Социальные сети Рунета
Пятница, 19 апреля 2024

[Из песочницы] Разбор UI/UX на примере прототипа в Figma и основные принципы Кому адресована статья В данной публикации я хочу помочь начинающим и «не очень» бизнес-аналитикам, менеджерам проектов, владельцам продуктов, желающим сделать свой первый сайт и всем-всем, кому надо сделать макет сайта или приложения, а он не знает с какой стороны подступит...

[Из песочницы] Пишем автотест с использованием Selenium Webdriver, Java 8 и паттерна Page Object В этой статье рассматривается создание достаточного простого автотеста. Статья будет полезна начинающим автоматизаторам. Материал изложен максимально доступно, однако, будет значительно проще понять о чем здесь идет речь, если Вы будете иметь хотя бы минимальные представлени...

[Из песочницы] Unity3D: Автоматический агрегатор скриптов-менеджеров Вступление В этой статье речь пойдет об одном виде организации взаимодействия между скриптами-менеджерами (синглтонами именуемыми), а конкретно — использование отдельного класса-агрегатора, в котором содержаться ссылки на все instance менеджеров. Идея создать класс-агрегатор...

[Из песочницы] Модульные скетчи В статье описан способ, который упрощает работу над созданием скетчей. Он подойдет всем людям, работа которых — проектировать интерфейсы для пользователей. Читать дальше →

[Из песочницы] Как разработать дизайн и код персонального веб-сайта Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How to Design and Code a Personal Website» автора Ryan Smith. Многие разработчики считают, что быть хорошим дизайнером — это врожденная способность, что творческий подход — это то, с чем вы сразу родились. На самом д...

Ленивая реализация обхода дерева дочерних элементов класса QObject Введение В статье описана ленивая реализация обхода дерева на языке C++ с использованием сопрограмм и диапазонов на примере улучшения интерфейса работы с дочерними элементами класса QObject из фреймворка Qt. Подробно рассмотрено создание пользовательского представления для р...

Игра «Ну, погоди!» на Arduino Наверняка многим из вас известна популярная советская электронная игра «Электроника ИМ-02» производимая с 1984 года, в которой волк из мультфильма «Ну, погоди!» ловит яйца в корзину. Так вот, наткнулся я на статью, в которой описан процесс создания такой игры на Arduino и ре...

[Перевод] Как и почему создатели ремейка MediEvil переработали культового босса игры Дизайнеры ремейка MediEvil хотели сохранить атмосферу классического тайтла, оглядываясь на современные возможности PS4 и игровые тренды, поэтому в процессе многие аспекты пришлось улучшать. Причем не только визуальную составляющую, но и геймплейные механики. Как улучшали...

Полный набор gRPC, RESTful JSON API и Swagger из одного .proto файла. От введения до нюансов и тонкостей grpc-gateway В этой статье я опишу процесс создания сервера с gRPC и RESTful JSON API одновременно и Swagger документацию к нему. Эта статья — продолжение разбора различных способов реализаций API-сервера на Golang с автогенерацией кода и документации. Там я обещал более подробно остано...

Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода Меня зовут Максим Полстяной, я UI/UX Designer в Plarium Kharkiv. В этой статье я поделюсь опытом создания дизайн-системы для нашей браузерной стратегии «Войны Престолов», расскажу с чего все начиналось и какие этапы мы проходили. Читать дальше →

Мониторинг БД Oracle с помощью OEM Привет! Меня зовут Александра, я работаю в команде тестирования производительности. В этой статье расскажу базовые сведения об OEM от Oracle. Статья будет полезна для тех, кто только знакомится с платформой, но и не только для них. Основная цель статьи — помочь провести бы...

[Перевод] Какую кибердеку я бы хотел сделать для себя Перевод статьи из блога AbcLinuxu В 2016 году я создал сабреддит /r/cyberDeck. Отчасти потому, что меня вдохновила статья о создании кибердеки, а отчасти из-за нескольких обсуждений в IRC, в которых я принимал участие, и поскольку мне кажется, что эта идея – нечто большее, ...

Kubernetes: мониторинг c помощью Prometheus Привет, Хабр! Меня зовут Радик, Head of DevOps of AGIMA! В этой статье я постарался показать, как можно использовать Prometheus в качестве системы мониторинга для микросервисной архитектуры. Подробно рассмотрел архитектуру Prometheus и взаимодействие его компонентов. О...

oVirt за 2 часа. Часть 3. Дополнительные настройки В этой статье мы рассмотрим ряд необязательных, но полезных настроек: использование дополнительных имен для менеджера; подключение аутентификации через Active Directory; Mutlipathing; управление питанием; замена SSL сертификата; архивация; менеджмент-интерфейс хостов (cockp...

Гайд по UI анимации. Как начать анимировать интерфейсы Привет! Меня зовут Айгуль, я продуктовый дизайнер в Райффайзенбанке, а до этого работала в Mail.ru Group, OneTwoTrip и приложила руку к нескольким стартапам. Как-то я взяла на себя задачу продумать систему UI-анимаций для дизайн-системы. Но когда я начала над ней работу...

Как правильно: инфографикА или инфографик? «Создание инфографиков-иллюстраций», «как сделать инфографик», «инфографики» — филологи и дизайнеры спорят, когда видят эти слова. Мы часто встречаем горячие дискуссии на форумах и в профессиональных сообществах о том, как правильно писать и склонять слово. Например, в по...

[Из песочницы] Как стать дизайнером диалогов Я предлагаю вам вперевод и выжимку со статьи моего пратнера Ханса ван Дама о том, как разрабатывать дизайн диалогов. Авторство статьи принадлежит Гансу. Я ему помогаю поделиться этими уникальными знаниями с будущими разработчиками и дизайнерами диалогов. Если люди и ИИ буд...

Создание графики для nes/dendy Предыдущие мои статьи рассказывают о том как начать программировать под денди на ассемблере. Мы научились отрисовывать спрайты и background, так же мельком обсудили что такое таблица атрибутов и таблица имен, так же мы разобрались как прочитать контроллер. В тех статьях Я ис...

Oracle: разница между deterministic и result_cache От переводчика: свой путь на habr я решил начать не с попытки написать какой-то уникальный текст с нуля, а с перевода относительно свежей (от 17.08.2020) статьи классика PL/SQL-разработки Стивена Фойерштайна, в которой он достаточно подробно рассматривает разницу между двумя...

[Перевод] 70 вопросов по JavaScript для подготовки к собеседованию Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Mark A «70 JavaScript Interview Questions». Надеюсь, эта статья будет полезна как начинающим разработчикам, так и бывалым (я хотел сказать, опытным). Первым для изучения, вторым для повторения. Лич...

[Перевод] Знакомимся с NestJS Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик Node.js». У современных разработчиков есть много альтернатив, когда речь заходит о создании веб-сервисов и других серверных приложений. Node стал крайне популярным выбором, однако многие программисты предп...

Материальный дизайн. Создание анимаций в Kivy Приветствую всех любителей и знатоков языка программирования Python! В этой статье я покажу, как работать с анимациями в кроссплатформенном фреймворке Kivy в связке с библиотекой компонентов Google Material Design — KivyMD. Мы рассмотрим структуру Kivy проекта, использован...

Что такое Immutable Infrastructure Меня зовут Никита, я системный инженер в компании SEMrush. И в этой статье я расскажу вам, что такое Immutable Infrastructure, какие у этого подхода есть преимущества и недостатки и как мы его используем в компании. Если вы ни разу не слышали такое словосочетание, то усажив...

Пишем шеллкод под Windows на ассемблере В этой статье я хочу показать и подробно объяснить пример создания шеллкода на ассемблере в ОС Windows 7 x86. Не смотря на солидный возраст данной темы, она остаётся актуальной и по сей день: это стартовая точка в написании своих шеллкодов, эксплуатации переполнений буферо...

SwayWM — сам себе UnixPorn Всем привет. В этой статье я опишу свой опыт настройки и использования sway — тайлингового оконного менеджера для Linux. Читать дальше →

[Перевод] Вставка реальных объектов в Unity с помощью Meshroom Из этой статьи вы узнаете, как использовать фотограмметрию для фотосканирования и вставки объектов реального мира в проекты Unity при помощи Meshroom. В контексте 3d-моделей фотограмметрия — это процесс создания 3D-моделей из отсканированных объектов. Вам нужны реалистичн...

[Перевод] Создание микросервиса на Quarkus, Kotlin и Gradle Введение В предыдущей статье было приведено краткое описание процесса создания микросервиса на современных JVM фреймворках, а также их сравнение. В этой статье будет более детально рассмотрен недавно вышедший Quarkus на примере создания микросервиса с использованием упомяну...

[Из песочницы] Кодогенерация в Go на примере создания клиента к БД В данной статье хотелось бы рассмотреть вопросы кодогенерации в Golang. Заметил, что часто в комментариях к статьям по Go упоминают кодогенерацию и рефлексию, что вызывает бурные споры. При этом на хабре статей по кодогенерации мало, хотя она применяется довольно много где в...

[Перевод] Неочевидная разница между лидером и менеджером Кто вы: лидер или менеджер? Некоторые часто принимают лидеров за менеджеров — и наоборот. Однако эти понятия совершенно разные: если вы справляетесь с ролью менеджера, это не значит, что вы можете быть лидером. И наоборот: не все лидеры могут эффективно управлять людьми и ...

Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры» Привет, Хаброжители! Мы издали книгу для мальчиков и девочек. Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью! Если ты мечтаешь стать геймдизайнеро...

Пилим веб-опросник как у Meduza: пошаговый гайд для начинающих Меня зовут Егор, я Full-stack разработчик в Leader-ID. В этой статье я хочу поделиться простым рецептом по созданию красивого и удобного веб-опросника наподобие тех, что делает Meduza. Он умеет показывать статистику после ответа на отдельные вопросы, подсчитывать общий балл,...

[Из песочницы] Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег В этой статье хочу поделиться нашей историей в геймдеве. В ней нет ни полного провала, ни грандиозного успеха, и история в первую очередь об ошибках, растянутых на несколько лет. Плюс ко всему, лично я люблю почитать о других инди-разработчиках: возможно, и наша история пока...

[Перевод] JavaScript tree shaking, like a pro Это перевод статьи об оптимизации и уменьшении размера бандла приложения. Она хороша тем, что тут описаны best practices, советы, которых стоит придерживаться, чтобы тришейкинг работал и выкидывал неиспользуемый код из сборки. Она будет полезной многим, потому что сейчас все...

Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 2. Установка и настройка кластера oVirt 4.3 Эта статья является продолжением предыдущей – «Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 1 — подготовка к развёртыванию кластера oVirt 4.3». В ней будет рассмотрен процесс базовой установки и настройки кластера oVirt 4.3, для хостинга высокодоступных виртуальных маш...

Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 3. Организация маршрутизации на роутерах VyOS Основная цель статьи – показать процесс установки и настройки виртуальных маршрутизаторов VyOS на кластере oVirt, для организации связи на уровне L3 между внутренними и внешними сетями. Также в статье будут рассмотрены вопросы, связанные с особенностями настройки выхода в Ин...

«Тудурант» — менеджер задач, который заставляет примитивный мозг работать Буду краток: системы продуктивности типа GTD никогда не работают в долгосрочной перспективе. Я взял все самые сочные части разных методологий, соединил их, упростил — и теперь им пользуется более 5000 пользователей. В этой статье я описал весь процесс развития продукта от ид...

Превращаем DSLogic U2Basic в DSLogic Plus Привет, Хабр! В данной статье расскажу как модифицировать DSLogic U2Basic до DSLogic Plus. Данная статья является обновлением статьи — Превращаем DSLogic Basic в DSLogic Plus Кому интересно — прошу под кат. Читать дальше →

3. UserGate Getting Started. Политики сети Приветствую в третьей статье цикла статей UserGate Getting Started, где рассказывается о NGFW решении от компании UserGate. В прошлой статье был описан процесс установки межсетевого экрана и была произведена его первоначальная настройка. Сейчас же мы более подробно расс...

Прошивка для фотополимерного LCD 3D-принтера своими руками. Часть 2 Продолжение статьи о написании своей прошивки для фотополимерного LCD 3D-принтера. Первая часть лежит тут. В ней было описан первый этап — создание графического пользовательского интерфейса для дисплея с сенсорной панелью. В этой части продолжу описывать этапы своего проек...

Создание самодокументирующегося сервера на Node.JS В этой статье описан рецепт по настройке самодокументирующегося сервера на joi, swagger и typescript. Бонусом приведен Gulp-скрипт, который на основе Joi-объектов будет генерировать нам интерфейсы. Читать далее

Как мы используем Confluence для разработки требований к продукту В статье описаны наши подходы к использованию Confluence в качестве инструмента для работы с требованиями к продукту. Не претендуем на универсальность, но, возможно, эти подходы будут полезны для решения ваших задач, которые не обязательно связанны с процессами разработки ...

Ошибки, которые погубят проект любой сложности. Опыт менеджеров Redmadrobot Мы, электрические, запускаем проекты с 2008 года, и за 11 лет сформировали сильную команду робоменеджеров. Прокачивать железных помогают боевые задачи и одна из самых сложных — управлять проектом. Ситуации, при которых появляется необходимость взять на себя обязанности PM ...

[Из песочницы] Как научить UITextView красиво выделяться Постановка задачи Дано: многострочный текст. Найти: красиво оформленный фон. «Да это же на часок», — подумал я. — Нужно всего лишь поставить backgroundColor в attributedText». Но этого оказалось недостаточно. Дело в том, что стандартное выделение — это закрашенный прямоуго...

[Из песочницы] Создание арт-объекта для Burning Man Здравствуйте. Меня зовут Сергей, и в этой статье я расскажу о том, как мы сделали арт-объект для мероприятия Burning Man. Я расскажу о технической стороне, не касаясь самого мероприятия. Ну, почти не касаясь. Читать дальше →

Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность Здравствуйте, меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО. Увлекаюсь разработкой игр и обучением программированию. Предисловие Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподава...

[Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира На русскоязычных ресурсах трудно найти подходящую информацию, возможно этот материал позволит вам понять некоторые основы для создания многопользовательских игр и не только. Я планирую сделать серию статей по созданию 2.5D MMORPG, то бишь в изометрии, наш мир будет разделе...

[Перевод] Разработка более быстрых приложений на Vue.js JavaScript — это душа современных веб-приложений. Это — главный ингредиент фронтенд-разработки. Существуют различные JavaScript-фреймворки для создания интерфейсов веб-проектов. Vue.js — это один из таких фреймворков, который можно отнести к довольно популярным решениям. Vu...

TelegramBot инструкция по созданию базового функционала для бота. (Часть 1) Не так давно я предложил вам воспользоваться моим ботом для телеграмма. Telegram Bot — помощник в планировании мероприятий Получив много вопросов в личку, я понял, что вопрос создания ботов для Телеграм довольно популярен. У меня спрашивали исходный код бота, просили по...

[Из песочницы] Telegram-бот для управления инфраструктурой По мотивам статьи Телеграмм-бот для системного администратора (статья не моя, я только прочитал) захотел поделиться опытом создания Telegram-бота на PowerShell для управления серверами приложений. Будет текст, код и немножко картинок. Конструктивная критика приветствуется...

2. Check Point SandBlast Agent Management Platform. Интерфейс веб-консоли управления и установка агента Продолжаем изучать новую облачную платформу Check Point Management Platform для управления средством защиты пользовательских компьютеров — SandBlast Agent. В предыдущей статье мы описали основные составляющие SandBlast Agent, познакомились с архитектурой Check Point Infini...

[Перевод] Знакомимся с методом обратного распространения ошибки Всем привет! Новогодние праздники подошли к концу, а это значит, что мы вновь готовы делиться с вами полезным материалом. Перевод данной статьи подготовлен в преддверии запуска нового потока по курсу «Алгоритмы для разработчиков». Поехали! Метод обратного распространени...

MVP силами одного разработчика При огромной конкуренции цифровых продуктов и высокой скорости запуска новых необходимо быстро и дёшево проверять жизнеспособность продуктовых идей. В этой статье я расскажу об опыте создания MVP собственными силами, т.е. фактически силами одного iOS-разработчика. О том, как...

Однобитный компьютер Картинка для привлечения внимания:Внимание! Под катом много картинок!В этой статье будет описано проектирование и создание однобитного компьютера. Всем кто заинтересовался, добро пожаловать под кат. Читать далее

[Перевод] Локализация в ASP.NET Core Razor Pages — Культуры Привет, хабр! Прямо сейчас OTUS открывает набор на новый поток курса "C# ASP.NET Core разработчик". В связи с этим традиционно делимся с вами полезным переводом и приглашаем записаться на день открытых дверей, в рамках которого можно будет подробно узнать о курсе, а также за...

Создание Discord – бота на .NET Core с деплоем на VPS-сервер Привет, Хабровчане! Сегодня вы ознакомитесь со статьей, в которой будет рассказано, как создать бота, используя C# на .NET Core, и о том, как его завести на удаленном сервере. Статья будет состоять из предыстории, подготовительного этапа, написания логики и переноса бот...

[Перевод] Что такое Waypoint и какие возможности дает его использование Пару недель назад я посмотрела демонстрацию Waypoint— нового инструмента, который представила 15 октября 2020 года компания Hashicorp. Инструмента, который предназначен для создания легкого, интуитивного и настраиваемого под пользователя рабочего процесса сборки, развертыва...

Знакомство с pg_probackup. Первая часть Привет, я Александр Никитин, главный системный администратор компании «БАРС Груп». В этой статье я хочу познакомить вас с инструментом pg_probackup. Pg_probackup — разработка компании Postgres Professional, которая помогает делать резервные копии СУБД PostgreSQL. В отличи...

Что анализировать перед проектированием интерфейса Давно прошли времена, когда можно было просто начать рисовать сайт или приложение. Даже самому простому интерфейсу требуется хотя бы примитивный этап анализа. У многих дизайнеров есть свои методы анализа, а кто-то оставляет это на аналитиках и сам не лезет в процесс. У меня ...

О ходе создания русской народной игры «Колобок» в феврале Создание "Колобка" началось для меня 13-го февраля, когда я решил по совету коллеги глянуть инструмент GDevelop. Через неделю я уже опубликовал статью, в которой призывал всех неравнодушных присоединиться. Рассказываю, что произошло с проектом за прошедшие две нед...

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop По моему опыту, большинство игровых интерфейсов все еще делаются в Adobe Photoshop ввиду их художественности и графической сложности, на которую не способны векторные редакторы. Однако и в игры пришел тренд плоских интерфейсов, и настало время пересесть с тяжелого ...

[Перевод] С чего начать изучение Flutter в 2021 году Как и многие мобильные разработчики, мы с нетерпением ждали презентации Flutter и теперь хотим поделиться с читателями Хабра переводом статьи Tadas Petra о том, как можно выстроить свое обучение, если вы хотите познакомиться с Flutter и кроссплатформенными приложениями в 202...

[Перевод] Flutter. Весеннее обновление 2020 Привет! Меня зовут Евгений Сатуров, я Flutter-разработчик Surf и основатель Flutter Dev Podcast. Ниже перевод статьи Tim Sneath и Patrick Sosinski с моими комментариями. Полмиллиона разработчиков, 50 тысяч приложений, взрывной рост и обновлённый релизный цикл. Последние м...

14 практических советов по использованию Tableau Всем привет, меня зовут Меркурьев Михаил, я продуктовый аналитик в ManyChat. Год назад мы решили использовать Tableau как основной BI инструмент в компании и столкнулись с рядом проблем, касающихся того, что нужно наладить эффективную работу с инструментом для аналитиков, ме...

[Перевод] Пишем макет 16-битного ядра на C/C++ В первой и второй статьях я лишь коротко представил процесс написания загрузчика на ассемблере и C. Для меня это было хоть и непросто, но в то же время интересно, так что я остался доволен. Однако создания загрузчика мне показалось мало, и я увлекся идеей его расширения до...

[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней Теория архитектуры включает в себя множество аспектов и по своей сути является сплавом многочисленных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура — разу...

Книга «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше» Привет, Хаброжители! Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут отор...

[Перевод] Python Gateway в InterSystems IRIS Эта статья посвящена Python Gateway — комьюнити-проекту с открытым исходным кодом для платформы данных InterSystems IRIS. Этот проект позволяет оркестрировать любые алгоритмы машинного обучения, созданные на языке Python (основная среда для многих Data Scientists), использов...

Клиентоориентированный Data Lake в игровой компании Источник Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пчелин, и я руковожу разработкой BI-DWH в MyGames (игровое подразделение Mail.ru Group). В этой статье я расскажу о том, как и зачем мы строили клиентоориентированное DataLake-хранилище. Статья состоит из трех частей. Сперва я расс...

[Перевод] Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление В связи с тем, что у меня не так много времени для ресерча каких-то новых штук и написания статей о них, я решил перевести серию уроков по Vulkan. Надеюсь, что мои переводы будут кому-то полезны и не очень плохого качества. Для начала обучения — прошу под кат. Автор ориги...

[Из песочницы] Создание Discord-бота на Python. Часть 1 Версии, которые стоят у автора Версия Python: 3.8.2 Версия discord.py: 1.3.3 Приветствую, хабровчане и другие пользователи интернета. Сегодня я начну цикл статей, посвящённых созданию Discord-бота с помощь...

Оптимизация интерфейса в Unity без кода В этой статье ведущий UI/UX художник Никита Кандыбин и технический UI художник Ольга Кинчак поделятся эффективными базовыми практиками по оптимизации Unity UI, которые используются в компании Banzai Games при создании игровых интерфейсов, а также укажут на подводные камни ...

[Из песочницы] Играй как гейм-дизайнер "Играй как гейм-дизайнер" — одна из самых популярных рекомендаций для тех, кто делает свои первые шаги в профессии. Что же на самом деле скрывается за этими словами? Авторы книг и статей рекомендуют играть как можно больше, играть в игры разных жанров, играть не то...

Сверхдлинное преобразование Фурье на FPGA Всем привет! В этой статье я хочу рассказать про реализацию алгоритма сверхдлинного быстрого преобразования Фурье на ПЛИС. Написать эту статью меня побудило желание поделиться личным практическим опытом, который не хотелось бы потерять, оставив информацию только у себя в го...

[Перевод] Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы MoonGun — игра в жанре экшен/стратегия о защите лунной базы от астероидов. Игра была создана Ивенсом Серпой — автором множества статей о геймдизайне — в рамках Github Game Off Game Jam в ноябре 2020 года. Занимался он ей в одиночку в свободное от работы время. Игра получил...

Практика подготовки иностранных слов с озвучкой для запоминания в программе Anki В статье расскажу о личном опыте запоминания английских слов с использованием замечательной программы с неочевидным интерфейсом Anki. Покажу, как не превратить в рутину создание новых карточек с озвучкой для запоминания. Читать дальше →

[Из песочницы] Автономная навигация мобильного робота Существует огромное количество способов, при помощи которых робот может получать информацию из внешнего мира с целью взаимодействия с ним. Также, в зависимости от задач, поставленных перед ним, различаются и методы обработки этой информации. В данной статье я опишу основные ...

Telegram-бот на Java для самых маленьких — от старта до бесплатного размещения на heroku Для кого написано Если вы ни разу не писали Telegram-ботов на Java и только начинаете разбираться — эта статья для вас. В ней подробно и с пояснениями описано создание реального бота, автоматизирующего одну конкретную функцию. Можно использовать статью как мануал для созда...

3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой с...

Тёмная Вселенная. Часть 1 Доброго времени суток, уважаемое хабрасообщество! Как я и обещал после прошлой статьи по теории струн, сегодня мы попробуем приоткрыть завесу тайн и пробежаться по костылям новым веяниям в космологии — попробуем взглянуть на тернистый путь, который прошли ученые, и разобрать...

Беспроводной DIY датчик тепрературы и влажности с e-paper дисплеем Всем привет! Сегодня хочу рассказать читателям о своем DIY проекте датчика температуры и влажности с e-ink дисплеем. Это будет некая обзорная статья об этапах создания устройства, будет много картинок. Идея этого проекта родилась около двух лет назад, примерно тогда я увлекс...

[Перевод] Оптимизация кода на Python с помощью ctypes Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Python». Внимание: код в этой статье лицензирован под GNU AGPLv3. Я написал это руководство, поскольку не смог найти такого, которое будет объединять в себе все полезное о ctypes. Надеюсь, эта статья ...

Как продакт-менеджеру найти метрику роста и свести Unit-экономику В преддверии старта практического онлайн-курса «Product manager» состоялся открытый урок с Сергеем Колосковым, продакт-менеджером Ozon. Участники научились находить метрики роста и строить аналитику вокруг них, а также считать и сводить unit-экономику. В этой статье мы приво...

[Перевод] 22 полезных примера кода на Python Python — один из самых популярных языков программирования, чрезвычайно полезный и в решении повседневных задач. В этой статье я вкратце расскажу о 22 полезных примерах кода, позволяющих воспользоваться мощью Python. Некоторые из примеров вы могли уже видеть ранее, а другие...

[Из песочницы] GSM IoT-провайдер в ЖКХ (Часть 1) Прочитал статьи автора Interfer о трудностях в Iot и решил рассказать о своём опыте IoT-провайдера. Статья первая не рекламная, большая часть материала без моделей оборудования. Постараюсь написать детали в следующих статьях. Не вижу проблем применения GSM модемов для сбо...

[Из песочницы] Создаем прогрессивный PWA интернет-магазин на Nuxt.js 2 пошаговое руководство Часть 1 Статья ориентированна на людей, которые уже имеют понимание работы Vue, на котором основан Nuxt, поэтому я буду заострять внимание только на специфических для Nuxt вещах. Но даже если вы не знакомы с ними, то статья даст общее представление как выглядит проект с PWA Nuxt. Вы...

Простой зомби-шутер на Unity Всем привет! Скоро стартуют занятия в первой группе курса «Разработчик игр на Unity». В преддверии начала курса прошел открытый урок по созданию зомби-шутера на Unity. Вебинар провёл Николай Запольнов, Senior Game Developer из Rovio Entertainment Corporation. Он также написа...

План начинающего тестера: от “Войти в IT” до “Я — Инженер!” Всем привет! Меня зовут Валентин и я работаю инженером по тестированию в компании Exness. Очень часто слышу вопрос о том, насколько сейчас возможно стать тестировщиком программного обеспечения. В этой статье я постараюсь ответить на данный вопрос. Читать дальше →

Как я не стал продакт-менеджером после обучения в Product Univercity Морейниса и Черника Всем привет. Решил написать свою первую статью на VC, но главреда меня забанил, потому что я попросил поставить плюсики друзей, а перед этим три раза дешёвая рабочая сила снимала мою публикацию по каким-то неведомым причинам, и описать свой опыт поиска работы продакт-менедж...

Почему я ушёл с React Native и перешёл во Flutter: Часть 2 Всем привет. Меня зовут Дмитрий Андриянов. Два года я писал на React Native, сейчас работаю в Surf во Flutter отделе и уже более полутора лет пишу на Flutter. В первой части статьи я рассказал про основные различия между React Native и Flutter. В этой части расскажу про раз...

[Из песочницы] Ethercat для начинающих Некоторое время назад у нас появился объект, где в техническом задании стояло требование: «Протокол Ethercat». В процессе поиска информации я полез на хабр и с удивлением обнаружил, что там разбора этого протокола нет. Да и вообще информация о нем довольно фрагментирована (з...

[Из песочницы] Телефонный эфир v2.0. Возрождение легенды в telegram боте Это первая статья из будущей серии статей о том, как я возродил однажды ушедшую в историю идею в коде. В этой статье я опишу реализацию регистрации в части места жительства. Читать дальше →

Рассвет 3D Трехмерная графика постепенно проникает в наши повседневные рабочие задачи. Неважно кто вы — графический дизайнер создающий образ бренда, digital-специалист работающий над лэндингом или менеджер сотрудничающий с иллюстраторами на аутсорсе, — рано или поздно вы столкнетесь ...

[Перевод] Создание шейдерной анимации в Unity Недавно я работал над анимацией респауна и спецэффектом главного героя моей игры “King, Witch and Dragon”. Для этого спецэффекта мне нужна была пара сотен анимированных крыс. Создание двухсот мешей со скиннингом с анимацией ключевыми кадрами всего для одного спецэффекта — ...

Django Rest Framework для начинающих: создаём API для чтения данных (часть 1) Меня зовут Стас Гаранжа, я выпускник курса «Python-разработчик» в Яндекс.Практикуме. Я хочу помочь начинающим разработчикам, которые приступили к изучению Django Rest Framework (DRF) и хотят разобраться, как устроен этот фреймворк. Я готовлю цикл статей, в которых расскажу о...

[Из песочницы] Моделирование бизнес-процессов как часть проекта по внедрению ERP-системы Перед началом очередного проекта по внедрению информационной системы, охватывающей большинство участков функционирования предприятия я решил написать ряд статей со своими соображениями по обоснованию того факта, что на крупных промышленных предприятиях, особенно на предприят...

Самоходная платформа на МК esp8266 с micropython Привет, Хабр! Эта статья описывает страдания начинающего процесс изготовления самоходной платформы на базе МК esp8266 с micropython, управляемой через встроенный веб-сервер. КДПВ: Интерфейс: Читать дальше →

[Перевод] Canary Deployment в Kubernetes #1: Gitlab CI Мы будем использовать Gitlab CI и ручной GitOps для внедрения и использования Canary-деплоя в Kubernetes Статьи из этого цикла: (эта статья) Canary Deployment при помощи ArgoCI Canary Deployment при помощи Istio Canary Deployment при помощи Jenkins-X Istio Flagger Выполн...

[Из песочницы] Алгоритмы рандома В этой статье вы увидите самые разнообразные велосипеды алгоритмы для генерации случайных чисел. Про что статья Про алгоритмы генерирующие псевдослучайные числа, которые отличаются между собой качеством результата и скоростью исполнения. Статья будет полезна тем, кто хочет ...

Опыт создания продукта в России, или Как создавался “народный” беспроводной пылесос Всем привет! Андрей – предприниматель, CIO, CEO и кайтер. Несколько лет назад я пошел по пути создания и запуска собственного продукта «с нуля» на отечественном рынке (беспроводной пылесос). В этой статье хочу поделиться своим опытом с начинающими и действующими предпринимат...

Менеджер-передаст В конце статьи есть краткое содержание, если лень читать весь текст. Есть на свете интересная профессия, денежная, несложная и очень распространенная профессия – передавать информацию. Люди, ею занимающиеся, принципиально делятся на две категории: секретари и менеджеры. С ...

[recovery mode] Культура как основа масштабирования команды х2 каждый год. Про ошибки в найме и culture fit Я работаю менеджером разработки в Miro и активно участвую в найме. Последние несколько лет наша команда удваивается ежегодно и становится мультикультурной, у нас открываются офисы в Америке и Европе. 5 лет назад, в начале стадии быстрого роста, наши процессы найма и онборди...

Почему lsFusion, а не 1С? Предыдущая статья “Почему не 1С?” вышла больше года назад и вызвала достаточно живой интерес (совсем немного не дотянула до 100к просмотров и 2к комментариев). Впрочем, как и ожидалось, у многих возник резонный вопрос: “Если не он, то кто?” Безусловно, как многие поняли, т...

Навыки команды: Как я настраивал матрицу компетенций Почему в Confluence? Когда я пришел в команду разработки платформ бизнес-сервисов, мне было сложно разобраться, кто чем занимается, какие продукты разрабатываются и поддерживаются, какие навыки для этого нужны команде, кого и чему нужно научить. В этой статье я расскажу, ка...

BlazingPizza: приложение на Blazor от начала и до конца. Часть 1. Настройка среды Всем привет! Если вы слышали о Blazor, но до сих пор не понимаете, что это такое. То вы по адресу. Это первая статья из цикла 12 статей, которая проведет вас через все круги ада весь процесс создания приложения на Blazor. В конце у нас будет готовый сайт небольшой пиццерии, ...

LyX: Общие замечания. Часть 1 Скопировано с моего блога в целях создания еще одного русскоязычного источника информации по данной теме. Эта статья является продолжением следующих статей одного цикла: статья 1 статья 2 статья 3 статья 4 статья 5 Фух, даже не знаю, как писать этот пост. Я мог бы начать ...

Как мы улучшили интерфейс VSO-движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity Ранее на Хабре мы уже писали о том, как сделали собственный игровой движок VSO, а сегодня расскажем, как мы улучшали его интерфейс и удобство работы с ним. Статья будет полезна всем, кто только начинает разбираться с UX/UI и хочет узнать, как с помощью базовых прин...

История IT. Когда компьютеры были большими… Некоторое время назад меня попросили рассказать или дать ссылки на историю развития IT-разработки, в которой была бы видна внутренняя логика развития, а не просто факты и события. Казалось бы, об этом должны быть книги или обзорные курсы, ведь логика развития IT-разработки в...

[Перевод] 9 полезных трюков HTML Приветствую, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «9 Extremely Useful HTML Tricks» автора Klaus. У HTML есть много практических секретов, которые могут вам пригодиться. Но я хочу убедиться, что сайт работает в Internet Explorer и других браузерах. Я использую ...

[Инструкция] Создание гугл-тестов (гугл-форм) Спасибо пользователям Exosphere и Yuriy_krd за помощь и конструктивную критику Иногда кажется, что создать что-то по конструктору весьма быстро и просто: хоть сайт, хоть опрос, хоть таблицы. Однако часто упускаешь из внимания какие-то обидные мелочи, из-за которых время уход...

Немного SQL алхимии О популярной библиотеке SQLAlchemy для работы с разными СУБД из Python было написано довольно много статей. Предлагаю вашему вниманию обзор и сравнение запросов с использованием ORM и SQL подходов. Данное руководство будет интересно прежде всего начинающим разработчикам, пос...

Бокс-непросыпайка для SMD и прочей мелочевки Написанием данной околотематической статьи побудили меня затянувшиеся изоляционные меры и сопутствующие им скука и желание себя чем-то занять. Прошу отнестись как к «пятничной развлекательной» статье. Но, может быть кому то будет и полезно! Никаких ардуин, только фанера и с...

oVirt за 2 часа. Часть 4. Базовые операции Сегодня мы рассмотрим ряд базовых операций, которые регулярно потребуется выполнять администратору среды виртуализации. Статья — продолжение серии по oVirt: часть 1, часть 2 и часть 3: Содержание Создание ВМ и шаблона; Миграция ВМ (live migration); Миграция хранилища (stor...

[Перевод] Портируем Quake на iPod Classic Запускаем Quake на iPod Classic (видео). TL;DR: мне удалось запустить Quake на MP3-плеере. В статье описывается, как это произошло. Часть прошлого лета я потратил на пару своих любимых вещей: Rockbox и игру Quake id Software. Мне даже предоставилась возможность объединить...

Унифицируй это: как Lamoda делает единообразными свои Go сервисы Мы широко используем микросервисную архитектуру, хоть и не считаем ее панацеей, и чуть больше 2 лет назад начали переходить на язык Go. Он сравнительно прост и, на мой взгляд, очень хорошо подходит для создания простых, небольших и быстрых микросервисов. Эта простота имеет и...

[Из песочницы] Особенности выпуска Unreal Engine 4 игры на iOS Приветствую. В этой статье я перечислю трудности и неочевидные моменты, с которыми лично я столкнулся при выпуске игры на iOS, а также их решения. Игра начинала создаваться на Unreal Engine 4.18, сейчас последний билд в магазине использует UE 4.24. Сначала игра была выпуще...

Настройка CI/CD в Plesk+Github Actions для проекта на Flask+Angular В этой статье я поделюсь своим опытом настройки CI/CD с использованием панели управления Plesk и Github Actions. Сегодня будем учиться деплоить простенький проект с незамысловатым названием «Helloworld». Он написан на Python-фреймворке Flask, с воркерами на Celery и фронтен...

Сниппеты. Как сделать процесс работы с документацией проще Привет, Хабр! Меня зовут Павел Лесюк. Я тестировщик нативных мобильных приложений. В своей предыдущей статье я привел список инструментов, которые могут использоваться тестировщиками и некоторыми другими специалистами для повышения продуктивности своей работы. В новой сери...

Применение CQRS & Event Sourcing в создании платформы для проведения онлайн-аукционов Коллеги, добрый день! Меня зовут Миша, я работаю программистом. В настоящей статье я хочу рассказать о том, как наша команда решила применить подход CQRS & Event Sourcing в проекте, представляющем собой площадку для проведения онлайн-аукционов. А также о том, что из эт...

[Перевод] Реализация эффекта акварели в играх Введение Когда в январе 2019 года мы начали обсуждать нашу новую игру tint., то сразу решили, что важнейшим элементом будет эффект акварели. Вдохновлённые этой рекламой Bulgari, мы понимали, что реализация рисования акварелью должна соответствовать высокому качеству остальн...

Новые подробности игрового процесса Wasteland 3 Студия inXile Entertainment объявила о начале этапа закрытого бета-тестирования ролевой игры в постапокалиптическом сеттинге Wasteland 3. По этому поводу они выпустили 53-минутный видеоролик, демонстрирующий игровые настройки, процесс создания персонажа вступление, пошаговый...

[Перевод] 10 принципов масштабируемых фронтенд-проектов С момента своего возникновения веб-приложения прошли долгий путь. Мы знаем, какую важную роль играет в вебе JavaScript и какие безграничные возможности есть у нас при выборе фреймворков и технологий. Каждый фреймворк имеет свои достоинства и недостатки, но почти во всех испо...

Гибкие процессы в IT команде Всем привет, меня зовут Алексей Федоров, я тимлид команды финансов в Ситимобил. В этой статье я хочу поделиться тем, как устроен процесс гибкой разработки в нашей команде. Читать дальше →

[Перевод] Введение в GitHub Actions В этой статье Senior App Dev Manager Джейсон Джордано (Jason Giordano) покажет нам, как использовать GitHub Actions для создания очень простого CI/CD решения. GitHub Actions, релиз которого состоялся 13 ноября 2019 года, позволяет легко автоматизировать все ваши рабочие пр...

Как мигрировать большой процесс с IBM BPM на Camunda и не останавливать разработку фич Привет, меня зовут Денис, я работаю в Тинькофф и занимаюсь BPM-системами. В этой статье я расскажу, как мигрировать с легаси систем а-ля IBM BPM на опенсорс движок процессов Camunda на примере большого процесса. А в конце приглашу вас на четвертый митап по Camunda, который...

Как я разработал мобильную игру на Android с использованием React.js и выложил её в Google Play Store В данной статье рассмотрим все этапы разработки: от зарождения идеи до имплементации отдельных частей приложения, в том числе выборочно будут предоставлены некоторые кастомные куски кода.Данная статья может быть полезна тем, кто только задумывается или начинает разрабатывать...

Telegram бот на Firebase В основном, про Firebase рассказывают в контексте создания приложений под IOS или Android. Однако, данный инструмент можно использовать и в других областях разработки, например при создании Telegram ботов. В этой статье хочу рассказать и показать насколько Firebase простой и...

«Инфраструктура как код» в автоматизации сервисов CI/CD Привет! Меня зовут Игорь Николаев, я пью за любовь работаю в отделе автоматизации процессов разработки Мир Plat.Form в НСПК. В этой статье я поделюсь тем, как наш отдел решал задачу по автоматизации предоставления различных ресурсов для команд разработки. Эта задача свойстве...

Ростов-на-Дону: IT-компании, сообщества и мероприятия в 2019 году Привет. Меня зовут Вадим и я занимаюсь развитием IT-тусовок в Ростове. В 2016 году spasibo_kep написал статью "Едем в город южный: как живут разработчики в Ростове-на-Дoну" о Ростовском IT. Пришло время её обновить, тем более, что Ростов в 2019 году стал 4ым в Рос...

Как зарабатывать на фотографиях Данная статья является логическим продолжением этой статьи на Хабре о выдаче регистратором Р01 моих персональных данных. Пришлось дожидаться, пока закончатся суды (частично), чтобы описать, кому было интересно запросить мои персональные данные у доменного регистратора Р01 и...

Интерфейсные байки Токсичного Деда. “Исследуй это!” (s1 e1) Приветствую. Сейчас только ленивый не пишет статьи и не выступает с докладами на тему: «Я дизайнер интерфейсов и сейчас я буду чесать ЧСВ.» И всегда в таких статьях и выступлениях речь идет о сайтах, мобильных приложениях и подобном b2c продукте. Переводя на общеупотребит...

[Перевод] Опенсорсные инструменты и пакеты для работы с HTTP API Мы продолжаем серию статей о создании HTTP API с помощью .NET 5. В предыдущей статье мы рассмотрели создание обнаруживаемых HTTP API с помощью ASP.NET Core 5 Web API. В этой статье мы рассмотрим пакеты и инструменты для работы с HTTP API с открытым исходным кодом. Ну что ж, ...

Машинное обучение. Нейронные сети (часть 2): Моделирование OR; XOR с помощью TensorFlow.js Статья является продолжением цикла статей, посвященных машинному обучению с использованием библиотеки TensorFlow.JS, в предыдущей статье приведены общая теоретическая часть обучения простейшей нейронной сети, состоящей из одного нейрона: Машинное обучение. Нейронные сети (ча...

[Перевод] Расширяемые расширения в JavaScript Привет, Хабр! Обращаем ваше внимание на долгожданную допечатку книги "Выразительный JavaScript", которая только-только пришла из типографии. Тем, кто еще не знаком с творчеством автора книги (при всей энциклопедичности она понравится и начинающим разработчикам) ...

Как мы автоматизировали портирование продуктов с C# на C++ Привет, Хабр. В этом посте я расскажу о том, как нам удалось организовать ежемесячный выпуск библиотек для языка C++, исходный код которых разрабатывается на C#. Речь идёт не об управляемом C++ и даже не о создании моста между неуправляемым C++ и средой CLR — речь об автомат...

Шаблонные функции в Python, которые могут выполнятся синхронно и асинхронно Сейчас практически каждый разработчик знаком с понятием «асинхронность» в программировании. В эру, когда информационные продукты настолько востребованы, что вынуждены обрабатывать одновременно огромное количество запросов и также параллельно взаимодействовать с большим наб...

Основа любого программирования на… пазлах Приветствую, Хабровчане! В этой статье я хочу рассказать о своем опыте работы преподавателем программирования на C++ в колледже при техническом университете. Это был уникальный опыт в моей жизни, который многому меня научил. Когда меня просят рассказать интересный факт о св...

[Перевод] Создание небольшого API на Deno В этом посте я хотел бы рассказать и показать процесс создания небольшого API с помощью Deno. Deno — новейшая среда для запуска Javascript и Typescript, разработанная создателем Node.js — Райаном Далем. Читать дальше →

[Перевод] Spring MVC: создание веб-сайтов и RESTful сервисов Вы можете использовать эту статью, чтобы понять, как использовать Spring MVC для создания веб-сайтов или RESTful сервисов. А также получить обзор часто задаваемых вопросов, охватывающих наиболее распространенные задачи Spring MVC. Примечание: Статья ~ 7500 слов, вероятно, не...

Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 4 Эта статья заканчивает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня рассмотрим процесс развертывания OpenWhisk поверх Kubernetes с исправленными командами для работоспособности с актуальными версиями приложений. Также будет описан процесс запуска функ...

[Из песочницы] Веб-разработка с нуля: руководство для молодых команд по созданию инфраструктуры CI/CD и процесса разработки Чуть больше года назад я столкнулся с тем, что на внутреннем проекте совсем не айтишной компании вырос целый отдел веб-разработки, которым мне и довелось руководить. Рабочий процесс вроде как устаканился и всех устраивал, но оставались проблемы: Проверка каждой ветки проход...

Кто там выше тимлида? Не так давно я прочитал интересную статью о том, как стать тимлидом и что нужно делать в этой роли. И мне захотелось рассказать про следующую ступень развития — в качестве менеджера и руководителя IT-отдела или IT-директора в небольшой компании. Стоит отметить, что для ра...

Обходим запрет messages API Вконтакте через Python Привет, Хабр. В своей предыдущей статье я рассказал о возможности доступа к методам раздела messages через документацию, для чего достаточно было лишь авторизоваться на сайте ВК. Многие тогда заявили, что это не является угрозой личным данным пользователей, а невозможность в...

[Перевод] Накопительная диаграмма потока (CFD) как индикатор здоровья вашего проекта Предисловие переводчика В русскоязычном профессиональном сообществе менеджеров процессов крайне мало литературы по Канбан методу на русском языке. Мы, сообщество Kanbanguide.ru, решили исправлять эту несправедливость и будем публиковать самые значимые с нашей точки зрения ст...

Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 4. Внедрение коммутаторов Cisco 3850 для межсетевой маршрутизации Статья предназначена для ознакомления с процессом внедрения коммутаторов третьего уровня в существующую сетевую инфраструктуру, и в основном адресована сетевым администраторам и инженерам. В ней рассказывается про настройку стека из двух коммутаторов Cisco 3850, и их использ...

[Из песочницы] DLL & Python DLL & Python Недавно меня заинтересовала тема использования DLL из Python. Кроме того было интересно разобраться в их структуре, на тот случай, если придется менять исходники библиотек. После изучения различных ресурсов и примеров на эту тему, стало понятно, что примене...

[Перевод] Применение машинного обучения в разработке игр Популярность многопользовательских онлайн-игр стремительно нарастает, они привлекают миллионы игроков по всему миру. Такая популярность также существенно повысила требования к гейм-дизайнерам, игроки ожидают, что игры будут сбалансированными и отшлифованными, ведь нет ника...

Microsoft сертификация Online — записки с полей Microsoft Russia перевела статью о процессе сдачи экзамена онлайн. Через меня за последний год, так или иначе, прошли уже сотни, если не тысячи людей, готовившихся, сдавших экзамены. Многие из них сдавали онлайн, еще до Covid-19, а уже после закрытия сертификационных центр...

Безопасная загрузка в i.MX6 Безопасная загрузка в i.MX6 Разрабатывая любой проект для встроенных систем разработчик должен решать два дополнительных вопроса: Как защитить прошивку от подмены в изделии; Как защитить ПО от копирования. В данной статье описано как защитить процессор i.MX6 от подмены за...

«Образование для образованных». Проработка книги На неделе прочитал книгу "Образование для образованных 2020", написанную Левенчуком А.И. Впечатление о ней у меня сложилось двоякое. Статья будет полезна людям, желающим её прочитать. Дальше я расскажу, чего ожидать от прочтения, а чего не стоит. Читать далее

Как мы построили динамические отчеты на SSRS 2014 Мы уже рассказывали, как помогли одной производственной компании трансформировать процессы корпоративного обучения и развития персонала. Сотрудники заказчика, которые тонули в бумажных документах и Excel-таблицах, получили удобное iPad-приложение и веб-портал. Одна из самых ...

Стало известно, сколько зарабатывают стримеры и игровые блогеры Этот вопрос давно интересует многих. Мы уже привыкли видеть под видео или статьями на сайтах и видеохостингах, а также Instagram сообщения о том, что статья или материал заказные, за него авторам занесли денег. Люди считают, что те, кто сегодня занимается производством кон...

Бинарная совместимость Reaktive: как мы её обеспечиваем Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. Любая библиотека должна по возможности соблюдать бинарную совместимость. Если разные версии библиотеки в зависимостя...

[Из песочницы] Виджеты на Android. Редкая фича, в которой придется разобраться Привет, Хабр! Меня зовут Александр Хакимов, я android-разработчик в компании FINCH. У вас бывало такое, что ваш дизайн был под iOS, а вам приходится адаптировать его под android? Если да, то часто ли ваши дизайнеры используют виджеты? К сожалению, виджет — редкий кейс для ...

5 iOS-библиотек для создания красивого онбординга В этой статье 5.1 библиотека для iOS, с помощью которых вы можете быстро и просто описать основные функции вашего приложения и рассказать новым пользователям о том, что в  нем происходит.

Создание параметрических объектов в программе nanoCAD Конструкторский BIM В рамках этой статьи я хочу поделиться своим опытом создания параметрических информационных объектов в программе nanoCAD Конструкторский BIM: последовательно мы создадим необходимую нам геометрию нового объекта, наложим на него параметризацию с помощью универсального Маст...

Мониторинг бизнес-процессов Camunda Привет, Хабр. Меня зовут Антон и я техлид в компании ДомКлик. Создаю и поддерживаю микросервисы позволяющие обмениваться данными инфраструктуре ДомКлик с внутренними сервисами Сбербанка. Это продолжение цикла статей о нашем опыте использования движка для работы с диаграмм...

[Перевод] Как устроен процесс создания docker-контейнера (от docker run до runc) Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». За последние несколько месяцев я потратил немало личного времени на изучение работы Linux-контейнеров. В частности, что конкретно делает docker run. В этой статье я соб...

Анатомия юнит-теста Эта статья является конспектом книги «Принципы юнит-тестирования». Материал статьи посвящен структуре юнит-теста.В этой статье рассмотрим структуру типичного юнит-теста, которая обычно описывается паттерном AAA (arrange, act, assert — подготовка, действие и проверка). З...

Очередная статья: STM32 для начинающих Всех приветствую! Это моя первая статья на Хабре, поэтому прошу не кидаться тяжелыми предметами. Заранее спасибо. Начнем с предыстории. Когда-то мне пришлось перейти на микроконтроллеры ARM фирмы ST. Это было связано с тем, что PIC и AVR уже не хватало и хотелось новых при...

Реверс-инжиниринг протокола ngrok v2 Реверс-инжиниринг протокола Ngrok v2ngrok — это сервис, позволяющий создавать туннели на локальный компьютер пользователя. Иными словами, резервируется публичный адрес, все обращения по которому пробрасываются на локальный порт.К сожалению, с 2016 года поддержка open-s...

[Из песочницы] Дизайн интерфейса для промышленного контроллера Привет! Меня зовут Георгий, я дизайнер. Пока мы все сидим по домам, я решил поделиться опытом в разработке дизайна интерфейсов для промышленной автоматизации.Так сложилось, что дизайном приложений и сайтами занимается большое количество профессионалов. А вот хороших специал...

История создания домашнего облака. Часть 5. Актуализация 2019 – PHP 7.2, MariaDB 10.4 и Nextcloud 17 Два года назад я опубликовал цикл статей на тему создания веб-сервера на базе Debian 8 и запуске на нём сервиса Nextcloud 11. Через несколько месяцев появилось дополнение, содержащее «диффиренциальную» информацию по установке Nextcloud 13 на Debian 9. В конце 2018 года я про...

Решение нескольких задач от Amazon на примере JavaScript Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Amazon Coding Interview Questions» автора Trung Anh Dang. В этой статье автор приводит несколько (три, если быть точнее) задач от Amazon (как он утверждает) и свои варианты решений. После ознакомления с ...

[Перевод] Создание пайплайнов CI с помощью Tekton (внутри Kubernetes). Часть 1/2 В этой статье мы собираемся создать пайплайн непрерывной интеграции (CI) с Tekton, фреймворком с открытым исходным кодом для создания конвейеров CI / CD в Kubernetes. Мы собираемся подготовить локальный кластер Kubernetes через kind и установить на нем Tekton. После этого мы...

[Перевод] Flutter. Разбираемся, как рисовать различные фигуры с помощью CustomClipper Flutter предлагает различные виджеты для работы с определенным набором фигур, например, ClipRect, ClipRRect, ClipOval. Но также есть ClipPath, с помощью которого мы можем создавать любые типы фигур. В данной статье мы сосредоточимся на том, что можно сделать, используя Clip...

Как реализовать игнор заблокированных пользователей в группах Telegram? UPD: благодаря помощи Tkachov эта статья всё-таки превратилась из просьбы о помощи в работающую инструкцию. В комментариях он дал работающий код для создания игнора в десктопном клиенте Телеграм. Я на всякий случай расположу объяснение в конце статьи. Далее статья продолжа...

Автоматическое заполнение файлами документов Word и подписей к ним с помощью Python и библиотеки docx Рассмотрим пример простой программы на Python с помощью библотекы docx для автоматизации рабочего процесса, а именно автоматической вставки файлов (в данном случае изображений) и их подпись в документах Word (docx).Данная статья будет интересна для начинающих изучающих Pytho...

Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 2/2 В данной статье мы продолжим создавать трехмерную браузерную игру лабиринт на чистом html, css и javascript. В предыдущей части мы сделали простой 3-мерный мир, реализовали движение, управление, столкновения игрока со статическими объектами. В этой части мы будем добавлять г...

Почему я ушел с React Native и перешёл во Flutter: Часть 1 Всем привет. Меня зовут Дмитрий Андриянов. Два года писал на React Native, сейчас я разработчик в Surf и уже полтора года пишу на Flutter. Когда я только решил серьёзно взяться за Flutter, я бы очень хотел найти статью от разработчика, который перешёл с React Native на Flutt...

Сам себе Роскомнадзор. Как я заблокировал соцсети У меня отключена лента Фейсбука и Вконтакте, нет подписок в Инстаграме, Ютубе и Твиттере. При этом я ниоткуда не удалялся, в монастырь не уходил и продолжаю вести нормальную жизнь человека 2020 года. Надевайте шапочку из фольги и присаживайтесь поудобнее, я расскажу о своё...

[Из песочницы] 5 причин, по которым моушн дизайн помогает вам общаться с людьми Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «5 Reasons Motion Graphics Help You Connect With People» автора Katy French. Оригинал статьи: Katy French | Перевод статьи сделал моушн дизайнер Игорь Царёв Мы большие поклонники моушн дизайна. Это не потому, что о...

[Перевод] Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше В последние годы искусственный интеллект приобретает все большую популярность. Стоит только попросить, и Siri сообщит вам результат футбольного матча, который вы пропустили вчера вечером. Рекомендации в Spotify подскажут, чем пополнить музыкальную библиотеку, а Amazon попы...

IKEv2 туннель между MikroTik и StrongSwan: EAP ms-chapv2 и доступ к сайтам Идея статьи возникла желании пропускать определенные сайты через VPN-туннель напрямую через маршрутизатор. Так как количество устройств дома велико, а пускать весь трафик через VPN неудобно в связи с низкой пропускной способностью туннеля. Статья написана сразу после создани...

DataMatrix или как правильно маркировать обувь С 1 июля 2019 года в России введена обязательная маркировка группы товаров. С 1 марта 2020 года под этот закон должна была попасть обувь. Не все успели подготовиться, и в результате запуск перенесли на 1 июля. Lamoda среди тех, кто успел. Поэтому мы хотим поделиться опытом ...

Flutter BloC паттерн + Provider + тесты + запоминаем состояние Эта статья выросла из публикации “BLoC паттерн на простом примере” где мы разобрались, что это за паттерн и как его применить в классическом простом примере счетчика. По комментам и для своего лучшего понимания я решил попробовать написать приложение в котором будут получены...

[Перевод] Полигоны Another World: Sega Genesis Перевод пятой статьи из серии от Fabien Sanglard, в этот раз про порт Another World на Sega Genesis. Разработка MegaDrive/Genesis началась сразу после того, как Sega выпустила свою Master System ​​в 1987 году. В то время целью Sega было создание чего-то, что превосходит PC E...

Property-based тестирование для JavaScript и UI: необычный подход к автоматизированным тестам Falcon Heavy Demo Mission Писать тесты скучно. А то, что скучно делать, постоянно откладывается. Меня зовут Назим Гафаров, я разработчик интерфейсов в Mail.ru Cloud Solutions, и в этой статье покажу вам другой, немного странный подход к автоматизированному тестированию. Чи...

[Перевод] 6 советов по нагрузочному тестированию к Черной пятнице Перевод статьи подготовлен в преддверии старта нового курса от OTUS — «Нагрузочное тестирование». От автора: И хотя черная пятница не скоро, советы из этой статьи определенно будут полезны тем, кто занимается нагрузочным тестированием. Черная пятница приближается очень б...

Шесть рецептов для начинающего тимлида: как всё успевать и развивать команду Привет! Меня зовут Дмитрий Ли, я тимлид одной из команд разработки бэкенда в Badoo. Когда я впервые стал тимлидом, я стал активно посещать конференции и читать умные книги об управлении командой. Однако в моей работе после этого менялось немногое. Я читал о том, каким я д...

Создание зашифрованного диска с «двойным» дном с помощью Veracrypt VeraCrypt — свободный форк TrueCrypt используемый для сквозного шифрования в Windows, Mac OSX и Linux, и позволяет шифровать системный диск, отдельный внутренний или внешний диск или создавать виртуальные диски с использованием файлов-контейнеров. В этой статье мы рассмот...

[Перевод] Хорошо подумайте, прежде чем использовать Docker-in-Docker для CI или тестовой среды Docker-in-Docker представляет собой виртуализированную среду Docker-демон, запущенную в самом контейнере для сборки образов контейнера. Основной целью создания Docker-in-Docker была помощь в разработке самого Docker. Многие люди используют его для запуска Jenkins CI. Понач...

Собираем свою библиотеку для SSR на React Server Side Rendering часто применяется в разных проектах. Существуют крутые фреймворки для React – NextJS и Gatsby. Но в то же время любой фреймворк диктует архитектуру приложения, а это приводит к проблемам в больших приложениях. Поэтому часто можно встретить собственные с...

Kaspresso tutorials. Часть 1. Запуск первого теста Всем привет! Мы запускаем большую серию статей-туториалов о Kaspresso в частности и UI-тестах под Android в общем. Статьи планируются разного уровня сложности: первые материалы будут рассчитаны на  людей, которые никогда не программировали и ничего не автоматизировали, ...

Разработка первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations Всем привет! Меня зовут Таня, я тимлид группы разработки Axapta в компании Lamoda. В этой статье речь пойдет про разработку нашего первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations. Я расскажу про подходы, которые мы использовали, про ошибки,...

[Из песочницы] Анатомия каналов в Go Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Anatomy of Channels in Go" автора Uday Hiwarale. Что такое каналы? Канал — это объект связи, с помощью которого горутины обмениваются данными. Технически это конвейер (или труба), откуда можно считывать или ...

[Перевод] Создание сайта с помощью C++ Возможно ли это? Да. Знаю, звучит странно и больше похоже на упражнение в бесполезности, но это не так. В этой статье я расскажу, как можно использовать С++ в разработке сайта, и приведу несколько достойных причин этому. Будет не только интересно, но также полезно и очень ...

[Из песочницы] Игра с открытым API: Swagger Play В данной статье я хочу рассказать, как использовать Swagger модуль для Play Framework, с примерами из реальной жизни. Я расскажу: Как прикрутить последнюю версию Swagger-Play (модуль Play, позволяющий использовать аннотации swagger-api и генерировать на их основе документ...

[recovery mode] Использование faiss для поиска по многомерным пространствам Привет! Меня зовут Владимир Олохтонов, я старший разработчик в команде автоматической модерации Авито. Осенью 2019 мы запустили сервис поиска похожих изображений на основе библиотеки faiss. Он помогает нам понимать, что фотографии уже встречались в другом объя...

[Из песочницы] Используем passwordstore.org — менеджер паролей в стиле KISS Всем привет. В этой статье я хотел бы поделиться своим опытом настройки и использования pass — менеджера паролей для Linux и не только, примечательного своей простотой, использованием уже присутствующих в системе инструментов и возможностью работать исключительно из консоли....

Игры с Wifi на ESP32 На мысль сделать карманный инструмент для анализа WiFi сетей меня подтолкнула статья https://habr.com/ru/post/477440/. Спасибо им за идею. Мне как раз было нечем заняться. Вся работа была выполнена в рамках хобби с целью получения удовольствия и расширения своих знаний в об...

[Перевод] Безопасная работа с секретами при сборке в Docker Compose Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Web-разработчик на Python». Когда вы собираете Docker-образ вам могут понадобиться секреты, например, пароль к приватному репозиторию пакетов. Вы не хотите, чтобы этот секрет в конечном итоге оказался в образе, потому ...

[Перевод] Советы и источники информации для создания бессерверных приложений Хотя бессерверные технологии в последние годы быстро набирают популярность, с ними всё ещё связано много заблуждений и опасений. Зависимость от вендора, инструментарий, управление расходами, холодный старт, мониторинг и жизненный цикл разработки — все эти темы активно обсуж...

[Из песочницы] Использование Quartus и ModelSim Меня всегда интересовала цифровая схемотехника, а в частности языки описания аппаратуры -HDL. У меня давно лежала в списке будущего чтения книга Дэвида М. Хэррис и Сары Л. Хэррис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера», воспользовавшись свободным временем на самоизо...

[Перевод] Адаптивная процедурная генерация при помощи алгоритма WaveFunctionCollapse и априорного распределения вероятностей Что такое процедурная генерация? Процедурная генерация включает в себя множество генеративных алгоритмов, принцип работы которых заключается в создании данных не вручную, а алгоритмически: вместо ручного изготовления того, что мы хотим создать (карты, музыки, рельефа…), пише...

[Перевод] Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multipaltform, часть 1 Около года назад я заинтересовался новой технологией Kotlin Multiplatform. Она позволяет писать общий код и компилировать его под разные платформы, имея при этом доступ к их API. С тех пор я активно экспериментирую в этой области и продвигаю этот инструмент в нашей компани...

История создания облачного сервиса, приправленная киберпанком С ростом стажа работы в IT начинаешь замечать, что системы имеют свой характер. Они могут быть покладистыми, молчаливыми, взбалмошными, суровыми. Могут располагать к себе или отталкивать. Так или иначе, приходится «договариваться» с ними, лавировать между «подводными камням...

Развёртываем Hyperledger Fabric 2.0 на AWS Hyperledger Fabric — это блокчейн-платформа с открытым исходным кодом от Linux Foundation. С её помощью можно создавать блокчейн-приложения и управлять доступом и разрешениями для данных в цепочке блоков. Hyperledger Fabric стоит использовать в том случае, если требуется соз...

[Перевод] Как достичь Уровня 5 по модели CMM в области QA и тестирования Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса Python QA Engineer. В этой статье мы поговорим о том, что такое уровни СММ и как их достичь в QA-процессах, а также рассмотрим доступные и понятные примеры. Для любого процесса, будь то процесс контроля качества,...

[Из песочницы] Raspberry Pi и модем SIM7600E 4G HAT Добрый день всем. В этой статье я хотел бы рассказать о своем опыте использования 3G-модема SIM7600X, который можно подключать к Raspberry Pi. Статья может оказаться полезной тем из вас, кому необходимо использовать Raspberry автономно, в условиях отсутствия WIFI-сети. Пара...

[Из песочницы] Подключение OLED дисплея ssd1306 к STM32 (SPI+DMA) В данной статье будет описан процесс подключение oled дисплея с контроллером ssd1306 разрешением 128x64 к микроконтроллеру stm32f103C8T6 по интерфейсу SPI. Также мне хотелось добиться максимальной скорости обновления дисплея, поэтому целесообразно использовать DMA, а програм...

[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией. Дальше материал, в котором разбирается роль случайнос...

Переделка CNC 3018 Pro на рельсы. Личный опыт. Часть 1 Дамы и господа, здравствуйте!Опишу тех. процесс доработки станочка. Так же предложу варианты (если это возможно) для упрощения доработки. Основной посыл данного поста - не бояться работать руками!Технология переделки не моя, акцентирую на этом внимание.При написании статьи я...

SSL сертификат для Docker web-app В данной статье я хочу поделиться с вами способом создания SSL сертификата для вашего веб-приложения работающего на Docker, т.к. в рускоязычной части интернета — подобного решения я не нашел. Подробнее под катом. Читать дальше →

Дизайн, продукт и рок-н-ролл Встречают, как водится, по одежке. И к твоему луку довольно много требований, особенно если ты — самое заметное HR-tech явление страны. Будучи сложным и нетривиальном сервисом, hh.ru бросает дизайнерам множество интересных вызовов, раздает массу уникальных и действительно сл...

'Hello World' вам в облако Мир сходит с ума, заталкивая калькулятор для 2+2 в облака. Чем мы хуже? Давайте Hello World затолкаем в три микросервиса, напишем пару-тройку тестов, обеспечим пользователей документацией, нарисуем красивый пайплайн сборки и обеспечим деплой в условный облачный прод при успе...

Конфигурация программ на Go Всем привет! После пяти лет программирования на Go я обнаружил себя достаточно ярым приверженцем определенного подхода к конфигурации программ. В этой статье я попытаюсь раскрыть его основные идеи, а также поделюсь небольшой библиотекой, которая является реализацией этих ид...

Хидео Кодзима работает над новым хоррором Хидео Кодзима работает над новым тайтлом в жанре хоррор! Судя по всему, японский гейм-дизайнер объединился с известным мангака Дзюндзи Ито для создания игрового мира. Конечно же, всё это пока слухи. Интересно, что об этом намекнул Дзюндзи Ито в рамках интервью на Comic-Con ...

IDA Pro и техники реверс-инжиниринга 0x00 start ; {EN} entry point, do nothing, just run _main {EN} Статья для начинающих “воинов тьмы”, тех, кто хочет погрузиться в темную сторону силы: реверс-инжиниринг. На нашем “операционном столе” будет небольшой кустарный сервер, который работает по протоколу TCP/IP. Для ...

[Перевод] 10 практических рекомендаций по безопасности образов Docker. Часть 1 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Безопасность Linux». В этой статье мы хотели бы сосредоточиться на Docker и обсудить советы и рекомендации, которые обеспечивают более безопасный и качественный процесс обработки образов Docker. Итак, начнем с н...

[Перевод] Как разработчики делают игры «честными» Когда проигрываешь в мультиплеере, проще всего обвинить баланс — рандом, пушка имба и далее по списку. Но где эта грань между тем, когда не хватило собственного скилла и когда у игры есть реальные проблемы? Перевел материал, в котором геймдизайнеры разбирают тонкости игро...

PHP и регулярные выражения: азы для новичков В преддверии старта нового потока по курсу «Backend-разработчик на PHP», а также смежного с ним курса «Framework Laravel», хотим поделиться статьей, которую подготовил наш внештатный автор. Внимание! данная статья не имеет отношения к программе курса и будет полезна только ...

[Из песочницы] Создание простого Discord бота с помощью библиотеки discord.py Асинхронная библиотека discord.py содержит все что нужно для бота, с помощью нее даже можно работать с голосовыми каналами сервера. В этой статье я расскажу как создать простенького бота для вашего discord сервера. Читать дальше →

Прямой VPN между компьютерами за NAT провайдеров без VPS Продолжение статьи о том, как мне удалось организовать прямой VPN-туннель между двумя компьютерами находящимися за NAT'ами провайдеров. В прошлой статье описывался процесс организации соединения с помощью третьей стороны — посредника (арендованный VPS выполняющий роль, что-т...

Бесплатная книга “Создание шутера от первого лица на Unity” Книга шаг за шагом проведет вас через весь процесс создания игры Zombie Panic - неистовой битвы за выживание в замке, в котором обитает нежить.

Тесты в iOS: хороший, плохой, … Привет! Меня зовут Андрей Михайлов, я работаю iOS-разработчиком в Циан и отвечаю за внедрение модульного тестирования в процесс разработки. Сегодня я немного расскажу о том, какими свойствами должны обладать хорошие автоматизированные тесты, чем хорошие тесты отличаются от п...

[Из песочницы] Управление интерфейсом приложения при помощи жестов (Keras + CoreML) В настоящее время популярность программ с использованием искусственных нейронных сетей растет, в связи с этим появляется большое количество технологий, позволяющих упростить работу связанную с ними. В настоящей статье будет описан один из возможных путей реализации приложени...

Как в Яндекс.Облаке устроено Virtual Private Cloud и как наши пользователи помогают нам внедрять полезные функции Привет, меня зовут Костя Крамлих, я ведущий разработчик подразделения Virtual Private Cloud в Яндекс.Облаке. Я занимаюсь виртуальной сетью, и, как можно догадаться, в этой статье расскажу об устройстве Virtual Private Cloud (VPC) в целом и виртуальной сети в частности. А ещё...

[Из песочницы] Создание упаковщика x86_64 ELF файлов под linux Введение В данном посте будет описано создание простого упаковщика исполняемых файлов под linux x86_64. Предполагается, что читатель знаком с языком программирования си, языком ассемблера для архитектуры x86_64 и с устройством ELF файлов. В целях обеспечения ясности из приве...

RE: Страх и ненависть в IT Писать ответы на статьи легко и приятно. Не надо часами корпеть над структурой статьи, достаточно следовать чужому плану и лишь внятно изложить мысли на бумаге. Тем не менее, рискну предположить, что критический взгляд «с другой стороны» на проблемы, поднятые в статье "Страх...

[Перевод] Убийства во имя армии США и видеоигр Армия США давно использует видеоигры для обучения и вербовки Два неожиданных союзника: армия США и индустрия видеоигр. Кто бы мог подумать? [перевод статьи из журнала Ars Technica от декабря 2008 г.] Разные подразделения армии США часто появляются в видеоиграх с самого мом...

[Перевод] Дружим ORDER BY с индексами Привет, Хабр! Я потихоньку перевожу статьи Маркуса Винанда из блога use the index luke. Первой статьей в цикле был манифест Маркуса о важности использования безофсетной пагинации на ключах. Мы рассмотрели всего один пример, как этот подход работает на практике. В этой и сле...

[Из песочницы] Получение meterpreter сессии внутри NAT сети, с помощью Chrome и Pivot машины Вводная Всем привет, в этой статье я хочу поделиться своим опытом в эксплуатации уязвимости Chrome FileReader UAF, проведении техники pivoting, ну и написать свою первую статью конечно. Так как я являюсь начинающим Pentest инженером, то потратил на освоение и понимание этой...

[Из песочницы] Расчет временных ограничений для ПЛИС простым языком Здравствуйте. Эта статья написана для самых-самых новичков в мире ПЛИС. В ней я попытаюсь максимально просто и понятно рассказать что такое временны́е ограничения (timing constraints), накладываемые на проекты под ПЛИС. Статья создана на основе собственного опыта попыт...

Перевод на английский язык в сфере IT на примере PVS-Studio Наша компания PVS-Studio активно публикует статьи на тему разработки, поиска ошибок в коде, техниках по улучшению его качества. Этот пост отличается по тематике – в этот раз рассмотрим вопрос перевода на английский язык русскоязычного контента на тему разработки. В этой ста...

Хороший ли выбор Svelte для реализации виджета? Привет! Меня зовут Дмитрий Усов, я фронтенд-разработчик в Ситимобил. Буквально несколько месяцев назад появилась задача создать виджет для заказа такси через сайт. В этой статье я хотел бы рассказать, почему для этой задачи был выбран Svelte, поделиться своим мнением о его д...

Дизайнер Uncharted 4 рассказал, что при создании открытых уровней игры вдохновлялся Crysis Ими проект действительно знаменит.

[Перевод] Как выучиться на Data Scientist: наиболее востребованные технические навыки Какие технические знания становятся наиболее популярными у работодателей, а какие теряют свою популярность. В своей первоначальной статье 2018-го года я рассматривал спрос на общие навыки – статистику и коммуникацию. Также я рассматривал спрос на Python и язык программиро...

[Из песочницы] Опыт поступления в магистратуру в Германии (детальный разбор) Я программист из Минска, и в этом году я успешно поступил в магистратуру в Германии. В данной статье я бы хотел поделиться своим опытом поступления, включая выбор подходящей программы, сдачу всех тестов, подачу заявок, коммуникацию с германскими вузами, получение студенческо...

3D кастомайзинг Всем доброго времени суток.Уже давно занимаюсь 3d печатью и снимаю видео про интересные проекты, и в кои то веки заказали проект на мотоцикл suzuki boulevard.В данном видео максимально емко и сжато показал процесс.Начинаем с постановки задачи- спрашиваем что нужно клиенту и ...

[Из песочницы] Простой Telegram-бот на Flask с информированием о погоде Всем привет, в этой статье я расскажу как сделать простейшего телеграмм бота на Python для отправки текущей погоды в Москве. Статья расчитана на новичков в Python, которые бы хотели узнать больше о том, как взаимодействовать с внешними сервисами по API. Технологии и API: Py...

Книга «Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» Привет, Хаброжители! Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все кл...

Запуск тестов JMeter в OpenShift, используя Jenkins Pipeline Всем привет! В этой статье хочу поделиться одним из способов запуска тестов производительности JMeter в OpenShift'e с использованием Jenkins'a в качестве автоматизации. Сначала мы проделаем все необходимые действия (создание ImageStreams, BuildConfig, Job и проч) в ручном р...

[Перевод] Работаем с двухмерной физикой в JavaScript Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Martin Heinz «Implementing 2D Physics in JavaScript». Давайте немного развлечемся, создавая двухмерные симуляции и визуализации в JS. Создание реалистичной анимации физических процессов может казать...

Symbol.iterator в Javascript Это короткая, но достаточно полезная статья для продолжающих разработчиков о итераторах в Javascript. Читать дальше →

Обзор CMS DRUPAL 9 В этой статье я решил поговорить о создании сайтов на базе CMS Drupal. Работаю я с этой системой давно и считаю ее одной из лучших среди существующих «движков» сайтов. За исключением случаев, когда действительно необходимы какие-то узкоспециализированные решения эту CMS я р...

Мой нереализованный проект. Сеть из 200 маршрутизаторов MikroTik Всем привет. Данная статья рассчитана на тех, у кого в парке находится много устройств микротик, и кому хочется сделать максимальную унификацию, чтобы не подключаться на каждое устройство в отдельности. В этой статье я опишу проект, который, к сожалению, не дошел до боевых...

Разработка измерительного прибора ИРИС Приветствую, сообщество Хабра. Недавно наша компания выпустила на рынок контрольно-измерительный прибор ИРИС. Являясь главным программистом этого проекта, хочу рассказать вам про разработку прошивки прибора (По оценке руководителя проекта прошивка составляет не более 30% от...

Как мы внедряли распределенный кеш на Tarantool в одной АБС Разработка любого достаточно серьезного софта, будь то калькулятор матриц или ИИ беспилотного автомобиля, — это всегда какая-то своя предметная область, определенные технологии, алгоритмы и структуры данных, архитектура кода, процесс разработки и еще много разных умных терм...

Расшифровка CAN шины на VW Polo sedan Сегодня мы поговорим о методах расшифровки данных CAN шины на примере автомобиля VW Polo Sedan 2019 года выпуска. В интернете такие статьи часто называют Хаками CAN шины, но мне такое название не по душе. В статье описаны методики поиска нужных данных в CAN шине автомобиля...

[Из песочницы] Не монолитом единым. Модульный подход в Unity В данной статье будет рассмотрен модульный подход при проектировании и дальнейшей реализации игры на движке Unity. Описаны основные плюсы, минусы и проблемы с которыми приходилось сталкиваться. Под термином «Модульный подход» имеется ввиду организация ПО, которая используе...

WebRTC через Kurento: опыт тестирования и внедрения В этой статье я поделюсь опытом работы с технологией WebRTC и медиасервером Kurento на этапе тестирования и внедрения. Расскажу с какими проблемами я столкнулся и как их решил. Я не расскажу о том как разработать приложение с нуля, но приведу много полезных ссылок. Уверен, ...

Пара слов об именовании переменных и методов Правильное именование переменных, функций, методов и классов — это один важнейших признаков элегантного и чистого кода. Кода, который чётко и ясно передает намерения программиста и не терпит допущений о том, что же имелось в виду. В этой статье мы будем говорить о коде, явл...

Поставить себя на место пользователя и понять его: какие эмоции помогут дизайнеру спроектировать отзывчивый интерфейс Понимание, по мнению Сары Гиббонс из Nielsen Norman Group, невозможно без эмпатии, но нередко дизайнеры ограничиваются простым сочувствием. Неумение видеть разницу между словами не даёт удовлетворить нужды пользователей. ...

Почему Notion Приветствую, Хаброзритель. В данной статье я хочу познакомить тебя с органайзером Notion, поделиться своим опытом использования. Также я дам несколько советов, идей, к которым я пришел со временем, учась планировать и использовать свое время, силы и мыслетоплево. Некоторые м...

Пишем гибкий VerticalSwipeBehavior Привет, Хабр! Меня зовут Илья Осинцев, я Android-разработчик в компании Apiqa. Под катом вас ждет пример использования ViewDragHelper для создания компонента пользовательского интерфейса аналогичного SwipeDismissBehavior, но работающего вертикально. С появлением Material Des...

О том как написать и опубликовать смарт-контракт в Telegram Open Network (TON) О том как написать и опубликовать смарт-контракт в TON О чем эта статья? В статье я расскажу о том, как поучаствовал в первом (из двух) конкурсе Telegram по блокчейну, не занял призовое место и решил зафиксировать опыт в статье, чтобы он не канул в Лету и, возможно, помог ко...

[Из песочницы] Пишем бот для пазл игры на Python Давно хотел попробовать свои силы в компьютерном зрении и вот этот момент настал. Интереснее обучаться на играх, поэтому тренироваться будем на боте. В статье я попытаюсь подробно расписать процесс автоматизации игры при помощи связки Python + OpenCV. Читать дальше →

[Перевод] 7 уроков, которые я усвоил за десять лет в разработке Представляем вам перевод статьи JS dev Ray, опубликованной на сайте medium.com. Автор рассказывает о важных вещах, которые он понял за свою карьеру разработчика приложений. По его мнению, эта информация может очень пригодиться начинающим специалистам. Читать дальше →

Как мы формируем консолидированную отчетность 25 компаний, 9 стран, 6 функциональных валют… Систему и процедуры подготовки отчетности легко можно было сделать сложными и дорогими. Но мы нашли простое с технической точки зрения решение, которое очень нравится нашим пользователям, а особенно специалистам по подготовке ко...

Maltego Часть 4. ВК, Instagram, LinkedIN и другие фантастические твари И снова здравствуйте, дорогие друзья. Мы опять готовимся окунуться в прекрасный мир OSINT. Статьи в нашем цикле прибавляются, поэтому пора уже вводить некое подобие оглавления, ведь дальше их будет только больше. Итак, что мы уже разобрали в Maltego: Часть 1 — Что такое ...

2 шага к построению адаптивной верстки Flutter-приложения В этой статье речь пойдет о том, как создать Flutter-приложение, которое умеет адаптироваться к разным экранам и ориентациям. Статья будет полезна как начинающим, так и опытным пользователям Flutter. Первые найдут шаблон для изучения, вторые — еще один взгляд на этот вопрос....

Приводим уравнение линейной регрессии в матричный вид Цель статьи — оказание поддержки начинающим датасайнтистам. В предыдущей статье мы на пальцах разобрали три способа решения уравнения линейной регрессии: аналитическое решение, градиентный спуск, стохастический градиентный спуск. Тогда для аналитического решения мы примени...

Кастомизация компонентов Ant Design и оптимизация бандла The Archivist by juliedillon Я Иван Копенков, ведущий фронтенд-разработчик в Mail.ru Cloud Solutions, в статье расскажу, какие есть подходы к кастомизации компонентов UI-библиотеки Ant Design, как это сделали мы, а так же покажу, как удалось полностью избавиться от неисполь...

Android-разработчикам: как сократить время реализации тёмной темы с пары месяцев до недели Привет, меня зовут Влад Шипугин, я Android-разработчик в Redmadrobot. В этой статье я хочу поделится опытом реализации темной темы, создания удобного UI Kit, как для разработки, так и для дизайнеров. Я расскажу про использование Material Components и работу с Vector Drawable...

[Перевод] Стек технологий Shiro Games Наш игровой движок Heaps.io и набор инструментов и технологий, на котором он основан, являются результатом опыта, накопленного за двадцать лет, посвященных созданию игр: сначала в компании Motion-Twin (создатели Dead Cells), а с 2012 года в Shiro Games (Evoland, Northgard и ...

HighLoad++, Михаил Тюленев (MongoDB): Causal consistency: от теории к практике Следующая конференция HighLoad++ пройдет 6 и 7 апреля 2020 года в Санкт-Петербурге. Подробности и билеты по ссылке. HighLoad++ Siberia 2019. Зал «Красноярск». 25 июня, 12:00. Тезисы и презентация. Бывает, что практические требования конфликтуют с теорией, где не учтены в...

Импорт ЕГРЮЛ ФНС средствами Apache NiFi. Шаг 2 — преобразование XML в JSON В одном из проектов возникла необходимость перевести процессы импорта данных сторонних систем на микросервисную архитектуру. В качестве инструмента выбран Apache NiFi. В качестве первого подопытного выбран импорт ЕГРЮЛ ФНС. В предыдущей статье было описано, как получить файл...

[Перевод] Пишем загрузчик на Ассемблере и C. Часть 1 Эта статья представляет собой ознакомительный материал о написании загрузчика на С и Ассемблере. Сразу скажу, что здесь я не буду вдаваться в сравнение производительности итогового кода, созданного на этих языках. В этой работе я просто вкратце изложу процесс создания загр...

[Из песочницы] Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» Это сборник информации, которая мне понадобилась, чтобы реализовать этап установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» (peer-to-peer) с использованием протокола UDP. Статья расчитана на начинающих разработчиков игр. Попытался написать такую ...

FAST VP в СХД Unity: как это работает Сегодня речь пойдет об интересной технологии, реализованной в СХД Unity/Unity XT, – FAST VP. Если вы впервые услышали о Unity, то по ссылке в конце статьи можно ознакомиться с характеристиками системы. В проектной команде Dell EMC я работал над FAST VP более года. Сегодня хо...

[Из песочницы] Руководство по прохождению сертификации в Salesforce Данная статья будет полезна начинающим разработчикам на платформе Salesforce. В ней я постараюсь обобщить собственный опыт прохождения сертификации Salesforce, и рассказать как это сделать с наименьшими затратами как по времени, так и по финансам. В 2019 году Salesforce п...

ELK, SIEM, Open Distro: Составление отчетов Чтобы защитить вашу корпоративную сеть от угроз и атак, вы всегда должны выполнять тест на уязвимости в своей системе. Для того, чтобы их исправить. Итак, как вы понимаете, работа с отчетами очень важна для любого SOC, потому что она дает обзор уязвимостей, которые могут быт...

Умный дом: Строим графики потребления воды и электричества в Home Assistant Каждый раз получая платежку за электричество и воду я удивляюсь — неужели моя семья стооооолько потребляет? Ну да, в ванной установлен теплый пол и бойлер, но ведь они же не кочегарят постоянно. Воду тоже вроде экономим (хотя поплескаться в ванной тоже любим). Несколько ле...

Неразгаданная загадка Приветствую тебя, дорогой читатель! В этой статье я расскажу о своем опыте сделать «крутой квест» и как все накрылось медным тазом что у меня получилось. На момент публикации статьи до конца не дошел ни один из участников, поэтому если тебе интересно попробовать и, возможно...

Как добавить кодек в FFmpeg FFmpeg — это грандиозный Open Source проект, своего рода мультимедийная энциклопедия. С помощью FFmpeg можно решить огромное число задач компьютерного мультимедиа. Но все-таки иногда возникает необходимость в расширении FFmpeg. Стандартный способ — это внесение изменений в к...

Zabbix. Что делать, если принтер не делится информацией по SNMP? Доброго времени суток! КДПВ Данная статья – небольшой мануал, написанный в несколько художественной форме. В статье много картинок, заботливо упрятаных в спойлеры. Для кого написана эта статья? Для начинающих сисадминов, еще слабо знакомых с UNIX-системами, Zabbix’ом, но ...

[Перевод] Делаем машину для намотки тороидальных катушек на базе Arduino Перевод с сайта Electric DIY Lab Всем привет, представляю вам изготовленную мною машину для намотки тороидальных катушек на базе Arduino. Машина автоматически наматывает проволоку и поворачивает тороид. В качестве интерфейса я использовал энкодер и ЖК-экран 16×2. Пользова...

[Из песочницы] Создание микросервисной архитектуры с использованием single-spa (миграция существующего проекта) Это первая статья по в данной теме, всего их планируется 3: * Создание root application из вашего существующего проекта, добавление в него 3 микро-приложения (vue, react, angular) Общение между микро-приложениями Работа с git (deploy, обновления) Оглавление Общая час...

Делаем игру с управлением улыбкой Привет! Меня зовут Иван Шафран, недавно я присоединился к команде видео ВКонтакте в роли программиста-разработчика для Android. Участвую в создании как продуктовых приложений, так и SDK. Время от времени я посещаю хакатоны, где можно реализовывать любые безумные идеи. Сегодн...

[Из песочницы] Регистрация и авторизация с помощью Spring Security на примере простого приложения Добрый день! В этой статье будет рассмотрено создание простого веб приложения с использованием Spring Boot и Spring Security. В приложении будет реализована регистрация новых пользователей и авторизация, ограничение доступа к страницам сайта в зависимости от роли пользовате...

Telling Lies от автора Her Story выйдет на PS4, Xbox One и Nintendo Switch 28 апреля Одной из лучших мобильных сюжетных игр прошлого года стала Telling Lies от геймдизайнера Сэма Барлоу. В августе прошлого года она вышла одновременно на iOS и в Steam. Теперь же издатель Annapurna Interactive сообщает, что проект появится и на консолях. Произойдет это уже 28 ...

Исследуем баг iOS с помощью Hopper Привет! Меня зовут Александр Никишин, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. В статье я расскажу о том, как мы исследовали баг в UIKit, который Apple не хотела исправлять на протяжении полугода. Всё началось в августе 2019 года с первых бета-версий iOS 1...

CAT-интерфейс для трансивера «Радио-76» В предыдущей публикации о трансивере «Радио-76» упоминалось о синтезаторе частоты с CAT-интерфейсом. В этой статье тема CAT-интерфейса будет раскрыта подробней. CAT-интерфейс (Computer Aided Transceiver) предназначен для управления частотой, видами модуляции и другими функ...

[Перевод] Raspberry Pi в роли роутера с единственным сетевым интерфейсом Сразу скажу, что эта статья предназначена для обычных пользователей и для тех, для кого сетевые технологии — это хобби. Если вам нужен собственный домашний роутер — отличной аппаратной платформой для него может стать Raspberry Pi 4 Model B. Более старые модели Raspberry P...

Понимание (всех) «модульных» форматов и инструментов JavaScript Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding (all) JavaScript module formats and tools» автора Dixin. При создании приложения часто возникает желание разделить код на части, логические или функциональные блоки (модули). Однако ...

Вариант работы с вебсокетами в iOS на языке Swift / Написал менеджер для работы с websocket Всем привет. 4 года назад я уже разбирался с вебсокетами в iOS, тогда я решил задачу с помощью одной из библиотек cocoapods, статья есть на Хабре. А сегодня хочу продемонстрировать еще одно решение, нативное без cocoapods. Я написал свой менеджер для работы с вебсокетами ...

Прошивка для фотополимерного LCD 3D-принтера своими руками. Часть 3 В предыдущих двух частях я рассказал о том как делал GUI, заводил управление шаговым двигателем и организовывал работу с файлами на USB-флэшке. Первая часть лежит тут. В ней было описан первый этап — создание графического пользовательского интерфейса для дисплея с сенсорно...

Python & EEL. Делаем просто на Python’е и красиво на JS Тема красивых интерфейсов была и будет актуальна всегда, кто-то использует для создания графических приложений C#, кто-то использует Java, кто-то уходит в дебри C++, ну а кто-то извращается с Python, используя tkinter или PyQT. Существуют различные технологии, позволяющие со...

Open360: как мы начали с разработки модели премирования и сделали IT-систему для внутреннего HR TL;DR: рассказываю о задаче оценки вклада сотрудника в общий результат и новой open source системе проведения круговой оценки сотрудников, разработанной в нашей компании, на базе метода оценки 360 градусов. Здравствуйте, меня зовут Иван Кудрявцев — я технический директор и ...

Создание шутера с LeoECS. Часть 1 Друзья, это первая статья по фреймворку LeoECS из предстоящей серии, которая позволит вам быстрее понять, как работать с LeoECS в Unity и решить некоторые виды проблем, возникающих на практике. Все советы, изложенные в них, не представляют собою какой-то свод правил, способы...

Капля в море: Запуск Drupal в Kubernetes Я работаю в компании Initlab. Мы специализируемся на разработке и поддержке Drupal проектов. У нас есть продукт для быстрого создания Ecommerce решений, основанный на Drupal. В 2019 году мы начали решать задачу построения масштабируемой и отказоустойчивой инфраструктуры для...

Интервальное голодание и паттерны продления жизни Lifext Интервальное голодание — паттерн питания в котором регулируются циклы с едой и без нее. Этот паттерн питания сейчас стал довольно популярным и, так как Lifext методика изначально уделяла большое внимание паттернам питания, то мы решили написать подробный разбор и перевести и...

Вебинар «Омниканальность в презентациях» Открытый вебинар о том, как создавать презентационные решения, используя омниканальный маркетинг. Вы узнаете, какие типичные ошибки допускают компании при создании презентационных решений и на что стоит обратить особое внимание в работе с омни...

MMORPG больше не в Telegram — Swift и Kotlin — Первый большой проект — Часть 1 Прошло полгода с выпуска пробной статьи про создание MMORPG в телеграме. Изменился мир, изменились и планы по игре.Почему больше не в TelegramПосле выпуска первой статьи, энтузиазма писать игру хватило еще на неделю. Прилетели проблемы по работе, поиски новой, да и вообще ле...

Game of Life с битовой магией, многопоточностью и на GPU Всем привет! Недавняя статья на Хабре в очередной раз показала неостывающий интерес к игре «Жизнь» в частности и всевозможным оптимизациям в общем. Статья и комментарии к ней, особенно любопытство к вычислениям на GPU, вдохновили меня на то, чтобы поделиться своими изыскания...

Numl – Альтернативный язык разметки и стилизации для веб Всем привет! Меня зовут Андрей, я профессионально разрабатываю веб-интерфейсы уже больше 11 лет и последний год развиваю проект Numl, который можно назвать языком разметки и стилизации для веб. В этой статье я расскажу, как в попытке перебороть ряд особенностей CSS и упрости...

[recovery mode] Архитектура Y messenger Y messenger разрабатывается чтобы быть одновременно и защищенным на уровне Tox, BitMessage, и удобным на уровне Telegram и WhatsApp. В этой статье я опишу как выглядит архитектура и какие решения были использованы чтобы достичь поставленных целей. Какие преимущества совреме...

[Перевод] Самодельный ноутбук ZedRipper на 16-и Z80 Статья с сайта безумного инженера-самодельщика Криса Фентона Встречайте ZedRipper – 16-ядерный зверюга, работающий на частоте 83 МГц на базе процессоров Z80 – настолько же портативный, насколько непрактичный. Это моя самая свежая на сегодня попытка собрать компьютер ради ...

[Перевод] 3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще Прототипирование — одна из увлекательнейших вещей в разработке игр. Стадия свободных экспериментов и проверки любых, даже самых смелых или странных идей. Но тратить ценное время на проверку каждой — дорого и долго. Можно ли как-то облегчить этот процесс? Ведущий геймдизай...

[Перевод] Как избавиться от разрыва кадров и задержки ввода в играх Разрыв кадров (screen tear) или задержка ввода (input lag)? Использовать ли vsync? Очень долгое время в мире игр для PC это был вопрос «или-или». Можно добиться или картинки без разрыва кадров, или низкой задержки ввода. Но невозможно получить и то, и другое. Или можно? От...

Над созданием Assassin’s Creed: Valhalla работают в 15 студиях Компания Ubisoft известна практикой создания игр силами многих студий. Но, похоже, Assassin’s Creed: Valhalla установит новый рекорд по количеству разработчиков. Ведёт проект Ubisoft Montreal, ей помогают 14 других команд. Отмечается, что игра может стать кроссплатфор...

[Из песочницы] Как разместить статический сайт с помощью Yandex.Cloud Object Storage Привет, Хабр! В этой статье, я расскажу как легко и просто разместить статический сайт с помощью технологий Яндекса, а именно Object Storage. В конце у вас будет размещенный в сети сайт, который будет доступен по внешней ссылке. Эта статья будет полезна, если вы Начинающий ...

Debouncing с помощью React Hooks: хук для функций Здравствуйте! Меня зовут Игорь Шамаев, я главный инженер по разработке в команде SmartData. Занимаюсь fullstack-разработкой внутренней аналитической BI-системы. В нашей компании React принят в качестве основного стандарта для построения пользовательских интерфейсов. Как и бо...

[Из песочницы] Исследование защиты программы TurboConf Всем привет! Решил поделиться с сообществом информацией о небольшом разборе одной маленькой утилиты (с обфусцированным кодом), известной в узких кругах 1с-ников. Это моя первая статья на Хабре, прошу сильно не пинать, но достойно критиковать. Disclaimer Всё, что вы здесь у...

Сценарий идеального технического собеседования Дисклеймер: это сценарий идеального технического собеседования в Delivery Club Tech. Мнение нашей команды может не совпадать с мнением читателей. Привет, Хабр! Меня зовут Василий Козлов, я iOS-техлид в Delivery Club. Я часто и много провожу собеседования. В этой статье я с...

[Перевод] Сжатие ответов в GRPC для ASP.NET CORE 3.0 Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «C# ASP.NET Core разработчик». В этом эпизоде моей серии статей о gRPC и ASP.NET Core мы рассмотрим подключение функции сжатия ответов (response compression) служб gRPC. ПРИМЕЧАНИЕ: В этой статье я рассказываю о некото...

[Перевод] Как превратить скрипт на Python в «настоящую» программу при помощи Docker Никого не интересует, умеете ли вы разворачивать связанный список — всем нужно, чтобы можно было легко запускать ваши программы на их машине. Это становится возможным благодаря Docker. Для кого предназначена эта статья? Вам когда-нибудь передавали код или программу, дерево...

Сканирующее окно по массивам NumPy CoLab блокнот с примерами Возможно сделать скользящее окно (rolling window, sliding window, moving window) по массивам NumPy на языке программирования Python без явных циклов. В данной статье рассматривается создание одно-, двух-, трех- и N-мерных скользящих окон по массивам...

Сенсорный экран BIGTREETECH TFT35 V2.0. Первое подключение к Ender 3 c SKR mini. На самом деле я вынашиваю планы испытать по частям принтер BIQU Legend :)Тестирование платы прошло весьма успешно, настало время протестировать экран. После этого останется механика и будет понятно, достойный ли это потомок Эндера 3.Ну вот засела у меня в голове сия задача, ...

Разработка простейшего логического анализатора на базе комплекса Redd В прошлой статье цикла мы потренировались сохранять данные из потокового интерфейса в память средствами DMA. Пришла пора сделать какую-то полезную поделку, используя полученные навыки. Очень полезная при удалённой отладке вещь — анализатор. Вообще, при работе с комплексом ск...

Как сделать базовый тест-класс для Selenium тестов и выполнить инициализацию через JUnit RuleChain Этой статьей мы продолжаем серию публикаций о том, как мы автоматизировали в одном из крупных проектов ЛАНИТ процесс ручного тестирования (далее – автотесты) большой информационной системы (далее – Системы) и что у нас из этого вышло. Как эффективно организовать иерархию кл...

Из жизни с Kubernetes: Как мы выносили СУБД (и не только) из review-окружений в статическое Примечание: эта статья не претендует на статус лучшей практики. В ней описан опыт конкретной реализации инфраструктурной задачи в условиях использования Kubernetes и Helm, который может быть полезен при решении родственных проблем. Использование review-окружений в CI/CD м...

Kivy. Сборка пакетов под Android и никакой магии Во вчерашней статье Python в Mobile development, в которой речь шла о библиотеке KivyMD (коллекции виджетов в стиле Material Design для использования их в кроссплатформенном фреймворке Kivy), в комментариях меня попросили рассказать о процессе сборки пакета для платформы A...

Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1 Всем привет, В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra. Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне...

Создаем и запускаем в облаке мощный и главное бесплатный сервер Minecraft Пару месяцев назад, когда Oracle представила в своем публичном облаке двухсокетные серверы с 80-ядерными ARM-процессорами, в англоязычном блоге Тодда Шарпа появилась статья о том, как запустить сервер Minecraft в облаке. Теперь, когда Oracle добавил эти процессоры в Always F...

Как вырастить веб-разработчика от стажера до архитектора. Матрица компетенций Вместо эпиграфа Когда в 2004 году я окончил университет, в нашем городе почти не было команд разработчиков. Где работать, у кого набираться практического опыта? Выбор был прост: “админом” или “в Москву”. Или уйти из профессии. Сейчас я преподаю веб-разработку в местных ВУЗ...

[Перевод] Рецепты по приготовлению оффлайн-приложений Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод замечательной статьи Джейка Арчибальда «Offline Cookbook», посвященной различным вариантам использования сервис-воркера (ServiceWorker API, далее по тексту — просто воркер) и интерфейса кэширования (Cache ...

Монады как паттерн переиспользования кода В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам Фаулер пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот). Сейчас же я хочу ...

Соревновательный потенциал Besiege-подобных симуляторов Дисклеймер__________ Написание заметки мотивировано релизом игры Besiege, однако сама эта игра взята просто в качестве наглядного примера — как представитель жанра. Автор просит прощения у людей, которые подписались на него после публикации об эргономике рабочего места и ...

Простейший голосовой помощник на Python Для создания голосового помощника не нужно обладать большими знаниями в программировании, главное понимать каким функционалом он должен владеть. Многие компании создают их на первой линии связи с клиентом для удобства, оптимизации рабочих процессов и наилучшей классификаци...

[recovery mode] Коронавирус, кризис и последствия для IT По мнению Михаила Задорнова, председателя правления банка «Открытие», экономику ждёт рецессия. Каждый день из-за пандемии малый и средний бизнес, туристическая сфера, авиакомпании, сфера услуг и развлечений терпит убытки, это миллионы рублей. Всё это влияет и повлияет на IT ...

[Перевод] Используем nftables в Red Hat Enterprise Linux 8 Статья подготовлена в преддверии старта курса «Администратор Linux» В Red Hat Enterprise Linux 8 приоритетным низкоуровневым решением является nftables. В этой статье мы поговорим о том, как начать использовать nftables. Наиболее актуальной она будет для системных администр...

[Из песочницы] На пути к автоматизации выпуска SSL Достаточно часто нам приходится работать с SSL сертификатами. Давайте вспомним процесс создания и установки сертификата (в общем случае для большинства). Найти провайдера (сайт на котором мы можем купить SSL). Сгенерировать CSR. Отправить его провайдеру. Отправить его прова...

[Перевод] Учимся видеть Перед вами — оптическая иллюзия Мюллера-Лайера. Возможно, вы её уже видели (в этой статье я использую слово «видеть» в смысле «воспринимать»; не все познают мир через зрение).  На рисунке имеются два отрезка, обрамлённых стрелками, направленными в разные стороны. Иллюзия с...

Илья Якямсев: Эффективность не работает С точки зрения проект-менеджера и с точки зрения управления людьми, люди в депрессии — идеальные работники. Привет, Хабр. Недавно посмотрела выступление одного scrum-мастера и stand up комика по совместительству. Выступление оказалось эмоциональное, с большим количеством н...

Моделируем поведение Quartus-проекта на Verilog в среде ModelSim В прошлой статье мы сделали достаточно сложный модуль. Разумеется, я вставил в тело статьи уже отлаженный результат. Но мне показалось, что достаточно странно, когда автор говорит «делай, как я», но при этом не показывает очень важного процесса. Давайте я покажу, как вообще ...

Как украсть Macbook У меня несколько раз воровали макбуки и ни разу антикражные средства Apple вроде Find My Mac не помогли мне вернуть компьютер. Действительно ли они бесполезны? Можно ли доверять встроенному шифрованию FileVault? Как повысить шансы вернуть компьютер? Эта статья результат мо...

[Перевод] Лёгкий способ сделать крохотный USB-хаб для Raspberry Pi Перевод статьи с сайта самодельщика Retrocution Бывало у вас такое, что вам не хватает USB-портов при создании проекта на Raspberry Pi Zero? Притом внешние USB-хабы или HATS не подходили из-за ограничений по размеру? Если да, или если вы просто ищете себе интересный проек...

Некорректная полемика В данной статье попробуем рассмотреть варианты некорректной полемики, которая, увы, часто встречается на Хабр и иных площадках. Абсолютизирование описанного подхода Читать дальше →

[Из песочницы] OData + RxJava + Retrofit 2 для android приложения Столкнулся на проекте с проблемой доселе не виданной. Пришлось покурить документацию и в этой статье я расскажу как с помощью RxJava и Retrofit 2 — можно решить задачу по созданию клиента Odata для android приложения. Спасибо огромное Jake Wharton за создание таких комфортн...

PlayStation 5 получит новые части Silent Hill, Metal Gear и Castlevania Согласно новым слухам, компания Sony вкладывает огромные средства в формирование базы эксклюзивных проектов для консоли следующего поколения PlayStation 5. Так, источники утверждает, что Sony хочет приобрести бренды Silent Hill, Metal Gear и Castlevania. Для компании K...

[Из песочницы] 6 советов для успешного Code Review Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «6 Tips To A Successful Code Review». Сode review во все времена являлся основополагающей практикой, отвечающей за создание чистого и поддерживаемого кода. Частенько разработчики пренебрегают и недооценивают code revie...

Наблюдательный пост пессимиста: технические и концептуальные решения в системе мониторинга Lamoda Всем привет! Меня зовут Александр Афенов, я работаю в Lamoda. Эта статья по мотивам моего доклада с HighLoad 2019, запись которого лежит тут. Раньше я был тимлидом, и в моем ведении была пара критикал-сервисов. И если в них что-то шло не так, это останавливало реальные бизн...

Project Acrylic – современный концепт Windows 10 Microsoft находится в процессе обновления дизайна Windows 10. Мы уже видели целый новый набор значков для приложений и служб Microsoft, и мы также видели, как команда дизайнеров Microsoft показывала концепции нового меню «Пуск» Windows 10. Кроме того, было проделано много ра...

[Перевод] Понимание CSS Grid: Создание Grid-контейнера Перевод «Understanding CSS Grid: Creating A Grid Container» Рейчел Эндрю Хотя технология CSS Grid стала поддерживаться некоторыми браузерами еще в 2017 году, у многих разработчиков пока не было возможности использовать её в своих проектах. Технология CSS Grid привносит множ...

[Из песочницы] Новый взгляд на code style Как знания нейропсихологии могут помочь программисту в стилизации кода? До того как заняться программированием, я очень долго и глубоко изучал нейропсихологию. Впоследствии, эти знания помогли мне добиться высоких результатов в разработке, за короткий промежуток времени. В...

Блокируем заливку приватных ключей, архивов, больших файлов и не только в Gitlab CE Git hooks – инструмент, помогающий держать в порядке ваш репозиторий. Можно настроить автоматические правила оформления ваших коммитов. Все вы наверное знаете про pre-commit — проверку вашего кода перед коммитом. Но ведь не все можно проверить перед коммитом. Некоторые огра...

Инди-игру про создание городов с необычной графикой крайне высокого оценили в Steam Иногда для создания хорошей игры не нужен огромный бюджет и серьезная реклама. Ярким примером данного утверждения является игра Townscaper, которая представляет собой конструктор городов. Читать полную статью

Простая самодельная VGA видеокарта Насколько мне известно, довольно многим интересно подключить микроконтроллер к обычному монитору и попробовать что-либо вывести на экран. В этой статье пойдёт речь о создании простейшей VGA-видеокарты на базе микроконтроллера atmega168-20. Читать дальше →

[Перевод] Не становитесь Data Scientist Когда у меня просят совет о том как попасть в data science, я советую стать разработчиком программного обеспечения. Это мое мнение. Я бы хотел услышать контраргументы в комментариях. Все вокруг, даже ваша бабушка, хотят стать data scientist. Может быть data science это сам...

CI TeamCity — Автоматизация build процессов Android и UI тестирования В этой статье предлагаю Вашему вниманию инструкцию по установке и настройке TeamCity для автоматизации сборки и тестирования Android проектов под Windows. Также буду уделять внимание особенностям настройки environment’а под Android проект (которые находил в процессе исследо...

Основы линейной регрессии Здравствуй, Хабр! Цель этой статьи — рассказать о линейной регрессии, а именно собрать и показать формулировки и интерпретации задачи регрессии с точки зрения математического анализа, статистики, линейной алгебры и теории вероятностей. Хотя в учебниках эта тема изложена стр...

Собеседования в разработку: друзей выбирают Первую сотню собеседований к себе в команду (а потом и в отдел разработки) я провёл лет семь назад. Поначалу этого процесса сам боялся, готовился. Затем всё превратилось не то чтобы в рутину (чего никогда не будет), но общая канва сложилась. Во многом она пересекается с тем...

Не плачь, девчонка! Ответ автору с vc.ru на письмо о Хабре Я давний участник Хабра — обычный читатель и корпоративный автор. Для меня Хабр — это хорошо знакомая, изученная, родная и не враждебная среда, поэтому каждый раз я удивлённо читаю доводы участников «кармасрачей» и обхожу их стороной, потому что писать комментарии на 5000 зн...

[Из песочницы] Маркетинг дополненной реальности: что это и как он работает Дополненная реальность — это интерактивный инструмент, позволяющий брендам создавать фантастический контент. Бренды, уже осознавшие силу маркетинга дополненной реальности, успешно использовали AR в своих маркетинговых кампаниях, добиваясь большей наглядности, большего удовол...

[Перевод] 5 типичных ошибок при создании React компонентов (с хуками) в 2020 году Всем привет! Из этой статьи вы узнаете о самых распространенных ошибках при создании React компонентов, а также о том, почему они считаются ошибками, как их избежать или исправить. Оригинальный материал был написан немецким разработчиком Лоренцом Вайсом для личного блога, ...

[Перевод] Самый полезный модуль стандартной библиотеки Python, о котором все постоянно забывают В Python много отличных доступных «из коробки» модулей. Один из самых полезных — collections. Он содержит «специализированные типы для создания контейнеров», являющихся альтернативами универсальным dict, list, set и tuple. Ниже мы рассмотрим три содержащихся в модуле класса...

Процедура обновления Check Point с R80.20/R80.30 до R80.40 Более двух лет назад мы писали о том, что перед каждым администратором Check Point рано или поздно встает вопрос обновления на новую версию. В данной статье было описано обновление с версии R77.30 до R80.10. К слову, в январе 2020-го стала сертифицированной версией ФСТЭК. а ...

Разработка «простого генератора напряжения» в соответствии с ГОСТ Р МЭК 61508 (IEC 61508) В данной статье будут рассмотрены необходимые шаги для создания устройства, отвечающего общим требованиям функциональной безопасности (ФБ). А также будет предложена архитектура простейшего «безопасного» (safety) генератора напряжения. Так как управляя напряжением, можно уп...

Коды избыточности: простыми словами о том, как надёжно и дёшево хранить данные Так выглядит избыточность. Коды избыточности* широко применяются в компьютерных системах для увеличения надёжности хранения данных. В Яндексе их используют в очень многих проектах. Например, применение кодов избыточности вместо репликации в нашем внутреннем объектном хранил...

Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы: Зачем мне приложение учёта трат? Почему это личный проект? Почему проект на Git+JS? 1. Зачем мне приложение учёта трат? Как и многие другие люди...

Реализация аудиоконференций в Telegram + Asterisk В предыдущей статье я описывал реализацию выбора пользователем места жительства при регистрации в моем telegram боте, который я создавал вдохновившись идеей «Телефонного эфира». В этой же статье я опишу интеграцию бота с Asterisk . Читать дальше →

Настройка LDAP в Oracle BI В статье описана простая настройка LDAP для аутентификации и авторизации пользователей. 1. Перейдете по ссылке Oralce bi которая открывает console(http://адрес: порт/console), используя учетную запись администратора (по умолчанию weblogic). Нажмите на Security Realms -> ...

Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис и поделилась в итоге общим впе...

[Перевод] Создание карандашного эффекта в SVG Моя игра Dragons Abound создаёт карты в векторном графическом формате SVG. Векторная графика имеет множество особенностей (например, зум без потерь), что удобно для карт. Также векторная графика хороша для создания чётких линий, например, чернильных контуров: С другой стор...

Устройство поисковых систем: базовый поиск и инвертированный индекс Под капотом почти каждой поисковой строки бьется одно и то же пламенное сердце — инвертированный индекс. Именно инвертированный индекс принимает текстовые запросы и возвращает пользователю список документов, а пользователь смотрит на всё это дело и радуется котиками, ответа...

В автомобиле Tesla Model S можно играть в аркадные игры не хуже, чем на PS5 В автомобиле Tesla Model S можно играть в аркадные игры не хуже, чем на PS5, благодаря созданию новой игровой информационно-развлекательной системы. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

JavaScript библиотека Webix глазами новичка. Часть 4. Работа с данными. CRUD Я — начинающий front-end разработчик. Сейчас я учусь и стажируюсь в одной минской IT компании. Изучение основ web-ui проходит на примере JS библиотеки Webix и я хочу поделиться своим скромным опытом и сохранить его в виде небольшого учебного пособия по этой интересной UI б...

Учим физику с ребенком сами, чтобы всем было интересно Эта статья будет полезна тем родителям, которые отважились помогать ребенку с физикой. Сегодня узнаем, как правильно пояснять физику на примере таких тем, как инертность, масса, вес и сила тяжести. Бонусом — сделаю обзор нескольких полезных интернет-ресурсов которыми часто ...

Как я обошёл запрет на Messages API через документацию Вконтакте Привет всему Хабро-сообществу. Для меня эта первая статья и пишется она под определённой эйфорией, так что прошу не судить эту статью слишком строго за литературную часть. Но что же, меньше слов и переходим к делу. С чего всё началось Все мы знаем, что у ВК есть API, и я ув...

WSL эксперименты. Часть 1 Привет, хабр! В октябре OTUS запускает новый поток курса «Безопасность Linux». В преддверии старта курса делимся с вами статьёй, которую написал один из наших преподавателей — Александр Колесников. В 2016 году компания Microsoft представила IT сообществу новую технологи...

[Перевод] Как сделать ваш код на Python быстрым и асинхронным с Sanic Всем привет, в этой статье я расскажу о создании простых асинхронных проектов на фреймворке Sanic. Читать далее

Эксперимент VTrade. Часть 2: Ордеры. Типы, особенности обработки Чтобы понять, как работают биржи, нужно разобраться с биржевыми заявками и правилами их обработки брокером. В статье мы разберем типы ордеров, особенности их исполнения на бирже и накладываемые торговой моделью ограничения. Если вам любопытно, что значат аббревиатуры DAY, G...

[Из песочницы] Быстрое ознакомление с SwiftUI SwiftUI — это новый удобный способ для создания пользовательских интерфейсов на Xcode. Если хотите быстрое ознакомление с SwiftUI, тогда этот блог пост для вас. Для начала давайте создадим проект с поддержкой SwiftUI. Минимально необходимые для этого требования системы — эт...

[Перевод] Интернационализация: как вывести продукт на международный рынок (и не сойти с ума) «Наш продукт популярен на внутреннем рынке, поэтому теперь мы думаем выходить на международный. С чего мне начать как менеджеру по продукту?» «Поначалу выход на новый рынок не казался чем-то сверхсложным, но вопросов появляется всё больше и больше… а сроки поджимают». Прим...

Отложенный Alpha blending В этой статье я хочу поговорить о методах смешивания растеризуемой геометрии. Классические модели смешивания полупрозрачных объектов — Alpha, Additive, Multiplicative — объединяет один и тот же принцип отрисовки: последовательно рисуем один примитив за другим, смешивая получ...

[Из песочницы] PRESENT — ультралегкое блочное шифрование (перевод оригинальной статьи PRESENT: An Ultra-Lightweight Block Cipher) Привет, Хабр! Привожу тут перевод оригинальной статьи «PRESENT: An Ultra-Lightweight Block Cipher» за авторством Robert B. Weide Богданова, Лендера, Паара, Пошмана, Робшава, Сеурина и Виккелсоя. Аннотация После внедрения AES потребность в новых алгоритмах блочного шифрова...

[Из песочницы] ToolKit на базе Eclipse и GTK+, для «Toradex Colibri T20 (Linux)» Эта статья рассчитана прежде всего на то, чтобы сэкономить время при создании тулкита, но при этом я постараюсь рассказать все достаточно объемно. Содержание Скачать все необходимое Установка SDK Проверка SDK Установка Eclipse Подключение GTK к Eclipse Настройка прое...

Сервисы на базе нейросетей для дизайнеров Дизайнер Фёдор Волков сделал подборку сервисов, в которых нейросети помогают дизайнерам сэкономить рабочее время и избавиться от рутинных задач. Читать дальше →

Понижаем барьеры на вход в распознавание речи Автоматическое распознавание речи (STT или ASR) прошло долгий путь совершенствования и имеет довольно обширную историю. Расхожим мнением является то, что лишь огромные корпорации способны на создание более-менее работающих "общих" решений, которые будут показывать...

[Перевод] Бессерверные вычисления на основе OpenWhisk, часть 3 Эта статья продолжает цикл переводных заметок об OpenWhisk от автора Priti Desai. Сегодня рассмотрим примеры развертывания Zip-функций, зависимости GitHub, а также подробнее опишем синхронизацию объектов между клиентом и сервером OpenWhisk. Читать дальше →

Сниппет, расширение для VSCode и CLI. Часть 1 Доброго времени суток, друзья! В процессе разработки Современного стартового HTML-шаблона я задумался о расширении возможностей его использования. На тот момент варианты его применения ограничивались клонированием репозитория и скачиванием архива. Так появились HTML-снипп...

[Перевод] Сортировка в Scala — пример на кошках Привет, Хабр! Выношу на ваш суд русскоязычный перевод моей статьи на Medium: Sorting in Scala — a cat shop example. Статья рассчитана на читателей, знающих синтаксис языка Scala и осведомлённых о базовых инструментах стандартной библиотеки. Читать дальше →

Зачем нам 170 разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Евсюков, я заместитель CTO в Delivery Club. Наша компания устроена сложнее, чем может показаться, когда представляешь себе сервис по доставке еды. Даже когда примерно знаешь, что там может быть под капотом. В этой серии статей я расскажу о ...

nodejs: менеджеры процессов и ES6-модули В мире серверного JavaScript'а я — новичок с чистым, практически незамутнённым разумом. Поэтому когда я узнал о существовании менеджеров процессов, а конкретно — о pm2, то сразу же попробовал применить его для запуска какого-нибудь простейшего backend-сервиса на nodejs в цел...

[Из песочницы] Создание Discord-бота, используя библиотеку discord.js | Часть №1 Введение В этой статье я подробно расскажу о том, как работать с библиотекой discord.js, создать своего Discord-бота, а также покажу несколько интересных и полезных команд. Сразу хочу отметить, что я планирую сделать ряд подобных статей, начиная с простых команд, заканчивая...

[Из песочницы] 10 признаков того, что хороший программист из вас не получится Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Signs You Will Suck at Programming» автора Jonathan Bluks. Очень часто на Reddit или Quora я вижу вопросы вида «Как понять, смогу ли я стать успешным программистом?» (На самом деле, эта статья является расширенн...

[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика Разработчикам при создании игры приходится искать баланс не только в механиках, но и в физике. Реализм или аркада? В общем-то, кому что нравится. Главное — фан и удовольствие. Нужно создать фундаментальные законы своего мира, и объяснить, что возможность ходить по потолку ...

Nothing At Stake: компромиссы с совестью Очень коротко о себе. Как-то давно на Хабре обо мне писали в этой статье, однако часть аудитории, интересующаяся блокчейн технологиями, почти наверняка знакома с моей работой через проект Monero, у которого оригинальная кодовая база(CryptoNote) была разработана в основном м...

RPi-няня Периодически меня подмывает сделать что-то странное. Очевидно бесполезную вещь, которая не оправдывает себя по объему вложенных средств, и через полгода после создания пылиться на полке. Но зато полностью оправдывает себя по количеству эмоций, полученному опыту и новым расск...

[Перевод] Как мы оптимизировали скрипты в Unity Существует множество отличных статей и туториалов о производительности в Unity. Этой статьёй мы не пытаемся заменить или улучшить их, это всего лишь краткое изложение шагов, сделанных нами после прочтения этих статей, а также шагов, позволивших решить наши проблемы. Настояте...

Как переиспользовать код с бандлами Symfony 5? Часть 6. Тестирование Поговорим о том, как прекратить копипастить между проектами и вынести код в переиспользуемый подключаемый бандл Symfony 5. Серия статей, обобщающих мой опыт работы с бандлами, проведет на практике от создания минимального бандла и рефакторинга демо-приложения, до тестов и ре...

[Из песочницы] WebSockets и Spring WebFlux Вступление Все мы знаем вебсокеты, любим или не очень и можем написать их со Spring MVC. А что на счет реактивного приложения? В этой статье будет рассмотрено как создать вебсокеты с помощью Spring WebFlux. Контент: Как сконфигурировать вебсокет. Как прочитать сообщение? К...

Управляя коллективом, нарушьте все правила В искусстве управления много противоречивых рецептов, и лучшие в мире менеджеры придерживаются своих собственных правил. Правы ли они и почему процесс найма в лидирующих на рынке компаниях устроен так, а не иначе? Нужно ли всеми силами пытаться преодолеть свои недостатки? П...

[Перевод] Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan Я поставил перед собой задачу воссоздания с нуля Minecraft за одну неделю с помощью собственного движке на C++ и Vulkan. Меня вдохновил на это Hopson, который сделал то же самое при помощи C++ и OpenGL. В свою очередь, его вдохновил Шейн Бек, которого вдохновила Minecraft, и...

Пробуем новые инструменты для сборки и автоматизации деплоя в Kubernetes Привет! За последнее время вышло много классных инструментов автоматизации как для сборки Docker-образов так и для деплоя в Kubernetes. В связи с этим решил поиграться с гитлабом, как следует изучить его возможности и, конечно же, настроить пайплайн. Вдохновлением для этой ...

Проблемы с производительностью в игре XCOM 2 Привет! Меня зовут Александр, я руководитель программистов компьютерной графики в Gaijin в проектах CRSED и Enlisted. Иногда, в свободное время, я исследую как устроена графика в других играх и нахожу там что-то интересное.Недавно я решил разобраться, почему XCOM 2 тормозит ...

Переезд IT-специалиста в Швейцарию: процесс релокации, стоимость жизни, полезные ссылки Швейцария стабильно входит в топы всех рейтингов стран по уровню жизни. К примеру, здесь она расположилась на 7 месте, а рейтинг Numbeo ставит ее на вторую позицию. При этом в стране достаточно развитая сфера IT, есть офисы многих крупных компаний, поэтому сюда едут многие и...

Создаем прогрессивное веб-приложение на ReactJS и размещаем его в Netlify и PWA Store Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод серии статей автора K G Prajwal, посвященных созданию Weather PWA на ReactJS, разворачиванию приложения в Netlify и его загрузке в PWA Store. React React — продукт Facebook. Это очень гибкая и эффективная J...

Как бесплатно перенести свои любимые треки в Spotify, используя Javascript Все любители музыки в России с нетерпением ждали выхода Spotify на наш рынок. Когда наконец это случилось, перед пользователями встала проблема переноса музыки из других сервисов. Лично у меня за годы накопилась огромная коллекция музыки на разных платформах: Яндекс.Музыка, ...

Система под контролем: как автоматизировать интеграционные тесты Привет! Меня зовут Ксения Якиль. Я пишу core-сервисы на C и Go в бэкенд-отделе Badoo и Bumble. Наш бэкенд — это высоконагруженная распределённая система, обслуживающая пользователей по всему миру. Она оперирует большими массивами данных и делает всю ту магию, благодаря котор...

Пожалуйста, не шумите Добрый день, уважаемые читатели. Недавно наткнулся на статью Как эксперту IT дополнительно заработать на своих знаниях. В ней описан относительно честный способ отъема денег монетизации технических знаний путем создания «обучающих» роликов. В интернете кто-то не прав, поэто...

[Перевод] Напишем и поймем Decision Tree на Python с нуля! Часть 3. Библиотека для анализа данных Pandas Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pythonで0からディシジョンツリーを作って理解する (3. データ分析ライブラリPandas編)". Это третья статья из серии. Ссылки на предыдущие статьи: первая, вторая В данной статье я объясню, как работать с библиотекой Pandas, чтобы создавать De...

[Перевод] Kaboom: необычный сапёр В детстве я три раза в неделю по часу-полтора сидел на работе у отца. Меня пускали за компьютер, где из развлечений был лишь сапёр и Paint. Рисовать мне быстро надоедало, зато желание открыть всё поле и не взорваться мотивировало искать новые и новые способы прохождения эт...

[Перевод] Webpack: руководство для начинающих Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Webpack: A gentle introduction» автора Tyler McGinnis. Перед изучением новой технологии задайте себе два вопроса: Зачем нужен этот инструмент? Какие задачи он выполняет? Если вы не можете отв...

Нулевой даунтайм API на ElasticSearch В статье я хочу поделиться своим опытом достижения нулевого даунтайма ответа одного из API, использующего большой индекс ElasticSearch.  Эта статья будет полезна тем, кто уже использует ElasticSearch и не может позволить себе ни минуты простоя, а один из ваших индексов ...

Сказ о том, как сделать машину времени для базы данных и случайно написать эксплойт Доброго времени суток, Хабр. Приходилось ли вам задумываться как поменять время внутри базы данных? Легко? Ну в некоторых случаях да, несложно — linux команда date и дело в шляпе. А если нужно поменять время только внутри одного экземпляра бд если их на сервере несколько? А...

Хостим Bitwarden — open-source менеджер паролей Менеджеры паролей действительно полезны и важны как для отдельных пользователей, так и для организаций, и они пригодятся, когда у вас много разных учетных записей и паролей. Обычно люди не любят пользоваться сторонними менеджерами паролей с сервисной архитектурой — неизвес...

Crypt, XOR, взлом нешифрованного ZIP и ГПСЧ. Решение задач с r0от-мi Crypto. Часть 2 В данной статье узнаем про функцию crypt, узнаем как подбирать пароли к ZIP архиву с незашифрованными именами файлов, познакомимся с утилитой xortool, а так же разберемся с генератором псевдослучайных чисел. Предыдущие статьи на эту тему: Часть 1 — Кодировки, шифр сдвига,...

Гидродинамическое моделирование (CFD) на рельефе с помощью MantaFlow и визуализация результатов в ParaView Дисциплина Computational fluid dynamics(CFD) или, на русском языке, Вычислительная гидродинамика изучает поведение различных потоков, в том числе вихревых. Это и моделирование цунами, и лавовых потоков, и выбрасываемых из жерла вулкана камней вместе с лавой и газами и многое...

[Из песочницы] Некоторые тонкости injection'а коллекций в Spring'е Всем привет! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я преподаю на портале OTUS курсы, посвященные архитектуре ПО и архитектуре ПО, подверженного высокой нагрузке. Сейчас в OTUS'е открыт набор на новый поток курса Разработчик на Spring Framework. В преддверии старта к...

[Из песочницы] Как и зачем делать очередь на двух стеках Привет, Хабр! Данный пост написан для новичков в олимпиадном программировании и начинающих разработчиков, готовящихся к прохождению алгоритмических интервью. В конце бонусная задачка. Если заинтересовал, прошу под кат :) Читать дальше →

[Из песочницы] Scorched Earth — мама всех игр. Интервью с создателем Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "An interview with the creator of Scorched Earth" автора Wendell T. Hicken. Начальный экран «мамы всех игр». Пустынный пейзаж наводит на мысли о будущих войнах в Заполярье. Привет, читатели Хабра! Меня зовут...

[Перевод] Управление жестами: Обработка визуальных перекрытий. Часть 2 В преддверии старта продвинутого курса по Android-разработке продолжаем делиться с вами серией полезных переводов. Вы читаете вторую статью из серии об управлении жестами. Первую часть вы можете найти здесь. В первой части серии мы узнали, как расположить ваше приложение ...

[Перевод] Как выполняются арт-тесты для игр Введение Меня зовут Джонджо Хемменс, я художник по окружениям (Environment Artist) и только начинаю свой путь в индустрии видеоигр. В этой статье я объясню, что такое арт-тесты, покажу примеры успешных тестов с ArtStation, расскажу о правилах и этикете, а также процитирую с...

[Из песочницы] Настройка динамической маршрутизации (в частности BGP) поверх туннеля OpenVPN на Linux (и вероятно *BSD) Зачем и о чём эта статья? Если погуглить на тему «openvpn bgp», то можно найти несколько интересных и полезных с практической точки зрения статей (например раз или два). Но начиная решать задачку вынесенную в заголовок, я по многим причинам даже не удосужился погуглить. Идея...

[Из песочницы] Первые шаги в Spring, Rest API, акцент на PUT в связке с фронтендом Немного о себе: На данный момент я студент Skillbox и прохожу курс “Java-разработчик”. Не в коем случае не реклама, рассказываю немного о себе. Начал учить джаву с мая 2019 года, до этого немного самостоятельно изучал HTML, CSS и JS. Собственно, подтолкнуло меня на написани...

Сказ о том, как я Home Assistant настраивал Home Assistant — это популярная система умного дома, которая автоматизирует привычные бытовые процессы и работает на YAML файлах. В этой статье я расскажу, как настроить Home Assistant (далее HA), и что конкретно я использую в повседневной жизни. Это поможет вам избежать ош...

[Перевод] Как создать свой первый open source проект на Python (17 шагов) Каждый разработчик ПО должен знать как создать библиотеку с нуля. В процессе работы Вы можете многому научиться. Только не забудьте запастись временем и терпением. Может показаться, что создать библиотеку с открытым исходным кодом сложно, но Вам не нужно быть потрепанным ж...

Как нейробиологи изучают и стимулируют креативность мышления Как устроено креативное мышление? Можно ли его усилить? Я поставил перед собой задачу разобраться с этими вопросами фундаментально, а не на уровне «полезных» советов и мотивационных методик. Закопался в научные статьи и попробовал выяснить, как нейробиология рассматривает фе...

Создание SDK под Android в стиле Single-Activity Single activity подходом при создании конечного приложения под Android никого не удивишь. Но мы пошли дальше и использовали No-Activity при разработке SDK. Сейчас разберемся для чего это понадобилось, возникшие сложности и как их решали. Читать далее

Новые архитектуры нейросетей Новые архитектуры нейросетей Предыдущая статья «Нейросети. Куда это все движется» В этой статье кратко рассматриваются некоторые архитектуры нейросетей, в основном по задаче обнаружения объектов, чтобы найти (или хотя бы попытаться найти) будущие направления в этой быстро р...

Моя версия костюма отслеживания движений Предыстория Много времени утекло с того момента, как я стал начинающим «ардуинщиком». После заказа «стартового набора» из поднебесной и поморгал светодиодами, и покрутил сервоприводами, и даже собрал простенькую платформу Гью-Стюарта из кусков упаковочного полиэтилена, скреп...

[Из песочницы] IT-эмиграция в Новую Зеландию Это очередная статья про IT-эмиграцию, но про Новую Зеландию пока информации не было. Здесь будет рассматриваться в том числе техническая сторона эмиграции, что представляет собой эдакий квест, с вполне определенными правилами. Если кому интересно данное направление, то прош...

Camunda external tasks — мощный инструмент для создания приложений с отказоустойчивой и масштабируемой архитектурой В Тинькофф для разработки систем автоматизации бизнес-процессов мы используем фреймворк Camunda + Spring. Сами бизнес-процессы описываем с помощью BPMN (Business Process Management Notation) в виде блок-схем. Наиболее часто используемый элемент на наших схемах — service ta...

«У Предназначения масса обличий...» или автоматизируем управление автолампой с помощью CANNY 3 tiny и фоторезистора В прошлой статье на Хабре я рассказал вам о том, как получил в подарок контроллер Canny3 tiny. Мы «поморгали» светодиодом, понажимали на кнопку. На этом в принципе можно было и закончить эксперименты. Однако, последние пару недель я слушаю аудиокниги про Ведьмака и поэтом...

50 примеров плохого дизайна Кажется, что относительно недавно появилась профессия дизайнера. Но теперь на этих специалистов возлагается все больше ответственности. Ведь выбор товара или продукта пользователями во многом определяет то, как он внешне выглядит. Впрочем, дизайнеры проявляют себя и при созд...

Это мог быть очередной JavaScript-фреймворк Прошлым летом, в процессе подготовки статьи для Хабра, я не поленился упаковать свой шаблон для бэкэнд-приложений на Node.js в npm-пакет, сделав из него cli-утилиту для быстрого старта. Никаких надежд на то, что этим пакетом будет пользоваться кто-то, кроме меня, не было изн...

GSM/3G/4G-модемы во встраиваемых системах на примере LTE-модема Quectel EC21 и Yocto Project Многим устройствам на базе встраиваемых систем необходим интернет. Проводное подключение к интернету для них не всегда возможно, и если устройства находятся в зоне действия сотовой связи, то к интернету можно подключиться с помощью GSM/3G/4G-модемов. В этой заметке описан ...

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями. Адаптировать дизайн под другую платформу — неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы — органично вписать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя. К тому ...

V&V не значит вендетта На протяжении последних шести лет я занимаюсь разработкой и приёмочным тестированием самых разных по сложности и размеру приложений для проведения и сопровождения клинических исследований. Big data, огромное количество визуализаций и представлений, хранилища данных, ETL и ...

[Перевод] Привлечение и удержание художников в open-source играх Автор оригинальной статьи — Jetrel. Художник, который активно участвует в проектах Open Source игр. Несколько лет назад он был «арт-директором» игры Battle for Wesnoth. Кроме того, он сделал львиную долю арта для Frogatto and friends и продолжает работать над этой игрой. По...

USB4: все тот же USB? В конце 2020 года ожидается выход устройств с поддержкой интерфейсов нового поколения USB4/Thunderbolt 4. Данные интерфейсы похожи, однако имеют ряд принципиальных отличий. Среди таких отличий можно выделить наиболее значимое: спецификации на USB4 общедоступные и любой жела...

Opium.Fill — цветовая схема глазами программиста Привет. Сегодня покажу вам цветовую схему, которой пользуюсь последние 2 года. Она была придумана, чтобы на проблемном проекте избавиться от огромного количества переменных в CSS. А потом оказалось, что эти принципы можно применить почти к любому проекту. В общем, попробу...

Первые шаги с Fiddler Classic Привет! После знакомства с Charles Proxy большинство из читателей захотело узнать больше про инструменты мониторинга и анализа HTTP/HTTPS трафика. Расскажем про популярный у многих тестировщиков Fiddler. Описать все возможности Fiddler в одной статье вряд ли получится, поэто...

Как я делал коронаигру на Corona SDK $google = "We don't allow apps that lack reasonable sensitivity towards or capitalize on a natural disaster, atrocity, conflict, death, or other tragic event"; mysql_query("UPDATE cvirus_users SET winners = winners+19, message='$google' WHERE imea='$imea' &q...

Microsoft тестирует новый дизайн элемента управления мультимедиа в Windows 10 На протяжении многих лет пользователи просили обновить пользовательский интерфейс элемента управления мультимедиа в Windows 10, который появляется, например, при использовании физических кнопок управления громкостью на устройстве. Текущий вариант полностью идентичен тому, ч...

[Перевод] Пишем CRUD-приложение на Go с помощью Mysql, GORM, Echo, Clean Architecture Начнем сначала В этой статье будет сказ о том, как на Clean Architecture написать API с функциями CR(U)D, где в качестве БД взят Mysql, фреймворк – Echo, ORMapper – GORM. Что делаем API с функциями Create, Read, (Update), Delete. Обновление на самом деле реализовать особо н...

[Перевод] Внутри виртуальной машины Python. Часть 2 Привет, Хабр. Перевод этой статьи занял намного больше времени, чем ожидалось. Мне очень хотелось сделать всё качественно и без обмана, но если найдёте неточности, буду рад услышать о них. Также я буду сам перечитывать и исправлять ошибки предыдущих статей, если где-то оказ...

Как работать с API Google Таблиц (Google Sheets API v4) на языке R с помощью нового пакета googlesheets4 Электронные таблицы по-прежнему остаются довольно популярным инструментом для работы с данными, а среди различных процессоров электронных таблиц наиболее популярными являются Google Таблицы. Во-первых, это бесплатный инструмент, во-вторых, функционал Google Таблиц достаточно...

Определение объёма кластера Elasticsearch и тестирование производительности в Rally В этой статье мы разберёмся с основными подходами к сайзингу Elasticsearch, покажем сравнения бенчмарков кластера при загрузке логов и метрик. А разница там заметная. Надеемся, вам это поможет с определением объёма кластера Elasticsearch и расшифровкой того самого «it depend...

Трюки для обработки метрик в Kapacitor Скорее всего, сегодня уже ни у кого не возникает вопрос, зачем нужно собирать метрики сервисов. Следующий логичный шаг – настроить алертинг на собираемые метрики, который будет оповещать о любых отклонениях в данных в удобные вам каналы (почту, Slack, Telegram). В сервисе он...

Как мы оркестрируем процессы обработки данных с помощью Apache Airflow Всем привет! Меня зовут Никита Василюк, я инженер по работе с данными в департаменте данных и аналитики компании Lamoda. В нашем департаменте Airflow играет роль оркестратора процессов обработки больших данных, с его помощью мы загружаем в Hadoop данные из внешних систем, об...

[Из песочницы] Создание торгового бота используя машинное обучение в анализе временных рядов Это не техническая статья, в ней нет подробного анализа методов и теории. Просто как-то я увлекся машинным обучением и как и многие начинающие в этой теме люди, решил сделать торгового бота. Однако это выросло в нечто большее, чем просто тренировочный проект. Вот обо всем эт...

NAS Backup и никакой магии. Deep dive от Veeam Уже несколько месяцев прошло с момента релиза Veeam Backup & Replication 10. Даже была обзорная статья про грядущий релиз. А вот пост-релизной статьи посвящённой более детальному и техническому разбору самой ожидаемой функции новой версии — NAS Backup, так и не было. Поэ...

Как джуниор Python-разработчику стать мидлом за год Привет! Я Рома, менеджер продукта в Яндекс.Практикуме, где развиваю курс «Мидл Python-разработчик». Мы делаем из начинающих разработчиков крепких мидлов с инженерным мышлением. Сегодня хочу поделиться небольшими заметками о том, над чем стоит работать, если вы джуниор, котор...

Консольные утилиты Linux, которые смогут облегчить вам жизнь Немного о утилитах на консоли, которые знают немногие, однако они могут быть полезны как для начинающего джуна, так и для крепкого сеньора. Читать дальше →

[Перевод] Создание пайплайнов CI с помощью Tekton (внутри Kubernetes). Часть 2/2 Создание пайплайнов CI с помощью Tekton (Часть 2/2) В этой статье мы собираемся продолжить создание пайплайна CI с Tekton. В первой части мы установили Tekton на локальный кластер kind и определили нашу первую задачу, которая клонирует репозиторий GitHub и запускает тесты пр...

Тысяча и один UI-баг, или Как помочь разработчику избегать типовых ошибок в UI Тестирование новых фич, казалось бы, очень творческий и интересный процесс. Но что делать, если ошибки в интерфейсах повторяются из фичи в фичу, а большая часть времени тратится на отлавливание мелких интерфейсных проблем?  За четыре года работы в Badoo из более чем тысяч...

[Из песочницы] Лайфхаки разработчикам от рекрутера Недавно на Хабр вышел перевод статьи «Оцениваем рекрутеров по холодным письмам». Примечание переводчика и 120 комментариев показывают, что тема болезненна для русскоязычных разработчиков, а рынок рекрутинга в IT токсичен. С одной стороны страдают разработчики: завал писем на...

oVirt за 2 часа. Часть 2. Установка менеджера и хостов Эта статья — следующая в цикле по oVirt, начало здесь. Статьи Введение Установка менеджера (ovirt-engine) и гипервизоров (hosts) — Мы здесь Дополнительные настройки Итак, рассмотрим вопросы первичной установки компонентов ovirt-engine и ovirt-host. Читать дальше →

[Из песочницы] Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру История нашей игры началась в 2016 году с покупки приставки Apple TV. Это был очень желанный девайс, на котором я обнаружил несколько игр, в том числе детских. Одна из них была от знаменитой студии, и она настолько мне понравилась, что я сказал своей супруге и музе: «Дорог...

Простой service discovery в Prometheus через Consul Закон Парето (принцип Парето, принцип 80/20) — «20 % усилий дают 80 % результата, а остальные 80 % усилий — лишь 20 % результата». WikipediaПриветствую тебя, дорогой читатель! Моя первая статья на Хабр посвящена простому и, надеюсь, полезному решению, сделавшим для меня сбор...

[Перевод] Создание средневекового VR-музея Гарри Биггс и Киран Янг любезно поделились с нами подробностями создания их средневекового VR-музея Fiefdom («Феод»). Введение Fiefdom — это VR-музей, в котором пользователь находится в средневековом курганно-палисадном замке (мотт и бейли). Хотя мы стремились придерживать...

[Перевод] Валидация и обработка исключений с помощью Spring Каждый раз, когда я начинаю реализацию нового REST API с помощью Spring, мне сложно решить, как выполнять валидацию запросов и обрабатывать бизнес-исключения. В отличие от других типичных проблем API, Spring и его сообщество, похоже, не согласны с лучшими методами решен...

Плюсы и минусы ведения бизнеса в США: впечатления после трех лет развития двух компаний Пару лет назад я писал статью, в которой делился впечатлениями о переезде в США и ведении бизнеса здесь. Прошло достаточно времени и настала пора обновить информацию и критически взглянуть на некоторые мысли. За эти два года случилось много всего, у меня появился еще оди...

Взломать самолет – 3 Задача моей предыдущей статьи “Можно ли взломать самолёт — 2” была показать, как быстро развиваются технологии SDR и какую опасность это влечет для кибербезопасности, на примере самолетов. Комментарии побудили меня посмотреть иностранную аналитику, нагуглить реальные инциден...

[recovery mode] PM2: подходим к вопросу процесс-менеджмента с умом Буквально пару часов назад у меня завязался спор на тему того, что Node.JS слишком медленная для крупных проектов и ей стоит предпочесть Golang, Rust, PHP, etc. Основным аргументом противоположной стороны в этом споре был факт однопоточности JavaScript. Якобы при разработке ...

Front работ по backend разработке крупнейших порталов на СПО: делимся опытом Одним из направлений группы компаний «Диджитал Дизайн» является создание портальных решений, предоставляющих конечным пользователям большой набор настраиваемых сервисов в рамках одного сайта. Сервисы могут быть различными: новости, форумы, хранилища документов, статистика, м...

Match-3 Framework – это «просто» Один из наших новых проектов, которые мы сейчас разрабатываем — игра в жанре Match-3. В этой статье расскажем о некоторых интересных технологических решениях, которые мы для нее используем. Речь пойдет о разрабатываемом фреймворке для Match-3 игр (M3Engine) и прилагающемся к...

«Объясняю каждую строчку» — разработка видеоигры в прямом эфире Э-ге-гей! Кто хочет узнать, как делаются видеоигры? Ладно, я угораю. Уж где-где, а тут публика должна быть в курсе. Тем не менее, как насчёт увидеть процесс создания игры? Полностью. С первой до последней строчки. ВСЁ. Вообще ВСЁ. Не просто увидеть, даже поучаствовать, если...

Что делать, если поймал HardFault? Что делать, если поймал HardFault? Как понять, каким событием он был вызван? Как определить строчку кода, которая привела к этому? Давайте разбираться. Всем привет! Сложно найти программиста микроконтроллеров, который ни разу не сталкивался с тяжелым отказом. Очень часто он...

[Перевод] Промокоды, случайно оставленные в исходном коде веб-сайта Не так давно я обнаружил онлайн-магазин, нагло лгущий о количестве людей, просматривающих его товары. Его исходный код содержал функцию JavaScript, рандомизировавшую это число. После моей статьи администраторы магазина втихомолку удалили этот код с веб-сайта. Сегодня мы сн...

[Перевод] Собираем и устанавливаем свою Linux-систему на микроконтроллер STM32MP1 Примечание переводчика: эта статья уже выходила в блоге, но из-за мисклика вышла как оригинальная статья. Выпускаю ее снова, указав автора оригинала и ссылку на него В этой статье мы автоматизируем процесс сборки и установки Linux-системы на микроконтроллер STM32MP157-DK2....

Как открывать ссылки в любом приложении на iPhone Каждый день мы мониторим App Store и десятки сайтов со скидками, чтобы выбрать лучшие приложения и опубликовать их здесь. Сегодня можно скачать много крутых приложений, среди которых не только игры, но и полезная утилита, которая позволяет открывать ссылки в любом приложени...

ELFийские трюки в Go В этой заметке мы научимся получать машинный код Go функции прямо в рантайме, распечатаем его с помощью дизассемблера и по пути узнаем несколько фокусов вроде получения адреса функции без её вызова. Предупреждение: ничему полезному эта мини-статья вас не научит. Читать даль...

Настроили мониторинг. Что дальше? Всем привет! Меня зовут Мазеин Михаил, я занимаюсь бекенд-разработкой в ManyChat. Одна из моих задач — анализ и повышение качества нашего продукта через системы мониторингов, алармов и сопутствующих процессов. Я на своем опыте убедился в том, что выстроить мониторинг — недо...

Отложенные ретраи силами RabbitMQ Меня зовут Алексей Казаков, я техлид команды Клиентских коммуникаций в ДомКлике. В этой статье я хочу поделиться с вами «рецептом», который позволил нам реализовать отложенные ретраи при использовании брокера сообщений RabbitMQ Читать дальше →

Знакомимся с Needle, системой внедрения зависимостей на Swift Привет! Меня зовут Антон, я iOS-разработчик в Joom. Из этой статьи вы узнаете, как мы работаем с DI-фреймворком Needle, и реально ли он чем-то выгодно отличается от аналогичных решений и готов для использования в production-коде. Это всё — с замерами производительности, есте...

Российское приборостроение: вертели мы ваш дизайн на пальцах Или как понять, что ваш дизайн уже пора выкинуть, и как сделать новый — Нужно делать как нужно, а как не нужно делать не нужно! Фраза из интернетов Это статья о промышленном дизайне в приборостроении: почему вы без него не обойдётесь; что делать и кого искать, если вы вс...

КОМПАС-3D v18 Home. Мини-курс проектирования под 3D-печать. От основ моделирования к 3D-проектированию сверху вниз Во многих статьях про 3D-печать подробно разбирается работа 3D-принтера и процесс печати, а создание 3D-модели описывается одной фразой, как будто это элементарное действие (что, конечно, совсем не так). Мы сделали мини-курс по 3D-моделированию, который учитывает особенности...

Аппаратный конвертер HDMI-RGB (18/24-bit) Доброго времени суток, Хабр! И снова моя статья будет посвящена видео конвертеру. На этот раз это будет HDMI-RGB. Статью хочу посвятить не конкретно разработке, а одной проблеме с цветами, которая у меня возникла при подключении 18-bit матрицы к 24-bit драйверу. Читать да...

[Перевод] История создания Dragon's Lair Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon's Lair или Логово Дракона — это ис...

Proxmox Backup Server: интеграция с Proxmox VE и базовые операции В середине июле этого года мы рассказывали о том, что была представлена бета-версия Proxmox Backup Server (PBS). В день холостяков, 11.11.2020 в 11:11, Proxmox Server Solutions GmbH опубликовали релиз версии 1.0.1, что не прошло незамеченным. Взглянем детально, как использо...

Почему успехи ИИ DeepMind в Atari вызывают у меня разочарование Картинка, которую вы видите, позаимствована с сайта DeepMind, и демонстрирует 57 игр, в которых их новейшая разработка Agent57 (обзор статьи на Хабре) достигла успеха. Само число 57 взято не с потолка, — именно столько игр было выбрано еще в 2012 году, чтобы стать своеобра...

Популярные ошибки в английском среди IT-специалистов. Часть 2: Произношение Моя статья «Популярные ошибки в английском среди IT-специалистов» собрала много комментариев с полезными дополнениями. И я решила выпустить вторую часть, теперь посвященную Произношению. Читать дальше →

[Из песочницы] Кое-как одетые принцы и дворяне Читая статью «Разработчики — никакая не элита, а голые короли индустрии», разделившую Хабр на две половины: резко-негативно ЗА и резко-позитивно ПРОТИВ, а особенно обсуждение под ней, хочется кое что добавить. Я в целом согласен с автором статьи и хочу добавить аргументов в ...

[Перевод] Введение в gRPC на Rust В статье будет показано как создать gRPC сервер и клиент на Rust. Для большей наглядности клиент будет также Telegram ботом. В итоге будет получена следующая архитектура: Статья является не всеобъемлющим руководством по gRPC в Rust, а скорее практическим гайдом, демонстриру...

GWENT выходит на Android CD Projekt RED компания-разработчик компьютерных игр объявила, что 24 марта в магазине Google Play появится карточная игра Ведьмак "GWENT". Она уже доступна для предзаказа. GWENT будет доступен для игра на платформе Android. Интерфейс с сенсорным управлением. Разработчи...

Kubernetes в Hetzner при помощи Rancher (с картинками) Доброго времени суток. Последние несколько месяцев я пытался запустить кластер kubernetes для взаимных пыток и изучения. За это время я прочитал большое количество разных статей, многие из которых были хорошими, но совершенно не подходящими для человека, не сталкивавшегося с...

Пора на свалку Никогда не думал, что это случится со мной, но, похоже, я выгорел. А ещё мне стрёмно. Да, это ещё одна статья про выгорание. Я тут на днях смотрел на свою RSS-читалку и заметил, что под тегом «C++» у меня где-то три сотни непрочитанных статей. Я не прочитал ни одной статьи ...

Игровая графика уровня настольных ПК на смартфонах? Crytek готова выпустить мобильную версию движка CryEngine Компания Crytek объявила о том, что её игровой движок CryEngine вскоре станет доступен на смартфонах. Если точнее, то компания уже приглашает разработчиков присоединиться к бета-тестированию движка, которое начнётся позже в этом году. Скорее всего, первые мобильные игры...

[Из песочницы] WAL-G: бэкапы и восстановление СУБД PostgreSQL Уже давно известно, что делать бэкапы в SQL-дампы (используя pg_dump или pg_dumpall) – не самая хорошая идея. Для резервного копирования СУБД PostgreSQL лучше использовать команду pg_basebackup, которая делает бинарную копию WAL-журналов. Но когда вы начнёте изучать весь про...

[Перевод] Симуляция гидравлической эрозии Гидравлическая эрозия — это процесс постепенного преображения водой рельеф. В основном она вызывается осадками, но на неё также влияют разбивающиеся о побережье волны океана, а также течения рек. На рисунке 1 показаны масштабные эффекты, которые может оказать небольшой пото...

Создание полноценного Viberbot на Django 2 и Viber REST API. Часть первая — Webhook Установка Webhook для работы bot на viber и отправка первого POST запроса к backend мессенджера Опираясь на свой опыт разработки под Viber и множество неоднозначных мнений, публикую цикл статей по созданию и запуску viberbot. Для понимая полной картины в целом, будем работат...

PostgreSQL 13: happy pagination WITH TIES На прошедшей неделе вышло сразу две статьи (от Hubert 'depesz' Lubaczewski и автора самого патча Alvaro Herrera), посвященные реализованной в грядущей версии PostgreSQL 13 поддержке опции WITH TIES из стандарта SQL:2008: OFFSET start { ROW | ROWS } FETCH { FIRST | NEXT } [ c...

[Перевод] Концепции, лежащие в основе Web Audio API Доброго времени суток, друзья! В этой статье объясняются некоторые концепции из теории музыки, на основе которых работает Web Audio API (WAA). Зная эти концепции, вы сможете принимать взвешенные решения при проектировании аудио в приложении. Статья не сделает вас опытным ...

Пишем голосового ассистента на Python Введение Технологии в области машинного обучения за последний год развиваются с потрясающей скоростью. Всё больше компаний делятся своими наработками, тем самым открывая новые возможности для создания умных цифровых помощников. В рамках данной статьи я хочу поделиться своим...

[Из песочницы] Каверзы при собеседовании на project manager'а или прогулка по минному полю чудес Безумие есть неспособность видеть швы, соединяющие бред и явь. Стивен Э. Кинг Проходя в конце года собеседования на должность проджект менеджера, я повстречал много вопросов, которые могут показаться последним бредом и от лица hr’ов, и от лица квалифицированных специалисто...

Две красные кнопки, паяльник и React: как мы делали движуху для IT-конференции Badoo регулярно участвует со стендом в выставках IT-конференций. Поэтому каждый год мы с коллегами — инженерами и деврелами — придумываем, что бы такого айтишного сделать, чтобы не скучать в перерывах между докладами. Меня зовут Иван, я frontend-разработчик. В этой статье вм...

Производственный календарь своими руками в Firebird Здравствуйте, меня зовут Денис, я явлюсь разработчиком информационных систем, пишу статьи и документацию по СУБД Firebird. В этой статье я хочу рассказать о реализации производственного календаря с использованием СУБД Firebird. На написание этой статьи меня натолкнули похож...

Собираю недорогой игровой ПК на Ryzen 3300X для игровых хитов 2020 года В этой статье расскажу, какие комплектующие я подобрал для сборки бюджетного игрового ПК. Использую новенький Ryzen 3300X как наилучший вариант для игр в данном ценовом диапазоне. А также тестирую данную сборку в современных играх.

[Из песочницы] 1С-Битрикс и попытка его внедрения Привет, друзья! Меня зовут Петр, я представитель малого белорусского бизнеса со штатом чуть более 20 сотрудников. В данной статье хочу поделиться негативным опытом покупки 1С-Битрикс. Читать дальше →

Опыт использования MobX в большом приложении Всем привет! Меня зовут Сергей, я работаю в команде разработки приложений контроля качества Tinkoff. Поделюсь опытом нашей команды в использовании библиотеки Mobx и расскажу о деталях работы с ней в связке с React. В этой статье не будет описания базовых концепций. Я расск...

Митигация уязвимостей: операционная система в помощь? Каждый, кто начинает изучать уязвимости программного обеспечения и их эксплуатацию, рано или поздно начинает задаваться вопросами: откуда берутся методики написания эксплойтов? Почему современное ПО содержит уязвимости? Насколько операционные системы с точки зрения проведени...

[Перевод] История эволюции интерфейсов в Java Интерфейс в Java сильно эволюционировал за прошедшие годы. Давайте рассмотрим, какие изменения произошли в процессе его развития. Читать дальше →

Основные принципы использования ECS в разработке игр Как считаете, время разработчиков-одиночек прошло? Или наступает именно сейчас? Когда самоизоляция и карантин обеспечили избыток свободного времени и свободу от офисной мозгомойки, можно задуматься не только о «текучке», но и творчестве. Быть может, именно сейчас рождаются ...

Собеседование в Яндекс: театр абсурда :/ Привет, хабр!В прошлой статье меня знатно разбомбили в комментариях, где-то за дело, где-то я считаю, что нет. Так или иначе, я выжил, и у меня есть чем с вами поделиться >:)Напомню, что в той статье я рассказывал, каким я вижу идеальное собеседование и что я нашёл компан...

HorizontalList с помощью SwiftUI Вступление SwiftUI — это современный UI framework, который позволяет разработчикам быстро и легко создавать собственные приложения на всех платформах Apple. Используя простой, понятный декларативный стиль, разработчики могут создавать потрясающие пользовательские интерфейсы ...

Как вывести сайт под запад в ТОП10, не зная ничего о SEO В этой статье описан личный опыт двух человек: меня и моей коллеги Марии. Опыт людей, у которых совершенно не было знаний в SEO. Во второй половине 2019 года на нас легла ноша в виде продвижения 2-х сайтов проекта Ratatype. Сайтов молодых (рождены в 2019) и на иностранный ры...

Новые возможности postgres_exporter для мониторинга PostgreSQL Добрый день, читатели habr! В первой заметке о posgres_exporter, я рассмотрел достаточно частный случай, при работе с новой, на тот момент фитчей, а именно возможностью мониторинга одним экспортером набора экземпляров и/или баз данных. И описал тот "букет" проблем с которыми...

[Перевод] Примеры GraphQL на Java для начинающих [со Spring Boot] В этой статье мы рассмотрим пример GraphQL на Java и создадим простой сервер GraphQL со Spring Boot. Таким цыпочкам тоже нравятся примеры GraphQL на Java со Spring Boot! GraphQL — это язык запросов для API, который позволяет клиентам запрашивать ограниченное множество данны...

Рубрика «Читаем статьи за вас». Март 2020. Часть 2 Привет, Хабр! Продолжаем публиковать рецензии на научные статьи от членов сообщества Open Data Science из канала #article_essense. Хотите получать их раньше всех — вступайте в сообщество! Первая часть мартовской сборки обзоров опубликована ранее. Статьи на сегодня: NeRF: ...

Ультразвуковая система определения координат 2.0 Ультразвуковая система определения координат 2.0 О чем эта статья: Эта статья описывает принципы работы моей системы определения координат, и мой опыт её изготовления. Данная статья не является инструкцией по изготовлению навигационной системы, ибо это не так просто, чтобы о...

[Перевод] Учебный проект на Python: интерфейс в 40 строк кода (часть 2) Демонстрация проекта Python с пользовательским интерфейсом никогда не была такой простой. С помощью Streamlit Framework вы можете создавать браузерный пользовательский интерфейс, используя только код Python. В этой статье мы будем создавать пользовательский интерфейс для п...

[Перевод] Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО Итак, вы делаете свою игру, добавляете новые функции и тестируете их. Да, получается совсем неплохо. Но чего-то не хватает — игра слишком тихая. Вам нужна музыка. Разумеется, можно найти и скачать бесплатную музыку из Интернета, но это не геймдев, это использование чужой ра...

[Из песочницы] Конспект по методам классификации данных При изучении Data Science, я решил составить для себя конспект по основным приемам, используемым в анализе данных. В нем отражены названия методов, кратко описана суть и приведен код на Python для быстрого применения. Готовил конспект для себя, но подумал, что кому-то это та...

Композитная сборка как альтернатива buildSrc в Gradle В Gradle — системе автоматической сборки — подход с buildSrc уже успел стать стандартом для реализации собственных плагинов и задач, а также создания общих конфигураций, например списков зависимостей и версий. Но у него есть существенный недостаток: при изменении buildSrc к...

Обзор k9s — продвинутого терминального интерфейса для Kubernetes K9s предоставляет пользовательский интерфейс терминала для взаимодействия с кластерами Kubernetes. Цель этого Open Source-проекта — облегчить удобную навигацию по приложениям в K8s, наблюдение за ними и управление ими. K9s постоянно следит за изменениями в Kubernetes и пре...

Как помочь новому разработчику влиться в удаленную команду Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Леонидов, я генеральный директор финансового маркетплейса Сравни.ру. В этой статье поделюсь собственным опытом и соображениями относительно адаптации удаленных разработчиков. Отмечу, что это крайне важный процесс как для компании, так и для ...

Поднимаем Mercurial на Windows-сервере (с Nginx) Недавно случайно узнал, что BitBucket, где лежат мои Mercurial-репозитории, прекращает поддержку Mercurial: новые репозитории создавать уже нельзя, а существующие будут удалелы с 1.06.2020. Возможные варианты действий: перейти на Git, выбрать один из других сервисов, или нас...

[Перевод] 10 практических рекомендаций по безопасности образов Docker. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Безопасность Linux». Читать первую часть 5. Не оставляйте чувствительные данные в образах Docker Иногда при создании приложения внутри образа Docker вам нужны такие секретные данные, как приватный SSH-ключ для извл...

Код в одну строку или проверка Nethermind с помощью PVS-Studio C# для Linux Данная статья приурочена к старту бета-теста PVS-Studio C# для Linux, а также плагина для Rider. По такому прекрасному поводу с помощью данных инструментов была проведена проверка исходного кода продукта Nethermind и в данной статье мы посмотрим на интересные, а иногда и за...

В открытом доступе появилась гениальная игра с голосовым помощником «Hey Robot» Дизайнер и разработчик Фрэнк Ланца сообщил о запуске онлайн-версии своей остроумной игры «Эй, робот» (Hey, Robot). Вместе с женой, сыном, невесткой и горсткой сотрудников они сделали бесплатную универсальную версию для всех, кто скучает в карантине. Она пока еще полна огрехо...

TDD для микроконтроллеров. Часть 3: Запуск на железе TDD для микроконтроллеров. Часть 1: Первый полет TDD для микроконтроллеров. Часть 2: Как шпионы избавляют от зависимостей TDD для микроконтроллеров. Часть 3: Запуск на железе В первой части нашего цикла статей мы начали освещать тему эффективности применения методологии TDD...

[Перевод] LCH-цвета в CSS Меня всегда интересовала наука о цвете. В 2014 году я выступала на разных конференциях, рассказывая о спецификации CSS Color 4. А до этого, в 2009 году, я написала программу для выбора цвета. Она использовала скрытый Java-апплет для поддержки цветовых профилей ICC и для прав...

[Перевод] Рабочие узлы Kubernetes: много маленьких или несколько больших? При создании кластера Kubernetes могут возникать вопросы: сколько настроить рабочих узлов и какого типа? Что лучше для кластера on-premise: купить несколько мощных серверов или задействовать десяток старых машин в вашем дата-центре? А в облаке лучше взять восемь одноядерных...

[Перевод] Билл Гейтс: Что вам нужно знать о вакцине от COVID-19 Инженер, бизнесмен и филантроп Билл Гейтс стал объектом атаки сторонников абсурдных теорий заговора, утверждающих, будто он причастен к созданию коронавируса. В своём блоге создатель крупнейшего в мире частного благотворительного фонда размещает аналитические обзоры, делится...

«СЛАВА ЖПСС!» или вспоминаем про GPSS World Почти семь лет назад я набросал на «Хабре» статью про GPSS-World. И к моему удивлению, время от времени я получаю различные вопросы, связанные с ней. Как же так на дворе уже 2020 год, GPSS World безнадежно устарела, неужели ей кто-то до сих пор пользуется?! Оказывается, п...

Ах, эти строки Это текстовая версия моего доклада "Ах, эти строки" на конференции JPoint-2020. Дабы не тратить время читателей зря, сразу расставим все точки над "ё". О чём статья? Статья об эффективном (или не очень) использовании строк. Для кого статья? Статья для раз...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)