Социальные сети Рунета
Вторник, 21 мая 2024

[Перевод] Поисковый движок в 80 строках Python В сентябре я устроился на должность поискового дата-саентиста и с тех пор часть моих обязанностей заключается в работе с Solr — опенсорсным поисковым движком на основе Lucene. Я знал основы работы поискового движка, но мне хотелось понять его ещё лучше. Поэтому я закатал рук...

Коротко об играх от инди разработчиков №2 Прошлая подборка была неоднозначна принята. В комментарии было написано что не надо, а потом кто-то написал что надо. Пусть лайки/дизлайки определят, нужно такое здесь публиковать или нет. Попытка № 2.На DTF в комментариях было очень тепло принято, на пикабу залайкано.Мне на...

[Перевод] Одна игра, один разработчик, шесть платформ Недавно компания Valve объявила о том, что Counter-Strike 2 не будет поддерживать macOS. Я инди-разработчик, в одиночку выпустивший игру с поддержкой macOS, поэтому поначалу меня удивило это решение Valve. Но вспомнив о своём собственном опыте поддержки шести платформ, я нач...

Press start Все хотят выпустить игру-мечты, но бывает так, что от начала до конца разработки происходит столько событий, недель, месяцев и лет, что от первоначального замысла, механик, сюжета и побочных активностей остается хорошо если треть. А остальные задумки переносятся в DLC и след...

Несколько советов как новичкам не забросить изучение IT Я создаю IT-курсы уже 6 лет, являюсь руководителем направления обучения Бэкенд-разработке в онлайн-школе и даже развиваю свои собственные курсы по программированию на Python. Еще веду корпоративные обучения, работаю в универе и провожу консультации о построении пути в I...

Краткий экскурс в веб-разработку для полных прапорщиков или как достоверно определить чей пост был написан раньше Всем привет!Сейчас мы немножко отойдём от тематики 3D-печати и поговорим о, казалось бы, несвойственной данному сайту теме - о веб-разработке.Почему? Да просто так совпало, что пользователь DenisAA навыдумывал себе каких-то небылиц и решил бегать за мной по сайту и спамить п...

Игровые движки, которые на слуху Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.Мне написало более 250 разработчиков инди игр, к...

[Перевод] Как я пишу HTTP-сервисы спустя 13 лет работы с Go Примерно шесть лет назад я написал пост о том, как пишу HTTP-сервисы на Go, и сегодня я снова хочу рассказать, как пишу HTTP-сервисы.Тот пост оказался довольно популярным и вызвал обсуждения, повлиявшие на то, как я делаю это сегодня. И спустя годы ведения подкаста Go Time, ...

[Перевод] Призыв писать компактное ПО, версия 2024 года (с примером кода) Этот пост посвящён памяти Никлауса Вирта, первопроходца в сфере вычислительных наук, ушедшего от нас 1 января этого года. В 1995 году он написал важную статью A Plea for Lean Software, и в своём посте я постараюсь воспроизвести её почти тридцать лет спустя, с учётом современ...

Стиль написания кода на Wolfram Language Я как большой фанат Wolfram Language (WL) очень часто изучаю открытые репозитории с кодом на этом языке. Изучив достаточно много кода я заметил, что стиль написания этого кода очень сильно разнится от проекта к проекту. Но так же я изучил много встроенных пакетов в Mathemati...

Книга: «Roblox в действии. Искусство разработки игр» Привет, Хаброжители! Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смеж...

Мой опыт в IT компании Я делюсь личным опытом, он может как вам пригодится, так быть вообще не релевантным. Многое зависит от разных факторов (компания, команда, культура, личность, финансы и т.п.).Здесь написано про шаги в моей компании без погружения в процессы и инструментов.У меня достаточно&n...

[Перевод] Когда целый день программировал на Zig: впечатления Rust-энтузиаста Я — большой фанат Rust, так как в этом языке предоставляется отличное инструментальное оснащение, и, когда я пишу на этом языке, я могу быть вполне уверен, что этот код будет работать надёжно. Но иногда Rust ненавистен. Чтобы написать код на Rust, требуется немало времени,...

[Перевод] Почему Facebook* не использует Git Я работаю над созданием Graphite, источником вдохновения для которого стал внутренний инструментарий Facebook. Когда я решил создать стартап с друзьями, то никогда раньше не слышал о Mercurial, хотя всегда страстно любил инструменты разработчика. Мой предыдущий опыт разработ...

KISS your website или как написать уважаемый сайт на аутсорсе, глава первая Добрый день. Меня зовут Тимофей, я фронт-тимлид в диджитал-продакшене ДАЛЕЕ. В данном цикле статей я поделюсь подходами и инструментами фронтенд-разработки на аутсорсе, которые помогут создать качественный продукт без кошмарного instant-legacy и значительно облегчат жизнь ко...

[Перевод] Как работают трансформеры: разбираем математику В этом посте я представлю подробный пример математики, используемой внутри модели трансформера, чтобы вы получили хорошее представление о работе модели. Чтобы пост был понятным, я многое упрощу. Мы будем выполнять довольно много вычислений вручную, поэтому снизим размерность...

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали б...

Создание генетического алгоритма для нейросети и нейроcети для графических игр с помощью Python и NumPy Привет, Хабр!Сегодня я расскажу и покажу, как сделать Genetic Algorithm(GA) для нейросети, чтобы с помощью него она смогла проходить разные игры. Я его испробовал на игре Pong и Flappy bird. Он себя показал очень хорошо. Совет прочитать, если вы не читали первую статью: "Соз...

[Перевод] Когда Random совсем не случаен Этот пост — рассказ об истории, случившейся больше десятка лет назад; её код был мной утерян. Поэтому прошу простить меня, если я не вспомню точно все подробности. Кроме того, некоторые подробности упрощены, чтобы от этой статьи могли получить все, кому нравится компьютерная...

[Перевод] Как я пишу на C по состоянию на конец 2023 года Этот год выдался переломным для моих навыков по программированию на C. Можно сказать, что я пережил слом парадигмы, что побудило меня пересмотреть привычки и весь стиль программирования. Это была крупнейшая метаморфоза моего личного профессионального стиля за долгие годы, та...

Слово Божие — функциональное программирование как основа Вселенной В одном из своих предыдущих постов под названием "Эйлер, Чёрч и Мандельброт — этюд о красоте и математике" я немного затронул тему рассмотрения функционального программирования в качестве основы реальности. Под тем постом было оставлено множество интересных комментариев, оди...

[Перевод] Генератор случайных чисел, который можно запустить в голове Люди ужасно плохо справляются с придумыванием случайных чисел. Я хотел научиться быстро генерировать «достаточно случайные» числа. Мне не нужно было что-то совершенное, просто способ придумывания случайных цифр за полминуты. Поискав онлайн, я нашёл старый пост в Usenet, нап...

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java? Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java. Читать...

Авторы российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы и поделились новыми деталями После вчерашнего трейлера российского MMO-шутера Pioner у комьюнити возникли вопросы, так что разработчики сразу же выкатили пост с объяснением и поделились ещё большим количеством деталей. Они уточнили, что изначально не хотели публиковать трейлер «так рано», но решили поск...

10+ причин посещать некоторые конференции Привет! В начале октября мы писали пост о том, почему не стоит ходить на некоторые IT-конференции. Хотя мы пару раз в тексте отметили, что это не наезд и не претензии, никакого хейта, а, скорее, подборка фактов «на подумать», ряд человек всё равно успели пообижаться.Но зато ...

[Перевод] Как заново реализовать тетрис Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого будет гораздо больше толку, чем если просто взять чужую реализацию. Наприм...

Создание Chat-Ops бота в Mattermost на python Привет, Хабр!Компания АльфаСтрахование, как и многие другие, столкнулась с необходимостью замены используемых инструментов в связи с санкциями. За последний год мы отказались от Slack в пользу open-source аналога Mattermost, а Jira не без сложностей была заменена на Kaiten.В...

[Перевод] Сохраняем простоту кода и ускоряем разработку за счет отказа от оверинжиринга В процессе программирования я всегда стараюсь сделать программу, минимально удовлетворяющую требованиям с максимально аккуратной архитектурой. Почему? Потому что хочу выдать продукт как можно скорее – у меня нет лишнего времени, нет лишнего внимания и хочется как можно скоре...

Python + pygame — небольшие оптимизации Приветствую IT-специалистов, решивших прочитать мою статью, я - python разработчик любитель (изучающий язык уже 5 лет, но не имеющий коммерческого опыта), который решил создать игру на очень медленном языке программирования. В процессе разработки я сталкиваюсь с различными п...

Новый вид получения личных данных при поиске вакансий Приветствую всех. Меня зовут Дмитрий, я Junior Frontend разработчик. Как и многие джуны нахожусь в поиске работы. Кто проходил этот путь знает на сколько он не прост. Но пост не об этом. Сегодня вам хочу рассказать как я попался на уловку "мошенников" на hh.ru. В один прекра...

[Перевод] От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей В эпоху быстро развивающихся технологий и искусственного интеллекта мы стоим на пороге новой эры творчества. Инструменты, такие как Midjourney, DALL•E 3 и GPT-4, предоставляют уникальные возможности для творцов различных направлений. Было решено исследовать этот потенциал, с...

[Перевод] Постмортем: American McGee's Alice В апреле 2001 года в журнале Game Developer Magazine постмортемом месяца стала American McGee's Alice — готическая игра в жанре action-adventure, переосмысленная классическая «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэррола. Ее же поместили и на обложку журнала. Эта игра для ПК была пе...

Российские инди-игры и студии, которые их создают В России так получилось, что студии индустриального масштаба покинули нашу юрисдикцию, но осталось много, очень много инди студий. В попытке продвигать их идеи и игры столкнулся с тем что за пределами игровой тусовки почти никто не знает что такое инди-студии и инди-игры.В м...

Как я написал свой первый классификатор эмоций Всем привет! Немного о себе. Меня зовут Максим, я работаю специалистом по Machine Learning в компании SimbirSoft. Последние два года я углубленно изучал область машинного обучения и компьютерного зрения и сегодня с удовольствием поделюсь с вами опытом разработки личного пет-...

«Я никогда не воспринимал её как MMO»: сотрудник Fntastic рассказал о разработке The Day Before После официального объявления о закрытии студии Fntastic издание DualShockers смогло связаться с одним из её сотрудников для дачи небольшого интервью. На условиях полной анонимности сотрудник поделился деталями разработки The Day Before и мыслями о закрытии проекта. Согласно...

Двухминутка ненависти. Исповедь виндовсца Привет, Хабр! Привет и… И прости за прошлый пост «Почему с каждой новой версией Windows от нее усиливается усталость». Я хотел высказать свое личное отношение к новым версиям Windows в разрезе того, что не особо разделяю стратегии майкрософт на новые операционные системы. Но...

[Перевод] Я уже 14 лет в отрасли, но программировать по-прежнему сложно Много лет назад, учась computer science на старших курсах, я долго изучал различные вакансии онлайн, надеясь найти подходящую должность стажёра-программиста.Кроме вакансий для стажёров я иногда случайно нажимал на объявления о вакансиях «сеньор-разработчика». Помню, больше в...

Как Фёдор Михайлович Достоевский и Фридрих Ницше повлияли на мировоззрение Дарта Вейдера Некоторое время назад я опубликовал на Хабре пост "Смысл жизни с точки зрения программиста-буддиста", в котором я рассматривал один из ключевых для жизни каждого человека вопросов - как найти смысл собственного существования внутри нашей бесконечной и бессмысленной Вселенной...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 2 Часть 1Обобщённые системы не приводят к интересному геймплеюДля предотвращения многих проблем очень часто рекомендуют повышать обобщённость при помощи систем. Якобы если использовать компоненты, разделённые на мелкие части, а также продуманные системы, то всех проблем с особ...

Личный опыт: переход с Redux на Effector. И при чем тут DX Frontend-разработка очень богата различными инструментами. Новые фреймворки и библиотеки выходят чуть ли не каждый день и, к сожалению, не все из них одинаково полезны или могут сделать ваш продукт лучше. Кроме того, они различаются по степени удобства именно для разработчик...

Мобильные игроки Delta Force: Hawk Ops не получат доступ к крупному игровому режиму Разработчики Delta Force: Hawk Ops опубликовали видео с игровым процессом из одиночной кампании Black Hawk Down. Так как игру делают на Unreal Engine 5 с добавлением сюжетных миссий, Hawk Ops может заменить новые части Battlefield, тем более что новую «Батлу» хотят снова сде...

Какие есть альтернативы получения бесплатной копии лицензионного ПО? Прочитав недавно пост с роликом о том, что копирование не есть воровство, я снова задумался. Ведь не секрет, что на хабре очень много разработчиков, программистов, дизайнеров и всех тех, кто сам занимается выпуском ПО, и кто страдает от того, что его программное обеспечение ...

Quantization Deep Dive, или Введение в современную квантизацию Привет! Меня зовут Василий Землянов, я занимаюсь разработкой ML-инфраструктуры. Несколько лет я проработал в команде, которая делает споттер — специальную маленькую нейросетевую модельку, которая живёт в умных колонках Яндекса и ждёт от пользователя слова «Алиса». Одной из м...

Как создавалась Call of Duty 2 Кто не знает серию Call of Duty? Конечно ее знает каждый, если не просто игрок, то хотя бы фанат шутеров. Поистине культовая, всемирно известная серия, взявшая свои истоки с игр про Вторую Мировую Войну. Многие части были созданы под эгидой Infinity Ward. Помимо игр компан...

Kaspresso для самых маленьких Привет! Меня зовут Элчин, я занимаюсь автоматизацией мобильных приложений в hh.ru и расскажу вам о том, как написать первый тест на Android. В разработке автотестов мы используем Kotlin и нативный фреймворк Kaspresso, о котором я напишу подробней в этой статье. Читать далее

WS, но лучше Привет, Хабр! В этой статье я хотел бы рассказать о методе работы с WebSocket, который я часто применяю в своих разработках. Если кратко, WebSocket — это, пожалуй, самое частое, что я использую в своих проектах. Мне очень важно, чтобы сервер мог общаться с клиентом в двустор...

Техническое обслуживание вместо ремастеринга. Как спасти старые ПК-игры на новой ОС В мире есть более миллиона компьютерных игр. И каждый год выходят тысячи новых игр. Но иногда хочется поностальгировать по ушедшей эпохе и зарубиться в какую-нибудь игру двадцатилетней давности на ПК. Популярные старые игры обновляют, делают ремейки и ремастеры. Но что дела...

Расстаемся с облаками на примере Sonoff Привет всем! В своем «умном доме» я решил, что все устройства должны быть завязаны на локальном сервере, чтобы без интернета он не превратился в тыкву. Но почти всё так или иначе привязано к облаку. Этот пост о том, как отвязать устройства Sonoff от облаков. Да, я знаю,...

[Перевод] Труд разработчиков открытого ПО заслуживает оплаты Предупреждение. Пишу я из чувства негодования, и мне не особо хочется сдерживать тон. Если вы не желаете выслушивать мои резкие высказывания на тему опенсорса, то лучше эту статью не читайте. Недавно в сердцах я написал на Mastodon такой пост: «Мы считаем, что сфера опенс...

[Перевод] Я счастлив, что больше не веб-разработчик Я написал своё первое одностраничное веб-приложение на Javascript в 2005 году, сразу после того, как узнал о XMLHttpRequest и до появления серьёзных фреймворков. Я оставил профессиональную веб-разработку примерно в 2009 году (а начал её в 1997 году с WebObjects), а последний...

[Перевод] Angular на стероидах: наращиваем производительность при помощи WebAssembly В этом посте продемонстрировано, как с лёгкостью использовать WebAssembly внутри приложения, написанного на Angular. Иногда в приложении на Angular требуется выполнить задачу, которая в JavaScript завершается не слишком быстро. Конечно, можно переписать алгоритм на другом яз...

[Перевод] Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора воскрешаю переводы из архива Мосигры, (предыдущий перево...

Генеративная «уловка-22», или Почему ИИ плохо отличает сгенерированные тексты от написанных человеком Соблазн выдать текст, написанный ИИ, за оригинальный собственный стал особенно велик в последние годы, когда нейросети сделали огромный шаг вперёд. Вместе с этим, конечно же, появилась потребность определять тексты, написанные ИИ, а не человеком. Дошло до того, что некоторые...

Коротко про алгоритмы и структуры данных Привет, Хабр! Меня зовут Ричард, я работаю в команде kPHP в VK, занимаюсь разработкой kPHP, плагинов для IDE, а также другого инструментария, делая жизнь разработчиков проще. В своей работе мне приходится иметь дело с PSI деревьями, AST, самопис...

[Перевод] Как я уменьшил размер образа docker на 40% Ежедневно по работе я сталкиваюсь с Dockerfile, написал несколько из них самостоятельно, создавал контейнеры и всё такое. Но я никогда не публиковал их в реестре docker hub. Мне хотелось создать ugit — инструмент для отмены команд git (написанный в виде шелл-скрипт...

MLOps в билайн: как катить машинное обучение в production без ML-инженеров. Часть I Всем привет! Меня зовут Николай Безносов, я отвечаю за применение и развитие машинного обучения и продвинутой аналитики в билайне. В одной из прошлых статей мои коллеги рассказывали о месте Seldon в ML-инфраструктуре компании, а сегодня мы поднимемся на уровень выше и погово...

Порядок создания технического задания для разработки информационной системы Привет, Хабр! Часто приходится разрабатывать информационные системы разной сложности и в один момент решил написать порядок действий (инструкцию) для данного действа . Я прекрасно понимаю, что она неполная и написана c точки зрения системного аналитика, но надеюсь ,что конст...

Nokia N-Gage. Ностальгии пост и сборка эмулятора с играми Ностальгия – это не только Dendy, Sega и PlayStation, за которыми у каждого геймера 90-х и 00-х было проведено много времени! Очень часто это и любимый мобильник, который выполнял функции мультимедийной системы. И пусть в нулевые телефоны не отличались большими и проработанн...

[Перевод] Предел мастерства Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива. Пост ниже из далекого 2009...

Тест на секретную вечеринку Яндекса, — ночь в финтехе Всем привет!Недавно прошло событие ночь в финтехе от Яндекса и поскольку Яндекс не рассказал о нем здесь, то это сделаю я. Что бы попасть на мероприятие - нужно было решить несложную задачку (приведена ниже в тексте). Статья будет включать 4 темы: предыстория, попытки решени...

Смысл жизни с точки зрения программиста-буддиста Несколько лет тому назад я опубликовал на Хабре статью под названием "Буддизм с точки зрения программиста". Этот пост имел огромную популярность, читатели приняли его с большой теплотой. До сих пор я часто получаю от людей сообщения с благодарными отзывами на него и рассказа...

Размышления о мире. Часть 2: Панпсихизм Чем ярче разгораются костры знания, тем больше тьмы открывается нашим изумлённым глазамТеренс МаккенаЭтот пост - продолжение первой части, повествующей про панкомпьютационализм. Посты слабо связаны между собой логически, однако я сильно рекомендую ознакомиться с первой часть...

Не Unity единым… Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются гениями-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной ...

Говорят, что Google Pixel 8 приведет нас к цифровому апокалипсису. Правда ли это? Иногда умные люди говорят в Интернете очень глупые вещи. Такое бывает у всех, но это не повод не рассказать об этом. Ведь часто такая дезинформация вклинивается в мозг, и читатели начинают ожидать не того, чего действительно стоит ожидать. Конечно, это происходит каждый ден...

Об одном способе реализации архитектуры крупного Flutter-приложения Привет! Меня зовут Олег Скирюк, я лидирую контент-разработку в одной из команд билайна. Сам я перешёл в мобильную разработку из веба три года назад, после чего собрал и обучил одну из первых Flutter-команд в компании. Вместе с этой командой мы постоянно экспериментируем и пр...

Зачем я делаю дайджесты и рассказываю людям об их работе Привет! В этой статье я расскажу, как на протяжении уже 2,5 лет делаю дайджесты внутри компании: в них я рассказываю, где наши ребята выступили, какие митапы мы организовали, где и какие были стенды и кем и какие статьи написаны тут на Хабре.Расскажу зачем я это делаю, на чт...

Как визуализация приоритетности задач позволила нам ускорить процесс разработки и сделать его прозрачным для всех Какое-то время назад мы столкнулись с проблемой: сроки нашей разработки и темпы реализации начали сильно стопориться. При запуске фичей команда сталкивалась с отсутствием прозрачности при отображении объема задач в спринте. У одного разработчика в работе могло находиться сра...

Сложный пациент с Хабра: разработчик из Швеции, 23 года без стоматологов Знакомьтесь: Илья — один из подписчиков нашего блога на Хабре, разработчик. В 2021 году он уехал жить и работать в Швецию. Последние двадцать лет у Ильи были крайне напряжённые отношения со стоматологами. Точнее, этих отношений не было совсем: с начала двухтысячных он ни раз...

Блокчейн для чайников: создаем свой первый распределенный реестр Привет, Хабр! На связи Николай, главный редактор Web3 Tech. Как можно предположить по должности, опыта в разработке я почти не имею. Год назад закончил мини-курс по Python, сделал об этом пост и с тех пор код не писал. Но недавно набрался смелости, заручился посильной поддер...

Почему это красиво? Странный эксперимент со спиралью Фибоначчи Недавно делал небольшой скрипт для браузера, который может рисовать спираль Фибоначчи поверх фотографий на вебстранице. Все это делалось для того, чтобы проверить свою догадку, по поводу форм встречающихся в природе - вписываются ли они в спираль или нет. Рисовать я ее хотел...

Пишем минимальный ActivityPub-сервер с нуля В последнее время, на фоне покупки Twitter Илоном Маском, люди начали искать ему альтернативы — и многие нашли такую альтернативу в Mastodon. Mastodon — это децентрализованная социальная сеть, работающая по модели федерации, как email. Протокол федерации называется Activity...

Китай и тут пытается обойти санкции США. Компания Naura Technology взялась за литографические инструменты для производства чипов Санкции США не позволяют Китаю получать современные машины ASML для производства полупроводников по самым тонким техпроцессам. Решить этот вопрос быстро Китай не может никак, но он уже вкладывает средства и ресурсы в направления, которые могут помочь ему сделать это в б...

Разработка игры на C++/SFML: Начало Всем привет! Пришла, значит, мне в голову идея - сделать свою игру по типу Vampire Survivors и Brotato, а потом я подумал, что можно еще и цикл статей написать про то, как я ее разрабатываю, вдруг кому-то это покажется полезным (ну или хотя бы смешным).Ну, собственно, вот - ...

Создание консольной игры Супер Ним на Python Приветствую всех хабровчан! Я являюсь студенткой Финансового Университета при Правительстве РФ и обучаюсь на направлении Прикладная математика и информатика. Сегодня мне хотелось бы поделиться своим туториалом для изучающих Python с нуля. Идея для создания этой статьи появил...

Кросс-платформенная игра Pixel Starships 2 собрала нужную сумму на Kickstarter за 1 день Pixel Starships 2 — кросс-платформенная MMO, которая выйдет на смартфоны и ПК в 2024 году. Для успешной разработки игры разработчики из SavySoda запустили Kickstarter-кампанию и попросили $25,000. В итоге за 1 день им задонатили почти $85,000. Отмечу, что игра ещё будет нахо...

Создаем игру на SFML Приветствую всех игроделов и им сочуствующих. В этой статье я хочу рассказать о таком фреймворке, как SFML, и попытаться написать на нем простейшую игру (в нашем случае это будет клон легендарного Pong). v Читать дальше →

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival Всем привет!Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядкуЯ в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заран...

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — ...

Создатели Frostpunk: Beyond the Ice дали интервью PocketGamer Издатель NetEase Games дал интервью PocketGamer и ответил на вопросы по мобильной игре Frostpunk: Beyond the Ice. Сейчас для неё проходит пробный запуск в 3 странах. К игровым механикам, оптимизации и другим аспектам Beyond the Ice накопилось много вопросов, на некоторые из ...

Алгоритм расчёта расстояния между строками По работе стояла задача оптимизации поиска по адресам (улицы, дома и объекты). Главный критерий - нахождение адреса, если написано с ошибками или не дописан он в полной мере. Bert’ы, косинусные расстояния эмбеддингов и т.д. не подходили, так как они заточены под смысловой по...

Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023 Из новостей: Джон Ричителло покинул пост главы Unity, Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard, Nekki пробует Веб3, первая бета Godot 4.2, O3DE 23.10, разработчиков обяжут использовать смс‑верификацию при выпуске новых версий игр в Steam.Из...

Уже не программист, но еще не менеджер Один из самых страшных кошмаров начинающего тимлида – это то, что он перестанет писать код, в результате чего забудет как программировать. Но это не единственный страх у тимлидов. На пути из разработки в менеджмент может быть много разных загонов.Это не пост успешного менедж...

Матрицы Паули. Просто. Для обычной физики и графики Давно хотел я написать про матрицы Паули. Но каждый раз, когда я читал очередную чисто научную статью на схожую тему, задавал простой вопрос: "Дружище, ты за что так не любишь людей?". Поэтому во-первых статья в жанре "научно-популярный кейс", во-вторых из изначальной идеи с...

Воплощаю мечту, создавая собственную игру Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происх...

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже п...

И снова ищем девайс Сейчас активно готовлю материал на следующую неделю. И он снова будет связан с играми, причём с программированием 3D игр с нуля :) Недавно в комментах я рассказывал, что хочу позже написать контент о написании игры с нуля для 486 ПК… без DOS. Вот прям совсем, всё что нам дос...

Почему не стоит устанавливать ранние версии Android и приложений Писать программы сложно, и об этом многие догадываются. Куда сложнее написать универсальный программный код для сотен разных моделей смартфонов так, чтобы он нравился если не всем, то большинству. Когда вы берете миллионы строк общего кода и пытаетесь превратить его в нечто...

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии дес...

Корутины C++ для чайников: пишем асинхронный веб-клиент Написать этот материал меня побудило... отсутствие хороших статей по корутинам в C++ в русскоязычном интернете, как бы странно это не звучало. Ну серьезно, C++20 существует уже несколько лет как, но до сих пор почти все статьи про корутины, что встречаются в рунете, относятс...

Вы, что хотите как в 90-ые?! Страшно? Грядёт Хэллуин, ночь ужаса и кошмаров! То время, когда призраки прошлого прорываются в наш мир, и живые завидуют мёртвым! Поэтому для вас я решил успеть поднять мертвечину и написать эту статью.В этом посте я расскажу о 31 страшной игре для PC из 90-х, которые оставили ужасн...

[recovery mode] Как стать Flutter-разработчиком бесплатно? Всем привет! Я Даниил Беликов, мобильный разработчик в крупной российской компании. Мои знакомые часто интересуются, стоит ли им входить в IT и на кого учиться. Обычно я отвечаю, что если человек визуал, есть смысл попробовать Flutter. Во-первых, это востребовано. Во-вторых,...

Я попросил разработчиков Honkai: Star Rail добавить русскую локализацию Когда я делал список из всех героев Honkai: Star Rail с элементом Огня, то наткнулся на отличную озвучку Химеко на русском языке. Потом я послушал японскую и английскую озвучку Химеко и понял, что русская куда лучше. Так как у меня есть выходы на PR-менеджеров из HoYoVers...

Максимально простая игра на C++ (в консоли) Мой выбор остановился на простецкой игре - виселице, запускаемой в консоли (cmd), которую я решил написать на С++?. Здесь я хочу рассказать о том, как я её реализовал, что использовал и т.д. Читать далее

[Перевод] Красота замыканий До того, как Java 7 вышел, я хотел написать в своем блоге статью о различных предложениях для Java 7, касающихся замыканий. Однако, когда я начал писать эту статью, я обнаружил, что начать ее без какого-либо введения в замыкания очень трудно. Со временем введение стало насто...

Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Yosys, SpinalHDL, VexRiscv (ч.1) Основная прелесть использования ПЛИС, на мой взгляд, состоит в том, что разработка аппаратуры превращается в программирование со всеми его свойствами: написание и отладка кода как текста на специализированных языках описания аппаратуры (HDL); код распространяется в виде па...

[Перевод] Компиляция моделей МО в С Статья посвящена знакомству с инструментом micrograd и компиляции генерируемых им нейронных сетей в язык С. При этом она не является руководством по машинному обучению, но вполне может позволить вам лучше понять МО через призму компиляторов. В ходе этого процесса мы также р...

[Перевод] Две мощных возможности Python, упрощающие код и улучшающие его читабельность Улучшите качество кода, украсив его оператором match и срезами объектов.Python не случайно стал невероятно популярным в современной технической среде. Он, если сравнивать его с другими языками программирования, возможно, является самым удобным и доступным для новичков. И, вм...

Их Айти VS наш Айти: чем отличается разработка в Европе и в РФ Если российский разработчик чувствует, что не вывозит и напишет об этом российскому проджекту, он, скорее всего, отправит тебе грустный смайлик в ответ. А немецкий предложит больничный по выгоранию. Отечественные команды всегда пристально следят за тем, чтобы код не упал. А ...

Не радиус важен, а плотность! Часть 1: Глубокий взгляд на precision и recall Нет, нет, я совсем не про геометрию или физику, я про множества!Точнее про множество того, что вы знаете.К сожалению, множество знаний у ML разработчиков всех уровней часто представляет из себя именно такое. Хотелось бы попробовать озвучить некоторый, как кажется, более глуб...

Маршрутизация по DNS на OpenWrt Написать данную статью меня побудили следующие обстоятельства:Обновление ОС на своём роутере до OpenWrt 23.05, сломавшее мой предыдущий setup, где я делал роутинг по GeoIP.Многочисленные вопросы знакомых и в дискуссиях в постах на Хабре.Статья на Хабре, по которой я стал дел...

Пишем свой драйвер Molecule без костылей и боли Привет, Хабр! Меня зовут Павел, я инженер по разработке инфраструктуры в компании YADRO. В апреле 2023 года разработчики Molecule представили мажорный релиз инструмента в версии 5.0.0. Помимо множества багфиксов и улучшений, пользователи получили возможность написать свой со...

Делаем RPG на Go: часть 0 Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать. В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе. Читать дальше →

Как мы упростили внедрение роботов в банке Я роботизатор, который занимается автоматизацией рутинных задач в банке. Чтобы справиться с потоком таких задач, мы начали использовать технологию RPA (robotic process automation), которая имитирует действия человека на уровне пользовательского интерфейса. Внедрение RPA в...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил. Читать далее

Как PaaS решил проблемы стандартизации разработки сервиса одной утилитой Привет

Вам [не] нужен свой игровой движок Что мне больше всего нравится в игрострое, так это что большая часть игр и каждый первый кастомный игровой движок бросают вызов устоявшимися стереотипам разработки. Иначе зачем начинать разработку такого сложного и комплексного софта, когда десятки похожих софтин есть вокруг...

От конструктора до облака: какие есть способы разработки мобильных приложений Привет! На связи Вася Крючков, уже больше 7 лет я занимаюсь разработкой мобильных приложений и сейчас работаю в компании IMSHOP.IO, где за 5 лет разработали больше 150 приложений для ритейла. За эти годы часто встречал случаи, когда е-com менеджеры и технические директора сл...

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение» Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем зани...

LIDER-3D дарит 3D принтеры! Друзья! LIDER-3D продолжает дарить подарки!В этот раз мы подготовили для вас кое-что особенное! У нас есть некоторое количество самых разных 3D принтеров, один из этих принтеров мы будем разыгрывать каждые две недели среди подписчиков. Условия участия в розыгрыше классически...

Эмуляция сотового телефона… на сотовом телефоне О чём только не пишут на Хабре. Например, о создании J2ME-игры в 2024 году, о написании программ на ассемблере под Nokia 3310. Вдохновлённый этими статьями, я тоже решил создать нечто подобное. Это «нечто» должно удовлетворять следующим критериям: а) Быть не слишком прос...

Наш опыт Android- и iOS-разработки в проекте Посмотрим на текущую ситуацию с разработчиками Android и iOS‑приложений. Обсудим варианты разработки мобильных приложений. Разберемся, как мы в стартапе NFCKEY работаем в этом направлении. Затронем особенности, которые возникают в связи с у...

[Перевод] Особенности управления реальными устройствами с точки зрения backend разработчика. Часть 1. Разработка на стенде Началось всё с того, что я захотел повысить мощность двигателя автомобиля установкой компрессора.В процессе понадобилось разобраться с Arduino и написать алгоритмы автоматического управления реальными устройствами, формально - управление всего одним моторчиком, но на практик...

Бывший разработчик из Rockstar ответил, почему ПК-порт GTA 6 выйдет не скоро Как многие могли заметить, Rockstar Games не указала дату выхода Grand Theft Auto VI на ПК, что совсем не удивительно. Все громкие релизы студии сначала появлялись для консолей, а уже после — через довольно продолжительный срок — для компьютеров. Так порт Red Dead Redemption...

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который до...

Призвание быть наставником Привет, Хабр! Меня зовут Данила Гриднев. Я занимаю должность Software Engineering Manager, курирую бэкенд‑разработку различных проектов, созданных на базе блокчейн‑платформы компании Web3 Tech. Помимо этого, я уже не первый год занимаюсь онбоардингом и менторством ...

«Коллеги, пришлите сроки!» — повторял джун-аналитик в течение месяца… "Коллеги, пришлите сроки!" - повторял джун-аналитик в течение месяца...Ситуация: 3 месяца назад, я, начинающий системный аналитик, пришла в монстрически крупную компанию. С первого дня меня кинули в рабочие задачи: напиши письма, протоколы, уточни сроки, откорректируй JSON-к...

Kerberos простыми словами Несмотря на то, что уже существует множество различных статей про Kerberos, я всё‑таки решил написать ещё одну. Прежде всего эта статья написана для меня лично: я захотел обобщить знания, полученные в ходе изучения других статей, документации, а...

[Перевод] Советы разработчика с 8-летним опытом работы Привет! Меня зовут Бенуа, я работаю разработчиком программного обеспечения последние 8 лет. В своей предыдущей компании я проработал 7,5 лет, а в начале 2022 года перешел в новую.Эта статья написана в результате недавнего самоанализа о том, что мне стоило начать делать в сво...

Как я свою игру делал и что из этого получилось Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привл...

К вопросу о стандартных изделиях и их применении Тема данного поста возникла, как всегда, при рассмотрении конкретной технической проблемы. На одном форуме, посвященном Ардуино (гусары, молчать), был задан вопрос о сопряжении двух покупных устройств. Я (на КДПВ внизу) немного помог автору вопроса (...

5 способов писать эффективный код на Go: от названий переменных до архитектуры Если вы задумывались, какие практики использовать, чтобы писать код на Go быстро и качественно, этот материал для вас. Руководитель группы разработки подсистем Геннадий Ковалев и эксперт по разработке ПО Даниил Подольский обсуждают пять способов повысить эффективность разраб...

Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Yosys, SpinalHDL, VexRiscv (ч. 2) Это вторая и заключительная часть большой статьи. Ознакомиться с первой частью можно по ссылке. Основная прелесть использования ПЛИС, на мой взгляд, состоит в том, что разработка аппаратуры превращается в программирование со всеми его свойствами: написание и отладка кода...

[Перевод] Чем на самом деле занимается Chief Technical Officer? В 2017 году я впервые почувствовал себя в роли CTO (Chief Technical Officer, технический директор). Я присоединился к маленькому стартапу в роли разработчика‑сеньора, и не успел опомниться, как оказалось, что я держу в руках бразды пра...

Авторы мобильной игры mo.co поделились прогрессом и ответили на частые вопросы Создатели игры mo.co опубликовали пост в Reddit, в котором рассказали о своём прогрессе в ходе разработки. Они признаются, что на второй отчёт перед геймерами ушло больше времени, чем на первый, а также в нём не так много очень важной информации, при этом разработчики прислу...

Бывший сотрудник Rockstar: «В планах студии была адвенчура про зомби на движке Vice City» Бывший технический директор Rockstar North, который работал в студии с 1995 по 2009 год, поделился необычным проектом, который компания разрабатывала после выхода Grand Theft Auto: Vice City в 2002 году. В своём личном блоге Оббе Вермей рассказал, что игра должна была стать ...

[Перевод] Механика Async Await В этом посте исследована механика async await на языке Elixir. Принятая в Elixir модель конкурентности отлично подходит в качестве платформы для реализации такой механики. Тем не менее, не расценивайте этот пост как руководство для разработки реальных приложений на Elixir. ...

Решил я тут текстовую MMORPG на C++ написать Cразу уточню, это не гайд по созданию MMORPG на C++. Это нечто вроде моего дневника, куда я буду скидывать процесс разработки (Да, проект ещё не завершён, даже не близко, скорее только начат...). Почему я вообще тогда создал эту статью? Ну, коли ты к...

Как показать номер версии на экране загру… Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, и я 3 года работаю Android/iOS разработчиком. Написал с нуля приложение для фитнес-клубов (Google Play/App Store — если интересно, код под NDA, его не могу показать) и дорабатываю малоизвестный банк. За это время накопилось много интерес...

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изуча...

Как стать более продуктивным в разработке и в жизни В начале года многие ставят себе важные цели, в ярких красках представляя, чего постараются достичь в ближайшие 365 дней. Выйти на новый профессиональный уровень, стать более востребованным, высокооплачиваемым разработчиком — эти или более частные рабочие цели тоже обычно в ...

Spore – игровая песочница с безграничным потенциалом Игровая индустрия в погоне за прибылью основной упор делает на проекты, созданные в хорошо продающемся жанре, очень часто оставляя другие, особенно экспериментальные, за бортом. Но надо признать, что в этом правиле бывали и исключения, когда даже жадные капиталисты вроде Ele...

[Перевод] Самая сложная часть создания программного обеспечения — это не написание кода, а сбор требований Несмотря на все статьи о том, насколько удивительными были все разработки в области искусственного интеллекта, многие страдают от возможности того, что мы, как разработчики программного обеспечения, вскоре можем остаться без работы, и их заменит искусственный интеллект. Они ...

[Перевод] Стресс и выгорание в мире разработки ПО Автор: Sow Ay Я хочу поднять тему, о которой в нашей сфере говорят недостаточно: «Психическое здоровье инженеров ПО, в особенности тех из нас, кто принял на себя роль лидера». Являясь соучредителем технологического стартапа, я часто испытываю тревожность. Это один из тех ас...

[Перевод] Регулярные выражения — это не трудно Регулярные выражения имеют дурную славу из-за присущей им сложности. Это справедливо, но я также считаю, что если сосредоточиться на определенном ключевом подмножестве регулярных выражений, то это не так уж и сложно. Большая часть трудностей возникает из-за различных «шорт...

Как я написал программу для преданалитики клиентов Привет! Меня зовут Александр Кулагин. Я не занимался разработкой профессионально, но заинтересовался созданием нейросетей. После изучения основ Python, NumPy и TensorFlow я захотел попрактиковаться на реальных задачах. Так я решил создать проект, который оценивает, какие ком...

[Перевод] Мнение три года спустя: стоил ли того переход с JavaScript на Rust? Несколько лет назад я отказался от всего и полностью сосредоточился на WebAssembly. В то время Rust имел наилучшую поддержку компиляции в WebAssembly, а самые полнофункциональные среды исполнения WebAssembly были основаны на Rust. Rust был лучшим из вариантов. С места в карь...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3 Часть 1Часть 2Ситуация с GUI в Rust просто ужаснаВ сообществе Rust ходит шутка, что на 5 игр существует 50 игровых движков; наверно, ещё одна такая шутка нужна про фреймворки GUI. Люди пробуют разные подходы, что, учитывая полную обобщённость Rust как языка, имеет смысл. Но ...

Эмулятор Mobox Edge: В Сети появился ещё один «убийца» Winlator и Mobox Эмуляторы Winlator и Mobox хоть и позволяют запускать тяжёлые игры на Android-смартфонах среднего класса, но даже читатели AppTime знают, насколько сложно порой бывает настроить программу, ведь зачастую приходится работать с командной строкой, копируя в неё скрипты на малень...

Так в чём же конечная цель программирования? Написать этот пост меня побудила статья "В чем конечная цель программирования?" и её обсуждение в комментах. Я поставил свой плюс за статью сразу же, как прочитал первое предложение: > В том, чтобы иметь код, который легко изменять.Ведь это же очевидно любому, кто попрогр...

Accessibility картинок. Как сделать изображения доступными? Всем привет! Меня зовут Артём Плаксин, я незрячий специалист по цифровой доступности и работаю в ВК. Почитать о моей работе в офисе вы можете в одном из постов этого блога, а сегодня я хочу поговорить о практической стороне доступности. Этот пост посвящён доступности изображ...

Swift Utilities — Equatable для сложных Enum За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в ...

Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone. В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и...

Ранний доступ покинул стратегический шутер с видом сверху — No Plan B Французский разработчик игр GFX47 наконец-то выпустил из раннего доступа свою стратегию в духе ранних частей Rainbow Six — No Plan B, в которой нам нужно продумывать тактику, перемещать нашу команду по локациям и ликвидировать врагов. И всё это с видом сверху. На данный моме...

LIDER-3D дарит 3D принтер! Друзья! Новый розыгрыш уже здесь!В этот раз мы подготовили для вас кое-что особенное! У нас есть некоторое количество самых разных 3D принтеров, один из этих принтеров мы будем разыгрывать каждые две недели среди подписчиков. Условия участия в розыгрыше классические: быть по...

Помогаторы разработчика 1С Всем привет. Данная статья написана по моему выступлению на Infostart Event 2022, на котором я рассказал об инструментах и «лайфхаках», которые использую в своей работе и которые, как мне кажется, помогают сделать работу разработчика 1С проще, удобнее, а главное, эффективней...

Всё под контролем! История игровых устройств ввода: от привычных до самых странных Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, и я работаю системным аналитиком Nau Engine. Как часть команды часть корабля продукта, предметно я очень глубоко погружен в игровую индустрию и ее историю. До того, как я присоединился к разработке движка, у меня был большой опыт р...

Process Memory Map Я программист, а то что я еще и реверсер - ну... так совпало. И как любому из людей занимающимся реверсом мне всегда не хватает функционала отладчика. Постоянно приходится допиливать под конкретную задачу какие-то утилитарные вещи и однажды... Однажды я решил - хватит, кажды...

Функциональное программирование в Python: ежедневные рецепты Как говорится, спроси пять программистов, что такое функциональное программирование, получишь шесть разных ответов. В целом это программирование через функции в их математическом понимании, то есть когда функция принимает что-то на вход и что-то возвращает на выходе, не меня...

[Перевод] Становится ли ПО хуже? Недавно я наткнулся на пост Никиты Прокопова Software disenchantment. Он заставил меня вспомнить пост Мацея Цегловски The Website Obesity Crisis и множество других статей подобного типа. Среди людей, пишущих о разработке ПО, возникает всё более широкий консенсус о том, что ...

Самодельные инструменты для тестирования продукта, или DIY в разработке Все мы привыкли к общепринятым инструментам для тестирования. Думаю, список есть у каждого и он постоянно пополняется. Лично мой: Postman, IntelliJ IDEA и DataGrip от JetBrains, ShareX для скриншотов и его величество DevTools. В этой статье я хотел бы отдать дань само...

Сделаем для вас биометрию. Отказаться не получится Сейчас стало модно везде использовать биометрические данные для авторизации и иногда мы не замечаем как и куда такие данные передаются. Так как у биометрических данных есть такая проблема, что их вообще никак нельзя сменить в случае компрометации, то направо и налево раздава...

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили много базовых знаний по дизайну уровней игр, многие из которых все ещё используют. Одной из запоминающихся таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило меня пере...

[Перевод] Юристы продолжают пользоваться MD5 только из-за своего консерватизма Недавно я узнала один загадочный факт: Международный уголовный суд хэширует электронные доказательства при помощи MD5. Что в этом плохого? MD5 ужасно поломан. Настолько поломан, что специалисты уже больше десятка лет говорят, что никто не должен пользоваться MD5. Учитывая ...

Очень сложные Крестики-Нолики Доброго времени суток, когда вы в последний раз играли в крестики-нолики? Вспомните поле которое вы рисовали на бумаге: 3x3? 5x5? А что вы скажете насчёт 19x19? "Долго будем играть!" - и это только часть проблемы. Передо мной встала такая задача в ходе хакатона от компании Т...

Пишем свой QTableView с нуля Итак жил был фреймворк Qt и последние 10 лет ничего в нем не менялось. И захотел один чел написать свой QTableView с нужным ему функционалом, а именно захотелось ему выводить ячейки в несколько рядов (по горизонтали) в одной строке. Ещё ему хотелось растягивать одну из ячеек...

Совместимость (или нет?) MLOps-инструментов Как и любой уважающий себя инженер, в детстве я любил конструкторы и всякого рода головоломки. Не растерял я эту любовь и сейчас, правда, на смену простеньким детским головоломкам пришли сложные программные системы. Как Lead Data Scientist я решил автоматизировать процессы в...

Rust — это не «memory safe C» TL;DR: 1) в Rust намного больше достоинств, чем просто скорость и безопасность 2) в Rust по умолчанию CDD (compiler-driven development, разработка через компилирование). Это как TDD, только CDD 3) Rust не сложный язык, особенно если не гнаться за максимальной производительно...

Уже поменяли шину? Наш опыт «переобувания» и разработки интеграционной платформы Хабр, привет! На связи Дмитрий Бадулин, я занимаюсь разработкой ПО в компании К2Тех. Корпоративная сервисная шина, или как это по-другому называется, интеграционная платформа — это отдельная боль для множества компаний. И сегодня в условиях, когда некоторые middleware-решени...

Ностальгические игры: Dragon Age: Origins Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской пр...

[Перевод] Ускоряем анализ данных в 170 000 раз с помощью Python В статье «Ускоряем анализ данных в 180 000 раз с помощью Rust» показано, как неоптимизированный код на Python, после переписывания и оптимизации на Rust, ускоряется в 180 000 раз. Автор отмечает: «есть множество способов сделать код на Python быстрее, но смысл этого поста не...

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык...

Отключаем ненужный функционал плагина для Jira с помощью кастомной аннотации Spring Привет, Хабр! Меня зовут Игнат, в Samokat.tech я пишу плагины, автоматизации и интеграции для Jira. Как разработчик-самоучка, который до «вот этого всего» немного писал на Java, но не пользовался ни средствами сборки (привет, Maven!), ни фреймворками (привет, Spring!), ...

[Перевод] С алгоритмами в духе LeetCode на собеседованиях пора кончать Современная разработка охватывает широкий диапазон от работы с алгоритмами до системного дизайна. По большей части разработка ПО укладывается в эти рамки. Основная масса разработчиков занимается созданием приложений, что ближе с системному дизайну, чем к низкоуровневым алгор...

В Сеть слили APK-файл The Sims 5 (Maxis Lab) Примерно 25 февраля в Reddit появился пост со скриншотами файлов The Sims 5 (Maxis Lab) для ПК и Android. Тогда инсайдеры подтвердили, что в версии для старших платформ будет Denuvo. Теперь же на канале Фомикса появился APK-файл Android версии с небольшой инструкцией по том...

Suicide Squad: Kill the Justice League не оправдала ожиданий аудитории После многих лет разработки и задержек видеоигра Suicide Squad: Kill the Justice League отправилась в релиз в начале этого месяца, и оказалось, что опасения игроков по поводу игры в значительной степени оправданы. Отзывы критиков и геймеров были не очень хорошими, так как пр...

Запускаем локальный ML-процесс в облаке с помощью DataSphere Jobs В сообществе ML-инженеров и дата-сайентистов популярны инструменты с быстрой обратной связью наподобие JupyterLab — они помогают легко и без лишних обвязок проверять гипотезы или создавать прототипы. Но довольно часто бывает, что при разработке ML-пайплайна, будь то инференс...

По локоть в легаси: пошагово перезапускаем устаревший портал на PHP PHP — один из самых популярных языков веб-разработки уже около 20 лет, а самому языку скоро стукнет 30. За это время на нем написали огромное количество больших и маленьких проектов. Некоторые сайты, созданные в 90-ых, 00-ых и 10-ых, хранят код еще с тех давних времен. И чем...

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За...

Дешево и сердито: геймдев на Godot 4.2 для тех, кто знает Python Привет, Хабр! Меня зовут Матвей, я уже несколько лет хочу научиться создавать игры. Скажу честно: все никак не хватало времени и, возможно, целеустремленности, чтобы изучить Unreal Engine, Cry Engine и им подобные движки. Но я знаю Python. Оказывается, для любителей парсел...

LLM-чатбот в основе консьерж-сервиса Когда мы с командой брались за создание MVP нашего консьерж-сервиса для букинга отелей, казалось, что это область, в которой давно не осталось нерешенных, и при этом значимых проблем, суть лишь в том, чтобы сделать сам процесс гибче и удобнее. Но на практике, разумеется, все...

GraphQL и микросервисная архитектура: объединяем сервисы в федерацию Меня зовут Владислав Гончаров, я разработчик в команде Platform V DataSpace СберТеха. Расскажу, как мы решаем вопрос с объединением сервисов в GraphQL и микросервисной архитектуре, которая позволяет разбить любое большое приложение на маленькие сервисы. С одной стороны, их п...

Реализм против гипотезы симуляции. Мы живём в Матрице? Да, здесь под катом я объясняю, что не так с гипотезой симуляции и не живём ли мы в Матрице. Об этом уже написано много статей, но никто из авторов не даёт чёткого и аргументированного ответа: реален наш мир или всё-таки виртуален? Не буду долго ходить вокруг да около и сраз...

[Перевод] Вычислительные выражения: Введение Скотт Влащин — безусловный гуру в мире F#, написавший введение в язык, которое рекомендуют новичкам вместо официального руководства. Группа энтузиастов давно (и с переменным успехом) пытается перевести руководство Скотта на русский. Я завершаю перевод цикла, посвящённого одн...

Игра-планировщик без опыта программирования: мини-пост-апокалипсис в гугл-таблице Привет, хабровчане!Продолжаю делать небольшую игру-планировщик в жанре симулятор выживания, реализованный в гугл-таблице без опыта в программировании. Сейчас у меня есть более-менее стабильная версия, коей и спешу похвастаться. Начало моей работы тут.Суть таблицы: это игра-п...

Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решения Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательн...

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в моём случае это работает лучше чем зубрёжка. Таким проектом стал Monument - олдскульный шутер с видом о...

Пишем gRPC сервис на Go — сервис авторизации В этой статье мы научимся писать полноценный gRPC сервис на Go на примере сервера авторизации с полноценной архитектурой, готовой к продакшену. Мы напишем как серверную часть, так и клиентскую. В качестве клиента мы возьмём мой сервис — URL Shortener, о котором у меня также...

Как я за месяц написал интерпретируемый язык программирования на Python Привет, Хабр! В этой статье я хотел бы поделиться опытом создания своего языка программирования.ПредысторияМне 14. Обучаясь на втором году Яндекс Лицея, нужно было написать несколько проектов. Первым из них стал проект на PyQT5. Я долго думал над идеей и вспомнил, что летом ...

О качестве ПО и почему оно такое. Взгляд на проблемы бизнеса с точки зрения технического специалиста В современном мире идёт множество дискуссий о том, что современное ПО сильно уступает по качеству тому, что было раньше. На эту тему написано много статей, одна из которых рассказывает нам, что оптимизация и обеспечение качества — это работа, которую очень сложно продавать....

Heretic: full stack фреймворк на основе Marko.js В последнее время вышло так, что я по неведомой причине стал часто заниматься популяризацией Marko.js, декларативного и реактивного языка разметки, который разрабатывается eBay. С одной стороны, это связано с тем, что Marko незаслуженно часто обходят стороной, хотя он п...

Как я решал Advent of Typescript, и что я понял Возможно вы слышали про Advent of Code — ежегодное соревнование по решению задач на рождественскую тему. Начиная с 1 декабря, вплоть католического рождества, каждый день выкладывается новая задача. С каждым днем сложность задач возрастает.В дека...

[Перевод] Как я портировал Sonic 2 на графический калькулятор Этот пост посвящён тому, как я портировал 8-битный Sonic 2 на TI-84+ CE Часть 1: с чего всё началось Эта история началась осенью 2022 года, когда я смотрел видео This Does Not Compute об истории игр на графических калькуляторах. Примерно на пятой минуте автор мимоходом упо...

По заветам кота Вжуха: превращаем веб-приложение в сервис на платформе VK Mini Apps VK Mini Apps — это платформа для создания мини-приложений, работающих внутри ВКонтакте. На ней можно создать продукт любого масштаба — от лендинга до сложного сервиса с множеством функций. А ещё вы можете портировать на площадку ваше веб-приложение, чтобы получить доступ к о...

Отличные головоломки для Андройд, к которым хочется возвращаться снова и снова Головоломки сыграли важную роль в развитии человеческого интеллекта, а игры-головоломки на смартфоне продолжают эту традицию. Они стимулируют мышление, развивают логику и предоставляют уникальный опыт тренировки мозга и получения удовольствия от процесса. Но, возможно, само...

Как написать новостной Телеграм-канал если ты не программист. Часть первая Всем привет! Попробую написать трилогию покорения основ Python, отражающую мой путь любителя с “паяльником”. Тут не будет основ, чистого кода, отсылок к требованиям PEP-8, практически не будет ООП.Всех суровых Senior’ов, читающих данный материал, прошу понять и простить. Я н...

Полгода спрашивает изощренные вопросы как начать программировать, но не написал даже Hello, world Я не понимаю, как на это реагировать. Некий товарищ полгода спрашивает у меня советы как начать с Verilog/FPGA/ASIC, но при этом ничего не начинает, хотя его вопросы становятся все более экзотическими. Чтобы было понятнее, опишу как бы это выглядело для программирования. Пре...

[recovery mode] KolibriOS: пробуем ассемблер Решил потренироваться на ассемблере под x86 и выбор мой пал на KolibryOS. Ведь как-никак это ОС была написана на ассемблере и для использования ассемблера. И я хотел именно из самой KolibriOS писать код. Но... Наверное, зря я это всё затеял.Как оказалось, примеров кода не ма...

Diátaxis: структура технической документации Это первая статья в корпоративном блоге компании documentat.io. Мы занимаемся заказной разработкой технической документации и помогаем компаниям настраивать процессы документирования.Многие разработчики сталкиваются с тем, что писать и поддерживать документацию трудно: непон...

Карсон Гросс, создатель HTMX Карсон Гросс (Carson Gross) — профессор информатики из Монтаны, который неожиданно стал одним из самых ярких персонажей в индустрии веб-программирования последних лет. Он автор языка HyperScript и популярной библиотеки для фронтенда HTMX, позволяющей создавать сложные инте...

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки Приветствую, хабровчане! Я являюсь разработчиком игры «Храм Детей», и мы с командой хотели бы рассказать вам о нашем проекте.Далее повествование будет от лица Егора —  геймдизайнера, а также по совместительству сценариста, иллюстратора, аниматора и основателя проекта. ...

Jenkinsfile – это не Groovy Я не нашел в документации к Jenkins утверждения, что Jenkinsfile пишется на Groovy, но количество отсылок к Groovy столь велико, что у многих людей создаются ложные ожидания.Я решил написать этот пост после многократного объяснения коллегам отличий скрипта Jenkinsfile от Gro...

Spring Cloud Gateway. Единая точка входа или отказа: путь к non-blocking API gateway Привет, Хабр! Меня зовут Никита Летов, я техлид бэкенд-разработки сервисов дистанционного банковского обслуживания Росбанка для физических лиц, или как модно сейчас говорить, ретейла. В этом посте я расскажу, что такое входная точка в приложение, когда в ней появляется необх...

Flask для начинающих — Часть 2 пишем landing page+admin panel с редактированием контента Здравствуйте! Меня зовут Михаил, и я пишу эту статью специально для начинающих программистов, желающих изучить основы веб-разработки с использованием Flask. Я сам активно занимаюсь разработкой проектов на Flask и хочу поделиться своими знаниями и опытом, чтобы помочь ва...

Как создать секретный чат на любом iPhone без мессенджеров и социальных сетей В большинстве современных мессенджеров и социальных сетей есть возможность создавать секретные чаты. Никто, кроме вас и вашего собеседника, не может в него зайти и изучить переписку. Однако иногда лучше вести переписку где-нибудь вне подобных приложений. Например, если вы г...

Connection pool для pqxx В процессе изучения бекэнда, как нового для меня направления в программировании, я столкнулся с необходимостью оптимизации управления соединениями. Поискав в интернете существующие решения для библиотеки pqxx (C++ API для PostgreSQL), я обнаружил, что хотя они и выполняют св...

Хотите присоединить Windows к домену ALD Pro (FreeIPA)? Спросите меня как Конечная цель проектов импортозамещения в ИТ — полный отказ от операционной системы Windows. Но, как говорится, гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Может так оказаться, что быстро заменить какие-то клиентские корпоративные приложения, написанные под эту операционну...

Хочу стать настоящим программистом С чего начать? Если серьезно, то у меня есть конкретная задача и я надеюсь, вы подскажете пути ее решения… Я уже тут всех «надоел» со своим Client for Google Translate, но никак не могу остановиться :) Продукт написан на VB6+API, причем количество апишного кода уже в разы...

Яндекс, Банк России и Louis Vuitton: 7 компаний, которые неожиданно для всех выпустили успешные мобильные игры На рынке мобильных игр неожиданность часто становится ключом к успеху и популярности. Особенно когда за тайтлами стоит компания, которая до этого никогда не выпускала подобные проекты. В посте — несколько примеров брендов, сумевших привнести нечто новое в индустрию и выпусти...

Пароли в открытом доступе: ищем с помощью машинного обучения Я больше 10 лет работаю в IT и знаю, что сложнее всего предотвратить риски, связанные с человеческим фактором. Мы разрабатываем самые надежные способы защиты. Но всего один оставленный в открытом доступе пароль сведет все усилия к нулю. А чего только не отыщешь в тикета...

Посторонись, Copilot: подборка разнообразных AI-инструментов для разработчиков За пределами всем известного GitHub Copilot лежит огромный мир полезных приложений для программистов, и каждую неделю в нем появляется что-нибудь новенькое. В этом посте мы расскажем об этих инструментах — как полноценных конкурентах продукта GitHub, так и более специфи...

Жамевю — жуткая противоположность дежавю Жамевю — противоположность дежавю Дежавю представляет собой довольно распространенное явление, с которым хотя бы раз в жизни сталкивались 97% взрослых людей. В этот момент человеку кажется, что он уже переживал событие, которое на самом деле с ним никогда не происходило, или...

Packer: мультисборка, пост-процессоры и пользовательские плагины Привет, Хабр!Packer — это open-source инструмент для создания идентичных машинных образов для множества платформ из одного исходного файла конфигурации. Т.е с пакером можно автоматизировать создание образов для Amazon EC2, VMware, Docker и т.д, используя единый процесс сборк...

Сервера Robot Warfare не работают уже 4 дня на iOS и Android Мобильная игра Robot Warfare не получает обновления в Google Play уже 7 месяцев, а в App Store и того больше — 2 года. Такое может быть нормальным для премиальных и одиночных проектов, но для мультиплеерной игры — нет. Также 4 дня назад пользователи Reddit начали жаловаться ...

Основной инструментарий для разработки приложений на Gtk Фреймворк Gtk пользуется достаточно большой популярностью среди разработчиков приложений. И вполне очевидно, что для популярного фреймворка должны существовать удобные и надежные инструменты разработки. Так и есть.В этой статье хотелось бы рассказать о некоторых инструментах...

Clickhouse, Grafana и 3000 графиков. Как построить систему быстрых дашбордов Меня зовут Валя Борисов, и я — аналитик в команде Ozon. Задача нашей команды — создавать инструменты для мониторинга и анализа скорости. Наши усилия направлены на то, чтобы в реальном времени следить за тем, как быстро работают наши сервисы и платформа. Благодаря инстру...

Танцы с парсингом, kubernetes и миграция в Yandex Cloud: как мы делали «Контрагентио» Речь пойдёт о сервисе, который изначально мы задумали как внутрикорпоративную систему проверки контрагентов, а затем разработали как коммерческий продукт. Коротко расскажем о том, что делает система, с какими проблемами столкнулись при разработке и как их решали, как запуска...

Интервью AppTime с Buzzard про RMT в мобильных MMORPG, Night Crows и другое Перед выходом Night Crows я наткнулся на видео Buzzard, в котором он описывал стратегии по RMT в Lineage 2M — продаже внутриигровых предметов за реальные деньги. 3 года после релиза L2M, его видео до сих пор актуально, его письменный гайд другие авторы выдают за свой, а зрит...

Кодогенерация и парсинг TypeScript с помощью typescript Одной из интересных возможностей пакета typescript является то, что он содержит API для генерации TypeScript-кода, а также парсер для работы с написанным на TypeScript кодом. Кодогенерация часто используется для автоматического создания типов для работы с http api (типизация...

[Перевод] Минимум менеджеров, максимум инженеров: как Threads* удалось выпустить за пять месяцев В июле этого года компания Meta* выпустила своё новое мобильное приложение Threads* — сервис микроблоггинга, ставший новым конкурентом X (бывшего Twitter). В первые пять дней после выпуска приложение скачали больше ста миллионов раз — новый рекорд для компании. Предыдущий ре...

Альтернатива Nova: почему решили перейти с самописного решения на Orchid Привет. Меня зовут Артем, я backend-разработчик в Пиробайте. Когда я только пришел в компанию, то узнал, что команда разрабатывает административные панели на основе самописного решения, созданного внутри студии. Когда-то за основу был взят шаблон Inspinia, и для него написан...

Сервер Юк. Заставляем Yandex Cloud Functions работать на F# В этой статье я расскажу, как засунуть F# в Yandex Cloud Functions. Навыка работы с Serverless у меня нет, так что это будет не компиляция моего опыта, а отчет о вполне успешном эксперименте.Судя по всему, разработчики Yandex Cloud Functions считают, что dotnet = C#. Поэтому...

Как добавить статус в WhatsApp на iPhone в хорошем качестве WhatsApp, как и раньше, остается самым популярным мессенджером в мире. У него огромное количество пользователей на всех платформах, и проще всего найти и написать человеку именно в этом приложении. А с появлением статусов Ватсап стал немного больше походить на социальную се...

[Перевод] Выделение памяти для DMA в Linux Это перевод Поста Allocating Memory for DMA in LinuxВ этом посте мы рассмотрим распределение памяти в Linux с использованием очень больших страниц с тем, чтобы совместно использовать эту память с устройствами PCIe, использующими DMA. Читать далее

СЕО с вашей прошлой работы: к тебе придет ФСБ Это небольшой пост про очередной вид мошенничества и способы борьбы с ним.Для человека информационно чистоплотного я ничего нового не скажу. Но все-таки считаю важным об этом рассказать и предложить способы проверки. В целом типичный телефонный развод, но удивила таргетирова...

Как я научил ChatGPT материться Заголовок не совсем точный. Я не учил ChatGPT материться — она прекрасно умеет это делать и без меня. Одну из её излюбленных фраз: F*ck me sideways with a chainsaw — я впервые услышал именно от ChatGPT.Чтобы раскрыть полный потенциал ChatGPT, нужно лишь обойти фильтры контен...

Протоколы семейства TCP/IP. Теория и практика В сети можно найти огромное количество материала о том, как функционируют сети на базе стека протоколов TCP/IP, а также как писать компьютерные программы с сетевыми возможностями. При рассмотрении компьютерных сетей часто углубляются в описание физических основ и структур ...

Лонгрид о JavaScript JavaScript — ужасный язык программирования. По сравнению с другими распространёнными языками он выглядит генетическим уродом. Дело даже не в отсутствии многопоточности, или статической типизации, или того, что node_modules для про...

Подборка: навыки и инструменты начинающего Go-разработчика Привет! Меня зовут Александр Тетеркин, я Go-разработчик в VK. Раньше я писал на Python, потом перешел на Go — пишу на этом языке уже три года, а также являюсь наставником на курсе «Go-разработчик с нуля».Я знаю, что новички в любой сфере задаются вопросами о том, с чего нача...

[Перевод] Кодируем крестики-нолики в 15 битах Недавно я наткнулся на пост Алехандры Гонсалес (@blyxyas), в которой рассказывается о попытке сжать игру крестики-нолики в минимальное количество битов. Она пришла к решению из 18 битов. Это заставило меня задуматься: а можно ли улучшить этот результат?Как говорит Алеха...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4 В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией...

ФП виновно в снижении стоимости программ. Вот мои доказательства, господа присяжные заседатели Среди особенностей моего подхода к разработке у моих заказчиков, коллег и студентов наибольшее сопротивление вызывает использование Spring Data JDBC, а не [Spring Data] JPA (де-факто стандарта работы с БД на платформе Java).Изначально я собирался писать пост "Почему не JPA",...

Что нас ждет в ближайшие 10 лет: жалкая попытка поиграть в футуролога Как и все, я что-то читаю, что-то смотрю, что-то слушаю и т.п. И в результате этого всего возникают всякие мысли — пытаюсь анализировать и думать, что произойдет в ближайшие лет 10 в следствие развития технологий и науки. Хочется думать, что мысли эти практичны и могут позво...

Релиз RetroSpriteEditor 0.2.8 [open source] Добрый день дорогие разработчики для NES (У нас же была Денди). Я занялся электроникой и пока не освоил нужных знаний, решил пописать на ассемблере для NES какие-нибудь игры и погонять байты туда-сюда. Я обнаружил, что для Linux нет нормального редактора и поэтому я написал...

[Перевод] Анатомия Hello World на языке C Эта статья посвящена программе Hello World, написанной на C. Это максимальный уровень, на который можно добраться с языком высокого уровня, не беспокоясь при этом о том, что конкретно язык делает в интерпретаторе/компиляторе/JIT перед выполнением программы. Изначально я хо...

Автоматизация или как я избегала общения с коллегами. Часть 1 Хочу написать небольшую серию постов о том, как я автоматизировала или ставила на конвейер какие‑то процессы, с разной степенью успешности, из личного и рабочего опыта. По функционалу это Python, SQL с привлечением Airflow, гитлаба и д...

«Галя, у нас инцидент!» или зачем мы написали SIEM-чатбота для MaxPatrol Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Орлов, я CISO Oxygen Data Centers & Clouds и в этом посте я поделюсь с вами нашим опытом внедрения MaxPatrol (MP): расскажу, как удобно настроить защиту разных сегментов инфраструктур на базе этого решения, объясню, зачем мы сделали своего...

AutoML на практике — как делать автоматизацию, а не её иллюзию Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Рязанцев, я Junior Data Scientist в Лаборатории Машинного обучения Альфа-Банка. Свой путь в Лаборатории я начал со стажировки летом-осенью 2023-го года, на которой для меня была интересная задача — разработать с нуля собственный AutoML в Альф...

Typescript Generics Javascript - крутой язык со своими преимуществами и недостатками. И одно из его свойств - это динамическая типизация, которая одновременно может быть как преимуществом, так и недостатком. Очень много холиварных тредов на этот счет, но по мне так все просто. Для небольших и п...

[Перевод] Не бойтесь бросать свои пет-проекты Веб-индустрия переполнена историями о пет-проектах, которые переросли в успешный бизнес. Вот и я нередко увлекаюсь какими-нибудь идеями после основной работы. И хотя это определённо заманчивая перспектива, работа над личным проектом не всегда столь лучезарна – порой они пр...

«Экструдер» филамента для 3D-принтера своими Оч.Умелыми ручками Небольшая предысторияВ первой моей статье мне в панамку не напихали и вы, уважаемое сообщество, приняли её достаточно благосклонно, а значит, если хочется сделать доброе дело - никакие преграды и разрушения не остановят)))). Кроме того я получил обратную связь, в том числе ч...

Как в РСХБ разработали средство генерации SQL-запроса для упрощения задач по тестированию Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Околелов, я работаю ведущим инженером в Блоке обеспечения и контроля качества выпуска изменений ПО в РСХБ. В банковской сфере я работаю с 1992 года, с 2018 основная деятельность — тестирование банковских прил...

Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023 Из новостей: Epic Games сократила 16% сотрудников, Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года, Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur»s Gate 3, президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие».Из...

[Перевод] Криптография с открытым ключом: ключи RSA Уверен, что вы хотя бы раз создавали пару ключей RSA, напримет, потому, что вам нужно было подключиться к GitHub, и вы хотели избежать необходимости вводить свой пароль каждый раз. Вы добросовестно следовали инструкциям по созданию SSH-ключей, и через пару минут всё было гот...

Во что поиграть: Меч и Магия VII О вселенной Меча и Магии с богатой на события историей, думаю, слышали все. Как минимум из-за «Героев», которые тоже являются частью этой обширной франшизы. Будучи большим фанатом серии, я уже рассказывал про Might and Magic VIII, с которой началось моё знакомство с этим мир...

Как Data Science помогает разрабатывать лекарства На протяжении более чем десяти лет я профессионально занимаюсь анализом медицинских данных и участвую в разработке инновационных препаратов. Не скрою, меня приятно удивляет, что в данный момент наука о данных (Data Science) привлекает все больше внимания и захватывает умы ма...

Майами глазами айтишника После того, как я написал свое мнение о жизни в Сан-Франциско, многие стали присылать мне вопросы о других городах. "Наверняка", - сообщает один из читателей, - "где-то есть рай. А как насчет Майами? Я играл в GTA Vice City, и там все выглядело весьма неплохо".Если хотите уз...

Baldur’s Gate 3 может выйти на iPhone и iPad Pro в следующем году По мнению многих игровых журналистов и целого ряда пользователей, Baldur’s Gate 3 является одной из лучших игр прошлого года. На данный момент проект уже доступен на многих платформах, включая Mac. Однако если верить сетевым источникам, то разработчики не хотят останавливать...

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией В своей новогодней статье с итогами про видеоигры я сказал, что 2023 год стал лучшим годом в истории компьютерных игр. В статье вы могли прочесть небольшой обзор: 8 игр, которые, на мой субъективный взгляд, стали лучшими за 2023 год. Но в 2023 году вышло чуть больше, чем 8 ...

Любите гольф или хотите научиться играть в него. Собрали лучшие игры для Android в этом жанре Гольф — один из самых популярных летних видов спорта. Вы берете клюшки, отправляетесь на поле и получаете удовольствие. Чтобы скоротать время в дождливые дни, существуют игры в гольф на мобильных устройствах. Это не так хорошо, ка киграть в настоящий гольф, и мы не ст...

ChatGPT + YandexGPT API = ЛЮБОФ. Часть 1 Сказ о том, как мы, дата-сайентист и аналитик данных, на троих с ChatGPT, без программиста и девопса, создали сервис пересказа новостей TechMix с текстом и озвучкой. ChatGPT писал код, а мы ему только поддакивали.Авторы: Эдуард Ланчев, Илья Кузнецов, ChatGPTТретьим будешь? (...

Я скучаю по механикам из старых игр За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримо...

Sacred: ностальгия прошедшая проверку временем К 2004 году многие игроки уже успели насладиться Diablo II и хотели попробовать что-то новое, что-то, что подарит им те же ощущения и при этом предложит совершенно другой игровой опыт. В этот год вышла Sacred (или, как ее назвал официальный локализатор Акелла, «Князь тьмы»...

Разработка децентрализованных приложений на Spring Boot: инструменты Web3 Tech Привет! Меня зовут Даниил, я разработчик в Web3 Tech. Недавно в JVM-инструментарии для нашей основной платформы «Конфидент» состоялся новый релиз, в который вошли библиотеки клиента для взаимодействия с нодой и Spring Boot стартеры. Далее в посте я расскажу об этих библиотек...

Samsung больше не хочет GPU AMD? Компания намерена создать собственное графическое ядро и отказаться от решений AMD Компания Samsung может прекратить сотрудничество с AMD в области GPU, то есть перестанет использовать соответствующие графические ядра в своих мобильных платформах.  Инсайдер OreXda, который ранее сообщил о формировании департамента Samsung MX до официального заяв...

Каков C++ в gamedev'e? Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить...

Ключ к эффективности разработки: делать то, что нужно, но лишнего не делать Кучу времени можно сэкономить если: Написать тесты на функциональность, которая суперважна или в будущем будет меняться с большой вероятностью. Не писать тесты на функциональность, которая меняться никогда не будет и не особо критична при поломке. Тщательно проработать важн...

[Перевод] Это слишком опасно для C++ Некоторые паттерны стало возможно использовать на практике только благодаря безопасности Rust по памяти, а на C++ они слишком опасны. В статье приведён один такой пример.Работая над внутренней библиотекой, написанной на Rust, я создал тип ошибок для парсера, у которых должна...

Разбираемся с Bluetooth Low Energy на примере превращения USB-клавиатуры в беспроводную Меня давно интересовало, как работают беспроводные клавиатуры, но как-то не сильно вдавался в подробности, пока не возникла идея превратить свою механическую клавиатуру в беспроводную. Честно говоря, не думал, что узнаю так много нового и интересного. Вероятно, у многих е...

[Перевод] Делаем код-ревью правильно В начале своей карьеры я как-то работал над одним заказом, создавая платформу сентимент-анализа для социальных сетей. В то время Twitter ещё был Twitter’ом. Наша команда состояла из семи человек, среди которых я был джуниором. Мы были молоды и полны энтузиазма. Наш девиз мо...

Без кого роботы-самосвалы не поедут Мои коллеги уже написали не одну статью для Хабра о наших роботах-самосвалах. Я хочу продолжить эту серию материалов, но мой рассказ будет не о лидарах, радарах и прочем железе, а о людях, задача которых – приглядывать за роботами в карьере, чтобы они случайно не нарушили пр...

Как настроить ETL с json’ами в Apache NiFi Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Евсеев, сегодня я расскажу, как в Apache NiFi настраивается ETL-пайплайн на задаче с JSON’ами. В этом мне помогут инструменты Jolt и Avro. Пост пригодится новичкам и тем, кто выбирает инструмент для решения схожей задачи.Что делает наша команд...

Человек против ИИ в играх: история противостояния Такие игры, как шашки, шахматы, го, представляют собой сложные задачи, требующие высокого интеллектуального уровня. Разработка ИИ, способного с ними справиться, помогает исследователям понять принципы принятия решений, поиска оптимальных стратегий. Они могут обучать на играх...

Продуктивность в тишине: Отказ от совещаний как идеал В индустрии разработки программного обеспечения очень много времени и ресурсов тратится на совещания. У многих менеджеров календарь большую часть времени забит встречами. По данным исследования компании Atlassian, средний работник тратит до 31 часа в месяц на непродуктивные ...

Разработчики Baldur’s Gate 3 поделились планами на 2024 год Авторы Baldur’s Gate 3 провели прямую трансляцию, на которой поделились своими планами по поддержке игры в будущем. Как заявил сценарист Адам Смит, пользователей будут ждать новые расы и другие аспекты. Причём, список будущего контента вышел настолько обширным, что многие да...

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024 Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки...

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript Думаю, ни для кого не секрет, что каждый уважающий себя разработчик программного обеспечения должен иметь в своем портфолио хотя бы один пет-проект, а лучше полноценный продукт, дающий дополнительный постоянный заработок. Предметных областей и тематик приложений великое множ...

Так какой же процессор использовался в играх Brick Game? Часть 2 Это продолжение моей предыдущей статьи, в которой я рассказал о не очень удачной попытке достать кристалл микроконтроллера одной из игр семейства Brick Game. На этот раз попытка оказалась удачной - кристалл уцелел, прошивка успешно прочитана и написан эмулятор. Но обо всем п...

Регулярные выражения в реальных задачах Привет, Хабр! Меня зовут Татьяна, я разработчик в Росбанке, и в этом посте я расскажу про регулярные выражения. По своему опыту могу сказать, что регулярки — это очень полезный инструмент. Я часто пользуюсь ими, решая задачи по обработке текста в базах данных. Вначале я оста...

Как я с 0 поднял свой уровень английского до B2 и подтвердил этот уровень на экзамене IELTS Academic Привет, Хабр! В этой статье я расскажу о своем опыте изучения английского языка и поделюсь вещами которые работали и не работали для меня. Процесс изучения языка очень индивидуален, и никогда нельзя утверждать что верный какой-то один метод / схема (хотя некоторые статьи на ...

Electronic Arts ищет программиста для новой мобильной игры На сайте hitmaker.net появилась вакансия от Electronic Arts на позицию бэкенд разработчика. Работать нужно удалённо, но находиться в Канаде — офис подразделения EA расположен в Ванкувере. Программист будет трудиться над новой мобильной игрой. В ней будет мультиплеер, рассчит...

Автоматизируем рутину в Android разработке: плагин для создания шаблонного кода на примере создания -api -impl модулей Привет, хабр! Меня зовут Алексей, я ведущий разработчик платформенной команды и по совместительству лид архитектурной компетенции в проекте Альфа-Бизнес. Сегодня я расскажу, как можно автоматизировать повторяющуюся работу в андроид-разработке при помощи плагина для Android S...

Почтовый сервер на Debian / ALT / Astra / RedOS — опыт портирования Ansible Playbook История начинается в 2017-м году - когда мне потребовался самодельный почтовый сервер на связке Postfix + Dovecot + Roundcube + LDAP-каталог (AD на тот момент). Сказано - сделано - времени ушло прилично (делалось для FreeBSD), но зато много в чем получилось досконально разоб...

[Перевод] Идиоматическая обработка ошибок в Rust Вы забудете о необработанных исключениях, если научитесь обращаться с ошибками, как это принято в Rust Обработка ошибок – важнейшая часть любого языка программирования, а в Rust предлагается для этого уникальный мощный подход. Rust, в отличие от многих других языков программ...

Ученые находят ловушки в древних гробницах — правда или миф? Жители Древнего Египта действительно пытались защитить пирамиды при помощи ловушек — одна из них уже тщательно изучена В фильмах про Индиана Джонса и играх про Лару Крофт древние сооружения имеют множество ловушек. Например, на полу таинственной гробницы обязательно есть нез...

Миграция конфигурации сборки с Groovy на Kotlin DSL (Domain-Specific Language) — это язык программирования, который спроектирован и оптимизирован для решения задач в конкретной области или для определенного класса задач. DSL build.gradle предоставляет разработчикам удобный способ определения настроек проекта и управления ...

Семантический поиск и генерация текста на R. Часть 1 Для этой задачи использую LLM (Large Language Models - например, chatGPT или opensouce модели) для внутренних задач (а-ля поиск или вопрос-ответную систему по необходимым данным).Я пишу на языке R и также увлекаюсь NLP (надеюсь, я не один такой). Но есть сложности из-за того...

Подборка отличных игр для тех, кто любит экшен и FPS Играть в шутеры на смартфоне — это удобно, увлекательно и доступно. Именно этот жанр получился одним из самых популярных среди современных геймеров. Именно шутеры на смартфонах обладают высокой степенью погружения благодаря сенсорным экранам и отличной графике, которой дост...

Почему компании не нужен архитектор Программируя в течение 20 лет, я очень часто слышал об архитектуре и архитекторах. При этом с архитектурой проектов работать приходилось постоянно, а живых архитекторов не видел никогда. Да, в командах всегда были сильные разработчики, которые следили за развитием отрас...

Как написать ТЗ на разработку чат-бота или AI-ассистента  Привет, Хабр! Меня зовут Элина Тедеева, и я тимлид команды внедрения в команде Just AI. В идеальном мире разработка бота или голосового ассистента начинается с технического задания — именно оно должно определять все этапы: от идеи до реализации. О том, почему...

Десктопное приложение с нуля на .Net и C# с помощью ChatGPT Говорят, что нейросети скоро заменять программистов, можно будет просто ставить им задачу и они будут сами писать код. В своей работе я довольно часто использую ChatGPT и по опыту знаю, что его ответы далеко не всегда адекватные, особенно если задача нетривиальная. Но поскол...

Рынок BI (business intelligence) в России Давайте попробуем начать разбирать тему рынка Аналитических платформ в России. Есть ли он, насколько сильно отстает от топ 3 из Гартнера, и когда наступит светлое будущее BI для пользователя. В этом коротком посте напишу тезисно, то, что я наблюдаю сейчас и какие проблемы ви...

Из PM-ов в разрабы. Шаг назад для продвижения вперёд Меня зовут Илья, и 2 года назад я из проектных менеджеров в ИТ (они же PM-ы) переквалифицировался в Java-разработчики. Так получилось (как ни странно), что бОльшую часть круга моего общения составляют ИТ-шники. И, наверное, в 99% случаев обсуждения карьерного трека за кружко...

Indiana Jones and the Great Circle выйдет и на PS5 Сегодня появились первые инсайды о том, что Indiana Jones and the Great Circle, новейшая эксклюзивная игра для Xbox, также разрабатывается командой и для платформы PlayStation 5. Дело в том, что журналисты информационного издания XboxEra сообщили, что достаточно популярная в...

Docker — не то, чем кажется Привет, Хабр! Меня зовут Матвей Мочалов, я — компьютерный инженер и один из авторов корпоративного блога cdnnow! Мы с вами познакомились в этом посте про историю DRM для видеоконтента. Сегодня я хочу поговорить с вами про Docker, а точнее про то, о чём многие забывают: разли...

Первые подробности «революционной RPG» DAWNWALKER: ORIGINS от разработчика The Witcher В сети появились первые подробности «революционной RPG» DAWNWALKER: ORIGINS, над которой работает один из ключевых ветеранов CD Projekt Red, приложивший руку к созданию The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Разработка идёт уже второй год, а официально об игре почти ничего не извес...

Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспом...

[Перевод] Как калькуляторы вычисляют синус? Синус, одна из фундаментальных тригонометрических функций, играет важнейшую роль в различных областях, включая математику, физику, проектирование и computer science. Процесс его вычисления нетривиален, особенно при реализации в электронных калькуляторах, где крайне важна эфф...

«Винтажная» метавселенная Second Life с NASA, IBM и Dell: внезапное возрождение Если вы думаете, что метавселенные — это исключительно современная история, начавшаяся с Цукерберга, то вы сильно ошибаетесь. В этом году одна из самых старых метавселенных Second Life (SL) отметит свой 21-й день рождения. Да-да, %USERNAME% — эта метавселенная была запущена ...

В OpenAI создали «искусственный интеллект, который может угрожать человечеству». Об это стало известно за день до увольнения Сэма Альтмана Прямо перед увольнением генерального директора OpenAI Сэма Альтмана несколько сотрудников написали письмо совету директоров, сообщив о «создании искусственного интеллекта, который может угрожать человечеству», о чем сообщили Reuters два источника, знако...

Сам себе экосистема. Часть 4: как я реализовал клиент Telegram на Android-смартфоне 14-летней давности? С момента выхода первой части статьи из рубрики «сам себе экосистема» прошёл уже практически год! За это время, мы успели с вами реализовать клиенты VK и YouTube, которые работают на Android 2.2+, а также на Windows Phone 8, написать небольшую 2D-игру с нуля весом менее 1М...

Превратите свой пет-проект из хобби в карьеру Привет, Хабр!Меня зовут Данил Картушов, в этом посте я расскажу, почему и как именно pet-project'ы могут стать ключом к вашей карьере.Надеюсь, что после этого поста ты сможешь раскрыть свой потенциал к обучению и по-новому взглянуть на процесс обучения. Начнем!

9 советов, которые облегчат путь до мидла Для всех джунов в разработке и тех, кто хочет ими стать.Так бывает в жизни, что периодически каждый оказывается в роли джуна. Это не только про начало карьерного пути, но и про новые навыки: изучить новую технологию, язык программирования. А вдруг кто-нибудь из вас захочет р...

[Перевод] Я полностью слеп и я сам себе техподдержка Я пользуюсь Интернетом уже 20 лет. Думаю, примерно в 2004 году, у меня наконец-то на семейном компьютере была установлена нормальная программа для чтения с экрана. Я не так долго наблюдал, чем у некоторые, но все же это позволило мне увидеть некоторые радикальные изменения, ...

Как выжить на первом испытательном сроке в IT и не только Всем привет! Меня зовут Артём Харченков, и я руководитель подразделения разработки программных продуктов в компании Crosstech Solutions Group. Сегодня я расскажу, как успешно пройти свой первый испытательный срок, что нужно делать обязательно и чего лучше не делать. Для...

Четыре метрики, изменившие мой проект Привет, Хабр! Я Федор Щудло, team lead и fullstack-разработчик. Всего я в разработке 15 лет, из них 11 в роли team lead. Три года назад я сменил работу и занялся проектом, состояние которого можно описать кратко: ему 25 лет.За этот долгий срок проект пережил несколько слияни...

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим с...

Найденный внутри платья 19 века загадочный шифр наконец-то разгадан Платье, внутри которого была найдена загадочная записка. Источник: Science Alert Примерно 10 лет назад археолог Сара Риверс-Кофилд купила в одном из магазинов США шелковое платье викторианской эпохи. Вывернув наизнанку юбку, она нашла скомканный лист бумаги — судя по возраст...

Async/Await из C#. Головоломка для разработчиков компилятора и для нас Я рискну все таки продолжить изложение своего понимания Поста: How Async/Await Really Works in C#, которое в предыдущей статье получило название “ортогональный взгляд”. Также, недавно мы познакомились (возможно несколько преждевременно) с изначальным определением концепции S...

Быстрое обновление проектов на клиентских серверах через FTP Задача Часто приходится сталкиваться с долгосрочными проектами, которые требуют разработки на тестовом сервере под Linux, и после проверки клиентом — обновления кода на его сервере. Разумеется, имеет смысл использовать систему контроля версий (мы используем SVN), и когда ест...

Как работает multiprocessing в Python под капотом Я довольно давно пишу на Python и во многих проектах использовал multiprocessing — пакет стандартной библиотеки языка Python, который предоставляет интерфейс для работы с процессами, очередями, пулами процессов и многими другими удобными инструментами для параллельного прогр...

[Перевод] Разработчик-универсал под видом специалиста С тех пор, как я начал работать на себя, заключая контракты, меня постоянно тяготило то, что, будучи разработчиком-универсалом, на рынке труда мне приходится позиционировать себя как узкого специалиста. Я уже много лет хотел написать об этом и даже делал кое-какие заметки. ...

Тренды в продакт-менеджменте в 2024 году: к чему стоит подготовиться уже сейчас Всем привет! Пост написан по следам вебинара. В нем я хочу рассказать о тех трендах, которые продолжают развиваться и зарождаются в 2024 году, касающиеся работы продуктовых команд, продакт-менеджеров и других ролей, связанных с управлением продуктами. Итак, поехали! Читать д...

Книга «Разработка приложений на базе GPT-4 и ChatGPT» Привет, Хаброжители! Эта небольшая книга представляет собой подробное руководство для разработчиков на Python, желающих научиться создавать приложения с использованием больших языковых моделей. Авторы расскажут об основных возможностях и преимуществах GPT-4 и ChatGPT, а та...

Продакт, техлид и People&Process Lead. Тройка, которая рулит продуктом Вообще эта статья была написана еще в 2020 году во время активной фазы пандемии, когда мы еще не знали что нас ждет. Но мы понимали что масштабирование продукта, разработки, нагрузки уже вот начинается сейчас и процессы должны были все это пережить. Они должны были перестать...

Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я Вторая часть статьи про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке Unreal Engine 5. Вторая часть является заключительной моего знакомства с аудиторией и в ней я высказываю свои мысли по поводу покупных механик и 3D моделей в marketplace, делюсь результатами р...

Разбираемся с стейблкойном на TON или как ваши средства могут заблокировать 19 апреля на конференции Token2049 после выступления Павла Дурова было объявлено о появлении стейблкойна от Tether в сети TON - USDt. Так как это централизованный стейблкойн эмитент подобного токена должен иметь контроль над средствами пользователей для соответствия требован...

ГАЙД по python стеку для Data Science инженеров Data science - это область, которая занимается изучением и анализом больших объемов данных, чтобы находить в них полезные закономерности, делать прогнозы или принимать решения на основе фактов. Самым популярным языком программирования для data science является Python. Б...

[Перевод] Использование фреймворков модульного тестирования для выявления уязвимостей Формулировка проблемы Поиск уязвимостей — сложный процесс, а еще сложнее пользоваться уязвимостями на нескольких целях в разных конфигурациях. Именно по этой причине существует множество фреймворков, таких как Metasploit, и различных сканеров уязвимостей, таких как nuclei....

Тестируем приложение как сын маминой подруги или взгляд на Trace Based Testing Привет! Меня зовут Сергей, я бэкенд разработчик команды SEO в Банки.ру.В этой статье хочу описать свое знакомство с техникой Trace Based Testing (TBT): • расскажу о концепциях, которые чаще всего используются сейчас в тестировании• кратко опишу, что такое distributed ...

97 откликов, 2 тестовых, 3 технических собеседования — и оффер в IT-компанию у меня в кармане Привет, я Настя — младший разработчик в «Метре квадратном». Это статья о том, как я пришла в разработку практически с нуля в 2023 году. Знаю, на «Хабре» таких уже много, но когда-то подобная статья помогла мне начать свой путь, и я решила, что этот текст тоже может быть поле...

Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog Games и Tango Gameworks Microsoft закрывает сразу несколько игровых студий, относящихся к ZeniMax Media и Bethesda Softworks. Будут закрыты такие студии, как Arkane Austin (половина Arkane Studios), Tango Gameworks и Alpha Dog Games, а Roundhouse Studios войдёт в состав ZeniMax Online Studios. Об ...

[Перевод] Как организовать систему оплаты в компаниях, занимающихся разработкой Любая программная компания рано или поздно сталкивается с проблемой должностей. Некоторые организации довольствуются «плоской» системой, но в отсутствие системы должностей возникают теневые иерархии, что на самом деле хуже. Должности дают чёткую демаркацию ожиданий от конкр...

[Перевод] Миф: наличие тестировщиков в Agile-команде необязательно В этой статье я постараюсь развеять один из самых распространенных мифов о разработке по Agile: «Необязательно иметь в команде тестировщиков. Разработчики могут тестировать сами». Я думаю, такой подход возможен в некоторых «особых» сценариях, но в любом случае это было бы не...

Разработка Tower Defense на Unity — часть 1 Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он может показаться вам интересным, если вы уже давно проф...

Книги, которые нас выбирают Для меня было полной неожиданностью то, что моя первая и пока единственная статья сразу набрала столько положительных откликов. Спасибо всем, кто столь высокого оценил мой первый опыт.Я не планировал продолжать эту тему, но сейчас вижу, что кое ...

10 причин не участвовать в некоторых IT-конференциях Привет! У нас тут накопился неплохой опыт в плане работы с конференциями со всех точек зрения — как организатора своих собственных событий, так и активного участия в больших регулярных IT-конференций. Собственно, им мы с вами и поделимся.Наверняка пост будут читать организат...

Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля Думаю, большинство моих читателей успела застать эру кнопочных телефонов с поддержкой Java-приложений. Помните ли вы, как мониторили разделы с загрузками на WAP-сайтах и ждали выхода новых игр, которые подойдут под ваш телефон и разрешение экрана? А какой восторг вызывали ...

MovableType — отрывки из разработки плагинов MovableType — не сильно популярная в нашей стране, однако весьма стоящая на посмотреть система ведения блогов. Из коробки поддерживает множество блогов, с 5й версии — еще и управление полноценное сайтом. Работает на perl, путем генерации множества статических html файлов, за...

.NET+Safeguard: Реверсинг без ассемблера Сегодняшняя статья будет посвящена реверсингу приложений, написанных с использованием фреймворка .NET. Сначала мы немного поговорим о том, что такое .NET, чем код на нем отличается от других сред разработки и затем разберем один обфусцированный Crackme, попутно рассмотрев ря...

В HarmonyOS NEXT не будет поддержки APK. Как теперь устанавливать приложения на Huawei Несмотря на то что Huawei представила HarmonyOS почти три года назад и уже перевела на нее почти все свои устройства, долгое время у людей не было понимания, что из себя представляет новая операционка компании. Во-первых, казалось странным, что новую ОС разработали настольк...

Naughty Dog заявила, что The Last of Us Online отменена — работа продолжена не будет Студия Naughty Dog после долгой разработки приняла решение отказаться от проекта The Last of Us Online — вероятно, навсегда. Изначально игра задумывалась, как режим Factions для The Last of Us: Part II, но в 2019 году разработчики решились замахнуться на полноценный мультипл...

[Перевод] Как я создал еще один JS фреймворк Многие могут усмехнуться при мысли о запуске очередного фреймворка JavaScript, учитывая множество уже существующих проверенных решений. Зачем браться за создание нового? Давайте я расскажу свою личную историю о том, что подтолкнуло меня к разработке этого фреймворка JavaScri...

Прозрачность процессов как инструмент эффективного взаимодействия Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия, я из Газпромбанк.Тех. На текущий момент являюсь одним из HOP QA, но довольно долго была просто тестлидом. Поэтому много мыслей в этой статье использованы ещё с того периода времени.В этой статье, я хочу рассказать, что такое прозрачность п...

Игра в имитацию: как разрабатывать и отлаживать ПО для процессора, которого нет Разработка процессора и вообще программируемых микросхем — процесс сложный и длительный. От старта проектирования до получения первых образцов в кремнии проходит больше года. При этом ПО желательно писать и отлаживать параллельно процессу производства, чтобы оптимизировать с...

[recovery mode] Где бесплатно учить Java в 2024 году В 2024 году изучение Java остается одним из актуальных направлений для тех, кто стремится стать профессиональным разработчиком.В настоящее время существует множество бесплатных ресурсов, которые предлагают уроки по Java, от курсов до университетских программ, что делает дост...

«Eсли бы это не было обнаружено, это было бы катастрофой для мира». Debian, Ubuntu, Fedora и прочие дистрибутивы Linux чуть не получили очень опасный бэкдор Операционная система Linux славится своей достаточно высокой защищённостью. Однако, как оказалось, Linux стояла на пороге огромнейшей проблемы с уязвимостью, которую хотели внедрить в систему весьма хитроумным способом.  создано DALL-E Проблему совсем случайно обн...

Напиши в ЛС «томат» или же что за «Клан томатов» Расскажу о игре "Клан томатов", которая уже гуляет по сети >10 лет, чем нарушу её правила.И том, как я написал бота, что бы попытаться вывести эту игру на новый уровень! Читать далее

5 бесплатных игр для iPhone, которые скрасят любое ожидание С каждым разом, чем глубже погружаюсь в App Store в поисках новых интересных, а главное, бесплатных игр для iPhone, тем сильнее убеждаюсь, что на презентациях Apple зачастую лукавит. Игр в магазине приложений действительно много, а вот стоящие надо как следует поискать. Что...

MMO-шутеру Pioner требуются тестировщики квестов и билдов Разработчики из российской студии GFA Games объявили о наборе тестировщиков для своего постапокалиптического MMO-шутера Pioner, который должен выйти в релиз уже в течение этого года. Авторы ищут увлечённых игрой геймеров, которым не безразлично её будущее, ведь проверять бил...

У серии The Elder Scrolls мог появиться свой собственный Fallout: New Vegas Американский геймдизайнер и сценарист Крис Авеллон, известный по работе в студии Obsidian Entertainment и разработке Fallout 2, поделился в «западных соцсетях» несбывшимися планами на продолжение серии The Elder Scrolls. По его словам, он лично предлагал Bethesda воплотить ч...

Как новому тимлиду завоевать доверие команды: 9 правил, которые я усвоил за полгода в этой роли Привет! Меня зовут Кирилл Комиссаров, я пришел на позицию лида примерно полгода назад. Срок небольшой, но за это время многое понял о том, почему доверие в команде так важно. Вы замечали, что одно и то же мнение, высказанное разными людьми, воспринимается по-разному? Я ...

Что получится, если к роботам Boston Dynamics подключить ChatGPT: говорящая собака ведёт экскурсии, язвит и ищет снежного человека Компания Boston Dynamics, известная своей линейкой роботов, продемонстрировала на примере робота-собаки Spot, чего можно добиться, подключив мощности чат-бота ChatGPT. В небольшом демонстрационном ролике показано, как робопёс выступает в качестве экскурсовода.  Ин...

Передача и обработка IAsyncEnumerable в Typescript с ASP.NET Core Web Всем привет, Меня зовут Олег и я .NET разработчик в компании Bimeister. Я хотел поделиться своим интересным опытом по связи проекта на ASP.NET Core Web App с использованием IAsyncEnumerable коллекций и современного фронт-енд SPA приложения на Typescript.и Vue.js 3 версии.Все...

2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE) Привет всем. Меня зовут Артурас, я пишу на Javascript. Полтора года назад я уволился из оффшорной компании и решил написать свой движок для браузерных 2d игр. Сегодня - делюсь результатами. Читать далее

[Перевод] Создаём надёжные API для бэкенда при помощи конечных автоматов: подробное руководство Я — бэкенд-разработчик, поэтому мне довелось по достоинству оценить, насколько важны конечные автоматы при построении надёжных систем, которые хорошо масштабируются. Конечные автоматы отлично подходят для моделирования сложной бизнес-логики и автоматизации переходов между со...

Правда ли, что археологи нашли Ноев ковчег Ученые уже давно хотят найти Ноев ковчег, но это может быть недостижимой задачей Миллиарды людей по всему миру прекрасно знают легенду про Ноев ковчег. Она гласит, что около 5000 лет назад Бог поручил праведнику Ною построить гигантский корабль, в который поместилось бы «каж...

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой ...

LLM в разработке ПО — мнение Данная заметка написана по итогам опыта нескольких месяцев использования ChatGPT и Github Copilot в связке c Visual Studio Code для разработки ПО в достаточно крупной компании. Опыт оказался весьма интересным. Читать далее

Инди MMO Chaos Alante вдохновлялась серией Diablo Chaos Alante — мобильная игра в жанре MMO, с изометрическим геймплеем и простоватой графикой. Пока что поиграть в неё можно через Google Play США; информации о версии на iOS нет. В Chaos Alante есть квесты, прокачка персонажа и выбор класса, но акцент сделан на PvP. При это...

Как сделать ссылку на свой аккаунт, канал или сообщение в Телеграм на Айфоне Одна из самых удобных функций Телеграм — найти человека по никнейму, просто введя его в строке поиска вверху экрана. Никаких других уточнений, в отличие от соцсетей вроде ВК, не нужно — скорее всего, вы найдете пользователя, введя несколько символов. Однако зача...

5 бесплатных расслабляющих игр для iPhone, которые советует Apple Многие игры в магазине приложений Apple требуют большой концентрации внимания. Все стрелялки, спортивные игры и раннеры заставляют постоянно смотреть в экран и не позволяют отвлечься даже на минутку. Именно поэтому Apple подготовила отдельную подборку бесплатных расслабляющ...

NativeScript в мире кроссплатформенной разработки Давайте знакомиться! Меня зовут Игорь. Я разработчик кроссплатформенных мобильных приложений в компании Smartex. В этой статье я расскажу о NativeScript, основных преимуществах платформы и ее недостатках.Материал будет полезен не только разработчикам, которые уже пишут прило...

Точка доступа Wi-Fi из камеры видеонаблюдения на OpenIPC Пару десятков лет назад меня впечатлила новость, что какая-то корпорация смогла использовать настолько крутые технологии, что впихнули веб-сервер в коннектор RJ45. Для чего это нужно было уже и не вспомню, но сейчас, ковыряясь со своими камерами видеонаблюдения, меня осени...

Инструкция по включению NCE в эмуляторе Yuzu и зачем это надо Помнится, довольно давно был пост про то, что в Yuzu, дескать, очень сильно улучшат оптимизацию, сделав нативную компиляцию кода, как в Skyline — и не наврали! Разработчики в недавнем обновлении сделали Yuzu реально хорошим вариантом для прохождения игр Nintendo Switch, ко...

Найден самый древний пирсинг в мире — он менял манеру речи Древние люди носили пирсинг, но он был сделан из камней В далеком 1913 году на территории Африки был найден череп человека возрастом около 12 000 лет. У него были сильно изношены зубы, и сначала ученые считали, что это связано с жеванием твердых растений. Но потом появилось ...

HyperOS для планшетов Xiaomi — настоящее дно. Лучше бы я не обновлялся Про оболочку HyperOS от Xiaomi, которая пришла на смену MIUI в 2024 году, на нашем сайте уже было сказано немало слов. Выходили и обзор, и рассказ о скрытых фишках системы, и гневный отзыв на ее главные недостатки. Однако HyperOS для планшетов я просто не могу обойти сторон...

Замыкания и декораторы в Python: часть 2 — декораторы Уважаемые читатели, рад вас приветствовать в новой статье. Этот материал является продолжением предыдущей публикации, посвященной замыканиям. В данной части обзора мы углубимся в тему декораторов.Эта статья написана в первую очередь для тех, кто только начинает свой путь в п...

LIDER-3D дарит робота! Друзья! Новый розыгрыш уже здесь!Условия простые: написать один любой комментарий под этим постом в Telegram, а так же обязательно посмотреть наши недавние обзоры (проверять не будем, но будем безмерно благодарны!)А еще, есть старинное поверие что если написать комментарий и...

Как мы ускорили Golang-тесты на CI Привет, Хабр

Шикарные игры для Android, в которые можно играть снова и снова Мобильные игры совершенствуются гораздо быстрее, чем многие другие технологии. Игры для Android, кажется, достигают новых высот каждый год. Мы видим все больше и больше релизов ААА-тайтлов, которые бросают вызов тому, на что способны телефоны, и даже бесплатные игры для And...

Persona 5X: Новая и грустная информация по глобальной версии SEGA отчиталась перед инвесторами и опубликовала презентацию со свежими финансовыми отчётами. Моё внимание привлекла мобильная игра Persona 5X, которую выпустили в апреле в Китае и Южной Корее. Японская компания заявляет, что в целом показатели игры на старте «ожидаемы», не ...

[recovery mode] Расширение браузера для управления маршрутами на Микротике Моя домашняя сеть состоит из нескольких хостов по стране и планете, три провайдера заходит на роутер – нормальная тренировочная площадка для получения новых знаний. Можно выйти в большую сеть из любого шлюза своей, для этого написана простая система правил – локальный адрес ...

Horizon Forbidden West не получила трассировку лучей из-за деревьев Изначально поддержка трассировки лучей рассматривалась разработчиками из компании Sony во время портирования видеоигры Horizon Forbidden West на ПК, но в результате технология была отменена по целому ряду причин. Сами разработчики уверяют, что поддержка трассировки лучей был...

className убивает ваш UI kit UI kit играет важную роль в разработке веб-интерфейсов. Он представляет собой набор компонентов и стилей. Основная ценность его использования - это экономия времени. Вместо того, чтобы создавать каждый элемент с нуля, разработчики могут использовать уже готовые элементы, что...

[Перевод] Как получить плашку совместимости со Steam Deck, не покупая Deck Пару месяцев назад Steam выложил в Steamworks инструмент для разработчиков, позволяющий отправлять игры на сертификацию: Steam тестирует и проверяет игру, а затем решает, совместима ли она с Steam Deck. Так как я уже реализовал в своей игре поддержку геймпадов, то сразу прис...

Почему у пожилых людей большие уши и носы — научное объяснение Удивительно, но в 1990-е годы ученые изучали размер носа и ушей пожилых людей В интернете можно наткнуться на «интересный факт» о том, что нос и уши — это единственные части тела человека, которые растут на протяжении всей его жизни. Если обратить внимание на внешность пожил...

Создатели WIA: Prime Forces: «Мы не хотим долгих тестов и готовимся сразу к релизу» Разработчики War In Arms: Prime Forces показали скриншоты игры из актуального билда. Владелец студии Rank Up Games — ImOw — говорит, что до релиза на смартфоны осталось совсем чуть-чуть. В WIA: Prime Forces уже добавили новый интерфейс, новую карту, наборы со скинами и мн...

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку. В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash ...

Twinby — бесплатная замена Tinder с нейросетями: психологическая совместимость и умный подбор партнеров После ухода Тиндера из России рынок приложений для знакомств объективно обеднел: многие неохотно переходят на другие сервисы из-за отличий в функциональности, цен на подписки или скудной базы пользователей. Для многих знаменитое приложение было удобно именно тем, что наибол...

Spring Boot Starter: практически, принципиально и подробнее. Part 1 Всем привет, меня зовут Сергей Соловых, я Java-разработчик в команде МТС Digital. За последние 2 года я написал и выпустил в продакшен более 30 микросервисов. Выдержать столь высокий темп помогло применение общепроектных решений и паттернов разработки. Общепроектные решения&...

Что означают маркировки «С1» и «С2» на яйцах — какие лучше покупать Выбор куриных яиц — это целая наука, которой легко научиться Куриные яйца являются одними из самых питательных продуктов, доступных почти каждому человеку. В первую очередь они содержат высококачественный белок, который необходим для роста и восстановления тканей человеческо...

Какие грязные шутки были популярны в Древнем Египте Жители Древнего Египта умели шутить — некоторые анекдоты сохранились до наших времен По расчетам ученых, люди научились разговаривать около 20 миллионов лет назад. В самом начале общение было нужно для объяснения обычных вещей вроде желания поесть, предупреждения об опасност...

Как собраться с друзьями и сделать игру в Unreal Engine на одной сцене Раньше, когда я ещё учился, мы любили собираться с друзьями и пробовать создать игры на выходных или в течение месяца. Каждый из нас был занят чем-то одним: кто-то создавал сцены, кто-то делал модели, а я программировал логику. И с тех времён была главная сложность: как рабо...

Для чего нужно приложение Дневник в iOS 17.2 и как им пользоваться Apple уже достаточно давно проявляет активную заботу о здоровье своих пользователей. За это компанию можно только похвалить. И если раньше в Купертино основной упор делали на каких-то физиологических показателях, то в этом году затронули еще и ментальное здоровье. Так, в од...

Ashfall готовится к закрытому бета-тесту на 3 платформах Сегодня, 13 мая, разработчики Ashfall опубликовали пост в китайском маркете 3839 с хорошей новостью — 24 мая они планируют провести ЗБТ, причём сразу на iOS, Android и PC. Несмотря на внешнюю закрытость, получить квалификацию довольно просто — нужно быстрее других скачать кл...

Я стал зарабатывать вдвое больше, когда начал писать техническую документацию Речь идёт о функциональных спецификациях к сайтам, приложениям и прочим информационным системам.В начале карьеры UX-дизайнера я просто делал интерактивные прототипы, а документацию предпочитал не писать. Почему так:Во-первых, сложно. Этому навыку никто не обучал, а написать ...

Palworld могут заблокировать за сходство с покемонами Проект Palworld, игра в стиле «Покемонов с оружием» в открытом мире, стал невероятно популярным за несколько дней, а разработчикам удалось продать более 6 миллионов копий и установить рекорд онлайна на платформе Steam. Однако есть и те, кто критикует игру по вполне объяснимы...

Аутентификация go с использованием токенов PASETO В этой статье мы напишем небольшой сервис аутентификации на go с использованием токенов PASETO. Этот токен можно использовать вместо JWT для процесса аутентификации. Если хотите узнать о PASETO подробнее, то можете почитать статьи на Хабре или гитхабе. Читать далее

Ученые обнаружили, что сперматозоиды нарушают один из главных законов физики Сперматозоиды, согласно третьему закону Ньютона, не должны двигаться в вязкой жидкости, но они способны продвигаться вперед Ученые обнаружили, что человеческие сперматозоиды бросают вызов третьему закону Ньютона, который еще известен как закон равенства действия и противоде...

5 классных игр из Apple Arcade для тех, кому надоели встроенные покупки Когда Apple только запустила свой игровой сервис Apple Arcade, я сразу же воспользовался пробным периодом, чтобы испытать его на себе. С того момента прошло уже много времени и каково же было мое удивление, когда на днях, зайдя в App Store, я увидел, что могу опять оформить...

Li-ion аккумуляторы. Когда ученые изобретут батарейку с большой дальностью хода Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Написать данную статью меня побудило то, что в силу профессиональной специфики разработчика электротранспорта мне часто приходится сталкиваться с вышеуказанным вопросом.Действительно, многим интересно из практических соображений, когда...

Как написать свою маленькую ОС Большое начинается с малого. Например, ядро Linux 0.0.1 состояло всего из 10 239 строк кода, из них 20% комментарии. Такой проект вполне может осилить студент в качестве курсовой или дипломной работы, программируя по вечерам на домашнем ПК (собственно, Линус и написал его ...

SEGA выпустит Puyo Puyo Puzzle Pop в Apple Arcade с мультиплеером Первая игра в серии Puyo Puyo вышла в 1991 году. Это проекты в жанре «аркадная головоломка», где надо на поле, напоминающим Тетрис, совмещать шарики одного цвета таким образом, чтобы сначала почти заполнить всё поле, а уже потом создать комбо из многих одноцветных блоков, ...

Полезные модули PowerShell. Переводчик в консоли, SpeedTest, Syslog и другие Всем привет! Порой, написать графическую форму для консольного приложения может оказаться очень удобным решением, тем самым не нужно запоминать все ключи программы, особенно, если пользоваться им приходится изредка, тем самым автоматизируя работу с данным приложением в дальн...

«16+» или делаем шаблон страницы в XWiki на примере спецификации API Пусть вас не смущает надпись: «16+» в заголовке. В статье не будет ни слова о безудержном кутеже с куртизанками за игрой в блэк-джек.Просто я решил очередной статьей отпраздновать выпуск в свет 16-й версии XWiki – «open-source аналога Confluence» (по мнению её разработч...

Организация стенда локальной разработки для самых маленьких: автоматизируем пересборку приложения с фронтом и бэкендом Вносить изменения в код приложения и тут же автоматически получать задеплоенные изменения, чтобы быстро тестировать его, — мечта разработчика. В этой статье мы посмотрим, как реализовать такой подход для небольшого приложения с фронтендом и бэкендом: организуем два варианта ...

Просто так не поиграешь: Tesla отказалась от поддержки Steam в своих автомобилях Компания Tesla начала сообщать новым покупателям автомобилей Model S и Model X, что у них не будет доступа к играм Steam со штатной мультимедийной системы. Напомним, в конце 2022 года Tesla официально запустила собственное бета-приложение Steam для новых автомобилей Mo...

Неочевидные трудности роста IT-специалиста Идея этой статьи родилась из обсуждения в чате канала «UI фэйл» (https://t.me/uifail), который ведёт мой коллега и друг Денис Пушкарь. В процессе сборки материала я обращался к коллегам из других команд и направлений (в том числе разработки, тестирования и аналитики), чтобы ...

[Перевод] На пути к 1-разрядным моделям машинного обучения В последнее время активно разрабатываются технологии экстремально малоразрядного квантования, например, BitNet и 1.58 bit. Они пользуются большим интересом в сообществе машинного обучения. Основная идея данного подхода заключается в том, что перемножение матриц с кванто...

Надо ли вести игрока за ручку? В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодиче...

Весы Nokia-Edition Можно ли повлиять на работу крупнотоннажных весов? Да как два пальца!Здравствуйте, дорогие пользователи! Сегодня я хочу представить на ваш суд очень интересное направление. Чтобы было более проще понять принцип работы того, что я смастерил, предлагаю немного потратить своё в...

5 удобных планировщиков для iPhone, с которыми вы не пропустите ни одно важное дело Последнее время у меня появилось так много разных дел, что я просто не могу удержать все их в голове. Мало того, что есть куча рабочих задач, так еще надо не забывать и о домашних делах. Именно поэтому я решил совместить приятное с полезным и протестировал на себе несколько...

[Перевод] Поломанные VPN, 2038 год и сертификаты с истёкшим сто лет назад сроком В конце 2010 года Зимми (псевдоним) работал в ИТ-поддержке компании, разрабатывавшей VPN-устройства и операционную систему для них. В понедельник ему позвонил клиент (розничный продавец продукции из США), рассказавший, что в выходные его VPN-оборудование перестало работать....

Тим Кук хочет уйти в отставку. Кто станет новым генеральным директором Apple? Для многих это событие прошло незамеченным, но не так давно Дуа Липа взяла большое интервью у Тима Кука, в котором он признался, что не планирует надолго задерживаться на посту генерального директора Apple. По его словам, у него уже есть кандидатуры преемников, которые поте...

[Ответ] Про цифровые сервисы в Германии Несколько дней назад на Хабре была опубликована статья Правда ли, что в Европе везде отсталые сервисы, медленные платежи и плохие онлайн-услуги? Которая достаточно быстро набрала много просмотров и вызвала бурные обсуждения в комментариях. Я так же с интересом ее прочел и ел...

«Можно будет общаться как с живым собеседником», — в этом году YandexGPT заговорит по-казахски В 2024 году Яндекс обучит нейросеть YandexGPT казахскому языку. Языковая модель научится писать и перерабатывать тексты на казахском языке, запоминать ход беседы и отвечать на уточняющие вопросы пользователя. По заявлению компании, YandexGPT станет первой публичной гене...

Искусственный интеллект для игры в Тетрис Работая над своей реализацией Тетриса на Javascript, я столкнулся с необходимостью тестирования игры. Тестировать хотелось в условиях, максимально приближенных к реальности, т.е., играя в него. Самому тратить часы на игру не было ни желания, ни времени. Я решил разработать б...

Современный язык международного общения БредисловиеПоводом для написания этого поста стал топик на этом же подсайте https://habr.com/ru/articles/781798/В нем автор восхваляет иероглифы, считая их "силой". Прочитав пост, я начал писать комментарий, который дорос до отдельного поста об идеальном языке международного...

Resident Evil 4 Remake выпустили на iPhone, iPad и Mac Сегодня достаточно популярная игра Resident Evil 4 Remake официально стала доступна для покупки на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, а также на компьютерах Mac и планшетах iPad. Игру можно приобрести через App Store, но стоит понимать, что проект распространяется бесплатно ...

Кто бы победил на боксерском ринге: неандерталец или современный человек? Бой между современным человеком и неандертальцем был бы долгим и интересным Неандертальцы являются самыми известными представителями древних людей. Они сформировались как вид примерно 150 тысяч лет назад и оставили после себя много каменных инструментов и рисунков на стенах ...

Кризис проектов по созданию новой космической станции продолжается: теперь и Northrop Grumman вероятно отзовёт свою заявку. Аналитика состояния проектов NASA уже выделило более полумиллиарда долларов на гранты для четырёх компаний два года назад. Три из них — Blue Origin, Nanoracks и Northrop — должны были создать станции. Четвёртая компания, Axiom, планирует строить модули, которые изначально соединены со с...

Создатели Palworld и Bleach: Brave Souls делают казуальную игру для смартфонов Ещё до хайпа вокруг Palworld, студия Pocket Pair объединилась со студией KLab (Bleach: Brave Souls) для разработки гибридно-казуальной мобильной игры. Информация появилась в официальном пресс-релизе. Такой проект объединит механики из онлайн-игр, чтобы геймеры проводили как ...

С чем я столкнулся в “большом консалтинге”. Несколько историй из личного опыта Поспать на клиентской встрече, но с уважением? Чуть не выхватить люлей от водил-нелегалов с Садовода, но в рамках проекта? Каждый раз мечтать уволиться, но по завершении проекта рваться на новый? Почему бы нет, если работаешь в консалтинге. Рассказываю самые яркие истории за...

Человечество может обрести бессмертие к 2029 году — предпосылки уже есть Предпосылки к тому, что в будущем человечество обретет бессмертие, уже есть Средняя продолжительность жизни в мире составляет 70 лет — если человек пережил этот возраст, его уже можно поздравить с долголетием. Но жизнь дается нам только один раз, поэтому практически всем люд...

[Перевод] Не стоит недооценивать HTML «HTML – это просто», «Разрабатывать фронтенд проще, чем бэкенд», «После реализации бэкенда обновление UI не должно составлять труда», – за время работы в сфере веб-разработки вокруг меня то и дело звучали эти и другие аналогичные утверждения. И очень часто они вызывали у м...

USB через IP: тест российского сетевого USB-концентратора Привет! Я Воробьев Михаил, R&D-специалист «Тринити». Мы в отделе исследований и разработок постоянно тестируем множество программно-аппаратных комплексов, которые применяем в работе компании. Когда попадается что-то интересное, очень хочется об этом написать. Вот и ...

Инструмент статического анализа Slither Всем привет! Я из команды по анализу уязвимостей распределенных систем Positive Technologies. Мы занимаемся исследованием безопасности в области блокчейн-технологий и хотим поделиться обзором фреймворка для статического анализа кода, написанного на Solidity, — Slither. Он ра...

Ученые разработали оптический диск, сопоставимый по объему с 15 000 DVD-дисков Ученые разработали оптический диск емкостью 1 Петабит Оптические диски, такие как CD, DVD и Blu-ray, обладают некоторыми важными преимуществами перед USB накопителями. Прежде всего они недорогие, прочные и долговечные. Это позволяет хранить информацию на них в течение многих...

Слух: Xbox планирует выпустить Starfield на PlayStation 5 Портал XboxEra сообщает, что Microsoft планирует выпустить некоторые флагманские эксклюзивные игры Xbox на конкурирующие платформы, такие как PlayStation 5. Например, космическая ролевая игра Starfield может появиться на PS5 вскоре после выхода первого DLC под названием «Sh...

Как не стоит делать игры на Unity Много статей написано про хороший и плохой код, но статей с разборами проблем реального кода очень мало (за исключением багов в open source проектах), поэтому решил показать проблемы в реальной игре на Unity. Читать далее

Парк юрского периода глазами нейросети: как развернуть Diffusers для генерации изображений за 10 минут Как часто бывает: появляется немного свободного времени, хочется отдохнуть и написать картину… но его то ли недостаточно, то ли просто лень размахивать кистью. Но можно делегировать задачу нейросети — для этого необязательно использовать Midjourney или DALL-E. Один из вари...

Одно нажатие, весь контроль: WireGuard VPN через Телеграм

Как мы делали «российский Зум» С корпоративным софтом есть проблемы, а госкомпаниям в России в текущих реалиях надо как-то разговаривать. В MS 365 был Teams, поэтому многие приходили к нам и спрашивали, есть ли в нашем офисном пакете такой же. Стало понятно, что нужна разработка такого решения. При р...

Алло, мы ищем таланты! Стажировка в IT как инвестиция в черную дыру? Предыстория для данного поста началась чуть больше года назад, когда я решил собрать команду из пары PreJunior-разработчиков без опыта работать над своим open source проектом.Если хотите узнать: • Как попасть в оплачиваемую интернатуру на разработчика к нам в команду?• Сколь...

Система автоконфигурации для VoIP устройств на коленке Когда у тебя в хозяйстве больше двух компьютеров очень часто приходит желание иметь возможность конфигурировать их из одного места. В среде Windows эта задача решается с помощью Active Directory, в Linux – с помощью cfengine, puppet и других систем конфигурации. У меня же бы...

По KPI По KPI (он же КПИ или КПЭ).Как говориться – все писали, теперь и я напишу ))).Новый год опять же… взывает. Прошу прощения заранее, если кому на больной мозоль наступил. Столько всего и разного поломано на эту тему, что просто, наверное, смысла нет писать, однако свербит мысл...

Как Додо Пицца доставляет свежий код: история мобильного CI для iOS Мобильная разработка под iOS особенная: собрать приложение можно только на macOS, среда разработки по сути только одна, большая часть принятого в сообществе тулинга написана на Ruby, свой пакетный менеджер появился только пару лет назад. Тяжко.А когда речь заходит про автома...

GameFun — играй в игры на смартфоне или ПК и выигрывай PlayStation 5 или iPhone 15 Pro Max GameFun — игровое приложение, доступное в App Store, Google Play, а также в веб-версии. Играть можно на смартфоне, ПК или планшете. Суть GameFun в том, чтобы зарабатывать алмазы за прохождение игр, доступных только в рамках этого приложения. За успешное прохождение уровня...

Мы проанализировали 80+ креативов: вот 9 ключевых выводов Если вы уже запускали таргетированную рекламу, то, думаю, согласитесь со следующим: «Зачем изобретать велосипед, если можно просто адаптировать то, что уже работает у других?»  Для этого нужно постоянно мониторить рекламодателей (желательно, лу...

Бобби Котик официально покинул пост руководителя Activision Blizzard Вряд ли кто-то будет оплакивать скандального генерального директора, и лишь немногие разработчики игр выразили радость по этому поводу.

Проблемы операционной системы Android, которые не решаются годами Когда Android сравнивают с iOS, операционную систему Google критикуют за низкий уровень безопасности, что является следствием ее открытости. Вместе с тем эта претензия кажется слишком изъезженной, да и при выполнении действий, потенциально представляющих угрозу, пользовател...

13 лет назад блогер Шон Линч написал пост "Почему биткоин не может быть валютой" С момента написания того "некролога" цена биткоина выросла на десяток миллионов процентов.

Valve официально прекратила поддержку CS:GO Компания Valve объявила о прекращении поддержки легендарной игры Counter-Strike: Global Offensive с 1 января 2024 года.С начала нового года компания Valve перестала обновлять и поддерживать одну из самых популярных и влиятельных игр в истории киберспорта – Counter-Strike: Gl...

Нет, мы так не работаем В предыдущем примере я затронул самый рискованный и простой способ отказаться от чего-либо – сказать: «мы так не работаем». Хотят вашу команду засунуть в лютый стафог – мы так не работаем; хотят внедрить непонятные решения – мы так не работаем. Сказали, отказались, всё по кр...

«iPhone в мире искусственного интеллекта». Создатели iPhone и ChatGPT хотят привлечь 1 млрд долларов к созданию революционной новинки OpenAI ведет переговоры с бывшим дизайнером Apple Джони Айвом и японским технологическим гигантом SoftBank о финансировании проекта стоимостью 1 миллиард долларов по созданию «iPhone в мире искусственного интеллекта», о чем сообщило издание Financial Times в...

10 признаков недопонятого Agile, или почему ваш Agile не работает Всем привет! Меня зовут Анна Мозер, я работаю тимлидом системных аналитиков в X5 Tech. Мне удалось поработать и в корпорации, и в стартапе, и в качестве фриланс Delivery Manager на этапе запуска стартап команды. Системный аналитик находится в центре между бизнесом и ком...

Изгиб питона: 6 взглядов на игру из 1970-х Один из первых практических проектов в курсах по Python-разработке в Практикуме — это классическая «Змейка». Несмотря на одинаковые стартовые условия, все студенты подходят к её решению по-разному. Рассказываем, как написать игру для портфолио уже через месяц обучения, и пок...

Почему я перестал носить умные часы и перешел на обычные Мода на умные часы быстро захлестнула практически весь мир. С одной стороны, подобные устройства добавляют удобства. Вы не пропустите важные уведомления и можете мониторить отдельные показатели вашего здоровья, управлять музыкой и даже оплачивать товары в магазинах. В допол...

Отличные игры для Android, которые никогда не стыдно посоветовать Ни для кого не секрет, что поиграть во что-то на смартфоне сейчас сложнее, чем раньше. Многие игры стали недоступны для скачивания в России, а какие-то — сложно оплатить. Но чтобы вам всегда было во что поиграть, мы регулярно собираем для вас лучшее, что можно скачать...

Генерация изображений персонажей с помощью AI и при чем тут Тейлор Свифт Вы, вероятно, слышали о Тейлор Свифт и очень креативном наборе изображений, созданных одним из её фанатов. Что могу сказать - это был лишь вопрос времени, когда кто-то это сделает. Как мы знаем - не бывает плохой  рекламы, однако что если вас зовут не Тейлор Свифт, и ни...

Warzone Mobile стала появляться в новых странах перед релизом Игроки Warzone Mobile заметили, что перед релизом игры 21 марта она стала доступна для скачивания в регионах, которые ранее не были частью пробного запуска. Среди них Филиппины, а также Казахстан, Кыргызстан, Узбекистан и Индия. Эту информацию представители Activision подт...

Миграция на российские IT-решения. Успешный кейс нашей команды В этом посте я не буду акцентировать внимание на значимости перехода на Российское ПО в государственном секторе, поскольку об этом написано уже множество статей. Вместо этого, хочется поделиться опытом реализации одного из наших проектов, в рамках которого мы успешно перевел...

[recovery mode] Что есть реальность, или эффективен ли SCRUM Меня зовут Султанов, и я тимлид (тяжелый вздох). Стараюсь делать разработку эффективной. Иногда даже получается. Вместо предисловияAgile. Кругом Agile. Наверное не осталось людей, команд и организаций, которые работают не по Agile. Слово «SCRUM» прочно вошло в жизнь разрабо...

Булгаков, Кастанеда, Эйнштейн. Ищем ответ на вопрос: «А что после смерти?» Статья написана по просьбе одного из читателей. Сначала я хотел ограничиться постом, но понял, что материала много и можно раскрыть тему шире. В статье рассмотрим взгляд науки, искусства и религии на загробную жизнь и обсудим, что стоит за страхом, что «всё нажитое исчезнет ...

Проект Альфа-Бизнес Mobile Web (веб-приложение), или Что делать если AppStore — всё? Начиная с ведения санкций в 2022 вниманием не обошел и банковский сектор. Сказалось это и на возможности вести разработку и обновлять банковские приложения в Google Play и AppStore. Если ограничение Google Play можно обойти через множество альтернативных сторов или, на худой...

Видео-сообщение как в Telegram. Часть третья — Контролы и раскрытое состояние Часто ли вы пользуетесь Telegram?Если да, то скорее всего вы хотя бы раз отправляли "кружочки". В этой серии статьей мы напишем небольшой проект с отображением списка видео-сообщений.Для отображения будем использовать ExoPlayer, настроим сохранение видео в кеш, а также напиш...

Принципы ООП в примерах для начинающих Как создатель и руководитель курсов по C# я вижу, что часто у людей, начинающих изучать этот язык, принципы Объектно-Ориентированного Программирования вызывают затруднения в понимании. А так как один из лучших способов что-то понять, это посмотреть применение на примерах, то...

[Перевод] Когда начинает работать закон больших чисел Большие числа != большим числам.Число 100 большое? Зависит от ситуации. Сравниваем ли мы его с 0,001, или с 100000? Как и многое в жизни, понятие «большой» относительно.В этом посте мы объясним, насколько большим должно быть «большое» и докажем, что вы, скорее всего, ошибает...

Во что поиграть? — Fallout Tactics Brotherhood of Steel Подобно Heroes of Might and Magic IV, о которой я писал в начале этой недели, Fallout Tactics Brotherhood of Steel, несмотря на попытки привнести в серию что-то новое и как-то разнообразить игровой процесс, оказалась провалом. Фанаты восприняли очередную часть любимой игры в...

Почему во времена СССР дети учили немецкий язык, а не английский? В советских школах дети учили немецкий язык, и этому были весомые причины В современных школах обязательно есть предмет, в рамках которого дети изучают иностранный язык. Чаще всего это английский, но в некоторых учебных заведениях также преподают китайский язык. Во времена С...

5 бесплатных игр для iPhone из рекомендаций Apple Иногда подбирать игры для iPhone становится очень проблематично. В топе найти ничего интересного не получается, а все, что скачано ранее, просто надоело. В такой ситуации можно обратиться к тем рекомендациям, которые дает Apple. В App Store на каждом Айфоне на вкладке “Игры...

[Перевод] Как устроен протокол iMessage В этом посте я вкратце расскажу о внутреннем устройстве iMessage, изученном мной в процессе работы над pypush — опенсорсным проектом воссоздания реализации iMessage.Ради краткости и понятности я не буду вдаваться в технические подробности. Если вы хотите узнать, как конкретн...

Обзор на MMORPG Night Crows — сколько потратил, столько и заработал MMORPG Night Crows вышла на iOS, Android и PC в марте 2024 года. Сложно представить, что это одна из немногих игр в своём жанре, которую действительно ждали в СНГ, несмотря на весь хейт и скептицизм к NFT и криптовалюте. Вероятно, как и меня, снова завлекли простой и понятно...

Apple закрывает проект автомобиля Apple Car после 10 лет разработки и бросает все силы на создание ИИ Ни для кого не секрет, что уже долгие годы Apple разрабатывает не только смартфоны, умные часы, компьютеры и VR-гарнитуры с наушниками, но и автомобиль. Было достаточно много утечек о том, что компания из Купертино инвестирует средства в это направление, переманивает инжене...

7 направлений оптимизации ClickHouse, которые помогают в BI Привет, Хабр! Меня зовут Никита Ильин, я занимаюсь разработкой архитектуры BI-платформы Visiology. Сегодня мы поговорим про оптимизацию ClickHouse — ведущей СУБД, которую все чаще используют для решения задач аналитики на больших объемах данных. В этой статье я расскажу, поч...

Делаем шарик на ёлку Доброго времени суток. И полгода не прошло с момента написания моей первой статьи про лампы. По условиям конкурса, я должен потратить грант на написание ещё одной классной статьи, и это... не та статья. К сожалению, свободного времени у меня совсем немного и, хотя я и продол...

Кеничиро Йошида: игры PlayStation появятся на ПК, мобильных устройствах и в облаке Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью для инвесторов заявил, что игры PlayStation будут появляться на ПК, мобильных устройств и в облачных сервисах, так как компания ищет новые источники дохода за пределами PlayStation 5. Если говорить кор...

Как жизнь сортирует нас пузырьком, или Почему в ИТ войдут не все Год назад я написал бы о том, что каждый может стать программистом, нужно лишь верить в себя, и всё получится. Два года назад я бы добавил пару строк про нити Вселенной, Закон притяжения и материальность мыслей. Три года назад я бы стучался в каждую дверь с непрошенными сове...

Один бот против тысяч мемов, или как я создал бота-полицейского для мем-чата Привет, я Дима Абакумов, разработчик в диджитал-агентстве ДАЛЕЕ. Расскажу, как я написал бота на Python, который находит дубли мемов в нашем мем-чате, и какие методы сравнения изображений для этого использовал. Читать далее

Как спектральный анализ улучшает оценку задач и снижает стресс в команде разработки Привет! Меня зовут Илья, я руководитель команды индивидуальных интеграций CDEK. В рамках этой статьи хочу поговорить о спектральном анализе — инструменте для аналитики и прогнозирования задач команд разработки. По итогу мы с вами разберемся, ког...

[Перевод] Сколько ядер CPU можно использовать параллельно в Python? При выполнении параллельной программы, активно задействующей CPU, нам часто необходимо, чтобы пул потоков или процессов имел размер, сопоставимый с количеством ядер CPU на машине. Если потоков меньше, то вы будете использовать все преимущества ядер, если меньше, то программа...

Покрытие архитектуры as Code тестами

Перевод «говорящих» имён в кино и художественной литературе Перевод имён в реальной жизни – дело простое: либо используем переводческую транскрипцию, либо транслитерацию. Но когда дело доходит до имён героев художественных произведений (книги, кино), то начинаются трудности. Дело в том, что здесь имена очень часто «говорящие» и транс...

Как общались неандертальцы — ученые поделились новыми подробностями С каждым годом ученые все больше убеждаются в том, что неандертальцы были очень развитыми и умными Неандертальцы — это древние люди, которые жили на Земле примерно 40 тысяч лет назад. Они обладали мощным телосложением, крупными чертами лица с огромными бровями и низким росто...

Nothing готовит сразу двое новых наушников, включая дешевую версию Компания Nothing выпустила свои первые наушники Ear 1 в 2021 году. За ним последовали Ear Stick годом позже, а последними наушниками под брендом Nothing стали Nothing Ear 2 в начале 2023 года. Недавно компания сообщила о выпуске преемника Ear 2 и даже назвала дату запуска &...

[Перевод] Безвозмездная работа над проектами с открытым кодом — нежизнеспособная модель Вечер понедельника, без четверти полночь. Мой сын шести недель от роду спит у меня в кабинете, чтобы жена могла спокойно отдыхать первую половину ночи. Раз уж он наконец заснул, мне бы стоило последовать его примеру после целого дня за работой. Но я еще не закончил. По профе...

Релиз без ошибок. Невозможное возможно? Привет! Меня зовут Сергей, я технический эксперт в компании Bercut. Когда-то увлекался Delphi и J2ME, издал несколько книг на эти темы, а сейчас создаю высоконагруженные приложения для баз данных.Первой СУБД, с которой я познакомился — случилось это в далеком 2002 году, ...

Программирование и мораль, или причем здесь атомная бомба Часто приходится слышать: наука вне политики, наука вне идеологии, потому наука никак с моралью не связана, и рассматривать вопросы морали или политики в науке – это попросту глупо. Действительно, на первый взгляд, так и есть. Если, к примеру, я – клеточный биолог, то какая ...

Археологи обнаружили еврейскую табличку с проклятиями и самым древним именем Бога Древняя еврейская табличка с текстом, созданная более 3000 лет назад Небольшая табличка, размером с крупную почтовую марку, может содержать древние проклятия на ранней форме иврита. Кроме того, по мнению специалистов, текст призывает Бога проклясть человека, нарушившего свое...

Много-агентное планирование траекторий в децентрализованном режиме: эвристический поиск и обучение с подкреплением Привет! Меня зовут Константин Яковлев, я научный работник и вот уже более 15 лет я занимаюсь методами планирования траектории. Когда речь идет о том, чтобы построить траекторию для одного агента, то задачу зачастую сводят к поиску пути на графе, а для этого в свою очередь об...

Keycloak ― построение отказоустойчивого кластера Разворачивая у нас в Туту Keycloak мы столкнулись с необходимостью создания отказоустойчивого кластера. И если с БД всё более менее понятно, то вот реализовать корректный обмен кэшами между Keycloak оказалось довольно непростой для настройки задачей.Мы упёрлись в то, что в д...

Как Visual Studio могла бы выглядеть с новым меню: делюсь GUI-шаблоном Доброго времени года, уважаемые хабровчане! Я занимаюсь разработкой десктоп‑приложений с 2008 года. Наша компания делает специализированные продукты из области ЦОС (DSP), и GUI выглядит как нечто среднее между AutoCAD, Total Commander и Visual Studio. Не ...

Суровая правда о разработчиках и разработке. Part 2. Три года спустя Почти три года назад, в эпистолярном порыве, написал я значит дискуссионную статью посвященному текущему состоянию рынка IT. Для нашей отрасли три года — это достаточно большой срок, поэтому самое время подвести промежуточный итог с моей не самой выс...

Инструкция по настройке RAG-системы для тех поддержки клиентов Retrieval Augmented generation - генерация ответа с использованием результатов поиска. RAG-архитектура - это подход к созданию приложений, в которых большая языковая модель без дополнительного обучения отвечает на вопросы с использованием информации из внутренней базы знаний...

[Перевод] Именитый геймдизайнер поделился, каким бы был Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum Совсем недавно я делал вольный перевод рассказа Дарио Казали (одного из разработчиков Half-Life) о своих воспоминаниях, связанных с разработкой этой культовой игры. Что ж, сегодня хочу продолжить данную рубрику и поделиться историями из жизни Тима Кейна – важного для индустр...

Перенести терабайты канбан-досок в облако: опыт команды Yandex Tracker Привет, меня зовут Мария Карпенко, я разработчик в команде Yandex Tracker — сервиса для управления процессами и проектами. Внутри Яндекса сервис  используется для постановки задач практически во всех командах, так что общее количество событий по задачам исчисляется уже ...

История создания моей первой игры на Unity Доброго времени суток, дорогие читатели, меня зовут Илья и я начинающий инди разработчик. Я впервые пишу статью и тем более впервые на тему разработки игр. В ней я хочу поделиться своим опытом создания простенького, но душевного раннера наподобие Динозаврика из Хрома. Читать...

Обзор на металлические 3D принтеры Farsoon В этой статье знакомимся с линейкой металлических 3D принтеров Farsoon.А перед тем как мы начнем, подпишитесь на наш Telegram! Там мы каждые две недели дарим 3D принтер! Все подробности о розыгрыше в посте в Telegram! А еще мы запустили творческий конкурс на лучшую напечатан...

Генерация контрактов OpenApi или прикладной API first: совсем немного про зачем Новое место, новая позиция, новый продукт! Финтех, камунда, ~ 40 (!) микросервисов за которые отвечает наша команда. Первый спринт. Я в роли наблюдателя. В спринте вроде бы обычная задача - нужно вызвать из одного сервиса другой, и обработать результат. Ребята оценивают, нач...

Давайте поговорим о Kubernetes Всем привет! Меня зовут Андрей, я DevOps инженер.Когда я начинал изучать Kubernetes (K8s), я перечитал много статей, и, что в статьях, что в документации, информация была сильно разрознена, обрывочна. Сложно было скомпоновать информацию в единое целое. На тот момент, мне бы ...

Как мы случайно стали одной из крупнейших ИТ-компаний Дагестана К квартире мы сразу сделали сайт, вот так он выглядел в 2005 году. Очень современно по тогдашним меркам! Всё началось с квартиры, на окне которой было написано «Магазин электроники». Через 10 лет мы развились до гипермаркета, занялись бытовой техникой, начали обучать собст...

Xbox Game Pass тянет игровые консоли Microsoft на самое дно Никогда такого не было и вот опять. По сети все больше экспертов и инсайдеров высказывают свое осторожное мнение о провале подписочной модели распространения контента. Собрал все мысли в один большой пост и выложил на всеобщее обозрение со своей личной интерпретацией

Почему при закрытии глаз человек видит разноцветные узоры Люди видят цветные узоры даже с закрытыми глазами, и это совершенно нормально Когда мы закрываем глаза или оказываемся в кромешной темноте, внутри наших глаз все равно происходит много различных процессов. Если вы прямо сейчас плотно приложите ладони к глазам, то увидите мно...

[Перевод] Культовый геймдизайнер Тим Кейн поделился мыслями о ремейке Arcanum Вчера, после того как я выпустил большую статью «Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024», в течении пары часов, создатель игры – Тим Кейн – опубликовал ролик, в котором поделился мыслями по поводу ремейка этого, ставшего уже кла...

Fastlane для Android разработчиков Рост команды требует большего вовлечения в процессы и договорённости, которые, в свою очередь, требуют автоматизации и инспекции. Можно взять bash‑скрипты и закрыть ими эту потребность, но насколько это будет удобно? Тут нужен инструмент, который упростит разр...

Тесты: 100% покрытия и юниты не нужны Мы покрываем код тестами, когда хотим быть уверенными, что в негативных сценариях он сработает надёжно. Хочется, чтобы тесты были не бланковой заглушкой, а полезной нагрузкой, которая позволит считать, что наше поведение достаточно валидное. Так мы можем обеспечить корректно...

Люминесцентные пластики (светящиеся в темноте) Нижняя правая – фиолетовая! Но фотик поддался всеобщему тренду «я так вижу» и решил, что фиолетовый гекончик будет синим :)ПреамбулаПост навеян тем, с чем столкнулся, когда решил купить себе пластик светящийся в темноте. Кроме мата, других эмоций не было. В сети об этих нюан...

Во что я играл на этой неделе: God of War на PSP, Marvel Strike Force, Black Ops для Nintendo DS и другое Рабочая неделя подходит к концу, а это значит, что я могу наконец-то рассказать, во что я играл и что нашёл интересное для себя и, возможно, для вас, чтобы скоротать выходные. Первая игра, которая меня удивила — Immortal Prince. Это более бюджетная, но не менее качественная ...

[recovery mode] Где учить Frontend бесплатно в 2024 году В 2024 году изучать frontend по-прежнему актуально. Вот несколько причин, почему это может быть полезным:1. Развитие технологий: Веб-технологии постоянно развиваются, и в 2024 году можно ожидать еще большего прогресса. Изучения frontend поможет быть в курсе последних те...

Как мне взбрело в голову свой Notion-like редактор написать Мне в голову пришла идея пет-проекта, который изначально никак не был связан с текстовым редактором. Однако, в процессе работы все дошло до того, что пользователям нужно где-то набирать текст. Я люблю Notion и пишу там много и часто, поэтому решил сделать похожий (но сильно ...

Каталог данных — почему без него непросто и как всё организовать с максимальной пользой В этом посте мы расскажем, как организовали каталог данных в МКБ в текущих условиях — когда многие вендоры ушли, и по-настоящему рабочих вариантов осталось два: или пилить что-то самим с нуля, или обратиться к опенсорсным решениям. Пилить самим — тут как всегда, это и дорог...

Метод SMART. Что это и почему про него важно знать руководителю? Привет! Меня зовут Лера, я в управлении проектами уже 7 лет. Реализовывала проекты на стыке AR/VR/ML-технологий в сервисной компании. Сейчас работаю в EdTech и параллельно занимаюсь менторством начинающих проджектов и руководителей.Прежде чем мы перейдем к основной...

Кто на новенького: как справиться со стрессом и избежать провалов при адаптации в новой компании и команде Привет, Хабр! Я Оксана Нечитайлова, руковожу отделом сервисного дизайна в YADRO. В разработке продуктов я уже более 16 лет и за свою карьеру сменила несколько компаний, сфер бизнеса и рабочих ролей. В общем, не раз «обнулялась» и проходила периоды адаптации в новой команде и...

Reuters: «Assassin's Creed Jade перенесли на 2025 год из-за приоритетов Tencent» Издание Reuters сообщило, что китайский гигант Tencent меняет свои приоритеты — если раньше он гнался за лицензиями на создание мобильных игр по западным франшизам, то теперь упор будут делать на внутренние проекты, включая Party Stars — ответ на Eggy Party от NetEase Games....

Мой вам подарок к новому году или как наконец запустил то, что надо было давно запустить… Немножко истории Начну с истории вопроса. Очень давно, я написал Fresh IDE – навороченнoe IDE для программирования на ассемблере, а точнее на FlatAssembler. Fresh IDE долгие годы меня полностью устраивал, поэтому я с перерывами выпустил 2 главные версии и начал просто его...

Проектируйте правильно Проект это сложная история. Обычно это относительно сложное и длительное мероприятие, создать программный продукт и провести его через стадию активной разработки до первой реальной коммерческой эксплуатации. Лично я видел как этот путь, в среднем, занимал от 2 до 5 лет на пр...

InfiniBand в Windows — это просто К написанию этой небольшой инструкции меня привела статья на Хабре - Быстрая сеть в домашней лаборатории или как я связался с InfiniBand . Я был очень заинтригован данным вопросом, но каково было моё удивление, когда я не мог найти почти никакой информации по InfiniBand на W...

Пресс-релиз сборки Windows 11 Insider Preview Build 22635.2486 Компания Microsoft выпустила Windows 11 Insider Preview Build 22635.2486 для инсайдеров в Beta Channel. НАПОМИНАНИЕ: Все инсайдеры Windows в Beta Channel теперь будут использовать одну и ту же сборку (сборка 22635.xxxx) через пакет активации. Инсайдеры Windows в Beta Channel...

Книга: «Laravel. Полное руководство. 3-е издание» Привет, Хаброжители! Что отличает Laravel от других PHP-фреймворков? Скорость и простота. Стремительная разработка приложений, обширная экосистема и набор инструментов Laravel позволяют быстро создавать сайты и приложения, отличающиеся чистым удобочитаемым кодом. Третье из...

Статьи в интернете: как превратить текст в источник дохода Каждый, кто решил заняться копирайтингом, столкнется со следующими проблемами – как именно писать и кому предлагать свои услуги? Чтобы найти клиентов, нужно уделить особенное внимание тексту. Он должен быть: понятным – заумные фразы здесь ни к чему, отказаться нужно и от с...

LIDER-3D дарит 3D принтер! Друзья! Новый розыгрыш уже здесь!Помогите нам набрать 3000 подписчиков в Telegram, а заодно получите шанс выиграть ценный приз!Условия простые: написать один любой комментарий под этим постом в Telegram, а так же, обязательно посмотреть наши недавние обзоры (проверять не буд...

Автоматизируем сеть Яндекса с Милошем: сервис конфигураций оборудования Задумывались ли вы о том, как изменить конфигурацию сразу на нескольких сетевых устройствах? Что, если нужно сделать это на всей сети с сотнями и тысячами единиц оборудования? А что, если приходится делать это каждый месяц на железе от пяти разных производителей? Очевидное р...

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III В наши дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна, что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается меня, наиболее ламповой и носталь...

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты и элементы анимирования. Подробности под катом! Читать дальше →

[Перевод] Как я выживаю с диабетом при помощи Golang В этом посте я расскажу, как воспользовался методологией управления инцидентами, чтобы справляться со сложным заболеванием. Надеюсь, вам понравится! Британцы любят выпить. Вы когда-нибудь задумывались, сколько граммов углеводов в пинте пива? А как насчёт бургера с картошк...

Huawei полностью избавится от следов Android в своей HarmonyOS: HarmonyOS NEXT станет полностью самостоятельной ОС 18 января в Китае состоится большое мероприятие Huawei, в рамках которого представят новое поколение операционной системы HarmonyOS. Она называется HarmonyOS NEXT, а главной её особенностью станет полная самостоятельность: в ней не будет ни одной строчки кода Android. ...

Студия Larian отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и дополнений к Baldur's Gate 3 Глава компании заявил, что разработчики будут делать новую игру

Отличные игры для Android, которые можно и нужно скачать бесплатно Несмотря на то, что многие игры из Google Play теперь не доступны в России, там все равно еще очень много всего интересного, что можно скачать, чтобы просто поиграть и получить удовольствие. При этом, как и раньше, огромное количество из них распространятся бесплатно. Чтобы...

Как за один pet-проект получить два диплома Все же знают серию компьютерных футбольных симуляторов FIFA? Раньше я много играл в эту игру. Кто-то скажет, что это бесполезная трата времени, но я с этим не согласен. Эта игра вдохновила меня на разработку pet-проекта, который стал моим бакалаврским дипломом.Во время игры ...

Создание своего терминала на C++ и Qt: Часть 1 Привет, хабр! Сегодня мы создадим свой собственный терминал на языке программирования C++. Я являюсь фанатом Linux, и пользуюсь минималистичными терминальными программами - от Vim как IDE до чатов. Есть множество терминалов, у каждого из них есть плюсы и минусы. Наш терминал...

Изучение Java в 2024 году: что стоит почитать. 6 книг, которые можно рекомендовать В 2024 г. Java никуда не делась и в ближайшие много лет явно не исчезнет. Язык продолжает развиваться. ПО, написанного на этом ЯП, всё больше. Разработчиков тоже нужно много и сразу, причём хороших. Для того чтобы стать таким специалистом, нужно, конечно, учиться и практиков...

Pet-проекты. Советы себе начинающему Привет, Хабр! Меня зовут Андрей и я программист. Как и многие, в свободное время я занимаюсь разработкой своих Pet-проектов. Для себя я писал мобильные приложения, игры на Unreal Engine, пробовал обучить нейросеть генерировать квесты и многое другое. Большинство их них прино...

Ученые воссоздали лекарство возрастом более 2000 лет и оно оказалось эффективным Ученые создали препарат по древнему рецепту На протяжении почти двух тысяч лет при лечении различных заболеваний люди в Европе и на Ближнем Востоке полагались на лекарство териак — черную липкую субстанцию, состоящую из десятков ингредиентов, среди которых был черный перец, ...

Оказывается, новые процессоры Intel поддерживают уникальную функцию APO, ускоряющую игры на 20-30% Процессоры Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh) не могут похвастаться новой архитектурой или техпроцессом, они не поддерживают Thunderbolt 5, но оказалось, что они всё же могут предложить пользователям кое-что, чего нет у предшественников. Речь о функции Int...

Разработчики Xtract прокомментировали схожесть игры с Hawked В прошлую пятницу — 24 ноября — российский издатель и разработчик Astrum Entertainment представил свой новый проект — онлайн-шутер Xtract. Релиз новинки назначен на эту неделю, на 30 ноября, а появится она только для ПК через VK Play. Больше подробностей можно узнать из наше...

Внутри S3. Доклад Яндекса Привет, я Паша, разработчик в Yandex Infrastructure, и я катаю гусей. С 2019 года я развиваю S3-хранилище как для внутренних пользователей Яндекса, так и для клиентов Yandex Cloud. А «гусём» называется наш бэкенд S3 API: он написан на Go, а из словосочетания Go + S3 получилс...

Для чего нужно уметь играть на музыкальном инструменте — ученые нашли весомую причину Исследование показало, что игра на музыкальном инструменте может увеличить длительность жизни Музыка окружает нас практически повсюду и способна влиять на наше самочувствие и даже поведение. Результаты многочисленных исследований показывают, что во время прослушивания музыки...

[Перевод] 100 промптов для ChatGPT Не стоит ожидать, что в текущем виде ChatGPT способна проделать за вас работу, поскольку она еще слишком нова и наивна, хотя и учится и совершенствуется с каждым днем. При этом он вполне может помогать искать ошибки в коде и быстро сгенерировать простой код. Но для выполнени...

Ключи в базе данных: практический обзор для начинающих системных аналитиков Всем привет! Меня зовут Оксана, я системный аналитик из компании EvApps. Что побудило меня написать эту статью? Я обучаю стажеров – системных аналитиков, и недавно столкнулась с такими вопросами, о которых раньше даже не задумывалась.Вопросы были связаны с разными видами клю...

Интервью с разработчиками Operation Apocalypse (Hyper Front) 11 числа для мобильной игры Operation Apocalypse начнётся бета-тест в Китае. Подробная информация о нём есть в отдельной новости. Теперь вашему вниманию представляю перевод интервью китайского разработчика Operation Apocalypse сайту 3839. Для начала представьтесь и расск...

Реверсинг с помощью Remnux: переборщики Некоторое время назад я написал статью, посвященную использованию дистрибутива Remnux для задач реверс инжиниринга. В этой статье мы посмотрим еще несколько инструментов, которые входят в состав данного дистрибутива.Для того, чтобы затруднить анализ вредоносных файлов злоумы...

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо...

[Перевод] Как программировали в 1969 году Я провёл это интервью со своей матерью Марианной Эрнерфельд в декабре 2018 года. В посте приведён немного урезанный перевод. Полное интервью на шведском языке можно прочитать здесь. Почему ты захотела стать программистом? Я решила стать программистом в 1965-66 годах. Прочи...

Scram для создания аппаратуры. Проект по созданию системы тестирования ADAS или краткая история 8 месяцев нашей жизни Добрый день, уважаемые коллеги и друзья! Уже больше года я работаю в Армении в компании, которая занимается созданием под ключ сложных, комплексных систем. Взяли меня на роль руководителя проектов, чем собственно я и занимаюсь последние 5 с лишним лет. В данной статье я хоте...

Шаровары: тогда и сейчас Wolfenstein 3D, одна из самых популярных шароварных игр начала 90-х В 90-е годы популярной моделью продажи программ была shareware (как их тогда называли, «шаровары»). Особенной популярностью она пользовалась у независимых разработчиков. Благодаря интернету они могли распро...

FAQ по Alone in the Dark (2024): когда точно релиз, сколько стоит, какой движок и другие вопросы Разработчики Alone in the Dark (2024) опубликовали пост в Steam с ответом на самые частые вопросы игроков. В какое время игра точно выходит? Alone in the Dark выходит одновременно во всех регионах 20 марта в 17:00 по МСК. На каких платформах она выходит? PC (Steam и...

Большая шпаргалка по Docker: как распилить монолитный проект на части Погружение в мир контейнеризации с докером — это путь к оптимизации развёртыванию приложений, а также ключ к упрощению жизни разработчиков и системных администраторов. Меня зовут Андрей Аверков, в IT c 2008 начинал пусть с аналитика-проектировщика IT систем, 11 лет в роли ра...

[recovery mode] Знакомство с IPv6 на практике В 2023 году люди боятся многих новых для них вещей, например, systemd, SELinux, IPv6 и др. От этих вещей люди стараются избавиться, отключить, удалить. Об этом написано во множестве любительских мануалов в интернете, коим может являться и этот. Далее речь пойдёт о протоколе ...

Почему айтишники часто не справляются с ролью скрам-мастера? И как ментор может с этим помочь? Одно дело — внедрить гибкие практики в стартапе на пару команд разработки, совсем другое — в один из крупнейших банков. У нас в ВТБ более двух тысяч команд разработки. Это значит, что нам нужно две тысячи скрам-мастеров — новые практики сами себя до разработчиков не донесут....

Коридоры не рассказывают сказки Около года назад я подарил сыну Steam Deck, как оказалось консоль подходит не только для забегов в Fortnite, но и для старых добрых хитов, которые не удавалось пройти в момент выхода. Первый Bioshock - одна из моих любимых игр, достаточно старая, чтобы показать, что принципы...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)