Социальные сети Рунета
Вторник, 14 мая 2024

Эволюция обзора спринта в Agile-команде Привет! Меня зовут Анатолий Савченко, я разработчик и по совместительству скрам-мастер в команде сервиса «Автотека». Как вы уже догадались, мы работаем по Cкраму. Каждые две недели мы проводим обзор спринта — встречу, на которой команда и заинтересованные стороны обсуждают, ...

[Из песочницы] Сторипоинты опасны для разработки клиент-серверных приложений Этот небольшой рассказ будет посвящен тому, как не попасть в ловушку мнимого контроля над процессом эстимации задач на предстоящий спринт. Сразу оговорюсь, что представленные ниже данные носят лишь показательный характер и комментарии по поводу неиспользования для целей эсти...

[Из песочницы] Ещё один манифест Эджайл то, эджайл сё. Про эджайл сейчас не говорит только ленивый. Да и ленивый говорит. Все говорят. Из каждого утюга, даже выключенного из сети, топят за эджайл. Такое ощущение, что просто эпидемия какая-то разразилась. И не подумайте, что я только про ИТ. Коучи учат неофи...

Госуслуги проапгрейдят по методологии SCRUM, чиновников заменят на софт Минкомсвязь подготовила материалы по разработке 25 цифровых «суперсервисов» для взаимодействия граждан РФ с государством. По плану, к 2021 году это взаимодействие будет происходит в основном в цифровом виде. Поставлена задача довести долю цифрового взаимодействия граждан и б...

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть первая Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пономаренко и я — разработчик в Спортмастере. Имею 10-летний опыт работы в IT-сфере. Начинал карьеру в в области ручного тестирования, затем переключился на разработку баз данных. Последние 4 года, аккумулируя знания, полученные в тестировани...

[Из песочницы] Workflow одного спринта agile команды разработки Не буду претендовать на свежесть или уникальность, хотелось рассказать своими словами простой материал со стороны описания пользы понятий и действий. Бездумный карго-культ, который насаживают сверху редко приносит 100% пользу. Возможно многие, кто пришел в IT сам, а не в ст...

Танцы с саппортом: виды и формы поддержки Всем привет! Меня зовут Александр Афенов, и я тимлид команды Order Processing в Lamoda. Сегодня хочу рассказать вам о том, как мы разгребаем саппорт. Сначала поговорим про то, как он встраивается в наши процессы и как в целом мы планируем свою работу, спринты и итерации. ...

[Из песочницы] Груминг беклога в Jira (Backlog Grooming) Как настроить Scrum-доску для оптимизации процесса Груминга задач Во фреймворке Scrum есть такое понятие как «причесывание задач», перед тем как планировать задачи в спринт. Ведь задачи в спринт должны как известно попадать с минимальным набором атрибутов: оценка задачи, опи...

[Из песочницы] Невидимый деплой монолитного приложения в продакшн на AWS. Личный опыт Я – Lead DevOps Engineer в международной SaaS-компании. Мы разрабатываем платформу для совместной работы кроссфункциональных команд. В статье поделюсь тем, как наша DevOps-команда решила проблему ежедневных серверных релизов монолитного stateful-приложения и сделала их автом...

[Перевод] Переосмысление процесса собеседований в дивизионе разработки Microsoft Пару лет назад у меня была серия инсайтов. Я поговорил со своей командой о том, как мы собираемся изменить должность менеджера программы. Например, меньше внимания уделять бэклогу, а больше бизнесу; меньше внимания уделять «знаниям» и больше «обучению и вопросам»; больше фок...

Как мы внедрили онбординг новых разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я тимлид команды Биллинга сервиса МойСклад. Примерно два с половиной года назад команда разработки МоегоСклада состояла из 20 человек. За это время мы выросли в три раза, только с начала 2019 года у нас появилось три новых команды. На фон...

Почему front-end должен понимать принципы UI Современная разработка построена таким образом, что каждый участник команды, будь то разработчик, UI-специалист или product manager, отвечает только за те этапы работы, на которые распространяется его область знаний. Однако, для создания наилучшего продукта специалист должен...

Как я дизайн монетизировал. 15 инсайтов о создании цифрового продукта, который продается Итоги года для UI дизайнера, у которого не было ни одного интересного проекта в портфолио и он решил создать свой собственный продукт для популярной теперь дизайн-платформы Figma. Раньше я всегда относился скептически к таким постам. Но после того как минул ровно год, дав...

Рисовать — это 10% работы UX-дизайнера Привет, Хабр! Меня зовут Никита. Год назад я пришёл работать в Промсвязьбанк UX-дизайнером в команду по разработке интерфейсов ДБО для малого и среднего бизнеса. В то время нашей команде прилетали совершенно разные задачи, с разных продуктов. Зачастую уже в виде четко описан...

Разработка команды запроса данных из базы — часть 2 В предыдущей части я остановился на том, что разрабатываемая мной команда реализует поведение, которое можно описать вот таким тестом: it('execute should return promise', () => { request.configure(options); request.execute().then((result) => { expect(result....

О космолетах и «спейсах». Как сделать фичу, изменив по дороге весь продукт 24 апреля в платформе Wrike произошло важное изменение: команда объявила публичный релиз новой фичи — “Spaces”, в русской версии — “Пространства”. Цель Spaces — улучшить работу команд в таск-менеджере и упростить навигацию в продукте, сделав процессы органичнее и прозрачнее....

[Перевод] Работа над PEG на Core Developer Sprint В этой статье я не буду рассказывать о новых фичах генератора парсера — я достаточно описал его в предыдущих частях. Вместо этого хочу рассказать что я делал на Core Developer Sprint на прошлой неделе, прежде чем всё сотрётся из моей памяти. Хотя большая часть материала так ...

CI/CD с помощью AWS и Bamboo Наша команда состоит из одного разработчика и одного DevOps инженера. Я отвечаю за разворачивание приложения в кластере Amazon ECS. В качестве CI/CD сервера я использую Bamboo. В этой статье я подробно расскажу, как я осуществляю разворачивание приложения в dev-среде. Чита...

Ежедневный скрам – бесполезная потеря времени? Довольно часто на начальном этапе работы с разными командами приходится сталкиваться с сопротивлением по отношению к ежедневным собраниям. Разработчики не видят ценности в ежедневном стоянии у доски, зачастую им кажется, что это время стоит потратить на что-то более ценное...

Вклад дизайнера в разработку мобильных приложений Дизайнер и его роль в разработке мобильных приложений Все мы знаем, что дизайн играет очень важную роль в проектировании и разработке мобильных приложений. У каждого дизайнера свои подход, методы и инструменты для работы над приложениями. От того, на каких платформах будет р...

Эксперимент — от парного программирования к программированию всей командой Очень хочу поделиться с вами переводом статьи про эксперимент с моб-программированием от одного из его создателей, Вуди Зила. Это когда вся команда сразу работает за одним компьютером. Как парное программирование, только групповое. Я бывший Java-разработчик и тимлид с 11-лет...

«Универсал» в команде разработки: польза или вред? Всем привет! Меня зовут Людмила Макарова, я менеджер разработки в УБРиР и треть моей команды – «универсалы». Признайте: каждый Tech Lead мечтает о кросс-функциональности внутри своей команды. Ведь это так круто, когда один человек способен заменить трех, да еще и сделать ...

[Из песочницы] Что дает объединение ручного и автоматизированного тестирования: опыт Wrike Читая статьи на тему web-тестирования, вырисовываются условно две темы: 1) ручное тестирование вымирает, автотесты (здесь и далее под автотестами имеются в виду Selenium UI и REST-тесты) – наше все; 2) автоматическое тестирование – не панацея, без ручного тестирования не об...

Stop the line или прокачай свой pipeline, йоу Если ваши релизы быстры как молния, автоматизированы и надежны, можете не читать эту статью. Раньше наш процесс релиза был ручным, медленным и напичканным ошибками. Мы проваливали спринт за спринтом, потому что не успевали сделать и выложить фичи к следующему Sprint Revie...

Один в поле не воин. Путь до эффективной командной работы Команда — это группа людей, которые вместе двигаются к общей цели, распределяют между собой задачи и ответственность за конкретный результат. Команды создаются, чтобы решать задачи, которые один человек выполнить не сможет. Эффективная команда достигает цели за минимальный с...

Разработка Kubernetes оператора с Operator Framework Как уже говорилось в статье Радар технологий, Lamoda активно двигается в направлении микросервисной архитектуры. Большинство наших сервисов упаковываются с помощью Helm и деплоятся в Kubernetes. Данный подход полностью удовлетворяет наши потребности в 99% случаев. Остается ...

Пять студентов и три распределённых key-value хранилища Или как мы писали клиентскую C++ библиотеку для ZooKeeper, etcd и Consul KV В мире распределённых систем существует ряд типовых задач: хранение информации о составе кластера, управление конфигурацией узлов, детекция сбойных узлов, выбор лидера и другие. Для решения этих зада...

[Перевод] Вышел ML.NET 1.0 RC. Что нового? ML.NET — это кроссплатформенная среда машинного обучения с открытым исходным кодом (Windows, Linux, macOS) для разработчиков .NET. Работая с ML.NET, разработчики могут использовать существующие инструменты и навыки для разработки и внедрения AI в свои приложения, создавая по...

Инструменты информирования или как мы рассказываем о своих сервисах и процессах Хабр, привет! Все, кто работал хотя бы в одной крупной территориально распределенной компании с сетью филиалов по всей стране, сталкивался с проблемой: «Как проинформировать заинтересованные лица об услугах и сервисах, которые вы предоставляете в рамках своего подразделения...

Опыт использования BDD в тестировании CUBA Platform Около семи лет назад Dan North в своей статье описал практическое применение BDD подхода, который позволяет сделать процесс разработки более понятным и управляемым путем налаживания внутренних коммуникаций. Индустрия с каждым днем проявляет всё больший интерес к этой методол...

Книга «Наш код. Ремесло, профессия, искусство» Быть программистом может быть интересно и весело, но быть разработчиком программного обеспечения — это сущий ад. Компьютеры логичны, люди — нет. Увы, в современной индустрии программного обеспечения не платят за программирование. Платят за разработку программного обеспечени...

«“Сделать приложение для людей” — это не набросать на коленке»: о мобильной разработке в ЦФТ Какие проблемы возникают при увеличении мобильной команды в 10 раз? По каким причинам в одной и той же компании Android-разработчики предпочитают использовать известные библиотеки, а в iOS чаще пишут собственные решения? Каково живётся мобильным разработчикам в финтехе? В...

Приглашаем на митап по frontend-разработке в высоконагруженных сервисах 27 июня команда Почты Mail.ru проведёт SmartMail Meetup, посвященный frontend-разработке. В программе митапа — технические доклады о frontend-разработке Почты. Обсудим, чем живут фронтендеры Mail.ru и каково работать с высоконагруженными сервисами. Читать дальше →

История одного проекта: когда в команде нет senior developer От переводчика: публикуем для вас статью разработчика Джека Финлея. Джек рассказывает о собственном кейсе — попытке организовать работу командой джуниоров, где все равны и нет технического руководителя. Статья будет полезна для начинающих программистов. Некоторые проект...

[Из песочницы] Разработка под Docker. Локальное окружение. Часть 1 Возможно, одна из самых основных причин почему мне нравится докер это то, что он позволяет избавиться от необходимости установки на компьютер различных сервисов. К их числу можно отнести и сам веб-сервер Apache или Nginx, базы данных и прочие компоненты инфраструктуры прилож...

Тёмный Mobile на CodeFest: функциональный Swift, заблуждения Clean Architecture и #КонечноЖеKotlin Раньше было Future, а теперь — Mobile. Тут всё более или менее традиционно: есть iOS, есть Android, и есть у них что-то общее. Обсудим тёмную тему, нюансы разработки под CarPlay, ARCore и Instant Apps и #КонечноЖеKotlin. Читать дальше →

Signpost: когда брейкпоинтов недостаточно В предыдущей статье мы узнали о причинах нестабильности unit-тестов и способах борьбы с этим. Теперь мы хотим рассмотреть один из новых инструментов Apple для отладки и профилирования кода. Речь о представленном на WWDC 2018 фреймворке для логирования os_log, который был рас...

Прямой эфир: как обуздать iOS-разработку в больших командах Всем привет! Меня зовут Женя Суворов, я руководитель команды мобильной архитектуры в Авито. 4 апреля на нашем ютуб-канале и в социальных сетях мы проведем прямой эфир и обсудим, как в iOS-разработке удержать качество продукта на высоком уровне даже при сильном масштабировани...

Масштабный игровой сервис от Mail.ru Group будет запущен в ближайшее время Скорый запуск игрового сервиса был анонсирован представителями одного из подразделений Mail.ru Group. Команда известна под брендом My.Games и отвечает за разработку игр. Пресс-релиз сообщает, что платформа My.Games Store начнет свою работу в ближайшее время, а пока проходит ...

Как мы заново изобретали IP АТС Askozia, после того как проект был продан и закрыт разработчиком Как было все прекрасно до часа X Мы — небольшая команда разработчиков, которая много лет назад занималась разработкой и внедрением программ 1С. В далеком 2011 году мы хорошо знали программные продукты 1С, и не имели опыта в разработке собственных решений. На тот момент компа...

[Перевод] Новости из мира OpenStreetMap № 463 (28.05.2019-03.06.2019) Multimapas- это сочетание множества исторических, топографических, спутниковых и дорожных карт 1 | CC BY 4.0 Национальный географический институт Испании | Leaflet | map data OpenStreetMap contributors Картографирование Последняя версия сервиса “How Did You Contribute", ...

Сравнение сертификаций по Agile, часть 1 — ICAgile, Scrum.org, ScrumAlliance и PMI Некоторое время назад, я перешел из компании, которая жила в мире жесткого Waterfall и суровых планов в MS Project на несколько тысяч строк, в компанию, которая живет в мире Agile — ценности, которую несут продукты уделяется больше внимания чем следованию плану, фокус в разр...

[Перевод] Иногда больше — это меньше. Когда уменьшение нагрузки приводит к увеличению задержки Как и в большинстве постов, появилась проблема с распределённой службой, назовём эту службу Элвин. На этот раз я не сам обнаружил проблему, мне сообщили ребята с клиентской части. Однажды я проснулся от недовольного письма из-за больших задержек у Элвина, которого мы планир...

Поднимать свой сервис рассылок или пользоваться готовыми решениями? Что я узнал за 5 лет работы в UniSender Когда я пришел в UniSender, мне было не совсем понятно, за что клиенты платят деньги. Казалось, что поднять свой почтовик и отправлять из него письма может каждый. Но понимание пришло ко мне очень быстро. Попробуем разобраться, в чём я ошибался 5 лет назад Я пришёл в ком...

Создаем отдел джунов в помощь основным командам, используя лишь Slack, Jira и синюю изоленту Почти вся команда разработки Skyeng, состоящая из более чем 100 человек, работает удаленно и требования к специалистам всегда были высоки: мы искали синьоров, fullstack-девелоперов и мидлов. Но в начале 2019 года мы впервые наняли трех джуниоров. Сделано это было по нескол...

[Перевод] Как писать Go-пакеты Пакет Go состоит из Go-файлов, расположенных в одной и той же директории, в начале которых имеется одинаковое выражение package. Пакеты, подключаемые к программам, позволяют расширять их возможности. Некоторые пакеты входят в состав стандартной библиотеки Go. А это значит, ч...

[Перевод] Разработка белков в облаке с помощью Python и Transcriptic или Как создать любой белок за $360 Что, если у вас идея для классного, полезного белка, и вы хотите получить его в реальности? Например, хотите создать вакцину против H. pylori (как словенская команда на iGEM 2008), создав гибридный белок, который сочетает фрагменты флагеллина E. coli, стимулирующие иммунный ...

Как привлечь команду к процессу поиска идей и получить намного больше, чем идеи Создание дизайн-макетов и визуализация решений почему-то всегда вызывает огромный интерес у всех участников продуктовой команды, будь то менеджер, желающий освоить Sketch, или разработчик, который многое повидал и теперь хочет делать крутые интерфейсы сам, а не просить об эт...

Tic Tac Toe, часть 1 В статье "Сравнение: Svelte и React" я попробовал повторить разработку игры Tic Tac Toe. Там я выполнил только первую часть исходного туториала для React'а без поддержки истории ходов. В этой статье мы начнем разработку этой игры с применением фреймворка Svelte с поддержкой ...

[Перевод] Почему провалилась соцсеть Google+ Я присоединился к команде разработчиков Google Plus вскоре после появления этого проекта в 2010 году, перейдя из команды Blogger. Я участвовал в проекте три года, сначала поработав в команде разработки профилей, затем перейдя в отдел развития и привлечения пользователей (Gr...

[Из песочницы] Как сделать так, чтобы Daily/Stand-up не был похожим на встречу по статусу? Хотя Daily Scrum или Stand-up встречи принципиально отличаются от отчетных встреч, иногда первые становятся похожими на вторые. Чтобы этого избежать, давайте рассмотрим отличия хорошего эффективного Daily/Stand-up и не лучшей сферической встречи по статусу в вакууме, а затем...

Как расставить приоритеты в разработке. Опыт внедрения GIST + ICE в Яндекс.Маркете Рассмотрим одно из подразделений Яндекс.Маркета. Оно довольно крупное — 85 человек. Внутри подразделения есть несколько команд. Команды либо занимаются функциональными частями Маркета, либо решают какую-то большую пользовательскую задачу. Вот одна из них: изменить сам сервис...

[Из песочницы] Разработка VPN-плагина «Континент-АП» для ОС Sailfish Введение Я работаю программистом в отделе разработки и тестирования средств защиты мобильных платформ компании «Код безопасности». Перед командой мобильной разработки была поставлена задача портировать кроссплатформенную библиотеку абонентского пункта «Континент-АП», которая...

Как отказаться от ненужных рассылок с помощью одной кнопки. Опыт команды Яндекс.Почты Согласно нашим исследования, не менее 20% пользователей страдают от большого числа непрочитанных писем. Львиная доля этих писем — регулярные рассылки. Большая часть из них никогда не будет открыта и прочитана — они лежат мёртвым грузом и отвлекают от полезных писем. Для ре...

[Перевод] Реверс-инжиниринг неизвестного процессора по единственной программе TL;DR: мы выполнили обратную разработку программы, написанной для полностью неизвестной архитектуры ЦП без какой-либо документации на ЦП (без эмулятора, без ISA, без всего) всего за десять часов. Из статьи вы узнаете, как нам это удалось… В прошлые выходные мы с командой C...

[Из песочницы] Хороший, плохой, злой — тестирование в проекте новичков Предисловие: в университете было получено задание — собрать scrum команду, выбрать проект и работать над ним в течении семестра. Наша команда выбрала разработку веб-приложения (react + flask). В этой статье я постараюсь рассказать, какими тесты должны были быть, и проанализи...

Качество — ответственность команды. Наш QA опыт Я работаю QA-инженером в Miro. Расскажу о нашем эксперименте по передаче разработчикам части задач по тестированию и трансформации роли тестера в роль QA (Quality assurance). Сначала коротко о нашем процессе разработки. У нас ежедневные клиентские релизы и от 3 до 5 серверн...

Безграничные технологии XR в эпоху распределённых вычислений Как трансформация Wireless Edge поможет в разработке фотореалистичных мобильных систем расширенной реальности. Читать дальше →

Не пора ли прекращать делать обзоры спринтов? Для многих команд разработчиков такое периодическое мероприятие как спринт ревью, или обзор спринта, морально устарел и уже изжил себя. И, похоже, пора перестать этим заниматься. Так считает Майк Кон (Mike Cohn), один из соавторов и основателей Scrum и Scrum Alliance. Звучит...

SMARTtech: 5 правил при разработке приложений на Android в 2019 году Разработка программы, игры или сервиса в виде приложения на Android требует от команды исполнителей знание новых технологий, опыта и понимания запроса от клиента. Так считают в студии Brights, которая реализует запросы бизнеса под веб и мобильные технологии.

Graceful degradation. Доклад Яндекс.Такси Сервисы необходимо писать так, чтобы минимальная функциональность сохранялась всегда — даже если откажут критически важные компоненты. Илья Сидоров, руководитель одной из команд продуктовой разработки бэкенда Яндекс.Такси, объяснил в своем докладе, как мы даем пользователю з...

Советы по разработке очень больших проектов в Revit Многие команды имеют собственные стандарты BIM. Но что происходит, когда команда начинает работу над проектом значительно большим, чем когда либо приходилось выполнять в Revit. Применяются ли стандарты, подходящие для небольших проектов для сооружений в сотни тысяч квадратн...

Издатель Netmarble анонсировал новую TERA Origin, за разработку ответственна студия, создавшая TERA M Издатель Netmarble анонсировал новую MMORPG TERA Origin, которая станет частью серии многопользовательских ролевых игр TERA. Разработкой займется студия Squall – внутренняя команда Krafton, ранее известной как Bluehole. В первую очередь, новая игра выйдет на японском рынке ...

На РИФе пройдет первый хакатон при поддержке Роскомнадзора Главная задача РИФ.Хакатон - найти и разработать новые инновационные решения в области хранения пользовательских персональных данных и распределения доступа к ним различных интернет-сервисов и приложений.В этом году проект пройдет в два этапа:25 марта - 16 апреля 2019 года....

От пул-реквеста до релиза. Доклад Яндекс.Такси В релизном цикле сервиса есть критически важный период — с момента, когда новая версия подготовлена, до момента, когда она становится доступна пользователям. Действия команды между этими двумя контрольными точками должны быть единообразны от релиза к релизу и, по возможности...

Разработка команды запроса данных из базы В настоящий момент занимаюсь реализацией взаимодействия с поставщиком KYC услуг. Как обычно ничего космического. Нужно просто выбрать из своей базы данных некий достаточно объемный комплект экземпляров различных записей, выгрузить их поставщику услуг и попросить поставщика з...

Компас команды Привет! Меня зовут Маша, я Scrum Master в ivi. Работаю с командами биллинга и веб-разработки и помогаю ребятам организовывать рабочие процессы так, чтобы не только эффективно достигать целей, которые ставит бизнес, но и получать удовольствие от того, что ты делаешь. В своих ...

Google объявила о бесполезном пока «квантовом превосходстве» второй раз за месяц Компания Google повторно опубликовала свой доклад о «квантовом превосходстве». Месяц назад он раньше времени появился сайте NASA, но вскоре был удалён из широкого доступа. Теперь анонс сделан честь по чести — с заметкой в официальном блоге и пу...

Опыт перевода большого проекта с Flow на TypeScript JavaScript – это один из языков с динамической типизацией. Такие языки удобны для быстрой разработки приложений, но когда несколько команд берутся за разработку одного большого проекта, лучше с самого начала выбрать один из инструментов для проверки типов. Можно начать р...

Разработчики Diablo IV рассказали о некоторых идеях, которые планируется реализовать в игре Совсем недавно состоялся официальный анонс игры Diablo IV, тем не менее компания Blizzard уже успела поделиться некоторыми ключевыми аспектами, касающимися разработки игры. Эти сведения заинтересуют игровое сообщество, которое было далеко не в восторге от прошлогоднего анонс...

В команде Linux sudo найдена уязвимость, предоставляющая root-доступ там, где этого не должно быть Пользователи, работающие с командной строкой в Linux или на платформе Unix, такой как macOS, вероятно, знакомы с командой sudo. Это программа для системного администрирования, позволяющая делегировать привилегированные ресурсы пользователям с ведением протокола работы. Основ...

[Перевод] Низкая связанность, архитектура и организация команд Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты». В этой статье обсуждается взаимосвязь между структурой кода и структурой организации при разработке программного обеспечения. Я рассуждаю над тем, почему программное обеспечение и к...

Управление командой программистов: как и чем их правильно мотивировать? Часть первая Эпиграф: Муж, глядя на чумазых детей, говорит жене: ну, что, этих отмоем или новых нарожаем? Под катом рассуждения нашего тимлида, а также директора по развитию продукта RAS — Игоря Марната об особенностях мотивации программистов. Секрет успеха в создании классных програм...

Тематический хабрамитап #1: бэкэнд-разработка Привет, Хабр! Наша команда посещает многие тематические IT-конференции, а на некоторых из них даже выступает. И часто во время общения в кулуарах нам задают один и тот же вопрос: а не планируем ли мы делать свои конференции. Во-первых, мы их иногда очень даже делаем (наприме...

Спасение утопающих — наше дело: как бороться с демотивацией в команде Я 18 лет в IT. Последние 10 из них руковожу: под моим подчинением в разное время были 200 человек.  Интересно, что я помню каждого, кто из них уволился и по какой причине. Помню не потому, что у меня хорошая память, а потому, что увольнялись они очень редко.  В этой статье...

ViewPager 2 — новый функционал в старой обертке ViewPager — один из самых известных и широко используемых компонентов Android Support Library. Все простейшие карусели, онбординги и слайдеры выполнены именно на нем. В феврале 2019 года команда разработки AndroidX выпустила ViewPager2. Давайте разберемся, какие у этого были...

RxSwift и корутины в Kotlin — факультатив по мобильной разработке от AGIMA и GeekBrains Знания — это хорошо, просто отлично. Но нужна еще и практика, чтобы можно было использовать полученные данные, переведя их из статуса «пассивное хранение» в статус «активное использование». Каким бы хорошим ни было теоретическое обучение, требуется еще работа «в поле». Ска...

Мотивация, делегирование и автоматизация: рецепт создания суперкоманды Знакомьтесь, это Дима. Он тимлид и отвечает за техдолг и код-ревью, за планирование и технические процессы, за выполнение разработчиками задач в срок — мотивирует, нанимает и, если надо, увольняет. Дима хочет работать только над важными задачами, но работает над миллионом са...

Победа на PHDays 9. Делимся лайфхаками в трёх частях. Часть 1 Всем привет! Меня зовут Виталий Малкин. Я руководитель отдела анализа защищённости компании «Информзащита» и по совместительству капитан команды True0xA3. Этой статьей мы начинаем цикл из 3-х материалов, посвящённых нашему выступлению на PHDays IX Standoff. В этой статье мы ...

Собираем свой Nginx парой команд Привет! Меня зовут Сергей, я работаю инфраструктурным инженером в команде API платформы tinkoff.ru. В этой статье я расскажу о проблемах, с которыми сталкивалась наша команда при подготовке балансировщиков на основе Nginx для различных проектов. Также расскажу об инструмен...

[Перевод] Измените свой образ мышления, работая с SwiftUI На прошлой неделе я увидел, что сообщество пытается перенести наработаные шаблоны разработки c UIKit в SwiftUI. Но я уверен, что лучший способ написать эффективный код используя SwiftUI — это забыть все об UIKit и полностью изменить свое мышление с точки зрения разработки ...

Жутковатый материал «Skin-On» имитирует человеческую кожу для управления гаджетами Многослойный материал «Skin-On», лежащий в основе нового тактильного интерфейса, одни называют «реалистичным», а другие уточняют – «реалистичным, но уродливым». Совместная разработка ученых из Британского университета в Бристоле, университета Сорбонны и французской компании ...

Google представила Google Assistant нового поколения. Чем он так хорош? Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему вы не пользуетесь голосовым помощником на постоянной основе? Как показывает практика, на то есть две – ну, максимум три – причины и соответствующие им категории пользователей. Одни безотчетно стесняются обращаться непонятно к кому...

Рефакторим параллельно с разработкой: наш опыт и два чек-листа Для множества команд рефакторинг — это боль. Потому что если ты занимаешься рефакторингом, то не разрабатываешь основной продукт, а если не занимаешься — растет технический долг проекта. В какой-то момент команды приходят к мысли: «Давайте разграничим рефакторинг и разрабо...

Искусственный интеллект в управлении проектами: плюсы и минусы Команда DevOps на предприятии, как правило, отвечает за управление проектами в области разработки …

Универсальное DRO на базе Arduino Nano — shDRO. Часть 2 И снова здравствуйте! Продолжаю описывать свою разработку shDRO. В данной части я опишу алгоритм опроса устройств и формат команд консоли. Первая часть. Читать дальше →

[Из песочницы] Обзор сервисов SMS-рассылок: популярные сервисы Онлайн-сервисы по отправке sms-рассылок, e-mail-рассылок, а также рассылок по популярным мессенджерам заметно упрощают работу по информированию клиентов и заказчиков о важных событиях компании. Интернет-платформы по отправке смс-рассылок стали незаменимым инструментом рабо...

[Из песочницы] React Native — серебряная пуля для всех проблем? Как мы выбирали кросс-платформенный инструмент для Profi.ru Всем привет, меня зовут Геворг. Я Head of Mobile в Profi.ru. Хочу поделиться с вами историей нашего эксперимента с React Native. Расскажу, как мы оценивали плюсы и минусы разработки на React Native — в теории и на практике. Статья будет полезна тем, кто интересуется кросс-пл...

Приглашаем на тренинг от разработчиков Intel Software и Яндекс «Разработка ПО в облаке» 11 октября и 7 ноября Intel Software Solutions проводит бесплатный мастер-класс для разработчиков в московском офисе Яндекса на Льва Толстого. Специалисты обеих компаний расскажут всем желающим о программных инструментах и облачных технологиях для разработки ПО, высокопрои...

21 ноября, Product Engineering MeetUp: Кто такой продуктовый инженер? Продуктовая компания — понятие, которое набирает все большую популярность в ИТ-сообществе. На митапах обсуждают, как правильно построить процессы и наладить взаимодействие, чтобы команда показывала крутые результаты, спикеры на конференциях рассказывают про улучшение способ...

МТС запускает облачный сервис на базе стартапа Новое направление будет построено на предоставлении компаниям контейнерных сервисов для быстрой разработки и развертывания ИТ-решений в облаке. Адаптацией платформы занимается команда самого Containerum.

Tic Tac Toe, часть 2 Продолжение статьи Tic Tac Toe, часть 1, в которой мы начали разработку этой игры на Svelte. В этой части мы доделаем игру до конца. Добавим команды Undo/Redo, произвольный доступ к любому шагу игры, попеременные ходы с противником, вывод статуса игры, определение победителя...

Tarantool запускает платформу для разработки бизнес-приложений Новый продукт содержит готовые инструменты для решения типовых проблем управления кластером, тестирования, упаковки, деплоя и масштабирования. В разработке Cartridge автоматизирует рутинные операции и позволяет одной командой создавать проект из шаблона, запускать тесты, упа...

[Из песочницы] Звёздная карта или как балансировать знания в команде при влиянии Soft Skill-ов Многие команды разработчиков сталкиваются с проблемой «узкого горлышка», когда слишком много вопросов, связанных с разными аспектами разработки упираются в одного, наиболее квалифицированного специалиста. Менее опытные участники команды при этом не знают, куда им расти, и в ...

MSK VUE.JS meetup #3 в Mail.ru Group: материалы с митапа В сентябре в нашем офисе прошел большой митап по разработке на прогрессивном фреймворке vue.js. Мероприятие посетили 400 человек — это не может не радовать. В программе было 3 доклада: команда Delivery Club рассказала про технологическую сторону своей новой web-версии клие...

WhatsApp начнет судиться с организаторами массовых рассылок С 7 декабря 2019 года администрация мессенджера WhatsApp начнет подавать судебные иски против отдельных пользователей и компаний, нарушающих условия использования приложения.  Как сообщается в официальном блоге WhatsApp, речь, в частности, идет о тех, кто использует мес...

Вакансия в Теплице: менеджер разработки веб-платформ Команда «Теплицы социальных технологий» ищет менеджера разработки веб-платформ. Прием заявок до 1‑го декабря 2019 г. У Теплицы есть две успешно работающие веб-платформы – образовательная платформа «Теплосеть» и платформа для поиска волонтеров «IT-волонтер». Первую мы буд...

Яндекс внедряет RPKI Привет, меня зовут Александр Азимов. В Яндексе я занимаюсь разработкой различных систем мониторинга, а также транспортной сетевой архитектурой. Но сегодня разговор пойдет о протоколе BGP. Неделю назад Яндекс включил ROV (Route Origin Validation) на стыках со всеми пиринг-...

Docker + php-fpm + PhpStorm + Xdebug Не так давно тимлид нашей команды сказал: ребята я хочу, чтобы у всех была одинаковая среда разработки для наших боевых проектов + мы должны уметь дебажить всё — и web приложения, и api запросы, и консольные скрипты, чтобы экономить свои нервы и время. И поможет нам в этом d...

[Перевод] Как 25 человек обманом убедили работать в несуществующей игровой компании Брук Холден отдала бы всё за то, чтобы попасть в индустрию видеоигр. Она поступила в британский университет, чтобы изучать разработку игр, но на полпути к диплому осознала, что ненавидит кодить. Кроме того, она слышала много ужасных историй об условиях труда в игровых комп...

«Запрос назрел»: Алексей Федоров о новой конференции по распределённым системам Недавно были анонсированы сразу два мероприятия о разработке многопоточных и распределённых систем: конференция Hydra (11-12 июля) и школа SPTDC (8-12 июля). Люди, которым близка эта тема, понимают, что приезд в Россию Лесли Лэмпорта, Мориса Херлихи и Майкла Скотта — важне...

Подробности о Call of Duty: Mobile: режимы, персонажи, оружие + трейлер с зомби и королевской битвой Call of Duty: Mobile– одна из самых ожидаемых мобильных игр. Activision готовит боевик консольного уровня со знакомыми персонажами и судя по роликам, которые то и дело появляются от участников тестов, подвести не должна. Тем временем продолжается активная рекламная кампания...

Как мы внедряли WebAssembly в Яндекс.Картах и почему оставили JavaScript Меня зовут Валерий Шавель, я из команды разработки векторного движка Яндекс.Карт. Недавно мы внедряли в движок технологию WebAssembly. Ниже я расскажу, почему мы её выбрали, какие результаты получили и как вы можете использовать эту технологию в своём проекте. Читать даль...

Локализация приложения и поддержка RTL. Доклад Яндекс.Такси При локализации сервиса важно внимательно отнестись к согласованию переводов между собой. Руководитель группы клиентской Android-разработки Яндекс.Такси Александр Бонель рассказал, какие практики и инструменты упрощают локализацию. Во второй части доклада Саша поделился опыт...

Приключения железного стартапа в России: сбор команды Коллеги, доброго времени суток. Осенью 2018 года ваш покорный слуга в одиночку запустил hardware-стартап. Это был тщеславный и необдуманный поступок. Не было профильного образования. Опыт в разработке железа – по нулям. Инженерная команда и деньги на контрактную разработк...

Как запустить растущий b2c стартап после хакатона Предисловие Думаю, многие читали статью о том, выживают ли команды после хакатона. Как писали в комментах к этой статье, статистика удручающая. Поэтому хотелось бы рассказать о себе, дабы подправить статистику и дать несколько практических советов по тому, как не сдуться по...

[Из песочницы] Выбор системы управления тестированием в 2019 Несмотря на колоссальные возможности современных табличных редакторов, для многих команд разработки рано или поздно встает вопрос о внедрении специализированных инструментов (систем) для управления процессом тестирования в своих проектах. Какой же из них выбрать? Читать д...

[recovery mode] Реверс-инжиниринг протокола обмена в оборудовании EOS Сразу скажу, заголовок, возможно, несколько громковат. Мне реально потребовалось выдернуть из протокола всего одну команду для управления диммером. О том, как это было сделано и что получилось в итоге, читайте дальше в статье. Читать дальше →

Тarantool Cartridge: шардирование Lua-бекенда в три строчки У нас в Mail.Ru есть Tarantool — это такой сервер приложений на Lua, который по совместительству ещё и база данных (или наоборот?). Он быстрый и классный, но возможности одного сервера всё равно не безграничны. Вертикальное масштабирование тоже не панацея, поэтому в Tarant...

AMA с Хабром v.8.0. Онбординг, новости для всех, PWA Апрель — месяц субботников. Наша команда тоже провела  виртуальный субботник и навела порядок с некоторыми вопросами на Хабре — а значит, у нас для вас снова есть порция новостей. Сегодня мы проводим очередную сессию вопросов и ответов (AMA). Пользователи Хабра и команда Хаб...

[Перевод] Как я пытался улучшить Halo 2, но чуть её не испортил После выпуска в 2004 году Halo 2 мгновенно стала самой популярной многопользовательской игрой в Xbox Live. Она сохраняла это звание почти два года, и можно даже с уверенностью сказать, что основной причиной выживания Xbox Live в её ранние годы стала огромная популярность эт...

Наглядное пособие по разработке продуктов: конструирование Это третья из четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, или Часть 2: Дизайн, стоит их прочитать. Вскоре вы сможете перейти к Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен командами фаблаба FABINKA и ...

Доменные имена с валидным SSL для локальных Docker-контейнеров Использование Docker в процессе разработки стало уже стандартом де-факто. Запускать приложение со всеми его зависимостями, используя всего одну команду — становится всё более и более привычным действием. Если приложение предоставляет доступ используя web-интерфейс или какое...

Пользователи смогут взаимодействовать с «умной» техникой LG при помощи голоса Компания LG Electronics (LG) объявила о разработке нового мобильного приложения ThinQ (ранее SmartThinQ) для взаимодействия с «умными» бытовыми устройствами. Главная особенность программы — поддержка голосовых команд на естественном языке. Данная система использует технологи...

 Команду дизайнеров Apple покидает несколько «старожилов» По данным авторитетного издания The Wall Street Journal, в ближайшее время команду Apple покинет сразу несколько ведущих дизайнеров. Речь идет о Рико Зоркендорфере и Даниэле де Юлиис, которые проработали в команде по промышленному дизайну более десяти лет каждый. Также вскор...

[Из песочницы] Тестирование смарт-контрактов Ethereum на Go: прощай, JavaScript Я хочу поблагодарить коллег: Сергея Немеша, Михаила Попсуева, Евгения Бабича и Игоря Титаренко за консультации, отзывы и тестирование. Я также хочу сказать спасибо команде PolySwarm за разработку оригинальной версии Perigord. Это перевод моей статьи, опубликованной впервые...

Один стендап в Яндекс.Такси, или Чему нужно научить бэкенд-разработчика Моё имя Олег Ермаков, я работаю в команде бэкенд-разработки приложения Яндекс.Такси. У нас принято проводить ежедневные стендапы, где каждый из нас рассказывает о сделанных за день задачах. Вот как это бывает… Имена сотрудников может и изменены, а вот задачи вполне себе реа...

Как дискомфорт помогает нам совершенствовать процесс разработки Я тимлид и моя задача — обеспечить продуктивную работу команды. Это непросто, поскольку готового рецепта успеха не существует. Конечно, есть признанные методологии: Agile, Lean, Value Stream Mapping. Они дают общие ориентиры и ценности, что уже неплохо, но это лишь ориенти...

Опыт моделеварения от команды Computer Vision Mail.ru Меня зовут Эдуард Тянтов, я руковожу командой Computer Vision в Mail.ru Group. За несколько лет существования наша команда решила десятки задач компьютерного зрения, и сегодня расскажу вам о том, какие методики мы используем для успешного создания моделей машинного обучени...

[Перевод] Рассказ о том, как команда фрилансеров пишет фулстек-приложения на JavaScript Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что GitHub-репозиторий, над которым работал он и ещё несколько фрилансеров, получил, по разным причинам, около 8200 звёзд за 3 дня. Этот репозиторий попал на первое место в HackerNews и в GitHub Trending, за не...

«Шакал»: сжимаем фронтенд Привет! Я — Ваня, лид платформенной команды в Тинькофф Бизнес. Мое любимое занятие — открывать вкладку DevTools и проверять, сколько весят артефакты сайта. В этой статье расскажу, как мы сократили вес приложения на 30% силами платформенной фронтенд-команды за один день без ...

Android Dev Podcast #98: Большое интервью о Google и Compose Бум! На Google I/O одним из самых громких анонсов для нас был Compose, новый фреймворк для декларативного описания UI. Каково же было наше удивление, когда мы узнали, что наши друзья Андрей и Матвей из команды Android UI Toolkit работают как раз над этим проектом в Google. М...

Минкомсвязи выделит 21 млрд рублей на поддержку сквозных технологий в 2019 году В понедельник Минкомсвязи опубликовало четыре проекта правительственных постановлений с правилами распределения субсидий на развитие сквозных технологий. Это, к примеру, блокчейн, BigData, искусственный интеллект. В бюджете на поддержку этих проектов выделено 13,8 млрд рубле...

Основатели HR-стартапов Potok и «Подбор» запустили сервис Arena для анонимного поиска работы в сфере разработки Так они смогут найти работу, минуя нерелевантные предложения и отсутствие обратной связи, обещает команда проекта.

[Из песочницы] Git и командная разработка (для чайников) Введение Привет! Если ты сюда зашел, значит тебя заинтересовал вопрос, как программисты работают в команде. Если до этого ты работало только в соло, то тебе, наверно, кажется, что в команде работать проще, ведь больше рук и значит можно гораздо быстрее справиться с работой. ...

ИМХО Saint TeamLead Conf 2019 23-24 сентября 2019 в Санкт-Петербурге прошла конференция Saint TeamLead Conf 2019 для святых тимлидов и руководителей команд разработки/тестирования. Команда оргкомитета конференции под руководством Романа Ивлиева (СТО MOS.RU) провела титаническую работу — за пол года было ...

Архитектура конечных автоматов в Unity для организации поведений юнитов Первым этапом разработки моей игры стала разработка RTS-движка. Я планирую написать серию постов о возникших задачах и их решениях в этом блоге. В этом посте я расскажу как организовал поведения юнитов. Размышляя с чего начать вообще этот RTS движок, я пришел к выводу, что ...

[Из песочницы] Make it True — Разработка логической игры на Unity Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации. Осторожно, много текста! Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут в...

Разработка в монорепозитории. Доклад Яндекса Моё имя Азат Разетдинов, я в Яндексе уже 12 лет, руковожу службой разработки интерфейсов в Я.Недвижимости. Сегодня я хотел бы поговорить про монорепозиторий. Если у вас всего один репозиторий в работе — поздравляю, вы уже живете в монорепозитории. Теперь о том, зачем он нуже...

[Перевод] Интегрируем команды Linux в Windows с помощью PowerShell и WSL Типичный вопрос разработчиков под Windows: «Почему здесь до сих пор нет <ВСТАВЬТЕ ТУТ ЛЮБИМУЮ КОМАНДУ LINUX>?». Будь то мощное пролистывание less или привычные инструменты grep или sed, разработчики под Windows хотят получить лёгкий доступ к этим командам в повседневно...

Боевые стрельбы в ночи, или Почему нагружать прод — не страшно «А если ты не выстрелишь, то испорчусь я» Ещё недавно считалось, сервис должен просто работать. Нарисовали, заверстали, написали скрипты — вроде всё ок, можно катить на прод. Но конкуренты не дремлют, поэтому начинается гонка не только за новыми функциями, но и за скоростью...

Как выстрелить себе в ногу в C и C++. Сборник рецептов Haiku OS История встречи статического анализатора PVS-Studio с кодом операционной системы Haiku уходит в далёкий 2015-й год. Это был интереснейший эксперимент и полезный опыт для команд обоих проектов. Почему эксперимент? Анализатора для Linux тогда не было и не будет ещё полтора год...

MVP и Dagger 2 – скелет Android-приложения – часть 1 Данная статья нацелена на новичков в Android-разработке и призвана помочь в создании минимально необходимой структуры приложения. Так получилось, что я относительно недавно начал программировать под Android – после месяца без проекта в компании, где я работаю, меня определи...

Прощай, «Возможность»! Наиболее яркие моменты 15-летней одиссеи марсохода Opportunity 13 февраля команда инженеров Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) предприняла последнюю попытку (всего таких попыток было совершено свыше 800) связаться с марсоходом Opportunity, который перестал отвечать Земле в июне 2018 года после сильной пылевой бури, но ответа, к...

Автономное судно для картирования морского дна: победитель конкурса XPrize Согласно исполнительному директору конкурса Джотике Вирмани (Jyotika Virmani), примерно 80 процентов мировых океанов остаются до сих пор не картированными. Идеей The Shell Ocean Discovery XPrize как раз было вдохновить разработчиков на новые технологические решения, которые ...

Как создавать успешные команды и управлять ими Снова всех приветствую! Как и обещал, я продолжаю писать о менеджменте в IT. В прошлой статье я рассказал о поиске и найме новых игроков в команду. Но какими бы классными и талантливыми людьми они ни были, они пока не команда. Можно провести параллель с футболом: вы можете к...

Стильная, модная, молодежная разработка BPM на Camunda BPM-разработка — дело непростое. Это обусловлено тем, что процесс должен быть читаемым и понятным заказчику, а не только корректным с технической точки зрения. Не все средства разработки бизнес-процессов позволяют найти компромисс между понятным описанием и технической фун...

[Перевод] Стратегии деплоя в Kubernetes: rolling, recreate, blue/green, canary, dark (A/B-тестирование) Прим. перев.: Этот обзорный материал от Weaveworks знакомит с наиболее популярными стратегиями выката приложений и рассказывает о возможности реализации наиболее продвинутых из них с помощью Kubernetes-оператора Flagger. Он написан простым языком и содержит наглядные схемы, ...

Общие компоненты силами разных команд. Доклад Яндекса Создание и сопровождение общих компонентов — процесс, в котором должны быть заняты множество команд. Руководитель службы общих компонентов Яндекса Владимир Гриненко tadatuta объяснил, как их разработка переросла выделенную команду «Лего», как мы сделали монорепозиторий на ба...

[Перевод] Изучаем Docker, часть 5: команды Сегодняшняя часть цикла материалов по Docker, перевод которого мы публикуем, посвящена командам Docker. Документация Docker содержит подробнейшее описание великого множества команд, но тот, кто только начинает работу с этой платформой, может в них и потеряться, поэтому здесь...

SmartCard I2C Protocol. Обмен APDU командами через I2C интерфейс Введение Некоторое время назад я принимал участие в разработке устройства, в котором было необходимо реализовать российскую криптографию. Так как в дальнейшем предполагалось это решение сертифицировать, то к реализации криптографии выдвигались определенные требования. И как ...

Облачный Умный Дом. Часть 2: Облачный сервис Продолжаю цикл из трех статей об облачном умном доме. В предыдущей статье было рассмотрено оборудование для очувствления умного дома, а также алгоритмы преобразования сенсорных данных в управляющие команды для исполнительных устройств. Основным компонентом умного дома явл...

Элементы, основа для разработки Работа и разработка идут хорошо когда есть: От чего отталкиваться(основа). К чему стремиться(идея, проект и т.д.) Одной из основ я хочу поделиться с Вами в данной публикации. Читать дальше →

Контур.Кампус: приглашаем в бесплатный студенческий лагерь промышленной разработки под Питером Кампус — это студенческий лагерь для начинающих программистов, где знаниями делятся разработчики Контура. Пять дней мы будем учиться писать чистый код, тестировать и проектировать. А вечерами пить чай с печеньем, играть в настольные игры и работать в команде таких же умных р...

[Из песочницы] Мифы про удалённых сотрудников, которые мы разрушили сами Привет, Хабр. Я редактор в компании Ratio, мы делаем веб-разработку на заказ и с начала 2018 года все наши сотрудники работают удалённо. От Таллина до Комсомольска-на-Амуре, семь часовых поясов. Наши разработчики всегда трудились из дома, но также был офис в Москве, в кот...

[Перевод] Написание IOS приложений с использованием паттерна Redux В последнее время я больше занимался фронтенд разработкой, чем мобильной, и я столкнулся с некоторыми очень интересными паттернами проектирования, которые я уже знал, но на самом деле не углублялся в них… до сих пор. Но теперь все это имеет смысл, после использования из в ...

[Из песочницы] Создаем прототип для Sentiment Analysis с помощью Python и TextBlob Что важно для команды разработчиков, которая только начинает строить систему, базирующуюся на машинном обучении? Архитектура, компоненты, возможности тестирования с помощью интеграционных и юнит тестов, сделать прототип и получить первые результаты. И далее к оценке трудоем...

Apple заполучила себе бывшего архитектора компании Arm Слухи о том, что Apple работает над собственными процессорами с архитектурой Arm для использования их в своих ПК Mac, ходят уже достаточно давно. Согласно различным данным, первые такие ПК появятся на рынке уже в следующем году. И если раньше у многих были сомнения кас...

[Перевод] Глубокое погружение в Linux namespaces В этой серии постов мы внимательно рассмотрим один из главных ингредиентов в контейнере – namespaces. В процессе мы создадим более простой клон команды docker run – нашу собственную программу, которая будет принимать на входе команду (вместе с её аргументами, если таковые им...

WebFPGA — разработка на Verilog в браузере Думаю, многие программисты, начиная от питонистов-датасайентистов и заканчивая суровыми разработчиками драйверов, временами возводят очи горе и мечтательно вздыхают: «Эх, пoжёcтчe бы чего, похардкорнее...». Мы, конечно, говорим про Verilog, язык описания и моделирования элек...

Российские учёные разрабатывают ситалл (небьющееся стекло) для смартфонов LG Листы ситалла Российский химико-технологический университет им. Менделеева заключил контракт с компанией LG CHEM на разработку нового ситалла — стеклокерамического материала для использования в качестве небьющегося дисплея в смартфонах. Ситаллы — стеклокристаллические ма...

PHP: изменение стуктуры БД в командной разработке В мире PHP хорошо известны инструменты миграций структуры БД — Doctrine, Phinx от CakePHP, от Laravel, от Yii — это то первое, что пришло в голову. Наверняка, есть еще с десяток. И большинство из них работают с миграциями — командами для внесения инкрементных изменений в с...

Мониторинг мёртв? — Да здравствует мониторинг Наша компания с 2008 года занимается преимущественно управлением инфраструктурами и круглосуточной технической поддержкой веб-проектов: у нас более 400 клиентов, это порядка 15% электронной коммерции России. Соответственно, на поддержке очень разнообразная архитектура. Ес...

Обзор облачных сервисов для разработки бэкенда мобильных приложений Разработка бэкенда — сложный и затратный процесс. При разработке мобильных приложений ему зачастую уделяется неоправданно больше внимания. Неоправданно, потому что каждый раз приходится реализовывать типичные для мобильных приложений сценарии: отправить push-уведомление, узн...

Команда AVANGAR выиграла DreamHack Rio de Janeiro 2019 по CS:GO DreamHack Rio de Janeiro 2019 по дисциплине GS:GO прошел в Бразилии с 19 по 21 апреля на площадке Parque Olímpico. Призовой фонд турнира составил 100 тысяч долларов. Команда AVANGAR стала чемпионом бразильского турнира DreamHack Rio de Janeiro 2019 по CS:GO. В ...

Sony открывает новые центры разработки в Норвегии, Германии и Швейцарии Представитель фонда инноваций Sony опубликовал сообщение, в котором сказано, что компания Sony Semiconductor Solutions, являющаяся крупнейшим поставщиком датчиков изображения в мире, открывает новые центры разработки в странах Европы. Список стран, где будут рас...

Сначала фронт, а потом бэк (когда-нибудь) Перед тем как начать реализацию новой фичи, приходится изрядно поломать голову. Разработка сложного функционала требует тонкой координации усилий коллектива инженеров. И одним из важнейших моментов является вопрос распараллеливания задач. Возможно ли избавить фронтовиков от ...

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура Для начала несколько комментариев по следам предыдущей статьи. Мы действительно раньше работали в компании Wargaming, где разрабатывали движок, известный как dava.framework или dava.engine. Поэтому многие старые коллеги, с которыми мы по-прежнему в хороших отношениях, активн...

[Перевод] Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей. Его я назвал MovieSwift...

Тайная вечеря разработчиков Казалось бы, в небольших командах разработки (20+ человек) не должны возникать проблемы с разобщённостью, работой над общим кодом и принятием технических решений. Но все мы знаем, что это не так (не говоря уже о командах вроде нашей, где 80+ человек). Три года назад для их р...

Организация обновления встроенного ПО как способ повышения конкурентоспособности продукта Команды нашей компании на протяжении долгого времени сотрудничают с лидерами полупроводниковой индустрии в проектах по разработке firmware под различные платформы. Инженерным командам приходилось решать множество задач на основе ...

Почта Mail.ru оградит от бесполезных рассылок Если человек игнорирует письма, почта предложит отписку в один клик

«В ноябре 2018 мы посыпались в спам по всем фронтам». Как я доставал рассылки из спама у компании с миллионной базой «До Чёрной пятницы-2018 всё было хорошо. А потом… 2 месяца бессонных ночей, поиска решений и тестирования гипотез». Email-маркетолог Иван Овощников рассказал нам, как спасти рассылку с миллионом подписчиков, которая по техническим причинам угодила в спам. Читать дальше →

Дело было вечером, делать было нечего, или как установить Gentoo без клавиатуры Юмористический рассказ, основанный на реальных событиях. Дело было одним скучным вечером. Жены дома нет, алкоголь закончился, дота не подключается. Что же делать в такой ситуации? Конечно же, собирать Gentoo!!! Итак, начнём! Читать дальше →

Telegram как корпоративный стандарт Эффективная коммуникация в команде — как хорошие дороги в стране: без них только на трехколесных телегах за три месяца из Москвы в Питер, а не сильную экономику строить. И, если в команде нет удобных коммуникационных инструментов, работать такая команда будет трудно и неэффе...

Xiaomi официально подтвердила разработку складного смартфона: 3D-рендеры Складные смартфоны уверенно становятся одним из главных трендов этого года. О разработке таких устройств объявило уже несколько крупных производителей, а теперь к ним присоединилась и китайская Xiaomi. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

[Перевод] Разработка микросервисов с помощью BDD и IOD BDD — разработка через поведение. BDD для микросервисов — это сотрудничество клиента, разработчиков и тестировщиков. BDD — это разработка, которая учитывает и технические интересы и бизнес-требования. Этот подход обычно применяется для описания интерфейсов приложений, а так ...

Что делать, если протухли сертификаты и кластер превратился в тыкву? Если в ответ на команду kubectl get pod вы получаете: Unable to connect to the server: x509: certificate has expired or is not yet valid то, скорее всего, прошел год, у сертификатов вашего kubernetes закончился срок действия, компоненты кластера перестали их использовать, в...

Microsoft не планирует выпускать для Windows 10 обновления, подобные November 2019 Update Около двух недель назад Microsoft приступила к распространению нового функционального обновления для Windows 10 под названием November 2019 Update (версия 1909), которое, впрочем, больше похоже на сервис-пак с небольшим количеством изменений и исправлений. Пользователи полу...

Логи не нужны? Разработка сильно изменилась за последние годы. Вместо монолитных приложений пришли микросервисы и функции. Базы данных из универсальных промышленных монстров переродились в узконаправленные. Docker изменил взгляд на деплой. Но изменилось ли наше представление о логах? Одна...

Who is HubEx? Как мы создали платформу для управления сервисом оборудования Иногда можно услышать такую фразу «чем старше продукт, тем он функциональнее». В век современных технологий, далеко идущего web и модели SaaS это утверждение почти не работает. Залог успешной разработки это постоянный мониторинг рынка, отслеживание запросов и требований клие...

Помощник Google теперь позволяет выбирать членов семьи Сегодня Google незаметно выпустила новую функцию для Google Assistant, которая позволяет настраивать семейные отношения с помощью приложения. Это немного облегчит настройку определенных параметров и позволит избежать путаницы при взаимодействии с голосовым помощником. Раньш...

Преимущества следования styleguide’ам при разработке Angular-приложений В конце 2018-го года в Самаре состоялся Panda-Meetup #9 Frontend. На этом мероприятии я попробовал себя в новой роли и выступил с докладом. Меня зовут Евгений Холмов. В программирование я пришёл более 10 лет назад, будучи студентом. Последние 5 лет я занимаюсь разработкой си...

Освобождаем руки нескольким аналитикам: API Livy для автоматизации типовых банковских задач Привет, Хабр! Не секрет, что для оценки платежеспособности клиентов банки используют данные из различных источников (кредитное бюро, мобильные операторы и т.д.). Количество внешних партнёров может достигать нескольких десятков, а аналитиков в нашей команде наберётся лишь не...

[Перевод] Кто добавил Python в последнее обновление Windows? Несколько дней назад команда Windows анонсировала майское обновление 2019 для Windows 10. В этом посте мы взглянем на то, что мы, команда Python, сделали для того, чтобы установка Python в Windows стала проще. В частности поговорим о Microsoft Store и о добавлении дефолтной ...

Готовится первое в мире IPO киберспортивной команды – его проведут чемпионы по Counter-Strike Изображение: Unsplash По сообщению издания Bloomberg, в скором времени состоится первое в мире IPO киберспортивной команды. Его проводет датская команда Astralis, которая является чемпионом мира по Counter-Strike. Мировой рынок киберспорта сейчас оценивается в $1,1 милл...

Создание и обновление списков рассылки в Zimbra Collaboration OSE на основе групп и пользователей Active Directory 1. Пара слов от автора В комментариях к прошлой статье мне задали интересный вопрос об автоматическом формировании списков рассылки на основе групп безопасности AD. Есть задача – есть решение. Правда, оговорюсь сразу, решение несколько костыльное (почему – читать далее), но ...

Архитектура сервиса распределённых очередей сообщений в Яндекс.Облаке Привет, меня зовут Василий Богонатов. Я один из тех, кто приложил руку и голову и вложил свою душу в сервис распределённых персистентных очередей сообщений Yandex Message Queue. Сервис вышел в общий доступ в конце мая, но внутри Яндекса он уже давно и активно используется в ...

Фредерик Дубут возглавил команду ранжирования Bing Фредерик Дубут, который занимал пост тимлида команды по борьбе с веб-спамом Bing, получил повышение. Теперь он руководитель всего подразделения, которое отвечает за ранжирование в Bing. По словам Дубута, на новой позиции он продолжит тесно работать с теми коллегами, которые ...

Go Gett Juno Meetup – 12 сентября, Минск Всем привет, меня зовут Антон Тупиков, я – тимлид команды B2B Development в Gett. Gett – не просто сервис такси, а динамический маркетплейс. Это высоконагруженная система: десятки тысяч водителей и миллионы клиентов в 120 городах по всему миру пользуются сервисами Gett каж...

Apple реструктуризирует проект беспилотных автомобилей Project Titan Канал CNBC сообщает об увольнении Apple свыше 200 разработчиков из проекта Project Titan – секретная команда компании, с 2014 разрабатывающая беспилотный автомобиль. Представитель Apple не опроверг эту информацию, и сообщил, что увольнения связаны с реструктуризац...

[Из песочницы] «Извини, но у меня депрессия»: как работать с заболевшим сотрудником «Извини, кажется, мне надо было раньше это сказать – я столкнулся с депрессией». Такое письмо мне пришло утром от одного из сотрудников, который уже пару дней не мог закрыть несложный тикет. Контекст: работаю тимлидом в крупной корпорации, в подчинении – удаленная команда ...

Как не слить 10 миллионов бюджета вашего заказчика, играясь с Agile В этом посте я расскажу о тех проблемах с которыми в течении года сталкивалась наша Scrum Front End команда при работе над приличным проектом. Мы начинали разрабатывать проект с нуля используя стек технологий React + Typescript. Оглядываясь назад я вижу многие миллионы выбро...

[Перевод] Распределённая трассировка: мы всё делали не так Прим. перев.: Автор этого материала — Cindy Sridharan, инженер из компании imgix, занимающаяся вопросами разработки API и, в частности, тестирования микросервисов. В этом материале она делится своим развёрнутым видением актуальных проблем в области распределённой трассировки...

Опрос Яндекса о наиболее важных будущих функциях турбо-страниц Команда Яндекса решила провести голосование среди веб-мастеров с целью  приоритизации  дальнейшей разработки турбо-страниц.  Здесь можно пройти опрос и отметить как важные одну или несколько из предлагаемых функций, которые будут реализованы командой турбо-стр...

[Перевод] Создаём kubernetes-платформу в Pinterest За годы существования Pinterest 300 миллионов пользователей сервиса создали более 200 миллиардов пинов на более чем 4 миллиардов досок. Чтобы обслуживать эту армию пользователей и обширную контент-базу, портал разработал тысячи сервисов, начиная от микросервисов, с которыми ...

Эволюция email-маркетинга: от QWERTYUIOP до GDPR Прошло 47 лет с тех пор, как американский инженер Рей Томлинсон отправил первое в мире электронное письмо. Это он придумал использовать символ @ (at-sign) в адресах, который мы сегодня, не задумываясь, ассоциируем с целой технологией и даже культурой электронной почты. Вря...

[Из песочницы] Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве Вас приветствует команда «Graceful Algorithms»! В качестве эксперимента нами было принято решение вести «дневники» разработчиков, в которых мы будем делиться опытом и освещать некоторые интересные результаты проводимых нами экспериментов. Это наша дебютная статья по проект...

[Перевод] Внутри Quake: определение видимых поверхностей Ветеран программирования трёхмерной графики Майкл Абраш на примере разработки первого Quake рассказывает о необходимости творческого мышления в программировании. Много лет назад я работал в теперь уже не существующей компании-производителе видеоадаптеров Video Seven. Там я...

Первые опыты использования потокового протокола на примере связи ЦП и процессора в ПЛИС комплекса REDD В предыдущих статьях мы уже познакомились с шиной Avalon-MM, где MM означает Memory Mapped, то есть проецируемая на память. Эта шина вполне себе универсальная. К ней может быть подключено несколько ведущих (Master) и несколько ведомых (Slave) устройств. Мы уже подключали с...

Проект сверхзвукового автомобиля для нового рекорда скорости перезапущен Британский предприниматель Иен Уорхерст, как передает BBC, перезапустил проект Bloodhound. Компания, которая займется его разработкой, называется Grafton LSR Ltd; в нее входят сам бизнесмен, прежняя команда по созданию автомобиля и Юэн Ханиман, в прошлом являвшийся фин...

Как мы развивали ИТ в «Леруа Мерлен»: пересборка двигателя на ходу Четыре года назад база клиентов велась отдельно в каждом магазине плюс ещё одна — на сайте. В предыдущих сериях: три года назад мы решили, что нужно делать свою разработку в России. Два года назад начали писать собственный код вместо того, чтобы модифицировать форк кода ...

Meeting Room L̶i̶t̶t̶l̶e̶ Helper v 2 Данная статья подробно описывает этапы разработки мобильного приложения Meeting Room Helper: от зарождения идеи до релиза. Приложение написано на Kotlin и построено по упрощённой MVVM архитектуре, без использования data binding. Обновление UI-части происходит с помощью LiveD...

Новые языки программирования незаметно убивают нашу связь с реальностью Однажды настанет день, когда команды в программировании будут выглядеть вроде «эй, компьютер, сделай-ка мне вот эту хреновину». Что там будет под капотом, ни одна живая душа уже не поймет. Команда «хреновина» интерпретируется в абзац с описанием, который интерпретируется...

Когда приходит время погашать технический долг: опыт LinkedIn Компромиссы и ошибки в разработке неминуемо приводят к накоплению технического долга компании. CTO Microsoft и глава отдела разработки LinkedIn Кевин Скотт рассказал о том, как команде LinkedIn удалось за два месяца переделать устаревшие инструменты разработки и какие ошибки...

Пилим данные с комфортом Доброго времени дня. В реальной практике довольно часто сталкиваешься с задачами, далекими от сложных ML алгоритмов, но при этом являющихся не менее важными и насущными для бизнеса. Поговорим об одной из них. Задача сводится к тому что бы распределить (распилить, расспли...

Компания YADRO усиливает центр разработок Ранее в этом месяце YADRO вошла в состав акционеров российского разработчика микропроцессорных ядер Syntacore.Развитие технологической экспертизы и инженерного потенциала является ключевым элементом продуктовой стратегии YADRO. Новые команды вольются в R&D центры компани...

Как организовывать Knowledge Sharing внутрь и наружу Какой путь видит неподготовленный тимлид, когда возникает необходимость чему-то научить своих коллег, будь то команда разработчиков или люди, которые сопровождают, поддерживают или продают его продукт? Правильно — слепить презентацию на 100500 слайдов, забронировать перегово...

[Перевод] Организовываем эффективный рабочий процесс веб-разработчиков: Confluence, Airtable и другие инструменты Я работаю фронтенд-разработчиком около двух лет, участвовал в создании самых разных проектов. Один из выученных мной уроков: взаимодействие между разными группами разработчиков, объединенных одной целью, но имеющих различные задачи и степень ответственности, — дело непрос...

Моддеры вернулись к созданию фанатского ремейка Fallout 3 на базе Fallout 4 В прошлом году прекратилась разработка модификации Fallout 4 под названием Capital Wasteland из-за потенциальных проблем с авторскими правами. Мод представляет собой ремейк Fallout 3, но его создатели не могли использовать озвученные реплики оригинальной игры. Тепер...

Реактивный раздатчик ok.ru/music Я работаю в команде платформы Одноклассников и сегодня расскажу про архитектуру, дизайн и детали реализации сервиса раздачи музыкальных треков. Читать дальше →

[Из песочницы] Сбербанк или туда и обратно ГЛАВА 1. Нежданные гости Все началось в то злополучное утро, когда Project Manager сообщил, что сроки реализации проекта должны быть быстро и решительно сокращены на месяц. Точнее говоря проект должен быть готов через 4 дня. Нет, наш PO не зверь, и ничуть не похож на сову ...

[Из песочницы] Типизация REST API для фронтенд разработчика Сегодня широкое распространение имеют следующие подходы для описания взаимодействия браузера и сервера, такие как OpenApi & GraphQL. В этой статье я расскажу о нашей попытке сделать статически типизированное REST API и избавить фронтенд команду от написания кода по нап...

Волшебство коротких пользовательских историй Итеративные подходы к разработке продуктов требуют декомпозиции и работы с маленькими частями. Это улучшает производительность и управляемость. Несмотря на то, что выгода от такого подхода кажется очевидной, команды раз за разом стараются решить все проблемы в одной задаче, ...

«Открытые системы» проводят конференцию «Корпоративный DevOps 2019» Какое значение методология DevOps и связанные с ней практики имеют для бизнеса в условиях цифровой трансформации? Это только один из ключевых вопросов, обсуждающихся на конференции. В Москве проходит конференция &laquo;Корпоративный DevOps&raquo;, организованная и...

Автотестирование: десять лайфхаков от команды Skyeng Привет, я Андрей Шальнев, QA Automation Lead в проекте Skyeng Vimbox. В течение года мы с командой занимались оптимизацией процессов автоматического тестирования и сейчас вплотную подошли к ее финальной стадии. А это хороший повод выдохнуть, пересмотреть бэклог и подвести к...

[Из песочницы] Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года Всем привет, дорогие друзья! Вот сижу, смотрю на бесконечную простыню кода, провожу ревью с баночкой ред була. Прошел год. Год, блин, всего лишь год — так много и так мало одновременно. На этот год у нас были наполеоновские планы, и сейчас кажется, что мы мало что успели. С ...

[Из песочницы] Как в условиях трэшевой архитектуры и отсутствия навыков в Scrum мы создали кросс компонентные команды Привет! Меня зовут Александр, и я руковожу ИТ разработкой в УБРиР! В 2017 году мы в центре развития сервисов информационных технологий УБРиР поняли, что пришло время глобальных изменений, а точнее — agile-трансформации. В условиях интенсивного развития бизнеса и быстрого ...

[Перевод] Совещания — это узаконенный грабеж В разработке всё дело в творчестве, не так ли? Это искусство, а не наука. Мы, разработчики, решаем сложные задачи, и зачастую наши решения совершенно не очевидны. Мы экспериментируем, внедряем новшества, исследуем и расследуем. Чтобы делать всё это, мы разговариваем. Мы вмес...

[Из песочницы] Be remote: распределенные команды — тренд на практике Анна Антонова, руководитель направления по работе с экспертами Преакселератора ФРИИ Про тренд и при чем тут я В США с 2005 по 2017 годы количество людей, работающих удаленно, выросло на 115%. Список крупных компаний, сотрудники которых полностью или почти полностью работают...

Отладка Angular CLI приложения в VSCode с помощью Browser Preview Привет, Хабр! В Iponweb мы не только творим магию с помощью Kubernetes, но и создаем сложные пользовательские интерфейсы. Основной фреймворк, который мы используем, — Angular (а также AngularJs для legacy частей), поэтому удобство разработки для нас — не пустой звук. Мы реши...

Ломаем Micosoft Lunix на HackQuest 2019 Привет, Хабр! На HackQuest перед конференцией ZeroNight 2019 было одно занимательное задание. Я не сдал решение вовремя, но свою порцию острых ощущений получил. Я считаю, вам будет интересно узнать, что приготовили организаторы и команда r0.Crew для участников. Задание: ...

Выживают ли команды после хакатона? Польза от участия в хакатоне — один из тех топиков, обсуждать которые будут всегда. У каждой стороны есть свои аргументы. Коллаборация, хайп, командный дух — заявляют одни. “И что?” — хмуро и экономично отвечают другие. Участие в хакатонах по своей цикличной структуре ве...

[Из песочницы] Обзор технологий синтеза речи Всем привет! Меня зовут Влад и я работаю data scientist-ом в команде речевых технологий Тинькофф, которые используются в нашем голосовом помощнике Олеге. В этой статье я бы хотел сделать небольшой обзор технологий синтеза речи, использующихся в индустрии, и поделиться опытом...

JIRA как средство от бессонницы и нервных срывов Как наладить эффективный процесс управления проектом в условиях, когда «правильно» и «как лучше» сделать нельзя, но делать все равно надо? В статье дан обзор применения JIRA для управления проектом по разработке программного обеспечения в интересах крупного государственного ...

[Перевод] Моделирование состояния приложения с использованием объектов Store в SwiftUI На этой неделе я хочу поговорить о моделировании слоя данных в SwiftUI. Я уже закончил работу над своим самым первым приложением, которое я создаю используя только SwiftUI. Теперь я могу поделиться способом создания слоя модели с использованием объектов Store, которые я испо...

Huawei Cloud: в PVS-Studio сегодня облачно В нынешний век каждый уже слышал об облачных сервисах. Многие компании освоили этот сегмент рынка и создали свои облачные сервисы самых различных направлений. Наша команда также в последнее время интересуется этими сервисами с точки зрения интеграции с ними анализатора кода...

[Перевод] Новое в Git 3: замыкания Git — популярная система контроля версий. В ней атомарное изменение одного или нескольких файлов называется коммитом, а несколько последовательно идущих коммитов объединяются в ветку. Ветки используются для того, чтобы реализовывать новые идеи (фичи). Случается, что идея ок...

OpenSceneGraph: Обработка событий Введение Одной из особенностей языка C++, за которую его часто критикуют — отсутствие в стандарте механизма обработки событий. Между тем данных механизм это один из основных путей взаимодействия одних программных компонентов с другими программными компонентами и аппаратным ...

Новая Discovery Game Studios займется разработкой игр по мотивам шоу канала Discovery и других Компания Discovery Inc., которой принадлежат каналы Discovery, Animal Planet, Science и другие, создала собственную игровую студию, Discovery Games Studios для разработки оригинальных игр. Проекты, разумеется, будут основаны на шоу каналов. Команда уже сотрудничает с другим...

Продуктовая разработка на Go: история одного проекта Всем привет! Меня зовут Максим Рындин, я тимлид двух команд в Gett – Billing и Infrastructure. Хочу рассказать про продуктовую веб-разработку, которую мы в Gett ведем преимущественно на языке Go. Я расскажу, как в 2015-2017 годах мы переходили на этот язык, почему вообще е...

Проект æternity продемонстрирует работы выпускников акселерационной программы на конференции в Чехии Проект æternity проведет блокчейн-конференцию æternity Universe One с 20 по 21 сентября в пражском центре Paralelni Polis. На ней команда проекта расскажет о его развитии и продемонстрирует работы выпускников акселерационной программы Starfleet. Тема конференции æternity Uni...

Персонализация товарных рекомендаций на больших данных с помощью Vowpal Wabbit Привет! Меня зовут Никита Учителев. Я представляю отдел Research & Development компании Lamoda. Нас 20+ человек, и мы работаем над различными рекомендациями на сайте и в приложениях, разрабатываем поиск, определяем сортировку товаров в каталогах, обеспечиваем возможность...

WG Contract API: zoo of services С ростом количества компонентов в программной системе, обычно растёт и количество людей принимающих участие в её разработке. Как следствие, для сохранения темпов разработки и простоты сопровождения, подходы к организации API должны стать предметом особого внимания. Если х...

Видеозаписи со встречи CocoaHeads 15-го марта в офисе Туту.ру В первый месяц весны у нас в офисе прошел митап по iOS-разработке CocoaHeads. Сюрпризом для гостей стало первое выступление Стаса Сарычева на тему функционального программирования. Традиционно, было тепло и душевно, а теперь к видео: Читать дальше →

[Перевод] Тестирование инфраструктуры как код с помощью Pulumi. Часть 1 Добрый день, друзья. В преддверии старта нового потока по курсу «DevOps практики и инструменты» делимся с вами новым переводом. Поехали. Использование Pulumi и языков программирования общего назначения для инфраструктурного кода (Infrastructure as Code) дает много преимущ...

Моя система домашней автоматики. Создание образа операционной системы Вводная часть Установка системы на Raspberry Pi 2,3 Я опишу самый простой, на мой взгляд, способ для начинающих. Всё действие будет происходить в Ubuntu 18.04 для справки по командам служит команда «man» + нужная команда. man ls Или нужная команда с ключём --help ls --help...

Newbee Young покинула OGA Dota PIT Minor 2019 Newbee Young закончила выступление в региональных отборочных на OGA Dota PIT Minor 2019 по Dota 2. В нижней сетки она проиграла команде IamPoint в матче до одной победы. А теперь команда IamPoint поборется с Newbee в малом финале нижней сетки. Победитель в этом мачте пройде...

Ошибки панели администрирования или опыт разработки Laravel Orchid В прошлом на Хабре публиковалась статья "Orchid CMS — ещё одна CMS на Laravel", а теперь спустя два года и больше 100 релизов попробуем разобрать ошибки и проблемы которые стояли на пути разработки. Читать дальше →

[Из песочницы] Бот VS Приложения: плюсы и минусы. Кейс бота-бухгалтера Работать со сложнейшими налоговыми приложениями для бухгалтеров нашей команде – не в новинку. Но рынок диктует свои правила, и вот однажды у наших партнёров родилась идея создания чат-бота, который бы полностью заменил для предпринимателей сервисы отчетности, и позволил ФОПа...

Проект æternity покажет работы выпускников акселерационной программы на конференции в Чехии Проект æternity проведет блокчейн-конференцию æternity Universe One с 20 по 21 сентября в пражском центре Paralelni Polis. На ней команда проекта расскажет о его развитии и продемонстрирует работы выпускников акселерационной программы Starfleet. Тема конференции æternity Uni...

[Перевод] Паттерны проектирования в современной JavaScript-разработке Автор материала, перевод которого мы публикуем, говорит, что в мире разработки программного обеспечения «архитектурным проектированием» можно назвать процесс конструирования приложения, в ходе которого его стремятся сделать качественным, надёжным и хорошо поддающимся поддерж...

“Проклятая галера”, или откуда растут ноги у офисного нытья Я часто сталкиваюсь с командами разработки из крупных компаний. Но несмотря на разные принципы устройства, профили деятельности и стеки технологий, везде находятся сотрудники, недовольные сложившимся положением вещей. Особо выделяющимся персонажам не нравится все! Но единств...

Objectives and Key Results: инструкция по применению Всем привет! Меня зовут Егор, я руковожу кластером App Platform в Авито. Мои команды в основном занимаются разработкой внутренних продуктов, инструментов и процессов — тем, что принято называть платформенной разработкой. Год назад я рассказывал в этом блоге, как мы внедрили ...

Я прочитал 80 резюме, у меня есть вопросы У нас не очень простое собеседование. Нужно пройти 3 шага: Прислать резюме, программист его посмотрит, лайкнет если всё хорошо. Рекрутер позвонит, задаст несколько вопросов Встретиться или созвониться с нами. Узнаём какой вы специалист. Прийти на тестовый день. Познакомить...

Разработка монолитной Unix подобной OS — Библиотека С В предыдущей статье мы научились запускать Hello World ядро и написали пару функций для работы со строками. Теперь пришло время расширить библиотеку С чтобы можно было реализовать kprintf и другие необходимые функции. Поехали! Читать дальше →

Разработка мобильного приложения без сервера Очень часто при разработке мобильных приложений (возможно с веб-приложениями та же проблема) разработчики попадают в ситуацию, когда бэкэнд не работает или не предоставляет нужных методов. Такая ситуация может происходить по разным причинам. Однако, чаще всего на старте ра...

Смартфоны Google Pixel 3a и Pixel 3a XL разрабатывались «командой HTC» Вчера компания Google представила долгожданные смартфоны Pixel 3a и Pixel 3a XL, слухи о которых появились ещё до выхода старших моделей Pixel 3. Смартфоны оказались ровно такими, какими их показывали многочисленные утечки. Они лишились корпусов из металла и стекла, топ...

Как мы пересадили всю команду на другой язык за один день (на самом деле — нет) func main() { envs.UpdateDotenv() ctx := context_os.Context(context.Background()) res := resources.Get(ctx) ready := readiness.New() ready.AddProbe(func() { //add some initialization }) h := handlers.New(res) s := server.NewServer(ready) s.HandleFunc("/test", h.Tes...

Как развернуть SAP HANA: разбираем разные методы SAP HANA — популярная in-memory СУБД, включающая сервисы хранилищ (Data Warehouse) и аналитики, встроенное промежуточное ПО, сервер приложений, платформу для настройки или разработки новых утилит. За счет устранения задержек традиционных СУБД с SAP HANA можно сильно увеличит...

[Из песочницы] Поддельные DS18B20 waterproof: что делать? Доброго времени суток! В данной статье отражена проблема поддельных датчиков, ограничения существующих устройств, использующих эти датчики и решение данной проблемы. Источник: ali-trends.ru До меня о поддельных датчиках писалось еще и здесь. Характерные отличия поддельных...

Менеджеры проектов не нужны Обратите внимание, что в названии нет знака вопроса. Я не хочу рассуждать, нужны менеджеры проектов в современной разработке программного обеспечения или нет. Практика показывает, что нет. Я только пытаюсь разобраться, почему так сложилось. Работая более 20 лет в IT-индустр...

SuperJob: Охранник и бухгалтер — самые скучные профессии Лишь 13% россиян считают, что скучных профессий не бывает. Сервис SuperJob попросил представителей экономически активного населения назвать самую скучную профессию. В открытом опросе приняла участие 1000 россиян из всех округов ...

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы. В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собстве...

[Перевод] Тесла подала иск против бывшего сотрудника, утверждая что он украл секреты компании Сегодня Tesla подала в суд на Гуанчжи Цао, бывшего инженера, которого компания обвиняет в копировании более 300 000 файлов содержащих исходный код связанный с программным обеспечением для автопилота Tesla. Согласно его профилю в LinkedIn, Цао является инженером-программист...

Новая версия Google Chrome экономит 98% трафика при загрузке сайтов Время идет, а вместе с ним развиваются и технологии. То, что еще недавно казалось не более чем фантастикой, теперь кажется вполне обычной вещью. Сегодня, 9 апреля 2019 года, технический руководитель команды по разработке браузера Google Сообщение Новая версия Google Chrome ...

SimbirSoft приглашает IT-специалистов на Летний интенсив-2019 IT-компания SimbirSoft в очередной раз организует двухнедельную образовательную программу для специалистов и студентов в сфере информационных технологий. Занятия пройдут в Ульяновске, Димитровграде и Казани. Участники смогут на практике познакомиться с процессом разработки ...

Тестировщики-гомеопаты или хронические проблемы найма Подходы к разработке за последние десять лет претерпели серьезные изменения, требования к тестировщикам (QA, QE, инженерам по качеству) тоже поменялись. Но не все тестировщики готовы перешагнуть на качественно новый уровень. Вчера можно было прийти с улицы, чтобы попасть в п...

[Перевод] Как мы подняли производительность Tensorflow Serving на 70% Tensorflow стал стандартной платформой для машинного обучения (ML), популярной как в индустрии, так и в научных исследованиях. Создано множество свободных библиотек, инструментов и фреймворков для обучения и обслуживания моделей ML. Проект Tensorflow Serving помогает обслужи...

#видео | Роботы-частицы бесполезны в одиночку, но в команде способны на многое Большинство роботов выполняют задачи в одиночку, но исследователи из институтов Массачусетса, Гарварда, Колумбии и Корнелла представили так называемых «роботов-частиц», которые способны действовать только в команде. Каждый из крохотных роботов представляет собой круглый мех...

Капитан команды "North" Каспер cadiaN Мёллер покинул команду Капитан North Каспер cadiaN Мёллер покинул организацию. Его заменил игрок OpTic Gaming Джейкоб JUGI Хансен. Руководить датской командой будет Вальдемар valde Вангсе. CadiaN сообщил об уходе в твиттере. Игрок поблагодарил бывших тиммейтов за поддержку, а также сообщи...

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, зву...

ELARI выпустила целую серию новинок для умного дома Команда ELARI начинает продажи новых беспроводных наушников ELARI EarDrops. Их разработка велась почти год, а сами наушники отличаются отличным балансом формы и содержания. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Fnatic укомплектовывают состав добавлением Brollan'a Недавно ходили слухи о приобретении командой Fnatic пятого игрока, чтобы закрыть вопрос о составе и комплектации команды Fnatic в CS: GO. С момента ухода Робина "flusha" Реннквиста , команде пришлось временно воспользоваться услугами бельгийского дублера Адиля "ScreaM" Бен...

Разработан новый имплантационный материал с антибактериальными свойствами Команда ученых Национального исследовательского технологического университета «МИСиС» совместно с российскими, чешскими и американскими коллегами разработали биосовместимый материал для имплантации, который способен бороться с патогенными бактериями без применения антибиотик...

[Из песочницы] Использование примесей во Flutter приложениях Я работаю в компании, занимающейся разработкой игр, но как домашнее хобби мне последнее время стала интересна разработка мобильных приложений. Поэтому, когда друг пригласил меня съездить на митап, посвященный разработке мобильных приложений с помощью фреймворка Flutter, я ...

Самоуправляемые электрические скутеры Uber будут самостоятельно возвращаться в гараж Сервис заказа такси Uber объявил о формировании «робототехнической» команды для разработки самоуправляемых электрических скутеров и велосипедов, которые могли бы самостоятельно подъезжать к пунктам зарядки и возвращаться в гараж после поездки.

SOC — это люди: суровые будни сервис-менеджера центра мониторинга и реагирования на кибератаки Рассказывая о том, как устроена работа центра мониторинга и реагирования на кибератаки (SOC) изнутри, мы уже говорили об инженерах первой и второй линии и об аналитиках. Тогда же мы вскользь упомянули о сервис-менеджерах. Это сотрудники SOC, которые отвечают перед заказчик...

Как мы поддерживаем стабильность приложения Lamoda Всем привет! Меня зовут Виталий Бендик. Я тимлид команды разработки Android приложения в компании Lamoda. В 2018 году я выступал на Mosdroid Aluminium c докладом, расшифровкой которого хочу поделиться. Речь пойдет о том, как мы поддерживаем стабильность мобильного прило...

[Перевод] Создание шаблонов с тегами в Visual Studio для эффективного поиска и группировки пользователей Шаблоны проектов Visual Studio позволяют разработчикам более эффективно создавать несколько схожих проектов, определяя общий набор начальных файлов. Шаблоны проектов могут быть полностью кастомизированы в соответствии с потребностями команды разработчиков или группы и могут ...

50 советов по UX в виртуальной реальности Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия...

[Из песочницы] Кейс: Автосервис. Разработка рекламных кампаний и внедрение Битрикс24 История сегодня пойдёт про автосервис в Москве и его продвижении в течении 8 месяцев. Первое знакомство было ещё пару лет назад при странных обстоятельствах. Пришёл автосервис за заявками, но при этом никакой аналитики (гугл или метрики) не было, а уж тем более сквозной а...

Хакатон DevDays'19 (часть 1): дневник с рекомендациями, генератор маршрутов для прогулок и жидкая демократия Недавно мы рассказывали о корпоративной магистерской программе JetBrains и Университета ИТМО «Разработка программного обеспечения / Software Engineering». Приглашаем всех интересующихся на день открытых дверей в понедельник 29 апреля. Мы расскажем о преимуществах нашей магис...

[Из песочницы] Первое рабочее место или как начать разработку API на Node.js Введение В данной статье хотел бы поделиться своими эмоциями и приобретенными навыками в разработке первого REST API на Node.js с использованием TypeScript, как говорится, с нуля. История достаточно банальная: «Закончил университет, получил диплом. Куда же пойти работать?» К...

Serverless-подход для быстрой разработки рабочего видео-сервиса Я работаю в аутсорсе, где главный принцип можно описать фразой «продавай много, делай быстро». Чем быстрее сделаем, тем больше заработаем. И, желательно, чтобы всё работало не на костылях и соплях, а с приемлемым уровнем качества. Я расскажу о своём опыте, когда за коротки...

Смартфоны Google Pixel 3a и Pixel 3a XL создали бывшие сотрудники HTC Вчера компания Google представила смартфоны Pixel 3a и Pixel 3a XL, которые, как и ожидалось, стали упрощенными вариантами прошлогодних флагманов за 400 долларов и 480 долларов, соответственно. Сегодня стало известно, что новинки были разработаны командой бывших инженеров HT...

Security Week 26: спам в сервисах Google Чаще всего в наших еженедельных дайджестах мы обсуждаем какие-то новые факты или события, связанные с информационной безопасностью. В некоторых случаях такие открытия представляют чисто теоретический интерес: например, уязвимости типа Spectre в современных процессорах вряд л...

Конференция архитекторов. Как это было Команда архитекторов ЛАНИТ активно проводит у себя тематические встречи, чтобы сотрудники могли прокачивать экспертизу и делиться опытом с коллегами из других компаний. В этот раз мы замахнулись еще круче и под одной крышей решили собрать более 300 специалистов и экспертов ...

Не злоупотребляйте рассылками — WhatsApp может и засудить Одной из причин почему стал популярен Telegram, стала не возможность вести зашифрованные и защищённые переписки, а то что в нём нет СПАМа. Вам там хоть раз слали рекламное сообщение, такое, которое точно было бы массовой рассылкой по базе пользователей? Viber же от этого с...

Превращая FunC в FunCtional: как Serokell победили в Telegram Blockchain Competition Вы наверняка слышали о том, что Telegram собирается запустить блокчейн-платформу Ton. Но вы могли пропустить новость, что не так давно Telegram объявил конкурс на реализацию одного или нескольких смарт-контрактов для этой платформы. Команда Serokell с богатым опытом разрабо...

KotlinConf 2019 Live: смотрите в прямом эфире 5-6 декабря Трансляции KotlinConf превращаются в добрую традицию. В этом году мировое сообщество пользователей Kotlin сможет увидеть конференцию в прямом эфире — все выступления, а не только объявления и новости. Приятным бонусом прямого эфира станут 12 интервью с докладчиками, которые ...

[Перевод] От идеи к производству — Разработка IoT проекта Сегодня мы пошагово разберем взлеты и падения разработки IoT. Только примеры из настоящей жизни, никаких теоретических "наверное" и много опыта. А еще ссылки на связанные статьи как бонус. Читать дальше →

Разработка чат-бота (telegram + youtube) Почему это вообще появилось здесь? Недавно я написал статью о разработке бота на php с использование laravel+botman для telegram. Самое первое, что написали, цитирую, “стрельба из пушки по воробьям”. Я согласен с этим, даже осознавал это во время разработки, но мне был инте...

Приглашаем на Droid Party — встречу, посвящённую практическим вопросам разработки Android-приложений и устройств 14 марта в московском офисе Яндекса команда Яндекс.Телефона поделится опытом своей работы. Участники расскажут, с какими сложностями столкнулись, какие шишки набили и какие полезные выводы сделали. Встреча начнётся в 18:30, регистрация открыта здесь. Мы запланировали четыре ...

Eclipse Che 7 уже здесь У онлайн-платформы разработки Eclipse Che выдался отличный год. В начале 2018 года была выпущена Eclipse Che 6.0, которая получила ряд новых функций для команд разработчиков, заинтересованных в создании cloud-native applications, а на конференции CheConf 18.1 было анонсирова...

[Перевод] [в закладки] Bash для начинающих: 21 полезная команда Материал, перевод которого мы публикуем сегодня, предназначен для тех, кто хочет освоить командную строку Linux. Умение эффективно пользоваться этим инструментом позволяет экономить немало времени. В частности, речь здесь пойдёт о командной оболочке Bash и о 21 полезной кома...

Как волонтёры со всего мира создают прямой эфир ICPC-2019 Меня зовут Лида Перовская, я работаю в Яндексе, а ещё с 2015 года помогаю организовывать прямой эфир International Collegiate Programming Contest. ICPC — студенческий чемпионат мира по программированию — проводится ежегодно с 1970-х. Это чуть ли не единственная олимпиада п...

Разработка программ для центрального процессора Redd на примере доступа к ПЛИС В прошлой статье я сказал, что нам пора переходить к потоковым протоколам. Но начав подготовку рассказа о них, я понял, что сам плаваю в одной очень важной теме. Как уже отмечалось, у меня с Линуксом достаточно своеобразные отношения. В общем, я понял, что сам не могу создат...

[Перевод] Tesla Autonomy Investor Day. Разработка Full Self-Driving Computer (расшифровка) Перевод первой части презентации Tesla Autonomy Investor Day, посвященной разработке компьютера Tesla Full Self-Driving Computer (FSDC) для автопилота Tesla. Восполняем пробел между тезисными обзорами на презентацию и её содержанием. Читать дальше →

WebComponents как фреймворки, взаимодействие компонентов Когда разговор заходит о веб компонентах, часто говорят: «Ты что хочешь без фреймворков? Там же все готовое». На самом деле есть фреймворки созданные на основе реализаций стандартов входящих в группу веб компонентов. Есть даже относительно неплохие, такие как X-Tag. Но сегод...

Изменения в сервисе RetargetingLists API Яндекс.Директа Команда API Яндекс.Директа сообщила об изменениях в сервисе RetargetingLists, связанных с появлением новых возможностей для ретаргетинга в Директе: Отменено ограничение на условия ретаргетинга и подбора аудитории, состоящие только из правил с оператором NONE. Теперь в таких ...

Преподавателям на заметку: PVS-Studio для знакомства студентов с инструментами анализа кода По общению в поддержке и некоторым другим косвенным признакам мы заметили, что среди наших бесплатных пользователей стало много студентов. Причина: анализатор PVS-Studio начал использоваться некоторыми преподавателями в рамках дисциплин, связанных с разработкой программного ...

[Перевод] Вход в Azure DevOps с использованием учетных данных GitHub В Microsoft мы сфокусированы на идее, которая заключается в том, чтобы дать разработчикам возможность быстрее создавать качественные приложения. Одним из способов достижения этой цели является предоставление ряда продуктов и услуг, охватывающих все этапы жизненного цикла раз...

В эту пятницу 21 июня пройдет юбилейная DevConfX, 22 июня эксклюзивные мастер-классы В эту пятницу пройдет юбилейная конференция DevConfX devconf.ru/ru Как всегда — все участники получают значительную фору в знаниях на год вперед и шанс оставаться востребованным инженерами WEBa Доклады которые могли бы Вас заинтересовать: PHP 7.4: стрелочные функции, тип...

[Перевод] Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры Одним из лучших способов применения мощных процессоров для развлечений долгое время была Dwarf Fortress — игра, в которой весь мир состоит из символов ASCII, и которая с радостью съест гигабайт памяти и большую долю процессорного времени. Но в отличие от некоторых других и...

Прирост расходов на разработки AMD равномерно распределила по всем категориям продуктов Примерно как сорока-белобока.

[recovery mode] 10 ошибок юного PO (часть II) Вторая часть с моими ошибками, первая тут.  Напомню, что я владелец продукта в команде, состоящей исключительно из разработчиков, и мы делаем IT-платформу для управления партнерскими сетями АЗС.  4. Ошибка четыре. Bus-фактор: то, что сначала казалось многим ошибкой, а по ф...

The Standoff: как это было Приветы! Увидев на PHDays 9 достаточный интерес к тому, что происходит на The Standoff в рядах защитников, мы решили рассказать о том, как происходила подготовка и само «Противостояние» глазами Jet CSIRT как части команды Jet Security Team. Читать дальше →

Кайдзен в разработке ПО — из собственного опыта Термин «кайдзен» ввела компания Тойота, и про него много написано в толстенных книжках из серии «Дао Тойота». Кайдзен еще называют «процессом непрерывного совершенствования». Обычно его ассоциируют с промышленным производством автомобилей и конвейерами, ну или как минимум с...

Quarkus — сверхзвуковая субатомная Java. Краткий обзор фреймворка Введение Седьмого марта компания RedHat (вскоре — IBM) представила новый фреймворк — Quarkus. По словам разработчиков, этот фреймворк базируется на GraalVM и OpenJDK HotSpot и предназначен для Kubernetes. Стек Quarkus включает в себя: JPA/Hibernate, JAX-RS/RESTEasy, Eclipse...

[Перевод] Семь основных привычек для удаленно работающих команд разработчиков В нынешней компании я уже более трех лет. Со своей текущей командой я работаю чуть более года, причем я был одним из тех, кто ее сформировал — это был мой первый опыт создания команды и культуры общения в ней с нуля. Кроме того, нынешний коллектив — самый географически ...

OPPO разрабатывает собственный мобильный чипсет OPPO M1 OPPO является одним из крупнейших производителей смартфонов, продукты которого присутствуют во всех категориях. Также компания находится на первых позициях, в плане новых разработок и технологий. На этот раз OPPO решила пойти дальше и приступила к разработке собственного моб...

NASA представило победителя конкурса лучших проектов марсианского жилья Руководство НАСА выделило 700 тысяч призовых долларов за первое и второе места на конкурсе «3D-Printed Habitat Challenge», посвященном созданию печатных марсианских жилищ будущего. Победитель, команда AI SpaceFactory, получила полмиллиона, еще $200 тыс. досталось коллективу ...

Leave Me Alone поможет отписаться от бесполезных рассылок Очередной способ избавиться от навязчивого спама.

Опрос известности команд мобильной разработки Расскажите, у кого лучший офис, самые интересные задачи и максимально крутые доклады.

[Перевод] Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders. Согласен,...

Как измерять производительность блокчейн сетей. Основные метрики Существует много метрик, относящихся к логике и качеству работы блокчейна. Они помогают определить узкие места в коде и найти логические и оптимизационные проблемы в алгоритмах консенсуса и финальности в блокчейнах. Любая разработка распределенных систем, в том числе блокче...

Google собирается заняться разработкой умных часов У корпорации Google очень много различных проектов, как чисто программных, так и «железных». Похоже на то, что компания задумала присоединить к списку своих бизнесов еще и производство умных часов. Она и так имеет непосредственное отношение к этой отрасли, поскольку подавл...

Доктор Джекил и мистер Хайд корпоративной культуры Вольные размышления на тему корпоративной культуры, навеянные статьей Three Years of Misery Inside Google, the Happiest Company in Tech. Есть также ее вольный пересказ на русском языке. Если очень-очень кратко, то суть в том, что благие по смыслу и посылу ценности, которые ...

Google приобретает технологию SmartWatch у Fossil на $40 млн Google и Fossil Group заключили соглашение, в соответствии с которым первый приобретет интеллектуальную собственность на сумму 40 миллионов долларов США в связи с текущей технологией SmartWatch, которая разрабатывается Fossil Group. Разработки Fossil помогут Google соревнова...

Uber работает над самоуправляемыми электроскутерами и велосипедами Компания Uber недавно возобновила работу над автомобилями-беспилотниками, а теперь думает над расширением программы на электрические скутеры и велосипеды.  По данным издания Telegraph, такие электроскутеры и мотоциклы смогут самостоятельно передвигаться по городу,...

ІТ термины на примере процесса выращивания картошки Недавно меня спросили, чем разработка на C# отличается от разработки на C++. В результате родилась идея объяснить значение тех или иных ИТ терминов на примере процесса выращивания картошки. Читать дальше →

TypeScript и короткие спринты. Как мы делали инструмент вариативности интервью по фронтенду 17 ноября 2018 года. Нас четверо. Настроение у всех приподнятое — прошли первый этап ШРИ, Школы разработки интферфейсов. Он состоял из лекций и домашних заданий: осваивали разные фронтендерские и околофротендерские технологии, инструменты, Скрам. Знали, что всё это придётс...

Корректный ASP.NET Core Специально для любителей книг "С++ за 24 часа" решил написать статью про ASP.NET Core. Если вы раньше не разрабатывали под .NET или под какую-то аналогичную платформу, то смысла заходить под кат для вас нет. А вот если вам интересно узнать что такое IoC, DI, DIP, Intersept...

Ну и где она? После публикации резюме того парня произошли два хороших события. Во-первых, тому парню стало поступать много предложений о работе. Больше, чем когда-либо. Во-вторых, больше половины этих предложений связаны с руководством — или разработкой продукта, или потоковой сервисной...

Lunix Foundation анонсировала open source платформу ELISA для разработки автоматизированных систем На прошлой неделе, 21 февраля, сообщество Linux Foundation анонсировало старт работ над платформой Enabling Linux in Safety Application (ELISA), цель которой — стандартизировать разработку и повысить надежность автоматизированных систем во всех основных промышленных областях...

Неформальные отношения в команде: зачем и как ими управлять Много лет назад я пришёл на должность разработчика в одну компанию и вскоре стал свидетелем необычной сцены. Тимлид соседнего отдела подозвал своего подчинённого посреди рабочего дня и довольно громко и развязно сказал ему: «Слышь, на вот тебе денег. Сгоняй в магазин, купи...

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли Привет, Хабр! Без малого полтора десятка лет мы создаем и развиваем веб-сервисы. Некоторые из них вы можете знать, иметь опыт пользования, горячо любить или испытывать смешанные чувства, но сейчас не об этом. Итак, у нас было 2 известных рынку конструктора сайтов — uCoz и uK...

Эволюция CI в команде мобильной разработки Сегодня большинство программных продуктов разрабатываются в командах. Условия успеха командной разработки можно представить в виде простой схемы. Написав код, вы должны убедиться, что он: Работает. Ничего не ломает, в том числе код, который написали ваши коллеги. Если ...

Blitz Engine & Battle Prime: ECS и сетевой код Вступление Battle Prime — первый проект нашей студии. Несмотря на то, что многие члены команды имеют приличный опыт в разработке игр, мы, естественно, сталкивались с разными сложностями во время работы над ним. Они возникали как в процессе работы над движком, так и в процес...

Бобро поржаловать, или Что нужно знать о бизнесе в Италии Наша компания «ЛАНИТ-ТЕРКОМ» занимается разработкой наукоемкого программного обеспечения — с далекого 1991 года мы активно работаем на иностранных рынках:  в странах Европы и США. В 2015 году мы решили, что логичным шагом вперед для развития бизнеса будет открытие офиса где-...

“Есть все, что нужно, и ничего не бесит” — устами клиента глаголет истина В каком виде к вам поступает задача? Это устное описание менеджера, схема на флипчарте или ТЗ заказчика? Для нашей команды разработки — это пользовательская история. И выглядеть она может так: «Я как владелец бизнеса хочу видеть счета в мобильном приложении». Из истории след...

Xiaomi и Meitu запускают CC — новый молодёжный бренд для смартфонов Разработкой гаджетов займётся молодая и амбициозная команда творческих людей.

Представлен конкурент Apple Watch за 25 долларов Команда разработчиков Pine64 рассказала в своём аккаунте Twitter о новой разработке — умных часах PineTime.

Uber займётся беспилотными электровелосипедами и самокатами: они смогут сами ездить на подзарядку Компания уже начала набор в новую команду по разработке Micromobility Robotics.

Uber займётся беспилотными электровелосипедами и самокатами: они смогу сами ездить на подзарядку Компания уже начала набор в новую команду по разработке Micromobility Robotics.

Почему я сменил фриланс на удаленную команду Существует масса вариантов удаленного взаимодействия. Принято выделять дистанционную работу и фриланс, но чаще мы находимся в каком-то из промежуточных состояний. И состояние состоянию рознь. Одни варианты дают охват рынка, другие – поток заказов, третьи – социальный пакет. ...

За два месяца от идеи до первой продажи: опыт команды Genesis 22 ноября завершилась программа преакселерации конкурса «Цифровой прорыв», участие в которой приняли 53 лучших команд финалистов. В сегодняшнем посте мы расскажем о команде, которая в ближайшем будущем избавит нас от бессмысленного и беспощадного процесса сбора показаний сче...

Instagram никогда не будет таким, как прежде. Лайки отключили по всему миру, включая Россию Команда принадлежащей Facebook социальной сети Instagram расширила тестирование своего революционного нововведения — отключение счётчиков лайков.  Об этом было объявлено через официальную страничку сервиса в социальной сети Twitter. Ранее отключённые ...

В MIUI 11 появится необычный способ взаимодействия со смартфоном Обсуждаем еще одну бесполезную фишку MIUI 11

Команда cp: тонкости копирования папок с файлами в Linux В этой статье будут раскрыты некоторые неочевидные вещи связанные с использованием wildcards при копировании, неоднозначное поведение команды cp при копировании, а также способы позволяющие корректно копировать огромное количество файлов без пропусков и вылетов. Допустим ...

Пробы и ошибки при выборе HTTP Reverse Proxy Всем привет! Сегодня мы хотим рассказать о том, как команда сервиса бронирования отелей Ostrovok.ru решала проблему роста микросервиса, задачей которого является обмен информацией с нашими поставщиками. О своем опыте рассказывает undying, DevOps Team Lead в Ostrovok.ru. Чи...

F5 покупает NGINX Компания F5 приобретает NGINX для объединения NetOps и DevOps и предоставления клиентам согласованных сервисов приложений во всех средах. Сумма сделки оценивается приблизительно $670 млн. Команда разработки, в том числе Игорь Сысоев и Максим Коновалов, продолжит развиват...

Grasshopper 2.6.2 Grasshopper — приложение, позволяющее выучить основы программирования на языке JavaScript с помощью бесплатных коротких уроков. Обучение в новом сервисе представлено в игровой форме, из-за чего программа напоминает самый популярный сервис для изучения иностранных языков Duol...

От копипасты к компонентам: переиспользуем код в разных приложениях Badoo разрабатывает несколько приложений, и каждое из них — это отдельный продукт со своими особенностями, менеджментом, продуктовыми и инженерными командами. Но все мы работаем вместе, в одном офисе и решаем похожие проблемы. Развитие каждого проекта происходило по-своем...

Джони Айв официально покидает Apple Знаменитый дизайнер Apple, Джони Айв, официально покинул компанию. Человек, который разработал некоторые из самых знаковых продуктов Купертино, включая iPod, iMac, MacBook, iPhone и iPad, теперь исключен из списка руководителей на веб-сайте Apple, сообщает ITbukva.com.Сэр Дж...

[Из песочницы] 9 альтернатив плохой команде (шаблону проектирования) Что это и зачем? При проектировании разработчик может столкнуться с проблемой: у существ и объектов могут быть разные способности в разных сочетаниях. Лягушки прыгают и плавают, утки плавают и летают, но не с гирей, а лягушки могут летать с веткой и утками. Поэтому удобно ...

3CX V16 Update 1 Beta — новые возможности чата и Call Flow Service для программного управления вызовами После недавнего выпуска 3CX v16 мы уже подготовили первое обновление 3CX V16 Update 1 Beta. В нем реализованы новые возможности корпоративного чата и обновленный сервис Call Flow Service, который совместно со средой разработки Call Flow Designer (CFD) позволяет создавать сло...

Они просканировали GitHub Группа исследователей из Университета Северной Каролины (North Carolina State University, NCSU) провели исследование сервиса для хостинга IT-проектов и их совместной разработки GitHub. Специалисты установили, что свыше 100 тыс. GitHub-репозиториев содержат API-ключи, токены ...

Практика разработки в крупных проектах: митап SberPractice iOS #1 Друзья, вечером 30-го мая мы, команда DevTeam «Сбербанк Онлайн», проводим бесплатный митап по iOS, где выступят парни из Вконтакте и EPAM Systems, а также пройдет круглый стол с представителями Сбербанка, Авито, Mail.ru и «Лаборатории Касперского», на котором обсудим организ...

Поездка в call-центр и Product Backlog глазами разработчика Служба поддержки — это то место, в которое пользователи обращаются, чтобы помочь вам создать лучший продукт. Конечно, в том случае, если вы готовы их слушать. Ежемесячно нам поступает более 175 000 обращений в поддержку, что можно сравнить с населением целого Петропавловска-...

ИТ компания TrustSol Современный бизнес на сегодняшний день требует поддержки со стороны IT сервисов и систем. Компания TrustSol предоставляет услуги ИТ-аутсорсинга, Ит услуг разной сложности. Компания готова оказать помощь в виде единого консультирования или же полного создания и внедрения прое...

Травим данные с travajs В своем предыдущем посте я описал основные моменты при разработке другой opensource библиотеки. Забыл упомянуть еще один: если никому не рассказывать про библиотеку, какая бы нужная она ни была, скорее всего никто про нее так и не узнает. Итак, встречайте trava.js — сочна...

[Перевод] Quality pipelines в мобильной разработке, часть 1: Android фото с Unsplash по запросу "pipeline" Общий подход Привет! Я начинаю серию постов о пайплайнах в разработке и не только, которые помогают удостовериться в качестве разрабатываемых мобильных приложений. Главная идея в том, чтобы осветить все подходы к мобильной разработке, а...

Видеокарты AMD на базе Navi выйдут не раньше октября Согласно данным, полученным французским ресурсом Cowcotland от неназванного источника, компания AMD будет вынуждена отложить релиз своих видеокарт нового поколения на базе графических процессоров Navi. Конкретные причины задержки не уточняются, но предположительно она может ...

Темизация UI kit: как мы подружили SCSS с CSS Variables Всем привет, меня зовут Виталик, я senior фронтенд-разработчик Skyeng. Наша команда делает онлайн-платформу Vimbox для изучения английского языка. Примерно год назад мы с дизайнером доделали небольшой UI kit, искоренивший хаос в интерфейсе и кодовой базе. Оказалось, что в к...

21 сентября Badoo PHP Meetup #3: производительность Всем привет! Я Павел Мурзаков, тимлид серверной команды Badoo. Мы обожаем PHP, вкладываемся в его развитие и развитие сообщества вокруг него. 21 сентября планируем провести третий Badoo PHP Meetup. Приглашаем спикеров и гостей! В этот раз в качестве общей темы встречи выбр...

[Перевод] Как мы разработали девкит Librem 5 полностью на свободном ПО От переводчика: Librem 5 (на рендере) — защищённый смартфон под Linux от компании Purism, который создаётся на максимально открытом железе и софте за счёт краудфандинга. Сегодня расскажем о разработке Librem 5 Developer Kit и о том, как мы использовали в его разработке толь...

Изучаем Go: подборка видеозаписей докладов Сегодня язык Go широко используется для разработки распределённых и высоконагруженных приложений. Мы собрали для вас подборку видео, в основном с наших митапов, в которых разбираются преимущества и недостатки языка, и рассказывается об особенностях его применения на пример...

Apple наняла топ-менеджера Samsung, отвечавшего за разработку аккумуляторов С декабря 2018-го к коллективу Apple в качестве глобального главы отдела по разработкам батарей присоединился бывший старший вице-президент Samsung SDI.

Google попрощалась с планшетами. Преемник Pixel Slate не увидит свет Весной этого года поползли слухи о том, что компания Google отказывается от направления планшетов, хотя в апреле появилась информация о том, что это не так. Якобы компания работала над новыми планшетами, но так было на тот момент. Теперь же последовало официал...

Клиенты: как продать корпоративное ПО и выжить? У технологичных компаний есть одна проблема — они гонятся за технологиями, ставят во главу угла именно процесс, код, механику, но нередко забывают о клиентах. И этот перекос часто заметен, особенно в сфере разработки программного обеспечения. Но это не со зла, конечно. Иногд...

[Перевод] Сравнение потребления памяти различных GUI тулкитов Всем привет! Наша команда разрабатывает IDE для работы с API TestMace. В одной из наших предыдущих статей читатели указывали на непомерно большое потребление памяти electron-приложений. Что ж, настало время цифр :) В данной статье автор оценивает потребление памяти одноокон...

[Из песочницы] Знакомство с Microsoft Azure DevTest Labs Всем привет! В статье пойдет речь об облачном сервисе Microsoft Azure DevTest Labs. Данный сервис позволяет решить вопрос настройки среды для разработки, тестирования и лабораторных занятий. Тема лабораторных от меня далека, поэтому я расскажу про настройку сред для разра...

Сообщества ВКонтакте обяжут указывать очевидный способ отписки от рассылок Команда ВКонтакте предупредила, что с 1 июня 2019 года всем публичным страницам, группам и встречам в обязательном порядке нужно будет предоставлять пользователям беспрепятственную и очевидную возможность отписаться от рассылки. «Рассылка сообщений — это удобный способ подел...

Создатель Civilization V объяснил задержку разработки своей собственной стратегии, At the Gates «Вундеркинд-разработчик» Джон Шейфер (Jon Shafer), директор и дизайнер Sid Meier’s Civilization V, некогда анонсировал собственную стратегию At the Gates и собрал на неё деньги, но затем столкнулся с многочисленными сложностями, из-за которых разра...

Samsung признал бесперспективность IPS-дисплеев в смартфонах и телевизорах Подразделение Samsung, отвечающее за разработку дисплеев, выступило с официальным заявлением, что Samsung Display на полном серьезе рассматривает возможность сворачивания одной из производственных линий, занимающуюся производством LCD-дисплеев для смартфонов и телевизоров. С...

Mobius 2019 Piter: бесплатная онлайн-трансляция и всё остальное Накануне нашей конференции по мобильной разработке Mobius мы делимся с Хабром ссылкой на бесплатную YouTube-трансляцию (под катом) и рассказываем, какие именно доклады в неё попадут (спойлер: они в основном «андроидные»). А ещё рассказываем обо всём остальном на конферен...

Технический директор «ВКонтакте» уходит в «Яндекс.Такси» Он объединит технические команды сервисов «Яндекс.Еда», «Яндекс.Шеф» и «Яндекс.Лавка». С октября техническим директором направления, связанного в &laquo;Яндекс.Такси&raquo; с едой, станет Александр Константинов, сообщает РБК. Его задачей станет объединение техниче...

Google сманивает инженеров из Intel, Nvidia и Qualcomm для создания альтернативы их чипам Согласно информации, опубликованной агентством Reuter, Google переманивает в свой штат инженеров из компаний-лидеров на рынке чипов и процессоров для настольных ПК, ноутбуков и мобильных гаджетов.Журналистам агентства удалось выяснить, что руководителем группы назначен Раджа...

DevOpsForum 2019. Внедрять DevOps нельзя ждать Недавно я побывала на DevOpsForum 2019, которую устраивал Logrocon. На этой конференции участники пытались найти решения и новые инструменты для эффективного взаимодействия бизнеса и специалистов по разработке и информационно-технологическому обслуживанию. Конференция уда...

Создаём систему электронного хронометража гонок По будням, я уже 17 лет занимаюсь разработкой корпоративного софта, у меня было много разных хобби, но в итоге нашёл то, что держит уже 5 лет и не собирается отпускать. С 2013 года большую часть свободного времени я посвящаю мотокроссу и эндуро на внедорожных мотоциклах, в ...

[Перевод] Использование JavaScript-консоли в браузерах Сегодня мы публикуем заметку, посвящённую особенностям использования JavaScript-консоли в браузерах, лежащим за пределами широко известной команды console.log(). Собственно говоря, эта команда представляет собой простейший инструмент для отладки программ, который позволяет в...

В следующем году выйдет ремейк экшена Destroy All Humans! Европейское издательство THQ Nordic анонсировало ремейк популярного приключенческого экшена Destroy All Humans! Разработкой игры займутся команды Black Forest Games и Pandemic Studios, а её релиз состоится в следующем году на PS4, Xbox One...

Как жить с профвыгоранием. Видео с Badoo Techleads Meetup #4 Привет! Собрали видео и слайды с четвёртого Badoo Techleads Meetup. Это традиционная встреча тимлидов, CTO и руководителей разработки в нашем офисе. Тему подняли непростую: как бороться с профессиональным выгоранием, мотивировать команду и самих себя. Мы намеренно практи...

Google заполучила технологию изготовления смарт-часов Fossil и команду разработчиков Google объявила о заключении сделки с Fossil Group, в рамках которой она получила доступ к технологиям изготовления смарт-часов американского производителя. Помимо интеллектуальной собственности, согласно условиям контракта стоимостью $40 млн в Google перешла часть команды р...

Нужен ли вашей команде Data Engineer? Мы часто находим классные англоязычные статьи, которые кажутся полезными нашей команде, и решили, что было бы здорово делиться с читателями Хабры их переводом. Сегодня мы подготовили перевод статьи Тристана Хэнди, основателя компании Fishtown Analytics. Читать дальше →

Об ошибках, возникающих ниоткуда и в которых некого винить: Феномен Размазывания Ответственности В статье не пойдет речь о безответственных сотрудниках, как можно было бы предположить по заголовку статьи. Мы обсудим одну реальную техническую опасность, которая возможно поджидает и вас, если вы создаёте распределённые системы. В одной Enterprise системе жила-была комп...

[Перевод] Amazon Prime Day 2019 – Powered by AWS Команда TestMace продолжает публикацию переводов об интересных моментах web-сферы. На очереди описание Amazon Prime Day с точки зрения разработки высоконагруженных сервисов. Приятного чтения! Уже по традиции я бы хотел рассказать вам о некоторых преимуществах AWS, которые...

Mineski сыграет с Natus Vincere в финале верхней сетки плей‑офф на ESL One Mumbai 2019 Команда Mineski обыграла команду TEAM TEAM в полуфинале верхней сетки на ESL One Mumbai 2019 по Dota 2. Противостояние завершилось со счетом 2:0. В следующем этапе Mineski встретится с украинской командой Natus Vincere. Матч запланирован на 20 апреля, 13:00 по Москве. ...

Состав Red Diamonds по PUBG распался Состав Red Diamonds по PUBG распался. Информация об этом появилась в социальных сетях организации. Команду подписали в ноябре 2018 года. За время своего существования команда Red Diamonds заняла четвертое место на Global Loot League Season 3 и выиграла Unique League Season ...

Troldesh в новой маске: очередная волна массовой рассылки вируса-шифровальщика С начала сегодняшнего дня и по настоящее время эксперты JSOC CERT фиксируют массовую вредоносную рассылку вируса-шифровальщика Troldesh. Его функциональность шире, чем просто у шифровальщика: помимо модуля шифрования в нем есть возможность удаленного управления рабочей станц...

Мобильная разработка hh.ru и где она обитает В далеком 2000 году, когда hh.ru был совсем маленьким и ласково назывался “National Job Club”, а доступ к интернету получили всего 3% россиян, у нас, разумеется, не было никакой мобильной разработки. Тогда и смартфоны, в нынешнем их виде, были лишь далекой мечтой. Шли годы, ...

[Перевод] Отлаживаем сетевые задержки в Kubernetes Пару лет назад Kubernetes уже обсуждался в официальном блоге GitHub. С тех пор он стал стандартной технологией для развёртывания сервисов. Теперь Kubernetes управляет значительной частью внутренних и публичных служб. Поскольку наши кластеры выросли, а требования к производ...

Зачем писать свой React Data Grid в 2019 Привет, Хабр! Я участвую в разработке ECM системы. И в небольшом цикле статей хочу поделится нашим опытом и историей разработки своего React Data Grid (далее просто грид), а именно: почему мы отказались от готовых компонент с какими проблемами и задачами мы столкнули при ра...

WebTotem или как мы хотим сделать интернет безопаснее Бесплатный сервис для мониторинга и защиты веб-сайтов. Идея В 2017 году наша команда ЦАРКА начала разрабатывать инструмент для мониторинга всего кибер-пространства в национальной доменной зоне .KZ, а это было порядка 140 000 веб-сайтов. Задача сложная: нужно было операт...

[Из песочницы] Путь школьника к разработке мобильных приложений Здравствуйте, хочу рассказать о том, как я пришёл к созданию своей первой относительно серьезной игры для IOS и Android. Предыстория Ещё в средней школе, мы с другом хорошо относились к урокам информатики, мне нравилось кодить и решать различные проблемы при помощи програм...

Модульная разработка или путь туда, а не обратно Как мы пришли к новому подходу работы с модулями в iOS приложении RaiffeisenBank. Проблема В приложениях Райффайзенбанка каждый экран состоит из нескольких, максимально независимых друг от друга модулей. «Модулем» мы называем визуальный компонент, имеющий своё представлени...

HDMI-LVDS. Разработка на TSUMV59 от MStar Доброго времени суток, Хабр! В продолжение прошлой статьи на тему DisplayPort-LVDS, решил написать о своей новой разработке контроллера HDMI-LVDS на чипе TSUMV59 от MStar. Контроллер имеет много интересного на борту, например, аналоговый выход звука, ИК порт, кнопки управ...

Релиз Dead or Alive 6 задержится на две недели Файтинг Dead or Alive 6 выйдет позже запланированного. Ранее издательство Koei Tecmo собиралось выпустить его 15 февраля, но теперь поклонникам жанра не придётся разрываться между Jump Force и новой Dead or Alive — последняя выйдет 1 марта. Продюсер и директ...

Разработка игры Breakout на Svelte На MDN есть туториал "2D игра на чистом JavaScript", в котором изучаются основы использования элемента HTML5 <canvas>. В этом туториале мы повторим разработку этой игры на Svelte. Читать дальше →

Бывший топ-менеджер Samsung решит проблемы Apple с аккумуляторами Компания Apple не так давно наняла топ-менеджера направления по разработке аккумуляторов в Samsung. Об этом сообщило издание Bloomberg.  СунХо Ан (Soonho Ahn) ранее работал в вице-президентом Samsung SDI и занимался литий-ионными батареями и «...

Обзор AngularConnect 2019. Часть 1 19 и 20 сентября мы с коллегами посетили конференцию AngularConnect. Это одна из крупных Angular-конференций, в этом году она прошла в пятый раз. В программе было 30 докладов, из которых 8 — от команды Angular, 4 воркшопа и 5 эксперт-зон. Ради такого стоило поехать в Лондон ...

Ветеран Lionsgate переходит в Apple для работы над Apple TV+ Еще не забыли про Apple TV? В преддверии его запуска в конце этого года Apple продолжает расширять команду для создания контента в сервисе. Недавно список сотрудников корпорации пополнился еще одним звездным именем — вице-президент гиганта киноиндустрии Lionsgate стал...

[Перевод] Зачем нам столько мессенджеров? Slack, Signal, Hangouts, Wire, iMessage, Telegram, Facebook Messenger… Зачем нам так много приложений для выполнения одной задачи? Десятилетия назад научные фантасты представляли себе летающие машины, автоматически готовящие еду кухни и возможность позвонить кому угодно на...

NaVi победили на ESL Premiership Winter 2019 по Rainbow Six Siege Чемпионат ESL Premiership Winter 2019 прошел в Манчестере. На чемпионате выступили четыре лучших команд мира. Призовой фонд составил 20 тысяч долларов. Команда Natus Vincere обыграли MnM Gaming со счетом 2:0 в финале ESL Premiership Winter 2019 по Rainbow Six Siege и колле...

Портативный экзоскелет, разработанный командой американских и южнокорейских инженеров, облегчает ходьбу и бег Американские и южнокорейские инженеры разработали носимый экзоскелет, способный снижать энергозатраты во время ходьбы и бега благодаря подтягиванию ног в определенные моменты. Описание разработки опубликовано в Science. Как сообщается, устройство состоит из нескольких связан...

[Перевод] Jetpack Compose Jetpack Compose это отдельный набор инструментов разработанный для упрощения разработки UI. Он соединяет модель реактивного программирования с лакончностью и лёгкостью использования языка программирования Kotlin ПРИМЕЧАНИЕ: Jetpack Compose в настоящее время находится в ст...

Kubernetes tips & tricks: о локальной разработке и Telepresence Нас все чаще спрашивают про разработку микросервисов в Kubernetes. Разработчики, особенно интерпретируемых языков, хотят быстро поправить код в любимой IDE и без ожидания сборки/деплоя увидеть результат — по простому нажатию на F5. И когда речь шла про монолитное приложени...

История о том, как мы иконку PVS-Studio меняли Релиз 7.0 ознаменовал новую веху в истории анализатора PVS-Studio – теперь доступен анализ не только кода, написанного на C, C++, C#, но также и Java. Кроме этого глобального нововведения продолжают улучшаться и дорабатываться существующие механизмы анализа, добавляются ди...

Разработчик чат-ботов для рекрутинга Xor.ai с российскими корнями привлёк $6,2 млн Компания планирует потратить деньги на расширение команды и разработки в области рекрутинга.

Состоялся релиз лицензированного симулятора менеджера «Формулы-1» F1 Manager на iOS и Android Студия Hutch Games, в портфолио которой есть несколько отличных автосимуляторов, включая MMX Hill Dash 2, Smash Bandits Racing и Race Kings, выпустила симулятор менеджера Формулы-1, F1 Manager. Почти наверняка новый проект — это попытка выехать на популярности серии Motorsp...

Выпуск Rust 1.36.0: Трейт Future, стабилизация alloc и MaybeUninit<T> Представляю вашему вниманию перевод публикации о новой версии всеми любимого языка программирования Rust. Введение Команда по разработке языка программирования Rust рада анонсировать новую версию, 1.36.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому разрабатывать на...

[Перевод] Топ-5 JS-фреймворков для фронтенд-разработки в 2020 году. Часть 2 Публикуем вторую часть перевода материала, посвящённого пятёрке лучших JavaScript-инструментов для разработки клиентских частей веб-проектов. В первой части речь шла о библиотеке React и о фреймворке Angular. Здесь мы обсудим Vue, Ember и Backbone. Читать дальше →

[Перевод] Как исследователи в Uber применяют и масштабируют знания о поведении человека Мы подготовили для читателей Хабры перевод статьи команды Uber Labs. Коллеги из Uber описывают процесс работы аналитиков узкоспециализированного типа (в области науки о поведении) в рамках огромной корпорации, как устроено их взаимодействие с аналитиками других типов (UX-и...

Что я узнал, протестировав 200 000 строк инфраструктурного кода Подход IaC (Infrastructure as Code) состоит не только из кода, который хранится в репозитории, но еще людей и процессов, которые этот код окружают. Можно ли переиспользовать подходы из разработки ПО в управление и описание инфраструктуры? Будет не лишним держать в голове эт...

Контроль над космическим телескопом «Спектр-Р» восстановить не удалось Момент сборки телескопа Как уже сообщалось, российский космический телескоп «Спектр-Р» перестал реагировать на команды с Земли. Информацию он передавал, но не принимал. Насколько можно понять, отказал командный передатчик, последний из резервных. Команда «Спектра» считае...

DARPA займется разработкой ракетного ядерного двигателя Агентство DARPA в 2020 году планирует начать работу по созданию ядерного ракетного двигателя. Задача — разработка такого движка, который можно было бы использовать для передвижения космических транспортников в пределах лунной орбиты. Финансирование проекта составляет $10 м...

[Перевод] Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 1: не создавайте конфликтующие пропсы Пишем API для React компонентов, часть 2: давайте названия поведению, а не способам взаимодействия Пишем API для React компонентов, часть 3: порядок пропсов важенЭтот пост — перевод первой статьи ...

«Информационная архитектура»: митап в OZON Отмечаем Всемирный день информационной архитектуры первым митапом о том, как выстроить информацию и документацию внутри цифрового продукта, чтобы команде и пользователям не было мучительно и непонятно. Встречаемся 26 февраля у нас. Читать дальше →

Не ORMом единым Не ORMом единым Всем привет! Я руковожу отделом партнерской разработки (Partners Development) в сервисе бронирования отелей Ostrovok.ru. В этой статье я хотел бы рассказать про то, как на одном проекте мы использовали Django ORM. На самом деле я слукавил, название должно был...

CAN или не CAN? Или зачем мне сеть микроконтроллеров? Этот вопрос мне пришлось задать себе лет десять назад или больше. Работа, которую надо было сделать, заключалась в дарении второй жизни диспетчерскому щиту. Это такая штука во всю стену, состоящая из лампочек и выключателей с переключателями. Думаю, не ошибусь, предположив, ...

В корабельный симулятор World of Warships наконец добавили подводные лодки Компания Wargaming представила очередное обновление для популярного корабельного симулятора World of Warships, давно ожидаемое поклонниками игры. Теперь она официально подтвердила, что команда ведёт полноценную разработку и трудится над внедрением подводных лодок в PvP режи...

В центре SpaceX по разработке космического корабля Starship во Флориде произошёл пожар В СМИ появились сообщения о пожаре, происшедшем в понедельник на объекте компании SpaceX во Флориде, где занимаются разработкой космического корабля нового поколения Starship. Это один из двух центров SpaceX, находящихся в Техасе и во Флориде, где занимаются созданием космич...

Коллекция ювелирных украшений, напечатанная на 3D-принтере Команда компании 3DMall хочет поделиться с вами ярким примером по разработке моделей и изготовлению уникальных ювелирных украшений из титана на 3D-принтере. Подробнее...

Инженерный подход к разработке ПО. От теории к практике Как проверить идеи, архитектуру и алгоритмы без написания кода? Как сформулировать и проверить их свойства? Что такое model-checkers и model-finders? Что делать, когда возможностей тестов недостаточно? Привет. Меня зовут Васил Дядов, сейчас я работаю программистом в Яндекс.П...

Как в Яндекс.Практикуме побеждали рассинхрон на фронтенде: акробатический номер с Redux-Saga, postMessage и Jupyter Меня зовут Артём Несмиянов, я фулстек-разработчик в Яндекс.Практикуме, занимаюсь в основном фронтендом. Мы верим в то, что учиться программированию, дата-аналитике и другим цифровым ремёслам можно и нужно с удовольствием. И начинать учиться, и продолжать. Любой не махнувший ...

[Перевод] Обновление инструментов Web и Azure в Visual Studio 2019 Скорее всего вы уже видели, что состоялся релиз Visual Studio 2019. Как и следовало ожидать, мы добавили улучшения для веб-разработки и разработки с Azure. В качестве отправной точки Visual Studio 2019 предоставляет новые фичи для начала работы с вашим кодом, и также мы обно...

Техническая ипотека: что и кому должен тимлид Всем привет! Меня зовут Александр Афенов. Я тимлид команды разработки Order Processing в компании Lamoda. В прошлом году я выступал на TeamLead Conf 2018. Запись выступления доступна по ссылке. В своем докладе я расскажу историю того, как стал тимлидом, с какими проблемами...

[Из песочницы] Вступление в архитектуру React Fiber Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "React Fiber Architecture" автора Andrew Clark. Вступление React Fiber — прогрессивная реализация ключевого алгоритма React. Это кульминационное достижение двухгодичных исследований команды разработчиков React. Цель Fibe...

Небольшая история о том, как удобство иногда стреляет в колено Артем Азарьев, руководитель направления центра компетенций дистанционных каналов обслуживания дирекции информационных технологий МКБ Привет, Хабр! Меня зовут Артем Азарьев, я тимлид Android-команды Московского кредитного банка, и сегодня хочу поговорить о безопасности при...

Ариана Гранде и другие звёзды стали Memoji в рекламе Apple Apple продолжает активно продвигать одну из самых интересных и вместе с этим самую бесполезную функцию iOS — анимированные аватары Memoji. В новой рекламе копии популярных музыкантов исполняют их последние хиты, а мимика мемодзи воссоздана с помощью команды людей — без испо...

CJDNS мертв, да здравствует Yggdrasil Что такое Yggdrasil? Yggdrasil — это распределённая Mesh сеть, которая работет в Overlay режиме, позволяя сделать интернет поверх интернета Последние новости о сети cjdns датируются 2017 годом, может показатся, что сеть умерла и разработка остановлена (на самом деле — да)...

Tele2 запустил сервис рассылок «SMS-Таргет» Услуга позволит настроить адресные рассылки с детальным сегментированием целевой аудитории.

Application Security Manager. Разработчик или безопасник? Большинство успешных атак организации реализуется через уязвимости и закладки в софте. К счастью, сканер уязвимостей ПО уже рассматривается компаниями не как что-то экзотическое, а как необходимый элемент инфраструктуры защиты. Если при небольших объемах разработки можно исп...

Ситуация: компании не торопятся разрабатывать сервисы для голосовых помощников — какие есть риски Умные колонки считаются одним из перспективных каналов для взаимодействия с пользователями. Однако компании не спешат использовать его на практике. Обсудим ситуацию. Читать дальше →

Как мы отказались от большого хакатона и стали делать выезды для отдельных команд Два года назад мы впервые решили собрать почти полсотни наших удаленных разработчиков и продактов вместе и познакомить друг с другом в приятной непринужденной обстановке. Так случился хакатон под Чеховым в Подмосковье, это было здорово, всем понравилось и все хотели еще. И ...

Ethereum Foundation назвала получателей грантов на $2 млн на запуск второй версии платформы На подготовку к запуску Ethereum 2.0 за последние месяцы было выделено более $2 млн в различных грантах, говорится в опубликованном в понедельник, 26 августа, заявлении Ethereum Foundation. Approaching Serenity: Announcing Ethereum Foundation and Co-Funded Grants!https://t.c...

PHP-Watcher: инструмент, который упрощает разработку долгоживущих приложений Мы любим PHP за простоту: ты пишешь код, обновляешь страницу в браузере и сразу видишь изменения. Но если дело доходит до консольных команд, которые могут быть долгоживущими процессами, — например, если мы пишем асинхронный HTTP-сервер для загрузки файлов, — разработка мож...

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание» Привет, Хаброжители! Второе издание «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундамента...

Разработка Unix подобной OS — Оболочка. Заключение (9) Пришло время написать первую отдельную программу для нашего ядра — оболочку. Она будет храниться отдельным .elf файлом и запускаться init процессом при старте ядра. Это последняя статья из цикла по разработке своей операционной системы. Читать дальше →

[Из песочницы] Универсальное DRO на базе Arduino Nano — shDRO Дамы и господа, здравствуйте. В данной статье я расскажу о разработке устройства для снятия показаний с цифровых линеек и других датчиков, размещенных на токарных и фрезерных станках. Разработка ещё не завершена и будет описано то, что сделано на данный момент. Кому интер...

Игровая индустрия с 29 апреля по 5 мая 2019 года В сегодняшнем выпуске: Новые подробности о Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. PS Now набирает популярность. Metroid Prime 4 появится не раньше 2020 года. Star Wars Jedi Fallen Order создается по всем канонам. PS4-эксклюзив WiLD все еще находится в разработке. &nb...

Julia. Веб-сервисы Продолжаем рассматривать технологии Julia. И сегодня речь пойдёт о пакетах, предназначенных для построения веб-сервисов. Не секрет, что основная ниша языка Julia — высокопроизводительные вычисления. Поэтому, довольно логичным шагом является непосредственное создание веб-сер...

Делаем домашнюю библиотеку с Notion и Python Мне всегда было интересно, как бы получше распределить книги у себя в электронной библиотеке. В итоге пришел к такому варианту с автоматическим подсчетом количества страниц и прочими плюшками. Всех заинтересованных прошу под кат. Читать дальше →

Op присоединился к Team Royal Club Профессиональный игрок в Dota 2 из Китая Оу "Op" Пэн долгое время не был заигран ни за одну известную команду, хотя часто появлялся на заменах в таких команд как IG и LGD. С марта по август 2016 года выступал за IG Vitality, и только в сентябре был окончательно переведен в ...

Я в одиночку отрефакторил 15 тысяч строк легаси. Это были худшие две недели в жизни Несколько месяцев назад я работал в аутстафе. Это не то место, где нужен энтузиазм и вера в великую цель проекта. Меня вместе с командой просто продавали заказчикам, а на митингах было важно, сколько тикетов я закрыл. Приступы перфекционизма — скорее вредная штука для тако...

[Перевод] Улучшенный sandboxing для Groovy скриптов От переводчика: При разработке CUBA Platform мы заложили в этот фреймворк возможность исполнения пользовательских скриптов для более гибкой настройки бизнес-логики приложений. О том, хороша или плоха эта возможность (и мы говорим не только о CUBA), ведутся долгие споры, но ...

«Клуб по интересам» Наши взаимоотношения с Хабр’ом начались задолго до этой публикации. Программные продукты, к разработке которых мы, скромно говоря, причастны, в той или иной форме уже представлены здесь нашими коллегами из других команд-разработчиков. И ситуация выглядит так, что представле...

JSON API – работаем по спецификации В последнее время веб-разработка разделилась. Теперь мы все не full-stack программисты — мы фронтендеры и бэкендеры. А самое сложное в этом, как и везде, это проблема взаимодействия и интеграции. Фронтенд с бэкендом взаимодействуют через API. И от того, какой это API, наско...

[Из песочницы] Документируем процесс подключения и генерации документов в будущей ERP-системе Несколько месяцев назад я закончил один из этапов своего профессионального пути многорукого Шивы в стартапе по разработке системы управления лабораториями неразрушающего контроля. Я расскажу как мне удалось задокументировать часть разработки связанную с подключением и гене...

[Перевод] Использование Golang для создания микросервисов в The Economist: ретроспектива Всем привет! Уже 28 мая мы запускаем первую группу по крусу «Разработчик Golang». И сегодня делимся с вами первой публикацией приуроченной к запуску этого курсу. Поехали. Ключевые выдержки The Economist требовалось больше гибкости для распространения контента на все бол...

Сотрудники DataDome расширяют компетенции по эксплуатации ЦОД Интегратор инженерных систем DataDome расширяет компетенции по построению и управлению процессами эксплуатации дата-центров. Изучение современных подходов к управлению инженерными командами поможет специалистам DataDome усовершенствовать свои знания и навыки для достижения м...

Глава разработки «умной» ленты ВК Андрей Законов ушёл в Яндекс.Алису Директор по росту и исследованиям ВКонтакте объявил о переходе в команду голосовой помощницы Яндекса.

Google переманивает инженеров Qualcomm и Intel в новую команду разработчиков чипов Google наращивает усилия по разработке собственных чипов для смартфонов и центров обработки данных, сформировав новую команду инженеров для проекта в Бангалоре, столице штата Карнатака на юге Индии.

Микрошаговая отчётность в работе программиста Если ты дурак — записывай, как делаю это я В одной из компаний, где я работал, была очень строгая отчётность. Все рабочие часы должны были быть закрыты в отчётности какой-то задачей, а отчёты сдавались ежедневно. В общем, человек ко всему привыкает, и вполне можно было вспом...

[Перевод] Четыре оси дизайна RPG Эта статья началась с ответа на многогранный, но в то же время довольно прямолинейный вопрос: из чего же состоит хорошая ролевая игра? На протяжении своей карьеры я поработал над несколькими RPG, и даже читал презентацию по этой теме, но никогда не рассматривал её целостно. ...

Что такое игра валидаторов или “как запустить proof-of-stake блокчейн” Итак, ваша команда закончила alpha-версию вашего блокчейна, и пришло время запускать testnet, а затем и mainnet. У вас настоящий блокчейн, с независимыми участниками, хорошей экономической моделью, безопасностью, вы спроектировали governance и теперь пора бы попробовать все ...

В госорганах нужно создать механизмы обучения и мотивации в сфере big data Такие данные из доклада РАНХиГС "Государство как платформа: люди и технологии", подготовленного к Гайдаровскому форуму, приводит ТАСС.Эксперты предлагают запустить в органах власти "механизмы мотивации, подбора, обучения, непрерывного развития и оценки компете...

Креативный директор God of War объяснил, почему в игре нет полноценного открытого мира Креативный директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog) ещё на ранних этапах разработки был «твёрдо убеждён», что для игры не будет создаваться огромный открытый мир. В интервью Venture Beat он объяснил, почему он и его команда об этом даже не задумывал...

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу напомнить, что же тут происходит. Мы разрабатываем игру Another way — Нелинейная Action/RPG от третьего лица с элеме...

[Перевод] Современное окружение для React Native приложений В этой статье мы рассмотрим настройку React Native окружения с использованием expo-cli, Typescript, и Jest. Typescript поможет нам избежать ошибок при разработке и написать более эффективное мобильное приложение. Современные разработки позволяют интегрировать Typescript в ...

Анализ кода CUBA Platform с помощью PVS-Studio Для Java программистов существуют полезные инструменты, помогающие писать качественный код, например, мощная среда разработки IntelliJ IDEA, бесплатные анализаторы SpotBugs, PMD и другие. Всё это уже используется в разработке проекта CUBA Platform, и в этом обзоре найденных...

Разработка монолитной Unix подобной OS — Начало В связи с отрицательными отзывами пробной статьи «Разработка микроядерной Unix подобной OC — планировщик» я решил перезапустить серию статей с учетом некоторых замечаний. Теперь, осознав свою целевую аудиторию, я смог сместить фокус с подобных себе на тех кому это действител...

[recovery mode] Созданы белковые массивы на минеральных поверхностях На основе компьютерного моделирования, наука уже создаёт новые открытия. Baker Lab сообщает о разработке синтетических белковых массивов, которые собираются на поверхности слюды ( Прозрачный слоистый минерал), распространенного и исключительно гладкого кристаллического мине...

Наглядное пособие по разработке продуктов: дизайн Это вторая часть из цикла четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, обязательно её прочтите. Вскоре вы сможете перейти к Части 3: Конструирование и Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен коман...

[Перевод] Представляем .NET 5 6 мая было объявлено, что следующим после .NET Core 3.0 релизом будет .NET 5. Это будет следующий большой релиз в семействе .NET. В будущем останется только один .NET, и вы сможете использовать его для разработки под Windows, Linux, macOS, iOS, Android, tvOS, watchOS, WebAs...

Разработки и технологии Lightware Все матричные коммутаторы компании Lightware и удлинители сигналов, даже модули VGA или модули ввода цифровых SDI сигналов, не добавляют даже одного фрейма задержки. Когда нажатие кнопки или команда на переключение передается на матричный коммутатор через любой из портов упр...

Удобство вместо безопасности. Google разрешил отправлять сообщения прямо с экрана блокировки Android Компания Google начала выборочное тестирование новой функции для голосового помощника Google Assistant. В последней бета-версии приложения Google под номером 10.28 команда «отправить текст» начала работать прямо с экрана блокировки. Ранее Google не позволял...

Видеоурок Теплицы: работа с кривыми Безье и взаимодействие форм в графическом редакторе Figma В обзорном скринкасте по графическому онлайн-редактору Figma мы вскользь коснулись темы работы с кривыми Безье. Сегодня рассмотрим этот вопрос поподробнее, а также поговорим о взаимодействии форм в Figma. Figma – революционное решение, потому что это первый графический ...

Команда EVOS Esports будут участвовать на ESL One Hamburg На прошлой неделе команда TNC Predator покинула ESL One Hamburg. Найти новую команду SEA, которая заменит их в столь короткие сроки, было сложно. Но вчера ESL объявила, что они все же нашли замену. И это оказалось команда EVOS Esports, занявшие 2-е место в отборочных турнира...

Как отслеживать изменения цен на приложения из App Store Несмотря на то что большинство разработчиков распространяют свои приложения и игры по модели free-to-play, остались еще те, кто честно позволяет приобрести их по фиксированной цене, которая, впрочем, зачастую оказывается довольно высока. Конечно, при желании можно попытатьс...

[Перевод] Семь неожиданных переменных Bash Продолжая серию заметок о менее известных функциях bash, покажу вам семь переменных, о которых вы могли не знать. 1) PROMPT_COMMAND Возможно, вы уже в курсе, как манипулировать приглашением prompt, чтобы показать различную полезную информацию, но не все знают, что каждый ра...

[Из песочницы] Телеграм-каналы о разработке игр Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных сообществ и авторских блогов о разработке, которые раньше были только в ВК...

Puppetry 3: автоматизированное тестирование без единой строки кода Я думаю, нет смысла убеждать кого-либо в значимости автоматизированного тестирования. Тем не менее, функциональные тесты зачастую крайне сложны в написания и еще более в поддержке. Существует немало решений, призванных упростить разработку тестов. Я хочу рассказать об одном ...

Как Apple борется с утечками информации Ни для кого не секрет, что разработка новых продуктов Apple ведется в обстановке строжайшей секретности. Компания делает все возможное, чтобы внешний облик новых устройств и характеристики не попали в Сеть раньше времени. Однако, этого всё равно недостаточно: мы регулярно п...

Yandex Retro Games Battle 2019 — разрабатываем игры для ZX Spectrum Привет! Меня зовут Дмитрий Пугачев, я помогаю развивать музей Яндекса, в котором наша команда собирает редкие и интересные экземпляры вычислительной техники. Недавно мы приглашали читателей Хабра посетить наш музей в рамках акции «Ночь музеев». Честно говоря, мы не ожидали, ...

Agile и потребности мозга: управление стрессом Вам приходилось испытывать сильные эмоции на работе? Как насчёт страха, внезапно захлестнувшего ваш мозг? Легко потом работать эффективно? Если ваша организация уже внедрила agile, но с вами такое всё еще случается – что-то идёт не так. Меня зовут Артем Зарафьянц, и я руко...

[Из песочницы] OS1: примитивное ядро на Rust для x86 Я решил написать статью, а если получится — то и серию статей, чтобы поделиться своим опытом самостоятельного исследования как устройства Bare Bone x86, так и организации операционных систем. На данный момент мою поделку нельзя назвать даже операционной системой — это неболь...

TCL показала прототип механизма, который делает из сгибаемого смартфона телефон-раскладушку Китайская компания TCL активно занимается разработкой складных смартфонов. На берлинской IFA 2019 ранний прототип одного из таких аппаратов, TCL DragonHinge, разрешили трогать руками. Как сообщается, в готовом виде данный складной смартфон будет состоять из трех функциональн...

Flutter Dev Podcast #3: Архитектура Апрель был довольно щедр на новости: Flutter и Dart попали в топ рейтинга народной любви по версии StackOverflow, Dart получил обновление до версии 2.3, вышел новый выпуск самого скучного в мире шоу, а также подъехали свежие результаты UX-опроса от команды Flutter.

Управление знаниями через модели компетенций «Матрица» — фильм братьев сестёр Вачовски — насыщен смыслами: философскими, религиозными и культурными, а иногда в нем находят теории заговора. Есть еще один смысл — командный. В команде есть матёрый тимлид и молодой специалист, которого нужно быстро обучить, влить в команду...

Александр «s1mple» Костылев звезда турнира StarSeries i-League Season 7 Александр «s1mple» Костылев из команды Natus Vincere. Доказал что он звезда турнира StarSeries i-League Season 7 не только на словах, но и на деле. Вчера во встрече со шведской командой NiP, затащил почти слитый раунд командой NaVi. Александр «s1mple» Костылев смог вый...

Razer и команда из Сан-Франциско заключают соглашение сроком на два года Razer, международный лайфстайл-бренд для геймеров, объявляет о сотрудничестве с Evil Geniuses (EG) – одной из старейших профессиональных киберспортивных команд с базой поклонников по всему миру.

Почему сервис email-маркетинга на самом деле борется со спамом, и как это устроено Изображение: Unsplash На хабре да и вообще в интернете распространено мнение, что все, кто занимаются почтовыми рассылками от маркетологов до разработчиков соответствующих систем – поголовно спамеры, которые отправляют нежелательные письма. Но на самом деле это далеко не...

Трагичная история знакомства с poppler …Или как мы писали пилот приложения для ОС Sailfish с использованием poppler. Год начался с занятной задачи — нашей команде нужно было за короткий срок собрать пилот приложения «Мобильное рабочее место руководителя» на ОС Sailfish. По сути, это мобильный клиент СЭД, т.е. о...

5 советов о Design Leadership. Часть 1 Всем привет. Уже в этом месяце мы запускаем курс «Team Lead 2.0», который подготовлен специально для старших разработчиков, TeamLead’ов, SCRUM мастеров и специалистов, желающих повысить свой профессиональный уровень и получить уникальный опыт, необходимый для эффективного уп...

Как сделать веб-формы на сайте удобными и безопасными: инструменты разработки и конструкторы Помощник руководителя проектов stepFORM Артем Петров рассказал, как сделать веб-формы удобными для пользователей, защитить их от спама и перечислил основные способы их разработки. Веб-формы — простой инструмент и один из главных источников лидов на сайте. С его помощью возм...

Боль и слёзы в Svelte 3 Вместо предисловия Статья будет полезна тем, кто так-же как и Мы решил попробовать Svelte в живом проекте. В нашу небольшую компанию пришёл заказ на разработку веб-админки для сервиса с бекэндом на Mongodb Stitch. В последние пару лет frontend Мы пишем на React или Vue (в за...

Видео: первый дневник разработки глобальной модификации Beyond Skyrim с демонстрацией локаций Команда проекта Beyond Skyrim поделилась восьмиминутным роликом с демонстрацией своих трудов. Первый видеодневник посвящён проработке разных локаций и их внешнему виду.

Samsung объявила победителей V Всероссийского конкурса по разработке мобильных приложений «IT школа выбирает сильнейших!» В финал конкурса вышло 17 команд из 11 городов: Волгограда, Екатеринбурга, Казани, Москвы, Нижнего Новгорода, Новосибирска, Омска, Ростова-на-Дону, Санкт-Петербурга, Уфы и Челябинска. Мероприятие состоялось в Центре искусственного интеллекта Samsung в Москве.

Умные проекты трех команд победили в первом хакатоне в Алматы Команды, предложившие перспективные разработки и приложения, будут поддержаны с целью практического применения их решений в системе жизнеобеспечения города.

ок.tech: Frontend Meetup #2: мини-интервью спикеров Фронтенд — одно из самых быстроразвивающихся направлений разработки, вспомните разработку интерфейсов 3-х годичной давности и сравните её с тем, что происходит сейчас и сразу станет понятно — изменилось очень многое, если не совершенно все. С молниеносной скоростью устарев...

Internet Archive планирует сохранить публичные посты закрывающегося Google+ Социальная сеть от Google не взлетела точно так же, как это случилось с предыдущим ее социальным сервисом Wave. Конечно, причины неудачи немного разные, но факт остается фактом — Google + закрывается. И хотя в этой социалке общалось гораздо меньше пользователей, чем в Face...

AppMetrica начала отслеживать доставку пушей Команда AppMetrica сообщила, что данные в отчете Push-кампании стали точнее. Раньше операционная система iOS не позволяла отслеживать факт доставки пуша, и поэтому уведомление считалось доставленным, только когда оно было открыто. Часть данных об эффективности кампании терял...

AR, робототехника и катаракта: как мы съездили на российско-немецкую школу по программированию В середине марта в Мюнхене прошла Joint Advanced Student School 2019 (JASS) — недельная англоязычная студенческая школа-хакатон++ по разработке программного обеспечения. О ней в 2012 году уже писали на Хабре. В этом посте мы расскажем о школе и поделимся впечатлениями нескол...

Об админах, девопсах, бесконечной путанице и DevOps-трансформации внутри компании Что нужно для успеха IT-компании в 2019 году? Лекторы на конфах и митапах говорят много громких и не всегда понятных нормальным людям слов. Борьба за время деплоя, микросервисы, отказ от монолита, DevOps-трансформация и много-много чего ещё. Если отбросить словесную красот...

Беспилотный автомобиль: оживляем алгоритмы. Доклад Яндекса Подробная расшифровка еще одного доклада со встречи Яндекс.Железо — про разработку устройств для беспилотника. — Всем привет, меня зовут Виталий Подколзин, я руководитель разработки встраиваемых систем проекта беспилотного автомобиля. И сегодня я хотел бы с вами поговорит...

Как мы решали задачу продолжения плейлистов на RecSys Challenge и заняли 3 место В 2018 наша команда традиционно приняла участие в RecSys Challenge. Это ежегодный конкурс по рекомендательным системам, проводимый в рамках конференции RecSys. Он не такой масштабный, как конкурсы на Kaggle, но считается одним из самых престижных соревнований по рекомендател...

Java REPL вам не ScriptEngine Привет, Хабр! Меня зовут Дима, я разработчик в команде “Архитектура” в hh.ru. Среди прочего, я занимаюсь тем, что делаю разработку проще для коллег. Выполнение кода в продакшене является типовой задачей. Поэтому когда я услышал, что с этим есть проблемы, я решил заняться и...

Процессим биткоин. Как устроена страница оплаты в B2BinPay B2BinPay — криптовалютная платежная система с множеством связанных бэкэндов приложений, аналитики, нод, очередей, но лишь одной UI-страницей, которую видит конечный пользователь. К ней предъявляются высокие требования относительно удобства в использовании. Несмотря на кажущу...

Хакаем CAN шину авто. Виртуальная панель приборов В первой статье «Хакаем CAN шину авто для голосового управления» я подключался непосредственно к CAN шине Comfort в двери своего авто и исследовал пролетающий траффик, это позволило определить команды управления стеклоподъемниками, центральным замком и др. В этой статье я...

Сбалансированная разработка в очень больших командах. Доклад Яндекса Когда продукт большой, разработчики скатываются в крайности: слишком красивый код — медленные релизы, слишком много внимания процессам — мало внимания разработке, быстрая отправка новых фич в продакшен — слишком плохой код, слишком много внимания автотестам — сложно вносит...

Автоматизируй это! Как мы улучшали интеграционное тестирование В давние времена у нас было всего несколько сервисов, и выложить за сутки обновление более чем одного из них на production — было большой удачей работой. Потом мир ускорился, система усложнилась, а мы трансформировались в организацию с микросервисной архитектурой. Теперь у н...

Как технологии быстрой разработки могут стать источником неприятных уязвимостей Безопасность на реальных примерах всегда более интересна. Как тестировщик на проникновение, люблю, когда приходят проекты, построенные на фреймворках быстрой разработки (Rapid development), подобно Ruby-on-Rails, Django, AdonisJs, Express и так далее. Они позволяют очень бы...

Huawei намерена открыть центр телекоммуникационного оборудования в Новосибирске Китайский технологический гигант Huawei намеревается создать центр по разработке телекоммуникационного оборудования, базой для которого станет Новосибирский государственный университет. Об этом информационному агентству ТАСС сообщил ректор НГУ Михаил Федорук. Он рассказал о ...

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации Привет Хабр! В этой публикации хочу поделиться опытом разработки массивной мобильной игры, с большим гордом и трафиком. Примеры и приемы описанные в публикации не претендуют называться эталонными и идеальными. Я не являюсь дипломированным специалистом и не призываю повторя...

В OpenStack расширяют портфолио и займутся CI/CD В OpenStack Foundation объявили, что теперь организация будет поддерживать не только открытые проекты для IaaS, но и компании, занятые разработкой решений для контейнеризации, CI/CD и периферийных вычислений. Рассказываем, с чем связана смена направления и кто уже работает ...

[Перевод] Лучшие продукты отталкиваются от настоящих проблем: Intercom про Jobs-to-be-Done. Часть 1 Jobs-to-be-Done — это подход к созданию продукта на основе анализа работы, которую стремится выполнить клиент с помощью продукта. Появился в 90-х годах и был адаптирован Intercom для IT-продуктов. Подход состоит из теории, почему «вечные» работы, для выполнения которых «на...

[Перевод] Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений Разрабатывая мобильные приложения, мне не раз приходилось создавать проекты с нуля. При этом я и моя команда всегда тратили много времени на основную настройку проекта, такие как интеграция сторонних инструментов, настройка структуры проекта, написание базовых классов, интег...

[Перевод] 10 самых распространенных ошибок при работе с платформой Spring. Часть 1 Всем привет. Сегодня делимся первой частью статьи, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик на Spring Framework». Начнём! Spring — пожалуй, одна из самых популярных платформ разработки на языке Java. Это мощный, но довольно сложный в освоении...

[Перевод] composer и автодополнение командной строки Так как я все больше и больше добавляю свои скрипты в файлы composer.json, было бы полезно иметь автозаполнение для команды composer в bash. Мой вопрос в Твиттере не дал немедленного решения, и, поскольку я уже делал нечто подобное для Phing, я закатал рукава и написал своё ...

Из Safari исчезнет функция «Не отслеживать». Оказывается, она практически бесполезна На замену ей придёт более продвинутая технология.

Игровая индустрия с 15 по 21 апреля 2019 года В сегодняшнем выпуске: Santa Monica намекает на сиквел God of War. Respawn продемонстрировала трейлер Star Wars Jedi Fallen Order. Killzone вернется на PlayStation 5? Microsoft о Google Stadia. Ghost of Tsushima выйдет не раньше 2020 года. Ubisoft сама инициировала р...

Удаление одного из полушарий мозга не фатально — новые задачи берет на себя второе полушарие Команда ученых из США опытным путем выяснила, что удаление одного из полушарий головного мозга — далеко не конец всему. Дело в том, что если полушарие или его часть удалить, то происходят сложные изменения в оставшейся части мозга. Существующие функциональные связи упрочня...

Организация онлайн-трансляций в особых условиях Всем привет! В этой статье я бы хотел рассказать о том, как IT команда сервиса онлайн-бронирования отелей Ostrovok.ru настраивала онлайн-трансляции различных корпоративных мероприятий. В офисе Ostrovok.ru существует особая переговорная комната – «Большая». Каждый день в не...

Украинская команда EcoFactor на Tesla Model 3 победила в 24-часовой международной гонке электромобилей Eco Grand Prix в Германии Украинская команда EcoFactor приняла участие в международных гонках электромобилей Eco Grand Prix серии GERMANY 24H и одержала победу. Команду EcoFactor возглавил ее основатель Сергей Вельчев, а также активист EV-сообщества Юрий Арабаджи, украинские бизнесмены Руслан Скулимо...

[Из песочницы] Подписываемся на Kafka по HTTP или как упростить себе Веб-хуки Существует множество способов обработки сообщений из Pub-Sub систем: использование отдельного сервиса, выделение изолированного процесса, оркестрация пулом процессов/потоков, сложные IPC, Poll-over-Http и многие другие. Сегодня я хочу рассказать о том, как использовать Pub-S...

Yii 2.0.16 Команда PHP-фреймворка Yii выпустила версию 2.0.16, содержащую более сотни исправлений и немного улучшений. Исправлены несколько проблем с безопасностью. Ветка Yii 2.0 достигла заморозки более чем год назад, что означает что в неё принимаются главным образом исправления. Сд...

«Ростелеком» выбрал победителя конкурса «Цифровой прорыв» по разработке проектов для умных городов Победителем в номинации стала команда RSX, объединившая участников из Москвы и Санкт-Петербурга.

Tarantool Data Grid — enterprise-решение для разработки распределенных бизнес-приложений Команда Tarantool запустила продукт Tarantool Data Grid — готовое enterprise-решение для разработки распределенных бизнес-приложений, работающих с большими потоками данных, которое имеет удобные инструменты интеграции, позволяющие быстро встраивать его ...

Что почитать по PHP на русском? PHP — один из самых популярных языков программирования. А ещё это язык, для изучения которого не так просто найти качественную книгу. Что ж, мы вместе с командой GeekBrains заглянем в интернет-магазин и посмотрим, что стоящего можно найти сегодня по PHP на русском языке. Ч...

Сразу три сотрудника Apple ушли из команды Джони Айва. Почему? Известная и сплоченная команда Apple по промышленному дизайну, работающая под руководством главного дизайнера Джони Айва, претерпевает серьезные изменения. В отделе кадровые перестановки, и с чем это связано, пока непонятно. Но The Wall Street Journal все же удалось узнать,...

Разработка монолитной Unix подобной OS — Куча (4) В предыдущей статье мы с вами реализовали системный журнал ядра. Теперь пришло время реализовать менеджер динамической памяти. Читать дальше →

Google наконец-то расширила функциональность контекстного меню в веб-версии Gmail. Нажатием правой кнопки мыши теперь можно отвечать на письма, пересылать их, откладывать и много чего еще Google исправила один из главных недостатков интерфейса веб-версии почтового сервиса Gmail, вызывавших нарекания пользователей. Команда разработчиков Gmail наконец-то переделала контекстное меню, которое открывается по нажатию на входящее сообщение правой кнопкой мыши, добав...

.NET Core на Linux, DevOps на коне Мы развивали DevOps как могли. Нас было 8 человек, и Вася был самым крутым по Windows. Внезапно Вася ушел, а у меня появилась задача вывести новый проект, который поставляет Windows-разработка. Когда я высыпал на стол весь стек Windows-разработки, то понял, что ситуация — бо...

Мы agile или аджайл нас? Какая главная проблема в разработке программного обеспечения (а может и вообще в любой работе)? Когда я задавал вопрос коллегам, получал разные ответы: изменения требований, несоответствия ожиданий, качество кода, взаимодействие с другими командами… суммируя для себя — комму...

Файл дескриптор в Linux с примерами Однажды, на одном интервью меня спросили, что ты будешь делать, если обнаружишь неработающий сервис из-за того, что на диске закончилось место? Конечно же я ответил, что посмотрю, чем занято это место и если возможно, то почищу место. Тогда интервьюер спросил, а что если на ...

[Из песочницы] Windows Phone 8.1: ностальгии разработки пост. История одного приложения Приветствую, Хабр! Пост навеян новостью о прекращении поддержки Windows 10 mobile. Являясь одно время обладателем Nokia Lumia 925, расскажу про одну из моих поделок на поприще мобильной разработки под Windows Phone 8.1. Читать дальше →

EA сообщила о рекордах, которые поставила Star Wars Jedi: Fallen Order Сюжетная приключенческая игра Star Wars Jedi: Fallen Order от студии Respawn Entertainment установила пару рекордов продаж Electronic Arts. Во-первых, она стала самой продаваемой игрой EA по «Звёздным войнам» в цифровых магазинах за первые две недели. Во-вторых, она стала с...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)