Социальные сети Рунета
Понедельник, 24 января 2022

[Из песочницы] Оптимизация нагрузки на Highload-проекте с помощью ElasticSearch Привет, Хабр! Меня зовут Максим Васильев, я работаю аналитиком и менеджером проектов в FINCH. Сегодня я хотел бы рассказать, как с помощью ElasticSearch, мы смогли обработать 15 млн запросов за 6 минут и оптимизировать ежедневные нагрузки на сайте одного из наших клиентов. К...

Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы: Зачем мне приложение учёта трат? Почему это личный проект? Почему проект на Git+JS? 1. Зачем мне приложение учёта трат? Как и многие другие люди...

Микрофронтенды: разделяй и властвуй Всем привет! Меня зовут Аня, я фронтенд-разработчик в Delivery Club. Хочу рассказать про использование микрофронтендов. Поговорим о том, что же это за зверь такой — микрофронтенд, почему мы решили использовать этот подход в своих проектах и с какими проблемами столкнулись ...

Проекты в Gradle 7: как не зависеть от зависимостей Привет! Меня зовут Ксения Кайшева, я пишу приложения под Android в компании 65apps. Сегодня расскажу о новой возможности, которая позволяет централизованно описывать зависимости на проектах с системой сборки Gradle. Читать далее

Сила процессов в проектном менеджменте Всем привет. Меня зовут Даша Викторова, я Project Lead направления Outbound, которое отвечает за автоматизацию доставки в Lamoda. Сегодня поговорим про проектный менеджмент… Но не совсем :) Как правило, проект-менеджер (или просто PM) отвечает за реализацию проектов — к...

Борьба с зависимостями: как мы переводили проект на SwiftPM (и сделали еще хуже, чем было) Привет, Хабр! Меня зовут Лена, я iOS-разработчик в inDriver. Расскажу о том, как мы выбирали менеджер зависимостей для проекта. Название статьи звучит пессимистично, но на самом деле, все оказалось не так плохо.Сначала поделюсь тем, как у нас обстояли дела с интеграцией стор...

Скорость сборки в iOS Всем привет! Меня зовут Юра, я – iOS-разработчик в hh.ru. В этой статье мы рассмотрим с одну из важнейших метрик для IOS-разработчика – скорость сборки. Я расскажу о том, как мы собираем эти метрики и что потом с ними делаем, и почему мы вообще решили всё это измерять. Видео...

Особенности прототипирования игр Думаю, во многих компаниях есть свои R&D-команды, которые ищут новые продукты. Такую решили организовать и в нашей студии, и меня туда пригласили. Конечно же, поначалу мы все были окрылены идеей, что сейчас мы в команде экспериментальных проектов и будем писать ПРОТОТИП...

Лучшее время для релиза пет-проекта Каждый разработчик делал пет-проект, который так и не увидел свет. У меня таких проектов набралась чёртова дюжина, а на этой неделе я был близок к тому, чтобы пополнить список неудач ещё одним, но релиз всё-таки состоялся. В этом посте поделюсь результатами рефлексии и в кон...

Веб-компоненты в реальном проекте Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю frontend-разработчиком в Exness. Не так давно мы перевели один из наших проектов на веб-компоненты. Расскажу, с какими проблемами пришлось столкнуться, и о том, как многие концепции, к которым мы привыкли при работе с фреймворками, л...

Tuist: Xcode-проект на стероидах Стандартное представление Xcode-проекта сложно назвать комфортным для командной работы. Даже в небольших проектах часто возникают merge-конфликты после изменения состава исходников в разных ветках. К тому же Xcode не предоставляет каких-либо решений для реализации потенциа...

Пишем гибкий VerticalSwipeBehavior Привет, Хабр! Меня зовут Илья Осинцев, я Android-разработчик в компании Apiqa. Под катом вас ждет пример использования ViewDragHelper для создания компонента пользовательского интерфейса аналогичного SwipeDismissBehavior, но работающего вертикально. С появлением Material Des...

Спасти рядового датасайнтиста. Как работать над компьютерным зрением, чтобы сделать проект и не потерять себя Меня зовут Александра Царева. Я и мои коллеги работаем над проектами в сфере компьютерного зрения в Центре машинного обучения компании «Инфосистемы Джет». Мне хочется поделиться нашим опытом разработки и внедрения проектов в сфере компьютерного зрения. В этом материале я р...

Сим-сим, откройся! — Как мы запустили проект «Открытые данные» Всем привет! Меня зовут Сергей Фолимонов, в ДомКлик я отвечаю за direct marketing и коммуникации с клиентами. С недавних пор я выступаю еще в роли PO проекта «Открытые данные», и хочу рассказать об истории создания этого продукта, сделав акцент на проблемах, с которыми нам ...

Highload там, где его не ждёшь. Приключение на 20 минут Всем привет. Меня зовут Женя, я фулстек-разработчик в команде рекламы ВКонтакте.В этой статье расскажу про высоконагруженное место в рекламном кабинете ВКонтакте. С похожей ситуацией может столкнуться в своём проекте любой разработчик. Материал будет полезен не только тем, к...

Путь казахстанского разработчика: как я пришел к Java Привет! Меня зовут Бинали, я руководитель отдела разработки в Beeline Казахстан, работаю в компании почти год. Пришёл в Beeline 1-го июня 2020-го года на позицию Java-разработчика, сейчас я менеджер отдела по разработке ESB. Менеджмент начинает занимать много времени, но пок...

Dynamic Delivery в многомодульных проектах (часть 1) Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и занимаюсь внедрением Dynamic Features в наши проекты. Dynamic Delivery — технология, позволяющая устанавливать и удалять части приложения прямо во время работы для того, чтобы уменьшить место, занимаемо...

Зоны в Dart: операция на открытом сердце для окружения Привет! Меня зовут Дима, я frontend-разработчик в компании Wrike. Клиентскую часть проекта мы пишем на Dart, однако работать с асинхронными операциями нам приходится не меньше, чем на других технологиях. Зоны — один из удобных инструментов, который Dart для этого предоставля...

Почему VR разработка вам не подходит Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я занимаюсь AR/VR. (Слышны хлопки по залу). В AR/VR я уже больше 4 лёт, хотя занимаюсь всё это не только исключительно ими, а самыми различными проектами под заказ всё это время. Я работал в студиях, я долгое время был фрилансеро...

Выращивание Nested sets в условиях .Net Привет, меня зовут Антон, и я разработчик. Сына я родил, дом построил купил, осталось вырастить дерево. Так как агроном из меня не очень, пришлось дерево кодить. Наш проект состоит из нескольких микросервисов на .Net Core, в PostgreSQL базе хранятся сущности, которые образ...

Microsoft оптимизирует ядро Linux для серверных ARM На конференции Linux Plumbers Conference 2020 разработчики Microsoft рассказали о своем экспериментальном проекте — оптимизации ядра Linux для серверных ARM-процессоров. С докладом выступил главный менеджер по разработке программного обеспечения Ян Бирман. По словам спец...

Как запускать в облаке приложения, требовательные к latency? СУБД Arenadata DB на сверхбыстрых облачных дисках Источник Arenadata DB — мощная распределенная аналитическая база данных для высоконагруженных проектов. Эта СУБД может в короткие сроки обслуживать огромное количество аналитических запросов к данным, но такой режим работы делает ее требовательной к производительности диск...

Использование перехватов операций для бэкапа файлов в macOS “на лету” Привет, Хабр! Меня зовут Денис Копырин, и сегодня я хочу рассказать о том, как мы решали проблему бэкапа по требованию на macOS. На самом деле интересная задача, с которой я столкнулся в институте, выросла в итоге в большой проект по работе с файловой системой в macOS и стал...

Чистая архитектура с Go Меня зовут Эдгар (ZergsLaw), я работаю в компании, которая занимается  финтех-разработкой для b2b и b2c. Когда только устроился в компанию, то попал в команду большого финтех-проекта и получил «в нагрузку» небольшой микросервис. Мне поручили его изучить и подготовить план ре...

[Из песочницы] Анимация в KAPIA. «Лучше один день потерять, чтобы потом за пять минут долететь» Анимация в KAPIA Добрый день! Меня зовут Павел. Я являюсь программистом и аниматором маленькой семейной команды по разработке игр. Я и моя жена делаем 3Д адвенчуру в постапокалиптическом мире. За время разработки мы изобрели свои технические “велосипеды” с которыми я хотел...

Использование docker multi-stage для сборки windows образов Всем привет! Меня зовут Андрей, и я работаю DevOps инженером в компании Exness в команде разработки. Моя основная деятельность связана со сборкой, деплоем и поддержкой приложений в docker под операционной системой Linux (далее — ОС). Не так давно у меня появилась задача с те...

Отключаем Jetifier и ускоряем сборку: опыт Тинькофф.Бизнес Привет, Хабр!Уже пять лет наша команда разрабатывает Тинькофф.Бизнес – мобильный банк для юридических лиц. За это время наше Android-приложение успело набрать целых 200 модулей и 400 тысяч строк компилируемого кода.Модуляризация приложения не всегда идет ему на пользу – нам ...

Переносим Angular проект на ESLint, с Prettier, Husky и lint-staged Привет, Хабр! Меня зовут Богдан, я работаю в ПИК Digital Front-End тимлидом. Большую часть проектов мы разрабатываем на Angular и недавно я решил пересмотреть наши стайл гайды, а также добавить новые инструменты для более удобной работы. В качестве линтера я решил использов...

Выкладка go pet проекта на VPS Привет, Хабр! Меня зовут Артем Желтак, я teamlead, а также преподаватель курса “Разработчик Golang” в OTUS. В преддверии старта нового потока курса, хочу поделиться с вами своей авторской статьей. Я верю, что Golang прекрасен, но в мире еще много php и других проектов рабо...

Создайте ваш первый тест на Cypress Всем привет! Меня зовут Роман Мостафин. Я тестировщик-автоматизатор в компании Clover, и обычно пишу автотесты на pytest + selenium. Недавно для написания тестов на UI на проекте «Умный Локомотив» для автоматизации регрессионного тестирования наша команда фронтенд-разработчи...

Модуляризация iOS-приложения Badoo: борьба с последствиями В предыдущей статье я рассказывал о том, как мы выделили модуль чата в нашем приложении. Всё прошло успешно, и мы собирались распространить этот опыт — начать тотальную модуляризацию в iOS-разработке Badoo. Даже презентовали подход продуктовым командам, командам, занимающимс...

Как в восемь раз уменьшить количество DNS-запросов в Go Привет, Хабр. Меня зовут Рустам. Я работаю в Ozon: админю Kubernetes и пишу на Go.У нас очень много сервисов на Go — их количество исчисляется тысячами. Запускаются они внутри кластеров Kubernetes. А я плотно работаю с Kubernetes и заметил, что при запуске кода внутри Kubern...

Hello, Word! Разрабатываем браузерное расширение в 2021-м Привет! Меня зовут Саша Коновалов, я разработчик в компании Oxonit и наставник на программе «Мидл фронтенд-разработчик» в Яндекс.Практикуме. На примере разработки расширения «Hello, Word» я расскажу, как разрабатывать кроссбраузерное расширение со знаниями современного фро...

Как я стал PMP, не выпив ни одного кофе Всем привет, меня зовут Максим!В начале 2020 года я решил сконцентрироваться на проектах по разработке программного обеспечения и перешел на позицию руководителя IT проектов в банк.В рамках профессионального развития было определены 2 вектора сертификации Scrum и PMP, поскол...

Моё знакомство с AppGallery: как я воспользовался возможностями Huawei и нашёл точку роста для своего проекта Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, я менеджер проектов и гейм-дизайнер в компании Azur Games. Мир мобильных игр — это очень конкурентная среда: здесь важно регулярно включаться в освоение новых инструментов, чтобы продолжать наращивать свою аудиторию. Наша команда отслежива...

Activision может работать над новой мобильной Call of Duty, на этот раз без помощи Tencent Студия TiMi, дочерняя компания Tencent, разработала Call of Duty Mobile. Скоро всё может поменяться: Activision ищет продюсера в подразделение Activision Mobile. И всё для того, чтобы сделать AAA-проект по франшизе Call of Duty. Подобная ситуация случилась с PUBG: первую моб...

Основы медитации, или как научиться ничего не делать с пользой «Опять те же грабли», — сказал мне жена, когда я в очередной раз задерживался с работы. «Проект интересный, надо доделать», «Сейчас поднажму, потом будет легче», — мой типичный набор ответов на переработки. С удалённой работой перегрузить себя ещё проще — ходить никуда не н...

Open360: как мы начали с разработки модели премирования и сделали IT-систему для внутреннего HR TL;DR: рассказываю о задаче оценки вклада сотрудника в общий результат и новой open source системе проведения круговой оценки сотрудников, разработанной в нашей компании, на базе метода оценки 360 градусов. Здравствуйте, меня зовут Иван Кудрявцев — я технический директор и ...

Настройка CI/CD в Plesk+Github Actions для проекта на Flask+Angular В этой статье я поделюсь своим опытом настройки CI/CD с использованием панели управления Plesk и Github Actions. Сегодня будем учиться деплоить простенький проект с незамысловатым названием «Helloworld». Он написан на Python-фреймворке Flask, с воркерами на Celery и фронтен...

Тестовые проекты без боли. Доклад Яндекса Мы в команде Яндекс.Карт для iOS создаем тестовые проекты с помощью маленького плагина для CocoaPods и нескольких классов утилит. Создание проекта происходит быстро и надежно. Но может, мы слишком заморачиваемся и собрать проект вручную с нужными настройками и зависимостями ...

Клиентоориентированный Data Lake в игровой компании Источник Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пчелин, и я руковожу разработкой BI-DWH в MyGames (игровое подразделение Mail.ru Group). В этой статье я расскажу о том, как и зачем мы строили клиентоориентированное DataLake-хранилище. Статья состоит из трех частей. Сперва я расс...

Компьютерное зрение. Свой алгоритм или решение из «коробки»? Меня зовут Александра Царева. Я и мои коллеги работаем над проектами в сфере компьютерного зрения в Центре машинного обучения компании «Инфосистемы Джет». Мне хочется поделиться нашим опытом разработки и внедрения проектов в сфере компьютерного зрения. Сегодня речь пойдет ...

Избавляемся от паролей в репе с кодом с помощью HashiCorp Vault Dynamic Secrets Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я работаю IT Head в компании Quadcode. Сегодня хотел бы рассказать о том, как я решил проблему с хранением паролей в открытом виде в коде одного из моих pet-проектов. Думаю, это знакомая для многих ситуация. Знакомая — и неприятная. Сразу ска...

Как не испортить своего джуна Меня зовут Дима Вдовин, я разработчик команды корпоративных рисков. Сегодня я хотел бы поговорить о джунах и их интеграции в команду разработки. С одной стороны, тема банальная и известна всем, а с другой, о ней часто забывают или игнорируют. Почему-то многие команды и рук...

Как мигрировать с mocha на jest в 14 простых шагов — и зачем Уже давно я заглядывался на фреймворк для тестирования jest, в котором есть огромное количество всяких вкусных фишек, одна из которых — многопоточное выполнение тестов. При условии того, что у меня был проект на 5000 юнит тестов, миграция обещала быть крайне полезной. Далее...

Оптимизация ресурсов в Android. Ускорение сборки и уменьшение размера APK Один из эффективных способ ускорения проектов - разделить генерацию R классов по отдельным модулям. Хоть эта возможность уде добавлена давно в Android Gradle Plugin, но её до сих пор не включили по умолчанию. Из статьи вы узнаете как выключить эту фичу и какие результаты по ...

[Из песочницы] Геомаркетинг как инструмент повышения качества проектов *Меня зовут Алексей Козыкин, я работаю в департаменте аналитических решений «КОРУС Консалтинг», где мы реализовываем проекты по управлению данными и геомаркетинговому анализу. Геоданные способны дать дополнительную информацию о ваших клиентах и пользователях и объяснить откл...

Dynamic Delivery в многомодульных проектах (часть 2) Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и занимаюсь внедрением Dynamic Features в наши проекты. Я уже рассказывал, что такое Dynamic Delivery и какой у него API. В этой статье я подробнее опишу, как я использовал Dynamic Delivery в нашем прилож...

Как мы работаем над качеством и скоростью подбора рекомендаций в Яндекс.Дзене Меня зовут Павел Пархоменко, я ML-разработчик в Яндекс.Дзене. В этой статье я хотел бы рассказать об устройстве нашего сервиса и поделиться техническими улучшениями, внедрение которых позволило увеличить качество рекомендаций. Из поста вы узнаете, как всего за несколько милл...

Предельная скорость USB на STM32F103, чем она обусловлена? У данной статьи тяжёлая история. Мне надо было сделать USB-устройства, не выполняющие никакой функции, но работающие на максимальной скорости. Это были бы эталоны для проверки некоторых вещей. HS-устройство я сделал на базе ПЛИС и ULPI, загрузив туда «прошивку» на базе проек...

Нагрузочное тестирование игровых серверов Меня зовут Дмитрий, я специалист по тестированию в студии IT Territory. За 17 лет мы выпустили более 15 успешных игровых проектов с общей аудиторией около 100 млн игроков по всему миру. Вы можете быть знакомы с нами по таким проектам, как Аллоды Онлайн, Hawk, Space Justice,...

Конвертируем TeX в SVG: опенсорс-решение в помощь образовательным проектам Привет! Меня зовут Костя Мамаев, я занимаюсь фронтенд-разработкой в поиске Яндекса. Некоторое время назад мы вместе с другими ребятами из команды помогали образовательным проектам компании. Среди прочего пришлось решить, казалось бы, простую задачку: отображать на экране и р...

Веб-студия на дому, или Через лендинги к звёздам Привет, Хабр! Меня зовут Мария, я уже достаточно долго проработала менеджером в студии по разработке сайтов, чтобы понять, что потолок для меня здесь достигнут, и решить отправиться в самостоятельное плавание. Под катом — рассказ о том, как я оборудовала собственную студию д...

Нейронки «с нуля», или Как мы делали помощника для наших диспетчеров техподдержки Привет, Хабр! Меня зовут Александр Соловьев, я программист компании DataLine. Хочу поделиться опытом внедрения модных нынче нейронных сетей в нашей компании. Все началось с того, что мы решили строить свой Service Desk. Зачем и почему именно свой, можно почитать моего колле...

[Из песочницы] Делаем Android View Binding удобным c Kotlin Привет! Меня зовут Кирилл Розов. Я автор Telegram канала Android Broadcast. Очень люблю Kotlin и мне нравится с помощью его возможностей упрощать разработку. С такой задачей я недавно столкнулся, когда на новом Android проекте начали использовать View Binding. Читать дальше...

Команда Теплицы запускает public talks в Instagram Как самому создать сайт, если нет ресурсов в кризис? Как увлечь it-волонтера помочь вашему социальному проекту? А как общаться с журналистами, если главная тема сейчас только коронавирус? Эти и другие вопросы команда Теплицы обсудит на прямых эфирах в Instagram. Каждый д...

[Перевод] Визуальный отладчик для Jupyter Прогресс большинства программных проектов строится на малых изменениях, которые, перед тем, как двигаться дальше, тщательно оценивают. Быстрое получение результатов выполнения кода и высокая скорость итеративной разработки — это одни из основных причин успеха Jupyter. В особ...

Делаем примеры для STM32, собирающиеся в разных средах разработки Как я уже несколько раз упоминал в прошлых статьях, я один из разработчиков сервиса All Hardware, через который любой желающий может удалённо поработать с различными отладочными платами, которые туда выкладывают производители микроконтроллеров. По умолчанию, в каждую плату з...

[Из песочницы] Unity — Enable Multidex или слишком много методов С чего все началось Всем привет. На определенном этапе разработки игры под Android на движке Unity я столкнулся с одной проблемой при билде. После добавления в проект таких плагинов как Appodeal и Google Play Games количество используемых методов превысило 65K и во время бил...

[Перевод] 9 самых популярных PHP-фреймворков Десятки лет PHP был самым любимым языком программирования в мире. И это не случайно. PHP-разработка ведётся быстро, получающиеся в итоге проекты отличаются высоким уровнем безопасности, их легко поддерживать. Кроме того, в ходе разработки PHP-проектов приходится писать не сл...

Создаём инфраструктуру для интеграционных тестов Меня зовут Слава Черепанов, я работаю в 2ГИС в проекте Fiji. Мы делаем профессиональную ГИС-систему, с помощью которой картографы создают карту мира в 2ГИС. Расскажу, как в этом проекте за 4 года эволюционировала инфраструктура интеграционных тестов. Это будет не летопись, а...

Зоны в Dart: большой брат следит за тобой Привет! Меня зовут Дима, я frontend-разработчик в компании Wrike. Клиентскую часть проекта мы пишем на Dart, однако работать с асинхронными операциями нам приходится не меньше, чем на других технологиях. Зоны — один из удобных инструментов, который Dart для этого предоставля...

7 Кругов SPM или как сделать модульное приложение на Swift Package Manager Думаю, многие разработчики сталкивались с задачей, когда нужно разбить проект на модули. В этой статье нет информации о том, как решать циклические зависимости или выделять по слоям функционал, подразумевается, что это уже реализовано. Цель статьи — описать проблемы с которы...

Инкрементальный annotation proccesing для ускорения gradle-сборок Начиная с версий Gradle 4.7 и Kotlin 1.3.30 появилась возможность получить ускорение инкрементальной сборки проектов за счет корректной работы инкрементальной обработки аннотаций. В статье разбираемся, как в теории работает модель инкрементальной компиляции в Gradle, что ну...

Из экономистов в дата-сайнтисты или как стать лидером рейтинга Kaggle Notebooks Привет! Меня зовут Андрей Лукьяненко. В команде центра искусственного интеллекта МТС  я занимаюсь проектом улучшения разрешения видео (super resolution): например, из видео в формате 1k мы делаем хорошую “картинку” 4k, которую можно показывать на большом экране. 5 лет н...

.NET: Лечение зависимостей Кто не сталкивался с проблемами из-за assembly redirect? Скорее всего все, кто разрабатывал относительно большое приложение, рано или поздно с этой проблемой столкнется. Сейчас я работаю в компании JetBrains, в проекте JetBrains Rider, и занимаюсь задачей миграции Rider на...

Как устроены абилки в War Robots Привет! Меня зовут Владимир Попов, и я клиентский разработчик на проекте War Robots. War Robots существует уже несколько лет: за это время в игре появились десятки новых мехов. И, конечно, ни один из них не был бы уникальным без собственного набора способностей. О том, ...

[Из песочницы] Flask-DJ: Django (mvc) структура для проекта на flask Всем привет! Когда я впервые столкнулся с Flask, у меня сразу возник вопрос по построению архитектуры проекта. Прочитав пару статей на Хабре (https://habr.com/ru/post/275099/ и https://habr.com/ru/post/421887/), я вспомнил свой опыт создания проектов на Django, и решил сде...

Сравнение загрузок в Devil May Cry 5: Special Edition и NBA 2K21 на PS5 и Xbox Series X Издание Kotaku решило устроить соревнование по скорости загрузки в играх на консолях нового поколения. Для этого выбрали два мультиплатформенных проекта, доступных на PS5 и Xbox Series X — Devil May Cry 5: Special Edition и NBA 2K21. В процессе тестирования выяснилось, что п...

Почему я решил создать Школу Go? Про доступное образование, брата-близнеца и смысл жизни Привет, меня зовут Слава Вершинин. В марте 2021 года под моим руководством был запущен проект Ozon Education — бесплатный курс по разработке на языке Go для middle-программистов. В этом посте — о том, почему мы решили запустить такой проект, какие он дает плюсы, причем тут...

Архитектура в Django проектах — как выжить Думаю, ни для кого не секрет, что в разговорах опытных разработчиков Python, и не только, часто проскальзывают фразы о том, что Django это зло, что в Django плохая архитектура и на ней невозможно написать большой проект без боли. Часто даже средний Django проект сложно подде...

[Перевод] Как Replit отжимает мой open-source проект «Я думаю, вам следует закрыть проект и прекратить работать над ним. Я привлеку наших адвокатов в понедельник, если к тому времени вы не выполнитте условия. [...] Мы были крошечной компанией, когда вы стажировались у нас [...] К счастью, сейчас мы намного больше, и, что очень...

Почему я ушёл с React Native и перешёл во Flutter: Часть 2 Всем привет. Меня зовут Дмитрий Андриянов. Два года я писал на React Native, сейчас работаю в Surf во Flutter отделе и уже более полутора лет пишу на Flutter. В первой части статьи я рассказал про основные различия между React Native и Flutter. В этой части расскажу про раз...

Какие навыки можно прокачать на проекте c большой кодовой базой Как жить и развиваться на проектах с историей. Что дает разработчику опыт работы c большой кодовой базой, и почему не нужно стремиться переписать все с нуля, если даже очень хочется. Читать дальше →

[Из песочницы] Поиск работы в Германии продакт менеджером и не только. Часть 1/5. Почему Германия? Виза для поиска работы Всем привет, меня зовут Тимофей. Мне 43 года, последние 20 из которых я провел в IT — сначала разработчиком, а затем менеджером проектов и бизнес девелопером. Всю жизнь прожил в Новосибирске, но в прошлом году решился на эмиграцию, в качестве страны назначения выбрав Германи...

[Из песочницы] Оптимизация SQL запросов или розыск опасных преступников Кейс компании Appbooster Полагаю, практически каждый проект, использующий Ruby on Rails и Postgres в качестве основного вооружения на бэкенде находится в перманентной борьбе между скоростью разработки, читаемостью/поддерживаемостью кода и скоростью работы проекта в продакше...

ABBYY NeoML: как мы делали библиотеку машинного обучения и зачем она нужна Привет, Хабр! Меня зовут Стас, и я отвечаю за направление Common Libraries в компании ABBYY. Недавно мы выложили на GitHub созданную нами библиотеку для машинного обучения NeoML. NeoML — это кроссплатформенная C++ библиотека, позволяющая организовать полный цикл разработки ...

Наталья Сергунина рассказала, как благотворительным фондам стать партнерами нового проекта столицы О первых результатах работы нового сервиса на портале mos.ru рассказала заместитель Мэра Москвы Наталья Сергунина. Проект запущен в тестовом режиме, и за несколько недель горожане сделали тысячу взносов в благотворительные фонды. С помощью нового сервиса удобно делать пожерт...

Оптимизация .NET приложения: как простые правки позволили ускорить PVS-Studio и уменьшить потребление памяти на 70% Проблемы с производительностью, такие как аномально низкая скорость работы и высокое потребление памяти, могут быть обнаружены самыми разными способами. Такие недостатки приложения выявляются тестами, самими разработчиками или тестировщиками, а при менее удачном раскладе – п...

Разработчик Platinum Games открывает студию игр в Токио Штаб-квартира компании Platinum Games находится в Осаке. Компания решила расширятся, открыв новый офис в городе Токио. Токийская студия возглавит проект Project G.G, которая находится на стадии разработки. Собственных средств у компании не очень много, и она всегда получал...

За двумя мобильными сервисами: HMS и GMS в одном приложении Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я делаю приложение «Кошелёк» для Android. Уже больше полугода мы помогаем пользователям смартфонов Huawei оплачивать покупки банковскими картами бесконтактно — через NFC. Для этого нам потребовалось добавить поддержку HMS: Push Kit, Map Kit...

Системный подход к переменным в Ansible ansible devops codestyle Hey! Меня зовут Денис Калюжный я работаю инженером в отделе автоматизации процессов разработки. Каждый день новые сборки приложений раскатываются на сотнях серверов кампании. И в этой статье я делюсь опытом использования Ansible для этих целей. Этот ...

Создаем текстовый редактор на React.js Привет! Меня зовут Данила, и я фронтенд-разработчик в KTS.Однажды в одном из своих проектов мне потребовалось реализовать кастомный текстовый редактор на React.js. Задача показалась мне довольно интересной, и я решил рассказать о своем опыте. В ней я поэтапно покажу, ка...

[Из песочницы] Ускорение сборки проекта на CMake+GCC: предварительная компиляция заголовочных файлов Есть несколько причин, почему проект на С++ в среднем собирается дольше сравнимых по величине проектов на других языках, например на Java или C#. Соответственно, есть и несколько способов уменьшить время сборки. Одним из самых известных является использование предварительной...

Как не править Python тесты И вынести тестируемые результаты вне кода. Это статья об автоматизации и увеличения удобства тестирования на Python. Вводная У меня был проект, который разрабатывался уже несколько лет. В проекте отсутствовали тесты. А также у него были активные зависимости от других команд...

Студия M-Two работает над переизданием игры Resident Evil 4 Resident Evil 4 Remake разрабатывается студией M-Two, которая располагается в городе Осака. Команда студии состоит из бывших разработчиков Capcom и PlatinumGames. M-Two внесла свой вклад в разработку проекта Resident Evil 3 Remake, теперь разработчик готовится взять по...

[Из песочницы] STM32F3xx + FreeRTOS. Modbus RTU с аппаратным RS485 и CRC без таймеров и семафоров Всем привет! Относительно недавно, закончив ВУЗ, я попал в небольшую компанию, которая занималась разработкой электроники. Одна из первых задач с которой я столкнулся — необходимость в реализации Modbus RTU Slave протокола с использованием STM32. С грехом пополам я её тогда ...

Представлен трейлер новой игры студии First Watch Games Rogue Company First Watch Games разработчик видеоигр представил игровой трейлер своего нового проекта "Rogue Company". Первые известия о проекты мы получили в сентябре 2019 года. За это время команда проделала огромную работу над проектом и представила игровой трейлер с возможностями...

Pet-проекты: зачем они нужны, и стоит ли тратить на это время в 2020 году + опрос Личные проекты для разработчиков и инженеров – важная и интересная тема. В интернете есть множество упоминаний того, как такие проекты приводят к масштабным достижениям – так было в случае нобелевских лауреатов по физике Андрея Гейма и Константина Новоселова, чей экспериме...

REACT + JEST = TDD ❤️ Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Хижняк, я фронтенд-разработчик в команде, разрабатывающей App Store внутри ManyChat. Как и моим коллегам, мне нравится пробовать новые подходы, методологии и практики, заниматься повышением качества и скорости разработки. В начале этого года ...

[Перевод] Рассказ о том, почему в 2021 году лучше выбирать TypeScript, а не JavaScript Недавно я, используя React Native, занимался разработкой мобильного приложения для медитации Atomic Meditation. Эта программа помогает тем, кто ей пользуется, выработать привычку медитировать, ежедневно уделяя этому занятию какое-то время. В ходе работы у меня появились серь...

[Из песочницы] Image Processing изображений из космоса для CG Приветствую! Меня зовут Тим, я CG артист, режиссёр и автор научно-популярного проекта SGR A. В этой статье я хотел бы рассказать как создаю текстуры космических тел как для своих проектов, так и для кино, используя реальные снимки космических аппаратов. Большое красное пят...

Огромный список игр по скидке в App Store — какие стоит брать? Apple как обычно не любит делиться списком игр, которые сейчас находятся на распродаже. Оказывается, что многие разработчики решили отдать свои проекты по скидке перед Рождеством и Новым годом. Список достаточно большой, поэтому во что поиграть в новогодние праздники точно б...

Использование UAVCAN для модульной электроники БПЛА, или как не спалить дрона, перепутав провода Привет! Меня зовут Роман Федоренко, я доцент Центра компетенций НТИ по направлению «Технологии компонентов робототехники и мехатроники» на базе Университета Иннополис. Я работаю с командой робототехников, которая специализируется на беспилотных летательных аппаратах. По боль...

MVP силами одного разработчика При огромной конкуренции цифровых продуктов и высокой скорости запуска новых необходимо быстро и дёшево проверять жизнеспособность продуктовых идей. В этой статье я расскажу об опыте создания MVP собственными силами, т.е. фактически силами одного iOS-разработчика. О том, как...

Лучшие выпускные работы весеннего семестра Технопроектов Наш новый рассказ о выпускных проектах студентов наших учебных проектов — последний в этом году. На этот раз мы познакомим вас с тремя работами студентов Технопарка, Технополиса и Техносферы. Это выпускные проекты по результатам двухлетнего обучения, и жюри выбрало их как н...

[Из песочницы] Техническая документация в разработке ПО: кто, зачем, когда и как описывает проект Привет! Меня зовут Даша Григорьева, я технический писатель в компании 65apps. Мы занимаемся разработкой сложных мобильных решений, и моя задача — подготовка технической документации по проектам. Очень часто роль технического писателя бывает недооцененной в компании (не у ...

[Из песочницы] Сборка очень компактного планшетного ПК на базе Core i7 Привет, Хабр! Хочу рассказать о своем порядком затянувшемся пет-проекте по сборке самодельного достаточно мощного планшетного ПК. Процесс еще не завершен, текущее состояние можно назвать «работающим прототипом». Но некоторые предварительные результаты достигнуты, и я хочу по...

Как мы разрабатывали поле ввода новых сообщений в нашем мессенджере (Gem4me) Всем привет!
 Меня зовут Александр Бальцевич, я работаю на лидерской позиции Web-команды проекта Gem4me. Проект представляет из себя инновационный месенджер для всех и каждого (пока в моих фантазиях, но мы стремимся к этому ;-) ) Коротко о стэке веб-версии: ReactJS (кто бы с...

Робот-попрошайка на ROS и нейросетках Обычно к таким поделкам возникает два вопроса: «как?» и «для чего?» Первому вопросу посвящена сама публикация, а на второй я отвечу сразу: Этот проект я затеял для того, чтобы освоить робототехнику, начиная с Raspberry Pi и камеры. Как известно, один из лучших способов чему...

Continious Refactor Объясняем бизнесу, зачем нужен рефакторингВ любом проекте однажды наступает момент, когда техлид проекта приходит к бизнес-менеджеру и произносит пугающие слова - нужно остановить бизнес-доработки на N месяцев, проводить рефакторинг и регресс.После этого возможны сценарии:• ...

Новости Android разработки 15.02.2021 Новости Android разработки: обновление Android Jetpack, Activity Result API, рефакторинг Fragment, модуляризация 2021 и др. Читать далее

[Из песочницы] Ад инди-разработчика или как довести свой проект до релиза и не застрелиться в процессе Когда мои друзья\знакомые\собутыльники узнают о том, что я разработчик игр, они приходят в дикий восторг, смешанный с белой завистью. “О, да ты шо, когда новый Ассасин выпустишь? ” — “Ого, вот это кайф. Такая крутая работа! ” и все в таком духе. Сразу их быстро опускаю на зе...

Внутренняя автоматизация – почему мы отказались от low-code системы в пользу Camunda Привет! Меня зовут Мирослав, я инженер-разработчик проекта по реализации BPM-решений для внутренней автоматизации КРОК. Наш проект не гоняет миллионы строк каждую ночь через фильтры и правила, это не сложная система, которая отвечает за кадровую информацию, бюджетирование ил...

VKWave — фреймворк для разработки ботов ВКонтакте Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о замечательной библиотеке для разработке ботов ВКонтакте с помощью языка программирования Python. VKWave VKWave — это фреймворк для разработки ботов ВКонтакте, написанный с помощью asyncio. Основные цели проекта — дать возможность ра...

[Перевод] Использование возможностей TypeScript в JavaScript без написания TypeScript-кода Я — большой любитель TypeScript. По возможности я стараюсь использовать этот язык в своих проектах. TypeScript даёт разработчику отчёты об ошибках и проверку типов в JavaScript и TypeScript-коде. Кроме того, тот, кто пишет на TypeScript, может пользоваться удобными возможнос...

Загадка трубы, или AsyncPipe в Angular Всем привет. Меня зовут Дима, я фронтенд-разработчик в Тинькофф.У нас в проектах повсеместно используется AsyncPipe для отображения асинхронных данных в шаблонах. Недавно мне захотелось разобраться, как он работает изнутри. Сегодня расскажу, что я узнал. Читать далее

Где я и где конечный автомат? Доклад Вадима Пацева о математике во фронтенде Некоторые фронтенд-разработчики полушутливо называют себя «форма-клепатель». Это не так. Руководитель фронтенда Яндекс.Маршрутизации Вадим Пацев поставил себе задачу — на примере развития и «уточнения» одной простой задачи взаимодействия с пользователем показать: не стоит бо...

[Перевод] Анализ скорости распространения COVID-19 и публикация результатов на dstack.ai Предисловие переводчика Всем привет, давно ничего не писал на Хабр, но тут появился повод. Я довольно много лет проработал в области анализа данных и самая важная вещь, которую я понял за это время — в анализе данных очень не хватает инструментов, самых разных инструментов...

[Перевод] Детальное сравнение WordPress и October CMS Меня зовут Павел Ловцевич, я сооснователь и CTO веб-студии LOVATA. Одной из основных платформ, на которой мы разрабатываем проекты для наших заказчиков, является October CMS, с которой мы работаем уже почти 6 лет. Эта CMS несколько опередила свое время и не сразу снискала з...

Студия OtherSide Entertainment приостановила проект "System Shock 3" Компьютерная игра System Shock 3 разрабатываемая студией OtherSide Entertainment должна была выйти в этом году. Но по информации, компания столкнулась с финансовыми проблемами и проект приостановили. В связи с проблемами студию OtherSide Entertainment покинули директор, с...

Стартап внутри корпорации Привет, меня зовут Андрей Ванин и я занимаюсь разработкой и запуском брокерских и финтех-продуктов. Сегодня ровно год как я работаю в БКС, где в команде из восьми человек мы развиваем проект fintarget.ru. Ниже (не)большая история о том, как в условиях огромной компании реа...

Продажи Journey to the Savage Planet превзошли ожидания издателя, а разработчики задумались над развитием вселенной игры Сооснователь Typhoon Studios Рид Шнайдер (Reid Schneider) в эксклюзивном интервью порталу The Gamer рассказал об успехах Journey to the Savage Planet и коснулся темы возможного сиквела. По словам Шнайдера, Journey to the Savage Planet продалась «очень хорошо»: продемонстриро...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #378 (18 — 24 января) В нашем новом дайджесте модуляризация iOS-приложений и интеграция с Siri, удаление неудаляемых приложений и руководство по стилю Kotlin, уязвимости и рендеринг островов, 10,000 серверов и визуальная оптимизация страниц приложений в 2021. Вес это и многое другое в нашей новой...

[Перевод] Безуспешная попытка монетизации моего проекта в open source Время от времени я пишу ПО в open source. У меня есть довольно популярный сейчас проект под названием faker.js. Я работаю над Faker уже больше десятка лет. Он имеет лицензию MIT. В этом посте я расскажу о своей попытке монетизации проекта Faker при помощи облачного сервис...

Остановись, прохожий: как работают информационные цифровые экраны Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Галеев, я CEO компании Addreality. Мы занимаемся проектами персонализации аудио и видеокоммуникации в местах продаж, на улице и транспорте. Наша работа напрямую связана с видеоаналитикой, BigData и персонализацией. Сегодня вместе с нашим C...

Интересные материалы: 03.12 В этом дайджесте старая архитектура на старом фундаменте, модуляризация iOS-приложений и ваш первый Swift-тест.

IntelliJ IDEA: Structural Search & Replace Современные IDE — очень мощные инструменты, способные помогать разработчику в самых разных ситуациях. Но обратной стороной этой мощности является то, что большинство функций находится в тени — об их наличии мало кто подозревает. Простой пример одной...

Записки архитектора. Чек-лист - Составь, пожалуйста, руководство по тому, как делать архитектуру.С такой просьбой ко мне однажды обратились менеджеры по разработке софта в компании, где я работаю или работал (не хочу раскрывать время и место). И надо сказать, что сначала эта просьба меня здорово озадачил...

YARL: как Яндекс построил распределённый Rate Limiter с нулевым влиянием на время ответа сервисов Yandex Rate Limiter (далее просто YARL) — это сервис лимитирования нагрузки для распределённых сервисов. Его особенность в том, что он способен работать с миллионами квот, имея при этом очень низкие накладные расходы на проверку квоты. Если совсем кратко, это система распред...

[Из песочницы] Редактор игрового движка: визуализация файловой структуры проекта Всем привет, меня зовут Александр, я frontend-разработчик. Моя карьера программиста началась относительно недавно, у меня нет специального образования и долгое время я работал совершенно в другой области. Поскольку IT сфера весьма быстро развивается, мне приходится постоян...

[Из песочницы] Spring Boot и Filebeat локально без регистрации и смс В данном руководстве мы рассмотрим подключение и настройку системы логирования в Spring Boot проекте и отправку логов в ELK с помощью Filebeat. Руководство предназначено для разработчиков начального уровня. Логирование и зачем оно нужно Когда я только начинал работать програ...

У Вас проблемы с legacy — значит, Вам повезло! Распил монолита на PHP Меня часто просят рассказать о работе с legacy-монолитами. Про микросервисную архитектуру и переход на нее говорят много, но редко упоминают о том, что проекты приходят ней после многих лет роста с монолитным приложением. Учебники по решению проблем не пишут. Чтобы поменять ...

Vue.js для проекта на Bitrix Привет, Хабр!Меня зовут Дмитрий Матлах. Я тимлид в AGIMA. Мы с коллегами обратили внимание, что в сообществе часто возникает вопрос о том, как совместить на одном проекте Bitrix-компоненты и реактивные фронтовые движки. Мы неоднократно сталкивались с подобными задачами, и по...

Кто, где, когда: система компонентов для разделения зон ответственности команды Меня зовут Евгений Тупиков, я ведущий PHP-разработчик в Badoo и Bumble. У нас в команде более 200 бэкенд-разработчиков, которые работают над сотнями модулей и отдельных сервисов в наших приложениях. Но поначалу всё было не так масштабно. В 2006 году это был один проект, над ...

Погружение в автотестирование на iOS. Часть 1. Как работать с accessibilityidentifier объектов Всем привет!Меня зовут Борис. Я AQA iOS-engineer в Vivid Money.Это вступительная статья, в цикле статей по iOS-автоматизации, в которых хочется рассказать о пользе ui-тестов на проекте, их эффективном использовании и написании.Данная статья будет полезна начинающим iOS-автом...

Война с тормозами. Оптимизация количества рендеров компонентов в React Native Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь React Native разработкой в Profi.ru. Если вы решили воспользоваться технологией React Native для быстрой доставки продуктовых фич и сосредоточились на скорости разработки, то, скорее всего, столкнётесь с проблемами производи...

Управление зависимостями JavaScript Всем привет! Меня зовут Слава Фомин, я ведущий разработчик в компании DomClick. За свою 16-ти летнюю практику я в первых рядах наблюдал за становлением и развитием JavaScript как стандарта и экосистемы. В нашей компании мы используем JavaScript, в первую очередь, для продви...

Сюда Разработка Подлинная Java: как работает AliExpress после переноса разработки в Россию Привет, Хабр! Меня зовут Анатолий Орлов, и я технический директор AliExpress Россия. Сервис доступен русскоязычным пользователям уже 11 лет, при этом офис компании в Москве открылся только пять лет назад, а локальная команда разработки появилась лишь в прошлом году. Ее гла...

Фоторамка на Flutter своими руками Привет! Меня зовут Игорь, я работаю Frontend-директором в компании Wrike. В этой статье хочу поделиться историей создания моего пет-проекта и рассказать, как я сделал электронную фоторамку и написал для нее софт на Flutter, столкнувшись по пути со всеми возможными сложностям...

Профессия: тестировщик Тестировщик: Это баг или фича? Разработчик: Пока что это фича. bash.im Инженер по тестированию — моя первая специальность в ИТ-сфере в далёких уже 2010-х, как, пожалуй, и у многих. Это было классическое «войти в айти»: на тот момент имелось только экономическое образование ...

Создатель Stardew Valley объявил о разработке новой игры Haunted Chocolatier Автор симулятора жизни фермера Stardew Valley анонсировал новую игру под названием Haunted Chocolatier. Геймплей нового проекта частично напоминает Stardew Valley, но больше ориентирован на экшен-RPG. ConcernedApe делает игру Haunted Chocolatier. Разработчик утверждает, что...

Открыт ранний доступ к Dead Dawn на Android — зомби-выживание без ходячих мертвецов Студия StarAmong выпустила первый альфа-билд своей мобильной игры под названием Dead Dawn. Здесь нам обещают различные поселения, леса, элементы выживания и даже зомби. Сейчас в проекте этого нет, поэтому он представляет из себя симулятор ходьбы. Интерфейс и графика выполнен...

Использование Azure DevOps от разработки до сборки релиза в Dynamics AX 2012 Использование контроля версий для разработки в ERP-системе MS Dynamics AX — штука довольно неоднозначная. Кто-то не использует совсем, кто-то использует встроенную систему контроля версий MorphX. Меня зовут Игорь Глухов, я разработчик MS Dynamics AX в компании Lamoda. В эт...

Как жить и работать дальше, если вам поставили психиатрический диагноз Привет, Хабр! Меня зовут Сания Галимова, я 6 лет в рекламе, два из них — руковожу отделом маркетинга в IT-компаниях и уже 4 года пью психотропные препараты по назначению психиатра. Раньше мне было очень трудно заканчивать проекты и даже просто удержаться на одном месте ра...

Numl – Альтернативный язык разметки и стилизации для веб Всем привет! Меня зовут Андрей, я профессионально разрабатываю веб-интерфейсы уже больше 11 лет и последний год развиваю проект Numl, который можно назвать языком разметки и стилизации для веб. В этой статье я расскажу, как в попытке перебороть ряд особенностей CSS и упрости...

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз Разработка игр с многотысячной пользовательской базой и постоянно накатывающимися обновлениями — комплексный процесс. Он включает в себя не только работу над новым контентом и фичами, но и оптимизацию процессов, чтобы все происходило гладко, и разработчики, аналитики, QA-инж...

Поддержка Buildpacks в Spring Boot 2.3.0 Пару дней назад вышел релиз Spring Boot 2.3.0.M1, в описании которого первой строкой упоминается поддержка проекта Cloud Native Buildpacks, являющегося попыткой упростить жизнь разработчика, позволяя максимально автоматизировать сборку образов из исходных кодов. Так как на м...

Простое создание Kubernetes-операторов с shell-operator: прогресс проекта за год Kubernetes-операторы — удобный механизм для расширения возможностей этой контейнерной платформы, по праву снискавший широкое признание в среде инженеров эксплуатации и им сочувствующих. О том, как они устроены и работают, мы рассказывали в уже далёком 2017-м. А в апреле пр...

Fluentd: почему важно настроить выходной буфер В наше время невозможно представить проект на базе Kubernetes без стека ELK, с помощью которого сохраняются логи как приложений, так и системных компонентов кластера. В своей практике мы используем стек EFK с Fluentd вместо Logstash. Fluentd — это современный универсальный ...

Как мы за ночь дистанционное образование поднимали Всем привет! На связи команда Госпроектов Дизайн-Студии Ростелекома. Мы — одна из самых молодых команд нашего центра компетенций, но за относительно непродолжительный срок столкнулись с немалым количеством интересных и комплексных задач. Полученный опыт мы решили транслирова...

Flipper Zero — давайте пилить вместе. Приглашаем разработчиков Flipper Zero — проект карманного мультитула для хакеров в формфакторе тамагочи, который я разрабатываю с друзьями. Предыдущие посты [1],[2],[3],[4] За первые сутки кампании на Кикстартере мы собрали 1 млн. долларов. Откровенно говоря, никто из команды даже близко не ожида...

Стреляем себе в ногу с помощью GenServer'а, или как мы фиксили неуловимый баг в Elixir проекте Привет, Хабр! Меня зовут Иван, я являюсь техлидом в компании Karuna.И в нашей команде мы активно используем Elixir в одной из самых нагруженных частей нашего проекта.Мы уделяем особое внимание тому что за код выполняется в коллбеках GenServer'а, особенно если это код третьес...

[Перевод] Главные причины, почему мы разрабатываем веб-приложения на Symfony В компании Outsourcify мы работаем над проектами разного размера: от небольших сайтов, состоящих из нескольких страниц, до сложных бизнес-приложений. В зависимости от конкретного случая мы рекомендуем клиентам разные технические решения (например, мы пишем много одностраничн...

[recovery mode] Менеджер проекта в тисках. Почему так и что с этим делать Заметка из двух частей: почему в тисках и что с этим делать. Дано Начальство — наделяет полномочиями и спрашивает с него за результат, который, напомню, создал не он. ПМ — сам не выполняет задачи, организовывает работу других. Команда — выполняет задачи. Как думаете, ...

PHP-SPX простой профайлер трейсер для PHP Работая с различными PHP проектами часто приходится дебажить приложение чтобы найти и исправить ошибку. Во многих случаях вполне хватает xDebug, однако он не подходит для всех задач. Иногда нужно понять почему та или иная страница долго загружается, что съедает так много пам...

Как я, тимлид, оцениваю проекты Тимлиды часто оценивают проекты, и не все делают это хорошо. Тут многое зависит от личности самого тимлида, а также от его понимания команды. Есть много техник оценки проектов от метода “по аналогии” до PERT. Но сегодня я расскажу о том, как я применяю planning poker и други...

CRM, мессенджер и штрих-коды: продолжаем рассказывать об учебных проектах Технопарка Мы продолжаем рассказывать о выпускных проектах слушателей наших образовательных проектов. В этом выпуске мы расскажем про три проекта по дисциплине «Разработка на С++» в Технопарке. Предыдущие публикации: один, два, три, четыре. Для студентов Технопарка эта работа — перв...

Spring-анимации во Vue Привет, Хабр! Мне давно хотелось добавлять в любые проекты Spring-анимации. Но делал я это только для React-проектов с помощью react-spring, так как не знал ничего другого. Но наконец я решил разобраться, как оно все устроено и написать свою реализацию! Если вы тоже хоти...

Как проджект-менеджеры рулят проектами: руководство для джунов Привет, Хабр! Меня зовут Вадим Кузенков, я руковожу проектным офисом и работаю с командами в компании KODE. За плечами — 18 лет опыта в управлении проектами.Весной мы проводили первую стажировку по проджект-менеджменту. На первой лекции я рассказывал, что такое проект для на...

Душ будущего: почему все, включая Тима Кука, инвестируют в Nebia Одним из самых успешных стартапов последних лет в США неожиданно стал проект душа. Свои миллионы в него вкладывают глава Apple Тим Кук, основатель Fitbit Джеймс Парк и бывший CEO Google Эрик Шмидт, в числе многих других. Чем же их так привлёк первый в мире душ high-tech, и...

[Из песочницы] OData + RxJava + Retrofit 2 для android приложения Столкнулся на проекте с проблемой доселе не виданной. Пришлось покурить документацию и в этой статье я расскажу как с помощью RxJava и Retrofit 2 — можно решить задачу по созданию клиента Odata для android приложения. Спасибо огромное Jake Wharton за создание таких комфортн...

[Перевод] Автоматизируем работу с контейнерами через Makefile: сборка, тестирование и развёртывание за один вызов make Утилита make позволяет просто управлять контейнерами, объединив команды для сборки, тестирования и развёртывания в одном конфигурационном файле. Разработчики многие годы используют утилиту make. При запуске утилита читает файл с описанием проекта (Makefile) и, интерпретир...

Do IT like a Russian: чем крупный ритейл может удивить технического директора Привет! Меня зовут Валентин Щитов, я CIO компании «‎Магнит». До момента прихода в «Магнит» весной 2020 года я руководил IT-департаментом большого e-commerce проекта и за 10 лет сформировал полное представление, как работает онлайн-ритейлер. Однако и офлайн-ритейлер...

[Перевод] Кеширование гемов Ruby в GitHub Actions с использованием ruby/setup-ruby или actions/cache Как, загружая гемы Ruby из кеша в GitHub Actions, ускорить запуск сборки проекта в этой системе непрерывной интеграции (CI)? Если суметь подготовить к работе все зависимости Ruby on Rails (RoR)-проекта в кратчайшие сроки, это позволит сократить время, необходимое на запуск т...

Управлять правами на уровне объектов Рано или поздно, разработчик на Django встречается с проблемой: как сделать так, чтобы пользователи не могли изменять или удалять, а то и вовсе не видели разных объектов одного и того же типа. Допустим, ваш проект касается хранения информации о проектах. Разные пользователи ...

Многопоточность и Kotlin в Яндекс.Картах: как не допустить падения новых фич на iOS Привет! Меня зовут Женя Васильев, я делаю Яндекс.Карты под Android. А с появлением у нас Kotlin Multiplatform — так уж получилось, ещё и под iOS. Kotlin Multiplatform позволяет писать код, который будет одинаково работать на iOS и Android. По крайней мере, должен одинаков...

[Перевод] Сравнение скорости генераторов статических сайтов Существует огромное количество генераторов статических сайтов (Static Site Generator, SSG). Очень сложно принять решение о том, какой именно выбрать. Существует множество полезных статей, которые могут помочь сориентироваться в (популярных) SSG. Правда, чтение подобных матер...

Как и зачем мы построили кастомную систему аналитики вместо Google Analytics Привет, Хабр! Меня зовут Иван Кизименко, я Head of Analytics в компании Outside. В этой статье мне хотелось бы рассказать о том, как и зачем мы разработали собственную кастомную систему аналитики вместо Google Analytics. Собственно, мы работали не только с аналитикой от Go...

Космические интернет-спутники Илона Маска пока не обеспечивают «космические скорости» передачи данных. Но показатели SpaceX Starlink уже весьма неплохи О проекте SpaceX Starlink мы впервые узнали в конце 2016 года. Тогда идея обеспечения доступом в Сети посредством орбитальных спутников хотя и не казалась фантастической, всё же выглядела крайне неожиданно. И, как это уже не раз было в случае со SpaceX, прошло не так м...

Создатели хоррора Agony выпустят новый проект — Succubus: Fury Если вы помните, то несколько лет назад студия Madmind выпустила очень интересный для определённой публики проект под названием Agony. Это хоррор, главной особенностью которого является отличная графика, а также достаточное количество визуального материала, чтобы дать ему ре...

GSoC 2019: Проверка графов на двудольность и трансформеры монад Прошлым летом я участвовал в Google Summer of Code — программе для студентов от компании Google. Ежегодно организаторы отбирают несколько Open Source-проектов, в том числе от таких известных организаций, как Boost.org и The Linux Foundation. Для работы над этими проектами Go...

Тестирование для мобильных разработчиков: полезные видео с Android-митапа Неважно, работаете ли вы в стартапе или крупной организации, продуктовой компании или аутсорсинговой. Всё это совершенно неважно, если в один момент вы решили не просто писать код, но и нести ответственность за него. Именно этой теме мы посвятили встречу Android-разработчи...

[Из песочницы] О работе ПК на примере Windows 10 и клавиатуры ч. 1 Меня зовут Андрей Артемьев, я работаю в Microsoft над ядром ОС Windows 10, ранее я работал над Windows 10x (WCOS), XBox, Windows Phone и Microsoft Edge. Я хочу популярно в образовательных целях рассказать о том как работает компьютер на примере клавиатурного ввода и Window...

[Перевод] Flutter. Весеннее обновление 2020 Привет! Меня зовут Евгений Сатуров, я Flutter-разработчик Surf и основатель Flutter Dev Podcast. Ниже перевод статьи Tim Sneath и Patrick Sosinski с моими комментариями. Полмиллиона разработчиков, 50 тысяч приложений, взрывной рост и обновлённый релизный цикл. Последние м...

Метод быстрого прохода в управлении проектами. Редкий успешный кейс Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, руковожу проектами в РСХБ-Интех. В бэкграунде 6 лет управления проектами, портфелями проектов в интехе, ритейле, сертификация PME, PRIME. Сегодня я хочу рассказать о редком успешном кейсе использования метода быстрого прохода, и что это дало...

Метрики — индикаторы здоровья проекта В IT здоровый проект — это система или сервис, который, с одной стороны, качественный, то есть соответствует требованиям и нравится пользователям. С другой стороны, приносит прибыль, потому что бизнес всегда на самом деле хочет зарабатывать деньги. Без связки качества и бизн...

Разработка первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations Всем привет! Меня зовут Таня, я тимлид группы разработки Axapta в компании Lamoda. В этой статье речь пойдет про разработку нашего первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations. Я расскажу про подходы, которые мы использовали, про ошибки,...

Алгоритм планирования задач на TypeScript. Теория графов наконец-то пригодилась В этой статье я хочу рассказать об алгоритме, который помогает ответить на извечный вопрос всех проектов: Когда проект будет закончен?Более формально проблема звучит так: "Проект состоит из задач, которые могут зависеть друг друга, а также могут иметь один и тех же испо...

[Перевод] Становится ли веб медленнее со временем? В недавней истории на Hacker News утверждалось, что скорости веб-страниц не повышаются даже с увеличением скоростей Интернета. В своей статье я объясню, почему из исходных данных такого вывода сделать нельзя. Также мы рассмотрим изменения, произошедшие с устройствами и в...

[Перевод] Как создать проект Django из шаблона И снова здравствуйте! Специально для студентов курса «Web-разработчик на Python» мы подготовили еще один интересный перевод. Шаблон проекта на Django – это естественный способ решения проблем, которые возникают, когда формат Django-проекта по умолчанию уже не отвечает тр...

Инсайды от сотрудника Facebook: как попасть на стажировку, получить оффер и все о работе в компании Недавно мы запустили новый образовательный проект: прямые эфиры c ребятами из IT, которые отвечают на ваши вопросы в формате живого общения. Этот проект — попытка создать полноценный набор гайдов и рекомендаций для успешной жизни разработчика: как построить карьеру, получит...

Создатель серий Silent Hill и Gravity Rush работает над страшной игрой, релиз в 2023 году В начале декабря мы рассказали о том, что создатель таких серий, как Silent Hill и Gravity Rush по имени Кейчиро Тояма, ушёл из Sony после долгих лет работы там. Теперь он работает с новой студией над экшен-приключением с элементами хоррора. По всей видимости это будет новая...

Как мы подружили склад и Kotlin: техническая изнанка управления товаром Всем привет! Меня зовут Влад Кошкин, я Java-разработчик в одной из команд направления Warehouse Management System (WMS) в Lamoda. Помимо интернет-магазина, у нас есть собственный склад, где прием товара от поставщика, хранение, сборка заказа, упаковка и отправка покупателю п...

Борьба за производительность по-настоящему больших форм на React На одном из проектов мы столкнулись с формами из нескольких десятков блоков, которые зависят друг от друга. Как обычно, мы не можем рассказать о задаче в деталях из-за NDA, но попробуем описать свой опыт “укрощения” производительности этих форм на абстрактном (даже немного н...

Рекомендательные системы, основанные на графах Всем привет! Меня зовут Александра Зенченко, я Lead Software Engineer в ЕРАМ. Занимаюсь разработкой решений, которые помогают нашим клиентам повышать эффективность работы и, в основном, включают в себя часть машинного обучения. В последнем проекте я работала над построением ...

Grafana as code, или как я перестал кликать мышкой в UI и полюбил grafonnet Когда мы в Tarantool столкнулись с задачей настройки мониторинга для сдачи проекта заказчику, мы решили её с помощью grafonnet. Это библиотека для написания дашбордов Grafana с помощью кода на языке jsonnet, которая заметно облегчила нам жизнь. Рассказ поделён на две части. ...

Синдром самозванца и эмоциональное выгорание Тема самозванцев и границ очень актуальна в мире IT. Я практикующий психолог, и знаю это, потому что практикую именно с людьми из IT. Приходят с синдромом самозванца, с ощущением выгорания и с сопутствующими проблемами, о которых я расскажу в этой статье. Синдром самозван...

Как спланировать открытие кафе, или пишу свой планировщик открытия заведений Хочу поделиться с вами, как я при помощи «молота и наковальни» делал проект для планирования открытия заведений в сфере общепита, эдакий to-do планировщик. Почему «молота и наковальни»? Так это потому, что я только год назад начал программировать, и сейчас использовал только...

Пилотный проект по обработке высокоплотных сейсмических данных с использованием сервиса MCS Компания ООО НПЦ «Геостра» с помощью сервиса MCS провела камеральную обработку сейсмической информации — 40 Тб высокоплотной съёмки МОГТ-3D. О реализации, нюансах и результатах проекта будет рассказано в данной статье. Читать дальше →

История одного pet-проекта Если помните, в детстве были такие книжки, где ты читаешь, а в конце есть вариант развилки — пойти направо или налево, убить кого-то или помиловать. В зависимости от вашего выбора в книжке было написано: «Перейдите на такую-то страницу и на такую-то строчку». У Александра Зи...

Анонсирована новая мобильная RPG — SoulWorker Academia, в сентябре пройдёт ЗБТ Издатель YJM Games, который обычно работает только с проектами в Южной Корее, представил сегодня тизер предстоящей RPG для мобильных устройств под названием SoulWorker Academia. Как многие могли правильно догадаться: проект построен на популярной франшизе SoulWorker, которая...

Стоило ли столько ждать, чтобы найти баг? Наверняка Вы задавались вопросом, чей код качественнее: у проекта с открытым кодом или закрытым? После прочтения нашего блога можно подумать, что все ошибки собрали проекты с открытым исходным кодом. Но это не совсем так. Ошибки есть во всех проектах, независимо от способа ...

Сервис для Active Restore или история одного индустриального проекта в Иннополисе Привет, Хабр! Меня зовут Роман, и я хочу рассказать сегодня о том, как мы в университете Иннополис разрабатывали тестовый стенд и сервис для системы Acronis Active Restore, которая скоро должна стать частью продуктовой линейки компании. Всех, кому интересно, как строятся вза...

Умная квартира на JavaScript. От светодиода до распознавания лица в камере домофона Привет! Меня зовут Антон, я ведущий разработчик в команде рекламного фронтенда ВКонтакте. Мои рабочие задачи связаны с развитием рекламного кабинета и возможностей для продвижения сообществ в приложении VK. Здесь результаты можно видеть только в браузере и телефоне, но мне д...

Финуслуги: как мы делаем платформу, которая изменит российский финансовый рынок В октябре прошлого года Московская биржа запустила платформу личных финансов finuslugi.ru. Об этом можно почитать, например, в официальном пресс-релизе на нашем сайте. Но кто читает скучные пресс-релизы, когда есть Хабр? ? Поэтому мы – биржевая команда разработчиков – решили...

Японцы нашли способ разметить нейроны нематод Несколько недель назад мы публиковали статью с описанием работы американских ученых, которые смогли составить карту мозга дрозофилы. На это ушло 12 лет и $40 млн, но результат стоил того, ведь этот проект позволяет лучше понять то, как работает нервная система живых органи...

Где начинающему тестировщику получить первый опыт: проект «Хомячки» Привет! Меня зовут Ольга Ермолаева. Я работаю в тестировании с 2008 года. Сейчас руковожу департаментом качества в компании «Инттерра» и помогаю студентам на курсе для тестировщиков в Яндекс.Практикуме в качестве наставника. Все, кто работает в IT-сфере, когда-то задавались...

Что почитать менеджеру продукта или проекта: от исследований Канемана до мотивации Брэдбери Всем привет! В нашем совместном с МФТИ учебном проекте Технотрек есть семестровый курс по Product Management. Меня зовут Станислав, и я ведущий преподаватель этого курса, а также менеджер продукта в проекте DonationAlerts. Готовясь к курсу, я собрал внушительный список пол...

Media Tonic закрывает мобильную игру Gears Pop! Несколько лет назад, Microsoft совершила большой рывок с проектами Gears of War, анонсировав за один год сразу три игры - Gears 5, Gears Tactics и Gears Pop!. Теперь один из проектов подходит к своему завершению Gears Pop! был разработан студией Media Tonic с использование...

Зачем разработчику знать о продакт-менеджменте? Привет! Меня зовут Константин Берлинский, я разработчик в компании БКС. Некоторое время назад я прошёл курс продакт-менеджеров. Подробнее об этом можно прочитать здесь. Но сейчас не об этом. А о том, чем знания о продакт-менеджменте и стартапах полезны разработчику в корпора...

The Game Awards 2020: студия The Initiative представила игру Perfect Dark Два года назад, в 2018 году, Microsoft объявила о создании новой игровой студии The Initiative, базирующейся в Санта-Монике (штат Калифорния). Теперь же на церемонии награждения The Game Awards 2020 студия представила свой первый проект — Perfect Dark. Для работы над проект...

Как построить диаграмму Венна с 50 кругами? Визуализация множеств и история моего Python-проекта с открытым кодом Всем привет, меня зовут Фёдор Индукаев, я работаю аналитиком в Яндекс.Маршрутизации. Сегодня хочу рассказать вам про задачу визуализации пересекающихся множеств и про пакет для Python с открытым кодом, созданный мной для её решения. В процессе мы узнаем, чем различаются диа...

Как улучшить письменный английский с помощью расширения для Chrome: проект Linguix.com Привет, Хабр! Сегодня я хотел бы рассказать вам о нашем проекте – браузерном расширении Linguix, с помощью которого вы можете исправлять ошибки в англоязычных текстах на любых сайтах в интернете. Читать дальше →

Почему мы выбрали Kotlin одним из целевых языков компании. Часть 2: Kotlin Multiplatform Продолжаем цикл статей о внедрении языка Котлин в наш процесс разработки. Первую часть ищите здесь. В 2017 году увидел свет амбициозный проект от компании Jetbrains, предлагающий новый взгляд на кросс-платформенную разработку. Компиляция кода на kotlin в нативный код различ...

Проблемы с производительностью в игре XCOM 2 Привет! Меня зовут Александр, я руководитель программистов компьютерной графики в Gaijin в проектах CRSED и Enlisted. Иногда, в свободное время, я исследую как устроена графика в других играх и нахожу там что-то интересное.Недавно я решил разобраться, почему XCOM 2 тормозит ...

Знакомимся с Needle, системой внедрения зависимостей на Swift Привет! Меня зовут Антон, я iOS-разработчик в Joom. Из этой статьи вы узнаете, как мы работаем с DI-фреймворком Needle, и реально ли он чем-то выгодно отличается от аналогичных решений и готов для использования в production-коде. Это всё — с замерами производительности, есте...

Hardware-тестирование в СИБУРе Ожидание не всегда соответствуют реальности. К сожалению. И если очередное такое несоответствие в жизни может стать поводом для грустной ухмылки, создания нового мемчика или спешного раскатывания бэкапа, то в промышленной сфере все немного иначе. Если какая-то железка, кото...

Создатели To the Moon портируют визуальную новеллу Finding Paradise на смартфоны Студия Freebird Games, которая запомнилась фанатам визуальных новелл благодаря своей игре To the Moon, сейчас работает над портом ещё одного проекта — Finding Paradise. Чуть-чуть спойлера: по сюжету два доктора дают людям шанс заново прожить свою жизнь, но только в своей гол...

Компания Virgin Galactic представляет проект гиперзвукового пассажирского самолета, способного летать со скоростью в 3 Маха Американская компания Virgin Galactic известна, в первую очередь, своей работой в направлениях суборбитальных космических полетов и космического туризма. Но, как оказывается, эта же компания ведет деятельность и в другом направлении, в направлении гиперзвуковых пассажирских ...

Почему разрабатывать беспилотные автомобили интереснее, чем делать Алису? ЗАВТРА, 18 мая в 20:00 специалист по Data Science и машинному обучению Борис Янгель будет отвечать на ваши вопросы о нейросетках и Machine Learning в формате живого интервью в нашем инстаграм-аккаунте. Вы можете задать ему свой вопрос в комментариях к этому посту и спикер ...

ВКонтакте снова выкладывает KPHP Привет! Сейчас будет дежавю. Мы снова выложили на GitHub наш PHP-компилятор — KPHP. Он проделал большой путь, и чтобы рассказать о нём, сначала телепортируемся на шесть лет назад. Поясню для тех, кто не в теме: платформа ВКонтакте изначально была написана на PHP. Со времене...

Эволюция декларативных UI-фреймворков: от динозавров к Jetpack Compose Проект Jetpack Compose привлёк много внимания в Android-мире, ещё когда был в альфа-версии. А недавно добрался до беты — так что теперь всем Android-разработчикам пора понимать, что он собой представляет. Поэтому мы сделали для Хабра текстовую версию доклада Матвея Малькова...

Состоялся пробный запуск MMORPG Swordsman Love 2: Sword Song Многопользовательские проекты заполонили игровую индустрию. Куда не посмотришь, везде видны надписи «кооперативный режим» или «онлайн». Что же, разработчики из студии Xishanju Beijing решили не отставать от общего безумия и сделали свою MMORPG — Swordsman Love 2: Sword Song....

Опыт работы над проектом на базе Vue3 в 2021 году Около полугода пришлось поработать над миграцией неработающего проекта на базе Vue 2 на проект Vue v.3. Поскольку до сих пор работа с ним остаётся экзотикой, попробую описать состояние развития этого проекта в июле 2021 года, через 10 месяцев после релиза, и какие особеннос...

Адаптивный layout — как переверстать весь проект, не перевёрстывая его Вёрстка — это первое, чему обычно учатся начинающие фронтендеры. Но когда вёрстки в вашем проекте становится очень много, поменять что-то — особенно везде и сразу — становится непросто. Переверстать большой проект, как правило, почти нереально. И если начинает казаться, что...

Что под капотом у BI? Детальный разбор технологии In-Memory OLAP Привет, Хабр! Меня зовут Иван Вахмянин, и сегодня я хочу рассказать о том, что находится “под капотом” у современной BI-системы, от чего зависит ее производительность (и как можно её ненароком убить), и какие технические оптимизации позволяют технологии In-Memory OLAP выигры...

Максим Дубинин: «В OpenStreetMap нужно заниматься тем, что тебе важно, а не пытаться «спасти» проект в целом» Максим Дубинин — основатель проекта GIS-Lab и директор компании NextGIS, которая разрабатывает одноименный продукт. Наверное, его имя известно в России почти любому, кто связан с темой ГИС. Кто использует данные OSM, какого они качества и почему их не ценят — обо всем этом ...

[Из песочницы] Нетривиальное слияние репозиториев с помощью GitPython Задача Дано: проект на основе OpenWRT (а он — на основе BuildRoot) с одним дополнительным репозиторием, подключенным как feed. Задача: слить дополнительный репозиторий с основным. Предыстория Мы делаем маршрутизаторы и, однажды, захотели дать клиентам возможность включать с...

Netflix заказал аниме-сериал по вселенной «Терминатор» у студии Production I.G, которая работала над Ghost in the Shell Стриминговый сервис Netflix выпустит аниме-сериал по вселенной «Терминатор» Джеймса Кэмерона, проект уже находится на ранней стадии разработки, сообщило голливудское издание Variety. Несмотря на то, что Netflix еще не готов озвучить название сериала и хотя бы ориен...

Azure SDK for .NET: история о непростом поиске ошибок Когда мы решили поискать ошибки в проекте Azure SDK for .NET, то были приятно удивлены его размером. «Три с половиной миллиона строк кода», — приговаривали мы, изучая статистику проекта. Это сколько же там всего можно найти. Но, увы и ах. Проект оказался с секретом. Какова ...

Энтузиаст создал скоростной электровелосипед из стиральной машины Один предприимчивый инженер сумел на досуге создать электровелосипед, используя компоненты стиральной машины.  Об этом интересном проекте под названием Spin Cycle (фраза используется для стиральных машин, цикла стирки и тому подобного) рассказал сам создатель под ...

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D Всем привет!Я продолжаю рассказывать о своих проектах в 3d. Мои предыдущие статьи получили крутой отклик от читателей Хабра. Спасибо! Это действительно очень ценно для меня.В прошлый раз я рассказывал о джипе из Lego и показывал процесс сборки и небольшую анимацию с моделько...

Creative Assembly всё ещё работает над шутером, а другие студии SEGA готовят игры по новым IP Студия Creative Assembly прежде всего известна франшизой исторических стратегий Total War, но два с половиной года назад в её вакансиях появилось упоминание шутера от первого лица. В начале 2019 разработчик подтвердил существование проекта и даже показал его кинорежиссёру Ни...

Илья Якямсев: Эффективность не работает С точки зрения проект-менеджера и с точки зрения управления людьми, люди в депрессии — идеальные работники. Привет, Хабр. Недавно посмотрела выступление одного scrum-мастера и stand up комика по совместительству. Выступление оказалось эмоциональное, с большим количеством н...

[Перевод] Создание CI/CD-цепочки и автоматизация работы с Docker Я написала мои первые сайты в конце 90-х. Тогда приводить их в рабочее состояние было очень просто. Был Apache-сервер на каком-нибудь общем хостинге, на этот сервер можно было войти по FTP, написав в браузерной строке нечто вроде ftp://ftp.example.com. Потом надо было ввести...

Внедряем кросс-платформенные пуш-уведомления: начало Добрый день! Меня зовут Владимир Столяров, я бэкенд-разработчик в команде Клиентские коммуникации в ДомКлике. В этой статье я расскажу о том, как внедрить кросс-платформенные пуш-уведомления. Хотя про это уже написано немало, я бы хотел рассказать о некоторых нюансах, с кото...

История разработки The Light Remake. Часть 1 Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой ...

Angular для Vue разработчиков Сейчас во фронтенде среди фреймворков есть три явных лидера: Angular, React и Vue. Думаю, мы можем судить о любви разработчиков к проекту по количеству звезд на GitHub. На момент написания данной статьи у Vue уже 161 тысяча звезд, на втором месте находится React с 146 тысяча...

Разработка измерительного прибора ИРИС Приветствую, сообщество Хабра. Недавно наша компания выпустила на рынок контрольно-измерительный прибор ИРИС. Являясь главным программистом этого проекта, хочу рассказать вам про разработку прошивки прибора (По оценке руководителя проекта прошивка составляет не более 30% от...

Как мы отказались от использования Styled-System для создания компонентов и изобрели собственный велосипед Всем привет! Меня зовут Саша, я сооснователь и по совместительству главный разработчик в Quarkly. В этой заметке я хочу рассказать о том, как концепция атомарного CSS, которой мы придерживаемся, вкупе с недостатками функционала Styled-System (и Rebass, как частного случая ис...

Почему стриминг на KSQL и Kafka Streams — это непросто Привет, Хабр! Меня зовут Саша, я лид-разработчик в GlowByte Consulting. Мы с командой сделали неплохой стриминговый движок для одного крупного банка. Сейчас в продакшене крутится онлайн обработка банковских авторизаций, визитов клиентов в офис и еще ряд более мелких процесс...

Как создавали беруши, у которых громкость можно менять Для меня всегда было загадкой, как люди делают хардверные стартапы. С программированием понятно, жмешь одни кнопки, рисуешь другие. А как там с реальным продуктом? Как находят форму? Как подбирают технологию? Как делают устройства удобным? Где искать производителей? Мне пов...

Создание собственного корпуса для сервера. Думаете, просто? Привет, %username%. Меня зовут Семён Климов, я менеджер проектов технического департамента в Selectel. Сегодня я расскажу, как мы разрабатывали корпусы серверов из линейки Chipcore (выделенные серверы по доступной цене). В далеком 2016 году перед нами встала нетривиальная з...

На пути к бессерверным базам данных — как и зачем Всем привет! Меня зовут Голов Николай. Раньше я работал в Авито и шесть лет руководил Data Platform, то есть занимался всеми базами: аналитическими (Vertica, ClickHouse), потоковыми и OLTP (Redis, Tarantool, VoltDB, MongoDB, PostgreSQL). За это время я разобрался с большим к...

Создатели Detroit: Become Human работают над одной франшизой Disney Студия Quantic Dream, которая известна по таким играм как Heavy Rain и Detroit: Become Human, работает над проектом по одной популярной франшизе Disney. Геймеры уже ликуют и радуются, что «правлению» Electronic Arts пришёл конец. В 2023 году заканчивается контракт Disney и ...

Как мы технически обеспечиваем работу офисов ABBYY во время карантина Хабр, привет! Меня зовут Олег, и я отвечаю за IT-службу в группе компаний ABBYY. Больше месяца назад сотрудники ABBYY по всему миру начали работать и жить только дома. Больше никакого опенспейса и командировок. Поменялась ли моя работа? Нет. Хотя вообще-то да, но она изменил...

Когда и CRA мало. Доклад Яндекса За интерфейсами поиска Яндекса скрывается большой проект со сложной инфраструктурой. У нас десятки мегабайт кода, который должен быстро работать и быстро собираться. Когда нам понадобилось перевести проект на React и TypeScript, мы начинали с Create React App, CRA. И достато...

Privacy Accelerator: приглашаем на прокачку проекты в сфере прайваси и доступа к информации К нам часто приходят тематические проекты, которые просят помощи. В основном — с рекламой. Почему-то команды проектов считают, что если мы разместим на РосКомСвободе упоминание или пост-обзор их продукта, то сразу пойдет поток пользователей, и их бизнес- или гражданский про...

Как в Яндекс.Облаке устроено Virtual Private Cloud и как наши пользователи помогают нам внедрять полезные функции Привет, меня зовут Костя Крамлих, я ведущий разработчик подразделения Virtual Private Cloud в Яндекс.Облаке. Я занимаюсь виртуальной сетью, и, как можно догадаться, в этой статье расскажу об устройстве Virtual Private Cloud (VPC) в целом и виртуальной сети в частности. А ещё...

Радиотелескоп на обратной стороне Луны: зачем он там нужен и чем поможет науке Источник: NASA Весной 2020 года NASA одобрило проект создания огромного радиотелескопа на обратной стороне Луны. Согласно планам, его планируют создавать при помощи специализированных роботов DuAxel, поскольку команду строителей на Луну по понятным причинам отправить не по...

Где работать в ИТ в 2021: EPAM Герой нашего тридцатого (ура, юбилей!) выпуска «Где работать в ИТ» — компания EPAM, которая разрабатывает ПО для международных финансовых, торговых, медицинских и медиа-компаний. Причем проекты есть самые разные: от онлайн-магазинов до VR-игр.В подготовке участвовала целая ...

[Перевод] Легко добавляйте, удаляйте и переименовывайте файлы и цели в проектах CMake Работать с проектами CMake в Visual Studio 2019 16.5 Preview 2 стало проще, чем когда-либо. Теперь вы можете добавлять, удалять и переименовывать исходные файлы и цели в ваших проектах CMake из IDE, не редактируя сценарии CMake вручную. При добавлении или удалении файлов с п...

[Перевод] Дорога в ад JavaScript-зависимостей Каждый JavaScript-проект начинается с благих намерений, заключающихся в том, что его создатели обещают себе не использовать слишком много NPM-пакетов в ходе его разработки. Но даже если разработчики прилагают немалые усилия к тому, чтобы сдержать это обещание, NPM-пакеты пос...

Zynga нанимает разработчиков для новой игры по вселенной Star Wars Студия Zynga анонсировала об открытии новой игровой студии в Техасе. Она будет заниматься мобильными играми и одним из первых, по всей видимости, является безымянный проект по вселенной Звёздных войн. Сейчас Zynga находится в поисках 25 сотрудников, возглавлять которых будут...

Студия HandyGames якобы тизерит Titan Quest 2, релиз или анонс в 2021 году Это птица? Это самолёт? Гораздо лучше — это тизер от студии HandyGames, намекающий на то, что в следующем году мы можем увидеть релиз следующей части Titan Quest 2. Информация об этом появилась на официальной Twitter-странице. Много информации там нет, только текст: «Мы рабо...

Мария Попова: «Некоторые впервые узнали про OpenStreetMap благодаря тому, что отмечали борщевик на карте» Мария Попова — художник и основатель общественного движения “Антиборщевик”. Не так давно она перевела карту своего проекта на сервис uMap, который работает с картами OpenStreetMap. Почему она это сделала, как быстро освоила uMap и зачем борется с борщевиком — обо всем этом ...

За что IT-компании платят экономистам и сколько стоит человеческая жизнь? На этой неделе наших соцсетях выступал Евгений Канашевский, экономист из Zalando, Economics Phd университета Штата Пенсильвания. На работе Женя занимается установлением причинно-следственных связей в онлайн-рекламе с помощью экспериментальных и квазиэкспериментальных метод...

[Перевод] Собственный микроскоп из кубиков LEGO Сегодня мы хотим познакомить вас с проектом Lego Microscope. Цель этого проекта заключается в том, чтобы предоставить всем желающим инструкции и ресурсы по сборке собственного микроскопа из кубиков LEGO. Микроскоп Читать дальше →

Три года в Латинской Америке: как я уехал за мечтой и вернулся после тотальной «перезагрузки» Привет, Хабр, меня зовут Саша. После 10 лет работы инженером в Москве я решился круто изменить жизнь — взял билет в один конец и уехал в Латинскую Америку. Я не знал, что меня ждет, но, признаюсь, это стало одним из моих лучших решений. Сегодня я хочу рассказать, с чем я сто...

Проектные технологии при внедрении биллинговых систем у корпоративных клиентов (часть 2) Работаем с рисками на глобальном уровне Мы в прошлой статье про проектные кейсы говорили о проблемах. В одном примере по водопаду пришлось расширять границы проекта, менять БПИ, пересогласовывать бюджеты. Во втором проекте с гибкой методологией вообще никакой пользы заказчик...

Как развернуть стенд для разработки с помощью сервисов облачной платформы SberCloud.Advanced Хабр, привет! Меня зовут Георгий Липатов. Я — DevOps-инженер, работаю в Сбере, также сопровождаю мониторинг и бэкапы в Sber Tax Free.Мы начали строить этот сервис в конце прошлого года — тогда наша ИТ-команда состояла из двух backend-разработчиков, DevOps-инже...

[Из песочницы] Моделирование бизнес-процессов как часть проекта по внедрению ERP-системы Перед началом очередного проекта по внедрению информационной системы, охватывающей большинство участков функционирования предприятия я решил написать ряд статей со своими соображениями по обоснованию того факта, что на крупных промышленных предприятиях, особенно на предприят...

MLOps — Cook book, chapter 1 Всем привет! Я CV-разработчик в КРОК. Уже 3 года мы реализуем проекты в области CV. За это время чего мы только не делали, например: мониторили водителей, чтобы во время движения они не пили, не курили, по телефону не разговаривали, смотрели на дорогу, а не сны или в облака...

Почему я ушел с React Native и перешёл во Flutter: Часть 1 Всем привет. Меня зовут Дмитрий Андриянов. Два года писал на React Native, сейчас я разработчик в Surf и уже полтора года пишу на Flutter. Когда я только решил серьёзно взяться за Flutter, я бы очень хотел найти статью от разработчика, который перешёл с React Native на Flutt...

Оптимизация производительности фронтенда. Часть 1. Critical Render Path Здравствуйте. Меня зовут Ник, я фронтенд разработчик (жидкие аплодисменты). Кроме того, что я пишу код, я преподаю в Школе программистов hh.ru. Записи наших лекций от 2018-2019 учебного года можно посмотреть на youtube В этом году у меня была лекция про оптимизацию производи...

C++ с кроссплатформенностью и зависимостями C++ по прежнему используется не только для написания ОС, игр и драйверов, но и для неприхотливых к ресурсам утилит командной строки. Между тем конкуренты на этом поприще, например Rust, предлагают систему сборки c менеджером зависимостей по умолчанию. Для C++ де-факто тоже е...

[Перевод] Это не работает 8 утра. Как и в любой другой день, я быстро просматриваю уведомления GitHub через Octobox. «Проблема» «Не работает» «Сломанный» «Сбой» «Ошибка» «Баг» «Не работает» «Поломка» «Не могу выстроить» «Не удалось установить» «Не работает» «Помощь» «Не компилируется» «Ошибка» «Не ...

План начинающего тестера: от “Войти в IT” до “Я — Инженер!” Всем привет! Меня зовут Валентин и я работаю инженером по тестированию в компании Exness. Очень часто слышу вопрос о том, насколько сейчас возможно стать тестировщиком программного обеспечения. В этой статье я постараюсь ответить на данный вопрос. Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #333 (23 ноября — 6 декабря) В новом дайджесте — работа разработчика с Apple Silicon M1, лучшие приложения Google Play и App Store, модуляризация приложений, начало App Store Small Business Program, GitHub Actions для приложений, вопросы повышения зарплаты и мобильной кроссплатформы.

API Style Guide, или не заставляйте пользователей думать Привет! Меня зовут Лёша Руцкой, и я — продуктовый менеджер в компании Wrike. До этого работал в Adform и PandaDoc. Последние пять лет я занимаюсь всем, что связано с интеграциями и API. Wrike — это SaaS продукт для совместной работы и управления проектами. Мы хотим, чтоб...

Нечего надеть? Computer Vision в помощь Привет, Хабр! Меня зовут Роман Тезиков, я Data Scientist, специализируюсь на Computer Vision в Lamoda. В R&D Lamoda мы постоянно имеем дело с различного рода рекомендациями. Когда покупатели не знают, какая вещь им нужна, они формируют ее абстрактный образ и пытаются най...

Видео: 7 минут атмосферного платформера Hoa в стиле мультфильмов студии Ghibli Компания PM Studios и студия Skrollcat выпустили 7-минутный трейлер игрового процесса предстоящего двухмерного приключенческого платформера Hoa, где главная героиня знакомится с обитателями леса и преодолевает различные препятствия. Hoa — приключенческий платформер с вручную...

[Перевод] Автоматизация работы с проектом Python Сегодня делимся с вами переводом статьи DevOps инженера из IBM, об автоматизации сборки быстро собираемых и удобно отлаживаемых образов Docker для проектов на Python с помощью Makefile. Этот проект не только упрощает отладку в Docker, но и заботится о качестве кода вашего п...

Gearbox представила игру Godfall для PlayStation 5 Команда Gearbox представила первую игру Godfall для PlayStation 5. Из главных особенностей проекта девелоперы отмечают боевую систему с высокой отдачей, большое количество легендарного оружия и экипировки, а также кооператив на троих игроков. а создание Godfall взялась ком...

Станок ЧПУ из 3D или всё уже сделано до нас Новый проект печатной платы потребовал такое количество отверстий, которое второй раз сверлить вручную не хватило духа. Вдобавок смена свёрл непременно приводила у меня к пропускам отверстий или ошибкам в диаметрах. Было решено день потратить но за 5 минут долететь насверлит...

Стажёр Вася и его опыт разработки нового API Легко ли разработать новый API? На что обратить внимание, чтобы не ошибиться при реализации, и к каким компромиссам стоит быть готовым? Привет, Хабр! Меня зовут Иван Ивашковский. Я руковожу группой разработки международных проектов в Яндекс Go. Этот пост — продолжение цикла ...

Тропосферные станции как еще одна возможность обеспечить интернетом удаленные регионы О спутниковом интернете, который постепенно продвигают в массы Starlink, OneWeb и ряд китайских компаний, на Хабре писали неоднократно. Активнее всех развивается как раз Starlink Илона Маска. Вероятно, уже в следующем году компания сможет покрыть большую часть поверхности п...

[Из песочницы] Программируй себя. Как найти работу в IT Я работаю Software Engineer в Farmers Insurance. Мой отдел занимается внедрением чат-бота в структуры бизнеса и его усовершенствованием для уменьшения нагрузки на службу поддержки компании. Сейчас один из моих проектов — анализ сообщений от клиентов и предсказание интента ...

Network-as-a-Service для крупного предприятия: нестандартный кейс Как обновить сетевое оборудование на крупном предприятии без остановки производства? О масштабном проекте в режиме «операции на открытом сердце» рассказывает менеджер по управлению проектами Linxdatacenter Олег Федоров.  Читать дальше →

Большая подборка материалов для изучения Google Tag Manager Привет, Хабр! Меня зовут Артём Сайгин, я веду проект «Я Маркетолог», в котором рассказываю о digital-маркетинге и веб-аналитике и делаю так, чтобы всё это стало понятным. Cделал для вас большую подборку материалов для самостоятельного изучения Google Tag Manager. В статье...

Проекты Центра разработки Intel в России. Intel SLONN — прототип беспилотного снегоуборщика В этот весенний день наконец, настало время рассказать о самом зимнем проекте Нижегородского центра разработки Intel, демонстрирующем не только компетенции сотрудников подразделения, но и потенциал нашей страны. Точнее, её климатических особенностей. А еще точнее – российс...

Код-ревью в Практикуме: как мы делаем его быстрее и эффективнее Код-ревью — полезный инструмент для командной разработки и для прокачки собственных навыков. Код-ревью помогает обнаружить недочёты в коде: как синтаксические или стилистические ошибки, так и неоптимальные или неэффективные подходы. В командной разработке, когда команда дела...

Hyperloop: почему о нем ничего не слышно и кто продолжает работу В 2013 году Илон Маск предложил идею создания скоростной транспортной системы, которая способна в разы сократить время, которое мы тратим на перемещение из точки А в точку Б. Сокращение достигается благодаря очень высокой скорости перемещения пассажирских капсул — вплоть до...

Xудшие практики для Ansible. Георгий Шуклин Приветствую всех! Меня зовут Георгий. Я работаю в компании servers.com. Я пришел рассказать про Ansible: про хороший Ansible и про плохой Ansible в основном, т. е. про то, как люди могут плохо делать на Ansible. Читать дальше →

[Перевод] Проверим тысячи пакетов PyPI на вредоносность Примерно год назад Python Software Foundation открыл Request for Information (RFI), чтобы обсудить, как можно обнаруживать загружаемые на PyPI вредоносные пакеты. Очевидно, что это реальная проблема, влияющая почти на любой менеджер пакетов: случаются захваты имён заброшенны...

опыт сын ошибок трудных или первый большой проект несколько месяцев назад наконец то купил долгожданный принтер Ender 5. сначала хотел TEVO TORNADO, но были проблемы с доставкой и отправкой и продавец повел себя очень не красиво и я на TEVO обиделся). первое время примерялся, прицеливался, настраивался. Изучал, читал, смотр...

Здоровье Mail.ru запустило сервис телемедицины с онлайн-консультациями врачей Телемедицина стремительно входит в жизнь российских пользователей. Как показал недавний опрос россиян, за время пандемии коронавируса россияне стали чаще пользоваться онлайн-консультациями с врачами - об этом рассказали 30% пользователей, 53% из них остались довольны качеств...

Wi-Fi 6 во сне и наяву: как новый стандарт избавляет заводы от проводов и почему до глобального внедрения далеко В прошлом году на подмогу к Wi-Fi 5 (IEEE 802.11ac) пришёл новый стандарт — Wi-Fi 6 (IEEE 802.11aх). Он повысил ёмкость и изоляцию устройств, а также (в теории) максимальную скорость соединения. В 2020 году линейку решили дополнить ещё одной версией — Wi-Fi 6E (официальное н...

Мой путь QA инженера: через выгорание к тестированию в кайф Привет! Меня зовут Люба, и я QA инженер команды разработки систем для контакт-центра в Lamoda. Недавно исполнилось три года, как я работаю в нашей компании, и это заставило меня задуматься и заново посмотреть на события, которые происходили с момента, как я выбрала эту про...

Почему язык Go стал стандартом для DevOps-инженеров Иногда вещи находят себе применение неожиданно и не в том, для чего их задумывали. В 1960-е годы Кен Томпсон — легенда программирования — написал компьютерную игру Space Travel для операционной системы Multics. Система была проектом компании Bell Lab, где он работал вме...

Рафаел Саргсян: «В лаборатории значились 23 человека, но все работы делали три–четыре сотрудника» Инженер Рафаел Саргсян в советские годы работал в Ереванском НИИ математических машин и занимался созданием автоматизированных систем управления для военных объектов. В интервью музейному проекту DataArt он объясняет, почему в 1970-х «железячники» котировались выше програм...

В Москве обсудят, как гражданские технологии влияют на общество Технологии открывают новые способы участия и вовлечения граждан в общественную жизнь. Теплица приглашает на митап про гражданские технологии, чтобы вместе обсудить, как устроены существующие проекты и какие IT-решения еще предстоит найти. Митап «Как гражданские технологи...

Над ККИ Storybook Brawl работают бывшие разработчики Hearthstone и Magic: The Gathering В ходе Pocket Gamer LaunchPad студия Good Luck Games анонсировала игру Storybook Brawl. Это баттлер с элементами ККИ и знакомыми по легендам и сказкам персонажам. Релиз состоится на смартфоны и PC, а сейчас проходит бета-тест в Steam. Storybook Brawl — это новый проект от с...

[Из песочницы] Инди-проект Tenebris, или геймдев без бюджета Друзья, меня зовут Пётр и хочу рассказать вам о своем опыте в разработке инди-игры  —  Tenebris. Работа над проектом началась с мая 2019 года, именно тогда, имея в голове лишь приблизительный концепт и дикое желание, начал собирать команду. Довольно скоро ко мне присоедини...

Супераппы мертвы. Да здравствуют супераппы! Доклад Яндекса Всем привет, меня зовут Илья Богин, я руковожу отделом разработки мобильного портального приложения Яндекса и Яндекс.Браузера для Android/iOS. В докладе на конференции YaTalks я решил поговорить о том, что сейчас понимается под супераппами, какие задачи они решают, чем отлич...

Управление LCD и OLED дисплеями на AVR-ассемблере Сразу предупреждаю, что не собираюсь разводить холивары насчет преимуществ AVR-ассемблера перед С/Arduino, или даже перед BASCOM-AVR и MikroPascal for AVR — каждый инструмент уместен в своей области. У ассемблерного подхода в ряде случаев имеются свои преимущества — в основн...

Esp32-машинка с камерой. Проект для быстрой сборки Среди проектов небольших управляемых машинок, оснащенных камерой, особое место занимают те, которые позволяют быстро, с минимумом деталей собрать нечто управляемое по wi-fi. Но, как правило, сложности здесь возникают даже на этапе подборки компонентов, определения их совме...

Team ASOBI — разработчик Astro’s Playroom — запустила свой сайт и тизерит разработку «самой амбициозной видеоигры» Команда Team ASOBI запустила новый официальный веб-сайт, где тизерит свой следующий проект, который сейчас находится в разработке. Студия называет эту таинственную видеоигру «самой амбициозной». Team ASOBI — одна из ключевых внутренних студий Sony Interactive Entertainment. ...

Figment – приключения в голове Отличительной особенностью проектов студии Bedtime Digital Games являются сюрреалистические декорации. Например, в головоломке Back to Bed пользователям предлагалось побродить по снам. В своем новом проекте разработчики решили вернуться к «играм» с подсознанием. Однако в Fig...

Безопасность и СУБД: о чём надо помнить, подбирая средства защиты Меня зовут Денис Рожков, я руководитель разработки ПО в компании «Газинформсервис», в команде продукта Jatoba. Законодательство и корпоративные нормы накладывают определенные требования к безопасности хранения данных. Никто не хочет, чтобы третьи лица получили доступ к конф...

Совместить несовместимое: Канбан-метод + DevOps на госпроектах Обычная практика при работе с госами - это долгосрочное планирование, тщательное проектирование, разработка по детальным спецификациям, тестирование и релиз раз в три-четыре месяца. Вроде все логично и понятно но, по моему опыту, в современном быстро меняющемся мире работает...

Выявляем опечатки в проекте GTK 4 с помощью PVS-Studio Возможно, вы уже читали недавнюю статью о процессе первого запуска PVS-Studio на примере проекта GTK 4 и о первичной фильтрации предупреждений. Теперь пришло время поработать с полученным отчётом более подробно. И как уже догадались наши постоянные читатели, предлагаю вашем...

Sony создаёт для PS5 10 или более полностью новых игр, а Microsoft работает над одной Вчера мы узнали о том, что в недрах Sony ведётся разработка более чем 25 игр для PlayStation 5, почти половина из которых будут совершенно новыми проектами в новых вселенных. То есть можно говорить о 10 или более полностью новых игр.  А что же готовит Microsoft? Г...

Как мы позволяем разработчикам разрабатывать, а не перерабатывать Привет! Меня зовут Костя Карусев, я тимлид в одной из команд направления WMS (Warehouse Management System). В статье я расскажу, как выглядит наш процесс разработки, и как он помогает разработчикам заниматься своим делом и с чистой совестью отдыхать на выходных. Отвечу на т...

Особенности использования T-FLEX CAD для проектирования больших сборок на ООО «БорМаш» Итоги конкурса 3D моделирования и инженерных проектов «Компетенция САПР 2021» уже были подведены. Безусловно, самым запоминающимся проектом, одержавшем победу в номинации «Эксперт», стала сборочная модель установки рекуперации паров углеродно-вакуумной адсорбции УРП типа УУВ...

[Перевод] 6 хитростей Python, о которых никто не рассказывает новичкам В наши дни Python — это самый популярный в мире язык программирования. Одна из причин этого кроется в том, что разработчики с удовольствием пишут на Python. Это выгодно отличает Python от других языков. Python завоёвывает сердца новичков и опытных программистов простотой си...

Обзор Iron Danger. Удивительное приключение За последнее время я посмотрел десятки, если не сотни, различных проектов и могу сказать, что небольшие студии делают более качественный контент, чем крупные издатели. Связано это с тем, что разработчики могут позволить себе эксперименты, которые крупным компаниям неподвласт...

От шоссе до взлетной полосы: совместный проект Papa John’s — Papa X Cheddar — вводит эксклюзивную форму водителя службы доставки пиццы МИЛТОН-КИНС, Англия, 2 июня 2021 г. /PRNewswire/ — Papa John’s International Campus Совместные проекты сейчас настолько популярны, что Papa John’s пожелал внести в этот процесс свою лепту, запустив свой совместный проект Papa X Cheddar. Один из крупнейших п...

Riot Games выкупила студию игр Hypixel Studios Компания Riot Games была одним из первых кто поддержал в трудную минуту разработчика Hypixel. Финансовая помощь помогла компании остаться на плаву и продолжать работать. Сотрудничество позволит укрепить отношения между компаниями и создать новые игровые проекты. Hypixel St...

Как из убыточной стоматологии в Ульяновске за 3 года сделали премиум-проект Я занимался стоматологией как главврач-управленец. В смысле директор клиники, но не практикующий доктор. Мы начали с убыточной клиники в неудобном месте города, где зубы лечили только когда адски болело, Инстаграма для ультрабелых улыбок не было, и вообще жизнь казалась не о...

Deep Learning Inference Benchmark — измеряем скорость работы моделей глубокого обучения Перед разработчиками встает задача определения производительности железа в задаче исполнения глубоких моделей. Например, хочется решить проблему анализа пола-возраста покупателей, которые заходят в магазин, чтобы в зависимости от этого менять оформление магазина или наполне...

Внутренний стартап: как мы делали продукт в сервисной компании Я работаю в компании, которая занимается заказной разработкой. Мы параллельно ведем достаточно много проектов с разной активностью и объемом работы. Каждую неделю менеджеры проектов созваниваются, чтобы сверить текущее состояние дел, составить план на будущую неделю и распре...

Разработчик Pebble придумал одно приложение для 15 мессенджеров, включая iMessage Гендиректор и основатель компании Pebble Эрик Мигиковски рассказал о своем новом проекте под названием Beeper, который представляет собой кросс-платформенное приложение, объединяющее в себе 15 различных мессенджеров, включая iMessage.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоян...

[Из песочницы] WebSockets и Spring WebFlux Вступление Все мы знаем вебсокеты, любим или не очень и можем написать их со Spring MVC. А что на счет реактивного приложения? В этой статье будет рассмотрено как создать вебсокеты с помощью Spring WebFlux. Контент: Как сконфигурировать вебсокет. Как прочитать сообщение? К...

Кунг-Фу и обезьяны: Появился новый трейлер экшена Black Myth: Wukong В середине прошлого года мы рассказали про один интересный проект — Black Myth: WuKong. Это экшен от третьего лица, где главным героем выступает Король Обезьян. Тогда нам показали трейлер, а теперь решили поздравить с Лунным Новым годом. Наш примат сможет использовать разные...

[Перевод] Измерение производительности JavaScript-функций Измерение времени, которое уходит на выполнение функции — это хороший способ доказательства того, что одна реализация некоего механизма является более производительной, чем другая. Это позволяет удостовериться в том, что производительность функции не пострадала после неких и...

Экономим время, нервы и человеко-часы Проекты наши обычно региональные, и заказчики, как правило — министерства. Но, помимо госсектора, нашими системами пользуются и частные организации. С ними проблем практически нет. Так вот, основные проекты — региональные, а с ними порой бывают проблемы. Например, с произво...

10 интересных мобильных игр Смартфон есть почти у каждого, поэтому самые популярные игры современности — мобильные. Из-за большого спроса, разработчики часто делают посредственные игры, копируют конкурентов или переносят франшизы с одной платформы на другую. Иногда такое работает, но бывает и нет. Чтоб...

«Мне страшно». Что делать? Всем привет! Меня зовут Анастасия, я практикующий психолог. И это будет мой первый пост на Хабр. Честно говоря, я к нему шла больше двух лет: боялась, что слог не получится сделать красивым и правильным. Что будет неинтересно. Ну и что скрывать, я волновалась, какая будет ре...

Accessibility. Как сделать приложение доступным для пользователей с ограниченными возможностями Обо мне Меня зовут Аня Ковтун, я UX/UI дизайнер и работаю в компании Arcadia с 2015 года. Помимо проектирования пользовательских интерфейсов, я общаюсь с заказчиками и занимаюсь составлением требований для команды разработчиков. Предыстория В 2018 году я работала над одн...

Clean Architecture глазами Python-разработчика Привет! Меня зовут Евгений, я Python-разработчик. Последние полтора года наша команда стала активно применять принципы Clean Architecture, уходя от классической модели MVC. И сегодня я расскажу о том, как мы к этому пришли, что нам это дает, и почему прямой перенос подходов ...

После провала Cyberpunk 2077 разработчики пересмотрели свои планы Компания CD Projekt RED опубликовала довольно большое видео, в котором говорится о новой корпоративной стратегии развития. В почти получасовом видеоролике нет конкретных подробностей о новых играх или дополнительном контент для Cyberpunk 2077, однако разработчики заявил...

[Перевод] Автоматизация рабочего процесса Java-проекта с помощью модифицированной модели ветвления Gitflow Автоматизация рабочего процесса Java-проекта с помощью модифицированной модели ветвления Gitflow Ключевые выводы Gitflow — это совместная модель ветвления, которая пытается использовать мощность, скорость и простоту ветвления Git. Этот метод хорошо работал в ситуации, котор...

Почему мы выбрали MobX, а не Redux, и как его использовать эффективнее Меня зовут Назим Гафаров, я разработчик интерфейсов в Mail.ru Cloud Solutions. На дворе 2020 год, а мы продолжаем обсуждать «нововведения» ES6-синтаксиса и преимущества MobX над Redux. Существует много причин использовать Redux в своем проекте, но так как я не знаю ни одной,...

Обзор игры SteamWorld Heist – одна из лучших пошаговых стратегий на iOS и Mac Студия Image & Form еще в 2013 году заявила о себе как о перспективном разработчике игр, представив проект SteamWorld Dig. Творческий метод девелоперов заключается в заимствовании идей из других игр и их переработке, дополнении выдающимся дизайном и выверенном сочетании ...

Вышла новая версия PositionMeter с ускоренной загрузкой данных проектов В обновленной версии бесплатной программы для съема позиций сайтов PositionMeter (2.9.5) разработчики оптимизировали скорость загрузки проектов, добавили возможность экспорта позиций конкурентов, добавили снятие позиций конкурентов через Majento XML, а также постарались...

За выходные Among Us запустили более 3 миллионов игроков на всех платформах Студия InnerSloth, ответственная за разработку казуальной игры Among Us, сообщила недавно о том, что в её проект за выходные поиграли более 3 миллионов геймеров. В последнее время игра стала настоящей Интернет-сенсацией, хотя никогда (даже разработчики) не мог пророчить её у...

Портальный фрезер из пластика с рабочей зоной 200х150х60 мм Начинал вход в ЧПУ тему с фрезера.... не удачно, потом перешёл на 3D принтеры и лазерные гравёры, и вот решил снова сделать фрезер с уже набитой рукой на предыдущих проектах. Основное назначение фрезера - гравировка печатных плат, поэтому и выбрана такая рабочая зона и малом...

Монорепо: жизнь до и после Это история о том, почему в одном из направлений «Юлы» отказались от практики отдельных репозиториев на микросервисы и внутренние библиотеки, перейдя на монорепозиторий, и что из этого вышло. О проблемах, с которыми столкнулись в компании, и тех, которые получилось решить пр...

Экватор в Технопарке: защита проектов второго семестра В эфире новый рассказ о выпускных проектах студентов наших учебных проектов. На этот раз мы познакомим вас с четырьмя работами, которые были представлены на совместной защите второго семестра основной программы Технопарка по дисциплинам «Фронтенд-разработка», «Разработка в...

«Я что-то накодил и все упало»: провалы в Python-разработке на Russian Python Week 2020 На конференциях обычно принято рассказывать об успехах: «Мы обучили нейросеть на пяти миллионах Террабайт данных, чтобы отличать красную машину от белой и продали проект Amazon за 5 млрд долларов» Об ошибках при этом не принято рассказывать. Максимум, что встречается: «Мы не...

Всё о проекте «Спутниковый интернет Starlink». Часть 26. Первые итоги. Часть первая — позитивная Предлагаю ознакомиться с ранее размещенными материалами по проекту Starlink (SL): ‣ Часть 20. Внутреннее устройство терминала SL ‣ Часть 21. SL и проблемы поляризаци ‣ Часть 22. Проблемы электромагнитной совместимости c другими спутниками. ‣ Часть 23. Промежуточные итоги...

Тележка для гольфа, движущаяся в соответствии со скоростью пользователя Hit the Green Разработка получила название S-Walk. Тележка использует лидар, чтобы оценивать, насколько далеко от нее находится пользователь, движущийся позади нее. Когда человек начинает идти быстрее или медленнее, тележка делает то же самое — сохраняя небольшую дистан...

[Перевод] Пол Грэм «Как стать богатым» (глава из книги Hackers&Painters) Это эссе было впервые опубликовано в книге Hackers & Painters, и в онлайн появилось только в декабре 2005 года. Я решил воскресить его с веб-архива, потому что это одно из самых важных эссе в моей жизни, а я сейчас делаю коллекцию лонгридов, которые оказали влияние на ми...

[Flipper Zero] отказываемся от Raspberry Pi, делаем собственную плату с нуля. Поиск правильного WiFi чипа Flipper Zero — проект карманного мультитула для хакеров в формфакторе тамагочи, который я разрабатываю с друзьями. Предыдущий пост [1]. Много всего произошло с момента первого поста про флиппер. Мы усердно работали все это время и проект претерпел радикальные изменения. Г...

Как мы распилили монолит. Часть 2, Frame Manager Привет, меня зовут Стас, я работаю в команде Тинькофф Бизнеса. В прошлой статье мой коллега Ваня рассказа, как у нас устроена архитектура приложений. Несколько раз Ваня упомянул некий Frame Manager, который служит оркестратором приложений, и сейчас я расскажу про него более ...

[Перевод] Учимся читать код, изучая стандартную библиотеку Python Итак, вы уже продвинутый новичок — вы изучили основы Python и способны решать реальные задачи. Вы уже отходите от просмотра туториалов и чтения блогов; наверно, уже ощущаете, что в них излагаются одномерные решения простых придуманных задач; вероятно, вместо решения этой ...

Мобильный экшен Cyber Fighters от Zitga доступен на iOS и Android Студия Zitga выпускает уже не первый свой проект: за плечами у неё уже есть опыт разработки мобильных игр. Их можно найти как на Android, так и на iOS. Но вот одна игра не особо спешила на iOS. Её название — Cyber Fighters. Возможно это произошло из-за жёстких правил Apple к...

Авторы Alan Wake и Control рассказали о проекте Vanguard и двух пока неизвестных играх Студия Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчёт за полугодие. В нём она указала, что выручка выросла на 23 % по сравнению с прошлогодним периодом, а рост операционной прибыли составил 116 %. Также студия поделилась интересными подробностями о текущих проектах. Гене...

Как джуниор Python-разработчику стать мидлом за год Привет! Я Рома, менеджер продукта в Яндекс.Практикуме, где развиваю курс «Мидл Python-разработчик». Мы делаем из начинающих разработчиков крепких мидлов с инженерным мышлением. Сегодня хочу поделиться небольшими заметками о том, над чем стоит работать, если вы джуниор, котор...

Интеграция .pre-commit hook в Django проект Доброго дня! Меня зовут Соболев Андрей и сегодня я вам расскажу как мы приготовили .pre-commit hook на нашем проекте. Вступление Для начала пару слов, о том что такое в целом хуки (hooks) и для чего они могут быть нужны. Git «из коробки» предоставляет инструмент, который у...

Flutter под капотом: Owners Всем привет! Меня зовут Михаил Зотьев, я Flutter-разработчик и тимлид в Surf. Продолжаю серию материалов о внутреннем устройстве работы Flutter: Flutter под капотом Flutter под капотом: Binding Flutter под капотом: Owners > Вы находитесь здесь Для полного восприятия с...

Делаем вечную лампочку: вопросы и ответы Мой рассказ о том, как за пять минут модифицировать светодиодную лампу, чтобы значительно продлить ей срок жизни, вызвал огромный интерес. У многих возникли вопросы и сомнения. Постараюсь ответить на вопросы и развеять сомнения. Читать дальше →

[Из песочницы] Как собирать проекты в Jenkins, если нужно много разных окружений На Хабре много статей о Jenkins, но мало где описывается пример работы Jenkins и докер агентов. Все популярные инструменты сборки проектов типа Drone.io, Bitbucket Pipeline, GitLab, GitHub actions и другие, могут собирать все в контейнерах. Но как же Jenkins? На сегодняшний...

ИТЭР в 2020 году, часть первая Прошедший год, безусловно, сильно выделяется силе слома привычного течения вещей и по количеству внезапно возникших проблем. Особенно сильно эти проблемы могли бы проявиться для большого индустриального проекта, раскинутого на 35 стран и зависящего от государственного финанс...

[Из песочницы] Некоторые тонкости injection'а коллекций в Spring'е Всем привет! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я преподаю на портале OTUS курсы, посвященные архитектуре ПО и архитектуре ПО, подверженного высокой нагрузке. Сейчас в OTUS'е открыт набор на новый поток курса Разработчик на Spring Framework. В преддверии старта к...

Советы по работе с Gradle для Android-разработчиков Всем привет! Я пишу приложения под Android, в мире которого система сборки Gradle является стандартом де-факто. Я решил поделиться некоторыми советами по работе с Gradle с теми, у кого нет чёткого понимания, как правильно структурировать свои проекты и писать build-скрипты. ...

Хакеры атаковали популярную онлайн-игру ради спасения другого проекта от тех же разработчиков Накануне вечером игроки королевской битвы Apex Legends не могли подключиться к сессии. Вместо кнопки «Играть» они видели надпись «SaveTitanfall» («Спасите Titanfall»). Таким образом хакеры, взломавшие популярный онлайн-шутер от Respawn Entertainment решили напомнить о другом...

[Из песочницы] История разработки одного дозиметра (Часть 1) Всем привет. Месяца два назад, от нечего делать, решил достать из своего пыльного ящика пару уже давно заброшенных проектов, до которых никак не доходили руки, и один из них был проект дозиметра-радиометра, который я начинал делать года так 3 назад, но из за недостатка знани...

[Перевод] Cтарший разработчик Google Ads: Почему я занимаюсь рекламой «Я работаю в Google над рекламой» «Почему? Я искренне не понимаю, что кто-то может этим заниматься.» Кто-то недавно спросил меня: «Почему я работаю над рекламой?» Я захотел написать что-то более основательное, чем просто комментарий. (Несмотря на то, что это моя професси...

14 практических советов по использованию Tableau Всем привет, меня зовут Меркурьев Михаил, я продуктовый аналитик в ManyChat. Год назад мы решили использовать Tableau как основной BI инструмент в компании и столкнулись с рядом проблем, касающихся того, что нужно наладить эффективную работу с инструментом для аналитиков, ме...

В марте на мобильных выйдет необычное приключение-головоломка Krulk Black Mole Studio — это новая инди-студия, первым проектом которой станет приключение Krulk. В первую очередь в нем привлекает необычный визуальный стиль. В этой игре вам предстоит вывести пещерных людей из... загадочной пещеры. Игровой процесс построен на решении головолом...

[Из песочницы] О важности исследований на старте проекта Привет! Меня зовут Стася, я – UX-lead Центра Развития Финансовых Технологий в Россельхозбанке. Наша команда разрабатывает экосистему для микро, малых и средних фермерских хозяйств, цель которой — объединить в одном месте все услуги и товары, которые необходимы фермерам. В...

[Перевод] Starlink: обзор сервиса спутникового интернета и немного хаков Наверное, меня можно считать поклонником SpaceX. Когда могу, я наблюдаю за пусками, кроме того, отслеживаю прогресс развития проекта Starship. Благодаря SpaceX пуски ракет-носителей удешевляется. Значит, вывод грузов любого типа в космос тоже дешевеет. По этой причине, в ч...

Защита ядра Linux из ARM Trustzone: как усилить Linux Kernel Runtime Guard и предотвращать последствия zero-day Всем привет! В ОС Аврора мы уделяем большое внимание обеспечению безопасности. Сегодня немного расскажем о перспективном подходе — синергии технологии ARM TrustZone и open-source проекта Linux Kernel Runtime Guard (LKRG) для повышения защищённости девайсов (в том числе от ...

[Туториал] Как создать вашу первую инкрементальную IDLE игру на JavaScript Сегодня я расскажу вам, как создать простейший ToDo лист простейшую инкрементальную IDLE игру на JavaScript, потратив меньше одного дня ежегодных каникул. Для этого предлагаю выбрать сову игру попроще и не пропускать шагов между овалом и готовой совой пустым проектом и готов...

GTK: Как выглядит первый запуск анализатора в цифрах Внедрение статического анализатора в проект для некоторых людей выглядит непреодолимой преградой. Почему-то очень распространено мнение, что объём выданных результатов анализа при первом запуске настолько велик, что рассматривается только два варианта: не связываться с этим ...

Как навести порядок в проектах с p3express Теория управления проектами стала слишком сложной и размытой. Когда звучит слово «проект», мы представляем себе что-то большое и грандиозное — строительство моста, создание новой вакцины, в крайнем случае, разработку нового приложения.Инструменты для управления проектами тож...

Устройство Helm и его подводные камни Typhon freight hauler concept, Anton Swanepoel Меня зовут Дмитрий Сугробов, я разработчик в «Леруа Мерлен». В статье расскажу, зачем нужен Helm, как он упрощает работу с Kubernetes, что поменялось в третьей версии и как с его помощью обновлять приложения в продакшене без п...

Масштабирование андроид-тестирования в Одноклассниках Привет! Меня зовут Роман Иваницкий, я работаю в команде автоматизации тестирования Одноклассников. OK — огромный сервис с более чем 70 миллионами пользователей. Если говорить про мобильные устройства, то большинство пользуется OK.RU на смартфонах под управлением Android. П...

Проблемы архитектуры в больших проектах Разработка мобильных приложений кажется достаточно простым занятием. Казалось бы, что там делать? Накидал парочку вьюх, помазал это какой-нибудь архитектурой, и все, проект готов, можно отправлять приложение в стор. В цикле статей я поделюсь особенностями, с которыми мы стол...

Что под капотом у R-Vision Threat Intelligence Platform? Привет, Хабр! Меня зовут Александр Зинин, я разработчик платформы управления данными киберразведки R-Vision Threat Intelligence Platform (TIP).В проекте TIP мы используем актуальный стек технологий: React для фронта, Node.js и TypeScript для не особо нагруженного бэкенда, Ru...

Спасибо за собеседование, мы ответим о нашем решении… сейчас Когда я сам был кандидатом и ходил по собеседованиям, больше всего меня бесило ожидание обратной связи: долго, скучно, нельзя обсудить решение. Оказавшись на месте интервьюера, я заметил, что чаще всего все нужные выводы делаются буквально за 5 минут после встречи. Остальное...

Пилим веб-опросник как у Meduza: пошаговый гайд для начинающих Меня зовут Егор, я Full-stack разработчик в Leader-ID. В этой статье я хочу поделиться простым рецептом по созданию красивого и удобного веб-опросника наподобие тех, что делает Meduza. Он умеет показывать статистику после ответа на отдельные вопросы, подсчитывать общий балл,...

Сравнение встраиваемых ЯП по размеру в исполняемом файле В рамках одного из моих SDK-проектов нам понадобилось добавить скриптование, которое бы оказало наименьший эффект на размер конечного бинарного файла, но при этом предоставляло хорошую фунциональность. Это дало старт проекту, который описан в этой статье. Прошу заметить, что...

Как мы уменьшили время простоя курьеров. Логистика в Яндекс.Еде Всем привет! Меня зовут Роман Халкечев, я руковожу отделом аналитики в Яндекс.Еде. Одно из ключевых направлений этого сервиса — логистика. Эффективность алгоритмов логистики во многом и определяет само существование сервисов доставки. Сегодня я расскажу читателям Хабра о на...

[Личный опыт] Из соискателя в наниматели: продакт советует, как проходить интервью в США Привет! Меня зовут Анна Наумова, сейчас я работаю старшим менеджером по продукту (Senior Product Manager) в компании Zello в Остине, штат Техас. Сначала я сама прошла 110 собеседований в Америке, а теперь сижу по другую сторону стола и...

Фрезерный ЧПУ станок с помощью 3D принтера. Приветствую всех! На просторах рунета описано много конструкций различных ЧПУ станков, созданных с помощью 3D печати. Но обсуждения этой конструкции на русском я нигде не видел (возможно, плохо искал). Она мне показалась достойной повторения, в том числе, благодаря своей авт...

Как анализатор PVS-Studio стал находить ещё больше ошибок в проектах на Unity Разрабатывая статический анализатор PVS-Studio, мы стараемся развивать его в различных направлениях. Так, наша команда работает над плагинами для IDE (Visual Studio, Rider), улучшением интеграции с CI и т. д. Увеличение эффективности анализа проектов под Unity также являетс...

Гоночная игра Real Driving 2 появилась в Google Play Гонку Real Driving 2 выпустили на Android. Это симулятор езды по шоссе, где надо огибать попутный транспорт и держать максимальную скорость. Гоночный симулятор Real Driving 2 появился и в Google Play. Он предлагает «современную 3D-графику» и разные элементы управления: при ...

[Из песочницы] Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System Привет Хабр! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный подход Entity Component System(ECS). Читать дальше →

Открытый курс «Deep Learning in NLP» от создателей DeepPavlov на базе курса cs224n Всем привет! Вступление Меня зовут Алексей Клоков, я хочу рассказать о запуске классного курса по обработке естественного языка (Natural Language Processing), который очередной раз запускают физтехи из проекта DeepPavlov – открытой библиотеки для разговорного искусственного ...

[recovery mode] Опыт миграции на SAP HANA 2.0 в большом ритейле, проект автоматизированного тестирования для Сбербанка и другие кейсы Дорогие хабравчане, мы собрали новую порцию профессионального вдохновения для тех, кого интересуют передовые IT-решения для бизнеса. В один день. В онлайне. С подробным разбором технической части проектов от экспертов крупнейших российских и международных компаний. Читать ...

Как перенести на TypeScript большую кодовую базу React UI-компонентов Как перенести на TypeScript большую кодовую базу React UI-компонентовПривет! Меня зовут Иван Греков, я работаю UI-разработчиком в frontend-команде Badoo. Главные задачи нашей команды — создание новых и поддержка существующих пользовательских интерфейсов для сайтов и приложен...

[Перевод] Делаем аппаратную кнопку выключения звука в Zoom Недавно Instagram показал мне рекламу специальной кнопки для выключения звука в Zoom, которая оказалась для меня уж очень актуальной. Да, я каждый день на созвонах в Zoom. Да, у меня есть ребёнок, который часто вмешивается в эти звонки. Алгоритм выдачи рекламы Instagram, ...

Running With Scissors анонсировала шутер POSTAL: Brain Damaged Что только не пережила серия POSTAL с момента релиза первой части, который состоялся в далёком 2003 году. С тех пор вторая часть стала самой узнаваемой игрой в серии и именно она задала вектор развития последующих частей, которые оказались не такими примечательными. На данны...

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков Привет! Меня зовут Кирилл, я руководитель отдела серверной разработки в Pixonic. Здесь я работаю уже более 5 лет. Долгое время Pixonic была компанией одной игры — War Robots. Но однажды к нам пришло осознание, что так больше продолжаться не может, и мы начали работу над со...

Анализируем причинно-следственные связи метрик ВКонтакте Всем привет, меня зовут Анвер, я работаю в команде Core ML ВКонтакте. Одна из наших задач — создавать и улучшать алгоритмы ранжирования для ленты новостей. В этой статье расскажу о том, как можно применять для этого причинно-следственный анализ — чтобы в результате сделать с...

Создатель серии Silent Hill тизерит свою новую хоррор-игру, выглядит отвратительно В конце декабря мы рассказали нашим постоянным читателям о том, что Кейчиро Тояма работает над новой хоррор-игрой. Если имя вам незнакомо, то вот те серии, которые он создал: Silent Hill и Gravity Rush. До этого мы узнали, что он ушёл из Sony и основал свою студию Bokeh. В п...

«Себряковцемент» перешел на новую систему учета на базе «1С» Проект по созданию единой информационной системы управления и учета в АО «Себряковцемент» был начат еще в 2017 году. Из-за масштабности предприятия и сложности задачи он длился около 2 лет. Сейчас поставленные цели достигнуты. В ERP-систему переведены все бизнес-проце...

В Tarantool можно совместить супербыструю базу данных и приложение для работы с ними. Вот как просто это делается Пять лет назад я попробовал работать с Tarantool, но тогда он мне не зашел. Но недавно я проводил вебинар, где рассказывал про Hadoop, про то, как работает MapReduce. Там мне задали вопрос — «А почему под эту задачу не использовать Tarantool?». Ради любопытства я решил верн...

Как проходит собеседование Junior фронтенд-разработчика Меня зовут Максим Чеченёв, я фронтенд-разработчик уже почти девять лет. Работаю в компании MessageBird в Амстердаме и наставником на курсе «Веб-разработчик» в Яндекс.Практикуме. Ещё я веду канал в телеграме «Сеньор Разработчик». Прежде чем стать сеньором и начать собеседова...

Наши игры. Максим Засов, Game-Labs: о работе небольшими командами, поиске хитов, общении с комьюнити, старых и новых проектах студии Основанная в 2013 г. киевская студия Game-Labs имеет в своем активе три выпущенные игры – Ultimate General: Gettysburg (2014), Ultimate General: Civil War (2017) и Naval Action (2019); два проекта в Раннем доступе – This Land Is My Land (2019) и Ultimate Admiral: Age of Sail...

[Перевод] Задача, которую предлагали разработчикам на собеседованиях в Reddit: разбор и решение от сотрудника компании Впервые я столкнулся с техническими собеседованиями еще в 2012 году, когда искал свою первую работу в IT. Я выслушал условия задачи, нацарапал решение на доске, ответил на несколько вопросов и ушел, весь перепачканный черный маркером. В то время я совершенно не представлял, ...

Телемедицина. Реверсинженеринг электронного стетоскопа Разработкой электроники занимаюсь уже более 10 лет, но как-то так получилось, что первый проект в области медицины у меня появился только в прошлом году и после этого я уже с этой темы «не слазил». Как водится в таких случаях, разработку было решено начинать с изучения про...

Обнажённая электроника — бесплатные фото без СМС и регистрации Привет, Интернет. В процессе работы над проектом Nude Electronics Art я сделал достаточно качественные фотографии электронных плат и решил поделиться ими со всеми. Вы можете скачать их бесплатно на сайте Pixabay, в том числе для коммерческих целей. Коллекция будет потихонь...

RealWorld: aiohttp, Tortoise ORM RealWorld: aiohttp, Tortoise ORM На Real World отсутствует пример для aiohttp, и я решил его сделать. Опытным разработчикам, похоже, некогда этим заниматься, а начинающим в aiohttp непонятно как делать правильно. Я начал его делать с помощью Tortoise ORM. Пока начал делать а...

Готовим C++. Система сборки Bake Наверное, большинство из вас согласится, что на сегодняшний день наибольшую популярность среди систем сборки для проектов на C/C++ имеет CMake. Каково же было мое удивление увидеть в проекте на новой работе собственную систему сборки - Bake.В этой статье я бы хотел описать о...

Р\У Шагоход на основе механизмов Тео Янсена Всем привет. Уже очень давно я хотел собрать шагоход на основе механизмов Тео Янсена. Но простых и достаточно продуманных проектов не попадалось, а моделить всё с нуля было некогда. Но вот недавно мне таки подвернулся интересный проект, для сборки которого у меня уже было вс...

Исследование возможных заимствований и нарушений условий лицензирования в Java-коде на GitHub Меня зовут Ярослав Голубев, я работаю в JetBrains Research, в лаборатории методов машинного обучения в программной инженерии. Некоторые мои коллеги уже писали здесь о своих проектах (например, о подсказках для онлайн-курсов). Общая цель нашей группы — сделать работу программ...

Я/МЫ не Айхор-хостинг. Или как плюнуть в лицо отрасли Здравствуйте, я не сплю уже вторые сутки. Я — айтишный маркетолог, во всех смыслах: айтишник, который ушёл в маркетинг. То есть у меня есть несколько проектов, которым я помогаю делать продвижение, включая интернет-рекламу, SEO, контент и т.д. И вот несколько моих сайд-проек...

[Из песочницы] Автономизация Unit-тестов в PHPUnit Всем привет! Меня зовут Антон и сейчас (не так долго, около года) я разрабатываю на PHP в одном большом и старом проекте. Для обеспечения качества проекта мы применяем автотесты на фреймворке PHPUnit. Но, к сожалению, так получилось, что большая часть наших автотестов функц...

Что Data Scientist может подсмотреть у разработчика Всем привет, меня зовут Дарья Пронина, я специалист по анализу данных и машинному обучению в отделе R&D в Lamoda. Я расскажу о том, что специалист по Data Science может подсмотреть у разработчиков, чтобы сделать свою работу эффективнее, production-процессы — устойчивее, ...

Лучшие экшен-игры 2020 на iOS и Android: Genshin Impact, Pascal's Wager и другие Вот и подоспела ещё одна подборка лучших мобильных игр 2020 года. На этот раз мы рассмотрим самые динамичные и напичканные экшеном проекты. Проголосовать за них и другие игры уходящего года вы можете по этой ссылке. Топовые экземпляры из каждой номинации (их 20) выиграют в н...

Rolls-Royce завершила сборку планера рекордно быстрого электросамолета ionBird (проект ACCEL) Компания Rolls-Royce завершила сборку планера одноместного электрического самолета проекта ACCEL, с которым нацелилась установить новый рекорд скорости среди летательных аппаратов такого класса. Презентация ЛА, получившего название ionBird, прошла на территории аэропорта Гло...

[Перевод] Управление несколькими JDK в Mac OS, Linux и Windows WSL2 И снова здравствуйте. В преддверии старта курса «Разработчик Java» подготовили для вас перевод интересной статьи. Если вам, как и мне, приходится одновременно работать с несколькими проектами (как с легаси, так и с современными), а возможно, вы разрабатываете какую-то библ...

Mortal Shell — оболочка-то пустовата Mortal Shell — первый проект небольшой студии Cold Symmetry, среди сотрудников которой немало ветеранов индустрии, в разное время работавших над проектами Blizzard, 4A Games, Sucker Punch и Saber Interactive. Послужной список, скажем откровенно, впечатляющий, но получи...

Проброс USB-портов из Windows 10 для удалённой работы Когда человек много лет рыл бункер и запасал там продукты, он должен испытывать глубокое моральное удовлетворение, если бункер понадобился. Он будет довольный заявлять: «А я говори-и-и-ил!» То же касается и того, кто делал запасы продуктов в кладовой, когда все закупались в ...

Зачем нам p3express в наших IT-проектах В Штрихпунктире нас всего 6 человек и по сути это проектный офис, завязанный на IT — разработка web и мобильных приложений, промо и контент проекты, автоматизация бизнес-процессов и сопровождение стартапов. Но при всей нашей маленькости мы уже накопили огромный багаж проектн...

[Перевод] Кибердека ZBS После того, как я насмотрелся на посты про кибердеки на Hackaday, я решил переделать в кибердеку один из моих старых проектов похожей направленности, в котором использовалась плата Raspberry Pi. На тот момент разработка кибердеки должна была стать моим самым масштабным экспе...

От шоссе до взлетной полосы: совместный проект Papa John’s — Papa X Cheddar — вводит эксклюзивную форму водителя службы доставки пиццы МИЛТОН-КИНС, Англия, 2 июня 2021 г. /PRNewswire/ — Papa John’s International Campus Совместные проекты сейчас настолько популярны, что Papa John’s пожелал внести в этот процесс свою лепту, запустив свой совместный проект Papa X Cheddar. Один из крупнейших п...

От шоссе до взлетной полосы: совместный проект Papa John’s — Papa X Cheddar — вводит эксклюзивную форму водителя службы доставки пиццы МИЛТОН-КИНС, Англия, 2 июня 2021 г. /PRNewswire/ — Papa John’s International Campus Совместные проекты сейчас настолько популярны, что Papa John’s пожелал внести в этот процесс свою лепту, запустив свой совместный проект Papa X Cheddar. Один из крупнейших п...

Измеряем плотность плазмы в проекте геликонного двигателя В 2016 году Хабр рассказал о старте проекта Курчатовского института по созданию прототипа безэлектродного плазменного ракетного двигателя (БПРД) мощностью 100 кВт. Сегодня этот проект выходит на финишную прямую, и пора измерять плотность плазмы и ускорение ионов, чтобы подоб...

Авторы The Last of Us Part II активно ищут разработчиков для многопользовательской игры Студия Naughty Dog наращивает штат для следующего проекта. Ещё до выхода The Last of Us Part II разработчики заявили, что они планируют выпустить сетевой режим отдельно от основной игры. И с момента релиза студия активно ищет опытных сотрудников. Вчера компания опубликовала ...

[Перевод] PiAlert V1 на страже безопасности серверов Однажды у меня появилась идея. Эта идея воплотилась в проекте PiAlert. Узнать о том, что это такое, вы можете из этого видео. Если рассказать о PiAlert в двух словах, то окажется, что это устройство, на котором, если происходят попытки вторжения на серверы, загораются разноц...

Удалёнка — это наша родная среда, и теперь не надо быть таким социальным Привет! Я из Сбербанка и хочу рассказать про наши особенности удалённой работы. Не спешите в ужасе убегать от этого адского сочетания слов. Я не собираюсь повторять пресс-релизы и говорить про список софта для организации всего этого дела. Я хочу поговорить про то, что нас...

Анонсирована новая мобильная Final Fantasy XV с акцентом на мультиплеере Игроки на мобильных устройствах с большим нетерпением ждут появления громких тайтлов на своих платформах, но почему-то в результате не уделяют им должного внимания. У той же Final Fantasy XV Pocket Edition всего один миллион скачиваний в Google Play, что мало для RPG с полно...

Как повысить скорость декодирования видеопотока в FFmpeg С приходом тяжеловесных видеоформатов, таких как 4K (Ultra HD), проблема эффективности декодирования видеопотока стала достаточно актуальной. На среднем компьютере приходится принимать специальные меры для того, чтобы можно было обработать такой видеопоток в реальном масштаб...

[Из песочницы] Laravel+Docker+Gitlab. С чего начать Я обычно всегда обходился без докера и думал, что докер нужен только для больших проектов в больших компаниях. Но однажды я увидел как работает докер в паре с гитлабом у моего товарища и понял, что мне все таки стоит его изучить. Однако, как обычно это бывает, одной подходящ...

[Личный опыт] Туда и обратно: как дизайнер ездил работать в Мадрид и почему вернулся в Москву Всем привет, меня зовут Паша, я дизайнер и сегодня расскажу о том, почему решил переехать на работу в Испанию, как живется в Мадриде, в чем особенности рабочей культуры в стране, сколько стоит квартира, машина, медицина. Ну и почему решил вернуться в Россию, конечно же. Поех...

Мы стали резидентом Сколково Друзья, хорошая новость! Одна из компаний Top 3D Group официально стала резидентом Сколково с проектом в области робототехники и 3D-печати.Почему это важно, о чем проект и чем он интересен — читайте далее.

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой Всем привет, сегодня мы расскажем о том, как мы делим качества и какие инструменты для этого используем в проекте War Robots. Релиз War Robots состоялся еще в 2014 году, и за 7 лет существования проекта графическая часть в нем постоянно развивалась. Но в то же время коман...

[Из песочницы] Наука vs IT. Как я бросил исследования ради разработки Привет, Хабр. Меня зовут Михеев Илья, я back-end разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу о том, как простые люди попадают в IT, почему в «Сбере» на «Каширке» все плохо, а заодно расскажу почему молодые ученые уходят в IT. Думаю, что последняя тема больная для мног...

Яндекс запускает проект «Помощь рядом» для медицинских и социальных служб Яндекс объявил о запуске проекта «Помощь рядом». Это проект помощи медицинским и социальным службам, которые сейчас мобилизуются в сложной ситуации из-за пандемии коронавируса. Компания готова организовать перевозку врачей, доставку продуктов, лекарств и тестов на коронавиру...

Представляем Open Source-утилиту elasticsearch-extractor для извлечения индексов из снапшотов Elasticsearch Рады представить наш новый Open Source-проект — elasticsearch-extractor. Это простой веб-интерфейс, решающий единственную задачу: извлечение заданного индекса из снапшота Elasticsearch. Почему такой проект вообще появился? Зачем Представьте, что у вас есть большое количеств...

readable — еще один линтер для PHP Хочу представить линтер для PHP readable. Сейчас в нем 16 правил, которые должны улучшить читабельность кода. К основным преимуществам можно отнести: скорость — меньше секунды на 1000 файлов настройка baseline — можно не исправлять все ошибки в проекте сразу, а создать конф...

[Из песочницы] Возможен ли Agile для всей компании? 10 лет назад у молодого и зеленого менеджера проекта случился удачный опыт внедрения чего-то похожего на скрам в одной из страховых компании. Энтузиазма хоть отбавляй. Коллеги айтишники всячески поддерживали. Помогало программистское прошлое. Но в какой-то момент появилась ...

Киберспортивные стартапы и геймдев-студии приглашаются к участию в столичном проекте Game Innovators Организаторы программы Game Innovators помогут командам из game-индустрии и околоигровым стартапам организовать коммерческие и пилотные проекты, а также получить эдвайзера в лице лидера рынка. Это первая программа для всех направлений бизнеса в game-индустрии. Участвовать в ...

«День открытых дверей» предприятия China Railway Construction Corporation (CRCC) Москва, 15 июля 2021 г. /PRNewswire/ — Что из себя представляет первая станция метро, выполненная под веянием китайского стиля в России? Как продвигается первый проект метрополитена, выполняемый китайским предприятием в Европе? Каким образом 11-метровый щитовой комплек...

Анонсирована игра Shining Force: Heroes of Light and Darkness, что нужно знать? Студия HIVE представила игру Shining Force: Heroes of Light and Darkness. Она основана на франшизе Shining Force, которой владеет SEGA. Для разработки пришлось выкупить права, но за то теперь мы точно знаем, что проект выйдет не только в Корее, Японии и остальной Азии, но и ...

Сравнение PET-G от разных производителей Добрый день, коллеги Мейкеры, печатал для проекта Makersvscovid.ru заколки из разных пластиков и решил поделиться с вами своими наблюдениями.Для чистоты эксперимента все заколки печатались одним принтером PICASO 3D Designer X, с одной скоростью "Стандарт", из одного задания,...

Дело не только в деньгах, или Как я поверил в видеонаблюдение как сервис Привет, Хабр! Меня зовут Александр, много лет я ставил системы видеонаблюдения на коммерческих объектах и не доверял облачным сервисам по модели VSaaS (video surveillance as a service). Я был уверен, что серьезные бизнесы не экономят на проектах и выбирают традиционную систе...

Как мы пришли к реактивному связыванию в Unity3D Сегодня я расскажу о том, как некоторые проекты в Pixonic пришли к тому, что для всего мирового фронтэнда уже давно стало нормой, — к реактивному связыванию. Подавляющее большинство наших проектов пишется на Unity 3D. И, если у других клиентских технологий с реактивщиной ...

Модульный ПК PocKit: универсальная система-конструктор для DIY-проектов и не только. Теперь с Raspberry Pi на борту Модульная техника всем хороша, при условии качественной сборки, конечно. Преимуществ много, основное: нет нужды менять свое устройство раз в 2-3 года. Не устраивает какой-то блок — апгрейдишь его и все. Аналогичным образом обстоит дело и с ремонтом: вышедший из строя элемен...

«Билайн» повысил скорость мобильного интернета в Москве Оператор ВымпелКом (бренд «Билайн») рассказал хорошую новость для своих московских абонентов. По словам пресс-службы, оператор первым в столице полностью завершил процесс под названием рефарминг UL2100 и перевел диапазон 2100 МГц из сети 3G в сеть 4G.  ...

Edge-ик в тумане и другие приключения периферийных вычислений Добрый день. Меня зовут Игорь Хапов. Я руководитель разработки в Научно-техническом центре IBM. И сегодня я хотел бы вам помочь окунуться в мир периферийных вычислений, или edge computing, как его ещё называют. Я расскажу о том, что же такое edge computing и как он может пов...

Код-ревью без очередей Программисты пишут код (удивил, да?) Если это пет-проект, то вы вольны делать со своим кодом все, что хотите. Но когда над одним проектом работает несколько человек или даже целая команда, рано или поздно встаёт вопрос о необходимости код-ревью. Кому отдать на ревью? Как уск...

Используем Xtend для прикладной кодогенерации: сеанс чёрной магии с разоблачением Привет Хабр! Меня зовут Когунь Андрей. В КРОК я руковожу группой разработчиков Java (у нас большая распределённая по всей стране команда). Ещё я провожу встречи московского сообщества Java разработчиков JUG.MSK. Делаю это исключительно в корыстных целях: фотографируюсь там с...

Опыт команды PVS-Studio: повышение производительности C++ анализатора на Windows при переходе на Clang С самого своего начала C++ анализатор PVS-Studio для Windows (тогда еще Viva64 версии 1.00 в 2006 году) собирался компилятором MSVC. С выходом новых релизов C++ ядро анализатора научилось работать на Linux и macOS, и структура проекта была переведена на использование CMake. ...

Кунг-фу экшен Unruly Heroes будет портирован на смартфоны, релиз в марте Unruly Heroes — это экшен-платформер, которые вышел на крупные платформы в 2019 году. Получается, что проекту исполняется два года. Он вдохновлён классическим произведением «Путешествие на Запад», оно было написано в Китае образца 16-го века; в Восточной Азии считается самой...

Путь самурая: от Servlet к Reactive Programming Примерно 1-1,5 года назад Spring Webflux был на хайпе. Практически на любой Java-конференции можно было встретить доклады по Webflux, реактивному программированию, где-то даже проскакивали доклады про RSocket. Выступлений было много, сообщество маленькое, работающих проект...

Обзор: Варшава и мать её Польша Привет, меня зовут Паша и я разработчик ПО! Сегодня я расскажу о своем переезде в Польшу город Варшава в подробностях. Так как большинство из вас это матерые программисты, которые не любят воду, им подавай четкую структурированную информацию, я решил все описать кратко, л...

[Перевод] Практика по Котлину: Создание веб приложений на React и Kotlin/JS От переводчика. Привет! Про Kotlin есть стереотип, будто бы это язык для разработки только под Android. На самом деле, это совсем не так: язык официально поддерживает несколько платформ (JVM, JS, Native), а также умеет работать с библиотеками для этих платформ, написанных на...

[Перевод] Трассировка лучей в реальном времени в 1 КБ кода Долгий путь к рождению Chrome Revenge PENTRACE Всё началось в 1994 году, когда я прочитал в Dr. Dobbs Journal несколько интересных статей о FPU (математическом сопроцессоре) нового процессора Pentium. Я пришёл к пониманию того, что численная производительность Pentium очень...

Вкусовщина и AI: как мы в Prisma Labs делали объективно субъективный автоматический улучшатель фотографий Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я занимаюсь R&D в Prisma Labs. В своё время наша команда провела весьма интересное исследование на тему автоматического улучшения фотографии, результатом которого стала фича “AutoAdjustment” в приложении Lensa, позволяющая в один клик сде...

«Docker уже умер» или все, что вы хотели узнать про Devops, но боялись спросить Недавно в наших соцсетях выступал Александр Чистяков, DevOps с 7-летним опытом и сооснователь Санкт-Петербургского сообщества DevOps-инженеров. Саша один из топовых докладчиков в этой сфере, он выступал на главных сценах на Highload++, РИТ++, PiterPy, Стачка, всего сделав ...

МТС адаптировала облачный суперкомпьютер для проектов умного города Провайдер повысил производительность суперкомпьютера до четырех петафлопс[2], а также адаптировал сервис под проекты умного города, которые предусматривают использование систем видеонаблюдения.Благодаря гипермасштабированию, мощности суперкомпьютера можно делить одновременно...

[Перевод] Делаем ионизатор воздуха менее, чем за $10 Перевод статьи из блога индийского инженера Амальдева В. Этот проект вызревал у меня в голове порядка двух лет, и я всё никак не мог им заняться. В проекте нет ничего сложного или слишком технологичного. Любой человек, умеющий мастерить что-либо руками, должен с ним справ...

Зачем нужно столько разработчиков? Статья предназначена скорее для людей, которые напрямую не участвуют в разработке, и удивляются, почему нужно столько людей и времени чисто на поддержку проекта, который вроде как стабильно работает. Для наглядного пояснения представим себе, что наш проект это корабль. Котор...

[Перевод] Разработчик пинбола для Windows XP рассказал о том, почему игра не появится в Windows 11 Привет, меня зовут Дейв Пламмер, я бывший разработчик операционных систем Microsoft. Я работал в компании ещё с эпохи MS-DOS и Windows 95. Так получилось, что мне довелось портировать игру Space Cadet, поставлявшуюся в комплекте с Windows. Сегодня я поговорил с разработчико...

Как мы распилили монолит. Часть 1 Привет, меня зовут Ваня. Я решаю архитектурные задачи на фронтенде в Тинькофф Бизнесе и сейчас расскажу вам про одну из них.Несколько лет назад у нас было большое монолитное приложение, которое со временем превратилось в десяток поменьше. В этой статье я поведаю, какие пробл...

В Южной Корее состоялся пробный запуск MMORPG R2 Mobile, появилось геймплейное видео Корейские MMORPG всё чаще начинают появляться на наших радарах. Что это: последний писк моды и всеобщее помешательство? Если и да, то MMORPG R2 Mobile вряд ли сможет завоевать сердца мобильных геймеров на Западе. Вместе с релизом данного проекта в Интернете стало появляться...

CosmicPi: обнаружение космического излучения при помощи Raspberry Pi Одноплатники можно использовать для любых проектов — от самых простых до самых сложных. Они уже работают на благо многих отраслей науки, промышленности, EdTech и т.п. Новый проект показывает, что одноплатники, включая Raspberry Pi, могут использоваться и в астрономии. На д...

Поиск работы в Сингапуре: галеры, карьерные агентства и много собеседований Меня зовут Андрей Вогулкин, я — fullstack developer. Работал 3 года фронтенд-разработчиком в стартапе, 4 — Oracle-разработчиком в телекоме, сменил 4 страны. В этой статье на примере нескольких кейсов расскажу о том, как я искал работу в одной из 4 стран — в Сингапуре: где ис...

Зачем нам 170 разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Евсюков, я заместитель CTO в Delivery Club. Наша компания устроена сложнее, чем может показаться, когда представляешь себе сервис по доставке еды. Даже когда примерно знаешь, что там может быть под капотом. В этой серии статей я расскажу о ...

Как и для чего мы два раза переезжали на GraphQL — опыт Яндекс.Афиши Привет! Сегодня мы поговорим с вами о том, как эволюционировала архитектура Яндекс.Афиши, а именно — как и почему мы перешли от REST на GraphQL к Node.js + Python, а потом в целях оптимизации избавились от Node.js + Python и переписали весь GraphQL на Java. Это история борьб...

[Перевод] Оптимизация времени сборки проекта Там, где я работаю (в стартапе Spot.IM, размер которого находится где-то между малым и средним), Webpack используется для сборки различных проектов. После 4 лет работы над нашим основным продуктом, когда в его код внесло вклад столько народа, что и не сосчитать, время его пе...

Перепрошивать смартфоны Android стало намного проще Компания Google представила новый сервис Android Flash Tool. Главным образом сервис предназначен для разработчиков и энтузиастов. Он упростит процесс установки сборок Android на разные мобильные устройства.  Android Flash Tool позволяет быстро прошить новые смартф...

Кэширование данных увеличивает скорость даже в неожиданных случаях Нас учат, что чтение данных из оперативной памяти — ужасно долгая операция. Приводят аналогии с офисом и удалённым складом, заставляют писать cache-friendly код и внушают смертельный страх перед промахами кэша. Ещё нас учат, что процессоры отлично умеют считать числа, и част...

Project Taara – проект беспроводной передачи данных с помощью лазера на скорости 20 Гбит/с В начале этого года холдинг Alphabet закрыл компанию, которая занималась проектом Project Loon и предоставляла интернет-доступ с помощью воздушных шаров. И хотя программа официально закрыта, некоторые её наработки продолжают использоваться в текущих разработках. В частности,...

Tutorial: как портировать проект с Interop Word API на Open XML SDK С выходом .NET5 дальнейшее развитие некоторых проектов оказалось под вопросом из-за сложности портирования. Если от небольших устаревших библиотек можно отказаться или найти им замену, то от зависимости Microsoft.Office.Interop.Word.dll очень сложно отказаться. Microsoft не ...

Наставничество в IT: растём сами и помогаем расти другим Достигнув уровня мидла, разработчики не всегда понимают, как и куда развиваться дальше. Проекты требуют примерно тех же умений, и выполнять их сравнительно легко. Кто-то захочет пойти в техлиды, кто-то сделает ставку на горизонтальный рост и изучение новых языков программиро...

Всё о проекте «Спутниковый интернет Starlink». Часть 5. Состояние группировки Starlink и закрытое бета-тестирование Часть 1 ‣ Часть2 ‣ Часть 3 ‣ Часть 4 После того как ракета-носитель Falcon 9 выведет группу спутников на опорную орбиту (280-290 км), в расчетной плоскости они раскрывают антенны, связываются с центром управления, и проходят первичное тестирование. Если тесты не выявили н...

Студию 4A Games создавшую Metro купили за 45 млн долларов Украинская студия 4А Games является известным разработчиком игр, а среди ее самых громких проектов серии Metro. На днях данную компанию купила Embracer Group с помощью дочерней компании Sabre Interactive. Читать полную статью

[Перевод] Создание тёмной темы для Stack Overflow 30 марта 2020 года разработчики Stack Overflow дали посетителям сайта возможность пользоваться бета-версией тёмной темы. Материал, перевод которого мы публикуем, посвящён рассказу о том, как создавалась тёмная тема Stack Overflow. Баннер на Stack Overflow, который позволяе...

Устройство гетерогенного кластера выполнения задач. Доклад Яндекса Тысячам разработчиков в Яндексе каждый день нужно решать и выполнять множество самых разных задач: от простых скриптов, запускаемых по расписанию, до сложных релизных пайплайнов. Как построить эффективную систему выполнения задач общего назначения? Как сделать ее отказоустой...

WebAssembly в действии. Создание вашего первого модуля WebAssembly Привет, Хабр! Обращаем ваше внимание на одну новинку (сдана в типографию), доступную уже сейчас для покупки в электронном виде. Книга была написана, чтобы помочь вам понять, что такое WebAssembly, как он работает и что с ним можно и нельзя сделать. Она показывает разные ва...

Хаос на практике: зачем ломать production? Всем привет! Меня зовут Олег Сидоренков, и я отвечаю за IT-инфраструктуру в компании ДомКлик.Ломать — не строить! Так обычно говорят люди, пытаясь показать деструктивный процесс простым, не требующим усилий. Сегодня я хочу вам рассказать о пользе Chaos Engineering (хаос-инже...

Защита авторских прав на ваши Pet-projects Что делать, когда вы получили претензию, требование или иск по вашему проекту от работодателя или партнера с требованием передать все материалы? Как вы можете защитить свои проекты в этом случае или сильно заранее, для профилактики? Много ли разработчиков разбираются в этом?...

Clang-Tidy для автоматического рефакторинга кода Существует много инструментов для анализа кода: они умеют искать ошибки, «узкие места», плохую архитектуру, предлагать оптимизацию. Но много ли среди них инструментов, которые могут не только найти, но и исправить код сами? Представьте, что у вас есть большой проект на С или...

11 bit studios готовит три новые игры, а мобильную Frostpunk разрабатывает... NetEase 11 bit studios провела конференцию для инвесторов, в ходе которой не только поделилась финансовыми показателями, но и рассказала о проектах, над которыми ведется работа. Moonlighter и Children of Morta оказались успешными, поэтому издательскому направлению будет уделено еще ...

Почему я преподаю и вам тоже стоит начать это делать Это история о бывшем вузовском преподавателе, который нашел свое призвание в ИТ, но не перестал обучать молодых специалистов. Знакомьтесь — Андрей Трубицын, Solution Architect, уже практически 5 лет сотрудничает с EРАМ. За его плечами 8 лет преподавания в ВУЗе и сейчас он за...

Innersloth раскрыла дату релиза карты The Airship для Among Us, осталось ждать недолго В последнем блог-посте студия Innersloth поделилась датой релиза карты The Airship для Among Us, а также рассказала про «внутреннюю кухню». Во-первых, нужно поздравить всех, кто с нетерпением ждёт карту The Airship — она появится в конце марта на всех поддерживаемых платформ...

Разработка производительной модели обработки данных для Cassandra В DataStax работают над созданием производительной модели данных для Apache Cassandra. В чём заключается эта работа и как её делать правильно, на конференции Cassandra Day Russia 2021 рассказал Артём Чеботко, Solutions Architect в DataStax. Речь пойдет о разработке производ...

Как меня чуть не уволили из-за токсичного поведения и что было дальше Началось все с устройства на новую работу. Новый проект казался интересным, коллеги – доброжелательными, так что я с радостью принял оффер. Первое время я только погружался в проект, разбирался с его особенностями и особо ничего не критиковал. Все-таки я тут новичок, ещё не ...

Как начать создавать карту в UE4 Всем доброго дня Как работают другие — одно из немногого, на что можно смотреть вечно. Но рано или поздно пора начинать что-то делать самому. Меня неожиданно сильно зацепил MudRunner своей атмосферностью, но мне не хватает в нём зимы (погоды, снега) и какой-то осмысленностив...

Создание бизнес-плана IT cтартапа: пошаговая детальная структура Для разработки своего IT стартапа (рекрутинговая веб-платформа) по крупицам создал детальную структуру бизнес-плана. Далее, проработав каждый пункт, получил ясную и понятную картину будущего Бизнеса. Структура охватывает все важные направления как для создателя, так и для ин...

Как с помощью Google, утюга и пассатижей сделать так, чтобы пользователи чаще заполняли заявки. История одной формы Привет, меня зовут Улукбек, я фронтенд-разработчик в команде, которая работает над продуктом «Ипотека» в Райффайзенбанке. Под катом я попробую рассказать, как разработчик может не только просто реализовывать задачи, поступающие от бизнеса, но и сам стать генератором идей, по...

[Перевод] Альтернатива ML-Agents: интегрируем нейросети в Unity-проект с помощью PyTorch C++ API Кратко объясню, что будет происходить в этой статье: покажу, как использовать PyTorch C++ API для интеграции нейросети в проект на движке Unity; сам проект я подробно описывать не буду, это не имеет значения для данной статьи; использую готовую модель нейросети, преобраз...

OCR или как мы учимся читать спамеров на 5+ Всем привет, меня зовут Михаил Марюфич. Я занимаюсь машинным обучением в команде антиспама в Одноклассниках. И сегодня я расскажу про то, как и зачем мы сделали свою технологию распознавания текстовых символов с изображения OCR (Optical character recognition). Читать даль...

В России создали дальнобойную беспроводную зарядку Сейчас беспроводные зарядки требуют непосредственной близости заряжаемого устройства. Работа над увеличением дальности действия ведётся. О созданном в России зарядном устройстве с радиусом действия в 2 метра рассказало издание «Известия».  Та...

Ошибки, которые погубят проект любой сложности. Опыт менеджеров Redmadrobot Мы, электрические, запускаем проекты с 2008 года, и за 11 лет сформировали сильную команду робоменеджеров. Прокачивать железных помогают боевые задачи и одна из самых сложных — управлять проектом. Ситуации, при которых появляется необходимость взять на себя обязанности PM ...

Sony Interactive Entertainment приобретает студию разработки игр Nixxes Software Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении голландской студии Nixxes Software. Разработчик известен своими работами над Ports of Kain's Legacy и Tomb Raider. Кроме того, Nixx работала над оптимизацией для ПК такие проекты как Avengers Marvel и Deus Ex: Mankind D...

[Перевод] Как я продавал свой маленький проект Ровно год назад я начал вести свой блог, чтобы протестировать все идеи проектов, которые хранились у меня в телефонных заметках. Хотя это просто хобби, меня заинтересовала возможность продажи таких крошечных Интернет-проектов. Пока я продал два проекта и нахожу этот проц...

Винс Зампелла, соучредитель Respawn Entertaiment, возглавит студию DICE LA Издание Los Angeles Times сообщает, что Винс Зампелла, соучредитель студии Respawn Entertainment, подарившей нам такие игры, как Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order, возглавит студию EA DICE в Лос-Анджелесе. До настоящего времени студия DICE LA в основном...

О природе конфликтов QA vs Dev, QA vs Product: почему так получается и что с этим делать Привет, Хабр! Меня зовут Коля и я QA. Хочу поделиться, как эволюционировал из существа, которое профессионально пьет кровушку разработчиков, доводит до нервного срыва дизайнеров и систематически портит настроение менеджменту, до человека, который помогает выводить на рынок...

Новые возможности для Python-разработчиков: SmartApp Framework в open source Платформа SmartMarket позволяет разработчику с любым уровнем подготовки создавать мультимодальные приложения для виртуальных ассистентов Салют, даже без программирования. Конечно, если хочется сделать что-то красивое и сложное, без кода не обойтись. Чтобы облегчить жизнь раз...

Небольшой вклад в борьбе Avalonia UI против зоопарка платформ Эта статья – результат проверки проекта Avalonia UI с помощью статического анализатора PVS-Studio. Avalonia UI – это кроссплатформенная платформа пользовательского интерфейса на основе XAML, с открытым исходным кодом. Это один из технологически значимых проектов в истории ....

Как я делал свой самолёт Здравствуйте, дорогие Хабровчане! Меня зовут Константин Томаревский. Я инженер компании Deutsche Telekom IT Sotutions. Хотел поделиться с Вами своей давней задумкой, которую пытаюсь воплотить в «железе». По образованию я авиационный инженер. Когда я поступал в Университе...

Архитектурный паттерн Dependency Injection в React-приложении Расшифровка доклада Сергея Нестерова с конференции FrontendLive 2020.Привет! Меня зовут Сергей, уже больше двух лет я работаю в группе компаний Тинькофф. Моя команда занимается разработкой системы для анализа качества обслуживания клиентов в Тинькофф, и, как вы, наверное, до...

Куда пойти работать джуниор-разработчику С первым местом работы мне повезло, хотя я просто пошел, куда взяли. Сейчас понимаю — если бы ошибся, то потерял бы бесценное время. Прошло 15 лет, и я сам руковожу компанией, куда приходят собеседоваться джуны. Их критерии выбора такие же легкомысленные, как у меня когда-то...

Valve не даст фанатам Half-Life заскучать, научился ли Гейб Ньюэлл считать до 3? Компания Valve в последнее время активизировалась: ребята делают с Netflix аниме DOTA: Кровь дракона, карточный Artifact практически канул в небытие, а год назад на старшие платформы вышла Half-Life: Alyx. Это чисто VR-опыт, поэтому на The Game Awards 2020 игра победила в од...

Плагин для ранжирования кода по важности или как я пыталась облегчить жизнь программистам Обычно в кодовой базе крупных проектов есть более и менее важные фрагменты. Бывают ситуации, когда разработчику необходимо знать, какие части кода важнее других. Например, если на улучшение проекта дается фиксированное время или нужно выяснить, какие модули популярной библио...

Морское приключение Sea of Thieves от Microsoft скоро выйдет в Steam В прошлом году в Steam переехали некогда эксклюзивные игры из Origin от Electronic Arts, а также многие проекты Microsoft, которые ранее были доступны только в Microsoft Store. Скоро такой участи удостоится и Sea of Thieves от студии Rare. Sea of Thieves — это приключение, ...

Стала известна дата релиза похожей на Dark Souls экшен-RPG Mortal Shell Если вам ещё не надоели вдохновлённые Dark Souls проекты на разных платформах, то где-то радуется разработчик из студии Cold Symmetry, потому что они как раз работают над одним экшен-RPG проектом под названием Mortal Shell. Но на этом новости не заканчиваются, потому что мы ...

[Перевод] О превращении интереса к фондовой бирже в домашний проект TL;DR: Я решил создать автоматизированную email-рассылку, предназначенную для наблюдения за фондовой биржей, дающую сведения об индексах S&P 500, Nasdaq и Dow Jones во время премаркет-сессии и в исторической перспективе. На днях я прочитал этот твит Джейсона Фрайда, осн...

Режиссёр God of War объяснил, почему Ragnarok завершит скандинавскую сагу Кратоса Руководитель разработки God of War (2018) Кори Барлог (Cory Barlog) в недавнем интервью блогеру Kaptain Kuba объяснил, почему в скандинавской саге Кратоса будет всего две игры. Источник изображений: Sony Interactive Entertainment Напомним, вслед за презентацией God of War Ra...

Всё о проекте «Спутниковый интернет Starlink». Часть 13. Спутниковая задержка в сети и методы доступа к радиочастотному Часть 1 ‣ Часть 2 ‣ Часть 3 ‣ Часть 4 ‣ Часть 5 ‣ Часть 6 ‣ Часть 7 ‣ Часть 8 ‣ Часть 9 ‣ Часть 10 ‣ Часть 11 ‣ Часть 12 Спутниковая задержка в сети SpaceX Время задержки (англ. latency), или пинг, является для спутниковых сетей на низкой орбите огромным преимуществом п...

Xiaomi, «АЛЛО» и Mastercard отвечают на наши вопросы о Mi Smart Band 4 NFC в Украине На этой неделе в Украине стартовали официальные продажи браслета Mi Smart Band 4 NFC с поддержкой бесконтактных платежей. Учитывая популярность спортивных браслетов производителя, поддержка новой функции вызвала большой интерес среди украинских пользователей. Чтобы выяснить ...

Где стажировку проходили, там и работайте — 4 истории стажёров Сбербанка Это истории тех, кто учится в «Школе 21», успешно прошёл стажировку и остался работать в Сбербанке. Я уже рассказывала, что этот проект — путь в IT и он крайне эффективен. Если очень коротко — мы научились готовить джунов с нуля за год, делая упор на soft skills. Учиться н...

Джентльменский набор от Huawei для разработчика мобильных игр: Game Service и инструменты для быстрой интеграции HMS Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я занимаюсь технической поддержкой разработчиков в области интеграции Huawei Mobile Service. И сегодня я хочу рассказать про наши инструменты, которые могут быть полезны разработчикам мобильных игр. Про то, как можно быстро адаптировать игру...

Project Mara: Новый хоррор от создателей Hellblade Компания Microsoft анонсировал, что Ninja Theory занята разработкой новой хоррор-игры Project Mara, которая должна показать «новые пути сторителлинга». Деталей пока мало, но скорее всего у новой игры будет много сходств с другим проектом студии Hellblade: SenuaR...

[Из песочницы] Использование Enum + Associated Values при навигации и передаче данных между экранами в IOS приложениях В этом посте мне бы хотелось затронуть извечный вопрос об организации навигации и передачи данных между экранами в IOS приложениях. В первую очередь, я хотел бы донести концепт своего подхода, а не убедить вас использовать его как волшебную таблетку. Тут не будут рассматрива...

Как померить Node.js-приложение, если у тебя лапки. Доклад Яндекса Неважно, каких размеров ваше приложение на Node.js. Неважно, как хорошо вы написали код. Вам просто необходимо знать, как он работает в продакшене. Разработчик интерфейсов в поисковом портале Яндекса Алексей Попков сделал доклад о том, как выяснить, что происходит внутри зап...

Составное устройство USB на STM32. Часть 2: USB Audio Speaker Во второй части публикации о составном устройстве USB я расскажу о том, как работает звуковое устройство USB, которое STM32CubeMX генерирует по умолчанию «из коробки», а также как подготовить проект и настроить параметры звукового устройства перед запуском генерации кода. ...

Простое и удобное журналирование ошибок для сайтов на .NET Core Возможно, многим знакома библиотека ELMAH (Error Logging Modules and Handlers), которая позволяет организовать простое журналирование ошибок для любого сайта, созданного с помощью .NET Framework. Этот простой и проверенный временем инструмент выручал меня во многим проектах...

Еще раз про Angular CLI Builders Всем привет! Меня зовут Игорь, я — фронтэндер в Tinkoff.ru. И, как ни странно, я давно и безнадежно прикипел к Angular и ко всему, что с ним связано. Очень хорошо помню свои первые проблемы со сборкой приложения на Angular: как передать в приложение переменные окружения или...

Arkane Studios отмечает 20-летие, дарит подарки и рассказывает о собственной истории Arkane Studios — одна из самых самобытных студий, продолжающих выпускать AAA-проекты. Именно она ответственна за серию Dishonored и immersive sim Prey. В этом году компания отмечает собственное 20-летие, в честь чего издатель Bethesda организовал специальное событие. На офи...

Почему бизнес хочет DevOps и что нужно знать инженеру, чтобы говорить с ним на одном языке Последние несколько лет мы при каждом удобном случае снова и снова обсуждаем, что же такое DevOps. Это уже порядком надоело, но раз всё еще происходит, значит есть проблема — проблема взаимодействия бизнеса и инженеров. Я часто вижу, как люди, пришедшие к применению DevOps ...

SICO: Special Insurgency Counter Operation — шутер от первого лица, открыта предрегистрация Индийская студия Indic Arena решила запилить свой Call of Duty под названием SICO: Special Insurgency Counter Operation. Мы уже видели попытку ребят из Индии сделать что-то популярное, например, FAU-G — бюджетная пародия на PUBG Mobile. Теперь же нам предлагают шутер от перв...

Приключение The Unfinished Swan с PlayStation 3 теперь доступно на iOS и PC Издатель Annapurna Interactive решил удивить геймеров, которые в своё время не смогли насладиться приключением The Unfinished Swan из-за того, что оно вышло только на PlayStation 3: игра, которая получила премию BAFTA, теперь вышла и на другие платформы. Изначально проект ув...

[Перевод] Легенда на ладони: создаём крошечный компьютер PDP11 Введение 2020 год был странным для всех в мире. Конкретно в моём случае мне пришлось находиться далеко от своего дома в Шанхае, потому что, когда COVID нанёс удар, мы были в Европе, и Китай усложнил процедуру пересечения границ примерно до конца года. Отсутствие доступа к ...

Исследуем баг iOS с помощью Hopper Привет! Меня зовут Александр Никишин, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. В статье я расскажу о том, как мы исследовали баг в UIKit, который Apple не хотела исправлять на протяжении полугода. Всё началось в августе 2019 года с первых бета-версий iOS 1...

Асинхронное взаимодействие. Брокеры сообщений. Apache Kafka Данная публикация предназначена для тех, кто интересуется устройством распределенных систем, брокерами сообщений и Apache Kafka. Здесь вы не найдете эксклюзивного материала или лайфхаков, задача этой статьи – заложить фундамент и рассказать о внутреннем устройстве упомянутог...

Как синхронизировать сотни таблиц базы в Kafka, не написав ни одного продюсера Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Бевзенко, я ведущий разработчик Delivery Club в команде Discovery. Наша команда занимается навигацией пользователя по приложению Delivery Club: мы отвечаем за основную выдачу ресторанов, поиск и всё, что с этим связано. Я расскажу про Kafka...

Наталья Сергунина рассказала об успешном проекте резидентов технопарка Москвы Компания-разработчик «СуперОкс» представила новый электроракетный двигатель, который позволит снизить затраты на запуск космических аппаратов. Резидент московского технопарка «Слава» работал над проектом три года, в прошлом году компания получила поддержку от Правительства М...

Качайте виртуальный пресс в игре My Exercise от авторов KIDS и Plug & Play Если вам по душе короткие и непонятные игры, то вы скорее всего слышали о таких проектах, как Plug & Play и KIDS. Последнюю команда из двух разработчиков сделала при поддержке кампании Double Fine Тима Шейфера. Они проходятся меньше чем за час и оставляют больше вопросов...

Описание основ криптопреобразования AES Доброго времени суток, Хабр! Примерно 3 месяца назад проходил собеседование frontend разработчиком и самый первый вопрос, который мне задали: “Что такое AES?” Ну как бы аморфное представление я все же имел о симметрично блочном шифровании AES, было дело даже использовал в од...

Kotlin: язык программирования как продукт Язык программирования — это тоже продукт. Он помогает разработчикам выражать свои идеи так, чтобы их мог интерпретировать компьютер. Может показаться, что развивать язык — это брать последние достижения теории языков программирования, реализовывать их и из года в год выкатыв...

Фильтры действий, или Как просто улучшить читаемость кода Введение В свободное от работы время я, как и многие другие разработчики, занимаюсь созданием своих приложений, чтобы опробовать самые последние технологии, создать что-то полезное для повседневного использования или просто открыть для себя что-то новое. Одним из таких пр...

Исповедь IT-рекрутера на фрилансе На этой неделе в наших соцсетях выступал Федор Волков, IT-рекрутер из Luna Park — HR-агенства, где работают математики и программисты. Пока Федор учился в 1543 школе, он ездил на олимпиады по математике и программированию, затем закончил мехмат МГУ. Это помогло ему нараст...

Проектирование и изготовление телескопа Говорят, что если человек приобрел телескоп и использует его для наблюдений, то через некоторое время он обязательно захочет другой, получше. Так случилось и со мной. У меня есть телескоп PowerSeeker 127мм, но захотелось лучшего. По этой причине я даже было дело собрался то...

Netmarble подтвердила глобальный релиз мобильной MMORPG A3: Still Alive Южнокорейский разработчик мобильных игр — Netmarble — недавно объявил о том, что следующий тайтл компании под названием A3: Still Alive получит глобальный релиз, что не может не радовать. До этого игра была выпущена только в Южной Корее несколько месяцев назад. Как и подобае...

Эстимирование дизайна Меня зовут Илона, я Senior Experience Designer в EPAM. Работа для меня удачно совпадает с хобби — в EPAM я проектирую интерфейсы для зарубежных заказчиков, читаю лекции для сотрудников и студентов лабы, менторю дизайнеров. В свободное время преподаю проектирование ...

Разработчики Life is Strange работают над 6 видеоиграми, игроки скорее всего не угадают их жанры Парижские разработчики из студии Dontnod Entertainment больше всего известны за приключение под названием Life is Strange, которое покорило в своё время сердца игровой индустрии. Но помимо этого они ещё работали над научно-фантастическим приключением Remember Me, а также RPG...

Вышел новый релиз «Python для браузеров», встречаем Brython 3.9 Разработчики проекта Brython Python выпустили новый релиз, Brython 3.9. Сам проект позиционируется, как «Python для браузера». Он основан на Python 3 и выполняется на стороне браузера, причем для разработки веб-скриптов вместо JavaScript используется Python. Код проекта ...

[Из песочницы] Как мы сделали VR-игру о космической катастрофе Этапы, ошибки, выводы Я пришёл в BeaversBrothers год назад. Меня позвали, когда компания запускала новую услугу — разработку VR/AR-решений для бизнеса. Чтобы отработать технологии и понять наши возможности, мы решили сделать виртуальную игру. Ведь в игре есть всё: заворажива...

[Из песочницы] Почему Rust лидирует в TechEmpower Framework Benchmark Вообще-то смотреть какого цвета потроха у Rust я не собирался. Ковырнул хобби-проект на Go, пошел на GitHub посмотреть состояние fasthttp: развивается ли? Ну хотя бы поддерживается? Вспрокрастинулось. Пошел, посмотрел где fasthttp сидит в бенчмарках TechEmpower. Смотрю: а та...

Как сэкономить время и силы на внедрении стандартов безопасной разработки с помощью OWASP SAMM 5 марта 2020 года в офисе OZON прошёл очередной митап Московского отделения сообщества OWASP. Кажется, что получилось здорово, а краткий отчёт с материалами встречи был недавно опубликован на Хабре. В этом же посте представлен доклад oxdef. Продолжая серию экспресс-докладов...