Социальные сети Рунета
Пятница, 19 апреля 2024

Как выжить SQL-базе в 21 веке: облака, Kubernetes и PostgreSQL multimaster Привет, хабровчане. Сегодня стартуют занятия в первой группе курса «PostgreSQL». В связи с этим, хотим рассказать вам о том, как проходил открытый вебинар по данному курсу. В очередном открытом уроке поговорили о том, с какими вызовами столкнулись SQL-базы в эру облаков и...

Создаем калькулятор на Swift 5 В преддверии старта базового курса «iOS-разработчик» публикуем статью, которую написал наш внештатный автор. Всем привет! Прошло уже больше года с того момента, как появился релиз Swift 5, который принес разработчикам много нового. В этой статье я хочу поговорить о мобиль...

[Перевод] Создание зомби-шутера от третьего лица с помощью DOTS Салют, хабровчане. Как мы уже писали январь богат на новые запуски и сегодня мы анонсируем набор на новый курс от OTUS — «Разработчик игр на Unity». В преддверии старта курса делимся с вами переводом интересного материала. Мы пересобираем ядро Unity с помощью нашего стек...

[Перевод] Оптимизация кода на Python с помощью ctypes Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Python». Внимание: код в этой статье лицензирован под GNU AGPLv3. Я написал это руководство, поскольку не смог найти такого, которое будет объединять в себе все полезное о ctypes. Надеюсь, эта статья ...

[Перевод] Знакомимся с NestJS Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик Node.js». У современных разработчиков есть много альтернатив, когда речь заходит о создании веб-сервисов и других серверных приложений. Node стал крайне популярным выбором, однако многие программисты предп...

Не боги горшки обжигают Дима: Читал эту статью? habr.com/ru/post/483592 (Разработчики — никакая не элита, а голые короли индустрии). Что скажешь? Я: Прочитал эту статью вчера Я: В двух словах моё мнение целиком не выразить Я: Это, скорее, тянет на получасовой разговор. Минимум Дисклеймер Несмотря ...

PHP и регулярные выражения: азы для новичков В преддверии старта нового потока по курсу «Backend-разработчик на PHP», а также смежного с ним курса «Framework Laravel», хотим поделиться статьей, которую подготовил наш внештатный автор. Внимание! данная статья не имеет отношения к программе курса и будет полезна только ...

Как я сделал Discord бота для игровой гильдии с помощью .NET Core Всем привет! Недавно я написал Discord бота для World of Warcraft гильдии. Он регулярно забирает данные об игроках с серверов игры и пишет сообщения в Discord о том что к гильдии присоединился новый игрок или о том что гильдию покинул старый игрок. Между собой мы прозвали эт...

Apache Kafka: основы технологии У Kafka есть множество способов применения, и у каждого способа есть свои особенности. В этой статье разберём, чем Kafka отличается от популярных систем обмена сообщениями; рассмотрим, как Kafka хранит данные и обеспечивает гарантию сохранности; поймём, как записываются и ч...

Android. Surface Дисклеймер Данная статья предназначена для начинающих андроид разработчиков с небольшим опытом работы с видео и/или камерой, особенно тех кто начал разбирать примеры grafika и кому они показались сложными — здесь будет рассмотрен похожий код с упрощенным описанием основных ш...

[Перевод] Убийства во имя армии США и видеоигр Армия США давно использует видеоигры для обучения и вербовки Два неожиданных союзника: армия США и индустрия видеоигр. Кто бы мог подумать? [перевод статьи из журнала Ars Technica от декабря 2008 г.] Разные подразделения армии США часто появляются в видеоиграх с самого мом...

[Перевод] Элегантное асинхронное программирование с помощью «промисов» Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Graceful asynchronous programming with Promises» с MDN. «Обещания» (промисы, promises) — сравнительно новая особенность JavaScript, которая позволяет откладывать выполнение действия до завершения вы...

Репликация баз данных MySQL. Введение Редкая современная продакшн система обходится без репликации баз данных. Это мощный инструмент на пути к повышению производительности и отказоустойчивости системы, и современному разработчику очень важно иметь хотя бы общее представление о репликации. В данной статье я подел...

Создаем свою CRUD API на Express и MySQL: часть первая Всем привет. В преддверии старта курса «Fullstack разработчик JavaScript», хотим поделиться небольшим материалом, который был написан нашим внештатным автором. Express один из самых популярных веб-фреймворков, который поддерживает роутинг, миддлвейрс и систему шаблонов. Д...

Простейший голосовой помощник на Python Для создания голосового помощника не нужно обладать большими знаниями в программировании, главное понимать каким функционалом он должен владеть. Многие компании создают их на первой линии связи с клиентом для удобства, оптимизации рабочих процессов и наилучшей классификаци...

О том как написать и опубликовать смарт-контракт в Telegram Open Network (TON) О том как написать и опубликовать смарт-контракт в TON О чем эта статья? В статье я расскажу о том, как поучаствовал в первом (из двух) конкурсе Telegram по блокчейну, не занял призовое место и решил зафиксировать опыт в статье, чтобы он не канул в Лету и, возможно, помог ко...

Игре Days Gone исполнился год: стоит ли сейчас в нее играть? С самого начала у этого эксклюзива для PlayStation было множество проблем, включая большое количество ошибок и багов. В первые недели после релиза было выпущено около 15 патчей. Кроме того, открытый мир был выполнен на уровне Ubisoft десятилетней давности: вышки и однообразн...

Amazon Game Studios объявила дату шутера Crucible Amazon Game Studios подтвердила о том, что шутер Crucible появится в конце этого месяца, а именно 20 мая. Игра предлагает бесплатный доступ. В игровом магазине Steam есть подробная информация об игре. Каждый матч в игре Crucible отличается, выбор героев залог победы. Ваше...

Развертывание в Docker и Kubernetes образа StatsD+Grafana В начале моего изучения Docker и Kubernetes мне нехватало простого и понятного примера, с которым можно было бы «поиграться», изучая особенности этой среды. Этой статьей хотелось бы закрыть этот пробел. Здесь я расскажу об интеграции .NET Core приложения с Telegraf и Grafana...

[Перевод] Как я научила свой компьютер играть в Доббль с помощью OpenCV и Deep Learning Привет, дорогие подписчики! Наверное вы уже знаете о том, что мы запустили новый курс «Компьютерное зрение», занятия по которому стартуют уже в ближайшие дни. В преддверии старта занятий подготовили еще один интересный перевод для погружения в мир CV. Мое хобби – играть в ...

Разбираем EM-algorithm на маленькие кирпичики В этой статье, как Вы уже, наверное догадались, речь пойдет об устройстве EM-алгоритма. Статья прежде всего может быть интересна тем, кто потихонечку уже вступает в сообщество датасайнтистов. Материал изложенный в статье в большей степени будет полезен тем, кто недавно нач...

Как продакт-менеджеру найти метрику роста и свести Unit-экономику В преддверии старта практического онлайн-курса «Product manager» состоялся открытый урок с Сергеем Колосковым, продакт-менеджером Ozon. Участники научились находить метрики роста и строить аналитику вокруг них, а также считать и сводить unit-экономику. В этой статье мы приво...

Разработка первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations Всем привет! Меня зовут Таня, я тимлид группы разработки Axapta в компании Lamoda. В этой статье речь пойдет про разработку нашего первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations. Я расскажу про подходы, которые мы использовали, про ошибки,...

Keyboa: клавиатуры на максималках для ботов в Telegram Боты - одна из особенностей Telegram, сделавших мессенджер столь популярным. А его встроенные клавиатуры дают разработчикам большую свободу взаимодействия с пользователями.Keyboa помогает создавать встроенные клавиатуры любой сложности для ботов, разработанных на базе pyTele...

Зомби-выживание Warz: Law of Survival напоминает игры от Kefir Если вы играли в проекты от студии Kefir, то геймплей Warz: Law of Survival должен быть знаком. Сейчас игра доступна на iOS и Android в некоторых странах. Warz: Law of Survival — изометрическое выживание с небольшим инвентарём, разбросанными ветками и камнями. «Старожилы» G...

[Перевод] Разворачиваем модель машинного обучения с Docker – Часть 1 Перевод статьи подготовлен в преддверии старта базового и продвинутого курсов по машинному обучению. Расширяем возможности для наших студентов. Теперь в OTUS есть целых два курса по Machine Learning: базовый и продвинутый. Оба курса стартуют в августе, в связи с чем мы приг...

[Из песочницы] Особенности выпуска Unreal Engine 4 игры на iOS Приветствую. В этой статье я перечислю трудности и неочевидные моменты, с которыми лично я столкнулся при выпуске игры на iOS, а также их решения. Игра начинала создаваться на Unreal Engine 4.18, сейчас последний билд в магазине использует UE 4.24. Сначала игра была выпуще...

[Перевод] Ода Excel: 34 года волшебства Примечание: статья была написана в 2019 году, а в этом Microsoft Excel отмечает уже 35-летний юбилей. Чему инструмент, выдержавший проверку временем, может научить нас в эпоху «софта, который пожирает мир»? В статье я хочу показать вам, как фундаментальные принципы, стоящи...

Project War Mobile — новый зомби-шутер в режиме пробного запуска на iOS и Android Студия Goblin Gamer Company выпустила на мобильных свою дебютную игру под названием Project War Mobile. Сами авторы называют его онлайн-шутером нового поколения, но это всего лишь очередной представитель жанра мобильных зомби-шутеров. В игре есть сюжет, в котором вы сыграет...

[Перевод] Использование VueJS вместе с Django Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Web-разработчик на Python». Введение Сейчас я работаю над очень интересным проектом. И в нем все сложно, потому что сам проект очень масштабный, а я занимаюсь им один в свободное время, при этом работая полный рабочий ...

Разворачиваем API с AWS Elastic Beanstalk В конце января мы провели очередной онлайн-интенсив по курсу «Backend-разработчик на PHP». В этот раз темой открытого урока стало создание Telegram-бота для заказа кофе в заведении и оплаты онлайн. Вебинар получился очень насыщенным, поэтому растянулся на два дня: «День 1»...

[Перевод] Сортировка в Scala — пример на кошках Привет, Хабр! Выношу на ваш суд русскоязычный перевод моей статьи на Medium: Sorting in Scala — a cat shop example. Статья рассчитана на читателей, знающих синтаксис языка Scala и осведомлённых о базовых инструментах стандартной библиотеки. Читать дальше →

Обходим запрет messages API Вконтакте через Python Привет, Хабр. В своей предыдущей статье я рассказал о возможности доступа к методам раздела messages через документацию, для чего достаточно было лишь авторизоваться на сайте ВК. Многие тогда заявили, что это не является угрозой личным данным пользователей, а невозможность в...

[Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира На русскоязычных ресурсах трудно найти подходящую информацию, возможно этот материал позволит вам понять некоторые основы для создания многопользовательских игр и не только. Я планирую сделать серию статей по созданию 2.5D MMORPG, то бишь в изометрии, наш мир будет разделе...

Пишем расширение-читалку для Habr Каждому разработчику однажды приходит в голову мысль написать что-то, чтобы упростить себе жизнь. Например, сократить время, проведённое за выполнением рутинных задач, или же позволить себе выполнять несколько действий одновременно.В данной статье я хочу показать, как можно ...

Оконные функции с «форточкой» или как пользоваться фреймом Всем привет. 26 февраля в OTUS стартовали занятия в новой группе по курсу «MS SQL Server разработчик». В связи с этим я хочу поделиться с вами своей публикацией про оконные функции. Кстати, в ближайшую неделю еще можно записаться в группу ;-). Оконные функции прочно вошл...

[Перевод] Как создать свой первый open source проект на Python (17 шагов) Каждый разработчик ПО должен знать как создать библиотеку с нуля. В процессе работы Вы можете многому научиться. Только не забудьте запастись временем и терпением. Может показаться, что создать библиотеку с открытым исходным кодом сложно, но Вам не нужно быть потрепанным ж...

Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine Делимся с вами подборкой вебинаров на тему разработки игр. Вы узнаете, как сделать простую консольную игру на PHP, 3D-арканоид на движке Unreal Engine 4, космическую аркаду и AR-приложение на Unity. Заходите под кат – будет интересно. Читать дальше →

[Из песочницы] Простой zero-copy рендеринг аппаратно ускоренного видео в QML Введение Целью данной статьи является продемонстрировать способ как можно подружить сторонние видео буфера и QML. Основная идея — использовать стандартный QML компонент VideoOutput. Он позволяет подсовывать сторонние источники, неплохо документирован и имеет бекэнд поддержив...

Zabbix. Что делать, если принтер не делится информацией по SNMP? Доброго времени суток! КДПВ Данная статья – небольшой мануал, написанный в несколько художественной форме. В статье много картинок, заботливо упрятаных в спойлеры. Для кого написана эта статья? Для начинающих сисадминов, еще слабо знакомых с UNIX-системами, Zabbix’ом, но ...

Открыта предрегистрация на мобильную стратегию Survival: Day Zero с зомби Survival: Day Zero — это когда куча кат-сцен, а вставки делаются на движке игры. Это когда изометрический экшен встречается с зомби-стратегией. По сюжету страны решили избавиться от ядерного оружия, но вдруг на мир напал неизвестный вирус и превратил большинство людей в ходя...

Путь к ООП: Взгляд инженера Дисклеймер Статья не предполагает какой-то принципиально новый взгляд на вещи, кроме как с точки зрения изучения этого материала с «абсолютного нуля». Материал основан на записях примерно 7-летней давности, когда мой путь в изучении ООП без IT-образования только начинался...

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 2 Это вторая из трёх статей о применении архитектурного шаблона MVI в Kotlin Multiplatform. В первой статье мы вспомнили, что такое MVI, и применили его для написания общего для iOS и Android кода. Мы ввели простые абстракции, такие как Store и View, а также некоторые вспомо...

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом Левел-дизайн позволяет нам создавать карты, а игрокам — получать удовольствие от геймплея. Оба эти утверждения будут работать только в том случае, если левел-дизайн поддерживает механики игры.В этой статье я расскажу, как на проекте War Robots при создании карт мы учитываем ...

«Юнидата» и ВШЭ проведут совместные вебинары Слушатели вебинаров смогут получить уникальные знания в области управления данными. В середине мая 2020 года стартует совместная образовательная программа компании «Юнидата» и Высшей школы экономики. Слушатели этой программы, рассчитанной на преподават...

[Перевод] Машинное обучение столкнулось с нерешенной математической проблемой Салют, хабровчане! В преддверии запуска новых потоков по продвинутому и базовому курсам «Математика для Data Science» хотим поделиться с вами достаточно интересным переводом. В этой статье не будет практики, но материал интересен для общего развития и обсуждения. Группа ис...

Началось бета-тестирование изометрического шутера The Fifth ARK The Fifth ARK — это изометрический шутер с элементами экшен-RPG. Вы берёте на себя роль выживших, которым удалось избежать злого рока. Вы не превратились в зомби и других безмозглых мутантов, единственная цель которых — охотиться и поедать своих жертв заживо. Практически всё...

Angular для Vue разработчиков Сейчас во фронтенде среди фреймворков есть три явных лидера: Angular, React и Vue. Думаю, мы можем судить о любви разработчиков к проекту по количеству звезд на GitHub. На момент написания данной статьи у Vue уже 161 тысяча звезд, на втором месте находится React с 146 тысяча...

Интервальное голодание и паттерны продления жизни Lifext Интервальное голодание — паттерн питания в котором регулируются циклы с едой и без нее. Этот паттерн питания сейчас стал довольно популярным и, так как Lifext методика изначально уделяла большое внимание паттернам питания, то мы решили написать подробный разбор и перевести и...

[Из песочницы] Кодогенерация в Go на примере создания клиента к БД В данной статье хотелось бы рассмотреть вопросы кодогенерации в Golang. Заметил, что часто в комментариях к статьям по Go упоминают кодогенерацию и рефлексию, что вызывает бурные споры. При этом на хабре статей по кодогенерации мало, хотя она применяется довольно много где в...

Тонкости авторизации: обзор технологии OAuth 2.0 Информационная система Dodo IS состоит из 44 различных сервисов, таких как Трекер, Кассы ресторана или Базы знаний и многих других. 3 года назад мы написали сервис Auth для реализации сквозной аутентификации, а сейчас пишем уже вторую версию. В основе сервиса лежит стандарт ...

Полезен ли Слёрм? Слёрму полтора года. Шесть интенсивов только по базовому курсу Kubernetes, плюс Мега, DevOps, SRE и Agile — более тысячи участников. 7 апреля стартует «Вечерняя школа Слёрма: базовый курс по Kubernetes», рассчитанная на 4 месяца занятий по вечерам (бесплатные вебинары по те...

Hellraid станет полноценным DLC для Dying Light, спустя 5 лет после выхода игры В далеком 2013 году студия Techland, известная в первую очередь зомби-экшенами Dead Island и Dying Light, анонсировала проект под названием Hellraid. Это должен был быть кооперативный экшен о сражении с зомби в средневековом сеттинге. Разработку приостановили в 2015 году, об...

Стартовал открытый бета-тест «шутера без оружия», Bulwark of the Abyss, на iOS Bulwark of the Abyss— это шутер с видом сверху, в котором вы должны отстреливаться от волн врагов, включая боссов. Фишка в том, что у вас нет оружия, а только щит, умеющий отражать вражеские выстрелы. Задача — грамотно его использовать, следя за ситуацией на поле боя, учитыв...

Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 2/2 В данной статье мы продолжим создавать трехмерную браузерную игру лабиринт на чистом html, css и javascript. В предыдущей части мы сделали простой 3-мерный мир, реализовали движение, управление, столкновения игрока со статическими объектами. В этой части мы будем добавлять г...

Приглашаем на вебинар про FPGA для начинающих Приветствую! Хочу сообщить, что скоро мы начинаем бесплатный online курс по FPGA! Первая лекция курса пройдёт 11 мая, начало в 18:00 на канале Twitch MaksimTolkachev Всю информацию о курсе Вы можете узнать на нашем сайте: НТЦ Метротек. Вебинары про FPGA. А в этой заметке мы ...

Видеоновости: ОБТ шутера Arena Breakout, ЗБТ Battlefield Mobile и глобальная версия Aion 2 (выпуск №13) Привет вам, любители мобильных игр! С вами канал AppTime Media с очередной подборкой коротких и самых интересных новостей за прошедшую неделю. Это уже 13-й выпуск, поэтому поддержите его лайком, подпиской и комментарием. На этот раз вас ждет игра по Лавкрафту, реалистичный ш...

Скоро PGConf.Russia 2020 PGConf.Russia 2020 в этом году, как и в прошлом, пройдет в начале февраля, а именно – 3 февраля – мастер-классы, 4го и 5го – доклады. Это первый раз, когда нам не пришлось отодвигать дедлайн по приему заявок на доклады — то ли люди стали более самоорганизованными, то ли появ...

Cucumber и BDD. Пишем UI-автотесты на iOS Привет, Хабр! В данной статье-мануале я хочу рассказать о базовых функциях такого фреймворка как Cucumber и его применение для создания ui авто тестов на мобильных iOS устройствах.Я ставлю перед собой задачу сделать описание максимально простым и понятным для большинства чит...

Дерево отрезков: просто и быстро Накануне очередного запуска курса «Алгоритмы для разработчиков» мы провели открытый урок. На нём поговорили об известной идее дерева отрезков, обсудили, как его строить, обновлять и быстро O(log n) вычислять сумму чисел любого отрезка данного массива. Алгоритм очень простой ...

[Перевод] 5 вопросов по SQL, которые часто задают дата-сайентистам на собеседованиях Хотя составление SQL-запросов — это не самое интересное в работе дата-сайентистов, хорошее понимание SQL чрезвычайно важно для того, кто хочет преуспеть в любом занятии, связанном с обработкой данных. Дело тут в том, что SQL — это не только SELECT, FROM и WHERE. Чем больше S...

3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой с...

[Из песочницы] Базовые команды Linux для тестировщиков и не только Предисловие Всем привет! Меня зовут Саша, и я больше шести лет занимаюсь тестированием бэкенда (сервисы Linux и API). Мысль о статье у меня появилась после очередной просьбы знакомого тестировщика подсказать ему, что можно почитать по командам Linux перед собеседованием. Обы...

[Перевод] Безопасная работа с секретами при сборке в Docker Compose Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Web-разработчик на Python». Когда вы собираете Docker-образ вам могут понадобиться секреты, например, пароль к приватному репозиторию пакетов. Вы не хотите, чтобы этот секрет в конечном итоге оказался в образе, потому ...

Opennebula. Короткие записки Всем привет. Данная статья написана для тех, кто до сих пор мечется между выбором платформ виртуализации и после прочтения статьи из серии «Поставили proxmox и вообще все отлично, 6 лет аптайм не единого разрыва». Но после установки того или иного коробочного решения, воз...

Мониторинг БД Oracle с помощью OEM Привет! Меня зовут Александра, я работаю в команде тестирования производительности. В этой статье расскажу базовые сведения об OEM от Oracle. Статья будет полезна для тех, кто только знакомится с платформой, но и не только для них. Основная цель статьи — помочь провести бы...

16 советов по разработке для андроид на языке Kotlin. Часть 3 И еще раз здравствуйте! В преддверии старта базового курса по Android-разработке, делимся заключительной частью статьи «16 советов по разработке для андроид на языке Kotlin». Читать первую часть Читать вторую часть LATEINIT Одной из ведущих особенностей Kotlin является е...

Как я «умный» телевизор Samsung до ума доводил — расширенный отзыв “Каждый человек обязан, по меньшей мере, вернуть миру столько, сколько он из него взял.” — Альберт Эйнштейн В своей первой статье на Хабре мне хотелось бы поделиться с уважаемыми читателями подробной информацией о достоинствах и недостатках, а также личным опытом настройки ...

[Из песочницы] Как стать дизайнером диалогов Я предлагаю вам вперевод и выжимку со статьи моего пратнера Ханса ван Дама о том, как разрабатывать дизайн диалогов. Авторство статьи принадлежит Гансу. Я ему помогаю поделиться этими уникальными знаниями с будущими разработчиками и дизайнерами диалогов. Если люди и ИИ буд...

[Из песочницы] Первые шаги в Spring, Rest API, акцент на PUT в связке с фронтендом Немного о себе: На данный момент я студент Skillbox и прохожу курс “Java-разработчик”. Не в коем случае не реклама, рассказываю немного о себе. Начал учить джаву с мая 2019 года, до этого немного самостоятельно изучал HTML, CSS и JS. Собственно, подтолкнуло меня на написани...

[Из песочницы] Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег В этой статье хочу поделиться нашей историей в геймдеве. В ней нет ни полного провала, ни грандиозного успеха, и история в первую очередь об ошибках, растянутых на несколько лет. Плюс ко всему, лично я люблю почитать о других инди-разработчиках: возможно, и наша история пока...

Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность Здравствуйте, меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО. Увлекаюсь разработкой игр и обучением программированию. Предисловие Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподава...

Создание шутера с LeoECS. Часть 1 Друзья, это первая статья по фреймворку LeoECS из предстоящей серии, которая позволит вам быстрее понять, как работать с LeoECS в Unity и решить некоторые виды проблем, возникающих на практике. Все советы, изложенные в них, не представляют собою какой-то свод правил, способы...

Замена дисков меньшего объёма на диски большего объёма в Linux Всем привет. В преддверии старта новой группы курса «Администратор Linux» публикуем полезный материал, написанный нашим студентом, а также наставником на курсах, специалистом технической поддержки корпоративных продуктов REG.RU — Романом Травиным. В данной статье будет расс...

16 советов по разработке для андроид на языке Kotlin. Часть 2 Всем привет. В преддверии старта базового курса по Android-разработке, продолжаем делиться полезным материалом. Перед прочтением этих советов вам желательно ознакомиться с документацией Kotlin и самостоятельно изучить язык на сайте try.kotlinlang.org. Поскольку эти советы...

[Перевод] Какую кибердеку я бы хотел сделать для себя Перевод статьи из блога AbcLinuxu В 2016 году я создал сабреддит /r/cyberDeck. Отчасти потому, что меня вдохновила статья о создании кибердеки, а отчасти из-за нескольких обсуждений в IRC, в которых я принимал участие, и поскольку мне кажется, что эта идея – нечто большее, ...

[Перевод] Что же такого особенного в IAsyncEnumerable в .NET Core 3.0? Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик C#». Одной из наиболее важных функций .NET Core 3.0 и C# 8.0 стал новый IAsyncEnumerable<T> (он же асинхронный поток). Но что в нем такого особенного? Что же мы можем сделать теперь, что было невозмо...

oVirt за 2 часа. Часть 4. Базовые операции Сегодня мы рассмотрим ряд базовых операций, которые регулярно потребуется выполнять администратору среды виртуализации. Статья — продолжение серии по oVirt: часть 1, часть 2 и часть 3: Содержание Создание ВМ и шаблона; Миграция ВМ (live migration); Миграция хранилища (stor...

[Перевод] REST API в Symfony (без FosRestBundle) с использованием JWT аутентификации. Часть 1 Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Symfony Framework». В первой части статьи мы рассмотрим самый простой способ реализации REST API в проекте Symfony без использования FosRestBundle. Во второй части, которую я опубликую следом, мы рассмотрим JWT аутентиф...

Ubisoft начала судится с Apple и Google Разработчик игр Ubisoft подала в суд на компании Apple и Google за игру, которая представлена в игровых магазинах Apple App Store и Google Play Store. По словам Ubisoft, игра "Area F2" является точной копией своего шутера от первого лица Rainbow Six: Siege. Практически кажды...

MLOps без боли в облаке: как развернуть Kubeflow в продакшен-кластере Kubernetes Новые экспериментальные модели машинного обучения важно быстро разворачивать в продакшене, иначе данные устареют и появятся проблемы воспроизводимости экспериментов. Но не всегда это можно сделать быстро, так как часто процесс передачи модели от Data Scientist к Data Enginee...

[Перевод] Напишем и поймем Decision Tree на Python с нуля! Часть 3. Библиотека для анализа данных Pandas Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pythonで0からディシジョンツリーを作って理解する (3. データ分析ライブラリPandas編)". Это третья статья из серии. Ссылки на предыдущие статьи: первая, вторая В данной статье я объясню, как работать с библиотекой Pandas, чтобы создавать De...

7 бесплатных курсов для специалистов по работе с данными (DS и DE) Finale! Именно этим итальянским словом можно назвать эту статью. Ведь она последняя уже во второй серии подборок бесплатных курсов от Microsoft. И сегодня у нас курсы для специалистов по анализу данных и инженеров данных. Присоединяйтесь! Кстати! Все курсы бесплатные (вы ...

Apache Kafka для чайников Данная статья будет полезной тем, кто только начал знакомиться с микросервисной архитектурой и с сервисом Apache Kafka. Материал не претендует на подробный туториал, но поможет быстро начать работу с данной технологией. Я расскажу о том, как установить и настроить Kafka на W...

[Перевод] Как реализовать кластеризацию в Power BI с помощью PyCaret И снова здравствуйте. Сегодня мы продолжаем серию переводов в преддверии старта базового курса «Математика для Data Science». В одной из последних статей мы говорили о том, как создать детектор аномалий в Power BI, интегрировав в него PyCaret, и помочь аналитикам и специа...

Как стать топовым разработчиком на Android Научиться разрабатывать приложения для Android может каждый Каждый день вы пользуетесь десятками приложений на своем Android. И наверняка вам приходило в голову начать тоже заниматься созданием приложений. На самом деле мобильная разработка — дело довольно сложное, по ...

Undawn: Создатели PUBG Mobile анонсировали мобильное и PC выживание с зомби Помните PUBG: New State? Так вот, его делает Krafton, которая подарила миру оригинальный PUBG. Но что случилось с авторами мобильной PUBG Mobile? Теперь мы знаем: Tencent Games работает над кооперативным выживанием, Undawn. Ничего нового: на Земле наступил зомби-Ад. Именно п...

[Перевод] Используем nftables в Red Hat Enterprise Linux 8 Статья подготовлена в преддверии старта курса «Администратор Linux» В Red Hat Enterprise Linux 8 приоритетным низкоуровневым решением является nftables. В этой статье мы поговорим о том, как начать использовать nftables. Наиболее актуальной она будет для системных администр...

Создание графики для nes/dendy Предыдущие мои статьи рассказывают о том как начать программировать под денди на ассемблере. Мы научились отрисовывать спрайты и background, так же мельком обсудили что такое таблица атрибутов и таблица имен, так же мы разобрались как прочитать контроллер. В тех статьях Я ис...

[Из песочницы] Пишем автотест с использованием Selenium Webdriver, Java 8 и паттерна Page Object В этой статье рассматривается создание достаточного простого автотеста. Статья будет полезна начинающим автоматизаторам. Материал изложен максимально доступно, однако, будет значительно проще понять о чем здесь идет речь, если Вы будете иметь хотя бы минимальные представлени...

Одна из самых жестоких игр, Hatred, может выйти на Nintendo Switch Hatred — очень скандальная игра в жанре аркадного шутера от студии Destructive Creations, в котором игрокам предлагают взять под управление массового убийцу-мизантропа, который выходит на улицы, чтобы убивать людей просто из ненависти к человечеству. В свое время проект даж...

Стартовала предрегистрация на онлайн-шутер Warface: Global Operations на Android Этой осенью вышла Call of Duty: Mobile — мобильный шутер и одна из самых популярных игр в истории индустрии. На прошлой неделе состоялся глобальный релиз Battle Prime — проекта на собственном движке с неплохой графикой и более тактическим игровым процессом. Тем временем изд...

[Перевод] Почему стоит начать использовать FastAPI прямо сейчас Привет, Хабровчане! В преддверии старта занятий в группах базового и продвинутого курсов «Разработчик Python», мы подготовили для вас еще один полезный перевод. Python всегда был популярен для разработки легковесных веб-приложений благодаря потрясающим фреймворкам, таким к...

State of Decay 2: Juggernaut Edition выйдет в Steam 13 марта Почти 2 года зомби-выживание в открытом мире State of Decay 2 было эксклюзивом магазина Microsoft Store на ПК, но уже 13 марта игру выпустят и в Steam в издании Juggernaut Edition. Интересно, что оно будет бесплатным для всех владельцев State of Decay 2, включая владельцев ...

[Из песочницы] Компилятор Befunge на Python В процессе подготовки к курсу «Основы компиляторов» для студентов 4-го курса я изучал различные эзотерические языки программирования. Вот хорошая статья на эту тему. В статье самым интересным мне показался язык Befunge (Крис Пресс, 1993 год), особо отмечу три его особенности...

Освещаем тайлмапы Освещение применяют, наверное, во всех играх всех сортов. Во многих современных движках для этого есть встроенные инструменты, однако если хочется просто взять и просто сделать какой нибудь пошаговый Dungeon Crawler, то движок по типу Unity будет только мешать.Применять слож...

[Перевод] Как мы оптимизировали скрипты в Unity Существует множество отличных статей и туториалов о производительности в Unity. Этой статьёй мы не пытаемся заменить или улучшить их, это всего лишь краткое изложение шагов, сделанных нами после прочтения этих статей, а также шагов, позволивших решить наши проблемы. Настояте...

[Из песочницы] Urban Bot или как писать чат-ботов для Telegram, Slack, Facebook… на React.js В этой статье я хочу познакомить с новой библиотекой Urban Bot, которая адаптирует React для написания чат-ботов. Ниже я расскажу, зачем эта библиотека появилась на свет, какие дает преимущества и как написать вашего первого чат-бота. Чат-бот — это чаще всего отдельный чат ...

Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло. Часть II, работа над ошибками Начало истории тут. Вкратце: Последние три года жизни я работал на круизных лайнерах. Женился. Пришлось искать другую профессию. Поиски протекают вяло. И одним прекрасным вечером я решаю купить себе макбук и стать разработчиком iOS. Иду на Udemy. Начинаю учиться. На одном...

Сочный шутер AfterBreach вошёл в стадию ЗБТ и его можно скачать Шутер AfterBreach появился в Google Play. Пока это ЗБТ для Азии, но вы тоже можете в нём поучаствовать. Тем более что графика в этом проекте удивляет глаза. Для мобильной игры AfterBreach начался бета-тест. Он проходит только в Азии, но мы дадим все нужные ссылки (об этом н...

[Из песочницы] Разбор UI/UX на примере прототипа в Figma и основные принципы Кому адресована статья В данной публикации я хочу помочь начинающим и «не очень» бизнес-аналитикам, менеджерам проектов, владельцам продуктов, желающим сделать свой первый сайт и всем-всем, кому надо сделать макет сайта или приложения, а он не знает с какой стороны подступит...

MVP силами одного разработчика При огромной конкуренции цифровых продуктов и высокой скорости запуска новых необходимо быстро и дёшево проверять жизнеспособность продуктовых идей. В этой статье я расскажу об опыте создания MVP собственными силами, т.е. фактически силами одного iOS-разработчика. О том, как...

[Перевод] Локализация в ASP.NET Core Razor Pages — Культуры Привет, хабр! Прямо сейчас OTUS открывает набор на новый поток курса "C# ASP.NET Core разработчик". В связи с этим традиционно делимся с вами полезным переводом и приглашаем записаться на день открытых дверей, в рамках которого можно будет подробно узнать о курсе, а также за...

[Перевод] Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity В этой статье мы расскажем, как можно воссоздать старые игры жанра dungeon crawler в Unity. Eye of the Beholder (1991 год) и SMT If (1994 год) Базовый ассет «карты» для уровня нашего подземелья. Большинство dungeon crawler-ов 90-х, в том числе и наш — это листы спрайт...

Состоялся релиз платформер-шутера с оригинальным управлением Cookies Must Die Студия Rebel Twins выпустила на мобильных свой новый шутер с видом сбоку под названием Cookies Must Die. Это шуточный, но довольно качественно сделанный и динамичный экшен, в котором вы играете за суперсекретного агента с особыми навыками, сражающегося с «печеньками мутанта...

[Перевод] Сжатие ответов в GRPC для ASP.NET CORE 3.0 Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «C# ASP.NET Core разработчик». В этом эпизоде моей серии статей о gRPC и ASP.NET Core мы рассмотрим подключение функции сжатия ответов (response compression) служб gRPC. ПРИМЕЧАНИЕ: В этой статье я рассказываю о некото...

[Перевод] Отправка электронных писем с помощью Spring Отправка электронных писем — одна из базовых функций, которая может понадобиться в любом приложении. Из этой статьи вы узнаете, как отправлять электронные письма с помощью Spring. Для отправки электронных писем вам потребуются данные SMTP-сервера. В качестве примера вы ...

[Перевод] Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены За последние несколько лет в обучении с подкреплением (reinforcement learning, RL) произошли серьезные прорывы: от первого успешного его использования в обучении по сырым пикселям до обучения Open AI роборуки, ― и для дальнейшего прогресса становятся необходимы все более сло...

Area F2 — мобильный шутер в стиле Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, близится ОБТ О большинстве игр мы узнаем заранее: напрямую от разработчиков или издателей или через западных издателей, с которыми те контактируют охотнее. Но некоторые проекты так внезапно врываются в инфополе, что определить первоначальный источник становится попросту невозможным. Так ...

Первый раз в первый класс! Или о том, что рассказать первоклашкам на уроках робототехники. Так сложилось, что тема технической грамотности среди школьников постепенно приобретает актуальность. И в связи с этим есть тенденция среди руководств школ и родительских комитетов к организации разного рода факультативов и кружков разной технической направленности. Ну всяко...

[Из песочницы] Нужно ли нам озеро данных? А что делать с хранилищем данных? Это статья перевод моей статьи на medium — Getting Started with Data Lake, которая оказалась довольно популярной, наверное из-за своей простоты. Поэтому я решил написать ее на русском языке и немного дополнить, чтобы простому человеку, который не является специалистом по раб...

WSL эксперименты. Часть 1 Привет, хабр! В октябре OTUS запускает новый поток курса «Безопасность Linux». В преддверии старта курса делимся с вами статьёй, которую написал один из наших преподавателей — Александр Колесников. В 2016 году компания Microsoft представила IT сообществу новую технологи...

[Перевод] Создавайте игры из виртуальных блоков LEGOⓇ в LEGO Microgame Последний шаблон серии Microgames предназначен для новых пользователей: они смогут поделиться своей первой 3D-игрой, на разработку и настройку которой уйдет не больше часа.Мы уверены, что чем больше среди нас творческих людей, тем лучше становится мир. Наша цель — сдела...

Как вести технический блог? Я работаю в коммерческой разработке с 2011 года. С конца 2012 занимаюсь разработкой под iOS. Свою первую техническую статью я написал на Хабре в начале 2017 года про подход к локализации мобильных приложений. Потом выпустил ещё несколько статей по iOS-разработке на Хабре и...

[Из песочницы] DLL & Python DLL & Python Недавно меня заинтересовала тема использования DLL из Python. Кроме того было интересно разобраться в их структуре, на тот случай, если придется менять исходники библиотек. После изучения различных ресурсов и примеров на эту тему, стало понятно, что примене...

Первые скриншоты нового порта оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на Android В фанатской группе S.T.A.L.K.E.R. 2 ВКонтакте были опубликованы скриншоты мобильного порта оригинальной игры для Android-устройств. В записи отмечается, что они принадлежат автору порта, который сообщил, что также работает над собственными ИИ и A-Life — системой симуляции ис...

WSL эксперименты. Часть 2 Привет, Хабр. В преддверии старта курса «Administrator Linux. Professional» публикуем продолжение статьи про WSL эксперименты, которую написал наш эксперт — Александр Колесников. Настало время для продолжения экспериментов с подсистемой WSL; первую часть статьи можно посм...

Java: вещи, которые могут показаться любопытными и разработчику со стажем Доброе время суток! Статья написана по следам публикации «Вещи, которые вы [возможно] не знали о Java» другого автора, которую я бы отнёс к категории «для начинающих». Читая и комментируя её, я понял, что есть некоторое количество достаточно любопытных вещей, которые я узна...

Из студента-юриста в программисты на C/C++: личный опыт Привет. В данной статье я поделюсь своим опытом становления программистом, от зарождения идеи стать инженером программного обеспечения до первых офферов, а также расскажу об опыте прохождения собеседований на позицию С/С++ разработчика в Санкт-Петербурге и выводах, сделанных...

Началось ЗБТ зомби-шутера Project Gaia — Unreal Engine 4 и кооперативный режим Инди-разработчики запустили ЗБТ для своего зомби-шутера под названием Project Gaia. Здесь мы бегаем с товарищами в кооперативном режиме и уничтожаем армию ходячих мертвецов. Проект выполнен на Unreal Engine 4. Разработчики обещают сюжетную линию и динамичные сражения. В бета...

Перезагрузка текстур OpenGLESv2 через DMABUF В этой статье я хочу рассказать, как просто можно обновлять текстуры OpenGLES через DMABUF. Поискал по Хабру и к своему удивлению не обнаружил ни одной статьи на эту тему. В Хабр Q&A тоже ничего такого не нашел. И это для меня немного странно. Технология появилась довол...

Для шутера Standoff 2 вышло крупное обновление, в игре стартовал Season 1 Один из самых популярных проектов среди читателей нашего сайта, мультиплеерный шутер Standoff 2, получил крупное обновление с индексом 0.13.0. Главное, что привносит апдейт — старт «Season 1». Разработчики приглашают игроков принять участие в гонке за предметами из эксклюзи...

Создание интерфейса для игры Всем привет. Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье опишу процесс создания интерфейса для игры. Статья будет полезна начинающим дизайнерам, художникам, которых просят рисовать интерфейсы, геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов. Ниже вы види...

Студия TeamKill Media представила космический шутер Quantum Error Quantum Error - космический шутер от первого лица. Игра разработана компанией TeamKill Media, небольшой игровой студией, которая находится в Америке. Разработчики использовали игровой движок Unreal Engine. По словам разработчика, игра будет поддерживать трассировку лучей, гл...

Так выглядит Far Cry следующего поколения Far Cry 6 — еще одна игра для PlayStation 5 и Xbox Series X Во время вчерашней презентации Ubisoft Forward французское издательство официльно анонсировала шутер от первого лица Far Cry 6, а также представило зрелищный кинематографический трейлер. Звездой игры ста...

5 самых известных проектов, написанных на Golang О языке программирования Golang, созданном корпорацией Google, на Хабре рассказывали много и подробно, так что мы не будем в очередной раз обсуждать достоинства этого инструмента. Лучше поговорим об известных проектах, которые написаны на Go — они являются доказательством...

SLAE — Security Linux Assembly Expert Exam Security Linux Assembly Expert — онлайн-курс и экзамен по основам 32-битного языка ассемблера процессоров семейства Intel в Linux-системах в контексте информационной безопасности. Курс будет полезен пентестерам, инженерам по информационной безопасности и всем, кто желает ра...

Zombie City Master — симулятор зомби-города на iOS и Андроид Если вы всегда мечтали завести свой город с ходячими мертвецами, то теперь это можно сделать в Zombie City Master. Это аркадная стратегия с мультяшной графикой. Геймплей вертикальный. Начинаем мы с леса и небольшого участка; зомби постепенно прокачиваются, в чём мы им должны...

Бесплатная книга “Создание шутера от первого лица на Unity” Книга шаг за шагом проведет вас через весь процесс создания игры Zombie Panic - неистовой битвы за выживание в замке, в котором обитает нежить.

Раскрыта дата ОБТ Tower of Fantasy в Поднебесной, а вы готовы? Многие фанаты Honkai Impact 3rd и особенно Genshin Impact ждут выхода Tower of Fantasy. Пока это чисто азиатская тема, для которой скоро начнётся ОБТ. Это может произойти уже 15-го июля. Несмотря на это для входа, вероятно, потребуется аккаунт в китайских мессенджерах, напри...

Правила локализации для разработчиков Сначала делаем, а думаем потом — или наоборот? Alconost рассказывает, какие особенности локализации стоит учесть на этапе разработки игры. Эту статью мы написали как ответ на повторяющиеся вопросы разработчиков: «Что с моей игрой не так? Почему перевода недостаточно? Как...

1000 и 1 пост: с Днём рождения, Хабр ❤ 26 мая — День рождения Хабра. А ещё вышла наша 1000-ая публикация, которой могло бы не быть, если бы Хабр не был тем, который он есть. В этой статье мы расскажем о нашем пути и о наших выводах, которые удалось сделать за 4 года ведения блога. Но это ниже, под катом. А здесь ...

Онлайн-курс по IT-рекрутингу 2-й поток Открываем набор на онлайн-курс по IT-рекрутингу и приглашаем присоединиться к нам всех, кто хочет освоить востребованную профессию и научиться нанимать лучших технических специалистов! Ссылка на курс

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS Всем привет! В этой статье мы расскажем про личный опыт работы с физическими движками для мультиплеерного шутера и главным образом сфокусируемся на взаимодействии физики и ECS: на какие грабли мы наступили в процессе работы, чему научились, почему остановились на конкретных ...

[Из песочницы] ECS back and forth Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "ECS back and forth — Part 1 — Introduction" автора Michele skypjack Caini. ECS back and forth Часть 1 — Введение. Когда я в первые узнал про архитектурный шаблон entity component system, я пошёл искать больш...

Неисповедимы пути контента или про CDN замолвим слово Дисклеймер: Данная статья не несет в себе сведений ранее неизвестных читателям, знакомым с понятием CDN, а носит характер обзора технологии Первая веб-страница появилась в 1990 году и имела размер в считанные байты. С тех пор контент масштабируется как качественно, так и ко...

[Перевод] Объединяем функции логическими операторами в C++ В преддверии старта занятий в новом потоке группы «Разработчик С++» подготовили перевод интересного материала. Большинство алгоритмов STL в C++ используют всего лишь одну функцию для выполнения некоторой работы над коллекцией. Например, чтобы извлечь все четные числа из ко...

Как создать мини-приложение: база знаний VK Mini Apps Полезные материалы на каждый этап жизненного цикла Мы много рассказываем о том, как создавать мини-приложения и запускать их на платформе VK Mini Apps. И видим, сколько классных идей у разработчиков — и опытных, и начинающих. Хочется, чтобы каждый мог воплотить свою задумку ...

Как выбрать первый язык программирования, гайд желающим начать программировать Кратко для введения: я являюсь профессиональным разработчиком игр и мне есть что сказать себе 15 лет назад. Я решил оформить статью с рекомендациями тем, кто находится в самом начале пути к программированию. Статья в основном направлена на школьников (и их родителей), студен...

Студия Bethesda показала второй трейлер "DOOM Eternal" Фанаты игры DOOM по всем миру ждут с нетерпение выхода последней части серии DOOM. Игра уже доступна для предварительного заказа. В комплект будет входит набор Rip and Tear Pack, который состоит из DOOT Revenant Skin, базового уровня Cultist Base и скин Throwback Shotg...

Изучаем Kubernetes: базовая программа 14-16 мая, продвинутая 18-20 мая Если вы уже работаете с Kubernetes, посмотрите на программу продвинутого курса. Там будет много тонкостей и сложностей, включая большой новый блок по Istio. Если вам нужно быстро познакомиться с Kubernetes, чтобы влиться в команду или начать самостоятельные эксперименты не с...

Вводное занятие по SMM Только онлайн! Вас ждет полноценное занятие — введение в профессию SMM-менеджера Для тех, кому любопытно, но кто пока не может решиться на полный курс. Вы поймете, насколько вам интересен полный курс по SMM для начинающих, как развивать...

Моделируем поведение Quartus-проекта на Verilog в среде ModelSim В прошлой статье мы сделали достаточно сложный модуль. Разумеется, я вставил в тело статьи уже отлаженный результат. Но мне показалось, что достаточно странно, когда автор говорит «делай, как я», но при этом не показывает очень важного процесса. Давайте я покажу, как вообще ...

Как в линуксе подключиться к корпоративному VPN с помощью openconnect и vpn-slice Хотите использовать линукс на работе, но корпоративный VPN не даёт? Тогда эта статья может помочь, хотя это не точно. Хочу заранее предупредить, что вопросы администрирования сетей я понимаю плохо, поэтому не исключено, что я всё сделал неправильно. С другой стороны не исклю...

Карточная игра Legends of Runeterra стартует в конце апреля Помимо шутеров и онлайн-файтингов, разработчик Riot работает над карточной игрой Legends of Runeterra. Это собственная карточная игра основанная на вселенной League of Legends. Legends of Runeterra на данный момент находится в бета-версии до 30 апреля. После этого игра поя...

[Перевод] Python Gateway в InterSystems IRIS Эта статья посвящена Python Gateway — комьюнити-проекту с открытым исходным кодом для платформы данных InterSystems IRIS. Этот проект позволяет оркестрировать любые алгоритмы машинного обучения, созданные на языке Python (основная среда для многих Data Scientists), использов...

[Перевод] Продуктовые стратегии для затрат перехода Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Product Manager IT-проектов». В своей предыдущей статье мы говорили о трех категориях затрат перехода: финансовых, процедурных и реляционных. Как можно использовать затраты перехода, чтобы повысить ценность вашего прод...

Riot Games анонсировала онлайн-шутер Valorant Компания Riot Games анонсировала многопользовательский шутер Valorant. Игра сделана в похожем мультяшном сеттинге League of Legends и оснащена проверенной на этой же игре программой-античитом Vanguard. Точная дата выхода не объявлена, но релиз обещают...

[Из песочницы] Играем музыку из Mario на системном динамике Предисловие Привет, Мир! Уже года 3 хочу написать что-нибудь на Хабр, но никак не находилось темы, на которую можно было бы накатать пост. Так было до тех пор пока мне не понадобилось узнать немного про работу системного таймера и системного динамика для лабораторной рабо...

[Перевод] Навигация между представлениями с помощью @EnvironmentObject в SwiftUI Перевод статьи подготовлен в преддверии старта продвинутого курса «Разработчик iOS». Здравствуйте и добро пожаловать на наш туториал! В этой серии мы говорим о том, как перемещаться между представлениями в SwiftUI (без использования навигационного представления!). Хоть эта...

[Перевод] Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО Итак, вы делаете свою игру, добавляете новые функции и тестируете их. Да, получается совсем неплохо. Но чего-то не хватает — игра слишком тихая. Вам нужна музыка. Разумеется, можно найти и скачать бесплатную музыку из Интернета, но это не геймдев, это использование чужой ра...

[Из песочницы] SwiftUI по полочкам Каждый раз, когда в языке программирования появляется новый Фреймворк, рано или поздно, появляются люди, которые изучают язык именно с него. Вероятно так было и в IOS разработке во времена появления Swift: поначалу он рассматривался как дополнение к Objective-C — но я этого ...

Как увеличить дальность связи с беспилотным летательным аппаратом (БЛА) Задача увеличения дальности связи с беспилотным летательным аппаратом (БЛА) не теряет актуальности. В данной статье рассматриваются методы улучшения этого параметра. Статья написана для разработчиков и эксплуатантов БЛА и является продолжением цикла статей про связь с БЛА (н...

GSC Game World опубликовала первый скриншот из S.T.A.L.K.E.R. 2 В официальном Twitter-аккаунте S.T.A.L.K.E.R. 2 появился первый скриншот игры сделанный на движке. Это произошло в годовщину начала продаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в Европе – 23 марта 2007 г., в США шутер вышел на три дня раньше – 20 марта 2007. То есть сегодня перво...

Python (+numba) быстрее си — серьёзно?! Часть 1. Теория Давно собирался написать статью о numba и о сравнении её быстродействия с си. Статья про хаскелл «Быстрее, чем C++; медленнее, чем PHP» подтолкнула к действию. В комментариях к этой статье упомянули о библиотеке numba и о том, что она магическим образом может приблизить скор...

Про бэкапы в Proxmox VE В статье «Магия виртуализации: вводный курс в Proxmox VE» мы успешно установили на сервер гипервизор, подключили к нему хранилище, позаботились об элементарной безопасности и даже создали первую виртуальную машину. Теперь разберем как реализовать самые базовые задачи, котор...

[Из песочницы] Java простое веб-приложения. Логин и регистрация Всем доброго времени суток. Эта статья рассчитана для новичков в мире Web и Java. Мы рассмотрим стандартную архитектуру веб-приложения и сделаем небольшой проект с нуля. Будем использовать Spring (Огромный фреймворк для веба), но по минимуму. Если не иметь предыдущего опыта ...

[Из песочницы] Разбор настройки ELK 7.5 для анализа логов Mikrotik Давно была мысль посмотреть, что можно делать с ELK и подручными источниками логов и статистики. На страницах хабра планирую показать практический пример, как с помощью домашнего мини-сервера можно сделать, например, honeypot с системой анализа логов на основе ELK стека. В э...

В раннем доступе на Android появилась MMORPG Horror Forest 3 К жанру мобильных MMORPG всегда нужно относиться с подготовленным скептицизмом, потому что зачастую они представляют из себя ничто иное, как огромный, но пустой мир. Да, он наполнен множеством различных существ, но они используются только в качестве боксёрских груш. Ложку дё...

[Из песочницы] Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 1 Материал статьи взят с моего дзен-канала. Введение Эта статья является началом серии статей о реалтайм обработке медиаданных с помощью движка Mediastreamer2. В ходе изложения будут задействованы минимальные навыки работы в терминале Linux и программирования на языке Си. Medi...

Как мы улучшили интерфейс VSO-движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity Ранее на Хабре мы уже писали о том, как сделали собственный игровой движок VSO, а сегодня расскажем, как мы улучшали его интерфейс и удобство работы с ним. Статья будет полезна всем, кто только начинает разбираться с UX/UI и хочет узнать, как с помощью базовых прин...

[Перевод] Seccomp в Kubernetes: 7 вещей, о которых надо знать с самого начала Прим. перев.: Представляем вниманию перевод статьи старшего инженера по безопасности приложений британской компании ASOS.com. С ней он начинает цикл публикаций, посвящённых повышению безопасности в Kubernetes благодаря использованию seccomp. Если введение понравится читателя...

Пишем шеллкод под Windows на ассемблере В этой статье я хочу показать и подробно объяснить пример создания шеллкода на ассемблере в ОС Windows 7 x86. Не смотря на солидный возраст данной темы, она остаётся актуальной и по сей день: это стартовая точка в написании своих шеллкодов, эксплуатации переполнений буферо...

Мой нереализованный проект. Сеть из 200 маршрутизаторов MikroTik Всем привет. Данная статья рассчитана на тех, у кого в парке находится много устройств микротик, и кому хочется сделать максимальную унификацию, чтобы не подключаться на каждое устройство в отдельности. В этой статье я опишу проект, который, к сожалению, не дошел до боевых...

[Перевод] Неоморфизм с помощью SwiftUI. Часть 1 Салют, хабровчане! В преддверии старта продвинутого курса «Разработчик IOS» мы подготовили еще один интересный перевод. Неоморфный дизайн — это, пожалуй, самый интересный тренд последних месяцев, хотя, по правде говоря, Apple использовала его в качестве своего дизайнерског...

[Из песочницы] Любовь в ненависть indie gamedev'a История про то, как я решил заняться разработкой игры без знаний и опыта в этой области, без движка и вложений. Зачем мне это? Зачем это кому-то другому? О провалах и успехах, о начале indie-разработки пост. Читать дальше →

Создание многопользовательской карточной игры на Unity и Mirror Поначалу работа с холстом в Unity 2D может показаться сложной, особенно если вы одновременно пытаетесь изучить редактор и сам язык C#. Также может быть непросто превратить однопользовательскую игру в многопользовательскую — для нескольких игроков появляется много новых...

Будни OEMщика (Часть 2) Для тех, кто не читал первую часть статьи, скажу, что в данной статье под OEMщиком подразумевается специалист, который занимается подготовкой Windows к тиражированию на множество устройств. Из первой части Вы узнали, как быстро создать и развернуть образ системы. Помните, чт...

[Из песочницы] WAL-G: бэкапы и восстановление СУБД PostgreSQL Уже давно известно, что делать бэкапы в SQL-дампы (используя pg_dump или pg_dumpall) – не самая хорошая идея. Для резервного копирования СУБД PostgreSQL лучше использовать команду pg_basebackup, которая делает бинарную копию WAL-журналов. Но когда вы начнёте изучать весь про...

Лучшие шутеры 2020 на iOS и Android: Shadowgun War Games, Warface Mobile, Bullet Echo Вот и подошла середина декабря и мы уже обсудили с вами огромное количество проектов, которые мы номинировали с вами на AppTime Awards 2020. Вы можете отдать свой голос там, а в комментариях здесь оставить свой список с топовыми шутерами на мобильные устройства. Мы собрали к...

Jenkins Pipeline. Что это и как использовать в тестировании Меня зовут Александр Михайлов, я работаю в команде интеграционного тестирования компании ЮMoney.Наша команда занимается приемочным тестированием. Оно включает в себя прогон и разбор автотестов на критичные бизнес-процессы в тестовой среде, приближенной по конфигурации к прод...

Как я стримил семинар и при этом со мной даже разговаривали студенты Текущая обстановка вносит коррективы в образовательный процесс. Сам я в течение уже трёх лет являюсь преподавателем кафедры "Прикладной математики и искусственного интеллекта" в Московском Энергетическом Институте. На кафедре я веду не только семинары и лабораторны...

Локализация приложений: как мы подружили перевод и разработку Привет, Хабр! Я ведущий разработчик системы локализации в Badoo. Мы работаем с несколькими большими проектами: Badoo, Bumble, Lumen и Chappy. Сейчас в системе локализации у нас находятся 150 000 фраз и текстов, переведённых на 52 языка. При этом каждое из наших приложений и...

Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1 Всем привет, В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra. Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне...

На iOS и Android вышел мобильный шутер Dead Zone: Action TPS Любители жанра «шутер от третьего лица» могут возрадоваться, ведь на мобильные устройства вышел Dead Zone: Action TPS. В нём придётся проявить все свои навыки выживания и стрельбы, чтобы расквитаться с инопланетными существами раз и навсегда. Для игры нет официального трейл...

Проект LLHD — универсальный язык описания аппаратуры Буквально на днях на arXiv-е была выложена очень занятная статья швейцарских исследователей, в которой представлены подробности проекта LLHD. Это проект создания многоуровневого промежуточного представления для языков описания аппаратуры, наследующий идеологию и принципы про...

Обзор Tip of the Spear: Task Force Elite. Неплохой шутер Шутеры в последнее время активно развиваются и даже небольшие студии, которые вроде и не имеют больших бюджетов, выпускают свои проекты в свет именно в этом жанре. Среди моря подобных проектов мы заметили весьма интересную игру, которая позволит погрузиться в мир войны за вп...

Windows 10 on ARM на Raspberry Pi 4 – хорошее начало Raspberry Pi 4 выводит Pi на другой уровень, и производительность намного лучше, чем у предыдущей Raspberry Pis. Если вы хотите запустить Windows 10 на вашем Raspberry Pi, вам нужно использовать Windows 10 IoT Core, которая была разработана для гаджетов Интернета вещей (IoT)...

Новую Fable делают на движке ForzaTech, а не Unreal Engine 5 Microsoft ищет разработчика в студию Turn 10. Этот сотрудник будет работать над тремя AAA-играми из двух франшиз — Fable и Forza Motorsport / Horizon. И всё потому, что обе игры делаются на движке ForzaTech, а не Unreal Engine 5, как предполагалось ранее. Ссылка на вакансию ...

Готовый шаблон для тестирования с использованием Spring Представляю вам — готовый шаблон для тестирования с использованием Spring. Введение Цель этой статьи показать, что писать автотесты со Spring проще нежели на чистой Java. Так же хочу продемонстрировать, насколько Java + Spring упрощает жизнь тестировщикам. Для кого эта ...

Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры» Привет, Хаброжители! Мы издали книгу для мальчиков и девочек. Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью! Если ты мечтаешь стать геймдизайнеро...

Про фразовые глаголы-4 (in/out) Перед этой статьёй рекомендуется прочитать две первые части: 1. habr.com/ru/post/495794 2. habr.com/ru/post/496190 Out соответствует русским приставкам со значениями «наружу» и «до конца, полностью»: «вы-»: hear – «слушать». Hear me out! – Вы-слушай меня! «раз-»/«рас-»: ...

Сниппеты. Как сделать процесс работы с документацией проще Привет, Хабр! Меня зовут Павел Лесюк. Я тестировщик нативных мобильных приложений. В своей предыдущей статье я привел список инструментов, которые могут использоваться тестировщиками и некоторыми другими специалистами для повышения продуктивности своей работы. В новой сери...

HorizontalList с помощью SwiftUI Вступление SwiftUI — это современный UI framework, который позволяет разработчикам быстро и легко создавать собственные приложения на всех платформах Apple. Используя простой, понятный декларативный стиль, разработчики могут создавать потрясающие пользовательские интерфейсы ...

[Перевод] Создание панорамных видео в Unity Зачем нужны панорамные видео? Большинство статей моего блога рассчитано на разработчиков игр. Если вы один из них, то можете задаться вопросом, чем вас может заинтересовать создание панорамных видео (360° videos). Виртуальная реальность — очень успешная отрасль, на различны...

Основы deep learning на примере дебага автоэнкодера, часть №1 Если почитать обучение по автоэнкодерам на сайте keras.io, то один из первых посылов там звучит примерно так: на практике автоэнкодеры почти никогда не используются, но про них часто рассказывают в обучалках и народу заходит, поэтому мы решили написать свою обучалку про них:...

[Перевод] Обработка сетевых данных на лету Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Пентест. Практика тестирования на проникновение». Аннотация Разнообразные виды оценки безопасности, начиная от регулярного тестирования на проникновение и операций Red Team до взлома IoT/ICS-устройств и SCADA, подразум...

Почему вам не надо становиться тимлидом? Привет, друзья. Эта статья написана Георгием Могелашвили (glamcoder), который работает на позиции Lead Developer в Booking.com в Амстердаме и отвечает за архитектуру и координацию нескольких технических команд в отделе маркетинга, а по совместительству Георгий преподает в OT...

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 Всем привет. Меня зовут Ширшов Владимир и я техлид проекта King's Bounty 2. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.King's Bounty 2 - это игра с открытым миром, в котором есть города, поселения, наполненные персонажами, интерактивными объектами и зонами сражений. Перс...

Предвзятый и субъективный взгляд на резюме разработчика Привет! Недавно мои коллеги из hh.ru провели вебинар, где разбирали резюме разработчика. Я решил поделиться своей точкой зрения на этот счет. В этой статье мы поговорим о том, как разработчики создают резюме. Я расскажу о том, что меня, как интервьюера, мотивировало и вооду...

[Из песочницы] Самый простой алгоритм для создания Филворда (Часть 1) Привет, Хабровцы. В этой статье я хочу поделиться с вами немного своим опытом и показать вам мой простой алгоритм, который я придумал для создания Филворда. Под «Филвордом» я буду иметь ввиду эту многим знакомую игру. В игре есть поле размером обычно NxN заполненное словами...

Игры с Wifi на ESP32 На мысль сделать карманный инструмент для анализа WiFi сетей меня подтолкнула статья https://habr.com/ru/post/477440/. Спасибо им за идею. Мне как раз было нечем заняться. Вся работа была выполнена в рамках хобби с целью получения удовольствия и расширения своих знаний в об...

Как джуниор Python-разработчику стать мидлом за год Привет! Я Рома, менеджер продукта в Яндекс.Практикуме, где развиваю курс «Мидл Python-разработчик». Мы делаем из начинающих разработчиков крепких мидлов с инженерным мышлением. Сегодня хочу поделиться небольшими заметками о том, над чем стоит работать, если вы джуниор, котор...

[Из песочницы] Расчет временных ограничений для ПЛИС простым языком Здравствуйте. Эта статья написана для самых-самых новичков в мире ПЛИС. В ней я попытаюсь максимально просто и понятно рассказать что такое временны́е ограничения (timing constraints), накладываемые на проекты под ПЛИС. Статья создана на основе собственного опыта попыт...

Простая самодельная VGA видеокарта Насколько мне известно, довольно многим интересно подключить микроконтроллер к обычному монитору и попробовать что-либо вывести на экран. В этой статье пойдёт речь о создании простейшей VGA-видеокарты на базе микроконтроллера atmega168-20. Читать дальше →

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры Мы живём в сложном мире и, кажется, стали забывать о простых вещах. Например, о бритве Оккама, принцип которой гласит: «Что может быть сделано на основе меньшего числа, не следует делать, исходя из большего». В этой статье я расскажу про простые и не самые надёжные решения, ...

Tencent получила долю разработчика DayZ и Arma, Bohemia Interactive Студия Bohemia Interactive выпускает не самые трендовые игры, но они у всех на слуху: это серия военного симулятора Arma и зомби-выживалка DayZ. Китайская корпорация Tencent продолжает инвестировать в игровые компании; в январе мы рассказали про Klei Entertainment, разработч...

Что делать, если вылетают игры на телефоне Игры для смартфонов уже давно перекочевали в отдельный вид бизнеса, искусства и увлечений. Это уже не та ”змейка”, которая, впрочем, тоже не мешала нам проводить часы напролет с кнопочным телефоном в руках. Каждую субботу мы начинам со статьи об играх для смартфонов, но сей...

Rainbow Six: Siege поражает количеством пользователей Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - шутер от первого лица разработанная компанией Ubisoft. Она доступна для игры на Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4. Игра была выпущена 1 декабря 2015 года. Ubisoft в ежеквартальном отчете объявила, что онлайн-шутер от первого л...

Вызов кода Go из Dart с использованием cgo и Dart FFI на простом примере Ключевой мотивацией для написания данной статьи является факт сильного недостатка информации (особенно в русскоязычном сообществе) по использованию cgo и Dart FFI для использования Go из языка Dart.Язык Dart, не смотря на свою возрастающую популярность, на данный момент до с...

История создания домашнего облака. Часть 5. Актуализация 2019 – PHP 7.2, MariaDB 10.4 и Nextcloud 17 Два года назад я опубликовал цикл статей на тему создания веб-сервера на базе Debian 8 и запуске на нём сервиса Nextcloud 11. Через несколько месяцев появилось дополнение, содержащее «диффиренциальную» информацию по установке Nextcloud 13 на Debian 9. В конце 2018 года я про...

Книга «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд.» Привет, Хаброжители! Мы выпустили третью версию #1 Best Seller in Python Programming Amazon — популярного в мире руководства по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие прило...

Гореть, но не сгорать – гореть, чтобы светить Привет, хабровчане. В преддверии старта курса «Team Lead 2.0», хотим поговорить о профессиональном выгорании. О профессиональном выгорании хотя бы краем уха слышал каждый второй, но по-настоящему понять, что это такое необходимо, чтобы сохранить самое важное, что у нас ес...

Разработка «простого генератора напряжения» в соответствии с ГОСТ Р МЭК 61508 (IEC 61508) В данной статье будут рассмотрены необходимые шаги для создания устройства, отвечающего общим требованиям функциональной безопасности (ФБ). А также будет предложена архитектура простейшего «безопасного» (safety) генератора напряжения. Так как управляя напряжением, можно уп...

13 треш-шутеров игр на лето 2020 для слабых ПК Игры бывают разные, хорошие и плохие, высокобюджетные и дешевые. Существует группа треш-шутеров. Это стрелялки от первого или третьего лица, которые проходятся за несколько часов, и на которых экономили на всем.

[Перевод] wc на D: 712 символов без единого ветвления После прочтения "Побиваем С программой в 80 строк на Хаскеле", которую я нашел на ХакерНьюс, я решил, что D может и лучше. И я написал wc на D. Прим.пер. Я предложил вышеупомянутую статью перевести 0xd34df00d, но он предпочел сделать по мотивам свою «Побеждая C дв...

Обзор Zombie Blast Crew. Шикарный шутер Казуальные игры пользуются повышенным спросом у геймеров, так как не все хотят играть в сложные шутеры или реалистичные гонки на смартфоне. Иногда хочется просто зайти, поиграть и насладиться происходящим на дисплее без дополнительных тренировок и страданий. Наша сегодняшняя...

[Перевод] Знакомимся с методом обратного распространения ошибки Всем привет! Новогодние праздники подошли к концу, а это значит, что мы вновь готовы делиться с вами полезным материалом. Перевод данной статьи подготовлен в преддверии запуска нового потока по курсу «Алгоритмы для разработчиков». Поехали! Метод обратного распространени...

Карточная игра Legends of Runeterra от авторов League of Legends выйдет на мобильных 30 апреля Прошлой осенью компания Riot Games анонсировала целую пачку новых игр для компьютеров и мобильных. Мы уже получили автобатлер Teamfight Tactics на iOS и Android, а завтра стартует закрытый бета-тест шутера VALORANT на компьютерах. Следующая на очереди — карточная игра Legen...

Кастомизация компонентов Ant Design и оптимизация бандла The Archivist by juliedillon Я Иван Копенков, ведущий фронтенд-разработчик в Mail.ru Cloud Solutions, в статье расскажу, какие есть подходы к кастомизации компонентов UI-библиотеки Ant Design, как это сделали мы, а так же покажу, как удалось полностью избавиться от неисполь...

Темная Вселенная. Часть 2 И вновь доброго времени суток! Данная статья является продолжением ранее опубликованной статьи о нашей «темной» Вселенной. В данной части мы продолжим рассмотрение различных интересных особенностей в космологии, над объяснением которых бьются множество ученых. В целом я пос...

Как выбрать видеоредактор для монтажа и обработки видео на ПК Каждый, кто занимается съемкой и монтажом видео, не понаслышке знает, как важно выбрать тот видео-редактор, который действительно будет соответствовать всем требованиям и характеристикам. Конечно же не все мы являемся профессиональными видео-редакторами, не говоря уже о том,...

[Перевод] Как прошел 2019 год в области математики и Computer Science Перевод статьи подготовлен специально для студентов базового и продвинутого курсов «Математика для Data Science». Математики и информатики за прошедший год добились больших успехов в теории чисел, теории графов, машинном обучении и квантовых вычислениях, даже пересмотрел...

Проба еще 5 платформ для вебинаров В предыдущей статье про платформы упор был сделан на конференции. В этот раз мы сосредоточились на вебинарных платформах, где есть специальные инструменты для взаимодействия с аудиторией. Мы зарегистрировались в пяти сервисах и провели несколько тестовых сессий. Как оказа...

Amazon готовит свой ответ Google Stadia. ... Согласно недавней статье New York Times, в этом году может появиться игровая стриминг-платформа от Amazon, но, как и многие проекты этого года, ее выход задерживается из-за  вспышки коронавируса.   В статье американского издания утверждается, что Amazon планирует в...

[Из песочницы] Прикручиваем ActiveDirectory авторизацию к Kubernetes c помощью Keycloak Данная статья написана с целью расширить уже существующую, но рассказывает про особенности связки именно с Microsoft ActiveDirectory, а так же дополняет ее. В этой статье я расскажу как установить и настроить: Keycloak — это проект с открытым исходным кодом. Который обес...

Пошаговое руководство по настройке Laravel 6 в Google Cloud Run с непрерывной интеграцией Всем привет! В преддверии старта курсов «Framework Laravel» и «Backend-разработчик на PHP», продолжаем делиться интересным материалом по теме. Поехали. За последние несколько лет популярность Laravel резко возросла. Сообщество Laravel даже придерживается мнения, что Larave...

[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear Быстрый. Брутальный. Хардкорный. Беспощадный. Это Doom. «Doom – ‘nuff said!» Именно так должен выглядеть постмортем одной из самых важных игр в истории. Doom написал историю игр, Doom — это поп-культура, Doom — имя, символизирующее скоростные, хардкорные и беспощадные шуте...

[Из песочницы] О команде ракетчиков, которые смогут Немного о себе Так случилось, что я после школы поступил учиться в Московский авиационный институт (МАИ) на 601 кафедру, аэрокосмический факультет. Учился я проектированию космических аппаратов и разгонных блоков. С 2004 года я пошёл работать в проектный отдел КБ «Салют» (ФГ...

В Google Play вышел мультиплеерный военный шутер Red Dot: Front Line Сегодня состоялся глобальной релиз нового военного шутера для мобильных, Red Dot: Front Line от студии OnFace Games. Вместе с этим в игре стартует первое событие, в рамках которого игроки могут заработать внутриигровую валюту и предметы для более уверенного старта. Сейчас ...

[Перевод] Разбираемся с not в Python В этой статье из серии про синтаксический сахар в Python я займусь на первый взгляд очень простым синтаксисом, но на самом деле, чтобы разобраться в механике его работы, нужно погрузиться вглубь на несколько слоев. Мы будем говорить о not.Определение звучит на...

Впечатляющее первое демо движка Unreal Engine 5. Такая графика нас ждёт в играх следующего поколения Компания Epic Games сегодня впервые продемонстрировала новый игровой движок Unreal Engine 5. Он сменит очень популярный Unreal Engine 4, на котором было создано огромное количество игр. К примеру, именно на Unreal Engine 4 создана достаточно свежая игра Gears 5, да и Ge...

[Перевод] Canary Deployment в Kubernetes #1: Gitlab CI Мы будем использовать Gitlab CI и ручной GitOps для внедрения и использования Canary-деплоя в Kubernetes Статьи из этого цикла: (эта статья) Canary Deployment при помощи ArgoCI Canary Deployment при помощи Istio Canary Deployment при помощи Jenkins-X Istio Flagger Выполн...

Пишем тренажер слепой печати на чистом JavaScript. Часть 1 Здравствуйте! В преддверии старта курса «Fullstack разработчик JavaScript» один из наших авторов решил поделиться своим опытом создания тренажера для слепой печати. А мы же, в свою очередь, хотим показать вам данный материал. Всем привет! Сегодня я решил показать, как нап...

Видеоигра Destiny 2 готовит новы сезон Разработчики игры Destiny 2 скоро начнет новый сезон. Он будет включать режимы PvP 3 на 3 и Trials of Osiris. Компания много работала над Trials of Osiris. Компания вернет любимые и популярные карты из оригинального Destiny, Cauldron, Exodus Blue и Anomaly. Изменения косн...

[Перевод] Четыре приема быстрой разработки на Unity3D Уже долгое время Unity3D — мой любимый инструмент разработки игр, которым я пользуюсь уже более 8 лет — и для профессиональных продуктов, и для личных проектов, и при обучении программированию и гейм-дизайну. Более того, я писал на Unity почти на всех гейм-дже...

[Из песочницы] [Перевод] От пиратства к опенсорс: моя история Привет, Хабр! Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи "From piracy to open-source: my story" автора Jakob Attkinson. Я рос с компьютером с 6 лет. Хотя я и был рожден в довольно небогатой семье, мой отец осознавал мощный потенциал технологий и хотел быть уверенны...

321 Shootout — динамичный шутер с весельем и без доната от одного разработчика Не все мобильные шутеры должны быть похожи на Call of Duty Mobile. Новый проект от инди-разработчика Тобиаса Хендрикса под названием 321 Shootout показывает, что бюджет и боевой пропуск необязательны для получения удовольствия. Здесь мы сражаемся только против ботов, которые...

Открытая «бета» зомби-экшена Back 4 Blood от авторов Left 4 Dead стартует уже на следующей неделе Для предзаказчиков. Все остальные смогут присоединиться неделей позже.

Разбор буткита Всем привет! В связи с запуском курса «Реверс-инжиниринг» мы провели плановый открытый урок. На нём разобрали алгоритм работы буткита на разных стадиях его загрузки. Преподаватель — Артур Пакулов, вирусный аналитик в Kaspersky Lab. Следующая статья носит вступительный ха...

Создаем свой шахматный движок: алгоритм игры компьютера Продолжаю рассказывать, как докручиваю свой шахматный движок, и это вторая часть статьи. Она небольшая, здесь я подсвечу настройку ИИ в игре. Сыграем с соперником в лице собственного компьютера. В первой статье я начал с истории и поделился реализацией ходов. Было много ...

Одна из первых игр с поддержкой 120 к/с для PlayStaion 5 и Xbox One Официальное печатное издание PlayStaion опубликовала информацию об одной из первых игр для игровой консоли следующего поколения PlayStaion 5, которая будет работать с частотой 120 кадров в секунду. Глава команды разработчиков раллийного симулятора Dirt 5 Роб Карп (Rob ...

Как сделать курс по Аджайл на принципах Аджайл Во вторник, 28 апреля мы провели первый ознакомительный вебинар Вечерней школы Слёрма по Аджайл. Зарегистрировалось на курс 1700 человек. Курс открытый и полностью бесплатный — мы приняли решение помочь управленцам, владельцам бизнеса и скрам-мастерам в это непростое время. ...

Navigation bar и анимация перехода Поведение UINavigationBar при переходе по стеку может показаться непредсказуемым и часто забагованным. Но, на самом деле, так и есть! Эта статья призвана освежить знания о принципах работы и показать возможности  кастомизации поведения.Немного общей теорииЕсли вы хорошо...

Стартовало ОБТ китайского лутер-шутера Arena Breakout, рассказываем как участвовать (инструкция) В начале августа мы сообщили, что Tencent работает над хардкорным лутер-шутером под названием Arena Breakout. Это прямой конкурент Lost Light от NetEase Games. Нам обещают целых 12 параметров, заброшенные города и кастомизацию оружия. Подробнее можно почитать здесь. Теперь ж...

[Из песочницы] GSM IoT-провайдер в ЖКХ (Часть 1) Прочитал статьи автора Interfer о трудностях в Iot и решил рассказать о своём опыте IoT-провайдера. Статья первая не рекламная, большая часть материала без моделей оборудования. Постараюсь написать детали в следующих статьях. Не вижу проблем применения GSM модемов для сбо...

Borderlands 3 появится в магазине Steam 13 марта Borderlands 3 -компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, разработанная американской студией Gearbox Software. Игровой мир сформирован пятью вымышленными планетами. Игра представлена в стилистике киберпанк. В игре можно управлять транспортными средст...

[Перевод] Open Source Guides: Запуск проекта с открытым исходником Предисловие переводчика Пару месяцев назад на Гитхабе случайно наткнулся на ссылку «Open source guides» и не мог оторваться. Где-то за неделю я внимательно прочитал все 10 разделов. Конечно, я и раньше знал про open source: читал разные статьи (например, «Понять Open Sourc...

[Из песочницы] Некоторые тонкости injection'а коллекций в Spring'е Всем привет! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я преподаю на портале OTUS курсы, посвященные архитектуре ПО и архитектуре ПО, подверженного высокой нагрузке. Сейчас в OTUS'е открыт набор на новый поток курса Разработчик на Spring Framework. В преддверии старта к...

Автоматизация тестирования: Java или Python? Всем привет! В марте OTUS запускает сразу два курса по автоматизации тестирования: «Python QA Engineer» и «Java QA Engineer». У нас часто спрашивают, какой из этих курсов выбрать, ответить на данный вопрос мы решили переводом статьи от компании SafeBear. Один из самых попу...

[Перевод] Как работает гистограмма Prometheus? Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Мониторинг и логирование: Zabbix, Prometheus, ELK». Ранее мы рассматривали счетчик (counter), измеритель (gauge) и сводку (summary). Теперь же давайте поговорим о том, как работает гистограмма (histogram) в Prometheus....

Собеседование здорового человека Эта статья написана как ответ на статью «Собеседование в Додо Пиццу» со стороны разработчика с опытом синьора. Я не претендую на истинность суждений, мне хотелось бы выразить довольно популярное среди моих знакомых мнение о процессе найма в частности и жизни разработчика в ц...

[recovery mode] Использование faiss для поиска по многомерным пространствам Привет! Меня зовут Владимир Олохтонов, я старший разработчик в команде автоматической модерации Авито. Осенью 2019 мы запустили сервис поиска похожих изображений на основе библиотеки faiss. Он помогает нам понимать, что фотографии уже встречались в другом объя...

Как разработчикам проходить валютный контроль: пошаговая инструкция Недавно мы с нашими друзьями из Тинькофф провели вебинар о том, как работать с зарубежными компаниями. Самой горячей темой был валютный контроль. Сначала все и правда кажется сложным: нужно оформить контракт, потом инвойс по определенной форме, предоставить какие-то бумаги, ...

CreateRemoteThread для Linux В WinAPI есть функция CreateRemoteThread, позволяющая запустить новый поток в адресном пространстве другого процесса. Её можно использовать для разнообразных DLL-инъекций как с нехорошими целями (читы в играх, кража паролей, и т. д.), так и для того, чтобы на лету исправить ...

Как сделать базовый тест-класс для Selenium тестов и выполнить инициализацию через JUnit RuleChain Этой статьей мы продолжаем серию публикаций о том, как мы автоматизировали в одном из крупных проектов ЛАНИТ процесс ручного тестирования (далее – автотесты) большой информационной системы (далее – Системы) и что у нас из этого вышло. Как эффективно организовать иерархию кл...

Потоковая передача колоночных данных с помощью Apache Arrow Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Data Engineer». За последние несколько недель мы с Nong Li добавили в Apache Arrow бинарный потоковый формат, дополнив уже существующий формат файлов random access/IPC. У нас есть реализации на Java и C++ и привяз...

[Перевод] Дружим ORDER BY с индексами Привет, Хабр! Я потихоньку перевожу статьи Маркуса Винанда из блога use the index luke. Первой статьей в цикле был манифест Маркуса о важности использования безофсетной пагинации на ключах. Мы рассмотрели всего один пример, как этот подход работает на практике. В этой и сле...

Обзор Warface: Global Operations. Шикарный шутер Сегодня у нас на обзоре достаточно интересная мобильная игра, которая позволит от души пострелять по виртуальным противникам и получить от этого просто море положительных эмоций. Что может быть лучше, чем ААА-шутер от крупного издателя, только в мобильном исполнении? Итак, д...

[Из песочницы] Как использовать консоль JavaScript: выход за пределы console.log () Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «How to use the JavaScript console: going beyond console.log()» автора Yash Agrawal. Один из самых простых способов отладки чего-либо в JavaScript — вывод материала с помощью console.log. Но есть много других методов,...

[Перевод] 13 игр, в которые можно поиграть, взломать и убить ими эти выходные В конце ноября у нас стартует новый поток курса Разработчик игр на Unity и C#, и специально к нему мы делимся подборкой игр на тему Хеллоуина. Все они создавались на соревнованиях вроде Ludum Dare, JS13K и Game Off. Игры написаны на разных языках и движках, причём некоторые ...

[Перевод] REST API на Java без фреймворков Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». В экосистеме Java есть много фреймворков и библиотек. Хотя и не так много, как в JavaScript, но они и не устаревают так быстро. Тем не менее, это заставило меня задуматься о том, что мы уже забы...

Искусственный интеллект Nvidia GameGAN воссоздал копию культовой игры Pac-Man, изначально не зная её правил и логики Игра Pac-Man — одна из самых известны в мире. Даже те люди, которые в своей жизни не играли ни в одну видеоигру, наверняка слышали что-то про Pac-Man либо узнают её по визуальной составляющей. Сегодня исполнилось ровно 40 лет с момента выхода Pac-Man на аркадных ...

[кейс Locomizer] Как за два с половиной года ускорить расчёт тепловой карты в 20 000 раз Данная статья является продолжением серии «Кейс Locomizer», см. также Какие знания можно на самом деле извлечь из анонимизированного датасета с координатами пользователей Открываем One Ring — инструментарий для гибкой конфигурации сложных процессов обработки данных на Spar...

[Перевод] Портируем Quake на iPod Classic Запускаем Quake на iPod Classic (видео). TL;DR: мне удалось запустить Quake на MP3-плеере. В статье описывается, как это произошло. Часть прошлого лета я потратил на пару своих любимых вещей: Rockbox и игру Quake id Software. Мне даже предоставилась возможность объединить...

Почему мои коллеги/сотрудники ведут себя как @%§? Не за горами очередной старт курса для руководителей разработки «Team Lead 2.0». В связи с этим мы провели открытый урок под названием «Почему мои коллеги/сотрудники ведут себя как @%§?». На вебинаре поговорили о том, что заставляет людей вести себя некорректно, почему люди ...

Flutter + arduino nano 33 BLE sense = очень простой BLE sensor В этой статье я хочу рассказать как сделать очень простую bluetooth метеостанцию (куда уж без нее :) ) и написать мобильное приложение на Flutter для нее. Читать дальше →

Новые архитектуры нейросетей Новые архитектуры нейросетей Предыдущая статья «Нейросети. Куда это все движется» В этой статье кратко рассматриваются некоторые архитектуры нейросетей, в основном по задаче обнаружения объектов, чтобы найти (или хотя бы попытаться найти) будущие направления в этой быстро р...

Microsoft добавила три новинки в Xbox Game Pass Microsoft добавила три игры в Xbox Game Pass. Эти игры будут доступны для Xbox One и ПК. Подписчики Xbox Game Pass смогут играть в Final Fantasy XV, Wolfenstein: Youngblood и Death Squared. Final Fantasy XV - видео игра в жанре ролевого боевика будет доступна для игры...

[Из песочницы] Двухфакторая аутентификация VPN/Mikrotik – просто и масштабируемо Здравствуйте! На написание данной статьи меня побудило прочтение аналогичного содержания статьи пользователя nkusnetsov. По количеству просмотров видно, что сообществу интересна данная тема. Поэтому я решил поделиться с вами собственным решением, которое было ранее реализо...

[Перевод] Как научить нейросеть воспроизводить игровую физику Практически в любой современной компьютерной игре наличие какого-либо физического движка является обязательным условием. Развевающиеся на ветру флаги и кролики, бомбардируемые шарами, ― всё это требует надлежащего исполнения. И, конечно, пусть не все герои носят плащи… но те...

[Перевод] 70 вопросов по JavaScript для подготовки к собеседованию Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Mark A «70 JavaScript Interview Questions». Надеюсь, эта статья будет полезна как начинающим разработчикам, так и бывалым (я хотел сказать, опытным). Первым для изучения, вторым для повторения. Лич...

Эльбрус VS Intel. Сравниваем производительность систем хранения Аэродиск Восток и Engine Всем привет. Мы продолжаем знакомить вас с системой хранения данных Аэродиск ВОСТОК, выполненной на базе российского процессора Эльбрус 8C. В этой статье мы (как и обещали) детально разберем одну из популярнейших и интереснейших тем, связанной с Эльбрусами, а именно – прои...

Вышел новый трейлер шутера с элементами хоррора — Quantum Error Перед началом основного шоу Gamescom 2020 нам показали несколько мировых премьер, одна из них была не для слабонервных, потому что это шутер с элементами хоррора. Он очень сильно напоминает серию F.E.A.R., но, к сожалению, это будет совершенная иная игра под названием Quantu...

В режиме пробного запуска вышла Respawnables Heroes — яркий шутер в стиле Overwatch The Respawnables — популярный мультиплеерный шутер, вышедший на мобильных еще в 2012 году. Он все еще активно поддерживается разработчиками, но они трудятся и над новым проектом, который называется Respawnables Heroes. Это тоже мультиплеерный шутер, очень сильно напоминающи...

[Перевод] Влияние Ethernet на сетевые технологии в 2020 году Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Сетевой инженер». Набор на курс уже открыт. НАЗАД В БУДУЩЕЕ С ОДНОПАРНЫМ ETHERNET 10 МБ/С — ПИТЕР ДЖОНС, ETHERNET ALLIANCE И CISCO В это трудно поверить, но Ethernet 10 Мбит/с снова становится очень популярной темой...

6 способов выучить английский быстро Рассказываем, как ускорить процесс обучения и не бросить занятия через неделю. В статье ищите подсказку, как получить 100 бесплатных уроков английского в подарок.

Код в одну строку или проверка Nethermind с помощью PVS-Studio C# для Linux Данная статья приурочена к старту бета-теста PVS-Studio C# для Linux, а также плагина для Rider. По такому прекрасному поводу с помощью данных инструментов была проведена проверка исходного кода продукта Nethermind и в данной статье мы посмотрим на интересные, а иногда и за...

Как я разработал мобильную игру на Android с использованием React.js и выложил её в Google Play Store В данной статье рассмотрим все этапы разработки: от зарождения идеи до имплементации отдельных частей приложения, в том числе выборочно будут предоставлены некоторые кастомные куски кода.Данная статья может быть полезна тем, кто только задумывается или начинает разрабатывать...

Экшен-платформер Door Kickers: Action Squad раньше срока вышел в App Store Релиз Door Kickers: Action Squad был запланирован на 8 апреля, но уже сейчас игру можно загрузить в App Store. Пока что непонятно, станет ли она доступна и на Android сегодня, но даже если и нет, то подождать придется всего лишь до среды. Action Squad — это не прямое продол...

[Перевод] Аутентификация REST API с помощью Spring Security и MongoDB Всем привет! Уходя на выходные делимся с вами статьей, которая была переведена в преддверии старта курса «Разработчик на Spring Framework». В прошлых статьях мы создавали RESTful веб-сервис, теперь же мы поговорим о безопасности Вступление В предыдущем посте мы рассмотр...

Увидим ли мы когда-нибудь GTA 4 на Android? Когда GTA 4 появится на Android? GTA 4 была выпущена в далеком 2008 году. И я четко помню времена, когда все подростки — включая меня — в те времена проводили часами за данной игрой. Сегодня для многих GTA 5 и Fortnite являются современными и интересными. Игрокам...

Apex Legends появится в Steam 4 ноября EA объявила, что добавит Apex Legends в Steam до конца этого года. Изначально, был добавлен патч для многопользовательской игры между платформами. Сегодня появилась официальная дата выпуска версии для площадки Steam. Онлайн-шутер Apex Legends от Respawn в жанре королевской...

Фамильный вики-движок Bonsai: итоги 2019 года В начале прошлого года я рассказывал про проект Bonsai — движок для создания семейного вики и фотоальбома с открытым исходным кодом. С тех пор проект планомерно развивался. За год сделано несколько фич, благодаря которым движок теперь значительно проще попробовать в у себя и...

Декомпиляция node.js в Ghidra Приветствую, Вам когда-нибудь хотелось узнать, как же именно работает программа, которой вы так активно пользуетесь, игра, в которую часто играете, прошивка какого-нибудь устройства, которое что-то делает по расписанию? Если да, то для этого вам потребуется дизассемблер. А ...

[Перевод] Концепции, лежащие в основе Web Audio API Доброго времени суток, друзья! В этой статье объясняются некоторые концепции из теории музыки, на основе которых работает Web Audio API (WAA). Зная эти концепции, вы сможете принимать взвешенные решения при проектировании аудио в приложении. Статья не сделает вас опытным ...

Тестирование в игре Zombie Army 4: Dead War на 7 видеокартах от среднего до топового уровня Тестирование видеокарт в зомби-шутере от третьего лица Zombie Army 4: Dead War с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра не слишком требовательна к системе. В Full HD-разрешении с ней довольно легко справляются да...

[Из песочницы] Преобразование инфиксной нотации в постфиксную Что такое инфиксная нотация и постфиксная можно узнать если внимательно почитать в Википедии. Так же есть статья на Хабре. В это статье я покажу простой и понятный алгоритм преобразования инфиксной записи в постфиксную. Данный алгоритм я реализую на языке Kotlin, хотя алго...

5 лучших бесплатных игр для Android Для Android написано очень много крутых игр. Они представляют собой разные жанры, они по-разному затягивают в игровой процесс и предлагают разный уровень проработанности. Проблема в том, что некоторые из них стоят довольно дорого. С одной стороны, понятно, что крупные студи...

[Из песочницы] Как рассказать об основных компонентах Android за 15 минут Введение В этой статье пойдет речь о том, как рассказать человеку, ранее не знакомому с программированием под Android, об основных его компонентах. Заинтересовать и показать, что все не так сложно, как многие думают. При этом сделать это за 15 минут и не уходя в объяснение к...

Компания Epic Games просит суд запретить Apple удалять ее игры из магазина приложений Компания Epic Games сообщила, что пытается заблокировать удаление игры Fortnite и других ее игр из магазина приложений Apple, обратившись в суд. В обращении в суд генеральный директор Epic Тимоти Суини (Timothy Sweeney) заявил, что по состоянию на июнь 2020 года у Fortn...

[Из песочницы] Как я учу детей Питону Моя основная работа связана с данными и программированием на R, но в этой статье я хочу рассказать про своё увлечение, которое даже приносит некий доход. Мне всегда было интересно рассказывать и объяснять что-то друзьям, одноклассникам и однокурсникам. Ещё мне всегда прост...

Мне 14 и я работаю в ИТ-компании От редакции блога: когда в распределённой компании пара сотен инженеров, а часть ты знаешь лишь как профили в Slack, случается забавное. Например, на вопрос “Ребят, кто может провести вебинар по ботам” откликается Жора. И только после вебинара на комментарий “Слушай, а какой...

Хабрарейтинг 2019: статистика и рейтинг авторов за 2019 год Привет Хабр. В первой части была рассмотрена некоторая статистика и опубликован рейтинг статей этого сайта. Во второй части будут рассмотрены другие статистические закономерности этого года, которые мне показались интересными, а также будет опубликован рейтинг авторов за эт...

Epic Games Store раздает две бесплатные игры Remnant From the Ashes и The Alto Collection Игровой магазин Epic Games Store начала очередную раздачу бесплатных игр. На этот раз магазин предлагает две игры: Remnant From the Ashes и The Alto Collection. Обе игры будут доступны до 20 августа бесплатно. Remnant From the Ashes - шутер на выживание от третьего лица. ...

Ролики-мислиды: почему они работают? Если в ролике об игре показан геймплей, которого в рекламируемой игре на самом деле нет, — перед вами ролик-мислид. Вам наверняка встречались такие! За счёт чего они работают и приносят желаемое разработчикам и издателям? Мы попытались докопаться до сути и найти ответы на эт...

Определение объёма кластера Elasticsearch и тестирование производительности в Rally В этой статье мы разберёмся с основными подходами к сайзингу Elasticsearch, покажем сравнения бенчмарков кластера при загрузке логов и метрик. А разница там заметная. Надеемся, вам это поможет с определением объёма кластера Elasticsearch и расшифровкой того самого «it depend...

RE: Страх и ненависть в IT Писать ответы на статьи легко и приятно. Не надо часами корпеть над структурой статьи, достаточно следовать чужому плану и лишь внятно изложить мысли на бумаге. Тем не менее, рискну предположить, что критический взгляд «с другой стороны» на проблемы, поднятые в статье "Страх...

Парсинг сайта кинотеатра на Golang Всем привет, в этой статье мы рассмотрим небольшой пример кода, написанный для сбора данных с сайта на популярном сегодня языке программирования Go. Эта статья будет особенно интересна тем, кто много слышал о Go, но пока еще не попробовал его самостоятельно. Для одного из...

BlazingPizza: приложение на Blazor от начала и до конца. Часть 1. Настройка среды Всем привет! Если вы слышали о Blazor, но до сих пор не понимаете, что это такое. То вы по адресу. Это первая статья из цикла 12 статей, которая проведет вас через все круги ада весь процесс создания приложения на Blazor. В конце у нас будет готовый сайт небольшой пиццерии, ...

[Из песочницы] Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» Это сборник информации, которая мне понадобилась, чтобы реализовать этап установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» (peer-to-peer) с использованием протокола UDP. Статья расчитана на начинающих разработчиков игр. Попытался написать такую ...

Японские учёные разработали полностью новый электролит для литиево-ионных аккумуляторов Учёные из Токийского университета уверены, что они совершили прорыв в сфере аккумулирования энергии с помощью литийсодержащих батарей. По их словам, никто с начала 90-х годов не создавал совершенно нового электролита, который мог бы значительно улучшить свойства литиево-ионн...

Wall of Insanity: Спецназ врывается в логово культа На смартфоны вышла игра Wall of Insanity от создателя Mindcell и Slaughter. Это инди-шутер с кат-сценами и сюжетом, который крутится вокруг спецназа и секретного культа. Wall of Insanity — шутер от третьего лица, где мы берём на себя роль оперативника. На старте нас встреча...

Настройка роутера Zyxel Keenetic Lite Подключить роутер к интернету самостоятельно может каждый если перед ним будет подробная инструкция, но к сожалению далеко не все маршрутизаторы оснащены инструкцией на русском языке. В данном случае пользователи начинают искать информацию в интернете, и нужную для себя инфо...

Наш опыт с графовой базой данных Dgraph в Kubernetes Недавно перед нами встала задача развернуть Dgraph в кластере Kubernetes. В этой статье я поделюсь полученным опытом: с чем мы столкнулись во время деплоя и последующего использования этого приложения в различных окружениях, от dev до production. Что вообще такое Dgraph? ...

Игровая графика уровня настольных ПК на смартфонах? Crytek готова выпустить мобильную версию движка CryEngine Компания Crytek объявила о том, что её игровой движок CryEngine вскоре станет доступен на смартфонах. Если точнее, то компания уже приглашает разработчиков присоединиться к бета-тестированию движка, которое начнётся позже в этом году. Скорее всего, первые мобильные игры...

«Как создать онлайн-курс»: научим за 4 дня с медиатренером Иваном Печищевым Теплица социальных технологий приглашает сотрудников некоммерческих организаций пройти короткий интенсивный курс и понять, как переместить обучение в онлайн, создать свой курс и добиться отличных результатов.  Вебинары проведет Иван Печищев, медиатренер, доцент Пермского...

Hello World из байт-кода для JVM Скомпилируем простенькую программу выводящую "Hello World" и пройдемся по его структуре Не думаю, что статья будет достаточно информативной для тех, кто поверхностно не знает как выглядит байт-код и как с ним работает JVM (например, хотя бы простейшие инструкции (знание об и...

Remedy создаст новую игру во вселенной, объединяющей Control и Alan Wake Студия Remedy Entertainment ещё в самом приключенческом шутере Control прямо говорила о том, что игра разворачивается в одной вселенной с Alan Wake. К радости поклонников последней, предстоящее дополнение AWE, анонсированное несколько дней назад, вернёт Алана Уэйка на игровы...

Шутер Call of Duty: Warzone за 3 дня уже набрала 15 миллионов игроков В первый день запуска шутера Call of Duty: Warzone, приняли участие 6 миллионов игроков. Теперь появились новые данные, за три дня количество игроков которые опробовали 15 миллионов. Это больше, чем у Fortnite после двух недель запуска, в то время как у Apex Legends было н...

[Перевод] История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac Отдадим должное игре, ставшей прародительницей целого жанра. Имя ей Rogue. Распространённость игр Roguelike росла на протяжении всех 40 лет существования жанра, даже несмотря на то, что в нём реализованы идеи, кажущиеся «анафемой» для популярности: высокая степень случайно...

[Из песочницы] Коронавирус: мы все умрём? Что мы говорим Богу смерти? — Не сегодня. Сирио Форель, сериал «Игра престолов». Насколько действительно опасен коронавирус COVID-19? Сколько людей умрёт от коронавируса в мире? А сколько – в России? Так ли необходимы жесткие меры, принимаемые для борьбы с коронавирусом в ...

Обзор закрытой беты Valorant. Шутер не для всех В начале апреля компания Riot Games, создатель популярной MOBA League of Legends, начала закрытый бета-тест нового мультиплеерного шутера Valorant. Игру стали массово стримить на Twitch, отчего та побила рекорды платформы, ведь за просмотры трансляц...

Zombie Hunter D-Day — очищаем Землю от зомби и огромных мутантов в оффлайн-режиме В конце прошлого года мы рассказали о зомби-шутере Crossfire. Он ничего не имеет общего с корейским CrossFire, а вот схожесть с Dead Trigger 2 определённо имеется. Это можно сказать и про мобильную игру Zombie Hunter D-Day. В ней мы снова берёмся за разнообразные пушки, пыта...

Статический генератор сайтов Hugo. Фронтенд реалии В 2020 практически весь мир фронтенда заполонили Javascript фреймворки. Только и слышно о React, Angular, Vue и иногда в далеких просторах можно услышать тихий шепот «Svelte». Разработчики умело используют эти инструменты для создания крутых продуктов, но есть и «динозавры» ...

[Из песочницы] 10 признаков того, что хороший программист из вас не получится Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Signs You Will Suck at Programming» автора Jonathan Bluks. Очень часто на Reddit или Quora я вижу вопросы вида «Как понять, смогу ли я стать успешным программистом?» (На самом деле, эта статья является расширенн...

Инфографика средствами Excel и PowerPoint. Часть 2 Не жди поездку в Гагры! Давид Маркович, сериал «Ликвидация» Всем привет! За время карантина все, наверное, не по разу прочитали о том, как плодотворно А.С. Пушкин провел свой период «заточения», названный впоследствии «Болдинской осенью», поэтому не буду объяснять, что имен...

Мультиплеерный шутер про динозавров Dino Squad: Online Action уже доступен для всех Полноценный релиз мультиплеерного шутера с динозаврами Dino Squad планировался на 29 апреля, но игру уже можно загрузить для обеих платформ. Тем не менее судя по номеру версий, это релиз некой пробной версии, пусть и доступный для всех. Разработчиком выступила студия Pixonic...

Немного SQL алхимии О популярной библиотеке SQLAlchemy для работы с разными СУБД из Python было написано довольно много статей. Предлагаю вашему вниманию обзор и сравнение запросов с использованием ORM и SQL подходов. Данное руководство будет интересно прежде всего начинающим разработчикам, пос...

[Перевод] Эндрю Ын «Страсть к машинному обучению». Перевод глав 36-46 Три года прошло с момента публикации первых глав книги Эндрю Ына (Andrew Ng) «Machine Learning Yearning». Если вы подписаны на хаб «Машинное обучение», то нет никакой нужды представлять вам её автора и скорее всего саму книгу вы уже давно прочитали на языке первоисточника. П...

Перфоманс фронтенда как современное искусство: графики, код, кулстори Всем привет. В предыдущих статьях мы говорили о базовых вещах оптимизации: раз и два. Сегодня я предлагаю с разбега окунуться в одну часть из тех задач, которыми занимается команда архитектуры фронтенда в hh.ru. Я работаю в команде архитектуры. Мы не только перекладываем фай...

Сказ о том, как я Home Assistant настраивал Home Assistant — это популярная система умного дома, которая автоматизирует привычные бытовые процессы и работает на YAML файлах. В этой статье я расскажу, как настроить Home Assistant (далее HA), и что конкретно я использую в повседневной жизни. Это поможет вам избежать ош...

Появился геймплейный трейлер лутер-шутера Dead Raid — Espace from Tarkov и DayZ в одном флаконе? Компания Gaijin Entertainment помогла ребятам из студии God Roll Games выпустить лутер-шутер под названием Dead Raid. Получилось это сделать через Gaijin Incubator, о котором наши постоянные читатели слышат не в первый раз — на днях мы рассказывали о морском приключении Age ...

Превращаем DSLogic U2Basic в DSLogic Plus Привет, Хабр! В данной статье расскажу как модифицировать DSLogic U2Basic до DSLogic Plus. Данная статья является обновлением статьи — Превращаем DSLogic Basic в DSLogic Plus Кому интересно — прошу под кат. Читать дальше →

[Перевод] Платный доступ к статьям (Примечание переводчика: 5 июня была опубликована статья "Problems With Paywalls", сейчас на ее месте стоит заглушка со словами: «NYT угрожает раскрыть моё имя, поэтому я удаляю блог. Вот мои объяснения». Я, MagisterLudi, сейчас делаю проект «Ontol» (прототип, кан...

[Перевод] Быстрый градиентный бустинг с CatBoost Привет, хабровчане! Подготовили перевод статьи для будущих учеников базового курса Machine Learning. В градиентном бустинге прогнозы делаются на основе ансамбля слабых обучающих алгоритмов. В отличие от случайного леса, который создает дерево решений для каждой выборки, в ...

Третий сезон в LifeAfter стартует в ноябре и принесёт удвоенный размер карты и умных зомби Компания NetEase Games анонсировала новый сезон для своего популярного симулятора выживания в пост-апокалиптическом мире под названием LifeAfter. Это будет уже третий по счёту сезон. Он принесёт такие изменения, как открытый мир, поумневших зомби и улучшенную боевую систему....

Началось ЗБТ реалистичного шутера Ghosts of War: WW2 на Android Сетевые шутеры на мобильных устройствах зачастую представляют из себя аркадные бои с летающими дронами, кибер-танками и другой высокотехнологичной техникой. Если же вам больше нравится сеттинг Второй мировой, то мобильный шутер под названием Ghosts of War: WW2 придёт на помо...

Как проанализировать рынок фотостудий с помощью Python (1/3). Парсинг данных В интернете огромное количество открытых данных. При правильном сборе и анализе информации можно решить важные бизнес-задачи. Например, стоит ли открыть свой бизнес? С таким вопросом ко мне обратились клиенты, желающие получить аналитику рынка услуг фотостудий. Для них было...

Нейросеть превратит вас в зомби Во время, когда вечеринки не проводятся, можно не думать над гримом на Хэллоуин — нейросеть сделает все за вас, превратив ваш портрет в реалистичное изображение зомби Веб-сайт использует генеративно-состязательную нейронную сеть (GAN) — алгоритм машинного обучения, при котор...

Унифицируй это: как Lamoda делает единообразными свои Go сервисы Мы широко используем микросервисную архитектуру, хоть и не считаем ее панацеей, и чуть больше 2 лет назад начали переходить на язык Go. Он сравнительно прост и, на мой взгляд, очень хорошо подходит для создания простых, небольших и быстрых микросервисов. Эта простота имеет и...

LyX: Общие замечания. Часть 1 Скопировано с моего блога в целях создания еще одного русскоязычного источника информации по данной теме. Эта статья является продолжением следующих статей одного цикла: статья 1 статья 2 статья 3 статья 4 статья 5 Фух, даже не знаю, как писать этот пост. Я мог бы начать ...

[recovery mode] Базовые возможности LXD — системы контейнеров в Linux LXD — это системный менеджер контейнеров следующего поколения, так гласит источник. Он предлагает пользовательский интерфейс, похожий на виртуальные машины, но использующий вместо этого контейнеры Linux. Ядро LXD — это привилегированный демон (сервис запущенный с правами ro...

Django Rest Framework для начинающих: создаём API для чтения данных (часть 1) Меня зовут Стас Гаранжа, я выпускник курса «Python-разработчик» в Яндекс.Практикуме. Я хочу помочь начинающим разработчикам, которые приступили к изучению Django Rest Framework (DRF) и хотят разобраться, как устроен этот фреймворк. Я готовлю цикл статей, в которых расскажу о...

Горизонтальный блог Всё больше новостные сайты и блоги превращаются в длинную портянку которую от статьи к статье надо долго мотать по вертикали. Чтобы облегчить прокрутку одни сайты скрывают часть статьи под спойлером. Другие сайты отображают часть статьи в ленте а для прочтения её заставляют...

[Перевод] Flutter. Разбираемся, как рисовать различные фигуры с помощью CustomClipper Flutter предлагает различные виджеты для работы с определенным набором фигур, например, ClipRect, ClipRRect, ClipOval. Но также есть ClipPath, с помощью которого мы можем создавать любые типы фигур. В данной статье мы сосредоточимся на том, что можно сделать, используя Clip...

Valve официально рассказало о игре Left 4 Dead 3 Вот уже как более чем восемь лет по сети ходят слухи о разработке такой видеоигры, как Left 4 Dead 3, которая должна стать новой частью всемирно известного шутера от первого лица, в котором группа из Сообщение Valve официально рассказало о игре Left 4 Dead 3 появились снача...

Embox на процессоре Эльбрус. Или никогда не забывайте о том, что получили при разведке Данная статья является логическим завершением серии статьей “восхождение на Эльбрус” об ознакомлении Embox с процессорной архитектурой Эльбрус (E2K) . Почему логическим завершением, потому что в результате удалось через telnet запустить приложение, которое выводит на экран ...

Первые подробности о мобильной версии Teamfight Tactics Игровая команда Riot Games поделилась первыми подробностями о мобильной версии Teamfight Tactics. Закрытый бета тест игры уже стартовал, а релиз игры должен состоятся в марте месяце 2020 года со слов разработчиков Riot Games. Игра будет поддерживать кроссплей с ПК и игроки ...

Открытый бета-тест симулятора фабрики Sandship пройдет в начале марта Студия Rocketbite Games, которая известна симулятором Deep Town: Mining Factory, провела первый стрим по игре Sandship, где показала демо-версию игры и ответила на вопросы игроков. Напомним, что Sandship — это своеобразная «мобильная Factorio», в которой вы займетесь управл...

Движок рейкастинга внутри Factorio Пользователь Twitter ArrowGMaximus разработал систему под названием Facto-RayO — движок рейкастинга, работающий в ванильной версии Factorio. Управлять игрой можно, нажимая с зажатым Ctrl на сундуки по краям экрана и доставая из них предметы. Движок не позволяет поднимать и о...

Мобильная разработка — это просто и скучно? Доклад Яндекса Существует миф, что создавать приложения для iOS или Android проще, чем быть, скажем, бэкенд-разработчиком. Разумеется, это не так: в работе с любой платформой есть свои сложности, всюду возникают неочевидные проблемы, требующие навыков в предметной области и за её пределам...

Создаем Todo приложение c помощью Django. Часть 1 И снова здравствуйте. В преддверии старта курса «Web-разработчик на Python» наш внештатный автор подготовил интересный материал, которым с радостью делимся с вами. Джанго это мощный фреймворк для создания веб-приложений. Изначально Django был создан для того, чтобы быстро...

Innersloth анонсировала вторую часть кооперативной игры Among Us Игра «Мафия» известна всем любителям собираться компанией друзей, чтобы попытать свою удачу и ловкость рук в карточных или настольных играх. Главная задача — найти убийцу быстрее, чем он перебьёт всех жителей города. Но остальным геймерам тоже хочется поиграть порой в нечто...

Естественное развитие: как перейти от e-learning к управлению знаниями Видов e-learning курсов для обучения сотрудников в компаниях бывает много. Они начинаются с простых презентаций и заканчиваются интерактивными курсами с элементами геймификации и сложной программой обучения, которые можно проходить даже на телефоне. Вне зависимости от сложно...

[Перевод] Подсчет запросов: Базовое тестирование производительности на Django Всем привет. Мы подготовили перевод еще одного полезного материала для студентов курса «Web-разработчик на Python», который стартовал вчера. Очень часто можно услышать о методах тестирования, таких как TDD, и о том, как тестировать бизнес-логику приложения. Однако тестиро...

Яндекс.Практикум – Аналитик данных. Окончание обучения Первая статья здесь. Обучение в Яндекс.Практикуме закончилось, получен сертификат и можно подвести итоги по обучению. Так же, после первой статьи, у многих возникли дополнительные вопросы, поэтому хотелось и на них ответить и показать немного практики. Кейсов освоено доста...

Пиксельный шутер Snake Core от Orangepixel доступен и на Android В конце прошлого месяца известный мобильный разработчик Orangepixel выпустил в App Store игру под названием Snake Core. Теперь она доступна и для владельцев Android-устройств. Snake Core — это пиксельный шутер с видом сверху, в котором используются механики классической «Зм...

Riot Games скоро запустит бета-тестирование игры Valorant Игровая компания Riot Games, объявила о старте бета-тестирования игрового шутера Valorant, которое пройдет в полузакрытом формате. Протестировать игру Valorant можно будет с 7 апреля на платформе PC. Компания Riot Games будет раздавать приглашение на бета-тестирование во вр...

Игра Dystopia: Contest of Heroes вышла в Huawei AppGallery Компания Huawei эксклюзивно представила новый шутер-антиутопию Dystopia: Contest of Heroes на фирменной платформе AppGallery. Игру в стиле киберпанк создала латвийская независимая студия Beetroot Lab. Dystopia: Contest of Heroes ― это бесплатный шутер-стратегия для большого ...

SSL сертификат для Docker web-app В данной статье я хочу поделиться с вами способом создания SSL сертификата для вашего веб-приложения работающего на Docker, т.к. в рускоязычной части интернета — подобного решения я не нашел. Подробнее под катом. Читать дальше →

В Epic Games Store появился командный шутер Diabotical Библиотека цифрового маркета Epic Games Store постоянно пополняется каким-то интересными проектами, будь-то большие или маленькие. Но что касается командных шутеров, то тут есть где трудиться: у Riot Games есть Valorant, у Valve есть Team Fortress 2, у Blizzard имеется Overw...

Состоялся пробный запуск зомби-шутера Zombie Frontier 4, ничего нового? Студия FT Games выпустила новую часть зомби-шутера под названием Zombie Frontier 4. Произошло это не во всех странах, вероятнее всего в Юго-Восточной Азии. Игра разбита на уровни, прохождение которых тратит местную энергию. По мере прохождение мы открываем и прокачиваем ново...

[Перевод] Пять важных уроков о балансе в играх Все игры, которые мы создавали нашей студией Ronimo, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и итеративное улучшение этих игр, и в особенности нашего самого большого хита Awesomenauts, позволили нам узнать много ...

[Перевод] Transformer в картинках В прошлой статье мы рассматривали механизм внимания (attention) – чрезвычайно распространенный метод в современных моделях глубокого обучения, позволяющий улучшить показатели эффективности приложений нейронного машинного перевода. В данной статье мы рассмотрим Трансформер (T...

[Перевод] Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan Я поставил перед собой задачу воссоздания с нуля Minecraft за одну неделю с помощью собственного движке на C++ и Vulkan. Меня вдохновил на это Hopson, который сделал то же самое при помощи C++ и OpenGL. В свою очередь, его вдохновил Шейн Бек, которого вдохновила Minecraft, и...

Наблюдательный пост пессимиста: технические и концептуальные решения в системе мониторинга Lamoda Всем привет! Меня зовут Александр Афенов, я работаю в Lamoda. Эта статья по мотивам моего доклада с HighLoad 2019, запись которого лежит тут. Раньше я был тимлидом, и в моем ведении была пара критикал-сервисов. И если в них что-то шло не так, это останавливало реальные бизн...

Гайд по The Pascal's Wager: советы для новичков по выживанию и страданиям The Pascal's Wager — это прежде всего боль и страдания. Если вам нужно мрачное Чистилище на смартфонах, то идти никуда не надо. Но что делать новичкам, у которых чешутся руки, но не хочется умирать на каждом мобе? Для этого мы сделали гайд, где рассказали про базовые советы ...

[Перевод] Привлечение и удержание художников в open-source играх Автор оригинальной статьи — Jetrel. Художник, который активно участвует в проектах Open Source игр. Несколько лет назад он был «арт-директором» игры Battle for Wesnoth. Кроме того, он сделал львиную долю арта для Frogatto and friends и продолжает работать над этой игрой. По...

Call of Duty: Mobile скоро станет крупнейшей мобильной игрой в мире Многопользовательский онлайновый шутер от первого лица Call of Duty: Mobile для мобильных устройств под управлением Android и iOS вышел в прошлом году. В августе этого года стало известно, что игра одобрена правительством Китая и будет запущена на местном рынке, а 20 ок...

Хранение данных в Docker Важная характеристика Docker-контейнеров — эфемерность. В любой момент контейнер может рестартовать: завершиться и вновь запуститься из образа. При этом все накопленные в нём данные будут потеряны. Но как в таком случае запускать в Docker приложения, которые должны сохранят...

[Перевод] Лучшие GitHub-репозитории для веб-разработчиков Программист тратит многие часы на разработку некоего функционала и на то, чтобы код соответствовал передовым практическим приёмам, принятым в той или иной среде. В эти часы не должно входить регулярное написание шаблонных конструкций. Программист может сильно помочь себе в д...

Давайте сделаем переиспользуемый компонент tree view в Angular Я разрабатываю несколько Angular-библиотек, поэтому люблю делать простые и легко переиспользуемые решения для разработчиков. Недавно один из подписчиков в Твиттере спросил меня, как сделать компонент, который выводил бы его данные в виде иерархического дерева — tree view.&nb...

[Перевод] Путь к Global Talent Visa в UK В мае 2021го я получил Talent Visa от правительства Великобритании, с одобрения Tech Nation как Exceptional Talent. В этой статье я хотел бы задокументировать свой путь к ней. Быть может это поможет кому-то еще. На Хабре уже была отличная статья на эту тему. Моя статья предс...

Telegram бот на Firebase В основном, про Firebase рассказывают в контексте создания приложений под IOS или Android. Однако, данный инструмент можно использовать и в других областях разработки, например при создании Telegram ботов. В этой статье хочу рассказать и показать насколько Firebase простой и...

[Перевод] Симуляция эрозии рельефа на основе частиц Примечание: полный исходный код проекта, а также пояснения о его использовании и чтении можно найти на Github [здесь]. Я сделал перерыв в своей работе над магистерской диссертацией, чтобы потрудиться над тем, что уже давно откладывал: улучшенной генерацией рельефа для моего...

SVM. Объяснение с нуля, имплементация и подробный разбор Привет всем, кто выбрал путь ML-самурая! Введение: В данной статье рассмотрим метод опорных векторов (англ. SVM, Support Vector Machine) для задачи классификации. Будет представлена основная идея алгоритма, вывод настройки его весов и разобрана простая реализация своими рука...

DataMatrix или как правильно маркировать обувь С 1 июля 2019 года в России введена обязательная маркировка группы товаров. С 1 марта 2020 года под этот закон должна была попасть обувь. Не все успели подготовиться, и в результате запуск перенесли на 1 июля. Lamoda среди тех, кто успел. Поэтому мы хотим поделиться опытом ...

Игроков онлайн-шутеров начали обучать спасать жизни, а не убивать Международный комитет Красного Креста объединился с игрой Fortnite, чтобы реализовать необычный проект. Авторы идеи хотят с помощью популярного онлайн-шутера научить игроков спасать жизни.

Ищем по номеру Instagram профиль В конце статьи представлен готовый инструмент Что можно узнать о человеке, с которым ты не знаком, если у тебя есть жалкие 11 цифр его номера телефона? Нам часто приходится иметь дело с анализом информации из открытых источников. В частности, самыми полезными оказываются ...

Плагинное приложение на Java без боли В этой статье я хотел бы рассказать, как быстро и просто сделать каркас приложения на Java с поддержкой динамической загрузки плагинов. Читателю наверняка сразу в голову придёт, что такая задача уже давно решена, и можно просто использовать готовые фреймворки или написать св...

Telegram-бот на Java для самых маленьких — от старта до бесплатного размещения на heroku Для кого написано Если вы ни разу не писали Telegram-ботов на Java и только начинаете разбираться — эта статья для вас. В ней подробно и с пояснениями описано создание реального бота, автоматизирующего одну конкретную функцию. Можно использовать статью как мануал для созда...

Собираем простейшую ZigBee-сеть, программируем под Mbed, общаемся через MQTT Собираем простейшую ZigBee-сеть, программируем под MBed, общаемся через MQTT Эта статья — большой учебный практикум начального уровня по использованию XBee-модуля в связке с микроконтроллером, имеющим на борту Mbed OS. Стек XBee реализует ZigBee-стандарт и подходит для задач...

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры В детстве я редко ходил в залы аркадных автоматов, потому что особо в них не нуждался, ведь дома у меня были потрясающие игры для C64… но есть три аркадные игры, на которые у меня всегда находились деньги — Donkey Kong, Dragons Lair и Outrun… … и я очень любил Outrun — ско...

[Перевод] 32 совета веб-разработчику, который хочет вырасти над собой в 2020 году Ушёл 2019 год. Для нас, для веб-разработчиков, это был год испытаний и возможностей. Вокруг много всего такого, что можно изучить, и такого, в чём можно попытаться достичь мастерства. Например — это JavaScript-инструменты для разработки сайтов, такие, как React, Vue, Angular...

SwiftUI по полочкам: Анимация. Часть 1 Недавно мне попалась свежая статья, в которой ребята пытались воспроизвести интересный концепт средствами SwiftUI. Вот что у них получилось: Я с интересом изучил их код, но испытал некоторое разочарование. Нет, не в том смысле, что они что-то сделали неправильно, вовсе...

[Из песочницы] Руководство по прохождению сертификации в Salesforce Данная статья будет полезна начинающим разработчикам на платформе Salesforce. В ней я постараюсь обобщить собственный опыт прохождения сертификации Salesforce, и рассказать как это сделать с наименьшими затратами как по времени, так и по финансам. В 2019 году Salesforce п...

В новом событии в шутере Gods of Boom появились «Ходячие мертвецы» 23 февраля стартует вторая половина 10-го сезона сериала The Walking Dead. В честь этого уже сегодня в игре Gods of Boom запускается внутриигровое событие в сеттинге «Ходячих мертвецов». Поклонникам сериала предлагают узнать любимую вселенную с новой стороны — в шутере от пе...

Foursaken Media анонсировали сиквел кликер-шутера War Tortoise 2 Далеко не все игры студии Foursaken Media можно считать шедеврами, но она как минимум не боится экспериментировать. В 2016 выпустила War Tortoise — проект, который почему-то решили назвать смесью из кликера и шутера, хотя больше это напоминает типичный тир, но разработчикам ...

[Из песочницы] Адекватное MVC для начинающих и не только Небольшое вступление Всем 404! Большинство IOS-разработчиков не понимают как работать с Apple-MVC. Из-за чего появляется необоснованная критика, маленькие проекты стараются писать на архитектурах для этого не предназначенных, ViewController'ы становятся огромными, не читаемы...

Как работать с API Google Таблиц (Google Sheets API v4) на языке R с помощью нового пакета googlesheets4 Электронные таблицы по-прежнему остаются довольно популярным инструментом для работы с данными, а среди различных процессоров электронных таблиц наиболее популярными являются Google Таблицы. Во-первых, это бесплатный инструмент, во-вторых, функционал Google Таблиц достаточно...

Первые шаги с aiohttp: часть 2. Подключаем базу данных к приложению Привет!В прошлой статье мы познакомились с aiohttp и написали на нем свое первое веб-приложение: стену с отзывами.В этой статье мы продолжим изучение и подключим к нашему приложению базу данных PostgreSQL, используя для этого Gino, SQLAlchemy и Aiopg, а также автоматически с...

[Из песочницы] Играй как гейм-дизайнер "Играй как гейм-дизайнер" — одна из самых популярных рекомендаций для тех, кто делает свои первые шаги в профессии. Что же на самом деле скрывается за этими словами? Авторы книг и статей рекомендуют играть как можно больше, играть в игры разных жанров, играть не то...

Riot Games запускает закрытый бета-тест автобатлера Teamfight Tactics на мобильных В конце января на ПК стартовал первый бета-тест новой карточной игры Legends of Runeterra от Riot Games, авторов League of Legends. На мобильных пока поиграть нельзя, но вместо этого разработчики предлагают закрытый бета-тест Teamfight Tactics, которая в свою очередь вышла н...

[Перевод] 21 извлеченный урок за 21 год программирования Доброго времени суток, друзья! 7 апреля 2020 года. Сегодня для меня очень важный день. Сегодня исполняется ровно 21 год с того момента, как я начал писать код (делать это профессионально, зарабатывать этим себе на хлеб). Кажется, что это было только вчера… сегодня я — че...

[Из песочницы] Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ 29 января в Высшей школе экономики прошли две лекции от специалистов в сфере геймдизайна. На Хабре был анонс сего мероприятия, и я решил посетить и написать обзор. 1. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру Лектор — Кулешов Степан, продюсер в Banzai Games. ...

[Перевод] Три редко используемых возможности Python 3, о которых каждый должен знать Python 3 существует уже какое-то время и довольно много разработчиков, особенно те, кто только начинает свой путь в Python, уже используют эту версию языка. Несмотря на то, что множество новых возможностей широко используются, похоже, что некоторые остались за кадром. В это...

Анонсирован шутер с открытым миром CODE: SYN для PC и консолей Китайский гигант мира видеоигр Tencent анонсировал во время ежегодной конференции новый шутер под кодовым названием CODE: SYN. Разработкой занимаются Lightspeed & Quantum Studios, выпустившие PUBG Mobile. Это игра с открытым миром в жанре киберпанк. В ближайшем будущем ...

Сколько видеопамяти необходимо современным играм - влияние нехватки видеопамяти на производительность на примере Polaris 4Gb vs 8Gb Данная статья затронет такие вопросы: как 3 - 4 гигабайт видеопамяти хватит всем, видео чип просто не "тянет" текстуры, зачем ему много видеопамяти и я компенсирую нехватку видеопамяти оперативной памятью, по существу все что будет затронуто в данной статье применимо и к дру...

Принимаем 10 000 ивентов в Яндекс.Облаке. Часть 1 Привет всем, друзья! * Эта статья написана по мотивам открытого практикума REBRAIN & Yandex.Cloud, если вам больше нравится смотреть видео, можете найти его по этой ссылке — https://youtu.be/cZLezUm0ekE Недавно нам представилась возможность пощупать вживую Яндекс.Обла...

Паттерн «сага» как способ обеспечения консистентности данных Всем привет. Уже сейчас в OTUS открывает набор в новую группу курса «Highload Architect». В связи с этим я продолжаю серию своих публикаций, написанных специально для этого курса, а также приглашаю вас на свой бесплатный демо урок по теме: «Индексы в MySQL: best practices и ...

Кроссплей между тремя платформами и новый класс появятся в World War Z на этой неделе Студия Saber Interactive и издательство Focus Home Interactive объявили дату релиза обновления The Dronemaster для World War Z. Оно выйдет на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One уже 22 июля и добавит в проект кроссплей между тремя платформами. Ранее совместная иг...

Как реализовать игнор заблокированных пользователей в группах Telegram? UPD: благодаря помощи Tkachov эта статья всё-таки превратилась из просьбы о помощи в работающую инструкцию. В комментариях он дал работающий код для создания игнора в десктопном клиенте Телеграм. Я на всякий случай расположу объяснение в конце статьи. Далее статья продолжа...

Мой опыт разработки на языке Nim Привет, Хабр! Уже довольно давно я пишу свой игровой фреймворк — такой pet project для души. А так как для души нужно выбирать что-то, что нравится (а в данном случае — на чём нравится писать), то выбор мой пал на nim. В этой статье я хочу поговорить именно про nim, про его...

[Перевод] С чего начать изучение Flutter в 2021 году Как и многие мобильные разработчики, мы с нетерпением ждали презентации Flutter и теперь хотим поделиться с читателями Хабра переводом статьи Tadas Petra о том, как можно выстроить свое обучение, если вы хотите познакомиться с Flutter и кроссплатформенными приложениями в 202...

Обзор ПокерДом в 2020 году: на что обратить внимание, если вы хотите начать игру в руме Почему стоит начать игру на ПокерДом в 2020 году: обзор покерного рума    Мы решили написать небольшой обзор ПокерДом — с ним вы сможете быстро определить, подойдет ли вам российский рум для игры на реальные деньги.  PokerDom — это комната, которая работает чуть б...

Почему lsFusion, а не 1С? Предыдущая статья “Почему не 1С?” вышла больше года назад и вызвала достаточно живой интерес (совсем немного не дотянула до 100к просмотров и 2к комментариев). Впрочем, как и ожидалось, у многих возник резонный вопрос: “Если не он, то кто?” Безусловно, как многие поняли, т...

FAST VP в СХД Unity: как это работает Сегодня речь пойдет об интересной технологии, реализованной в СХД Unity/Unity XT, – FAST VP. Если вы впервые услышали о Unity, то по ссылке в конце статьи можно ознакомиться с характеристиками системы. В проектной команде Dell EMC я работал над FAST VP более года. Сегодня хо...

[Перевод] Асинхронные задания в Django с Celery Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Web-разработчик на Python». Если в вашем приложении есть какой-то длительный процесс, вы можете обрабатывать его не в стандартном потоке запросов/ответов, а в фоновом режиме. К примеру, в вашем приложении пользователь...

[Перевод] 10 практических рекомендаций по безопасности образов Docker. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Безопасность Linux». Читать первую часть 5. Не оставляйте чувствительные данные в образах Docker Иногда при создании приложения внутри образа Docker вам нужны такие секретные данные, как приватный SSH-ключ для извл...

[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам Чувствуете ли вы азарт, когда обнаруживаете в игре сбой? Когда, наконец, попадаете в скрытую область на карте, не предназначенную для игроков? Которая была заблокирована кажущимися непроходимыми горами и невидимыми стенами? Если ваш ответ — да, поздравляем, вы — исследовател...

Назван простой способ сделать геймпад таким же удобным для игры в шутеры как и классическое сочетание клавиатуры и мыши Используя кастомный софт можно добиться невероятных результатов в игре с геймпадом.

Еще 13 треш-шутеров игр на лето 2020 для слабых ПК Первая подборка легких треш-игр пришлась вам по душе, поэтому вот вам еще одна дюжина отборных экземпляров. Треш-игры хороши для разработчиков, потому что на них не нужно тратить много денег, и их можно выпускать быстро и в больших количествах.

Как мы сделали миграцию пользовательских данных с нативного приложения на Flutter Всем привет! Меня зовут Дмитрий Андриянов, я Flutter-разработчик в Surf. В этой статье я расскажу про бесшовную миграцию данных при установке новой версии приложения, написанного на Flutter, поверх предыдущей версии, написанной на нативе. Это решение реализовано моим коллег...

[Перевод] Напишем и поймем Decision Tree на Python с нуля! Часть 1. Краткий обзор Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pythonで0からディシジョンツリーを作って理解する (1. 概要編)". 1.1 Что такое Decision Tree? 1.1.1 Пример Decision Tree Например, у нас есть следующий набор данных (дата сет): погода, температура, влажность, ветер, игра в гольф. В ...

Bright Memory: и один в поле воин Bright Memory – необычный шутер/слешер от первого лица на Unreal Engine 4, который разрабатывает по сути один человек. Кроме впечатляющей графики с поддержкой RTX, игра может похвастаться очень динамичным и интересным геймплеем. Правда, есть несколько нюансов. Bright Memory ...

Жизнь лида аналитики или «я рассчитывала, что ты сама это сделаешь» К моей прошлой статье был такой комментарий: «Или порой встречаешь ответственных людей с честными глазами, обсуждаешь план работ, создаёшь договоренности. И… люди потом ничего не делают, или затягивают процесс, или делают непонимающий взгляд. И ты стоишь и думаешь кто из н...

Массивы в C++ Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это четвертая статья из серии, первые три, посвященные перегрузке в C++, находятся здесь, здесь и здесь. Эта статья посвящена...

Гайд по UI анимации. Как начать анимировать интерфейсы Привет! Меня зовут Айгуль, я продуктовый дизайнер в Райффайзенбанке, а до этого работала в Mail.ru Group, OneTwoTrip и приложила руку к нескольким стартапам. Как-то я взяла на себя задачу продумать систему UI-анимаций для дизайн-системы. Но когда я начала над ней работу...

[Из песочницы] Почем Appium для народа В этой статье мы рассмотрим инструмент Appium. Данная статья является вводным материалом для введения в автоматизированное тестирование мобильных приложений. Она покажет с какими трудностями возможно придется столкнуться при использовании данного инструмента. Рассмотрим неб...

[Перевод] Реализация алгоритма Минимакс на примере игры «Крестики-Нолики» Недавно я написал непобедимую игру «Крестики-Нолики». Это был интересный и поучительный проект, который многому меня научил. Если у вас есть желание посмотреть результат — это можно сделать здесь. Для того чтобы сделать игру непобедимой, было необходимо создать алгоритм, ...

Собеседование php-developer в 2020 Так уж получилось, что в этом году я прошел ряд собеседований на позицию PHP разработчика, чего я не делал уже несколько лет. Будучи человеком ленивым практичным, перед собеседованием я попытался найти сборники вопросов-ответов, но все найденное было довольно старым, поэтому...

Мобильный шутер Area F2 в стиле Rainbow Six Siege вышел в ОБТ на iOS и Android Мы рассказали о шутере Area F2 впервые только в начале этой недели, хотя, как оказалось, проект уже пользуется популярностью и собрал вокруг себя заинтересованных игроков еще до полноценного запуска. В понедельник разработчики еще не знали, когда именно стартует первый бета-...

Badlanders — лутер-шутер от NetEase открыт для предрегистрации Badlanders — это предстоящий соревновательный лутер-шутер, наподобие Escape from Tarkov, только на мобильные устройства и от довольно известной студии NetEase Games. То есть 25 игроков входят на большое поле битвы со своими специфическими заданиями. Рано или поздно кто-то из...

[Перевод] Сервер Prometheus и TLS Prometheus теперь поддерживает TLS и базовую аутентификацию для HTTP эндпоинтов. Скрейпинг таргетов через HTTPS вместо HTTP поддерживается уже давно. Метрики можно собирать с поддержкой HTTPS, аутентификации по клиентским сертификатам и базовой аутентификации. В прошлом год...

Сергей и «программирование лучше секса» Небольшая зарисовка-комментарий к статье «Программирование лучше секса» Самодостаточная, можно читать без ознакомления с оригиналом. — Сергей, можно вопрос? Сергей, не отвлекаясь от экрана… — Ну, задавайте. — Объясните, почему вы ТАКОЙ? Почему вам важнее написать эту ...

Подробности о Magic: ManaStrike из интервью с разработчиками В ноябре Netmarble анонсировала игру Magic: ManaStrike, которая основана на вселенной ККИ Magic: The Gathering, но не имеет никакого отношения к карточному геймплею. Чуть позже разработчики подтвердили, что грядущий проект — это нечто среднее между автобатлерами и стратегиям...

MMORPG Dragon Raja выйдет на мобильных 29 февраля 2020, предрегистрация открыта Релиз MMORPG Dragon Raja от издателя Tencent этим летом привлек фанатов жанра, но сама игра долго удерживать аудитории не смогла из-за отсутствия перевода даже на английский язык. Ровно неделю назад объявили, что она выйдет во всем мире и сообщили, что скоро начнется предвар...

Пишем прошивку под TI cc2530 на Z-Stack 3.0 для Zigbee реле Sonoff BASICZBR3 с датчиком ds18b20 Предполагается, что читатель уже имеет начальные знания языка C, что-то знает о Zigbee, чипе cc2530, методах его прошивания и использования, а также знаком с такими проектами, как zigbee2mqtt. Если нет — подготовьтесь или сходите почитать на https://myzigbee.ru и https://w...

2.Elastic stack: анализ security логов. Logstash В прошлой статье мы познакомились со стеком ELK, из каких программных продуктов он состоит. И первая задача с которой сталкивается инженер при работе с ELK стеком это отправление логов для хранения в elasticsearch для последующего анализа. Однако, это просто лишь на словах...

Epic Games Store бесплатно раздаёт World War Z В цифровом магазине Epic Games Store стартовала очередная бесплатная раздача игр. На протяжении следующей недели у геймеров есть возможность добавить в свою библиотеку кооперативный зомби-экшен World War Z, а также два инди-проекта: Tormentor...

Раджа Кодури: Intel создаёт огромный кристалл Xe HP — «отец всех чипов» Intel готовит свой дискретный графический ускоритель Xe, и главный архитектор Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) поделился некоторыми намёками относительно грядущего флагманского кристалла. Недавно он посетил команду инженеров в индийском Бангалоре и написал об этом короткую п...

[Перевод] Проверяем на уязвимости любой сайт с помощью Nikto Всем привет! В марте OTUS запускает новый курс «Практикум по Kali Linux». В преддверии старта курса подготовили для вас перевод полезного материала. Также хотим пригласить всех желающих на бесплатный урок по теме: «Denial of Service атаки и защита от них». Перед тем как ат...

Как я сдавал OSCP Мы с коллегами прошли курс OSCP и сдали экзамен. В этой статье я подробно расскажу, как всё проходит экзамен, какие подводные камни и стоит ли игра свеч вообще. Читать дальше →

[Перевод] Что происходит, когда вы выполняете manage.py test? Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Python Web-Developer».Вы запускаете тесты командой manage.py test, но знаете ли вы, что происходит под капотом при этом? Как работает исполнитель тестов (test runner) и как он расставляет точки, E и F на экране? К...

[Перевод] C++ vtables. Часть 2 (Virtual Inheritance + Compiler-Generated Code) Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». Интересно развиваться в данном направлении? Смотрите запись мастер-класса «Практика использования Google Test Framework»! Часть 3 — Виртуальное наследование В первой и второй части этой статьи мы г...

Открыта предрегистрация на Boom! Party, это ещё один клон Roblox Помните Roblox? Тогда посмотрим на ещё одну инди-поделку под названием Boom! Party. Это аркадный проект, где игроки могут создавать группы со своими друзьями и участвовать в различных режимах. Например, можно построить дом своей мечты или же сражаться на небольших аренах по ...

[Перевод] Декодируем JPEG-изображение с помощью Python Всем привет, сегодня мы будем разбираться с алгоритмом сжатия JPEG. Многие не знают, что JPEG — это не столько формат, сколько алгоритм. Большинство JPEG-изображений, которые вы видите, представлены в формате JFIF (JPEG File Interchange Format), внутри которого применяется ...

[Перевод] Управление жестами: Обработка визуальных перекрытий. Часть 2 В преддверии старта продвинутого курса по Android-разработке продолжаем делиться с вами серией полезных переводов. Вы читаете вторую статью из серии об управлении жестами. Первую часть вы можете найти здесь. В первой части серии мы узнали, как расположить ваше приложение ...

eBPF: современные возможности интроспекции в Linux, или Ядро больше не черный ящик У всех есть любимые книжки про магию. У кого-то это Толкин, у кого-то — Пратчетт, у кого-то, как у меня, Макс Фрай. Сегодня я расскажу вам о моей любимой IT-магии — о BPF и современной инфраструктуре вокруг него. BPF сейчас на пике популярности. Технология развивается сем...

[Перевод] Микросервисы со Spring Boot. Часть 4. Использование Ribbon для балансировки нагрузки Это часть 4 серии о микросервисных архитектурах, в которой мы сосредоточимся на использовании Ribbon для балансировки нагрузки. Это статья входит в серию статей «Микросервисы со Spring Boot»: Часть 1. Начало работы с архитектурой микросервисов Часть 2. Создание микросерви...

Как играется Wasteland Punk? Пошаговые бои в вертикальном режиме Мы решили пройти на открытый бета-тест Wasteland Punk и посмотреть внимательнее на творение наших разработчиков из кампании TryHard. Заранее стоит отметить, что игра далека от завершения и многие базовые вещи в ней еще не реализованы. Так, переустановка игры ведет к обнулени...

[Перевод] Preload в php 7.4: Composer и выбор файлов для предзагрузки Мы в Badoo активно занимаемся переходом на PHP 7.4 и с большим энтузиазмом ждём возможности использовать новую функцию preload. Не так давно мы рассказывали о наших экспериментах с ней. Судя по всему, сообщество взбудоражено не меньше, чем мы. Разработчики фреймворков актив...

Ремастеру Gothic быть Компания THQ Nordic официально сообщила, что ремастеру Gothic быть. Разработчики из компании решили провести опрос среди пользователей и оказалось, что подавляющее большинство готово играть в новую-старую Gothic, а значит самое время запускать проект в производство. Собствен...

Онлайн-шутер Enlisted в антураже Второй мировой выйдет на Xbox Series X и S 10 ноября Компания Gaijin Entertainment и студия Darkflow Software объявили о том, что выпустят на Xbox Series X и S онлайн-шутер в антураже Второй мировой войны Enlisted. Он выйдет в качестве временного консольного эксклюзива 10 ноября, в день поступления систем Microsoft в продажу. ...

MMORPG больше не в Telegram — Swift и Kotlin — Первый большой проект — Часть 1 Прошло полгода с выпуска пробной статьи про создание MMORPG в телеграме. Изменился мир, изменились и планы по игре.Почему больше не в TelegramПосле выпуска первой статьи, энтузиазма писать игру хватило еще на неделю. Прилетели проблемы по работе, поиски новой, да и вообще ле...

[Из песочницы] 5 фич JavaScript, без которых я не мог бы писать код (перевод) Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Kent Dodds «5 JavaScript Features I Couldn't Code Without». Это мой первый перевод, так что буду рад любым замечаниям. 5 фич JavaScript, без которых я не мог бы писать код Прежде чем мы начнем, по...

Трейлер DOOM Eternal "Битва с Cyberdemon" Doom Eternal компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Выход игры на ПК уже несколько раз переносили. Новая дата выпуска намечена на 20 марта 2020 года. В игре представлен широкий выбор различного оружия. Помимо стандартной механики перемещения по уровню, игрок мо...

Набор на 4 поток моего курса SEO Шаолинь Дорогие друзья, я набираю 4 поток на свой курс по продвижению англоязычных сайтов SEO Шаолинь. Все подробности можете узнать на сайте http://seoshaolin.com/. Курс SEO Шаолинь - это концентрация моего опыта и знаний в англоязычном SEO с 2006 года. Над созданием курса я работ...

Раскрыта точная дата выхода шутера Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life Команда разработчиков Crowbar Collective раскрыла точную дату выхода своего фанатского ремейка Half-Life под названием Black Mesa из раннего доступа, где игра уже находится пять лет.  Итак, шутер Black Mesa официально выходит из раннего...

[Перевод] Почему центр пикселя должен быть в (0,5; 0,5) Сегодня, когда всё популярнее становится трассировка лучей (ray tracing) выполняемая из «глаза» камеры, этот урок нужно усвоить заново: код становится лучше, а жизнь — проще, если центр пикселя находится в координате (0,5; 0.5). Если вы уверены, что делаете всё правильно, то...

[Из песочницы] Игра с открытым API: Swagger Play В данной статье я хочу рассказать, как использовать Swagger модуль для Play Framework, с примерами из реальной жизни. Я расскажу: Как прикрутить последнюю версию Swagger-Play (модуль Play, позволяющий использовать аннотации swagger-api и генерировать на их основе документ...

[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: текстурирование и фильтрация текстур В третьей статье о рендеринге в 3D-играх мы узнаем, что происходит с 3D-миром после завершения обработки вершин и растеризации сцены. Текстурирование — один из самых важных этапов рендеринга, несмотря на то, что на нём всего лишь вычисляются и изменяются цвета двухмерной се...

[Из песочницы] pyqtdeploy, или упаковываем Python-программу в exe'шник… the hard way Наверняка, каждый, кто хоть раз писал что-то на Python, задумывался о том, как распространять свою программу (или, пусть даже, простой скрипт) без лишней головной боли: без необходимости устанавливать сам интерпретатор, различные зависимости, кроссплатформенно, чтобы одним ...

«Hello, Checkmarx!». Как написать запрос для Checkmarx SAST и найти крутые уязвимости Привет Хабр! В статье я хочу рассказать о нашем опыте создания своих запросов в Checkmarx SAST. При первом знакомстве с этим анализатором может сложиться впечатление, что кроме поиска слабых алгоритмов шифрования/хеширования и кучи false positive, он ничего больше не...

Подробная инструкция по изготовлению сплит клавиатуры на основе ATmega32U4. Аналог Iris / Jiran своими руками Моя самоделка Перед изготовленияем своей клавиатуры я наметил следующие цели: 1. Максимально возможный тактильный комфорт. 2. Добиться того, чтобы совершенно не было необходимости смотреть на клавиатуру при работе, чтобы она никоим образом не отвлекала внимание на себя, что...

Профессия: тестировщик Тестировщик: Это баг или фича? Разработчик: Пока что это фича. bash.im Инженер по тестированию — моя первая специальность в ИТ-сфере в далёких уже 2010-х, как, пожалуй, и у многих. Это было классическое «войти в айти»: на тот момент имелось только экономическое образование ...

Kingpin: Life of Crime получит ремастер Легендарный шутер 1999 года от первого лица Kingpin: Life of Crime получит ремастер. Кажется, что этого никто не ожидал. На самом деле игра стала культовой, однако при этом никогда не была сверхпопулярной. Возможно, дело в том, что она вышла почти сразу после стрельбы в Колу...

Для стратегии Northgard выпустят шесть DLC с кланами викингов, на старте одно дают бесплатно Издатель Playdigious решил порадовать мобильных геймеров, которые ждут порта стратегии Northgard. Через свой Twitter он указал, что если купить игру в первые семь дней после релиза на iOS, то можно получить дополнение «Snake» совершенно бесплатно. Акция продлится до 20-го ап...

[Перевод] Как в Python реализованы очень длинные числа типа integer? Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Python». Когда вы пишете на низкоуровневом языке, таком как С, вы беспокоитесь о выборе правильного типа данных и спецификаторах для ваших целых чисел, на каждом шаге анализируете достаточно ли будет ис...

[Перевод] Понимаем и ищем уязвимости типа Open Redirect Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Безопасность веб-приложений». Одной из наиболее распространенных и тем не менее игнорируемых веб-разработчиками уязвимостей является Open Redirect (также известная как «Непроверенные переадресации и пересылки»). Веб-са...

[Перевод] Пишем приложение на Flutter в связке с Redux Привет всем! В этой статье я хотел бы показать вам, как создать Flutter приложение, используя Redux. Если вы не знаете, что такое Flutter, то это — SDK с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений от компании Google. Он используется для разработки приложений...

Небольшая история о биоразлагаемых пакетах в России Уже не первый год в мире обсуждается проблема загрязнения пластиком окружающей среды и мирового океана. В европейский странах (и в некоторых других) уже давно используется биоразлагаемый пластик. И сейчас во многих сферах идет отказ от пластика вообще (например, в фастфудах ...

Игра Project A теперь официально называется Valorant Игра Project A от Riot Games называется теперь официально Valorant. Разработчики Riot Games раскрыли официальное название игры вместе с первым геймплейным роликом, в котором показан полноценный матч. Valorant это тактический шутер 5×5 с уникальными персонажами. Среди особ...

Insurgency Sandstorm шутер от разработчика New World Interactive Insurgency: Sandstorm - многопользовательская тактическая видеоигра от первого лица, разработанная студией New World Interactive и изданная компанией Focus Home Interactive. Видеоигра Insurgency Sandstorm построена на игровом движке, Unreal Engine 4. Игра предлагает шесть р...

[Перевод] Автоматизируем установку WordPress с NGINX Unit и Ubuntu Есть множество материалов по установке WordPress, поиск в Google по ключевым словам "WordPress install" выдаст порядка полумиллиона результатов. Но тем не менее фактически среди них весьма мало годных руководств, по которым можно установить и настроить WordPress и...

Gears of War получит обновление для консоли Xbox Series X Gears of War компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица. Разработчик Epic Games планирует вывести игру на новую консоль. Новое обновление гарантирует пользователям старой версии игры использовать возможности нового обордования. Так как новая консоль будет очень тре...

[Из песочницы] Автономная навигация мобильного робота Существует огромное количество способов, при помощи которых робот может получать информацию из внешнего мира с целью взаимодействия с ним. Также, в зависимости от задач, поставленных перед ним, различаются и методы обработки этой информации. В данной статье я опишу основные ...

Инструменты для алготрейдинга на Python. Расчет дневного изменения цены Привет Хабр! Сегодня я хочу начать свой цикл статей по алготрейдингу.Первым делом расскажу о самом простом индикаторе ожидаемой доходности ценной бумаги - дневное изменение цены.Дневное изменение цены - это отношение цены закрытия текущего дня к цене закрытия предыдущего дн...

История IT. Когда компьютеры были большими… Некоторое время назад меня попросили рассказать или дать ссылки на историю развития IT-разработки, в которой была бы видна внутренняя логика развития, а не просто факты и события. Казалось бы, об этом должны быть книги или обзорные курсы, ведь логика развития IT-разработки в...

СКИДКА (749р → 379р) Игра Darkest Dungeon для iPad: Путешествие безумных головорезов по лавкрафтовскому кошмару Darkest Dungeon для iPad с первого взгляда может показаться самой что ни есть заурядной поделкой в жанре RPG с добавлением элементов roguelike, но если не бросать игру в самом начале, то вскоре пользователю начнут открываться все достоинства данного проекта. Скачать Darkest ...

Новый фронтенд Одноклассников: запуск React в Java. Часть I Многие слышали название GraalVM, но опробовать эту технологию в продакшене пока довелось не всем. Для Однокласснииков эта технология уже стала «священным Граалем», меняющим фронтенд. В этой статье я хочу рассказать о том, как нам удалось подружить Java и JavaScript, и нач...

Lua на STM32 Привет! Иногда хочется быстро что-то попробовать на микроконтроллере, запрограммировать маленький работающий прототип какой-то идеи. Для этих целей, как известно, хорошо подходят скриптовые языки. В этой статье я хочу рассказать, как с помощью Embox запустить интерпретатор ...

[Из песочницы] О работе ПК на примере Windows 10 и клавиатуры ч. 1 Меня зовут Андрей Артемьев, я работаю в Microsoft над ядром ОС Windows 10, ранее я работал над Windows 10x (WCOS), XBox, Windows Phone и Microsoft Edge. Я хочу популярно в образовательных целях рассказать о том как работает компьютер на примере клавиатурного ввода и Window...

Вирусы, пандемии, зомби: мобильные игры для тех, кому коронавируса мало Люди — очень странные существа. Сегодня, когда во всем мире бушует пандемия, а правительства всех стран призывают оставаться дома, казалось бы, логично именно так и поступить и сбежать из мира реального в какой-нибудь виртуальный, где обстановка поприятнее. Но нет же — все п...

[Из песочницы] Получение meterpreter сессии внутри NAT сети, с помощью Chrome и Pivot машины Вводная Всем привет, в этой статье я хочу поделиться своим опытом в эксплуатации уязвимости Chrome FileReader UAF, проведении техники pivoting, ну и написать свою первую статью конечно. Так как я являюсь начинающим Pentest инженером, то потратил на освоение и понимание этой...

[Перевод] Как выучиться на Data Scientist: наиболее востребованные технические навыки Какие технические знания становятся наиболее популярными у работодателей, а какие теряют свою популярность. В своей первоначальной статье 2018-го года я рассматривал спрос на общие навыки – статистику и коммуникацию. Также я рассматривал спрос на Python и язык программиро...

Kaspresso tutorials. Часть 1. Запуск первого теста Всем привет! Мы запускаем большую серию статей-туториалов о Kaspresso в частности и UI-тестах под Android в общем. Статьи планируются разного уровня сложности: первые материалы будут рассчитаны на  людей, которые никогда не программировали и ничего не автоматизировали, ...

[Из песочницы] База данных на ScriptableObject c системой сейва/загрузки Введение В каждой игре есть данные, с которыми работают гейм-дизайнеры. В рпг — это база данных айтемов, в матч-3 — стоимость в кристаллах инструментов из магазина, в экшенах — количество хп, на которое лечит аптечка. Для хранения таких данных существует много способов — кт...

[Перевод] Пол Грэм: «Краткость = сила» На HackerNews сегодня подняли обсуждение статьи Пола Грэма 2002 года и мы решили воскресить её перевод из небытия. «The quantity of meaning compressed into a small space by algebraic signs, is another circumstance that facilitates the reasonings we are accustomed to carry...

Первые шаги с Fiddler Classic Привет! После знакомства с Charles Proxy большинство из читателей захотело узнать больше про инструменты мониторинга и анализа HTTP/HTTPS трафика. Расскажем про популярный у многих тестировщиков Fiddler. Описать все возможности Fiddler в одной статье вряд ли получится, поэто...

Свой сервер видеоконференций Jitsi. Часть 1 Это первая статья, в которой я расскажу, как поднять свой собственный сервер видеоконференций Jitsi-meet. Я планирую выпустить три статьи на эту тему: Свой сервер видеоконференций Jitsi. Jitsi и все необходимые службы работают на одном сервере + сервис Jibri (для записи ...

Материальный дизайн. Создание анимаций в Kivy Приветствую всех любителей и знатоков языка программирования Python! В этой статье я покажу, как работать с анимациями в кроссплатформенном фреймворке Kivy в связке с библиотекой компонентов Google Material Design — KivyMD. Мы рассмотрим структуру Kivy проекта, использован...

Хочу статью на Википедии: что делать? Почему ваши статьи в Википедии удаляют, что такое Викисклад и зачем писать Викиновости? Эти и другие вопросы обсудили на митапе Теплицы социальных технологий в Москве. На встрече выступил Дмитрий Ерохин, активный редактор русскоязычной Википедии, член некоммерческого пар...

Автомобили в Голландии: статистика и информация за 2019 год Привет Хабр. Эта статья является продолжением цикла про Велоинфраструктуру в Голландии. В этот раз речь пойдет про автомобили. Недавно в одном из проектов довелось получить доступ к данным с камеры, распознающей автомобильные номера. Зная номер, можно получить довольно м...

Основы линейной регрессии Здравствуй, Хабр! Цель этой статьи — рассказать о линейной регрессии, а именно собрать и показать формулировки и интерпретации задачи регрессии с точки зрения математического анализа, статистики, линейной алгебры и теории вероятностей. Хотя в учебниках эта тема изложена стр...

Почему Мистер Робот — лучший сериал про IT-индустрию Доброго времени суток, уважаемые читатели Хабра! 23 декабря 2019 года в свет вышла заключительная серия одного из самых популярных сериалов про IT — Мистер Робот. Посмотрев сериал до конца, я твёрдо решил написать статью о сериале на Хабре. Выход этой статьи приурочен к мое...

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 8 Материал статьи взят с моего дзен-канала. Структура RTP-пакета В прошлой статье мы с помощью TShark выполнили захват RTP-пакетов, которыми обменивались наши приемник и передатчик. Ну а в этой мы раскрасим элементы пакета в разные цвета и поговорим об их назначении. Взглянем...

Сверхдлинное преобразование Фурье на FPGA Всем привет! В этой статье я хочу рассказать про реализацию алгоритма сверхдлинного быстрого преобразования Фурье на ПЛИС. Написать эту статью меня побудило желание поделиться личным практическим опытом, который не хотелось бы потерять, оставив информацию только у себя в го...

[Перевод] Рецепты по приготовлению оффлайн-приложений Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод замечательной статьи Джейка Арчибальда «Offline Cookbook», посвященной различным вариантам использования сервис-воркера (ServiceWorker API, далее по тексту — просто воркер) и интерфейса кэширования (Cache ...

Простыми словами о Programmatic Меня часто спрашивают, что же такое программатик, и чем он отличается от других digital-инструментов. Решил написать небольшую статью, чтобы закрыть все базовые вопросы по этой теме. Приступим! Автор картинки Karolis Strautnieka Читать дальше →

[Перевод] Мои любимые трюки в JavaScript Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «My Favorite JavaScript Tips and Tricks», опубликованной 28 июля 2020 года автором Tapas Adhikary Большинство языков программирования являются достаточно открытыми, чтобы предоставить разработчикам возможность делать о...

Как я начал выступать на конференциях и не могу остановиться Современный мир разработки, по-своему, прекрасен. Хорошей практикой считается свободное распространение своих знаний и разработок. Стремление к знаниям создает спрос, а habr, toster (ныне qna), github, митапы, конференции и прочее являются отличным предложением. О митапах и ...

[Перевод] Прогнозирование временных рядов с помощью рекуррентных нейронных сетей Удалённый режим работы на фоне всеобщей самоизоляции может привести к весьма дурным последствиям. И эмоциональное выгорание – это ещё куда ни шло: там ведь и до крыши недалеко. В этой связи, как и многие, попробовал «успокоить» себя выделением времени на другие занятия – и н...

[Перевод] Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление В связи с тем, что у меня не так много времени для ресерча каких-то новых штук и написания статей о них, я решил перевести серию уроков по Vulkan. Надеюсь, что мои переводы будут кому-то полезны и не очень плохого качества. Для начала обучения — прошу под кат. Автор ориги...

PostgreSQL: Серверное программирование на «человеческом» языке (PL/Perl, PL/Python, PL/v8) Postgres знаменит своей расширяемостью, что относится и к поддержке процедурных языков (PL). Никто не может похвастаться языком списком языков такой длины, а потенциально этот список и вовсе не ограничен: для того, чтобы подключить язык к серверу, не требуется сверхусилий. М...

[Перевод] Микросервисы со Spring Boot. Часть 5. Использование сервера имен Eureka В этой заключительной части нашей серии архитектур микросервисов мы научимся включать сервер имен Eureka и позволять микросервисам взаимодействовать с ним. Это статья входит в серию статей «Микросервисы со Spring Boot»: Часть 1. Начало работы с архитектурой микросервисов ...

Состоялся релиз Epic Raft на iOS: человек против злостной зомби-акулы В конце февраля мы сообщили о том, что на Android вышла игра Epic Raft: Fighting Zombie Shark. Может быть разработчики передумали, но страница в Google Play выдаёт ошибку. Вместо этого теперь мы имеем версию для iOS, которая вышла в середине марта. Схема прежняя: мы путешест...

Насколько важен порядок свойств в объектах JavaScript? В случае JavaScript-движка V8 — очень даже. В этой статье я привожу результаты своего маленького исследования эффективности одной из внутренних оптимизаций V8. Читать дальше →

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 2 Материал статьи взят с моего дзен-канала. Создаем тональный генератор В предыдущей статье мы выполнили установку библиотеки медиастримера, инструментов разработки и проверили их функционирование, собрав пробное приложение. Сегодня мы создадим приложение, которое сможет пропи...

TDD для микроконтроллеров. Часть 3: Запуск на железе TDD для микроконтроллеров. Часть 1: Первый полет TDD для микроконтроллеров. Часть 2: Как шпионы избавляют от зависимостей TDD для микроконтроллеров. Часть 3: Запуск на железе В первой части нашего цикла статей мы начали освещать тему эффективности применения методологии TDD...

Посмотрите на специальный гараж для Tesla Cybertruck Lars Büro Недавно компания Tesla представила свой первый пикап — Cybertruck. В базовой версии Single Motor RWD машина должна получить запас хода 400 километров, максимальную скорость 180 км/ч и цену примерно 40 000 долларов. В серию электрический пикап должен пойти в 20...

КОМПАС-3D v18 Home. Мини-курс проектирования под 3D-печать. От основ моделирования к 3D-проектированию сверху вниз Во многих статьях про 3D-печать подробно разбирается работа 3D-принтера и процесс печати, а создание 3D-модели описывается одной фразой, как будто это элементарное действие (что, конечно, совсем не так). Мы сделали мини-курс по 3D-моделированию, который учитывает особенности...

Вводное занятие по контекстной рекламе Приходите на открытое бесплатное занятие, если вы хотите развиваться в сфере контекстной рекламы, но не знаете с чего начать. На занятии разберем структуру систем контекстной рекламы, расскажем, для чего подбирать и как прогнозировать ...

Кому на бюджете жить хорошо? ВСТУПЛЕНИЕ В каком году — рассчитывай, В какой земле — угадывай, На столбовой дороженьке Сошлись семь мужиков: Семь временнообязанных, Подтянутой губернии, Уезда Терпигорева, Пустопорожней волости, Из смежных деревень: Заплатова, Дырявина, Разутова, Знобишина. Горелова, Нее...

Делимся самым большим в РФ пластом данных по онлайн-обучению с проектами по лингвистике, персонализации, педдизайну, ML Перед Новым годом команда Михаила Sverdlove Свердлова объявила, что готова делиться обезличенными данными уроков Skyeng с внешними исследователями и стартапами. Вскоре после праздников мы поговорили с Мишей, о каких именно данных идет речь, что уже с ними делают и почему пол...

Параметризованное 3D-моделирование подшипникового стакана в nanoCAD Plus 20 Компания MaxSoft категорически приветствует всех читателей! В этой статье речь пойдет о САПР-платформе nanoCAD, а если конкретнее — о её 3D модуле. Так уж сложилось, что из релиза в релиз, все вертикальные решения на базе платформы nanoCAD, ровно как и сама платформа, обяза...

[Перевод] Как избавиться от разрыва кадров и задержки ввода в играх Разрыв кадров (screen tear) или задержка ввода (input lag)? Использовать ли vsync? Очень долгое время в мире игр для PC это был вопрос «или-или». Можно добиться или картинки без разрыва кадров, или низкой задержки ввода. Но невозможно получить и то, и другое. Или можно? От...

О том, как сдружить PrusaSlicer с LCD-принтерами при помощи одной утилиты. Добрый день, коллеги!Сразу оговорюсь, что данная статья рассчитана на поклонников PrusaSlicer, что касается обычных пользователей LCD-принтеров – то, я думаю, вряд ли стоит переходить с классики читу/личи/воркшопов на непонятную экзотику. Начну с самого начала истории - зна...

[Из песочницы] Telegram-бот для управления инфраструктурой По мотивам статьи Телеграмм-бот для системного администратора (статья не моя, я только прочитал) захотел поделиться опытом создания Telegram-бота на PowerShell для управления серверами приложений. Будет текст, код и немножко картинок. Конструктивная критика приветствуется...

Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 2. Установка и настройка кластера oVirt 4.3 Эта статья является продолжением предыдущей – «Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 1 — подготовка к развёртыванию кластера oVirt 4.3». В ней будет рассмотрен процесс базовой установки и настройки кластера oVirt 4.3, для хостинга высокодоступных виртуальных маш...

[Из песочницы] 3D картинка на питоне с (почти) нормальной производительностью Можно считать эту статью ответом на вот эту, где речь идет о написании подобной вещи на C++, с прицелом на новичков, то есть с упором на простой читаемый код вместо высокой производительности. После прочтения статьи у меня возникла идея повторить написанную автором программ...

Entity Framework Core Привет, друзья. В этот чудесный майский день мы продолжаем трудиться и сегодня хотим рассказать о том, что в мае OTUS запускает полюбившийся всем курс «Разработчик С#», а также отдельный курс по С# ASP. NET Core. Традиционно, в преддверии старта курсов начинаем публиковать п...

Когда я на часах Мы тут открыли позицию инженера поддержки в команде GoLand. Это сподвигло меня рассказать, как это у нас происходит. На Хабре уже есть хорошая статья об этом из 2014 года. Но, во-первых, GoLand тогда еще не существовал. А, во-вторых, многое с тех пор поменялось. Хотя забавно...

Масштабирование базы данных. Microsoft AlwaysOn Привет. Меня зовут Тигран Петросян, я ведущий инженер по технической поддержке Docsvision, и сегодня расскажу о применении технологии MS SQL AlwaysOn. Это вторая статья из мини-серии «Масштабируемость системы ECM на предприятии», в которой первая статья моего коллеги была по...

[Перевод] Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multipaltform, часть 1 Около года назад я заинтересовался новой технологией Kotlin Multiplatform. Она позволяет писать общий код и компилировать его под разные платформы, имея при этом доступ к их API. С тех пор я активно экспериментирую в этой области и продвигаю этот инструмент в нашей компани...

«Никогда не писали автотесты? Попробуйте Cypress» «Никогда не писали автотесты? Попробуйте Cypress» Автотесты на Cypress Первое впечатление и встречающиеся проблемы Дмитрий Кочергин, Lead Software Developer Luxoft Прежде всего хочу отметить, что я не профессиональный автотестер, а Java-программист. Но однажды поступила за...

Call of Duty: Mobile оказалась популярнее и успешнее мастодонта PUBG Mobile Как стало известно, за первые 265 дней мобильный шутер от первого лица Call of Duty: Mobile загрузили более 250 миллионов раз на устройства, которые работают под управлением операционных систем Android и iOS. Игра побила предыдущий рекорд в 236 миллионов загрузок за ана...

Авторский 3D принтер. Обзор конструкции. Дисклеймер:Для меня это первый тестовый проект, в нём я попытался воплотить в жизнь то, что генерируется в моей голове. Воспринимать его серьёзно, пожалуй, не стоит..Название принтера: TISS.Почему я решил сделать свой принтер?Изначально я просто хотел собрать ящик и для этог...

CI/CD на AWS, Azure и Gitlab. Новый курс от OTUS Внимание! Данная статья не является инженерной и предназначается читателям, которые интересуются образованием в области CI/CD. Вероятнее всего, если Вы не заинтересованы в обучении, данный материал не будет Вам интересен. Если вы разработчик или администратор, отвечающий ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)