнечная электростанция на балконе. Личный опыт Привет Хабр. Эта статья является продолжением экспериментов с солнечными панелями в городской квартире, первые опыты делались три года назад, но затем из-за переезда все пришлось свернуть и распродать. Однако опыт, как известно, не пропьешь, и было решено с учетом полученно...

[Перевод] Как научить нейросеть воспроизводить игровую физику Практически в любой современной компьютерной игре наличие какого-либо физического движка является обязательным условием. Развевающиеся на ветру флаги и кролики, бомбардируемые шарами, ― всё это требует надлежащего исполнения. И, конечно, пусть не все герои носят плащи… но те...

Создание интерфейса для игры Всем привет. Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье опишу процесс создания интерфейса для игры. Статья будет полезна начинающим дизайнерам, художникам, которых просят рисовать интерфейсы, геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов. Ниже вы види...

[Перевод] Полигоны Another World: Atari ST Это третья статья из серии про портирование игры Another World. В ней пойдёт речь про хитрости при работе с Atari ST. Рекомендуется сначала прочитать предыдущие статьи. Зарождение Atari ST было, мягко говоря, неспокойным. Всё начинается как в сказке, а заканчивается войной и...

Как украсть Macbook У меня несколько раз воровали макбуки и ни разу антикражные средства Apple вроде Find My Mac не помогли мне вернуть компьютер. Действительно ли они бесполезны? Можно ли доверять встроенному шифрованию FileVault? Как повысить шансы вернуть компьютер? Эта статья результат мо...

Архитектура и дизайн Android приложения (мой опыт) Хабр, привет! Сегодня я хочу рассказать об архитектуре, которой я следую в своих Android приложениях. За основу я беру Clean Architecture, а в качестве инструментов использую Android Architecture Components (ViewModel, LiveData, LiveEvent) + Kotlin Coroutines. К статье прил...

Как я Лигу Легенд парсил Привет, Хабр!Осмелюсь сегодня рассказать, как мне довелось извлекать данные прямо из видеозаписей турнирных игр по игре League of Legends с помощью глубоких нейронных сетей: зачем это нужно, какие архитектуры и приёмы использовались, и с какими сложностями я столкнулся. Чита...

Основы линейной регрессии Здравствуй, Хабр! Цель этой статьи — рассказать о линейной регрессии, а именно собрать и показать формулировки и интерпретации задачи регрессии с точки зрения математического анализа, статистики, линейной алгебры и теории вероятностей. Хотя в учебниках эта тема изложена стр...

Опыт использования MobX в большом приложении Всем привет! Меня зовут Сергей, я работаю в команде разработки приложений контроля качества Tinkoff. Поделюсь опытом нашей команды в использовании библиотеки Mobx и расскажу о деталях работы с ней в связке с React. В этой статье не будет описания базовых концепций. Я расск...

Настройка окружения в CLI. WSL / Windows Terminal Есть люди, которые большинство рабочего времени проводят в консоли, есть те, кто пользуются терминалом при необходимости, запуская что-то по инструкциям. Но я думаю, что каждый айтишник, будь он разработчиком, сисадмином, сетевым инженером, или даже senior yaml developer`ом,...

Состоялся глобальный релиз мультиплеерного шутера Battle Prime  Студия Blitz Team объявила о глобальном запуске своего мультиплеерного шутера от третьего лица Battle Prime. Главной особенностью проекта, на которую многие наверняка даже не обратят внимание, стал собственный движок, Blitz Engine. На их странице Facebook вы можете почитать...

Игра «Ну, погоди!» на Arduino Наверняка многим из вас известна популярная советская электронная игра «Электроника ИМ-02» производимая с 1984 года, в которой волк из мультфильма «Ну, погоди!» ловит яйца в корзину. Так вот, наткнулся я на статью, в которой описан процесс создания такой игры на Arduino и ре...

Любим читать ушами? Мысли о будущем ITSumma Press Привет, Хабр! Давненько мы не выбирались из своего издательского подвала и не общались с вами про наболевшее, да? Пора исправляться! И для начала хотим поделиться последними новостями о том, что происходило в жизни нашей книгопечатной. Самое значительное из недавнего — э...

Осенняя сессия вопросов Хабру. AMA #22 Огромного размера чейнджлог Хабра оказался передо мной перед последней пятницей месяца. Но глаза боятся, а руки делают: текстовый скальпель почикал всё «системное» и оставил лишь то, на что можно обратить внимание — ознакомиться можно под катом. Ну а в комментариях традицион...

[Из песочницы] Утечка памяти в Nuxt на стороне сервера при использовании SSR (Server Side Rendering) Привет, Хабр! Данная статья обязательна к прочтению всем, кто работает с Vue SSR, в частности с Nuxt. Речь пойдет об утечки памяти при использовании axios. Предыстория Пол года назад я попал на проект со стеком VueJS + Nuxt, его особенность была в том, что в проде постоянно...

Эволюция игр с открытым миром Игры — это мерка развития домашних компьютеров (к которым относятся и приставки). Чем больше вычислительных мощностей у процессоров, чем изощрённее видеокарты, тем реалистичнее графика в играх и сложнее виртуальные миры. Это особенно важно для игр с открытым миром, которые...

[Перевод] Эндрю Ын «Страсть к машинному обучению». Перевод глав 47-58 Это вторая статья с переводом отдельных глав книги Эндрю Ына «Страсть к машинному обучению». Перевод предыдущих глав вы можете почитать по ссылке. В этой статье речь пойдёт о сквозном (end-to-end) глубоком обучении, а так же автор книги поделится некоторыми способами анал...

Хабрастатистика: небольшой анализ популярности хабов Привет Хабр. При подготовке материалов к рейтингу статей и авторов этого года (если кто не читал, ссылка здесь и здесь), я нашел довольно интересную закономерность, которую вроде бы статистически еще никто не рассматривал. Речь пойдет о популярности разных разделов (хабов) ...

[Из песочницы] Бот Telegram для пиццерии на Python с помощью telebot Вступление На Хабре уже есть статья о Telegram боте, написанном на Python с помощью telebot. Признаться, свое знакомство с чат-ботами в недавно разблокированном мессенджере я начинал с этой статьи. Моя писанина — это дополнение, включающее в себя работу с Inline кнопками и б...

[Перевод] Расширьте возможности машинного обучения Azure с помощью расширения VS Code Привет сообществу Python! Прошло много времени с тех пор, как мы последний раз писали об этом, но мы рады представить новые возможности, добавленные в расширение VS Code Azure Machine Learning (AML). Начиная с версии 0.6.12, мы представили изменения в пользовательском интерф...

[Из песочницы] Особенности выпуска Unreal Engine 4 игры на iOS Приветствую. В этой статье я перечислю трудности и неочевидные моменты, с которыми лично я столкнулся при выпуске игры на iOS, а также их решения. Игра начинала создаваться на Unreal Engine 4.18, сейчас последний билд в магазине использует UE 4.24. Сначала игра была выпуще...

Игры с неведомым. Как устроены хакерские квесты и почему от них тяжело оторваться Для подписчиковЛюбопытство — это ключ к совершенству. Один из способов задействовать силу любопытства — хакерские квесты. Они лежат на персечении игр в альтернативную реальность (ARG) и CTF-соревнований, но не просто развлекают, а дают совершенно реальные навыки.

[Перевод] Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity Raymarching — это достаточно новая техника, используемая для рендеринга сцен реального времени. Она особенно интересна тем, что полностью вычисляется в шейдере экранного пространства. Другими словами, рендерер не получает доступа к данным мешей и сцена отрисовывается на одн...

В Epic Games Store бесплатно раздают игры The Escapists и The Wolf Among Us Магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store устроил очередную бесплатную раздачу игр для своих пользователей. На этой неделе предлагается возможность получить игру The Escapists, разработанную компанией Mouldy Toof Studios и выпущенную в 2015 году, а также проект The Wolf ...

[Из песочницы] Как я отказался от вычисления квадратного корня Очень часто, при цифровой обработке сигналов необходимо вычислить длинну вектора, обычно это делается по формуле A=SQR(X^2+Y^2). Здесь возвести в квадрат значение не сложно, но операция вычисления квадратного корня не является простой операцией, особенно для микроконтролле...

Новый конкурс игр для ZX Spectrum — Твоя игра 6 Завсегдатаи Хабра могут вспомнить несколько конкурсов игр для ZX Spectrum (8-битный компьютер, основанный на CPU Z80), которые здесь освещались: Retro Games Battle 2014 Твоя игра 5 Yandex Retro Games Battle 2019 На днях объявлен новый конкурс игр для ZX Spectrum — "Тв...

У нас длинные руки Миллиарды людей сегодня сидят по домам, при этом мир не остановился. Мы продолжаем общаться, развлекаться и работать. Оказалось, что можно вообще не приходить в офис и вполне себе спокойно чувствовать. Понятно, что разработчики так живут давно. Сегодня к ним прибавились бу...

Бессчётное количество персонажей для игры? О том, как я сделал это через процедурную генерацию Игра, которую мы разрабатываем, подразумевает огромное количество персонажей. Главный герой будет постоянно сталкиваться с ними и чтобы игроку не наскучили одинаковые лица, мы придумали как их генерировать из частей. В статье я расскажу немного про нашу игру и про то, как м...

Как я на карантине работу искал Хочу поделиться с сообществом своим недавним опытом поиска работы, сообщить, так сказать, вести с передовой. Несмотря на то, что все написанное – абсолютно субъективно, заметка будет полезна для других IT-шников. Особенно – если они интроверты и редко ходят по собеседования...

Очередной «Летний фестиваль игр Steam» пройдет с 9 по 14 июня, для участия принимаются новинки, готовые к выходу в ближайший год Игровой сервис Steam объявил, что в этом году традиционный Летний фестиваль игр пройдет с 9 по 14 июня. В этот период у разработчиков игр будет возможность продемонстрировать свои игры всемирной аудитории, заинтересовав потенциальных покупателей еще до момента релиза. Чтобы ...

[Из песочницы] 1С-Битрикс и попытка его внедрения Привет, друзья! Меня зовут Петр, я представитель малого белорусского бизнеса со штатом чуть более 20 сотрудников. В данной статье хочу поделиться негативным опытом покупки 1С-Битрикс. Читать дальше →

Rysen Dawn — симулятор стримера с паркуром во главе и альтернатива Mirror's Edge на Android Стримить видеоигры уже не актуально, поэтому главный герой Rysen Dawn решил пойти другим путём — он стал паркурить в доках и транслировать это всему миру. Самое главное не упасть в ответственный момент; если всё пойдёт по маслу, то вы станете популярным стримером. Разработчи...

Кроссплатформенные оптимизации OpenCV Библиотека OpenCV состоит из нескольких тысяч функций и алгоритмов. В этой статье мы хотим вам рассказать о том, как обеспечивается гибкость оптимизаций алгоритмов компьютерного зрения в OpenCV для разных архитектур, операционных систем и рабочих окружений. Мы рассмотрим абс...

Измеряем температуру без АЦП Стояла как-то задача оснастить одну систему кучей термодатчиков. Причём оснастить максимально недорого. Результаты изысканий (которые, по-моему, получились довольно изящными) предлагаю к рассмотрению в этой статье. В данной статье разбираются контактные способы измерения те...

[Из песочницы] Как я создавал очередной конструктор сайтов Всем привет, меня зовут Саша. Я создаю свой конструктор сайтов. Я получил первых платящих пользователей. Все они преимущественно из США и Европы. Я хочу поделиться историей своего пути, который включает включал кодинг, краудфандлинг и продвижение. Читать дальше →

Пиши, не сокращай. Чего мне стало не хватать в публикациях Хабра Избегаем оценочных суждений! Дробим предложения. Выкидываем не нужное. Не льем воду. Факты. Цифры. И без эмоций. «Информационный» стиль, прилизанный и гладкий, накрыл технические порталы с головой. Привет постмодерн, теперь наш автор мертв. Уже взаправду. Читать дальше &...

[Из песочницы] Ethercat для начинающих Некоторое время назад у нас появился объект, где в техническом задании стояло требование: «Протокол Ethercat». В процессе поиска информации я полез на хабр и с удивлением обнаружил, что там разбора этого протокола нет. Да и вообще информация о нем довольно фрагментирована (з...

Оптимизация интерфейса в Unity без кода В этой статье ведущий UI/UX художник Никита Кандыбин и технический UI художник Ольга Кинчак поделятся эффективными базовыми практиками по оптимизации Unity UI, которые используются в компании Banzai Games при создании игровых интерфейсов, а также укажут на подводные камни ...

Почему успехи ИИ DeepMind в Atari вызывают у меня разочарование Картинка, которую вы видите, позаимствована с сайта DeepMind, и демонстрирует 57 игр, в которых их новейшая разработка Agent57 (обзор статьи на Хабре) достигла успеха. Само число 57 взято не с потолка, — именно столько игр было выбрано еще в 2012 году, чтобы стать своеобра...

[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры Компьютерные игры существуют почти столько же, сколько и сами компьютеры. Хотя в это трудно поверить, текстовая адвенчура Zork была Fortnite-ом своего времени. Но Zork был ещё и чем-то большим. Ради портируемости и экономии пространства сам Zork был написан на Zork Implemen...

Книга «Разработка с использованием квантовых компьютеров» Привет, Хаброжители! Квантовые вычисления не просто меняют реальность! Совершенно новая отрасль рождается на наших глазах, чтобы создать немыслимое ранее и обесценить некоторые достижения прошлого. В этой книге рассмотрены наиболее важные компоненты квантового компьютера: ку...

[Перевод] Анализ кадра Mortal Kombat 11 Mortal Kombat 11 — одна из самых впечатляющих внешне игр, вышедших в 2019 год: потрясающие лицевые анимации, тени, освещение и эффекты постобработки. И это ещё не учитывая того, что игра на самом деле увлекательна, имеет сложные бои и захватывающий сюжет. Я просто обязан бы...

[Из песочницы] Ещё раз про аппаратные ключи GPG за копейки В февралe 2020 года на Хабре появилась увлекательная статья про преобразованию программатора ST-Link v2 в аппаратный ключ шифрования. Уже тогда в комментариях появились жалобы на то, что результат не удаётся повторить, но они остались без ответа. За прошедшее время до меня ...

Пластик Tevo Petg или кто тут будет умничать? Всем доброго времени суток. В этом посте хочу поделиться мнением о прастике, который был куплен на tevo3dprinter.ru. Это не реклама. И огромная просьба тем, кто хочет написать в комментариях о том, что tevo не производит пластики или что то подобное... Товарищи, я говорю вам...

[Из песочницы] Некоторые тонкости injection'а коллекций в Spring'е Всем привет! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я преподаю на портале OTUS курсы, посвященные архитектуре ПО и архитектуре ПО, подверженного высокой нагрузке. Сейчас в OTUS'е открыт набор на новый поток курса Разработчик на Spring Framework. В преддверии старта к...

Yuzu, эмулятор Nintendo Switch, теперь может использовать преимущества многоядерных процессоров Разработчики Yuzu, эмулятора Nintendo Switch для ПК, продолжают оперативно выпускать значительные обновления. Менее месяца назад в эмуляторе была переписана система управления виртуальной памятью, позволившая в два раза сократить использование ОЗУ, а в новом обновлении ...

Хабрарейтинг 2019: статистика и рейтинг лучших статей за 2019 год Привет Хабр. Заканчивается 2019 год, и пора подвести итоги и собрать статистику и рейтинг наиболее интересных статей Хабра за этот период. Предыдущий рейтинг можно прочитать здесь, надеюсь новый будет еще более интересным. Парсинг и обработка данных были за этот год улуч...

1000 и 1 пост: с Днём рождения, Хабр ❤ 26 мая — День рождения Хабра. А ещё вышла наша 1000-ая публикация, которой могло бы не быть, если бы Хабр не был тем, который он есть. В этой статье мы расскажем о нашем пути и о наших выводах, которые удалось сделать за 4 года ведения блога. Но это ниже, под катом. А здесь ...

5 самых известных проектов, написанных на Golang О языке программирования Golang, созданном корпорацией Google, на Хабре рассказывали много и подробно, так что мы не будем в очередной раз обсуждать достоинства этого инструмента. Лучше поговорим об известных проектах, которые написаны на Go — они являются доказательством...

Распространение сферического коня в вакууме по территории РФ Привет от ODS. Мы откликнулись на идею tutu.ru поработать с их датасетом пассажиропотока РФ. И если в посте Milfgard огромная таблица выводов и научпоп, то мы хотим рассказать что под капотом. Что, опять очередной пост про COVID-19? Да, но нет. Нам это было интересно именно...

Прозрачные процессы тестирования на удалёнке Публикуем статью Анастасии Шариковой — QA Lead в Bookmate и преподавателя профессионального курса «QA Lead», с программой которого мы приглашаем вас ознакомиться! Также приглашаем на бесплатный пробный открытый урок «Тестовое покрытие по Бейзеру», где Анастасия Асеева-Нгуе...

Игровая выставка E3 2020 будет отменена По сообщению ряда авторитетных источников, в частности Kotaku, Ars Technica и GameSpot, ежегодная выставка компьютерных игр Electronic Entertainment Expo (E3) станет очередной жертвой коронавируса. Организаторы мероприятия Entertainment Software Association (ESA) в ближайшее...

Управляем конвектором и термостатом Electrolux из Home Assistant. Часть 1 Около 2-х лет я являюсь пользователем Home Assistant и постепенно обживаюсь устройствами, которые хочется туда интегрировать. Одним из таких устройств стало мое относительно недавнее приобретение: конвектор от Electrolux.Изначально я рассматривал обычный конвектор, которым п...

Новая информация о Warhammer: Odyssey из интервью с разработчиками В своём недавнем интервью для портала MMORPG.com Джеймс Йорк, один из соучредителей Virtual Realms, занимающихся разработкой Warhammer: Odyssey, поделился новыми подробностями о предстоящей игре. Несмотря на общую ситуацию в мире, работа над игрой продолжается, и по слова...

[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией. Дальше материал, в котором разбирается роль случайнос...

[Из песочницы] Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег В этой статье хочу поделиться нашей историей в геймдеве. В ней нет ни полного провала, ни грандиозного успеха, и история в первую очередь об ошибках, растянутых на несколько лет. Плюс ко всему, лично я люблю почитать о других инди-разработчиках: возможно, и наша история пока...

Двойственная природа требований к программному обеспечению Некоторое время назад я обозревал искажение применяемых методик в производстве программного обеспечения. Углубившись в частность (применение DDD) мне хотелось намекнуть читателю на то, что идя на поводу у совиного менеджмента можно не выполнить свой долг инженера. Недавняя г...

[Из песочницы] Первые шаги в Spring, Rest API, акцент на PUT в связке с фронтендом Немного о себе: На данный момент я студент Skillbox и прохожу курс “Java-разработчик”. Не в коем случае не реклама, рассказываю немного о себе. Начал учить джаву с мая 2019 года, до этого немного самостоятельно изучал HTML, CSS и JS. Собственно, подтолкнуло меня на написани...

PagerDuty, или Почему по ночам может не спать отдел эксплуатации Чем сложнее система, тем больше она обрастает всевозможными алертами. И возникает потребность на эти самые алерты реагировать, агрегировать их и визуализировать. Думаю, ситуация, знакомая многим до нервного тика. Решение, о котором пойдёт речь, не самое неожиданное, но полн...

Microsoft сертификация Online — записки с полей Microsoft Russia перевела статью о процессе сдачи экзамена онлайн. Через меня за последний год, так или иначе, прошли уже сотни, если не тысячи людей, готовившихся, сдавших экзамены. Многие из них сдавали онлайн, еще до Covid-19, а уже после закрытия сертификационных центр...

Ro.Ri.Re — Скажите, вы – человек? Я играл в эту игру каждую пятницу, приходя на очередное назначенное в Тиндере свидание. Конец тяжелой недели, сплошные дедлайны – отчего же не расслабиться таким незамысловатым способом? Не то чтобы я сильно рисковал. Хотя законодатели уже подобрал...

JetBrains Rider — теперь для Unreal Engine Привет Хабр! На прошлой неделе, после релизов версии 2020.1 для всех наших десктопных продуктов случилось еще одно большое событие — мы открыли публичный доступ к пробной версии Rider for Unreal Engine. На данный момент это отдельный продукт, версия нашей среды для разработ...

Официальный представитель Sопу: разработка игр для PlayStation 5 — это очень просто Представители Sопу периодически делают словесные интервенции, призванные поддержать интерес сообщества к перспективной консоли PlayStation 5. Очередным таким изречением отметился президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Ёсида Сюхей (Yoshida Shuhei). ...

«Просто Xbox». Microsoft уточнила название своей игровой приставки следующего поколения На недавней церемонии награждения игр года The Game Awards компания Microsoft провела очередную фазу анонса своей игровой приставки следующего поколения, впервые показав дизайн устройства. В качестве официального имени новой консоли Microsoft тогда называлось Xbox Series X, ...

Тестируем 1С на VPS Как вы уже знаете, мы запустили новую услугу VPS с предустановленной 1С. В прошлой статье вы задали много технических вопросов в комментариях, сделали несколько ценных замечаний. Оно и понятно — каждый из нас хочет иметь какие-то гарантии и расчёты на руках, чтобы принять ре...

Как я искал хелпдеск среди 15 решений и… не нашёл Этой статьи не должно было быть: вроде как и Хабр не жалобная книга, и у меня частная история далеко не хабровской компании. Но именно на Хабре я получил не очень корректное отношение одной компании и познакомился аж с двумя другими в самый подходящий момент — в момент, когд...

Представлены гибридные процессоры AMD Ryzen 4000. 8-ядерный мобильный Ryzen 7 4800H обходит по производительности настольный Intel Core i7-9700K То, чего многие так ждали, наконец-то случилось: компания AMD официально представила процессоры Ryzen 4000 для ноутбуков. И они вышли очень интересными, как минимум на бумаге точно. В состав линейки входит восемь моделей: четыре восьмиядерные, три шестиядерные и всего ...

Как я разработал мобильную игру на Android с использованием React.js и выложил её в Google Play Store В данной статье рассмотрим все этапы разработки: от зарождения идеи до имплементации отдельных частей приложения, в том числе выборочно будут предоставлены некоторые кастомные куски кода.Данная статья может быть полезна тем, кто только задумывается или начинает разрабатывать...

Как я делал коронаигру на Corona SDK $google = "We don't allow apps that lack reasonable sensitivity towards or capitalize on a natural disaster, atrocity, conflict, death, or other tragic event"; mysql_query("UPDATE cvirus_users SET winners = winners+19, message='$google' WHERE imea='$imea' &q...

Как я сделал Discord бота для игровой гильдии с помощью .NET Core Всем привет! Недавно я написал Discord бота для World of Warcraft гильдии. Он регулярно забирает данные об игроках с серверов игры и пишет сообщения в Discord о том что к гильдии присоединился новый игрок или о том что гильдию покинул старый игрок. Между собой мы прозвали эт...

Невангеры: Division impossible Доброго дня! Статья познакомит вас с очередными обновлениями проекта, посвящённого биомеханическим машинкам, с нотками ностальгии по различным произведениям винтажного игропрома. В этот раз в игру пришли артефакты, появилась доставка грузов, киберпространство, новые декорат...

Обзор защиты ПО процессора S905X (secured boot) В этой статье речь пойдёт о защите програмного обеспечения на процессоре S905X. Конечная цель — запустить неавторизованный софт. S905X Процессор S905X — это ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,5GHz, напичканый всевозможными декодерами для видео и аудио потоков, как напр...

Введение во взаимную аутентификацию сервисов на Java c TLS/SSL Вопросы авторизации и аутентификации и в целом аспектов защиты информации все чаще возникают в процессе разработки приложений, и каждый с разной степенью фанатизма подходит к решению данных вопросов. С учетом того, что последние несколько лет сферой моей деятельности являет...

[кейс Locomizer] Как за два с половиной года ускорить расчёт тепловой карты в 20 000 раз Данная статья является продолжением серии «Кейс Locomizer», см. также Какие знания можно на самом деле извлечь из анонимизированного датасета с координатами пользователей Открываем One Ring — инструментарий для гибкой конфигурации сложных процессов обработки данных на Spar...

В сети появились первые скриншоты Lord of the Rings: Gollum Чем ближе лето, тем больше интересных игровых новостей. В конце 2019 года состоялся анонс Lord of the Rings: Gollum, и вот теперь нам наконец не просто рассказали, но и показали то, как будет выглядеть новый проект Daedalic Entertainment для консолей нового поколения. Lord o...

[Перевод] Не стоит пользоваться OFFSET и LIMIT в запросах с разбиением на страницы Прошли те дни, когда не надо было беспокоиться об оптимизации производительности баз данных. Время не стоит на месте. Каждый новый бизнесмен из сферы высоких технологий хочет создать очередной Facebook, стремясь при этом собирать все данные, до которых может дотянуться. Эти ...

Майнинг еды или «Пятерочка» глазами хакера Введение Написать этот пост меня вдохновила статья, которая давно висит на Хабре. Сразу хочу извиниться перед автором, лучше названия и придумать нельзя. Как вы все знаете «Пятерочка» активно рекламирует свои карты лояльности. В статье выше нам рассказывали о том, что мошенн...

Как Хабр взаимодействует с госорганами и другими заявителями. Transparency report за все годы Привет, Хабр! Наконец-то представлюсь — меня зовут Алексей Шевелёв и в Хабре я руковожу отделом по работе с пользователями (куда входит фидбек через форму обратной связи по всем проектам), попутно являясь Комьюнити Менеджером. И так получается, что с некоторой периодичностью...

Kubernetes: мониторинг c помощью Prometheus Привет, Хабр! Меня зовут Радик, Head of DevOps of AGIMA! В этой статье я постарался показать, как можно использовать Prometheus в качестве системы мониторинга для микросервисной архитектуры. Подробно рассмотрел архитектуру Prometheus и взаимодействие его компонентов. О...

Выпуск нашумевшей игры Death Stranding для компьютеров отложили из-за коронавируса В ноябре прошлого года состоялся релиз Death Stranding для PlayStation 4. Игра получила неоднозначные оценки, в частности из-за особенностей своего геймплея и сюжетной составляющей. Тем не менее, многие ещё не оценили проект Kojima Productions — не у всех геймеров есть консо...

Match-3 Framework – это «просто» Один из наших новых проектов, которые мы сейчас разрабатываем — игра в жанре Match-3. В этой статье расскажем о некоторых интересных технологических решениях, которые мы для нее используем. Речь пойдет о разрабатываемом фреймворке для Match-3 игр (M3Engine) и прилагающемся к...

Интеграция в стиле BPM Привет, Хабр! Наша компания специализируется на разработке программных решений класса ERP, в составе которых львиную долю занимают транзакционные системы с огромным объемом бизнес-логики и документооборотом а-ля СЭД. Современные версии наших продуктов базируются на техноло...

Пишем «калькулятор» на C#. Вычисление значения, производная, упрощение, и другие гуси Привет! Калькулятор у нас почему-то ассоциируется с чем-то, что должен написать каждый новичок. Возможно потому, что исторически компьютеры с той целью и создавались, чтобы считать. Но мы будем писать непростой калькулятор, не sympy конечно, но чтобы умел базовые алгебраиче...

Используем Zap Baseline Scan для непрерывного сканирования сайта на уязвимости Некоторое время назад возникло желание реинкарнировать свой Wordpress-блог. Параллельно возникло желание упорядочить и систематизировать накопленные знания для сдачи экзамена ECSA. Все это привело меня к развертыванию блога на отдельно стоящем сервере. Через некоторый пром...

Вспоминая старые игры: Leisure Suit Larry: Love for Sail Всем привет, друзья, сегодня мы вспомним одну из лучших игр про Ларри Лаффера. Многим из нас Ларри известен тем, что в каждой игре пытается соблазнять женщин и чаще всего терпит неудачу. Специально для статьи я взял интервью у Эла Лоу, автора персонажа и создателя огромного ...

«Новые Былины», часть первая: Введение По многочисленным просьбам читателей начинается большой цикл статей о применении технологии бессерверных вычислений для разработки реального приложения. В этом цикле будет рассмотрена разработка приложения, тестирование и поставка конечным пользователям с использованием сов...

Эмулятор PS2 на Android — вторая серия Привет всем читателям!Я продолжаю публикацию по своему проекту портирования кода PCSX2 эмулятора PS2 на Android платформу.Поспешу предупредить, что скачать и запустить не получиться — проект только на начальной стадии развития. Однако, для тех читателей, кто не лишён професс...

Устройство поисковых систем: базовый поиск и инвертированный индекс Под капотом почти каждой поисковой строки бьется одно и то же пламенное сердце — инвертированный индекс. Именно инвертированный индекс принимает текстовые запросы и возвращает пользователю список документов, а пользователь смотрит на всё это дело и радуется котиками, ответа...

Фильтр комментариев по оценке За десять лет чтения Хабра у меня выработалась привычка просматривать самые высокооцененные комментарии к прочитанной статье. Порой в них попадается информация полезнее самой статьи, но не всегда есть желание просматривать условные 100+ комментариев. Конечно, высокая оценка...

[Из песочницы] Мне 14 и я решил разработать игру Привет, меня зовут Георгий, я учусь в 8 классе и мне 14. Указывая свой настоящий возраст я всего навсего пытаюсь привлечь больше внимания к моему проекту, всё таки не каждый день встретишь 14-го школьника который разработал не просто «5-ти минутный кликер» а действительно чт...

Игры, пережившие «производственный ад» 2. История о долгостроях На момент написания первой части статьи игра Beyond Good and Evil 2 находилась в разработке уже девять лет. В 2017 Ubisoft неожиданно показала игру на E3, но два с половиной года спустя мы...

Игры с Wifi на ESP32 На мысль сделать карманный инструмент для анализа WiFi сетей меня подтолкнула статья https://habr.com/ru/post/477440/. Спасибо им за идею. Мне как раз было нечем заняться. Вся работа была выполнена в рамках хобби с целью получения удовольствия и расширения своих знаний в об...

Собеседования в разработку: друзей выбирают Первую сотню собеседований к себе в команду (а потом и в отдел разработки) я провёл лет семь назад. Поначалу этого процесса сам боялся, готовился. Затем всё превратилось не то чтобы в рутину (чего никогда не будет), но общая канва сложилась. Во многом она пересекается с тем...

Пишем игру Гонки на бумаге, C# WPF Дело было в начале 90-х, компьютера не было, но было желание поиграть в гонки ) Показал мне друг как можно на тетрадном листе бумаги в клеточку играть в гонки. А еще говорят, что есть настольная игра с такими правилами. И что чуть ли не все играли в эту игру в университете з...

Две красные кнопки, паяльник и React: как мы делали движуху для IT-конференции Badoo регулярно участвует со стендом в выставках IT-конференций. Поэтому каждый год мы с коллегами — инженерами и деврелами — придумываем, что бы такого айтишного сделать, чтобы не скучать в перерывах между докладами. Меня зовут Иван, я frontend-разработчик. В этой статье вм...

Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы: Зачем мне приложение учёта трат? Почему это личный проект? Почему проект на Git+JS? 1. Зачем мне приложение учёта трат? Как и многие другие люди...

Описание инфраструктуры в Terraform на будущее. Антон Бабенко (2018г) Многие знают и используют Terraform в повседневной работе, но для него до сих пор не сформировались лучшие практики. Каждой команде приходится изобретать свои подходы, методы. Ваша инфраструктура почти наверняка начинается просто: несколько ресурсов + несколько разработчико...

[Из песочницы] Кодовая база. Расширяем RecyclerView Всем привет! Меня зовут Антон Князев, senior Android-разработчик компании Omega-R. В течение последних семи лет я профессионально занимаюсь разработкой мобильных приложений и решаю сложные проблемы нативной разработки. Хочу поделиться способами расширения RecyclerView, на...

Бесплатный курс «CCNA Routing & Switching для сомневающихся» Привет, Хабр! Недавно узнал о том, что здесь есть такой замечательный оффтопик — «Я пиарюсь». Хочу поделиться с вами своим курсом «CCNA Routing & Switching для сомневающихся». Я искренне надеюсь, что благодаря этим материалам студентам, обучающимся по программе сетевой...

Как работать из дома. Чек-лист удаленщика В интернете огромное количество заметок на тему удаленной работы, с лаконичным обзором минусов, плюсов и известными советами, как вытащить себя из рутины, начиная с «Первым делом снимите пижаму». В блоге Surf мы уже затрагивали эту тему в статье моей коллеги, которая поделил...

Весь Хабр в одной базе. Комментарии и веб-приложение Часть 1 | mega.nz | Онлайн демо Наверное, это продолжение статьи, в которой я парсил Хабр в базу данных. Теперь настало время её применить. Читать дальше →

[Из песочницы] Кастомные SwiftLint Rules Привет, Habr! Меня зовут Алексей, я iOS Developer в компании FINCH. Скоро Новый год — самое время чтобы начать жить по-другому, а поможет в этом такая классная штука как SwiftLint. В статье я расскажу, почему ее обязательно нужно внедрять во все проекты, включая legacy и pet...

AMD Ryzen 7 4800U обходит по производительности Intel Core i7-10750H при втрое меньшем энергопотреблении В Сети появилось очередное сравнение, демонстрирующее превосходство 7-нанометрового техпроцесса и архитектуры AMD Zen 2 над 14-нанометровым техпроцессом CPU Intel Comet Lake. В лоб сравнили AMD Ryzen 7 4800U и Intel Core i7-10750H. Вышло показательно и больно для «...

Дискретная математика на экзамене в ШАД Привет! Меня зовут Азат, я создаю курсы по подготовке к экзамену в ШАД. Недавно мы запустили курс по дискретной математике, поэтому наша команда активно прорешивает задачки по соответствующей теме. После разбора экзамена в ШАД 2019 года мы увидели большой интерес пользовател...

[Перевод] Что такое Emergent Communication и почему это нужно знать TL;DR: перевод поста Михаила Нуховича What is Emergent Communication and Why You Should Care: что это такое, зачем это нужно, какие есть точки зрения на задачу и перспективные направления исследований. Обучение с подкреплением, обработка естественного языка, теория игр и фил...

Как включить 3D-звук в играх в Windows 7/8/10 Наверное практически всем известно, что с выходом Windows Vista ещё в 2007 году, а в след за ней и во всех последующих версиях Windows звуковой API DirectSound3D был удален из Windows, вместо DirectSound и DirectSound3D стали использоваться новые API XAudio2 и X3DAudio. Вс...

«Яндекс.Маркет» и «М.Видео» с «Эльдорадо» назвали популярные игры на консолях «Яндекс.Маркет» недавно поделился статистикой поиска и заказов компьютерных игр в интернет-магазинах. Эту же информацию отдали «Эльдорадо» и «М.Видео». В итоге получилось несколько рейтингов с самыми популярными играми для консолей. Читать полную статью

[Из песочницы] Парадигма разработки через комментирование К написанию данной концепции меня побудила проблема, с которой я сталкивался раз за разом, приходя на новый проект: за 5 лет коммерческой разработки мне постоянно "везло" приходить на проект, с которого уходит ведущий разработчик. И каждый раз я унаследовал огромну...

Взломать самолет – 3 Задача моей предыдущей статьи “Можно ли взломать самолёт — 2” была показать, как быстро развиваются технологии SDR и какую опасность это влечет для кибербезопасности, на примере самолетов. Комментарии побудили меня посмотреть иностранную аналитику, нагуглить реальные инциден...

PlayStation подарит своим подписчикам Uncharted 4 и Dirt Rally 2.0 Компания Sony анонсировала подборку бесплатных игр апреля месяца для своих подписчиков PlayStation Plus . Компания решила подарить игрокам эксклюзивную Uncharted 4: A Thief’s End. Сюжет игры Uncharted 4: A Thief’s End рассказывает о последнем приключении Натана Дрейка. Пыт...

Единый реестр российских программ и GPL. Мои пять копеек Несколько дней назад на Хабре была опубликована статья вызвавшая определенный резонанс. Краткий пересказ статьи привело издание CNews, а оттуда тезис о запрете GPL и MPL в Едином реестре перекочевал в статью в Википедии. В исходной статье красноречиво рассказывалось о том, ...

Конкурс по воскрешению старинных игр на Python Недавно наткнулся На Хабре на пост о создании игр в начале 90х на ZX-Spectrum. У меня, к сожалению, такого компа не было — был только школьный БК-0010, на котором я рубился в Клад. Читать дальше →

The First Tree — духовное приключение лисы и мальчика по Аляске доступно на смартфоны Приключение The First Tree наконец-то добралось до мобильных устройств. Это медитативная игра, где мы берём на себя роль лисы, которая должна найти пропавших лисят в заснеженном лесу. На пути её ждут всевозможные опасности, но нужно спешить, ведь кто-то из малышей может к то...

Taiga UI — библиотека компонентов под Angular, которую вам стоит попробовать Привет!Саша Инкин и я регулярно пишем на Хабр статьи по Angular. Почти все они основаны на нашем опыте разработки большой библиотеки компонентов.Эту библиотеку мы развиваем, перерабатываем и дополняем уже несколько лет, а свои идеи проверяем на нескольких десятках проектов Т...

[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: текстурирование и фильтрация текстур В третьей статье о рендеринге в 3D-играх мы узнаем, что происходит с 3D-миром после завершения обработки вершин и растеризации сцены. Текстурирование — один из самых важных этапов рендеринга, несмотря на то, что на нём всего лишь вычисляются и изменяются цвета двухмерной се...

Как мы оркестрируем процессы обработки данных с помощью Apache Airflow Всем привет! Меня зовут Никита Василюк, я инженер по работе с данными в департаменте данных и аналитики компании Lamoda. В нашем департаменте Airflow играет роль оркестратора процессов обработки больших данных, с его помощью мы загружаем в Hadoop данные из внешних систем, об...

Новый трейлер Outriders — боевика от авторов Painkiller и Bulletstorm, который выйдет на PS5 и Xbox Series X На E3 2019 в прошлом году польская студия People Can Fly, ответственная за такие культовые проекты, как Painkiller и Bulletstorm, анонсировала игру под названием Outriders. Тогда показали лишь красивый, но не особо информативный ролик, да поделились базовыми особенностями и...

HexThrees — моя первая законченная игра Привет Хабр! Одно время здесь весьма популярны статьи "вот моя первая игра". В последнее время я что-то их не наблюдаю, так что решил восполнить этот пробел самостоятельно. Как я клон Threes делал

Моделирование работы реальной ТЭЦ для оптимизации режимов: пар и математика Есть большая ТЭЦ. Работает как обычно: жжёт газ, вырабатывает тепло для отопления домов и электричество для общей сети. Первая задача — отопление. Вторая — продать всё выработанное электричество на оптовом рынке. Иногда ещё в мороз при ясном небе появляется снег, но это по...

Компонент Slider из библиотеки материального дизайна Началось с небольшой детективной истории — разглядывая сайт Material Design, наткнулся на страницу Sliders. В описании говорилось, что данный компонент доступен для Android и даже дана ссылка на Гитхаб. Меня это немножко удивило, так как я ни разу о нём не слышал. Перехожу п...

[Перевод] Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен Итак, вы оптимизировали самые очевидные части своей игры. Однако на самом деле это не так. Вы упустили хитрый, не совсем заметный момент: оптимизацию иерархии сцены Unity. А что не так с иерархией? Позвольте вам кое-что показать. Запустите Unity и откройте проект своей игр...

Svelte: знакомимся с Действиями Недавно на Хабре появилась статья от @sanReal, где Александр рассказал о том, каким приёмам и каким возможностям Svelte он научился на собственном опыте. Я был немного удивлён не увидев в его списке упоминания одного из самых мощных инструментов фреймворка — Действий. К тому...

Свой стек навигации. Лучше чем у ROS? Это вторая статья команды setUP про наш опыт создания автономных роботов для соревнований Eurobot Open и использования для этого ROS. Первая статья про механику и общую архитектуру роботов. Роботы ездят по ровному полю и большинство препятствий заранее известно, однако, ко...

Итоги 2019 года в игровой индустрии: мобильные игры заработали 46% всех денег в отрасли Сайт Gamesindustry.biz подвел итоги года в игровой индустрии, основываясь на данных от Newzoo, Sensor Tower и других компаний. Большая часть итогов посвящена консольным и компьютерным играм, но мы выделили то, что касается мобильных. Подробнее можете посмотреть здесь. Игры ...

MechWarrior 5: Mercenaries дебютирует на консоли Sony PS4 и PS5 Разработчики из Piranha Games и издатель Sold Out объявили, что игра MechWarrior 5: Mercenaries с PvE-уклоном выйдет на консоли PlayStation 5 и PlayStation 4 23 сентября этого года. Консольная версия будет доступна с расширением "Heroes of the Inner Sphere" и поддержкой адап...

Grand Theft Auto V получит новый гиперреалистичный мод Игра Grand Theft Auto 5 несколько дней была доступна бесплатно на Epic Games Store, что вызвало очередную волну интереса к ней.

Наш опыт с графовой базой данных Dgraph в Kubernetes Недавно перед нами встала задача развернуть Dgraph в кластере Kubernetes. В этой статье я поделюсь полученным опытом: с чем мы столкнулись во время деплоя и последующего использования этого приложения в различных окружениях, от dev до production. Что вообще такое Dgraph? ...

Как играется Wasteland Punk? Пошаговые бои в вертикальном режиме Мы решили пройти на открытый бета-тест Wasteland Punk и посмотреть внимательнее на творение наших разработчиков из кампании TryHard. Заранее стоит отметить, что игра далека от завершения и многие базовые вещи в ней еще не реализованы. Так, переустановка игры ведет к обнулени...

Мобильные игры принесли Nintendo уже $1 млрд дохода, 2/3 которого пришлось на одну бесплатную игру Fire Emblem Heroes Согласно новому отчету SensorTower, компания Nintendo получила более $1 млрд дохода от своих мобильных игр для платформ Android и iOS. При этом большую часть дохода принесла бесплатная игра Fire Emblem Heroes, выпущенная в 2017 году. Она помогла компании заработать $656 млн ...

[Из песочницы] Кое-как одетые принцы и дворяне Читая статью «Разработчики — никакая не элита, а голые короли индустрии», разделившую Хабр на две половины: резко-негативно ЗА и резко-позитивно ПРОТИВ, а особенно обсуждение под ней, хочется кое что добавить. Я в целом согласен с автором статьи и хочу добавить аргументов в ...

Как справиться с декомпозицией задач и не перестараться Всем привет! Меня зовут Виктор, я системный аналитик в компании «Спортмастер». И сегодня я хотел бы поговорить о декомпозиции задач и передачи их в разработку. Любой объект состоит из частей, будь это автомобиль или программный продукт. И чтобы собрать любой из этих объекто...

[Из песочницы] Пишем простую игру на python Сегодня мы создадим всем известную игру камень, ножницы, бумага. В этом нам поможет ЯП python и библиотека tkinter, но если вы не знаете что это такое, советую почитать данную статью. Первое, что нам нужно, это начальная структура, окошко, у меня оно будет выглядеть так: f...

[Из песочницы] WAL-G: бэкапы и восстановление СУБД PostgreSQL Уже давно известно, что делать бэкапы в SQL-дампы (используя pg_dump или pg_dumpall) – не самая хорошая идея. Для резервного копирования СУБД PostgreSQL лучше использовать команду pg_basebackup, которая делает бинарную копию WAL-журналов. Но когда вы начнёте изучать весь про...

Результаты опроса про обновления Всем привет! Текущий год стремительно приближается к концу и на горизонте уже маячит новый, с красивой цифрой 2020, и сегодня мы публикуем результаты пятничного опроса прошлой недели, чтобы успеть закрыть эту тему ещё в этом году, не откладывая хвостов на следующий. Напом...

Когда компьютерные игры — твоя работа: внутреннее устройство облачного гейминга О том, как работают игровые компании, на Хабре писали не раз и не два. Нюансы индустрии гейминга известны многим. Но о том, как организована работа в компаниях из сферы облачного гейминга, мало кто знает. Эта статья даст представление о внутренней кухне этой индустрии на ...

[Перевод] Взгляд на технологии последнего десятилетия Прим. перев.: Эта статья, ставшая хитом на Medium, — обзор ключевых (за 2010-2019 годы) изменений в мире языков программирования и связанной с ними экосистемы технологий (особое внимание уделяется Docker и Kubernetes). Её оригинальным автором является Cindy Sridharan, котора...

Подготовьте ваши компьютеры и консоли — 10 самых ожидаемых игр 2020 года 2019 год был весьма богатым на отличные игры (в отличие, скажем, от 2018) - сможет ли новый, 2020 год его затмить? Давайте в этой статье рассмотрим десятку лучших ожидаемых игр 2020 года - разумеется, речь пойдёт только о тех играх, о которых хоть что-то известно (в том числ...

Игры, оптимизированные для Xbox Series X, будут помечаться специальным значком Сегодня, 7 мая 2020 года, Microsoft проведёт очередное мероприятие Inside Xbox, в рамках которого сторонние разработчики игр продемонстрируют геймплей на грядущей игровой консоли Xbox Series X. В частности, Ubisoft покажет игровой процесс Assassin’s Creed Valhalla. Игры от ...

Разработка первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations Всем привет! Меня зовут Таня, я тимлид группы разработки Axapta в компании Lamoda. В этой статье речь пойдет про разработку нашего первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations. Я расскажу про подходы, которые мы использовали, про ошибки,...

Обзор Children of Morta на Switch Нынешнее поколение видеоигр ассоциируется у нас с несколькими громкими трендами, и всевозможные «рогалики» (или roguelike-игры) оставили очень сильный след на индустрии. В последние годы вышло огромное количество тайтлов, вдохновлённых успехом The Binding of Isaac, Spelunky ...

Final Fantasy VII Remake демонстрирует сюжетный трейлер Изначально, Final Fantasy VII Remake должна была выйти весной 3 марта 2020 года, но разработчики решили перенести игру на 10 апреля. Игра останется эксклюзивной для PlayStation 4, а затем планируется выпуск на другие платформы. Разработчики представили очередной трейле...

[Из песочницы] Хакинг классического Sonic the Hedgehog для Sega В этой статье я хочу разобрать внутреннее устройство легендарной игры Sonic the Hedgehog для приставки Sega Mega Drive, а также способы ее модификации или, как еще говорят, хакинга. Эта игра насчитывает порядка сотни хаков, включающих как действительно достойные работы (таки...

Как работает парктроник и как его обмануть В один прекрасный день… Зачем я вру? Не настолько прекрасен был день, когда у меня сдох отечественно-китайский парктроник, установленный еще прежним владельцем. Надо что-то делать, но что? Купить на любой онлайн площадке очередное готовое изделие? Неинтересно. В сети, да и н...

Отложенные ретраи силами RabbitMQ Меня зовут Алексей Казаков, я техлид команды Клиентских коммуникаций в ДомКлике. В этой статье я хочу поделиться с вами «рецептом», который позволил нам реализовать отложенные ретраи при использовании брокера сообщений RabbitMQ Читать дальше →

Учим AI Dungeon говорить по-русски Недавно ребята из сбер(-банка) анонсировали и выложили в свободный доступ свою модель gpt-3 и я понял, что можно наконец то реализовать свою давнюю мечту - сделать AI dungeon для русского языка. Данная игра сильно выстрелила в прошлом году, про нее было написано множество ст...

Телепортация тонн данных в PostgreSQL Сегодня я поделюсь некоторыми полезными архитектурными решениями, которые возникли в процессе развития нашего инструмента массового анализа производительности серверов PostgeSQL, и которые помогают нам сейчас «умещать» полноценный мониторинг и анализ более тысячи хостов в то...

Стоит ли жаловаться на собеседования? Как мне кажется, на Хабре есть две вечные темы, на которые статьи появляются с завидной регулярностью и собирают массу комментариев и плюсов. Первая тема — "мне слили карму, систему кармы надо изменить/отменить". Вторая тема — "меня не взяли на работу, процесс...

Новая игра серии Batman Arkham получила свой логотип Разработка очередного продолжения серии Batman Arkham идет от WB Montreal идет полным ходом. Данная студия ранее выпустила игру Arkham Origins.

Инди-игру про создание городов с необычной графикой крайне высокого оценили в Steam Иногда для создания хорошей игры не нужен огромный бюджет и серьезная реклама. Ярким примером данного утверждения является игра Townscaper, которая представляет собой конструктор городов. Читать полную статью

Как не сойти с ума на удалёнке Прошло уже больше года, как мы все вынужденно столкнулись с удалёнкой. И многим это уже успело надоесть. Количество историй о выгорании на Хабре бьет все рекорды. Если вы ощущаете общую усталость или апатию, если не хочется ничего делать, особенно работать — возможно...

Пишем голосового ассистента на Python Введение Технологии в области машинного обучения за последний год развиваются с потрясающей скоростью. Всё больше компаний делятся своими наработками, тем самым открывая новые возможности для создания умных цифровых помощников. В рамках данной статьи я хочу поделиться своим...

[Перевод] Пишем приложение на Flutter в связке с Redux Привет всем! В этой статье я хотел бы показать вам, как создать Flutter приложение, используя Redux. Если вы не знаете, что такое Flutter, то это — SDK с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений от компании Google. Он используется для разработки приложений...

Хабр Квест {концепция} Недавно на ресурсе, по случаю начала процесса ребрендинга, предложили придумать идею сервиса, который мог бы стать частью экосистемы Хабра. На мой взгляд, одной из таких частей могло бы стать игровое ролевое измерение сайта, где каждый пользователь может стать неким «охотник...

Создайте ваш первый тест на Cypress Всем привет! Меня зовут Роман Мостафин. Я тестировщик-автоматизатор в компании Clover, и обычно пишу автотесты на pytest + selenium. Недавно для написания тестов на UI на проекте «Умный Локомотив» для автоматизации регрессионного тестирования наша команда фронтенд-разработчи...

Обзор Pascal’s Wager для iPhone и iPad: та самая игра с презентации iPhone 11 В ходе презентации iPhone 11 в сентябре 2019 года вычислительную мощь нового флагмана показали на примере игры Pascal’s Wager. Она сразу же вызвала интерес геймеров, представляя собой смесь приключений Ведьмака и боев в стиле Dark Souls. Разработчики обещали представить захв...

Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1 Всем привет, В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra. Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне...

[Из песочницы] Как я свой мессенджер писал Одним вечером, после очередного расстраивающего дня, наполненного попытками наладить баланс в своей игре, я решил, что мне срочно требуется отдых. Переключусь на другой проект, быстренько его сделаю, верну на место скатившуюся за время разработки игры самоооценку и с новыми ...

Алексей Савватеев: Теоретико-игровая модель социального раскола (+ опрос по nginx) Привет, Хабр! Меня зовут Ася. Нашла очень крутую лекцию, не могу не поделиться. Предлагаю вашему вниманию конспект видеолекции о социальных конфликтах на языке математиков-теоретиков. Полная лекция доступна по ссылке: Модель социального раскола: игра тернарного выбора на...

KeyDB как [потенциальная] замена Redis На хабре не нашлось обзоров «более быстрой альтернативы Redis» — KeyDB. Получив достаточно свежий опыт его использования, хочется восполнить этот пробел. Предыстория достаточно банальна: однажды с большим наплывом трафика была зафиксирована значительная деградация произво...

Как я «умный» телевизор Samsung до ума доводил — расширенный отзыв “Каждый человек обязан, по меньшей мере, вернуть миру столько, сколько он из него взял.” — Альберт Эйнштейн В своей первой статье на Хабре мне хотелось бы поделиться с уважаемыми читателями подробной информацией о достоинствах и недостатках, а также личным опытом настройки ...

Протокол связи FT8 — как это работает Привет Хабр. Наверное каждый, кто хоть немного интересовался радиосвязью и радиолюбительством, слышал о цифровом протоколе связи FT8. Этот вид связи появился в 2017, и с тех пор его популярность только растет. Источник фото: www.qsl.net/w1dyj/FT8%20for%20web.pdf Для тех ...

20 SEO-мифов, которые должны умереть в 2020 Хабр читают не только разработчики, и не только люди связанные с IT, некоторые из моих клиентов иногда кидали мне ссылки на Хабр, и среди них были такие, которые совсем далеки от IT. Поэтому в этой статье будет максимально простым языком объясняться некоторые аспекты SEO. К ...

Пилим веб-опросник как у Meduza: пошаговый гайд для начинающих Меня зовут Егор, я Full-stack разработчик в Leader-ID. В этой статье я хочу поделиться простым рецептом по созданию красивого и удобного веб-опросника наподобие тех, что делает Meduza. Он умеет показывать статистику после ответа на отдельные вопросы, подсчитывать общий балл,...

[Перевод] Убийства во имя армии США и видеоигр Армия США давно использует видеоигры для обучения и вербовки Два неожиданных союзника: армия США и индустрия видеоигр. Кто бы мог подумать? [перевод статьи из журнала Ars Technica от декабря 2008 г.] Разные подразделения армии США часто появляются в видеоиграх с самого мом...

[Перевод] Реализация эффекта акварели в играх Введение Когда в январе 2019 года мы начали обсуждать нашу новую игру tint., то сразу решили, что важнейшим элементом будет эффект акварели. Вдохновлённые этой рекламой Bulgari, мы понимали, что реализация рисования акварелью должна соответствовать высокому качеству остальн...

Репликация баз данных MySQL. Введение Редкая современная продакшн система обходится без репликации баз данных. Это мощный инструмент на пути к повышению производительности и отказоустойчивости системы, и современному разработчику очень важно иметь хотя бы общее представление о репликации. В данной статье я подел...

На Android появилась смесь понга и королевской битвы — Balls Royale Инди-разработчики не перестают удивлять своей изобретательностью, особенно когда доходит дело до разработчики чего-то нового, смешивания жанров. Как раз это и произошло с королевской битвой Balls Royale, которую, кстати, разработал один человек. Её суть проста: всего в игров...

Некорректная полемика В данной статье попробуем рассмотреть варианты некорректной полемики, которая, увы, часто встречается на Хабр и иных площадках. Абсолютизирование описанного подхода Читать дальше →

В Dota 2 появился запрет на игру в командах с зависимыми напарниками Dota 2 известна как одна из самых затягивающих геймеров игр — многие из тех, кто тратят свое время на нее, могут за один день проиграть и 8, и 10 часов, что явно нельзя назвать нормой. Именно для борьбы с подобным фанатизмом разработчики игры выпустили очередное обновление.

Star Citizen собрала 300 млн долларов, став самой дорогой игрой в истории. И она до сих пор не вышла Star Citizen — феномен не только игрового рынка, а и рынка IT в целом. Игра, которую нам обещают каждый год на протяжении уже пяти лет, пока так и не вышла, и неясно, когда выйдет. При этом игра продолжает собирать с фанатов и просто интересующихся огромные деньги...

Компьютерные клубы 90х: «Сколько у тебя осталось процентов?» Вышел новый фильм про историю игр и клубов в России Эх, ностальгия… Кто готов поделиться своими историями? Читать дальше →

14 практических советов по использованию Tableau Всем привет, меня зовут Меркурьев Михаил, я продуктовый аналитик в ManyChat. Год назад мы решили использовать Tableau как основной BI инструмент в компании и столкнулись с рядом проблем, касающихся того, что нужно наладить эффективную работу с инструментом для аналитиков, ме...

[Из песочницы] Классификация Deep Sky объектов и их наблюдение Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию адаптированный перевод статьи «Deep Sky Objects and Their Observation» с любезного резрешения автора. Интересная статья, классифицирующая объекты Deep-Sky, описывающая их разную природу образования. Также данная публикация дает край...

[Из песочницы] Как поменять сертификаты для связки VMware Vcenter Server, Replication Server и Site Recovery Manager Всем привет! Все кто используют продукты vmware, знают или не знаю, что проблема с сертификатами может принести много боли и страдания. Поэтому чтобы нам не наступить на эти грабли я покажу как сделать и поменять сертификаты для таких продуктов как: VMware Vcenter Server ...

Обзор смартфона Motorola Moto G8 Plus Motorola некоторый период времени не так часто радовала нас новыми моделями устройств. Однако, в последний год компания решила вернуться на российский рынок, выдав несколько аппаратов, но ещё большее их количество показав у себя на Родине. Далеко не все их них добрались и ...

RE: Страх и ненависть в IT Писать ответы на статьи легко и приятно. Не надо часами корпеть над структурой статьи, достаточно следовать чужому плану и лишь внятно изложить мысли на бумаге. Тем не менее, рискну предположить, что критический взгляд «с другой стороны» на проблемы, поднятые в статье "Страх...

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» Роман Шувалов — разработчик инди-игр из Тольятти, который в начале этого года выпустил игру «Generation Streets», основанную на данных OpenStreetMap. Не так давно он открыл часть кода своего проекта. Зачем он это сделал, как появилась игра и почему выбор пал на OSM — обо вс...

Разбираем атаки на Kerberos с помощью Rubeus. Часть 2 Всем привет! Это вторая часть статьи про возможности инструмента проведения атак на протокол Kerberos — Rubeus. Первую можно прочитать тут. В этот раз мы рассмотрим, как с помощью данного инструмента возможно реализовать следующие атаки:
 — Overpass The Hash/Pass The Key...

В Epic Games Store бесплатно раздают стратегию Offworld Trading Company и платформер GoNNER Сервис цифровой дистрибуции Epic Games Store подготовил очередную бесплатную раздачу игр для своих пользователей. На этой неделе есть возможность получить сразу два проекта: стратегию Offworld Trading Company и платформер GoNNER. Offworld Trading Company – это научно-фантаст...

Для визуальной новеллы Necrobarista планируется несколько бесплатных DLC Визуальная новелла Necrobarista вышла только неделю назад, а студия Route 59 уже планирует выпустить для неё несколько DLC. В них будут охвачены судьбы и истории некоторых персонажей. Всё это и парочка других обновлений запланированы на конец 2020 года. Если вы ничего не зн...

Логические поля в базах данных, есть ли противоядие Часто в таблицах содержится большое количество логических полей, проиндексировать все из них нет возможности, да и эффективность такой индексации низка. Тем не менее, для работы с произвольными логическими выражениями в SQL пригоден механизм многомерной индексации о чем и п...

[Из песочницы] Можно ли взломать самолёт — 2 В недавней переведенной статье “Можно ли взломать самолёт” меня возмутили выводы в конце: В заключение, взлом самолёта через GPS, радиоканалы и т.п. теоретически возможен, но потребует невероятного объёма работы, много планирования, координирования действий, много оборудова...

[Перевод] Полигоны Another World: Amiga 500 Эта статья часть серии про порты игры Another World. В ней пойдёт речь про хитрости при работе с Amiga 500. Рекомендуется сначала прочитать предыдущую статью. История Amiga начинается в середине 1982 года со звонка Ларри Каплана Джею Майнеру. Оба тогда работали в Atari в 70-...

[Перевод] Unity Addressables: памяти хватит всегда Вы руководите командой из нескольких программистов и художников, работающих над портированием красивой VR-игры на PS4 под Oculus Quest. У вас есть на это шесть месяцев. Каким будет ваш первый ход? Давайте попробуем воспользоваться Unity Addressables. Вы понимаете, что прид...

Golang: на что рассчитывать специалисту по Go в море IT-специальностей? В апреле на Хабре публиковалась статья «Зачем вам учить Go», в которой подробно освещались возможности языка и его преимущества.   Ну а сейчас — самое время поговорить о разработчиках Golang, пороге входа в эту отрасль и о том, чего может ожидать Go-разработчик от работода...

Автоматизация убивает? «Чрезмерная автоматизация была ошибкой.  Если быть точным — моей ошибкой.  Люди недооценены.» Илон Маск Эта статья может выглядеть, как выступление пчёл против мёда. Действительно, странно: мы 19 лет автоматизировали бизнес и вдруг на Хабре в полный рост заявляем о том, что...

Простой зомби-шутер на Unity Всем привет! Скоро стартуют занятия в первой группе курса «Разработчик игр на Unity». В преддверии начала курса прошел открытый урок по созданию зомби-шутера на Unity. Вебинар провёл Николай Запольнов, Senior Game Developer из Rovio Entertainment Corporation. Он также написа...

Intel откровенно рассказывает сказки, сравнивания свои процессоры с CPU AMD Ryzen Ранее в этом году появилась информация, что Intel намерена изменить стратегию борьбы с AMD на поприще маркетинга. Суть идеи компании в том, чтобы избегать сравнения в приложениях, которые хорошо задействуют большое количество ядер в CPU, делая акцент на «реальных ...

[Перевод] Запускаем игру на C# в MS-DOS Меня всегда раздражало, что я не могу запустить 64-битную игру на C# под MS-DOS. Сегодня я это исправил. Читать дальше →

Хороший ли выбор Svelte для реализации виджета? Привет! Меня зовут Дмитрий Усов, я фронтенд-разработчик в Ситимобил. Буквально несколько месяцев назад появилась задача создать виджет для заказа такси через сайт. В этой статье я хотел бы рассказать, почему для этой задачи был выбран Svelte, поделиться своим мнением о его д...

MS Remote Desktop Gateway, HAProxy и перебор пароля Друзья, привет! Существует множество способов подключения из дома к рабочему месту в офисе. Один из них — это использовать Microsoft Remote Desktop Gateway. Это RDP поверх HTTP. Я не хочу здесь затрагивать настройку самого RDGW, не хочу рассуждать, почему он хорош или плох,...

Семейный бюджет, Google sheets и Python Привет Хабр!Сегодня расскажу еще одну историю из своей жизни - в этот раз не про свой “чудо-сервер” в двух частях, а про что-то более приземленное, но так или иначе связанное с технологиями. По моему субъективному мнению подсчет личных финансов крайне полезное занятие и я оч...

Автоматизация тестов на Go + Allure Привет всем. Меня зовут Таня. Я автоматизирую тесты на Go уже около года, до этого занималась 4 года автоматизацией на Java.В этой статье расскажу:- Как писала интеграционные тесты на Go + Allure- С какими проблемами столкнулась- С какими библиотеками и инструментами работа...

Никто (почти) не знает, что такое авторизация За время работы архитектором в проектах внедрения IdM я проанализировал десятки реализаций механизмов авторизации как во внутренних решениях компаний, так и в коммерческих продуктах, и могу утверждать, что практически везде при наличии относительно сложных требований они с...

Первый взгляд на Titan Quest: Legendary Edition на Андроид Студия HandyGames наконец-то выпустила полное издание легендарной Titan Quest: Legendary Edition. В нем нам обещали оптимизацию под все устройства и все имеющиеся дополнение, так что ценник для игры оказался не маленьким – 1690 рублей. Тем не менее, запустить Titan Quest: Le...

[Перевод] 4 крутых функции Numpy, которые я использую постоянно В этой статье я хочу рассказать о нескольких функциях Numpy, которые я использую для анализа данных постоянно. Это ни в коем случае не исчерпывающий список, но думаю, что инструменты, о которых пойдёт речь, пригодятся каждому без исключения. Читать дальше →

Программист должен решать Недавно вышла статья, мимо которой я сначала решил пройти, но потом решил написать развернутый комментарий в виде очередной статьи. Программист должен решать проблемы бизнеса Программист не должен решать задачи бизнеса Я почти согласен с авторами обоих статей, однако есть н...

Лучшие игры для ценителей приключенческого жанра Интерес игроков к жанру аction-adventure не угаснет никогда. Именно они являются самыми популярными, в общем рейтинге лучших игр для ПК. Под влиянием современности их начали называть квестами. Сюжет таких проектов содержит огромное количество головоломок, приключений, увлека...

Как мы внедряли распределенный кеш на Tarantool в одной АБС Разработка любого достаточно серьезного софта, будь то калькулятор матриц или ИИ беспилотного автомобиля, — это всегда какая-то своя предметная область, определенные технологии, алгоритмы и структуры данных, архитектура кода, процесс разработки и еще много разных умных терм...

[recovery mode] О стартапах и стартаперах Сейчас очень модно говорить о стартапах и молодых стартаперах, бизнесменах до 30 лет, попавших в поле зрения Форбс. Об инновационных проектах, нацеленных перевернуть мир. Видимо, пришло время и для меня осознать, что такое стартап, что такое собственный проект, и каким мо...

Маски Саб-Зиро и Скорпиона из Mortal Kombat 2021 Всем привет.Кто про что, а я про масочки)Выход первого трейлера Mortal Kombat 2021, еще в феврале, вдохновил замоделить маски Саб-Зиро, а после и Скорпиона. Информации мало, ничего не разглядишь, но было интересно, своего рода квест "найди кадры со всех ракурсов")Зато сейчас...

[Из песочницы] Как собирать проекты в Jenkins, если нужно много разных окружений На Хабре много статей о Jenkins, но мало где описывается пример работы Jenkins и докер агентов. Все популярные инструменты сборки проектов типа Drone.io, Bitbucket Pipeline, GitLab, GitHub actions и другие, могут собирать все в контейнерах. Но как же Jenkins? На сегодняшний...

[Перевод] Привлечение и удержание художников в open-source играх Автор оригинальной статьи — Jetrel. Художник, который активно участвует в проектах Open Source игр. Несколько лет назад он был «арт-директором» игры Battle for Wesnoth. Кроме того, он сделал львиную долю арта для Frogatto and friends и продолжает работать над этой игрой. По...

FigmaGen: Автоматизация стилей в iOS-приложении Сейчас многие команды систематизируют дизайн своих приложений. Мы решили пойти дальше и автоматизировать синхронизацию кода с нашей библиотекой компонентов.  Дело в том, что в hh для проектирования UI используется небезызвестный сервис Figma, который, кроме прочих своих плю...

[Supercomputing-2019]. Мультиоблачное хранилище как сфера применения новых накопителей Kingston DC1000M Представьте, что вы запускаете инновационный медицинский бизнес — индивидуальный подбор лекарств на основе анализа генома человека. У каждого пациента 3 миллиарда пар генов, и обычному серверу на процессорах х86 потребуется несколько дней на расчеты. Вы знаете, что ускорить ...

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 8 Материал статьи взят с моего дзен-канала. Структура RTP-пакета В прошлой статье мы с помощью TShark выполнили захват RTP-пакетов, которыми обменивались наши приемник и передатчик. Ну а в этой мы раскрасим элементы пакета в разные цвета и поговорим об их назначении. Взглянем...

Скрапинг Avito без headless-браузера Недавно на хабре вышла статья Скрапинг современных веб-сайтов без headless-браузеров, и в комментариях было высказано мнение, что без headless-браузера не выйдет получить номер телефона из объявления на "авито" или "юле". Хочу это опровергнуть, ниже скрипт на python размером...

Что бы я хотел знать когда начинал изучать Django? — очень общий взгляд Здесь на Хабре много различных инструкций по использованию Django. Эти инструкции часто включают много кода и представляют последовательность шагов, которые нужно сделать, чтобы создать проект. Когда я начинал изучать Django и Wagtail по таким инструкциям, меня часто смущал...

Компьютерные бренды 90-х, ч.2 В предыдущей статье мы попросили поделиться в комментариях названиями компаний, о которых забыли упомянуть. Набралось под сорок штук, причём о существовании многих мы даже не подозревали. Также были просьбы чуть подробнее рассказать о судьбе некоторых компаний, поскольку он...

Соревновательный потенциал Besiege-подобных симуляторов Дисклеймер__________ Написание заметки мотивировано релизом игры Besiege, однако сама эта игра взята просто в качестве наглядного примера — как представитель жанра. Автор просит прощения у людей, которые подписались на него после публикации об эргономике рабочего места и ...

[Перевод] Пять вопросов о Ceph с пояснениями Что нужно знать о Ceph, хранилища с открытым исходным кодом, чтобы решить, подходит ли оно вашей компании. В статье будет сравнение с альтернативными объектными хранилищами, а также рассмотрена оптимизация Ceph. Читать дальше →

Make «udalenka» great again: как перевести всю компанию на удаленную работу в 4 этапа В то время как коронавирус шагает по планете, на рынке ценных бумаг лидирует туалетная и целые страны закрывают на карантин, все больше компаний вынуждены переводить сотрудников на удаленную работу. Мы в RUVDS не стали исключением и решили поделиться с Хабром своим опытом ор...

Перенос значений SEQUENCE между базами PostgreSQL Как можно перенести в другую PostgreSQL-базу последнее назначавшееся значение «автоинкремент»-поля типа serial, если в таблице могли быть какие-то удаления, и «просто подставить max(pk)» уже не подходит? Мало кто знает, что хоть PG и не предоставляет до версии 10 функций, ч...

Как находить небесные объекты по звездными картам Stellarium при помощи телескопа Всем привет! Возможно читателям ресурса Хабр окажется интересным. Данная статья призвана дать некоторые пояснения к пользованию звездными картами, генерируемыми приложением для смартфонов и планшетов Stellarium. Так же в статье изложен реальный опыт поиска слабосветящихся об...

Интерактивная выгрузка файлов на сервер с помощью RxJS Прошло много времени с тех пор, как я написал свою последнюю статью по основам RxJS. В комментариях меня попросили показать более сложные примеры, которые могут пригодиться на практике. Поэтому я решил немного разбавить теорию и сегодня мы поговорим про выгрузку файлов. Чи...

«Утечка» базы специалистов Хабр Карьеры Сначала в телеграм-каналах, а потом и на Хабре появилась информация об утекших данных пользователей с сайта Хабр Карьеры. Считаем нужным дать более развёрнутый комментарий, а также рассказать о том, как устроены настройки приватности на сервисе. Утечка Читать дальше →

[Перевод] Как избавиться от разрыва кадров и задержки ввода в играх Разрыв кадров (screen tear) или задержка ввода (input lag)? Использовать ли vsync? Очень долгое время в мире игр для PC это был вопрос «или-или». Можно добиться или картинки без разрыва кадров, или низкой задержки ввода. Но невозможно получить и то, и другое. Или можно? От...

YouTrack теперь с эмоциями Привет, я Лена из JetBrains! В текущей ситуации нам с командой YouTrack кажется особенно важным выполнять обещания по тому, что запланировано к выпуску на 2020. Поэтому рада представить YouTrack 2020.1, в котором такую радость и другие эмоции можно теперь выражать с помощью ...

Геймеры бывшими не бывают. Теплые воспоминания и запретные удовольствия — в опросе DataArt В конце прошлого года мы провели внутреннее исследование, опросив коллег о любимых играх детства и юности, настоящего и ближайшего будущего. Для того, чтобы картина ностальгии и ожиданий получилась наиболее полной, мы обратились за комментариями к увлеченным геймерам из Da...

LyX: Общие замечания. Часть 1 Скопировано с моего блога в целях создания еще одного русскоязычного источника информации по данной теме. Эта статья является продолжением следующих статей одного цикла: статья 1 статья 2 статья 3 статья 4 статья 5 Фух, даже не знаю, как писать этот пост. Я мог бы начать ...

[Перевод] Промокоды, случайно оставленные в исходном коде веб-сайта Не так давно я обнаружил онлайн-магазин, нагло лгущий о количестве людей, просматривающих его товары. Его исходный код содержал функцию JavaScript, рандомизировавшую это число. После моей статьи администраторы магазина втихомолку удалили этот код с веб-сайта. Сегодня мы сн...

Game Ready Driver 441.66 с оптимизацией для игры NVIDIA выпустила драйвер Game Ready (версия 441.66). Он доступен в GeForce Experience или на официальном сайте NVIDIA. В новом обновлении добавлена оптимизация для MechWarrior 5: Mercenaries и Detroit: Become Human. Обе игры доступны только в магазине Epic Games. MechWarrior...

Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода Меня зовут Максим Полстяной, я UI/UX Designer в Plarium Kharkiv. В этой статье я поделюсь опытом создания дизайн-системы для нашей браузерной стратегии «Войны Престолов», расскажу с чего все начиналось и какие этапы мы проходили. Читать дальше →

Как я искал работу весной 2021 года Всем привет! Давно читаю Хабр и руки чесались тоже написать чего-нибудь. Так получилось, что повод появился только когда я начал искать новую работу. Вдохновил меня на эту статью увлекательный рассказ о собеседованиях в Яндексе. "Хм, а мне ведь тоже есть чего рассказать" - п...

[Из песочницы] Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ» Уважаемые сотрудники Mail.ru Group! К вам обращается сообщество игры «Аллоды 2: Повелитель Душ». Это гениальная RPG-игра, которую в 1999 году создала команда Nival; несколько лет назад Аллоды перешли под крыло Mail.ru Group. Аллоды 2 — это RPG игра, являющаяся хрестоматий...

[Из песочницы] Реализация скелетной анимации для трёхмерных моделей Здравствуйте! В данный момент на Хабре существует большое количество статей, посвящённых компьютерной графике и реализации различных эффектов, однако текстов на тему реализации скелетной анимации (особенно "с нуля") достаточно немного. Постараюсь восполнить этот пр...

Подготовка к Ludum Dare Мероприятие Ludum Dare, регулярно проводимое 2 раза в год (а чуть ранее 3 раза в год) скоро не за горами и уже сейчас, за несколько недель до старта, можно настраиваться на нужный лад, обмениваться планами и идеями на грядущий 46-ой LD (официальная дата на сайте — 18-21 апре...

Хабра-детектив и праздничное настроение Вы ведь слышали фразу "часто комментарии намного полезнее самой статьи"? На Хабре она встречается достаточно регулярно. В основном речь идёт о дополнительных технических подробностях, взгляде с точки зрения другой технологии или просто альтернативных мнениях. Но сегодня мен...

Аналитики составили Топ-10 самых популярных приложений десятилетия В App Store есть немало признанных лидеров, которые пользователи обязательно устанавливают не свои устройства. Однако аналитическая компания App Annie решила пойти дальше и собрала отдельный топ самых скачиваемых приложений и игр за последние 10 лет.Читать дальше... ProstoM...

[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам Чувствуете ли вы азарт, когда обнаруживаете в игре сбой? Когда, наконец, попадаете в скрытую область на карте, не предназначенную для игроков? Которая была заблокирована кажущимися непроходимыми горами и невидимыми стенами? Если ваш ответ — да, поздравляем, вы — исследовател...

Новый трейлер Genshin Impact: красиво, но все еще без подробностей Genshin Impact — одна из самых ожидаемых мобильных игр этого года, которую еще в момент анонс окрестили «мобильной Зельдой» (Oceanhorn 2 тоже так называли, но не сложилось, поэтому будьте осторожны с ожиданиями). В сентябре разработчики открыли форму регистрации для участия...

Почему lsFusion, а не 1С? Предыдущая статья “Почему не 1С?” вышла больше года назад и вызвала достаточно живой интерес (совсем немного не дотянула до 100к просмотров и 2к комментариев). Впрочем, как и ожидалось, у многих возник резонный вопрос: “Если не он, то кто?” Безусловно, как многие поняли, т...

Мой опыт разработки на языке Nim Привет, Хабр! Уже довольно давно я пишу свой игровой фреймворк — такой pet project для души. А так как для души нужно выбирать что-то, что нравится (а в данном случае — на чём нравится писать), то выбор мой пал на nim. В этой статье я хочу поговорить именно про nim, про его...

Настройка CI/CD в Plesk+Github Actions для проекта на Flask+Angular В этой статье я поделюсь своим опытом настройки CI/CD с использованием панели управления Plesk и Github Actions. Сегодня будем учиться деплоить простенький проект с незамысловатым названием «Helloworld». Он написан на Python-фреймворке Flask, с воркерами на Celery и фронтен...

[Из песочницы] Адаптивное разбиение кривых Безье 2-го и 3-го порядка Уже год как я сменил работу на новую. В этой статье я хочу поделиться опытом, накопленным на прошлом месте. Здесь рассмотрены методы аппроксимации кривых Безье, а также обработка исключительных случаев, при которых простые алгоритмы показывают себя не очень хорошо. Все, ком...

[Перевод] С чего начать изучение Flutter в 2021 году Как и многие мобильные разработчики, мы с нетерпением ждали презентации Flutter и теперь хотим поделиться с читателями Хабра переводом статьи Tadas Petra о том, как можно выстроить свое обучение, если вы хотите познакомиться с Flutter и кроссплатформенными приложениями в 202...

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 Всем привет. Меня зовут Ширшов Владимир и я техлид проекта King's Bounty 2. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.King's Bounty 2 - это игра с открытым миром, в котором есть города, поселения, наполненные персонажами, интерактивными объектами и зонами сражений. Перс...

[Из песочницы] Как писать хорошие комментарии к коду: «зачем», а не «как» Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Writing good comments: the why, not the how» автора Jack Franklin. Комментирование кода в программистской среде нередко считается пустой тратой времени или неким сигналом о том, что код можно и улучшить. Вот цитата...

[Из песочницы] Ранжирование округов Москвы по стоимости аренды с Python Сейчас программирование все глубже и глубже проникает во все сферы жизни. А возможно это стало благодаря очень популярному сейчас python’у. Если еще лет 5 назад для анализа данных приходилось использовать целый пакет различных инструментов: C# для выгрузки (или ручки), Excel...

[Перевод] Пентест Active Directory. Часть 1 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Пентест. Практика тестирования на проникновение». У меня было несколько клиентов, пришедших ко мне перед пентестом с уверенностью в том, что они были в хорошей форме, потому что их анализ уязвимостей не показал кр...

Что я узнал о поиске работы в IT в 2019 году Я уже рассказывал тут пару раз об источниках поиска работы, о том, какие каналы смотреть при подготовке к собеседованиям и вот это всё. Сейчас решил поделиться своими наблюдениями за рынком и подтвердить некоторые довольно популярные мысли, звучавшие в том числе и на Хабре в...

Повелитель мух Поводом написать эту небольшую заметку явилась недавняя статья про открытие рейтинга пассажиров в Яндекс.Такси. Однако стоит заметить, что дело не только в Яндексе, не в сфере транспорта и даже не в российских реалиях. Мы как человечество, как цивилизация уже некоторое время...

Все ли вы знаете о useCallback Привет, Хабр!Начиная с версии ReactJS 16.8 в наш обиход вошли хуки.  Этот функционал вызвал много споров, и на это есть свои причины. В данной статье мы рассмотрим одно из самых популярных заблуждений использования хуков и заодно разберемся стоит ли писать компоненты на...

[Из песочницы] STM32MP1: U-Boot, Buildroot, Arch Linux и немного Debian Привет, Хабр! Некоторое время назад компания STMicroelectronics выпустила интересные процессоры серии STM32MP1. Когда у меня наконец-то дошли руки до отладочной платы на основе этого процессора, я с некоторым удивлением обнаружил, что для нее отсутствуют какие-либо сборки н...

Как обучить нейронную сеть DeepPavlov на ноутбуке с использованием GPU В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования данной open-source библиотеки на примере реализации одной задачи с парсингом файлов PDF/DOC/DOCX содержащих резюме специалистов. Здесь я также опишу этапы реализации инструмента для подготовки датасета. После чего м...

Что не так с Хабром Ловлю себя на мысли, что все меньше и меньше читаю Хабр специально, теперь чаще просто из поиска попадаю или в рекомендациях выскакивает. Начал думать — почему? Ведь раньше были и подписки и прочее. Пришел к такому выводу: Очень длинные статьи, при этом часто очень замудр...

Чтение на выходные: 10 необычных историй про звук — от шпионских игр и теорий заговора до расслабляющего ASMR Предлагаем погрузиться в мир «звуковых» тайн. Здесь будут всевозможные теории заговора и прочие «вредные» для параноиков истории: аппаратура для слежения, странные шумы без объяснимого источника и музыка антиутопий. Во второй части дайджеста успокоим рассказом об ASMR.  Чи...

Использование Effector в стеке React + TypeScript В этой статье я поделюсь своим кратким обзором внедрения стейт-менеджера Effector в продуктовый проект на стеке React + TypeScript, а также покажу на примере, как легко это можно сделать. Читать далее

[Перевод] Как я в одиночку питчил игру, не имея в этом никакого опыта Недавно я анонсировал свою первую крупную игру Peachleaf Pirates. Чтобы это отпраздновать, хочу поделиться тем, как прошел путь от работы в отеле до успешного питча собственной игры и полного погружения в фултайм разработку, не имея при этом никакого опыта. В этом посте расс...

Как энергетик изучал нейросети и обзор на бесплатный курс «Udacity: Intro to TensorFlow for Deep Learning» Всю свою сознательную жизнь, я был энергетиком (нет, сейчас речь не идет о напитке с сомнительными свойствами). Я никогда особо не интересовался миром информационных технологий, да и даже матрицы я вряд ли на листочке смогу перемножить. Да и не нужно мне это было никогда, ...

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2 У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра. Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно полезным хоть и местами болезненным опытом, которым хотим с вами поделитьс...

Ubisoft готовит новый игровой проект Управляющий директор компании Ubisoft, рассказал небольшие подробности касаемо игры Trackmania Nations. Trackmania Nations предлагает простой игровой процесс. Она позволяет создавать треки, это даст игре безграничные возможности и постоянную поддержку со стороны разрабо...

Впечатляющее первое демо движка Unreal Engine 5. Такая графика нас ждёт в играх следующего поколения Компания Epic Games сегодня впервые продемонстрировала новый игровой движок Unreal Engine 5. Он сменит очень популярный Unreal Engine 4, на котором было создано огромное количество игр. К примеру, именно на Unreal Engine 4 создана достаточно свежая игра Gears 5, да и Ge...

Когда я на часах Мы тут открыли позицию инженера поддержки в команде GoLand. Это сподвигло меня рассказать, как это у нас происходит. На Хабре уже есть хорошая статья об этом из 2014 года. Но, во-первых, GoLand тогда еще не существовал. А, во-вторых, многое с тех пор поменялось. Хотя забавно...

[Из песочницы] Виджеты на Android. Редкая фича, в которой придется разобраться Привет, Хабр! Меня зовут Александр Хакимов, я android-разработчик в компании FINCH. У вас бывало такое, что ваш дизайн был под iOS, а вам приходится адаптировать его под android? Если да, то часто ли ваши дизайнеры используют виджеты? К сожалению, виджет — редкий кейс для ...

[Перевод] Эндрю Ын «Страсть к машинному обучению». Перевод глав 36-46 Три года прошло с момента публикации первых глав книги Эндрю Ына (Andrew Ng) «Machine Learning Yearning». Если вы подписаны на хаб «Машинное обучение», то нет никакой нужды представлять вам её автора и скорее всего саму книгу вы уже давно прочитали на языке первоисточника. П...

[Перевод] Оптимизация кода на Python с помощью ctypes Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Python». Внимание: код в этой статье лицензирован под GNU AGPLv3. Я написал это руководство, поскольку не смог найти такого, которое будет объединять в себе все полезное о ctypes. Надеюсь, эта статья ...

[Из песочницы] Scorched Earth — мама всех игр. Интервью с создателем Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "An interview with the creator of Scorched Earth" автора Wendell T. Hicken. Начальный экран «мамы всех игр». Пустынный пейзаж наводит на мысли о будущих войнах в Заполярье. Привет, читатели Хабра! Меня зовут...

[Из песочницы] ECS back and forth Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "ECS back and forth — Part 1 — Introduction" автора Michele skypjack Caini. ECS back and forth Часть 1 — Введение. Когда я в первые узнал про архитектурный шаблон entity component system, я пошёл искать больш...

[Перевод] Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan Я поставил перед собой задачу воссоздания с нуля Minecraft за одну неделю с помощью собственного движке на C++ и Vulkan. Меня вдохновил на это Hopson, который сделал то же самое при помощи C++ и OpenGL. В свою очередь, его вдохновил Шейн Бек, которого вдохновила Minecraft, и...

Мониторинг бизнес-процессов Camunda Привет, Хабр. Меня зовут Антон и я техлид в компании ДомКлик. Создаю и поддерживаю микросервисы позволяющие обмениваться данными инфраструктуре ДомКлик с внутренними сервисами Сбербанка. Это продолжение цикла статей о нашем опыте использования движка для работы с диаграмм...

Игра Untitled Goose Game преодолела отметку в 1 млн проданных копий всего за три месяца с момента релиза Игра Untitled Goose Game не только породила огромное количество мемов и стала одним из призеров игровой премии «Выбор редакции ITC», но и весьма неплохо показала себя в финансовом плане. Так, представитель издателя игры Panic сообщил, что проект уже продался суммар...

Сборка компактного игрового системника В последнее время появляется много статей со сборкой безумных систем, целью которых авторы ставят реализацию своих фантазий по набору всевозможных (зачастую бесполезных) комплектующих с самыми высокими ценниками, но совершенно забывают о целесообразности и практическом назна...

[Перевод] Пишем игру «Жизнь» для NES на Rust Этот пост — о программе на Rust… $ cargo install conway-nes …выводящей двоичный файл NES… $ conway-nes > life.nes …в котором выполняется конвеевская игра «Жизнь»! $ fceux life.nes # fceux is a NES emulator Запустив игру на эмуляторе, нажмите любую кнопку контроллер...

Безопасные игры Информационная безопасность – тема серьезная и сложная, может именно поэтому обучать ей эффективней простыми приемами и играючи?Привет, меня зовут Алексей Бабенко и в команде Mir Plat.Form я отвечаю за вопросы связанные с тестированием безопасности разрабатыва...

Жесткость корпуса 3D-принтера CoreXY В предыдущей статье я рассказывал о нагрузках на корпус 3D-принтера при его работе. Статья была посвящена нагрузкам для кинематик CoreXY и H-Bot. В ней я обещал, что далее будут опубликованы расчеты жесткости корпусов на основе этих нагрузок. Но появилась пара «но».В коммент...

Появился список игр, оптимизированных для Xbox Series X Игровые приставки нового поколения, которые выйдут в конце текущего года, будут поддерживать старые игры. В случае Xbox Series X речь идёт о полной совместимости почти со всеми играми для всех поколений Xbox. Однако совместимость совместимостью, но Microsoft вме...

Невыдуманные истории про сеть: как я учил физику на своих и чужих ошибках Привет, Хабр! Меня зовут Антон Клочков, я сетевой архитектор в компании DataLine, а также участник проекта linkmeup. Я занимаюсь сетью более 10 лет и за это время успел поработать в больших и маленьких телеком-операторах, крупных корпорациях и небольших бизнесах.  На практи...

Гайд по The Pascal's Wager: советы для новичков по выживанию и страданиям The Pascal's Wager — это прежде всего боль и страдания. Если вам нужно мрачное Чистилище на смартфонах, то идти никуда не надо. Но что делать новичкам, у которых чешутся руки, но не хочется умирать на каждом мобе? Для этого мы сделали гайд, где рассказали про базовые советы ...

С какой скоростью расширяется Вселенная? Вселенная может расширяться со скоростью, отличной от общепринятой Кажется, современная физика дошла до своего экзистенциального кризиса. Наблюдая за тем, как искривляется свет от далеких объектов, исследователи пришли к выводу о том, что методы измерения скорости расширения...

VVVVVV??? VVVVVV!!! :) Если вы читаете этот текст – значит, вы либо подумали, что с заголовком статьи что-то не то, либо увидели в нём название знакомой компьютерной игры. VVVVVV – это инди-игра в жанре «платформер», завоевавшая сердца многих игроков своей приятной внешней простотой и не менее при...

Психоакустика, lossless и что еще я знаю об аудио-стандартах Предисловие Относительно недавно попалось мне на глаза хоть и студенческое, но все-таки, на мой взгляд, интересное видео из "Курилки Гутенберга" под названием "Психоакустика: звуковые иллюзии". Видео вдохновило меня порыться уже в своих студенческих консп...

[Из песочницы] Производственный календарь своими руками в Postgresql Здравствуйте, меня зовут Виктор и я разработчик в компании Gems Development. Я хочу рассказать, как мы реализовывали создание и заполнение производственного календаря в Postgresql. Рабочий процесс зависит от официальных государственных и международных праздников. В корпора...

iPad-версия популярной онлайн-игры получила более продвинутый режим, чем на консолях В начале прошлого десятилетия мобильный гейминг подавал надежды на лучшее будущее: безумной популярностью пользовалась игра Angry Birds, крупные студии выпускали свои игры в версиях для iOS и Android, а мощность самих смартфонов с каждым годом расла с какой-то невообраз...

K8S Multicluster Journey Привет, Хабр! Мы представляем команду платформы компании Exness. Ранее наши коллеги уже писали статью про Production-ready images for k8s. Сегодня мы хотим поделиться опытом миграции сервисов в Kubernetes. Читать дальше →

Игра Yakuza 0 стала доступна на Xbox One и Windows 10 Ранее проект Yakuza 0 был эксклюзивом платформы PlayStation, но с сегодняшнего дня владельцы Xbox One и ПК также могут приобщиться к захватывающему повествованию (Япония 1980-х годов). Есть и еще одна приятная новость. Yakuza 0 реально получить по подписке Xbox One Game Pas...

NVIDIA обновила GameReady драйвер 442.19 для своих видеокарт NVIDIA выпускает свежий драйвер 442.19 WHQL для большинства своих видеокарт, который отныне поддерживает и содержит оптимизации для игр Zombie Army: Dead War 4, Apex Legends Season 4 и Metro Exodus: Sam's Story. Читать полную статью

19 декабря на мобильных выйдет пошаговая игра про... баскетбол — Hoop League Tactics Большая часть спортивных игр — это либо экшены, повторяющие механики конкретного вида спорта, либо симуляторы менеджера, в которых вам нужно управлять командой, влияя на ее успехи лишь косвенно. Поэтому особенно интересно посмотреть на спортивную игру, которая не является ни...

Жизнь и работа в Нидерландах Наконец-то руки дошли до продолжения статьи "Истории о моей работе в Нидерландах" — а именно, пришла пора рассказать о деталях переезда и поделиться практическими советами с будущими трактористами. Прошу прощения у всех, кто ждал этого продолжения гораздо раньше. Н...

[Из песочницы] База данных на ScriptableObject c системой сейва/загрузки Введение В каждой игре есть данные, с которыми работают гейм-дизайнеры. В рпг — это база данных айтемов, в матч-3 — стоимость в кристаллах инструментов из магазина, в экшенах — количество хп, на которое лечит аптечка. Для хранения таких данных существует много способов — кт...

Делаем игру с управлением улыбкой Привет! Меня зовут Иван Шафран, недавно я присоединился к команде видео ВКонтакте в роли программиста-разработчика для Android. Участвую в создании как продуктовых приложений, так и SDK. Время от времени я посещаю хакатоны, где можно реализовывать любые безумные идеи. Сегодн...

SVM. Объяснение с нуля, имплементация и подробный разбор Привет всем, кто выбрал путь ML-самурая! Введение: В данной статье рассмотрим метод опорных векторов (англ. SVM, Support Vector Machine) для задачи классификации. Будет представлена основная идея алгоритма, вывод настройки его весов и разобрана простая реализация своими рука...

Ремесло и успех в IT С интересом читаю статьи про бизнес в IT, хотел поддержать в комментариях автора Так ли просто организовать свой бизнес ИТ-специалисту, но потом понял, что хочу высказаться более развёрнуто. Представлюсь как на встрече анонимных алкоголиков. Я — IT-ремесленник. Из 27 лет ст...

Worm Jazz — стильная аркада-головоломка с джазовой музыкой для iOS и Android Студия Inconspicuous Creations выпустила на мобильных очень необычную игру с элементами аркады и головоломки. Она называется Worm Jazz и вдохновлена такой классикой, как классическая «Змейка» и Bomberman. Вы управляете червяком, который перемещается по лабиринту и должен со...

[Перевод] Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы MoonGun — игра в жанре экшен/стратегия о защите лунной базы от астероидов. Игра была создана Ивенсом Серпой — автором множества статей о геймдизайне — в рамках Github Game Off Game Jam в ноябре 2020 года. Занимался он ей в одиночку в свободное от работы время. Игра получил...

Поиграли в Onion of Hope — игра про Лучок, которая находится в топе бесплатных игр В топе мобильных игр зачастую можно найти очень аркадные и бесполезные проекты. Но Onion of Hope рвёт подобные шаблоны, и вот почему. Во-первых, это приключение без онлайн-функций. Графика мультяшная, передвижение и взаимодействия с предметами интуитивно понятны. Есть диалог...

[Перевод] Собираем переносной магнитометр Перевод статьи с сайта обучающих материалов Instructables Магнитометр, который иногда ещё называют гауссометром, измеряет силу магнитного поля [в данном случае магнитную индукцию / прим. перев.]. Это прибор, необходимый при измерении силы постоянных магнитов и электромагн...

Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать В 2017 двое ученых, канадец John Aycock и британка Tara Copplestone, опубликовали анализ классической игры Entombed для игровой приставки Atari 2600. Механика этой игры, выпущенной в 1982, крайне проста: археолог, управляемый игроком, должен пробраться по прокручивающимся ...

[Из песочницы] Как начать писать микросервис на Spring Boot, чтобы потом не болела голова Привет! Меня зовут Женя, я Java-разработчик в Usetech, в последнее время много работаю с микросервисной архитектурой, и в этой статье хотела бы поделиться некоторыми моментами, на которые может быть полезно обратить внимание, когда вы пишете новый микросервис на Spring Boot....

[Перевод] Не становитесь Data Scientist Когда у меня просят совет о том как попасть в data science, я советую стать разработчиком программного обеспечения. Это мое мнение. Я бы хотел услышать контраргументы в комментариях. Все вокруг, даже ваша бабушка, хотят стать data scientist. Может быть data science это сам...

Обзор Dreadlands. Не лучшая затея Довольно часто к нам на обзор попадают довольно странные игры, которые требуют понимания. Например, есть ААА-шутеры, с которыми всё понятно через десять минут игры — графика шикарная, управление и физика отточены, сюжет писали профессионалы. В таких ситуациях остается искать...

Как работают и где применяются бессерверные вычисления (Function-as-a-Service) Serverless-вычисления и работающие на их основе решения Function-as-a-Service помогают разработчикам развивать продукты, ориентируясь на бизнес-фичи. Мы поэкспериментировали с этими технологиями и пришли к выводу, что для боевого применения существующие решения сыроваты. Пой...

Методика реконструкции утраченных зданий по фотографиям Привет хабр! Хочу поделиться опытом воссоздания трехмерной модели моей школы, которая сгорела несколько лет назад. Я расскажу о методике работы с фотографиями, как подогнать перспективу виртуальной камеры под снимок. Как облегчить задачи моделирования. И постараюсь сделать э...

4К (2160р) разрешение для игр PS1, PS2, PSP в эмуляторе Omega Red Привет всем читателям! Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно: Видео гид по эмулятору Omega Red Поддержка геймпада для эмулятора Omega Red Новый PS1 графический рендерер для эмулятора ...

SEGA выпустит MMORPG Phantasy Star Online 2: New Genesis по всему миру Вчера SEGA объявила о том, что она собирается выпустить Phantasy Star Online 2: New Genesis по всему миру. Произойдёт это уже 9-10 июня (в зависимости от вашего часового пояса). Чтобы игроки не столкнулись с проблемами на запуске, разработчики начнут технические работы за де...

Пишем веб сервис на Python с помощью FastAPI Знаю, знаю, наверное вы сейчас думаете «что опять?!». Да, на хабре уже неоднократно писали о фреймворке FastAPI. Но я предлагаю рассмотреть этот инструмент немного подробнее и написать API своего собственного мини Хабра без кармы и рейтингов, зато с блэкджеком и с тестами,...

Парсинг сайта кинотеатра на Golang Всем привет, в этой статье мы рассмотрим небольшой пример кода, написанный для сбора данных с сайта на популярном сегодня языке программирования Go. Эта статья будет особенно интересна тем, кто много слышал о Go, но пока еще не попробовал его самостоятельно. Для одного из...

Жанр Zero Player Game или ZPG. Игры, которые играют сами в себя Привет друзья! Абсолютно каждый сталкивался с разными жанрами в играх не так ли? Рпг, шутеры или стратегии, у каждого из нас есть свои любимые жанры игр и те, которые мы терпеть не можем. Я думаю у нас тут есть люди, которые ...

[Перевод] Как я модернизировал свою Flash-игру В этом посте я расскажу о том, как перенёс свою Flash-игру Frog Fractions на современную платформу. В результате я создал частично автоматизированный порт на Unity при помощи Haxe. Пост будет интересен всем, кто пытается модернизировать свою кодовую базу на Flash. В посте б...

В EGS раздают Death Coming — набор головоломок, вдохновлённый фильмом «Пункт назначения» В Steam у игры очень хорошие отзывы, кстати.

FOSS News №12 — обзор новостей свободного и открытого ПО за 13 — 19 апреля 2020 года Всем привет! Продолжаем обзоры новостей свободного и открытого ПО и железа (и немного коронавируса). Всё самое главное про пингвинов и не только, в России и мире. Участие Open Source сообщества в борьбе с COVID-19, 15-летие Git, отчёт FreeBSD за первый квартал, пара интер...

[Перевод] Собственные игровые движки: небольшое исследование Пару недель назад я играл в A Plague Tale студии Asobo Studio (и прошёл её). Меня очень захватила эта игра, благодаря не только красивой графике, но и сюжету с локациями. Я решил немного изучить технологии, использовавшиеся при её разработке, и был удивлён, обнаружив, что и...

Обратная разработка аналоговой видеокамеры Ранее на хабре я публиковал статьи, связанные с системой аналогового видеонаблюдения. В частности, были статьи, связанные с изучением файловой системы HDD видеорегистратора (DVR). В данной статье речь пойдёт про обзор навороченной аналоговой видеокамеры модели Evidence EVR...

Куда пойти работать джуниор-разработчику С первым местом работы мне повезло, хотя я просто пошел, куда взяли. Сейчас понимаю — если бы ошибся, то потерял бы бесценное время. Прошло 15 лет, и я сам руковожу компанией, куда приходят собеседоваться джуны. Их критерии выбора такие же легкомысленные, как у меня когда-то...

Делаем маршрутизацию (роутинг) на OpenStreetMap. Введение Хотелось бы поделиться опытом создания систем маршрутизации PostgreSQL/PgRouting на карте OpenStreetMap. Речь пойдет о разработке [коммерческих] решений со сложными требованиями, для более простых проектов, вероятно, достаточно обратиться к документации. Насколько мне извест...

Визуализация промисов и Async/Await Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Visualized: Promises & Async/Await» автора Lydia Hallie. Приходилось ли вам сталкиваться с JavaScript кодом, который… работает не так, как ожидается? Когда функции выполняются в про...

Кто и что видит на моём iPhone помимо меня Сегодня мы научимся ограничивать неуёмное любопытство сторонних приложений в iPhone и управлять их доступом вручную.

Сказ о том, как сделать машину времени для базы данных и случайно написать эксплойт Доброго времени суток, Хабр. Приходилось ли вам задумываться как поменять время внутри базы данных? Легко? Ну в некоторых случаях да, несложно — linux команда date и дело в шляпе. А если нужно поменять время только внутри одного экземпляра бд если их на сервере несколько? А...

Принцип подстановки Лисков Всем привет, меня зовут Константин. Я занимаюсь разработкой на Java в Tinkoff.ru и люблю SOLID. В этой статье мы сформулируем принцип подстановки Лисков, покажем его связь с принципом Открытости-Закрытости, узнаем, как правильно формировать иерархию наследования и ответим на...

[Из песочницы] Получение meterpreter сессии внутри NAT сети, с помощью Chrome и Pivot машины Вводная Всем привет, в этой статье я хочу поделиться своим опытом в эксплуатации уязвимости Chrome FileReader UAF, проведении техники pivoting, ну и написать свою первую статью конечно. Так как я являюсь начинающим Pentest инженером, то потратил на освоение и понимание этой...

Гайд по UI анимации. Как начать анимировать интерфейсы Привет! Меня зовут Айгуль, я продуктовый дизайнер в Райффайзенбанке, а до этого работала в Mail.ru Group, OneTwoTrip и приложила руку к нескольким стартапам. Как-то я взяла на себя задачу продумать систему UI-анимаций для дизайн-системы. Но когда я начала над ней работу...

Актуальные промокоды на кристаллы, припасы и другое в Warhammer 40,000 Lost Crusade (июнь 2021) Warhammer 40,000 Lost Crusade— это мобильная стратегия, где игрокам надо строить базу, развивать своё войско, вступать в гильдию и защищать свои территории. Всё бы ничего, только на это нужны ресурсы, а в F2P-играх их постоянно не хватает, особенно на поздних этапах. Так вот...

Гибкие процессы в IT команде Всем привет, меня зовут Алексей Федоров, я тимлид команды финансов в Ситимобил. В этой статье я хочу поделиться тем, как устроен процесс гибкой разработки в нашей команде. Читать дальше →

Как я собирал физику колёс в Unigine Доброго дня. В этот раз речь пойдёт о российском движке Unigine engine, и о том, как в нём собрать простую машинку. Схема не идеальная, так как в некоторых вещах ещё не разобрался, но хотя бы поделюсь опытом. Читать дальше →

[Перевод] Реализация алгоритма Минимакс на примере игры «Крестики-Нолики» Недавно я написал непобедимую игру «Крестики-Нолики». Это был интересный и поучительный проект, который многому меня научил. Если у вас есть желание посмотреть результат — это можно сделать здесь. Для того чтобы сделать игру непобедимой, было необходимо создать алгоритм, ...

Илон Маск восхитился «собачьей монетой» Глава компаний Tesla и SpaceX Илон Маск поделился в своем Twitter фотографией собаки и заявил, что у «них лучшая монета». They have the best coin — Elon Musk (@elonmusk) March 3, 2020 Пользователи соцсети сразу восприняли это как очередное заявление Маска об интере...

Веб-компоненты в реальном проекте Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю frontend-разработчиком в Exness. Не так давно мы перевели один из наших проектов на веб-компоненты. Расскажу, с какими проблемами пришлось столкнуться, и о том, как многие концепции, к которым мы привыкли при работе с фреймворками, л...

Изучаю Scala: Часть 1 — Игра змейка Привет Хабр! Когда я изучаю новый язык я обычно делаю на нем змейку. Может какому нибудь новичку который тоже изучает Scala будет интересен код другого новичка в этом ЯП. У опытных скалистов скорее всего мой первый код на Scala вызовет грусть. За подробностями добро пожалов...

Платформенные команды, DDD радар и MVP, который не превратится в техдолг — все это на TechLead Conf 2020 Привет! Меня зовут Вьет, и больше 10 лет я с любовью пишу код. В прошлом году меня пригласили в программный комитет, в котором большие фанаты качественной разработки делали конференцию QualityConf. Мы верим, что качественная разработка не ограничивается вопросами тестирован...

Топовый мобильный процессор Intel Core i7-10875H получит 8 ядер частотой до 4,5 ГГц В Сети появились подробности о флагманском мобильном процессоре Intel семейства Comet Lake. Новинка называется Core i7-10875H и ее, одновременно с другими CPU семейства, официально представят 31 марта. Ранее предполагалось, что Core i7-10875H окажется шестиядерным, но э...

Сниппеты. Как сделать процесс работы с документацией проще Привет, Хабр! Меня зовут Павел Лесюк. Я тестировщик нативных мобильных приложений. В своей предыдущей статье я привел список инструментов, которые могут использоваться тестировщиками и некоторыми другими специалистами для повышения продуктивности своей работы. В новой сери...

Как я не стал продакт-менеджером после обучения в Product Univercity Морейниса и Черника Всем привет. Решил написать свою первую статью на VC, но главреда меня забанил, потому что я попросил поставить плюсики друзей, а перед этим три раза дешёвая рабочая сила снимала мою публикацию по каким-то неведомым причинам, и описать свой опыт поиска работы продакт-менедж...

Главный игровой клуб Вулкан Официальный сайт казино Vulkan http://vullkanclub.net/skachat-avtomaty-vulkan/ имеет привлекательный и яркий интерфейс, на главной странице сайта сразу можно увидеть насколько широк игровой ассортимент этого заведения. Каждый посетитель этой платформы имеет возможность играт...

[Перевод] «Ваша устаревшая база данных перерастает сама себя». Опыт chess.com Прим. перев.: в этой статье сербский «инженер по масштабируемости» нагруженного онлайн-проекта в подробностях рассказывает о своем опыте оптимизации большой БД на базе MySQL. Проведена она была для того, чтобы выдержать резкий рост трафика на сайт, случившийся из-за пандемии...

Как создать безэховый экранированный бокс своими руками Проведение испытаний и оценка качества работы радиоустройств — то ещё веселье. Для таких лабораторных исследований порой требуется специфическое оснащение, которое стоит больших денег. В том числе — безэховые экранированные боксы. Меня зовут Андрей, я работаю в команде разр...

[Перевод] Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity В этой статье мы расскажем, как можно воссоздать старые игры жанра dungeon crawler в Unity. Eye of the Beholder (1991 год) и SMT If (1994 год) Базовый ассет «карты» для уровня нашего подземелья. Большинство dungeon crawler-ов 90-х, в том числе и наш — это листы спрайт...

Партия прямой демократии, конференция AnalogBytes и зачем вообще айтишникам в политику Привет, Хабр! Хочу поговорить на скользкую тему — политическую. Сразу поясню, что сделать это хочу в рамках, для Хабра профильных — технологических, собственно политику трогая лишь тогда, когда тема неизбежно её касается. Также разрешите представиться — для тех, кто меня н...

Property-based тестирование для JavaScript и UI: необычный подход к автоматизированным тестам Falcon Heavy Demo Mission Писать тесты скучно. А то, что скучно делать, постоянно откладывается. Меня зовут Назим Гафаров, я разработчик интерфейсов в Mail.ru Cloud Solutions, и в этой статье покажу вам другой, немного странный подход к автоматизированному тестированию. Чи...

Аркадная игра Mini Football от Miniclip доступна на iOS и Android Студия Miniclip, которая знакома геймерам по многим условно-бесплатным проектам, выпустила свою новую игру — Mini Football. Это некая альтернатива более серьёзным спортивным симуляторам, как FIFA или даже Football Manager. Главная привлекательность этой аркады — лёгкость в о...

Как я заработал 1 000 000 $ без опыта и связей, а потом потратил их, чтобы сделать свой переводчик Как все начиналось Эта история началась 15 лет назад. Работая программистом в столице, я накапливал деньги и увольнялся, чтобы потом создавать собственные проекты. Для экономии средств уезжал домой, в небольшой родной город, где работал над сайтом для студентов, программой ...

[Из песочницы] Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру История нашей игры началась в 2016 году с покупки приставки Apple TV. Это был очень желанный девайс, на котором я обнаружил несколько игр, в том числе детских. Одна из них была от знаменитой студии, и она настолько мне понравилась, что я сказал своей супруге и музе: «Дорог...

Python (+numba) быстрее си — серьёзно?! Часть 1. Теория Давно собирался написать статью о numba и о сравнении её быстродействия с си. Статья про хаскелл «Быстрее, чем C++; медленнее, чем PHP» подтолкнула к действию. В комментариях к этой статье упомянули о библиотеке numba и о том, что она магическим образом может приблизить скор...

Решение нескольких задач от Amazon на примере JavaScript Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Amazon Coding Interview Questions» автора Trung Anh Dang. В этой статье автор приводит несколько (три, если быть точнее) задач от Amazon (как он утверждает) и свои варианты решений. После ознакомления с ...

Светильник управляемый жестами на Arduino Всем привет!!! Я рад, что снова могу показать Вам свою новую поделку. На этот раз я собрал светильник на ардуино управляемый жестами. Данный проект отнял у меня очень много времени, которого у меня и так всегда не хватает. Первый вариант светильника я собрал очень быстро и...

Демо-версия Resident Evil 3 доступна в Steam В Steam появилась демо-версия ремейка Resident Evil 3. Полный вариант выйдет через несколько недель (3 апреля) на PC, PS4 и Xbox One. В пробной версии переработали пролог, чтобы пояснить с чего началось повествование в Раккун-Сити. Отметим, что игра довольно снисходительна ...

Лучшие IT-комедии. Топ 3 сериала Здравствуй, Хабр! Я вернулся! Многие очень тепло приняли мою предыдущую статью про сериал «Mr.Robot». Огромное спасибо вам за это! Как я и обещал, подготовил продолжение цикла и надеюсь, новая статья придётся вам также по душе. Сегодня речь пойдёт о трёх, на мой взгляд, г...

Xiaomi намекнула на выход нового пауэрбанка с беспроводной зарядкой Xiaomi сегодня решила разжечь любопытство аудитории выпустив тизер, который указывает на скорый выход ны рынок очередного аксессуара для смартфонов. И, судя по всему, это будет новый пауэрбанк с возможностью беспроводной зарядки смартфона. Подробнее об этом читайте на THG.ru...

[Перевод] Django: краткое руководство по интернационализации Перевод приложения на разные языки и его локализация — это нечто такое, чем приходится заниматься всем разработчикам. В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, представлено краткое руководство по интернационализации Django-приложений. Часть того, о чём тут пойдёт ...

Как «взломать» RedBull На самом деле правильнее назвать статью «как накрутить себе баллы в конкурсе, чтобы выиграть целый холодильник RedBull». У нас, кстати, в офисе уже стоит такой холодильник с напитками. Когда в очередной раз в офис доставили соки, газировки и другие напитки в офис, я обнаруж...

[Из песочницы] Пишем бот для пазл игры на Python Давно хотел попробовать свои силы в компьютерном зрении и вот этот момент настал. Интереснее обучаться на играх, поэтому тренироваться будем на боте. В статье я попытаюсь подробно расписать процесс автоматизации игры при помощи связки Python + OpenCV. Читать дальше →

[Из песочницы] Docker для фронтендера. Часть 1. Зачем? Привет, Хабр! Несколько месяцев назад я выступал на конференции FrontendConf 2019 с докладом Docker для фронтендера и хотел бы сделать небольшую расшифровку доклада для тех, кто больше любит читать, а не слушать. Приглашаю под кат всех веб-разработчиков, особенно фронтендер...

Activision Blizzard отзывает игры с сервиса GeForce Now Запуск Nvidia GeForce Now позволяет играть любую из библиотеки которая запускается с удаленного сервера. Многие разработчики игр предоставили свои проекты, но не Activision Blizzard. Студия Activision Blizzard отказалась от сервиса потоковой передачи игр NVIDIA GeForce Now...

[Перевод] 13 игр, в которые можно поиграть, взломать и убить ими эти выходные В конце ноября у нас стартует новый поток курса Разработчик игр на Unity и C#, и специально к нему мы делимся подборкой игр на тему Хеллоуина. Все они создавались на соревнованиях вроде Ludum Dare, JS13K и Game Off. Игры написаны на разных языках и движках, причём некоторые ...

[Перевод] Дешёвый подлый трюк, подаривший цветную графику первым домашним компьютерам Пионер видеоигр Алан Элкорн рассказывает о том, как показал Стиву Возняку хак, позволивший компьютеру Apple II работать с цветами, и откуда взялся знаменитый звук «блип» в игре Pong Домашняя консоль Atari Pong, поступившая в продажу в магазины The Sears под брендом Tele-Gam...

Создателей GTA заставят выпускать игры чаще Сетевой инсайдер SWEGTA поделился любопытными слухами из игровой индустрии. Сообщается, что американский издатель Take-Two Interactive начал давить на разработчика игр Rockstar, известного по серии Grand Theft Auto, чтобы тот чаще выпускал новые проекты.

Хабр Q&A 2019: итоги года Подводим итоги на Хабр Q&A: за год вы успели задать более 100 000 вопросов и дать почти 200 000 ответов! В статье вспоминаем самые большие запуски и делимся статистикой. Читать дальше →

Всё, что анонсировала Microsoft на мероприятии Inside Xbox Завершилась прямая трансляция очередного эпизода шоу Inside Xbox, и она оставила весьма странные впечатления. Дело в том, что Microsoft обещала продемонстрировать геймплей игр нового поколения на Xbox Series X, а по итогу не показала ни одного геймплейного трейлера, огранич...

Лучшие материалы о собеседованиях и поиске работы Команда Хабр Карьеры собрала 11 лучших материалов о поиске работы и неизбежных в этом случае собеседованиях. Чего ожидать и как к этому приготовиться, в своих статьях с одной стороны рассказывают бывалые люди, поработавшие в куче компаний, а с другой стороны — опытные рекр...

[Перевод] «Потрясающий» математический мост, простирающийся за пределы Великой теоремы Ферма Математики придумали, как удлинить загадочный мост, соединяющий два далёких континента математического мира Когда в начале 1990-х Эндрю Джон Уайлс доказал Великую теорему Ферма, это стало монументальным шагом не только для математиков, но и для всего человечества. Формулир...

Как я обошёл запрет на Messages API через документацию Вконтакте Привет всему Хабро-сообществу. Для меня эта первая статья и пишется она под определённой эйфорией, так что прошу не судить эту статью слишком строго за литературную часть. Но что же, меньше слов и переходим к делу. С чего всё началось Все мы знаем, что у ВК есть API, и я ув...

Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность Здравствуйте, меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО. Увлекаюсь разработкой игр и обучением программированию. Предисловие Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподава...

[Перевод] JavaScript tree shaking, like a pro Это перевод статьи об оптимизации и уменьшении размера бандла приложения. Она хороша тем, что тут описаны best practices, советы, которых стоит придерживаться, чтобы тришейкинг работал и выкидывал неиспользуемый код из сборки. Она будет полезной многим, потому что сейчас все...

Игровой проект Valorant собрал 1,7 миллионов зрителей на канале Twitch Проекты компании Riot Games всегда набирали огромное количество зрителей на стриминговых площадках. После запуска шутера Valorant, на канале Twitch игру смотрели 1,7 миллиона зрителей. Проект является основным конкурентом игры Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive и Rai...

Сверхдлинное преобразование Фурье на FPGA Всем привет! В этой статье я хочу рассказать про реализацию алгоритма сверхдлинного быстрого преобразования Фурье на ПЛИС. Написать эту статью меня побудило желание поделиться личным практическим опытом, который не хотелось бы потерять, оставив информацию только у себя в го...

Kivy. Сборка пакетов под Android и никакой магии Во вчерашней статье Python в Mobile development, в которой речь шла о библиотеке KivyMD (коллекции виджетов в стиле Material Design для использования их в кроссплатформенном фреймворке Kivy), в комментариях меня попросили рассказать о процессе сборки пакета для платформы A...

Бывший главред TJ о письмах из ФСБ: будет история «Дуров 2.0», но хедлайнером станет Хабр Вчера бывший главный редактор TJournal, Никита Лихачёв, запостил в своём телеграм-канале пару длинных аудиосообщений, почти подкаст, где рассказывает, что он думает о реестре ОРИ, письмах в крупные интернет-сервисы из ФСБ и место Хабра во всей этой истории. Знаю, на Хабре бо...

[Перевод] Kha vs HTML5: Компилируем JavaScript в C++ Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Роберта Конрада с прошедшего в октябре прошлого года HaxeUp Sessions 2019 Linz. Данный доклад посвящен процессу портирования на консоли игры CrossCode, изначально написанной на HTML5. Если вам понравится перевод, то рекомендую также ...

Обновление 3.9 для игры Star Citizen добавляет новый корабль Компьютерная игра Star Citizen наконец-то получила обновление под названием Locked Up & Loaded. Обновление добавляет новую тюремную систему и новый корабль Esperia Prowler. Новое обновление привнесет в игру разнообразие и оживит интерес со сторон игроков. Разработчики игр...

[Из песочницы] VMware vSAN 6.7 — И грянул гром Заканчивался 2018-й год… Однажды, ясным декабрьским днём, решила наша Компания приобрести новое «железо». Нет, конечно, это не случилось в одночасье. Решение было принято раньше. Намного раньше. Но, как водится, не всегда наши желания совпадают с возможностями акционеров. ...

IDA Pro: 11 советов, которые вы (может быть) не знали Как скопировать псевдокод в ассемблерный листинг? Как правильно выровнять структуры? Как лучше всего сделать экспорт куска данных для использования в скрипте? В этой статье я покажу компиляцию полезных, как мне кажется, советов для IDA Pro, честно украденных позаимствованных...

jsqry — лучше, чем jq В своей прошлой статье на Хабре я писал про библиотеку Jsqry, которая предоставляет простой и удобный язык запросов (DSL) к объектам JSON. С тех пор прошло много времени и библиотека тоже получила свое развитие. Отдельный повод для гордости — библиотека имеет 98% покрытие ко...

Итоги развития игрового рынка в первом квартале 2020 года В 2020 году траты пользователей на мобильные игры позволили мобайлу упрочить свои позиции, превысив расходы на PC/Mac в 2,8 раз и в 3,2 раза на игровых консолях. На игры в первом квартале 2020 года пришлось почти 70% потраченных средств в магазинах iOS App Store и Google Pl...

Как сдать PMP, не выходя из дома. Личный опыт Несколько недель назад мне удалось успешно сдать сертификационный экзамен на статус PMP (Project Management Professional), и на самом деле в этом нет ничего особенного, кроме того, что я сдавала тест, не покидая собственной квартиры. Сегодня поделюсь особенностями онлайн-экз...

Чем заняться на выходных: обзор некоторых настольных игр для тех, кто устал от голубых экранов В конце апреля отмечается Международный день настольных игр. Или в июне? У нас в T-Systems играют в настолки вне зависимости от праздников и времени года. Мы провели соцопрос, чтобы выяснить, какие игры предпочитают наши коллеги и сделать небольшой обзор — возможно, в преддв...

Набор и конструкторы для начинающих электронщиков 6-10 лет. Что доступно в магазинах После серии моих публикаций, мне посыпались вопросы, а что я могу порекомендовать для детей 6-10 лет, которым родители хотели бы показать «основы» радиоэлектроники? Я посмотрел что есть в масс-маркете и составил свой список. Он не окончательный и я надеюсь в комментариях вы ...

Тестирование влияния частоты оперативной памяти на производительность в Mount & Blade 2: Bannerlord (Beta, мультиплеер) - эталонная оптимизация Проводим тест влияния частоты оперативной памяти на бета-версию Mount & Blade 2: Bannerlord. Продолжаем изучать оптимизацию игры и влияние разгона оперативной памяти на FPS.

Представлена свежая игра хоррор-серии Amnesia Frictional Games, разработчики очень страшной игры Amnesia: The Dark Descent, наконец-то представили свою следующую игру - Amnesia: Rebirth. По заявлению разработчиков, геймерам предстоит отправиться в мучительное путешествие через опустошение и отчаяние, превозмогая личный ...

Nakamichi: о богах кассетной эпохи и временах, когда восходящее солнце светило ярче Среди технологических шедевров недавнего прошлого попадаются настоящие сокровища. Речь об устройствах, которые становятся символом качества, воплощением коллективного инженерного гения, свидетельством передовых для своего времени подходов к разработке. К несчастью, иногда та...

Opener 2020: Самый сок Введение На протяжении всего апреля мы с командой после учёбы и работы решали увлекательные задачи в рамках конкурса Opener от компании Itransition. Вместе с конкурсом закончился наш лучший месяц на самоизоляции. Теперь, отдохнув, я готов спокойно поделиться этим опытом с ва...

Повторная обработка событий, полученных из Kafka Привет, Хабр. Недавно я поделился опытом о том, какие параметры мы в команде чаще всего используем для Kafka Producer и Consumer, чтобы приблизиться к гарантированной доставке. В этой статье хочу рассказать, как мы организовали повторную обработку события, полученного из Ka...

Первый геймплей игры Magic: Legends Cryptic Studios анонсировали Magic: Legends еще в декабре 2019 года. Теперь же разработчики игры поделились первым трейлером с демонстрацией игрового процесса. По сюжеты игры, игрокам предстоит побывать в роли героя-плейнсвокера, которому поручено спасти Мультивселенную от ...

PHP и регулярные выражения: азы для новичков В преддверии старта нового потока по курсу «Backend-разработчик на PHP», а также смежного с ним курса «Framework Laravel», хотим поделиться статьей, которую подготовил наш внештатный автор. Внимание! данная статья не имеет отношения к программе курса и будет полезна только ...

[Из песочницы] pyqtdeploy, или упаковываем Python-программу в exe'шник… the hard way Наверняка, каждый, кто хоть раз писал что-то на Python, задумывался о том, как распространять свою программу (или, пусть даже, простой скрипт) без лишней головной боли: без необходимости устанавливать сам интерпретатор, различные зависимости, кроссплатформенно, чтобы одним ...

[Перевод] Выделение и CSS Навык выделения текста и других объектов сформировался у пользователей компьютеров много лет назад. Мы выделяем содержимое веб-страниц по разным причинам. Возможно, нужно скопировать текст и где-то его процитировать, возможно — кому-то просто легче читать текст, выделяя его ...

[Из песочницы] Утилита Power Stage Designer — инструмент разработчика силовой электроники Приветствую! Хочу рассказать о весьма интересной для разработчика электроники утилите, которую я уже давно применяю в своей профессиональной деятельности. Утилита Power Stage DesignerTM от компании Texas Instruments — инструмент из «маст хэв» набора разработчика источников п...

Как работают квантовые компьютеры. Собираем паззл Квантовые компьютеры и квантовые вычисления — новый баззворд, который добавился в наше информационное пространство наряду с искусственным интеллектом, машинным обучением и прочими высокотехнологическими терминами. При этом мне так и не удалось найти в интернете материал, ко...

Google: мы одинаково обрабатываем ссылки на HTTP и HTTPS-сайтах На днях сотрудник Google Джон Мюллер заявил в Twitter, что ссылки на HTTP-страницах так же ценны для поисковой системы, как и ссылки на HTTPS-ресурсах, и обрабатываются одинаково. Мюллер написал об этом в комментариях к недавнему опросу. В нём SEO-специалистов просили подели...

Проблемы с производительностью в игре XCOM 2 Привет! Меня зовут Александр, я руководитель программистов компьютерной графики в Gaijin в проектах CRSED и Enlisted. Иногда, в свободное время, я исследую как устроена графика в других играх и нахожу там что-то интересное.Недавно я решил разобраться, почему XCOM 2 тормозит ...

Опасно ли держать открытым RDP в Интернете? Нередко я читал мнение, что держать RDP (Remote Desktop Protocol) порт открытым в Интернет — это весьма небезопасно, и делать так не надо. А надо доступ к RDP давать или через VPN, или только с определённых "белых" IP адресов. Я администрирую несколько Windows Serv...

Открытый бета-тест игры Resident Evil Resistance доступен в магазине Steam Сегодня игра Resident Evil Resistance появилась в магазине в отрытой бета-версии и доступна для скачивания. Разработчики устранили всевозможные проблемы. Затем игра снова появится на консоли PlayStation 4. Бета-версия Xbox One продолжает свою работу. Многопользовательская ...

[Из песочницы] Как оптимизировать разработку приложений Привет! Меня зовут Андрей, я Android developer в компании Genesis Media и создаю приложения для наших медиа-бизнесов в Африке. На континенте безумно дорогой интернет, а основные мобильные устройства — маломощные бюджетные андроид-смартфоны, поэтому я делаю все возможное, что...

Кастомизация компонентов Ant Design и оптимизация бандла The Archivist by juliedillon Я Иван Копенков, ведущий фронтенд-разработчик в Mail.ru Cloud Solutions, в статье расскажу, какие есть подходы к кастомизации компонентов UI-библиотеки Ant Design, как это сделали мы, а так же покажу, как удалось полностью избавиться от неисполь...

Не те игрушки: как мы научили нейросеть бороться с порно в стримах Всем привет, меня зовут Олег, я занимаюсь компьютерным зрением в команде Видеоаналитики МТС и сегодня расскажу вам, как мы защищаем от небезопасного контента стриминговую платформу WASD.tv, в частности про детектирование порнографии в постановке задачи action recognition. ...

[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр В 90-х 8-битные Super Mario Bros. и Battle City — «Марио» и «танчики» — вызывали дикий восторг. Только недавно запускал их в браузере, чтобы поностальгировать. Сейчас геймеры, конечно, «избалованы» графикой и геймплеем (я в том числе), но что-то в тех играх еще осталось. Д...

[Из песочницы] RIPE Atlas Всем доброго времени суток! Свою дебютную статью на habr хочу посвятить весьма интересной теме – системе контроля качества сети Интернет RIPE Atlas. Частично поле моих интересов затрагивают вопросы исследования Интернета или киберпространства (термин стремительно набирает по...

[Из песочницы] Самый простой алгоритм для создания Филворда (Часть 1) Привет, Хабровцы. В этой статье я хочу поделиться с вами немного своим опытом и показать вам мой простой алгоритм, который я придумал для создания Филворда. Под «Филвордом» я буду иметь ввиду эту многим знакомую игру. В игре есть поле размером обычно NxN заполненное словами...

Настройки графики - большая шутка разработчиков игр В данной статье мы будем наблюдать, как изменяется картинка в игре в зависимости от выбранных настроек качества графики. Внимание, вычисляем настройки-пустышки!

Закладки — есть ли предел? Всем привет! Не секрет, что скорость работы браузера очень часто является критическим параметром при выборе пользователей. При этом скорость эта напрямую зависит от объёма данных, обрабатываемых браузером. В частности — сейчас речь идёт о закладках. Это удобный инструмент...

8-битные сети на Эльбрусе, есть ли смысл? Привет, Хабр! Мы вдруг поняли, что наша последняя статья про Эльбрус вышла год назад. Поэтому мы решили исправить эту досадную оплошность, ведь мы не бросили эту тему! Сложно представить распознавание без нейронных сетей, поэтому мы расскажем о том, как мы запустили 8-битные...

Intel выжала еще 200 МГц из Pentium Gold G5620, получился Pentium Gold G6600 Техпроцесс — вещь упрямая: сколько не совершенствуй текущий, сильно в плане частот не продвинешься. Именно поэтому несколько последних поколений CPU Intel, задержавшиеся на нормах 14 нм, все никак не подвинутся серьезно в частотах и количестве ядер. Как пример уме...

[Перевод] Расширяемые расширения в JavaScript Привет, Хабр! Обращаем ваше внимание на долгожданную допечатку книги "Выразительный JavaScript", которая только-только пришла из типографии. Тем, кто еще не знаком с творчеством автора книги (при всей энциклопедичности она понравится и начинающим разработчикам) ...

Создаем свой шахматный движок: алгоритм игры компьютера Продолжаю рассказывать, как докручиваю свой шахматный движок, и это вторая часть статьи. Она небольшая, здесь я подсвечу настройку ИИ в игре. Сыграем с соперником в лице собственного компьютера. В первой статье я начал с истории и поделился реализацией ходов. Было много ...

Чистый код для TypeScript — Часть 2 Первая часть, судя по комментариям вызвала неоднозначное мнение, особенно что касалось части enum. Где-то я так же могу не соглашаться, как с автором оригинала, так и с некоторыми комментариями. Но как и указывалось в начальном описании к первой части, чистый код это не догм...

Как я сдавал OSCP Мы с коллегами прошли курс OSCP и сдали экзамен. В этой статье я подробно расскажу, как всё проходит экзамен, какие подводные камни и стоит ли игра свеч вообще. Читать дальше →

[Из песочницы] Фундаментальное решение системы линейных уравнений. Взгляд со стороны Добрый день! В данной статье я попробую взглянуть по новому на алгоритм поиска общего решения системы линейных уравнений. Задача, которой мы займемся звучит так. Найти общее решение следующей системы уравнений Такую задачу решают, приведя исходную систему к треугольному...

Как уменьшить потребление wifi модулей в десять и более раз Добрый день, Всем!!! Данная статья в основном касается популярного модуля ESP8266 (ESP8285). Недавно на одном из форумов мне задали вопрос о протоколе ESP-NOW. В итоге решил рассказать о способах сокращения потребления датчиков и исполнительных устройств, работающих по WiFi,...

Компания Ubisoft будет полностью поддерживать сервис NVIDIA GeForce Now В то время как многие разработчики удаляют свои игровые проекты из сервиса NVIDIA GeForce Now, компания Ubisoft объявила о полной поддержке сервиса NVIDIA GeForce Now. Представители компании Ubisoft официально объявили о том, что обеспечит полную поддержку сервиса NVIDI...

Мобильный eye-tracking на PyTorch Рынок eye-tracking'а, как ожидается, будет расти и расти: с $560 млн в 2020 до $1,786 млрд в 2025. Так какая есть альтернатива относительно дорогим устройствам? Конечно, простая вебка! Как и другие, этот подход встречает много сложностей, будь то: большое разнообразие устрой...

В Epic Games Store бесплатно раздают игры Just Cause 4 и Wheels of Aurelia, а в Humble Bundle – Manual Samuel Сервис цифровой дистрибуции Epic Games Store подготовил для своих пользователей очередную бесплатную раздачу игр. На этой неделе предлагается возможность получить проекты Just Cause 4 и Wheels of Aurelia. Just Cause 4 – это приключенческий боевик, выпущенный студией Avalanch...

Логирование запросов к приложению Django Привет, меня зовут Дмитрий Чернышов, я ведущий разработчик компании «БАРС Груп». Последние несколько лет среди прочих задач нам в команде приходится сталкиваться с необходимостью анализа производительности приложений на Django с большим количеством пользователей и постоянн...

[Из песочницы] Почему не стоит начинать карьеру в маленькой не-IT компании Привет! Последние 2 месяца я отработал в небольшой компании. Это был мой первый опыт работы программистом в компании, и я хочу поделиться проблемами, с которыми столкнулся, и выводами из них. Надеюсь, этот пост сбережёт начинающим специалистам время и нервы. Читать дальше...

20 жизненных истин, которые вдохновят вас на перемены Многие хотят изменить свою жизнь, но не знают как. Предприниматель и писатель Джеймс Альтушер поделился своими советами.

Игры для консолей приносят в 4 раза меньше, чем мобильные игры По данным агентства маркетинговых исследований Nielsen, объем мирового рынка игр в прошлом году составил 120,1 миллиарда долларов. По сравнению с 2018 годом рост составил 3%, при этом более половины приносят игры для мобильных устройств. За последние 12 месяцев доход о...

Шаблонные функции в Python, которые могут выполнятся синхронно и асинхронно Сейчас практически каждый разработчик знаком с понятием «асинхронность» в программировании. В эру, когда информационные продукты настолько востребованы, что вынуждены обрабатывать одновременно огромное количество запросов и также параллельно взаимодействовать с большим наб...

Моддер смог ускорить загрузку игры GTA Online на 70% с помощью одного файла для оптимизации процессов Игре GTA Online требуется много времени на процесс загрузки. Эта проблема сопровождает игру с самого момента её выхода. Но как оказалось, есть возможность существенно ускорить процесс загрузки, воспользовавшись правильными настройками. Моддер t0st тщательно изучил ситуацию с...

Компьютерная игра Disintegration появится 16 июня Компьютерная игра Disintegration вызвала интерес у игроков благодаря участию в разработке создателей Halo. Компания Private Division объявила официальную дату выхода игры. Disintegration представляет из себя шутер от первого лица. Действие игры происходит в далеком будущем...

[Перевод] Стек технологий Shiro Games Наш игровой движок Heaps.io и набор инструментов и технологий, на котором он основан, являются результатом опыта, накопленного за двадцать лет, посвященных созданию игр: сначала в компании Motion-Twin (создатели Dead Cells), а с 2012 года в Shiro Games (Evoland, Northgard и ...

Количество уникальных загрузок NieR Re[in]carnation за три дня превысило 3 млн Издательство Square Enix и студия-разработчик Applibot в официальном микроблоге NieR Re[in]carnation поделились информацией об очередных успехах своего условно-бесплатного мобильного приключения. Напомним, на прошедших выходных стало известно, что NieR Re[in]carnation умудри...

Java-дайджест за 6 марта Вышел очередной выпуск подкаста «Битовая Каска» с Антоном Архиповым (@antonarhipov). Антона, наверное, представлять не нужно, но всё-таки: Java-чемпион, менеджер по продукту в команде Kotlin, раньше работал в ZeroTurnaround. Подкаст помогает вести Кирилл Толкачёв, в остал...

Студия THQ Nordic работает на игрой Gothic Демо-ролик игры Gothic проявил огромный интерес публики и фанатов популярной серии игр. Разработчики начали работу над проектом. Демо-версия игры позволит игроку опробовать игру, пройти ее можно за два часа получив 29 наград. Затем вам предложат пройти опрос в техническ...

Седьмого мая Microsoft презентует игры на свою консоль нового поколения Несмотря на логистический коллапс, связанный с мировой пандемией, и Sony, и Microsoft планируют провести релиз консолей нового поколения, как было запланировано. И, как это чаще всего и случается в последнее время, Microsoft первая в очередной приоткрывает завесу тайны. Уже ...

DevOps для разработчиков (или против них?!) Подход DevOps качественно изменил процесс разработки. Если раньше программисты только писали код и прогоняли тесты, то теперь они участвуют и в развертывании проектов на продакшен. Звучит так, будто сисадмины решили переложить свои заботы на плечи разработчиков, не так ли?...

Посох для Деда Мороза Каждый год 31-го декабря я в костюме Деда Мороза и жена в роли Снегурочки разъезжаем по городу по своим друзьям с поздравлениями. Поскольку уже скоро наступит Новый Год, я решил проверить, все ли у меня к нему готово и достал из подвала свой давно видавший виды посох. К мое...

Epic Games раздаёт игры Sherlock Holmes: Crimes and Punishments и Close to the Sun Epic Games Store преподнёс геймерам очередной подарок в форме бесплатных игр Sherlock Holmes: Crimes and Punishments и Close to the Sun. Оба проекта можно добавить в свою библиотеку вплоть до следующего четверга, 16...

Lenovo Thinkserver SE350: герой с периферии Сегодня мы рассматриваем новый класс устройств, и я несказанно рад тому, что за десятки лет развития серверной индустрии, я впервые держу в руках что-то новое. Это не «старое в новой упаковке», это устройство, созданное с чистого листа, почти ничего не имеющее общего со свои...

Игра Star Wars: Squadrons продемонстрировала видео с геймплеем На прошлой недели была представлена новая игра компании EA "Star Wars: Squadrons" и сразу же было показано как выглядит игра изнутри. В игре будут доступны 8 классов космических кораблей, расширенные возможности настройки как персонажей, так и кораблей. Игрокам можно буде...

Можно порешать: задача про лидарное облако от команды беспилотных автомобилей Яндекса Меня зовут Андрей Гладков, я разработчик в направлении беспилотных автомобилей. Сегодня я поделюсь с сообществом Хабра задачей, которая связана с важнейшим сенсором беспилотника — лидаром, и с тем, как мы обрабатываем лидарные данные. Вы можете попробовать решить задачу са...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 3 Эта статья продолжает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня рассмотрим примеры развертывания Zip-функций, зависимости GitHub, а также подробнее опишем синхронизацию объектов между клиентом и сервером OpenWhisk. Читать дальше →

Анонсирована The Outlast Trials — кооперативный survival horror Канадская студия Red Barrels, создатели игр серии Outlast, анонсировали новую игру в этой вселенной. Правда, будущий проект будет не очередным сюжетным хоррор-приключением, а кооперативной игрой в жанре survival horror.  Новая часть ужастика расскажет...

Monopoly – знаменитая экономическая игра по лицензии от Hasbro В следующем году настольная игра «Монополия» отмечает свой 85 день рождения. По некоторым данным, за все это время в нее поиграло более миллиарда человек по всему миру. Причем «Монополия» уже давно освоила практически все существующие платформы, появившись и на iOS.Читать да...

Что айтишнику не стоит делать в 2020? Хабр полон прогнозов и советов о том, что делать в следующем году — какие языки учить, в какие сферы сворачивать, как поступать со своим здоровьем. Звучит вдохновляюще! Но у любой медали две стороны, и мы спотыкаемся не только в чём-то новом, а по большей части в том, что де...

Война с тормозами. Оптимизация количества рендеров компонентов в React Native Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь React Native разработкой в Profi.ru. Если вы решили воспользоваться технологией React Native для быстрой доставки продуктовых фич и сосредоточились на скорости разработки, то, скорее всего, столкнётесь с проблемами производи...

Повышение удобства пользования порталом Я верю что когда-нибудь наступит счастье и все пожелания по функционалу сайта будут реализованы :)А пока что я попробовал приблизить это счастье своими руками по мере своих скудных сил. Например, мне очень не хватает отображения количества непрочитанных комментариев в статья...

Освободи свой Android Некоторое время назад на Хабре вышла статья замечательной девушки fur_habr о проблемах безопасности, приватности и конфиденциальности мобильных коммуникаций и о путях решения этих проблем на платформе Android. В момент выхода этой статьи я как-то не обратил на неё внимани...

Plague Inc. бьет рекорды продаж в связи c распространением коронавируса, а разработчики говорят, что это всего лишь игра Коронавирус стал темой №1 в новостных лентах большинства СМИ, и это побуждает людей искать любую дополнительную информацию о вирусе, а также связанные сведения. В результате резко возрос интерес к игре Plague Inc., сюжет которой и рассказывает о распространении смертоносного...

Превращаем DSLogic U2Basic в DSLogic Plus Привет, Хабр! В данной статье расскажу как модифицировать DSLogic U2Basic до DSLogic Plus. Данная статья является обновлением статьи — Превращаем DSLogic Basic в DSLogic Plus Кому интересно — прошу под кат. Читать дальше →

[Из песочницы] Настройка динамической маршрутизации (в частности BGP) поверх туннеля OpenVPN на Linux (и вероятно *BSD) Зачем и о чём эта статья? Если погуглить на тему «openvpn bgp», то можно найти несколько интересных и полезных с практической точки зрения статей (например раз или два). Но начиная решать задачку вынесенную в заголовок, я по многим причинам даже не удосужился погуглить. Идея...

Настроили мониторинг. Что дальше? Всем привет! Меня зовут Мазеин Михаил, я занимаюсь бекенд-разработкой в ManyChat. Одна из моих задач — анализ и повышение качества нашего продукта через системы мониторингов, алармов и сопутствующих процессов. Я на своем опыте убедился в том, что выстроить мониторинг — недо...

Одна из лучших игр прошлого года, Disco Elysium, выйдет на Nintendo Switch Одной из самых важных игр прошлого года стала Disco Elysium. Дебютный проект эстонской студии ZA/UM успели сравнить с Planescape: Torment, вручить массу наград за повествование и назвать лучшей в номинациях «Лучшая RPG» и даже «Лучшая игра года». Некоторое время назад разра...

Археологи нашли фигуру из настольной игры времен викингов Фигурка из скандинавской настольной игры хнефатафл Жители древней Скандинавии, как и многие другие жившие сотни лет назад народы, обладали крайне богатой и интересной для нас культурой. Она состояла из множества верований и традиций, некоторые из которых настолько непонятны ...

Noodlecake ищет бета-тестеров для Motorball, мобильной игры в стиле Rocket League Еще в конце 2018 года издатель Noodlecake Games анонсировал новую мобильную игру в стиле Rocket League. Она получила название Motorball. Однако с тех пор подробностей о проекте не поступало. Тем не менее оказывается, что об игре не забыли, а разработчики уже на той стадии, ч...

Мобильный порт инди-приключения FAR: Lone Sails выйдет на iOS и Android В 2018 году студия Okomotive выпустила на PC инди-приключение под названием FAR: Lone Sails. С тех пор проект был портирован на всевозможные платформы, но мобильные геймеры оставались ни с чем. Но скоро ожидание закончится, ведь уже в этом году проект выйдет на iOS и Android...

[Перевод] Портируем Quake на iPod Classic Запускаем Quake на iPod Classic (видео). TL;DR: мне удалось запустить Quake на MP3-плеере. В статье описывается, как это произошло. Часть прошлого лета я потратил на пару своих любимых вещей: Rockbox и игру Quake id Software. Мне даже предоставилась возможность объединить...

[Из песочницы] Почем Appium для народа В этой статье мы рассмотрим инструмент Appium. Данная статья является вводным материалом для введения в автоматизированное тестирование мобильных приложений. Она покажет с какими трудностями возможно придется столкнуться при использовании данного инструмента. Рассмотрим неб...

Обходим запрет messages API Вконтакте через Python Привет, Хабр. В своей предыдущей статье я рассказал о возможности доступа к методам раздела messages через документацию, для чего достаточно было лишь авторизоваться на сайте ВК. Многие тогда заявили, что это не является угрозой личным данным пользователей, а невозможность в...

Как защитить данные игры на Unity в оперативной памяти? Привет! Не секрет, что существует множество программ для взлома игр и приложений. Способов взлома тоже много. Например, декомпиляция и модификация исходного кода (с последующей публикацией кастомных APK, к примеру, с бесконечной голдой и всеми платными покупками). Или самы...

Сервис GFN.ru от ПФГ «Сафмар» загрузится в смартфоны Игровой онлайн-сервис GFN.ru, в развитие которого Группой «САФМАР» российского предпринимателя Михаила Гуцериева было вложено более 1 миллиарда рублей, вышел на мобильный рынок. Это было достигнуто благодаря выпуску приложения, позволяющего запускать на смартфонах «тяжелые» ...

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками. Платформы непрерывной разработки и интеграции, или CI/CD, сейчас используются повсеместн...

«У Предназначения масса обличий...» или автоматизируем управление автолампой с помощью CANNY 3 tiny и фоторезистора В прошлой статье на Хабре я рассказал вам о том, как получил в подарок контроллер Canny3 tiny. Мы «поморгали» светодиодом, понажимали на кнопку. На этом в принципе можно было и закончить эксперименты. Однако, последние пару недель я слушаю аудиокниги про Ведьмака и поэтом...

Кто работает на космодроме Плесецк Вдохновили статьи о работе в различных в основном айтишных компаниях. В то же время космический хайп смещается на Маска. Уже и забыли про проект «Маяк», фотографирование следов посадок на Луне и т.п. Есть в России одно самое космическое место. Там работают обычные люди :-) ...

Как бесплатно перенести свои любимые треки в Spotify, используя Javascript Все любители музыки в России с нетерпением ждали выхода Spotify на наш рынок. Когда наконец это случилось, перед пользователями встала проблема переноса музыки из других сервисов. Лично у меня за годы накопилась огромная коллекция музыки на разных платформах: Яндекс.Музыка, ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)