Социальные сети Рунета
Среда, 8 мая 2024

[Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира На русскоязычных ресурсах трудно найти подходящую информацию, возможно этот материал позволит вам понять некоторые основы для создания многопользовательских игр и не только. Я планирую сделать серию статей по созданию 2.5D MMORPG, то бишь в изометрии, наш мир будет разделе...

[Перевод] Адаптивная процедурная генерация при помощи алгоритма WaveFunctionCollapse и априорного распределения вероятностей Что такое процедурная генерация? Процедурная генерация включает в себя множество генеративных алгоритмов, принцип работы которых заключается в создании данных не вручную, а алгоритмически: вместо ручного изготовления того, что мы хотим создать (карты, музыки, рельефа…), пише...

[Перевод] Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий В последнее время я играл в несколько roguelike, поэтому решил попробовать написать собственный процедурный генератор подземелий. Существует множество способов решения этой задачи, и я выбрал алгоритм автора TinyKeep, описанный здесь. Я расширил этот алгоритм, чтобы он рабо...

PostgreSQL: Серверное программирование на «человеческом» языке (PL/Perl, PL/Python, PL/v8) Postgres знаменит своей расширяемостью, что относится и к поддержке процедурных языков (PL). Никто не может похвастаться языком списком языков такой длины, а потенциально этот список и вовсе не ограничен: для того, чтобы подключить язык к серверу, не требуется сверхусилий. М...

[Перевод] Процедурная гидрология: динамическая симуляция рек и озёр Примечание: полный исходный код проекта выложен на Github [здесь]. В репозитории также содержится подробная информация о том, как читать и использовать код. После реализации симуляции гидравлической эрозии на основе частиц я решил, что возможно будет расширить эту концепцию ...

Сверхдлинное преобразование Фурье на FPGA Всем привет! В этой статье я хочу рассказать про реализацию алгоритма сверхдлинного быстрого преобразования Фурье на ПЛИС. Написать эту статью меня побудило желание поделиться личным практическим опытом, который не хотелось бы потерять, оставив информацию только у себя в го...

Бессчётное количество персонажей для игры? О том, как я сделал это через процедурную генерацию Игра, которую мы разрабатываем, подразумевает огромное количество персонажей. Главный герой будет постоянно сталкиваться с ними и чтобы игроку не наскучили одинаковые лица, мы придумали как их генерировать из частей. В статье я расскажу немного про нашу игру и про то, как м...

Транскомпилируемые языки: проекты конвертации код-в-код Источник: Ward Cunningham Транспиляция — это конвертация кода одного языка в другой. С помощью специального транспилера (транскомпилятора) один язык программирования общего назначения можно перенести на любой другой язык программирования общего назначения. Если необходимо...

[Из песочницы] Теория графов в машинном обучении для самых маленьких Сложность представления данных для глубокого обучения растет с каждым днем. Нейронные сети на основе данных в виде графа (Graph Neural Network, GNN) стали одним из прорывов последних лет. Но почему именно графы набирают все большую популярность в машинном обучении? Конечной ...

Анонсирована инди-метроидвания Teslagrad 2, студия Rain Games разрабатывает ещё две игры Скоро грядёт новая часть в серии знаменитого инди-платформера под названием Teslagrad. Об этом студия Rain Games объявила на своём официальном сайте. Первая часть вышла в далёком 2013 году, поэтому однозначно настало время для подобающего сиквела. Игроки смогут снова окунуть...

Vue.js и слоистая архитектура: вынесение бизнес-логики в сервисы Когда нужно сделать код в проекте гибким и удобным, на помощь приходит разделение архитектуры на несколько слоев. Рассмотрим подробнее этот подход и альтернативы, а также поделимся рекомендациями, которые могут быть полезны как начинающим, так и опытным разработчикам Vue.js,...

[Перевод] WebRTC для любопытных (часть 1) Данный материал - это вольный перевод онлайн-книги webrtcforthecurious.com. Вся книга будет разбита на отдельные статьи, которые будут выходить в разное время. В основном я это сделал для себя в будущем, так как в свободное от работы время почти целиком и полностью занимаюсь...

Форма № 16 Преподаватели, работающие в российских ВУЗах, периодически сталкиваются с необходимостью предоставить администрации список своих научных и учебно-методических работ. Например, для (пере)избрания на должность, присвоения звания и т. д. Формат представления информации, форма №...

GSoC 2019: Проверка графов на двудольность и трансформеры монад Прошлым летом я участвовал в Google Summer of Code — программе для студентов от компании Google. Ежегодно организаторы отбирают несколько Open Source-проектов, в том числе от таких известных организаций, как Boost.org и The Linux Foundation. Для работы над этими проектами Go...

Расширяем возможности процедурных макросов с помощью WASM В рамках продолжения своих исследований различных аспектов процедурных макросов хочу поделиться подходом к расширению их возможностей. Напомню, что процедурные макросы позволяют добавить в язык элемент метапрограммирования и тем самым существенно упростить рутинные операции,...

Как посмотреть плоские фильмы в 3D Это сильно расширенная версия моей публикации на MediumНедавно я сидел в баре с другом зашел разговор о том, в каких задачах в принципе может быть эффективен нейросетевой подход, а где они совершенно излишни. Один класс примеров, где нейросети часто наголову превосходят ...

На iPad вышла Book of Demons — микс из карточной игры и hack & slash Сегодня у владельцев iPad настоящий праздник. Сначала Company of Heroes от Feral Interactive эксклюзивно для планшетов Apple, а теперь и Book of Demons, да еще и со скидкой в честь релиза. Ограниченное время игра будет продаваться по цене 379 рублей, а потом стоимость выра...

[Перевод] Пишем интерпретатор BASIC в стиле 80-х В течение нескольких лет я работала над личным проектом создания (а на самом деле исследования) «фальшивого эмулятора», то есть написанного на JavaScript эмулятора никогда не существовавшего компьютера. Эта машина должна была стать данью памяти восьми- и шестнадцатибитным ...

[Перевод] Создание красивых процедурных зданий с помощью Blueprint Введение Генерация процедурных зданий при помощи Blueprint — соблазнительная идея. Использование стандартизированных модулей и автоматическое размещение вполне логичны, ведь, в конце концов, это же архитектура. Но как нам при текстурировании добиться естественного разнообраз...

Состоялся релиз Microsoft Flight Simulator 2020 Сегодня, 18 августа 2020 года, вышла новая часть легендарной серии гражданских авиасимуляторов Microsoft Flight Simulator. Впервые игру показали в прошлом году на конференции E3 2019, и уже тогда было понятно, что она намерена совершить революцию в жанре. Microsoft Flight S...

[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры Компьютерные игры существуют почти столько же, сколько и сами компьютеры. Хотя в это трудно поверить, текстовая адвенчура Zork была Fortnite-ом своего времени. Но Zork был ещё и чем-то большим. Ради портируемости и экономии пространства сам Zork был написан на Zork Implemen...

Пишем API на Rust с помощью процедурных макросов Процедурные макросы в Rust — это очень мощный инструмент кодогенерации, позволяющий обходиться без написания тонны шаблонного кода, или выражать какие-то новые концепции, как сделали, к примеру, разработчики крейта async_trait. Тем не менее, многие вполне обоснованно побаива...

[Перевод] Применение машинного обучения в разработке игр Популярность многопользовательских онлайн-игр стремительно нарастает, они привлекают миллионы игроков по всему миру. Такая популярность также существенно повысила требования к гейм-дизайнерам, игроки ожидают, что игры будут сбалансированными и отшлифованными, ведь нет ника...

Анонсирован сиквел хардкорного платформера Super Fowlst 2, релиз 26 мая Super Fowlst— минималистичный, но довольно хардкорный мобильный платформер, выполненный в духе Super Meat Boy. Он вышел на iOS и Android еще в 2018 году, а теперь разработчики готовят полноценное продолжение. Super Fowlst 2 визуально не сильно отличается от оригинала, но по...

Граф сообщества «Что? Где? Когда?» (ЧГК) или сколько рукопожатий до Друзя? Привет, Хабр! Новогодние праздники — отличное время, чтобы отдохнуть от IT использовать профессиональные навыки в любимом хобби. Ковыряясь на сайте рейтинга спортивного ЧГК, я обнаружил отличный API, позволяющий получить данные о всех играх всех турниров. Так у меня появила...

Хоррор с элементами рогалика Monstrum выйдет на консолях 22 мая В далеком 2015 году на компьютерах вышел хоррор с элементами выживания и рогалика под названием Monstrum. В Steam у него чуть больше 1700 отзывов, 90% из которых положительные. Авторы игры взяли привычный рецепт создания проектов в таком жанре, но добавили в него процедурну...

SLAE — Security Linux Assembly Expert Exam Security Linux Assembly Expert — онлайн-курс и экзамен по основам 32-битного языка ассемблера процессоров семейства Intel в Linux-системах в контексте информационной безопасности. Курс будет полезен пентестерам, инженерам по информационной безопасности и всем, кто желает ра...

Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч? После выхода интервью с инди-студией Duck Rockets, мы в Alconost задумались: как инди-разработчики принимают решение о локализации своих игр? Локализация — один из способов расширить аудиторию игроков, получить больше загрузок и прибыли. Но всегда ли инди-игры окупают затр...

Что такое OpenVINO? Привет всем читателем habr.com! Мы студенты НГТУ им. Р.Е. Алексеева, и хотим рассказать о своем опыте работы с набором инструментов Intel – OpenVINO (Open Visual Inference & Neural Network Optimization).Для начала давайте познакомимся. Мы- студенты 2 курса ИРИТ, каф...

Kubernetes в миниатюре для локального запуска: k0s, MicroK8s, kind, k3s и Minikube Тех, кто работал с Kubernetes, вряд ли удивит ситуация, когда внезапно пришла идея по автоматизации, унификации, преобразованию чего-либо в кластере, но так, чтобы не волноваться за конечный результат. Когда возникает потребность в какой-то песочнице, чтобы провести тестиров...

История IT. Когда компьютеры были большими… Некоторое время назад меня попросили рассказать или дать ссылки на историю развития IT-разработки, в которой была бы видна внутренняя логика развития, а не просто факты и события. Казалось бы, об этом должны быть книги или обзорные курсы, ведь логика развития IT-разработки в...

Современный код для выполнения HTTP запросов в Swift 5 с помощью Combine и применение их в SwiftUI. Часть 1 Выполнение HTTP запросов — это один из самых важных навыков, которые необходимо получить при разработке iOS приложений. В более ранних версиях Swift (до версии 5) вне зависимости от того, формировали ли вы эти запросы «с нуля» или с использование известного фреймворка Alam...

5 малоизвестных возможностей JSON.stringify() Доброго времени суток, друзья! В этой небольшой заметке я хочу рассказать вам о некоторых редко используемых возможностях JSON.stringify(). Возможно, они окажутся вам полезными. JSON.stringify() часто используется при отладке для преобразования объекта или обычной стро...

[Перевод] Как работает рендеринг 3D-игр: текстурирование и фильтрация текстур В третьей статье о рендеринге в 3D-играх мы узнаем, что происходит с 3D-миром после завершения обработки вершин и растеризации сцены. Текстурирование — один из самых важных этапов рендеринга, несмотря на то, что на нём всего лишь вычисляются и изменяются цвета двухмерной се...

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» Роман Шувалов — разработчик инди-игр из Тольятти, который в начале этого года выпустил игру «Generation Streets», основанную на данных OpenStreetMap. Не так давно он открыл часть кода своего проекта. Зачем он это сделал, как появилась игра и почему выбор пал на OSM — обо вс...

[Перевод] Напишем и поймем Decision Tree на Python с нуля! Часть 3. Библиотека для анализа данных Pandas Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pythonで0からディシジョンツリーを作って理解する (3. データ分析ライブラリPandas編)". Это третья статья из серии. Ссылки на предыдущие статьи: первая, вторая В данной статье я объясню, как работать с библиотекой Pandas, чтобы создавать De...

Графика следующего впечатления на Xbox Series X и PlayStation 5 пока не впечатляет. Трейлер No Man's Sky Next Generation Разработчики игры No Man's Sky сообщили, что в честь выхода консолей следующего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X они выпустят обновлённую версию своего проекта, которая будет доступна в день выхода консолей. Все владельцы игры на PS4 или Xbox One смогут обнов...

[Из песочницы] Преобразование инфиксной нотации в постфиксную Что такое инфиксная нотация и постфиксная можно узнать если внимательно почитать в Википедии. Так же есть статья на Хабре. В это статье я покажу простой и понятный алгоритм преобразования инфиксной записи в постфиксную. Данный алгоритм я реализую на языке Kotlin, хотя алго...

Как сделать так, чтобы вашу статью или документацию поняли быстро и точно Не только содержание, но и структура текста должна быть осмысленна. Так, если мы говорим о техническом или научном тексте, например, о статье или документации, то форма должна помочь максимально быстро и легко понять содержание. Для меня, в случае статьи, это значит, что ст...

[Перевод] Как я в одиночку питчил игру, не имея в этом никакого опыта Недавно я анонсировал свою первую крупную игру Peachleaf Pirates. Чтобы это отпраздновать, хочу поделиться тем, как прошел путь от работы в отеле до успешного питча собственной игры и полного погружения в фултайм разработку, не имея при этом никакого опыта. В этом посте расс...

Как я разработал мобильную игру на Android с использованием React.js и выложил её в Google Play Store В данной статье рассмотрим все этапы разработки: от зарождения идеи до имплементации отдельных частей приложения, в том числе выборочно будут предоставлены некоторые кастомные куски кода.Данная статья может быть полезна тем, кто только задумывается или начинает разрабатывать...

Генерация типизированных ссылок на элементы управления Avalonia с атрибутом x:Name с помощью C# SourceGenerator В апреле 2020-го года разработчиками платформы .NET 5 был анонсирован новый способ генерации исходного кода на языке программирования C# — с помощью реализации интерфейса ISourceGenerator. Данный способ позволяет разработчикам анализировать пользовательский код и создавать...

[Перевод] Высокоскоростное машинное зрение в универсальном устройстве для сортировки деталей LEGO Последние несколько лет я занимался проектированием и изготовлением машины, которая сможет распознавать и сортировать детали LEGO. Важнейшая часть машины — это Capture Unit, небольшое, почти полностью закрытое отделение, в котором есть конвейерная лента, освещение и камера. ...

[Перевод] Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity Raymarching — это достаточно новая техника, используемая для рендеринга сцен реального времени. Она особенно интересна тем, что полностью вычисляется в шейдере экранного пространства. Другими словами, рендерер не получает доступа к данным мешей и сцена отрисовывается на одн...

Первый взгляд на Urtuk: The Desolation — пошаговый рогалик про мутации Мы решили рассмотреть компьютерный инди-рогалик Urtuk: The Desolation, который является тактической RPG о мутантах. Нет это не супер-существа с мета-способностями, а измученные заключением люди, над которыми проводили свои опыты алхимики средневековья и единственное желание,...

Импорт ЕГРЮЛ ФНС средствами Apache NiFi. Шаг 2 — преобразование XML в JSON В одном из проектов возникла необходимость перевести процессы импорта данных сторонних систем на микросервисную архитектуру. В качестве инструмента выбран Apache NiFi. В качестве первого подопытного выбран импорт ЕГРЮЛ ФНС. В предыдущей статье было описано, как получить файл...

Игровая индустрия с 27 января по 2 февраля 2020 года В сегодняшнем выпуске: Рыцари Старой Республики могут вернуться. Cyberpunk 2077 перенесли не только из-за Xbox One. Ремастер Commandos 2 подвергся цензуре. Ninja Theory рассказали о Hellblade 2. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Ры...

Как заставить машину написать тесты из кода за тебя Мы живем в неидеальном мире. Здесь код пишут люди, а люди по своей природе склонны совершать ошибки. Все бы ничего, ошибки можно отловить на этапе тестирования и не дать им никому навредить. Можно, если писать тесты. Чего люди делать почему-то не любят. Но возможно, есть над...

[Из песочницы] Игра для программистов FuncBall Многие, как и я, любят футбольные симуляторы и многие увлекаются программированием. Когда-то, в далёком 2004 году, наигравшись в ФИФУ я подумал, что было бы неплохо совместить два моих увлечения в одной игре, в которой игроки управлялись бы не вручную, а написанным для них с...

На этой неделе выйдет приятная физическая головоломка Early Worm Инди-студия Oddrok выпускает довольно простые, но затягивающие развлечения для мобильных. Следующим ее проектом будет головоломка Early Worm. В игре довольно простая, в каком-то смысле даже схематичная графика, но все нарисовано довольно аккуратно, что редкость в такой комб...

Сколько стоит расписание Основные данные вычислительных экспериментов по реорганизации ярусно-параллельной формы  (ЯПФ) информационных графов алгоритмов (ТГА) приведены в предыдущей публикации. Цель текущей публикации – показать окончательные результаты исследований разработки расписаний выполн...

Android insets: разбираемся со страхами и готовимся к Android Q Android Q — это десятая версия Android с 29-м уровнем API. Одна из главных идей новой версии это концепция edge-to-edge, когда приложения занимают весь экран, от нижней рамки до верхней. Это значит, что Status Bar и Navigation Bar должны быть прозрачными. Но, если они прозра...

[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией. Дальше материал, в котором разбирается роль случайнос...

ReText запустила сервис smart-копирайтинга для преобразования текстов Сервис ReText преобразует исходный текст в 100% уникальный продукт за счет грамматических и стилистических преобразований на основе нейросетевых технологий.

Kotlin Multiplatform. Работаем с многопоточностью на практике. Ч.1 Доброго всем времени суток! С вами я, Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании «Usetech» Я давно занимаюсь не только нативной разработкой (как iOS, так и Android), но и кросс-платформенной. В свое время я очень плотно писала на Xamarin (iOS, Android, так и Forms...

[Перевод] Создание псевдотрёхмерной гоночной игры В детстве я редко ходил в залы аркадных автоматов, потому что особо в них не нуждался, ведь дома у меня были потрясающие игры для C64… но есть три аркадные игры, на которые у меня всегда находились деньги — Donkey Kong, Dragons Lair и Outrun… … и я очень любил Outrun — ско...

[Перевод] Топология и комплексный анализ для ничего не подозревающего разработчика игр: сжатие единичных 3D-векторов Как вы уже могли понять из моих предыдущих статей, мне нравится использовать разработку игр как оправдание для демонстрации сложной математики, для которой в противном случае у большинства людей не было бы применения. И эта статья не исключение! Я хочу показать очень крутую...

[Перевод] Используйте парсинг вместо контроля типов В 2019 году была написана потрясающая статья Parse, don’t validate. Я крайне рекомендую изучить её всем программистам (а также недавнее дополнение к ней Names are not type safety). Её основная идея заключается в том, что существует два способа проверки валидности входящих ...

Энтузиаст создал самый необычный мод для игры Ведьмак – трассировка лучей и аниме в стиле Наруто с полной трансформацией окружающего мира Идеи моддеров порой столь необычны, что в существование подобных шедевров сложно поверить

На iOS вышел динамичный пошаговый рогалик Space Grunts 2 Разработчик OrangePixel, последним релизом которого был изобретательный стелс-платформер Gunslugs: Rogue Tactics, выпустил свой новый проект. Space Grunts 2 — это тоже продолжение, но на этот раз — для игры в очень необычном жанре. Она совмещает элементы dungeon crawler, кар...

[По докам] Flutter. Часть 4. Для веб-разработчиков Начинаем новую неделю с очередной интерпретации официальной документации Flutter в формате «вопрос-ответ». 4-я часть освещает в сравнительном стиле Flutter для веб-разработчиков. Она целиком посвящена вёрстке и вышла не такой объёмной, как предыдущие. Традиционно рекомендую ...

Известна дата релиза кликера Beankind от Frosty Pop и популярного художника Ketnipz Студия Frosty Pop знаменита своими казуальными играми для мобильных устройств. Их список настолько большой, что легче просто забить студию в поисковике вашего Google Play или App Store. В этот четверг должна выйти их карточная игра про бокс под названием «Deck ‘Em!», а недав...

Опыт оптимизации вычислений через динамическую генерацию байт-кода JVM В своем небольшом проекте по моделированию случайных величин я столкнулся с проблемой низкой производительности вычисления математических выражений, вводимых пользователем, и долго искал разные способы ее решения: попробовал написать интерпретатор на С++ в надежде, что он бу...

[Перевод] Браузер и числа с плавающей запятой Изображение — www.freepik.com Несколько лет назад я много думал и писал о математике с плавающей запятой. Это было очень интересно, и в процессе исследований я многое узнал, но иногда я долгое время не использую на практике все эти полученные тяжким трудом знания. Поэтому ...

[Перевод] Навигация между представлениями с помощью @EnvironmentObject в SwiftUI Перевод статьи подготовлен в преддверии старта продвинутого курса «Разработчик iOS». Здравствуйте и добро пожаловать на наш туториал! В этой серии мы говорим о том, как перемещаться между представлениями в SwiftUI (без использования навигационного представления!). Хоть эта...

Распознавание речи: очень краткий вводный курс Рассказать неспециалисту максимально просто о работе компьютерного распознавания речи и преобразовании её в текст — задача почти непосильная. Ни один рассказ об этом не обходится без сложных формул и математических терминов. Мы попробуем максимально понятно и немного упрощ...

Microsoft открыла исходный код языка программирования Project Verona Некоторое время назад стало известно, что Microsoft работает над созданием нового языка под кодовым названием Project Verona, который предназначен для безопасного программирования инфраструктуры. Новый язык включает в себя некоторые идеи из популярного языка программировани...

Делаем маршрутизацию (роутинг) на OpenStreetMap. Введение Хотелось бы поделиться опытом создания систем маршрутизации PostgreSQL/PgRouting на карте OpenStreetMap. Речь пойдет о разработке [коммерческих] решений со сложными требованиями, для более простых проектов, вероятно, достаточно обратиться к документации. Насколько мне извест...

Пишем комикс-приключение на Kotlin Всем привет! Сегодня вас ждет легкая статья, которая расскажет как написать простую мобильную игру-викторину на Kotlin. Здесь я расскажу и наглядно покажу как выглядит Kotlin для мобильной разработки и предложу свои идеи о том, как можно структурировать подобный проект. Что ...

[Перевод] Симуляция гидравлической эрозии Гидравлическая эрозия — это процесс постепенного преображения водой рельеф. В основном она вызывается осадками, но на неё также влияют разбивающиеся о побережье волны океана, а также течения рек. На рисунке 1 показаны масштабные эффекты, которые может оказать небольшой пото...

Как разрабатываются моды для Unity-игр. Часть 1: внедряемся в код игры У большинства игр нет официальной поддержки модов, но при этом постоянно появляются новости о том, как моддеры добавляют в игры что-то новое. Обычно речь идет про замену моделей, текстур или музыки, но бывают и полноценные новые игровые механики, т.е. моддеры внедряются в ко...

Пробуем новые инструменты для сборки и автоматизации деплоя в Kubernetes Привет! За последнее время вышло много классных инструментов автоматизации как для сборки Docker-образов так и для деплоя в Kubernetes. В связи с этим решил поиграться с гитлабом, как следует изучить его возможности и, конечно же, настроить пайплайн. Вдохновлением для этой ...

Как научить телефон видеть красоту Недавно я читал книгу о математике и о красоте людей и задумался о том, что еще десятилетие назад представление о том, как понять, что такое красота человека были достаточно примитивными. Рассуждения о том, какое лицо считается красивым с точки зрения математики сводились ...

[Перевод] Что это за цвет? В предыдущей статье мы определяли цвет одежды по изображению, и это может помочь нам для принятия решений о том, одежду каких стилей покупать, и каким клиентам их отправлять. Мы описали гибридный подход с участием человека и машины, однако подробно описывали только часть раб...

Генерация клока на примитиве LUT В прошлой статье я попытался с генерировать тактирующий сигнал в ПЛИС на разных примитивах. Из всех рассмотренных вариантов генерации сигнала, самым адекватным получился  клок с генерированный на  блоках LUT.  Цель. В этот раз я хочу с генерировать клок не на ...

[Перевод] Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы MoonGun — игра в жанре экшен/стратегия о защите лунной базы от астероидов. Игра была создана Ивенсом Серпой — автором множества статей о геймдизайне — в рамках Github Game Off Game Jam в ноябре 2020 года. Занимался он ей в одиночку в свободное от работы время. Игра получил...

О сложном ИТ-продукте рассказала CloudPayments в стиле «дорого-богато» CloudPayments запустил ребрендинг социальных сетей, и эта «роскошь в ИТ» привлекла внимание не только тех, кто пользуется платежной системой для ведения интернет-бизнеса, но и аудиторию, далекую от интернет-эквайринга. Платежный сервис делает ставку на демонстрацию сложных И...

Инди-игру про создание городов с необычной графикой крайне высокого оценили в Steam Иногда для создания хорошей игры не нужен огромный бюджет и серьезная реклама. Ярким примером данного утверждения является игра Townscaper, которая представляет собой конструктор городов. Читать полную статью

[Перевод] Не начинайте учиться кодингу с Python, начните с языка C Python удивителен своей способностью продвигать программирование. Он как будто является подтверждением популярной идеи «если вы знаете английский, то должны знать, как писать код». Благодаря синтаксису, напоминающему английский язык, парадигме отступов и огромному количест...

[Из песочницы] Учимся разворачивать микросервисы. Часть 1. Spring Boot и Docker Привет, Хабр. В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания учебной среды для экспериментов с микросервисами. При изучении каждого нового инструмента мне всегда хотелось его попробовать не только на локальной машине, но и в более реалистичных условиях. Поэтому я ре...

Urtuk: The Desolation – мутант и его боевые товарищи Пока AAA-игры вслед за кинорелизами «сползают» на лето-осень 2021 г., мы продолжаем изучать инди-сцену… ладно, кого я обманываю, мы любим инди уже давно, ведь именно они подпитывают большую индустрию оригинальными идеями и механиками. Впрочем, собственно оригинальных идей в ...

Создание Python-обвязки для библиотек, написанных на C/C++, с помощью SIP. Часть 1 Иногда во время работы над проектом на языке Python возникает желание использовать библиотеку, которая написана не на Python, а, например, на C или C++. Причины для этого могут быть разные Во-первых, Python — язык замечательный, но в некоторых ситуациях недостаточно быстрый....

[Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем реализовывать с чистого листа, чтобы понимать каждый аспект, даже если есть ...

[Перевод] Микросервисы со Spring Boot. Часть 4. Использование Ribbon для балансировки нагрузки Это часть 4 серии о микросервисных архитектурах, в которой мы сосредоточимся на использовании Ribbon для балансировки нагрузки. Это статья входит в серию статей «Микросервисы со Spring Boot»: Часть 1. Начало работы с архитектурой микросервисов Часть 2. Создание микросерви...

Численный FORTH Форт и сейчас известен, главным образом, среди разработки встроенных систем, как что-то вроде необычайного высокоуровневого ассемблера, например, для микроконтроллеров - AmForth и Mecrisp. Однако, когда-то давным давно был известен в другой ипостаси - как язык программирован...

[Перевод] Радужные раскраски — лучшие друзья математиков Недавно радужные раскраски помогли провести новое доказательство. И они уже не в первый раз оказываются полезными. Your browser does not support HTML5 video. Цветовое кодирование латинского квадрата и его графа может многое о них рассказать Недавно мы рассказывали о новом ...

Как написать пассивный доход: Пишем качественного трейд бота на JS (часть 1) Всем хочется получать пассивный доход. Поэтому и пришла идея написать правильного бота, способного зарабатывать на бирже. Как это сделать? К вашему вниманию подробный туториал . Читать далее

[Перевод] Использование алгоритма Прима для генерации соединённых друг с другом пещер Я решил объяснить один из алгоритмов генерации карты, используемых в моей игре In the House of Silence. Главное преимущество этого способа заключается в том, что в отличие от других алгоритмов, он никаким образом не может сгенерировать карту с разделёнными частями. Гене...

[Перевод] Какую кибердеку я бы хотел сделать для себя Перевод статьи из блога AbcLinuxu В 2016 году я создал сабреддит /r/cyberDeck. Отчасти потому, что меня вдохновила статья о создании кибердеки, а отчасти из-за нескольких обсуждений в IRC, в которых я принимал участие, и поскольку мне кажется, что эта идея – нечто большее, ...

[Перевод] Пошаговое руководство по созданию торгового бота на любом языке программирования У меня нет квалификации, позволяющей давать советы, касающиеся инвестиций, законов, или чего-то подобного. Я и не пытаюсь этого делать. Цель руководства заключается в том, чтобы, в учебных целях, рассказать о программировании торговых ботов. Вы должны понимать, что, создав б...

Машинное обучение на языке R с использованием пакета mlr3 Источник: https://mlr3book.mlr-org.com/ Привет, Хабр! В этом сообщении мы рассмотрим самый продуманный на сегодняшний день подход к машинному обучению на языке R — пакет mlr3 и экосистему вокруг него. Данный подход основан на «нормальном» ООП с использованием R6-классов и...

Cyberpunk 2077 будет короче The Witcher 3 из-за жалоб игроков Разработчик Cyberpunk 2077 CD Projekt Red сообщил, что основная кампания Cyberpunk будет короче, чем в The Witcher 3. В интервью после свежего стрима Night City Wire старший дизайнер квестов Патрик Миллс (Patrick Mills) признал, что команда хорошо помнит, как огромное количе...

Facebook купил студию Ready at Dawn, которая создала игру The Order: 1886 Facebook и Oculus заявили о приобретении студии Ready at Dawn. Данная студия получила широкую известность после создания игры в сеттинге стимпанка для PS4 The Order: 1886. Хоть и данная игра была на слуху и имела много положительных аспектов, проект не нашел широкий отклик...

Let vs where в Ocaml/Haskell Языки Ocaml и Haskell ведут родословную из языка ISWIM, описанного в знаменитой статье Питера Лендина "The next 700 programming languages". В ней автор, отталкиваясь от языка LISP, создаёт новый язык программирования и, в частности, вводит ключевые слова let, and и where, ко...

Странные карты в CS:GO: как они выглядят? CS:GO – это не только популярная игра, но и известная площадка для создания карт. Более того, разработчики действительно тратят много времени, чтобы сделать сбалансированные игровые локации. К сожалению, далеко не все карты можно увидеть на турнирах, поэтому сегодня мы погов...

Создаём с нуля высоконагруженное приложение на Tarantool В 2013 я пришел в Mail.ru Group, и я решал задачу, в которой мне нужна была очередь. Есть много разных инструментов для построения очередей, но я решил для начала узнать, что уже имеется в компании. Услышал, что есть такой продукт — Tarantool. Узнал, как он устроен, и мне п...

Представлена игра Pokemon Legends: Arceus Фанаты покемонов давно мечтали об игре с открытым миром и кажется они ее получат. Game Freak занимается разработкой игры Pokemon Legends: Arceus. Игра как ожидается будет иметь полный открытый мир в стиле Breath-of-the-Wild. Разработчики представили видео в котором мы вид...

[Из песочницы] Игровая консоль stm32 Немного шутеров для stm32; как, зачем, что получилось. Предисловие Будучи поклонником «старой» школы шутеров с одной стороны и embedded-разработчиком с другой, я всегда испытывал интерес, как и почему авторам той эпохи удавалось воплощать новый жанр, требующий совершенно ...

Обзор Red Bow. Ужасающая игра Сегодня мы расскажем вам о довольно интересном игровом проекте, который на фоне остальных выделяется своим сеттингом — это крайне мрачная игра, в которой нет места веселью, радости или смеху. Если вас это не останавливает и игра все еще кажется потенциально привлекательной, ...

Распространение сферического коня в вакууме по территории РФ Привет от ODS. Мы откликнулись на идею tutu.ru поработать с их датасетом пассажиропотока РФ. И если в посте Milfgard огромная таблица выводов и научпоп, то мы хотим рассказать что под капотом. Что, опять очередной пост про COVID-19? Да, но нет. Нам это было интересно именно...

Aсинхронный PHP Десять лет назад у нас был классический LAMP-стек: Linux, Apache, MySQL, и PHP, который работал в медленном режиме mod_php. Мир менялся, а с ним и важность скорости. Появился PHP-FPM, который позволил значительно увеличить производительность решений на PHP, а не срочно переп...

[Перевод] Микросервисы со Spring Boot. Часть 5. Использование сервера имен Eureka В этой заключительной части нашей серии архитектур микросервисов мы научимся включать сервер имен Eureka и позволять микросервисам взаимодействовать с ним. Это статья входит в серию статей «Микросервисы со Spring Boot»: Часть 1. Начало работы с архитектурой микросервисов ...

Фишки IDEA. Часть 1 Функционал IntelliJ IDEA велик, так что вряд ли найдется много разработчиков, кто использует все ее возможности без исключения. Но у каждого есть свой набор любимых фишек и опций. Около месяца назад во внутреннем чате Максилекта родилась идея пошарить эти фишки внутри компан...

На Android появилась смесь понга и королевской битвы — Balls Royale Инди-разработчики не перестают удивлять своей изобретательностью, особенно когда доходит дело до разработчики чего-то нового, смешивания жанров. Как раз это и произошло с королевской битвой Balls Royale, которую, кстати, разработал один человек. Её суть проста: всего в игров...

Java-дайджест за 10 марта Есть такая штука, Milkman — это альтернатива Postman, расширяемый воркбенч для работы с запросами и ответами с интерфейсом на JavaFx и с идеей «всё есть плагин». Несмотря на плагинную архитектуру, эта штука почти не использует reflection, и поэтому стало возможно пересобр...

В Microsoft подробно рассказали о технических характеристиках консоли Xbox Series X Xbox Series X — это приставка следующего поколения, которая поступит в продажу в конце 2020 года. В процессе создания устройства в Microsoft преследовали главную цель — разработку максимально производительной консоли, которая смогла бы «потянуть» все существующие игры (и гр...

[Перевод] ECMAScript 4: версия, которой не было Вы наверняка заметили, что в системах сборки кода используются спецификации ECMAScript 3, затем ECMAScript 5 и так далее. ECMAScript 4 не используется никогда. Почему?Я подумал, что было бы интересно изучить историю ECMAScript 4 и выяснить, чего мы лишились.Согласно Википеди...

5 самых известных проектов, написанных на Golang О языке программирования Golang, созданном корпорацией Google, на Хабре рассказывали много и подробно, так что мы не будем в очередной раз обсуждать достоинства этого инструмента. Лучше поговорим об известных проектах, которые написаны на Go — они являются доказательством...

Консоль Microsoft Xbox Series X получит специализированный аудиопроцессор В конце февраля сообщалось, что игровая консоль нового поколения Microsoft Xbox Series X получит поддержку объёмного звука на основе трассировки лучей. Теперь появились новые подробности об аудиосистеме устройства. Известно, что за счёт обработки звука с помощью трассировки ...

[Из песочницы] Сети для начинающего IT-специалиста. Обязательная база Примерно 80% из нас, кто заканчивает университет с какой-либо IT-специальностью, в итоге не становится программистом. Многие устраиваются в техническую поддержку, системными администраторами, мастерами по наладке компьютерных устройств, консультантами-продавцами цифровой тех...

Простой классификатор P300 на открытых данных Мой коллега Рафаэль Григорян eegdude недавно написал статью о том, зачем человечеству потребовалась ЭЭГ и какие значимые явления могут быть зарегистрированы в ней. Сегодня в продолжение темы нейроинтерфейсов мы используем один из открытых датасетов, записанных на игре, испол...

Создание Dashboard в Kibana для мониторинга логов Привет, меня зовут Евгений, я тимлид B2B-направления в Ситимобил. Одной из задач нашей команды является поддержка интеграций по заказу такси от партнеров, и для обеспечения стабильного сервиса мы всегда должны понимать, что происходит в наших микросервисах. И для этого над...

Эволюция методов mesh denoising: от простых фильтров до 3D глубокого обучения В этой обзорной статье вы узнаете, что такое mesh denoising, какие методы использовались и используются для устранения шума на полигональных сетках (от классических фильтров до передовых графовых нейронных сетей), и получите общее представление о развитии направления. С пом...

Инди-приключение Sol 705 о спасении Вселенной появилось на Android Sol 705 — это приключение в ретро-жанре «point-and-click». Его разработкой занималась Land Patricio – Space Indie Studios. Проект успешно прошёл Kickstarter-кампанию, а также был спонсирован шведским художественным советом. В данной игре вы сможете окунуться с головой в атмо...

[Перевод] Как устроен Selenium: Эпизоды 3 — 5 Салют, хабровчане. Сегодня мы продолжаем серию переводов, приуроченных к запуску курса «Java QA Engineer». Эпизод 3 — isDisplayed В результате диалога, произошедшего в последние выходные января 2020 года, который был посвящен одной из проблем в Selenium, где кто-то сказал ...

Обзор Iratus: Lord of the Dead. Думай головой Пока все сидят дома на карантине самое время рассказать про увлекательную игру, которая не только затянет вас на достаточно длительное время, но и покажет, что тактические игры могут нагружать мозг больше стратегий в реальном времени или головоломок. Берите в руку мышку и бл...

[Перевод] Крупные компании, использующие Node.js Node.js — это серверная среда выполнения JavaScript, исполняющая код вне браузера. Эта технология идеально подходит для многих веб-сайтов, специализирующихся на стриминге, играх, тайм-трекерах, приложениях соцсетей и т.п. Она обеспечивает масштабируемое и быстрое решение д...

[Перевод] Настройка Webpack 5 с нуля Узнайте, как использовать вебпак для сборки JavaScript, изображений, шрифтов и стилей, а также как запускать сервер для разработки Если вы раньше использовали вебпак 4, вот некоторые отличия от 5 версии: команда «webpack-dev-server» теперь выглядит как «webpack-serve» о...

Лучшие игры для Android с красивой графикой Игры для смартфонов всегда были чем-то, во что можно поиграть в дороге. Но студии не унимались и очень старались сделать что-то действительно красивое. Получалось не всегда, но иногда были настоящие шедевры, в которые хотелось поиграть не только в автобусе, но и дома на див...

Как соблюсти требования 152-ФЗ, защитить персональные данные своих клиентов и не наступить на наши грабли   По российским законам любая компания, работающая с личными данными своих пользователей в России, становится оператором ПДн, хочет она того или нет. Это накладывает на нее ряд формальных и процедурных обязательств, которые не каждый бизнес может или хочет нести самостоятель...

Книга «Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту» Привет, Хаброжители! Глубокое обучение стало мощным двигателем для работы с искусственным интеллектом. Яркие иллюстрации и простые примеры кода избавят вас от необходимости вникать в сложные аспекты конструирования моделей глубокого обучения, делая сложные задачи доступными ...

[Перевод] Несколько полезных советов как практиковаться в Python Привет, Хабр! Сегодня я предлагаю Вам перевод статьи Duomly, посвящённой изучению и практике программирования на языке Python. Введение Изучение Python не сильно отличается от изучения других языков программирования. Один путь для становления профессионалом в Python (или в д...

Игра Half-Life: Alyx готова к выпуску Группа разработчиков Valve рассказали подробности о том, как продвигает работа над игрой Half-Life: Alyx. Valve уверены что запуск игры состоится день в день. Все усилия направлены на исправление ошибок и недочетов. Half-Life: Alyx схожа с предыдущими частями игры и для про...

No Way Home — новое сюжетное приключение с элементами шутера для Apple Arcade Темп выхода новых проектов в Apple Arcade заметно снизился еще в прошлом году, но сами проекты в целом радуют. Первым обновлением библиотеки в этом году стала постапокалиптическая головоломка Doomsday Vault, а теперь подоспело приключение об исследованиях с сюжетом под назва...

Будни OEMщика (Часть 2) Для тех, кто не читал первую часть статьи, скажу, что в данной статье под OEMщиком подразумевается специалист, который занимается подготовкой Windows к тиражированию на множество устройств. Из первой части Вы узнали, как быстро создать и развернуть образ системы. Помните, чт...

16 марта состоится релиз InfiniteCorp — игры в стиле Reigns в сеттинге киберпанка Студия T-Bull, в портфолио которой можно встретить как гонки, так и другие аркадные развлечения, анонсировала грядущий релиз InfiniteCorp — карточной игры в сеттинге киберпанка. Это очередной проект, выполненный в стиле Reigns, но с более интересным визуальным стилем. Вы ра...

[Из песочницы] Оффшор для IT-бизнеса в Грузии: лайфхаки и подводные камни Сингапур, Кипр, Китай, Голландия — государства, которые, первыми приходят на ум, когда речь заходит об офшорах для ИТ-компаний. Но в этой статье я расскажу о стране, которая граничит с Россией и предлагает, на удивление, очень соблазнительные условия для стартап-компаний в с...

[Перевод] Иерархический буфер глубин Краткий обзор Иерархический буфер глубин — это многоуровневый буфер глуби (Z-буфер), используемый как ускоряющая структура (acceleration structure) для запросов глубин. Как и в случае mip-цепочек текстур, размеры каждого уровня обычно являются результатами деления на степен...

Wrike уходит от использования языка Dart. Часть 1 Данной статьёй мы хотим пролить свет на технический стек Wrike: каким он был раньше и каким мы видим его в будущем. Мы расскажем о том, почему пять лет назад мы выбрали язык Dart основным для frontend-разработки нашего продукта и почему сейчас мы решили посмотреть в сторону ...

[Перевод] Улучшаем генератор случайных чисел QBasic Pixelmusement создаёт видео об играх для MS-DOS и программном обеспечении. Каждое видео завершается коротким случайно выбранным списком тех, кто поддержал канал финансово. В видео ADG Filler #57 Крис рассказал, как происходит процесс выбора. Оказалось. что он абсолютно впи...

11 bit studios готовит три новые игры, а мобильную Frostpunk разрабатывает... NetEase 11 bit studios провела конференцию для инвесторов, в ходе которой не только поделилась финансовыми показателями, но и рассказала о проектах, над которыми ведется работа. Moonlighter и Children of Morta оказались успешными, поэтому издательскому направлению будет уделено еще ...

Пишем игру Гонки на бумаге, C# WPF Дело было в начале 90-х, компьютера не было, но было желание поиграть в гонки ) Показал мне друг как можно на тетрадном листе бумаги в клеточку играть в гонки. А еще говорят, что есть настольная игра с такими правилами. И что чуть ли не все играли в эту игру в университете з...

[Перевод] Автоматический мастер подземелий Волшебство «подземелий и драконов» Когда в 1980-х я был маленьким ребёнком, меня очаровала игра "Подземелья и драконы" (Dungeons and Dragons, D&D). Какое-то время игра нравилась и моему старшему брату, но потом она ему, очевидно, надоела, и он завещал мне раз...

[Перевод] CSS и множественный фон CSS-свойство background — это одно из самых часто используемых свойств. Но сообщество веб-разработчиков пока не слишком хорошо осведомлено о возможностях, которые даёт использование множественного фона. Здесь я собираюсь серьёзно поговорить о том, что может дать применение м...

Figmiro. Делаем плагин для Figma (и немножечко для Miro) Третьего дня по совету проверенных камрадов решили заняться созданием плагина, который будет экспортировать макеты из Figma в Miro в виде PNG изображений. Наша команда с энтузиазмом принялась воплощать эту идею в жизнь, особенно подогревала интерес возможность получить з...

[Из песочницы] База данных на ScriptableObject c системой сейва/загрузки Введение В каждой игре есть данные, с которыми работают гейм-дизайнеры. В рпг — это база данных айтемов, в матч-3 — стоимость в кристаллах инструментов из магазина, в экшенах — количество хп, на которое лечит аптечка. Для хранения таких данных существует много способов — кт...

Беспроводной DIY датчик тепрературы и влажности с e-paper дисплеем Всем привет! Сегодня хочу рассказать читателям о своем DIY проекте датчика температуры и влажности с e-ink дисплеем. Это будет некая обзорная статья об этапах создания устройства, будет много картинок. Идея этого проекта родилась около двух лет назад, примерно тогда я увлекс...

Книга «Конкурентность в C#. Асинхронное, параллельное и многопоточное программирование. 2-е межд. изд.» Привет, Хаброжители! Если вы побаиваетесь конкурентного и многопоточного программирования, эта книга написана для вас. Стивен Клири предоставляет в ваше распоряжение 85 рецептов работы с .NET и C# 8.0, необходимых для параллельной обработки и асинхронного программирования. К...

Для игр на движке Unreal Engine 5 понадобится очень мощная видеокарта. GeForce RTX 3090 в среднем выдает всего 30 FPS в Valley of the Ancient В Сети появился видеоролик, демонстрирующий игру Valley of the Ancient на движке Unreal Engine 5 Early Access. Для нее использовалась высокопроизводительный компьютер на базе процессора Ryzen 9 5950X и видеокарты GeForce RTX 3090. И результат этой машины, выраженный в к...

Проект LLHD — универсальный язык описания аппаратуры Буквально на днях на arXiv-е была выложена очень занятная статья швейцарских исследователей, в которой представлены подробности проекта LLHD. Это проект создания многоуровневого промежуточного представления для языков описания аппаратуры, наследующий идеологию и принципы про...

[Перевод] Собственные игровые движки: небольшое исследование Пару недель назад я играл в A Plague Tale студии Asobo Studio (и прошёл её). Меня очень захватила эта игра, благодаря не только красивой графике, но и сюжету с локациями. Я решил немного изучить технологии, использовавшиеся при её разработке, и был удивлён, обнаружив, что и...

[Из песочницы] Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 1 Материал статьи взят с моего дзен-канала. Введение Эта статья является началом серии статей о реалтайм обработке медиаданных с помощью движка Mediastreamer2. В ходе изложения будут задействованы минимальные навыки работы в терминале Linux и программирования на языке Си. Medi...

[Перевод] PuppetConf 2016. Kubernetes для сисадминов. Часть 1 Я системный администратор, занимаюсь компьютерами, и сегодня мы поговорим о Kubernetes. Я постараюсь глубже окунуться в тему, рассмотрев, какие проблемы сисадмин может решить с помощью этого приложения, и также затрону некоторые моменты эксплуатации Puppet, которая вроде как...

Sony приобретает студию Insomniac Games Insomniac Games это американская компания, которая занимается разработкой компьютерных игр. Она основана в 1994 году и располагается в городе Бербанк, штат Калифорния. Компания стала успешной и известной благодаря трилогии игр Spyro, а также Ratchet & Clank и Resistanc...

[Перевод] Симуляция эрозии рельефа на основе частиц Примечание: полный исходный код проекта, а также пояснения о его использовании и чтении можно найти на Github [здесь]. Я сделал перерыв в своей работе над магистерской диссертацией, чтобы потрудиться над тем, что уже давно откладывал: улучшенной генерацией рельефа для моего...

[Из песочницы] Самодельный автопилот на одноплтаном компьютере (SBC) Tinker board и Arduino DUE Идея постройки автопилота появилась примерно 2 года назад. Хотелось создать полностью автономный аппарат способный добраться из точки А в точку Б с возможностью ухода от столкновений и облёта преград, способного преодолевать зоны глушения или отсутствия спутникового сигнал...

Punk Royale 2052 — инди-альтернатива Deus Ex и Cyberpunk 2077? Инди-студия CakeByte анонсировала свой новый проект под названием Punk Royale 2052. Некоторые сразу могут догадаться, откуда разработчики черпали вдохновение для названия и даже самой формулы игры. Может быть они даже копировали идеи других популярных проектов. Студия не отр...

[Перевод] 6 рекомендаций по разработке безопасных Go-приложений В последние годы Golang распространяется всё шире и шире. Успешные проекты, вроде Docker, Kubernetes и Terraform, сделали огромные ставки на этот язык программирования. Go стал стандартом де-факто в области создания инструментов командной строки. А если говорить о безопаснос...

30 идей для создания новогоднего настроения Достаточно использовать пятую часть этих лайфхаков, и Нового года вы будете ждать сильнее, чем дня рождения.

[Перевод] Создание бесшовных карт шума Создать бесшовное изображение в Photoshop легко: обрезать изображение, взять обрезанную правую и нижнюю части, а потом приклеить их слева и сверху при помощи инструмента «Ослабить» (Fade). Но для правильной реализации бесшовных карт шума придётся хорошенько подумать. Если ...

Какой язык программирования учить, чтобы за вами охотились HR крупных компаний Десять лет назад язык программирования PHP был в лидерах рейтингов, а сейчас проекты в веб все чаще написаны на JavaScript и Python. Обидно потратить на изучение языка год или два, а потом остаться без работы. Мы в Mail.ru Cloud Solutions изучили аналитику, исследования, ...

[Из песочницы] Ableton не нужон: подключаем Ableton Push 2 к VCV Rack Создание музыки, в последнее время, проходит примерно тот же путь что фотография 10 лет назад: у каждого появляется своя зеркалка и аккаунт в инстаграме. Музыкальная индустрия этому очень рада, ведь такой интерес приносит много денег. Каждый день появляются новые VST плагин...

[Из песочницы] Алгоритмы рандома В этой статье вы увидите самые разнообразные велосипеды алгоритмы для генерации случайных чисел. Про что статья Про алгоритмы генерирующие псевдослучайные числа, которые отличаются между собой качеством результата и скоростью исполнения. Статья будет полезна тем, кто хочет ...

Fortinet Security Fabric на практике. Часть 3. FortiAP Всем привет! В нашей прошлой статье мы рассказали об устройстве FortiSwitch и его основных функциональных возможностях. Вторая часть решения от компании Fortinet для обеспечения защищенного доступа - точки доступа FortiAP. Сегодня мы хотим рассказать о них. В планах - расска...

[Перевод] Что такое «this» и с чем его едят Автор фото — Sebastian Herrmann. Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Daniel James «What is 'this'? Why is that?». Что такое «this» и с чем его едят Когда я начинал изучать JavaScript, концепция this показалась мне крайне запутанной. ...

[Из песочницы] Настройка динамической маршрутизации (в частности BGP) поверх туннеля OpenVPN на Linux (и вероятно *BSD) Зачем и о чём эта статья? Если погуглить на тему «openvpn bgp», то можно найти несколько интересных и полезных с практической точки зрения статей (например раз или два). Но начиная решать задачку вынесенную в заголовок, я по многим причинам даже не удосужился погуглить. Идея...

Лучшие головоломки для Android-устройств в 2020 году Игры-паззлеры до какого-то момента были простым жанром, цель которого - убивать время, решая головоломки. На мобильных платформах жанр получил дальнейшее развитие, превратившись в один из наиболее популярных на Android-устройствах. Всё начиналось с простых вирусных игр вроде...

[Перевод] Руководство Google по стилю в C++. Часть 2 Часть 1. Вступление Часть 2. Заголовочные файлы … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятн...

Как я пробовал написать статью голосовым вводом, и что из этого получилось Как я написал статью голосовым вводом Смартфоны уже давно стали чем-то большим, чем просто телефоны. Мы каждый день используем наш гаджет для переписки с друзьями, просмотра видеороликов на YouTube, общения в Telegram, и при этом сегодня телефон для многих может стать замено...

[Перевод] Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер Графика в начале 2000-х была совершенно иной, но поверьте мне — Warcraft III стал хитом, оставившим в игровой индустрии серьёзное наследие. Немногие игровые миры оставили такой большой след, как Warcraft. Он породил три стратегии-бестселлера, голливудский блокбастер, кучу ...

Цифровой рентген: инспектор Гаджетов Good news, everyone! Отклик на предыдущую статью был неплохой, все собирался продолжить, да только новогодние выходные дали такую возможность. В этот раз хочу рассказать про опыт нашей разработки портативной системы для рентгеновского контроля печатных плат и различной эле...

[Перевод] 8-битный Тьюринг-полный компьютер в Factorio Хочу поделиться своим проектом, созданным в Factorio на основе предлагаемой этой игрой логики. На этот проект меня вдохновил великий ум, записавший пошаговое руководство по созданию практически такой же машины, но в реальном мире. Рекомендую посмотреть его, оно поможет вам ...

Дата-дом: какие данные генерирует экосистема умных вещей (с) Путешественники-утописты предрекали, что концепция дома как места, куда хочется возвращаться снова и снова, исчезнет. Дом станет чем-то вроде долговременного склада для хранения вещей, в то время как мы будем находиться в любой точке мира, где есть интернет. Однако се...

Концепт Блокнота в Windows 10 Давайте будем честны: Блокнот остается неотъемлемой частью операционной системы Windows, и хотя некоторые считают его просто базовым приложением, на самом деле это гораздо более мощный инструмент, чем думают многие . Это причина того, что Блокнот используется для различных ц...

Open360: как мы начали с разработки модели премирования и сделали IT-систему для внутреннего HR TL;DR: рассказываю о задаче оценки вклада сотрудника в общий результат и новой open source системе проведения круговой оценки сотрудников, разработанной в нашей компании, на базе метода оценки 360 градусов. Здравствуйте, меня зовут Иван Кудрявцев — я технический директор и ...

Интерполяция и дискретизация, зачем они нужны при проективном преобразовании изображения? Привет, Хабр! Сегодня мы очень подробно расскажем о неочевидных моментах в такой, казалось бы, простой операции: исправлении проективных искажений на изображении. Как это часто оказывается в жизни, нам пришлось выбирать, что важнее: качество или скорость. И чтобы достичь нек...

[Перевод] Визуальная теория информации (часть 1) Перевод интересного лонгрида посвященного визуализации концепций из теории информации. В первой части мы посмотрим как отобразить графически вероятностные распределения, их взаимодействие и условные вероятности. Далее разберемся с кодами фиксированной и переменной длины, п...

На iOS и Android вышел аналог Mario Maker — платформер Paper Game Если вы любите воплощать свои креативные задумки в видеоиграх, то наверняка хотя бы раз слышали о такой серии игр от Nintendo, как Mario Maker. Это отдельная платформа для создания уровней, которыми потом можно поделиться со всем миром. Как и подобает в подобных проектах, та...

SwiftUI по полочкам: Анимация. Часть 1 Недавно мне попалась свежая статья, в которой ребята пытались воспроизвести интересный концепт средствами SwiftUI. Вот что у них получилось: Я с интересом изучил их код, но испытал некоторое разочарование. Нет, не в том смысле, что они что-то сделали неправильно, вовсе...

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DirectX 12 Ultimate NVIDIA выпустила новый драйвер который обеспечивает полную поддержку функций DirectX 12 Ultimate. Новая версия API DirectX 12 Ultimate станет стандартом для современных игр. В основе DirectX 12 Ultimate лежит трассировка лучей, которая имитирует путь света в сцене, обеспечи...

Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло. Часть II, работа над ошибками Начало истории тут. Вкратце: Последние три года жизни я работал на круизных лайнерах. Женился. Пришлось искать другую профессию. Поиски протекают вяло. И одним прекрасным вечером я решаю купить себе макбук и стать разработчиком iOS. Иду на Udemy. Начинаю учиться. На одном...

GPU Bound. Часть вторая. Бескрайний лес Практически в каждой игре необходимо наполнять игровые уровни объектами, которые создают визуальное богатство, красоту и вариативность виртуального мира. Возьмите любую игру с открытым миром. Там деревья, трава, земля и вода основные «заполнители» картинки. Сегодня GPGPU бу...

[Перевод] Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли Преимущества кроссплатформенных игр уже долгое время обсуждаются в кругах геймеров, но мало освещаются в среде разработчиков. Существует не так много статей о базовых вещах, необходимых для создания кроссплатформенной игры. Тем не менее, кроссплатформенность сейчас находитс...

Анонсирована The Witcher: Monster Slayer — RPG с дополненной реальностью Pokemon Go уже мало кому интересен, поэтому CD Projekt решила сделать свою мобильную RPG с дополненной реальностью — The Witcher: Monster Slayer. Поэтому детские игры в сторону, ведь вскоре весь мир станет охотиться на чудищ и откликаться на имя «Геральт из Ривии». Разработ...

Эмулятор классического рынка Каждый раз, когда я читаю что-либо об экономике, я постоянно пропускаю момент между “да, конечно, это всё очевидно” и “почему? как вы это получили?”. Обычно это связано с тем, что примеры, которые можно привести из реальной жизни, либо элементарные, либо настолько сложные...

Fortinet Security Fabric на практике. Часть 2. FortiSwitch Приветствуем! В нашей прошлой статье мы описали общую концепцию построения сети на продуктах компании Fortinet - Fortinet Security Fabric. Практически все продукты из этой концепции мы уже описывали. Неосвещенными остались только FortiSwitch и FortiAP. Сегодня мы хотим расск...

[Перевод] Подвергаем модель GPT-3 тесту Тьюринга Я уже некоторое время играюсь с новой моделью GPT-3 от OpenAI. Когда я только получил доступ к бета-версии, то первое, что мне пришло в голову, было: насколько GPT-3 похожа на человека? Близка ли она к тому, чтобы пройти тест Тьюринга? Как это работает Позвольте объяснить, ...

Huawei MATE 40 может получить сенсорный дисплей вокруг задней камеры До сих пор смартфоны с двойным дисплеем считались неудачными. Но Huawei решили применить несколько иное видение этой технологии, как мы видим в новом патенте. Последние несколько месяцев было принято часто игнорировали патенты, так как это были просто фантазии различных разр...

Xbox Series X растоптал PlayStation 5 в игровом плане Компания Sony раскрыла подробности о том, как будет работать на консоли следующего поколения PlayStation 5 обратная совместимость с играми, которые вышли на предыдущих приставках семейства. Вчера в заметке, которая была посвящена характеристикам PlayStation 5, мы ...

[Перевод] Визуализация науки: иллюстрации и инфографика Где проходит граница между иллюстратором и специалистом по инфографике? Как визуализировать данные? Что говорит наука о различных дизайнерских решениях? Прежде чем углубиться в рассуждения, я хочу рассказать о контексте. Описанные ниже идеи лежат в основу моего собственно...

Хит-парад убогих уязвимостей Microsoft Уж кого нельзя обвинить в скупости на разного рода ошибки и уязвимости, так это корпорацию Microsoft. За примером далеко ходить не надо — достаточно посмотреть на Windows 10, просто утопающую в багах. Упрекать разработчиков не стоит: они «старательно» выпускают патчи, испр...

Разработчик Epic Games предлагает две бесплатные игры Компания Epic Games предлагает две бесплатные игры каждую неделю. Игры будут доступны до 12 марта. Offworld Trading Company компьютерная игра в жанре стратегии. Разработана студией Mohawk Games. Действие игры происходит на Марсе. Ваше оружие - это торговля. Добывайте сы...

Microsoft ♥️ Python Традиционно считается, что Microsoft хорошо поддерживает языки программирования на платформе .NET: C# или F#. Но это не совсем так — облако Azure поддерживает целый спектр языков, среди которых Python занимает почетное место. А если речь заходит о машинном обучении, то Pytho...

Лучшие платформеры 2019 года на iOS и Android: Dead Cells, Rogue Legacy, INMOST и другие Платформеры — один из немногих жанров, не требующих значительных изменений при портировании со взрослых платформ на мобильные. Иногда нужно подумать, как сделать так, чтобы пользователь не запутался во всех имеющихся у персонажа способностях, но как минимум с перемещениями в...

Что такое графовые нейронные сети Графовые сети — это способ применения классических моделей нейронных сетей к графовым данным. Графы, не обладая регулярной структурой как изображения (каждый пиксель имеет 8 соседей) или тексты (последовательность слов), долгое время оставались вне поля зрения классических ...

Пайплайны и частичное применения функций, зачем это в Python Одно из главных достоинств Python — его выразительность. Функциональные средства языка позволяют лаконично описывать преобразования над данными. На мой взгляд в Python не хватает некоторых инструментов, которые помогли бы удобнее описывать преобразования данных и дополнить ...

Устройство расширений для браузера Firefox (WebExtensions) Для людей, работа которых связана с использованием сети Интернет, расширения браузера могут быть очень полезными инструментами. С помощью них можно избавить пользователя от повторения одних и тех же действий и лучше организовать рабочий процесс. Можно составить набор инструм...

Микросервисы на С++. Выдумка или реальность? В этой статье я расскажу о том, как создал шаблон (cookiecutter) и настроил окружение для написания REST API сервиса на С++ с использованием docker/docker-compose и пакетного менеджера conan. Во время очередного хакатона, в котором я участвовал в качестве бекенд-разработч...

Project Reunion призван упростить разработку UWP и Win32-приложений для Windows 10 В рамках конференции Build 2020 компания Microsoft анонсировала проект Project Reunion, призванный сократить разрыв между разработкой Win32 и UWP-приложений путём объединения Windows API и UWP API. Этот шаг позволит разработчикам модернизировать и создавать приложения, рабо...

История разработки SDK для приема платежей в мобильном приложении на Flutter Привет, Хабр!На связи разработчики из Mad Brains. Мы специализируемся на разработке сервисов для мобильных устройств. Имеем опыт в реализации интеграционных решений, собственные продукты в сфере мобильной электронной коммерции, а также входим в 20-ку лучших мобильных раз...

Google обещает помочь инди-разработчикам в выпуском игр в сервисе Stadia Базу игр нужно расширять любыми средствами и методами.

[Перевод] Основы нейросетей в 100 строках кода (часть 1) В трёх частях этой статьи мы: Напишем нейросеть с нуля на Python и обучим её алгоритмом градиентного спуска. Применим её к датасету The Wisconsin Cancer Data-set и предскажем по 9 различным признакам, является ли опухоль доброкачественной или злокачественной. Подробнее иссл...

HMI на основе Node-red и Scadavis.io В настоящее время в связи с ростом популярности концепции IoT и развитем сопутствующих технологий многие производители программного обеспечения для промышленной автоматизации используют это в своих продуктах. Доступ к SCADA-системам через web-интерефейс — идея и реализация н...

[Перевод] Руководство Google по стилю в C++. Часть 1 Часть 1. Вступление … Часть 8. Именование Часть 9. Комментарии … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на...

[Из песочницы] Игра с открытым API: Swagger Play В данной статье я хочу рассказать, как использовать Swagger модуль для Play Framework, с примерами из реальной жизни. Я расскажу: Как прикрутить последнюю версию Swagger-Play (модуль Play, позволяющий использовать аннотации swagger-api и генерировать на их основе документ...

Подробности о Magic: ManaStrike из интервью с разработчиками В ноябре Netmarble анонсировала игру Magic: ManaStrike, которая основана на вселенной ККИ Magic: The Gathering, но не имеет никакого отношения к карточному геймплею. Чуть позже разработчики подтвердили, что грядущий проект — это нечто среднее между автобатлерами и стратегиям...

[Перевод] Пакет use-sound: звуковые эффекты в React-приложениях Может, дело в том, что я профессионально занимался звуком, но мне хочется, чтобы веб был бы громче. Знаю, многие меня в этом желании не поддержат. И не без причины! Исторически сложилось так, что звуки в интернете использовались крайне неудачно и некрасиво: В ранние дни в...

[Из песочницы] 9 ключевых алгоритмов машинного обучения простым языком Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «9 Key Machine Learning Algorithms Explained in Plain English» автора Nick McCullum. Машинное обучение (МО) уже меняет мир. Google использует МО предлагая и показывая ответы на поисковые запросы пользователей. Netflix...

Что такое Windows PowerShell и с чем его едят? Часть 3: передача параметров в скрипты и функции, создание командлетов Во второй части цикла рассматривались основы языка программирования PowerShell, а сейчас стоит разобраться с использованием написанного на нем кода для задач администрирования. Самый очевидный способ это сделать — запустить сценарий. Кроме него существует возможность созда...

Elixir как цель развития для python async В книге «Python. К вершинам мастерства» Лучано Рамальо описывает одну историю. В 2000 году Лучано проходил курсы, и однажды в аудиторию заглянул Гвидо ван Россум. Раз подвернулся такой случай, все стали задавать ему вопросы. На вопрос о том, какие функции Python заимствовал ...

Генерация под контролем: как обуздать мощные языковые модели Intro Если вы не проспали последние пару-тройку лет, то вы, конечно, слышали от трансформерах — архитектуре из каноничной Attention is all you need. Почему трансформеры так хороши? Например, они избегают рекуррентности, что дает им возможность эффективно создавать такое пред...

[Перевод] Как устроен процесс создания docker-контейнера (от docker run до runc) Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». За последние несколько месяцев я потратил немало личного времени на изучение работы Linux-контейнеров. В частности, что конкретно делает docker run. В этой статье я соб...

Как мы автоматизировали портирование продуктов с C# на C++ Привет, Хабр. В этом посте я расскажу о том, как нам удалось организовать ежемесячный выпуск библиотек для языка C++, исходный код которых разрабатывается на C#. Речь идёт не об управляемом C++ и даже не о создании моста между неуправляемым C++ и средой CLR — речь об автомат...

[Перевод] Реализация шаблона «Состояние» в Unity В процессе программирования внутриигровых сущностей возникают ситуации, когда они должны действовать в различных условиях по-разному, что наводит на мысль об использовании состояний. Но если вы решите применить способ грубого перебора, то код быстро превратится в запутанны...

[Перевод] Алан Кей: История SmallTalk (Аннотация и Введение) У меня есть цель — разобраться в том, что же происходило в 60-70-е годы в Xerox PARC и в окрестностях, как так вышло, что несколько коллективов инженеров, работая рука об руку, создали невероятные технологии, которые определили наше настоящее, а их идеи будут определять буду...

Разработчик Obsidian’s продемонстрировал игровой проект Grounded На игровой конференции PAX East была продемонстрирована видеоигра разработанная студией Obsidian’s - Grounded. На пресс-конференции разработчики рассказали о проекте, ее возможностях и когда она появится на игровых площадках. В игру можно играть в режимах от первого лица ...

Hack & slash с элементами карточной игры Book of Demons выйдет на iPad 13 февраля Бета-тест hack and slash Book of Demons стартовал только в конце января, а разработчики уже готовы к релизу, который состоится на следующей неделе, 13 февраля. В оригинале этот проект вышел в конце 2018 года на ПК и объединял механику hack and slash с карточными элементами....

Лучшие инди-игры по версии Google Play в 2019 году Google выбрала лучшие инди-игры 2019 года 25 июня в музее современного искусства в Лондоне (Галерея Саарчи) прошло соревнование среди инди-разработчиков Google Play Indie Games Showcase. Всего в финал прошли 20 команд из 10 стран. В результате голосования, в котором, в том ч...

Remedy создаст новую игру во вселенной, объединяющей Control и Alan Wake Студия Remedy Entertainment ещё в самом приключенческом шутере Control прямо говорила о том, что игра разворачивается в одной вселенной с Alan Wake. К радости поклонников последней, предстоящее дополнение AWE, анонсированное несколько дней назад, вернёт Алана Уэйка на игровы...

Шутер с разрушаемым окружением Deep Rock Galactic выйдет из раннего доступа 13 мая Deep Rock Galactic — очень популярный кооперативный шутер от издателя Coffee Stain Publishing и студии Ghost Ship Games. Он вышел в раннем доступе Steam еще в начале 2018 года, а на 13 мая намечен полноценный релиз. Сейчас у игры почти 30 000 отзывов, и 96% из них положитель...

[Перевод] Загадочное происхождение настольной игры про взлом кодов Mastermind Она стала мировой сенсацией. Её использовали в Fallout. Она помогла созданию отрасли кибербезопасности. Но откуда же она взялась? «Это неинтересно», — думал Дэн Тейтел. В Fallout 3 есть куча компьютерных терминалов, и если игрок хотел взломать один из них, ему нужно было ...

[Из песочницы] GSM IoT-провайдер в ЖКХ (Часть 1) Прочитал статьи автора Interfer о трудностях в Iot и решил рассказать о своём опыте IoT-провайдера. Статья первая не рекламная, большая часть материала без моделей оборудования. Постараюсь написать детали в следующих статьях. Не вижу проблем применения GSM модемов для сбо...

[Перевод] Как стать DevOps инженером за полгода или даже быстрее. Часть 1. Введение Целевая аудитория Вы разработчик, который хочет повернуть свою карьеру в сторону более совершенной модели DevOps? Вы являетесь классическим Ops-инженером и хотели бы получить представление о том, что означит DevOps? Или же вы не являетесь ни тем, ни другим и, потратив некото...

Fortinet Single Sign-On. Описание технологии Приветствуем! На протяжении всего времени нашей работы с решениями компании Fortinet, а в частности с межсетевым экраном нового поколения FortiGate, одним из самых интересующих вопросов является контроль и отслеживание трафика отдельных пользователей или групп пользователей....

[Перевод] Дэн Абрамов о замыканиях в JavaScript Замыкания вызывают у программистов сложности из-за того, что это — «невидимая» конструкция. Когда вы используете объект, переменную или функцию, вы делаете это намеренно. Вы думаете: «Тут мне понадобится переменная» — и добавляете её в свой код. А вот замыкания — это уже...

Шпаргалка по JS-методам для работы с DOM Основные источники DOM Living Standart HTML Living Standart Document Object Model (DOM) Level 3 Core Specification DOM Parsing and Serialization Введение JavaScript предоставляет множество методов для работы с Document Object Model или сокращенно DOM (объектной моделью до...

Как Python используется в разработке мобильных приложений До определенного времени о разработке приложений под Android на языке Python не могло быть и речи. Однако энтузиасты все же смогли приспособить один из лучших языков программирования, который в основном используется для веб-разработки, к индустрии мобильных приложений. И хо...

Contact Center AI: третий участник в разговоре – это нормально Наши клиенты и читатели блога знают про Dialogflow – платформу для создания умных ботов. Именно Dialogflow лежит в основе Contact Center AI (далее CCAI) от корпорации добра. Схематично стек технологии равен DialogFlow + WaveNet (text-to-speech) + voice recognition (speech-t...

Как научиться программированию на Python? За последние несколько недель популярность онлайн-курсов и сектора онлайн-обучения в целом выросла почти в 4 раза. Почему? Во-первых, сейчас многие находятся на самоизоляции, и чтобы окончательно не потерять голову от безделья, пытаются занять себя чем-то полезным (и правил...

Создание многопользовательской карточной игры на Unity и Mirror Поначалу работа с холстом в Unity 2D может показаться сложной, особенно если вы одновременно пытаетесь изучить редактор и сам язык C#. Также может быть непросто превратить однопользовательскую игру в многопользовательскую — для нескольких игроков появляется много новых...

[Из песочницы] Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP Введение Здравствуй, Хабр. Сегодня хочется рассказать немного о том, как можно быстро и безболезненно (почти) начать писать классические текстовые шейдеры в Unity с использованием Lightweight Rendering Pipeline (LWRP) — одним из примеров конвейера Scriptable Rendering Pipeli...

Проектируем мультипарадигменный язык программирования. Часть 5 — Особенности логического программирования Продолжаем рассказ о создании мульти-парадигменного языка программирования, сочетающего декларативный логический стиль с объектно-ориентированным и функциональным, который был бы удобен при работе со слабоструктурированными данными и интеграции данных из разрозненных источни...

Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов Приветствую. Так получилось, что уже три года подряд в качестве подарка на Новый год определенным людям я делаю игру. В 2018-ом году это был платформер с элементами головоломки, о котором я писал на хабре. В 2019-ом — сетевая RTS для двух игроков, о которой я ничего не писа...

Книга «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд.» Привет, Хаброжители! Мы выпустили третью версию #1 Best Seller in Python Programming Amazon — популярного в мире руководства по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие прило...

10 марта на мобильных выйдет пошаговая RPG Bleach: Immortal Soul Компания Oasis Games объявила, что игра Bleach: Immortal Soul, созданная на основе известного аниме, выйдет во всем мире 10 марта на обеих платформах. Игра выполнена в жанре коллекционной (гача) RPG и включает героев, озвучку и даже отдельные истории франшизы. Разработчики...

[Перевод] Миграция с Terraform на Terragrunt В Bestmile мы используем Terraform для AWS IaC. Но чем больше развивалась наша инфраструктура, тем запутаннее становился код Terraform.Код Terraform стало сложнее обслуживать. Он терял эффективность. Terraform — отличный инструмент, но нуждается в дополнениях. Здесь-то ...

[Перевод] Три редко используемых возможности Python 3, о которых каждый должен знать Python 3 существует уже какое-то время и довольно много разработчиков, особенно те, кто только начинает свой путь в Python, уже используют эту версию языка. Несмотря на то, что множество новых возможностей широко используются, похоже, что некоторые остались за кадром. В это...

Разработчики EOS представили предложение по изменению модели распределения ресурсов в сети Стоящая за разработкой блокчейна EOSIO компания Block.one опубликовала официальное предложение по изменению нынешней системы распределения CPU-ресурсов в сети EOS, согласно которому пользователи будут арендовать их на 30-дневный срок. A proposed solution to the #EOSIO resour...

«Дружба» Windows 10 и iPad Pro стала более крепкой В 2006 году компания Apple отказалась от архитектуры IBM PowerPC в пользу чипов от Intel, это позволило запускать на MacBook’ах операционную систему Windows. Идея была реализована с помощью Boot Camp Assistant, который устанавливал «окна» на отдельный раздел. Теперь с...

Apple Pencil iOS 14 получит поддержку преобразования рукописного текста Apple работает над добавлением преобразования рукописного текста. Эта функция позволит пользователям использовать Apple Pencil для записи в любом текстовом поле, после чего она автоматически преобразует в печатный текст, благодаря OCR. Преобразователь рукописного текста в ...

Django Rest Framework для начинающих: создаём API для чтения данных (часть 1) Меня зовут Стас Гаранжа, я выпускник курса «Python-разработчик» в Яндекс.Практикуме. Я хочу помочь начинающим разработчикам, которые приступили к изучению Django Rest Framework (DRF) и хотят разобраться, как устроен этот фреймворк. Я готовлю цикл статей, в которых расскажу о...

PSR Стандарты PSR — Чуть больше, чем стиль оформления кода. Как показала практика, многие PHP-разработчики знакомы с аббревиатурой PSR. Однако большинство все еще ограничены знанием, что PSR это стандарт оформления кода. Ребята из PHP-FIG (PHP Framework Interop Group), группа концепц...

[Перевод] Исследование системы типов для проверки корректности музыки Сегодня много говорят о представлении музыки с помощью языков программирования, поскольку это, с одной стороны, интересная задача для инженеров, а с другой — является частью задачи универсального описания музыки. Как это выглядит? Для многих языков созданы среды программи...

Деплоим проект на Kubernetes в Mail.ru Cloud Solutions. Часть 2: настройка и запуск приложения для транскрибации видео Это продолжение практикума по развертыванию Kubernetes-кластера на базе облака Mail.ru Cloud Solutions и созданию MVP для реального приложения, выполняющего транскрибацию видеофайлов из YouTube. Я Василий Озеров, основатель агентства Fevlake и действующий DevOps-инженер...

Семь руководящих принципов ITIL 4 Год назад компания Axelos представила четвёртую версию ITIL, библиотеки лучших практик управления ИТ-услугами. Один из ключевых её разделов посвящён руководящим принципам ITIL 4 (The ITIL guiding principles). Вместе с потоками создания ценностей и практиками, которые приш...

[Из песочницы] Кодовая база. Расширяем RecyclerView Всем привет! Меня зовут Антон Князев, senior Android-разработчик компании Omega-R. В течение последних семи лет я профессионально занимаюсь разработкой мобильных приложений и решаю сложные проблемы нативной разработки. Хочу поделиться способами расширения RecyclerView, на...

[Из песочницы] Как поднять свой сервер на RaspberryPI на основе docker Сказ о том, как я настраивал сервисы в docker на Raspberry PI и почему это, возможно, не лучшая идея. Введение (или как всё начиналось) Началось всё очень давно пару лет назад. Так уж вышло, что я оказался в Китае и надо было как-то связываться с внешним миром. Сторонним VPN...

Hitachi Vantara объявила о приобретении Waterline Data Компания Hitachi Vantara, дочернее предприятие Hitachi, Ltd., объявила о намерении приобрести Waterline Data, Inc. Компания предлагает решения по интеллектуальной каталогизации данных для методологии DataOps, которые позволяют заказчикам получать уникальные знания из больших...

На мобильных вышел карточный рогалик Journey Of Abyss Карточные рогалики существовали задолго до появления Slay the Spire, но именно этот проект сделал жанр особенно популярным. Сам он в этом месяце наконец-то добрался до iOS, но на мобильных постоянно выходят и другие подобные проекты. Journey of Abyss – это тоже карточный ро...

Как я устал от JavaScript и создал свой собственный язык программирования За свою карьеру я успел поработать со множеством языков программирования. Писал flash-игры на ActionScript 3 и Android-игры на Java, сервера на Java, Scala и NodeJS (JavaScript), скрипты на Python, веб и мобильные приложения на React (JavaScript). И на каком бы языке я не пи...

Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1 Всем привет, В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra. Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне...

[Из песочницы] Особенности применения языков программирования С и С++ при разработке ПО, связанного с функциональной безопасностью Крис Хоббс (Chris Hobbs) в своей фундаментальной работе «Embedded Software Development for Safety-Critical Systems» [1] приводит распространенное среди программистов мнение о том, что накладывать ограничения на языки программирования, это как заказывать Пикассо создание ка...

[Из песочницы] Прикручиваем ActiveDirectory авторизацию к Kubernetes c помощью Keycloak Данная статья написана с целью расширить уже существующую, но рассказывает про особенности связки именно с Microsoft ActiveDirectory, а так же дополняет ее. В этой статье я расскажу как установить и настроить: Keycloak — это проект с открытым исходным кодом. Который обес...

Как работать с Tarantool на Golang вместо Lua Ядро Tarantool-а написано на C, а вся бизнес-логика создаётся на Lua. Это не самый сложный язык, но и не самый популярный. Поэтому сегодня я расскажу, как начать работать с Tarantool, написав всего три строчки кода на Lua. А всё остальное приложение написано на Golang. Чтоб...

[Перевод] Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры Последние два года я в свободное от основной работы время разрабатывал личный проект — игру, которую выпустил в Steam пару месяцев назад. На протяжении всего процесса я делал много ошибок, и вел записи для своего «прошлого я». Этот список может не относиться ни к вашей игр...

Killa Design: 3D-печать зданий будущего Последние два десятилетия архитекторы имеют больше свободы в проектировании, чем когда-либо, и это возможно, благодаря передовым инструментам САПР и их методам построения. Проекты становятся более органичными, сложными и динамичными, что позволяет архитектурным компаниям рас...

Ребрендинг соцсетей платежного сервиса CloudPayments превратили в luxury-историю Рассказать о сложном ИТ-продукте в стиле luxury рискнула компания CloudPayments. Платежный сервис запустил ребрендинг социальных сетей, запустив концепцию ярких слайдов, коррелирующую со слоганом «Больше, чем сервис платежей». Идея была воплощена в жизнь креативной командой ...

15 стоящих внимания игр с Big Indie Pitch 2020 Игры, созданные инди-разработчиками оригинальны и уникальны, но их количество в последние годы растёт в геометрической прогрессии. Поэтому обнаружить среди них потенциальный хит довольно сложно. С этой целью проводятся разнообразные конкурсы инди-разработчиков которые помог...

Поиграли в Dread Rune — инди рогалик в раннем доступе В раннем доступе появился рогалик Dread Rune, который обещает нам исследование бесконечных подземелий, улучшение и перерождение персонажа с коллекционированием предметов доступных для дальнейшего использования. Игра не переведена на русский, но текста в ней не много, так что...

Какой процессор способен запустить игру Crysis вообще без видеокарты? Когда-то давным-давно по меркам компьютерного рынка домашние ПК обходились без видеокарт, способных обрабатывать трёхмерные изображения. Эти времена давно прошли, а современные графические ускорители поражают своей производительностью и сложностью. Сейчас идея заставить...

[Перевод] Имитация рисования от руки на примере RoughJS RoughJS это маленькая (<9 КБ) графическая библиотека JavaScript, позволяющая рисовать в эскизном, рукописном стиле. Она позволяет рисовать на <canvas> и с помощью SVG. В этом посте я хочу ответить на самый популярный вопрос о RoughJS: как это работает? Немного ист...

[Перевод] Объединяем функции логическими операторами в C++ В преддверии старта занятий в новом потоке группы «Разработчик С++» подготовили перевод интересного материала. Большинство алгоритмов STL в C++ используют всего лишь одну функцию для выполнения некоторой работы над коллекцией. Например, чтобы извлечь все четные числа из ко...

23 приложения для преобразования файлов на iOS оказались небезопасны Компания Wandera, специализирующаяся на кибербезопасности, сообщила в своем отчете, что как минимум 23 приложения для конвертации файлов iOS (перевода в другие форматы), которыми пользуются три миллиона человек, не используют какое-либо шифрование, что может подвергнуть рис...

[Из песочницы] Частотный анализ русского текста и облако слов на Python Частотный анализ является одним из сравнительно простых методов обработки текста на естественном языке (NLP). Его результатом является список слов, наиболее часто встречающихся в тексте. Частотный анализ также позволяет получить представление о тематике и основных понятиях т...

Google выпустила приложение, обучающее детей чтению Компания Google выпустила новое приложение Read-Along, которое призвано учить детей читать.Приложение пока что доступно только на платформе Android. В основе Read-Along лежит приложение Google Bolo, дебютировавшее в Индии еще в прошлом году. В данный момент Read-Along поддер...

Мобильная Slay the Spire уже на этапе тестов контроля качества Slay the Spire — одна из самых ожидаемых мобильных игр этого года. Она должна была выйти еще в 2019, но хорошим разработчикам задержки всегда нужно прощать, ведь они гарантируют высочайший уровень качества с минимумом ошибок. Самое интересное, что большая часть обновлений к...

Появились первые скриншоты из игры The Lords of the Rings Gollum Видеоигра The Lords of the Rings Gollum находится в разработке. Студия Daedalic Entertainment сообщила, что игра появится в следующем году на платформах PlayStation 5, Xbox Series X и ПК. Скриншоты дают представление о визуальных эффектах и художественном стиле игры. Разра...

[Из песочницы] Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру История нашей игры началась в 2016 году с покупки приставки Apple TV. Это был очень желанный девайс, на котором я обнаружил несколько игр, в том числе детских. Одна из них была от знаменитой студии, и она настолько мне понравилась, что я сказал своей супруге и музе: «Дорог...

Пиксельный хоррор Mousebusters выйдет на iOS и Android Mousebusters — это предстоящий пиксельный хоррор от инди-студии Odencat. Игра повторяет идею Охотников за привидениями, потому что в ней несколько мышат изгоняют привидений и других монстров в иной мир. Многие жители города даже не подозревают об их существовании, даже если ...

Асинхронное взаимодействие. Брокеры сообщений. Apache Kafka Данная публикация предназначена для тех, кто интересуется устройством распределенных систем, брокерами сообщений и Apache Kafka. Здесь вы не найдете эксклюзивного материала или лайфхаков, задача этой статьи – заложить фундамент и рассказать о внутреннем устройстве упомянутог...

Книга «Android. Программирование для профессионалов. 4-е издание» Привет, Хаброжители! Познакомьтесь с возможностями программирования Android на языке Kotlin! Множество примеров приложений с четкими объяснениями ключевых концепций и API позволят легко разобраться в самых трудных задачах. Эта книга посвящена прикладным методам разработки ...

[Из песочницы] Web Scraping. Часть 1 Введение Всем привет. Недавно у меня возникла идея о том, чтобы поделиться с интересующимся кругом лиц о том как пишутся скраперы. Так как большинству аудитории знаком Python все дальнейшие примеры будут написаны на нём. Данная часть рассчитана для того, чтобы познакомить те...

VKWave — фреймворк для разработки ботов ВКонтакте Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о замечательной библиотеке для разработке ботов ВКонтакте с помощью языка программирования Python. VKWave VKWave — это фреймворк для разработки ботов ВКонтакте, написанный с помощью asyncio. Основные цели проекта — дать возможность ра...

HorizontalList с помощью SwiftUI Вступление SwiftUI — это современный UI framework, который позволяет разработчикам быстро и легко создавать собственные приложения на всех платформах Apple. Используя простой, понятный декларативный стиль, разработчики могут создавать потрясающие пользовательские интерфейсы ...

Modern Reverse Engineering: TTD Обратная разработка сегодня это достаточно трудоемкий процесс в первую очередь потому, что в период с 2000х по 2020 годы вышло в свет много языков программирования, которые ставили перед собой задачу стать интуитивными и простыми для изучения, безопасными и в то же время эфф...

[Перевод] Разговаривать — это трудно. Эссе об общении с непрограммистами У программистов есть разные поговорки о трудных проблемах. Наверное, мой любимый вариант: «В информатике две трудные проблемы: недействительность кэша, присвоение имён и ошибки на единицу». Я пишу программное обеспечение достаточно давно, чтобы столкнуться с каждой из этих ...

[Перевод] Создание карандашного эффекта в SVG Моя игра Dragons Abound создаёт карты в векторном графическом формате SVG. Векторная графика имеет множество особенностей (например, зум без потерь), что удобно для карт. Также векторная графика хороша для создания чётких линий, например, чернильных контуров: С другой стор...

Роботы смогли заменить медсестру в процедурном кабинете Учёные испытали робота, способного брать кровь для анализа даже из сложных вен. Более того, устройство может само анализировать взятые образцы.

Почему не все ошибки надо исправлять, чтобы сделать ИТ-продукт лучше Данный материал подготовлен нашим партнером — компанией «Эквио». 2+2=3 2+2=5 2+2=4 Покупая ИТ-продукт для решения тех или иных корпоративных задач, бизнес-заказчики чаще всего задумываются о его стоимости, функциональности, удобстве, интеграционных возможностях и т.д. ...

Екатерина II уходит в отрыв в новом сериале «Великая» Комедия о жизни великой императрицы и ее мужа Петра III. Фильмы и сериалы о Екатерине II – уже не новость, их снимали русские, американцы, британцы и даже итальянцы. Ведь о жизни императрицы ходит много слухов, тайн и загадок, которые всем интересно знать. В основном, автор...

Ленивая инициализация в C# Отложенная инициализация или «ленивая» инициализация — это способ доступа к объекту, скрывающий за собой механизм, позволяющий отложить создание этого объекта до момента первого обращения. Необходимость ленивой инициализации может возникнуть по разным причинам: начиная от же...

Расшифровка CAN шины на VW Polo sedan Сегодня мы поговорим о методах расшифровки данных CAN шины на примере автомобиля VW Polo Sedan 2019 года выпуска. В интернете такие статьи часто называют Хаками CAN шины, но мне такое название не по душе. В статье описаны методики поиска нужных данных в CAN шине автомобиля...

Психотипы в ИТ Для чего нужна типология психотипов? Оценив характер на основе определенных поведенческих признаков, мы можем сделать некие предварительные выводы о ключевых особенностях данного характера. Различные типологии часто используются в профайлинге сотрудниками служб безопасности,...

Не пиши одно и то же: как переиспользуемые компоненты React помогут фронтенд-разработчику быстрее создавать приложения Вносить однотипные изменения в три-четыре разных места в JS-коде — искусство, требующее концентрации внимания. Если элементов больше, поддержка кода превращается в муку. Поэтому для долгосрочных или крупных проектов следует писать код так, чтобы его можно было вынести в отд...

Благодаря одному идеальному прыжку установлен новый рекорд по скоростному прохождению Super Mario Bros. Super Mario Bros. 1983 года выпуска невероятно популярна в сообществе спидраннеров. Они уже давно изучили игру до мельчайших деталей и выяснили, как совершать в ней забеги, близкие к идеальным. Именно поэтому установление нового мирового рекорда по быстрому прохождению проек...

Почему появились асинхронные веб-сервера? Всем привет. На связи Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО. Помимо преподавания, как вы могли заметить, я занимаюсь написанием авторского материала для б...

Как работают и где применяются бессерверные вычисления (Function-as-a-Service) Serverless-вычисления и работающие на их основе решения Function-as-a-Service помогают разработчикам развивать продукты, ориентируясь на бизнес-фичи. Мы поэкспериментировали с этими технологиями и пришли к выводу, что для боевого применения существующие решения сыроваты. Пой...

Хабр Конкурс: победители конкурса идей В конце прошлого года мы провели ребрендинг — все наши проекты стали частью Хабра. О таком событии нельзя не рассказать, поэтому за пост-анонс взялись сразу двое — я и Deniskin. В итоге мы не смогли решить, чей пост будем публиковать, поэтому разместили оба: раз и два. П...

Создаем CRUD API на Express и MySQL: часть вторая Всем привет. В преддверии старта курса «Разработчик Node.js», хотим поделиться продолжением материала, который был написан нашим внештатным автором. Всем еще раз привет. Мы возвращаемся к созданию приложения на Node.js и MySQL для небольшого todo — приложения на Node.js ...

Umka: новый статически типизированный скриптовый язык Только что вышла первая версия разработанного мной статически типизированного встраиваемого скриптового языка Umka. Он призван сочетать гибкость привычных скриптовых языков с защитой от ошибок типов на этапе компиляции в байт-код. Основная идея языка — Explicit is better th...

Интерактивная выгрузка файлов на сервер с помощью RxJS Прошло много времени с тех пор, как я написал свою последнюю статью по основам RxJS. В комментариях меня попросили показать более сложные примеры, которые могут пригодиться на практике. Поэтому я решил немного разбавить теорию и сегодня мы поговорим про выгрузку файлов. Чи...

[Из песочницы] Вскрытие покажет: Решаем лёгкий crackme и пишем генератор ключа Доброго времени суток читающий. Мне хочется рассказать тебе про алгоритм решения одного лёгкого crackme и поделиться кодом генератора. Это был один из первых crackme, который я решил. На просторах сети найден был наш подопотный. Это сrackme. Естественно, что необходимо изуч...

Kotlin: язык программирования как продукт Язык программирования — это тоже продукт. Он помогает разработчикам выражать свои идеи так, чтобы их мог интерпретировать компьютер. Может показаться, что развивать язык — это брать последние достижения теории языков программирования, реализовывать их и из года в год выкатыв...

Noodlecake ищет бета-тестеров для Motorball, мобильной игры в стиле Rocket League Еще в конце 2018 года издатель Noodlecake Games анонсировал новую мобильную игру в стиле Rocket League. Она получила название Motorball. Однако с тех пор подробностей о проекте не поступало. Тем не менее оказывается, что об игре не забыли, а разработчики уже на той стадии, ч...

Вышел новый геймплейный трейлер Surgeon Simulator 2 Известная игра про непутёвого хирурга в скором времени обзаведётся сиквелом — разработчики из Bossa Studios не только показали нам новый геймплейный трейлер, но и открыли предзаказ в Epic Store. Из трейлера стало известно, что помимо основной составляющей геймплея игроки та...

Epic Games предлагает игру Civilization VI бесплатно После бесплатной игры GTA 5, игровой магазин Epic Games предложил еще одну игру. С 23 и до 28 мая будет доступна стратегия Civilization VI бесплатно. После чего игра будет заменена на неизвестную игру, которая держится в секрете. По некоторым слухам, следующей бесплатной игр...

Обзор конвертеров для видео Подобрать для работы видео конвертор не так уж и просо, многие программы по описанию и набору функций кажутся подходящими, а на деле их не просто использовать в работе. Интерфейс программы и её навигационная система являются одним из важных параметров при выборе нужного софт...

Flutter + чистая архитектура: разбираем на примере На определенном этапе изучения новой технологии начинаешь задаваться вопросом, как правильно организовать архитектуру проекта. Мне в свое время повезло - попались опытные наставники, которые дали мудрые советы. Однако я считаю, что знания не должны лежать мертвым грузом, ...

[Из песочницы] Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 1/2 Современная вычислительная техника позволяет создавать классные компьютерные игры! И сейчас, достаточно популярны игры с 3d-графикой, так как, играя в них, ты окунаешься в вымышленный мир и теряешь всякую связь с реальностью. Развитие интернета и браузерных технологий сделал...

[Перевод] Terraform, моно-репозитории и compliance as code Всем привет. OTUS открыл набор в новую группу по курсу «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes», в связи с этим мы подготовили перевод интересного материала по теме. Возможно, вы один из тех, кто использует terraform для Infrastructure as a Code, и вам интересно...

Проекторы Epson удивили мир гигантской проекцией на поверхность с абсолютно антиэкранными свойствами Объектом проекционного мэппинга стал самый большой в мире скульптурный бюст из черного бликующего металла, представляющего собой полную противоположность необходимой для работы проекторов светлой матовой поверхности Такое встречается очень редко и поэтому очень показател...

BattleOps — добротная альтернатива Call of Duty на Android Студия Techouse Games выпустила шутер от первого лица под названием BattleOps. В ней игроки берут на себя роль спецназовца, разбирающегося с различного рода боевиками и другими плохими ребятами. Миссии здесь не совсем разнообразны: нужно идти от одной точки в другую, останав...

Blitz.Engine: Ассетная система Прежде чем разбираться в том, как работает ассетная система движка Blitz.Engine, нам необходимо определиться с тем, что такое ассет и что именно мы будем понимать под ассетной системой. Согласно Википедии, игровой ассет — это цифровой объект, преимущественно состоящий из о...

Adobe Substance Designer. Процедурное текстурирование Алексей Баукин, инструктор Substance Designer в Realtime School В метафизической философии Субстанция — неизменная сущность вещей Давайте поговорим о текстурировании. Качество и вау-эффект любой 3D-картинки, от простого рендера до киношных спецэффектов или виртуальных игро...

Я устал от подглядывания в экран моего iPhone. Хорошо, что Apple знает, что делать Apple всегда с особенным пиететом относилась к конфиденциальности своих клиентов и старалась сделать всё, чтобы обеспечить их право на частную жизнь. Биометрия, шифрование – это, конечно, хорошо, но ни то, ни другое, к сожалению, не уберегают от банального подсматривания. П...

[Из песочницы] Как правильно делать код-ревью? В жизни разработчика наступает момент, когда он начинает проводить код-ревью. Как правило, это один из признаков роста программиста: к его мнению начинают по-настоящему прислушиваться и доверять более серьезные задачи. Конкретный момент, когда разработчику предлагают занятьс...

Python &amp;amp; EEL. Делаем просто на Python’е и красиво на JS Тема красивых интерфейсов была и будет актуальна всегда, кто-то использует для создания графических приложений C#, кто-то использует Java, кто-то уходит в дебри C++, ну а кто-то извращается с Python, используя tkinter или PyQT. Существуют различные технологии, позволяющие со...

[Перевод] Swift Property Wrappers Если вы использовали SwiftUI, то наверняка обращали внимание на такие ключевые слова, как @ObservedObject, @EnvironmentObject, @FetchRequest и так далее. Property Wrappers (далее «обёртки свойств») — новая возможность языка Swift 5.1. Эта статья поможет вам понять, откуда же...

[Перевод] Планирование редакции Rust 2021 Рабочая группа Rust 2021 Edition рада сообщить, что следующая редакция Rust — Rust 2021 — запланирована на этот год. Пока что формально описывающий её RFC остаётся открытым, но мы ожидаем, что в скором времени он будет принят. Планирование и подготовка уже начались, и мы идё...

Топ 5 самых сложных игр для PlayStation 4. Приготовьтесь страдать С каждым годом игры становятся все более казуальными и простыми для понимания. Это вынужденная мера со стороны разработчиков, направленная на привлечение максимального количества аудитории. Если вы хотите попробовать что-то поистине экстремальное сложное, то специально для э...

[Перевод] Контрольный список для ревью кода в распределенных системах points of view by sanja Микросервисная архитектура широко распространена в разработке программного обеспечения. Но организации, которые ее используют, помимо сложностей в реализации бизнес-логики сталкиваются еще и с распределенными сбоями. Ошибки распределенных вычислений...

СКИДКА (599р → 379р) Обзор Bendy and the Ink Machine для iPhone и iPad – оригинальный хоррор-адвенчер в стиле ретро-мультфильмов Bendy and the Ink Machine в 2017 году стал первым и пока единственным проектом инди-студии Joey Drew Studios Inc, но при этом на протяжении вот уже двух лет разработка и поддержка игры не прекращается, а поклонники непрерывно требуют выхода новых частей и глав занимательного...

Как передать ссылку с iPhone на любое устройство с браузером Нам пишет разработчик приложения LinkBridge На AppleInsider.ru довольно давно существует рубрика Dev Story. В ней разработчики рассказывают про опыт создания своих приложений. Но что-то в последнее время их почти не стало. С тех ламповых времен, когда игры имели Lite и полн...

Sber.DS — платформа, которая позволяет создавать и внедрять модели даже без кода Идеи и встречи о том, какие ещё процессы можно автоматизировать, возникают в бизнесе разного масштаба ежедневно. Но помимо того, что много времени может уходить на создание модели, нужно потратить его на её оценку и проверку того, что получаемый результат не является случайн...

Найден способ создать эффективное обезболивающее из яда гремучих змей В одной из наших предыдущих статей мы упоминали, что змеиный яд активно используется в производстве лекарств для лечения сердечно-сосудистых заболеваний и укрепления иммунитета. Однако ученым также известно, что яд южноамериканских гремучих змей (Crotalus durissus terrificu...

История разработки новых иконок Windows Дизайн для Windows — это дизайн для всего мира. На сегодняшний день Windows 10 обеспечивает работу сотен миллионов устройство по всему миру: в школах, домах, офисах и в дороге. Это часть истории самих вычислительных компьютеров, и дизайнеры изначально были во главе пути, пр...

NLP: ВЫДЕЛЯЕМ ФАКТЫ ИЗ ТЕКСТОВ С ПОМОЩЬЮ ТОМИТА-ПАРСЕРА NLP - natural language processingБольшая часть данных в мире не структурирована – это просто тексты на русском или на любом другом языке. Извлеченные факты из таких текстов могут представлять особый интерес для бизнеса, поэтому подобные задачи возникают сплошь и рядом. Этим ...

CL: Champions Legion — мобильная MOBA с тяжёлой судьбой Жанр MOBA на мобильных устройствах только набирает обороты: если раньше единственным нормальным конкурентом была Mobile Legends, то в 2021 году выйдет League of Legends: Wild Rift и большинство любителей этого жанра наверняка перетянутся туда. Но инди-разработчики тоже хотят...

[Перевод] Пол Грэм: Идеи для стартапов (Ideas for Startups, 2005) (Это эссе основано на разговоре в Школе Стартапов 2005) Откуда вы берете хорошие идеи для стартапов? Из тех вопросов, которые мне задают, этот, пожалуй, номер один. Я отвечу так: а почему, собственно, люди думают, что придумать идею для стартапа настолько сложно? Может ...

[Перевод] Как я модернизировал свою Flash-игру В этом посте я расскажу о том, как перенёс свою Flash-игру Frog Fractions на современную платформу. В результате я создал частично автоматизированный порт на Unity при помощи Haxe. Пост будет интересен всем, кто пытается модернизировать свою кодовую базу на Flash. В посте б...

Одну из лучших частей в серии Total War, Shogun 2, раздают в Steam бесплатно На этой неделе поблагодарить игроков, остающихся дома во время карантина, решил издатель SEGA. Он запустил раздачу Total War: Shogun 2 в STEAM. Total War: Shogun 2 — это стратегия от студии Creative Assembly, которая, несмотря на релиз почти 10 лет назад, до сих пор считает...

[Перевод] Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную Привет, Я Рэнд Миллер, соавтор «Myst». Мы поставили перед собой задачу создать реальный мир «Myst», но болезненно ударились о реальные ограничения CD-ROM. Играми я начал заниматься ещё с начала старшей школы, и я уже не молод, то есть это было довольно давно. Игры, которые ...

Стилизация Android-приложений и дизайн-система: как это сделать и подружить одно с другим Привет читателям!   В какой-то момент любое крупное приложение разрастается так, что сложно везде поддерживать однотипный дизайн и динамично реагировать на любые изменения и тенденции в  дизайне и UX-требованиях.   Поэтому решили внедрить в наше приложение дизайн-систему...

Обходим запрет messages API Вконтакте через Python Привет, Хабр. В своей предыдущей статье я рассказал о возможности доступа к методам раздела messages через документацию, для чего достаточно было лишь авторизоваться на сайте ВК. Многие тогда заявили, что это не является угрозой личным данным пользователей, а невозможность в...

[Из песочницы] Typescript Compiler API: возьми управление компилятором в свои руки В разработке приложений на Typescript всегда есть этап сборки проекта. Обычно для этого используются системы сборки и автоматизации workflow, такие как webpack или gulp, обвешанные достаточным количеством плагинов, либо процесс сборки размазывается в командах package.json ...

[Перевод] Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО Итак, вы делаете свою игру, добавляете новые функции и тестируете их. Да, получается совсем неплохо. Но чего-то не хватает — игра слишком тихая. Вам нужна музыка. Разумеется, можно найти и скачать бесплатную музыку из Интернета, но это не геймдев, это использование чужой ра...

Company of Heroes выйдет на iPhone и Android-устройствах в этом году Как и следовало ожидать, компания Feral Interactive объявила, что выпустит тактику в реальном времени Company of Heroes на iPhone и устройствах с Android в этом году. Проект, созданный разработчиками из Relic Entertainment, ранее в этом году уже выходил для планшетов iPad. ...

Hitachi Vantara купит компанию Waterline Data Разработанная Waterline технология интеллектуальной каталогизации данных будет встроена в комплекс сервисов данных Lumada Data Services. Компания Hitachi Vantara, дочернее предприятие концерна Hitachi, объявила о намерении приобрести компанию Waterline Data, предлагающую ...

На планете 6000 языков. Как и почему они появились? Согласно подсчетам лингвистов, на Земле существует около 6000 различных наречий Дар речи — присущее только человеку качество, позволившее ему заметно подняться вверх по эволюционной лестнице. Почему же только человек обладает способностью к речевой коммуникации? Для т...

[Из песочницы] Zimbra — Генерация HTML подписи на основе данных LDAP Введение В Веб-Админке Zimbra отсутствуют инструменты для генерации подписи к письмам. Перелопатив кучу мануалов — понял, что ни один из Них меня не устраивает. Задача кажется тривиальной, но решения в лоб — найти сразу не удалось. Надеюсь, эта статья поможет кому-то сэконо...

Обзор Tennis Clash. Выжималка денег Мы уже привыкли к тому, что большинство современных мобильных игр нагло выкачивают из пользователей деньги, но сегодняшняя игра буквально изменила представление об этом. Разработчики очень умело сначала заманивают геймера, а потом буквально выживают из него все соки встроенн...

[Перевод] Как создавать предметы генеративного искусства с помощью L-систем на языке Python Мы уже писали о поле течений, при помощи которого можно генеративно рисовать невероятно красивые, завораживающие линии. Сегодня, к старту курса о Fullstack-разработке на Python, мы решили продолжить тему. Представляем перевод статьи, автор которой рассказывает, как генериров...

Моделирование микросервисов с помощью Event storming Event storming — метод, который смещает акцент у событий с технического на организационный и бизнес уровни и помогает создать устойчивую модульную систему. Он нередко используется в контексте моделирования микросервисов. Но как применить его на практике?При создании системы ...

Как включить 3D-звук в играх в Windows 7/8/10 Наверное практически всем известно, что с выходом Windows Vista ещё в 2007 году, а в след за ней и во всех последующих версиях Windows звуковой API DirectSound3D был удален из Windows, вместо DirectSound и DirectSound3D стали использоваться новые API XAudio2 и X3DAudio. Вс...

СКИДКА (229р → 75р) Обзор игры Sally’s Law для iPhone и iPad В 2016 году проект Sally’s Law получил звание лучшей инди-игрой в App Store. Мировой славы игра не снискала, но своих поклонников, несомненно, обрела. Sally’s Law сумела выбиться из ряда классических горизонтальных платформеров за счет необычного игрового решения. Скачать иг...

[Перевод] Вставка реальных объектов в Unity с помощью Meshroom Из этой статьи вы узнаете, как использовать фотограмметрию для фотосканирования и вставки объектов реального мира в проекты Unity при помощи Meshroom. В контексте 3d-моделей фотограмметрия — это процесс создания 3D-моделей из отсканированных объектов. Вам нужны реалистичн...

Переделываем DSO138, или сделать что-то похожее на инструмент из игрушки На Али продается за очень недорого интересная игрушка – осциллограф под названием DSO138. Он снискал уже довольно большую популярность среди любителей электроники, но параметры этого приборчика, увы, позволяют его более-менее полноценно использовать только для отладки оч...

[Из песочницы] Простейший тренажер английских слов с использованием Питона и Балаболки Существует большое количество различных методик изучения иностранных языков вообще и английского в частности. Но какая бы методика ни была, учить слова все равно надо. Для этих целей есть очень много различных тренажеров с выбором слов для изучения. Тем не менее, их возмож...

Инновации в индустрии развлечений для взрослых Стремительное развитие в области игорного софта приводит к возрастанию конкуренции между теми организациями, которые создают игры для реальных наземных казино. Те, кто особенно любит подобное времяпровождение все больше интересуются онлайн платформами, где можно делать ставк...

[Перевод] Реализация алгоритма Минимакс на примере игры «Крестики-Нолики» Недавно я написал непобедимую игру «Крестики-Нолики». Это был интересный и поучительный проект, который многому меня научил. Если у вас есть желание посмотреть результат — это можно сделать здесь. Для того чтобы сделать игру непобедимой, было необходимо создать алгоритм, ...

Статический генератор сайтов Hugo. Фронтенд реалии В 2020 практически весь мир фронтенда заполонили Javascript фреймворки. Только и слышно о React, Angular, Vue и иногда в далеких просторах можно услышать тихий шепот «Svelte». Разработчики умело используют эти инструменты для создания крутых продуктов, но есть и «динозавры» ...

[Перевод] Публикация кода VVVVVV показала, насколько грубо устроены игры внутри На прошлой неделе создатель Dicey Dungeons Терри Кавана отпраздновал десятую годовщину своей давней игры VVVVVV, by опубликовав её исходный код [перевод на Хабре]. Если объяснять просто, то это значит, что любой человек может теперь посмотреть, как создавалась игра, потому ...

[Перевод] Разворачиваем вложенные столбцы — списки с помощью языка R (пакет tidyr) В большинстве случаев при работе с ответом полученным от API, или с любыми другими данными которые имеют сложную древовидную структуру, вы сталкиваетесь с форматами JSON и XML. Эти форматы имеют множество преимуществ: они достаточно компактно хранят данные и позволяют избежа...

Оживляем гексапода. Часть первая В прошлой статье мы поделились опытом создания гексапода с использованием технологии 3D печати. Теперь речь пойдет о программной составляющей, которая позволила его оживить. Первоначально планировалось изложить всю информацию в одной статье, но в процессе написания стало по...

Создание SDK под Android в стиле Single-Activity Single activity подходом при создании конечного приложения под Android никого не удивишь. Но мы пошли дальше и использовали No-Activity при разработке SDK. Сейчас разберемся для чего это понадобилось, возникшие сложности и как их решали. Читать далее

Как писать книгу в LaTeXe по физике. Cтатья 1 Это моя первая статья на Хабре. Глава 1. Введение 1.1 Позвольте представиться и почему я это пишу    Я — научный сотрудник, физик. Недавно выпустил книгу по спектроскопии объемом 880 страниц и весом 1560 грамм. Эту книгу я писал 9 лет, параллельно читая лекции по...

Российские программисты создали первый в мире ИИ, который пишет заголовки новостей точнее человека Уникальную нейросеть, способную быстро сочинять яркие и точные заголовки к новостям и статьям, представили IT-специалисты из Владивостока.Функция примечательна тем, что нейросеть моментально создаёт привлекательный заголовок как профессиональный журналист или писатель. Ряд ...

Нетривиальные анимации в SwiftUI Идея На WWDC 2019 была представлена SwiftUI — технология коренным образом влияющая на создание UI в приложениях для экосистемы Apple. Нам в Distillery стало интересно в ней разобраться чуть глубже, чем это подано в примерах от Apple. В идеале нужно было запилить какой-нибудь...

[Перевод] Плохой сетевой код убивает ваши любимые файтинги Было мучительно наблюдать за выпуском DLC второго сезона Samurai Shodown. Игра продолжает расти и развиваться, не стремясь решить свою самую большую проблему: ужасный онлайн-режим. Есть ли вообще смысл развивать соревновательную игру, как бы ни была она красиво и хорошо сде...

[Перевод] Пол Грэм про Java и «хакерские» языки программирования (2001) Это эссе явилось развитием бесед с несколькими разработчиками на тему предвзятого отношения к Java. Это не критика Java, а скорее, наглядный пример «хакерского радара». Со временем, хакеры развивают нюх на хорошие — или же плохие — технологии. Полагаю, может оказаться инт...

[Из песочницы] Как принимать решения и приоритизировать задачи при создании продукта Основное занятие product-менеджера – принятие решений по тому или иному вопросу. В этой статье мы поговорим, на основе чего принимаются решения, как формируется пул гипотез для этих решений, и какие инструменты лучше применять. Два основных блока: Откуда взять идею (фидб...

Go Channels Internals На Go можно реализовать тысячи goroutine одновременно без больших требований к железу. При этом горутины могут легко и просто обмениваться данными между собой и синхронизироваться с помощью каналов. Но как устроены каналы внутри? Об этом написано не так уж много, а в условия...

Построение графов для чайников: пошаговый гайд Ранее мы публиковали пост, где с помощью графов проводили анализ сообществ в Точках кипения из разных городов России. Теперь хотим рассказать, как строить такие графы и проводить их анализ. Под катом — пошаговая инструкция для тех, кто давно хотел разобраться с визуализац...

Создаем прогрессивное веб-приложение на ReactJS и размещаем его в Netlify и PWA Store Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод серии статей автора K G Prajwal, посвященных созданию Weather PWA на ReactJS, разворачиванию приложения в Netlify и его загрузке в PWA Store. React React — продукт Facebook. Это очень гибкая и эффективная J...

Правила локализации для разработчиков Сначала делаем, а думаем потом — или наоборот? Alconost рассказывает, какие особенности локализации стоит учесть на этапе разработки игры. Эту статью мы написали как ответ на повторяющиеся вопросы разработчиков: «Что с моей игрой не так? Почему перевода недостаточно? Как...

Эффективность тонкопленочных солнечных элементов довели до уровня кристаллических Ученые из университета Хасселта (Бельгия), международного исследовательского центра IMEC, фламандского института VITO и их партнеры по консорциуму PERCISTAND стали первыми, кому удалось довести эффективность преобразования солнечной энергии в электричество с помощью тон...

[Перевод] Создание шейдерной анимации в Unity Недавно я работал над анимацией респауна и спецэффектом главного героя моей игры “King, Witch and Dragon”. Для этого спецэффекта мне нужна была пара сотен анимированных крыс. Создание двухсот мешей со скиннингом с анимацией ключевыми кадрами всего для одного спецэффекта — ...

[Перевод] Опенсорс и эксперименты с виртуальным конструктором LEGO Моё детство примерно на 20% состояло из Dungeons & Dragons (D&D) и на 80% — из LEGO. Эти два занятия очень сильно пересекались. Мне, по разным причинам, не разрешали всё время играть в D&D. Но я, привлекая на помощь воображение, и достигнув в этом деле успехов, д...

Необычные задачи по физике развивающие научное мышление (для школьников) Возможно вы уже читали мои статьи: Научные мультфильмы, что показывать детям без вреда для них? Простые опыты с ребенком дома Как мы для музея науки сделали самую большую катушку Тесла в Украине Как сделать мощную лестницу Иакова из трансформатора от микроволновки своими р...

Естественное развитие: как перейти от e-learning к управлению знаниями Видов e-learning курсов для обучения сотрудников в компаниях бывает много. Они начинаются с простых презентаций и заканчиваются интерактивными курсами с элементами геймификации и сложной программой обучения, которые можно проходить даже на телефоне. Вне зависимости от сложно...

Эффективное хранение сотен миллионов маленьких файлов. Self-Hosted решение Уважаемое сообщество, эта статья будет посвящена эффективному хранению и выдаче сотен миллионов маленьких файлов. На данном этапе предлагается конечное решение для POSIX совместимых файловых систем, в том числе кластерных, и вроде бы даже уже без костылей. Поэтому для это...

[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней Теория архитектуры включает в себя множество аспектов и по своей сути является сплавом многочисленных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура — разу...

Insurgency: Sandstorm выйдет на PS4 и Xbox One летом 2020 года Cтудия New World и издательство Focus Home объявили дату выхода командного хардкорного тактического шутера Insurgency: Sandstorm на PS4 и Xbox One — знаменательное событие произойдет 25 августа. Отметим, что данная игра продолжает идеи оригинального инди-шутера Insurgency, в...

[Из песочницы] Программист-фанатик. Конспект часть 1. Почему нужно быть худшим и не слушать советы родителей Дошли руки до книги Чеда Фаулера «Программист-фанатик». Я решил написать конспект книги, отжав из нее всю воду, а воды было предостаточно. Конспект позволит тем, кто не читал книгу ранее, познакомиться с идеями изложенными в ней. Читать дальше →

Новый геймплейный ролик слэшера Devil May Cry: Pinnacle of Combat Уже в этом году на мобильных может выйти Devil May Cry: Pinnacle of Combat — первая мобильная игра в серии слэшеров. Мы уже неоднократно публиковали игровые скриншоты, геймплейные ролики и даже переводили ответы на вопросы от разработчиков. Теперь студия Yunchang Game, кото...

Приключение Trüberbrook вышло на iOS и Android Trüberbrook — это приключение-головоломка, которая вышла на PC ещё в прошлом году. Её разработчиком выступает студия Headup, которая сейчас занимается ещё одним проектом — Bridge Constructor: The Walking Dead. К сожалению для игры не вышел релизный трейлер, но зато можно п...

Член программного комитета PyConRu 2020 отвечает на вопросы об языке Python: актуальный взгляд и немного парселтанга Антон Патрушев – очень опытный python-разработчик, постоянный член программного комитета PyCon Russia и старый друг конференции. Он работает с языком python уже много лет, начинал свое знакомство с ним в Naumen, теперь является СТО в Spherical, а еще это была именно ид...

DAG’и без напрягов: наш опыт использования метаданных при работе с Apache Airflow Apache Airflow – простой и удобный batch-ориентированный инструмент для построения, планирования и мониторинга дата-пайплайнов. Ключевой его особенностью является то, что, используя Python-код и встроенные функциональные блоки, можно соединить множество различных технологий,...

Можно ли генерировать случайные числа, если мы не доверяем друг другу? Часть 1 Привет, Хабр!В этой статье мы обсудим генерацию псевдо-случайных чисел участниками, которые не доверяют друг другу. Как мы увидим ниже, реализовать “почти” хороший генератор достаточно просто, а вот очень хороший – сложно.Зачем вообще нужно генерировать случайные числа участ...

В Самарском медуниверситете будет создана ИИ-лаборатория Главыми направлениями сотрудничества МТС и СамГМУ станут проекты в области первичной диагностики пациентов на базе искусственного интеллекта и системы автоматического преобразования голоса в текст, которую можно использовать в лечебных учреждениях для врачей, ведущих прием.&...

CAN sniffer Непосредственно сама CAN шина используется уже много где, мне интересно её использование в автомобиле, хотя этой сферой можно и не ограничиваться. Тем более пару лет назад подвернулась такая возможность. Я посмотрел на общие спецификации — вроде бы ничего особо сложного нет....

BlaBlaCar запускает BlaBlaHelp Бесплатное мобильное приложение, которое объединяет пользователей BlaBlaCar с теми, кому нужна помощь с покупкой продуктов во время распространения Covid-19, сообщает ITbukva.com.В сегодняшней сложной ситуации, когда людей всего мира призывают находиться дома ради собственно...

На Mac с процессором M1 удалось запустить Windows 10. Работает очень быстро   Разработчик Александр Граф смог успешно запустить Windows на Mac с процессором M1. Этого удалось добиться, используя виртуальную машину QEMU с открытым исходным кодом. И хотя сам по себе процессор M1 не поддерживает х86-приложения и Boot Camp, Граф сообщил, что ...

[Из песочницы] Многопоточная сортировка с использованием пула потоков на Java В данном посте будет рассказано, как реализовать сортировку на Java c использованием ExecutorService. Общая суть сортировки в следующем: Массив разбивается на части Каждая часть массива сортируется Идем по упорядоченным массивам, сливаем их в один Здесь применяются иде...

Фильм на основе игры Call of Duty заморожен Скотт Сильвер написал сценарий по компьютерной игру Call of Duty. В 2015 году компания разработчик игр Activision Blizzard объявила о создании собственному отделу по созданию фильма. За два года не было слышно о проекте ничего. Директор компании сообщил о том, что работа над...

Observable сервисы в Angular Всем привет, меня зовут Владимир. Я занимаюсь фронтенд разработкой в Tinkoff.ru. В Ангуляре для передачи данных внутри приложения или для инкапсуляции бизнес-логики мы привыкли использовать сервисы. Для управления асинхронными потоками отлично подходит RxJS. Ангуляр в сочета...

Обзор Shovel Knight: King of Cards и Shovel Knight: Showdown – Конец великой лопатной саги Страшно подумать, что Shovel Knight – одна из величайших инди-игр всех времён – дебютировала в 2014 году. В году, когда Wii U всё ещё верила в светлое будущее, ещё задолго до того, как Кэйдзи Инафунэ и его Mighty No. 9 заставили миллионы людей разувериться в целесообразности...

Microsoft объявила о релизе унифицированного приложения Office для iOS и Android Компания Microsoft объявила об официальном релизе унифицированной версии Office для Android и iOS, которая объединяет в себе Word, Excel и PowerPoint. Напомним, что публичное бета-тестирование приложения проводилось с ноября прошлого года. Новый Office объединил все основны...

[Перевод] Chaos Engineering: искусство умышленного разрушения. Часть 3 Прим. перев.: Это продолжение цикла статей от технологического евангелиста из AWS (Adrian Hornsby) про довольно новую ИТ-дисциплину — chaos engineering, — в рамках которой инженеры проводят эксперименты, призванные смягчить последствия сбоев в системах. Первый материал этого...

Еще немного про сервисный слой в PHP В жизни каждого разработчика наступает момент, когда одного понимания популярных паттернов и правил написания чистого кода начинает не хватать. Обычно это происходит, когда на поток поступает проект сложнее типового сайта-каталога. При создании такого проекта очень важно зал...

Roots of Pacha — грядущий симулятор первобытного племени в духе Stardew Valley Stardew Valley— одна из самых популярных игр нашего времени. Это медитативный симулятор фермера, в который можно играть как сутками напролет, так и заходить, выполняя разные задания по полчаса в день. Студия Soda Den и издатель Crytivo анонсировали похожий проект под назван...

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 Всем привет. Меня зовут Ширшов Владимир и я техлид проекта King's Bounty 2. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.King's Bounty 2 - это игра с открытым миром, в котором есть города, поселения, наполненные персонажами, интерактивными объектами и зонами сражений. Перс...

Как устроен Sporth — ЯП для музыкальных live-сессий Один из предыдущих материалов мы посвятили OpenMusic — инструменту для написания музыки на ООП. Мы также говорили о языках программирования, заточенных под создание аудиокомпозиций. Сегодня мы решили продолжить тему и рассказать о языке Sporth. Его разработали специально, ч...

Лучшие хорроры 2019 года на iOS и Android: Layers of Fear, DISTRAINT 2 и другие Полноценно пугаться на мобильных вряд ли получится. Банально формат не предусматривает. Поэтому мы выбираем не самые страшные игры на iOS и Android, а просто хорошие проекты, которые в той или иной степени тяготеют к особенностям жанра. Layers of Fear Порт с ПК, как это ...

Оптимизация C++: совмещаем скорость и высокий уровень. Доклад Яндекса Что влияет на скорость работы программ на C++ и как её добиться при высоком уровне кода? Ведущий разработчик библиотеки CatBoost Евгений Петров ответил на эти вопросы на примерах и иллюстрациях из опыта работы над CatBoost для x86_64. Видео доклада ...

Создание самодокументирующегося сервера на Node.JS В этой статье описан рецепт по настройке самодокументирующегося сервера на joi, swagger и typescript. Бонусом приведен Gulp-скрипт, который на основе Joi-объектов будет генерировать нам интерфейсы. Читать далее

[Из песочницы] Краткое сравнение архитектуры SDS или поиск подходящей платформы хранения (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage) Данная статья написана для того, чтобы помочь выбрать для себя подходящее решение и понять отличия между такими SDS как Gluster, Ceph и Vstorage (Virtuozzo). В тексте используются ссылки на статьи с более детальным раскрытием тех или иных проблем, поэтому описания будут мак...

ФБР дало советы по созданию надежных паролей Каждый из нас использует пароли, вот только большинство ленится чуть-чуть напрячься и создать безопасный пароль, из-за чего на регулярной основе происходят взломы аккаунтов.Федеральное бюро расследований (ФБР) дало общественности несколько советов по созданию надежных пароле...

Activision работает над новой Call of Duty для iOS и Android У нас появилась информация, что компания Activision сейчас находится в поисках сотрудников для ещё неанонсированной игры по франшизе Call of Duty. Её кодовое название WZM, что может намекать на Warzone Mobile. И вряд ли мы находимся далеко от правды, ведь Call of Duty: Warzo...

16 советов по разработке для андроид на языке Kotlin. Часть 3 И еще раз здравствуйте! В преддверии старта базового курса по Android-разработке, делимся заключительной частью статьи «16 советов по разработке для андроид на языке Kotlin». Читать первую часть Читать вторую часть LATEINIT Одной из ведущих особенностей Kotlin является е...

Возможна ли телепортация человека? Представьте, что вы можете исчезнуть из своей кухни и в следующий момент материализоваться в африканской саванне, тропических лесах Амазонки или на Титане, спутнике Сатурна (в космическом костюме, разумеется). Эта идея настолько соблазнительна, что лежит в основе многих нау...

Как оценить ёмкость сервиса и не упасть под нагрузкой Рано или поздно любому растущему сервису приходится оценивать свои технические возможности. Сколько посетителей мы в силах обслужить? Какова ёмкость (она же capacity) системы? Не добрались ли мы до предела и не упадём ли, если привлечём ещё несколько тысяч пользователей? С...

[Из песочницы] Программные IP-АТС и нагрузочное тестирование Всем доброго дня! Вот уже несколько лет я занимаюсь IP-телефонией и стал замечать, что хоть и Интернет полон информации, я говорю не только про российский сегмент, но найти иной раз нужную можно только на каком-либо “заброшенном форуме”, а то ее и вовсе нет. Если информации ...

Авторы The Elder Scrolls: Legends приостанавливают разработку новых материалов для игры The Elder Scrolls: Legends — один из главных конкурентов Hearthstone. Это карточная игра по мотивам популярной серии ролевых игр Bethesda. Она вышла в 2017 году и с тех пор активно поддерживалась разработчиками за счет обновлений, привносящих новые механики и контент. Судя п...

Active Restore: С чего начать разработку в UEFI Всем привет. В рамках проекта от компании Acronis со студентами Университета Иннополис (подробнее о проекте мы уже описали это тут и тут) мы изучали последовательность загрузки операционной системы Windows. Появилась идея исполнять логику даже до загрузки самой ОС. Следовате...

[Перевод] Распознавание маски на лице с помощью YOLOv3 YOLO или You Only Look Once — это архитектура свёрточных нейронных сетей, которая используется для распознавания множественных объектов на изображении. В 2020, на фоне пандемии, задача детектирования объектов (object detection) на изображении стала как никогда актуальной. Эт...

Пишем telegram бота на языке R (часть 1): Создаём бота, и отправляем с его помощью сообщения в telegram Аудитория telegram ежедневно растёт с геометрической прогрессией, этому способствует удобство мессенджера, наличие каналов, чатов, и конечно возможность создавать ботов. Боты могут использоваться в совершенно разных целях, от автоматизации коммуникации с вашими клиентами до...

Интеграция проекта VueJS+TS с SonarQube В своей работе мы активно используем платформу SonarQube для поддержания качества кода на высоком уровне. При интеграции одного из проектов, написанном на VueJs+Typescript, возникли проблемы. Поэтому хотел бы рассказать подробней о том, как удалось их решить. В данной стать...

Какие навыки нужны для создания iOS-приложения? Доклад Яндекса Мобильному разработчику нужно обладать понятным набором навыков. Рассказывать о них нужно в контексте конкретных задач, которые возникают по ходу создания и публикации приложения. Артур Антонов работает iOS-разработчиком в отделе машинного перевода Яндекса. В своём докладе д...

Демо-версия футуристичной Cyber Age с открытым миром доступна на iOS и Android Клоны GTA плодятся не по дням, а по часам: только вчера мы рассказали о ранней версии игры «171», которую делают бразильские инди-разработчики и они даже смогли договориться с одним издателем по поводу портирования проекта на современные консоли и даже Nintendo Switch. Тепер...

Сокровище Фермера: Рассказываем, как пройти квест Genshin Impact в Инадзуме На днях в Genshin Impact вышел крупный патч 2.0, который привнёс в игру Инадзуму. Мы подробно говорили об этом здесь, а вчера даже рассказали как получить новые чертежи оружия. Теперь же давайте посмотрим, как выполнить квест «Сокровище фермера». Для начала нужно найти доск...

Математики нашли способ избавиться от пробок Новое исследование учёных базируется на сформулированных в 1952 году английским математиком и транспортным аналитиком Джоном Гленом Вардропом принципах, которые специалисты из Санкт-Петербурга использовали для современной транспортной обстановки в мегаполисах. «В России зада...

Java-дайджест за 27 декабря Рон Пресслер собрал и выложил новый «официальный» прототип Project Loom (файберы для Java). В качестве основы используется JDK 14. Скачать можно здесь, прочитать анонc можно здесь. Люди потихоньку начинают втягиваться в тему, и на GitHub уже лежит несколько проектов, испол...

[Из песочницы] Как GitLab помогает делать бэкапы больших хранилищ NextCloud Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о нашем опыте автоматизации резервного копирования больших данных хранилищ Nextcloud в разных конфигурациях. Я работаю СТО в «Молния АК», где мы занимаемся конфигурационным управлением IT систем, для хранения данных используется Nextcl...

Из студента-юриста в программисты на C/C++: личный опыт Привет. В данной статье я поделюсь своим опытом становления программистом, от зарождения идеи стать инженером программного обеспечения до первых офферов, а также расскажу об опыте прохождения собеседований на позицию С/С++ разработчика в Санкт-Петербурге и выводах, сделанных...

Разведка с geo2ip и reverse-whois Разведка сетевых ресурсов компании главным образом заключается в брутфорсе поддоменов с последующим ресолвом найденных сетевых блоков. Далее могут быть найдены новые домены 2 уровня и процедура повторяется снова. Это позволяет найти новые IP-адреса на каждой итерации.Этот ме...

Лучшие драки для Android в 2020 году Лучшие файтинги для Android В какие игры поиграть на уроках или парах? Конечно же файтинги! В этом материале представлены лучшие драки для Android в начале 2020 года. Мы подготовили как варианты с лучшей графикой, так и игры, где главной силой, влияющей на победу, может стат...

В 2020 на мобильных выйдет Infamy — настольная игра про киберпанк-мафию Daisu Games — молодая студия, которая занимается портированием настольных игр в цифровой формат. На мобильных они пока еще ничего не выпускали, но это изменится в следующем году. Разработчики собираются представить цифровую версию Infamy — настольной игры в жанре киберпанка...

24-контактный разъём питания ПК наконец-то уходит на пенсию Рынок ПК, конечно, более инертный, нежели рынок смартфонов, однако и тут всё меняется, причём в последние годы весьма активно. Достаточно взять сегмент процессоров, где с момента выхода первых CPU Ryzen прошло менее трёх лет, а изменений было больше, чем за предыдущий д...

[Перевод] Матёрый программист 1. Матёрый программист Матёрый программист хорошо распоряжается своим временем и продуктивностью. Матёрый программист знает, что обслуживание — это такая же работа, как и первоначальное написание, а код всегда занимает больше времени, чем вы думаете. Матёрый программист зн...

IDA Pro: работа с библиотечным кодом (не WinAPI) Всем привет, При работе в IDA мне, да и, наверняка, вам тоже, часто приходится иметь дело с приложениями, которые имеют достаточно большой объём кода, не имеют символьной информации и, к тому же, содержат много библиотечного кода. Зачастую такой код нужно уметь отличать от ...

[Перевод] Создание средневекового VR-музея Гарри Биггс и Киран Янг любезно поделились с нами подробностями создания их средневекового VR-музея Fiefdom («Феод»). Введение Fiefdom — это VR-музей, в котором пользователь находится в средневековом курганно-палисадном замке (мотт и бейли). Хотя мы стремились придерживать...

5 видеоуроков Теплицы, которые стоит посмотреть Автор видеоуроков на Теплице Вова Ломов собрал пять лучших видеоуроков 2019 года. Научитесь сами создавать мобильное приложение, делать спецэффекты и дизайн, а также запускать краудфандинговую кампанию на Planeta.ru. WikiTribune: новая социальная сеть без алгоритмов ...

Разбираемся в рекурсии Привет, Хабр. Про рекурсию ходит много шуток, и она традиционно считается одной из сложных для понимания тем в computer science, поэтому давайте сегодня немного о ней поговорим. А именно, давайте обсудим, как выражать доказуемо завершимые вычисления. Зачем это надо? Рекурси...

Популярный карточный рогалик Slay the Spire выйдет на мобильных в начале 2020 года Slay the Spire — безумно популярная в Steam игра, которая меньше чем за год с релиза в январе получила больше 40 000 отзывов. При этом 97% из них являются положительными. Это смесь из карточной коллекционной игры и рогалика, в которой вам нужно собирать колоду и использовать...

Практическое руководство по разработке бэкенд-сервиса на Python Привет, меня зовут Александр Васин, я бэкенд-разработчик. Идея этого материала началась с того, что я хотел разобрать вступительное задание (Я.Диск) в Школу бэкенд-разработки Яндекса. Я начал описывать все тонкости выбора тех или иных технологий, методику тестирования… Получ...

«Нюансы» использования TeamCity Всем привет. Статья написана в простом стиле "DevOps для домохозяек" от таких же домохозяек. В ней будет описано с какими неожиданностями можно столкнуться при настройке проекта в TeamCity. Также приведу рекомендации как эти проблемы можно обойти. Нижеописанное ос...

Общий финансовый анализ на Python (Часть 3) После всех вычислений, приведенных в этой и этой публикациях, можно углубиться в статистический анализ и рассмотреть метод наименьших квадратов. Для этой цели используется библиотека statsmodels, которая позволяет пользователям исследовать данные, оценивать статистические мо...

Инструменты Domain Driven Design Синий кит — отличный пример того, как проектирование сложного проекта пошло не по плану. Кит внешне похож на рыбу, но он млекопитающее: кормит детенышей молоком, у него есть шерсть, а в плавниках до сих пор сохранились кости предплечья и кистей с пальцами, как у сухопутных. ...

Moonlighter вышла на Андроид, но не во всех странах Moonlighterпоявилась в Google Play, но не во всех странах. Это точно не понравится фанатам проекта из СНГ. Студия 11 bit запустила ролевую игру Moonlighter, только в пробном запуске. Стоимость игры составляет около 753 рублей, если переводить с иностранной валюты. Вы всё пр...

ГАР БД ФИАС или очень полная БД ФИАС 01.06.2020 ИФНС опубликовала новый формат выгрузки данных17.12.2020 Мягко намекнула, что в 2021 будет использоваться только он01.09.2021 Это свершилось: теперь просто "полная БД ФИАС" перестала обновляться и требуется использовать ГАР БД ФИАСЧастично импортируем ГАР БД ФИАС ...

Крутилки или Холодильник в Братья Пилоты Я люблю мобильную разработку, а когда глаза горят от идеи — то оторваться от работы очень сложно. Так и случилось в этот раз. Вспомнилась мне старая игра «Братья Пилоты» и загадка по открытию холодильника. Для тех кто забыл напомню, что необходимо было повернуть все ручки в...

Зарплаты в ИТ во втором полугодии 2019 года: по данным калькулятора Хабр Карьеры Наш отчёт по зарплатам в ИТ за второе полугодие 2019 года построен на данных из калькулятора зарплат Хабр Карьеры, в котором за этот период было собрано более 7000 зарплат. В отчёте мы посмотрим на текущие зарплаты по основным ИТ-специализациям, а также на их динамику за ...

Bloodhunt — королевская битва во вселенной Vampire: The Masquerade, релиз на PC в этом году Если вы любите франшизу Vampire: The Masquerade, то готовьтесь встретить Bloodhunt. Это королевская битва с вампирами, где ваша задача — стать самым кровожадным вампиром. Геймплей происходит от третьего лица. Преимущество можно получить при помощи смекалки, оружия и сверхъес...

Вызов кода Go из Dart с использованием cgo и Dart FFI на простом примере Ключевой мотивацией для написания данной статьи является факт сильного недостатка информации (особенно в русскоязычном сообществе) по использованию cgo и Dart FFI для использования Go из языка Dart.Язык Dart, не смотря на свою возрастающую популярность, на данный момент до с...

Игровые механики на уроке геометрии или векторы на Unity 3D На примере создания 2D игры «Баскетбол», рассмотрим векторы (скорости, сил, локальной и глобальной систем координат). Разберем принципы представления систем координат и представления векторов. А еще, затронем работу с LineRenderer и многокамерность. Читать далее

[Перевод] Marshmallow vs. Pydantic: две лучшие библиотеки для сериализации и валидации данных на Python Сериализация и десериализация данных — это преобразование между необработанной структурой данных и экземплярами классов для их хранения и передачи. Например, преобразование объектов Python в JSON-представление. Мы рассмотрим две популярные Python-библиотеки Marshmallow и Pyd...

Есть ли «GameDev» на Сахалине? END Вот и настал финальный обзор сахалинского околоигрового пространства. Первая и вторая часть разогрела интерес, а значит финальная должна поставить жирную точку на пути к игре года по-сахалински. Гонки — это хорошо, а вот гонки, и туристическая экскурсия ещё лучше! Автор с...

[Перевод] Life in the Fast Lane Серия статей о GC Don’t Fear the Reaper Life in the Fast Lane Go Your Own Way. Часть первая: Стек Go Your Own Way. Часть первая: Куча В первой из серии статей о GC я представил сборщик мусора в языке D и...

[Перевод] Алгоритм Беллмана-Форда В преддверии старта курса «Алгоритмы для разработчиков» подготовили очередной перевод интересной статьи. Задача: Дан граф и начальная вершина src в графе, необходимо найти кратчайшие пути от src до всех вершин в данном графе. В графе могут присутствовать ребра с отрицатель...

Интервью с разработчиками Genshin Impact: игра вышла, что дальше? Издатель miHoYo выпустил своё творение, ролевую игру Genshin Impact, на смартфоны, PC и PlayStation 4. Такое синергию редко можно увидеть в жанре экшен-RPG. Издание Twinfinite взяло интервью у разработчиков, чем мы и спешим с вами поделиться. Почему Genshin Impact разработа...

Обзор War Mongrels – Лучшая тактическая игра 2021 в реальном времени Наконец мы дождались появления на свет действительно легендарного проекта, который, как нам кажется, сумеет затмить даже самую популярную тактическую игру Commandos. Да, наконец Destructive Creations представила свое новое детище всему миру. Встречайте, сегодня у нас War Mon...

Apple заинтересовалась созданием продвинутой стереосистемы HomePod – пожалуй, самый странный продукт из всего модельного ряда Apple. С одной стороны, это умная колонка, а, с другой, возможности встроенного в неё голосового ассистента настолько ограничены, что начинает создаваться впечатление о том, что эпитет «умный» тут явно лишни...

Эмулятор Nintendo Switch после обновления уменьшил расход оперативной памяти в два раза Разработчики эмулятора Nintendo Switch продолжают радовать. После переписки кода управления ОЗУ, удалось вдвое сократить потребление памяти. После переписывания VMM, программного компонента, выполняющего функции отображения, переработки и чистки памяти, использующуюся игра...

Разработана новая технология создания сильных магнитных полей при помощи импульсов лазерного света В течение последнего десятилетия или даже двух, сильные магнитные поля используются во множестве областей науки и техники, включая материаловедение, медицину и т.п. Однако, аппаратные средства, позволяющие получать такие магнитные поля, достаточно сильно отстают в развитии п...

[Перевод] Почему разработчики влюбляются в функциональное программирование? Функциональное программирование (ФП) существует уже лет 60, но до сих пор оно всегда имело достаточно узкую сферу использования. Хотя компании, меняющие мир, вроде Google, полагаются на его ключевые концепции, средний современный программист знает об этом феномене очень мало...

TDD в микроконтроллерах. Часть 2: Как шпионы избавляют от зависимостей В предыдущей статье мы начали освещать тему эффективности применения методологии TDD для микроконтроллеров (далее – МК) на примере разработки прошивки для STM32. Мы выполнили следующее: Определили цель и инструменты разработки. Настроили IDE и фреймворк для написания тесто...

Автоматизация тестирования мобильных приложений. Часть 2: предусловия, верификация элементов и независимость шагов Меня зовут Дмитрий Макаренко, я Mobile QA Engineer в Badoo и Bumble: занимаюсь тестированием новой функциональности в наших приложениях вручную и покрытием её автотестами. За последние два года подход к автоматизации тестирования в нашей компании сильно изменился. Колич...

Создание собственного пакета для Laravel Nova: OptimalImage Работая над новым проектом, для администрирования которого используется Laravel Nova, я его проверил в инструментах для веб-мастеров от Google. Оказалось что некоторые фотографии на ресурсе были не оптимизированными — размер их можно было существенно сократить. Те, что идут ...

WSL эксперименты. Часть 1 Привет, хабр! В октябре OTUS запускает новый поток курса «Безопасность Linux». В преддверии старта курса делимся с вами статьёй, которую написал один из наших преподавателей — Александр Колесников. В 2016 году компания Microsoft представила IT сообществу новую технологи...

[Перевод] Как мы оптимизировали скрипты в Unity Существует множество отличных статей и туториалов о производительности в Unity. Этой статьёй мы не пытаемся заменить или улучшить их, это всего лишь краткое изложение шагов, сделанных нами после прочтения этих статей, а также шагов, позволивших решить наши проблемы. Настояте...

Underworld Office — чат-игра про мальчика в Преисподней и паранормальные явления Underworld Office— это визуальная новелла от инди-разработчиков из Buff Studio. Они до этого работали над игрой Seven Days, которая достигла несколько миллионов загрузок по всему миру. Что касается их нового проекта, то там используется ставший популярным в некоторых жанрах ...

Стала известна дата релиза мобильного порта Monster Rancher 2 в Японии Monster Rancher 2 наконец-то обзавелась датой релиза на iOS, Android и Nintendo Switch. Оригинальная часть для PlayStation 1 считается культовой классикой, поэтому её релиза точно ждёт не мало людей. Игра чем-то напоминает идею серии Pokemon: игроки собирают монстров, тренир...

[Перевод] Стоит ли переходить с Python на Nim ради производительности? Nim — это сочетание синтаксиса Python и производительности C Несколько недель назад я бродил по GitHub и наткнулся на любопытный репозиторий: проект был полностью написан на языке Nim. До этого я с ним не сталкивался, и в этот раз решил разобраться, что это за зверь. Сна...

Что такое «Школа 21», и почему она устроена именно так Привет, Хабр! Меня зовут Светлана Инфимовская, я директор «Школы 21». Знаю, что многие из вас слышали о ней, а кто-то даже участвовал в наших отборочных бассейнах. При этом сама идея проекта, его методология не всегда правильно понята. Кому-то кажется, что в «Школе 21» одна ...

Качество кода Apache Hadoop: production VS test Для того, чтобы получить качественный production код, недостаточно просто обеспечить максимальное покрытие тестами. Несомненно, для того, чтобы добиться высоких результатов, основной код проекта и тесты обязаны работать в идеально сплоченном тандеме. Поэтому уделять внимани...

Победители PG Mobile Games Awards 2020: Call of Duty, Black Desert и Sky и другие Мы часто рассказываем о различных церемониях награждения лучших игр, но почти всегда мобильные игры выступают в них лишь как одна из номинаций. Однако вчера прошла еще одна церемония, где чествовали исключительно портативные развлечения. И там много интересного. Лучшей игро...

Компьютерная игра Biomutant появится в этом году Игра была представлена еще в 2017 году. Студии THQ Nordic и Experiment 101 сообщили что, игра находиться в финальной стадии разработки. Игра представляет собой action/RPG с открытым миром на одного игрока. Она будет доступна для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Действие и...

Мочу астронавтов могут использовать для создания лунной базы В научном журнале Journal of Cleaner Production была опубликована статья, в которой говорится о том, что команде Анны-Лены Кьениксен из Университетского колледжа Эстфолла в Норвегии удалось совершить достаточно интересное открытие — по их словам, мочу астронавтов в будущем м...

Серия игры Ninja Gaiden получит продолжение Японская студия Team Ninja поделилась информации, что в дальнейшем серия игр Ninja Gaiden получит продолжение. Разработчики сиквела Nioh раньше занимались серией Ninja Gaiden и с радостью бы вернулись к ней, об этом рассказал продюсер Nioh 2 Фумихико Ясуда. Первая Ninja Ga...

Мониторинг бизнес-процессов Camunda Привет, Хабр. Меня зовут Антон и я техлид в компании ДомКлик. Создаю и поддерживаю микросервисы позволяющие обмениваться данными инфраструктуре ДомКлик с внутренними сервисами Сбербанка. Это продолжение цикла статей о нашем опыте использования движка для работы с диаграмм...

[Перевод] Понимание CSS Grid: Создание Grid-контейнера Перевод «Understanding CSS Grid: Creating A Grid Container» Рейчел Эндрю Хотя технология CSS Grid стала поддерживаться некоторыми браузерами еще в 2017 году, у многих разработчиков пока не было возможности использовать её в своих проектах. Технология CSS Grid привносит множ...

Почему мы в LegionFarm верим в то, что геймер — профессия будущего Привет, мы — LegionFarm! Мы как Uber, но только для геймеров. Как это работает? Некоторым пользователям онлайн игр не хватает времени или постоянной команды для прохождение сложного игрового контента, поэтому они с помощью нашей платформы нанимают PRO-геймеров (buddy), кот...

IKEv2 туннель между MikroTik и StrongSwan: EAP ms-chapv2 и доступ к сайтам Идея статьи возникла желании пропускать определенные сайты через VPN-туннель напрямую через маршрутизатор. Так как количество устройств дома велико, а пускать весь трафик через VPN неудобно в связи с низкой пропускной способностью туннеля. Статья написана сразу после создани...

Assassin’s Creed Valhalla — новая часть Assassin’s Creed с викингами Ubisoft официально анонсировала следующую игру в знаменитой долгоиграющей серии Assassin’s Creed. Она называется Assassin’s Creed Valhalla, официальное название на русском — «Assassin’s Creed: Вальгалла». Как и ожидалось, Assassin’s Creed Valhalla при...

Apple не смогла запустить производство iPhone 11 за пределами Китая Практически все знают, что основная часть устройств компании Apple производятся в Китае, но это не очень устраивает купертиновцев в последнее время.На фоне удорожания в этой стране рабочей силы и сложных отношений США и Китая, Apple делала несколько попыток переноса производ...

Безопасные игры Информационная безопасность – тема серьезная и сложная, может именно поэтому обучать ей эффективней простыми приемами и играючи?Привет, меня зовут Алексей Бабенко и в команде Mir Plat.Form я отвечаю за вопросы связанные с тестированием безопасности разрабатыва...

Далекие галактики раскрывают тайну формирования звезд во Вселенной Новое радиоизображение покрыто точками, каждая из которых представляет собой далекую галактику. Многочисленные тусклые точки, заполняющие небо — это далекие галактики, похожие на Млечный Путь, которые мы видим впервые Слышали ли вы когда-нибудь об эпохе с невероятно кр...

«Стрельба под пиво»: Офицер «Альфы» раскритиковал уровень подготовки спецназа ФСБ Ленивые отговорки ленивых солдат. Даже в 2020 году у российских спецподразделений до сих пор нет четких методик подготовки. Об этом заявил офицер спецназа «Альфа» ЦСН ФСБ под псевдонимом «Ветер», который дал большое интервью YouTube-каналу KrashTest. По словам офицера, пос...

Впечатляющее первое демо движка Unreal Engine 5. Такая графика нас ждёт в играх следующего поколения Компания Epic Games сегодня впервые продемонстрировала новый игровой движок Unreal Engine 5. Он сменит очень популярный Unreal Engine 4, на котором было создано огромное количество игр. К примеру, именно на Unreal Engine 4 создана достаточно свежая игра Gears 5, да и Ge...

На Android вышел новый Тетрис. Подготовили обзор новинки На Android вышел новый Tetris Игра Тетрис на смартфонах впервые появилась в 2008 году с выходом на iOS и стоимостью в 9,99 долларов. Тогда еще компании не предлагали каких-либо встроенных покупок, игроки получили полную функциональность. Позже, в 2011 году, EA удалила старое...

Опыт конвертирования кода C# в код Rust Постановка задачи Код на языке C# нужно перевести в код на Rust. Точнее, требуется такая процедура перевода (разработка продолжается на C#), чтобы в любой момент можно было получить работающий код на Rust. Эту задачу я решал для языков Java, Python, JavaScript и PHP, написав...

[Из песочницы] WebSockets и Spring WebFlux Вступление Все мы знаем вебсокеты, любим или не очень и можем написать их со Spring MVC. А что на счет реактивного приложения? В этой статье будет рассмотрено как создать вебсокеты с помощью Spring WebFlux. Контент: Как сконфигурировать вебсокет. Как прочитать сообщение? К...

Трехлетний Meizu Pro 6 Plus получил стабильную версию Flyme 8.0 Согласно официальному сообщению, которое было опубликовано компанией от Meizu, на этой неделе смартфон Meizu Pro 6 Plus наконец получил обновление до стабильной версии Flyme 8.0. В журнале изменений говорится, что телефон получил специальную функцию экстренной помощи SO...

Изучаем ELK. Часть III — Безопасность В первой и второй частях данной серии была описана процедура установки и настройки кластера Elasticsearch, Kibana и Logstash, но никак не освящался вопрос безопасности.На борту стека ELK имеется широкий функционал, который позволяет организовать ролевую модель доступа, шифро...

[Из песочницы] Аналитика для Telegram-ботов, написанных на Python На данный момент бум на создание телеграмм-ботов начал сходить, но тема их создания не теряет актуальности. Написано множество библиотек для облегчение взаимодействия с Telegram Bot API, но после создания бота я так и не нашёл скрипта(библиотеки) для получения статистики бот...

Что за зверь — афинные преобразования? Скорее всего, каждый из Вас хоть раз в жизни слышал термин «афинные преобразования». Действительно, все постоянно о них говорят: «инвариантность к афинным преобразованиям», «аугментация с помощью афинных преобразований», «афинные преобразования в компьютерной графике» и так ...

Пишем простой WYSIWYG-редактор с помощью ProseMirror Когда в Sports.ru понадобился свой WYSIWYG-редактор, мы решили сделать его на основе библиотеки ProseMirror. Одной из ключевых особенностей этого инструмента является модульность и широкие возможности кастомизации, поэтому с его помощью можно очень тонко подогнать редактор п...

Google хочет научить «Google Переводчик» языку жестов Перевод языка жестов может стать штатной функцией «Google Переводчика» Создать идеальный переводчик, который бы мог по-настоящему понимать контекст и не искал буквальные аналоги в языке, а мог составлять литературный перевод, скорее всего, невозможно. По крайней ме...

Ответы на вопросы об MMORPG Dragon Raja от разработчиков В официальном Discord-сервере грядущей MMORPG Dragon Raja прошла сессия Q&A, во время которой разработчик отвечал на вопросы аудитории. Вот что стало известно: Способ монетизации в этой версии игры будет отличаться от того, что используется в китайскойДату релиза объявя...

Тестирование требований: как я нахожу ошибки в бизнес-логике фичи прежде, чем их закодят Привет, Хабр. Меня зовут Ольга, я работаю в тестировании с 2013 года, специализируюсь на тест-анализе и тест-дизайне. Сегодня хочу рассказать, как при планировании тестирования сохранить фокус на пользователях и их потребностях. Часто тестировщики начинают планирование тест...

Появилось видео с демонстрацией аватаров Samsung NEON Samsung Neon — искусственный человек будушего Ранее мы рассказывали о проекте NEON, который компания Samsung готовится представить уже завтра на выставке CES 2020. Однако карты были раскрыты еще до начала выставки благодаря главе проекта Пранаву Мистри, который опублик...

Как прошёл п̶е̶р̶в̶ы̶й̶ второй митап по Android от Tinkoff Всем привет! Я — Александр Гузенко, ведущий разработчик в компании Тинькофф. И так сложилось, что я постоянно топлю за какую-то движуху по шарингу знаний, курирую финтех школу по андроиду и люблю ходить на конференции и митапы. Примерно полтора месяца назад я загорелся идее...

[Из песочницы] Отладка и программирование микроконтроллеров stm32f303, atmega328 через любой интерфейс, как через jtag Данная статья посвящена моему первому open source проекту “repl”(ссылка на репозиторий внизу). Идея данного проекта заключается в том, чтоб позволить программисту микроконтроллеров отлаживать программу в микроконтроллере через любой его интерфейс, при этом чтобы отладка не с...

[Перевод] Абрахам Флекснер: Полезность бесполезных знаний (1939) Разве не удивительно, что в мире, погрязшем в необоснованной ненависти, угрожающей самой цивилизации, мужчины и женщины, и стар, и млад, частично или полностью отделяются от злобного потока будничной жизни, чтобы посвятить себя культивированию красоты, распространению знан...

[Перевод] Безопасная работа с секретами при сборке в Docker Compose Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Web-разработчик на Python». Когда вы собираете Docker-образ вам могут понадобиться секреты, например, пароль к приватному репозиторию пакетов. Вы не хотите, чтобы этот секрет в конечном итоге оказался в образе, потому ...

Практические ответы на нетривиальные вопросы, или Как внедрять DevSecOps в организации со сложным IT-ландшафтом В настоящий момент в рамках реализации новой стратегии развития и цифровой трансформации ВТБ активно внедряет DevOps, интегрирует в инженерный процесс практики разработки защищенного программного обеспечения, повышает уровень автоматизации, оптимизирует рутинные производстве...

[Перевод] Создаём 2,5D-игру жанра Dungeon Crawling в Unity В этой статье мы расскажем, как можно воссоздать старые игры жанра dungeon crawler в Unity. Eye of the Beholder (1991 год) и SMT If (1994 год) Базовый ассет «карты» для уровня нашего подземелья. Большинство dungeon crawler-ов 90-х, в том числе и наш — это листы спрайт...

[Перевод] Джоел Спольски: Уровень абстракции для разработчиков 11 апреля 2006 В город приезжает молодой человек. Он хорошо выглядит и имеет немного денег в кармане, ему легко найти общий язык с женщинами. Он мало говорит о своем прошлом, но очевидно, что он провел много времени в бездушной большой компании. Он разумеется дружелюбны...

Лучшая медицинская страховка — думать головой. Идея приложения Хочу рассказать о проекте приложения, которое я начинал разрабатывать, когда еще работал начальником IT-отдела в одной из ЦРБ в РФ. Рассказываю с целью поделиться опытом, и, возможно, подтолкнуть кого-то к идее реализации интересного продукта. Рассказываю максимально не с...

[Из песочницы] Расширенный HTML В этой статье хотел бы рассказать немного про библиотеку, первую версию которой я создал еще в конце прошлого года. Суть очень простая — расширить возможности языка HTML, чтобы можно было без JavaScript'а писать простые и рутинные вещи: отправка формы в json формате, загрузк...

12345: самые популярные и самые небезопасные пароли Если один из ваших паролей есть в списке ниже, то для вас это плохая новость — придумайте новый пароль, чтобы сохранить свои данные в безопасности. ...

FigmaGen: Автоматизация стилей в iOS-приложении Сейчас многие команды систематизируют дизайн своих приложений. Мы решили пойти дальше и автоматизировать синхронизацию кода с нашей библиотекой компонентов.  Дело в том, что в hh для проектирования UI используется небезызвестный сервис Figma, который, кроме прочих своих плю...

Обзор Friday Night Funkin — занимательная ритм-аркада Friday Night Funkin — ритм-аркада, созданная небольшой группой творческих людей. Изначально у игры был прототип, отличающийся небольшим количеством уровней, своеобразным оформлением локаций и музыкальным разнообразием. Сейчас же мы имеем возможность сыграть в практичес...

Ученые извлекли квадратный корень из 900 при помощи "компьютера" на основе синтетической ДНК При помощи биологической "компьютерной" системы, основой которой является специально спроектированная синтетическая ДНК, ученым удалось извлечь квадратный корень из числа 900. Отметим, что идея использования генетического материала для выполнения вычислительных операций была...

Как я сделал Discord бота для игровой гильдии с помощью .NET Core Всем привет! Недавно я написал Discord бота для World of Warcraft гильдии. Он регулярно забирает данные об игроках с серверов игры и пишет сообщения в Discord о том что к гильдии присоединился новый игрок или о том что гильдию покинул старый игрок. Между собой мы прозвали эт...

[Из песочницы] Knight's life — онлайн Aрена с элементами RPG Всем доброго времени суток! Для тех кто не читал мои предыдущие посты, я разрабатываю мобильную игру. Онлайн арену с элементами РПГ. Основная идея игры состоит в арене и в развитие своих персонажей. Под персонажами имеется ввиду 3 основных класса. Воин. Маг. Разбойник. Нем...

PostgreSQL Antipatterns: «Должен остаться только один!» На SQL вы описываете «что» хотите получить, а не «как» это должно исполняться. Поэтому проблема разработки SQL-запросов в стиле «как слышится, так и пишется» занимает свое почетное место, наряду с особенностями вычисления условий в SQL. Сегодня на предельно простых примера...

Состоялся релиз MMORPG TERA: Endless War на iOS и Android Издатель JOYCITY сообщил радостные новости для фанатов фэнтези-вселенной TERA — на мобильные устройства вышла стратегия TERA: Endless War. Разработчики даже решили в эту честь подарить героя «Арин» всем вошедшим хотя бы раз. Особенность этой игры заключается в том, что здесь...

Минкомсвязи хочет отложить запуск eSIM в России eSIM в России может появиться не раньше 2021 года Бюрократия является одним из факторов, напрямую влияющих на развитие технологий. Из-за того, что производителям приходится постоянно согласовывать внедрение тех или иных наработок, зачастую им бывает куда проще банально отказ...

Популярный кликер в открытом мире Forager выйдет на мобильных и получит мультиплеер в ПК-версии На этих выходных стало известно что инди-проект Forager, разработкой которого занимается всего один человек, был продан тиражом 600 000 копий. На это ему потребовался всего один год. В честь этого автор установил в Steam скидку в 33%, а также анонсировал выход игры на мобиль...

[Перевод] Четыре приема быстрой разработки на Unity3D Уже долгое время Unity3D — мой любимый инструмент разработки игр, которым я пользуюсь уже более 8 лет — и для профессиональных продуктов, и для личных проектов, и при обучении программированию и гейм-дизайну. Более того, я писал на Unity почти на всех гейм-дже...

«В карантин нагрузка выросла в 5 раз, но мы были готовы». Как Lingualeo переехал на PostgreSQL с 23 млн юзеров Проекту Lingualeo уже 10 лет. Более 23 миллионов человек из России, Турции, Испании и стран Латинской Америки учат с помощью нашего сервиса английский. LinguaLeo создавали в конце нулевых – начале десятых годов и использовали передовые на тот момент технологии и методы. ...

[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика Разработчикам при создании игры приходится искать баланс не только в механиках, но и в физике. Реализм или аркада? В общем-то, кому что нравится. Главное — фан и удовольствие. Нужно создать фундаментальные законы своего мира, и объяснить, что возможность ходить по потолку ...

TCL показала в Барселоне новые смартфоны Alcatel начального уровня Несмотря на то, что выставка MWC 2020 была отменена, китайская компания TCL всё равно решила представить в Барселоне свои новинки, но уже в частном порядке. О некоторых новинках по просьбе TCL мы расскажем позже, а вот о новых смартфонах начального уровня, которые китайский ...

Honor 30 Pro получит основную камеру, как у Huawei P40 Pro, а Honor 30 — как у Huawei P30 Pro Вчера мы писали о характеристиках смартфона Honor 30 Pro, появившегося в базе TENAA. Теперь там же прописался и Honor 30. К сожалению, сами записи в базе регулятора уже удалены, но сторонние источники всё сохранили. Итак, Honor 30 будет похож на старшую версию многими ...

Про фразовые глаголы-3 (on/off) Перед этой статьёй рекомендуется прочитать две предыдущие части. On и Off обычно имеют противоположный смысл, поэтому мне показалось хорошей идеей совместить обзоры этих частиц. И предлог, и частица on соответствуют русскому «на». Тут логика вполне очевидная: «на» – это и п...

В сеть утек геймплей игры Godfall для PlayStation 5 Студия Gearbox анонсировала Godfall на мероприятий The Game Awards 2019. Это первая игра для консоли PlayStation 5. На The Game Awards 2019 показали только кинематографический ролик, но теперь же в просторах интернета гуляет первые геймплейные кадры игры. В игре Godgall игр...

Google выпустила аналог TikTok для iOS Tangi — аналог TikTok от Google По правде говоря, я возмущён как владелец Android-аппарата. Мне приходится смириться с той мыслью, что Google выпустила приложение первым делом для iOS, а не для Android. Мне до сих пор кажется это крайне странным, что компания, которая ...

Российскими боевыми роботами станет управлять нейросеть Российский холдинг «Росэлектроника» разработал автоматизированную интеллектуальную систему управления роботами, в основе которой лежи нейросеть. Как заявляют авторы проекта, новый комплекс позволит автоматически управлять боевыми беспилотниками, а также другими автономными а...

Ubisoft показала первый трейлер игры Avatar: Frontiers of Pandora, в которой предстоит играть за На’ви Компания Ubisoft завершила своё выступление на выставке E3 большим сюрпризом. Она показала первый трейлер игр Avatar: Frontiers of Pandora. Разработкой этого проекта занимается внутренняя студия Massive с использованием движка Snowdrop. Игра Avatar: Frontiers of Pandora расс...

Разбор приложения “Рязань – новогодняя столица России 2020” Цель – не рассказать что крутого есть в магазинах, а как надо (и не надо) делать мобильные приложения. Препарируем приложения и смотрим с точки зрения UI/UX, идей и здравого смысла. Рассматриваем официальное мобильное приложение “Рязань – новогодняя столица России 2020...

Redis на практических примерах Redis — достаточно популярный инструмент, который из коробки поддерживает большое количество различных типов данных и методов работы с ними. Во многих проектах он используется в качестве кэшируещего слоя, но его возможности намного шире. Мы в ManyChat очень любим Redis и акт...

[Перевод] Учимся читать научные статьи у Эндрю Ына из Стэнфорда Мудрость является не продуктом обучения, а пожизненной попыткой ее приобрести.Альберт Эйнштейн Каждому, кто серьёзно занимается машинным обучением, необходимо научиться понимать то, что публикуется в научных статьях. Подобные публикации делают учёные, находящиеся на передне...

Умный дом с Xiaomi на примере бани В интернете довольно много обзоров и видеороликов о построении умных домов. Бытует мнение, что все это достаточно дорого и хлопотно в организации, то есть, в целом, удел гиков. Но прогресс не стоит на месте. Устройства становятся более дешевыми, при этом более функциональным...

Нейросеть поможет обыграть профессионального игрока в настольный теннис Нейросети уже дошли до такого уровня, что могут обыгрывать в шахматы или го профессиональных игроков. С помощью машинного обучения ученые обучают нейросеть, создают реалистичный симулятор, а затем реальный игрок пытается сразиться с мощью алгоритма на компьютере. Однако пок...

Открытый бета-тест симулятора фабрики Sandship пройдет в начале марта Студия Rocketbite Games, которая известна симулятором Deep Town: Mining Factory, провела первый стрим по игре Sandship, где показала демо-версию игры и ответила на вопросы игроков. Напомним, что Sandship — это своеобразная «мобильная Factorio», в которой вы займетесь управл...

Современный Web-UI для SVN в 2020 году cSvn — это web-интерфейс к Subversion репозиториям. Основу cSvn представляет CGI-скрипт написанный на языке С. В мае 2020 года был опубликован релиз очередной версии Apache Subversion 1.14.0. В свете этого события, был создан новый, современный web-интерфейс для просмотра S...

[Перевод] Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий На этот раз мы погрузимся в реализацию алгоритма генератора подземелий. В прошлой статье мы создали первую комнату, а теперь сгенерируем остальной уровень подземелья. Но прежде чем мы начнём, я бы хотел исправить ошибку из предыдущего поста. На самом деле, за последние нед...

STM32 fast start. Часть 2 Hello World на HAL, отладка в Atollic TrueSTUDIO В прошлый раз мы осваивали создание нового проекта при помощи STM CubeMX первую часть можно найти здесь. Для тех, кому лень перечитывать — закончилось все тем, что пустой проект успешно собрался. В данной части напишем простейший пример Hello World на HAL, посмотрим как ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)