Социальные сети Рунета
Суббота, 20 апреля 2024

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке В этом году Oil Rush, нашей первой игре на собственном движке, исполнилось 10 лет. Основной профиль деятельности нашей компании — не совсем игры, но разработка Oil Rush помогла не только продемонстрировать технологию UNIGINE во всей красе, но и сделать ее еще лучше.Три года,...

Fallout. Философия приключений Немного философии серии игр Fallout. Мы привыкли воспринимать ее исключительно как постапокалиптическую RPG и ругаться между собой, выясняя, какая из частей является истинной, какая нет, какая настоящая РПГ, а какая "Обливион с пушками".Но что, если это игры не просто о...

Состоялся релиз приключения Sparklite на смартфоны Ролевая игра Sparklite доступна на смартфоны. На Android её можно попробовать до битвы с первым титаном. Sparklite — это приключение в стиле Зельды, которое портировали на смартфоны. На момент написания новости доступна версия для iOS, наши источники и мы ожидаем скорый за...

Кооператив на Unity за «Бесплатно», или p2p соединение через ISteamNetworkingMessages Разрабатывая вторую игру на Unity я решил замахнуться на кооперативный режим. Так как новая игра тоже выйдет на площадке Steam, сервисы стима уже интегрированны, а взнос за приложение уже уплачен, было решено попробовать сетевые сервисы стима. Steam заявляет что они очень кр...

Как я делал сайт визитку на Angular Спустя несколько лет промышленной разработки приложений на javascript, решил вспомнить молодость и сделать небольшой pet-проект, который в полной мере развернул весь процесс разработки подобного рода приложений с использованием фреймворка Angular. В статье делюсь своими впеч...

Моя первая игра — Picross.io Всем привет, я инди разработчик, но когда то я им не был :) За всё время своих скитаний я успел сменить много различных профессий, от грузчика и продавца консультанта, до сотрудника торгового зала в "Ленте", но в итоге пришёл в геймдев, и, в этой статье я поделюсь своим опыт...

Мой путь мобильной разработки до первой игры Изначально статья была написана на другом ресурсе. По комментариям и личным сообщениям я понял, что статья людям очень понравилась. Это невероятно приятно. И я решил поделиться ею и для подписчиков Хабра.Но если Вы видели эту статью на том самом другом ресурсе, не переживайт...

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold.Из интересностей: статья от команды Unity по работе с террейном, ...

Делаем асинхронность асинхронной, разбираемся в планировщике Go, ругаем Linux В айтишном мире есть две весьма обсуждаемые темы:1. Что является главным недостатком в Go;2. Linux vs <что угодно>;В этой статье я попробую затронуть сразу обе, а также предложить решение проблемы, которая касается первой темы. Читать далее

[Перевод] Скриптинг без скриптинга Уже давно считается, что многие (если не все) игры или приложения можно улучшить, добавив в них поддержку скриптов.Для этого есть несколько разных способов. Наиболее распространенный подход - встроить Lua (или другой язык, который вам больше нравится). Если это по каким-то п...

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's Захотелось мне делать игры… Хотя бы одну! И записался я тогда на курс Unreal Engine в середине июня 2020 - просто в гугле набрал курсы по анрниалу и на самом первом в списке я зарегистрировался. Хочу сделать отступление и акцентировать на том, что это моя первая игра. Я...

[Перевод] Нет такого понятия — чистый код Кажется, все сейчас стремятся к «чистому» коду. Нет почти ни одной статьи в блогах, где автор не скажет о том, насколько «чист» его подход. Команды собираются обсудить, какое из возможных решений самое чистое. Разработчики вокруг заверяют, что практикуют «чистый код».Тем не ...

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) Всем привет, я инди-разработчик, в предыдущей статье просили больше технических подробностей и подводных камей из процесса разработки игры, поэтому в этой статье я охвачу несколько основных "вещей" с которыми я столкнулся и для которых были написаны инструменты на MonoBehavi...

[Перевод] Kotlin, обрабатываем исключения в корутинах правильно Возможно вы думаете обработка таких исключений происходит как обычно в Kotlin/Java коде. К сожалению, при использовании вложенных корутин, все может работать не так как ожидается.В этой статье я попробую показать ситуации, в которых требуется осторожность и расскажу про лучш...

Что нужно сделать прямо сейчас, чтобы получить первые заказы на Upwork Я раньше думал, что это абсолютно нереально — получить первый заказ на фриланс бирже. Думал, что надо читерить, добывать фейковые отзывы, просить друзей сделать заказ или выполнять работу за бесплатно. Но бирже выгодно, чтобы я зарабатывал, нужно лишь правильно использовать ...

React Hooks простыми словами О хуках в фронтенд-разработке на Хабре писали уже не раз, и в этой статье мы не сделаем великого открытия. Наша цель другая – рассказать про React Hooks настолько подробно и просто без трудной терминологии, насколько это возможно. Чтобы после прочтения статьи каждый понял пр...

Приключения микропроцессора в СССР: 8 бит Мы живем в удивительное время: компьютеры окружают нас со всех сторон. Любимый смартфон, ноутбук на работе, медицинские приборы, браслеты и часы. Умные рекламные табло, самокаты и автомобили. В основе каждого такого устройства лежит тот или иной микропроцессор. А просто...

Почему я пишу игры на Unity Здравствуйте. Меня зовут Валентин, мне 14 лет и я являюсь разработчиком игр. В рамках этой статьи хотелось бы рассказать о том, как молодой человек может начать, продолжить и достичь некоторых результатов в разработке игр с использованием движка Unity. Читать далее

Как разработчикам начать вести Телеграм-канал Меня зовут Александр, я руковожу backend-разработкой в КТS. Мы разрабатываем сложные высоконагруженные сервисы для крупных корпораций и рекламные спецпроекты.У нас есть Телеграм-канал «Программисты делают бизнес». Мы ведем его недавно — первый пост вышел в декабре 2020 года....

Изолируем микросервисы с помощью Feature toggles в ASP.NET Core. Практика Снова привет, Хабр! В первой части статьи мы разбирали, что такое изоляция микросервисов, как в этом помогают переключатели функциональности, и как создать простое ASP.NET приложение в с поддержкой feature toggles, которое будет показывать прогноз погоды. В этой части з...

Разработка Gamio AI. Сквозь боль и баги Gamio AI - текстовое приключение на русском языке, основанное на искусственном интеллекте. Как бы пафосно это не звучало, мне удалось создать рабочую версию этой амбициозной идеи. Читать далее

Рабочий шаблон архитектурного решения Уже три года, как мы постепенно передаем солюшн-архитектуру в команды разработки. Приходится часто объяснять, как сделать архитектурное решение коллегам, которые раньше подобными вещами не занимались. Отсюда родилась идея этой статьи – поделиться опытом, который сложился у м...

Ничего не умею, но хочу делать игры Все мы знаем, что в IT много денег и там можно хорошо заработать, а уж на создании игр тем более… Но, что делать, если ничего не умеешь, а хочется сделать свою игру и получать миллионы за внутриигровые покупки или за рекламу сидя на диване? Попробую рассказать о нескольких п...

Мой опыт проведения курса по Android Привет! Меня зовут Мялкин Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS. В 2019 году я вместе с платформой для онлайн-обучения Skillbox начал делать курс для начинающих мобильных разработчиков. На создание курса у меня ушло полтора года. Надеюсь, мой опыт поможет спец...

Как мы перешли с kotlinx.synthetics на Android View Binding Привет! Меня зовут Ваня, я Android-разработчик из продуктовой команды hh.ru, и в этой статье я расскажу о нашем опыте миграции на ViewBinding.В конце 2020 года в официальном блоге Android Developers объявили, что android-kotlin-extensions plugin для Gradle больше не дружит с...

[Перевод] Пишем чистый код при помощи деструктуризации объектов в JavaScript Сравниваем традиционный способ извлечения значений и деструктуризацию (ES6) в JavaScriptВ этой статье мы рассмотрим традиционное присваивание значений из объектов в переменные и новый синтаксис деструктуризации в ES6. Материал адаптирован на русский язык совместно с тимлидом...

Чистые транзакции в гексагональном Go В современной микросервисной разработке очень популярна чистая архитектура (она же луковая). Этот подход ясно отвечает на много архитектурных вопросов, а также хорошо подходит для сервисов с небольшой кодовой базой. Другая приятная особенность чистой архитектуры состоит в то...

Как управлять командой разработки Привет! Я Иван Антипин, заместитель директора департамента разработки в AGIMA. За свою карьеру я поработал с десятками команд. Где-то был разработчиком, где-то тимлидом, где-то помогал извне. У меня был миллион возможностей разобраться, как люди ведут себя в коллективе. Но в...

ШИМ в ESP32 С момента своего появления микроконтроллер ESP32 получил заслуженную любовь своих поклонников и активно применяется во множестве самоделок. Основной причиной такой любви фанатов является его «упакованность» всевозможными функциями и беспроводными способами подключения в то...

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 1 Игра в браузере на React и Three.js!Я занимаюсь фронтендом уже очень давно, порядка 10 лет. И как любой уважающий себя фронтендер, я люблю тащить javascript туда, где обычно его не используют: на сервер, в мобильные приложения, в геймдев. С тех пор как я увидел первые WebGL ...

Наследство, передаваемое «в цифре». Что с этим делать и как правильно завещать (ч. 2, заключительная) Вторая часть статьи, в которой расскажем о практике работы с наследием, этичности управления подобного рода активами, цифровым «кладбищам» и способам использования данных, оставленных умершими людьми. Ссылка на первую часть. Читать далее

«Свою работу делать не умеют, зато лезут в мою»: 7 вещей, которыми руководители проектов бесят разработчиков Привет! Я Любовь Тимошенко. Руковожу менеджерами проектов в «Лайв Тайпинге», веду блог, который помогает управлять другими и собой: без насилия, пожаров, сорванных дедлайнов и выгорания. В этой статья я расскажу, какие вещи бесят разработчиков в менеджерах, и что делать, что...

Как использовать Fiverr для озвучки игры ВведениеЭта статья будет в первую очередь полезна инди-разработчикам, которые подумывают об озвучке своей игры. Все написанное ниже – исключительно мой личный опыт. Надеюсь, он поможет вам сэкономить время и силы.Многие инди-разработчики делают игры в соло или небольшими ком...

Как применять Branch by Abstraction в проекте на примере Android-разработки Представим простую историю. Вы заканчиваете делать рефакторинг, которым занимались последние 2 недели. Вы хорошо над ним поработали, сделали несколько ключевых изменений в проекте. Делаете долгожданный pull request, и ... 12 конфликтов.Или другой вариант. Вы работали и посто...

Разработка и графических приложений в WSL2 Данная статья будет неким дополнением опубликованной ранее (не мной) статьи. Чтобы не повторять написанное, по ссылке выше есть информация о требованиях к работе wsl2 на windows 10, как его включить, настроить, обновить и запустить графическую среду. В текущей статье я расск...

Наследство, передаваемое «в цифре». Что с этим делать и как правильно завещать Интернет — часть повседневной жизни, и наши онлайн и оффлайн-миры тесно связаны. Но по мере всё большей цифровизации жизни возникает вопрос о том, что делать с цифровым наследием людей. Представьте, что у некоего Васи была многолетняя подписка на Pornhub музыкальный сервис, ...

[Перевод] Популярные расширения для VS Code 2022 В виду того, что мне срезали подписку на Medium решил поддерживать отечественные IT ресурсы. Попробую кидать интересные статьи с переводом на русском, а правообладатели пусть сами разбираются, я честно платил за подписку.На текущий момент VS Code остается средой разработки, ...

Оценка задач в Story Points для больших и молодых команд разработки У разработчиков, которые давно работают вместе, обычно нет проблем в оценке задач. В таких командах процессы настроены, а люди хорошо понимают друг друга, и любому новичку, попавшему в такую команду, быстро объяснят, научат и покажут, как работать в команде.Но на старте прое...

Java: есть ли жизнь на десктопе? Привет! Я Виктор Барсуков, Java-разработчик в Lamoda. В этой статье хочу рассказать о своем опыте разработки десктопного Java-приложения в рамках пет-проджекта. Что из этого получилось и что можно было бы сделать иначе. Читать далее

Что у ECS под капотом Всем привет, это моя первая статья на Хабр. Давно хотел попробовать что-то написать, но всё никак не решался, да и темы подходящей не было. Наконец тема подвернулась, и пришло время закрыть этот гештальт =)В данной статье я опишу общий принцип "подкапотной" работы ECS фреймв...

Tencent Games запускает новый глобальный бренд Level Infinite В число первых релизов Level Infinite войдут пост-апокалиптический шутер Synced: Off Planet для персональных компьютеров, многопользовательская игра Don't Starve: Newhome для мобильных устройств от NExT Studios, новинки от Lightspeed & Quantum Studios, TiMi Studio Group и ...

Собственный голосовой помощник off-line Никогда не был любителем голосового интерфейса, но пробовал дома и Amazon Echo, и Алису. Все-таки очень долго это и недостаточно надежно - произносить фразу и думать потом - правильно ли меня поняли и всё ли сделано, как я хотел.Но после прочтения статьи и, главное, обсужден...

Пишем сервис на GO. Runtime контроллер и Graceful Shutdown Напишем вместе HTTP-сервис на golang с нуля? Я уверен, что это довольно несложно. Для тех, кто каждую неделю этим занимается, моя статья не будет особенно интересна, но я все равно рекомендую взглянуть и оценить, возможно, ваши комментарии спасут кому-то жизнь. А может кое-...

Использование Gatling. Введение Привет! Мы — команда тестирования производительности в Тинькофф, и мы любим инструмент Gatling. В цикле статей мы расскажем об использовании Gatling и дополнительных инструментов, упрощающих разработку скриптов.Возможно, вы уже читали наши статьи про Gatling: первую и вторую...

Проект “Контроллер” с помощью 3D-печати дарит людям с инвалидностью радость игр с геймпадом В складывающейся сейчас безумии я вижу только один вариант: пытаться делать добро. Давайте попробуем занять мозги чем-то другим. Чем-то, что может принести реальную пользу людям.Итак, люди с ограниченными физическими способностями тоже любят играть в игры. Однако классически...

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура Создаем персонажа, который сам решает, что ему стоит сделать с игроком.В этой статье я познакомлю вас с методикой проектирования искусственного интеллекта под названием GOAP на примере игры Hitman.Подобные методики редко применяются в СНГ, но более популярны в зарубежных сту...

Как создать эффективный продукт и не разориться. Считаем экономику В прошлой статье я рассказывал, как понять, имеет ли ваша идея и продукт ценность. Я говорил, что правильно определённая ценность — залог популярности продукта среди клиентов. Однако этого недостаточно для построения успешного бизнеса. Представьте, что вы сделали продук...

OAuth в мобильных приложениях Привет! Меня зовут Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.Ни один сервис не обходится без логина. Часто в мобильных приложениях требуется интегрировать вход через сторонние соцсети — например, зайти через Google или VK. А при обучении мобильной разработке используют...

3D для каждого: хочу делать мультики Первая статья от фанеростроя на хабре, но третья в цикле про 3D. Этот слегка краткий обзор немножко затянулся во времени, но мы постараемся наверстать упущенное и познакомить вас с самой интересной частью работы 3Dшника. Сегодня речь пойдёт о 3D в играх и фильмах. Тем не ме...

Как мы потратили на разработку игры 1.000.000 рублей, а заработали 80.000 рублей Мы в MozgoParty уже 3 года делаем онлайн-квизы. Для нас это отлаженный процесс, в котором мы хороши. Но примерно год назад в компании появилась идея сделать игру, непохожую на все то, что создавалось ранее. И выпустить ее MVP за три месяца. Да, мы оптимисты ;)Как только приш...

Custom view на Compose В июле Google выпустил стабильную версию Compose. Это вызвало большой интерес в сообществе. Все вокруг стали поговаривать, что эта технология захватит Android-разработку, и скоро все будут писать на Compose.Я принялся за изучение, заглянул на developer.android.com и нашел ра...

Делаем погодную станцию на ESP8266 В этой статье я расскажу о том, как делал погодную станцию для своей "умной дачи". Первые попытки сделать ее были еще лет 5 назад, и только примерно 3 года назад я наконец-то собрал работающий прототип. Хотя это совсем не сложное устройство, но просто до него всегда руки не ...

Разработка игры на Unity с нуля до релиза Приветствую, Хабр!

Портируем код C/C++ на Python В первой части нашего небольшого цикла статей мы исследовали возможность использования структур данных в Python, которые были созданы с помощью языков программирования C/C++. Для этого мы рассмотрели библиотеку Ctypes.В этой статье попробуем разобраться, какие еще есть подхо...

В серии Shovel Knight вышла новая игра Pocket Dungeon Студия Yacht Club Games продолжила свой рассказ о приключениях Лопатного рыцаря. На этот раз ему предстоит спасать мир в режиме, очень напоминающем тетрис. Напомним, что первая игра серии Shovel Knight вышла еще в 2014 году. Она представляла из себя 2D-платформер с ретро-гр...

Эмуляторы советских процессорных систем В этой статье я собрал обобщающую информацию по некоторым программным эмуляторам советских компьютерных систем - начиная от больших ЭВМ типа БЭСМ-6 и заканчивая микропроцессорными электронными играми. Ниже я попробую обобщить сведения об имеющихся эмуляторов, сделаю небольши...

Охота на toggle: Как простую фичу сделать максимально сложно – Хей, Катя, у нас там багуля небольшая завелась. Посмотри, плиз.– Не вопрос, бро. В чем проблема?– Toggle сбрасывается при возврате на экран. Изи ваще!С этой безобидной фразы началось мое недельное приключение в мир безумной архитектуры, сумасшедших фиксов и красноглазия. И...

Пишем чат под Android на Websocket'ах Привет Хабр!Во время локдауна я решил поупражняться в разработке под Android. Начать решил с простой гиперказуальной игры с элементами дуэли. Взаимодействие игроков решил реализовать через отдельный сервер и websocket'ы, но пока читал про все это дело, понял, что простого ту...

Как я адаптировал популярную игру Wordle и за неделю привлёк 100 тысяч пользователей За 6 часов сделал первую версию игры и ворвался в тренды Твиттера с одного твита. Привлек 100 000 пользователей за неделю, а также попал в ведущие СМИ страны. Как это было и что я для этого сделал можно узнать в статье. Читать далее

Как правильно готовиться к ШАД Я, Александр Лыков, кандидат физико-математических наук на мехмате МГУ и уже несколько лет я готовлю своих студентов к ШАД. В этой статье я решил разобрать наиболее важные моменты при подготовке к экзамену. Читать далее

В продукт-менеджменте много шумихи, теории ради теории и иногда ярмарок тщеславия Пару лет назад я стал следить за тем, что происходит в среде продукт-менеджмента. Преимущественно, конечно, на российском и ближайших рынках. Сейчас я готов сделать вывод, что вся видимая активность: сообщества, конференции, статьи, воркшопы – это шумиха, попытки потешить ...

Разработка под Flipper Zero: быстрый старт и первое приложение Итак, это случилось. Я добыл Flipper Zero в бою (ну, на самом деле мне его выдали на хакатоне), и естественно, что интереснее всего не играть в него, используя уже сделанные кем-то функции, а писать что-то новое. Примерно так же я развлекался с Pebble. Тут, кстати, все очень...

Генератор дезинформации, топливо без выбросов и приближение лечения рака — 3 прорыва 2020-2021 В этой статье разберём три технологических прорыва 2020–2021 годов: генератор текстов на нейросетях GPT-3, экологически чистый «зелёный» водород и алгоритм AlphaFold 2, который решил сложную задачу биологии. Читать далее

[Перевод] Python и чистая архитектура в 2021 году Прошло уже почти 3 года с тех пор, как я впервые воспользовался чистой архитектурой на практике. С тех пор я побывал на многочисленных конференциях, где выступал с докладами на эту тему (вот, например, доклад Clean Architecture in Python с конференции PyGotham 2018...

Unity «Best» Practices Эта статья родилась из внутреннего доклада для коллег, которые уже достаточно давно занимаются разработкой игр, но только недавно прикоснулись к Unity. Здесь мы собрали фишки и особенности работы с этим игровым движком разной степени капитанскости, почерпнутые из собственног...

Изучаем протоколы со Scapy Статья расскажет, как можно использовать Scapy для создания пакетов UDP и TCP протокола, так же попробуем реализовать взаимодействие по сети, отправив короткое сообщение с использованием каждого из протоколов. Читать далее

От LiveData к Flow… Мы Дима и Настя, Android-разработчики в компании СберЗдоровье. В этой статье мы хотим рассказать о том, как мы перевели весь наш проект с LiveData на Flow, с какими трудностями столкнулись и что полезного узнали. Эта статья будет полезна тем, кто работает с LiveData, уже про...

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема Всем привет! Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне.Исследуя большое пространство, нужно соб...

И еще немного про авто-тесты в QEMU Привет, Хабр. Меня зовут Роман, я разработчик встраиваемых систем в Dannie и мы тут делаем умные камеры. По долгу службы, мне потребовалось завести эмуляцию прошивки для чипа из семейства MIPS. В рамках разработки проекта мы обозначили для себя задачу получения быс...

Релизим фронтенд несколько раз в день Меня зовут Петр Солопов, я руковожу фронтенд-разработкой в SuperJob. В этой статье хочу рассказать об опыте ежедневных релизов у нас в компании, зачем мы это делаем и почему это не так страшно, как кажется.История разбита на пять частей: что нас к этому привело, как это сдел...

Погружаемся в работу со скроллом в Jetpack Compose В этой статье я хочу поделиться опытом работы со скроллом в приложении, написанном на Jetpack Compose.Какое-то время назад я решил, что надо попробовать Compose в деле и начал делать pet project приложение Хотелки, суть которого в записи своих желаний и возможности делиться ...

Повышаем эффективность работы с Word В данной статье собраны основные операции и алгоритмы работы, позволяющие повысить эффективность разработки документации в редакторе Microsoft Word как индивидуально, так и при командной работе. Не рассматриваются подходы с использованием Markdown, Pandoc, Asciidoc и Conflue...

Неполное руководство по DevOps Привет! Меня зовут Кирилл Цветков. Я DevOps, инженер, линуксовый админ – именно через запятую и никак иначе. В этой статье я попробую последовательно рассказать вам что такое DevOps, и примирить два конфликтующих стереотипа, которые это слово окружают. Читать далее

[Перевод] Как и зачем создавать собственный игровой движок Игра с нуля — интересный челлендж для разработчика. Но если хотите пройти его на сложности Nightmare, можно еще и сделать собственный игровой движок, заточенный специально под проект. Подводных камней много, рассказываем, что важно знать при разработке такого гейм-дизайнерск...

Увеличение размера диска с LVM на VirtualBox Приветствую, меня зовут Иван, я системный администратор. Решил попробовать писать такие вот заметки на задачи, которые делаю редко, чтобы потом вспомнить, если понадобится. Надеюсь и ещё кому-то пригодится.Все пути и имена разделов мои, меняйте соответственно на своё. Все де...

[Перевод] В Steam 44 тысяч разработчиков. Кто они? Краткий обзор На момент написания статьи в Steam есть 44 тысяч разработчиков, выпустивших или объявивших о выпуске игры. В сумме они создали почти 70 тысяч игр Steam. В этой статье мы узнаем, кто эти разработчики, какие игры они делают и какую прибыль приносят эти игры. Большинство раз...

Улучшение Visual Studio Code для новичков VSCode — Самый популярный редактор кода среди веб-разработчиков. Вы можете использовать его с нуля, однако для опытных программистов его базовых функций недостаточно. Здесь я описал, то как сам докрутил этот редактор под свои потребности. Я фронтенд-разработчик, но также ис...

Как выжить после крушения? (www.goodfon.ru, Автор: Juliannaa) Кораблекрушение, авиакатастрофа… Этот сюжет многократно обыгран во множестве разнообразных фильмов, игр и массовой культуре. Хотя большинство людей, так или иначе, слышали о подобном, но не имели к этому отношения (к счастью). В этой стать...

Разработка приложений на Typescript с использованием Nx Обзорная статья, посвященная использованию инструментария Nx для разработки современных веб приложений с применением лучших практик. В статье приводится обзор возможностей Nx, а также приведены примеры создания различных библиотек и приложений для всевозможных нужд фронденд ...

А что с хостингом? В свете последних двух недель IT-сфера в России претерпевает серьезные изменения: уход IT-гигантов с российского рынка, приостановка поставок и так далее, далее, далее… Первое, что хочется сделать — взять и заплакать. Второе — успокоиться, попытаться хоть как-то проанализиро...

Забытые жемчужины отечественного игростроя. Часть 2 Первая статья о неплохих, но напрочь забытых старых играх российской разработки вызвала интерес, так что наш штатный Дедушка Мороз решил принести под ёлочку добавки – ещё четыре затерянные жемчужины. Читать дальше →

Библиотека Pygame / Часть 1. Введение Это первая часть серии руководств «Разработка игр с помощью Pygame». Она предназначена для программистов начального и среднего уровней, которые заинтересованы в создании игр и улучшении собственных навыков кодирования на Python. Читать далее

[Перевод] TDD: Что пошло не так? Эта статья является переводом материала «TDD: What went wrong or did it?».В сфере разработки программного обеспечения уже давно хвалят Test Driven Development (TDD, разработка через тестирование). Однако в последнее время было сказано много резких слов в адрес TDD, поскольку...

Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust Вангеры в 2022 году продолжают удивлять, прежде всего людьми которые когда-то полюбили эту игру, но сегодня не забывают и вкладывают много сил, делая её лучше, современнее. Оригинальная игра получила обновление с поддержкой полноценного 3D, да не абы какого, а кросс платформ...

Тестирование игр в Unity3D и на эмуляторах Всем привет. Сегодня публикуем вторую часть текстовой расшифровки интенсива, который был проведен в преддверии старта курса "Game QA Engineer. С первой частью можно ознакомиться по ссылке.Интенсив провела Надежда Чертовских — руководитель отдела QA в компании BeresnevGa...

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!» Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях). В данной статье я хоч...

Как устроен Elementary При разработке больших — ну или хотя бы не маленьких приложений — очень важно выработать подходы, которые позволят не только написать приложение, но и легко поддерживать его на протяжении долгого времени. Нужно ответственно подойти к выбору инструментария, выстроить надежную...

Меняем стек с PHP на Golang, или Разработка под Kubernetes Привет, Хабр!На связи Паша Емельянов, тимлид в AGIMA. В этой статье расскажу, как на одном из проектов мы переписывали старый функционал, разработанный когда-то на PHP, на Golang, с какими проблемами столкнулись и как их решали. Статья будет интересна и начинающим, и миддлам...

Как мы используем юнит-тестирование в СУБД Oracle В некоторых технологиях и языках программирования юнит-тестирование — уже давно неотъемлемая часть написания кода. Оно интегрировано в разработку и доступно «из коробки» в виде фреймворков, как, например, JUnit для Java, xUnit/nUnit для C# и т. д. Но в Oracle культура юнит-т...

[Перевод] Преодоление сложности в самом сердце DDD Эта статья является переводом материала «Tackling Complexity in the Heart of DDD».Давайте проведем небольшой эксперимент: попробуем объяснить суть предметно-ориентированного проектирования (DDD) тому, кто понятия об этом не имеет. Это, особенно если делать кратко, непросто. ...

GraphQL в мобильной разработке Всем привет! С вами Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech. Сегодня стартует моя серия статей, посвященная работе с технологией GraphQL при разработке мобильных приложений. Если вы интересуетесь применением необычных технологий в мобильной разработке, давно подум...

Star Wars Eclipse и Hellblade II показали на The Game Awards 2021 Две игры привлекли внимание геймеров на The Game Awards 2021, и обе они выглядят потрясающе. Star Wars Eclipse — новое приключение от студии Quantic Dreams, которая подарила миру такие проекты, как Heavy Rain и Detroit: Become Human. На этот раз разработчики взялись за всел...

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека... Читать далее

[Перевод] Как сделать интерактивную карту с маршрутами на Python Распространённая задача программистов в работе с геопространственными данными — отобразить маршруты между различными точками. Решением, которое может понадобиться в разработке веб-сайта, делимся к старту курса по Fullstack-разработке на Python. Читать далее

Как создавать собственные библиотеки элементов Привет! Меня зовут Сергей Кузнецов, я руковожу отделом Frontend-разработки в AGIMA. Сегодня хотелось бы рассказать о разработке собственных библиотек элементов для крупных проектов. В статье объясню, зачем они нужны, почему собственные библиотеки могут быть полезнее готовых ...

Как нейронные сети заменяют рендеринг ​Нейронные сети уже везде. И фильтры в фотошопе, и подделка лиц в видео. Но многое пока ещё невозможно. Магические слова "сделай мне видео по моей любимой книжке" пока не работают. Хоть потихоньку мы и движемся к этому. В этой статье я попробую рассказать что ...

Приключения микропроцессора в СССР: 16 бит Привет, Хабр! Настало время продолжить наш цикл о микропроцессорах на территории нашей необъятной страны. В первой части мы рассмотрели некоторые наиболее интересные 8-битные ЦП и компьютеры. Сегодня поговорим о 16-битных не-IBM-совместимых устройствах. Читать далее

Старик Дарвин был прав? Языки программирования и «Происхождение видов» Однажды мы с коллегами задумались вот о чём. Существует хронология языков программирования – список дат «с начала времён». Понятное дело, что каждый из них появился под влиянием собственных условий и для выполнения конкретных задач. Но ведь между языками есть тесные связи, и...

Первая игра за 4 месяца Всем Привет, мне 22. я чуть больше полу года назад, понял, что хочу делать игры. Начал изучать C#, 3 месяца учил основы из книжки Шилдта, половину осилил с конспектами, потом решил, что учиться лучше на практике, а то очень страшно от неизвестности, не понимал как вообще что...

Мультивибратор на компараторе Занимаясь электроникой, я столкнулся с проблемой организации разрозненных знаний в "разумное целое".Стандартный вузовский путь: читай высокоумный учебник, делай лабораторку, проходи контрольный тест — слишком долог, «лишняя» информация быстро забывается. Бессистемные опыты ...

Мирное приключение Submerged: Hidden Depths доберётся до ПК и консолей в первой половине марта Независимая австралийская студия Uppercut Games в свежем пресс-релизе объявила дату выхода своего расслабляющего приключения Submerged: Hidden Depths на новых для него целевых платформах. Источник изображений: Uppercut Games Напомним, вплоть до прошлого июля Submerged: Hidde...

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!» Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакива...

Особенности сканирования штрих-кодов в средней полосе России Привет, Хабр! Немного наболело, хочу поделиться. В серии материалов я освещу ряд аспектов мобильного компьютерного зрения по принципу “от простого к сложному в имплементации”, однако буду фокусироваться на сложных кейсах, которые выходят за грань банального “распознать QR-ко...

Рекомендательная система торговой сети самообслуживания. Часть 2 Данная статья, является продолжением, описания хода учебного исследовательского проекта по разработке рекомендательной системы.В первой части мы остановились на том, что модель, полученная с использованием библиотеки LightFM, не оправдала моих ожиданий, можно ли сделать что-...

Созерцательное приключение Aquamarine с элементами выживания поступит в продажу на следующей неделе Издательство Hitcents и разработчики из независимой американской студии Moebial анонсировали точную дату выхода своего созерцательного пошагового приключения Aquamarine. Источник изображений: Moebial Studios Как стало известно, Aquamarine поступит в продажу 20 января текущег...

История одной случайной поделки Доброго всем дня!Хотелось рассказать еще про одну самоделку, которая родилась ну прям совершенно случайно. Так уж получилось, что работал я с одним очень весёлым и крайне креативным коллегой, который постоянно что-то мастерил для дома. Многое из того, что он делал я бы и бли...

[Перевод] Мои главные принципы работы после 20 лет опыта в программировании Начиная новый проект, хорошо вспомнить полезные принципы программирования, которые помогут правильно расставить приоритеты и избежать многих ошибок. Рекомендациями от автора с опытом программирования в 20 лет делимся к старту курса по Fullstack-разработке на Python. Читать д...

Лучшая bluetooth колонка своими руками — 5 критериев успеха Прошло 2 года с того момента как я начал делать bluetooth колонку. И наконец она полностью готова. (Конечно опять не до конца — еще нужно чуть-чуть дописать прошивку). Нужно сказать, что саму электронику я сделал гораздо быстрее — всего 3 месяца. Это время от идеи до готовой...

Разработка новой игры от компании Wargaming с помощью Rider for Unreal Engine Последние полтора года открыта программа раннего доступа к Rider for Unreal Engine — IDE для разработки игр на C++ с использованием Unreal Engine. На сегодняшний день в программе участвуют десятки тысяч индивидуальных разработчиков игр, a также множество студий и больших ком...

Blazor: Нужен ли нам .Net в вебе? Всем доброго времени суток, меня зовут Михаил. Я .net разработчик в компании Orion Innovation. Сегодня речь пойдет про наш опыт создания веб приложения при помощи Blazor. Обсудим с какими проблемами мы столкнулись при разработке и почему вообще решили использовать Blazor.Ста...

Экспериментируем с ПЛИС семейства ECP5 фирмы Lattice Когда я видел на Хабре упоминание о ПЛИС Lattice, у меня всегда возникал простой вопрос: «А зачем ещё одна ПЛИС?». Вроде всю жизнь хватало пары базовых. Но полгода назад случилось то, что сняло этот вопрос для меня. Пришёл Заказчик и сказал: «Мы делаем проект на ECP5». Проти...

Опрос VK Образования: 72 % российских студентов интересуются стажировками в сфере искусственного интеллекта Почти три четверти российских студентов хотели бы стажироваться в крупных компаниях и попробовать свои силы в разработке искусственного интеллекта. VK Образование опросило 1236 студентов российских вузов и узнало, насколько сильно им интересно изучение ИИ. Читать далее

Как работает создание и управление маркетинговыми кампаниями Спортмастера и причём здесь Oracle Приветствую! Меня зовут Михаил, я разработчик Oracle в ClubPro (Клубная программа, программа лояльности Спортмастера). В команде разработки моё основное направление связано с развитием Campaign Management. Campaign Management (далее для краткости Campaign) предназначен ...

[Перевод] Гайдлайны и бритвы компании Bungie по кодингу на C++ Для создания игры наподобие Destiny требуется много командной работы и мастерства. У нас есть талантливые люди во всех областях знаний, однако было непросто достичь уровня координации, необходимого для создания игры масштаба Destiny. Это похоже на то, как если бы группе лю...

Flutter: простыми словами про ассинхронность и параллельность Всем привет, читатели Хабра! В этой статье я хочу простыми словами рассказать про асинхронность и параллельность в Dart/Flutter. Многие новички сталкиваются с непонимаем того, что это и когда что использовать. Я сам столкнулся с этой проблемой в начале своего карьерного пути...

Игровой код, который сам себя программирует На сегодняшний день у меня выпущены четыре игры в Steam, и все они написаны на языке Haxe. Мне нравится по-максимуму автоматизировать свою работу, и сегодня я поделюсь некоторыми приёмами, которые я использую при программировании своих игр.Для непосвящённых: Haxe — это язык...

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1 Друзья, это начало нового цикла статей про создание игры жанра dungeon crawler с использованием фреймворка LeoECS Lite, и его задача – помочь вам быстро разобраться, как на практике применить LeoECS Lite для разработки игр на Unity и решить некоторые виды проблем. Перед чтен...

Как можно взять tensorflow и смешать две картинки в одну Возможно, вы встречали изображения, в которых смешаны два образа. Вблизи виден один, а издалека — другой. Например, Эйнштейн и Мадонна.Не знаю, как делались оригинальные, но я попробовал сделать нечто похожее с помощью tensorflow. Читать далее

Генераторы случайных чисел в разных ОС "Генерация случайных чисел слишком важна, чтобы оставлять ее на волю случая" - Роберт Р. Кавью Как-то поздним летним вечером мне пришлось разобраться, как устроены генераторы случайных чисел в Windows и Linux. Собственно, в этой статье я попробую привести саккумулированную ...

Командная дипломная работа: кейс удаленной разработки социальной сети Привет, Хабр! Недавно Skillbox начал тестировать формат кросскомандных дипломных проектов для студентов направления «Программирование». Сегодняшняя статья посвящена разбору первого подобного реализованного диплома по разработке соцсети, в котором приняли участие 8 студентов ...

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4.Из интересностей: разбор рендери...

Конкурентный анализ приложений из App Store на основе открытых данных В этой статье я покажу, как можно без программирования парсить, анализировать и визуализировать данные из RSS- и Atom-лент на примере загрузки и парсинга фида Apple iTunes, а также проведения последующего конкурентного анализа приложений. Представим, что мы собираемся публик...

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем Когда мы начали разработку батлрояля на 100 игроков, то решили сделать самую большую карту в нашем шутере — 2 на 2 километра против стандартных 200 x 200 метров. Но для таких масштабов нужны были более быстрые способы перемещения, чем просто пешком. Так появилась задача доба...

Что нужно знать про Postman: максимально коротко о Mock Servers, Flow и Visualize На просторах интернета часто встречается информация о платформе Postman. Большинство статей включают информацию о переменных, различных скриптах и автоматизации при тестировании. Но на самом деле Postman – это не только инструмент для тестирования, а платформа, которая помог...

Путеводитель по ID для JPA сущностей. Часть 1: ID, генерируемые на сервере Разработка инструментария – очень познавательное занятие, потому что заставляется задуматься над теми вещами, которые в процессе разработки иногда не замечаешь. Казалось бы, создание @Id атрибута в JPA – рутинное занятие и каждый разработчик может сделать айдишник, даже не в...

Как htmx помогает разработке на HTML htmx — инструмент для создания сложных и интерактивных веб-приложений на HTML, алтернатива клиентскому рендерингу на Javascript. В этой статье рассказываем, как библиотека помогает переиспользовать элементы на сервере, сократить объем кода на Javascript и отказаться от сборк...

Scrum в госкомпании: миф или реальность? SCRUM закрепился и в стартапах, и в IT-гигантах, но что на счёт скрама в крупной госкомпании? Попытаемся дать ответ на примере одной из команд разработки Россельхозбанка, а в конце статьи поделимся чек-листом в помощь начинающему скрам-мастеру. Читать далее

Польша: гайд для интересующихся Здравствуйте, дорогие хабровчане! Недавно я прочитал исчерпывающий гайд по Германии, и захотел написать что-то подобное для Польши. В статье я постараюсь описать плюсы и минусы переезда (по крайней мере для айтишника), примерную стоимость жизнь и что стоит сделать в первую о...

Halo Infinite выходит на Xbox Game Pass После запуска долгожданного шутера от первого лица Halo Infinite, Microsoft объявила, что Halo Infinite теперь также доступна для тех, кто подписался на услугу Xbox Game Pass. Созданная 343 Industries и опубликованная Xbox Game Studios, последняя игра в этой серии является в...

Какую СУБД выбрать и почему? (Статья 2) После публикации статьи “Какую СУБД выбрать и почему? (Статья 1)” ко мне поступили справедливые комментарии о том, что я не упомянул такие типы СУБД, как Time Series и Spatial. В этой статье я кратко опишу их и добавлю еще два типа — Search engines и Object-oriented (объект...

[Перевод] Нужна система с низкими задержками? Выбираем Java вместо C++ Все разработчики знают, что есть два способа сделать дело: первый — вручную, медленно, нервно, сложно, либо второй – автоматизировано, быстро и еще сложнее. Например, я мог бы продолжить писать эту статью о том, почему стоит использовать Java вместо C++ при программировании ...

Использование Jetpack Compose в продакшне: первые впечатления Мы в МТС Банке давно ждали релиза Jetpack Compose, чтобы использовать его в продакшне. В прошлом месяце такая возможность наконец появилась — мы решили обновить дизайн одного из экранов нашего приложения «МТС Банк для бизнеса» для Android. В статье я хотел бы поделиться н...

Процесс создания мультфильма. Первый опыт Привет всем. Это мой первый пост на Хабре. Уже много лет я слежу за некоторыми публикациями на этом ресурсе. И вот сейчас появилась тема, с которой я готов сам поделиться :) Уже лет 20 работаю в области компьютерной графики, практически во всех областях. От разработок сайтов...

Как большинство Java проектов выглядят изнутри Меня зовут Аксёнов Вячеслав, я бэкенд разработчик и в последние годы пишу веб приложения на java/kotlin. Основная идея этой статьи описать основные технические задачи, которые ставятся перед современными веб приложениями, а также перечислить те библиотеки, которые чаще всего...

Java: делаем Valhalla сами Сказ о том как сделать свой List<?>, который будет быстрее ArrayList и занимать меньше памяти. Читать далее

Большая статья о переезде на остров Пенанг, Малайзия. Часть 2 В первой статье я рассказывал о переезде в Малайзию. Здесь я расскажу о ценах в Малайзии и каких-то вещах о жизни. Цены буду писать в малайзийских рингитах, поделив эти цифры на 5, вы получите цены в евро. Читать далее

Физика в Python с использованием Pymunk Физика. Кто-то её любит, кто-то нет, но определённо это неотъемлемая часть нашего существования. В этой статье мы рассмотрим как самому создавать физические симуляции используя всего 2 библиотеки Python. К концу статьи мы сделаем интерактивную симуляцию взаимодействия тел и ...

Маленький баг в тестировании на Laravel Статья будет небольшая, даже совсем короткая. Для фанатов TDD, верящих, что фреймворки делают в небесах.Пару часов ковырялась с тестом $response->assertJson()->assertJsonMissing(); при одинаковом содержании обеих скобок: Читать далее

Девять кругов объективности: Пешка — это не фигура? (нет) Буквально на днях на Хабре вышло две статьи про шахматы от @andyshark1974. Первая называлась "Изучаем пешку (часть 5)" и была, собственно, про пешку. В самой статье, Андрей назвал пешку фигурой и в комментариях сразу появилось уточнение, что пешка - не фигура. Автор статьи о...

Первый хакатон ВСК — от идеи до реализации В конце 21-го года состоялся первый хакатон в истории ВСК! Точнее - это был не совсем хакатон. А почему - читайте далее!Что еще вы найдете в этой статье:• все подробности организации;• цифры и сложности;• как создать почву для решения бизнес-задач;• как повысить лояльн...

«Мы всегда будем делать такие игры, как Ghost of Tsushima, The Last of Us и Horizon Forbidden West». Sony не откажется от сюжетных однопользовательских игр Компания Sony в рамках приобретения студии Haven Studios решила немного разъяснить позицию относительно своего игрового будущего.  Если точнее, сделал это глава PlayStation Studios Хермен Халст (Hermen Hulst). Он решил заверить фанатов платформы, что Sony и дальше...

Необыкновенные приключения AIS в Китае, или как найти корабль в море Необыкновенные приключения AIS в Китае, или как найти корабль в мореВо многих сообществах, интересующихся движением кораблей по морям, недавно появилась новость, что “в Китае запретили AIS” и всё в таком духе. Как обычно, в заголовках больше хайпа, чем на самом деле, но дав...

10 вещей, которые можно делать в верстке с помощью псевдоэлементов before и after Привет, Хабр! Меня зовут Максим Васянович, я спикер курса “Веб-верстка” в Skillbox. Сегодня поговорим о верстке, а точнее - о нюансах работы с псевдоэлементами before и after. Статья будет полезна, прежде всего, начинающим верстальщикам. Но, возможно, и профи будет интересно...

[Перевод] Повышение производительности в Unity. Как я поднял показатель FPS с 15 до 60 Я делаю ремейк своей старой игры Loca Deserta: Sloboda Первая версия была написана на Flutter, но сейчас в качестве движка для игры я выбрал Unity.Я начал работу с нуля и реализовал множество новых функций, но заметил, что даже мой Galaxy S21 Ultra подлагивал во время игры. ...

[Перевод] Развёртывание в Kubernetes из GitLab Развёртывание в Kubernetes из GitLab Это продолжение предыдущего туториала про командную разработку с использованием GitLab. Фокус предыдущей статьи был на организации непрерывной поставки в работе команды. В этой статье мы уделим основное внимание именно практическим дейст...

[Перевод] Зарубежный опыт: как избавиться от 80% кода, увеличить скорость разработки и уменьшить количество ошибок Мы продолжаем знакомить читателей нашего блога с интересными международными публикациями. Ранее мы перевели материал с практическими советами по обучению для ИТ-специалистов, сегодня же коснемся темы абстракций – популярного и эффективного средства разработки.Под катом тех– ...

Как получить инвестиции на первый проект… и доделать его Вы придумали гениальную идею игры или даже подготовили прототип и теперь задаетесь вопросом: “Где взять деньги на реализацию?” Разберемся с возможными способами и подводными камнями с сооснователем студии Uniday Games Алиной Ситбаталовой на примере проекта «Puzzle Squad», ко...

Первые эксперименты со смешанным Litex+Verilog проектом для ПЛИС В предыдущей статье мы начали осваивать построение шинно-ориентированных систем на базе среды Litex (которая всё делает на Питоне) с внедрением собственных модулей на Верилоге. Статья так разрослась, что практические опыты мы оставили на потом. Пришла пора провести их. Сегод...

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы Как сделать толпу в игре, кто такой лидер и почему вашей игре это может быть полезно.Проектирование непредсказуемого интеллекта это сложный творческий и технический процесс. Необходимо быть не только подкованным с точки зрения разработки, но и понимать как это будет выглядет...

Контролируем scroll полностью или реализация события React: onRenderChildrenComplete Бывало так, что после загрузки страницы, вам нужно сделать прокрутку экрана к заданному месту? Все ли всегда получалось с первого раза? И что делать если скролл все равно дергается в процессе загрузки страницы?Если вам интересны ответы на эти вопросы, то прошу под кат (остор...

Разработка, сборка, деплой и мониторинг сервисов: от общего к частному и обратно Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Перепелкин. Я руководитель группы бэкенд-разработчиков, вошел в IT более 15 лет назад, 10 лет занимаюсь Java и около 4 плотно работаю с микросервисами. В этой статье я расскажу, как:— мы организовали разработку микросервисов так, чтобы вы...

Laravel: разработка пакетов Каждый разработчик рано или поздно сталкивается с необходимостью повторного использования собственного кода. В проектах PHP для этих целей создаются пакеты, устанавливаемые с помощью Composer. При этом пакеты могут быть абстрагированы от каких-либо фреймворков, либо могут бы...

Экосистема React в 2022 году В данной статье мы рассмотрим текущее состояние экосистемы React, а также какие инструменты и библиотеки нам необходимы чтобы покрыть все основные кейсы для успешной разработки приложения. Читать далее

Есть ли системные аналитики за рубежом? Мы привыкли к тому, что в российских командах разработки есть позиция системного аналитика.А есть ли системные аналитики за рубежом? Что входит в их обязанности? Востребованные ли это специалисты?В этой статье я показываю результаты анализа рынков труда США и Германии. Читат...

Доставка логов с ВМ из systemd в Yandex Cloud Logging Одна из самых частых и понятных задач в разработке и эксплуатации — доставка логов. И дальше в статье мы с вами используем Fluent Bit для доставки логов из виртуальной машины в сервис Yandex Cloud Logging. Читать туториал далее

Выбор точек мониторинга трафика в локальной сети В предыдущей статье «Зачем мониторить трафик локальной сети?» была подробно описана необходимость мониторинга локальной сети, определены распространенные угрозы ИБ и решения по защите от них. Для осуществления мониторинга, анализа и обеспечения ИБ в локальной сети необходимо...

Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр Она помогла нам переиспользовать игровые механики в непохожих проектах и увеличила скорость разработки на 25%. Читать далее

Разработку продуктов ускоряют серверные линейки SuperBlade, Twin и Ultra от Supermicro Компания Super Micro Computer, Inc. (SMCI), мировой лидер в области высокопроизводительных вычислений, хранения данных, сетевых решений и экологически чистых вычислительных технологий, объявляет о достижении прорыва в производительности вычислений благодаря процессорам 3-го&...

Охота на Вампуса. Переосмысление классической игры для Алисы Привет! Меня зовут Кирилл Богатов, я дизайнер голосовых интерфейсов в команде TORTU и заядлый геймер. Когда эти две страсти сталкиваются, рождаются необычные концепты для голосовых игр.Месяц назад я выпустил игру «Охота на Вампуса» для голосового ассистента Алисы. Игра получ...

Мультиплеерная игра на Rust + GRPC со спектатор модом Rust и GRPC. Все это вкупе с простым игровым движком. Небольшой туториал по разработке мультиплеерной игры. Читать далее

Создание телеграмм-бота (Spring Boot, Kafka, PostgreSQL), часть первая Всем привет, данная статья является, своего рода моей первой, но все же постараюсь максимально просто рассказать вам о том, как создать бота, прикрутив к нему все обещанные выше свистелки-тарахтелки.Статьи будут разделены на 2 части, первая часть - создание основного бота с ...

Static Reverse engineering для web Львиная доля всех статей, которые посвящены вопросу обратной разработки посвящены темам анализа низкоуровневого представления приложений и работы прошивок устройств. Только ли в этих областях можно применять подходы, которые использует обратная разработка? Попробуем разобрат...

Сохраняем код чистым в приложении на Flutter Каждому из вас наверняка знакома ситуация, когда через полгода работы над проектом команды из нескольких человек, вы внезапно обнаруживаете, что в разных частях проекта используется разные правила оформления кода, тесты написаны, но отчеты по ним не собираются и не анализиру...

[Перевод] RecyclerView Adapter in Android, сделай быстрее и проще Здравствуйте дорогие хабрчане. Это статья основана на статье https://blog.iamsuleiman.com/recyclerview-adapter-android-made-fast-easy/#clicklistener написанной в 2017 году на Java. А статью которую вы читаете, уже на Kotlin.Каждый раз, когда мы думаем о создании RecyclerVi...

[Перевод] Один из ранних компьютеров был основан на принципе смыва писсуаров Джон Хортон Конвей (John Horton Conway), член Королевского общества, родом из Принстона, известен многими вещами, но возможно, больше всего своим любопытством и любовью ко всевозможным играм, которую он пронес через всю жизнь. десятками других трудов и изобретением знаменито...

Outerverse: как спасти весь мир при помощи кубиков Израильский разработчик Tbjbu2 выпустил пазл-приключение Outerverse. В этой игре мы побеждаем зло, правильно совмещая кубические блоки. Здесь мы оказываемся во вселенной, полностью состоящей из объектов кубической формы (почти как в Minecraft). Комбинируя кубики нужных типо...

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 Из новостей на этой неделе: Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3.Из интересностей: видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных...

Ubisoft прекращает разработку Ghost Recon Breakpoint Ubisoft сообщила, что Ghost Recon Breakpoint больше не будет получать обновлений. Игра получила 11 обновлений за два года, но в конце 2021 года игра стала очень спорной, после того как Ubisoft использовала игру для запуска собственной платформы NFT. Первые Ubisoft NFT, извес...

JavaScript: делаем селфи с помощью браузера Привет, друзья! В этой статье я покажу вам, как делать селфи в браузере. Мы разработаем простое приложение со следующим функционалом: при инициализации приложение запрашивает у пользователя разрешение на захват медиапотока (далее также — поток) из видеокамеры его устройс...

FFmpeg libav с нуля. Часть 1: знакомство и начало работы Всем привет! Сегодня я хочу открыть серию статей по изучению FFmpeg libav с нуля.Сразу уточню, что в основном статьи направлены на программирование, используя библиотеки libav*, где в качестве языка выступит С++.Отмечу то, что я не являюсь профессионалом в данной теме и моей...

Как устроена система игровых событий в проектах Playrix В продолжение темы нашего движка VSO, которую затронули ребята в статьях про разработку нашей «маленькой Unity» и про улучшение редактора, расскажу об одной из систем, относящихся к игровой логике. Это кросс-проектная система игровых событий GameEvents. Читать далее

16 атрибутов хорошей PCB В этой статья я бы хотел перечислить и обсудить некоторые атрибуты хороших практик разработки аппаратной части PCB для микроконтроллерных проектов, которые не зависят от конкретного приложения или проекта. Этот перечень сформировался в результате реальных инцидентов. Читать ...

[Перевод] Когда босс — алгоритм, который заставляет работать с полшестого утра Курьеры сделали самоизоляцию возможной, и это не преувеличение. Как в России, так и за рубежом благодаря им народ смог пережить самые жесткие ограничения во время пандемии. Но обычные люди даже не догадываются, что работа курьера куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.&n...

Как научиться слушать всех и не превратиться в будку гласности Меня зовут Александр Глухов, я в финтехе с 2013 года. Сейчас работаю в Ак Барс Банке и оптимизирую процессы в мидл-офисе и бэк-офисе. Мы делаем разные продукты для банка, один из них — универсальное рабочее место сотрудника. Это внутренний сервис для сотрудников банка, котор...

Распределенные Workflow на PHP. Часть 1 Мы занимаемся разработкой огромного количества сложного ПО для автоматизации и энтерпрайза и Workflow для нас — это большая и больная проблема. Если для вас тоже — я расскажу, как писать и оркестрировать очень сложные процессы на масштабах, и как убедиться, что они не падают...

PCIExpress 1.0 2.5GT/s analyzer на базе ПЛИС своими руками На работе я занимаюсь созданием PCIExpress устройств на ПЛИС. Некоторые из ПЛИС имеют встроенное PCIExpress ядро, позволяющее работать с этим интерфейсом на уровне пользовательского приложения. ПЛИС серии ECP5UM фирмы Lattice использует Soft-IP Core для реализации протокола,...

Performance review как инструмент для оценки результатов работы и развития сотрудников Меня зовут Артём Сусеков, я менеджер разработки в Miro. Расскажу, как мы пришли к справедливой оплате и прозрачному обсуждению эффективности сотрудников команд продуктовой разработки.Статья будет полезна, если вы задаётесь вопросами: •Как оценить вклад каждого сотрудник...

Мой первый Pet-проект — Regexoop Спустя некоторое время я увидел интересный метод "12 проектов за 12 месяцев". Суть метода состоит в том, что ты каждый месяц делаешь 1 продукт и показываешь его людям. Неважно насколько он готов.Regexoop - переосмысление подхода написания regex. 30 сентября я подумал - "Хм, ...

О, кинчик Мы с друзьями любим играть в настольные игры, но не всегда под рукой оказываются громоздкие коробки с играми. Тут на помощь приходит смартфон. Раньше я написал игру Ну, этот, аналог коробочной игры Бум. Затем родилась идея игры с похожей механикой, но вместо слов - случайные...

Что вы делали прошлым летом: на лыжах по городу Прошлым летом я тестировал батарейку. Я уже здесь писал о своей шайтан-арбе, которую я сделал весной. Но батарейки, которые у меня были, позволяли проехать чуть больше 25 км — маловато будет. Захотелось мне разжиться новой. О том и история, но будьте готовы к тому, что в ...

SymFormer: как мы написали музыку с помощью трансформеров и вариационных автоэнкодеров Когда вы слышите слово «творчество», какие ассоциации приходят к вам в голову? Скорее всего, не в последнюю очередь вы подумаете о музыке. Зачастую она — прямое выражение глубоких эмоций и переживаний. Как будто из идеального мира Платона к нам проникает свет, который композ...

Работа руководителя с людьми начинается задолго до найма и не заканчивается с уходом людей из команды Я хочу, чтобы после этой статьи у вас появилось чуть побольше информации о том, на что влияет тимлид в нашей социально-технической системе, которой является команда. Сейчас попробуем вместе разобраться, как тимлид влияет на «социальное» и нужно ли что-то в этом «социальном» ...

Представляем новый редактор Razor в Visual Studio 2022 С выпуском Visual Studio 2022 вы можете использовать новый редактор Razor для локальной разработки ASP.NET Core с использованием MVC, Razor Pages и Blazor. Загрузите Visual Studio 2022 и обязательно обновите его до версии 17.0.2, чтобы получить последние обновления Razor. В ...

Как настроить «Планфикс» с нуля и почему именно он Статья будет интересна бизнес-аналитикам, project-менеджерам, тимлидам, CEO начинающих студий по разработке и всем причастным и интересующимся. Hola, Amigos!Меня зовут Артем, и я TeamLead компании Amiga. Сегодня расскажу, как мы настроили процессы взаимодействия с коман...

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 2 Часть вторая — в которой я сдаюсь и опускаю рукиСсылка на часть 1Первая часть была написана 24 ноября, прошло 10 дней...Оказалось, что вытянуть нужные мне данные — крайне сложная задача. Я пересмотрел кучу роликов, прочитал кучу информации, но все бесполезно. Несколько дней ...

Что нам стоит дом построить? (часть 3) Продолжаем рассказывать про ECM-систему, разработкой которой мы занимаемся. С момента выхода предыдущей статьи прошло достаточно много времени, и мы успели не только создать прототип, но и реализовать немалое количество функционала. Сейчас мы готовы выйти в опытную эксплуата...

Идеальный каталог, пример использования Я разрабатываю библиотеку для работы с Entity Attribute Value (репозиторий), сокращенно EAV (структура базы данных для хранения произвольных данных). В конце прошлой статьи я спросил у вас о чём мне ещё надо написать, вы попросили показать пример использования и сделать заме...

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку Много лет назад я занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас я делаю полноценные игры для ПК.На сегодняшний день у меня 4 законченных коммерческих игр в Steam, и самая последняя из них — выпущенная в 2021 году Pilie Pals, о процессе с...

Bitsy. Make games, without operations Если вы давно хотели научиться делать игры, но не знали с чего начать, то рекомендуем попробовать Bitsy.Это редактор полного цикла для создания простых игр и маленьких миров на основе html. Это значит, что ваша игра максимально доступна и не требовательна, ее легко можно опу...

Залечь на дно в Брюгге. Опыт студента Computer Science в Бельгии Привет, хабровчанин!Я студент первого курса Applied Computer Sciene - major Cyber Security университета Howest в Брюгге, Бельгия. Несколько раз читал на Хабре статьи про высшее образование в сфере Computer Science в СНГ и решил поделиться своим опытом по истечении первых дву...

Инструкция для тех, кто решил что уже пора Истории по эмиграции часто строят по принципу инструкции, "идешь в это окошко, отдаешь такие документы" или как истории успеха типа "я попробовал и вам советую". Я попробую отойти на шаг назад и обрисовать роадмап движения к тому, чтобы вообще задумываться о поиске работы в ...

Ретроспектива по шагам. Рецепт Все, кто слышал про Scrum, скорее всего слышали про его основные мероприятия: планирование, пятиминутка (stand-up), обзор спринта и ретроспектива. Многие слышали, инструментов для проведения ретроспектив много, "обучающих" материалов ещё больше, но всё как-то не выходит. Ил...

[Перевод] Рендеринг прекрасных кадров God of War на PC После выпуска God of War на PC я был просто обязан попробовать её. Я играю с 90-х годов, поэтому совершенно не против снова и снова проходить игру с линейным сюжетом. В этом есть большая ценность. На данный момент моей самой переигрываемой линейной игрой является Max Payne ...

Си должен умереть Язык Си - один из наиболее влиятельных языков программирования за всю историю. Он стал незаменимым инструментом разработки операционных систем, сместив с этого пьедестала языки ассемблера. Изучение Си обязательно для любого уважающего себя программиста. Этот язык любим за св...

Латунирование, это просто Эта статья - простая и подробная инструкция, как можно в домашних условиях покрыть латунью металлические детали, применяя только подручную химию. cut/ В ней, подробно описанны все ньюансы и "подводные камни". После прочтения этой статьи, у вас просто не может не получиться...

[Перевод] Как выбрать подходящий Go-роутер? (с блок-схемой) Когда вы начинаете разрабатывать веб-приложение с применением Go, один из первых вопросов, которым вы, вероятно, зададитесь, — “Какой роутер мне следует использовать?”.И это не такой простой вопрос, как может показаться сначала. Доступно более 100 различных роутеров с разным...

Python — серьезный язык для разработки backend Всем привет! Меня зовут Аникин Денис, я тимлид в команде Chat в Райффайзенбанке. А также представитель внутреннего Python-сообщества, так называемый «community lead» (об этом как-нибудь в другой раз). В этой статье я хотел поговорить про отношение к Python среди разработчико...

GBDev #1: разработка игр под Game Boy. История, инструменты, ресурсы Как-то так получилось, что работая в редакции, мне часто приходилось писать новостные заметки про Game Boy. Про ту саму легендарную консоль, буквально перевернувшую идею гейминга и позволившую играть везде, а не быть привязанным к телевизору или монитору. Я писал про порты с...

Мультиплеер в Unreal Engine: Подключение и Хостинг Привет Хабр!В этой статье я хочу раскрыть механику создания онлайн сессии и подключения к ней. Все выполнено в с использованием Online Subsystem для возможного расширения вашей игры в контексте Steam, Origin, Play Station Store и т.д Читать далее

Погромист. Мои самые эпичные провалы за всю карьеру Я люблю критику. Если вы не заметили, я, как старый дед, всё [поливаю грязью](https://habr.com/ru/post/594601/) и всем [недоволен](https://habr.com/ru/post/550088/).Забавно, но в то же время я люблю, когда критикуют меня самого, потому что именно в такие моменты я что-то нач...

Шизофрения, как и было сказано. Игры с Бессознательным Когда-то давным-давно резанув по глазам, остались в памяти две книжки в размалеванных обложках. Первая - нечто из разряда экстрасенсорики, написанное в стиле "в первую ночь занятий делайте то-то и то-то, во вторую - еще и вот это..." после чего, на третий раз, обещан был гар...

Вехи развития GUI: Alto, Apple, Blit, Paintbox и другие ранние системы Привет, Хабр!Перед следующей статьей из цикла «Приключения микропроцессоров» мы решили поговорить с вами о GUI. Из года в год система взаимодействия ОС, ПО и пользователей совершенствовалась. Аппаратные методы общения с компьютером уступили место интерфейсу командной строки....

Украинская студия Frogwares показала как создавалась игра Sherlock Holmes Chapter One Студия из Киева Frogwares выпустила ролик в котором показала как создается новая игра Sherlock Holmes Chapter One. Грядущий проект должен стать приквелом о приключениях знаменитого сыщика Шерлока Холмса. Читать полную статью

[Перевод] Игры для MS-DOS с открытым исходным кодом Игры под DOS с открытым исходным кодом — редкость. Однако спустя много лет некоторые разработчики всё же решили выпустить в свет исходники. Большинство из них уже переписаны на SDL, благодаря чему их можно перенести практически на любую современную платформу, но какой в это...

Игра с null: проверка MonoGame статическим анализатором PVS-Studio Анализатор PVS-Studio уже не раз был использован для анализа кода библиотек, фреймворков и движков для разработки игр. Пришло время добавить к их списку MonoGame – низкоуровневый gamedev-фреймворк, написанный на языке C#. Читать далее

Почему видеографы выбирают Андроид? Привет, камрады, киноделы и просто читатели!Некоторые из вас меня знают как разработчика Андроид-приложения mcpro24fps, предназначенного для видеосъёмки на телефон.Внезапные 100K прочтений моей первой статьи о недостатках телефонов Андроид побудили меня написать эту статью-р...

Зачем нужно спать и как делать это правильно Спойлер — нейробиологи не знают точно, зачем спать, и постоянно меняют мнение о том, как правильно спать. Если бы у меня было всего 30 секунд, то я бы рассказала, что: Ни одно известное животное не может регулярно спать меньше 2-х часов (даже студент). От недосыпа толсте...

[Перевод] Лучший способ использовать аннотацию Spring Transactional В этой статье я собираюсь показать вам лучший способ использования аннотации Spring Transactional.Это один из лучших методов, которые я применял при разработке RevoGain, веб-приложения, которое позволяет вам рассчитать прибыль, полученную при торговле акциями, товарами или к...

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Из новостей: Unity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32.Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engin...

С 2 лет до 6 месяцев: как мы ускорили “доставку” почтового ПО в 4 раза Всем привет! Меня зовут Антон, я системный архитектор отдела разработки курьерских сервисов в Почтатехе. Мы разрабатываем сложные цифровые продукты Почты России. Помогаем ей стать удобнее, быстрее, качественнее и технологичнее для вас. Команда нашего отдела создаёт и ра...

Часть 1. Создание и настройка проекта, работа в редакторах microStudio В этой статье я расскажу про создание проекта и его настройку в среде разработки видеоигр microStudio. А также расскажу про работу в редакторе кода и спрайтов. Читать далее

[Перевод] Блокчейн на Python Когда я читал статью про блокчейн на JavaScript, мне было интересно познакомиться с идеями о блокчейн-разработке, которые отличаются от тех, что мне уже известны. А как только я начал читать код, мне захотелось сопоставить его с аналогичным Python-кодом, чтобы ещё и разобрат...

Межкластерная репликация Apache Kafka между тремя дата-центрами Я Роман Ананьев, NoSQL/Kafka-инженер в Авито. В этом материале расскажу, как мы попробовали использовать брокер сообщений Apache Kafka в трёх дата-центрах и что из этого получилось.Сначала пробегусь по архитектуре Kafka, потому что она играет роль в репликации между кластера...

Расширенная наcтройка EF Core Говоря "настройка EF", я буду подразумевать настройку контекста базы данных. Поговорим в этой статье мы о некоторой автоматизации, кастомизации и обобщениях. Какая-то информация позволит делать обыденные вещи проще, а какая-то, возможно, станет ключевым фактором при выборе O...

Как прошел 2021 год на Хабр Карьере Пришло время подвести итоги 2021 года и проводить его со всеми почестями! Мы делали все, чтобы Хабр Карьера похорошела, расцвела и обросла новыми функциями. Параллельно успевали проводить исследования, выпускать полезные статьи и много чего еще. Let’s dive in! Читать далее

Ремонт  Sony WH-H910N h.ear on 3 В статье Вы узнаете как починить "не подлежащие ремонту" наушники за сущие копейки. Статья написана по большей части для таких же заложников ситуации как я. Читать далее

Windows 11: минусы дизайна В этой статье мне бы хотелось поделиться пользовательским опытом, связанной с Windows 11, которой я на момент написания статьи пользуюсь примерно месяц с лишним. Читать далее

Создатели Homo Machina делают Inua – A Story in Ice and Time Студия ARTE Experience объявила дату релиза необычной Inua – A Story in Ice and Time. Сейчас открыты предзаказы. Inua – A Story in Ice and Time — приключение для нескольких платформ, включая смартфоны. Игру выпустят 10-го февраля, об этом говорится в описании под красивым т...

Работа за границей. Переезд в Швецию Сложно ли найти работу за границей? Вопрос, который волнует многих как начинающих специалистов, так и профессионалов с многолетним стажем. Очень часто возможность поработать за границей представляется чем-то недосягаемым, а одна только мысль о поиске вакансий приводит людей ...

У Unity всё плохо На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#, знаменитых UI пакетах, MonoBehaviour, универсальности и о многом другом.Статья не тр...

Хранение кода в SCM Смотри, ты устроился работать в большую компанию, где много команд, каждая разрабатывает свой продукт, часть из них создаёт микросервисы вокруг ядра, часть создаёт свои отдельные полноценные продукты. И, допустим, вся разработка до сих пор не использует централизованное хран...

SQL HowTo: генерируем лабиринты (алгоритм Прима и геометрические типы) SQL является мощным инструментом для обработки множеств, а функционал PostgreSQL позволяет делать многие вещи еще проще, поэтому идеально подходит для реализации некоторых алгоритмов на графах.Причем работа с графами - это не просто разминка для ума, а вполне себе прикладная...

TINKOFF-INVEST. Разработка торгового робота на JAVA. Часть 2 Как же быстро летит время... Прошло почти 2 месяца с момента публикации моей первой статьи о работе с TINKOFF INVEST API – Разработка торгового робота на JAVA. Часть 1, в которой мы начали свое знакомство с инструментарием автоматизации торговли, предоставляемым брокеро...

Как улучшить ключевые метрики банка за счет кассовых чеков ОФД? Плох тот дата сайентист, который не представляет, как будут использоваться его модели в конечных продуктах, как они помогут бизнесу увеличить чистую прибыль, улучшить клиентский опыт или любой другой ключевой показатель в компании. Часто задачи приходят от продуктовых подраз...

В чём проблемы первого отчёта статического анализатора и как их исправить? Основная цель статического анализатора – найти и показать ошибки в коде, чтобы вы могли их исправить. Однако показать ошибки — это не так просто, как кажется на первый взгляд. Есть ряд проблем, с которыми сталкиваются пользователи, особенно новые пользователи. В этой статье ...

GraphQL: как сделать бэкенд приложения экономнее и быстрее Самый распространённый стандарт для обмена информацией внутри приложений — это REST API. Его все любят, но знают, что он не идеален. В этой статье обсудим его альтернативу — GraphQL. Мы расскажем, в чём преимущество GraphQL, как выглядят запросы и с чего начать. Читать далее

Потерять хорошего тимлида, приобрести плохого директора Всем привет, меня зовут Семён, я руковожу разработкой витрины объектов недвижимости в Домклик. Занимал должности от разработчика до директора в разных компаниях и разных странах, проходил этот путь несколько раз и не понаслышке знаю, каково это — выходить из зоны комфорта и ...

Как мы сделали хакатоны great again Привет, Хабр! Меня зовут Леонид Тощев и я отвечаю за направление разработки в команде контента Учи.ру. С 2020 года мы регулярно проводим внутренние хакатоны и очень довольны результатами. И для нас это реально работающие штуки, где мы тестируем новые идеи и технологии. Вот к...

Обработка изображений на Python В процессе этой статьи будет разработан фильтр для изображения, который позволит показать контуры фигур на изображение.При помощи формул, описанных в статье можно найти значение каждого пикселя опираясь на соседей этого пикселя.Далее реализация на python с подробными пояснен...

Как правильно готовить автоматизацию или Что покрывать тестами в первую очередь Привет, это Эрик Бурыгин, я техлид курса «Автоматизатор тестирования на Java» в Яндекс.Практикуме и лид в Яндексе. Каждый ручной тестировщик считает, что автоматизация — это круто и её непременно нужно втащить в проект. Что может быть лучше, чем полное покрытие автотестами п...

Спасибо, Марио, но код стоит поправить – проверка TheXTech Здорово, когда энтузиастам-разработчикам удаётся сделать работающий клон известной игры. Ещё лучше, когда находятся люди, готовые продолжить развитие таких проектов! В этой статье с помощью PVS-Studio мы проверим TheXTech – открытую реализацию игры по вселенной Super Mario. ...

7 принципов Agile из Agile Extension от IIBA Принципы — это те рельсы, которые направляют людей по жизненному пути. Международный Институт Бизнес-Анализа (IIBA) определил 7 главных принципов, которые указывают бизнес-аналитикам как работать приносить больше пользы команде и клиенту, делая меньше работы с большим к...

[Перевод] Нетрадиционные подходы к использованию GraphQL Привет, Хаброжители! Стартовала весенняя распродажа от издательства «Питер». Эту статью также можно было бы назвать «Чего по науке нельзя делать с GraphQL».Читая различные посты в блогах и руководства, мы узнаем, что существует некий правильный способ работы с GraphQL. Но в...

JavaScript редактор диаграмм, который открывает диаграммы из PNG картинок (open source) dgrm.net | GitHubdgrm.net - это редактор диаграмм, с прицелом на трансформацию в карту знаний.Отличительные особенности:- аскетичность,- работает на телефонах (одно из немногих web-решений),- открытый исходный код.В процессе разработки появляются интересные моменты. Статья п...

Погружение в Helm Package Manager. Часть первая Helm — один из самых популярных пакетных менеджеров для Kubernetes. Познакомиться с ним полезно любому DevOps-инженеру и всем, кто сталкивается с задачами деплоя приложений. Эта статья — первый из двух материалов, которые можно вместе можно рассматривать как краткое, но дост...

Реализации машины в qemu В процессе обратной разработки прошивок возникает задача по эмуляции прошивки, например для фаззинг тестирования или детального изучения поведения в динамике. На практике обычно для этого хватает фреймворков avatar2, unicorn, qling и подобных. Однако они поддерживают далеко ...

[Перевод] Как сделать игру 2048 на React Автор этого туториала сосредоточился на анимации. Он использовал хуки библиотеки React, её Context API, а также TypeScript и LESS. В конце вы найдёте ссылки на игру, её код и демо анимаций. Подробности рассказываем под катом, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке...

Что такое ECS и с чем его компилят Привет! Эта статья — первая в блоге MY.GAMES, международного разработчика и издателя видеоигр. Здесь мы объединим наработки и экспертизу всех 14 наших игровых студий. Впрочем, будем рассказывать не только о внутренней кухне экосистемы MY.GAMES, но и о том, чем живет геймдев ...

[Перевод] Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке Оглавление Оглавление Часть I: подготовка Введение 1. Краткая история NES 2. Фундаментальные понятия 3. Приступаем к разработке 4. Оборудование NES 5. Знакомство с языком ассемблера 6502 6. Заголовки и векторы прерываний 7. ...

Настольная игра Холивар, где нужно доказывать, что земля плоская, мужчины умнее женщин и никого не побить Как я придумала и выпустила настольную игру Холивар без опыта, издательства, своего медиа или блога, краудфандинга, на свои деньги.Игры - мое хобби. Холивар - моя вторая игра и первая настольная. Первая была мобильная PNLK, тетрис с панельками, сделанная за месяц на GoDot, к...

Как с помощью сервиса Ngrok сделать безопасный доступ к вашему локальному серверу с игрой Minecraft В статье расскажу, как с помощью сервиса «Ngrok» можно осуществить безопасный доступ удаленных пользователей к локальному серверу на вашем компьютере, например, игроков, к игре Minecraft, запущенной на локальном севере вашего компьютера.

Самодельный измеритель крена и дифферента корабля Одним из приборов, необходимых на различных судах, является кренометр-дифферентометр. Нужен он для того, чтобы знать, как именно качается судно, и не пора ли что-то предпринять для уменьшения этой качки (ну или сделать вовремя ноги с корабля, уподобившись корабельной крысе...

[Перевод] Разработка стенда серийной прошивки и первоначального тестирования В процессе серийного производства электронных устройств следующим этапом после монтажа печатных плат является стенд серийной прошивки и тестирования. На нем производится прошивка микроконтроллера/микропроцессора, запуск платы и ее проверка в том или ином объеме. Естественно,...

9 библиотек Python для разработки игр Разработка игр на Python — это не только PyGame, Tower Defense и платформеры, а это и DOOM, и MMORPG, и симуляторы свиданий/отношений, и визуальные новеллы, и конкурсы DARPA, и моделирование вселенной, и автотрекинг низкоорбитальных спутников. Под катом список 9 библиотек...

Моя первая NFT-коллекция на Solidity + Hardhat — «Сизифов Труд» На момент написания статьи я работаю Frontend-разработчиком в VK (Delivery Club) на Vue и плавно перехожу на iOS-разработку. Уже около 4 лет считаю себя поверхностно приближенным к сфере крипты: участвовал в разработке P2P-платформы (BTC-обменника), изучал основы и идеологию...

Как из джуна стать сеньором и что сделать чтобы их отличить? Данная статья рискует стать моей самой короткой статьей. В общем виде ответы на эти вопросы очень простые. Выглядят они примерно так:Тезис 1. Чтобы стать сеньором надо иметь интересные проекты, на которых ты можешь вырасти и уметь внимательно читать документацию. Тезис ...

[Перевод] Пакеты Flutter, которые я использую в каждом проекте В этой статье я просто хочу познакомить новых пользователей с моими любимыми пакетами. Речь пойдет о некоторых из лучших пакетов Flutter, которые могут сократить время разработки и повысить производительность вашего приложения Flutter в кратчайшие сроки. Эти пакеты и библиот...

[Перевод] 10 важнейших принципов разработки программного обеспечения Принципы разработки программного обеспечения необходимо знать каждому инженеру, который хочет писать чистый код. Следование этим принципам позволяет вам и другим разработчикам понять проект.Кроме того, обслуживание или изменение проекта в будущем станет легким. Таким образом...

Полупроводники: мемристор простыми словами Что такое мемристор и зачем он понадобился? Давайте попробуем разобраться. Читать далее

Лазеры в электронике: резка керамики Существует мнение, как правильно организовать на производстве процесс лазерной обработки: нужно приобрести лазерный станок, желательно подешевле, и ждать, пока он сделает всю работу сам. При этом можно не вникать в «хитрые» слова маркетологов про сложные уникальные технологи...

Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году Когда я составляла подборку игр про алгоритмы, наткнулась на игру «Baba Is You», которую Арви Тейкари придумал во время «Nordic Game Jam» (Baba Is You — Jam Build). Мне стало любопытно, полезла разбираться с «нордическим игровым вареньем». Выяснила, что этом году исполняе...

DIY зарядка для Tesla. Как устроен J1772? Делаем свой wallconnector с куртизанками Может ли автомобиль загореться от плохого зарядного устройства? Зарядное устройство переменного тока для электромобилей с протоколом J1772 по сути своей не зарядное устройство. Я решил сделать свой Wallconnector с бюджетом до 10.000 руб. и разобраться как все работает. Опыты...

База знаний wiki сохранит внутренние документы компании — как сделать ее удобной для пользования Привет, Хабр! Я Вика Левена, тимлид продуктовой аналитики AGIMA. В этой статье я расскажу, как сделать хранилище для сотен документов, созданных десятками людей, удобным и работающим инструментом, а главное — популярным среди коллег. Читать далее

[recovery mode] Пошаговая инструкция как создать NFT коллекцию на Golang + Ethereum (часть 3) Привет Хабр. В прошлых статьях мы научились генерировать 10 000 изображений для нашей NFT коллекции с помощью Golang, а также загрузили все сгенерированные изображения в децентрализованное хранилище IPFS.В этой статье мне хотелось бы поделиться знаниями и опытом, а такж...

[Перевод] Вышла Beta Go 1.18 с дженериками. Подробности из блога Go под катом Официальный релиз Go 1.18 состоится только через пару месяцев. Это первый предварительный выпуск Go 1.18, чтобы вы могли попробовать его и сообщить о проблемах. Go 1.18 Beta 1 — это огромный объём работы всей команды разработчиков Go в Google и участников проекта Go по ...

Ключевые метрики: как мы рассчитывали RPS, а пришли к custdev Многие сталкиваются с проблемой оценки эффективности работы отдельной команды. Как понять куда двигается команда? На что она должна влиять, а на что может? Как её работа улучшает всю компанию? Эти вопросы задавали и мы себе в команде Каталога приложения «Кошелёк». Поначалу о...

Как начать делать непрерывную поставку «снизу»: теория ограничений Кажется, что ускорить поставку кода на прод легко: чисто техническая задача - нужно всего лишь автоматизировать большинство ручных действий. К сожалению, такой подход не работает. В статье вы узнаете как ускорить поставку кода с помощью теории ограничений (ТОС), а также об о...

[Перевод] Работа сети в пошаговой игре Три года назад я приступил к разработке Swords & Ravens — многопользовательской онлайн-адаптации в open source моей любимой стратегической игры A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition), разработанной Кристианом Питерсеном и изданной Fantasy Flight Games. На фев...

Статическое константное дерево на шаблонах C++ Поиск можно считать одной из наиболее нужных и часто используемых операций при разработке программного обеспечения. На сегодняшний день известно большое количество алгоритмов и структур данных, обеспечивающих высокую скорость поиска. Пусть и в меньшей степени, но подобны...

Как заходить в чужой монастырь Привет, Хабр!В моей IT-карьере время от времени судьба распоряжалась так, что мне выпадало возглавить новые команды разработки. Причем это были уже устоявшиеся сформированные коллективы, для которых я был новым непонятным персонажем, входившим в их уютный монастырь со своим ...

3 простые вещи, которые сделают вашу жизнь лучше Цель данной статьи довольно проста — принести пользу людям, дав им в руки несколько действительно рабочих инструментов, которые проверены на практике.Три простых вещи, о которых пойдёт речь в данной статье это:· Сон — как/сколько/почему нужно спать и какие есть лайфхаки для ...

MikroTik: IPsec IKEv2 VPN между роутерами MikroTik (site-2-site) Данная статья является результатом нескольких лет изучения, тестирования и внедрения VPN на оборудовании MikroTik на основе чистого IPsec IKEv2 между несколькими сетями с динамической маршрутизацией. Используя данный метод можно выстроить связную структуру сети с достаточным...

Поза ребёнка поможет снять напряжение со спины и шеи. Попробуйте Рассказываем, как правильно выполнять упражнение из йоги для полного релакса.

[Перевод] Как отказаться от промежуточной среды разработки и ничего не потерять Тестирование кода в промежуточной среде перед выпуском в продакшен считается отраслевым стандартом. Это трудоемкий процесс, от которого в современном мире вполне можно отказаться в пользу тестирования в производственной среде, на реальных пользователях. В этой статье расскаж...

Как один стартап от docker-compose до Kubernetes добирался В этой статье я хотел бы рассказать о том, как мы меняли подход к оркестрации на нашем стартап-проекте, зачем мы это делали и какие проблемы по дороге решали. Претендовать на уникальность эта статья вряд ли может, но все же думаю, что она может быть кому-то полезна, так как ...

Сервер «1С: Предприятие» на Linux: настройка доменной авторизации В данной статье мы рассмотрим настройку сервера «1С:Предприятие» для использования Microsoft AD в качестве системы авторизации клиентов 1С. Статья представляет собой описание успешно внедрённого решения, за основу брались различные статьи из открытых источников, в частн...

Что нового в Windows Forms в .NET 6.0 Мы продолжаем поддерживать и внедрять инновации в среду выполнения Windows Forms. В этой статье обсудим, что мы сделали в рамках .NET 6.0. В том числе среди улучшений: улучшения и исправления специальных возможностей; начальная загрузка приложения; обновления шаблона; больше...

Как собрать махолёт, или Jam, Godot и Blender Доброго времени суток. В сегодняшней статье речь пойдёт о разработке проекта для 72-х часового конкурса игр. Лететь далее

Получаем кривую плотности распределения вероятности случайного процесса… быстрее и точнее Недавно на Хабре вышла статья за авторством MilashchenkoEA , в которой автор восполняет обнаруженный им пробел в доступных материалах по методам построения кривых плотности распределения вероятности по имеющемуся набору числовых данных. Акцент в статье сделан на методическую...

Делаем видеозвонки с помощью Angular, WebRTC и Openvidu Во всех наших приложениях сотрудники могут общаться при помощи встроенного чата. При этом все чаще можно увидеть приложения, которые позволяют общаться пользователям по видеосвязи без перехода в сторонние сервисы. В этой статье я расскажу про удобный способ создания такого ...

Rockstar официально подтвердила разработку GTA 6 Rockstar официально подтвердила разработку GTA 6. Студия опубликовала заметку на официальном сайте, где сообщила что разработка игра идет полным ходом. Читать полную статью

[Перевод] Как своими руками сделать WiFi камеру слежения (ESP32-CAM) К старту курса по разработке на С++ рассказываем, как самостоятельно собрать IP-камеру с обнаружением движения. За подробностями приглашаем под кат, где вы найдёте много фотографий и видео на Youtube-канале автора, за которым наблюдают более 30 000 человек. Читать далее

Перспективы использования квантовых компьютеров для расстановки элементов схем и трассировки соединений Рассуждение в этой статье - по-прежнему офф-топ моей основной деятельности. Тем не менее, физика для меня гораздо ближе экономики, политики и истории, так что должно получиться лучше.В рамках этой статьи будет рассмотрена разработка топологии интегральной схемы, что является...

Игра Age of Empires IV поступила в продажу Состоялся долгожданный релиз игры Age of Empires IV для ПК под управлением Windows и платформы Steam. Подписчики Xbox Game Pass для ПК и Xbox Game Pass Ultimate уже могут скачать и попробовать игру без дополнительной платы. Age of Empires IV – первая номерная игра в сери...

Новая документация Docsvision ч. 2 — Antora Привет всем читающим! Меня зовут Владимир, я - технический писатель в компании Docsvision и я здесь, чтобы опубликовать вторую часть статьи и надрать задницу всем, кто ставил дизлайки к первой части. Статью вы можете найти ниже.В первой статье я рассказал, как мы выбирали SS...

GeForce Now обновлен для поддержки игр со скоростью 120 кадров в секунду на Pixel 6 Pro У владельцев Pixel 6 Pro появилась еще одна причина попробовать облачный сервис потоковой передачи игр GeForce Now от Nvidia. Согласно недавно обновленной странице поддержки, обнаруженной разработчиками XDA, служба теперь может транслировать игры со скоростью 120 кадров в се...

Книга «Паттерны разработки на Python: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура» Привет, Хаброжители! Популярность Python продолжает расти, а значит, проекты, созданные на этом языке программирования, становятся все масштабнее и сложнее. Многие разработчики проявляют интерес к высокоуровневым паттернам проектирования, таким как чистая и событийно-управл...

«Смута»: в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделила новосибирской студии 260 млн руб. на разработку компьютерной игры в жанре экшен/RPG о периоде Смутного времени в России. Игру должны выпустить в 2024 году. В этой игре под названием «Смута» русский...

F-Sim Space Shuttle 2 — симулятор посадки шаттла Игра F-Sim Space Shuttle 2 вышла на смартфоны. В ней игроки управляют космическим шаттлом. F-Sim Space Shuttle 2 — симулятор космических полётов. Разработчики позиционируют проект как ремастер первой части, написанный с чистого листа. Нам обещают серьёзную симуляцию посадки...

Автоматизация процесса релиза Всем привет! Меня зовут Даниил Хейфец, и я QA Lead мобильного направления в hh.ru. В этой статье я расскажу, как мы автоматизировали flow релиза мобильных приложений, как разбили его разработку на этапы, какие инструменты использовали и с какими проблемами столкнулись. ...

[Перевод] Состояние PHP в 2021 году: тенденции в разработке и прогнозы развития В 2021 году благодаря его новым фичам и возрастающей потребности в безупречно проработанном цифровом взаимодействии с клиентами PHP продолжал жить и здравствовать. Что же ждет PHP в будущем?В этой статье мы рассмотрим текущие реалии PHP landscape 2021, ответим на некоторые о...

Калькулятор на типах TypeScript В последнее время TS стал де-факто стандартом во фронтенд-разработке. Его достаточно просто начать использовать, и он приносит неоценимую пользу в любых web-приложениях. Но используя его, мы часто даже не задумываемся, насколько на самом деле это мощный инструмент. В большин...

Слухи: 2K Games и Cloud Chamber испытывают проблемы с разработкой новой BioShock и могут отложить анонс 2K Games подтвердила разработку новой BioShock больше двух лет назад, однако игра до сих пор не представлена официально. Не исключено, что анонс состоится позже запланированного: инсайдер Oops Leaks сообщил о серьёзных проблемах в студии Cloud Chamber, которой поручили работ...

Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс Привет Хабр!В данной статье я бы хотел разобрать мультиплеер со стороны игрового процесса. Опорой для написания статьи выступает популярный Network Compendium. Читать далее

7 фишек нового ноутбука Honor MagicBook 16 Honor начала этот год с выпуска нового ноутбука, притом сразу решила замахнуться на «большой» формат — 16 дюймов. Обзор устройства уже вышел, но для тех, кому некогда читать подробный разбор, мы решили отобрать главные фишки модели, из-за которых на неё стоит обратить вниман...

[Перевод] Шаблоны C++: как итерировать по std::tuple — std::apply и еще пара приемов В предыдущей статье, посвященной перебору элементов кортежей, мы рассмотрели только основы. В результате нашей работы мы реализовали шаблон функции, который принимал кортеж и мог красиво вывести его в консоль. Мы также реализовали версию с оператором <<.Сегодня мы пойд...

ALD Pro. Почему мы решили сделать свое решение для централизованного управления доменом на ОС Astra Linux Это моя первая статья на «Хабре», и для начала я бы хотел представиться. Меня зовут Евгений Паутов. С сентября 2020 года я работаю менеджером продукта ALD Pro в ГК «Астра». Если говорить о компании, то ее основное направление — это разработка отечественной операционной систе...

Пиратский клон Netflix набирает популярность в России Да, этот ресурс - пиратство в чистом виде, но при этом большинство из тех, кто успел попробовать сервис, утверждают что это тот же Netflix, только бесплатный.

5 факапов, за которые мы дорого заплатили Allcorrect — сервисная игровая компания. С 2008 года мы занимаемся переводами и помогаем разработчикам делать игры понятными и любимыми для игроков во всем мире, и, скажем без ложной скромности, добились успехов на этом поприще. Но прийти к успеху невозможно без провало...

Опыт проектирования оборудования с использованием технологий киберфизических систем Давно читаю Хабр, но написать свою статью все не доходили руки. Точнее это больше ощущение, что выбранная тема может быть не интересна читателям, или у меня не получится красиво изложить мысли. Все же рискну рассказать про свой опыт разработки лабораторного оборудования с ис...

Вы «продоете теплых кросовок»: ищем идеальную пару обуви с помощью Elasticsearch Привет, эту статью мы пишем вместе — Дмитрий Генинг, руководитель направления разработки R&D, и Александр Желубенков, руководитель направления ранжирования и навигации в компании Lamoda. Одна из самых важных систем, с которой мы работаем — это поиск. Ежедневно на La...

Чаты на вебсокетах. Теперь про бэкенд Продолжаем рассказывать про чаты на вебсокетах, но уже со стороны бэкенда. Когда-то использовали сторонний сервис, но было важно решить ряд моментов, которые он не мог покрыть. Выбирать особо не пришлось, и мы принялись разрабатывать собственное решение.Ниже подробности о то...

Хабр не делай больно писателям Хабр! Добро пожаловать снова.Сегодня я расскажу о том как писатели хабра теряют свои статьи из за ошибок в работе редактора Хабра. Мне бы очень хотелось чтобы разработчики Habr или Chromium услышал меня и исправили эту проблему как можно скорее. Читать далее

Создатели Soul Knight New Game поделились прогрессом Издатель ChillyRoom рассказал, на каком этапе находится разработка Soul Knight New Game. Создатели Soul Knight New Game разместили в Сети видео и скриншоты игры. На них показали деревню Цюли, которая выступает в роли хаба. В ней находятся магазин со снаряжением, кузница для...

MergeQueue и зелёный Master: часть 1-я В работе над проектом Образовательной Платформы Сбера мы столкнулись с ситуацией, когда интенсивность влития изменений в центральную ветку репозитория git существенно превысила время прохождения Quality Gate (статический анализ, сборка, автотесты) внесённых изменений. В стат...

Особенности проекта Debezium для решения задачи миграции баз данных С 2014 года в России реализуется программа импортозамещения, которая распространяется в том числе на программное обеспечение и системы управления базами данных, поднимая вопросы оптимальной миграции. В этой статье мы, специалисты департамента разработки «Консист Бизнес Групп...

Rainbow Six Siege Mobile могут показать в апреле Ubisoft работает над Rainbow Six Siege Mobile совместно с Tencent. Анонс в первых числах апреля и это не первоапрельская шутка. Rainbow Six Siege Mobile — командный шутер для iOS и Андроид, который покажут 6-го апреля 2022 года. Релиз игры намечен на 2023 год, пока неясно в...

Golang для Embedded Linux При разработке очередной платформы перед командой АТОЛ встал вопрос выбора языка программирования/стека технологий/железа/фреймворка для создания решений. Железо было выбрано на базе относительно недорогой Linux-платформы STM32MP153/512MB DDR3/8GB eMMC. Эта платформа имеет н...

Сколько сотрудников ВКонтакте нужно, чтобы открыть авиакомпанию Современное IT-образование невозможно представить без практических проектов, соединяющих университеты и индустрию. Например, в Санкт-Петербурге благодаря Computer Science Center активные студенты могут поработать вместе с сотрудниками IT-компаний. Что классно: можно основыва...

Синаптические веса в нейронных сетях – просто и доступно Этой статьей начинается серия статей, рассказывающих просто и доступно о нейронных сетях и искусственном интеллекте.В статье рассказывается о сути синаптических весов на простом наглядном примере. Читать далее

Создаем полезное расширение для Хабр Фриланса — Часть первая Сегодня сделаем расширение для фрилансеров очень хорошей биржи Хабр Фриланс, я там сам работал еще в 2018 году, тогда сайт назывался еще Фрилансим. Расширение будет уведомлять о новых задачах, приглашениях и сообщениях от заказчиков проверяя каждые 15 секунд. Это весьма удоб...

Как оптимизировать производительность сайта. Расширенные рекомендации Привет!Это снова Сергей Кузнецов, руководитель отдела Frontend-разработки в AGIMA. Недавно я рассказывал здесь про оптимизацию сайта в разрезе показателей Google PageSpeed. И теперь хочу вернуться к этой теме. Сегодняшняя статья будет не слишком длинной, но, надеюсь, для мно...

Тонкости настройки экранов статуса заказа Наша команда разработки начала работать с телевизорами два года назад. И в тот момент казалось, что эта тема не может быть кому-то интересна, так как больше похожа на пляски с бубном, чем на нормальную работу разработчика. Но недавно в телеграм-чате нас спросили, как работаю...

Карма, основанная на кластерах По мотивам статьи Кармическое проклятье Хабра и десятков подобных. Здесь предлагается почелленджить идею, как можно сделать лучше. Есть куча алгоритмов ранжирования контента, среди пользователей Хабра лучшие умы России, предлагаю обсудить этот вопрос и придумать решение. Зат...

[Перевод] Базовые принципы Availability О чем статьяВ этой статье речь пойдет о БАЗОВЫХ подходах и принципах к такому quality attribute (QA) как Availability. Никаких сложных случаев, ничего слишком сложного, только теория с двумя примерами, скипайте, если искали что-то эдакое.Вся информация основана на парах книг...

Игра Alan Wake 2 для PlayStation 5 выйдет в 2023 году Сэм Лейк Креативный директор компании по разработке игр Remedy Entertainment на этой неделе объявил в официальном блоге PlayStation, что Alan Wake 2 выйдет на PlayStation 5 в 2023 году. Alan Wake была первой игрой Remedy Entertainment, продолжение которой планировалось е...

10 обидных ошибок авторов на Хабре Большинство опытных и начинающих авторов Хабра уже знают, что такое хорошо и что такое плохо, поэтому творят хорошее или плохое относительно сознательно. Но, просматривая и прочитывая сотни статей изо дня в день, я постоянно сталкиваюсь с одними и теми же проблемами, которые...

Как не стать жертвой IT корпораций? Практически каждый день на просторах Интернета появляется очередной привлекательные сервис, призванный сделать жизнь комфортнее или привнести в нее новый пользовательский опыт: вроде сервисов доставки еды в автомобиль, VR-чатов и метавселенной Facebook.Данные пользователей —...

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то вре...

Функция Reactive во Vue: как это работает После jQuery я попробовал AngularJS и был очарован его возможностями. Несколько строк в AngularJS заменяли кучу спегетти-кода в jQuery. Это было похоже на магию. Сейчас все современные Frontend-фреймворки так или иначе обеспечивают реактивность, и это уже никого не удивляет....

Реализация Smart Pointers в Delphi, и еще немного В последних версиях Delphi, появилось много новых, интересных возможностей. Сейчас попробуем сделать, с их помощью, что-нибудь полезное. Конкретно, создадим тип, который владеет объектом, ведет себя как этот объект, но при этом автоматически освобождается, когда на него боль...

WebMoney — не всё? На прошлой неделе ЦБ отозвал лицензию у ККБ, банка-гаранта рубля в экосистеме WebMoney.Я попробую порассуждать, что произошло, почему, и что с WebMoney будет дальше. Читать далее

Как читать логи Carbonio Community Edition Как и любой почтовый сервер корпоративного класса, Carbonio CE тщательно фиксирует в специальном журнале все происходящие на сервере действия, начиная от отправки электронных писем и входа пользователей в учетные записи, заканчивая сообщениями о фатальных ошибках. Подробный ...

Создаём игру на KPHP с помощью FFI и SDL KPHP теперь поддерживает механизм Foreign Function Interface (FFI). Мы с Владом решили продемонстрировать его возможности и за сутки написали первую в мире графическую игру на KPHP. Игру делали с использованием библиотеки SDL: работали со звуком, обрабатывали события клавиа...

Milo and the Magpies — ламповое приключение за $2 Игру Milo and the Magpies выпустят на смартфоны 26-го января 2022 года. Геймеры возьмут на себя роль отважного кота Майло. Milo and the Magpies — ламповое приключение, в котором локации нарисованы от руки. Разработкой занимается нидерландский художник Йохан Схерфт, который ...

Психовизуальная корректировка (Psycho Visual Tuning) в NVENC Привет всем!В этой статье пойдет речь о таком параметре в OBS как Психовизуальная корректировка (Psycho Visual Tuning) используемый в кодировщике Nvenc.Статья была создана для пользователей, которые хотят более подробно разобраться в кодировщике Nvenс для получения наилучшег...

Приключенческие игры для Android, которые обязательно надо попробовать Приключенческие игры, в отличие от экшн-игр, часто сложно отнести к конкретному жанру. Приключенческие игры, как правило, во многом пересекаются с другими жанрами, особенно с головоломками, платформерами и играми-боевиками, но в конечном итоге они должны иметь одну важную о...

Как не дать пользователю заснуть во время загрузки большого набора данных Одно из двух, — прошелестел он, — или пациент жив, или он умер. Если он жив — он останется жив или он не останется жив. Если он мёртв — его можно оживить или нельзя оживить. А.Н. Толстой. "Золотой ключик, или Приключения Буратино" Пользователю лень фильтровать запрашиваемые...

Игры на советском калькуляторе МК-90 В этой статье я хочу рассказать о своём опыте работы с микрокалькулятором «Электроника МК-90». Будет рассмотрено несколько вариантов работы с модулем памяти калькулятора, а также несколько игр на нём. Читать дальше →

Сравниваем кривые линии по форме Привет, Хабр!Не так давно писал гиперказуальную игру с примитивной механикой, а именно: максимально быстро и точно повторить кривую линию. Идея максимально простая, но задача сравнения двух кривых оказалась довольно интересной. В этой статье я опишу разные идеи, которые расс...

[Перевод] Я разработал генератор ASCII-арта в Node JS В этой статье вы увидите, как сделать генератор ASCII-арта из изображения.ASCII-арт — это метод графического дизайна, который использует компьютеры для презентации и он состоит из изображений, собранных вместе из 95 печатных символов, определенных стандартом ASCII от 1963 го...

Заднее число против обратной силы, или Миграции в BPM-решениях Мы в «ЛАНИТ — Би Пи Эм» занимаемся построением BPM-решений и автоматизацией бизнес-процессов. Обычно после выпуска первой версии развитие процессов не останавливается и заказчик хочет их улучшать: заменять ручные расчеты на автоматические, убирать ненужные шаги и обращения к...

Elementary: новый взгляд на архитектуру Flutter-приложений Elementary — это архитектурный пакет, который создали в Surf на основе опыта разработки приложений на Flutter и лучших практик современной разработки. Решение позволяет чётко разделить слои согласно ответственностям, сделать код прозрачнее, а тестирование проще. На примере р...

[recovery mode] Проектирование и настройка микрополосковых полосно-пропускающих фильтров СВЧ диапазона При проектировании СВЧ электроники часто приходится использовать микрополосковые фильтры реализованные на плате в виде проводящих дорожек. Если нужен не очень качественный фильтр (2-3 порядка), то рассчитать его топологию не составит труда. Но иногда необходимо настроить фил...

Вторая жизнь звука в «Художественном» — работает 3D печать В этой статье речь пойдет о том, как с помощью 3D-печати можно получить качественное звуковое оборудование и при этом сделать уникальный дизайн. В данном случае компании удалось выполнить нелегкую задачу по оснащению и одновременно сохранению исторического облика одного из с...

Playdate — самая странная игровая консоль ПК или консоль, что лучше? ПК может легко превзойти любые консоли, если железо достаточно мощное, но игровые приставки по-прежнему являются более популярным выбором. Почему? Потому что консоли обеспечивают простоту и оптимизацию. Без хлопот, можно просто запустить машину, у...

Счастье в метриках: про приоритизацию, потребности и эмоции Skyeng в этом году отпраздновал свою девятую годовщину. Все девять лет у компании есть 2 вида клиентов: ученики и преподаватели. Про учеников вы точно слышали, а вот про преподавателей — скорее всего нет.Девять лет с компанией сотрудничают тысячи учителей со всего мира, сейч...

Молодым везде у нас дорога, везде ли старикам почет? Привет Хабр!В этой статье я хочу поделится своими соображениями по поводу перспектив роста и развития «пожилых» (в возрасте более 40 лет) разработчиков. Статья будет полна субъективизма и антитолерантности, так что всем желающих похоливарить – добро пожаловать в комментарии....

Разворачиваем Golang приложение в Kubernetes В этой статье я хочу поделиться примером, как можно развернуть простое приложение на Golang в Kubernetes, с помощью helm чартов и skaffold скриптов. Думаю, данная статья может быть полезной тем разработчикам, которые только знакомятся с Kubernetes, а возможно и более опытным...

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов Основной контент в играх — это почти всегда текстуры, поэтому нужно особенно внимательно следить за ними в целом, их размерами и сжатием. Раньше на проекте  War Robots у нас был устоявшийся и вполне рабочий пайплайн по импорту текстурных массивов, на выходе которог...

Добавление пользовательской темы для фронтэнд-приложений Привет, Хабр! Меня зовут Павел, я фронтэнд-архитектор в компании Itransition. Вот уже более 8 лет я работаю во фронтэнде. В течении этого времени мне довелось поработать с приложениями, как полностью основанными на бэкенд технологиях, так и с классическими сайтами, написанны...

[Перевод] Go: рендеринг изображений в 2D-играх на примере Ebiten В статье речь идет о Ebiten 1.10.Ebiten — это хорошо продуманная библиотека для создания 2D-игр, написанная Хадзиме Хошем на языке Go. С ее помощью созданы движки ряда мобильных и десктопных игр, как например зарелиженная в Apple Store Bear's Restaurant, или OpenDiablo2 — ре...

Системный архитектор. Кто этот человек? Для кого эта статья? Эта статья, также как и первая, рассчитана на людей, работающих в сфере ИТ.  Для разработчиков, тестировщиков, менеджеров разного уровня, аналитиков и т.д. Для расширения кругозора, она также может быть полезна и всем остальным, просто, чтобы иметь ...

Исповедь iOS-разработчика из Google Я уволился из Google летом 2020. Лицо моего менеджера вытянулось, когда я сказал ему что ухожу - он ожидал чего-то подобного, но не в разгар пандемии! А я был счастлив - как никогда за последние несколько месяцев, и почти так же счастлив как 3 года назад - когда получил пись...

Technical Product Manager или Business Product Manager? Часть 2 Всем привет. Как и обещал, публикую вторую часть статьи на тему того, кто приносит больше пользы, Business Product Manager или Technical Product Manager. Напомню, что первую часть статьи, где я рассказываю, какая ситуация сложилась у меня в бизнесе и какой управленчески...

Советы для новичков по игре Phobies: сможете одолеть свои кошмары? Стивен Кинг сумел добраться до наших детских воспоминаний вперемешку с фобиями. Разработчики Phobies смогли придать этому щепотку юмора и поместить в мобильную плоскость. Phobies — проект для смартфонов и PC, в котором мы будем развивать свои фобии. Вы всё верно прочитали, ...

Load as a Service: нагрузочное тестирование в inDriver Всем привет, я Никита Мунтян, QA Load Engineer в inDriver. Пришел в компанию в 2020 году развивать направление нагрузочного тестирования. В первую очередь познакомился с коллегами, выстроил план работы и начал планомерно выстраивать процессы и технические решения. Тогда пере...

Аддитивная композиция натуральных чисел и её интересные свойства Любое натуральное число можно выразить через уникальное множество простых чисел, перемножение которых даёт исходное число. Для простых чисел это множество состоит из одного элемента – самого этого числа. Такую композицию можно называть мультипликативной, она очень хорошо изв...

Spirit of the Island вдохновлена Stardew Valley и это видно Приключение Spirit of the Island выпустят на смартфоны. Оно вдохновлено такими проектами, как Зельда и Stardew Valley. Spirit of the Island — это милое приключение, где надо помочь местному городку приобрести статус туристического рая, плюс раскрыть загадки своего прошлого....

Стабильность develop в Android Всем привет! Меня зовут Костя, я тимлид платформенной мобильной команды в hh.ru. Мы уже рассказывали о практиках, которые помогают нам выпускать еженедельные релизы мобильных приложений: автоматизация тестирования, Release Train, GitHub Flow, Continuous Integration. И нам ст...

Обновление данных в ClickHouse Всем привет! Эта статья продолжает первую часть, где я рассказывал о том, как мы в Just AI переводили пользовательскую аналитику на новую СУБД ClickHouse. В ней я на примерах показывал, как менялась схема данных и sql запросы, какие возникали сложности и удалось ли добиться ...

Использование Crosstab в бесплатной библиотеке отчетности JasperReports В автоматизации отчетности очень часто используют открытую Java-библиотеку JasperReports, например статья Опенсорс-решение для автоматизации отчетности рассказывает об ее использовании для получения PDF форматов отчетности между делом упомянув о возможности экспорта в другие...

Как мы собирали компьютер для российского инженера-проектировщика Мне действительно нравится собирать компьютеры. Чувствуется какая-то магия, когда куча железок превращается в умную полезную машину. И вот это предвкушение новой скорости и новых возможностей… Ух! 25 лет практикуюсь, и все не надоедает.Но в комментариях к моим статьям и роли...

Подведение итогов первого года от JPA Buddy 2021-й год закончился, уже почти прошел первый месяц 2022-го. Прошлый год стал знаменательным для JPA Buddy: первый публичный релиз, встреча с первым пользователем и рост до одного из самых высокорейтинговых плагинов на IntelliJ IDEA Marketplace. А еще завтра у Баддика ...

Материализованные представления и ReplacingMergeTree в ClickHouse В этой статье будут описаны подводные камни, на которые я натыкался при использовании одновременно материализованных представлений и движка ReplacingMergeTree в ClickHouse (далее CH). Для опытных пользователей CH эта информация возможно будет уже не новой, но надею...

7 финансовых ошибок, которые мы совершаем из-за любви Когда мы влюблены, думать о деньгах не хочется. И совершенно зря, ведь под влиянием чувств легко сделать неверный шаг.

Ох, и этот туда же... Ещё один вариант переделки Ender-3. Всех приветствую!Итак, начнём пожалуй!Прошу не судить строго за текст, ибо эпистолярный жанр, как собственно и орфография, мягко говоря, не мой конёк.Знаю… стыдно, неловко, но как есть.Вот и я примкнул к бесчисленному community, которое делает хороший принтер ещё «лучше», иб...

Графическая логическая игра Льюиса Кэрролла В одном из выпусков библиотеки журнала «Квант» я обнаружил перевод книги Льюиса Кэрролла «Логическая игра» (The Game of Logic). В ней автор рассказывает об оригинальном графическом способе визуализации логических суждений с помощью размеченного особым образом квадратного пол...

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 1. Пишем свой цикл Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.Тонкости работы главного цик...

Как я запускал Spring Cloud Меня зовут Аксёнов Вячеслав, я старший бэкенд Java/Kotlin разработчик в крупном энтерпрайзе. Однажды я попал на проект, полный микросервисов, в котором за конфигурацию отвечала такая штука как Spring Cloud. Чтобы разобраться как именно это работает я исследовал и прикрутил э...

2022 год для мобильного гейминга (и не только): чего ждать и к чему готовиться 2021 год подходит к концу. И сегодня хочется о том, какой фундамент он заложил на год грядущий в разрезе разработки мобильных игр и геймдева в целом — какие тенденции начали прослеживаться уже сейчас, которые наверняка возымеют долгоиграющий эффект на происходящее в индустри...

[Перевод] Закон Кёрли: Делай что-то одно В статье "Пережить великую нехватку переменных" (Outliving the Great Variable Shortage) Тим Оттингер формулирует закон Кёрли:«Переменная должна означать только что-то одно. Она не должна означать "что-то при таких-то условиях" и иметь разный смысл в разных обстоятельствах. Т...

[Перевод] Путь к пониманию декораторов в Python Прим. Wunder Fund: В этой статье разбираемся, что такое декораторы в Python, зачем они нужны, и в чем их прикол. Статья будет полезна начинающим разработчикам.Материал рассчитан на начинающих программистов, которые хотят разобраться с тем, что такое декораторы, и с тем, как ...

Дорожное приключение Road 96 в апреле докатится до консолей PlayStation и Xbox Издательство Ravenscourt и разработчики из французской студии DigixArt (11-11: Memories Retold) сообщили о скором расширении платформенной географии своего процедурного дорожного приключения Road 96. Источник изображения: Koch Media Напомним, Road 96 дебютировала ещё в авгус...

Отдыхать нельзя работать. Может ли короткая рабочая неделя сделать счастливее без вреда для бизнеса? Индийский финтех стартап Slice уменьшает рабочую неделю до трёх дней с сохранением 80% зарплаты. Новость, опубликованная Bloomberg в начале октября, вернула отрасль к животрепещущему обсуждению: помогает ли радикальная оптимизация рабочего времени достичь work-life balance б...

Git. Коротко о главном Привет, Хабр! Сегодня я хочу кратко изложить, что такое Git и с чем его едят. Данный материал предназначен для тех, кто плохо знаком с системами контроля версий и только начал делать первые шаги в этом направлении. Читать далее

Локализация игр глазами менеджера Чтобы игра стала хитом, нужны большие затраты (и огромное везение). Геймплей должен приносить удовольствие, сюжет должен цеплять, прогресс должен радовать, баги должны не появляться или хотя бы не быть критическими. Качественно сделанная игра выстрелит, а количество фанатов ...

TigonMobile, филиал LongtuKorea, открытие страницы-анонса P2E YULGANG GLOBAL 13 января филиал LongtuKorea TigonMobile открыла страницу-анонс своей первой мобильной игры P2E (Play To Earn) YULGANG GLOBAL. YULGANG GLOBAL, которую планируется выпустить в этот раз, является мобильной игрой P2E, разработанной TigonMobile, филиалом LongtuKorea, с использов...

Выводим программных роботов на третью космическую скорость, или RPA в Linux Программные роботы (RPA) с каждым годом всё больше проникают в IT-инфраструктуру компаний, а доля роботизированных процессов в бизнесе постоянно растет. Чтобы поддерживать увеличивающееся количество автоматизированных процессов организациям необходимы дополнительные вычислит...

Jetpack Compose в проектах на React Native: плюсы, минусы и интеграция Привет! Меня зовут Сергей Курочкин, я руковожу Android-разработкой в СберМаркете. Сегодня я расскажу, зачем нужен Jetpack Compose в проектах React Native, и поделюсь опытом интеграции фреймворка в наши приложения. В конце на примере простого компонента разберем весь процесс ...

Mafia 4 будет следовать истории Дона Сальери Сегодня появилась информация о грядущей игре Mafia 4. Предполагается, что игра станет приквелом ко всей франшизе и позволит игрокам взять на себя роль Дона Сальери, когда он приходит к власти на Сицилии между 19 и 20 веками. Ходят слухи, что история также будет посвящена при...

Первые шаги с werf: собираем и деплоим простое приложение в Kubernetes В этой статье мы рассмотрим, как с помощью Open Source-утилиты werf собрать Docker-образ простого приложения и развернуть его в кластере Kubernetes, а также с легкостью накатывать изменения в его коде и инфраструктуре.Мы поговорим об общих принципах работы с werf при использ...

Паттерны асинхронных обменов на платформе Авито Привет! Меня зовут Павел Агалецкий, я старший инженер в команде архитектуры. Одна из областей ответственности нашей команды — синхронное (RPC) и асинхронное взаимодействие между сервисами. В этой статье я расскажу о том, как можно связать сервисы друг с другом и как это...

Справочники в iOS: храним, обновляем, используем Всем привет! Меня зовут Саша, и я iOS-разработчик в hh.ru. Страны, города, профобласти, языки, валюты – всё это названия справочников внутри нашего мобильного приложения. Они очень редко меняются, но используются повсюду, а поэтому обязаны быть актуальными и не должны т...

Одна из лучших игр поколения и лучшая часть Halo за последние 10 лет: появились оценки Halo Infinite На этой неделе в продаже поступает шутер от первого лица Halo Infinite, который выходит одновременно на консолях Xbox и ПК в декабре. А пока что в Сети появились обзоры игры. После публикации 42 обзоров версии для Xbox Series X имеет средний балл 87/100. Для ПК-версии о...

В инновационную технологию сверхглубокого бурения инвестирует Nabors Industries Компания Nabors Industries Ltd. (далее «Nabors» или «Компания») (тикер NYSE: NBR) расширила свой портфель проектов, направленных на получение экологически чистой энергии, инвестировав 8 миллионов долларов США в компанию GA Drilling, a.s. (далее «GA Drilling»). Это стратегиче...

[Перевод] PyQt6 — полное руководство для новичков К старту курса по разработке на Python делимся детальным руководством по работе с PyQt 6 для новичков. Чтобы читать было удобнее, мы объединили несколько статей в одну:1. Первое приложение2. Слоты и сигналы3. ВиджетыЗа подробностями приглашаем под кат. Читать далее

[Перевод] Внутренняя история внешнего расследования SoftRAM 95 Перевод статьи Рэймонда Чена, более 25 лет участвовавшего в разработке ОС Windows, автора блога The Old New Thing, начатого им в 2003 году. С выходом Windows 95 появилось большое количество программных продуктов, предназначенных специально для этой ОС. Много внимания в ка...

Достать до дна бэклога: как мы выводили разработку из цейтнота Представьте ситуацию: вы приходите в новую компанию, погружаетесь в проект, но с первого же дня не успеваете в сроки. Вы собираетесь с мыслями: формализуете бэклог, выделяете MVP, но все равно не успеваете даже с минимальным жизнеспособным продуктом. Через пару спринтов полу...

Том, Дик и Гарри. Что значат именные идиомы в английском и как их использовать Что общего у Джека, Тома и Боба? Верно, это самые популярные английские имена. Если вы работаете в международной компании, вы наверняка встречали хотя бы одного Боба или Джека среди коллег и клиентов. Эти имена настолько широко распространены в англоязычных странах, что давн...

Флоптика (LS-120) Этот пост навеян отличной статьей про трискеты, которая в первые минуты чтения и меня заставила задуматься, а не пропустил ли я чего в истории средств хранения данных? Поэтому расскажу про необычные дискеты с треугольной шторкой (много фото). Читать далее

Пятна на солнце: так ли идеальны любимые старые игры? Игры бывают плохие, средненькие и хорошие. Бывают даже отличные. А ещё бывают бессмертные — это те, о которых вспоминают спустя долгие годы после их выхода. Они настолько велики, что играть в них можно не только из ностальгии, но и просто для того, чтобы получить удовольст...

Девять избранных статей с конференции NeurIPS 2021. Часть 1 В Одноклассниках мы регулярно проводим разборы научных конференций и делимся  результатами этих разборов. В этот раз хотим поделиться статьями с NeurIPS 2021. NeurIPS – крупнейшая конференция по машинному обучению: в этом году было подано 9000 статей, 2300 из которых по...

[recovery mode] Spin FV-1. Железный ревербератор своими руками. Часть 1, вводная Статья пригодится для тех, кто хочет сам разработать и собрать педаль пространственных эффектов для гитары/синтезатора и, заодно сделать первые шаги в области цифровой обработки звука. Читать дальше →

Открытый питч игровых проектов В субботу, 5-го марта пройдёт масштабное оффлайн-мероприятие “Открытый питч игровых проектов”. Оно проводится в рамках курса “Менеджмент игровых проектов” совместно с 1518 Studios, Zavod Games и Cookies Games! 30 игр на стадии разработки (от прототипа до релиза), которые пр...

reveal.js: HTML-презентации Привет, меня зовут Александр, я старший разработчик ПО в Центре разработки Orion Innovation и я люблю делиться своими мыслями с людьми, разумеется, любимые форматы – статьи на Хабре и доклады на конференциях и митапах. Сложно представить доклад без презентации, о них и хочу ...

Как я самостоятельно раскрутил закрытую группу в FB и что из этого получилось Вопрос работы в Facebook с закрытыми группами и страницами у меня возник, так как средств на копирайтера и отдельного маркетолога у меня нет. Потому пришлось самостоятельно изучать, что и как работает. Сначала для клиентов, а потом и для себя.В этой статье я делюсь личным оп...

Что нужно знать перед началом работы с Ansible Системы управления конфигурацией — незаменимые инструменты в арсенале разработчика и системного администратора. С их помощью можно автоматизировать рутинные операции по настройке окружения и деплоя, развёртывать приложения «одной командой» локально и на удалённые машины, а е...

Как в Hazelcast добавляли распределенный SQL Чтобы разработать свой распределенный SQL-движок, можно написать свой SQL-оптимизатор для построения движков. Вам придется сделать парсер, семантический анализатор и придумать правила трансформации и оптимизации. Всё протестировать, а потом как-то интегрировать в свою систем...

[Перевод] Запись Extended Events в таблицу Опубликовано 23 февраля 2022 годаАвтор статьи Gianluca SartoriВ этой статье описывается, как отловить все запросы, выполняемые на сервере, и сохранить данные событий xEvents в таблицу SQL Server. Последнее вызывает трудности при использовании стандартных целей для сессии рас...

Первая моделька Приветствую всех.Напечатал тут первую свою модельку. Сделал ребёнку подсолнух из игры plants vs. zombies.Высота все конструкции 25см.Модельку покупал на cgtrader, но основание с надписью делал полностью сам, так как исходное основание должно было печататься очень долго, поэт...

Как устроены цикл событий и стек вызовов в JavaScript Цикл событий (event loop) — ключ к асинхронному программированию на JavaScript. Сам по себе язык однопоточный, но использование этого механизма позволяет создать дополнительные потоки, чтобы код работал быстрее. В этой статье разбираемся, как устроен стек вызовов и как они с...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #427 (10 — 16 января) В новом дайджесте годовой определяющий отчет State of Mobile 2022 от App Annie о рынке мобильных приложений, советы по разработке игр от Сида Мейера, тренды разработки и UI/UX, борьба Apple с клонами (да) и мошенниками (нет) и многое другое! Читать дальше →

«Технотекст»: FAQ, интриги и немного внутряка Всем привет! «Технотекст» должен был завершиться сегодня. Но раз история хорошая, почему бы и не растянуть удовольствие? Раскрою первую интригу: приём работ продлён до 20 апреля. Раскрою вторую — внутри статьи есть прототип «кубка» конкурса. В остальном — ответы на популярны...

oneTBB: интеграция и сборка через CMake Threading Building Blocks (TBB) — популярная библиотека для параллельного программирования на C++ с открытым исходным кодом, опубликована на GitHub. Пару лет назад команда разработки решилась на глобальный рефакторинг библиотеки (проект TBB revamp), в который удалось вписать...

RFID идентификация В современном мире, несомненно, ценится возможность быстро и просто получать большие объёмы информации. Каждый год ведутся разработки для создания удобных и компактных носителей для хранения, передачи и защиты тех или иных данных.В этой статье мы затронем тему RFID ...

Основы языка microScript Привет Хабр!Под предыдущей статьей собралось много вопросов и рассуждений относительно microStudio, в частности языка microScript, которому я не уделил внимания в предыдущей статье. Да я и не ставил цель затронуть все вопросы в одной статье.В этой статье я расскажу подробнее...

SQL HowTo: делаем из мухи слона (алгоритм Ли) Правила игры очень просты: надо построить цепочку слов от начального (МУХА) до конечного (СЛОН), на каждом шаге меняя только одну букву. При этом могут использоваться только русские 4-буквенные нарицательные существительные в начальной форме: например, сл...

Как проходит интервью мобильных разработчиков в Тинькофф Привет! Я Максим Коробов, руководитель отдела разработки мобильного приложения Тинькофф. В статье расскажу о том, как проходит отбор кандидатов на вакансии разработчиков iOS и Android, что спрашивают на первичном и техническом интервью и какие задачи предлагают решать во вре...

[Перевод] Как сделать удобное 3D-меню на CSS В новых AR/VR-играх часто заставляют меню как будто парить в воздухе. Воссоздадим основу этого эффекта, добавим адаптивную цветовую схему и учтём пользователей, предпочитающих поменьше анимации. Меню будет работать со скринридером, геймпадом, сенсорным вводом и не только. По...

Музыкальное приключение Deemo II выйдет в январе 2022 года Игра станет доступна 13 января для устройств под управлением Android и iOS, её можно будет скачать бесплатно.

Райан Гослинг попал в Cyberpunk 2077 Ютубер eli_handle_b․wav делает забавные видео, где герои известных игр и фильмов оказываются в игровых мирах. Автор уже сделал ролики с Мистером Бином и Остином Пауэрсем. А теперь очередь дошла до персонажа фильма «Драйв», исполненная Райаном Гослингом. Его автор перенес в...

Zynq 7000. Тестирование счётчика импульсов После небольшого (нет) перерыва в изучении Zynq и очередного прочтения своей предыдущей статьи, я отметил для себя очень важный момент - практически не отражено никаких результатов тестирования полученного поделия, кроме базовой проверки работоспособности. Во время подготовк...

Как не позволить техническому долгу одолеть вас Технический долг — головная боль многих разработчиков. Это та ситуация, когда ты видишь, что можно сделать лучше, но не делаешь этого из-за высокой нагрузки, малого количества времени и ещё по тысяче причин. В итоге долг накапливается, накапливается, накапливается... А потом...

Вышла бесплатная версия ковбойских приключений Cowboy Life Simulator Cowboy Life Simulator: Prologue от студии RockGame сочетает в себе множество жанров, но все они связаны с жизнью ковбоев. Полная версия игры пока еще находится в разработке. Итак, события происходят в 19-ом веке на Диком Западе. Жизнь колонистов сложна и полна опасностей. У...

Как мы в Домклике делаем виджеты на React Всем привет! Меня зовут Игорь Савин, я frontend-разработчик в компании Домклик. На текущий момент у нас около 150 различных команд разработки, из которых большая часть связана с разработкой какого-либо фронтенда на HTML, CSS и Javascript. Но когда так много команд, непременн...

В Китае эти смартфоны покупают вместо бюджетных Samsung. И правильно делают? Когда-нибудь мы победим лень и выпустим статью о том, насколько разные смартфоны попадают в топ продаж России, Европы, США и Китая. А пока вам просто достаточно знать, что Vivo на родном китайском рынке — самые продаваемые смартфоны, а Samsung там настолько невостребован, чт...

Android NDK компиляция OpenCPN Когда вы несете вахту ночью и вокруг только звезды и где то в паре метров от вас слегка подсвеченный компас. В этот момент для полного комфорта управления желательно иметь под рукой надежное навигационное устройство.В предыдущих статьях я написал как сделать станционарное ус...

Прячем секреты в репозитории с помощью helm-secrets, sops, vault и envsubst Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Симигин, я занимаюсь внедрением DevOps-практик в Центре компетенций по разработке облачных и интернет-решений МТС Digital. А еще я – куратор практикумов docker и kubernetes на платформе rebrainme.com. Практика показывает, что далеко не все ...

Использование систем мониторинга Datadog при разработке проекта на Azure Для меня, как и для моей команды, важна скорость разработки и ее качество, именно поэтому особое внимание я всегда уделяю выбору хорошей системе мониторинга.В основном я занимаются разработкой новых фич, выпуском обновлений, поиском и устранением ошибок. Как и вам, мне важно...

Выбор технологий для корпоративных приложений Я занимаюсь коммерческой разработкой ПО уже 14 лет. В основном работал над корпоративными или очень похожими на них проектами и успел оценить, какие технологии и решения работают хорошо, а какие не очень или даже откровенно плохо. В этой статье поделюсь взглядом на то, ...

Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing Добрый день! Хочу поделиться с вами некоторым опытом по оптимизации с использованием GPU Instancing.Постановка задачи примерно такая: игра под мобильные платформы, одним из элементов которой является поле с травой. Фотореалистичность не требуется, low poly стиль. Но при этом...

Сегодня состоится анонс мобильной игры Warcraft 3 Blizzard представит мобильную игру Warcraft 3 мая. Анонс новой увлекательной мобильной игры состоится в 20:00 МСК. Подробности на официальном сайте разработчика. Blizzard делает большие ставки на мобильные устройства. Ранее проскакивала информация о возможной игре Warcr...

Где в смартфоне навигационный чип? Часть 2 В первой части статьи мы вспомнили старые-добрые времена, когда один телефон от другого можно было отличить по фотографии. Мы добрались до iPhone 4S и увидели, как функции навигационного приемника переместились в связной чип Qualcomm MDM-6610. Что же было в следующих айфонах...

Как мы уменьшаем размер изображений на веб-страницах в 10 раз с помощью нашего оптимизатора Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Лабутин, я из команды разработки продукта МТС Твой бизнес. Мы разработали свой рецепт приготовления картинок для нашего портала. Благодаря ему удалось сократить их вес на странице до 10 раз относительно уже оптимизированного jpg/png, сохранив...

Музыкальное приключение Deemo II дебютирует в январе 2022 года — игру можно будет скачать бесплатно Издательство Rayark Inc. и студия-разработчик JetGen в опубликованном порталом Gematsu пресс-релизе раскрыли точную дату выхода своего условно-бесплатного музыкального приключения Deemo II. Источник изображений: Rayark Inc. Deemo II станет доступна 13 января 2022 года на уст...

Почему введение проверки QR-кодов не имеет смысла в общественном транспорте и торговых центрах? Друзья, это моя первая публикация, если что-то не так, не судите строго, конструктивную критику оставляйте в комментариях, постараюсь реагировать и улучшать контент. Пост раскроет информацию о том, чем является QR-код сертификата вакцинации, может ли он содержать печать сата...

Сравнение php-fpm, nginx-unit и laravel-octane Сравнение производительности php-fpm, nginx-unit и laravel-octane - что выбрать для разработки микросервисов. Читать далее

Галактики — звёздные города. Видеолекция Мы живем в одном из звездных водоворотов, коих на небе сотни миллиардов. А в каждом из них сотни миллиардов звезд. Некоторое время назад я опубликовал статью о мире Галактик, которая по задумке должна стать первой в серии статей по внегалактической астрономии. Продолжение ...

Как мы научились управлять данными глобального масштаба: кейс разработки Супермаркета Данных Мария Юшанова, Управление распространения данных Департамента SberDataИнформацию не пытается собирать только ленивый. Многие компании считают ее своим главным богатством и оружием. И именно данные нужны для развития бизнеса, повышения качества сервиса и разработок новых прод...

Почему приложения для Android хуже, чем для iOS Ассортимент приложений для iOS и Android примерно одинаков. Несмотря на то, что и тут, и там есть свои эксклюзивы, они являются скорее исключением, чем правилом. А все основные программы и сервисы вроде YouTube, Gmail, Сбербанк Онлайна, Google Карт и т.д. доступны для обоих...

Проектируем SOLIDно Во все времена человечество ценило такое качество, как солидность. Разные слои общества выражали ее по-разному. Бизнесмену солидности придает внешний вид, дорогие аксессуары и знакомства в «высших кругах». Инженер же свою солидность подчеркивает качественно выполненной работ...

В поисках компактного FizzBuzz на Python Пришло время оживить преданный забвению FizzBuzz. Попробуем найти самое компактное решение FizzBuzz на Python. Читать далее

Пишем простого slack-бота на Java Привет! Я — Саша Казанцев, разработчик в hh.ru. В статье я расскажу, как сделать простого бота в Slack на java и немного о других вариантах использования slack api.Слак обладает обширной и всеобъемлющей документацией и туториалами, и чтобы написать эталонного бота, лучше про...

Персональные данные — почему они всем так нужны (кроме нас) Я не параноик или сторонник теории заговора, но я внимательно читаю пользовательские соглашения и если они меня чем-то не устраивают, то просто не пользуюсь такими сервисами. На моем смартфоне почти нет приложений, а операционная система не обновлялась годами.Что может быть ...

Запуск werf в GitLab CI/CD без Docker-сервера В этой статье рассмотрен новый экспериментальный режим работы werf — Open Source-утилиты для сборки приложений и их деплоя в Kubernetes, — в котором не требуется наличие Docker-сервера. Мы покажем, как убедиться, что это режим будет работать на вашей машине, соберем первый о...

Получите работу в Альфа-Инвестициях за 24 часа! One Day Offer для iOS/Android-разработчиков 19 марта Расширяем команду разработчиков в Альфа-Инвестициях – одном из приоритетных проектов Альфа-Банка. Нашим мобильным приложением пользуется более миллиона человек, и мы хотим сделать для них лучшее решение на рынке. Ищем коллег, которые усилят команду, и чтобы не тратить время ...

Rainbow Six Осада Mobile будет представлена ​​в следующем месяце В прошлом году появились слухи о том, что Ubisoft в сотрудничестве с WeGame работает над мобильной игрой Rainbox Six Siege. Теперь появились сообщения о том, что Ubisoft готовится представить игру в апреле. Согласно отчету, игра будет представлена ​​6 апреля вместе с трей...

Получите бесплатно игру от создателей Max Payne и Alan Wake В сервисе Epic Games Store продолжается ежедневная раздача игр. Сегодня можно получить бесплатно Control — необычный шутер от 3 лица. Игру создала финская студия Remedy Entertainment, которая стоит за разработкой таких хитов как Max Payne и Alan Wake. Вне акции игра стоит ...

[Перевод] PyQt6 — полное руководство для новичков. Продолжение В первом материале мы рассказали о создании первого окна, о сигналах, слотах и событиях, а также о виджетах. Сегодня, к старту курса по Fullstack-разработке на Python, делимся продолжением — о макетах, работе с панелями инструментов и меню при помощи QAction, дополнительных ...

Что там в «Мире Hi-Fi»: необычные муз. инструменты, стримы и стартапы Ранее мы поговорили о ЯП и библиотеках для работы со звуком, а потом обсудили возможности для оборудования собственных DAW, производство ремастеров из популярных игр и передачу небольших программ по радио. Сегодня переключаемся на не менее гиковский контент: расска...

[Перевод] Создание уведомлений и напоминаний на рабочем столе из Linux терминала Иногда полезно получить визуальную обратную связь от скрипта. Хотя настольные приложения могут делать это с помощью всплывающих уведомлений, это также можно сделать из скрипта! Посмотрим как. Читать далее

Экстенсивный подход. Как много техник можно обнаружить в одном образце вредоносного программного обеспечения (ВПО) — "Прошу расшифровать трафик в адрес …" - описание задачи в трекере.— "Давай, Морти! Приключение на 20 минут. Зашли и вышли." - ответил голос в голове.Но, как и у героев мультфильма, приключение несколько затянулось. Расшифрованный трафик только привлек внимание и подогрел и...

Remedy Entertainment и Tencent совместно выпустят игру Vanguard Компания Remedy объявила о сотрудничестве с Tencent, в результате которого будет выпущена многопользовательская игра Vanguard. Это будет кооперативный шутер на базе движка Unreal Engine, выход его состоится на ПК и консолях. Remedy Entertainment уже успела зарекомендовать с...

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 2 До прочтения этой статьи рекомендую прочитать первую часть.План на сегодня:Сегодня мы создадим простеньких противников, который будут ходить туда-сюда. Научимся наносить им урон. Читать далее

IO_URING. Часть 2. Let's GO Всем привет! Продолжаем разбираться с io_uring. Сегодня попробуем использовать io_uring для решения прикладных задач. А именно напишем полноценный TCP сервер. Для этого мигрируем наши приложения с C на GO. Не буду писать длинные вступления, вперед экспериментировать! Читать ...

Babel + core-js + IE = ??? Сегодня будет рассказ про фронтендерский зоопарк. Начну издалека.Если вы фронт, то вы знаете, что наш код читается многими браузерами. Вы так же знаете, что разные браузеры реализуют разные части стандарта языка. Вы так же знаете, что разные браузеры реализуют по-разному одн...

Как научиться работать в Blazor, делая что-то полезное. Часть I Когда я вижу, как кто-то учит кого-то языку программирования, то частенько замечаю тенденцию показывать новичкам примитивные примеры в виде ToDo list. Помимо того, что подобные примеры не учат ничему полезному в программировании, они очень однобоки и не позволяют оценить вс...

Как команда IT-animals о своих Heroes of might and magic грезит У нас в команде есть мечта: однажды разработать идейного наследника Heroes of might and magic. Вдохновил нас Atom rpg: духовный наследник первых двух игр серии Fallout, созданный преданными фанатами и независимой студией Atom Team. Эти ребята (8-11 человек) вывели свой проек...

По вселенной Dying Light сделают настольную игру Вселенную Dying Light расширят настольной игрой. Проект представила компания Glass Cannon Unplugged, которая специализируется на настольных играх и имеет за плечами настольную игру по игре Frostpunk. Читать полную статью

[Перевод] Как разозлить разработчика? Это перевод. Автор текста: Ведущий разработчик и менеджер проектов Никлас Миллард.Спойлер: разозлить разработчика очень просто. Точнее, разработчика может взбесить буквально все. И чем более "религиозны" взгляды разработчика в отношении определенных сущностей и событий, тем ...

Герметизация корпусов для электроники. Часть 1: пластик и резина В этой статье мы расскажем и покажем, как обеспечить герметичность корпуса для электроники — сделать его непроницаемым для воды и пыли. Под катом вас ждет разбор стандарта IP с разными степенями защиты и сравнительный анализ методов герметизации на серийном производстве.&nbs...

Крипто карточки и депозиты в Европе. Краткий обзор В этой статье я сделаю краткий обзор самых популярных крипто карточек и депозитов доступных резидентам Европы. В основном я пишу о тем финансовых сервисах, которыми я пользуюсь или пользовался лично, если вы не найдёте здесь какой-то сервис, о котором вам известно, то скорее...

[Перевод] Как написать «Пятнашки» на Flutter Возможно, вы уже читали о конкурсе Flutter Puzzle Hack и думаете о том, как проявить максимум творческих способностей. И мы вам в этом поможем, рассказав о том, как структурирована кодовая база нашего примера головоломки. Подробностями делимся к старту авторского курса по ве...

«Горячие» и «холодные» Feature toggles: принципы работы В этой статье мы расскажем про принципы безопасной работы с переключателями функционала – Feature Toogles:  — Что из себя представляют переключатели функционала и для чего их использовать. — Какие проблемы возникают при неправильном использовании. — Что такое «горячие» ...

Пишем аудио-разведчик своими руками Было бы здорово иногда иметь под рукой программку, которая в наше отсутствие умеет записывать звук со встроенного микрофона нашего ноутбука и передавать его по сети на другой наш комьютер. А тот, в свою очередь, этот звук умел бы воспроизводить в режиме реального времени. ...

React. Странные хуки: каррирование функционального компонента Добрый день! Я начинающий фулстек-разработчик, и это моя первая статья.Сегодня я хочу рассказать, как сделать функциональные компоненты в реакте чуть более функциональными, а именно как сделать каррирование функционального компонента.Предупреждение: в статье использованы как...

Большая игра: как НСПК меняет систему оплаты на городском транспорте России Есть такая игра-стратегия об устройстве эффективной транспортной сети — Mini Metro. В ней игрок создаёт на карте всё новые и новые станции метро и связки между ними, чтобы жители могли удобно перемещаться по городу. Не справились с пассажиропотоком, устроили давку и заставил...

[Перевод] Экспериментальная разработка эксплойта для Use-After-Free Пошаговая реализация эксплойта для уязвимости CVE-2021-23134, включая описание используемых для этого инструментов. Это мой первый опыт разработки эксплойта для ядра – так что здесь вы вполне можете заметить некоторые ошибки, за которые я заранее извиняюсь. Читать дальше &r...

Xiaomi представляет «Чистый режим» в своем MIUI 13 В сентябре 2021 года Xiaomi начала набирать бета-тестеров для своего «чистого режима», который есть в китайской версии MIUI. Однако до недавнего времени Xiaomi не сообщала о ходе разработки «Чистого режима». Первоначально предполагалось, что MIUI будет отменено, но один поль...

Собираем компилятор для ПЛИС Lattice ECP5 в лице Yosys и NextPNR для работы в ОС Windows Наш цикл про ПЛИС Lattice ECP5 растянулся уже на шесть статей. Мы уже научились не только создавать простые проекты для них, но набили руку в разработке сложных систем на базе кроссплатформенной открытой среды LiteX. В целом, я уже набрал материалов, чтобы выдать инструкцию,...

Девушка и электронагреватель. Моделирование экономики бытового потребления воды Мы живем в сложное время, когда доллар обесценивается, цены на акции скачут, и даже у Газпрома мечты не сбываются, а наоборот – сложности с сертификацией Северного потока-2. И за окном не май месяц, а вовсе даже серый февраль. В этот момент на первое место выходят вечные цен...

C++ Builder. Есть ли жизнь после смерти? Мнение одного динозавра В этой статье я опишу собственные впечатления о последних версиях среды разработки RADStudio от Embarcadero и, возможно, постараюсь помочь кому-то в ответе на вопрос: «А оно мне надо?».Сразу оговорюсь. Все описанное в этой статье является моим личным мнением и любые сравнени...

KC868-Uair: пролетая над гнездом кукушки. Часть 2. Подключаем nRF24 и LoRa С устройством и схемотехникой Kincony KC868-Uair мы разобрались в предыдущей статье, в этой статье мы продолжим знакомство с этим контроллером, разберём его распиновку и попробуем подключить к нему популярные беспроводные модули nRF24L01. KC868-Uair и сам по себе достаточн...

Решение нашего задания для YauzaCTF, или рассказ о том, что делать с орочьими нулями и единицами С 27 по 29 августа 2021 года в онлайн-формате проходило соревнование YauzaCTF. Соревнование проводилось в формате Task-Based, принять участие могла любая команда, желающая попробовать свои силы. Участникам предстояло в течение 48 часов решить задания следующих категорий: web...

[Перевод] Машина Тьюринга в Doom DOOM (игра 1993 года для DOS) полон по Тьюрингу. Это значит, что можно запустить DOOM в DOOM. В статье приводятся подробности реализации. Предисловие Прежде чем углубляться в разработку, нужно дать немного контекста. Если вы имеете опыт программирования, то можете пропусти...

Что вы читали и комментировали в этом году Привет! До Нового года еще полторы недели, но мы решили подвести небольшие итоги уже сегодня. Во-первых, вряд ли в саму новогоднюю ночь вы будете читать подобный пост. Во-вторых, ещё менее вероятно, что 30 декабря мы бы осилили выгрузить статистику, чтобы 31-го написать пост...

Недельный геймдев: #48 — 12 декабря, 2021 Из новостей на этой неделе: новое технодемо Unreal Engine 5 — The Matrix Awakens, вышли Flutter 2.8 и Flame Engine 1.0, бетка Unity 2022.1, первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1, Agility SDK 1.700.10 и HLSL 2021, 3ds Max 2022.3 и Maya 2022.3.Из интересностей: топ...

Цифровой вытрезвитель Обычно я продумываю свои статьи годами. Сегодня я собираюсь поделиться идеями, крайне далёкими от завершённости. Многие из них требуют доработки напильником размером с самолёт, а некоторые не взлетят вообще. Но я полагаю, что если не поделиться ими сейчас, то другой возможно...

React Drag & Drop: «Игра в бутылки» Меня зовут Сергей, я фронтенд-разработчик отдела спецпроектов KTS. Наш отдел занимается разработкой веб-приложений для промокампаний. Помните, как в 1-й книге о Гарри Поттере Гермиона разгадывала логическую загадку с бутылочаками волшебных зелий? Сегодня расскажу, ...

Как создать своего бота: 4 способа для новичков и профи Чем выше спрос на разговорные интерфейсы, тем больше решений на рынке для разработки ботов. Но не всегда понятно, какое выбрать — речь даже не про конкретный продукт или вендора, а про сам инструмент. Например, можно купить уже готового бота, заказать разработку, сделать все...

Как я делаю дрон из Raspberry Pi и ESP32 (или мои первые шаги в робототехнике) Всем привет, меня зовут Антон, и как вы могли уже догадаться из названия, решил я рассказать о своих попытках вкатиться в робототехнику, а в частности о своем дроне из Raspberry Pi и ESP32. Читать далее

Nissan в России впервые за девять лет вышел в прибыль Российское подразделение японского автопроизводителя Nissan впервые за девять лет стало прибыльным. Об этом сообщило информационное агентство «Интерфакс».  В 2021 году компания «Ниссан Мэнуфэкчуринг Рус» получила чистую прибыль в размере 2,...

Как мы делали Warface для Денди В октябре 2020 мне написал мой друг Андрей Скочок, работающий в Mail.ru, и предложил сделать для них необычную промоакцию. Суть в том, что в ноябре для их игры Warface выходило обновление, и Андрею пришла в голову идея разослать различным видеоблогерам картриджи для Денди, ...

Как я научился не волноваться и полюбил управление состояниями Flutter. MVI и Clean Code в комплекте Цель статьи — показать, как сделать ваш проект на Flutter более понятным для усовершенствования и удобным в сопровождении. Текст может быть полезным как для тех, кто только начинает изучать Flutter, так и более продвинутых пользователей, так как здесь мы рассмотрим актуальны...

[Перевод] Dungeons & Dragons для SRE В прошлой жизни я работал фулл-тайм SRE, а по совместительству был драконорожденным паладином по имени Лорарат (Lorarath). На работе со своей командой я сопровождал тысячи систем, а вечерами пытался выжить в воображаемых битвах и спасти мир от ведьмы Морганы. Мне нравятся со...

Project E.O.E такой реалистичный, ваш смартфон не выдержит Издатель NetEase Games запустил закрытый бета-тест для Project E.O.E. Но мы его открыли чисто для тебя. Project E.O.E — реалистичный экшен с элементами выживания. Игра настолько требовательна, что для неё рекомендуется чипсет Snapdragon 845 или выше. Тестирование продлится...

[Перевод] Меняем std::sort для Google Мы меняем std::sort в библиотеке libcxx проекта LLVM. В этой статье мы подробно расскажем о том, как мы пришли к этому решению и какими будут возможные последствия, о багах, с которыми вы можете столкнуться в примерах из open source. Мы покажем несколько бенчмарков, объясни...

[Перевод] 5 возможностей JavaScript ES12, которыми стоит воспользоваться уже сегодня Стандарт ECMAScript 2021 (12 редакция) выпущен 22 июня 2021 года. Вместе с ним появились новые возможности и новые синтаксические конструкции. Все эти улучшения направлены на то, чтобы сделать JavaScript надёжнее и стабильнее, чтобы разработчикам легче было делать своё дело....

Во время судебного процесса Blizzard отменяет BlizzCon, чтобы сосредоточиться на разработке игр «Каким бы ни было мероприятие в будущем, мы также должны сделать его максимально безопасным, гостеприимным и инклюзивным», - заявляет Blizzard Entertainment.

Где работать в ИТ в 2022: Usetech Наша рубрика «Где работать в ИТ» — это интервью с интересными айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о своем процессе работы. Представители индустрии отвечают на вопросы, где рассказывают об условиях работы, найме, командах и технологиях. В этом году рубри...

Разрешение на полет дрона в 2022-ом Законодательство в отношении дронов активно меняется, большинство информации в сети устарело или просто ошибочно. Зачастую даже органы, занимающиеся оформлением разрешений плохо понимают текущие регламенты.В этой статье я постараюсь ответить на самые распространенные вопросы...

Визуализация данных с помощью веб-фреймворка Dash (часть 2) В предыдущей части статьи мы разбирали, что такое dash в общем, и создавали одностраничный дэшборд, взяв за основу датасет драгоценных камней с kaggle.Но! Задачи, которые падают на нас ,не всегда просты и не всегда возможно ограничить себя  одной страницей на Дашборде. ...

Игры Ubisoft могут стать чуть длиннее, чтобы игроки тратили в них больше денег Игры от студии Ubisoft могут стать чуть длиннее. Именно такой вывод сделали сотрудники портала Axios на основе финансового отчета компании. Читать полную статью

DevSecOps by Swordfish Security. Часть первая Меня зовут Юрий Сергеев, я основатель и управляющий партнер в Swordfish Security. С 2017 наша компания активно занимается проблематикой построения процессов разработки защищенного ПО (Secure Software Development Lifecycle). За прошедшие годы нам посчастливилось реализов...

Синтезируем SystemVerilog код в OpenSource среде Yosys/NextPNR В предыдущей статье я поделился опытом работы с ПЛИС фирмы Lattice через инструменты с открытым исходным кодом Yosys и NextPNR. Как я отмечал, освоить их меня заставило не столько любопытство, сколько требования Заказчика. В том проекте у меня просто не было выбора. И та ста...

Собираем свою библиотеку для SSR на React. Роутинг В прошлой статье мы создали библиотеку, которая позволяет запускать сервер для рендеринга React-приложения.В этой статье добавим механизм роутинга и получения данных на сервере и прокидывания их на фронт. Как и в первой части, будем ориентироваться на практики, применяемые в...

Flutter vs Native: почему мы переходим с первого на второй Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я занимаюсь мобильной разработкой 13 лет и недавно стал руководителем разработки мобильного приложения «Пункты выдачи заказов» в Ozon. Невольно став сместителем существующего строя в проекте (фреймворки, технологии, подход), я стал часто слыш...

От DDR1 к DDR5 - тайминги и латентность Совсем недавно вышла память нового стандарта - DDR5. Большинство сразу обратило внимание, что её тайминги имеют достаточно большую величину, выраженную в нескольких десятках двухзначных чисел. В данной статье я попробую сравнить тайминги DDR с первого по пятое поколение, а з...

Adb-server в Kaspresso Всем привет! Мы продолжаем нашу серию статей о Kaspresso! Это первая статья из раздела advanced, в котором мы будем рассказывать о тонкостях и деталях реализации фичей Kaspresso. Когда сравнивают фреймворки автоматизации (На чем писать Android UI-тесты), в плюс Appium часто ...

[Перевод] Прощай Evernote Прощай EvernoteПеревод статьи об альтернативе сервису ведения заметок Evernote Читать далее

Настройка Opennebula с Ceph RDB, CephFS Данная статья расскажет о том, как установить Ceph на несколько нод и установить Opennebula, а так же произвести интеграцию Opennebula с Ceph. Читать далее

[Перевод] От Java 8 до Java 15 за 10 минут В данной статье рассмотрены крупные нововведения Java начиная с 8 по 15 версии. Читать далее

Стратегии оптимизации HDL-кода и синтезатора нетлиста для FPGA В статье будет рассмотрена работа синтезатора нетлиста, его возможности по оптимизации кода и трудности, с которыми он может столкнуться. Показаны две техники написания кода логических схем на Verilog в зависимости от преследуемых целей оптимизации проекта на этапе синтеза. ...

[Перевод] U-boot. Процедура инициализации по шагам В предыдущей статье был описан процесс настройки IDE Eclipse для кросс-платформенной отладки загрузчика U-boot. В данной статье описывается устранение последних ограничений, препятствовавших полноценной его отладки. После чего, получив возможность полноценной отладки кода, п...

Генератор компонентов Vue.js? Разработка веб-приложения это не только решения интересных задач, работа с логикой, или с интересной версткой. Это также рутина, которая преследует каждого разработчика в процессе работы. Начиная от создания разных файлов, и написания шаблонного boilerplate кода, заканчивая ...

Как подготовить бэклог продукта с большим количеством зависимостей и не потратить время впустую Привет, меня зовут Макс, я продакт команды Self-Service в мобильном приложении Тинькофф. У моей команды три основные цели по созданию сервиса: contactless, proactive и self-service.   Это значит, что мы стараемся сделать незаметными процессы для пользователя: убрат...

Clickhouse & Grafana: история успеха одних алертов Меня зовут Елизавета Добрянская и я Frontend-разработчица в компании Домклик. В этой статье я хочу рассказать, как мы танцевали с бубном при настройке алертов на клиентские метрики. Как, зачем и с чем мы столкнулись в этой задаче - читайте далее

Недружественные почтовые сервера Всем привет. Долго думал, о чём здесь написать — к сожалению, редко находится на это время и желание. Но недавно случилась одна не очень хорошая история, из которой я сделал выводы и решил, что эта информация может быть кому-то полезна, поэтому хочу рассказать о том, что про...

Как стать джуном и попасть на оплачиваемую стажировку? Привет! Меня зовут Василиса Версус, и я руковожу платформой фронтенда в компании СберМаркет. Сейчас я занимаюсь менторингом senior+ и engineering manager, хотя раньше с особой страстью помогала людям делать «первые шаги» в ИТ. В этой статье я расскажу, почему я отказалась ...

Сохранение данных для ESP32/Arduino в удаленной базе MySQL и не только Любой любительский проект имеет дело с теми или иными данными, которые могут модифицироваться, генерироваться и, соответственно, требуют некоего хранения. В этой статье мы попробуем обзорно рассмотреть основные способы, с помощью которых можно организовать хранение данных ...

Как задавать требования к качеству ПО в цифрах? Требования к качеству, несмотря на свой небольшой размер, очень сильно влияют на реализуемость всей совокупности требований, на трудоёмкость, длительность и стоимость реализации, а следовательно окупаемость инвестиций в разработку и в целом возможную успешность проекта.Это т...

Technical Product Manager или Business Product Manager. Кто приносит больше пользы на практике? Всем привет. Хотел бы в рамках данной статьи рассмотреть такой вопрос, как построение команды продакт-менеджеров и выбор правильной конфигурации навыков у тех специалистов, которых мы бы хотели видеть в своей команде. Надеюсь, что данная статья будет полезна руководител...

DevOps: о самом важном. Часть 1. Про то, о чем мало говорят Привет! Меня зовут Каро Манасян, я Chief DevOps Officer Московской биржи, и сегодня мы поговорим про… DevOps. Вокруг этого слова поднят такой уровень хайпа, что каждый интерпретирует его, как хочет. То ли это методология, то ли культура, то ли человек… Однако, на данный моме...

Анонсирована ролевая игра One Piece Odyssey для ПК и консолей One Piece Odyssey, новая ролевая игра, основанная на манге, созданной Эйичиро Одой, была анонсирована сегодня для ПК и консолей. Новая игра, которая выйдет в этом году на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One, разрабатывается ILCA, в ней П...

Что такое боди-массаж и как делать его правильно Готовьтесь работать грудью и бёдрами.

Flutter for Desktop — новый подход к разработке приложений Язык программирования Dart был изначально разработан как перспективная замена JavaScript в веб-приложениях (с поддержкой асинхронности, потоков, классической поддержки ООП и возможностью использования строгой типизации), но, к сожалению, в этом качестве он так и не достиг зн...

Анонимизация базы данных или как быть уверенным, что ты не нарушаешь закон “О персональных данных” В настоящее время практически все ИТ-продукты работают с персональной информацией пользователя: ФИО, телефон, e-mail, паспортные и другие идентифицирующие данные. Для  обеспечения защиты прав и свобод, человека и гражданина при обработке его персональных данных в Россий...

Этапы развития продакт-менеджера. От разработки фич до выхода на новый рынок Меня зовут Наталья Царёва, вот уже 4 года я работаю в компании ISPsystem на должности product manager. Сейчас я полностью отвечаю за DCImanager —  это платформа для управления оборудованием. Как CEO, только не компании, а продукта. Но такой уровень ответственности и спи...

Комикс: Технический долг в разработке игр Откопала классное видео от образовательного канала Extra Credits, в формате «как объяснить, что такое технический долг даже ребёнку». Ну, или очень далёкому от этого взрослому. Мне так понравились иллюстрации, что я сделала из этого видео комикс. Покажите его своему менеджер...

А вы знаете, где используется Haskell? Всем привет! Мы хотим продолжить серию постов на тему “где используются эти ваши странные языки программирования”. В прошлый раз мы рассказали про Лисп, а сегодня продолжим разговор про функциональные языки и обратим внимание на Haskell.  Он является основным языком раз...

С чего начать переход в «Индустрию 4.0» — бизнес-знания, данные и документооборот Мы в BIOCAD занимаемся разработкой и производством лекарственных препаратов. Это — достаточно сложный процесс, пересекающийся с управлением компетенциями и даже корпоративным контентом. Сегодня руководитель группы разработки Григорий Седлецкий и инженер-программист Екатерина...

[Перевод] Когнитивистика в гейм-дизайне: как сделать классную игру при помощи науки Когнитивистика часто используется в исследованиях аудитории игр: она позволяет выводить UI/UX на новый уровень, направлять внимание игроков и помогает им принимать нужные решения. Нашли статью, где рассматривается, что важно знать о работе мозга с точки зрения геймдева. Дава...

Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 1 — «Starfield Simulation» Этой небольшой заметкой я хочу начать цикл статей посвященных алгоритмам компьютерной графики. Причем, не аппаратным тонкостям реализации этой самой графики, а именно алгоритмической составляющей.Действовать буду по следующему принципу: беру какой-либо графический эффект (из...

Как мы делали первый в СНГ хакатон для автоматизаторов: от идеи до реализации, достижения и ошибки Всем привет! Я Алексей Платковский, драйвер QA SPb Community в EPAM. И сегодня я расскажу вам про свой опыт организации хакатона для автоматизаторов, от этапа идеи до финала. Не обойдём стороной и ошибки, выученные уроки, и в финале поделимся планами на будущий год. Читать д...

[Перевод] Flutter 3: что нового Представляем перевод статьи о свежем релизе Flutter с комментариями Евгения Сатурова, Head of Flutter в Surf. Читать далее

Безопасная разработка и уязвимости программного кода Часть 1. Как писать свой код без ошибокНа сегодняшний день трудно представить себе какую-либо отрасль бизнеса, в которой не использовались бы информационные технологии. Не только в банковской сфере, но и в промышленности, транспорте, сельском хозяйстве – везде ИТ играют огро...

Veslo — расширение Retrofit для тестирования (Java) Статья расскажет о расширении для декларативного HTTP клиента retrofit предназначенного в большей степени для функционального тестирования API. Создан в первую очередь для упрощения и ускорения разработки API тестов. Расширение позволяет использовать сразу две модели данных ...

Тренды веб-разработки в 2022 простыми словами Самое важное — отказ от поддержки старых браузеров в 2021. Майки окончательно убили IE, поэтому разработчикам станет проще использовать классные технологии. Гриды (83%) и флексбоксы (99%) захватили всё. TypeScript есть в 70% вакансий для мидлов. 2022 будет годом TypeScript.&...

Из Java в Kotlin: туда и обратно В статье рассмотрены проблемы и решения, которые возникли при добавлении Kotlin в небольшой существующий микросервис на Spring Boot, написанный на Java. В рамках статьи не будут рассматриваться плюсы и минусы того или иного языка - здесь и так сломано много копий. В рамках п...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)