Социальные сети Рунета
Среда, 24 апреля 2024

[Из песочницы] Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег В этой статье хочу поделиться нашей историей в геймдеве. В ней нет ни полного провала, ни грандиозного успеха, и история в первую очередь об ошибках, растянутых на несколько лет. Плюс ко всему, лично я люблю почитать о других инди-разработчиках: возможно, и наша история пока...

2 года в IT, что происходит со джуном веб-разработчиком Зачастую статьи личного опыта имеют три категории от двух типов людей: история успеха / провала от новичков; крутые статьи про сложные штуки от крутых ребят; истории про разочарование от тех же крутых ребят (но это не точно *). Гораздо реже можно встретить истории разрабо...

Почему Flutter побеждает? Последний год я так или иначе пишу приложения на Flutter для iOS и Android. До этого у меня был и есть 5 летний опыт работы с Xamarin. Это были замечательные 5 лет. Благодаря Xamarin и моей любви к этому фреймворку я, в принципе, перешел в стан разработчиков, этот инструмент...

[Перевод] Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры Последние два года я в свободное от основной работы время разрабатывал личный проект — игру, которую выпустил в Steam пару месяцев назад. На протяжении всего процесса я делал много ошибок, и вел записи для своего «прошлого я». Этот список может не относиться ни к вашей игр...

Разработка первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations Всем привет! Меня зовут Таня, я тимлид группы разработки Axapta в компании Lamoda. В этой статье речь пойдет про разработку нашего первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations. Я расскажу про подходы, которые мы использовали, про ошибки,...

[Из песочницы] История разработки одного дозиметра (Часть 1) Всем привет. Месяца два назад, от нечего делать, решил достать из своего пыльного ящика пару уже давно заброшенных проектов, до которых никак не доходили руки, и один из них был проект дозиметра-радиометра, который я начинал делать года так 3 назад, но из за недостатка знани...

Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine Делимся с вами подборкой вебинаров на тему разработки игр. Вы узнаете, как сделать простую консольную игру на PHP, 3D-арканоид на движке Unreal Engine 4, космическую аркаду и AR-приложение на Unity. Заходите под кат – будет интересно. Читать дальше →

Kinda Heroes — devstory милой RPG с чибиками Привет! Имея за плечами довольно серьезный опыт разработки игр и приложений, я долгое время боялся браться за RPG. Я имею ввиду полноценную ролевую игру, а не казуальный кликер или айдлер (idle). Итак, я поделюсь с вами историей о том, как по-быстрому за 1 месяц сделать свою...

Electronic Arts распустила Ghost Games и передала разработку франшизы Need for Speed студии Criterion Games, создавшей NFS: Hot Pursuit, NFS: Most Wanted и серию Burnout Легендарную серию гоночных симуляторов Need for Speed снова ожидает смена курса. В Electronic Arts решили практически полностью распустить создателей трех последних частей Ghost Games, оставив только нескольких сотрудников для поддержки уже существующих проектов в рамках нов...

Как я перестал ненавидеть и полюбил разработку Статья Страх и ненависть в IT заставила меня грустить. Отнюдь не потому что я разделяю чувства автора, но потому что их разделяет множество хороших разработчиков, убивая себя, свои проекты, индустрию и человеческий прогресс в целом. Вот маханул, а? Читать дальше →

Sony инвестировала 250 млн долларов в Epic Games Sony сообщила, что инвестировала 250 000 000 долларов в Epic Games в рамках плотного сотрудничества в разработке игр на движке Unreal Engine 5. Читать полную статью

[Перевод] Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы MoonGun — игра в жанре экшен/стратегия о защите лунной базы от астероидов. Игра была создана Ивенсом Серпой — автором множества статей о геймдизайне — в рамках Github Game Off Game Jam в ноябре 2020 года. Занимался он ей в одиночку в свободное от работы время. Игра получил...

[Перевод] Собственные игровые движки: небольшое исследование Пару недель назад я играл в A Plague Tale студии Asobo Studio (и прошёл её). Меня очень захватила эта игра, благодаря не только красивой графике, но и сюжету с локациями. Я решил немного изучить технологии, использовавшиеся при её разработке, и был удивлён, обнаружив, что и...

Строим безопасную разработку в ритейлере. Опыт одного большого проекта Некоторое время назад мы закончили строить процесс безопасной разработки на базе нашего анализатора кода приложений в одной из крупнейших российских ритейловых компаний. Не скроем, этот опыт был трудным, долгим и дал мощнейший рывок для развития как самого инструмента, так и...

Платформенные команды, DDD радар и MVP, который не превратится в техдолг — все это на TechLead Conf 2020 Привет! Меня зовут Вьет, и больше 10 лет я с любовью пишу код. В прошлом году меня пригласили в программный комитет, в котором большие фанаты качественной разработки делали конференцию QualityConf. Мы верим, что качественная разработка не ограничивается вопросами тестирован...

[Из песочницы] Техническая документация в разработке ПО: кто, зачем, когда и как описывает проект Привет! Меня зовут Даша Григорьева, я технический писатель в компании 65apps. Мы занимаемся разработкой сложных мобильных решений, и моя задача — подготовка технической документации по проектам. Очень часто роль технического писателя бывает недооцененной в компании (не у ...

[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца. Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка на демо, можно пр...

Простой зомби-шутер на Unity Всем привет! Скоро стартуют занятия в первой группе курса «Разработчик игр на Unity». В преддверии начала курса прошел открытый урок по созданию зомби-шутера на Unity. Вебинар провёл Николай Запольнов, Senior Game Developer из Rovio Entertainment Corporation. Он также написа...

Как я начал выступать на конференциях и не могу остановиться Современный мир разработки, по-своему, прекрасен. Хорошей практикой считается свободное распространение своих знаний и разработок. Стремление к знаниям создает спрос, а habr, toster (ныне qna), github, митапы, конференции и прочее являются отличным предложением. О митапах и ...

Наш опыт с разработкой под CSI: релиз драйвера хранилища для Яндекс.Облака Рады объявить, что компания «Флант» пополняет свой вклад в Open Source-инструменты для Kubernetes, выпустив альфа-версию драйвера CSI (Container Storage Interface) для Яндекс.Облака. Но перед тем, как перейти к деталям реализации, ответим на вопрос, зачем это вообще нужно...

MMORPG TERA Hero (TERA Frontier) уже на финальной стадии разработки Неизвестно, было ли когда-нибудь по-другому, но сейчас издателям преимущественно наплевать на значение франшиз и потенциальное отношение игроков к ним. Это наблюдается как среди азиатских (Netmarble, NCSoft и прочие), так и среди западных (Ubisoft, Electronic Arts) компаний....

AMD приступила к разработке графических технологий для облачных игр Компания AMD заключила партнерские отношения с разработчиком Oxide Games. AMD уже имеет большой опыт в этой области, так как Microsoft Project xCloud работает на чипе AMD, а Google Stadia работает на графике AMD Radeon. Компания AMD планирует и дальше развиваться в этой...

В офисе никого: разработка игр на удаленке Дисклеймер. У нас нет «удаленных» сотрудников — в команде все равноудалены друг от друга. Просто кто-то работает (сейчас правильнее сказать «работал») в офисе, а кто-то дома или в коворкинге. Поэтому внутри мы предпочитаем термин «распределенная команда». Переход на распр...

Facebook работает над собственной операционной системой Сообщается, что крупнейшая социальная сеть Facebook стремится избавиться от зависимости от других технологических гигантов, таких как Google, и поэтому решила заняться разработкой собственной операционной системы. Об этом впервые сообщил источник The Information. Подробнее о...

[Перевод] Изменение требований к проекту — ключевая проблема разработки ПО Шаги по разработке большой компьютерной программы для доставки заказчику Иллюстрация выше — из статьи д-ра Уинстона Ройса «Управление разработкой больших программных систем» 1970 года. Считается, что это первое в программной инженерии описание модели водопада. Диаграммы д-...

Алексей Найдёнов. ITooLabs. Кейс разработки на Go (Golang) телефонной платформы. Часть 1 Алексей Найдёнов, CEO ITooLabs, рассказывает про разработку телекоммуникационной платформы для операторов связи на языке программирования Go (Golang). Алексей также делится опытом развертывания и эксплуатации платформы в одном из крупнейших азиатских операторов связи, которы...

Загрузка и сборка AOSP Решил поделиться своей инструкцией как собрать AOSP (Android Open Source Project). Эта инструкция будет полезна тем кто хочет посмотреть что-же внутри Android и возможно заняться системной разработкой. В любом случаи эти знания полезны для понимания самого Android, как раз д...

16 советов по разработке для Android на языке Kotlin. Часть 1 Перед прочтением этих советов вам желательно ознакомиться с документацией Kotlin и самостоятельно изучить язык на сайте try.kotlinlang.org. Поскольку эти советы направлены именно на использование Kotlin в контексте разработки под Android, у вас также должен быть опыт работ...

[Из песочницы] Как и к чему готовиться на собеседование начинающему iOS-разработчику и не только Эй, Хаброжитель, приветствую тебя! Буду признателен ко всем твоим фидбэкам. Небольшая предыстория В 2019 году увлёкся iOS-разработкой и решил попробовать попасть на курс от Mail.ru в их Технопроект с нашим ВУЗом. Закончил данный курс с отличием. Огромное спасибо Диме и Г...

[Перевод] Ускоренная разработка с помощью Spring Boot DevTools Как ускорить разработку на Spring Boot с DevTools и сделать этот процесс более приятным и продуктивным? Настройка Как обычно при разработке на Spring Boot, настройка достаточно проста. Все, что вам нужно сделать, это добавить правильную зависимость, и готово. Spring Boot на...

[Перевод] Разработка REST API — что такое Code First подход? В этой статье мы продолжим знакомство с разработкой REST API и рассмотрим подход Code-First. Разработка хорошего REST API важна для того, чтобы иметь хорошие микросервисы. Подход Code-First фокусируется на генерации контракта из кода. Это наилучший из возможных подходов? Чи...

16 советов по разработке для андроид на языке Kotlin. Часть 2 Всем привет. В преддверии старта базового курса по Android-разработке, продолжаем делиться полезным материалом. Перед прочтением этих советов вам желательно ознакомиться с документацией Kotlin и самостоятельно изучить язык на сайте try.kotlinlang.org. Поскольку эти советы...

Apple решила заняться раздачей интернета Apple занята разработкой спутниковых аппаратов. Они будут использоваться корпорацией для передачи данных на свои гаджеты напрямую.

Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере Приветствую пользователей Хабра и случайных читателей. Это история разработки браузерной многопользовательской онлайн игры с low-poly 3D графикой и простейшей 2D физикой. Позади немало браузерных 2D мини-игр, но подобный проект для меня в новинку. В gamedev решать задачи, с...

[Личный опыт] Как я переехал в Австралию всего с двумя годами опыта в разработке Продолжаем публикации из рубрики личный опыт. Сегодня iOS-разработчик Игорь Никитин, который два года назад переехал в Сидней, поделится опытом поиска работы, обустройстве на новом месте и впечатлениями от устройства жизни в Австралии. Передаем ему слово! Всем привет, мен...

Как вести технический блог? Я работаю в коммерческой разработке с 2011 года. С конца 2012 занимаюсь разработкой под iOS. Свою первую техническую статью я написал на Хабре в начале 2017 года про подход к локализации мобильных приложений. Потом выпустил ещё несколько статей по iOS-разработке на Хабре и...

Разработка приложений в VK mini apps Почему надо смотреть в сторону разработки приложений для работы в VK? У меня за спиной много лет фронтенд-разработки для массовых сервисов, и то, что сейчас предлагает разработчику социальная сеть «ВКонтакте» — быстрый и эффективный способ построить еще один канал коммуникац...

[Из песочницы] Unity — Enable Multidex или слишком много методов С чего все началось Всем привет. На определенном этапе разработки игры под Android на движке Unity я столкнулся с одной проблемой при билде. После добавления в проект таких плагинов как Appodeal и Google Play Games количество используемых методов превысило 65K и во время бил...

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 2 Материал статьи взят с моего дзен-канала. Создаем тональный генератор В предыдущей статье мы выполнили установку библиотеки медиастримера, инструментов разработки и проверили их функционирование, собрав пробное приложение. Сегодня мы создадим приложение, которое сможет пропи...

Реверс USB-SATA-адаптера (история одного стажера) Предыстория Стажировка – это процесс получения знаний и опыта. Наша команда Raccoon Security считает, что повышение уровня информационной безопасности окружающих нас устройств и ПО невозможно без передачи этих знаний и опыта будущим поколениям специалистов. Именно поэтому мы...

Тесты визуальной регрессии. Перезагрузка В своей предыдущей статье я рассказывал про опыт использования движка Gemini для разработки визуальных тестов, точнее, тестов визуальной регрессии. Такие тесты проверяют, не «съехало» ли что-нибудь в UI после очередных изменений с помощью сравнения текущих скриншотов с ранее...

[Из песочницы] Страх и ненависть в IT Всем привет. Я — обычный программист, носящий лычку сеньора в одной обычной продуктовой компании. Я занимаюсь коммерческой разработкой около 10 лет, начинал с разработки прошивок для небольших железок, а сейчас изготавливаю бекенды различной степени сложности преимущественно...

Мой опыт разработки на языке Nim Привет, Хабр! Уже довольно давно я пишу свой игровой фреймворк — такой pet project для души. А так как для души нужно выбирать что-то, что нравится (а в данном случае — на чём нравится писать), то выбор мой пал на nim. В этой статье я хочу поговорить именно про nim, про его...

[Из песочницы] Российский SCRUM. Бессмысленный и беспощадный Доброе время суток, уважаемый Хабр! Я программист «старой школы», с опытом работы более 20 лет. Участвовал в разработке многих проектов, большая часть из которых довольно известные и успешные. В некоторых проектах занимал руководящие должности, достиг неплохого уровня зарпл...

Опыт создания web-приложения с Pony ORM Привет, Хабр! Недавно передо мной встала задача написать на Python web-приложение для разделения счёта в ресторане между участниками трапезы. Так как нужна DB для хранения данных о заказах и пользователях, встал вопрос выбора ORM для работы с базой. Разработка велась на Flas...

Пишем прошивку под TI cc2530 на Z-Stack 3.0 для Zigbee реле Sonoff BASICZBR3 с датчиком ds18b20 Предполагается, что читатель уже имеет начальные знания языка C, что-то знает о Zigbee, чипе cc2530, методах его прошивания и использования, а также знаком с такими проектами, как zigbee2mqtt. Если нет — подготовьтесь или сходите почитать на https://myzigbee.ru и https://w...

Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы: Зачем мне приложение учёта трат? Почему это личный проект? Почему проект на Git+JS? 1. Зачем мне приложение учёта трат? Как и многие другие люди...

[Перевод] Kotlin vs Java И снова здравствуйте. В преддверии старта нового курса «Backend-разработка на Kotlin», мы подготовили для вас перевод статьи, в которой рассказывается о том, чем же Kotlin отличается от Java. «Kotlin – новый язык программирования, который заставит вас отказаться от Java»...

От библиотеки компонентов к дизайн-системе Разработка UI-компонентов — одна из самых затратных задач при разработке фронтенда. Чтобы оптимизировать процессы, некоторые компании поручают её выделенной команде. Мы же решили пойти другим путём: сделать библиотеку, чтобы компоненты туда могли добавлять разработчики из ...

Ubisoft показала первый трейлер игры Avatar: Frontiers of Pandora, в которой предстоит играть за На’ви Компания Ubisoft завершила своё выступление на выставке E3 большим сюрпризом. Она показала первый трейлер игр Avatar: Frontiers of Pandora. Разработкой этого проекта занимается внутренняя студия Massive с использованием движка Snowdrop. Игра Avatar: Frontiers of Pandora расс...

Персонализированный интерфейс. Часть 2. Автоматическая настройка навигации Автоматическая конфигурация интерфейсов в зависимости от характера работы пользователя — задача ой какая непростая, но, кажется, посильная. Сегодня я расскажу, с чего наша Android-команда начала разработку персонализированного интерфейса, какие данные мы получили в ходе эк...

Разработка приложений и Blue-Green deployment опираясь на методологию The Twelve-Factor App с примерами на php и docker Для начала немного теории. Что такое The Twelve-Factor App? Простыми словами, это документ призванный упростить разработку SaaS приложений, помогает тем что, осведомляет разработчиков и DevOps инженеров о проблемах \ практиках которые чаще всего встречались в разработке со...

Искусственный интеллект Nvidia GameGAN воссоздал копию культовой игры Pac-Man, изначально не зная её правил и логики Игра Pac-Man — одна из самых известны в мире. Даже те люди, которые в своей жизни не играли ни в одну видеоигру, наверняка слышали что-то про Pac-Man либо узнают её по визуальной составляющей. Сегодня исполнилось ровно 40 лет с момента выхода Pac-Man на аркадных ...

Создаем свой шахматный движок: алгоритм игры компьютера Продолжаю рассказывать, как докручиваю свой шахматный движок, и это вторая часть статьи. Она небольшая, здесь я подсвечу настройку ИИ в игре. Сыграем с соперником в лице собственного компьютера. В первой статье я начал с истории и поделился реализацией ходов. Было много ...

Лучше своими руками: как мы сделали мобильное приложение Perekrestok.ru inhouse Привет! Меня зовут Мария Тимофеева, я директор по продукту онлайн-супермаркета Perekrestok.ru. К выходу нашего нового мобильного приложения мы решили рассказать, как делали текущую версию, сколько багов собрали и как пришли к выводу, что в нашем случае inhouse-разработка ока...

[Перевод] Введение в REST API — RESTful веб-сервисы Эта статья представляет собой введение в RESTful веб-сервисы и краткий обзор REST и HTTP. Она начинает серию постов о разработке REST API: Введение в REST API — RESTful веб-сервисы Различия REST и SOAP Разработка REST API — что такое Contract First (контракт в первую очер...

Правила локализации для разработчиков Сначала делаем, а думаем потом — или наоборот? Alconost рассказывает, какие особенности локализации стоит учесть на этапе разработки игры. Эту статью мы написали как ответ на повторяющиеся вопросы разработчиков: «Что с моей игрой не так? Почему перевода недостаточно? Как...

Интересные материалы: 17.02 Рассказываем про разработку видеоигр в Иране, воссоздание неоморфизма и опыт разработки под Apple Watch.

Мониторинг бизнес-процессов Camunda Привет, Хабр. Меня зовут Антон и я техлид в компании ДомКлик. Создаю и поддерживаю микросервисы позволяющие обмениваться данными инфраструктуре ДомКлик с внутренними сервисами Сбербанка. Это продолжение цикла статей о нашем опыте использования движка для работы с диаграмм...

История разработки BioShock 29 мая до Nintendo Switch, наконец, доберется серия BioShock в виде сборника ремастер-версий BioShock: The Collection. Однако, что еще важнее, так это то, что в декабре прошлого года 2K Games подтвердила разработку следующей...

[Из песочницы] Репетитор по программированию: почему вы должны стать им и как это сделать Доброго времени суток, Хабр. Представляю Вашему вниманию перевод статьи:«Coding Mentor: Why You Should Become One and How to Do It» автора Oleg Sklyarov (Олег Скляров). Привет! Меня зовут Олег Скляров, я работаю руководителем группы разработки мобильных устройств для дете...

Apple трудится над созданием собственных антенн для iPhone 5G Apple занялась разработкой собственных антенн 5G для моделей iPhone следующего поколения. Источник, осведомленный о планах Apple, рассказал, что компании не понравилась конструкция антенны Qualcomm QTM 525, поскольку она не вписывается в изящные требования дизайна iPhone 5G....

[Из песочницы] Что такое ЭЭГ и зачем она нужна Ученые любят искать первое упоминание своей науки. К примеру, я видел статью, где всерьез утверждалось, что первые опыты по электрической стимуляции мозга были проведены в Древнем Риме, когда кого-то ударил током электрический угорь. Так или иначе, обычно, историю электрофиз...

Разработка мобильных приложений на Python. Библиотека KivyMD Приветствую! Сегодня речь снова пойдет о библиотеке KivyMD — наборе виджетов для кроссплатформенной разработки на Python в стиле Material Design. В этой статье я сделаю не обзор виджетов KivyMD, как в недавней статье, а, скорее, это будет материал больше о позиционировании...

Использование переменных в пайплайнах Azure DevOps Продолжаем обзор замечательной тулы для разработки под Windows и не только, Azure DevOps. На этот раз, намучавшись с переменными окружения я решил вынести весь опыт в одну статью. Начиная от того что, для каждой среды исполнения у них разный синтаксис, оканчивая отсуствием с...

Опыт использования MobX в большом приложении Всем привет! Меня зовут Сергей, я работаю в команде разработки приложений контроля качества Tinkoff. Поделюсь опытом нашей команды в использовании библиотеки Mobx и расскажу о деталях работы с ней в связке с React. В этой статье не будет описания базовых концепций. Я расск...

Движок рейкастинга внутри Factorio Пользователь Twitter ArrowGMaximus разработал систему под названием Facto-RayO — движок рейкастинга, работающий в ванильной версии Factorio. Управлять игрой можно, нажимая с зажатым Ctrl на сундуки по краям экрана и доставая из них предметы. Движок не позволяет поднимать и о...

[Перевод] Разработка WebGPU-приложений WebGPU — это один из современных API, предназначенных для работы с компьютерной графикой. Среди других подобных API можно отметить Vulkan, DirectX 12 и Metal. То, что в сфере веб-графики появляются подобные решения, даёт пользователям веб-приложений те же возможности, которы...

Поиск багов как образ жизни Разработка статических анализаторов кода и борьба за качество open-source проектов на протяжении более шести лет не могли не сказаться на моём взаимодействии с программами в нерабочее время. К сожалению, мне постоянно встречаются разные баги и, к ещё большему сожалению, пов...

[Из песочницы] Дизайн интерфейса для промышленного контроллера Привет! Меня зовут Георгий, я дизайнер. Пока мы все сидим по домам, я решил поделиться опытом в разработке дизайна интерфейсов для промышленной автоматизации.Так сложилось, что дизайном приложений и сайтами занимается большое количество профессионалов. А вот хороших специал...

Как мигрировать большой процесс с IBM BPM на Camunda и не останавливать разработку фич Привет, меня зовут Денис, я работаю в Тинькофф и занимаюсь BPM-системами. В этой статье я расскажу, как мигрировать с легаси систем а-ля IBM BPM на опенсорс движок процессов Camunda на примере большого процесса. А в конце приглашу вас на четвертый митап по Camunda, который...

Хочу в геймдев #10: разработчик на Unreal Engine Какие игровые движки сейчас используются в разработке игр? В чем особенности Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, лучше ли он остальных движков? Как устроиться на работу разработчиком игр на Unreal Engine?

Корпоративная магистратура JetBrains в Университете ИТМО ищет новых студентов Объявляем набор на магистерскую программу JetBrains “Разработка программного обеспечения” на 2021-2023 учебные годы. Мы ждем тех, кто уже обладает базовыми знаниями в программировании и готов посвятить два года интенсивной учебе.Обучение ведется по двум специализациям: разра...

Разработка на удаленке: инсайты первого спринта За последние пару недель разве что ленивый не посоветовал окружающим, как правильно и без потерь перейти на удалёнку. Мы не будем вам ничего советовать. А просто расскажем, как мы наладили удаленную разработку нашего ключевого продукта и к 3-му апреля уже завершили первый, п...

О мобильных сетях и подводных камнях: опыт разработки и тестирования отечественного ядра Private LTE В 2017 году мы в НТЦ ПРОТЕЙ начали разработку пакетного ядра частных 4G-сетей для корпоративных заказчиков. О главных задачах, которые нам пришлось решать, и основных сложностях, с которыми мы столкнулись при работе над полностью отечественным продуктом, рассказано в этой ст...

Ascent выйдет в 2021 году на всех платформах Студия Neon Giant занимается разработкой увлекательной ролевой игры Ascent. Новая игра предложит 60 кадров в секунду в разрешении 4K для консоли Xbox Series X. Ascent представляет собой ролевую научно-фантастическую игру в стиле киберпанк. Игра основана на движке Unreal E...

Фамильный вики-движок Bonsai: итоги 2019 года В начале прошлого года я рассказывал про проект Bonsai — движок для создания семейного вики и фотоальбома с открытым исходным кодом. С тех пор проект планомерно развивался. За год сделано несколько фич, благодаря которым движок теперь значительно проще попробовать в у себя и...

Как и зачем я обзавелся 3д принтером Hercules Добрый день! Я решил поделиться своей историей о применении 3д печати для нужд своего химико-технологического стартапа и успешным опытом использования 3д принтера Геркулес Стронг.

Как мы используем многопоточность в геометрическом ядре Вопрос о многопоточности задают даже далёкие от разработки люди, когда речь заходит о производительности 3D-приложений, в частности систем проектирования (САПР). Поддержка многопоточности закладывается в геометрическом ядре системы. Поэтому мы решили на своём примере показат...

Клиентоориентированный Data Lake в игровой компании Источник Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пчелин, и я руковожу разработкой BI-DWH в MyGames (игровое подразделение Mail.ru Group). В этой статье я расскажу о том, как и зачем мы строили клиентоориентированное DataLake-хранилище. Статья состоит из трех частей. Сперва я расс...

Mobius и WWDC: веселее вместе На днях Apple сообщила, что онлайновая WWDC пройдёт с 22 июня. А наша онлайн-конференция о мобильной разработке Mobius давно назначена на 22-25 июня, и получается «столкновение лбами». На первый взгляд может показаться так: одновременно пройдут два мероприятия с полезными д...

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter Меня зовут Тарас Улейский, я Technical Artist в Plarium Kharkiv. Для оптимизации графики нашей Survival RPG на мобильных устройствах мы использовали свои кастомные шейдеры. Они предполагают использование уникальных текстур и карт, которые не похожи на текстуры и карты в друг...

Юрий Рогачев: «Делать М-1 я пришел, не зная вычислительной техники» Сейчас Юрию Васильевичу 94 года, но он прекрасно помнит, как в начале 1950-х создавалась М-1 — первая в мире цифровая вычислительная машина, в которой логические схемы строились на полупроводниковых элементах. В интервью музейному проекту DataArt Рогачев рассказа о разрабо...

Игры, пережившие «производственный ад» 2. История о долгостроях На момент написания первой части статьи игра Beyond Good and Evil 2 находилась в разработке уже девять лет. В 2017 Ubisoft неожиданно показала игру на E3, но два с половиной года спустя мы...

«Новые Былины», часть первая: Введение По многочисленным просьбам читателей начинается большой цикл статей о применении технологии бессерверных вычислений для разработки реального приложения. В этом цикле будет рассмотрена разработка приложения, тестирование и поставка конечным пользователям с использованием сов...

Варим байткод на кухне JVM Меня зовут Александр Коцюруба, я руковожу разработкой внутренних сервисов в компании ДомКлик. Многим разработчикам, пишущим на Java, с опытом приходит понимание внутреннего устройства JVM. Чтобы облегчить этот путь Java-самурая, я решил простым языком изложить основы виртуал...

RE: Страх и ненависть в IT Писать ответы на статьи легко и приятно. Не надо часами корпеть над структурой статьи, достаточно следовать чужому плану и лишь внятно изложить мысли на бумаге. Тем не менее, рискну предположить, что критический взгляд «с другой стороны» на проблемы, поднятые в статье "Страх...

Как разработать корпус силами фрилансеров — промдизайнеров и конструкторов Я повторяю эти шаги с клиентами через день как минимум, поэтому решил написать мини-инструкцию, как и кем разработать корпус устройства, если штатных дизайнера и конструктора у вас нет, а чек сильно ограничен, или на специалистов полного цикла не хватает денег, держаться н...

Настроили мониторинг. Что дальше? Всем привет! Меня зовут Мазеин Михаил, я занимаюсь бекенд-разработкой в ManyChat. Одна из моих задач — анализ и повышение качества нашего продукта через системы мониторингов, алармов и сопутствующих процессов. Я на своем опыте убедился в том, что выстроить мониторинг — недо...

[Из песочницы] Urban Bot или как писать чат-ботов для Telegram, Slack, Facebook… на React.js В этой статье я хочу познакомить с новой библиотекой Urban Bot, которая адаптирует React для написания чат-ботов. Ниже я расскажу, зачем эта библиотека появилась на свет, какие дает преимущества и как написать вашего первого чат-бота. Чат-бот — это чаще всего отдельный чат ...

[Из песочницы] Быстрая разработка Web приложения на Vaadin и Spring Boot Целью данной статьи является систематизация процесса разработки веб приложения на Vaadin 14 с использованием Spring Boot. Перед прочтением данной статьи, рекомендую прочитать следующий материал: Введение в Spring Boot Spring Data JPA Lombok возвращает величие Java Vaadin F...

[Перевод] Разработка REST API — что такое Contract First? В этой статье мы рассмотрим подход к разработке REST API на основе контракта. При разработке хорошего API REST важно иметь отличные микросервисы. Подход Contract First поможет вам разработать хороший контракт до его реализации. Однако это не так просто! Читать дальше →

[Из песочницы] Новый взгляд на code style Как знания нейропсихологии могут помочь программисту в стилизации кода? До того как заняться программированием, я очень долго и глубоко изучал нейропсихологию. Впоследствии, эти знания помогли мне добиться высоких результатов в разработке, за короткий промежуток времени. В...

Как мы используем Confluence для разработки требований к продукту В статье описаны наши подходы к использованию Confluence в качестве инструмента для работы с требованиями к продукту. Не претендуем на универсальность, но, возможно, эти подходы будут полезны для решения ваших задач, которые не обязательно связанны с процессами разработки ...

[Из песочницы] Реактивная разработка Telegram бота Доброго времени суток, Habr'овчане. В поисках различной информации по разработке бота для чата Telegram в сети Интернет обнаружил, что все tutorial'ы хоть и достаточно полны различными механиками взаимодействия с библиотекой «telegram-bot-api», никто не пришёл к умозаключен...

Как мы делали мобильный банк для «Авроры»: особенности разработки для отечественной мобильной ОС Недавно мы закончили разработку приложения для мобильного интернет-банкинга под ОС «Аврора» — единственную российскую мобильную операционную систему. Всего за пару месяцев мы создали приложение, которое дает доступ ко всем основным услугам банка ВТБ. Через приложение можно о...

Как вырастить из студента инженера-программиста? Привет! Меня зовут Денис Довженко, и я уже несколько лет провожу технические собеседования с кандидатами на позиции инженера-программиста C/C++. Если с кандидатами на позиции Senior SW Engineer и выше основной разговор ведётся об опыте работы, то отбор будущих интернов и джу...

[Из песочницы] Наука о пользовательском опыте. Использование когнитивных искажений в разработке качественных продуктов Содержание Введение. О чем эта статья Цели и дисклеймеры Часть 1. Хороший продукт Часть 2. Пользовательский опыт (UX). Что это? Часть 3. Архитектура выбора Часть 4. Архитектор выбора Часть 5. Когнитивные искажения и Пользовательский опыт Ссылка на полную версию UX CORE (105...

[Из песочницы] BPF для самых маленьких, часть нулевая: classic BPF Berkeley Packet Filters (BPF) — это технология ядра Linux, которая не сходит с первых полос англоязычных технических изданий вот уже несколько лет подряд. Конференции забиты докладами про использование и разработку BPF. David Miller, мантейнер сетевой подсистемы Linux, назыв...

Началась глобальная предрегистрация на мобильную RPG Sword Master Story Sword Master Story — это мобильная RPG, разработкой которой занимается студия CODECAT, а издательством — Super Planet. Кстати, издатель уже имеет опыт за плечами с такими проектами, как Evil Hunter Tycoon и Lucid Adventure. Скоро состоится глобальные релиз проекта, поэтому р...

Пишем игру Гонки на бумаге, C# WPF Дело было в начале 90-х, компьютера не было, но было желание поиграть в гонки ) Показал мне друг как можно на тетрадном листе бумаги в клеточку играть в гонки. А еще говорят, что есть настольная игра с такими правилами. И что чуть ли не все играли в эту игру в университете з...

Биом, демоверсия игры на Godot Собрал небольшую демку для win и linux. Этот экспериментальный прототип фокусируется на игре с видом сверху, и реализации системы бесконечного уровня в движке Godot. Биомашинки в комплекте. Читать дальше →

Знания и компетенции в команде: найти, увидеть, прокачать Сотрудник, который много знает, умеет и готов потушить любой пожар на своей поляне, конечно, молодец. Но если этот герой уходит в отпуск или вообще увольняется, наступают тяжелые времена. Оказывается, что важно не только много знать, но и уметь этими знаниями делиться. Ал...

Вывод информации об исключениях перед аварийным выходом Зачем и для чего Во время разработки не всегда всё бывает гладко. Бывают проблемы, которые не всплывают на тестах, а уже после релиза. Для таких случаев мы сделали небольшую систему отлова исключений и внутренних ошибок. Читать дальше →

[Перевод] Kaboom: необычный сапёр В детстве я три раза в неделю по часу-полтора сидел на работе у отца. Меня пускали за компьютер, где из развлечений был лишь сапёр и Paint. Рисовать мне быстро надоедало, зато желание открыть всё поле и не взорваться мотивировало искать новые и новые способы прохождения эт...

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» Роман Шувалов — разработчик инди-игр из Тольятти, который в начале этого года выпустил игру «Generation Streets», основанную на данных OpenStreetMap. Не так давно он открыл часть кода своего проекта. Зачем он это сделал, как появилась игра и почему выбор пал на OSM — обо вс...

Первое интервью с основателем HARZ Labs Андреем Адамовым Всем привет!Смотрите наш новый выпуск видеоблога «С Корнвейцем о 3D» с Андреем Адамовым, основателем и генеральным директором компании HARZ Labs. Кстати, это первое интервью для Андрея, в рамках которого он расскажет Александру:• историю создания компании HARZ Labs • о проце...

Анонсирован шутер с открытым миром CODE: SYN для PC и консолей Китайский гигант мира видеоигр Tencent анонсировал во время ежегодной конференции новый шутер под кодовым названием CODE: SYN. Разработкой занимаются Lightspeed & Quantum Studios, выпустившие PUBG Mobile. Это игра с открытым миром в жанре киберпанк. В ближайшем будущем ...

[Перевод] Создавайте игры из виртуальных блоков LEGOⓇ в LEGO Microgame Последний шаблон серии Microgames предназначен для новых пользователей: они смогут поделиться своей первой 3D-игрой, на разработку и настройку которой уйдет не больше часа.Мы уверены, что чем больше среди нас творческих людей, тем лучше становится мир. Наша цель — сдела...

Aсинхронный PHP Десять лет назад у нас был классический LAMP-стек: Linux, Apache, MySQL, и PHP, который работал в медленном режиме mod_php. Мир менялся, а с ним и важность скорости. Появился PHP-FPM, который позволил значительно увеличить производительность решений на PHP, а не срочно переп...

Amazon, Apple и Google занялись разработкой открытых стандартов для устройств умного дома Цель состоит в том, чтобы предоставить покупателям более широкий выбор, упростить разработку устройств для производителей оборудования, а также повысить совместимость аппаратов между собой, с мобильными приложениями, облачными сервисами и голосовыми помощниками Siri, Alexa и...

[recovery mode] Украденное резюме, человек, который ушел в Кемерово, призыв кандидата и другие «увлекательные» истории трэш-собеседовани За время работы в IT-рекрутинге у нас накопилось много историй о смешных, нелепых и странных собеседованиях как от разработчиков, так и от HR. Поэтому решили запустить рубрику «Трэш-собеседования», где будем делиться подобным контентом. В этой статье собрали 13 историй: стра...

Введение во взаимную аутентификацию сервисов на Java c TLS/SSL Вопросы авторизации и аутентификации и в целом аспектов защиты информации все чаще возникают в процессе разработки приложений, и каждый с разной степенью фанатизма подходит к решению данных вопросов. С учетом того, что последние несколько лет сферой моей деятельности являет...

.NET nanoFramework — платформа для разработки приложений на C# для микроконтроллеров .NET nanoFramework — это бесплатная платформа с открытым исходным кодом, основанная на .NET и предназначена для малых встраиваемых устройств, микроконтроллеров. С ее помощью можно разрабатывать различные устройства для Интернета вещей, носимые устройства, научные приборы, ...

[Из песочницы] Особенности выпуска Unreal Engine 4 игры на iOS Приветствую. В этой статье я перечислю трудности и неочевидные моменты, с которыми лично я столкнулся при выпуске игры на iOS, а также их решения. Игра начинала создаваться на Unreal Engine 4.18, сейчас последний билд в магазине использует UE 4.24. Сначала игра была выпуще...

Как однажды была чуть не сорвана разработка Gardenscapes Disclaimer: Эта история произошла несколько лет назад. Но кажется, что она и до сих пор не утратила актуальности. … Мы разрабатывали Gardenscapes. В нём всё ещё оставались следы старого Gardenscapes под Windows. Он даже был не Match-3, а Hidden Object. И никто даже и предс...

Разработчики студии Starbreeze ищут спонсора для "Payday 3" В последние годы студия разработок игр Starbreeze испытывает финансовые трудности, это заметно по финансовым отчетам за 2019 год. Выход игры "Payday 2" стабилизировал ситуацию. На данный момент третья часть игры находиться в стадии разработки и студия ищет спонсоров, дабы ус...

Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло. Часть II, работа над ошибками Начало истории тут. Вкратце: Последние три года жизни я работал на круизных лайнерах. Женился. Пришлось искать другую профессию. Поиски протекают вяло. И одним прекрасным вечером я решаю купить себе макбук и стать разработчиком iOS. Иду на Udemy. Начинаю учиться. На одном...

Zephyr в embedded: опыт использования на STM32F7-Discovery История о моем опыте использования операционной системы реального времени (ОСРВ) Zephyr для устройства на базе микроконтроллера STM32F7-Discovery. В статье: Что такое Zephyr и при чем тут Linux? Запуск проекта на STM32. Интересные моменты по работе с драйверами. Фишки этой...

«Инфраструктура как код» в автоматизации сервисов CI/CD Привет! Меня зовут Игорь Николаев, я пью за любовь работаю в отделе автоматизации процессов разработки Мир Plat.Form в НСПК. В этой статье я поделюсь тем, как наш отдел решал задачу по автоматизации предоставления различных ресурсов для команд разработки. Эта задача свойстве...

Мотор в качестве электромагнитного тормоза Я занимаюсь разработкой бесколлекторных моторов в компании Impulsor. В последнее время к нам часто обращаются для разработки мотора/генератора, который будет выступать в качестве тормоза. В данной статье я расскажу об особенностях такого применения моторов, какие при этом пр...

[Из песочницы] Serverless и полтора программиста В повседневной продуктовой разработке, запертой в корпоративных технологических ограничениях, редко выпадает случай шагнуть за грань добра и зла в самое пекло хипстерских технологий. Но, когда ты сам несешь все риски и каждый день разработки вынимает деньги из твоего собств...

YouTrack теперь с просмотром пул-реквестов в задачах Привет, Хабр! С вами команда YouTrack из JetBrains. У нас отличные новости — начиная с YouTrack 2020.3 в задачах отображаются не только коммиты, связанные с задачами, но и пул-реквесты. В сегодняшнем посте мы расскажем, что это, зачем это, и как это поможет сделать процесс...

1080 и 1066 vs Vega 64 и RX 588 в 70 играх Quad HD и без Unreal engine Движок Unreal 4 существенно лучше оптимизирован под карты от зеленых. Уж больно много игр создано на данном движке. Представим что движка Unreal нет и какова будет расстановка в этом случае.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 и 2 «ремастерируют» в сентябре В ближайшем будущем нас ждут ремейки первых частей Tony Hawk’s Pro Skater. Их анонсировал сам Тони Хоук. В играх сохранят классические локации, героев и музыку. При этом добавят полноценный мультиплеер и другие возможности. Издателем станет Activision, а разработкой з...

React Native для самых маленьких. Опыт мобильной разработки Однажды, в одной продуктовой команде захотели разработать мобильное приложение, чтобы проверить гипотезу востребованности продукта и его удобства для пользователей. И то, что в команде не было мобильных разработчиков, не помешало. Два фронтенд-разработчика взяли React Native...

DevOps, балет и ниндзя: маленькие истории про начало IT-карьеры Давайте вспомним, как мы вообще пришли в IT? Кто-то завидовал черепашкам ниндзя, кто-то хотел переделать любимую игру, кто-то случайно пришел в кружок радиолюбителей, а кто-то вообще собирался заниматься балетом, — пути, приводящие человека в IT-индустрию, неисповедимы; може...

[Из песочницы] Самодельная подводная лодка с надводной wi-fi антенной Как всё начиналось Всех приветствую. Я Максим и хочу поделиться информацией о том, как собирал радиоуправляемую подводную лодку без каких-либо знаний об электронике в начале своего пути. Сам я по образованию художник анимации и компьютерной графики — программированием или...

История о птице Додо из рода Фениксов. Великое падение Dodo IS Каждый год 21 апреля мы вспоминаем историю Великого падения Dodo IS в 2018 году. Прошлое – жестокий, но справедливый учитель. Стоит помнить о нём, повторять уроки, передавать новым поколениям накопленные знания и с благодарностью относиться к тому, кем мы стали. Под катом мы...

[Перевод] 32 совета веб-разработчику, который хочет вырасти над собой в 2020 году Ушёл 2019 год. Для нас, для веб-разработчиков, это был год испытаний и возможностей. Вокруг много всего такого, что можно изучить, и такого, в чём можно попытаться достичь мастерства. Например — это JavaScript-инструменты для разработки сайтов, такие, как React, Vue, Angular...

System Shock Remake: 87 минут геймплея Впервые о ремейке первой части System Shock мы услышали в 2016 году. На дворе 2020-ый, а долгожданного релиза все. Но разработчики из студии Nightdive Studios продолжают трудиться. В сети появилось видео, в котором один из создателей проходит стартовый уровень. Процесс длит...

VKWave — фреймворк для разработки ботов ВКонтакте Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о замечательной библиотеке для разработке ботов ВКонтакте с помощью языка программирования Python. VKWave VKWave — это фреймворк для разработки ботов ВКонтакте, написанный с помощью asyncio. Основные цели проекта — дать возможность ра...

[Личная история] Как живется разработчику в Чехии. Поиск работы, любовь к Python, кнедлики и и чешское пиво Чехия кажется центром Европы — развитым, красивым и с достойными зарплатами. Но насколько хорошо здесь жить IT-иммигранту? И не лучше ли выбрать соседнюю Германию? Мы поговорили с Алексеем Рембишем (/u/rembish/), который в Чехии вырос до руководителя бэкенд-разработк...

Контейнер LXC для веб-разработки как альтернатива Docker Разговоров о Docker очень много, а вот про LXC гораздо меньше шума. А ведь у LXC есть свои области применения, где он может оказаться удобнее.Изначально мы применили LXC для контейнеризации нашего массивного веб-приложения с длинной историей разработки с 2006 года. И с этой ...

Биткоин-биржа Bithumb откроет центр исследований и разработок До конца января ведущая криптовалютная биржа Южной Кореи Bithumb запустит собственный исследовательский центр по блокчейну и цифровым валютам. Об этом пишет CoinTelegraph со ссылкой на заявление компании. Около 30 сотрудников нового подразделения будут работать над высокопро...

Книга «Совершенный софт» Привет, Хаброжители! «Совершенный софт» — это проверенный, структурированный и высокотехнологичный подход к разработке программного обеспечения. Множество компаний уже используют идеи Лёве в сотнях систем, но раньше эти мысли нигде не публиковались. Методология Лёве объеди...

Как попасть в геймдев: 5 игр, с которых стоит начать свой путь в разработке игр Если вам удастся создать вышеперечисленные игры и выполнить некоторые из этих дополнительных задач, вы уже пройдете большую часть пути к созданию собственных игр. С их разработкой вы получите набор навыков для реализации собственных супер-крутых идей, которые иначе никогда н...

[Перевод] Как я сгенерировал на Python тысячу лиц для своей игры На определённом этапе разработки своей игры я осознал, что мне нужна система диалогов с лицами-аватарами. Поэтому я решил создать генератор лиц на основе знаменитой игры Papers, Please. Генератор лиц Dukope (из Papers, Please) Сбор данных Я скачал примерно 50 портретов с...

[Перевод] История интернета: межсетевое взаимодействие Другие статьи цикла: История реле Метод «быстрой передачи сведений», или Зарождение реле Дальнописец Гальванизм Предприниматели А вот, наконец, и реле Говорящий телеграф Просто соединить Забытое поколение релейных компьютеров Электронная эра История электронных компьютер...

Как сбросить вес, не занимаясь спортом? Личный опыт Привет, Хабр! По моим наблюдениям, всех людей можно разделить на три категории: счастливчиков с нормальным телосложением, худых, кто не знает как бы поправиться, и полных, кто не знает как бы похудеть. Мне угораздило попасть в третью категорию, и всю взрослую жизнь мой вес ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #334 (17 — 23 февраля) В этом выпуске новый Android 11, открытая палеонтология, удаленная работа и проектирование темных тем, загадочное уведомление «1» от Samsung и разработка игр в Иране. С праздником! Читать дальше →

Мобильная разработка — это просто и скучно? Доклад Яндекса Существует миф, что создавать приложения для iOS или Android проще, чем быть, скажем, бэкенд-разработчиком. Разумеется, это не так: в работе с любой платформой есть свои сложности, всюду возникают неочевидные проблемы, требующие навыков в предметной области и за её пределам...

[Из песочницы] Ludum Dare: чек-лист за неделю до старта Ludum Dare — это международное соревнование по ускоренной разработке компьютерных игр, в котором вы создаете игру с нуля в выходные дни на основе темы. Тема раскрывается в начале мероприятия. Соревнование проходит несколько раз в год, и следующий Ludum Dare 46 стартует мен...

Google использует ИИ для разработки процессоров искусственного интеллекта В той или иной степени искусственный интеллект присутствует практически везде в наши дни, от игр до масштабирования изображений и «личных помощников» в смартфонах. Более чем когда-либо исследователи вкладывают массу времени, денег и усилий в разработки искусственного интел...

Bloomberg: Apple занялась разработкой спутниковой технологии, чтобы обеспечить отдельный канал связи для своих устройств Apple сформировала «секретную команду» для разработки некой спутниковой технологии, которую производитель iPhone сможет использовать для передачи данных непосредственно на свои устройства в обход привычных каналов связи. Об этом рассказало издание Bloomberg, ссылаясь на исто...

Apple занялась разработкой и выпуском защитных масок для медработников Компания планирует выпускать до 1 млн штук в неделю.

Сборщик iPhone займётся разработкой электромобилей Компания Foxconn, контрактный сборщик iPhone и других устройств по заказу Apple, откроет совместное предприятие с Fiat Chrysler.

Полевые исследования концепции «Documentation as code» Всем привет! Меня зовут Денис Олейник, я работаю техническим директором в 1Service. В нашей компании мы достаточно много времени уделяем работе с требованиями. По мере обретения опыта мы стали осознавать, что инструменты, обычно используемые при разработке программных проду...

Минцифры занялось проектом по внедрению украинского е-резидентства Воодушевившись опытом других стран в сфере развития электронного гражданства, украинское правительство также решило заняться внедрением е-резидентства. Над этим проектом работает отдельная команда в Министерстве цифровой трансформации Украины. Как поясняют в Минцифры, Е-Рези...

[Из песочницы] Наука vs IT. Как я бросил исследования ради разработки Привет, Хабр. Меня зовут Михеев Илья, я back-end разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу о том, как простые люди попадают в IT, почему в «Сбере» на «Каширке» все плохо, а заодно расскажу почему молодые ученые уходят в IT. Думаю, что последняя тема больная для мног...

Samsung присоединилась к разработке новой мобильной Fuchsia OS от Google Последние годы Google активно занимается разработкой новой мобильной операционной системы — Fuchsia OS. В декабре 2020 компания дала доступ к ней разработчикам, а сейчас стало известно, что своим коммиты для проекта начала отправлять Samsung.

Где и зачем скачивать драйвера для Android? ADB Driver для Android может потребоваться, если вы любите экспериментировать с прошивками смартфонов и установкой различных патчей, либо занимаетесь разработкой под эту ОС. «Отладка по USB» (usb debugging), знакомо? Читать полную статью

Как внедрить статический анализатор кода в legacy проект и не демотивировать команду Попробовать статический анализатор кода легко. А вот, чтобы внедрить его, особенно в разработку большого старого проекта, потребуется умение. При неправильном подходе анализатор может добавить работы, замедлить разработку и демотивировать команду. Давайте кратко поговорим, ...

[Перевод] Интеграция чат-бота Dialogflow с Angular-приложением Существует множество публикаций о разработке чат-ботов с использованием возможностей платформы Dialogflow. Но для выхода на решение, которое применимо на практике, просто создать бота недостаточно. Бота надо подключить к веб-интерфейсу. Это — интересная и сложная задача. Чат...

Ставим котю на ноги Эта реальная история о спасении кошки, которая при обморожении потеряла все четыре лапы, хвост, уши и, несмотря на это, умудрилась выжить. И не только выжить, а попасть в руки не равнодушных людей, которые помогли зверю в буквальном смысле встать на лапы. Лапы, правда, в ви...

История о том, как я разработал язык программирования Привет Хабр! Меня зовут Ильдар. Мне 29 лет. Программирую с 2003 года. За свою жизнь создал 4 фреймворка и язык программирования. В этом посте я поделюсь своим опытом, инсайтами, которые я получил при разработке языка программирования BAYRELL Language. Заранее прощу прощения ...

[Из песочницы] Оценка задач в Story Points Практически каждый человек, который сталкивался с разработкой ПО знает что такое оценка задач в Story Points (SP), тем не менее периодически мне доводится рассказывать коллегам из других отделов или новичкам в команде, которые ни разу не сталкивались с таким подходом, зачем ...

[Перевод] Лучшие GitHub-репозитории для веб-разработчиков Программист тратит многие часы на разработку некоего функционала и на то, чтобы код соответствовал передовым практическим приёмам, принятым в той или иной среде. В эти часы не должно входить регулярное написание шаблонных конструкций. Программист может сильно помочь себе в д...

HighLoad++, Евгений Кузовлев (EcommPay IT): что делать, когда минута простоя стоит $100000 Все рассказывают про процессы разработки и тестирования, обучения персонала, повышение мотивации, но этих процессов мало, когда минута простоя сервиса стоит космических денег. Что делать, когда вы проводите финансовые транзакции под жесткий SLA? Как повысить надежность и отк...

Умный дом. Опыт разработки и внедрения В этой статье мы рассмотрим опыт разработки и внедрения умного дома в двухкомнатной квартире. Здесь будет изложена точка зрения автора на подход к проектированию и разработки умного дома, а также показано готовое решение, которое уже успешно работает 4 года. Тем, кто хочет...

Инструментарий фронтенд-специалиста: полезные утилиты и фичи для ускорения разработки Прошли те времена, когда фронтендеру достаточно было открыть «Блокнот», написать несколько строк кода, проверить его в браузере и загрузить на сервер через FTP. Современная разработка пользовательского интерфейса сильно усложнилась. Экосистема JavaScript растет и изменяетс...

[Перевод] Рекомендации по REST API — примеры проектирования веб-сервисов на Java и Spring В последней статье этой серии вы познакомитесь с рекомендациями по REST API и с примерами разработки из Java и Spring Web Services. При разработке хорошего REST API важно иметь хорошие микросервисы. Как вы разрабатываете свой REST API? Каковы лучшие практики? Читать дальше...

Как Лиза Швец ушла из Microsoft и убедила всех, что пиццерия может быть ИТ-компанией Фото: Лиза Швец/Facebook Лиза Швец начала свою карьеру на кабельном заводе, работала продавцом в небольшом магазинчике в Орле, а спустя несколько лет попала в Microsoft. Сейчас она работает над ИТ-брендом «Додо Пиццы». Перед ней стоит амбициозная задача — доказать, что «Дод...

Яндекс продолжает набор в Школу разработки интерфейсов Яндекс продолжает набор студентов в Школу разработки интерфейсов, которая откроется этой весной. Ее студенты будут слушать лекции о промышленной фронтенд-разработке и применять полученные знания в работе над реальными задачами. Обучение бесплатное, занятия пройдут в московск...

МТС и "дочка" "Ростеха" займутся разработкой оборудования для сетей 5G Предполагается, что такое партнерство позволит МТС и другим операторам связи отказаться от оборудования для 5G, которое поставляют иностранные компании, использующие закрытые решения.

Пост про хорошие рюкзаки (спасите) — Да у тебя просто рюкзака нормального не было! Мне катастрофически не везёт с рюкзаками. Как обычно бывает: до покупки с ними как будто конфетно-букетный период. Всё выглядит здорово, удобно и эргономично, много места, и лямочка там, где надо, и крепления удобные. Смотриш...

История разработки SDK для приема платежей в мобильном приложении на Flutter Привет, Хабр!На связи разработчики из Mad Brains. Мы специализируемся на разработке сервисов для мобильных устройств. Имеем опыт в реализации интеграционных решений, собственные продукты в сфере мобильной электронной коммерции, а также входим в 20-ку лучших мобильных раз...

Boeing отказала США в разработке новой ракеты Один из крупнейших мировых производителей авиационной, космической и военной техники, а именно корпорация Boeing, опубликовали довольно неожиданное заявление. Так, представители компании решили выйти из программы США, подразумевающей разработку новой межконтинентальной балли...

[Перевод] 7 способов повысить эффективность автоматизации тестирования в Agile разработке Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Java QA Engineer». Разработка программного обеспечения — процесс сложный. Еще на заре разработки программного обеспечения как дисциплины архитекторы поняли, что без структуры управления этот процесс превращается в хао...

[Из песочницы] OSCD: Threat Detection Sprint #1, итоги Open Security Collaborative Development — это открытая международная инициатива специалистов по компьютерной безопасности, направленная на решение общих проблем, распространение знаний и улучшение компьютерной безопасности в целом. Она была создана осенью 2019 года дружеств...

В штате Нью-Йорк ищут волонтеров для разработки ИТ-средств борьбы с эпидемией В анкете кандидат может указать одну из четырех областей специализации: веб-разработка и разработка приложений, обработка и анализ данных, мультимедиа, а также поддержка пользователей.

Foxconn, крупнейший сборщик iPhone, решил заняться созданием электромобилей. В этом ему поможет Fiat Chrysler Automobiles Тайваньский производитель электроники Foxconn, на производственных мощностях которого осуществляется сборка львиной доли техники Apple и устройств многих других IT-компаний, подписал соглашение о сотрудничестве с итало-американским автопроизводителем Fiat Chrysler Automobile...

Главный конкурент Xiaomi объявил о скором анонсе собственного "умного" телевизора Xiaomi буквально недавно ворвалась на рынок телевизоров, но уже сейчас может похвастаться огромным количеством продаж и любовью фанатов. По всей видимости, подобное положение дел не особо сильно радует Realme, в связи с чем один из главных конкурентов Xiaomi решил заняться в...

[Из песочницы] Как я свой мессенджер писал Одним вечером, после очередного расстраивающего дня, наполненного попытками наладить баланс в своей игре, я решил, что мне срочно требуется отдых. Переключусь на другой проект, быстренько его сделаю, верну на место скатившуюся за время разработки игры самоооценку и с новыми ...

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots За шестилетнюю историю существования War Robots мы не раз проводили опросы среди игроков касательно наших карт. Какие нравятся, какие нет, почему? Затем анализировали полученные ответы, фидбек ютуберов, отзывы с форумов и из социальных сетей. Подобный анализ карт на своем п...

70 офигенных видеокурсов от MasterClass.com Хотели бы вы поучиться освоению космоса у Криса Хэдфилда, разработке игр у создателя SimCity Уилла Райта, писательскому мастерству у Дэна Брауна, Нила Геймана или Малькольма Гладуэлла, актерскому мастерству у Натали Портман или Кевина Спейси, шахматам у Гарри Каспарова, а ...

От кода до roadmap: как я перешел из разработки в управление продуктом Во многих IT-компаниях продуктовыми менеджерами становятся бывшие программисты. Это логично, ведь они понимают процесс разработки «изнутри». Но даже они совершают ошибки из-за непонимания процессов, отсутствия навыков управления и незнания инструментов. Так первое время было...

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS Всем привет! В этой статье мы расскажем про личный опыт работы с физическими движками для мультиплеерного шутера и главным образом сфокусируемся на взаимодействии физики и ECS: на какие грабли мы наступили в процессе работы, чему научились, почему остановились на конкретных ...

Дружим STM32 с LCD дисплеем 1604 по I2C шине (библиотека HAL) Привет, Хабр! В этой статье я хотел бы рассказать о своем опыте подключения LCD дисплеев к микроконтроллеру STM32 с использованием библиотеки HAL по I2C шине. Подключать буду дисплей 1602 и 2004. Они оба имеют припаянный I2C адаптер на основе чипа PCF8574T. Отладочной пл...

[Из песочницы] Как мы печатали гексапода и что из этого получилось Предыстория Заканчивалось жаркое лето, позади был прекрасных семейный отдых на теплом ласковом море, и впереди уже проступали очертания серых рабочих будней. Чтобы не поддаться осенней депрессии надо было срочно заняться чем-то приятным и полезным и это что-то не заставило с...

Стартап внутри корпорации Привет, меня зовут Андрей Ванин и я занимаюсь разработкой и запуском брокерских и финтех-продуктов. Сегодня ровно год как я работаю в БКС, где в команде из восьми человек мы развиваем проект fintarget.ru. Ниже (не)большая история о том, как в условиях огромной компании реа...

Война с тормозами. Оптимизация количества рендеров компонентов в React Native Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь React Native разработкой в Profi.ru. Если вы решили воспользоваться технологией React Native для быстрой доставки продуктовых фич и сосредоточились на скорости разработки, то, скорее всего, столкнётесь с проблемами производи...

IT — это средний класс с натяжкой. И как НЕ надо проводить собеседование с программистом Много лет опыта в разработке (или любом другом айти направлении). Десятки пройденных очных собеседований. Работа в крупных IT компаниях с высочайшей культурой кода. Навыки, которым позавидовал бы любой разработчик из силиконовой долины: НИЧЕГО из этого не даст вам шанса прой...

[Из песочницы] Особенности применения языков программирования С и С++ при разработке ПО, связанного с функциональной безопасностью Крис Хоббс (Chris Hobbs) в своей фундаментальной работе «Embedded Software Development for Safety-Critical Systems» [1] приводит распространенное среди программистов мнение о том, что накладывать ограничения на языки программирования, это как заказывать Пикассо создание ка...

Чем заняться на выходных: обзор некоторых настольных игр для тех, кто устал от голубых экранов В конце апреля отмечается Международный день настольных игр. Или в июне? У нас в T-Systems играют в настолки вне зависимости от праздников и времени года. Мы провели соцопрос, чтобы выяснить, какие игры предпочитают наши коллеги и сделать небольшой обзор — возможно, в преддв...

Из студента-юриста в программисты на C/C++: личный опыт Привет. В данной статье я поделюсь своим опытом становления программистом, от зарождения идеи стать инженером программного обеспечения до первых офферов, а также расскажу об опыте прохождения собеседований на позицию С/С++ разработчика в Санкт-Петербурге и выводах, сделанных...

[Из песочницы] Распределенный реестр для колесных пар: опыт с Hyperledger Fabric Привет, я работаю в команде проекта РРД КП (распределенный реестр данных для контроля жизненного цикла колесных пар). Здесь я хочу поделиться опытом нашей команды в разработке корпоративного блокчейна для данного проекта в условиях ограничений, накладываемых технологией. По ...

Нам нужно поговорить… Иногда инженеры теряют интерес к проектам, задачам и к компании — мотивация падает, а с ней и производительность. В итоге сотрудники выгорают и/или увольняются. Для этого много причин, но самая распространенная — отсутствие внимания к успехам и проблемам инженеров. В ЦФТ ...

Microsoft начала пересаживать пользователей на Edge с движком от Chromium Компания Microsoft официально выпустила обновлённую версию браузера Edge, в основе которой лежит движок от Chromium.

(S)SDLC, или Как сделать разработку безопаснее. Часть 1 С каждым годом культура разработки растет, появляются новые инструменты для обеспечения качества кода и новые идеи, как эти инструменты использовать. Мы уже писали про устройство статического анализа, про то, на какие аспекты анализаторов нужно обращать внимание, и, наконе...

ВКонтакте снова выкладывает KPHP Привет! Сейчас будет дежавю. Мы снова выложили на GitHub наш PHP-компилятор — KPHP. Он проделал большой путь, и чтобы рассказать о нём, сначала телепортируемся на шесть лет назад. Поясню для тех, кто не в теме: платформа ВКонтакте изначально была написана на PHP. Со времене...

[Перевод] Разработка чрезвычайно быстрых программ на Python Ненавистники Python всегда говорят, что одной из причин того, что они не хотят использовать этот язык, является то, что Python — это медленно. Но то, что некая программа, независимо от используемого языка программирования, может считаться быстрой или медленной, очень сильно ...

Как наладить обмен знаниями в компании, чтобы не было так больно У среднестатистической ИТ-компании есть требования, история таск-трекеров, исходники (возможно, даже с комментариями в коде), инструкции на типовые, важные и сложные случаи на проде, описание бизнес-процессов (от онбординга до “как пойти в отпуск”), контакты, ключи доступа, ...

Atari представила PONG Quest приключение ракетки для пинг-понга Разработчики компаний Atari объединилась с командой разработчиков из Chequered Ink для разработки игры PONG Quest. Ещё в далеком 1970-х годах, Pong стала стартовой точкой для развития игровой индустрии. А теперь спустя 50 лет игру решили переработать и возродить, но в новом...

Kotlin: язык программирования как продукт Язык программирования — это тоже продукт. Он помогает разработчикам выражать свои идеи так, чтобы их мог интерпретировать компьютер. Может показаться, что развивать язык — это брать последние достижения теории языков программирования, реализовывать их и из года в год выкатыв...

[Перевод] Поиск лучшего фронтенд-инструмента 2021 года Любой, кто начинает карьеру в сфере разработки программного обеспечения, скорее всего столкнётся с задачей выбора первого языка, фреймворка или набора инструментов. Уверен, каждому из вас это знакомо. Ответ на вопрос о том, что нужно изучать самым первым, найти не так уж и п...

Western Digital и Kioxia завершили разработку 112-слойной памяти BiCS5 3D NAND Western Digital и Kioxia объявили об успешном завершении разработки нового поколения памяти 3D NAND. Компании уже запустили опытное производство BiCS 3D NAND пятого поколения в виде 512-Гбит чипов TLC. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Экс-глава Yahoo Марисса Майер занялась разработкой приложений для экономии времени на рутине Первым сервисом стал Holiday Helper, который помогает не забывать о праздниках и днях рождения.

Телемедицина. Реверсинженеринг электронного стетоскопа Разработкой электроники занимаюсь уже более 10 лет, но как-то так получилось, что первый проект в области медицины у меня появился только в прошлом году и после этого я уже с этой темы «не слазил». Как водится в таких случаях, разработку было решено начинать с изучения про...

[Из песочницы] MVC в Unity или как упростить жизнь Для начала разберемся, что такое MVC (Model View Controller) Зачем же он нужен? Самый простой ответ — для постройки удобной и расширяемой архитектуры. Стоит разобраться зачем нужно дробить взаимодействие на три разных класса. Во-первых разделение обязанностей, следую принцип...

[Из песочницы] Вступление в работу с возвратом пользователя: советы для Hooked-модели Всем привет! Я — Сергей, R&D officer в Genesis. В этом тексте хочу поделиться своими знаниями и опытом по созданию привычки использования продукта, рассказать о том, как это влияет на прибыльность бизнеса и почему предпринимателей встречают по возврату. Читать дальше &...

Разработка веб-сайта на паскале (backend) В этой статье я расскажу о том, зачем, почему и как я начал делать сайты на паскале: Delphi / FPC. Вероятно, «сайт на паскале» ассоццируется с чем-то вроде: writeln('Content-type: text/html'); Но нет, всё гораздо интереснее! Впрочем, исходный код реального сайта (почти ве...

Как научиться XR-разработке и получить оффер за пять месяцев Привет, Хабр! XR-разработкой я занимаюсь около семи лет: проделал путь от младшего специалиста до директора бизнес-юнита КРОК Иммерсивные технологии. Моя команда уже более пяти лет создает XR-продукты для промышленности. За это время наш небольшой отдел превратился в целое н...

CGTN: Как Си Цзиньпин выражает признательность и любовь к своей матери? ПЕКИН, 10 мая 2021 г. /PRNewswire/ — В связи с тем что Международный день матери, отмечаемый ежегодно во второе воскресенье мая, в этом году будет праздноваться 9 мая, средства массовой информации начали рассказывать трогательные истории о матерях и детях. Среди э...

[Перевод] История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac Отдадим должное игре, ставшей прародительницей целого жанра. Имя ей Rogue. Распространённость игр Roguelike росла на протяжении всех 40 лет существования жанра, даже несмотря на то, что в нём реализованы идеи, кажущиеся «анафемой» для популярности: высокая степень случайно...

Практическое руководство по разработке бэкенд-сервиса на Python Привет, меня зовут Александр Васин, я бэкенд-разработчик. Идея этого материала началась с того, что я хотел разобрать вступительное задание (Я.Диск) в Школу бэкенд-разработки Яндекса. Я начал описывать все тонкости выбора тех или иных технологий, методику тестирования… Получ...

Яндекс.Карты: Зашел на контроллер карт — сразу получил позицию пользователя (окей, ну а теперь серьезно) Снова приветствую! Совсем недавно я опубликовал статью, буквально пропитанную любовью к Яндекс.Картам. Поэму. Оду. Вот, собственно, она habr.com/ru/post/479102 Удостоверившись, что среди программистов мало любителей стихов, я все же решил осветить ситуацию более «по-ХАБРов...

Каков вопрос – таков и ответ, или Как правильно составлять педагогические тесты Наверняка вы сами хоть раз в жизни составляли тесты и уж точно неоднократно проходили разнообразное тестирование – от серьезного до совсем шуточного из серии «Какой ты овощ во время карантина?». Очень часто, за неимением нужных знаний и подготовки, разработчики придумывают ...

Секретная команда разработчиков Apple создаёт спутниковые технологии По сообщениям сетевых источников, Apple реализует секретный проект, в рамках которого ведётся разработка спутниковых технологий, позволяющих сформировать новые каналы передачи данных. Над реализацией проекта, который должен дать первые результаты в течение пяти лет, работает...

[Перевод] Пять важных уроков о балансе в играх Все игры, которые мы создавали нашей студией Ronimo, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и итеративное улучшение этих игр, и в особенности нашего самого большого хита Awesomenauts, позволили нам узнать много ...

Теперь японцы портят легенду? Почему новый Mitsubishi Pajero обречен на провал Японский внедорожник получит внешность «Патфайндера», из-за чего интерес автолюбителей спадет. Недавно в сети появилась информация о том, что в скором времени на российский рынок выйдет новый Mitsubishi Outlander, который построят на узлах и агрегатах Renault-Nissan. Это го...

Как мы интегрировали Яндекс.Музыку с Siri. Доклад Яндекса Siri — мощный инструмент с публичным API для сторонних приложений. Например, музыкальных. В докладе я рассказал, как начать разработку обработки голосовых медиазапросов от Siri, используя Intents.framework. Поделился нашим опытом — с чем пришлось столкнуться, чего нет в доку...

[Из песочницы] Построение отказоустойчивой системы Embedded Linux на базе модуля Mars ZX3 фирмы Enclustra В связи с загруженностью специалистов, несколько лет назад мы вынуждены были отдать одну разработку контрагентам. Разработка велась на модуле Mars ZX3 фирмы Enclustra, в котором используется SOC ARM+FPGA Zynq-7020. Для сборки Linux использовался BSP от Enclustra (bsp-xilinx)...

Рекомендательные системы, основанные на графах Всем привет! Меня зовут Александра Зенченко, я Lead Software Engineer в ЕРАМ. Занимаюсь разработкой решений, которые помогают нашим клиентам повышать эффективность работы и, в основном, включают в себя часть машинного обучения. В последнем проекте я работала над построением ...

Состоялся анонс Metal Slug Code: J для мобильных устройств В скором времени на Android и iOS выйдет игра из известной серии сайд-скроллеров — Metal Slug Code: J. Ответственна за нее TiMi Studios — студия-разработчик таких крупных тайтлов, как PUBG, Call of Duty: Mobile и Pokemon Unite. Первая Metal Slug вышла в далёком 1996 на арка...

Шесть рецептов для начинающего тимлида: как всё успевать и развивать команду Привет! Меня зовут Дмитрий Ли, я тимлид одной из команд разработки бэкенда в Badoo. Когда я впервые стал тимлидом, я стал активно посещать конференции и читать умные книги об управлении командой. Однако в моей работе после этого менялось немногое. Я читал о том, каким я д...

Новую Fable делают на движке ForzaTech, а не Unreal Engine 5 Microsoft ищет разработчика в студию Turn 10. Этот сотрудник будет работать над тремя AAA-играми из двух франшиз — Fable и Forza Motorsport / Horizon. И всё потому, что обе игры делаются на движке ForzaTech, а не Unreal Engine 5, как предполагалось ранее. Ссылка на вакансию ...

Новые арты WiLD — забытого эксклюзива PlayStation 4 от Мишеля Анселя В 2014 году студия Wild Sheep Studio вместе с геймдизайнером Мишелем Анселем анонсировали эксклюзив для PlayStation 4 под названием WiLD. Потом ее геймплей показывали на Paris Games Week в октябре 2015, а руководитель разработки делился скриншотами еще в январе 2017, но о са...

Amazon, Google и Apple займутся созданием унифицированного стандарта для IoT-устройств Zigbee Alliance, членами которого являются IKEA, Schneider Electric и Samsung SmartThings, договорился с Amazon, Google и Apple о разработке единого стандарта, который будет применяться в устройствах «умного» дома.

Логирование и трассировка запросов — лучшие практики. Доклад Яндекса В Яндекс.Маркете большая микросервисная архитектура. Браузерный запрос главной страницы Маркета рождает десятки вложенных запросов в разные сервисы (бэкенды), которые разрабатываются разными людьми. В такой системе бывает сложно понять, по какой именно причине запрос упал ил...

Как сервис Estimate помогает автоматизировать процесс оценки и узнать стоимость IT-проекта Как для бизнеса, так и для IT-компании оценка – один из самых важных этапов в начале работы над проектом. Бизнес готов сотрудничать с тем подрядчиком, который назовет стоимость объективно, прозрачно и быстро, в идеале – немедленно. При этом на рынке существует значительный ...

Гугл-программисты. Как идиот набрал на работу идиотов В стародавние времена я, на постоянной основе, занимался техническими собеседованиями – отбирал кандидатов на должность программиста в компанию. У меня была простая, понятная, шикарная методика (не мной придуманная). Чувак сначала проходил длинное собеседование по куче разно...

Qualcomm создаст AR-гарнитуру для Pokemon Go, Ingress и других игр в дополненной реальности Компании Qualcomm и Niantic объявили о начале разработки различных устройств, софтверных продуктов и облачных решений для игр с поддержкой дополненной реальности.

В России создадут аналог видеоплатформы Zoom Министр просвещения Сергей Кравцов рассказал о том, что в России создадут аналог видеоплатформы Zoom. Так, по его словам, разработкой займутся российские министерства просвещения и цифрового развития, связи и массовых коммуникаций, а закончить его должны уже к сентябрю.

История системы доменных имен: первые DNS-серверы В прошлый раз мы начали рассказывать историю DNS — вспомнили, с чего стартовал проект, и какие проблемы был призван решить в сети ARPANET. Сегодня поговорим о первом DNS-сервере BIND. Читать дальше →

Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай хороший ИИ, в чём тут могут быть проблемы? В деталях. Ниже описаны мои шаги по ко...

Футуристическое худи Deep Sleep Cocoon обеспечит идеальный сон в любом месте Британская компания Vollebak, известная своей любовью к разработке концептуальной одежды, представила новую модель авторского худи. Идея позаимствована... у мокриц, но предназначена эта одежда для космонавтов. И всех тех, кто испытывает проблемы со сном или желает отгородить...

STALKER 2 будет использовать игровой движок Unreal Engine Еще в мае 2018 года GSC Game World объявила, что STALKER 2 вернулась в разработку. Новостей об продолжении было очень мало. Директор студии Epic Games Сергей Галёнкин ранее упоминал, что игра строится на игровом движке Unreal Engine. В официальном заявлении разработчики...

Девелопишь на .NET Core? Го в Ubuntu, я создал Photo by Kevin Horvat Все 12 лет своей карьеры я работал с .NET и был крепко привязан к Windows и проприетарным инструментам разработки. Но, спасибо Microsoft, .NET Core все изменил и теперь разрабатывать для .NET можно почти на чем угодно и в чем угодно. Дело за малым — пе...

Руководство по Node.js для начинающих. Часть 2 Доброго времени суток, друзья! Продолжаю публиковать перевод этого руководства по Node.js. Другие части: Часть 1 Часть 2 Часть 3 Движок JavaScript V8 V8 — название движка JavaScript, поддерживаемого Google Chrome. Эта та штука, которая берет ваш JavaScript-код и выполня...

Тестирование загрузчиков STEP формата для VR Мы, компания ООО «ВР Концепт», уже 5 лет ведем разработку программного обеспечения VR Concept для организации коллективной работы с любой 3D моделью, в том числе САПР, в шлемах виртуальной реальности. В данной статье мы хотели бы поделиться опытом интеграции нескольких загр...

[Перевод] Выбираем лучший бэкенд-фреймворк 2021 года Недавно мы опубликовали статью, автор которой размышлял о том, какой язык программирования, JavaScript, Python или Go, лучше всего подойдёт для бэкенд-разработки в 2021 году. Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод ещё одного материала того же автора. Здесь он пытает...

Издатель Blacksad: Under the Skin готовит игру по мотивам «Приключений Тинтина» «Приключение Тинтина» — один из самых популярных европейских комиксов прошлого века, который создал бельгийский художник-самоучка Эрже. По мотивам комикса выходили несколько игр и фильмов, включая «Приключение Тинтина: Тайна Единорога» Стивена Спилберга. Теперь же издатель ...

Энтузиасты выпустили бесплатный Mortal Kombat с сотней бойцов В сети была опубликована любительская разработка во вселенной Mortal Kombat. Игра, получившая название Mortal Kombat Project Ultimate Revitalized v.1.9, создана на базе игрового движка MUGEN и предлагает геймерам 100 бойцов и 450 разнообразных арен.

На сколько подорожают игры для Xbox Series X и PlayStation 5? Слухи о том, что игры для Xbox Series X и PlayStation 5 подорожают, ходили давно, но разные источники приписывали им разную прибавку. Сейчас в Сети появилось исследование компании IDG Consulting, которая работает с крупными издателями компьютерных игр. По результатам пр...

[Из песочницы] DLL & Python DLL & Python Недавно меня заинтересовала тема использования DLL из Python. Кроме того было интересно разобраться в их структуре, на тот случай, если придется менять исходники библиотек. После изучения различных ресурсов и примеров на эту тему, стало понятно, что примене...

Пластмассовый выстрел: атипичные патроны Полимерные патроны — технология, в которую американские военные вкладывают деньги больше 60 лет. Она породила одни из самых безумных экспериментальных боеприпасов в истории оружия и одни из самых перспективных. Как были устроены U-образные, плоские и «треугольные» патроны? ...

[Перевод] 21 извлеченный урок за 21 год программирования Доброго времени суток, друзья! 7 апреля 2020 года. Сегодня для меня очень важный день. Сегодня исполняется ровно 21 год с того момента, как я начал писать код (делать это профессионально, зарабатывать этим себе на хлеб). Кажется, что это было только вчера… сегодня я — че...

Пожалуйста, не шумите Добрый день, уважаемые читатели. Недавно наткнулся на статью Как эксперту IT дополнительно заработать на своих знаниях. В ней описан относительно честный способ отъема денег монетизации технических знаний путем создания «обучающих» роликов. В интернете кто-то не прав, поэто...

10 самых крупных провалов Google За каждой историей успеха стоят и неудачи. Просто о них уже и не хочется вспоминать на фоне побед и достижений. История становления Google и завоевания рынка стала уже классикой. Сегодня это одна из самых успешных компаний в мире, диктующая тренды в развитии информационных т...

Краткая история космических микропроцессоров, часть вторая Это вторая часть статьи про историю микропроцессоров для космического применения. Первая часть – вот здесь. В ней на примерах американских и европейских микросхем мы посмотрели на историю развития радстойких чипов от первых однокристалльных процессоров до конца двухтысячных,...

[Перевод] Бандлинг JavaScript-кода и производительность: передовые методики Сейчас, на рубеже десятилетий, самое время критически переоценить то, что считалось правильным в недалёком прошлом, и выяснить, не потеряло ли оно актуальности в наши дни. Иногда вчерашние передовые методики разработки становятся сегодняшними антипаттернами. Автор статьи,...

Освещаем тайлмапы Освещение применяют, наверное, во всех играх всех сортов. Во многих современных движках для этого есть встроенные инструменты, однако если хочется просто взять и просто сделать какой нибудь пошаговый Dungeon Crawler, то движок по типу Unity будет только мешать.Применять слож...

Российский квантовый центр и Nissan займутся совместными разработками в области квантовой химии Условия партнерства коммерческие, поэтому сумму сделки стороны держат в тайне.

Каталог модной одежды от Apple 1986 года В истории компании Apple, которой 1 апреля 2020 года исполнится 44 года, можно отыскать не мало прелюбопытнейших фактов. Например, мало кто знает, что любовь к совершенному дизайну в одно время настолько овладела руководителями компании, что они даже решили выпустить каталог...

[Перевод] Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan Я поставил перед собой задачу воссоздания с нуля Minecraft за одну неделю с помощью собственного движке на C++ и Vulkan. Меня вдохновил на это Hopson, который сделал то же самое при помощи C++ и OpenGL. В свою очередь, его вдохновил Шейн Бек, которого вдохновила Minecraft, и...

(S)SDLC, или Как сделать разработку безопаснее. Часть 2 – Наташ, а Наташ? Мы там, это… SAST внедрили. – Мы там всё уронили, Наташ. Вообще, всё!!! – Пайплайны стоят, очередь забита… – Ни одной сборки не прошло! Вставай, Натаааш! Вот так примерно можно проснуться на следующее утро после внедрения в разработку статического анализ...

Скоростной вертолёт SB>1 разогнали до 380 км/ч Скоростной вертолёт SB>1, разрабатываемый консорциумом американских корпораций Sikorsky и Boeing, разогнался до скорости более 380 километров в час (205 узлов). Теперь разработчики займутся подготовкой вертолёта к испытательному полёту на скорости в 463 км/ч (250 узлов). ...

От скриптов к собственной платформе: как мы автоматизировали разработку в ЦИАН На РИТ 2019 наш коллега Александр Коротков сделал доклад про автоматизацию разработки в ЦИАН: чтобы упростить жизнь и работу, мы используем собственную платформу Integro. Она отслеживает жизненный цикл задач, снимает с разработчиков рутинные операции и заметно сокращает ко...

Ещё одно приложение позволит создавать поддельные видео с лицом пользователей Компания-владелец TikTok — ByteDance занялась разработкой опции, с помощью которой пользователи смогут создавать поддельные видео с собственным лицом, так называемые deepfake.

Песочница Forager от Humble Bundle наконец-то появилась в Google Play Мобильный порт Forager прошёл не лёгкий путь с момента анонса, по крайней мере из-за переноса дат и неровного выхода на обе платформы (iOS и Android). И если геймеры на устройствах от Apple получили игру ещё в начале ноября, то вот обитателям страны Google пришлось ждать и о...

[Перевод] Как Django может обрабатывать 100 миллионов запросов в день Сегодня я буду писать о Django — фреймворке, который верно служит мне на протяжении последних пяти лет. Он помог мне преуспеть в разработке высоконагруженных решений, используемых сегодня миллионами пользователей. Действительно, Python не очень «быстрый» язык программировани...

[Перевод] Строим города по клику мыши с Houdini и Python В разработке игр постоянно создаются и применяются пайплайны, алгоритмы и небольшие процессы, которые экономят кучу времени и сил. Часто эти решения — простые, но изящные. Эта статья как раз про подобное. Автор придумал метод постройки виртуальных городов, который в персп...

“Что делать, когда кардинальные изменения в процессах демотивируют команду”. Опыт бэкенд-инженера, ставшего тимлидом Я 7 лет работал бэкенд-инженером в Miro, затем стал тимлидом. За последние годы наша инженерная команда выросла вдвое, стала распределённой и международной, что повлекло за собой множество изменений. Одним из них стало введение кросс-функц...

Компьютер воссоздал культовую игру Pac-Man всего за 4 дня Искусственный интеллект последние 10 лет берет одну новую планку за другой: с его помощью уже “стилизовали” обычные фотографии под рисунки великих художник, также ИИ используется в такой уже обыденной вещи, как голосовой ассистент. Но что вы скажете на то, что свежая разрабо...

[Из песочницы] Введение в ASGI: становление асинхронной веб-экосистемы Python Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Introduction to ASGI: Emergence of an Async Python Web Ecosystem" автора Florimond Manca. "Черепахи рядом с водоемом", Ricard Baraham на unsplash.com Python не замыкается только на Data Science, в...

Видеоигра Close To The Sun использует игровой движок Unreal Engine 4 Видеоигра Close To The Sun построена на игровом движке Unreal Engine 4. Игра доступна для ПК в магазине Steam и GOG. Стоимость игры составляет 25 долларов. Действие игры разворачивается в 19-ом веке. Корабль под названием "Гелиос", который построил Никола Тесла скрывает мн...

Холст + любовь = сердце Доброго времени суток, друзья! На дворе 14 февраля — День святого Валентина или День всех влюбленных. Об этом знают все (что, кто-то не знает?). Однако не все знают (полагаю, на Хабре таких немного), что 14 февраля 1946 года научному миру и всем заинтересованным был про...

[Перевод] История создания Dragon's Lair Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon's Lair или Логово Дракона — это ис...

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры Мы живём в сложном мире и, кажется, стали забывать о простых вещах. Например, о бритве Оккама, принцип которой гласит: «Что может быть сделано на основе меньшего числа, не следует делать, исходя из большего». В этой статье я расскажу про простые и не самые надёжные решения, ...

Глазные интерфейсы. Доклад в Яндексе В феврале Яндекс провёл вторую конференцию «Я Фронтенд». Мы сделали её непохожей на наши традиционные Я.Субботники — почти все спикеры были не из Яндекса, чтобы зрители могли узнать об опыте разных компаний и разработчиков. За день было съедено 10 кг мармелада, гости посмот...

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2 У-у-у… Кто обитает на дне океана? Cubicity — квадратная игра. Привет всем, кто ждал продолжения первой части нашей статьи. Настало время подвести итоги релиза Cubicity. Это был долгий путь с довольно полезным хоть и местами болезненным опытом, которым хотим с вами поделитьс...

Node.js в 2020: Выйди и зайди нормально За последние 5 лет Node.js очень изменился, но знания о платформе у сообщества остались на уровне 2013-2015 годов, все те же подходы, все те же проблемы. Сообщество плохо следит за новыми возможности, а если и узнает про них, то это не влияет на написание ежедневного кода. ...

Skillbox и WildBerries обучат разработке на Golang Студенты курса смогут освоить профессию «Go-разработчик» за год.  Онлайн-университет Skillbox и онлайн-ритейлер Wildberries запускают совместный образовательный курс по подготовке back-end специалистов с профилем на Golang — языком, используемым для разработки самых популярн...

[Из песочницы] Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 1 Материал статьи взят с моего дзен-канала. Введение Эта статья является началом серии статей о реалтайм обработке медиаданных с помощью движка Mediastreamer2. В ходе изложения будут задействованы минимальные навыки работы в терминале Linux и программирования на языке Си. Medi...

Разработка «простого генератора напряжения» в соответствии с ГОСТ Р МЭК 61508 (IEC 61508) В данной статье будут рассмотрены необходимые шаги для создания устройства, отвечающего общим требованиям функциональной безопасности (ФБ). А также будет предложена архитектура простейшего «безопасного» (safety) генератора напряжения. Так как управляя напряжением, можно уп...

[Перевод] Публикация кода VVVVVV показала, насколько грубо устроены игры внутри На прошлой неделе создатель Dicey Dungeons Терри Кавана отпраздновал десятую годовщину своей давней игры VVVVVV, by опубликовав её исходный код [перевод на Хабре]. Если объяснять просто, то это значит, что любой человек может теперь посмотреть, как создавалась игра, потому ...

Unreal Engine 4.25 поддерживает консоли PlayStation 5 и Xbox Series X Компания Epic Games объявила о выходе новой версии игрового движка Unreal Engine. В выпуске 4.25 добавлена ​​поддержка разработки на консолях следующего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X. Теперь сторонние студии могут создавать...

Проблемы взаимодействия с внешними командами на больших проектах Это вторая часть цикла статей, в котором я рассказываю о проблемах, встретившихся при разработке приложения для большого банка. В прошлой статье мы поговорили о выборе архитектуры, а сегодня затронем тему взаимодействия с другими командами. В начале я расскажу про проблемы в...

ICT.Moscow объединила на платформе действующие кейсы блокчейна Для того чтобы разобраться, как применяется блокчейн в России и в мире, открытая городская платформа ICT.Moscow запустила базу знаний. В ней собрано более 80 актуальных кейсов внедрения блокчейна, представлена витрина московских решений и аналитика рынка — https://ict.m...

Front работ по backend разработке крупнейших порталов на СПО: делимся опытом Одним из направлений группы компаний «Диджитал Дизайн» является создание портальных решений, предоставляющих конечным пользователям большой набор настраиваемых сервисов в рамках одного сайта. Сервисы могут быть различными: новости, форумы, хранилища документов, статистика, м...

Sony PlayStation 5 уже назвали шедевром Консоль Sony PlayStation 5 получила высокую оценку от легендарной компании Epic Games, которая создала знаменитый движок Unreal Engine, а также такие игровые вселенные, как Gears of War и Unreal Tournament. По словам Ника Пенвардена (Nick Penwarden), вице-президента по...

Персональный Лас-Вегас, или игра в браузерном расширении Недавно у нас с другом зашел разговор о карточных играх. Он сказал, что умеет играть только в покер, но и то давно этого не делал, потому что забыл все комбинации. Вот и поговорили… Я вспомнил, что пару лет назад я написал пять карточных игр, включая покер Техасский Холдем,...

Хакеры взломали ремейк XIII. У самой игры очень плохие отзывы в Steam. XIII Reamake является ремейком культового шутера начала нулевых, где в центре сюжета история про потерпевшего память главного героя, которого обвиняют в убийстве президента США. Игра вышла только вчера, а спустя день для нее стали известны сразу две плохие новости: игру вз...

lsFusion vis 1С Узнал о существовании этой среды разработки, решил сравнить «Фузину» для тех, кто занимается 1С. Чтобы понять, годится ли эта белорусская разработка на Java на роль «убийцы 1С». Читать далее

[Из песочницы] User flow: как создаются популярные приложения и сайты Всем привет! Я – Максим Скворцов, UX/UI-дизайнер Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. Я занимаюсь проектированием и визуализацией интерфейсов мобильных и веб-приложений. На базе своего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы...

Компонент Slider из библиотеки материального дизайна Началось с небольшой детективной истории — разглядывая сайт Material Design, наткнулся на страницу Sliders. В описании говорилось, что данный компонент доступен для Android и даже дана ссылка на Гитхаб. Меня это немножко удивило, так как я ни разу о нём не слышал. Перехожу п...

Скребём Github: поиск «секретов» разработки При разработке софтверного продукта или облачного SaaS-сервиса достаточно трудно отслеживать сторонние активности всех специалистов, вовлеченных в процесс разработки. Достаточно открыть Github, ввести в поиске «<имя_домена_компании.com> pass» и оценить выдачу. В том с...

[Перевод] CIMON-2: (не)судный день, или как IBM Watson забрался выше облаков CIMON – Crew Interactive Mobile CompanioN (далее «Саймон») – научная разработка аэрокосмического агентства Airbus и IBM, спонсированная германским центром авиации и космонавтики DLR. В прошлом году его впервые испытали «в бою» на МКС, а в этом месяце начали испытание второй...

В 26 лет Яна Харлан руководит разработкой космического двигателя. В следующем году его планируют запустить Яна Харлан с макетом двигателя (1:1) В 2017 году российские ученые из команды Avant Space занялись разработкой уникального геликонного сеточного двигателя для космических спутников. С ним бы они могли поддерживать орбиту и выполнять межорбитальные переходы. «Это простое н...

[кейс Locomizer] Как за два с половиной года ускорить расчёт тепловой карты в 20 000 раз Данная статья является продолжением серии «Кейс Locomizer», см. также Какие знания можно на самом деле извлечь из анонимизированного датасета с координатами пользователей Открываем One Ring — инструментарий для гибкой конфигурации сложных процессов обработки данных на Spar...

Победители Miro Platform Contest В начале ноября мы объявили об открытой бете платформы Miro, провели конференцию о платформенной разработке с JetBrains, Stripe и другими компаниями (видео всех докладов), а также запустили онлайн-конкурс для разработчиков по созданию плагинов. Конкурс завершился! В нём при...

ЦБ Китая сообщил о значительном прогрессе в разработке национальной цифровой валюты Представители Народного банка Китая (НБК) заявили, что разработка цифровой валюты «на высшем уровне» завершена. Об этом сообщает The Block со ссылкой на Sina Finance. По информации местного издания, регулятор опубликовал документ, в котором говорится, что этап «разработки на...

Опыт создания продукта в России, или Как создавался “народный” беспроводной пылесос Всем привет! Андрей – предприниматель, CIO, CEO и кайтер. Несколько лет назад я пошел по пути создания и запуска собственного продукта «с нуля» на отечественном рынке (беспроводной пылесос). В этой статье хочу поделиться своим опытом с начинающими и действующими предпринимат...

Так все же, зачем нужен make? Все началось, казалось бы, с простого вопроса, который сначала ввел меня в ступор — "Зачем нужен make? Почему нельзя обойтись bash скриптами?". И я подумал — Действительно, зачем нужен make? (и самое важное) Какие проблемы он решает? Читать дальше →

SwiftUI 2020. Что изменилось? Приветствую вас, жители Хабра и все интересующиеся разработкой под IOS. На связи Анна Жаркова, Senior iOS/Android разработчик компании Usetech Сегодня мы поговорим о тех изменениях и новшествах, которые нам представляет Apple на WWDC 2020. А именно про доработанную и даже пе...

Кейс Русфинанс Банка: Как мы переводили SCRUM в онлайн и что из этого получилось Русфинанс Банк — это лидер по автокредитованию в России (по версии Frank RG), который входит в международную группу Société Générale. С одной стороны, мы можем смотреть на опыт разных стран, применять инструменты, которые используют наши коллеги не только во Франции, но по в...

Ask me anything! Задай вопрос Android-команде Badoo Предлагаем продолжить добрую традицию Ask me anything на Хабре и поговорить про разработку Android-приложений. Сегодня и завтра Android-команда Badoo будет на связи и ответит на любые вопросы о разработке и тестировании приложений с многомиллионной аудиторией, даст советы на...

Tarantool: взгляд аналитика Всем привет! Меня зовут Андрей Капустин. Я работаю системным аналитиком в Mail.ru Group. Наши продукты формируют единую экосистему для пользователя, в которой данные генерируют множество независимых инфраструктур: службы заказов такси и еды, почтовые сервисы, соцсети. Сегодн...

Один из дизайнеров S.T.A.L.K.E.R. показал странный скриншот из разработки на движке Unreal Engine 4 Дизайнер показал скриншот на котором виден дизайн окружения и строение сделанное на Unreal Engine 4. Как уже известно, вторую часть S.T.A.L.K.E.R.разрабатывают именно на этом движке и по этому комьюнити окрестили этот скриншот как один из "официально представленных скриншото...

Как мы используем item2vec для рекомендаций похожих товаров Привет, меня зовут Вася Рубцов, я занимаюсь разработкой рекомендательных систем в Авито. Основная цель площадки для размещения объявлений — помочь продавцам найти покупателей, а покупателям — товары, которые они ищут. В отличие от интернет-магазинов факт ...

Россия предложит США совместно исследовать Луну Генеральный директор компании Роскосмос Дмитрий Рогозин официально заявил о том, что Россия приняла решение заняться возобновлением переговоров об участии в проекте разработки американской окололунной станции Gateway.

[Из песочницы] PostgeSQL: Разработка расширений (функций) на языке С Эту статью написал еще пару лет назад, и не знал куда ее можно было бы выложить, а потом и забыл. Смысл использования языка С при разработке расширений для PostgreSQL по сравнению с интерпретируемыми (скриптовыми) языками можно свести к двум положениям: производительность и...

Разработка измерительного прибора ИРИС Приветствую, сообщество Хабра. Недавно наша компания выпустила на рынок контрольно-измерительный прибор ИРИС. Являясь главным программистом этого проекта, хочу рассказать вам про разработку прошивки прибора (По оценке руководителя проекта прошивка составляет не более 30% от...

Разработка System Shock 3 продолжается Недавно в сети ходили слухи о том, что команду разработчиков System Shock 3 распустили в начале года. Однако на форумах OtherSide Entertainment появилось сообщение: «Мы всё ещё здесь». Вице-президент студии заявил, что работа идёт удалённо. Он не пояснил, когда состоится ре...

Как трассировка запросов сломала API TL;DR;История провала со счастливым концом о том, как команда узнала о трассировке запросов, AOP, а потом сломала API.ВВедение Благие намерения Невинное началоКаждый проект содержит логирование. Наш проект использовал Lombok и его @Slf4j аннотацию. Мы логировали выполнение б...

[Перевод] Пионеры студии Pixar получили премию Тьюринга и $1 млн Эд Кэтмул и Пэт Ханрахан создали компьютерные технологии, вдохнувшие новую жизнь в анимацию, спецэффекты, виртуальную реальность и искусственный интеллект Эд Кэтмул и Пэт Ханрахан внесли огромный вклад в разработку технологии генерации изображений на компьютере (computer-ge...

BFCache, или Туда и обратно. Доклад Яндекса Люди пользуются кнопкой возврата на предыдущую страницу в браузере очень часто — возможно, чаще, чем вы думаете. А если так, то зачем сразу выбрасывать страницу из памяти браузера, а спустя секунду тратить время и трафик на её повторное открытие? Чтобы пользователь мог быстр...

Как я сделал Discord бота для игровой гильдии с помощью .NET Core Всем привет! Недавно я написал Discord бота для World of Warcraft гильдии. Он регулярно забирает данные об игроках с серверов игры и пишет сообщения в Discord о том что к гильдии присоединился новый игрок или о том что гильдию покинул старый игрок. Между собой мы прозвали эт...

Книга «Android. Программирование для профессионалов. 4-е издание» Привет, Хаброжители! Познакомьтесь с возможностями программирования Android на языке Kotlin! Множество примеров приложений с четкими объяснениями ключевых концепций и API позволят легко разобраться в самых трудных задачах. Эта книга посвящена прикладным методам разработки ...

Facebook начал разработку своего конкурента Android Похоже, Facebook решил освободиться от зависимости от Google, и начал разработку своей собственной операционной системы.   Такое решение означает, что в будущем продукция от Facebook, например, Oculus и Portal, может работать под управлением операционной системы компан...

Впечатляющее первое демо движка Unreal Engine 5. Такая графика нас ждёт в играх следующего поколения Компания Epic Games сегодня впервые продемонстрировала новый игровой движок Unreal Engine 5. Он сменит очень популярный Unreal Engine 4, на котором было создано огромное количество игр. К примеру, именно на Unreal Engine 4 создана достаточно свежая игра Gears 5, да и Ge...

Интеллектуальный Ethernet-коммутатор для планеты Земля «Создать решение (решить проблему) можно несколькими способами, но, не всегда самый дорогой или/и популярный способ — самый эффективный!» Преамбула Года три назад, в процессе разработки дистанционной модели аварийного восстановления данных, я столкнулся с одним, незамеченн...

Очереди на очереди: Magento 2 + RabbitMQ Привет! Меня зовут Павел и я Magento 2 бэкенд-разработчик. Когда-то давно, когда я только начинал знакомство с Magento 2 (для краткости буду называть ее M2), мне понадобилось автоматизировать обработку однотипных событий при разработке одного решения. Тогда я удивился, наско...

Оптимизируй, автоматизируй и мониторь: видео по бэкенд-разработке с митапа Яндекс.Денег В нашем офисе состоялась традиционная встреча бэкенд-разработчиков — митап Java Jam. Поговорили, как с помощью плагинов Gradle можно оптимизировать сборочную инфраструктуру и автоматизировать релизный цикл. Обсудили плюсы и минусы существующих подходов к организации многопо...

[Перевод] Структурные шаблоны проектирования в ES6+ на примере Игры престолов Доброго времени суток, друзья! Структурные шаблоны проектирования используются для построения больших систем отношений между объектами с целью сохранения гибкости и эффективности. Давайте рассмотрим некоторые из них с отсылками на Игру престолов. В разработке программног...

Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни Всем привет, меня зовут Евгений Демиденко. Последние несколько лет я занимаюсь разработкой автоматизированной системы тестирования игр в Pixonic. Сегодня я хотел поделиться нашим опытом разработки, поддержки и использования такой системы на проекте War Robots. Для начала ра...

Фронтенд-разработка в компании: что это и как сделать её эффективной Мы в компании КОРУС Консалтинг СНГ уже больше десяти лет занимаемся организацией разработки веб-сервисов для наших заказчиков. У нас за плечами уже несколько десятков серьёзных проектов в банковской сфере, некоторые из них получили международное признание. За последние дв...

Представляем Quarkly – инструмент для react-разработчиков и дизайнеров, который поможет оптимизировать вашу разработку Всем привет! Идеологически Quarkly – это проект, который призван упростить жизнь веб-разработчикам и веб-дизайнерам. В этом посте я коротко расскажу, за счет чего это возможно. Прежде всего, давайте посмотрим, как выглядит типичный цикл разработки веб-приложения в 2020 году?...

ABBYY NeoML: как мы делали библиотеку машинного обучения и зачем она нужна Привет, Хабр! Меня зовут Стас, и я отвечаю за направление Common Libraries в компании ABBYY. Недавно мы выложили на GitHub созданную нами библиотеку для машинного обучения NeoML. NeoML — это кроссплатформенная C++ библиотека, позволяющая организовать полный цикл разработки ...

Hybrid Air Vehicles заявила о завершении разработки напоминающего дирижабль гибридного летательного аппарата Airlander 10 Британская компания Hybrid Air Vehicles представила серийную версию перспективного летательного аппарата Airlander 10. Как пишет Flightglobal, разработчики планируют приступить к летным испытаниям нового аппарата в начале 2020 года. В ближайшее время компания также планирует...

[Перевод] Убийства во имя армии США и видеоигр Армия США давно использует видеоигры для обучения и вербовки Два неожиданных союзника: армия США и индустрия видеоигр. Кто бы мог подумать? [перевод статьи из журнала Ars Technica от декабря 2008 г.] Разные подразделения армии США часто появляются в видеоиграх с самого мом...

Игра, управляемая лицом, в масках Инстаграм, или двойной клик глазами Что за бред, подумаете вы. Что за бессмысленный набор слов? Но, увы или ура — кому как, сегодня это уже не бред, а реальность. Речь в статье пойдет о написанной мной для Инстаграм игре, в которой в качестве контроллера используется ваше лицо, а точнее, не только оно, но ино...

[Перевод] Баги, которые разрушили ваш замок Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он...

[Из песочницы] SwiftUI по полочкам Каждый раз, когда в языке программирования появляется новый Фреймворк, рано или поздно, появляются люди, которые изучают язык именно с него. Вероятно так было и в IOS разработке во времена появления Swift: поначалу он рассматривался как дополнение к Objective-C — но я этого ...

Игры за деньги: опыт развертывания сервиса PlaykeyPro Многие владельцы домашних компьютеров и компьютерных клубов ухватились за возможность заработать на имеющемся оборудовании в децентрализованной сети PlaykeyPro, при этом столкнулись с краткой инструкцией развертывания, что для большинства стало причиной возникновения пробл...

Опыт внедрения Service Mesh на Nomad и Consul В этой статье мы расскажем, как развернули Service Mesh, решили часть проблем микросервисной архитектуры и уменьшили нагрузку на разработчиков и инженеров инфраструктуры. Читать дальше →

MVP силами одного разработчика При огромной конкуренции цифровых продуктов и высокой скорости запуска новых необходимо быстро и дёшево проверять жизнеспособность продуктовых идей. В этой статье я расскажу об опыте создания MVP собственными силами, т.е. фактически силами одного iOS-разработчика. О том, как...

PhpStorm 2020.3: PHP 8, атрибуты, PHPStan и Psalm, Xdebug 3, Tailwind CSS и совместная разработка Рады представить финальный мажорный релиз PhpStorm в этом году! Под катом подробный разбор всех изменений и новых возможностей. Читать дальше →

[Перевод] Малоизвестные, но популярные JS-фреймворки для фронтенда Не так давно мы, создавая динамические веб-приложения, использовали для работы с DOM чистый JavaScript или jQuery. С тех пор появилось много замечательных JavaScript-фреймворков и библиотек. Они помогают разрабатывать проекты, которые, по привлекательности и удобству, превос...

Большие ошибки в больших данных: проблемы анализа на практике При работе с big data ошибок не избежать. Вам нужно докопаться до сути данных, расставить приоритеты, оптимизировать, визуализировать данные, извлечь правильные идеи. По результатам опросов, 85 % компаний стремятся к управлению данными, но только 37% сообщают об успехах в ...

Гитхабификация Информационной Безопасности Гитхабификация Информационной Безопасности На пути к открытой, независимой от производителя и приветствующей вклад сообщества модели для ускорения обучения в сфере Информационной Безопасности 8 декабря 2019 года Джон Ламберт (John Lambert), JohnLaTwC, Distinguished Engineer,...

Пишем тренажер слепой печати на чистом JavaScript. Часть 1 Здравствуйте! В преддверии старта курса «Fullstack разработчик JavaScript» один из наших авторов решил поделиться своим опытом создания тренажера для слепой печати. А мы же, в свою очередь, хотим показать вам данный материал. Всем привет! Сегодня я решил показать, как нап...

Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день Относительно недавно сооснователь Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что человечество уже намного ближе к “Матрице”, чем может показаться. Мы с соавтором решили разобраться, так ли это, и зачем Valve, Facebook и Илон Маск пытаются подключить мозг к компьютеру. Читать да...

Crytek адаптирует движок CryEngine для мобильных устройств Немецкая компания Crytek объявила о планах выхода на рынок мобильных игр и приложений с выпуском адаптированной версии игрового движка CryEngine. На данном этапе Crytek приглашает других разработчиков присоединиться к бета-тестрированию нового продукта, которое...

[Перевод] Четыре приема быстрой разработки на Unity3D Уже долгое время Unity3D — мой любимый инструмент разработки игр, которым я пользуюсь уже более 8 лет — и для профессиональных продуктов, и для личных проектов, и при обучении программированию и гейм-дизайну. Более того, я писал на Unity почти на всех гейм-дже...

Ozon go school: Как не нужно проводить отбор Go School Как вы знаете, в середине мая Ozon объявил о запуске школы программирования на языке Go. Обещали следующее: бесплатное обучение возможность получить знания по реальной разработке на Go от Ozon возможность получить работу в Ozon Чтобы попасть в школу, нужно было:...

[Перевод] Скрам умер. Да здравствует канбан Я пользовался методом управления проектами Scrum (скрам) с самого начала карьеры. Я изучал скрам в колледже. Тогда он считался лучшим методом управления разработкой программного обеспечения. Когда я начал работать, мне нравилось всё, что имеет отношение к скраму: ежедневные ...

Студия Frontier начала разработку Warhammer Age of Sigmar Британская студия сообщила о пресс-релизе Warhammer Age of Sigmar. Разработчик известен франшизой Elite, Planet Coaster, Jurassic World Evolution и Planet Zoo. На данный момент студия работает над игрой Planet Coaster и дополнением для Elite Dangerous. Над новым проектом б...

Яндекс запустил народное голосование за ретроигры. Финалисты Retro Games Battle 2019 В июле команда Музея Яндекса запустила Retro Games Battle 2019 — конкурс по разработке игр для легендарного ZX Spectrum, ориентированный на любителей ретротехники. 5 декабря завершился приём заявок. 19 новых игр дошло до финала. Сегодня мы не только напомним о конкурсе и п...

[Перевод] Flutter. Упрощаем компоновку виджетов с помощью Dart расширений В версии Dart 2.7 нам представили расширения, позволяющие разработчикам добавлять новые функциональные возможности в уже существующие типы. Расширения могут быть отличным помощником не только, когда мы пишем бизнес-логику, но и когда у нас есть другие задачи! Примером такой...

Переход c Cocoapods на Swift Package Manager Cocoapods считается наиболее популярным менеджером зависимостей для iOS. Последние годы Apple работает над развитием своего нативного менеджера зависимостей Swift Package Manager (SPM). Изначально его использование было возможно только для server-side Swift или приложений...

[Перевод] Основы работы с Shader Graph в Unity Шейдер — это небольшая программа, содержащая инструкции для GPU. Она описывает способ вычисления экранного цвета для определённого материала. Хотя у Unity есть Standard Shader, иногда требуется реализовать эффект, на который не способен стандартный шейдер. Раньше для этог...

Разработка Saints Row 5 официально подтверждена Твиттер аккаунт Saints Row сообщил о разработке проекта.

Клин клином: использование вируса PIV5 для создания вакцины против MERS-CoV и, возможно, против SARS-CoV-2 Учитывая сложившиеся обстоятельства, вовсе неудивительно, что научное сообщество сконцентрировало все свои силы на поиск и разработку методик и инструментов для борьбы с распространяющимся вирусом. Сегодня мы рассмотрим исследование, в котором ученые из Американского общес...

Как мы делали настольную игру. Зачем и почему? Ты решил стать программистом чтобы разрабатывать игры? И вот ты разрабатываешь игры… настольные… Захотелось нам летом поиграть в какую-нибудь настолочку про IT. И не получилось найти ту, которая бы понравилась. А это значит, что надо сделать самим! Расскажу, что у нас пол...

Delivery Club решил заняться продажей рекламы Delivery Club начал работать на рекламном рынке. Сторонние коммерческие структуры смогут размещать свою рекламу в приложении и на рюкзаках курьеров Delivery Club.

Что такое Deno и заменит ли он Node.js? Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Deno vs. Node.js — Here are the most Important Differences» автора Louis Petrik. Является ли Deno новым Node.js? Или всего лишь хорошей альтернативой? В этой статье я постараюсь ответить на данные вопросы...

Разработчики STALKER 2 объявили о сотрудничестве с Epic Games GSC Game World объявили о сотрудничестве с Epic Games. Разработчики STALKER 2 объявили, что игру будут делать на движке Unreal Engine. Разработчики еще в декабре пообещали, что упростят жизнь создателям модификаций и Unreal Engine поможет в этом. Этот движок дает возможнос...

Конференция GDC в этом году состоится в августе В начале марта стало известно, что конференция разработчиков игр Game Developers Conference (GDC) отложена организаторами до лета, после того как многие крупные представители отрасли решили в ней не участвовать из-за опасений, связанных с кронавирусом. Организаторы нав...

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 Всем привет. Меня зовут Ширшов Владимир и я техлид проекта King's Bounty 2. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.King's Bounty 2 - это игра с открытым миром, в котором есть города, поселения, наполненные персонажами, интерактивными объектами и зонами сражений. Перс...

Intel договаривается с TSMC о выпуске продукции по нормам 6 нм и 3 нм Делая оговорку, что это слухи, источник сообщил, что Intel согласовывает разработку графических процессоров Xe следующего поколения с циклом освоения технологических норм компанией TSMC. Как утверждается, Intel ведет переговоры о выпуске этих GPU по нормам 6 нм и 3 нм. ...

Унифицируй это: как Lamoda делает единообразными свои Go сервисы Мы широко используем микросервисную архитектуру, хоть и не считаем ее панацеей, и чуть больше 2 лет назад начали переходить на язык Go. Он сравнительно прост и, на мой взгляд, очень хорошо подходит для создания простых, небольших и быстрых микросервисов. Эта простота имеет и...

Песков признал провал «Цифровой экономики» в РФ Российская национальная программа развития цифровых технологий провалилась. Об этом заявил советник президента РФ по вопросам цифрового и технологического развития Дмитрий Песков, пишет ТАСС. Вместе с тем, по его словам, разработки Национальной технологической инициативы (НТ...

[Перевод] 10 хитростей Python, о которых полезно знать По данным StackOverflow Python — это самый быстрорастущий язык программирования. Например, в одном из отчётов Forbes речь идёт о том, что использование Python выросло на 456%. Python применяется в Netflix, в IBM, и ещё в тысячах компаний по всему миру. Давайте не забывать и ...

Blackberry: I'll be back BlackBerry вернется в 2021 году с 5G-смартфонами   BlackBerry. Даже, если у вас не было телефона этой компании, то вы наверняка слышали это имя. И, скорее всего, в разрезе того, что это аутсайдер, который сумел растерять свое лидерство в индустрии мобильных телефонов. В...

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1 Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги созд...

Отвратительная четверка. Тестируем новые бесплатные антивирусы Huorong, Preventon, Zoner и FS Protection Для подписчиковМы проверим в бою два британских авера, новый китайский антивирь с собственным движком и занятную чешскую разработку в стадии бета-версии. Все они доступны бесплатно и предлагают дополнительные уровни защиты, помимо базовой проверки системы. Смогут ли эти анти...

Игровой движок Unreal Engine v.4.25 поддерживает Windows Mixed Reality (VR) и HoloLens 2 (AR) Unreal Engine теперь поддерживает Windows Mixed Reality (VR) и HoloLens 2 (AR). Анонс новой версии игрового движка Unreal Engine 4.25 был недавно проведен ее разработчиком - компанией Epic Games. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

История разработки Detroit Become Human По словам Дэвида Кейджа, основателя французской студии Quantic Dream, он уже давно смирился с тем фактом, что его игры, вроде Heavy Rain и Beyond: Two Souls интересуют лишь 10% аудитории. Очередной такой игрой...

[Из песочницы] Простая машина состояний для VueJS Недавно я наткнулся на интересное обсуждение на Full Stack Radio — Bulding Better UI Components with State Machines. Речь шла о том, что концепция машины состояний может помочь при разработке компонентов Vue. Я начал просматривать готовые решения, но они оказались не столь...

[Из песочницы] Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру История нашей игры началась в 2016 году с покупки приставки Apple TV. Это был очень желанный девайс, на котором я обнаружил несколько игр, в том числе детских. Одна из них была от знаменитой студии, и она настолько мне понравилась, что я сказал своей супруге и музе: «Дорог...

[Перевод] Docker Compose: упрощение работы с использованием Makefile Каждые несколько лет в индустрии разработки ПО происходит смена парадигмы. Одним из таких явлений можно признать рост интереса к концепции микросервисов. Хотя микросервисы — это технология не самая новая, лишь в последнее время её популярность буквально взлетела до небес. Б...

Звезда сериала «Галина» едва не расплакалась из-за вопроса о первой любви Хмельницкая играет роль сильной женщины, но сценарий первой любви в ее жизни, видимо, совпал с сюжетом мелодрамы «Галина». Звезда сериала «Галина» дала интервью и рассказала о разводе с мужем, ролях в кино, о ревности. Но Алёна Хмельницкая не смогла ответить на вопрос о пер...

Опыт конвертирования кода C# в код Rust Постановка задачи Код на языке C# нужно перевести в код на Rust. Точнее, требуется такая процедура перевода (разработка продолжается на C#), чтобы в любой момент можно было получить работающий код на Rust. Эту задачу я решал для языков Java, Python, JavaScript и PHP, написав...

Unigine Engine — новый уникальный Пролог Не так давно я увидел showreel движка, который выглядит более чем конкурентно showreel В этой статье я максимально кратко расскажу об этом движке и косвенно сравню с прямыми конкурентами. зарегестрироваться и скачать тутunigine.com Немного про историю : Все началос...

Полмиллиона за разработку приложения для телевизионных приставок Центр исследований и разработок GS Labs установил призовой фонд в размере 550 тысяч рублей для победителей...

[Из песочницы] Нормализация текста в задачах распознавания речи При решении задач, связанных с распознаванием (Speech-To-Text) и генерацией (Text-To-Speech) речи важно, чтобы транскрипт соответствовал тому, что произнёс говорящий — то есть реально устной речи. Это означает, что прежде чем письменная речь станет нашим транскриптом, её нуж...

Сердце самых мощных видеокарт Intel Xe создаётся в Индии В следующем году компания Intel представит свои дискретные видеокарты Xe. Это семейство GPU охватит все сегменты, начиная с мобильного и заканчивая специализированными ускорителями вычислений. У нас пока очень мало подробностей о характеристиках хотя бы какого-то GPU X...

Foxconn и Fiat Chrysler займутся разработкой электромобилей Компания Fiat Chrysler Automobiles (FCA) сообщила о проведении переговоров с Hon Hai Precision Ind. Co., Ltd. (Foxconn): стороны обсуждают возможное сотрудничество в автомобильной сфере. Речь, в частности, идёт о формировании совместного предприятия по разработке и производс...

Toyota и электромобили: что вообще происходит? Последние несколько лет из мировых автомобильных гигантов только Toyota спокойно относилась к электромобилям, делая ставку на гибриды и водород. В конце 2016-го компания сменила стратегию, все-таки решив уделять внимание электрокарам. Но лишь в последние полгода все начало о...

De-RISC создаст европейские процессоры RISC-V для космоса Космическая вычислительная техника сильно отличается от обычной: в таких аппаратах применяют микросхемы, хорошо защищённые от всевозможных излучений. По сложившейся традиции, в аэрокосмической сфере применяют, в основном, архитектуры PowerPC или SPARC. Но компании Cobham Gai...

(Не)очередной MQTT телеграм бот для IoT Всем привет! Сегодня хочу поделиться опытом разработки универсального телеграм бота для получения информации и управления IoT устройствами посредством протокола MQTT. Почему (не)очередной? Потому что это не просто бот с двумя захардкоженными кнопками для управление лампочк...

Всем миром против коронавируса. Истории Intel Работа над вакцинами и лекарствами против коронавируса идет полным ходом, однако ученым приходится решать множество проблем. По данным CNN, на этапе разработки находится более 20 лекарственных средств, однако нужно еще не менее года, чтобы доказать их эффективность и получит...

Компьютерные бренды 90-х, ч.2 В предыдущей статье мы попросили поделиться в комментариях названиями компаний, о которых забыли упомянуть. Набралось под сорок штук, причём о существовании многих мы даже не подозревали. Также были просьбы чуть подробнее рассказать о судьбе некоторых компаний, поскольку он...

Nvidia представила новый движок PhysX 5.0 Компания Nvidia представила новую версию движка PhysX. Как и недавно анонсированный FEMFX от AMD, PhysX 5.0 использует метод конечных элементов (FEM) - стандартный для отрасли метод моделирования деформируемых тел. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Вебинар «Эффективный сайт для оконной компании» Эксперт Яндекса по обучению Евгений Чуранов на примерах сайтов дилеров Rehau покажет, каким должен быть оконный сайт, почему маркетинговую стратегию надо продумывать уже на этапе разработки и что делать с сайтом после его создания. Вебинар будет ...

[Из песочницы] 10 признаков того, что хороший программист из вас не получится Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Signs You Will Suck at Programming» автора Jonathan Bluks. Очень часто на Reddit или Quora я вижу вопросы вида «Как понять, смогу ли я стать успешным программистом?» (На самом деле, эта статья является расширенн...

Что такое GetApps на вашем смартфоне? И как оно на него влияет Приложение появилось не так давно. Удалить его, без получения рут-прав нельзя. Встречается на смартфонах Xiaomi и Redmi. GetApps появилось уже несколько месяцев назад, но для некоторых пользователей оно возникло совсем недавно. Сразу вспоминается история Huawei с Google и ...

Вышел первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 Слухи о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 не утихают уже почти 10 лет. Тем не менее про сиквел культовой на территории России и стран СНГ игры почти ничего неизвестно. Но вот GSC показала свой первый официальный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Читать полную статью

GSC Games показала первый скриншот из S.T.A.L.K.E.R 2 Украинская студия GSC Games решила обрадовать фанатов игр S.T.A.L.K.E.R и в честь 13-летия серии опубликовала на своей странице в Твиттере первый скриншот S.T.A.L.K.E.R 2, сделанный на движке игры.  На фотографии показан лес, аномалия...

3DiWell  Добрый день.Хотел бы поделится о создании молодой компании людей решивших посвятить свою деятельность решению проблем в области 3д печати.Немного о нас. Наша группа с Израиля. Долгое время работали в области ВПК и по роду деятельности были связаны с моделированием и проекти...

Новая эра веб-разработки или «всё уже есть» Ты никогда не решишь проблему, если будешь думать так же, как те, кто ее создал. Альберт Эйнштейн В далеком 1989 году британский ученый Тим Бернерс-Ли создал системы обмена документами Enquire, которая и стала прототипом глобальной сети интернет. Где были им представлены ря...

Что такое Полный геном и зачем он нужен Атлас запустил новый продукт — Полный геном. Теперь мы можем исследовать не только отдельные точки в геноме, как в генетическом тесте, но и прочитать всю последовательность нуклеотидов генома. В этой статье рассказываем, что это и зачем это нужно. Внимание! Мы подарим Полны...

Кто занимается дипфейк-аудио и зачем это нужно С начала года появилось сразу несколько новых систем ИИ, способных синтезировать видеозапись с говорящим человеком на основе аудио. Расскажем, кто и с какой целью занимается подобными разработками. Также поговорим о других инструментах, позволяющих редактировать аудиозаписи....

GS Labs представил OTT-платформу собственной разработки StingrayStream Центр исследований и разработок GS Labs (ООО «Цифра», в составе холдинга GS Group) вывел на рынок OTT-платформу собственной разработки StingrayStream, которая позволяет просматривать контент на мобильных устройствах, ТВ-приемниках и SmartTV.

Новая игра серии Batman Arkham получила свой логотип Разработка очередного продолжения серии Batman Arkham идет от WB Montreal идет полным ходом. Данная студия ранее выпустила игру Arkham Origins.

Миллиард операций в базе данных за 0.3 секунды. Не сравнивайте OLTP с OLAP, а QuestDB с PostgreSQL Очень часто за свой 15летний опыт работы разработчиком ПО и тимлидом я сталкиваюсь с одним и тем же. Программирование превращается в религию — редко кто пытается внедрять технологии на основе разумного выбора, аргументированно, с учетом ограничений, возможностей переносимост...

Артефакты для UX-ёров и команды: что это, зачем нужны и как выбрать Зачем нужно это знать? Я UX-дизайнер в большой продуктовой компании, и я очень не люблю правки, а вы уже пролистываете дальше, потому что «так нельзя, ты не художник» и «ничего нового, никто не любит». Я ценю сво...

Как я переехал в Лондон c Revolut Неделю назад в наших соцсетях выступал Дмитрий Михайлович. Дмитрий — продуктовый разработчик, он решает продуктовые задачи в Revolut, являясь при этом Senior Backend разработчиком. Полтора года назад он переехал в лондонский офис и поделился с нами историей, как это происход...

Как мы стартовали Vivid Money для iOS Всем привет! Меня зовут Илья. Я - iOS техлид в Vivid Money. Мы больше года занимались разработкой нашего финтех-продукта и теперь готовы поделиться с сообществом приобретенным опытом и знаниями.Это вступительная статья, в которой я поверхностно затрону несколько технических ...

Российская СХД на отечественных процессорах «Эльбрус»: все, что вы хотели, но боялись спросить BITBLAZE Sirius 8022LH Не так давно мы публиковали новость о том, что отечественная компания разработала систему хранения данных на «Эльбрусах» с уровнем локализации >90%. Речь идет об омской компании «Промобит», которой удалось добиться включения своей СХД Bitblaze Siriu...

Версионирование API или единая кодовая база для всех версий За 21 год существования в SuperJob разработали три версии реализации API для интеграций с бэкендом. Во время разработки последней они решили пересмотреть подход к версионированию. Сейчас в актуальной реализации порядка 379 эндпойнтов, более 900 моделей сущностей и 11 поддерж...

[Перевод] Создание тёмной темы для Stack Overflow 30 марта 2020 года разработчики Stack Overflow дали посетителям сайта возможность пользоваться бета-версией тёмной темы. Материал, перевод которого мы публикуем, посвящён рассказу о том, как создавалась тёмная тема Stack Overflow. Баннер на Stack Overflow, который позволяе...

[Перевод] Травмирующая культура кранчей в студии-разработчике серии «Mortal Kombat» В конце апреля прошлого года, когда NetherRealm Studios праздновала выпуск Mortal Kombat 11, бывшие сотрудники-контрактники компании поделились в социальных сетях историями о кранчах и стрессовых условиях работы. В особенности это касалось временных сотрудников по контракту...

[recovery mode] Культура как основа масштабирования команды х2 каждый год. Про ошибки в найме и culture fit Я работаю менеджером разработки в Miro и активно участвую в найме. Последние несколько лет наша команда удваивается ежегодно и становится мультикультурной, у нас открываются офисы в Америке и Европе. 5 лет назад, в начале стадии быстрого роста, наши процессы найма и онборди...

Эффективен ли TDD? Во время интересной дискуссии, один очень уважаемый человек «козырнул» «неубиваемым» аргументом:Есть полно исследований, демонстрирующих эффективность TDD Действительно. Если зайти на Google Scholar, забить ключевые слова «TDD» и «Эффективность» — будет много научных статей,...

5 худших видеокарт 2020 года, или самые большие провалы NVIDIA и AMD, которые невозможно забыть NVIDIA и AMD совершают ошибки. Сегодня мы поговорим о самых больших провалах обеих компаний, превратившие вполне неплохие модели в самый настоящий позор, который мы будем помнить и спустя десять лет

Зачем Сбербанку 2,4 тыс. DS/AI-задач. Интервью с главой CDS Максимом Еременко О том, во что лучше инвестировать в сфере AI, о главном провале и достижениях Сбербанка по AI-направлению и о том, как устроен новый Центр исследования данных Сбербанка (CDS), — в интервью старшего управляющего директора CDS Максима Еременко.

DOOM Watch на ESP32. Часть 1 Попробовав разработку с готовыми модулями ESP32 захотелось сделать что-то маленькое и нативное. Решил сделать часы. Сначала подумал о ESP32-PICO-D4. Поскольку в ней только 4Mb flash под программу, решил сделать полноценную версию с расширением да 16Mb flash и 8Mb SRAM. Что б...

[Перевод] Код, в котором мы живем Традиционно процесс разработки ПО сравнивается со строительством. Термин «архитектор» только укрепляет ассоциативную связь между этими процессами. Но современные реалии сделали эту модель неактуальной, потому что есть механизмы, которые она объяснить не может: Если мы дела...

История нашего open source: как мы сделали сервис аналитики на Go и выложили его в открытый доступ В настоящее время практически каждая компания в мире собирает статистику о действиях пользователя на web ресурсе. Мотивация понятна — компании хотят знать как используется их продукт/веб сайт и лучше понимать своих пользователей. Конечно на рынке существует большое количеств...

Россия разработает беспилотный бомбардировщик будущего Командующий дальней авиацией Воздушно-космических сил России генерал-лейтенант Сергей Кобылаш рассказал о том, что российские инженеры в ближайшее время займутся разработкой нового сверхзвукового стратегического бомбардировщика шестого поколения.

Человек-оператор тоже человек Создаем и тестируем User-friendly Interface для промышленностиНа связи Datana. Уже несколько лет мы занимаемся цифровизацией промышленности, Индустрией 4.0. Эта статья о разработке UI цифровых советчиков для металлургического комбината. Свой опыт мы облекли в формат инструкц...

[Перевод] Представляем Blazor WebAssembly 3.2.0 Привет, Хабр! Я рад сообщить, что Blazor WebAssembly теперь официально выпущена и доступна для всех. Это полнофункциональный и поддерживаемый выпуск Blazor WebAssembly, готовый к использованию в продакшене. Фулл-стак веб-разработка с .NET! Подробности под катом. Читать дал...

Интеграция PVS-Studio в PlatformIO Недавно в среде разработки встраиваемых систем PlatformIO появилась поддержка PVS-Studio. В этой статье вы узнаете, как проверить свой код статическим анализатором на примере нескольких открытых проектов. Читать дальше →

Коммуникации внутри удаленной команды — наш опыт В этой статье мы решили немного раскрыть внутреннюю кухню. В удаленной команде один из главных элементов — коммуникации. Расскажем, как это у нас организовано, — с целевыми параметрами (SLO) и конкретикой. Читать дальше →

JavaScript библиотека Webix глазами новичка. Часть 4. Работа с данными. CRUD Я — начинающий front-end разработчик. Сейчас я учусь и стажируюсь в одной минской IT компании. Изучение основ web-ui проходит на примере JS библиотеки Webix и я хочу поделиться своим скромным опытом и сохранить его в виде небольшого учебного пособия по этой интересной UI б...

VPS как лекарство от скуки на карантине Когда ты постоянно работаешь на удалёнке, работа постепенно занимает весь объём свободного времени. И это карма, от которой сложно избавиться. Однако, когда ты работал-работал в офисе и вдруг вынужденно (как все мы) сел дома, неожиданно обнаруживается масса свободного времен...

Книги Develop in Swift Fundamentals и Develop in Swift Explorations от Apple У Apple обновились две книги — Develop in Swift Fundamentals и Develop in Swift Explorations. Обе теперь ориентированы на Xcode 11, обе посвящены разработке на языке Swift, обе бесплатны. Первая больше погружена в разработку приложений, вторая больше просто о влиянии п...

Intel: Иван Кузьмин Иван Кузьмин, руководитель российского подразделения компании по разработке высокопроизводительных математических библиотек, сменит в должности генерального директора по исследованиям и разработкам Intel в России Марину Алексееву. С октября 2019 года ...

[Из песочницы] Не монолитом единым. Модульный подход в Unity В данной статье будет рассмотрен модульный подход при проектировании и дальнейшей реализации игры на движке Unity. Описаны основные плюсы, минусы и проблемы с которыми приходилось сталкиваться. Под термином «Модульный подход» имеется ввиду организация ПО, которая используе...

THQ Nordic раздумывает над ремейком первой Gothic и выпустила демоверсию Компания-издатель THQ Nordic выпустила демоверсию ремейка легендарной ролевой игры начала двухтысячных Gothic. Проект выполнен на базе движка Unreal Engine 4 и уже доступен для скачивания. В Steam демоверсия называется Gothic Playable Teaser. Она...

Книга «Управление памятью в .NET для профессионалов» в правильном переводе команды DotNetRu Совсем недавно в издательстве ДМК-пресс на русском языке вышла замечательная книга Конрада Кокосы «Управление памятью в .NET для профессионалов». Это издание примечательно тем, что в переводе участвовали не только люди со стороны издательства, но и члены сообщества DotNet.R...

Niantic и Qualcomm объединились в разработке гарнитуры дополненной реальности с поддержкой 5G Компания Niantic – разработчик игры Pokémon GO – сетовала на недостаточный уровень современного развития технологии дополненной реальности. Учитывая специфику её проекта, компания сталкивалась с такими ограничениями, как задержки в сетях 4G и необходимость игрокам взаимодейс...

Web scraping вашего сайта: непрошеные гости и как их встречают На первом в истории полностью виртуальном мероприятии РИТ++, прошедшем в конце мая, инженер Qrator Labs — Георгий Тарасов, рассказал публике про веб-скрейпинг, он же парсинг, популярным языком. Мы решили предоставить вашему вниманию транскрипцию выступления. Читать дальше ...

[Перевод] Java/Spring: Как полностью сгенерировать CRUD REST API с помощью Speedment В этой статье вы узнаете, как с помощью Speedment создать полный CRUD REST API для базы данных. С каждым годом становится все очевиднее, что Spring Framework является одним из наиболее широко используемых фреймворков для веб-разработки на Java. Читать дальше →

Open source: CI/CD и тестовая инфраструктура Авито для Android Мы вынесли в open source инфраструктуру Авито для Android: Gradle плагины, эмуляторы и библиотеки для тестов. Наш код будет полезен при автоматизации CI/CD, а также облегчит написание и поддержку автотестов. В этой обзорной статье мы расскажем, по...

Илон Маск уверовал в Bitcoin Как и предполагалось, нашумевшая на прошлой неделе история с Bitcoin и Twitter-аккаунтом Илона Маска (Elon Musk) получила свое продолжение. Глава Tesla рассказал, почему он установил на своей страничке хэш-тег #Bitcoin. Оказалось, все очень просто: Илон Маск – сто...

[Перевод] 3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще Прототипирование — одна из увлекательнейших вещей в разработке игр. Стадия свободных экспериментов и проверки любых, даже самых смелых или странных идей. Но тратить ценное время на проверку каждой — дорого и долго. Можно ли как-то облегчить этот процесс? Ведущий геймдизай...

Почему успехи ИИ DeepMind в Atari вызывают у меня разочарование Картинка, которую вы видите, позаимствована с сайта DeepMind, и демонстрирует 57 игр, в которых их новейшая разработка Agent57 (обзор статьи на Хабре) достигла успеха. Само число 57 взято не с потолка, — именно столько игр было выбрано еще в 2012 году, чтобы стать своеобра...

Игры с Wifi на ESP32 На мысль сделать карманный инструмент для анализа WiFi сетей меня подтолкнула статья https://habr.com/ru/post/477440/. Спасибо им за идею. Мне как раз было нечем заняться. Вся работа была выполнена в рамках хобби с целью получения удовольствия и расширения своих знаний в об...

Американцы обеспокоены отставанием от России в разработке гиперзвуковых ракет По словам главы Пентагона Марка Эспера, России удалось стать лидером в сфере разработки гиперзвуковых вооружений, значительно обогнав Соединенные Штаты.

Игре Days Gone исполнился год: стоит ли сейчас в нее играть? С самого начала у этого эксклюзива для PlayStation было множество проблем, включая большое количество ошибок и багов. В первые недели после релиза было выпущено около 15 патчей. Кроме того, открытый мир был выполнен на уровне Ubisoft десятилетней давности: вышки и однообразн...

Шаблон удостоверяющей печати, когда нужно правильно и не как у всех Это рассказ о том, как, имея лишь небольшой навык работы в графическом редакторе и желание этим заняться, я начал разработку шаблона удостоверяющей печати, о проблемах, с которыми довелось встретиться, их преодолении, и о том, чем всё, в итоге, закончилось. Читать далее

Gartner: когда и зачем переходить на разработку low-code Инструменты программирования с минимальным кодированием типа low-code обладают многими преимуществами, но, руководствуясь выбором решения, следует тщательно взвесить такие моменты, как их стоимость, безопасность и сценарии применения ...

Экс-сотрудник Apple: компания душит развитие новых технологий Apple то и дело предъявляют разного рода претензии. Пользователи обвиняют компанию в нелояльном отношении и халатности при разработке фирменной продукции, конкуренты – в нарушении патентов, а бывшие сотрудники – либо в невыполнении обязательств, либо в излишней бюрократизац...

Тестирование Ryzen 5 3500X – лучший бюджетный процессор для игр или провал года по версии techspot Плохие новости для тех, кто собирался купить такой процессор

Компания Илона Маска Neuralink может впервые подключить человеческий мозг к компьютеру уже в следующем году Ещё в 2017 Илон Маск создал компанию Neuralink, которая занялась разработкой технологий подключения компьютера к мозгу человека. В 2019 году Маск заявил, что уже спустя год Neuralink начнёт эксперименты над людьми. Пока у нас нет подробностей на этот счёт, но похоже, ч...

Позиция инженерной команды Okko по событиям, связанным с Nginx Мы, инженерная команда Okko, полностью поддерживаем открытое ПО и в сегодняшней ситуации с Игорем Сысоевым выступаем на стороне IT-сообщества. Как вы знаете, в прошедшие два года у Окко сменились акционеры, однако, до сих пор это не влияло на нашу работу, так как акционеры п...

Профессия: мобильный разработчик В 2010 году мой друг на день рождения попросил в подарок переводную книгу по разработке под Android. Необычных вещей в этом факте было две: книгу было не достать, а он работал самым простым госслужащим и имел гуманитарное управленческое образование. Я удивился, но книгу дост...

Организация ведения документации и перевода, на примере iondv. framework Как и у многих команд разрабатывающих большие продукты, при разработке опенсорсного фреймворка для визуального создания веб-приложений iondv.framework возникла задача документирования возможностей системы. Сначала для себя и новых сотрудников. Потом для пользователей. А в ...

Fortnite выпустила обновление 11.5 Студия Epic Games выпустила обновление 11.5 для игры Fortnite. Разработчики добавили скин Harley Quinn, персонажа из киновселенной DC. Fortnite с каждым обновлением добавляла разные скины, дабы разбавить игру. В прошлом были добавлены скины из Мстителей, Танос и Бэтмен. ...

Remedy Entertainment работает над двумя играми нового поколения Remedy Entertainment - финская компания, которая разрабатывает видеоигры. Популярные игры компании: Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и конечно же Control. В скором будущем, разработчик выпустит два обновления для видеоигры Control. ...

Разработка сервисов и IaaS: подборка материалов об облаке, хранении данных и эволюции «1cloud» Разбираемся с законом о ПД, рассказываем, как эволюционировала инфраструктура 1cloud.ru, обсуждаем изменения в политиках ИТ-компаний и развитие облачных экосистем. Читать дальше →

Какие нейросети умеют петь и исполнять дэт-метал Расскажем об интеллектуальных инструментах, способных генерировать треки и даже тексты песен. Речь пойдет о решениях корпораций и лабораторий, а также разработках энтузиастов. Читать дальше →

[Перевод] Полигоны Another World: Sega Genesis Перевод пятой статьи из серии от Fabien Sanglard, в этот раз про порт Another World на Sega Genesis. Разработка MegaDrive/Genesis началась сразу после того, как Sega выпустила свою Master System ​​в 1987 году. В то время целью Sega было создание чего-то, что превосходит PC E...

[Перевод] Зависимые типы в Haskell: почему это будущее разработки программного обеспечения В Serokell мы занимаемся не только коммерческими проектами, но стараемся изменить мир к лучшему. Например, работаем над улучшением главного инструмента всех хаскелистов – Glasgow Haskell Compiler (GHC). Мы сосредоточились на расширении системы типов под впечатлением от рабо...

(S)SDLC, или Как сделать разработку безопаснее. Часть 3 Этой статьей мы завершим небольшой цикл о построении процесса безопасной разработки на основе SAST — статического анализа кода на безопасность. В первой части мы разобрали основные вопросы, возникающие при внедрении SAST в процесс разработки. Во второй части остановились на ...

[Перевод] Используем Chrome DevTools профессионально И снова здравствуйте. В преддверии старта курса «JavaScript Developer. Professional» перевели 11 советов для тех, кто использует Chrome в качестве среды разработки. Итак, по тем или иным причинам вы решили при разработке ориентироваться на Chrome. Вы открываете инструмент...

[Перевод] Как я в одиночку питчил игру, не имея в этом никакого опыта Недавно я анонсировал свою первую крупную игру Peachleaf Pirates. Чтобы это отпраздновать, хочу поделиться тем, как прошел путь от работы в отеле до успешного питча собственной игры и полного погружения в фултайм разработку, не имея при этом никакого опыта. В этом посте расс...

LG начала разработку технологий для сетей 6G Для разработки технологий для беспроводной системы связи следующего поколения LG Electronics наладила партнерские отношения с Корейским научно-исследовательским институтом стандартов (KRISS) и с Корейским институтом передовых технологий (KAIST). Участники проекта будут иссле...

Конструктор LEGO и абсолютный ноль Приближается празднование Нового года. Для кого-то это двое суток на кухне ради десяти минут за столом, для кого-то — отличный повод собрать всех родных и близких, а для кого-то это чудеса, дедушка Мороз и, конечно же, подарки под елкой. Из года в год дети составляют списо...

[Перевод] Trusted Types — новый способ защиты кода веб-приложений от XSS-атак Компания Google разработала API, которое позволяет современным веб-приложениям защитить свой фронтенд от XSS-атак, а конкретнее — от JavaScript инъекций в DOM (DOM-Based Cross Site Scripting). Межсайтовый скриптинг (XSS) — наиболее распространённый тип атак, связанных с уяз...

Анонсирована The Witcher: Monster Slayer — RPG с дополненной реальностью Pokemon Go уже мало кому интересен, поэтому CD Projekt решила сделать свою мобильную RPG с дополненной реальностью — The Witcher: Monster Slayer. Поэтому детские игры в сторону, ведь вскоре весь мир станет охотиться на чудищ и откликаться на имя «Геральт из Ривии». Разработ...

Игра «Ну, погоди!» на Arduino Наверняка многим из вас известна популярная советская электронная игра «Электроника ИМ-02» производимая с 1984 года, в которой волк из мультфильма «Ну, погоди!» ловит яйца в корзину. Так вот, наткнулся я на статью, в которой описан процесс создания такой игры на Arduino и ре...

Как мы внедряли распределенный кеш на Tarantool в одной АБС Разработка любого достаточно серьезного софта, будь то калькулятор матриц или ИИ беспилотного автомобиля, — это всегда какая-то своя предметная область, определенные технологии, алгоритмы и структуры данных, архитектура кода, процесс разработки и еще много разных умных терм...

Японская фармкомпания приступает к испытаниям лекарства, синтезированного с помощью нейросети Фармацевты и программисты из компаний Sumitomo Dainippon Pharma и Exscientia подбросили дров в костер спора «где должна заканчиваться самостоятельность машины и начинаться контроль в ручном режиме»: 30 января на официальном сайте Exscientia был опубликован пресс-релиз, в кот...

Новая разработка «Инфосекьюрити»- система «Darvvin». Компания «Инфосекьюрити» (входит в ГК «Softline») представляет новую разработку - сервис выявления и предотвращения социальных угроз в подростковой среде.

Apple, Google, Amazon и Zigbee Alliance договорились о разработке единого стандарта для устройств «умного» дома Проект позволит упростить разработку для производителей и повысить совместимость между устройствами для потребителей.

Шутер "Outriders" показал трейлер Студия разработки игр People Can Fly представляет шутер Outriders. Она была анонсирована на E3 2019 года. Запуск игры намечен на лето 2020 года на платформах Windows, PS4 и Xbox One. В игре у вас есть возможность играть с друзьями. Вам доступны множество видов оружия. Д...

Книга «Экстремальный Cи. Параллелизм, ООП и продвинутые возможности» Привет, Хаброжители! Для того чтобы овладеть языком C, знания одного лишь синтаксиса недостаточно. Специалист в области разработки должен обладать четким, научным пониманием принципов и методик. Книга «Экстремальный Cи» научит вас пользоваться продвинутыми низкоуровневыми в...

RxRelay – это магия? Subject vs RxRelay В Android-комьюнити я встречал три типа разработчиков, которые сталкивались с RxRelay: Те, кто не понимают зачем RxRelay используется в их проекте, зачем он нужен и чем отличается от Subject Те, кто думают, что RxRelay «проглатывает» ошибки или «после того, как произошла...

Обзор Little Dungeon Stories. Если не во что играть Обычно я пишу обзоры на игры, в которые либо сам играл бы, либо мог бы посоветовать их другим геймерам. Однако в данной ситуации мы проварим о проекте, который понравится исключительно небольшому отряду геймеров, которые хотят насладиться опытом настольной игры на своем комп...

Как реализовать интеграцию с ЕСИА на Java без лишних проблем Долгое время основным способом идентификации граждан был обычный паспорт. Ситуация изменилась, когда в 2011 году по заказу Минкомсвязи была внедрена Единая система идентификации и аутентификации (ЕСИА), ― она позволила распознавать личность человека и получать о ней данные в...

Xiaomi запускает проект разработки следующего поколения интерфейса MIUI 13 Xiaomi сама объявила о начале работ по дальнейшему совершенствованию пользовательского интерфейса смартфонов и подтвердила запуск проекта по созданию набора программных средств MIUI 13. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Копать, рубить и разрушать: приключение Forager выходит сегодня на iOS Издатель Humble Games сообщил, что мобильный порт инди-приключения под названием Forager стремится на iOS. В нём игроки появляются на случайно-генерируемой карте. Им нужно добывать ресурсы для создания новых предметов, зданий и инструментов. Это позволит прокачать своего пер...

Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I) Все побежали, и я побежал. Недавно я запустил серию онлайн-митапов, куда приглашаю на дискуссию экспертов в области разработки крупных IT-проектов. Нашим первым гостем был Максим Барышников, Head of Platform из Wargaming. Ниже – расшифровка нашего разговора, вернее, её перва...

Платформа Microsoft Ad Monetization закроется 1 июня 2020 года Microsoft объявила, что платформа Ad Monetization, с помощью которой разработчики могли монетизировать свои UWP-приложения, закроется 1 июля 2020 года. Компания предлагает разработчикам уже сейчас начать переходить на другие рекламные платформы. После этого заявления в сооб...

S.T.A.L.K.E.R. 2 засветилась в официальном списке игр на движке Unreal Engine 4 Но упоминание игры быстро удалили.

Тестирование игрового движка Amazon Lumberyard. Подходы и инструменты Amazon. Игры. Звучит необычно? Как тестировать продукт и для разработчиков, и для геймеров? Под катом — тестирование игрового движка Amazon Lumberyard, подходы как в ручном тестировании, так и в автоматизации, а также используемые на проекте инструменты. Lumberyard — это ...

[Перевод] Распознавание речи при помощи Arduino Nano: пример простой системы Разработчик по имени Питер, как и многие из нас, попал на долгое время в ловушку карантина. У него появилось свободное время, причем много, и Питер решил разработать систему распознавания речи на базе Arduino Nano. Оборудование, как можно догадаться, не особо сложное. Ос...

Сюхэй Ёсида: PS5 существенно упростит разработку игр По словам бывшего президента PlayStation Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), консоль PS5 вышла на совершенно другой уровень в отношении простоты разработки игр для неё. Наверняка многие слышали о трудностях создания игр для PlayStation 3. Разработчики жаловались на сложный процесс...

Создание SDK под Android в стиле Single-Activity Single activity подходом при создании конечного приложения под Android никого не удивишь. Но мы пошли дальше и использовали No-Activity при разработке SDK. Сейчас разберемся для чего это понадобилось, возникшие сложности и как их решали. Читать далее

История IT. Когда компьютеры были большими… Некоторое время назад меня попросили рассказать или дать ссылки на историю развития IT-разработки, в которой была бы видна внутренняя логика развития, а не просто факты и события. Казалось бы, об этом должны быть книги или обзорные курсы, ведь логика развития IT-разработки в...

Компьютерные клубы 90х: «Сколько у тебя осталось процентов?» Вышел новый фильм про историю игр и клубов в России Эх, ностальгия… Кто готов поделиться своими историями? Читать дальше →

Пишем комикс-приключение на Kotlin Всем привет! Сегодня вас ждет легкая статья, которая расскажет как написать простую мобильную игру-викторину на Kotlin. Здесь я расскажу и наглядно покажу как выглядит Kotlin для мобильной разработки и предложу свои идеи о том, как можно структурировать подобный проект. Что ...

«Лёд 2» - горячая новинка этого сезона: Александр Петров впервые покажет себя в роли отца Почему кинокритики разнесли фильм в пух и прах Фильм Лёд вышел в 2018 году и произвел настоящий фурор. История любви фигуристки и хоккеиста так понравилась зрителям, что было принято немедленное решение – снимать продолжение. Но, кажется, киноделы поторопились и «нарубили д...

[Перевод] Как мы оптимизировали скрипты в Unity Существует множество отличных статей и туториалов о производительности в Unity. Этой статьёй мы не пытаемся заменить или улучшить их, это всего лишь краткое изложение шагов, сделанных нами после прочтения этих статей, а также шагов, позволивших решить наши проблемы. Настояте...

[Перевод] Мой второй год в качестве независимого разработчика Иллюстрация Лорейн Йоу. Суслик-талисман языка Go адаптирован из работ Рене Френч Два года назад автор этой статьи Майкл Линч (Michael Lynch) уволился с должности инженера-программиста в Google, чтобы начать собственный бизнес (см. статью «Почему я ушёл из Google и начал ра...

[Из песочницы] Из истории «нестандартного» радиовещания со спутника Возможно многие не знают, (или успели забыть) но в конце 90х, начале 2000х годов, во времена перехода с аналогового на цифровое спутниковое ТВ вещание, были популярны приёмники от Nokia серии «MediaMaster». (фото с сайта archiwum.allegro.pl) Читать дальше →

Разработка System Shock 3 оказалась под угрозой Официальный анонс ролевого шутера в стиле киберпанк System Shock 3 состоялся более четырех лет назад, но, как видим, процесс разработки движется очень медленными темпами. В сентябре прошлого года нам впервые продемонстрировали небольшой ролик-тизер...

[Перевод] 6 уроков, извлечённых из опыта оптимизации производительности Node.js-сервиса В компании Klarna прилагают большие усилия к тому, чтобы помочь разработчикам в создании высококачественных и безопасных сервисов. Один из инструментов, который предназначен для разработчиков, представляет собой платформу для выполнения A/B-тестов. Важнейшим компонентом этой...

3D Realms готовит новую фэнтезийную игру Последней игрой студии 3D Realms стала Ion Fury, ретро-игра построенная на движке BUILD оригинальной Duke Nukem. Теперь же компания готовит совершенно новый проект, который выглядит как игра в жанре фэнтези.

[Из песочницы] Гибкие методологии: взгляд со стороны бизнеса (часть 1) Подавляющее большинство из нас прекрасно знакомы с гибкими методологиями разработки, читали agile-манифест, работали по scrum или kanban. Некоторые — успешно внедряют в своих отделах те или иные agile-практики, иные — пропагандируют отказ от них в пользу других методологий. ...

Релиз Windows 10 May 2020 Update все ближе и ближе Предстоящее обновление Microsoft для Windows 10 May 2020 Update (версия 2004) появится немного позже, чем планировалось изначально. Согласно первоначальному графику, обновление Windows 10 May 2020 Update должно было появиться у пользователей примерно в середине мая, но обнов...

[Перевод] Маленькие победы В течение своей карьеры я имел опыт работы над многими масштабными проектами, от проработки стратегий компании, выбора идеальных продуктов, реорганизации ключевых алгоритмов user-flow и информационного проектирования, до разработки систем с нуля. Работать над такими крупным...

Солнечная электростанция на балконе. Личный опыт Привет Хабр. Эта статья является продолжением экспериментов с солнечными панелями в городской квартире, первые опыты делались три года назад, но затем из-за переезда все пришлось свернуть и распродать. Однако опыт, как известно, не пропьешь, и было решено с учетом полученно...

Как мы делали очередной конструктор чат-ботов. Часть 1 Привет, Хабромир! Последний год мы с командой провели, создавая свой стартап «Конструктор чат-ботов для бизнеса Botlify», и я хотел бы поделиться с аудиторией небольшой историей проекта и о принятых технических решениях. В этом посте я постараюсь максимально сконцентрирова...

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 2 Это вторая из трёх статей о применении архитектурного шаблона MVI в Kotlin Multiplatform. В первой статье мы вспомнили, что такое MVI, и применили его для написания общего для iOS и Android кода. Мы ввели простые абстракции, такие как Store и View, а также некоторые вспомо...

Курсы бизнес-анализа в IT от академии Белхард в Минске Курсы по бизнес анализу в сфере разработки программного обеспечения — это отличная возможность получить объём знаний и навыков, необходимый для работы над устранением проблем различных проектов. Академия BELHARD объявляет открытие курсов в таком направлении, о...

Как сэкономить время и силы на внедрении стандартов безопасной разработки с помощью OWASP SAMM 5 марта 2020 года в офисе OZON прошёл очередной митап Московского отделения сообщества OWASP. Кажется, что получилось здорово, а краткий отчёт с материалами встречи был недавно опубликован на Хабре. В этом же посте представлен доклад oxdef. Продолжая серию экспресс-докладов...

Figmiro. Делаем плагин для Figma (и немножечко для Miro) Третьего дня по совету проверенных камрадов решили заняться созданием плагина, который будет экспортировать макеты из Figma в Miro в виде PNG изображений. Наша команда с энтузиазмом принялась воплощать эту идею в жизнь, особенно подогревала интерес возможность получить з...

Корейская актриса Со Е-джи снялась в рекламном ролике новой мобильной MMORPG Mir 4 Если вы до этого не слышали, как несколько лет Wemade и несколько других китайских студий оспаривают своё право на разработку игр по франшизе Mir. Вообще студия Shengqu Games разрабатывала Mir, но у Wemade тоже есть свои права на эту серию. Последняя даже приняла участие в в...

Azure SDK for .NET: история о непростом поиске ошибок Когда мы решили поискать ошибки в проекте Azure SDK for .NET, то были приятно удивлены его размером. «Три с половиной миллиона строк кода», — приговаривали мы, изучая статистику проекта. Это сколько же там всего можно найти. Но, увы и ах. Проект оказался с секретом. Какова ...

Долгострой Echoes of Aeons выйдет в App Store 30 апреля Оказывается, эпическая Echoes of Aeons, релиз которой издатель Crescent Moon Games наметил на этот год, находится в разработке уже почти 10 лет. И теперь стало известно, что она выйдет уже 30 апреля. Впервые игру анонсировали в октябре в 2011. Еще в 2013 она находилась в раз...

Как запустить свой блокчейн: выбираем движок Перед разработкой собственного блокчейна ваша команда должна четко понимать, для чего необходим блокчейн и какой бюджет вы сможете выделить на его содержание. Проектирование и запуск блокчейна имеют свои нюансы. Их можно легко упустить при планировании, если вы неверно оцени...

Doom и Doom 2 получили поддержку широкоформатного режима Да, вы не ослышались, почти через 30 лет после выхода первой игры легендарной серии вы можете официально поубивать монстров в привычном для сегодняшнего дня виде.     Мы уже много раз говорили о том, что мобильный гейминг – будущее игровой индустрии. Да, мож...

Онлайн-митап «Как создавать и продвигать digital-продукт: пошаговая инструкция разработки web и mobile» 4 июня в 16:00 приходите на онлайн-митап, на котором топ-менеджеры AGIMA и ведущие партнеры AGIMA Partners’ Club поделятся своим опытом и расскажут, как создать продукт, как управлять командами, какие инструменты продвижения использовать. По...

[Перевод] Печатная плата с ракеты Сатурн-5 – обратная разработка с пояснениями Перевод статьи из блога Кена Ширрифа В лунных миссиях «Аполлон» ракетой Сатурн-5 управлял передовой бортовой компьютер, разработанный в IBM. Система собиралась из гибридных модулей, похожих на интегральные схемы, но содержавшие отдельные компоненты. Я провёл обратную разраб...

Samsung готовит целый десант своих новейших разработок для выставки CES 2020 Невозможно себе представить очередную CES без Samsung. Предстоящая в январе CES 2020 не станет исключением – посетителей выставки ожидают новейшие разработки компании.

В Ozon новый CTO Новым CTO компании назначен Антон Степаненко, ранее занимавший должность директора по разработке платформы и отвечавший за все IT-технологии блока логистики. Анатолий Орлов, руководивший разработкой Ozon с марта 2018 года, покидает компанию.

Назначен новый директор по исследованиям и разработкам Intel в России Иван Кузьмин, руководитель российского подразделения компании по разработке высокопроизводительных математических библиотек, сменит в своей новой должности Марину Алексееву.

Вы знаете английский? Узнайте, насколько далеко вы могли бы отправиться в прошлое Язык — это пластичная система, которая постоянно изменяется. Но эти изменения незаметны обычному человеку — для них требуются десятилетия и даже века. Мы решили показать, насколько сильно менялся английский язык на протяжении веков. Но не в скучной околонаучной статье, а в...

В Южной Корее стартовала предрегистрация на CounterSide — смесь из стратегии, экшена и RPG Полтора года назад издатель Nexon анонсировал игру CounterSide, разработкой которой занимается студия StudioBside, в прошлом ответственная за Closers и Elsword. Это смесь из экшен-стратегии с элементами RPG и ролевой игры в сеттинге городского фэнтези. История посвящена Wat...

«Новые Былины». Для dev, ops и любознательных людей В этой статье я буду настраивать рабочее окружение для разработки игры "Былины", а также выполню разбиение самой игры на части, пригодные для использования в OpenFaaS. Все манипуляции буду делать на Linux, Kubernetes буду разворачивать в minikube с использованием VirtualBox...

[Перевод] Провал ERP проекта (Liqui Moly, Отто и им подобным посвящается) Привет, Хабр! После того, как несколько моих коллег независимо друг от друга прислали линк к этой статье, мне подумалось, что, возможно, она будет полезна и для тех, кто не говорит по-немецки. Посему предлагаю Вашему вниманию перевод статьи из немецкой версии журнала CIO от...

[Перевод] Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены За последние несколько лет в обучении с подкреплением (reinforcement learning, RL) произошли серьезные прорывы: от первого успешного его использования в обучении по сырым пикселям до обучения Open AI роборуки, ― и для дальнейшего прогресса становятся необходимы все более сло...

Правильное TDD Привет, Хабр! На написание этого поста меня вдохновил другой пост TDD есть опиум для народа, где обсуждаются спорные моменты в подходе TDD и в принципе делается вывод о его несостоятельности (хотя и признается необходимость тестов в любом случае). С автором я был полностью с...

Топ 5 лучших VR-игр для PlayStation 4. Полное погружение PlayStation VR начал продаваться еще осенью 2016 года. И пусть первое первое впечатление со стороны фанатов было неоднозначным, сейчас же он является самым продаваемым шлемом виртуальной реальности в мире. Первостепенной причиной этого послужила разработка качественных игр с...

Информация о том, что студия 4A Games ищет сотрудников за знанием Unreal Engine 4, скорей всего является фейком Появившаяся на сайте DTF.ru новость о том, что киевская студия 4A Games (серия шутеров Metro), якобы ищет специалистов со знанием Unreal Engine 4 для разработки кооперативного AAA-шутера, скорей всего является фейком. Шесть вакансий, опубликованных от лица студии 4A Games, о...

Количество уникальных загрузок NieR Re[in]carnation за три дня превысило 3 млн Издательство Square Enix и студия-разработчик Applibot в официальном микроблоге NieR Re[in]carnation поделились информацией об очередных успехах своего условно-бесплатного мобильного приключения. Напомним, на прошедших выходных стало известно, что NieR Re[in]carnation умудри...

[Из песочницы] Как переиспользовать код с бандлами Symfony 5? Часть 1. Минимальный бандл Поговорим о том, как прекратить копипастить между проектами и вынести код в переиспользуемый подключаемый бандл Symfony 5. Серия статей, обобщающих мой опыт работы с бандлами, проведет на практике от создания минимального бандла и рефакторинга демо-приложения, до тестов и ре...

Россию назвали автором мировых стандартов для оружия Немецкое издание WirtschaftsWoche назвало Россию автором мировых стандартов для оружия. Именно на российский опыт вынуждены опираться США при разработке гиперзвуковых вооружений.

Пройдёт ЗБТ выживания с открытым миром Dawn Awakening от Tencent Скоро пройдёт бета-тестирование предстоящего проекта с открытым миром и элементами выживания от Tencent под названием Dawn Awakening. Его разработкой занимаются студии Lightspeed & Quantum, которые подарили всему миру PUBG Mobile. Игроки смогут изучать огромный мир игры,...

[Перевод] 7 уроков, которые я усвоил за десять лет в разработке Представляем вам перевод статьи JS dev Ray, опубликованной на сайте medium.com. Автор рассказывает о важных вещах, которые он понял за свою карьеру разработчика приложений. По его мнению, эта информация может очень пригодиться начинающим специалистам. Читать дальше →

Что нас ждет в Wi-Fi 7, IEEE 802.11be? Недавно на рынок вышли устройства, поддерживающие технологию Wi-Fi 6 (IEEE 802.11ax), о которой много говорят. Но мало кто знает, что уже сейчас ведётся разработка нового поколения технологии Wi-Fi — Wi-Fi 7 (IEEE 802.11be). О том, что будет представлять собой Wi-Fi 7, в это...

[recovery mode] Как мы обеспечивали рост Ситимобила Меня зовут Иван, я руководитель серверной разработки в Ситимобил. Сегодня я расскажу о том, что собой представляет эта самая серверная разработка, с какими проблемами мы сталкивались и как планируем развиваться. Читать дальше →

[Перевод] Пол Грэм: «Краткость = сила» На HackerNews сегодня подняли обсуждение статьи Пола Грэма 2002 года и мы решили воскресить её перевод из небытия. «The quantity of meaning compressed into a small space by algebraic signs, is another circumstance that facilitates the reasonings we are accustomed to carry...

Тестостерон, зачем он мужчинам и как сохранить силу к старости Статья посвящена такому важному гормону как тестостерон и объяснению почему именно он делает мужчин мужчинами. Также cтатья будет интересна к прочтению прекрасным полом. Содержание: История открытия Что такое тестостерон и как он работает в организме Нормы тестостерона, д...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)