Социальные сети Рунета
Среда, 24 апреля 2024

Изучаем пешку (часть 5) Давно не писал продолжения курса преподавания шахмат, но на то были объективные причины - переезд в другую страну, 2020-2021 годы "дружбы с Ковидом", осмысление онлайна в педагогических шахматах... Поэтому эта статья будет состоять из двух частей - про пешку и про онлайн пре...

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека... Читать далее

Разбор алгоритмических задач с собеседований в Google, Facebook, Amazon Всем привет! В данной статье пройдемся по двум задачам, взятым с leetcode.com из списка часто встречаемых задач на собеседованиях в FAANG:1. Guess the word2. Number of Good Ways to Split a StringЯ надеюсь на то, что вам понравятся задачки, и возможно, вы напишете свое лич...

Как один стартап от docker-compose до Kubernetes добирался В этой статье я хотел бы рассказать о том, как мы меняли подход к оркестрации на нашем стартап-проекте, зачем мы это делали и какие проблемы по дороге решали. Претендовать на уникальность эта статья вряд ли может, но все же думаю, что она может быть кому-то полезна, так как ...

Gatling. Тестирование JDBC Привет! Меня зовут Александра, я работаю в отделе тестирования производительности Тинькофф. Этот текст — часть цикла статей, посвященных тестированию производительности с помощью инструмента Gatling. В предыдущей статье мы с командой рассказали о работе Gatling с HTTP. Еще м...

Green server для PET-проектов на базе Raspberry Pi – часть третья (сравнение с нетбуком) В двух предыдущих статьях я рассказывал как создавал мини-сервер из Rasbperry Pi model B и его старшего брата Raspberry Pi 4B. В комментариях часто писали, что стоило остановиться на б/у устройствах(нетбуках, ноутбуках, неттопах и т.д.). Данные устройства можно было найти по...

Автоматическая многоязычная модерация сообщений для миллионов пользователей Как мы все знаем, слова обладают силой. Ими можно вдохновить людей, но можно и навредить. Мы в Badoo и Bumble стараемся оградить пользователей от неприятных ситуаций, поэтому внедрили инструмент Rude Message Detector. Это многоязычный детектор грубых высказываний, работающий...

Собираем «Тревожный чемоданчик». Мнение спортивного туриста Когда началась война, все произошло так быстро, что я не могла ни понять, что происходит, ни подумать о том, что хотела бы взять с собой, когда мы убегали. (из интервью сирийской беженки) Мне почему-то не хочется делать вид, что ничего не происходит. Потому что нынешняя вое...

[recovery mode] Пошаговая инструкция как создать NFT коллекцию на Golang + Ethereum (часть 3) Привет Хабр. В прошлых статьях мы научились генерировать 10 000 изображений для нашей NFT коллекции с помощью Golang, а также загрузили все сгенерированные изображения в децентрализованное хранилище IPFS.В этой статье мне хотелось бы поделиться знаниями и опытом, а такж...

Что нам стоит дом построить? (часть 3) Продолжаем рассказывать про ECM-систему, разработкой которой мы занимаемся. С момента выхода предыдущей статьи прошло достаточно много времени, и мы успели не только создать прототип, но и реализовать немалое количество функционала. Сейчас мы готовы выйти в опытную эксплуата...

Распределенные Workflow на PHP. Часть 1 Мы занимаемся разработкой огромного количества сложного ПО для автоматизации и энтерпрайза и Workflow для нас — это большая и больная проблема. Если для вас тоже — я расскажу, как писать и оркестрировать очень сложные процессы на масштабах, и как убедиться, что они не падают...

Девять избранных статей с конференции NeurIPS 2021. Часть 1 В Одноклассниках мы регулярно проводим разборы научных конференций и делимся  результатами этих разборов. В этот раз хотим поделиться статьями с NeurIPS 2021. NeurIPS – крупнейшая конференция по машинному обучению: в этом году было подано 9000 статей, 2300 из которых по...

Создание демки специально для HABR — Часть 1 Многие из нас любят интеллектуальные игры, всякие головоломки, квесты, стратегии и многое другое. Но что, если игрой является само железо, а сценарий создаёте вы сами? В результате этого рождается невероятно интересная головоломка, которая невероятно меня увлекла на несколь...

[Перевод] Как написать эмулятор CHIP-8 на JS Автор провёл детство за играми в эмуляторах NES и SNES на своём компьютере, но никогда не думал, что однажды сам напишет эмулятор. Иван Сергеев поставил перед автором задачу написать интерпретатор Chip-8, чтобы изучить основные понятия низкоуровневых языков программировани...

Рождение Albumentations В этом посте я расскажу историю появления Open Source библиотеки Albumentations как я ее запомнил. Я не буду углубляться в технические детали. Основная задача текста - логирование, то есть надо написать историю, которую мне будет интересно прочитать через 20 лет. История буд...

Android 12. Splash Screen API. Делаем анимированный экран загрузки Android 12. Splash Screen API. Делаем анимированный экран загрузки (кручение). Боли и подводные камни, с которыми я столкнулся при реализации нового сплеш-скрина для Android 12. Читать далее

TINKOFF-INVEST. Разработка торгового робота на JAVA. Часть 1 Многие что-то слышали, некоторые даже пробовали, но лишь единицы рассказали о таком мощном и удобном инструменте автоматизации биржевой торговли, как TNIKOFF INVEST API. Полностью раскрыть все возможности API или написать полноценного робота в рамках одной статьи – непосильн...

Установка Windows 10 с работающим звуком на старые MacBook и iMac Столкнувшись с проблемой не работающего звука при установке Windows на свой MacBook 11го года обнаружил, что материала по данной теме в русскоязычном сегменте интернета крайне мало, можно сказать что его нет вообще. Эта статья написана в помощь всем столкнувшимся с такой же ...

Простой анализатор кода для программы, написанной на Ассемблере 8051 Основной задачей было уменьшение размера программы, т.к. использовали микроконтроллер с небольшим объемом памяти, а функциональность изделия должна быть большой. По этому появилась идея использовать анализатор кода, поиск в интернете ничего не дал, по этому пришлось делать с...

Выводим программных роботов на третью космическую скорость, или RPA в Linux Программные роботы (RPA) с каждым годом всё больше проникают в IT-инфраструктуру компаний, а доля роботизированных процессов в бизнесе постоянно растет. Чтобы поддерживать увеличивающееся количество автоматизированных процессов организациям необходимы дополнительные вычислит...

Мой путь мобильной разработки до первой игры Изначально статья была написана на другом ресурсе. По комментариям и личным сообщениям я понял, что статья людям очень понравилась. Это невероятно приятно. И я решил поделиться ею и для подписчиков Хабра.Но если Вы видели эту статью на том самом другом ресурсе, не переживайт...

Как можно тестировать платформенные сервисы PaaS (Platform as a Service) — внутренняя платформа для запуска и разработки приложений. Если коротко, то наш PaaS позволяет легко и, можно сказать, при нулевом знании внутренней кухни создать свой сервис и начать пилить продуктовые компоненты. Более длинное объяснение — в э...

Как использовать Fiverr для озвучки игры ВведениеЭта статья будет в первую очередь полезна инди-разработчикам, которые подумывают об озвучке своей игры. Все написанное ниже – исключительно мой личный опыт. Надеюсь, он поможет вам сэкономить время и силы.Многие инди-разработчики делают игры в соло или небольшими ком...

Skyrim на Unity Статья о моих приключениях при разработке первой игры в 3D. Да, вы правильно поняли, я замахнулась на святое, и попробовала сделать Skyrim на Unity. Но делала это с любовью и от чистого сердца. Читать далее

Мой опыт проведения курса по Android Привет! Меня зовут Мялкин Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS. В 2019 году я вместе с платформой для онлайн-обучения Skillbox начал делать курс для начинающих мобильных разработчиков. На создание курса у меня ушло полтора года. Надеюсь, мой опыт поможет спец...

Как расти быстрее подчинённых. Вширь и вглубь Много лет руковожу программистами, при этом продолжая писать код, придумывать архитектуру, управлять проектами и т.д. Короче, я как все, только ещё хожу на совещания.Рядом много других команд программистов, и у них тоже есть свои начальники. И вот странное дело - сильно они ...

Использование Gatling. Введение Привет! Мы — команда тестирования производительности в Тинькофф, и мы любим инструмент Gatling. В цикле статей мы расскажем об использовании Gatling и дополнительных инструментов, упрощающих разработку скриптов.Возможно, вы уже читали наши статьи про Gatling: первую и вторую...

[Перевод] Git ls-files в 5 раз быстрее fd и find. Тесты под катом Автор материала изменил инструмент перечисления файлов в NeoVim с fd на git ls-files и заметил, что файлы отображаются быстрее. При этом цель fd — скорость, а Git — это прежде всего система управления исходным кодом, её основная задача — не в перечислении файлов. Интрига зас...

Мониторинг как процесс, или Как перестать бояться алертов и начать спать по ночам Думаю, многие были в такой ситуации, когда каналы данных разрываются от бешеного количества алертов, находя нас, где бы мы ни были — когда мы едим, спим, в дороге или в душе. Когда мы уже боимся любого звука, который исходит от телефона. Когда уведомления — это белый шум, ко...

Пассивная слежка. Часть 1 Статья о наших попытках пассивно мониторить интересующие нас объекты на карте нашего мира. В публикации используются API, Яндекс, Телеграм. Надеемся Вам будет интересно. Читать далее

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке В этом году Oil Rush, нашей первой игре на собственном движке, исполнилось 10 лет. Основной профиль деятельности нашей компании — не совсем игры, но разработка Oil Rush помогла не только продемонстрировать технологию UNIGINE во всей красе, но и сделать ее еще лучше.Три года,...

Экосистема React в 2022 году В данной статье мы рассмотрим текущее состояние экосистемы React, а также какие инструменты и библиотеки нам необходимы чтобы покрыть все основные кейсы для успешной разработки приложения. Читать далее

Становление IT-шника Эта статья и не статья вовсе. А рассказ о жизни. Я такое обычно не пишу, потому что сложно рассказать о жизни так, чтобы не свалиться к нытью или в преукрашивание. Честный байопик создать сложно.Но после прочтения этой статьи и предыдущей статьи автора захотелось как-то отве...

Анонсирована новая часть The Witcher на Unreal Engine 5 Разработчики из польской студии CD Projekt RED официально подтвердили, что они занимаются разработкой новой игры популярной серии «Ведьмак» (The Witcher). Мы рады сообщить, что работаем над следующим проектом в серии игр «Ведьмак», который положи...

Генератор компонентов Vue.js? Разработка веб-приложения это не только решения интересных задач, работа с логикой, или с интересной версткой. Это также рутина, которая преследует каждого разработчика в процессе работы. Начиная от создания разных файлов, и написания шаблонного boilerplate кода, заканчивая ...

Разработка hexapod с нуля (часть 12) — новое ядро передвижения Несколько частей назад в гексаподе обновился алгоритм передвижения, который позволяет в реальном времени изменять угол поворота, скорость и направление движения. Раньше это были отдельные заскриптованные движения. Также в гексаподе появилась стабилизация тела относительно ...

Как я делал сайт визитку на Angular Спустя несколько лет промышленной разработки приложений на javascript, решил вспомнить молодость и сделать небольшой pet-проект, который в полной мере развернул весь процесс разработки подобного рода приложений с использованием фреймворка Angular. В статье делюсь своими впеч...

Как я перестал беспокоиться и полюбил тестирование React-компонентов Как тестировать React-компоненты? Какую библиотеку использовать? Как тестировать компоненты, которые берут данные из Redux, а не из пропсов? Как тестировать компоненты, в которых используется роутинг с помощью React-router-dom? Что делать, если в компоненте есть асинхронный ...

[Перевод] Как написать «Пятнашки» на Flutter Возможно, вы уже читали о конкурсе Flutter Puzzle Hack и думаете о том, как проявить максимум творческих способностей. И мы вам в этом поможем, рассказав о том, как структурирована кодовая база нашего примера головоломки. Подробностями делимся к старту авторского курса по ве...

Как разработать микросхему, от идеи до результата. Часть 3. Схемотехническое представление и Layout В прошлой статье мы установили все программы, а в этой части, мы наконец приступим к практической части. Готовьтесь, эта часть будет очень большой. Для тех кто пропустил прошлые части — ссылки ниже. Как разработать микросхему, от идеи до результат...

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!» Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях). В данной статье я хоч...

[Перевод] Исследуем .NET 6. Часть 6. Поддержка интеграционных тестов в WebApplicationFactory В предыдущей статье я описал обходной путь, который был добавлен в .NET 6, чтобы инструменты EF Core, которые ранее полагались на существование определённых методов, таких как CreateHostBuilder, продолжали работать с новыми минимальными API хостинга.В этой статье я рассмотрю...

Golang для Embedded Linux При разработке очередной платформы перед командой АТОЛ встал вопрос выбора языка программирования/стека технологий/железа/фреймворка для создания решений. Железо было выбрано на базе относительно недорогой Linux-платформы STM32MP153/512MB DDR3/8GB eMMC. Эта платформа имеет н...

Заднее число против обратной силы, или Миграции в BPM-решениях Мы в «ЛАНИТ — Би Пи Эм» занимаемся построением BPM-решений и автоматизацией бизнес-процессов. Обычно после выпуска первой версии развитие процессов не останавливается и заказчик хочет их улучшать: заменять ручные расчеты на автоматические, убирать ненужные шаги и обращения к...

Охота на Вампуса. Переосмысление классической игры для Алисы Привет! Меня зовут Кирилл Богатов, я дизайнер голосовых интерфейсов в команде TORTU и заядлый геймер. Когда эти две страсти сталкиваются, рождаются необычные концепты для голосовых игр.Месяц назад я выпустил игру «Охота на Вампуса» для голосового ассистента Алисы. Игра получ...

Игровой код, который сам себя программирует На сегодняшний день у меня выпущены четыре игры в Steam, и все они написаны на языке Haxe. Мне нравится по-максимуму автоматизировать свою работу, и сегодня я поделюсь некоторыми приёмами, которые я использую при программировании своих игр.Для непосвящённых: Haxe — это язык...

Ремонт  Sony WH-H910N h.ear on 3 В статье Вы узнаете как починить "не подлежащие ремонту" наушники за сущие копейки. Статья написана по большей части для таких же заложников ситуации как я. Читать далее

[Перевод] Дженерики в Go — подробности из блога разработчиков В Go 1.18 добавлена поддержка дженериков. Это самое большое нововведение с момента первого Open Source выпуска Go. Не будем пытаться охватить все детали, затронем все важные моменты. Подробное описание со множеством примеров смотрите в документе с предложением. Материал...

NBomber как альтернатива JMeter для .NET разработчика Как и многие разработчики, впервые столкнувшиеся с нагрузочным тестированием, я начал с JMeter. Для ознакомления и простых сценариев JMeter полностью меня устраивал, но с усложнением задач и потребностью в большем контроле я начал задумываться о поиске более удобной альтерна...

Использование Gatling. Разбираемся в тестировании HTTP Всем привет! Это команда тестирования производительности Тинькофф, и мы продолжаем цикл статей о Gatling. В предыдущей статье мы рассмотрели базовые возможности инструмента Gatling, узнали, как быстро создать шаблон gatling-проекта, и познакомились с новыми функциями би...

[Перевод] Zython (python-wrapper для minizinc) после года разработки Более года назад я начал создавать оболочку python для [minizinc](https://www.minizinc.org/). Это, пожалуй, самый популярный инструмент [ограниченного программирования](https://en.wikipedia.org/wiki/Constraint_programming). Вы можете найти больше информации о том, что такое ...

MergeQueue и зелёный Master: часть 1-я В работе над проектом Образовательной Платформы Сбера мы столкнулись с ситуацией, когда интенсивность влития изменений в центральную ветку репозитория git существенно превысила время прохождения Quality Gate (статический анализ, сборка, автотесты) внесённых изменений. В стат...

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов Основной контент в играх — это почти всегда текстуры, поэтому нужно особенно внимательно следить за ними в целом, их размерами и сжатием. Раньше на проекте  War Robots у нас был устоявшийся и вполне рабочий пайплайн по импорту текстурных массивов, на выходе которог...

Основы Postman для самых маленьких В этой статье поговорю про основы работы с Postman для начинающих тестировщиков. Сама я столкнулась с этим инструментом как раз на последнем проекте. Расскажу, как с его помощью создавать простейшие автотесты и уменьшать объем рутины с помощью переменных. Читать далее

Настройка LEMP сервера для простых проектов. Инструкция для самых маленьких. Часть третья Приветствую читателей! В рамках текущей серии статей я рассказываю о том, как настроить сервер для простых проектов. Имеется ввиду сервер для работы нескольих сайтов, с небольшой нагрузкой под наиболее популярной CMS такой например как Bitrix. Основная цель статьи указать н...

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold.Из интересностей: статья от команды Unity по работе с террейном, ...

Автоматизация процесса релиза Всем привет! Меня зовут Даниил Хейфец, и я QA Lead мобильного направления в hh.ru. В этой статье я расскажу, как мы автоматизировали flow релиза мобильных приложений, как разбили его разработку на этапы, какие инструменты использовали и с какими проблемами столкнулись. ...

Латунирование, это просто Эта статья - простая и подробная инструкция, как можно в домашних условиях покрыть латунью металлические детали, применяя только подручную химию. cut/ В ней, подробно описанны все ньюансы и "подводные камни". После прочтения этой статьи, у вас просто не может не получиться...

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 3 — добавляем блеска Всем привет! Благодарен всем за замечания и комментарии к предыдущим статьям. Благодаря всем нам мы наполняем интернет доступными знаниями и это действительно круто.Сегодня продолжаем разбираться с шейдерами, а именно с работой с освещением. В прошлой части мы разобрали тип ...

Создание своего серверного ядра на Go для Minecraft Java. Часть #1 — Основное о идее Тема, которая будет писаться в многих частях будет в основном предствалять этапы написания своего серверного ядра для мультиплеера популярной игры Minecraft. Читать далее

Performance review как инструмент для оценки результатов работы и развития сотрудников Меня зовут Артём Сусеков, я менеджер разработки в Miro. Расскажу, как мы пришли к справедливой оплате и прозрачному обсуждению эффективности сотрудников команд продуктовой разработки.Статья будет полезна, если вы задаётесь вопросами: •Как оценить вклад каждого сотрудник...

Использование Crosstab в бесплатной библиотеке отчетности JasperReports В автоматизации отчетности очень часто используют открытую Java-библиотеку JasperReports, например статья Опенсорс-решение для автоматизации отчетности рассказывает об ее использовании для получения PDF форматов отчетности между делом упомянув о возможности экспорта в другие...

Синтезируем SystemVerilog код в OpenSource среде Yosys/NextPNR В предыдущей статье я поделился опытом работы с ПЛИС фирмы Lattice через инструменты с открытым исходным кодом Yosys и NextPNR. Как я отмечал, освоить их меня заставило не столько любопытство, сколько требования Заказчика. В том проекте у меня просто не было выбора. И та ста...

Меняем стек с PHP на Golang, или Разработка под Kubernetes Привет, Хабр!На связи Паша Емельянов, тимлид в AGIMA. В этой статье расскажу, как на одном из проектов мы переписывали старый функционал, разработанный когда-то на PHP, на Golang, с какими проблемами столкнулись и как их решали. Статья будет интересна и начинающим, и миддлам...

Улучшение Visual Studio Code для новичков VSCode — Самый популярный редактор кода среди веб-разработчиков. Вы можете использовать его с нуля, однако для опытных программистов его базовых функций недостаточно. Здесь я описал, то как сам докрутил этот редактор под свои потребности. Я фронтенд-разработчик, но также ис...

[Перевод] Как работают браузеры. Часть 1 Браузеры — это программное обеспечение, установленное у нас на устройствах и позволяющее получать доступ к Интернету. Как они работают, и что происходит от момента ввода адреса до тех пор, пока нужная страница не отобразится на экране?Если максимально упростить, то всё проис...

Пять критериев неэффективной базы знаний и как всё исправить Когда в Plesk столкнулись с проблемами поддержки клиентов и адаптации сотрудников, то подумали, что их можно решить с помощью базы знаний. Мы разработали для себя 5 критериев, которые указывают на то, что база знаний используется не на всю катушку.Меня зовут Анжелика Федько,...

Яндекс.Практикум и “вхождение в айти” Зачем статья с отзывом о курсе на Хабре? Большая часть аудитории скорее всего уже работает в it, но у многих есть знакомые, которые интересуется вопросом “входа в айти”, и я пишу эту статью для того, чтобы её можно этим знакомым скинуть. На Хабре недавно был отзыв на Яндекс....

Разработка новой игры от компании Wargaming с помощью Rider for Unreal Engine Последние полтора года открыта программа раннего доступа к Rider for Unreal Engine — IDE для разработки игр на C++ с использованием Unreal Engine. На сегодняшний день в программе участвуют десятки тысяч индивидуальных разработчиков игр, a также множество студий и больших ком...

CSS в Oxygen XML для гуманитариев Всем привет!Меня зовут Татьяна и я старший технический писатель в компании Orion Innovation. В нашей уже немаленькой команде мы используем довольно обширный стэк инструментов и технологий, но наиболее востребованы и удобны в работе - XML-редакторы с поддержкой DITA архитекту...

[recovery mode] Проектирование и настройка микрополосковых полосно-пропускающих фильтров СВЧ диапазона При проектировании СВЧ электроники часто приходится использовать микрополосковые фильтры реализованные на плате в виде проводящих дорожек. Если нужен не очень качественный фильтр (2-3 порядка), то рассчитать его топологию не составит труда. Но иногда необходимо настроить фил...

Как обхитрить тайм трекер при помощи Arduino Здравствуйте!Вся моя семья работает удалённо. Супруга работает в крупной организации, в которой осуществляется мониторинг рабочего времени. Мониторинг реагирует на нажатие кнопок клавиатуры и колесо прокрутки мыши, с таймаутом 5 минут. Жена переболела COVID-19 и стала сильно...

DevOps: о самом важном. Часть 1. Про то, о чем мало говорят Привет! Меня зовут Каро Манасян, я Chief DevOps Officer Московской биржи, и сегодня мы поговорим про… DevOps. Вокруг этого слова поднят такой уровень хайпа, что каждый интерпретирует его, как хочет. То ли это методология, то ли культура, то ли человек… Однако, на данный моме...

[Перевод] Как и зачем создавать собственный игровой движок Игра с нуля — интересный челлендж для разработчика. Но если хотите пройти его на сложности Nightmare, можно еще и сделать собственный игровой движок, заточенный специально под проект. Подводных камней много, рассказываем, что важно знать при разработке такого гейм-дизайнерск...

Руководство по Supabase. Часть 1 Привет, друзья! В этом цикле из 2 статей я хочу рассказать вам о Supabase — открытой (open source), т.е. бесплатной альтернативе Firebase. Первая статья будет посвящена теории, во второй — мы вместе с вами разработаем полноценное social app с аутентификацией, базой данных...

Пошаговое руководство, как создать собственный Kubernetes оператор В статье разберет базовые понятия, которые нужны для создания оператора (CRD - Custom Resource Definition, контроллеры) и покажем на практике как можно написать собственный оператор с использованием инструмента Operator SDK без единой строчки кода. Читать далее

Музыка на Commodore PET — Faulty Robots После выпуска System Beeps, музыкального альбома для PC Speaker, я не планировал возвращаться к псевдомногоголосой одноканальной музыке в формате подобных крупных самостоятельных релизов, считая тему достаточно раскрытой. Это, конечно, не означало отказа от более утилитарног...

[Перевод] Работа сети в пошаговой игре Три года назад я приступил к разработке Swords & Ravens — многопользовательской онлайн-адаптации в open source моей любимой стратегической игры A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition), разработанной Кристианом Питерсеном и изданной Fantasy Flight Games. На фев...

Релизим фронтенд несколько раз в день Меня зовут Петр Солопов, я руковожу фронтенд-разработкой в SuperJob. В этой статье хочу рассказать об опыте ежедневных релизов у нас в компании, зачем мы это делаем и почему это не так страшно, как кажется.История разбита на пять частей: что нас к этому привело, как это сдел...

[Перевод] Развёртывание в Kubernetes из GitLab Развёртывание в Kubernetes из GitLab Это продолжение предыдущего туториала про командную разработку с использованием GitLab. Фокус предыдущей статьи был на организации непрерывной поставки в работе команды. В этой статье мы уделим основное внимание именно практическим дейст...

Реализации машины в qemu В процессе обратной разработки прошивок возникает задача по эмуляции прошивки, например для фаззинг тестирования или детального изучения поведения в динамике. На практике обычно для этого хватает фреймворков avatar2, unicorn, qling и подобных. Однако они поддерживают далеко ...

7 принципов Agile из Agile Extension от IIBA Принципы — это те рельсы, которые направляют людей по жизненному пути. Международный Институт Бизнес-Анализа (IIBA) определил 7 главных принципов, которые указывают бизнес-аналитикам как работать приносить больше пользы команде и клиенту, делая меньше работы с большим к...

Первые эксперименты со смешанным Litex+Verilog проектом для ПЛИС В предыдущей статье мы начали осваивать построение шинно-ориентированных систем на базе среды Litex (которая всё делает на Питоне) с внедрением собственных модулей на Верилоге. Статья так разрослась, что практические опыты мы оставили на потом. Пришла пора провести их. Сегод...

Цифровой рентген: наушники аудиофила за 662 рубля? При выборе новых наушников можно потратить 4-5 часов на изучение обзоров, мнений и в итоге ни на чем не остановиться. Недавно вот коллега показал свои внутриканальные наушники (IEM) с алиэкспресса за 7-8 тысяч рублей! Я немного прифигел от такого расклада. В голове не уклады...

Как большинство Java проектов выглядят изнутри Меня зовут Аксёнов Вячеслав, я бэкенд разработчик и в последние годы пишу веб приложения на java/kotlin. Основная идея этой статьи описать основные технические задачи, которые ставятся перед современными веб приложениями, а также перечислить те библиотеки, которые чаще всего...

Рисуем генеративные грибы на javascript Продолжаю делиться своим опытом погружения в мир генарта и nft, на этот раз при помощи генеративных грибов. Для тех кто не совсем в теме хотя бы одного из этих слов, предлагаю сначала посмотреть мою предыдущую публикацию, а в этой статье я постараюсь больше сосредоточиться н...

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 2 Часть вторая — в которой я сдаюсь и опускаю рукиСсылка на часть 1Первая часть была написана 24 ноября, прошло 10 дней...Оказалось, что вытянуть нужные мне данные — крайне сложная задача. Я пересмотрел кучу роликов, прочитал кучу информации, но все бесполезно. Несколько дней ...

Module Federation: простая загрузка динамических модулей Всем привет! Меня зовут Евгений, я работаю frontend-разработчиком в платформенной команде. Моя задача — помогать другим frontend-разработчикам выполнять их задачи эффективнее. Мы в Delivery Club больше года назад внедрили подход с микрофронтендами, о чём писали здесь. Вы мож...

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 1 Игра в браузере на React и Three.js!Я занимаюсь фронтендом уже очень давно, порядка 10 лет. И как любой уважающий себя фронтендер, я люблю тащить javascript туда, где обычно его не используют: на сервер, в мобильные приложения, в геймдев. С тех пор как я увидел первые WebGL ...

Мультивибратор на компараторе Занимаясь электроникой, я столкнулся с проблемой организации разрозненных знаний в "разумное целое".Стандартный вузовский путь: читай высокоумный учебник, делай лабораторку, проходи контрольный тест — слишком долог, «лишняя» информация быстро забывается. Бессистемные опыты ...

Фальсифицируем выборы в государственную думу 2021 года, а потом отменяем фальсификации с помощью машинного обучения Предыдущая статья на тему выборов в государственную думу: «Восстанавливаем результаты выборов 2021 с помощью машинного обучения» вызвала интерес. Вместе с тем к статье было много критических комментариев. В некоторых из этих комментариев были подняты спорные вопросы, кото...

Какой JS-фреймворк выбрать новичку — мнения шести экспертов Привет! Меня зовут Дима Чудинов, я наставник на веб-факультете Яндекс.Практикума, Head of Frontend в СберМаркете. В первой статье о JS-фреймворках я рассказал о самых популярных из них: Angular, React, Vue и других. В комментариях опытные разработчики спорили о том, какой ...

Как htmx помогает разработке на HTML htmx — инструмент для создания сложных и интерактивных веб-приложений на HTML, алтернатива клиентскому рендерингу на Javascript. В этой статье рассказываем, как библиотека помогает переиспользовать элементы на сервере, сократить объем кода на Javascript и отказаться от сборк...

Где работать в ИТ в 2022: Usetech Наша рубрика «Где работать в ИТ» — это интервью с интересными айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о своем процессе работы. Представители индустрии отвечают на вопросы, где рассказывают об условиях работы, найме, командах и технологиях. В этом году рубри...

Как мы распознаем фото документов пользователей. Часть II В прошлой статье я кратко описал методы и подходы, которые мы используем в inDriver при распознавании фото документов. Во второй части подробно опишу архитектуру CRAFT и CRNN, а также варианты их использования. Прошу под кат! Читать далее

GTA VI официально подтверждена. Без даты выхода и без каких-либо иных деталей Компания Rockstar наконец-то официально подтвердила новую часть игровой серии Grand Theft Auto.  Названия нам не сказали, но, учитывая все предыдущие игры, скорее всего, игра будет называться GTA VI или GTA 6.   Учитывая беспрецедентное долголетие G...

Новые возможности в WinAPI на Windows 11 С выходом новой операционной системы, у Microsoft изменились приоритеты в дизайне - теперь у интерфейса появились анимации, да и в целом он стал менее острым. В данной статье я поделюсь некоторыми нововведениями, с которыми столкнулся в процессе работы с WinAPI. Читать далее

Почему я пишу игры на Unity Здравствуйте. Меня зовут Валентин, мне 14 лет и я являюсь разработчиком игр. В рамках этой статьи хотелось бы рассказать о том, как молодой человек может начать, продолжить и достичь некоторых результатов в разработке игр с использованием движка Unity. Читать далее

Теория графов в криптографии. Обзор основных подходов Теория графов - один из основных инструментов математики, который используется для представления множеств и связей между ними. Любая сфера науки, в том числе криптография, включает в себя анализ данных, поэтому модель имеет широкое практическое применение. В данной статье ра...

Как получить инвестиции на первый проект… и доделать его Вы придумали гениальную идею игры или даже подготовили прототип и теперь задаетесь вопросом: “Где взять деньги на реализацию?” Разберемся с возможными способами и подводными камнями с сооснователем студии Uniday Games Алиной Ситбаталовой на примере проекта «Puzzle Squad», ко...

[Перевод] Внутренняя история внешнего расследования SoftRAM 95 Перевод статьи Рэймонда Чена, более 25 лет участвовавшего в разработке ОС Windows, автора блога The Old New Thing, начатого им в 2003 году. С выходом Windows 95 появилось большое количество программных продуктов, предназначенных специально для этой ОС. Много внимания в ка...

Романтичный и уютный ШИМ «умных ламп» Я долго думал, где написать эту статью, вроде слишком простая для Хабра. На Пикабу - непонятная система рекомендаций, а на Я.Дзен - больше заходят статьи: "как починить лампу из пятёрочки, используя паяльник и синюю изоленту". Дело в том, что "умные лампы", на данный момент,...

Визуализация данных с помощью веб-фреймворка Dash (часть 2) В предыдущей части статьи мы разбирали, что такое dash в общем, и создавали одностраничный дэшборд, взяв за основу датасет драгоценных камней с kaggle.Но! Задачи, которые падают на нас ,не всегда просты и не всегда возможно ограничить себя  одной страницей на Дашборде. ...

TINKOFF-INVEST. Разработка торгового робота на JAVA. Часть 2 Как же быстро летит время... Прошло почти 2 месяца с момента публикации моей первой статьи о работе с TINKOFF INVEST API – Разработка торгового робота на JAVA. Часть 1, в которой мы начали свое знакомство с инструментарием автоматизации торговли, предоставляемым брокеро...

Модуль ACME-клиента для Tarantool Ссылка на GitHub. Подробнее о работе алгоритма и модуля можно посмотреть здесь.Клиент ACME-протокола используется для автоматического получения сертификата безопасности для вашего сайта. Для бесплатного получения сертификата и автоматического его продления в основном все исп...

Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async Когда речь заходит об асинхронных операциях в Unity, на ум первым делом приходит coroutine. И это не удивительно, так как большинство примеров в сети реализованы именно через них. Но мало кто знает, что Unity поддерживает работу с async/await еще с 2017 версии.Так почему же ...

[Перевод] Гайдлайны и бритвы компании Bungie по кодингу на C++ Для создания игры наподобие Destiny требуется много командной работы и мастерства. У нас есть талантливые люди во всех областях знаний, однако было непросто достичь уровня координации, необходимого для создания игры масштаба Destiny. Это похоже на то, как если бы группе лю...

Как применять Branch by Abstraction в проекте на примере Android-разработки Представим простую историю. Вы заканчиваете делать рефакторинг, которым занимались последние 2 недели. Вы хорошо над ним поработали, сделали несколько ключевых изменений в проекте. Делаете долгожданный pull request, и ... 12 конфликтов.Или другой вариант. Вы работали и посто...

Как мы используем юнит-тестирование в СУБД Oracle В некоторых технологиях и языках программирования юнит-тестирование — уже давно неотъемлемая часть написания кода. Оно интегрировано в разработку и доступно «из коробки» в виде фреймворков, как, например, JUnit для Java, xUnit/nUnit для C# и т. д. Но в Oracle культура юнит-т...

Halo Infinite: обзор сюжетной кампании Всем привет. Я наконец прошёл кампанию Halo Infinite и спешу поделиться с вами своими впечатлениями. А заодно попытаюсь ответить, стоит ли покупать её за 3к рублей. Сразу оговорюсь, что игра мне в целом понравилась, и я получил массу эмоций, проходя её запоем. Понравилась он...

Почему пользователи не читают документацию или как можно улучшить руководство пользователя Часть перваяДанная статья не предполагает каких-то заумных и крайне неочевидных советов по написанию и проверке технической документации. Многие из перечисленных «советов» многим покажутся очевидными, но из раза в раз, анализируя документацию наших пользователей, мы сталкива...

Как в Hazelcast добавляли распределенный SQL Чтобы разработать свой распределенный SQL-движок, можно написать свой SQL-оптимизатор для построения движков. Вам придется сделать парсер, семантический анализатор и придумать правила трансформации и оптимизации. Всё протестировать, а потом как-то интегрировать в свою систем...

Материализованные представления и ReplacingMergeTree в ClickHouse В этой статье будут описаны подводные камни, на которые я натыкался при использовании одновременно материализованных представлений и движка ReplacingMergeTree в ClickHouse (далее CH). Для опытных пользователей CH эта информация возможно будет уже не новой, но надею...

Польша: гайд для интересующихся Здравствуйте, дорогие хабровчане! Недавно я прочитал исчерпывающий гайд по Германии, и захотел написать что-то подобное для Польши. В статье я постараюсь описать плюсы и минусы переезда (по крайней мере для айтишника), примерную стоимость жизнь и что стоит сделать в первую о...

Межкластерная репликация Apache Kafka между тремя дата-центрами Я Роман Ананьев, NoSQL/Kafka-инженер в Авито. В этом материале расскажу, как мы попробовали использовать брокер сообщений Apache Kafka в трёх дата-центрах и что из этого получилось.Сначала пробегусь по архитектуре Kafka, потому что она играет роль в репликации между кластера...

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Из новостей: WebGL 2.0 теперь работает практически во всех браузерах, вышел Dear ImGui 1.87, подробности предстоящей HLSL Shader Model 6.7.Из интересностей: полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone, беседа с дизайнером уровней It Takes Two, автонавигация ...

Made at Intel. Architecture and religion — 3 Сегодня я заканчиваю первую главу (пока еще не написанной :)) книжки Made at Intel. Начало и продолжение – здесь и здесь. Главная вераИ все же важнейшей религией компании является сама x86 Instruction Set Architecture. Intel изначально свято придерживался принципа backward c...

Что нужно знать перед началом работы с Ansible Системы управления конфигурацией — незаменимые инструменты в арсенале разработчика и системного администратора. С их помощью можно автоматизировать рутинные операции по настройке окружения и деплоя, развёртывать приложения «одной командой» локально и на удалённые машины, а е...

Премьера игры Pronty: Fishy Adventure Независимая команда разработчиков игр 18Light Game Ltd из Тайваня сегодня выпустила игру Pronty: Fishy Adventure. Разработка Pronty: Fishy Adventure шла три года. Сегодня игра, наконец, поступила в продажу в сервисе Steam. Прямо сейчас игру можно приобрести со специальной ск...

Для Battlefield 2042 вышел свежий патч На днях для Battlefield 2042 вышло новое обновление, которое исправляет сразу несколько технических ошибок в игре и делает игровой процесс более сбалансированным. Читать полную статью

[Перевод] Способы переписать логические параметры в С++ Программисты читают код намного чаще, чем пишут его, поэтому важно писать понятный, последовательный, однозначный код. Автор книги С++17 in detail написал о способах избегать путаницы. Делимся его материалом к старту курса по разработке на С++. Читать далее

Немного об отладке C/C++ приложений Приветствую, С/С++ разработчики, те, кто только изучает эти языки и просто интересующиеся! В этом посте речь пойдет об отладочном расширении Stack Scopes для Visual Studio Code. Отладка важная часть разработки, но нужно признать, что не очень любимая большинством разработчи...

Изолируем микросервисы с помощью Feature toggles в ASP.NET Core. Практика Снова привет, Хабр! В первой части статьи мы разбирали, что такое изоляция микросервисов, как в этом помогают переключатели функциональности, и как создать простое ASP.NET приложение в с поддержкой feature toggles, которое будет показывать прогноз погоды. В этой части з...

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы Как сделать толпу в игре, кто такой лидер и почему вашей игре это может быть полезно.Проектирование непредсказуемого интеллекта это сложный творческий и технический процесс. Необходимо быть не только подкованным с точки зрения разработки, но и понимать как это будет выглядет...

Подходы к квантовому шифрованию изображений В современном мире основная часть распространяемого контента — это изображения и видео, которое также можно рассматривать как серию изображений. Поэтому методы, направленные на работу с изображениями, имеют большое значение в области обработки и защиты информации. Новая ветв...

[Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке Оглавление Оглавление Часть I: подготовка Введение 1. Краткая история NES 2. Фундаментальные понятия 3. Приступаем к разработке 4. Оборудование NES 5. Знакомство с языком ассемблера 6502 6. Заголовки и векторы прерываний 7. ...

Прячем секреты в репозитории с помощью helm-secrets, sops, vault и envsubst Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Симигин, я занимаюсь внедрением DevOps-практик в Центре компетенций по разработке облачных и интернет-решений МТС Digital. А еще я – куратор практикумов docker и kubernetes на платформе rebrainme.com. Практика показывает, что далеко не все ...

Контролируем scroll полностью или реализация события React: onRenderChildrenComplete Бывало так, что после загрузки страницы, вам нужно сделать прокрутку экрана к заданному месту? Все ли всегда получалось с первого раза? И что делать если скролл все равно дергается в процессе загрузки страницы?Если вам интересны ответы на эти вопросы, то прошу под кат (остор...

10 лучших бесплатных OSINT-инструментов по версии компании T.Hunter Приветствую Хабр. На связи T.Hunter. Недавно у нас в офисе разгорелся спор – наберется ли хотя бы 10 сносных и, самое главное, БЕСПЛАТНЫХ инструментов для проведения OSINT? Ну и оказалось, что наберется. Это, разумеется, не топ инструментов, а просто наш небольшой список. Он...

Россию оставили без покемонов. Разработчик и издатель игры Pokemon Go приостановил доступ к своим играм в России Niantic стала очередным издателем игр, который приостановил работу в России. Самое известное игровое приложение, созданное и изданное Niantic – Pokemon Go – недоступно для скачивания в России и Белоруссии. Скоро перестанут работать и сами игры для жител...

Что нужно знать про Postman: максимально коротко о Mock Servers, Flow и Visualize На просторах интернета часто встречается информация о платформе Postman. Большинство статей включают информацию о переменных, различных скриптах и автоматизации при тестировании. Но на самом деле Postman – это не только инструмент для тестирования, а платформа, которая помог...

Путеводитель по ID для JPA сущностей. Часть 1: ID, генерируемые на сервере Разработка инструментария – очень познавательное занятие, потому что заставляется задуматься над теми вещами, которые в процессе разработки иногда не замечаешь. Казалось бы, создание @Id атрибута в JPA – рутинное занятие и каждый разработчик может сделать айдишник, даже не в...

Создание телеграмм-бота (Spring Boot, Kafka, PostgreSQL), часть первая Всем привет, данная статья является, своего рода моей первой, но все же постараюсь максимально просто рассказать вам о том, как создать бота, прикрутив к нему все обещанные выше свистелки-тарахтелки.Статьи будут разделены на 2 части, первая часть - создание основного бота с ...

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4.Из интересностей: разбор рендери...

OverScript — язык программирования, написанный на C# Привет! Меня зовут Дмитрий, я написал на C# свой интерпретируемый язык программирования, который назвал — OverScript. Это си-подобный язык со статической типизацией. Сразу скажу, что это не прототип, а готовый проект. Весь код на 100% мой. Я подробно не интересовался, как на...

Открыты сервера MMORPG Bad People 3, а вы готовы к ЗБТ? Игра Bad People 3 открыла сервера для бета-тестеров. Вы уже можете скачать клиент, но есть свои подводные камни. Bad People 3 — это китайская MMORPG, для которой начался бета-тест. Поучаствовать в нём смогут те, кто прошёл отбор, плюс надо вводить китайский номер телефона. ...

[Перевод] Архитектура PlayStation 3, часть 4: Борьба с пиратством Из предыдущих частей вы уже знаете, на что способна консоль PlayStation 3. Ожидали ли вы, что хакеры будут довольствоваться ограниченными возможностями OtherOS? Думаю, что Sony тоже не ожидала. Компания изо всех сил старалась защитить некоторые области, оставляя другие полуз...

Коммуникации, отсутствие которых приводит к катастрофам Какие катастрофы бывают у нас в IT-мире? Самые популярные — это срывы сроков, сырые релизы и дублирование одной и той же работы. Я хочу рассказать страшные истории из своего опыта и показать на их примере, какие катастрофы могут ожидать, если не организовать базовые коммуник...

Князь Вялых Проектов Этот текст – заказной. Знаю, многие из читателей пытались заказать у меня тексты, но я если и пишу для кого-то, то только для друзей. Нетрудно догадаться, что заказчик – мой друг. Зовут его… Пусть Вася. Он так и не решил, называться ли настоящим именем. Потому что так и не р...

Хранители данных: как устроена работа с DWH в Lamoda Всем привет! Меня зовут Юлия Скогорева, я системный аналитик в команде Center of excellence в Lamoda, которая входит в дирекцию данных и аналитики.Если бизнесу нужны какие-то данные для принятия важных решений, то на помощь приходит наша команда. Мы тщательно изучаем множест...

Игра с null: проверка MonoGame статическим анализатором PVS-Studio Анализатор PVS-Studio уже не раз был использован для анализа кода библиотек, фреймворков и движков для разработки игр. Пришло время добавить к их списку MonoGame – низкоуровневый gamedev-фреймворк, написанный на языке C#. Читать далее

Большая статья о переезде на остров Пенанг, Малайзия. Часть 2 В первой статье я рассказывал о переезде в Малайзию. Здесь я расскажу о ценах в Малайзии и каких-то вещах о жизни. Цены буду писать в малайзийских рингитах, поделив эти цифры на 5, вы получите цены в евро. Читать далее

[Перевод] Что такое MLOps и различные MLOps-инструменты  (часть 2) По сравнению с прикладным программированием общего назначения машинное обучение (ML) является относительно недавней областью исследования. Крупные инициативы в области ML сегодня поддерживаются как аппаратным, так и программным обеспечением, позволяя предприятиям принимать б...

[Перевод] Разработка стенда серийной прошивки и первоначального тестирования В процессе серийного производства электронных устройств следующим этапом после монтажа печатных плат является стенд серийной прошивки и тестирования. На нем производится прошивка микроконтроллера/микропроцессора, запуск платы и ее проверка в том или ином объеме. Естественно,...

Сегодня состоится анонс мобильной игры Warcraft 3 Blizzard представит мобильную игру Warcraft 3 мая. Анонс новой увлекательной мобильной игры состоится в 20:00 МСК. Подробности на официальном сайте разработчика. Blizzard делает большие ставки на мобильные устройства. Ранее проскакивала информация о возможной игре Warcr...

10 вещей, которые можно делать в верстке с помощью псевдоэлементов before и after Привет, Хабр! Меня зовут Максим Васянович, я спикер курса “Веб-верстка” в Skillbox. Сегодня поговорим о верстке, а точнее - о нюансах работы с псевдоэлементами before и after. Статья будет полезна, прежде всего, начинающим верстальщикам. Но, возможно, и профи будет интересно...

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне Так уж повелось, что знание математики редко считают необходимым для работы геймдизайнером — а если оно и требуется, то школьной программы хватит. Чаще всего так и есть. Но иногда знание определенных концепций и методов из вышмата может упростить жизнь и помочь иначе взгляну...

Оумуамуа — решение парадокса Ферми (2) Предыдущая статья Оумуамуа — решение парадокса Ферми вызвала довольно живой интерес несмотря на свою довольно узкую специализацию. Изначально она задумывалась довольно короткой, но оказалось, что довольно сложно лаконично описать. Это также отчасти является причиной критики ...

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1 Друзья, это начало нового цикла статей про создание игры жанра dungeon crawler с использованием фреймворка LeoECS Lite, и его задача – помочь вам быстро разобраться, как на практике применить LeoECS Lite для разработки игр на Unity и решить некоторые виды проблем. Перед чтен...

DWH как продукт: платформа, инструменты, масштабирование команды Меня зовут Женя, в Авито я руковожу юнитом DWH. Мы отвечаем за работу с аналитическим хранилищем, которое помогает нашим сотрудникам принимать решения, основанные на данных. В статье расскажу, как продуктовый взгляд помогает нам развивать DWH и быть полезнее для по...

делаем из обычной катушки разборную.. итак .  имеется катушка диаметр 100 ширина 80ну ежу понятно неразборная зато их у любого кто печатает МНОГО.. ибо девать их некуда..что я сделал. отпилил одну боковушку (задача КРАСИВО не стояла - прошу прощения)дальше смоделил кольцо с внутренней резьбой (ну типа гайки тако...

DIY VSCode плагин для Clojure На энном году работы с использованием Clojure/Clojurescript в качестве основных языков разработки, я наконец-то дошел до стадии, когда «больше терперть уже нельзя», и написал таки свой плагин для этой цели. Это явилось результатом многолетних поисков, лишений и страданий. ...

Новое слово в расчётах систем видеоконференцсвязи — часть №2: расчёт диагонали ТВ и VR-визуализация 360˚ В прошлой статье Часть №1: подбираем видеокамеру, используя 3D-моделирование мы показали удобные современные инструменты для подбора оптимальной камеры для переговорной комнаты или конференц-зала.Этому проекту посвящается цикл статей:Часть 1: Подбираем видеокамеру, используя...

Halo Infinite выходит на Xbox Game Pass После запуска долгожданного шутера от первого лица Halo Infinite, Microsoft объявила, что Halo Infinite теперь также доступна для тех, кто подписался на услугу Xbox Game Pass. Созданная 343 Industries и опубликованная Xbox Game Studios, последняя игра в этой серии является в...

Как мы перешли с kotlinx.synthetics на Android View Binding Привет! Меня зовут Ваня, я Android-разработчик из продуктовой команды hh.ru, и в этой статье я расскажу о нашем опыте миграции на ViewBinding.В конце 2020 года в официальном блоге Android Developers объявили, что android-kotlin-extensions plugin для Gradle больше не дружит с...

Погромист. Мои самые эпичные провалы за всю карьеру Я люблю критику. Если вы не заметили, я, как старый дед, всё [поливаю грязью](https://habr.com/ru/post/594601/) и всем [недоволен](https://habr.com/ru/post/550088/).Забавно, но в то же время я люблю, когда критикуют меня самого, потому что именно в такие моменты я что-то нач...

Ещё одно решение игры Wordle на Python В начале 2022 года мир захватила головоломка Wordle и почти сразу стали появляться варианты решения. На Хабре уже появилось описания двух вариантов решения, но они мне не понравились, поэтому я изобретаю свой собственный велосипед. Ссылки на предыдущие решатели:1) https://ha...

О, кинчик Мы с друзьями любим играть в настольные игры, но не всегда под рукой оказываются громоздкие коробки с играми. Тут на помощь приходит смартфон. Раньше я написал игру Ну, этот, аналог коробочной игры Бум. Затем родилась идея игры с похожей механикой, но вместо слов - случайные...

Создаём игру на KPHP с помощью FFI и SDL KPHP теперь поддерживает механизм Foreign Function Interface (FFI). Мы с Владом решили продемонстрировать его возможности и за сутки написали первую в мире графическую игру на KPHP. Игру делали с использованием библиотеки SDL: работали со звуком, обрабатывали события клавиа...

JavaScript: чтение и запись файлов с помощью File System Access API Привет, друзья! В этой небольшой статье я хочу рассказать вам о File System Access API (далее — FSA), позволяющем читать и записывать файлы в локальную систему пользователя с помощью браузера. Основные источники: Черновик спецификации Раздел на MDN Если вам это интересн...

Новая документация Docsvision ч. 2 — Antora Привет всем читающим! Меня зовут Владимир, я - технический писатель в компании Docsvision и я здесь, чтобы опубликовать вторую часть статьи и надрать задницу всем, кто ставил дизлайки к первой части. Статью вы можете найти ниже.В первой статье я рассказал, как мы выбирали SS...

FFmpeg libav с нуля. Часть 1: знакомство и начало работы Всем привет! Сегодня я хочу открыть серию статей по изучению FFmpeg libav с нуля.Сразу уточню, что в основном статьи направлены на программирование, используя библиотеки libav*, где в качестве языка выступит С++.Отмечу то, что я не являюсь профессионалом в данной теме и моей...

[Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов Оглавление Оглавление Часть I: подготовка Введение 1. Краткая история NES 2. Фундаментальные понятия 3. Приступаем к разработке 4. Оборудование NES 5. Знакомство с языком ассемблера 6502 6. Заголовки и векторы прерываний 7. ...

[Перевод] Капля здравого смысла для Windows-разработки на C и C++ Суровая действительность разработки на C и C++ для Windows такова: для этой платформы никогда не существовало качественной, нативной реализации стандартной библиотеки этих языков. Стандартная библиотека должна абстрагировать механизмы базовой системы ради упрощения разработк...

Epic Games приобретает компанию Harmonix Epic Games объявила о приобретении Harmonix, студии разработки таких игр, как Rock Band Studio и Dance Central. Новое приобретение будет тесно сотрудничать с Epic в разработке музыкальных сопровождений и игрового процесса для Fortnite. К сожалению, никаких подробностей за ка...

Выбираем инструмент для разметки текста (и не только!) Рано или поздно перед любой компанией которая хочет внедрить системы машинного обучения в свою инфрастуктуру встает вопрос разметки данных. Чистые данные в достаточно большом количестве - залог хорошей модели, все мы прекрасно знаем правило "Garbage in - garbage out". Т...

[Перевод] Вышел Git 2.35. Самые важные подробности Git и владение им — неотъемлемая часть профессионального программирования. К старту курса по Fullstack-разработке на Python делимся самыми важными деталями о новом релизе Git прямо из блога его разработчиков. Читать далее

Основные источники получения идей для Product-менеджеров Всем, кто хоть раз участвовал в создании продукта, известно, что нельзя просто сидеть и ждать, пока яблоки начнут падать с дерева. И даже те идеи, которые вдруг всплывают в наших головах, приходят после долгих размышлений. Мы постоянно думаем о наших инновациях. Иногда нам п...

[Перевод] Архитектура PlayStation 3, часть 3: Три «ОС» Теперь, когда PlayStation 3 стала мощным мультимедийным центром, то ей требуется более сложная операционная система (ОС), чтобы предоставить пользователям больше различных сервисов и игр.Для новой консоли также требуется сохранить безопасность и производительность ...

В продукт-менеджменте много шумихи, теории ради теории и иногда ярмарок тщеславия Пару лет назад я стал следить за тем, что происходит в среде продукт-менеджмента. Преимущественно, конечно, на российском и ближайших рынках. Сейчас я готов сделать вывод, что вся видимая активность: сообщества, конференции, статьи, воркшопы – это шумиха, попытки потешить ...

Добавление пользовательской темы для фронтэнд-приложений Привет, Хабр! Меня зовут Павел, я фронтэнд-архитектор в компании Itransition. Вот уже более 8 лет я работаю во фронтэнде. В течении этого времени мне довелось поработать с приложениями, как полностью основанными на бэкенд технологиях, так и с классическими сайтами, написанны...

Flutter: простыми словами про ассинхронность и параллельность Всем привет, читатели Хабра! В этой статье я хочу простыми словами рассказать про асинхронность и параллельность в Dart/Flutter. Многие новички сталкиваются с непонимаем того, что это и когда что использовать. Я сам столкнулся с этой проблемой в начале своего карьерного пути...

Что делать, когда преследует бывший… работодатель? Syn ack, Хабр!Наверное, все мы в детстве ждали Нового Года! Некоторые из нас помнят то самое новогоднее настроение и предчувствие праздника, но с возрастом оно куда-то уходит, и праздники превращаются в выходные. Новогоднего чуда не ждешь - просто планируешь, как провести св...

Комикс: Технический долг в разработке игр Откопала классное видео от образовательного канала Extra Credits, в формате «как объяснить, что такое технический долг даже ребёнку». Ну, или очень далёкому от этого взрослому. Мне так понравились иллюстрации, что я сделала из этого видео комикс. Покажите его своему менеджер...

[Перевод] Исследуем .NET 6. Часть 2. WebApplicationBuilder В этой серии статей я собираюсь взглянуть на некоторые из новых функций, которые появились в .NET 6. Про .NET 6 уже написано много контента, в том числе множество постов непосредственно от команд .NET и ASP.NET. Я же собираюсь рассмотреть код некоторых из этих новых функций....

Атака не клонов, или Генерация и анализ тестовых данных для нагрузки. Часть 2 В предыдущей статье я рассказал о подготовке данных для тестирования, что данные лучше генерировать, а не клонировать. Теперь стоит подробно разобрать, как их генерировать. Есть несколько подходов к генерации данных: c SQL, Python, сериализацией. У всех из них есть свои плюс...

Кризис в России и финансовые вопросы: как не потерять то, что есть В этой статье я написал основные вещи, о которых думаю последнюю неделю: какие риски несут текущие события для финансового положения, и как их можно минимизировать. На Habr – только практическая часть; полная версия поста здесь. Читать далее

GTA VI — это игра на 400-500 часов, которая по размерам будет больше трёх частей серии вместе взятых. Так утверждает аналитик Wedbush Securities Rockstar недавно подтвердила, что активно работает над GTA VI. Согласно свежим данным, опубликованным аналитиком Wedbush Securities, активная фаза разработки новой игры началась ещё в 2014 году.  GTA VI находится в разработке с 2014 года. Возможно, тогда они ещё н...

Что у ECS под капотом Всем привет, это моя первая статья на Хабр. Давно хотел попробовать что-то написать, но всё никак не решался, да и темы подходящей не было. Наконец тема подвернулась, и пришло время закрыть этот гештальт =)В данной статье я опишу общий принцип "подкапотной" работы ECS фреймв...

Использование ASCIIDoc для управления документацией на проекте (Часть 1) О важности документации на проекте знают все, начиная от технических заданий на реализацию заканчивая пользовательской документацией. Про важность документации и необходимости документировать написано множество статей. Здесь мы расскажем о том как упростить команде жизнь исп...

Анти–Тьюринг В.А.Крюков[email protected]Существующие распространенные парадигмы программирования, несмотря на прогресс в области разработки средств программирования, интуитивно недоступны специалистам предметных областей, охваченных автоматизацией, особенно в области управления технологичес...

Быстрый способ получить данные об организациях пользователя при авторизации через Госуслуги В рамках одного из проектов команда PHP-разработки DD Planet столкнулась со сложностью в процессе интеграции с ЕСИА. Была необходимость получать данные по юридическим организациям, которые числятся за пользователем. В документации Госуслуг не было достоверного описания, и на...

Основы виртуализации (обзор) Привет, Хабр!В последние несколько лет все больше и больше людей ищут возможность войти в ИТ или повысить уровень своей квалификации. Вместе с тем полноценных обзоров по основам наиболее популярных технологий (Linux, виртуализации, контейнеризации и др.) написано не так уж и...

КОМПАС-3D и Linux → Часть 3 (ROSA и РЕД ОС) Вот и добрались до дистрибутивов операционных систем на ядре Linux, которые начинаются на букву Р. В предыдущих частях мы рассмотрели запуск КОМПАС-3D v20 в ОС Ubuntu, Astra Linux и “Альт”. И сразу скажем, что это будет последняя статья о запуске КОМПАС-3D с помощью штатного...

Load as a Service: нагрузочное тестирование в inDriver Всем привет, я Никита Мунтян, QA Load Engineer в inDriver. Пришел в компанию в 2020 году развивать направление нагрузочного тестирования. В первую очередь познакомился с коллегами, выстроил план работы и начал планомерно выстраивать процессы и технические решения. Тогда пере...

Разработка гироскопического эхолокатора Личные проекты – это важный элемент любой технической профессии. Они дают какую-то нить идентичности, столь востребованную в наше время – вот ты уже не следуешь вслепую по линейному конвейеру жизни, а выходишь за рамки, создаешь что-то новое, попутно расширяя свой технически...

Rainbow Six Осада Mobile будет представлена ​​в следующем месяце В прошлом году появились слухи о том, что Ubisoft в сотрудничестве с WeGame работает над мобильной игрой Rainbox Six Siege. Теперь появились сообщения о том, что Ubisoft готовится представить игру в апреле. Согласно отчету, игра будет представлена ​​6 апреля вместе с трей...

[Перевод] Оптическое распознавание символов с помощью Rust и WebAssembly После переписывания Cyberscore я захотел отправить на сайт какие-нибудь результаты. Последнее, во что я играл, это Pokémon Legends: Arceus, по которой на Cyberscore есть около 3000 таблиц результатов. Я не собирался отправлять столько рекордов вручную, поэтому начал придумы...

Автоконфигурируемость ETL: как мы сделали ETL устойчивым к постоянным изменениям в структуре входных данных Типичный диалог на планировании:Лид:  — Пользователи просят репликацию вот этих колонок в этих таблицах из продакшен базы в data lake.Разработчик: — Когда?Лид:  — Вчера.Запрос в таску, таску в спринт, а дальше вручную исследование входных данных, под...

Погружение в Helm Package Manager. Часть первая Helm — один из самых популярных пакетных менеджеров для Kubernetes. Познакомиться с ним полезно любому DevOps-инженеру и всем, кто сталкивается с задачами деплоя приложений. Эта статья — первый из двух материалов, которые можно вместе можно рассматривать как краткое, но дост...

Django Rest Framework для начинающих: создаём API для записи и обновления данных (часть 2) Продолжаем цикл статей, посвящённый основам Django Rest Framework. В предыдущей статье мы подробно рассмотрели, как сериалайзер валидирует входные данные. В этой статье мы закрепим теорию на простом примере, а также затронем те вопросы, которые не успели рассмотреть раньше:...

Как создать свои композитные материалы? Аддитивная история Clotho Filaments Всем привет! На Аддитивной кухне (и только на ней) новая большая История, самая что ни на есть Аддитивная! Сегодня проведём вас во все тайные уголки производства пластиков Clotho Filaments. Покажем кто отвечает за производство и разработку этого чуда. Таких подробностей вы б...

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема Всем привет! Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне.Исследуя большое пространство, нужно соб...

DevSecOps by Swordfish Security. Часть первая Меня зовут Юрий Сергеев, я основатель и управляющий партнер в Swordfish Security. С 2017 наша компания активно занимается проблематикой построения процессов разработки защищенного ПО (Secure Software Development Lifecycle). За прошедшие годы нам посчастливилось реализов...

Android NDK компиляция OpenCPN Когда вы несете вахту ночью и вокруг только звезды и где то в паре метров от вас слегка подсвеченный компас. В этот момент для полного комфорта управления желательно иметь под рукой надежное навигационное устройство.В предыдущих статьях я написал как сделать станционарное ус...

[Перевод] От песочных часов к пирамиде: как усовершенствовать структуру тестов Меня зовут Владислав Романенко, я Senior iOS QA Engineer в Badoo и Bumble. Мы регулярно внедряем новые фичи в приложения, и автоматизация тестирования — один из способов не пропустить баги. Фактически автотесты входят в жизненный цикл всех частей наших приложений: бэкенда, с...

[Перевод] WebRTC для всех и каждого. Часть 1 Привет, друзья! Представляю вашему вниманию первую часть перевода этой замечательной книги по WebRTC. Данная часть посвящена тому, что такое WebRTC, процессу сигнализации и установки соединения (первые 3 части оригинала). Справедливости ради следует отметить, что на Хабре...

Протяженность подводных интернет-магистралей превысила 1 млн км и продолжает расти Интернета становится все больше в нашей жизни, а к глобальной сети подключают новые и новые регионы. Подключение реализуется как по суше, так и под водой или при помощи спутников. Очень активно в последние несколько лет прокладываются интернет-кабеля по дну морей и океанов....

Моя первая игра — Picross.io Всем привет, я инди разработчик, но когда то я им не был :) За всё время своих скитаний я успел сменить много различных профессий, от грузчика и продавца консультанта, до сотрудника торгового зала в "Ленте", но в итоге пришёл в геймдев, и, в этой статье я поделюсь своим опыт...

[Перевод] U-boot. Процедура инициализации по шагам В предыдущей статье был описан процесс настройки IDE Eclipse для кросс-платформенной отладки загрузчика U-boot. В данной статье описывается устранение последних ограничений, препятствовавших полноценной его отладки. После чего, получив возможность полноценной отладки кода, п...

Основы Linux (обзор с практическим уклоном) Привет, Хабр!В последние несколько лет все больше и больше людей ищут возможность войти в ИТ или поглубже изучить Linux, повысив уровень своей квалификации. Вместе с тем полноценных обзоров с практическом уклоном по типу «все и сразу» написано не так уж и много (особенно на ...

Выявление технических методов повышения уникальности текста с помощью PHP (в рамках создания собственной СДО). Часть 3 В процессе своей профессиональной деятельности мне приходится достаточно много работать с текстовыми документами, подготавливаемыми другими лицами. Одной из задач проверки качества документов является определение степени уникальности текста. Конечно, можно проверять каждый д...

Библиотека Pygame / Часть 1. Введение Это первая часть серии руководств «Разработка игр с помощью Pygame». Она предназначена для программистов начального и среднего уровней, которые заинтересованы в создании игр и улучшении собственных навыков кодирования на Python. Читать далее

Артем, 34 года: Уволился с зарплаты $250k в год и уехал на пенсию в Португалию Привет, меня зовут Артем Крумпан, и к 34 годам я успел 10 лет проработать в международной нефтегазовой компании в самых разных уголках мира, стать директором завода в Анголе, накопить миллион долларов, выйти на пенсию, и уехать вместе с женой и четырьмя детьми на пенсию в По...

Как настроить «Планфикс» с нуля и почему именно он Статья будет интересна бизнес-аналитикам, project-менеджерам, тимлидам, CEO начинающих студий по разработке и всем причастным и интересующимся. Hola, Amigos!Меня зовут Артем, и я TeamLead компании Amiga. Сегодня расскажу, как мы настроили процессы взаимодействия с коман...

WireGuard клиент для Windows на основе BoringTun В начале 2019 года компания Cloudflare представила BoringTun, реализацию WireGuard протокола, написанную на языке Rust. Код проекта распространяется под лицензией BSD-3-Clause и включает в себя библиотеку, которая может использоваться для интеграции функц...

Игра началась. Как мы в Бегете улучшаем процесс найма, используя игровые механики Наша техническая поддержка — это наша гордость и конкурентное преимущество. Сегодня расскажем о том, как мы решаем нетривиальную задачу: организовать процесс подбора новых саппортёров таким образом, чтобы он был эффективным, и в то же время интересным для кандидатов. Читать ...

[Перевод] Авторизация в PostgreSQL. Часть 2. Безопасность на уровне строк Приветствую вас в очередном разборе инструментов авторизации PostgreSQL. В первых двух разделах предыдущей статьи мы обсуждали, чем интересна авторизация в PostgreSQL. Вот содержание этой серии материалов: Роли и привилегии; Безопасность на уровне строк (мы сейчас здесь);...

Как упростить работу команды с помощью Telegram Меня зовут Борзов Олег, я техлид команды разработки CRM-системы для менеджеров ипотечного кредитования крупного банка. Сегодня я хочу рассказать, как наша команда разработки упрощает часть рабочих процессов с помощью мессенджера Telegram. Читать далее

Забытые жемчужины отечественного игростроя. Часть 2 Первая статья о неплохих, но напрочь забытых старых играх российской разработки вызвала интерес, так что наш штатный Дедушка Мороз решил принести под ёлочку добавки – ещё четыре затерянные жемчужины. Читать дальше →

Прокачайте свое взаимодействие с MobX В этой статье я опишу структурированный подход к использованию MobX, который может помочь упростить процесс разработки. Здесь не будет описываться код, только описание подхода к использованию. На код будут даваться ссылки. И я очень прошу вас посмотреть на примеры, которые я...

Доводим распределённые действия до конца с использованием простейшего паттерна Saga Привет! Меня зовут Иван, я занимаюсь бэкенд-разработкой в Ozon: пишу микросервисы на Go для личного кабинета продавца. В прошлом году мы запустили новый процесс регистрации продавцов, в котором задействовано сразу несколько микросервисов. В нём стало больше шагов, при этом к...

Ментор в беде не бросит: как онбордить новичка, чтобы он тестил в свое удовольствие Всем привет. Меня зовут Ильмир, я QA Manual Engineer в inDriver. В статье расскажу о своем опыте менторства. Я занимаюсь этим уже больше 2 лет и хочу поговорить про этапы, которые могу выделить как основные. В статье будут затронуты не проблемы методик и инструментов дл...

Разработка и графических приложений в WSL2 Данная статья будет неким дополнением опубликованной ранее (не мной) статьи. Чтобы не повторять написанное, по ссылке выше есть информация о требованиях к работе wsl2 на windows 10, как его включить, настроить, обновить и запустить графическую среду. В текущей статье я расск...

Как устроены IT-процессы в «Сравни.ру» Привет, «Хабр»! Меня зовут Дмитрий Парфёнов, я технический директор в «Сравни.ру». Сегодня я расскажу, как в нашей компании выстроены процессы продуктовой разработки, какие метрики мы используем в работе и как происходит онбординг новых сотрудников.  Читать далее

Как вести учет криптовалютного портфеля в Гугл Таблицах Введение«Деньги любят счет» - это пословица, как никакая другая, очень точно описывает всю суть успешного распоряжения своими деньгами.На сегодняшний день существует множество инструментов и сторонних сервисов (Blockfolio, Coinmarketcap, Cryptocompare и т.п.) для ведения уче...

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура Создаем персонажа, который сам решает, что ему стоит сделать с игроком.В этой статье я познакомлю вас с методикой проектирования искусственного интеллекта под названием GOAP на примере игры Hitman.Подобные методики редко применяются в СНГ, но более популярны в зарубежных сту...

Недружественные почтовые сервера Всем привет. Долго думал, о чём здесь написать — к сожалению, редко находится на это время и желание. Но недавно случилась одна не очень хорошая история, из которой я сделал выводы и решил, что эта информация может быть кому-то полезна, поэтому хочу рассказать о том, что про...

Оценка задач в Story Points для больших и молодых команд разработки У разработчиков, которые давно работают вместе, обычно нет проблем в оценке задач. В таких командах процессы настроены, а люди хорошо понимают друг друга, и любому новичку, попавшему в такую команду, быстро объяснят, научат и покажут, как работать в команде.Но на старте прое...

Как мы в Домклике делаем виджеты на React Всем привет! Меня зовут Игорь Савин, я frontend-разработчик в компании Домклик. На текущий момент у нас около 150 различных команд разработки, из которых большая часть связана с разработкой какого-либо фронтенда на HTML, CSS и Javascript. Но когда так много команд, непременн...

[Перевод] Блокчейн на Python Когда я читал статью про блокчейн на JavaScript, мне было интересно познакомиться с идеями о блокчейн-разработке, которые отличаются от тех, что мне уже известны. А как только я начал читать код, мне захотелось сопоставить его с аналогичным Python-кодом, чтобы ещё и разобрат...

Понятие растворимости, растворения. Процесс растворения. Факторы, влияющие на процесс растворения Понятие растворимости, растворения. Процесс растворения. Факторы, влияющие на процесс растворенияВ данной статье мы постараемся не только максимально раскрыть теорию растворения, но и обобщить, систематизировать сведения из различных источников о процессе растворения и влиян...

Микросервисы для чайников: как на них перейти с монолита с нуля Меня зовут Семен Катаев, я работаю в Авито над процессом перехода от монолитной архитектуры к микросервисам. Переход у нас все еще продолжается, но мне уже есть чем с вами поделиться. Это краткий обзор того, с чем придётся столкнуться, если вы задумались над созданием надежн...

Как разработчикам начать вести Телеграм-канал Меня зовут Александр, я руковожу backend-разработкой в КТS. Мы разрабатываем сложные высоконагруженные сервисы для крупных корпораций и рекламные спецпроекты.У нас есть Телеграм-канал «Программисты делают бизнес». Мы ведем его недавно — первый пост вышел в декабре 2020 года....

DI.kt: одна из первых DI библиотек для Kotlin Multiplatform Прошу приветствовать одну из первых DI библиотек для Kotlin multiplatform — DI.kt. Вы можете спросить: «А зачем нам ещё DI либы?». Долгое время полноценного DI для Kotlin Multiplatform не было. Существующие библиотеки — это сервис-локаторы (Koin, Kodein, Popkorn), котор...

Как я «напрограммировал» себе скилл рисования диаграмм в скетч-стиле По работе мне часто приходится рисовать разные схемы, диаграммы процессов и графики, в том числе и те, которые потом используются в качестве иллюстраций для сайта, статей и презентаций. Всё бы ничего, но есть у диаграмм и графиков, сделанных в популярных онлайн-сервисах напо...

Управление распределенными транзакциями с помощью Camunda "Всякое решение плодит новые проблемы" (закон Мерфи)В этой статье я собираюсь поговорить о подходе к решению задачи обеспечения консистентности данных в микросервисной архитектуре, т.н. распределенных транзакциях. Почти два года назад я впервые познакомился с инструментом Ca...

Zynq 7000. Тестирование счётчика импульсов После небольшого (нет) перерыва в изучении Zynq и очередного прочтения своей предыдущей статьи, я отметил для себя очень важный момент - практически не отражено никаких результатов тестирования полученного поделия, кроме базовой проверки работоспособности. Во время подготовк...

Сравнение производительности инструментов нагрузочного тестирования Всем привет, меня зовут Сергей, я занимаюсь тестированием производительности. Недавно поднялся вопрос в выборе инструмента для воспроизведения довольно интенсивной нагрузки, в основном по HTTP. Инструментов для тестирования производительности сейчас представлено довольно мн...

Как работать с Makefile-проектами в среде CLion За последние несколько лет мне пришлось столкнуться с множеством вопросов, которые были сформулированы примерно так: "мой проект не открывается в среде CLion". В свою очередь, это приводило к необходимости из раза в раз объяснять разным людям примерно одно и то же....

Поисковик новостей (RSS), написанный на Java + SQLite Вы скорее всего подумаете: "Зачем десктопная программа, если можно, как минимум, загуглить?". А затем, что моя программа автоматически "гуглит" за тебя! Причём не только по одному ключевому слову, а по нескольким, которые вы, само собой, можете редактировать. А результат пои...

Знакомимся с Javassist Всем большой привет! Перед началом стоит сказать, что библиотека Javassist довольно мощный инструмент, так как стирает почти все границы у того безграничного языка JAVA, позволяя разработчику осуществлять манипуляции связанные с байткодом.Конечно, получив доступ к байткоду, ...

Крутая консоль Steam Deck останется без Fortnite О том, насколько классной получилась Steam Deck, я уже написал в предыдущей новости, но для фанатов Fortnite это бесполезный кусок железа.  Да, Epic Games в лице своего главы заявила, что Fortnite на Steam Deck не появится. И дело не в самой Steam, ведь там игры нет и на ПК,...

SQL HowTo: генерируем лабиринты (алгоритм Прима и геометрические типы) SQL является мощным инструментом для обработки множеств, а функционал PostgreSQL позволяет делать многие вещи еще проще, поэтому идеально подходит для реализации некоторых алгоритмов на графах.Причем работа с графами - это не просто разминка для ума, а вполне себе прикладная...

Pineapple Nano своими руками Часть 1. Сборка платформы Pineapple Nano - это хакерское устройство от команды Hak5 для атак на беспроводные сети. Купить его не так просто, поэтому я решил собрать его сам. И эта статья будет как раз о том, как я прошел сквозь огонь и воду, чтобы воссоздать точную копию (ну почти) этого устройства. ...

Улучшаем процесс ведения проекта в Git Привет! Я давно заметил, что процесс добавления нового кода в проект в большинстве команд может быть не всегда стандартизирован. Из-за этого могут возникнуть сложности с коммуникациями разработчиков как на уровне описания добавленного кода, так и понимания, какое влияние нес...

Настройка PostgreSQL под Linux Время от времени приходится слышать мнение от некоторых системных администраторов, а также некоторых 1С-разработчиков, что установка, настройка и поддержка PostgreSQL под Linux очень сложна. Что гораздо дешевле покупать лицензии Windows и Microsoft SQL Server, чем нанимать в...

Знакомство с .Net Compiler Platform .Net Compiler Platform, или Roslyn - это высокоуровневый API для анализа и рефакторинга кода, написанного на  С# и VB (языках .Net). С помощью Roslyn можно как создавать независимые инструменты анализа и рефакторинга, так и писать расширения, встраиваемые в Visual Studi...

Асинхронное программирование в однопоточных средах JavaScript Асинхронное программирование в однопоточных средах JavaScript Моя прошлая обучающая статья Введение в Redux & React-redux набрала больше 100к просмотров. Что же это не может не радовать меня. И поэтому я решил порадовать и вас написав очередную статью по JavaScript. Хотя...

Как начать делать непрерывную поставку «снизу»: теория ограничений Кажется, что ускорить поставку кода на прод легко: чисто техническая задача - нужно всего лишь автоматизировать большинство ручных действий. К сожалению, такой подход не работает. В статье вы узнаете как ускорить поставку кода с помощью теории ограничений (ТОС), а также об о...

Часть 1. Создание и настройка проекта, работа в редакторах microStudio В этой статье я расскажу про создание проекта и его настройку в среде разработки видеоигр microStudio. А также расскажу про работу в редакторе кода и спрайтов. Читать далее

Использование систем мониторинга Datadog при разработке проекта на Azure Для меня, как и для моей команды, важна скорость разработки и ее качество, именно поэтому особое внимание я всегда уделяю выбору хорошей системе мониторинга.В основном я занимаются разработкой новых фич, выпуском обновлений, поиском и устранением ошибок. Как и вам, мне важно...

Как научиться слушать всех и не превратиться в будку гласности Меня зовут Александр Глухов, я в финтехе с 2013 года. Сейчас работаю в Ак Барс Банке и оптимизирую процессы в мидл-офисе и бэк-офисе. Мы делаем разные продукты для банка, один из них — универсальное рабочее место сотрудника. Это внутренний сервис для сотрудников банка, котор...

[Перевод] Go: рендеринг изображений в 2D-играх на примере Ebiten В статье речь идет о Ebiten 1.10.Ebiten — это хорошо продуманная библиотека для создания 2D-игр, написанная Хадзиме Хошем на языке Go. С ее помощью созданы движки ряда мобильных и десктопных игр, как например зарелиженная в Apple Store Bear's Restaurant, или OpenDiablo2 — ре...

Low-poly модель. От эскиза до изделия Цель: смоделировать и изготовить низкополигональную собаку. Материал - сталь конструкционная. Публикация отражает процессы проектирования и изготовления изделий сложных конфигураций. Здесь вы узнаете, как создать модель собаки, как привести её к виду сборки, как составить уд...

Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 1 — Первый запуск Во первых строках сего письма хочется сказать, что идея написать эту статью пришла из-за того, что волею судьбы мне пришлось работать с микроконтроллерами компании Миландр. Помимо того, что информации по сети не так много, она еще и достаточно разрознена. И все бы ничего - к...

JavaScript редактор диаграмм, который открывает диаграммы из PNG картинок (open source) dgrm.net | GitHubdgrm.net - это редактор диаграмм, с прицелом на трансформацию в карту знаний.Отличительные особенности:- аскетичность,- работает на телефонах (одно из немногих web-решений),- открытый исходный код.В процессе разработки появляются интересные моменты. Статья п...

Картридж с The Super Shinobi 2 На самом деле эта мини-статья была написана ещё в 2018-м году, задолго до моего появления на Хабре. И я решил выложить её здесь, чтобы, во-первых, она получила большую аудиторию, а во-вторых потому что недавно мне пожаловались, что давненько я ничего не писал. А так как моя ...

[Перевод] Базовые принципы Availability О чем статьяВ этой статье речь пойдет о БАЗОВЫХ подходах и принципах к такому quality attribute (QA) как Availability. Никаких сложных случаев, ничего слишком сложного, только теория с двумя примерами, скипайте, если искали что-то эдакое.Вся информация основана на парах книг...

Сравнение архитектур Arm, RISC-V и E2K со стороны развития бизнеса Недавно здесь была опубликована великолепная статья, сравнивающая архитектуры с технической точки зрения. И мне пришла идея написать статью про три популярных архитектуры со стороны развития бизнеса: какая их них более интересна и может принести больше денег. Читать далее

Пишем асинхронного Телеграм-бота Сегодня я покажу, как написать своего Телеграм-бота на основе asyncio и aiohttp. Мы не будем использовать ни aiogram, ни любые другие библиотеки, а напишем бота с нуля, чтобы немного познакомиться с асинхронным программированием, корутинами и некоторыми примитивами синхрониз...

Радары диапазонов 77 и 24 ГГц для автотранспорта и дорожной инфраструктуры (часть 2) В предыдущей части статьи, было рассказано об основных принципах работы и особенностях проектирования радаров для применения в дорожной инфраструктуре. Теперь попробуем разобраться с радарами для автомобильного транспорта. Читать далее

Краткий обзор российских рефлектометров ARINST VR 23 — 6200 и CABAN R60 В заметке приведен краткий обзор рефлектометров российского производства ARINST VR 23 - 6200 компании “Крокс” и CABAN R60 компании “Планар”. В качестве примера рассматривается задача измерения характеристик двухпортового устройства (кабельной сборки).По началу я хотел назват...

Технический скрининг или как я перестал ходить на собеседования впустую В данной статье я расскажу о своем опыте проведения технических скринингов разработчиков, о том как успешно внедрил их в одну из компаний, а также о результатах которых получил в итоге. Читать далее

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку Много лет назад я занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас я делаю полноценные игры для ПК.На сегодняшний день у меня 4 законченных коммерческих игр в Steam, и самая последняя из них — выпущенная в 2021 году Pilie Pals, о процессе с...

NestJS + GraphQL + Lambda Цель данной статьи - создать GraphQL приложение, построенное на фреймворке NestJS. А также загрузить его в Лямбда-функцию при помощи Terraform. Надеюсь данный пример поможет многим сэкономить много времени. Читать далее

Как создать telegram бот на C# быстро? Как создать telegram bot на C# быстро?В этой статье мы рассмотрим заготовку для создания telegram бота на C#. В связи с последними обновлениями TelegramBotAPI, большая часть удачных с моей точки зрения публикаций на эту тему несколько устарело. Потому предлагаю разобраться в...

Применение автотестов в ежедневных релизах. Установка Cypress и Allure Меня зовут Виталий и я автотестер в компании Утконос ОНЛАЙН. В предыдущей статье я рассказал, почему мы решили использовать фреймворк для автоматизации тестирования, описал существующие варианты, наш выбор в пользу Cypress и его связку с репортом Allure. В этой части обсудим...

[recovery mode] Пока, Хабр Хабр я начал читать еще с самого начала его появления, он даже назывался еще тогда Хабрахабр и довольно быстро стал самым популярным IT-ресурсом в Рунете. Без преувеличения, могу сказать, что его читали большинство айтишников рунета и часть за его пределами. Ресурс был реаль...

DevOps Cookbook: как построить процессы с нуля Привет! Меня зовут Мария, я DevOps-инженер в компании Wrike. В этой статье расскажу о работе DevOps-инженеров с командами разработчиков: как выглядит процесс взаимодействия, из каких этапов состоит и как построить его с нуля. Статья будет полезна, если вы часто меняете проек...

Чаты на вебсокетах. Теперь про бэкенд Продолжаем рассказывать про чаты на вебсокетах, но уже со стороны бэкенда. Когда-то использовали сторонний сервис, но было важно решить ряд моментов, которые он не мог покрыть. Выбирать особо не пришлось, и мы принялись разрабатывать собственное решение.Ниже подробности о то...

Программа лояльности глазами разработчика: инфраструктура, сложности, проблемы и их решение Привет, Хабр! В крупных и не очень компаниях перед разработчиками нередко ставят задачу создать качественную реферальную программу, которую просто настроить, а также программу лояльности. Сейчас хотелось бы поговорить о втором случае - есть хороший кейс компании Grow Food, с...

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем Когда мы начали разработку батлрояля на 100 игроков, то решили сделать самую большую карту в нашем шутере — 2 на 2 километра против стандартных 200 x 200 метров. Но для таких масштабов нужны были более быстрые способы перемещения, чем просто пешком. Так появилась задача доба...

[Перевод] PyQt6 — полное руководство для новичков. Продолжение В первом материале мы рассказали о создании первого окна, о сигналах, слотах и событиях, а также о виджетах. Сегодня, к старту курса по Fullstack-разработке на Python, делимся продолжением — о макетах, работе с панелями инструментов и меню при помощи QAction, дополнительных ...

Как устроен Elementary При разработке больших — ну или хотя бы не маленьких приложений — очень важно выработать подходы, которые позволят не только написать приложение, но и легко поддерживать его на протяжении долгого времени. Нужно ответственно подойти к выбору инструментария, выстроить надежную...

Представляем .NET 7 Preview 1 Мы рады объявить об очередной вехе в истории .NET. Отмечая 20-летие технологии, .NET 7 Preview 1 знаменует собой первый шаг вперед к следующим 20 годам .NET.ASP.NET Core Preview 1 и EF7 Preview 1 также были выпущены. .NET 7 строится на базе, созданной .NET 6, которая включае...

Дефицита нет, платить не нужно Написать данную статью меня побудил цикл статей о дефиците кадров, который, в большинстве своем, представляет собой компиляцию постов в телеграм-каналах Пряникова и Девола. В статьях описано много фактов, однако, выводы, да и сам тезис, несколько противоречивые, о чем н...

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's Захотелось мне делать игры… Хотя бы одну! И записался я тогда на курс Unreal Engine в середине июня 2020 - просто в гугле набрал курсы по анрниалу и на самом первом в списке я зарегистрировался. Хочу сделать отступление и акцентировать на том, что это моя первая игра. Я...

[Перевод] Повышение производительности в Unity. Как я поднял показатель FPS с 15 до 60 Я делаю ремейк своей старой игры Loca Deserta: Sloboda Первая версия была написана на Flutter, но сейчас в качестве движка для игры я выбрал Unity.Я начал работу с нуля и реализовал множество новых функций, но заметил, что даже мой Galaxy S21 Ultra подлагивал во время игры. ...

Девочка, балансирующая на NVME-over-TCP 2.0 Привет всем! Рад вас снова видеть, и я счастлив, что вам так понравилась моя предыдущая статья под названием «А все ли врут? Продолжаем издеваться над NVME». Напомню, что в этой статье я объяснил, как правильно подключить ваш NVME диск удалённо по сети. Не «как расшарить п...

Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс Привет Хабр!В данной статье я бы хотел разобрать мультиплеер со стороны игрового процесса. Опорой для написания статьи выступает популярный Network Compendium. Читать далее

Обработка изображений на Python В процессе этой статьи будет разработан фильтр для изображения, который позволит показать контуры фигур на изображение.При помощи формул, описанных в статье можно найти значение каждого пикселя опираясь на соседей этого пикселя.Далее реализация на python с подробными пояснен...

Студия    Всем привет меня зовут Кирилл Куликов, мы с моей женой основали студию Crazy Craft Sochi по изготовлению коллекционных фигурок, скульптур. В своём первом посте хочу поделится нашим нынешним результатом, от Вас прошу обратную связь, если будет интерес как к этому пришли, т...

«I» и «C» в теории ICED — частотность продукта и контроль пользовательского опыта (часть 2) В предыдущей статье мы познакомились с общей теорией ICED, с особенностями стохастических и редких продуктов. В этой статье хочу рассказать, каким образом продвигаться вправо по векторам «I» (Infrequent, степени редкости) и «C» (степень контроля над пользовательским опытом)....

СБП C2B. Снаружи и изнутри Мы все уже освоились с «переводами по телефону» друг другу, но пришла пора поговорить про оплату через СБП. Тем более что эту функцию реализовали уже больше 60 российских банков, то есть новый инструмент для платежа смартфоном есть теперь у большинства жителей страны.В этой ...

Как мы оцифровали обходы. Часть 1: пилот и чек-листы Представьте, вы купили автомобиль, а возможно, он у вас уже есть. К автомобилю есть готовые рекомендации: как его обслуживать, каким топливом его заправлять, через сколько надо пройти ТО, когда и что потребует плановой замены. Датчик в машине сам подскажет, что надо залить м...

Clickhouse & Grafana: история успеха одних алертов Меня зовут Елизавета Добрянская и я Frontend-разработчица в компании Домклик. В этой статье я хочу рассказать, как мы танцевали с бубном при настройке алертов на клиентские метрики. Как, зачем и с чем мы столкнулись в этой задаче - читайте далее

Первый хакатон ВСК — от идеи до реализации В конце 21-го года состоялся первый хакатон в истории ВСК! Точнее - это был не совсем хакатон. А почему - читайте далее!Что еще вы найдете в этой статье:• все подробности организации;• цифры и сложности;• как создать почву для решения бизнес-задач;• как повысить лояльн...

Цемна стронэ Моцы Початково рыцер Еди, под вплывем Дартха Сидиоуса прешедл на цемна стронэ Моцы и прыял тытул „Дартх Вадер”.Вы поняли что-то из предыдущего предложения? Это польский язык. Это не перевод, не какой-то интернет-сленг, это польский язык как он есть, просто записаный кириллицей. В...

Применение exception при накате Python-скрипта на Huawei Обычно мы можем встретить три проблемы при попытке запустить Python-скрипт на сети Huawei (впрочем, и на любой другой): это отсутствие L3 связности с устройством, это неверные имя пользователя или пароль, и это SSH-неполадки. Можно заметить, что любая из этих проблем остано...

React Hooks простыми словами О хуках в фронтенд-разработке на Хабре писали уже не раз, и в этой статье мы не сделаем великого открытия. Наша цель другая – рассказать про React Hooks настолько подробно и просто без трудной терминологии, насколько это возможно. Чтобы после прочтения статьи каждый понял пр...

Как устроены первые в мире соревнования беспилотных болидов Fomula 3 на Indy Autonomous Challenge 2021. Команда TUM Команда Мюнхенского технического университета (TUM Autonomous Motorsport team) только что выиграла первые в мире соревнования беспилотных болидов Formula 3 во время Indy Autonomous Challenge 2021 (далее, IAC 2021) проведённого 23 октября 2021 года компанией Cisco и большим к...

Коротко о 6 простых и эффективных видах визуализации У нас есть несколько способов понимания данных. Зачастую, когда мы анализируем их, то думаем о визуализации в последнюю очередь. Тем не менее, наш разум устроен так, что нам нужна визуальная форма вещей, которые мы хотим исследовать. Поэтому визуализация необходима не то...

Как приручить DDD. Часть 2. Практическая В прошлой статье я рассказал, как мы пришли к DDD и про его очень важную особенность — единый язык, на котором легче и дешевле разговаривать с бизнесом. Еще мы рассмотрели разработку, ведомую моделью. Когда вначале стоит не выполненная по требованию фича, а абстрактная модел...

Хранение кода в SCM Смотри, ты устроился работать в большую компанию, где много команд, каждая разрабатывает свой продукт, часть из них создаёт микросервисы вокруг ядра, часть создаёт свои отдельные полноценные продукты. И, допустим, вся разработка до сих пор не использует централизованное хран...

Telegram-бот на вебхуках — Java+Spring, Redis, клавиатуры и деплой на Heroku — снова для самых маленьких В предыдущих сериях Это вторая статья в моей серии «для самых маленьких» — предыдущая была посвящена «классическому» Telegram-боту, наследуемому от TelegramLongPollingBot. Для кого написано Если вы ни разу не писали Telegram-ботов на Java с использованием вебхуков и тольк...

Почему DevOps и Agile не работают в России, часть первая, Enterprise Пару лет назад, человек из Wrike написал серию статей про красную корпоративную культуру, причём во второй части буквально в 3 абзацах был весь смысл 4 статей. Было написано очень завуалировано и мягко, я же сегодня распишу, по сути, этот абзац в целую статью на примере круп...

Работа руководителя с людьми начинается задолго до найма и не заканчивается с уходом людей из команды Я хочу, чтобы после этой статьи у вас появилось чуть побольше информации о том, на что влияет тимлид в нашей социально-технической системе, которой является команда. Сейчас попробуем вместе разобраться, как тимлид влияет на «социальное» и нужно ли что-то в этом «социальном» ...

Technical Product Manager или Business Product Manager? Часть 2 Всем привет. Как и обещал, публикую вторую часть статьи на тему того, кто приносит больше пользы, Business Product Manager или Technical Product Manager. Напомню, что первую часть статьи, где я рассказываю, какая ситуация сложилась у меня в бизнесе и какой управленчески...

Этапы погружения junior-разработчика Всем привет! Меня зовут Иван Сёмин, я руковожу несколькими командами разработки в компании Домклик. На данный момент в моём подчинении 28 человек, часть из которых приходила на junior-позицию. Хочу поделиться своим видением погружения новых сотрудников в процессы компании и ...

Загрузка stage слоя DWH. Часть 1 Доброго дня. Меня зовут Иван Клименко, я разработчик потоков обработки данных в компании Аскона. В этом цикле статей я расскажу опыт внедрения инструмента Apache Nifi для формирования DWH. Данная статья посвящена первому этапу внедрения Apache NIFI - начальным потокам в...

Пишем простого slack-бота на Java Привет! Я — Саша Казанцев, разработчик в hh.ru. В статье я расскажу, как сделать простого бота в Slack на java и немного о других вариантах использования slack api.Слак обладает обширной и всеобъемлющей документацией и туториалами, и чтобы написать эталонного бота, лучше про...

[Перевод] Рендеринг прекрасных кадров God of War на PC После выпуска God of War на PC я был просто обязан попробовать её. Я играю с 90-х годов, поэтому совершенно не против снова и снова проходить игру с линейным сюжетом. В этом есть большая ценность. На данный момент моей самой переигрываемой линейной игрой является Max Payne ...

Лазерный диод: зажечь и не сжечь Радиолюбители часто пытаются с той или иной степенью успешности использовать в своих конструкциях полупроводниковые лазерные излучатели видимого и ИК спектра. Лазерный диод внешне кажется довольно простым полупроводниковым прибором. Ему не нужно ни высоких напряжений, ни кол...

Пишем без Retrofit'а, Gson'a и Kotlin Coroutines Android приложение Порой нам хочется написать код без лишних библиотек, чтобы более глубоко понять основные принципы или просто ради интереса.В качестве примера я написал простое Android приложение, которое позволяет юзерам найти значение русского слова.Давайте остановимся на каждом моменте по...

[Перевод] WebRTC для всех и каждого. Часть 2 Привет, друзья! Представляю вашему вниманию вторую часть перевода этой замечательной книги по WebRTC. Данная часть посвящена безопасности, процессу установки соединения и обмену медиаданными (части 4-6 оригинала). Ссылка на первую часть перевода. Если вам это интересно, п...

Разработка игры на Unity с нуля до релиза Приветствую, Хабр!

Умный дом своими руками на ESP8266 + Kotlin + React Всем привет! Я решил написать про свой опыт построения умного дома. Тема конечно достаточно избита и статей последнее время про нее много. Но, это же и хорошо, значит люди занимаются, делают. Сразу оговорюсь, что мой кейс достаточно специфический, цели и задачи всей зат...

[Перевод] Pink, ботнет который боролся с вендором за контроль над большим количеством заражённых устройств Большая часть следующий статьи была завершена в начале 2020, в то время вендор пытался различными путями восстановить большое количество заражённых устройств, мы делились нашими находками с вендором, так же с CNCERT и решили не публиковать в блоге, пока работы вендора были в...

Как работает FaceSwap. Часть 2. Разработка от Sber AI Привет, Хабр! В прошлой статье мы обсудили, что такое faceswap и довольно подробно разобрали существующие подходы. В этой статье мы хотим остановиться на том, как именно мы в Sber AI решаем эту задачу, а также погрузить вас в детали реализации нашего решения. Любое обучение ...

Некрополис в 3D Всем привет, это Денис Вебер.Какое-то время назад я создал в 3D один из городов из игры Герои 3. Этот проект так понравился читателям, что я решил продолжить серию и на этот раз смоделировал город Некрополис. Читать далее

Комментарий к статье «Почему СтарЛинк от Илона Маска это Скам» Раз меня упомянул @Arnak в его большой статье "Почему СтарЛинк от Илона Маска это Скам", то нужно написать ответ. (точнее повторить и немного расширить, тот что я написал там в комментах)1) Я не знаю, что точно обозначает "скам". Поэтому не могу тут ответить ни да, ни нет....

Обзор стремительно развивающейся среды разработки microStudio Здравствуйте дорогие читатели сайта! На написание этой статьи меня подтолкнул тот факт, что я не смог найти на необъятных просторах русскоязычного интернета, какой-либо подробной информации о microStudio. Можно найти небольшие заметки, на нескольких сайтах. Где совсем скромн...

Как из прикладной задачи построить большую платформу и размечать миллионы данных каждую неделю? ====Привет, мы команда VS Robotics, и мы г̶о̶т̶о̶в̶и̶м̶ ̶р̶о̶б̶о̶т̶о̶в̶ ̶к̶ ̶в̶о̶с̶с̶т̶а̶н̶и̶ю̶ ̶м̶а̶ш̶и̶н̶ занимаемся голосовыми технологиями.Наш главный продукт — умеющий общаться на русском языке робот-оператор, и в процессе работы над ним мы создали еще несколько самосто...

Как подготовить бэклог продукта с большим количеством зависимостей и не потратить время впустую Привет, меня зовут Макс, я продакт команды Self-Service в мобильном приложении Тинькофф. У моей команды три основные цели по созданию сервиса: contactless, proactive и self-service.   Это значит, что мы стараемся сделать незаметными процессы для пользователя: убрат...

Шпаргалка по съемке фотографий для фотограмметрии для новичков Данную шпаргалку я сделал для себя, когда начал въезжать в фотограмметрию. Естественно, я сразу столкнулся с некоторыми типичными ошибками, которые мешали мне сделать самое простое сканирование, поэтому я пошел искать рекомендации по съемке. В процессе поиска и агрегации пол...

Удаленный доступ к IP камерам. Часть 2. Мобильное приложение В предыдущей статье я рассказывал о простом сервере для работы с камерами видеонаблюдения, но для оперативного просмотра RTSP потоков использовал мобильное приложение VLC, которое меня не вполне устраивало по нескольким причинам. Под катом вы найдете описание и листинги про...

Профилируем php на бою Привет Хабр! Последняя статья про инструменты для профилирования php датируется аж  2018 годом. Но все перечисленные решения разработаны много лет назад и имеют недостатки: древний интерфейс btp (аналог pinba), оверхед xhprof и необходимость ручного запуска p...

Залечь на дно в Брюгге. Опыт студента Computer Science в Бельгии Привет, хабровчанин!Я студент первого курса Applied Computer Sciene - major Cyber Security университета Howest в Брюгге, Бельгия. Несколько раз читал на Хабре статьи про высшее образование в сфере Computer Science в СНГ и решил поделиться своим опытом по истечении первых дву...

Особенности удалённого грумминга Статья коллеги про отношение к вынужденной удалёнке вдохновила меня рассказать о самом серьёзном испытании, с которым я столкнулся в первые полгода такого режима: грумминг сложных задач стал невыносим. Под катом я постарался не только рассказать о проблеме, но и поделиться с...

Как я решил стать трейдером и проигрался, а потом отыгрался, потому, что я программист. Мой опыт Таким я себя видел в своих мечтах. Freepik Здравствуйте дорогие хабровчане, в этом небольшом посте я хочу рассказать про свой опыт в торговле на бирже. Под катом я написал о том, как я пошёл тем же путём, что и все, и как и все (или как подавляющее большинство) проигрался,...

Знакомство с p-адическими числами. Часть 1 Изображение с сайта Mathematical Art Galleries В этой серии из двух статей я приглашаю вас заглянуть в один любопытный и не самый популярный уголок математики, в котором обитают необычные создания — p-адические числа, а попутно хочу рассказать о написанной мной Haskell-библ...

Неравный join «Неравный брак», В. Пукирев, 1862 г. Задача объединения табличных представлений очень часто встречается как в аналитике, так и в разработке (БД). Существует несколько различных типов слияний, фактически, это операции над множествами. Не будем погружаться в детали, на эту те...

Пишем чат под Android на Websocket'ах Привет Хабр!Во время локдауна я решил поупражняться в разработке под Android. Начать решил с простой гиперказуальной игры с элементами дуэли. Взаимодействие игроков решил реализовать через отдельный сервер и websocket'ы, но пока читал про все это дело, понял, что простого ту...

Опыт проектирования оборудования с использованием технологий киберфизических систем Давно читаю Хабр, но написать свою статью все не доходили руки. Точнее это больше ощущение, что выбранная тема может быть не интересна читателям, или у меня не получится красиво изложить мысли. Все же рискну рассказать про свой опыт разработки лабораторного оборудования с ис...

Гигантские игровые миры с миллионами геймеров. Представлена облачная платформа Ubisoft Scalar Компания Ubisoft представила технологию Scaler, которая должна изменить игры ближайшего будущего.  Ubisoft Scalar — это новая основополагающая технология, которая позволяет играм Ubisoft использовать мощь облачных технологий, чтобы гарантировать, что разрабо...

Joomla-дайджест за 1-й квартал 2022 года На самом деле чуть больше

Python — серьезный язык для разработки backend Всем привет! Меня зовут Аникин Денис, я тимлид в команде Chat в Райффайзенбанке. А также представитель внутреннего Python-сообщества, так называемый «community lead» (об этом как-нибудь в другой раз). В этой статье я хотел поговорить про отношение к Python среди разработчико...

Pega vs Camunda: выбор между платформой и библиотекой при создании BPM-решения Определение подходов к автоматизации бизнес-процессов и связанный с этим выбор конкретных технологий, особенно в крупной организации, - комплексная задача, которая требует учитывать экономические, организационные, функциональные, технические и другие аспекты. Сегодня на рынк...

Коллекционирую вредные советы для С++ программистов Я пишу статьи, посвященные написанию качественного кода и про поиск ошибок с помощью инструментов статического анализа. Однообразие наскучивает, хочется пошалить. А давайте все вместе напишем статью "100 вредных советов для С++ программиста". Я начну, а вы подхват...

Вторая жизнь звука в «Художественном» — работает 3D печать В этой статье речь пойдет о том, как с помощью 3D-печати можно получить качественное звуковое оборудование и при этом сделать уникальный дизайн. В данном случае компании удалось выполнить нелегкую задачу по оснащению и одновременно сохранению исторического облика одного из с...

Разработка мобильного приложения для бизнеса: делать или нет? Не секрет, что основная доля трафика в интернете сегодня приходится на мобильные устройства. Не удивительно, ведь смартфон почти для каждого из нас — это инструмент для работы, отдыха, развлечений, общения и так далее. Именно для удобства своих клиентов и соответственн...

Kaggle titanic dataset. Анализ данных с помощью SQL запросов Не смотря на то, что Python был бы предпочтительным инструментом для исследовательского анализа, я хотел посмотреть, смогу ли я провести весь исследовательский анализ с помощью SQL-запросов. Моя цель - показать, насколько сильно может помочь SQL для рабочего процесса.Хотя SQ...

Kubernetes Resource Model (KRM), или YAML всему голова Connections by GrahamSym. YAML (YAML Ain't Markup Language) — язык сериализации данных, который обычно применяется в файлах конфигурации, используемых в Kubernetes, Docker, Ansible и многих продуктах. Сейчас этот инструмент незаслуженно недооценен, многие просто не понимаю...

Гаджеты в учебе используют 60 % детей Большинство родителей ограничивают детей в пользовании компьютером, планшетом или телефоном: 66,2% уверены, что ребенок проводит с гаджетами не более двух часов в день, а у 6,4% дети и вовсе не имеют собственных гаджетов. Однако больше четверти опрошенных (27,4%) не ограничи...

От LiveData к Flow… Мы Дима и Настя, Android-разработчики в компании СберЗдоровье. В этой статье мы хотим рассказать о том, как мы перевели весь наш проект с LiveData на Flow, с какими трудностями столкнулись и что полезного узнали. Эта статья будет полезна тем, кто работает с LiveData, уже про...

Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 2 — RAM & Interruptions Изначально вторая главазадумывалась только, как шпаргалка по работе из оперативной памяти, но делать и разбираться в этом не очень трудно. Основная "запара" может настигнуть несведущего именно при работе с прерываниями. Собсна, решено объединить. Читать далее

Основы языка microScript Привет Хабр!Под предыдущей статьей собралось много вопросов и рассуждений относительно microStudio, в частности языка microScript, которому я не уделил внимания в предыдущей статье. Да я и не ставил цель затронуть все вопросы в одной статье.В этой статье я расскажу подробнее...

Вертел я ваши UIView Эта статья является логическим продолжением UIKit ты вообще про UI?Если вы ее пропустили, рекомендую сначала ознакомиться с ней. На всякий случай напоминаю, что весь графический интерфейс – это ответственность слоев (не вью!).Я люблю пользоваться инструментами разработки, ко...

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 2 До прочтения этой статьи рекомендую прочитать первую часть.План на сегодня:Сегодня мы создадим простеньких противников, который будут ходить туда-сюда. Научимся наносить им урон. Читать далее

Когда очень хотелось получить работу в Америке или в бою все средства хороши Привет, Хабр! И я та самая HR из HazelCoders из статьи, которая помогает в поиске разработчиков в Американские компании

Как работает создание и управление маркетинговыми кампаниями Спортмастера и причём здесь Oracle Приветствую! Меня зовут Михаил, я разработчик Oracle в ClubPro (Клубная программа, программа лояльности Спортмастера). В команде разработки моё основное направление связано с развитием Campaign Management. Campaign Management (далее для краткости Campaign) предназначен ...

Unity «Best» Practices Эта статья родилась из внутреннего доклада для коллег, которые уже достаточно давно занимаются разработкой игр, но только недавно прикоснулись к Unity. Здесь мы собрали фишки и особенности работы с этим игровым движком разной степени капитанскости, почерпнутые из собственног...

Parole*, paro*es, *aroles… Частичные пароли: история о том, как задёшево вывести из себя пользователя и/или как вставить палки в колёса кейлоггерамЧто такое частичные пароли? Каковы достоинства и недостатки их использования в процессе аутентификации? В статье подробно рассматриваются математические ос...

Как мы ускорили сборку CAD-программы на С++ в несколько раз Если вы пишете на C++, то скорее всего сталкивались с тем, что компиляция, кодогенерация и компоновка проектов, написанных на нём, занимают время и с развитием проекта начинают мешать как CI конвейеру так и итерации разработки на рабочем месте. Наша команда не понаслышке зна...

Процесс создания мультфильма. Первый опыт Привет всем. Это мой первый пост на Хабре. Уже много лет я слежу за некоторыми публикациями на этом ресурсе. И вот сейчас появилась тема, с которой я готов сам поделиться :) Уже лет 20 работаю в области компьютерной графики, практически во всех областях. От разработок сайтов...

Установка Shadowsocks с обходом блокировок на Keenetic Не претендую на открытие Америки в этой публикации, т.к. она является компиляцией различных комментариев и статей, в т.ч. на Habr. Не судите строго, надеюсь на помощь в развитии этого направления. Делал эту инструкцию для себя и специально с нуля, чтобы каждый новичок смог п...

[Перевод] Углубленное знакомство с пространствами имен Linux. Часть 1 В процессе создания контейнеров ключевым компонентом является изоляция процессов. При этом одним из основных внутренних механизмов выступают пространства имен. В этой статье мы разберем, что они из себя представляют и как работают, чтобы научиться создавать собственный изол...

А вы знаете, где используется Haskell? Всем привет! Мы хотим продолжить серию постов на тему “где используются эти ваши странные языки программирования”. В прошлый раз мы рассказали про Лисп, а сегодня продолжим разговор про функциональные языки и обратим внимание на Haskell.  Он является основным языком раз...

И еще немного про авто-тесты в QEMU Привет, Хабр. Меня зовут Роман, я разработчик встраиваемых систем в Dannie и мы тут делаем умные камеры. По долгу службы, мне потребовалось завести эмуляцию прошивки для чипа из семейства MIPS. В рамках разработки проекта мы обозначили для себя задачу получения быс...

Сферические практики в Godot Написал некоторый разбор того, как внутренне устроена конкретная игра для джема на движке Godot. Читать далее

Intel Arc DG2-512 имеет больше транзисторов чем GA104 и Navi 22 Появились некоторые интересные технические подробности двух графических процессоров серии Intel Arc «Alchemist». В частности, более крупный чипсет DG2-512, составляющий основу серий Arc 5 и Arc 7, интересен тем, что он больше во всех отношениях, чем процессор как от NVIDIA, ...

Эволюция рекомендаций ресторанов в Delivery Club. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Иван Максимов, я работаю Lead Data Scientist’ом в команде рекомендаций и A/B-тестирования Delivery Club. Это первая из серии статей про нашу рекомендательную систему. Я расскажу о том, как мы определили проблемы предыдущего подхода к рекомендациям, и ...

Jetpack Compose в проектах на React Native: плюсы, минусы и интеграция Привет! Меня зовут Сергей Курочкин, я руковожу Android-разработкой в СберМаркете. Сегодня я расскажу, зачем нужен Jetpack Compose в проектах React Native, и поделюсь опытом интеграции фреймворка в наши приложения. В конце на примере простого компонента разберем весь процесс ...

Зерг гидралиск Добрый день, творцы. Было дело начал печатать гидралиска. Купил лицензию на модель и приступил. Столкнулся с рядом проблем. Сначала оказалось, что у модели есть мелкие детали, пришлось увеличить. В высоту фигурка получилась 340мм, но принтер у меня мелкий, не профессиональны...

Погружаемся в работу со скроллом в Jetpack Compose В этой статье я хочу поделиться опытом работы со скроллом в приложении, написанном на Jetpack Compose.Какое-то время назад я решил, что надо попробовать Compose в деле и начал делать pet project приложение Хотелки, суть которого в записи своих желаний и возможности делиться ...

Шифры замены В предыдущей статье были рассмотрены простые шифры, использующие алфавиты естественных языков (ЕЯ). Автоматическая обработка сообщений в компьютерных и сетях связи предусматривает использование искусственных языков (ИЯ), что более эффективно во многих отношениях. Ранее описы...

Мой опыт собеседования в Amazon О чем эта статьяЭто не история успеха, потому что в Амазон меня не взяли, но и не история полного лузера, который бомбит из-за своей тупости, ибо позже я прошел в Майкрософт, о чем будет отдельный пост. Это история о моем опыте собеседования в Амазоне, почему мне в цело...

Как не позволить техническому долгу одолеть вас Технический долг — головная боль многих разработчиков. Это та ситуация, когда ты видишь, что можно сделать лучше, но не делаешь этого из-за высокой нагрузки, малого количества времени и ещё по тысяче причин. В итоге долг накапливается, накапливается, накапливается... А потом...

[Перевод] Blogged Answers: (почти) полное руководство по особенностям рендеринга в React. Часть 1 Подробности о том, как происходит рендеринг в React и как влияет на рендеринг применение контекста.Я часто сталкиваюсь с недопониманием относительно того, как, почему и когда React повторно рендерит компоненты и каким образом применение контекста и React-Redux влияет на врем...

Databaser. Возвращение легкости стартапа Всем привет, меня зовут Александр Даниленко, я – ведущий разработчик отдела «Бюджет-Online». В компании «БАРС Груп» работаю уже 5 лет. За это время нам удалось успешно исправить некоторые сложности процесса разработки. Первая проблема, с который мы столкнулись – ра...

Selenium python как сохранить данные сессии и установить кастомный путь до профиля Chrome При создании своего бота я столкнулся с одной неприятной проблемой, заключалась она в том, что авторизация на сайте слетала на следующий день. Для корректной работы бота требовалось чтобы авторизация не слетала больше месяца, как при работе с обычным браузером.В статье будет...

Почему видеографы выбирают Андроид? Привет, камрады, киноделы и просто читатели!Некоторые из вас меня знают как разработчика Андроид-приложения mcpro24fps, предназначенного для видеосъёмки на телефон.Внезапные 100K прочтений моей первой статьи о недостатках телефонов Андроид побудили меня написать эту статью-р...

Собрать плейлист, найти застрявший в голове трек, написать пьесу: что искусственный интеллект умеет делать с музыкой Гуманитарий или технарь, творческая личность или мастер рутинных процессов — в отличие от людей искусственный интеллект успешно совмещает в себе все эти роли. Яркий тому пример — музыкальная индустрия. Вместе с образовательным проектом «Урок Цифры», экспертом из «Яндекса» Ан...

Основные варианты использования CSS переменных (Custom Properties) CSS Variables или CSS Custom Properties уже давно используются в разработке и поддерживаются большинством популярных браузеров. Если у вас нет обязательного требования разрабатывать под IE, то вполне вероятно, вы уже успели оценить их преимущества.По этой...

Tcl/tk: интегрированная среда разработки TKproE-2.30 Прошло без малого пять лет как я впервые столкнулся с интегрированной средой разработки программ на tcl/tk TKproE-2.20. И вот апреле 2021 года вышла новая версия этого продукта — TKproE-2.30 и я полностью погрузился в её мир. Он меня заворожил. Название TKproE является аббре...

Повышаем эффективность работы с Word В данной статье собраны основные операции и алгоритмы работы, позволяющие повысить эффективность разработки документации в редакторе Microsoft Word как индивидуально, так и при командной работе. Не рассматриваются подходы с использованием Markdown, Pandoc, Asciidoc и Conflue...

Laravel: разработка пакетов Каждый разработчик рано или поздно сталкивается с необходимостью повторного использования собственного кода. В проектах PHP для этих целей создаются пакеты, устанавливаемые с помощью Composer. При этом пакеты могут быть абстрагированы от каких-либо фреймворков, либо могут бы...

[Перевод] В Steam 44 тысяч разработчиков. Кто они? Краткий обзор На момент написания статьи в Steam есть 44 тысяч разработчиков, выпустивших или объявивших о выпуске игры. В сумме они создали почти 70 тысяч игр Steam. В этой статье мы узнаем, кто эти разработчики, какие игры они делают и какую прибыль приносят эти игры. Большинство раз...

Security микросервисов с помощью Spring, OAuth2, JWT и Service Account Не так давно я начинал свой первый проект с микросервисами и не знал как реализовать security. Сейчас информации по этому вопросу уже больше однако она не всегда актуальна и как правило не раскрывает проблему security межсервисного взаимодействия. Поэтому я решил написать ка...

[Перевод] Не повторяйте: мои инфраструктурные ошибки По мере своего карьерного роста я все чаще и чаще испытываю чувство дежа вю. Во время личной или деловой встречи моему собеседнику достаточно упомянуть какой-то малозначительный факт — и я сразу же вспоминаю о событии, которое произошло со мной несколько лет (или даже «работ...

Настраиваем свой почтовый сервер в docker-compose Недавно мне потребовалось собрать свой почтовый сервер. В принципе, дело-то простое. Берёшь и ставишь сервер. Postfix, dovecot, letsencrypt, roundcube, spamassasin, clamav. Всё это — уже известные дела. Колея проторена. Иди и делай. Но мне нужно было наплодить этих сервер...

Основы теории вероятностей с помощью Python Привет, Хабр! Я очень долго собирался с мыслями, чтобы попробовать опубликовать свою статью в вашем сообществе, это дебют, поэтому буду рад услышать в комментариях обратную связь по поводу содержимого материала. Тематика сегодняшнего сообщения – это разбор базовых понятий в ...

[Перевод] Исследуем .NET 6. Часть 1 В этой серии статей я собираюсь взглянуть на некоторые из новых функций, которые появились в .NET 6. Про .NET 6 уже написано много контента, в том числе множество постов непосредственно от команд .NET и ASP.NET. Я же собираюсь рассмотреть код некоторых из этих новых функций....

Из Java в Kotlin: туда и обратно В статье рассмотрены проблемы и решения, которые возникли при добавлении Kotlin в небольшой существующий микросервис на Spring Boot, написанный на Java. В рамках статьи не будут рассматриваться плюсы и минусы того или иного языка - здесь и так сломано много копий. В рамках п...

Разработка приложений на Typescript с использованием Nx Обзорная статья, посвященная использованию инструментария Nx для разработки современных веб приложений с применением лучших практик. В статье приводится обзор возможностей Nx, а также приведены примеры создания различных библиотек и приложений для всевозможных нужд фронденд ...

Чем заместить софт для 3D-дизайна и геймдева в условиях санкций В этой статье мы рассмотрим текущую ситуацию с инструментами для 3D-дизайна и игроделания и поищем возможные альтернативы. Читать далее

[Перевод] Красивые визуализации GitHub с помощью PyGraphistry В чёрную пятницу, пока у нас стартует флагманский курс Data Science, делимся интерактивными графами подписок веб-разработчиков и разработчиков моделей ML, а также знакомим читателей с инструментом визуализации больших графов — PyGraphistry. Такие данные — косвенный индикатор...

Избавление от шаблонного кода: как будет выглядеть источник данных? В предыдущей статье мы начали разбирать, как избавиться от шаблонного многострочного кода в iOS-приложении. В результате сформировали первоначальное представление о том, какие основные архитектурные сущности, классы и протоколы будут каркасом разработанного подхода. В этой с...

Babel + core-js + IE = ??? Сегодня будет рассказ про фронтендерский зоопарк. Начну издалека.Если вы фронт, то вы знаете, что наш код читается многими браузерами. Вы так же знаете, что разные браузеры реализуют разные части стандарта языка. Вы так же знаете, что разные браузеры реализуют по-разному одн...

Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 1) Добрый день всем, дорогие читатели!Если вы хотя бы чуть-чуть имели неудачу пообщаться с Архитекторами, то знаете, что в их понимании не существует идеальной архитектуры ПО и вся их работа состоит во взвешивании плюсов и минусов того или иного Архитектурного стиля. И поскольк...

Как UIView мешал слоям анимироваться Эту часть я хотел посвятить анимациям, но понял, что это очень большая тема и для нее тоже нужен контекст. Поэтому сначала расскажу, что же лежит под капотом тех методов, которые мы обычно используем для анимаций. Заодно разберемся с таким понятием, как неявные анимации...

3D-печать металлами: краткие ответы на большие вопросы, часть 1 3D-печать относится к быстро развивающейся технологии – неизменно растет. Она уже зарекомендовала себя как эффективный метод создания передовых продуктов и будет играть все большую роль в производстве с развитием цифровизации и переходом к модели Индустрии 4.0. Отвечаем...

Потратил 1 000 000 $, чтобы сделать свой переводчик. Продолжение истории Начало этой истории тут:https://habr.com/ru/post/492524/ ВступлениеЯ занимаюсь переводчиками с 2012 года, и эта тема выбрана не случайно. Еще тогда было замечено, насколько сильно переводы могут влиять на показатели бизнеса. В нашем случае поддержка всего 15 языков вмес...

Совместимость блокчейнов: небольшая справка Всем привет! Меня зовут Валерий, я junior developer. Недавно я попал в команду западного стартапа, развивающего финансовую экосистему в сфере блокчейн. До этого я поверхностно интересовался миром криптовалюты, но непосредственно в этой отрасли никогда не работал. А тут все т...

6 отличных бесплатных игр для Android, которые не стыдно посоветовать Все мы любим хорошие игры для смартфонов. А еще большинство людей никогда не откажется от чего-то бесплатного, особенно, если оно хорошо сделано. Вопреки распространенному мнению это возможно. Особенно, когда речь заходит об играх для смартфона. Полностью бесплатные игры вс...

IO_URING. Часть 2. Let's GO Всем привет! Продолжаем разбираться с io_uring. Сегодня попробуем использовать io_uring для решения прикладных задач. А именно напишем полноценный TCP сервер. Для этого мигрируем наши приложения с C на GO. Не буду писать длинные вступления, вперед экспериментировать! Читать ...

[Перевод] TDD: Что пошло не так? Эта статья является переводом материала «TDD: What went wrong or did it?».В сфере разработки программного обеспечения уже давно хвалят Test Driven Development (TDD, разработка через тестирование). Однако в последнее время было сказано много резких слов в адрес TDD, поскольку...

Эмуляторы советских процессорных систем В этой статье я собрал обобщающую информацию по некоторым программным эмуляторам советских компьютерных систем - начиная от больших ЭВМ типа БЭСМ-6 и заканчивая микропроцессорными электронными играми. Ниже я попробую обобщить сведения об имеющихся эмуляторов, сделаю небольши...

[Перевод] RecyclerView Adapter in Android, сделай быстрее и проще Здравствуйте дорогие хабрчане. Это статья основана на статье https://blog.iamsuleiman.com/recyclerview-adapter-android-made-fast-easy/#clicklistener написанной в 2017 году на Java. А статью которую вы читаете, уже на Kotlin.Каждый раз, когда мы думаем о создании RecyclerVi...

Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust Вангеры в 2022 году продолжают удивлять, прежде всего людьми которые когда-то полюбили эту игру, но сегодня не забывают и вкладывают много сил, делая её лучше, современнее. Оригинальная игра получила обновление с поддержкой полноценного 3D, да не абы какого, а кросс платформ...

Ретроспектива по шагам. Рецепт Все, кто слышал про Scrum, скорее всего слышали про его основные мероприятия: планирование, пятиминутка (stand-up), обзор спринта и ретроспектива. Многие слышали, инструментов для проведения ретроспектив много, "обучающих" материалов ещё больше, но всё как-то не выходит. Ил...

Сколько сотрудников ВКонтакте нужно, чтобы открыть авиакомпанию Современное IT-образование невозможно представить без практических проектов, соединяющих университеты и индустрию. Например, в Санкт-Петербурге благодаря Computer Science Center активные студенты могут поработать вместе с сотрудниками IT-компаний. Что классно: можно основыва...

3.11 Математическая модель кинетики нейтронов в «точечном» реакторе «нулевой» мощности Лекции по курсу «Управление Техническими Системами» читает Козлов Олег Степанович на кафедре «Ядерные реакторы и энергетические установки» факультета «Энергомашиностроения» МГТУ им. Н.Э. Баумана. За что ему огромная благодарность!Данные лекции готовятся к публикации в виде к...

Что такое Netcat? Bind Shell и Reverse Shell в действии Друзья, всех приветствую!В этой статье мы поговорим о том, что такое Netcat и с помощью него реализуем Bind и Reverse Shell соответственно.NetcatNetcat, впервые выпущенный в 1995 году (!), является одним из "оригинальных" инструментов тестирования на проникновение в сеть. Ne...

Книга «Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание» Привет, Хаброжители! Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля и...

Как проходит интервью мобильных разработчиков в Тинькофф Привет! Я Максим Коробов, руководитель отдела разработки мобильного приложения Тинькофф. В статье расскажу о том, как проходит отбор кандидатов на вакансии разработчиков iOS и Android, что спрашивают на первичном и техническом интервью и какие задачи предлагают решать во вре...

4 года Q# В этой статье мы решили собрать все самые важные новинки в языке Q# за этот год. Среди них Azure Quantum, QIR Alliance, Python и многое другое. Подробности под катом.Здесь вы можете увидеть все примечания к выпускам за год. Читать далее

Объединённые возможности Fuchsia и Linux: релиз dahliaOS год спустя Прошел целый год, и разработчики новой операционной системы, которая базируется на Fuchsia и Linux, представили новый релиз. Операционная система написана на языке Dart и распространяется под лицензией Apache 2.0. Команда разработки сформировала два варианта сборки новой ве...

Делаем видеозвонки с помощью Angular, WebRTC и Openvidu Во всех наших приложениях сотрудники могут общаться при помощи встроенного чата. При этом все чаще можно увидеть приложения, которые позволяют общаться пользователям по видеосвязи без перехода в сторонние сервисы. В этой статье я расскажу про удобный способ создания такого ...

[Перевод] Как Discord и Slack стали инструментами для восстания сотрудников Сотрудники корпораций вместе сражаются за свои права и зарплаты с помощью приложений, предназначенных для работы и общения. Вот как это происходит. Читать далее

Как работать с файрволлом через nftables Статья расскажет об инструменте для управления сетевой подсистемы ОС Debian - nftables. Статья не предполагает доскональный разбор работы утилиты и расскажет только об основах использования. Читать далее

Зачем айтишнику писать статьи? Каждый день (да что там, каждый час) кто-то пишет на Хабр, а кто-то его читает. Авторы приходят на Хабр по-разному: чаще через песочницу или корпоративное приглашение, реже через инвайт друга, ещё реже — через общение с кураторами или модераторами. Они пишут обо всём: от сло...

[Перевод] Машина Тьюринга в Doom DOOM (игра 1993 года для DOS) полон по Тьюрингу. Это значит, что можно запустить DOOM в DOOM. В статье приводятся подробности реализации. Предисловие Прежде чем углубляться в разработку, нужно дать немного контекста. Если вы имеете опыт программирования, то можете пропусти...

Тестирование игр в Unity3D и на эмуляторах Всем привет. Сегодня публикуем вторую часть текстовой расшифровки интенсива, который был проведен в преддверии старта курса "Game QA Engineer. С первой частью можно ознакомиться по ссылке.Интенсив провела Надежда Чертовских — руководитель отдела QA в компании BeresnevGa...

Скрытые друзья в плюсах Как известно, ключевое слово friend в C++ используется для предоставления доступа к закрытым членам класса внешним функциям и классам. Помимо этого, friend наделена еще одной фишкой, о которой знают далеко не все. В этой статье речь пойдет о hidden friends. Желающих разобрат...

Гордость и предубеждение или собеседование русскоязычных на роль Database Engineer Дисклеймер: Эта публикация скорее крик души... я не буду говорить, что являюсь выдающимся экспертом в базах данных, а тема данного поста не для того, чтобы мериться размером дампа. Мне просто больно раз за разом слушать на комитетах о русскоязычных кандидатах, что он нам не ...

Как собеседовать разработчиков и что нужно знать кандидатам: опыт GigAnt Я Александр Бобриков, продакт-менеджер сервиса для подработки GigAnt. Мы — быстрорастущий стартап, который в условиях активного масштабирования столкнулся с задачей поиска сильных специалистов. В этой статье я расскажу, как мы подбираем разработчиков.  Читать далее

Применима ли концепция «сдвиг влево» (shift left) для инженеров по надёжности систем (SRE)? Концепция «сдвига влево» помогает упростить некоторые аспекты разработки программного обеспечения. Но предназначена эта концепция не только для разработчиков. Она может быть не менее полезна для инженеров по надежности систем (SRE). Хотя основной задачей SRE-инже...

Почему не работают стримеры, и как раскрутить свою игру? Доброго времени суток! В этой статье, хочу рассказать о нашем проекте, подсветить проблемы и подискутировать на волнующие темы со знающими хабровчанами. Прошу не расценивать как Гайд по раскрутке, скорее наоборот.Что у меня за волнующие темы? Да собственно одна есть, самая в...

Почта России запустила доставку из отделений роботами Яндекса На запуске доставка осуществляется из 4 отделений района Хамовники. В течение месяца будут подключены еще 23 отделения, расположенные около станций метро Белорусская, Сокол, Аэропорт, Цветной бульвар, в Раменках и в других районах. Радиус доставки составит 2 километра. Если ...

Новый «Ведьмак» или Cyberpunk 2077 на подходе. CD Projekt приобретает студию The Molasses Flood для «амбициозного» нового проекта Польская компания CD Projekt, известная по серии игр «Ведьмак» (The Witcher) и киберпанковой RPG Cyberpunk 2077, анонсировала новый амбициозный проект и сообщили о покупке студии The Molasses Flood. The Molasses Flood была образована в Бостоне в 2014 году ве...

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Из новостей: Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine, с 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов, вышло бесплатное приложение Open Brush 1.0 для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности, грядущие изменения режима с...

Несмотря на все невзгоды: CD Projekt займётся следующими играми Cyberpunk и The Witcher в 2022 году Студия CD Projekt RED готовит обновления Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в начале 2022 года. Но после их выпуска она, похоже, начнёт разработку следующих крупномасштабных проектов обеих серий игр. Cyberpunk 2077. Источник изображ...

Как заходить в чужой монастырь Привет, Хабр!В моей IT-карьере время от времени судьба распоряжалась так, что мне выпадало возглавить новые команды разработки. Причем это были уже устоявшиеся сформированные коллективы, для которых я был новым непонятным персонажем, входившим в их уютный монастырь со своим ...

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций Однажды, если мне не изменяет память, в Нью-Йоркском университете кто-то сформулировал определение геймдизайна как «мотивирование игрока на определенные действия». Хорошая формулировка. По аналогии с ней, про левел-дизайн я бы сказал так:Левел-дизайн — это мотивирование игро...

[Перевод] 7 многообещающих расширений VS Code 2021 года К старту курса по Fullstack-разработке на Python делимся подборкой расширений Visual Studio Code, среди которых вы найдёте генератор документации для кода JavaScript на базе ИИ и лёгкий, простой клиент REST API. За подробностями приглашаем под кат. Читать далее

3 простые вещи, которые сделают вашу жизнь лучше Цель данной статьи довольно проста — принести пользу людям, дав им в руки несколько действительно рабочих инструментов, которые проверены на практике.Три простых вещи, о которых пойдёт речь в данной статье это:· Сон — как/сколько/почему нужно спать и какие есть лайфхаки для ...

Как мы собирали компьютер для российского инженера-проектировщика Мне действительно нравится собирать компьютеры. Чувствуется какая-то магия, когда куча железок превращается в умную полезную машину. И вот это предвкушение новой скорости и новых возможностей… Ух! 25 лет практикуюсь, и все не надоедает.Но в комментариях к моим статьям и роли...

Готовимся к собеседованию по PHP: Что такое «DI», «Container», «Auto-wiring» за семь простых шагов Статья написана для начинающих разработчиков на языке PHP, чтобы помочь им усвоить понятия, нужные для понимания того, как устроены и работают современные фреймворки на PHP: Dependency Injection, Container, Auto-wiring.Автор надеется, что прочтение статьи поможет вам разобра...

Создание Single Page Application на Marko.js — ZSPA Boilerplate В данной статье вы познакомитесь с Marko.js актуальной на данный момент пятой версии. Пару лет назад на Хабре уже была отличная статья (за авторством apapacy) о том, как работает этот замечательный реактивный фреймворк, разработанный где-то в недрах eBay.В своем комментарии ...

Camunda: тестируем модели процессов Привет! Продолжаем делиться опытом о том, как можно автоматизировать бизнес-процессы в банке с помощью Camunda. В прошлой статье мы рассказали об одном из проектов, который создали на базе Spring Boot с подключенной Camunda в качестве библиотеки. В этом материале расскажем о...

Привлекательность изображения: человек vs алгоритм (обзор результатов анкетирования 2282 человек) Я страдаю частичным дальтонизмом (не различаю некоторые оттенки) и всегда затруднялся в магазине выбрать галстук к рубашке и пиджаку, а потом каждое утро составлять комбинацию из многих вариантов. В результате жена делала мне комплекты, и я просто выбирал «комплект 1» или «к...

1-1. Правила и практики Предполагаю, что каждый человек, который читает эту статью, хотя бы в общих чертах знает что такое встречи 1-1. Поэтому я не буду углубляться в теорию, а напишу текст опираясь на свой опыт, где попытаюсь раскрыть выводы и детали к которым я пришел за несколько лет своей рабо...

Как нейронные сети заменяют рендеринг ​Нейронные сети уже везде. И фильтры в фотошопе, и подделка лиц в видео. Но многое пока ещё невозможно. Магические слова "сделай мне видео по моей любимой книжке" пока не работают. Хоть потихоньку мы и движемся к этому. В этой статье я попробую рассказать что ...

GraphQL-gRPC API Gateway на Java В данной статье я хочу рассказать про процесс создания концепта API Gateway для обеспечения взаимодействия фронтенда, использующего GraphQL, и бэкенда, использующего gRPC, на Java с использованием фреймворка Quarkus. Читать далее

[Перевод] Прогресс GC от JDK 8 до JDK 17 JDK 17 с нами уже несколько месяцев и он не только про новые возможности языка Java. Прирост производительности в сравнении с более старыми версиями JDK очень заметен. Это становится особенно очевидно, когда мы сравниваем его с предыдущими LTS версиями: JDK 8 и JDK 11. Больш...

K8S для начинающих. Часть вторая В прошлой статье мы говорили о создании подов. В этой статье поговорим о том, что такое сервис, типы сервисов, метки и селекторы, а также создадим свой сервис. Читать далее

OAuth в мобильных приложениях Привет! Меня зовут Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.Ни один сервис не обходится без логина. Часто в мобильных приложениях требуется интегрировать вход через сторонние соцсети — например, зайти через Google или VK. А при обучении мобильной разработке используют...

DevOps для firmware В этом тексте я намерен пофантазировать каким мог бы быть абстрактный процесс разработки firmware с точки зрения DevOps. И перечислить атрибуты такого процесса. Читать далее

Как мы логшипим в Elasticsearch и что думаем о Filebeat Привет, я - Эдгар, backend-разработчик личного кабинета МегаФон, поделюсь решением проблемы log shipping-процесса в централизованное хранилище Elasticsearch, которое мы нашли вместе с командой.  Читать далее

Подготовка смартфона на BlackBerry OS 10 к 4 января 2022 года Всем привет. В конце прошлой статьи я упомянул о том, что компания BlackBerry прекращает поддержку устройств на базе собственной операционной системы. К слову, эта дата несколько раз откладывалась. Первоначальные замыслы компании по закрытию инфраструктуры в ходе процесса En...

Покраска 3D-печатных моделей с использованием УФ-отверждаемых материалов Заголовок не звучит слишком умно? На самом деле материал для этой статьи собирался довольно долго, полгода так точно. Тема частично раскрыта в моём предыдущем посте про эксперимент, а в комментариях к майскому конкурсу были следующие идеи:Вот про это поподробнее плиз, иной р...

Первая игра за 4 месяца Всем Привет, мне 22. я чуть больше полу года назад, понял, что хочу делать игры. Начал изучать C#, 3 месяца учил основы из книжки Шилдта, половину осилил с конспектами, потом решил, что учиться лучше на практике, а то очень страшно от неизвестности, не понимал как вообще что...

Безопасная разработка и уязвимости программного кода Часть 1. Как писать свой код без ошибокНа сегодняшний день трудно представить себе какую-либо отрасль бизнеса, в которой не использовались бы информационные технологии. Не только в банковской сфере, но и в промышленности, транспорте, сельском хозяйстве – везде ИТ играют огро...

Remedy Entertainment и Tencent совместно выпустят игру Vanguard Компания Remedy объявила о сотрудничестве с Tencent, в результате которого будет выпущена многопользовательская игра Vanguard. Это будет кооперативный шутер на базе движка Unreal Engine, выход его состоится на ПК и консолях. Remedy Entertainment уже успела зарекомендовать с...

Модуляризация доменного слоя в UDF. Часть II В предыдущей части мы рассмотрели, что такое домен и какими принципами можно руководствоваться при его модуляризации. В этой части сконцентрируемся на типах связей между модулями и различиях в проектировании ООП и UDF-кода. Приятного чтения! Читать далее

Разобранный Samsung Galaxy S22+ показали на видео На YouTube-канале PBKreviews опубликовали видеоролик с демонстрацией процесса разборки смартфона Samsung Galaxy S22+. Задняя панель вместе с блоком камеры снимаются целиком, предварительно необходимо нагреть её, чтобы расплавить клей. После удаления 19 винтов, а затем к...

Международная почта, налоги, IOSS, ITMATT и другие страшные слова из мира почты с необычной стороны — Часть 1 Введение За последнее время произошло несколько мощных перемен в мире пересылки международной почты, многие из которых неслабо потрясли мир электронной коммерции. «Требование электронного декларирования», «отмена Евросоюзом беспошлинного лимита» и куча других страшных заголо...

Как скрестить Intel с Эльбрусом: Обзор новой линейки СХД АЭРОДИСК Всем доброго здравия! В этой статье мы проведем обзор обновленной линейки систем хранения данных АЭРОДИСК Восток-5 и АЭРОДИСК Engine-5. В новых СХД мы уделили много внимания управлению большими хранилищами в многоконтроллерных конфигурациях на разных процессорных архитектура...

«Почему Apple делает такой уродливый вырез в экране своих ноутбуков?» Создатели Gnome троллят Apple выпуском оболочки с «чёлкой» Разработчики Gnome — свободной среды рабочего стола для UNIX-подобных ОС — решили поучаствовать в шумихе вокруг «чёлки» в новых MacBook Pro.  На GitHub они выпустили оболочку iNotch. Лозунг у неё говорит с...

Как работает React: подробное руководство Привет, друзья! В этой статье я покажу вам, с чего начинается React. Что это означает? Это означает, что мы разработаем мини-версию React, которая сможет выполнять следующий код: import '../style.scss' import MyReact from './my-react' const buttonStyles = { border: 'none...

Вам посылка, или Как мы доставляем сообщения с сервера на клиент в реальном времени Меня зовут Алексей Комаров, я — старший frontend-разработчик в SuperJob. Хочу поделиться опытом реализации механизма обновления данных в реальном времени у нас на сайте. Под катом — подробности о выборе подхода, о проблемах, с которыми мы столкнулись при разработке, о наших ...

WoG уже 20 лет… Все это уже история... И я даже писал об этом (не на habr). Поэтому, возможно, кому-то это знакомо. Не думал, что тут стоит писать подобное, но, вижу, что фанаты Героев 3 (и вообще серии HoMM) тут очевидно присутствуют, поэтому рискну... Время: 20 лет назад. Место: Ээээ… ...

«Kiss the cook» или еще пара рецептов для XWiki Свободного времени становится всё меньше и меньше, поэтому в этот раз перейду сразу к делу. В прошлых статьях я обещал поделиться еще парой приёмов по настройке XWiki, которую я использую как портал для технической документации.Лучше поздно чем никогда, поэтому сегодня мы:- ...

Сравниваем кривые линии по форме Привет, Хабр!Не так давно писал гиперказуальную игру с примитивной механикой, а именно: максимально быстро и точно повторить кривую линию. Идея максимально простая, но задача сравнения двух кривых оказалась довольно интересной. В этой статье я опишу разные идеи, которые расс...

Делаем погодную станцию на ESP8266 В этой статье я расскажу о том, как делал погодную станцию для своей "умной дачи". Первые попытки сделать ее были еще лет 5 назад, и только примерно 3 года назад я наконец-то собрал работающий прототип. Хотя это совсем не сложное устройство, но просто до него всегда руки не ...

[Перевод] HTTP/3: развёртывание HTTP/3 на практике. Часть 3 Фото Wolfgang Rottmann, Unsplash.com После почти пятилетних разработок протокол HTTP/3 наконец приближается к окончательному выпуску. Рассказываем, какие трудности могут возникнуть при развёртывании и тестировании HTTP/3 и как адаптировать к нему сайты и ресурсы. Это трет...

Потерять хорошего тимлида, приобрести плохого директора Всем привет, меня зовут Семён, я руковожу разработкой витрины объектов недвижимости в Домклик. Занимал должности от разработчика до директора в разных компаниях и разных странах, проходил этот путь несколько раз и не понаслышке знаю, каково это — выходить из зоны комфорта и ...

Альтернативное использование инструмента для нагрузочного тестирование Apache JMeter Всем привет! Меня зовут Андрей Попов, я Middle QA Engineer Auto-test в Утконос Онлайн. В этой статье хочу поделиться, почему мы выбрали Apache JMeter для нагрузочного тестирования, как выглядит этот инструмент, для чего он был нам нужен, и как мы используем его для нестандар...

Работа в Китае: Как это и с чем это едят? В этой статье я поделюсь своим личным опытом и впечатлениями от работы и жизни в Китае, расскажу про особенности китайской деловой этики и в целом про китайцев. А так же немного полезностей в конце статьи.Как и для предыдущей моей статьи, на этот раз вдохновением для меня ст...

[Перевод] 6 причин использовать Kubernetes на сервере bare metal Развертывание Kubernetes на физических серверах  рекомендуется организациям, которые находятся в поисках новых возможностей в сфере управления инфраструктурой. Рассмотрим 6 причин попробовать K8s на выделенных серверах. Kubernetes в общедоступном облаке - это подхо...

Как создавать собственные библиотеки элементов Привет! Меня зовут Сергей Кузнецов, я руковожу отделом Frontend-разработки в AGIMA. Сегодня хотелось бы рассказать о разработке собственных библиотек элементов для крупных проектов. В статье объясню, зачем они нужны, почему собственные библиотеки могут быть полезнее готовых ...

Коля и его истории про фулфилмент Фулфилмент — весь путь вещи, заказанной вами в интернете, до порога вашего дома. Он начинается где-то на далёком складе: вещь нужно найти, собрать и упаковать. Этот этап не всегда простой, он гораздо менее заметен, чем доставка, но не менее интересен. Сейчас я постараюсь вам...

[Перевод] Поговорим о фичах в предварительной версии C# 11 К старту курса по разработке на C# рассказываем о новых конструкциях в предварительной версии языка C# 11. Среди них шаблоны списка, проверка Parameter на null и возможность переноса строки при интерполяции строк. За подробностями приглашаем под кат. Читать далее

Разработка компании “Системы компьютерного зрения” Smart Timber отмечена премией RB Digital Awards 2022 Инновационная разработка компании “Системы компьютерного зрения” (входит в ГК ЛАНИТ) Smart Timber стала лидером среди 53 проектов в номинации “Цифровая трансформация в промышленности” по оценкам экспертного жюри независимой премии RB Digital Awards 2022. За основу решения бы...

Soul Knight Prequel обзавелась новым трейлером с геймплеем Издатель ChillyRoom поделился новым геймплеем из предстоящей игры Soul Knight Prequel. Желающие могут посмотреть на кооператив, битвы с боссами и другое. Soul Knight Prequel — новый и пиксельный проект из Китая, который является приквелом к Soul Knight. Проект собираются з...

Как BI «купается» в озёрах данных: практика платформы «Форсайт». Часть 2. Виртуализация данных Всем привет. Мы продолжаем цикл публикаций о том, как наша BI-платформа «Форсайт» работает с данными. В этой статье мы бы хотели поговорить о том, как выйти за рамки привычного online analytical processing (OLAP) и с помощью enterprise BI погрузиться в проблематику «Fixed fo...

[Перевод] Сравнение микрополосковой и копланарной линий (для СВЧ плат) От автора перевода:Большая часть электроники в наши дни делается на основе печатных плат. СВЧ устройства требуют как специальных диэлектрических подложек (про это я писала тут и тут), так и других типов "дорожек". Чаще всего применяются микрополосковые и копланарные печатные...

Автоматизация разработки конструкторской документации средствами VBA При выполнении проектов, в которых требуется разработка конструкторской документации соответствующей ГОСТам ЕСКД или СПДС, возникает много задач, связанных с ее корректным изготовлением. Часть этих задач связана с непосредственным оформлением документов – заполнением основны...

Кавалерия в пути, техническая поддержка Imprinta Прежде всего, компания Imprinta хотела бы извиниться за сбой в работе своих служб техподдержки перед вами, нашими клиентами. Вы дороги нам как часть силы, которая позволяет развивать компанию, делает ее лучше через приобретение нашей продукции, обратную связь по качеству, ре...

[Перевод] Постигаем WebAssembly, рисуя кривую дракона Познакомьтесь с WebAssembly на примере этого простого туториала, требующего лишь самых общих знаний в веб-разработке. Весь инструментарий, который понадобится вам, чтобы составить впечатление о Wasm на основе готовых к запуску примеров кода – это редактор кода, любой совреме...

Как мы переносили аналитику из PostgreSQL в ClickHouse Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл, одной из задач, которой я занимаюсь в Just AI, является пользовательская аналитика. В этой статье я хочу рассказать о нашем опыте миграции этой аналитики на новую СУБД ClickHouse. О том, с какими нюансами пришлось столкнуться и как мы их реша...

Физика в Python с использованием Pymunk Физика. Кто-то её любит, кто-то нет, но определённо это неотъемлемая часть нашего существования. В этой статье мы рассмотрим как самому создавать физические симуляции используя всего 2 библиотеки Python. К концу статьи мы сделаем интерактивную симуляцию взаимодействия тел и ...

Управление рисками проекта Управление рисками проектаПроект внедрения программного продукта 1С представляет собой сложный процесс, в котором присутствуют и технологические, и интеллектуальные ресурсы как заказчика и исполнителя, так и внешних консультантов, партнеров, соисполнителей. Процесс внедрения...

Xenoblade Chronicles 3 могут представить в следующем месяце Композитор игр серии Xenoblade Chronicles Ясунори Мицуда (Yasunori Mitsuda) рассказал о том, что в скором времени проект, над которым он работает, будет представлен. В то же время стало известно, что в февральском номере японского журнала Nintendo Dream состоится анонс новой...

Технический стек проекта из кейса-лайфхака про взаимоотношения IT-команды и «бизнеса» Сбера Как и обещали в первой части кейса, рассказываем о том, какой стек использовала IT-команда Сбера при работе над проектом с большими данными. Для тех, кто её не читал: благодаря этому проекту разработчики научились эффективно взаимодействовать с «бизнесом», пройдя через кризи...

[Перевод] Игры прямо в Jupyter Notebook Практика в Jupyter Notebook — это основа нашего курса по Data Science. Но интерактивный блокнот можно использовать не только для работы. За подробностями из блога разработчиков Jupyter Notebook приглашаем под кат. Читать далее

Где работать в IT в 2022: Jivo Наша рубрика «Где работать в ИТ» — это интервью с айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Сотрудники рассказывают о найме, условиях, командах и технологиях.Участником этого выпуска стала компания Jivo — бизнес-мессенджер для общени...

Где работать в ИТ в 2022: Selectel Наша рубрика «Где работать в ИТ» — это интервью с интересными айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях. В этом выпуске мы расскажем вам о компании...

Собеседование наоборот: EPAM, Хоум Кредит, Леруа Мерлен и Usetech (часть 1) Неделя аналитиков на Хабр Карьере завершилась, но некоторые интересные вопросы участников остались без ответа. Поэтому мы собрали их и адресовали ребятам из Usetech, Хоум Кредит, Леруа Мерлен и EPAM, которые участвовали в круглом столе. Сегодня мы публикуем первую часть с их...

Стековые процессоры: способы повышения производительности и блоки, которые для этого используются. Библиография Данная статья пишется с несколькими целями: изложить возможные методы повышения быстродействия стековых процессоров, собрать попутно небольшую библиографию, и закрепить на данный момент что мне известно в этой области. Статья или точнее пост, выйдет крайне сухим и лапидарны...

Новая распродажа в Steam. Большие скидки на игры из Квебека Буквально недавно прошла Лунная распродажа в Steam в честь китайского Нового года. Но уже сейчас в сервисе проходит новая акция, причем весьма необычная. В новой распродаже принимают участие лишь те игры, которые были создана в Квебеке. Акция продлится до 7 февраля, поэтом...

Пишем сервис на GO. Runtime контроллер и Graceful Shutdown Напишем вместе HTTP-сервис на golang с нуля? Я уверен, что это довольно несложно. Для тех, кто каждую неделю этим занимается, моя статья не будет особенно интересна, но я все равно рекомендую взглянуть и оценить, возможно, ваши комментарии спасут кому-то жизнь. А может кое-...

Перспективы использования квантовых компьютеров для расстановки элементов схем и трассировки соединений Рассуждение в этой статье - по-прежнему офф-топ моей основной деятельности. Тем не менее, физика для меня гораздо ближе экономики, политики и истории, так что должно получиться лучше.В рамках этой статьи будет рассмотрена разработка топологии интегральной схемы, что является...

Golang-дайджест № 11 (1 – 30 ноября  2021) Свежая подборка новостей и материаловИнтересное в этом выпускеВыпущены Go 1.17.3 и Go 1.16.10, 12 лет Golang, Как насчет того чтобы объединить Go & Ruby, вредоносное по на Golang, парсер математических выражений, Сarotid Artillery 2D игра написанная на GOПриятного чтения...

Язык программирования типов, скрытый в TypeScript. Utility Types TypeScript — это язык, расширяющий JavaScript, добавляя в последний типизацию. Правда, так как TypeScript не имеет runtime-а (почти), он транслируется в JavaScript, в процессе чего, вся типизация теряется. Такую типизацию можно назвать лишь инструментом статического анализа ...

Канадская компания Frontiers North Adventures хочет заменить машины для северного туризма электромобилями Тысячи экотуристов ежегодно приезжают в канадский поселок Черчилл на берегу Северного Ледовитого океана, чтобы получить шанс увидеть белых медведей. Чтобы возить туристов по льдам, местная туристическая компания Frontiers North Adventures использует 40-местные «ав...

Что лучше: Spark Structured Streaming или полное прекращение работы прода? Правильное построение ETL-процессов (преобразования данных) — сложная задача, а при большом объёме обрабатываемых данных неизбежно возникают проблемы с ресурсами. Поэтому нам требуется выискивать новые архитектурные решения, способные обеспечить стабильность расчётов и досту...

[Перевод] Как я написал алгоритм сортировки, который быстрее std::sort. Часть 2 Прим. Wunder Fund: ну, вы наверное, и сами догадываетесь, как мы любим быстрые алгоритмы и оптимизации. Если вы тоже такое любите — вы знаете, что делать)Публикуем вторую часть перевода материала об очень быстром алгоритме сортировки — «Ska Sort». В первой части&nb...

Как я разблокировал Upwork профиль и заработал более $250k за год Мне было страшно писать об этом до недавнего времени. Upwork стал одним из основных источников дохода для меня лично и для моего агентства, поэтому после восстановления аккаунтов я боялся, что если я опубликую это - меня снова заблокируют.Но в этой статье я поделюсь историей...

Россия 2022: как не потерять все (или хотя бы попытаться) Peace, Хабр! Честно говоря, я долго думал, как бы потактичнее начать. Но ничего не придумал. Поэтому напишу прямо: я хочу, чтоб моя жена и ребенок ни в чем не нуждались. И у меня была уверенность, что могу им дать все, что потребуется: от любви до игрушечной железной дороги...

Баста стал амбассадором «Яндекс Маркета» Он вместе с женой будет участвовать в рекламных кампаниях маркетплейса.

GPT для чайников: от токенизации до файнтюнинга К моему удивлению, в открытом доступе оказалось не так уж много подробных и понятных объяснений того как работает модель GPT от OpenAI. Поэтому я решил всё взять в свои руки и написать этот туториал. Читать далее

Godfall и Mortal Shell могут войти в подборку бесплатных игр PlayStation Plus декабря Пользователь, верно предсказавший игры предыдущих месяцев, делает очередной прогноз.

Как сервисной компании обеспечить рост бизнеса на высококонкурентном рынке систем безопасности В статье рассматриваются часто встречающиеся проблемы операционной деятельности компаний, занятых в обслуживании различных систем безопасности: охранно-пожарной сигнализации, видеонаблюдения и контроля доступа, а также варианты их решения с привлечением специализированных ИТ...

Как внедрить что-то своё в CoordinatorLayout и не умереть: путь Android-самурая Привет! Меня зовут Андрей Шоколов, я Android-разработчик KODE. К нам обратилась компания Forward Leasing с запросом разработать мобильное приложение по готовому дизайну. Прототип содержал дугу, которая по задумке должна была сжиматься в одну линию при скролле. За основу реши...

Миграция данных из различных RDBMS в HADOOP В статье будет рассмотрен процесс экспорта данных в Hadoop из различных РСУБД посредством фреймворка Spark. Для взаимодействия с фреймворком Spark будет использован язык программирования Python с применением api pySpark. Читать далее

reveal.js: HTML-презентации Привет, меня зовут Александр, я старший разработчик ПО в Центре разработки Orion Innovation и я люблю делиться своими мыслями с людьми, разумеется, любимые форматы – статьи на Хабре и доклады на конференциях и митапах. Сложно представить доклад без презентации, о них и хочу ...

Обзор нового филамента от KREMEN    Введение:Спойлер: Мне понравился =)   Всем привет дорогие коллеги из сферы 3D печати!   Давненько я ничего не писал на форумах, и поэтому эта статья на 3dtoday может быть не только с ошибками, но и со сложными и неверными словарными оборотами. Но эти моменты, в общем, мог...

Можно ли избавиться от технических писателей Согласитесь, что название статьи звучит немного странно. Зачем же избавляться от этих милых, слегка занудных, но в основном весьма безобидных людей?Как их только не называют: техписы, техрайтеры, документаторы... Хорошо, хоть не архивариусы!Если мы избавимся от технических п...

Где работать в ИТ в 2022: Wallarm Наша рубрика «Где работать в ИТ» — это интервью с интересными айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Сотрудники компании рассказывают о найме, условиях, командах и технологиях. Участник этого выпуска — компания Wallarm (...

02. Я уже даже не вижу код. Я вижу блондинку, брюнетку и рыжую Предыдущие статьи о реверсе данных автомобильных навигаторов Siemens VDO Dayton CARMiNРеверс черного тессеракта01 Сшей красное с красным, желтое с желтым, белое с белым. Наверняка будет хорошо Читать далее

Как научиться работать в Blazor, делая что-то полезное. Часть II Как я сказал в первой части этой статьи, мы решили написать систему, которая преобразует команды для отправки многочисленных инструкций на различные IoT реле на Blazor. Где по-быстрому, практически на коленке собрали отличную систему работы с этими реле. Всё было просто за...

Как научиться работать в Blazor, делая что-то полезное. Часть I Когда я вижу, как кто-то учит кого-то языку программирования, то частенько замечаю тенденцию показывать новичкам примитивные примеры в виде ToDo list. Помимо того, что подобные примеры не учат ничему полезному в программировании, они очень однобоки и не позволяют оценить вс...

ИИ-помощник Copilot от GitHub — как новый инструмент повлияет на работу программистов Летом 2021 года Microsoft и GitHub представили нейросетевого помощника программиста Copilot  на базе технологий компании Open AI. Авторы проекта научили Copilot премудростям работы с фреймворками и разным языкам программирования. После релиза системы было заявлено, что ...

Обновление данных в ClickHouse Всем привет! Эта статья продолжает первую часть, где я рассказывал о том, как мы в Just AI переводили пользовательскую аналитику на новую СУБД ClickHouse. В ней я на примерах показывал, как менялась схема данных и sql запросы, какие возникали сложности и удалось ли добиться ...

Redmi выпустит недорогой смартфон с камерой в духе Xiaomi 12 В Базе данных китайского регулятора 3C засветился очередной перспективный смартфон Xiaomi под обозначением 22041219C и с поддержкой зарядки мощностью 22,5 Вт. Устройство дебютирует под брендом Redmi и, судя по параметрам зарядки, окажется примерно на уровне Redmi Note 1...

Blazor: Нужен ли нам .Net в вебе? Всем доброго времени суток, меня зовут Михаил. Я .net разработчик в компании Orion Innovation. Сегодня речь пойдет про наш опыт создания веб приложения при помощи Blazor. Обсудим с какими проблемами мы столкнулись при разработке и почему вообще решили использовать Blazor.Ста...

10 ситуаций выбора тимлида На конференции Teamlead Conf 2022 мы выкатили лёгкий тест для тех, кто хотел сделать 10 выборов тимлида в нашем банке. Он вызвал обсуждение, насколько обоснованы те или иные действия тимлида в определённых ситуациях, поэтому я постараюсь подробно объяснить, почему лучше де...

03. С прозрачными воротами и яркою звездой Предыдущие статьи о реверсе данных автомобильных навигаторов Siemens/VDO Dayton CARMiN:Реверс черного тессеракта01 Сшей красное с красным, желтое с желтым, белое с белым. Наверняка будет хорошо02. Я уже даже не вижу код. Я вижу блондинку, брюнетку и рыжуюПолучив в прошлой ст...

Проект под кодовым названием: «Бульболёт». Часть 1. Погружение в MPU6050 (или нет) Всем привет! Сегодня, а именно с этой статьи, я бы хотел начать свою историю разработки летательного средства на радио управление. В интернете я натыкался на множество статей где так или иначе собирали Р.У модели, и в основном это делалась на основе каких-то модулей или уже ...

Ну и что это за покемоны?     Всем здравствуйте, сразу всех поздравлю с День защитника Отечества чтобы не забыться. Ну, и про что может быть статья в этот день, если не о сражениях. Только сражения больше по душе интеллектуальные и поэтому будем делать модифицированную версию крестиков-ноликов. Суть ...

Глава Amazon Games Майк Фраззини покидает компанию Глава и давний сотрудник Amazon Game Studio Майк Фраззини уходит в отставку, он сообщил в сообщении на LinkedIn. Майк Фраззини сослался на желание проводить больше времени с семьей и тот факт, что студия наконец-то добилась определенного успеха. «Хотя никогда не бывает идеал...

Создание LED ПТФ для Hyundai Solaris 2010-2014 – часть 1 Это мой первый пост на данном ресурсе, так что не пинайте строго) Будет многобукав и фото, но надеюсь будет интересно. Моему другу, по работе, постоянно приходится много ездить на автомобиле, в том числе и ночью. Путь его лежит через места, где освещения нет о слова совсем. ...

Представлен Alan Wake 2: первая взгляд Remedy на жанр Survival Horror Компания Remedy Entertainment порадовала поклонников, анонсировав полноценное продолжение оригинальной игры Alan Wake, выпущенной ещё в 2010 году. Alan Wake 2 продолжит историю писателя, чьё имя указано в названии игры, при этом жанр игры изменится. Если оригинальный пр...

«Что делаешь?» Привет, Хабр! С Новым Годом!Смотрите сами, надо оно вам или нет?Придумал кое-что для Яндекса и хотел его руководству это подарить(не продать), но до них не дотянуться, они там в танке, все эти службы поддержки на игноре и всё такое. Короче, не хотят, как хотят. Забыл бы и дв...

[Перевод] Flutter 2.8: что нового Повышение производительности, новые фичи Firebase, состояние десктопной версии, новые инструменты и многое другое.Я — Евгений Сатуров, Head of Flutter в Surf и ведущий Flutter Dev Podcast. Представляю перевод официальной статьи про свежий релиз Flutter 2....

Security awareness — больше, чем просто фишинг. Часть 1 Чаще всего, когда читаешь про security awareness или повышение киберграмотности, то речь идет о фишинговых атаках - поддельные письма, сайты, странные вложения и прочее. Конечно, фишинг по-прежнему остается одним из основных сценариев атаки на сотрудников, но повышение освед...

[Перевод] Как подключиться к базе данных с помощью CSS К старту курса по Fullstack-разработке на Python делимся материалом о том, как при помощи современных возможностей CSS и JS — ворклетов и API Houdini — подключиться к базе данных и выполнять запросы к ней. За подробностями приглашаем под кат. Читать далее

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)