Социальные сети Рунета
Суббота, 27 апреля 2024

[Из песочницы] История о том, как разработка игры стала частью моей жизни Здравствуйте! Меня зовут Максим Газизов. Ранее я публиковал пост на Хабре о своих успехах и ошибках в геймдеве. И затем, спустя год работы над своим детищем под названием Wasteland Wars, я пропал из эфира. Всё потому, что меня настолько затянул процесс, как никогда раньше. К...

Из риелтора в разработчика игр 2. «Операция: Андроид» Добрый день, Хабр. Две моих предыдущих статьи (раз, два) вы приняли очень тепло и даже выдвинули в топ, поэтому и продолжение не заставило себя ждать. Всего-то полгода, не такой уж и большой срок. Для тех, кто не в курсе – меня зовут Тим, мне 30 лет, я риелтор и сейчас пыта...

[Из песочницы] Про геймификацию. Что это, зачем и как это делать? Взгляд разработчика Меня зовут Илья Ануфриев. Сейчас я Директор по развитию в «Grimwood team». Будучи гуманитарием, я очень плотно связал свою жизнь с техническим прогрессом. Свой путь в IT индустрии я начал с информационной безопасности. Со временем от информационной безопасности я решил пере...

Continuous delivery для вашей Kotlin Multiplatform библиотеки Привет! Меня зовут Юрий Влад, я Android-разработчик в компании Badoo и принимаю участие в создании библиотеки Reaktive — Reactive Extensions на чистом Kotlin. В процессе работы мы столкнулись с тем, что в случае с Kotlin Multiplatform continuous integration и continuous del...

[Из песочницы] Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью н...

Benchmarking ORM, используемых при создании Android-приложений Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский и я Android-разработчик в FINCH. Однажды, кутаясь в дыму утренней сигары, я изучал исходники одной ORM для Android. Увидев там package под названием benchmarks сразу заглянул туда, и был удивлен тем, что все оценки выполнены с помо...

Общие компоненты силами разных команд. Доклад Яндекса Создание и сопровождение общих компонентов — процесс, в котором должны быть заняты множество команд. Руководитель службы общих компонентов Яндекса Владимир Гриненко tadatuta объяснил, как их разработка переросла выделенную команду «Лего», как мы сделали монорепозиторий на ба...

Что в Smart TV тебе моем? Или что можно запихнуть в телевизор? Вместо предисловия Добрый день, коллеги! Меня зовут Алексей и я занимаюсь телевизорами, а именно, разработкой Smart TV приложений («давайте похлопаем Алексею»). Но что такое Smart TV? Какое оно, сферическое Smart TV приложение в вакууме? Не буду томить вас ожиданием: в осн...

Беспилотный автомобиль: оживляем алгоритмы. Доклад Яндекса Подробная расшифровка еще одного доклада со встречи Яндекс.Железо — про разработку устройств для беспилотника. — Всем привет, меня зовут Виталий Подколзин, я руководитель разработки встраиваемых систем проекта беспилотного автомобиля. И сегодня я хотел бы с вами поговорит...

Final Fantasy VII Remake Part 2 уже в разработке В преддверии выхода Final Fantasy VII Remake, директор игры представил новые подробности, касающиеся игры. Поклонники обеспокоены тем, что если после выхода второй части, случится разделение игры, а это меньший контент чем в оригинальной версии игры. Но студия заявляет что т...

[Перевод] Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells Кто: Гвенаэль Массе, художник студии Motion Twin Привет, меня зовут Гвенаэль Массе, мы с Тома Вассё — единственные художники инди-студии Motion Twin. Среди прочего, передо мной была поставлена задача создания дизайна фонов Dead Cells. Надеюсь, что информация о моём производс...

Как мы внедрили онбординг новых разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я тимлид команды Биллинга сервиса МойСклад. Примерно два с половиной года назад команда разработки МоегоСклада состояла из 20 человек. За это время мы выросли в три раза, только с начала 2019 года у нас появилось три новых команды. На фон...

[Из песочницы] Как мы обошли Review Guidelines и запустили сервер на телефоне Привет, Хабр. Меня зовут Антон Логинов, я iOS-разработчик в компании FINCH. Недавно мы столкнулись с проблемой использования web-интерфейсов для азартных игр. В очередном обновлении AppStore Review Guidelines коллеги из Купертино опять ужесточили правила. Если конкретнее, ...

Контент-маркетинг, SEO, тесты и опросы: 9 инструментов для продвижения стартапа за рубежом Всем привет! Меня зовут Марго, и я профессиональный маркетолог. В последнее время много работаю с проектами на международных рынках, и хочу делиться этим интересным опытом. Недавно я публиковала подборку инструментов для создания контента на английском языке, а сегодня р...

В ранний доступ вышла RPG Encased — игра по мотивам «Пикника на обочине» от авторов Divinity Original Sin В ранний доступ Steam и GOG вышла ролевая игра в смешанном жанре космического постапокалипсиса под названием Encased. Разработкой игры занималась молодая студия Dark Crystal Games, созданная выходцами из  Larian Studios, которые работали над...

[Перевод] Создание игры для Game Boy Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эт...

[Из песочницы] Как при помощи 2 видов unit-тестов сделать приложение более стабильным Привет, Habr. Меня зовут Илья Смирнов, я Android-разработчик в компании FINCH. Хочу показать вам несколько примеров работы с Unit-тестами, которые мы наработали у себя в команде. В наших проектах используется два вида Unit-тестов: проверка на соответствие и проверка на выз...

[Из песочницы] Создание голосового ассистента Доброго времени суток. Недавно я загорелся вопросом создания голосового ассистента. Столкнулся с миллиардом проблем. Но всё же я решил свои вопросы. Для начала скачиваем Visual Studio. Читать дальше →

[Из песочницы] К чему приводит лень или как докатиться до написания парсера psd и что из этого может получиться Доброго времени суток! Меня зовут Андрей, я хочу рассказать Вам о своем проекте, который разрабатываю в свободное от работы время. Он уже достиг этапа, когда есть что показать и от этого не станет стыдно. Читать дальше →

[Перевод] Cascadeur: будущее игровой анимации Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из и...

WRATH: Aeon of Ruin — старомодный шутер на движке первой Quake Студия 3D Realms анонсировала свой новый проект — «мясной» ретро-шутер старой школы WRATH: Aeon of Ruin. По словам разработчиков, при создании игры они вдохновлялись классикой жанра в лице Doom, Quake, Hexen, Unreal, Blood...

Как мы полностью поменяли собеседования Меня зовут Саша, и я руковожу backend-разработкой в Tutu.ru. Сегодня я расскажу, почему и как мы полностью поменяли процесс собеседования кандидатов за прошедший 2018 год. Итак, диспозиция на начало года Мы быстро растем – нам нужно набирать новых сотрудников Сообщество ра...

VAST — новый и очень дорогой научно-фантастический 3D-шутер для iOS Я в каком-то плане понимаю разработчиков бесплатных игр — они в первую очередь хотят заработать. Но для меня подобное развлечение сразу же теряет в привлекательности. Поэтому любая платная игра на контрасте почти всегда воспринимается как нечто более качественное. Но сегодня...

Обучение детей программированию Здравствуйте. Меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО более 10 лет. Из них последние годы связаны с iOS. В свободное время разрабатываю игры и средства для их создания. Обзор Сегодня хочу рассказать о своём опыте обучения детей программированию,...

Кастомизация резолвинга зависимостей в Spring Привет! Меня зовут Андрей Неведомский и я главный инженер в СберТехе. Я работаю в команде, которая занимается разработкой одного из системных сервисов ЕФС (Единой Фронтальной Системы). В своей работе мы активно используем Spring Framework, в частности его DI, и время от врем...

Codemasters купила студию Slightly Mad Studios, разработчика Project CARS Компания Codemasters, известная по играм серии GRID, DIRT и Formula 1, объявила о приобретении студии Slightly Mad Studios за $30 миллионов. Вместе с этим Codemasters получила права на бренд Project CARS и «неанонсированный голливудский блокбастер». Slightly Mad Studios был...

В сети появились шокирующие подробности о Grand Theft Auto VI Нет никаких сомнений в том, что в настоящее время игровая студия Rockstar Games занимается разработкой игры Grand Theft Auto VI, а ведется ее создание в условиях полной секретности. Тем не менее, когда над тем или Сообщение В сети появились шокирующие подробности о Grand Th...

Слухи: в апреле выйдет файтинг во вселенной Power Rangers На форуме ResetEra появилась тема, в которой опубликовали материалы с 4chan. В ней пользователям представили трейлер новой игры под названием Power Rangers: Battle for the Grid. Это ни в коем случае не официальный анонс, но видео выглядит весьма убедительно. Трейлер...

Как стать оператором децентрализованного интернет-провайдера «Medium» и не сойти с ума. Часть 1 Добрый день, Сообщество! Меня зовут Михаил Подивилов. Я являюсь основателем общественной организации «Medium». Этой публикацией я начинаю серию статей, посвящённых настройке сетевого оборудования для соблюдения аутентичности при становлении оператором децентрализованного и...

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта Всем привет! Меня зовут Максим Рындин, я тимлид двух команд в Gett – Billing и Infrastructure. Хочу рассказать про продуктовую веб-разработку, которую мы в Gett ведем преимущественно на языке Go. Я расскажу, как в 2015-2017 годах мы переходили на этот язык, почему вообще е...

От пул-реквеста до релиза. Доклад Яндекс.Такси В релизном цикле сервиса есть критически важный период — с момента, когда новая версия подготовлена, до момента, когда она становится доступна пользователям. Действия команды между этими двумя контрольными точками должны быть единообразны от релиза к релизу и, по возможности...

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру В этом году социально-образовательной программе IT ШКОЛА SAMSUNG исполняется 5 лет (читайте об IT ШКОЛЕ здесь), и по этому случаю мы предложили нашим выпускникам рассказать о себе и опыте создания своих мобильных приложений. Мы верим, что при большом желании каждый может дос...

[Из песочницы] Анализ скроллинга страниц в Google Data Studio Добрый день, меня зовут Чакканбаев Ильхом я автор блога SeoPulses, хотел бы поделиться переводом и реализацией на практике статьи michaelhoweely.com. Для того чтобы создать полноценный и понятный отчет для блога или статейного сайта в Google Data Studio потребуется использов...

VShard — горизонтальное масштабирование в Tarantool Меня зовут Владислав, я участвую в разработке Tarantool — СУБД и сервера приложений в одном флаконе. И сегодня расскажу вам, как мы реализовали горизонтальное масштабирование в Tarantool при помощи модуля VShard. Читать дальше →

DevTycoon 2 — Симулятор разработчика игр 1.2.2 Кто из нас не мечтал заняться созданием игр? Пользователь вновь сможет окунуться в мир разработки компьютерных игр. Для начала вы должны помочь заработать главному герою средства для создания собственного проекта. Это можно сделать, устроив его на работу. В процессе прохож...

[Перевод] Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения) Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк. Я был Android-разработчиком и довольно длительное...

Wargaming Platform: Hello World WTF is Platform? В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается… занимается разработкой некой «платформы» для издания игр. Объяснить, что такое Платформа, чем она является и не является, весьма сложно — но я попробую. Почему появилась статья Привет! Меня зовут ...

[Из песочницы] Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода Привет, Хабр. Я разработчик игр на Unity (как-то низко прозвучало) и хотел бы рассказать об этапах разработки моей первой игры. История берёт начало 2 года назад, когда я решил попробовать делать игры. Начинал с гайдов на ютубе. После, создав пару примеров, приложений и мини...

Визуальная новелла World End Syndrome выйдет в Европе этой весной Компания Toybox после релиза визуальной новеллы World End Syndrome на родине, в Японии, заявила о желании выпустить игру на Западе. Сейчас появилась конкретная информация на этот счёт. Весной этого года World End Syndrome появится в Европе и Северной Америке на Play...

[Из песочницы] Что нужно знать перед переходом на Akka toolkit для реализации Event Sourcing и CQRS Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Меня зовут Рустем и я главный разработчик в казахстанской ИТ-компании DAR. В этой статье я расскажу, что нужно знать перед тем, как переходить на шаблоны Event Sourcing и CQRS с помощью Akka toolkit. Примерно с 2015 года мы начали прое...

[Из песочницы] Подводные камни разработки Google Play Instant Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers. С презентации Instant Apps (G...

Опубликован трейлер хоррора Blair Witch, игра выходит уже 30 августа Во время проведения пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2019 была анонсирована игра Blair Witch. Это проект в жанрах выживания и ужасов от студии Bloober, известной по играм в жанре психологического хоррора Layers of Fear и Observer. Судя по опубликованному трейлеру, ...

[Перевод] Battle royale: секреты дизайна самого популярного игрового жанра Группу людей забрасывают на большой остров. В течение следующих 20 минут они должны обыскивать здания в поисках полезного оружия и оборудования, а затем сражаться насмерть. Во время матча площадь игры постепенно сжимается, заставляя противников становиться ближе друг к друг...

Cookie Jam 8.50.210 Cookie Jam – это яркая аркада для Android, выполненная в жанре «три в ряд», которая перенесет нас в необычную вселенную с несколькими кулинарными мирами. Главным персонажем игры является панда-кондитер, которая путешествует по миру и коллекционирует рецепты различных лакомст...

[Перевод] Секреты работы с тканью в игре Alan Wake [Программист анимаций компании Remedy Хенрик Энквист рассказал, как его команда создала убедительную симуляцию твидового пиджака главного героя игры в жанре хоррор-триллер Alan Wake.] Главный персонаж нашего экшн-триллера — Алан Уэйк, писатель, попавший в кошмар, где он в...

[Из песочницы] Arduino таймер Добрый день. Меня зовут Никита Сергеевич, мне 14 лет и в этом посте я имею желание рассказать вам о разработанною мною пол года назад устройстве (и приложении), потому что готовое устройство спаял и собрал мой отец. Хотя возможно такое устройство вы уже видели не раз, но мне...

Онлайн контест по решению задачи из теории игр Привет, Хабр! Меня зовут Миша, и я студент. На факультативе по теории игр мы решаем различные интересные задачи, и я хотел бы поделиться с вами одной из таких. Читать дальше →

Преимущества следования styleguide’ам при разработке Angular-приложений В конце 2018-го года в Самаре состоялся Panda-Meetup #9 Frontend. На этом мероприятии я попробовал себя в новой роли и выступил с докладом. Меня зовут Евгений Холмов. В программирование я пришёл более 10 лет назад, будучи студентом. Последние 5 лет я занимаюсь разработкой си...

SVG в реальной жизни. Доклад Яндекса Привет, меня зовут Артём, я руководитель одной из групп разработки интерфейсов в Яндексе. Неделю назад на Я.Субботнике я рассказал, как мы использовали SVG для создания внутреннего календаря. Это расшифровка моего доклада, несколько историй из реализации виджета календаря: м...

Half-Life: Alyx официально появится на этой неделе Новая VR-игра из серии Half-Life, была официально анонсирована, ее название Half-Life: Alyx. Half-Life: Alyx будет эксклюзивом для гарнитуры Valve Index VR. Главным персонажем Half-Life: Alyx, по неподтвержденной информации, станет Аликс Вэнс — один из главных персонажей Hal...

На мобильных вышла атмосферная головоломка Path Of Giants Студия Journey Bound Games представила свой дебютный проект — головоломку, вдохновленную Monument Valley, под названием Path of Giants. Игра с первых минут погружает в атмосферу — дизайном персонажей и локаций, музыкой и не слишком сложными задачами. Наконец, в игре есть за...

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2 В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я хотел бы подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкнов...

Раскрыты подробности Impostor Factory — «безумной трагикомедии» от создателей To the Moon и Finding Paradise Студия Freebird Games, основанная геймдизайнером, композитором и художником Кан Гао, известная такими проектами, как To the Moon и Finding Paradise, раскрыла подробности о своей новой игре — приключенческом мистическом триллере Impostor Factory. По словам разработчиков...

[Из песочницы] ListenIt — расширение Google Chrome для автоматического создания аудио версий статей Всем привет! Меня зовут Евгений, я создал расширение ListenIt для браузера Google Chrome. Расширение позволяет автоматически создавать аудиоверсии статей, а читателям прослушивать их прямо с сайта. Читать дальше →

Sagи из жизни Доброго времени суток. У вас тоже есть знакомый react-разработчик, который рассказывает восхитительные истории о сайд-эффектах в redux? Нет?! Могу я стать этим человеком? Автор взял на себя смелость не писать вводную часть о том, что же из себя представляет библиотека redux...

[Из песочницы] Как я поступал в 18 университетов США Всем привет. Меня зовут Даниил, и в этой статье я хочу поделиться с вами своей историей поступления в бакалавриат 18 университетов США. В интернете достаточно много рассказов о том, как можно учиться в магистратуре или аспирантуре совершенно бесплатно, но мало кто знает, что...

Лекции о мозге, часть 1. Эволюция головного мозга человека. Функции мозга на каждом этапе его развития Приветствие Приветствую всё сообщество Хабра. Меня зовут Александр Морозов. Я практикующий врач, работал терапевтом, в настоящее время специализируюсь в лучевой диагностике (работая в на КТ и МРТ), подрабатываю в лучевой диагностике. Я веду блог Коллекционер Будущего, в р...

Рекомендовать нельзя спрятать Привет, Хабр! Меня зовут Николай, и я занимаюсь построением и внедрением моделей машинного обучения в Сбербанке. Сегодня расскажу о разработке рекомендательной системы для платежей и переводов в приложении на ваших смартфонах. У нас было 2 сотни тысяч возможных вариантов пл...

Android-приложение в памяти. Доклад об оптимизации для Яндекс.Лончера В облегченной системе Android Go действуют повышенные требования к предустановленным приложениям — размеру и используемой памяти. Перед нами встала задача в эти требования уложиться. Мы провели ряд оптимизаций и решили серьезно поменять архитектуру нашей графической оболочки...

Mussoumano Game 3.3.3 Mussoumano Game — игра в жанре Endless Runner, которая особо ничем не отличается от многочисленных аналогов и, которая, возможно, поможет скоротать пару десятков минут вашего времени. Геймплей в игре предельно прост — главный персонаж игры мчится по улицам одного из городов ...

Hyperledger Fabric для Чайников A Blockchain Platform for the Enterprise Добрый день, дорогие читатели, меня зовут Николай Нефедов, я технический специалист компании IBM, в этой статье я хотел бы познакомить вас с блокчейн платформой – Hyperledger Fabric. Платформа предназначена для построения бизнес прил...

Про магистратуру Tinkoff.ru в МФТИ Привет, Хабр! Меня зовут Саша Миночкина. Я заканчиваю обучение в магистратуре — решила рассказать, как это вообще устроено. Моя статья будет полезна молодым специалистам, которые хотят поучиться и смотрят в сторону магистратуры от Tinkoff.ru, но боятся что их заставят толкат...

Анонсирована игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Paradox Interactive анонсировала, пожалуй, один из самых долгожданных проектов. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 уже активно разрабатывается студией Hardsuit Labs, релиз на PC и консолях состоится в 2020 году. Нас вновь ждет захватывающий сюжет, разнообразные герои, п...

Опубликован двухчасовой документальный фильм о создании God of War Компания Sony выпустила анонсированный ранее документальный фильм Raising Kratos, посвященный созданию игры God of War и нелегким будням команды разработчиков Santa Monica, взявшимся переосмыслить франшизу. За два часа фильма студия рассказывает обо всех ключевых этапах разр...

[Перевод] История Шипастика Шипастики повсюду Мы зовём его «Шипастиком» [Spikey], и в своей сегодняшней жизни я встречаюсь с ним постоянно: Он происходит от трёхмерного объекта, многогранника под названием «ромбический шестидесятигранник». Читать дальше →

[Из песочницы] Навигация в кроссплатформенных приложениях: почему NavController победил angular/router в Ionic 4 Всем привет! Меня зовут Никита Жигамовский, программист в KitApp и я хочу рассказать о своем опыте построения навигации в Ionic 4: проблеме, с которой столкнулся, и ее решении. Я занимаюсь разработкой кросс-платформенных решений для мобильных приложений с 2018 года. Рань...

[Перевод] TDD в геймдеве или «кроличий ад» TDD в геймдеве применяют довольно редко. Обычно проще нанять тестировщика, чем выделить разработчика для написания тестов — так экономятся и ресурсы, и время. Поэтому каждый успешный пример использования TDD становится интереснее. Под катом перевод материала, где эту технику...

Boost.Spirit, или Добавляем «духовности» фильтрам списков Доброго времени суток, коллеги. Я по-прежнему являюсь разработчиком ISPsystem, и меня все еще зовут Дмитрий Смирнов. Некоторое (довольно продолжительное) время я никак не мог определиться с темой следующей публикации, поскольку материала за последние месяцы работы с Boost.A...

Яндекс внедряет RPKI Привет, меня зовут Александр Азимов. В Яндексе я занимаюсь разработкой различных систем мониторинга, а также транспортной сетевой архитектурой. Но сегодня разговор пойдет о протоколе BGP. Неделю назад Яндекс включил ROV (Route Origin Validation) на стыках со всеми пиринг-...

Как мы внедряли WebAssembly в Яндекс.Картах и почему оставили JavaScript Меня зовут Валерий Шавель, я из команды разработки векторного движка Яндекс.Карт. Недавно мы внедряли в движок технологию WebAssembly. Ниже я расскажу, почему мы её выбрали, какие результаты получили и как вы можете использовать эту технологию в своём проекте. Читать даль...

[Из песочницы] Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии Telegram-каналов, да ещё про геймдев, не то чтобы много. Тем не менее, это хороший инструмент для привлечения партнёров и клиентов. Иногда даже работников. Делимся личным опытом, с какими сложностями можно столкнуться и какие итоги получили. Исходные данные Мы – небольшая ст...

Слух: Respawn отменила Titanfall 3 в пользу Apex Legends Компания Respawn Entertainment, которая нынче принадлежит Electronic Arts, представила бесплатный шутер в жанре королевской битвы под названием Apex Legends. Действие разворачивается во вселенной Titanfall, однако здесь нет титанов, поэтому игра больше похожа на обычный шут...

Agile и потребности мозга: управление стрессом Вам приходилось испытывать сильные эмоции на работе? Как насчёт страха, внезапно захлестнувшего ваш мозг? Легко потом работать эффективно? Если ваша организация уже внедрила agile, но с вами такое всё еще случается – что-то идёт не так. Меня зовут Артем Зарафьянц, и я руко...

Разработчики против бизнеса Меня зовут Дмитрий Волков. За время работы менеджером продуктов у меня накопилось много историй о победах и провалах, как правильно выстраивать коммуникацию между разработкой и бизнесом, и чего делать ни в коем случае нельзя. Сегодня я расскажу две таких истории. Некоторы...

Кто такие Premier Field Engineer (Development) в Microsoft и с чем их едят Для большинства Microsoft – это “Гигант из Redmond”, компания, которая производит windows/office, в которой работают одни программисты. Для более ITшных товарищей лицо Microsoft — это бывшие евангелисты Microsoft, рассказывающие со сцены о прекрасном мире. Для кого-то этим л...

Как Браузер для iOS А/Б-тестирование улучшал. Доклад Яндекса Не так давно мы посмотрели, как устроены A/Б-эксперименты в Поиске. Руководитель бригады разработки iOS-версии Яндекс.Браузера Андрей Сикерин sav42 на последней встрече CocoaHeads Russia тоже рассказывал про инфраструктуру А/Б-тестирования, только уже в своем проекте. — П...

Yandex Retro Games Battle 2019 — разрабатываем игры для ZX Spectrum Привет! Меня зовут Дмитрий Пугачев, я помогаю развивать музей Яндекса, в котором наша команда собирает редкие и интересные экземпляры вычислительной техники. Недавно мы приглашали читателей Хабра посетить наш музей в рамках акции «Ночь музеев». Честно говоря, мы не ожидали, ...

Выведение Action type с помощью Typescript Всем привет! Меня зовут Дмитрий Новиков, я javascript-разработчик в Альфа-Банке, и сегодня я расскажу вам про наш опыт выведения Action type при помощи Typescript, с каким проблемами мы столкнулись и как их решили. Это расшифровка моего доклада на Alfa JavaScript MeetUp. К...

Маркетинг инди-игры – дурацкое занятие Время, которое я потратил на маркетинг игры в качестве одиночного разработчика, заставило меня задуматься, действительно ли gamedev заключается в создании игр.

DevProject Award: Моя речь на DeveloperWeek 2019 Всем привет Меня зовут Дмитрий Голев. Я основатель и технический директор Veliov Group. Сегодня я расскажу о сервисе, который был награжден "Dev Project" award от DeveloperWeek. По данному случаю нам предложили рассказать о проекте со сцены DevExec World, ниже текстовая верс...

История одной проблемы со Speedometer, или Как Chromium управляет памятью Современный браузер — это крайне сложный проект, в котором даже безобидные с виду изменения могут приводить к неожиданным сюрпризам. Поэтому существует множество внутренних тестов, которые должны такие изменения отловить до релиза. Тестов никогда слишком много не бывает, поэ...

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. М...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

Как привлечь команду к процессу поиска идей и получить намного больше, чем идеи Создание дизайн-макетов и визуализация решений почему-то всегда вызывает огромный интерес у всех участников продуктовой команды, будь то менеджер, желающий освоить Sketch, или разработчик, который многое повидал и теперь хочет делать крутые интерфейсы сам, а не просить об эт...

В бета-версии iOS 12.2 появится четыре новых Animoji Apple постоянно добавляет новых персонажей Animoji для iPhone и iPad. В последней бета-версии iOS 12.2 появились четыре новых персонажа Animoji - жираф, акула, кабан и сова. Animoji - это анимированные трехмерные персонажи, которыми вы можете управлять своим лицом с помощью...

Callmomo 1.0.3 Callmomo — отличный таймкиллер связанный с самым популярным персонажем лета 2018. Основной геймплей и суть игры заключается в запоминание номеров из телефонной книги.Самое главное не отвечать на номера, которых нет в списке. Callmomo 1.0.1 Добавлена возможность добавл...

Научитесь говорить «Нет»: в следующем году выйдет приключение Say No! More Издатель Thunderful совместно со студией Studio Fizbin, которая известна квестом The Inner World, анонсировали необычную однокнопочную игру под названием «Say No! More». Уже в названии кроется игра слов, которую стоит объяснить для тех, кто слаб в английском языке. Есть так...

Концепция очков дополненной реальности. Моя идеальная AR гарнитура, которая возможна Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Недавно мне пришла в голову идея интересная концепция AR очков, которые могут быть нужны пользователю. Многие недооценивают некоторые аспекты с точки зрения удобства использования и пользовательс...

[Перевод] Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр? Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу. Мы — небольшая команда из Польши. Нас...

Что мы знаем о микросервисах Привет! Меня зовут Вадим Мадисон, я руковожу разработкой System Platform Авито. О том, как мы в компании переходим с монолитной архитектуры на микросервисную, было сказано не раз. Пора поделиться тем, как мы преобразовали свою инфраструктуру, чтобы извлечь из микросервисов м...

Разработчики PlatinumGames анонсировали свой новый проект — Astral Chain Разработчики PlatinumGames, известные игровому сообществу как создатели Bayonetta и NieR: Automata, анонсировали свой новый проект — Astral Chain, выполненный в сеттинге киберпанка. Руководителем разработки тайтла выступает геймдизайнер Такахиса Таура, который работает...

[Перевод] Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. При создании мобильных приложений большая часть времени уходит на разработку UI, и оптимизация этого процесса всегда является актуальной темой в среде разработчиков. Мой коллега А...

«Гравюрный» 2D-шутер Earth Atlantis выйдет в Steam в январе Студия Pixel Perfex совместно с издательством Headup Games решила выпустить свой шутер Earth Atlantis на PC. Это единственная крупная платформа, которую проект в своё время обошёл стороной. Изначально игра вышла на Nintendo Switch в октябре 2017-го, а летом следующе...

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разр...

Исповедь графомана Меня часто спрашивают о моей писанине. Не о конкретных событиях, или фактах, или вымыслах, изложенных в том или ином тексте, а о процессе создания текстов. Как я это делаю, когда, зачем, с какой скоростью, как совмещаю с работой, и есть ли у меня вообще работа, и т.д. Я, ка...

Wargaming открыла студию в Англии для разработки новой игры Компания Wargaming.net сообщила об открытии новой студии Wargaming UK в городе Гилфорд, Англия. Во время торжественного мероприятия руководство намекнуло, что студия займется разработкой совершенного нового и не похожего на другие игры компании проекта....

ТОП-11 ошибок при разработке BCP Всем привет, меня зовут Игорь Тюкачев, и я консультант по непрерывности бизнеса. В сегодняшнем посте мы будем долго и нудно обсуждать прописные истины я хочу поделиться своим опытом и рассказать об основных ошибках, которые допускают компании при разработке плана обеспечен...

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни. Ссылки: Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры» Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)» ...

Не Spring Boot’ом единым: обзор альтернатив В настоящее время нет недостатка во фреймворках для создания микросервисов на Java и Kotlin. В статье рассматриваются следующие: Название Версия Год первого релиза Разработчик Helidon SE 1.1.1 2019 Oracle Ktor 1.2.1 2018 JetBrains Micronaut 1.1.3 2018 Object Compu...

[Из песочницы] Parse & Android: рекомендации начинающим разработчикам Аннотация В данной статье я бы хотел поделиться общими впечатлениями от использования BaaS – решения под названием Parse для разработки бэкэнда Android-приложения, рассказать о всех «подводных камнях», с которыми мне пришлось столкнуться в период разработки. Впервые эту плат...

Несколько бывших разработчиков Hearthstone заняты проектом во вселенной Marvel Дизайнер Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) и его коллеги из Blizzard покинули компанию в прошлом году, не рассказав аудитории о своих планах. Как стало известно позднее, Броуд основал студию Second Dinner, а сейчас оказалось, что её коллектив занят некой игрой во вс...

ScrumBut в команде аналитиков: перед взлётом Привет, Хабр! Меня зовут Женя. Я системный аналитик компании «НОРБИТ» и начинающий Scrum-мастер. Я давно присматривалась к Scrum с целью изучить, попробовать и оценить его возможности в нашей команде аналитиков. И вот, после легкого пинка воодушевляющего разговора с РП я пон...

Анонсирована ArchAge Walk — MMORPG с геопозиционированием MMORPG популярны. Вне зависимости от качества проекта, студии, которая участвовала в разработке, и оригинальности отдельных элементов, игра в этом жанре по умолчанию привлекает огромнейшую аудиторию. ArchAge — это компьютерная MMORPG от корейской студии XLGames. В 2017 выхо...

На мобильных вышло стильное приключение-головоломка NOX - Escape Games Игр в жанре «поиск предметов» или «побег из комнаты» на мобильных хватает, но стильные и интересные в геймпленом плане нужно еще поискать. Студия Everbyte, которая совсем недавно порадовала нас текстовым приключением Duskwood, выпустила NOX — атмосферную и стильную головолом...

Лихтер для атомного лихтеровоза «Севморпуть» Добрый день, меня зовут Александра Тимофеева, мне 15, я учусь в «ЦО» Перспектива и занимаюсь прототипированием. Хочу представить вам мой проект: лихтер для атомного лихтеровоза «Севморпуть». Причиной создания этой модели послужило то, что Россия обладает единственным атомным...

[Перевод] Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1 Меня зовут Джош Филлипс и я хочу представить вам особого гостя, которого нет в списках выступающих, его зовут Майк Доннелли. Позже я дам ему возможность представить себя. Обычно я выступаю на конференции последним, поэтому надеюсь, что наше выступление не сыграет для вас рол...

[Перевод] Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на себе: за последние три года я создал и продал две игры этого жанра.. На случай, если вы никогда раньше не слышали о...

7 мая появятся первые новости о новой игре Forza Motorsport Студия Turn10 подтвердила, что основная часть команды разработчиков приступает к разработке следующей части серии игр Forza Motorsport, первые сведения о которой будут раскрыты в следующем выпуске шоу Forza Monthly, которое состоится 7 мая этого года. Возможно, полноценный ...

[Перевод] История создания первой Diablo Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе», — рассказывает Бревик, посещавший школу в Области залива Сан-Франциско (назван...

[Перевод] Зашифрованные предпочтения в Андроид Добрый день. Меня зовут Дмитрий и я являюсь преподавателем базового курса «Android разработчик» в Otus. Сегодня я решил поделиться переводом статьи, которую считаю интересной и думаю, что она может быть полезной для многих читателей нашего блога. Хранить данные в SharedPr...

Интернет для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный Добрый день, Сообщество! Меня зовут Михаил Подивилов. Я являюсь основателем общественной организации «Medium». Меня неоднократно просили написать краткое, но исчерпывающее руководство о том, каким образом можно подключиться к сети децентрализованного интернет-провайдера «M...

Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn Раньше облака в играх рисовались обычными 2D спрайтами, которые всегда повернуты в направлении камеры, но последние годы новые модели видеокарт позволяют рисовать физически корректные облака без заметных потерь в производительности. Считается, что объемные облака в игры прин...

Геймплейные ролики MMORPG TERA Origin с японского релиза TERA Origin— одна из 4 мобильных MMORPG по мотивам известной ПК-франшизы. Ее издает Netmarble, а релиз пока состоялся только в Японии. Этот проект позиционируется как «совершенно новая» игра в жанре и серии. Во время ЗБТ разработчики публиковали короткие ролики об игре, но ...

OMEGA — Автоматизация подсчета времени на спортивных мероприятиях Всем привет, меня зовут Сергей. Я руководитель образовательного проекта "SERVODROID". Мой проект занимается разработкой простых в повторении роботов для детей и взрослых. Сам я преподаю робототехнику в Санкт-Петербурге. Но также я спортсмен, и, одно из моих любимых спортив...

[Из песочницы] Авторизация в Apple Pay для самых маленьких Внимание будет уделено конкретному моменту — это получения криптограммы со стороны Apple после того как покупатель прошёл TouchID или FaceID. Языком на бэкенде будет PHP. Меня зовут Александр, я младший PHP-программист компании Moguta, и мне пришлось столкнуться на своем пу...

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хо...

[Из песочницы] Опыт разработки свободного приложения для коллекционеров OpenNumismat Хочу поделиться своим опытом разработки настольного приложения для коллекционеров с открытым исходным кодом. По роду своей основной деятельности я разрабатываю ПО для встраиваемых систем и редко пересекаюсь с конечными пользователями. Поэтому речь пойдет об особенностях, с ...

[Перевод] Дизайн декбилдинга в видеоиграх Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то созд...

[Из песочницы] 20 игр, чтобы научить ребёнка программированию Привет Хабр! Меня зовут Оксана Селендеева. Я считаю, что лучше начинать программировать с юного возраста — 4-5 лет, потому что кодинг активно развивает у детей когнитивные функции мозга, и это впоследствии помогает им отлично усваивать точные науки. А попробовать себя в прог...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика [Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим ба...

[Перевод] Как в 1995 году писали игры для Sega Saturn Это документ, написанный мной в 1995 году, когда я работал над первой игрой студии Neversoft: Skeleton Warriors. Это была первая игра, в которой я не использовал язык ассемблера 68K. Фото сделано примерно в то время. Комплект разработчика (dev kit) («Small Box» и ICE) стоит...

[Из песочницы] Саундтрек для игры: гуманитарии тоже плачут О себе Коротко о себе. Меня зовут Дмитрий. Я с детства окружен друзьями — программистами, сисадминами и прочими айтишниками. Сам пробовал связать жизнь с этим — одно время был веб-разработчиком говно-сайтов, учил html, php, но дальше дело не пошло. Все время тянуло в творчес...

Проблемы точного земледелия и как с ними жить Публикую размышления моего коллеги, которого нет на хабре, по его просьбе. Привет, Меня зовут Сева Генин. Я много лет занимался ГИС и агрохимией, а сейчас участвую в разработке onesoil.ai – бесплатной платформы для фермеров всего мира с AI внутри. Тема для хабра немного не...

[Из песочницы] Моя вторая зима без снега или магистратура в Бельгии Хочу поделиться своим опытом поступления в институт и переезда в Европу. Пришлось столкнуться с недостатком актуальной информации по документам и ценам, и вся имеющаяся сейчас информация в интернете значительно отличается от той реальности, которая меня ожидала. Это история...

MOBILE FIRST: Hackathon в OZON Когда релиз раз в две недели, новые фичи приходят от бизнеса, и технический долг требует свое — приходит время хакатона. Меня зовут Дмитрий Антышев, я iOS-разработчик в OZON, расскажу о том, как 27 февраля мы провели первый хакатон для мобильной команды. Читать дальше →

Багодельня: BUgHunting. Как найти 200 багов за день Всем привет! Меня зовут Юля, и я тестировщик. В прошлом году рассказывала вам про Багодельню — мероприятие, проводимое у нас в компании для чистки бэклога багов. Это вполне жизнеспособный вариант значительно уменьшить его (в разных командах от 10 до 50%) всего за один день. ...

Темизация UI kit: как мы подружили SCSS с CSS Variables Всем привет, меня зовут Виталик, я senior фронтенд-разработчик Skyeng. Наша команда делает онлайн-платформу Vimbox для изучения английского языка. Примерно год назад мы с дизайнером доделали небольшой UI kit, искоренивший хаос в интерфейсе и кодовой базе. Оказалось, что в к...

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча Приветствую вас, хабровчане! В этой части я буду создавать и настраивать мяч для игры Pong. Если вы пропустили начало, то оно здесь. Уровень статьи по прежнему начинающий. Под катом по прежнему много скринов.Зовите детей и welcome под кат. Читать дальше →

Ретро-платформер Shovel Knight может выйти на мобильных, анонс в конце августа Shovel Knight — популярный инди-платформер, выполненный в стиле классических игр жанра с более чем 8 тысячами отзывов в Steam, 96% из которых являются положительными, и средней оценкой 85 на Metacritic. На Gamescom разработчик подтвердил, что у студии есть планы перенести у...

[Из песочницы] Устранение рекурсии в Python Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Removing a recursion in Python, part 1" автора Эрика Липперта (Eric Lippert). На протяжении последних 20 лет я восхищался простоте и возможностям Python, хотя на самом деле никогда не работал с ним и не изуч...

“Проклятая галера”, или откуда растут ноги у офисного нытья Я часто сталкиваюсь с командами разработки из крупных компаний. Но несмотря на разные принципы устройства, профили деятельности и стеки технологий, везде находятся сотрудники, недовольные сложившимся положением вещей. Особо выделяющимся персонажам не нравится все! Но единств...

Конструктор, пришельцы и пластмассовый Бэтмен в дебютном трейлере The LEGO Movie 2 Videogame Компания Warner Bros. Interactive Entertainment представила первый трейлер весёлой приключенческой игры The LEGO Movie 2 Videogame студии TT Games, который познакомит вас с главными действующими лицами проекта. «Узнайте больше о приключениях Эммета, Люси и и...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 Поле Создание тайлового поля. Поиск путей с помощью поиска в ширину. Реализация поддержки пустых и конечных тайлов, а также тайлов стен. Редактирование контента в режиме игры. Опциональное отображение сетки поля и путей. Это первая часть серии туториалов, посвящённых созда...

[recovery mode] Почему не нужно тратить свое время на создание нишевых тематических сайтов К настоящему моменту я владею несколькими тематическими порталами, которые успешно загибаются. И в этой статье я расскажу о том, как я их сделал, сколько получил, и почему им приходит конец, и я не могу ничего с этим сделать. Буду рассказывать на примере сайта по мужской...

Официально: Apex Legends покажут 4 февраля Винс Зампелла (Vince Zampella), генеральный директор Respawn Entertainment, подтвердил информацию о том, что 4 февраля студия представит новую игру под названием Apex Legends. Следить за прямой трансляцией анонса можно будет на официальном Twitch-канале. Начало в 19:00 по м...

[Из песочницы] Микросервисы или монолит: ищем решение Когда задумывается большой продукт или маленький софт начинает вырастать в левиафана, какой путь развития выбрать? Стоит ли все переписывать с нуля или продолжать «исторически сложившиеся» традиции? Да и вообще, стоит ли пересматривать саму концепцию архитектуры? Здравству...

Инженерный подход к разработке ПО. От теории к практике Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Что делать, когда возможностей тестов недостаточно? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндекс.П...

Стажировка вслепую в Музее современного искусства «Гараж» Привет, меня зовут Даниил, мне 19 лет, я ученик ГКОУ СКОШИ №2. Летом 2018 года я проходил стажировку в отделе информационных технологий, департамента информационных и цифровых технологий музея современного искусства «Гараж», впечатлениями о которой и хочу сейчас с вами поде...

Obsidian Entertainment понравилось сотрудничать с Private Division при создании The Outer Worlds В свежем номере журнала EDGE руководители разработки ролевой игры The Outer Worlds рассказали о том, как у Obsidian Entertainment идут дела с Private Division, лейблом Take-Two Interactive, который помогает независимым студиям издавать проекты. The Outer Worlds хо...

Новый геймплейный трейлер GRID раскрывает главные особенности игры Студия Codemasters опубликовала новый геймплейный ролик своего будущего перезапуска гоночной серии GRID. Свежий трейлер рассказывает о ключевых особенностях проекта, в частности, о новой системе мести под названием «Немезида».  Благодаря ей компьютерные прот...

Главные механики игры и умения героини в новых роликах экшена Сontrol Студия Remedy выпустила ряд коротких видеороликов, посвященных основным механикам, умениям главной героини, оружию и другим особенностям будущего экшена Control. Персонаж Джесси Фейден получит телекинетические умения, которые защитят ее от врагов и их атак,...

[Перевод] Великий исход из индустрии видеоигр История о том, как Фрэнк Д'Анджело попал в индустрию видеоигр, трогательна и типична одновременно. Когда ему было десять лет, он писал письма разработчикам и издателям любимых видеоигр. В них Фрэнк рассказывал о том, как любит их игры и просил совета, чтобы стать создателе...

[Из песочницы] Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах Идея использовать электронные таблицы в качестве среды для разработки игрушек не нова. В этой статье я поделюсь опытом в создании движков для ролевых игр живого действия и тимбилдингов, которые смогут сильно облегчить жизнь игропрактикам. Читать дальше →

Геймдизайнер мало чем отличается от психа. Как мы делали игру CMAN /start Вечер пятницы, конец рабочего дня. Вы находитесь в офисе. Что будете делать? — Поехать домой поспать — Пойти в бар с друзьями — Отправиться на свидание — Проверить, почему горит свет в переговорке Меня зовут Андрей Моревский, я архитектор в Додо и тот челов...

Gears 5: разработчики ответили на важные вопросы по игре Представители студии The Coalition, ответственной за создание шутера от третьего лица Gears 5, устроили большое интервью, где ответили на важные вопросы по игре.  По заявлению создателей, мультиплеер в Gears 5 сделает игру лучшим...

Creative Assembly подтвердила разработку новой игры, и это не продолжение Total War Летом прошлого года появились новости о том, что британская студия Creative Assembly ищет ряд специалистов для работы над неким шутером. С тех пор никаких сведений насчёт новой игры не поступало, пока в офис компании не наведался режиссёр Нил Бломкамп (Neill Bl...

На Android в режиме пробного запуска вышел мультиплеерный шутер Strike Ops Вряд ли у кого-то удастся в ближайшее время переплюнуть Call of Duty: Mobile по популярности, но не воспользоваться поднятым хайпом — грех. Недавно вышла Warface: Global Operations на Android в режиме пробного запуска, а студия Fire Shrike Games выпустила в Google Play прое...

Om Nom: Merge в режиме пробного запуска — как мы еще одну хорошую студию потеряли Студия ZeptoLab в свое время выпустила одну из самых популярных мобильных головоломок в истории — Cut the Rope. Сейчас в серии несколько спин-оффов и полноценный сиквел. Дальше была Pudding Monsters, которую я считаю настолько же отличным развлечением, однако среди массовой ...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня) Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи. Читать дальше →

Даб-даб 2019: новинки WWDC и мои впечатления Привет! Меня зовут Азат Зулькарняев, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. Традиционно мы каждый год с коллегами проводим неделю на WWDC. В статье я делюсь своими впечатлениями с конференции: под катом не только важные обновления и обзор сессий, но и немно...

Как запустить java-проект на shell-раннере при пуше в репозиторий GitLab’а Меня зовут Иван Сидоренко, я инженер по тестированию в компании Digital Design. Передо мной стояла задача — внедрить запуск автотестов, написанных на Java Selenium. Я новичок в CI/CD, поэтому столкнулся со множеством проблем. Подробных инструкций в интернете по этой задаче ...

[Из песочницы] Решаем задачу Best Reverser с PHDays 9 Здравствуйте! Меня зовут Марат Гаянов, я хочу поделиться с вами моим решением задачи с конкурса Best Reverser, показать, как сделать кейген для этого кейса. Описание В этом конкурсе участникам предоставляется ROM игры для Sega Mega Drive (best_reverser_phd9_rom_v4.bin). ...

Software AG: не только ARIS Здравствуй, Хабр. Меня зовут Олег Порецкий. Я вице-президент по продажам Software AG в России и СНГ. Мы работаем в России еще с 80-х годов, и нам есть что о себе рассказать. В англоязычном сегменте мы поддерживаем собственное сообщество ИТ-специалистов (TECH Community). Тепе...

[Перевод] Создаём границы процедурно генерируемой карты Скотт Тёрнер продолжает работу над своей процедурно генерируемой игрой и теперь решил заняться проблемой оформления границ карт. Для этого ему предстоит решить несколько непростых задач и даже создать собственный язык описания границ. Важным элементом фэнтезийных карт, кот...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть первая Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пономаренко и я — разработчик в Спортмастере. Имею 10-летний опыт работы в IT-сфере. Начинал карьеру в в области ручного тестирования, затем переключился на разработку баз данных. Последние 4 года, аккумулируя знания, полученные в тестировани...

GDC 2019: первые трейлеры System Shock 3 и Oddworld Soulstorm Разработкой Oddworld: Soulstorm занимаются студии Frima Studio, Fat Kraken Studio и Sabotage Studio. Опубликованный трейлер не проливает свет на геймплей составляющую, однако бегло знакомит с главными действующими лицами и атмосферой проекта. Видео System Shock 3 относится...

[Перевод] Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing Предисловие После выхода последней игры из серии «Метро» я потратил несколько часов на изучение её внутренней работы и решил поделиться тем, что может показаться интересным с технологической точки зрения. Я не буду проводить подробный анализ или изучать дизассемблированный ...

Java REPL вам не ScriptEngine Привет, Хабр! Меня зовут Дима, я разработчик в команде “Архитектура” в hh.ru. Среди прочего, я занимаюсь тем, что делаю разработку проще для коллег. Выполнение кода в продакшене является типовой задачей. Поэтому когда я услышал, что с этим есть проблемы, я решил заняться и...

Рецепты TeamCity. Доклад Яндекс.Такси Меня зовут Эдуард Мацуков, я делаю Таксометр — приложение для водителей Яндекс.Такси. Занимаюсь инфраструктурой и всем, что с ней связано. Какое-то время назад я выступил с докладом — рассказал об опыте дружбы TeamCity с нашим проектом и с разработчиками в целом. Отдельная ч...

Подборка: 5 полезных сервисов для написания статей на английском Всем привет! Меня зовут Марго, я профессиональный маркетолог и редактор, в последние пару лет фокусируюсь на продвижении за рубежом и много пишу на английском. Я решила поделиться ссылками на приложения и сайты, которые помогают мне в ежедневной работе при создании контент...

А нужны ли Headhunter-ы Очередное обращение Headhunter-а заставило меня задуматься о том, почему работа по поиску персонала не всегда эффективна, а иногда и контрпродуктивна для их клиентов. Каждый из работающих в IT-сфере с завидной регулярностью получают запросы от Headhunter-ров. Кто-то полнос...

«Универсал» в команде разработки: польза или вред? Всем привет! Меня зовут Людмила Макарова, я менеджер разработки в УБРиР и треть моей команды – «универсалы». Признайте: каждый Tech Lead мечтает о кросс-функциональности внутри своей команды. Ведь это так круто, когда один человек способен заменить трех, да еще и сделать ...

Обзор: сервис для получения экспертных рекомендаций по профессиональной эмиграции в США RB Relocate Привет, Хабр! Меня зовут Александр, уже пару лет я живу в США, развиваю здесь свои проекты и рассказываю о них. Если вы состоите в хабе IT-эмиграция, то наверняка видели мои статьи о переезде, развитии компаний и сложностях, с которыми приходится сталкиваться на этом пути....

Изучаем контекстную рекламу самостоятельно: большая подборка материалов Привет, Хабр! Меня зовут Артём Сайгин, я делаю «Я Маркетолог», проект, где я рассказываю о веб-аналитике и digital-маркетинге и делаю так, чтобы всё это стало понятным. Cделал для вас большую подборку материалов для самостоятельного изучения контекстной рекламы. Эти бесплат...

Xbox на E3 2019: все анонсированные игры Конференция Microsoft на выставке E3 2019 подошла к концу, а значит самое время рассказать вам о всех играх, которые были представлены на этом мероприятии. Halo Infinite Продемонстрирован новый трейлер Halo Infinite, который раскрыл некоторую информацию о сюжете. Главным ге...

GM удваивает штат компании, занятой разработкой самоуправляемого автомобиля Cruise, дочерняя компания General Motors (GM), специализирующаяся на создании самоуправляемого автомобиля, заявила, что в течение ближайших девяти месяцев планирует принять на работу еще 1000 работников. В результате штат Cruise почти удвоится — сейчас в компании ...

ИИ и МО: некоторые тенденции и тренды Искусственный интеллект и машинное обучение — две технологии, имплементация которых и/или их производных в человеческое общество совершенно неизбежно радикальным образом поменяет его. Какие тренды сейчас особенно заметны, чем заняты ученые всего мира, и что происходит прямо...

Стратегия zCube в лучших традициях классических RTS игр для ПК вышла на iOS и Android На мобильных со стратегиями большие проблемы. Да, есть Feral Interactive с серией Rome, есть Home Net Games с Hex Commander, есть EasyTech — Paradox в миниатюре, но все это крупицы в море сами знаете чего. zCube — не новое слово в жанре и не игра, которая заставит вас полюб...

GPS часы на Arduino Здравствуйте меня зовут Дмитрий сегодня я расскажу как я создал GPS часы. В конце статьи будет ссылка на прошивку и CAD 3D модель. Читать дальше →

[Из песочницы] Как работать со множественными запросами. Композиция, Reducer, ФП Привет, Хабр. Меня зовут Максим, я iOS-разработчик в компании FINCH. Сегодня я покажу вам некоторые практики использования функционального программирования, которые мы наработали у себя в отделе. Читать дальше →

[Перевод] Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google Возможно, кто-то из вас заметил, что Google на 1 апреля добавила в приложение Google Maps для Android и iOS интерактивную игру «Змейка». Специалисты Check Point обычно заняты исследованием последних киберугроз, но здесь очень увлеклись этой игрой, правда, сильно расстраив...

Abandon Ship — соленая романтика (Mac) Космический рогалик  FTL: Faster Than Light фактически стал родоначальником жанра и за последние несколько лет на разных платформах вышло немало похожих на него проектов. На фоне разнообразных клонов FTL выделяется проект молодой британской студии Fireblade Software под назв...

Autodesk Maya: полезные базовые функции для работы с 3Д моделями Недавно я столкнулся лицом к лицу с таким зверем как Autodesk Maya. За плечами у меня не было опыта в работе с 3Д моделированием и пришлось в экстренном порядке прокачиваться, начиная с основ, а также ознакомится с функциональностью данного ПО, чтобы проверить работу плагина...

[Из песочницы] Применение Linux и СПО в нашем учебном заведении: быть или не быть? Доброго времени суток, уважаемые Хабровчане. В последнее время меня стал волновать вопрос: как долго будет продолжаться монополия компании Microsoft в секторе рынка, отвечающего за поставки ПО во многие учебные заведения нашей страны (фактически он был занят корпорацией уже ...

Horizon Zero Dawn исполнилось 2 года. Продано более 10 миллионов копий игры Ровно два года назад, 28 февраля 2017, состоялся релиз Horizon Zero Dawn, эксклюзивной игры для PlayStation 4 от нидерландской студии Guerrilla Games, известной по франшизе Killzone. В честь этого события разработчики сообщили, что к текущему моменту продано более 10 миллио...

Робомороз: будущее главного персонажа Нового года К концу 2018 года ребенку привычнее тапать по экрану планшета, чем переворачивать страницы книги, а технологии виртуальной реальности используют, чтобы дети не боялись прививок. Роботизация Деда Мороза стала вопросом времени. Можно, конечно, дожидаться появления Робосанты...

Всё, что вы хотели знать о децентрализованном интернет-провайдере «Medium», но боялись спросить Добрый день, Сообщество! Меня зовут Янислав Басюк. Я являюсь координатором общественной организации «Medium». В этой статье я постарался собрать наиболее исчерпывающую информацию о том, что являет собой этот действующий на территории Российской Федерации децентрализованный...

Видео: 13 минут игрового процесса фэнтези-RPG GreedFall Компания Focus Home Interactive и студия-разработчик Spiders, работающая над фэнтезийной ролевой игрой GreedFall, показали 13-минутное геймплейное видео своего будущего проекта. Видеоролик показывает главного героя игры, которого отправляют изучить загадочный волшебный остро...

Интервью с руководителем центра компетенции .NET на DotNext 2018 22 и 23 ноября в Москве прошла очередная конференция DotNext 2018 для любителей .NET. Меня зовут Максим Смирнов, я руковожу центром компетенций .NET в Альфа-Банке, и хочу представить вам текстовую версию одного из интервью, взятых в кулуарах DotNext. Про жизнь и приключени...

Французы готовят жестокую игру о выживании во время чумы Студия Asobo Studio и компания Focus Home Interactive опубликовали большой видеоролик, рассказывающий о готовящейся к выходу игре A Plague Tale: Innocence.

Косплей. Майор Мотоко Кусанаги в исполнении очаровательной Леры Химеры! Всем привет! Предлагаю Вам окунуться в мир киберпанка и настоящей классики жанра в просмотре качественного косплея по мотивам «Призрак в доспехах» на незабываемого персонажа из серии игр и анимационных сериалов, отважную кибер-девушку майора Мотоко Кусанаги в исполнении очар...

Вышла мобильная игра Pokémon Rumble Rush Достаточно неожиданно сегодня была выпущена новая мобильная игра серии Pokémon – Pokémon Rumble Rush. Первоначально она была анонсирована ещё в 2017 году под названием Pokéland, но в последнее время о проекте мало что было слышно. Разработкой игры занималась компания Ambrell...

Clash AR — «первый мультиплеерный PvP-экшен в дополненной реальности» для iOS и Android Студия SnaAppy, у которой есть одноименная социальная сеть, выполненная в формате AR, выпустила игру в дополненной реальности под названием Clash AR. Авторы называют ее первым мультиплеерным PvP-экшеном в дополненной реальности. Правда, здесь тут же вспоминается как минимум...

[Перевод] C# является языком низкого уровня? Я большой поклонник всего, что делает Фабьен Санглард, мне нравится его блог, и я прочитал обе его книги от корки до корки (о них рассказывали в недавнем подкасте Hansleminutes). Недавно Фабьен написал отличный пост, где расшифровал крошечный рейтрейсер, деобфусцировав код ...

[Из песочницы] Смок-тестирование релиз-кандидата автотестами за 15 минут Меня зовут Лилия, я QA Lead в одном из проектов финансовой группы БКС (сервис по подбору выгодных для клиента предложений из ряда кредитных продуктов), и сегодня я расскажу, как мы автоматизировали смок-тестирование, с какими проблемами столкнулись и какой стек технологий ис...

[Перевод] Написание IOS приложений с использованием паттерна Redux В последнее время я больше занимался фронтенд разработкой, чем мобильной, и я столкнулся с некоторыми очень интересными паттернами проектирования, которые я уже знал, но на самом деле не углублялся в них… до сих пор. Но теперь все это имеет смысл, после использования из в ...

Вышел релизный трейлер хоррора Silver Chains Издатель Headup Games и студия-разработчик Cracked Heads Games представили новый трейлер к выходу своего атмосферного ужастика Silver Chains.  Сюжет свежего хоррора от первого лица рассказывает историю главного героя Питера. Он попал в аварию,...

Игры в тетрис, или что такое capacity management в дата-центре Зал дата-центра NORD-4 в 2016 году. Вот пустой машинный зал в дата-центре. Думаете, стойку можно поставить в любое место? Если бы все было так просто! Меня зовут Алексей, я занимаюсь capacity management в дата-центрах DataLine. Сегодня расскажу, что правильно расставлять с...

[Из песочницы] Опыт создания игры для Android в одиночку с нуля и как ее зафичерили на Google Play Привет! Меня зовут Ибрагим, я — начинающий инди-разработчик. У меня всегда было желание заняться программированием, но меня отпугивала сложность и неопределенность выбора (что именно изучать и делать). И лишь 2 года назад я все-таки преодолел этот психологический барьер, смо...

История советских кассетников (часть вторая): бум советских Walkmanов, гаджет для КГБ и магнитофоны-конструкторы Продолжаем рассказывать о советских портативных кассетных магнитофонах. Пришло время устройств с компактным форм-фактором, которые традиционно считаются наследниками легендарного SONY Walkman. Удивительно, но за сравнительно короткий период советская промышленность разработа...

Доступна мобильная версия Call of Duty для Android и iOS Многопользовательская игра Call of Duty: Mobile, долгожданный конкурент PUBG Mobile от Activision, теперь доступна для Android-смартфонов и iPhone по всему миру. Шутер от первого лица основан на той же вселенной, что и расширенная франшиза Call of Duty. В игре сохранены попу...

Резюме с фотографией летит в урну. Особенности поиска работы в США Привет Хабр! Меня зовут Марина Могилко. Я уже четыре года живу в США и развиваю LinguaTrip.com — онлайн-платформу по бронированию языковых курсов. В основном мы помогаем с учёбой — выучить английский или поступить в зарубежный вуз, но периодически просят помочь и с работой з...

Apex Legends выйдет на смартфоны и планшеты Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что разработчики рассматривают целесообразность выпуска новой мегапопулярной игры Apex Legends на мобильные платформы iOS и Android, а также идею внедрения кроссплатформенного мультиплеера. Учитывая, ч...

Windows: узнаём, кто где залогинен — Ой, у меня ничего не работает, помогите! — Не переживайте, сейчас всё исправим. Назовите имя компьютера… (классика жанра из звонков в техподдержку) Хорошо, если у вас есть инструмент а-ля BgInfo или ваши пользователи знают про шорткат Windows+Pause и умеют его нажимать...

Code review: вредные советы для контрибьютера и ревьювера Привет! Меня зовут Николай Ижиков. В этом посте я хочу рассказать об одном важном элементе взаимодействия, с которым мы сталкиваемся в процессе разработки ПО, особенно в open source. Это прохождение и проведение code review. Я дам вредные советы, как сделать свою фичу и до...

Вышел новый геймплейный трейлер хоррора Chernobylite Польская студия-разработчик The Farm 51 представила свежий трейлер игрового процесса своего будущего хоррора с элементами выживания Chernobylite. Главного героя игры зовут Игорь. Он физик-ядерщик и бывший сотрудник Чернобыльской АЭС. После взрыва реактора в...

198X - обзор игры про нелёгкую жизнь подростка-геймера из 80-х Не так давно в Steam состоялся релиз игры 198X, рассказывающей о жизни простого подростка 80-х годов, с походами в зал аркадных автоматов и возможностью опробовать свои силы в играх разных жанров, благодаря чему он находит своё место в этом мире. Тем, кого одолевает ностальг...

Веб-студия Mobios – современные решения для вашего бизнеса Развитие сферы информационных технологий требует внедрения современных решений для продвижения бизнеса. Сегодня невозможно обойтись без услуг профессиональной веб-студии, которая способна полностью заняться разработкой и продвижением сайта, мобильного приложений, программы. ...

Разработка ТамТам-бота на Python Привет, Хабр! Позвольте представиться: меня зовут Сергей Агальцов, и я "программист по жизни". Это значит, что я давно уже IT-менеджер, а вовсе не программист по профессии, но программирование использую постоянно, как в своей основной деятельности, так и как хобби. Как част...

Школа разработки интерфейсов: разбор заданий для Минска и новый набор в Москве Сегодня открылся новый набор в Школу разработки интерфейсов Яндекса в Москве. С 7 сентября по 25 октября пройдёт первый этап обучения. Студенты из других городов смогут в нём поучаствовать дистанционно или очно — компания оплатит дорогу и проживание в хостеле. Второй, он же ...

Опыт моделеварения от команды Computer Vision Mail.ru Меня зовут Эдуард Тянтов, я руковожу командой Computer Vision в Mail.ru Group. За несколько лет существования наша команда решила десятки задач компьютерного зрения, и сегодня расскажу вам о том, какие методики мы используем для успешного создания моделей машинного обучени...

Скачать Grand Theft Auto VI можно бесплатно Если учесть, что на создание действительно качественной игры нужно потратить по меньшей мере два года, игровая студия Rockstar Games в настоящее время гарантированно создает такой шедевр, как Grand Theft Auto VI. Все данные об этой Сообщение Скачать Grand Theft Auto VI можн...

Фантастические плагины, vol. 1. Теория Жизнь с многомодульным проектом не так уж проста. Чтобы избежать рутины создания нового модуля мы создали собственный плагин для Android Studio. В процессе реализации мы столкнулись с отсутствием практической документации, перепробовали несколько подходов и откопали множеств...

Обзор Lust from Beyond. Игра для совершеннолетних Очень часто ко мне в руки попадают игры, от которых хочется отказаться еще на момент загрузки. Но, так уж получилось, что некоторые проекты стоит освещать хотя бы для того, чтобы вы потом это не купили и не играли. К примеру, игра Lust from Beyond вызвала у меня только отвра...

[Из песочницы] Composer для самых маленьких Доброго дня. Когда я первый раз разбирался с composer, я набросал для себя маленькую шпаргалку и теперь, спустя некоторое время представляю её на суд общественности в несколько доработанном виде. Данная публикация актуальная для тех, кто в первый раз столкнулся с незаменимы...

[Перевод] Управление стейтом с помощью React Hooks – без Redux и Context API Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю ВКонтакте в команде мобильного веба, занимаюсь проектом VKUI — библиотекой React-компонентов, с помощью которой написаны некоторые наши интерфейсы в мобильных приложениях. Вопрос работы с глобальным стейтом у нас пока открыт. Существу...

Мобильная версия Call of Duty доступна для Android-устройств Многопользовательская игра Call of Duty: Mobile, долгожданный конкурент PUBG Mobile от Activision, теперь доступна для Android-смартфонов по всему миру. Шутер от первого лица основан на той же вселенной, что и расширенная франшиза Call of Duty. В игре сохранены популярные ка...

[Из песочницы] Netplan и как его правильно приготовить Ubuntu потрясающая операционная система, давно не работал с Ubuntu server а обновлять свой Desktop со стабильной версии не было смысла. И вот не давно пришлось столкнутся со свеженьким релизом Ubuntu server 18.04, моему удивлению не было предела, когда я понял что я бесконеч...

[Перевод] Дизайн низкополигональных персонажей Персонаж — это личность. Без истории нет индивидуальности. Каждый хороший персонаж начинается с истории, а дизайн персонажа должен рассказать эту историю. В своей предыдущей статье How To Make Low Poly Look Good я говорил, что главная цель низкополигонального (low poly) ди...

Инженерный подход к разработке ПО Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Требования и спецификации — пережиток прошлого? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндексе, до ...

[Перевод] Я сделал бота, который общается за меня с рекрутерами, и мне понравилось Меня зовут Кевин и я хотел бы рассказать о том, как нехитрым способом отделался от рекрутерского спама. Я фронтенд-разработчик с хорошей работой, стою во главе команды из семи человек. Но рекрутеры заваливают меня письмами до такой степени, что иногда просто неохота заходи...

Рисовать — это 10% работы UX-дизайнера Привет, Хабр! Меня зовут Никита. Год назад я пришёл работать в Промсвязьбанк UX-дизайнером в команду по разработке интерфейсов ДБО для малого и среднего бизнеса. В то время нашей команде прилетали совершенно разные задачи, с разных продуктов. Зачастую уже в виде четко описан...

Мультиплеерный экшен Manastorm: Arena of Legends вышел на Android в режиме пробного запуска Студия MyTona, в портфолио которой несколько игр в жанре «поиск предметов» и других казуальных развлечений, выпустила мультиплеерный экшен Manastorm: Arena of Legends в режиме пробного запуска. Разработчики характеризуют игру жанром Arena Brawler. Каждому игроку (в битве уч...

Rune Ragnarok сменила название на Rune II и стала эксклюзивом Epic Games Store Студия Human Head Studios рассказала о будущем своей новой игры — продолжении оригинальной Rune, широко известной многим геймерам начала двухтысячных. Проект был анонсирован в середине 2017 года в жанре ролевой игры с открытым...

[Перевод] Изменения модальной презентации экранов в iOS 13 Всем привет! Меня зовут Илья, я из Tinkoff.ru. Я перевел для вас статью от Geoff Hackworth про то, как изменился стиль модальной презентации в iOS 13, на что это повлияло и как работает обратная совместимость с предыдущими версиями iOS и Xcode. Читать дальше →

Тесты на Codeception для PHP-бэкендов Всем привет! Меня зовут Паша, и я QA инженер команды Order Processing в Lamoda. Недавно я выступал на PHP Badoo Meetup. Сегодня хочу представить расшифровку своего доклада. Речь пойдет про Codeception, про то, как мы его используем в Lamoda и как на нем пишем тесты. Чи...

[Из песочницы] Применение Go в производственных системах. Валидаторы Добрый день, Хабр! Я довольно часто начинаю утро с просмотра хабра и наконец решил внести свой вклад в данный процесс изучения интересного. Если всё сложится, то это первая моя статься из цикла применения языка GO на производственных системах. Я хочу рассказать некоторые т...

[Перевод] Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us Я всегда начинаю с того, что задаю много вопросов и провожу активные исследования. За свою карьеру я успел поработать над множеством сиквелов уже существовавших франшиз. Лучшее, что ты можешь сделать в этом случае — полностью освоить жанр игры и изучить мир. Среди прочих пр...

Как мы сделали прототип приложения для остановочных ремонтов Привет! Меня зовут Андрей Грачев, и я продакт-менеджер в СИБУРе. У нас в СИБУРе регулярно происходят «остановочные ремонты». Это что-то вроде профилактики, планового обслуживания и ремонта, на время которого весь завод или часть его полностью останавливается. Такие ремонты...

AI-интерфейсы и где они обитают Недавно мы написали на Хабр колонку о том, как выпустили собственную онлайн-игрушку. Одной из фишек, над которой мы серьезно заморочились, стала AI-генерация аватарок для своего персонажа «на лету» по фотографии (пока работает в прототипе и частью игры не является). При этом...

Введение в разработку CatBoost. Доклад Яндекса Меня зовут Стас Кириллов, я ведущий разработчик в группе ML-платформ в Яндексе. Мы занимаемся разработкой инструментов машинного обучения, поддержкой и развитием инфраструктуры для них. Ниже — мой недавний доклад о том, как устроена библиотека CatBoost. В докладе я рассказал...

[Из песочницы] Два разработчика и два месяца на Бали. Какие выводы мы сделали из путешествия Привет, Habr. Меня зовут Саша, я HR в компании FINCH. Недавно наша компания отправила сотрудников на Бали на месяц. Отдыхать и работать. История на коллективной поездке не закончилась – двое наших ребят решили остаться на Бали еще на пару месяцев. Я, скучая в Москве, решил ...

[Из песочницы] LeanChess — самые маленькие компьютерные шахматы в мире Меня зовут Дмитрий Шехтман, и я автор самых маленьких компьютерных шахмат в мире. Началось всё с того, что моя (ныне бывшая) девушка предложила написать компьютерные шахматы. Идея меня заинтересовала, и я решил этим заняться. Правда, почитав интернет, я понял, что опоздал л...

Я провел сто собеседований, отказал сотне людей — и только потом научился собеседовать Не желал бы я вам попасть ко мне на собеседование года два назад. Я провел их около сотни, и за все время взял может человек четырех. Не знаю почему, но эйчары считали, что это круто. Слава строгого интервьюера шла впереди меня. Знакомые звали меня собеседовать для чужих к...

Новая ОС полностью «убила» Windows 10 Американская корпорация Microsoft занимается созданием и выпуском на рынок операционных систем вот уже как более чем 25 лет, а за этот срок ей удалось достичь больших результатов, потому что в настоящее время именно ее фирменные Сообщение Новая ОС полностью «убила» Windows ...

[Перевод] Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась...

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер На работе я занимаюсь созданием полезных навыков для Алисы, а в свободное время попробовал использовать голосового помощника для игры с друзьями, в домашней обстановке. Я уже описывал свою разработку текстовой игры для одного или двух игроков, а в этот раз делюсь опытом со...

Takoway – история одного побега Время от времени разработчики мобильных игр придумывают весьма оригинальные механики, которые привносят в тот или иной жанр нечто новое. Например, буквально на днях в App Store стала доступна необычная головоломка под названием Takoway.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Посто...

3D игра на three.js, nw.js Я решил выпустить новую версию своей старой браузерной игры, которая на протяжении пары лет пользовалась успехом в качестве приложения в социальных сетях. На этот раз я задался целью оформить ее также и в виде приложения под Windows (7-8-10) и разместить в различных магазина...

Golang Meetup vol.4 — 27 июня, Нижний Новгород Всем привет, меня зовут Лера Лисичкина, я руковожу технологическим пиаром Gett в России. Мы начали рассказывать о нашем московском офисе среди разработчиков не так давно – Gett RnD открылся чуть меньше двух лет назад, в сентябре 2017 года. С весны 2018 года мы активно пр...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов [Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение и...

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы. В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собстве...

Игровая индустрия с 1 по 6 января 2019 года В сегодняшнем выпуске: Sony ищет сотрудника для «новой главы кинематографичного повествования». Российский проект Without Memory отменен. The Witcher 3 может появится на Nintendo Switch? В Resident Evil 2 Remake изменилась предыстория Леона. Все самое интересное из м...

[Перевод] Анатомия сокола Недавно мы объявили о разработке игры Falcon Age о выращивании взрослой птицы из птенца сокола и совместном противостоянии силам, стремящимся колонизировать планету. Falcon Age выйдет в 2019 году на PS4 и PS VR. На прошлой неделе мы показали игру на PAX и получили замечате...

Мой путь от Python к Go — делюсь советами и ресурсами Мне нравится Python. Этот язык был моим фаворитом последние пять лет. Он дружелюбный, эффективный, и его легко выучить. Используется практически для всего: от создания простых скриптов и веб-разработки до визуализации данных и машинного обучения Постепенное «созревание»...

Pet-проекты — маленькая жизнь Я увлеченный человек. ИТ, несомненно, является основным увлечением. Но параллельно у меня появляются другие. Домашние животные, квартира, стройка. Везде я пытаюсь что-то заоверхедить. Одним из таких оверхедов стала разработка LED светильников для аквариума. Казалось бы —...

Как сделать стандарт за 10 дней. Часть вторая. Скучная Как сделать стандарт за 10 дней, я рассказывал раньше. Сейчас я хотел бы рассказать о терминологии и названиях документов, их значении и разных подходах к составлению документации. Конечно, все знают, что полезно разбираться в документах, но не у всех хватает терпения вникну...

Как взлететь на батарейках или немного теории электропарамотора. Часть 1 1. Вступление. Здравствуйте. Меня зовут Илья. Я из Санкт-Петербурга. Мне 31 год. С давних пор у меня основные увлечения — аккумуляторы, электротранспорт и авиация. В 2010 году я узнал про самый демократичный способ обрести личные крылья: Читать дальше →

Исповедь фуллстека: профессия, религия, мечты Здравствуйте, меня зовут Павел и я фулстек в Mad Devs *аплодисменты*. На фоне большого количества статей и материалов о том, что фулстеки не нужны, фулстеки не существуют, фулстеки плохо, сложилось мнение о том, какими преимуществами обладает фулстек над узкими специалистам...

В Identity V появятся герои популярной японской RPG Persona 5 Скоро на мобильных выйдет полноценный порт асимметричного хоррора Dead by Daylight. Текущее качество игры, судя по первым отзывам, оставляет желать лучшего, но в мобильной игровой индустрии громкого имени достаточно, чтобы привлечь игроков. До тех же пор главным представите...

Пробы и ошибки при выборе HTTP Reverse Proxy Всем привет! Сегодня мы хотим рассказать о том, как команда сервиса бронирования отелей Ostrovok.ru решала проблему роста микросервиса, задачей которого является обмен информацией с нашими поставщиками. О своем опыте рассказывает undying, DevOps Team Lead в Ostrovok.ru. Чи...

Рецензия на сериал «Шпион» / The Spy На Netflix вышла шестисерийная драма «Шпион» (The Spy) с Сашей Бароном Коэном в главной роли. Сериал основан на истории израильтянина, проникшего в высшие эшелоны политического и военного общества Сирии. Он также рассказывает трагическую историю разлуки с семьей, для которой...

Бег — идеальный спорт для удаленщика. Часть 1: Путь до первого забега на сотню километров Меня зовут Олег, я работающий удалённо DevOps-инженер в компании «Флант», и в этой статье я постараюсь убедить вас в том, что занятия бегом — лучший выбор для удалёнщика. Недавно сумма преодоленных мной километров перевалила за цифру 3000. Но так было не всегда. С детства...

Тренды рынка геймдев 2019 года IMHO. Децентрализация? Что происходит на рынке игр: Инструменты разработки упрощаются. Количество произведенных игр увеличивается. Steam, App Store, Play Market — трещат от количества игр. Продажи на 1 игру снижаются, маркетинговые расходы студий увеличиваются. Зависимость от магазинов уменьша...

Релиз Crusader Kings III состоится в 2020 году Студия Paradox Development заявила о разработке продолжения «классической» стратегии, которая знакома многим опытным геймерам. «Crusader Kings III – масштабный симулятор средневековья, где вы свободны претворить в жизнь любую фантазию, которую только может придумать правите...

Прекрасный Киборг с Душой: Елена Самко в образе совершенной Мотоко Кусанаги по мотивам Ghost in the Shell Предлагаю Вам окунуться в мир киберпанка и настоящей классики жанра в просмотре качественного косплея на незабываемого персонажа из серии игр и анимационных сериалов, отважную кибер-девушку майора Мотоко Кусанаги (Kusanagi Motoko) в исполнении шикарнейшей красотки Елены Самк...

Close to the Sun: игра упущенных возможностей Трейлеры хоррор/адвенюры Close to the Sun от итальянской студии Storm in a Teacup выглядели очень многообещающе. Колоссальный корабль, построенный гениальным ученым; фантастические интерьеры в стиле ар-деко; загадочный эксперимент, убивший почти всех на борту; одинокая главн...

Стильный киберпанковый платформер The Last Night испытывает юридические и финансовые проблемы Пять лет назад братья Тим (Tim) и Адриан Соре (Adrien Soret) заинтриговали любителей киберпанка и старых добрых 2,5D-платформеров небольшой бесплатной flash-игрой The Last Night, которую создали за 6 дней. С тех пор они трудятся над полноценной игрой на основе прото...

Анонсирована Isles of Adalar — фэнтези-RPG с открытым миром и редактором уровней Молодая студия Peakway Software анонсировала свою будущую ролевую игру в жанре фэнтези под названием Isles of Adalar. В честь этого события создатели представили дебютный трейлер своего детища.  Isles of Adalar — RPG-проект с...

Персонализация товарных рекомендаций на больших данных с помощью Vowpal Wabbit Привет! Меня зовут Никита Учителев. Я представляю отдел Research & Development компании Lamoda. Нас 20+ человек, и мы работаем над различными рекомендациями на сайте и в приложениях, разрабатываем поиск, определяем сортировку товаров в каталогах, обеспечиваем возможность...

Epic Games совместно со студий Loong анонсировала революционную MMORPG Project: SU На уже закончившейся GDC 2019 компания Epic Games и китайская студия Loong Entertainment анонсировали новый мобильный проект Project: SU. MMORPG создается совместно на движке Unreal Engine 4 и использует продвинутые графические технологии: глобальное освещение, динамический...

Обзор Pigeon POP. Атака голубей Казуальные игры это всегда крайне тонкая тема, которая требует от разработчика каких-то вложений. Не обязательно финансовых, иногда достаточно, чтобы студия потратила свое время и силы на создание чего-то интересного. Ведь никто не хочет в десятый раз играть в одну и ту же и...

Bethesda готовит еще одну мобильную игру Deathloop, но The Elder Scrolls: Blades первая в очереди Есть вероятность, что The Elder Scrolls: Blades – не единственная мобильная игра, над которой работает студия Bethesda. В сети появилась информация о тайтле под названием Deathloop. Родительская компания Bethesda – Zenimax — зарегистрировала эту торговую марку в декабре про...

[Перевод] Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut Я хотел, чтобы в моей игре The Last Boundary была туманность. Они потрясающе выглядят и космос без них не космос, а просто разбросанные по фону белые пиксели. Но так как игру я делаю в стиле «пиксель-арт», то мне нужно было как-то заставить мою библиотеку шума генерировать п...

Рецензия на фильм «Глазами собаки» / The Art of Racing in the Rain На большие экраны выходит фильм, события в котором поданы от лица добродушного пса. Это экранизация книги The Art of Racing in the Rain американского автора Гарта Стайна, которая в украинском прокате появилась под названием «Глазами собаки». «Глазами собаки» / The Art of Rac...

Как мы поддерживаем стабильность приложения Lamoda Всем привет! Меня зовут Виталий Бендик. Я тимлид команды разработки Android приложения в компании Lamoda. В 2018 году я выступал на Mosdroid Aluminium c докладом, расшифровкой которого хочу поделиться. Речь пойдет о том, как мы поддерживаем стабильность мобильного прило...

Sony готовит сюжетное дополнение для Days Gone Дэвид Ли (David Lee), комьюнити-менеджер компании Sony Bend, в своём недавнем интервью сообщил о сюжетном дополнении для игры Days Gone (она же «Жизнь после» для отечественных геймеров), которое выйдет в обозримом будущем. К сожалению, никакой точной информации о грядущем до...

[Перевод] Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает? Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, ч...

Инквизиция и крысы как воплощение чумы в третьем видеодневнике A Plague Tale: Innocence Издательство Focus Home Interactive вместе со студией Asobo представило очередной видеодневник о разработке A Plague Tale: Innocence. Первый эпизод под названием «Корни Невинности» был посвящён преимущественно молодым главным героям — Амиции и...

В 2020 году выйдет Call of Duty: Black Ops 5. Разработку игры забрали у Sledgehammer и передали Treyarch Новая часть суперуспешной франшизы Call of Duty обрастает новыми подробностями. Стало известно, что игру назвали Black Ops 5 и передали новым разработчикам. Все это время над созданием новой части шутера работали студии Sledgehammer Games и Raven Software...

[Из песочницы] Наша с девушкой первая видео игра. Разработка на Unity. Часть 1 Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали ...

Uibook — инструмент для визуального тестирования React-компонентов с медиа-запросами Всем привет! Меня зовут Виталий Ризо, я фронтенд-разработчик в «Амплифере». Мы сделали Uibook — простой инструмент для визуального тестирования React-компонентов с реальными медиа-запросами. Расскажу, как он работает и чем может быть полезен вам. Читать дальше →

[Из песочницы] Как мы переводили легаси проект на GraphQL Привет, Хабр. Меня зовут Антон Потапов, я iOS разработчик в компании FINCH. Сегодня я хочу подробно рассказать про то как перевести мобильный проект на GraphQL, описать плюсы и минусы этого подхода. Приступим. Краткое введение Читать дальше →

[recovery mode] Стратегия информационной безопасности: а вы решили, как двигаться вперед? Здравствуйте! Меня зовут Антон Удовиченко, я являюсь начальником отдела аудита «Инфосекьюрити». На основе своего опыта я подготовил инструкцию как разработать стратегию ИБ в компании. Читать дальше →

Что нового в Swift 5? Привет, меня зовут Илья. Я — iOS разработчик в компании Tinkoff.ru. В этой статье я сделаю краткий обзор основных изменений в Swift 5. Данные изменения описаны в release notes. Для тех, кто еще не ознакомился, добро пожаловать под кат! Читать дальше →

Ragnarok M: Eternal Love уже доступна в Google Play, но не во всех странах Мы много рассказываем об играх в жанре MMORPG, и всегда эти проекты привлекают внимание читателей. Но мало какой из них может похвастаться такой популярностью как Ragnarok Mobile. Игра уже приближается к релизу, и к большому сожалению, русским игрокам, похоже, придется дольш...

В Humble Bundle бесплатно раздают платформер A Story About My Uncle Сервис Humble Bundle предлагает своим пользователям очередную возможность совершенно бесплатно получить платную игру. На этот раз в бесплатной раздаче участвует игра под названием A Story About My Uncle. A Story About My Uncle — это приключенческий платформер от первог...

От идеи до релиза. Детальный опыт фронтенда Маркета Всегда хочется придумать что-то новое и нужное в своём сервисе. Особенно, если этот сервис любят пользователи. Но откуда брать идеи? Как выделить приоритетные? И как быстро довести идею до продукта, не потеряв ничего важного по пути? Меня зовут Александр, я руковожу одно...

Sony назвала главные особенности PlayStation 5 Прошло более пяти лет с момента выхода на рынок игровой приставки PS4, а за этот срок она уже сильно устарела. Именно поэтому в настоящее время вовсю ведется разработка новинки в лице PlayStation 5, которую должны Сообщение Sony назвала главные особенности PlayStation 5 поя...

Технологии, аутсорс и менталитет: как мы внедряли Microsoft Dynamics 365 в немецком офисе Lamoda Объединение учетных систем удаленного филиала и их интеграция с головной структурой — задача достаточно непростая даже в пределах России. А когда заказчик находится за рубежом, весь проект может усложнить отсутствие экспертизы в местном налоговом законодательстве и конфликт ...

Thrir — карточная игра с новым взглядом на жанр доступна в Google Play в режиме пробного запуска Главная особенность большинства карточных игр в том, что каждый игрок видит только свои карты и может использовать эффект неожиданности для соперника. Разработчик из студии Bent Pin готовит свежий взгляд на жанр в виде игры под названием Thrir. Ее фишка в том, что игроки мог...

[Перевод] Как встроить С-библиотеку в Swift-фреймворк В 2014 году был представлен Swift, новый язык для разработки приложений экосистемы Apple. Новинка принесла не только новые возможности и функции, но и проблемы — тем, кто хотел пользоваться старыми добрыми C-библиотеками. В этой статье я рассмотрю одну из них — бандлинг C-...

[Из песочницы] NASA ищет партнёров в американской индустрии для создания частично многоразового пилотируемого лендера По замыслу НАСА так должен выглядеть полностью собранная лунная орбитальная платформа (Gateway). Теперь, собственно, сама новость, опубликованная на сайте НАСА: Feb. 7, 2019 NASA Seeks US Partners to Develop Reusable Systems to Land Astronauts on Moon As the next major...

[Из песочницы] История второго места в Mini AI Cup 4: Paper IO Меня зовут Волков Игорь. Я работаю в консалтинговой компании на позициях Java разработчика, архитектора, руководителя команды, технического менеджера. Разные роли в зависимости от текущих потребностей проекта. Обратил внимание на конкурсы от mail.ru давно, но активно поучаст...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

THQ Nordic купила у разработчиков права на Outcast THQ Nordic объявила о покупке прав на бренд Outcast. Игра с таким названием вышла в 1999 году, её разработкой занимался бельгийский коллектив Appeal. Впоследствии та же студия приступила к разработке сиквела для PS2, но вскоре объявила себя банкротом. Как утвержда...

Как внедрить аналитику и не сломать приложение? Привет! Меня зовут Соснин Илья. Я работаю в Lamoda Android разработчиком. Крашу кнопочки, прогаю списочки и, к сожалению, пишу аналитику… Lamoda — это Data Driven Company, в которой все решения принимаются на основе поведения пользователей. Сначала мы наблюдаем и только пот...

[Перевод] Как мы разработали девкит Librem 5 полностью на свободном ПО От переводчика: Librem 5 (на рендере) — защищённый смартфон под Linux от компании Purism, который создаётся на максимально открытом железе и софте за счёт краудфандинга. Сегодня расскажем о разработке Librem 5 Developer Kit и о том, как мы использовали в его разработке толь...

Samsung готова составить конкуренцию Apple на рынке AR-устройств: патент AR-очков Samsung В то время как индустрия виртуальной реальности отходит на второй план, большинство производителей заняты разработкой устройств дополненной реальности. В частности, известно, что Apple работает над созданием собственных AR-очков, и, если верить новому патенту Samsung, компан...

Как стать Java разработчиком за 1,5 года Меня зовут Сергей, мне 40 лет и сейчас я работаю Java разработчиком в немецкой компании. Мы занимаемся разработкой программного обеспечения для пивоварен оценки финансовых и кредитных рисков. Это моя первая работа в качестве разработчика. До этого я работал в сфере IT-поддер...

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и п...

Вышел первый трейлер полнометражного аниме по мотивам серии игр Ni No Kuni Warner Bros. опубликовала первый трейлер полнометражного аниме по Ni No Kuni. Сюжет рассказывает о старшекласснике Ю и его друзьях, которые обретают способность перемещаться в волшебный мир. Производством аниме занимается студия Level 5, которая разработала обе части ролевой...

Игровая индустрия с 8 по 14 июля 2019 года В сегодняшнем выпуске: разработчики Star Wars Jedi Fallen Order выбирают мужского персонажа, Эд Бун показывает Синдел и другие новости игрового мира Разработчики Star Wars Jedi Fallen Order о выборе героя мужчины-человека На создателей Star Wars Jedi Fallen Ord...

Поиграем в книжки — что такое геймбуки и какие из них стоит попробовать Учить английский по играм и книгам — приятно и довольно эффективно. А если игра и книга объединены в одно мобильное приложение — еще и удобно. Так сложилось, что на протяжении последнего года я неспешно знакомился с жанром мобильных «геймбуков»; по итогам ознакомления готов...

[Из песочницы] Установка MacOS High Sierra, когда под рукой только WiFi Итак, у меня случилась ситуация, которая заставила меня попотеть, так как подробной инструкции не нашёл нигде. Сам себе создал проблем. Уехал заграницу, с одной сумкой, из техники был только телефон) Думал куплю ноут на месте, чтоб не таскаться. В итоге купил первый свой, н...

[Из песочницы] Инструмент для сравнения CSS фреймворков Привет, я Александр. Активно изучаю и занимаюсь веб разработкой уже около года. Все началось с удаления клиента любимой игры и поиска ментора. Совершенствуясь в веб-разработке создал проект CSS Comparator. Сама суть проекта заключается в сравнении CSS фреймворков по размерам...

Что-что случится 1 февраля 2020 года? Это продолжение поста «Что-что случится 1 февраля?» от 24 января 2019 г. Читателю рекомендуется бегло ознакомиться с первой частью истории, дабы понимать контекст. Бангкок, вообще, место на любителя. Конечно, там тепло, дёшево, и кухня интересная, и визы половине населения ...

Как мы внедряли Agile-testing Привет! Меня зовут Алёна Исакова, я ведущий тестировщик в Авито, и я хочу рассказать вам про свой опыт введения Agile-тестирования в команду. Когда я читала доступные на русском языке статьи про Agile-тестирование и ATDD, у меня сложилось впечатление, что я «не модная», «не ...

Маша и Медведь: Эволюция 1.0.9 Маша и Медведь — в новой развивающей игре для детей — эволюция медведя. Игры в которых происходит эволюция видов уже давно завоевали большую популярность. Как правило, это обычная ферма со всевозможными персонажами, при соединении которых происходит их эволюция и проигрывает...

Стипендия Фулбрайта: как и зачем? Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Меня зовут Андрей, я химик из Киева, выигравший стипендию Фулбрайта FRDP. Сейчас я прохожу стажировку в штате Мичиган. В этой статье я хочу рассказать мой опыт подачи документов, собеседования и поездки. Читать дальше →

25 лучших приключенческих игр для iOS и Android: собираем, изучаем и отгадываем Если вас привлекает решение головоломок, погружение в глубокий сюжет и знакомство с разнообразными интересными персонажами, то приключенческие игры - это именно то, что вам нужно. Адвенчуры - один из самых популярных игровых жанров, и на то есть веские причины. Схема управл...

Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды В мобильных приложениях всё чаще используются deep links. Это ссылки, которые позволяют не просто перейти в приложение извне, а попасть на конкретный экран. Android-разработчик из Яндекс.Еды Владислав Кожушко объяснил, почему мы для реализации deep links внедрили навигацию и...

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

[Из песочницы] Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры Сегодня хотел бы уже начать свою деятельность на этом хабе и написать свою первую статью. Она будет посвящаться тому, как были в миг обрушены мои стереотипы об успешной карьере на Google Play для каждого желающего. И да, я начинающий разработчик на Google Play. Но давайте об...

Square Enix рассказала о процессе создания ремейка Final Fantasy VII Сотрудник Square Enix Синитиро Бива (Shinichiro Biwa) в публикации на Wantedly рассказал о ходе работ над ремейком Final Fantasy VII. Синитиро Бива объяснил, что процесс разработки идёт медленно из-за решения переосмыслить Final Fantasy VII как ролевой экшен. Пошаго...

Samsung представила VR-мультсериал Samsung Electronics представляет Bro Bots – мультсериал в виртуальной реальности, полностью адаптированный на русский язык. Две серии виртуального мультфильма уже доступны российским пользователям видеосервиса Samsung VR. Главные герои сериала, Отис и Роберто, переез...

Одинокая птица подбила самолет «Судного дня» ВМС США Самолет «Судного дня» Е-6В, являющийся воздушным командным пунктом военно-морских сил США, был вынужден экстренно сесть после попадания птицы в один из четырех его двигателей, пишет Popular Mechanics. В результате инцидента никто из членов экипажа не пострадал. Авария произо...

Как реализовать контекстные меню (Context Menu) в iOS 13 Всем привет, меня зовут Денис, мы разрабатываем сервис по аналитике подписок iOS-приложений – Apphud. На WWDC 2019 Apple представила новый способ взаимодействия с интерфейсом вашего приложения: контекстные меню. Они выглядят так: В этой статье мы рассмотрим некоторые тонкос...

JSConf Budapest 2019 Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Татаринцев, я работаю frontend-разработчиком в FunCorp. В конце сентября я посетил JSConf в Будапеште. Это одна из серии комьюнити-конференций, проходящих по всему миру. В своем обзоре я кратко расскажу про организацию и более подробно — пр...

Как мы ставили пробоотбор в СИБУРЕ на новые рельсы И что из этого получилось Привет! На производстве важно следить за качеством продукции, причем как приходящей от поставщиков, так и той, что мы выдаем на выходе. Для этого у нас часто проводятся пробоотборы — специально обученные сотрудники берут пробоотборники и по имеюще...

На iOS вышел атмосферный и красочный квест The Wanderer: Frankenstein's Creature Издатель ARTE Experience, благодаря которому на мобильных вышли не совершенные, но довольно оригинальные и точно заслуживающие внимания каждого Type:Rider, Homo Machina и Vandals, выпустил на iOS новое приключение под названием The Wanderer: Frankenstein's Creature. Это разр...

Кейс «ДамПродам»: от сомнительного стартапа до империи подержанных iPhone Меня зовут Елена Богатырёва, я — одна из сооснователей сервиса выкупа подержанной техники «ДамПродам». Я уже рассказывала про нас, когда проект только стартовал.

Как мы делали безопасную сделку на Фрилансим: даем выбор, режем фичи, сравниваем комиссии Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия, я продакт-менеджер Фрилансим. Пару дней назад мы рассказали о введении безопасной сделки. Это услуга для фрилансеров и заказчиков, благодаря которой они могут не беспокоиться о финансовых рисках во время работы. С безопасной сделкой сумм...

Руководство по Apple Subscriptions Notifications для iOS. Так ли они хороши на самом деле? Итак, у вас есть приложение с автоматическими возобновляемыми подписками. Оно прекрасно работает, пользователи безудержно оформляют премиум подписки и пишут хвалебные отзывы. Красота! Всем привет, меня зовут Денис, я руководитель проекта Apphud – сервиса аналитики авто-возо...

[Перевод] Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр Скриншот из Queen's Wish. Учтите, что я использую игровой арт, который мне нравится. Это необходимо, потому что потом придётся смотреть на него годами, и я не хочу сойти с ума. Неделю назад я опубликовал в блоге пост «Почему все мои игры выглядят так отстойно» (оригинал). ...

Новый взгляд на изучение и документирование исходного кода TL;DR Привет. Меня зовут Богдан и я изучаю проблемы чтения кода. Я только что закочнил первую рабочую версию «codecrumbs» — визуального инструмента для изучения исходного кода с помощью «хлебных крошек». Гитхаб репозиторий можно посмотреть тут. Проблема Недавно я проводил...

Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр. ...

Project Resistance получит сюжетный режим, новых злодеев и персонажей В начале сентября компания Capcom анонсировала новую игру по франшизе Resident Evil под названием Project Resistance. Свежим проектом оказался мультиплеерный шутер, который неоднозначно приняли фанаты. Теперь же создатели успокаивают их и рассказываю новые...

Разработка новой ветки продукта: как избавиться от непрактичного и сохранить полезное Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий, я разработчик в ISPsystem. Недавно мы выпустили в бета-тестирование новую версию панели управления виртуальными машинами. Сегодня я расскажу, как мы решали, что взять из старого продукта, а от чего лучше отказаться. Пройдусь по самым важны...

Как мы в ЦИАН цифровизируем рынок недвижимости Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Чеканов, я технический директор ЦИАН. Разработка определяет успехи нашего проекта, и чем дальше, тем заметнее. Чтобы расти, нам нужно больше IT-специалистов — и для решения нетривиальных задач, и для поддержки существующих сервисов. Ниже я ра...

Выход Mortal Kombat 11 уже скоро Студия NetherRealm снова обновляет серию файтинговых игр, дополнив ее выпуском новой частью Mortal Kombat 11. Она переняла дух Mortal Kombat X 2015 года. В игре появятся два новых персонажа – Ди’Вора и Кабал. Читать полную статью

[Перевод] История и наследие jQuery jQuery — это самая популярная в мире JavaScript-библиотека. Сообщество веб-разработчиков создало её в конце 2000-х, что привело к возникновению богатой экосистемы сайтов, плагинов и фреймворков, использующих под капотом jQuery. Но в последние годы её статус главного инстру...

Как не нужно составлять согласие на обработку персональных данных И какие согласия не стоит подписывать. Доброго времени суток, Хабр! Эта статья родилась совершенно спонтанно из такой вот истории. Поскольку я являюсь в том числе соучредителем организации, в которой работаю, мне время от времени приходится подписывать различные докумен...

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir Привет, Хабр! Сегодня мы разбираемся, как волгоградская гейм-студия Кефир сумела сломать стереотипы о мобильных играх, перейти порог в 100 миллионов скачиваний и завоевать международное признание пользователей Google Play. О том как создавалась студия, как устроена работа в...

[Перевод] Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры Одним из лучших способов применения мощных процессоров для развлечений долгое время была Dwarf Fortress — игра, в которой весь мир состоит из символов ASCII, и которая с радостью съест гигабайт памяти и большую долю процессорного времени. Но в отличие от некоторых других и...

Начало пути Всем доброго времени суток!Меня зовут Митрофанов Роман. До недавнего времени я жил спокойной и размеренной жизнью. Но недавно мне передали в пользование 3D-принтер и с этого момента у меня появилось желание попробовать себя на поле брани предпринимательства. Для большей моти...

СКИДКА (379р → 149р) Игра Eggggg для iPhone, iPad и Apple TV: красочный платформер-тошнотик не для слабонервных Eggggg – разработанный норвежской студией Hyper Games приключенческий мобильный платформер, где главной действующей силой является тошнота. Игра создана по мотивам фильма «Страшная месть Гилберта» и повествует о приключениях юного Гилберта в мире злобных кур-киборгов. Скачат...

Новое видео Days Gone посвящено байку, который не раз спасёт игроку жизнь Продолжается подготовка к запуску постапокалиптического зомби-приключения Days Gone («Жизнь после» в русской локализации), намеченному на 26 апреля эксклюзивно для консоли PlayStation 4. Если первое видео о мире игры было посвящено заброшенным и сме...

Вышел новый трейлер Darksiders Genesis. Он посвящен Войне Компания THQ Nordic и студия Airship Syndicate представили новый трейлер своей будущей ARPG. Свежий видеоролик посвящен одному из главных героев игры — Войне.  Трейлер содержит эпичные кинематографические вставки и рассказывает о Войне и...

Обзор игры Tropico для iPad В свое время игра SimCity породила целый жанр – градостроительный симулятор. С тех пор появилось немало его вариантов. Монотонность действа удавалось разбавить добавлением экономической составляющей. В любом случае игры такого плана можно считать даже медитативными – строй г...

[Из песочницы] Как найти лучшую локацию для бизнеса? Лайфхак Всем привет! Меня зовут Андрей Киселев, я основатель компании «ЖИШИ СУШИ». Любой бизнес успешней в местах с хорошей проходимостью, но как найти это место? Рассказываю на личном опыте в статье как сравнивать локации онлайн. Есть три способа оценки проходимости: визуальн...

[Из песочницы] Недоработки в языковом образовании в СНГ: взгляд полиглота Привет! Меня зовут Егор Пак, я полиглот. Я 9 лет прожил за рубежом и недавно вернулся в Россию. Хочу поделиться своими наблюдениями об обучении иностранным языкам в СНГ и за его пределами. По каждому из пунктов я написал советы. Читать дальше →

Запуск на Эльбрусе платформы для нейросетей PuzzleLib ИИ на отечественном железе Рассказываем о том, как мы портировали свой фреймворк для нейронных сетей и систему распознавания лиц на российские процессоры Эльбрус. Это была интересная задача, весной 2019 года мы рассказывали об этом в офисе Яндекса на большом митапе про Э...

По мотивам мультфильма «Камуфляж и шпионаж» выйдет раннер Spies in Disguise: Agents on the Run Еще несколько лет назад к выходу любого более-менее популярного фильма или сериала в App Store и Google Play появлялся раннер по мотивам. Почти всегда это очень однообразные развлечения, в которых отличаются лишь сеттинг и персонажи. Студия Denali Games готовит раннер Spies...

Кейс «ДамПродам»: от сомнительного стартапа до империи подержанных айфонов Меня зовут Елена Богатырёва, я — одна из сооснователей сервиса выкупа подержанной техники «ДамПродам». Я уже рассказывала про нас, когда проект только стартовал.

[Из песочницы] Как я хакера ловил Аннотация Каждый из нас может стать жертвой злоумышленника, но иногда жертва и добыча меняются местами. Это краткая история о том, как неумелое использовании технологий может привести к раскрытию личности. Стать я будет полезна как юным хакерам, желающим получить «легкие де...

Обзор Warriors: Rise to Glory!. Нечто уникальное Очень редко проекты от небольших студий способны заинтересовать геймера на длительное время. Однако, если поискать, то всегда можно найти нечто удивительное. Именно такую игру мы и обнаружили на просторах интернета — она крайне стильно нарисована, у нее уникальный сеттинг и ...

[Перевод] Как Resident Evil 2 развалилась на части, но смогла стать крупнейшим хитом Capcom В конце 80-х и начале 90-х Capcom выпускала игры, достигшие достойного уровня продаж. Mega Man и Street Fighter не стали огромными хитами в 1987 году, особенно по сравнению с историями успеха других компаний наподобие Nintendo и Sega, но показали себя достаточно хорошо, что...

От ежедневных аварий к стабильности: Informatica 10 глазами админа ETL-компонента хранилища данных часто оказывается в тени самого хранилища и ей уделяется меньше внимания, чем главной базе данных или фронт-компоненте, BI, формировании отчётов. При этом с точки зрения механики наполнения хранилища данными, ETL играет ключевую роль и требу...

Прямой эфир: как обуздать iOS-разработку в больших командах Всем привет! Меня зовут Женя Суворов, я руководитель команды мобильной архитектуры в Авито. 4 апреля на нашем ютуб-канале и в социальных сетях мы проведем прямой эфир и обсудим, как в iOS-разработке удержать качество продукта на высоком уровне даже при сильном масштабировани...

Вышел первый тизер-трейлер мультфильма Soul / «Душа» от студий Disney и Pixar, премьера назначена на 19 июня 2020 года Компания Disney и анимационная студия Pixar представили первый тизер нового полнометражного мультфильма Soul / «Душа» в котором в очередной раз поднимают вопросы жизни и смерти. Главный герой — преподаватель музыки Джо Гарднер, который искренне любит играть д...

Студии Romero Games и Paradox Interactive работают над стратегической игрой Paradox Interactive (Cities: Skylines, Crusader Kings II, Stellaris) и студия Romero Games (Doom, Quake, Jagged Alliance, Wizardry 8) работают над оригинальной стратегией. О проекте пока нет никакой информации, но уже есть официальный сайт. «Мы счастливы работать с настоящи...

[Перевод] Чему можно научиться у дизайна гиперказуальных игр Кто-то может сказать, что гиперказуалки, вероятно, один из простейших жанров для анализа гейм-дизайна. Кто-то может сказать что гиперказуальные игры даже не стоят анализа, потому что этот тренд скоро исчезнет, но у меня есть другое мнение. Не могу сказать, что являются спе...

Как собрать «Олимпийский» благодаря email-рассылкам. Кейс Black Star Меня зовут Александра Солодкая, я email-маректолог Black Star. В 2018 году с помощью рассылок мы собрали «Олимпийский» — 50% билетов на концерт L’One купили через email-канал. Хочу рассказать, как письма помогают нам продавать билеты на мероприятия. Читать дальше →

[Из песочницы] Мой путь начинающего разработчика игр Доброго времени суток, уважаемые пользователи! Хочу поделиться с Вами своей маленькой историей создания своей маленькой игры. Ну, начнем с того, что я — школьник. На носу у меня ЕГЭ, надо бы к нему готовиться, а меня все тянет и тянет в эту какую-то заблудшую степь. Но меня...

Видео: дневники разработчиков Apex Legends Студия Respawn Entertainment вместе с издательством Electronic Arts недавно выпустили очередного представителя жанра королевских битв — командный боевик Apex Legends во вселенной Titanfall. Затем разработчики представили восемь роликов, знакомящих с каждым из ...

Издатель Trigger Heroes и Thunderdogs готовит стильный платформер-рогалик Tombshaft Издатель Lucky Kat Studios славится довольно простыми, но затягивающими мобильных играми в самых разных жанрах. У них в портфолио можно найти топ-даун рогалик-шутер Trigger Heroes, шутер-платформер Cure Hunters, мультиплеерную аркаду Thunderdogs и многое другое. На следующе...

[Перевод] Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам [Первая и вторая части туториала] Размещаем на поле башни. Целимся во врагов при помощи физики. Отслеживаем их, пока это возможно. Стреляем в них лазерным лучом. Это третья часть серии туториалов о создании простой игры жанра tower defense. В ней рассмотрено создание баше...

[recovery mode] 13 трендов рынка кибербезопасности и защиты информации 2019-2020 Всем привет, меня зовут Александр Дворянский, я коммерческий директор компании «Инфосекьюрити». Сегодня мы рассмотрим основные тренды и векторы развития кибербезопасности, как мировые, так и Российские, которые на мой взгляд будут актуальны в ближайшее время. Читать дальше...

Как увеличить охват постов группы в Facebook для мобильной игры Привет коллеги! Меня зовут Александр, я - social media manager в ZiMAD. Делаем мультиплатформенные казуальные игры, например: Magic Jigsaw Puzzles и Bubble Birds V.

Обзор Strategic Mind: The Pacific. Реальная война Жанр стратегий в последнее время умирает — на создание качественной игры нужно потратить тьму ресурсов, а геймеры потом все равно купят шутер или ролевую игру. Тем не менее, на рынке все еще есть редкие представители, которые могут удивить и порадовать чем-то действительно и...

Состоялся анонс постапокалиптической ММО Stalker Online Студия Mobile Technologies анонсировала новую массовую многопользовательскую игру в жанре постапокалипсис и с открытым миром. Проект назвали Stalker Online.  Разработчики заявляют, что их Stalker Online сделана под впечатлениями не только трех игр серии...

Rime 1.4.0 Rime — ты находишь странную книгу и попадаешь в загадочный мир скрытый в ней. Чтобы выбраться отсюда, необходимо разгадать все тайны, спрятанные в этой комнате. Игра бесплатная до самого конца. Особенности Rime: Превосходная графика. Продуманные загадки. 3 способ...

3D Touch Может кому пригдится.Ребёнок приволок 3D Touch, решил установить и подключить.Установил, подключил и понеслось, не работает хоть убей.Он перепрошивал несколько раз (с его слов) но увы.Когда идеи закончились, позвал меня.Первое, что я сделал, проверил правильность подключения...

В Epic Games Store бесплатно раздают игру Limbo В магазине Epic Games Store снова бесплатно раздают игру. На этот раз пользователям предлагается возможность получить проект Limbo, выпущенный в 2010 году независимой датской студией Playdead. Limbo – это игра в жанрах пазл-платформер с элементами survival horror. В игре без...

Фонарик Здравствуйте, меня зовут Каптилова Карина, я ученица 9 класса А МАОУ "Лицей №14" г. Тамбова. Я представляю вам свой проект под названием "Фонарь". Я увлекаюсь историей, в частности историей Средних веков. В то время люди использовали небезопасные свечи и факелы, для освещени...

[Из песочницы] Как я переписывал поисковик авиабилетов с PHP на NodeJS Привет. Меня зовут Андрей, я студент-магистрант в одном из технических ВУЗов Москвы и по совместительству очень скромный начинающий предприниматель и разработчик. В этой статье я решил поделиться своим опытом перехода от PHP (который когда-то мне нравился из-за своей простот...

BAE Systems разработает буксируемую истребителем систему, которая при необходимости заставит ракету противника попасть не в истребитель, а в нее Американская компания BAE Systems получила от ВВС США контракт на разработку ловушек для ракет нового поколения. Они будут привязаны к военным самолетам на буксировочные тросы — и примут удар на себя в случае атаки, пишет New Atlas. Система получила название FOTD. Она будет ...

«Теория Большого взрыва» и практика применения Python Вступление В последнее время активно изучаю язык программирования Python. Особенно меня заинтересовало использование Python в распознавании и классификации лиц. В статье я попробую применить распознавание лиц для сериала «Теория Большого взрыва». Читать дальше →

Геймплейный ролик долгожданной Cat Quest II с PAX West 2019 Еще в мае прошлого года разработчики из студии The Gentlebros анонсировали сиквел безумно популярной RPG Cat Quest. К сожалению (или, скорее, к счастью) проект оказался настолько популярен, что при разработке второй части авторы делают акцент на ПК и консольных версиях. На ...

Новый Medal of Honor: Above and Beyond от авторов Titanfall Студия Respawn работают над созданием новой игры из серии Medal of Honor. Medal of Honor: Above and Beyond это шутер в сеттинге о Второй мировой. По словам руководителя разработки Питера Хиршманна, игроков ждут более 50 уровней, в период с 1943 по 1945 год. Прохождение Me...

Вышла Novasnake — старая добрая змейка в дополненной реальности Студия Planetary выпустила оригинальное развлечение для тех, чьи смартфоны поддерживают технологию дополненной реальности. Novasnake – это «змейка в AR». В этой игре вы будете управлять существом, состоящим из десятков сфер. Главная задача — собирать новые сферы, увеличивая...

Создатель Civilization V объяснил задержку разработки своей собственной стратегии, At the Gates «Вундеркинд-разработчик» Джон Шейфер (Jon Shafer), директор и дизайнер Sid Meier’s Civilization V, некогда анонсировал собственную стратегию At the Gates и собрал на неё деньги, но затем столкнулся с многочисленными сложностями, из-за которых разра...

Новый пакет валидаций для React на Mobx @quantumart/mobx-form-validation-kit Добрый день. Сегодня я хочу рассказать о новом пакете для асинхронных валидаций в проектах использующих в своей основе React, Mobx и написанных на Typescript. Современная Frontend разработка предполагает большое количество логики при заполнении страниц с документами, анкет ...

ILMxLAB показал первый полноценный трейлер игры Vader Immortal: A Star Wars VR Series для шлемов виртуальной реалности Oculus Студия ILMxLAB, которая специализируется на создании спецэффектов и является подразделением компании Lucasfilm, показала первый трейлер игры Vader Immortal: A Star Wars VR Series. Как понятно из названия, этот проект представляет собой игру для шлемов виртуальной реальности,...

[recovery mode] Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого Привет всем, кто ещё не спит Возможно ты меня не помнишь, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей с ПК игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат...

В условиях давления со стороны США китайский конгломерат Tsinghua Unigroup сформировал предприятие по выпуску DRAM Поддерживаемый государством китайский полупроводниковый конгломерат Tsinghua Unigroup сообщил, что сформировал новое подразделение, которое будет заниматься выпуском памяти типа DRAM. В настоящее время на рынке DRAM лидируют производители из Южной Кореи и США. Говоря то...

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла Проекты закрываются, такое бывает. Иногда в них остается то, чем хочется поделиться. Еще реже это получается сделать. Под катом — мои описания игровых персонажей для художников (ещё до прихода в Pixonic) и получившиеся в результате концепт-арты. NB! Значительная часть ста...

Косплей YORHA A2 из NieR Automata NieR: Automata — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Platinum Games и изданная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Когда стандарта HTTP мало. Коммитим в Micronaut Всем привет, меня зовут Дмитрий, и сегодня я расскажу о том, как производственная необходимость заставила меня стать контрибутором для фреймворка Micronaut. Наверняка многие о нём слышали. Если вкратце, то это легковесная альтернатива Spring Boot, где основной упор сделан не...

Как правильно купить картошки, если ты дальтоник Я долго отбирал картинки для сегодняшнего поста и столкнулся с довольно забавной проблемой. Половина иллюстраций по теме дальтонизма была для меня совершенно бессмысленна. Как, например, картинка сверху. Жена утверждает, что справа с ней что-то не так. Иногда из-за этого я...

Я не настоящий Мне в жизни очень не повезло. Всю жизнь меня окружают люди, которые занимаются чем-то настоящим. А я, как нетрудно догадаться – представитель двух самых бессмысленных, надуманных и ненастоящих профессий, которые только можно придумать – программист и менеджер. Моя жена – уч...

Captain We Have A Problem — карточная игра в стиле Reigns в космическом сеттинге на Android Студия DesignLayout выпустила на Android в режиме пробного запуска игру под названием Captain We Have A Problem. Механика напоминает известную многим Reigns, но действие здесь происходит на космическом корабле. Действия игры описываются колодой карт. На каждую из них можно ...

CodeSide. Новая игра для знаменитого соревнования Russian AI Cup Сообщество участников чемпионатов и команда Mail.ru Group в сотрудничестве с Codeforces.com приглашают вас на самую настоящую бойню, от которой вы получите бессонные ночи и мозоли на руках, поскольку будете участвовать в одном из самых живых и интересных чемпионатов по про...

Создатели TikTok делают фирменный смартфон Компания ByteDance (известная в Китае под названием Douyin) является создателем популярной видеоплатформы и социальной сети TikTok. Источники сообщают о том, что ByteDance работает над созданием собственного смартфона в партнерстве с компанией Smartisan Technology. В оф...

Grand Theft Auto VI повергла весь мир в шок Одной из самых известных в мире игровых студий является Rockstar Games, а занимается она созданием самых настоящий шедевров, потому что практически каждая ее видеоигра – это самое настоящее произведение искусства. В настоящее время самыми актуальными Сообщение Grand Theft A...

[Из песочницы] Зачем нам UML? Или как сохранить себе нервы и время Многие программисты, столкнувшись со сложной задачей, пренебрегают этапом проектирования, ссылаясь на то, что проектирование — это потеря времени, и в данном случае оно будет мне только мешать. Зачастую это утверждение оказывается верным, если задача и правда небольшая и к...

[Из песочницы] Пишем бот для рыбалки в игре Albion Online на языке Python Всем привет, я являюсь счастливым пользователем операционной системы GNU/Linux.И как многим известно, игрушек идущих на линукс без дополнительных танцев с бубном намного меньше чем в «Винде». И еще меньше игр в жанре MMORPG. Однако, где-то пол года или год назад я узнал ...

Обзор Children of Morta на Switch Нынешнее поколение видеоигр ассоциируется у нас с несколькими громкими трендами, и всевозможные «рогалики» (или roguelike-игры) оставили очень сильный след на индустрии. В последние годы вышло огромное количество тайтлов, вдохновлённых успехом The Binding of Isaac, Spelunky ...

В Facebook создали алгоритм, способный обмануть системы распознавания лиц (ВИДЕО) В отличие от похожих алгоритмов других компаний, программа исследовательского подразделения соцсети способна менять лица не на фотографиях, а на видео, включая прямые трансляции. В настоящее время неизвестно о планах Facebook внедрить эту разработку в свои коммерческие проду...

[Перевод] Крутые фичи Visual Studio 2019 Несколько дней назад мы объявили об общей доступности Visual Studio 2019. Лично я использую Visual Studio 2019 с момента первой внутренней сборки — задолго до выпуска Preview 1 в декабре 2018 года. За это время обнаружилось много маленьких особенностей, которые заставили мен...

Динамическая генерация DAG в Airflow Всем привет! Меня зовут Антон, в Ростелекоме я занимаюсь разработкой центрального хранилища данных. Наше хранилище состоит из модулей, в качестве оркестратора которых используются несколько инстансов Informatica, часть из которых мы хотим перевести на Airflow в рамках перехо...

В 2020 на мобильных выйдет мультяшный экшен Project Arena Мы уже рассказали об игре под названием Project Pendion от компании NGEL GAMES. Еще одним проектом этого издателя, за создание которого отвечает новая студия, стала Project Arena. Как и Project Pendion эта игра создается с поддержкой кроссплея между версиями для ПК и мобиль...

Обзор Diesel Brothers: Truck Building Simulator. Симулятор механика Сегодня речь пойдет об игре Diesel Brothers: Truck Building Simulator — достаточно необычный релиз, который выглядит достаточно привлекательно и свежо. Это симулятор механика, в котором вы выступаете в роли, что неудивительно, механика и ремонтируете или тюнингуете разные та...

Штормгласс – кристаллы предсказатели Однажды мне в журнале «ЮТ для умелых рук» №1, 1989 г. попалась статья с названием «Загадочная ампула» рассказывающая о необычном старинном метеорологическом приборе – штормглассе (stormglass, camphor glass, weatcher glass, склянка Фицроя, штормовая склянка), изготовил прибор...

Обзор Emberlight. Почти как Герои меча и магии Довольно часто на глаза попадаются интересные игры, которые после определенного времени рекомендовал другим совершенно не хочется. Так случилось и с этой игрой — она достаточно стильно выполнена, интересно реализована, но она не тянет на тот проект, который мне бы лично хоте...

Стартовал открытый бета-тест MMORPG Skylore от создателей Warspear Online Студия AIRGRIND, авторы популярной пиксельной MMORPG Warspear Online, готовят новый проект в жанре многопользовательской ролевой игры для мобильных под названием Skylore. В феврале и мае этого года уже проходили закрытые альфа-тесты, а с сегодняшнего дня стартует открытый б...

История одного проекта: когда в команде нет senior developer От переводчика: публикуем для вас статью разработчика Джека Финлея. Джек рассказывает о собственном кейсе — попытке организовать работу командой джуниоров, где все равны и нет технического руководителя. Статья будет полезна для начинающих программистов. Некоторые проект...

Как масштабировать дата-центры. Доклад Яндекса Мы разработали дизайн сети дата-центров, который позволяет разворачивать вычислительные кластеры размером больше 100 тысяч серверов с пиковой полосой бисекции (bisection bandwidth) свыше одного петабайта в секунду. Из доклада Дмитрия Афанасьева вы узнаете об основных принци...

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech – карточная игра с паровыми роботами За последние десять лет шведская студия Image & Form выпустила пять разных игр в четырех разных сеттингах. Вначале разработчики создали Tower Defense для Nintendo DSi, затем выпустили любопытный платформер, потом фантастическую пошаговую стратегию, затем снова платформер...

Конференции: начало пути Всем привет, меня зовут Иван Ботанов, я тимлид в Tinkoff.ru и по совместительству — член программного комитета Frontend Conf. Проработав в ПК Frontend Conf полгода, я плотнее погрузился в тематику конференций и познакомился с ними не только с позиции спикера, но и с позици...

Новый Хакатон в Tinkoff.ru Привет! Меня зовут Андрей. В Tinkoff.ru я отвечаю за системы принятия решений и управления бизнес-процессами. Я решил кардинально пересмотреть стек систем и технологий в своем проекте, мне были очень нужны свежие идеи. И вот, не так давно мы провели в Tinkoff.ru внутренний...

Как мы разрабатываем документацию в открытом проекте Embox Добрый день. Являясь одним из разработчиков открытого проекта Embox, я часто слышал (в последнее время слишком часто) о том, что проект интересный, но поскольку документации нет, его невозможно использовать. Мы отвечали, что документация в каком-то виде есть, что мы всегда ...

Встреча EkbDotNet № 1 — Екатеринбург присоединяется к сообществу DotNet.Ru Всем привет! 28 ноября в Екатеринбурге будет первая в новейшей истории встреча EkbDotNet. Так что Екатеринбург наконец-то присоединяется к сообществу DotNet.Ru, ура :) Меня зовут Женя Рыжикова JaneRyzhikova и сейчас я расскажу, как это вышло и что будет на встрече (спойлер:...

Что делать, если Fortnite на iOS не запускается после обновления Игра Fortnite стала культовой практически сразу после релиза. Динамичный сюжет, обилие персонажей с массой возможных направлений развития и настоящий PvP-режим, который позволяет одновременно сражаться с сотней таких же головорезов, сделали свое дело. Впрочем, в последнем о...

Как разработчику развиваться в небольшом и не самом айтишном городе Привет, меня зовут Серёжа, мне 31 год, я живу в Брянске — и это точно не технологическая столица мира. Первая за десять лет ИТ-конференция прошла в нашем городе в этом октябре, а названия местных компаний, за исключением пары федеральных аутсорсов, едва ли что-то вам скажут....

Go Gett Juno Meetup – 12 сентября, Минск Всем привет, меня зовут Антон Тупиков, я – тимлид команды B2B Development в Gett. Gett – не просто сервис такси, а динамический маркетплейс. Это высоконагруженная система: десятки тысяч водителей и миллионы клиентов в 120 городах по всему миру пользуются сервисами Gett каж...

UICollectionViewLayout для пиццы из разных половинок Чтобы сделать пиццу из половинок мы использовали два UICollectionViewLayout. Рассказываю о том, как мы написали такой лейаут для iOS, с чем столкнулись и от чего отказались. Читать дальше →

Принципы свободного рынка в понимании США Сей пост есть дубль записей из моего Телеграм канала. Посчитал нужным поделиться обнаруженными фактами c хабраобществом. Однажды я вам рассказывал про случай, когда служба CFIUS при Министерстве внутренней безопасности США заставила китайцев продать ЛГБТ соцсеть, ибо негоже...

[Перевод] Что такое сервисная сеть Доброе утро всем! Сегодня мы рады предложить вам перевод статьи, кратко рассказывающей о новом технологическом веянии под названием «Service mesh» (сервисная сеть). Наиболее интересным решением в этой сфере (на наш взгляд) является Istio, но предлагаемая статья интересна, в...

[Из песочницы] Интересности для жанра ARPG Здесь вы найдёте подборку из нескольких разноплановых принципов/механик для использования в играх типа Diablo. Читать дальше →

Королевская битва Frostfall вышла в режиме пробного запуска на iOS и Android В мае этого года разработчики из студии Dusk Games провели первый турнир по игре Frostfall, которая все еще находится в режиме пробного запуска. На прошлой неделе они расширили географию распространения, но в России проект все еще не доступен. Frostfall — это яркая королев...

Завтра на iOS выйдет Undervault — микс из dungeon crawler и настольной игры Магазины приложений полны настольных игр и проектов в жанре dungeon crawler. Но как насчет dungeon crawler с механиками настольной игры? Именно так проще всего описать Undervault от разработчика Angry Kid. Не поверите, но несколько лет назад этот проект выходил на Android (...

История с продолжением: собственный компилятор Паскаля для Windows с чистого листа Неожиданно тёплый приём, оказанный публикой Хабра моему посту о самодельном компиляторе XD Pascal для MS-DOS, заставил меня задуматься. Не досадно ли, что любительский проект, которому я отдал немало сил, лежит у меня мёртвым грузом с тех самых пор, как из Windows полностью ...

Apex Legends — продолжение Titanfall, которое затмило Fortnite В ряду проектов жанра «Королевская битва» появился новый суперхит — игра Apex Legends, продолжение Titanfall от студии Respawn.

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундамента...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля) Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщ...

Hi-Rez анонсировала мультиплеерный шутер Rogue Company На тематическом мероприятии Nintendo Direct компания-издатель Hi-Rez Studios сообщила о работе над мультиплеерным шутером под названием Rogue Company. Разработкой игры занимается студия First Watch Games, а сама Hi-Rez, известная по популярным онлайн-играм Paladins,...

От адвоката до тестировщика в Яндексе. История моей стажировки Привет! Меня зовут Кристина lapkina Кочерина, я тестировщик в Яндекс.Маркете. Еще полгода назад у меня был статус адвоката и большая юридическая практика, вечера я проводила в СИЗО. Но в какой-то момент решила, что пришло время заниматься тем, что приносит удовольствие, а не...

Что (не)нужно знать для создания игр на Unity Unity — игровой движок, с далеко не нулевым порогом вхождения (сравнивая с тем же Game Maker Studio), и в этой статье я расскажу с какими проблемами столкнулся начиная его изучение, и какие решения этих проблем нашел. Я буду описывать подобные моменты на примере своей 2d и...

[Перевод] Компьютер с дисководом в стиле терминалов из Fallout Автор этой разработки не ставил целью точно повторить терминал из той или иной игры серии Fallout. Получился, скорее, вольный пересказ, но красивый. А ещё он «хрюкает» настоящим дисководом и читает и пишет настоящие дискеты. Будущее уже наступило Представляем первый дома...

ОРИЕНТИР запустил новый сайт Компания ОРИЕНТИР запустила новый корпоративный сайт. Дизайн, функциональность и система управления сайтом разработана студией White Russian. Новый сайт соответствует главным трендам веб-дизайна: смелые яркие цвета, выразительная крупная типографика, использование реальных ф...

Релиз игры Judgment состоится 25 июня Студия Sega объявила дату выхода детективного триллера Judgment. На платформе PlayStation 4 проект появится 25 июня, а оформившие предварительный заказ смогут оценить экшен 21 июня. Главного героя Judgment зовут Ягами, он обладает уникальной боевой техникой (стили тигра и д...

HDMI-LVDS. Разработка на TSUMV59 от MStar Доброго времени суток, Хабр! В продолжение прошлой статьи на тему DisplayPort-LVDS, решил написать о своей новой разработке контроллера HDMI-LVDS на чипе TSUMV59 от MStar. Контроллер имеет много интересного на борту, например, аналоговый выход звука, ИК порт, кнопки управ...

iPhone 2021 года получит экранный сканер и Face ID В 2021 году Apple выпустит инновационный iPhone, который будет оснащен сразу двумя биометрическими технологиями — экранным сканером Touch ID и опцией для распознавания лиц Face ID. В этом уверен известный аналитик Минг Чи-Куо. По его словам, соответствующие разработки...

[Из песочницы] Про агрессивный офис История про то, как обычное “Доброе утро, Клавдия Петровна” от коллеги по работе тормозит заложенный природой механизм агрессии, и, возможно, спасает чью-то жизнь на следующем офисном совещании. Читать дальше →

bobaoskit — аксессуары, dnssd и WebSocket Таким образом я описал строение системы управляемых программных аксессуаров. Упрощенная модель включает в себя главный процесс(bobaoskit.worker) и скрипты аксессуаров(использующие объекты bobaoskit.sdk и bobaoskit.accessory). От главного процесса идет запрос к аксессуару дл...

Развивать 5g в РФ будет «дочка» «Ростеха» Определены победители конкурса госкорпорации «Росатом» по созданию дорожных карт для ФП «Цифровая экономика РФ». Так, «дочка» Ростеха в лице НЦИ будет заниматься разработкой дорожных карт по 5G, промышленному интернету и большим данным. Это выбор объясняется лидерским статус...

Все ругают самописные тестовые фреймворки. А мы своим довольны Меня зовут Елена Расторгуева, я отвечаю за продукт «Фактор» в HFLabs. «Фактор» — чертовски сложный алгоритмический enterprise, он обрабатывает данные в промышленных масштабах. В статье я расскажу, как мы начинали тестировать «Фактор», как развивали автотесты и почему приш...

EA планирует выпустить Apex Legends для мобильных устройств По словам Electronic Arts, разработанная студией Respawn игра в жанре «королевская битва», Apex Legends стала франшизой с самой быстро растущей аудиторией. Такой быстрый успех не мог надолго удерживать игру на ПК и консолях.

SweetFX Configurator - модифицируем графику в играх на свой вкус Знание - сила! В эпоху Интернета совершенно любые знания стали доступны каждому, вопрос лишь в том, где найти источник этих знаний? И сегодня мы продолжаем рубрику, где будем давать вам советы и делиться опытом в виде коротких, но подробных пошаговых инструкций. От создания ...

Как выглядит zip-архив и что мы с этим можем сделать Доброго времени суток, уважаемый Хабр! За последние пол года кривая дорожка моих пет-проектов завела меня в такие дебри, откуда до сих пор выбраться не представляется возможным. И начиналось то все безобидно — сайт с картинками, но чувство перфекционизма, погоня за халявой,...

«Бумажный» анонс графической архитектуры AMD RDNA 2 состоится на CES 2020 Не секрет, что специалисты Radeon Technologies Group в настоящее время заняты разработкой графических процессоров на архитектуре RDNA 2. Она найдёт применение в APU для будущих игровых консолей от Sony и Microsoft, а также...

Американские СМИ сообщили о возможной смене Путина Западные журналисты уже сейчас рассуждают, кто придет к власти после окончания полномочий действующего лидера РФ. Американские СМИ в лице издания The Cristian Science Monitor сообщили о возможной смене Владимира Путина после его ухода с поста и предложили несколько варианто...

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity Всем привет! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Математика – очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то алгоритмы триангуляций не столь обязательная вещь, но с помощью них решается достаточн...

Техническая ипотека: что и кому должен тимлид Всем привет! Меня зовут Александр Афенов. Я тимлид команды разработки Order Processing в компании Lamoda. В прошлом году я выступал на TeamLead Conf 2018. Запись выступления доступна по ссылке. В своем докладе я расскажу историю того, как стал тимлидом, с какими проблемами...

Автор «Игры престолов» Джордж Мартин и FromSoftware анонсировали игру Elden Ring Автор «Игры престолов» (цикла романов «Песнь Льда и Огня») Джордж Р. Р. Мартин в сотрудничестве со студией FromSoftware (создавшей серию игр Dark Souls) работают над совершенно новой игрой под названием Elden Ring. Эти сведения были озвучены во время проведения пресс-конфере...

Небольшая история о том, как удобство иногда стреляет в колено Артем Азарьев, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания дирекции информационных технологий МКБ Привет, Хабр! Меня зовут Артем Азарьев, я тимлид Android-команды Московского кредитного банка, и сегодня хочу поговорить о безопасности при...

Создатели фильма Alita: Battle Angel о главной героине: «Это самый сложный цифровой персонаж из созданных нами» Создатели фильма Alita: Battle Angel опубликовали ролик со съемок, посвященный работе над захватом движений главной героини — девушки-киборга, которую сыграла актриса Роза Салазар. Отметим, что над персонажем трудилась новозеландская студия Weta Digital, известная по спецэфф...

Главная арена страны. Как обновлялись «Лужники» перед Чемпионатом мира по футболу Пришло время рассказать, как мы готовили стадион «Лужники» к Чемпионату мира по футболу. Команде «ИНСИСТЕМС» и «ЛАНИТ-Интеграции» достались слаботочные, противопожарные, мультимедийные и IT-системы. Вообще-то еще рано писать мемуары. Но, боюсь, когда для этого настанет время...

[recovery mode] Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью Привет всем! У меня недавно был отпуск, и появилось время спокойно попрограммировать свои домашние проекты. Захотел я, значит, свою простенькую онлайн игру сделать на Rust. Точнее, простенькую 2D стрелялку. Решил сначала сделать сетевую часть, а там уже видно будет, что да...

Система управления движением корабля «Союз-ТМ» часть 2 В первой части я начал рассказывать вам о работе Системы Управления Движением (СУД) на этапе сближения. Остановились мы на методе свободных траекторий и я обещал вам рассказать о методе наведения по линии визирования и параллельном наведении. Пост будет небольшой, но интерес...

Hongmeng — имя мобильной операционной системы Huawei, разрабатывающейся на замену Android Еще до обострения торговой войны между Китаем и США и блокировки доступа к американским технологиям и компонентам глава китайского производителя Huawei Ричард Ю говорил, что в случае необходимости компания сможет отказаться от Android в пользу мобильной платформы собственной...

[Из песочницы] Angular schematics, или как я писал свой шаблон для angular cli Здравствуйте, меня зовут Максим. Уже несколько лет я занимаюсь front-end разработкой. Мне часто приходится иметь дело с версткой различных html шаблонов. В своей повседневной работе я обычно пользуюсь сборщиком webpack c настроенным шаблонизатором pug, а также использую мето...

Справочная: робот Федор, что ты такое? На Хабре несколько раз упоминали отечественная разработку — робота FEDOR (Федор). В СМИ об этом роботе тоже пишут, в большинстве случаев упоминая разные его возможности (например, стрельбу с двух рук) и то, что в скором времени робот отправится на МКС. Сегодняшняя «Справо...

Великолепный косплей от шикарной Ролиат Тейлор (Rolyat Taylor) Rolyat - красивая канадская косплей-модель и стример, чьё настоящее имя Тейлор (Taylor), она не только действительно хороша в воплощении в жизнь персонажей видеоигр и комиксов - но ещё и чертовски хороший игрок в Overwatch (её персонаж - Солдат 76). Смотрим подборку шикарных...

[Из песочницы] Ещё одна библиотека для создания mock'ов Добрый день. Я занимаюсь автоматизацией тестирования. Как и у всех автоматизаторов, у меня есть набор библиотек и инструментов, которые я обычно выбираю для написания тестов. Но периодически возникают ситуации, когда ни одна из знакомых библиотек может решить задачу с риском...

Игровая индустрия с 11 по 17 февраля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Take-Two обещает выпустить большую игру в течении года. Sony поменяет главу игрового подразделения. Основатель студии Sledgehammer Games создает новую студию для Take-Two. EA вспомнила про Jade Empire. Все самое интересное из мира игр и игровой...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

Felix the Reaper — Жнец, который танцует (Mac) Небольшая датская студия Kong Orange выпустила свой дебютный проект уже достаточно давно. При этом изначально разработчики ориентировались только на одну платформу. Однако с новой головоломкой под названием Felix the Reaper они полностью пересмотрели свои взгляды. Проект дос...

Revolve8, Lifting Journey и другие новинки недели (февраль 2019) Эта неделя в мобильном гейминге ознаменовалась затишьем. Её спасли повествовательная The Stillness of the Wind, похожая на Clash Royale стратегия Revolve8 и приключенческая Lifting Journey. В остальном, ничего особо яркого геймдизайнеры с iOS и Android предложить не сумели. ...

Студия Summerfall опубликовала демоверсию приключенческого интерактивного мюзикла Chorus Игровая студия Summerfall, основанная Дэвидом Гейдером и его коллегой по индустрии Лиамом Эслером — первый 17 лет проработал в BioWare, в том числе на должности ведущего сценариста, а второй долгое время трудился в Obsidian Entertainment, опубликовала концептуальную де...

[Перевод] Генерация подземелий в Diablo 1 Diablo 1 — это классический roguelike 1996 года в жанре hack and slash. Это была одна из первых успешных попыток познакомить широкие массы с roguelike, которые до этого имели нишевую графику в виде ASCII-арта. Игра породила несколько сиквелов и множество имитаций. Она извес...

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта) В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать! Читать дальше →

OPPO представила своего голосового помощника Breeno В настоящее время, большинство крупных производителей электроники уделяют больше внимание созданию и разработке голосовых помощников. Среди них Bixby, XiaoAi, Google Assistant, Alexa и другие. Сегодня, на конференции разработчиков OPPO представила своего собственного голосов...

[Перевод] Расшифровка трассировщика лучей размером с открытку «Он снова это сделал!», — вот, что первое пришло мне в голову, когда я посмотрел на оборотную сторону флаера Pixar [1], полностью заполненную кодом. Скопление конструкций и выражений была подписана в правом нижнем углу не кем иным, как Эндрю Кенслером. Для тех, кто его не з...

Пишем программу для камеры хранения с функцией распознавания лица Распознавания лиц уже захватило весь мир. Во всех крупных странах уже пользуются этой полезной фишкой. Почему не сделать жизнь людей еще удобнее и не встроить распознавание лиц в камеру хранения? Читать дальше →

[Перевод] Маркетинг в движении: год производства гифок Когда Банди с другом начинали работать над динамичным рогаликом Wizard of Legend, они понимали, что главная проблема — это недостаток опыта. У них не было связей, бюджета на маркетинг или экспертизы, которую могли бы использовать ветераны индустрии. Поэтому было важно начать...

Мирный атом не в каждый дом: неожиданные варианты радионуклидных источников энергии Радиоизотопы в середине XX века казались почти бесконечным источником дешёвого электричества — вот-вот реакторы придут в самолёты, автомобили и даже дома, думали тогда. Но это случилось только в мире игры Fallout. Почему ядерная энергетика в тупике и застанем ли мы её зака...

[Перевод] Пишем игру «Карточки памяти» на Swift В этой статье описывается процесс создания простой игры для тренировки памяти, которая мне очень нравится. Кроме того, что она сама по себе хороша, во время работы вы немного больше узнаете о классах и протоколах Swift. Но прежде чем начать, давайте разберемся в самой игр...

Feed The Cat: игра-мечта, делающая мир лучше Привет, меня зовут Максим Слипченко. Хочу поделиться историей создания моей первой мобильной игры. Это история о мечте и ее реализации.

Продуктовая аналитика в студии полного цикла В этой статье я расскажу о продуктовой аналитике на примере нашей студии, IT Territory. Статья состоит из трех частей. В первой я расскажу, как устроен отдел продуктовой аналитики, кем являются его сотрудники, чем они занимаются и почему все именно так, а не иначе. Во втор...

[Перевод] От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей карьере в разработке игр Слева направо: один из сотен персонажей игры 2013 года Papers, Please; разработчик видеоигр Лукас Поуп в своём родном городе Сайтама (Япония); капитан проклятого пиратского корабля из игры Поупа 2018 года Return of the Obra Dinn Сюжет новой видеоигры дизайнера, программист...

Black Survival 5.6.01 «Суровое выживание» стремится быть честной и состязательной игрой, в которой нет необходимости платить, чтобы выиграть! Об игре : “Игра в режиме реального времени где 10 участников пытаются выжить на необитаемом острове” 1. Игра в жанре PvP, на которую понадобится ...

Hollywood Reporter: Sony и Disney договорились о судьбе Человека-Паука только благодаря активности Тома Холланда, который уговорил боссов студий продолжить переговоры Неделю назад стало известно, что Sony и Disney все же договорились о совместной работе над фильмами о Человеке-Пауке и его возвращении в киновселенную Marvel Cinematic Universe, хотя еще в начале сентября возможность дальнейшего сотрудничества полностью отрицалась. По данным...

К чему приложить прикладного лингвиста? “Что за дело? Это многих славных путь.” Н.А. Некрасов Всем привет! Меня зовут Карина, и я “совместитель” — совмещаю учёбу в магистратуре и работу технического писателя в Veeam Software. О том, как у меня это вышло, я и хочу рассказать. Заодно кто-то узнает, как можно прийти...

Киноповестка: премьеры конца зимы Что посмотреть на этих выходных, а что не стоит? Разбираемся с самыми любопытными новинками проката. Как приручить дракона 3 (How to Train Your Dragon: The Hidden World) Нетривиальная история, обаятельные персонажи, потрясающая анимация — вот за что мы любим мегапопуляр...

Разработка команды запроса данных из базы — часть 2 В предыдущей части я остановился на том, что разрабатываемая мной команда реализует поведение, которое можно описать вот таким тестом: it('execute should return promise', () => { request.configure(options); request.execute().then((result) => { expect(result....

Чеклист: запускаем SCRUM-команды и делаем прививки от зомби-скрама SCRUM стал настолько популярен, что сейчас его пытаются внедрять практически везде. В больших компаниях иногда получается так, что SCRUM внедряют ради отчетности, или для того, чтобы быть “прогрессивным” и “модным”. В результате ситуация, что вроде как ответственный менеджер...

[Перевод] Энциклопедия освещения художника Naughty Dog Джои Ленц из Naughty Dog подробно рассказал нам об освещении в UE4: о значениях, источниках, световой температуре, освещении в PBR, ресурсах, по которым можно изучать освещение, а также обо многом другом. На официальном сайте Джои polyplant.co есть множество полезных советов...

Прокачиваем дизайнеров в компании: от джуниора до арт-директора Вольный пересказ лекции Александра Ковальского с нашей прошедшей QIWI Кухни для дизайнеров Жизнь классических дизайн-студий начинается примерно одинаково: несколько дизайнеров делают примерно одни и те же проекты, а значит и их специализация примерно одинакова. Тут все прос...

Компас команды Привет! Меня зовут Маша, я Scrum Master в ivi. Работаю с командами биллинга и веб-разработки и помогаю ребятам организовывать рабочие процессы так, чтобы не только эффективно достигать целей, которые ставит бизнес, но и получать удовольствие от того, что ты делаешь. В своих ...

В OpenStack расширяют портфолио и займутся CI/CD В OpenStack Foundation объявили, что теперь организация будет поддерживать не только открытые проекты для IaaS, но и компании, занятые разработкой решений для контейнеризации, CI/CD и периферийных вычислений. Рассказываем, с чем связана смена направления и кто уже работает ...

Как технологии создают новые реальности Фильм «Матрица» наглядно и зрелищно изобразил концепцию виртуального мира. Возможно, в будущем человечество и столкнется с такой проблемой, но сегодня технологии цифровых реальностей пока делают только первые, но уверенные шаги из «детского возраста» во «взрослую» жизнь. На...

На мобильных выйдет трогательное приключение My Brother Rabbit  Студия Artifex Mundi, которая в основном занимается однообразными играми в жанре «поиск предметов», осенью прошлого года выпустила трогательное приключение My Brother Rabbit. По сюжету в семье заболевает дочь. Пока все ищут лекарство, старший брат решает отвлечь сестру и от...

Умный спортивный шлем Orbi позволит наблюдать за игрой от первого лица На выставке CES 2019 компания Orbi показала прототип шлема для игры в американский футбол с функцией удаленного наблюдения. Он является идейным наследником очков Orbi Prime, в которых несколько лет назад появилась система с камерами для записи панорамного видео. Теперь эта ф...

[Перевод] От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход. На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя...

Sega купила студию Two Point Студия Two Point в 2018 году создала стратегию Two Point Hospital, издателем проекта, кстати, выступила Sega. Теперь Two Point принадлежит Sega Europe Ltd. Two Point основана в 2016 году Гэри Карром, Марком Уэбли и Беном Хаймерсом. В компании трудились 17 специалистов, кото...

Как мы оценивали качество документации Привет, Хабр! Меня зовут Леша, я системный аналитик одной из продуктовых команд Альфа-Банка. Сейчас я занимаюсь развитием нового интернет-банка для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей. А когда ты аналитик, тем более в подобном канале, без документации и плотно...

[Перевод] Революция или эволюция Page Object Model? Всем привет! Меня зовут Артём Соковец. Хочу поделиться переводом своей статьи об Atlas: реинкарнации фреймворка HTML Elements, где представлен совершенно иной подход работы с Page Object. Перед тем, как перейти к деталям, хочу спросить: сколько обёрток для Page Object вы зн...

[Перевод] Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке What Remains — это повествовательная игра-адвенчура для 8-битной видеоигровой консоли NES, выпущенная в марте 2019 года как бесплатный ROM, запускаемый в эмуляторе. Она создавалась небольшой командой Iodine Dynamics на протяжении двух лет с перерывами. В настоящий момент игр...

Несколько подводных камней статической типизации в Python Думаю, мы все потихоньку уже привыкаем, что у Python есть аннотации типов: их завезли два релиза назад (3.5) в аннотации функций и методов (PEP 484), и в прошлом релизе (3.6) к переменным (PEP 526). Так как оба этих PEP были вдохновлены MyPy, расскажу, какие житейские радос...

Визуальная новелла Chaos;Child о детях со сверхспособностями скоро выйдет на PC Разработчики из студии MAGES при поддержке издательства Spike Chunsoft выпустят визуальную новеллу Chaos;Child в Steam. Релиз состоится 23 января 2019 года. В Европе игра появилась ещё в 2017-м, но исключительно для PS4 и PS Vita. События Chaos;Child проходят в одно...

[Из песочницы] Обзор технологий синтеза речи Всем привет! Меня зовут Влад и я работаю data scientist-ом в команде речевых технологий Тинькофф, которые используются в нашем голосовом помощнике Олеге. В этой статье я бы хотел сделать небольшой обзор технологий синтеза речи, использующихся в индустрии, и поделиться опытом...

Как мы запускаем новый сайт банка. Часть 1 Привет! Меня зовут Илья Голованов. Мы вместе с командой работаем над новым сайтом Промсвязьбанка. В этой статье я расскажу, какие задачи перед нами стоят, с какими проблемами мы сталкиваемся и к каким решениям приходим. Пока новый вид доступен для 30% страниц (их можно увид...

Стив Возняк рекомендует Apple поспешить с созданием складного iPhone Соучредитель Apple Стив Возняк (Steve Wozniak, на фото ниже) выразил беспокойство в интервью ресурсу Bloomberg по поводу того, что Apple не стала лидером на зарождающемся рынке складных телефонов. Он очень хотел бы, чтобы Apple включилась в борьбу за лидерство в этой новой о...

[Перевод] 11 советов: как презентовать UI/UX работы «недизайнерам» Под катом Джесс Эдди рассказывает как презентовать дизайн "недизайнерам", заказчикам или другим заинтересованным лицам и как получить от них реальную и полезную обратную связь. Читать дальше →

В загрузчике Epic Games Store появились разделы игр и фильтры по жанрам Компания Epic Games обновила собственный магазин, добавив несколько важных функций. Теперь на главной странице продукция распределена по разделам, а в общем списке появилась возможность ставить фильтр по жанру и особенностям.

Apple рекламирует возможности видеосъемки iPhone XS в новой короткометражке Компания Apple опубликовала вчера короткометражный ролик, который был полностью снят на смартфон iPhone XS с использованием стабилизатора DJI Osmo Mobile 2. При помощи данного видеоролика купертиновцы пытаются напомнить потенциальным покупателям о том, что возможности ...

[Перевод] Конференция BLACK HAT. Уроки выживания при DDOS-атаке 300 Гбит / с. Часть 1 Меня зовут Мэттью Принс, я один из соучредителей и генеральный директор сервиса CloudFlare. Не думайте, что я буду настолько же интересен, как директор АНБ, но я хотя бы постараюсь быть менее противоречивым. На самом деле я частный профессор права, так что я читал Конституци...

work&dev fun(damentals) #1. Я был благодарен, за то что меня научили этому, когда я был джуном Это цикл статей. Предыдущую можно прочесть тутМне офигенно повезло. Когда я устроился на работу trainee, я не знал совершенно ничего. Вокруг сидели люди, разговоры которых меня пугали. Любой, сейчас примитивный, термин оставлял пустоту в глазах, а люди, которые ходили на мит...

Rangers of Oblivion - создания персонажа и начало прохождения Обзор, создание персонажа, начало развития и прохождения игры Rangers of Oblivion, лучшей экшн игры на андроид и ios на старте 2019 года.

На Rockstar снова подали в суд — теперь из-за использования агентства Пинкертона в Red Dead Redemption 2 Громкие судебные разбирательства — нередкое явление для Rockstar Games: в 2014 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) и дочь криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano) подали иски против компании за самовольное использование их внешнос...

В Москве откроется трехмерная фотовыставка женского тела Благодаря тому, что часть фотографий распечатана на прозрачной позитивной пленке, при создании выставочной композиции художница получила больше возможностей для игры со свето...

Как устроено A/B-тестирование в Авито Всем привет. Меня зовут Данила, я работаю в команде, которая развивает аналитическую инфраструктуру в Авито. Центральное место в этой инфраструктуре занимает А/B-тестирование. А/B эксперименты — ключевой инструмент принятия решений в Авито. В нашем цикле продуктовой разработ...

[Перевод] Была ла MongoDB вообще правильным выбором? Недавно я узнал, что Red Hat удаляет поддержку MongoDB из Satellite (говорят, из-за изменений лицензии). Это заставило меня задуматься, что в последние несколько лет я видел кучу статей, как ужасна MongoDB и что никто никогда не должен её использовать. Но за это время MongoD...

[Перевод] Что такое качественная idle-анимация? Разработчики делятся своими любимыми примерами Создание связи игрока с персонажем, раскрытие подробностей его личности, чтобы он был для игрока уникальным — сложная задача, и как решить её всего несколькими простыми движениями? Анимации ожидания (Idle animations), эти небольшие всплески движения, когда игрок ненадолго ...

Простые рецепты хороших юнит-тестов. Лекция Яндекса Если освоить небольшой список типичных ошибок, возникающих при написании юнит-тестов, можно полюбить писать их и стать гуру в своей команде. Руководитель санкт-петербургской группы разработки Яндекс.Браузера для Android Константин Заикин kzaikin рассказывает о подобных ошибк...

Опубликован первый трейлер игры Darkest Dungeon II Компания Red Hook Studios подтвердила слухи о разработке сиквела Darkest Dungeon и опубликовала первый трейлер новой игры Darkest Dungeon II в жанре RPG с элементами roguelike. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

MyDrops — недорогие TWS-ки с хорошим звуком и надежным Bluetooth Знаете, как говорят: заставь дурака богу молиться, он и рад лоб расшибить. У нас сейчас с беспроводными наушниками похожая история: мы сами себя заставили искать наушники со стабильной синхронизацией и последнее время (по возможности) переслушиваем все, что попадается под ...

Обзор конференции SQA Days EU Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, я занимаюсь обеспечением качества в FunCorp. В конце марта я ездил в Ригу на SQA Days EU. Это первая конференция из линейки SQA Days, которая проводится за пределами СНГ. Программа выглядела многообещающе, а в списке докладчиков было много...

Анонсирована вампирская Action/RPG игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 В рамках проведения конференции Game Developers Conference 2019 компания Paradox Interactive совместно со студией Hardsuit Labs сообщили о грядущем выходе игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Также был опубликован анонсирующий трейлер нового проекта. Vampire: T...

Менеджеры проектов не нужны Обратите внимание, что в названии нет знака вопроса. Я не хочу рассуждать, нужны менеджеры проектов в современной разработке программного обеспечения или нет. Практика показывает, что нет. Я только пытаюсь разобраться, почему так сложилось. Работая более 20 лет в IT-индустр...

Windows 11 полностью «убила» Windows 10 Как известно, наиболее популярной операционной системой на рынке в настоящее время является Windows 10, а получить такой титул ей удалось за четыре года пребывания на рынке, ведь ее релиз в финальном стабильном виде случился летом Сообщение Windows 11 полностью «убила» Wind...

В разработке — каждый сам за себя. Но иногда это приводит в тупик Я чёртовы сутки просидел над таской. Нужно было спроектировать самостоятельный модуль, а людям с тяжелой формой перфекционизма нельзя давать задачи на проектирование. У меня была неделя — целая бесконечность, которой мне не хватило. Снова и снова я перебирал в голове вар...

Мобильный банк от МКБ: история развития Олег Иванов, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания департамента ИТ-развития дирекции информационных технологий Московского кредитного банка (МКБ) Для нас разработка мобильного приложения начиналась с нуля, поэтому и в этой статье мы ...

Как я отучал Алису от ложных срабатываний на стажировке в Яндексе Привет, Хабр. Меня зовут Алексей Рак, я разработчик голосового помощника Алиса в минском офисе Яндекса. Эту позицию я получил, пройдя здесь, в этой же команде, трехмесячную стажировку в прошлом году. О ней я и собираюсь вам рассказать. Если хотите сами попытать счастья — вот...

[Из песочницы] Бюджетная водянка для GPU. Знакомство и первый опыт Хочу поделиться с Вами, как Я собирал свою первую «бюджетную», местами самодельную, систему водяного охлаждения. Где-то на пути создания встречались неудобства, а где-то удача улыбалась. Я не ожидаю от СВО каких-то чудес и рекордов, а всего лишь хочу немного снизить температ...

Арктическая Subnautica: Below Zero выйдет в раннем доступе 30 января Студия Unknown Worlds Entertainment объявила о том, что Subnautica: Below Zero выйдет в раннем доступе Steam, Epic Games Store и Discord Store 30 января. Стоимость самостоятельного дополнения к Subnautica составит $19,99. Subnautica: Below Zero, как ожидается...

Зачем нужен термоакустический генератор? Рис. 1 Предполагаемый внешний вид домашнего термоакустического газового генератора В одной из предыдущих статей я рассказывал о том, что занимаюсь разработкой термоакустического генератора: «Создание и первый запуск термоакустического двигателя с бегущей волной». В этой ст...

Какую музыку выбрать для отдыха? Новый альбом Майкла Кивануки — то, что действительно стоит услышать У каждого своя музыка для отдыха: кто-то предпочитает сидеть в интернете под Билли Айлиш, другим ближе заниматься любимым делом где-нибудь в мастерской, сопровождая его «The Unforgiven» любимой группы ...

Головоломка Total Party Kill выйдет 3 июня, и ее нельзя пропустить, несмотря на графику В прошлом месяце мы несколько раз рассказывали об оригинальном платформере Daggerhood. Любители жанра наверняка и сами наверняка заинтересовались, но мы из раза в раз повторяли, что не стоит обращать внимание на внешний вид игры, а вместо этого — оценить механику. С сегодня...

Как организовать распределенную разработку, если это невозможно В статье, несмотря на то, что она, безусловно, чистый PR и рассказывает о нашем новом крутом (мнение автора) продукте, я постарался описать наш полезный опыт. С какими проблемами сталкивались мы и наши клиенты при организации удаленной разработки ПО для устройств, как их ре...

Главный персонаж слишком уродливый. Paramount перерисует Соника Студия Paramount и компания Sega приняли решение отложить выпуск полнометражного мультфильма про Соника Супер-ёжика.

В App Store появилась Might & Magic Heroes: Era of Chaos от Ubisoft Компания Ubisoft выпустила мобильную игру под названием Might & Magic Heroes: Era of Chaos. Анонс этого проекта состоялся совсем недавно. Однако релиз не заставил себя долго ждать.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка | No comment Вы также можете ознакомит...

Age of Magic 1.9 Age of Magic – крутая и эпичная игра в жанре RPG. Создай армию и отправляйся в бой за победой. Оружие, магия, волшебные существа и многое другое ждет вас. Наша игра перенесет вас в мир волшебства и сражений. Огромное количество фракций, за которые вы можете играть. Выб...

Survival Game — игра жанра «королевская битва» от Xiaomi Компания Xiaomi выпустила бета-версию игры Survival Game. Новинка выполнена в жанре Battle Royale, который популизировали PUBG и Fortnite.

[Из песочницы] Как защититься от брендовых троллей Изображение взято из Викимедии, автор – Gil. Распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 2.0 Generic license Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я юрист в сфере интеллектуальной собственности и IT-технологий. Некоторое время назад на Хабре была опубликов...

Разработка игры Breakout на Svelte На MDN есть туториал "2D игра на чистом JavaScript", в котором изучаются основы использования элемента HTML5 <canvas>. В этом туториале мы повторим разработку этой игры на Svelte. Читать дальше →

Анализ производительности запросов в ClickHouse. Доклад Яндекса Что делать, если ваш запрос к базе выполняется недостаточно быстро? Как узнать, оптимально ли запрос использует вычислительные ресурсы или его можно ускорить? На последней конференции HighLoad++ в Москве я рассказал об интроспекции производительности запросов — и о том, что ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)